Неиграбельная вражеская фракция

Материал из Posmotreli
(перенаправлено с «Неигровая злодейская фракция»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья No Campaign for the Wicked. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Именно то, что написано на упаковке — набор монстров/юнитов/строений, достаточно большой и подробный, чтобы представлять собой игровую фракцию — но при этом поиграть за неё нельзя. Эта фракция полностью отдана под власть ИИ, отыгрывающему противников игрока. Увидел кого-то из неё — не думай, стреляй. Они там все плохие. Если и ты плохой — они всё равно хуже.

Троп был распространён в старых стратегических играх, да и до сих пор встречается кое-где. С одной стороны, разрабатывать полноценную (или почти полноценную) фракцию и не давать пользователю поиграть с ней — лишний труд. С другой стороны, иногда сама структура игры исключает столкновение с просто монстрами, требует создать полноценного противника со своим набором юнитов для противостояния игроку. Часто это приводит к тому, что в случае успеха выходит дополнение, делающее фракцию полноценной игровой и вводящее кампанию для неё. А бывает и наоборот — разработчик замахивался на множество фракций, но денег хватает только на несколько. В итоге в релизной версии недоделанные сюжетные линии и замки убираются, сюжет упрощается, а игроки видят в рядах противника интересную и почти полноценную фракцию, но ни геймплея, ни раскрытия её мотивов на должном уровне в игре нет. Может быть, создатели допилят со временем; может быть, подключатся мододелы и восстановят кое-что из того, что было скрыто разработчиками. А может, злодейская фракция так и останется неигровой.

В не-стратегических играх троп может представлять собой вариант порочной расы для организаций. Чуть более реалистичный (вероятность того, что отъявленные плохиши объединяться в организацию больше, чем вероятность того, что какой-либо социальный вид может существовать, не зная о дилемме заключённых), но всё равно не без греха (как они ещё не перебили друг друга?). В таком случае под троп будет подпадать политическая партия/объединение/союз…, игромеханически похожая на другие подобные организации, но всегда противостоящая игроку.

Наконец, не всегда такая фракция будет явно злодейской, особенно если игрок сам играет за злодея.

Примеры[править]

  • Rimworld: в игре есть куча самых разнообразных фракций, от банального мирного союза чужеземцев до аборигенов-людоедов-нудистов. Правильно настроив идеологию, поиграть можно за всех. Условно можно даже за вассалов империи. Но вот жуки и механоиды — неиграбельная фракция. Можно разве что завести ручного жука в качестве питомца, или сделать себе в помощь механоидов.
  • Космические рейнджеры: за почти всех агрессоров: доминаторов, клисанов, гиперпространственных пиратов и неизвестных кораблей поиграть не получится (за Пиратский Клан поиграть получится, он является исключением).
  • Space Engineers — Синдикат SPRT. Большая часть сделанных не игроком корабле и станций (или все, если не включать режим «экономики») принадлежат SPRT. Вступить в спарту нельзя, это был бы чит — несмотря на то что ещё не ясно, кто больший пират, игрок или SPRT (часть кораблей обозначена как «транспорты» или «военные»; NPC-корабли друг с другом не воюют или воюют крайне редко).
  • Dune II — кампаний за фременов или наёмников нет, но за них можно зайти, подредактировав файл сохранения. За дом Коррино с сардаукарами тоже не поиграть.
    • Есть ещё Super Dune II, где можно пройти те же кампании за фременов, сардаукаров и наёмников.
  • Dungeons 2, идейный продолжатель Dungeon Keeper. Играем за Тёмного властелина, у которого в подопечных либо орки, либо демоны, а с поверхности в гости приходят в основном людишки, за которых поиграть нельзя.
