Технологии в мире BattleTech

Материал из Posmotreli
< BattleTechBattleTech/Techs
Перейти к навигации Перейти к поиску
Война и мир.jpgДанная статья слишком огромна.
Не пора ли создать подстатьи?


Технологии[править]

Основными преимуществами двуногой (а порой и четырех- или даже трехногой) техники над классическими танками и самолетами, которые тоже есть в BattleTech (да еще как есть), по замыслу авторов является высокая подвижность, проходимость, простота смены направления и скорости движения, относительная стабильность движения при разной гравитации. Конструкции мехов разнообразны. Внутренняя Сфера предпочитает антропоморфных роботов, надеясь на естественные реакции человека подключенного к массивной инертной человекоподобной конструкции (Atlas). Кланы в тяжёлой технике предпочитают «цыплят». Dire Wolf (Daishi)Кланов в первой волне наводил ужас. В связи с тем, что мехи требуют для своего изготовления и содержания достаточно высокого технического уровня, явно поболее чем у танков и атмосферных истребителей, то они гарантированно являются кладезем высоких технологий. Мехи герметичны и снабжены эффективной системой жизнеобеспечения, основанной предположительно на ртути, как охладителе. Кто видел Дюну и стилсьюиты, представляет, как выглядят охладительные комбинезоны.

Мехи в большинстве своем способны сражаться даже на планетах без атмосферы или с атмосферой крайне гадостной. Так как построить боевой мех, не используя ядерный или термоядерным двигатель, достаточно проблематично, то почти любой мех не будет требовать частой заправки топливом, будет вырабатывать массу электроэнергии- столь необходимой энергетическому оружию и тяжелым пушкам Гаусса и иметь как минимум десяток охладителей, представляющих из себя предположительно контейнеры с жидким азотом (расходники), его энергоустановка защищена по-полному, и её сложно уничтожить. Также должен быть гироскоп в нижней части, возле реактора, иначе двуногое ходить не будет.

Конечности мехов менее уязвимы для повреждений чем движители наземной и воздушной техники, порвать и сжечь необходимое количество миомерных мышц и костей из вспененного титана значительно более сложная задача, чем разбить гусеницу, оторвать колесо, продырявить воздушную подушку, оставить без крыла и.т.д. (в игрушках гарантированная победа — подпалить залпом лазеров или HeavyAC ногу)

Не говоря о том, что при повреждении во время «работы» мех не разобьется как аэрокосмический или атмосферный летательный аппарат, хотя и может нанести себе ущерб, свалившись с высоты своего роста, чего с танками и бронеавтомобилями по понятным причинам не случается. Приятным бонусом является то, что по механике BT мехи вполне способны отоваривать своих врагов ударами ног и рук с зажатыми в них инструментами членовредительства. Необходимо учитывать что многие элементы и технологии заимствованы мехами у других видов техники техники, либо наоборот появившись на мехах нашли своё распространение в авиации, бронетехнике, бронепехоте. Например, с АКИ и атмосферных летательных аппаратов мехи позаимствовали нейрошлемы и эргатическую систему, системы жизнеобеспечения, прыжковые двигатели, часть систем ракетного вооружения. С бронетехники заимствованы системы баллистического и ракетного вооружения. В свою очередь миомерные мышцы постепенно находят распространение в строительстве АКИ и атмосферных машин, эргатические системы мехов перекочевывают на ховеры и бронеавтомобили, энергетическое оружие, пусть и в меньшем количестве, начинает встречаться на танках.

Именно в мехах состоит суть вселенной BT, они символизируют её, по ним её узнают. Возможно, читатель сошлется на эту статью и скажет, что ничего уникального в них нет. И в чем-то будет прав, но все же местные мехи особенные своей глубокой, сбалансированной интеграцией в мир. Они имеют очень много общего с остальной техникой вселенной Battletech, как, впрочем, и техника с ними. Для реализации данного принципа была разработана целая система технологий разной степени футуристичности, отвечающие за тот или иной вопрос. Будь то вопрос о источнике энергии, об охлаждении, о движении и координации, и многие другие.












Вооружение[править]

Пожалуй, одним из важных элементов обеспечивающих признание тому или иному меху, танку, АКИ, ховеру является состав вооружения которое он несёт, его расположение и соотношение с количеством боезапаса, типа охладителей, систем защиты от взрывов и даже номенклатуры боеприпасов. Именно сумма данных показателей, помноженных на тактическую роль машины боевой и даже её модификации определяет отношение к ней игроков у стола и персонажей в худлите, более того в каждую эпоху — свои комбинации и абсолютно выигрышных среди них нет, хотя сомнительных предостаточно. Так же необходимо учитывать что от редакции к редакции могут изменятся характеристики оружия, специальные правила применения и многое другое. Например когда при использовании прицельного компьютера все выпущенные из UAC и RAC снаряды попадали в одну локацию, популярность вторых была заметно выше, благодаря возможности использовать их и как бронебойное и как критобойное оружие. А разнообразные винтовки гаусса до появления правила на отключение винтовок гаусса могли представлять чуть большую угрозу для своего носителя. И это только немногие из примеров. Любое оружие имеет свои боевые характеристики : урон (D), нагрев (H), малую/ среднюю/ большую дальность (R//), минимальную дальность (mR), вес (T), объём в слотах (C), количество выстрелов в тонне(S) А так же характеристики эксплуатационные: цену оружия (X), цену тонны боеприпасов (Y), технологический уровень, на котором оно доступно. К оружию которое есть и у Кланов и у Внутренней Сферы, но несколько отличается характеристиками, во избежание путаницы применяется следующий принцип, сфероидное оружие несёт лишь свой базовый индекс, у клановского добавляется буква C. Важное отличие между настолкой и компьютерными играми: в компьютерных всё оружие имеет время определённый темп стрельбы. Например, в MechWarrior IV: AC5 — стреляет раз в секунду, а AC20 — раз в пять секунд, а Medium Pulse Laser — раз в полсекунды.

Баллистика[править]

Пожалуй, хронологически самой ранней группой вооружения является так называемая баллистика, обладающая хорошим соотношением урона к нагреву, на мехах — остальные боевые машины не нагревает вовсе, и не самым лучшим урона к массе. Боеприпасы взрываются при поражении оружием противника или сильном нагреве, при этом нанося ущерб, равный количеству оставшихся в тонне боеприпасов на мощность орудия, например, 3 снаряда AC20 при взрыве нанесут 60 «очков урона». Часто мощное баллистическое оружие составляет вооружение танков, атмосферной авиации или мехов с одиночными радиаторами. Группа представлена пулемётами, разнообразными автоматическими пушками и чуть менее разнообразными винтовками гаусса. В группу также входят и обычные огнемёты, которые нельзя путать с энергетическими огнемётами.

  • Пулемёты(Machine Guns) — основное противопехотное оружие, ценимое за отсутствие нагрева, большой боезапас и компактность, сочетаемую с малым весом. Против «твёрдых целей» используется либо при переходе к пинкам и зуботычинам, либо в рамках реализации принципа «лишняя соломинка переламывает хребет верблюду», особенно, если это танк/мех с измочаленной бронёй и повреждёнными системами пожаротушения или воздушная подушка ховера. По массе, калибрам и количеству стволов скорей навевают мысли об автоматических пушках, за подробностями в «Мехи vs. Современность». Clan MG, всех типов, и MG Array, в два раза легче сфероидных аналогов. Пулемёты представлены тремя основными типами:
    • обычные (Machine Gun)  — классика борьбы с пехотой и не только, встречаются на большинстве мехов в независимости от тоннажа и боевого предназначения, хотя на меха не предназначенных для охоты на пехоту приносят больше проблем, чем пользы. За одну очередь, в случае попадания, убивает от 2 до 12 простых пехотинцев. D-2, H-0, R1/2/3,T-0,5,C-1,S-200, X-5000,Y-1000,технологический уровень-С.
    • лёгкие (Light Machine Gun) — разработка Клана Дымчатого Ягуара, изначально предназначенная для протомехов, позже распространились на другие категории боевых машин, были копированные в Конфедерации Капеллы, откуда расползлись по Внутренней Сфере. За одну очередь, в случае попадания, убивает от 1 до 6 простых пехотинцев. D-1, H-0, R2/4/6,T-0,5,C-1,S-200, X-5000,Y-500,технологический уровень-B.
    • тяжёлые (Heavy Machine Gun)  — параллельная разработка Клана Дымчатого Ягуара и Таурианского Конкордата. За одну очередь, в случае попадания, убивает от 3 до 18 простых пехотинцев. D-3, H-0, R1/2/2,T-1,C-1,S-100, X-75000,Y-1000,технологический уровень-B.
    • В ряде случаев пулемёты объединяют в блоки, по 2-4 единицы, именуемые Массивами пулемётов(Machine Gun Array), разработанные Федеративным Содружеством, впервые поставленными на поток в Таурианском Конкордате и скопированном кланом Алмазной Акулы. Однако так можно объединить только пулемёты одного типа, к плюсам схемы можно отнести большую «бронебойность» и вероятность заброневых критических повреждений, к минусам- меньший шанс попадания, промазал массив-промазали все пулемёты. Часто встречаются на лёгких(Raven,Jaguar) и средних мехов(Euleuka,Pariah) где одновременно выполняет функцию противопехотного оружия и оружия для охоты за спинами. T-0,5,C-1, X-1250,технологический уровень-E.

Зачастую пулемёты служат вспомогательным оружием мехов и танков и обычно, чем больше мех/танк, тем несуразные выглядит наличии пулемётов, в данном случае часто заменяется огнемётом в той или иной модификации машины боевой, например Warhammer и Crusader. В некоторых случаях составляют основное вооружение машины в рамках её функционала, например, мех Piranha несёт 12 пулемётов, а колёсный танк Ranger — 8, что позволяет не только превращать в фарш вражескую пехоту, но и наносит серьёзный ущерб спинам вражеских мехов и бортам бронетехники.

  • Танковый огнемёт (Vehicle Flamer) (не путать с энергетическими Flamer-ами питающимся напрямую от реактора)— по массе и урону против мехов и танков аналогичен пулемёту, разве что боекомплект небольшой, да и нагрев на уровне ML, в довесок способен греть вражеский мех, что может оказаться ценным при противостояние перегретым мехам с энергетическим оружием и одинарными радиаторами. Мог бы считаться бесполезным оружием, если бы не два обстоятельства, в два раза больший урон пехоте по сравнению у пулемётами и полное игнорирование таких мелочей как нахождение цели в растительности или негерметичных укрытиях. Не встречается на мехах, разве что в качестве ручного оружия, однако часто попадается на боевых машинах, начиная от лёгких (Ignus, Centripede) и заканчивая штурмовыми (Behemoth, Puma, Rhino). За одну струю, в случае попадания, убивает от 4 до 24 простых пехотинцев. D-2, H-3, R1/2/3,T-0,5,C-1,S-20,X-7500,Y-1000,технологический уровень-B.
    • Тяжёлый огнемёт (Heavy Flamer)-усовершенствованная версия VF разработанная Кланом Нефритового Сокола, появившаяся в ответ на массовое применение командирами Внутренней Сферы «волн пехоты» и восстания в оккупационной зоне. К плюсам, относительно предка, можно отнести на четверть большей дальностью и в полтора раза больший урон обычной пехоте, вдвое больший урон и нагрев наносимый мехам противника. К минусам солидный вес, ещё более скромный боекомплект, солидный нагрев как у ER ML-на мехах. Позже был освоен и во Внутренней Сфере, в первую очередь Лиранским Альянсом. Пользуется некоторой популярностью как оружие бронетехники (Sokar, Bolla) и мехов (Crimson Hawk, Phantom, Poncer). За одну струю, в случае попадания, убивает от 6 до 36 простых пехотинцев D-4, H-5, R2/3/4,T-1,5,C-1,S-10, X-12500,Y-2000,технологический уровень-C.
  • Наиболее примитивной подгруппой пушек без сомнения являются так называемые «винтовки» (Rifle), прямыми потомками танковых пушек 20 или 22 века, отошедшими в тень после появления привычных AC. Отличительной «винтовок» является слабое воздействие, оказываемое на современные типы брони, свой полный урон они наносит лишь по обычной и бронированной пехоте, мехам(полицейские и индустриальные), защищённым коммерческой бронёй или бронетехникой(самодельные «технички» и полицейские машины) с примитивной защитой. Во всех остальных случая они наносят на 3 «единицы» урона меньше. Необычной чертой «винтовок» является то, что с ростом урона растёт и дальность ведения огня, у AC всё наоборот. Так что принцип «больше- лучше» на «винтовках» работает на все 100 % . Обычно применяется в качестве оружия лишь в глухоманях, если гейм-мастер хочет отыграть таковые, где, не то что полноценного меха, армейского бронетранспортёра не встретишь, часто этим оружием бывают вооружены «милитаризованные» индустриальные мехи или самопальные танки. Во многом наличие характеристик «винтовок» на корню убивает конструктивные споры на тему Battletech-танкиVS.Реальные танки, как впрочем, и спор на тему МехиVS.Современность, но не останавливают фанфик-поток с вариациями на тему «Земля против наёмников Внутренней Сферы».
    • Лёгкая винтовка (Light Rifle)-наносит жалкий урон на уровне SL, а часто не наносит и его, легка, почти не греется и аналогична по ER ML лазеру. Пока попадалась только на одной модификации ховера Edgar. D-3, H-1,R4/8/12,T-3,C-1,S-18,X-37500,Y-800,технологический уровень-B/C.
    • Средняя винтовка (Medium Rifle)-превосходит по наносимому урону ML , если у врага приличной брони нет, или хотя бы не уступает SL, умеренно греется, по дальнобойности напоминая LL и AC10, что не так уж и плохо при её весе. Встречается на весьма сомнительном, не только из-за вооружения, танке Demon Medium. D-6, H-2,R5/10/15,T-5,C-2,S-9,X-75000,Y-1000,технологический уровень- B/C.
    • Тяжёлая винтовка (Heavy Rifle)- может соревноваться с ML, а то и LL, не шибко греется, по дальнобойности напоминая AC5 и PPC, что вполне прилично её массе. Список платформ с данным оружием относительно широк, это и лёгкий Arbiter и тяжёлые Dig Lord и Deep Lord. D-9, H-3,R6/12/18,T-8,C-3,S-6,X-90000,Y-3000,технологический уровень- B/C.
  • Автоматические пушки (Autocannon, AC) — обычно основное оружием многих танков и средних мехов и вспомогательное для тяжёлых и штурмовых мехов, хотя как обычно встречаются исключения. Одним из споров сопровождающих автоматические пушки с начала Battletech является их калибр и масса снаряда, на пару со скорострельностью. В зависимостью от авторского видения AC20 может быть и этаким аналогом «Большой Берты», выпускающей один мощный снаряд и орудием миллиметров в 100, всаживающим в противника 200 кг вихрь обеднённого урана, разогнанного до 5-7 скоростей звука, но в игре это обычно игнорируется, хотя особливо въедливый гейммастер может объявить, что N-пушка использует снаряды только своей фирмы производителя.
    • AC2 — самая маломощная, урон наносит на уровне пулемёта, но отличается небольшой массой и максимальной дальностью стрельбы среди автоматических пушек, слабо греется. Ценима в полевой артиллерии и в вооружении зенитных танков (Partisan Heavy Tank (AC2), Pike Support Vehicle), так как АКИ и прочие летуны имеют шанс разбиться после любого попадания, разработана в Терранском Альянсе. Обладает определённой психологической бронёй, враг обращает внимание на носителя AC2 только когда кончились более опасные враги, да и прорываться к маячащей в дали огневой точки слишком утомительно. На вооружении мехов обычно вызывает некоторое недоумение, особенно на лёгких и средних машинах, где пытается играть роль основного орудия, например, на Vulcan-е или Jackrabbit-е. D-2, H-1,R8/16/24, mR-4,T-6,C-1,S-45,X-75000,Y-1000,технологический уровень-C/D.
    • AC5 — самая древняя, первая даже во времена Терранского Альянса, и сомнительная из автоматических пушек, так как совмещает в себе достаточно большой вес с нанесением урона соответствующему среднему лазеру, на не самой впечатляющей дальности, хотя и обладает нагревом на уровне AC2. Выглядит адекватным вспомогательным оружием дальнего боя для тяжёлых и штурмовых мехов в период Войн за наследие (Marauder, Zeus, Emperor), в виду проблем с охлаждением и поддержанием более сложных технологий, и в период Гражданской войны Фед. Сода, ввиду появления массы специальных боеприпасов. Как ни странно, тоже обладает психологической бронёй, особенно на относительно подвижной платформе, например, на мехе Clint. Однако установка AC5 на средних мехах или танках, особенно при отсутствие высокой подвижности, и выглядит нелогично, и действует плохо. Также AC5 вызывает недоумение при установке на мехи, являющиеся «средством быстрой доставки пинка к цели», такие как Dragon и Banshee, если всё равно сближаться с целью в упор, то AC20 или батарея ML, а то и SL, выглядят более осмысленно. D-5, H-1,R6/12/18,mR-3,T-8,C-4,S-20,X-125000,Y-4500,технологический уровень- C/D.
    • AC10 — возможно, наиболее универсальная автоматическая пушка, сотворённая инженерами Терранской Гегемонии, сочетающая в себе ещё терпимый вес, малый нагрев, хороший урон, на уровне PPC, и дальность LL. Широко представлена на тяжёлых и штурмовых мехах, где успешно уживается, а то и конкурирует с тяжёлым энергетическим оружием (Hammerhands, Devastator, Rampage, Mackie) и на танках (Behemoth, Zhukov), для которых является основным «бронебойным» оружием в периоды Войн за наследие. На средних и тем более лёгких мехах вызывает смещенные чувства, из-за большой массы и часто простаивающей без дела системы охлаждения, а также отнятия психологической брони. D-10, H-3,R5/10/15,T-12,C-7,S-10,X-200000,Y-6000,технологический уровень- C/D.
    • AC20 — апофеоз пушечного вооружения созданный, большая пушка созданная под большим впечатлением от больших, штурмовых, мехов большими любителями всего большого из Лиранского Альянса. Несколько тяжелее AC10 , по дальности — ML, да и залпов с тонны много не сделаешь, нагрев для баллистики весьма солидный. Но до появления HGR, HPPC с конденсатором и ракет Thunderbolt20 были единственным не артиллерийским средством которое с одного выстрела сносит броню лёгким, а то и средним мехам, заставляет вражеского мех-воина приложить изрядные усилия для удержания своей машины на ногах, в независимости от её веса и непринуждённо обезглавливает любой мех. Ласково назван игроками «великим уравнителем», «Большой Бертой» и серией других, столь же трогательных имён. Встречается как на стремительных ховерах (Saladin) с колёсными САУ (Hetzer), так и на штурмовых танках (Alacorn), устанавливается на разных мехах, начиная с легких (UrbanMech) и заканчивая штурмовыми (King Crab). Если на мехе или танки есть AC20, то почти всегда арсенал будет строится вокруг этой орудийной системы, будь то несущийся Thunder или крадущийся Xanthos. D-20, H-7,R3/6/9,T-14,C-10,S-5,X-300000,Y-10000,технологический уровень- C/D.

