Шкала опасности вампиров: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 406: Строка 406:
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,81 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.
'''Класс опасности''': 2,81 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.
=== Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986) ===
Вамфири.
* Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.
* Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.
* Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.
* Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.
* Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.
* Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.
* Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.
* Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,125 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===
Строка 546: Строка 562:
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.
'''Класс опасности''': 2,21 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.
 
=== Брайан Ламли, «Некроскоп» ===
Вамфири — 3.
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2
*
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.


=== Цикл Ли Киллоу ===
=== Цикл Ли Киллоу ===

Версия 20:14, 1 июня 2023

Emblem-important.pngВнимание!
Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.
« — Бей в сердце, вали их на землю и отрубай голову — только так они не смогут восстановиться. »
— т/с «Ван Хельсинг»

Все вампиры разные. Одни — герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».

Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.

Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.

Шкала

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Жажда крови
    • 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.
    • 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.
    • 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
    • 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»
  • Зачем им кровь
    • 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
    • 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
    • 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.
    • 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.
  • Как становятся вампирами
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.
    • 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.
    • 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.
  • Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
    • 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
    • 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
    • 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)
  • Что они умеют
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
    • 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.
    • 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.
    • 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным чернокнижием.
  • Насколько для них опасен солнечный свет
    • 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.
    • 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.
    • 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.
    • 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они спокойно гуляют днём, а то и загорают на пляже.
  • Чего ещё они боятся
    • 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.
    • 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, заходить без приглашения.
    • 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.
    • 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.
  • Как они выглядят
    • 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.
    • 3 класс опасности. Как все.
    • 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
    • 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное ояе чудовище.
  • Зависимость от обратившего
    • 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.
    • 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.
    • 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.
    • 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.
  • Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).
    • 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны»
    • 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.
    • 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.
  • Излечение от вампиризма
    • 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.
    • 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.
    • 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, божественное вмешательство, героическая сила воли, пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»
    • 1 класс опасности. Никак. Разве что совсем радикально.
  • Как у вампиров с самоконтролем
    • 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.
    • 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.
    • 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.
    • 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.

За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!

Трактовка результатов

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).
  • От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не крутой, который на этом специализируется.
  • От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
  • 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье Кровосися. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.

Русскоязычная литература

Сергей Лукьяненко, «Дозоры» (с 1998)

  • Жажда крови — 3. Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.
  • Зачем им кровь — 1. Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас).
  • Как становятся — 3. Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).
  • Зло — 3. Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.
  • Умения — 2. Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Солнца («Солнца боятся», или «солнца не боятся»?), святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).
  • Внешний вид — 3. Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.
  • Интересный факт. Но что он делает в шкале? — 2. Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.
  • Зависимость от обратившего — 2. Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,33 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Генри Лайон Олди, «Путь проклятых» (2000)

  • Жажда крови — 1. Нужна именно смерть жертвы.
  • Зачем им кровь — 2. Для поддержания жизни.
  • Как становятся — 2,5. Достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратится.
  • Зло — 3. В принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?
  • Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.
  • Боязнь солнца?.
  • Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.
  • Внешний вид — 3. Пока сам не признается — не поймёшь.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,21 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Вадим Панов, цикл «Тайный город» (с 2001)

Масаны.

  • Жажда крови — 1. На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.
  • Зачем им кровь — 1. Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.
  • Как становятся — 4. Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.
  • Зло — 3. Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.
  • Умения — 1. У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.
  • Боязнь солнца?. Боятся солнца (Но насколько?)
  • Другие уязвимости — 2. Помимо солнца боятся обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,38 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства» (2001-2013)

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся.
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища.
  • Как становятся — 3. Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не другой вампир, а человек или лич.
  • Зло — 2,5. Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком…
  • Умения — 2. Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики.
  • Внешний вид — 3. Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.
  • Зависимость от обратившего — 1,5. Со временем развивается непоколебимая верность хозяину.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,25 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Дмитрий Мансуров, цикл «Кащей Бессмертный» (2003)

  • Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.
  • Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.
  • Как становятся — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.
  • Зло — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.
  • Умения — 2. Стандартный набор суперсил.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.
  • Внешний вид — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,8 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Метавселенная Рудазова (с 2004)

Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.
  • Зачем им кровь — 1. Сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).
  • Как становятся — 2,5. Вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.
  • Зло — 3. Во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.
  • Умения — 1. Все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет их только раздражает
  • Другие уязвимости — 1,5. Для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), чеснок только раздражает, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.
  • Внешний вид — 1. Похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.
  • Зависимость от обратившего — 1. В большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы (Тогда почему 1?), но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1.625 (Требуется пересчёт). Но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.

Ольга Громыко, Белорский цикл (с 2005)

  • Жажда крови — 4. Легко обходятся без крови. Могут пить кровь животных.
  • Зачем им кровь — 3. Для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.
  • Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться.
  • Зло — 4. Вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные козлы и козы. Но для людей не опаснее, чем другие люди.
  • Умения — 3,5. Никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.
  • Боязнь солнца — 1. Радуются солнышку.
  • Другие уязвимости — 2. Спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы) и носят серебро. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».
  • Внешний вид — 3,5. Внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,22 (Требуется пересчёт). Скорее какие-то оборотни получаются.

Екатерина Кинн и Анна Н. Оуэн в соавторстве с Ольгой Чигиринской, цикл «В час, когда луна взойдёт» (2005-2016)

  • Жажда крови — 1,5. Им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.
  • Зачем им кровь — 2. Убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.
  • Как становятся — 3. Жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже.
  • Зло — 3. Не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то искупление равносильно смерти.
  • Умения — 2,5. Физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.
  • Боязнь солнца — 2,5. Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём.
  • Другие уязвимости — 2. Убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.
  • Внешний вид — 2,5. Способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.
    • В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде облика Орлока, но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,16 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») (2005-2013)

В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие

Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана).

  • Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.
  • Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)
  • Как становятся — 4. Врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).
  • Зло — 3. Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.
  • Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).
  • Боязнь солнца? — Солнечный свет для них опасен (Но насколько?)
  • Другие уязвимости — 1. Кроме солнца не боятся ничего. Разве что нарвутся на очень опытного мага или другого высшего вампира.
  • Внешний вид — 3. От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.
  • Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!
  • Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см. выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2.666 (Требуется пересчёт).

Низшие (обращенные) вампиры.

  • Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.
  • Зачем им кровь — 2. Исключительно пропитание.
  • Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).
  • Зло — 3. Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.
  • Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.
  • Боязнь солнца? — Солнечный свет для них опасен (Но насколько?)
  • Другие уязвимости — 2. Повышенной регенерацией не обладают и могут быть убиты обычным оружием.
  • Внешний вид — 3. Только наличие клыков.
  • Зависимость от обратившего — 4. Наличие связи не наблюдается.
  • Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2.8 (Требуется пересчёт).

Виктор Пелевин, «Empire V» (2006)

  • Жажда крови — 3,5. Могут обойтись и без неё, но магического червя надо всё-таки подпитывать…
  • Зачем им кровь — 2,5. Сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.
  • Как становятся — 3. Вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)
  • Зло — 2. Вроде, и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.
  • Умения — 2,5. Вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся (см. следующий пункт).
  • Другие уязвимости — 4. Уязвимости ровно те же, что и у обычных людей. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как нормальные люди.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,93 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…

Елена Картур, «Эльф и вампир» (2009)

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.
  • Как становятся — 3. Вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.
  • Зло — 4. В плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.
  • Умения — 2. Стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.
  • Боязнь солнца? — Некоторые вампиры боятся солнечного света (Но насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 4. В основном они боятся именно социальных предрассудков.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,8 (Требуется основательный пересчёт!!!). Монстры из местных упырей весьма посредственные.

Надежда Попова, цикл «Конгрегация» (с 2013)

Стриги.

  • Жажда крови — 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…
  • Зачем им кровь — 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги раскаявшийся стриг. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.
  • Зло — 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.
  • Умения — 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.

Боязнь солнца — 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.