  • Warcraft I — огненные элементали в лабиринтах. Пример с прикрученным фитильком, поскольку полноценной фракцией они явно не являются, но игра построена так, что игрок более чем расположен считать их доступными персонажами. При игре за людей рано или поздно появляется возможность призывать водных элементалей, значит, при игре за орков… Но не тут-то было — вместо эффектных огненных элементалей орки используют демонов.
    • А также огры (с ними связана 4-я сюжетная миссия), разбойники и разные подземные твари. Возможно, они подчиняются Медиву, и огненных элементалей вызывает именно он (некоторых — точно он).
  • Warcraft 3 — наги, сатиры и Пылающий Легион. Последние в оригинальной игре задумывались как фракция, но разработчики, сделав несколько моделей юнитов и героев, передумали и сделали Легион неполноценной неиграбельной полурасой. Некоторых демонов Легиона можно получить в свою армию разными хитрыми методами (инфернала — вызвать абилкой дредлорда Нежити, питлорда — нанять в Таверне как нейтрального героя, думгарда — вызвать из чьего-нибудь тела абилкой питлорда, собачку — нанять в лагере наёмников на картах с местностью «Запределье»). Первые должны были добавиться в аддоне и до сих пор прописаны фракцией в коде, но за них нельзя играть.
    • Можно немного поиграть за них в кампаниях Альянса и Ночных эльфов.
    • Можно подпаять код, чтобы можно было за них играть.
    • Насчёт сатиров — многие игроки наверняка в своё время интересовались, почему они — единственная «особая» фракция из оригинальной игры, никак себя не проявляющая в аддоне? Высшие эльфы по сути получили свою собственную кампанию, орки-хаоситы и демоны выступают в роли врагов — чем сатиры хуже? По словам Дэвида Фрайда (одного их бывших картоделов Метелицы), в первоначальном плане аддона наги были полноценной мультиплеерной расой, имели свою собственную нишу в сюжете и даже, возможно, собственную кампанию и не имели никакого отношения к Иллидану и эльфам. Вместо этого, его кампанийной фракцией были как раз сатиры, и именно за них мы могли бы поиграть в нескольких миссиях эльфийских кампаний. Потом наг как отдельную расу свернули, уже сделанное вставили в кампанию на место сатиров (не выбрасывать же!), ну а последние оказались не нужны. Действительно, ретроактивно можно заметить следы первоначальной задумки: так, наги в дополнении во многом копируют сатиров из оригинала — древние эльфы, связавшиеся с демонами, мутировавшие в полуживотных и ненавидящие своих ночных родственников, а на заставке кампании «Проклятье Мстителей» до сих пор можно полюбоваться на эльфийского воина с копытами вместо ног, как если бы он уже начал превращаться в сатира.
  • World of Warcraft — нет им числа! Отдельно, впрочем, стоит выделить Синдикат: одна из немногих злодейских фракций, с которой у игрока есть показатель репутации, да вот только нужен он Саргерас пойми для чего, ибо поднять его[1] нельзя выше уровня «Равнодушие» и не даёт он абсолютно ничего.
  • StarCraft II — в Heart of the Swarm — Изначальные Зерги, в Legacy of the Void — существа Пустоты, управляемые Амуном, во всех частях — гибриды и заражённые терраны.
    • В одной из миссий, впрочем, можно управлять отрядом изначальных зергов, плюс их вызывает одна из способностей Керриган.
    • В мультиплеере можно использовать заражённых терранов, играя за зергов. В StarCraft I можно было это делать и в кампании.
    • В совместном режиме таки можно играть за изначальных зергов с Дехакой во главе и за заражённых тераннов под контролем Стукова (при выборе соответствующего командира).
  • Сирия: Русская буря — за запрещенные на территории РФ организации играть нельзя, что неудивительно. Плюс они своими разборками прекрасно показывают, почему за них нельзя играть. Ибо даже те из них что сформировали коалицию, всё равно норовят друг друга пырнуть в спину.
