Псайкеры

Материал из Posmotreli
< Warhammer 40,000Warhammer 40,000/Псайкеры
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Мы — скованные боги. Но не другие ограничивают наш потенциал. Мы сами надеваем на себя оковы, потому что знаем, чем мечтаем стать, и боимся этого. »
— Приписывается беглому псайкеру, именуемому «Пылающей Принцессой».

Warhammer 40000 — по сути первый сеттинг, где магия и псионика представляют собой единое целое. Псайкеры Вархаммера черпают силу из параллельного измерения, известного как Океан Душ, Загробный Мир или Варп, а мерой их силы является сила воли и разума. В отличие от большинства других вселенных, местная магия вполне постижима научными методами, и не обязательно должна быть привязана к эзотерике. Всё зависит от самого псайкера: кто-то может обвешиваться черепами и плясать с бубном, кто-то выстраивает в воображении сложные формулы, а кому-то достаточно просто представить себе нужный эффект.

В отличие от кастеров других вселенных, псайкеры Вархаммера 40000 — очень серьёзные бойцы, и классических хлипких магов среди них практически нет. Завалить действительно крутого псайкера может только другой, более крутой псайкер... или пария.

Среднестатистический псайкер

Псайкеры и общество[править]

У каждой расы своё отношение к магам и колдунам, обусловленное в первую очередь её историей. В Империуме проводятся регулярные «охоты на ведьм», планетарные правительства обязаны отлавливать своих псайкеров и отдавать их на Чёрные Корабли Инквизиции, доставляющие их на Терру для санкционирования. Наиболее слабых и безумных псайкеров, как правило, сразу же уничтожают. Тех, что посильнее, санкционируют и делают астропатами — специально обученными телепатами, способными передавать сообщения через Варп... ну, или «живыми батарейками» для Астрономикона. Последние живут недолго, но ярко. Фактически, Империум практикует жертвоприношения псайкеров ради поддержания межзвёздной коммуникации. Самых могущественных кандидатов отправляют либо в ордена Адептус Астартес (где те станут библиариями), либо в Инквизицию (благодаря чему почти половина инквизиторов может похвастаться псионическими способностями), либо в полки Имперской Гвардии Псайкерами Примарис.

Все без исключения имперские граждане приучены ненавидеть псайкеров и не доверять им. Однако на практике всё гораздо сложнее. Простые имперцы презирают и без раздумий пускают на шашлыки слабых псиоников, до дрожи в коленях боятся псайкеров средней паршивости, и вполне могут наречь сильного псайкера святым. Действительно могущественные псионики, способные повергать наземь боевых титанов и изгонять демонов одним свирепым взглядом, в общественном сознании перестают быть «проклятыми колдунами» и зачастую пользуются почтением, а иногда даже и поклонением. Наиболее наглядный пример — Император.

У эльдар псайкеры считаются важной частью правительства и вооружённых сил, подразделяясь на Видящих (мощные прорицатели) и чернокнижников (боевых псайкеров). Тёмные эльдар своих псайкеров извели, чтобы поменьше контактировать с Варпом, где ждёт всегда голодный/ая Слаанеш.

У орков псайкеры зовутся вирдбоями и направляют энергию ВАААГХ! в нужное русло.

Все тираниды сами по себе являются псайкерами, но большинство — пассивными. Тем не менее, есть несколько видов жучков, способных метать молнии и хакать мозги.

Тау и некроны псайкеров не имеют. У первых необычная физиология, а вторые — разумные машины, у которых души фактически нет.

Некоторые другие малые расы имеют своих псайкеров, порой способных напугать даже Видящих и колдунов Тысячи Сынов одним взглядом, но те же сланны предпочитают сидеть в добровольной изоляции, и найти их не проще, чем Чёрную Библиотеку.

Младшие силы[править]

Далеко не каждый псайкер способен освоить хотя бы одну Дисциплину. Большинству приходится довольствоваться слабыми способностями, в чём-то копирующими умения Дисциплин, но куда менее эффективными. К примеру, чтобы стать невидимым псайкер-телепат может использовать всего одно умение, а псайкеру, не владеющему телепатией, придётся наложить на себя и окружающих целую гору эффектов, которые не факт что сработают.

Воззвание — базовое умение вообще любого псайкера. Заключается в погружении своего разума в Варп и зачерпывании оттуда энергии для умения или заклинания. Без него невозможно сотворить даже простенького огонька в ладони.

Умение Эффект Дополнительно
Призвать тварей Псайкер призывает к себе окрестных животных Животные не будут сражаться на стороне псионика, а просто займутся своими привычными делами
Призвать вещь Псайкер может призвать заранее подготовленный предмет себе прямо в руки Крайне полезно, когда надо пойти на заведомо опасную встречу без оружия
Хамелеон Псайкер заставляет реальность вокруг себя мутнеть и сливается с окружающей средой Любой, кто посмотрит на такое чудо сразу же поймёт, что что-то не так и быстро выстрелит в мутный участок стены
Дежа вю Псайкер замыкает мысли цели во временную петлю, заставляя её дважды переживать один и тот же момент Полезно в боях и перестрелках
Исказить зрение Псайкер искажает своё изображение так, чтобы его невозможно было заметить Желательно использовать вместе с Хамелеоном и Дежа вю
Притупить боль Псайкер притупляет болевые ощущения у себя или другого человека Полезно в боях
Ужасная аура Псайкер создаёт вокруг себя ауру страха, заставляя окружающих пускаться в паническое бегство Мощное психологическое воздействие
Вспышка взрыва Псайкер создаёт небольшой взрыв у себя в ладонях, оглушающий врагов Может дать драгоценное время на побег
Полёт Псайкер отрывает от земли и левитирует Лететь можно только вверх-вниз и не выше 5 метров
Забудь меня Псайкер стирает у цели воспоминания о себе Полезная шпионская способность
Целитель Псайкер исцеляет раны у себя и окружающих В отличие от умения Биомантии, применение данной силы может привести к отторжению тканей и смерти
Причинить боль Псайкер поражает цель агонией, заставляя ту корчиться на земле Если у врага была пушка, можно схлопотать несколько случайных пуль
Вдохновляющая аура Псайкер испускает поток положительной энергии, воодушевляя товарищей Отличная сила для командиров небольших отрядов
Сноровка Псайкер обращается к глубинам своего разума в поисках второго дыхания Может спасти жизнь уставшему псионику
Счастливчик Псайкер может фокусировать свою удачу, избегая неприятностей Полезно при игре в азартные игры
Предвидение Псайкер видит ближайшие моменты своего будушего Прообраз ряда умений в Дисциплине Прорицания
Психическая вонь Псайкер наделяет предмет ужасным запахом, индивидуальным для каждого К такому предмету никто не станет подходить близко
Противодействие одержимости Псайкер содаёт ментальные обереги для противодействия демонам Слабая версия Ментального барьера
Ощутить присутствие Псайкер может определить присутствие агрессивно настроеных людей Что-то вроде псионической сигнализации
Призрачные руки Псайкер призывает невидимые руки, способные выполнять простейшую работу Примитивный аналог Телекинеза
Остановить кровь Псайкер прекращает кровоизлияние у себя и своих союзников Примитивная Биомантия
Прикосновение безумия Псайкер наполняет разум врага картинами абсолютного безумия Может свести врагов с ума
Хождение по стенам Псайкер может без дополнительных средств карабкаться по стенам и потолку Идеально для шпионов и ассасинов
Ослабить завесу Псайкер истончает барьер между Материумом и Варпом, усиливая свои способности Может привести к неприятным эффектам
Белый шум Псайкер искажает работу сенсоров и датчиков, наполняя эфир помехами Удобно при скрытных проникновениях
Кодовое семя Псайкер закладывает в разум ничего не подозревающего объекта небольшое текстовое или визуальное сообщение, которое «носитель» прочесть не сможет и даже не подозревает о его существовании. Зато сможет тот, кому оно предназначается, просто коснувшись невольного курьера Безопасный и неотслеживаемый способ передачи информации
Протокол самоуничтожения Псайкер зачаровывает небольшой объект (письмо, инфо-планшет, пикт-снимок) на самоуничтожение при определённых обстоятельствах. Например, когда письмо прочтёт адресат Лучшая гарантия инструкции «по прочтении сжечь»
Искажение Псайкер скрывает внешность союзника за тысячами постоянно меняющихся лиц и голосов. Для важных и опасных переговоров
Узы сродства Псайкер устанавливает ментальную связь с животным и отныне зверь служит ему Чаще всего используется несанкционированными псайкерами, но порой и имперские псионики не прочь разжиться вороном-шпионом или гигантским боевым тигром
Замыкание Псайкер направляет поток разрушительной энергии на электронное устройство и выводит его из строя Если постараться, можно «отключить» даже техножреца. Правда в случае неудачи последствия … мягко говоря не из приятных
Изменчивый облик Псайкер заставляет окружающих видеть вместо себя другого человека Отличная маскировка, но опытный противник может разглядеть истинное обличье
Почувствовать механизм Псайкер обнаруживает все машины вокруг себя и устанавливает их тип, мощность и предназначение Полезно, когда проникаешь на базу механикумов
Аура доверия Псайкер изменяет восприятие других людей так, чтобы один его вид уже внушал доверие Главное не переборщить, а то можно закончить как главный герой «Парфюмера»
Искатель истины Псайкер вынуждает цель говорить только правду Впрочем, ничто не мешает цели попросту молчать
Щипок Псайкер отвлекает внимание цели, заставляя ту думать, что её толкнули или ущипнули Полезно при скрытных проникновениях
Без следа Псайкер стирает все следы своего присутствия, в том числе на камерах слежения Тем не менее, его можно обнаружить в текущий момент времени

Психонаука — особое умение, при помощи которого можно обнаружить следы псионики, почувствовать, как кто-то применяет умения или читает заклинания, а также распознать их тип. В принципе, освоить данный навык может даже не-псайкер, но для псиоников он обязателен.

Психические Дисциплины[править]

В целом, все психические умения можно поделить на несколько крупных веток — Дисциплин. Псайкер, полностью овладевший хотя бы одной Дисциплиной — большая редкость. А уж владеющий всеми и вовсе один на сотни триллионов.

Пиромантия[править]

Как следует из названия, адепты данного учения способны вызывать и укрощать огонь. Это одновременно самая примитивная и самая эффективная в битве Дисциплина. Даже самый слабый пиромант спокойно может сжечь деревню, а наиболее могущественные, способны плавить адамант и сжигать целые армии.

Пироманты весьма ценятся в Имперской Гвардии и особенно в Инквизиции, поскольку именно в этой Дисциплине есть единственное умение, гарантированно делящее на ноль любого демона — Холокост. Огни Холокоста горят во всех измерениях и потому сжигают даже Высших Демонов, но платить за это приходится повышенным риском погибнуть во время каста, ведь пламя черпает силу из души самого псайкера.

Большинство пиромантов уже давно спятили и превратились в конченых пироманьяков. Те же, что сохранили разум, ценятся на вес золота в любом силовом ведомстве.

Умения пиромантов:

Название Эффекты Дополнительно
Слепящая вспышка Псайкер испускает волну света, ослепляющую врагов Не работает против безглазых существ, демонов и роботов
Пылающий кулак Руки псайкера превращаются в огненные кулаки и поджигают тех, к кому он прикоснётся Перчатки лучше снять
Призвать пламя Псайкер создаёт в своей ладони небольшой огонёк Можно использовать вместо фонарика
Укротить пламя Псайкер заставляет пламя потухнуть Работает даже на прометий, но после отмены эффекта он загорается снова
Огненный заряд Псайкер закидывает врагов файерболлами или обливает их потоками пламени Меняет форму в зависимости от личности использующего
Огненный шторм Псайкер обволакивает противников огнём и делает барбекю Спрятавшись за стенкой, можно выдать за самовозгорание
Стена огня Псайкер создаёт на пути врагов огненную стену Теоретически, с помощью данного умения можно остановить целую армию
Испепеление Псайкер выпускает концентрированный поток пламени, способный прожечь адамантий Бесплатная замена мельтагана
Изваять пламя Псайкер создаёт чудовищных существ из огня, которые преследуют его врагов Вдобавок к урону, наносит также психологическое воздействие
Пламенный покров Псайкер создаёт вокруг себя настоящую огненную бурю, отражающую урон из теплового оружия Помимо защиты и мгновенного испепеления подошедших слишком близко врагов, помогает по-тихому свалить, пока остальные заняты (По-тихому, насколько можно так сказать, о псайкере в огненном куполе)
Пожар Усиленная версия Огненного шторма, способная уничтожить сотню врагов за раз Вдобавок к огоньку, псайкер выпускает также облака золы, душащие жертв и жар, способный сварить человека заживо
Инферно Одна из самых мощных способностей. Псайкер поднимает огненный вихрь километрами в диаметре и высотой до небес Без специальной подготовки Инферно можно использовать лишь находясь в самом центре вихря, что может привести к гибели самого псайкера
Огненная форма Псайкер сам становится огнём и выжигает врагов просто оказавшись рядом с ними Крайне эффективно в битвах с демонами, так как создаёт поле ярости, предохраняющее от ментального воздействия
Холокост Вершина умений пироманта, пламя, настолько мощное, что сжигает дотла демонов Любимое умение всех, кто хоть как-то контактирует с сущностями Варпа. Убивает демонов навсегда. Только псайкер может сжечь собственную душу.