Есть и альтернативы привычным AC:

  • В тех же калибрах существуют Автоматические пушки с лёгким стволом и увеличенной дальностью (Autocannon Light Barrel Extended Range), часто именуемые LBX. При изготовление данных оружия используются более лёгкие материалы с сотовой структурой, за счёт этого они несколько объёмней, но легче, за счёт встроенной в орудие системы балансировки ствола отличается несколько большей дальностью ведения огня[1], по нагреву LBX либо не отличаются от AC (LBX2 и LBX5), либо греются на одну единичку слабей (LBX10 и LBX20). Может использовать как «болванки» (Y), позволяющие LB10X и LB20X успешно дырявить броню, так и «шрапнель»(Y1) повышающую шанс попадания в цель и рассеивающее поражающие элементы по её площади, урон разбрасывается «единицами». Это позволяет гораздо эффективней бороться с авиацией, пехотой (один отряд-одна цель), танками и добивать мехи с повреждённой бронёй. Во времена Терранской Гегемонии была разработана лишь LB10X, быстро почившая в водовороте Войн за наследие и повторно появившейся перед Вторжением Кланов, в Федеральном Содружестве, все остальные калибры данной системе разработаны Кланами и «позаимствованы» производителями Внутренней Сферы, лидерами в данном процессе оказались Объединённые Солнца. В принципе любой мех или танк несущий AC того или иного калибра рано или поздно обзаводился равнокалиберной LBX, значительно повышающей его эффективность против комбинированных сил. Клановские образцы традиционно превосходят сфероидные, пусть это не так заметно как в ракетном и энергетическом оружие.
    • LBX2 — D-2, H-1,R9/18/27,mR-4,T-6,C-4,S-45,X-150000,Y-2000,Y1-3000,технологический уровень-E.
      • LBX2 С — D-2, H-1,R10/20/30,mR-4,T-5,C-3,S-45,X-150000,Y-2000,Y1-3000,технологический уровень-E.
    • LBX5 — D-5, H-1,R7/14/21,mR-3,T-8,C-5,S-20,X-250000,Y-9000,Y1-15000,технологический уровень-E.
      • LBX5 C— D-5, H-1,R8/15/24,mR-3,T-7,C-4,S-20,X-250000,Y-9000,Y1-15000,технологический уровень-E.
    • LBX10 — D-10, H-2,R6/12/18,T-11,C-6,S-10,X-400000,Y-12000,Y1-20000,технологический уровень-D/E.
      • LBX10 C— D-10, H-2,R6/12/18,T-10,C-5,S-10,X-400000,Y-12000,Y1-20000,технологический уровень-D.
    • LBX20 — D-20, H-6,R4/8/12,T-14,C-11,S-5,X-600000,Y-20000,Y1-34000,технологический уровень-E.
      • LBX20 C— D-20, H-6,R4/8/12,T-12,C-9,S-5,X-600000,Y-20000,Y1-34000,технологический уровень-E.
  • Противоположным направлением развития являются Ультра(скорострельные) Автоматические пушки (Ultra Autocannon), обычно именуемые UAC, обладающие несколько большим весом и объёмом, несколько большей дальностью и возможностью развивать вдвое больший темп стрельбы, правда с двухкратным ростом нагрева понижением точности и угрозой механической поломки-исправимой лишь в рамках ремонта, их боеприпасы не совместимы ни с AC, ни с LBX. Во времена Терранской Гегемонии была разработана UAC5,вновь появившаяся при возрождении Утерянных технологий, в Объединённых Солнцах все остальные орудия заимствованы у Кланов после их Вторжения, технологии производства UAC2 и UAC10 первыми добыли представители Лиги Свободных Миров, а UAC20 повторно открыли под глубоким впечатлением и имея на руках массу клановского лома — учёные Лиранского Альянса. Несколько менее популярны чем LBX, так как не дают танку или меху на котором установлены особого прироста эффективности, особенно учитывая, что крайне редко обе «порции урона» попадаю в цель, особенно в один и тот же элемент конструкции (ногу, центральный торс и пр.).Отображают, на моделях и иллюстрациях, UAC по разному, начиная от почти полного повторения контуров AC с более развитой системой охлаждения и заканчивая изображениями странных многоствольных конструкций, больше похожих на RAC.
    • UAC2— D-2, H-1,R8/17/25,mR-3,T-7,C-3,S-45, X-120000,Y-2000,технологический уровень-E.
      • UAC2 С — D-2, H-1,R9/18/27,mR-2,T-5,C-3,S-45, X-120000,Y-2000,технологический уровень-E.
    • UAC5 — D-5, H-1,R6/13/20,mR-2,T-9,C-5,S-20, X-200000,Y-9000,технологический уровень-D/E.
      • UAC5 C— D-5, H-1,R7/14/21,T-7,C-3,S-20, X-200000,Y-9000,технологический уровень-E.
    • UAC10— D-10, H-4,R6/12/18,T-13,C-7,S-10, X-320000,Y-12000,технологический уровень-E.
      • UAC10 C— D-10, H-3,R6/12/18,T-10,C-4,S-10, X-320000,Y-12000,технологический уровень-E.
    • UAC20— D-20, H-8,R3/7/10,T-15,C-10,S-5, X-480000,Y-20000,технологический уровень-E.
      • UAC20C — D-20, H-7,R4/8/12,T-12,C-12,S-5, X-480000,Y-20000,технологический уровень-E.
  • В конце 3050-х гг. в Объединённых солнцах были разработаны, так называемые, Лёгкие Автоматические пушки (Light Autocannon), запущенные в поток только в начале Джихада, отличаются чуть худшей дальностью стрельбы и на 30-40 % меньшим весом и некоторой компактностью, нагрев тот же. Разнообразие официальных калибров ограничилось LAC2 и LAC5, зачастую устанавливаются на тех же танках и мехах, на которых раньше стояли AC, разве что в больших количествах, с дополнительным оборудование, бронёй, выигранных за счёт разницы в объёме и массе. Например, состав баллистического оружия Mauler 1K отличается от Mauler 1R тем, что четыре AC2 заменены на четыре LAC5, что позволило не только повысить мощь «пушечного залпа», но переработать энергетическую часть арсенала. Хотя, есть и версии изначально «ракетных мехов» с LAC, например, Valkyrie или Longbow. Новых машин выпущенных под LAC-и исчезающе мало, например, Brahma, похожий на Shadow Hawk-«переросток» с более толковой подборкой вооружения и современным оборудованием и Rokurokubi, у которого окромя LAC5 — только меч. Ценимы в регулярной пехоте и бедных наёмных подразделениях, особенно на Периферии, так как позволяют за небольшую сумму обзавестись неплохим оружием против мехов, танков и атмосферной авиации.
    • LAC2 — D-2, H-1,R6/12/18,T-4,C-1,S-45, X-100000,Y-1000,технологический уровень-D/F.
    • LAC5 — D-5, H-1,R5/10/15,T-5,C-2,S-20, X-150000,Y-4500,технологический уровень-D/F.
  • Примерно в то же время в Конфедерации Капеллы увидели свет Гиперзвуковые автоматические пушки(Hypervelocity Autocannon), в калибрах 2,5 и 10, разработанные в рамках попыток повышения дальнобойности «пушечного» танкового вооружения, за счёт увеличения метательного заряда и длины ствола, и сохранение возможности установки на техники и мехах, для чего пришлось сделать орудие безоткатным. Результат, в целом, казался достойным: дальность стрельбы выросла, урон не снизился. Побочными результатами стали: риск взрыва орудия при стрельбе, уменьшения боекомплекта и увеличение его цены, увеличение массы что было особенно заметно у HVAC2 и 5, почти в два раза больший нагрев, пусть для танков это не важно. Всё это значительно сократило круг танков(Po, Tokugawa, Partizan) и мехов (Victor, Atlas, Wellington) получивших данное орудие, которое не пошло им на пользу, Легкая Винтовка Гаусса, могла делать всё то же самое и лучше.
    • HVAC2 — D-2, H-1,R10/20/35,mR-3,T-8,C-2,S-30, X-100000,Y-3000,технологический уровень-D/F.
    • HVAC5 — D-5, H-3,R8/16/28,T-12,C-4,S-15, X-160000,Y-10000,технологический уровень-D/F.
    • HVAC10 —D-10, H-7,R6/12/20,T-4,C-6,S-8, X-230000,Y-20000,технологический уровень-D/F.
  • В начале 3060-х гг. в Федеральном Содружестве были разработаны Автоматические пушки с вращающимся блоком стволов(Rotary Autocannon), уникальные из-за возможностьи развивать в 6 раз большую скорострельность, пусть и с риском заклинивания — с которым, к счастью, можно справится на поле боя, правда нагрев растёт пропорционально количеству выстрелов. Наибольшей популярностью пользуется RAC5, часто устанавливаемой на место AC10 (Centurion, Koschei) или AC20 (Akuma, Victor), в рамках обмена бронебойности на огневую мощь и вероятность нанесения критических повреждений, с выигрышем в массе, а в случае с AC20 и с дальностью. Хотя нельзя отрицать, что существуют мехи, изначально построенные вокруг этого орудия, например, Legionnaire или получившие его на «весовую сдачу» от применения фероволокна и эндо-стали при модернизации, например, Sentinel и Hermes II. Невероятно, но факт, существует клановские версии RAC2 и RAC5 с большей дальнобойностью и объёмом, пусть на клановской элементарной базе особого смысла от этого оружия нет, хотя может оно на продажу сферойдам сделано, как ни как Алмазные Акулы выпустили.
    • RAC2 — D-2, H-1,R6/12/18,T-8,C-3,S-45, X-175000,Y-3000,технологический уровень-E/F.
      • RAC2C — D-2, H-1,R8/17/25,T-8,C-4,S-45, X-175000,Y-3000,технологический уровень- E/F.
    • RAC5 — D-5, H-1,R5/10/15,T-10,C-6,S-20, X-275000,Y-12000,технологический уровень- E/F.
      • RAC5C — D-5, H-1,R7/14/21,T-10,C-8,S-20, X-275000,Y-12000,технологический уровень- E/F.
  • Достаточно занятной серией автоматических пушек стали орудия разработанные Кланом Духа Крови специально для использования на протомехах- Автоматические пушки Протомехов(ProtoMech Autocannon). Отношения к ним обычно очень критическое, возможно по той причине что они слишком убого смотрятся на фоне клановской энергетики, на мехах, и ракет, на технике.
    • PM AC2- часто характеризуется «как LAC, но лучше», в виду того что обладает немного большей дальностью, меньшим весом (3,5 тонны), пусть несколько объёмней. Вроде бы встречается только на протомехах Minotaur, хотя танки с данной PM AC были бы достаточно интересны. D-2, H-1,R7/14/20,T-3,5,C-2,S-40, X-95000,Y-1200,технологический уровень-F.
    • PM AC4-своеобразный «позор семьи», так как лишь на 0,5 тонн легче LAC5, обладает меньшим уроном при той же баллистики, объёмней. Встречается на мехе Stooping Hawk, в количестве трёх штук где уживаются с четырьмя ER ML демонстрируя главный недостаток данного оружия на мехе. Суммарно, с парой тонн боекомплекта весят 15,5 тонн, а два дополнительных ER ML с необходимыми 5 двойными радиаторами весили бы 7, нанося за одно больший урон. На технике выглядела бы достойно, если бы ставилась на неё. D-4, H-1,R5/10/15,T-4,5,C-3,S-20, X-133000,Y-4800,технологический уровень-F.
    • PM AC8-наиболее популярное орудие данной серии, весит 5,5 тонн, дальностью в целом аналогична AC20. Обычно используется в качестве вооружения бронетехники (Sokar, Asshur) и мехов (Reptar)предназначенных для подавления бунтов, так как их захват не даёт восставшим существенного преимущества, да и обходится они не дорого. Исключения есть, Ursus и Mongrel, но они больше похоже на проверку самой возможности установки данного оружия на полноценные мехи. Интересно было бы увидеть RAC разработанные на основе данной пушки, но видимо его не появится, баланс. D-8, H-2,R3/7/10,T-5,5,C-4,S-10, X-175000,Y-6300,технологический уровень-F.

Одной из причин сохранения интереса к AC и LAC, во Внутренней Сфере является возможность использования в них специальных боеприпасов, не доступных прочей баллистике, придающих этому старому и не слишком высокотехнологичному оружию тактическую гибкость, ценной некоторого изменения стоимости боеприпасов для получения которой нужно умножить Y на Z. Например, мы решили взять тонну снарядов повышенной точности для AC20, стоимость тонны снарядов (Y)-10000, модификатор цены для снарядов повышенной точности (Z)-6, следовательно тонна снарядов повышенной точности для AC20 обойдётся нам в 60000:

  • Сначала были разработаны, в Терранской Гегемонии Tрассирующие снаряды(Tracer Rounds), снижающие влияние задымления, низкой освещённости и даже примитивных систем радиоэлектронной борьбы, что заставляет задаться вопросом о том несут ли они привычный нам «трассер», однако каждое попадание наносит на одну единицу урона меньше, стоит оно того или нет-решать игроку. Z-1,5, технологический уровень-E.
  • Позже появились Зенитные снаряды (Flak Rounds), формирующие благодаря воздушному подрыву плотное облако осколков, опасное для находящегося в воздухе АКИ, вертолета или экраноплана, в не меньшей, а то и большей степени чем шрапнель LBX.Однако для танков, мехов и укреплений данные снаряды почти безопасны, нанося лишь половину половину урона, с округлением к меньшему. Пригодятся на любом танке или мехи с 2 и более AC2 и AC5 или LAC2 с LAC5, так как самое полезное что с ними можно сделать, пока вражеские мехи не лишились солидной доли бронирования- отрядить на «охоту» за авиацией. Z-1,5, технологический уровень-E.

Следующий всплеск интереса к спецбоеприпасам для автопушек наблюдался в 3050е годы, в Федеративных Солнцах.

  • Сначала, в ответ на повышение боеспособности пехоты, появились Снаряды с стреловидными убойными элементами(Flechette Rounds). Все повреждения от попадания такого снаряда распределяются так, будто бы они получены от стрелкового оружия, то есть снаряд AC20 убьёт 20 пехотинцев, а на открытой местности удваиваются, неплохо такие снаряды поражают и цели укрытые «зеленью». Однако на сколько FR эффективны против пехоты, на столько слабы против остальных типов целей, которые получают половину повреждений, с округлением к меньшему. Z-1,5, технологический уровень-F.
  • Потом появились Бронебойные снаряды (Armor-piercing Rounds), менее точные и более тяжёлые (тонну влезает вполовину меньше снарядов). главное преимущество которых- повышенная вероятность критического повреждения по целям с целой бронёй, при попадании по мехам и прочей наземной технике. Популярностью не пользуются, так как у AC2 и AC5 вероятность критического повреждения слишком низкая, а AC10 и AC20 обладают относительно небольшим боекомплектом и способны с большой вероятностью уничтожить цель более традиционным образом. Z-4, технологический уровень-F.
  • За ними последовали Cнаряды повышенной точности(Precision Rounds), обладающий системой корректировки полёта существенно повышающей вероятность попадания при огне по подвижным целям, к минусам можно отнести в два раза меньшее количество снарядов в тонне, с округлением к меньшему. Для AC2 и AC5 (как впрочем и для LAC2 с LAC5) эти снаряды нужно брать по доступности, не забывая конечно о цене. С AC10 при наличие хотя бы пары тонн боекомплекта, под AC20 не меньше чем при 3-4, иначе кончатся слишком быстро. Полезны против разных любителей поохотится за спинами, да и в погонях с перестрелками полезны, учитывая малую дальнобойность импульсных лазеров Внутренней Сферы. Z-6, технологический уровень-F.
  • Стоит отметить что помимо специальных боеприпасов сокращающих боекомплект в два раза, есть и тип обладающий противоположным эффектом. Это Безгильзовые снаряды(Caseless Rounds) от обычных снарядов они отличаются только тем, что одна тонна боеприпасов содержит в двое большее число снарядов что впечатляет, в особенности если это снаряды для AC20. Однако систему подачи орудия необходимо переделывать для их применения, что по своему затратно и сложно, CR чаще повреждаются во время подачи что может привести как к выходу из строя системы подачи, так и к взрыву орудия, да и использовать в орудие какие либо другие спецбоеприпасы не получится. Z-1,5, технологический уровень-F.

Как не странно есть одна разновидность специального боеприпаса предназначенного для Vehicle Flamer-ов и Heavy Flamer-ов, это Охлаждающие патроны (Coolant Ammo) стоимостью 3000 за тонну, которые используются не для нагрева мехов противника, а для охлаждения мехов союзников- с идентичной эффективностью, технологический уровень-C. Особняком стоят Винтовки Гаусса, вполне себе баллистические, пусть и не огнестрельные. Несмотря на то, что данная подгруппа не намного менее пестрая, чем предыдущая, безоговорочно ценятся из всего ряда только пара-тройка орудий, остальные слишком уж экзотические. Отличаются хорошим соотношение дальности к урону и нагреву и неплохим урона к массе, за что и любимы. К минусам пожалую можно отнести то, что включенные винтовки гаусса при повреждении разряжают конденсаторы в корпус носителя, повреждая оборудование и поджаривая до той или иной степени мозг пилота, но боеприпасы у них не взрываются, в отличие от остальной баллистики.

