S.T.A.L.K.E.R.

Материал из Posmotreli
(перенаправлено с «STALKER»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« И лампа не горит,
И врут календари,
И если где-то ты увидишь шелупонь
— То сбоку, сбоку обходи!
Маслину я поймал
И в дамки не попал,
Зато вчера у трупа сталкера я взял
Крутой хабар.
И водку я допил,
С консервов суп сварил,
Но денег не хватило,
И обрез не починил.
»
— Коротко о главном

S.T.A.L.K.E.R. — серия из трех компьютерных игр в жанре шутера с элементами экшн-квеста (точнее сказать, из ролевых игр взят отыгрыш, квесты и репутация, но не прокачка, так что получилось некое подобие action-adventure), а также изначально литературный конкурс фанфиков, переросший в серию романов от профессиональных писателей.

И элементами Immersive sim тоже.

На выходе имеем неповторимый, атмосферный РПГ-хоррор-шутер от первого лица, который, несмотря на кучу багов при выпуске и хреновой поддержке разработчиков, с середины 2005 (утёкшие в сеть бета-билды) года и по сей день имеет толпы преданных фанатов и постоянно пополняемое количество модов на графику, пушки, монстров, локации, артефакты, шмотки, персонажей, сюжетные ветки, исправление косяков оригинала, реалистичность…


Игры серии[править]

Основная серия

Игра Год Разработчик Издатель Платформы Движок
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля 2007 GSC Game World THQ, Deep Silver PC X-Ray
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо 2008 GSC Game World Deep Silver PC X-Ray
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2009 GSC Game World Deep Silver, Viva Media PC X-Ray
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Dame da ne GSC Game World GSC World Publishing PC и XBOX Unreal

Другое[править]

  • «S.T.A.L.K.E.R. Online», «S.T.A.L.K.E.R. World» и «F-Zone online». Все три игры представляют из себя, как это не странно, не переделку оригинального одиночного сталкера в MMO, а посредственные игры на другом движке, MMO как MMO. Вот если бы кто-то просто взял обычный S.T.A.L.K.E.R. и на его движке, без изменений или с минимальными изменениями (ну, выбрасывание принципиально непероносимых в MMO механик не порицается, но только потому, что по другому не выйдет; выбрасывать что-либо остальное нельзя, исключение — если не выбросить, будет критическая ошибка и невозможность запуска игры) состряпал MMO… В итоге сломались все [1], а оставшаяся превратилась в игру «Anomaly Zone»: [2]. Историю этих MMO надо расписать и пояснить поподробнее.
  • Мифический Тот самый S.T.A.L.K.E.R..
  • «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» — единственный официальный спин-офф, разработанный самой GSC, совместно со студией Qplaze для мобильных телефонов. Приквел всей серии, рассказывающий историю Меченого.
  • «S.T.A.L.K.E.R. War Groups» — мобильная стратегия по мотивам войны группировок.
  • «ARMSTALKER», «Stalker Day Z» и прочие — модификации игр Operation Flashpoint-ArmA и DayZ, у которых движок почти один и тот же. Бывают разные, упоминать конкретные сервера нет смысла.
  • Различные поделки и прочие попытки сделать что-то вроде S.T.A.L.K.E.R. на базе другой игры, будь она хоть Garrysmodом — пытаются сделать хоть из чего.
  • Прорва модов на S.T.A.L.K.E.R, разных видов, крепящиеся на разные части серии и версии игр (вплоть до модов на другие моды). Их столько, что перечислять нужно лишь самые лучшие и интересные — вообще в принципе их столько, что тут места не хватит.

Мир Зоны[править]

Идея Зоны, Сталкеров и Хабара взята из повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, творчески переосмысленной в стиле постапокалиптического боевика (правда, Зона и постапокалипсис существуют локально — за её пределами обычный мир). У Стругацких были инопланетяне (как метафора непостижимой силы, вторгшейся в человеческую жизнь), полууголовные контрабандисты и абсолютно непригодная для обитания земля, где буквально каждый шаг мог быть смертельным. В игре сделали Чернобыльскую зону как пример окружающей среды, изгаженной людишками и О-Сознанием, которое изгадило её ещё раз, добавив мутантов и аномалий. На роль сталкеров взяли суровых мужиков, которые хоть и занимаются формально незаконным делом, но не имеют явных преступных наклонностей и скорее похожи на мирных жителей фронтира. А Зоне резко прикрутили фитилёк — там можно ходить по дорогам, не рискуя нарваться на аномалию, и даже какое-то время жить в постоянном лагере. С другой стороны, сюда стягиваются криминальные элементы, привлечённые наживой, Зону делят добровольческие паравоенные организации «Свобода» и «Долг» с противоположными идеологиями, непонятная и очень злая организация «Монолит» периодически набегает из-за Выжигателя Мозгов, когда оттуда не набегают толпы зомби, правительство, пытаясь взять это безобразие под контроль, идёт на крайние меры типа «прийти и перестрелять всех», а ещё по полям и лесам бегают голодные мутанты, так что там каждый день кто-то в кого-то стреляет. В то же время, в Зоне, как и у Стругацких, есть артефакты с полезными свойствами непонятного действия, ради охоты на которые туда вообще хоть кто-то забирается.

Сюжеты самих игр см. в основных статьях.

Моды[править]

(link)

STALKER: Noises of the Zone

Море нереализованных разработчиками возможностей в сочетании с открытой архитектурой и относительной лёгкостью для модифицирования не могли не привести к появлению огромного количества модов, породивших спустя пару лет полноценную «расширенную вселенную», в которой оригинальные игры стали даже немного блеклыми и далеко не самыми интересными составляющими. Несмотря на выход «Чистого неба» и «Зова Припяти», основной базой для создания модов долгое время оставалась «Тень Чернобыля» (плюс к тому, на ТЧ существуют длинные сюжетные моды с разветвленным и продолжительным сюжетом, на ЗП преобладают короткометражки), пока не вышла фанатская opensource-версия движка ЗП, X-64. На постсоветском пространстве игра, несмотря на прогресс графики и движков (который касается и ТЧ - в некоторых модах графику апгрейдят так, что и не сразу поймешь, что это старый добрый сталкер), остается излюбленной платформой модостроения, точно так же, как на западном - Half-Life 2.

Одних сюжетных модов существует чуть менее, чем дофига. В плане направлений можно выделить:

