Санитары Подземелий

Материал из Posmotreli
Санитары подземелий
Перейти к навигации Перейти к поиску
Санитары Подземелий
Planet Alcatraz.png
Общая информация
ЖанрТактическая аction-RPG
Год выхода2006 и 2008
Разработчик1C
Издатель1C
ПлатформыPC
Режимы игры
Офигенно предусмотрительные разработчики обламывают игрока, который пытается поговорить с НПС, который умирает по скрипту, чтобы сдать ему квест.

Санитары Подземелий — дилогия игр в жанре тактической RPG разработанная 1C совместно с лично Дмитрием Юрьевичем.

«Русский Fallout»[править]

Место действия — планета-тюрьма «Матросская Тишина» которую правительство решило использовать для экономии по содержанию преступников в заключении. И поэтому была выбрана захолустная планета пригодная для жизни, откуда была эвакуирована прошлая колония и начали забрасываться преступники. А что бы точно никто не сбежал на орбите планеты построена имперская база «Цербер» с большой пушкой, что бы изничтожать что нибудь что не понравится властям. Естественно преступники были очень рады, что под их нужды выделили целую планету и поэтому быстро организовали на ней бантустаны и псевдогосударства. Да так хорошо укрепились, что с помощью волшебной силы коррупции завезли проституток. Естественно сразу нашлись личности готовые использовать сложившуюся ситуацию для постройки летательного аппарата для побега с планеты, что является завязкой действия…

Что тут есть[править]

Со второй части также можно:

И многое другое…

Тропы[править]

  • Все оттенки серого — планета-тюрьма принадлежащая авторитарной империи, которая сражается со второй не менее авторитарной не предполагает других вариантов.
  • Окопная война — Арийский Рейх и неназванная Империя на стороне которой сражаются ГГ уже как минимум несколько десятилетий сражаются и на фронтах царит паритет, в связи с чем даже иногда заключаются перемирия.
  • Моральный горизонт событий — возможностей перейти много как грязи, да так, что совершенно не воспринимается. С помощью специальной механики воровать и/или грабить случайных людей? Пожалуйста. Убить местного жителя и ограбить его дом? Почему бы и нет. Убить торговца оружием ради крутого ствола? Да без проблем. Причастится к людоедству? Ну можно во второй части.
  • Смерть в диалоге — походу негласное хобби разработчиков. Абсолютно все сюжетные диалоги имют даже не два, а то три и более вариантов которые не ведут никуда кроме как к экрану геймовера! Причём при выборе правильной фразы при следующем ответе могут вылезти ещё штуки две, которые снова ведут к проигрышу! Поэтому почти все места в игре, где как кажется можно сделать выбор фактически — это псевдовыбор, только пускающий пыль в глаза.
    • Далеко не факт, многое зависит от уважухи местных к главному герою. При высоком её значении можно завершить некоторые квесты ещё в диалоге с нанимателем/квестовым персонажем, при низком — даже в случае выполнения награду могут зажать.
  • Автомат Ералашникова — оружие-реплики с времён Второй Мировой войны полностью подпадает под троп.
  • Красно-коричневая сволочь — с прикрученным фитильком: арийцы кроме реплик с оружия Вермахта производят карабин «Хана», который является репликой с винтовки Мосина, а также серия револьверов названных по инициалам Дзержинского, Берии и Сталина.
  • Что за фигня, герой? — регулярно выдаёт главный герой первой части — Кабан. Что нужно сделать с проституткой, которую по квесту нужно вызволить из борделя? Правильно, применить её по прямому назначению. Хартман, главный герой второй части, выкидывает целый один раз — что нужно делать если ты разговариваешь с явно сверхъестественным существом, которое шаман называет богом? Правильно, сказать «Деньги вперёд!». А то заказчик ненадёжный. Вдруг кинет.
  • Катсценная некомпетентность/Сила катсцен на максимум — присутствует в примерно равной степени и то и другое. Наиболее показательно на Кабане и его отряде, если сравнивать первую и вторую часть. В первой части образцово-показательная некомпетентность — это одна из первых катсцен в игре, когда Кабана ловят в плен бандиты с Промзоны. К выпускнику академии спецназа со спины с оружием в руках подкрался враг и Кабан его ЕСТЕСТВЕННО не услышал. Особенной некомпетентность веет от катсцены с убийством Черныша, но это надо видеть!