  • В Морровинде нельзя было принять сторону Дагот Ура (мододелы исправили это). Еще там есть франция националистически настроенной ОПГ — Комонна Тонг, в которую тоже нельзя вступить.
  • S.T.A.L.K.E.R. — за Монолит, Зомбированных, Армию, Ренегатов и О-сознание не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений. Ещё хотелось упомянуть неиграбельных Учёных, но они не злодеи.
    • На стороне военных поиграть вполне себе можно в Call of Pripyat, в финальной сюжетной арке. Учитывая то, что протагонист Александр Дегтярев — агент СБУ под прикрытием, то к военным он изначально был ближе, чем ко всем остальным фракциям игры.
      • Игромеханически игрок является членом особой фракции, в которую входит только он сам. Следственно, сюжетно получается что персонажи игрока вообще ни к одной фракции не принадлежат, хотя и могут работать на какие-либо группировки.
  • Серия Fallout — Анклав. Да и за супермутантов тоже поиграть не выйдет (с прикрученным фитильком, потому что к ним можно присоединиться в альтернативной концовке Fallout 1). А в Fallout Tactics супермутантов можно набирать в команду — хотя бы и исключительно в качестве переносчиков тяжестей.
    • С супермутантами без фитилька, потому что после концовки игра заканчивается, и поиграть нельзя.
  • Disciples — за зелёнокожих не поиграть. Мододелы пытались, но не смогли. Во второй части в этой роли выступали эльфы — до аддона. В третьей части под троп временно попали Орды Нежити (появились в дополнении) и насовсем — Горные Кланы (аддон за них в итоге так и не вышел).
    • В серии их вообще-то немало, только многие имеет всего пару юнитов. Судя по редактору второй части, отдельными от «обычных» нейтралов фракциями также являются морские жители (есть во всех трёх частях, когда-то был довольно быстро умерший проект мода с ними), люди-варвары (2 бойца в первой части, 4 во второй, отсутствуют в третьей), людоящеры (по два бойца в первой и второй частях) и тёмные эльфы (4 бойца во второй части + пара уникальных именных персонажей). Последние примечательны тем, что, в отличие от других подобных фракций, имели важную роль в сюжете второй части, однако в третьей даже не упоминаются (в финальной версии сценария; в ранней они вполне себе присутствовали, хоть и в основном за кадром).
  • Stellaris — фракции кризиса поздней игры. Ни играть за них, ни играть на их стороне, ни просто говорить с ними толком нельзя. Только империи с псионическим возвышением могут, в некоторых случаях, понять, что эти существа имеют в виду. Впрочем, на геймплей это не повлияет. В DLC «Nemesis» можно возвыситься до кризиса самому, но вы не станете Контингенцией, Незваными или Преторинами и играть за них все равно не получится. Более того, они останутся вашими врагами.
  • Homeworld — В оригинальной игре таковыми являются Туранские Рейдеры и Кадеши. В катаклизме-бывшие антагонистами оригинала Таидан.
  • Red Alert 2: Yuri’s revenge — с прикрученным фитильком: за армию Юрия можно играть в сетевой игре и на простых картах, но его кампании нет.
    • War Front: Turning Point — Советский Союз. Полностью аналогично примеру выше.
  • Paraworld: Злодейская фракция недоступна по причине крайнего превосходства её юнитов (полноценные стимпанковские мехи).
  • Spellforce — ни за гоблинов, ни за нежить, ни уж тем более за Железных поиграть не выйдет. Ну и некоторые отдельные противники-люди тоже встречаются только среди врагов — например, варвары с двумя мечами.
    • А ещё есть ледяные и Алые эльфы, сделанные на основе лесных и тёмных соответственно.
    • Spellforce 2 — нежить и боевые звери. Первые, судя по следам во внутренностях игры, изначально задумывались как игровая раса, но были выкинуты на ранней стадии разработки.
    • Spellforce 3 — Праведный Свет, большей частью представляющий собой перекрашенных людей.
