Редактирование: Прыжковая головоломка

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
# Игра вполне располагает к таким головоломкам. Идеальный вариант — [[Assassin's Creed]], Prince of Persia, последние игры серии Tomb Raider. Чуть хуже, но тоже вполне реально — первые игры серии Tomb Raider, серия Devil May Cry. Вполне радуют игрока, который именно такую игру и покупал.
# Игра вполне располагает к таким головоломкам. Идеальный вариант — [[Assassin's Creed]], Prince of Persia, последние игры серии Tomb Raider. Чуть хуже, но тоже вполне реально — первые игры серии Tomb Raider, серия Devil May Cry. Вполне радуют игрока, который именно такую игру и покупал.
# Игра изначально не располагает к таким головоломкам. Скажем типичный Doom-подобный шутер, который изначально на такие развлечения и не рассчитан. Как пример можно вспомнить [[аддон]] Painkiller: Battle Out of Hell, прыжки по весьма высоким конструкциям конечно разнообразят адреналиновый шутер, только вот не рассчитанная на такое игра давала о себе знать — срываться в пропасть приходится часто, и это раздражает. В общей ситуации могут как дать некоторую разрядку, если разработчики знали меру в сложности и размерах, так и стать [[Этот гадкий уровень|тем самым гадким уровнем]].
# Игра изначально не располагает к таким головоломкам. Скажем типичный Doom-подобный шутер, который изначально на такие развлечения и не рассчитан. Как пример можно вспомнить [[аддон]] Painkiller: Battle Out of Hell, прыжки по весьма высоким конструкциям конечно разнообразят адреналиновый шутер, только вот не рассчитанная на такое игра давала о себе знать — срываться в пропасть приходится часто, и это раздражает. В общей ситуации могут как дать некоторую разрядку, если разработчики знали меру в сложности и размерах, так и стать [[Этот гадкий уровень|тем самым гадким уровнем]].
== Примеры ==


=== Видеоигры ===
=== Видеоигры ===
Игр с этим тропом тысячи, здесь нужны самые известные или самые нестандартные.
* [[DuckTales (серия игр)]]. Троп очень важный для этих игр.
* [[Гарри Поттер (серия игр)]] — этого очень много в первых трёх играх, в остальных герои так не прыгают.
* [[Doom]] Eternal — РЕАЛЬНО БЕСЯЩАЯ новинка этой игры в серии Doom, это щедро напиханные элементы платформера с ГРЁБАНЫМИ сложными прыжками, и если раньше такое было нужно было только чтобы взять некоторые секретки, и не в Doom, а в Quake, то теперь в Eternal много мест, где без продвинутых скиллов игры в ГРЁБАНЫЕ платформеры, можно застрять не на один час, а то и не на один день, вместо весёлого отстрела монстров занимаясь унылыми попытками перепрыгнуть по летающим грёбанным платформам! Так что 90 % игрового времени — это попытки пройти очередную грёбаную прыжковую головоломку :(
* Франшиза [[Disney]] этим тропом живёт и дышит, по каждому диснеевскому мультику сделан как минимум один платформер в двух или трёх измерениях. Самый известный — конечно же, [[Aladdin]]!
* [[Guild Wars 2]] jumping puzzles — значимая составляющая игры. Целые уголки карт отведены под предназначенные для прыжков многомудрые нагромождения текстур (маунты в этих зонах отключены, естественно). Самые хардкорные паззлы проходятся только с гайдами, зачастую ценой убитых часов и разбитой от гнева клавиатуры. В наградных сундуках обычно нет ничего супер-полезного, зато за прохождение часто дают [[ачивки]]!
* [[Prince of Persia]] же! Начиная с самой первой, DOS-версии.
* The Gift — трехмерная экшн-аркада с элементами головоломки (2000 год), один из уровней которой приводит героя в полностью затемненную комнату, где по воздуху над пропастью медленно плавают плиты. На некоторых из них есть золотые шарики света, которыми можно подпитать посох (здесь выполняет функции факела). Дополнительная сложность в том, что в полной темноте герой немедленно умирает. Если промахнуться мимо плиты и ахнуть вниз — тоже.  
* [[DuckTales (серия игр)]]. Троп, очень важный для этих игр.
* [[Doom]] Eternal — РЕАЛЬНО БЕСЯЩАЯ новинка этой игры в серии Doom, это щедро напиханные элементы платформера с ГРЁБАНЫМИ сложными прыжками, и если раньше такое было нужно было только чтобы взять некоторые секретки, и не в Doom, а в Quake, то теперь в Eternal много мест, где без продвинутых скиллов игры в ГРЁБАНЫЕ платформеры, можно застрять не на один час, а то и не на один день, вместо весёлого отстрела монстров занимаясь унылыми попытками перепрыгнуть по летающим грёбанным платформам! Так что 90 % игрового времени — это попытки пройти очередную грёбаную прыжковую головоломку.
* [[Guild Wars 2]] — jumping puzzles — значимая составляющая игры. Целые уголки карт отведены под предназначенные для прыжков многомудрые нагромождения текстур (маунты в этих зонах отключены, естественно). Самые хардкорные паззлы проходятся только с гайдами, зачастую ценой убитых часов и разбитой от гнева клавиатуры. В наградных сундуках обычно нет ничего супер-полезного, зато за прохождение часто дают [[ачивки]]!
* The Gift — трехмерная экшн-аркада с элементами головоломки (2000 год), один из уровней которой приводит героя в полностью затемненную комнату, где по воздуху над пропастью медленно плавают плиты. На некоторых из них есть золотые шарики света, которыми можно подпитать посох (здесь выполняет функции факела). Дополнительная сложность в том, что в полной темноте герой немедленно умирает. Если промахнуться мимо плиты и ахнуть вниз — тоже.
 
=== Не видеоигры ===
* [[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец (фильм)]] — Братство Кольца проходит прыжковую головоломку в Мории на разрушающемся мосту над огромным провалом.
** В джексоновской экранизации «Хоббита» такое испытание ожидает Леголаса. То, как он скачет по падающим сверху (!) камням — [[это очень сильное колдунство|это очень сильное эльфийское колдунство]].
* Такие сцены бывают в мультфильмах и мультсериалах с намёком на будущие игрофикации, а иногда персонажи мультфильмов тоже играют в видеоигры или оказываются внутри них.
* [[Паркур]] как явление. Даже в [[реальная жизнь|реальной жизни]] бывает!
* И некоторые реальные аттракционы.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Шаблоны, используемые на этой странице: