<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9E%D1%80%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80"/>
	<updated>2026-09-10T06:36:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86835</id>
		<title>Метавселенная Рудазова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86835"/>
		<updated>2023-01-04T01:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Произведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hamster.jpg|thumb|right|Автор за работой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я Божественный Хомячок! Слава мне!|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Сеттинг]], где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
{{q|Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им [[Мультивселенная|Метавселенной]] — сеттинге, где органично сочетаются [[фэнтези]] во всех его проявлениях, [[Научная фантастика|НФ]], [[постапокалипсис]], [[Космическая опера|космоопера]], [[Альтернативная история|АИ]], [[утопия]], мистика и вообще всё, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, действительно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не [[волшебные законы физики]], это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
Всего 34 книги, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* цикл [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] из 10 книг (9 романов, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* цикл [[Яцхен (серия книг)|«Яцхен»]] из 4 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Мудрецы (дилогия)|«Мудрецы»]] из 2 книг;&lt;br /&gt;
* цикл «Преданья» из 3 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Криабал|«Криабал»]] из 3 книг (2 романа, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* одиночные романы: [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]], [[Экипаж (А. Рудазов)|«Экипаж»]], [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]], [[Призрак (А. * Рудазов)|«Призрак»]] и [[Демон под диваном (А. Рудазов)|«Демон под диваном»]];&lt;br /&gt;
* циклы сборников рассказов: [[Зверолов (А. Рудазов)|«Зверолов»]] из (пока только) 1 тома, «Шумерские ночи» из 2 томов, [[Паргоронские байки|«Паргоронские байки»]] и ​из 6 томов;&lt;br /&gt;
* одиночные сборники рассказов: [Рассказы из правого ботинка|«Рассказы из правого ботинка»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущие произведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Циклы книг: «Юкао» из 5-6 книг, трилогия «Химера», тилогия «Мошенник»;&lt;br /&gt;
* одиночные романы: «Добро пожаловать в «Королевство», «Жребий», «Там обитают драконы», «Препарат Грёттумсбротена»;&lt;br /&gt;
* сборники расказов: «Семья волшебников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метавселенная: начало ===&lt;br /&gt;
Все с чего-то начинают. Вот и Рудазов далеко не сразу отправился писать «Архимага».&lt;br /&gt;
* Сначала б̶ы̶л̶о̶ ̶с̶л̶о̶в̶о̶ были рассказы про архипелаг Древнего Едра. Самое начало, которое осталось лишь упоминанием в «Мудрецах».&lt;br /&gt;
* «Енох». Первый опыт написания большой книги. Что-то вроде ранней версии «Архимага». Место действия – Эйкр. Файл с произведением затерян в веках.&lt;br /&gt;
* «За гладкой поверхностью зеркала». Мистико-историческое фэнтези, рассказывающее о тролле, живущем в зазеркальном мире шестого века.&lt;br /&gt;
* Книга про дедушку Гадского, который оказался на лунной базе галактов.&lt;br /&gt;
* Книга про Междукнижье, мир вымышленных сюжетов.&lt;br /&gt;
* «Академия Деорга». Полуканон. Академия есть, Деорг есть… А всех событий книги нет. Да и информация подустарела. Недописана из-за показавшейся Рудазову неоригинальной очередной «школе магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Метавселенная_Рудазова.jpg|thumb|right|Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая структура сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{q|Метавселенная бесконечно многовариантна.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Мультивселенная|Метавселенная]] — общее название всей [[Дофига миров|совокупности миров]]. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и [[Метавселенная Рудазова#Эфир|эфира]]. Обычный [[Другой мир|одиночный мир]] в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными планетами или, наоборот, еще не сотворенными. То есть теоретически туда перейти можно, только окажешься в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый [[Хаос]]. Прослойка между мирами и Хаосом именуется [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Лимбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метавселенная, равно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Закона [[Единый Бог|Творца]] ===&lt;br /&gt;
Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.&lt;br /&gt;
# Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.&lt;br /&gt;
# Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью [[Мастер времени|магии времени]]. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, [[Альтернативная история|но только n-летней давности]].)&lt;br /&gt;
# [[Метавселенная Рудазова#Душа|Душа]] есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным [[реинкарнация]]м.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|вечного двигателя]] или [[Машина времени|машины времени]]), так и весьма отдалёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Семь Сфер.jpg|thumb|right|Приблизительная схема Семи Сфер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура одиночной вселенной ===&lt;br /&gt;
Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные же, заданные «по умолчанию», физические и [[Метафизика|метафизические]] законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте  — и таковых больше всех. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно  — и таких тоже огромное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниженаписанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как наша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. [[Планы бытия|Семь Сфер]]. Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам [[Реальная жизнь|материальному миру]]. Слои идут снаружи внутрь по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:&lt;br /&gt;
# '''Ментальный план (ноосфера)'''. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.&lt;br /&gt;
# '''[[Мир снов|Астрально-ментальный план]] (миры снов)'''. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разреженный. Есть и свои обитатели, грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.&lt;br /&gt;
# '''[[Астрал|Астральный план]] (миры духов)'''. Оно же Загробье. Состоит из эфира. Сюда, как правило, попадают души мёртвых (подробнее смотреть про этот план здесь [[Метавселенная Рудазова#Посмертие и реинкарнация|Посмертие и реинкарнация]]).&lt;br /&gt;
# '''Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье)'''. Походит на лукьяненковский [[Ночной Дозор|Сумрак]] — своего рода отражение материального мира. [[Призрак]] (здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробье или куда-то ещё) тут чувствует себя… смотрели [[:w:Привидение_(фильм,_1990)|«Привидение»]]? Вот примерно так, хотя и с поправками. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.&lt;br /&gt;
# '''Материальный план (классическое пространство)'''. Тут живём мы.&lt;br /&gt;
# '''[[Гиперпространство]]'''. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а [[:w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|эшерова]], в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. [[Космический монстр|Коренных обитателей]] там тоже хватает — они иногда кушают космические корабли.&lt;br /&gt;
# '''Ядро'''. Центр всего.&lt;br /&gt;
Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же, наоборот, сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень», «душу». У развитых живых объектов эта [[Метавселенная Рудазова#Душа|тень]] доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.&lt;br /&gt;
* '''[[Шеол|Лимбо]]'''. Место, где нет ничего. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира — здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Является таким отстойником, где оседают серые и никчёмные духи — призрачные «бомжи». Многие, впрочем, используют Лимбо для путешествий — как видно из схемы, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра».&lt;br /&gt;
* '''Колесо Рождений (бхавачакра)'''  — стержень мира, ось, на которой вращаются Семь Сфер. По сути  — побочный эффект от ухода [[Метавселенная Рудазова#Душа|Атманов]] на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит так: {{q|В небо уходил луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий в черном солнце. Диск в центральной своей части оставался ярко-белым, но ближе к краям все тускнел, пока свет окончательно не сменялся глухой чернотой.|Александр Рудазов, &amp;quot;Призрак&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про Трёх Мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а [[:w:Бутылка Клейна|бутылка Клейна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец. Если вселенная появилась, то своё существование она уже не прекратит. Она может «сжаться» в результате катастрофы или под воздействием силы; можно также уничтожить всё в ней существующее, но сама вселенная останется.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Как понятно из вышенаписанного, Больших Взрывов космология Метавселенной не предусматривает. Реликтовое излучение же — следствие деятельности демиургов, побочный эффект творения. Из Хаоса то и дело возникают планеты, звездные системы, целые галактики — и этот процесс выдает в том числе огромные массы энергии. Именно поэтому реликтовое излучение имеет разную интенсивность. &lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Слово «мир» в творчестве Рудазова и в этой статье используется в двух значениях  — мир как планета и мир как вселенная. Это важно понимать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификации миров ===&lt;br /&gt;
Вот наш мир, [[Земля]] — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутались? Сейчас разберёмся.&lt;br /&gt;
# Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. &amp;lt;br /&amp;gt;Но в качестве «космоса» может выступать и некое [[Стихии|вещество]] или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. Это — каменный мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Каф — мир [[Джинн|джиннов]] — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. Космический Океан — как видно из названия — мир, полностью состоящий из воды. А Шеол… Шеол — это живой мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм, протоплазменный космос. В подобных заполненных материей или первостихией мирах роль планет играют аркалы – ограждённые барьером пузыри пустоты, которые помимо этого могут иметь свои полноценные планеты. Такова, например, чаша Паргорона. Лабиринт же наполнен безмерным количеством &amp;quot;пузырьков&amp;quot;, по поверхности которых ходят местные обитатели.&lt;br /&gt;
# Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не [[Госбезопасность|спецслужбам]]), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.&lt;br /&gt;
# Что касается остального:&lt;br /&gt;
#* '''Материальные миры'''. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.&lt;br /&gt;
#* '''Полуматериальные'''. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным планами.&lt;br /&gt;
#* '''Астральные'''. Мир, в котором возможно существование только астральных (то есть эфирных) тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир [[Рай]], например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.&lt;br /&gt;
#* '''Энергетические'''. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). [[Энергетическая форма жизни|Ийр]] из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.&lt;br /&gt;
#* '''Полухаотические'''. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.&lt;br /&gt;
#* '''Недоступные'''. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.&lt;br /&gt;
#* '''Цельные'''. Планеты или иные планетарные тела, натянутые на цылый мир, не имеющие космоса как такового. Единственный пока что пример – Эйкр, бесконечный плоский мир, бесконечный океан с мириадами континентов, архипелагов и островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хаос]] ===&lt;br /&gt;
Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для [[Метавселенная Рудазова#Боги|демиургов]], из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные [[Бог во плоти|боги]], и даже [[Маг|маги]] тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне восьми Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё из Хаоса рождаются [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]]. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; Такое появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, [[Сверхгигант|громадная и невероятно могучая]]. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. Неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hammerspace|Анклавы]] ===&lt;br /&gt;
Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи [[Чародей-тополог|магии пространства]] или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… [[Бездонный мешок|пространственные карманы]], которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:&lt;br /&gt;
{{q|...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.&lt;br /&gt;
– Расположением в метапространстве, – ответил [[Эльф|сид]]. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.&amp;lt;br&amp;gt;– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.&amp;lt;br&amp;gt;– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Выше рассказывается про [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Семь Сфер]], и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — [[Астрал]], мезосфера — [[Мир снов|Сон]], термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.&lt;br /&gt;
* ''Примечание.'' Если взять пространственный карман и продлить его в [[другой мир]], то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия между мирами ===&lt;br /&gt;
Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют [[Мироходец|энгахами]]. Собственно, все эти [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|классификации миров]] и [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|цивилизаций]] — их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, «центрами масс», если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эфир]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...&amp;lt;br&amp;gt;– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.|Александр Рудазов, &amp;quot;Дети Судного Часа&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано, помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен. Физические законы, относящиеся к эфирной части [[Мультивселенная|мироздания]], называются [[Метафизика|метафизикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из следствий Первого Закона Творца является то, что эфир не может превращаться в материю/энергию, равно как и наоборот. Но он может временно стать псевдоматерией/псевдоэнергией (что и происходит в процессе [[магия|магии]]), а материя — перейти в эфирное состояние. К примеру, можно [[Визит на тот свет|путешествовать в загробные миры]], но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.&lt;br /&gt;
* '''[[Мана]]'''. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у неё огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется [[магия]]. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но [[маг]], в принципе, может любую ману преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.&lt;br /&gt;
* '''Астральное тело'''. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует, как уже говорилось, множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — астральные миры, населённые духами.&lt;br /&gt;
* '''Прана'''. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами [[нежить]].&lt;br /&gt;
* '''Ба-хионь'''. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя там всё сложнее. Стихийная, «неоплодотворенная» ба-хионь выделяется вообще любым астральным телом, но демонам и настоящим богам она не годится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, [[жертвоприношение]], богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».&amp;lt;br /&amp;gt;Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.&amp;lt;br /&amp;gt;Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Реальность и её контроль|Реальность и её контроль]]), и даже боги не могут её контролировать.&lt;br /&gt;
* '''Первостихия'''. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. [[Добро и зло|Свет и Тьма]]. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно [[Демон|демоном]] и [[Ангел|небожителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие души|Душа]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Твоя душа – моя!!!|архимаг Креол}}&lt;br /&gt;
Земная [[Чудеса науки|наука]] до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива [[магия|магии]], не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.&lt;br /&gt;
* Первым Началом традиционно считается физическое тело.&lt;br /&gt;
* В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.&lt;br /&gt;
** Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховкой, которой закрашено всё изображение.&lt;br /&gt;
** Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.&lt;br /&gt;
*** ''Примечание''. Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам [[Фэнтезийные металлы|магические свойства]]. Благодаря ему [[Серебро — светлый металл|серебро]] убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, [[Холодное железо|железо]] мешает магическим способностям, [[философский камень]] превращает свинец в золото и так далее.&lt;br /&gt;
* Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам&amp;lt;ref&amp;gt;Это могут только демиурги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 1''. Если душа [[Без души|не имеет Атмана]], то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить ([[лич]] либо ещё какой [[вампир]]) и настоящий [[искусственный интеллект]] будут иметь Атман, а низшие [[Зомби|зомбаки]] и [[Философский зомби|притворяющийся разумным компьютер]] — нет.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 2''. Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души.&lt;br /&gt;
* В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.&lt;br /&gt;
** Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на [[Без души|бездушную машину]]. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточенных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.&lt;br /&gt;
** Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.&lt;br /&gt;
** Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт [[мана]]. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и [[медитация]]. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.&lt;br /&gt;
* Восьмое Начало — [[Бессмертие|бессмертный дух]]. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как [[демон]]ы, [[Ангел|небожители]], [[джинн]]ы, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у остальных — каким больше нравится.&lt;br /&gt;
* Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива [[Бог во плоти|богов]]. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности [[Изменение реальности|воздействия на реальность]]. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.&amp;lt;br /&amp;gt;Также Девятое Начало есть у некоторых [[Хтоническое чудовище|хтоников]] первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ме ===&lt;br /&gt;
{{q|А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды [[Супергерои|экстрасенсов]]. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. [[Архимаг (серия книг)|Архимаг Креол]], например, имел два Ме — и ради одного из них ([[Бессмертие|остановки старения]]) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого [[Никто не любит Аида|Нергала]], бога смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то [[Суперспособности|мегасилами]], встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют [[Ведьма|ведуном или ведьмой]].&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список разновидностей Ме''':&lt;br /&gt;
* '''Активные''' – похожи на заклинания, например, Взгляд Смерти, изначально принадлежавший Эрешкигаль, а позднее полученный Инанной;&lt;br /&gt;
* '''Пассивные''' – постоянного действия, такие, как скорость Логмира или умение Креола жить в разрубленном состоянии (Ме Разделённой Крови);&lt;br /&gt;
* '''Личностные''' – это скорее особенности, чем способности. Такие ненарушимые гейсы;&lt;br /&gt;
* '''Имущественные''' – безраздельная власть над некой местностью, предметом или явлением. Например, Ме &amp;quot;озеро Байкал&amp;quot; или Ме &amp;quot;алюминий&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Оброчные''' – покровительство и постоянный приток ба-хионь с некоего народа или типа людей на подконтрольной территории. Например, Ме &amp;quot;эвенки&amp;quot; или Ме &amp;quot;пасечники&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Статусные''' – принадлежат не индивидууму, а должности – типа сел на трон, а к нему прилагается некоторое число Ме;&lt;br /&gt;
* '''Информационные''' – это своего рода &amp;quot;пакеты информации&amp;quot; (например, крохотное информационное Ме самовозникает при межмировом перемещении, позволяя понимать местный язык);&lt;br /&gt;
* '''Артефактные''' – это Ме, воплощенные в виде материальных предметов (например, секира Мардука);&lt;br /&gt;
и т.д.}}&lt;br /&gt;
Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Изменение реальности|Реальность и её контроль]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...&amp;lt;br&amp;gt;– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..&amp;lt;br&amp;gt;– На реальностном.|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, обычный [[призрак]] не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто — с помощью магии либо духовной силы.&amp;lt;br /&amp;gt;Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией [[Магия иллюзий|доппелей и псевдоматерию]] тоже несложно. Воздействовать на [[Трансфигурация|материальные предметы]] сложнее, на животных — еще сложнее, на [[Магическое подчинение|человека]] — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже [[Демонология|специальные чары]] и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.&amp;lt;br /&amp;gt;Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий список уровней реальности ===&lt;br /&gt;
* Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.&lt;br /&gt;
* От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.&lt;br /&gt;
* От 4 % до 5 % — чистый эфир.&lt;br /&gt;
* От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.&lt;br /&gt;
* От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.&lt;br /&gt;
* От 25 % до 30 % — [[Алхимия|алхимические]] вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.&lt;br /&gt;
* От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.&lt;br /&gt;
* От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.&lt;br /&gt;
* От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.&lt;br /&gt;
* С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.&lt;br /&gt;
* 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.&lt;br /&gt;
* 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.&lt;br /&gt;
Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изменение реальности|Способы контроля реальности]] ===&lt;br /&gt;
* '''Духовная сила'''. (См. подробнее [[Метавселенная Рудазова#Духовная сила/восприятие|Духовная сила/восприятие]].) Базовый контроль реальности, которым владеют практически все живые существа — эта функция сознательной части души. Части, называемой Ноус Каи Логос, куда входят Пятое, Шестое и Седьмое Начала. Как правило, одна из них выделяется — одни контролируют в основном горячими чувствами, другие — холодным рассудком, а третьи — богатым воображением. Отсутствие одного из Начал урезает возможности, но не лишает их.&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку обычные живые существа не слишком реальны, их духовная сила, их мысли и желания способны воздействовать только на Хаос и эфир. И чем плотнее этот эфир, тем воздействовать на него будет сложнее.&lt;br /&gt;
Когда к обычной душе добавляется [[Бессмертие|Восьмое Начало]], её реальность сильно повышается. Но это не означает, что автоматически повышается и уровень контроля реальности. Не всякое Восьмое Начало обеспечивает своему обладателю продвинутый контроль реальности, а только те, которые основаны на Свете или Тьме и имеются у небожителей либо демонов соответственно. (Хотя, как всегда, не всё так просто. У нейтральных бессмертных тоже может быть «продвинутый контроль», но с нюансами. См. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшенная духовная / демоническая сила)''' . У небожителей/демонов соответственно. Обычная духовная сила плюс Свет/Тьма в Восьмом Начале. Такой «апгрейд» даёт возможность влиять не только на эфир, но и на материальные тела. Если смертный, скажем, путём долгого самосовершенствования разовьёт в себе духовную силу до уровня небожителей, он [[Путь наверх|обретёт бессмертие]] и сам станет небожителем. Такой процесс называется [[Нирвана|просветлением]].&lt;br /&gt;
* '''Божественная сила'''. [[Повышение до бога|Богорождение]] — это «раскрытие» Атмана, Четвёртого Начала. И божественная сила имеет своим источником не Ноус Каи Логос, а Атман. А Атман реален стопроцентно, и сила, проистекающая из него при его «раскрытии», «апгрейде», позволяет управлять реальностью на запредельно высоком уровне, выше, чем у всех прочих. Так что божественный контроль реальности и контроль реальности демонов\небожителей отличаются — при одинаковом результате (собственно, изменении реальности), они используют разные «механизмы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с эфиром ==&lt;br /&gt;
Разного рода работа с эфиром возможна благодаря сознательной части души — Ноус Каи Логос, и особенно самому Ноусу, Седьмой Оболочке, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относится… ну, в первую очередь, духовная сила и восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Духовная сила/[[Истинное зрение|восприятие]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого [[Инквизитор|инквизитора]] с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.&amp;lt;br&amp;gt;[[Крутой падре|Томмазо Торквемада]] давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.&amp;lt;br&amp;gt;Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.|Александр Рудазов, «Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
[[Героическая сила воли|Сила воли]], [[Вера — это сила|сила веры]] — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, [[У нас страшнее призраки|дух]] (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому [[Паладин|паладины]], Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно [[Архимаг (серия книг)|Креолу]]. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это [[Истинное зрение|видение астральных тел]], сопротивляемость чарам, [[Одержимость демонами|одержимости]], злым духам. [[Экзорцизм]]. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот после [[Смерть|смерти]]… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только [[Разум превыше биохимии|духовное восприятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовная сила у [[призрак]]ов может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир, хотя это большая редкость.Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если духовной силой (с использованием Седьмого Начала!) воздействовать на ту разновидность эфира, что называется [[Мана|маной]], то… получится [[магия]]. Магия, фактически — частный случай духовной силы… хотя и очень особый частный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим [[Стихии|элементом]], становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо.|Александр Рудазов, [[Тёмный властелин|&amp;quot;Властелин&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
Магия — это работа с [[Мана|маной]]. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[Mass Effect|та]]. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|Цивилизации]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной [[Школа волшебства|школы магии]], конкретной [[Манапанк|цивилизации]], конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, [[Ребёнок со сверхспособностями|кто владеет магией с рождения]], те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, [[Магия — фэнтезийная наука|кто ей долго учатся]] и те, [[Магом можно только родиться|кто вообще не способен ей научиться]]. Одни бессильны без [[волшебная палочка|волшебных палочек]], другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. [[Антимагия|Магии можно лишить]] и [[Данный свыше дар|магию можно даровать]]. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабореальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. (Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается.) Откуда мана берётся и как преобразуется?..&lt;br /&gt;
* Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет [[Стандартные магические проблемы|свои преимущества и свои недостатки]].&amp;lt;br /&amp;gt;До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Вот неполный список способов получения маны (без пояснений)''':&lt;br /&gt;
* Накопление.&lt;br /&gt;
* [[Медитация]].&lt;br /&gt;
* Артефакты-накопители.&lt;br /&gt;
* Пожирание.&lt;br /&gt;
* [[Паразит сверхспособностей|Вампиризм.]]&lt;br /&gt;
* [[Одолжить ману|Вассалитет]].&lt;br /&gt;
* Гейс.&lt;br /&gt;
* Рабовладение.&lt;br /&gt;
* Продажа души.&lt;br /&gt;
* Симбиоз.&lt;br /&gt;
* Сновидчество.&lt;br /&gt;
* Желудочный метод.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия|Сексуальный метод]].&lt;br /&gt;
* Территориальный метод.&lt;br /&gt;
* Метод чувств.&lt;br /&gt;
* Метод впечатлений.&lt;br /&gt;
* Через беременность.&lt;br /&gt;
* Болевой метод.}}&lt;br /&gt;
* Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо [[Магия воображения|убедить своё сознание]], что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые общие закономерности для магии'''. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:&lt;br /&gt;
* Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. [[Изменение реальности|Контроль реальности]], который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.&lt;br /&gt;
* Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают [[Цвета магии|белыми и чёрными]]. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|И да, магия влияет на мага]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, [[Чернокнижие|понятно]]. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.&amp;lt;br /&amp;gt;Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.&lt;br /&gt;
* С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.&lt;br /&gt;
* Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.&lt;br /&gt;
* Воздействие [[Трансфигурация|на неодушевлённые предметы]]. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.&lt;br /&gt;
** '''Трансмутация''' или '''полная трансформация'''. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.&lt;br /&gt;
** '''Частичная трансформация'''. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.&lt;br /&gt;
*** '''[[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]'''. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.&lt;br /&gt;
** '''Материализация'''. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».&lt;br /&gt;
** '''Дематериализация'''. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.&lt;br /&gt;
** '''Создание псевдоматерии'''. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.&lt;br /&gt;
** '''[[Магия иллюзий|Твёрдые иллюзии]]'''. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.&lt;br /&gt;
* Заклинания могут производить эффект либо [[У магии нет инерции|временный]] — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации|Магия может привести к экологической катастрофе]]. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|магикальных цивилизаций]] это весьма актуальная проблема.&lt;br /&gt;
* Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.&lt;br /&gt;
* Но магия Бессмертных имеет реальность 70+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Школа волшебства|Магические школы]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...&lt;br /&gt;
А порой даже несколько в пределах одной и той же.|Александр Рудазов, &amp;quot;Серая чума&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.&lt;br /&gt;
* '''Древний Шумер'''. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.&lt;br /&gt;
** '''Список дисциплин без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Анимагия&lt;br /&gt;
*** [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
*** Апостольство&lt;br /&gt;
*** [[Артефакторика]]&lt;br /&gt;
*** [[Ветродуй|Аэромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Биомагия]]&lt;br /&gt;
*** Благословения&lt;br /&gt;
*** [[Боевой маг|Боевая магия]]&lt;br /&gt;
*** Болотная магия&lt;br /&gt;
*** [[Бытовая магия]]&lt;br /&gt;
*** Вампиризм&lt;br /&gt;
*** [[Симпатическая магия|Вольтование]]&lt;br /&gt;
*** [[Геокинез|Геомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Всех замочу|Гидромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Голем|Големостроение]]&lt;br /&gt;
*** [[Демонология]]&lt;br /&gt;
*** Доппель-магия&lt;br /&gt;
*** Естественная магия&lt;br /&gt;
*** Защитная магия&lt;br /&gt;
*** [[Магия зеркал|Зеркальная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия иллюзий|Иллюзии]]&lt;br /&gt;
*** [[Чудак со сверхспособностями|Йога]]&lt;br /&gt;
*** [[Сделка с дьяволом|Колдовство]]&lt;br /&gt;
*** [[Ледяная душа|Криомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Сексуальная магия|Любовная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Мастер времени|Магия времени]]&lt;br /&gt;
*** Магия духа&lt;br /&gt;
*** [[Магия имени|Магия Имен]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
*** [[Чародей-тополог|Магия пространства]]&lt;br /&gt;
*** Магия разума&lt;br /&gt;
*** [[Ща как засвечу|Магия Света]]&lt;br /&gt;
*** [[Название заклинания произносится вслух|Магия Слова]]&lt;br /&gt;
***_ Магия смерти&lt;br /&gt;
*** [[Астральная проекция|Магия сна]]&lt;br /&gt;
*** Магия теней&lt;br /&gt;
*** [[Тёмная энергия|Магия Тьмы]]&lt;br /&gt;
*** Магия Хаоса&lt;br /&gt;
*** Магия шуток&lt;br /&gt;
*** [[Элементаль|Магия элементов]]&lt;br /&gt;
*** Материализация&lt;br /&gt;
*** [[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Погодная магия|Метеомагия]]&lt;br /&gt;
*** Музыкальная магия&lt;br /&gt;
*** [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Игра с огнём|Пиромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Распад и гниение|Проклятия]]&lt;br /&gt;
*** [[Рунная магия|Руническая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Религия — это магия|Святая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Медиум|Спиритизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Телекинез]] и [[левитация]]&lt;br /&gt;
*** [[Телепортация]]&lt;br /&gt;
*** [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Трансфигурация|Трансформация]]&lt;br /&gt;
*** Флористика&lt;br /&gt;
*** Целительство&lt;br /&gt;
*** [[Шаманизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Шок и трепет|Электромагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Зелье|Эликсироведение]]&lt;br /&gt;
*** [[Ясновидение]] и [[телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серая Земля'''. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список гимнасиев и дисциплин''':&lt;br /&gt;
*** '''Иххарийский гимнасий'''. Самый крупный и самый престижный гимнасий, находящийся в столице. Свыше сорока процентов от общего числа студентов. Семнадцать факультетов (пиромантии; криомантии; геомантии; гидромантии; аэромантии; некромантии и духовождения; теневого искусства; превращений и метаморфоз; иллюзорности и дубликаторства; алхимии и предметного колдовства; армейского колдовства; медицинского колдовства; телепатии и ментального контроля; полетов и телекинеза; бестиологии; метеомагии; техномагии и [[Автоматон|автоматики]]). Самый высокий уровень преподавания.&lt;br /&gt;
*** '''Ганорианский гимнасий'''. Второй по величине и престижности гимнасий. Пятнадцать процентов от общего числа студентов. Пять факультетов – телепортация, [[Суперскорость|темпофлекция]], теневое искусство, иллюзорность, любовная магия.&lt;br /&gt;
*** '''Червелинский гимнасий'''. Два факультета – строительное колдовство и кулинарное колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Гимнасий огня и льда'''. Два факультета – пиромантия и криомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Морской гимнасий'''. Подготавливают флотских колдунов. Два факультета – аэромантия и гидромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Военный гимнасий'''. Колдовской гимнасий, совмещенный с офицерским училищем. Один факультет – армейское колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Кровавый гимнасий'''. Находился под патронажем Асмодеи Грозной. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Основной упор делался на вампиризм, проклятия, анимагию. среди учащихся преобладают полукровки, рожденные от демонов.&lt;br /&gt;
*** '''Дипломатический гимнасий'''. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Подготавливают будущих послов для иностранных держав.&lt;br /&gt;
*** '''Костяной гимнасий'''. Один факультет – некромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Горный гимнасий'''. Один факультет – артефакторика.&lt;br /&gt;
*** '''Туренгианский гимнасий'''. Один факультет – бестиология.&lt;br /&gt;
*** '''Калиматрианский гимнасий'''. Один факультет – геомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Тринадцатый гимнасий'''. Один факультет – демонология. Долгое время был закрыт. Возобновил обучение при Креоле Разрушителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ментаты''' из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют [[Псионические способности|псионикой]]. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Школы Парифата'''. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список институтов''':&lt;br /&gt;
*** '''Адэфикарос'''. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.&lt;br /&gt;
**** Престижитариум. Иллюзионисты.&lt;br /&gt;
***** Маскировочный факультет.&lt;br /&gt;
***** Театральный факультет.&lt;br /&gt;
**** Темпестадор. Маги времени.&lt;br /&gt;
***** Факультет времени.&lt;br /&gt;
**** Репарин. Материализаторы.&lt;br /&gt;
***** Дубликаторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Созидающий факультет.&lt;br /&gt;
**** Трамез. Транспортеры.&lt;br /&gt;
***** Запредельный факультет.&lt;br /&gt;
***** Портальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Транспортирующий факультет.&lt;br /&gt;
**** Энормир. Пространственники.&lt;br /&gt;
***** Факультет пространства.&lt;br /&gt;
*** '''Артифициум'''. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.&lt;br /&gt;
**** Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.&lt;br /&gt;
***** Кулинарный факультет.&lt;br /&gt;
***** Массажный факультет.&lt;br /&gt;
***** Парфюмерный факультет.&lt;br /&gt;
**** Венколор. Художники и скульпторы.&lt;br /&gt;
***** Факультет живописи.&lt;br /&gt;
***** Факультет скульптуры.&lt;br /&gt;
**** Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.&lt;br /&gt;
***** Поэтический факультет.&lt;br /&gt;
*****Ораторский факультет.&lt;br /&gt;
***** Сочинительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Сканикус. Актеры.&lt;br /&gt;
***** Кукольный факультет.&lt;br /&gt;
***** Мимический факультет.&lt;br /&gt;
***** Заимствующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Эмоциональный факультет.&lt;br /&gt;
**** Симфониар. Музыканты.&lt;br /&gt;
***** Музыкальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Певческий факультет.&lt;br /&gt;
***** Танцевальный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Доктринатос'''. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.&lt;br /&gt;
**** Даксимулет. Артефакторы.&lt;br /&gt;
***** Артефакторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Вселяющий факультет.&lt;br /&gt;
**** Монстрамин. Вивисекторы.&lt;br /&gt;
***** Реанимирующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Хирургический факультет.&lt;br /&gt;
**** Трансмутабрис. Алхимики.&lt;br /&gt;
***** Миротехнический факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансмутационный факультет.&lt;br /&gt;
**** Фармакополиум. Зелейники.&lt;br /&gt;
***** Косметический факультет.&lt;br /&gt;
***** Фармацевтический факультет.&lt;br /&gt;
**** Ферраменг. Строители.&lt;br /&gt;
***** Архитектурный факультет.&lt;br /&gt;
***** Големостроительный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Мистегральд'''. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.&lt;br /&gt;
***** Древесный факультет.&lt;br /&gt;
***** Земельный факультет.&lt;br /&gt;
**** Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.&lt;br /&gt;
***** Факультет жезла и посоха.&lt;br /&gt;
***** Факультет книги и зеркала.&lt;br /&gt;
***** Факультет меча и топора.&lt;br /&gt;
***** Факультет плаща и перстня.&lt;br /&gt;
***** Факультет сумы и шляпы.&lt;br /&gt;
**** Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).&lt;br /&gt;
***** Факультет весёлых и находчивых.&lt;br /&gt;
***** Факультет изустного контроля.&lt;br /&gt;
***** Факультет магического языка.&lt;br /&gt;
**** Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.&lt;br /&gt;
***** Предметный факультет.&lt;br /&gt;
***** Симпатический факультет.&lt;br /&gt;
**** Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.&lt;br /&gt;
***** Рунологический факультет.&lt;br /&gt;
***** Татуировочный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Провокатонис'''. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.&lt;br /&gt;
**** Апеллиум. Призыватели.&lt;br /&gt;
***** Вассальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Контрактный факультет.&lt;br /&gt;
***** Розыскной факультет.&lt;br /&gt;
***** Спиритуалистический факультет.&lt;br /&gt;
**** Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей) или предметы (невещи).&lt;br /&gt;
***** Факультет воображения.&lt;br /&gt;
***** Факультет реальности.&lt;br /&gt;
**** Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.&lt;br /&gt;
***** Факультет классической некромантии.&lt;br /&gt;
***** Объектальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Элементальный факультет.&lt;br /&gt;
**** Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.&lt;br /&gt;
***** Факультет дружбы.&lt;br /&gt;
***** Факультет единства.&lt;br /&gt;
***** Факультет жизни.&lt;br /&gt;
**** Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе.&lt;br /&gt;
***** Факультет великодушия.&lt;br /&gt;
***** [[Тульпа|Факультет родителей]].&lt;br /&gt;
*** '''Риксаг'''. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные).&lt;br /&gt;
***** Факультет материальной передачи.&lt;br /&gt;
***** Факультет сигнальной передачи.&lt;br /&gt;
**** Ингредиор. Телекинетики.&lt;br /&gt;
***** Защитный факультет.&lt;br /&gt;
***** Факультет левитации и телекинеза.&lt;br /&gt;
***** Факультет магических энергий.&lt;br /&gt;
**** Метаморфозис. Метаморфы.&lt;br /&gt;
***** Факультет превращений.&lt;br /&gt;
***** Факультет преобразований.&lt;br /&gt;
***** Факультет совершенства.&lt;br /&gt;
**** Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.&lt;br /&gt;
***** Гипнотический факультет.&lt;br /&gt;
***** Информационный факультет.&lt;br /&gt;
***** Психозрительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Элементурий. Стихийники.&lt;br /&gt;
***** Стихийный факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансформационный факультет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга'''. Пятнадцать факультетов. Больше трёхсот пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.&lt;br /&gt;
** '''Список факультетов без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Факультет Алхимической и Лабораторной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Божественного Разумения и Просветления.&lt;br /&gt;
*** Факультет Воплощения Подобия и Связей Символически.&lt;br /&gt;
*** Факультет Естественных Возможностей Тела и Разума.&lt;br /&gt;
*** Факультет Изучения Природы и Неразумных Созданий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Исследования Запредельных Тонких Миров.&lt;br /&gt;
*** Факультет Истинно Правильного Порядка Мироздания.&lt;br /&gt;
*** Факультет Матричной Формации Веществ и Иллюзий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Народных Культур, Традиций и Обычаев.&lt;br /&gt;
*** Факультет Оборонной и Стратегической Деятельности.&lt;br /&gt;
*** Факультет Подлинного Неограниченного Бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Факультет Сбережения и Контроля Жизненной Энергии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Совершенного Многогранного Искусства.&lt;br /&gt;
*** Факультет Технологической и Рукотворной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Четырех Стихий, Начал и Элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магические ранги ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер''':&lt;br /&gt;
* Ученик.&lt;br /&gt;
* Подмастерье — ученик, завершивший обучение.&lt;br /&gt;
* Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.&lt;br /&gt;
* Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул, который присваивал император достойным его.&lt;br /&gt;
* Высший маг — [[просветлённый со сверхспособностями|божественный мудрец]] от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные|Бессмертные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девять Дланей'''. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Длань Адада. Позволяет полностью контролировать атмосферу и менять климат на огромной территории. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка. Необходимое условие — солёная вода. Много солёной воды.&lt;br /&gt;
* Длань Ану. Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.&lt;br /&gt;
* Длань Инанны. Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь (полностью покрыло территорию Кахалы и Серой Земли). Необходимые условия — Душа Света.&lt;br /&gt;
* Длань Мардука. Позволяет временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемона или Тёмного бога, что низводит последнего до уровня смертного. Необходимые условия — Поглотитель с пленным архидемоном.&lt;br /&gt;
* Длань Нергала. Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность, в количестве нескольких тысяч. Из погибших воинов получатся эйнхерии, из мерзавцев — драуги, из всех остальных — иные разновидности. Необходимые условия — три мастера-некроманта.&lt;br /&gt;
** Креол умудрился провести ритуал этой Длани вместе с призраком архимага-телекинетика и собственным посохом вместо третьего мага.&lt;br /&gt;
* Длань Таммуза. Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь — Креол подумывал защититься ей от Тумана Смерти. Необходимое условие — яйцо феникса.&lt;br /&gt;
* Длань Шамаша. Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец и, по-видимому, сопоставим с оным по температуре. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление — несколько дней маг, сотворивший Длань, будет лежать пластом, в сознании, но не в силах пошевелить и пальцем.&lt;br /&gt;
* Длань Энлиля. Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.&lt;br /&gt;
* Длань Эа. Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно. Необходимое условие — капля [[ихор]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля''': имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пять заклинаний А+'''. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и [[Неуправляемая сила|трудноконтролируемы]], а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Туман Смерти. Колоссальная туча чёрного газа, разлагающего любую попавшую в него органику. Способен чувствовать мучения своих жертв, а потому особенно активно движется в сторону густонаселённых городов или иных скоплений народа. Рождается из Тьмы, гнездящейся в душе создателя: чем мерзее человек, тем больше Тумана Смерти он способен создать.&lt;br /&gt;
* Молния Богов. Чудовищной силы электроразряд, низвергающийся с небес и испепеляющий всё в радиусе свыше километра. По разрушительной силе сопоставим с Дланью Шамаша, но крайне скверно влияет на атмосферу планеты (есть мнение, что создаёт дыры в озоновом слое).&lt;br /&gt;
* Грохот Хашибы. Вызывает неконтролируемые тектонические сдвиги, по масштабам сопоставимые с эффектом Длани Энлиля. Козарин Мудрец применял Грохот Хашибы в Аррандрахе, и отменить заклинание потребовало изрядных усилий даже у белого киига.&lt;br /&gt;
* Тотальный Ноль. Массовая дезинтеграция замедленного действия. Единожды применённое, заклятие разрастается в геометрической прогрессии, пока не будет исчерпан вложенный манозаряд.&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов|Пятое Заклинание]]. Оживший и разумный сгусток активной маны. Поглощает ускоренный эфир, в первую очередь — ману и прану живых существ, при этом должно регулярно питаться, иначе рано или поздно иссякнет. Не существует в материальном мире, только в эфирном, поэтому неуязвимо к физическим повреждениям, а пущенные в него заклятия Пятое Заклинание просто поглощает. Единственный способ борьбы – мощнейшая [[антимагия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клеверный ансамбль Мистерии:'''&lt;br /&gt;
* Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.&lt;br /&gt;
* Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.&lt;br /&gt;
* Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.&lt;br /&gt;
* Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.&lt;br /&gt;
* Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.&lt;br /&gt;
* Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Уровень магических способностей у людей'''. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.&lt;br /&gt;
* '''[[Маги живут долго|Сроки жизни волшебников-людей]]'''. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|В сравнении с обычными людьми]]''': фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет_Двенадцати.jpg|thumb|right|Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; А был ли длик сильнее Креола из &amp;quot;Архимага&amp;quot;? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?&amp;lt;br&amp;gt;– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не [[RPG]], так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…&lt;br /&gt;
* '''Креол Урский''', главный герой цикла [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]. Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.&lt;br /&gt;
* '''Джимарад Саха Энерхан''' — белый кииг, Верховный Маг народа киигов, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал.&lt;br /&gt;
* '''Хаштубал Огнерукий'''. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. [[Ходячий крематорий|Пиромант]] дикой мощи, что реально может порождать своим огнём термоядерные взрывы (температура центра звезды, ага). Ему случалось на равных биться и с [[Тёмный властелин|Тёмным Властелином]] Бельзедором, и с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Прандаксенгид'''. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.&lt;br /&gt;
* '''Мардук Двуглавый Топор'''. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага&amp;lt;ref&amp;gt;Звезду он потом убрал, если что&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, [[Колдун и воин|сковал себе адамантовую секиру]], [[Красный Барон|заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор]], и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён {{spoiler|(причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали)}}, и стал богом.&lt;br /&gt;
* '''Деорг эбн-Шаггат'''. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Антимагия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– [[Холодное железо|Хладное железо]]... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда.|Александр Рудазов, &amp;quot;Самое лучшее оружие&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Убийца магов|Антимаги]] — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (то же Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бессмертие|Бессмертные]], [[У нас великие боги|боги]] и прочие серьёзные дяди ==&lt;br /&gt;
{{q|– Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?&amp;lt;br&amp;gt;– Смерть экспериментатора произойдет.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что [[Всемогущий наблюдатель|паритет]], и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и [[Судный день|самих планет]]. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бог во плоти|Боги]] соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только [[Боги — сволочи|Тёмные]], и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, [[Хозяин своего слова|божье слово ненарушимо]]. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Демон]]ы, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же [[Ктулху]]. Ему кучу раз за беспредел предъявляли и на разборки выходили&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие|Бессмертные]] ===&lt;br /&gt;