  • Линия «Новая Война» — модификация ТЧ, с которой начинали своё знакомство с игрой очень очень многие поклонники серии. Отличается высоким уровнем сложности, возвращением вырезанных мутантов (Изломы, Бюреры и Химеры), Барменом, у которого можно купить почти все образцы оружия, костюмов и артефактов с патронами и реальными названиями пушек. К сожалению, до ума доведена не была, ибо попасть в Саркофаг в этой линии невозможно.
  • Линия «Солянка» — продолжает и расширяет направление «Теней Чернобыля»: Зона — это такое место, где возможно многое, невозможное в других местах. Эксперименты, аномальные технологии, секретные проекты… А в остальном — чернуха, порнуха и мочилово. Собственно, громадная «Народная Солянка», а также «Возвращение Шрама» и «Вариант „Омега“». Базируются на ТЧ и ЧН.
  • Пенталогия Зауруса, она же «Трилогия „Апокалипсис“» и продолжение «Упавшая звезда: Честь наёмника» — характеризуется снижением роли мутантов и аномалий, акцентом на взаимоотношениях между группировками и обычными сталкерами, а также противостоянием объединённой Зоны с загадочной группировкой «Апокалипсис». Зона — скорее поделённая на псевдогосударства маленькая колония на другой планете, но никак не аномальная зона где-то на Украине. Герой — стабильно: суровый спецагент/наёмник, которому не нужно знать ничего, кроме текущего задания, рассчитывающий от любых претензий отвертеться именно этим и потому вечно влипающий куда только можно. Базируется только на ТЧ.
    • Принципиально разрушается система торговли — игрока просто заваливают деньгами, которые ему решительно не на что тратить, так как снаряжение ему тоже выдают бесплатно или просто купить ничего нельзя. Убираются последние остатки открытого мира - только главная сюжетная линия, никаких вторичных квестов и исследования Зоны (в «Долге» даже попытка пройти на не ту локацию карается становлением игрока врагом для всей Зоны и отрубанием сюжета). Очень развита симуляция бега по Зоне - в «Чести наемника» целые локации могут быть вставлены по принципу «Пробеги локацию насквозь, поговори с чуваком, пробеги обратно. Все, сюда ты больше не вернешься). Чем дальше, тем больше сюжеты злоупотребляют обстоятельствами, только что придуманными автором, объяснениями в стиле «потому что это был крутой хитрый план» и «детективной составляющей» модели «как ты мог не понять то, что автор придумал после пяти бессонных ночей подряд», без всяких поправок на то, что человек просто так до такого не додумается (чего стоит загадка «прочитай Апокалипсис 13:17-18 два раза и отступи шаг назад (правильный ответ – 1331). Ну и да, когда бандит и наемник посреди зоны дискутируют на тему «как проще всего что-то спрятать? Конечно - сместить это во времени!» и «это не перемещение во времени, это сдвиг временной координаты в радиусе» - это что-то.
    • Вышедший в сентябре 2018 года «Последний сталкер» несколько меняет акцент. Теперь Зона стала крайне нестабильным местом, а сталкеры не суются дальше Болот и Кордона. Главным героем стал второстепенный персонаж «Чести наёмника», бандит по прозвищу Грек[1]. Торговая система восстановлена, однако купить снаряжение можно только за Периметром. Злобная корпорация тоже присутствует, однако здесь ее роль значительно меньше, а на втором плане появились сатанисты. А еще раскрывается большая часть всех загадок серии, ибо — финал линии.
      • Да уж. Лучше бы не раскрывали. Потом что сливание в одну кучу «детектива от Зауруса» а-ля «Бандита Васю Косого видели на Болоте, значит, армия спелась с «Монолитом» и готовит прорыв в параллельный мир, как ты мог этого не понять?!» и беспросветной школоло-чернухи от Kostya V дает то, что дает. Частная армия мегакорпорации-наследника Аненербе ищет «сшиватель горизонта», чтобы пробиться за барьер, представляющий собой изолирующее поле для сдерживания инопланетного преступника возрастом 2 миллиона лет, которое создает пробой между мирами, из которого лезут обозленные за это на людей демоны, закрыть брешь пытаются сатанисты при помощи Некрономикона и человеческих жертвоприношений, и во всем этом предстоит разбираться благородному бандиту, потому, что ему нужно найти путь за Барьер, чтобы передать другому бандиту решение Сходки о том, что его переводят в другую Зону — под Челябинском. Крутые планы в духе «Злая корпорация построила стену через весь Кордон, чтобы сталкеры на слабо активнее лезли в Зону, а она их будет отлавливать и ставить на них опыты с инопланетной фигней» и «нужно захватить стену, чтобы сталкеры на радостях полезли в Зону, понаходили всякого страшного, а мы всех этим страшным напугаем и всех из Зоны выгоним». И да, мегакрутой инопланетянин убивается ножом, потому, что боится кованного железа…
  • Трилогия «Подстава», «Капкан», «Приход» — то ли творческое переосмысление трилогии Зауруса (построена на базе «Апокалипсиса» в той же идеологии - минимум изменений геймплея, просто новый сюжет), то ли пародия. Что будет, если у игрока отобрать М-1000 «Даггер», броню, выкрученную на 85% бронезащиты, постоянные вручения топовых артов и больших денег непонятно за что? Получится это, и это будет круто[2]. Сюжетная канва та же — сначала новая враждебная всем угроза с безумными экспериментами, потом Зону берет под контроль стоящая за этой угрозой преступная мегакорпорация. Многое крутится вокруг наркоторговли в Зоне. Вроде бы серьезный сюжет разбавляется приколами вроде лечения зомбирования курением конопли, модельками агента Смита среди солдат Мегапорпорации и шуточками типа «Заместитель главнюка Бульдозер. Слышал историю о чуваке, который вырезал сам себе аппендикс? Бульдозер тоже ее слышал».
  • Линия «Тайные тропы» — наоборот, градус мистицизма и ктулхупоклонничества зашкаливает, привет Лавкрафту. Зона — это настоящий мир, в котором нет места двуногим макакам, не способным осознать его ввиду своей убогости и лезущим туда ради решения своих жалких проблемок. Поэтому разумные мутанты и вынуждены выращивать психотронные кристаллы, дабы не лезли всякие козлы, засланные в рамках тайной мировой войны между транснациональными корпорациями и международными террористами за последние источники энергии. «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и, собственно, «Тайные тропы». Основаны на ТЧ, предыстория.
    • Что касается «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» — как раз эта часть оказалась самой продвинутой и вменяемой: события происходит через несколько месяцев после Второго Взрыва, и атмосфера модификации соответствует сюжету.
  • «Темное братство» — примечателен тем, что автор собрал воедино и «Фотографа», и оригинальную трилогию, и квадрологию Зауруса (без б-г-мезкого «Последнего сталкера»), и «Возвращение Шрама», а также многое другое, даже литературный «Пикник на обочине», и вывел эдакое их всех продолжение. Получилось… Ну так себе, несколько портит впечатление определенный школолошный дух и ощущение, что события происходят сами собой — вот мы выслеживали полигры убийцу напарника, а вот он нам уже объяснил, что мы сами не знали, зачем это делаем и уже с убивцем ним братаемся. И не надо было просить озвучивать женских персонажей 10-летнюю девочку.
    • Имеется также предыстория в виде совсем уж детсадовской «Истории снайпера», запоминающейся разве что надписью «играть научись, лошара» вместо «Игра окончена» при гибели.
  • «Смерти вопреки» — расширение «Зова Припяти»: если самая первая из пяти созданных частей значительно переработала игру, то последующие уже дополняют историю оригинальной трилогии, превращая сюжет в шпионский триллер и детективное расследование деятельности как О-Сознания, так и его агентов.
  • Lost Alpha — многострадальный долгострой, который разработчики делали очень и очень долго, стараясь вернуть ту атмосферу, которая была представлена в изначальных билдах ТЧ за 2003—2004 годы. Получилось средне: много глюков, отсутствие изначальной русской озвучки, плюс приплели каких-то масонов… В общем, на любителя.
  • Sigerous Mod — весьма большая серия модификаций, дополняющая геймплей. Изначально базировалась на ЧН, позднее перешла на ЗП. В частности, можно вступать в группировки и выполнять их сюжетные задания, причём всё это логично связано с основным сюжетом. Есть также некая модернизация ТЧ.
  • «Золотой Шар или Приключение Жекана» — достоин упоминания уже за то, что показал самые первые ростки сталкерства (2007 г.) практически в режиме получилась реальность. Долгое время оставался недоделанной и кривой бета-версией на основе OGSE 0.6.9.2. (автор мода, к слову, создал для ОГСЕ геймплейный аддон с дополнительной сюжетной линией и писал некоторые квесты для третьей версии), но сравнительно недавно вышел законченный продукт с множеством действительно уникальных фишек. И именно здесь Зона — абсолютно чуждое для человека место. Каждый шаг может оказаться смертельным.
    • Кстати, имеется обидная пасхалки в виде тайника пожилого сталкера Зауруса, в котором лежит артефакт Упавшая звезда, имеющий кучу полезных свойств, но разбивающийся при взятии с комментарием ГГ "со стороны нормальный артефакт, а на деле параша". Говорят, реальный Заурус обиделся, как подросток.
  • «Альтернатива» — мод с двумя сюжетными линиями (за вольного сталкера и за военного, в последних версиях добавились еще линии за бандита и эколога) и несколькими реально разными концовками, а также смешиванием в сюжет всего, что только пришло в голову автору. Здесь можно отправиться в параллельный мир, а принявшая облик пропавшей в 1986 году в Припяти девочки анторопоморфная персонификация Зоны (потому что зона — суть женщина!) может помочь игроку уничтожить логово Чужих (тех самых Чужих!), на которых также ведет охоту тот самый Хищник! А еще тут есть три случайных половых связи и одна большая любовь (с постельными сценками при помощи скриншотов из эроге), которой только и можно спастись от Зоны.
    • Чем старше, тем лучше — версия 1.1 давала в основной, как ни крути, ветке за сталкера шесть независимых историй, которые можно было проходить хоть параллельно, хоть перпендикулярно, возвращаясь после каждой в удивительно уютное и безопасное Предзонье для отдыха. Изменений в меру. Сюжет из-за недоделанности упирался во фриплей, который можно было завершить через квест с Зоей и концовку «Любовь», которая затем стала очевидным идиотизмом - предполагая просто бросить игру на середине. Добвлялись спорные модели из Армы и Метро, неплохие, но здесь явно чуждые и графика, которая не столько улучшала, сколько делала все каким-то аляповым. Из сюжетных линий выделилась на первое место «Легенда», а сюжет в целом наполнился психоделом с погружением в психопространства, проще говоря, объективно существующие глюки, с отсылками к Восставшему из ада, F.E.A.R. и многому другому. Кому как, конечно.
  • Call of Chernobyl — основанная на Зове Припяти сборка локаций всех трёх игр в одну, ставящаяся отдельным файлом (с требованием подтверждения наличия лицензии ТЧ или ЗП, которое, впрочем, легко обходится). В том числе позволяет играть за все группировки, включая зомби (скрытая опция — нужно нажать z на экране выбора), и имеет эрзац-версию сюжета ТЧ, если не хочется фриплея.
    • Имеет огромное количество модмодов, меняющих геймплей, добавляющих ещё сюжета или просто улучшающих графику и атмосферу. Рекомендуется ставить как минимум мод на адекватные характеристики оружия, так как оно основано на ЗП и в итоге, например, дробовики имеют разброс во весь экран в приседе.
  • MISERY — легендарный мод на Зов Припяти, выкручивающий сложность на все 300 %. Всё дорого, патроны редки, еда и вода заражены, враги метко стреляют, и прочее подобное. DUST и FROST для Fallout-ов это именно его продолжатели.
  • Anomaly — то, что будет, если сделать Call of Chernobyl на основе не самого ЗП, а MISERY. Сюжет минимален, есть все локации, сложность конфигурируется в очень широких пределах, от «почти ТЧ» до «MISERY покажется вам раем». В отличие от CoC, лицензии не требует и устанавливается строго отдельно.
    • Тоже имеет кучу модов на себя, например, добавляющих ещё больше оружия (к счастью, в Anomaly характеристики оружия изначально адекватные), перекраивающих ассортимент торговцев или меняющих свойства артефактам, в том числе делающих из «бесполезных» (т. е. не имеющих полезных для конкретно сталкеров свойств, кроме цены) полезные.
  • Ну, и помимо этого множество отдельных историй, не привязанных ни к чему конкретному.
  • Ну и, конечно, мод «Пепел»! Где еще можно побегать по угольно-черной Зоне, отстреливаясь патронами с солью и толченым стеклом от израильского спецназа, масонов и сионистов всех мастей, собирая документы — план Даллеса, книгу Даля о еврейских ритуальных убийствах и тому подобное! А самое главное, до конца не понятно — пародия ли это?