    • Обоснуй по катсцене с Чернышом - некомпетентным можно считать лишь одно - кто вообще пустил эту парочку? А в руках у второго балахона был пулемёт "Ахтунг". Одна очередь по тушке без крутой брони - и всё, капут.
  • Культурный мерзавец — один из авторитетов Промзоны — Гувер. Настолько вежлив, что сочинил парадоксальную бумажку — «обязуюсь исполнять *вставьте должность* согласно понятиям». Также он один раз стерпит хамство со стороны Кабана. Но вот второй раз жалеть не будет.
    • Он также злодей-прагматик. В основном потому-что пытается принести кипу «понятий», которые как известно не отличаются стойкостью, а также неформальных отношений на бумагу.
  • Полицаи — во второй части для охраны пригородов арийцы додумались сколотить такие подразделения из цветных.
  • Анархия — это бардак — местные авторитеты это осознали и выжившие в борьбе попилили сферы влияния и создали т.н. «Смотрящих» — аналог полиции, которая и крышует нужных людей и порядок поддерживает. А что творилось на планете до этого представить не трудно. (Как говорит один персонаж, город Северный был основан чтобы «меньше убивали»)
  • Храмовники — на планете полно всяких сектантов. Основные — это культ Святого Кондратия (нечто вроде христианства) и свидетели тайной вечерни (каннибалы придумавшие свою религию). Также встречаются более мелкие культы.
  • Смищной аксэнт — во все поля. Негры вообще давят педаль в земную кору.
  • Ай, молодца! — отыгрывает боец отряда Угрюмый совместно с Кабаном. Оказалось, для спецназовца очень легко принять строительство дачи китайского авторитета в форме ракеты за строительство космического корабля. И пушка станции «Цербер» может отстреляться впустую, плюс к этому добавляется головомойка от резидента Империи. И чему Угрюмого учили…
    • Да и вообще по жизни игрока часто отстраняют от принятия решений или накидывают ещё смертей в диалоге.
  • Ай, молодца, злодей! пополам с Что за фигня, автор? — то есть, по вашему мнению, успевший честно дослужится до фельдмаршала «на воле» офицер, которого многие сослуживцы считают военным гением, после провала плана побега решает уничтожить группу Кабана атакой в лоб, возглавив её лично, когда эта самая группа полностью снаряжена имперским оружием на две головы превосходящая всё что имеют арийцы? Тратить кучу ресурсов и людей ради банальной мести, при этом понеся до этого крайне большой урон вплоть до уничтожения больше части аппарата управления во время «зачистки» крепости этой самой группой? Что за идиот?
    • Так-то не идиот. Обоснуй: За группой имперского спецназа прилетел эвакуационный корабль. Если есть небольшой шанс уничтожить эту группу и таки сбежать с планеты, то почему бы и не рискнуть?
      • Контробоснуй: если курсанты обучены управлению космическим кораблём, то на Матросскую Тишину был специально заброшен ариец, умеющий управлять космическим аппаратом, которого лично Кабан незадолго до описанного выше благополучно выпилил. Так что арийцам кораблём воспользоваться не выйдет.
        • Более того: особого ума для управления эвакуационным кораблём не нужно, Кабан в финальном ролике это делает одной кнопкой. Похоже, в бортовой компьютер прошит полётный план обратно на имперскую планету Гурон, в расположение гвардейской бригады. Разведгруппе «Упырь» только этого и нужно, а вот с точки зрения арийцев — «он тебя и привезёт на Петровку, 38»...
    • Педаль в пол давит один из арийских офицеров, организуя рояль в кустах. Мало того, что он приставил к себе в охрану вступившего совершенно недавно в состав гарнизона Кабана, который прошёл одну единственную проверку — поучаствовал в расстреле, что для спецназа под прикрытием вообще раз плюнуть, так ещё попросил принести секретную карту с отметкой места строительства, что усердно подсветил в диалоге. Ещё больше абсурда ситуации придаёт то, что карта находится в сундуке, который находится… В другом конце комнаты! А ему, видите ли, в лом до него дойти…
      • Вообще-то Кабан этого офицера спас из плена бандитов-полицейских, почему тот и воспылал к нему таким доверием.