Телекинез[править]

Наиболее гибкая и универсальная психическая дисциплина. Могущественный телекинетик может отбивать тяжёлые болты и возвращать их владельцу, прессовать сверхтяжёлые танки в кубики и швырять за километры, силой воли резать рокритовые бункеры, призывать чудовищные бури молний, испепеляющие космодесантников прямо в доспехах, повергать на колени титанов класса «Полководец» и, при всём при этом, за долю секунды силой мысли разобрать и собрать обратно сложнейший механизм.

Любимая дисциплина боевых псайкеров, особенно библиариев Космодесанта. Не настолько опасна как пиромантия и не столь сложна как биомантия, а потому идеальна в бою против любого противника. В сочетании с пиромантией превращает псайкера в машину абсолютного уничтожения в дальнем бою, а если добавить биомантию — то и в ближнем.

Умения телекинетиков:

Умение Эффект Дополнительно
Перемешение Базовое умение телекинеза, с помощью которого можно поднимать предметы в воздух и передвигать их С помощью данной способности крайне удобно разгребать завалы и строить домики из сверхтяжёлых танков
Метнуть Псайкер поднимает объект в воздух и метает во врагов Даже полностью имунные к магии враги едва ли переживут дождь из бронетехники
Толчок Псайкер запускает во врага шар телекинетической энергии, который отбрасывает его куда подальше В зависимости от силы псайкера, противника может как повалить на землю, так и размазать тонким слоем по стене
Притяжение Псайкер притягивает к себе врагов, чтобы убить их в ближнем бою Желательно держать перед собой меч, чтобы сразу насаживать на него притянутых
Левитация Псайкер направляет свои силы на себя и летит Бесплатный аналог джет-пака, а также удобное психологическое оружие против особо впечатлительных врагов
Силовой удар Псайкер запускает во врага заряд телекинетической энергии, который буквально разрывает его на части Бесплатный аналог болтера, игнорирующий броню
Силовой обстрел То же, что и Силовой удар, только зарядов больше, намного больше Бесплатный аналог тяжёлого болтера. В умелых руках превращается в аналог мега-болтера.
Психическое сокрушение Невидимые руки сдавливают объект, пока тот не превратится в ошмётки Эффективно против космодесанта, бронетехники и даже титанов
Телекинетический щит Псайкер воздвигает вокруг себя мерцающий барьер, отражающий любые атаки У Тысячи Сынов имеется элитный аналог под названием Кайн-щит, способный выдержать орбитальную бомбардировку
Точный телекинез Псайкер может заклинить вражеское оружие, взломать замок, набрать код на клавиатуре или обезвредить взрывное устройство Принцип работы тот же, что и у обычного телекинеза, отличается только уровень необходимой концентрации
Ударная волна Псайкер испускает чудовищный поток телекинетической энергии, сокрушающей всё, вокруг него Одна из причин, почему к псайкерам не стоит подходить ближе, чем на километр
Буря Псайкер вызывает апокалиптическую бурю ментальной энергии, поднимающей в воздух всё в радиусе нескольких километров и уничтожающей поднятое до молекул Одна из самых мощных способностей в арсенале псайкера
Ментальный клинок Псайкер создаёт невидимое лезвие, режущее что-угодно в огромное радиусе Ещё более жуткое умение, чем даже Буря, Ментальный клинок опасен для самого псайкера, поскольку очень легко выходит из-под контроля
Клинки силы Псайкер создаёт множество клинков из чистой мысли, который за доли секунды кромсают его врагов Логическое развитие Ментального Клинка, не столь разрушительное, но куда более точное

Биомантия[править]

Искусство владения своим телом и телами окружающих. Прокачанные биоманты могут выдерживать чудовищные повреждения, свалившие бы даже орка, залечивать раны товарищам, отращивать себе новые конечности взамен отрубленных, пить цианистый калий как чаёк, бродить в зоне радиоактивного поражения, голыми руками вкатывать в асфальт космодесантников, вызывать перегрузку мозгов с летальным взрывом у целых отрядов, душить силой мысли, перекручивать нервы и даже превращаться в других людей, ксеносов и животных (от маленькой безобидной мышки, спокойно проникающей в самую защищённую крепость, до гигантского дракона, жующего танки). Убить биоманта невероятно сложно, а потому псайкеры, предпочитающие в одиночку драться с толпой более сильных противников выбирают эту дисциплину.

Среди библиариев биомантов не очень много, поскольку у Астартес и так нечеловеческая сила и регенерация, зато эти умения весьма ценятся Инквизицией, ассасинами и Имперской Гвардией (штатный хилер полку никогда не помешает).

Умения биомантов:

Умение Эффект Дополнительно
Кипение крови При помощи ритмичных сдавливающих жестов разум псайкера настраивается на токи тела врага, ускоряя ритм его сердцебиения до тех пор, пока уровень кровяного давления не достигнет летального уровня. По мере нарастания давления кровяные сосуды начинают лопаться, вызывая кровоизлияния по всему телу цели. Пока в один прекрасный момент у цели не взорвется мозг, орошая все кровавым фонтаном.
Сжатие Псайкер сдавливает дыхательные пути врагов, удушая их Не действует на тех, кому не нужно дышать
Спазм Вызывает мышечные спазмы у врагов, вынуждая их корчиться от боли Желательно не использовать на противнике, у которого в руках болтер
Сокрушение Псайкер ломает кости жертве Малоэффективно против Астартес, хотя если постараться, то можно
Ослабление Псайкер снижает боевые качества врага Если противник изначально был слаб, то его попросту убьёт
Разрыв связей Псайкер разрывает молекулярные связи в теле жертвы, превращая её в прах Действует на всех, кроме демонов
Пожиратель жизни Псайкер вытягивает здоровье противника, восстанавливая своё Если попытаться выпить жизнь из хаосита, можно самому ненароком им стать
Запечатать раны Псайкер сращивает кости, затягивает раны, исцеляет ожоги и восстанавливает потерянные органы своим союзникам и себе Опытный биомант может даже отряд гвардейцев сделать бессмертными
Усиленные чувства Псайкер улучшает свои зрение, слух, вкус, обоняние и осязание до невероятного уровня Пользователь может на некоторое время почувствовать себя почти что Космическим Волком
Вывести токсин Псайкер выводит из своего организма любые яды, вирусы и болезнетворные бактерии Умение может даже дать некоторую защиту от чумы Нургла
Клеточный контроль Одна из вершин «медицинской» Биомантии, с помощью которой псайкер получает устойчивость к любой враждебной окружающей среде Если умение использует Астартес, то получается живучесть в квадрате
Регенерация Псайкер может отращивать себе потерянные конечности прямо в бою К сожалению, не распространяется на голову
Изваять плоть Псайкер может принять обличие любого человека, ксеноса или животного, приобретая их свойства и умения Коронный фокус биомантов. Любимая способность шпионов и ассасинов.
Железная рука Псайкер обращает свою плоть в металл, игнорируя урон и сокрушая врагов голыми руками Очень полезно в ближнем бою
Молот Маллеус Руки псайкера наполняются энергиями Варпа и крушат адамантий, словно бумагу Используя данное умение псайкер не может взять в руки оружие, но оно ему уже и не нужно
Скорость Варпа Псайкер наполняет своё тело энергией Варпа и получает невероятную скорость Серые Рыцари использьзуют и другую версию умение под названием Ртуть, ко всему прочему дающую пользователю варп-нестабильность
Сила Варпа Псайкер наполняет своё тело энергией Варпа и получает невероятную силу Под действием данного умения псайкер может на равных биться даже с демонами Кхорна, а если добавить несколько предыдущих умений, то и превзойти их

Телепатия[править]

Самое скрытное и «невоенное» направление. Телепаты могут читать мысли других людей вплоть до подсознания, передавать приказы и предупреждения на расстоянии, принуждать других прострелить себе башку, захватывать контроль над чужими телами и даже высвобождать свой разум, отправляя его в свободный полёт.

По вышеозначенным причинам, телепатию наиболее котируют инквизиторы, которым частенько нужно узнать чьи-то секреты, и Имперская Гвардия, нуждающаяся в телепатах для промывки мозгов гвардейцам. Каждый телепат теоретически может быть и астропатом, но для этого нужно, во-первых, долгое обучение, а, во-вторых, огромная устойчивость к Хаосу, ведь для передачи сообщения через Варп нужно его коснуться.

Умения телепатов:

Умение Эффект Дополнительно
Телепатическая связь Псайкер может общаться без слов со своими союзниками или троллить врагов на расстоянии В той или иной мере этой способностью владеют все псайкеры, но телепаты могут связаться с другим человеком даже с другого конца сектора
Сканирование разума Псайкер читает мысли другого человека, узнаёт его секреты и слабости и даже проникает в подсознание Величайшие телепаты могут не только прочесть разум другого, но и проникать в его сны, сводить с ума, менять воспоминания и даже переписать личность
Вторжение в сны Псайкер входит в сон другого человека и меняет структуру сновидения Многие люди считают такие сны вещими, а потому это крайне эффективный способ манипуляции
Господство Псайкер берёт под контроль тело врага и заставляет его действовать по своему желанию Враги с сильной волей могут превозмочь и даже нанести псайкеру урон
Подчинение Псайкер берёт под контроль тело союзника и действует через него Для использования умения нужно согласие союзника. Кроме того, тело самого псайкера впадает в транс
Приказ Псайкер отдаёт короткую команду человеку и тот вынужден её выполнить Противник с сильной волей может превозмочь
Вдохновить Псайкер наполняет разумы союзников видениями героического прошлого и те сражаются с удвоенной силой Особенно любимы такие трюки в Гвардии
Ужаснуть Псайкер наполняет разумы врагов видениями абсолютного ужаса, парализуя их Не работает на сумасшедших
Психический вой Псайкер испускает чудовищный крик в Варпе, оглушающий врагов В какой-то мере работает даже на слабых демонах
Галлюцинация Псайкер подсовывает своим врагами ложные образы, заставляя их блуждать в лабиринте собственных видений Опытный телепат может заставить вражескую армию уничтожить саму себя
Сенсорная депривация Псайкер атакует зрение и слух противника какофонией образов и звуков, оглушая его Не действует против существ с искусственными чувствами
Ментальная проекция Псайкер высвобождает свой разум и тело и отправляется в полёт по Эмпиреям В данной форме псайкер крайне уязвим к атакам демонов и других псайкеров
Ментальный барьер Псайкер выстраивает в своём разуме цитадель и любой, кто захочет туда проникнуть, будет вынужден преодолеть многоуровневую защиту Единственный способ избежать демонического воздействия, не считая ритуала искусственной одержимости
Невидимость Псайкер стирает своё присутствие из сознания других Идеальный способ проникнуть на охраняемый объект. Тем не менее, не влияет на датчики движения и тепла
Сокрушение разума Псайкер тянется к разумам врагов, буквально потроша их и оставляя за собой лишь пустую оболочку Любое использование данной способности приводит к ментальному поединку с жертвой, который может закончиться и не в пользу псайкера
Ментальный червь Псайкер запускает в разумы врагов поток навязчивых мыслей, приводящий к психическим расстройствам Есть шанс победить даже не вступая в битву
Изменение памяти Псайкер стирает цели старые воспоминания и создаёт новые Весьма удобный метод вербовки двойных агентов
Создание личности Псайкер уничтожает старую личность цели и создаёт новую Данная процедура может затрагивать как всю личность в целом, так и некоторые её особенности. Например, можно из агрессивного берсерка сотворить травоядного пацифиста

Прорицание[править]

Самая эзотеричная и мистическая Дисциплина, о которой мало что известно даже практикующим её псайкерам. Продвинутые прорицатели способны уворачиваться от пуль, видеть своё будущее в бою на несколько секунд, найти человека или предмет по его ауре, ускорять или замедлять ощущение времени, погрузить небольшую область вокруг себя в стазис, а иногда, если повезёт, увидеть среди миллиардов вариантов будущего верный. В целом, это даже не столько банальное предвидение, сколько контроль над временем или хотя бы его восприятием. Плюс ко всему, самые могущественные провидцы могут выполнять работу навигаторов и вести корабль сквозь Варп.

