Крутая армия

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Badass Army. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« В бой — первые, отступать — последние. »
— Девиз «Мостожогов», «Малазанская книга павших»

(link)

Sabaton «Prima Victoria» в переводе Тапка. +100 очков крутости армии Союзников

С древних лет повелось, что армия — неотъемлемый атрибут чуть менее чем любого государства, символ его мощи и влияния. Даже самые незначительные по размеру и населению страны имели и имеют вооруженные силы — и три калеки с рогаткой могут за таковые сойти.

Но эта армия — совсем другое дело. У неё стопроцентная крутизна, а чтобы победить её, нужен либо Зерг-раш, либо ещё более крутая армия. Это не единичный солдат, хотя каждый солдат этой армии вполне может быть суперсолдатом. Не обязательно, чтобы каждая единица её техники была новшеством технологий, а каждый командующий — гением в тактике и стратегии. Это именно армия, так что недостаток личной крутизны они могут брать логистикой, организацией и образом жизни, который и создал эту непобедимую армию.

Непосредственно на месте в такой армии командует настоящий полковник, рядовых муштрует сержант Кремень, а саму армию возглавляет крутой генерал или искусный генерал. Правителем может быть крутой король, даже если он официально зовётся не так (особенно это меритократия, где путь наверх идёт через военную службу).

Часто такой армией обладает гордая и воинственная раса либо же человечество. Зачастую это также элитная армия или гвардия. Противотроп — пушечное мясо.

Факторы, добавляющие армии очки крутости[править]

Крутизна армии — понятие абстрактное и двоякое: она бывает в своих собственных глазах (как армия видит себя, влияет на боевой дух) и в глазах окружающих (влияет на количество добровольцев — в крутые армии народ валом валит; также влияет на то, как сильно данную армию боятся окружающие. Крутая армия — некислый фактор сдерживания, вполне способная предотвратить войну одним фактом своего существования).

