Overlord (anime)

Материал из Posmotreli
(перенаправлено с «Overlord (аниме)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта статья — о ранобэ, а также аниме и манге по ней. Другое значение: игра Overlord от Triumph Studios, 2007 года.

Overlord
Overlord. vol.1.jpg
Общая информация
НазваниеПовелитель
Оригинальное названиеOverlord/オーバーロード
АвторКуганэ Маруяма
Иллюстраторso-bin
ИздательствоKadokawa Shoten(Япония), Истари Комикс
Подразделение издательстваЛично Kadokawa Shoten
Языкяпонский(оригинал), русский
Первая публикация30 июля 2012 года
Типранобэ
ЖанрТёмное фэнтези,приключения
Томов14
Возрастное ограничение18+
Аниме. Слева направо и сверху вниз: Момонга, Аура, Маре, Коцит, Шалтир, Альбедо, Демиург, Себастьян.

Завязка и сеттинг[править]

В начале XXII века развитие технологий привело к появлению, в числе прочего, возможности создавать виртуальную реальность полного погружения — при помощи нейронного чипа в мозгу игрок как-бы полностью входит в игру, как в Матрицу. Правда, чтобы они не перепутали её с реальностью, согласно закону о виртуальных данных, из органов чувств доступны только зрение и слух [1]. Тем не менее, стали чрезвычайно популярны DMMO-RPG — Dive Mass Multiplayer Online Roleplaying Games (Массовая Многопользовательская Сетевая Игра Полного Погружения). Лучшей и самой проработанной считалась фэнтезийная ММО «Иггдрасиль», названная в честь Мирового Древа из скандинавской мифологии. Там было девять миров, несколько сотен рас и классов («профессий»), более шести тысяч заклинаний, множество разнообразных предметов и артефактов (в том числе 200 предметов Мирового Уровня).

Однако, на момент начала событий произведения, идёт последний день перед запланированным отключением серверов игры. Сатору Судзуки, известный также под ником Момонга, гильдмастер сильной гильдии Аинз Оал Гоун, в которой играли за гетероморфные расы[2], решает остаться до отключения серверов. В назначенный момент этого внезапно не происходит. Связаться с гейммастерами невозможно, исчез интерфейс, а NPC, созданные для защиты базы гильдии, обрели разум и самосознание и почитают игроков как богов во плоти, из которых с ними до конца остался только один. Более того, данж гильдии вместе с Момонгой в виде его игрового персонажа и все НИП перенеслись в некий реальный фэнтезийный мир. Там всё ещё действует система магии, схожая с Иггдрасилем, но география и население полностью отличаются.

Момонга вначале пребывает в замешательстве и хочет свалить, но потом, когда окончательно убеждается в реальности происходящего, принимает свою роль как данность. Если НИП так ему преданны, то он должен быть для них мудрым и справедливым правителем! Более того, в реальной жизни он был обычным офисным служащим, который тратил большую часть зарплаты на покупки редких игровых предметов (донат), не имел друзей за пределами гильдии и девушки, а здесь он натуральный Тёмный Властелин — это же круто! Он очень тоскует по своим товарищам по гильдии, которые были его единственными друзьями, и хочет их найти. Ради этого начинает собирать информацию об этом мире, вести разведку под прикрытием и совершать подвиги для повышения репутации своего альтер-эго. Принимает в качестве второго имени название гильдии с целью привлечь остальных игроков (и не только из этой гильдии т. к. она была довольно известной в игре). Однако в определённый момент, из-за неправильного понимания его целей Демиургом (не очень понятно, что помешало Аинзу просто сказать тому, что он ошибся — он вообще весьма скрытный даже с близкими союзниками), который решил, что Момонга хочет завоевать мир и сказал об этом остальным Стражам, протагонист действительно сделал мировое господство своей целью.

Мы наблюдаем хороший пример того, как можно сделать интересное произведение при унылой непобедимости главных героев. Они имеют уровни от примерно 50 до 100[3] — в мире, где обычный профессиональный воин 10 уровня, персонаж 30 уровня — легендарный герой, 60 уровень — полубоги, архангелы и архидемоны, крайне редко встречающиеся. Хотя в большинстве случаев происходит избиение младенцев, в сеттинге много тайн, есть определённые доказательства присутствия врагов, опасных даже для игровых персонажей 100 уровня (например, имеющих Предметы Мирового Уровня). Можно сказать, что по крайней мере до настоящего момента, главная интрига — не «победят ли главные герои/злодеи?», а «как именно они победят?».

Всего в лайт-новеле на данный момент 14 томов, аниме пока снято по 9.

Сюжет[править]

