Очевидный выбор

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. »
— Народная мудрость
Если бы выбор был менее очевидным

Очевидный выбор — явление в RPG (в редких случаях — не только в RPG), когда у вас вроде бы есть выбор, но вам с первого взгляда (ну, или хотя бы при повторном прохождении) становится очевидно, в пользу какого варианта его делать. Другими словами, когда вроде бы сложный выбор оказывается простым из-за того, что один вариант явно лучше другого.

Близкий родственник добровольно-принудительного умения: в этом случае игра тоже ни к чему вас не обязывает, но при этом вам ясно, как нужно прокачивать своего персонажа.

Субверсия: выбор лишь кажется очевидным, а по мере получения новой информации оказывается, что всё не так просто.

Примеры[править]

  • Mass Effect:
    • Кого убить в квесте на лояльность Самары — Моринт или саму Самару? Моринт, потому что в третьей части она станет врагом (а точнее, особенно сильной баньши), а Самара останется союзником или, по крайней мере, не будет вам мешать (она может совершить самоубийство в ходе миссии в монастыре Ардат-Якши).
      • С другой стороны Моринт достаточно интересный персонаж, вполне подходящий для любителей отыгрывать отъявленного Ренегата. В рамках второй части Моринт сражается за игрока честно, не хуже Самары. Разве что в могилу может свести после выполнения самоубийственной миссии, если необдуманно согласиться на её предложение о близости, но никто не заставляет соглашаться на это безумие. Касуми предупреждает — не нужно. Но большинство игроков выбирает Самару — мало кому приятно иметь в команде серийную убийцу, кроме того для возможности самого выбора нужно набрать не менее 80 % очков ренегата/парагона, что удаётся тоже далеко не всем. Иначе и выбора никакого не будет.
      • А уж с манчкинской точки зрения, в пользу эффективности в игровой механике — Моринт однозначный выбор. Её навык «Господство», которому может выучиться и Шепард — одна из лучших способностей. Это аналог «взлома ИИ» против органических противников, коими является подавляющее большинство врагов, в том числе и «Коллекционеры». Он сильно облегчает прохождение, особенно на «безумном» уровне сложности. Навык Самары «Опустошение» на этом фоне смотрится очень блекло.
      • Что касается влияния на третью часть — несерьёзно. Как уже написано, большинство игроков даже не замечает, что одна из Баньши в последней миссии называется Моринт, у неё нет каких-либо особых свойств. Это просто способ пролить свет на её судьбу, мол всё-таки попалась Жнецам и была переработана. Зато Самара, если её сохранить, добавит военных ресурсов.
    • Убивать ли Мордина в третьей части? Даже если закрыть глаза на то, что это очень, очень плохой поступок с точки зрения морали, ответ один: нет. Ведь даже если вы сделаете это и саботируете лечение генофага, Рекс позднее догадается об этом, и тогда вы лишитесь армии кроганов. Саларианский флот не сможет компенсировать эту потерю.
      • Если Рекс погиб на Вермайре, вождём кроганов будет его брат Рив, который ни о чём не догадается. Таким образом, выбрав саботаж в этом случае, вы получите двойной профит. Однако в этом случае Мордина, опять же, убивать не надо: можно будет убедить его в том, что генофаг не был ошибкой и кроганы не заслуживают лекарства (доступно, если вы вдобавок к убийству Рекса уничтожили результаты исследований Мэлона в предыдущей части).
    • Продажа Легиона «Церберу» — в ту же копилку. Не стоит этого делать, даже если денег не хватает: Легион способен здорово помочь вам в третьей части, если вы захотите помирить квариан и гетов. Это, разумеется, не считая того, что он просто один из самых интересных персонажей в серии и ценный напарник.
      • Аналогичная «дилемма» — с Грантом. Выпустить крогана из инкубатора после миссии или «испугаться» и сплавить его «Церберу»? Скромная премия — не повод разбрасываться живучими напарниками.
    • Если игрок в первой части решил уничтожить последнюю настоящую царицу-Рахни, то очевидным выбором в третьей выглядит решение судьбы Производителя. Убить её или спасти, жертвуя союзниками кроганами — ну очевидно, что если уж настоящую царицу игрок убил, то созданную жнецами безумную мерзость — тем более не стоит щадить. Спасение Производителя наказывается существенным ударом по военным ресурсам — верная своим хозяевам-Жнецам она в «благодарность» за спасение посылает рабочих напасть на инженерный корпус Альянса.
    • В принципе, в первой части целый ряд очевиднх выборов. Однозначно выгоднее: спасти колонистов и простить Шиалу на Феросе; отпустить царицу Рахни на Новерии; освободить пленных салариан и казнить Рану на Вирмайре; отпустить Балака ради спасения заложников на Терра Нова. Реально сложный выбор — только с Рексом (если знать, что его смерть поможет в третьей части сохранить Мордина и заручиться одновременно поддержкой кроганов и салариан) и Эшли/Кайденом.
  • Dragon Age: Origins:
    • В квесте «Беспорядки в эльфинаже» маг-работорговец Каладриус может предложить игроку сделку: его отпускают, а он в знак признательности увеличит здоровье игрока, принеся в жертву захваченных эльфов. Сей поступок не одобрят почти все спутники, причём сильно. Это вообще-то гадство, а результат — +1 к телосложению, что, учитывая, что происходит это под конец игры, уже не так серьёзно. Лут с его трупа и то большего стоит…
    • Маленький сын аристократа одержим демоном и наводит хаос в замке отца. Что делать: ради убиения демона прикончить и ребёнка? Или провести обряд магии крови, отправившись в мир теней изгонять демона, для чего нужно принести кого-то в жертву (на это вызывается мать мальчика)? А всё нет: надо привлечь к делу магов, чьей мощи хватит отправить героя в мир теней без всяких жертв. Этот вариант возможен только при спасении магов Круга.
      • Вообще-то при выборе данного варианта игра предупреждает, что пока страж будет мотаться до башни магов и обратно (а расстояние там немаленькое, плюс если игрок раньше не ходил в башню, то ещё и в тень прогуляться придётся), демон продолжит воротить беспредел и может поубивать труднопредсказуемое количество народу. Жизнь одной графини или неизвестного числа крестьян? И лишь постфактум становится известно, что опасность осталась заявленной, так как ни об одной жертве игра больше не сообщает. Поэтому очевидным данный выбор становится только со второго прохождения.
    • Как поступить с волками-оборотнями, нападающими на эльфов? Ясно, что не следует уговаривать их перебить этих самых эльфов: потеряете ценный магазин с бесконечными ремесленными ингредиентами, возможность дешево зарабатывать опыт, сдавая эти самые ингредиенты, и одно из полезнейших подкреплений для боя с финальным босом. А вот снимать ли проклятие или перебить оборотней уже соседний троп, так как геноцид оборотней даст больше опыта, лута и опционально еще одного элитного союзника на финальную битву, впрочем, весьма бестолкового. Но концовка в этом случае будет несколько хуже.
    • Кому из главных героев пожертвовать собой ради победы над Архидемоном? Протагонисту или Алистеру? При убийстве Архидемона его душа переходит в ближайшее Порождение Тьмы — заражённого скверной Серого Стража, но, поскольку у того ещё есть собственная душа, обе взаимно аннигилируются. Но возможен и третий вариант — нужен ещё не родившийся ребенок Серого Стража и ведьмы, который перетянет душу Архидемона на себя и станет богом во плоти. Как минимум один мужик-Серый Страж у нас есть, ведьма Морриган тоже имеется, времени до утра навалом. Активно намекается, правда, что этот ребёнок неизвестно, чем вырастет и вполне может стать угрозой почище архидемона. Однако опасность опять же осталась заявленной — в третьей игре пацана принудительно превращают в обычного человека и на этом всё.
      • Есть ещё возможность взять в команду Логэйна. Алистар, правда, сильно обидится и уйдёт.
  • Dragon Age II — кого поддержать в конце: магов или храмовников? Вполне очевидно, что магов, ведь во взрыве Церкви Круг не виноват от слова совсем, а Мередит откровенно спятила, и это уже видно невооружённым глазом. Да и в контексте всей игры злые маги становятся таковыми именно из-за параноидальной тирании храмовников. За редкими исключениями вроде Квентина и Тароне, которые просто спятили.
  • Dragon Age: Inquisition — что следует выбрать в личном квесте Железного Быка: сделать его тал-васготом (кунарийские отступники-дезертиры) и отказаться от союза с кунари, или пожертвовать его верным наёмничьим отрядом, сохранить его преданность Кун и получить помощь рогатых исполинов? Конечно, сделать тал-васготом, и для этого есть прорва причин: во-первых, с отрядом Быка мы хорошо знакомы, даже побухать вместе успели, а кунари в основном сюжете представлены одним-единственным сомнительным эльфом в единственной миссии, во-вторых, Бык будет очень горевать о их смерти, да и о начальстве Бык привык думать как о чём-то за горизонтом и на его жизнь слабо влияющем, в-третьих, Бык далеко не сторонник экспансии Кун на Тедас, о чем неоднократно заявлял. Не говоря уже о том, что союз с кунари все равно пойдет по ветру в сюжетном дополнении «Чужак», и Быка, если он останется кунари, придется убить. Бонусные очки за то, что все без исключения компаньоны одобряют решение спасти отряд Быка и не одобряют противоположное.