  • Первой моделью, которая сошла с конвейеров ещё той Терранской Гегемонии стала Винтовка Гаусса (Gauss Rifle), быстро вызвавшая фурор благодаря дальности огня (из существующего на тот момент оружия дальше била только AC2 с её анемичным уроном), способности сносить почти тонну стандартной брони и обезглавливать мехи одним попаданием. Будучи немного тяжелей, чем AC20, и обладая на треть большим боекомплектом, часто становилась заменой «Большей Берте», да и низкий нагрев поспособствовал. В ходе Наследных войн быстро пополнила ряды Утерянных технологий, но вернулась на волне технического возрождения, предсказуемо на части модификаций тяжёлых и штурмовых мехов с AC20, хотя легкий Hollander был целиком выстроен вокруг Винтовки Гаусса. Как показала жизнь — вернулась вовремя, в преддверие Вторжения Кланов, став единственным мощным и дальнобойным орудием, относящимся к баллистике и не требующем хорошего охлаждения, что позволяло массово ставить его как на потёртые технологическим упадком мехи с одинарными радиаторами, так и на танки с вертолётами, так же полезной она оказалась на мехов с Stealh Armour, так как энергетическое оружие не лучший выбор для меха вынужденного тратить от 1/3 до 1/2 мощностей радиаторов для поддержания функционирования брони. D-15, H-1,R7/15/22,mR-2,T-15,C-7,S-8, X-300000,Y-20000,технологический уровень-D/E.
    • Клановская Винтовка Гаусса (Clan Gauss Rifle) , отличается от сфероидной чуть меньшим объёмом и весом, обычно попадается на штурмовых мехах, в которых ещё хватает свободной массы для орудий, но уже не хватает свободного места для двойных радиаторов, танках и дропшипах. D-15, H-1,R7/15/22,mR-2,T-12,C-6,S-8, X-300000,Y-20000,технологический уровень-E.
    • Подвидом Gauss Rifle стала Винтовка Гаусса «Серебряная пуля»(Silver Bullet Gauss Rifle), разработанная в Федеральном Содружестве в рамках скромной попытки сделать аналог LBX только лучше, но не вышло- стрельба ведётся лишь «шрапнелью». Иногда попадается на серийных мехах(Wolf Trap,Carronade) и танках(Patton,Challehger), а так же разного рода «любительских поделках». В ранних выпусках урон разбрасывался как у LRM, не говоря о том что данная система взрывалась сама по правилам винтовок гаусса, а её боеприпасы по правилам ракет LRM. D-15, H-1,R7/15/22,mR-2,T-15,C-7,S-8, X-350000,Y-25000,технологический уровень-F.
    • В одном из дополнений MechCommander-а так же фигурирует, в одном экземпляре, более мощный и тяжёлый Rail Gun, также доступный и в MechWarrior MekTek[2].
  • Второй стала Лёгкая Винтовка Гаусса (Light Gauss Rifle), часто именуемая LGR, произведённая в Лиге Свободных Миров, в рамках попытки сделать винтовки гаусса легче и дальнобойней, в целом попытка удалась, масса упала до уровня AC10, дальнобойность превосходит всё оружие Внутренней Сферы, даже боекомплект вырос в пару раз, уровень тепловыделения на месте остался, но мощь упала в два. Отношение к данному орудию не однозначное и во многом зависит от того, что именно заменила лёгкая винтовка гаусса. На редкость вменяемо выглядит на танках (Main Gauche, Po, Ontos) и в пехоте. На таких мехах, сориентированных на дальний бой, как Blackjack или JagerMech, установка LGR вместо спаренных UAC2 и/или UAC5 вызывает восторг, а на замену пары UAC10 Sirocco на пару LGR смотрят как на вполне оправданный шаг. А вот смена пушки гаусса на лёгкую пушку гаусса, произведённая на Tempest-e, или её установка на быстром штурмовике, тяготеющем к переходу в пинки, таком как Albatross вместо LB10X вызывает лишь недоумение. D-8, H-1,R8/17/25,mR-3,T-12,C-5,S-16, X-275000,Y-20000,технологический уровень-F.
  • Третьей появилась Тяжёлая Винтовка Гаусса (Heavy Gauss Rifle), обычно именуемая HGR, сотворённая в Лиранском Альянсе, в рамках характерной для этой фракции тяги к всему большому и тяжелому и в попытках сделать аналог AC20, только страшней. О том, удалась или нет попытка — споры идут до сих пор, и тому есть объяснения. Несомненным плюсом является огромная мощь данного орудия, прозванного в народе «Молотом Тора», на средней для орудия дальности, урон аналогичен- АС20 , на ближней на четверть выше, да и в даль пострелять можно, правда, ущерба врагу будет не большой, нагрев минимален. Минусов, однако, не меньше: большой вес, малый боекомплект, установить её можно только в торс меха или корпус танка, стрельба на ходу может закончится опрокидыванием (особенно для лёгких мехов), на АКИ и атмосферной авиации стрельба менее точна, а для запитки энергосистемы нужен ядерный или термоядерный двигатель, так что пехотных батарей или дешёвых танков с HGR мы не увидим никогда, да и минимальная дальность в наличии. D-25/20/10,H-2,R6/13/20,mR-4,T-18,C-11,S-4, X-500000,Y-20000, технологический уровень-F.
    • Нестабильные показатели орудия пришлись не по душе любителям стабильности, так что появилась новая версия. Улучшенная Тяжёлая Винтовка Гаусса (Improved Heavy Gauss Rifle) версия, которая ещё тяжелей но стабильно наносит тяжёлые повреждения на любых доступных дальностях. Так что отношение весьма неоднозначное, пожалуй, наиболее удачной платформой для HGR и IHGR стали тяжёлые и штурмовые квады, так как они приобрели все плюсы, свойственные данному оружию, но почти ничего не потеряли, более-менее крупные системы вооружения и так приходилось ставить в торсы, подходить к врагу в упор и раньше было не безопасно, а вот страдают от проблемы опрокидывания они в гораздо меньшей степени. Так что стоит отдать должное конструкторам, установивших HGR и IHGR на Barghest-ы с Goleath-ами, и задаться вопросом и профпригодности разработчиков Hollander-а II. D-22,H-2,R6/12/19,mR-3,T-20,C-11,S-4,X-700000,Y-2000,технологический уровень-F.
  • Четвёртой стала Винтовка Гаусса «Мощный выстрел»?(Magshot Gauss Rifle), разработанная в рамках программы по созданию оружия для бронепехоты и лёгких мехов, пригодное для борьбы с аналогами, в том числе и клановскими, которое должно было совместить в себе приличную дальность ведения огня, боезапас и относительную лёгкость. Результат вышел достаточно спорным, хотя техническое задание было выполнено на все 100 %. Против мехов и бронепехоты оружие наносит не слишком впечатляющий урон, роль «дальнобойного пулемёта» то же исполнять не способно, в виду отсутствия специальных правил при стрельбе по пехоте. По безопасности для носителя и его пилота, претензии такие же как к Anti-Personnel Gauss Rifle и их даже больше, за счёт объёма. Оружие относительно распространённое, начиная от лёгких мехов (Werewolf) и ховеров(Minion, Luduan) с вертолётами (Shun,Cavalry) заканчивая гораздо более серьёзными машинами(Kalki,Challenger MBT).D-2,H-1, R3/6/9,T-0,5,C-2,S-50, X-85000,Y-1000,технологический уровень-E.
  • Стоит отметить, что Кланы тоже не сидели без дела. Научная каста Адских Лошадей сотворила Штурмовые Винтовки Гаусса (Hyper-Assault Gauss Rifle), попросту говоря — HAG. Вместо одной «большой болванки» — выпускает множество маленьких. В результате повреждения ровным слоем размазываются по противнику, как у LRM. Обладает огромной дальностью стрельбы даже среди тяжёлой клановской энергетики, обладает лучшим соотношением урона к массе, чем автоматические пушки и классические пушки гаусса, имеет бонусы при стрельбе по воздушным целям, да и залп не может быть сбит системами ПРО. На ближней дальности HAG обладают дополнительной плотностью залпа, на большой она падает. Отношение к мехам и танкам с HAG в целом положительное, если она одна и подкреплена дальнобойным и бронебойным энергетическим оружием (Marauder IIC, Warhammer IIC). Однако часто конструкторы ухитряются то установит HAG вместе с LRM (Shadow Cat II), то ставить на один мех разнокалиберные HAG(Night Gyr), то включать в арсенал мехов ближнего боя (Corvis, Predator).
    • HAG 20.D-20,H-4,R8/16/24,mR-2,T-10,C-6,S-6,X-400000,Y-3000,технологический уровень-F.
    • HAG 30. D-30,H-6, R8/16/24,mR-2,T-13,C-8,S-4, X-500000,Y-3000,технологический уровень-F.
    • HAG 40.D-40,H-8, R8/16/24,mR-2,T-16,C-10,S-3, X-600000,Y-3000,технологический уровень-F.
  • Позже появилась Противопехотная Винтовка Гаусса (Anti-Personnel Gauss Rifle), разработанная кланом Нефритового Сокола. По сути выполняет функционал относительно мощного и очень дальнобойного заменителя пулемёта, успешно выкашивая вражескую пехоту в промышленных масштабах на дальностях, недоступных большинству пехотного оружия. Изначально появились на бронекостюмах, где великолепно показали себя как в боях с обычной пехотой, так и в противостоянии бронепехоте. Неожиданно получила популярность в касте техников, благодаря чему продолжила свой путь в качестве оружия мехов, что подпортило репутацию в принципе неплохого огневого средства и породило очередную конспирологическую теорию об отношении «воинов» и «не воинов» в Пространстве Кланов. Так как APGR взрываются и жарят мозг пилоту не реже своих больших аналогов, а прока в бою между мехами от них не много, особенно расстраивает установка пары APGR в центральном торсе по соседству с двигателем (Blood Asp), размещение рядом с боекомплектом пушек и ракетных установок (Mad Cat), роль основного оружия на тяжёлых мехах (Crossbow). В то же время установка данного орудия на лёгких вспомогательных мехах (Locust IIC), отряжаемых для охоты на пехоту, выглядит вполне осмысленно. За один попавший выстрел уничтожает от 2 до 12 обычных пехотинцеы D-3,H-1, R3/6/9,T-0,5,C-1,S-40, X-10000,Y-3000,технологический уровень-F.

Ракеты[править]

Второй, относительно ранней и гораздо более эклектичной группой вооружения стали ракеты, обладающие хорошим соотношением урона к массе, умеренным нагревом на мехах (остальные боевые машины не нагревает вовсе) и проблемой малой гибкости в вопросах дальности, а также низкой бронебойностью — боеприпасы, ясное дело, взрываются, так же как у большей части баллистического оружия. Есть не так уж много способов испортить эту в целом хорошую группу: установка на технику разнокалиберных ракетных установок (Commando, No-Dachi), установка на технику, которой они не нужны по тактической роли (Assasin), установка одиночной установки с одной тонной боекомплекта (Thunderbolt, Malak, Grigori), установка на мехи нескольких малоствольных ракетных установок вместо меньшего количества многоствольных (Firebee, Ymir) — хотя это только для мехов, на танках и самолётах, где ракетное оружие не даёт нагрева, ситуация выглядит иначе. Группа представлена установками SRM, LRM, MRM, MML, ATM, Thunderbolt и их разновидностями (список будет уточнятся и конкретизироваться):

  • Ракеты Ближнего радиуса Действия (Short Range Missile) стали первым ракетным оружием, разработанным Терранской Гегемонией специально для противодействия новым, по меркам 24 века, видам брони и электронным помехам. SRM приобрели и сохранили популярность благодаря простоте конструкции, малой массе, дальности ведения огня, сходной с ML, хорошим боекомплектом и обилием доступных спецбоеприпасов, круг которых увеличивался с каждым техническим витком. Номер установки SRM отражает количество выпускаемой ей за раз ракет, каждая их которых наносит повреждения, сравнимые с очередью обычного пулемёта, распределяющихся по цели, что значительно увеличивает вероятность критических повреждений, однако необходимо учитывать, что не всегда все ракеты попадают в цель. Это делает SRM отличным средством для борьбы с бронетехникой, выведения из строя оборудования и вооружения вражеских мехов, «добивания» мехов с повреждённой бронёй. SRM можно встретить везде, от пехоты, ховеров (Harasser,Centipede) и вертолётов (Cavalry) с лёгкими мехами (Javelin), на которых они часто могут играть роль основы арсенала, до тяжёлых, а то и штурмовых мехах и танках, где они используются как вспомогательное оружие, хотя бывают и исключения. Наиболее эффективны SRM в комбинации с тем или иным бронебойнойным оружием, хоть вместе (Toro, Panther, Catafract), хоть врозь (SRM Carrier и Hetzer AC20). Clan SRM отличаются в два раза меньшим весом.
    • SRM2.D-2-4,H-2,R3/6/9,T-1,C-1,S-50,X-10000,Y-27000,технологический уровень-C.
    • SRM4.D-2-8,H-3,R3/6/9,T-2,C-1,S-25,X-60000,Y-27000,технологический уровень-C.
    • SRM6.D-2-12,H-4,R3/6/9,T-3,C-2,S-15,X-80000,Y-27000,технологический уровень-C.

Подвидом SRM является Узконаправленная (Ударная?) Пусковая установка Ракет Ближнего Радиуса Действия (Streak SRM Launcher), несущая в себе не то электронную систему, допускающую выстрел лишь при около 100 % шансе попадания, не то ракеты, способные более активно преследовать цель, получая данные от пусковой установки. Это позволяет экономить боекомплект, гарантирует попадание в цель всего залпа и упрощает контроль за температурой. Клановский вариант Streak SRM превосходит сфероидный SRM в дальности и разработан Кланом НоваКотов. Недостатком системы относительно SRM является рост массы и невозможность использовать специальные боеприпасы.