Группировки[править]

  • «Одиночки» (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию»: Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из Одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего рекрутируют новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди Одиночек встречаются как порядочные ребята, так и негодяи похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).
  • Бандиты — название говорит само за себя. В отличие от Ренегатов, живут по «понятиям» (правда, тем, кого они грабят, от этого не легче). В приквеле контролируют Свалку, через которую ведут пути в несколько локаций, и берут деньги за проход. После утери контроля над Свалкой, лишившись хорошего источника дохода, перешли к тому, что просто стали убивать и грабить (т. е. действовать, как ранее Ренегаты, не бравшие деньги за проход, а сразу без разговоров пускавшие в ход оружие). Помимо идейных преступников, делящих всех на «волков, быков, овец и легавых», имеют в своих рядах и тех, кто, как алкаш с золотыми руками Прозрачный, попал в тюрьму по причине своей глупости (Прозрачный по пьяни серьёзно ранил собутыльника), а откинувшись, не нашёл себе места в обычной жизни и подался в бандиты. Имеются также и привлечённые «романтикой» фраера — косящие под матёрых преступников, но на деле на них не тянущие. Воюют с «Долгом» и «Одиночками», бандитский барыга Зуб объясняет это тем, что «Зона должна быть как Зона: или красная, мусорская, или чёрная, воровская. Вот тут пацаны чёрную масть и утвердили.» Отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В оригинальной игре это неигровая злодейская фракция и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнётся игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются, на них можно поработать, а в ЧН — даже вступить в их ряды.
  • «Долг» — военизированная группа сталкеров. Стремятся уничтожить Зону, стреляя по ней из больших пушек, дружат с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии, поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). В управляемое ими подобие города кого попало не впускают. Красные. Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант комбинезона «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита». В ЧН и ЗА получили также тяжелый бронекостюм, явно основанный на тяжелом военном «Скат-9»
  • «Свобода» (но на их лого написано «Воля»[3]) — подозрительно весёлые анархисты (очень дружелюбный бармен которых имеет говорящее прозвище Ганжа), основные оппоненты Долга. Стремятся жить в гармонии с Зоной — кое-что у них даже получается (например, как минимум один представитель мирно ходил среди толпы зомбяков, не вызывая их агрессии), но в основном они тоже уважают охоту на мутантов. Зелёные. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства, хотя Калаш и СВД тоже уважают. Однако при всей любви к дальнобойному оружию, с реальным умением вести дальний бой у них обстоит так себе. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные). В ЧН и ТЧ получили тяжелый бронекостюм на основе среднего военного «Берилла»
    • В самой первой игре это единственная группировка, в которую возможно вступить (начиная с патча 1.0003), все прочие же группировки дают максимум статус Друга, но не Члена. После вступления, в Тенях Чернобыля, учёные начинают воспринимать главного героя как врага, хотя в сиквеле они дружат с Учёными[4]. Примерно так же, но наоборот, обстоит и с Бандитами: в ТЧ после вступления отношение Бандитов к главном герою сменяется с враждебного на нейтральное, но в ЗП они враждуют с Бандитами.
  • «Чистое небо» — сюжетная группировка из одноимённой игры. Синие. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-Сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела что-то пошло не так, и группировка была полностью уничтожена (не считая примкнувшего к учёным Новикова и торговца редкой экипировкой Шустрого), прекратив своё существование.
  • Ренегаты — бандиты, перешедшие моральный горизонт событий и творящие беспредел. По сути, в приквеле заняли место Бандитов из оригинальной игры. Были нужны для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Позже были поставлены охранять мост в Лиманск, когда ещё не началась точка невозврата.
  • Военные — собственно, настоящая армия правительства, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Каждый из них может сказать «я просто исполнял приказ», но есть и оборотни в погонах, которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. В ЗП же ситуация кардинально отличается: т. к. игрок — законспирированный агент СБУ, то по сути он является их союзником. В конце игры именно военным предстоит помочь в эвакуации. Среди них есть как обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них, так и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Ещё у них есть военные сталкеры — солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.
  • Учёные — покупают лапки и антикриптонит. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах. Если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.
  • Наёмники — загадочные личности, бандиты высокого уровня, выполняющие контракты за деньги, но не гнушающиеся и грабежом. Броня у них НАТОвская. Шрам из ЧН формально относится к ним, но на деле он наёмником не является — это синдикат с чётким уставом, в который действия Шрама не вписываются. Да и сменить группировку игрок может очень легко, а выхода из «Наёмников» нет. Можно сказать, что Шрам — наёмник по сути самого понятия, а не по принадлежности к группировке.
  • Зомбированные — люди, попавшие под излучение Выжигателя или других мощных источников пси-излучения, утратившие свою личность и окончательно обезумевшие. Группировкой в принципе не являются, но объединяет их общая роль: будучи уже не столько людьми, сколько порождениями самой Зоны, Зомбированные просто стреляют во всё, что ей не принадлежит — и в сталкеров, и в бандитов, и в солдат, и в наёмников. По той же причине они безразличны к монстрам и Монолитовцам.
  • «Монолит» — тоталитарная секта, поклоняющаяся Монолиту. Любят убивать как безбашенный камикадзе. Белые. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы сохраняют мышление, но вся их картина мира вращается вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-Сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращёнными, пусть и потерявшими рассудок. После уничтожения Стрелком О-Сознания часть Монолитовцев вышла из под контроля и обрела свой разум.
  • Торговцы — вывозят из Зоны артефакты, а ввозят консервы, антирад и патроны. Обычно состоят в той или иной группировке, на территории которой и располагают свою торговую точку. В общем-то, группировка чисто техническая, т. к. встречаются они только в редких мирных зонах, и взаимодействие с ними обязательно по сюжету.
  • На стадии разработки планировались и другие группировки, в финальную версию игры не попавшие. Но иногда о них всё же остаётся какое-то упоминание. Это группировки «Грех», «Последний день», «Чёрные слизни», «Мертвецы» и др.

Тропы и штампы[править]

Интересно, что в Зоне вообще не встречается женщин и детей. Хотя насчёт детей всё понятно — это ж не какой-нибудь обычный город, а довольно закрытая опасная территория. Насчёт отсутствия бой-баб — видимо, связано с желанием сэкономить время и средства на рисовании других моделек персонажей. Моддерами создано множество моделей женщин, но фанатским сообществом они были встречены довольно холодно (в Зоне бабам не место!). В «Возвращении Шрама» есть целая женская и враждебная группировка «Ведьмы», позволяющая почувствовать себя Чикатило, а в «Альтернативе» есть не только несколько девушек, но и три случайных связи (со скриншотами из эроге) и одна большая любовь. И аватара Зоны — которая тоже женщина, потому что Зона тоже женщина.

(link)

Язык Дроздова во вселенной S.T.A.L.K.E.R.

Все части[править]

  • Альтернативные технологии — «Чистое Небо» и «Зов Припяти», апгрейд оружия и брони. Большая часть улучшений делится на две ветки (у брони — «штурмовая» и «исследовательская» ветка улучшений (т. е. увеличивающая защиту от пуль и износа / аномалий и радиации соответственно), у стрелкового оружия — «штурмовая»/«снайперская» ветка).
    • Впрочем, подход несколько отличается. В ЗП устроено так: у каждого из стволов есть несколько параметров а у каждого параметра два апгрейда 1 уровня, два 2 уровня и два 3 уровня. Апгрейды взаимоисключающие, но любой из двух поставленных апгрейдов 1 уровня позволяет установить любой из двух 2 уровня, и соответственно любой из поставленных 2 уровня открывает оба 3 уровня. И да, «ветки» условно делятся на штурмовую и снайперскую, но никто не мешает их миксовать. Просто логика подсказывает этого не делать: проапгрейженный абы-как ствол будет в любом случае лучше обычного, но в то же время и не такой точный, как чисто «снайперский», и не такой скорострельный и надежный как чисто «штурмовой».
    • А вот в ЧН апгрейды именно что расставлены в две взаимоисключающие ветки. И если не обратить внимания на то, какой апгрейд что открывает последующее, можно просто «запороть» ствол, конфликтующими модификациями 1 уровня заблокировать апгрейды 2 уровня, а без них нельзя установить и 3 уровень.
  • Ай, молодца! — в серии этот троп любят:
    • О-Сознание обнаружило ноосферу и вышло с ней на контакт. Результат — образование Зоны.
    • Развязка «Чистого Неба».
    • В конце «Тени Чернобыля» Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону. Но, как выясняется в «Зове Припяти», лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной.
  • Алкаш с золотыми руками:
    • «Чистое Небо» — механик Бандитов Прозрачный, получивший своё прозвище из-за любви к прозрачному. И только он один способен полностью проапгрейдить SEVA. Когда-то попал в тюрьму в результате пьяной драки.
    • «Зов Припяти» — техник Кардан на затоне («Скадовске»). Спивается из-за пропажи друзей. Он может сделать крайне необходимый апгрейд экзоскелета, переводящий его из разряда круто, но непрактично в разряд круто и практично — но отказывается делать хоть что-то (даже при наличии хороших инструментов), не выдув предварительно пару бутылок водки. Тосты соответствующие: «чтоб руки не дрожали!» и «чтоб работа спорилась!». Впрочем, если предъявить его творение - гаусс-пушку, Кардан будет настолько потрясён, что напрочь завяжет пить.
    • В Тенях Чернобыля нет техников как таковых, но местный инженер Свободы Шуруп за водку даст прицел. А ещё на той же базе есть Повар. Но об их талантах можно узнать только из рассказов сталкеров.
  • Анархисты — «свободовцы». Имеют в Зоне репутацию хиппи и любителей различных психотропных веществ. Тем не менее в боевом смысле ближе всё же к казачьей вольнице — подчиняются приказам уважаемых командиров, а если теряют уважению к своим лидерам, то просто посылают их к кровососу и уходят в другую команду.
  • Аномалия — здесь аномалии в основном представляют собой врагов, а вот порождённые ими артефакты (предметы) могут здорово помочь в самых разных ситуациях.
  • АнтизлодейО-Сознание, фактически невольно создавшие эту зону в надежде на лучшее будущее человечества.
  • Бонус для фанатов — персонажи Шустрый и Шрам очень похожи на актера Александра Кайдановского, исполнителя главной роли в фильме Андрея Тарковского «Сталкер», снятого по мотивам «Пикника на обочине».
  • Боится солнечного света — такие мутанты, как бюреры, живут в пещерах и подвалах именно по этой причине. В «Зове Припяти» им это совершенно не мешает встречаться в окресностях Янова на поверхности и днем.
  • Бродячая локация — в книжной серии и части модов это почти всегда Лиманск. Учитывая, что после 2011 года дорога в Рыжий Лес забита аномалиями, а в самом городе находится странная антенна, вполне канонично.
  • Был когда-то человеком — такие монстры, как бюрер, контролёр, кровосос и снорк, были когда-то людьми. Это и зомби касается.
  • Вечная осень — царит в Зоне как в самих играх, так и в сонме фанфиков.
  • Вечная загадка — так всё же, что значит таинственная аббревиатура «S.T.A.L.K.E.R.», которую О-Сознание наносит в виде татуировки своим агентам? Писатель Дмитрий Силлов предпологал, что она переводится как Special Trust Action Liquidator Knocking Evil Riot («Особый агент боевого назначения, борющийся с общемировым хаосом»). Но это не канон, а создатели хранят упорное молчание.
  • Взрывающиеся бочки — знаменитые красные баллоны (один, кстати, в подвальчике у Сидоровича) и бочки с горючим. Встречаются практически везде, где есть промышленная застройка, но в особом изобилии — около Выжигателя Мозгов (где монолитовцы толкают лавины этих бочек со склона в сторону Меченого) и в лаборатории Х10. Паля по этим бочкам, вы можете здорово облегчить себе жизнь.
  • Взять пушку побольше — Чем ближе конец игры, тем сложнее становится отстреливаться от супостатов из ПМм В первых 2 частях приходится таскать с собой, например, РПГ в «Чистом Небе», имеет конечное количество 8 снарядов на всю игру и может сильно пригодиться для уничтожения босса-вертолета в Госпитале, но намного эффективнее и менее трудозатратно, в плане перетаскивания будет использовать Бульдог-6, который лежит в одном из домов в Лиманске, на ящике полном ВОГ-25, а прокачанные СВД или ВСС очень сильно облегчат дальнейшее прохождение после Рыжего леса. Аналогично с пулемётом и другими сложнодобываемыми и тяжелопрокачиваемыми вещами. В 3 части, «Зове Припяти» редкое и увесистое оружие можно хранить в специальных персональных ящиках на главных базах локациии даже заказать в начале игры у того же Шустрого, к примеру FN-2000, а при хорошей репутации и получения достижения «Состоятельный клиент» патроны и выстрелы к гранатометам можно покупать бесконечно.
  • Все оттенки серого — градус возрастает от «Тени Чернобыля», где однозначно не враждебны Меченому только Одиночки, Свобода и Долг, до «Зова Припяти», где даже некоторые монолитовцы оказываются вполне вменяемы.
    • Центральный момент — противостояние Долга и Свободы. Первые считают Зону опасностью для всего человечества и стремятся её уничтожить, вторые — величайшим даром, который надо использовать вовсю.
  • Гад-невидимка — кровосос и его разновидность, болотная тварь. По праву носят славу легендарных монстров Зоны с самым большим числом убитых сталкеров на счету. До кучи ещё и обладают бешеной регенерацией. От части сюда же полтергейст, его заметить в принципе реально, но трудно.
    • Изначально невидимостью должен был обладать монстр «Химера», но создатели, когда увидели финальный образ своего детища, содрогнулись и, перекрестившись, безжалостно вырезали этого мутанта из игры. Уж больно имбовой получалась зверушка — тут тебе и огромная живучесть, и мощные атаки, рвущие любую защиту с двух-трёх ударов, и псионические способности как у контролера, и до кучи невидимость. В «Зове Припяти» химеру вернули, но, так сказать, сильно «урезали осётра» — невидимости и псионики её лишили, оставив «всего лишь» высокую живучесть (выше только у псевдогиганта) и способность совершать огромные прыжки. Впрочем, даже в таком «обезжиренном» виде химера даёт игроку жару.
  • Готы и панки — «Долг», высокоорганизованные серьёзные ребята в готичных чёрно-красных комбинезонах и с идеей «Зона — это плохо», и «Свобода», подозрительно весёлые анархисты в жёлто-зелёном камуфляже и со смахивающей на панковскую идеей «свободную Зону всем даром» (не совсем панки, но всё же…).
  • Граната поражает вблизи — из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете.
