Шкала силы ОЧБР

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

ОЧБР — Огромный Человекообразный Боевой Робот, или меха — может быть самой разной. Это может быть очень мощной машиной, ограниченной лишь фантазией автора, или, наоборот, максимально приближённой к реальности. Или каким-то монстром, элементом вселенского ужаса и странным даже в рамках своего фантастического сеттинга. При этом конкретная меха может быть не огромной, или наоборот, просто громадной, не совсем человекообразной, не боевой, и даже, по факту, не роботом.

Эта шкала призвана приблизительно оценить мощность и силу различных мех.

А ещё есть Шкала комфортности пилотирования ОБЧР.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Что из себя представляет робот?
    • 5 — Устаревший механизм на старых технологиях.
    • 4 — Просто механизм из металла, кремния и пластика, или нечто другое стандартное в рамках технологий сеттинга.
    • 3 — То же, что и предыдущее, но работающее не иначе как на местном флеботинуме.
    • 2 — Биомеханоид или творение местных магов (в случае в целом немагического сеттинга), но в общем, приблизительно понятное людям.
    • 1 — Переделанная силами учёных неведомая ядрёная хтонь. Или работает на каких-нибудь древних, утраченных, инопланетных или полученных из будущего технологиях, на текущий момент непонятных, но которые теоретически в будущем можно будет освоить.
    • 0 — Сверхъестественное не пойми-что, непонятно откуда свалилось людям на голову и неясно как оно работает. Единственное, что о нём точно известно — оно выглядит как робот и управляется (почти) как робот, из чего-то, более всего похожего на кабину или отсек для экипажа.
  • Каковы размеры робота?
    • 6 — Меньше десяти сантиметров.
    • 5 — Меньше метра.
    • 4 — От 1 до 10 метров.
    • 3 — От 10 до 100 метров.
    • 2 — От 100 до 1000 метров.
    • 1 — Километры, десятки, сотни километров.
    • 0 — Астрономические.
  • Чем вооружён сам робот?
    • 6 — Ничем. Кто сказал, что это вообще оружие?
    • 5 — Безоружен. Просто транспортер-буксировщик. Максимум — таран корпусом.
    • 4 — Может только махать кулаками и раздавать пинки ногами.
    • 3 — Имеет в руках нечто вроде холодного оружия.
    • 2 — Имеет стрелковое оружие, которым может дистанционно поразить цель в пределах видимости. Дальнобойные кулаки — сюда же.
    • 1 — Может дистанционно поражать цели далеко за пределами прямой видимости.
    • 0 — Может достать врага так далеко, куда только фантазии хватит.
  • А насколько велика разрушительная сила оружия мехи?
    • 6 — А вы уверены, что эта машина вообще имеет возможность хоть как-то наносить урон?
    • 5 — Сравнимое с безоружным человеком. Например, вмятины в стенах и опрокинутая мебель.
    • 4 — Сравнимое со стрелковым оружием пехотинцев. Максимум что может меха — убивать вражеских пехотинцев или разрушить небольшое здание.
    • 3 — Сравнимое со снарядами обычной бронетехники. Может уничтожить крупное здание, или даже превратить в руины квартал.
    • 2 — Сравнимое с небольшой атомной бомбой. Может ровнять с землёй города.
    • 1 — Сравнимое с экстерминатусом. Может устроить апокалипсис в масштабах планеты.
    • 0 — Может причинять разрушения в астрономических масштабах.
  • А что нужно, чтобы уничтожить робота?
    • 6 — Да зачем её уничтожать? Закон квадрата-куба, запас энергоблока, хрупкость материалов, перегрузки и ошибки в конструкции сломают её сами.
    • 5 — Ополченец, сторож с ружьем или несколько вандалов с лёгкостью уничтожат меху.
    • 4 — Рота пехотинцев с автоматами могут легко вывести меху из строя.
    • 3 — Примерно то же, что и для остальной бронетехники. Удачно брошенная вязанка гранат, противотанковая мина, или прямое попадание снарядом из танка/пушки или ракеты из обычного истребителя успешно поразит вражеского робота.
    • 2 — Чтобы повредить меху, нужны особые бронебойные снаряды или мины, значительно более мощные, чем для другой бронетехники.
    • 1 — Только атомные бомбы или аналогичное оружие массового поражения. Как вариант — можно против него вызвать каких-нибудь местных монстров.
    • 0 — ОЧБР-у может повредить только другой аналогичный робот. Или он просто неуязвим.
  • А как у робота с полётом и перемещением?
    • 6 — Станционарная или почти станционарная. Ровно стоит на месте — и то хорошо.
    • 5 — Ходит и ползает, но многократно медленнее, чем обычная пехота. Солдатам приходится ползти за ней помедленнее, ибо если пехота будет ползти как обычно — безальтертанивно обгонит меху, оставив её где-то позади.
    • 4 — Робот может только ходить (бегать, ползать и т. д.).
    • 3 — Способен прыгать на большие расстояния, перемещаться под землёй, под водой и т. д.
    • 2 — Может летать так же хорошо, как самолёт, птица или средний фентезийный дракон.
    • 1 — Способен своими силами летать через космическое пространство. 1,5 если может выходить на орбиту или летать в околоземное космическое пространство, но не дальше.
    • 0 — Самостоятельно телепортируется на астрономические расстояния, в параллельные миры, может путешествовать сквозь время и т. д.
  • А как у робота с топливом?
    • 5 — Все свое топливо съест за секунды: приходится подводить к нему трубу с нашего склада, да смотреть, как бы не израсходовал весь бензин, отведенный на нашу часть.
    • 4 — Даже будучи полностью заправленным, работает считанные минуты или только за счёт постоянной подачи энергии извне.
    • 3 — С полными баками и заряженными аккумуляторами может проработать несколько часов.
    • 2 — Меха, работающая несколько дней или недель подряд, никого не удивит. Запасы топлива вроде пополнять надо, но на практике баки почти никогда не пустеют.
    • 1 — Использует необычное высокоэнергетическое топливо вроде атомного, которое может кончится, но лишь чисто теоретически. Или, как вариант, какую-то распределённую в пространстве энергию, которую в принципе можно перекрыть, но на практике это сделать сравнительно тяжело.
    • 0 — Робот — сам себе неисчерпаемый источник энергии.
  • А как у нас у мехи с ремонтом?
    • 5 — Из-за чрезмерной сложности конструкций или сложности технологий (инопланетные, древние, или слишком заумные) машина принципиально неремонтопригодна: любая, даже мелкая поломка остается на машине, даже царапину нельзя выправить, а если чем и чинят — то суррогатами, которые не предназначались для мехи, и работаю кое-как. И после каждого боя машина становится все более и более похожа на орочью боевую машину,
    • 4 — Робот легко получает серьёзные повреждения, после которых ремонту не подлежит. Впрочем, мелкие повреждения исправить можно.
    • 3 — Ремонт как правило возможен даже после серьёзных повреждений, но только после боя и в ангаре.
    • 2 — Робот может сам восстановить повреждения прямо посреди боя, но это потребует заметного времени, либо увеличенного расхода топлива, либо работает только для небольших повреждений.
    • 1 — Восстанавливает значительные повреждения почти мгновенно.
    • 0 — Может возродиться хоть из кучи мелких обломков.
  • Есть ли у мехи своя воля? И если есть, то какая…
    • 5 — Меха-стихия. Прямое и непрямое управление отсутствует как класс. Меха чудит и творит всякую ерунду сама по себе, а выполнить поставленную задачу робот может лишь чудом.
    • 4 — Меха-дикое животное. Непрямое управление. Меха сама по себе чудит и творит всякую ерунду, но если её хорошо уговорить, то может выполнить поставленную задачу.
    • 3 — Меха с тараканами. Прямое управление средней эффективности. Воля есть, со своими тараканами, и время от времени пытается творить что захочет. Как вариант — меха сама справляется со своей задачей без пилота, который максимум нужен в качестве помощника, но регулярно у неё сносит крышу, и она начинает творить всякую ерунду.
    • 2 — Меха-послушное животное. Прямое управление высокой эффективности. Своя воля есть, но в штатных ситуациях всегда послушна пилоту. Или, как вариант, меха сама может выполнить свою задачу, пилот если нужен, то в качестве помощника, но «крышу снести» ОЧБР-у может только в результате поломки или целенаправленного взлома.
    • 1 — Меха-оружие или меха-солдат. Полное прямое управление — робот просто безмозглый механизм, который полностью послушен пилоту. Или, как вариант, автономный робот с ИИ. Взломать или заставить чудить в принципе можно, но настолько же тяжелее, чем меху из предыдущего пункта, как заставить паниковать или обмануть на поле боя профессионального солдата тяжелее, чем простого смертного, далёкого от военного дела.
    • 0 — Меха-сью. Воля есть, да не про вашу честь. Не только послушна пилотам, но и абсолютно подконтрольна и лояльна по определению. Грубо говоря, в мехе находится некий Дух Машины, который, в отличие от всяких ИИ, не может бунтовать, быть взломанным, заглючить от РЭБ, испортиться, предать и так далее. Или вообще меха лояльнее к пилотам, чем пилоты сами к себе. Единственное исключение — если пилот попытается сделать что-то, о чём позже будет сожалеть, то меха его остановит. Также если меха может заранее догадываться, чего захочет пилот, и сделать это прежде, чем он сформулирует своё желание — то тоже сюда. Если же меха самостоятельна, то, возможно, она командует людьми, а не люди ею. А свести с ума её практически невозможно.

Примечание: это пункт рассчитан на два варианта:

  1. У мехи возможно есть своя воля, но она неприемлема для исполнения поставленных перед ОЧБР-ом задач. В этом случае пилот нужен чтобы подчинить волю и направить её в правильное русло.
  2. У мехи есть своя воля, и именно руководствуясь ею, робот может выполнить свою задачу. В этом случае ОЧБР является, так сказать, сам себе пилотом. Человек-пилот, если и нужен, то только в качестве помощника, единицы поддержки или гештальт-части.

В первом варианте своя воля у робота будет скорее препятствием, а во втором — скорее преимуществом.

  • А что с пилотированием?
    • 5 — Анти-Сью. Тупит, истерит, трусит там, где нужен напор, и лезет на рожон там, где лучше не лезть. От неминуемой смерти это существо спасает только сюжетная броня, если имеется (если её нет, очень быстро отправляется либо на гауптвахту, либо в морг). И да, нужны очень серьёзные причины, чтобы сажать таких в кабину мехи, иначе это идиотский сюжет. Или антисеттинг с антисюжетом.
    • 4 — ОЯШ: в меру храбрый, в меру расторопный, но о каких-либо талантах говорить не приходится. Меху пилотирует по стечению обстоятельств, с мануалом на коленях.
    • 3 — Средний кадровый пилот. Прошёл полный курс подготовки и в теории должен справляться со всеми ситуациями, на которые рассчитан его робот.
    • 2 — Пилот-ас. На порядок круче обычных вояк. Возможно, его готовили с детства; возможно, у него действительно какие-то особые таланты — недостаточные, впрочем, для следующего пункта.
    • 1 — Пилот — особенный человек с особенными способностями. Возможно, человек-плюс, трансчеловек или даже постчеловек. Возможно, псионик. Его экстраординарные способности настолько превосходят умение пилотировать обычных военных, что он по сравнению с ними — суперсолдат на фоне дикарей с палками. Возможно, местные мехи и не будут слушаться тех, у кого таких способностей нет.
    • 0 — Пилот безумно клёвый/такой крутой, что уже смешно. Любая меха, в кабине которой он оказался, автоматически получает все возможные баффы и НАГИБАЕТ. Если отобрать у него меху, он разорвёт местное вселенское зло голыми руками, а если лишить его рук — зубами разгрызёт. Его крутизна позволяет ему начхать на какие-то там законы физики, их всех задвигает на второй план его сила воли.

Трактовка результатов[править]

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • Если по половине параметров нет значений, то кажется, автор что-то не дописал, или нам ничего не известно, судим по пустому месту…
  • Выше 4,5 — Меха — неудачная военная (и не только) разработка, нелепый прототип или идея, оставшаяся на бумаге. Самое лучшее её применение — поставить в музей или сдать на металлолом. Но лучше всего её, конечно, не делать вообще, дабы попусту не тратить деньги.
  • От 4,5 до 3,5 — Меха — это просто очередной механизм, наверняка полезный, но ни на какие чудеса не способен. Возможно, вам стоит задуматься о его мирном применении.
  • От 3,49 до 2,5 — Меха — это хорошая боевая машина, в среднем не хуже и не лучше других.
  • От 2,49 до 1,5 — Меха обеспечит вам превосходство в любом военном конфликте против человеческих армий. Если же ваши враги — не люди, а что-то значительно более опасное, то, возможно, меха — единственная ваша надежда на победу.
  • От 1,49 до 0,5 — Мехе может противостоять только другая аналогичная меха, остальным врагам даже не стоит надеется на победу. Союзникам тоже желательно держаться на почтительном расстоянии.
  • Меньше 0,5 — Кажется, кто-то из авторов увлёкся…

Проблема[править]

Следует разделить шкалу на две: Шкала силы ОЧБР и Шкала фантастичности ОБЧР. В первой пишется мощь и практичность ОБЧР, и чем легче пилотирование и чем меньше своей воли у машины, тем лучше, а размеры машины и её технологичность являются палками о двух концах: да, она получится мощнее и сильнее, но дороже. А в шкале фантастичности имеется в виду, насколько меха реалистична/нереальна, где 4- «обычный механизм», 3- «шизотех», 2- «самовольная неведомая хрень» и 1- «а вы вы уверены, что сюда надо садить пилота, и что это техника, а не магия?», и как размеры и огневая мощь, так и неконтролируемость идут в плюс. А здесь шкала мощи, а не фантастичности ОБЧР, так что часть категорий в шкалах надо изменить или инвертировать.

Вычисленные результаты[править]

Абсолютно реалистичная меха[править]

В данном разделе описывается гипотетический вариант создания мехи при современных технологиях и с реальными законами физики. Все как в жизни. Подробнее смотри страницу ОБЧР, раздел «ИРЛ» и Реалмеха/Абсолютно реалистичная меха.

Меха средних размеров[править]

  • 4 — просто обычная ББМ, соразмерная ОБТ;
  • 4 — по массе сопоставима с современным танком; по росту приземиста насколько возможно, и скорее всего многонога, из-за чего похожа на огромную мокрицу с пушкой или современный танк на ножках;
  • 1 — вооружение как у танка или иной тяжеловооруженной машины; танковое или артиллерийское орудие, РСЗО, и тому подобное;
  • 3 — опять же, вооружение обычной бронетехники;
  • 3 — бронирование почти как у танка, но из-за сложной конструкции ног и большего роста более уязвима;
  • 4 — двигается быстрее пехотинца, но на «финты ушами» не способен, и уступает в скорости колесной и гусеничной технике;
  • 2,5 — запас хода примерно как у обычной бронетехники; довольно велик, но ездить дозаправляться все-таки надо;
  • 3 — ремонтируется в ангаре; из-за более сложной конструкции чинить шагоход сложнее, чем танк той же массы;
  • 1 — ИИ отсутствует или крайне примитивен, на уровне автопилота самолета;
  • 3 — танкист как танкист, ничего особенного;

Итого: 2,85 — возможно, в альтернативной ветке истории было бы и не плохо, но в нашей появилась колесная и гусеничная техника как таковая, затыкающая за пояс шагающую.