  • В древние времена, когда армии были небольшими, в порядке вещей было возглавление её королем, или в крайнем случае принцем. Но ближе к закату века паруса традиция угасла, и с этого времени возглавление армии монархом добавляет армии крутизны.
    • В качестве оффтопика: генеральство на полях сражений Второй Мировой добаваляло очков крутости и шансов быть избранным в президенты. Такой вот реверс правила.
  • Опять же, во все времена основным фактором крутизны для армии была её численность. Большая армия = крутая армия. Потому что если армия не очень большая, или даже маленькая, у неё нет базовых 50 % очков крутизны, и ей приходится просто из кожи вон лезть чтобы быть крутой.
  • Для таких вот небольших армий на первый план выходит обладание супероружием и суперсолдаты — дорогой экономически и не сказать чтобы эффективный в применении, но дешевый в фикшне способ добавить очков крутизны.
  • За внешнюю сторону дела крутизны армии отвечают дизайнер по костюмам (попробуйте переплюнуть стильную форму от Хьюго Босса), композитор музыкального сопровождения парадов и маршей, а также наличие и численность тяжелобронированных юнитов. И тяжелого вооружения, конечно же. Вы думаете почему на всех картинах и фотографиях, демонстрирующих крутизну армии такое количество лат, пик, двуручных мечей, танков и больших пушек?
  • За внутренниюю сторону дела отвечает инструктор по строевой подготовке, обеспечивающий дисциплину и молодцеватый вид бойцов. Да-да, анон, уметь ходить строем — это очень важно для имиджа армии. А в былые времена ещё и некисло повышало шансы выжить.
  • Для супероружия важен факт обладания, а не применения. Дело в том что большинство видов супероружия старательно засекречивался по характеристикам, а потому определить, действительно это атомная бомба там или просто какая-то бесполезная вундервафля — без применения невозможно. А потому по политическим мотивам это самое супероружие держится в резерве и служит фактом воодушевления бойцов (типа «да сколько б их там не было, командир скажет — заюзаем вундерваффе и всем им кранты!»). Иногда супероружие всю войну лежит на складе и по назначению ни разу не используется. Зато некисло добавляет крутизны в мирное время, особенно если аналогов у вероятного противника ещё нет и вряд ли будет.
  • А вот для суперсолдатов и спецчастей тут обратная ситуация — именно по результативности их применения судят, насколько крута эта армия.
  • Для маленьких армий тягаться с большими очень сложно, особенно на поле боя. Поэтому их крутизну определяют такие характеристики как ДПС (иными словами, скорость выдачи врагу люлей в виде количества стрел/пуль/снарядов в секунду, а также способность концентрации в одну точку силы, достаточной для пробития вражеской обороны, ибо иных способов выбраться из окружения кроме как прорыв — попросту нет), маневр огнем (способность палить сразу во все стороны, поскольку в окружение маленькие, но гордые армии попадают очень часто, особенно если не выполнен следующий пункт), и способность к маневру — читай скорость перемещения и возможность уклоняться от прямого боевого столкновения и окружений, а также вылезать откуда не ждут и контратаковать. О крутизне маленьких армий всегда судят в первую очередь по её победам (во вторую — по снаряжению), так что это трудный способ зарабатывания крутизны. Подразделения маленькой крутой армии практически всегда универсальны, доктрина сухопутной войны обычно маневренная, морской — «пиратская» (маскарад, минирование, засады и действия на коммуникациях), воздушной — ставка на асов и тесное взаимодействие с ПВО. Без сильной разведки маленькая армия имеет мало шансов на победы.
  • сделать из некрутой армии крутую относительно дешевым способом можно с помощью назначения туда… Нет, не крутого командира (это само собой), а политрука — сразу минус 30 % численности армии (ибо чистки, децимация и расстрелы) и плюс сто процентов к её боеспособности, и как следствие, после назначения туда крутого командира — крутизне. Иначе эффект будет кратковременным, пока противник не прочухал что под командованием у легендарного генерала находится всякий сброд, и не уничтожит её, не дав командиру времени на знакомство с личным составом и реморализацию оного.
  • Ещё один дешевый способ сделать крутую (чисто внешне) армию — это ребрендеринг. Расформировываем старую, формируем новую, обзываем покруче (нет, «Гвардейская Специальная Черепоносная Дивизия Всех Порвем хД» не катит), назначаем туда командиром Мистера Харизму, приписываем к ней свеженарисованные на бумажке вундервафли и готово. Пока не начнется война, и пока вражеские разведчики не прочухают что к чему — эта поделка политтехнологов будет работать как надо, главное удерживать армию от разных выходок, порочащих честь и репутацию подразделения. А где взять крутую боевую технику? А тут тоже всё просто, берем разный древний хлам и тоже переименовываем, приписываем фантастические боевые характеристики, и даем врагу увидеть эту бумажку. Как-то так в межвоенные годы у нищих стран имелся целый линкорный флот.
  • Долгий, дорогой и эффективный способ формирования крутой армии — это разработка доктрины, организационно-штатной структуры, наем кучи специалистов для разработки экипировки конкретно под эту задачу (от дизайнеров, до инструкторов строевой подготовки самого Фридриха Великого), поиск талантов, масштабная пропагандистская кампания, проведение конкурсов «сделай крутую пушку и покажи нам», проведение испытаний и маневров, и прочие способы освоить военный бюджет. После окончания проектно-изыскательных работ — размещение заказов ремесленникам/гильдиям/заводам, организация призыва, укомплектовывание призывников согласно штату разным имуществом, длительная муштра, а затем — парад. Занимает всё это счастье примерно лет пять, стоит безумных денег, на выходе получается армия, степень крутизны которой зависит от того, насколько актуальны её снаряжение и тактика, какова её численность и кого этой армии надлежит бить (если врагом является армия из предыдущего пункта — можете не сомневаться, у вас очень крутая армия), но в общем и целом — базовая крутая армия. Уже после формирования начинается наработка репутации, увеличивающей крутизну сверх лимита, а надо сказать что именно вот этими «дополнительными» очками крутизны все армии и меряются.