    • В отличие от подавляющего большинства других шутеров, тут действительно модулируются осколки от взрыва. У гранаты Ф-1 их, если не изменяет память, 145. Поэтому помимо взрывной волны (которая действительно с 2-3 метров уже не коцает), есть шанс словить головой осколок и с нескольких десятков метров.
  • Гранату бросить нелегко — самое забавное, что так даже NPC делают (в «Чистом небе» и «Зове Припяти» они это сами умеют, в «Тени Чернобыля» — в крупных модах научили). Убирают оружие и швыряются гранатами как толкатели ядер на Олимпийских играх, разве что не раскручиваются на месте.
    • Но нет ничего забавного в том, что бросать гранаты ПРАВИЛЬНО даже военных не учили. Свидетелем этому досадному огреху можно стать в «Зове Припяти» в квесте на перехват «Изделия № 62». При нападении Монолита вся группа военных пытается укрыться в здании и занять огневые позиции для отражения атаки. На высоких уровнях сложности они начинают активно швыряться гранатами, целя из окон в неприятелей… но бросают их то себе под ноги, то в потолок над головой, то гранаты рикошетят от оконной рамы или подоконника. И за какую-то минуту майор Дегтярёв может остаться совершенно один среди толпы врагов и бездыханных тел самоубиенных боевых товарищей. А выживание военных крайне важно для хорошей концовки. В итоге, чтобы все трое выжили, приходится переигрывать бой раз по 10-20.
  • Даже у зла есть стандарты — бандиты на фоне Ренегатов.
  • Дали только пистолет:
    • «Тень Чернобыля» — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.
      • В «восстановленном» старом сюжете Жаба и того не дает, только говорит, где можно добыть ружье.
    • «Чистое Небо» — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.
    • «Зов Припяти» — субверсия: агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам. Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что должен выкрутиться. Тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона. А ещё была вырезанная кат-сцена, в которой Дегтярёв из-за бегства от опасностей Зоны потерял часть снаряжения.
  • Джинн-телепат — серия книг «S.T.A.L.K.E.R.», книга «Мечта на поражение»: сталкер Гупи — заядлый кофеман. Так уж получилось, что против его воли он оказался втянут в авантюру почти в начале книги, и ему не удавалось попить кофе (причём именно зернового, он терпеть не может растворимый) что-то около недели. Когда его группа добралась до Монолита, он единственный остался целым и в своём уме, способным загадать желание. А так как сам он к Монолиту не рвался и не знал чего пожелать — Монолит просто сам посмотрел, чего Гупи больше всего хочет. А хотел он только одного: кофе. Вот для него и создались из воздуха: плита, турка, кофемолка, кружка да пакет хороших обжаренных зёрен. Заварив и выпив чашку столь желанного напитка, он понял, что ничего больше и лучше не хочет и, счастливый, пустил себе пулю в лоб.
  • Живые непростые зомби — обычные люди, попавшие под излучение Выжигателя мозгов, пси-установки на Янтаре или иным образом угодившие под мощное пси-поле. Едва шевелят ногами, но отлично владеют оружием и атакуют только вторженцев в Зону.
  • Жуткий доктор — Болотный Доктор, добрый доктор вроде Айболита, но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до жути страшно иметь дело с эти доктором. Но как доктор отлично выполняет свою работу. Возможно репутацию устрашало то, что Доктор (судя по информации из игры) мог провести тяжелейшую операцию и ничего не попросить взамен, а мог просто перевязать раны и попросить выполнить опасное задание.
    • Он же — Друг всему живому (особенно в книге «Дом на болоте»). Учитывая специфику Зоны, можно только удивляться его дружбе с местной фауной, не исключая сталкеров.
  • Звукоимитатор — псевдоплоть, как оказалось в литературном цикле и некоторых модах, обладает способностью худо-бедно подражать услышанным голосам сталкеров. Зачастую получается невразумительная словесная окрошка, но иногда плоть воспроизводит услышанные ею от погибших сталкеров фразы о помощи, на которые клюют новички (ветераны умеют отличать «на слух» лопотанье псевдоплоти от человеческой речи). Получив бесплатный обед, смышленая тварь понимает, что хочет добавки, и в дальнейшем повторяет эти фразы «на бис», завлекая все новых и новых неопытных сталкеров в засаду.
    • Бюреры и, в особенности, контролёры, которые в последней части иногда могут ментально передавать послания сталкерам.
  • Закадычные враги — группировки «Долг» и «Свобода». Кое-как сотрудничают в борьбе с фанатиками «Монолита», а на станции Янов вынуждены терпеть друг друга под одной крышей (пусть и в разных частях вокзала).
  • Зловещему месту — зловещее имя — Темная долина. Место действительно жуткое: на поверхности бандюги, кровососы и псевдособаки (и до кучи суки, которые предлагают «гаусс-пушку за 800 рублей»), а в подземельях обитают полтергейсты, снорки и псевдогигант. Плюс куча аномалий.
  • Злодей по должности — военные и наёмники в первых двух частях игры: они просто выполняют приказы. Причём для военных любой человек, ступивший за границы зоны, является нарушителем, поэтому для большинства людей не из Зоны их вообще не считают злодеями. «Монолит» тоже считается, ведь они зомбированы О-Сознанием.
  • Злой джинн — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).[5]
    • В книжной серии ещё веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому популярному мему российской фантастики), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрёл бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита… только абсолютно голым и без оружия. В центре Чернобыльской Зоны Отчуждения[6], где и было загадано желание.
      • В моде «Фотограф» более подробно раскрывается его личность. Там же можно узнать, что желание он не загадывал.
    • Другой пример — Болотный Доктор. Якобы молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот милый человек теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…
      • Сам Доктор в игре отрицает эту информацию.
    • Есть так же толстенные намёки на то, что Монолит на самом деле не исполняет желания, а вызывает галлюцинации. Какие-либо навыки, приобретённые в процессе, могут быть лишь побочным эффектом. Плюс слухи, что дескать такой-то парень стал крутым после того, как загадал желание, а не из-за многолетних тренировок.
      • В ТЧ говорится, что ещё ни один сталкер не вернулся от Монолита. По некоторым концовкам Меченого: например, богатство, где Стрелку кажется, что на него падают монеты, а после чего видно, как на него рушится крыша, но на самом деле с ней ничего не произошло можно понять, что это и правда галлюцинации. Значит, либо загадавшие желания сталкеры уничтожаются монолитовцами, либо Монолит пополняет ими свои ряды.
  • Знать, где упадёшь – В ассортименте. Начинающая валяющимся бесхозным снаряжением (костюм наёмника в Деревне Новичков (ТЧ), Винтарь в Сгоревшем хуторе (ЗП) и т.д.), заскриптованных артефактов или инструментов и заканчивая намеренным "сливом" денег для манипуляций грабежами ГГ (Злосчастный Подвал (ЧН), Гном в миссии по спасению Митяя (ЗП)). Сюда же другие примеры "предвидения": полная зачистка Дикой Долины до разговора с Кругловым дабы избежать риска его смерти (ТЧ), самостоятельный проход на Плато через Сгоревший Хутор, нахождение сталкера Щепки для ускорения квеста с поиском Сороки (ЗП).
  • Знают именно за это — за пределами русскоязычных стран «известен» как игра про пьяное быдло, орущее: «A NU CHEEKI BREEKI I V DAMKE!» Наглядно.
  • И пусть весь мир подождёт:
    • «Тень Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.
      • Инверсия — на Свалке трое бандитов прижали сталкера-новичка по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход прямо на глазах у Меченого. Но сталкера можно спасти, если не мешкать, открыть упреждающий огонь и быстренько положить всех негодяев.
      • Субверсия — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу охотничьих трофеев и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.
    • «Чистое небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.
      • Более того — за захват моста в Лиманск на базе «Чистого неба» нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!
      • Однако, задание принести военную аптечку — ограничено по времени, и может быть провалено, если не торопиться.
    • Ну и «Зов Припяти» — пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.
      • Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.
        • Лучше бы военные безвылазно сидели на базе, ибо Дегтярёв сначала смотрит на трупы, а потом в одиночку выполняет за них задания. Ну и формально от ГГ ничего не зависит: все выжившие с вертолётов засядут в прачечной и будут ждать появления отряда из путепровода, а потери начнутся потом, причём Дегтярёв может повлиять только на судьбу Соколова и группы Тарасова.