  • 1 том «Король-нежить» — «Иггдрасиль» воплощается в реальность. Аинз отбивает нападение на деревню Карн и берет в плен команду Слейновской теократии. Таким образом он начинает легализацию в Новом мире. Стражи (с подачи Демиурга) решили, что Аинзу нужен мир, и желательно весь.
  • 2 том «Тёмный герой» — Аинз внедряется в гильдию авантюристов под именем Момон вместе с боевой горничной Нарберал Гамма. Встреча с отрядом «Меч тьмы». Появление Клементины и Каджита, желающих использовать талант Энфирии «использование любого магического предмета» для использования предмета, контролирующего нежить, для локального зомби-апокалипсиса в городе. Встреча с Мудрым Королем Леса. Гибель «Меча тьмы». Сражение с Клементиной и Каджитом, спасение Энфирии, он начинает тайно работать на Назарик зельеваром в деревне Карн.
  • 3 том «Кровавая валькирия» — нападение бандитов на Солюшн, Шалтир и Себастьяна (спланированное Аинзом, чтобы захватить тех, кто может владеть боевыми искусствами или магией, которой нет в Назарике, и кого не будут искать другие люди). Шалтир штурмует базу бандитов и побеждает Брейна Англауса, после чего оказывается под промыванием мозгов предметом Мирового уровня со стороны Чёрного Писания. Аинз в тяжёлом бою убивает Шалтир и воскрешает уже без промывания мозгов.
  • 4 том «Герои людоящеров» — подчинение людоящеров. Несколько их выдающихся героев во главе с Зарюсу Шаша объединяют племена и отражают атаку первой волны низкоуровневой нежити Назарика во главе с личем Игувуа. Это впечатлило Коцита, он зауважал ящеров как воинов и уговорил Аинза не просто перебить их и превратить в нежить, а взять под протекторат, перед этим Коцит вызвал на поединок сильнейших героев людоящеров и убил их всех (но Зарюс был воскрешён Аинзом при помощи воскрешающей палочки).
  • 5 том «Люди в Королевстве. Часть 1» — Себас и Солюшн проводят разведку в столице королевства Ре-Эстиз. Одновременно происходит подробное знакомство с принцессой Реннер и Клаймом. Себас по доброте душевной спасает Цуаре, чем создаёт угрозу срыва работы под прикрытием. Брейн Англаус, впавший в ГЭС после непередаваемо лёгкого поражения от рук Шалтир, после общения со своим старым закадычным противником Стронофом, а также Клаймом и Себасом, заново обретает смысл жизни. Себас, Англаус и Клайм штурмуют нелегальный притон-бордель криминального синдиката «Восемь Пальцев», освободив заложников и взяв под стражу влиятельного бандита и члена «Шести Рук». Также происходит знакомство с «Синей Розой», женской командой искателей приключений адамантового ранга.
  • 6 том «Люди в Королевстве. Часть 2» — «Аинз» (на самом деле это был Актёр Пандоры, действующий по его приказу) тайно телепортируется в город, чтобы проверить, что Себас не предал Назарик ради своего «милого зверька». После успешного прохождения проверки на готовность убить Цуаре, настоящий Айнз принимает её в Назарик. «Шесть Рук» похищают Цуаре, чтобы заманить Себаса для показательной казни, но Себас, Брейн и Клайм убивают их всех и освобождают её. Люди принцессы Реннер и маркиза Рейвена вместе с «Синей Розой» и Брейном идут громить логова «Восьми Пальцев», параллельно тем же занимается группа из Назарика во главе с Демиургом. Трое из «Синей Розы», Гагаран, Тиа и Ивилай сталкиваются в бою с Энтомой Василиссой, и в тяжёлом бою почти убивают её, но прибывает Демиург и легко побеждает их, убив Тию и Гагаран (впоследствии воскрешены Лакюс). Аинз в форме Момона спасает Ивилай, они с Демиургом (представившимся Ялдабаофом) разыгрывают спектакль по отражению нашествия демонов на столицу, по итогам которого Назарик получает профит, а Момон и Набель становятся ещё более легендарными приключенцами.
  • 7 том «Вторжение в Великую Гробницу» — Правитель Бахарутской империи Зиркниф Рун Фэрод эль-Никс через подставных людей организует экспедицию в Великую Гробницу Назарик группы из 4 команд т. н. работников — полулегальных аналогов приключенцев, которые не состоят в гильдии и могут браться за более сомнительные задания, и делать это тайно, что в данном случае императору и нужно. Пока работники (все были бы примерно мифрилового ранга по классификации гильдии) заходят исследовать обнаруженную странную гробницу, разбитый ею лагерь охраняют 8 официальных приключенцев: 6 золотого ранга и 2 адамантового — собственно, Момон и Набель. Работники вторгаются в Назарик и становятся подопытными крысами для проверки системы ловушек, многие подвергаются жестокой и необычной смерти. Выясняется, что незадолго до этого Момон и Набель посетили имперскую столицу и завербовали главного имперского заклинателя Флюдера Парадина, мечтающего «заглянуть в бездну магии», продемонстрировав свою истинную магическую силу (Парадину были доступны заклинания максимум 6 ранга, и это делало его исключительно сильным по стандартам Нового Мира, тогда как Нарберал — 8 ранга, Аинзу — 10 и сверхуровневые), сняв маскирующие кольца. Именно Флюдер указал координаты гробницы, следуя приказу Айнза заманить работников в ловушку. Затем Аура и Маре прилетают на драконе в императорский дворец и требуют от императора явиться в Назарик для официального извинения.
  • 8 том «Два лидера» — Становление Энри Эммот как лидера деревни Карн. Присоединение к деревне юного гоблина Агу с соплеменниками и огров. Поход в лес за травами на продажу и поездка в город. Аинз и Стражи отдыхают в бане, после чего Аура с Аинзом скачут на волке Фенрире в логов лесных монстров, часть подчиняют, часть убивают. Другие монстры нападают на деревню Карн, но их натиск удаётся отразить за счёт стен и грамотной тактики гоблинов и ополченцев, а главного тролля убивает Люпус Регина, спасая Энфирию по приказу Аинза.
  • 9 том «Заклинатель Разрушения» — На мировую политическую арену выходит Колдовское Королевство Назарик, заставив правителя Бахарутской империи явиться и извиниться за вторжение, попутно заключив с ним неравноправный союз. Начинается ежегодная война между Ре-Эстизом и Бахарутом на равнине Каз, в этот раз в союзе с Бахарутом находится Назарик, что вселяет страх в Газефа Стронофа, осведомлённого о силе Аинза. Дворяне в руководстве Ре-Эстиза не слушают его и готовятся сражаться как обычно. Первого принца Барбро отправляют с отрядом в деревню Карн для того, чтобы допросить её жителей и, возможно, взять их в заложники против Аинза. Они отказываются сдаваться без боя, Энри вторым оставшимся Рогом Гоблина-Генерала неожиданно вызывает несколько тысяч профессиональных гоблинов-воинов в элитной экипировке (поскольку сила рога зависит от командирских навыков использующего, а Энри прокачалась, управляя гоблинами и деревней). Отряд Барбро терпит поражение и сбегает, в поле их настигает и убивает Регина. Основная армия Ре-Эстиза в 250’000 тысяч человек уничтожена сверхуровневым заклинанием Аинза [Йа Шаб-Ниггурат], которое сначала убило 70’000 солдат, а потом вызвало чужеродных чудовищ — Тёмных Младых, растоптавших половину оставшихся в живых. Аинз предлагает Газефу присоединиться к нему, но получает вежливый отказ и вызов на поединок. Несмотря на все 4 надетых усиливающих артефактов, Строноф терпит поражение и погибает. Аинз с армией и свитой входит в Э-Рантел, сталкивается с «Момоном» (очевидно, Актёр Пандоры принял внешность одного из них), и принимает его под свой вассалитет, в обмен обязуясь не тиранить жителей города (очевидно, спектакль вызван необходимостью показать всем, что немёртвый завоеватель не такой уж и злой и может быть великодушным диктатором).
  • 10 том «Владыка заговора» — После своей коронации, Аинз решил превратить свое королевство в утопию для всех рас. Вечно процветающий мир с различными расами, преданных и верных ему. В качестве первого шага, Аинз отправляется в Империю с целью укрепления связей с гильдией искателей приключений и воспитания авантюристов. В то же время, правители каждой страны, что были захвачены врасплох внезапным появлением Колдовского Королевства Назарик разработали свои собственные меры противодействия и составляют заговор против него и его новообразованной нации.
  • 11 том «Мастера дварфов» — Аинз Оал Гоун отправляется в Королевство Дварфов вместе с Шалти и Аурой в поисках утраченной магии рун. Оказавшись там, Аинз обнаруживает, что королевство находится под угрозой надвигающегося вторжения полу-человеческой расы, кваготов (живущие под землей зверолюди, напоминающие кротов). Потомок великих кузнецов рун, дварф Гондо, мечтающий возродить почти забытое искусство, переходит под владычество Аинза и обещает собрать всех оставшихся кузнецов рун. Советники Королевства дварфов соглашаются на помощь Аинза помочь в уничтожении напавших на город кваготов, а также просят вернуть захваченную королевскую столицу. В ней Аинзу и спутникам предстоит столкнуться со стаей морозных драконов…
  • 12 том «Паладин Святого Королевства. Часть 1» — Святое Королевство Робл, которое гордится своим долгим миром, защищенное Великой стеной, подвергается нападению со стороны союзной армии полулюдей. Верховным командиром союзных войск является Император демонов Ялдабаоф-Демиург. Святому Королевству грозит гибель от жестокого и беспощадного Императора демонов. Освободительная армия, которая стремится помочь нуждающимся страждущим гражданам, получает помощь от Колдовского Королевства, нации нежити, которые являются смертельным врагом Святого Королевства. Святое Королевство, возглавляемое Королём-Заклинателем Аинзом Оалом Гоуном, намеревается уничтожить Императора демонов Ялдабаофа.
  • 13 том «Паладин Святого Королевства. Часть 2» — император демонов Ялдабаоф вызвал на битву Короля-Заклинателя, в ходе которого он отправил в полет Аинза к Абелионским холмам. Аинза считают погибшим. Отчаявшийся Нейя решила собрать поисковую экспедицию к Абелионским холмам, но принц Каспонд решил, что лучше ее отправит спасать принца народа Зерна, который собирается предать Ялдабаофа. Что бы ей лучше справиться со спасение он приставил к ней одну из демонов-горничных — Сизу, которая была подчинена Королем-Заклинателем. Проникнув в город Калинша они удачно спасли принца Зернов и убили одного из генералов демонов. Благодаря этому Освободительная армия с легкостью захватила город. Спустя месяц освободительная армия получила подкрепление от южных дворян и отправилась к Абелионским холмам. Прибыв на место битву с отрядом полулюдей, на них сразу же напал Ялдабаоф. Все выжившие после нападения солдаты освободительной армии были окружены полулюдьми, но от полного уничтожения их спас Аинз Оал Гоун с своей армией подчиненных в Абелионских холмах полулюдей, которые неожиданно появились в самый критический момент. Аинз снова сходится с Ялдабаофом в поединке, легко побеждая Императора демонов. Вторжение окончено, Святое Королевство освобождено — а на освободившийся трон садится доппельгангер из Назарика под управлением Демиурга. Нейя становится значимой религиозной фигурой.
  • 14 том «Ведьма разрушенной страны» — На повозки, в которых было зерно для Святого Королевства Робл от Колдовского Королевства, внезапно напал на территории Ре-Эстиз, идиот-дворянин Филипп (собственно, напал он по наущению агентов Айнза, послужив невольным провокатором). Ре-Эстиз объявлена война, в Валенсийском дворце паникуют и стараются подготовиться к худшему. Брейн Унглас тренирует детей из приюта, с помощью авантюристов в отставке. Война начинается с нападения на север Королевства город Э-Науру, после которого Аинз даёт задание Ауре, Маре и Коциту показать их силу. Синяя Роза встретилась с Алой Каплей (командой авантюристов аналогичного ранга, в которой верховодит родной дядя Лаюс). Король Занак встречается с Аинзом на поле битвы и приглашает на переговоры, с целью задать всего лишь один простой вопрос (потому что просить о милосердии, очевидно, бессмысленно). После встречи предатели-дворяне убивают своего короля и приносят его голову Аинзу, что бы купить себе жизнь. Сделка удается, дворянам и их семьям обещана жизнь, только вот в подвалах Нейронист. Альбедо и Пандора-Аинз встречают лидера Алой Капли, имеющего Силовой костюм (артефакт из Иггдрасиля). Пандора-Аинз вступает в бой с марионеткой Лорда-Дракона и побеждает, после настоящий Аинз разбирает этот бой. Синяя Роза упарывает своего командира ядом и избивает до бесчувствия, так как это единственный способ утащить ее из обреченного города подальше, не позволив бессмысленно погибнуть. Брейн встречает Коцита, от чьего меча и погибает. Аура рушит столицу со своими зверями, а Маре учится геноцидить много народу за раз (Айнз поставил перед ним сложную задачу - стереть столицу в порошок с одного удара да так, что бы не выжил и не спасся абсолютно никто. Маре, благодарный доброму начальнику за то, что позволил до того потренироваться в массовых убийствах на городах размера поменьше, творчески подходит к задаче). Принцесса Рейвен (завербованная Айнзом еще несколько томов назад) убивает своего отца-короля и клянется в верности Владыке нежити. Так как она во-первых, гениальна (как минимум уровень Альбедо, если не Демиурга), а во-вторых отмороженная социопатка, считающая всех людей, кроме Клаима насекомыми (а его - милым щеночком) ее официально принимают в Назарик (достойна!) методом превращения в низшего демона. Клаим убит Королём-Заклинателем на дуэли и им же и воскрешён в качестве платы принцессе. По воскрешении его, совершенно, одуревшего от происходящего, принцесса также уговаривает принять демоничество и вечно быть вместе (из описания ее характера в конце книги становится ясно, что после обоюдного вознесения ЭТО у них таки наконец случилось и, судя по всему, много-много раз). Ну а идиот Филипп, к которого все и началось, просыпается с жуткого похмелья у себя в поместье и лицезреет абсолютно всех жителей (от бати до крестьян) посаженными на кол Альбедо. Его же она утаскивает к себе и судя по всему такой милосердно легкой смерти он не получит.
  • 15 том «Полуэльф с кровью Бога. Часть 1» — Айнз, утомившийся геноцидом и массовой резней (а так же необходимостью притворятся гением перед настоящими гениями в лице Альбедо, Демиурга и Рейвен) берет отпуск и укатывает на прогулку в леса, где живут эльфы и темные эльфы, имея также задачу - подыскать Ауре с Маром друзей их расы и возраста. Слейновская Теократия в это время продолжает войну с королевством эльфов, конкретнее даже - с их маньяком-королем, помешанным на силе ницшеанцем (регулярно насилует самых сильных женщин королевства, с целью вывести расу сверхсильных Высших эльфов, детей отправляет на убой под элиту Теократии - Писания, в надежде, что однажды, наконец, из кто-то из них на поле боя обретет настоящюю мощь, но постоянно терпит fail). Айнз находит деревню темных эльфов и проворачивает стандартный, надоевщий до зубовного скрежета трюк - натравливает на них монстра, от которого деревню "спасает" Аура, мгновенно становясь невероятно популярной. Однако, Айнз не учел одного - с такими богоподобными по меркам местных силами для любого встречного эльфа она не подруга, а почти богиня..
  • 16 том «Полуэльф с кровью Бога. Часть 2» Прямое продолжение предыдущего тома, разрезанного на две книги по причине объема. Первая половина донельзя уныла и представляет продолжение бытописания Айнза и его детишек в деревне Темных эльфов. Пасторальную идиллию прерывает появление гонца от обычных эльфов, сообщающих, что великие силы Теократии выдвинулись на решающий штурм столицы и всем надо присутствовать. Айнз лениво размышляет - может завалить все это племя нафиг (а для чего? а просто так), но в итоге решает, что оно не стоит трудов и велит им валить на все четыре стороны. Вторая половина представляет собой две сплошные битвы, перетекающие одна в другую. Айнз под шумок впирается во дворец короля эльфов, что бы залутить его сокровищницу, пока силы эльфов отвлечены на Теократию, в итоге благодаря своей удаче идиота нарывается на владельца и выносит его в умеренно эпичной зарубе (наконец-то еще один противник 80+ уровня). Король сбегает, но недалеко, так как Теократия уже штурмует дворец и возглавлляет атаку лидер Черного Писания Антилин Хелан Фуше, полуэльф, потомок Богов и величайшая надежда человечества на победу над монстрами, несущая оружие одного из Шести. Мимоходом раздавив (буквально), уползающего после драки с Айнзом Короля эльфов (по совместительству своего папашу) она нарывается на посланного за ним в погоню Маре. Увы, даже сил второго за том 80+ персонажа не хватает вынести мелкого трапа, впрочем и у него не хватает сил убить великого чемпиона, но хватает отмутузить до потери сознания. В итоге пока довольный Айнц обчищал сокровищницу, Маре подогнал ему подарок - сильнейшего война человечества, да еще и со всем скарбом. В эпилоге все весело проводят время в Ледяной тюрьме и Айнз узнает (покопавшись в мозгах Фуше) истинную природу и мощь Теократии, после чего, слегка прифигев от ужаса, созывает всех подчиненных, отменяет все проекты и объявляет, что их истинный враг обнаружен.
  • 17 том «???» - Ждем, надеемся. Обещано, что он станет последним, следовательно, либо Назарик падет перед мощью Теократии и Лордов-Драконов (маловероятно) либо Айнз сотоварищи раскатают их в блин, после чего вопрос завоевания мира превратится в скучную давку муравьев.

