Невероятно клёвое проклятие

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Cursed With Awesome. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Дилетантка, — проворчал Добрый Волшебник. — Заклинание держится еле-еле, снять пара пустяков. Ну-ка, посмотрим, что тут у нас есть? Так, клыки, свиное рыло, зелёная шерсть. Это понятно. Неприятно, конечно, но не смертельно. Я же говорю, дилетантка. Хм, зато сила у тебя теперь как у трёх человек… а здоровье? Ага, ты ничем не болеешь. И понимаешь язык животных. Да что эта ведьма, с ума сошла? Она тебя проклинать собиралась или благословлять?! »
— Пётр Бормор, он же Недобрый Сказочник.
Она превращается в огромную, суперсильную тётку с большими сиськами! Какой ужас-то, правда?

Невероятно клёвое проклятие — это проклятие по форме, но не по сути. Персонаж рождается с чем-то «ужасным», или же это «ужасное» сваливается ему на голову, но на поверку «ужасное» оказывается чем-то таким, чего бы каждому хотелось. Часто такие персонажи страдают ангстом и ищут способы избавиться от этого «проклятия», вместо того, чтобы использовать его на всю катушку.

Очень часто в роли такого проклятия выступает бессмертие. Если подумать, то у вечной жизни и вправду можно найти много недостатков, но если повествовать о них и только о них, то создаётся впечатление именно невероятно клёвого проклятия. Вампиры — типичные жертвы такого проклятия, особенно если они главные герои.

Сомнительным критерием для провозглашения подобной вещи «проклятием» является и общественное мнение. Да, тяжело жить, когда 99 % населения желают удавить тебя в постели и считают, что тем самым избавляются от паразитов. Но с другой стороны — ага, щаз, получится это у них, при такой-то твоей мощи

С другой стороны, такие проклятия нередко хотя и выглядят клёвыми, но весьма существенно ухудшают качество жизни. Умение пробивать кулаком стены или дышать огнём полезно в бою, но если жертва проклятия не культист Кхорна, то разрезающие танковую броню клешни вместо рук или каменная кожа будут большую часть времени доставлять одни проблемы и неудобства. И обычно такое проклятие хотелось бы видеть скорее на своём игровом персонаже, а не на себе лично.

Субверсия наиболее частого образца — через пару сезонов выясняется двойное дно этого проклятья, и оно совсем не клёвое.

Соседний троп — Пользоваться своим недостатком, если проклятие само по себе не имеет преимуществ, но персонаж умело им пользуется, чтобы привлекать внимание, вызывать сочувствие и др.

Примеры[править]

Общее[править]

  • Вампиры и оборотни — невероятно круты!
    • Хватает и субверсий и аверсий. Вампир может и не иметь сверхчеловеческих сил, кроме собственно бессмертия, которое необходимо ежесуточно поддерживать поглощением свежей крови, а если пропустить очередной перекус, то мертвое тело начнет гнить, да еще и бояться солнца и священных символов. Оборотень — не контролировать превращения и терять разум в звериной форме, при этом не приобретая неуязвимости и сил, превышающих таковые у зверя, а заодно страдая от последствий превращений где пришлось, а в худшем случае звериная природа оказывает влияние на него и в человеческой форме, проявляясь все тем же снижением интеллекта. Если в сеттинге есть и вампиры, и оборотни, то в отношение вторых субверсия и аверсия тропа играется намного чаще, чем в отношение вампиров.

Мифология и фольклор[править]

  • Библия, аж два раза. Бессмертные Каин (вокруг него вянет трава), и, тем паче апокрифический Агасфер (не может оставаться на месте) прокляты Богом и абсолютно, потому, бессмертны.
    • Стоит заметить, что Агасфер (Он же т.н. "Вечный жид") — персонаж не библейский, впервые он упоминается только в XIII веке и относится, вероятно, к легендам, принесённым паломниками из святых мест.
    • Как минимум первому это не в кайф. Разве что по разным сеттингам, где Каин и/или каиниты выжили.
    • Да и не получил Каин в каноническом тексте Библии никакого бессмертия. Потоп он точно не пережил. Ни он, ни его потомки мужского пола по мужской линии.
    • А вот проклятие Левия сюда вполне можно отнести. Его потомки не получили удела среди колен Израиля, однако стали священниками и служителями храма Яхве. Кроме того, получили города и поля среди прочих колен Израиля.
      • Тоже спорно: подобным бонусом колено Левия было обязано тому, что откликнулось на призыв Моисея по прекращению бесчинств, связанных с золотым тельцом. Вариант «по умолчанию» предполагал иную схему (если, конечно, применительно к всеведущему Богу имеет смысл говорить о заведомо обречённых не реализоваться вариантах).
  • Скандинавская мифология — Фафнир в наказание за братоубийство… сделался драконом. Ещё раз: драконом!
    • Есть, правда, мнение, что он, как и вся аристократия свартальвов, был магом-оборотнем и в дракона превратился, чтобы охранять сокровища, на чём нехило поехал крышей.
  • Балканский и молдавский герой-змей, который выглядит как большая говорящая змея, он таким родился. Невесты обычно очень недовольны. До первой брачной ночи.
    • Там же принцесса, которая приключается, переодевшись юношей, и однажды, похитив у ведьм артефакт, получает проклятие, меняющее жертве пол.
  • Демон проклинает богатыря Рустама: отныне тот обречён умереть от собственной руки. Рустам воспринимает проклятье с оптимизмом: выходит, теперь ему не страшен ни один враг на свете!
  • Итальянская сказка «Золотое пёрышко» и мультфильм по ней — субверсия. Старушка-колдунья наказала принцессу за шалости, произнеся фразу: «Ты с ветром ко мне прилетишь, с дождём от меня уплывёшь». Принцесса, как только подросла, начала терять в весе и вскоре была способна летать, как пёрышко.
  • Байка про слесарей, которые потребовали изменить систему поворота рычага, потому что она была так криво сделана, что до рычага среди труб невозможно было достать рукой. Но потребовали они это только через 20 лет после установки! Их, естественно, спросили, как они 20 лет с этой системой работали. Оказалось, был там один слесарь с кривой рукой (не так срослась после операции), ею он всё это время до рычага доставал и поворачивал. А потом на пенсию ушёл…

Литература[править]

Отечественная[править]

  • Кир Булычёв, «Подземная лодка» — кузнец Семён Бордаев. В результате несчастного случая с растущим тортом потерял семью, а сам приобрёл желудок в разы больше обычного и повышенную потребность в еде. Трагедия? Он сам и его старший брат-энтомолог Гарольд так считали — брат так даже приобрёл психоз на почве заботы о неуёмном обжоре-младшем, в итоге сбежал в населённое разумными расами подземелье и стал там жестоким диктатором. Но при этом Семён приобрёл и соответствующий метаболизм, так что его даже с соревнований по штанге выгнали из-за подозрений на допинг. Поднимает штангу в 500 кг одной рукой, перекидывает людей через реки, своё творение — подземную лодку — в несколько тонн весом таскает в одиночку.
  • Братья Стругацкие, «Отягощённые злом». Вдобавок к бессмертию Иоанн-Агасфер получил ещё и всеведение. В наказание, ага.
    • Ну как сказать, «ага»… Знать всё бывает либо печально, либо скучно. Так что не такое уж это клёвое проклятье.
      • Деконструкция в «Далёкой Радуге»: «Их называют фанатиками, но в них, по-моему, есть что-то притягательное. Избавиться от всех этих слабостей, страстей, вспышек эмоций… Голый разум плюс неограниченные возможности совершенствования организма». Круто, правда? Вот только это так тоскливо — мочь и не хотеть…
  • Мир Стержня by Макс Фрай:
    • Сэр Макс из Ехо получил в «дар» смертоносный плевок. И да, поцелуев это не касается, а вот человека убить — раз плюнуть.
    • Одна из возлюбленных сэра Макса, а именно дочка Лойсо Пондохвы Тэххи Шекк — это не человек, а наваждение. И лишь после смерти дети Лойсо превращаются в призраков и становятся «по-настоящему живыми». И да, у неё есть 17 братьев-призраков, которые путешествуют между мирами, как им вздумается (сама Тэххи, став призраком, осела в парке, сотканном из сновидений Макса). Проклятье же в том, что, будучи овеществлённым наваждением, ребёнок Лойсо не может удаляться от Сердца Мира в «досмертном» состоянии (призраком — пожалуйста!). В общем, всем девушка хороша, но в отпуск к морю с ней не съездишь…
    • Туда же сэр Кофа Йох: в Ехо он добродушный толстяк-гурман, а за пределами Сердца Мира превращается в невыносимого сноба (хотя к «Сладким грёзам Гравви» становится в этой ипостаси вполне терпим и даже симпатичен). И именно это и есть его подлинная суть! Просто батя, задолбанный характером отпрыска, вот так вот его проклял. Йох-старший вообще тот ещё выдумщик: превратить сыновей в каменные статуи, чтобы те не шумели — это надо быть тем ещё Медузом Горгоном!
    • Анчифа Мелифаро словил на свою голову вечную жажду путешествий. Не сказать, чтобы он от этого сильно страдал.
    • Сам факт принадлежности к Вершителям — то ли этот троп, то ли противоположный. Да, твои слова и желания меняют реальность — но «рано или поздно, так или иначе». Захотел чего-то — будь добр обеспечить, пока мир в бараний рог не свернулся, предоставляя тебе желаемое. И ещё Вершители умирают навсегда и бесследно.
  • Яцхен. Томазо Торквемада во время сожжения очередной ведьмы был ею проклят испытывать при жизни те же муки, какие она испытывает в Аду (точнее, в Тёмном мире Голюсе — согласно сеттингу, Ад от мира, где живёт эта версия инквизитора, слишком далеко). Нюанс в том, что проклятие должно мучить ЖИВОГО Торквемаду, а закончится это только, когда освободится душа ведьмы, что, согласно христианской мифологии, произойдёт только после конца света, так что… вечная жизнь, господа! Адское пламя в теле Торквемады позволяет ему сжигать еретиков, просто прикасаясь к ним голыми руками. А к постоянной боли Торквемада относится с поистине христианским смирением — после всех этих пыток и казней ему всё равно ничего, кроме Голюса, не светит.
    • Хотя как раз в отношении продолжительности загробных мук Метавселенная не вполне соответствует христианскому канону. Теоретически, срок мучений ведьмы может оказаться конечен. Или же в один момент она просто вдруг уйдёт на перерождение (подобный случай был показан автором в «Призраке»).
  • Главная героиня Ольга из «Хроник странного королевства». Привлекла внимание (как и любой переселенец) неженатого короля Ортана. А придворные дамы взревновали, и решили Ольгу проклясть. Вот только некромант оказался недоучкой. Вместо того, что бы обручить её с каким-нибудь покойником, который со временем должен был утянуть благоверную за собой, он случайно обручил её со вполне живым перцем, который просто путешествовал по Комаляндии. И хотя её муж на этот момент — не вполне нормальный, но зато в прошлом он — красавец, умница, талант и несбыточная мечта всех без исключения женщин; к концу серии большая часть из перечисленного к нему возвращается.
  • «В стране невыученных уроков»: герой-школьник попадает в реальность, где материализованы все его неверные ответы в классе и домашних работах. Обычно это оборачивается не самыми приятными последствиями для персонажей задач и прочего, но есть и исключения: железное и хлебное деревья (согласно его версии, на первом растут металлические изделия, а на втором — хлебобулочные) — полезные штуки. Ни тот, ни другой «невыученный урок» он даже исправлять не стал, хотя наверняка мог.
    • Не забываем ещё получившую крылья кенгуру! Опять же, её тоже никто «исправлять» не стал. Зверюшка, которую герой назвал «птицей» (не спрашивайте, как у него получилось такое ляпнуть (мог перепутать с какаду например)), способности летать очень рада.
    • К сожалению, поддержать этот приятный иронический настрой в продолжениях цикла не удалось. Агрессивный летающий динозавр уносит девочку в небо и требует, чтобы та правильно назвала его видовую принадлежность. Потрясающе полезные знания и невероятный реализм ситуации!
  • Антон Орлов, «Мир Сонхи» — волшебница Лорма, породила Гонберга Живодёра, питавшегося чужой болью и страданием. После того, как Страж Мира уничтожил Гонберга и выбросил его останки в первозданный Хаос, боги превратили Лорму в вурвану (местная вариация вампира), дабы она ничего подобного более не порождала. Саму же Лорму это проклятье не смутило. Она получила вечную жизнь, стала королевой волшебного народца, а её подданные поставляли ей людей, чья кровь возвращала ей молодость.
  • Мария Семёнова, «Волкодав» — Аптахар поёт песню про наёмников, набранных из осуждённых на смерть преступников, которых боги за их кровавые дела превратили в стаю собак. А тем понравилось — ведь злые собаки грызут очень даже исправно любого, кто назван врагом.
  • Олди, «Проклятие» — самый именитый из зафиксированных в мире магов, оказавшись в ужасе от нравов в селении, куда его занесло, наложил на оное селение единственное в своей жизни проклятье: всякий житель, в душе которого к установленному дню года не найдётся ни капли любви, умрет. Проклятье за сотни лет так ни разу себя не проявляет, зато заставляет местных хотя бы периодически задумываться о ближних, что резко улучшает качество жизни (настолько, что приехавшего изучать ситуацию королевского мага очень просят проклятье оставить). Субверсия: проклятья не существует (об этом то ли прямо говорилось, то ли толсто намекалось), и местные об этом догадываются — но им самим проще в него верить.
  • «Тайный город» — Яна после перерождения в гиперборейскую ведьму. Поначалу чуть не свернула налево, считая себя отверженной, зато потом, когда мозги встали на место… Яна до перерождения — простой крутой смертный плюс снайпер. После него — запредельной крутизны колдун и воин, способный рубить в навский шуркь масанов, морян, зелёных ведьм вплоть до жриц… По сути, она — главная ударная мощь команды Кортеса. А есть ли у обновленной Яны недостатки? Минимальные. Лысину и золотые глаза она прячет под мороком (от простых челов, так как нелюди знают её настоящий облик и понемногу привыкают), а Золотого Корня, без которого гиперборейцы теряют силу и умирают в муках, у девушки хоть залейся.
    • Альфреду Кегу, по идее, не повезло: его настоящее тело погибло, а сознание из-за необычного стечения обстоятельств застряло внутри голема Ардоло. Вот только Альфред был инвалидом-мизантропом, и ему не особенно жаль старое тело. Зато слившись с Ардоло, он стал неудержимым чудовищем с наружностью и боевыми навыками иерарха Кадаф. В желающих использовать разумного голема для заказных убийств недостатка не было, и Альфред охотно помогал всем желающим. Пока не пережил свою полезность ещё раз.
  • «Отблески Этерны» — Ринльдо Ракан проклял последнего потомка своего брата (не спрашивайте): тот не умрёт, пока его четырежды не предадут и четырежды не подвергнут неправому суду. Отлично, сказал Рокэ Алва, и начал геройствовать направо-налево, зная, что без четырёх звоночков по каждому пункту ему ничего не грозит. А, и ещё не факт, что умереть получится с первого раза.
  • Цикл «Трое из Леса» Юрия Никитина. Все три главных героя долгоживущие. Из них Олег приобрел бессмертие так: древний бог (демон?) взамен на наделение силой назначил плату — умереть как только погаснет последний луч Солнца. Олегу пришлось согласиться. Неграмотный демон полагал, что это означает смерть на исходе того же дня. Начитанный Олег посмеялся над демоном и разъяснил, что Земля круглая, и Солнце в конце не заходит за ее край, и не гаснет, а только лишь распространяет лучи на другие стороны, а потому последний луч от него погаснет не в конце дня, а когда погаснет само Солнце. Но отменить проклятие тот уже не мог.
  • Цикл Киры Измайловой «Случай из практики» — проклятье семьи Нарен. Не могут спокойно жить, обязательно надо чего-то расследовать. Получили проклятье ещё до местного апокалипсиса (подробнее см. «Злые Зеркала» той же Измайловой), собенно от него как-то не страдают.
  • Андрей Белянин, «Джек на Востоке» — Трое братьев разбойников были превращены одним волшебником в шакалов с человеческой речью и разумом, чтобы они могли искупить свою вину помогая путникам найти воду и тем самым вновь заслужить человеческий облик. Вот только братья понимают, что в новом обличии убивать гораздо легче и даже не хотят становиться людьми.