      • Инверсия — квест по освобождению Митяя. Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, тогда через несколько дней заходи́те — и увидите их скорбящими по напарнику.
  • Игра-копипаста — «Тень Чернобыля» и «Чистое небо». Действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.
  • Ищем клады — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами.
  • Кайт — с помощью этого метода удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.
  • Кофеман — сталкер Гупи из входящей в литературный цикл S.T.A.L.K.E.R. книги Алексея Калугина «Мечта на поражение». При этом пьет он только сваренный в турке молотый кофе, а на кофе в пакетиках смотрит, как на омерзительное извращение наподобие некропедозоофилии.
  • Книга по игре по книге — началось все с «Пикника на обочине», затем продолжилось игровой трилогией и в итоге обросло книжной серией. До 2011 года были неплохие произведения, однако после закрытия долгой консервации серии качество резко упало из-за проблем с использованием оригинальных черт Зоны — авторские права, как никак. Начались истории с Третьей Катастрофы и сразу пятью новыми Аномальными Зонами… но как правило, особого внимания к этим книгам у фанатов уже нет.
  • Копеечная броня — кожаная куртка. Может защитить только от укуса одинокого слепого пса или непродолжительного кислотного дождика. При первой же возможности меняется на что-нибудь получше.
  • Край уровня — начинает дико пищать счётчик Гейгера; если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. Также встречаются плотные стены аномалий. А так же практически все уровни затянуты колючей проволокой (интересно, откуда её столько в Зоне и кто её так повсеместно растянул).
  • Круто и практично — в ассортименте:
    • Автоматно-гранатомётные комплексы «Гроза» и FN2000.
    • Спецоружие — автомат «Вал» и снайперская винтовка «Винторез».
    • Винтовки НАТО G36 и SiG-550.
    • Бронекостюм «Булат», особенно в «Тени Чернобыля».
  • Крутой в бронежилете — какой-никакой броник есть во многих комбезах, но конкретно милитаризованных крутых в бронежилетах тут представляют военные, наёмники и «Долг».
  • Круто, но непрактично — тоже в ассортименте:
    • Гранатомёты РГ-6 и РПГ-7, а также пулемёт ПКМ. Огромная огневая мощь, но оружие тяжёлое, с ним нельзя бежать и боеприпасы найти сложно. Впрочем, своя ниша у них тоже есть — квест «Один выстрел» в «Зове Припяти» при наличии РПГ-7 действительно проходится одним выстрелом.
    • Экзоскелет в «Тени Чернобыля». Можно найти внутри саркофага ЧАЭС (или Припяти) — но в силу отсутствия возможности бегать и большого расхода выносливости при ходьбе и прыжках толку от него немного. А ещё он увы ничем не превосходит по защите тяжёлую армейскую броню «Булат», отличаясь от неё лишь солидной грузоподъёмностью своего рюкзака, и встроенной лечилкой. Также любители передвигаться бегом считают непрактичным экзоскелет и в «Чистом небе», и в «Зове Припяти» (где его можно заказать в начале игры, но под конец при должном усердии можно-таки проапгрейдить на спринт).
    • «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от аномалий и пси-поля — офигенно круто! Однако тяжёлые бронекостюмы «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» с полным апгрейдом тех же защитных качеств дают лишь на треть меньшие антианомальные показатели, чем таковые у «СЕВЫ»; а вот броня у них вчетверо толще — и потому они универсальнее и практичнее С получением детектора Сварог в «Зове Припяти» защита от аномалий в костюме становится чуть более, чем не нужна, что не касается аномальных химических и пси-полей или радиации от которых могут защитить соответствующие препараты, также в первых 2 частях этот костюм имеет отличный ПНВ, коий в «Зове Припяти» у этого костюма отсутствует Что доставит немало "веселых" минут в Путепроводе.
      • С другой стороны, на фоне «СЕВЫ» они смотрятся уныло, но практично, поскольку могут иметь не более двух контейнеров для артефактов но в «Зове Припяти», при полной прокачке ПСЗ-9д по восстановлению здоровья, сил и заживлению ран затыкает лучшие артефакты за пояс, поскольку Пузыри — лучшие поглощающие радиацию артефакты могут поглотить всего 4 единицы излучения, больше 2 других нацепить не получится, в отличие от целых пяти у «СЕВЫ».
  • Круто, но трудно — и такое есть:
    • ССП-99М «Эколог» — модифированный ССП-99 «Эколог», практически хрен достанешь, но оно того стоит.
    • Комбинезон «Ветер свободы» в «Зове Припяти». Достаётся исключительно ачивкой «Друг „Свободы“», при полной модификации лишь примерно на 20 % лучше немодифицированной «Зари», быстро ломается, но! — после апгрейда есть возможность таскать до пяти артефактов, а масса уменьшается до 1 кг! Позволяет либо таскать несколько лишних килограмм, либо, если налегке — бегать, не уставая.
    • Экзоскелет в «Зове Припяти». Полный апгрейд сделать непросто (для этого нужно попасть в Припять) и дорого — но оно того стоит! А один из апгрейдов даёт возможность в нём бегать.
    • Снайперские винтовки СВД и СВУ в «Чистом Небе», а также любые снайперские винтовки и гранатометы в той же ЧН или «Тени Чернобыля».
    • «СЕВА» в «Чистом небе» с полным апгрейдом на защиту от пси-поля и карманами, набитыми артефактами на регенерацию — хрен проапргейдишь! (Полный апгрейд делает только механик тех самых бандитов, которых руки чешутся пристрелить за грабёж; и уж если эти руки себе почесать — считай, что поезд уехал.) Но если проапгрейдил и запасся редкими артефактами — то можно свободно гулять по Янтарю.
    • Гранатомёты
  • Крысбургеры — если присмотреться, в баре видно кастрюлю с головой кабана. А в лагере одиночек в «Чистом небе» можно обнаружить подозрительную тушу на вертеле над костром. Не то что бы это действительно дрянь… но в Зоне кабаны — мутанты, и их присутствие в рационе оптимизма не вызывает. Если, конечно, нет грибного соуса. :)
    • Коронное блюдо Бармена — глаза «плоти» под свиным соусом. «То есть, в собственном соку под майонезом». Соответствующий квест на поиск ингридиента прилагается. А свободовцы и учёные выдают квест на поиск копыта кабана и, судя по описанию задания, они собираются варить холодец.
    • Педаль в подвал X-лабораторий давит мод «Misery». Где нужно готовить их самому, разделывая мутантов ножом. Бекончик из плоти, гуляш из кровососа, мясо химеры с грибами, жареные руки снорков… Bon appetit! И не забудьте принять радиопротектор.
  • Ксенофобия и толерантность (идеологическая) — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как Долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие, что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают Свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а Свободные Должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и объединяются только перед лицом особого зла вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.
    • И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезней, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой[7], и аномалий, отправивших на тот свет не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.
    • Впрочем, в «Зове Припяти» есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что устали от этой войны. В фанатском сообществе такой финал часто считается самым «хорошим» из трёх имеющихся.
  • Мир-помойка — Зона в чистом виде для проживания непригодна от слова совсем. Все удобства здесь создаются на коленке. Инфраструктура в каком-то виде развивается разве что торговая и информационная, а во всём остальном — кто как выкрутится. Редкие островки безопасности не способны дать кров всем желающим; многим приходится ютиться в импровизированных лагерях, защищающих от многочисленных угроз Зоны, как от воды — дуршлаг. В Зоне никогда не знаешь, чего ждать от завтрашнего дня. И если беда придёт не от самой Зоны, то её обеспечат те, кто пытается в ней хозяйничать: бандитизм, войны, интриги, предательство — обычные реалии, не считаясь с которыми, здесь не выжить. И никакой защиты прав; всё, что у тебя есть — это та лояльность, которую ты сам сумел заслужить у нужных людей.
  • Моральный горизонт событий — пересёкшие его становятся Ренегатами, которых ненавидят действительно все.
  • Мутанты — некоторые из них имеют антропоморфные человекоподобные черты, а некоторые — просто мутировавшие животные вроде одичавших собак.
  • На тебе! — учёного, который посылает протагониста на опасные задания, зовут Сахаров — как известного физика-диссидента.