  • DotA 2 после введения в игру талантов. Не сказать, что есть прямо уж такие бесполезные таланты, но бывает, что талант напротив оказывается намного полезнее по игре. Например, ну кто станет качать Wind Ranger дополнительную секунду оглушения от бола (которым для этого надо хитро прицелиться чтобы связать врага с деревом или другим врагом), когда альтернатива — эффект невидимости на умении, которое и так даёт ускорение и 100 % уворот от физических атак?
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines:
    • Поддержать упыря Меркурио, или же пригрозить сдать его князю? Разумеется, первое, после того как Меркурио встанет на ноги, у него можно будет купить оружие.
    • Какую награду принять от регента тремеров Максимилиана Штраусса, за выполнение его задания? Ну конечно, оккультный предмет, ибо деньги вы и так заработаете, а артефакт просто бесценен (увеличивает продолжительность действия «Силы крови»).
    • Убить вампиршу-людоедку Пишу или же пойти на сделку с ней? Очевидно, второе, так как в этом случае вы сможете получить два очень ценных артефакта (один накапливает кровь с убитых людей и гулей, а другой даёт +1 ко всей защите, в том числе сверхъестественной).
    • Кого поддержать в конфликте Венеры и Бориса? Конечно, Венеру, потому что так вы будете получать постоянную прибыль с её клуба. Тем не менее, если вы проходите этот квест в конце игры, есть смысл поддержать Бориса, так как вы уже не успеете получить много прибыли от Венеры.
    • Чью сторону выбрать в конце игры? Ну очень очевидно, что любую, кроме ЛаКруа и Квей-Джин. Сотрудничество с ними закончится для вас очень плохо.
      • Хотя если вас не волнует судьба вашего вампира и вы просто хотите пройти игру хоть как-то, ЛаКруа или Квей-Джин выбирать как раз-таки стоит. В обоих случаях придётся зачищать ИЛИ Золотой Храм, ИЛИ Башню Вентру, в то время как во всех остальных концовках придётся зачищать и то, и другое. Не говоря уже о том, что если выбрать ЛаКруа и сделать ему соответствующий намёк, князь без вопросов отстегнёт аж две штуки баксов, которые можно потратить на оружие, боеприпасы и пакеты с кровью.
  • Серия TES: встречается в большом количестве. Вот лишь некоторые для примера:
    • The Elder Scrolls II: Daggerfall: квест основного сюжета «Шантаж для Хелсета». Если прочитать письмо, то репутация Агента не только не повысится, но и понизится, а если ещё и сдать его королю-сопернику, то репутация сохранится ценой блокирования нескольких квестов. Хочешь-не хочешь, а реальный вариант прохождения квеста только один.
    • The Elder Scrolls III: Morrowind: квест «Эбонитовая шахта Вассир-Диданат». Драм Беро в награду даёт даэдрическое оружие, Веланда Омани 1/22,5 его стоимости, а Нивена Уллиус вообще только обещает награду и не даёт ничего.
      • The Elder Scrolls III: Tribunal: квест «Сваха», где Нереварин ищет для жительницы Морнхолда мужа. Есть три кандидатуры, но если устроить квестодательнице встречу конкретно с торговцем Сунелом Хласом, в награду герой получит Биполярный клинок, один из легендарных артефактов Тамриэля и просто очень мощный меч.
      • The Elder Scrolls III: Bloodmoon: Карниус Магиус берёт для работы вдвое больше очень редкого и ценного сталгрима, чем Граринг, да ещё не переживает свою сюжетную линию.
    • Oblivion: есть ли смысл проходить основной квест? До того, как вы встретитесь с Мартином — есть, но потом… вряд ли. Ибо придётся, во-первых, расстаться с одним из даэдрических артефактов (но это не так страшно, среди них есть откровенно бесполезные, которые не жалко отдать), а во-вторых, закроются все врата в Обливион и вы лишитесь самых вкусных плюшек.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim: квест «Забытые имена»: мстить Велеку Сейну никто даже не просит, а наградой будет дешёвая одежда, средней редкости ингредиент и слабый скимитар. Зато альтернатива — сундук сокровищ.
      • Квест «Никому не сбежать из Сидны»: тяжёлый бой и дешёвое кольцо со средней ценности зачарованием или уникальная броня, дружественное поселение Изгоев и спутники при сложном побеге? Не очень сложный выбор.
        • Ну, а если выпилить Маданаха и потом убежать из Сидны у вас силёнок не хватает (ну, или если вы просто манчкин), вы можете выбрать и то, и другое сразу! Соглашаемся поддержать Изгоев, вместе с ними бежим через двемерские руины, на выходе получаем ту самую уникальную броньку, убиваем всех (будет не так сложно, потому что своё снаряжение вы тоже получите назад), выходим из руин и получаем колечко. PROFIT!
