Роман-задачник

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Pomoshzala.jpgПрошу помощь зала.
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Головоломки весьма популярны. Многие с удовольствием читают сборники занимательных задач, где нужно подставлять числа в «магический квадрат», разгадывать зашифрованные послания или делать логические выводы из нескольких утверждений. Но как заинтересовать головоломками ещё больше читателей? Можно, например, связать все головоломки общим сюжетом, чтобы читатель мог вместе с героем книги решать появляющиеся перед ними задачи, постепенно продвигаясь к концу повествования, где их может ждать открытие какой-то большой тайны. Так и возникает роман-задачник, где сюжет, как правило, довольно прост и повествует о путешествии (или ином движении к цели) главного героя и череде очень похожих друг на друга испытаний, встречающихся ему на пути. Тем не менее, талантливый автор способен даже такой простой сюжет сделать весьма захватывающим и заставить читателя с интересом разгадывать загадки вместе с героем произведения. Решения задач, как правило, размещаются в конце книги или её части и тоже могут быть вплетены в сюжет.

Родственное понятие — роман-учебник.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Льюис Кэрролл, «История с узелками».
  • Раймонд Смаллиан:
    • «Как называется эта книга?» — сборник задач, связанных между собой некоторыми общими персонажами. Третья часть состоит из нескольких рассказов о путешественниках, решающих логические задачи ради достижения своей цели: найти мудреца, знающего ответ на важный философский вопрос, или одолеть графа Дракулу.
    • «Принцесса или тигр» — в оригинале книга представляет собой сборник логических задач, в которых иногда появляются общие персонажи, например, инспектор Крейг, ранее фигурировавший в «Как называется эта книга?». В русском пересказе, выполненном Александром Куликовым под названием «Тигриная алгебра», книга обзавелась единым логичным сюжетом. В нём рассказывалось о Теодоре Кругге, который сперва служил министром при дворе короля Аксиома, помогая ему решать дела государственной важности, затем вместе со своим помощником котом Ангенсом отправился инспектировать дела в королевстве, после чего эти двое отплыли в Монте-Карло, дабы помочь тамошнему банку восстановить утерянный шифр от замка главного сейфа. Решения задач представлены в виде летописей, мемуаров и дневников, где герои произведения раскрывают ход своих мыслей.
    • «Алиса в стране смекалки» — здесь читатель вместе с Алисой путешествует по Стране чудес и Зазеркалью и решает задачи, которые задают обитатели этих мест.
  • Также Лев Элевич Генденштейн, «Алиса в стране математики».
  • Владимир Артурович Лёвшин:
    • «Магистр рассеянных наук» — трилогия приключений необычайно рассеянного математика, который со своей ученицей по прозвищу Единичка путешествует по разным странам, встречает множество любопытных задач, перед которыми, как правило, оказывается бессилен, и решение находит Единичка. Автор книги и его друзья: пионеры Сева, Таня, Олег и мальчик Нулик из населённой числами страны Карликании — организовали Клуб Рассеянного Магистра (КРМ), на заседаниях которого разбирали задачи и ошибки, найденные в присылаемых Магистром путевых заметках.
    • «Стол находок утерянных чисел» — житель сказочного города Энэмска потерял лотерейный билет и вместе с другими героями книги путешествует по городу и решает разные математические задачи, надеясь с их помощью вспомнить номер утерянного билета.
  • Мих. Ильин, «Воспоминания юнги Захара Загадкина» — сюжет о путешествии является просто поводом для загадывания множества загадок по географии, геологии и другим наукам. Отгадки в конце книги.

Фанфики[править]

  • Гарри Поттер и методы рационального мышления, конечно. Иудковский очень умело расставляет в конце глав клиффхэнгеры: вот Гарри Веррес поставил перед собой некую задачу и начал её решать — а вот вы, уважаемые читатели, догадайтесь, как именно, исходя из уже данной, в самом ли фике или в школьной программе, информации. А с выходом продолжения посмотрим, кто как из вас как справился.. (Забавный факт: автор за кадром постоянно подчеркивает две вещи: во-первых, любая загадка казалась ему гораздо очевидней, чем читателям - потому что он ее придумал и знал ответ. А во-вторых - что среди множества фанатских вариантов всегда были придумки гораздо лучше оригинала).

Видеоигры[править]

  • «Седьмой гость» — герой оказывается заперт внутри таинственного особняка. В попытках выбраться он обходит все комнаты, наблюдая видения, рассказывающие о том, что произошло в этом жутком месте много лет назад. В каждой комнате есть головоломка, решение которой открывает путь в другие помещения особняка. Если у игрока возникли проблемы в решении головоломки, он может пройти в гостиную и прочесть в лежащей там книге подсказку. После третьего обращения к книге подсказок головоломка решается автоматически.
  • «Взломщик» (в оригинале «Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure») — эксцентричный миллиардер спрятал завещание в своём особняке и разместил в доме множество сейфов с хитроумными замками. После смерти миллиардера наследники наняли профессионального взломщика, чтобы он осмотрел дом, вскрыл сейфы и нашёл спрятанное завещание.
  • Серия квестов Dr. Brain от Sierra. Просто куча головоломок (от паззлов до программирования) с сюжетом для галочки.
  • Puzzle agent 1 и 2 — а вот тут сюжет присутствует. Хотя он по большей части пародийный (пародируются главным образом Twin Peaks и The X-Files).
  • «Девять принцев Амбера» по одноимённой книге Роджера Желязны — игра абсолютно линейна, и игроку постоянно нужно решать какие-нибудь совершенно не оправданные сюжетом головоломки: расставлять на доске шахматные фигуры, проходить лабиринт, посетив все комнаты по одному разу, двигать по доске кубики так, чтобы перевернуть их все на противоположную грань и т. д.
  • «Профессор Лейтон» — серия игр студии Level-5 inc., объединённых общим сеттингом. Геймплей состоит из смеси сравнительно простого point-n-click и открываемых кликами в нужные места / на нужных персонажей загадками с зачастую неочевидными решениями. Сюжет продвигается по мере решения ключевых загадок и набора общего количества баллов за решения, а самих загадок более полутора сотен в каждой игре.