Персонажи[править]

Великая Гробница Назарик[править]

  • Аинз Оал Гоун, он же Момонга, Момон (настоящее имя Сатору Судзуки) — протагонист-антизлодей. Был членом гильдии Аинз Оул Гоун, которая была создана для того, чтобы игроки, играющие за гетероморфные расы (т.н. «монстров») могли сплотиться и дать организованный отпор тем, кто их не любит и охотится на них (большинство в гильдии отыгрывали злых персонажей, по принципу: «Вы считаете нас злыми монстрами? Ну тогда мы и будем злыми монстрами, кушайте, не обляпайтесь!»). Со временем стал гильдмастером, а гильдия в лучшие времена занимала в игре 9 место из более чем 800. Играет за лича-некроманта. Т.к. в реальной жизни у него есть только работа, большую часть доходов от которой он тратил на донат, но нет друзей (они были только в гильдии и уже вышли из игры), девушки и близких родственников, то он, узнав о запланированном отключении серверов, раз его всё равно дома никто не ждёт, решил остаться до конца. В момент, на который запланировано отключение серверов, этого внезапно не происходит, вместо этого NPC обретают разум и характер, основанный на настройках создавших их игроков (которые были в некоторой степени пасхальными яйцами и шутками, ибо мало на что влияли; а неопределённые моменты в настройках заполняются чертами личности создателей) и почитают игроков из гильдии как Высших Существ, а Великая Гробница Назарика переместилась куда-то в неизвестный фэнтезийный мир впоследствии выясняется, что столетиями ранее переносились другие игроки. Приняв имя своей гильдии, чтобы привлечь внимание своих друзей по ней, если их сюда тоже занесло, он начинает их поиски. Попутно старается быть справедливым и мудрым правителем для NPC, т. к. они в его понимании «дети его товарищей». Злодей-прагматик не без благородства. Порой параноидально осторожный и не любит, когда другие догадываются, о чём он на самом деле думает, даже ближайшие союзники. Несмотря на то, что формально его мировоззрение −500, «Extremely Evil», на деле он совершает добрые поступки: спас деревню (случайно увидел нападение на неё магией поиска, захотел проверить свою силу в этом мире и собрать информацию), стал знаменитым героем-приключенцем (также для сбора информации и для того, чтобы в будущем использовать его как доказательство, что он может быть добрым), пригласил к себе в гости и радушно принял парня-алхимика с его девушкой (он делал для Назарика экспериментальные зелья, которые Момонга планировал поставить на поток; конечно же, он скрыл от него истинную сущность Назарика), и некоторые другие поступки. Тем не менее, его пассивный навык нежити, который в игре делал его неуязвимым к воздействию на разум, в Новом Мире подавляет все достаточно сильные эмоции, из-за чего он, например, ничего не чувствует, убивая разумных существ. Первоначально он и все в Назарике отличаются унылой непобедимостью, потом кое-что обнаруживается из истории Нового Мира, но это один большой спойлер.В 14 томе хорошо показывают, как в нём легко доминирует нежить, коей он является.
  • Альбедо[4] — Смотритель (глава Стражей Этажей Назарика). Демон-суккуб. Была создана Табулой Смарагдиной как нимфоманка[5], но Момонга в последний момент перед отключением серверов шутки ради исправил эту черту на влюблённость в него (о чём сожалел после того, как она стала реальной личностью, ибо она превратилась в поехавшую яндэрэ). Особую пикантность придаёт тот факт, что никто в Назарике, кроме самого Момонги, не понимает, что он, будучи личем с одними костьми, не может заниматься этим. Воин-танк, носит чёрную латную броню и секиру (её секира и посох — это Мировой предмет Гинунгагап). Вне сражений носит изящное декольтированное белое платье. Имеет загнутые рога, крылья хищной птицы, чёрные волосы с ахогэ и светлую кожу. Мисс Фансервис, умнее, чем кажется, волк в овечьей шкуре (мировоззрение −500). Впоследствии начинает планировать убийство остальных Высших Существ, опасаясь, что они могут причинить вред Аинзу — по всей видимости, это результат изменения её характеристик, ибо все остальные неписи почитают всех Высших Существ, просто конкретно своих создателей при их конфликте поставят выше остальных. На её счёт Рику думает, что она и есть Высшее Существо, а Аинз Оал Гоун - её «слуга».
  • Шалтир Бладфолен[6] — Страж 1, 2 и 3 этажей Назарика. Бессмертный вампир с телом 14-летней девочки. Была создана игроком Пероронтино, лоликонщиком и любителем хентая, как Мисс Фансервис для самого себя. Так же, как и Альбедо и Плеяды, имеет очень красивое лицо и серебристые волосы (если не считать её истинного облика), но, в отличие от них, абсолютно плоскую грудь (лоли всё таки), что старается замаскировать. Бисексуальна и предпочитает нежить (и имеет доминатрикс-наклонности, например, по отношению к своим «вампирским невестам»), в связи с этим также влюблена в Аинза, хоть и не так безумно, как Альбедо. Их цапанья составляют немалую часть комических моментов. В оригинале обычно говорит, как гейша. Носит красное платье, похожее на викторианское, с бантом на голове, в сражении — красные латы. Самый сильный из Стражей, колдун и воин, сочетающий множество плохо совместимых с точки зрения ролеплея классов ради эффективности — в том числе владеет святой магией против нежити, хоть и сама ею является. Имеет оружие божественного класса «Шприцевое копьё», позволяющее ей забирать у врагов жизненную энергию при каждом ударе и самоисцеляться таким образом (в отличие от её обычного исцеляющего фактора, это работает и для тяжёлых ран от сильных игроков/NPC). Ахиллесова пята — Кровавое Безумие, заставляющее её, когда на неё попадает достаточно много крови, впадать в берсеркерство и становиться сильнее, но утрачивать способность к продуманным действиям. Это не мешало ей как Стражу, который должен только оборонять этаж, но при самостоятельных действиях в Новом Мире за пределами Назарика это порой сильно мешает (в том числе ведёт к нападению на приключенцев и созданию излишнего шума в Э-Рантеле, и попаданию под частичное промывание мозгов артефактом Мирового Уровня, после чего пришлось её убивать и воскрешать). Очень злая, карма −450.
  • Демиург — демон, Страж 7 этажа. Главный военный стратег Назарика. Злой гений, великолепный мерзавец, культурный мерзавец, безумный учёный, безумный художник. Был создан Улбертом Алейн Одлом (самым сильным магом в гильдии, сильнее Момонги), отыгрывавшим злодея, как воплощение дьявольского зла (карма −500). Когда это было только игрой, Демиург, как простой NPC, охраняющий этаж, был почти безобиден, но когда он стал разумным демоном в реальном фэнтезийном мире… Эксперименты по разведению гибридов разумных рас, с кормлением их детьми (хорошо хоть не собственными), создание произведений искусства из костей различных существ, в том числе разумных, эксперименты с разрешением пленным голосовать, кому сегодня отрежут руку (и это только начало крайне интересных оптытов: при магическом лечении вырастает новая рука, а отсеченная исчезает, в итоге Демиургу пришла на ум обалденная научная гипотеза - а если кормить отрубленными руками других жертв, то умрут ли они в итоге с голоду?) и прочие весёлые вещи. Одет Демиург в тёмно-оранжевый смокинг с красным галстуком, также носит очки и чёрные кожаные перчатки, а его глаза — бриллианты. С длинными ушами сошёл бы за эльфа, если б не шипованный хвост. В бою частично преобразовывается, отращивая когти, крылья, щупальца, иногда превращается в крылатую жабу, может кастовать адский огонь, выжигающий душу. Интересно то, что в отличие от большинства NPC, которые видят истинную преданность в беспрекословном подчинении господину, Демиург может ослушаться правителя, если считает, что тот готов в буквальном смысле угробить сам себя как в случае сражения с Шалти, попавшей под майнд-контроль. Также считает, что было бы хорошо, если бы Альбедо или Шалти родила ребёнка от Аинза, таким образом, был бы наследник, служение которому не позволило бы NPC потерять смысл своего существования, даже если Момонга ушёл бы, как и остальные Высшие Существа. А ещё Демиург фактически придумал многие планы вместо Аинза, но, как и все в Назарике, считает, что на самом-то деле он всего лишь пешка, а Владыка на шаг впереди. Нет, Аинз не дурак, он строит планы и они зачастую работают, хоть и обычно не так, как планировалось, но иногда бывают фейлы вроде попадания Шалти под майнд-контроль из-за непредусмотрительности того, что тут могут быть предметы Мирового Уровня, да и Демиург подальновиднее будет, но костяку приходится изображать перед подданными гениальность. Не в ладах с Себасом, даже не столько из-за того, что у них противоположное мировоззрения, сколько из-за крупной ссоры их создателей IRL (по-видимому, даже по несвязанным с игрой причинам).
  • Аура Белла Фиора и Маре Белло Фиоре — близнецы-тёмные эльфы, Стражи 6 этажа. Им 76 лет, то есть примерно 12 по меркам людей. Аура — бой-девка, укротительница зверей, использующая их в сражениях как поддержку и сражающаяся острым хлыстом. Маре — женоподобный мальчик, нерешительный и тихий. Является друидом и управляет силами природы. Несмотря на то, что он сильнее (в предоставленной автором статистике второй по силе после Шалти, хотя Гаргантюа и Актёра в статистику не включили), именно Аура занимает лидирующее положение. Одеты они в одежду противоположного себе пола. Созданы Букубуку Чагамой, она же Симмеринг Типот, которая была старшей сестрой Пероронтино, они часто ссорились (по этой причине Шалти и Аура также забавно ссорятся). Кстати, Демиург уважает Маре, считая, что за внешностью застенчивого мальчика-трапа скрывается очень умный и могучий воин. Напомню, это Демиург, который втайне считает Альбедо сумасшедшей (что не до конца неверно), Шалти — безрассудной (опять же, не без причин), Коцита он считает тупым громилой, а Себаса — Stupid Good. Карма обоих −100 (в целом, не проявляют выраженной злобы или высокомерия, но готовы выполнить любой приказ владыки, не зависимо от его бесчеловечности). Аинз стремится быть для Ауры и Маре родительской фигурой.
    • Три безымянные эльфийки-рабыни — бывшие служанки приключенца-воркера Эруйи Узрута, сопровождавшие его при каждом его заказе. Эруйя, как известно, вёл себя с девушками как подонок, по настроению избивая и насилуя их, на что они никак не могли ему ответить. В сражениях же Эруйя предпочитал танковать врукопашную, в то время как эльфийки поддерживали его всякими саппортскими чарами (лечение, усиления различного рода). Тем не менее, их помощи оказалось недостаточно, когда Хамске покалечила их господина, а когда они поняли, в чью сторону дует ветер, лишь ухмыльнулись ему на прощание... и запинали его обезглавленный труп. Конечно, как и всех остальных воркеров их ждала смерть или что похуже, но Аинз справедливо рассудил, что девушки оказались в Назарике не по своей воле, поэтому как альтернативу долгой и мучительной смерти он предложил им присоединиться к его свите в качестве слуг, а именно — как личные служанки Ауры и Маре (как их "опекун", Аинз счёл, что общение с себе подобными пойдёт близнецам на пользу). Те, собственно, возражать не стали.
  • Коцит — Страж 5 этажа, инсектоид два с половиной метра ростом с четырьмя руками и хвостом. Его панцирь-экзоскелет заменяет ему броню и одежду. По описанию Аинза: «если бы Дьявол был помесью богомола и муравья, то выглядел бы именно так». Крутой фехтовальщик, может доставать из своего Hammerspace любое из 21 оружия ближнего боя, с которым мастерски умеет обращаться. Также владеет криокинезом (назван в честь ледяного озера в Аду из «Божественной комедии». Рыцарь крови, офицер и джентльмен. Хвалит тех, кто достойно сражается и не трусит, даже если они значительно слабее него и не могут выиграть. Мировоззрение нейтральное (+50).
  • Виктим — Страж 8 этажа, формально самый слабый из Стражей, будучи всего лишь на 35 уровне. На деле его задача не в том, чтобы сражаться: он приносит себя в жертву своей особой способностью, после чего все враги вокруг получают чрезвычайно сильные дебаффы и ограничения движения, что позволяет его подчинённым на этаже их добить (а на 8 этаже находятся самые сильные монстры из массовки). Именно на 8 этаже захлебнулось вторжение 1500 игроков и NPC во времена Иггдрасиля. По-видимому, его воскресили через некоторое время за золото, ибо NPC могут воскрешаться без штрафа. Выглядит, как парящий в воздухе эмбрион неизвестного существа, с крыльями в виде веточек. Иногда его называют ангелом, и действительно, это его раса. Обладатель самой нейтральной кармы +1.