Argento Soma[править]

Металлический гуманоид Франк[править]

  • 1 — Сделан безумным гением из фрагментов пришельцев. Технологии его создания утрачены вместе с доктором и его институтом.
  • 3 — Десятки метров.
  • 4 — Главное оружие Франка — его кулак.
  • 2 — Во время неудачного пробуждения Франк разрушил институт, где его держали.
  • 1 — Единственные враги Франка — металлические пришельцы. Даже ядерная бомба против него малоэффективна.
  • 1 — Летает аки супермен, в последних сериях улетает в космос.
  • 0 — Франк в топливе не нуждается.
  • Нет значения, ибо толком повредить его никому не удалось.
  • Вроде 4 — Франк автономен, но всё же обычно слушается свою подругу девочку Харриет, а остальное время предпочитает спокойно сидеть в ангаре. С другой стороны — 0, часто действует автономно, но на благо людей даже несмотря на то, что они относятся к нему просто как к полезной вещи. В целом, не считая момента с шоковым пробуждением, избегает причинять людям вред. В конце всё же улетает по своим делам. Среднее — 2.
  • 4,5 если считать полусумасшедшую Харриет его пилотом.

Результат — 2,05. Людям очень повезло, что Франк оказался крайне миролюбивым и нетерпимым к их врагам.

Боевые машины SAR[править]

  • 1,5 — Как и Франк, SAR-ы — переделанные враждебные пришельцы, против которых они воюют.
  • 3 — Пару десятков метров, как у небольшого истребителя.
  • 2 — Стрелковое оружие. Не зря не знающие люди, и даже их пилоты по-началу принимают SAR-ы просто за слегка необычные самолёты-трансформеры.
  • 3 — Примерно как у истребителей.
  • Скорее всего, между 2 и 1. Не зря их применяют против металлических пришельцев, с которыми обычным оружием воевать как минимум затруднительно.
  • 2 — Не зря же их принимают за просто необычные самолёты.
  • 3 — Как минимум несколько часов. Впрочем, если вспомнить, из чего они сделаны, то может, и намного больше.
  • 3 — SAR-ы требуют ремонта, но в многочисленных боях ни одного не потеряли, не считая того, который сам превратился во врага.
  • 2,5 — Один раз SAR таки вышел из под контроля.
  • 3 — Пилоты SAR-ов числятся пилотами обычных военных самолётов.

Результат — 2,45, если не меньше. Эффективные машины для борьбы с аномальной угрозой, хотя без Франка им было бы тяжело.

Враждебные металлические гуманоиды[править]

  • 1,5 — Что они из себя представляют, так толком и не понятно. Впрочем, наука раскрыла некоторые механизмы их работы.
  • 2,5 — Десятки метров. Попадались гиганты в 200 метров. В конце появляется сверхгигант размером с планету, но так как дело близилось к гайнакс-энду, его не считаем.
  • 2 — Стреляют лазерами из «лица», могут попасть так далеко, как только видят.
  • 1,5 — Полчище металлических гуманоидов во время первого вторжения опустошило не одну страну.
  • 2 — Особо мощной пушкой, которая была на военной базе, удалось уничтожить даже 200-метрового гиганта.
  • Обычные 4 (спуск из космоса не считаем), но некоторые вытягивают почти на 1.
  • 0,5 — Их источники энергии теоретически могут истощиться, но лишь теоретически.
  • 2 — Потому лучше их уничтожать полностью.
  • 5 — На то они и враждебные. В последних эпизодах делается намёк на серобуромалиновую мораль у этих пришельцев, но убитым ими миллионам людей от этого не легче.
  • Управлять ими просто невозможно.

Результат — 2,33 и меньше. К счастью, у людей были Франк и SAR-ы.

Battletech[править]

Рассмотрим «стандартные» боемехи сеттинга. Оставим в стороне LAM’ы и протомехи.

  • 4 — Двуногий (чаще всего, хотя бывают и триподы, и квады) боевой механизм, универсальная машина разрушения данной вселенной.
  • 4 — От 8 до 14 метров роста, вес колеблется от 20 до 100 тонн. Но есть и крайне немногочисленные сверхтяжи от 120 до 150 тонн.
  • 2 — Пушки различного калибра, лазеры, ракетные установки… Хотя некоторые модели не чураются взять в руки какой-нибудь вольфрамовый колун в несколько тонн весом или даже меч.
  • 3 — Артустановки на мехах в основном «танковых» калибров, всё остальное оружие в принципе сопоставимо. Разрушить/сжечь дом или целый квартал в принципе не проблема для машины любого класса, но на средних размеров город даже «копью» (4 шт.) штурмовых машин не стоит даже замахиваться.
  • 2.3 — Лучше всего противостоит роботу другой робот, желательно — более тяжёлого класса. Но бронетехнику тоже никто не отменял — тяжёлый танк с «большими стволами» (тот же Демолишер или Шрек) в принципе способен свалить любого меха, но понадобится твёрдая рука, верный глаз и хорошая позиция. Авиация же разберёт «железного человека» ещё эффективнее.
  • 4.2 — В основном мехи передвигаются пешком, причём скорость может разниться в очень широком диапазоне в зависимости от от веса машины и мощности двигателя: от 300 км/ч для какого-нибудь надимедроленного «Locust’а 6M» до 30 км/ч для ходячей стотонной артбатареи под названием «Annihilator». Многие мехи прыгают, но относительно недалеко — метров на 150. Могут и под водой ходить (а некоторые даже плавать) если очень нужно, благо кабина пилота герметизирована.
  • 2 — С топливом всё хорошо — двигатели боемехов в массе своей термоядерные, работающие на водороде. Автономность высокая («Ядерный двигатель, как правило, может работать в течение десятилетий на нескольких килограммах водорода»(c) sarna.net), что подчёркивается во многих книгах, где оторванные от основных сил мехвоины могут партизанить неделями и даже месяцами (пока не закончится самые необходимые запчасти, жрачка и боевой дух), благо даже на артиллерийских и ракетных мехах частенько стоит хоть какое-то энергетическое оружие, этим самым реактором питаемое.
  • 3 — «Ремонт как правило возможен, но только после боя в ангаре». Именно так. Если реактор во время боя не рванул — починить меха можно (а если даже и рванул, что-нибудь на запчасти завсегда останется, взрыв скорее тепловой, чем ядерный). Наличие в сеттинге ста- и даже двухсотлетних машин, передающихся по наследству, причём не покрывавшихся всё это время пылью в ангаре, а вполне себе боевых ветеранов, как бы намекает на крайне высокую ремонтопригодность.
  • 1 — Без пилота мех — кусок железа. Даже немногочисленные мехи-дроны управляются с пульта оператора.
  • 3 — В принципе практически каждый может худо-бедно обучиться пилотированию боемеха и даже пострелять с него куда-то в сторону противника (Катерина Штайнер не даст соврать). Но всё же сии механизмусы — вещь относительно редкая, дорогая и статусная, поэтому управляют ими лучшие — специально обученные в соответствующих училищах профессионалы (или, как вариант, местные аристократы, получившие мех в наследство или по блату).

Итого — 2,9. Мощное, универсальное и недешёвое оружие данной вселенной. Ближайшая аналогия — средневековый рыцарь (недаром даже группы мехов называют «копьями»!). Каковой даже в одиночку вполне себе внушающая почтение боевая единица.

BIONICLE[править]

Великий Дух Мата Нуи

  • 1 — этого гиганта непонятно каким образом построили по неизвестным технологиям Великие, накачав для стабильности работы энергетическим протодермисом, для поддержания работы внутри имеется целый мир, населённый разумными биомеханическими существами.
  • 0 — рост Великого Духа или 3.300 км или 12.000 км. Причём эту махину строили на поверхности твёрдой планеты. Где для этого взяли время и ресурсы, причём в условиях апокалиптической глобальной войны, остаётся загадкой.
  • 1 — стреляет очень дальнобойными гравитационными лучами из ладоней.
  • 1 — Мата Нуи с лёгкостью мог бы разрушать целые миры, но к счастью для их обитателей он был создан Великими как исследователь, а не как живое оружие. Впрочем, Теридакс на эту цель благополучно забил.
  • 0 — реальные шансы есть только у другого такого же робота, коих в этой вселенной существует всего два. При удачном раскладе можно попытаться разбить его голову о планету.
  • 1 — благодаря Красной Звезде может летать по космосу на световой скорости.
  • 0 — судя по всему, Карда Нуи — это вечный двигатель. Великий Дух без перебоев летал по космосу сотню тысячелетий, причём нигде не говорилось, чтобы его топливо было истощено.
  • 3,5 — робот непрерывно находится в состоянии саморемонта благодаря маторанам внутри. Однако если ударить его головой о планету например, то ремонту он уже не подлежит.
  • 0,5 — Мата Нуи полностью разумен.
  • (-) — пилоты отсутствуют.

Результат: приблизительно 0.888. В мире BIONICLE только другой такой же гигант может ему противостоять.

Bokurano[править]

Робот-Зеарс и его враги.

  • 0 — Что из себя представляет Зеарс? Какой-то странный вроде бы… робот. В манге приставленный к Зеарсу Навозник дважды сообщает, что Зеарса и подобных ему роботов создал Сам Он.
  • 2 — Размер Зеарса чуть более 500 метров.
  • 1 — Своими лазерами Зеарс может поразить цель даже на другом конце Земли. Главное, знать, куда стрелять.
  • 1 — В манге Дзюн Усиро перестрелял лазерами Зеарса всех людей на альтернативной Земле.
  • 0 — Прямое попадание ядерной бомбой в Джавелина не оставило на нём даже царапины.
    • В аниме 0,5 — Бой Ёко Мати, где она расковыряла вражеского робота, но не смогла достать до кокпита, однако, взрыв атомной бомбы поджарил находящихся в нём пилотов.
  • 3,75 — Зеарс может только ходить, в том числе свободно двигаться под водой.
    • В аниме Кирие смог заставить его прыгать, но это было один раз.
    • Впрочем, некоторые враги в манге (Байонет, Фиг, Джавелин) тоже показали себя способными летать. Для них — 2.
  • 0,5 — В качестве супертоплива использует жизнь пилота, но по эффекту это выглядит как 0.
  • Может восстанавливать даже очень сильные повреждения, но только в перерывах между боями. Ставим среднее между 3 и 0, то есть 1,5.
    • Дзюн в аниме (вроде бы) полностью уничтожил Зеарса, заставив того рассыпаться на мелкие кусочки.
  • 2 — Вроде как есть, но в целом, Зеарс слушается пилотов.
  • Тяжело оценить. В общем, Зеарсом управляют те, кто случайно, часто даже не зная о последствиях, заключил контракт на управление. С одной стороны, 4 с плюсом — ибо они большей частью всевозможные ОЯШи и прочие простые люди. А с другой стороны — чуть больше 1, они всё-таки избранные. Ставим среднее — 2,5.

Результат: 1,425 (для умевших летать врагов — 1,25, версия из аниме-адаптации получит примерно 1,6 или чуть больше). Одни из сильнейших мех в одном из наиболее мрачных сеттингов.

Broken Blade[править]

Стандартные големы любой из стран[править]

  • 4 — Обычные механизмы из кварца (который в сеттинге является универсальным материалом).
  • 4 — Точный размер сказать трудно, но порядка 9-10 метров есть.
  • 2 — Стандартным вооружением являются кратно увеличенные пехотные пневматические ружья и мечи со щитами.
  • 3 — Вполне способны устроить массовые разрушения.
  • 0 — Любые ручные противоголемные средства или оружие массового поражения просто-напросто отсутствуют, поэтому эффективно драться с големом на равных сможет только другой голем.
  • 4 — Ходят, бегают, некоторые даже прыгают, но ничего сверхъестественного (с учётом размеров, разумеется) — способность с разбегу подпрыгнуть на 10 метров уже считается весьма необычной.
  • 1 — Источником энергии является особая сила самого пилота, дающая ему возможность управления кристаллами кварца. В итоге голем будет действовать столько сколько нужно пилоту, хоть круглые сутки напролёт. Но при этом, если в кабину сядет уникум, без указанного дара (как протагонист), то он вообще ничего не сможет сделать.
  • 3 — Как обычная военная техника.
  • 1 — Как обычная военная техника.
  • 3 — Просто кадровые солдаты, прошедшие специальную подготовку и обладающие достаточной силы даром, чтобы заставить двигаться столь массивный объект.

Результат: 2,5. Хорошая, универсальная, хотя и довольно дорогостоящая, боевая машина, весьма опасная в умелых руках. Вполне можно сравнить с привычным нам танком.

Дельфина[править]

  • 3 — В среднем по больнице: с одной стороны отмечается, что его обшивка явно была собрана в спешке и из материалов не самого высокого качества — как будто бы на один раз. Однако при этом его внутренние узлы превосходят любые имеющиеся у Кришны технологии, даже частичное их воспроизведение потребовало массы времени и усилий лучших учёных страны. Его же внутренняя прошивка (на базе Windows’45) вообще поначалу была неведомой хренью, с которой протагонисту пришлось разбираться буквально на ходу и с огромным трудом (ибо мануала за давностью лет не завезли). Именно из-за этого инженеры Кришны даже не стали пытаться разобрать Дельфину на детали, чтобы понять принципы её работы: побоялись что нанесут фатальные повреждения незнакомой конструкции и попросту не смогут потом её отремонтировать.
  • 4 — Такой же как у стандартных големов.
  • 3 — Такое же как у стандартных големов, за вычетом дальнобойного оружия, которое он не может использовать в принципе (для его использования требуется дар управления кварцем, вот только обладающие таким даром, не воспринимаются Дельфиной как люди и поэтому неспособны им управлять) за исключением совсем уж одноразового шизотеха.
  • 3 — Сопоставим со стандартными големами.
  • −1 — Если дело дошло до ближнего боя, то с Дельфиной даже другим големам приходится тяжко. Вывозить получается разве что на личном мастерстве пилота.
  • 3 — Умеет ровно то же, что и стандартные големы, но по характеристикам силы, подвижности и грузоподъёмности уделывает любой из них вообще без шансов. Кроме того имеет уникальную технологию, позволяющую исключительно точно управлять балансом голема, что позволяет ему использовать более изощрённые манёвры в бою.
  • 3 — Подзаряжается автоматически, но полного заряда хватает лишь на полчаса боя или несколько часов менее активной деятельности. Позднее ему прикручивают специальные солнечные батареи, которые позволяют уменьшить время перезарядки.
  • 4 — Из-за необычности его конструкции любой крупный ремонт хоть и возможен (до определённого предела), но превращается в исключительную головную боль.
  • 2 — Вообще в обычных обстоятельствах всё так же, как и у обычных големов. Однако если система распознаёт, что пилот по каким-то причинам вышел из строя, то запускается специальный протокол самозащиты. Автопилот, при помощи специальной аналитической схемы, определяет степень опасности и атакует любой объект в непосредственной близости, без разделения на свой-чужой. Кроме того, в отсутствие пилота система сама адаптирует Дельфину к окружающей обстановке: например, когда голем свалился в пропасть, система автоматически заставила его затормозить о стены, после чего он просто выключился в ожидании возвращения пилота.
  • 1 — Поскольку система Дельфины в принципе не распознаёт обладающих даром управления кварцем, как людей (система распознавания весьма красноречиво помечает таких, как «Неопознанный живой объект»), то управлять им может только не обладающий подобным даром… каковых в сеттинге можно по пальцам пересчитать. И в данном случае Кришне ещё здорово повезло, что протагонист не просто был из таковых, но и, при всём своём пацифизме, имел хоть какое-то военное образование.