    • Streak SRM2.D-4,H-2,R3/6/9,T-1,5,C-1,S-50,X-15000,Y-54000,технологический уровень-D.
      • C Streak SRM2.D-4,H-2,R4/8/12,T-1,C-1,S-50,X-15000,Y-54000,технологический уровень-E.
    • Streak SRM4.D-8,H-3,R3/6/9,T-3,C-1,S-25,X-90000,Y-54000,технологический уровень-E.
      • C Streak SRM4.D-8,H-3,R4/8/12,T-2,C-1,S-25,X-90000,Y-54000,технологический уровень-E.
    • Streak SRM6.D-12,H-4,R3/6/9,T-4,5,C-2,S-15,X-120000,Y-54000,технологический уровень-E.
      • C Streak SRM6.D-12,H-4,R4/8/12,T-3,C-2,S-15,X-120000,Y-54000,технологический уровень-E.
  • Ракеты Дальнего радиуса Действия (Long Range Missile) — появились в рамках программы Терранской Гегемонии по разработке дальнобойного оружия, пригодного для ведение огня навесом (при наличии корректировщика), отличаются от SRM большей, в два с небольшим раза, дальнобойностью, наличием минимальной дальности (на которой взрыватель не успевал взводится, а система наведения захватывать цель) и в два раза меньшим уроном от каждой попавшей ракеты, а также чуть меньшим разнообразием боеприпасов. Круг распространения в целом соответствует аналогичному у SRM, от лёгких ховеров, до штурмовых мехов и танков, правда, не ближнего, а дальнего боя, особенно часто встречается на разного рода мехах (Valkirie, Dervish, Bombardier, Salamande) и танках (Striker, Goblin, JES) поддержки в роли основного оружия, в роли вспомогательного — где только не встречается. Clan LRM не обладают минимальной дальностью и в два раза легче.
    • LRM5.D-1-5,H-2,R7/14/21,mR-6,T-2,C-1,S-24,X-30000,Y-30000,технологический уровень-C.
    • LRM10.D-1-10,H-4,R7/14/21,mR-6,T-5,C-2,S-12,X-100000,Y-30000,технологический уровень-C.
    • LRM15.D-1-15,H-5,R7/14/21,mR-6,T-7,C-3,S-8,X-175000,Y-30000,технологический уровень-C.
    • LRM20.D-1-20,H-6,R7/14/21,mR-6,T-10,C-5,S-6,X-250000,Y-30000,технологический уровень-C.
  • Также у кланов есть Узконаправленная Пусковая установка Ракет Дальнего Радиуса Действия (Streak LRM Launcher), разработанная в Клане Койота, обладающая той же массой, что и сфероидная LRM, но лишённая возможности навесной стрельбы, малопопулярна.
    • Streak LRM5.D-5,H-2,R7/14/21, T-2,C-1,S-24,X-75000,Y-60000,технологический уровень-F.
    • Streak LRM10.D-10,H-4,R7/14/21,T-5,C-2,S-12,X-225000,Y-60000,технологический уровень-F.
    • Streak LRM15.D-15,H-5,R7/14/21,T-7,C-3,S-8,X-400000,Y-60000,технологический уровень-F.
    • Streak LRM20.D-20,H-6,R7/14/21,T-10,C-5,S-6,X-600000,Y-60000,технологический уровень-F.
  • Улученная установка РДД(Enhanced LRM) — была создана в Федеративном Содружестве под впечатлением от Clan LRM, пригодных для применения в ближнем бою, с целью повышения универсальности ракетного оружия, обладает большим весом и нагревом, а так же уменьшенной минимальной дальностью, совпадающей с таковой у большинства PPC, возможность использования всех спецбоеприпасов и систем от стандартных LRM-сохранена. Круг распространения относительно узок — это танки разных весовых категорий (Hunter, Sea Hunter,Manticore II,Ontos,Heavy LRM Carrier), лёгкие(Anubis) и штурмовые (Sunder) мехи, и по одному дропшипу и АКИ.
    • Enhanced LRM5.D-1-5,H-2,R7/14/21,mR-3,T-3,C-2,S-24,X-37500,Y-31000,технологический уровень-E.
    • Enhanced LRM10.D-1-10,H-4,R7/14/21,mR-3,T-6,C-4,S-12,X-125000,Y-31000,технологический уровень-E.
    • Enhanced LRM15.D-1-15,H-6,R7/14/21,mR-3,T-9,C-6,S-8,X-157000,Y-31000,технологический уровень-E.
    • Enhanced LRM20.D-1-20,H-9,R7/14/21,mR-3,T-12,C-9,S-6,X-312000,Y-31000,технологический уровень-E.
  • РДД повышенной дальности(Extended LRM) — была создана в Федеративном Содружестве для компенсации отставания в дальности ведения огня от войск Кланов, ещё менее пригодна для применения в ближнем бою, но гораздо более дальнобойна, обладает большим весом и нагревом. Полученная система не могла использовать спецбоеприпасы и системы стандартных LRM. Круг распространения гораздо шире, во многом из-за более внятной тактической роли, это вертолёты (Warrior) с экранопланами (Nisos), АКИ (Lucifer, Cutlass, Rapier,Chipewa) и танки (Tokugawa,Manticore,Heavy LRM Carrier) и мехи (Valkirye,Apollo,Pandarus,Pendragon и Salamander) и даже дропшипы.
    • Extended LRM5.D-1-5,H-1,R12/22/38,mR-10,T-6,C-1,S-18,X-60000,Y-90000,технологический уровень-E.
    • Extended LRM10.D-1-10,H-4,R12/22/38,mR-10,T-8,C-4,S-9,X-200000,Y-90000,технологический уровень-E.
    • Extended LRM15.D-1-15,H-6,R12/22/38,mR-10,T-12,C-6,S-6,X-350000,Y-90000,технологический уровень-E.
    • Extended LRM20.D-1-20,H-8,R12/22/38,mR-10,T-18,C-8,S-4,X-500000,Y-90000,технологический уровень-E.
  • Ракетный маяк НАРК (Narc Missile Beacon)-достаточно занятный «ствол» Терранской Гегемонии, призванная повысить частоту попаданий «ракетных» мехов и танков без усложнения их конструкции и изменения структуры вооружения, а так же снизить продолжительность пребывания мехов или танков-наводчиков под вражеским огнём. Почил в ходе Войн за наследие и была возрождённая учёными Лиги Свободным Миров, в Кланах никогда и не исчезал. Представляет из себя пусковую установку, выпускающую в противника одиночный тяжеловесный контейнер, летящий на дальность обычной SRM и не наносящий ему никакого урона. Абсолютно бесполезное приспособление, если бы не одно но — контейнер является передатчиком, и, когда он закрепляется на корпусе вражеской боевой единицы, он начинает транслировать сигнал, на который и наводятся Narc-совместимые SRM и LRM. Эффект получается получше, чем от Artemis IV, ибо одним «прилипшим» маячком могут пользоваться все машины ленса, а также более крупных подразделений, у которых есть Narc-совместимые ракеты — чем больше битва и чем больше в ней ракет, тем больше пользы от Narc-а. Клановская версия лучше, но не особо популярна, в виду повышенного индивидуализма клановских мех-воинов «канистрового разлива», так что чаще встречаются на танках (Odin), гарнизонных машинах, вынужденных взаимодействовать с ракетными системами обороны (Jenner IIC), либо на мехах, арсенал которых полностью или почти полностью состоит из SRM и/или LRM (Uller, Arctic Wolf,Thor,Havoc,Woodsman) в рамках концепции «помоги себе сам». В целом существует две основных концепции проектирования машин с NARC. Первая коньцепция «ничего себе-всё людям» NARC является единственным ракетным оружием машины, так что получить выигрыш от его наличия могут только коллеги по ленсу/роте/полку. Примером таких машин являются соответствующие модификации Eye Spy, Hitman, Strider, а так же NarcMaster, экипажу машины достаются только муки, связанные со всеми недостатками оружия. Вторая коньцепция «и себе и людям», когда NARC соседствует с LRM и особенно SRM (у них как-никак профили дальности совпадают) — это отдельные модификации Longshot, Kintaro, Archer, SRM Carrier, Tufana.D-0,H-0,R3/6/9,T-3,C-2,S-6,X-100000,Y-6000,технологический уровень-D.
    • CNARC.D-0,H-0,R4/8/12,T-2,C-1,S-6,X-100000,Y-6000,технологический уровень-E.
  • Есть усовершенствованная версияУлучшенный ракетный маяк НАРК(Improved Narc Missile Beacon), выпускаемая Комстаром и Словом Блейка. Более дальнобойная и тяжёлая, с скромным боезапасом, но существенно повышающая вероятность попадания. Встречается ещё реже, обычно на машинах Слова Блейка в рамках подхода «ничего себе-всё людям» (Tessen,Phoenix Hawk,Hermes II,Exterminator), так как ракетное оружие на машины с iNARC обычно по массе и объёму не влезает, не говоря о том, что боекомплект для него пихать некуда, существует модификация меха Battle Cobra, всё вооружение которого состоит из двух iNARC.D-0,H-0,R4/9/15,T-5,C-3,S-4,X-250000,Y-7500,технологический уровень-E.
    • В игре MechWarrior имеется также Artillery Beacon, для целеуказания артиллерии.
  • Миномёт Меха (Mech Mortar) — разработка времён Терранской Гегемонии, представляет из себя пропорционально увеличенный казнозарядный миномёт. Он не требует корректировщика для ведения навесной стрельбы, его боеприпасы не сбиваются противоракетными системами, нечувствительны к постановке помех и бьют по всем объектам в конкретной точке. Это позволяет эффективно уничтожать обычную и бронепехоту, поражать мехи и танки на обратных скатах холмов, в оврагах и за зданиями, хотя минимальная дальность такая же, как у LRM. Однако, в отличие от LRM, MM обладает низкой точностью, плохим соотношением урона к весу и нагреву, малым боекомплектом. Используется по сей день во Вселенной Battletech, хотя и является малопопулярным оружием, обычно устанавливаемым на грузовики. Есть клановский вариант, в два раза легче, но он используется ещё реже, в виду полной бесчестности.
    • MM1.D-2,H-1,R7/14/21,mR-6,T-2,C-1,S-24,X-7000,Y-10000,технологический уровень-В/C.
    • MM2.D-2-4,H-2,R7/14/21,mR-6,T-5,C-2,S-12,X-15000,Y-10000,технологический уровень-В/C.
    • MM4.D-2-8,H-5,R7/14/21,mR-6,T-7,C-3,S-6,X-32000,Y-10000,технологический уровень-В/C.
    • MM8.D-2-16,H-1о,R7/14/21,mR-6,T-10,C-5,S-3,X-70000,Y-10000,технологический уровень-В/C.
  • Ракеты Среднего радиуса Действия (Medium Range Missile) — разработаны Синдикатом Дракона во время Вторжения Кланов как недорогое и простое в освоении оружие, относительно устойчивое к действию противоракетных систем и установок постановки помех, обладающее гибким диапазоном ведения огня, большего чем у SRM, и лишённого минимальной дальности в отличие от LRM, большой мощностью, малым весом и компактными боеприпасами. Это удалось реализовать, однако MRM не способны к навесной стрельбе, использованию спецбоеприпасов и менее точны. Изначально использовалась для вооружения подразделений танков и мехов, укомплектованных устаревшей техникой и малоопытными экипажами, хотя позже их оценили по достоинству и ветераны, что вызвало появление этого оружия на вполне современных машинах, особенно, когда выяснилось что оружие хорошо действует в рамках C3 сетей. Часто устанавливаются на мехи и танки Синдиката (Raptor, Bishamon, Shugenja), Конфедерации Капеллы (Shen Yi) и Слова Блейка (Archangel). Отношение к MRM во многом зависит от того, что они заменяют, например, пилоты Crusader-ов, тяжёлых ракетно-энергетических мехов, тяготевших к бою на средней дистанции, в которых 2 распиханных по рукам MRM30 с 32 перезарядками заменили 2 LRM15 в руках (16 перезарядок) и 2 SRM6 в ногах (15 перезарядок), в целом остались довольны, даже несмотря на невменяемое расположение лазеров, чего не скажешь о пилотах Orion-ов, баллистически-ракетных мехов, сориентированных на преимущественно дальний бой, где MRM20 заменила LRM15.
    • MRM10.D-1-10,H-4,R3/8/15,T-3,C-2,S-24,X-50000,Y-5000,технологический уровень-C/E.
    • MRM20.D-1-20,H-6,R3/8/15,T-7,C-3,S-12,X-125000,Y-5000,технологический уровень-C/E.
    • MRM30.D-1-30,H-10,R3/8/15,T-10,C-5,S-8,X-225000,Y-5000,технологический уровень- C/E.
    • MRM40.D-1-40,H-12,R3/8/15,T-12,C-7,S-6,X-350000,Y-5000,технологический уровень- C/E.
  • Ракетная система с расширенными тактическими возможностями (Advanced Tactical Missile system) — была разработана Кланом Койота с целью получения тактически гибкого оружия, совмещающего огромную мощь в ближнем бою с приличной дальностью ведения огня и кучность, что достигается за счёт использования встроенной системы корректировки курса ракет и использования трёх типов ракет. Чтобы использовать всё разнообразие боеприпасов, мех/танк вынужден нести хотя бы 3 тонны ракет. Artemis IV встроена в пусковую установку. Оружие считается достаточно неоднозначным, так как выпускаемые в Кланах LRM, особенно «большой ствольности», обладают лучшим отношением массы к наносимому урону и количеству боеприпасов и вполне применимы в ближнем бою. Дальность и урон даётся по стандартным ракетам, за подробностями в спецбоеприпасы.
    • ATM3.D-2-6,H-2, R5/10/15,mR-4,T-1,5,C-2,S-20,X-50000,Y-75000,технологический уровень-F.
    • ATM6.D-2-12,H-4, R5/10/15,mR-4R,T-3,5,C-3,S-10,X-125000,Y-75000,технологический уровень-F.
    • ATM9.D-2-18,H-6, R5/10/15,mR-4T-5,C-4,S-7,X-225000,Y-75000,технологический уровень-F.
    • ATM12.D-2-24,H-8, R5/10/15,mR-4,T-7,C-5,S-5,X-350000,Y-75000,технологический уровень-F.
  • Мульти-ракетная пусковая установка (Multi-Missile Launcher) — была разработана наёмным подразделением «Боевая магия» с целью решения вопросов снабжения и тактической гибкости. В целом попытку можно считать успешной, так как при незначительном относительно количества пусковых камор весе системы удалось реализовать возможность стрельбы разнообразными боеприпасами как от SRM, так и от LRM. Если на мехе, танке, самолёте или другом виде техники когда-либо стояли SRM или LRM, то он обречён на появление версии с MML. Дальность и урон аналогичен соответствующему количеству SRM и LRM.
    • MML3.D-,H-2, R-,mR-,T-1,5,C-2,S-,X-45000,Y-,технологический уровень-E.
    • MML5.D-,H-3, R-,mR-,T-3,C-3,S-,X-75000,Y-,технологический уровень-E.
    • MML7.D-,H-4, R-,mR-,T-4,5,C-4,S-,X-105000,Y-,технологический уровень-E.
    • MML9.D-,H-5, R-,mR-,T-6,C-5,S-,X-125000,Y-,технологический уровень-E.
  • Пусковая установка Удар Молнии (Thunderbolt Launcher) — разработана в Федеральном Содружестве, представляет собой развитие ракетной установки, впервые появившейся на боевых аренах Соляриса-7. Там она получила определённую популярность ввиду ценного свойства — наносить урон в одну локацию, на манер пушечных и гауссовых болванок и лучей, и вести точный огонь навесом. К минусам, пожалуй, относится чувствительность данной системы к средствам постановки помех и ПРО, минимальная дальность, на которой не только снижается вероятность попадания, но и урон. При этом стоит отметить, что только 15 и 20 «калибр» обладают каким-либо глубоким смыслом, но установить их можно, пожалуй, только на тяжёлые и штурмовые мехи, на которых обычно хватает более удобного оружия. Впрочем, логичные машины с TL встречаются, например, Orochi или Axman.
    • Thunderbolt5.D-5,H-3, R6/12/18,mR-5,T-3,C-1,S-12,X-50000,Y-50000,технологический уровень-E.
    • Thunderbolt10.D-10,H-5, R6/12/18,mR-5,T-7,C-2,S-6,X-175000,Y-50000,технологический уровень-E.
    • Thunderbolt15.D-15,H-7, R6/12/18,mR-5,T-11,C-3,S-4,X-325000,Y-50000,технологический уровень-E.
    • Thunderbolt20.D-20,H-8, R6/12/18,mR-5,T-15,C-5,S-3,X-450000,Y-50000,технологический уровень-E.
  • Пусковая установка ракетниц (Rocket Launcher) — была разработана в Марианской Гегемонии на основе примитивных РСЗО, разработанных в годы краха Терранского Альянса, является не слишком точным, но лёгким, лишённым минимальной дальности и не взрывающимся при повреждении оружием, позволяющим вести, пусть не долгий, но мощный обстрел противника. Часто используются для вооружения атмосферной авиации, ховеров (Lighting) и грузовиков (Gun Trailer), реже лёгких мехов (Locust, Brigand), очень популярны на Периферии (Whitworth, Cyclops), где существует проблема в поддержании сложных технологий, иногда применяются на высокотехнологичных машинах для заполнения «пустот в корпусе» чем-то безопасным, дешёвым и относительно полезным (Tenshi, Lao Hu). Урона по 1 «очку» с ракеты, количество ракет соответствует номеру, урон распределяется как у LRM. Перезарядка возможна только в ходе обслуживания RL.
    • RL10.D-1-10,H-3, R5/11/18,T-0,5,C-1,S-,X-15000,Y-1000,технологический уровень-B.
    • RL15.D-1-15,H-4, R4/9/15,T-1,C-2,S-,X-30000, Y-1500,технологический уровень-B.
    • RL20.D-1-20,H-5, R3/7/12,T-1,5,C-3,S-,X-45000,Y-2000,технологический уровень-B.
  • Одноразовые ракетные установки(One Shot)-ещё одно одноразовое оружие. Обладает на 0,5 тонн большим весом, чем ракетная установка, которую она копирует, стоит в два раза дешевле, да и за боеприпасы платить не надо. Существует усовершенствованная (Improved) версия, вес которой рассчитывается вычитанием из веса копируемой ракетной установки 0,5 тонн, а расценки не отличаются от обычной. Перезарядка возможна только в ходе обслуживания OS. Наличие «на борту» данного оружия почти гарантированно способно испортить любой мех, танк или ховер, так что OSM могут использоваться в качестве примера-доказывающего вред жадности.

Спецбоеприпасы ракетного оружия и системы управления огнём ракетных установок:

  • Инферно РБД (Inferno SRM) — результат адаптации технологий середины 20 века к новым условиям, дата появления неизвестна, так что по таймлайну Battletech — были всегда. В отличие от обычных SRM, боеголовки этих спецбоеприпасов наполнены легковоспламеняемым и липким гелем, отличий в массе или точности попадания нет. Каждая Inferno SRM с высокой вероятностью наносит критическое повреждение танкам, подымает температуру вражеского меха на 2 «очка нагрева», а три сжигают почти любого бронепехотинца вне зависимости от числа «хитпойнтов» (исключения есть, но их мало), тот факт, что тех же 3 Inferno хватает для кремации 9 обычных пехотинцев выглядит маленьким дополнением. Всегда пользовались повышенной популярностью, пик которой пришёлся на Войны за наследие — большинство мехов того периода не могли остыть после попадания 6-8 Inferno SRM, даже стоя на месте и не ведя огня. Из минусов — представляют серьёзную опасность для носителя в случае повреждения боеукладки. Встречается в литературе чуть ли не со времён основания серии, в русском переводе часто именуются — «ракета-дьявол». Z-0,5, технологический уровень-С.
  • Кислотные боеголовки РБД (Acid Warheads SRM) — стали ответом на нарастающее внедрение брони из ферро-волокна в вооружённых силах государств Внутренней Сферы и её высокую распространённость в Кланах, первыми к ответу подошли учёные Федерального Содружества. Эти боеголовки представляют из себя небольшой бак с кислотным гелем, резво разъедающим ферро-волокно, наносящим при этом в полтора раза больший урон, вражескую пехоту и разного рода примитивную и коммерческую броню. Для обычного бронирования и внутренней структуры опасен на уровне простых SRM. Широкого распространения не получили, по двум причинам: РБД не самое эффективное бронебойное оружие из-за расползающегося урона, да и ракеты с такими боеголовками не столь точны. По странному стечению обстоятельств Кислотной боеголовки к Пусковой установки Удар Молнии не появилось, хотя прока было бы больше. Z-0,5, технологический уровень-С.
  • Боеголовки с тепловым наведением (Heat Seeking Warhead) — привет из XX века в век XXXI, верней, в 3039 г., адаптированный для поражения АКИ и мехов, вероятность попадания зависит от степени нагрева противника, при этом вести огонь по врагам, не достигшим перегрева, в принципе, не имеет смысла. Могут быть использованы как в SRM, так и в LRM. Эффективны против мехов, основу арсенала которых составляет энергетическое оружие, и мехов с одиночными радиаторами, стелс-бронёй. Особым тактическим цинизмом считается поставить врага в положение, когда он вынужден вести огонь и двигаться с выделением избыточного тепла или выходить из зоны пожара, и обстрелять Heat Seeking Warhead. Есть более простая комбинация с последовательным применением Inferno и HSW. Z-2, технологический уровень-С.
  • Боеголовки для уничтожения живой силы/Осколочные патроны (Anti-Personnel Warhead/Fragmentation Ammo) — очередное хорошо забытое изобретение из XIX—XX вв., повторно открытое в 3050-е гг. Устанавливаются на SRM и LRM, убивают на четырех пехотинцев большее, чем обычные рассчитанные на поражение мехов боеголовки. Появились в ответ на повышение мобильности пехоты, внедрения в её ряды большого количества буксируемых РСЗО и пушек, пользуются достаточно высокой популярностью, ибо дальнобойнее пулемётов, огнемётов и прочего противопехотного оружия, не говоря о большей универсальности. Потратив 1 тонну боеприпасов LRM10 на APW, мы получаем возможность выкашивать вражескую пехоту отделениями на дистанции, с которой она за редким исключением не способна вести огонь вообще — обычно оно того стоит. Z-2, технологический уровень-С.
  • Боеголовки с тандемным зарядом РБД (Tandem-Charge Warhead SRM) — разработка времён Терранской Гегемонии, развивающая идею тандемных кумулятивных БЧ из XX в. Кланы никогда не теряли данной технологии, хотя и не интересовались ей, в Федеративном Содружестве она была восстановлена незадолго до Вторжения Кланов. При попадание в цель наносит в полтора раза больший ущерб мехам, 2 «очка урона» броне и 1 внутренней структуре, что создаёт возможность уничтожения несущего каркаса противнику с достаточно целой бронёй, с высокой вероятностью наносит критические повреждения танкам, неплохо изничтожает бронепехоту. Минусы тоже есть — в каждую тонну влезает вдвое меньшее количество боекомплекта, бронепехоту и танки в большинстве случаев удобней жечь Inferno, а мехи дырявить тяжёлой баллистикой и энергетикой, засыпая «дыры» обычными SRM. Z-5, технологический уровень-С.
  • РДД дистанционного минирования «Гром»(Thunder (FASCAM) LRM)- используются для минирования местности, на подлёте к указанной точке боеголовка раскрывается и рассыпает по местности мины, что позволяет быстро и на большом удалении создать эффективное, пусть и не замаскированное минное поле. К плюсам данного оружия относятся низкие требования к навыкам стрельбы мехов и танков, несложно попасть в землю, при заходе на минное поле мехи получают урон по ногам, а остальная наземная техника (в том числе ховеры и экранопланы) по двигательной системе. К минусам — враг может обойти или перепрыгнуть минное поле, или прорвать его, пожертвовав малоценными боевыми единицами. С применением данного оружия связана масса тактических изысков, начиная от забрасывания леса на собственном фланге, в который могут прятаться после залпа быстрые да прыгучие вражеские мехи, до выставления полей перед несущимися на таран ховерами и блокированием коммуникаций. Технология производства и применения Thunder LRM была утеряна в годы Наследных войн, да и уровень экономики был недостаточен, чтобы выпускать оружие, которое в большинстве случаев не поражало врага, и вернулась на волне технологического ренессанса первоначально в Федеральном Содружестве и Конфедерации Капеллы. Z-2, технологический уровень-С.
  • РДД с кассетной боеголовкой «Рой» (Swarm LRM)-используются для поражения площадных целей — на подлёте к указанной точке боеголовка раскрывается и высыпает на противника град небольших самонаводящихся бомб, (к несчастью не различающих своих и чужих), что позволяет создавать широкую зону эффективного поражения пехоты, вспомогательной техники, танков, против мехов менее эффективны. Были разработаны в Терранской Гегемонии, почили в Войнах за наследие из-за технической сложности и того, что бой стали проходить на несколько меньших дистанциях, что создавало угрозу своим войскам. Технология производства Swarm LRM была восстановлена в Федеративном Содружестве. Z-2, технологический уровень-С.
    • В Лиге Свободных Миров её даже улучшили, разработав усовершенствованную (Improved) версию с системой распознавания"свой-чужой", жаль только в зоне действия ECM она атакует любую цель. Z-3, технологический уровень-С.
  • РДД с осветительной боеголовкой(Flare LRM)-используются для освещения целей в условиях ночного боя. На подлёте к указанной точке боеголовка раскрывается и высыпает осветительные заряды, медленно спускающиеся на парашютах. Ныне почти не используются. Доступны в игре MechWarrior под названием Flare Launcher и Overhead Flare Launcher.
  • РБД и РДД, совместимые с Системой управления огнём Артемида(Artemis-capable SRM/LRM)-ничем не отличаются от обычных, разве что реализуют возможности предоставляемые Artemis IV FCS. Z-2, технологический уровень-С.
  • РБД и РДД совместимые с NARC(NARC-capable SRM/LRM)-ничем не отличаются от обычных, разве что реализуют возможности предоставляемые NARC и iNARC. Z-2, технологический уровень-С.
  • Полу-управляемые РДД(Semi-Guided LRM)-разработка Лиги Свободных Миров, под впечатлением от наводящихся с помощью TAG артиллерии- Arrow IV, получили несколько большую, популярность чем два вышеуказанных спецбоеприпаса, не имеет аналогов в пространстве Кланов. Z-3, технологический уровень-С.
  • Дальнобойные боеприпасы для ракетной системы с расширенными тактическими возможностями (Extended Range ammo ATM)-обладают большей дальностью, но наносят меньший урон. D-1,R9/18/27,mR-4,Z-1, технологический уровень-F.
  • Боеприпасы повышенной мощности для ракетной системы с расширенными тактическими возможностями (Extended Power ammo ATM)-обладают меньшей дальностью, но наносят больший урон. D-3,R3/6/9,Z-1, технологический уровень-F.
  • Фугасные контейнеры для НАРК и уНАРК (NARC and iNARC Explosive Pod)-отличаются от обычных тем, что заместо электронного оборудования несут заряд взрывчатки, считаются почти что бесполезными из-за малого боезапаса. Контейнер к Нарк наносит 4 «единицы» урона, к уНАРК-6. Z-0,2-0,25, технологический уровень-E.
  • Система управления огнём Артемида IV (Artemis IV FCS) — разработка времён Терранской Гегемонии, возрождённая и улучшенная во Внутренней Сфере учёными Лиги Свободным Миров, в Кланах никогда и не исчезала. Несколько повышает кучность ракетного залпа, что позволяет поднять эффективность ракетного оружия в борьбе с мехами и танками, что делает её, на первый взгляд, идеальным оборудованием для «ракетных» мехов и танков. Если бы не несколько но — во-первых, Artemis IV должна быть установлена очень близко к пусковой установке, во-вторых, установка на одну из пусковых данной системы делает обязательным установку на все остальные пусковые (а это и объём и вес), в-третьих, чтоб получать «бонус» от Artemis IV нужно стрелять недешевыми Artemis-совместимыми ракетами, в-четвертых, систему невозможно использовать при ведении навесной стрельбы, при постановке помех она тоже бездействует. Так что наиболее распространена в кланах, где стрельба навесом считается бесчестной, выбор спецбоеприпасов пожиже, а финансовых проблем не существует, по крайней мере, для воинов. В Сфере на каждую модификацию меха/танка с Artemis приходится 2-4 с увеличенным боезапасом ракетных установок, дополнительным или подросшим в мощи энергетическим оружием. Действует только на SRM, LRM и MML, в ATM интегрирована на стадии проектирования. На SRM, даже большой ствольности, выглядит крайне убого, например, SRM6 с Artemis IV весит всего лишь на полтонны меньше, чем Streak SRM6, который в свою очередь значительно эффективней с позиции траты боекомплекта, соблюдения теплового режима и кучности, а у кланов и дальности стрельбы, однако машины со столь не эффективным вооружением есть как у сфероидов (Strider), так и у кланеров (Gargoyle). Весьма не к месту они и на малоствольных LRM, например LRM5, особенно в этом плане показателен Hammer, на котором установлено 2 LRM5 с двумя Artemis IV, хотя за ту же массу можно было установить 3 LRM5 или добавить боеприпасов/оружия/оборудования/брони. Клановский аналог ничем не отличается от изделия Внутренней Сферы.
    • Artemis IV FCS.T-1,C-1,X-100000,технологический уровень-E.
  • Система управления огнём Артемида V(Artemis V FCS) — разработка клана Гигантских Скорпионов, весит больше, чем Artemis IV, повышает кучность и точность ведения огня, распространённость — поуже, минусы — те же.
    • Artemis V FCS.T-1,5,C-2,X-250000,технологический уровень-F.
  • Система управления огнём ракет среднего радиуса действия Аполлон (MRM Apollo FCS) — результат долгих попыток поднять точность MRM до уровня пушек и лазеров, не лишая её основных преимуществ, полюбившихся как интендантам, так и «подросшим» мех-воинам и танкистам Синдиката Дракона, попытки оказались успешны: точность растёт, рассеивание ракет падает, да и ракеты вполне обычные. T-1,C-1,X-125000,технологический уровень-E.