        • Бесполезное кольцо или не менее бесполезная броня… Кроме сложности побега, разница невелика. Выбор скорее моральный, а с моральной точки зрения правильный вариант — убить обоих.
      • The Elder Scrolls V: Dawnguard: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…
      • The Elder Scrolls V: Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и, возможно, моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.
  • Heroes of Might and Magic II: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой «на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию». Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден — за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.
  • Heroes of Might and Magic IV: бочкой дёгтя испортившей хорошую задумку сделать альтернативные юниты стала их несбалансированность, когда из двух альтернативных юнитов один из них явно полезнее/сильнее — выбор слишком очевиден.
    • Эльфы, а не белые тигры. Да, придётся затратить 26 (!) дров, шесть — за жилище, двадцать — за гильдию следопытов — но это даст единственных в замке стрелков (не считая героя и тварей из портала, но там куда полезнее водяные элементали или богомолы; ещё есть волшебные драконы, но когда до них ещё дойдёшь…), к тому же весьма мощных для своего уровня, да ещё по старой геройской традиции стреляющих дважды. Котики же, хоть и обладают Первым ударом, чаще всего складываются до того, как смогут его хоть раз кому-либо нанести.
    • Медузы, а не минотавры. Единственные в игре стрелки с бесконечным боезапасом, замечательной сопутствующей абилкой и без штрафа в рукопашной более чем стоят тормозных битков с шансом в 1/3 блокировать любой немагический урон по себе.
    • Джинны, а не наги. В равных количествах и равных условиях первые вторых уделывают всегда за счёт «сотворения иллюзии», да и остальной набор заклятий у них чудо как хорош. А змеедевы умеют только бить, сильно бить и очень сильно бить. Правда, безответно — но для иллюзиониста это уже не проблема.
    • А вот во многих других случаях получается кажущийся очевидным выбор.
  • Heroes of Might & Magic V — альтернативный апгрейд арбалетчиков — стрелки. Умение стрелять без штрафа перекрывает любые достоинства классического апгрейда.
    • Здесь же альтгрейд эльфийских лучников. Та же стрельба без штрафа, игнорирование половины защиты противника (идеально для уничтожения существ 5-7 уровня), да еще и инициатива на 1 выше. Даже при наличии артефакта «Лук единорога» (убирает штраф для стрельбы) еще далеко не факт, что традиционный апгрейд будет полезней.
  • GTA San Andreas: В миссии, где нужно с военной базы утащить реактивный ранец, первый этап можно пройти в два способа — незаметно пробраться к панели управления дабы открыть вход в поздемную лабораторию, после чего так же незаметно в эту лабораторию войти, либо же забить на стелс, в открытую всех перестрелять и забраться в лабораторию через вентиляцию. Мало того, что второй способ будет повеселее и вполне в духе игры, так он ещё и намного проще в исполнении, ведь пройти через всю базу, не попадаясь на прожектора — это реально надо постараться.
  • GTA IV:
    • Какой выбор сделать под конец сюжетной линии: отказаться от участия в сделке с Раскаловым и наконец поквитаться с ним за всё пережитое или таки переступить через свои принципы и пойти на сделку? Давайте-ка прикинем последствия каждого из выборов.
      • Раскалов — в случае мести гибнет, в случае сделки тоже гибнет, только уже в финальной миссии.
      • Пегорино — в случае мести гибнет в финальной миссии от руки Нико, в случае сделки гибнет там же, но уже от руки Раскалова.
      • Кейт — в случае мести остаётся с Нико и гибнет на свадьбе, в случае сделки посылает Нико к чёртовой матери и пропадает с радаров.
      • Четверть миллиона долларов — в случае мести достаются Нико кровью и потом после финальной миссии, в случае сделки достаются Нико такими же кровью и потом, ибо Раскалов не играет по правилам.
      • Роман — в случае мести остаётся в живых, в случае сделки гибнет на свадьбе.
Таким образом, если абстрагироваться от судьбы Кейт, выбирать приходиться исключительно между тем, жить Роману или умереть. Выбор тут более, чем очевиден.
  • Менее значимый выбор — кого поддержать в конфликте негритянских авторитетов, Плейбоя или Дуэйна? Плейбой даст $25 000, которые некуда девать, и исчезнет из жизни Нико, а Дуэйн останется другом, способным в случае чего прислать пару братков на подмогу. К тому же в наше распоряжение перейдет квартира убитого Плейбоя.