Зарубежная[править]

  • Рассказ Роберта Артура «Сатана и Сэм Шей». Лично сам дьявол проклял не в меру азартного Сэма Шея, поклявшись, что тот больше никогда в жизни не выиграет ни одного пари. Теперь этот несчастный гребёт деньги в страховом агентстве. Если клиент застраховал свой палец, Сэм заключает со своим ассистентом пари на один цент, что тот его обязательно сломает, после чего все силы Ада вынуждены этому воспрепятствовать.
    • Это вообще-то есть известная загадка, про то как такому парню получить выгоду в казино. Оказывается, элементарно. Он ставит на красное, а его друг — в сто раз больше на чёрное.
      • И выпадет зеро… ©"Блеф"
        • Бэззполэзно, что должно быть очевидно любому реальному любителю казино. Имея гарантию невыпадения красного - можно распределить ставки между черным и зеро так, чтобы в любом случае остаться в плюсе.
  • Сельма Лагерлеф, «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями». Нет, не Нильс, хотя его можно считать субверсией. Юкси, один из гусят Мартина. Он из всех братьев и сестёр самый капризный и ленивый, поэтому, когда Нильс с гусями побывал возле своего дома, он заявил, что хочет остаться тут, при кормушках, в тепле. Когда Нильс приказал ему не капризничать, он обиженно заявил: «Тебе хорошо, ты просто сидишь у папы на шее, а я летаю. Вот бы мне быть таким маленьким, как ты!» А это и есть условие, после которого Нильс вернется к прежнему облику — кто-то должен пожелать с ним поменяться. В итоге все гусята выросли в больших красивых гусей, а Юкси остался маленьким на всю жизнь. А ведь жизнь гуся обычно обрывается, когда он становится жирным и крупным. Кажется, Юкси, благодаря тому, что не рос, прожил до глубокой старости. Не так уж и плохо.
    • Или его ликвидировали гораздо раньше именно за то, что не растёт. К тому же, хочется верить, что Нильс заступится перед родителями за своих гусей, с которыми довелось столько пережить. Если, конечно, родители поверят в его приключения. А вообще, в полной, авторской версии никакого превращённого гусёнка, никакой передачи проклятья и в помине не было, это на совести советских пересказчиков.
  • Джон Мини, «Песнь праха» — участь зомби. Да, живых мертвецов боятся и считают «гражданами второго сорта» — но зато они не только хорошо выглядят и сохраняют прижизненную личность (ГГ даже закрутил роман с красавицей-зомби), но и обретают некоторые магические способности. И кроме того, кости умерших людей используются как источник мистической энергии (что, судя по всему, причиняет их владельцам посмертные мучения), а зомби (даже умершие окончательно) этого благополучно избегают.
  • Семейство Смерди из цикла Брендона Сандерсона «Алькатрас». Субверсия — это не проклятие, а дар, но непосвящённым легко спутать, ибо ну как можно назвать даром умение всегда опаздывать, спотыкаться на ровном месте и нечаянно разрушать предметы? Ещё как можно.
  • The Elenium and the Tamuli: бог народа дэльфов наложил на дэльфов такое проклятье вполне умышленно. Чтобы помочь дэльфам избежать гибели, он разработал для них специальное проклятье, состоящее только из положительных эффектов: с ним дэльфы обрели телепатию, а также способность становиться невидимыми. Почему именно проклятье? Потому что благословение «звенело бы в воздухе» и было бы магически заметно, а проклятье сложнее засечь. Правда, бог всё равно не смог проклясть свой любимый народ, и вместо этого проклял озеро, из которого они пьют.
  • «Сага о ведьмаке»: Нивеллен из рассказа «Зерно истины» был проклят жрицей, которую изнасиловал, и превратился в чудовище (в говорящего медведя с кабаньими клыками). При этом у него поправилось здоровье, он сделался невероятно сильным, овладел начатками магии и даже в любовных делах преуспел. Да и заметно лучше стал внутренне. Даже категорически не хотел расколдовываться. Удивив фактом прямого отказа Геральта.
  • Урсула Вернон «Toad Words»: из-за проклятия феи старшая сестра стала уважаемым специалистом по жабам и лягушкам.
    • Да и анекдот такой был — «А старшая сестра открыла зоомагазин, рестораны французской и китайской кухни — и тоже ничёсе-так-нормально, не бедствовала».
  • «Совершенно неинтересные и неприключенческие истории о Фреде — вампире-бухгалтере»: девушка Фреда работает на тайное правительственное агентство, курирующее «паралюдей» (сверхъестественных существ) в США. В конце концов он узнаёт, что внутри неё живёт демон, который проявляет себя во время опасности, превращая её в неубиваемого монстра. Она жалеет о том, кем является, правда, и она не может не согласиться, что на её должности это «проклятие» — довольно незаменимо. Более того, присутствие демона ускоряет её метаболизм, так что она довольно быстро превратилась из толстушки в стройную девушку, и при том может есть всё, что хочет.
  • Ларри Нивен, «Защитник». Зигзаг тропа, редкого для твёрдой НФ. В Солнечную систему прибывает межзвёздный субсветовой корабль продвинутой расы, а пилот корабля — тот самый «Защитник». «Защитники» являются генно-модифицированными предками одичавшего человечества, это следующая стадия после нормальной человеческой жизни (которую пришелец называет стадией «Производителя»), старение является лишь подготовкой к модификации в «Защитника». Человек-Защитник теряет способность к размножению, приобретая сверхразум, огромную физическую силу и здоровье, позволяющее прожить ещё несколько тысяч лет. Пришелец везёт с собой необходимое для модификации растение, которое на Земле не прижилось, и поэтому колония «Защитников» на Земле одичала до уровня современных людей. Вместо того, чтобы обрадоваться подобному дару, люди восприняли его, как чудовищное проклятие, ведь секса после сорока не будет целую вечность, и даже не собираются разбираться в его клёвости.
    • Может потому, что в комплекте идёт полная перестройка личности и превращение в безэмоциональную бесполую машину убийства, единственной целью существования которой становится защита собственного стада Производителей (к которым она относится именно как к ценным животным) любой ценой, а весь остальной мир для неё делится на врагов, которых надо убить немедленно, врагов которых можно убить позже, и врагов, которых можно сначала использовать, а потом уже убить? Причём, насколько я помню, в поздних книгах цикла развитие медицины и так сделало людей практически бессмертными, так что здоровье и долгожительство — такой себе бонус. Как и физическая сила, в высокотехнологичном-то обществе.
  • «Досье Дрездена» — умирая, денарианец проклял Гарри Дрездена словами «Умри один». Предсмертное проклятие колдуна непременно сбудется… Вот только этим проклятием он избавил Гарри от одного из самых больших его страхов: что он заберёт с собой в могилу кого-то из друзей и любимых.
    • Кажется в конце 12й книги оно уже сбылось…
    • И вообще спорно. С тем же успехом это могло значить «Все твои друзья умрут у тебя на глазах, и лишь оставшись один, ты наконец, последуешь за ними».
      • Судя по тому, как развиваются события книг - так и есть.
    • Если мне не изменяет память, то Архангел Уриил объясняет Гарри, что это крайне тупое проклятье, потому что все мы «умираем одни», даже если нас окружают родные и близкие в этот момент, черту смерти человек пересекает в одиночестве.
  • «Плоский мир» — Библиотекарь Незримого Университета. В самом начале серии был превращён в орангутана — а в следующих книгах выясняется, что он предпринял меры, чтобы его нельзя было расколдовать обратно. Ну а что? Четыре руки, нечеловеческая ловкость и сила, все сложные жизненные вопросы сводятся к «у меня есть банан» и «где взять банан?», проклятые книги из его же библиотеки больше на него никак не действуют, и уважают его в таком виде гораздо больше. Да и волшебники быстро привыкли. А уж какой из него получился футбольный вратарь!
  • Терри Гудкайнд, «Первое Правило Волшебника» — Даркен Рал, желая предотвратить общение Ричарда с друзьями, зачаровывает его. Отныне друзья вместо Ричарда будут видеть самого Даркена Рала, а все его слова, обращённые к ним, будут восприниматься как непонятные фразы на мёртвом языке. Однако опасаясь, что заколдованный Ричард сможет выдавать себя за него и отдавать приказы его собственным слугам, Магистр позаботился и о том, чтобы преданные ему люди видели настоящего Ричарда. Искатель решает сложную задачу: ему нужно не просто объясниться с друзьями (он правильно решил, что заклинание не искажает его жестов), но и добиться, чтобы они его выслушали и поверили (мало ли что будет показывать на пальцах Даркен Рал?). Выработав план, он отправляется к одному из них и, не успев ещё сделать ничего из задуманного, слышит: о, привет, Ричард! Итог: теперь Ричард знает, как безошибочно вычислять предателей.
  • Йоханнес Вильгельм Йенсен, «Норне-Гест». Новорожденному мальчику гадалка, обидевшись на его мать, предсказала жить, пока не догорит свеча[1]. Тогда его мать тут же погасила свечу, хранила её, как талисман, а когда сын подрос, отдала ему. И тот, не зажигая её, получил, по сути, бессмертие. Прожил от Каменного века до эпохи викингов, видел, как меняется жизнь стран и народов, и не только видел, но и сам в значительной мере способствовал, бывал в самых разных краях, став почитаемым всеми странствующим скальдом. Умер, в итоге, когда ему всё просто надоело, и он зажег-таки свою свечу.

Сетевая[править]

  • «Туда и оттуда, фэнтези-сказка с элементами мюзикла» — каждый, кто спасёт эльфийскую принцессу, нарвётся на проклятие: «Устами уст коснувшись, пробудишь ото сна. Навек её полюбишь — всему своя цена». Учитывая, что девушка любит великого героя, а тот её, спаситель изрядно помучился бы. Вот только нашедший девушку Мишка Маклауд не стал распускать губы, а передал эльфийку её возлюбленному — а тому это проклятие, что есть, что нет…
  • Гуглить «Магрибский молитвенный коврик и метод рационального мышления».