Из прорицателей получаются эпические мечники и стрелки, а потому данная Дисциплина любима библиариями и инквизиторами-экстремалами. Самые лучшие провидцы — это Видящие Эльдар и Корвиды Тысячи Сынов.

Умения провидцев:

Умение Эффект Дополнительно
Предсказанный выстрел Псайкер видит бесчётное множество траекторий полёта его пули и выбирает оптимальную С помощью данной способности возможны даже самые невероятные выстрелы с любых дистанций
Вещее уклонение Псайкер видит траектории полёта вражеских пуль и ударов мечей и может уклониться от них Данное умение даёт псайкеру почти полную неуязвимость, ограниченную лишь скоростью его реакции и навыками провидца
Вещий удар Эта способность читать вероятности позволяет предсказывать движения врага. Делает прорицателя опасным противником в ближнем бою.
Дальний взор Псайкер получает отчётливую картинку происходящего в другом месте Отличное шпионское умение, требующее, однако, также навыков чтения по губам, поскольку звук не передаётся
Волшебная лоза Псайкер может найти нужный ему объект или человека, имея его психический отпечаток или принадлежащий ему предмет Благодаря данному умению от псайкеров почти невозможно спрятаться
Психометрия Псайкер может прочесть ауру предмета или места, прояснив происходившие с ним в прошлом события Полезная способность в расследованиях
Сверхъестественное восприятие Псайкер видит на 360 градусов вокруг себя и может предсказывать события, которые произойдут с ним в ближайшие несколько секунд с поразительной точностью Благодаря этой способности к провидцу практически невозможно подобраться незамеченным, а в бою она даёт невероятное преимущество над противниками
Духовный взор Псайкер может различать ауры других людей, узнавая их души Полезно при расследованиях и новых знакомствах
Личный авгур Псайкер может увидеть будущее другого человека по его психическому отпечатку или принадлежащему ему предмету Удобное средство для ненавязчивого воздействия на товарищей
Проблеск Псайкер видит колоссальную паутину переплетающихся вариантов будушего и видит нужный ему Любимое умение библиариев и Видящих Эльдар, поскольку может указать на путь к победе в битве
Ясный взор Псайкер окидывает внутренним взором поле предстоящего сражения и узнаёт подробности расположения врага Очень полезно для боевых псайкеров и советников
Неудача Псайкер искажает судьбу так, чтобы его союзники били в самые слабые места противника Манипулирует не только временем, но и вероятностями
Искажение времени Самое могущественное умение провидцев, способное замедлить ход времени для них, давая время на точный удар, и ускоряя его для врагов, которые даже не успевают понять, что их убивает Неизвестно точно, меняет псайкер само время или только его восприятие
Щит вероятностей Псайкер накрывает себя и своих союзников коконом искажённых причинно-следственных связей и даже самые прицельные вражеские выстрелы не могут его поразить Фактически, это усовершенствованный аналог вещего уклонения, но не требующий постоянной концентрации на целях

Имперские Таро — уникальные карты, используемые для предсказаний. Каждая карта рисуется одним художником всю жизнь, а затем заряжается психической энергией. Наиболее популярный вид гаданий в Империуме, доступный Инквизиторам, астропатам и Адептус Астартес.

Прочие виды предсказаний:

Эфиромантия — посредством прямого сенсорного восприятия Варпа. Запрещена для всех, кроме некоторых избранных астропатов, навигаторов и, разумеется, инквизиторов. За пределами Империума наибольшего мастерства в данном искусстве достигли маги Тысячм Сынов.

Антропомантия — гадание на человеческих внутренностях. В Империуме запрещено.

Аритмомантия — гадание с помощью чисел. Используется Адептус Механикус.

Астрагаломантия — гадание посредством игральных костей. Распространено на космических кораблях.

Канопомантия — гадание с помощью дыма от погребальных костров

Литомантия — гадание посредством психоактивных материалов. Наиболее преуспели в этом Провидцы Эльдар, Рунные Жрецы Космических Волков и библиарии Серебряных Черепов

Онейромантия — гадание посредством толкования снов

Ономатомантия — гадание с использованием Истинных Имён демонов. Любимый способ прорицания у хаоситов. В Империуме строжайше запрещён, однако практикуется некоторыми инквизиторами

Сциомантия — гадание по теням. В некоторых секторах Империума разрешено, а в других за такое можно сгореть на костре

Спаталамантия — гадание с помощью кожи и костей животных (иногда и людей). Практикуется шаманами диких миров

  • Нагомантия — то же, что и спаталамантия, но в фетиши из кожи и костей вселяются демоны. Строжайше запрещено Империумом

Теомантия — посредством реликвий святых и чтения священных текстов Министорума. Наиболее бесполезное из всех

Демонология[править]

Из всех психических дисциплин Демонология, пожалуй, наиболее опасная и, разумеется, наиболее специализированная. Большая часть владеющих силами Демонологии-Санктик псайкеров являются служителями Ордо Маллеус и сражаются с демонами, для чего подходят немногие избранные.

Тёмным отражением Демонологии-Санктик является Демонология-Малефик. Это запрещённое искусство связано с призывом демонов и усилением их противоестественных форм. Так что, это область еретиков, а также наиболее радикальных инквизиторов и их слуг.

Таким образом Демонология делится на две принципиально различных дисциплины: Санктик и Малефик. Использование Демонологии-Малефик является страшнейшей из ересей против Адептус Астра Телепатика, самого Империума и всех инквизиторов, кроме придерживающихся наиболее отчаянных и анти-пуританских воззрений.

Демонология-Санктик Направленная против демонов дисциплина является одним из самых сложных искусств, которому псайкеры только могут научиться, и одним из самых мощных. Немногие обладают достаточной волей для этой дисциплины, входящей в сферу компетенции легендарных Серых Рыцарей. Многие пытавшиеся овладеть этой дисциплиной потеряли рассудок и поддались искушению тёмной ветви Демонологии.

Умения демонологов-санктик:

Умение Эффект Дополнительно
Психическое единство Установив между союзниками психическую связь псайкер гарантирует, что сообща они покарают врагов Императора. Псайкер с союзниками начинают действовать как одно целое, повышая боевую эффективность.
Слово Императора Псайкер говорит голосом самого Императора, заставляя врагов съёживаться от ужаса и боли. Подкрепляя обличения и катехизисы ненависти психическим резонансом псайкер гарантирует, что еретики и демоны должны пересилить святые слова, прежде чем поднять на него руку.
Очищение души Используя порчу в душе врага как топливо псайкер сжигает развращённую душу цели. Чем больше порчи, тем больше урон.
Рука-молот Наполняя свои мышцы психической силой псайкер обрушивает гнев Императора могучими ударами, которые разрушают керамит и пласталь.
Очищающее пламя Псайкер воплощает собственную чистоту в поток священного пламени. Лазурный огонь пылает ярче любого обычного, ибо он — праведность Императора. Еретики и демоны не могут надеяться устоять против очищающего пламени.
Экзорцизм Многие следующие по пути Демонологии псайкеры знают, что лучшее оружие против демона, это вера и психические силы; только с помощью энергии Варпа можно успешно бороться с ним. Подкрепляя ритуал психическим давлением псайкер может изгнать демона.
Изгнание Произнося слова изгнания псайкер опирается на свою веру и старается разорвать узы, связывающие демона с реальностью. В случае успеха демон не способен удержаться в реальности и отбрасывается назад, в глубины Варпа.
Святилище Псайкер призывает барьер святой силы, отталкивающий демонов и отражающий удары еретиков.

Демонология-малефик Эта изначально пагубная дисциплина не рассматривается Адептус Астра Телепатика как психическая дисциплина, а относится к тягчайшему колдовству и варповству. На практике, Демонология-Малефик открывает душу порче и коли будет обнаружена знающий её будет заклеймён отлучённым предателем.

Умения демонологов-малефик:

Умение Эффект Дополнительно
Вызов Опираясь на свои дарованные Варпом силы псайкер ослабляет завесу между реальностью и Имматериумом, прокладывая путь его нечестивым обитателям. Облегчает призыв демонов.
Проклятая земля Псайкер вызывает трещащие нити чёрной энергии, наполняющие окружающую землю силой Варпа. Эта область проклятой земли ослабляет завесу между Материумом и Варпом, что помогает демонам удерживаться в реальности. Ступившие на проклятую землю испытывают отвращение и ужас, отшатываются от нечестивого присутствия.
Темное пламя Опираясь на собственную порчу псайкер проецирует сгусток тёмного варп-огня. Противоестественное пламя горит огнём проклятия псайкера и пожирает души врагов не менее верно, нежели тела.
Адский взор Псайкер открывает свою душу Варпу, а глаза его отражают тёмные видения Царства Хаоса. Узревшие это оказываются травмированы до глубины души.
Вторжение Не довольствуясь простым призывам демона в реальность, псайкер направляет свои противоестественные силы на устрашение нечестивых сущностей. Манипулируя веществом Варпа, из которого созданы демоны, псайкер подчиняет демонов своей воле. Облегчает контроль демонов.
Жертвоприношение Псайкер использует плоть и кровь жертвы, безотносительно её желаний, для подпитки своих тёмных сил. Будь то прерывание жизни или просто вскрытие вены, но жертвоприношение взывает к Варпу, привлекая внимание демонов и усиливая злобные способности псайкера.
Одержимость Для большинства псайкеров возможность того, что их телом овладеет демон, является набольшим страхом, с которым им предстоит бороться при каждом применении своих сил. Для некоторых же, это лишь ещё один пусть к власти. Уверенный в своей силе воли псайкер позволяет малой варп-твари временно войти в свою плоть, наделяя себя нечестивой силой и стойкостью.

Теософия[править]

Сродни демонологии, теософия - это психическая дисциплина, которая концентрируется на манипулировании Варпом во время его взаимодействии с реальной вселенной. Она основана на ритуале и контроле, а не на раскрытии сырой силы Варпа и предназначена скорее для того, чтобы разрушать или закрывать разрывы в барьере между измерениями, чем открывать их.

Умение Эффект Дополнительно
Запутать демона Псайкер силой своего разума прерывает поток энергии из Варпа в реальное пространство, временно дезориентируя демоническое существо. Несмотря на то, что данное умение не может убить или изгнать демоническую сущность, оно даёт время на подготовку более мощного умения
Закрыть брешь Псайкер разрывает связь между смертной вселенной и Варп пространством. Демонические существа, использующие энергию Варпа, лишатся своей силы, пытаясь продолжать существовать в реальном пространстве, и погибнут, если не смогут восстановить связь с их нематериальным царством.
Клеймо Псайкер создает разрыв в связи между смертным и его душой, не только приводя в замешательство цель, но и создавая подсознательное подозрение у ее товарищей. У цели появляется аура парии, только без положительных эффектов.
Поразить демона Псайкер выпускает мощный психический заряд веры, поражая демонических врагов Императора силой своего разума. Не работает против всех остальных.

Техномантия[править]

Техномантия воздействует на духов машин так же, как другие дисциплины манипулируют разумом живых существ. Ни одна технология не защищена против этой силы, и талантливый техномант может проклясть оружие, транспортные средства и даже укрепления. Псайкер проникает в процесс работы своей цели, разрушая ее жизненную энергию, чтобы повернуть оружия против их владельцев или заставить танки в содрогании остановиться. Кроме разрушения техномантия может быть направлена и на созидание. Она столь же эффективно восстанавливает ослабленных духов машин, подготавливая их к очередному бою.

Фульминация[править]

Некоторые псайкеры рассматривают молнию как потрескивающую сущность жизни, жизненную силу, которой коснулся Варп, чтобы уничтожить их врагов. Фульминация - это сила искрения энергии и электричества, и псайкер может овладеть ею лишь с помощью вспышки мысли. По своей сути, эта дисциплина позволяет пользователю бросать молнии по полю битвы, но это только начало того, что может быть достигнуто. Псайкер может вызвать поля искрящего света, чтобы отразить урон, или, со вспышкой света, телепортировать союзников через поле битвы.

