Хроники Элгариола

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Волшебен герой и несбыточны мысли о сне, Творения Хаоса гонят меня по планете. Давно засыпать без молитвы умеют лишь дети, А древние боги неслышно склонились ко мне.

И снова, как прежде, за все я отныне в ответе. И сотканы снова из ветра мои корабли.

»

Хроники Элгариола — цикл книг-игр в жанре фэнтези Дмитрия Браславского, выпускавшаяся в бесславные девяностые, и возродившаяся в 2010-е. В серию входят:

  • «Подземелья Чёрного Замка» (1991)
  • «Повелитель безбрежной пустыни» (1993)
  • «Лабиринт затаившейся смерти» (2000)
  • «Холодное сердце Далрока» (2012)
  • «Мерцание эльфийского портала» (2013)
  • «Верховный жрец Айригаля» (2017)

Спинофф (с другим главным героем):

  • «Тайна капитана Шелтона» (1992)

Кроме того, к циклу косвенным образом относится книга «Верная шпага короля» (1995). Формально её действие происходит в королевской Франции XVI века, и она выдержана в реалистическом ключе — однако в одном из эпизодов, ВНЕЗАПНО, появляется маг Хэрнок из книги «Подземелья Чёрного замка», а главный злодей этой книги Барлад Дэрт упоминается в качестве персонажа фольклора. Вкупе с тем фактом, что некоторые имена здесь отличаются от исторических (например, де Сен-Люк здесь «де Монлюк»), можно сделать вывод, что действие происходит в альтернативной Франции из параллельной вселенной, где Элгариол — часть легендарного прошлого.

Некий А. Добромиров создав книгу-игру «Повелитель Тьмы», сделал её героем персонажа сабжевого цикла, поместив тем самым Элгариол в Средиземье.

А Ольга Голотвина создала книгу-игру «Капитан „Морской ведьмы“», которую некоторые воспринимают как сиквел-бастард «Тайны капитана Шелтона».

  • А все остальные книги-игры Голотвиной — скажем, вестерн «По закону прерии» и дилогия про майора Космопатруля («Вереница миров, или Выводы из закона Мёрфи» и «Заложники пиратского адмирала») — суть очень талантливое и творческое подражание Браславскому в плане геймплея и художественного стиля. При этом самобытное явление (никак не эпигонство), к тому же в сеттинговом плане с циклом-сабжем Браславского заведомо никак не связанное.

Что здесь есть[править]

  • Антимагия — в книге «Повелитель безбрежной пустыни» есть артефакт-шёлковый пояс, который блокирует применение телепатии (как самим главным героем, так и его врагами).
  • Зловещее болото — Мортлэндские топи.
  • Злодей, косящий под жертву — «Подземелья Чёрного Замка»: герой встречает волка, превратившегося в юношу. Волк… то есть юноша говорит, что его заколдовал ГлавГад, и предлагает свою помощь. Герою лучше не соглашаться, ибо это оборотень и один из помощников ГлавГада.
  • Моральный банкрот — моральное банкротство присутствует как механизм геймплея. Одной из характеристик героя является «Обаяние», которое в ходе игры может возрастать или убывать, и если оно падает до минимума, то… «бывают люди настолько не внушающие доверия, что им никто не верит, даже если они говорят чистую правду. Отныне до конца игры вы становитесь именно таким человеком».
  • Не оставлять свидетелей: «Верная шпага короля». В одной из сцен единственно верное решение — жестоко убить убегающего безоружного слугу-свидетеля, цинично процедив «Надо было лучше выбирать себе хозяев…». Иначе — слуга приведёт подмогу, и грянет Game Over.
  • В «Холодном сердце Далрока» среди NPC есть седобородый лорд Тэмпест, носящий красную шубу (уж не ироническая ли «проекция» Санта-Клауса?!), и его загадки-сюрпризы работают по принципу «Орёл — сверхсила, решка — могила». Повезёт — получишь бафф или ценный совет. Не повезёт — укусит ядовитая змея (каюк сразу!) или ещё какая гадость приключится.
  • Рунная магия — на особых свойствах рун в значительной мере построен сюжет книги «Холодное сердце Далрока».
  • Поединок воли — «Повелитель безбрежной пустыни»: злой Повелитель пустыни — псионик. Чтобы его одолеть, Избранный должен, в свою очередь, овладеть телепатией. После этого возможны поединки воли с некоторыми из слуг Повелителя, а в финале и с ним самим.
  • Прокачка удачи — удачу можно прокачать в результате принятия определённых решений. Прокачка заключается в бросании кубика и подчистке уже перечёркнутых цифр, отвечающих за удачу. Это в том случае, если кубик на них указал, если же нет — значит, не повезло удачу прокачать. Учитывая, что всего таких пунктов шесть (два, или если повезёт — один, зачёркиваются перед стартом игры), а один из двух «больших» путей прохождения подразумевает некоторую удачливость — штука крайне полезная.
  • Сиквел-бастард — «Повелитель Тьмы» А. Добромирова по отношению к сабжу.