Туториальная недостаточность

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — Not attacking, genuinely interested, Why did you spend a minute repeating the same jump that clearly wasn't working? Were you distracted?

— It didn't say, "Stand on rock, which is farther away, because dash will take you higher and farther than you can jump."

»
— Из твиттера Дина Такахаси. Иногда туториальная недостаточность мешает пройти даже сам туториал.

Ладно, это курьёз, но бывают и более неприятные случаи.

Туториальная недостаточность — общее название для ситуаций, когда в игре определённо проблемы с обучением и подсказками. Их может не быть совсем, или они могут быть где-то вне самой игры. Они могут быть заныканы достаточно неочевидно, а может, имеющееся обучение не даёт чего-то важного для комфортной игры или объясняет непонятно. В общем, это серьёзно усложняет жизнь новичку и вызывает желание бросить игру, особенно если она сложная. Туториальная недостаточность может быть как недоработкой, так и фичей, если игра специально заточена на самостоятельное постижение игроком… или гайд есть только на официальных дисках.

Примеры[править]

  • Minecraft. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения).
    • С версии 1.12 добавлена книга рецептов, которые разблокируются постепенно по мере освоения игроком новых ресурсов и крафта вещей по известным рецептам.
    • Да там вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое очевидное — как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.
  • Та же фигня с Dwarf Fortress, про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.
  • «Механоиды» — в первой части туториала нет. Допрёшь как доехать до базы — будешь жить. Кстати, такое обращение с новорождённым механоидом вполне обосновано в этом суровом мире. А описания сути категорий оборудования и некоторых аспектов управления можно прочитать… кликнув на их названия в ангаре, причём кликабельность неочевидна.
  • «Вангеры» — предшественник «механоидов». Недостаточность того же рода, но в более тяжёлой форме. Единственное, что похоже на туториал — список оборудования в руководстве (тот случай, когда даже RTFM не работает) и настройки управления. Описания товаров и оборудования вызываются неочевидным пкм по их картинке, да и то не всегда информативны. И вообще игра ничего не объясняет, в плане наркоманского лора отсутствие введения даже подсвечено. Зато рассказали про настройки камеры, ага.
  • Мор (Утопия) — рецепты твириновых настоек придётся узнавать самостоятельно.
  • Первый Supreme Commander — какой-никакой туториал только встроен в кампанию. Отдельный представляет собой песочницу, где дают БМК каждой фракции и пачку обучающих роликов. Причём гайд о первоначальной застройке нагло врёт: он советует строить сначала экстрактор и генераторы, и только потом завод. А с учётом особенностей экономики, кстати, тоже неочевидных, надо строить завод в первую очередь, иначе у вас просто больше ресурсов уйдёт впустую.
    • Особенно отличилось дополнение. Автор правки скачал игру сразу с дополнением и решив что первые уровни в играх всегда лёгкие и обучающие пошёл сразу проходить кампанию. Орда бомбардировщиков и набегающие танки популярно объяснили что что-то тут не так. А когда автор правки полез в обучение он обнаружил то что указано выше.
  • Во всех играх от Paradox Interactive вас обещают научить основам игры в нескольких обучающих кампаниях, но этого мало, очень мало! Даже без учета новых фишек в DLC, из-за которых игра может измениться кардинально. Дополнительно игры имеют внеигровой туториал: учебник истории. Для вузов.
    • В Stellaris внеигрового туториала нет, но и туториальная недостаточность там в слабой форме.
      • С какого-то момента ввели дрона-обучльщика, но достаточно бесполезного. Он объяснит «чтобы построить корабль — нажмите иконку 'построить корабль'», но нифига не просветит в тонкостях механики, а уж почему у вас в игре производство минералов вдруг внезапно упало в полтора раза, или почему после «улучшения» флота его мощь упала вдвое Потому что надо отключать автоматическое создание проектов, вот почему — придётся прочувствовать на своей шкуре.
        • Как следствие, лучший туториал, на который здесь вы можете рассчитывать — опытный товарищ, который вам все терпеливо разжует в мультиплеере. Еще можно, конечно, почитать гайды, но из-за постоянных изменений в балансе и игровых механиках оные имеют свойство очень быстро устаревать.