  • Ставка на политическую доктрину. В отличие от предыдущих двух пунктов, здесь армия формируется в соответствии с какой-то доктриной, и является крутой в её рамках. Обычно в этом случае армия именуется как Рабоче-Крестьянская, или Армия Освобождения, или Стражи Революции, или ещё как-нибудь так. Понятное дело, что все другие армии смотрят на неё как на говно — ну а что ещё может представлять собой армия, собранная из непрофессионалов, чьё руководство экономит на дизайнерах и политтехнологах, тяжелой техники и вооружения — нет, в качестве военной доктрины — сплошь и рядом массированный штурм в благоприятной обстановке, сидение в лесах и горах в неблагоприятной, и экспроприация различного имущества на нужды войны у церквей и добропорядочных уважаемых людей?! В отличие от предыдущего пункта, эту армию вполне можно формировать и в военное время, а особенно активно она формируется в военное время в особо кризисный и критичный для выживания момент, и именно за счет этого, а также численности (и качества политруков) набирает базовое количество очков крутизны, а дальнейшее нарабатывается уже в процессе постоянных боестолкновений с вражеской армией, и если такое формирование побеждает — никто не может усомниться в его крутости (разве что противник будет ныть «нас! такую крутую армию! победила толпа крестьян с вилами и мушкетами!»).
    • Автор правки выше явно не разбирается в вопросе, так как существование политической доктрины никоим образом армию "рамками" доктрины не ограничивает, а все остальные пункты крутизны необходимыми не перестают быть. Та же РККА не занималась банзай-атаками, а готовилась к маневренной войне с танками, артиллерией, авиацией и прочими атрибутами крутых армий своего времени, никак "доктринами" не связанными.
  • Хорошо, а что такое «некрутая армия»? Прежде всего это серость. Унылые лица, моральное разложение, ржавая экипировка, отсутствие боевого духа, бесцельность, склонность к насилию, грабежам и убийствам на пустом месте, некомпетентный командный состав, напрочь лишенный харизмы (бездушные бюрократы подойдут), и тому подобное. Также армия может стать некрутой если она занимается в основном удержанием позиций (не сидит в осаде, а просто окопалась и противника даже не видит), потому что это не круто, армия должна либо наступать, либо обороняться, либо участвовать в учениях и парадах.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Легендариум Толкина благодаря эпичности происходящего изобилует примерами:
    • Армия Валинора — после её вмешательства приходилось делать новые карты Средиземья.
    • Армия Моргота — окончательно разгромить её сумели только предыдущие.
    • Крутую армию собирал эльфийский владыка Маэдрос. И собрал. Но кончилось всё плохо.
    • Армия Нуменора (ей предпочёл сдаться Саурон).
    • Армия Гондора хоть и уступала своим предкам, но была грозной военной силой — остаток её былой мощи переломил войну с Ангмаром и сдерживал натиск Мордора.
    • Всадники Рохана не раз приходили на помощь и спасали от неминуемого поражения предыдущих.
    • Войско Мёртвых (особенно — в фильме).
    • Армия эльфов-нолдор — воевала несколько веков с Морготом.
    • Армия гномов к концу Первой Эпохи успела поставить на уши весь Белерианд, надавав люлей даже Дориату. Поражение сыны Дурина потерпели только по причине вмешательства Берена и энтов.
    • Экранизация «Хоббита» от Питера Джексона — гномы Даина и лесные эльфы Трандуила давят педаль в пол. Орки Азога тоже, с чуть прикрученным фитильком.
    • В «Двух Крепостях» крутой армией обзавёлся и Саруман, однако воспользоваться прекрасно оснащённым десятитысячным войском урук-хайев по полной программе не успел: энты помешали.
  • «Дюна» — при Доме Коррино сардаукары, при Доме Атрейдесов фримены.
  • «Колесо Времени» — Айил. Похоже, копиркины тех самых фрименов.
  • «Амбер» — любая армия, возглавляемая принцем Бенедиктом.
  • «Звёздный десант», Хайнлайн — nuff said.
  • «Хроники странного королевства» — идеально-крутую армию собирает международный совет по инициативе Шеллара для предотвращения воцарения Небесных Всадников в Хине. Каждая страна славится в первую очередь определённым родом войск — их она и поставляет. У Ортана шикарная конница? Ортан поставит конницу, и не какую-нибудь, а элитную. У Лондры крутые лучники? Лондра поставит лучников. Эгина славится традициями копейного боя? Эгина отправит копейщиков. Разве что создание огнестрельного оружия на поток к тому моменту ещё никто, кроме не участвующей Мистралии, не поставил.
  • Схожим образом обстоит дело и в «Белгариаде» Эддингса — лёгкие копейщики из Драснии, легионеры Толнедры, рыцари-мимбраты, лучники Астурии, всадники Олгарии и моряки Чирека против огромных армий поклоняющихся злому богу мергов и маллорийцев.
  • «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — батальон полевого командира Соловья Юрьевича Чёрного. Крут настолько, что может на равных сражаться с профессиональной армией.
  • Метавселенная Рудазова — в широчайшем ассортименте. У этого писателя могут провисать моменты миростроительства, но как баталист, он гениален.
  • «Абсолютное оружие» Шекли — Синтеты.