Геокинезис[править]

Земля дрожит под ногами геокина, когда он вызывает свои силы. Дисциплина земли и камня, Геокинезис - это искусство проникать под кожу мира и превращать его естественную мощь в оружие. Поле битвы разверзается, чтобы поглотить тех, кто противостоит псайкеру, или раскалывается безжалостными землетрясениями. Даже целые сегменты поля битвы могут быть подняты высоко в воздух псайкером - враги с криком гибнут, падая с парящих плато, и еще больше сокрушаются, когда псайкер прерывает свой контроль, в результате чего сотни тонн камня падают с неба.

Криокинез[править]

Довольно редкое искусство управления холодом, гораздо менее популярное, чем противоположная ему пиромантия. С помощью криокинеза можно заморозить врага, закидать его ледяными глыбами или призвать ледяную бурю. В принципе, любой псайкер неосознанно использует слабый криокинез во время применения своих способностей — на стенах появляет иней, резко холодает, земля под псайкером может замёрзнуть. Но осознанно применять такие навыки в бою могут лишь крайне редкие индивиды. Любимая дисциплина Космических Волков.

Тауматургия[править]

На данный момент убрана из бэка, однако многим данная информация может пригодится так как является по сути псионическим аналогом того на что способны криптеки некронов. В целом, не совсем Дисциплина, а скорее обособленная ветвь псионических умений, полностью направленная на создание зачарованных доспехов и оружия. Изделия Тауматургов невероятно дороги и могущественны. К примеру, опытному Тауматургу ничего не стоит создать доспех, отражающий плазменные заряды, или клинок, разрезающий саму ткань реальности. Тауматургия основывается на контроле материи. Так, тауматургу не составит труда превратить алюминий в сталь, а сталь — в адамантий. Манипулируя материей на уровне молекул и атомов, тауматурги придают материалам невероятные свойства. В принципе, использовать данную дисциплину можно и в бою, но толку от неё немного.

Уникальные дисциплины[править]

Помимо упомянутых базовых веток умений, есть также способности, присущие исключительно определённым группам и организациям. Рунные жрецы Космических Волков, к примеру, способны вызывать ледяные бури и землетрясения, библиарии Кровавых Ангелов специализируются на магии крови, у Белых Шрамов распространены умения, связанные с ветрами и торнадо. Есть и более мистические течения, вроде призыва душ умерших в бою и даже настоящее воскрешение (оба примера отмечены у Серых Рыцарей), но ни одно из данных умений не может быть нормально изучено или хотя бы поставлено под контроль, зачастую работая помимо воли псайкера.

Умение Орден Эффект
Копьё крови Кровавые Ангелы Библиарий призывает копьё из запёкшейся крови, пронзающее всё на своём пути
Меч Сангвиния Кровавые Ангелы Библиарий наполняет психосиловое оружие своей яростью и оно становится ещё более смертельным, чем прежде, приобретая кроваво-красный окрас
Необузданная ярость Кровавые Ангелы Библиарий снимает барьеры в разумах своих братьев, давая волю Кровавой Ярости
Крылья Сангвиния Кровавые Ангелы Библиарий призывает два кроваво-красных крыла, с помощью которых парит в воздухе
Ярость Волчьих Духов Космические Волки Рунный Жрец призывает из Подземного Мира духи двух самых могучих Волков Фенриса — Фреки Свирепого и Гери Коварного, которые разрывают души врагов на куски
Челюсти Мирового Волка Космические Волки Рунный Жрец взывает к духу самого Фенриса, раскалывая землю и низвергая врагов в глубокие пропасти
Живая молния Космические Волки Рунный Жрец низвергает низвергает с небес настоящие молнии
Смертельный ураган Космические Волки Рунный Жрец призывает ледяную бурю, срывающую плоть с костей
Призывающий шторм Космические Волки Рунный Жрец создаёт ледяную вьюгу, отделяющую его от врагов
Ярость бури Космические Волки Рунный Жрец призывает ужасающий ветер, сбивающий авиацию противника
Жестокое освобождение Гвардия Ворона Библиарий призывает стаи чёрных воронов, терзающих его врагов
Воющий ветер Белые Шрамы Провидец Штормов призывает ветра из степей Чогориса, сдувающие всё на своём пути
Духи Степей Белые Шрамы Провидец Штормов обращается к духам земли, воздуха и давно павших воинов, перенося частичку Чогориса на поле битвы, воодушевляя свой Орден и давая ему неодолимую силу
Шёпот Варпа Кровавые Вороны Библиарий вслушивает в бесконечное разноголосье Имматериума, вызнавая секреты своих врагов
Героическая жертва Серые Рыцари Чемпион Императора, павший в битве, может воскреснуть ради мести своему убийце

Колдовство[править]

На первый взгляд, разницы между колдовством и псионикой нет и всё зависит лишь от точки зрения смотрящего. На самом деле, это два разных метода использования сил Варпа. Псионика основана на собственных псионических силах человека/ксеноса, в то время как колдовство зависит от ритуалов и связи с демонами. Псайкером можно только родиться, в редчайших случаях стать после ужасных испытаний, а колдуну псайкером вообще быть не обязательно.

Псайкеры могут использовать колдовство, а колдуны могут быть псайкерами, но эти условия необязательны. Колдун может быть связан с конкретным демоном, а может и не быть, однако при использовании колдовства риск подхватить скверну Хаоса возрастает в геометрической прогрессии.

Колдовство куда менее могущественно и универсально, нежели псионика, но с его помощью можно проводить совершенно особые ритуалы, недоступные никаким другим способом. К примеру, потушить звезду или вызвать варп-шторм (впрочем, псайкер запросто может провести альтернативный ритуал, используя свой потенциал, а не силу Хаоса). Но в прямом бою колдун скорее всего проиграет псайкеру.

Истончение Завесы[править]

Имматериум от реального мира отделяет тонкий барьер, называемый Завесой. Цель любого колдовского ритуала — получить сырую энергию Варпа. Если псайкер может пропускать энергии Эмпиреев через свой разум, то колдун должен физически эти энергии забрать из Имматериума. А для этого нужно пронзить Завесу.

В обычных условиях Завеса слишком прочна, чтобы можно было провести сквозь неё энергия. Однако есть места и даже целые планеты, где Завеса, в следствии близости к Варп-шторму или из-за великого кровопролития, тоньше обычного. Именно там лучше всего проводить колдовские обряды. Но зачастую колдунам приходится действовать в более сложных условиях.

Наиболее простой и надёжный способ прорвать барьер — воспользоваться псионикой. Но среди колдунов не так уж и много псайкеров, большинство имперских санкционитов ментально закодированы против таких действий, а бродячим псайкерам недостаёт силы. Другой метод заключает в погружении себя и прочих участников ритуала в ритуальный наркотических транс (при помощи психоактивных веществ, а не простой травки, разумеется) для настраивания разума на токи Имматериума. Некоторые колдуны, особенно те, что некогда состояли в Адептус Механикус, полагаются на специальные машины, в основе которых лежит принцип Поля Геллера, защищающего корабли от демонических вторжений во время варп-прыжков, но перевёртнутый с ног на голову — если Поле Геллера блокирует воздействие Варпа, то его антипод напротив ослабляет Завесу.

Однако, самым популярным способом прорыва барьера считается человеческое жертвоприношение. Предсмертный крик жертвы (а ещё лучше множества жертв) оставляет отпечаток в Варпе. Поэтому большинство колдунов так или иначе приносит в жертву невинных, что, разумеется, отнюдь не прибавляет им популярности ни среди простонародья, ни среди имперских Адептус.

Правило Сродства[править]

Так или иначе, но любой колдовской ритуал направлен на призыв демона или демонов. А потому колдуны выработали сотни методик для наиболее удачного призыва. Самым надёжным и распространённым принципом считается так называемое Правило Сродства. Оно гласит, что при призыве демона нужно использовать предметы, соответствующие его сути.

Например, призывая демона Кхорна желательно облить алтарь кровью, принести побольше черепов и изделий из бронзы. Нургл любит ржавчину и гниющие трупы, Слаанеш угодны фаллические символы и гермафродиты, а Тзинчу нравятся замысловатые и лишённые смысла формулы и тексты.

Демонические фамильяры[править]

Как правило, создание демонического фамильяра служит для колдуна первым шагом к полноценному служению Хаосу, даже если он сам об этом не подозревает. Фамильяр — это демон, принявший обличье человека или животного. Он связан с господином узами службы, но отнюдь не дружбы и не доверия.


Демонхост[править]

Вершиной мастерства любого колдуна, несомненно, является создание демонхоста. Демонхост — это могущественная варп-сущность, зачастую Высший Демон или даже Князь Демонов, заточённая в человеческое тело и вынужденная служить призвавшему её человеку.

Демонхосты поистине ужасные противники, способные уничтожать целые армии и повергать крепости. По силе они равны дельта-, бета-, а иногда и альфа-псайкерам. Их сила зависит как от того, какой именно демон был призван, так и от мощи оков, удерживающих чудовище в реальном мире. В зависимости от степени контроля мастера над демонов различают демонхостов:

Трижды обузданных — самые слабые демонхосты, однако власть колдуна над ними практически абсолютна.

Дважды обузданных — значительно более сильные демоны, но они вполне могут тайно плести заговоры против призвавших их колдунов.

Единожды обузданных — невероятно могущественные демонхосты, но их крайне сложно контролировать. Они вполне могут напасть на своего мастера и убить его.

Необузданных — самый редкий и самый сильный вид демонхостов, встречающийся крайне редко. Никому не подчиняются, наделены ужасающей мощью и обычно появляются по воле самих демонов, а не колдунов. Впрочем, неудачливый колдун вполне может послужить сосудом для такого демонхоста.

Все без исключения демонхосты ненавидят колдунов, призвавших их из Варпа и по возможности стремятся освободиться. Кроме того, они демоны, а потому постараются обмануть или даже подчинить своего господина.

Арканы[править]

Слабое, не связанное напрямую с демонами, однако зачастую служащее ступенькой к полноценному Колдовству Хаоса. Главным элементом такого колдовства является ритуал.

Аркана Эффект Дополнительно
Врата Колдун открывает Врата в Варп, сквозь которые перемещается в другие места Чем дальше точка прибытия, тем больше усилий требуется приложить колдуну. Есть шанс вызвать Варп-Прорыв.
Чума Колдун насылает на своих врагов чуму Нургла Колдун, использующий эту Аркану, рискует в скором времени обнаружить себя самого немножко зачумлённым, а свою душу в объятиях Дедушки Нургла. Впрочем, его это уже не будет заботить.
Кровопускание Колдун заставляет кровь врага вскипеть и излиться из тела Более быстрый аналог Кипения крови.
Цеп черепов Используя нити варп-энергии, колдун связывает между собой черепа, объединяя их в цеп, пылающий зловещим потусторонним пламенем. Требует черепа, но без проблем проходит через доспехи.
Иммунитет Колдун произносит заклинание и глотает патрон от стаббера, получая иммунитет к огнестрельному оружию Глотание лазерной батареи или гранаты, к сожалению, не работает.
Иссушение жизни Колдун погружает пальцы в плоть жертвы и выпивает её здоровье, восстанавливая своё Жертва должна быть обездвижена.
Слово огня Колдун произносит заклинание и плюётся потоком колдовского пламени После заклинания колдун короткое время не может говорить.
Живое оружие Колдун вырезает на своей коже символ Хаоса и получает сверхестественные силу, ловкость и выносливость
Сезам Колдун рисует своей кровью символ Хаоса на двери или ином объекте, и они открываются. Чем больше цель, тем больше нужно крови.
Психическая преграда Окунув палец в кровь, колдун рисует в воздухе пылающую руну, вид которой вселяет страх и сомнение в души тех, кто пытается приблизиться к ней.
Призыв предмета Пролив жертвенную кровь, колдун призывает нужный ему предмет. Требуется точный мыслеобраз. Чем больше предмет, тем больше крови понадобится.
Кататония Колдун покрывает лицо жертвы кровью недавно убитого человека и вызывает у неё чудовищные галлюцинации
Стена душ Колдун взывает к силам Варпа и создаёт 15-метровую стену из вопящих лиц, сводящую с ума любого, кто попытается сквозь неё пройти
Порча Варпа Колдун выкрикивает «истины» Варпа и совращает разумы окружающих
Варп-молния Колдун призывает молнии и метает их во врагов Аналог Заряда молнии.
Язык Варпа Колдун исторгает в Варп какофонию голосов, которые могут запутать младших демонов и приманить к колдуну
Усиление Варпа Колдун рисует на лбу символ Хаоса и его тело наполняется новой силой

Колдовство Хаоса[править]

В отличие от Аркан, истинное колдовство Хаоса напрямую использует силы демонов и Богов Хаоса. Если арканист может думать, что не служит Хаосу, а просто использует его силы против него же, то для высшего колдовства необходимо сознательное поклонение Богам или Хаосу Неделимому. Колдуны Хаоса весьма опасные противники, но, вместе с тем, крайне ограниченные. Им далеко до разнообразия и универсальности имперских псайкеров и колдунов Тысячи Сынов.