Энергетика[править]

Наверное наиболее ценимой любителями посиделок за симуляторами и RTS по мотивам Battletech и широко признаваемой в настольных боях является так называемая энергетика, обладающая хорошим соотношением урона к массе и дальности, большим нагревом и отсутствием зависимости от боеприпасов, хотя есть пара исключений. В отличие от двух предыдущих групп греет не только мехи, но и остальные боевые машины, требует для установки наличие ядерного или термоядерного двигателя с встроенными радиаторами, либо радиаторов и усилителей мощности, если машина на топливных ячейках или двигателе внутреннего сгорания. На танках встречается в небольшом количестве и редко, хотя есть и исключения, так как на танки можно устанавливать только одиночные радиаторы (10 штук в двигателе, остальные по тонне за штуку), на АКИ заметно чаще — хотя вреда от перегрева для АКИ больше. Также надо учесть, что если мехам позволено играть с нагревом, то в танках/ховерах/вертолётах радиаторы должны рассеивать всё потенциальное тепловыделение. Например : на мехе Titan стоит 22 одинарных охладителя, вооружение представлено двумя PPC и шестью ML (не говоря о SRM), мы можем вести в один ход огонь из 2 PPC нагреваясь на 20 единиц, в следующий, по мере сближения из 6 лазеров греясь на 18 единиц. А танку необходимо по условиям проектирования рассеивать всё тепло энергетического оружия — 38 единиц, даже если вычесть 10 единиц рассеиваемых радиаторами в двигателе тепла, нам придётся потратить 28 тонн на дополнительные радиаторы. Мех в данном случае вполне обойдётся 10 в двигателе и 12 дополнительными, если не будет давать залп из обеих всех PPC и ML одновременно. С появлением двойных радиаторов, которые на танки не установишь, ситуация для энергетики на танках стала ещё менее благоприятной — она почти всегда встречается на мехах, особенно с двойными радиаторами. Клановские образцы энергетического оружия всегда несколько, а порой значительно, эффективней внутрисферных аналогов. Группа достаточно разнообразна, так что можно выделить несколько подгрупп, требующих тщательного рассмотрения.

Первая подгруппа представлена лазерами. Пожалуй стоит начать с «обычных» лазеров, разработанных в далёкие времена Терранской Гегемонии, вытесненных и почти забытых в пространстве Кланов, но до сих пор ценимых в государствах Внутренней Сферы и Периферии. Обычные лазеры в MechWarrior носят название Beam Laser — дословно «лучевой лазер», что должно подчеркнуть их отличия от импульсных лазеров (Pulse Laser — см. ниже).

  • Малый лазер (Small laser)-лёгкое оружие с небольшой дальностью ведения огня, уроном и нагревом, не имеющее каких либо бонусов против пехоты. Есть несколько основных способов применения. В роли основного оружия «батарея» SL часто ставится на лёгких и быстрых мехах (Owens, Wasp,Sandpiper) и ховерах/вертолётах(Packrat,Bandit) с ядерным или термоядерным двигателем, в основном с целью быстрой доставки и отгрузки повреждений в спину противника. В роли вспомогательного условно-полезного оружия, занимающего «лишние» пол-тонны или тонну, попутно прикрывают более важное оборудование (Blackjack,Enforcer,Crockett), хотя эта роль стала менее популярна после появления RL10. В роли нагревательного элемента в мехах с TSM(Wakizashi, Beowulf,No-Dachi,Ti Ts’ang,Seraph) позволяют тонко управлять температурным балансом и наносить урон врагу, благо TSM используется в рукопашной, в которой SL самое место. Часто играют роль основного оружия на боевой броне самых разных марок. D-3,H-1, R1/2/3,T-0,5,C-1,X-11250,технологический уровень-C.
  • Средний лазер (Medium laser)-общепризнанное оружие победы с первых редакций и по сей момент, сбалансированное по характеристикам вне зависимости от веяний новых технологий, благодаря чему встречаются как на мехах самых разных весовых категорий, так и на танках/ховерах с ядерным или термоядерным двигателем. Хотя особенно популярная база-легкие (Aurora,Hammer,Red Cap) и средние (Bandicoot,Dugger,Gauntlet,Komodo) мехи с двойными охладителями. Как гласит несколько утрированный афоризм «любой мех можно улучшить заменив его вооружение на средние лазеры и дополнительные охладители», заводских «батарей» ML масса, так что подобные полевые переделки считаются безвкусными. Пожалуй неудачными можно назвать только те случаи, когда боевая техника, не мехи, несут более 3-4 ML(Ontos), или когда они устанавливаются на машины с ДВС (Laser Carrier,Ontos). Пожалуй самая тяжёлая энергетика используемая бронепехотинцами. D-5,H-3, R3/6/9,T-1,C-1,X-40000,технологический уровень-C.
  • Большой лазер (Large laser)-достаточно популярное оружие периода технологического упадка, сохраняющее свою привлекательность по сей день из-за отличного баланса массы, дальнобойности и урона. Эти качества позволили LL найти своё место как на мехах, так и на танках. Есть несколько основных способов применения, которые порой пересекаются. В роли «главного калибра» на лёгких(Hussar,Night Hawk,Spector,) и средних (Chameleon,Crab,Lineholder,Phoenix Hawk) мехах. Как бронебойного оружия на тяжёлых и штурмовых мехах с дальнобойным ракетным оружием (Catapult, Archer) или дальнобойного на мехах с AC20(Macho). В качестве оснащения основного оружия быстрых тяжёлых (Flashman,Ostroc) и штурмовых (Pulverizer,Wallaby) мехов. После внедрения двойных охладителей стал применяться и в качестве вспомогательно оружия на мехах с «тяжёлой» энергетикой и/или баллистикой (CombatMaster,Dragon Fire,Rampage,Pillager). LL достаточно популярное оружие для вооружения танков и машин с реакторами (Rotunda,Drillson,Korvin,Turhan,Marksman), а так как со всеми дополнительными радиаторами и усилителями LL весит как AC10 с парой тонн снарядов, порой он встречается и на танках с двигателями внутреннего сгорания, например Goblin и Bulldog. D-8,H-8, R5/10/15,T-5,C-2,X-100000,технологический уровень-C.
    • На основе LL так же была была разработана Спаренная лазерная пушка (Binary Laser Cannon, Blazer Cannon), причём начинали процесс в Лиранском Альянсе, а закончили в Лиге Свободных Миров. Идея была удивительно злободневной — получить «бронебойное» оружие с гибкой дальностью ведения огня, безопасное в эксплуатации и не требующее сколько-нибудь совершенных технологий для производства. Оружие которое должно было заменить Gauss Rifle и ER PPC, постепенно становящиеся элементом Утерянных технологий. По сути BLC представляет из себя систему механически спаренных LL и обладает немалыми нагревом и массой и далёким от оптимального уроном, что, конечно, позволяет сносить головы одним попаданием, но возможность совершить выстрел из одного ствола и остыть или нанести врагу урон двумя выстрелами с уроном LL отсутствовала. Возможно, система бы и нашла своих почитателей в мире, где ближайшим конкурентом является обычная PPC с менее гибкой дальность и возможностью отстреливать головы, но после того, как GR и ER PPC приказали долго жить, исчезли и двойные радиаторы, а для мехов с одинарными BLC обладала слишком большим нагревом для своего урона, хотя один Zeus с ней построили. После того, как двойные радиаторы были снова открыты, был небольшой всплеск популярности данной системы (Marauder), пока не вернулись её старые конкуренты и не появились новые. Некоторое время привлекала внимание геймдизайнеров-настольщиков из-за ошибки в описании. Так как в нём поставили урон в 16 «единиц», а нагрев в 12, то появилось некоторое количество мехов(Enforcer III,Deva,Archangel) с данным оружием, ныне почти позабытым игроками. D-12,H-16, R5/10/15,T-9,C-4,X-200000,технологический уровень-D.

Также существуют лазеры повышенной дальности (Extended Range), разработка которых началась ещё во времена Терранской Гегемонии, они позабыты во Внутренней Сфере после её развала, однако успешно совершенствуются в пространстве Кланов. Во Внутренней Сфере были вторично открыты в Синдикате Дракона (Extended Range Large laser) и Лиге Свободных Миров(Extended Range Medium laser,Extended Range Small laser), после чего смогли расползтись и по остальным государствам, обычно встречаются на мехах с двойными радиаторами, хотя и исключения бывают (Merlin,Hurron Warrior).

  • Микро лазер повышенной дальности (Extended Range Micro Laser)-разработка Клана Дымчатого Ягуара, созданная для вооружения протомехов и боевой брони, но позже освоенная и как вспомогательное вооружение мехов второй линии, где обычно несколько ER MiL составляют компанию тяжёлой баллистике (Crimson Langur,Daishi) и энергетике(Koshi,Pack Hunter,Vixen, Shadow Hawk IIC). D-2,H-1, R1/2/4,T-0,25,C-1,X-10000,технологический уровень-F.
  • Малый лазер повышенной дальности (Extended Range Small laser)- cпособы применения ER SL аналогичны таковым у SL, хотя они более популярны в качестве вооружения вертолётов с реакторами (Mantis,Crow) и оружия ближней обороны на танках с артиллерией (Sniper,Thumber), на лёгких(Gurkha,Razorback,Morrigan) и средних мехах(Uziel, Pouncer,Halfback) с тяжёлой энергетикой и баллистикой. D-3,H-2, R2/4/5,T-0,5,C-1,X-11250,технологический уровень-C.
  • C ER SL. D-5,H-2, R2/4/6,T-0,5,C-1,X-11250,технологический уровень-F.
  • Средний лазер повышенной дальности(Extended Range Medium laser)- отношение к данному оружию во Внутренней Сфере неоднозначно. Удачные заводские «батарей» ER ML относительная редкость из-за плохого соотношения урона к нагреву(Hermes, Razorback), а вот в качестве вспомогательного оружия на мехах с тяжёлой баллистикой (Rifleman, Jinggau, Champion, Gunslinger) или ракетным арсеналом (Dervish, Quickdraw, Battleaxe) они встречаются значительно чаще. На танках более чем в двух экземплярах не смотрятся, но к несчастью встречаются(Heimdall, Cizin, Condor, Maunteuffel, Glory). D-5,H-5, R4/8/12,T-1,C-1,X-80000,технологический уровень-C.
  • C ER ML. D-7,H-5, R5/10/15,T-1,C-1,X-80000,технологический уровень-F.
  • Большой лазер повышенной дальности(Extended Range Large laser)- способы применения те же, что у недальнобойного предка, встречаются случаи установки LL и ER LL на одну машину (Night Hawk, Falcon Hawk,Guillotine). Клановский вариант весит 4 тонны, наносит 10 «единиц урона» и несколько дальнобойней не только сфероидного собрата, но и клановской же ER PPC, что делает его популярным снайперским оружием. И в Кланах(Mars, Axel IIC, Joust, Ku, Tyr) и в Сфере(Chevalier, Glaive, Moltce, Behemoth II) часто встречается на танках с реакторами. D-8,H-12, R7/14/19,T-5,C-2,X-200000,технологический уровень-E.
  • C ER LL. D-10,H-12, R8/15/25,T-4,C-1,X-200000,технологический уровень-F.

Ряд лазерного оружия продолжают импульсные (Pulse) лазеры, в которых применяется несколько иной принцип ведения огня — вместо того, чтобы фокусировать всю возможную энергию в единственном мощном световом луче лазера, импульсная технология допускает создавать многократную очередь лазерных вспышек. Это делает импульсные лазеры более точным, но менее дальнобойным оружием. Также стоит отметить больший вес и техническую сложность импульсных лазеров

  • Импульсный микро лазер (Micro Pulse Laser)-разработка Клана Дымчатого Ягуара, также созданная для вооружения протомехов и боевой брони, как относительно лёгкое и универсальное оружие, подходящее для борьбы как с техникой, так и с пехотой. Позже Mi PL получил примерно ту же популярность, что и что и ER MiL. За одну очередь, в случае попадания, убивает от 2 до 12 простых пехотинцев. D-3,H-1, R1/2/3,T-0,5,C-1,X-12500,технологический уровень-C.
  • Малый импульсный лазер (Small Pulse laser)-одно из наиболее сомнительных орудий как во Внутренней Сфере, так и в Кланах, из-за массы ML, дальности, урона и нагрева ER SL, относительно неплохо действует против пехоты. Во многом отношение к данному оружию испорчено выбором базы для его установки и количеством стволов, если одни-два SPL, установленные в качестве противопехотного оружия на соразмерном мехе (Hercules,Annihilator) вместо пулемётов с боекомплектом игроки вполне способны терпеть, то к «батареям» (Juggernaut, Initiate,Dart, Raptor) отношение значительно хуже, особенно если на мехах всё равно остаются пулемёты с боекомплектом (либо 2-4 SPL составляют всё его вооружение), так как от ML и ER ML толка при таком раскладе больше. За одну очередь, в случае попадания, убивает от 2 до 12 простых пехотинцев. D-3,H-2, R1/2/3,T-1,C-1,X-16000,технологический уровень-E.
  • C SPL. D-3,H-2, R2/4/6,T-1,C-1,X-16000,технологический уровень-F.
  • Средний импульсный лазер(Medium Pulse laser)-к этому оружию отношение уже несколько иное. MPL высоко оценивается на быстрых прыгающих мехах по совместительству являющихся охотниках за таковыми, «истребителями элементалов» или вражескими спинама (Venom, Arctic Fox, Cheeta,Raijin), или на ховерах с сходным функционалом (Lighting,Pegasus, Arashyi,Scapha). На мехах других категорий они встречаются, но относятся к ним с большим скепсисом. Особенно если ими заменили вдвое большее количестве ML в рамках «модернизации» или потратили на их установку резерв массы, выигранной за счёт эндостали или ферроволокна, не говоря о тех случаях, когда машина слишком медлительна для выхода на дальность ведения огня из этого оружия. К клановскому варианту относятся более терпимо, так как его дальность сравнима с сфероидным ER ML, да и на клановские танки(Odin,Carnivore) и ховеры (Hephaestus, Bandit,Eldingar,Epona) ставят его чаще. Часто встречается на «мехах» второй линии, где метких мех-воинов поменьше, а основная задача-отстрел разного рода диверсионно-разведывательных групп или защита ракетных мехов/танков от внимания противника. D-6,H-4, R2/4/6,T-2,C-1,X-60000,технологический уровень-E.
  • C MPL. D-7,H-4, R4/8/12,T-2,C-1,X-16000,технологический уровень-F.
  • Большой импульсный лазер(Large Pulse laser)- образец оружия в котором наиболее явно проявляется существенного превосходство Кланов над Внутренней Сфере. LPL оценивается не слишком высоко, так как для быстрых и/или прыгающих мехах слишком тяжёл (Falcon,Badger,Koto), для средних(Battle Cobra,Ghost,Pulsar) и тяжёлых (Perseus, Warlord) «короткопал», а на штурмовых(Grand Crusader) вообще смотрится не адекватно. Как любят говорить игроки «любой мех/танк с PPC или LL можно испортить заменив их на LPL», «3 LPL гораздо лучше чем 1 LPL».Особенно загадочно данное оружие выглядит на мехах с LRM и дальнобойной баллистикой или на танках. К клановскому варианту относятся намного лучше, так как его дальность немного больше чему у сферойдного ER LL b тактическая ниша абсолютно другая-это скорей оружие ПВО или, как бы странно это не звучало, «снайпера». Сфероидные копии клановских мехов с LPL, с сохранением структуры вооружения выглядят особенно убого. Часто из-за этого клановские мехи с LPL(Coguar, Uller,Shadow Cat, Wendigo,Viper,Rifleman IIC) считаются безвкусными в независимости от тоннажа, но популярными. Иногда попадается на танках кланов(Oro,Enyo) так как вес клановского ER LL с парой радиаторов и клановского же LPL одинаков, однако точность LPL хорошо компенсирует более слабую подготовку клановских танкистов. D-9,H-10, R3/7/10,T-7,C-2,X-175000,технологический уровень-С.
  • C LPL. D-10,H-10, R6/14/20,T-6,C-2,X-175000,технологический уровень-F.