  • Другие уязвимости — 2. Святая вода и намоленные реликвии как минимум причиняют сильную боль, но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.
  • Внешний вид — 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.

Зависимость от обратившего — 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.

  • Помощь — 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.
  • Излечение — 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.
  • Самоконтроль — 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.

Класс опасности: 2,375.

Алексей Иванов, «Пищеблок» (2018)

  • Жажда крови — 2. Пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.
  • Зачем им кровь — 2. Если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.
  • Как становятся — 2,5. Пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.
  • Зло — 2. У нынешнего Тёмного стратилата, Серпа Ивановича до поры до времени явно были стандарты поведения. Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.
  • Умения — 2,5. При желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.
  • Боязнь солнца — 3. Не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.
  • Другие уязвимости — 2. Эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и звёзды.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 2. Пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.
  • Помощь — 2. Главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада. А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!
  • Излечение — 2. Тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.
  • Самоконтроль — 4. Подразумевается вполне неплохой самоконтроль.

Класс опасности: 2,42.

Литература на других языках

Джеймс Раймер и Томас Прест, «Варни-вампир» (1847)

Из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала.

  • Жажда крови — 1,5. Кровь пьёт только у людей и не всю за раз, но покусанные долго болеют.
  • Зачем ей кровь — 2. Пища, может для маскировки есть человеческую ЧТО?, но она не утоляет голод
  • Как становятся — 3. Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказания за честолюбие
  • Зло — 4. Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.
  • Умения — 2. Более-менее стандартно.
  • Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.
  • Другие уязвимости — 2. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит. В зеркале отражается, но ему очень неприятно видеть, во что он превратился, а потому зеркал избегает. В приглашениях нуждается, кроме дома, который он же сам и построил.
  • Внешний вид — 2. В сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,19 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Джозеф Шеридан Ле Фаню, «Кармилла» (1871)

  • Жажда крови — 1,5. Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.
  • Зачем ей кровь — 1. Пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет
  • Как становятся — ???. Неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром
  • Зло — 1. Совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом а точнее - дворянским гербом, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…
  • Умения — 1. Достаточно мощные чары
  • Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.
  • Другие уязвимости — 2. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.
  • Внешний вид — 2. Нечеловечески красива
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,36 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Милован Глишич, «Спустя девяносто лет» (1880)

Сава Саванович.

  • Жажда крови — 1. Твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.
  • Как становятся — 3. Сава стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.
  • Зло — 1. При жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat
  • Умения — 1. Мощная магия
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Обладает безумной регенерацией, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует
  • Внешний вид — 1,5. В голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,36 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Брэм Стокер, «Дракула» (1897)

  • Жажда крови — 1,5. Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.
  • Зачем им кровь — 1. Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.
  • Как становятся — 3. Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей, которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.
  • Зло — 1. У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.
  • Умения — 1. Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего — из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь — Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу — экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.
  • Боязнь солнца — 2. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.
  • Другие уязвимости — 2. Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце (Так ли уж и ничего? Дракулу, помнится, в финале убили ножом в сердце). Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет.
  • Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески (2). Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности (3); и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 3. Классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,89 (Требуется пересчёт).

Джордж Мартин, «Грёзы Февра» (1982)

  • Жажда крови — 2. С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.
  • Зачем им кровь — 2,5. Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.
  • Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.
  • Зло — 2,5. Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.
  • Умения — 2,5. Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.
  • Боязнь солнца — 4. Они от него умирают.
  • Другие уязвимости — 2. Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,81 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Терри Пратчетт, «Плоский мир» (с 1983)

  • Жажда крови — 4. Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь.
  • Зачем им кровь — 3. Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой.
  • Как становятся — 3,5. Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.
  • Зло — 3,5. Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам.
  • Умения — 2. Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде.
  • Другие уязвимости — 1,5. Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать. Убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,81 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986)

Вамфири.

  • Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.
  • Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.
  • Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.
  • Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.
  • Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.
  • Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.
  • Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.
  • Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Анджей Сапковский, «Ведьмак» (1993—2013)

Высшие вампиры.

  • Жажда крови — 4. Высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.
  • Зачем им кровь — 3,5. Зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.
  • Как становятся — 4. Никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.
  • Зло — 4. Вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).
  • Умения — 2. Самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.
  • Боязнь солнца — 1. Полностью отсутствует.
  • Другие уязвимости — 1. Чтобы убить высшего вампира, нужно очень-очень сильно постараться. Они не боятся религиозных символов и огня (Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.) Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.
    • В игре сказано, что высший вампир может окончательно умереть только от рук другого высшего вампира, Детлафа смог убить только Регис. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.
  • Внешний вид — 3. Обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.
  • Зависимость от обратившего — 4. Обратившего нет, а потому полная свобода воли.
  • Помощь — 2,5. Полиция едва ли сладит с высшим вампиром. Возьмётся ли ведьмак за подобную работу и сумеет ли с ней справиться, неизвестно, потому как единственный высший вампир в книгах был другом Геральта.
  • Излечение — 1. Излечить принадлежность существа к той или иной расе по определению невозможно.
  • Самоконтроль — 2,5. На уровне алкогольной зависимости. Регис «бросил пить» и прекрасно себя контролирует.

Класс опасности: 2,71.

Джим Батчер, цикл «Досье Дрездена» (с 2000)

Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние).

  • Жажда жизненной энергии — 2. Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.
  • Зачем им жизненная энергия — 1. «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.
  • Как становятся — 4. Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).
  • Зло — 3. Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.
  • Умения — 2. Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, вызванное одержимостью Внешним.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся.
  • Другие уязвимости — 2. Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.
  • Внешний вид — 2. Все Белые писаные красавцы и красавицы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Красный двор — кровососущие демонические твари.

  • Жажда крови — 2. Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.
  • Зачем им кровь — 1. Больше крови, больше сил.
  • Как становятся — 3. Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.
  • Зло — 1. Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.
  • Умения — 1,5. Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.
  • Боязнь солнца? - Солнца не любят (2?)
  • Другие уязвимости — 2. Очень сильно боятся символов веры, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения и массированные родовые проклятия.
  • Внешний вид — 2. В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,79 (Требуется основательный пересчёт!!!). На данный момент уже не представляют никакой опасности, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…


Чёрный двор — классическая кровососущая нежить.

  • Жажда крови — 1. Важна не столько кровь, сколько убийство.
  • Зачем им кровь — 1. Классика.
  • Как становятся — 2. Все убитые становятся вампирами.
  • Зло — 1. Становятся чудовищами после обращения.
  • Умения — 1,5. У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 3. Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!
  • Внешний вид — 1. Как трупы на разных стадиях разложения.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Чарльз Стросс, цикл «Прачечная» (с 2002)

  • Жажда крови — 1. Самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).
  • Зачем им кровь — 1,5. Нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.
  • Как становятся — 2,5. Укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.
  • Зло — 3. Твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.
  • Умения — 1. Вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.
  • Боязнь солнца? — ультрафиолет опасен Но насколько опасен?
  • Другие уязвимости — 2. Помимо ультрафиолета опасна только нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).
  • Внешний вид — 2. Паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,9 (Требуется основательный пересчёт!!!). Нижняя граница хардкора.

Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня» (2004)

  • Жажда крови — 1. По словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.
  • Зачем им кровь — 2. Пища
  • Как становятся — 1. Любой покусанный становится вампиром
  • Зло — 1,5. «Вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.
  • Умения — 2,5. Сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.
  • Боязнь солнца — 4. Горят на солнце, как порох.
  • Другие уязвимости — 2. Если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом…но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «Ты невнимательно читал Стокера! Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.
  • Внешний вид — 2,5. В вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,06 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Стефани Майер, «Сумерки» (2005—2008)

Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.