Колдовство Хаоса Неделимого — хаоситское колдовство by default, как правило, используется теми колдунами, которым не хочется в услужение какому-нибудь Богу. Имеют чуть менее неприятную внешность, чем прочие хаоситы, зато избавлены от гноя, щупалец и множества ртов и глаз. Или имеют всё это сразу, как повезёт

Заклинание Эффект Дополнительно
Болт рока Колдун выстреливает тёмной энергией Имматериума, поражая врагов силой первозданного Хаоса
Дар Хаоса Колдун испускает поток энергии Варпа и обращает врагов в Отродий Хаоса Может выйти забавный момент, если колдун переборщит и создаст тысячи Отродий, против которых не сможет выстоять сам.
Массовая Мутация Колдун одаряет мутациями своих союзников, усиливая их силу и ловкость Одна из причин, почему большиство хаоситов может похвастаться щупальцами и рогами
Время Варпа Колдун видит потоки времени и может предвидеть атаки противника Хаоситская версия Прорицания
Ветер Хаоса Колдун призывает неистовый поток скверны, в зависимости от собственных предпочтений: колдовской огонь, мучительную агонию или потоки гноя Чаще всего используется колдунами, сочетающими служение Богу и Хаосу Неделимому

Колдовство Нургла  — самый мерзкий и отталкивающий вид колдовства, практикуемый последователями бога разложения Нургла. В придачу в умению вызывать чуму, колдуну Дедушки даётся гниющая плоть, вываливающиеся кишки и потоки гноя из всех отверстий тела.

Заклинание Эффект Дополнительно
Танец Нургла Колдун отравляет разумы врагов, заставляя их плясать дикий танец во славу смерти и разложения Иногда особо сильные колдуны могут превратить всё население планеты в пляшущий хоровод
Тошнота Колдун дезориентирует врага, вызывая у него головокружение и тошноту Бонус: иногда жертва выблёвывает собственные внутренности
Скорбь Колдун заражает отдельную цель смертельным заболеванием Бонус: болезнь скорее всего заразная
Бубонные миазмы Колдун призывает рои насекомых, переносящих бубонную чуму Если уничтожить насекомых, чуму можно остановить
Аура гниения Колдун окутывает своих врагов облаком разложения Воздействует как на плоть, так и на броню
Гниль Нургла Колдун призывает миазмы ужасных болезней, приносящих медленную и мучительную смерть и рои отвратительных мух Одно из самых страшных заклятий нурглитов, которому крайне сложно противостоять
Дар заражения Колдун призывает заразные облака и гниющих мух, которые заражают врагов Чумой Нургла Жертвы заклинания сами становятся слугами Нургла
Чумной ветер Колдун выдыхает облако заразы В отличие от мух, ветер не остановить физическими средствами
Поток разложения Колдун выдыхает облако ядовитых газов Бесплатный аналог химического оружия
Гнилое пришествие Колдун заражает врагов ужасными болезнями, от которых они буквально гниют заживо Как правило, жертва заклинания вынуждена обратиться к Нурглу, если только не хочет мучительно сгинуть в агонии

Колдовство Слаанеш — колдуны Слаанеш обычно атакуют с помощью звука, света или перегрузки сенсорного восприятия противника. Помимо этого, они также прекрасные иллюзионисты и рукопашники.

Заклинание Эффект Дополнительно
Топливо боли Колдун усиливает свои боевые навыки с каждым полученным ударом Именно поэтому лучший способ сражаться со слаанешитом — отсечь ему голову
Сирена Колдун наполняет разум врага бесконечным восторгом и экстазом, склоняя того на службу Слаанеш Эффективный способ вербовки
Луч Слаанеш Колдун высвобождает потоки радужной энергии, дезориентирующей чувства врага Не действует на существ без глаз
Касание Слаанеш Колдун аккуратно воздействует на разум врагов, заставляя тех ослаблять защиту Не действует на врагов с сильной волей
Та, Что Жаждет Колдун буквально выдирает душу врага и преподносит её Слаанеш Если душа противника окажется сильнее души колдуна, того ждёт незавидная участь
Согласие Колдун заставляет врага вспомнить все его разбитые мечты и тот добровольно идёт на убой Не действует на врагов с сильной волей
Какофонический хор Колдун сокрушает врага потоком оглушительных разноголосых криков Может продавливать даже броню
Плеть подчинения Колдун подчиняет себе разумы врагов Не действует на врагов с сильной волей
Истерическое безумие Колдун ввергает своих союзников в безумие, помогая тем достигать новых высот в самоуничтожительном удовольствии В некоторых случаях, когда нужна тактика, а не беспорядочный натиск, данное заклятие скорее вредит, чем помогает
Танец Слаанеш Колдун вынуждает своих врагов исполнять запретный танец Слаанеш, пока те не начнут разрывать себе мышцы и ломать кости В чём-то похоже на Танец Нургла
Сенсорная перегрузка Колдун перегружает нервную и сенсорную системы противника Не работает на аугметированных врагов и роботов
Симфония боли Колдун сокрушает врагов чудовищным аккустическим потоком энергий Варпа Продвинутая версия Какофонического Хора

Колдовство Тзинча — колдовство как оно есть, ибо Тзинч — бог колдовства. Наиболее универсальная школа колдовства, и наиболее опасная. С другой стороны, заклинание Тзинча может с тем же успехом отскочить в лоб самому колдуну.

Заклинание Эффект Дополнительно
Одурманивающее проклятие Также известное как Перплексус, это заклинание представляет собой заряд мерцающей силы, который, попав во врага, постепенно сводит его с ума, заставляя преследовать невидимых врагов и слышать несуществующие голоса Особенно забавно, когда с ума внезапно сходит командир вражеского титана…
Розовое пламя Тзинча Колдун преобразует свою волю в колдовское пламя Аналог Огненного заряда в Пиромантии
Психическая дуэль Колдун ищет на поле боя разумы других колдунов или псайкеров и мешает имиспользовать умения или заклинания В целом, то же самое могут и обычные псайкеры при столкновении Астральных проекций
Волны Судьбы Колдун глядит в переплетение судеб и вычисляет лучший план сражения Тот же Проблеск
Взор смерти Колдун пропускает сквозь свои глаза взор самого Тзинча, сводя с ума врагов Этому заклинанию практически невозможно противостоять, если вы не сын Магнуса или сам Магнус, конечно же
Алое пламя Тзинча Колдун выпускает заряд энергии, разрушающий металл и мутирующий плоть Продвинутый вариант Болта рока с дополнительными свойствами
Изумрудное пламя Тзинча Разум колдуна тянется в самые глубины Варпа и усиливает свои псионические способности Неплохой самобаф
Фиолетовое пламя перемещения Колдун наполняет своё тело эфирными энергиями и приобретает варп-нестабильность, что позволяет ему проходить сквозь твёрдые предметы Имеет псионический аналог из школы Демонологии
Синее пламя превращения Среди колдунов это заклятие считает величайшим благословением Тзинча. Заклинатель превращает своё тело в проводник необузданных энергий Хаоса и временно получает способность менять свою плоть как ему заблагорассудиться Быстро ведёт к летальному уровню Порчи, так что злоупотреблять не рекомендуется
Фиолетовое пламя лишения Колдун пронзает врага взглядом, похищая его разум Побочным эффектом можно назвать остаточный образ жертвы в разуме самого колдуна, который, скорее всего, попытается отомстить
Оранжевое пламя пророчества С благословения Тзинча колдун заглядывает в ближайшее будущее Аналог Проблеска в Прорицании, но намного менее надёжный, ибо Тзинч любит издеваться над своими последователями
Проклятие голема Колдун подчиняет тело жертвы своей воле Тем не менее, не подчиняет разум, так что жертва, обладающая достаточной силой воли, может разорвать оковы
Мантия иллюзий Колдун наводит иллюзию, заставляющую союзников врага видеть в нём колдуна, а в колдуне — своего союзника. Таким образом, заклинатель способен победить даже не вступая в бой, убрав цель руками её же сподвижников
Смерть мысли Колдун сокрушает разум жертвы потоками боли Довольно грубое заклинание, не особо ценимое тзинчитами
Благо мутации Колдун возлагает руки на обездвиженного врага, одаривая того мутациями Если враг пересилит, мутации ударят по самому колдуну
Дыхание Хаоса Колдун собирает негативную энергию с поля битвы и выпускает её в виде мутагенного облака, превращающего тела врагов в оплавляющийся воск Особенно весело двум яростно сражающимся армиям, когда колдун собирает их же смерть и страдания и выпускает на них, даже не участвуя в сражении
Порхающее пламя Тзинча Колдун заставляет врагов вокруг себя спонтанно возгораться Аналог Огненного Шторма в Пиромантии
Врата в Ад Колдун открывает портал в Варп, засасывающий врага Если враг достаточно крут, то может вернуться обратно ещё круче и с яростным стремлением отомстить колдуну
Кривой путь Колдун вторгается в разумы врагов, подсовывая им видения дарованного Тёмными Силами могущества, подменяя их воспоминания и закладывая предательские программы Отличный способ вербовки спящих агентов
Эфирный червь Колдун вводит в разум жертвы своеобразную «троянскую программу», получая постоянный доступ к мыслям носителя и возможность аккуратно, а иногда и грубо, их корректировать, причём жертва даже не будет об этом подозревать Пока эфирный червь находится в разуме носителя, его мысли невозможно прочесть, а его псионические способности (если они есть) возрастают, однако идёт всё это на благо манипулятору
Огненный шторм Тзинч Колдун создаёт шторм голубого и розового пламени, превращающий врагов в Отродий Хаоса Отродья Хаоса неразумны и могут атаковать самого колдуна
Судьбоплёт Колдун направляет свою судьбу, достигая невозможных целей. Однако через некоторое время Тзинч взимает плату в том же размере. За победу над врагом, расплатиться придётся собственной жизнью
Загадка лабиринта Колдун погружает разум цели в ловушку разума, откуда невозможно выбраться, пока не разгадаешь загаданную колдуном загадку Если жертва не сумела ответить на вопрос, она впадает в кому или умирает.
Пламенный оберег Колдун окружает себя пламенем Тзинча и сжигает своих врагов лишь приближаясь к ним Особо могущественные колдуны могут, пребывая в этом состоянии, ещё и поджигать врагов на расстоянии огненными плетьми
Шторм перемен Боевой Ковен колдунов призывает апокалиптический вихрь из чистой энергии Имматериума, уничтожающий всё, на что падёт его гнев Самое мощное заклинание в арсенале тзинчистов, используют его исключительно демонопоклонники Тысячи Сынов и то крайне осторожно. Кроме того, один из колдунов гарантированно погибнет в ходе каста, но потом воскреснет

Кхорн колдунов ненавидит и в ряды своих последователей никогда не принимает, однако защищает своих берсеркеров от любых псионических умений и заклинаний. Гончие Плоти, младшие демоны Кхорна, имеют Бронзовые Ошейники, блокирующие любую магию, кроме самой могущественной, а избранный чемпион Кхорна Кхарн Предатель полностью устойчив к любому псионическому воздействию.

Кроме того, любой колдун Хаоса распространяет вокруг себя Порчу, повышающую шансы рано или поздно обратить заражённую территорию и населяющих её людей к Тёмным Богам.

Магия[править]

Своеобразный «третий путь» в использовании Варпа, специфика и главная фича легиона Тысячи Сынов. Если псайкер использует силу собственного разума, зачастую совершенно непредсказуемую, а колдун зачерпывает энергию сырого Варпа, подхватывая заодно и изрядную долю Порчи, то маг сочетает оба метода в намного более эффективный.

Перекачивая в себя энергию Варпа при помощи разума, как делают псайкеры, маг оборачивает её в форму из заклинаний или ритуалов, тем самым усиливая эффект и не опасаясь отскока файерболла себе в лоб. При этом, энергия Варпа фильтруется и можно не опасаться Порчи.