Кино[править]

  • «Муха 2»: В отличие от своего отца Сета Брандла, его сыну Мартину очень повезло с мутацией. Поначалу, ему пришлось пережить очень болезненную трансформацию — его тело претерпевало жуткие изменения, оно сильно деградировало, а в конечном итоге Мартин и вовсе превратился в кокон. Ужасно правда? Не спешите с выводами. После того, как Мартинмуха «проклюнулся», он продемонстрировал все плюсы своей мутации во всей красе: он приобрёл сверхчеловеческую силу и ловкость, его тело защищено толстой шкурой, клешни на руках могут переломить человеческую кость как карандаш, а ротовой аппарат позволяет ему прицельно распылять кислоту на манер пульверизатора. Ну а для полного счастья прибавьте тот факт, что в отличие от своего отца, Мартин полностью сохранил человеческий разум. Впрочем, быть мутантом Мартину не очень понравилось и с помощью своей девушки (и одного сукиного сына), он очищается от генома мухи и становится обычным человеком.
  • «Пираты Карибского моря» — судьба капитана «Летучего Голландца». Ну да, столетиями перевозить души погибших моряков на тот свет, вербуя из некоторых пополнение для своей команды, порой надоедает. Да и на сушу сойти можно раз в десять лет, не больше. Но в активе — абсолютное бессмертие при условии сохранности сердца, которое ещё найти надо, очень высокие физические характеристики (клешня Дэви Джонса тому пример — спокойно ломает мечи), крутейшее судно, способное опускаться на дно, бессмертный экипаж, личное подпространство на краю света и, возможно, ручной кракен.
    • Участь матросов «Голландца» и того круче. По сути то же самое, но без обязательства покидать море раз в десять лет.
    • А если капитан нальёт себе в сапоги морской воды и будет подливать ещё по мере испарения — сможет сколько угодно бродить по суше.
      • Да он и так почти додумался — в третьем фильме Джонс встречает Воробья, Элизабет и Уилла на острове, стоя в заполненном водой тазике.
      • А клешня и прочие щупальца это уже второе невероятно клёвое проклятие, полученное за отказ перевозить души и предательство «работодателя». После замены капитана и экипаж вернул абсолютно нормальный облик и корабль утратил весь свой «глубоководный» декор.
        • В пятом фильме капитанство на «Голландце» подаётся как проклятие, и сам Уилл начал приобретать соответствующий облик. Проклятие с него сняли, но появился вопрос: а кто теперь будет отправлять умерших на тот свет? Снова Дейви Джонс (в сцене после титров он мелькнул)?
  • Экранизация «Моби Дика» 1998 года — капитан, лишившийся кисти руки по милости белого кита, не дует в ус — приладил на место утраченной конечности наконечник гарпуна. И бочки с ромом вскрывать сподручно, и матросов нерадивых шпынять.
  • «Лига выдающихся джентльменов» — дефективное бессмертие Дориана Грея предстаёт как невероятно клёвое проклятие.
  • «Мумия» — за убийство фараона жреца Имхотепа присудили к участи хуже смерти — превратили в бессмертную нежить и похоронили заживо с кучей плотоядных жуков, которые ещё долгие годы питались бедолагой. Вот только в качестве побочного эффекта от проклятия, если он восстанет из гроба (точнее, когда восстанет — бессмертный же, может и подождать), то получит власть над песками, водой и воздухом, станет воплощением казней египетских и вообще захватит мир. И чтобы этого не произошло, проклявшие его жрецы и их потомки-меджаи 3000 лет стерегли его могилу, отгоняя любопытных… да кто кого здесь проклял вообще? И не проще ли было его тупо казнить?
  • То же с Малефисентой и Авророй. Вроде проклята Аврора, да? но её НЕЛЬЗЯ УБИТЬ до 16 лет, а значит 16 лет ЕЁ вообще ничего не может тронуть. Истинное бессмертие (правда, на время, хи). Но для охраны дитятки сама Малефисента всегда была рядом, вынуждена следить за ребёнком, к которому… привязалась! Опять же, всё это действие проклятья! Так кто кого проклял, блин?
  • «Я, робот»: полицейский Дел Спунер попал в автокатастрофу и был серьёзно изувечен — потерял левую руку, лёгкое, несколько рёбер… Раз уж столько костей в организме пришлось заменять искусственными, учёные ради опыта поставили ему новейший кибер-протез: снаружи — неотличимая от настоящей псевдокожа, легко напыляемая обратно в случае повреждения; внутри — сверхпрочный сплав и мощнейшие сервомоторы. Своей новой рукой Спунер может гнуть металл и крошить бетон кулаком, расплачиваясь за это лишь волчьим аппетитом; видно, что её сила ему очень нравится. Вот только в той же катастрофе погибла маленькая девочка — робот, оказавшийся поблизости, подсчитал, что вероятность выживания у Дела выше, чем у неё, и спас его, в то время как любой человек бросился бы за ребёнком. С тех пор Спунер ненавидит роботов, а его рука мало того, что делает его «как они», так ещё и постоянно напоминает ему о том дне.
  • «Удачи, Чак» — субверсия. На героя накладывают страшное проклятие: любая переспавшая с ним девушка уходит от него и сразу же после этого встречает любовь всей своей жизни. Как следствие — к нему выстраивается очередь из желающих найти своё счастье. Поначалу Чак решает не заморачиваться и беззастенчиво этим пользуется, но очень скоро море секса без любви перестаёт радовать, а с появлением в жизни той, в которую он влюбляется уже всерьёз, проклятие становится действительно отстойным.
  • «Гоголь-страшная месть». Будучи проклятой польским колдуном, Лиза стала бессмертным и неуязвимым чёрным всадником. Правда, для возможности превращения в форму человека приходилось раз в 30 лет проводить «жатву».
  • «Защитники». Все главные герои хотят отомстить Августу Курпатову. За что? За то, что наделил их сверхъестественными способностями (кому-то нечеловеческую быстроту и ловкость, кому-то власть над камнем, кому-то умение обращаться в медведя и невероятную силу). Ну злодей же!
    • Педаль в пол давит тот факт, что они либо очень медленно стареют, либо и вовсе бессмертны.
  • Дедпул — аналогично. Ребятам, которые превратили тебя в регенерационно-бессмертного вместо похороненного от рака необходимо отомстить за потерянную при этом красоту кожи.
    • Ну а то, что они при этом его еще и зверски пытали, а потом всерьёз намеревались поработить и пытались убить видимо пустяки и дело житейское?
  • «Фантастическая четвёрка» Джоша Транка. Получив суперспособности, герои начинают ныть «мы об этом не просили». Хотя у троих из четырёх способности скорее похожи на магию. Не ноет же как раз тот единственный, у кого есть повод: обросшее камнем Существо. А больше всех тяготится своим «проклятьем» тот, кто вообще его замечать не должен: Рид Ричардс, Мистер Фантастика. Хотя он-то своё тело контролирует, не нравится — не растягивайся!
  • «Чего хотят женщины» — Ник получил возможность слышать мысли женщин (и вообще самок) вокруг себя. В ужасе он бросается за помощью к психотерапевту, но та резонно замечает, что это не только не лечится, но и, вообще-то, уникальный и очень полезный в прикладном плане дар.

Телесериалы[править]

Мультфильмы[править]

  • «Иван Царевич и Серый волк» — педаль в пол: Серый волк знает, что был превращён в волка в результате проклятия. Когда ему удаётся проклятие снять — выясняется, что изначально он был не человеком, как считал, а… сусликом! Ивану приходится использовать «То-не-знаю-что» (выполняющее одно-единственное желание), чтобы вернуть Волку первоначальный вид.
  • «Кубо: Легенда о самурае» — самурай Ханзо, после смерти реинкарнировался в виде огромного антропоморфного жука. И он действительно крут — его тело покрыто толстым панцирем, он может долго находиться под водой, а четыре руки позволяют ему стрелять из лука с невероятной меткостью и скоростью.
  • «Ловушка для кошек». Толстый Дик был превращён в вампира, но как-то непохоже, чтобы ему это мешало. В мультике его тема не раскрывается, но можно предположить, что он был очень доволен таким оборотом дела.
    • Не нужно предполагать, достаточно взглянуть на его довольную физиономию в конце мультика. И к слову, вампирам его музыка очень нравится, в отличие от коллег по Интермыши.
  • «Южный Парк: Большой, длинный, необрезанный» — Картману досталось за свой длинный язык, когда ему в голову вшили чип родительского контроля, бьющий его током при попытке выругаться матом (а сквернословить он ОЧЕНЬ любит). По крайней мере, до тех пор, пока он не научился управлять генерируемыми чипом разрядами.
  • «Эмоджи» — «неисправность» Джина (способность менять лица) позволяет ему уклоняться от ботов, делая себя похожим на другого смайлика.

Мультсериалы[править]

  • «Приключения Конана-варвара»: один из прислужников главного злодея, воин Скалкур, благодаря проклятию стал живым скелетом и в результате получил бессмертие, практически полную неуязвимость и возможность в любой момент призывать на помощь армию нежити. Страдает ли он от этого? Ничуть. Однажды он был снова превращён в человека, но Скалкуру так нравилось его прежнее могущество, что он с радостью повторил тёмный ритуал, превративший его в нежить.
    • Второй прислужник в какой-то мере тоже попадает. Стал драконоподобным монстром, но при этом получил нечеловеческую силу, дополнительную пару рук, способность летать и дышать огнем. Плюс если не бессмертие, то очень долгий срок жизни (в сериале ему за 200 лет). Тем не менее готов на все, чтобы от этого проклятия избавиться, кроме перехода морального горизонта.
  • «Маска»: глуповатый парень, который облучился, чтобы стать мутантом, по халатности врачей врезался в таком состоянии вместе с другом в стену зоомагазина и стал супермутантом Замазкой, который может по желанию изменять форму своего тела. А вот его другу повезло меньше — он стал просто большой рыбой, которая может передвигаться по суше и разговаривать (хотя по мнению Замазки это тоже круто).
  • В определённом смысле Мозенрат из диснеевского «Аладдина», под эпической волшебной перчаткой которого скрывается костяная рука, плоть с которой он пожертвовал для получения этой самой перчатки. Словно это доставляет ему хоть какие-то неудобства…
    • Вообще-то, доставляет: в одной из последних серий упоминалось, что перчатка медленно высасывает из него жизнь и жить ему осталось недолго. Он из-за этого даже попытался заселиться в тело герою, но процедура прошла немножко наперекосяк.
  • Sonic Underground: жили на планете Мобиус в незапамятные времена три тёмных мага — носорог, рак и летучая мышь. Решили они как-то себе сил прибавить с помощью магии и… слились в одно существо — монстра-мутанта-мага по имени Иксис Наугус. Так этот Иксис посильнее своих первоначальных копий будет.
  • «Супермен»: уборщик Руди Джонс в результате контакта с химическими веществами превратился в отвратительного мутанта Паразита. Он стал сильным, крепким и получил способность вытягивать из живых существ жизненные силы и воспоминания. В довершение ко всему этому, мутация излечила Руди от застарелого туберкулёза. Согласитесь, неприглядная внешность совсем небольшая плата за окрутение.
  • «Невероятный Халк»: ещё один уборщик-мутант — сверхумный Лидер, враг Халка.
  • Earthworm Jim: разумный говорящий щенок Питер, если его напугать или обидеть, превращается в здоровенного монстра и крушит всё подряд (причём обычно начинает со своих же друзей — они же рядом стоят). Но, как оказывается, именно это проклятие и делает его разумным и говорящим. Да и сама возможность в стрессовой ситуации превратиться в сверхсильное неуязвимое существо иногда полезна…
  • «A.T.O.M.» — в ассортименте:
    • Александр Пейн, ГлавГад первого сезона, в результате драки с героями в первых двух сериях получил незаживающие травмы. С другой стороны, это дало побочный эффект — теперь Пейн может прикосновением передавать свою боль окружающим, что сразу делает их намного сговорчивее.
    • Альберт, тупой громила Пейна, попал под какую-то радиоактивную дрянь и стал ещё больше и сильнее — его прежняя штанга стала для него гантелей! И да, теперь он Флеш (нет, не flash, но flesh т. е. плоть).
    • Винни Росси, нанятый Пейном для победы в рестлинге, провалил задание. В наказание Пейн искупал Росси в цементе и утопил вагонетку с ним. Однако вагонетка некстати упала на бочки с радиоактивным мутагеном и Росси стал своеобразным каменным големом, намного сильнее и крепче Флеша, да ещё и нечувствительным к прикосновению Пейна.
    • Байкер Дизель, бойфренд дочки Пэйна Магнесс, попал на заводе «Ли Индастриз» в станок. Теперь он киборг, полумотоцикл-получеловек. Дизелю, надо сказать, плевать на это.
  • «Черепашки-ниндзя» (2012) — на самом деле отношение персонажей к мутации (разумеется, в случаях, когда мутация полезная) зависит в основном от самого персонажа и ситуации, в которой он очутился. Для тех, кто и без всякой мутации в розыске и вынужден скрываться, мутация — намного меньшая проблема, чем для тех, кто из-за неё потерял связь с семьёй. Отдельная история с животными, из-за мутации обретшими разум. Вроде как однозначный вин, но часто выходит троп «я этого не просил»: обретая разум, они понимают бедственность своего положения, а чтобы поправить его, одного только разума бывает недостаточно.
    • Хамато Йоси превратился в антропоморфную крысу. И что же он приобрёл? Невероятную ловкость, скорость, силу, мощный хвост, который он может использовать как оружие. А его челюсти, способны перекусить даже металл!
      • А то, что он не способен нормально контактировать с обычными людьми ничего, да?
        • …А за одно приобрел Айлурофобию (боится кошек)
    • Иван Стеранко и Антон Зек превратились в носорога и кабана соответственно (да вы не ошиблись — это местные варианты Бибопа и Рокстеди). Они стали значительно сильнее и выносливее, у Ивана Стеранко регенерировал утраченный глаз, даже немного непонятно, почему новый облик им не нравится. Собственно, в последнем сезоне эти двое поняли, что быть мутантами офигенно.
    • Мальчик Мартин Милтон стал антропоморфным воробьём. После мутации он приобрёл способность к полёту и созданию реалистичных иллюзий.
      • См. пункт про Хамато Йоси. Он вообще ко всем мутагенным мутантам применим, за исключением Караи, которая может менять облик.
    • Актёр Крис Брэдфорд в результате контакта с мутагеном превратился в псоглавца. Отныне он невероятно силён, вынослив, а на его запястьях растут острые шипы. Почему же он недоволен? Да потому что он довольно неповотлив и неуклюж, а его хвост несколько раз прищемляли дверью. Ну а после того, как Крис повторно искупался в мутагене, он стал ещё сильнее, стал очень ловким и быстрым и отныне может стрелять шипами из рук.
    • Тигриный Коготь (бывший циркач-японец Такеши) — очень сильный, ловкий и выносливый мутант-тигр. Никаких недостатков не имеет, и своей мутацией доволен.
  • «Гаргульи» — Макбет и Демона могут погибнуть только от руки друг друга, что обеспечивает бессмертие обоим. Правда, вздорные характеры постоянно сподвигают их плюнуть на всё и попытаться утащить-таки кровника с собой на тот свет.
    • Практически то же самое с Дереком Мазой. Ну да, мутировал стараниями Сервариуса в эрзац-гаргулью с кошачьей мордой, крыльями и электрическими органами в ладонях — но родители приняли его и таким, а сестре, вешающейся на Голиафа, и вовсе пофигу на страхолюдность. А потом Дерек ещё и любовь нашёл из себе подобных.
      • Вот только минус есть — у него и ему подобных мутантов бешеный метаболизм и ему надо съедать минимум одну корову (!) в день.
        • Только в первых версиях, добавили электрические органы угрей как раз чтобы убрать такой фатальный недостаток(не спрашивайте как это работает).
    • Позже Демона подхватила еще и «подарек» от Пака и днем стала превращаться в человека. Да, людей она ненавидит, а трансформация очень болезненная. Но очень удобно…
  • Kim Possible — в одном из эпизодов наши герои подверглись действию прибора, который временно делает человека неспособным врать. Рон извлёк из этого выгоду — на уроке он заявил учителю, что книга, которую тот велел прочитать — полный отстой. Учитель очень обрадовался — наконец-то кто-то открыто высказал своё мнение об этом ширпотребе. К тому же пока эффект не пропал, вокруг Рона толпятся девушки — ведь любой его комплимент будет совершенно правдивым.
    • А вот с самой Ким — инверсия: она режет правду-матку начальству отца во время званого ужина.
  • American Dragon: Jake Long — именно так Сара воспринимает свой дар (видеть только плохое в будущем): «Когда постоянно видишь только плохое, даже маленькая хорошая новость делает тебя счастливой!».
    • Джейк с друзьями в одной из серий попали под удар чудовища, вытягивающего из жертв жизнь через прикосновение. И эффект от такой атаки выглядит как преждевременное старение. Джейку из-за его физиологии повезло — длительный контакт лишь чуть-чуть его состарил, предав ему облик 20-летнего юноши. По сути, став таким образом «совершеннолетним», Джейк получил доступ ко всему, что ему было запрещено как ребёнку. В том числе, и к езде на автомобиле.
      • С Трикси и Спадом вышла инверсия — они в той серии чуть дуба не дали... от старости.
  • «Adventure Time» — по подозрительно низкой цене Фин покупает травяной меч, который оказывается проклятым. Но на деле проклятие заключается только в том, что от меча невозможно избавиться по собственной воле, а во всём остальном он предельно крут — очень острый, идеальное фехтование, регенерирует при повреждении, в случае ненадобности просто сматывается на руку. Волшебник, создавший этот меч, был жутко недоволен от того, что Фин с радостью воспринял это проклятье. От меча происходили некоторые беды, как потеря руки, или создание злобного травяного клона, но и те лишь от очень нестандартного применения оружия.
  • «Город героев» — грабитель Дибс в результате несчастного случая с украденной сумочкой превратился в безобразное желеобразное существо. Вначале он мог только приклеиваться к предметам и пружинить, но однажды он обнаружил, что может менять химический состав своего тела силой мысли, превращая части тела или всё тело целиком во что угодно…
  • «Легендарная пятёрка» — ещё до начала сериала всё население было превращено в детей (не в младенцев). Плюсы: продление жизни и излечение от старческих болезней, но главные герои всё равно хотят снять проклятие.
  • Южный парк — в одной из серий Рэнди при помощи микроволновки спровоцировал у себя рак яичек, чтобы ему легально продали медицинскую марихуану. Вдобавок к этому он обнаружил, что непомерно раздутые тестикулы можно использовать в качестве средства перемещения — в итоге горожане вынуждены были лицезреть, как по городу на собственных мошонках скачут обкуренные мужики. Правда, лафа закончилась, когда опухоль перестала пролазить в дверь марихуановой аптеки.
  • RWBY — зигзагом. За то, что (нечаянно) одурачила и поссорила богов при попытке воскресить своего возлюбленного Озму, Салем была проклята бессмертием. Причём не каким-то дефективным — она не стареет, не болеет, мгновенно регенерирует любые травмы вплоть до астероида на голову, при этом её внешность и физиология никак не изменилась, вплоть до способности рожать здоровых и способных к магии детей. А зигзаг потому, что мстительная дурочка таки умудрилась обратить это наказание настоящим проклятием, угробить человечество, необратимо изуродовать себе тело и душу и остаться в полном одиночестве на одной ей известно сколько тысяч лет.
  • «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды», серия «Ползучая тварь» — зигзаг. Созданный робомозгом Зурга мутаген превращал подвергшихся его воздействию в уродливых слизняков, сливая в единое тело тех, кто в момент трансформации стоял слишком близко. Мутанты лишались понятной окружающим речи, а из-за того, что большинство из них получали коллективный разум, чаще всего не могли даже сдвинуться с места. Но первый слизняк, которым стали Базз и Мира, сумел неожиданно быстро адаптироваться к своему состоянию, и оказалось, что форма слизняка имеет свои плюсы: способность протиснуться в любую щель, отсутствие необходимости в дыхании и возможность жить и активно двигаться в вакууме, кислотные слезы, защитная реакция на нападение в виде обильного выделения мутагена «из всех дыр» и очумелый язык.
  • «Приключения Пети и Волка» — серия «Мир вампиров». Главные герои не уследили за Дракулой, из-за чего в городе стала быстро распространяться зараза вампиризма. «Зашибись!» — сказали свежеобращённые, начали делиться на кланы, планировать будущие войны друг с другом и вообще всячески получать удовольствие от своего нового состояния. Педаль в пол: когда Петя в итоге вернул всё как было, «развампиренные» домашние объявили ему бойкот.