  • Ground Control II — фракция Земной Империи во главе с вечно юной Влааной Азлеей и центурионами Драко и Цезарем.
  • Act of War — ни в оригинальной игре, ни в аддоне кампании за зловещий Консорциум нету. Играйте за хороших американцев из армии и спецотряда «Коготь». А вот в скирмише пожалуйста, так что с прикрученным фитильком.
  • «Глюкоза: Зубастая ферма» — за свиней-нацистов поиграть не получиться.
  • Серия Total War: «повстанцы» aka разбойники. Враждуют абсолютно со всеми фракциями, слабы и малочисленны. В игре выполняют функцию мелких вредителей и «боксёрской груши», на которой удобно «качать» генералов.
    • Medieval 2: монголы и тимуриды. В отличие от разбойников, представляют собой не пушечное мясо, а серьёзное испытание для игрока: десять полных армий с крутыми военачальниками — это вам не шутки. С прикрученным фитильком — ацтеки: к игроку они не лезут (наоборот, это игрок лезет к ним), но поиграть в режиме кампании за них тоже нельзя.
    • На самом деле зигзаг: в первой Rome и Medieval 2 можно было открыть файл descr_strat.txt в папке с игрой и переместить соответствующие фракции из раздела nonplayable в playable, после чего неиграбельные фракции появлялись в меню выбора в глобальной кампании. Что происходило дальше — зависело от конкретной фракции. За кельтов, берберов или Нумидию, которые в норме не открывались, но присутствовали на карте, сыграть было можно. При попытке начать игру за римский сенат в чистой Rome или за Папскую область в Medieval 2 игра начинала дико глючить (автор правки точно помнит, что в первом случае вылетала в Windows при попытке зайти в меню Сената). Если вы выбирали неиграбельную фракцию, которая изначально на карте не присутствовала, а появлялась при определенных условиях (романо-британцы, остготы, славяне и мятежники обеих Империй в RTW, Тимуриды, монголы и ацтеки в M2TW), то игра зависала с картой, полностью покрытой туманом войны. Если вы совсем извращенный месье и выбирали игру за мятежные поселения (в RTW и «меди»)… ну что ж, наслаждайтесь корявой и забагованной игрой с постоянно бунтующим населением (но оно от вас не отложится — вы же и так мятежник), диким минусом бюджета из-за толп армий по всему миру, постоянным выхватыванием люлей ото всех и вся. Зато время от времени у вас будут спонтанно появляться новые города, в которых произошел мятеж, и они стали «серыми», то есть вашими (поскольку возможности «нормального» набора войск сильно ограничены, можно даже занижать довольство до отрицательных величин, что бы в результате «бунтов» у вас появлялись новые войска — которые нужно вывести из города, иначе в следующем бунте они сгинут)!
    • В собственной кампании Warhammer 2 нельзя играть за Воинов Хаоса, хотя они спавнятся после ритуалов. А вот в «Смертных империях», доступных обладателям обеих частей, уже можно.
    • «Trones of Britannia» — скандинавы и норманны. Наличие норманнов как отдельной фракции многих игроков наводит на мысли, что изначально к игре планировалось дополнение про Вильгельма Завоевателя, но игра провалилась и планы свернули.
  • Dawn of War — в первой и второй частях изначально были кампании только за космодесант. Кампании за другие фракции появились в аддонах, до того они были доступны только для мультиплеера.
    • Более прямым примером тропа будут некроны — появились в кампании Winter Assault как неиграбельные враги. Год спустя аддон Dark Crusade сделал их полноценной игровой расой.
  • Grim Dawn — отношение изначально враждебных фракций (таких как зверей и эфириалов) к игроку учитывается, но их можно качать только в сторону ещё большей вражды, чтобы против вас высылали больше врагов, больше «героев» (минибоссов) и, наконец, полноценных супербоссов «Немезид».