  • Гаргантюа — Страж 4 этажа. 30-метровый голем из какого-то редкого материала. Не имеет разума и самосознания, но понимает приказы. Заявлено, что это самый сильный из Стражей, даже сильнее Шалти (вероятно, только Рубедо сильнее), но в сюжете участвует мало. Не был создан с нуля — игроки выиграли его в качестве приза на каком-то турнире или ивенте.
  • Себас Тиан (Себастьян) — глава отряда Плеяд, Боевых Горничных, а также управляющий дворецкий Великой Гробницы Назарик. По расе драгоноид, а по классу монах. Специализируется на бое без оружия. Выглядит как седой, но статный и хорошо сохранившийся джентльмен во фраке. Самый добрый в Назарике (мировоззрение +300). Это объясняется тем, что его создал воин Тач Ми — сильнейший игрок в гильдии, победитель Мирового Турнира, отыгрывавший паладина (не храмовника, а по-настоящему доброго). Собственно, именно Тач Ми и основал гильдию, чтобы травимые за выбор гетероморфной расы игроки сплотились и смогли постоять за себя, но позднее руководителем был избран Момонга. Себас помнит и разделяет мнение Тач Ми «Тот, кто не может защитить слабых, не может считаться сильным». Из-за конфликта их создателей у него натянутые отношения с Демиургом, хотя они оба не могут до конца понять причину (в частности, Себас удивляется, что он может найти общий язык с Шалти, такой же злой, как Демиург). Во время работы под прикрытием в столице Ре-Эстиз спас нескольких людей, в том числе ранее проданную в сексуальное рабство Цуаре, к которой привязался (правда, ему пришлось доказать готовность убить её, чтобы продемонстрировать Актёру Пандоры в обличьи Момонги отсутствие предательских намерений, но после этого Аинз принял Цуаре в Назарик в качестве обычной горничной).
  • Плеяды или Боевые Служанки. В отличие от обычных горничных, коих в Назарике 41 (по одной на каждого игрока, хотя создали их всего трое игроков) созданы исключительно для сражений, просто их броня похожа на одежду горничной. Они созданы как помощь Себасу в охране Тронного Зала на 9 этаже, по факту они значительно уступают Стражам 100 уровня и даже некоторым монстрам из массовки 70-90 уровня (Дельта 46 уровня, Альфа и Зета 51, Эпсилон 57, Бета 59, Гамма 63), но их неотличимая от людей (более того, весьма красивая) внешность позволили им быть хорошими агентами внедрения в Новом Мире.
    • Юри Альфа — по расе: дуллахан («безголовый всадник», её голова удерживается специальным воротником). Остальные Плеяды считают её старшей сестрой, самой умной и рассудительной (и это правда). Носит очки, что должно подчёркивать образ интеллигентки. Судя по всему, гибрид воина и монаха, сражается шипованными стальными перчатками. Довольно добрая (мировоззрение +150)
    • Люпус Регина Бета — вервольф. Билингвальный бонус: Люпус Регина это по-латински «Царица Волков». Клирик, владеет исцеляющей и боевой магией, в качестве оружия использует монструозный крозиус. Ни разу не показана превращающейся в волка (у неё не очень высокий расовый уровень, так что, возможно, её форма оборотня непрактична). Любит при помощи невидимости незаметно появляться за спиной и встревать в разговор. Обычно ведёт себя, как гэнки, любит болтать, шутить и подкалывать людей, и делать вид, что заигрывает с ними (причём не только с мужчинами, но и с женщинами). Обращается «-тян» или «-кун» почти ко всем, кроме начальства, в конце большинства фраз добавляет «-су». Несмотря на это, в то же время довольно жестока и коварна (мировоззрение −200, просто считает, что веселиться с «игрушками» можно, не только убивая их), умеет быть умной и серьёзной, когда нужно. Следит за деревней Карн, чтобы в случае чего спасти ценного для Момонги Энфирию, а также дорогих ему людей. Благодаря своему лёгкому характеру отлично сходится с людьми, но гоблинам их воинское чутьё неуловимо подсказывает следящего за каждым их шагом монстра.
    • Нарберал Гамма — доппельгангер, как Актёр Пандоры (первого уровня, так что её метаморфозы ограничены одной дополнительной формой), «бронированный маг», элементалист воздуха. Как и большинство в Назарике, презирает людей и прочие «низшие расы» (мировоззрение −400), но её особенность в том, что она вообще не считает нужным делать из этого тайны, из-за чего её многие воспринимают как козу и социопатку (к неудовольствию Аинза, который взял её с собой в качестве напарника-приключенца, а теперь не может сменить, поскольку дуэт укоренился): она с трудом сдерживается по его приказу, но даже не хочет запоминать имена людей. Тем не менее, в отличие от Солюшн и Регины, она не является садисткой, хоть и без колебаний убьёт людей, вставших на пути или проявивших неуважение. Обычно у неё довольно сдержанный характер, но бывает холодная ярость. В особенности она бесится, когда люди пытаются к ней подкатывать: «Умри, низшая форма жизни! Я скорее выколю себе глаз, чем лягу с такой мерзостью, как ты! А теперь заткнись, пока я не вырвала тебе язык!».
    • CZ2128 (Сизу) Дельта[7] — автоматон, хотя роботы и выглядят анахронизмом и анакосмизмом в фэнтези-сеттинге. Стрелок из энергетической пушки. Носит камуфляжный шарф, позволяющий становиться невидимкой, что очень помогает в снайперской работе. Её лицо не выражает эмоций. Хорошо знакома с замочными и охранными механизмами Назарика. Как выясняется в побочных историях и четырнадцатом томе любит всяких зверушек, пушистиков и милые вещи, на которые лепит специальные неудаляемые наклейки. Умеренно добрая (+100)
    • Солюшн Эпсилон — шоггот. Неуязвима к физическим атакам, примерно в такой же манере, как жидкометаллический терминатор Т-1000 (только ещё и растворяет то, чем в неё ударить), нужны магические атаки. По классу вор-ассасин. Питается людьми, любит затягивать их в себя и медленно переваривать заживо, выделяя кислоту и наслаждаясь их страданиями (мировоззрение −400). А может и не растворять, в частности, хранит внутри себя невредимыми некоторое количество зелий, свитков и оружия. Внутри больше, чем снаружи. В отличие от Нарберал, является отличной актрисой и успешно вживается в роль среди людей (как и Регина, но она-то даже не притворяется — у неё весёлость сочетается с садизмом). Как и почти со всеми персонажами, игроки гильдии вложили в ее имя некий смысл (но, как и с прочими персонажами, скрытый при этом нарочито поверхностно) — имя происходит от английского solution — нет, не «решения», а вовсе даже «раствора/химической смеси в жидкой форме». Смесь Эпсилон — звучит аки некий наукообразный флеботинум.
    • Энтома Василисса Зета — арахноид, причём, в отличие от Коцита или Кёфуко, является скорее колонией организмов, а не единым существом (в частности, её человекоподобное лицо и её поддельный голос являются отдельными насекомыми). Самая младшая из Плеяд в стандартном составе, выглядит примерно на 14 лет (остальные на 20), хотя и постоянно спорит с Сизу о том, кто же из них младше (их создавали разные игроки, так что точный момент запуска НПС неизвестен, а Аинз толком не знает). Билингвальный бонус: по-гречески её имя «Царица Насекомых». Гибридный воин-маг, специализирующийся на призыве особых насекомых и использовании их в качестве оружия (жук-меч, жук-щит, сколопендра-хлыст, жуки-пули и т. д.), плюс имеет ряд талисманов, вроде бьющего врагов молнией. Ненавидит свой настоящий хриплый и низкий голос, использует «насекомое-губы», которое может сжевать чужие голосовые связки, и обычно вставляет себе в горло насекомое-губы с голосом кавайной девочки (когда Ивилай в сражении уничтожает его, а также пачкается её одежда горничной, Энтома приходит в бешеный гнев). Мировоззрение Энтомы −100, и, несмотря на то, что она считает людей деликатесом (в их отсутствие ей приходится использовать менее вкусных тараканов, подданных короля-таракана Кёфуко), она не имеет садистских наклонностей и не трогает людей, если не голодна и они сами не мешаются.
    • Ореол Омега[8] — ранее известная как «Последняя плеяда». Бессмертный человек и лидер «Семёрки плеяд» (т. е. в случае введения режима особого положения) по совместительству. Одета в традиционную одежду мико (красные хакама и белое хаори). Охраняет «Храм сакуры» (местную портальную систему) на восьмом этаже. Всей телепортационной деятельностью Назарика и заведует. Имеет сотый уровень и специализируется на командных классах: может качественно и надолго усиливать союзников. Упоминается редко и в основных действиях активного участия не принимает, а потому про неё мало, что можно сказать.
  • Актёр Пандоры — региональный Страж сокровищницы Назарика. Доппельгангер, может принимать 45 дополнительных обликов (в том числе всех 41 игрока). В своей «дефолтной» внешности одет в униформу неонацистов будущего (жёлтую и без свастики, в остальном похожа на форму СС), а его лицо похоже на голову тряпичной куклы. Принимая другой облик, копирует способности этого существа, но при этом они ослабляются на 20 %, что всё равно делает его невероятно тактически гибким. Крутой в дурацком колпаке и эксцентричный мудрец. Создан самим Момонгой, что заставляет других NPC, чьи создатели ушли, слегка завидовать ему. Интересно, что при этом сам Момонга, который создавал Актёра в подростковом возрасте и думал, что тот будет выглядеть круто, гипертрофированно играя роль, теперь считает его своим позором и запретил ему делать кажущиеся ему наиболее неадекватными действия (салютовать по-военному и говорить по-немецки). Пока Актёр ни разу не показал себя в бою, но пару раз по приказу Аинза выдавал себя за него. Нейтрален (карма −50). В 14 томе великолепно сыграл своего создателя в бою с Платиновым Лордом-Драконом.
  • Кёфуко (дословный перевод имени — «Принц ужаса») — страж 2-го этажа Назарика, обитающий в "Чёрной Капсуле", изолированной темнице, куда можно попасть только с помощью телепортации. На вид — огромный разумный таракан с "традиционными" королевскими регалиями в виде короны, мантии и скипетра (даром, что сам по себе локальный король насекомых, хотя Коцит и Энтома могут игнорировать его конманды без последствий). Как ходячий генератор ТНК уступает только Демиургу, но даже так его жертвам не позавидуешь: любой попавший в его закрома становится инкубатором для его детишек, а после — их же кормом. Тем не менее, не смотря на свой монструозный вид, весьма воспитан, вежлив и общителен даже с чужаками и врагами Назарика (карма -10).
  • Горничные Назарика — 41 симпатичная девушка, созданные сразу несколькими игроками. Все они 1-го уровня, раса неизвестна, хотя внешность человеческая (в ранобе указаны как "гомункулы"). В свободное время ведут себя как обычные девчонки, хихикая, болтая и фанатея по Плеядам, но вообще цель их существования — уборка и прислуживание Высшим Существам, из-за чего они даже умоляли Айнза не предоставлять им отпусков и выходных. Впрочем, Владыка настоял на своём: теперь каждой из девушек полагается свободный день, зато каждая из них по очереди дежурит при самом Владыке Айнзе! Добрый повелитель даже позволяет горничным выбирать ему мантии.
    • Пестонья Шорткейк Ванко — формальная глава обычных горничных. Выглядит как антропоморфная собака, кожа на которой держится за счёт хирургических швов (если её создал кто-то из игроков, у него явно извращённая фантазия), глаз не видно из-за вуалеподобного головного убора, скрывающего верхнюю часть головы. Тем не менее, из-за своей внешности не тяготится и сохраняет поразительный по меркам Назарика оптимизм. Кроме того, кто-то из игроков "по приколу" научил готовит её Земную еду, вроде гамбургеров — впрочем, никто в гробнице и не против.
    • Цуарэнинья Бэйрон — девушка из Ре-Эстиз, проданная в сексуальное рабство "Восьми Пальцам". По мелочам помогала работавшему там под прикрытием Себасу, но и этого было достаточно, чтобы он привязался к девушке и порешал её истязателей. После небольшой проверки на вшивость для Себаса, Айнз принял Цуаре в Назарик как обычную горничную, чему та и сама рада — ведь теперь она всегда сможет прислуживать Себасу.