Комиксы[править]

  • Вселенная Marvel — как минимум половина персонажей. Даже если мутант внешне ничем не отличается от обычного человека, а его суперспособности невероятно круты, он всё равно считает это не даром, а проклятием. Почему? Да потому что обычные люди подчас боятся и ненавидят мутантов.
    • Пополам с идиотизмом. Ведь по сути половина Мстителей — мутанты и инопланетные твари. Да и тот же Спайдермен, тусящий с Логаном. Но именно только в X-Men ксенофобия цветет.
      • Ну не сказал бы. Стараниями редакции «Daily Bugle» в целом и главреда Джей Джоны Джеймсона в особенности «дружелюбного соседа Человека-Паука» (притом, что он НЕ мутант — мутантами по лору вселенной являются !), в лучшем случае, недолюбливают — и только с присоединением (в некоторых арках!) к команде Мстителей (не без причины имеющие прозвание «Величайшие герои Земли»!) репутация Спайди потихоньку и устаканилась. Теперь к самим Мстителям — минимальные проблемы с репутацией среди них имела разве что всем известная «Большая Тройка», причём исключительно до событий Гражданской Войны. Фантастическая Четвёрка? Халк? Кто там у Marvel ещё из старых линеек остался?
    • Гамма-мутант-гений Лидер. По мере прогресса интеллектуального могущества, он столкнулся с тем, что его голова начала увеличиваться в размерах из-за разрастания мозга, и едва не закончил фактически паралитиком. Выкрутился, выгрузив весь свой объем знаний на безлимитный облачный интернет-сервис, но то, что теперь когда он напрягает мозги, они начинают вытекать через нос, его все-таки раздражает.
    • Последние годы на место мутантов в роли всем ненавистных и страдающих от этого чуваков с крутыми суперспособностями Марвелы начали активно продвигать Нелюдей. При взгляде со стороны вопросы те же, что и с мутантами, только их еще и выставляют несчастней этих самых мутантов.
  • Вселенная DC — юноша Джереми Крикви за свою трусость был проклят высшими силами и превратился в антропоморфного сверчка. И он стал невероятно крутым — теперь у него есть сверхчеловеческая сила и ловкость, он может здорово прыгать, летать и издавать громкие звуки, оглушающие его врагов (позже стал супергероем Кентерберийским Сверчком). Эй, а он точно проклят? Или его просто, эээ, пофиксили, чтобы героичнее стал?
    • Джеймс Креддок/Джентльмен Призрак после своей безвременной кончины возродился в качестве очень сильного привидения. Поначалу злодей был недоволен своей участью — из-за того, что его убийцы были прокляты на бесконечный цикл реинкарнаций, он не может окончательно расправиться с ними и поэтому никогда не обретёт покой. Но спустя несколько лет Джеймс понял, что быть призраком круто, нет, ОФИГЕННО КРУТО! Он стал бессмертным и неуязвимым для обычного оружия, может проходить сквозь стены, телепортироваться и становиться невидимым, а его прикосновение обжигает холодом. Кроме того, его трость может отныне испускать призрачное пламя, а пистолеты имеют бесконечный запас взрывающихся пуль. А со временем Джеймс научился вызывать с того света души умерших друзей, которые помогают ему в борьбе с врагами. Всем бы так умирать.
  • Darkchylde — главная героиня умеет превращаться в… офигенно крутых и страшных монстров, когда надо надрать одно место злодеям.
    • Правда потом эти монстры приходят в реальный мир. Погано уже само по себе, так ведь ещё её пытаются использовать в своих целях всякие некроманты и прочие сомнительные личности. А ещё ей постоянно снятся кошмары.
  • «Deadpool». Ну да, не красавец. Но [в фильме] любимая женщина не против. А в комплекте неспособность умереть от рака, неуязвимость, регенерация… В общем, могло бы быть и хуже.
    • Помимо внешности он всё время испытывает сильную боль (рак + регенерация = непрерывно растущие и исчезающие опухоли, у него рожа почище теста Роршаха должна выглядеть), из-за чего и сошёл с ума (хотя безумием он скорее наслаждается, да теперь ни один телепат не может его мысли прочитать, так как у него в голове одновременно болтают две-три личности, а порой и больше).
    • А ещё он способен разрушать четвёртую стену.
  • «Неуязвимый» — такова природа способностей героини Дубли-Кейт и её брата Мульти-Пола. В древнем Китае, их предка-полководца проклял свергнутый им император, словами «Седьмое поколение после твоего седьмого внука будет обременено семьей, слишком большой чтобы заботиться о ней… И это сведет его с ума.» Результат — двое детей из того поколения получили силу самокопирования и начали успешную карьеру героини и злодея. Правда, их родители действительно сошли с ума…
    • Субверсия с героиней Мостр-герл. На первый взгляд кажется, что оно клевое, но потом нам показали, что она превращается в младенца после её развитой формы монстра.
      • Вроде просто молодеет на неделю, так что если превращаться только раз в нелелю… то ты остаёшься в выбранном тобой возрасте. Считай бессмертие. Проблема в том что геройствовать ей приходится куда чаще (Впрочем, некоторое время вместо своих способностей она использовала технологии, а потом робот вообще создал блокиратор омоложения, что окончательно вывело её способности из тропа).

Веб-комиксы[править]

  • В серии комиксов Oglaf расхититель гробниц заполучает довольно неприятное проклятие. Однако именно оно в результате оказывается весьма полезной способностью. Если вы ещё не слышали этого названия — имейте в виду, что это похабщина тройной отгонки. Вас честно предупредили.
  • Tempts-Fate (спин-офф к Goblins: Life Through Their Eyes): после того, как гоблин Искушает-Судьбу уничтожает могущественного демона, от того остаётся глаз, который грозит гоблину, что через несколько сотен лет он восстановит своё тело и отомстит ему. Искушает-Судьбу резонно замечает, что это глупо — гоблины столько не живут. И тогда глаз демона насылает на нашего героя «ужасное» проклятие — отныне гоблин не стареет и получает иммунитет к любым ядам и болезням. А чтобы проклятие было по-настоящему «ужасным», глаз демона принуждает нашего героя прикрепить его на своё тело, дабы на протяжении всех этих сотен лет до своего возрождения демон мог словесно истязать гоблина. Вот только демона остаётся только пожалеть — Искушает-Судьбу прикрепил его глаз себе на ступню. Долбиться глазом о камни и кустарники на протяжении сотен лет, не имея возможности покинуть тело гоблина — не самая лучшая судьба.
    • Отличилась и основная линейка. Айдл вынуждена каждый день умирать один раз… но позвольте! У неё же один бесплатный респаун в сутки! Любой воин душу продаст за возможность раз в день погибнуть в бою на халяву. Ну, а умирать по вечерам каждый раз, конечно, чертовски больно, но всяко лучше, чем один раз случайно склеить лапки навсегда. Да что там, многие и в реальности предпочли бы каждый вечер стреляться в висок по будильнику, но иметь полный карт-бланш на автогонки, парашютный спорт и ковыряние в протекающем реакторе и на «камикадзе»-заклинания тоже, ага — а они очень мощные, извразвяк подтвердит — ведь по факту проклятье является ретроактивным и слегка дефективным бессмертием!
    • Её компаньон, Боуст, должен каждый день заниматься сексом, иначе умрёт. Учитывая, что он ещё жив, это невероятно клёвое проклятие (особенно для Айдл, которая на треть кролик). Другой вопрос, что будет, если он будет вынужден выживать в одиночку или просто сильно устанет за «боевой» день.
  • Немного проклятый — одна из главных персонажей, Киэри Сьюзан, благодаря проклятию стража Тоски обрела способность превращаться в кролика. Тем не менее, эту способность она считает проявлением своей слабости. После оказалось, что аналогичная история произошла с её братиком, что научился превращаться в собаку, но жутко этого стыдился.
  • «Прокляты и счастливы». Демон в гневе проклинает двух сестёр, одна из них становится ведьмой, другая — вампиршей. Обе живы спустя много веков, у каждой рядом близкий чел… родственник.
    • Правда, ведьма первоначально была очень уродлива (зелёная кожа, бородавки, все дела), но смогла стать красавицей… перекинув на себя «проклятие» «прекрасной» лягушки, которую превратили в «отвратительную» сексапильную блондинку!
    • Здесь же ведьма уже в нашем времени «проклинает» свою сестру Полуденной Тьмой (заклинанием, которое подвешивает над человеком тёмное облачко, не пропускающее солнечный свет). Угу, вампира. Зато смогли днём вместе сходить в магазин без риска обратится в пепел.
  • «Sequential Art» — с некоторого момента Арт стал излучать анти-технологическую энергию (проявляется у творческих людей, а Арт — художник-иллюстратор), от которой техника вокруг него начинает чудить, вплоть до членовредительства. Эффект усилился, когда Арт узнал о своей проблеме у мастера по ремонту (тот случайно проговорился). Помогли специалисты, вставившие Арту в затылок миниатюрный чип-ингибитор, которого на самом деле нет, это эффект плацебо. Тем не менее, проклятие Арта помогло ему пару раз предотвратить Апокалипсис: сначала обезвредил спятивший ИИ корпорации (из которой сбежала Скарлет), а потом остановил инопланетных роботов (те определили Арта как аномалию, подлежащую уничтожению, но их оружие не убило его, а лишь вытопило весь жир из его тела и слегка обожгло ему кожу).
    • Полнота Арта, вызванная шуткой белок. Тяжело бегать, тяжело подниматься по лестнице, из жратвы можно только овощи. Но как раз полнота спасла Арта от оружия инопланетных роботов — лазер уничтожил лишний жир, так что Арт не погиб, а лишь похудел.
      • Хотя лазер действительно мог убить Арта, как и сообщили белки, высчитав мощь оружия роботов.
  • «Modern she-werewolf troubles» от Gesperax — с прикрученным фитильком: превращение в оборотниху не сделало Белинду хоть сколько-нибудь круче, но по словам самой художницы именно ликантропия позволяет несчастной немке выдерживать очень строгие наказания и достаточно быстро восстанавливаться после них.