Комиксы[править]

  • The Red Star — местная РККА. Да-да, вы не ослышались, в американском комиксе вывели крутой технофэнтезийную версию РККА. Рядовой красноармеец в этом сеттинге вооружён глефой с телекинетическим управлением, которой может даже отбивать пули. Танки? Ну да, есть. Средние сбрасываются на врага в десантных капсулах, а есть ещё и сверхтяжёлые, размером со средневековый замок. Дирижабли-бомбардировщики? Тьфу, какая мелочь! Крутые красноармейцы и крутые танки десантируются с «небесных домен», летающих линкоров длиной в несколько километров каждый, в которых вместо орудий — камеры военмагов. Военмаг реструктурирует своё тело на субатомном уровне, превращается в поток заряженных частиц и в таком виде поражает цель, после чего формирует себя заново в камере. И это далеко не единственное, что умеют военмаги Красной Армии.
    • И всё это умудрилось проиграть в местной версии Афганской войны. Потому что даже с потерями уровня «тысяча к одному» (а то и хуже) аль-нистаанцы знали, что делают. Их беспримерная гекатомба пробудила божество их родной земли, Кар-Датру, и вот уже против бога РККА не смогла ничего.
    • Там же — тени былого величия: матчасть ко времени войны в Нокгорке (местная Чечня) красные сохранили, а вот с уровнем подготовки личного состава дела уже паршивенько.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Fate/Zero — Ионийские Гетайры, фантазм Искандера (Александра) Македонского. Если у его «коллеги» Гильгамеша фантазм представляет собой все сокровища, которыми он владел, то у Искандера — всех людей, которые ему служили. И это неописуемо круто, если вспомнить историю.