{{q|На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.&amp;lt;br&amp;gt;А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.&amp;lt;br&amp;gt;Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.&amp;lt;br&amp;gt;Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.&amp;lt;br&amp;gt;Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.|Александр Рудазов, &amp;quot;Война колдунов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, то бессмертные ([[Истинное бессмертие|истинно бессмертные]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но [[с прикрученным фитильком]]. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку [[Дефективное бессмертие|то]], [[Средство Макропулоса|иное]], [[Ретроактивное бессмертие|третье]] и [[Биологическое бессмертие|вот эдакое]] подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если нейтральный бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у [[Джинн|джиннов]] — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]ы'''. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он [[Направо кругом|«светлеет»]] и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть [[Свет не есть добро|альтруистичным говнюком]] и [[Тьма не есть зло|добродушным эгоистом]]. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.&amp;lt;br /&amp;gt;Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был счастливым и сильным, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес.&amp;lt;br /&amp;gt;Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и [[Сделка с дьяволом|душа отдана добровольно]]. Разница — примерно как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа архимага Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном, не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]]), упоминавшихся в книгах:&lt;br /&gt;
* '''[[Архидемоны и архидьяволы|Архидемоны]]''' (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от многих тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в [[Ад]]у… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом». И да, интересный момент: почему нужен именно банк? Почему бы демону, эгоисту по природе, просто не быть единоличником?&amp;lt;br /&amp;gt;Дело в том, что души имеют свойство истощать ресурс и уходить на перерождение. То есть чем больше у тебя душ, тем скорей они кончаются. Начиная с какого-то момента надо грести изо всех сил, чтобы просто оставаться на месте  — а архидемонам грести не хочется, хочется жить в своё удовольствие. Грубо говоря, так Тёмные миры и развиваются: большие жирные демоны заставляют охотиться за душами демонов поменьше, а сами дерут с них огромный налог. Чем структура больше, тем больше душ, тем архидемоны там сильней. Архидемоны-единоличники, в принципе, тоже существуют, но их, во-первых, немного, а во-вторых, сильнее определённого уровня им не стать никак.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретной границы между обычным демоном и архидемоном нет — просто чем больше у тебя душ, тем круче у тебя демоническая сила. Перевалил, условно говоря, через 85 % реальности — ну вот уже и архидемон. Как именно они используют эту демоническую силу — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Небожители]]''' — сильнейшие из них. Их улучшенная духовная сила, питается, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться). Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.&lt;br /&gt;
* '''[[Просветлённый со сверхспособностями|Божественные мудрецы]]''' или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги признали их равными себе и даровали так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.&amp;lt;br /&amp;gt;Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.&lt;br /&gt;
** ''Примечание''. Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первозданные [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Война богов и [[Титаны|Всерушителей]] осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.&amp;lt;ref&amp;gt;Парифат – планета размером с Нептун, и сейчас на ней примерно пятьдесят материков.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что потомки хтоников постепенно становятся самыми обычными существами, обычно даже не бессмертными (так было с демонами хигйджайя). Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут превосходить по своим размерам [[Сверхгигант|горы, острова и даже материки]]. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми [[Фэнтези-пантеон|пантеонами]], и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высшие первостихийные [[Элементаль|элементали]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только они до хрена могущественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чистой первостихии, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заря_над_бездной.jpg|thumb|right|Тёмный бог Ктулху восстаёт из глубин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[У нас великие боги|Боги]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!&amp;lt;br&amp;gt;– Он... он что, двигает луны?!&amp;lt;br&amp;gt;– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!&amp;lt;br&amp;gt;– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!&amp;lt;br&amp;gt;– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух ([[Молитвы — пища богов|это]] — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет; сила бога зависит от его способностей и того, насколько успешно он их развивает. Ба-хионь же определяет его потолок — ибо чем сильнее становится бог, тем больше ему ее требуется. Однако само по себе увеличение количества ба-хионь силы не прибавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.&lt;br /&gt;
# '''Мелкие божки'''. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются, к примеру, животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие [[Домовой|домовые]], дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.&amp;lt;br /&amp;gt;Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «Преданий»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», [[Путь наверх|стать полноценными богами]]. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.&amp;lt;br /&amp;gt;Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.&lt;br /&gt;
# '''[[Бог во плоти|Обычные боги]]'''. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в [[Совет богов|пантеоны]], творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.&amp;lt;br /&amp;gt;Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и [[Налево кругом|падают во Тьму]]. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. ([[Дьявол|Люцифер]] и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)&amp;lt;br /&amp;gt;Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, [[Истинное бессмертие|это]] уже полностью подходит), хоть их [[Всемогутор|всезнание и всемогущество имеет свои пределы]]. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».&amp;lt;br /&amp;gt;Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят [[Божественное вмешательство|чудеса направо и налево]]. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь [[Апокалипсис|Фимбульветр]] и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.&amp;lt;br /&amp;gt;Убить бога очень-очень сложно — для этого, в общем случае, нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда можно обойтись и каким-нибудь менее реальным аналогом божественной плоти. Полубог, например, может убить своего бессмертного родителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другой бог, толстый хтоник, производные божественной плоти — [[адамант]], Крест Стихий&amp;lt;ref&amp;gt;Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Тёмный бог Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.&amp;lt;br /&amp;gt;Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.&lt;br /&gt;
#* '''Зверобоги'''. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные [[Монстр|чудовища]], обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — начинает «гнить». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Древобоги'''. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.&lt;br /&gt;
#* '''Трупобоги'''. Высшая форма [[Нежить|нежити]], которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.&lt;br /&gt;
# '''Высшие/Истинные Боги (демиурги)'''. Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их [[Всемогущество|могущество]], в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги — это финальная стадия развития, и они безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — [[Война|войны]], конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаю, не вселенных как таковых — четырёхмерное пустое пространство возникает само по себе. Но демиурги могут обустраивать его так, как захотят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».&amp;lt;br /&amp;gt;Образование демиурга — явление исключительно редкое, и столь же исключительно редко прекращение их существования. Это происходит в тех случаях, когда демиургу не хватает ба-хионь, и он вновь распадается на отдельных богов (вероятно, подобное происходит только по желанию самого демиурга, потому как ему ничего не стоит сотворить звёздную систему, полностью населенную теми, кто верит в него).&amp;lt;br /&amp;gt;И да, чисто теоретически всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. Вероятно, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности демиургов — 96-99 %.&lt;br /&gt;
#* '''Разумные миры'''. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург занимает во вселенной всё больше и больше места, пока сам не становится этой вселенной, разумным миром. На этот процесс могут уйти миллионы и миллиарды лет, и в конечном счёте демиург обретёт в этой вселенной абсолютную власть... но только в этой. Вовне он сможет только «выглядывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Единый Бог|Творец]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Творец – это вы, Александр?&amp;lt;br&amp;gt;– Шутку понял. Смешно.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги [[Тот, кто выше Бога|частенько поминают именно его]]. [[Религия без веры в бога|Но молиться ему бесполезно — он не бог]]. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам; Атманы — его нейроны, а боги и демиурги — наиболее деятельные мысли, «нейронные связи».&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности — 0-100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые интересные философские проблемы ====&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?&amp;lt;br&amp;gt;– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.&amp;lt;br&amp;gt;– Почему-то я думал, что &amp;quot;Прошлое почему?&amp;quot; займет свое достойное место в этом хит-параде...&amp;lt;br&amp;gt;– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимическая триада|Начало Метавселенной]]'''. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.&lt;br /&gt;
* '''Три Закона Творца'''. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А [[всемогущество]] (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. [[Временной парадокс|Парадокс]] с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тот свет|Посмертие]] и [[реинкарнация]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Господи, как же там оказалось красиво... Стоя на холме, Данилюк зачарованно любовался открывшимся видом. До самого горизонта колосилась пшеница. Все заливал свет, воздух наполняли тишина и спокойствие.&amp;lt;br /&amp;gt;По другую сторону от пшеничного моря простирался город. И архитектура в нем отличалась разительно. Никаких однообразных зданий-кирпичей – уносящиеся к небесам башни, ажурные шпили, сверкающие купола. Словно и впрямь высокотехнологичное будущее.&amp;lt;br /&amp;gt;В воздухе парили летающие машины, катера, какие-то причудливые шары. Люди носили блестящие футуристические костюмы, были сплошь стройными, подтянутыми. Лица у них светились каким-то внутренним светом.&amp;lt;br /&amp;gt;– Это что же, тоже атеисты? – уточнил Данилюк.&amp;lt;br /&amp;gt;– В основном да... но в первую очередь они коммунисты. Самые вдохновенные, для которых коммунизм не был пустым звуком. Они реально верили в светлое будущее, в торжество научного прогресса, жили мечтой – вот их коллективное бессознательное и сформировало такую утопию.|Александр Рудазов, [[Бэнгсианское фэнтези|«Призрак»]]}}&lt;br /&gt;
[[Смерть]] — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки»; это своего рода граница между Хаосом и Упорядоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[У нас страшнее призраки|духи]] попадают в мир мёртвых — Загробье, астральный план вселенной. Он больше нашего, материального плана, и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, в отличие от того же Лимбо, эфир тут очень плотный. Все места находятся в конкретных точках, есть какая-никакая география. При желании можно даже составить карту — хотя очень условную и очень странной формы. Этот самый плотный эфир тоже можно менять силой мысли, но тут духовной силы отдельного человека уже недостаточно. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом (но с определенными поправками, конечно) выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. Солнце, например, здесь и правда чёрное и ходит в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для того, чтобы менять самого себя, достаточно и тебя одного. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве.&lt;br /&gt;
Именно поэтому здесь можно без труда сокращать расстояние (чем пользуются, например, маги-теневики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духа могут [[Психопомп|забрать]] и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства [[Загробная канцелярия|загробной системы]] в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно [[Путь наверх|стать небожителем]]; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Он может [[Загробный мир обыкновенен|прозябать в загробном мире]] или вообще угодить в [[Шеол|Лимбо]], где даже не хорошо или плохо, а просто никак; а может… см. эпиграф. Всё зависит от личных качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая посмертная жизнь длится долго — куда [[Смерть — это только начало|дольше земной жизни]]. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью. Вечно, конечно, это всё равно длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.&lt;br /&gt;
* '''[[Реинкарнация]]'''. Окончательно истощившиеся души, фактически голые Атманы отправляются в бхавачакру, [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночной вселенной|Колесо Рождений]]. Там они проходят через Хаос, «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова; но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой её части, что расположена на материальном плане. А если призрак залетит в бхавачакру по своей воле, то отправится на досрочное перерождение.&amp;lt;br /&amp;gt;Чем чище душа, тем ближе к центру бхавачакры она попадёт, и тем удачнее будет перерождение. Самое внешнее, чёрное кольцо Колеса Рождений — это и есть Кровавый Пляж. Но в целом реинкарнация не случайна и не предопределена.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.&amp;lt;br /&amp;gt;И да, после реинкарнации получается уже совсем другая личность, поскольку от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Богорождение]]'''. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.&amp;lt;br /&amp;gt;С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!&amp;lt;br /&amp;gt;Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.&amp;lt;br /&amp;gt;В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти [[аватара|аватары]], так что вообще чуть поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем не менее, никаких точных рецептов божественности [[Рандом|не существует]] и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал.jpg|thumb|right|В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{q|– Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…&amp;lt;br&amp;gt;– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?&amp;lt;br&amp;gt;– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.|Александр Рудазов, &amp;quot;Зверолов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Мироходец|Энгахи]], путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными, массово обретая Восьмое Начало. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона-[[вампир]]а Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Естественный исторический процесс — им-то уже не надо ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождаются бессмертными и с кучей способностей. Цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:&lt;br /&gt;
# '''Техногенные'''. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём.&lt;br /&gt;
## Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.&lt;br /&gt;
## Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.&lt;br /&gt;
## Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.&lt;br /&gt;
## Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.&lt;br /&gt;
## Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.&lt;br /&gt;
## Шестая — электронная и вычислительная промышленность, [[робот]]остроение, расцвет телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
## Седьмая — базовые [[наномашины|нанотехнологии]], высшая органическая химия, активное использование киберпространства.&lt;br /&gt;
## Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое [[терраформинг|терраформирование]].&lt;br /&gt;
## Девятая — терраформирование высокого уровня, [[Город под куполом|города на других планетах]], первые межзвездные перелеты.&lt;br /&gt;
## Десятая — переход на [[гипердрайв|галактический уровень]], контакты с [[инопланетяне|иными цивилизациями]].&lt;br /&gt;
#* Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.&lt;br /&gt;
# '''[[Манапанк|Магикальные]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.&lt;br /&gt;
## Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия).&lt;br /&gt;
## Вторая стадия — появление [[Школа волшебства|магических школ]], университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли).&lt;br /&gt;
## Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате).&lt;br /&gt;
## Четвертая стадия — фабричная магия, когда появляются целые мануфактуры, где маги трудятся совместно.&lt;br /&gt;
#* Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём [[Портал|продвижения в параллельные миры]]. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|Классификации миров]]), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.&amp;lt;br /&amp;gt;Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет [[Истинное бессмертие|бессмертным]] в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед [[Магократия|магикалами]] — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.&lt;br /&gt;
# '''[[Биологическая цивилизация|Биотические]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, [[евгеника]], направленная эволюция и коллективный разум.&amp;lt;br /&amp;gt; Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. [[Боевой зверь|Боевые медведи]] и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.&amp;lt;br /&amp;gt;Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в [[Avatar|«Аватаре»]], ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая [[Одушевлённое оружие|живое оружие]], живые приборы, [[Живой корабль|живой транспорт]] (тут хороший пример — [[:w:Эдем_(трилогия)|ийланы Гаррисона]]). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.&amp;lt;br /&amp;gt;Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.&lt;br /&gt;
# '''[[Племя|Примитивные]]'''. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.&lt;br /&gt;
# '''[[Эклектика|Смешанные]]'''. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.&lt;br /&gt;
# '''Экзотические'''. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1''. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2''. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 3''. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода [[Колония|колониальные]] империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 4''. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, [[Постапокалипсис|пережившие сильную катастрофу]]. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смертные: ====&lt;br /&gt;
* Каабар. Примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.&lt;br /&gt;
* Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.&lt;br /&gt;
* Серая Земля в эпилоге [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Магикальная цивилизация четвертой стадии.&lt;br /&gt;
* [[Земля]]. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.&lt;br /&gt;
* Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Парифатская Империя]], в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.&lt;br /&gt;
* Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а [[межмировая организация]], незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
* Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а [[Межрасовая команда|многовидовая]] межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессмертные: ====&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]ы''', мир Каф. В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом несколько деградировали.&amp;lt;br /&amp;gt;Их Восьмое Начало является своего рода «усилителем» Седьмого, магического, и магия джиннов способна действовать на более реальном уровне, чем магия людей. Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами.&amp;lt;br /&amp;gt;Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все они способны менять свой размер и «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трёх-четырёх других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека.&lt;br /&gt;
* '''Титаны''' (они не [[Титаны|такие]]). В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это называется титановой силой. По факту они владеют мощнейшим контролем реальности, но только внутри себя самих.&amp;lt;br /&amp;gt;Издревле были очень свободолюбивыми и не принимали никакой власти над собой — а потому сильно не любили богов и желали их сместить. Будучи [[Наука — это круто|сугубыми материалистами]], титаны планировали массово стать богами — и продвинулись настолько далеко, насколько это вообще возможно сделать массово, целым биологическим видом.&amp;lt;br /&amp;gt;Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие из них бьются на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Теоретически они могут даже убивать богов без всяких дополнительных штук вроде адаманта.&amp;lt;br /&amp;gt;Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его [[ихор]] обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище, зверотитана.&lt;br /&gt;
* '''Инфалы''', Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Их Восьмое Начало даёт возможность предельно лёгкого перемещения между мирами. Для инфалов этой незримой Кромки между мирами вообще нет. Они видят, что находится вокруг, и могут просто это брать, как будто оно лежит на соседней полке. Скажем, вместо того, чтобы делать водопровод, инфал просто «протыкает» пространство, и ему на руки льется вода из озера в соседнем мире.&amp;lt;br /&amp;gt;Выглядят они так же, как люди, но раз в двадцать сильнее, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. Они всё-таки не столь круты в этом, как джинны (врожденной магии, например, у них нет), но способности очень высокие, не умеющие колдовать встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров (в том числе двадцать четыре разных варианта Земли), и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.&lt;br /&gt;
* '''[[Предтечи|Древние]]'''. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их [[Сакральная машина|технологии]] позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра очень-очень примерная, точно ничего не известно.&amp;lt;/ref&amp;gt; назад пали — произошла [[Большая ошибка|жуткая катастрофа]], вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И напоследок ==&lt;br /&gt;
 {{q|– А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...&amp;lt;br&amp;gt; – А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?&amp;lt;br&amp;gt; – И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде [[Слово Божие|Слова Божьего]] — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без [[Хэдканон|излишних додумываний]]. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Слово Божие]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Это закрытая информация.|[[Коронная фраза]] автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет}}&lt;br /&gt;
Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно задать автору. И автор на него, возможно, ответит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые вопросы к автору''':&lt;br /&gt;
{{Collapsed|&lt;br /&gt;
{{q|– Александр,а какая связь между вами и хомяками?&lt;br /&gt;
– Хомяк - мой тотем, духовный покровитель. Если бы я был берсерком, то был бы одержим духом хомяка. Если бы я был оборотнем, то оборачивался бы хомяком. Если бы я был шаманом, то призывал бы Великого Небесного Хомяка. Но я обычный человек, и потому он просто у меня на аватарке.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Добрый день. меня очень давно мучает один вопрос (может его уже и задавали, заранее извиняюсь если так) – чего боялась Элина в &amp;quot;Самом лучшем оружии&amp;quot;? Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
– Это хорошо, что мучает. Я такого эффекта и добивался.|В &amp;quot;Заре над бездной&amp;quot; тайна оказалась раскрыта. Девочка боялась {{spoiler|лягушек.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как вы считаете насколько достоверна официальная история России?&lt;br /&gt;
– Всю официальную историю выдумали масоны. И самих масонов тоже выдумали масоны.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– В часности интересует ваше мнение касательно того что наша молодеж,незнает персонажей славянских мифов ,зато все поголовно увлечены западными?&lt;br /&gt;
– Меня гораздо больше огорчает, что наша молодежь так плохо знает русский язык.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие книги вам меньше всего понравились и творчество каких авторов вы на дух не переносите?&lt;br /&gt;
– &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot;. Совсем не понравилось. На дух не переношу творчество ее автора.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Скажите, а по какому принципу Вы выбираете, на какие вопросы о созданной Вами Вселенной отвечать, а на какие ответом будет направление, в котором надо идти вопрошающему?&lt;br /&gt;
– На глазок. Если вопрос мне интересен – тогда ага, а если нет – тогда увы. В основном отвергаются вопросы метафизического плана – про квантовую структуру заклинаний и атомарное строение демиургов. Ибо разъяснять все это дело требуется долго, нудно и подробно, на что у меня нет никакого желания.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как Вы думаете, Александр Рудазов порадует НАС ВСЕХ тем, чем он обычно ВСЕХ НАС радует, в ближайшее время? НУ, там в феврале-марте, или где?&lt;br /&gt;
– Прямо у него и спрашивайте. Я-то тут при чем?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, у вас очень много правды в книгах, вы сами это понимаете?&lt;br /&gt;
– Да у меня вообще все правда. С первого до последнего слова. Документалистика практически.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Ваши книги читает множество людей разных слоев общества и возрастов, многие из них воспринимают все как вашу фантазию, основанную на других источниках, но есть и та категория людей которые искренне верят во все что вы пишите и считают ваши книги отражением реальности о которой нам не известно, а Вам известно.&amp;lt;br&amp;gt;Хотелось бы узнать как Вы сами относитесь к своим книгам? Воспринимаете ли их как очередной плод своей фантазии или же относитесь более серьезно? .. (вопрос в основном относится к произведениям Агрхимаг и Яцхен.&amp;lt;br&amp;gt;– Я не знаю, что это за категория людей, которая верит, что я описываю реальные факты... но это довольно странные люди, мне кажется. Разумеется, все, написанное мной, является вымыслом. Именно так я к этому и отношусь.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие разделы этого форума Вы читаете?&amp;lt;br&amp;gt;– В основном этот. В другие заглядываю под настроение. Впрочем, если вы имеете в виду &amp;quot;загадки-фанфики&amp;quot;, то их я читаю с интересом, и ваши мне чрезвычайно понравились. Очень талантливо.&amp;lt;br&amp;gt;Правда, я ни одной не отгадал.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Чисто случайное совпадение. Абсолютно никакой связи. Я буду все отрицать.|Александр Рудазов отрицает свою причастность к [[На тебе!|этому]] явлению}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Обладаете ли вы экстрасенсорными способностями?&lt;br /&gt;
– А вы думаете, чем я сейчас на клавиши нажимаю?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Я имел ввиду, что когда Вам задают какой-то вопрос, который не рассматиривался в книгах, либо упоминался вскользь, Вы даёте на него достаточно развёрнутый ответ. Это бывает только когда этот вопрос продумывался заранее, или бывает, что-то типа &amp;quot;я об этом раньше не думал, но должно быть так-то&amp;quot; и т.п. Если такое бывает, то насколько часто? Просто после прочитанный выше ответов на всякие мироустройственные вопросы поражает подробность, учтиывая что в книгах это не описывается.&amp;lt;br&amp;gt;– Вы удивитесь, насколько тщательно и подробно я продумываю свои миры. И мне всегда жаль, что большую часть этих деталей в книги впихнуть не удается – так и остается в голове и черновиках.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть?.. ==&lt;br /&gt;
{{q|Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.&lt;br /&gt;
* [[Мультивселенная]] и [[Дофига миров]]. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мироцентричный сеттинг]]. Тоже, пожалуй, без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] и [[Географический сеттинг]]. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]]. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]. [[Lovecraft/Abdul_Alhazred|Аль-Хазред]] и [[Лавкрафт]] предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]]. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. [[Ящеры|Людоящеры]] и [[Гномы|цверги]], кентавры и [[Великан|великаны]] почти вымерли. Дэвы и каджи, [[фэйри]] и тролли, они и [[Птицелюди|тэнгу]] уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял.&amp;lt;/ref&amp;gt; из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…&lt;br /&gt;
* [[Мифическая эра]] и [[Легендарная реальность]]. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…&lt;br /&gt;
* [[Давным-давно]]. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди; сорок две тысячи лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп. Тогда восседал ещё на троне [[Бог-Император|Король в Жёлтом]], Азаг-Тот, {{spoiler|который спустя некоторое время наденет [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Жёлтую Маску]]}}. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула [[бездна времени]] и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]]. Да, возможно всё — от [[Мессия|Мессий]] до [[Полное чудовище|Полных чудовищ]]. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]]. Творец, конечно. Демиурги в общем-то тоже подходят, но [[с прикрученным фитильком]]: если считать их за Единых, то Творец будет [[Тот, кто выше Бога|тем, кто выше Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Планы бытия]] и [[Астрал]]. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] и [[Реинкарнация]]. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]]. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]]. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]], [[Архидемоны и архидьяволы]] и [[Хтоническое чудовище]]. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]]. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Заключённое зло]]. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих даже богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.&lt;br /&gt;
* [[Совет богов]]. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. В общем, бывает. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». {{spoiler|Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.}} {{spoiler|Один пример, тем не менее, выделяется среди прочих. Лод Гвейдэон, паладин Инанны, используя мощь всего своего Ордена, натурально набил морду Ктулху и заточил его в глыбу магического льда. Крутизны добавляет тот факт, что паладины проворачивают подобный фокус не в первый раз}}&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».&lt;br /&gt;
* [[Разрушитель миров]]. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам и богам нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — с прикрученным фитильком, тут, скорее, [[Нечеловеческая психология]]. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с [[Педаль в пол|тумбочкой]] общий язык найдут.&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]]. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в [[Рай|Раю]] — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений Иеговы: Гавриил, Михаил, Метатрон и остальные.&lt;br /&gt;
* [[Загробная канцелярия]] — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]], [[Демон]] и [[Инопланетяне]]. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]], [[Изменение реальности]] и [[Магия]]. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86834</id>
		<title>Метавселенная Рудазова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86834"/>
		<updated>2023-01-04T01:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Метавселенная: начало */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hamster.jpg|thumb|right|Автор за работой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я Божественный Хомячок! Слава мне!|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Сеттинг]], где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
{{q|Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им [[Мультивселенная|Метавселенной]] — сеттинге, где органично сочетаются [[фэнтези]] во всех его проявлениях, [[Научная фантастика|НФ]], [[постапокалипсис]], [[Космическая опера|космоопера]], [[Альтернативная история|АИ]], [[утопия]], мистика и вообще всё, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, действительно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не [[волшебные законы физики]], это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
Всего 34 книги, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* цикл [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] из 10 книг (9 романов, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* цикл [[Яцхен (серия книг)|«Яцхен»]] из 4 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Мудрецы (дилогия)|«Мудрецы»]] из 2 книг;&lt;br /&gt;
* цикл «Преданья» из 3 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Криабал|«Криабал»]] из 3 книг (2 романа, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* одиночные романы: [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]], [[Экипаж (А. Рудазов)|«Экипаж»]], [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]], [[Призрак (А. * Рудазов)|«Призрак»]] и [[Демон под диваном (А. Рудазов)|«Демон под диваном»]];&lt;br /&gt;
* циклы сборников рассказов: [[Зверолов (А. Рудазов)|«Зверолов»]] из (пока только) 1 тома, «Шумерские ночи» из 2 томов, [[Паргоронские байки|«Паргоронские байки»]] и ​из 6 томов;&lt;br /&gt;
* одиночные сборники рассказов: [Рассказы из правого ботинка|«Рассказы из правого ботинка»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будущие произведения ===&lt;br /&gt;
* Циклы книг: «Юкао» из 5-6 книг, трилогия «Химера», тилогия «Мошенник»;&lt;br /&gt;
* одиночные романы: «Добро пожаловать в «Королевство», «Жребий», «Там обитают драконы», «Препарат Грёттумсбротена»;&lt;br /&gt;
* сборники расказов: «Семья волшебников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метавселенная: начало ===&lt;br /&gt;
Все с чего-то начинают. Вот и Рудазов далеко не сразу отправился писать «Архимага».&lt;br /&gt;
* Сначала б̶ы̶л̶о̶ ̶с̶л̶о̶в̶о̶ были рассказы про архипелаг Древнего Едра. Самое начало, которое осталось лишь упоминанием в «Мудрецах».&lt;br /&gt;
* «Енох». Первый опыт написания большой книги. Что-то вроде ранней версии «Архимага». Место действия – Эйкр. Файл с произведением затерян в веках.&lt;br /&gt;
* «За гладкой поверхностью зеркала». Мистико-историческое фэнтези, рассказывающее о тролле, живущем в зазеркальном мире шестого века.&lt;br /&gt;
* Книга про дедушку Гадского, который оказался на лунной базе галактов.&lt;br /&gt;
* Книга про Междукнижье, мир вымышленных сюжетов.&lt;br /&gt;
* «Академия Деорга». Полуканон. Академия есть, Деорг есть… А всех событий книги нет. Да и информация подустарела. Недописана из-за показавшейся Рудазову неоригинальной очередной «школе магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Метавселенная_Рудазова.jpg|thumb|right|Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая структура сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{q|Метавселенная бесконечно многовариантна.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Мультивселенная|Метавселенная]] — общее название всей [[Дофига миров|совокупности миров]]. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и [[Метавселенная Рудазова#Эфир|эфира]]. Обычный [[Другой мир|одиночный мир]] в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными планетами или, наоборот, еще не сотворенными. То есть теоретически туда перейти можно, только окажешься в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый [[Хаос]]. Прослойка между мирами и Хаосом именуется [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Лимбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метавселенная, равно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Закона [[Единый Бог|Творца]] ===&lt;br /&gt;
Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.&lt;br /&gt;
# Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.&lt;br /&gt;
# Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью [[Мастер времени|магии времени]]. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, [[Альтернативная история|но только n-летней давности]].)&lt;br /&gt;
# [[Метавселенная Рудазова#Душа|Душа]] есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным [[реинкарнация]]м.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|вечного двигателя]] или [[Машина времени|машины времени]]), так и весьма отдалёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Семь Сфер.jpg|thumb|right|Приблизительная схема Семи Сфер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура одиночной вселенной ===&lt;br /&gt;
Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные же, заданные «по умолчанию», физические и [[Метафизика|метафизические]] законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте  — и таковых больше всех. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно  — и таких тоже огромное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниженаписанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как наша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. [[Планы бытия|Семь Сфер]]. Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам [[Реальная жизнь|материальному миру]]. Слои идут снаружи внутрь по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:&lt;br /&gt;
# '''Ментальный план (ноосфера)'''. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.&lt;br /&gt;
# '''[[Мир снов|Астрально-ментальный план]] (миры снов)'''. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разреженный. Есть и свои обитатели, грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.&lt;br /&gt;
# '''[[Астрал|Астральный план]] (миры духов)'''. Оно же Загробье. Состоит из эфира. Сюда, как правило, попадают души мёртвых (подробнее смотреть про этот план здесь [[Метавселенная Рудазова#Посмертие и реинкарнация|Посмертие и реинкарнация]]).&lt;br /&gt;
# '''Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье)'''. Походит на лукьяненковский [[Ночной Дозор|Сумрак]] — своего рода отражение материального мира. [[Призрак]] (здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробье или куда-то ещё) тут чувствует себя… смотрели [[:w:Привидение_(фильм,_1990)|«Привидение»]]? Вот примерно так, хотя и с поправками. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.&lt;br /&gt;
# '''Материальный план (классическое пространство)'''. Тут живём мы.&lt;br /&gt;
# '''[[Гиперпространство]]'''. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а [[:w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|эшерова]], в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. [[Космический монстр|Коренных обитателей]] там тоже хватает — они иногда кушают космические корабли.&lt;br /&gt;
# '''Ядро'''. Центр всего.&lt;br /&gt;
Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же, наоборот, сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень», «душу». У развитых живых объектов эта [[Метавселенная Рудазова#Душа|тень]] доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.&lt;br /&gt;
* '''[[Шеол|Лимбо]]'''. Место, где нет ничего. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира — здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Является таким отстойником, где оседают серые и никчёмные духи — призрачные «бомжи». Многие, впрочем, используют Лимбо для путешествий — как видно из схемы, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра».&lt;br /&gt;
* '''Колесо Рождений (бхавачакра)'''  — стержень мира, ось, на которой вращаются Семь Сфер. По сути  — побочный эффект от ухода [[Метавселенная Рудазова#Душа|Атманов]] на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит так: {{q|В небо уходил луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий в черном солнце. Диск в центральной своей части оставался ярко-белым, но ближе к краям все тускнел, пока свет окончательно не сменялся глухой чернотой.|Александр Рудазов, &amp;quot;Призрак&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про Трёх Мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а [[:w:Бутылка Клейна|бутылка Клейна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец. Если вселенная появилась, то своё существование она уже не прекратит. Она может «сжаться» в результате катастрофы или под воздействием силы; можно также уничтожить всё в ней существующее, но сама вселенная останется.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Как понятно из вышенаписанного, Больших Взрывов космология Метавселенной не предусматривает. Реликтовое излучение же — следствие деятельности демиургов, побочный эффект творения. Из Хаоса то и дело возникают планеты, звездные системы, целые галактики — и этот процесс выдает в том числе огромные массы энергии. Именно поэтому реликтовое излучение имеет разную интенсивность. &lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Слово «мир» в творчестве Рудазова и в этой статье используется в двух значениях  — мир как планета и мир как вселенная. Это важно понимать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификации миров ===&lt;br /&gt;
Вот наш мир, [[Земля]] — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутались? Сейчас разберёмся.&lt;br /&gt;
# Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. &amp;lt;br /&amp;gt;Но в качестве «космоса» может выступать и некое [[Стихии|вещество]] или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. Это — каменный мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Каф — мир [[Джинн|джиннов]] — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. Космический Океан — как видно из названия — мир, полностью состоящий из воды. А Шеол… Шеол — это живой мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм, протоплазменный космос. В подобных заполненных материей или первостихией мирах роль планет играют аркалы – ограждённые барьером пузыри пустоты, которые помимо этого могут иметь свои полноценные планеты. Такова, например, чаша Паргорона. Лабиринт же наполнен безмерным количеством &amp;quot;пузырьков&amp;quot;, по поверхности которых ходят местные обитатели.&lt;br /&gt;
# Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не [[Госбезопасность|спецслужбам]]), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.&lt;br /&gt;
# Что касается остального:&lt;br /&gt;
#* '''Материальные миры'''. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.&lt;br /&gt;
#* '''Полуматериальные'''. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным планами.&lt;br /&gt;
#* '''Астральные'''. Мир, в котором возможно существование только астральных (то есть эфирных) тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир [[Рай]], например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.&lt;br /&gt;
#* '''Энергетические'''. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). [[Энергетическая форма жизни|Ийр]] из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.&lt;br /&gt;
#* '''Полухаотические'''. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.&lt;br /&gt;
#* '''Недоступные'''. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.&lt;br /&gt;
#* '''Цельные'''. Планеты или иные планетарные тела, натянутые на цылый мир, не имеющие космоса как такового. Единственный пока что пример – Эйкр, бесконечный плоский мир, бесконечный океан с мириадами континентов, архипелагов и островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хаос]] ===&lt;br /&gt;
Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для [[Метавселенная Рудазова#Боги|демиургов]], из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные [[Бог во плоти|боги]], и даже [[Маг|маги]] тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне восьми Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё из Хаоса рождаются [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]]. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; Такое появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, [[Сверхгигант|громадная и невероятно могучая]]. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. Неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hammerspace|Анклавы]] ===&lt;br /&gt;
Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи [[Чародей-тополог|магии пространства]] или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… [[Бездонный мешок|пространственные карманы]], которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:&lt;br /&gt;
{{q|...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.&lt;br /&gt;
– Расположением в метапространстве, – ответил [[Эльф|сид]]. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.&amp;lt;br&amp;gt;– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.&amp;lt;br&amp;gt;– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Выше рассказывается про [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Семь Сфер]], и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — [[Астрал]], мезосфера — [[Мир снов|Сон]], термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.&lt;br /&gt;
* ''Примечание.'' Если взять пространственный карман и продлить его в [[другой мир]], то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия между мирами ===&lt;br /&gt;
Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют [[Мироходец|энгахами]]. Собственно, все эти [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|классификации миров]] и [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|цивилизаций]] — их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, «центрами масс», если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эфир]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...&amp;lt;br&amp;gt;– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.|Александр Рудазов, &amp;quot;Дети Судного Часа&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано, помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен. Физические законы, относящиеся к эфирной части [[Мультивселенная|мироздания]], называются [[Метафизика|метафизикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из следствий Первого Закона Творца является то, что эфир не может превращаться в материю/энергию, равно как и наоборот. Но он может временно стать псевдоматерией/псевдоэнергией (что и происходит в процессе [[магия|магии]]), а материя — перейти в эфирное состояние. К примеру, можно [[Визит на тот свет|путешествовать в загробные миры]], но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.&lt;br /&gt;
* '''[[Мана]]'''. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у неё огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется [[магия]]. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но [[маг]], в принципе, может любую ману преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.&lt;br /&gt;
* '''Астральное тело'''. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует, как уже говорилось, множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — астральные миры, населённые духами.&lt;br /&gt;
* '''Прана'''. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами [[нежить]].&lt;br /&gt;
* '''Ба-хионь'''. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя там всё сложнее. Стихийная, «неоплодотворенная» ба-хионь выделяется вообще любым астральным телом, но демонам и настоящим богам она не годится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, [[жертвоприношение]], богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».&amp;lt;br /&amp;gt;Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.&amp;lt;br /&amp;gt;Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Реальность и её контроль|Реальность и её контроль]]), и даже боги не могут её контролировать.&lt;br /&gt;
* '''Первостихия'''. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. [[Добро и зло|Свет и Тьма]]. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно [[Демон|демоном]] и [[Ангел|небожителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие души|Душа]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Твоя душа – моя!!!|архимаг Креол}}&lt;br /&gt;
Земная [[Чудеса науки|наука]] до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива [[магия|магии]], не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.&lt;br /&gt;
* Первым Началом традиционно считается физическое тело.&lt;br /&gt;
* В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.&lt;br /&gt;
** Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховкой, которой закрашено всё изображение.&lt;br /&gt;
** Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.&lt;br /&gt;
*** ''Примечание''. Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам [[Фэнтезийные металлы|магические свойства]]. Благодаря ему [[Серебро — светлый металл|серебро]] убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, [[Холодное железо|железо]] мешает магическим способностям, [[философский камень]] превращает свинец в золото и так далее.&lt;br /&gt;
* Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам&amp;lt;ref&amp;gt;Это могут только демиурги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 1''. Если душа [[Без души|не имеет Атмана]], то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить ([[лич]] либо ещё какой [[вампир]]) и настоящий [[искусственный интеллект]] будут иметь Атман, а низшие [[Зомби|зомбаки]] и [[Философский зомби|притворяющийся разумным компьютер]] — нет.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 2''. Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души.&lt;br /&gt;
* В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.&lt;br /&gt;
** Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на [[Без души|бездушную машину]]. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточенных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.&lt;br /&gt;
** Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.&lt;br /&gt;
** Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт [[мана]]. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и [[медитация]]. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.&lt;br /&gt;
* Восьмое Начало — [[Бессмертие|бессмертный дух]]. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как [[демон]]ы, [[Ангел|небожители]], [[джинн]]ы, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у остальных — каким больше нравится.&lt;br /&gt;
* Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива [[Бог во плоти|богов]]. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности [[Изменение реальности|воздействия на реальность]]. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.&amp;lt;br /&amp;gt;Также Девятое Начало есть у некоторых [[Хтоническое чудовище|хтоников]] первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ме ===&lt;br /&gt;
{{q|А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды [[Супергерои|экстрасенсов]]. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. [[Архимаг (серия книг)|Архимаг Креол]], например, имел два Ме — и ради одного из них ([[Бессмертие|остановки старения]]) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого [[Никто не любит Аида|Нергала]], бога смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то [[Суперспособности|мегасилами]], встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют [[Ведьма|ведуном или ведьмой]].&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список разновидностей Ме''':&lt;br /&gt;