  • Хотя, если так подумать… Добираться до квартиры по узким холмистым дорогам на севере Алгонкуина, наполненным траффиком, довольно муторно, квартира в Middle Park East всё же расположена удобнее. Да и перк Дуэйна на вызов подмоги пользы несёт не шибко много — стоит ли напоминать, каким «блестящим умом» GTAшные NPC отличаются в стрельбе? И это только если говорить о прагматичной стороне, с моральной — всё ещё сложнее. В фэндоме принято ненавидеть Плэйбоя за то, что тот решил избавиться от старого друга и партнёра по «бизнесу». Но помилуйте, они явно друг друга стоят, ведь оба заказали друг друга, при том каждый это сделал на упреждение («если не я его, то он меня»). Плэйбоя ругают за то, что он не помог другу реабилитироваться — но нет же, он ведь пытался договориться по-хорошему, предлагая половину своего бизнеса, и лишь потом махнул рукой, убедившись, что «пациент безнадёжен». И, проводя время с Дуэйном на дружеских тусовках, постепенно понимаешь, что так и есть — вместо того, чтобы вертеться и цепляться за любую соломинку, дабы хоть чего-то добиться в жизни (как это делает тот же Нико), Дуэйн лишь сидит на жопе и вечно ноет о том, какое тяжкое имел детство, как не повезло с отцом, какие классные были раньше времена и как ему теперь хреново жить после отсидки в тюрьме. И это когда он ещё трезвый! Пьяный Дуэйн так и вовсе признаётся, что держит Нико за «психованного иммигранта, который одевается как балбес, выглядит угрюмым и вообще скучный» (а сам-то весельчак и душа компании, можно подумать), а ещё, что на самом деле он заказал Плэйбоя из обыкновенной зависти.
  • GTA V: В конце один из трёх главных героев решает судьбу двух оставшихся. Варианта три — убить одного из них или спасти обоих. Даже если не говорить о том, что убивая одного из героев игрок прогибается под федералов или миллиардера, ставивших всю игру палки в колёса героям, убив одного из протагонистов игрок навсегда лишается возможности играть за него и проходить необязательные задания. Вариант «спасти обоих» предлагает и более долгую и интересную последнюю миссию, чем любой другой. Наконец, у третьего варианта есть плюс, который сам по себе перекрывает все минусы: игроку предоставляют возможность собственными руками расправиться со Стретчем (который якшается с балласами и пытался убить Франклина), агентом Хейнсом (самовлюблённым засранцем, использовавшим героев для продвижения по службе) и Дэвидом Уэстоном (тем самым миллиардером и козлом высшей пробы, твёрдо уверенным, что ему всё позволено). В пользу двух других вариантов можно сказать лишь то, что концовка при их выборе куда более драматична, тогда как вариант «спасти обоих» — готовый Хэппи-энд без намёка на хоть какие то проблемы такого решения.
  • Fallout 4 — чью сторону принять в семейных разборках Кэботов? Разумеется, отца — ибо можно будет получать отличный препарат в неограниченных количествах. Уникальная пушка сына — отнюдь не вундерваффе, да и похожую в любом случае мы заберём с его хладного тела. Ну а крышки — дело наживное.
    • С другой стороны папаша начнет на Пустоши свои эксперименты со смертельным для подопытных исходом. Да и не так уж эта сыворотка и нужна.
      • Сыворотка позволяет спокойно бегать по Светящемуся морю без силовой брони, а вот судьба папаши подозрительно похожа на судьбу ГГ, так что убивать его — то ещё свинство.
  • «Волкодав» (игра, вышедшая одновременно с фильмом, со всеми вытекающими) — во время переправы свадебного поездка кнесинки Елени через реку. Даже если вы не читали книгу и не знаете, что тот козёл, который предлагает план переправы, — предатель, едва ли вы захотите выбрать идиотский, унизительный и не вяжущийся с характером героя вариант ответа «Боярин дело говорит».
  • Gothic I — какую награду взять за доставку письма в замок? Руду? Простые зелья? Свитки? Или зелье, навсегда увеличивающее магические силы? Конечно, последнее. Подсвечено самим награждающим.
    • Тут спорно, потому что воину зелье маны не нужно, а вот зелья лечения или руда пригодятся.
      • Да нет — воин всё равно будет периодически использовать руны телепортации и свитки, так что мана всё равно пригодится, а вот руды с лечебными зельями быстро становится столько, что девать некуда.
  • The Banner Saga — в различных событиях часто встречаются ситуации, когда один из вариантов является однозначно лучшим. Но самый очевидный выбор есть во второй части — согласится ли Алетте на предложение Эйвинда учиться магии? — Да, так Алетта получит новый навык, а отказ не даёт ничего.
  • Kung Pow, пародийный боевик: пародируется. Когда злодей метает в учителя Таня когтистой лапой на верёвке, мы слышим внутренний монолог Таня: «Хмм… у меня есть два варианта выбора: (а) уклониться влево, увернуться от лапы и атаковать ногой с разворота, или (б) получить лапой в лицо и умереть». После этого Тань получил лапой в лицо и мысленно прокомментировал: «Надо было выбирать (а)».