  • Жажда крови — 2,5. Вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.
  • Зачем им кровь — 2,5. Если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.
  • Как становятся — 2. Для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.
  • Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей, как на мясной скот.
  • Умения — 2. Вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.
  • Боязнь солнца — 2. Солнце не причиняет вампирам вреда, но демаскирует их. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…
  • Другие уязвимости — 1. Вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят.
  • Внешний вид — 2. Получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Питер Уоттс, «Ложная слепота» (2006) и сиквел «Эхопраксия» (2014)

  • Жажда крови — 1. Вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, так как они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…
  • Зачем им кровь — 2. Смотреть выше.
  • Как становятся — 4. Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.
  • Зло — 1. У нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, так как территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.
  • Умения — 2. Вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся. См. следующий пункт.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере за счет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, так как он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.
  • Внешний вид — 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,94 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) (с 2014)

  • Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.
  • Зачем им кровь — 1. Если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.
  • Как становятся — 2. Необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.
  • Зло — 3. Большинство вампиров не очень хорошие, однако, Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако, и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит, как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.
  • Умения — 1,5. Вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.
  • Боязнь солнца? — Солнечный свет опасен. Но насколько опасен?
  • Другие уязвимости — 3. Кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.
  • Внешний вид — 3 . Ничем внешне не отличаются от людей.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,21 (Требуется основательный пересчёт!!!). Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.

Цикл Ли Киллоу

Класс опасности 2,5.

  • 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.
  • 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.
  • 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.
  • 4 — люди как люди.
  • 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.
  • 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.
  • 3 — отличны от людей только образом жизни.

Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht

Чистокровные вампиры — 2,86.

  • 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.
  • 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.
  • 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.
  • 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный однозначно злой вурдалак — это Дракула.
  • 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.
  • 2 — однозначно работают только серебро (а также ртуть) и солнечный свет. К остальному можно и выработать иммунитет.
  • 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.

Нечистокровные (слуги) — 2,64.

  • 3 — всё то же самое, что в пункте выше.
  • 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.
  • 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот Упири штампуют себе тупых головорезов в неограниченных количествах, не заботясь о морали.
  • 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.
  • 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.
  • 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.
  • 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и единички не жалко.

«Я — легенда» (книга)

Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.

  • Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.
  • В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.
  • Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.
  • У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.
  • Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.
  • На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.
  • От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.

«Миро-Творцы»

1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.

  • 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.
  • 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.
  • 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.
  • 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый зомби. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.
  • 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.
  • 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.
  • 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, очень постараться.
  • 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.
  • 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.
  • 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.
  • 1. Из Пирамиды обратного хода нет.
  • 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.

«Штамм» (книжная трилогия)

  • 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.
  • 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.
  • 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.
  • 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).
  • 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.
  • 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.
  • 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.

Итого: ≈1.64. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете.

Кино

«Носферату» Фридриха Мурнау (1922) и Вернера Херцога (1978)

  • Жажда крови — как минимум 1. Ненавидит людей, убивает направо и налево.
  • Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
  • Как становятся — 4. Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру.
  • Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей!
  • Умения — 1. Мощная магия. Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом.
  • Боязнь солнца — 4. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах.
  • Другие уязвимости — 1. Всё остальное не работает.
  • Внешний вид — 1. Облик Орлока™.
  • Зависимость от обратившего — ???. Нет сира, нет зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,2 (Требуется пересчёт). Страшная тень, крадущаяся за человечеством.

«Дракула» от Hammer Films (1958-1974)

Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров.

  • Жажда крови — 2. Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса.
  • Зачем им кровь — 2. Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но всё равно чтобы жить, надо питаться.
  • Как становятся — 2,5. Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо.
  • Зло — 1,5. После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы.
  • Умения — 2. Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1,5. Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка.
  • Внешний вид — 3. Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки, да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,07 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Джерри Дендридж, «Ночь Страха» (1985 и ремейк 2011)

Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями) и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.

  • Жажда крови — 1. В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе — может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает — так как еды постоянно не хватает.
  • Зачем им кровь — 2. Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть — одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов — просто ерунда.
  • Как становятся — 2(3). В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу — но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу Стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй — Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса тому приходится спасать подружку от Джерри.
  • Зло — 1,5. В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый — добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.
  • Умения — 2. Стандарт.
  • Боязнь солнца — 1. Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть — утром и вечером он бодрствует.
  • Другие уязвимости — 2. Серебра не боится, в новом фильме насмехается «это для оборотней!». Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри — чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.
  • Внешний вид — 2,5. В фильмах он выглядит, как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее — именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 2,5 — Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,8 (Требуется пересчёт).

«Интервью с вампиром» (1994)

  • Жажда крови — 3. Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.
  • Зачем им кровь — 2. Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.
  • Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.
  • Зло — 1. Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один — если сделать вампиром «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров — никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных — Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.
  • Умения — 2. У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет для них губителен.
  • Другие уязвимости — 2. Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений. Можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.
  • Внешний вид — 2. Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,375 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Байки из склепа: Кровавый бордель» (1996)

Вампирши-проститутки из бордели мадам Лилит.

  • Жажда крови — 1,5. Кровь нужна, вроде бы, и не вся, но пить её вампиры предпочитают из свежевырванного сердца. Традиционным способом пьют только тогда, когда хотят обратить.
  • Зачем им кровь — 2,5. Самый шаткий пункт. Кровь определённо является для здешних вампиров деликатесом, и они даже различают её сорта. Например, кровь вегетарианца намного менее вкусна, чем кровь мясоеда. Но необходима ли она для выживания и подлежит ли замене, доподлинно неизвестно.
  • Как становятся — 2. Стандартно, через укус.
  • Зло — 1.5. Добрых вампиров не обнаружено. Со скоростью перехода во зло вопрос открытый. Дженкинс был на стороне зла, ещё не превратившись в вампира окончательно, в то время как Кэтрин, даже став вампиром, ещё некоторое время оставалась собой.
  • Умения — 2,5. У рядовых вампиров повышенная физическая сила и, конечно же, острые клыки. У главной вампирицы вдобавок к этому есть чудовищный язык, способность не то менять облик, не то насылать видения и практически полное бессмертие. Однако других крутых вампирских фишек (таких как левитация, супер-скорость, превращение в летучую мышь или туман) замечено не было.
  • Боязнь солнца — 3,5. От солнечных лучей на кожу вампиры сразу же получают сильнейшие ожоги, и вовремя не уйдут в тень, то вскоре сгорят — гораздо медленнее, чем в то же мгновение, но гораздо быстрее, чем за несколько минут.
  • Другие уязвимости — 2. Святая вода быстро и надёжно уничтожает рядовых вампиров. Также может помочь обезглавливание, а вот малокалиберный огнестрел абсолютно бесполезен. Кроме того, одна вампирша выказывала опасение по поводу возможно наличия у главгероя нательного креста, но чем именно это ей грозил осталось неизвестным. Главная вампирша Лилит заявлена, как абсолютно неубиваемая, однако, её можно на сколь угодно долгий срок ввергнуть в мёртвое состояние. Для этого нужно «всего лишь» вынуть ей сердце из груди и разрезать его на четыре части — и не обязательно именно в таком порядке. А сбор разрезанного сердца в единое целое и возвращение в тело, соответственно вернёт Лилит к жизни.
  • Внешний вид — 2. Ещё один спорный пункт. С одной стороны все упырицы, работающие в заглавном борделе выглядят очень красиво (а стало быть 2), но чтобы этого достичь Лилит намеренно отбирала для обращения самых красивых девушек (то есть 3), а ещё все вампиры могут принимать более уродливую «боевую форму» (то есть 1). Поскольку этот пункт шкалы сам по себе не очень продуман, остановимся на первом впечатлении.
  • Зависимость от обратившего — 3. Все вампиры подчиняются Лилит, но, весьма похоже, что по своей воле, а не потому что она контролирует их разум. К тому же финальный твист наглядно показывает, что отдельные вампиры вполне могут пойти против свой повелительницы.
  • Помощь — 1,5. Не будем говорить за всю полицию в целом, однако местный шериф Нунан сначала не поверил рассказам главного героя про бордель с вампирами, но решил всё же проверить, как обстоят дела, и был легко обманут дневным представителем. А позже он упёк главгероя в больничку и был убит вампиршей, не сумев ничего ей противопоставить.
  • Излечение — 1. Если лекарство и существует, то о нём ничего не сказано. А значит будем считать, что его нет.
  • Самоконтроль — 3. В большинстве своём вампиры отлично себе контролируют до той поры, пока необходимость притворяться не отпадёт. Однако некоторые ведут себя кровожадно или как минимум не слишком адекватно.