* '''Активные''' – похожи на заклинания, например, Взгляд Смерти, изначально принадлежавший Эрешкигаль, а позднее полученный Инанной;&lt;br /&gt;
* '''Пассивные''' – постоянного действия, такие, как скорость Логмира или умение Креола жить в разрубленном состоянии (Ме Разделённой Крови);&lt;br /&gt;
* '''Личностные''' – это скорее особенности, чем способности. Такие ненарушимые гейсы;&lt;br /&gt;
* '''Имущественные''' – безраздельная власть над некой местностью, предметом или явлением. Например, Ме &amp;quot;озеро Байкал&amp;quot; или Ме &amp;quot;алюминий&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Оброчные''' – покровительство и постоянный приток ба-хионь с некоего народа или типа людей на подконтрольной территории. Например, Ме &amp;quot;эвенки&amp;quot; или Ме &amp;quot;пасечники&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Статусные''' – принадлежат не индивидууму, а должности – типа сел на трон, а к нему прилагается некоторое число Ме;&lt;br /&gt;
* '''Информационные''' – это своего рода &amp;quot;пакеты информации&amp;quot; (например, крохотное информационное Ме самовозникает при межмировом перемещении, позволяя понимать местный язык);&lt;br /&gt;
* '''Артефактные''' – это Ме, воплощенные в виде материальных предметов (например, секира Мардука);&lt;br /&gt;
и т.д.}}&lt;br /&gt;
Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Изменение реальности|Реальность и её контроль]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...&amp;lt;br&amp;gt;– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..&amp;lt;br&amp;gt;– На реальностном.|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, обычный [[призрак]] не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто — с помощью магии либо духовной силы.&amp;lt;br /&amp;gt;Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией [[Магия иллюзий|доппелей и псевдоматерию]] тоже несложно. Воздействовать на [[Трансфигурация|материальные предметы]] сложнее, на животных — еще сложнее, на [[Магическое подчинение|человека]] — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже [[Демонология|специальные чары]] и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.&amp;lt;br /&amp;gt;Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий список уровней реальности ===&lt;br /&gt;
* Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.&lt;br /&gt;
* От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.&lt;br /&gt;
* От 4 % до 5 % — чистый эфир.&lt;br /&gt;
* От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.&lt;br /&gt;
* От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.&lt;br /&gt;
* От 25 % до 30 % — [[Алхимия|алхимические]] вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.&lt;br /&gt;
* От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.&lt;br /&gt;
* От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.&lt;br /&gt;
* От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.&lt;br /&gt;
* С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.&lt;br /&gt;
* 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.&lt;br /&gt;
* 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.&lt;br /&gt;
Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изменение реальности|Способы контроля реальности]] ===&lt;br /&gt;
* '''Духовная сила'''. (См. подробнее [[Метавселенная Рудазова#Духовная сила/восприятие|Духовная сила/восприятие]].) Базовый контроль реальности, которым владеют практически все живые существа — эта функция сознательной части души. Части, называемой Ноус Каи Логос, куда входят Пятое, Шестое и Седьмое Начала. Как правило, одна из них выделяется — одни контролируют в основном горячими чувствами, другие — холодным рассудком, а третьи — богатым воображением. Отсутствие одного из Начал урезает возможности, но не лишает их.&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку обычные живые существа не слишком реальны, их духовная сила, их мысли и желания способны воздействовать только на Хаос и эфир. И чем плотнее этот эфир, тем воздействовать на него будет сложнее.&lt;br /&gt;
Когда к обычной душе добавляется [[Бессмертие|Восьмое Начало]], её реальность сильно повышается. Но это не означает, что автоматически повышается и уровень контроля реальности. Не всякое Восьмое Начало обеспечивает своему обладателю продвинутый контроль реальности, а только те, которые основаны на Свете или Тьме и имеются у небожителей либо демонов соответственно. (Хотя, как всегда, не всё так просто. У нейтральных бессмертных тоже может быть «продвинутый контроль», но с нюансами. См. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшенная духовная / демоническая сила)''' . У небожителей/демонов соответственно. Обычная духовная сила плюс Свет/Тьма в Восьмом Начале. Такой «апгрейд» даёт возможность влиять не только на эфир, но и на материальные тела. Если смертный, скажем, путём долгого самосовершенствования разовьёт в себе духовную силу до уровня небожителей, он [[Путь наверх|обретёт бессмертие]] и сам станет небожителем. Такой процесс называется [[Нирвана|просветлением]].&lt;br /&gt;
* '''Божественная сила'''. [[Повышение до бога|Богорождение]] — это «раскрытие» Атмана, Четвёртого Начала. И божественная сила имеет своим источником не Ноус Каи Логос, а Атман. А Атман реален стопроцентно, и сила, проистекающая из него при его «раскрытии», «апгрейде», позволяет управлять реальностью на запредельно высоком уровне, выше, чем у всех прочих. Так что божественный контроль реальности и контроль реальности демонов\небожителей отличаются — при одинаковом результате (собственно, изменении реальности), они используют разные «механизмы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с эфиром ==&lt;br /&gt;
Разного рода работа с эфиром возможна благодаря сознательной части души — Ноус Каи Логос, и особенно самому Ноусу, Седьмой Оболочке, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относится… ну, в первую очередь, духовная сила и восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Духовная сила/[[Истинное зрение|восприятие]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого [[Инквизитор|инквизитора]] с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.&amp;lt;br&amp;gt;[[Крутой падре|Томмазо Торквемада]] давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.&amp;lt;br&amp;gt;Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.|Александр Рудазов, «Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
[[Героическая сила воли|Сила воли]], [[Вера — это сила|сила веры]] — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, [[У нас страшнее призраки|дух]] (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому [[Паладин|паладины]], Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно [[Архимаг (серия книг)|Креолу]]. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это [[Истинное зрение|видение астральных тел]], сопротивляемость чарам, [[Одержимость демонами|одержимости]], злым духам. [[Экзорцизм]]. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот после [[Смерть|смерти]]… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только [[Разум превыше биохимии|духовное восприятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовная сила у [[призрак]]ов может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир, хотя это большая редкость.Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если духовной силой (с использованием Седьмого Начала!) воздействовать на ту разновидность эфира, что называется [[Мана|маной]], то… получится [[магия]]. Магия, фактически — частный случай духовной силы… хотя и очень особый частный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим [[Стихии|элементом]], становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо.|Александр Рудазов, [[Тёмный властелин|&amp;quot;Властелин&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
Магия — это работа с [[Мана|маной]]. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[Mass Effect|та]]. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|Цивилизации]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной [[Школа волшебства|школы магии]], конкретной [[Манапанк|цивилизации]], конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, [[Ребёнок со сверхспособностями|кто владеет магией с рождения]], те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, [[Магия — фэнтезийная наука|кто ей долго учатся]] и те, [[Магом можно только родиться|кто вообще не способен ей научиться]]. Одни бессильны без [[волшебная палочка|волшебных палочек]], другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. [[Антимагия|Магии можно лишить]] и [[Данный свыше дар|магию можно даровать]]. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабореальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. (Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается.) Откуда мана берётся и как преобразуется?..&lt;br /&gt;
* Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет [[Стандартные магические проблемы|свои преимущества и свои недостатки]].&amp;lt;br /&amp;gt;До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Вот неполный список способов получения маны (без пояснений)''':&lt;br /&gt;
* Накопление.&lt;br /&gt;
* [[Медитация]].&lt;br /&gt;
* Артефакты-накопители.&lt;br /&gt;
* Пожирание.&lt;br /&gt;
* [[Паразит сверхспособностей|Вампиризм.]]&lt;br /&gt;
* [[Одолжить ману|Вассалитет]].&lt;br /&gt;
* Гейс.&lt;br /&gt;
* Рабовладение.&lt;br /&gt;
* Продажа души.&lt;br /&gt;
* Симбиоз.&lt;br /&gt;
* Сновидчество.&lt;br /&gt;
* Желудочный метод.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия|Сексуальный метод]].&lt;br /&gt;
* Территориальный метод.&lt;br /&gt;
* Метод чувств.&lt;br /&gt;
* Метод впечатлений.&lt;br /&gt;
* Через беременность.&lt;br /&gt;
* Болевой метод.}}&lt;br /&gt;
* Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо [[Магия воображения|убедить своё сознание]], что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые общие закономерности для магии'''. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:&lt;br /&gt;
* Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. [[Изменение реальности|Контроль реальности]], который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.&lt;br /&gt;
* Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают [[Цвета магии|белыми и чёрными]]. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|И да, магия влияет на мага]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, [[Чернокнижие|понятно]]. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.&amp;lt;br /&amp;gt;Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.&lt;br /&gt;
* С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.&lt;br /&gt;
* Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.&lt;br /&gt;
* Воздействие [[Трансфигурация|на неодушевлённые предметы]]. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.&lt;br /&gt;
** '''Трансмутация''' или '''полная трансформация'''. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.&lt;br /&gt;
** '''Частичная трансформация'''. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.&lt;br /&gt;
*** '''[[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]'''. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.&lt;br /&gt;
** '''Материализация'''. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».&lt;br /&gt;
** '''Дематериализация'''. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.&lt;br /&gt;
** '''Создание псевдоматерии'''. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.&lt;br /&gt;
** '''[[Магия иллюзий|Твёрдые иллюзии]]'''. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.&lt;br /&gt;
* Заклинания могут производить эффект либо [[У магии нет инерции|временный]] — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации|Магия может привести к экологической катастрофе]]. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|магикальных цивилизаций]] это весьма актуальная проблема.&lt;br /&gt;
* Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.&lt;br /&gt;
* Но магия Бессмертных имеет реальность 70+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Школа волшебства|Магические школы]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...&lt;br /&gt;
А порой даже несколько в пределах одной и той же.|Александр Рудазов, &amp;quot;Серая чума&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.&lt;br /&gt;
* '''Древний Шумер'''. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.&lt;br /&gt;
** '''Список дисциплин без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Анимагия&lt;br /&gt;
*** [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
*** Апостольство&lt;br /&gt;
*** [[Артефакторика]]&lt;br /&gt;
*** [[Ветродуй|Аэромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Биомагия]]&lt;br /&gt;
*** Благословения&lt;br /&gt;
*** [[Боевой маг|Боевая магия]]&lt;br /&gt;
*** Болотная магия&lt;br /&gt;
*** [[Бытовая магия]]&lt;br /&gt;
*** Вампиризм&lt;br /&gt;
*** [[Симпатическая магия|Вольтование]]&lt;br /&gt;
*** [[Геокинез|Геомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Всех замочу|Гидромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Голем|Големостроение]]&lt;br /&gt;
*** [[Демонология]]&lt;br /&gt;
*** Доппель-магия&lt;br /&gt;
*** Естественная магия&lt;br /&gt;
*** Защитная магия&lt;br /&gt;
*** [[Магия зеркал|Зеркальная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия иллюзий|Иллюзии]]&lt;br /&gt;
*** [[Чудак со сверхспособностями|Йога]]&lt;br /&gt;
*** [[Сделка с дьяволом|Колдовство]]&lt;br /&gt;
*** [[Ледяная душа|Криомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Сексуальная магия|Любовная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Мастер времени|Магия времени]]&lt;br /&gt;
*** Магия духа&lt;br /&gt;
*** [[Магия имени|Магия Имен]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
*** [[Чародей-тополог|Магия пространства]]&lt;br /&gt;
*** Магия разума&lt;br /&gt;
*** [[Ща как засвечу|Магия Света]]&lt;br /&gt;
*** [[Название заклинания произносится вслух|Магия Слова]]&lt;br /&gt;
***_ Магия смерти&lt;br /&gt;
*** [[Астральная проекция|Магия сна]]&lt;br /&gt;
*** Магия теней&lt;br /&gt;
*** [[Тёмная энергия|Магия Тьмы]]&lt;br /&gt;
*** Магия Хаоса&lt;br /&gt;
*** Магия шуток&lt;br /&gt;
*** [[Элементаль|Магия элементов]]&lt;br /&gt;
*** Материализация&lt;br /&gt;
*** [[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Погодная магия|Метеомагия]]&lt;br /&gt;
*** Музыкальная магия&lt;br /&gt;
*** [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Игра с огнём|Пиромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Распад и гниение|Проклятия]]&lt;br /&gt;
*** [[Рунная магия|Руническая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Религия — это магия|Святая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Медиум|Спиритизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Телекинез]] и [[левитация]]&lt;br /&gt;
*** [[Телепортация]]&lt;br /&gt;
*** [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Трансфигурация|Трансформация]]&lt;br /&gt;
*** Флористика&lt;br /&gt;
*** Целительство&lt;br /&gt;
*** [[Шаманизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Шок и трепет|Электромагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Зелье|Эликсироведение]]&lt;br /&gt;
*** [[Ясновидение]] и [[телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серая Земля'''. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список гимнасиев и дисциплин''':&lt;br /&gt;
*** '''Иххарийский гимнасий'''. Самый крупный и самый престижный гимнасий, находящийся в столице. Свыше сорока процентов от общего числа студентов. Семнадцать факультетов (пиромантии; криомантии; геомантии; гидромантии; аэромантии; некромантии и духовождения; теневого искусства; превращений и метаморфоз; иллюзорности и дубликаторства; алхимии и предметного колдовства; армейского колдовства; медицинского колдовства; телепатии и ментального контроля; полетов и телекинеза; бестиологии; метеомагии; техномагии и [[Автоматон|автоматики]]). Самый высокий уровень преподавания.&lt;br /&gt;
*** '''Ганорианский гимнасий'''. Второй по величине и престижности гимнасий. Пятнадцать процентов от общего числа студентов. Пять факультетов – телепортация, [[Суперскорость|темпофлекция]], теневое искусство, иллюзорность, любовная магия.&lt;br /&gt;
*** '''Червелинский гимнасий'''. Два факультета – строительное колдовство и кулинарное колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Гимнасий огня и льда'''. Два факультета – пиромантия и криомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Морской гимнасий'''. Подготавливают флотских колдунов. Два факультета – аэромантия и гидромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Военный гимнасий'''. Колдовской гимнасий, совмещенный с офицерским училищем. Один факультет – армейское колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Кровавый гимнасий'''. Находился под патронажем Асмодеи Грозной. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Основной упор делался на вампиризм, проклятия, анимагию. среди учащихся преобладают полукровки, рожденные от демонов.&lt;br /&gt;
*** '''Дипломатический гимнасий'''. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Подготавливают будущих послов для иностранных держав.&lt;br /&gt;
*** '''Костяной гимнасий'''. Один факультет – некромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Горный гимнасий'''. Один факультет – артефакторика.&lt;br /&gt;
*** '''Туренгианский гимнасий'''. Один факультет – бестиология.&lt;br /&gt;
*** '''Калиматрианский гимнасий'''. Один факультет – геомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Тринадцатый гимнасий'''. Один факультет – демонология. Долгое время был закрыт. Возобновил обучение при Креоле Разрушителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ментаты''' из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют [[Псионические способности|псионикой]]. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Школы Парифата'''. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список институтов''':&lt;br /&gt;
*** '''Адэфикарос'''. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.&lt;br /&gt;
**** Престижитариум. Иллюзионисты.&lt;br /&gt;
***** Маскировочный факультет.&lt;br /&gt;
***** Театральный факультет.&lt;br /&gt;
**** Темпестадор. Маги времени.&lt;br /&gt;
***** Факультет времени.&lt;br /&gt;
**** Репарин. Материализаторы.&lt;br /&gt;
***** Дубликаторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Созидающий факультет.&lt;br /&gt;
**** Трамез. Транспортеры.&lt;br /&gt;
***** Запредельный факультет.&lt;br /&gt;
***** Портальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Транспортирующий факультет.&lt;br /&gt;
**** Энормир. Пространственники.&lt;br /&gt;
***** Факультет пространства.&lt;br /&gt;
*** '''Артифициум'''. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.&lt;br /&gt;
**** Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.&lt;br /&gt;
***** Кулинарный факультет.&lt;br /&gt;
***** Массажный факультет.&lt;br /&gt;
***** Парфюмерный факультет.&lt;br /&gt;
**** Венколор. Художники и скульпторы.&lt;br /&gt;
***** Факультет живописи.&lt;br /&gt;
***** Факультет скульптуры.&lt;br /&gt;
**** Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.&lt;br /&gt;
***** Поэтический факультет.&lt;br /&gt;
*****Ораторский факультет.&lt;br /&gt;
***** Сочинительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Сканикус. Актеры.&lt;br /&gt;
***** Кукольный факультет.&lt;br /&gt;
***** Мимический факультет.&lt;br /&gt;
***** Заимствующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Эмоциональный факультет.&lt;br /&gt;
**** Симфониар. Музыканты.&lt;br /&gt;
***** Музыкальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Певческий факультет.&lt;br /&gt;
***** Танцевальный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Доктринатос'''. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.&lt;br /&gt;
**** Даксимулет. Артефакторы.&lt;br /&gt;
***** Артефакторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Вселяющий факультет.&lt;br /&gt;
**** Монстрамин. Вивисекторы.&lt;br /&gt;
***** Реанимирующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Хирургический факультет.&lt;br /&gt;
**** Трансмутабрис. Алхимики.&lt;br /&gt;
***** Миротехнический факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансмутационный факультет.&lt;br /&gt;
**** Фармакополиум. Зелейники.&lt;br /&gt;
***** Косметический факультет.&lt;br /&gt;
***** Фармацевтический факультет.&lt;br /&gt;
**** Ферраменг. Строители.&lt;br /&gt;
***** Архитектурный факультет.&lt;br /&gt;
***** Големостроительный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Мистегральд'''. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.&lt;br /&gt;
***** Древесный факультет.&lt;br /&gt;
***** Земельный факультет.&lt;br /&gt;
**** Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.&lt;br /&gt;
***** Факультет жезла и посоха.&lt;br /&gt;
***** Факультет книги и зеркала.&lt;br /&gt;
***** Факультет меча и топора.&lt;br /&gt;
***** Факультет плаща и перстня.&lt;br /&gt;
***** Факультет сумы и шляпы.&lt;br /&gt;
**** Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).&lt;br /&gt;
***** Факультет весёлых и находчивых.&lt;br /&gt;
***** Факультет изустного контроля.&lt;br /&gt;
***** Факультет магического языка.&lt;br /&gt;
**** Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.&lt;br /&gt;
***** Предметный факультет.&lt;br /&gt;
***** Симпатический факультет.&lt;br /&gt;
**** Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.&lt;br /&gt;
***** Рунологический факультет.&lt;br /&gt;
***** Татуировочный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Провокатонис'''. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.&lt;br /&gt;
**** Апеллиум. Призыватели.&lt;br /&gt;
***** Вассальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Контрактный факультет.&lt;br /&gt;
***** Розыскной факультет.&lt;br /&gt;
***** Спиритуалистический факультет.&lt;br /&gt;
**** Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей) или предметы (невещи).&lt;br /&gt;
***** Факультет воображения.&lt;br /&gt;
***** Факультет реальности.&lt;br /&gt;
**** Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.&lt;br /&gt;
***** Факультет классической некромантии.&lt;br /&gt;
***** Объектальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Элементальный факультет.&lt;br /&gt;
**** Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.&lt;br /&gt;
***** Факультет дружбы.&lt;br /&gt;
***** Факультет единства.&lt;br /&gt;
***** Факультет жизни.&lt;br /&gt;
**** Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе.&lt;br /&gt;
***** Факультет великодушия.&lt;br /&gt;
***** [[Тульпа|Факультет родителей]].&lt;br /&gt;
*** '''Риксаг'''. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные).&lt;br /&gt;
***** Факультет материальной передачи.&lt;br /&gt;
***** Факультет сигнальной передачи.&lt;br /&gt;
**** Ингредиор. Телекинетики.&lt;br /&gt;
***** Защитный факультет.&lt;br /&gt;
***** Факультет левитации и телекинеза.&lt;br /&gt;
***** Факультет магических энергий.&lt;br /&gt;
**** Метаморфозис. Метаморфы.&lt;br /&gt;
***** Факультет превращений.&lt;br /&gt;
***** Факультет преобразований.&lt;br /&gt;
***** Факультет совершенства.&lt;br /&gt;
**** Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.&lt;br /&gt;
***** Гипнотический факультет.&lt;br /&gt;
***** Информационный факультет.&lt;br /&gt;
***** Психозрительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Элементурий. Стихийники.&lt;br /&gt;
***** Стихийный факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансформационный факультет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга'''. Пятнадцать факультетов. Больше трёхсот пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.&lt;br /&gt;
** '''Список факультетов без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Факультет Алхимической и Лабораторной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Божественного Разумения и Просветления.&lt;br /&gt;
*** Факультет Воплощения Подобия и Связей Символически.&lt;br /&gt;
*** Факультет Естественных Возможностей Тела и Разума.&lt;br /&gt;
*** Факультет Изучения Природы и Неразумных Созданий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Исследования Запредельных Тонких Миров.&lt;br /&gt;
*** Факультет Истинно Правильного Порядка Мироздания.&lt;br /&gt;
*** Факультет Матричной Формации Веществ и Иллюзий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Народных Культур, Традиций и Обычаев.&lt;br /&gt;
*** Факультет Оборонной и Стратегической Деятельности.&lt;br /&gt;
*** Факультет Подлинного Неограниченного Бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Факультет Сбережения и Контроля Жизненной Энергии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Совершенного Многогранного Искусства.&lt;br /&gt;
*** Факультет Технологической и Рукотворной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Четырех Стихий, Начал и Элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магические ранги ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер''':&lt;br /&gt;
* Ученик.&lt;br /&gt;
* Подмастерье — ученик, завершивший обучение.&lt;br /&gt;
* Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.&lt;br /&gt;
* Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул, который присваивал император достойным его.&lt;br /&gt;
* Высший маг — [[просветлённый со сверхспособностями|божественный мудрец]] от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные|Бессмертные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девять Дланей'''. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Длань Адада. Позволяет полностью контролировать атмосферу и менять климат на огромной территории. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка. Необходимое условие — солёная вода. Много солёной воды.&lt;br /&gt;
* Длань Ану. Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.&lt;br /&gt;
* Длань Инанны. Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь (полностью покрыло территорию Кахалы и Серой Земли). Необходимые условия — Душа Света.&lt;br /&gt;
* Длань Мардука. Позволяет временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемона или Тёмного бога, что низводит последнего до уровня смертного. Необходимые условия — Поглотитель с пленным архидемоном.&lt;br /&gt;
* Длань Нергала. Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность, в количестве нескольких тысяч. Из погибших воинов получатся эйнхерии, из мерзавцев — драуги, из всех остальных — иные разновидности. Необходимые условия — три мастера-некроманта.&lt;br /&gt;
** Креол умудрился провести ритуал этой Длани вместе с призраком архимага-телекинетика и собственным посохом вместо третьего мага.&lt;br /&gt;
* Длань Таммуза. Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь — Креол подумывал защититься ей от Тумана Смерти. Необходимое условие — яйцо феникса.&lt;br /&gt;
* Длань Шамаша. Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец и, по-видимому, сопоставим с оным по температуре. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление — несколько дней маг, сотворивший Длань, будет лежать пластом, в сознании, но не в силах пошевелить и пальцем.&lt;br /&gt;
* Длань Энлиля. Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.&lt;br /&gt;
* Длань Эа. Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно. Необходимое условие — капля [[ихор]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля''': имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пять заклинаний А+'''. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и [[Неуправляемая сила|трудноконтролируемы]], а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Туман Смерти. Колоссальная туча чёрного газа, разлагающего любую попавшую в него органику. Способен чувствовать мучения своих жертв, а потому особенно активно движется в сторону густонаселённых городов или иных скоплений народа. Рождается из Тьмы, гнездящейся в душе создателя: чем мерзее человек, тем больше Тумана Смерти он способен создать.&lt;br /&gt;
* Молния Богов. Чудовищной силы электроразряд, низвергающийся с небес и испепеляющий всё в радиусе свыше километра. По разрушительной силе сопоставим с Дланью Шамаша, но крайне скверно влияет на атмосферу планеты (есть мнение, что создаёт дыры в озоновом слое).&lt;br /&gt;
* Грохот Хашибы. Вызывает неконтролируемые тектонические сдвиги, по масштабам сопоставимые с эффектом Длани Энлиля. Козарин Мудрец применял Грохот Хашибы в Аррандрахе, и отменить заклинание потребовало изрядных усилий даже у белого киига.&lt;br /&gt;
* Тотальный Ноль. Массовая дезинтеграция замедленного действия. Единожды применённое, заклятие разрастается в геометрической прогрессии, пока не будет исчерпан вложенный манозаряд.&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов|Пятое Заклинание]]. Оживший и разумный сгусток активной маны. Поглощает ускоренный эфир, в первую очередь — ману и прану живых существ, при этом должно регулярно питаться, иначе рано или поздно иссякнет. Не существует в материальном мире, только в эфирном, поэтому неуязвимо к физическим повреждениям, а пущенные в него заклятия Пятое Заклинание просто поглощает. Единственный способ борьбы – мощнейшая [[антимагия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клеверный ансамбль Мистерии:'''&lt;br /&gt;
* Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.&lt;br /&gt;
* Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.&lt;br /&gt;
* Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.&lt;br /&gt;
* Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.&lt;br /&gt;
* Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.&lt;br /&gt;
* Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Уровень магических способностей у людей'''. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.&lt;br /&gt;
* '''[[Маги живут долго|Сроки жизни волшебников-людей]]'''. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|В сравнении с обычными людьми]]''': фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет_Двенадцати.jpg|thumb|right|Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; А был ли длик сильнее Креола из &amp;quot;Архимага&amp;quot;? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?&amp;lt;br&amp;gt;– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не [[RPG]], так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…&lt;br /&gt;
* '''Креол Урский''', главный герой цикла [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]. Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.&lt;br /&gt;
* '''Джимарад Саха Энерхан''' — белый кииг, Верховный Маг народа киигов, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал.&lt;br /&gt;
* '''Хаштубал Огнерукий'''. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. [[Ходячий крематорий|Пиромант]] дикой мощи, что реально может порождать своим огнём термоядерные взрывы (температура центра звезды, ага). Ему случалось на равных биться и с [[Тёмный властелин|Тёмным Властелином]] Бельзедором, и с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Прандаксенгид'''. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.&lt;br /&gt;
* '''Мардук Двуглавый Топор'''. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага&amp;lt;ref&amp;gt;Звезду он потом убрал, если что&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, [[Колдун и воин|сковал себе адамантовую секиру]], [[Красный Барон|заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор]], и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён {{spoiler|(причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали)}}, и стал богом.&lt;br /&gt;
* '''Деорг эбн-Шаггат'''. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Антимагия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– [[Холодное железо|Хладное железо]]... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда.|Александр Рудазов, &amp;quot;Самое лучшее оружие&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Убийца магов|Антимаги]] — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (то же Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бессмертие|Бессмертные]], [[У нас великие боги|боги]] и прочие серьёзные дяди ==&lt;br /&gt;
{{q|– Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?&amp;lt;br&amp;gt;– Смерть экспериментатора произойдет.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что [[Всемогущий наблюдатель|паритет]], и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и [[Судный день|самих планет]]. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бог во плоти|Боги]] соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только [[Боги — сволочи|Тёмные]], и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, [[Хозяин своего слова|божье слово ненарушимо]]. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Демон]]ы, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же [[Ктулху]]. Ему кучу раз за беспредел предъявляли и на разборки выходили&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие|Бессмертные]] ===&lt;br /&gt;
{{q|На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.&amp;lt;br&amp;gt;А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.&amp;lt;br&amp;gt;Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.&amp;lt;br&amp;gt;Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.&amp;lt;br&amp;gt;Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.|Александр Рудазов, &amp;quot;Война колдунов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, то бессмертные ([[Истинное бессмертие|истинно бессмертные]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но [[с прикрученным фитильком]]. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку [[Дефективное бессмертие|то]], [[Средство Макропулоса|иное]], [[Ретроактивное бессмертие|третье]] и [[Биологическое бессмертие|вот эдакое]] подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если нейтральный бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у [[Джинн|джиннов]] — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]ы'''. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он [[Направо кругом|«светлеет»]] и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть [[Свет не есть добро|альтруистичным говнюком]] и [[Тьма не есть зло|добродушным эгоистом]]. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.&amp;lt;br /&amp;gt;Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был счастливым и сильным, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес.&amp;lt;br /&amp;gt;Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и [[Сделка с дьяволом|душа отдана добровольно]]. Разница — примерно как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа архимага Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном, не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]]), упоминавшихся в книгах:&lt;br /&gt;
* '''[[Архидемоны и архидьяволы|Архидемоны]]''' (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от многих тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в [[Ад]]у… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом». И да, интересный момент: почему нужен именно банк? Почему бы демону, эгоисту по природе, просто не быть единоличником?&amp;lt;br /&amp;gt;Дело в том, что души имеют свойство истощать ресурс и уходить на перерождение. То есть чем больше у тебя душ, тем скорей они кончаются. Начиная с какого-то момента надо грести изо всех сил, чтобы просто оставаться на месте  — а архидемонам грести не хочется, хочется жить в своё удовольствие. Грубо говоря, так Тёмные миры и развиваются: большие жирные демоны заставляют охотиться за душами демонов поменьше, а сами дерут с них огромный налог. Чем структура больше, тем больше душ, тем архидемоны там сильней. Архидемоны-единоличники, в принципе, тоже существуют, но их, во-первых, немного, а во-вторых, сильнее определённого уровня им не стать никак.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретной границы между обычным демоном и архидемоном нет — просто чем больше у тебя душ, тем круче у тебя демоническая сила. Перевалил, условно говоря, через 85 % реальности — ну вот уже и архидемон. Как именно они используют эту демоническую силу — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Небожители]]''' — сильнейшие из них. Их улучшенная духовная сила, питается, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться). Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.&lt;br /&gt;
* '''[[Просветлённый со сверхспособностями|Божественные мудрецы]]''' или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги признали их равными себе и даровали так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.&amp;lt;br /&amp;gt;Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.&lt;br /&gt;
** ''Примечание''. Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первозданные [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Война богов и [[Титаны|Всерушителей]] осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.&amp;lt;ref&amp;gt;Парифат – планета размером с Нептун, и сейчас на ней примерно пятьдесят материков.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что потомки хтоников постепенно становятся самыми обычными существами, обычно даже не бессмертными (так было с демонами хигйджайя). Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут превосходить по своим размерам [[Сверхгигант|горы, острова и даже материки]]. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми [[Фэнтези-пантеон|пантеонами]], и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высшие первостихийные [[Элементаль|элементали]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только они до хрена могущественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чистой первостихии, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заря_над_бездной.jpg|thumb|right|Тёмный бог Ктулху восстаёт из глубин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[У нас великие боги|Боги]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!&amp;lt;br&amp;gt;– Он... он что, двигает луны?!&amp;lt;br&amp;gt;– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!&amp;lt;br&amp;gt;– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!&amp;lt;br&amp;gt;– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух ([[Молитвы — пища богов|это]] — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет; сила бога зависит от его способностей и того, насколько успешно он их развивает. Ба-хионь же определяет его потолок — ибо чем сильнее становится бог, тем больше ему ее требуется. Однако само по себе увеличение количества ба-хионь силы не прибавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.&lt;br /&gt;
# '''Мелкие божки'''. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются, к примеру, животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие [[Домовой|домовые]], дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.&amp;lt;br /&amp;gt;Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «Преданий»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», [[Путь наверх|стать полноценными богами]]. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.&amp;lt;br /&amp;gt;Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.&lt;br /&gt;
# '''[[Бог во плоти|Обычные боги]]'''. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в [[Совет богов|пантеоны]], творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.&amp;lt;br /&amp;gt;Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и [[Налево кругом|падают во Тьму]]. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. ([[Дьявол|Люцифер]] и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)&amp;lt;br /&amp;gt;Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, [[Истинное бессмертие|это]] уже полностью подходит), хоть их [[Всемогутор|всезнание и всемогущество имеет свои пределы]]. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».&amp;lt;br /&amp;gt;Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят [[Божественное вмешательство|чудеса направо и налево]]. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь [[Апокалипсис|Фимбульветр]] и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.&amp;lt;br /&amp;gt;Убить бога очень-очень сложно — для этого, в общем случае, нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда можно обойтись и каким-нибудь менее реальным аналогом божественной плоти. Полубог, например, может убить своего бессмертного родителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другой бог, толстый хтоник, производные божественной плоти — [[адамант]], Крест Стихий&amp;lt;ref&amp;gt;Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Тёмный бог Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.&amp;lt;br /&amp;gt;Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.&lt;br /&gt;
#* '''Зверобоги'''. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные [[Монстр|чудовища]], обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — начинает «гнить». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Древобоги'''. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.&lt;br /&gt;
#* '''Трупобоги'''. Высшая форма [[Нежить|нежити]], которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.&lt;br /&gt;
# '''Высшие/Истинные Боги (демиурги)'''. Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их [[Всемогущество|могущество]], в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги — это финальная стадия развития, и они безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — [[Война|войны]], конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаю, не вселенных как таковых — четырёхмерное пустое пространство возникает само по себе. Но демиурги могут обустраивать его так, как захотят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».&amp;lt;br /&amp;gt;Образование демиурга — явление исключительно редкое, и столь же исключительно редко прекращение их существования. Это происходит в тех случаях, когда демиургу не хватает ба-хионь, и он вновь распадается на отдельных богов (вероятно, подобное происходит только по желанию самого демиурга, потому как ему ничего не стоит сотворить звёздную систему, полностью населенную теми, кто верит в него).&amp;lt;br /&amp;gt;И да, чисто теоретически всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. Вероятно, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности демиургов — 96-99 %.&lt;br /&gt;
#* '''Разумные миры'''. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург занимает во вселенной всё больше и больше места, пока сам не становится этой вселенной, разумным миром. На этот процесс могут уйти миллионы и миллиарды лет, и в конечном счёте демиург обретёт в этой вселенной абсолютную власть... но только в этой. Вовне он сможет только «выглядывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Единый Бог|Творец]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Творец – это вы, Александр?&amp;lt;br&amp;gt;– Шутку понял. Смешно.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги [[Тот, кто выше Бога|частенько поминают именно его]]. [[Религия без веры в бога|Но молиться ему бесполезно — он не бог]]. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам; Атманы — его нейроны, а боги и демиурги — наиболее деятельные мысли, «нейронные связи».&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности — 0-100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые интересные философские проблемы ====&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?&amp;lt;br&amp;gt;– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.&amp;lt;br&amp;gt;– Почему-то я думал, что &amp;quot;Прошлое почему?&amp;quot; займет свое достойное место в этом хит-параде...&amp;lt;br&amp;gt;– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимическая триада|Начало Метавселенной]]'''. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.&lt;br /&gt;
* '''Три Закона Творца'''. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А [[всемогущество]] (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. [[Временной парадокс|Парадокс]] с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тот свет|Посмертие]] и [[реинкарнация]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Господи, как же там оказалось красиво... Стоя на холме, Данилюк зачарованно любовался открывшимся видом. До самого горизонта колосилась пшеница. Все заливал свет, воздух наполняли тишина и спокойствие.&amp;lt;br /&amp;gt;По другую сторону от пшеничного моря простирался город. И архитектура в нем отличалась разительно. Никаких однообразных зданий-кирпичей – уносящиеся к небесам башни, ажурные шпили, сверкающие купола. Словно и впрямь высокотехнологичное будущее.&amp;lt;br /&amp;gt;В воздухе парили летающие машины, катера, какие-то причудливые шары. Люди носили блестящие футуристические костюмы, были сплошь стройными, подтянутыми. Лица у них светились каким-то внутренним светом.&amp;lt;br /&amp;gt;– Это что же, тоже атеисты? – уточнил Данилюк.&amp;lt;br /&amp;gt;– В основном да... но в первую очередь они коммунисты. Самые вдохновенные, для которых коммунизм не был пустым звуком. Они реально верили в светлое будущее, в торжество научного прогресса, жили мечтой – вот их коллективное бессознательное и сформировало такую утопию.|Александр Рудазов, [[Бэнгсианское фэнтези|«Призрак»]]}}&lt;br /&gt;
[[Смерть]] — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки»; это своего рода граница между Хаосом и Упорядоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[У нас страшнее призраки|духи]] попадают в мир мёртвых — Загробье, астральный план вселенной. Он больше нашего, материального плана, и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, в отличие от того же Лимбо, эфир тут очень плотный. Все места находятся в конкретных точках, есть какая-никакая география. При желании можно даже составить карту — хотя очень условную и очень странной формы. Этот самый плотный эфир тоже можно менять силой мысли, но тут духовной силы отдельного человека уже недостаточно. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом (но с определенными поправками, конечно) выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. Солнце, например, здесь и правда чёрное и ходит в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для того, чтобы менять самого себя, достаточно и тебя одного. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве.&lt;br /&gt;
Именно поэтому здесь можно без труда сокращать расстояние (чем пользуются, например, маги-теневики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духа могут [[Психопомп|забрать]] и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства [[Загробная канцелярия|загробной системы]] в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно [[Путь наверх|стать небожителем]]; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Он может [[Загробный мир обыкновенен|прозябать в загробном мире]] или вообще угодить в [[Шеол|Лимбо]], где даже не хорошо или плохо, а просто никак; а может… см. эпиграф. Всё зависит от личных качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая посмертная жизнь длится долго — куда [[Смерть — это только начало|дольше земной жизни]]. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью. Вечно, конечно, это всё равно длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.&lt;br /&gt;
* '''[[Реинкарнация]]'''. Окончательно истощившиеся души, фактически голые Атманы отправляются в бхавачакру, [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночной вселенной|Колесо Рождений]]. Там они проходят через Хаос, «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова; но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой её части, что расположена на материальном плане. А если призрак залетит в бхавачакру по своей воле, то отправится на досрочное перерождение.&amp;lt;br /&amp;gt;Чем чище душа, тем ближе к центру бхавачакры она попадёт, и тем удачнее будет перерождение. Самое внешнее, чёрное кольцо Колеса Рождений — это и есть Кровавый Пляж. Но в целом реинкарнация не случайна и не предопределена.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.&amp;lt;br /&amp;gt;И да, после реинкарнации получается уже совсем другая личность, поскольку от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Богорождение]]'''. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.&amp;lt;br /&amp;gt;С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!&amp;lt;br /&amp;gt;Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.&amp;lt;br /&amp;gt;В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти [[аватара|аватары]], так что вообще чуть поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем не менее, никаких точных рецептов божественности [[Рандом|не существует]] и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал.jpg|thumb|right|В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{q|– Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…&amp;lt;br&amp;gt;– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?&amp;lt;br&amp;gt;– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.|Александр Рудазов, &amp;quot;Зверолов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Мироходец|Энгахи]], путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными, массово обретая Восьмое Начало. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона-[[вампир]]а Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Естественный исторический процесс — им-то уже не надо ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождаются бессмертными и с кучей способностей. Цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:&lt;br /&gt;
# '''Техногенные'''. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём.&lt;br /&gt;
## Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.&lt;br /&gt;
## Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.&lt;br /&gt;
## Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.&lt;br /&gt;
## Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.&lt;br /&gt;
## Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.&lt;br /&gt;
## Шестая — электронная и вычислительная промышленность, [[робот]]остроение, расцвет телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
## Седьмая — базовые [[наномашины|нанотехнологии]], высшая органическая химия, активное использование киберпространства.&lt;br /&gt;
## Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое [[терраформинг|терраформирование]].&lt;br /&gt;
## Девятая — терраформирование высокого уровня, [[Город под куполом|города на других планетах]], первые межзвездные перелеты.&lt;br /&gt;
## Десятая — переход на [[гипердрайв|галактический уровень]], контакты с [[инопланетяне|иными цивилизациями]].&lt;br /&gt;
#* Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.&lt;br /&gt;
# '''[[Манапанк|Магикальные]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.&lt;br /&gt;
## Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия).&lt;br /&gt;
## Вторая стадия — появление [[Школа волшебства|магических школ]], университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли).&lt;br /&gt;
## Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате).&lt;br /&gt;
## Четвертая стадия — фабричная магия, когда появляются целые мануфактуры, где маги трудятся совместно.&lt;br /&gt;
#* Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём [[Портал|продвижения в параллельные миры]]. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|Классификации миров]]), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.&amp;lt;br /&amp;gt;Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет [[Истинное бессмертие|бессмертным]] в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед [[Магократия|магикалами]] — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.&lt;br /&gt;
# '''[[Биологическая цивилизация|Биотические]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, [[евгеника]], направленная эволюция и коллективный разум.&amp;lt;br /&amp;gt; Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. [[Боевой зверь|Боевые медведи]] и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.&amp;lt;br /&amp;gt;Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в [[Avatar|«Аватаре»]], ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая [[Одушевлённое оружие|живое оружие]], живые приборы, [[Живой корабль|живой транспорт]] (тут хороший пример — [[:w:Эдем_(трилогия)|ийланы Гаррисона]]). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.&amp;lt;br /&amp;gt;Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.&lt;br /&gt;
# '''[[Племя|Примитивные]]'''. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.&lt;br /&gt;
# '''[[Эклектика|Смешанные]]'''. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.&lt;br /&gt;
# '''Экзотические'''. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1''. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2''. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 3''. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода [[Колония|колониальные]] империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 4''. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, [[Постапокалипсис|пережившие сильную катастрофу]]. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смертные: ====&lt;br /&gt;
* Каабар. Примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.&lt;br /&gt;
* Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.&lt;br /&gt;
* Серая Земля в эпилоге [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Магикальная цивилизация четвертой стадии.&lt;br /&gt;
* [[Земля]]. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.&lt;br /&gt;
* Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Парифатская Империя]], в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.&lt;br /&gt;
* Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а [[межмировая организация]], незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
* Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а [[Межрасовая команда|многовидовая]] межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессмертные: ====&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]ы''', мир Каф. В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом несколько деградировали.&amp;lt;br /&amp;gt;Их Восьмое Начало является своего рода «усилителем» Седьмого, магического, и магия джиннов способна действовать на более реальном уровне, чем магия людей. Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами.&amp;lt;br /&amp;gt;Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все они способны менять свой размер и «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трёх-четырёх других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека.&lt;br /&gt;
* '''Титаны''' (они не [[Титаны|такие]]). В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это называется титановой силой. По факту они владеют мощнейшим контролем реальности, но только внутри себя самих.&amp;lt;br /&amp;gt;Издревле были очень свободолюбивыми и не принимали никакой власти над собой — а потому сильно не любили богов и желали их сместить. Будучи [[Наука — это круто|сугубыми материалистами]], титаны планировали массово стать богами — и продвинулись настолько далеко, насколько это вообще возможно сделать массово, целым биологическим видом.&amp;lt;br /&amp;gt;Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие из них бьются на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Теоретически они могут даже убивать богов без всяких дополнительных штук вроде адаманта.&amp;lt;br /&amp;gt;Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его [[ихор]] обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище, зверотитана.&lt;br /&gt;
* '''Инфалы''', Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Их Восьмое Начало даёт возможность предельно лёгкого перемещения между мирами. Для инфалов этой незримой Кромки между мирами вообще нет. Они видят, что находится вокруг, и могут просто это брать, как будто оно лежит на соседней полке. Скажем, вместо того, чтобы делать водопровод, инфал просто «протыкает» пространство, и ему на руки льется вода из озера в соседнем мире.&amp;lt;br /&amp;gt;Выглядят они так же, как люди, но раз в двадцать сильнее, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. Они всё-таки не столь круты в этом, как джинны (врожденной магии, например, у них нет), но способности очень высокие, не умеющие колдовать встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров (в том числе двадцать четыре разных варианта Земли), и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.&lt;br /&gt;
* '''[[Предтечи|Древние]]'''. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их [[Сакральная машина|технологии]] позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра очень-очень примерная, точно ничего не известно.&amp;lt;/ref&amp;gt; назад пали — произошла [[Большая ошибка|жуткая катастрофа]], вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И напоследок ==&lt;br /&gt;
 {{q|– А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...&amp;lt;br&amp;gt; – А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?&amp;lt;br&amp;gt; – И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде [[Слово Божие|Слова Божьего]] — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без [[Хэдканон|излишних додумываний]]. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Слово Божие]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Это закрытая информация.|[[Коронная фраза]] автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет}}&lt;br /&gt;
Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно задать автору. И автор на него, возможно, ответит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые вопросы к автору''':&lt;br /&gt;
{{Collapsed|&lt;br /&gt;
{{q|– Александр,а какая связь между вами и хомяками?&lt;br /&gt;
– Хомяк - мой тотем, духовный покровитель. Если бы я был берсерком, то был бы одержим духом хомяка. Если бы я был оборотнем, то оборачивался бы хомяком. Если бы я был шаманом, то призывал бы Великого Небесного Хомяка. Но я обычный человек, и потому он просто у меня на аватарке.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Добрый день. меня очень давно мучает один вопрос (может его уже и задавали, заранее извиняюсь если так) – чего боялась Элина в &amp;quot;Самом лучшем оружии&amp;quot;? Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
– Это хорошо, что мучает. Я такого эффекта и добивался.|В &amp;quot;Заре над бездной&amp;quot; тайна оказалась раскрыта. Девочка боялась {{spoiler|лягушек.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как вы считаете насколько достоверна официальная история России?&lt;br /&gt;
– Всю официальную историю выдумали масоны. И самих масонов тоже выдумали масоны.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– В часности интересует ваше мнение касательно того что наша молодеж,незнает персонажей славянских мифов ,зато все поголовно увлечены западными?&lt;br /&gt;
– Меня гораздо больше огорчает, что наша молодежь так плохо знает русский язык.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие книги вам меньше всего понравились и творчество каких авторов вы на дух не переносите?&lt;br /&gt;
– &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot;. Совсем не понравилось. На дух не переношу творчество ее автора.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Скажите, а по какому принципу Вы выбираете, на какие вопросы о созданной Вами Вселенной отвечать, а на какие ответом будет направление, в котором надо идти вопрошающему?&lt;br /&gt;
– На глазок. Если вопрос мне интересен – тогда ага, а если нет – тогда увы. В основном отвергаются вопросы метафизического плана – про квантовую структуру заклинаний и атомарное строение демиургов. Ибо разъяснять все это дело требуется долго, нудно и подробно, на что у меня нет никакого желания.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как Вы думаете, Александр Рудазов порадует НАС ВСЕХ тем, чем он обычно ВСЕХ НАС радует, в ближайшее время? НУ, там в феврале-марте, или где?&lt;br /&gt;
– Прямо у него и спрашивайте. Я-то тут при чем?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, у вас очень много правды в книгах, вы сами это понимаете?&lt;br /&gt;
– Да у меня вообще все правда. С первого до последнего слова. Документалистика практически.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Ваши книги читает множество людей разных слоев общества и возрастов, многие из них воспринимают все как вашу фантазию, основанную на других источниках, но есть и та категория людей которые искренне верят во все что вы пишите и считают ваши книги отражением реальности о которой нам не известно, а Вам известно.&amp;lt;br&amp;gt;Хотелось бы узнать как Вы сами относитесь к своим книгам? Воспринимаете ли их как очередной плод своей фантазии или же относитесь более серьезно? .. (вопрос в основном относится к произведениям Агрхимаг и Яцхен.&amp;lt;br&amp;gt;– Я не знаю, что это за категория людей, которая верит, что я описываю реальные факты... но это довольно странные люди, мне кажется. Разумеется, все, написанное мной, является вымыслом. Именно так я к этому и отношусь.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие разделы этого форума Вы читаете?&amp;lt;br&amp;gt;– В основном этот. В другие заглядываю под настроение. Впрочем, если вы имеете в виду &amp;quot;загадки-фанфики&amp;quot;, то их я читаю с интересом, и ваши мне чрезвычайно понравились. Очень талантливо.&amp;lt;br&amp;gt;Правда, я ни одной не отгадал.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Чисто случайное совпадение. Абсолютно никакой связи. Я буду все отрицать.|Александр Рудазов отрицает свою причастность к [[На тебе!|этому]] явлению}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Обладаете ли вы экстрасенсорными способностями?&lt;br /&gt;
– А вы думаете, чем я сейчас на клавиши нажимаю?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Я имел ввиду, что когда Вам задают какой-то вопрос, который не рассматиривался в книгах, либо упоминался вскользь, Вы даёте на него достаточно развёрнутый ответ. Это бывает только когда этот вопрос продумывался заранее, или бывает, что-то типа &amp;quot;я об этом раньше не думал, но должно быть так-то&amp;quot; и т.п. Если такое бывает, то насколько часто? Просто после прочитанный выше ответов на всякие мироустройственные вопросы поражает подробность, учтиывая что в книгах это не описывается.&amp;lt;br&amp;gt;– Вы удивитесь, насколько тщательно и подробно я продумываю свои миры. И мне всегда жаль, что большую часть этих деталей в книги впихнуть не удается – так и остается в голове и черновиках.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть?.. ==&lt;br /&gt;
{{q|Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.&lt;br /&gt;
* [[Мультивселенная]] и [[Дофига миров]]. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мироцентричный сеттинг]]. Тоже, пожалуй, без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] и [[Географический сеттинг]]. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]]. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]. [[Lovecraft/Abdul_Alhazred|Аль-Хазред]] и [[Лавкрафт]] предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]]. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. [[Ящеры|Людоящеры]] и [[Гномы|цверги]], кентавры и [[Великан|великаны]] почти вымерли. Дэвы и каджи, [[фэйри]] и тролли, они и [[Птицелюди|тэнгу]] уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял.&amp;lt;/ref&amp;gt; из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…&lt;br /&gt;
* [[Мифическая эра]] и [[Легендарная реальность]]. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…&lt;br /&gt;
* [[Давным-давно]]. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди; сорок две тысячи лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп. Тогда восседал ещё на троне [[Бог-Император|Король в Жёлтом]], Азаг-Тот, {{spoiler|который спустя некоторое время наденет [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Жёлтую Маску]]}}. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула [[бездна времени]] и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]]. Да, возможно всё — от [[Мессия|Мессий]] до [[Полное чудовище|Полных чудовищ]]. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]]. Творец, конечно. Демиурги в общем-то тоже подходят, но [[с прикрученным фитильком]]: если считать их за Единых, то Творец будет [[Тот, кто выше Бога|тем, кто выше Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Планы бытия]] и [[Астрал]]. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] и [[Реинкарнация]]. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]]. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]]. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]], [[Архидемоны и архидьяволы]] и [[Хтоническое чудовище]]. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]]. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Заключённое зло]]. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих даже богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.&lt;br /&gt;
* [[Совет богов]]. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. В общем, бывает. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». {{spoiler|Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.}} {{spoiler|Один пример, тем не менее, выделяется среди прочих. Лод Гвейдэон, паладин Инанны, используя мощь всего своего Ордена, натурально набил морду Ктулху и заточил его в глыбу магического льда. Крутизны добавляет тот факт, что паладины проворачивают подобный фокус не в первый раз}}&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».&lt;br /&gt;
* [[Разрушитель миров]]. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам и богам нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — с прикрученным фитильком, тут, скорее, [[Нечеловеческая психология]]. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с [[Педаль в пол|тумбочкой]] общий язык найдут.&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]]. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в [[Рай|Раю]] — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений Иеговы: Гавриил, Михаил, Метатрон и остальные.&lt;br /&gt;
* [[Загробная канцелярия]] — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]], [[Демон]] и [[Инопланетяне]]. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]], [[Изменение реальности]] и [[Магия]]. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86833</id>
		<title>Метавселенная Рудазова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86833"/>
		<updated>2023-01-04T01:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Будущие произведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hamster.jpg|thumb|right|Автор за работой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я Божественный Хомячок! Слава мне!|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Сеттинг]], где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
{{q|Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им [[Мультивселенная|Метавселенной]] — сеттинге, где органично сочетаются [[фэнтези]] во всех его проявлениях, [[Научная фантастика|НФ]], [[постапокалипсис]], [[Космическая опера|космоопера]], [[Альтернативная история|АИ]], [[утопия]], мистика и вообще всё, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, действительно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не [[волшебные законы физики]], это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
Всего 34 книги, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* цикл [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] из 10 книг (9 романов, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* цикл [[Яцхен (серия книг)|«Яцхен»]] из 4 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Мудрецы (дилогия)|«Мудрецы»]] из 2 книг;&lt;br /&gt;
* цикл «Преданья» из 3 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Криабал|«Криабал»]] из 3 книг (2 романа, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* одиночные романы: [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]], [[Экипаж (А. Рудазов)|«Экипаж»]], [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]], [[Призрак (А. * Рудазов)|«Призрак»]] и [[Демон под диваном (А. Рудазов)|«Демон под диваном»]];&lt;br /&gt;
* циклы сборников рассказов: [[Зверолов (А. Рудазов)|«Зверолов»]] из (пока только) 1 тома, «Шумерские ночи» из 2 томов, [[Паргоронские байки|«Паргоронские байки»]] и ​из 6 томов;&lt;br /&gt;
* одиночные сборники рассказов: [Рассказы из правого ботинка|«Рассказы из правого ботинка»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будущие произведения ===&lt;br /&gt;
* Циклы книг: «Юкао» из 5-6 книг, трилогия «Химера», тилогия «Мошенник»;&lt;br /&gt;
* одиночные романы: «Добро пожаловать в «Королевство», «Жребий», «Там обитают драконы», «Препарат Грёттумсбротена»;&lt;br /&gt;
* сборники расказов: «Семья волшебников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метавселенная: начало ===&lt;br /&gt;
Все с чего-то начинают. Вот и Рудазов далеко не сразу отправился писать «Архимага».&lt;br /&gt;
* Сначало б̶ы̶л̶о̶ ̶с̶л̶о̶в̶о̶ были рассказы про архипелаг Древнего Едра. Самое начало, которое осталось лишь упоминанием в «Мудрецах».&lt;br /&gt;
* «Енох». Первый опыт написания большой книги. Что-то вроде ранней версии «Архимага». Место действия – Эйкр. Файл с произведением затерян в веках.&lt;br /&gt;
* «За гладкой поверхностью зеркала». Мистико-историческое фэнтези, рассказывающее о тролле, живущем в зазеркальном мире шестого века.&lt;br /&gt;
* Книга про дедушку Гадского, который оказался на лунной базе галактов.&lt;br /&gt;
* Книга про Междукнижье, мир вымышленных сюжетов.&lt;br /&gt;
* «Академия Деорга». Полуканон. Академия есть, Деорг есть… А всех событий книги нет. Да и информация подустарела. Недописана из-за показавшейся Рудазову неоригинальной очередной «школе магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Метавселенная_Рудазова.jpg|thumb|right|Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая структура сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{q|Метавселенная бесконечно многовариантна.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Мультивселенная|Метавселенная]] — общее название всей [[Дофига миров|совокупности миров]]. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и [[Метавселенная Рудазова#Эфир|эфира]]. Обычный [[Другой мир|одиночный мир]] в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными планетами или, наоборот, еще не сотворенными. То есть теоретически туда перейти можно, только окажешься в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый [[Хаос]]. Прослойка между мирами и Хаосом именуется [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Лимбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метавселенная, равно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Закона [[Единый Бог|Творца]] ===&lt;br /&gt;
Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.&lt;br /&gt;
# Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.&lt;br /&gt;
# Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью [[Мастер времени|магии времени]]. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, [[Альтернативная история|но только n-летней давности]].)&lt;br /&gt;
# [[Метавселенная Рудазова#Душа|Душа]] есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным [[реинкарнация]]м.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|вечного двигателя]] или [[Машина времени|машины времени]]), так и весьма отдалёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Семь Сфер.jpg|thumb|right|Приблизительная схема Семи Сфер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура одиночной вселенной ===&lt;br /&gt;
Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные же, заданные «по умолчанию», физические и [[Метафизика|метафизические]] законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте  — и таковых больше всех. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно  — и таких тоже огромное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниженаписанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как наша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. [[Планы бытия|Семь Сфер]]. Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам [[Реальная жизнь|материальному миру]]. Слои идут снаружи внутрь по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:&lt;br /&gt;
# '''Ментальный план (ноосфера)'''. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.&lt;br /&gt;
# '''[[Мир снов|Астрально-ментальный план]] (миры снов)'''. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разреженный. Есть и свои обитатели, грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.&lt;br /&gt;
# '''[[Астрал|Астральный план]] (миры духов)'''. Оно же Загробье. Состоит из эфира. Сюда, как правило, попадают души мёртвых (подробнее смотреть про этот план здесь [[Метавселенная Рудазова#Посмертие и реинкарнация|Посмертие и реинкарнация]]).&lt;br /&gt;
# '''Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье)'''. Походит на лукьяненковский [[Ночной Дозор|Сумрак]] — своего рода отражение материального мира. [[Призрак]] (здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробье или куда-то ещё) тут чувствует себя… смотрели [[:w:Привидение_(фильм,_1990)|«Привидение»]]? Вот примерно так, хотя и с поправками. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.&lt;br /&gt;
# '''Материальный план (классическое пространство)'''. Тут живём мы.&lt;br /&gt;
# '''[[Гиперпространство]]'''. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а [[:w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|эшерова]], в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. [[Космический монстр|Коренных обитателей]] там тоже хватает — они иногда кушают космические корабли.&lt;br /&gt;
# '''Ядро'''. Центр всего.&lt;br /&gt;
Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же, наоборот, сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень», «душу». У развитых живых объектов эта [[Метавселенная Рудазова#Душа|тень]] доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.&lt;br /&gt;
* '''[[Шеол|Лимбо]]'''. Место, где нет ничего. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира — здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Является таким отстойником, где оседают серые и никчёмные духи — призрачные «бомжи». Многие, впрочем, используют Лимбо для путешествий — как видно из схемы, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра».&lt;br /&gt;
* '''Колесо Рождений (бхавачакра)'''  — стержень мира, ось, на которой вращаются Семь Сфер. По сути  — побочный эффект от ухода [[Метавселенная Рудазова#Душа|Атманов]] на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит так: {{q|В небо уходил луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий в черном солнце. Диск в центральной своей части оставался ярко-белым, но ближе к краям все тускнел, пока свет окончательно не сменялся глухой чернотой.|Александр Рудазов, &amp;quot;Призрак&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про Трёх Мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а [[:w:Бутылка Клейна|бутылка Клейна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец. Если вселенная появилась, то своё существование она уже не прекратит. Она может «сжаться» в результате катастрофы или под воздействием силы; можно также уничтожить всё в ней существующее, но сама вселенная останется.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Как понятно из вышенаписанного, Больших Взрывов космология Метавселенной не предусматривает. Реликтовое излучение же — следствие деятельности демиургов, побочный эффект творения. Из Хаоса то и дело возникают планеты, звездные системы, целые галактики — и этот процесс выдает в том числе огромные массы энергии. Именно поэтому реликтовое излучение имеет разную интенсивность. &lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Слово «мир» в творчестве Рудазова и в этой статье используется в двух значениях  — мир как планета и мир как вселенная. Это важно понимать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификации миров ===&lt;br /&gt;
Вот наш мир, [[Земля]] — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутались? Сейчас разберёмся.&lt;br /&gt;
# Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. &amp;lt;br /&amp;gt;Но в качестве «космоса» может выступать и некое [[Стихии|вещество]] или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. Это — каменный мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Каф — мир [[Джинн|джиннов]] — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. Космический Океан — как видно из названия — мир, полностью состоящий из воды. А Шеол… Шеол — это живой мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм, протоплазменный космос. В подобных заполненных материей или первостихией мирах роль планет играют аркалы – ограждённые барьером пузыри пустоты, которые помимо этого могут иметь свои полноценные планеты. Такова, например, чаша Паргорона. Лабиринт же наполнен безмерным количеством &amp;quot;пузырьков&amp;quot;, по поверхности которых ходят местные обитатели.&lt;br /&gt;
# Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не [[Госбезопасность|спецслужбам]]), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.&lt;br /&gt;
# Что касается остального:&lt;br /&gt;
#* '''Материальные миры'''. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.&lt;br /&gt;
#* '''Полуматериальные'''. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным планами.&lt;br /&gt;
#* '''Астральные'''. Мир, в котором возможно существование только астральных (то есть эфирных) тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир [[Рай]], например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.&lt;br /&gt;
#* '''Энергетические'''. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). [[Энергетическая форма жизни|Ийр]] из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.&lt;br /&gt;
#* '''Полухаотические'''. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.&lt;br /&gt;
#* '''Недоступные'''. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.&lt;br /&gt;
#* '''Цельные'''. Планеты или иные планетарные тела, натянутые на цылый мир, не имеющие космоса как такового. Единственный пока что пример – Эйкр, бесконечный плоский мир, бесконечный океан с мириадами континентов, архипелагов и островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хаос]] ===&lt;br /&gt;
Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для [[Метавселенная Рудазова#Боги|демиургов]], из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные [[Бог во плоти|боги]], и даже [[Маг|маги]] тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне восьми Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё из Хаоса рождаются [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]]. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; Такое появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, [[Сверхгигант|громадная и невероятно могучая]]. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. Неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hammerspace|Анклавы]] ===&lt;br /&gt;
Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи [[Чародей-тополог|магии пространства]] или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… [[Бездонный мешок|пространственные карманы]], которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:&lt;br /&gt;
{{q|...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.&lt;br /&gt;
– Расположением в метапространстве, – ответил [[Эльф|сид]]. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.&amp;lt;br&amp;gt;– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.&amp;lt;br&amp;gt;– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Выше рассказывается про [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Семь Сфер]], и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — [[Астрал]], мезосфера — [[Мир снов|Сон]], термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.&lt;br /&gt;
* ''Примечание.'' Если взять пространственный карман и продлить его в [[другой мир]], то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия между мирами ===&lt;br /&gt;
Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют [[Мироходец|энгахами]]. Собственно, все эти [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|классификации миров]] и [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|цивилизаций]] — их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, «центрами масс», если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эфир]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...&amp;lt;br&amp;gt;– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.|Александр Рудазов, &amp;quot;Дети Судного Часа&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано, помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен. Физические законы, относящиеся к эфирной части [[Мультивселенная|мироздания]], называются [[Метафизика|метафизикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из следствий Первого Закона Творца является то, что эфир не может превращаться в материю/энергию, равно как и наоборот. Но он может временно стать псевдоматерией/псевдоэнергией (что и происходит в процессе [[магия|магии]]), а материя — перейти в эфирное состояние. К примеру, можно [[Визит на тот свет|путешествовать в загробные миры]], но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.&lt;br /&gt;
* '''[[Мана]]'''. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у неё огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется [[магия]]. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но [[маг]], в принципе, может любую ману преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.&lt;br /&gt;
* '''Астральное тело'''. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует, как уже говорилось, множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — астральные миры, населённые духами.&lt;br /&gt;
* '''Прана'''. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами [[нежить]].&lt;br /&gt;
* '''Ба-хионь'''. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя там всё сложнее. Стихийная, «неоплодотворенная» ба-хионь выделяется вообще любым астральным телом, но демонам и настоящим богам она не годится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, [[жертвоприношение]], богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».&amp;lt;br /&amp;gt;Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.&amp;lt;br /&amp;gt;Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Реальность и её контроль|Реальность и её контроль]]), и даже боги не могут её контролировать.&lt;br /&gt;
* '''Первостихия'''. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. [[Добро и зло|Свет и Тьма]]. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно [[Демон|демоном]] и [[Ангел|небожителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие души|Душа]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Твоя душа – моя!!!|архимаг Креол}}&lt;br /&gt;
Земная [[Чудеса науки|наука]] до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива [[магия|магии]], не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.&lt;br /&gt;
* Первым Началом традиционно считается физическое тело.&lt;br /&gt;
* В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.&lt;br /&gt;
** Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховкой, которой закрашено всё изображение.&lt;br /&gt;
** Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.&lt;br /&gt;
*** ''Примечание''. Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам [[Фэнтезийные металлы|магические свойства]]. Благодаря ему [[Серебро — светлый металл|серебро]] убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, [[Холодное железо|железо]] мешает магическим способностям, [[философский камень]] превращает свинец в золото и так далее.&lt;br /&gt;
* Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам&amp;lt;ref&amp;gt;Это могут только демиурги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 1''. Если душа [[Без души|не имеет Атмана]], то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить ([[лич]] либо ещё какой [[вампир]]) и настоящий [[искусственный интеллект]] будут иметь Атман, а низшие [[Зомби|зомбаки]] и [[Философский зомби|притворяющийся разумным компьютер]] — нет.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 2''. Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души.&lt;br /&gt;
* В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.&lt;br /&gt;
** Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на [[Без души|бездушную машину]]. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточенных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.&lt;br /&gt;
** Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.&lt;br /&gt;
** Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт [[мана]]. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и [[медитация]]. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.&lt;br /&gt;
* Восьмое Начало — [[Бессмертие|бессмертный дух]]. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как [[демон]]ы, [[Ангел|небожители]], [[джинн]]ы, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у остальных — каким больше нравится.&lt;br /&gt;
* Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива [[Бог во плоти|богов]]. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности [[Изменение реальности|воздействия на реальность]]. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.&amp;lt;br /&amp;gt;Также Девятое Начало есть у некоторых [[Хтоническое чудовище|хтоников]] первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ме ===&lt;br /&gt;
{{q|А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды [[Супергерои|экстрасенсов]]. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. [[Архимаг (серия книг)|Архимаг Креол]], например, имел два Ме — и ради одного из них ([[Бессмертие|остановки старения]]) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого [[Никто не любит Аида|Нергала]], бога смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то [[Суперспособности|мегасилами]], встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют [[Ведьма|ведуном или ведьмой]].&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список разновидностей Ме''':&lt;br /&gt;
* '''Активные''' – похожи на заклинания, например, Взгляд Смерти, изначально принадлежавший Эрешкигаль, а позднее полученный Инанной;&lt;br /&gt;
* '''Пассивные''' – постоянного действия, такие, как скорость Логмира или умение Креола жить в разрубленном состоянии (Ме Разделённой Крови);&lt;br /&gt;
* '''Личностные''' – это скорее особенности, чем способности. Такие ненарушимые гейсы;&lt;br /&gt;
* '''Имущественные''' – безраздельная власть над некой местностью, предметом или явлением. Например, Ме &amp;quot;озеро Байкал&amp;quot; или Ме &amp;quot;алюминий&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Оброчные''' – покровительство и постоянный приток ба-хионь с некоего народа или типа людей на подконтрольной территории. Например, Ме &amp;quot;эвенки&amp;quot; или Ме &amp;quot;пасечники&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Статусные''' – принадлежат не индивидууму, а должности – типа сел на трон, а к нему прилагается некоторое число Ме;&lt;br /&gt;
* '''Информационные''' – это своего рода &amp;quot;пакеты информации&amp;quot; (например, крохотное информационное Ме самовозникает при межмировом перемещении, позволяя понимать местный язык);&lt;br /&gt;
* '''Артефактные''' – это Ме, воплощенные в виде материальных предметов (например, секира Мардука);&lt;br /&gt;
и т.д.}}&lt;br /&gt;
Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Изменение реальности|Реальность и её контроль]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...&amp;lt;br&amp;gt;– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..&amp;lt;br&amp;gt;– На реальностном.|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, обычный [[призрак]] не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто — с помощью магии либо духовной силы.&amp;lt;br /&amp;gt;Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией [[Магия иллюзий|доппелей и псевдоматерию]] тоже несложно. Воздействовать на [[Трансфигурация|материальные предметы]] сложнее, на животных — еще сложнее, на [[Магическое подчинение|человека]] — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже [[Демонология|специальные чары]] и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.&amp;lt;br /&amp;gt;Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий список уровней реальности ===&lt;br /&gt;
* Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.&lt;br /&gt;
* От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.&lt;br /&gt;
* От 4 % до 5 % — чистый эфир.&lt;br /&gt;
* От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.&lt;br /&gt;
* От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.&lt;br /&gt;
* От 25 % до 30 % — [[Алхимия|алхимические]] вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.&lt;br /&gt;
* От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.&lt;br /&gt;
* От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.&lt;br /&gt;
* От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.&lt;br /&gt;
* С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.&lt;br /&gt;
* 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.&lt;br /&gt;
* 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.&lt;br /&gt;
Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изменение реальности|Способы контроля реальности]] ===&lt;br /&gt;
* '''Духовная сила'''. (См. подробнее [[Метавселенная Рудазова#Духовная сила/восприятие|Духовная сила/восприятие]].) Базовый контроль реальности, которым владеют практически все живые существа — эта функция сознательной части души. Части, называемой Ноус Каи Логос, куда входят Пятое, Шестое и Седьмое Начала. Как правило, одна из них выделяется — одни контролируют в основном горячими чувствами, другие — холодным рассудком, а третьи — богатым воображением. Отсутствие одного из Начал урезает возможности, но не лишает их.&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку обычные живые существа не слишком реальны, их духовная сила, их мысли и желания способны воздействовать только на Хаос и эфир. И чем плотнее этот эфир, тем воздействовать на него будет сложнее.&lt;br /&gt;
Когда к обычной душе добавляется [[Бессмертие|Восьмое Начало]], её реальность сильно повышается. Но это не означает, что автоматически повышается и уровень контроля реальности. Не всякое Восьмое Начало обеспечивает своему обладателю продвинутый контроль реальности, а только те, которые основаны на Свете или Тьме и имеются у небожителей либо демонов соответственно. (Хотя, как всегда, не всё так просто. У нейтральных бессмертных тоже может быть «продвинутый контроль», но с нюансами. См. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшенная духовная / демоническая сила)''' . У небожителей/демонов соответственно. Обычная духовная сила плюс Свет/Тьма в Восьмом Начале. Такой «апгрейд» даёт возможность влиять не только на эфир, но и на материальные тела. Если смертный, скажем, путём долгого самосовершенствования разовьёт в себе духовную силу до уровня небожителей, он [[Путь наверх|обретёт бессмертие]] и сам станет небожителем. Такой процесс называется [[Нирвана|просветлением]].&lt;br /&gt;
* '''Божественная сила'''. [[Повышение до бога|Богорождение]] — это «раскрытие» Атмана, Четвёртого Начала. И божественная сила имеет своим источником не Ноус Каи Логос, а Атман. А Атман реален стопроцентно, и сила, проистекающая из него при его «раскрытии», «апгрейде», позволяет управлять реальностью на запредельно высоком уровне, выше, чем у всех прочих. Так что божественный контроль реальности и контроль реальности демонов\небожителей отличаются — при одинаковом результате (собственно, изменении реальности), они используют разные «механизмы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с эфиром ==&lt;br /&gt;
Разного рода работа с эфиром возможна благодаря сознательной части души — Ноус Каи Логос, и особенно самому Ноусу, Седьмой Оболочке, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относится… ну, в первую очередь, духовная сила и восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Духовная сила/[[Истинное зрение|восприятие]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого [[Инквизитор|инквизитора]] с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.&amp;lt;br&amp;gt;[[Крутой падре|Томмазо Торквемада]] давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.&amp;lt;br&amp;gt;Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.|Александр Рудазов, «Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
[[Героическая сила воли|Сила воли]], [[Вера — это сила|сила веры]] — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, [[У нас страшнее призраки|дух]] (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому [[Паладин|паладины]], Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно [[Архимаг (серия книг)|Креолу]]. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это [[Истинное зрение|видение астральных тел]], сопротивляемость чарам, [[Одержимость демонами|одержимости]], злым духам. [[Экзорцизм]]. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот после [[Смерть|смерти]]… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только [[Разум превыше биохимии|духовное восприятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовная сила у [[призрак]]ов может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир, хотя это большая редкость.Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если духовной силой (с использованием Седьмого Начала!) воздействовать на ту разновидность эфира, что называется [[Мана|маной]], то… получится [[магия]]. Магия, фактически — частный случай духовной силы… хотя и очень особый частный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим [[Стихии|элементом]], становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо.|Александр Рудазов, [[Тёмный властелин|&amp;quot;Властелин&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
Магия — это работа с [[Мана|маной]]. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[Mass Effect|та]]. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|Цивилизации]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной [[Школа волшебства|школы магии]], конкретной [[Манапанк|цивилизации]], конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, [[Ребёнок со сверхспособностями|кто владеет магией с рождения]], те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, [[Магия — фэнтезийная наука|кто ей долго учатся]] и те, [[Магом можно только родиться|кто вообще не способен ей научиться]]. Одни бессильны без [[волшебная палочка|волшебных палочек]], другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. [[Антимагия|Магии можно лишить]] и [[Данный свыше дар|магию можно даровать]]. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабореальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. (Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается.) Откуда мана берётся и как преобразуется?..&lt;br /&gt;
* Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет [[Стандартные магические проблемы|свои преимущества и свои недостатки]].&amp;lt;br /&amp;gt;До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Вот неполный список способов получения маны (без пояснений)''':&lt;br /&gt;
* Накопление.&lt;br /&gt;
* [[Медитация]].&lt;br /&gt;
* Артефакты-накопители.&lt;br /&gt;
* Пожирание.&lt;br /&gt;
* [[Паразит сверхспособностей|Вампиризм.]]&lt;br /&gt;
* [[Одолжить ману|Вассалитет]].&lt;br /&gt;
* Гейс.&lt;br /&gt;
* Рабовладение.&lt;br /&gt;
* Продажа души.&lt;br /&gt;
* Симбиоз.&lt;br /&gt;
* Сновидчество.&lt;br /&gt;
* Желудочный метод.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия|Сексуальный метод]].&lt;br /&gt;
* Территориальный метод.&lt;br /&gt;
* Метод чувств.&lt;br /&gt;
* Метод впечатлений.&lt;br /&gt;
* Через беременность.&lt;br /&gt;
* Болевой метод.}}&lt;br /&gt;
* Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо [[Магия воображения|убедить своё сознание]], что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые общие закономерности для магии'''. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:&lt;br /&gt;
* Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. [[Изменение реальности|Контроль реальности]], который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.&lt;br /&gt;
* Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают [[Цвета магии|белыми и чёрными]]. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|И да, магия влияет на мага]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, [[Чернокнижие|понятно]]. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.&amp;lt;br /&amp;gt;Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.&lt;br /&gt;
* С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.&lt;br /&gt;
* Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.&lt;br /&gt;
* Воздействие [[Трансфигурация|на неодушевлённые предметы]]. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.&lt;br /&gt;
** '''Трансмутация''' или '''полная трансформация'''. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.&lt;br /&gt;
** '''Частичная трансформация'''. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.&lt;br /&gt;
*** '''[[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]'''. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.&lt;br /&gt;
** '''Материализация'''. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».&lt;br /&gt;
** '''Дематериализация'''. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.&lt;br /&gt;
** '''Создание псевдоматерии'''. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.&lt;br /&gt;
** '''[[Магия иллюзий|Твёрдые иллюзии]]'''. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.&lt;br /&gt;
* Заклинания могут производить эффект либо [[У магии нет инерции|временный]] — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации|Магия может привести к экологической катастрофе]]. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|магикальных цивилизаций]] это весьма актуальная проблема.&lt;br /&gt;
* Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.&lt;br /&gt;
* Но магия Бессмертных имеет реальность 70+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Школа волшебства|Магические школы]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...&lt;br /&gt;
А порой даже несколько в пределах одной и той же.|Александр Рудазов, &amp;quot;Серая чума&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.&lt;br /&gt;
* '''Древний Шумер'''. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.&lt;br /&gt;
** '''Список дисциплин без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Анимагия&lt;br /&gt;
*** [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
*** Апостольство&lt;br /&gt;
*** [[Артефакторика]]&lt;br /&gt;
*** [[Ветродуй|Аэромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Биомагия]]&lt;br /&gt;
*** Благословения&lt;br /&gt;
*** [[Боевой маг|Боевая магия]]&lt;br /&gt;
*** Болотная магия&lt;br /&gt;
*** [[Бытовая магия]]&lt;br /&gt;
*** Вампиризм&lt;br /&gt;
*** [[Симпатическая магия|Вольтование]]&lt;br /&gt;
*** [[Геокинез|Геомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Всех замочу|Гидромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Голем|Големостроение]]&lt;br /&gt;
*** [[Демонология]]&lt;br /&gt;
*** Доппель-магия&lt;br /&gt;
*** Естественная магия&lt;br /&gt;
*** Защитная магия&lt;br /&gt;
*** [[Магия зеркал|Зеркальная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия иллюзий|Иллюзии]]&lt;br /&gt;
*** [[Чудак со сверхспособностями|Йога]]&lt;br /&gt;
*** [[Сделка с дьяволом|Колдовство]]&lt;br /&gt;
*** [[Ледяная душа|Криомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Сексуальная магия|Любовная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Мастер времени|Магия времени]]&lt;br /&gt;
*** Магия духа&lt;br /&gt;
*** [[Магия имени|Магия Имен]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
*** [[Чародей-тополог|Магия пространства]]&lt;br /&gt;
*** Магия разума&lt;br /&gt;
*** [[Ща как засвечу|Магия Света]]&lt;br /&gt;
*** [[Название заклинания произносится вслух|Магия Слова]]&lt;br /&gt;
***_ Магия смерти&lt;br /&gt;
*** [[Астральная проекция|Магия сна]]&lt;br /&gt;
*** Магия теней&lt;br /&gt;
*** [[Тёмная энергия|Магия Тьмы]]&lt;br /&gt;
*** Магия Хаоса&lt;br /&gt;
*** Магия шуток&lt;br /&gt;
*** [[Элементаль|Магия элементов]]&lt;br /&gt;
*** Материализация&lt;br /&gt;
*** [[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Погодная магия|Метеомагия]]&lt;br /&gt;
*** Музыкальная магия&lt;br /&gt;
*** [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Игра с огнём|Пиромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Распад и гниение|Проклятия]]&lt;br /&gt;
*** [[Рунная магия|Руническая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Религия — это магия|Святая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Медиум|Спиритизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Телекинез]] и [[левитация]]&lt;br /&gt;
*** [[Телепортация]]&lt;br /&gt;
*** [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Трансфигурация|Трансформация]]&lt;br /&gt;
*** Флористика&lt;br /&gt;
*** Целительство&lt;br /&gt;
*** [[Шаманизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Шок и трепет|Электромагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Зелье|Эликсироведение]]&lt;br /&gt;
*** [[Ясновидение]] и [[телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серая Земля'''. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список гимнасиев и дисциплин''':&lt;br /&gt;
*** '''Иххарийский гимнасий'''. Самый крупный и самый престижный гимнасий, находящийся в столице. Свыше сорока процентов от общего числа студентов. Семнадцать факультетов (пиромантии; криомантии; геомантии; гидромантии; аэромантии; некромантии и духовождения; теневого искусства; превращений и метаморфоз; иллюзорности и дубликаторства; алхимии и предметного колдовства; армейского колдовства; медицинского колдовства; телепатии и ментального контроля; полетов и телекинеза; бестиологии; метеомагии; техномагии и [[Автоматон|автоматики]]). Самый высокий уровень преподавания.&lt;br /&gt;
*** '''Ганорианский гимнасий'''. Второй по величине и престижности гимнасий. Пятнадцать процентов от общего числа студентов. Пять факультетов – телепортация, [[Суперскорость|темпофлекция]], теневое искусство, иллюзорность, любовная магия.&lt;br /&gt;
*** '''Червелинский гимнасий'''. Два факультета – строительное колдовство и кулинарное колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Гимнасий огня и льда'''. Два факультета – пиромантия и криомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Морской гимнасий'''. Подготавливают флотских колдунов. Два факультета – аэромантия и гидромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Военный гимнасий'''. Колдовской гимнасий, совмещенный с офицерским училищем. Один факультет – армейское колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Кровавый гимнасий'''. Находился под патронажем Асмодеи Грозной. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Основной упор делался на вампиризм, проклятия, анимагию. среди учащихся преобладают полукровки, рожденные от демонов.&lt;br /&gt;
*** '''Дипломатический гимнасий'''. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Подготавливают будущих послов для иностранных держав.&lt;br /&gt;
*** '''Костяной гимнасий'''. Один факультет – некромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Горный гимнасий'''. Один факультет – артефакторика.&lt;br /&gt;
*** '''Туренгианский гимнасий'''. Один факультет – бестиология.&lt;br /&gt;
*** '''Калиматрианский гимнасий'''. Один факультет – геомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Тринадцатый гимнасий'''. Один факультет – демонология. Долгое время был закрыт. Возобновил обучение при Креоле Разрушителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ментаты''' из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют [[Псионические способности|псионикой]]. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Школы Парифата'''. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список институтов''':&lt;br /&gt;
*** '''Адэфикарос'''. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.&lt;br /&gt;
**** Престижитариум. Иллюзионисты.&lt;br /&gt;
***** Маскировочный факультет.&lt;br /&gt;
***** Театральный факультет.&lt;br /&gt;
**** Темпестадор. Маги времени.&lt;br /&gt;
***** Факультет времени.&lt;br /&gt;
**** Репарин. Материализаторы.&lt;br /&gt;
***** Дубликаторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Созидающий факультет.&lt;br /&gt;
**** Трамез. Транспортеры.&lt;br /&gt;
***** Запредельный факультет.&lt;br /&gt;
***** Портальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Транспортирующий факультет.&lt;br /&gt;
**** Энормир. Пространственники.&lt;br /&gt;
***** Факультет пространства.&lt;br /&gt;
*** '''Артифициум'''. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.&lt;br /&gt;
**** Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.&lt;br /&gt;
***** Кулинарный факультет.&lt;br /&gt;
***** Массажный факультет.&lt;br /&gt;
***** Парфюмерный факультет.&lt;br /&gt;
**** Венколор. Художники и скульпторы.&lt;br /&gt;
***** Факультет живописи.&lt;br /&gt;
***** Факультет скульптуры.&lt;br /&gt;
**** Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.&lt;br /&gt;
***** Поэтический факультет.&lt;br /&gt;
*****Ораторский факультет.&lt;br /&gt;
***** Сочинительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Сканикус. Актеры.&lt;br /&gt;
***** Кукольный факультет.&lt;br /&gt;
***** Мимический факультет.&lt;br /&gt;
***** Заимствующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Эмоциональный факультет.&lt;br /&gt;
**** Симфониар. Музыканты.&lt;br /&gt;
***** Музыкальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Певческий факультет.&lt;br /&gt;
***** Танцевальный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Доктринатос'''. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.&lt;br /&gt;
**** Даксимулет. Артефакторы.&lt;br /&gt;
***** Артефакторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Вселяющий факультет.&lt;br /&gt;
**** Монстрамин. Вивисекторы.&lt;br /&gt;
***** Реанимирующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Хирургический факультет.&lt;br /&gt;
**** Трансмутабрис. Алхимики.&lt;br /&gt;
***** Миротехнический факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансмутационный факультет.&lt;br /&gt;
**** Фармакополиум. Зелейники.&lt;br /&gt;
***** Косметический факультет.&lt;br /&gt;
***** Фармацевтический факультет.&lt;br /&gt;
**** Ферраменг. Строители.&lt;br /&gt;
***** Архитектурный факультет.&lt;br /&gt;
***** Големостроительный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Мистегральд'''. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.&lt;br /&gt;
***** Древесный факультет.&lt;br /&gt;
***** Земельный факультет.&lt;br /&gt;
**** Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.&lt;br /&gt;
***** Факультет жезла и посоха.&lt;br /&gt;
***** Факультет книги и зеркала.&lt;br /&gt;
***** Факультет меча и топора.&lt;br /&gt;
***** Факультет плаща и перстня.&lt;br /&gt;
***** Факультет сумы и шляпы.&lt;br /&gt;
**** Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).&lt;br /&gt;
***** Факультет весёлых и находчивых.&lt;br /&gt;
***** Факультет изустного контроля.&lt;br /&gt;
***** Факультет магического языка.&lt;br /&gt;
**** Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.&lt;br /&gt;
***** Предметный факультет.&lt;br /&gt;
***** Симпатический факультет.&lt;br /&gt;
**** Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.&lt;br /&gt;
***** Рунологический факультет.&lt;br /&gt;
***** Татуировочный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Провокатонис'''. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.&lt;br /&gt;
**** Апеллиум. Призыватели.&lt;br /&gt;
***** Вассальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Контрактный факультет.&lt;br /&gt;
***** Розыскной факультет.&lt;br /&gt;
***** Спиритуалистический факультет.&lt;br /&gt;
**** Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей) или предметы (невещи).&lt;br /&gt;
***** Факультет воображения.&lt;br /&gt;
***** Факультет реальности.&lt;br /&gt;
**** Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.&lt;br /&gt;
***** Факультет классической некромантии.&lt;br /&gt;
***** Объектальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Элементальный факультет.&lt;br /&gt;
**** Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.&lt;br /&gt;
***** Факультет дружбы.&lt;br /&gt;
***** Факультет единства.&lt;br /&gt;
***** Факультет жизни.&lt;br /&gt;
**** Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе.&lt;br /&gt;
***** Факультет великодушия.&lt;br /&gt;
***** [[Тульпа|Факультет родителей]].&lt;br /&gt;
*** '''Риксаг'''. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные).&lt;br /&gt;
***** Факультет материальной передачи.&lt;br /&gt;
***** Факультет сигнальной передачи.&lt;br /&gt;
**** Ингредиор. Телекинетики.&lt;br /&gt;
***** Защитный факультет.&lt;br /&gt;
***** Факультет левитации и телекинеза.&lt;br /&gt;
***** Факультет магических энергий.&lt;br /&gt;
**** Метаморфозис. Метаморфы.&lt;br /&gt;
***** Факультет превращений.&lt;br /&gt;
***** Факультет преобразований.&lt;br /&gt;
***** Факультет совершенства.&lt;br /&gt;
**** Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.&lt;br /&gt;
***** Гипнотический факультет.&lt;br /&gt;
***** Информационный факультет.&lt;br /&gt;
***** Психозрительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Элементурий. Стихийники.&lt;br /&gt;
***** Стихийный факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансформационный факультет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга'''. Пятнадцать факультетов. Больше трёхсот пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.&lt;br /&gt;
** '''Список факультетов без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Факультет Алхимической и Лабораторной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Божественного Разумения и Просветления.&lt;br /&gt;
*** Факультет Воплощения Подобия и Связей Символически.&lt;br /&gt;
*** Факультет Естественных Возможностей Тела и Разума.&lt;br /&gt;
*** Факультет Изучения Природы и Неразумных Созданий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Исследования Запредельных Тонких Миров.&lt;br /&gt;
*** Факультет Истинно Правильного Порядка Мироздания.&lt;br /&gt;
*** Факультет Матричной Формации Веществ и Иллюзий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Народных Культур, Традиций и Обычаев.&lt;br /&gt;
*** Факультет Оборонной и Стратегической Деятельности.&lt;br /&gt;
*** Факультет Подлинного Неограниченного Бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Факультет Сбережения и Контроля Жизненной Энергии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Совершенного Многогранного Искусства.&lt;br /&gt;
*** Факультет Технологической и Рукотворной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Четырех Стихий, Начал и Элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магические ранги ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер''':&lt;br /&gt;
* Ученик.&lt;br /&gt;