Особняком в ряду энергетики стоит Лазер регулируемой мощности(Bombast Laser),загадочная разработка Лиранского Альянса. Данное оружие обладает приемлемой массой и дальнобойностью LL,а вот с уроном и нагревом всё несколько неожиданно, мех-воин может их регулировать, что упрощает управление температурой и позволяет не отказываться от ведения огня, а лишь снижать его поражающее воздействие. На первый взгляд перед нами возникает образ достаточно эффективного оружия способного сносить врагу голову одним попаданием (в отличии от ER LL/PPC и LPL), дальнобойного на фоне LPL, не шибко греющегося по сравнению с BLC не имеющего минимальной дальности в отличии от Heavy PPC и даже не слишком тяжёлого. Но есть одно большое НО, на каждые 2 «единицы» урона и нагрева с округлением в большую сторону, выше 7, начинает падать точность, и чем больше урон тем более это заметно. Обычно стрельба ведётся на 7-9 единиц, в редких случаях есть шанс попасть при 11. Именно то свойство привело к низкой популярности BL, из серийных мехов он встречается только на Uraeus-е и Berserker-e, да и то непохоже что они там на своём месте. Однако каждое положение мощи и нагрева характеризуется своим звуком и цветом, что позволяет играть роль «светомузыки» на аренах Соляриса VII. D-7-12,H-7-12, R5/10/15,T-7,C-3,X-200000,технологический уровень-E. На фоне ситуации превосходства клановских импульсных лазеров в Федеративном Содружестве были разработаны X-импульсные лазеры, которые должны были совместить диапазон сферойдных дальнобойных лазеров с позитивными качествами сфероидных импульсных лазеров, в целом точность оказалась не ниже чем у импульсных лазеров, правда дальность не выросла дальше обычных.

  • Малый X-импульсный лазер (Small X-Pulse laser)-SPL только лучще. Во многом отношение к данному оружию вполне позитивно. D-3,H-3, R2/4/5,T-1,C-1,X-31000,технологический уровень-E.
  • Средний X-импульсный лазер(Medium X-Pulse laser)-к этому оружию отношение достаточно радушное, конечно в полтора раза больший нагрев это в полтора раза больший нагрев, но дальность ведь выросла на столько жеMX-PL высоко оценивается на быстрых прыгающих мехах по совместительству являющихся охотниках за таковыми или вражеских спинам(Longshot,Gunsmish), на мехах других категорий они встречаются не реже (Ursa,Gallant,Charger) и ценятся не ниже. D-6,H-6, R3/6/9,T-2,C-1,X-110000,технологический уровень-E.
  • Большой X-импульсный лазер(Large X-Pulse laser)- LX-PL оценивается не слишком высоко, так как ER PPC при близких требованиях к охлаждению и массе, отличается большим уроном и дальностью, а на мехе прикрытия от «охотников за головами» прока от MX-PL больше . D-9,H-14, R5/10/15,T-7,C-2,X-110000,технологический уровень-E.

Позже попытать счастье на ниве разработки оружия, не уступающего клановским импульсным лазерам решились инженеры Слова Блейка, пустив в серию лазеры с переменной частотой импульса (Variable Speed Pulse).Отличительной чертой данного оружия является изменение точности и урона, от большего к меньшему, в целом вполне приличных, в зависимости от дальности ведения огня, умеренный нагрев и как не печально существенный вес. Часто впечатление от оружия портит его установка на мехи с малой скоростью перемещения, не позволяющей выйти на дистанцию эффективного огня, стелс-бронёй-греющейся и не слишком эффективной на малых дистанциях, не говоря об установке вместе с оружием имеющим малоэффективным на ближней дистанции (LRM, Light PPC и Heavy PPC).

  • Малый лазер с переменной частотой импульса (Small Variable Speed Pulse laser)- пожалуй самый сомнительный «ствол», не самой лучшей серии, прзванный за далеко не оптимальное соотношение характеристик-«сном разума». Думаю не стоит подробно разъяснять, почему лучше взять MPL или MX-PL. D-5/4/3,H-3, R2/4/6,T-2,C-1,X-60000,технологический уровень-E.
  • Средний лазер с переменной частотой импульса(Medium Variable Speed Pulse laser)- пожалуй наиболее толковый представитель серии. Отличная замена LPL во Внутренней Сфере, по крайней мере при стрельбе на ближней и средней дистанции, к тому же вполне подъёмный для лёгких(Malac), и средних (Agrotera,Quasimodo), быстрых и прыгающих мехах. Хотя на них от двух MPL толка больше. D-9/7/5,H-7, R2/5/9,T-4,C-2,X-200000,технологический уровень-E.
  • Большой лазер с переменной частотой импульса(Large Variable Speed Pulse laser)-конечно вызывает меньший сепсис чем S VSP L, но немного больше весит Heavy PPC, при почти в полтора раза большем уроне, на всех возможных дальностях стрельбы, которая между прочем на четверть больше. Хотя это не мешает существованию тяжёлых (Deva, Spatha, Mortis) и штурмовых(Tenshi, Naginata) мехов с подобным вооружением. D-11/9/7,H-10, R4/8/15,T-9,C-4,X-465000,технологический уровень-E.

Значительно позже, в Федеральных Солнцах были разработаны перепроектированные (Re-Engineered) лазеры, появившийся в рамках программы создания оружия объединяющего достоинства тяжёлых и импульсных лазеров, основным преимуществом полученного оружия стало полное игнорирование эффектов упрочнённой, ферро-ламинарной и даже лазероотражающей брони, хотя прирост в массе и нагреве оружия делает это оружие малопривлекательным, кроме как в сценариях где можно легко встретить врагов с «специальным» бронирование.

  • Малый перепроектированный лазер (Small Re-Engineered laser)-ддумаю не стоит, подробно разъяснять почему 3 SL или RL10 лучше. Популярным данное оружие назвать сложно, создаётся впечатление что его ставят не сколько для улучшения сколько для порчи мехов (Blackjack,Cuirass,Night Stalker).D-4,H-5, R1/2/3,T-1,5,C-1,X-25000,технологический уровень-E.
  • Средний перепроектированный лазер(Medium Re-Engineered laser)- выглядит заметно лучше, эффективная дальность стрельбы как у ML даёт хоть какие то шансы на сближение с противников, да и масса, не выглядит слишком завыщенной. Вот оно оружие которое может считаться достойным потомком MX-PL, в изменившихся условиях. Данное оружие даже можно назвать относительно популярным(Prey Seeker, Nyx, Templar III, Emperor). D-6,H-7, R3/6/9,T-2,5,C-2,X-100000,технологический уровень-E.
  • Большой перепроектированный лазер(Large Re-Engineered laser)-по массе и нагреву вынужден конкурировать с Heavy PPC или парой LL , а выйграть эту борьбу LR-EL может только в том случае если мехи врага несут лазероотражающую броню или систему Blue Shield, а желательно и то и другое одновременно. Видимо и такое бывает, так как оружие встречается и на лёгких (Ebony,Spider), и на средних (Blackjack, Fennec), и тяжёлых(Gallant) мехах, в почётной роли «главного калибра». D-9,H-10, R5/10/15,T-8,C-5,X-250000,технологический уровень-E.

Тяжёлые (Heavy) лазеры были разработаны кланом Звёздного Ужа на фоне появления новой информации о войсках Внутренней Сферы с целью получения мощного оружия, идеального для боя на ближних дистанциях и выгодного в условиях противостояния мехам Внутренней Сферы, имеющими менее дальнобойное оружие и часто переходящим в ближний, в том числе и рукопашный бой. Отличаются большим нагревом и меньшей точностью, так как при выстреле излучения тяжёлого лазера вызывает сбой в системах наведения меха или танка. Некоторое время это излучение считалось вредным, данное оружие устанавливалось либо на танках, либо на меха второй линии, где сосредоточены самая «малоценная» часть клановских воинов. Часто недостатком мехов с тяжёлыми лазерами является недостаточная эффективность системы охлаждения не позволяющая использовать оружие даже по группам, а порой отсутствие группирования оружия из за чего часть арсенала, от четверти до половины простаивает без дела.

  • Тяжёлый малый лазер (Heavy Small laser)- «позором семьи», так как клановский ER SL в два раза дальнобойней, точней и обладает меньшим нагревом при почти идентичном уроне. Обычно если и устанавливается то либо «батареями» на лёгких мехах ближнего боя (Locust IIC, Dasher,Phantom), либо в качестве оружия самообороны на меха с дальнобойным энергетическим(Balius,Sphinx) или ракетно-баллистическим(Loki) арсеналом, хотя видимо смысл здесь не сколько в боевой эффективности, сколько в тяги к разнообразию. D-6,H-3, R1/2/3,T-0,5,C-1,X-20000,технологический уровень-F.
  • Тяжёлый средний лазер(Heavy Medium laser)-к этому оружию отношение значительно более радушное из за хорошего соотношения массы к урону и относительно умеренного нагрева является популярным оружием, на лёгких мехах, особенно в количестве 2-3 штук, подкрепляемых SRM (Hankyu) или баллистикой (Dasher,Couguar).В остальном сфера применения как у HSL, хотя сторонников у него гораздо больше. D-10,H-7, R3/6/9,T-1,C-2,X-100000,технологический уровень-F.
  • Тяжёлый большой лазер(Heavy Large laser)-к этому оружию относятся весьма не однозначно и на то есть причина, ужасное соотношение нагрева к мошьности, помноженное на небольшую дальность. Ибо в Кланах — C ER PPC. Так что обычно HLL можно встретить либо на лёгких(Crimson Hawk,Ocelot,Vixen, Solitaire) и средних (Pinion,Hunchback IIC, Wyvern IIC) мехах второй линии, где они выполняют функцию «главного калибра», либо на тяжёлых (Night Gyr,Loki) и штурмовых (Gladiator,Scilla)мехах в качестве резервного, условно полезного оружия, хотя бывают и исключения(Nova Cat).При установке 2 и более HLL выигрыш в массе от их применения сходит на нет, например, меху что б стрелять из 2 HLL необходимо 9 двойных радиаторов, сверх стандартных 10, суммарная масса-17 тонн. В то время как 2 ER PPC требуют 5 дополнительных радиаторов с которыми весят- те же 17 тонн, при большей точности и дальнобойности. Особенно дико выглядит применение данного оружия на танках (Heimdall,Mars), так как масса HLL с восемью необходимыми дополнительными радиаторами, на тонну больше чем у ER PPC с пятью. D-16,H-18, R5/10/15,T-4,C-3,X-250000,технологический уровень-F.
    • Позже появились так называемые Улучшенные тяжёлые лазеры (Improved Heavy lasers), у которые не создают проблем системам наведения во время стрельбы в отличии от «обычных» собратьев, однако при повреждение взрываются нанося половину своего урона, и стоят в полтора раза дороже, популярности по понятным причинам не получили.

Примерно в то же время учёные Клана Адских лошадей создали новое оружие для своих многочисленных танков и бронетранспортёров, которое должно было быть легче автоматических пушек, бронебойней ракет, по вполне понятным причинам выбор пал на энергетическое оружие, однако надо было как то обойти проблему «энергетики на танках». И способ обхода был найден, им стали химические (Chemical) лазеры, занимающие среднее положение между лазерами и баллистическим оружием благодаря целому ряду свойств, во-первых они требуют наличия боеприпасов, в каждой тонне которых сосредоточено определённое число одноразовый контейнеров с химическими агентами, во-вторых они обладают не большим нагревом на мехах, а на наземной технике и в атмосферной авиации нагрев вообще отсутствует, в третьих не указано причин мешающих их использованию в полевых батареях, в-четвёртых их профиль в целом соответствует обычным лазерам Внутренней Сферы. Однако оружие оказалось малопопулярным среди гейм-дизайнеров и фактически забытым, что породило конспирологическую теорию о том что химические лазеры были запрещены на тайной внутриклановской конференции как оружие создающее угрозу существования мехов в частности и образа жизни благословлённого Керенским в целом.

  • Малый химический лазер (Small Chemical laser)-прямой аналог SL. На мехах, танках и прочей техники пока замечен не был, хотя обладает некоторым потенциалом в качестве вооружения ховеров и протомехов ближнего боя. D-3,H-1,R1/2/3,T-0,5,C-1,S-60,X-10000,Y-30000, технологический уровень-E.
  • Средний химический лазер (Medium Chemical laser)-в целом аналогичен ML. Пока встречается только на танке Athena, где пара MCL демонстрирует все положительные черты данного оружия подпирая батарею LCL.Мог б стать общепризнанным калибром на лёгкой технике и вертолётах, и неплохим средством самообороны на тяжёлых и штурмовых танках с двигателями внутреннего сгорания или топливных ячейках. D-5,H-2,R3/6/9,T-1,C-1,S-30,X-30000,Y-30000, технологический уровень-E.
  • Большой химический лазер (Large Chemical laser)-относительно популярное оружие аналогичное LL, но обладает меньшим нагревом в 6 «единиц», боеприпасов-10.Эти качества позволили LCL найти своё место как на средних ховерах (Kanga) и танках(Chalchiuhtotolin), так и на более тяжёлых машинах (Athena, Vidar,Heimdal), хотя до популярности UAC10-которой данное оружие без сомнения заслуживает, ему далеко. D-8,H-6,R5/10/15,T-5,C-2,S-10,X-75000,Y-30000, технологический уровень-E.

Клан Волка то же не стоял в стороне от технического прогресса, правда был странно «прогрессивным», новинкой его научной касты стали импульсные лазеры повышенной дальности(Extended Range Pulse), получившийся продукт «скрещивания» клановских дальнобойных и импульсных лазеров, частично объединившей в себе достоинства и недостатки обоих предков.

  • Малый импульсный лазер повышенной дальности (Extended Range Small Pulse laser)-гибрид вышел не самый удачный, лишний раз подтвердив что «лучший способ объединить ER SL и SPL-это установить их вместе», , благо весить полученная связка будет столько же, а вот урон будет выше и дальность ведения огня не меньше. Почти не встречается на серийных машинах, не считая Vulture MK IV. D-5,H-3,R2/4/6,T-1,5,C-1 ,X-30000, технологический уровень-F.
  • Средний импульсный лазер повышенной дальности(Extended Range Medium Pulse laser)- вроде бы неплохое оружие, но попытка «усидеть на двух стульях» плохо кончается, любители маневренного боя всё равно предпочтут, батареи ER MPL обычные MPL с их большей точностью и меньшим нагревом, позволяющим установить лишнюю тонну брони, противоракетную систему или Streak SRM, любители менее динамичных столкновений-выберут более лёгкий ER ML. Хотя мехи(Griffin II C,Incubus, Ursa), и даже танки(Enyo) с данным оружием есть, правда больше странные, чем эффективные. D-7,H-6,R5/9/14,T-2,C-2 ,X-150000, технологический уровень-F.
  • Большой импульсный лазер повышенной дальности(Extended Range Large Pulse laser)-проблема та же что у ER MPL и даже острее, ибо из за массы в «соревнование» включается гораздо более мощная и несколько более дальнобойная ER PPC с чуть большим нагревом. Хотя мехи(Thor,Warwolf,Balius), и даже танки(Enyo) с данным оружием встречаются, но похоже что для разнообразия. D-10,H-13,R7/15/23,T-6,C-3 ,X-400000, технологический уровень-F.

В MechWarrior MekTek[2] имеется ещё несколько разновидностей лазеров

  • Непрерывный лучевой лазер (Continuous Beam Laser) — оружие промежуточное между обычными и импульсными лазерами, если обычный лазер стреляет равномерным лучём, а импульсный короткими импульсами, то этот стреляет лучём, который пульсирует в процессе стрельбы как если бы это была очередь из импульсных лазеров слившаяся воедино. Относится к Внутренней Сфере. Версия Large имеет урон и нагрев примерно как у Medium Pulse Laser, но благодаря тому что стреляет непрерывно получается вдвое больший урон, а втрое больший вес компенсируется втрое большей дальностью.
  • Штурмовой лазер (Assault Laser) — описан, как оружие Внутренней Сферы основанное на переделанном под меха оружии для огневых точек. Имеет дальность как у Medium Laser, при частоте стрельбы как у Large Laser, и уроне в два с половиной раза больше, чем у Large Laser.

Вторая подгруппа представлена пушками-проекторами частиц (Particle Projector Cannon). В виду малочисленности и типичности данной подгруппы, не нужды отдельно выделять клановские и сфероидные разработки, как в прочем разбивать их на категории, у многих PPC сходная дальнобойность. Хотя стоит отметить что лишь первые два орудия были разработаны во времена Терранской Гегемонии, все остальные относятся к периоду Вторжения Кланов и ожидания последующего возвращения потомков Керенского в Внутреннюю Сферу и разработаны учёными Синдиката Дракона, которые обычно ассоциируются с катанами/виброкатанами и предельно упрощёнными MRM.

  • Пушка-проектор частиц (Particle Projector Cannon)-разработанная с целью получения энергетического оружия обладающего масса-габаритными характеристиками AC5 и порожающим воздействием AC10 ,"нагревом" позволяющим осуществлять установку на технику без подключения дополнительных радиаторов и внесения особых изменений в систему охлаждения мехов. Результат оправдал ожидания, что сделало PPC оптимальным калибром как на мехах (Panther,Griffin,Vindicator,Lancelot,Marauder,Warhammer,Mackie) так и на танках(Montain Lion,Myrmidon,Burke,Manticore) с реакторами. PPC спокойно пережила даже появление ER PPC,с которой конкурирует. D-10,H-10,R6/12/18,mR-3,T-7,C-3 ,X-200000, технологический уровень-D.
  • Дальнобойная пушка-проектор частиц (Extended Range Particle Projector Cannon)-более совершенный вариант PPC, при той же массе абсолютно лишена минимальной дальности, на четверть дальнобойный, но и нагрев в полтора раза сильней, 15 «единиц», урон тот же, так что на танках ER PPC популярности своей предшественницы не получила. Клановский вариант отличается лишь немного меньшей массой, 6 тонн, и, что гораздо важней-большим уроном, составляющим 15 «единиц», что шокировало военных Внутренней Сферы. D-10,H-15,R7/14/23,T-7,C-3 ,X-300000, технологический уровень-E.
  • C ER PPC.D-15,H-15,R7/14/23,T-6,C-2 ,X-300000, технологический уровень-F.
  • Лёгкая пушка-проектор частиц (Light Particle Projector Cannon)-разрабатывалась как заменитель PPC для лёгких мехах-снайперов (Wasp, Stinger, Valkyrie,Flea), хотя встречается на технике любого тоннажа, хотя смысла от этого обычно меньше, особенно досадно бывает когда пара LPPC ставится вместо одной PPC, особенно если выигрыш в тонну использован без толку, или если их устанавливают вместе с VSP-лазерами, комбинируют с оружием для рукопашной. D-5,H-5,R6/12/18,mR-3,T-3,C-2 ,X-150000, технологический уровень-C.
  • Тяжёлая пушка-проектор частиц (Heavy Particle Projector Cannon)-разрабатывалась как более мощная версия PPC, под впечатлением от применения клановских ER PPC-гораздо лучше справляющихся с бронёй и отрывавших головы. Орудие получилось достаточно толковым, если оторваться от сравнения с клановской ER PPC. Характеристики оружия предопределили его судьбу как возможную замену AC10 или AC20 на тяжёлых(Avatar,Cataphract,Patriot, Vandal) и штурмовых(Warlord,Akuma,King Crab) мехах, хотя и на средних(Shadow Hawk,Centurion,Preta) с лёгкими (Wight,Talon,Gun) мехами данное орудие встречается. D-15,H-15,R6/12/18,mR-3,T-10,C-4 ,X-250000, технологический уровень-E.
  • Короткоствольная пушка-проектор частиц (Snub-Nose Particle Projector Cannon)-была разработана как оружие для схватках на ближних дистанциях что отразилось в несколько странном диапазоне ведения огня, не снизившим привлекательность данного оружия при модернизации мехов и танков, когда-либо нёсших PPC или LL. D-10/8/5,H-10,R9/13/15,T-6,C-2,X-300000, технологический уровень-E.
    • Конденсатор для пушки-проектора частиц(PPC Capacitor)-был, предположительно, разработан учёными Синдиката Дракона, хотя есть версия что Слова Блейка, как дешёвое и доступное оборудование способное существенно повысить мощь PPC и ER PPC, ценой соразмерного нагрева. В целом попытка удалась, данное приспособление позволяет потратив некоторое время на зарядку PPC повысить её урон на 5 «единиц», ценой дополнительных 5 «единиц» нагрева, может быть установлено на любом типе PPC. Из минусов пожалуй стоит отметить тот факт что при повреждение вражеским огнём PPC Capicator выводится из строя и PPC на которую он установлен. T-1,C-1,X-150000,технологический уровень-E.
    • В игре MechWarrior MekTek[2] присутствует также связанный конденсатор для пушки-проектора частиц (Linked Capacitor PPC), представляющий собой пару PPC связанных по клановской технологии. Причём по массе клановский Linked Capacitor подключённый к лёгкому PPC, равен PPC с Capacitor внутренней сферы, и имеет чуть большую дальность, на треть меньший урон, но зато стреляет в два-споловиной раза чаще.

Третья, условно именуемая огнемётами (Flamer), (не путать с Vehicle Falmer для действующим по иному принципу), представляет из себя системы контролируемого сброса высокотемпературной плазмы из реактора и не требуют зажигательной смеси, и включает пару наименований.

  • Огнемёт (Flamer)-разработанный ещё во времена Терранской Гегемонии, отличается от Vehicle Flamer-а, устанавливается на мехи в качестве противопехотного оружия не требующего боеприпасов и не страдающих от угрозы их подрыва, часто является вспомогательным оружием устанавливаемым в количестве 1-2 стволов на мех. Хотя исключения бывают(Fire Ant, Firestarter,Flashfire,Hellion,Inferno,), но обычно это лёгкие мехи предназначенные для охоты на пехоту и поджигания построек. D-2, H-3, R1/2/3,T-1,C-1,X-7500,технологический уровень-C.
    • В игре MechWarrior используется не столько против пехоты, сколько против вражеских мехов с целью вызвав их перегрев лишить их возможности стрелять (в целом оружие на любителя, но игроки мастерски владеющие этой тактикой встречаются). С той же целью используют и Плазму (см. ниже).
  • Дальнобойный огнемёт (Extended Range Flamer)-относительно недавняя разработка Федеральных Солнц и Клана Нефритового Сокола, отличается от Flamer-а, большей дальностью ведения огня, и в два раза меньшей эффективностью против пехоты и вражеских мехов. Встречается крайне редко и в целом не впечатляет. D-2, H-4, R3/5/7,T-1,C-1,X-15000,технологический уровень-D.

Четвёртую составляет плазменное (Plasma) оружие, требующее боеприпасов, к счастью абсолютно не взрывоопасных пластиковые «чушки» служащие рабочим телом, и очень эффективное против техники и пехоты. Так же включает пару наименований.

  • Плазменная винтовка (Plasma Rifle)-оружие разработанное в Конфедерации Капеллы в рамках поиска замены AC10 и LL, относительно лёгкой и эффективной против широкого круга целей, изыскания прошли успешно. Вражеским мехам, АКИ, дропшипам PR помимо урона наносит 1-6 единиц. Но вот пехоте, бронепехоте, протомехам и техники PR в довесок к 10 «единицам» наносится дополнительный урон от 2 до 12 «единиц», распределяемого как огонь огнемёта или LRM, что позволяет достаточно быстро сжигать обычных и «железных» солдатиков и наносить не малый ущерб техники. Что предопределило широкий круг распространения данной орудийной системы, её достойными носителями можно считать мехи самого разного тоннажа, да и на танках данное орудие прижилось, хотя способы «испортить» его всё равно есть, это и установка с одной тонной боекомплекта, и замена им PPC на лёгких и быстры мехах, и установка в компанию к ней SPL с пулемётами/огнемётами. D-10, H-10, R5/10/15,T-6,C-2,S-10, X-260000,Y-30000,технологический уровень-E.
  • Плазменная пушка (Plasma Cannon)-оружие, разработанное Алмазными Акулами под впечатлением от вторичных поражающих эффектов PR, в особенности повышения нагрева мехов и АКИ. Однако отношение к данному оружию не слишком высокое и встречается оно только на узкоспециализированных мехах и танках. Вражеским мехам, АКИ, дропшипам PC не наносит урона, вообще, пусть и греет в двое сильней, чем PR. А пехоте, бронепехоте, протомехам и техники PC наносит от 3 до 18 «единиц» урона, распределяемого как огонь огнемёта или LRM. Именно не способность самостоятельно бороться с мехами и АКИ сделало оружие малопривлекательным для жаждущих личной славы мех-воинов. А проблема борьбы с бронетехникой, протомехами, броне и обычной пехотой не стояла для кланов столь остро. D-, H-7, R6/12/18,T-3,C-1,S-10, X-320000,Y-30000,технологический уровень-F.

Пятую, составляют системы лазерного целеуказания, которые вообще не греются и не наносят урон сами, они просто помогают делать это другим, лазерному лучу в данных системах вполне достаточно отражаться от цели, «подсвечивая», отражённый луч принимается головкой наведения ракет Arrow IV,артиллерийских снарядов Copperhead, полу-управляемых LRM, бомб с лазерным наведением, которая отправляет сигнал системе управления, корректируя траекторию полёта. Повышенный шанс попадания и кучность для LRM, Arrow IV, артиллерийские снаряды и авиационные бомбы поражающие отдельную локация меха/танка, просто не могут не привлечь внимание тех кому достаточно средств для их покупки и размещения. Разработана во времена Терранской Гегемонии на основе оружейных систем 20 в., от которых отличается большей дальностью действия, помехозащищённостью, на неё не действуют ECM,и скоростью работы. Исчезла в лихолетье Войн за наследие, после того как было уничтожено производство боеприпасов в лазерным наведением, а масштаб войн и уровень их организации значительно упал. Повторно открыта в Объединённых Солнцах, Кланы не теряли данную технологию, однако не шибко ей пользовались.

  • Прибор целеуказания (Target Acquisition Gear)-достаточно привлекательное оружие Встречается на мехах, танках, вертолётах самых разных категорий, в особенно циничных случаях на технике несущей оружие с лазерным наведением. TAG на столько популярен что встроен в такие устройства как C3 Master и C3 Boosted Master. D-, H-, R5/9/15,T-1,C-1, X-50000, технологический уровень-E.
    • В MechWarrior MekTek[2] имется версия именуемая TAG Laser, и стреляющая в полтора раза дальше LL.
  • Лёгкий прибор целеуказания(Light Target Acquisition Gear)- разработка Клана Волка, хотя и в Синдикате Дракона было получено подобное оружие, популярность значительно ниже, из плюсов можно отметить разве что возможность снаряжения им бронепехотинцев и протомехов. D-, H-, R3/6/9,T-0,5,C-1, X-40000, технологический уровень-F.

Артиллерия[править]

Представляет собой достаточно интересную группу оружия по целому ряду причин, половина делает её привлекательной, а половина существенно усложняет использование в бою, как говорится «до артиллерии надо дорасти». Плюсы велики, во-первых огромная дальность ведения огня, во-вторых приличный урон с которым приходится иметь дело не только цели, но и окружающим её войскам, в-третьих солидная номенклатура боеприпасов, как эффективных (пара штук), так и занятных, в-четвёртых великолепное действие против обычной и бронированной пехоты. Минусы не меньше эффект, во-первых минимальная дальность, на которой стрельба по цели сопровождается как существенным паданием точности, так и попасть под свои же снаряды с ракетами, и эта минимальная дальность сравнима с дальностью ведения огня PPC, во-вторых снаряд/ракета тратит некоторое время на полёт до цели, что усложняет обстрел подвижного противника, в-третьих артиллерия и боеприпасы к ней тяжеловесны, так что носителей таких калибров мало и скорость не их конёк. Урон разбрасывается как у LRM, если конечно не используются наводящиеся боеприпасы. Касательно «нагрева» ведут себя как ракетное и баллистическое оружие. Существует несколько наименований артиллерийских орудий (Artillery или Artillery Piece), часть из которых разработана во времена в которые не то что Терранской Гегемонии-Терранского Альянса ещё не было, каждое из которых по своему интересно, хотя популярным можно назвать только первое и четвёртое оружие.

  • Стрела IV (Arrow IV Artillery)- была разработана в Терранской Гегемонии с целью замены орудий Снайпер и Длинный Том, но не пережила Войн за наследие, и была повторно открыта учёными Конфедерации Капеллы, в Кланах ни когда не исчезала и даже совершенствовалась, но не стала популярной-«будучи бесчестным оружием массового убийства». Отличительной чертой данной системы является относительно небольшая масса, 15 тонн у сфероидной версии и 12 у клановской, и низкая дальность ведения. Генерирует при стрельбе 10 «единиц» нагрева, тонны боеприпасов хватает на пять выстрелов. Где только не встречается, начиная от пехоты и ударных вертолётов (Yellow Jacket) и заканчивая штурмовыми танками(Ballista) и мехами(Longbow)
  • Сейсмический толчок(Thumper Artillery Piece)-был разработан во второй половине 20 века и никуда не «терялся», надо учитывать что в Battletech иная история, хотя большой популярности не получил. В два с половиной раза дальнобойней чем Arrow IV, но обладает сравнимой массой в 15 тонн, генерируя при стрельбе 6 «единиц» нагрева, да и тонны боеприпасов хватает на целых двадцать выстрелов. Несмотря на относительно скромные характеристики, достаточно распространённое оружие, встречается как в пехоте, так и на ударных вертолётах (Karnow), широко представлен на наземной бронетехнике сериями танков (Thumper, Thor), да и на переделках штурмовых мехах попадается(Huntres,Grand Titan).
  • Снайпер (Sniper Artillery Piece)-практически ровесник Thumper-а. В два с половиной раза дальнобойней чем Arrow IV, обладает массой в 20 тонн и генерируя при стрельбе 10 «единиц» нагрева, тонны боеприпасов хватает на десять выстрелов. Пожалуй одна из немногих артсистем устойчиво прижившихся на серийных танках(Sniper, Marksman), и на серийных мехах (Helipolis), выстроенных вокруг данного орудия.
  • Длинный Том(Long Tom Artillery Piece)-почти в четыре раза дальнобойней Arrow IV, масса и тепловыделение в два раза выше, количество боеприпасов в тонне аналогично. Окромя как на тяжёлых САУ(Long Tom, Paladin) не встретишь.

Особняком стоят артиллерийские пушки (Artillery Cannon), как бы глупо это не звучало с позиции русского языка. Разработанные независимыми группами учёных в Лиранском Альянсе и Клане Волка, они представляют из себя укороченные версии отличающиеся меньшей на треть массой, в половину меньшим объёмом и вполне сравнимой с тяжёлой баллистикой и энергетикой дальностью ведения огня, минимальная дальность присутствует, но не больше чем у AC2 или PPC, боекомплект и урон аналогичен, по части правил меньше, популярность-околонулевая. Существует версия что это связано с поздним появление Artillery Cannon и тем что период их внедрения пришёлся на время разработки и внедрения тяжёлых GR и PPC, пусковых Thunderbolt.Хотя если смотреть на них как на средство борьбы с обычной и бронированной пехотой-толка значительно больше, вот только основными противниками в настольных играх становятся мехи и танки, можно считать это недостатком игроков и гейммастеров. Относительно часто встречаются на танках, устойчивых к повреждениям подвижных платформах, которым при этом лучше не соваться под огонь.

  • Сейсмический толчок(Thumper Cannon)-обладает массой в 10 тонн, дальнобойность аналогична таковой у AC10 и LL.Пока попадается только на ховере (Scapha) и мехе (Shocwave), но видимо что б было.
  • Снайпер (Sniper Cannon)-масса в 15 тонн, дальнобойность как у LBX20, конечно попадается и на танках(Phalanx) и на мехах (Koschei,Jinggau), но большинство предпочитает LBX20 или пару LRM15.
  • Длинный Том(Long Tom Cannon)-масса в 20 тонн, дальнобойность как у HPPC и HGR, закрепился разве что на сериях танков Rommell и, что очень странно, АКИ Transit, в обоих случаях демонстрирует возможность размещения оружия, а вот реальный смысл в таком размещение особенно на АКИ-под вопросом.

Если говорить о боеприпасах, то ситуация выглядит следующим образом, помимо обычных ракет и снарядов существуют:

  • Снаряды повышенной мощности(High-Explosive Shell)- потомки осколочно-фугасных снарядов высокого процента наполнения, де факто стандартные снаряды Battletech-артиллерии. Thumper-снаряд наносит 15 «единиц» урона недалеко от эпицентра взрыва и 5 на небольшом отдалении,Sniper-20 «единиц» и 10 соответственно,Long Tom-25 «единиц» и 15 соответственно да и мимо пробегающим достаётся 5.
  • Неуправляемая ракета Стрела IV (Non-Homing Missle Arrow IV)-ракета с самой что ни наесть обычной осколочно-фугасной БЧ высокой наполняемости, наносит 20 «единиц» урона недалеко от эпицентра взрыва и 10 на небольшом отдалении.
  • Кассетный снаряд(Cluster Shell)-содержит массу мелкокалиберных суббоеприпасов различного назначения выбрасываемых из снаряда на манер шрапнели, так как они поражают цель сверху, пехота и бронепехота, кроме укрытой в зданиях и технике считается находящейся на открытой местности, а по локациям танков и мехов урон распределяется как полученный сверху. За что приходится платить меньшим уроном. Thumper-снаряд наносит 10 «единиц» урона недалеко от эпицентра взрыва и 1 на небольшом отдалении,Sniper-15 «единиц» и 5 соответственно,Long Tom-20 «единиц» и 10 соответственно.
  • Кассетная ракета Стрела IV (Cluster Missle Arrow IV)-наносит 20 «единиц» урона недалеко от эпицентра взрыва и 10 на небольшом отдалении, во всём остальном-как кассетный снаряд.
  • Управляемый снаряд Змея-медянка(Copperhead Shell)- принцип действия аналогичен HMAIV, урон отличается,Thumper наносит 5 «единиц» урона, Sniper-10, Long Tom-15. Был создан в Терранской Гегемонии под впечатлением от применения HMAIV, с целью продления эффективной службы артиллерийского парка, получилось мягко говоря по разному, так как конструирование наводящегося снаряда сопряжена с гораздо большим количеством компромиссов, жертвой которых обычно становится поражающий эффект, особенно бессмысленно выглядит снаряд для Thumper.Как ни странно Copperhead Shell были вторично открыты в Конфедерации Капеллы и нашли своё место в её богатых артиллерией вооружённых силах.
  • Управляемая ракета Стрела IV (Homing Missle Arrow IV)- те же 20 единиц урона, ведомые лучом TAG, попадают в одну локацию, что чувствительно почти для любого противника. Была разработана во времена Терранской Гегемонии, пока не пропала в водовороте Войн за наследие, была восстановлена в Конфедерации Капеллы, где относительно дешевое и мехобойное оружие с большой дальностью ведения огня было к стати.
  • Снаряд для минирования местности «Гром» (Thunder Shell)-действует на манер Thunder LRM, расставляя минные поля той или иной плотности. Thumper- 15 «единиц» минных полей(только у Кланов),Sniper-20 «единиц»,Long Tom-20 «единиц»(25 у Кланов).
  • Ракета Стрела IV для минирования местности «Гром»(Thunder Arrow IV Missile)- то же что и с Thunder Shell, но поле плотностью в 20, у Сферы, и 30, у Кланов, единиц.
    • При попытке разработки системы разброса мин с зажигательным эффектом, которая закончилась безуспешно, так как мины разбивали при контакте с поверхностью, была получена Ракета Стрела IV "Инферно(Inferno Arrow IV Missile). Каждая вражеская боевая единица попавшая под обстрел подвергается воздействию равному попаданиям 5 Inferno SRM.

Оружие ближнего боя[править]

Помимо как такового оружия ближнего боя мехи способны использовать в сражениях атаки «ударом», «пинками», «тараном» и «смертью сверху», не требующие от меха какого либо специального вооружения и оборудования, хотя наличие такового способно усиливать безоружные атаки. Из-за многочисленных правил ограничивающих использование того или иного дистанционного оружия перед применением физических атак-не слишком популярны.

  • Удар (Punch)-наносится одной или обоими «руками», урон высчитывается путём деления массы меха на 10,и округлением в большую сторону, на удар действуют всё плюсы и минусы проистекающие от использования AES или TSM, удар наноситься по локациям «выше пояса». Отсутствие в руках тех или иных актуаторов снижает вероятность успешной атаки, а по специальным правилам и урон, так что удар руками Dracon-а и Catapult-ы несмотря на одинаковую массу мехов будут достаточно сильно отличатся. Например 95-тонная Banshee будет наносить 10 единиц урона с каждой руки, суммарно 20 очков урона, если на ней есть TSM и он активирован, по 20 с каждой руки, суммарно-40, так как у данного меха полный набор актуаторов рук, то ни каких штрафов к точности и урону высчитываться не будет. Если оружие находящиеся в руке стреляло в ходе атаки, то данная рука не может быть использована в ближнем бою, баланс однако.
  • Пинок (Kick)-наносится одной ногой, урон высчитывается путём деления массы меха на 5,на удар действуют всё плюсы и минусы проистекающие от использования AES или TSM, удар наноситься по локациям ног, если конечно враг не лежит на земле. Считается опасным приёмом, так как пинок способен сбить врага с ног, или оставить врага без одной из них, но создаёт опасность падения пинающего меха при промахе. Например 95-тонная Banshee будет наносить 19 единиц урона пинков, если на ней есть TSM и он активирован, то 38.Если оружие находящиеся в ноге стреляло в ходе атаки, то данная нога не может быть использована в ближнем бою, к счастью мехов с оружием в ногах не много. Квады в довесок могут лягаться.
  • Таран (Charge)-наносится всем корпусом, с разгона, урон атакуемому рассчитывается путём деления массы атакующего меха на 10 и умножения на пройденное расстояние, урон распределяется как от LRM. Урон атакующему рассчитывается путём деления массы атакуемого меха на 20 и умножения на пройденное расстояние, урон распределяется как от LRM.При успешном таране, атакующий тараном занимает место атакованного тараном, причём последний сталкивается назад, что иногда может быть опасным, например если мех столкнули с холма или скалы, толкнули в здание. И атакующий и атакуемый должен приложить усилия что б удержать свою машину на ногах после тарана. Например 80-тонный Charger тараня на полной скорости Wasp нанесёт ему 64 единиц урона, получив в ответ 8. Стрелять в ходе тарана нельзя, так что возникает странная ситуация, лёгковооруженные и быстрые мехи обычно слабо бронированны и сами рассыпятся в ходе тарана, способные нанести серьёзный урон тараном и пережить его обычно медлительны и хорошо вооружены, так что таран обрекает их на отказ от ведения огня, хотя бывают и исключения, тот же Charger который способен нанести своими 5 SL не более 15 «единиц» урона, на ближней дистанции или Gragon после того как закончится боекомплект к AC5 и LRM10. Таран так же способна проводить техника, обычно этим ховеры и атмосферная авиация занимается, хотя бывают и исключения.
  • Смерть сверху(Death from Above)-наносится ногами, с прыжка, урон атакуемому рассчитывается путём деления массы атакующего меха на 10 и умножения на 3, урон распределяется как от LRM и наносится «выше пояса». Урон атакующему рассчитывается путём деления массы атакуемого меха на 5, урон распределяется как от LRM и наносится «по ногам», расстояние которое мех пролетел по воздуху значения не имеет. При успешной атаке смерти сверху, атакующий занимает место атакованного, причём последний сталкивается назад, что иногда может быть опасным, например если мех столкнули с холма или скалы, толкнули в здание. И атакующий и атакуемый должен приложить усилия что бы удержать свою машину на ногах после атаки. Стрелять в ходе смерти с верху нельзя.

