Редактирование: Геймплей вразрез с сюжетом

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Goodenough}}
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}
Строка 24: Строка 23:
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).
* Не баг, а фича — так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.
* Так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.
Строка 33: Строка 32:
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное. Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное. Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…
** И внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.
** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).
*** Это началось еще в [[Oblivion]], где септимы можно было найти в айлейдских руинах, причем не только в тех, где давно и прочно поселились всякие разбойники, некроманты и другие нелегальные маги, но и в тех, где со времен падения айлейдов не ступала нога человека или мера. А вот в [[Morrowind]] аверсия — в двемерских руинах септимы попадаются только на телах ученых и бандитов, а в двемерских ящиках лежат давно вышедшие из употребления двемерские монеты.
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.
** [[Witcher III|Ведьмак 3]] — внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.
*** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[Имба у врага — пустышка у игрока|нелогичность]] раздражает.


=== Геймплей вразрез с видеовставками ===
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===
Строка 161: Строка 158:
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Борова(бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему - реакция бесценна).  
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Прозрачного (бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему - реакция бесценна).  
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.
Строка 225: Строка 222:


=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!». Обоснуй: Серый Лис успеет сбежать до прибытия стражи, а герой Кватча — нет.
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!».
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры… стражников).
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры…стражников).
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].
** [[Вигилант]] Мьол Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.
** [[Вигилант]] Мьолл Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьол и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьолл и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.
*** Эйла Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.
*** Эйла-Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.
** Задание для Довакина на вступление к Братьям Бури вполне адекватное — уничтожить одно ледяное привидение у камня Змея. Задание на вступление в Имперский легион — [[Армия из одного человека|в одиночку]] зачистить целый форт от бандитов. То ли Туллий так хотел [[Послать на верную смерть|избавиться от главного героя]], то ли не рассчитывал, что Довакин реально пойдёт и захватит форт, то ли у какого-то сценариста в Bethesda Game Studios руки не из того места растут. Если хотите примкнуть к Легиону, не разрушая погружения - сначала присоединитесь к Братьям Бури, а после квеста в Корваньюнде принесите Зубчатую корону Туллию и пропустите вступительное испытание.
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка повышала отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным.
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка могла повысить отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным.
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.
Строка 247: Строка 244:
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?  
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.
Строка 254: Строка 251:
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей. Впрочем, по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей.Впрочем,по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.
Строка 266: Строка 263:
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.
** Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем, что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой, а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.
**Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем,что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой,а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.
Строка 282: Строка 279:
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.
* [[Cyberpunk 2077]] игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут — провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися… предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.
* [[Dying Light 2]] эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут - провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися... предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.


=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===
Строка 302: Строка 299:


=== [[Суперстража]] ===
=== [[Суперстража]] ===
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.
* Полиция в «[[Need for Speed]]». Способны на своих вёдрах не отставая гоняться за ГГ, даже если у него быстрейшая машина в игре со всеми возможными улучшениями.
* [[The Witcher 3]] неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.
* «[[The Witcher 3]]» — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.
* Все стражники во всех играх серии [[The Elder Scrolls]] всегда на несколько уровней выше главного героя, а в TES Online они ещё и бессмертные. Однако во всех частях есть веские причины, почему решением очередного кризиса занимаются не стражники, а главный герой. В Morrowind протагонистом является реинкарнация древнего героя тёмных эльфов Неревара Индорила, и только он может взять кольцо Луна-и-Звезда, только он может исполнить пророчество и только он может победить Дагот Ура. В Oblivion мир спасает даже не главный герой, а внебрачный сын императора, поскольку только Драконорожденный может носить и использовать Амулет Королей. А в Skyrim главный герой и есть Драконорожденный, и окончательно убить дракона по силам только ему.


=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===
Строка 329: Строка 325:
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.
* [[WarCraft]]:
* [[WarCraft]]:
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей<ref>Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.</ref>, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей<ref>Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.</ref>, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]
Строка 393: Строка 389:
* [[Two Worlds]] 2 — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?
* [[Two Worlds]] 2 — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?
* [[XCOM/2|XCOM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.
* [[XCOM/2|XCOM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?
Строка 400: Строка 396:
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу <s>Манипенни</s> мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу <s>Манипенни</s> мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, — это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.
** Anniversary Edition, режим «Выживание» — согласно списку активных эффектов, вампиризм и ликантропия дают 100 % иммунитет к любым болезням, и в обычном режиме игры так и есть, а вот в режиме «Выживания» иммунитет уже не мешает Довакину, будь он хоть оборотнем, хоть вампиром, и дальше заражаться чем попало в самых обычных стычках с драуграми, дикими зверями и троллями.
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками…но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками…но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.
Строка 419: Строка 414:


=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.
Строка 426: Строка 422:
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.
* [[Star Wars/Republic Commando|Star Wars Republic Commando]]: заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.
* [[Star Wars/Republic Commando|Star Wars Republic Commando]]: заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.
Строка 451: Строка 447:
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились…
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились...
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродилла не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродилла не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.
* [[Skyrim]] местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.
Строка 469: Строка 465:
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.
** Дык для себя же, родного, хранил!
** Дык для себя же, родного, хранил!
* Отечественный варгейм «Старсис», набор «Схватка на Гронте»: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (то есть кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — «Вторжении на Рун» — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.
* Отечественный варгейм "Старсис", набор "Схватка на Гронте": по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (т. е. кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — "Вторжении на Рун" — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.
* [[CrossCode]] (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.
* [[CrossCode]] (2018) [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.
* [[Dungeon Siege 2]] — перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.
* [[Dungeon Siege 2]] перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.
* «[[Чёрная книга]]» (2021)
* «[[Чёрная книга]]» (2021)
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.  
*** [[Получилась реальность|В точном соответствии с богословием]], колдовское заклинание, даже взывающее к Богу и святым, не есть молитва.
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.


Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!