* Подмастерье — ученик, завершивший обучение.&lt;br /&gt;
* Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.&lt;br /&gt;
* Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул, который присваивал император достойным его.&lt;br /&gt;
* Высший маг — [[просветлённый со сверхспособностями|божественный мудрец]] от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные|Бессмертные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девять Дланей'''. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Длань Адада. Позволяет полностью контролировать атмосферу и менять климат на огромной территории. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка. Необходимое условие — солёная вода. Много солёной воды.&lt;br /&gt;
* Длань Ану. Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.&lt;br /&gt;
* Длань Инанны. Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь (полностью покрыло территорию Кахалы и Серой Земли). Необходимые условия — Душа Света.&lt;br /&gt;
* Длань Мардука. Позволяет временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемона или Тёмного бога, что низводит последнего до уровня смертного. Необходимые условия — Поглотитель с пленным архидемоном.&lt;br /&gt;
* Длань Нергала. Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность, в количестве нескольких тысяч. Из погибших воинов получатся эйнхерии, из мерзавцев — драуги, из всех остальных — иные разновидности. Необходимые условия — три мастера-некроманта.&lt;br /&gt;
** Креол умудрился провести ритуал этой Длани вместе с призраком архимага-телекинетика и собственным посохом вместо третьего мага.&lt;br /&gt;
* Длань Таммуза. Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь — Креол подумывал защититься ей от Тумана Смерти. Необходимое условие — яйцо феникса.&lt;br /&gt;
* Длань Шамаша. Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец и, по-видимому, сопоставим с оным по температуре. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление — несколько дней маг, сотворивший Длань, будет лежать пластом, в сознании, но не в силах пошевелить и пальцем.&lt;br /&gt;
* Длань Энлиля. Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.&lt;br /&gt;
* Длань Эа. Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно. Необходимое условие — капля [[ихор]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля''': имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пять заклинаний А+'''. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и [[Неуправляемая сила|трудноконтролируемы]], а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Туман Смерти. Колоссальная туча чёрного газа, разлагающего любую попавшую в него органику. Способен чувствовать мучения своих жертв, а потому особенно активно движется в сторону густонаселённых городов или иных скоплений народа. Рождается из Тьмы, гнездящейся в душе создателя: чем мерзее человек, тем больше Тумана Смерти он способен создать.&lt;br /&gt;
* Молния Богов. Чудовищной силы электроразряд, низвергающийся с небес и испепеляющий всё в радиусе свыше километра. По разрушительной силе сопоставим с Дланью Шамаша, но крайне скверно влияет на атмосферу планеты (есть мнение, что создаёт дыры в озоновом слое).&lt;br /&gt;
* Грохот Хашибы. Вызывает неконтролируемые тектонические сдвиги, по масштабам сопоставимые с эффектом Длани Энлиля. Козарин Мудрец применял Грохот Хашибы в Аррандрахе, и отменить заклинание потребовало изрядных усилий даже у белого киига.&lt;br /&gt;
* Тотальный Ноль. Массовая дезинтеграция замедленного действия. Единожды применённое, заклятие разрастается в геометрической прогрессии, пока не будет исчерпан вложенный манозаряд.&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов|Пятое Заклинание]]. Оживший и разумный сгусток активной маны. Поглощает ускоренный эфир, в первую очередь — ману и прану живых существ, при этом должно регулярно питаться, иначе рано или поздно иссякнет. Не существует в материальном мире, только в эфирном, поэтому неуязвимо к физическим повреждениям, а пущенные в него заклятия Пятое Заклинание просто поглощает. Единственный способ борьбы – мощнейшая [[антимагия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клеверный ансамбль Мистерии:'''&lt;br /&gt;
* Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.&lt;br /&gt;
* Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.&lt;br /&gt;
* Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.&lt;br /&gt;
* Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.&lt;br /&gt;
* Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.&lt;br /&gt;
* Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Уровень магических способностей у людей'''. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.&lt;br /&gt;
* '''[[Маги живут долго|Сроки жизни волшебников-людей]]'''. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|В сравнении с обычными людьми]]''': фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет_Двенадцати.jpg|thumb|right|Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; А был ли длик сильнее Креола из &amp;quot;Архимага&amp;quot;? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?&amp;lt;br&amp;gt;– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не [[RPG]], так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…&lt;br /&gt;
* '''Креол Урский''', главный герой цикла [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]. Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.&lt;br /&gt;
* '''Джимарад Саха Энерхан''' — белый кииг, Верховный Маг народа киигов, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал.&lt;br /&gt;
* '''Хаштубал Огнерукий'''. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. [[Ходячий крематорий|Пиромант]] дикой мощи, что реально может порождать своим огнём термоядерные взрывы (температура центра звезды, ага). Ему случалось на равных биться и с [[Тёмный властелин|Тёмным Властелином]] Бельзедором, и с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Прандаксенгид'''. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.&lt;br /&gt;
* '''Мардук Двуглавый Топор'''. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага&amp;lt;ref&amp;gt;Звезду он потом убрал, если что&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, [[Колдун и воин|сковал себе адамантовую секиру]], [[Красный Барон|заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор]], и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён {{spoiler|(причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали)}}, и стал богом.&lt;br /&gt;
* '''Деорг эбн-Шаггат'''. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Антимагия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– [[Холодное железо|Хладное железо]]... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда.|Александр Рудазов, &amp;quot;Самое лучшее оружие&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Убийца магов|Антимаги]] — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (то же Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бессмертие|Бессмертные]], [[У нас великие боги|боги]] и прочие серьёзные дяди ==&lt;br /&gt;
{{q|– Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?&amp;lt;br&amp;gt;– Смерть экспериментатора произойдет.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что [[Всемогущий наблюдатель|паритет]], и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и [[Судный день|самих планет]]. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бог во плоти|Боги]] соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только [[Боги — сволочи|Тёмные]], и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, [[Хозяин своего слова|божье слово ненарушимо]]. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Демон]]ы, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же [[Ктулху]]. Ему кучу раз за беспредел предъявляли и на разборки выходили&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие|Бессмертные]] ===&lt;br /&gt;
{{q|На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.&amp;lt;br&amp;gt;А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.&amp;lt;br&amp;gt;Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.&amp;lt;br&amp;gt;Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.&amp;lt;br&amp;gt;Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.|Александр Рудазов, &amp;quot;Война колдунов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, то бессмертные ([[Истинное бессмертие|истинно бессмертные]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но [[с прикрученным фитильком]]. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку [[Дефективное бессмертие|то]], [[Средство Макропулоса|иное]], [[Ретроактивное бессмертие|третье]] и [[Биологическое бессмертие|вот эдакое]] подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если нейтральный бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у [[Джинн|джиннов]] — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]ы'''. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он [[Направо кругом|«светлеет»]] и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть [[Свет не есть добро|альтруистичным говнюком]] и [[Тьма не есть зло|добродушным эгоистом]]. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.&amp;lt;br /&amp;gt;Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был счастливым и сильным, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес.&amp;lt;br /&amp;gt;Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и [[Сделка с дьяволом|душа отдана добровольно]]. Разница — примерно как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа архимага Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном, не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]]), упоминавшихся в книгах:&lt;br /&gt;
* '''[[Архидемоны и архидьяволы|Архидемоны]]''' (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от многих тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в [[Ад]]у… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом». И да, интересный момент: почему нужен именно банк? Почему бы демону, эгоисту по природе, просто не быть единоличником?&amp;lt;br /&amp;gt;Дело в том, что души имеют свойство истощать ресурс и уходить на перерождение. То есть чем больше у тебя душ, тем скорей они кончаются. Начиная с какого-то момента надо грести изо всех сил, чтобы просто оставаться на месте  — а архидемонам грести не хочется, хочется жить в своё удовольствие. Грубо говоря, так Тёмные миры и развиваются: большие жирные демоны заставляют охотиться за душами демонов поменьше, а сами дерут с них огромный налог. Чем структура больше, тем больше душ, тем архидемоны там сильней. Архидемоны-единоличники, в принципе, тоже существуют, но их, во-первых, немного, а во-вторых, сильнее определённого уровня им не стать никак.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретной границы между обычным демоном и архидемоном нет — просто чем больше у тебя душ, тем круче у тебя демоническая сила. Перевалил, условно говоря, через 85 % реальности — ну вот уже и архидемон. Как именно они используют эту демоническую силу — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Небожители]]''' — сильнейшие из них. Их улучшенная духовная сила, питается, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться). Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.&lt;br /&gt;
* '''[[Просветлённый со сверхспособностями|Божественные мудрецы]]''' или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги признали их равными себе и даровали так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.&amp;lt;br /&amp;gt;Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.&lt;br /&gt;
** ''Примечание''. Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первозданные [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Война богов и [[Титаны|Всерушителей]] осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.&amp;lt;ref&amp;gt;Парифат – планета размером с Нептун, и сейчас на ней примерно пятьдесят материков.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что потомки хтоников постепенно становятся самыми обычными существами, обычно даже не бессмертными (так было с демонами хигйджайя). Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут превосходить по своим размерам [[Сверхгигант|горы, острова и даже материки]]. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми [[Фэнтези-пантеон|пантеонами]], и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высшие первостихийные [[Элементаль|элементали]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только они до хрена могущественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чистой первостихии, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заря_над_бездной.jpg|thumb|right|Тёмный бог Ктулху восстаёт из глубин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[У нас великие боги|Боги]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!&amp;lt;br&amp;gt;– Он... он что, двигает луны?!&amp;lt;br&amp;gt;– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!&amp;lt;br&amp;gt;– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!&amp;lt;br&amp;gt;– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух ([[Молитвы — пища богов|это]] — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет; сила бога зависит от его способностей и того, насколько успешно он их развивает. Ба-хионь же определяет его потолок — ибо чем сильнее становится бог, тем больше ему ее требуется. Однако само по себе увеличение количества ба-хионь силы не прибавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.&lt;br /&gt;
# '''Мелкие божки'''. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются, к примеру, животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие [[Домовой|домовые]], дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.&amp;lt;br /&amp;gt;Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «Преданий»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», [[Путь наверх|стать полноценными богами]]. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.&amp;lt;br /&amp;gt;Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.&lt;br /&gt;
# '''[[Бог во плоти|Обычные боги]]'''. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в [[Совет богов|пантеоны]], творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.&amp;lt;br /&amp;gt;Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и [[Налево кругом|падают во Тьму]]. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. ([[Дьявол|Люцифер]] и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)&amp;lt;br /&amp;gt;Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, [[Истинное бессмертие|это]] уже полностью подходит), хоть их [[Всемогутор|всезнание и всемогущество имеет свои пределы]]. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».&amp;lt;br /&amp;gt;Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят [[Божественное вмешательство|чудеса направо и налево]]. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь [[Апокалипсис|Фимбульветр]] и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.&amp;lt;br /&amp;gt;Убить бога очень-очень сложно — для этого, в общем случае, нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда можно обойтись и каким-нибудь менее реальным аналогом божественной плоти. Полубог, например, может убить своего бессмертного родителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другой бог, толстый хтоник, производные божественной плоти — [[адамант]], Крест Стихий&amp;lt;ref&amp;gt;Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Тёмный бог Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.&amp;lt;br /&amp;gt;Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.&lt;br /&gt;
#* '''Зверобоги'''. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные [[Монстр|чудовища]], обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — начинает «гнить». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Древобоги'''. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.&lt;br /&gt;
#* '''Трупобоги'''. Высшая форма [[Нежить|нежити]], которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.&lt;br /&gt;
# '''Высшие/Истинные Боги (демиурги)'''. Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их [[Всемогущество|могущество]], в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги — это финальная стадия развития, и они безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — [[Война|войны]], конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаю, не вселенных как таковых — четырёхмерное пустое пространство возникает само по себе. Но демиурги могут обустраивать его так, как захотят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».&amp;lt;br /&amp;gt;Образование демиурга — явление исключительно редкое, и столь же исключительно редко прекращение их существования. Это происходит в тех случаях, когда демиургу не хватает ба-хионь, и он вновь распадается на отдельных богов (вероятно, подобное происходит только по желанию самого демиурга, потому как ему ничего не стоит сотворить звёздную систему, полностью населенную теми, кто верит в него).&amp;lt;br /&amp;gt;И да, чисто теоретически всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. Вероятно, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности демиургов — 96-99 %.&lt;br /&gt;
#* '''Разумные миры'''. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург занимает во вселенной всё больше и больше места, пока сам не становится этой вселенной, разумным миром. На этот процесс могут уйти миллионы и миллиарды лет, и в конечном счёте демиург обретёт в этой вселенной абсолютную власть... но только в этой. Вовне он сможет только «выглядывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Единый Бог|Творец]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Творец – это вы, Александр?&amp;lt;br&amp;gt;– Шутку понял. Смешно.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги [[Тот, кто выше Бога|частенько поминают именно его]]. [[Религия без веры в бога|Но молиться ему бесполезно — он не бог]]. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам; Атманы — его нейроны, а боги и демиурги — наиболее деятельные мысли, «нейронные связи».&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности — 0-100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые интересные философские проблемы ====&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?&amp;lt;br&amp;gt;– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.&amp;lt;br&amp;gt;– Почему-то я думал, что &amp;quot;Прошлое почему?&amp;quot; займет свое достойное место в этом хит-параде...&amp;lt;br&amp;gt;– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимическая триада|Начало Метавселенной]]'''. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.&lt;br /&gt;
* '''Три Закона Творца'''. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А [[всемогущество]] (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. [[Временной парадокс|Парадокс]] с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тот свет|Посмертие]] и [[реинкарнация]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Господи, как же там оказалось красиво... Стоя на холме, Данилюк зачарованно любовался открывшимся видом. До самого горизонта колосилась пшеница. Все заливал свет, воздух наполняли тишина и спокойствие.&amp;lt;br /&amp;gt;По другую сторону от пшеничного моря простирался город. И архитектура в нем отличалась разительно. Никаких однообразных зданий-кирпичей – уносящиеся к небесам башни, ажурные шпили, сверкающие купола. Словно и впрямь высокотехнологичное будущее.&amp;lt;br /&amp;gt;В воздухе парили летающие машины, катера, какие-то причудливые шары. Люди носили блестящие футуристические костюмы, были сплошь стройными, подтянутыми. Лица у них светились каким-то внутренним светом.&amp;lt;br /&amp;gt;– Это что же, тоже атеисты? – уточнил Данилюк.&amp;lt;br /&amp;gt;– В основном да... но в первую очередь они коммунисты. Самые вдохновенные, для которых коммунизм не был пустым звуком. Они реально верили в светлое будущее, в торжество научного прогресса, жили мечтой – вот их коллективное бессознательное и сформировало такую утопию.|Александр Рудазов, [[Бэнгсианское фэнтези|«Призрак»]]}}&lt;br /&gt;
[[Смерть]] — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки»; это своего рода граница между Хаосом и Упорядоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[У нас страшнее призраки|духи]] попадают в мир мёртвых — Загробье, астральный план вселенной. Он больше нашего, материального плана, и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, в отличие от того же Лимбо, эфир тут очень плотный. Все места находятся в конкретных точках, есть какая-никакая география. При желании можно даже составить карту — хотя очень условную и очень странной формы. Этот самый плотный эфир тоже можно менять силой мысли, но тут духовной силы отдельного человека уже недостаточно. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом (но с определенными поправками, конечно) выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. Солнце, например, здесь и правда чёрное и ходит в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для того, чтобы менять самого себя, достаточно и тебя одного. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве.&lt;br /&gt;
Именно поэтому здесь можно без труда сокращать расстояние (чем пользуются, например, маги-теневики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духа могут [[Психопомп|забрать]] и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства [[Загробная канцелярия|загробной системы]] в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно [[Путь наверх|стать небожителем]]; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Он может [[Загробный мир обыкновенен|прозябать в загробном мире]] или вообще угодить в [[Шеол|Лимбо]], где даже не хорошо или плохо, а просто никак; а может… см. эпиграф. Всё зависит от личных качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая посмертная жизнь длится долго — куда [[Смерть — это только начало|дольше земной жизни]]. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью. Вечно, конечно, это всё равно длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.&lt;br /&gt;
* '''[[Реинкарнация]]'''. Окончательно истощившиеся души, фактически голые Атманы отправляются в бхавачакру, [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночной вселенной|Колесо Рождений]]. Там они проходят через Хаос, «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова; но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой её части, что расположена на материальном плане. А если призрак залетит в бхавачакру по своей воле, то отправится на досрочное перерождение.&amp;lt;br /&amp;gt;Чем чище душа, тем ближе к центру бхавачакры она попадёт, и тем удачнее будет перерождение. Самое внешнее, чёрное кольцо Колеса Рождений — это и есть Кровавый Пляж. Но в целом реинкарнация не случайна и не предопределена.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.&amp;lt;br /&amp;gt;И да, после реинкарнации получается уже совсем другая личность, поскольку от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Богорождение]]'''. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.&amp;lt;br /&amp;gt;С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!&amp;lt;br /&amp;gt;Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.&amp;lt;br /&amp;gt;В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти [[аватара|аватары]], так что вообще чуть поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем не менее, никаких точных рецептов божественности [[Рандом|не существует]] и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал.jpg|thumb|right|В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{q|– Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…&amp;lt;br&amp;gt;– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?&amp;lt;br&amp;gt;– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.|Александр Рудазов, &amp;quot;Зверолов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Мироходец|Энгахи]], путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными, массово обретая Восьмое Начало. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона-[[вампир]]а Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Естественный исторический процесс — им-то уже не надо ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождаются бессмертными и с кучей способностей. Цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:&lt;br /&gt;
# '''Техногенные'''. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём.&lt;br /&gt;
## Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.&lt;br /&gt;
## Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.&lt;br /&gt;
## Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.&lt;br /&gt;
## Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.&lt;br /&gt;
## Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.&lt;br /&gt;
## Шестая — электронная и вычислительная промышленность, [[робот]]остроение, расцвет телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
## Седьмая — базовые [[наномашины|нанотехнологии]], высшая органическая химия, активное использование киберпространства.&lt;br /&gt;
## Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое [[терраформинг|терраформирование]].&lt;br /&gt;
## Девятая — терраформирование высокого уровня, [[Город под куполом|города на других планетах]], первые межзвездные перелеты.&lt;br /&gt;
## Десятая — переход на [[гипердрайв|галактический уровень]], контакты с [[инопланетяне|иными цивилизациями]].&lt;br /&gt;
#* Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.&lt;br /&gt;
# '''[[Манапанк|Магикальные]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.&lt;br /&gt;
## Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия).&lt;br /&gt;
## Вторая стадия — появление [[Школа волшебства|магических школ]], университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли).&lt;br /&gt;
## Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате).&lt;br /&gt;
## Четвертая стадия — фабричная магия, когда появляются целые мануфактуры, где маги трудятся совместно.&lt;br /&gt;
#* Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём [[Портал|продвижения в параллельные миры]]. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|Классификации миров]]), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.&amp;lt;br /&amp;gt;Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет [[Истинное бессмертие|бессмертным]] в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед [[Магократия|магикалами]] — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.&lt;br /&gt;
# '''[[Биологическая цивилизация|Биотические]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, [[евгеника]], направленная эволюция и коллективный разум.&amp;lt;br /&amp;gt; Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. [[Боевой зверь|Боевые медведи]] и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.&amp;lt;br /&amp;gt;Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в [[Avatar|«Аватаре»]], ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая [[Одушевлённое оружие|живое оружие]], живые приборы, [[Живой корабль|живой транспорт]] (тут хороший пример — [[:w:Эдем_(трилогия)|ийланы Гаррисона]]). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.&amp;lt;br /&amp;gt;Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.&lt;br /&gt;
# '''[[Племя|Примитивные]]'''. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.&lt;br /&gt;
# '''[[Эклектика|Смешанные]]'''. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.&lt;br /&gt;
# '''Экзотические'''. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1''. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2''. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 3''. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода [[Колония|колониальные]] империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 4''. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, [[Постапокалипсис|пережившие сильную катастрофу]]. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смертные: ====&lt;br /&gt;
* Каабар. Примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.&lt;br /&gt;
* Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.&lt;br /&gt;
* Серая Земля в эпилоге [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Магикальная цивилизация четвертой стадии.&lt;br /&gt;
* [[Земля]]. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.&lt;br /&gt;
* Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Парифатская Империя]], в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.&lt;br /&gt;
* Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а [[межмировая организация]], незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
* Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а [[Межрасовая команда|многовидовая]] межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессмертные: ====&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]ы''', мир Каф. В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом несколько деградировали.&amp;lt;br /&amp;gt;Их Восьмое Начало является своего рода «усилителем» Седьмого, магического, и магия джиннов способна действовать на более реальном уровне, чем магия людей. Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами.&amp;lt;br /&amp;gt;Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все они способны менять свой размер и «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трёх-четырёх других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека.&lt;br /&gt;
* '''Титаны''' (они не [[Титаны|такие]]). В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это называется титановой силой. По факту они владеют мощнейшим контролем реальности, но только внутри себя самих.&amp;lt;br /&amp;gt;Издревле были очень свободолюбивыми и не принимали никакой власти над собой — а потому сильно не любили богов и желали их сместить. Будучи [[Наука — это круто|сугубыми материалистами]], титаны планировали массово стать богами — и продвинулись настолько далеко, насколько это вообще возможно сделать массово, целым биологическим видом.&amp;lt;br /&amp;gt;Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие из них бьются на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Теоретически они могут даже убивать богов без всяких дополнительных штук вроде адаманта.&amp;lt;br /&amp;gt;Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его [[ихор]] обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище, зверотитана.&lt;br /&gt;
* '''Инфалы''', Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Их Восьмое Начало даёт возможность предельно лёгкого перемещения между мирами. Для инфалов этой незримой Кромки между мирами вообще нет. Они видят, что находится вокруг, и могут просто это брать, как будто оно лежит на соседней полке. Скажем, вместо того, чтобы делать водопровод, инфал просто «протыкает» пространство, и ему на руки льется вода из озера в соседнем мире.&amp;lt;br /&amp;gt;Выглядят они так же, как люди, но раз в двадцать сильнее, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. Они всё-таки не столь круты в этом, как джинны (врожденной магии, например, у них нет), но способности очень высокие, не умеющие колдовать встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров (в том числе двадцать четыре разных варианта Земли), и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.&lt;br /&gt;
* '''[[Предтечи|Древние]]'''. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их [[Сакральная машина|технологии]] позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра очень-очень примерная, точно ничего не известно.&amp;lt;/ref&amp;gt; назад пали — произошла [[Большая ошибка|жуткая катастрофа]], вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И напоследок ==&lt;br /&gt;
 {{q|– А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...&amp;lt;br&amp;gt; – А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?&amp;lt;br&amp;gt; – И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде [[Слово Божие|Слова Божьего]] — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без [[Хэдканон|излишних додумываний]]. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Слово Божие]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Это закрытая информация.|[[Коронная фраза]] автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет}}&lt;br /&gt;
Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно задать автору. И автор на него, возможно, ответит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые вопросы к автору''':&lt;br /&gt;
{{Collapsed|&lt;br /&gt;
{{q|– Александр,а какая связь между вами и хомяками?&lt;br /&gt;
– Хомяк - мой тотем, духовный покровитель. Если бы я был берсерком, то был бы одержим духом хомяка. Если бы я был оборотнем, то оборачивался бы хомяком. Если бы я был шаманом, то призывал бы Великого Небесного Хомяка. Но я обычный человек, и потому он просто у меня на аватарке.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Добрый день. меня очень давно мучает один вопрос (может его уже и задавали, заранее извиняюсь если так) – чего боялась Элина в &amp;quot;Самом лучшем оружии&amp;quot;? Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
– Это хорошо, что мучает. Я такого эффекта и добивался.|В &amp;quot;Заре над бездной&amp;quot; тайна оказалась раскрыта. Девочка боялась {{spoiler|лягушек.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как вы считаете насколько достоверна официальная история России?&lt;br /&gt;
– Всю официальную историю выдумали масоны. И самих масонов тоже выдумали масоны.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– В часности интересует ваше мнение касательно того что наша молодеж,незнает персонажей славянских мифов ,зато все поголовно увлечены западными?&lt;br /&gt;
– Меня гораздо больше огорчает, что наша молодежь так плохо знает русский язык.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие книги вам меньше всего понравились и творчество каких авторов вы на дух не переносите?&lt;br /&gt;
– &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot;. Совсем не понравилось. На дух не переношу творчество ее автора.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Скажите, а по какому принципу Вы выбираете, на какие вопросы о созданной Вами Вселенной отвечать, а на какие ответом будет направление, в котором надо идти вопрошающему?&lt;br /&gt;
– На глазок. Если вопрос мне интересен – тогда ага, а если нет – тогда увы. В основном отвергаются вопросы метафизического плана – про квантовую структуру заклинаний и атомарное строение демиургов. Ибо разъяснять все это дело требуется долго, нудно и подробно, на что у меня нет никакого желания.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как Вы думаете, Александр Рудазов порадует НАС ВСЕХ тем, чем он обычно ВСЕХ НАС радует, в ближайшее время? НУ, там в феврале-марте, или где?&lt;br /&gt;
– Прямо у него и спрашивайте. Я-то тут при чем?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, у вас очень много правды в книгах, вы сами это понимаете?&lt;br /&gt;
– Да у меня вообще все правда. С первого до последнего слова. Документалистика практически.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Ваши книги читает множество людей разных слоев общества и возрастов, многие из них воспринимают все как вашу фантазию, основанную на других источниках, но есть и та категория людей которые искренне верят во все что вы пишите и считают ваши книги отражением реальности о которой нам не известно, а Вам известно.&amp;lt;br&amp;gt;Хотелось бы узнать как Вы сами относитесь к своим книгам? Воспринимаете ли их как очередной плод своей фантазии или же относитесь более серьезно? .. (вопрос в основном относится к произведениям Агрхимаг и Яцхен.&amp;lt;br&amp;gt;– Я не знаю, что это за категория людей, которая верит, что я описываю реальные факты... но это довольно странные люди, мне кажется. Разумеется, все, написанное мной, является вымыслом. Именно так я к этому и отношусь.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие разделы этого форума Вы читаете?&amp;lt;br&amp;gt;– В основном этот. В другие заглядываю под настроение. Впрочем, если вы имеете в виду &amp;quot;загадки-фанфики&amp;quot;, то их я читаю с интересом, и ваши мне чрезвычайно понравились. Очень талантливо.&amp;lt;br&amp;gt;Правда, я ни одной не отгадал.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Чисто случайное совпадение. Абсолютно никакой связи. Я буду все отрицать.|Александр Рудазов отрицает свою причастность к [[На тебе!|этому]] явлению}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Обладаете ли вы экстрасенсорными способностями?&lt;br /&gt;
– А вы думаете, чем я сейчас на клавиши нажимаю?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Я имел ввиду, что когда Вам задают какой-то вопрос, который не рассматиривался в книгах, либо упоминался вскользь, Вы даёте на него достаточно развёрнутый ответ. Это бывает только когда этот вопрос продумывался заранее, или бывает, что-то типа &amp;quot;я об этом раньше не думал, но должно быть так-то&amp;quot; и т.п. Если такое бывает, то насколько часто? Просто после прочитанный выше ответов на всякие мироустройственные вопросы поражает подробность, учтиывая что в книгах это не описывается.&amp;lt;br&amp;gt;– Вы удивитесь, насколько тщательно и подробно я продумываю свои миры. И мне всегда жаль, что большую часть этих деталей в книги впихнуть не удается – так и остается в голове и черновиках.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть?.. ==&lt;br /&gt;
{{q|Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.&lt;br /&gt;
* [[Мультивселенная]] и [[Дофига миров]]. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мироцентричный сеттинг]]. Тоже, пожалуй, без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] и [[Географический сеттинг]]. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]]. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]. [[Lovecraft/Abdul_Alhazred|Аль-Хазред]] и [[Лавкрафт]] предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]]. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. [[Ящеры|Людоящеры]] и [[Гномы|цверги]], кентавры и [[Великан|великаны]] почти вымерли. Дэвы и каджи, [[фэйри]] и тролли, они и [[Птицелюди|тэнгу]] уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял.&amp;lt;/ref&amp;gt; из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…&lt;br /&gt;
* [[Мифическая эра]] и [[Легендарная реальность]]. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…&lt;br /&gt;
* [[Давным-давно]]. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди; сорок две тысячи лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп. Тогда восседал ещё на троне [[Бог-Император|Король в Жёлтом]], Азаг-Тот, {{spoiler|который спустя некоторое время наденет [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Жёлтую Маску]]}}. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула [[бездна времени]] и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]]. Да, возможно всё — от [[Мессия|Мессий]] до [[Полное чудовище|Полных чудовищ]]. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]]. Творец, конечно. Демиурги в общем-то тоже подходят, но [[с прикрученным фитильком]]: если считать их за Единых, то Творец будет [[Тот, кто выше Бога|тем, кто выше Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Планы бытия]] и [[Астрал]]. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] и [[Реинкарнация]]. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]]. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]]. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]], [[Архидемоны и архидьяволы]] и [[Хтоническое чудовище]]. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]]. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Заключённое зло]]. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих даже богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.&lt;br /&gt;
* [[Совет богов]]. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. В общем, бывает. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». {{spoiler|Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.}} {{spoiler|Один пример, тем не менее, выделяется среди прочих. Лод Гвейдэон, паладин Инанны, используя мощь всего своего Ордена, натурально набил морду Ктулху и заточил его в глыбу магического льда. Крутизны добавляет тот факт, что паладины проворачивают подобный фокус не в первый раз}}&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».&lt;br /&gt;
* [[Разрушитель миров]]. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам и богам нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — с прикрученным фитильком, тут, скорее, [[Нечеловеческая психология]]. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с [[Педаль в пол|тумбочкой]] общий язык найдут.&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]]. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в [[Рай|Раю]] — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений Иеговы: Гавриил, Михаил, Метатрон и остальные.&lt;br /&gt;
* [[Загробная канцелярия]] — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]], [[Демон]] и [[Инопланетяне]]. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]], [[Изменение реальности]] и [[Магия]]. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86832</id>
		<title>Метавселенная Рудазова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86832"/>
		<updated>2023-01-04T01:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Произведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hamster.jpg|thumb|right|Автор за работой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я Божественный Хомячок! Слава мне!|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Сеттинг]], где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
{{q|Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им [[Мультивселенная|Метавселенной]] — сеттинге, где органично сочетаются [[фэнтези]] во всех его проявлениях, [[Научная фантастика|НФ]], [[постапокалипсис]], [[Космическая опера|космоопера]], [[Альтернативная история|АИ]], [[утопия]], мистика и вообще всё, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, действительно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не [[волшебные законы физики]], это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
Всего 34 книги, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* цикл [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] из 10 книг (9 романов, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* цикл [[Яцхен (серия книг)|«Яцхен»]] из 4 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Мудрецы (дилогия)|«Мудрецы»]] из 2 книг;&lt;br /&gt;
* цикл «Преданья» из 3 книг;&lt;br /&gt;
* цикл [[Криабал|«Криабал»]] из 3 книг (2 романа, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
* одиночные романы: [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]], [[Экипаж (А. Рудазов)|«Экипаж»]], [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]], [[Призрак (А. * Рудазов)|«Призрак»]] и [[Демон под диваном (А. Рудазов)|«Демон под диваном»]];&lt;br /&gt;
* циклы сборников рассказов: [[Зверолов (А. Рудазов)|«Зверолов»]] из (пока только) 1 тома, «Шумерские ночи» из 2 томов, [[Паргоронские байки|«Паргоронские байки»]] и ​из 6 томов;&lt;br /&gt;
* одиночные сборники рассказов: [Рассказы из правого ботинка|«Рассказы из правого ботинка»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будущие произведения ===&lt;br /&gt;
* Циклы книг: «Юкао» из 5-6 книг, трилогия «Химера», тилогия «Мошенник»;&lt;br /&gt;
* одиночные романы: «Добро пожаловать в «Королевство», «Жребий», «Там обитают драконы», «Препарат Грёттумсбротена»;&lt;br /&gt;
сборники расказов: «Семья волшебников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метавселенная: начало ===&lt;br /&gt;
Все с чего-то начинают. Вот и Рудазов далеко не сразу отправился писать «Архимага».&lt;br /&gt;
* Сначало б̶ы̶л̶о̶ ̶с̶л̶о̶в̶о̶ были рассказы про архипелаг Древнего Едра. Самое начало, которое осталось лишь упоминанием в «Мудрецах».&lt;br /&gt;
* «Енох». Первый опыт написания большой книги. Что-то вроде ранней версии «Архимага». Место действия – Эйкр. Файл с произведением затерян в веках.&lt;br /&gt;
* «За гладкой поверхностью зеркала». Мистико-историческое фэнтези, рассказывающее о тролле, живущем в зазеркальном мире шестого века.&lt;br /&gt;
* Книга про дедушку Гадского, который оказался на лунной базе галактов.&lt;br /&gt;
* Книга про Междукнижье, мир вымышленных сюжетов.&lt;br /&gt;
* «Академия Деорга». Полуканон. Академия есть, Деорг есть… А всех событий книги нет. Да и информация подустарела. Недописана из-за показавшейся Рудазову неоригинальной очередной «школе магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Метавселенная_Рудазова.jpg|thumb|right|Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая структура сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{q|Метавселенная бесконечно многовариантна.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Мультивселенная|Метавселенная]] — общее название всей [[Дофига миров|совокупности миров]]. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и [[Метавселенная Рудазова#Эфир|эфира]]. Обычный [[Другой мир|одиночный мир]] в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными планетами или, наоборот, еще не сотворенными. То есть теоретически туда перейти можно, только окажешься в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый [[Хаос]]. Прослойка между мирами и Хаосом именуется [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Лимбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метавселенная, равно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Закона [[Единый Бог|Творца]] ===&lt;br /&gt;
Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.&lt;br /&gt;
# Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.&lt;br /&gt;
# Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью [[Мастер времени|магии времени]]. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, [[Альтернативная история|но только n-летней давности]].)&lt;br /&gt;
# [[Метавселенная Рудазова#Душа|Душа]] есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным [[реинкарнация]]м.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|вечного двигателя]] или [[Машина времени|машины времени]]), так и весьма отдалёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Семь Сфер.jpg|thumb|right|Приблизительная схема Семи Сфер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура одиночной вселенной ===&lt;br /&gt;
Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные же, заданные «по умолчанию», физические и [[Метафизика|метафизические]] законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте  — и таковых больше всех. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно  — и таких тоже огромное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниженаписанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как наша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. [[Планы бытия|Семь Сфер]]. Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам [[Реальная жизнь|материальному миру]]. Слои идут снаружи внутрь по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:&lt;br /&gt;