Видеоигры[править]

  • Серия Mass Effect: педаль в пол, ибо это эпичная космоопера, так что ничего удивительно в том, что число крутых военных зашкаливают. Именно такую армию и собирает для финальной битвы за Землю Шепард.
    • Туриане, за счёт всеобщей военной подготовки, превосходной выучки, железной дисциплины, милитаристского строя общества и самого большого флота в галактике. Собственно, это единственная раса, которая при полномасштабной атаке Жнецов сумела не потерять свой родной мир. Асари, люди и батариане провалили.
    • Кроганы (в прошлом) — настоящие ходячие танки: физически сильны, феноменально живучи (что обеспечивается как дублирующей системой органов, так и высокой регенерацией в купе с невероятной адаптивностью к практически любым негативным воздействиям), феноменально плодовиты (самка откладывает до 1000 яиц за год, и взрослеют они заметно быстрее людей). А еще они берсерки и во главу угла ставят идеология разрушения, пропитывающую всю их жизнь. Всё-таки жили на мире, сравнимым по пригодности с Кригом.
    • Люди — отличаются своей способностью к мобильной войне и быстрой смене тактики. Единственные, кто сумел дать хорошего пинка турианской армии. Правда, то были чуть ли не разведывательные войска… а это весь флот человечества, но и это считается значительным. Оперативники N7 тоже заслуживают упоминания, недаром Шепард из их числа.
    • Салариане — да, их армия не самая большая, но вместе с тем она самая технологичная в галактике. Помните первый и единственный людской стелс-фрегат Нормандия? У них таких целый флот, в том числе и огромные дредноуты. Да и войска спецназначения пусть и малочисленны, но своё дело знают.
    • Асари — крупнейшая экономика галактики и второй по размеру флот в Пространстве Цитадели говорят сами за себя. Они же построили один из трёх кораблей, сравнимый с Жнецом — «Путь Предназначения». В силу расового пацифизма и специфической воинской доктрины их наземные войска не ориентированы на масштабные прямые противостояния, так что в этом отношении уступают не только кроганам и турианцам, но даже людям. Однако каждый их боец, мнээ, бойцица является убийцей, диверсантом и прирожденным биотиком с многовековым боевым опытом. Собственно, индивидуально асарийские командос являются сильнейшими бойцами Пространства Цитадели и способны перемалывать в десятки раз превосходящие силы противника.
    • Геты — разновидность особого толка. Да, индивидуально они не слишком-то круты (хотя, будучи синтетиками, и не обладают физиологическими потребностями и способны функционировать практически в любых условиях). Но абсолютно каждая платформа гета способна сражаться, да и флот у них чуть ли не сравнимый с турианским, да и им же принадлежит дредноут, превосходящий даже Жнецов. А еще уничтожение гета приводит лишь к гибели платформы, резервные же копии управляющих программ остаются на серверах и в любой момент могут быть помещены в новое «тело».
    • Квариане и волусы — субверсия. Они нереально круты — но как поддержка. Первые обладают крупнейшим флотов в галактике, пусть и мирным, но впоследствии переоборудованным под военные нужды, способным расправиться со всеми дредноутами туриан, правда без учёта остальной части флота. А вот пехота у них абсолютно никакая. Вторые же так же не обладают пехотой, да и флотом тоже. Но вот из них выходят отличные биотики, инженеры, — да, инженерные войска тоже могут быть крутыми — а так же именно они построили третий супердредноут галактики.
    • Рахни (тоже в прошлом) — стоит сказать, что справиться с ними не смогли объединённые усилия салариан и асари, и понадобилась помощь как раз кроганов. Правда, ко времени серий игр от них осталась только одна королева…
    • Протеане — педаль в асфальт. В своё время подгребли под себя все обитаемые миры до которых только успели дотянутся. Сопротивлялись Жнецам (о них чуть ниже) в течение нескольких столетий, при том, что война началась с мгновенного уничтожения правительства их Империи и нормальных межзвездных комуникаций. Умудрились при этом разработать технологию, с помощью которой Шепард остановил(а) Властелина в 2183-м, а так же усовершенствовать конструкцию Горна и передать данные о нём будущим расам.
    • Левиафаны — космические Кутулху, способные путешествовать в космосе (на сверхсветовых скоростях, да) без кораблей и причих преспособлений. На заре времен освоили значительную часть Млечного Пути и поработили все «младшие расы», выступая для них в роли богов. Очень сильные биотики и телепаты, способные манипулировать сознанием даже с другого конца галактики. Могли бы до сих пор продолжать считать себя венцом творения, но породили (пусть и не прямо) на свою голову Жнецов.
    • Жнецы — педаль в мировое пространство. Практически неуязвимый флот колоссальных и не очень боевых кораблей, на порядок опережающие все остальные расы по уровню вооружения и защиты. Прибавьте к этому возможность превращать пехоту противника в киборгов-убийц, полностью подконтрольных хозяину, и вы получите силу, которую невозможно остановить. Без применения хитрого устройства Жнецы побеждают вне зависимости от готовности галактики. Настолько круты, что по сравнению с ними в честном бою все вышеперечисленные расы ВМЕСТЕ являются красными рубашками.
  • Серия Dragon Age:
    • Серые Стражи. Пять раз останавливали Мор.
    • Армия Орзаммара. Тысячу лет бодается с Порождениями Тьмы, не слишком пугаясь Мора. Правда, и сидят в неприступной цитадели, иногда делая вылазки.
      • Легион Мёртвых. Самые крутые гномы, которым уже нечего терять. И их собратья из Кэл-Шарока, называющиеся Камнедробильщиками.
    • Долийские охотники. Самые крутые лучники. Чтобы уничтожить эльфийское государство в своё время, потребовались все силы Орлесианской Империи.
    • Бересаад, армия Кунари. Однажды едва не завоевали весь Тедас.
    • Армия Тевинтера. Почти триста лет не дают Кунари прорваться к остальному Тедасу. Боевые маги во все поля.
    • Инверсия с Орденом Храмовников. Их считают сильнейшей армией Тедаса, но на деле никого они победить не в состоянии: во время Моров от них толку никакого (кроме Пятого, если выбрать их сторону, но и тогда они ничего особенного не покажут), Тевинтеру они проиграли четыре раза, против Кунари пришлось бороться Орлею и Тевинтеру всеми своими силами, да и даже в Падении Долов их роль незначительна.
  • X-COM, и первоисточник UFO: такие армии и у инопланетян и у землян.
  • Starcraft:
    • Протосы. До падения Айура их армия и флот вселяли во всех ужас в секторе Копрулу. Впрочем, и после переселения на Шакурас они сумели создать Золотую Армаду, которая снова стала вселять во всех ужас, пусть и совершенно не так, как рассчитывалось.
    • Зерги. В древности уничтожили множество богоподобных Зел’нага, во время основных событий походя захватывают один мир за другим. Мало того, что весьма сильны сами по себе, так еще и способны наростить свою численность до невероятных значений, ассимилировать живых существ и заражать территории. Ввиду этого извести Рой крайне сложно, проще уж выжечь всю планету.
  • Civilization, уникальные юниты наций. Обычно немного сильнее заменяемого стандартного юнита, плюс имеют одну-две дополнительные способности. Так, боевая колесница шумеров плевать хотела на копейщиков, воины-орлы, победив другого юнита, превращают его в строителя, бессмертные стреляют немногим хуже лучников, но в ближнем бою равны мечникам, а казаки после успешной атаки могут перемещаться, избежав огня вражеской артиллерии.
  • Stellaris — о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.
  • Warcraft — армии Альянса и Орды как отдельно, так и в целом. В последнем случае бьют любого захватчика независимо от количества вражеских войск.