    • «Тень Чернобыля» — на Дикой Территории можно найти труп Гордона Фримена. Здесь вам не Сити-17, здесь климат иной!
  • Наёмный убийца — случается:
    • «Тень Чернобыля»: торговцы и лидеры группировок могут «заказать» уникальных персонажей с уникальным оружием. Причём это преимущественно одиночки.
    • «Зов Припяти»: зигзаг — здесь приходится разбираться с бандой наёмников, занимающихся поиском лабораторий. А винтовку и патроны отдадут в подарок.
  • Наука — это плохо — зигзаг: с одной стороны, Зона и её ужасы вполне себе рукотворны, с другой — эта самая Зона открывает множество возможностей.
  • Неигровая злодейская фракция — за Монолит, Зомбированных, Армию, Ренегатов и О-сознание не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений. Ещё хотелось упомянуть неиграбельных Учёных, но они не злодеи.
    • На стороне военных поиграть вполне себе можно в Call of Pripyat, в финальной сюжетной арке. Учитывая то, что протагонист Александр Дегтярев — агент СБУ под прикрытием, то к военным он изначально был ближе, чем ко всем остальным фракциям игры.
  • Неожиданно жестокая смертьсмерть основателя группировки «Долг» Генерала Таченко.
    • Самоубийство с помощью оружия — далеко не самая жестокая смерть, а вот ситуация, в которую попали эти долговцы, конечно, хуже не придумаешь.
  • Непрактичная броня — комбинезон «Заря». Обосновано в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».
    • Но всех их можно проапгрейдить до состояния неладно скроен, но крепко сшит… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.
  • Непроходимая ситуация: единственный способ не повесить квест с монолитовцами в «Зове Припяти» — это последовательно улучшать репутацию с одной из группировок «Янова», решая все вопросы из определённого списка в их пользу. Особенно выделяется квест с разоблачением Сороки, который можно сдать не только Долгу или Свободе, но и непосредственным квестодателям с Затона.
    • На самом деле нет — также при выполнении большинства квестов на учёных, бывших монолитовцев можно поставить к ним в охрану. В последнем патче — нельзя.
      • Есть ещё метод как пристроить монолитовцев, сохранив при этом равновесие на «Янове» (достижения Лидер и Сторонник Равновесия). Метод описывается вот по этой ссылке.
    • «Чистое Небо» — иногда непроходимой становится война группировок, особенно за Свободу: при появлении главного героя на Свалке вместе с ним появляются отряды, вместе с которыми он должен захватить ключевые точки. Однако уже через несколько минут может последовать Выброс, от которого нужно успеть спрятаться, чтобы не погибнуть. И пока герой прячется, отряды продолжают бежать вперёд и могут погибнуть в полном составе (особенно, если это Свободовцы, лезущие в ближний бой со снайперками в руках против тяжеловооружённых Долговцев). В результате глюка новые отряды могут и не появиться, а без них захват ключевых точек не засчитывается.
  • В ряде модов встречается странная фигня, при которой у брони отключается резист от пуль. То есть он как бы есть, но что ты в кожаной куртке, что в экзоскелете - все равно валят как кота помойного с любого пугача. Если наделать себе артефактов с защитой от пуль аналогично показателю брони - возвращается привычный баланс защиты.
  • Низкое фэнтези — в некотором смысле деконструкция: фантастического (в первую очередь, научно-фантастического) в игре есть — та же ноосфера, да и природа монолита не до конца ясна, но педаль в пол давят сами сталкеры, среди которых (среди одиночек таковых подавляющее большинство) бытуют самые разные поверья, которые на удивление напоминают мифы средневековых необразованных крестьян.
  • Не в ладах с биологией: проблему вызывает странности с некоторыми видами мутантов:
    • Вопросы вызывает анатомия псевдогиганта. Спорить, как такой мутант мог получиться, не будем, ведь в аномальной зоне получалось и не такое. Странности появляются на вопросе жизнеспособности псевдогиганта; у него ноги огромные и мощные (даже аномально мощные: от удара по земле идет ударная волна), а вот верхние конечности атрофировались, так что непонятно: во-первых, как он питается, а во-вторых, мутант, вероятнее всего, просто не сможет встать, если все-таки упадет: даже удар другого мутанта или выстрел из РПГ не заставит его свалиться (как, впрочем, вообще кого угодно: положение «лежа» в игре даже не прописано, а то что есть в модах — технически не лежание, а очень низкое приседание), но если он попадет в аномалию, под его весом рухнет пол или он встанет на неустойчивое камень/бревно/уступ/бочку/ящик…
      • По канону, мутант получился в результате экспериментов О-Сознания. А уж что они делали, чтобы получить такое — тайна, которую они хрен откроют. Естественно, что при таком происхождении естественный отбор банально не успел вмешаться и мы действительно получили крайне нежизнеспособный прототип, чем и объясняется его редкость в Зоне. С другой стороны, многие членистоногие при падении на спину тоже имеют проблемы с тем, чтобы подняться, но как-то справляются же.
    • А многие другие мутанты стали таковыми лишь за одно-два-три поколения и без вмешательства (хотя кто знает) О-Сознания, что в реальности от одной только радиации не происходит. Подсвечено в самой игре — зона потому и аномальная, что творит такое, а уж механизм этого с переменным успехом пытаются понять учёные. Остальные ограничиваются борьбой за выживание.
    • Ровно как и непонятно, как снорки едят и пьют сквозь противогаз (да и странно, что они буквально все в противогазах — мог же мутировать кто-то без маски). Или, если он съемный — то что мешает сталкеру его снять и отнести торговцу (им для изучения сойдет даже пробитый), или даже починить у мастера и надеть на себя.
      • Если приглядеться, то видно, что снорков противогаз сполз вверх и оставляет открытым рот.
  • Обезьяна с гранатой — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет грустный слайд к концовке.
  • Обитель зла — заброшенные лаборатории с мутантами и аномалиями. В «Чистом небе» из агропромовских подземелий эта гадость ещё и наружу лезла.
  • Патч скачал? Проходи сначала! — особенно печально этим прославилось «Чистое небо».
    • Любые изменения, затрагивающий файл all.spawn требуют новой игры. Существует также спаун через скрипты, который можно подвязывать на диалоги и другие события, но он менее стабилен и лишен некоторых возможностей (например нельзя задавать НПС маршруты движения, так что если нужно кого-то куда-то отвести, только телепортация через диалог)
  • Плагиат — книга «Мечта на поражение» — плагиат вестерна «Золото Маккенны» 1969 г., по крайней мере в части завязки: вольный стрелок находит у помирающего аборигена карту, которую кидает в огонь, сочтя бесполезной, и тут на него налетают охотящиеся за сокровищем разношёрстные бандиты, вынужденные взять его с собой в качестве живой карты.
  • Пост-человек/Транс-человек — О-Сознание.
  • Презренный Джа-Джа — таковыми у поклонников серии являются учёные. Существуют в двух видах. Первый — выносящий мозг покруче Выжигателя вечным «Да-да?» профессор Сахаров, ради собственного имени в науке готового пачками посылать людей на верную смерть. Второй — сферическое в вакууме воплощение искусственного идиота профессор Круглов. С другой стороны Янтарь в ТЧ с сопутствующими задания считается одной из самых интересных локаций у фанатов.
    • А ларчик просто открывается — не говорить с Кругловым, пока не зачистите «Дикую территорию» от наймитов, а «Янтарь» — от зомбированных и снорков, и не жадничать, а выкинуть ему в бункере один из подобранных у наёмников автоматов и продать несколько пачек с патронами к нему. В таком случае ему и стрелять-то особо не в кого будет, а уж если будет — вполне себе справится.
      • Круглов, конечно, обуза: почему он не мог подобрать любой автомат и продолжает стрелять с пистолета? Но, например, если он идёт первым и обнаруживает засаду почти на выходе из локации, он сразу же прячется, пусть на небольшое время, и даёт перестрелять Меченому всех наёмников.
    • При попадании под незапланированный выброс при замере нужно успеть самому забраться в автобус примерно на то место, где ГГ окажется после кат-сцены. А по выходу из коматозного состояния — пойти убить 3-4 зомби, и только тогда лечить Круглова. И не забыть снова сунуть ему оброненный автомат.
  • Профессиональный риск торговца оружием — самый ценный ресурс, деньги, никак нельзя залутать. Подобно сокровищам фараонов, они уходят на тот свет за умершим. Но можно продать сталкеру какие-нибудь вещи, получив все его денежки, а потом убить его и забрать всё проданное.