# '''Ментальный план (ноосфера)'''. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.&lt;br /&gt;
# '''[[Мир снов|Астрально-ментальный план]] (миры снов)'''. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разреженный. Есть и свои обитатели, грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.&lt;br /&gt;
# '''[[Астрал|Астральный план]] (миры духов)'''. Оно же Загробье. Состоит из эфира. Сюда, как правило, попадают души мёртвых (подробнее смотреть про этот план здесь [[Метавселенная Рудазова#Посмертие и реинкарнация|Посмертие и реинкарнация]]).&lt;br /&gt;
# '''Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье)'''. Походит на лукьяненковский [[Ночной Дозор|Сумрак]] — своего рода отражение материального мира. [[Призрак]] (здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробье или куда-то ещё) тут чувствует себя… смотрели [[:w:Привидение_(фильм,_1990)|«Привидение»]]? Вот примерно так, хотя и с поправками. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.&lt;br /&gt;
# '''Материальный план (классическое пространство)'''. Тут живём мы.&lt;br /&gt;
# '''[[Гиперпространство]]'''. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а [[:w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|эшерова]], в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. [[Космический монстр|Коренных обитателей]] там тоже хватает — они иногда кушают космические корабли.&lt;br /&gt;
# '''Ядро'''. Центр всего.&lt;br /&gt;
Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же, наоборот, сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень», «душу». У развитых живых объектов эта [[Метавселенная Рудазова#Душа|тень]] доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.&lt;br /&gt;
* '''[[Шеол|Лимбо]]'''. Место, где нет ничего. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира — здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Является таким отстойником, где оседают серые и никчёмные духи — призрачные «бомжи». Многие, впрочем, используют Лимбо для путешествий — как видно из схемы, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра».&lt;br /&gt;
* '''Колесо Рождений (бхавачакра)'''  — стержень мира, ось, на которой вращаются Семь Сфер. По сути  — побочный эффект от ухода [[Метавселенная Рудазова#Душа|Атманов]] на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит так: {{q|В небо уходил луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий в черном солнце. Диск в центральной своей части оставался ярко-белым, но ближе к краям все тускнел, пока свет окончательно не сменялся глухой чернотой.|Александр Рудазов, &amp;quot;Призрак&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про Трёх Мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а [[:w:Бутылка Клейна|бутылка Клейна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец. Если вселенная появилась, то своё существование она уже не прекратит. Она может «сжаться» в результате катастрофы или под воздействием силы; можно также уничтожить всё в ней существующее, но сама вселенная останется.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Как понятно из вышенаписанного, Больших Взрывов космология Метавселенной не предусматривает. Реликтовое излучение же — следствие деятельности демиургов, побочный эффект творения. Из Хаоса то и дело возникают планеты, звездные системы, целые галактики — и этот процесс выдает в том числе огромные массы энергии. Именно поэтому реликтовое излучение имеет разную интенсивность. &lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Слово «мир» в творчестве Рудазова и в этой статье используется в двух значениях  — мир как планета и мир как вселенная. Это важно понимать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификации миров ===&lt;br /&gt;
Вот наш мир, [[Земля]] — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутались? Сейчас разберёмся.&lt;br /&gt;
# Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. &amp;lt;br /&amp;gt;Но в качестве «космоса» может выступать и некое [[Стихии|вещество]] или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. Это — каменный мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Каф — мир [[Джинн|джиннов]] — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. Космический Океан — как видно из названия — мир, полностью состоящий из воды. А Шеол… Шеол — это живой мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм, протоплазменный космос. В подобных заполненных материей или первостихией мирах роль планет играют аркалы – ограждённые барьером пузыри пустоты, которые помимо этого могут иметь свои полноценные планеты. Такова, например, чаша Паргорона. Лабиринт же наполнен безмерным количеством &amp;quot;пузырьков&amp;quot;, по поверхности которых ходят местные обитатели.&lt;br /&gt;
# Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не [[Госбезопасность|спецслужбам]]), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.&lt;br /&gt;
# Что касается остального:&lt;br /&gt;
#* '''Материальные миры'''. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.&lt;br /&gt;
#* '''Полуматериальные'''. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным планами.&lt;br /&gt;
#* '''Астральные'''. Мир, в котором возможно существование только астральных (то есть эфирных) тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир [[Рай]], например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.&lt;br /&gt;
#* '''Энергетические'''. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). [[Энергетическая форма жизни|Ийр]] из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.&lt;br /&gt;
#* '''Полухаотические'''. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.&lt;br /&gt;
#* '''Недоступные'''. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.&lt;br /&gt;
#* '''Цельные'''. Планеты или иные планетарные тела, натянутые на цылый мир, не имеющие космоса как такового. Единственный пока что пример – Эйкр, бесконечный плоский мир, бесконечный океан с мириадами континентов, архипелагов и островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хаос]] ===&lt;br /&gt;
Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для [[Метавселенная Рудазова#Боги|демиургов]], из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные [[Бог во плоти|боги]], и даже [[Маг|маги]] тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне восьми Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё из Хаоса рождаются [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]]. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; Такое появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, [[Сверхгигант|громадная и невероятно могучая]]. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. Неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hammerspace|Анклавы]] ===&lt;br /&gt;
Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи [[Чародей-тополог|магии пространства]] или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… [[Бездонный мешок|пространственные карманы]], которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:&lt;br /&gt;
{{q|...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.&lt;br /&gt;
– Расположением в метапространстве, – ответил [[Эльф|сид]]. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.&amp;lt;br&amp;gt;– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.&amp;lt;br&amp;gt;– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Выше рассказывается про [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Семь Сфер]], и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — [[Астрал]], мезосфера — [[Мир снов|Сон]], термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.&lt;br /&gt;
* ''Примечание.'' Если взять пространственный карман и продлить его в [[другой мир]], то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия между мирами ===&lt;br /&gt;
Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют [[Мироходец|энгахами]]. Собственно, все эти [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|классификации миров]] и [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|цивилизаций]] — их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, «центрами масс», если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эфир]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...&amp;lt;br&amp;gt;– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.|Александр Рудазов, &amp;quot;Дети Судного Часа&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано, помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен. Физические законы, относящиеся к эфирной части [[Мультивселенная|мироздания]], называются [[Метафизика|метафизикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из следствий Первого Закона Творца является то, что эфир не может превращаться в материю/энергию, равно как и наоборот. Но он может временно стать псевдоматерией/псевдоэнергией (что и происходит в процессе [[магия|магии]]), а материя — перейти в эфирное состояние. К примеру, можно [[Визит на тот свет|путешествовать в загробные миры]], но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.&lt;br /&gt;
* '''[[Мана]]'''. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у неё огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется [[магия]]. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но [[маг]], в принципе, может любую ману преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.&lt;br /&gt;
* '''Астральное тело'''. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует, как уже говорилось, множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — астральные миры, населённые духами.&lt;br /&gt;
* '''Прана'''. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами [[нежить]].&lt;br /&gt;
* '''Ба-хионь'''. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя там всё сложнее. Стихийная, «неоплодотворенная» ба-хионь выделяется вообще любым астральным телом, но демонам и настоящим богам она не годится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, [[жертвоприношение]], богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».&amp;lt;br /&amp;gt;Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.&amp;lt;br /&amp;gt;Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Реальность и её контроль|Реальность и её контроль]]), и даже боги не могут её контролировать.&lt;br /&gt;
* '''Первостихия'''. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. [[Добро и зло|Свет и Тьма]]. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно [[Демон|демоном]] и [[Ангел|небожителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие души|Душа]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Твоя душа – моя!!!|архимаг Креол}}&lt;br /&gt;
Земная [[Чудеса науки|наука]] до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива [[магия|магии]], не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.&lt;br /&gt;
* Первым Началом традиционно считается физическое тело.&lt;br /&gt;
* В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.&lt;br /&gt;
** Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховкой, которой закрашено всё изображение.&lt;br /&gt;
** Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.&lt;br /&gt;
*** ''Примечание''. Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам [[Фэнтезийные металлы|магические свойства]]. Благодаря ему [[Серебро — светлый металл|серебро]] убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, [[Холодное железо|железо]] мешает магическим способностям, [[философский камень]] превращает свинец в золото и так далее.&lt;br /&gt;
* Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам&amp;lt;ref&amp;gt;Это могут только демиурги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 1''. Если душа [[Без души|не имеет Атмана]], то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить ([[лич]] либо ещё какой [[вампир]]) и настоящий [[искусственный интеллект]] будут иметь Атман, а низшие [[Зомби|зомбаки]] и [[Философский зомби|притворяющийся разумным компьютер]] — нет.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 2''. Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души.&lt;br /&gt;
* В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.&lt;br /&gt;
** Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на [[Без души|бездушную машину]]. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточенных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.&lt;br /&gt;
** Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.&lt;br /&gt;
** Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт [[мана]]. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и [[медитация]]. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.&lt;br /&gt;
* Восьмое Начало — [[Бессмертие|бессмертный дух]]. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как [[демон]]ы, [[Ангел|небожители]], [[джинн]]ы, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у остальных — каким больше нравится.&lt;br /&gt;
* Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива [[Бог во плоти|богов]]. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности [[Изменение реальности|воздействия на реальность]]. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.&amp;lt;br /&amp;gt;Также Девятое Начало есть у некоторых [[Хтоническое чудовище|хтоников]] первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ме ===&lt;br /&gt;
{{q|А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды [[Супергерои|экстрасенсов]]. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. [[Архимаг (серия книг)|Архимаг Креол]], например, имел два Ме — и ради одного из них ([[Бессмертие|остановки старения]]) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого [[Никто не любит Аида|Нергала]], бога смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то [[Суперспособности|мегасилами]], встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют [[Ведьма|ведуном или ведьмой]].&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список разновидностей Ме''':&lt;br /&gt;
* '''Активные''' – похожи на заклинания, например, Взгляд Смерти, изначально принадлежавший Эрешкигаль, а позднее полученный Инанной;&lt;br /&gt;
* '''Пассивные''' – постоянного действия, такие, как скорость Логмира или умение Креола жить в разрубленном состоянии (Ме Разделённой Крови);&lt;br /&gt;
* '''Личностные''' – это скорее особенности, чем способности. Такие ненарушимые гейсы;&lt;br /&gt;
* '''Имущественные''' – безраздельная власть над некой местностью, предметом или явлением. Например, Ме &amp;quot;озеро Байкал&amp;quot; или Ме &amp;quot;алюминий&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Оброчные''' – покровительство и постоянный приток ба-хионь с некоего народа или типа людей на подконтрольной территории. Например, Ме &amp;quot;эвенки&amp;quot; или Ме &amp;quot;пасечники&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Статусные''' – принадлежат не индивидууму, а должности – типа сел на трон, а к нему прилагается некоторое число Ме;&lt;br /&gt;
* '''Информационные''' – это своего рода &amp;quot;пакеты информации&amp;quot; (например, крохотное информационное Ме самовозникает при межмировом перемещении, позволяя понимать местный язык);&lt;br /&gt;
* '''Артефактные''' – это Ме, воплощенные в виде материальных предметов (например, секира Мардука);&lt;br /&gt;
и т.д.}}&lt;br /&gt;
Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Изменение реальности|Реальность и её контроль]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...&amp;lt;br&amp;gt;– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..&amp;lt;br&amp;gt;– На реальностном.|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, обычный [[призрак]] не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто — с помощью магии либо духовной силы.&amp;lt;br /&amp;gt;Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией [[Магия иллюзий|доппелей и псевдоматерию]] тоже несложно. Воздействовать на [[Трансфигурация|материальные предметы]] сложнее, на животных — еще сложнее, на [[Магическое подчинение|человека]] — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже [[Демонология|специальные чары]] и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.&amp;lt;br /&amp;gt;Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий список уровней реальности ===&lt;br /&gt;
* Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.&lt;br /&gt;
* От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.&lt;br /&gt;
* От 4 % до 5 % — чистый эфир.&lt;br /&gt;
* От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.&lt;br /&gt;
* От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.&lt;br /&gt;
* От 25 % до 30 % — [[Алхимия|алхимические]] вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.&lt;br /&gt;
* От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.&lt;br /&gt;
* От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.&lt;br /&gt;
* От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.&lt;br /&gt;
* С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.&lt;br /&gt;
* 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.&lt;br /&gt;
* 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.&lt;br /&gt;
Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изменение реальности|Способы контроля реальности]] ===&lt;br /&gt;
* '''Духовная сила'''. (См. подробнее [[Метавселенная Рудазова#Духовная сила/восприятие|Духовная сила/восприятие]].) Базовый контроль реальности, которым владеют практически все живые существа — эта функция сознательной части души. Части, называемой Ноус Каи Логос, куда входят Пятое, Шестое и Седьмое Начала. Как правило, одна из них выделяется — одни контролируют в основном горячими чувствами, другие — холодным рассудком, а третьи — богатым воображением. Отсутствие одного из Начал урезает возможности, но не лишает их.&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку обычные живые существа не слишком реальны, их духовная сила, их мысли и желания способны воздействовать только на Хаос и эфир. И чем плотнее этот эфир, тем воздействовать на него будет сложнее.&lt;br /&gt;
Когда к обычной душе добавляется [[Бессмертие|Восьмое Начало]], её реальность сильно повышается. Но это не означает, что автоматически повышается и уровень контроля реальности. Не всякое Восьмое Начало обеспечивает своему обладателю продвинутый контроль реальности, а только те, которые основаны на Свете или Тьме и имеются у небожителей либо демонов соответственно. (Хотя, как всегда, не всё так просто. У нейтральных бессмертных тоже может быть «продвинутый контроль», но с нюансами. См. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшенная духовная / демоническая сила)''' . У небожителей/демонов соответственно. Обычная духовная сила плюс Свет/Тьма в Восьмом Начале. Такой «апгрейд» даёт возможность влиять не только на эфир, но и на материальные тела. Если смертный, скажем, путём долгого самосовершенствования разовьёт в себе духовную силу до уровня небожителей, он [[Путь наверх|обретёт бессмертие]] и сам станет небожителем. Такой процесс называется [[Нирвана|просветлением]].&lt;br /&gt;
* '''Божественная сила'''. [[Повышение до бога|Богорождение]] — это «раскрытие» Атмана, Четвёртого Начала. И божественная сила имеет своим источником не Ноус Каи Логос, а Атман. А Атман реален стопроцентно, и сила, проистекающая из него при его «раскрытии», «апгрейде», позволяет управлять реальностью на запредельно высоком уровне, выше, чем у всех прочих. Так что божественный контроль реальности и контроль реальности демонов\небожителей отличаются — при одинаковом результате (собственно, изменении реальности), они используют разные «механизмы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с эфиром ==&lt;br /&gt;
Разного рода работа с эфиром возможна благодаря сознательной части души — Ноус Каи Логос, и особенно самому Ноусу, Седьмой Оболочке, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относится… ну, в первую очередь, духовная сила и восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Духовная сила/[[Истинное зрение|восприятие]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого [[Инквизитор|инквизитора]] с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.&amp;lt;br&amp;gt;[[Крутой падре|Томмазо Торквемада]] давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.&amp;lt;br&amp;gt;Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.|Александр Рудазов, «Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
[[Героическая сила воли|Сила воли]], [[Вера — это сила|сила веры]] — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, [[У нас страшнее призраки|дух]] (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому [[Паладин|паладины]], Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно [[Архимаг (серия книг)|Креолу]]. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это [[Истинное зрение|видение астральных тел]], сопротивляемость чарам, [[Одержимость демонами|одержимости]], злым духам. [[Экзорцизм]]. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот после [[Смерть|смерти]]… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только [[Разум превыше биохимии|духовное восприятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовная сила у [[призрак]]ов может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир, хотя это большая редкость.Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если духовной силой (с использованием Седьмого Начала!) воздействовать на ту разновидность эфира, что называется [[Мана|маной]], то… получится [[магия]]. Магия, фактически — частный случай духовной силы… хотя и очень особый частный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим [[Стихии|элементом]], становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо.|Александр Рудазов, [[Тёмный властелин|&amp;quot;Властелин&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
Магия — это работа с [[Мана|маной]]. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[Mass Effect|та]]. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|Цивилизации]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной [[Школа волшебства|школы магии]], конкретной [[Манапанк|цивилизации]], конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, [[Ребёнок со сверхспособностями|кто владеет магией с рождения]], те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, [[Магия — фэнтезийная наука|кто ей долго учатся]] и те, [[Магом можно только родиться|кто вообще не способен ей научиться]]. Одни бессильны без [[волшебная палочка|волшебных палочек]], другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. [[Антимагия|Магии можно лишить]] и [[Данный свыше дар|магию можно даровать]]. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабореальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. (Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается.) Откуда мана берётся и как преобразуется?..&lt;br /&gt;
* Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет [[Стандартные магические проблемы|свои преимущества и свои недостатки]].&amp;lt;br /&amp;gt;До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Вот неполный список способов получения маны (без пояснений)''':&lt;br /&gt;
* Накопление.&lt;br /&gt;
* [[Медитация]].&lt;br /&gt;
* Артефакты-накопители.&lt;br /&gt;
* Пожирание.&lt;br /&gt;
* [[Паразит сверхспособностей|Вампиризм.]]&lt;br /&gt;
* [[Одолжить ману|Вассалитет]].&lt;br /&gt;
* Гейс.&lt;br /&gt;
* Рабовладение.&lt;br /&gt;
* Продажа души.&lt;br /&gt;
* Симбиоз.&lt;br /&gt;
* Сновидчество.&lt;br /&gt;
* Желудочный метод.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия|Сексуальный метод]].&lt;br /&gt;
* Территориальный метод.&lt;br /&gt;
* Метод чувств.&lt;br /&gt;
* Метод впечатлений.&lt;br /&gt;
* Через беременность.&lt;br /&gt;
* Болевой метод.}}&lt;br /&gt;
* Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо [[Магия воображения|убедить своё сознание]], что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые общие закономерности для магии'''. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:&lt;br /&gt;
* Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. [[Изменение реальности|Контроль реальности]], который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.&lt;br /&gt;
* Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают [[Цвета магии|белыми и чёрными]]. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|И да, магия влияет на мага]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, [[Чернокнижие|понятно]]. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.&amp;lt;br /&amp;gt;Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.&lt;br /&gt;
* С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.&lt;br /&gt;
* Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.&lt;br /&gt;
* Воздействие [[Трансфигурация|на неодушевлённые предметы]]. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.&lt;br /&gt;
** '''Трансмутация''' или '''полная трансформация'''. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.&lt;br /&gt;
** '''Частичная трансформация'''. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.&lt;br /&gt;
*** '''[[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]'''. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.&lt;br /&gt;
** '''Материализация'''. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».&lt;br /&gt;
** '''Дематериализация'''. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.&lt;br /&gt;
** '''Создание псевдоматерии'''. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.&lt;br /&gt;
** '''[[Магия иллюзий|Твёрдые иллюзии]]'''. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.&lt;br /&gt;
* Заклинания могут производить эффект либо [[У магии нет инерции|временный]] — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации|Магия может привести к экологической катастрофе]]. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|магикальных цивилизаций]] это весьма актуальная проблема.&lt;br /&gt;
* Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.&lt;br /&gt;
* Но магия Бессмертных имеет реальность 70+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Школа волшебства|Магические школы]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...&lt;br /&gt;
А порой даже несколько в пределах одной и той же.|Александр Рудазов, &amp;quot;Серая чума&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.&lt;br /&gt;
* '''Древний Шумер'''. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.&lt;br /&gt;
** '''Список дисциплин без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Анимагия&lt;br /&gt;
*** [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
*** Апостольство&lt;br /&gt;
*** [[Артефакторика]]&lt;br /&gt;
*** [[Ветродуй|Аэромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Биомагия]]&lt;br /&gt;
*** Благословения&lt;br /&gt;
*** [[Боевой маг|Боевая магия]]&lt;br /&gt;
*** Болотная магия&lt;br /&gt;
*** [[Бытовая магия]]&lt;br /&gt;
*** Вампиризм&lt;br /&gt;
*** [[Симпатическая магия|Вольтование]]&lt;br /&gt;
*** [[Геокинез|Геомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Всех замочу|Гидромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Голем|Големостроение]]&lt;br /&gt;
*** [[Демонология]]&lt;br /&gt;
*** Доппель-магия&lt;br /&gt;
*** Естественная магия&lt;br /&gt;
*** Защитная магия&lt;br /&gt;
*** [[Магия зеркал|Зеркальная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия иллюзий|Иллюзии]]&lt;br /&gt;
*** [[Чудак со сверхспособностями|Йога]]&lt;br /&gt;
*** [[Сделка с дьяволом|Колдовство]]&lt;br /&gt;
*** [[Ледяная душа|Криомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Сексуальная магия|Любовная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Мастер времени|Магия времени]]&lt;br /&gt;
*** Магия духа&lt;br /&gt;
*** [[Магия имени|Магия Имен]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
*** [[Чародей-тополог|Магия пространства]]&lt;br /&gt;
*** Магия разума&lt;br /&gt;
*** [[Ща как засвечу|Магия Света]]&lt;br /&gt;
*** [[Название заклинания произносится вслух|Магия Слова]]&lt;br /&gt;
***_ Магия смерти&lt;br /&gt;
*** [[Астральная проекция|Магия сна]]&lt;br /&gt;
*** Магия теней&lt;br /&gt;
*** [[Тёмная энергия|Магия Тьмы]]&lt;br /&gt;
*** Магия Хаоса&lt;br /&gt;
*** Магия шуток&lt;br /&gt;
*** [[Элементаль|Магия элементов]]&lt;br /&gt;
*** Материализация&lt;br /&gt;
*** [[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Погодная магия|Метеомагия]]&lt;br /&gt;
*** Музыкальная магия&lt;br /&gt;
*** [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Игра с огнём|Пиромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Распад и гниение|Проклятия]]&lt;br /&gt;
*** [[Рунная магия|Руническая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Религия — это магия|Святая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Медиум|Спиритизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Телекинез]] и [[левитация]]&lt;br /&gt;
*** [[Телепортация]]&lt;br /&gt;
*** [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Трансфигурация|Трансформация]]&lt;br /&gt;
*** Флористика&lt;br /&gt;
*** Целительство&lt;br /&gt;
*** [[Шаманизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Шок и трепет|Электромагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Зелье|Эликсироведение]]&lt;br /&gt;
*** [[Ясновидение]] и [[телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серая Земля'''. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список гимнасиев и дисциплин''':&lt;br /&gt;
*** '''Иххарийский гимнасий'''. Самый крупный и самый престижный гимнасий, находящийся в столице. Свыше сорока процентов от общего числа студентов. Семнадцать факультетов (пиромантии; криомантии; геомантии; гидромантии; аэромантии; некромантии и духовождения; теневого искусства; превращений и метаморфоз; иллюзорности и дубликаторства; алхимии и предметного колдовства; армейского колдовства; медицинского колдовства; телепатии и ментального контроля; полетов и телекинеза; бестиологии; метеомагии; техномагии и [[Автоматон|автоматики]]). Самый высокий уровень преподавания.&lt;br /&gt;
*** '''Ганорианский гимнасий'''. Второй по величине и престижности гимнасий. Пятнадцать процентов от общего числа студентов. Пять факультетов – телепортация, [[Суперскорость|темпофлекция]], теневое искусство, иллюзорность, любовная магия.&lt;br /&gt;
*** '''Червелинский гимнасий'''. Два факультета – строительное колдовство и кулинарное колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Гимнасий огня и льда'''. Два факультета – пиромантия и криомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Морской гимнасий'''. Подготавливают флотских колдунов. Два факультета – аэромантия и гидромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Военный гимнасий'''. Колдовской гимнасий, совмещенный с офицерским училищем. Один факультет – армейское колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Кровавый гимнасий'''. Находился под патронажем Асмодеи Грозной. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Основной упор делался на вампиризм, проклятия, анимагию. среди учащихся преобладают полукровки, рожденные от демонов.&lt;br /&gt;
*** '''Дипломатический гимнасий'''. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Подготавливают будущих послов для иностранных держав.&lt;br /&gt;
*** '''Костяной гимнасий'''. Один факультет – некромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Горный гимнасий'''. Один факультет – артефакторика.&lt;br /&gt;
*** '''Туренгианский гимнасий'''. Один факультет – бестиология.&lt;br /&gt;
*** '''Калиматрианский гимнасий'''. Один факультет – геомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Тринадцатый гимнасий'''. Один факультет – демонология. Долгое время был закрыт. Возобновил обучение при Креоле Разрушителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ментаты''' из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют [[Псионические способности|псионикой]]. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Школы Парифата'''. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список институтов''':&lt;br /&gt;
*** '''Адэфикарос'''. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.&lt;br /&gt;
**** Престижитариум. Иллюзионисты.&lt;br /&gt;
***** Маскировочный факультет.&lt;br /&gt;
***** Театральный факультет.&lt;br /&gt;
**** Темпестадор. Маги времени.&lt;br /&gt;
***** Факультет времени.&lt;br /&gt;
**** Репарин. Материализаторы.&lt;br /&gt;
***** Дубликаторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Созидающий факультет.&lt;br /&gt;
**** Трамез. Транспортеры.&lt;br /&gt;
***** Запредельный факультет.&lt;br /&gt;
***** Портальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Транспортирующий факультет.&lt;br /&gt;
**** Энормир. Пространственники.&lt;br /&gt;
***** Факультет пространства.&lt;br /&gt;
*** '''Артифициум'''. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.&lt;br /&gt;
**** Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.&lt;br /&gt;
***** Кулинарный факультет.&lt;br /&gt;
***** Массажный факультет.&lt;br /&gt;
***** Парфюмерный факультет.&lt;br /&gt;
**** Венколор. Художники и скульпторы.&lt;br /&gt;
***** Факультет живописи.&lt;br /&gt;
***** Факультет скульптуры.&lt;br /&gt;
**** Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.&lt;br /&gt;
***** Поэтический факультет.&lt;br /&gt;
*****Ораторский факультет.&lt;br /&gt;
***** Сочинительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Сканикус. Актеры.&lt;br /&gt;
***** Кукольный факультет.&lt;br /&gt;
***** Мимический факультет.&lt;br /&gt;
***** Заимствующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Эмоциональный факультет.&lt;br /&gt;
**** Симфониар. Музыканты.&lt;br /&gt;
***** Музыкальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Певческий факультет.&lt;br /&gt;
***** Танцевальный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Доктринатос'''. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.&lt;br /&gt;
**** Даксимулет. Артефакторы.&lt;br /&gt;
***** Артефакторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Вселяющий факультет.&lt;br /&gt;
**** Монстрамин. Вивисекторы.&lt;br /&gt;
***** Реанимирующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Хирургический факультет.&lt;br /&gt;
**** Трансмутабрис. Алхимики.&lt;br /&gt;
***** Миротехнический факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансмутационный факультет.&lt;br /&gt;
**** Фармакополиум. Зелейники.&lt;br /&gt;
***** Косметический факультет.&lt;br /&gt;
***** Фармацевтический факультет.&lt;br /&gt;
**** Ферраменг. Строители.&lt;br /&gt;
***** Архитектурный факультет.&lt;br /&gt;
***** Големостроительный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Мистегральд'''. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.&lt;br /&gt;
***** Древесный факультет.&lt;br /&gt;
***** Земельный факультет.&lt;br /&gt;
**** Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.&lt;br /&gt;
***** Факультет жезла и посоха.&lt;br /&gt;
***** Факультет книги и зеркала.&lt;br /&gt;
***** Факультет меча и топора.&lt;br /&gt;
***** Факультет плаща и перстня.&lt;br /&gt;
***** Факультет сумы и шляпы.&lt;br /&gt;
**** Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).&lt;br /&gt;
***** Факультет весёлых и находчивых.&lt;br /&gt;
***** Факультет изустного контроля.&lt;br /&gt;
***** Факультет магического языка.&lt;br /&gt;
**** Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.&lt;br /&gt;
***** Предметный факультет.&lt;br /&gt;
***** Симпатический факультет.&lt;br /&gt;
**** Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.&lt;br /&gt;
***** Рунологический факультет.&lt;br /&gt;
***** Татуировочный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Провокатонис'''. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.&lt;br /&gt;
**** Апеллиум. Призыватели.&lt;br /&gt;
***** Вассальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Контрактный факультет.&lt;br /&gt;
***** Розыскной факультет.&lt;br /&gt;
***** Спиритуалистический факультет.&lt;br /&gt;
**** Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей) или предметы (невещи).&lt;br /&gt;
***** Факультет воображения.&lt;br /&gt;
***** Факультет реальности.&lt;br /&gt;
**** Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.&lt;br /&gt;
***** Факультет классической некромантии.&lt;br /&gt;
***** Объектальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Элементальный факультет.&lt;br /&gt;
**** Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.&lt;br /&gt;
***** Факультет дружбы.&lt;br /&gt;
***** Факультет единства.&lt;br /&gt;
***** Факультет жизни.&lt;br /&gt;
**** Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе.&lt;br /&gt;
***** Факультет великодушия.&lt;br /&gt;
***** [[Тульпа|Факультет родителей]].&lt;br /&gt;
*** '''Риксаг'''. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные).&lt;br /&gt;
***** Факультет материальной передачи.&lt;br /&gt;
***** Факультет сигнальной передачи.&lt;br /&gt;
**** Ингредиор. Телекинетики.&lt;br /&gt;
***** Защитный факультет.&lt;br /&gt;
***** Факультет левитации и телекинеза.&lt;br /&gt;
***** Факультет магических энергий.&lt;br /&gt;
**** Метаморфозис. Метаморфы.&lt;br /&gt;
***** Факультет превращений.&lt;br /&gt;
***** Факультет преобразований.&lt;br /&gt;
***** Факультет совершенства.&lt;br /&gt;
**** Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.&lt;br /&gt;
***** Гипнотический факультет.&lt;br /&gt;
***** Информационный факультет.&lt;br /&gt;
***** Психозрительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Элементурий. Стихийники.&lt;br /&gt;
***** Стихийный факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансформационный факультет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга'''. Пятнадцать факультетов. Больше трёхсот пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.&lt;br /&gt;
** '''Список факультетов без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Факультет Алхимической и Лабораторной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Божественного Разумения и Просветления.&lt;br /&gt;
*** Факультет Воплощения Подобия и Связей Символически.&lt;br /&gt;
*** Факультет Естественных Возможностей Тела и Разума.&lt;br /&gt;
*** Факультет Изучения Природы и Неразумных Созданий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Исследования Запредельных Тонких Миров.&lt;br /&gt;
*** Факультет Истинно Правильного Порядка Мироздания.&lt;br /&gt;
*** Факультет Матричной Формации Веществ и Иллюзий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Народных Культур, Традиций и Обычаев.&lt;br /&gt;
*** Факультет Оборонной и Стратегической Деятельности.&lt;br /&gt;
*** Факультет Подлинного Неограниченного Бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Факультет Сбережения и Контроля Жизненной Энергии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Совершенного Многогранного Искусства.&lt;br /&gt;
*** Факультет Технологической и Рукотворной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Четырех Стихий, Начал и Элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магические ранги ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер''':&lt;br /&gt;
* Ученик.&lt;br /&gt;
* Подмастерье — ученик, завершивший обучение.&lt;br /&gt;
* Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.&lt;br /&gt;
* Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул, который присваивал император достойным его.&lt;br /&gt;
* Высший маг — [[просветлённый со сверхспособностями|божественный мудрец]] от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные|Бессмертные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девять Дланей'''. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Длань Адада. Позволяет полностью контролировать атмосферу и менять климат на огромной территории. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка. Необходимое условие — солёная вода. Много солёной воды.&lt;br /&gt;
* Длань Ану. Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.&lt;br /&gt;
* Длань Инанны. Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь (полностью покрыло территорию Кахалы и Серой Земли). Необходимые условия — Душа Света.&lt;br /&gt;
* Длань Мардука. Позволяет временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемона или Тёмного бога, что низводит последнего до уровня смертного. Необходимые условия — Поглотитель с пленным архидемоном.&lt;br /&gt;
* Длань Нергала. Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность, в количестве нескольких тысяч. Из погибших воинов получатся эйнхерии, из мерзавцев — драуги, из всех остальных — иные разновидности. Необходимые условия — три мастера-некроманта.&lt;br /&gt;
** Креол умудрился провести ритуал этой Длани вместе с призраком архимага-телекинетика и собственным посохом вместо третьего мага.&lt;br /&gt;
* Длань Таммуза. Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь — Креол подумывал защититься ей от Тумана Смерти. Необходимое условие — яйцо феникса.&lt;br /&gt;
* Длань Шамаша. Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец и, по-видимому, сопоставим с оным по температуре. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление — несколько дней маг, сотворивший Длань, будет лежать пластом, в сознании, но не в силах пошевелить и пальцем.&lt;br /&gt;
* Длань Энлиля. Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.&lt;br /&gt;
* Длань Эа. Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно. Необходимое условие — капля [[ихор]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля''': имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пять заклинаний А+'''. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и [[Неуправляемая сила|трудноконтролируемы]], а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Туман Смерти. Колоссальная туча чёрного газа, разлагающего любую попавшую в него органику. Способен чувствовать мучения своих жертв, а потому особенно активно движется в сторону густонаселённых городов или иных скоплений народа. Рождается из Тьмы, гнездящейся в душе создателя: чем мерзее человек, тем больше Тумана Смерти он способен создать.&lt;br /&gt;
* Молния Богов. Чудовищной силы электроразряд, низвергающийся с небес и испепеляющий всё в радиусе свыше километра. По разрушительной силе сопоставим с Дланью Шамаша, но крайне скверно влияет на атмосферу планеты (есть мнение, что создаёт дыры в озоновом слое).&lt;br /&gt;
* Грохот Хашибы. Вызывает неконтролируемые тектонические сдвиги, по масштабам сопоставимые с эффектом Длани Энлиля. Козарин Мудрец применял Грохот Хашибы в Аррандрахе, и отменить заклинание потребовало изрядных усилий даже у белого киига.&lt;br /&gt;
* Тотальный Ноль. Массовая дезинтеграция замедленного действия. Единожды применённое, заклятие разрастается в геометрической прогрессии, пока не будет исчерпан вложенный манозаряд.&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов|Пятое Заклинание]]. Оживший и разумный сгусток активной маны. Поглощает ускоренный эфир, в первую очередь — ману и прану живых существ, при этом должно регулярно питаться, иначе рано или поздно иссякнет. Не существует в материальном мире, только в эфирном, поэтому неуязвимо к физическим повреждениям, а пущенные в него заклятия Пятое Заклинание просто поглощает. Единственный способ борьбы – мощнейшая [[антимагия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клеверный ансамбль Мистерии:'''&lt;br /&gt;
* Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.&lt;br /&gt;
* Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.&lt;br /&gt;
* Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.&lt;br /&gt;
* Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.&lt;br /&gt;
* Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.&lt;br /&gt;
* Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Уровень магических способностей у людей'''. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.&lt;br /&gt;
* '''[[Маги живут долго|Сроки жизни волшебников-людей]]'''. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|В сравнении с обычными людьми]]''': фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет_Двенадцати.jpg|thumb|right|Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; А был ли длик сильнее Креола из &amp;quot;Архимага&amp;quot;? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?&amp;lt;br&amp;gt;– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не [[RPG]], так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…&lt;br /&gt;
* '''Креол Урский''', главный герой цикла [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]. Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.&lt;br /&gt;
* '''Джимарад Саха Энерхан''' — белый кииг, Верховный Маг народа киигов, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал.&lt;br /&gt;
* '''Хаштубал Огнерукий'''. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. [[Ходячий крематорий|Пиромант]] дикой мощи, что реально может порождать своим огнём термоядерные взрывы (температура центра звезды, ага). Ему случалось на равных биться и с [[Тёмный властелин|Тёмным Властелином]] Бельзедором, и с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Прандаксенгид'''. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.&lt;br /&gt;
* '''Мардук Двуглавый Топор'''. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага&amp;lt;ref&amp;gt;Звезду он потом убрал, если что&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, [[Колдун и воин|сковал себе адамантовую секиру]], [[Красный Барон|заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор]], и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён {{spoiler|(причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали)}}, и стал богом.&lt;br /&gt;
* '''Деорг эбн-Шаггат'''. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Антимагия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– [[Холодное железо|Хладное железо]]... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда.|Александр Рудазов, &amp;quot;Самое лучшее оружие&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Убийца магов|Антимаги]] — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (то же Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бессмертие|Бессмертные]], [[У нас великие боги|боги]] и прочие серьёзные дяди ==&lt;br /&gt;
{{q|– Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?&amp;lt;br&amp;gt;– Смерть экспериментатора произойдет.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что [[Всемогущий наблюдатель|паритет]], и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и [[Судный день|самих планет]]. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бог во плоти|Боги]] соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только [[Боги — сволочи|Тёмные]], и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, [[Хозяин своего слова|божье слово ненарушимо]]. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Демон]]ы, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же [[Ктулху]]. Ему кучу раз за беспредел предъявляли и на разборки выходили&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие|Бессмертные]] ===&lt;br /&gt;
{{q|На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.&amp;lt;br&amp;gt;А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.&amp;lt;br&amp;gt;Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.&amp;lt;br&amp;gt;Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.&amp;lt;br&amp;gt;Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.|Александр Рудазов, &amp;quot;Война колдунов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, то бессмертные ([[Истинное бессмертие|истинно бессмертные]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но [[с прикрученным фитильком]]. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку [[Дефективное бессмертие|то]], [[Средство Макропулоса|иное]], [[Ретроактивное бессмертие|третье]] и [[Биологическое бессмертие|вот эдакое]] подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если нейтральный бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у [[Джинн|джиннов]] — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]ы'''. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он [[Направо кругом|«светлеет»]] и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть [[Свет не есть добро|альтруистичным говнюком]] и [[Тьма не есть зло|добродушным эгоистом]]. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.&amp;lt;br /&amp;gt;Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был счастливым и сильным, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес.&amp;lt;br /&amp;gt;Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и [[Сделка с дьяволом|душа отдана добровольно]]. Разница — примерно как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа архимага Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном, не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]]), упоминавшихся в книгах:&lt;br /&gt;
* '''[[Архидемоны и архидьяволы|Архидемоны]]''' (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от многих тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в [[Ад]]у… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом». И да, интересный момент: почему нужен именно банк? Почему бы демону, эгоисту по природе, просто не быть единоличником?&amp;lt;br /&amp;gt;Дело в том, что души имеют свойство истощать ресурс и уходить на перерождение. То есть чем больше у тебя душ, тем скорей они кончаются. Начиная с какого-то момента надо грести изо всех сил, чтобы просто оставаться на месте  — а архидемонам грести не хочется, хочется жить в своё удовольствие. Грубо говоря, так Тёмные миры и развиваются: большие жирные демоны заставляют охотиться за душами демонов поменьше, а сами дерут с них огромный налог. Чем структура больше, тем больше душ, тем архидемоны там сильней. Архидемоны-единоличники, в принципе, тоже существуют, но их, во-первых, немного, а во-вторых, сильнее определённого уровня им не стать никак.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретной границы между обычным демоном и архидемоном нет — просто чем больше у тебя душ, тем круче у тебя демоническая сила. Перевалил, условно говоря, через 85 % реальности — ну вот уже и архидемон. Как именно они используют эту демоническую силу — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Небожители]]''' — сильнейшие из них. Их улучшенная духовная сила, питается, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться). Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.&lt;br /&gt;
* '''[[Просветлённый со сверхспособностями|Божественные мудрецы]]''' или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги признали их равными себе и даровали так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.&amp;lt;br /&amp;gt;Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.&lt;br /&gt;
** ''Примечание''. Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первозданные [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Война богов и [[Титаны|Всерушителей]] осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.&amp;lt;ref&amp;gt;Парифат – планета размером с Нептун, и сейчас на ней примерно пятьдесят материков.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что потомки хтоников постепенно становятся самыми обычными существами, обычно даже не бессмертными (так было с демонами хигйджайя). Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут превосходить по своим размерам [[Сверхгигант|горы, острова и даже материки]]. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми [[Фэнтези-пантеон|пантеонами]], и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высшие первостихийные [[Элементаль|элементали]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только они до хрена могущественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чистой первостихии, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заря_над_бездной.jpg|thumb|right|Тёмный бог Ктулху восстаёт из глубин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[У нас великие боги|Боги]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!&amp;lt;br&amp;gt;– Он... он что, двигает луны?!&amp;lt;br&amp;gt;– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!&amp;lt;br&amp;gt;– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!&amp;lt;br&amp;gt;– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух ([[Молитвы — пища богов|это]] — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет; сила бога зависит от его способностей и того, насколько успешно он их развивает. Ба-хионь же определяет его потолок — ибо чем сильнее становится бог, тем больше ему ее требуется. Однако само по себе увеличение количества ба-хионь силы не прибавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.&lt;br /&gt;
# '''Мелкие божки'''. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются, к примеру, животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие [[Домовой|домовые]], дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.&amp;lt;br /&amp;gt;Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «Преданий»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», [[Путь наверх|стать полноценными богами]]. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.&amp;lt;br /&amp;gt;Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.&lt;br /&gt;
# '''[[Бог во плоти|Обычные боги]]'''. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в [[Совет богов|пантеоны]], творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.&amp;lt;br /&amp;gt;Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и [[Налево кругом|падают во Тьму]]. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. ([[Дьявол|Люцифер]] и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)&amp;lt;br /&amp;gt;Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, [[Истинное бессмертие|это]] уже полностью подходит), хоть их [[Всемогутор|всезнание и всемогущество имеет свои пределы]]. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».&amp;lt;br /&amp;gt;Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят [[Божественное вмешательство|чудеса направо и налево]]. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь [[Апокалипсис|Фимбульветр]] и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.&amp;lt;br /&amp;gt;Убить бога очень-очень сложно — для этого, в общем случае, нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда можно обойтись и каким-нибудь менее реальным аналогом божественной плоти. Полубог, например, может убить своего бессмертного родителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другой бог, толстый хтоник, производные божественной плоти — [[адамант]], Крест Стихий&amp;lt;ref&amp;gt;Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Тёмный бог Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.&amp;lt;br /&amp;gt;Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.&lt;br /&gt;
#* '''Зверобоги'''. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные [[Монстр|чудовища]], обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — начинает «гнить». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Древобоги'''. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.&lt;br /&gt;