      • Несовместимая с жизнью тупость — это отдать эту самую карту офицеру, чем получить внеочередной геймовер.
    • Гувер после побега Кабана с промзоны бросает все силы на поиск беглеца. И находит. Почти в самом конце игры, когда разведгруппа «Упырь» собрана почти в полном составе, не считая Хартмана, и вместо одинокого зэка с дохленьким автоматом Гувера встречают четыре вооружённых до зубов головореза. И старшему этой группы он предлагает добровольно вернуться на промзону для сожжения заживо в топке за побег. И неизбежно получает свои девять грамм в голову.
  • А ещё у сценария игры традиция — разнообразить линейный сюжет путём разных способов достижения цели (Обычно их две штуки). В одном варианте главный герой с отрядом или без достигает цели благодаря собственным усилиям, а на другой ветке единственное что не допускает провала миссии — это оркестр в кустах. Пример? Побег с Промзоны в первой части. Можно с большими трудозатратами идти по квестам электрика узнать слабое место периметра, подготовиться и сбежать. А можно пойти по квестам охранника и сбежать только потому, что машинист поезда во время проверки закричал, что надо бы ему с главным героем сбежать, а стоящие рядом охранники массово затупили, купились на провокацию и решили убить обоих.
    • Вообще-то, ветка электрика не предполагает другого варианта побега: Шуба — работающий на администрацию провокатор, и разрабатываемый им «побег» окончится для Кабана в топке. В обеих ветках Кабан о поезде узнаёт от непосредственного начальника и идёт проверять его по квесту. С машинистом можно и не общаться, но всё же если заговорить, то о побеге тот стал кричать, когда тупой охранник решил выслужиться и прибить «шпионов».
    • В той же ветке электрика можно пойти на сотрудничество с Волком и отравить Гувера, а можно Волка и заложить. В таком случае его придётся выкуривать с электростанции в кампании тех самых громил, что взяли нас в плен.
    • В ветке охранника выбор попроще, но он есть: если выполнять задание Билли-Боба ДО того, как сдал квест Генеральному, то оный говорить с нами откажется и выставит вон. К счастью, Билли-Боб согласен помочь нам с подписью в обмен на маленькую услугу…
    • Уже на вольных хлебах: в селении людоедов нам снова даётся выбор (глобальный в плане дальнейшего прохождения, но почти незаметный). Пойдёте на сотрудничество с шаманом людоедов, тот отпустит пленников — торговку Марту и нашего напарника Крюгера. Не пойдёте — придётся честно выкупать. Не хватит денег — расстроенный Ганс выдаст квест на убийство похитителя. Так что нелинейность присутствует.
  • Нет, не тот — лично Айсман из 17 мгновений весны. Может и не удостоился бы отдельного упоминания, но на стенах в канцелярии арийской крепости висит фотография Айсмана из фильма, плюс фото Штирлица и Мюллера.
  • Всё пошло слишком так — неточно. У автора правки пиратская версия игры шла без нареканий, а лицензионная версия игры в Steam в полноэкранном режиме зависала.
  • Тоталитарный миротворец — суть банды Полицейских. А давайте всех авторитетов перебьём, установим на планете имперские порядки, а именно организуем перевоспитание преступников, скопируем систему управления, то есть сделаем работу, на которую Империя не выделила ресурсы и за это будем приняты правительством обратно. Ага, как же
    • Учитывая, что банда Полицейских — не всамделишные менты, а так называемые «козлы», т.е. уголовники, сотрудничавшие с МВД ещё на воле, крысы, стукачи и провокаторы. Естественно, ни они блатных не любят, ни блатные — их. Единственное, что остаётся «полицаям» — держаться вместе, а их мечта об установлении «имперской власти» — не более чем высокий идеал, призванный сплотить не самых морально стойких личностей.