  • Resident Evil 4 — прямо на старте Леон натыкается на неагрессивного пса, попавшего в капкан. Если равнодушно пройдет мимо, то не получит ничего. Если освободит зверюгу, она потом вернется, поможет с одним боссом… и бесследно исчезнет.
  • Resident Evil 7 — кому отдать последнюю дозу сыворотки Мие или Зое. Действительно, такой сложный выбор: любимая жена, ради которой протагонист в эту глухомань и приперся, или девушка которую он в перый раз видит вживую, и которая никогда не скрывала, что помогала ГГ только ради собственного спасения. Не говоря же о том, что уже через минуту Зою убьет ГлавГадина.
    • Вдобавок это — каноничный выбор, а в дополнении Зою и так вылечат.
    • Тут бабка надвое сказала. Это для героя жена — кто-то важный, а для игрока: неадекватная бабень, регулярно пытавшаяся его убить, в то время, как Зоя только и делала, что помогала. Игрок, в отличие от героя, обеих знает одинаковое количество времени.
  • Baldur's Gate, часть первая. В Нашкеле, героя примут за охотника за головами и предложат награду за выполненное задание. Принять её? Нет, нет и ещё раз нет! Признайтесь, что вы не тот, за кого они вас принимают и сможете взять квест, в котором можно убить настоящего охотника, и получить классный одноручный меч.
  • Космические рейнджеры 2: планетарный квест «Лыжный курорт». Наша задача в этом квесте — заработать миллион кредитов за 20 дней. После того, как мы это сделаем, нам предложат остаться и заработать 10 лямов без ограничения по времени. Согласиться? Конечно да! Ведь в этом случае, вам прямо на месте выпишут премию.
    • А вот автор правки от таких доработок отказывается принципиально. Квесты в игре — штука достаточно трудная и нет ничего обиднее, чем проиграть всё, ранее имея возможность выполнить задание.
  • Saints Row: The Third — После победы на Меттом Миллером вам предложат сделку: 25 % скидка на прокачку машины или столько же на прокачку оружия. Учитывая, что цены на прокачку машины намного ниже, чем у оружия. Уникальные тачки, ради которых можно было бы копить деньги, не продаются, а гоночных миссий нет от слова совсем, выбор более чем очевиден.
    • В этой же игре вам предложат выбор, от которого зависит, какой бонус вы получите: денежный или авторитетный? Выбор очевидно в пользу первого, поскольку авторитет прокачивается до определённого предела (по сути, это местный аналог опыта), после чего бонус станет абсолютно бесполезным. Кроме того, улучшения открываются намного быстрее, чем появляются деньги на то, чтобы купить их все. А мощное оружие можно приобрести и прокачать на полную ещё на первых уровнях, были бы, правильно, деньги.
    • Возвращать проституток Утренней Звезде (банда такая) за единовременную выплату или оставить себе для повышенного дохода? До конца игры ещё далеко, а с Утренней Звездой у нас самая настоящая война безо всяких переговоров и пленных. Выводы ясны.
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series — уничтожать Кузню Вечности или нет? Конечно нет — негативные последствия будут одинаковыми, но в этом случае сюжет будет интереснее и разнообразнее, с большим количеством выборов. Что интересно — уничтожение считается вариантом для «хороших».
  • Pokémon — когда в замке N игрок ловит Зекрома/Реширама (см. версию игры), ему тотчас предлагают взять нового друга в команду, отправив «лишнего» покемона в хранилище. Лучше согласиться! Во-первых, битва сильнейших драконов — это само по себе круто и к тому же подразумевается сюжетом. А во-вторых, легенда — хорошее подспорье в непростых финальных битвах. Автор правки сперва пренебрег щедрым предложением и был за это жестоко наказан вражеским Зекромом. Выяснилось, что половину команды он отправляет в пролёт, раздавая ваншоты за счет высокой скорости, а вторая половина едва может его поцарапать. И это только первый из шести покемонов босса! Но когда на сцену после перезагрузки вышел Реширам, черный дракоша покорно спекся, получив в морду несколько залпов Dragon Breath.
    • Несколько спорный пример, поскольку тут встаёт лишь вопрос состава команды (ну или манчкизма). Автор правки, имевший перед этим боем Хаксоруса 58-го уровня, не испытал в бою с Зекромом ни единой проблемы (поскольку Зекром и Реширам самые тормозные драконы 6-го поколения) — собственно чёрный оппонент свалился после первого же Dragon Claw. Впрочем, с убедительностью аргумента о крутости самого боя Зекром vs. Реширам поспорить трудно.