Класс опасности: 2,16. Если у вас нет под рукой водяного пистолета, наполненного святой водой, то вам лучше воздержаться от посещения этого борделя. А если есть, то у вас всё равно возникнут крупные проблемы с его хозяйкой.

Трилогия «От заката до рассвета» (1996-2000)

  • Жажда крови — 1. Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов.
  • Зачем им кровь — 2. Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. Ценное наблюдение. А кровь-то им зачем?
  • Как становятся — 1. Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре «From Dusk Till Dawn» 2001 года выпуска).
  • Зло — 1. Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан.
  • Умения — 2. Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены.
  • Боязнь солнца — 4. Название как бы намекает.
  • Другие уязвимости — 3. Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи».
  • Внешний вид — 2. Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее (3). А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета) (2). Среднее арифметическое — 2.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Вампиры» Джона Карпентера (1998)

  • Жажда крови — твёрдая 1. Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так.
  • Зачем им кровь — 2. Запас силы и пища.
  • Как становятся — 2. Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса.
  • Зло — 1. Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды.
  • Умения — 2,5. Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.
  • Боязнь солнца — 4. Солнце сжигает уродов, как огонь порох
  • Другие уязвимости — 2. Кол в сердце замедляет. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся.
  • Внешний вид — 3. При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Франшиза «Другой мир» (с 2003)

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).
  • Зачем им кровь — 2,5. Это их пропитание, если они не будут кусаться, они помрут с голоду впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).
  • Как становятся — 2,5. Закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.
  • Зло — 4. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
  • Умения — 2,5. Более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, сверхспособностей нет.
    • Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.
  • Боязнь солнца? — Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета) (Но насколько сильно боятся?)
  • Другие уязвимости — 2. Можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как любой из нас. И даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,07 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Ван Хельсинг» (2004)

  • Жажда крови — 2. Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью.
  • Зачем им кровь — 1,5. Кровь для них — пища и источник жизни.
  • Как становятся — 2,5. Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.
  • Зло — 1. Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.
  • Умения — 2. Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1 (Дракула)/2 (невесты). Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня. А как можно убить невест??
  • Внешний вид — 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.
  • Помощь — 3. Как раз тот самый классический случай с Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест (Требуется пересчёт).

«Я — легенда» (2007)

Вирусные вампиры.

  • Жажда крови — 1. Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать.
  • Зачем им кровь — 3. Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете.
  • Как становятся — 1. Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным.
  • Зло — 1. Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно.
  • Умения — 3. Ничего особенного не умеют.
  • Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета горят как миленькие.
  • Другие уязвимости — 1. Кроме ультрафиолета не боятся ничего.
  • Внешний вид?
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 0. Планета уже под полным контролем вампиров.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,75 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Воины света» (2009)

  • Жажда крови — 2. Без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в том числе их собственная, только ускоряет процесс.
  • Зачем им кровь — 2,5. См. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 1. Любой укушенный становится вампиром.
  • Зло — 4. Сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…
  • Умения — 3. Разве что не стареют.
  • Боязнь солнца — 3,5. Сгорают не мгновенно, но довольно быстро.
  • Другие уязвимости — 2. Помимо солнца особых слабостей нет, но вполне убиваются обычным оружием. Только более живучи, чем люди.
  • Внешний вид — 3. Отличаются только глазами.
  • Зависимость от обратившего — 4. Полная свобода воли. Тем более, что в вампиров обратилось 95% населения планеты. Поди разберись, кто там кого когда укусил.
  • Помощь — 0. На планете царит вампирократия. Все полицейские и иные представители власти — сами вампиры. Впрочем, они могут помочь разобраться с деградантами из пунута 1.
  • Излечение — 3. Вокруг этого и вертится сюжет. Изначально считалось, что лекарства не существует, но потом выяснилось, что для превращения вампиру достаточно начать гореть на солнце, но быстро потушиться (например, упав вводу). Более того, любой вампир, испивший крови такого исцелённого, исцеляется сам, и его кровь тоже пригодна для исцеления других.
  • Самоконтроль — 3. Контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется, но см. пункт 1. Правда, тут не всё так однозначно, на исцелённых вампиров, не исцелённые бросались аки дикое зверьё, что уже тянет на твёрдую единицу.

Класс опасности: 2,58. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё их очень много. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.

«Пастырь» (2011)

  • Жажда крови — 3. Судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.
  • Зачем им кровь — 2. Иных способов питания не показано.
  • Как становятся — 3,5. Обычные вампиры такими рождаются, но в фильме появляется дампир Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.
  • Зло — 1. Вампиры и люди — непримиримые враги.
  • Умения — 2,5. Невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.
  • Боязнь солнца? Боятся солнца Но насколько сильно?
  • Другие уязвимости — 2. Убиваются обычным оружием, однако, это требует особых навыков.
  • Внешний вид — 1. Белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.
  • Зависимость от обратившего — 1. Вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противостоять им могут только специально обученные люди — пастыри.

«Византия» (2012)

  • Жажда крови — 2,5. Кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.
  • Зачем им кровь — 2. Строго для пропитания.
  • Как становятся — 3,5. Вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.
  • Зло — 4. Вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.
  • Умения — 4. Абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!
  • Боязнь солнца — 1. Свободно разгуливают днём
  • Другие уязвимости — 4. Никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и дополнительных уязвимостей никаких нет.
  • Внешний вид — 4. Абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.
  • Зависимость от обратившего — 4. Судя по пункту 3, сир отсутствует как класс.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,22 (Требуется основательный пересчёт!!!). Послушайте, а они точно вампиры?

«Оборотень: Зверь среди нас» (2012)

Стэфан (или Штэфан) — вампир, охотящийся на оборотней.

  • Жажда крови — 4. За весь фильм Стэфан все лишь раз изъявил намерение «поцеловать» девушку в шейку, да и то не довёл свой замысел до конца. И при этом отлично себя чувствовал, не демонстрируя ни голода, ни ломки.
  • Зачем им кровь — 4. Смотри предыдущий пункт. Похоже, это просто лакомство, без которого можно обходиться сколь угодно долго без малейших последствий.
  • Как становятся — предположительно 3. Как нетрудно догадаться из названия, фильм больше об оборотнях, чем о вампирах. И Стэфан не посвящал других персонажей в подробности своего становления вампиром. Но уже из самого факта отсутствия других вампиров можно сделать вывод, что они в этой вселенной не слишком распространены.
    • Есть один нюанс. Переводчики называют Стэфана не вампиром, а вурдалаком, и другие вурдалаки в фильме есть. Они получаются, если убить укушенного оборотнем человека и не сжечь его тело (и тогда 2). Но такие вурдалаки сильно отличаются от Стэфана и больше напоминают гулей. К тому ж переводчики пару раз и оборотня окрестили вурдалаком.
  • Зло — 3,5. Трудно судить по одному представителю обо всём виде, да к тому ж и с самим Стэфаном всё неоднозначно. С одной стороны он не нападает на людей, а занимается общественно полезной деятельностью — истребляет оборотней в составе отряда смертных охотников. А с другой это не мешает ему быть мерзавцем в чисто человеческом смысле этого слова.
  • Умения — 2,5. Человек-плюс. Сверхчеловеческая сила (может швырнуть здоровенного оборотня через всю комнату), сверхчеловеческая ловкость (за секунды взбирается по канату вниз головой, очень быстро мечет кинжалы), традиционное для вампиров долгожительство (по словам самого Стэфана он занимается истреблением оборотней уже сто лет), многократно ускоренная регенерация (раны от когтей оборотня на щеке затянулись за считанные секунды).
  • Боязнь солнца — 1. Стэфан плевать хотел на солнце. Преспокойно разгуливает днём, как самый обычный человек.
  • Другие уязвимости — 2. Опять же, это фильм про оборотней и охоту на них, я потому уязвимостям вампиров уделено крайне мало внимания. Стэфан рассыпался в прах после того, как оборотень насадил его на торчащую из стены деревянную балку, которая, видимо, послужила аналогом осинового кола. Серебра он не боялся и даже сам использовал его для борьбы с оборотням. Приглашения не Стэфану требовалось, со святыми символами он не взаимодействовал, а убить его обычным оружием было бы крайне проблематично — с такой-то регенерацией.
  • Внешний вид — 3. Обычный в меру симпатичный мужчина, разве что ведёт себя очень надменно. Внешность настолько человечная, что большую часть фильма его можно принять за простого, такого крутого, что уже смешно, смертного. Может принять боевую форму, при которой бледнеет лицо и выдвигаются клыки.
  • Зависимость от обратившего — ???. Невозможно проверить по причине отсутствия каких бы то ни было сиров. Неизвестно даже, существуют ли в этом сеттинге другие вампиры, помимо Стэфана.
  • Помощь — 1. К нему самому можно обратиться за помощью, если у вас завелись оборотни.
  • Излечение — 1. По умолчанию считаем, что если в произведении не сказано обратного, лекарства нет.
  • Самоконтроль — 4. «Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается». Контролирует себя настолько хорошо, что состоит в отряде профессиональных охотников на оборотеней и на протяжении большей части фильма выглядит сугубо положительным, хоть и немного козлистым, персонажем. Лишь в последней трети из него начинает лезть дерьмо, но это похоже не на утрату контроля, а на обычный дурной характер, никак не связанный с вампиризмом.