  • Профи с причудами — Зона со временем сильно калечит психику, да и выживать в мире аномалий и мутантов легче людям с причудами, чем нормальным. Поэтому ветераны Зоны зачастую весьма… своеобразны. «Хаба-хаба!», как говорил один мультяшный страус. Подсвечивается в некоторых книгах по франшизе: «проводник по Зоне может быть каким угодно, это не имеет значения. Зачастую какой-нибудь нервный кривобокий замухрышка с ржавыми гайками и раскладным ножом в кармане лучше знает свое дело, чем увешанный датчиками статный самоуверенный красавец, который вляпается в первую же аномалию и тебя за собой утащит.»
  • Радиопереговоры для атмосферы — в «Тени Чернобыля» сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать почти восемь минут переговоров военных, участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину идущего боя, даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент эпического Ой, бл…
    • В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. «Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…» Субверсия — это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из «Долга», давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором «Сварог», то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя «Долга» генерала Таченко, чей КПК приоткрывает тайну основания группировки.
  • Сало и горилка — действие всех трёх частей происходит в Чернобыле. Присутствуют украинские спецслужбы, украинская армия, ну и просто очень много украинцев.
  • Свет не есть добробелые костюмы «Монолита».
  • Свинья-страшилка:
    • Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).
    • Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.
    • В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти[8]. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?»
      • Таки делают. Мод Misery к вашим услугам. По слухам, разработчики обратили на него внимание в начале разработки грядущего сиквела.
  • Сиквел хуже, триквел лучше — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, во многом превосходя даже «Тень Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница: «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.
    • В геймплейном плане «Зов Припяти» действительно на высоте, но вот атмосфера…скажем так, она значительно отличается от «Тени Чернобыля» — стала с одной стороны серьёзнее, а с другой — потеряла изрядную долю мрачности. Но она не стала однозначно хуже, тут на самом деле разработчики постарались, поскольку нам показывают совершенно другую часть Зоны и последствия предыдущих частей ярко дают о себе знать.
  • Словарный запас NPC — озвучка запоминалась на раз, от банальных «Пацаны, я маслину поймал» и «Проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Отдельные цитаты даже разошлись на локальные мемы.
  • Суп существ — мутанты Зоны отчуждения в книжной серии.
  • Торговец информацией:
    • «Тени Чернобыля» — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».
    • «Зов Припяти» — информацией торгует Сыч на «Скадовске».
    • Главный герой сам может получить достижение «Торговец информацией», если продаст вышеуказанному Сычу не менее 10 КПК с секретными данными. За это торговец сделает «коллеге» десятипроцентную скидку на покупку любых товаров.
  • Уныло, но практично — символ игры, комбинезон сталкеров «Заря». В меньшей степени — комбинезоны учёных ССП-99(м) и «СЕВА», больше рассчитанные на защиту от аномалий, нежели от пуль. Сюда же Калаш — дешёвый сам по себе и дёшево ремонтировать, убивается не так быстро, как другие стволы, патронов к нему — «завались» на любой локации от Кордона до ЧАЭС, и широкий спектр модификаций. Но всё равно, НАТОвское и специальное российское оружие («Гром» или «Вал») намного лучше.
  • Фальшивый макгаффин — Монолит (который артефакт) ни разу не исполняет желания. Разве что с ооочень большой натяжкой.
  • Химера — мутант с таким названием представляет собой двухголовое вырвиглазное страховидло, похожее на помесь медведя с неким крупным кошачьим, ещё и умеющее прыгать на добрых 20 метров. Жертва генетических экспериментов, а по другой версии — порождение Зоны, ликвидирующее «приговорённых» ею сталкеров.
  • Чёрно-красный — для всех опасный — костюмы и эмблема группировки «Долг». Эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.
    • Справедливости ради, долговцев можно (и нужно) понять — в большинстве своём это выходцы из армии, милиции и прочие силовики, привыкшие к строгому контролю, причём средний возраст члена этой группировки находится в районе 30-40 лет (а некоторые долговцы своим идейным противникам из группировки «Свобода» годятся в отцы). Это люди, привыкшие к ответственности за своих близких и свою родину, поэтому даже само существование такой абоминации, как Зона (от которой вообще не понятно, чего ожидать), заставляет их брать в руки оружие.
  • Что стало с мышонком? — особенно печально с этим в «Чистом небе». Связано с тем, что ЧН — приквел, и многих персонажей для этой части придумали уже после того, как сделали «Тень Чернобыля». Даже более или менее видные лидеры группировок из «Чистого неба» просто пропали, и никто не рассказал об их судьбе. Но некоторые персонажи пропадают прямо в самой игре. Например, если в пресловутой войне группировок выбрать «Свободу», то к моменту штурма базы «Долга» его глава, генерал Крылов, просто исчезнет из игры, и больше о его судьбе ничего сказано не будет (при штурме баз других группировок игрок самолично убьёт лидера). В «Зове Припяти» решили такое не повторять и прояснили судьбу большинства второстепенных персонажей в слайдшоу.
  • Шлем — это не круто:
    • «Зов Припяти»: в катсценах Дегтярёв всегда без шлема, даже если в экипировке шлем надет, или вообще является одним целым с костюмом (в случае экзоскелета и «Севы»).
    • Моды на «Тень Чернобыля»: шлем входит в комплект к особо классным костюмам, какой-то защитной роли не играет, но при этом уменьшает поле обзора, причём разные костюмы по-разному.
  • Штампы фанфиков по фэндомам
  • Экзоскелет — есть тут и такое. Обладает отличной защитой от пуль и грузоподъёмностью.
  • Эскорт-миссия:
    • В «Тени Чернобыля» основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.
    • В «Чистом небе» и «Зове Припяти» есть несколько квестов на сопровождение сталкера.
    • В «Зове Припяти» к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд учёных для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но вы ведь не хотите видеть в концовке кучу грустных кадров с драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?
  • Ящик Пандоры — учёные в Чернобыльской Зоне Отчуждения занимались секретными экспериментами, в результате которых создали много чего нехорошего. А потом одна из исследовательских групп решила подключиться к ноосфере. Результат — Чернобыльская Аномальная Зона. Причём как минимум в одной из книг серии оказывается, что Зона сродни раковой опухоли — она расширяется после каждого Выброса.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Автор данной правки, впервые увидев «Честь наемника», пошутил, что новые части второй трилогии будут называться «Благородство бандита» и «Благочестие проститутки»... Что же, с благородным бандитом автор ожидания оправдал. Ждем третью часть
  2. Автор данной правки моды от зауруса перепиливал чисто для себя, делая то же самое, плюс вторичные квесты из оригинала, и было круто
  3. «Воля» — это «Свобода» на украинском.
  4. Это проявляются огрызки старой сюжетной линии, не дожившей до релиза. Изначально Свобода планировалась куда более радикальной. В частности, она выступала против научных исследований, так как они могли помочь правительству взять Зону под контроль. Волкодав, атакующий учёных на Дикой Территории, был не наёмником, а свободовцем. Игроку давался выбор, присоединиться к нему и помочь перебить учёных или защитить их. Вероятно, это должно было стать моментом выбора между Долгом и Свободой. Однако позже было решено сделать образ Свободы светлее и мягче, и от этой сюжетки остались только вырезанные диалоги и странности в озвучке Волкодава.
  5. С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.
  6. Даже в реальности это одно из опаснейших мест на планете, где и через 30 лет после катастрофы можно легко попасть «под луч» и получить летальную дозу за несколько минут. А в мире игры там вообще педаль давится в асфальт.
  7. В играх. А в книгах есть исключения.
  8. Учитывая, какие попадаются иногда клички сталкеров - утверждение имеет смысл. Вот чем нужно упороться, чтобы вызять себе кличку Доллчан - «Кукольный магазин»?