Редактирование: Двойной босс
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
** В третьей же части есть довольно любопытный двойной босс — злой клоун и его дрессированный кенгуру. Зверушку убивать необязательно — после смерти клоуна, кенгуру присоединится к героям (видать, клоун его истязал) и за него можно будет играть. | ** В третьей же части есть довольно любопытный двойной босс — злой клоун и его дрессированный кенгуру. Зверушку убивать необязательно — после смерти клоуна, кенгуру присоединится к героям (видать, клоун его истязал) и за него можно будет играть. | ||
* [[Ancestors Legacy]] — на битву при Цедыне германский маркграф Годон прибывает вместе со своим родственником Зигфридом. Впрочем, это [[босс со свитой]], где свита поопаснее будет, но после того, как оба военачальника получат достаточно дамага, они сбегут, а за ними — и вся армия Священной Римской империи. | * [[Ancestors Legacy]] — на битву при Цедыне германский маркграф Годон прибывает вместе со своим родственником Зигфридом. Впрочем, это [[босс со свитой]], где свита поопаснее будет, но после того, как оба военачальника получат достаточно дамага, они сбегут, а за ними — и вся армия Священной Римской империи. | ||
* [[Assassin's Creed]]: | * [[Assassin's Creed]]: Black Flag — легендарные линкоры «Суверен» и «Бесстрашный». Первый [[аицин бронепоезд|толст и быстр]], второй [[реактивный громила|чуть менее толст, но совсем неприлично быстр]]. Спасает «Галку» лишь то, что они не пользуются мортирами, так что их вполне можно коцать из-за пределов дальности стрельбы. А ещё на них, как на те турецкие линкоры, атаковавшие бриг «Меркурий», охотно действует [[дружественный огонь]]. | ||
* [[Blood]]: на высшем [[Уровни сложности|уровне сложности]] два первых босса — Чох и Шиал — присутствуют на аренах в двух экземплярах. Для победы нужно одолеть обоих. Нет, не спрашивайте, [[Геймплей вразрез с сюжетом|откуда взялись вторые Чох и Шиал]]. | * [[Blood]]: на высшем [[Уровни сложности|уровне сложности]] два первых босса — Чох и Шиал — присутствуют на аренах в двух экземплярах. Для победы нужно одолеть обоих. Нет, не спрашивайте, [[Геймплей вразрез с сюжетом|откуда взялись вторые Чох и Шиал]]. | ||
** Цербер, третий босс, вне зависимости от уровня сложности, один. Но сразиться с двумя Церберами всё равно можно, в эпизоде-дополнении Cryptic Passage. | ** Цербер, третий босс, вне зависимости от уровня сложности, один. Но сразиться с двумя Церберами всё равно можно, в эпизоде-дополнении Cryptic Passage. | ||
Строка 53: | Строка 49: | ||
* [[Dark Souls]] 2: | * [[Dark Souls]] 2: | ||
** Гаргульи уже с Башни. Пять штук, при этом полоска здоровья одна, и новые твари вступают в бой по мере того, как она опустошается. Так что если махать мечом куда не глядя, можно запросто сагрить всех пятерых, а если бить строго по очереди — придется иметь в виду «всего лишь» двух-трех одновременно. | ** Гаргульи уже с Башни. Пять штук, при этом полоска здоровья одна, и новые твари вступают в бой по мере того, как она опустошается. Так что если махать мечом куда не глядя, можно запросто сагрить всех пятерых, а если бить строго по очереди — придется иметь в виду «всего лишь» двух-трех одновременно. | ||
** Два Драконих Всадника: второй случай, различаются цветом брони и тем, что один сразу | ** Два Драконих Всадника: второй случай, различаются цветом брони и тем, что один сразу втупает в бой с алебардой и щитом, а второй постреливает из лука и в ближний бой вступает, если его товарища покоцать на пол хп-бара, либо ГГ подстроит чтобы первый страж скинул приятеля на пол. К слову, всадник с луком имеет гораздо меньше HP. | ||
** Стражи Руин — [[педаль в пол|тапка в пол]], не отличаются вообще ничем и берут количеством — их даже не двое, а трое. К тому же, пит-боссы: потом, в замке Дранглик, таких