Результат: 2,5. Весьма проблемная, в виду радикально отличающейся технологии, боевая машина, имеющая, тем не менее, исключительную полезность за счёт великолепных боевых возможностей в ближнем бою, которые наголову превосходят любые наработки местных инженеров.

Волшебник Изумрудного города[править]

Да, меха есть даже здесь. Рыцарь Тилли-Вилли.

  • 3,5 — Поначалу рассчитывался как 4, но за счёт магии Волшебной Страны обрёл своё сознание и свою личность.
  • 3 — Примерно метров 20.
  • 3 — Вооружён щитом и мечом.
  • 3 — Скорее всего, 3. Всё-таки гиганту лучше очень аккуратно ходить по городу.
  • 2 — Устоял против Арахны, сильнейшей ведьмы-великанши, не получив серьёзных повреждений.
  • 4 — Может только ходить.
  • 1,5 — Помимо магии, работает на альтернативной механике, которая позволяет заводить одни части тела за счёт других без потери энергии. Теоретически завод может кончиться — но чисто теоретически. А чуть позже, гигант сам додумался до исправления и этой своей слабости.
  • 2,9 (три с минусом) — Серьёзных повреждений не получал, но в случае разрушения ничто не помешает механикам собрать его обратно хоть из груды обломков.
  • 0 — Планировался как 1, но обрёл свою волю. Пилот нужен просто в качестве помощника. Практически инверсия классических случаев 3 и 2.
  • 3 — Лестар, его пилот, — хороший механик, но не более.

Результат: 2,59. Впрочем, по-настоящему чудовищных противников в детском сеттинге быть не может.

Code Geass[править]

Найтмер-Фрейм, основной тип мехи в сериале.

  • 4 — вполне обычные ОБЧР. То, что работают на топливе из сверхпроводников, не считается — в сеттинге сериала на нём работает много чего.
  • 4 — стандартные размеры — от четырёхметровых «Глазго» до шести с половиной метрового «Гавейна».
  • 2 — Найтмер-Фреймы вооружены автоматическими пушками в форм-факторе сильно увеличенных пехотных автоматов, да и адронные орудия, по факту, за горизонт стрелять не могут. Хотя и оружие ближнего боя (гарпуны и энергоклинки) имеется.
  • 3 — по вооружению Найтмеры — это «танки с ногами», и для экстерминирования зданий даже адронными излучателями не особо-то годятся. Поэтому сносом зданий занимаются команды подрывников. Тактический заряд «Фрейи» — редкое исключение, которое использовалось первый и последний раз.
  • 3,5 — Найтмер-Фреймы, не имеющие электромагнитных излучателей, вполне можно заваншотить из противотанкового гранатомёта или удачно брошенной гранаты (те же «Сазерленды» японские повстанцы крошат на металлолом крупной шрапнелью). Да и имеющие «щит» всё-таки не защищены от кругового огня. Тем более, когда Найтмеров становится слишком много, и они начинают вытеснять самолёты и танки в строевых частях, то их качество падает ниже некуда.
  • 2,5 — единственное, что отличает Найтмеры от многих подобных роботов — наличие колёсного движителя для передвижения по шоссе, но есть и узскоспециальные модели типа «Портманов», хорошо плавающие, но абсолютно неповоротливые на суше. Либо, для машин предусмотрены специальные лётные модули, с помощью которых они вполне способны летать. Правда, только на дозвуке.
  • 3 — работают Найтмеры от больших аккумуляторных батарей. Несвоевременная замена для пилота может очень плохо кончиться.
  • 3 — Найтмеры вполне можно починить, благо модульная конструкция это позволяет. Но при значительных повреждениях его лучше бросить, ибо потом он развалится от первого же удара. А вот редкие убердорогие машины типа того же «Миража» или «Ланселота» бросать даже при диком износе не рекомендуется, ибо разжиться хотя бы запчастями будет нелегко из-за огромной цены.
  • 1 — вы ожидали что-то ещё от оружия из реалмехи?
  • 3 — Обычный Британский Студент Лелуш долго тренировался на специальном гражданском образце Найтмер-Фрейма (тот самый «Ганимед»), но мехвод из него крайне хреновый, и в случае ближнего боя более серьёзный противник выносил его на раз (хорошо, что он у него с мощной бронёй, а то сериал закончился бы быстро). Сузаку же, ставший потом настоящим асом, в первом бою раскидал лишь отряд повстанцев на списанной технике, поэтому тоже не считается. Впрочем, есть машины для Рыцарей Круга, но что самих Найтмеров, что рыцарей можно пересчитать по пальцам.

Результат: 2,9. Вполне себе нормальное для сеттинга оружие.

Cyberpunk 2020: Maximum metal[править]

Боевая броня или силовая броня.

  • 4 — обычная боевая техника, причем советские модели могут претендовать на 4,5.
  • 4 — сравнима с ростом человека
  • 2 — пилоты могут выбирать из обширного арсенала как огнестрельного, так и оружия ближнего боя. А вам бы хотелось палить из миниганов с двух рук?
  • 3 — есть и тяжёлое оружие.
  • 3,5 — зависит от модели. Есть больше приспособленные под войну с бандами или слабо вооруженными террористами японские, есть советские с их тяжёлой броней, а есть шедевры корпоративного гения с кучей систем активной и пассивной защиты.
  • 3,5 — у некоторых моделей есть устройства для полёта, плавания и т. д., но большинство обходится без них.
  • 2 — имеют очень хорошие батарейки
  • 3 — Как и прочая техника, а вот «ремонт» своего пилота некоторые модели могут проводить и без возвращения на базу (если у вас не японская или «RussianArms Kwikfix»).
  • 1 — иначе бы туда пилотов не запихивали.
  • 2,5 — всё-таки отдельный игровой класс.

ИТОГО: 2,85 — обычная боевая машина 2020 года со своими тактическими задачами.

Darling in the FranXX[править]

Франксы[править]

  • 2 — Франксы — серийно выпускаемые биомеханоиды, работающие на магма-топливе и сексуальной магии.
  • 3 — Размер Франкса — примерно десятки метров.
  • 2,5 — В зависимости от модели может быть вооружён как стрелковым оружием, так и холодным.
  • 3 — В основном Франксы занимаются убийством клаксозавров, но судя по всему, 3.
  • 2 — Опять же, точного указания нет, но похоже, 2. Вообще, авторы из рук вон плохо проработали сеттинг, и отсутствие в местных войнах другого оружия, кроме мехов, выглядет глупо.
  • 3 — Франксы свободно прыгают на десятки и сотни метров.
    • В аниме Франксы девяток прокачались на 1 с минусом — до способности летать аж в космос, причём игнорируя перегрузки.
  • 2 — Некоторые рейды Франксов, похоже, длятся по нескольку дней.
  • 3 — Если не считать самоубийственные атаки некоторых пилотов, потери среди Франксов случаются довольно редко.
  • 2,5 — Девушка-пилот может перевести Франкса в режим буйства, в котором он будет крушить врагов сам. Но дальше простейших инстинктов/примитивных программ это самостоятельное поведение не идёт.
  • Среднее между 3 и 2 — 2,5. В качестве пилотов выращивают отдельную касту людей, которые потом проходят специальное обучение с забраковкой многих в процессе.

Результат — 2,55. Мехаон, который ближе к реалмехе, чем к супермехе. Могло получится годно и оригинально, если бы сеттинг лучше проработали.

Стрелиция Апас[править]

  • 1 — Машина судного дня клаксозавров, возможно, технологически превосходила даже технологии Вирмов, раз те пытались её заполучить. И которую лишь чудом сумели обуздать главные герои.
  • 0,5 — Небольшой планетоид.
  • 1 — Разит врагов на космических расстояниях, впрочем, для выстрела по целям в других звёздных системах ей всё же необходимо туда сначала долететь.
  • 1 — В конце устраивает экстерминатус. Ценой своей жизни.
  • 0,5 — Вирмы могли её остановить, но не получилось.
  • 0,75 — Свободно летает на астрономические расстояния, и похоже, со сверхсветовой скоростью, игнорируя перегрузку и прочие неблагоприятные физические эффекты.
  • 0.5 — Работает блджад СИЛОЙ ЛЮБВИ!!!
  • Её толком так и не повредили, но судя по тому, что до финального удара на ней даже царапин не оставалось, следует поставить максимум 2.
  • 0… впрочем, тут меха слилась со своими пилотами в единое целое, так что под вопросом, как это вообще оценивать.
  • 0,5 — Стрелицию Апос смогли вести только двое избранных — клон принцессы клаксозавров и её аномально живучий партнёр.

Результат — 0,775. Короче, TTGL для «девочек» с заменой крутости на романтику.

Donkey Kong Country Returns[править]

Да, в этом платформере про гигантскую гориллу в джунглях тоже есть меха! Ей является босс 7-го мира (фабрики).

  • 4 — вполне обычный механизм. Ну, насколько обычным может быть шизотех.
  • 4 — с учётом того, что рост Донки Конга составляет чуть больше 2,5 метров, размер мехи можно оценить метров в 8. Причём большую часть составляют ноги.
  • 4 — из оружия только большие куриные лапы с когтями.
  • 4 — непохоже, что эта меха способна на какие-то масштабные разрушения.
  • 2 — Донки Конг с его физической суперсилой (он, на минуточку, может пробивать стальные листы толщиной в метр) пробить броню мехи не мог, и ему приходилось ждать, пока с её днища слетит люк, чтобы можно было разрушить меху изнутри. Да и это смогло только оторвать ей ноги, а вот кабина пилота осталась целой до самого конца боя.
  • 2,5 — ноги мехи снабжены реактивными двигателями, благодаря которым она может летать, но, видимо, не очень долго. А вот если ноги отвалятся, то кабина пилота летает без всяких проблем.
  • 3,5 — судя по всему, меха работает на электричестве. Неизвестно, настолько долго хватает заряда, но, с учётом длительности боя, полчаса точно продержится.
  • 3 — судя по тому, что конструкция мехи предусматривает возможность потери ног, приделать их обратно можно. Но явно не во время боя.
  • 1 — обычный механизм.
  • 2 — управлявший мехой петух (буквально) делал это довольно виртуозно, в том числе выделывая акробатические пируэты прямо на краю мехи, пока она летала в воздухе. Да и несколько ударов Донки Конга он выдержал, так что явно не рядовая курица.

Итого: 3. Это предпоследний босс игры, так что неудивительно, что боевая пригодность у него находится на уровне.

ExoSquad[править]

Собственно, эхолеты (e-frames).

  • 4 — стандартная военная техника по меркам сеттинга.
  • 4 — метра 3-4 в высоту. В начале войны несколько раз показывались и мехи третьей категории (один разрушил Большого Сфинкса), но они быстро исчезли и о них не вспоминали — видимо, оказались слишком громоздки и неэффективны.
  • 2 — знатно увешаны пушками и ракетами.
  • 3 — стандартная артилерия. Если повезет, можно сваншотить средних размеров звездолет. В рамках сеттинга, где гравищиты за пару минут могут вынести целый флот — ничего особенного.
  • 2 для командирских машин Фаэтона и Тифона, 3 для стандартных эхолетов.
  • 1.5 — воюют на земле, в воздухе, в космосе и даже под водой, выходят на орбиту и спускаются в атмосферу. Межпланетные перемещения — на борту больших эхокрейсеров.
  • 1.5 — проблемы с питанием были только когда у Марша скоммуниздили родной энергоблок и пришлось приколхозить автомобильный. А еще в крайнем случае энергоблок можно использовать как мощную взрывчатку.
  • 3 — Уэстон починит, но не вилами и граблями.
  • 1 — прямое управление по нейроинтерфейсу. Намеки на наличие собственной воли были, но на управляемость этот момент не очень влиял (исключение — эхолет Делиона, но на 0 и он не тянет).
  • От 2 до 3 основные герои — асы, а их взвод фактически космоспецназ. Но есть и гибнущая пачками массовка — обычные боевые пилоты.

Итого: 2.5 в целом, 2.4 для особо продвинутых образцов и пилотов. Военная техника высокого класса — сама по себе стратегической победы не принесет, но универсальна и надежна.

Flip Flappers[править]

В восьмой серии Кокона, Папика и Яика сражались с мехой, возникшей из осколка на другой созданной ими мехе.

  • 1,5 — Порождение осколка и магии чистой иллюзии. Местные учёные пытаются понять, что оно такое, но в целом до понимания далеко, хоть бы пользоваться толком научились.
  • 2 — В чистой иллюзии даже размеры бывают условны, но если сравнивать со зданиями того города, где проходила битва, то сотни метров.
  • 2 — И холодное, и стрелковое оружие у обеих мех были.
  • 1,5 — Финальный выстрел мехи главных героинь пропахал в планете из параллельного мира борозду длиной в четверть экватора. Впрочем, сделан он был на пределе мощности.
  • Очевидно, 1. Оружие, которым уничтожили порождённого осколком враждебного робота, по разрушительному эффекту было сравнимо с крупной ядерной бомбой.
  • 2 — Обе мехи отлично летали.
  • 1 — Энергия чистой иллюзии практически неисчерпаема.
  • 1,5 — Меха главных героинь возродилась после почти полного разрушения, но это потребовало привлечения помощи третьего пилота.
  • 3 — Если эти мехи рассматривать как мехи одного вида, то они могут действовать как по своей воле, так и слушаться пилотов.
  • 1 — Пилотировать, как и создать такое могут только особые люди, способные входить в чистую иллюзию и управлять ею.

Результат — 1,725. При таких возможностях неудивительно, что за осколками и ходоками в чистую иллюзию охотятся многочисленные секретные организации.