Класс опасности: 2,64. Весьма крутой перец, но опасен больше для оборотней, чем для людей.

«Выживут только любовники» (2013)

  • Жажда крови — 2 Без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.
  • Зачем им кровь — 2. Опять же, без крови умрут (более того, умрут без чистой крови).
  • Как становятся — 2,5. Вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.
  • Зло — 4. Цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.
  • Умения — 4. Вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.
  • Боязнь солнца? — боятся, но насколько сильно?
  • Другие уязвимости — 3. Боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.
  • Внешний вид — 3. Внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,93 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Дракула» (2014)

  • Жажда крови — 1. Непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.
  • Зачем им кровь — 2,5. Пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.
  • Как становятся — 3. Достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.
  • Зло — 2. Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.
  • Умения — 2. Огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.
  • Боязнь солнца? — Не любят солнечный свет (Но насколько сильно «не любят»?)
  • Другие уязвимости — 2. Не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много). Те, кто отведали кровушки, — и распятий.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,2143 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Реальные упыри» (2014)

  • Жажда крови — 1,5. Точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают. Употребление обычной человеческой еды вызывает у вампира приступ сильнейшей рвоты.
    • В сериальном спин-оффе показано, что они могут обходиться донорской кровью, но вампирским обществом такой способ питания порицается: «Когда мы пьём человеческую кровь — сколько угодно. Но красть из больницы грешно. Это кровь для экстренных случаев».
  • Зачем им кровь — 2. Это их пропитание.
  • Как становятся — 3. При помощи ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира. Стоит отметить, что сами вампиры не стремятся обращать людей направо и налево. Фамильяры могут всю жизнь ждать обращения в награду за верную службу, да так и не дождаться его.
  • Зло — 3. Большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок.
  • Умения — 2. Умеют левитировать, ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных (любой вампир умеет превращаться в летучую мышь, некоторые могут и в других животных, но это даётся им гораздо сложнее) и летать.
  • Боязнь солнца — 3,5. От солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.
  • Другие уязвимости — 3. Помимо солнечного света боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта), осиновых кольев, не отражаются в зеркалах и не могут войти без приглашения.
  • Внешний вид — 3. В больинстве своём выглядят как обычные бледные люди с клыками и вычурным гардеробом. Однако встречаются и вампиры с обликом Орлока (в фильме это Петер и вампир с маскарада, в сериалах были и другие) для них 1.
  • Зависимость от обратившего — 3. Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.
  • Помощь — 3. Хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца.
    • В другом сериальном спин-оффе показано ещё больше охотников. Среди них есть и дилетанты-недотёпы, недавно узнавшие о существовании вампиров, и потомок легендарного Ван Хеллсинга, способный валить кровососов пачками. Последний, к счастью, дружен с одним из вампирских ковенов, а потому убивает других вампиров только для того, чтобы защитить своих друзей… ну или по случайности.
  • Излечение — 1 Похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.
  • Самоконтроль — 4. Главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.

Класс опасности: 2,67.

«Вампирши» (2012)

Оригинальное название "Vamps". Комедийный фильм ужасов, с элементами мелодрамы.

  • Жажда крови — 3. Влад Цепеш воздерживался от «жидкости из хомо сапиенс» 362 года. Главные героини успешно заменяют человеческую кровь на крысиную (раньше были голуби, но позже сочли их слишком милыми, чтобы убивать).
  • Зачем им кровь — 3. Прямо проводится аналогии с наркозависимостью, вплоть до «общества анонимных сангвинариев».
  • Как становятся — 3. Обращать может только «сир».
  • Как связан со злом — 4. Фраза героини из пролога: «Это могла быть история о кровищи и попытках суицида, но я всегда была оптимисткой».
  • Что умеют — 2. Сверхскорость, гипноз, хождение по стенам и потолку, левитация.
  • Боязнь солнца — 4. Судя по эпизоду с солярием реакция именно на ультрафиолет.
  • Другие уязвимости — 2. Чеснок не едят, если при жизни его не любили. Не отражаются в зеркалах, не видны на фотографиях и видеозаписях. Ещё для дневного сна в гробу им нужна «родная земля», но насколько это критично или речь о простом комфорте не ясно.
    • Большая часть арсенала Ван Хельсинга была признана негодной для убийства сира, но в итоге справились топором и бензопилой.
  • Как выглядят — 3. Выглядят как обычные люди, ну слегка бледные и с холодной кожей. Дышат (рефлекторно или по привычке)
  • Зависимость от обратившего — пусть будет 3,5. Сир может позвать обращённых им и зову крайне тяжело сопротивляться (героини пытаются, но не могут). С другой стороны — если вампир, в принципе неспособен на какое-то действие (например убийство), то и сир заставить его не может.
  • Помощь — 3. Ван Хельсинг есть, и он, несмотря на комичность образа, настоящий профессионал, но полиция не спешит его звать, даже найдя обескровленный труп. А его словам о вампирах не верит собственный сын.
  • Излечение — 1,5. Излечение мгновенное, но радикальное. Убийство своего сира, возвращает его потомкам реальный биологический возраст (процесс занимает от нескольких секунд до часов, видимо в зависимости от срока обращения)
  • Самоконтроль — 3. Опять же, прямая аналогия с наркотиками и алкоголем. Зависит от личной силы воли вампира.

Класс опасности: 2,91

Телесериалы

«Баффи — истребительница вампиров» (1997—2003) и «Ангел» (1999—2004)

Обычные вампиры

  • Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности.
  • Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.
  • Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.
  • Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари без души. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после оздоровительной порки можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…
  • Умения — 3. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзила и Дракула), но они крайне редки.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.
  • Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,17 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Пра-вампы турок-ханы.

  • Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.
  • Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.
  • Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Но откуда-то они же взялись!
  • Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.
  • Умения — 3. Кроме мордобития — никаких чудес. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала со сломанной рукой.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу.
  • Внешний вид — 1. Выглядят как вырвиглазное этосамое.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2 (Аналогично).

«Земля: Последний конфликт» (1997-2002)

Раса атавусов.

  • Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.
  • Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.
  • Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.
  • Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).
  • Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.
  • Внешний вид — 2. Похожи на людей с другой планеты, только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,2 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Звёздные врата: Атлантида» (2004-2009)

Рейфы. Энергетические вампиры.

  • Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой очень похожих на людей Предтеч и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
  • Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
  • Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате вирусного превращения рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
  • Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.
  • Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
  • Внешний вид — 1. Обладатели облика Чезаре и нечеловеческой мимики. В сочетании выглядит как ояебу.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,85. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.

«Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007)

  • Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания.
  • Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизни и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.
  • Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что его отец послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.
  • Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.
  • Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд. Пример можно увидеть в 7 серии 1 сезона.
  • Другие уязвимости — 2. Боятся святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Но плевать хотели на чеснок, серебро и кресты (Более того, Генри, по его собственным словам, и сам религиозен). Могут заходить без приглашения. Другие сверхъестественные существа также способны причинять им вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы, но они были такими и при жизни.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль — 3. Обычно Генри превосходно себя контролирует, но у него ушло очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго, да к тому ж будет сопровождаться получением ран, то голод и ломка начнут понемногу брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека и не выпить слишком много.

Класс опасности: 2,72 (Требуется пересчёт). На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.

«Лунный свет» (2007-2008)

  • Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.
  • Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.
  • Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.
  • Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.
  • Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Настоящая кровь» (2008-2014)

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный Макгаффин.
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет хуже смерти.
  • Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.
  • Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.
  • Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,7143 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Убежище» (2008-2011)

  • Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища
  • Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены
  • Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла
  • Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой
  • Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,4 (Требуется основательный пересчёт!!!). Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.

Телесериал «От заката до рассвета» (2014-2016)

Вампиры-ящеры, которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.
  • Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.
  • Зло — примерно 3. В целом это злодеи со стандартами. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).
  • Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».
  • Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.
  • Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.
  • Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,3 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вполне себе законопослушные злодеи.

«Штамм» (2014-2017)

Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.

  • Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
  • Зачем им кровь — 2. Пища.
  • Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
  • Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
  • Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.
  • Внешний вид — 1. Выглядят как разложившийся труп.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,42 (Требуется основательный пересчёт!!!). Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).

«Вампиры средней полосы» (с 2021)

  • Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.
  • Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.
  • Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.
  • Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.
  • Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян. Данные насчёт потребности в сне противоречивы — возможно, обходятся и без него (вообще-то, Дед Слава спит в гробу - потому что не дурь, а традиция). Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.
  • Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.
  • Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.
  • Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.
    • Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)
  • Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.
  • Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей - например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку, а еще их можно подкупить.
  • Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.
  • Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.

Класс опасности: 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. Второй сезон показывает, что он неправ.

Мультфильмы

Франшиза «Монстры на каникулах» (2012—2022)

  • Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
  • Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.
  • Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.
  • Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
  • Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
  • Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Результат: 3,8 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Мультсериалы

«Чудовищная сила» (1994)

  • Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.
  • Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.
  • Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. Но он оказался ненадёжным рассказчиком.
  • Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.
  • Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.
  • Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.
  • Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.
  • Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.
  • Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.
  • Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. Легендарный герой давно мёртв.
  • Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.
  • Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.

Результат: 2,29.

«Удивительные мифы и легенды» (1999)

  • Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.
  • Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.
  • Зло — 1. Общество вампиров — смесь мафии и ТНК. Каждый вампир — чистое зло, но прагматичное.
  • Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.
  • Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.
  • Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.
  • Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.
  • Помощь — 3. О вампирах знает лишь Глобальный Альянс, да и им трудно бороться с ними.
  • Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.
  • Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.

Результат: 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.

«Приключения Джеки Чана» (2000—2005)

  • Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
  • Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
  • Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.
  • Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
  • Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
  • Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.
  • Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
  • Внешний вид — 1. Облик Орлока, какой он есть.
  • Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.

Результат: ~1,61 (Требуется пересчёт). Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.

«Школа вампиров» (с 2006)

  • Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.
  • Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.
  • Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.
  • Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.
  • Умения — 2. Полный набор.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.
  • Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Результат: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Комиксы

Requiem Chevalier Vampire

Класс опасности 1,78.

  • 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.
  • 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в том числе человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.
  • 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.
  • 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).
  • 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.
  • 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.
  • 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.

Sluggy Freelance

Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.

Ворпир — западноевропейские, самые древние.

  • 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.
  • 1,5 — питание и регенерация.
  • 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.
  • 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).
  • 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.
  • 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.
  • 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).
  • 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).

Врыколакас — родом откуда-то из Византии.

  • 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.
  • 2 — ничего интересного.
  • 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.
  • 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.
  • 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.
  • 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.
  • 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.
  • 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.

Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.

  • 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.
  • 2 — ничего интересного.
  • 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.
  • 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.
  • 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).
  • 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.
  • 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).
  • 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.

Homestuck

Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9

  • Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.
  • Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.
  • Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).
  • Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.
  • Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.
  • Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.
  • Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).

Charby the Vampirate

Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту. Классические:

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.
  • Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.
  • Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.
  • Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.
  • Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.
  • Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.
  • Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.

Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.

Элита, редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.
  • Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.
  • Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).
  • Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».
  • Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.
  • Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.
  • Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.

Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.

Носферату (Dark Horse)

Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь

  • 0 — Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™
  • 1 — Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
  • 4 — Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.
  • 1 — Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.
  • 1 — Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.
  • 1 — Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.
  • 3 — вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).
  • 3 — Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.
  • 1 — Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него)

Американский вампир

Собственно американский вампир — новый подвид вампиров, появившийся в Америке.

  • 2 — могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.
  • 2 — кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.
  • 1,5 — нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.
  • 4 — американские вампиры остаются такими же как были при жизни.
  • 2,5 — физическая супесила, регенирация, когти и клыки.
  • 1 — один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.
  • 2 — ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.
  • 3 — как и при жизне, но волосы у них растут.
  • 4 — все три американских вампиров, не очень любят друг друга.
  • 3 — полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.
  • 2 — Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.
  • 3 — голод легко контролировать.

Класс опасности 2,5 — не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от Зверя.

  • Карпатские вампира — подвид вампиров созданные дракулой.
  • 1 — нужно очень много крови для их пропитания.
  • 2 — кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.
  • 2 — поподание крови в организм жертвы.
  • 1 — у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только два таких вампира, которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.
  • 2,5 — физическая супесила, регенирация, когти и клыки.
  • 3 — солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.
  • 2 — для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.
  • 3 — люди как люди.
  • 1 — воля Дракула , а потом и Тревиса Кидда — это их воля.
  • 3,5 — Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.
  • 1 — только смерть, а Дракуле даже это не помогло.
  • 1,5 — если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.
  • средний балл 1,9.

30 дней ночи

  • Жажда крови — 3 — могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.
  • Зачем им кровь — 1,5 — кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхъспособности.
  • Как становятся вампирами — 1 — любой укус приведет к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.
  • Как вампиризм связан со злом? — 1 — Есть всего единицы тех, кто все же боряться со злом внутри себя, но большинство после заражение становются полным чудовищем, сразу же нападающим на всех подряд ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становяться умнее: убивают людей умеренно. чтобы не попасться.
  • Что они умеют — 2 — сверхсила и сверхъобоняние, у некоторых есть сверхъспособности в роде гипноза или телепортации.
  • Насколько для них опасен солнечный свет — 4 — ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.
  • Чего ещё они боятся — 1,5 — кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи из вне.
  • Как они выглядят — 2 — некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.
  • Зависимость от обратившего — 3,5 — имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.
  • Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)? — тут зигзаг. Во врмя атаки на Барроу 2 — никто не могут помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борятся с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами, среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.
  • Излечение от вампиризма — 1 — только отрубание головы.
  • Как у вампиров с самоконтролем — 2,5 — очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.
  • 2,1 — одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.

Веб-комиксы

«Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax

В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.

  • Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.
  • Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.
  • Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.
  • Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.
  • Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.
  • Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.
  • Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.
  • Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.
  • Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.
  • Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.

Класс опасности: 2.8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь, в целом вампиры вышли вполне типичные.

Аниме и манга

Hellsing

Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.

  • Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.
  • От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.
  • Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2
  • Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.
  • Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.
  • Ничего не боятся, nuff said. Как минимум 2, а вообще 1.
  • Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.