  • Что стало с мышонком? — Повсеместно. Наиболее «убитый» пример — полковник Жданов. При зачистке базы полицейских в финале остаётся неизвестной судьба Полковника Жданова. Несмотря на то, что Хартман подсвечивает скорую встречу с ним. А во время штурма ни разу не вспоминает о лидере врагов (хотя в бою с кучей противников особо не до этого). Может он сбежал, застрелился, убит своими (за то что по его приказу лечили Хартмана), пёс его знает.
  • Антизлодей — что характерно, а лидер полицейских на фоне творящегося на планете выглядит единственным нормальным человеком.
  • Уволен из гестапо за жестокость — если в ответ на вопрос о причинах вступления в состав арийской армии ответить нечто вроде «по идейным соображениям цветных истреблять», то вербовщик заявит, что «пока такие не нужны» и «позовём, когда газовые камеры откроем».
  • Дали только пистолет — во второй игре отыграно нормально, а вот в первой педаль в пол — не дали ничего кроме стандартной одежды заключённого. Что впрочем обосновано секретностью миссии.
    • Ветеран-дилетант — Хартман, если начинать игру в альтернативном режиме. Однако слабый обоснуй имеется: отравление парализующим ядом страуса — не шутка.
  • Заболтать до смерти — с очень сильно прикрученным фитильком в первой части. Одному «именному» НПС можно в диалоге раз за разом давать бутылку водки, которую тот незамедлительно употребит. Диалог от это не меняется. Но если провести эту операцию очень много раз, то скоро НПС умрёт от отравления.
  • По следам себя любимого — субверсия отыгрывается для игрока если проходить вторую часть сразу после первой и искать знакомых персонажей, а также пытаться угадать какое прохождение первой части канон.
  • Взаимоисключающие напарники — ну как же без этого! Во второй части каждый напарник недолюбливает как правило двух других. И в этом было бы очень много смысла, если бы напарники не воспринимались бы игроком как пятое колесо в телеге.
  • Какой ни есть, а он за нас — именно по такому принципу вербуются резиденты Империи на планете.
  • Головорезов не считают — зигзаг. В большей части игры главы различных отрядов и т. п. вооружены лучше остального контингента. К концу игры, когда игрок достаточно раскачан, то все без исключения враги одеваются в «топовые» шмотки.
  • Я пришёл договориться — есть возможность (особенно при высоком показателе Внушительности).
  • В поисках золотого унитаза — именно то, что написано на упаковке (Золотой унитаз действительно является целью второстепенного квеста).
  • Бесконечный боезапас — неожиданно, инверсия — у любого врага могут закончится патроны и он будет вынужден сражаться в ближнем бою. Однако, такие ситуации всё же редки, а в финальных локациях вообще не встречаются, так как патронов у врагов там просто завались.
  • Бригада амазонок — РДГ «Ромашка». К несчастью узнать целей РДГ или хотя бы во второй части найти это подразделение, так как его командир является женой ГГ, невозможно.
    • Учитывая, что во второй части исчезли почти все проститутки, можно сделать вывод, что их миссия заключалась в эвакуации с планеты похищенных женщин — остались лишь те, кто, по всей видимости, не захотел улетать.
  • Ксенофобия и толерантность — ксенофобии вагон и маленькая тележка, а вот толерантности не завезли.
  • Металлолом и макулатура — подавляющие большинство лута в локациях и на трупах врагов. Крафта в игре нет и поэтому годится только на продажу за копейки. Ограничение мародёрства не завезли, поэтому на гринд можно убить много часов.
  • Самоубийственная самоуверенность — проявляют арийцы по поводу и без. И если идти на переговоры через половину населённых территорий на север на переговоры к неграм ещё можно оправдать тем, что негры хуже вооружены и шанс договориться есть, то вписаться в военную авантюру с риском для безопасности крепости это завсегда.
    • Пародия на военные авантюры Германии первой половины 20-го века (?)
  • Снобы против жлобов — деконструкция в первой части. В театре местный поэт зачитывает псевдоблатную переделку Пушкина, на что Кабан замечает, что это не искусство. Снобы-жлобы начали драку.
    • Вообще-то Кабан просто чихнул, а театралы не оценили такую «критику».
  • Шлем — это не круто — инвесия с педалью в асфальт. Отсутствие защиты головы приводит к очень высокой вероятности получить по ней критический удар, а он в свою очередь мгновенно убивает НПС или оглушает игрового персонажа (до конца боя его нет возможности поднять, так что в рамках боя аналогично смерти).