Именно благодаря данной методике боевые маги Тысячи Сынов могут вертеть как хотят пространством, временем и даже вероятностями, о чём все прочие могут разве что мечтать. По крайней мере вертели в старых кодексах, из новых это убрали, но раньше это было так что данная часть статьи для некоторых остаётся актуальной. Короче говоря, псайкер просто делает, не зная точно, что, колдун знает, что делает, но не может без помощи Хаоса, а маг и может сам и знает сам. В чём загвоздка?

А в том, что обучиться этому феноменально трудно. В старых версиях это можно было сделать только в одном месте, на Планете Колдунов посреди Ока Ужаса. Кроме того, для Тзинча маги — самый лакомый кусочек и их души он захавать хочет больше прочих.

Рубрика Аримана[править]

Уникальное заклинание, не имеющее ничего общего с Хаосом, но имеющее с Тзинчем. Да-да, Тзинч бог парадоксов. После вынужденного отступления Тысячи Сынов на Планету Колдунов мутации в легионе приобрели массовый и необратимый характер. Первый Библиарий Азек Ариман, испытывавший ненависть и отвращение к любым проявлениям Хаоса, разработал магическую формулу, способную навсегда защитить Тысячу Сынов от мутаций. Однако, на финальной стадии плана вмешался Тзинч и перевернул заклятие с ног на голову. Те легионеры, что уже подверглись мутациям или имели слишком слабый псионический потенциал, лишились тел и разума и превратились в големов — души, привязанные к силовой броне. Но те немногие колдуны, пережившие Рубрику, обрели невероятную силу и стали очень устойчивы к мутациям и демоническому воздействию. Но Магнус был разгневан участью своих сыновей, лишённых разума, и изгнал Аримана с его кабалом из Ока Ужаса.

Умения эльдар[править]

Все эльдар сами по себе псайкеры, но активно используют свои умения только Видящие и Варлоки. Варлоки участвуют непосредственно в сражениях, сокрушая врагов свои огромным псионическим потенциалом и особым психосиловым оружием — Ведьминым Клинком, выжигающим душу врага при касании. Варлоки обычно уже прошли Путь Воина, но вместо того, чтобы ступить на Путь Видящих, решили остаться на войне. Видящих тоже можно назвать в какой-то степени боевыми псайкерами благодаря их мощным умениям в телепатии, но главная их сила в планировании операций и предвидении действий противника. Видящие подразделяются на: Провидцев (Видящие, которые командуют войсками непосредственно на передовой), Ясновидцев (сильнее в прорицаниях и ведут Искусственные Миры) и Духовидцев (ответственны за наполнение и хранение Камней Душ). Видящий может владеть также и способностями Варлока, но пример тому всего один — Эльдрад Ультран.

Умения Варлоков[править]

Умение Эффект Дополнительно
Усиление Псайкер усиливает все прочие свои умения Этакий самобаф
Сокрытие Псайкер создаёт облако тьмы между собой и своими противниками Создаёт эффект неожиданности для противника и даёт Варлоку время на подготовку
Разрушитель Псайкер выпускает огромный поток сырой псионической энергии, сокрушающей его врагов Одно из мощнейших боевых заклинаний не только у эльдар, но и вообще
Вдохновление Псайкер наполняет разумы своих соратников сценами из героической истории эльдар Значительно повышает боеспособность отряда, которым командует Варлок
Зачарование Псайкер повышает силу и ловкость своих союзников Опять-таки командирская способность
Палач Псайкер создаёт чудовищную, огромную осязаемую проекцию себя самого, которая сокрушает врагов в ближнем бою Действительно страшная способность, по убойности сравнимая в выходом на поле боя Аватара

Умения Провидцев[править]

Умение Эффект Дополнительно
Боевая судьба Провидец заглядывает в будущее и выбирает лучший путь действий для своих войск Собственно говоря, именно за это умение Провидцев и ценят
Ясный взор Провидец взывает к Видящим, ушедшим в Вечный Круг, и многократно усиливает свои способности Вообще, этой способностью обычно пользуются Ясновидцы, но и Провидцы порой тоже не брезгуют
Рок Провидец находит в нитях судьбы путь к уничтожению врагов и ведёт события к такому исходу Зеркальное отражение Боевой Судьбы, обычно используемое в комплексе с ней
Сверхъестественный шторм Провидец устраивает опустошительный вихрь психических молний, выжигающих всё вокруг Ближайший аналог человеческой Бури молний и одна из немноих действительно боевых способностей Провидцев
Сила Азуриана Провидец усиливает способности своих воинов Названо в честь верховного бога эльдар
Удача Провидец заглядывает в ближайшее будущее и помогает своим воинам обмануть вражеский огонь Локальная версия Боевой судьбы, обычно используемая на небольших отрядах
Проводник Провидец заглядывает в будущее и обнаруживает местоположение врага в ближайшее время Как правило, сразу вслед за этим на крайне удивлённого врага обрушивается мощный артобстрел
Война разумов Провидец проникает в разумы вражеских командиров, вызнавая их секреты и препятствуя им использовать псионику В чём-то похоже на Психическую дуэль у тзинчистов
Дух Феникса Провидец может восстанавливать разрушенные изделия из психокости Благодаря этой способности, эльдар могут быстро ремонтировать броню и технику прямо на поле боя
Духовный взор Провидец обращается к своим Призрачным Стражам, вдохновляя их на героические свершения Обычно используется Духовидцами, но Провидцы тоже часто прибегают к этому
Волна времён Псайкер помещает своих врагов в стазис, не давая им двигаться и сражаться Аналог Стазисной оболочки

«Чудиса» орков[править]

Орки, как и эльдар, все псайкеры, но большинство пассивные. Собираясь вместе, орки вырабатывают энергию ВАААРГХ!!!, значительно увеличивающую их силу. Но орочьи псайкеры, Чудики, могут эту самую энергию акумулировать и направлять по своему желанию. Помимо этого, они владеют несколькими разрушительными и непредсказуемыми умениями, которые могут как уничтожить врагов Чудика, так и самого Чудика срастить с гретчином и забросить на орбиту.

Умения Чудиков:

Чудо Безумный эффект Дополнительно
Галаватряска Чудик взрывает голову себе и всем окружающим Несмотря на самоубийственный эффект, некоторые орки умудряются выживать и без головы
Паехали! Чудик и орки, которым не посчастливилось оказаться рядом, телепортируются по полю боя На выходе может вылететь комок из десятка орков
Аслабление Чудик выпускает на своих врагов истощающую волну Одно из немногих заклинаний Чудиков, которое не может убить его самого или случайно взорвать соседний Гаргант
Горка вазьмёт их! Чудик пламенно верит в жестокого, но хитрого Горка и хитрого, но жестокого Морка и призывает зелёные кулаки и ноги, давящие врагов К сожалению, гнев Горка и Морка не разбирает, кого давить, а давит всех подряд
Психа-рвота Чудик буквально выблёвывает из себя накопленную орочью энергию, смывая врагов Самое смешное, что это даже не заклинание. Просто Чудика и правда тошнит
ВАААРГХ!!! Чудик аккумулирует энергию ВАААРГХ!!! и перенаправляет её обратно оркам, делая тех ещё более хитрыми и жестокими, как Горка и Морка Невероятно грозная способность и совершенно непонятно, как полоумные Чудики вообще могут осуществлять такой тонкий контроль
Баивой путь Чудик выплёскивает своё боевое безумие и наполняет им других орков Действует даже без желания самого Чудика
Трах-Бабах! Чудик устраивает взрыв молний, поражающих его врагов К сожалению, молнии летят куда попало

Умения тиранидов[править]

Все тираниды связаны единой телепатической сетью, так что могут считать псайкерами. Но поскольку все они лишь часть Великого Пожирателя, только особенные жучки могут использовать псионические умения, а прочие довольствуются возможностью получать приказы прямо в мозг.

Умение Вид тиранида Эффект
Катализатор Тервигон Тиранид усиливает системы подчинённых ему тварей, позволяя им переносить чудовищные ранения
Доминирование Тервигон Тиранид передаёт младшим тиранидам волю Разума Улья и берёт их под непосредственный контроль
Натиск Тервигон Тиранид берёт контроль над био-оружием своих миньонов, что позволяет им не отвлекаться на часть врагов и неумолимо идти к цели
Гипнотический взор Повелитель Выводка Тиранид взглядом обездвиживает своих жертв и сокрушает их разум
Припадок Тиран Улья Тиранид наполняет каждый нерв жертвы невыносимой агонией
Психический крик Тиран Улья Тиранид издаёт чудовищный психический вопль, разрывающий разумы слабых врагов
Пожиратель сущности Тиран Улья Тиранид высасывает жизнь из врага, восстанавливая за его счёт своё здоровье
Варп-взрыв Тиран Улья, Зоантроп Тиранид фокусирует силу Разума Улья и выстреливает сырой энергией Имматериума
Ужас Тиран Улья, Зоантроп Тиранид распространяет вокруг себя ауру ужаса, обращая врагов в паническое бегство
Варп-поле Зоантроп Тиранид создаёт вокруг себя и союзных тварей телекинетическое поле, отражающее урон
Варп-копьё Зоантроп Тиранид концентрирует энергию Имматериума и создаёт поток псионической силы, способный разрушать крепостные стены и взрывать танки
Тень в Варпе Разум Улья Улей-флот блокирует астропатические сигналы в близлежащих системах и даже секторах, вызывает массовые видения и кошмары у простых людей и адские муки у псайкеров, а также затрудняет варп-путешествия. Для демонов и Богов Хаоса рои тиранидов также выглядят слепыми пятнами.
Синапс Разум Улья Главная способность тиранидов, позволяющая Великому Пожирателю телепатически контролировать триллиарды его слуг

Подвиги Веры[править]

Официально Экклезиархия ненавидит любых псайкеров, даже имперских, что порой приводит её к конфронтации с прочими Адептус, вплоть до Космодесанта и Инквизиции. Тем не менее, многие, если не большинство, имперских проповедников имеют неосознанный псионический потенциал. Наиболее ярко это проявляется у Сестёр Битвы, хотя сами они, разумеется, никогда этого не признают. Сестра Битвы иногда может совершить так называемый Подвиг Веры, пробудив свой псионический потенциал неистовым фанатизмом. Фактически, Сестёр можно сравнить с ведьмами Хаоса, только силу они черпают то ли от Императора (Пятого Бога Хаоса), то ли то вызванного массовой религиозной истерией психополя (вроде орочьего ВААГХа!).

Подвиг Веры Эффект Дополнительно
Десница Императора Сёстры превращают свои тела в сосуд для ярости Императора, приобретая сверхчеловеческую силу Биомантия по-сестрински
Божественное провидение Воля Императора направляет пули Сестёр точно в цель Прорицание по-сестрински, совмещённое с телекинезом, поскольку они даже не целятся
Пыл Вдохновлённые святым рвением, Сёстры усиливают свои рефлексы до невероятного уровня Ещё одна сестринская Биомантия
Свет Императора Сёстры настолько боятся подвести Императора, что не испытывают страха ни перед чем Уникальный случай применения телепатии на самих себя
Дух Мученицы Оружие врагов бессильно против Сестёр Самый адский Подвиг, дающий непробиваемость даже от орудий титанов и демонических клинков. К счастью, совершается крайне редко

Техники Астропатов[править]

Астропаты стоят особняком от всех прочих псайкеров человечества, поскольку их души подверглись самому тяжёлому виду Санкционирования. Астропаты не оперируют понятиями Дисциплин, как псайкеры, используя вместо этого термин Ментальной Техники. Астропаты намного слабее любых других псиоников, но, вместе с тем, без их узкоспециализированных способностей Империум давно бы уже прекратил существовать. Обычный псайкер может исполнять роль астропата, но астропат не может овладеть Дисциплиной или стать колдуном — настолько сильно его душа выжжена при Санкционировании.

Техника Эффект Дополнительно
Ментальная посылка Астропат формулирует в своём разуме мысленное послание и отправляет его в разум другого человека или группы людей В отличие от телепатов, астропаты не могут свободно вести мысленный диалог, ограничиваясь короткими сообщениями
Астральная телепатия Астропат через Варп передаёт сообщения другому астропату на любом расстоянии Собственно, базовое умение любого астропата
Ментальные узы Астропат устанавливает постоянную телепатическую связь с другим человеком Обычно с другим астропатом, но бывают и исключения
Око разума Астропат усиливает свои телепатические возможности В последнее время без данной техники даже сообщение толком не отправить
Ментальная связь Астропат устанавливает устойчивую связь с группой людей Именно так и работает Астропатический Хор

Силы Навигаторов[править]

Способности Навигаторов идут от третьего глаза и отличаются от псайкерских, но не сказать, что так уж сильно.