Местные[править]

Королевство Ре-Эстиз[править]

  • Газеф Стронофф — командир дворцовой стражи Королевства. Рыцарь в сияющих доспехах и отец солдатам, при этом прагматичный боец. Поднялся из простолюдинов благодаря своему воинскому мастерству. Победил в финале общенационального турнира и был принят на службу лично королём. Формально носит звание «воин-капитан», не может стать рыцарем из-за неблагородного происхождения (хотя и в рыцари примут не всяких аристократов, а только хороших воинов, поскольку им платят не за просто так). Испорченные аристократы Королевства его терпеть не могут. Сговорились с Теократией для того, чтобы заманить его в ловушку вместе с его отрядом и провести операцию по уничтожению силами Писания Солнечного Света — одного из Шести Писаний, спецподразделений Теократии. План бы сработал, но тут рядом случайно оказался Аинз с Альбедо, выдававший себя за человека, и разгромил Писание, взяв его бойцов в плен на опыты. У него примерно 30 уровень, и по меркам Нового Мира он очень силён, но по меркам Назарика слаб, слабее Плеяд, не то что Стражей. Когда Назарик и Бахарут предъявили Ре-Эстизу ультиматум, безуспешно предлагал самоуверенным аристократам выполнить требования, поскольку они не противники Назарику. После разгрома королевской армии Тёмными Младыми Аинз, взаимно считавший Газефа достойным противником, предложил ему стать его вассалом, но воин-капитан ответил вежливым отказом и вызовом на поединок. Проиграл и погиб, несмотря на все 4 надетых артефактов, являющихся национальным достоянием.
  • Брейн Унглас — достойный противник и закадычный враг Газефа. Полностью полагался на свой врождённый талант мечника и побеждал всех, пока не столкнулся в финале турнира с Газефом, который имел такой же талант, но ещё и много тренировался. После этого твёрдо решил однажды победить его и стать самым сильным воином. Для этого нанялся в банду наёмников, чтобы иметь возможность постоянно практиковаться, со временем стал её главой. Когда Шалти по заданию Аинза искала пленников, владеющих боевыми навыками (воинскими аналогами заклинаний, которых не было в Иггдрасиле), сразился с ней, но она отразила все его атаки ногтём мизинца. По иронии судьбы, она даже не поняла, что он использовал боевые навыки, из-за того что он не объявлял свои приёмы вслух. Убежал от неё в ужасе через потайной ход и впал в ГЭС. Встретившись со Строноффом, немного оклемался, а затем обрёл новый смысл жизни, помогая Клайму и Себасу освобождать рабов из нелегальных борделей, а потом и защищать людей от нашествия демонов в столице Ре-Эстиза. Со второго подхода к Шелти еще более невероятно тренировавшийся Брейн сумел, буквально разрывая организм, таки ... отсечь ей этот ноготь. Его катана — остаток пребывания в Новом Мире других Игроков, поскольку местные катану не изобрели. В 14 томе убит в поединке с Коцитом при разрушении столицы Ре-Эстиз. Перед смертью был признан Коцитом как возвысившийся до 40 уровня - абсолютный предел смерных, таким образом, за секунду до гибели он таки исполнил мечту и превзошел Газефа
  • Клементина — бывший член Чёрного Писания, самого сильного Писания в Теократии, откуда свалила, став наёмной убийцей в бегах. Отличается ярко выраженными садистскими наклонностями, самоуверенностью и склонностью постоянно хихикать и злобно шутить. Предпочитает использовать в бою стилеты и эстоки — небольшое колющее оружие. Является воином около 30-35 уровня, предпочитающим подвижность грубой силе, а потому носит лёгкую броню, которая по факту является бронелифчиком с прикреплёнными жетонами убитых ей искателей приключений, обычно скрываемым под плащом. Попав в Э-Рантел, задумала вместе с главой местной ячейки Зуранона, Каджитом Дейл Бадантелом, устроить локальный зомби-апокалипсис, контролируя зомби при помощи особого артефакта, украденного ей у «Принцессы-Мико», использовать который могут только крайне редкие люди. Они похитили Энфирию, имеющего талант использовать любой магический предмет, убив охраняющую его группу «Мечи Тьмы». Когда Аинз и Нарберал обнаружили их, Клементина вызвала на поединок Момона, постоянно насмехаясь над тем, что он не умеет использовать боевые навыки, полагаясь только на физическую силу и скорость. Аинз, понаблюдав, понял, что боевые навыки важны (пытался научить им некоторых подданных, но оказалось, что существа из Иггдрасился не могут использовать Боевые Навыки и Дикую Магию), а затем просто схватил её и медленно раздавил.
  • Каджит Дейл Бадантел — мраккультист, глава Э-Рантельской ячейки Зуранона (тайного общества, заинтересованного в контроле над нежитью). Мощный некромант, копит негативную энергию в разумной магической сфере. В детстве у него умерла мать, и он захотел её воскресить, но узнал, что воскрешение и стоит очень дорого, и подействует только для очень крутых, прокачанных на убийстве сильных врагов — из-за оттока жизненной силы они ослабнут, а остальные просто испарятся. Тогда решил посвятить свою жизнь тёмному культу, чтобы в конце концов найти способ воскрешения. Задумал устроить в городе локальный зомби-апокалипсис, использовав собранную для этого негативную энергию для превращения в лича, чтобы иметь неограниченное время на поиск способа воскрешения. Пока Клементина ушла сражаться с Момоном, сам сразился с Нарберал. Вызвал двух скелетных драконов, которые считаются абсолютно неуязвимыми для магии (на самом деле только для магии до 6 ранга включительно), но Нарберал удерживала их чисто за счёт грубой силы, дубася мечом. Когда же Момон разрешил Набе раскрыть свою сущность, раз на кладбище никто лишний не видит, она применила заклинание «Драконья цепная молния» 7 ранга, испепелив драконов вместе с Каджитом, напоследок рассказав ему, почему он низшая форма жизни
  • король Рампосса III — добрый престарелый король Ре-Эстиза. Хороший человек, но из-за специфических условий имеет мало реального политического влияния. Газеф больше всего верен лично ему, и король часто прикрывает его от нападок крупных феодалов. Во время демонического вторжения в столицу лично шёл вместе с войсками, хоть и не сражался напрямую, воодушевляя остальных, и подняв престиж королевской фракции'В конце 14 тома был зарезан родной дочерью
  • принцесса Реннер Тьер Шарделон Райл Вайсельф — средняя дочь Рампоссы. Известна в народе как «Золотая Принцесса» за свои гуманистические законопроекты, большая часть которых не прошла. Лично знакома с «Синей Розой». Отличается очень острым умом, является мастером тактики и стратегии, знает толк в дешифровке криптографии. Поскольку от принцессы все ожидали другого, то к ней всю жизнь большинство окружающих относились с презрением, что сделало её социопаткой, презирающей всех людишек, кроме своего телохранителя, а по планам на будущее и консорта Клайма. Она спасла его с улицы, когда они были детьми, и он единственный, кто смотрел на неё с искренним восторгом и уважением. Говорит в неформальных беседах с Занаком и Рейвеном, что хочет привязать его на цепь в подвале. Тайно организовала убийство нескольких людей, которые пытались ему навредить. Одним словом, яндэрэ, более тяжёлый случай, чем с Альбедо и Шалти. Император Зиркниф, когда ему предложили её кандидатуру в списке потенциальных невест, говорит, что она занимает первое место в его списке женщин, которых он презирает — он, вероятно, догадывается о том, что большинство её законопроектов были чистым пиаром. Также она заключила сделку с Демиургом: стала шпионом Назарика в Королевстве, в обмен Аинз через Демиурга пообещал не убивать Клайма в битве на равнине Каз, и сдержал слово. Внимательный читатель наверняка заметит, отсылкой (причем парной, вместе с Клаймом!) к какому персонажу другого очень известного современного японского произведения является эта милая девица. В 14 томе стала демоном-бесом вместе с любимым... Теперь они навеки вместе и всю вечность будут заниматься сексом, это в планах Реннер.
  • принц Занак Варлеон Игана Райл Вайсельф — младший сын Ланпосы, бастард. Несмотря на это, выше Реннер в очереди наследования из-за её пола. Довольно ленивый и не слишком умный. Называет Клайму в лицо Реннер «монстром», на что тот оскорбляется будучи в неведении. Во время вторжения демонов ходил по городу и занимался организационными вопросами обороны, хоть и лично в битве не участвовал, чем поднял свой престиж, вызвав зависть брата. Убит дворянами в 14 томе, но им не повезло - парень Аинзу понравился, так что виновные проводят курорт у Нейронист со своими семьями.
  • принц Барбро Андреан Иерудо Райл Вайсельф — старший сын, первый принц. Описывается, как довольно сильный воин (особенно в сравнении с толстым и неуклюжим братом), но в то же время он глуп, самоуверен, амбициозен в плохом смысле. Во время демонического вторжения отсиделся во дворце, пока брат помогал готовиться к сражению, в результате чего потерял политические очки, и стал люто завидовать Занаку. Чтобы это компенсировать, рвался в бой, чтобы совершить подвиг, но на военном совете его отправили в деревню Карн с отрядом для разведки. Решил, что его пытаются отстранить от дел и, чтобы не допустить этого, побыстрее взять деревню и вернуться обратно на поле боя. Планировал использовать физическое насилие Набе против одного из крупных дворян (который явился туда, куда Момон велел ей никого не пускать) как повод к принуждению её вступления в половую связь, собирался приструнить дворян аки Зиркниф, да вот только у того мозгов явно больше. Во время нападения на деревню, тем не менее, проявил неплохое знание осадной тактики, но оказался совершенно не готов встретиться с элитной армией гоблинов, вызванной вторым Рогом Гоблина-Генерала, когда Энри прокачалась как командир. Сбежал с остатками своего отряда. В поле его догнала и запытала до смерти Регина Бета, охранявшая деревню по приказу Аинза
  • маркиз Элиас Брандт Дэйл Рейвен — известен как хитрый и беспринципный игрок в престолы, который ради выгоды переходит между королевской и дворянской фракциями действительно был таким раньше, но рождение сына в казавшемся ему чисто политическим браке полностью изменило его: он решил быть хорошим отцом и жить ради семьи, а в политике стараться на благо страны в целом. Его регулярные переходы нужны для того, чтобы удерживался баланс сил и не началась гражданская война. Помогал Реннер бороться с криминальным синдикатом «Восемь Пальцев», хотя и явно недолюбливает её. Вместе с Газефом пытался удержать Ре-Эстиз от войны с Назариком — не вышло. Наряду с Брейном и Клаймом, один из тех, кого Аинз отпустил живыми с поля боя (изначально хотел оставить в живых и Газефа, но тот отказался присягать Аинзу на верность, вызвал его на дуэль и погиб). Во имя безопасности семьи предал Ре-Эстиз и выбрав умных дворян, присягнул на верность Колдовскому Королевству.
  • «Восемь Пальцев» и «Шесть Рук» — криминальный синдикат в Королевстве. Назван в честь восьми пальцев бога воровства. Делится на отдел работорговли (которая по идее запрещена усилиями Реннер, на деле в подполье до сих пор практикуется), наркоторговли, контрабанды и т. д., каждый со своим лидером. Они соперничают и не доверяют друг другу, но кто не явился на общее собрание — потенциальный предатель и кандидат на устранение. Есть также отдел безопасности, занимающийся силовым крышеванием: «Шесть Рук», самые сильные боевики организации, похваляются тем, что могут сравниться с адамантитовыми приключенцами (на самом деле скорее с орихалковыми или даже «всего-лишь» мифриловыми[9], на адамантового тянет только их лидер Зеро, сражавшийся на равных с Брейном Унгласом, а Сакьюлант проиграл Клайму, который по силе схож с приключенцем золотого ранга[10]). Состав:
    • «Боевой Демон» Зеро (лидер группы, монах-шаман с физической суперсилой)
    • «Убийца Тысяч» Малмвист (парень в костюме тореадора, сражающийся отравленной шпагой)
    • «Палач Пустоты» Фесилиан (который якобы рассекает через измерения своим мечом — на самом деле у него просто что-то вроде меча-хлыста, который долетает и разрезает человека быстрее, чем он успеет среагировать, но для Себастьяна это оружие ужасно медленное, и его разочаровало, что этот позёр копирует название атаки его создателя Тач Ми, действительно рассекавшей саму реальность измерений)
    • «Бессмертный Король» Давернок (старший лич Нового Мира, его самозваный титул также разозлил Себаса, который посчитал лича дешёвым позёром, недостойным носить титул Аинза)
    • «Пляшущий Ятаган» Эдстром (единственная женщина в группе, при помощи особого врождённого навыка овладела телекинезом и при его помощи эффективно размахивает пятью парящими в воздухе ятаганами)
    • «Дьявол Иллюзий» Сакьюлент (фехтовальщик-иллюзионист, который отвлекает врага ложными образами для упрощения сражения). Все «Шесть Рук» были побеждены и убиты Себасом, кроме взятого Клаймом под стражу Сакьюлента. Маре и Энтома захватили Хильму Цигнеус, главу отдела наркоторговли, выведали у неё информацию об организации и в итоге Назарик взял ОПГ под свой теневой контроль
  • Стефан Хэвиш — коррумпированный офицер городской стражи в столице Королевства. Покрывал грязные делишки «Восьми Пальцев», сам регулярно ходил в их подпольный бордель, чтобы наслаждаться изнасилованиями и избиениями девушек-блондинок (похожих на Реннер, которую он ненавидит за запрет работорговли, плохо сказавшийся на бизнесе). Вместе с Сакьюлентом пытался шантажировать Себаса и вымогать взятку за закрытие глаз на якобы похищение сотрудницы «постоялого двора». Убит Себасом при штурме борделя и освобождении заточённых там секс-рабов
  • Энфирия Барел — 16-летний внук знаменитой в Э-Рантеле фармацевта Лиззи Барел. Также известен своим редким талантом (в этом мире с особыми талантами рождаются единицы из тысяч) — «Использовать любой предмет» (в том числе любой магический со специфическими условиями использования). Сам является опытным алхимиком и фармацевтом-зельеваром, владеет магией второго или третьего круга. Влюблён в Энри Эммот из деревни Карн, куда регулярно ездит собирать в лесу травы для ремесла. Дорога до деревни и обратно опасна, поэтому нанимает при поездках приключенцев для охраны. Когда Момон дал приключенке Брите зелье в качестве компенсации её разбитого зелья, по заданию бабушки сделал именной заказ на имя Момона и Набель, чтобы узнать, откуда у них такое необычное зелье. В дороге из-за того, что Нарберал в гневе сболтнула лишнего, догадался о том, что Момон — это Аинз, но клятвенно пообещал ему хранить тайну, ибо восхищается его силой и благородством, и спасением деревни Карн вместе с Энри. Просил Момона принять его в команду в качестве слуги или оруженосца, но тот вежливо отказал. При возвращении в город похищен Клементиной и Каджитом для использования предмета, контролирующего нежить, был ослеплён ими, но спасён Аинзом и Нарберал, зрение восстановлено магическим путём. В качестве награды Момон потребовал вместо денег, чтобы Лиззи и Энфирия переехали в деревню Карн и делали для него зелья (с целью выяснить, могут ли они стать лучше зелий Иггдрасиля и поставить их производство на поток, когда будет надёжный образец, ведь в Назарике их запас всё же конечен), чему очень обрадовался. При нападении на деревню монстров вместе с Энри отвлекал тролля, едва не был им убит, но был спасён Региной. Вместе с Энри и Нему был приглашён в гости к Аинзу, но, естественно, большинство подробностей о Назарике от них держатся в тайне.
  • Энри Эммот — 16-летняя девушка из деревни Карн. При нападении на деревню рыцарей Теократии (замаскированных под имперских) в первом томе пыталась убежать со своей 10-летней сестрой Нему, после того как их родители были убиты, или хотя-бы спасти её ценой своей жизни. Они были спасены Аинзом, хотя вначале боялись его ещё больше, чем рыцарей. Видели его настоящее лицо, но он стёр им память об этом и надел маску. Получила от Момонги для защиты два Рога Гоблина-Генерала, способные вызвать 19 гоблинов-воинов 8-12 уровня (по меркам Иггдрасиля этот предмет считался просто мусором, и Момонга хранил его только потому, что его нельзя было переработать в кристаллы данных). командуя гоблинами (лидер которых в свою очередь командовал сформированным деревенским ополчением) прокачалась, набрав несколько командирских уровней. Была заочно избрана старостой деревни, вначале отказывалась от этой лишней ноши, но в итоге убедила себя, что придётся ради людей. Когда не деревню напал пятитысячный отряд принца Барбро, в отчаянии подула во второй оставшийся рог, надеясь выиграть немного времени... и оказалось, что его эффективность зависит от командирских навыков использующего (в Иггдрасиле из-за тамошней специфики не было возможности об этом догадаться). Появилась пятитысячная гоблинская армия профессиональных воинов в элитной экипировке, со стратегом, похожим на Чжугэ Ляна. Армия принца была разбита и бежала. Кстати, ситуация Энри во многом схожа с Момонгой: обычный человек внезапно оказался на очень важной руководящей должности
  • Клайм — был сиротой с улицы, который, скорее всего, умер бы в 6 лет, но его спасла тогда тоже шестилетняя принцесса Реннер, прогуливавшаяся по городу со стражей. Стал её лучшим другом и телохранителем. Несмотря на отсутствие врождённых воинских талантов, как у Газефа или Брейна, тренируется с мечом в поте лица, чтобы хорошо выполнять свою работу. Влюблён в принцессу она в него тоже, но в очень извращённой форме, и он не догадывается о её истинной сущности, единственный, кто всегда хорошо к ней относился, но хорошо понимает, что им нельзя быть вместе по сословно-династическим причинам. Его преданность «Золотой Принцессе» сравнима с оной обитателей Назарика Аинзу или гоблинов-воинов Энри. Газеф уважает его упорство и тренировал его в спаррингах. Его интересной особенностью является компенсация отсутствия талантов упорством, детальным анализированием противника и грамотной тактикой. Увидел, как Себас спас на улице мальчика от пинавших его пьяниц, попросил его дать ему уроки боевого мастерства (тот дал, но из-за нехватки времени в весьма опасной форме, но Клайм выдержал, удивив куда более сильного воина Брейна, который тоже присутствовал и не выдержал эту «ауру ужаса» Себаса), в результате чего открыл боевой навык «Снятие ограничений: разум». Вместе с Брейном, Локмейером и Себасом громил нелегальные притоны «Восьми Пальцев», сражался с Сакьюлентом и в итоге победил его. Также участвовал в боях и спасении гражданских вместе с Унгласом и Локмейером в ходе демонического вторжения (операция «Геенна» Демиурга) и в битве на равнине Каз. Реннер специально даёт ему броскую броню, чтобы он с большей вероятности погиб и был воскрешён в уже ослабленном виде, чтобы его было проще подавить, но он не слушает советов Строноффа и Унгласа перекрасить её и говорит, что он должен быть броским символом храбрости и благородства для улучшения репутации Реннер. Также как и Реннер является отсылкой к персонажу очень известного современного японского произведения. В 14 томе был убит Аинзом и после воскрешëн. Теперь для юноши настали тёмные времена... .