    • Если носить шлем «Вейдер», то будет бонус в виде «глухого» голоса.
  • Босс-головоломка — С сильно прикрученным фитильком промзона во второй части. Многие из местных зэков вооружились электрическими винтовками, изобретёнными местным электриком Толяном. И если на открытой местности с этим ещё моно что-то сделать, то в помещении… На самом деле нужно просто снять всю металлическую броню хоть до нижнего белья и так зачистить сложный участок
    • Одного полностью заряженного имперского регенератора вполне хватит что бы "съесть" весь входящий урон будучи в металлической броне
      • На самой высокой сложности лечится в бою не выйдет, так что не прокатит
  • Добровольно-принудительное умение — Ловкость рук! За карманные кражи опыт начисляется в промышленных масштабах. В промзоне воровство вообще главный источник экспы (за обчищение карманов рандомного зэка дают примерно столько же очков, сколько за один сайдквест, но зэков там НАМНОГО больше, чем сайдквестов), так что можно очень неплохо подкачаться, вообще не вступая в драки. Актуальность карманничество начинает терять только с середины игры, когда награды за выполнение заданий и убийства мобов начинают на порядок превосходить заработанные на кражах.
    • В меньшей степени — Рукопашный бой. Совсем без драк сбежать с промзоны не получится, огнестрел на этом этапе откровенно хреновый, поэтому с низким значением рукопашки есть шанс крепко застрять.
  • И пусть весь мир подождёт — педаль в пол. В интерфейсе игры есть часы. Однако они имеет только косметическую функцию и единственный раз когда в игре нужно ждать, это во второй части во время сборки особенно мощных пушек и брони.
    • Ещё часы нужны для измерения срока действия отрицательных эффектов от алкоголя и наркотиков, а также к ним привязано обновление ассортимента торговцев.
  • Несовместимая с жизнью крутость — огнемётный танк арийцев, который за свою короткую "жизнь" успел только одну деревню негров спалить. В настоящем бою поучаствовать не успел из-за схода состава на котором он перевозился с рельс.
  • Помыли и одели — Хартман в начале второй части, пусть по пути не обошлось без помощи синей изоленты и такой-то матери.
  • Умереть может каждый — субверсия. В каждой части можно устроить тотальный геноцид всего живого на большинстве локаций (В первой части на промзоне к несчастью не выйдет). А во второй части можно убить всех спутников и зачистить все локации подчистую. Однако гибели героя не в качестве геймовера не завезли.
  • Грибы-убийцы — пусть от отравления газами местных блевантонов спасает и самое простое противоядие, но оно не поможет, если находится в зоне поражения газов.
  • Для боя нужно спешиться — ни одна фракция так и не додумалась создать кавалерию, которая придала бы подразделениям мобильность.
    • А зачем им, собственно, кавалерия? Фракции поделили мир на зоны влияния, для перемещения по которым ездовые животные не нужны. А если совсем припрёт, то можно воспользоваться ж/д дорогой, как арийцы во второй части.
  • Доспех на голое тело — можно отдельно одевать рубашку или кольчугу и отдельно броню на неё.
    • Вообще-то видно, что кольчуга крепится на кожаный поддоспешник, так что инверсия.
  • Силовая броня — имперские десантные бронекостюмы.
  • Не встречают по одёжке — субверсия. Комментарии со стороны случайных НПС и агрессию полиции получите, а вот на сюжет и квесты не влияет.
  • Колдун и воин — тандем из бойца ближнего боя и сносного стрелка с запасом гранат вытянут на себе всю игру.
  • Зомби — субверсия. Вводить в зомбированное состояние умеют шаманы чёрных с помощью особого набора наркотических трав, после которого уже невозможно оправится.
    • Скорее зигзаг в виде пародии, так как арийцы доэкспериментировались и смогли поднять зомби из уже мёртвых, но недавно умервщлённых тел.
  • Сверхбыстрое моральное устаревание крайне характерно во второй части. Не успеваешь получить пушку помощнее, как сразу же попадается помощнее и так далее пока в руки не попадёт самое лучшее оружие, которое есть у НПС.