Front Mission[править]

  • 4 — Производятся промышленно без каких-либо особо экзотичных и совсем уж неведомых современным людям технологий.
  • 4 — На официальной вики заявлена средняя высота серийного ванзера в пять с половиной метров. В игре выглядят ростом где-то чуть меньше, чем с двухэтажный дом, что в общем соответствует. Отдельные несерийные образцы гораздо выше и попадают уже в категорию «3», но встречаются единично. При этом гигантомании сеттинг не лишён, потому всяческие мобильные крепости тут имеются, но не в формате ОБЧР
  • 2 — Боевые ванзеры зачастую вооружаются тяжёлым стрелковым оружием. 4 — Конструкционные ванзеры не вооружаются и используются в качестве погрузчиков, но при случае затрещину манипулятором отвесить можно.
  • 3 — Вполне способны уничтожать бронетехнику и друг друга.
  • 3 — Формально ванзер не уступает обычной бронетехнике. 2 — Фактически средний ванзер заметно прочнее среднего танка, и для его уничтожения потребуется существенно больше снарядов, хотя к какой-то особо мощной экзотике можно не прибегать. 4 — В самих играх основной серии огонь простого ручного огнестрельного оружия имеет весьма неприятное свойство излишне часто вызывать у пилотов негативные состояния, тогда как сам простой пехотинец является крайне мелкой и сложной для поражения целью, а игры пошаговые (то есть несколько атак ты за ход не сделаешь, если не считать контратаки), потому одинокий ванзер отрядом пехоты вполне может быть зажат и расстрелян, хотя боеприпасов потребуется очень и очень немало. Оставим «3», как среднее значение.
  • 3 — В большинстве игр на ванзеры устанавливаются те или иные виды ускорителей, позволяющих быстро проезжать большие расстояния и запрыгивать на довольно высоко расположенные уступы элементов ландшафта, в Evolved также присутствовала опция кратковременного парения, помимо этого существуют варианты шасси на воздушной подушке, позволяющего парить над водой. 4 — Начальные варианты ванзеров в играх могут только ходить.
  • 2 — Вся заправка/зарядка происходит за кадром.
  • 3 — Обычно машины чинят после боя в ангаре. 2 — Если взять с собой ремнабор, некоторые повреждения можно устранить в бою, но далеко не любые, к тому же ремнаборы занимают место и не бесконечны.
  • 1 — Машина просто слушается управления, и всё. В Evolved сюжет закручен вокруг устройства, позволяющего одновременно повысить рефлексы пилота и ограниченно спрогнозировать поведение противника, которое на поверку оказывается ИИ, причём уязвимым ко взлому. В других играх иногда можно встретить машины под управлением ИИ, но он работает не в паре с пилотом, а именно что вместо пилота.
  • 3 — Большинство пилотов так или иначе прошли подготовку. Главный герой третьей части почти ОЯШ, но с фитильком — он уже студент, а пилотировать ванзеры научился на курсах, чтобы подрабатывать контрольной обкаткой машин на местном предприятии по их производству. 2 — Ближе к концу игры после прокачки пилоты становятся натуральными асами, обзаводясь массой весьма полезных навыков.

Результат: ввиду развития персонажей и апгрейдов машин получаем от 3 на самое начало игры до 2.5 к её концу (если злоупотреблять ремнаборами).

Full Metal Panic[править]

Арм-Слейвы[править]

(не важно, советские или американские, разница в пределах установленных критериев несущественна. Но основываться будем на м9)

  • 4 — Фактически следующее поколение тяжелой техники, пришедшее на замену танкам.
  • 4 — М9, например, ростом всего-лишь 8.5 метров.
  • 2 — Мехи бегают с подходящими по размеру стрелковым оружием.
  • 2.5 — Зависит от пушки в руках.
  • 3 — Противотанковые ракеты себя неплохо показали
  • 3,5 — Скорость бега — 250 кмч, высота прыжка — 45 метров. Впечатляет, но на чистую тройку все же не тянет.
  • 2 — Палладиевый реактор на 2500 киловольт, максимальное время работы без подзарядки — 150 часов.
  • 3 — Технически, мехи не используются в таких боях, в которых их могут поцарапать — дорого, знаете ли. Но на практике починка возможна.
  • 1 — Все зависит от пилота.
  • 2 — Максимальная цифра для данных мех. Теоретически, Сагаре можно накинуть 1.5, но пока не стоит.

Итого: 2,8. Да, меха может в одиночку вырезать танковый отряд. Равно как и танковый отряд с теми же шансами может запинать одинокую меху. Кадры решают все.

Арм-Слейвы с Лямбда-приводом[править]

ARX-7 Arbalest, ARX-8 Laevatein и Venom[править]
  • 3 — Те же М9 и ЗУ-98, но с установленным Лямбда-приводом.
  • 4 — Ничем не отличаются от своих собратьев.
  • 1 — Снайперская винтовка с Лямбда-приводом стреляет гораздо лучше, чем без него[1].
  • 2 — Оружие, нарушающее законы Ньютона, бьет довольно-таки неплохо.
  • 0 — Меху с лямбда-приводом способна пробить только меха с ним же
  • 3 — Точно неизвестно, однако заявлена гораздо большая мобильность по сравнению с обычными М9. Хотя летать все еще не умеет.
  • 2,5 — Ради всего вышеперечисленного пришлось чем-то жертвовать. Арбалет работает 100 часов, Лэватейнн — всего 30.
  • 3 — Конечно, будь у нас всего одна меха с лямбда-приводом, можно было бы смело ставить −1, по крайней мере до окончания работы батарей. Но в том и смысл, что она у нас не одна.
  • 1 — А вот тут другой вариант — послушный ИИ. У Арбалеста был Ал, не исключено, что у Венома тоже было что-нибудь эдакое.
  • 1 — Вот тут уже без всяких сомнений. Любой не-избранный может покататься на ней, но использовать лямбда-привод способны очень немногие.

Итого: 2,05 — Вот это уже посерьезнее. Если против вас вышла такая меха, то вам нужно срочно искать где-нибудь поблизости ее врага. Ну или молиться.

Plan-1051 Behemoth[править]
  • 3 — Единственный, но не неповторимый.
  • 3 — При росте всего в 42 метра весит внушительные 1500 тонн.
  • 2 — Четыре 30-мм пулемета и одна 300-мм пушка. Ну и Офигенно большой меч.
  • 2 — Аналогично предыдущим.
  • 0 — Только при включенном лямбда-приводе. Без него — 6. Давит сам себя своим же весом.
  • 4 — Максимальная скорость — 30 морских узлов. По суше лучше не ходить.
  • 2.5 — Как и у предыдущих, Лямбда-привод кушает довольно много. Максимальное время работы — 40 часов.
  • −1 — Чисто теоретически, ибо при включенном Лямбда-приводе меха неуязвима, а без оного она сложится до кучки не поддающегося восстановлению металлолома.
  • 1 — Полностью на ручном управлении
  • 1 — Как и в предыдущем пункте, но с одной маленькой поправкой — без Лямбда привода эта штука никуда не пойдет. И вообще похоронит вас под своим весом. Но даже такого пилота недостаточно, ибо привод у нее работает всегда, что не слишком хорошо сказывается на пилоте.

Итого: 1,75 с включенным приводом, бесполезный мусор без него.

Getter Robo[править]

Геттер-роботов много, хороших и разных.

Истинный Геттер (манга)[править]

  • 1 — робота построили люди. А вот что такое Геттер-энергия, на которой он работает, это уже другой вопрос.
  • 3 в обычное время, 1 в финале своей сюжетной арки.
  • 1.5 — минимум десятки километров. Эффект от Stoner Sunshine™ сравним с ядерным взрывом.
  • 1 — случайно сделал Японии локальный постапокалипсис, оставил Землю без северной полярной шапки, а Марсу устроил Экстерминатус наоборот, превратив его в обитаемую планету при столкновении.
  • 0.5 — теоретически уничтожим, но из-за одной хитрой абилки это никому не удавалось, см. ниже.
  • 0 — однажды случайно залетел не то в жуткую альтернативную реальность, не то в невесёлое будущее. Расстояние между Землёй и Марсом преодолел менее чем за секунду.
  • 1 — полностью раскрыл свой потенциал, только простояв не один год рядом с источником Геттер-излучения.
  • 1 — регенерирует, поглощая материю из окружающего пространства. Способен таким образом превращать врагов в собственное тело.
  • 2 — Истинный Геттер не чудит… в основном.
  • 0 — других и не терпит. Для двух людей, которые не обладали железной волей и попытались прокатиться на Истинном Геттере, всё закончилось плачевно.

Итоговый балл: 1,1. Чудовищно сильная меха, которая (возможно) эволюционирует в нечто ещё более чудовищное.

Истинный Геттер (OVA Armageddon)[править]

  • 1 — Геттер-энергия, все дела.
  • 3 — рост измеряется десятками метров.
  • 1 — имеет атаки, бьющие на сотни тысяч километров.
  • 0.5 — лучше просто увидеть.
  • 2 — эта версия Истинного Геттера получала повреждения довольно часто, и даже от более-менее рядовых монстров.
  • 1 — выходил в космос, способен на межпространственные прыжки.
  • 1 — запас энергии теоретически конечен. Теоретически.
  • 2 — для регенерации небольших повреждений достаточно разбить формацию и слиться снова, серьёзные исправляются вне боя.
  • 2 — собственной воли не проявлял, но вроде бы отзывался на эмоции Го.
  • 1 в среднем (0 для команды ветеранов и 2 для команды новичков).

Итоговый балл: 1,45. Слегка ослабленная версия себя же из манги, да и то лишь из-за меньшей прочности.

Истинный Дракон (OVA Armageddon)[править]

  • 1 — создан профессором Саотомэ, правда, нестандартным способом.
  • 1 — насчитывает минимум несколько километров в длину.
  • 1 — уничтожил запущенный в сторону Земли Ганимед ещё до того, как тот успел повлиять на гравитационный климат Земли.
  • 0.5 — уничтожил Ганимед. А Ганимед, на минуточку, больше Меркурия.
  • 0.5 — видимых повреждений не получал, даже столкнувшись с противниками низко-космических размеров.
  • 0.5 — расстояние от Земли до Юпитера преодолел достаточно быстро.
  • 1.5 — как это ни странно, в ходе финального боя исчерпал весь запас энергии.
  • 1.5 — теоретически регенерирует, так как состоит из «наномашин» (в роли наномашин — мехи стандартного размера).
  • 3 (ср. ариф. 6 и 1) — до того, как Го его подчинил, жил своей жизнью, но после был стопроцентно управляем.
  • 2 — пилотировала его та же команда новичков, что и Истинного Геттера в той же OVA (Го — очень крутой искусственный человек, Кей и Гай просто хорошие пилоты).

Итоговый балл: 1,25. Самый сильный Геттер в OVA Armageddon.

Чёрный Геттер (OVA Armageddon)[править]

«Кто самая брутальная меха? Кто, я тебя спрашиваю?»
  • 2 — работает на той же Геттер-энергии, но аномальных способностей не проявляет. Переделан Рёмой из самой первой модели Геттера, выпущенной ограниченным тиражом.
  • 3 — несколько меньше Истинного Геттера.
  • 2 — вооружение стандартное для Геттера, дистанция угрозы — сотни метров.
  • 2.5 — легко уничтожал монстров размером с высотное здание, но не сверхгигантских противников.
  • 2 — ничего экстраординарного для жанра, но по нему ещё попасть нужно.
  • 1 — прилетел на Землю с Луны, где и был собран.
  • 1.5 — выстрелил Геттер-лучом в противника, способного бесконечно впитывать Геттер-энергию, выдохся и превратился в мёртвый остов.
  • 3 — найден Рёмой в нерабочем состоянии и отремонтирован. Был бы этот показатель выше — регенерировал бы.
  • 1 — по поведению похож на классическую меху-берсерка, но это просто у Рёмы стиль боя такой.
  • 0 — теоретически в кабину может сесть кто угодно, но пилотировать Чёрного Геттера ТАК может только один человек.

Итоговый балл: 1,8. Достаточно мощная меха, хотя по меркам «Геттер Робо» — ничего особенного. Крутизна Чёрного Геттера исходит в первую очередь от пилота.

Заражённый Дракон (OVA Armageddon)[править]

  • 1 — страж ядра Истинного Дракона, представляет собой немного изменённый Геттер Джи с читами.
  • 3 — размеры стандартные для мех в этом сеттинге.
  • 2 — «арена» насчитывает, грубо говоря, километр в любую сторону, в этих пределах и атакует.
  • 2.5 — разрушительная мощь такая же, как у стандартного Геттера Джи. Уничтожить Истинный Геттер он мог, но не сумел.
  • 0.5 — чтобы вывести его из строя, потребовался Stoner Sunshine™, и то — полностью уничтожить не удалось.
  • 1 — недобитый Заражённый Дракон уполз и улетел к Юпитеру.
  • 1 — Геттер-излучение, ага.
  • 1 — внутри Истинного Дракона с ним почти бесполезно сражаться: уничтоженные части тела будут немедленно заменены запчастями со стен и потолка.
  • 1 — полностью подконтролен пилотам.
  • 1 — транслюди-учёные Стингер, Коэн и примкнувший к ним Саотомэ. Впрочем, именно как пилоты они уступают команде ветеранов.

Итоговый балл: 1,4. Сражаться с ним внутри Истинного Дракона — почти безнадёжная идея.

Геттер (OVA New)[править]

  • 1 — см. Истинный Геттер.
  • 3 — полсотни метров в нём будет.
  • 1 — в полностью пробуждённом состоянии бьёт на десятки тысяч километров.
  • 0.5 — победил Четырёх Небесных Царей.
  • от 2 до 0 — в начале получал повреждения от гигантских демонов, но к финальному бою усилился настолько, что выдерживал удары богов.
  • 1 — путешествовал во времени, но не самостоятельно. В космосе летает без проблем.
  • 1 — для абсолютного усиления ему понадобился приток Геттер-энергии извне.
  • 2 — см. Истинный Геттер (OVA Armageddon).
  • 3 — в некоторых других аниме робот входит в состояние берсерка, а здесь в состояние берсерка входит пилот. Под воздействием Геттера, конечно.
  • 0 — действительно управлять Геттером могут только несколько экстраординарных людей. Сам профессор Саотомэ, человек незаурядных физических и волевых качеств, переносит пилотирование очень тяжело.

Итоговый балл: 1,45 > 1,25. Вполне достойный заменитель Истинного Геттера.

Геттер-Император (манга)[править]

  • 0 — предположительно эволюционировал из Истинного Геттера, поглотившего Марс, и явно без ведома людей.
  • 0 — сформировался размером с крупную планету, продолжает расти.
  • 0 — способен достать сверхмощным лучом хоть до края Вселенной и уничтожать врагов даже в других отрезках времени.
  • 0 — враги человечества всерьёз обеспокоены, что Геттер-Император уничтожит всю Вселенную. Как минимум звёздные цивилизации он гасит, как свечки на торте.
  • −1 — в сеттинге Getter Robo нет ничего, что могло бы ему навредить. Единственный способ справиться с Геттер-Императором — отправиться в прошлое и не допустить его появления, но не факт, что он не пресечёт эту попытку на корню.
  • 0.5 — способен на частичное нарушение пространственно-временного континуума, под вопросом способность отправлять «зародыши» себя в другие Вселенные.
  • 0 — финальное воплощение и источник неисчерпаемой Геттер-энергии. Добавить нечего.
  • −1 — вы его для начала поцарапайте.
  • Прочерк — есть как минимум один пилот, но это ещё вопрос, кто кем управляет.
  • 0 — "Голос, что сотряс Вселенную, принадлежал Рёме Нагарэ."

Итоговый балл: −0,15 (отрицательная оценка, господамы!). Вселенский ужас как он есть. Людям сильно повезло, что Геттер видит в них инструмент достижения своих целей, а не нямку.

Итог по сеттингу: Getter Robo может похвастаться одной из самых сильных мех во всей фантастике, и недаром считается папой «Гуррен-Лаганна».

Gunbuster[править]

RX-7[править]

  • 4 — едва ли не самые приземлённые реалмехи.
  • 4 — достигают роста шести-семи метров.
  • 2 — каждый имеет на вооружении тактическую ядерную торпеду (для космоса), но только одну, а из другого оружия — только копьё для ближнего боя.
  • 3 — поскольку ядерный удар одноразовый, один балл скинем.
  • 3 — легко уничтожались самыми мелкими космомонстрами.
  • 2 — в космосе летает свободно.
  • 2.5 — энергия ни у кого не кончалась, потому что просто не успевала.
  • 4 — враги эту мини-меху просто ваншотят.
  • 1 — какая собственная воля, вы о чём?
  • 3 — хоть мехи и пилотирует молодёжь, эта молодёжь прошла соответствующую подготовку.