Умение Эффект Дополнительно
Облако в варпе Понимая и воспринимая течения варпа, Навигатор скрывает своё духовное присутствие. Достаточно набившие глаз Навигаторы могут скрывать других людей Физическое присутствие не скрывает.
Предсказывание Высматривая в ближайшем будущем небольшие секреты, Навигатор может вносить незначительные поправки в свои действия для того, чтобы избегать вреда и манипулировать ходом событий. Если заглянуть слишком далеко, можно обхитрить самого себя
Взгляд в бездну Навигатор видит отражение объекта или существа в варпе и узнаёт вещи, скрытые от реальной вселенной. Можно выслеживать демонов с псайкерами и читать псионические отпечатки
Замри предо мной Решительным взглядом, пронизывающим буквально насквозь, Навигатор удерживает создание на месте Также не дает связанным с Варпом созданиям, собственно взывать к Варпу
Неизведанный курс Навигатор видит вероятности и может выбирать ту, в которую хочет попасть Травмоопасный трюк
Распахнутый взор Навигатор полностью раскрывает третий глаз, показывая всем в него смотрящим беснующийся варп Сводит смотрящих с ума, нередко и убивает
Течения времени и пространства Заглядывая в течения варпа вокруг, Навигатор может предвидеть действия в ближайшем будущем и таким образом выйти из обычного течения событий, выбирая нити реальности и проскальзывая между них Полезный, но опять-таки травмоопасный трюк
След в звездах Навигатор видит след кораблей — запаздывающие тени их варп-двигателей По вполне понятным причинам не работает с космическими кораблями, не использующими варп-двигатели.
Часовой Пустоты Навигатор может сканировать пространство в некотором радиусе Чем более набит глаз, тем дальше и точнее это работает
Искажение плоти Навигатор извергает из третьего глаза искажающую силу варпа. Те, кто попал под этот фокус, получают на свою голову всевозможные случайные, но неприятные эффекты От частого использования можно поехать крышей и перестать различать реальность

Уровни псионической силы[править]

Единственная известная шкала измерения силы псайкеров создана Империумом и потому довольно условна, поскольку большинство исследований на эту тему строжайше запрещены, а те, кто имеет разрешение, никогда свои работы не опубликуют даже для узкого круга. Для обозначения уровня силы используются буквы греческого алфавита от омеги до альфы в порядке возрастания. Причём псионическую силу разделяют на положительную, то есть обычную, и отрицательную, способную блокировать умения обычных псайкеров. Шкала не имеет теоретических пределов как в плюс так и в минус и может продолжаться в бесконечность.

Ро // Пи — уровень обычных людей, нулевая отметка шкалы. Никаких ни псайкерских, ни анти-псайкерских умений от слова совсем.

Шкала положительной псионической силы[править]

Омикрон // Кси // Ню // Мю // Лямбда // Каппа — незначительные проявления псионической силы, не интересующие Инквизицию (например, могут иметь сильный дар убеждения, сверхразвитую интуицию или ускоренно заживлять раны). Обычно трактуются окружающими и самим псайкером как проявление удачи или божественной помощи.

Иота // Тета // Эта — первые полноценные псайкеры по шкале. Именно их чаще всего отлавливает Инквизиция и именно их чаще всего делают астропатами. В целом, даже при обучении на боевого псайкера ни на что по-настоящему серьёзное не способны. Зато вполне могут привлечь голодного демона и невольно устроить бойню на родной планете. Диапазон возможностей: призвать слабый огонёк, поднять в воздух ящик, взять под контроль некоторые базовые процессы в организме, считать поверхностные мысли окружающих, заглянуть в будущее на долю секунды.

Зета // Эпсилон — сильные псионические способности. Эти уровни наиболее распространены среди инквизиторов, боевых псайкеров Имперской Гвардии и прочих силовых структур. Без обучения крайне опасны и могут случайно открыть ворота демоническому вторжению, поэтому являются первоочередной целью Чёрных Кораблей. Диапазон возможностей: метнуть огненный шар, поднять в воздух и сдавить машину, остановить сердце врага, заставить человека временно исполнять свою волю, увидеть своё будущее на несколько секунд вперёд.

Дельта // Гамма — самые мощные псайкеры Империума имеют как раз эти уровни. Дельта- и Гамма-псайкеры, пройдя должное обучение, являются одними из самых грозных боевых единиц Империума. Диапазон возможностей: вызвать огненную бурю, разорвать на части танк, сделать своё тело крепче стали, взять под контроль чужой разум, создать искажения времени.

Бета // Альфа — самые высокие уровни, которых можно достигнуть не сойдя с ума и не заключая сделок с демонами. Альфа-псайкеры способны в одиночку сражаться с целыми армиями, уничтожать титанов, сжигать армии демонов, контролировать силой мысли целые планеты и видеть на столетия вперёд. Всё это пройдя должное обучение, само собой. Но даже обученные псайкеры такой мощи зачастую страдают острыми формами мании величия или религиозного фанатизма. Что, собственно, неплохо видно по Серым Рыцарям. Диапазон возможностей: сжечь целую армию, обрушить с орбиты линкор, сотворить живое существо, создать искусственную личность, перемещаться сквозь время и пространство.

Альфа-Плюс — уровень, выходящий за пределы понимания обычных людей и даже Астартес. Все за крайне редким исключением альфа-плюс-псайкеры безумны и исключительно опасны. К этому классу вероятно относится сам Император и трансчеловек Магнус Диапазон возможностей: сжечь демонические царства, манипулировать материей на суб-атомном уровне, сдвигать планеты с орбит, создать новую расу, подчинять разумы целых секторов, разрывать ткань времени.

Альфа-Плюс-Плюс и т. д. — сила, настолько великая, что её невозможно даже представить. Теоретически, имперская шкала доходит до Альфа-Плюс-Плюс и устремляется в бесконечность. Но Империум ещё ни разу не сталкивался с сущностью выше Гамма-плюс, а с Зета-плюс, судя по всему, начинается иная форма бытия и, вполне вероятно, именно такой уровень имеют боги Хаоса. Диапазон возможностей: за гранью понимания простого человека.

Шкала отрицательной псионической силы[править]

Также как псайкеры способны менять реальность с помощью силы Варпа, парии могут эти изменения устранять и даже уничтожать души псайкеров. Поэтому они исключительно опасны как для Империума, так и для его врагов. Тем не менее, многие инквизиторы берут парий в свой штат, а Оффицио Ассасинорум располагает целым орденом мега-парий.

Сигма // Тау — «затупленные». Люди, невосприимчивые к воздействию Варпа, но абилками парий не располагающие. К слову, все представители расы Тау — затупленные, что довольно символично.

Ипсилон // Фи // Хи // Пси — люди, способные сознательно противостоять силам псайкеров, но особо сильный псионик всё равно может повлиять на них.

Омега — «неприкасаемые». Создают вокруг себя поле отрицательной энергии, сквозь которое не могут прорваться ни демоны, ни даже сильные псайкеры. Вокруг себя создают ауру отторжения, ввиду чего ненавидимы в обществе.

Омега-минус — собственно, парии как они есть. Буквально выжигают души не только псайкеров, но и обычных людей. В орден Кулексус берут именно таких. Сильнейший из них, так называемый Черный Пария, мог хлопнуть даже Императора не почесавшись, был бы образчик крови. Но его пристукнул отряд убийц, направленный за Хорусом.

Виды псайкеров[править]

Вирды — люди, которым перепала лишь искра псионического дара. Обычно имеют лишь одну способность, которая проявляются бессознательно (как правило, лишь в стрессовых ситуациях) и толкуются и самими вирдами, и окружающими, как удача или благоволением Бога-Императора.

Латентные псайкеры: псайкеры, чьи способности так и не пробудились. Многие высокопоставленные имперцы именно сюда и относятся.

Пробудившиеся псайкеры: псайкеры, переживший Пробуждение. Именно их и должна отлавливать Инквизиция, дабы переправить на Чёрные Корабли

Бродячие псайкеры: псионики, до которых так и не добрались инквизиторы и которые оказались достаточно сильными, чтобы не спятить и не поддаться демонам. Безжалостно преследуются имперскими властями, потому как одержимость их демонами или переход в категорию колдунов — сугубо временные трудности.

Астропаты: подвергнуты ритуалу «связывания души», ослепляющего, и дающего практически непробиваемую защиту от варпового зверья и предназначены для передачи сообщений на дальние расстояния. И, хотя сообщения часто не точны, опаздывают, а иногда и вовсе теряются, других способов тупо нет.

Навигаторы: считаются псайкерами, но на деле ими не являются. Их способности идут от третьего глаза и отличаются от таковых у псайкеров.

Жертвы: слишком слабы, чтобы защищаться от влияния демонов, а потому идут на дрова для Астрономикона.

Санкциониты: псайкеры, прошедшие Санкционирование у Золотого Трона, но не ставшие ни астропатами, ни жертвами. Служат в Гвардии, в Инквизиции или в имперских Адептус.

Имперские прорицатели — санкциониты, занимающиеся предсказанием будущего и постижением тайн прошлого

Псайкеры-примарис: санкциониты, сражающиеся на передовой в Имперской Гвардии. Одни из сильнейших псайкеров Империума

Библиарии — боевые псайкеры Космического Десанта. В Империуме почти нет никого равного им по силе

Осквернённые псайкеры — санкциониты, открывшие свой разум чистым потокам Варпа (типа, «закодировался, а потом код подобрал»). Они намного сильнее обычных псайкеров, но при этом постоянно балансируют на грани порчи и безумия

Колдуны и ведьмы: те персонажи, что слишком сильно сдружились с демонами.

Колдуны-дилетанты — в отличие от настоящих колдунов, даже не подозревают, что именно они используют. Обычно представляют собой уголовников или позерствующих членов тайных обществ, которым в руки «случайно» попал запретный фолиант

Схоласты Малефик — колдуны, сосредоточившиеся на познании Истинных Имён демонов и создании ужасных катастроф и бедствий с их помощью

Твареусты: те псайкеры, что сумели протянуть достаточно долго, чтобы освоить свои способности, часто сильно сближаются с окружающей средой. Обычно они способны призывать животных на помощь и иногда даже говорить с неразумными существами.

Тень на её душе: те псайкеры, что при пробуждении своих способностей столкнулись с демонами и сумели выстоять против них. Менее восприимчивы к Хаосу, но их частенько пускают на шашлык — просто из страха. Радикальные же инквизиторы таких товарищей холют и лелеют.

Направляющий свет Бога-Императора: эти псайкеры отличаются упоротой верой в Бога-Императора, что дает им отличную психическую устойчивость, забирая в замен мозги.

Интересный Кошмар: эти псайкеры отличаются жуткими и нечеткими воспоминаниями о странных вещах, вроде неестественно гудящих устройствах в руках нависающего над ними человека в белых комнатах, лежащих в конце бесконечных коридоров и тд. Взамен разум такого псайкера нельзя прочесть.

Организации псайкеров[править]

Адептус Астра Телепатика[править]

Главная имперская контора, занимающаяся отловом, обучением и трудоустройством псайкеров. Базируется на Святой Терре и близко сотрудничает с Инквизицией, которая заведует Чёрными Кораблями. Каждый планетарный губернатор обязуется выплачивать Империуму дань псайкерами и каждые 100 лет Чёрный Корабль посещает каждую планету, забирая живой товар, после чего везёт их на Терру. Уже на Чёрных Кораблях проходит первый этап отбора. Слабые и психически нестабильные утилизируются прямо в открытый космос. Выжившие проходят санкционирование у Золотого Трона, где соприкасаются с сущностью самого Императора. В зависимости от того, кем должен стать псайкер, отличаются и методы санкционирования. Самую лютую процедуру проходят астропаты, в результате чего слепнут, а иногда и глохнут. Будущим библиариям, инквизиторам и боевым псайкерам везёт больше, но и у них процедурка может вызвать любые негативные эффекты от раздвоения личности до импотенции. После санкционирования астропаты остаются в Астра Телепатике, будущие библиарии распределяются по Орденам (самые сильные и физически выносливые отдаются Серым Рыцарям), будущие инквизиторы едут по адресам к своим новым господам, а боевых псайкеров, после обучения, отдают Имперской Гвардии. Кроме того, некоторых псайкеров продают имперским аристократам в качестве советников и телохранителей, а самые невезучие отправляются на корм Астрономикону.