«JoJo's Bizarre Adventure»

Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла

  • 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв
  • 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего
  • 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов
  • Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир
  • 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит
  • 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша
  • 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания

Owari no Seraph (Последний Серафим)

1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.

  • 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.
  • 2 — без крови вампир превратится в демона.
  • 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.
  • 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.
  • 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.
  • 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.
  • 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.

Nanatsu no Taizai

Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, но Грехи справились с ними без особого труда.

  • 1 — за раз выпивают именно всю кровь.
  • 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
  • 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
  • 1,5 — все новообращённые вампиры — это полные чудовища одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы Клана демонов.
  • 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное колдунство, также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
  • 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз.
  • 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и Орлоки и красавицы.

Shiki

Класс опасности — 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.

  • 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.
  • 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
  • 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но далеко не все такие «везучие». Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
  • 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
  • 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
  • 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.
  • 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.
  • 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать мутные тёмные глаза.
  • 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.
  • 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.
  • 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.
  • 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.

The Record of a Fallen Vampire

Класс опасности 3,14.

  • 4 — не нужна в принципе.
  • 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.
  • 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.
  • 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
  • В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
  • между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
  • 3 — как обычные люди.

Насуверс

Класс опасности — 1,43.

  • 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.
  • 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
  • 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
  • 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.
  • 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
  • 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
  • ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.

Vanitas no Carte

Здоровые вампиры:

  • 4 — могут обходиться человеческой пищей.
  • 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.
  • 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это чрезвычайно сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.
  • 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.
  • 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).
  • 1 — ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.
  • 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).
  • несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.
  • 4 — но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.
  • 2,5 — Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.
  • 0 — никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.
  • 4 — с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.

Итого: 2,62 — вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.

Носители проклятья:

  • 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.
  • 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.
  • 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.
  • 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.
  • 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).
  • 1,5 — светобоязнь развилась разве что у Бернё.
  • 2 — то же, что и с обычными вампирами.
  • 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.
  • 2 — Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.
  • 3,5 — больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.
  • 2 — именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.
  • 1,5 — из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.

Итого: 2,12 — Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.

Интернет-проекты

SCP Foundation

Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.

  • 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.
  • 2 — без питания они умирают.
  • 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
  • 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.
  • 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.
  • 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.
  • 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.

SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.

  • 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
  • 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
  • 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
  • 3 — по характеру редкостный козёл с манией величия.
  • 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. Путём их проламывания.
  • 1 — Кондраки облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и кошачьей мочи, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
  • 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.

Настольные игры

«Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade)

Класс опасности 2,07.

  • 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.
    • А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.
    • Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего дневного представителя в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
    • И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.
  • 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.
  • 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.
    • Хотя Тремер, в своё время, сумели как-то ещё. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
  • 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт моральный горизонт событий, став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.
  • 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.
  • 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
  • 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
    • Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.
    • У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.
    • Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.
    • Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
    • Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.
    • Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.
  • 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих крови бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла

Warhammer Fantasy Battles

  • 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.
  • 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.
  • 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.
  • 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои психологические эффекты.
  • 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.
  • 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.
  • 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.
  • 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.
  • 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом Убервальде.

Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.

Warhammer 40,000

Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:

  • 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.
  • 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.
  • 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.
  • 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.
  • 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.
  • 1 — это же Космодесант!
  • 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.
  • 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.

Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.

Красная земля

Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи Новой Науки. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).

Уровень опасности спец-единиц — 2,41.

  • 3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.
  • 2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.
  • 3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.
  • 4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.
  • 3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до реактивных дивгателей или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.
  • 1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.
  • 2 — Стандартный набор не работает, зато работает большое количество пуль. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).
  • 3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и ожившим механизированным трупом с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.
  • 1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.
  • 4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.
  • 1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.
  • 2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.

Уровень опасности некробионтов — 2,25.

  • 2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.
  • 2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.
  • 3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!
  • 4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.
  • 1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.
  • 1 — Как и в случае выше.
  • 1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.
  • 3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.
  • 3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.
  • 3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.
  • 1 — Как и с примером выше.
  • 2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.

«Ярость Дракулы» (Fury of Dracula)

Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.

  • 1,5 — Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.
  • 1 — ХП+лечение, топливо для магии.
  • 2 — Все по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2
  • 1 — Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.
  • 1,5 — младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо
  • 2 — все как у Стокера
  • 3 — вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)
  • 3 — собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.

2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши

Видеоигры

Dwarf Fortress

Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).

  • 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).
  • 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.
  • 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.
  • 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.
  • 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.
  • 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.
  • 3 — не меняются внешне.

Legacy of Kain

В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.

Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.

Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.

Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.

  • 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.
  • 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.
  • 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.
  • 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.
  • 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.
  • 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.
  • 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, то есть Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.

Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.

  • 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.
  • 2. Расти дальше в силе им некуда.
  • 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.
  • 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.
  • 0. Всё осталось при них.
  • 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.
  • 2,5. Всё осталось прежним.

Люди-вампиры: 1,4.

  • 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.
  • 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.
  • 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.
  • 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, так как после падения в Бездну переродился в демона.
  • 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.
  • 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода[1]. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.
  • 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.

Countdown Vampires

Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation. Класс опасности 1,86.

  • 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.
  • 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.
  • 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».
  • 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.
  • 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).
  • 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).
  • 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.

Might and Magic (старый сеттинг)

Во вселенной Might and Magic есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.

2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.

  • 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.
  • 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.
  • 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.
  • 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.
  • 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.
  • 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, то есть физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.
  • 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как Орлок.

Bloodrayne

Вампиры из BloodRayne: 2.

  • Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
  • От крови растут способности. 1.
  • Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.
  • Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.
  • Стандартный набор суперсил. 2.
  • Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.
  • Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.
NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, то есть полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.

BlazBlue

Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира. Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.

  • 4 — Рейчел не пьёт кровь.
  • x — невозможно классифицировать.
  • 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.
  • 4 — вампиризм в игре не причина зла.
  • 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.
  • 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.
  • 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.

Touhou Project

Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.

  • 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.
  • 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.
  • Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.
  • 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. Пятисотлетний ребёнок. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы рыцаря крови.
  • 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет управлять кровью, создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…
  • 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.
  • 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.
  • 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.
  • Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.
  • 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.
  • Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.
  • 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от фанатских интерпретаций, действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это разрешают.

S.T.A.L.K.E.R.

Кровососы из серии игр — 1,8.

  • Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.
  • Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.
  • Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.
  • Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.
  • Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.
  • Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.
  • Как вырвиглазное это самое. 1.

Stellaris

Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.

  • Питание: 4,5 — они вообще мало едят.
  • Необходимость: 4,5 — жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.
  • Появление: 2,5 — как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.
  • Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида Мы для них животные! для вас не связаны с добром.
  • Силы: 3 — по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5 % лучше работают на высоких должностях.
  • Свет: 1 — пофиг.
  • Чего боятся: 4 — ассоциаций с вампирами.
  • Внешность: 3 — от настроек игрока.
  • Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).
  • Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 — в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 — что эта еда хочет?
  • Излечение 1 — никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.
  • Самоконтроль 4 — это еще одна раса, проблем нет.

Результаты:

  • Обычные империи 3,25 — некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.
  • Коллективный разум 2,58 — для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся оставят на развод. Тем не менее договориться с ними вполне можно.

NetHack

2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.

  • 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.
  • 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.
  • Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.
  • 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.
  • 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.
  • 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая Влада Цепеша вещами, которые даже не являются оружием!
  • 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.

The Elder Scrolls

Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.

  • Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
  • Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.
  • Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1
  • Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.
  • Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.
  • Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.
  • Выглядят: все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.
  • Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.
  • Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет себя контролировать на любой стадии голода.

Darkest Dungeon

1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.

  • 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.
  • 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности
  • 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням
  • 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить
  • 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.
  • 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.
  • 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.

Vampyr

2.21 — Местные вампиры, Эконы.