Бахарутская Империя[править]

  • Зиркниф Рун Фэрод эль-Никс — 22-летний правитель Империи. Искусный государь и великолепный мерзавец с метросексуальной внешностью. Взошёл на престол в 12 лет, жестоко обломав дворян, считавших, что смогут без труда манипулировать подростком: сдружился с гвардией и совершил переворот, за пару лет поставив аристократов на место, казнив или разжаловав многих из них, за что получил прозвище «Кровавый Император». Твёрдо намерен вывести Империю в мировые лидеры, занят созданием долговечного и надёжного бюрократического аппарата. Имеет несколько незаконнорожденных детей, не являющихся наследниками, пока не определился с императрицей, хотя есть любимая наложница. Через подставных лиц тайно послал группу рабочих (неофициальных аналогов приключенцев) исследовать Гробницу Назарик. Аинз узнал об этом от Флюдера и прислал к императору Ауру и Маре с требованием извиниться. Он явился с извинениями и подарками, но, под видом союза с Назариком, пытается интриговать, запланировав сплотить против него всё человечество. Однако, его планы разгадал Демиург, сказав, что было бы сложно предугадать непредсказуемые действия полного идиота, но действия человека с интеллектом чуть выше среднего (в сравнении с Демиургом) довольно легко просчитывать.
  • Флюдер Парадин — архимаг Империи. Служил династии более 150 лет, стал для Зиркнива кем-то вроде родительской фигуры (тот зовёт его «дед»). 250 лет назад был младшим товарищем Тринадцати Героев, и мечтает превзойти их и «заглянуть в бездну магии». Прожил так долго благодаря собственноручно сваренному эликсиру молодости (однако полной остановки старения он не дал). Считается сильнейшим магом Нового Мира, Строноф признаёт, что Парадин одолеет его, если у него (Газефа) не будет сокровищ-артефактов Королевства. Знает заклинания вплоть до 6 круга, по системе Иггдрасиля у него примерно 40 уровень. Его особый навык позволяет ему чётко видеть и анализировать магическое могущество существ. Когда Нарберал и Аинз сняли кольца, скрывающие их силу, Флюдер, увидев, что они могут использовать соответственно 8 и 10 круги магии, с радостью стал учеником Аинза, в обмен на становление двойным агентом, рассказав, кто организовал вторжение в Назарик. Зиркниф через некоторое время догадался об этом и отреагировал как «И ты, Брут!», начав планировать замену
  • Четыре Рыцаря — самые сильные воины Империи. Наёмники, набраны исключительно по соображениям боевых навыков, а не лояльности. Одна из них, Лэйнас, с радостью побежит работать на Короля-Заклинателя, если тот сумеет помочь ей с проклятием на её лице.