Оружие ближнего боя представляет из себя пожалуй самую распространённую и сомнительную группу, так как возможностей для рукопашной в Battletech значительно меньше чем в том же Warhammer 40000, где дистанции стрельбы поменьше, скорость побольше, а дистанционное оружие послабей. Можно долго говорить о минусах и плюсах оружия ближнего боя в Battletech. Начнём пожалую с минусов к ним относится: трата тоннажа на оружие ближнего боя который можно было бы потратить иначе(на броню, радиаторы, оружие и пр.), если в ходе дистанционной с руки/ноги ведётся огонь то она не может в тот же ход использоваться для ближнего боя, для эффективного использования оружия ближнего боя мех должен быть одновременно быстрым (что б цель не удрала), тяжёлым (что б урон был побольше), живучим (что б не рассыпаться от вражеского огня в упор). Продолжим плюсами: перемещение меха и его цели ни как не влияют на вероятность попадания, отсутствует «нагрев»(виброкатаны-исключение), на тяжёлых и штурмовых мехах с TSM-огромный урон в одну локацию при относительно небольшой массе оружия, создаваемое чувство угрозы-редкая «лазерная батарея» попытается сократить дистанцию с вашим ленсом зная что в нём есть Nightsky, оно преимущественно действует по локациям «выше пояса»-обычно испещрённых к началу ближнего боя стрельбой, при промахах не существует (в большинстве случаев) риска падения. Обычно отношение к оружия ближнего боя резко негативное и потому что у любого меха есть ноги, которыми он при необходимости может пинать врага, но которые не требуют ни дополнительных трат тоннажа, ни отказа от стрельбы каким либо оружием-мехов с оружием в ногах не много.

  • Топор (Hatchet)-разработка доктора Банзай из Лиранского Альянса, времён четвертой Войны за наследие, намекающей на то как мало от этого самого наследия осталась. За каждые 5 тонн массы меха, топор наносит 1 единицу повреждения(у 100-тонного меха Berserker топор наносит 20 «единиц» урона, под TSM-40), масса топора определяется путём деления массы меха на 15 с округлением вверх(у меха Berserker топор весит 7 тонн). Является пожалуй наиболее популярным оружием благодаря приличной точности и хорошим показателям урона, нашедшим себе место на платформах самого разного веса, однако стоит отметить что те мехи на которых топор не выдаёт хотя бы 12 единиц урона малопопулярны (Buccaneer,Centurion,Valiant) как в прочем и мехи на которых топор подпирает ракетный арсенал (Archer), не говоря о том что мех с топором без TSM и с TSM две больших разницы, а мех с двумя топорами (Grizzly) не имеет смысла вовсе-ибо использовать одновременно можно только один. В 90 % случаев попадается на мехах Лиранского Альянса или Объединённых Солнц (Hatchetman, Axeman,Berserker), хотя и в Конфедерации Капеллы и Синдикате Дракона (Ti Ts’ang, Mortis,Hitotsume Kozo) данное оружие встретить можно, правда в стилизованном под клевец или косу виде, кроме того же Ti Ts’ang.
  • Меч (Sword)-разработка Синдиката Дракона, направленная на адаптацию идеи оружия ближнего боя к вкусам мех-воинов куритян, более лёгкая и точная, но менее мощная топор. За каждые 10 тонн массы меха, меч наносит 1 единицу повреждения, к которым всегда добавляется ещё одна «единица» урона(у 70 тонного меха No-Dachi меч наносит 8 «единиц» урона, под TSM-16), масса меча определяется путём деления массы меха на 20 с округлением вверх(у меха No-Dachi меч весит 4 тонны). Обычно не мешает и даже приносит пользу в ближнем бою, не считается столь опасным как топор что несколько повышает шансы меха с данным оружием добраться до ближнего боя, хотя сделать в нём он сможет гораздо меньше. По требованиям в целом сходен с топором, однако платформа способная выдать 12 «единиц» урона, даже под TSM, должна весить не менее 50 тонн, топор под TSM выдаёт те же 12 «единиц» начиная с 30 тонн. В 90 % случаев, если не чаще, установлен на мехах Синдиката Дракона(Hatamoto, No-Dachi,Wakizachi) или Конфедерации Капеллы (Vindicator, Ebony), хотя свой мех с мечом есть и у Слова Блейка (Gurkha).
  • Выдвижной клинок (Retractable Blade)-разработка ещё времён Терранской Гегемонии, изначально предназначенная для оснащения агромехов пасущих и забивающих скот, а так же охраняющих его от местной фауны, большую часть времени клинок скрыт что позволяет пользоваться рукой меха, без каких либо ограничений, для хозяйственных нужд. За каждые 10 тонн массы меха, выдвижной клинок наносит 1 единицу повреждения, (у 85 тонного меха Seraph выдвижной клинок наносит 8 «единиц» урона, под TSM-16), масса выдвижного клинка определяется путём деления массы меха на 20 с округлением вверх, к которому добавляется 0,5 тонн веса выдвижного механизма(у меха Seraph выдвижной клинок весит 5 тонн). Отношение к данному оружию со стороны игроков плохое, ибо меч легче и наносит больший урон, а проблема использования в хозяйстве перед боевыми мехами почти не стоит, вряд ли кто то станет использовать Karhu или Pret-у в погрузочно-разгрузочных работах или строительстве. В 90 % случаев, если не чаще, установлен на мехах Слова Блейка (Archangel,Seraph,Deva, Grigori,Preta, Malak) и Кланов (Karhu,Mongrel). У Слова Блейка RB теряется из виду на фоне мощной энергетики, высокой меткости аугументированных пилотов и работающей C3i, делающих бой на «выкидухах» маловероятной. В Клана, данное оружие стало символом «конструкторского нонкомформизма и психической нестабильности», так как у Karhu есть конфигурация с двумя UAC5 с парой тонн боеприпасов в полуторсах на которые потрачена большая часть тоннажа оружия, а у Mongrel главным калибром является AC5 или PM AC8 на выбор.
  • Булава (Mace)-разработка оружейников с Солярис VII, направленная на значительное повышение поражающего воздействия оружия ближнего боя ценой меньшей точности и большего риска падения, помноженной на изрядную массу что и определило относительно узкое распространение. За каждые 5 тонн массы меха, булава наносит 2 единицу повреждения, (у 25 тонного меха Mjolnir булава наносит 10 «единиц» урона, под TSM-20), масса меча определяется путём деления массы меха на 10 с округлением вверх(у меха Mjolnir булава весит 3 тонны). Встречается либо на «арено-турнирных» мехах (Curgel, Combat Master), либо на вооруженных индустриальных мехах (Deep Lord). Пожалуй, единственным исключением является малоудачный лёгкий и относительно быстрый Storm Reader, где с булавой в лучшем случае соседствует тяжёлые AC10 и RAC2.
  • Копьё (Lance)-ещё одно творение ни то инженеров Лиранского Альянса, ни то оружейников Соляриса VII,созданное в погоне за оригинальностью, оригинальность заключается в том что каждое попадание по вражескому меху или танки, помимо прямого урона вызывает относительно высокую вероятность критического попадания, да и флагшток из него выходит неплохой. Если же говорить о более приземлённых вещах, то точность находится примерно на уровне булавы, «единица» урона засчитывается за каждые 5 тонн массы меха, (у 60 тонного меха TiTs’ang копьё наносит 12 «единиц» урона, под TSM-24), а масса копья определяется путём деления массы меха на 20 с округлением вверх(у меха TiTs’ang копьё весит 3 тонны). Популярность относительно низкая по тому что он не слишком точен, на фоне этого урон на уровне топора и вес, на уровне меча попросту теряются из виду. Встречается либо на «арено-турнирных» мехах (Mantis, Volkh), либо на разного рода «фановых» (Dolorie, Nyx) машинах, исключения есть, но их слишком мало (Night Stalker,TiTs’ang). У Volkh и Nyx копья целых два, при том что использовать одновременно можно только одно.
  • Клешня (Claw)-достаточно оригинальная система захватов менее точных, но более мощных по сравнению с обычными «кистями рук» мехов, предположительно создана на Солярисе VII. Обеспечивают более прочный захват конечностей меха противника, могут действовать как по одиночке, так и одновременно. За каждые 7 тонн массы меха, клешня наносит 1 единицу повреждения (у 65 тонного меха Koschei каждая клешня наносит 10 «единиц» урона, под TSM было бы 20), масса клешни определяется путём деления массы меха на 15 с округлением вверх (у меха Koschei каждая клешня весит 5 тонн). Обычно встречается на мехах Соляриса VII (Cudgel, Mantis, Morpheus,Ronin, Violator) и экспериментальных модификациях Слова Блейка (Legasy, Cronus).
  • Когти(Talons)-разработка Клана Нефритового Сокола, повышающая урон наносимый пинком и смертью сверху в полтора раза, имеет как боевое так и символическое значение, первое понятно, а со вторым по сложней. Разработка когтей стало показателем того что кланеры частично отказались от своих предубеждений по отношению к ближнему бою. Масса высчитывается путём деления массы меха на 15 тонн. Мехи с когтями можно встретить как у Кланов(Erie,Turkina), так и во Внутренней Сфере (Sarath), правда в небольшом количестве.
  • Цепной Кнут(Chain Whip)- достаточно оригинальное оружие, разработанное ни то Лиранским Альянсом, ни то Словом Блейка, способное без особых проблем бить противника с ног подсечкой или стянуть его с холма. Цепной кнут всегда наносит 3 единицы повреждения,TSM лишь увеличивает возможности по стягиванию противника с ног, масса цепного кнута всегда ровна 3 тоннам. Изредка встречается на экспериментальных мехах без всякого учёта веса (Dasher II, Trebuchet) и нередко в сопровождение ещё какого-нибудь оружия ближнего боя (Night Stalker, Templar III).
  • Цеп(Flail)-разработка Федеративного Содружества, вдохновлённая ядром для сноса зданий, представляющая из себя молотило соединённое цепью с механизмом, осуществляющим его раскрутку. Вся система стабильно весит 5 тонн и наносит противнику 9 «единиц» урона, в независимости от массы меха и наличия TSM, что делает оружие не слишком привлекательным, особенно в купе с ненамного лучшей, чем у булавы точности, а так же некоторой вероятность в случае промаха — огреть себя своим же цепом. Встречается только на 50-тонном мехе Aquagladius, не покидающим арен Солярис VII, самое забавное в том что если бы на нём установили топор это бы не только избавило его от опасности «самоубийства» и повысило точность, но и урон в ближнем бою, даже без TSM, не говоря о целой «сэкономленной» тонны .
  • Виброклинок(Vibroblade)-увеличенная путём масштабирования виброкатана разработанная в Синдикате Дракона, в рамках программы получения относительно мощного и точного оружия ближнего боя, урон которого не будет зависеть от массы меха, совместим с системой AES, хотя эти преимуществом зачастую не пользуются. Платой за данные преимущества стали, выделяемый при работе нагрев и отсутствие влияния на урон TSM-что частично сводит на нет их преимущества. Не получили особой популярности, оставшись экспериментальным или «аренным» снаряжением, во многом из-за попытки конструкторов ставить на мехи «соразмерные» виброклинки что не позволяет реализовать их главное качество -независимость урона от массы меха.
    • Малый Виброклинок(Small Vibroblade)- при весе в 3 тонны и тепловыделение в 3 «единицы» нагрева наносит 7 «единиц» урона. Встречается на таких лёгких мехах как Assassin, Dola, Rokurokubi, Valiant. Вопрос о том лучше ли SV чем меч, который бы весил на таких платформах 1,5-2 тонны и наносил 4-5 единиц урона без всякого тепловыделения остаётся открытым. Ну а если сравнивать SV с мечом под TSM, то прока от SV ещё меньше.
    • Средний Виброклинок(Medium Vibroblade)- при весе в 5 тонн и тепловыделение в 5 «единиц» нагрева наносит 10 «единиц» урона. Встречается на модификации лёгкого меха Dola и средних мехов Cuirass, тяжёлых Uraeus, Vandal,Dig Lord.Пожалуй, привлекателен, только в случае с Dola, в остальных случаях толка от простого меча с TSM больше.
    • Большой Виброклинок(Large Vibroblade)- при весе в 7 тонны и тепловыделение в 7 «единицы» нагрева наносит 14 «единиц» урона. Встречается как на тяжёлых мехах Hachiwara и No-Dachi, так и на штурмовых Banzai и Dolorie, где ситуация сходна с таковой у MV.Возможно если бы LV ставились на быстрые лёгкие и средние мехи- прока было бы гораздо больше.
  • Шипы(Spikes)-разработка Лиранского Альянса, представляющая из себя особые бронированные накладки с бронебойными «шипами» каждый из которых весит 0,5 тонн, как SL или RL10. Шип при попадание в занимаемую им локацию физической атаки уменьшает наносимый ей урон на 4 «единицы», а если враг бьёт невооружёнными «руками» и «ногами» то ему наносится 2 «единицы» урона, прямо по шаловливым конечностям, если сам носитель шипов таранит противника то за каждый набор шипов враг получает дополнительные 2 «единицы» урона от тарана, а вот ответный урон уменьшается на 4 единицы. К минусам можно отметить то что шипы вполне способны сломаться при «ближнем контакте». Не слишком популярны, так как лёгким мехам таранами и рукоприкладством обычно заниматься не слишком безопасно, да и масса потраченная на шипы для них является существенной, для тяжёлых-прибавка урона от тарана является слишком незначительной. Встречается на мехах Солярис VII различных весовых категорий начиная от лёгких (Porcupine) и заканчивая тяжёлыми (Morpheus,Hachiwara), единственный армейский мех с таким оружием-Sarath.

Так же существуют инструменты двойного назначения, обычно устанавливаемые на аграрные и индустриальные мехи, но частично пригодные для ведения военных действий, часто обладают разными небоевыми бонусами, например высоким более высоким уроном при атаке сооружений или леса, не редко используются на вспомогательных мехах выполняющих функцию бронированных бульдозеров. В основном привлекают как средство отражения вторичных элементов вселенной Battletech.Порой те или иные инструменты в модифицированном виде появляются на мехах предназначенных для арен Солярис VII, где обычно выполняют роль занимательного, а не эффективного оружия.

  • Цепная пила(Chainsaw)- пропорционально увеличенная электропила, питаемая от бортовой электросистемы, весит 5 тонн и наносит 5 «единиц» урона, хорошо справляется с растительностью чем и полезна, не плохо, для оружия ближнего боя, выпиливает обычную пехоту, от 1 до 6 трупов за удар. TSM ни как не влияет на эффективность данного инструмента. Встречается на лесозаготовочных Crosscut и Lumberjack.
  • Сдвоенная циркулярная пила(Dual Saw)-предназначена для использования работы со строительными материалами, от дерева до стали и бетона, весит 7 тонн и наносит 7 «единиц» урона, способна выпиливать развесистую флору и непримечательную пехтуру не хуже цепной пилы, в довесок наносит от 2 до 12 единиц дополнительного урона строениям. TSM ни как не влияет на эффективность данного инструмента. Встречается на универсальных строительных мехах (Kiso) и на меха предназначенных для сноса зданий (DemolitionMech), самыми интересными мехами с данным инструментом являются такие аналоги броне-бульдозеров как Raider-ы, несущие в довесок к пиле пару MRM10 или одиночную RAC2, и Diomed, с двумя MML7.
  • Шахтовый бур(Mining Drill)-предназначен для точных операций в ходе рудодобычи, так же часто применяется для работы со зданиями, при весе в 3 тонны, наносит 4 «единицы» урона, зданиям дополнительно перепадает 1-6 единиц, обладает несколько повышенным шансам нанесения врагу критических повреждений, примерно на уровне копья. TSM ни как не влияет на эффективность данного инструмента. Встречается на горнодобывающих мехах (Dig Lord), в том числе на милитаризованном варианте с AC10 и SRM4, на индустриальных меха широкого профиля способных участвовать в строительных работах, горнодобычи и транспортировки(Rock Hound, Space Hound), и на мехе Violator предназначенном для игр на Солярис VII.
  • Бур для горной породы?(Rock Cutter)-предназначен для грубых операций в ходе рудодобычи, так же часто применяется для «размягчения» зданий перед сносом, при весе в 5 тонны, наносит 5 «единицы» урона, зданиям дополнительно перепадает 3-18 единиц. TSM ни как не влияет на эффективность данного инструмента. Встречается на горнодобывающих мехах (Dig Lord), универсальных строительных мехах (Kiso), и мехах предназначенных для сноса зданий (DemolitionMech).
  • Копёр(Pile Driver)-предназначен для забивание свай при строительстве и раздроблении строительного мусора, так же часто применяется для «размягчения» зданий перед сносом, при весе в 10 тонн, наносит 9 «единицы» урона. TSM ни как не влияет на эффективность данного инструмента. Встречается на универсальных строительных мехах (Kiso), и аналогов броне-бульдозеров Diomed.
  • Экскаватор(Backhoe)- при весе в 5 тонн, наносит 6 «единицы» урона, зданиям дополнительно перепадает 1-6 единиц. TSM влияет на эффективность данного инструмента. Встречается на строительных мехах Kiso и Carbine.
  • Ядро для сноса зданий(Wrecking Ball)-при весе в 4 тонны, наносит 8 «единиц» урона, в остальном цеп, только менее точный и чаще вызывающий опрокидывание, есть лишь на мехах предназначенных для сноса зданий (DemolitionMech)

Дополнительное снаряжение[править]

Примечания[править]

  1. в отличие от настолки в компьютерной MechWarrior дальность уменьшена, а оружие вместо шрапнели стреляет картечью
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 В 2010 Microsoft объявил о свободном распространении MechWarrior 4 под эгидой сообщества MekTek, занимающегося разработкой некоммерческой сетевой адаптации настольника. При содействии MekTek в игру были включены все мехи из Vengeance, Black Knight и всех мех-паков, а также выпущены новые, в том числе горячо любимые народом ансины, что стало возможным из-за некоммерческой природы проекта