  • Ведьмак — за один из квестов Геральту предлагают книгу про призраков (которую он на тот момент уже читал, потому что квест как раз и был про разборку с призраками), свой дом (притом с самого начала ясно, что из этой местности мы скоро навсегда уйдем) или предмет, который поможет человеку из другого квеста.
  • Мор (Утопия) — чем лучше резать врагов, ножом или скальпелем? Разумеется, ножом! Во-первых, у ножа куда более высокий запас прочности (будет медленее ломаться), во-вторых, нож позволяет не только режущие, но и колющие удары (помогают держать в бою дистанцию) и, в-третьих, только ножом можно сделать «стелс-убийство» сзади.
  • Detroit: Become Human — много такого:
    • За Маркуса: атаковать Лео при самозащите или выполнить приказ Карла не двигаться? Определенно обороняться, иначе Карл умрёт от сердечного приступа, Лео не получит вразумляющий удар по бестолковке и не вылечится от зависимости, и вы потеряете хорошо прописанную сюжетную ветку.
    • Довериться Коннору или застрелить его? Конечно, довериться — тысячи приведённых со складов Киберлайф андроидов перевернут баланс сил в пользу девиантов.
    • За Коннора: ловить девианта Руперта или спасти падающего с крыши Хэнка? Спасти Хэнка, поскольку Руперт всё равно прыгнет с крыши, а возможности обнаружить логово девиантов будут в другом месте.
    • Атаковать девианта-телевизионщика в башне «Стрэтфорд» врукопашную, защитить Хэнка или просто застрелить противника? Застрелить, разумеется — это позволит избежать жертв и улучшит общественное мнение вообще и мнение Хэнка об андроидах в частности (девианта позднее все равно можно будет допросить). В остальных случаях либо гибнут несколько полицейских, либо полицейские и прикрывший Хэнка Коннор, а девианта расстреляет спецназ или он застрелится сам.
    • Камски предложит Коннору застрелить Хлою в обмен на информацию. Как поступить? Отказаться, если улик по делу достаточно — и положительных сбоев прибавится, и Хэнк одобрит, и подсказку Камски все равно даст.
    • Если Коннор сам превратился в девианта, он проникнет в башню Киберлайф, чтобы привлечь андроидов со склада на сторону Маркуса/Норт. Однако там его будет ждать засада: Коннор-машина захватит Хэнка, если тот жив, в заложники. Пожертвовать Хэнком или спасти его? Спасти, вступив в бой с Коннором-машиной, и, используя накопленную за прохождение информацию, победить в схватке. Если Хэнк к тому моменту мёртв, то очевидный выбор — поменяться телами с новым Коннором.
    • Если за Маркуса вы между революцией и мирной демонстрацией выберете последнее, то скоро к вашим баррикадам подойдет агент ФБР, который предложит сделку: вы прекратите протест и вас оставят в живых, либо же прибывшие войска вас уничтожат. Ни в коем случае не выбирайте первое. Мало того, что это само по себе гадко, так и толку от этого никакого: вас всё-равно прикончат за трусость и наивность. В то время, как продолжая бороться, вы получите достаточно общественного одобрения для того, чтобы президент приказала прекратить преследования девиантов.
    • Ну и, разумеется, угадайка с паролем Хэнка — кодовая фраза определяется практически безошибочно.
  • Магия войны: Знамёна тьмы — чью сторону принять в разборках гоблинов-мародёров и орка-шамана? Конечно же орка — после уничтожения гоблинов, он выдаст квест, в ходе которого можно улучшить вашу волшебную секиру.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота — заняться ли с Кейрой Мец любовью или отвергнуть её ухаживания? Конечно же заняться!!! На возможность романа с Йеннифер/Трисс это нисколько не повлияет!! Зато так игрок ещё более настроит себя на то, чтобы не убивать Кейру в дальнейшем и не посылать её на самоубийственное свидание с Радовидом. И в Каэр-Морхен Кейра во всех подробностях всё расскажет Йеннифер/Трисс примет участие в битве с Дикой Охотой и спасёт Ламберта.