Итоговый балл: 2,85. Если бы не ядерная торпеда, смотреть было бы вовсе не на что.

Сиззлеры[править]

  • 3 — на каждом стоит реактор, аналогичный «сердцу» Ганбастера.
  • 2 — около 130 метров.
  • 1.5 — дистанция угрозы измеряется десятками тысяч километров.
  • 1.5 — незначительно уступает Ганбастеру.
  • 1 — космомонстры высокого уровня значительно проредили ряды Сиззлеров (хотя сами дохли, надо понимать, миллионами).
  • 1.5 — мобилен в пределах орбиты небесного тела, но к полю битвы их доставляют на больших кораблях.
  • 1 — о случаях, когда у Сиззлера кончилась энергия, неизвестно.
  • 3 — ну, эти явно попрочнее RX-7 будут, но регенерации у них нет.
  • 1 — своей воли нет и не требуется.
  • 3 — замена RX-7 в качестве основного юнита землян, требования к пилотам те же.

Итоговый балл: 1,85. Серийно производимая супермеха — это вам не шуточки.

Ганбастер[править]

  • 3 — принцип работы реакторов Ганбастера не объяснили, но это явно не спящий Ктулху.
  • 2 — четверть километра.
  • 1 — достаёт врагов за сотни тысяч и даже миллионы километров.
  • 1 — ваншотит врагов размером с небольшое космическое тело. Десятками тысяч в секунду.
  • 0.5 — Ганбастер просто неприлично крепок: таранил насквозь врагов без вреда для себя, выдерживал одновременный удар двух космомонстров размером с хороший астероид, щитами отклонял сотни выстрелов, способных уничтожить многокилометровый корабль. Не разрушился от давления в центре сжатого Юпитера.
  • 0.5 — развивает сверхсветовые скорости, способен вернуться из-за горизонта событий чёрной дыры.
  • 0.5 — судя по тому, сколько энергии должен расходовать Ганбастер, в нём не два реактора, а два вечных двигателя.
  • 3 — полученную в первом бою дыру в корпусе залатали между сериями.
  • 1 — пилоты обращаются к Ганбастеру как к живому существу, но это по другому ведомству.
  • 3 — Норико и Кадзуми прошли надлежащую подготовку, но экстраординарных навыков не проявляли.

Итоговый балл: 1,55. Если Земле угрожают космомонстры, которыми остальная Галактика кишмя кишит, Ганбастер — ваш главный козырь.

Итог по сеттингу: «Геттер Робо» — папа ТТГЛ, а «Ганбастер» — его мама.

Heavy Object[править]

Объекты в сеттинге лайт-новеллы — огромные механизмы, которые перевернули представление о ведении войн.

  • 4 — огромные механизмы, работающие от магнитогидродинамического ядерного реактора и снаряжённые по последнему слову боевой техники. Тем не менее, ничего принципиально чужеродного и непостижимого для разума человека в них нет.
  • 2,5 — несмотря на то, что сложно припомнить очень больших Объектов, они всегда принципиально огромные, то есть, никаких тебе мобильных найтмероподобных мех, только гигантомания, только хардкор
  • 1 — арсеналы Объектов могут быть ограничены исключительно здравым смыслом автора. А так как это автор Индекса, то он у него отсутствует как явление.
  • 2 — Объекты в этом сеттинге — главное оружие всех стран. Попадание тактического ядерного заряда (которому ещё надо преодолеть мощнейшую систему ПВО Объекта) лишь слегка замедляет эту махину, выводя из строя не более 20-30 % вооружения.
  • 0,5 — до недавнего времени считалось, что Объект может уничтожить только другой Объект. Весь сюжет как раз вертиться вокруг людей, которые нашли способ уничтожать эти «машины войны» с помощью смекалки, досконального знания сильных и слабых сторон Объектов и отчаянного желания выжить. Но это пока скорее исключение, чем правило.
  • 3 — другое дело, что перемещается он обычно не так чтобы быстро.
  • 2 — реактор Объекта может работать без дозаправки в течение пяти лет и никогда не заглушается (по этой причине Информационный Альянс использует свои Объекты как источник энергии во время простоя на базе обслуживания).
  • 3 — Объекты подолгу чинятся после боёв.
  • 1 — просто механизм. Сам Объект не злой и не добрый, но если переклинет пилота — мало не покажется никому.
  • 2 — пилоты Объектов — специалисты особого класса и вообще на вес золота.

Итого: 2,10. До недавнего времени Объекты были (и во многом остаются) безусловными богами войны. Но простые солдаты смогли доказать, что чем больше шкаф — тем громче он падает!

История Галактики[править]

Сервомашины: «Фалангеры», «Хоплиты», «Беркуты» и «Райвены»

  • 4 — во время Первой галактической войны, их клепали на автоматических заводах. С тех пор производят мало, однако технологии не утеряны.
  • 4 — где-то 4-5 метров в высоту, в зависимости от модели.
  • 1 — «Фалангеры» обладают ракетами, способными поражать орбитальные цели. Их также можно перепрограммировать для баллистической траектории. Кроме этого, вооружение может включать в себя рельсотроны, лазеры и всевозможные ракеты.
  • 2 — может запросто разнести квартал или два.
  • 2 — у сервомашин довольно толстая броня, а также лазерные установки для перехвата вражеских ракет и снарядов.
  • 3,5 — в зависимости от модели, может обладать прыжковыми двигателями для совершения скачков на короткие расстояния. Двигается в довольно нормальном темпе по ровной местности.
  • 1 — даже тысячу лет спустя, на полях боя всё ещё можно заметить бродящие сервомашины времён Первой галактической войны.
  • 2,5 — в некоторых моделях предусмотрены ремонтные роботы, способные устранить мелкие повреждения, однако капремонт возможен только в ангаре.
  • 2 — модуль «Одиночка» подключается напрямую к разуму пилота и постепенно перенимает его характер. В принципе, пилот не обязателен, однако без периода «обучения» с живым пилотом, «Одиночка» ужасно предсказуема в бою.
  • 3 — обычно ими пилотируют подготовленные кадры, хотя бывают и исключения. Например, роман «Серв-батальон» завязан на том, что в ряды пилотов сервомашин завербовали геймеров.

ИТОГО: 2,5 — сервомашины в корне изменили планетарные сражения. Старые боевые планетарные машины отошли на второй план, а различные модификации сервомашин начали сходиться в смертельном поединке в десятках систем.

Knight's & Magic[править]

Силуэт-рыцари, магические мехи.

  • 3 — Работает на магии. Сеттинг с одной стороны, в целом магический, потому можно было бы поставить 4… но с другой стороны, указанные магические технологии (вроде эфирного реактора) уникальны: делаются только эльфами (главному герою секрет неохотно раскрывают на условии неразглашения), держатся в строгом секрете и применяются только для мех.
  • 3,5 — От нескольких метров до десятков метров.
  • 2 — Все боевые силуэт-рыцари способны стрелять.
  • 2,75 — Что и случалось во время городских боёв в войне между королевствами Кушеперс и Зольдрек. При должном старании особо сильные мехи могут сжечь и целый город.
  • Скорее всего, 2,5, ибо сильно зависит от брони конкретного силуэт-рыцаря. Менее бронированных можно подбить выстрелом из пушки, более бронированных берут только достаточно сильные магические снаряды. Силуэт-шестерёнку могут уничтожить и обычные пехотинцы, но эта машина невоенная, и потому не в счёт.
  • 3 для большинства силуэт-рыцарей, 2 для Икаруги (меха главного героя), огненного дракона и парящих кораблей.
  • 1 — Силуэт-рыцари работают за счёт потребления распространённого в пространстве эфира. Поднявшись в верхние слои атмосферы, главный герой обнаруживает, что из-за изменения концентрации эфира полёт в них его силуэт-рыцаря невозможен.
  • 3 — Силуэт-рыцари часто ломаются в боях, но обычно их удаётся отремонтировать.
  • 1, только 1. Эта манапанк-реалмеха в первую очередь реалмеха.
  • Среднее между 3 и 1 в сторону 3, то есть 2,25 — На пилота надо много учиться, и, желательно, обладать какой-никакой магией. Главный герой только выглядит как обычный школьник, на самом деле он гениальный попаданец из нашего мира и ещё маг выше среднего.

Результат — 2,4. На фоне прочего средневекового антуража силуэт-рыцари весьма сильны.

Magic Knight Rayearth[править]

Рунные боги, для «пробуждения» которых призываются три главных героини.

  • 1 максимум. Сеттинг конечно магический, но поскольку местные маги, вместо того, чтобы разобраться с проблемой сами, обратились за помощью к Рунным Богам, магия Рунных богов для сеттинга необычна, и недоступна даже местным магам.
  • 3 — Десятки метров, не меньше.
  • 2 — Магические лучи.
  • Похоже, 2. В целом, разрушений Рунные боги избегают.
  • 1 — В первой части главным врагом Рунных богов становится похожее на них существо, в которое превращается сбредившая принцесса Сефиро. Во второй части пришельцы с других планет пытались натравить на Рунных богов своих монстров. Небезуспешно.
  • 2 — Свободно летают в пределах Сефиро. Вот на другие планеты на них попасть затруднительно.
  • 0 — Особая божественная магия.
  • 2. Скорее всего, 2. Во всяком случае, после всех боёв восстанавливались.
  • 2 — К счастью, они всё же дружелюбно настроены.
  • 0,5 — Только трое избранных призванных «рыцарей магии».

Итого: 1,55. Не зря их назвали богами. И жителям Сефиро очень повезло, что Рунные боги как правило, доброжелательны.

Mazinger Z[править]

Мазингер Зет (аниме 1972-го года)[править]

  • 3 — Работает на фотонной энергии, состоит из невероятно прочного сплава.
  • 3 — Пару десятков метров в нём есть.
  • 2 — Стрелять, бить, стрелять кулаками — всё это может.
  • 3 — Регулярно на пару с монстрами Хелла устраивает в городе разгром.
  • 1 — Монстрам Хэлла иногда удавалось подпортить Мазингера, но вот обычному оружию броню из суперсплава Z не пробить.
  • 4 — Хорошо бегает, но не больше.
  • 3 — Мазингер иногда разряжался в том числе посреди боя.
  • 3 — Несмотря ни на что, отремонтировать его всегда удавалось.
  • 2 — Это скорее не воля, а нечто вроде примитивного ИИ, с управлением которым надо ещё освоиться даже подготовленному пилоту. Нажмёшь не ту кнопку, и Мазингер побежит не в ту сторону, ещё и пританцовывая на ходу.
  • 2,5 — Коджи конечно японский школьник, но не обычный, а ну очень крутой. Кроме того, фактически он прошёл подготовку — управление Мазингером очень похоже на управление мотоциклами, а дедушка поощрял увлечение Кожди мотоциклами с раннего детства. Хотя конечно ничего сверхчеловеческого не демонстрирует. Да и когда он сел за Мазингера, то ему ещё долго пришлось учиться управлять роботом.

Итоговый балл: 2,65. Одно из первых меха-аниме, да ещё и с расчётом на детскую аудиторию. Масштабы боёв невелики — потому здесь робот не блещет какими-то невероятными силами.

Мазингер Зет (аниме Shin Mazinger Z)[править]

  • Поначалу кажется, что 3, но на самом деле 1 — сам воскрешённый Бог Зевс, а точнее, его рука.
  • 3 — Десятки метров.
  • 2 — Рокет Панч и Раст Хёрикан!
  • 2 — В конце уничтожил остров Бардос.
  • 1 — Атомные бомбы и вражеские кикайдзю для него всё же опасны. А Микенские Боги ещё опаснее. А вот обычным оружием суперсплав Z не пробить.
  • 4 в начале, и 2 начиная с середины.
  • Максимум 2 — Довольно долго бегает и дерётся. Но, похоже, в заправке всё же нуждается.
  • 3 — Сам на поле боя не восстанавливается, увы.
  • 1 — Хорошее оружие.
  • 2 — Кабуто Коджи крут, но в пределах разумного.

Итоговый балл: 2,1 … 1,9. В новом аниме Мазингер ощутимо окрутел.

Пробуждённый Мазингер Зет/Мазингер Зеро (манга Mazinger ZERO)[править]

  • 1 — очень сильно проапгрейженный Мазингер, которому сносит башню и который превращается в одержимого жаждой разрушения берсеркера. Возможности выходят далеко за пределы нормальных для и так достаточно высокотехнологичного сеттинга.
  • 3 — после пробуждения немного увеличивается в размерах, но остаётся в той же весовой категории, что и обычный Мазингер Зет.
  • 1 — дрался только с врагами в пределах видимости, но некоторые его атаки доставали аж до Луны (теоретически и дальше могут достать).
  • 1 — собственно, весь сюжет закручен вокруг того, чтобы не дать Мазингеру Зеро уничтожить Землю. А он это делал уже 2700 с чем-то раз.
  • 0 — после пробуждения его удавалось максимум немного задержать.
  • 1 — каждый раз после уничтожения Земли улетал в космос искать, что бы ещё уничтожить, после чего Минерва нажимала на кнопку отката времени.
  • 0 — иначе он не успокоится, пока не уничтожит ВСЮ Вселенную.
  • 1 — регенерирует почти мгновенно, причём материал для регенерации может поглощать из противника.
  • 5 — если бы только им можно было управлять…
  • Прочерк — пилот либо отсутствует (его заменяет искусственный мозг), либо поглощён Мазингером Зеро и ни на что повлиять не может. Исключение — «режим Дзигоку» в одном из провальных таймлайнов, там 1 — но там устремления Мазингера Зеро и его нового пилота совпадали.

Итоговый балл: 1,4. Ходячий армагеддец и самый сильный робот во франшизе.

Мазинкайзер (OVA)[править]

  • 3 — финальное творение гениального деда Дзюдзо Кабуто.
  • 3 — крупнее Мазингера Зет и Грейт Мазингера, но не то чтобы намного.
  • 2 — дистанция угрозы стандартная: прямая видимость.
  • 2 — в полнометражке буквально сдул половину горы Фудзи.
  • 0,5 — ни в мини-сериале, ни в полнометражке вообще не получал повреждений. Ни когда тонул в магме, ни когда десантировался с орбиты без каких бы то ни было тормозных средств.
  • 3 без скрандера, 2 со скрандером, а вообще ничего особенного.
  • 1 — фотонный реактор не выдохнется, за это не волнуйтесь.
  • 3 — если бы Мазинкайзера повредили, его пришлось бы чинить (не −1, потому что теоретически он всё же уязвим).
  • 2 — в мини-сериале на первых порах сам управлял пилотом, но потом остепенился.
  • 2 — к моменту обнаружения Мазинкайзера Кодзи уже был умелым пилотом с солидным боевым опытом.

Итоговый балл: 2,1. На поверку примечателен только неуязвимостью.