#* '''Трупобоги'''. Высшая форма [[Нежить|нежити]], которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.&lt;br /&gt;
# '''Высшие/Истинные Боги (демиурги)'''. Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их [[Всемогущество|могущество]], в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги — это финальная стадия развития, и они безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — [[Война|войны]], конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаю, не вселенных как таковых — четырёхмерное пустое пространство возникает само по себе. Но демиурги могут обустраивать его так, как захотят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».&amp;lt;br /&amp;gt;Образование демиурга — явление исключительно редкое, и столь же исключительно редко прекращение их существования. Это происходит в тех случаях, когда демиургу не хватает ба-хионь, и он вновь распадается на отдельных богов (вероятно, подобное происходит только по желанию самого демиурга, потому как ему ничего не стоит сотворить звёздную систему, полностью населенную теми, кто верит в него).&amp;lt;br /&amp;gt;И да, чисто теоретически всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. Вероятно, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности демиургов — 96-99 %.&lt;br /&gt;
#* '''Разумные миры'''. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург занимает во вселенной всё больше и больше места, пока сам не становится этой вселенной, разумным миром. На этот процесс могут уйти миллионы и миллиарды лет, и в конечном счёте демиург обретёт в этой вселенной абсолютную власть... но только в этой. Вовне он сможет только «выглядывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Единый Бог|Творец]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Творец – это вы, Александр?&amp;lt;br&amp;gt;– Шутку понял. Смешно.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги [[Тот, кто выше Бога|частенько поминают именно его]]. [[Религия без веры в бога|Но молиться ему бесполезно — он не бог]]. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам; Атманы — его нейроны, а боги и демиурги — наиболее деятельные мысли, «нейронные связи».&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности — 0-100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые интересные философские проблемы ====&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?&amp;lt;br&amp;gt;– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.&amp;lt;br&amp;gt;– Почему-то я думал, что &amp;quot;Прошлое почему?&amp;quot; займет свое достойное место в этом хит-параде...&amp;lt;br&amp;gt;– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимическая триада|Начало Метавселенной]]'''. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.&lt;br /&gt;
* '''Три Закона Творца'''. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А [[всемогущество]] (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. [[Временной парадокс|Парадокс]] с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тот свет|Посмертие]] и [[реинкарнация]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Господи, как же там оказалось красиво... Стоя на холме, Данилюк зачарованно любовался открывшимся видом. До самого горизонта колосилась пшеница. Все заливал свет, воздух наполняли тишина и спокойствие.&amp;lt;br /&amp;gt;По другую сторону от пшеничного моря простирался город. И архитектура в нем отличалась разительно. Никаких однообразных зданий-кирпичей – уносящиеся к небесам башни, ажурные шпили, сверкающие купола. Словно и впрямь высокотехнологичное будущее.&amp;lt;br /&amp;gt;В воздухе парили летающие машины, катера, какие-то причудливые шары. Люди носили блестящие футуристические костюмы, были сплошь стройными, подтянутыми. Лица у них светились каким-то внутренним светом.&amp;lt;br /&amp;gt;– Это что же, тоже атеисты? – уточнил Данилюк.&amp;lt;br /&amp;gt;– В основном да... но в первую очередь они коммунисты. Самые вдохновенные, для которых коммунизм не был пустым звуком. Они реально верили в светлое будущее, в торжество научного прогресса, жили мечтой – вот их коллективное бессознательное и сформировало такую утопию.|Александр Рудазов, [[Бэнгсианское фэнтези|«Призрак»]]}}&lt;br /&gt;
[[Смерть]] — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки»; это своего рода граница между Хаосом и Упорядоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[У нас страшнее призраки|духи]] попадают в мир мёртвых — Загробье, астральный план вселенной. Он больше нашего, материального плана, и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, в отличие от того же Лимбо, эфир тут очень плотный. Все места находятся в конкретных точках, есть какая-никакая география. При желании можно даже составить карту — хотя очень условную и очень странной формы. Этот самый плотный эфир тоже можно менять силой мысли, но тут духовной силы отдельного человека уже недостаточно. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом (но с определенными поправками, конечно) выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. Солнце, например, здесь и правда чёрное и ходит в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для того, чтобы менять самого себя, достаточно и тебя одного. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве.&lt;br /&gt;
Именно поэтому здесь можно без труда сокращать расстояние (чем пользуются, например, маги-теневики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духа могут [[Психопомп|забрать]] и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства [[Загробная канцелярия|загробной системы]] в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно [[Путь наверх|стать небожителем]]; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Он может [[Загробный мир обыкновенен|прозябать в загробном мире]] или вообще угодить в [[Шеол|Лимбо]], где даже не хорошо или плохо, а просто никак; а может… см. эпиграф. Всё зависит от личных качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая посмертная жизнь длится долго — куда [[Смерть — это только начало|дольше земной жизни]]. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью. Вечно, конечно, это всё равно длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.&lt;br /&gt;
* '''[[Реинкарнация]]'''. Окончательно истощившиеся души, фактически голые Атманы отправляются в бхавачакру, [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночной вселенной|Колесо Рождений]]. Там они проходят через Хаос, «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова; но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой её части, что расположена на материальном плане. А если призрак залетит в бхавачакру по своей воле, то отправится на досрочное перерождение.&amp;lt;br /&amp;gt;Чем чище душа, тем ближе к центру бхавачакры она попадёт, и тем удачнее будет перерождение. Самое внешнее, чёрное кольцо Колеса Рождений — это и есть Кровавый Пляж. Но в целом реинкарнация не случайна и не предопределена.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.&amp;lt;br /&amp;gt;И да, после реинкарнации получается уже совсем другая личность, поскольку от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Богорождение]]'''. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.&amp;lt;br /&amp;gt;С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!&amp;lt;br /&amp;gt;Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.&amp;lt;br /&amp;gt;В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти [[аватара|аватары]], так что вообще чуть поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем не менее, никаких точных рецептов божественности [[Рандом|не существует]] и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал.jpg|thumb|right|В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{q|– Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…&amp;lt;br&amp;gt;– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?&amp;lt;br&amp;gt;– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.|Александр Рудазов, &amp;quot;Зверолов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Мироходец|Энгахи]], путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными, массово обретая Восьмое Начало. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона-[[вампир]]а Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Естественный исторический процесс — им-то уже не надо ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождаются бессмертными и с кучей способностей. Цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:&lt;br /&gt;
# '''Техногенные'''. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём.&lt;br /&gt;
## Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.&lt;br /&gt;
## Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.&lt;br /&gt;
## Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.&lt;br /&gt;
## Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.&lt;br /&gt;
## Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.&lt;br /&gt;
## Шестая — электронная и вычислительная промышленность, [[робот]]остроение, расцвет телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
## Седьмая — базовые [[наномашины|нанотехнологии]], высшая органическая химия, активное использование киберпространства.&lt;br /&gt;
## Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое [[терраформинг|терраформирование]].&lt;br /&gt;
## Девятая — терраформирование высокого уровня, [[Город под куполом|города на других планетах]], первые межзвездные перелеты.&lt;br /&gt;
## Десятая — переход на [[гипердрайв|галактический уровень]], контакты с [[инопланетяне|иными цивилизациями]].&lt;br /&gt;
#* Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.&lt;br /&gt;
# '''[[Манапанк|Магикальные]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.&lt;br /&gt;
## Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия).&lt;br /&gt;
## Вторая стадия — появление [[Школа волшебства|магических школ]], университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли).&lt;br /&gt;
## Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате).&lt;br /&gt;
## Четвертая стадия — фабричная магия, когда появляются целые мануфактуры, где маги трудятся совместно.&lt;br /&gt;
#* Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём [[Портал|продвижения в параллельные миры]]. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|Классификации миров]]), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.&amp;lt;br /&amp;gt;Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет [[Истинное бессмертие|бессмертным]] в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед [[Магократия|магикалами]] — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.&lt;br /&gt;
# '''[[Биологическая цивилизация|Биотические]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, [[евгеника]], направленная эволюция и коллективный разум.&amp;lt;br /&amp;gt; Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. [[Боевой зверь|Боевые медведи]] и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.&amp;lt;br /&amp;gt;Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в [[Avatar|«Аватаре»]], ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая [[Одушевлённое оружие|живое оружие]], живые приборы, [[Живой корабль|живой транспорт]] (тут хороший пример — [[:w:Эдем_(трилогия)|ийланы Гаррисона]]). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.&amp;lt;br /&amp;gt;Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.&lt;br /&gt;
# '''[[Племя|Примитивные]]'''. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.&lt;br /&gt;
# '''[[Эклектика|Смешанные]]'''. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.&lt;br /&gt;
# '''Экзотические'''. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1''. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2''. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 3''. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода [[Колония|колониальные]] империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 4''. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, [[Постапокалипсис|пережившие сильную катастрофу]]. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смертные: ====&lt;br /&gt;
* Каабар. Примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.&lt;br /&gt;
* Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.&lt;br /&gt;
* Серая Земля в эпилоге [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Магикальная цивилизация четвертой стадии.&lt;br /&gt;
* [[Земля]]. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.&lt;br /&gt;
* Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Парифатская Империя]], в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.&lt;br /&gt;
* Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а [[межмировая организация]], незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
* Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а [[Межрасовая команда|многовидовая]] межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессмертные: ====&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]ы''', мир Каф. В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом несколько деградировали.&amp;lt;br /&amp;gt;Их Восьмое Начало является своего рода «усилителем» Седьмого, магического, и магия джиннов способна действовать на более реальном уровне, чем магия людей. Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами.&amp;lt;br /&amp;gt;Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все они способны менять свой размер и «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трёх-четырёх других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека.&lt;br /&gt;
* '''Титаны''' (они не [[Титаны|такие]]). В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это называется титановой силой. По факту они владеют мощнейшим контролем реальности, но только внутри себя самих.&amp;lt;br /&amp;gt;Издревле были очень свободолюбивыми и не принимали никакой власти над собой — а потому сильно не любили богов и желали их сместить. Будучи [[Наука — это круто|сугубыми материалистами]], титаны планировали массово стать богами — и продвинулись настолько далеко, насколько это вообще возможно сделать массово, целым биологическим видом.&amp;lt;br /&amp;gt;Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие из них бьются на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Теоретически они могут даже убивать богов без всяких дополнительных штук вроде адаманта.&amp;lt;br /&amp;gt;Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его [[ихор]] обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище, зверотитана.&lt;br /&gt;
* '''Инфалы''', Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Их Восьмое Начало даёт возможность предельно лёгкого перемещения между мирами. Для инфалов этой незримой Кромки между мирами вообще нет. Они видят, что находится вокруг, и могут просто это брать, как будто оно лежит на соседней полке. Скажем, вместо того, чтобы делать водопровод, инфал просто «протыкает» пространство, и ему на руки льется вода из озера в соседнем мире.&amp;lt;br /&amp;gt;Выглядят они так же, как люди, но раз в двадцать сильнее, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. Они всё-таки не столь круты в этом, как джинны (врожденной магии, например, у них нет), но способности очень высокие, не умеющие колдовать встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров (в том числе двадцать четыре разных варианта Земли), и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.&lt;br /&gt;
* '''[[Предтечи|Древние]]'''. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их [[Сакральная машина|технологии]] позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра очень-очень примерная, точно ничего не известно.&amp;lt;/ref&amp;gt; назад пали — произошла [[Большая ошибка|жуткая катастрофа]], вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И напоследок ==&lt;br /&gt;
 {{q|– А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...&amp;lt;br&amp;gt; – А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?&amp;lt;br&amp;gt; – И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде [[Слово Божие|Слова Божьего]] — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без [[Хэдканон|излишних додумываний]]. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Слово Божие]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Это закрытая информация.|[[Коронная фраза]] автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет}}&lt;br /&gt;
Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно задать автору. И автор на него, возможно, ответит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые вопросы к автору''':&lt;br /&gt;
{{Collapsed|&lt;br /&gt;
{{q|– Александр,а какая связь между вами и хомяками?&lt;br /&gt;
– Хомяк - мой тотем, духовный покровитель. Если бы я был берсерком, то был бы одержим духом хомяка. Если бы я был оборотнем, то оборачивался бы хомяком. Если бы я был шаманом, то призывал бы Великого Небесного Хомяка. Но я обычный человек, и потому он просто у меня на аватарке.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Добрый день. меня очень давно мучает один вопрос (может его уже и задавали, заранее извиняюсь если так) – чего боялась Элина в &amp;quot;Самом лучшем оружии&amp;quot;? Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
– Это хорошо, что мучает. Я такого эффекта и добивался.|В &amp;quot;Заре над бездной&amp;quot; тайна оказалась раскрыта. Девочка боялась {{spoiler|лягушек.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как вы считаете насколько достоверна официальная история России?&lt;br /&gt;
– Всю официальную историю выдумали масоны. И самих масонов тоже выдумали масоны.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– В часности интересует ваше мнение касательно того что наша молодеж,незнает персонажей славянских мифов ,зато все поголовно увлечены западными?&lt;br /&gt;
– Меня гораздо больше огорчает, что наша молодежь так плохо знает русский язык.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие книги вам меньше всего понравились и творчество каких авторов вы на дух не переносите?&lt;br /&gt;
– &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot;. Совсем не понравилось. На дух не переношу творчество ее автора.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Скажите, а по какому принципу Вы выбираете, на какие вопросы о созданной Вами Вселенной отвечать, а на какие ответом будет направление, в котором надо идти вопрошающему?&lt;br /&gt;
– На глазок. Если вопрос мне интересен – тогда ага, а если нет – тогда увы. В основном отвергаются вопросы метафизического плана – про квантовую структуру заклинаний и атомарное строение демиургов. Ибо разъяснять все это дело требуется долго, нудно и подробно, на что у меня нет никакого желания.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как Вы думаете, Александр Рудазов порадует НАС ВСЕХ тем, чем он обычно ВСЕХ НАС радует, в ближайшее время? НУ, там в феврале-марте, или где?&lt;br /&gt;
– Прямо у него и спрашивайте. Я-то тут при чем?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, у вас очень много правды в книгах, вы сами это понимаете?&lt;br /&gt;
– Да у меня вообще все правда. С первого до последнего слова. Документалистика практически.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Ваши книги читает множество людей разных слоев общества и возрастов, многие из них воспринимают все как вашу фантазию, основанную на других источниках, но есть и та категория людей которые искренне верят во все что вы пишите и считают ваши книги отражением реальности о которой нам не известно, а Вам известно.&amp;lt;br&amp;gt;Хотелось бы узнать как Вы сами относитесь к своим книгам? Воспринимаете ли их как очередной плод своей фантазии или же относитесь более серьезно? .. (вопрос в основном относится к произведениям Агрхимаг и Яцхен.&amp;lt;br&amp;gt;– Я не знаю, что это за категория людей, которая верит, что я описываю реальные факты... но это довольно странные люди, мне кажется. Разумеется, все, написанное мной, является вымыслом. Именно так я к этому и отношусь.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие разделы этого форума Вы читаете?&amp;lt;br&amp;gt;– В основном этот. В другие заглядываю под настроение. Впрочем, если вы имеете в виду &amp;quot;загадки-фанфики&amp;quot;, то их я читаю с интересом, и ваши мне чрезвычайно понравились. Очень талантливо.&amp;lt;br&amp;gt;Правда, я ни одной не отгадал.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Чисто случайное совпадение. Абсолютно никакой связи. Я буду все отрицать.|Александр Рудазов отрицает свою причастность к [[На тебе!|этому]] явлению}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Обладаете ли вы экстрасенсорными способностями?&lt;br /&gt;
– А вы думаете, чем я сейчас на клавиши нажимаю?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Я имел ввиду, что когда Вам задают какой-то вопрос, который не рассматиривался в книгах, либо упоминался вскользь, Вы даёте на него достаточно развёрнутый ответ. Это бывает только когда этот вопрос продумывался заранее, или бывает, что-то типа &amp;quot;я об этом раньше не думал, но должно быть так-то&amp;quot; и т.п. Если такое бывает, то насколько часто? Просто после прочитанный выше ответов на всякие мироустройственные вопросы поражает подробность, учтиывая что в книгах это не описывается.&amp;lt;br&amp;gt;– Вы удивитесь, насколько тщательно и подробно я продумываю свои миры. И мне всегда жаль, что большую часть этих деталей в книги впихнуть не удается – так и остается в голове и черновиках.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть?.. ==&lt;br /&gt;
{{q|Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.&lt;br /&gt;
* [[Мультивселенная]] и [[Дофига миров]]. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мироцентричный сеттинг]]. Тоже, пожалуй, без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] и [[Географический сеттинг]]. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]]. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]. [[Lovecraft/Abdul_Alhazred|Аль-Хазред]] и [[Лавкрафт]] предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]]. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. [[Ящеры|Людоящеры]] и [[Гномы|цверги]], кентавры и [[Великан|великаны]] почти вымерли. Дэвы и каджи, [[фэйри]] и тролли, они и [[Птицелюди|тэнгу]] уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял.&amp;lt;/ref&amp;gt; из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…&lt;br /&gt;
* [[Мифическая эра]] и [[Легендарная реальность]]. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…&lt;br /&gt;
* [[Давным-давно]]. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди; сорок две тысячи лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп. Тогда восседал ещё на троне [[Бог-Император|Король в Жёлтом]], Азаг-Тот, {{spoiler|который спустя некоторое время наденет [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Жёлтую Маску]]}}. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула [[бездна времени]] и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]]. Да, возможно всё — от [[Мессия|Мессий]] до [[Полное чудовище|Полных чудовищ]]. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]]. Творец, конечно. Демиурги в общем-то тоже подходят, но [[с прикрученным фитильком]]: если считать их за Единых, то Творец будет [[Тот, кто выше Бога|тем, кто выше Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Планы бытия]] и [[Астрал]]. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] и [[Реинкарнация]]. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]]. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]]. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]], [[Архидемоны и архидьяволы]] и [[Хтоническое чудовище]]. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]]. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Заключённое зло]]. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих даже богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.&lt;br /&gt;
* [[Совет богов]]. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. В общем, бывает. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». {{spoiler|Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.}} {{spoiler|Один пример, тем не менее, выделяется среди прочих. Лод Гвейдэон, паладин Инанны, используя мощь всего своего Ордена, натурально набил морду Ктулху и заточил его в глыбу магического льда. Крутизны добавляет тот факт, что паладины проворачивают подобный фокус не в первый раз}}&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».&lt;br /&gt;
* [[Разрушитель миров]]. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам и богам нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — с прикрученным фитильком, тут, скорее, [[Нечеловеческая психология]]. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с [[Педаль в пол|тумбочкой]] общий язык найдут.&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]]. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в [[Рай|Раю]] — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений Иеговы: Гавриил, Михаил, Метатрон и остальные.&lt;br /&gt;
* [[Загробная канцелярия]] — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]], [[Демон]] и [[Инопланетяне]]. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]], [[Изменение реальности]] и [[Магия]]. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86830</id>
		<title>Метавселенная Рудазова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86830"/>
		<updated>2023-01-04T01:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Произведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hamster.jpg|thumb|right|Автор за работой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я Божественный Хомячок! Слава мне!|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Сеттинг]], где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
{{q|Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им [[Мультивселенная|Метавселенной]] — сеттинге, где органично сочетаются [[фэнтези]] во всех его проявлениях, [[Научная фантастика|НФ]], [[постапокалипсис]], [[Космическая опера|космоопера]], [[Альтернативная история|АИ]], [[утопия]], мистика и вообще всё, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, действительно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не [[волшебные законы физики]], это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
Всего 34 книги, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
цикл [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] из 10 книг (9 романов, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
цикл [[Яцхен (серия книг)|«Яцхен»]] из 4 книг;&lt;br /&gt;
цикл [[Мудрецы (дилогия)|«Мудрецы»]] из 2 книг;&lt;br /&gt;
цикл «Преданья» из 3 книг;&lt;br /&gt;
цикл [[Криабал|«Криабал»]] из 3 книг (2 романа, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
одиночные романы: [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]], [[Экипаж (А. Рудазов)|«Экипаж»]], [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]], [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] и [[Демон под диваном (А. Рудазов)|«Демон под диваном»]];&lt;br /&gt;
циклы сборников рассказов: [[Зверолов (А. Рудазов)|«Зверолов»]] из (пока только) 1 тома, «Шумерские ночи» из 2 томов, [[Паргоронские байки|«Паргоронские байки»]] и ​из 6 томов;&lt;br /&gt;
одиночные сборники рассказов: [Рассказы из правого ботинка|«Рассказы из правого ботинка»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будущие произведения ===&lt;br /&gt;
Циклы книг: «Юкао» из 5-6 книг, трилогия «Химера», тилогия «Мошенник»;&lt;br /&gt;
одиночные романы: «Добро пожаловать в «Королевство», «Жребий», «Там обитают драконы», «Препарат Грёттумсбротена»;&lt;br /&gt;
сборники расказов: «Семья волшебников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метавселенная: начало ===&lt;br /&gt;
Все с чего-то начинают. Вот и Рудазов далеко не сразу отправился писать &amp;quot;Архимага&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Сначало б̶ы̶л̶о̶ ̶с̶л̶о̶в̶о̶ были рассказы про архипелаг Древнего Едра. Самое начало, которое осталось лишь упоминанием в &amp;quot;Мудрецах&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Енох&amp;quot;. Первый опыт написания большой книги. Что-то вроде ранней версии &amp;quot;Архимага&amp;quot;. Место действия – Эйкр. Файл с произведением затерян в веках.&lt;br /&gt;
&amp;quot;За гладкой поверхностью зеркала&amp;quot;. Мистико-историческое фэнтези, рассказывающее о тролле, живущем в зазеркальном мире шестого века.&lt;br /&gt;
Книга про дедушку Гадского, который оказался на лунной базе галактов.&lt;br /&gt;
Книга про Междукнижье, мир вымышленных сюжетов.&lt;br /&gt;
«Академия Деорга». Полуканон. Академия есть, Деорг есть… А всех событий книги нет. Да и информация подустарела. Недописана из-за показавшейся Рудазову неоригинальной очередной «школе магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Метавселенная_Рудазова.jpg|thumb|right|Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая структура сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{q|Метавселенная бесконечно многовариантна.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Мультивселенная|Метавселенная]] — общее название всей [[Дофига миров|совокупности миров]]. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и [[Метавселенная Рудазова#Эфир|эфира]]. Обычный [[Другой мир|одиночный мир]] в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными планетами или, наоборот, еще не сотворенными. То есть теоретически туда перейти можно, только окажешься в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый [[Хаос]]. Прослойка между мирами и Хаосом именуется [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Лимбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метавселенная, равно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Закона [[Единый Бог|Творца]] ===&lt;br /&gt;
Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.&lt;br /&gt;
# Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.&lt;br /&gt;
# Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью [[Мастер времени|магии времени]]. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, [[Альтернативная история|но только n-летней давности]].)&lt;br /&gt;
# [[Метавселенная Рудазова#Душа|Душа]] есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным [[реинкарнация]]м.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|вечного двигателя]] или [[Машина времени|машины времени]]), так и весьма отдалёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Семь Сфер.jpg|thumb|right|Приблизительная схема Семи Сфер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура одиночной вселенной ===&lt;br /&gt;
Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные же, заданные «по умолчанию», физические и [[Метафизика|метафизические]] законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте  — и таковых больше всех. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно  — и таких тоже огромное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниженаписанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как наша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. [[Планы бытия|Семь Сфер]]. Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам [[Реальная жизнь|материальному миру]]. Слои идут снаружи внутрь по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:&lt;br /&gt;
# '''Ментальный план (ноосфера)'''. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.&lt;br /&gt;
# '''[[Мир снов|Астрально-ментальный план]] (миры снов)'''. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разреженный. Есть и свои обитатели, грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.&lt;br /&gt;
# '''[[Астрал|Астральный план]] (миры духов)'''. Оно же Загробье. Состоит из эфира. Сюда, как правило, попадают души мёртвых (подробнее смотреть про этот план здесь [[Метавселенная Рудазова#Посмертие и реинкарнация|Посмертие и реинкарнация]]).&lt;br /&gt;
# '''Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье)'''. Походит на лукьяненковский [[Ночной Дозор|Сумрак]] — своего рода отражение материального мира. [[Призрак]] (здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробье или куда-то ещё) тут чувствует себя… смотрели [[:w:Привидение_(фильм,_1990)|«Привидение»]]? Вот примерно так, хотя и с поправками. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.&lt;br /&gt;
# '''Материальный план (классическое пространство)'''. Тут живём мы.&lt;br /&gt;
# '''[[Гиперпространство]]'''. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а [[:w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|эшерова]], в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. [[Космический монстр|Коренных обитателей]] там тоже хватает — они иногда кушают космические корабли.&lt;br /&gt;
# '''Ядро'''. Центр всего.&lt;br /&gt;
Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же, наоборот, сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень», «душу». У развитых живых объектов эта [[Метавселенная Рудазова#Душа|тень]] доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.&lt;br /&gt;
* '''[[Шеол|Лимбо]]'''. Место, где нет ничего. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира — здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Является таким отстойником, где оседают серые и никчёмные духи — призрачные «бомжи». Многие, впрочем, используют Лимбо для путешествий — как видно из схемы, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра».&lt;br /&gt;
* '''Колесо Рождений (бхавачакра)'''  — стержень мира, ось, на которой вращаются Семь Сфер. По сути  — побочный эффект от ухода [[Метавселенная Рудазова#Душа|Атманов]] на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит так: {{q|В небо уходил луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий в черном солнце. Диск в центральной своей части оставался ярко-белым, но ближе к краям все тускнел, пока свет окончательно не сменялся глухой чернотой.|Александр Рудазов, &amp;quot;Призрак&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про Трёх Мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а [[:w:Бутылка Клейна|бутылка Клейна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец. Если вселенная появилась, то своё существование она уже не прекратит. Она может «сжаться» в результате катастрофы или под воздействием силы; можно также уничтожить всё в ней существующее, но сама вселенная останется.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Как понятно из вышенаписанного, Больших Взрывов космология Метавселенной не предусматривает. Реликтовое излучение же — следствие деятельности демиургов, побочный эффект творения. Из Хаоса то и дело возникают планеты, звездные системы, целые галактики — и этот процесс выдает в том числе огромные массы энергии. Именно поэтому реликтовое излучение имеет разную интенсивность. &lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Слово «мир» в творчестве Рудазова и в этой статье используется в двух значениях  — мир как планета и мир как вселенная. Это важно понимать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификации миров ===&lt;br /&gt;
Вот наш мир, [[Земля]] — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутались? Сейчас разберёмся.&lt;br /&gt;
# Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. &amp;lt;br /&amp;gt;Но в качестве «космоса» может выступать и некое [[Стихии|вещество]] или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. Это — каменный мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Каф — мир [[Джинн|джиннов]] — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. Космический Океан — как видно из названия — мир, полностью состоящий из воды. А Шеол… Шеол — это живой мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм, протоплазменный космос. В подобных заполненных материей или первостихией мирах роль планет играют аркалы – ограждённые барьером пузыри пустоты, которые помимо этого могут иметь свои полноценные планеты. Такова, например, чаша Паргорона. Лабиринт же наполнен безмерным количеством &amp;quot;пузырьков&amp;quot;, по поверхности которых ходят местные обитатели.&lt;br /&gt;
# Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не [[Госбезопасность|спецслужбам]]), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.&lt;br /&gt;
# Что касается остального:&lt;br /&gt;
#* '''Материальные миры'''. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.&lt;br /&gt;
#* '''Полуматериальные'''. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным планами.&lt;br /&gt;
#* '''Астральные'''. Мир, в котором возможно существование только астральных (то есть эфирных) тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир [[Рай]], например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.&lt;br /&gt;
#* '''Энергетические'''. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). [[Энергетическая форма жизни|Ийр]] из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.&lt;br /&gt;
#* '''Полухаотические'''. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.&lt;br /&gt;
#* '''Недоступные'''. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.&lt;br /&gt;
#* '''Цельные'''. Планеты или иные планетарные тела, натянутые на цылый мир, не имеющие космоса как такового. Единственный пока что пример – Эйкр, бесконечный плоский мир, бесконечный океан с мириадами континентов, архипелагов и островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хаос]] ===&lt;br /&gt;
Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для [[Метавселенная Рудазова#Боги|демиургов]], из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные [[Бог во плоти|боги]], и даже [[Маг|маги]] тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне восьми Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё из Хаоса рождаются [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]]. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; Такое появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, [[Сверхгигант|громадная и невероятно могучая]]. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. Неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hammerspace|Анклавы]] ===&lt;br /&gt;
Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи [[Чародей-тополог|магии пространства]] или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… [[Бездонный мешок|пространственные карманы]], которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:&lt;br /&gt;
{{q|...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.&lt;br /&gt;
– Расположением в метапространстве, – ответил [[Эльф|сид]]. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.&amp;lt;br&amp;gt;– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.&amp;lt;br&amp;gt;– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Выше рассказывается про [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Семь Сфер]], и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — [[Астрал]], мезосфера — [[Мир снов|Сон]], термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.&lt;br /&gt;
* ''Примечание.'' Если взять пространственный карман и продлить его в [[другой мир]], то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия между мирами ===&lt;br /&gt;
Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют [[Мироходец|энгахами]]. Собственно, все эти [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|классификации миров]] и [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|цивилизаций]] — их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, «центрами масс», если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эфир]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...&amp;lt;br&amp;gt;– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.|Александр Рудазов, &amp;quot;Дети Судного Часа&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано, помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен. Физические законы, относящиеся к эфирной части [[Мультивселенная|мироздания]], называются [[Метафизика|метафизикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из следствий Первого Закона Творца является то, что эфир не может превращаться в материю/энергию, равно как и наоборот. Но он может временно стать псевдоматерией/псевдоэнергией (что и происходит в процессе [[магия|магии]]), а материя — перейти в эфирное состояние. К примеру, можно [[Визит на тот свет|путешествовать в загробные миры]], но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.&lt;br /&gt;
* '''[[Мана]]'''. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у неё огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется [[магия]]. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но [[маг]], в принципе, может любую ману преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.&lt;br /&gt;
* '''Астральное тело'''. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует, как уже говорилось, множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — астральные миры, населённые духами.&lt;br /&gt;
* '''Прана'''. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами [[нежить]].&lt;br /&gt;
* '''Ба-хионь'''. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя там всё сложнее. Стихийная, «неоплодотворенная» ба-хионь выделяется вообще любым астральным телом, но демонам и настоящим богам она не годится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, [[жертвоприношение]], богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».&amp;lt;br /&amp;gt;Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.&amp;lt;br /&amp;gt;Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Реальность и её контроль|Реальность и её контроль]]), и даже боги не могут её контролировать.&lt;br /&gt;
* '''Первостихия'''. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. [[Добро и зло|Свет и Тьма]]. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно [[Демон|демоном]] и [[Ангел|небожителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие души|Душа]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Твоя душа – моя!!!|архимаг Креол}}&lt;br /&gt;
Земная [[Чудеса науки|наука]] до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива [[магия|магии]], не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.&lt;br /&gt;
* Первым Началом традиционно считается физическое тело.&lt;br /&gt;
* В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.&lt;br /&gt;
** Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховкой, которой закрашено всё изображение.&lt;br /&gt;
** Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.&lt;br /&gt;
*** ''Примечание''. Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам [[Фэнтезийные металлы|магические свойства]]. Благодаря ему [[Серебро — светлый металл|серебро]] убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, [[Холодное железо|железо]] мешает магическим способностям, [[философский камень]] превращает свинец в золото и так далее.&lt;br /&gt;
* Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам&amp;lt;ref&amp;gt;Это могут только демиурги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 1''. Если душа [[Без души|не имеет Атмана]], то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить ([[лич]] либо ещё какой [[вампир]]) и настоящий [[искусственный интеллект]] будут иметь Атман, а низшие [[Зомби|зомбаки]] и [[Философский зомби|притворяющийся разумным компьютер]] — нет.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 2''. Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души.&lt;br /&gt;
* В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.&lt;br /&gt;
** Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на [[Без души|бездушную машину]]. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточенных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.&lt;br /&gt;
** Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.&lt;br /&gt;
** Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт [[мана]]. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и [[медитация]]. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.&lt;br /&gt;
* Восьмое Начало — [[Бессмертие|бессмертный дух]]. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как [[демон]]ы, [[Ангел|небожители]], [[джинн]]ы, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у остальных — каким больше нравится.&lt;br /&gt;
* Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива [[Бог во плоти|богов]]. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности [[Изменение реальности|воздействия на реальность]]. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.&amp;lt;br /&amp;gt;Также Девятое Начало есть у некоторых [[Хтоническое чудовище|хтоников]] первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ме ===&lt;br /&gt;
{{q|А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды [[Супергерои|экстрасенсов]]. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. [[Архимаг (серия книг)|Архимаг Креол]], например, имел два Ме — и ради одного из них ([[Бессмертие|остановки старения]]) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого [[Никто не любит Аида|Нергала]], бога смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то [[Суперспособности|мегасилами]], встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют [[Ведьма|ведуном или ведьмой]].&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список разновидностей Ме''':&lt;br /&gt;
* '''Активные''' – похожи на заклинания, например, Взгляд Смерти, изначально принадлежавший Эрешкигаль, а позднее полученный Инанной;&lt;br /&gt;
* '''Пассивные''' – постоянного действия, такие, как скорость Логмира или умение Креола жить в разрубленном состоянии (Ме Разделённой Крови);&lt;br /&gt;
* '''Личностные''' – это скорее особенности, чем способности. Такие ненарушимые гейсы;&lt;br /&gt;
* '''Имущественные''' – безраздельная власть над некой местностью, предметом или явлением. Например, Ме &amp;quot;озеро Байкал&amp;quot; или Ме &amp;quot;алюминий&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Оброчные''' – покровительство и постоянный приток ба-хионь с некоего народа или типа людей на подконтрольной территории. Например, Ме &amp;quot;эвенки&amp;quot; или Ме &amp;quot;пасечники&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Статусные''' – принадлежат не индивидууму, а должности – типа сел на трон, а к нему прилагается некоторое число Ме;&lt;br /&gt;
* '''Информационные''' – это своего рода &amp;quot;пакеты информации&amp;quot; (например, крохотное информационное Ме самовозникает при межмировом перемещении, позволяя понимать местный язык);&lt;br /&gt;
* '''Артефактные''' – это Ме, воплощенные в виде материальных предметов (например, секира Мардука);&lt;br /&gt;
и т.д.}}&lt;br /&gt;
Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Изменение реальности|Реальность и её контроль]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...&amp;lt;br&amp;gt;– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..&amp;lt;br&amp;gt;– На реальностном.|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, обычный [[призрак]] не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто — с помощью магии либо духовной силы.&amp;lt;br /&amp;gt;Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией [[Магия иллюзий|доппелей и псевдоматерию]] тоже несложно. Воздействовать на [[Трансфигурация|материальные предметы]] сложнее, на животных — еще сложнее, на [[Магическое подчинение|человека]] — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже [[Демонология|специальные чары]] и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.&amp;lt;br /&amp;gt;Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий список уровней реальности ===&lt;br /&gt;
* Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.&lt;br /&gt;
* От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.&lt;br /&gt;
* От 4 % до 5 % — чистый эфир.&lt;br /&gt;
* От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.&lt;br /&gt;
* От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.&lt;br /&gt;
* От 25 % до 30 % — [[Алхимия|алхимические]] вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.&lt;br /&gt;
* От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.&lt;br /&gt;
* От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.&lt;br /&gt;
* От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.&lt;br /&gt;
* С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.&lt;br /&gt;
* 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.&lt;br /&gt;
* 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.&lt;br /&gt;
Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изменение реальности|Способы контроля реальности]] ===&lt;br /&gt;
* '''Духовная сила'''. (См. подробнее [[Метавселенная Рудазова#Духовная сила/восприятие|Духовная сила/восприятие]].) Базовый контроль реальности, которым владеют практически все живые существа — эта функция сознательной части души. Части, называемой Ноус Каи Логос, куда входят Пятое, Шестое и Седьмое Начала. Как правило, одна из них выделяется — одни контролируют в основном горячими чувствами, другие — холодным рассудком, а третьи — богатым воображением. Отсутствие одного из Начал урезает возможности, но не лишает их.&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку обычные живые существа не слишком реальны, их духовная сила, их мысли и желания способны воздействовать только на Хаос и эфир. И чем плотнее этот эфир, тем воздействовать на него будет сложнее.&lt;br /&gt;
Когда к обычной душе добавляется [[Бессмертие|Восьмое Начало]], её реальность сильно повышается. Но это не означает, что автоматически повышается и уровень контроля реальности. Не всякое Восьмое Начало обеспечивает своему обладателю продвинутый контроль реальности, а только те, которые основаны на Свете или Тьме и имеются у небожителей либо демонов соответственно. (Хотя, как всегда, не всё так просто. У нейтральных бессмертных тоже может быть «продвинутый контроль», но с нюансами. См. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшенная духовная / демоническая сила)''' . У небожителей/демонов соответственно. Обычная духовная сила плюс Свет/Тьма в Восьмом Начале. Такой «апгрейд» даёт возможность влиять не только на эфир, но и на материальные тела. Если смертный, скажем, путём долгого самосовершенствования разовьёт в себе духовную силу до уровня небожителей, он [[Путь наверх|обретёт бессмертие]] и сам станет небожителем. Такой процесс называется [[Нирвана|просветлением]].&lt;br /&gt;
* '''Божественная сила'''. [[Повышение до бога|Богорождение]] — это «раскрытие» Атмана, Четвёртого Начала. И божественная сила имеет своим источником не Ноус Каи Логос, а Атман. А Атман реален стопроцентно, и сила, проистекающая из него при его «раскрытии», «апгрейде», позволяет управлять реальностью на запредельно высоком уровне, выше, чем у всех прочих. Так что божественный контроль реальности и контроль реальности демонов\небожителей отличаются — при одинаковом результате (собственно, изменении реальности), они используют разные «механизмы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с эфиром ==&lt;br /&gt;
Разного рода работа с эфиром возможна благодаря сознательной части души — Ноус Каи Логос, и особенно самому Ноусу, Седьмой Оболочке, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относится… ну, в первую очередь, духовная сила и восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Духовная сила/[[Истинное зрение|восприятие]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого [[Инквизитор|инквизитора]] с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.&amp;lt;br&amp;gt;[[Крутой падре|Томмазо Торквемада]] давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.&amp;lt;br&amp;gt;Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.|Александр Рудазов, «Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