  • 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.
  • 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.
  • 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.
  • 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.
  • 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.
  • 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.
  • 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.

Castlevania: Lords of Shadow

Класс опасности 1,92.

  • 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.
  • 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.
  • 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.
    • Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.
  • 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.
  • 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.
  • 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.
  • 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.

Plague Inc.

1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.

  • 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.
  • 1 — это их пища, а также от крови растут способности.
  • 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.
  • 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.
  • 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).
  • 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.
  • 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.
  • 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.
  • 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.
  • 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.
  • 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.
  • 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.

Code Vein

Местные вампиры-ревенанты — 2,4.

  • Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2
  • Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2
  • Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3
  • Менталитет вполне себе человеческий. 4
  • Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5
    • Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.
  • Солнце им не страшно. 1
  • Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5
  • На вид — люди как люди, биологически остаются в том возрасте, в котором обратились. 3
  • Зависимости от обратившего нет, потому что обратившего нет и быть не может. 4
  • Охотники на вампиров тут не водятся. 2
  • Идея извлечь БОР-паразита никому даже в голову не приходит. 1
  • Озверевшие от голода ревенанты попадались, но их поведение ничем не отличалось от поведения обычного человеческого мудака. 4

Disgaea

  • 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (четыреста) лет без человеческой крови, заменив её кровью САААААРДИИИИНН.
  • 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.
  • 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.
  • 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.
  • 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога (того самого)? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.
  • 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого Блэйда не найдётся.
  • 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.

2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.

The Sims

The Sims 2
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.

  • 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.
  • 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.
  • 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.
  • 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.
  • 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, то есть сим перестаёт стареть.
  • 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.
  • 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.

The Sims 3
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».

  • 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.
  • 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.
  • 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).
  • 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.
  • 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. Бессмертие вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).
  • 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и размножаться половым путём, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».
  • 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.

The Sims 4
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.

  • 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.
  • 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.
  • 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.
  • 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.
  • 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, то есть перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.
  • 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.
  • 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет облик Орлока. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».
  • 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.

Shadow Hearts

Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.

  • 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.
  • 4. Только если их вынудят драться с кем-то.
  • 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…
  • 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.
  • 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.
  • 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.
  • 3,5. Похожи на людей, но красивые.
  • 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.

Эадор

Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75.

  • 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.
  • 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.
  • 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.
  • 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в мировоззрение так и написано.
  • 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам и устрашению).
  • 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.
  • 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их армией из одного лица. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.
  • 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.
  • 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.
  • 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.
  • 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано
  • 2 — о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре, но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (2021)

  • Жажда крови — 2. За питием крови животных, а также употреблением другой пищи замечены не были. Кровь пьют не обязательно всю, но от этого не намного легче, потому что укус приводит к обращению.
  • Зачем им кровь — 3. Подробно вампиры об этом не распространялись по причине своей неразумности. Однако, известно, что им нравится вкус крови, насыщенной адреналином, и что они тысячелетиями жили в погребённом под землёй храме, не имея возможности регулярно пить кровь — а значит, она не необходима им для выживания.
  • Как становятся — 2. При укусе в тело жертвы попадает паразит, который довольно быстро развивается внутри и после смерти носителя обращает его в вампира. Причиной для этой смерти может послужить сам паразит. В общем, это такие Лас-Плагас, но с вампирским уклоном.
  • Зло — 1. Сразу же после обращения вампир превращается в злобное дикое животное, независимо от того, каким был при жизни.
  • Умения — 2,5. У всех физическая суперсила, а также очень прочная пуленепробиваемая (но при этом колопротыкаемая) кожа. У некоторых постоянный облик чудовищной летучей мыши, в комплекте к с которым идут крылья и способность летать. Впрочем, эта мышеподобность никак не связана с вампиризмом, все эти нетопыри — инопланетяне, которые выглядели так же и до заражения. Но при этом никакой магии и чудес.
  • Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета вампиры мгновенно воспламеняются и очень быстро сгорают. Даже солнце не требуется — достаточно лампы. Весьма похоже, что и просто яркий свет они тоже недолюбливают, хоть он их и не убивает.
  • Другие уязвимости — 1,5. Вампира можно убить, если проткнуть его сердце, причём не обязательно именно осиновым колом — сгодится любая острая железяка. Ещё может помочь особо мощное обычное оружие, наподобие взрывчатки C-4. Но это, в общем-то и всё. Обычные пули их почти не берут, но причиняют боль, поэтому вампира можно ненадолго отогнать плотным автоматным огнём. Чеснок проверен не был, а на святую воду, кресты и прочие магические или религиозные штучки вампирам по барабану. Самое надёжное средство — это ультрафиолет.
  • Внешний вид — 1. В зависимости от того, к какому биологическому виду принадлежали до обращения, либо громадные нетопыри (инопланетяне), либо уродливые ходячие трупы с рогами и проросшими сквозь кожу шипами (люди). И те и другие с острыми клыками.
  • Зависимость от обратившего — ???. Они могут объединяться в группы, нападать большой толпой и вообще действовать сообща, но зависимости обращённого от обратившего замечено не было. Учитывая, что вампирами управляют насекомоподобные паразиты, вполне возможен и коллективный разум!. Дабы не сказываться в необузданные догадки, опустим этот пункт при подсчёте результата.
  • Помощь — 3,5. Полиция в сюжете не появлялась, но если бы появилась, то едва ли смогла бы что-то сделать. Существование охотников в данном сеттинге не обнаружено. Однако, при наилучшем развитии событий горстка американских морпехов, а также примкнувший к ним иракский гвардеец наносят по вампирам очень нехилый удар, после чего армия США (а может ещё какая-то спецслужба), вроде бы как, берёт ситуацию под контроль. Впрочем, при наихудшем развитии все эти морпехи и гвардейцы сгинут под землёй, и над человечеством нависнет серьёзная угроза
  • Излечение — 1,5. До обращения можно выгнать паразита из тела при помощи ультрафиолета. Излечение после окончательного становления вампиром представляется весьма сомнительным. Хотя у главгероев не было возможности исследовать этот вопрос в полевых условиях, но гораздо более высокоразвитые инопланетяне, которые и занесли эту заразу на Землю, очевидно, с ней не сладили.
  • Самоконтроль — 1. Как и было сказано, вампиры — кровожадные животные без тени самоконтроля. Хотя иногда умеют в тактику.

Класс опасности — 2,09. Человечеству несказанно повезло, что эти вампиры на протяжении всего своего пребывания на планете были запечатаны под землёй. И игроку(ам) нужно постараться, чтобы так оно оставалось и впредь.

Rimworld

  • Жажда крови — 2,5. Кровь это источник особых сил вампиров. Без неё они вполне могут обходиться.
  • Зачем кровь ~ 3. Кровь источик сил вампиров, но они могу жить и без этого.
  • Как стать ~ 3. Можно выделить 2 способа. 1 — заразиться от вампира. 2 — собрать кучу генов с архитами и собрать себе свой собсвенный вариант кровосиси.
  • Связь со злом — 4. Все зависит от личных тараканов.
  • Что умеют — 2,5. Далеко прыгают, стреляют шипами, лечат союзников. Но вот если вампир войдёт в смертосон, то он после будет еще и быстрым, да и лимит вампирских сил можно увеличить.
  • Солнечный свет — 2. У вампира портится настроение и он медленнее двигается.
  • Чего боятся ~ 1,8. Вампиры это люди с архтотеком внутри. Смертельным для них является выстрел в голову. Без всего остального они могут жить.
  • Как выглядят — 3,5. У вампиров ген на красоту.
  • Зависимость от сира — 4, то есть отсутствует.
  • Помощь охотников. Неизвестно.
  • Излечение от вампиризма — 2. В теории любого вампира можно накачать большой дозой ксеногерма из-за чего вампиризм тупо слетит.
  • Самоконтроль — 4. Полный порядок.

Итог: 2,9. Вампиры не сама большая опасность в этом мире.

Примечания

  1. Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.