Босс Борот (все каноны)[править]

  • 3.5 — предположительно работает на фотонной энергии, но преимуществ это ему не даёт.
  • 3 — два десятка метров в нём будет.
  • 3 — имеет металлический шар на цепи.
  • 4 — против робомонстров Хэлла и тем более микенцев неэффективен. Как правило.
  • 3.5 — а вот они его разбирают на запчасти играючи.
  • 4 — умеет прыгать, но никто не гарантирует, что Босс Борот не развалится при приземлении.
  • 3 — он ещё не доживал до того момента, когда у него заканчивалась энергия.
  • 3.5 — регулярно превращается в хлам, но столь же регулярно собирается заново.
  • 1 — «лицо» Босс Борота проявляет эмоции, но это сугубо визуальный гэг.
  • 4 — Босс просто обалдуй, и меха ему под стать.

Итоговый балл: 3,25. Самый мощный робот по версии фэндома Super Robot Wars, нужный для разрядки смехом. Металлолом еси, металлоломом станешь.

Кайзер (Mazinkaiser SKL)[править]

  • 2 — судя по обрывочным сведениям, в этом таймлайне Кайзер считается реликтом развитого прошлого.
  • 3 — стандартные для супермехи размеры в несколько десятков метров.
  • 2 — предпочитает бой на близких и средних дистанциях.
  • 2.5 в обычном режиме (ваншотит по нескольку обычных мех в секунду), 2 в активированном (уничтожил меху, приблизительно равную себе по прочности.)
  • 1.5 — не получал повреждений под шквальным огнём обычных мех, выдерживал столкновения на огромной скорости. Однако копьё Гарана таки разбило одну глазную линзу, а могло и уничтожить пайлдер (кабину) с пилотами.
  • 3 в обычном режиме (реактивный громила), 2 в активированном с крыльями или на летающей роболошади.
  • 1 — предположительно использует ту же фотонную энергию, что и канонические Мазингеры.
  • 3 — регенерация отсутствует.
  • 1 — Пилоты сами решают, «бог или дьявол» в их списке на уничтожение.
  • 0 — cлушается только Кайдо и Магами, штатные военные недостаточно бадассные и/или отмороженные.

Итоговый балл: 1,9 > 1,75. Брутальная супермеха, но всё же есть и помощнее.

Neon Genesis Evangelion[править]

Местные мехи — «Евы».

  • 1,5 — Среднее между 1 и 2. Биомеханоиды, созданные на основе ангелов.
  • 3 — Размеры «Евы» — около 80 метров.
  • 2,75 — «Евы» сражаются преимущественно особыми клинками, которые, очевидно, тоже как-то связанны с «Евами». Один раз в качестве оружия использовали позитронную пушку, второй раз — метательное копьё. Остальные образцы из весьма обширного арсенала оказались неэффективны.
  • 2,5 — «Евы» устраивали серьёзные разрушения в Токио-3, однако до боя с Алмисаилом город в целом выживал. После Токио-3 был полностью уничтожен во время самоликвидации «Евы-00» вместе с вражеским ангелом. Если считать «Ев» причастным к Третьему Удару, то можно поставить и 1.
  • Точно не указано, но, скорее всего, 1. «Евы» были сделаны как единственное годное оружие против ангелов. А так как ангелов атомные бомбы лишь ранили, то, очевидно, у «Ев» примерно такая же стойкость к повреждениям.
  • 3 — «Евы» сами по себе не летают, но прекрасно бегают и прыгают.
  • 4 — Без питающего кабеля «Ева» работает 5 минут. После того, как «Ева-01» убивает Зеруила, она съедает его S2-двигатель, и с ним тянет на 1, а то и на 0.
  • 2 — Обычно «Еву» приходится долго ремонтировать после боя, но иногда ей удаётся регенерировать повреждения прямо в бою.
  • 3 — У каждой «Евы» есть душа, которая иногда берёт управление на себя.
  • 1, хотя на первый взгляд может показаться, что 4. «Ев» могут пилотировать только особые дети.

Результат: максимальный бал 2,375, минимальный бал 1,925. В общем, единственное годное оружие против демонических ангелов, и с тем еле-еле удалось их победить. Да и то, это ещё как сказать.

Pacific Rim[править]

  • 3.5: Егерь штука большая и очень сложная, но каких-то убертехнологий не заявлено.
  • 3: В среднем 70-90 метров.
  • 2.5: Большинство имеет дистанционное оружие, но почти всегда доходит до ближнего боя.
  • 2.5: С одной стороны, разом способен уничтожить максимум небоскрёб. А с другой — без труда дырявит Кайдзю, которые и иной ядерный взрыв пережить могут… Средний результат.
  • 1.5: Ядерной бомбой в относительной близости Бродягу не проняло. Хотя Страйкер, нёсший её, просто испарился.
  • 4 для Егерей старых поколений, которые могли только ходить. 3 для новых поколений, которые бегают, прыгают, мутят сальтухи, а со спец-оборудованием даже летают (используется лишь для быстрой доставки Егерей в нужное место).
  • 1-2: На Бродягу атомный реактор поставили уже при ремонте в таймскипе, насчёт остальных неясно. Упоминание «сорока дизельных движков на одну мышцу» ясности не добавляет.
  • 3: Починить после боя можно, вопрос лишь в целесообразности (к событиям основной части фильма в строю оставалось всего 4 Егеря).
  • 1 — Прямое нейроуправление, какая свобода воли?
  • 2.5 — Пилотов набирают парами по принципу совместимости между ними. Редкое явление, но на людей-плюс не тянет, да и подготовка весьма условна.

Итог: В среднем 2.45 — для стоящих перед Егерями задач — маловато. Неудивительно, что люди вместо них предпочли от монстров построить стену (не помогло).

RWBY[править]

Рыцари Атласа[править]

  • 3,5 — Роботы-рыцари делаются с использованием особой магической субстанции праха, который впрочем достаточно широко применяется и в других областях.
  • 4 — Несколько метров.
  • 2,5 — Стрелковое оружие, впрочем, дальнобойностью не отличается и, похоже, смысл в его использовании есть только в непосредственной близости от цели
  • 3 — Ничего особенного, обычная ходячая бронетехника.
  • 3,5 — Пехотинец может уничтожать роботов пачками, но только если этот пехотинец — суперсолдат-охотник.
  • 3,5 — Может ходить и перемещаться небольшими прыжками.
  • Как минимум, 3 — бой в Биконе длился несколько часов и нет никаких признаков, чтоб их тогда заправляли.
  • 4 — Кроу с лёгкостью обратил одного из рыцарей в металлолом, во время единственного серьёзного боя большая часть этого оружия нового поколения отправилась туда же.
  • 2,5 — Какой-то ИИ, способный действовать автономно, у них таки есть, но сколь нибудь полноценной волей его назвать нельзя. Тем не менее, один раз рыцарей удалось заставить атаковать тех, кого они должны были защищать, внедрив в них вирус.
  • 3,1 — Ими дистанционно управляют обычные военные. Роман Торчвик смог подчинить одного рыцаря, но он всё-таки гениальный злодей.

Результат — 3,26. В серьёзном бою оказались сравнительно слабым оружием, охотники (даже подростки) и гримм посильнее будут. Главный плюс — в решающей битве враги перетащили их на свою сторону, и этот хлам сражался за плохих парней. Да, Айронвуд, жители города точно почувствовали себя под защитой вашей армии, а враги увидели вашу силу.

Колосс[править]

  • 3 — Та же самая хрень, что и в предыдущей фигне, но доля праха там больше.
  • 3 — Несколько десятков метров точно наберёт, не зря погоняло такое дали.
  • 2 — Пушка, умеющая стрелять несколькими типами праха, причём стрелять достаточно чётко, чтобы доставить проблем охотникам. Ну а рука умеет превращаться в бур, который небеса не пронзит.
  • 2.5 — Его пушка серьёзно шатала лес, да и для борьбы с местным кайдзю вряд ли сгодится что-нибудь слабее артиллерии.
  • 2 — Чтобы его обезвредить потребовалась групповуха охотников, вёрткий самолётик и повреждение прахомёта. А внешним путём его, похоже, не поломать.
  • 3 — Очень даже подвижный для своих габаритов и совершенно диссонирующе со своей внешностью соединения коробок, что ярко показано в фаталити над кайдзю.
  • 3 — Должно быть не хуже рядовых ботов.
  • 3 — Всё-таки как-никак ремонтируют, гордость Атласа же, но явно не в бою.
  • 1 — Полностью управляем Каролиной Кордовин.
  • 2.5 — Каролина всё-таки весьма уважаемый член войск Атласа, так что кто попало не может им управлять.

Результат: 2.5 — достаточно суровая боевая машина, чтобы быть надёжной защитой от местного морского кайдзю и дать серьёзный бой охотникам.

Saints Row IV[править]

Робот, который назвали Робот

  • 3.5 — вполне приземлённый в рамках сэттинга механизм, пусть и в единственном экземпляре, разработанный местным гением.
  • 4 — на вид где-то шесть метров.
  • 2 — пулемёт, ракентица и мощный удар по земле.
  • 3 — в миссиях нам именно что нужно уничтожить квартал.
  • 2 — чтобы его уничтожить, нужно изрядно повозиться.
  • 3 — может летать, но довольно небыстро. Относительно размеров.
  • 3 — геймплейно у него никаких ограничений нет, но миссии не длятся больше двух десятков минут.
  • 2 — восстанавливается быстро и в бою, но для этого нужно собирать определённые ресурсы, пусть и валяющиеся почти на каждом углу. То есть где-то между 3 и 1.
  • 1 — не было никаких признаков собственной воли у Робота.
  • 1 — его пилотирует Босс Святых, который даже без суперсил от виртуального пространства и робо-костюма в финальной миссии чрезвычайно опасный отморозок.

Shingeki no Bahamut[править]

Боевые големы.

  • 4 — сложные, но в целом стандартные техномагические конструкты.
  • 3 — около 50 метров.
  • 2.5 — в основном вооружены офигенно большими мечами, молотами, копьями и прочим оружием ближнего боя. Но также имеет место быть и метательное оружие (тоже соответствующих габаритов).
  • 3 — крушат здания аки картонные (благо сила соответствует размерам, а также дополнительно повышают мощь своих атак магией, как бы заряжая оружие перед ударом). Но на целый город у одного-единственного голема дури не хватит.
  • 2 — нужна либо мощная магия, либо другой такой же голем, либо сравнимых размеров и силы чудище.
  • 4 — ходят, бегают и, даже, прыгают (правда, не далеко).
  • 3 — точно неизвестно, но по крайней мере на бой хватает.
  • 3 — в самовосстановлении не замечены, но почти наверняка чинятся после боя.
  • 1 — контролируются удалённо, признаков собственного интеллекта не проявляли.
  • 3 — контролируются специально обученными магами. Наверняка среди них есть и асы, но большинство каких-либо чудес управления не показывают.

Итог: 2.85 — являются основными наземными боевыми единицами человеческих армий, примерно как танки в современном мире.

Shingeki no Kyojin[править]

Как всем уже известно, помимо «безмозглых» титанов есть титаны-шифтеры — люди, которые умеют превращаться в титанов. На деле же, они не превращаются в титанов полноценно: тело «пилота» титана остаётся как есть, просто «тело» титана разрастается вокруг пилота. Таким образом, местных титанов-шифтеров можно считать мехами. На самом деле абсолютно все титаны - это своеобразные "мехи", просто в случае "шифтеров" у них есть сознание и суперсилы, а в остальном - только желание пожирать людей

  • 2 — Первоначальное происхождение титанов — тот ещё спойлер, который даже в манге не до конца раскрыт. Прародительница Имир получила силу Титана от некоего древнего существа, которое застало местный аналог кембрийского взрыва? Впрочем, суть не совсем в этом. Чего уж говорить об обитателях мира, которые лишь имеют крайне посредственные представления о том, что это такое. С другой стороны, вполне себе известно, как делать новых титанов — нужно всего лишь вколоть особую сыворотку. А потом дать сожрать человека-шифтера новообращённому титану, чтобы тот перенял навыки шифтерства. Но если нужно пушечное мясо в виде титанов, то сойдёт
  • 3 — в среднем размер титанов варьируется от 5 до 25 метров где-то, самый огромный известный титан — Титан-Колосс — размером 60 метров.
    • 1 - Ройс превратился о огромную образину длиной пара сотен метров, а в 123-ей главе Эрен и вовсе превратился хтоническую фигень длиной под километров и высотой пара сотня метров
  • 3 — хотя титаны никогда ничем не вооружены (исключение - Титан-Молотобоец), с учётом сеттинга (начало промышленной революции), огромных размеров и нечеловеческой силы вполне хватает для ведения боевых действий.
  • 2 — даже один титан-шифтер может наворотить таких дел, что мама не горюй, чего уж говорить о толпе титанов!
    • 1 - беженцы Парадиза долгое время обеспечивали себе выживание лишь благодаря тому, что все стены острова - это титаны, и что в случае полномасштабной войны, эти титаны будут выпущены. А так как в стенах - сотни, тысячи, миллионы Колоссальных Титанов, то они могут вполне спокойно уничтожить мир Чем и решил заняться Эрен. Успех поразителен - восемьдесят процентов человечества погибло, а весь мир лежит в руинах
  • 2 — чтобы победить титанов, нужно бить в уязвимое место — задняя часть шеи. Но для этого нужно обладать специальной экипировкой (для начала надо добраться туда!), особым оружием, которое может быстро и эффективно кромсать плоть титанов. В случае с титанами-шифтерами ситуация усугубляется тем, что они прекрасно знают о своём слабом месте, так что попросту не дадут к нему подобраться. Ближе к концу появляется "паровое копьё", которое может гасить титанов только так, но ужасно капризно в применении
  • 3 — главная сила титана-шифтера — то, что он может быть обычным человеком и, тем самым, пробраться в любое место незамеченным (относительно). Обычные же титаны не отмечаются какими-то выдающимися способностями в мобильности — знай себе только бегают, иногда прыгают.
    • 2 - когда Эрен отправил орды титанов уничтожать весь мир, те спокойно пересекли море и в кратчайшие сроки стёрли с лица земли половину человечества. Некоторые звероподобные титаны прошлого умели летать.
  • 1 — простым титанам нужен солнечный свет для «работы», прочих ограничений не замечено.
  • 2 — титаны обладают чудовищной регенерацией. Титаны-шифтеры способны таким образом регенерировать даже потерянные в человеческой форме конечности, а если повезёт, то даже голову можно отрастить заново!
  • 0 — дикие титаны — это дикие титаны как они есть. Титаны-шифтеры — это, по существу, обычные люди, обладающие своей свободной волей. О Звероподобном Титане версии Зика и Координате, которые могут брать под контроль даже людей, даже титанов и даже Имир, и даже Пути, даже заикаться страшно
  • 1 — Всё очень сложно. Во-первых, титанами могут быть только представители Имирова Племени (почти все они, правда, элдийцы) - если вколоть сыворотку титана не-элдийцу, эффекта не будет Во-вторых, чтобы получить титана-шифтера, надо: превратить человека-элдийца в безмозглого титана, иметь под рукой титана-шифтера, заставить безмозглого титана сожрать титана-шифтера.

Итого: 1,9. Недаром титаны в этом мире устроили апокалипсис и стёрли человечество с лица земли. И недаром даже один титан-шифтер на службе у людей — величайшее подспорье в борьбе с титанами. По не-спойлерной информации версии, конечно. Но даже если знать правду, вполне понятно, почему благодаря титанам элдийцы во времена оные могли завоевать добрую часть мира. Чего уж говорить о том, что способности титанов-шифтеров порой выходят за рамки разумного - как, например, умение видеть в будущее, умение контролировать и влиять на память человечества (да!) и так далее? С учётом спойлерной информации, рейтинг и вовсе 1,5 - титаны могут попросту стереть всё живое с лица земли... чем Эрен и занялся. Надо сказать, получилось у него прекрасно.