    • Cities Skylines — при первой попытке следовать настырным «обучающим» советам вас ждут банкротство и вымирающий, загаженый, лишённый нормального водопровода и энергосистемы город, из которого разбегаются жители, чьи заброшенные дома добавляют нежелания тут жить пока еще оставшимся. И при второй, а может и при третьей. Потому что строить здания и системы надо в другом порядке и с учётом тех, которые становятся доступны позже, а также учитывая их влияние на ближайшие районы города и не всегда очевидную механику работы, о чём советчик не предупреждает. Угольная электростанция в центре города здоровья жителям не добавит, а средств, чтобы вынести её подальше, в начале игры может и не хватить. Правда тут «параходы» выступают только в качестве издателей, но видимо, это заразно.
  • Характерно и для многих других игр с «синдромом ленивого мануала» — в таковых от вас настойчиво будут требовать «подвигайте мышью… а теперь понажимайте WASD, подвигайте экран… а теперь поменяйте масштаб колесом мыши, а теперь кликните на в-о-от ту иконку…», зачастую блокируя любые другие действия, но при том, нифига не расскажут про тонкости баланса или что строить/качать первым, чтоб не запороть игру. Пример: «Thea: The Awakening».
  • Самая первая часть Stronghold — обучение рассказывает только основы хозяйства и строительства, даже без управления юнитами. А также учит основам интерфейса, что уже полезнее. Вся информация содержится в мануале, идущем вместе с игрой (лежит в папке с игрой, если что).
    • У игры есть военная кампания, которая довольно постепенно (в начале мы вообще воюем максимум против волков, и лишь в самом конце 3 миссии сталкиваемся с вражеским отрядом) вводит новые механики, учит строить замок и войска. По сути, она и есть настоящее обучение. Под троп куда больше подходит аддон Crusader — в нём обучающая кампания в разы меньше и застрагивает не все механики. К тому же многие новички пытаются проходить не её, а «Поход крестоносца» (набор из 50 миссий против ботов), в котором обучения нет вообще.
  • Heroes of Might and Magic III — здесь пошли ещё дальше, запихав в текстовый мануал инструкцию по прохождению обучения.
    • В «Хрониках героев» — маках дополнительных кампаний, обучение уже устроено в обучение.
  • Игры жанра Point-n-click по определению. А в некоторых вроде «Submachine», многие необходимые действия, мягко говоря, неочевидны.
  • Urban Empire — мало того, что туториал касается в основном того, как размечать районы, так еще и всплывающие подсказки и пояснения говорят на каком-то своем языке. К примеру, что такое «-10 % Sales Demand»? Следует ли это понимать как «снижение спроса продаж»? Это хорошо или плохо? На самом деле это мудреное словосочетание означает «-10 % к объему продаж, необходимому для поддержания предприятий на плаву»!
  • Blood Bowl — туториал очень скромный и содержит недвусмысленный посыл к чтению руководства.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice — туториала нет вообще. Все клавиши и их комбинации игрок должен постигать самостоятельно, причём вне боя это сделать нельзя, только в самих боях. Это фича, чтобы напугать игроков ещё сильнее.
  • Hunt Down the Freeman — эта скандальная фанатская игра по вселенной Half-Life, помимо многих других проблем, не упоминала вообще две новые геймплейные механики, не характерные для оригинальных игр: паркур и движение ползком. В итоге игроки, сталкиваясь с препятствием, для прохождения которого нужно использовать эти самые механики, не понимали, что нужно делать, и либо лезли настройки управления(где с изумлением обнаруживали, что разрабы даже не привязали кнопки по умолчанию к этим функциям), либо просто-напросто врубали чит полёта сквозь стены и обходили препятствие вразрез с сюжетом. Разработчики, впрочем, много позже одумались и добавили обучающий уровень, на котором знакомят с этими механиками.
    • Это тем более феерично, что оригинальная серия туториалы имела. Что было нечастым гостем для шутеров того времени.
  • Кризис в Кремле (2017) — пожалуй, за это его ругают больше всего. Нет, пояснение от разработчиков есть, но оно поясняет от силы десять процентов того, что необходимо для игры. Остальное — по гайдам в сети.
  • Outpost 2:divided destiny — в игре есть туториал на десяток обучающих миссий. Но в самих миссиях вы не найдете объяснений. За ними — в печатный мануал! Да-да, листаете странички и узнаете, что первая миссия посвещена только работе с мышью и камерой: «тут у нас игровое меню, а если довести курсор до края экрана — камера сдвинется». Вторая — управлению техникой: «выделите левой кнопкой скаута. нажмите левой кнопкой по координатам XX;YY. Скаут поехал» и так далее. Вишенка на торте: игра не завершает миссию, когда выполнены условия из мануала. Зато их можно запускать в любой последовательности и отдельно. Так себе «зато» конечно. Проще методом тыка на Легкой сложности пытаться играть сюжетную кампанию или отдельные миссии — Colony Game’ы.