Серые Рыцари[править]

Орден Адептус Астартес, сформированный сразу после Ереси Хоруса для противодействия влиянию Хаоса. Поголовно состоит из псайкеров невероятной мощи и разных степеней безумия. Каждый неофит обязан пройти 666 испытаний на прочность, силу и выносливость, среди которых есть даже искусственная одержимость демоном (а будущий Серый должен сам из себя тварюшку изгнать) со средней выживаемостью в 0,1 %. Выжившие отправляются на вечную охоту за демонами, демонопоклонниками и прочими несознательными личностями. Такая концентрация мега-псайкеров в одном месте, да ещё и прямо по соседству с величайшим в галактике складом демонических артефактов и гримуаров, порой вызывает занятные парадоксы, вроде воскрешений душ павших собратьев, спокойно разгуливающих по крепости на Титане, и прочих аномалий. Надо заметить, Серые Рыцари настолько отмороженные фанатики, что прикосновение к их душам смертельно для демонов, кроме самых сильных и алчных.

  • Калдор Драйго — уникальный случай даже по меркам Серых. В одиночку сдерживал огромную демоническую армию, победил в бою один на один демон-принца Мортариона (бывшего примарха!) и вырезал ему на сердце нехорошие слова (всего лишь имя предыдущего гранд-магистра Серых Рыцарей), дважды убивал высшего демона М’Кара, который его в отместку забросил в Варп. Но Калдор и там не погиб и начал наводить адский шухер во владениях Богов Хаоса, время от времени вылезая погулять в Материум.

Тысяча Сынов[править]

Некогда один из восемнадцати Легионов Астартес, ложно обвинённый в предательстве при прямом содействии Хоруса. Уникален тем, что полностью состоял из псайкеров экстра-уровня, но платил за это повышенным риском мутаций. Перед встречей со своим примархом Магнусом Красным легион едва не вымер, но тот заключил сделку с Тзинчем и переписал судьбы Тысячи Сыновей. Однако Тзинч ничего не забывает и дал знать о себе в самый неподходящий момент. Магнус узнал о Ереси Хоруса ещё до её начала и решил предупредить Императора, используя не астропатическую связь, а свою магию. В итоге, он случайно сломал Золотой Трон и вызвал недовольство отца, который отправил за ним Космических Волков с приказом доставить на Терру. Хорус исказил приказ Самого, превратив арест в казнь. Космоволки атаковали мир Тысячи Сынов Просперо, вырезали всё местное население и понесли немалые потери. Спас их Тзинч, вновь активировавший мутации среди Сыновей, в результате чего большая их часть погибла, а уцелевшие были вынуждены временно отказаться от использования своих сил. В конце концов, Магнус и Расс сошлись в личном поедике и Магнус позволил себя убить, перевоплотившись в существо из чистой энергии и телепортировав свой легион на Планету Колдунов в Оке Ужаса. Но мутации продолжились и в Оке Ужаса, в результате чего Первый Библиарий Азек Ариман, пытаясь спасти своих братьев, применил запретное заклятие — Рубрику, превратившую большую часть легиона в неразумных големов, а немногим выжившим колдунам даровавшую огромную силу. Магнус был в ужасе от действий сына и изгнал его с Планеты Колдунов. Тысяча Сынов компенсировала свою малую численность невероятной силой каждого отдельного воина и слаженностью действий. Легион в целом предпочитал дипломатическое решение конфликтов, сторонился резни и старался не конфликтовать с неагрессивными ксеносами, вроде Эльдар. На данный момент легион вновь ведет Магнус в облике Демона-Примарха, на счету которого Опустошение Фенриса, уничтожение ордена Второго Основания «Белые Консулы», и попытка убийства своего же брата, Робаута Жилимана! (Ай да «нипридаватель»)

  • Азек Ариман — сильнейший псайкер если не во всей Галактике, то по крайне мере среди ныне живущих людей. В совершенстве владеет всеми дисциплинами, с полпинка подчиняет высших демонов, за пять секунд выносит толпу Астартес и великолепно владеет мечом.

Навис Нобилите[править]

Организация навигаторов, благодаря которой Империум до сих не распался на миллион изолированных островков. Фактически, не столько организация, сколько группа кланов, жёстко следящих за чистотой крови, из-за чего инцест среди навигаторо не извращение, а необходимость. Возглавляется избираемым кланами Патерновой. Навигаторы как таковые псайкерами не являются, молнии метать не могут, мозги хакать не обучены и вообще крайне узкоспециализированы. Зато только они во всей Галактике способны различать течения Варпа и вести корабль в Имматериуме. У каждого навигатора есть третий глаз. В прямом смысле. Кроме того, с возрастом большинство навигаторов мутируют и превращаются в полубезумных уродов. К слову, наиболее могущественные псайкеры, вроде провидцев Тысячи Сынов и отдельных Серых Рыцарей могут некоторое время заменять навигаторов. Но получается у них всё равно хуже.

  • Циклопическая Конгрегация: еретический культ, возглавляемый самозваным пророком Кокабиилом Григорисом. Объединяет в себе навигаторов и пустотников. Пустотники для них — лишь расходный материал. Правят же культом навигаторы, которые вырывают себе обычные глаза, взамен они могут использовать вместо Астрономикона так называемую Аномалию Аида.

Псайкеры Примарис[править]

Те самые боевые псайкеры Имперской Гвардии. Намного слабее своих собратьев из библиариума Астартес, но и многочисленнее. Разнятся от нубов, способных разве что заклинание класса "магический плевок" во врага кинуть, до эпических уоррент-командоров, спокойно выходящих даже против демонов и Космодесанта Хаоса.

Когносцинты[править]

Древний орден псайкеров-телепатов с Терры. Во время Эры Раздора какое-то время правили всей Землёй, пока не были уничтожены неким «Воином с золотыми глазами», который, вероятнее всего, был Императором. Специализировались на внушении мыслей и идей целым народам, могли проникать в сны. По некоторым данным, путешествовали сквозь время и пространство.

Прочие[править]

  • Почти все Ордена Адептус Астартес содержат Библиариумы, в которых служат мощные псайкеры. У некоторых Орденов есть собственные версии библиариев с местным колоритом, наиболее примечательными из которых являются Рунные Жрецы Фенриса. Другие же Ордена, вроде Чёрных Храмовников, псайкеров не терпят в принципе и библиариев не имеют. Причем в старых кодексах они псайкеров ненавидят, а в новых наоборот, считают их благословленными Самим. Ну, а то что в Ордене нет библиариев — так это часть Плана Его.
  • У Адептус Механикус есть особые пси-титаны с экипажами из псайкеров.
  • В Экклезиархии, несмотря на общую враждебность к псионике, многие жрецы имеют неосознанные способности, изрядно помогающие им в контроле над паствой. Кроме того, почти все Сёстры Битвы — пассивные псайкеры, но есть и немногочисленные активные. Если им повезёт — могут даже стать Имперскими Святыми с крылышками. Если нет — отправятся на костёр.
  • Адептус Арбитрес располагают небольшим контингентом псайкеров-телепатов для особо важных расследований, хотя оффициально такое и не одобряется.
  • Почти половина инквизиторов — псайкеры разной степени силы. Есть там и недоучки, едва способные прочесть поверхностные мысли, а есть и монстры, сжигающие демонов как спички, прессующие танки в кубики, и голыми руками рвущие космодесант.

Известные псайкеры[править]

  • Император — сильнейший псайкер человечества, бессмертен, но может быть нейтрализован, если постараться. Хорус постарался и Император едва не откинулся на тот свет, но вместо этого был помещён в Золотой Трон, где потихоньку ждёт час, чтобы вернуться. Диапазон способностей неизмерим, хотя проявлял их он довольно редко. Вероятно, единственный альфа-плюс псайкер человек, сумевший сохранить рассудок.
  • Магнус — один из примархов, сын Императора. По силе уступал лишь папе, а после физической смерти, возможно, даже превзошёл. В полную силу, как и Император, не сражался никогда.
  • Лоргар — ещё один примарх, архиеретик и демон-принц. В отличие от Магнуса, о своих психических способностях даже не подозревал и использовал их бессознательно. В основном специализировался на телепатической промывке мозгов верующим.
  • Малкадор Сигиллит — первый советник Императора, возможно, его родственник. Прожил приблизительно 7 тысяч лет, если бы не сидение на Золотом Троне возможно прожил бы во много раз больше.
  • Тифус Странник — один из ближайших сподвижников Мортариона, командир боевой баржи «Терминус Эст». До воссоединения с примархом Тифус собирался стать эпистолярием в Библиариуме Сумеречных Рейдеров, как тогда называлась Гвардия Смерти. Но Мортарион ненавидел колдунов и вплоть до обращения к Нурглу Тифусу приходилось скрывать свои навыки. На данный момент представляет собой огромную массу гниющей плоти и ржавого железа с ужасающим псионическим потенциалом. Способен зачумлять планеты на расстоянии световых лет просто силой мысли, но мозги у него настолько разложились, что после каждого варп-скачка ему приходится вспоминать, кто он вообще такой.
  • Мефистон — библиарий Кровавых Ангелов, один из сильнейших псайкеров в Галактие, уступающий разве что Ариману. Единственный из своего Ордена смог побороть Красную Жажду, но при этом стал настолько пугающим и зловещим, что многие путают его с хаоситом.
  • Тигурий — библиарий Ультрадесанта, также один из сильнейших. Однажды вступил в прямой контакт с Разумом Улья Тиранидов и остался в живых.
  • Грегор Эйзенхорн — один из каноничных примеров псайкера в Инквизиции. Изначально был не слишком силён и специализировался в основном на телепатии, но в последней книге получил мощный артефакт и стал чуть ли не альфа-псайкером.
  • Рейвенор — ученик Эйзенхорна, инквизитор в консервной банке, компенсирующий телесные травмы мощным психическим потенциалом и высоким интеллектом. В отличие от Грегора, не дурак и в боевую магию поиграться.
    • Пэйшенс Кыс(Patience Kys) из штата Рейвенора, характерный пример узкоспециализированного псайкера, в её случае — на телекинезе.
  • Юрген — не псайкер, а наоборот, неприкасаемый (омега). Служил ординарцем у комиссара Каина — единственного, кто мог заставить себя его терпеть. Благодаря своей способности отталкивать и рассеивать сверхъестественные силы не раз спасал комиссара.
  • Рахиль - женщина-псайкер из свиты инквизитора Эмберли Вейл. Весьма не в себе. Любит говорить загадками.
  • Мейден - лучший псайкер из штаба генерала Живана. Сочетает высокий класс и отличный самоконтроль, но в бой не лезет - занимается анализом и расследованием сверхъестественных угроз в прифронтовой зоне.
  • Пылающая принцесса — альфа-псайкер из сектора Калликсида, способная плавить крейсера. Что она собой представляет — никто толком не знает, одни описывают пустоглазую марионетку, другие — жизнерадостную пироманьячку, третьи — обычную плоскогрудую девчонку, которая жрет, Жрет, ЖРЁТ…. Тем не менее, далеко не безумна и даже сотрудничает с некоторыми инквизиторами.
  • Атум Сум — легионер Тысячи Сынов, лучший ученик Азека Аримана, промышляющий в Калликсиде и окрестностях. Прославился своим невероятным, даже по меркам своего легиона, умением управлять временем. Способен искажать время, ускорять, обращать вспять и создавать временные петли. А ещё он однажды похитил в полном составе целый малый Ордос Инквизиции.
  • Исадор Айкиос — библиарий Кровавых Воронов и старый друг командира 3-й роты Кровавых Воронов Габриеля Ангелоса. На почве гордыни попал под вляние чародея Альфа-Легиона Синдри Мира, повернул налево и был убит старым другом.
  • Изакар Орр — бывший библиарий Тысячи Сынов помог Волкам в обмен на воскрешение найти костяк их Тринадцатой роты. Благодаря этому Волки поняли что их десять тысяч лет назад обманул Хорус
  • Ньял Буревестник- сильнейший на данный момент рунный жрец Волков и приятель насколько это возможно Орра (Орр побывал в голове Ньяла который его неосторожно туда впустил)
  • Янус — а вот это совершенно уникальный случай бывший псайкер Тысячи Сынов Ревюель Арвида после того как провел через Паутину на Терру легион Белых Шрамов стал некотролируемо мутировать и был забран слугами Мелькадора Сигилита в итоге он слился в одно существо с лояльным осколком души своего примарха. Затем стал первым гройсмейсором Серых Рыцарей. (Возможно таинственная сущность на Титане которую Серые так бдительно стерегут именно он)