Silent Storm[править]

Панцеркляйны, дизельные экзоскелеты — одна из разработок «Молота Тора». Существуют в нескольких разновидностях (производимые для Союзников, Оси и для внутреннего пользования), но по баллам разницы нет.

  • 4 — стальная броня с двигателем внутреннего сгорания.
  • 4 — суть больше находящегося внутри пилота.
  • 2 — гранатомёты, пулемёты, противотанковые ружья и (внезапно) механические мечи.
  • 3 — собственно, проистекает из предыдущего пункта.
  • 3 — противотанковые гранаты и ружья, кумулятивные снаряды и винтовки с высоким пробивным действием вполне эффективны против панцеркляйна. Также их может сломать почти невидимый разведчик с шашкой или катаной (хотя может сдюжить и с ножом) в ближнем бою, и инженер с стограммовым фугасищем (у всех прочит такого эффекта не получается).
  • 5 — панцеркляйн передвигается со скоростью пешехода. Бегать не умеет.
  • 2 — это всего лишь жанровая условность, но предполагается, что панцеркляйн заправляется в ангаре.
  • 3 — ремонтируются в ангаре, либо инженером при наличии специальных инструментов.
  • 1 — контролируется пилотом или оператором.
  • 2 — управлять панцеркляйном может любой, но только инженер с соответствующими навыками может реализовать все возможности механизма.

Итого: 2,9. Трудноубиваемая, но не имбовая машина.

Space Station 13[править]

Мехи, производимые роботистами.

  • 4. Вполне себе нормальные механизмы, ничего необычного.
  • 4. Размером, судя по спрайтам, чуть больше человека.
  • 2. На боевых мехов как правило устанавливают от одного до трёх видов огнестрельного оружия.
  • 4. Достаточно чтобы убить пехотинца или разрушить отсек.
  • 4. Можно разрушить плотным огнем, или вывести из строя попаданием ионной винтовки.
  • 3 в среднем. Большинство ходят ножками, в некоторых встроены джетпаки для космоса,
  • 3. Работает полчаса на электроэнергии.
  • 2. Некоторые мехи могут быть оснащены системой саморемонта. Внешние повреждения вполне себе можно починить в боевых условиях матом и горелкой, с внутренними сложнее.
  • 1. Просто машина.
  • 3. Зависит от правил сервера. По механике игры управлять может хоть клоун. На серверах с высокими требованиями к отыгрышу считается, что водить мех могут только те у кого есть по правилам соответствующие навыки.

Итог — 3. Обычная боевая машина, впрочем достаточно грозная, чтобы представлять серьезную угрозу в бою на космической станции.

Starcraft[править]

Тор[править]

  • 4. Считается одной из вершин военных технологий терран, попытки сделать Тора ещё круче стали своего рода неформальным соревнованием терранских инженеров, но особо лютого флеботинуума для работы не требуется.
  • 3. Согласно официальному мануалу высота Тора — 12 метров.
  • 1. Пушки-проекторы частиц «Молот Тора» против наземных целей — две штуки, наспинные орудия «Каратель» калибра 250 или 330 миллиметров — четыре штуки, плюс установки зенитных ракет «Джавелин» с офигенно большим боезапасом.
  • 3. Тор изначально создавался как осадный шагатель, чья задача — разламывать наиболее защищённые вражеские укрепления. В лоре прямо описывается как имеющий достаточно вооружения, чтобы в одиночку размотать небольшую армию.
  • 2. Модульная обшивка из композита на базе неостали и керамики, дополнительный внутренний слой для защиты от осколоков, абляционный слой против энергетического оружия, плюс отдельное защищённое кресло для пилота — с шеститочеными ремнями и демпферами. Тор по техзаданию обязан быть живучим.
  • 5, и это самый главный недостаток Тора — он МЕДЛЕННЫЙ, причём что в сюжете, что в геймплее.
  • 2. В игре действует упрощённое снабжение, но никаких суперреакторов вроде не заявлено, хотя и признаков обратного тоже нет.
  • 1.5. Ремонтопригодность модульно скопонованной брони и вооружения отдельно подчёркнута, к тому же одна из оружейных компаний изобрела для Торов модуль, позволяющий восстановить их почти полностью прямо на поле боя, если остался более-менее целым корпус.
  • 1. Различных систем наведения, целеуказания и прочей высокой технологии в Торе полно, но ни ИИ, ни какой-либо души нет. В конце концов, тут всё же реалмеха.
  • 3. Статус пилота Тора, похоже, не слишком отличается от водителя осадного танка или пилота какого-нибудь Викинга, разве что пушки побольше.

Итог — 2.55. Тор не зря назван вершиной терранской военной инженерии, и свой статус T3 юнита полностью оправдывает — хотя даже у неё есть слабости.

Один[править]

Итог — .. Суперпрототип вышеописанного Тора, гораздо больше и эпичнее, оказался крут, но слишком дорог — пришлось придумывать вариант поменьше и попроще.

Викинг[править]

Итог — .. Штурмовой режим у Викинга вторичен по отношению к его роли аэрокосмического истребителя, и это чувствуется.

Supreme Commander[править]

БМК[править]

Они же ACU. Оценка для всех фракций, различия там косметические.

  • 4 — высокотехнологичное, но серийно производимое армейское боевое устройство.
  • 3 — игровые модели БМК выше полноценных хвойных деревьев минимум вдвое и по высоте сопоставимы с многоэтажками, так что они явно выше 10 метров.
  • 2 для базового БМК, 1 для оборудованного тактической ракетной установкой БМК ОФЗ — БМК и студик в базовом варианте может размотать несколько десятков стартовых юнитов и отмахаться от парочки более продвинутых, с апгрейдами получают, на выбор: горадо более скорострельную и дальнобойную пушку, мощный лазер с высоким энергопотреблением, установку пуска тактических ракет с опциональной ядерной боеголовкой.
  • 3 для базового БМК, 2 для БМК ОФЗ с тактической ядерной ракетой — раздолбать в одиночку эквивалент небольшого города БМК вполне может, хотя без улучшений и затрат ресурсов это займёт неоправдано много времени.
  • 2 для БМК без улучшений — его затыкать насмерть может и пара десятков аналогов ОБТ или самоходной артиллерии, особенно если вражеский командующий увлёкся или сильно ошибся, однако для гарантированного уничтожения лучше использовать специализированные средства в больших количествах — массовый налёт бомбардировщиков или скоординированный удар большим количеством крылатых или управляемых ракет.
    • 1 для БМК с апгрейдом на личный силовой щит, позволяющий пережить даже прямое попадание ядерной ракеты, массовый налёт ст или прожить некоторое время под прямым огнём супероружия.
    • Пикантная деталь — уничтоженный БМК взрывается к чертям собачьим с силой ядерной бомбы, нанося приличный урон в нехилом радиусе, которым можно взять в ад компанию приличной части армии оппонента или даже его собственный БМК.
  • 4 — БМК неспешно, сопоставимо со скоростью большинства мамонт-танков игры перемещается пешком. Да, его можно перевозить в летающем транспорте, но это опасно — выпавший из сбитого транспорта командующий мгновенно уничтожается.
    • 3 для БМК с апгрейдом на телепортацию — БМК с установленным телепортом может переместиться в любую точку поля боя, но это требует времени на подготовку и смехотворно высокой цены в энергии. И да, апгрейд, конечно же, несовместим с улучшением на персональный щит, поэтому телепортация в тыл врага (а в иные места на том этапе, когда телепорт доступен, телепортироваться смысла просто нет) — всегда самопожертвование, героическое или бессмысленное.
  • 0 — БМК не требует топлива и по умолчанию производит некоторое количество ресурсов, достаточных для отстройки стартовой инфраструктуры (или очень быстрой, в пределах нескольких минут, восстановления полуразрушеной). С апгрейдами объём производимых ресурсов можно увеличить.
  • 2 — у всех БМК есть некоторый базовый параметр самовосстановления, хотя на полную регенерацию уйдёт весьма приличное время. Как заведено, этот параметр можно увеличить апгрейдами, БМК Серафим со вторым уровнем наноремонтной системы может полноценно маклаудить некоторую часть вражеской армии. Правда, персонального щита с аналогичным функционалом, как у БМК других фракций, у них нет.
  • 1 — Боевая Машина Командующего напрямую управляется пилотом (конкретная система варьируется от фракции к фракции) и является чистым механизмом. Предел возможностей — автоматическая атака враждебных целей вокруг, и то без манёвра.
  • 2 — с одной строны, все Командующие — служащие, хоть и в офицерских (ОФЗ, аналог землян в сеттинге, прямо зовёт игрока полковником) званиях, в армиях своих фракций, и потому должны быть 3. С другой, примерно все участвующие в сюжете командующие либо люди-плюс, либо киборги с заметным импланитрованием, в том числе мозга, либо псионики, имеющие контакты с инопланетной цивилизацией, и вполне тянут на 1, поскольку более обыденных пилотов не замечено. Так что берём среднее.

Итого: 2.1 для базового БМК, ~1.9 для улучшенного. БМК — основа основ военной тактики и стратегии вселенной, взорванный вражеский БМК начисто переворачивает целые фронты и поля боя, а потому его уничтожение — основная цель миссий как кампании, так и основного ПвП-режима.

Однако не БМК едиными, БЧР хороших и разных в сеттинге много.

Tengen Toppa Gurren Lagann[править]

Ганмены:

  • 2,5 для обычных Ганменов (сложные механизмы, чувствительные к силе спирали пилотов), 1,5 для Лаганна, и наиболее крупных образцов.
  • От 4 до 0 — Любые размеры вплоть до галактических и вселенских масштабов.
  • 2 — Способны, наряду с ближним боем, использовать различное дальнобойное оружие.
  • от 3 до 0 в зависимости от размеров.
  • от 4 до 0 — Обычные Ганмены могут быть уничтожены местным огнестрелом, самого сильного не способен одолеть даже всемогущий Антиспиральщик.
    • Строго говоря, как раз меху он одолеть способен. Меху, но не её пилотов.
  • 3 для базовых Ганменов, 2 для специализированных летающих моделей, 1 для продвинутых и 0 (при определённых обстоятельствах) для Гуррен-Лаганна.
  • 0,5 — Работают на спиральной энергии, проще говоря — на силе духа пилотов, которая у некоторых персонажей практически бесконечна.
  • 2 — Способны восстановить часть повреждений за счёт спиральной энергии.
  • 3 — Как минимум Лаганн вполне способен ограниченно действовать сам по себе.
  • 4 — В теории быть пилотом может почти кто угодно, но навыки и сила спирали весьма значимы.
    • 0 — Симон в финале грохнул местного злого Яхве. В полнометражке — голыми руками.

Результат: от 2,8 до 0,(81). Супермеха вперемешку с мехаоном и крутостью как оно есть.

ToAru universe[править]

Хоть ToAru и не про роботов, но они тут встречаются регулярно, много и разные:

HsPS-15 (Hard science Powered Suit)[править]

  • 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.
  • 4 — около 2-х метров.
  • 2 — вооружены в основном стрелковым оружием.
  • 3 — стрелковым оружием, впрочем, крайне мощным — 1 выстрел из аналога дробовика дырявит современный танк.
  • 3 — способен выдержать попадание из противотанкового гранатомёта.
  • 3 — хоть они и весят столько, что при ходьбе под ними трескается бетон, они всё равно способны посоперничать в скорости с легковым автомобилем, а также прыгать на десятки метров.
  • 3 — несколько часов как минимум.
  • 3 — ремонтируются вне боя.
  • 1 — простое оружие. Управляются либо человеком изнутри, либо удалённо.
  • 3 — управлять-то ими может и ОЯШ и ас, но обычно это просто среднестатистические вояки, прошедшие необходимую подготовку.

Итог: 2.85 — силовая броня, способная превратить кого угодно в супер-солдата, и даже действовать автономно. Но для Академ-града это просто заурядное оружие, при чём уже устаревшее.

Gigantic Advanced Movement Armor[править]

  • 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.
  • 3 — метров 15.
  • 2.5 — имеет 4 руки, которые оканчиваются чем-то наподобие клешней на тросах, которыми меха может стрелять на десятки метров.
  • 3 — вполне способна разрушить крупное здание (пробила корпусом эстакаду, тем самым запрыгнув на неё).
  • 2 — исходя их размеров, явно попрочнее обычной бронетехники. Кроме того, без видимых повреждений выдержала электрическую атаку Микото.
  • 3: Как уже писалось — запрыгнула на эстакаду, при этом пробив её корпусом. А после не отставала от Lamborghini Gallardo. Кроме того, захваты на тросах наверняка тоже можно применять для помощи в передвижении.
  • 3 как минимум — погоня длилась считанные минуты, но зная технологии Академ-града, недостатка топлива можно не опасаться.
  • 3 — нет причин, почему её нельзя было бы починить после боя (особенно в Академ-граде). Но и в самовосстановлении не замечена.
  • 1 — ИИ возможно и есть (да и то не факт), но в целом контроль на пилоте.
  • 2. Телестина — вполне себе ас, но какие-то особые способности для пилотирования её мехи вряд-ли нужны.

Итог: 2.6 — мощная вундервафля по меркам остального мира, обычная техника по меркам Академ-града (при чём, формально, даже не боевая).

Многоногие роботы STUDY Corporation[править]

  • 3.5 для стандартных моделей (ситуация как и с предыдущими роботами), 3 для экспериментальных моделей с пушками-расплавителями (названные пушки искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш (местный аналог эсперов) 5-го уровня, что является существенным достижением даже по меркам Академ-града).
  • 3.5 — около 10 метров.
  • 2 для стандартных моделей (каждая имеет по паре трехствольных пушек с вращающимся блоком стволов). 1 для экспериментальных моделей (имеют дополнительные пушки, стреляющие лютыми всёпробивающими лучами с практически неограниченной дальностью).
  • 3 для стандартных моделей (собственно, это и есть обычная (по меркам Академ-града) бронетехника). 2 для экспериментальных моделей (как уже писалось, пушки-расплавители искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш 5-го уровня)
  • 2.5 — какой-то особой прочности не демонстрировали, но дело в том что им и не дали её продемонстрировать. Две стандартные модели были уничтожены ещё более крупным и мощным ОБЧР. А оставшихся двоих, что иронично, разнесла Мугино — та самая норёкуша, которая послужила источником данных для создателей пушек-расплавителей. Как понимаете, ей очень не понравилось что её, саму того не зная, использовали для экспериментов. А злая Мугино может прекратить существование не только каких-то там роботов, но и иного городка.
  • 4 для стандартных моделей — ходят и ездят со скоростью легкового автомобиля. 3 для экспериментальных моделей — эти ещё и здорово прыгают.
  • Минимум 3, как и в случае с мехой Телестины.
  • 3, как и в случае с мехой Телестины.
  • 1, как и в случае с мехой Телестины.
  • 3 — пилотировавших их учёных асами не назовёшь, но они явно знали, что делали.

Итог: 2.85 для стандартных моделей — очередная вундервафля для остального мира, но ничего особенного по меркам Академ-града. 2.5 для экспериментальных моделей — неплохие агрегаты даже по меркам Академ-града. Впрочем, всё ещё ничего особо выдающегося.

Екатерина II S[править]

  • 3.5 — как и с остальными поделками Академ-града.
  • 3 — метров 15.
  • 2.5 — кисти рук, как и у мехи Телестины, выстреливаются на десятки метров, после чего возвращаются обратно за счёт тросов.
  • 3 как минимум — легко швыряет и уничтожает роботов STUDY Corporation.
  • 2 как минимум — массированный обстрел из пушек стандартных моделей роботов STUDY Corporation не нанёс ей никакого видимого ущерба.
  • 3.5 — не смотря на размер, очень быстро ездит. Стандартные модели STUDY Corporation не смогли от неё удрать. Кроме того, имеет отдельную форму специально для езды, в которой должна быть ещё подвижнее.
  • Минимум 3 — как и у остальных роботов Академ-града.
  • 3 — ремонт возможен, благо структура у этой мехи модульная.
  • 1 — как и у остальных — ИИ если и есть, то послушный.
  • 3.5 — по идее пилотировать её должны профессионалы, но конкретно в том бою сей долг исполнила именно что Обычная Японская Школьница. И даже две. Впрочем, школьницы эти не так уж и просты: Уихару — гений во всём, что касается компьютеров, а Сатен — это… Это Сатен.

Итог: 2.8 — вполне хватило чтобы легко уничтожить 2-х стандартных роботов STUDY Corporation.

Custom Mobile weapon[править]

  • 3 — является весьма сложной машиной даже по меркам Академ-града, что уж говорить об остальном мире…
  • 4 — несколько метров. Эдакий механический паук размером с крупный внедорожник.
  • 2 — запускает специальные мины и активирует их при помощи особых тросов. Довольно далеко и, кроме того, может забрасывать их по параболической траектории. А большего в городе и не надо.
  • 3 — одна мина вполне способна разнести здание, может запустить с десяток мин за секунду.
  • 1.5 — несмотря на размер, сия меха очень прочна (прямое попадание атаки магическим огнём с температурой 3 000 °C не нанесло видимого урона). Кроме того, может становится невидимой, так что прежде чем атаковать, нужно для начала её найти.
  • 2.5 — развивает скорость легкового автомобиля (и при этом неприлично манёвреннее любого автомобиля), прыгает на десятки (а с разгоном — и на сотни) метров, носится по вертикальным стенам зданий и потолкам, дополнительно маневрирует за счёт системы тросов. С учётом всего этого, превращается в Бориса-Хрен-Попадёшь даже для опытных боевых магов.
  • 3 как минимум.
  • 3 — ремонт вне боя.
  • 1 — ИИ если и есть, то послушный.
  • 1 — Шатаура мало того что ас, так ещё и норёкуша, на чьи способности завязана значительная часть функционала мехи. В теории, пилотировать её может и обычный человек, но лишь с урезанным функционалом.

Итог: 2.4 — агрегат, достойный лидера спец-отряда «Чёрные Вороны».

Large Mobile weapon[править]

  • 3 — энергетические пушки — это вам не шутки.
  • 4 — несколько метров.
  • 2 — пара трёхствольных крупнокалиберных пулемётов, и пара энергетических орудий на спине.
  • 3 — лучи, которыми он стреляет, явно помощнее танковых снарядов будут.
  • 3 — ручной огнестрел его даже не царапал, а вот выстрела рейлгана он не пережил.
  • 4 — не перемещался, но имеет 4 ноги, так что как минимум умеет ходить.
  • 3 как минимум.
  • 3 — ремонт после боя.
  • 1 — руководствуется ИИ, хотя прямой дистанционный контроль наверняка тоже возможен.
  • 2.5 — не имеет пилота, а ИИ каких-то чудес не показывал… Средний вариант.

Итог: 2.85 — обычный боевой робот. Имеет неплохое вооружение, но весьма посредственный во всём остальном.

Transformers[править]

Собственно, сами трансформеры, механоидные пришельцы с планеты Кибертрон. Пока что, тут только усреднённый образ. Без учёта всяких хедмастеров, кассетников, гештальтов, просто огромных трансформеров или Юникрона с Праймусом.

  • 2 — по сути, они являются сложными механическими организмами, способными трансформироваться в техногенные (и не очень) устройства.
  • 4 — средний размер колеблется в районе 10 метров. Если больше, то не намного.
  • 2 — кибертронцы-воины обычно носят с собой целый арсенал оружия, в том числе и стрелковое.
  • 3 — трансформеры легко сражаются с человеческими бронетехникой и многочисленными подразделениями. Постройки для них помехой в бою обычно не являются.
  • 2,5 — против кибертронцев нужно либо много тяжёлого вооружения, либо авиация/артиллерия, либо их же технологии.
  • 2 — в основной форме большинство трансформеров довольно изворотливо и легко преодолевает ландшафтные препятствия. На случай скоростного передвижения есть альтернативная форма. Те, кто трансформируется в летающую технику, зачастую и в основном режиме могут летать, даже в космосе.
  • 1 — одно слово — энергон. Теряют энергию при его утечке.
  • 3 — ремонтируются регулярно, но не в боевых условиях.
  • 1 — большинство кибертронцев имеет собственную волю и у каждого найдутся условия, при которых можно заключить союз, даже если временный.
  • Трансформеры не нуждаются в пилотах.

Итого: 2,27. Даже в одиночку трансформеры обладают серьёзными силами, но против многочисленных военных сил им понадобится либо много соратников, либо собственная боевая техника.

Warhammer 40,000[править]

В мрачном будущем тоже не обошлось без мех.

Дредноуты космодесанта[править]

  • 3-4 — более сложные и древние модели дредноутов производят практически поштучно, однако упрощённые новые образцы создаются в достаточных масштабах для удовлетворения потребности в них.
  • 4 — высота дредноута паттерна «Кастаферрум» составляет 3,7 метра. Паттерн «Контемптор» несколько выше: 4,5 метров.
  • 2 — широкий спектр вооружения — силовые кулаки, автопушки, лазеры, ракеты…
  • 3-4 — зависит от установленного вооружения.
  • 2-3 — в среднем дредноуты защищены хуже полноценных танков, однако способны некоторое время выдержать обстрел из автоматических пушек и подобного вооружения. В свою очередь, тяжёлые дредноуты «Телемон» Адептус Кустодес имеют лучшую броню и оснащены силовыми щитами, отчего в живучести способны посоперничать с Лендрейдерами и Имперскими Рыцарями.
  • 4 — максимальная скорость ходьбы «Кастаферрума» равна 10 км/ч по дороге и до 5 км/ч на пересечённой местности, однако, в отличии от пехоты, он не устаёт и способен длительное время поддерживать высокий темп движения.
  • 1-3 — паттерн «Кастаферрум» оснащён термическими реакторами на сжигаемом топливе и требует регулярной заправкой наравне с прочей бронетехникой. Паттерн «Контемптор» несёт на борту атомантический дуговой реактор и его срок работы в активном режиме как минимум составляет год, а в режиме ожидания он может находится тысячелетиями.
  • 2,5 — небольшие поломки может починить сам прямо на поле боя, но для более серьезных поломок нужен гараж и несколько механикусов.
  • 1 — в отличии от титана, дредноут — просто бездушная машина.
  • 2 — в дредноуты помещают только самых достойных членов ордена, которые пали в бою с критическими ранениями, однако были признаны пригодными к дальнейшей службе в оснащённом системами жизнеобеспечения саркофаге машины.

Результат: 2,45. Дредноут — это эффективный способ сохранения и применения многолетнего опыта героев космодесанта, что в совокупности с приданным им контролем над бронемашиной позволяет выполнять широкий спектр задач на поле боя.

Имперские Титаны[править]

  • От 4 до 1 — Простейших титанов серийно клепают механикусы, но самые мощные и крутые работают на утраченных технологиях Тёмной Эры и больше не производятся.
  • Опять от 4 до 2 — От нескольких метров до примерно 120 метров для титанов класса «Император».
  • От 2 до 1 — Многие титаны вооружены ракетными установками и лазерами, которыми можно разить цели, если повезёт, то и за горизонтом.
  • От 3 до ~1,5 — Крупные титаны могут ровнять с землёй города и даже испепелять местность в географических масштабах. Мелкие тоже могут творить серьёзные разрушения.
  • 2 — Считая наличие силового поля. Тем не менее, если его тщательно обстрелять артиллерийскими снарядами, то можно и пробить.
  • 4 — Недостаток громадин — они могут только ходить.
  • 1 — Обычно работают на термоядерном горючем.
  • 2,9 — Благословением Омнисии в принципе возможен и 2, но обычно 3.
  • 3 — У любой мало-мальски сложной машины в Warhammer есть свой «дух» — смесь искусственного интеллекта и сотканной из материй варпа души. Механикусы проводят сложные ритуалы, чтобы ненароком этот дух не взбесить. А если ещё машина и демона подцепит, то этот пункт может до 4, или даже до 5 прыгнуть. Либо наоборот до 0, но так везёт редко.
  • 1,5 — чтобы пилотировать титана, надо пройти процедуры аугментации и длительные курсы. Доступны теоретически почти любому человеку, но по факту даже специально обученные принцепсы со временем попадают в наркотическую зависимость от подключения к титану и дохнут в конечном итоге от симпатических ран при максимальном уровне синхронизации (все повреждения титана воспринимаются организмом на подсознательном уровне как собственные).

Результат: От 2,94 до примерно 1,74. Очень мощное оружие Империума.

Гарганты орков[править]

  • 2,5 — Особый орочий флеботинум, ваагх, который включает в себя веру орков в то, что гаргант будет работать (а если повезёт, то и так, как надо).
  • От 4 до 2, примерно как у Имперцев.
  • 2 или 1. Делать рубящего и стреляющего гарганта умеет каждый уважающий себя мекбой, но вот насколько далеко это чудо техники будет стрелять (и не взорвется ли при первом же выстреле) — уже зависит от конкретного мекбоя.
  • От 3 до 2 — зависит от силы конкретного гарганта.
  • От 3 до 2 — аналогично.
  • 3,5 — обычно даже гениальнейшие мекбои не могут заставить своего гарганта подняться в воздух. Хотя исключения из правил возможны — это ж всё-таки орки.
  • 1,5 — Топлива вроде требуют (на 2), но если орки хорошо поверят что топливо есть, то гаргант может работать только на силе Вааагх!
  • 2,5 — Строго говоря, вера в то, что разбитый в хлам и непонятно как до того вообще державшийся гаргант должен продолжать как ни в чём не бывало носится по полю боя и стукать врагов на новые зубы для варбосса, сойдёт за субверсию самовосстановления. Однако, от серьёзных повреждений не спасает даже вааагх.
  • вроде 3… хотя, попробуй разберись там, кто что именно хочет.
  • 1 — гарганта могут пилотировать только особая каста орков — мекбои.

Результат: от 2,6 до 2,1. Зелёные парни не отстают от глупых юдишек.

Орочьи убей-банки[править]

  • 3.5 — В целом банка конструктивно проще смертодреда и гарганта, и хороший мекбой при поддержке местного дока-лечилы способен клепать такие штуки без особых проблем.
  • 4 — Хорошая топтучая банка обычно в два-три метра ростом.
  • 2 — Обычно имеет на вооружении что-нибудь для ближнего боя вроде клешни, пилы или чоппы в одной руке и нечто тяжёлое и стреляющее в другой. Калибр, объём дакки, точность и направление стрельбы зависят от придури конкретного мека.
  • 3 — Банки, особенно группой в несколько штук, успешно рвут на части более бронированную бронетехнику и жгут подвернувшуюся пехоту из огнемётов.
  • 3 — Для обычного стрелкового оружия банка малоуязвима, нужны специальные противотанковые средства.
  • 4 — Банки весьма резво бегают для своих габаритов и обычно успевают ворваться в ряды противника, где начинают рвать и крушить.
  • 3 — На махач хватит, а там из раздолбанной в хлам банки мекбой пересоберёт новую, подыскав свежего пилота-гретчина.
  • 2 — Особо заботливый мек может починить банку прямо в бою, хотя обычно предпочтёт сам пострелять из личной супер-пушки.
  • 1 — Голый механизм с управляющей системой на основе гретчина-добровольца. Взламывать попросту бессмысленно
  • 4 — Гретчин, орочий заморыш в метр-полтора ростом, трусливый поодиночке и кровожадный в толпе, засовается в банку по прихоти мекбоя-строителя. Впрочем, для них помещение в банку по сравнению с остальными вариантами почитается за большую удачу, поэтому желающие регулярно крутятся вокруг клешней мекбоя.

Результат: 2.95 — Убей-банка это хороший, полезный боевой шагатель, способный устроить достойный махач.

Zambot 3[править]

  • 2 — Инопланетная технология. Хейзамон, потомок тех самых инопланетян, передал людям чертежи Замбота. Насколько их удастся воспроизвести — ещё неизвестно, но во всяком случае, объяснить на понятном землянам языке возможно.
  • 3 — Стандартные десятки метров.
  • 2 — Стандартный набор: клинки + стрелялки.
  • 3 — Кварталы правда ломал он случайно.
  • 0,5 — Механические монстры его только царапали. Вот в финальном бою его наконец-то серьёзно повредили.
  • 1,5 — Может выйти на орбиту в околоземное пространство, но не дальше.
  • 2 — С дозаправкой у Замбота проблем не было, но топливо всё же требуется.
  • 3,5 — Обычно его ремонтировали в Кин Биле. Возможность восстановления, хотя бы Замбо Эйса, после финального боя под вопросом.
  • 1 — Замбот — Хорошее оружие, не больше и не меньше.
  • 2 — Капей, Усюта и Кёко прошли специальную подготовку — им были вшиты знания по управлению Замботом. И они были загипнотизированы не бояться во время боя. Плюс им в управлении помогает особая собака.

Итог: 2,05 — Довольно сильная супермеха, главное оружие против вторгнувшихся пришельцев.

В эту статью нужно добавить[править]

  • Абсолютно реалистичную меху, работающую на современных технологиях; наглядное объяснение того, почему ОЧБР в реальной жизни — Круто, но непрактично.
  • Другие мехи из Warhammer
  • Другие мехи из франшизы Mazinger
  • Прочие шагоходы из Supreme Commander, включая, возможно, sACU
  • Densetsu Kyojin Ideon
  • Rah-Xephon
  • Gundam
  • Sousei no Aquarion
  • Brain Powerd
  • Five Stars Stories
  • Eureka Seven
  • The Big O
  • Bubuki Buranki
  • Vision of Escalfone
  • Рыцари Сидонии
  • Seiten Taisen Flieder Bug
  • GaoGaiGar
  • Trails of Cold Steel
  • Трансформеры, а точнее другие их «варианты» вроде гештальтов, кассетников и т. д.
  • BattleTech
  • Тик-Ток из «Волшебника из страны Оз»
  • Торов, Викингов и Одина из Starcraft
  • Мехи из «Легенды о Корре»
  • Сайбоды из Star Driver
  • Вольтрон
  • Invicible Steel Man Daitarn
  • Steel Jeeg
  • Giant Robo
  • Challenge of the GoBots
  • Cross Ange
  • Devadasy

Примечания[править]

  1. Без него она вообще не стреляет