можно нацеплять себе на хвост уже аж шестерых. Силы у каждого них останется как при первой встрече, а игрок с тех пор, скорее всего, капитально поднялся. | ** Стражи Руин — [[педаль в пол|тапка в пол]], не отличаются вообще ничем и берут количеством — их даже не двое, а трое. К тому же, пит-боссы: потом, в замке Дранглик, таких можно нацеплять себе на хвост уже аж шестерых. Силы у каждого них останется как при первой встрече, а игрок с тех пор, скорее всего, капитально поднялся. | ||
** Расхитители гробниц — педаль в асфальт. Их трое — танк с каменной броней, щитом и кувалдометром, быстрая сбалансированная рукопашница и снайпер, сбивающий с ног стрелами размером с копье. При этом запрограммированы друг друга прикрывать и дополнять, так что разделять и властвовать не выйдет. В одиночку побить почти нереально. | ** Расхитители гробниц — педаль в асфальт. Их трое — танк с каменной броней, щитом и кувалдометром, быстрая сбалансированная рукопашница и снайпер, сбивающий с ног стрелами размером с копье. При этом запрограммированы друг друга прикрывать и дополнять, так что разделять и властвовать не выйдет. В одиночку побить почти нереально. | ||
Строка 83: | Строка 79: | ||
* [[Enter the Gungeon]] — Курки-близнецы. Тот самый случай, когда после смерти одного другой босс разозлится (в процессе вылечившись). Как ни странно, являются самым простым из боссов первого этажа. | * [[Enter the Gungeon]] — Курки-близнецы. Тот самый случай, когда после смерти одного другой босс разозлится (в процессе вылечившись). Как ни странно, являются самым простым из боссов первого этажа. | ||
** Столбы-убийцы с четвертого этажа. Нападают слаженно и вчетвером, загаживая экран пулями. Если убить троих из них, четвертый сразу вылечивается и меняет тактику — пытается напрыгнуть и раздавить протагониста, при этом пуская во все стороны волны пуль. | ** Столбы-убийцы с четвертого этажа. Нападают слаженно и вчетвером, загаживая экран пулями. Если убить троих из них, четвертый сразу вылечивается и меняет тактику — пытается напрыгнуть и раздавить протагониста, при этом пуская во все стороны волны пуль. | ||
* [[God of War (2018)]] | * [[God of War (2018)]]: | ||
** Сыновья Тора, Магни и Моди. Огромный и сильный Магни в тандеме с осторожным и быстрым Моди могут нехило надавать игроку, особенно на последней сложности (не даром признаются вторыми после валькирий). | |||
* [[Half-Life 2]]: Гордону придется биться с двумя штурмовиками, а в Episode Two — с двумя мирмидонтами. И там, и там вариант «одинаковые боссы». | * [[Half-Life 2]]: Гордону придется биться с двумя штурмовиками, а в Episode Two — с двумя мирмидонтами. И там, и там вариант «одинаковые боссы». | ||
* Hellpoint — Конгрегаторы Вознёсшихся, пара андроидов-церковников. Один предпочитает торчать в центре арены и поливать протагониста залпами техномагии, другой же носится как наскипидаренный, размахивая радиоактивным кадилом. | * Hellpoint — Конгрегаторы Вознёсшихся, пара андроидов-церковников. Один предпочитает торчать в центре арены и поливать протагониста залпами техномагии, другой же носится как наскипидаренный, размахивая радиоактивным кадилом. | ||
Строка 145: | Строка 140: | ||
** Капитан Вор и лейтенант Лех Крил. [[Клоны-камикадзе|Причём сначала каждого нужно убить отдельно, а Вора аж дважды]]. | ** Капитан Вор и лейтенант Лех Крил. [[Клоны-камикадзе|Причём сначала каждого нужно убить отдельно, а Вора аж дважды]]. | ||
* [[World of Warcraft]] — Тысячи их! Отдельного упоминания заслуживают Четыре Всадника, на убийство которых в классическом Наксрамасе требовалось аж 8 танков на рейд. | * [[World of Warcraft]] — Тысячи их! Отдельного упоминания заслуживают Четыре Всадника, на убийство которых в классическом Наксрамасе требовалось аж 8 танков на рейд. | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} |