Слейнская Теократия[править]

  • Писание Солнечного Света — сильные маги по меркам Нового Мира, могут использовать заклинания 3 круга. Призвали много боевых ангелов, чтобы убить Газефа и его людей. Глава — Ниган Грид Луин. Но против Аинза не помог даже запечатанный в кристалле ангел Доминион Власти 60+ уровня, который чуть-чуть ранил лича 100 уровня заклинанием 7 круга, ранее убившим с одного удара одного из Демонических Богов, а сам был уничтожен Момонгой заклинанием «Чёрная Дыра». Побеждены и взяты в плен на допросы и опыты.
  • Чёрное Писание — самое сильное из Шести Писаний. Его капитаном является полубог 60+ уровня, потомок Игроков, известных в Теократии как Шесть Богов. Также туда входит пожилая женщина Кайре, умело использующая оставленный Богами артефакт Мирового Уровня, способное контролировать сознание даже тех, кто имеет к нему абсолютное сопротивление, вроде Шалти (но Шалти успела ранить Кайре, из-за чего майнд-контроль не был завершён: Шалти просто застыла на месте, став враждебной ко всем, кто нападает). Секретным оружием Черного писания является Антилин Хелан Фуше «Верная Смерть», один из 2-3 персонажей мира, способных потягаться с многими из Назарика. Она 80+ уровня, способна прибить NPC класса Плеяды одной левой и, скорее всего, в полной экипировке и с подготовкой смогла бы навалять даже Шалтир. Впрочем, на Маре ее не хватило....
  • Кардиналы - Их 5, а с Великим Понтификом - 7. Последний избирается из Кардиналов. Кардинал Огня — Беренайс Нагуа Сэндени (единственная женщина среди них), Кардинал Воды — Гинедайн Дилэн Гверф (самый старший из них), Кардинал Ветра — Доминик Айр Партоуч (из Писания Солнечного Света), Кардинал Земли — Рэймонд Заг Лаурансан (самый молодой, ранее был членом Чёрного Писания), Кардинал Света — Ивон Джасна Дракрова (сильнейший заклинатель божественной магии), Кардинал Тьмы — Максимилиан Орейо Лагьер.
    • Другие - Главы законодательной, судебной и исполнительной ветвей власти правительства Теократии. Также — глава исследовательских организаций, изучающих магию. И ещё — Грандмаршал, главнокомандующий армией. Правят Теократией 12 человек.

Приключенцы и рабочие[править]

  • «Мечи Тьмы» — группа приключенцев серебряного ранга. Состоит из воина Питера Морка (лидер команды), следопыта Люклютера Волве (разведчика команды), друида Дайна Вудвандера (полевой медик команды) и мага Ниньи (главный стратег команды). Название придумано Ниньей в честь «Четырёх Мечей Тьмы», которые, по легенде, принадлежали одному из Тринадцати Героев, полудемону (одним из этих мечей владеет Лакюс Аиндра). Группа, вместе с которой Момон и Набель осуществили своё первое задание как приключенцы в Э-Рантеле: охрана Энфирии Барере на пути к деревне Карн и обратно. Когда команды, успешно выполнив задание, вернулись в город и разделились, все «Мечи Тьмы» были убиты Клементиной и обращены Каджитом в зомби, а Энфирия захвачен
  • «Синяя Роза» — группа приключенцев высшего адамантитового ранга, одна из двух адамантитовых групп в Королевстве (другие — «Красная Капля» и «Тёмные»). Состоит полностью из женщин: клирик Лакюс Алвейн Дейл Аиндра, магичка Ивилай, воительница Гагаран и двойняшки-ниндзя Тиа и Тина. Ивилай на самом деле — легендарный вампир Ландфолл, который по легенде был врагом Тринадцати Героев, на самом деле она была их союзником, просто неблагодарные людишки игнорировали или вовсе объявляли врагами героев нечеловеческой расы. Носит кольцо, похожее на кольцо Аинза и Нарберал, скрывающее от посторонних её вампирскую сущность. Уровень Ивилай около 50, и она оказалась первой, кто смог на равных сражаться с выходцем из Назарика — втроём с Тией и Гагаран они почти победили Энтому, но не смогли ничего противопоставить Демиургу. Несмотря на то, что по правилам Гильдии авантюристы должны только защищать людей от монстров, но не вмешиваться в политику, они иногда принимают заказы от «Золотой Принцессы» Реннер по тайным операциям против криминального синдиката «Восемь Пальцев» — благодаря личной дружбе Реннер и Лакюс. Сбежали из Ре-Эстиз перед оккупацией столицы Колдовским Королевством, насильно взяв с собой Лакюс, намеривавшуюся дать отпор врагу.
  • «Тёмные» — группа, состоящая из Аинза и Нарберал под псевдонимами Момон и Набель/Нарбел/Набэ. Создана с целью разведки в Новом Мире и для того, чтобы потом в случае чего можно было раскрыться и доказать, что Тёмный Властелин не такой уж злой. У многих вызывает изумление, что в группе только воин и маг, но нет клирика и вора, и при этом они всё равно умудряются быть эффективными. Стиль группы — Тьма не есть зло: Момон носит чёрную броню, чёрные мечи, редко снимает шлем, накладывая иллюзию на лицо и известен под прозвищем «Тёмный герой». Набе получила прозвище «Прекрасная принцесса», что Гагаран и Ивилай из «Синей Розы» считают необычным, пока не встретились с ней. Также в группу неофициально входит гигантский джунгарский хомяк Хамусукэ[11], ранее известная как Мудрый Король Леса, побеждённая и приручённая Момоном и используемая в качестве верхового зверя (Набе использует статуэтку, призывающую боевого коня). Силы группы искусственно занижены, чтобы не вызывать подозрение, но всё равно они считаются крайне сильными.
  • «Предвидение» — группа работников (неофициальных аналогов приключенцев) из Бахарутской империи, нанятая для исследования странной гробницы. Как и 3 другие нанятые группы (перечисленные ниже), по классификации официальной Гильдии они были бы мифрилового ранга, некоторые — орихалкового. Состав: воин Хеккеран, клирик Робердейк, воровка Имина, колдунья Арчи. Как и остальные, согласились на задание ради денег, но у Арчи куда более благородные мотивы: ей в свои 17 надо кормить безответственных инфантильных родителей, которые продолжают считать себя аристократами после лишения звания и не считаются с расходами, и младших сестёр. Попали на колизей на 6 этаже, сражались лично с Аинзом, но, после игры кота с пойманной мышью, были усыплены и отправлены на опыты и пытки, кроме Арчи, кровь которой выпила Шалти. В одном из интервью автор рассказал, что после исчезновения Арчи, её сестры были проданы в рабство и умерли от истощения. Хотя в веб-новелле все иначе.
  • «Жёсткий Пресс» — группа из 14 человек, но на задание отправились только 5. Возглавляет их Гринхэм, запомнившийся своей манерой речи — он малообразованный деревенский парень и хочет таким образом замаскировать своё невежество (лучше выглядеть чудаком, чем невеждой). Гринхэм и вор команды попали в комнату к королю тараканов Кёфуко, который скормил их своим подданным заживо. Остальные трое попали к Нейронист Пейнкилл
  • «Зелёный Лист» — группа из 8 человек, возглавляемая 80-летним Парпутрой Огрилоном. Остались охранять выход из гробницы, пока остальные зашли внутрь, перебиты элитными воинами-скелетами — Старой Гвардией Назарика
  • «Тенму» — группа из Эруйи Узрута и 3 его рабынь-эльфиек, купленных в Теократии, владеющих навыками поддержки (клирик, друид, следопыт). Эруйя — сильный мечник по меркам Нового Мира, знаменитый гладиатор на главной имперской арене в Эрвинтере, но в то же время он самоуверен до невозможности, насильник и садист, жестоко обращается со своими рабынями. Хотя он не настолько глуп, чтобы открыто конфликтовать с остальными приключенцами, они всё равно его терпеть не могут, особенно Имина (полуэльфийка, которая не может смотреть на участь рабынь-эльфиек). Столкнулся с Хамскэ, которая в тот момент обучалась боевым навыкам от людоящеров Зарюсу и Зенбэру. Хамскэ решила проверить на нём свои новые способности. Они устроили дуэль, вначале она шла вничью, но когда Хамскэ наконец смогла применить боевые навыки, то быстро оставила противника без рук и пол-головы. Эльфийки запинали труп своего мучителя, после чего свалились в обморок, не отреагировав на вызов Хамскэ на поединок

Людоящеры[править]

  • Зарюсу Шаша — знаменитый путешественник и воин, владеющий одним из четырёх артефактов людоящеров — зачарованным трезубцем Морозной Болью. Гениальный силач. При помощи знаний, накопленных в путешествиях, занимается прогрессорством (строит водные фермы для выращивания рыбы вместо её традиционной ловли). С одной стороны, все признают его выдающиеся знания и боевые навыки, с другой — не доверяют, как путешественнику (в родоплеменном обществе людоящеров они считаются «выпавшими из социума», почти чужими, хотя и далеко не париями). Собственно, его затею с рыбными фермами забраковали бы, только потому что путешественник, если бы ему не помогал втайне его старший брат-вождь. Приручил гидру Ророро, которого использует как помесь собаки и лошади. Когда на болота к ящерам прибывает посланник-нежить из Назарика, предупреждая о готовящемся нападении и дающим время на подготовку, становится лидером, объединяя вокруг себя вождей: старший брат поддерживал его изначально, Круш сочла его харизматичным и умным (даже не учитывая личный аспект), а для заручения полной поддержкой племени Зенбэру ему оказалось достаточно победить того в поединке (это племя — гордое и воинственное, им без разницы, путешественник или нет, если ты силён). Ну, а остальные уже присоединились к альянсу из трёх племён из здравого смысла. Интересно то, что Зарюсу надеется, что потери на этой войне помогут ящерам выбраться из мальтузианской ловушки т.к. болота перенаселены, из-за чего уже случались войны между племенами (хотя нельзя сказать, чтобы он специально стремился всех угробить — наоборот, он объединяет соплеменников для спасения от полного уничтожения). Первая волна низкоуровневой нежити во главе с личем Игавуа была успешно разгромлена объединённой армией людоящеров. Во вторую волну явился Аинз со Стражами. Все вожди (кроме Круш) плюс Зарюсу были убиты в поединке Коцитом, но по крайней мере Зарюсу и Зенбэру были воскрешены Аинзом при помощи воскрешающей палочки. В обмен на воскрешение любимого Круш обязалась в случае чего сообщать о случаях предательских настроений. Ящеры начали почитать Аинза как божество (до этого у них не было богов — объектом религии служили духи предков), который взял их под протекторат, оставив Коцита с помощниками заниматься масштабной прогрессорской деятельностью
  • Сасурью Шаша — старший брат Зарюсу, вождь их племени. Известен тем, что одинаково хорошо владеет способностями воина и друида. Втайне помогал младшему заниматься прогрессорством. Убит Коцитом в 4 главе вместе с остальными вождями, однако в 8 главе говорил с Маре в деревне, так что тоже был воскрешён
  • Круш Лулу — сильный друид, исполняющая обязанности вождя племени, опирающегося в первую очередь на друидов (после убийства предыдущего вождя в гражданской войне нового официально не избрали, поэтому она просто и.о.). Альбинос с белой кожей. У людоящеров в основном мутно-зелёная, бурая или чёрная кожа, позволяющая им маскироваться на болотах, а альбиносов в основном считают уродами и мутантами. Тем не менее, из-за того, что Зарюсу долго путешествовал вдали, видимо, его чувство прекрасного стало сильно отличаться от соплеменников — он сделал Круш предложение пожениться после отражения нашествия, получив согласие. Зенбэру в общем также пофиг — раз она подруга того, кто смог его победить, то и с ней весело дружить. Перед тем, как остальные вожди отправились на битву с Коцитом, попросила Зарюсу на память заделать ей ребёнка, что и было сделано. После сражения Аинз заключил с ней сделку: воскрешение Зарюсу в обмен на тайное становление глазами и ушами Назарика, если кто-то вдруг не оценит преимуществ протектората.
  • Зенбэру Гугу — вождь гордого и воинственного племени, огромного роста и мощного телосложения. Буйный силач и шутник, не видит проблем относиться как к дружбанам к путешественнику-изгою и альбиносу-мутанту, если они достаточно сильны. Сам является путешественником, в ходе которого изучил техники Ки. Монах, который в начале поединка держит копьё, чтобы выдать себя за воина и тем самым сбить противника с толку. Убит в сражении с Коцитом, но в 7 томе он показан в Назарике, вместе с Зарюсу и десятком других ящеров тренирующим Хамскэ боевым навыкам, которые она опробовала на вторгшемся в Гробницу нарушителе