Настольные игры[править]

  • Франшиза Warhammer 40,000 — воплощение данного тропа. Легче сказать, какие армии в сеттинге не являются крутыми, а именно — СПО, которые откровенное пушечное мясо (и то не везде), тираниды (они как раз крутые, но только не армия, а стая космической саранчи, чьи нашествия похожи больше не на войны, а на стихийные бедствия), орки (потому что настолько неадекватны, что при врожденных способностях идеального воина пинаются всеми, кому не лень и представляют опасность только в ненаучно-фантастических количествах) да хаоситские ополчения из мутантов и сектантов (да и те бывают разными — взять хоть Кровавый Договор и Ренегатов Вракса, представляющих из себя вполне себе крутые армии. Да и Бледная Толпа для разношёрстного плоховооружённого мутантского сброда опасность представляет нешуточную).
    • В первую очередь, конечно Космодесант, способный при малой численности (в Ордене всего тысяча воинов) завоёвывать целые звёздные империи благодаря индивидуальной силе бойцов, лучшей в Империуме экипировке и отточенной буквально до уровня инстинктов командной работе.
      • Появившиеся в 8-ой редакции примарис-космодесантники еще круче: благодаря трем дополнительным имплантам-органам, скопированным у Примархов, способны превозмочь там, где остальные Астартес полягут в полном составе.
    • Имперская Гвардия ещё круче, поскольку состоит из самых обычных людей, а не из трёхметровых генномодифицированных суперсолдат.
      • А самые крутые — Востроянские Первенцы, Кадианские Ударные Части и Катачанцы.
        • Самые, всё таки штурмовые отряды сцион. А первенцы ни чем не круче остальных именных знаменитых полков.
    • Серые Рыцари — сверхэлитные войска Империума, не зря отбор у них 1 на 1000000000 , посоперничать с ними могут разве что Кустодианцы, охраняющие Бога-Императора.
    • Техногвардейцы-скитарии Механикума. Целая армия крутых киборгов: стреляют не хуже Тау, дерутся не хуже Космодесанта плюс на высоте вооружение, координация войск (у них сознание — мечта трансгуманиста) и воинские умения (зашиты прямо в мозг).
    • Легионы Хаоса внушают ужас всей Галактике. Хоть у них и похуже с дисциплиной и взаимопомощью, чем у имперских собратьев, они выезжают за счёт наличия в их армиях демонов и сильных колдунов, а также даров Богов.
    • Аспектные воины эльдар. Тренируются тысячелетиями и в бою, несмотря на физическую хрупкость, вполне способны одолеть даже космодесантников. Кроме того, их ведут в бой аутархи (генералы, прошедшие пути множества аспектов и постигшие трансцендентую суть битвы) и далевидящие (мощные псайкеры, которые способны предсказывать будущее, предугадывая действия вражеских полководцев).
    • Каста Огня в Империи Тау. Не имеют ни псионики, ни божественного покровительства, но успешно воюют как с Империумом, так и с другими ксенорасами. Главный козырь — высокие технологии, которые нормально развиваются (у всех остальных — всего лишь сохраняются с древних времён, изредка модернизируясь) и конвейерное производство. Если на место сбитой «Манты» поступит новая, ещё и более современная, то взорванный Титан уже ничем не заменить. К тому же каждый представитель касты Огня с детства и до самой старости (если повезёт) занимается ежедневными воинскими тренировками и не представляет себе другой жизни кроме войны.
    • Некроны — а эти и вовсе постоянно поднимающиеся обратно на битву терминаторы, не оставляющие после себя ни одной живой бактерии и внушающие ужас всей галактике.

Реальная жизнь[править]

«

Диалог прошёл примерно так: Беквит: Кто ты, чёрт возьми? Галлоуэй: Репортёр, сэр. Беквит: Мне нужно всё в чёртовом мире; Мне нужны подкрепления; Мне нужны медицинские эвакуационные вертолёты; Мне нужны боеприпасы; Мне нужна жратва; Мне бы даже пришлась очень кстати бутылка виски Джим Бим и несколько сигар. И что послала мне армия в мудрости своей? Репортёра. Ну, сынок, у меня новости для тебя. У меня нет места для репортёра, но у меня недавно освободилась вакансия пулемётчика — и ЭТО ТЫ!

»
— крутая американская армия, «мы были солдатами»[1]

Ввиду потенциальной срачеопасности темы не будем углубляться в современные армии. А вообще таких армий в истории было чуть больше, чем дофига. Начиная с греческих гоплитов, македонской фаланги и римских легионов — и вплоть до легендарного британского флота, а также армий всех великих держав XIX—XX вв. Собственно, почти все империи обладали и обладают такими армиями, чтобы утверждать свою силу или не давать её оспорить.

Однако некоторые армии в качестве иллюстрации тезисов, всё же следует упомянуть.