Манга и аниме[править]

  • Fairy Tail — Зереф был проклят богом смерти и стал бессмертным, однако при этом, чувствуя малейшую любовь к окружающей жизни, он выпускает волну Тьмы, убивающую всё живое. В аниме есть как минимум 2(!) способа противостоять «побочному эффекту», но Зереф просто сначала поселяется вдали от людей и сходит с ума от одиночества, а потом решает стать циничным ублюдком, чтобы обмануть проклятие. У него это получается, но зачем? Мимоходом «учит плохому» Мавис, которая кастанув недоделанное чёрное колдунство «закон» так же получает такое же бессмертие. В итоге, догадались убиться друг об друга силой любви.
  • JoJo's Bizarre Adventure — в 7-ой части появляется станд Sugar Mountain, проклинающий героев: одаривает их деньгами или другими материальными ценностями с условиями, что они их потратят до заката, иначе станут частью дерева.
  • Slayers — Зелгадис когда-то был маленьким мальчиком и мечтал стать очень сильным. Его дедушка, великий маг Резо, исполнил его желание и превратил его в помесь человека, голема и полудемона. С тех пор Зелгадис очень силён, покрыт непробиваемой каменной кожей (даже прямое попадание в голову из пушки его только оглушает) и вдобавок наделён способностями к магии. Почему он из-за этого страдает? Потому что кожа у него сине-зелёного цвета, борода из гальки, а волосы из проволоки[2].
  • Toaru Majutsu no Index — главгерой, живущий в закрытом городе-университете для школьников-псиоников, обладает одной-единственной способностью: касанием руки нейтрализовать любое проявление псионики, магии и сверхъестественных сил. С одной стороны, это даёт уникальную возможность не быть расплющенным каким-нибудь големом, с другой, «удача» — это милость Божья", и тем самым главгер обрекает себя на постоянную непруху.
    • Вся «непруха» проявляется лишь в бытовых неурядицах и никак не мешает в бою или любой другой серьезной ситуации. Малая цена за силу, что может нагнуть даже местных богов. Бонусом идет еще и то, что что на протагониста заглядываются едва ли не все героини данного произведения.
  • Ranma 1/2 — полно прОклятых персонажей, причём по логике их мира это именно проклятье, все они хотят избавиться от него, но в удобных ситуациях без всякого стеснения им пользуются. На всех тут одна способность — превращаться в кого-то, если облиться холодной водой (меняется тело, но не внутренняя сущность), а потом возвращать себе свой собственный облик, если облиться горячей. Если вода нужной температуры попала на голову — превращение мгновенно, а если на незащищённую кожу любой другой части тела — процесс идёт с некоторой задержкой. И получается такая способность одним путём — искупаться в соответствующем прОклятом источнике (которые находятся в Китае, в долине Дзюсенкё). По преданию, в каждом таком водоёме некогда утонуло соответствующее существо: в одном — кошка, в другом — селезень (да-да, умудрился захлебнуться)[3], в третьем — поросёнок, в четвёртом — панда, в пятом — юная дева, и т. п.[4]
    • Милая (но суровая, коварная и троллистая) китаянка Шаньпу. Превращается в кошку. Особо по поводу превращений не переживает, особо ими и не пользуется. Правда, поиздеваться над главным героем может — у него боязнь кошек.
    • Не столь милый китаец Мусы. Превращается в утку. Превращаться не любит, особой пользы из этого тоже не извлекает, упомянут скорее за компанию.
    • Закадычный враг главного героя Рёга (17 лет). Превращается в милого чёрного поросёнка. Вот этот страдает как может. Он пару раз рисковал стать обедом; из-за патологического невезения он становится свиньёй в самые неподходящие моменты; постоянно рефлексирует на тему того, что он «не полноценный мужчина». Один сплошной кошмар? Как бы не так! Как поросёнок он является питомцем девушки, в которую влюблён. И как питомец спит с ней в постели, уткнувшись пятачком в её юную грудь. А вот как человеку ему только прописка в френдзоне светит.
    • Отец главного героя Генма (лет за 50). Превращается в панду. Этот по поводу превращений тоже особо не переживает, зато из преимуществ выжимает всё, что может. Из-за беспринципности он частенько совершал не слишком честные поступки, да ещё и обычно необдуманные. И что делать, если тебя сцапали и хотят заставить ответить за свои слова/дела? Ну не разгребать же неожиданно возникшие проблемы, лучше прикинуться пандой: под шумок выливаем себе на голову ведро воды да и всё, а окружающие пусть разбираются.
      • Да и по поводу еды можно не заморачиваться: превратился в панду и кушаешь бамбук.
    • Сам главный герой Ранма (на начало повествования ему 16). Превращается в привлекательную девушку. Тоже не любит положение «неполноценного мужчины», тоже часто превращается в неожиданный момент. Но уж как любит свои возможности в женском обличье! Мороженое и другие десерты не для суровых мужчин? Станем девочкой и поедим. Парням за всё нужно платить? Станем девочкой и выклянчим. Парням нельзя в женские раздевалки? Станем девочкой и войдём (нет, не с этой целью). Чтобы разгадать какую-то загадку или интригу, нужна незакомплексованная девушка? Да никого даже просить не нужно, сами справимся. Не двойная жизнь, а малина какая-то!
    • А вот невезучий злодей, молодой человек по имени Колгот (Pantyhose) угодил в источник, в котором утонуло сразу несколько существ (йети верхом на быке, держащий в одной руке птицу, а в другой змею). Что тут началось! С тех пор он от холодной воды превращается в немыслимое страхоугробище, «составленное» из частей тел всех этих тварей. Вот только в таком виде Колгот, не шибко напрягаясь, побеждает всех вышеперечисленных персонажей…
      • Когда ему всё-таки наваляли, он вернулся к проклятым источникам и искупался в том, где утонул осьминог (не спрашивайте как!), что дало его превращению бонусные восемь щупалец и способность брызгаться чернилами.
        • Подобное касается всех проклятых источников: если проклятый искупается в другом источнике, то получит новое проклятие, которое смешается с уже имеющимися (и если Ранма всё же доберётся до источника, где утонул юноша, то от холодной воды будет превращаться в гермафродита, что тоже не очень весело). В манге упоминалось, что после определённых событий все проклятые источники превратились в одно проклятое озеро, и искупавшийся в нём превратится в вырвиглазную химеру.
  • Osananajimi wa Onnanoko ni Naare — аналогично Ранме, Иори постепенно находит разные плюсы периодического обращения в Шиори: можно спокойно потусоваться с девочками, пройти в кино за полцены в "женский день" и т.д.. Да и навыки готовки в облике Шиори мистическим образом появляются: так Иори способен и рисовую кашу превратить в темную материю, а вот Шиори способна полноценный обед сделать, от которого сама будет в восторге. Но становиться полноценной девушкой отныне и навсегда он не желает ни в какую, несмотря на все козни феечки Сильфи и любовь одноклассников и одноклассниц к Шиори.
  • Ayakashi Triangle — тоже самое, что вышеуказанные Ранма и Иори: Мацури проклятием Широганэ обращён из парня в девушку со всеми соответсвующими этому неудобствами. Правда, есть в его положении и практичная сторона: та самая печать «искажения души», наложенная Широганэ, автоматически преобразует часть духовной энергии Мацури в энергию проклятия, которая, собственно, и поддерживает его женский облик на постоянной основе. И вместе с этим служит ему «духовным щитом» против наиболее хтоничных аякаши, пожирающих человеческие души и себе подобных. Поэтому когда Джиньё сожрал солидный шмат его души, что должно было убить Мацури, тот не только быстро оклемался, да и ещё мужское тело себе вернул (правда, лишь на время).
  • InuYasha — Sengoku o-Togi Zoush: «Воздушная Дыра» в руке монаха Мироку, результат проклятия демона Нараку, способная засасывать внутрь себя практически всё вплоть до враждебно настроенных демонов и, таким образом, являющаяся грозным оружием.
    • Вот только убивает она не только врагов, но и самого носителя убьёт, не дав дожить до старости. При том передаётся по наследству и каждого нового носителя сжирает быстрее предыдущего. Да ещё и приближает смерть носителя с каждым применением, ну и контролировать можно только с буддийской печатью (вариант очков Циклопа), и по идее должна была пожрать семью первого проклятого и его самого — если б её не остановили. Так что всё-таки задумывалось как полноценное проклятье.
  • «Hanyou no Yashahime», сиквел предыдущего примера — из-за проклятия «Бабочки снов» Сэцуна не может спать. Но это — не бессонница в привычном понимании. Она в принципе не нуждается во сне и не испытывает никакого дискомфорта от вечного бодрствования. Думается, многие люди не отказались бы, чтобы их так прокляли.
    • В качестве доп.побочки у Сэцуны нет полудемонских «критических дней» (согласно правилам сеттинга, у всех полукровок есть периоды, когда они теряют демоническую силу). Как ни посмотри — от Бабочки сплошные плюсы, Сэцуну невозможно застать врасплох.
  • Mahouka Koukou no Rettousei — главный герой может нормально использовать только два заклинания: при помощи одного может исцелить любое повреждение, полученное в течение часа, а при помощи другого, ну скажем так, его не спроста называют абсолютным оружием и богом разрушения.
  • Fate/Zero — Диармайд страдает от страшного проклятья. Знаете, какого? Очаровывать любую девушку, которая взглянет на его лицо. Занавес.
    • С другой стороны, по исходному мифу это скорее Невероятно отстойный дар. Но в ранобэ/аниме Диармайд однозначно считает это проклятьем, — притом, что многие не отказались бы быть на его месте.
      • Не такой уж это и занавес: то, что на первый взгляд кажется крутым, запросто может оказаться неприятным — не отключается и работает даже на тех женщинах и в тех ситуациях, когда из-за этого будут одни проблемы, например, на жёнах сюзеренов; а если окажется, что проклятие работает на стареньких бабушках, получится смешно. Впрочем, можно почаще носить маску или балаклаву — это не такая уж большая плата за возможность очаровать вообще любую девушку.
        • Проклятье привязано к конкретной точке на лице, так что маска не нужна: достаточно маленького кусочка пластыря. Жаль, что в древней Ирландии его не было.
  • Fullmetal Alchemistсубверсия. Альфонс Элрик, у которого вместо тела пустой доспех, не может ни есть, ни спать, а убить его можно, только уничтожив кровавую печать (которая находится где-то у основания шеи). Но впоследствии выясняется, что в долгосрочной перспективе душа не приживается в теле, которое ей не принадлежит. В случае с Альфонсом его душа в определённый момент начала «открепляться» от доспеха, притягиваемая своим настоящим телом, находящимся по ту сторону Врат Истины.
    • Туда же и его брат Эдвард, желающий вернуть собственные ногу и руку, хотя протезы по сути делают его могучим киборгом.
      • Автоброня тяжела, неудобна, не обладает чувствительностью и имеет проблемы с мелкой моторикой[5]. Его желание вернуть биологические конечности вполне обосновано.
    • Под троп подходит превращение человека в химеру (но не методом Шу Такера). Становясь разумной химерой, человек получает увеличенные скорость, силу и реакцию, улучшаются органы чувств, к тому же появляются индивидуальные способности того животного, с которым подопытного соединили (гибкость от змеи, ночное зрение от льва, лазанье по стене от ящерицы и т. д.). И всё равно находятся персонажи, считающие такую особенность проклятием, и стремящиеся от неё избавиться.
  • Itsuwaribito Utsuho — если тануки убивает другого тануки, то он автоматически теряет врождённую способность принимать любой облик, после чего тот облик, в котором было совершено убийство, становится для него постоянным. Вот только взамен он получает способность контролировать других силой своего голоса — ему достаточно знать полное имя нужного человека, чтобы заставить его сделать что угодно, хоть совершить самоубийство. Впрочем, нельзя сказать, что Цукумо так уж ненавидит эту способность, но всё-таки он ей тяготится и у него есть на то причины.
  • Unhappy — способность Рэн влюбить в себя любую женскую особь, включая животных. Причём, любовь она вызывает преимущественно платоническую — за своего кумира влюблённые зверушки порвут на британский флаг, но домогаться до Рэн не собираются. По местному сеттингу это считается достаточным для зачисления в спец-школу для просто таки феерических неудачниц. Однако, за весь сериал так и не было показано абсолютно никаких неудобств от подобной абилки. Наоборот, одни плюсы.
  • Fire Punch — Агни сжигает пламя, которое не погаснет, пока не сожжёт его дотла. Но Агни — бессмертный, так что сгореть ему в обозримом будущем не грозит. С одной стороны постоянно гореть — очень и очень больно. С другой стороны — силушки это даёт такие, что Агни почитают за бога.
  • Super Pig — главная героиня, обычная школьница Карин (Кесси в американской версии), всегда мечтала стать супергероиней, как её кумиры типа Сейлор Мун. И её мечта сбылась. Подвох лишь в том, что во время трансформации вместо красивой принцессы в чудо-костюмчике она превращается в… свинью. Но в этом есть и плюсы. Парень, по которому давно сохнет Карин, влюбляется в эту свинью, а в человеческом обличье Карин светит разве что френдзона (гендерная инверсия Рёги из примера выше?)
  • Captain Harlock (2013) — Харлок почти бессмертный транс-человек (по его словам, в присутствии тёмной материи вообще бессмертен, но правду ли он говорит — неизвестно; так или иначе, за 100 лет не постарел — как минимум, почти не постарел, — да и прыжок с весьма серьёзной высоты (ОК, там могла быть низкая гравитация) в жерло вулкана, имея из защиты только респиратор — тоже серьёзно). Единственный его недостаток — теряет силы в отсутствии тёмной материи (возможно, испытывает при этом слабость, но скорее измученно выглядел просто потому, что ему до того неплохо досталось). Тем не менее, называет своё состояние проклятьем. Обоснование: капитан болен ПТСР, что с самим «проклятьем» прямо не связано, но быть бессмертным и больным (не неизлечимо, в общем-то, но кто ж его надоумит лечиться и тем более будет лечить?) — само по себе сомнительное удовольствие.
  • Dorohedoro — проклятие Каймана. В амнезии, конечно, мало приятного, но крокодилья голова мешается преимущественно по утрам — когда подушку шипами прокалывает. Обитателей Дыры не особо парит чешуйчатая морда Каймана (будто они фриков не видели), а иммунитет к магии, позволяющий не бояться залётных колдунов и обламывать им рога, трудно переоценить. Далее выясняется, что в этой форме Кайман почти неуязвим, и отбить ему башку молотком без всякой магии — не выход.
    • Вывод про неуязвимость преждевременный, из за неких предшествовавших кайманизации событий у него несколько запасных жизней, но они конечны и, в отличии от насуверсовского берсерка, не восполняются со временем.
  • Реинкарнация безработного — здесь они все именно такие. Чтобы проклятие работало, важным условием является его уравновешивание какой-либо полезной способностью для носителя. Например, Элинализ буквально одержима похотью и не способна сдержать себя при виде любого симпатичного мужчины — но взамен её тело во время критических дней производит очень ценные магические кристаллы, так что дамочка не бедствует.
  • BNA: Brand New Animal — ты можешь в очень широких рамках изменять своё тело, копируя признаки других животных? Ты получила звериные рефлексы, силу и ловкость? Ты даже научилась-таки принимать человеческий облик, устраняющий оставшиеся немногочисленные минусы подобного существования? Ой, как ужасно, хочу снова стать нормальным человеком. Справедливости ради: на бумаге зверолюды вроде как притесняются (На практике таких случаев не замечено), так что желание стать прежней можно списать на нежелание жить в информационно изолированном гетто (читай — единственном месте, где зверолюдов не тыкают в их расу).
    • Градус идиотии давит педаль в пол: в одном из эпизодов героиня в ответ на подколку замечает, что в облике зверочеловека ей комфортнее. И в следующем же эпизоде страдания в духе «Хочу стать нормальной» начинаются по втрому кругу… Сценарист, какого хрена?
  • Monogatari Series — оказывается в итоге субверсия. Да, вовремя остановленное проклятие вампира дало Арараги нечеловеческую регенерацию и большую силу без необходимости пить кровь, страдать от солнца и т. д. Вот только в Tsukimonogatari все начинается с пропажи у Арараги отражения — и Идзуко Гаэн объясняет, что использование полученных способностей потихоньку дает проклятию ход, так что у Арараги остался всего один раз, как он тут же превратится в вампира. С этой поры Арараги вынужден забыть о них и решать проблемы как обычный человек.
  • Mairimashita! Iruma-kun — игра с тропом: Ирума считает себя кармическим неудачником, из-за чего с ним случается всякого рода жизненое дерьмо (то тяжёлые предметы норовят раздавить, то дикие звери хотят перекусить им). Постоянно живя «на грани», он научился на уровне инстинктов уворачиваться от летящих в него угроз, даже если это могущественное демоническое заклинание.
  • «Ублюдок FFF ранга» — «Второй Демон» Соссия всегда вторая. Вторая по силе как демон, вторая глава организации, вторая красавица, вторая по значимости как возлюбленная у любого, кто бы её не полюбил… С одной стороны, конечно, никогда не первая, что особенно обидно в любви. С другой — гарантированно крайне сильна во всём. И даже в любви она надеется просто пережить первую любовь. А потом герой и вовсе заявляет, что первая по значимости женщина в его жизни — это мать…
  • Непризнанный школой владыка демонов! — Анос Вольдигоад обратил ярую ревнительницу чистоты крови Эмилию Людовелл в девушку-полукровку, которая даже не сможет смыть позор кровью, ибо раны затягиваются, а после смерти она все равно переродится полукровкой. Хм...то есть, дал ей фактически бессмертие?
    • С другой стороны, её реинкарнации после последующих смертей теперь необратимы. И это после того, как Анос разъяснил ей детали её наказания - с каждым новым перерождением она будет терять в магической силе, пока душа в будущем с концами не деградирует до магла. При её шовинистких взглядах наказание вышло даже чрезмерно суровым.
      • Позже по сюжету Анос вновь пересекается с Эмилией и, заметив изменения её характера в лучшую сторону, предлагает откатить наказание, так как урок уже усвоен. Кто бы мог подумать, что она сама откажется от этого?
  • Senki Zesshou Symphogear — Кирика и Ширабэ из-за своих низких коэффициентов совместимости с симфогирами не могут их использовать без предварительной инъекции препарата «Линкер». Но с другой стороны — тот же «Линкер» даёт им нормированную передозировку без побочных эффектов. Даже более того — пока действует препарат, они могут исполнить «лебединую песнь» и выжить. А другим носителям симфогиров на их фоне приходится воевать куда осторожнее.