  • Project Zomboid — в туториале вам мало что объяснят. Ну расскажут как есть пить, пить и убивать зомби. Вот и всё. А уж как крафтить предметы, и о том что нужно следить за состоянием героя, извольте разобраться сами.
  • Craft the World — в ранних версиях все рецепты нужно было запоминать.
  • Starcraft — хотя в стратегиях Blizzard и есть кампании, которые, казалось бы, должны пресекать на корню проблему освоения игры, у обоих старкрафтов, увы, не всё с этим гладко.
    • Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.
      • о том, что есть три [скрытых] размера юнитов и три типа дамага автор примечания начал подозревать гораздо позже, а уж о [скрытом] пенальти на стрельбу «снизу-вверх» вообще узнал только из какого-то сетевого мануала.
    • У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих братов-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для скрытней нужно своё логово (а не апгрейд логова гидралисков), у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время), а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).
      • Но этому есть какой-никакой обоснуй в виде огромного количества изменений за время существования игры, и каждый раз дополнять/переделывать имеющийся туториал — задача неблагодарная.
      • Со второй частью была ещё одна проблема — в отличие от большинства Стратегия в реальном времени, сначала в игре была всего лишь одна кампания за людей (и немного за протоссов), и только аддоны добавили полноценные кампании за другие расы. Никакого постепенного обучения игре за зергов в 2010 году просто не было, ну хоть за протоссов пару механик усвоить успеешь.
  • Cultist Simulator — сделано специально, чтобы игрок мог полноценно почувствовать себя начинающим оккультистом, не знающим вообще ничего о тайных искусствах, и постигать их с помощью СПГС и метода тыка. Только вот отсутствие обучалки по части интерфейса это едва ли оправдывает.
  • Продвинутые модели самолётов для авиасимуляторов как класс. Единственная возможность научиться на них летать — это руководство по лётной эксплуатации реальных образцов (кирпич на очень много страниц), другая техническая литература и туториалы на ютубе от самих разработчиков. Без штудирования мануала вы не то что на них не полетите — вы их не запустите!
  • Loop Hero — не чувствуется с самого начала, но если копнуть вглубь, всплывают корни предыдущего проекта разработчиков. Как получить, к примеру, астральные сферы? Что-то иногда написано в энциклопедии, но из экспедиции не почитать. Как открыть карту? Вам даже не скажут, что это за карта и что она будет делать. Персонаж устаёт? Вы можете пройти всю игру и так и не узнать, что значит эта малозаметная полосочка и почему излишне большая скорость атаки может привести, наоборот, к слабым и медленным атакам.
  • Hollow Knight — большинство вещей объясняются, но вполне возможно только в третьей локации узнать, что направление движения может задавать направление удара, так как там это становится обязательным из-за механики пружинящих грибов.
    • Интересный случай — сопутствующая «сюжетная недостаточность» как следствие перегиба с темой исследований да приключений. Игра не объясняет, что она хочет от игрока и просто кидает его в локацию без каких-либо идей о том, куда и зачем надо идти. И одновременно передерживает в туториале, наполняя целое огромное Перепутье унылыми тормозными мобами, из-за чего многие там и бросают.
  • GTA San Andreas — в учебной миссии вам хоть кто-нибудь объяснил, что кроме «простой» езды на велике нужно еще и постоянно и размеренно спамить одну и ту же кнопку, чтобы крутить педали яростнее?.. Правильно, внутри самой игры никто этого не объяснял. И это, мягко говоря, неочевидно. А без такого «яростного кручения» вы просто не пройдёте означенную учебную миссию: не сможете догнать остальных велосипедистов, никаким чудом.
    • Как это никто не объяснял? Прямым текстом написано в обучающей рамочке в начале задания!
  • Сталкер - не объясняется, что можно ножом или выстрелами "вскрывать" металлические коробочки, внутри которых находятся аптечки. При этом аптечки не подсвечиваются, пока не разобьёшь коробочку. А дополнительные аптечки очень упрощают игру, особенно на уровне "Радар". Когда-то пришлось намучиться, проходя его, - а потом обнаружить уже в Припяти, что коробочки-то открываются!