Knights and Merchants

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Knights and Merchants
Общая информация
ЖанрСтратегия в реальном времени
Год выхода
РазработчикJoymania Entertainment
ИздательTopWare Interactive
ПлатформыPC (Linux, Windows), PowerPC (Mac OS X, AmigaOS, MorphOS)
Режимы игрыОдиночный

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Joymania Entertainment в сентябре 1998 г. Как и говорится в название, игра представляет собой симулятор правителя средневекового королевства с непрямым управлением. В 2002 годe вышло продолжение Knights and Merchants: The Peasants Rebellion.

Тропы[править]

  • Активная пауза — отсутствует.
  • Артиллерия — бог войны — в продолжении всё так и есть.
  • Бесконечный боезапас — существует для стрелков и метательных машин, сторожевые башни надо пополнять камушком.
  • Дикие варвары — в первой части на фоне гражданской войны решают напасть на королевство игрока, нам приходится отбивать атаку. Во второй части — доступны для найма. Представлены одним юнитом — пехотинцем с самой высокой атакой, но слабой бронёй.
  • Зелёная басня — действует только для лесопромышленности: иначе очень быстро ваш город станет пустыней без единого деревца.
  • Йопт In Translation — в переводе от Snowball «Knights and Merchants» стало «Войной и миром», а дополнение «Peasant rebelion» — «Второй короной».
  • Миссия без базы — каждое третье задание.
  • Не было гвоздя — и такое бывает: слишком большое войско, на которое не хватает еды, выработка залежей природных ископаемых и неверное их расходование.
  • Отличная связь — пока отряд в бою, он вас не слышит
  • Рабочая сила — одна из ключевых механик серии. Чтобы экономика исправно функционировала, у вас должно быть достаточно жителей самых разных категорий. Для каждого производства требуются свои работники.
  • Раш — в паре миссий может сработать, но обычно враг уже имеет крепкое войско, а вы только растратите золото впустую на найм новых рекрутов.
  • Стоять насмерть — только так тут солдаты и воюют.
  • Уныло, но практично — выстроить перед городом сеть сторожевых башен, и разместив там войско — заманить врага. Пока вражеские юниты будут подходить, из каждой башни на них вылетит 5 смертельных кусков камня почти со 100 % вероятностью.
  • Упрощённое снабжение — аверсия. Армию (и работников) нужно кормить, иначе они умрут с голоду. Наступление — непростое дело, особенно если враг довольно далеко. Вдобавок специальных юнитов для снабжения нет. Те же слуги, что доставляют ресурсы на предприятия тащат еду на фронт. При том, что они медленные и крайне уязвимые. Во время сражения снабжение совсем сложное. С другой стороны стрелы и болты у лучников и арбалетчиков бесконечны.
  • Контра — копейщики и пикейщики стоят несколько дешевле, чем обычная пехота с топорами и мечами (ибо не экипируются щитами), слабее атакуют, не умеют проводить «банзай-атаки», зато против кавалерии имеют такой бонус к удару, что при равной численности потери имеют в разы меньшие.