Видеоигры[править]

  • Серия Baldur's Gate — рожденные с сильной кровью дети Баала. Становятся невероятно круты, сильны, хитры и умны, проживают яркую жизнь. Вот только каждый второй жаждет их либо убить, либо запереть в банке для опытов, либо нанять на какое-то гнусное дело без возможности отказаться. А еще кровь толкает на злые поступки, но её можно обуздать.
  • Chrono Trigger — злой чародей Магус превратил рыцаря Гленна в получеловека-полулягушку и, на первый взгляд, обрёк его на ужасную судьбу. Но, если говорить начистоту, то для рыцаря, взявшего себе имя новое Фрогг, всё обошлось совсем неплохо: он стал значительно ловчее и сильнее, приобрёл способности к магии, а его новый облик и физиология дают ему уникальные способности, недоступные обычному человеку. Единственной проблемой для Гленна/Фрогга является его неприглядная внешность.
  • Knights Contract — ведьма Гретхен успевает перед смертью «проклясть» своего палача Генриха, наделив его ретроактивным бессмертием. С прикрученным фитильком, так как она отказала в том же, желающему бессмертия главному антагонисту игры организовавшего ее казнь, а сама имела планы на Генриха (гиганта, имеющего выдающиеся по меркам смертных физические характеристики и скрытую доброту). Спустя столетия тысячи раз изрубленный и сожженный Генрих пытается найти упокоение и встречает свою жертву — Гретхен, которая вернулась из загробного мира в оболочке гомункула, та заключает с Генрихом контракт, нарекая его своим рыцарем, обязанным ей помогать и защищать в ее странствиях, по успешным результатом которых она обещает снять проклятие. В плане геймплея игра по большей части сплошная эскорт-миссия, где главным героем выступает Генрих, который хотя и имеет запас прочности и технически бессмертен, враг даже может разрубить рыцаря на мелкие части, но и тогда быстрый мэш кнопок вернет герою прежнюю форму, Гретхен же наоборот в своей текущей реинкарнации это смертный и весьма хрупкий кастер поддержки, гибель которого означает проигрыш, а рыцарь помимо уничтожения многочисленных врагов, должен не забывать защищать от них ведьму Гретхен.
  • Planescape: Torment — безумный маг-пироман(т) Игнус выжег дотла целый район Сигила, за что был приговорён к ужасному наказанию: через его тело был открыт портал на элементальный план огня, и в результате маг превратился в живой факел — отныне его тело постоянно пылает, причиняя Игнусу жуткую боль, а способности мага к регенерации не дают ему умереть от ожогов. Однако Игнус, похоже, ничуть не страдает от наказания, ещё бы — ведь он стал единым целым со своей любимой стихией, стал гораздо опаснее, а постоянная боль для него — словно оргазм.
    • К тому же он сам говорит, что гореть больно лишь до тех пор, пока болевые рецепторы не сгорят.
  • ArcheBlade: Рени Рич-Лич. «По ТТХ» она — самый настоящий лич. Вот только превращалась в нежить она не одна, а с помощью любящего, пусть и тёмного, учителя. Он поколдовал над телом, пока сама Рени на том свете извращалась над душой. В итоге — худенькая миниатюрная красавица-брюнетка, чьё кунг-фу совершенно, а заодно у неё 2 сменяющие друг друга магические ипостаси: управление огнём или льдом. А в «официальной биографии» сказано, что она ещё и местная телезвезда и поп-певица с чарующим голосом (в свободное от войны время). В качестве расплаты за всё это — только требование очень тщательно ухаживать за своим телом, ибо мёртвое: перегрузки переносит хуже, а вылечить сложнее. Чёрт, да многие реальные люди бы душу продали за такую жизнь, а Рени даже этого не пришлось делать!
  • Might and Magic VI (а равно и VII) — состояние безумия. Критически понижает все атрибуты, связанные с мышлением (а следовательно, и с применением заклинаний), но дает бонус к физическим атрибутам. Магу или клирику, такое, конечно, гиря на ноги, а вот для какого-нибудь рыцаря или не особо собранного в магию паладина или лучника — все равно, что горшочек мухоморного отвара для скандинавского берсерка. Да и заработать его проще простого и абсолютно безопасно: всего лишь постоять несколько дней на одном месте в режиме пропуска времени (единственное, что потом придется потратиться на лечение от безумия колдующих членов партии).
  • Demigod — Ладья (строитель, слившийся с построенной им крепостью и превратившийся в подобие титанического голема). Убившие его явно рассчитывали на другой исход… Факелоносец — проклявший сам себя ради мести драугр. Принц и маг холода, которого испугавшийся конкурента король, устроив бал, сжёг вместе с дворцом. Добровольно разделил судьбу Игнуса, чтобы отомстить предателю, и получил способность переключаться между стихиями холода («Winter is coming…») и огня («Salvation through Immolation!»).
  • «Хроники Героев» (спин-офф Heroes of Might and Magic III) — Тиран Варваров Тарнум был признан недостойным рая и наказан биологическим и ретроактивным бессмертием. Тарнум считает своё бессмертие проклятием и в определённый момент даже хочет убить безумного Предка Ворра — а вместе с ним остальных Предков, себя и весь варварский народ! Впрочем, в итоге роль Бессмертного Героя пришлась Тарнуму по вкусу и он продолжил помогать людям — даже когда его грехи были искуплены, а место в Раю обеспечено.
  • Chelnov: Atomic Runner — бедного русского инженера-атомщика Челнова облучило на атомной станции так, что он бегает и не может остановиться. Для кого-то проблема, а инженер Челнов теперь не инженер Челнов, а могучий супергерой Атомный Бегун.
  • Prototype — именно так протагонисты обеих игр относятся к своим лавкрафтианским сверхспособностям. «Да, это проклятие, поэтому надо наказать того, кто меня таким сделал. Но теперь я умею бегать быстрее автомобиля и по стенам, кидать грузовики, отращивать тентакли, чихать на пули, немного летать и превращаться в кого угодно! Это же круто!» А вот поглощение памяти жертв оказывается уже невероятно отстойным даром
  • Dark Souls — протагонист проклят, как и вся нежить. Но это тёмное проклятие — единственное, что позволяет ему возрождаться после смерти. А умирают в играх этой серии обычно много.
    • Жаждущая душ всеобъемлющая пустота внутри Невозжённого не сильно лучше безумия обычных полых, но она же позволяет ему становиться сильнее, в буквальном смысле пожирая других.
  • Paper Mario: Марио несколько раз наталкивается на чёрный сундук, внутри которого сидит зловещий Призрак Проклятий. И что же получает герой за доверчивое открывание сундуков? Абилку превращения в бумажный самолётик, трубку, лодочку и т. д. Подсветка: Один раз «злобный» дух даже говорит, что это не проклятие, а невероятная новая способность, после чего смеётся над доверчивостью протагониста! И никаких побочных эффектов!
  • World of Warcraft — проклятие воргенов. Конечно, по стандарту они начинают вести себя как обычные ликантропы, но если умудриться сохранить разум, то все выгоды налицо — и огромная скорость, и отменная реакция, и нюх, и слух и прочие «волчьи» радости. Плюс к этому есть возможность принимать исходный облик человека.
    • Изначально воргены вообще были одичавшими ночными эльфами-друидами и их проклятие было вполне себе зловредным, ибо здравого рассудка у них не было, зато кровожадности — ого-го. Лишь потом, в Гилнеасе, когда проклятие воргенов перекинулось на местных, усилиями алхимика Креннана Аранаса и очень кстати подоспевших ночных эльфов проклятие удалось частично обратить вспять и превратить в сабж.
    • Охотники на демонов тоже вполне подходят. Они не подвержены побочным эффектам силы Скверны в виде необходимости служить Легиону (напротив, они ему противостоят), но при этом вполне сохраняют все преимущества — невероятная физическая и магическая сила, чудо-зрение и возможность приобретать способности других демонов, обращая их приёмы против них же. Кроме того, в отличие от нежити, они могут быть воскрешены без дефектов в виде разлагающегося тела и всего такого. Даже если их тела разорвут на куски[6].
      • Вот только в процессе становления охотником они получают видение о том, насколько низок шанс победить Легион, что сильно бьёт их по психике, а после становления поселившийся внутри охотника демон начинает с переменным успехом влиять на его разум и пытаться захватить тело, да и внешние мутации не всем по вкусу.
    • В некотором роде и эльфы Двора Фарондиса — конечно, им не получилось остаться самыми обычными ночными эльфами, но, однако, они и в наг не превратились, и не заболели «магической наркоманией», в отличие от ночнорождённых и эльфов крови. При этом никак не раскрывается, что их призрачная форма им каким-либо образом мешает — вполне себе продолжают жить, взаимодействовать с внешним миром, успешно противостоять демонам и нагам. Некоторые энтузиасты вон даже коктейли готовят. Ну и, наконец, пока ночные эльфы после победы над Архимондом лишились бессмертия, эти-то как были бессмертными, так и остались.
    • Впрочем, и наги тоже вполне подходят под троп. Да, конечно, они из-за своей природы весьма зависимы от воды, но зато в самой воде им просто нет равных! Вполне себе злодейский вариант Аквамена получается.
      • Кстати говоря, в финальной миссии кампании WarCraft 3: The Frozen Throne эта способность наг отыгрывается аж на уровне односторонне невыносимых условий: база наг во главе с Иллиданом отделена от остальной карты глубоким проливом и штурмовать её без кораблей (которых в этой миссии нет) нельзя; сам же Иллидан со своей «гоп-компанией» может не только в любой желаемый момент пересечь пролив, но и так же в кратчайшие сроки подобраться к любому из четырёх обелисков по хитро выстроенному водному каналу (по которому мертвецы Артаса, очевидно, ходить тоже не могут).
  • The Elder Scrolls III: Morrowind: «божественная болезнь» корпрус — практически неизлечимый недуг, приводящий разумных существ к безумию, уродству и физическим страданиям, но делающий их невосприимчивыми ко всем другим болезням и дарующий долголетие (возможно, даже бессмертие). Когда протагонист Нереварин заражается этой болезнью, он может сразу обратиться к данмеру, который вылечит его… А может подождать несколько дней, пока его сила и выносливость сами увеличиваются хоть до максимума. После исцеления эти показатели сохранятся. Однако для всех остальных корпрус неизлечим.
    • Технически, Нереварин тоже от корпруса не излечивается, он становится носителем: положительные симптомы есть, отрицательные отсутствуют начисто, превращая корпрус в дистиллированное благословение.
    • Строго говоря, в самой игре при болезни корпрусом можно подхватывать болезни.
    • Сами данмеры так-то тоже прокляты: «И станет кожа ваша пеплом, а глаза углём…» Изначально они мало отличались от альтмеров — рослые, золотокожие, с карими или золотистыми глазами, хотя пониже ростом и, как правило, темноволосые. Однако, проблем, кроме эстетических, эта смена окраса им не принесла — и то, многие считают данмеров привлекательными.
  • Hand Of Fate — проклятия и благословения являются неотъемлемой частью игровой механики, и некоторые проклятия больше помогают, чем мешают, например, «гнев сдающего» (оставляет на трупе врага бомбу, на которой чаше подрываются враги, чем игрок) или «тяжёлые стрелы» (увеличивают урон от вражеских стрел, но делает их такими медленными, что увернутся или блокировать становиться проще простого), но при этом игрой воспринимаются именно как проклятия.
  • Clive Barker's Jericho — Кассус Викус, один из боссов игры, именно так воспринимает своё заточение в «Коробке» Перворождённого. Возможность вечно «пировать, трахаться и убивать безо всяких последствий» для него многократно перевешивает все минусы этого места. Примечательно, что из всех боссов Виккус едва ли не единственный, кто остался доволен сделкой с Перворождённым и ни разу не пожалел о сделанном им выборе.
  • Neverwinter Nights 2, дополнение Mask of the Betrayer — на вопрос спутницы Софии о том, каково быть Пожирателем Духов, можно ответить «Невероятно клёво». А местное племя четырёхруких людоедов, поклоняющееся Пожирателю Духов, вообще считает принятие на себя этого проклятия Великим Даром. При игре «за плохого» они научат героя пожирать души живых людей. А при игре за «совсем плохого» можно вообще превратить себя во всесильное Воплощение голода, которого будут бояться даже боги.
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice — шизоидные склонности Сенуа служили ей прекрасную службу, пока она была воином. Достаточно сказать, что на неё не действуют обычные человеческие искажения, у неё прекрасная реакция и интеллект, всё её подсознание и интуиция помогают ей через голоса в голове. Расплата за это наступает во время ГЭС при смерти любимого, но и она на грани тропа — провалившись в воображаемый (или нет?) Хельхейм, она, видимо, вырезает целую крепость викингов, а в конце благополучно избавляется от душевной травмы и своих кошмаров уже навсегда. Хотя с таким финалом это, конечно, как посмотреть.
  • Fallout: New Vegasперк «Дитя радиации» превращает лучевую болезнь в этот троп, позволяя Курьеру регенерировать тем быстрее, чем больше рад он нахватался. При «смертельном» облучении (от 800 рад) здоровье восстанавливается со скоростью 8 НР в секунду, в результате чего герой спокойно может идти голой грудью на пулемёт, заживляя дырки от пуль быстрее, чем они появляются. Фактически, всё, чего остаётся бояться в игре — Когти смерти, пропасти и… дальнейшего облучения, поскольку, набрав 1000 рад, вы всё равно помрёте.
    • К тому же тропу можно отнести и некоторых супермутантов — так, Маркусу его новая жизнь нравится куда больше человеческой. Неуязвимость в к болезням и радиации, огромная физическая сила, долголетие... но есть два подвоха: во-первых, перед превращением лучше не иметь повреждений ДНК (иначе станешь имбецилом), во-вторых, не пользоваться стелс-устройством (иначе заработаешь шизофрению).
  • Stellaris — в конце цепочки заданий «Петля» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою безграничную любовь, превратив солнце родной планеты столичной системы вашей цивилизации в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.
  • Skullgirls — педаль в загробный мир: Сквигли одновременно (!) заражена разумным паразитом и воскрешена как зомби (!!). Правда, подселившийся в её теле Левиафан защищает хозяйку от некромантии Девы Черепа, но Сквигли всё ещё от неё зависит: если Дева будет уничтожена, то её магия пропадёт, и Сквигли вернётся к своему мертвецкому состоянию (что в симбиозе с Левиафаном больше похоже на спячку).
    • Пейнвилл с набором стабильных мутаций в своём организме: даже будучи подростком, она на голову превосходит в силе и выносливости взрослого человека, а также умеет отращивать из тела костяные шипы. В чём же, собственно, проклятье? Да в том, что из-за мутаций у неё поехала крыша, и создателям приходится сдерживать её ярость мощнейшим майндконтролем. А ещё у неё самой вызывают омерзение все эти «дары» (отсюда и безумие).
  • Paladins: Champions of the Realm — Терминус, после своего возрождения, стал нежитью на побегушках у Магистрата. Но вместе с этим он стал сильнее, чем был при жизни: адаптивный щит, поглощающий урон и позволяющий плюнуть противнику в ответку разрывными кристаллами, и ритуал самовоскрешения, взрывом убивающий всё живое вокруг. А отсутствие свободы воли, с точки зрения его хозяев — это так, незначительные мелочи, которыми можно и пожертвовать.
    • Оттуда же — Андроксус был проклят демоническим голодом, который можно заглушить только убийствами. Но вместе с этим бывший Судья приобрёл и огромную магическую мощь. И его прозвище «Богоубийца» как бы намекает, что в таком состоянии он может и бога на лопатки уложить (не факт, что кого-то из них он уже порешал, но Дженос и Ио от него всё-таки шарахаются).
  • Overwatch — Трейсер с её хронологической диссоциацией временами выпадает из фазы. Точнее, выпадала, пока Уинстон не придумал, как обуздать её мутацию. Теперь девушка больше никогда не опаздывает, ибо её «болезнь» дала ей дар телепортации.
    • Гендзи после становления киборгом. Сильнее, быстрее и убийственнее себя прежнего, хоть всё ещё и терзается из-за утраченной человечности.
    • Сигма после неудачного эксперимента по созданию чёрной дыры. Минусы — учёный, малость, свихнулся. Плюсы — управление гравитацией вокруг себя по мановению пальца.
    • В принципе, Жнец, ибо стал технически бессмертным, но здорово поехал крышей, и вынужден время от времени кого-то убивать, чтобы оставаться в норме. Впрочем, Жнец ещё сам не определился, хорошо ему с этого или плохо, то он сокрушается, что это, мол, моё проклятье, то ехидно всем сообщает, что он снова здесь и сейчас всем будет плохо.
  • Nuclear Throne — собственно, некоторых главгероев тоже можно сюда отнести.
    • Рыба — был копом, но наступил апокалипсис, и наш герой стал антропоморфной рыбой. Точнее, даже не рыбой, а человеком-амфибией: без проблем может дышать и под водой и на суше.
    • Стероиды — до апокалипсиса был учёным. А теперь стал огромной горой мышц, способной таскать по оружию в каждой руке. При этом не растеряв своего интеллекта.
  • Darkest Dungeon — безвредные негативные черты типа штрафа к лечению у файтеров и штрафа к ближнему бою у стрелков переходят в клёвые когда закрепляются, потому что тогда их не сможет заменить что-то действительно вредное.
    • Разработчики заслуживают за это пинка, но бешенство здесь стало дебаффом на меткость с неплохой прибавкой к урону в качестве компенсации. В результате некоторые не качают лечебницу чтобы не снять его бесплатным бонусом к лечению другой болезни.
  • Curse of the Dead Gods — в каждом забеге по данжу персонаж неизбежно отхватывает случайные проклятия, из которых некоторые вполне подходят под троп и могут даже стать ключевым компонентом билда. Простейший пример — взрыв убитых под эффектом огня мобов, который бьёт вообще всех. Или снятие свойства огня с факела, отменяющее усиленный урон по герою в темноте. Есть даже оружие, усиливающееся просто за каждое наличное проклятие.