Легендарные фигуры (МАССИВНЫЕ СПОЙЛЕРЫ)[править]

  • Шесть Великих БоговПервые игроки из DММО «Иггдрасиль», попавшие в этот мир за 600 лет до начала событий произведения. Обычные обитатели Нового Мира, находившиеся на ничтожно низких уровнях по сравнению с Игроками, трепетали перед их колоссальным могуществом и поклонялись им как божествам, вот те и создали для поддержания этого образа религию, похожую на христианство, только с шестью богами. Именно они привнесли в этот мир систему Ранговой Магии из Иггдрасиля (как именно — пока не уточнено, но, вероятно, были использованы предметы Мирового Уровня, вроде Уробороса, который в игре мог заставить компанию-разработчика изменить правила игры), из-за чего исходная Дикая Магия драконов ослабла и стала требовать для своего использования жизненной силы душ (в игре это называлось очками опыта), а также спасли человечество от вымирания (до их прихода люди находились почти в самом низу пищевой цепи Нового Мира, и их исчезновение было лишь вопросом времени). Их наследие хранит Слейнская Теократия — самое сильное человеческое государство этого мира, исповедующее религию Шестибожия, пропагандирующее объединение изначально слабых людей в грозную силу против нечеловеческих рас, к которым относится очень агрессивно, и хранящее многие их артефакты. Куда делись боги — достоверно неизвестно. Они играли человеческими персонажами, так что, возможно, не были биологически бессмертны несмотря на всю свою силу. Либо пали жертвами интриг бывших хозяев этого мира (см. ниже про драконов). Но в Теократии во власти и в элитных частях остались их потомки-полубоги, наделённые огромной силой по меркам этого мира (вплоть до примерно 60 уровня), что скрывается от драконов
  • Восемь Королей Жадности — Вторая группа Игроков, пришедшая примерно через 100 лет после первых. У них была база гильдии, похожая на Великий Склеп Назарик — Парящий Дворец Эриентиу, и миньоны-NPC. Местные не могли ничего противопоставить их мощи, они почти завоевали мир, разрушив многие страны до основания и убив большую часть Повелителей Драконов (это и убедило Платинового Лорда-Дракона, что все попаданцы из Иггдрасиля — злые, и с ними надо бороться всеми возможными средствами). Однако, они не смогли поделить завоёванное и награбленное (есть также вероятность, что драконы могли их хитро исподтишка рассорить), начали междоусобицу и убийства друг друга. После каждого воскрешения они теряли опыт и становились слабее, пока в итоге не были уничтожены окончательно друг другом или драконами. Их база так и продолжает парить в воздухе, и словно автономный вечный двигатель, периодически выпускает различные артефакты. Однако, среди приключенцев ходит молва, что соваться туда — безумие, ибо големы и магические конструкты по-прежнему охраняют сокровища своих хозяев. На самом деле там засел Платиновый Лорд-Дракон (Цайндоркус Вайсион), использующий это место как базу для тайных операций против Игроков.
  • Злые Божества (Демоны-Боги) — Внезапно появились из ниоткуда около 200 лет назад. Было непохоже, что им нужны власть или богатства — они просто хотели видеть мир в огне. Борьбу против них возглавили Тринадцать Героев, которые этим и прославились. Кем именно были злые божества, достоверно неизвестно, но, по некоторым сведениям, они — NPC предыдущих погибших Игроков, которые сошли с ума от горя и ужаса за столетия после того, как не осталось тех, ради служения кому они живут.
  • Тринадцать Героев — Знаменитые герои, которые возглавили борьбу против Злых Божеств и сокрушили их. На самом деле их было больше, но человеческая молва и летописцы игнорировали героев, не принадлежавших к человекоподобным расам (люди, эльфы, дварфы и др.) — в частности, добрую вампирессу Ландфолл/Ивилай, позднее вступившую в «Синюю Розу», притворяясь человеком (хотя товарищи по команде знают её секрет). Возглавляли Героев два Игрока, но эти двое в отличие от большинства предыдущих не располагали ресурсами гильдии и были «всего лишь» примерно на 50 уровне (а не на 100, как тот же Момонга, шестой по счёту попаданец), что всё равно делало их невероятно сильными по меркам Нового Мира. Также в группе участвовал Платиновый Лорд-Дракон, дистанционно контролирующий комплект брони из Эриентиу, выдававший себя за человека, не снимающего доспехов при посторонних. По завершению войны против демонических богов, группа распалась: двое игроков поссорились со взаимным летальным исходом и невозможностью воскрешения. По некоторым данным, зерно раздора посеял ПЛД.
  • Минотавр-Мудрец — Появился уже после Тринадцати героев. Был минотавром из Великой Нации Минотавров, где активно занимался прогрессорством, предлагая и внедряя концепцию современной утвари для дома в новый мир, например, холодильники и вентиляторы. В то время его предложения были встречены скептицизмом со стороны жителей Нового Мира, поскольку зачастую он не мог объяснить, как предложенные им предметы функционируют или почему они необходимы. Так что в итоге этому воину-минотавру, не сумевшему толком их создать, и дали прозвище «Минотавр-Мудрец». Кроме того, он прославился ещё тем, что поднял статус людей в Великой Нации Минотавров из вида, который используют в качестве пищи, до рабов, используемых для труда. Плюс ко всему, он даже предложил ввести хирургические операции — разрезание тела, чтобы удалить пораженную часть, как единственное лекарство от симптомов или эпидемий, которые остальным показались варварскими (особенно в сравнении с магическим исцелением). Его боевые навыки описывались как легендарные: якобы он мог взмахом топора создавать торнадо и раскалывать землю. Это позволяет предположить, что Минотавр-Мудрец также был игроком.
  • Драконы — Могущественные и мудрые долгожители, до прихода первых Игроков правившие этим миром. Их основной силой была Первобытная Магия (которое может многое: например, воскрешать без ослабления, в отличие от Ранговой Магии, и подобны Мировым Предметам игнорируют любые сопротивления, кроме обладателей самих мировых предметов или Первобытной Магии). Самые сильные из них именовались Лордами Драконов. Но после того, как игроки принесли в мир Ранговую Магию из Иггдрасиля, Дикая Магия ослабла и стала требовать жертвоприношений душ на использование(Но истинные обладатели могут жертвовать не душами а своим здоровьем). Лишившись своего главного козыря, они стали значительно слабее (так, например, для того, чтобы убить одного Короля Жадности, потребовалось десять Драконов-Владык), а затем подвергнуты истреблению Игроками. Большинство выживших предпочитает лишний раз не показываться на глаза, летая высоко в небе или сидя глубоко под землёй, но Платиновый выбрал своей базой Эриентиу, откуда ведёт свою бесконечную тайную войну против игроков, прибывающих примерно каждое столетие. Он хорошо понимает, что без своего главного козыря, Дикой Магии, драконы ( Броня Платинового Дракона примерно 85 уровня, истинное тело неизвестно, но не должно быть ниже 95-го) не в состоянии противостоять в открытую стоуровневым игрокам вкупе с их гильдией, так что действует хитро и интригами. Скорее всего, именно он успешно стравливал всех попадавших в Новый Мир до этого выходцев из Иггдрасиля. Ещё он дистанционно управлял своей броней, проведя стычку с Шалти, попавшей под майнд-контроль, чтобы изучить врага, но довольно быстро отступил, чтобы не рисковать зря. Так же Драконы становятся сильнее с возрастом, чем старше дракон, тем он могущественнее. Они могут в буквальном смысле ничего не делать, но уже через несколько сотен лет становятся по силе выше 50 уровня, это еще не учитывая то что Драконы по своей расовой особенности значительно сильнее чем их фактический уровень. Так, Кюр Илим Лос Мальвар(Лорд Дракон Ветхого Гроба) имея 95 уровень, по характеристикам превосходил 100 уровневого Айнза, и в физическом плане и в некромантии. Платиновый Лорд Дракон, которому примерно больше 600 лет, предположительно сильнее всех стражей этажей Назарика.
  • Кюр Илим Лос Мальвар (Лорд Дракон Ветхого Гроба) — Один из могущественнейших Лордов-Драконов, фигурировал в бонусном томе где разворачивались альтернативные события. Технический он потерял титул Лорда-Дракона став нежитью, тем самым потеряв возможность использовать Первобытную Магию используя свой очки здоровья, но компенсировал это тем что поглотил свыше 1.200.000 душ, которых он использует в качестве жертвоприношения для первобытной магии, разрушив пару стран в радиусе 250 километров. Обычные Лорды-Драконы не способны использовать ранговую магию, но Кюр Илим технический был не Лордом Драконом, а нежитью, в результате своих экспериментов он обошел свой ограничения с помощью этой лазейки, теперь превратившись в Драконью Нежить(точнее в Истинного Вампира, на подобий Шалтир) он может использовать и ранговую магию,одновременно с первобытной с помощью множества душ, которых он поглотил в процессе ритуала по превращению в нежить. Является одним из немногих драконов которые выжили в процессе геноцида драконов Королями Алчности. Выжили они в частности благодаря тому что решили не воевать против них, по тем или иным причинам, причиной Илима же является его рациональное мышление, и в большей степени его трусость, данная слабость характера была отброшена после превращения в нежить(тело нежити подавляет сильные эмоции). Является членом альянса Шести Драконов которые так же выжили в процессе зачистки, и решили бороться с будущими набегами игроков. Хотя их цели и совпадают, из за разного мировоззрения и итоговой цели их отношения натянутые, и Илим мало контактирует с другими Лордами Драконами, развивая свою силу в одиночку. Как и большинство Драконов Королей он очень высокомерное и гордое существо, которое не считает себе подобным даже других, обычных Драконов, не то что людей. По силе он был способен вполне одержать победу на Айнзом, 200 лет назад. В основной истории неизвестно жив он или нет, но если он выжил, то стал еще более опаснее и сильнее.

Список тропов[править]


Примечания[править]

  1. Например, еда в Иггдрасиле нужна, но кроме восстановления сил ничего не даёт. По этой же причине виртуальная реальность не стала популярной в сфере сексуальных услуг.
  2. То есть совсем не человеческие, в отличие от гуманоидных (люди, эльфы, дварфы и т. д.) и полугуманоидных (орки, гоблины, зверолюды и т. д.). Их ещё называли «монстрами»
  3. 100 уровень имели большинство игроков и ключевые неписи
  4. Нигредо, Альбедо, Цитринитас, Рубедо — четыре стадии Великого делания (лат. Magnum Opus) в алхимии.
  5. он любил противоречия между внешностью и характером, в связи с чем создал также Нигредо, которая выглядит как в фильме ужасов, но является одной из самых добрых в Назарике, и Рубедо, о которой ничего неизвестно, кроме её исключительной силы даже по меркам Назарика, благодаря тому, что она была создана из предмета Мировго уровня
  6. Shalltear Bloodfallen — игра слов, можно интерпретировать tear и как слёзы, и как tear apart — разорвать на части
  7. Учитывая оружейную тематику персонажа, весьма вероятно, что CZ в начале имени — это именно тот самый CZ, который «Česká Zbrojovka», знаменитая чехословацкая оружейно-транспортная торговая марка, так что это она на японском «Си-Дзу», а вообще «Че-Зет».
  8. オーレオール・オメガ
  9. тем не менее, приключенцы таких рангов все-равно многократно сильнее обычных людей и рядовых солдат
  10. в первый раз Клайм в основном чисто на героическом упорстве только задержал Сакьюлента до прихода Брейна, который нокаутировал Сакьюлента одним ударом, а вот во второй раз, успев проанализировать слабые места в его тактике, сам его быстро победил при помощи rogue Локмейера
  11. Собственно ХАМУсута (японская транскрипция английского «hamster»)+типичное японское мужское окончание имени «-сукэ». Хамусукэ, правда, девочка.