  • Древнегреческие воины-гоплиты. Особенно выделяется Спарта. Да и Афины своим флотом славились.
  • Македонская армия, созданная Филиппом Македонским. Тактика, дисциплина и выучка позволили фаланге, набранной из вчерашних крестьян, сначала прогнать захватчиков со своих родных земель, потом разгромить общегреческую армию, чего так и не смогли сделать персы. А его сын Александр с ними дошёл до Индии. В дальнейшем отнюдь не самая и богатая и многолюдная диадохия Македония благодаря своей армии успешно давала от ворот поворот всем соседям. Даже римляне далеко не с ходу покорили её.
    • Если фаланга была придумана до правления Филиппа, то ключевой фишкой македонской армии (в отличие от других греческих) было создание мощной кавалерии, набираемой из аристократов (прообраз рыцарей), а также «средней пехоты» [2] ― гипаспистов , которые взаимодействовали с конницей и развивали успех после конных атак.
  • Римские легионы. До Гая Мария выглядели бледновато, но после — стали образцом дисциплинированной, многочисленной и прекрасно оснащённой армии, основой которой составляла тяжёлая пехота. SPQR!
  • Монголы — мощная кавалерия, грамотное руководство, умелое применение осадных машин и железная дисциплина позволили Темучжину из рода Борджигинов покорить огромные территории и навести ужас на те, что остались непокорёнными. Да и после него отколовшаяся от монгольского государства Золотая Орда долгое время оставалась могучим противником.
  • Швейцарцы — тщательно замалчивается и забалтывается тот факт, что границы современной Швейцарии определенны в основном завоевательные походами немецких горцев в период XIV—XVI веков. Франко- и италоязычные кантоны однозначно были завоеваны и долгое время не имели равных прав с немецкими. Крутая и хорошо обученная пехота из вчерашних пастухов и лесорубов долгое время успешно выносила армии немецких и французских феодалов. Даже после отказа от завоеваний швейцарцы ещё долго поставляли контингенты крутых и элитных наемников.
  • Османская империя же! Укомплектованные специально подготовленными с детства воинами-рабами янычарские войска, массовое применение артиллерии и огнестрельного оружия, наличие инженерных войск сделали турок грозным соперником. Правда, склонность почивать на лаврах сослужила Порте дурную службу…
  • Шведская армия времён Тридцатилетней войны. Крутой король-реформатор Густав Адольф (чересчур крутой), а также общий принцип «не числом, а умением» временно вывели Швецию в великие державы.
    • Ему наследует Карл XII и его каролинеры. Генерал-вундеркинд, в хвост и гриву гонявший оппонентов. Другое дело, что сами оппоненты, оказывается, умели учиться на своих ошибках…
  • Русская армия XVIII века, начиная с Петра. После Полтавы он недаром шведов называл учителями, так как способ комплектования (рекрутчина), методы обучения, внимание к вопросам боевого духа и принцип пожизненной службы были восприняты именно под шведским влиянием. Это и позволило отнюдь небогатой и негустозаселенной стране разгромить Швецию и стать великой державой вместо неё. По численности населения тогдашняя Россия уступала Англии, Испании, Франции, Германии в целом и Австрии в частности, Италии, Речи Посполитой, Османской империи в 1,5-2 раза и более. Экономическим лидером тоже отнюдь не была. В дальнейшем русская армия успешно прогнала наполеоновские войска, в наступлении же воевала довольно-таки посредственно и не особо эпично, особенно в начале XX в.
    • (Рабоче-Крестьянская) Красная Армия. Появившаяся после Революции и представляющая собой поначалу жалкое зрелище, тем не менее, благодаря грамотному пиару успешно обзавелась пополнениями, бронетехникой, авиацией и артиллерией, и успешно раздала люлей как своим политическим противникам, так и всем, кто сунулся на территорию молодого советского государства. Наряду с нацистами служит иконой милитаристов по всему миру. Рецепт успеха рвут на части политтехнологи (в чьем ведении был имидж армии в целом, а также документирование подвигов, фоточки с флагом на Рейхстаге и так далее) и военные КБ (частично отличившиеся как поставкой невообразимо убогих по военным характеристикам, но круто выглядящих образцов техники, так и унылых, но практичных массовых образцов).
    • Армия России наследует традицию, а политтехнологи пробивают потолок, превращая антитеррористические операции в выставку достижений военной промышленности, убивая сразу двух зайцев — обеспечивая высокий уровень экспорта вооружений и имидж очень крутой армии.
  • Армия Фридриха Великого. Уровень крутизны набила за счет строевой подготовки и общего имиджа. Воевала почти со всем цивилизованным миром, служила объектом зависти и привела к образованию «армий прусского строя». Воевала аж на три фронта и умудрялась держаться (благодаря эпичнейшей тупизне генералов практически со всех сторон, участвовавших в зарубе).
    • Армия Третьего рейха. Тут, как говорится, без комментариев, соединение прогрессивной военной доктрины с прусской воинской традицией и превосходным вооружением сделало Вермахт лучшей армией мира в начале Второй мировой войны. Да и в конце, уже изрядно потрёпанный, без резервов и ресурсов, он вполне мог при случае вломить превосходящим силам союзников.
  • Испанская армия (терции): около трехсот лет не знать поражений, благодаря чему Испания владела половиной мира и воевала со второй (см. ниже) — это, чёрт подери, очень круто. И даже лебединая песнь терции была, чёрт возьми, эпична, крута и исполнена достоинства.
  • Английский флот, сделавший Британию Империей над которой не заходит солнце. Предельная стандартизация строящихся кораблей и артиллерии на них, отличная выучка команд, продуманная тактика и дисциплина позволяли англичанам выносить всех даже не на самых лучших кораблях с матросами, набранными из вчерашних бродяг и висельников, и офицерами, открыто и спокойно покупавшими патенты на звание.