Визуальные романы[править]

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons — щит притягивания снарядов в пятой редакции. Основной эффект в два раза режет урон от стрелкового оружия. «Проклинает» пользователя тем, что при попытке стрелять в цель в 10 футах от проклятого атака перенаправляется во владельца щита. Нет, если в группе есть лучник, оно и впрямь мешает. Но если нет, то танк (а возьмет его именно танк) прикрывает всех своих в 10 футах от вражеского огня. Причём проклятие не снимается при снятии щита, то есть эту способность можно сохранить, даже если позже щит поменяешь на другой.
    • Проклятия реализованные как престиж класс (Обычно те же вампиризм или проклятье оборотня, абоминации).
  • «Манчкин» — проклятие «потеряй пол» из одного дополнения. Пока оно действует, игрок не может использовать шмот, предназначенный только для конкретного пола, но зато на него не действуют никакие проклятия смены пола (а их в игре встречается вполне достаточно, чтобы создавать проблемы). В общем, далеко не самое бесполезное проклятие, от которого даже не выгодно избавляться, что собственно и написано на самой карте.
  • Vampire: The Masquerade Вообще-то все вампиры прокляты Каином, и в каждом клане есть какой-то дефект. Или как посмотреть. За тысячи лет Сородичи сумели превратить недостатки в достоинства. Носферату уродливы, противны и не могут показаться даже в неприличном обществе? Давайте освоим Дисциплину Затемнения и станем лучшими шпионами! А прокачанное Затемнение позволяет примерить практически любую внешность. (С прикрученным фитильком, так как запах всё же будет ощущаться, но не сильно) Что с того, что Малкавиане безумны, если они могут читать мысли и предсказывать будущее? Ну и так далее.
    • А сочетание клановых дисциплин с определёнными Достоинствами/Недостатками позволяет создать очень эффективных персонажей…
    • Малкавианская клёвость наглядно продемонстрирована в VtMB. Странная манера общения? Да. Возможность поговорить со знаком "стоп" и телевизором? Да. Непрерывные спойлеры в диалогах? На всю катушку.
    • Само проклятие Каина, если на то пошло. Да, сопровождается неприятными вещами, но бессмертие стоит и не такого. В одном из сценариев Геенны Бог и сам сообразил, что вышла какая-то ерунда, и отыграл все взад.
    • Загуливание смертного. Да, если не повезло с владельцем — всё печально. Связанный Узами Крови, в таком случае, одновременно и ненавидит связавшего, и любит до безумия, не будучи в состоянии хоть как-то действовать против его интересов. А вот если владелец адекватен и человечен, например — относительно молодой Тореадор, или если гуль сумел сбежать от своего мастера и как-то найти другой источник крови вампира (в сеттинге есть целая организация таких гулей), то получаем пример тропа. Да, лет через полтораста-двести есть шанс превратится в опасного психопата, но до той поры гарантирована вечная молодость (точней — возраст на момент становления гулем), регенерация, железное здоровье и даже слабенькая версия сверхъестественных сил самих вампиров. Проклятие, говорите? Хм…
    • Игромеханически-недостаток Бесплодное Вите. 5 очков только за то, что не можешь давать становление другим! При этом все еще можно сажать на узы и делать гулей.
  • GURPS — дискуссионно. Таковым может стать недостаток «Берсерк» при хорошем показателе самоконтроля. Ещё бы! Персонаж получает кучу полезных в бою плюшек (хотя в основном они будут играть роль в ближнем бою) и тебе за это ещё и приплатят! Впрочем, если тебе не повезет и ты не вовремя провалишь бросок самоконтроля…
    • А кому-то нравится черта «Евнух» из-за неуязвимости к соблазнению (и тебе опять за это приплатят!).
    • Отсутствие боли. ИРЛ (и по отыгрышу) вещь страшная, так как невозможно почувствовать повреждения и легче лёгкого например истечь кровью от пустяковой раны или обгореть до костей, но вот отсутствие штрафов за боль это очень приятно (но тут уже придется платить самому).
    • Сугубо с точки зрения игромеханики каждый недостаток даёт дополнительные оски персонажа. Так что при создании ускоспециализированных специалиста жертвование "всяким ненужным" это довольно круто (по правилам количество недостатков ограничено количеством получаемых за них очков, но относительно часто мастера ставят ограничением количество самих недостатков)
  • Warhammer - Дары Хаоса могут рассматриваться как пример этого тропа, так и противоположного. Это Хаос, у тамошних богов всё сложно, даже если они и изрядные мрази.
    • Warhammer Fantasy Battles
      • Проклятие Нагаша оказалось клёвым для почивших нехекхарских царей, которых благодаря защите пирамид оно не оболванило. Ну да, плохо сохранились, но биологическое и ретроактивное бессмертие всё-таки имеется, а ещё подданные стали абсолютно лояльными и пустыня, в которую превратилась вообще вся земля, теперь непроходима главным образом для посторонних.
      • Проклятие потомков эльфийского короля Аэнариона проявилось в принце Тирионе как жажда крови и умение легко разбираться во всём, что он сможет представить себе как сражение.
    • Warhammer 40,000 — самый известный «рояль в кустах» Империума, Легион Проклятых. Остатки сгинувшего в Варпе ордена Огненных Ястребов, которые по самую макушку хватанули энергии Имматериума, многократно усилив свои псайкерские способности до уровня чуть ли не Серых Рыцарей! При этом сохранили верность Богу-Императору (!) и карают врагов Его, становятся ещё сильнее и опаснее на пороге смерти, возрождаются после оной благодаря околохаоситской реликвии Анимус Малорум и до кучи обладают целой линейкой весьма полезных абилок, среди которых способность ходить через Варп и быть сразу в нескольких местах галактики одновременно — это так, только аперитив! Среди фанатов Вахи имеет хождения теория, что Легион Проклятых таки скораптился и служит Богу Хаоса… в лице Императора, который за тысячелетия поклонения всё же переродился в то, чем его и считает человечество будущего.