  • Mount & Blade, мод WWII CHINA BATTLEFIELD — в сингл версии нельзя было присоединиться к двум фракциям — японские интервенты и марионеточное правительство.
    • А в некоторых модах на Warband — Чёрные Рыцари.
  • Takeover — фракция нежити, они же бывшая метрополия Ривадийской Империи (три играбельные фракции — ее же мятежные провинции). С прикрученным фитильком, так как топовым юнитом Багряной Орды являются именно что неупокоенные всадники, полностью аналогичные таковым у нежити.
  • Oblivion — нельзя играть за дремор, с некоторыми можно вступать в диалог. В Shivering Isles неиграбельны золотые святые и тёмные искусители, со всеми можно вступать в диалог, хотя они такие же «враги» для ГГ, как имперские стражи, при прохождении сюжетной линии даже станут союзниками протагониста, но не друзьями.
  • Герои Уничтоженных Империй — Солы. Здесь ситуация выглядит особенно странной; во-первых, фракция почти доделана. Во вторых, не является ничем из списка «модификация уже имеющейся расы», «неостановимое зло» или «враг, полностью уничтоженный за время кампании». В третьих, игра позиционировалась как делающая упор на сюжет, и неиграбельные Солы — третья по значимости в нём раса после эльфов и нежити. При этом менее важные гномы и эпизодические местечковые Криальцы являются полноценными игровыми расами.
  • «Кодекс войны» — Одержимые. Их фракция (перекрашенные войска людей и эльфов с парой уникальных) недоступна никогда. Даже в единственной бонусной миссии, где мы играем за их лидера, фактически воевать приходится орками.
  • Warlock: Master of the Arcane — дремеры, потусторонние апокалиптические твари, желающие поглотить мир Ардании. Неиграбельность полностью опавдана — злобные всепожирающие твари явно не способны на вещи вроде дипломатии, религии и т. д. Во второй части остатки их расы встречаются только в заражённых мирах и дополнительных заданиях.
  • Majesty 2 — как и первая часть, игра изначально имела ровно одну игровую расу (людей), однако в кампаниях первых двух аддонов в виде врагов присутствовала весьма проработанная фракция гоблинов и зверолюдей. Третий аддон сделал их играбельными.
    • В принципе, гоблины из первой части сюда тоже вполне подходят.
  • Механоиды — нельзя присоединиться к разбойничьим Стаям, поскольку эти объединения довольно условны, находясь между полноценным кланом и кучкой Свободных (которые никогда не объединяются в группы вообще). Из собственно кланов в принципе[2] недоступны для вступления Дикие и Разрушители — то ли потому что разрабы забыли прописать опцию на нейтральной базе, то ли потому что это отморозки и беспредельщики даже по меркам Полигона.
  • Immortal Realms: Vampire Wars — люди: имеют своих юнитов, героев и способности и могут надрать вампирам задницу, но максимум что можно — иногда иметь их отряды в своей армии.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — несмотря на то, что некоторые концовки окажутся для протагониста несчастливыми, если он выберет не ту сторону, встать на сторону Шабаша нельзя в принципе. А ещё все представители клана Цимисхи в игре являются врагами и среди играбельных кланов не представлены.
  • Dawn of Man — налётчики. Время от времени на ваше поселение набегают какие-то вооруженные проходимцы с явно недружественными намерениями. Возможности нанести ответный визит в их селение движок игры не предоставляет.
  • Tales of Maj'Eyal — невозможно присоединиться к волшебникам-ренегатам или продолжить их дело по возвращению из космоса бога Герлыка. До аддона Embers of Rage было также невозможно играть на стороне орков, союзников пресловутых волшебников.

Примечания[править]

  1. Убивая NPC фракции «Чёрный Ворон» — их заклятых врагов.
  2. В Считающих и Искателей нельзя вступить потому что протагонист принадлежит к неподходящему поколению механоидов, чего не исправить никак.