    • Корабли строились практически конвейерным методом из расчета «Пусть два француза лучше, чем три наших корабля, но мы построим их пять на каждые их два». Поэтому господствовал принцип — «лучшее — враг хорошего», запрещалось вносить любые изменения в уже утвержденные проекты и строящиеся корабли. Кораблестроители улучшения сначала вносили в самые малые и дешёвые вспомогательные суда, и только после однозначного их подтверждения практикой они шли выше. Адмиралтейство обычно вносило их не по отдельности, а пакетом, собрав их некоторое количество, сразу и централизовано изменяли проекты кораблей и строили их массово и на всех верфях.
      • Испанские и французские кораблестроители по своему искусству превосходили англичан, особенно вторые. Но это обесценивалось забюрократизированностью и массовой некомпетентностью французской государственной машины, а срывы поставок материалов на верфи и воровство не давали наладить устойчивого пополнения французского флота.
    • А вот штурмовать прибрежные укрепления «томми» так толком и не научились. Адмирал Вернон и осада Картахены не дадут соврать. пол-Севастополя за полгода таки взяли, хотя и разделив успех с французами (составившими осаждающей 3/5 армии), но цена победы так устрашила, что тут же побежали заключать мир.
  • Наполеоновская армия. Залогом крутизны стало доведение до кондиции доктрины локального огневого и численного превосходства — именно Франция в лице своего первого императора научилась массировать пушки на поле боя и под их прикрытием атаковать противника превосходящими в конкретной точке силами. Кроме того — личная харизма лично Наполеона, умудрившегося зашанхаить в свою армию чуть ли не всю Европу.
    • Француский Иностранный Легион — некогда прибежище изгоев со всей Европы. Ныне — крутая армия наемников, имеющая в составе полк мотопехоты, личные ВДВ и даже карманный спецназ. Кадровая армия Франции смотрит на них как на банду головорезов. Легионеры отвечают им снисходительной усмешкой, ибо знают, что когда опять придёт время спасать французские задницы из очередной банановой республики пошлют именно их.
  • Армия США. Очень дорого-богатая армия, чей бюджет в разы превышает бюжет любого потенциального противника. Специализируется на дистанционной войне, подготовке местных инсургентов и точечных спецоперациях, которые по деньгам выходят дороже чем полномасштабное вторжение. А еще у них есть Корпус Морской Пехоты, чья индивидуальная подготовка бойцов реально считается одной из лучших в мире.
    • Критическим недостатком армии США является её зависимость от политики. Начиная от нежелания добить поверженного врага или драками с «хрензнаеткем» «хрензнаетпочему», вплоть до отказа взять и врезать посильнее «ведь тогда будут потери, а это — плохо для рейтингов Вашингтона».
  • Армия Израиля. До недавнего времени с успехом пописывала люлей многократно превосходящим по численности арабским странам, но в последние годы в Палестине поутихло, и Цахал ограничивается полуполицейскими операциями против самых зарвавшихся террористов.
    • Хотя обострение 2021 года грозит большой войной...
  • Вьетнамская армия более полувека воевала почти непрерывно победив сначала французов, затем американцев и после китайцев и Красных Кхмеров. И все эти противники, кроме полпотовцев, были намного сильнее вьетнамцев.
  • Императорская армия и флот Японии с начала XX века — Серьезная сила на Дальнем Востоке. Имела передовое авиастроение, мощный флот и армию. Долгое время завоевывала понемногу территории Китая, прежде чем он решился сопротивляться и началась полномасштабная война. На первых порах японцы побеждали, но истощение и сопротивления из-за запредельных зверств японцев замедлили прогресс. Победа отдалялась, так как, армия нуждалась в нефти и каучуке, которых тогда у Японии не было в достаточном количестве. Без них затяжная война была невозможна, что и вынудило Японию ввязаться в войну с союзниками. Ставка на блицкриг не сыграла, а неуместная жестокость японцев сыграла свое дело: сопротивление достигло таких высот, что даже местные оставили идею сопротивляться колонистам и разгромили японцев. А финальный удар нанесли США в Окинаве и СССР в Манчжурии. Сейчас же Япония более не имеет права обладать ни армией ни флотом, а оборону держат слабые силы самообороны, численность которых чуть более 200 тысяч солдат, и которые даже не имеют права действовать без согласования с союзниками, которые оккупировали их на правах победителей еще в 1945 году. В случае чего союзные силы могут просто разоружить эти «силы самообороны»

Примечания[править]

  1. Примерно то же самое ответил полковник Судец журналисту Симонову - на бомбардировщиках рассчитан каждый килограмм нагрузки, и журналист полетит на бомбардировку нефтяных промыслов Румынии только в качестве бортстрелка. Симонов с ним поругался и в итоге никуда не полетел. Спустя много лет секретарь Союза писателей СССР Константин Михайлович Симонов встретился с Маршалом авиации Советского Союза Владимиром Александровичем Судцом и напомнил ему об этом эпизоде. Тот открыл известному писателю истинную причину своего отказа: первые полёты на Плоешти сопровождались для советской авиации очень большими потерями, и полковник Судец просто пожалел военного корреспондента, запретив тому лететь, и тем самым, возможно, спас ему жизнь.
  2. Средняя пехота по тогдашней классификации это воины которые носили тяжелые доспехи, но воевали свободным строем. Гоплиты считались тяжелой пехотой, так как действовали преимущественно в строю-фаланге