Музыка[править]

  • «Король и Шут», «Хороший пират — мёртвый пират». Корабль проклят был, ага. Дал пиратам абсолютное бессмертие, они регенерируют даже после расчленения.
  • Кукрыниксы, «Невезучий» — зигзагом: главный герой песни патологический неудачник, но тем не менее, он благодарен судьбе, поскольку он даже самоубиться нормально не может: «Порвется веревка, когда я повешусь, осечку даст надежный старый пистолет». Судя по тексту песни, он уже пытался, и не раз, и все безуспешно.
  • Сценический образ немецкого фольк-метал-коллектива Feuerschwanz — проклятые ещё в тринадцатом веке рыцари, обречённые вечно жить и веселиться, пока за один год не успеют пробыть пьяными каждый божий день, покрыть тысячу баб, укротить лошадь, съесть тысячу килограмм редиса, долги влиянием мужчин на женщин оплатить и все свои острые на язык песни задом наперёд пропердеть (или же сделать это с песнями группы Schandmaul, название которой и переводится, как острый на язык).
    • Schandmaul — это пошляк или матерщинник.

Прочее[править]

  • Правила злого властелина учитывают и такое обстоятельство — например, «Я найму отряд слепых стражников. Это подтвердит, что для меня все равны, а главное — будет кому управиться с героем, когда он невидим или отрубил свет».

Реальная жизнь[править]

Физиология[править]

  • Проказа превращает тебя в разлагающийся заживо полутруп, от которого в ужасе разбегаются люди. Плохо? Кому как — рыцари-госпитальеры создали целый орден Святого Лазаря из заражённых проказой братьев, которые в бой ходили без шлемов, чтобы враг видел их жуткие изъязвлённые лица. Вдобавок, такие рыцари от постоянной боли и отчаяния смерти уже совершенно не боялись, а в особо запущенных случаях боли почти не чувствовали. Неудивительно, что поначалу мусульмане именно что разбегались во все стороны, увидев зелёный крест на белом поле…
  • Гипотония — стабильно низкое кровяное давление. Время от времени человек чувствует себя не очень хорошо, но зато увеличивается продолжительность жизни (за счёт снижения риска сердечно-сосудистых заболеваний), а любые ранения становятся несколько менее опасными.
    • Спорно. Гипотония — это как де-форсированный двигатель. Живёт человек, может, и дольше, но полную мощность развить не в состоянии, всегда как будто «полуспущенный». На физической работе быстро выдыхается, часто мёрзнет… Не всех такая жизнь радует. На умственной тоже, кстати, не марафонец — два абзаца и передышка.
    • Гипертония — диаметрально противоположный пример: часто могут встречаться проблемы с сосудами, более сильные кровотечения, зато зачастую энергии хоть отбавляй, и холод лучше переносится.
  • Редкая болезнь, из-за которой у человека полностью прекращается выделение пота, одновременно делает пациента практически полностью невосприимчивым к поражающим факторам электрического тока.
    • Вот бы ещё от постоянного риска теплового удара (испарения с кожи нет, то есть нет и охлаждения) как-нибудь застраховаться… Кроме того, из-за отсутствия потовых желёз соль - настоящий яд. Всё без исключения птицы - тому подтверждение.
    • Постоянно пересыхающая и трескающаяся кожа, почти полное отсутствие оволосения (на голове тоже), гоблиноидная внешность и отсутствие минимум половины зубов идут в комплекте. Зато можно хвататься за оголённые провода.
    • При попадании в дугу на 5000 особо не спасёт. Угольки те же самые останутся.
      • Напряжение в несколько киловольт ещё надо умудриться найти, чаще всего убивает 0,4 кВ, оно же 380, оно же 220 (потому что 380 — это три раза по 220). От этого как раз и может спасти сухая кожа.
        • Электричество работает немного не так. И - убивает не напряжение. Несколько десятков киловольт элементарно находятся в любой пугалке для собак - электротрещотке, она же "недошокер". Вот только силы тока (Ампер) там "микродозы".
          • Ток кагбэ прямо пропорционален напряжению — при одном и том же сопротивлении тушки увеличение напряжения приводит к аналогичному увеличению тока, ограниченному только мощностью источника. В случае с шокерами и пугалкой для собак спасает именно мизерная мощность — если, стоя на заземлённой поверхности, попробовать сунуть руку к проводам ЛЭП на те же 500 киловольт, оттуда ещё задолго до контакта вылетят молнии Императора и спалят тушку в уголь. В сети 0,4 киловольта мощности тоже немерено, но низкое напряжение хуже пробивает изоляцию, которой может послужить в том числе сухой ороговевший слой кожи.
  • Серповидноклеточная анемия — наследственная болезнь, которая наряду с рядом неприятных симптомов даёт больному устойчивость к малярии, что в условиях центральной Африки может спасти жизнь. Конечно, не всё так хорошо, как кажется: серповидная форма эритроцитов неспособна переносить кислород в достаточном количестве, отчего органы человека подыхают раньше положенного (ну и он сам, соответственно). Так что проклятье есть проклятье, но в условиях регулярных эпидемий малярии, особенно до того, как с ней научились бороться — самое оно.
  • Синестезия — сигналы от одних органов чувств обрабатываются как сигналы других. Так можно видеть цвет чисел, ощущать вкус музыки. Иногда позволяет извлекать нужные вещи из памяти с невероятной скоростью, да и вообще запоминать вещи в разы лучше. Но постоянно и насильно получать не связанную информацию не очень приятно. А ведь она ещё может быть неприятной — какой-то человек или лист с текстом могут вызывать отвращение на ровном месте.
    • В общем-то, синестезия сама по себе заболеванием не считается. Так что это скорее невероятно отстойный дар. Ну или не такой уж и отстойный — тут уж как на чей вкус.
    • Владимир Набоков имел цветной слух и уверял, что большинство людей им обладают, но теряют, когда слышат от взрослых, что всё это абсурд.
  • Болезнь, которая так влияет на обмен веществ в теле, что способствуют росту мышц, без всяких побочных эффектов. Только вот внутренние органы сообразно не растут. Так что печень и сердце будут страдать.
  • Болезнь, вызывающая аномальную прочность костей. Кости фактически невозможно сломать — зато есть постоянный риск повреждения мозга от колебаний внутричерепного давления.
    • А вообще генетических аномалий, дающих не только минусы, но и плюсы, не так мало — но, судя по тому, что видовой нормой для человека они так и не стали, «в среднем по палате» минусы перевешивают (хотя есть специфичные для некоторых народов особенности, которые на территории проживания оного народа дают одни плюсы (педаль в пол — расовые различия, но бывают и помельче), но это под троп уже не подходит).
  • В некотором смысле, всё, что подходит под троп «привлекательный недостаток»: при достаточном уровне харизмы любой недостаток внешности или характера можно представить, как достоинство.
  • Синдром нечувствительности к андрогенам в полном варианте. Ты — привлекательная девушка (чистый эстроген!) без волос на теле, резкого запаха пота, менструаций и риска забеременеть (да, последнее считают невероятно клёвым не все). А ещё генетически ты мужчина.
  • Сильный рвотный рефлекс. Ну да, неудачно съев фрукт с кожурой, сильно закашлявшись или широко раскрыв рот у стоматолога, рискуешь оскандалиться или как минимум резко рвануть пугать Ихтиандра. Зато не отравишься — всё неподобающее немедленно свалит откуда пришло.
  • Дистихиаз — двойной ряд ресниц. Тут уж кому как: если с расположением не повезёт, то «дополнительные» ресницы могут раздражать слизистую оболочку глаза, а то и вовсе вызвать язву или эрозию роговицы. Зато если повезёт — поздравляем, вы красавица (или красавец) с длинными и густыми ресницами, подруги, регулярно спускающие круглые суммы на наращивание и накладные аналоги, вам завидуют! Этой же аномалией обладала и Элизабет Тейлор.

Психология/психиатрия[править]

  • Отсутствие эмпатии. Это — ключ к таким вещам, как бизнес, медицина, финансы, армия, полиция и прочие силовики, наука и прочим местам, где сопереживающий человек может эмоционально выгореть.
    • Про политику не забывайте! Там и без умения не лишать себя сострадания можно обойтись, многие обходятся. Правда, не помешают способности успешно конкурировать с себе подобными.
      • Тут скорее полезно не отсутствие эмпатии, а её инвертированная форма, потому как полное её отсутствие в том числе мешает разбираться в чужих эмоциональных связях, а значит и манипулировать ими становится сложнее.
    • Отсутствие эмоциональной эмпатии по факту означает пожизненное одиночество, даже если развита когнитивная (то есть сознательная) эмпатия. Почему? Да просто потому, что у подавляющего большинства людей эмпатия рефлекторная, как, например, боль. Человек, который этого не чувствует, вызывает подсознательный страх. Человек, который может включать и выключать это сознательно, кроме страха вызывает ещё и отвращение. Да, другие такие же могут это понять, но шансы встретить такого же примерно равны шансам встретить родник посреди пустыни. Клёво, правда?
      • Да чёрт с ним с одиночеством — не самая страшная на свете вещь в конце концов (некоторым даже нравится). Гораздо больше задалбывает необходимость постоянно напоминать себе «эмоционально окрашивать» свою речь — внезапно без этого просто смысл произнесёных слов до собеседника в девяти случаях из десяти не дойдёт (вплоть до того, что собеседник может вообще фразу целиком пропустить). А если ещё на полтона промахнёшься, собеседник может впасть в ступор, а то и ещё чего похуже. Не удивительно, что многие при таком раскладе предпочитают общаться посредством разнообразных переписок, благо современные технологии тут знатно помогают.
  • Расстройства шизо- и аутичного спектра в высокофункциональном варианте. Оба варианта имеют свои бонусы, используя которые, по полной можно перекрыть минусы. Собственно, поэтому их любят у себя диагностировать все, кто ни попадя.
    • Ни хрена расстройства шизо-спектра не клёвые (особенно если они связаны с поведением, как ШТРЛ): с тобой сложно общаться (ты говоришь загадками, которые только тебе и понятны), тебя могут сторониться (ну, мало ли, в носу ковыряешься или ногти грызёшь), ты всё резко убираешь из-за паранойи, да и вообще нужно пить антипсихотические препараты, чтобы симптомы ослабить. Иногда могут начаться адские приступы, из-за которых просто можешь события разных годов забыть. И ты ещё всё время думаешь, что это ты виноват в чужих проблемах. И плакать над многим не можешь (как в шутке «умер вымышленный персонаж, шизотипик плачет; умер отец шизотипика, шизотипик: лицо кирпичом»).
  • Изменённые состояния сознания и предрасположенность к таковым. С одной стороны, ты в приступе отчаяния, страха или ярости можешь раскидать целую толпу, остановить руками едущий автомобиль или приподнять многотонную плиту — но это чревато травмами от перегрузок (человеческое тело на такие нагрузки не рассчитано, так что мышцы и связки могут пострадать), а также сильным отходняком после.
    • Скандинавы считали берсеркерство чем-то вроде сабжа. С одной стороны, ты живёшь отдельно от всех, тебя уважают, но нешуточно боятся — вдруг сорвёт планку и всех поубиваешь? С другой — для профессионального воителя бешеная ярость, повышающая болевой порог и утраивающая силы и выносливость, весьма серьёзное подспорье в бою.
    • А вот в современности вся клёвость подобных состояний уже утрачена, каждодневной полезности они больше не имеют, уважения от окружающих уже нет, зато страх остался и даже вырос. Прожить жизнь в окружении людей, которые машинально шарят глазами по сторонам, куда бы сбежать в случае чего, удовольствие весьма сомнительное.
      • Полезности не имеют только в цивилизованных странах, и то - пока на улицах спокойно..
  • Доброкачественный (или, по-другому, продуктивный) нарциссизм. Если человек с нарциссической акцентуацией характера/нарциссическим расстройством личности получит хорошее образование и воспитание, его нарциссизм будет доброкачественным, а самоутверждаться он будет положительным образом — проявляя к окружающим дружелюбие и отзывчивость, оказывая им помощь.

Разное[править]

  • Практически всегда судимость, да еще и не одна — практически непреодолимая преграда при устройстве на приличную работу. Но если это судимость за угоны или взломы, а собеседование происходит в компанию, производящую противоугонки или замки, то это, наоборот, плюс.
  • «Cease and desist» письмо, полученное авторами Doom RL посреди кикстартерной программы Jupiter Hell. Есть мнение, что его отправили специально, чтобы помочь набрать нужную сумму, но при этом сделать строгое лицо и не снисходить до открытой помощи. Скандальное письмо «злые правообладатели» отправили по удивительному «совпадению» в тот момент, когда всем было ясно, что сумму не набрать, времени оставалось всего ничего и лица поклонников «рогалика» уже разочарованно вытягивались. И в этот момент — скандал, всеобщее внимание, люди встают «на защиту» проекта — и за оставшиеся полтора дня сумму набрали. Заодно и более надёжно «отвадили» от франшизы, чем простыми запретами — теперь у них есть деньги на собственную.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. См. миф о Мелеагре
  2. Не только. В ранобэ Зел упоминает ещё и о том, что каменная кожа и увеличившаяся сила поставили крест на его возможности иметь интимные отношения. В том смысле, что функции нужных органов у него хоть и сохранились, но девушка по итогам ночи с ним останется калекой, если вовсе не погибнет.
  3. Что значит умудрился? Утка не тонет потому, что её перья смазаны водоотталкивающим жиром и не намокают. Если утка долго не плавала и не чистила перья, если она испачкалась, если… короче, есть много причин, по которой перья становятся ломкими, сухими и впитываюшими.
  4. Подозрительно разнообразный ассортимент. От естественных причин в 99 % источников утонула бы какая-нибудь мышь или суслик — короче, то, что наиболее распространено на данном пятачке земли. Какой-то изуверский обряд у них там, что ли?
  5. Обладая автобронёй высшего качества и будучи правшой Эд использует для письма и еды левую руку, а что уж говорить о бюджетных вариантах с упором на силу
  6. Лорам Многоног в Выжженных Землях тому наглядный пример.