  • Круто, но непрактично — броня Полный ПЭ. Игрой она позиционируется как лучшее что может предложить промышленность планеты и в первой части даже имеет перки «под себя». Даёт максимальный уровень защиты из местной брони и по ней не проходят критические попадания. Хоть и отнимает возможность бега, ближнего боя и использования лестниц. Однако длинная очередь из ручного пулемёта «Ураган» (Нечто вроде ДП) бронебойными патронами уничтожает такого бойца в ноль. А выстрел в голову из крупнокалиберной винтовки «Мама» также смертелен. И про гранаты и гранатомёты тоже забывать не стоит.
  • Уныло, но практично — карманные кражи в начале игры. Подробности ниже.
  • Круто, но жалко тратить — 5- и 10-мм боеприпасы к имперскому оружию. Выдаются в конце игры единственной партией, пополнения боекомплекта не ждите. И если потратить пятьсот выстрелов к рейлгану до финального ролика практически невероятно (даже самые жирные и тяжелобронированные враги не переживают больше двух попаданий в корпус), то остаться без патронов к штурмовым бластерам — раз плюнуть.
    • В меньшей степени — 14-мм патроны. В магазинах, в отличие от любого другого калибра, их не купить, но когда у команды появляется крупнокалиберное стрелковое оружие, аналогичные стволы и у врагов будут чуть ли не у каждого второго, особой нехватки трофейных патронов не предвидится.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — в одной из стычек на глобальной карте Кабан и Угрюмый переодеваются в проституток. Даже не считая брутального на всю катушку вида обоих военных, маскировку не палят ни оружие в руках, ни напяленный поверх откровенной блузки бронежилет: барыга принимает героев за дам пониженной социальной ответственности, пока ему не сунут в рожу ствол.
  • Хитрить невыгодно совместно с Купи долбаный гайд! образуют зигзаг. Если проходить игру полагаясь на грубую силу, то получится непроходимая ситуация, когда для того что бы побить новых врагов не хватает снаряги из-за безденежья или характеристик. Однако, на секундочку боец СПЕЦНАЗА, должен на первых порах получать основную экспу и деньги от карманных краж, опираясь на ловкость рук. К счастью в обычном режиме второй части такого нет. К концу игры карманные кражи становтяся неважны, так как денег миллионы, снаряга лучшая, а опыта на новый уровень нужно миллион опыта, а крохи его с карманных краж не стоят затраченных усилий.
    • Как ни странно, прокачка в первой части. Из-за дурацкого автолевелинга просто невыгодно качаться и повышать уровни, иначе для бойца-рукопашника дальнейшая игра будет просто непроходимой. Более того, уровень наших напарников (до того, как они к нам присоединятся) тоже повышается автоматически, и игра мало того что не дают вложить очки навыков куда следует, так ещё и вкидывает их в совершенно мусорные дисциплины.
    • Чего?? В сеттинге запросто можно отыграть уныло непобедимого рукопашника.Ставим все параметры на максимум, восприятие - на минимум (получится крот видящий только в 5 метрах от себя, но больше ему и не нужно). Еще у такого амбала-слепыша почему-то будет минимум внушительности, но внушительность в игре - чисто косметический параметр. Сражаемся только рукопашкой, критическими ударами в голову герой будет в 2-3 удара убивать большинство врагов. Первая половина игры очень легко проходится героем-дуболомом. Потом у врагов появится сильный огнестрел, но можно будет забежать в дом, встать у двери и спокойно по одному сносить врагам головы. В ближнем бою рукопашке нет равных, а расстрелять тебя толпою издали враги не смогут. Так можно спокойно пройти еще четверть игры. Для оставшейся четверти игры появится 3 напарника, хорошее оружие и достаточное число очков навыка для перепрофилирования Кабана.
  • Святой Рандомий — вычисление формулы с случайным числом положено в основу боевой системы.
  • Стелс кончился, бейся с боссом в открытую! — на многих уровнях команда «палится» в катсценах, что не позволяет пройти его в скрытном режиме.
  • Козёл был прав — бандит в одной из стычек на глобальной карте при появлении Кабана бросает насмешливое: «Вот это рожа, чисто имперская десантура!»