  • Stellaris — в ходе цепочки событий, связанных с историей беглой расы, которая, спасаясь от неумолимых преследователей, покинула родной мир и осуществила попытку переселиться на новый мир с райскими условиями, можно обнаружить этот самый райский мир, населённый примитивными грибоидами. Вот только незадолго после установки там своего аванпоста на связь выходит та цивилизация, что вела за этими беженцами охоту, и утверждает, что они на самом деле являются расой разумных паразитов, а поэтому подлежат полному истреблению. Что же выбрать — сотрудничество с этими «санитарами» или конфронтацию с ними для защиты грибоидов? Сотрудничество, так-то. Здесь даже нет смысла рассуждать о том, кто тут прав, а кто обманывает, достаточно лишь трёх чисто прагматичных причин. Первая — после стерилизации можно заполучить халявный идеальный мир на 25 клеток, который к тому же обладает вкуснейшим планетарным модификатором (что является весьма неслабым подспорьем в ранней игре). Вторая — отказ от геноцида грибоидов приводит к тому, что в системе объявляется враждебный флот на >20k силы (надо ли говорить, что в начале игры это не есть приятно?). Третья — даже если и грибоидов спасти, и агрессоров отбросить, толку от этого всего минимум, ибо цивилизация там в железном веке (а это значит невозможность внедрения под прикрытием и ну очень долгий срок просвещения), а сами эти грибоиды вообще только на идеальных мирах жить и могут.
    • На самом деле подобным явлением переполнены все стратегии Paradox Interactive, особенно исторические, когда игроку в событиях даётся выбор — либо вести свою державу по историческому пути, к примеру, заключить унию между Польшей и Литвой или провести Иберийскую Свадьбу между Кастилией и Арагоном в Europa Universalis IV, соответственно приводящие к серьёзному усилению Польши и Кастилии, либо этого не делать, и соответственно, лишиться сильных бонусов.
  • Fallout: New Vegas — какое решение принять в конце Lonesome Road? Предотвратить запуск ракет ценой гибели механического компаньона? Выстрелить по той фракции, с которой всё равно хочется воевать, и сберечь вторую из них? Конечно же выстрелить по обеим! Сделав это, вы сберёжете напарника и получите доступ аж к двум локациям, битком набитым оружием и припасами. Сюжетно на основную игру ваш поступок вообще никак не влияет, а полученную плохую репутацию можно обнулить, если до этого вы ещё не раздобыли платиновую фишку — обе фракции легко вас простят даже за это!
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — на протяжении игры вас несколько раз будут пытаться ограбить: то товарищи-сталкеры захотят отнять ценный артефакт, то бандиты потребуют отдать деньги или хабар. Во всех случаях можно уступить и расстаться с добром, но будем честны — много ли игроков пользовались этими опциями? Всё равно каких-то сюжетных или геймплейных возможностей вы не получите (в Чистом Небе, позволив бандитам ограбить себя, можно присоединиться к ним и получить солидные пушки), и только в двух квестах с вымогателями мирное решение проблемы (читай — прогибание под наглую гопоту) приносит скромное достижение «Дипломат».
  • Touhou Project: «Now do it with Marisa» — локальный мем Тохо-игроков, который иногда любят произносить, когда кто-то прошёл игру на максимальном уровне сложности, да ещё и с каким-нибудь ограничивающим условием (например, без смертей). Дело в том, что Рейму Тохо-играх обычно гораздо эффективнее Марисы. Во-первых, разумеется, более маленький хитбокс. Во-вторых, самонаводящиеся амулеты — если в последних частях они уже не так эффективны, то в ранних очень сильно упрощали уровни, да и боссов тоже. В-третьих, если у Рейму нет амулетов, то у неё есть Иглы Убеждения, которые наносят очень много урона. Если же в игре есть третий или даже четвёртый играбельный персонаж, то ему обычно тоже достаются какие-нибудь упрощающие игру фишки: либо то же самонаведение (Сакуя и Санае), либо очень сильный тип атаки (Ёму), либо получитерская бомба (Рейсен). У бедной же Марисы есть только пронизывающие лазеры (которые реальную пользу приносят только в 12-й части, если не считать бага с десятикратным уроном в 10-й), да и те, начиная с 13-й части, у неё отобрали. Так что если вам кажется, что игра уже слишком лёгкая, попробуйте пройти её за Марису. Хотите совсем хардкора? Попробуйте поиграть вершиной дизбаланса серии — Сакуей-B в 14-й части! Как выразился один из игроков: «Просто пройти Лунатик за Сакую-B оказалось сложнее, чем пройти его без бомб за Сакую-A.»
  • Дальнобойщики 2: во втором издании можно выбрать, на какой машине начать новую игру: на грузовой — у игрока ЗиЛ за 22 тысячи + 40 тысяч в кармане, или на легковой — Тойота за 36 тысяч + те же 40 тысяч в кармане. При этом ничто не мешает сразу же после начала игры обменять Тойоту на ЗиЛ и взять 14 тысяч себе.
  • Warhammer: Total War — внутримировой пример при игре за гномов. Враг причинил нам Обиду… но отмщение будет стоить дорого, а то и слишком дорого. Не следует ли хотя бы на этот раз оставить Обиду неотмщенной? Дается два варианта ответа — и оба они означают месть за Обиду, ибо для гнома нет ничего важнее!

См. также[править]