  • Лечение через питание — может быть и не удостоилось бы отдельного упоминания, но во второй части водка восстанавливает здоровье. Водка! Восстанавливает здоровье!
  • Постулат лорда Бритиша — если очень изловчится, то при попадании зажигательной гранаты по НПС начнёт проходить урон от горения, а не от взрыва, чем можно убить НПС, которого игра убивать запрещает. Не рекомендуется, так как можно легко сломать игру и лучше использовать только в безвыходных ситуациях.
  • Обезьяна с гранатой — НПС кидают гранаты и даже порой стреляют не учитывая может ли зацепить их оружие союзников. Ну хотя бы во второй части научили избегать игровых персонажей самоподрыва и на том спасибо.
  • ИИ этим не пользуется — НПС не стреляют с подствольных гранатомётов, хотя всё остальное оружие умеют использовать.
  • Снайперский пистолет — Револьер Иосиф Эс после максимального уровня апгрейда (3) вполне может попасть под троп, если дать его бойцу заточенному на дальний бой и скрытность.
  • Антизастревательная фича — внезапно, во второй части, если пойти за проповедником не выполнив всех квестов «авторитетов». Шмотки которые нужны для ритуала, но которые мы не получили по квестам, принесёт лжеизбранный которого предстоит убить.
  • Этот гадкий уровень — финальный уровень в первой части. Участок с роботами. Они мало того что стреляют лазерами и снимают где-то 1/4 здоровья с персонажа который находится в имперской броне, так ещё ЕДИНСТВЕННЫЕ во всей игре накладывают эффект «Парализация», которая не позволяет даже уклонится от их атак. Мало этого — к ним не возмоно подкрасться в режиме скрытности — они ультимативно обнаруживают игрока. И в итоге ураганный экшн на время этого участка превращается в шахматную партию по поиску слабостей в цепи роботов и уничтожение патрулей стараясь не попасть под огонь лазеров.
    • С фитильком - управа на промзоне. Электрооружие парализует персонажей на 1-2 секунды, плюс электровоинов поддерживают бойцы с "Вампирами" и "Ураганами". Однако, если у Хартмана есть "Доспехи Бога" и снят остальной металл - можно смело всех крошить в капусту.
  • NPC не трусят! — субверсия. Они иногда отступают. Но только что бы позвать подкрепление.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — Тотально. В каждом элементе игры! Даже начинаешь задумываться, что это местная фишка. Самый выносящий мозг пример — арийские патрули во второй части. Изначально они враждебны. И их можно уничтожать. С трупов снимаются рейхспаспорта, которые можно многоступенчато до 85 штук сдавать за ачивку и материальное поощрение. Однако, по сюжету Хартман вынужден стать гражданином арийской крепости. После этого арийские патрули НЕ перестают быть враждебными и их всё ещё можно уничтожать и продолжить выполнения квеста на трофейные паспорта! Что за фигня, разработчики?
    • Так после получения гражданства арийские патрули перестают нападать на игрока. И вообще они могут быть дезертирами.
      • Во-первых ни один враждебный отряд первым на игрока никогда не нападёт, только если он не сопровождает караван. Во-вторых не могут быть абсолютно ВСЕ отряд арийцев за пределами крепости быть дезертирами.
        • Вообще-то, враждебные отряды нападают.
    • Нападение на патрули — частная инициатива ГГ. Ну не любит он арийцев, не любит. А выживших, чтобы рассказать всё начальству, не остаётся. Мало ли какие уголовники прибили…

Примечания[править]

  1. При том, что Кабан изначально курсант, то есть учится на офицера. С другой стороны, службу он проходит в боевой части, а не военном вузе; возможно, что «курсант» в мире игры — не кандидат в офицеры, а аналог «рядовой-необученный» из Starship Troopers. Или же задание такого уровня тут считают как раз легким, а на фронте творится/творилась совсем уж лютые сражения уровня Warhammer 40,000 или около того. Как вариант — в Империи кастовое сообщество, и военные даже низкого ранга тут много выше штатского, по определению. Или герой — бывший преступник, а звание «Рядового» идет в комплекте с амнистией, прощением всех преступлений и грехов, и торжественным сжиганием накопившегося на курсанта компромата.