[[Героическая сила воли|Сила воли]], [[Вера — это сила|сила веры]] — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, [[У нас страшнее призраки|дух]] (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому [[Паладин|паладины]], Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно [[Архимаг (серия книг)|Креолу]]. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это [[Истинное зрение|видение астральных тел]], сопротивляемость чарам, [[Одержимость демонами|одержимости]], злым духам. [[Экзорцизм]]. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот после [[Смерть|смерти]]… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только [[Разум превыше биохимии|духовное восприятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовная сила у [[призрак]]ов может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир, хотя это большая редкость.Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если духовной силой (с использованием Седьмого Начала!) воздействовать на ту разновидность эфира, что называется [[Мана|маной]], то… получится [[магия]]. Магия, фактически — частный случай духовной силы… хотя и очень особый частный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим [[Стихии|элементом]], становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо.|Александр Рудазов, [[Тёмный властелин|&amp;quot;Властелин&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
Магия — это работа с [[Мана|маной]]. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[Mass Effect|та]]. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|Цивилизации]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной [[Школа волшебства|школы магии]], конкретной [[Манапанк|цивилизации]], конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, [[Ребёнок со сверхспособностями|кто владеет магией с рождения]], те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, [[Магия — фэнтезийная наука|кто ей долго учатся]] и те, [[Магом можно только родиться|кто вообще не способен ей научиться]]. Одни бессильны без [[волшебная палочка|волшебных палочек]], другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. [[Антимагия|Магии можно лишить]] и [[Данный свыше дар|магию можно даровать]]. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабореальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. (Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается.) Откуда мана берётся и как преобразуется?..&lt;br /&gt;
* Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет [[Стандартные магические проблемы|свои преимущества и свои недостатки]].&amp;lt;br /&amp;gt;До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Вот неполный список способов получения маны (без пояснений)''':&lt;br /&gt;
* Накопление.&lt;br /&gt;
* [[Медитация]].&lt;br /&gt;
* Артефакты-накопители.&lt;br /&gt;
* Пожирание.&lt;br /&gt;
* [[Паразит сверхспособностей|Вампиризм.]]&lt;br /&gt;
* [[Одолжить ману|Вассалитет]].&lt;br /&gt;
* Гейс.&lt;br /&gt;
* Рабовладение.&lt;br /&gt;
* Продажа души.&lt;br /&gt;
* Симбиоз.&lt;br /&gt;
* Сновидчество.&lt;br /&gt;
* Желудочный метод.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия|Сексуальный метод]].&lt;br /&gt;
* Территориальный метод.&lt;br /&gt;
* Метод чувств.&lt;br /&gt;
* Метод впечатлений.&lt;br /&gt;
* Через беременность.&lt;br /&gt;
* Болевой метод.}}&lt;br /&gt;
* Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо [[Магия воображения|убедить своё сознание]], что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые общие закономерности для магии'''. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:&lt;br /&gt;
* Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. [[Изменение реальности|Контроль реальности]], который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.&lt;br /&gt;
* Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают [[Цвета магии|белыми и чёрными]]. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|И да, магия влияет на мага]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, [[Чернокнижие|понятно]]. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.&amp;lt;br /&amp;gt;Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.&lt;br /&gt;
* С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.&lt;br /&gt;
* Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.&lt;br /&gt;
* Воздействие [[Трансфигурация|на неодушевлённые предметы]]. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.&lt;br /&gt;
** '''Трансмутация''' или '''полная трансформация'''. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.&lt;br /&gt;
** '''Частичная трансформация'''. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.&lt;br /&gt;
*** '''[[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]'''. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.&lt;br /&gt;
** '''Материализация'''. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».&lt;br /&gt;
** '''Дематериализация'''. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.&lt;br /&gt;
** '''Создание псевдоматерии'''. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.&lt;br /&gt;
** '''[[Магия иллюзий|Твёрдые иллюзии]]'''. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.&lt;br /&gt;
* Заклинания могут производить эффект либо [[У магии нет инерции|временный]] — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации|Магия может привести к экологической катастрофе]]. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|магикальных цивилизаций]] это весьма актуальная проблема.&lt;br /&gt;
* Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.&lt;br /&gt;
* Но магия Бессмертных имеет реальность 70+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Школа волшебства|Магические школы]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...&lt;br /&gt;
А порой даже несколько в пределах одной и той же.|Александр Рудазов, &amp;quot;Серая чума&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.&lt;br /&gt;
* '''Древний Шумер'''. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.&lt;br /&gt;
** '''Список дисциплин без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Анимагия&lt;br /&gt;
*** [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
*** Апостольство&lt;br /&gt;
*** [[Артефакторика]]&lt;br /&gt;
*** [[Ветродуй|Аэромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Биомагия]]&lt;br /&gt;
*** Благословения&lt;br /&gt;
*** [[Боевой маг|Боевая магия]]&lt;br /&gt;
*** Болотная магия&lt;br /&gt;
*** [[Бытовая магия]]&lt;br /&gt;
*** Вампиризм&lt;br /&gt;
*** [[Симпатическая магия|Вольтование]]&lt;br /&gt;
*** [[Геокинез|Геомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Всех замочу|Гидромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Голем|Големостроение]]&lt;br /&gt;
*** [[Демонология]]&lt;br /&gt;
*** Доппель-магия&lt;br /&gt;
*** Естественная магия&lt;br /&gt;
*** Защитная магия&lt;br /&gt;
*** [[Магия зеркал|Зеркальная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия иллюзий|Иллюзии]]&lt;br /&gt;
*** [[Чудак со сверхспособностями|Йога]]&lt;br /&gt;
*** [[Сделка с дьяволом|Колдовство]]&lt;br /&gt;
*** [[Ледяная душа|Криомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Сексуальная магия|Любовная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Мастер времени|Магия времени]]&lt;br /&gt;
*** Магия духа&lt;br /&gt;
*** [[Магия имени|Магия Имен]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
*** [[Чародей-тополог|Магия пространства]]&lt;br /&gt;
*** Магия разума&lt;br /&gt;
*** [[Ща как засвечу|Магия Света]]&lt;br /&gt;
*** [[Название заклинания произносится вслух|Магия Слова]]&lt;br /&gt;
***_ Магия смерти&lt;br /&gt;
*** [[Астральная проекция|Магия сна]]&lt;br /&gt;
*** Магия теней&lt;br /&gt;
*** [[Тёмная энергия|Магия Тьмы]]&lt;br /&gt;
*** Магия Хаоса&lt;br /&gt;
*** Магия шуток&lt;br /&gt;
*** [[Элементаль|Магия элементов]]&lt;br /&gt;
*** Материализация&lt;br /&gt;
*** [[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Погодная магия|Метеомагия]]&lt;br /&gt;
*** Музыкальная магия&lt;br /&gt;
*** [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Игра с огнём|Пиромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Распад и гниение|Проклятия]]&lt;br /&gt;
*** [[Рунная магия|Руническая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Религия — это магия|Святая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Медиум|Спиритизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Телекинез]] и [[левитация]]&lt;br /&gt;
*** [[Телепортация]]&lt;br /&gt;
*** [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Трансфигурация|Трансформация]]&lt;br /&gt;
*** Флористика&lt;br /&gt;
*** Целительство&lt;br /&gt;
*** [[Шаманизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Шок и трепет|Электромагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Зелье|Эликсироведение]]&lt;br /&gt;
*** [[Ясновидение]] и [[телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серая Земля'''. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список гимнасиев и дисциплин''':&lt;br /&gt;
*** '''Иххарийский гимнасий'''. Самый крупный и самый престижный гимнасий, находящийся в столице. Свыше сорока процентов от общего числа студентов. Семнадцать факультетов (пиромантии; криомантии; геомантии; гидромантии; аэромантии; некромантии и духовождения; теневого искусства; превращений и метаморфоз; иллюзорности и дубликаторства; алхимии и предметного колдовства; армейского колдовства; медицинского колдовства; телепатии и ментального контроля; полетов и телекинеза; бестиологии; метеомагии; техномагии и [[Автоматон|автоматики]]). Самый высокий уровень преподавания.&lt;br /&gt;
*** '''Ганорианский гимнасий'''. Второй по величине и престижности гимнасий. Пятнадцать процентов от общего числа студентов. Пять факультетов – телепортация, [[Суперскорость|темпофлекция]], теневое искусство, иллюзорность, любовная магия.&lt;br /&gt;
*** '''Червелинский гимнасий'''. Два факультета – строительное колдовство и кулинарное колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Гимнасий огня и льда'''. Два факультета – пиромантия и криомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Морской гимнасий'''. Подготавливают флотских колдунов. Два факультета – аэромантия и гидромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Военный гимнасий'''. Колдовской гимнасий, совмещенный с офицерским училищем. Один факультет – армейское колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Кровавый гимнасий'''. Находился под патронажем Асмодеи Грозной. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Основной упор делался на вампиризм, проклятия, анимагию. среди учащихся преобладают полукровки, рожденные от демонов.&lt;br /&gt;
*** '''Дипломатический гимнасий'''. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Подготавливают будущих послов для иностранных держав.&lt;br /&gt;
*** '''Костяной гимнасий'''. Один факультет – некромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Горный гимнасий'''. Один факультет – артефакторика.&lt;br /&gt;
*** '''Туренгианский гимнасий'''. Один факультет – бестиология.&lt;br /&gt;
*** '''Калиматрианский гимнасий'''. Один факультет – геомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Тринадцатый гимнасий'''. Один факультет – демонология. Долгое время был закрыт. Возобновил обучение при Креоле Разрушителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ментаты''' из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют [[Псионические способности|псионикой]]. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Школы Парифата'''. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список институтов''':&lt;br /&gt;
*** '''Адэфикарос'''. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.&lt;br /&gt;
**** Престижитариум. Иллюзионисты.&lt;br /&gt;
***** Маскировочный факультет.&lt;br /&gt;
***** Театральный факультет.&lt;br /&gt;
**** Темпестадор. Маги времени.&lt;br /&gt;
***** Факультет времени.&lt;br /&gt;
**** Репарин. Материализаторы.&lt;br /&gt;
***** Дубликаторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Созидающий факультет.&lt;br /&gt;
**** Трамез. Транспортеры.&lt;br /&gt;
***** Запредельный факультет.&lt;br /&gt;
***** Портальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Транспортирующий факультет.&lt;br /&gt;
**** Энормир. Пространственники.&lt;br /&gt;
***** Факультет пространства.&lt;br /&gt;
*** '''Артифициум'''. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.&lt;br /&gt;
**** Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.&lt;br /&gt;
***** Кулинарный факультет.&lt;br /&gt;
***** Массажный факультет.&lt;br /&gt;
***** Парфюмерный факультет.&lt;br /&gt;
**** Венколор. Художники и скульпторы.&lt;br /&gt;
***** Факультет живописи.&lt;br /&gt;
***** Факультет скульптуры.&lt;br /&gt;
**** Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.&lt;br /&gt;
***** Поэтический факультет.&lt;br /&gt;
*****Ораторский факультет.&lt;br /&gt;
***** Сочинительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Сканикус. Актеры.&lt;br /&gt;
***** Кукольный факультет.&lt;br /&gt;
***** Мимический факультет.&lt;br /&gt;
***** Заимствующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Эмоциональный факультет.&lt;br /&gt;
**** Симфониар. Музыканты.&lt;br /&gt;
***** Музыкальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Певческий факультет.&lt;br /&gt;
***** Танцевальный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Доктринатос'''. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.&lt;br /&gt;
**** Даксимулет. Артефакторы.&lt;br /&gt;
***** Артефакторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Вселяющий факультет.&lt;br /&gt;
**** Монстрамин. Вивисекторы.&lt;br /&gt;
***** Реанимирующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Хирургический факультет.&lt;br /&gt;
**** Трансмутабрис. Алхимики.&lt;br /&gt;
***** Миротехнический факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансмутационный факультет.&lt;br /&gt;
**** Фармакополиум. Зелейники.&lt;br /&gt;
***** Косметический факультет.&lt;br /&gt;
***** Фармацевтический факультет.&lt;br /&gt;
**** Ферраменг. Строители.&lt;br /&gt;
***** Архитектурный факультет.&lt;br /&gt;
***** Големостроительный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Мистегральд'''. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.&lt;br /&gt;
***** Древесный факультет.&lt;br /&gt;
***** Земельный факультет.&lt;br /&gt;
**** Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.&lt;br /&gt;
***** Факультет жезла и посоха.&lt;br /&gt;
***** Факультет книги и зеркала.&lt;br /&gt;
***** Факультет меча и топора.&lt;br /&gt;
***** Факультет плаща и перстня.&lt;br /&gt;
***** Факультет сумы и шляпы.&lt;br /&gt;
**** Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).&lt;br /&gt;
***** Факультет весёлых и находчивых.&lt;br /&gt;
***** Факультет изустного контроля.&lt;br /&gt;
***** Факультет магического языка.&lt;br /&gt;
**** Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.&lt;br /&gt;
***** Предметный факультет.&lt;br /&gt;
***** Симпатический факультет.&lt;br /&gt;
**** Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.&lt;br /&gt;
***** Рунологический факультет.&lt;br /&gt;
***** Татуировочный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Провокатонис'''. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.&lt;br /&gt;
**** Апеллиум. Призыватели.&lt;br /&gt;
***** Вассальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Контрактный факультет.&lt;br /&gt;
***** Розыскной факультет.&lt;br /&gt;
***** Спиритуалистический факультет.&lt;br /&gt;
**** Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей) или предметы (невещи).&lt;br /&gt;
***** Факультет воображения.&lt;br /&gt;
***** Факультет реальности.&lt;br /&gt;
**** Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.&lt;br /&gt;
***** Факультет классической некромантии.&lt;br /&gt;
***** Объектальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Элементальный факультет.&lt;br /&gt;
**** Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.&lt;br /&gt;
***** Факультет дружбы.&lt;br /&gt;
***** Факультет единства.&lt;br /&gt;
***** Факультет жизни.&lt;br /&gt;
**** Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе.&lt;br /&gt;
***** Факультет великодушия.&lt;br /&gt;
***** [[Тульпа|Факультет родителей]].&lt;br /&gt;
*** '''Риксаг'''. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные).&lt;br /&gt;
***** Факультет материальной передачи.&lt;br /&gt;
***** Факультет сигнальной передачи.&lt;br /&gt;
**** Ингредиор. Телекинетики.&lt;br /&gt;
***** Защитный факультет.&lt;br /&gt;
***** Факультет левитации и телекинеза.&lt;br /&gt;
***** Факультет магических энергий.&lt;br /&gt;
**** Метаморфозис. Метаморфы.&lt;br /&gt;
***** Факультет превращений.&lt;br /&gt;
***** Факультет преобразований.&lt;br /&gt;
***** Факультет совершенства.&lt;br /&gt;
**** Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.&lt;br /&gt;
***** Гипнотический факультет.&lt;br /&gt;
***** Информационный факультет.&lt;br /&gt;
***** Психозрительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Элементурий. Стихийники.&lt;br /&gt;
***** Стихийный факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансформационный факультет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга'''. Пятнадцать факультетов. Больше трёхсот пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.&lt;br /&gt;
** '''Список факультетов без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Факультет Алхимической и Лабораторной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Божественного Разумения и Просветления.&lt;br /&gt;
*** Факультет Воплощения Подобия и Связей Символически.&lt;br /&gt;
*** Факультет Естественных Возможностей Тела и Разума.&lt;br /&gt;
*** Факультет Изучения Природы и Неразумных Созданий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Исследования Запредельных Тонких Миров.&lt;br /&gt;
*** Факультет Истинно Правильного Порядка Мироздания.&lt;br /&gt;
*** Факультет Матричной Формации Веществ и Иллюзий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Народных Культур, Традиций и Обычаев.&lt;br /&gt;
*** Факультет Оборонной и Стратегической Деятельности.&lt;br /&gt;
*** Факультет Подлинного Неограниченного Бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Факультет Сбережения и Контроля Жизненной Энергии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Совершенного Многогранного Искусства.&lt;br /&gt;
*** Факультет Технологической и Рукотворной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Четырех Стихий, Начал и Элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магические ранги ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер''':&lt;br /&gt;
* Ученик.&lt;br /&gt;
* Подмастерье — ученик, завершивший обучение.&lt;br /&gt;
* Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.&lt;br /&gt;
* Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул, который присваивал император достойным его.&lt;br /&gt;
* Высший маг — [[просветлённый со сверхспособностями|божественный мудрец]] от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные|Бессмертные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девять Дланей'''. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Длань Адада. Позволяет полностью контролировать атмосферу и менять климат на огромной территории. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка. Необходимое условие — солёная вода. Много солёной воды.&lt;br /&gt;
* Длань Ану. Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.&lt;br /&gt;
* Длань Инанны. Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь (полностью покрыло территорию Кахалы и Серой Земли). Необходимые условия — Душа Света.&lt;br /&gt;
* Длань Мардука. Позволяет временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемона или Тёмного бога, что низводит последнего до уровня смертного. Необходимые условия — Поглотитель с пленным архидемоном.&lt;br /&gt;
* Длань Нергала. Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность, в количестве нескольких тысяч. Из погибших воинов получатся эйнхерии, из мерзавцев — драуги, из всех остальных — иные разновидности. Необходимые условия — три мастера-некроманта.&lt;br /&gt;
** Креол умудрился провести ритуал этой Длани вместе с призраком архимага-телекинетика и собственным посохом вместо третьего мага.&lt;br /&gt;
* Длань Таммуза. Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь — Креол подумывал защититься ей от Тумана Смерти. Необходимое условие — яйцо феникса.&lt;br /&gt;
* Длань Шамаша. Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец и, по-видимому, сопоставим с оным по температуре. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление — несколько дней маг, сотворивший Длань, будет лежать пластом, в сознании, но не в силах пошевелить и пальцем.&lt;br /&gt;
* Длань Энлиля. Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.&lt;br /&gt;
* Длань Эа. Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно. Необходимое условие — капля [[ихор]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля''': имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пять заклинаний А+'''. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и [[Неуправляемая сила|трудноконтролируемы]], а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Туман Смерти. Колоссальная туча чёрного газа, разлагающего любую попавшую в него органику. Способен чувствовать мучения своих жертв, а потому особенно активно движется в сторону густонаселённых городов или иных скоплений народа. Рождается из Тьмы, гнездящейся в душе создателя: чем мерзее человек, тем больше Тумана Смерти он способен создать.&lt;br /&gt;
* Молния Богов. Чудовищной силы электроразряд, низвергающийся с небес и испепеляющий всё в радиусе свыше километра. По разрушительной силе сопоставим с Дланью Шамаша, но крайне скверно влияет на атмосферу планеты (есть мнение, что создаёт дыры в озоновом слое).&lt;br /&gt;
* Грохот Хашибы. Вызывает неконтролируемые тектонические сдвиги, по масштабам сопоставимые с эффектом Длани Энлиля. Козарин Мудрец применял Грохот Хашибы в Аррандрахе, и отменить заклинание потребовало изрядных усилий даже у белого киига.&lt;br /&gt;
* Тотальный Ноль. Массовая дезинтеграция замедленного действия. Единожды применённое, заклятие разрастается в геометрической прогрессии, пока не будет исчерпан вложенный манозаряд.&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов|Пятое Заклинание]]. Оживший и разумный сгусток активной маны. Поглощает ускоренный эфир, в первую очередь — ману и прану живых существ, при этом должно регулярно питаться, иначе рано или поздно иссякнет. Не существует в материальном мире, только в эфирном, поэтому неуязвимо к физическим повреждениям, а пущенные в него заклятия Пятое Заклинание просто поглощает. Единственный способ борьбы – мощнейшая [[антимагия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клеверный ансамбль Мистерии:'''&lt;br /&gt;
* Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.&lt;br /&gt;
* Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.&lt;br /&gt;
* Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.&lt;br /&gt;
* Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.&lt;br /&gt;
* Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.&lt;br /&gt;
* Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Уровень магических способностей у людей'''. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.&lt;br /&gt;
* '''[[Маги живут долго|Сроки жизни волшебников-людей]]'''. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|В сравнении с обычными людьми]]''': фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет_Двенадцати.jpg|thumb|right|Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; А был ли длик сильнее Креола из &amp;quot;Архимага&amp;quot;? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?&amp;lt;br&amp;gt;– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не [[RPG]], так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…&lt;br /&gt;
* '''Креол Урский''', главный герой цикла [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]. Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.&lt;br /&gt;
* '''Джимарад Саха Энерхан''' — белый кииг, Верховный Маг народа киигов, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал.&lt;br /&gt;
* '''Хаштубал Огнерукий'''. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. [[Ходячий крематорий|Пиромант]] дикой мощи, что реально может порождать своим огнём термоядерные взрывы (температура центра звезды, ага). Ему случалось на равных биться и с [[Тёмный властелин|Тёмным Властелином]] Бельзедором, и с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Прандаксенгид'''. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.&lt;br /&gt;
* '''Мардук Двуглавый Топор'''. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага&amp;lt;ref&amp;gt;Звезду он потом убрал, если что&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, [[Колдун и воин|сковал себе адамантовую секиру]], [[Красный Барон|заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор]], и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён {{spoiler|(причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали)}}, и стал богом.&lt;br /&gt;
* '''Деорг эбн-Шаггат'''. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Антимагия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– [[Холодное железо|Хладное железо]]... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда.|Александр Рудазов, &amp;quot;Самое лучшее оружие&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Убийца магов|Антимаги]] — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (то же Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бессмертие|Бессмертные]], [[У нас великие боги|боги]] и прочие серьёзные дяди ==&lt;br /&gt;
{{q|– Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?&amp;lt;br&amp;gt;– Смерть экспериментатора произойдет.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что [[Всемогущий наблюдатель|паритет]], и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и [[Судный день|самих планет]]. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бог во плоти|Боги]] соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только [[Боги — сволочи|Тёмные]], и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, [[Хозяин своего слова|божье слово ненарушимо]]. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Демон]]ы, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же [[Ктулху]]. Ему кучу раз за беспредел предъявляли и на разборки выходили&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие|Бессмертные]] ===&lt;br /&gt;
{{q|На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.&amp;lt;br&amp;gt;А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.&amp;lt;br&amp;gt;Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.&amp;lt;br&amp;gt;Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.&amp;lt;br&amp;gt;Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.|Александр Рудазов, &amp;quot;Война колдунов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, то бессмертные ([[Истинное бессмертие|истинно бессмертные]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но [[с прикрученным фитильком]]. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку [[Дефективное бессмертие|то]], [[Средство Макропулоса|иное]], [[Ретроактивное бессмертие|третье]] и [[Биологическое бессмертие|вот эдакое]] подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если нейтральный бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у [[Джинн|джиннов]] — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]ы'''. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он [[Направо кругом|«светлеет»]] и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть [[Свет не есть добро|альтруистичным говнюком]] и [[Тьма не есть зло|добродушным эгоистом]]. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.&amp;lt;br /&amp;gt;Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был счастливым и сильным, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес.&amp;lt;br /&amp;gt;Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и [[Сделка с дьяволом|душа отдана добровольно]]. Разница — примерно как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа архимага Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном, не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]]), упоминавшихся в книгах:&lt;br /&gt;
* '''[[Архидемоны и архидьяволы|Архидемоны]]''' (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от многих тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в [[Ад]]у… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом». И да, интересный момент: почему нужен именно банк? Почему бы демону, эгоисту по природе, просто не быть единоличником?&amp;lt;br /&amp;gt;Дело в том, что души имеют свойство истощать ресурс и уходить на перерождение. То есть чем больше у тебя душ, тем скорей они кончаются. Начиная с какого-то момента надо грести изо всех сил, чтобы просто оставаться на месте  — а архидемонам грести не хочется, хочется жить в своё удовольствие. Грубо говоря, так Тёмные миры и развиваются: большие жирные демоны заставляют охотиться за душами демонов поменьше, а сами дерут с них огромный налог. Чем структура больше, тем больше душ, тем архидемоны там сильней. Архидемоны-единоличники, в принципе, тоже существуют, но их, во-первых, немного, а во-вторых, сильнее определённого уровня им не стать никак.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретной границы между обычным демоном и архидемоном нет — просто чем больше у тебя душ, тем круче у тебя демоническая сила. Перевалил, условно говоря, через 85 % реальности — ну вот уже и архидемон. Как именно они используют эту демоническую силу — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Небожители]]''' — сильнейшие из них. Их улучшенная духовная сила, питается, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться). Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.&lt;br /&gt;
* '''[[Просветлённый со сверхспособностями|Божественные мудрецы]]''' или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги признали их равными себе и даровали так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.&amp;lt;br /&amp;gt;Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.&lt;br /&gt;
** ''Примечание''. Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первозданные [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Война богов и [[Титаны|Всерушителей]] осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.&amp;lt;ref&amp;gt;Парифат – планета размером с Нептун, и сейчас на ней примерно пятьдесят материков.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что потомки хтоников постепенно становятся самыми обычными существами, обычно даже не бессмертными (так было с демонами хигйджайя). Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут превосходить по своим размерам [[Сверхгигант|горы, острова и даже материки]]. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми [[Фэнтези-пантеон|пантеонами]], и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высшие первостихийные [[Элементаль|элементали]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только они до хрена могущественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чистой первостихии, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заря_над_бездной.jpg|thumb|right|Тёмный бог Ктулху восстаёт из глубин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[У нас великие боги|Боги]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!&amp;lt;br&amp;gt;– Он... он что, двигает луны?!&amp;lt;br&amp;gt;– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!&amp;lt;br&amp;gt;– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!&amp;lt;br&amp;gt;– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух ([[Молитвы — пища богов|это]] — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет; сила бога зависит от его способностей и того, насколько успешно он их развивает. Ба-хионь же определяет его потолок — ибо чем сильнее становится бог, тем больше ему ее требуется. Однако само по себе увеличение количества ба-хионь силы не прибавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.&lt;br /&gt;
# '''Мелкие божки'''. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются, к примеру, животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие [[Домовой|домовые]], дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.&amp;lt;br /&amp;gt;Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «Преданий»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», [[Путь наверх|стать полноценными богами]]. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.&amp;lt;br /&amp;gt;Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.&lt;br /&gt;
# '''[[Бог во плоти|Обычные боги]]'''. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в [[Совет богов|пантеоны]], творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.&amp;lt;br /&amp;gt;Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и [[Налево кругом|падают во Тьму]]. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. ([[Дьявол|Люцифер]] и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)&amp;lt;br /&amp;gt;Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, [[Истинное бессмертие|это]] уже полностью подходит), хоть их [[Всемогутор|всезнание и всемогущество имеет свои пределы]]. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».&amp;lt;br /&amp;gt;Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят [[Божественное вмешательство|чудеса направо и налево]]. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь [[Апокалипсис|Фимбульветр]] и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.&amp;lt;br /&amp;gt;Убить бога очень-очень сложно — для этого, в общем случае, нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда можно обойтись и каким-нибудь менее реальным аналогом божественной плоти. Полубог, например, может убить своего бессмертного родителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другой бог, толстый хтоник, производные божественной плоти — [[адамант]], Крест Стихий&amp;lt;ref&amp;gt;Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Тёмный бог Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.&amp;lt;br /&amp;gt;Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.&lt;br /&gt;
#* '''Зверобоги'''. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные [[Монстр|чудовища]], обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — начинает «гнить». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Древобоги'''. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.&lt;br /&gt;
#* '''Трупобоги'''. Высшая форма [[Нежить|нежити]], которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.&lt;br /&gt;
# '''Высшие/Истинные Боги (демиурги)'''. Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их [[Всемогущество|могущество]], в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги — это финальная стадия развития, и они безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — [[Война|войны]], конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаю, не вселенных как таковых — четырёхмерное пустое пространство возникает само по себе. Но демиурги могут обустраивать его так, как захотят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».&amp;lt;br /&amp;gt;Образование демиурга — явление исключительно редкое, и столь же исключительно редко прекращение их существования. Это происходит в тех случаях, когда демиургу не хватает ба-хионь, и он вновь распадается на отдельных богов (вероятно, подобное происходит только по желанию самого демиурга, потому как ему ничего не стоит сотворить звёздную систему, полностью населенную теми, кто верит в него).&amp;lt;br /&amp;gt;И да, чисто теоретически всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. Вероятно, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности демиургов — 96-99 %.&lt;br /&gt;
#* '''Разумные миры'''. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург занимает во вселенной всё больше и больше места, пока сам не становится этой вселенной, разумным миром. На этот процесс могут уйти миллионы и миллиарды лет, и в конечном счёте демиург обретёт в этой вселенной абсолютную власть... но только в этой. Вовне он сможет только «выглядывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Единый Бог|Творец]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Творец – это вы, Александр?&amp;lt;br&amp;gt;– Шутку понял. Смешно.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги [[Тот, кто выше Бога|частенько поминают именно его]]. [[Религия без веры в бога|Но молиться ему бесполезно — он не бог]]. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам; Атманы — его нейроны, а боги и демиурги — наиболее деятельные мысли, «нейронные связи».&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности — 0-100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые интересные философские проблемы ====&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?&amp;lt;br&amp;gt;– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.&amp;lt;br&amp;gt;– Почему-то я думал, что &amp;quot;Прошлое почему?&amp;quot; займет свое достойное место в этом хит-параде...&amp;lt;br&amp;gt;– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимическая триада|Начало Метавселенной]]'''. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.&lt;br /&gt;
* '''Три Закона Творца'''. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А [[всемогущество]] (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. [[Временной парадокс|Парадокс]] с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тот свет|Посмертие]] и [[реинкарнация]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Господи, как же там оказалось красиво... Стоя на холме, Данилюк зачарованно любовался открывшимся видом. До самого горизонта колосилась пшеница. Все заливал свет, воздух наполняли тишина и спокойствие.&amp;lt;br /&amp;gt;По другую сторону от пшеничного моря простирался город. И архитектура в нем отличалась разительно. Никаких однообразных зданий-кирпичей – уносящиеся к небесам башни, ажурные шпили, сверкающие купола. Словно и впрямь высокотехнологичное будущее.&amp;lt;br /&amp;gt;В воздухе парили летающие машины, катера, какие-то причудливые шары. Люди носили блестящие футуристические костюмы, были сплошь стройными, подтянутыми. Лица у них светились каким-то внутренним светом.&amp;lt;br /&amp;gt;– Это что же, тоже атеисты? – уточнил Данилюк.&amp;lt;br /&amp;gt;– В основном да... но в первую очередь они коммунисты. Самые вдохновенные, для которых коммунизм не был пустым звуком. Они реально верили в светлое будущее, в торжество научного прогресса, жили мечтой – вот их коллективное бессознательное и сформировало такую утопию.|Александр Рудазов, [[Бэнгсианское фэнтези|«Призрак»]]}}&lt;br /&gt;
[[Смерть]] — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки»; это своего рода граница между Хаосом и Упорядоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[У нас страшнее призраки|духи]] попадают в мир мёртвых — Загробье, астральный план вселенной. Он больше нашего, материального плана, и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, в отличие от того же Лимбо, эфир тут очень плотный. Все места находятся в конкретных точках, есть какая-никакая география. При желании можно даже составить карту — хотя очень условную и очень странной формы. Этот самый плотный эфир тоже можно менять силой мысли, но тут духовной силы отдельного человека уже недостаточно. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом (но с определенными поправками, конечно) выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. Солнце, например, здесь и правда чёрное и ходит в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для того, чтобы менять самого себя, достаточно и тебя одного. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве.&lt;br /&gt;
Именно поэтому здесь можно без труда сокращать расстояние (чем пользуются, например, маги-теневики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духа могут [[Психопомп|забрать]] и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства [[Загробная канцелярия|загробной системы]] в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно [[Путь наверх|стать небожителем]]; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Он может [[Загробный мир обыкновенен|прозябать в загробном мире]] или вообще угодить в [[Шеол|Лимбо]], где даже не хорошо или плохо, а просто никак; а может… см. эпиграф. Всё зависит от личных качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая посмертная жизнь длится долго — куда [[Смерть — это только начало|дольше земной жизни]]. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью. Вечно, конечно, это всё равно длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.&lt;br /&gt;
* '''[[Реинкарнация]]'''. Окончательно истощившиеся души, фактически голые Атманы отправляются в бхавачакру, [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночной вселенной|Колесо Рождений]]. Там они проходят через Хаос, «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова; но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой её части, что расположена на материальном плане. А если призрак залетит в бхавачакру по своей воле, то отправится на досрочное перерождение.&amp;lt;br /&amp;gt;Чем чище душа, тем ближе к центру бхавачакры она попадёт, и тем удачнее будет перерождение. Самое внешнее, чёрное кольцо Колеса Рождений — это и есть Кровавый Пляж. Но в целом реинкарнация не случайна и не предопределена.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.&amp;lt;br /&amp;gt;И да, после реинкарнации получается уже совсем другая личность, поскольку от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Богорождение]]'''. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.&amp;lt;br /&amp;gt;С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!&amp;lt;br /&amp;gt;Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.&amp;lt;br /&amp;gt;В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти [[аватара|аватары]], так что вообще чуть поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем не менее, никаких точных рецептов божественности [[Рандом|не существует]] и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал.jpg|thumb|right|В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{q|– Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…&amp;lt;br&amp;gt;– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?&amp;lt;br&amp;gt;– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.|Александр Рудазов, &amp;quot;Зверолов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Мироходец|Энгахи]], путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными, массово обретая Восьмое Начало. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона-[[вампир]]а Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Естественный исторический процесс — им-то уже не надо ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождаются бессмертными и с кучей способностей. Цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:&lt;br /&gt;
# '''Техногенные'''. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём.&lt;br /&gt;
## Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.&lt;br /&gt;
## Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.&lt;br /&gt;
## Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.&lt;br /&gt;
## Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.&lt;br /&gt;
## Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.&lt;br /&gt;
## Шестая — электронная и вычислительная промышленность, [[робот]]остроение, расцвет телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
## Седьмая — базовые [[наномашины|нанотехнологии]], высшая органическая химия, активное использование киберпространства.&lt;br /&gt;
## Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое [[терраформинг|терраформирование]].&lt;br /&gt;
## Девятая — терраформирование высокого уровня, [[Город под куполом|города на других планетах]], первые межзвездные перелеты.&lt;br /&gt;
## Десятая — переход на [[гипердрайв|галактический уровень]], контакты с [[инопланетяне|иными цивилизациями]].&lt;br /&gt;
#* Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.&lt;br /&gt;
# '''[[Манапанк|Магикальные]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.&lt;br /&gt;
## Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия).&lt;br /&gt;
## Вторая стадия — появление [[Школа волшебства|магических школ]], университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли).&lt;br /&gt;
## Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате).&lt;br /&gt;
## Четвертая стадия — фабричная магия, когда появляются целые мануфактуры, где маги трудятся совместно.&lt;br /&gt;
#* Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём [[Портал|продвижения в параллельные миры]]. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|Классификации миров]]), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.&amp;lt;br /&amp;gt;Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет [[Истинное бессмертие|бессмертным]] в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед [[Магократия|магикалами]] — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.&lt;br /&gt;
# '''[[Биологическая цивилизация|Биотические]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, [[евгеника]], направленная эволюция и коллективный разум.&amp;lt;br /&amp;gt; Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. [[Боевой зверь|Боевые медведи]] и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.&amp;lt;br /&amp;gt;Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в [[Avatar|«Аватаре»]], ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая [[Одушевлённое оружие|живое оружие]], живые приборы, [[Живой корабль|живой транспорт]] (тут хороший пример — [[:w:Эдем_(трилогия)|ийланы Гаррисона]]). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.&amp;lt;br /&amp;gt;Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.&lt;br /&gt;
# '''[[Племя|Примитивные]]'''. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.&lt;br /&gt;
# '''[[Эклектика|Смешанные]]'''. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.&lt;br /&gt;
# '''Экзотические'''. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1''. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2''. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 3''. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода [[Колония|колониальные]] империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 4''. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, [[Постапокалипсис|пережившие сильную катастрофу]]. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смертные: ====&lt;br /&gt;
* Каабар. Примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.&lt;br /&gt;
* Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.&lt;br /&gt;
* Серая Земля в эпилоге [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Магикальная цивилизация четвертой стадии.&lt;br /&gt;
* [[Земля]]. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.&lt;br /&gt;
* Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Парифатская Империя]], в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.&lt;br /&gt;
* Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а [[межмировая организация]], незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
* Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а [[Межрасовая команда|многовидовая]] межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессмертные: ====&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]ы''', мир Каф. В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом несколько деградировали.&amp;lt;br /&amp;gt;Их Восьмое Начало является своего рода «усилителем» Седьмого, магического, и магия джиннов способна действовать на более реальном уровне, чем магия людей. Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами.&amp;lt;br /&amp;gt;Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все они способны менять свой размер и «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трёх-четырёх других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека.&lt;br /&gt;
* '''Титаны''' (они не [[Титаны|такие]]). В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это называется титановой силой. По факту они владеют мощнейшим контролем реальности, но только внутри себя самих.&amp;lt;br /&amp;gt;Издревле были очень свободолюбивыми и не принимали никакой власти над собой — а потому сильно не любили богов и желали их сместить. Будучи [[Наука — это круто|сугубыми материалистами]], титаны планировали массово стать богами — и продвинулись настолько далеко, насколько это вообще возможно сделать массово, целым биологическим видом.&amp;lt;br /&amp;gt;Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие из них бьются на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Теоретически они могут даже убивать богов без всяких дополнительных штук вроде адаманта.&amp;lt;br /&amp;gt;Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его [[ихор]] обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище, зверотитана.&lt;br /&gt;
* '''Инфалы''', Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Их Восьмое Начало даёт возможность предельно лёгкого перемещения между мирами. Для инфалов этой незримой Кромки между мирами вообще нет. Они видят, что находится вокруг, и могут просто это брать, как будто оно лежит на соседней полке. Скажем, вместо того, чтобы делать водопровод, инфал просто «протыкает» пространство, и ему на руки льется вода из озера в соседнем мире.&amp;lt;br /&amp;gt;Выглядят они так же, как люди, но раз в двадцать сильнее, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. Они всё-таки не столь круты в этом, как джинны (врожденной магии, например, у них нет), но способности очень высокие, не умеющие колдовать встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров (в том числе двадцать четыре разных варианта Земли), и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.&lt;br /&gt;
* '''[[Предтечи|Древние]]'''. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их [[Сакральная машина|технологии]] позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра очень-очень примерная, точно ничего не известно.&amp;lt;/ref&amp;gt; назад пали — произошла [[Большая ошибка|жуткая катастрофа]], вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И напоследок ==&lt;br /&gt;
 {{q|– А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...&amp;lt;br&amp;gt; – А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?&amp;lt;br&amp;gt; – И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде [[Слово Божие|Слова Божьего]] — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без [[Хэдканон|излишних додумываний]]. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Слово Божие]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Это закрытая информация.|[[Коронная фраза]] автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет}}&lt;br /&gt;
Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно задать автору. И автор на него, возможно, ответит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые вопросы к автору''':&lt;br /&gt;
{{Collapsed|&lt;br /&gt;
{{q|– Александр,а какая связь между вами и хомяками?&lt;br /&gt;
– Хомяк - мой тотем, духовный покровитель. Если бы я был берсерком, то был бы одержим духом хомяка. Если бы я был оборотнем, то оборачивался бы хомяком. Если бы я был шаманом, то призывал бы Великого Небесного Хомяка. Но я обычный человек, и потому он просто у меня на аватарке.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Добрый день. меня очень давно мучает один вопрос (может его уже и задавали, заранее извиняюсь если так) – чего боялась Элина в &amp;quot;Самом лучшем оружии&amp;quot;? Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
– Это хорошо, что мучает. Я такого эффекта и добивался.|В &amp;quot;Заре над бездной&amp;quot; тайна оказалась раскрыта. Девочка боялась {{spoiler|лягушек.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как вы считаете насколько достоверна официальная история России?&lt;br /&gt;
– Всю официальную историю выдумали масоны. И самих масонов тоже выдумали масоны.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– В часности интересует ваше мнение касательно того что наша молодеж,незнает персонажей славянских мифов ,зато все поголовно увлечены западными?&lt;br /&gt;
– Меня гораздо больше огорчает, что наша молодежь так плохо знает русский язык.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие книги вам меньше всего понравились и творчество каких авторов вы на дух не переносите?&lt;br /&gt;
– &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot;. Совсем не понравилось. На дух не переношу творчество ее автора.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Скажите, а по какому принципу Вы выбираете, на какие вопросы о созданной Вами Вселенной отвечать, а на какие ответом будет направление, в котором надо идти вопрошающему?&lt;br /&gt;
– На глазок. Если вопрос мне интересен – тогда ага, а если нет – тогда увы. В основном отвергаются вопросы метафизического плана – про квантовую структуру заклинаний и атомарное строение демиургов. Ибо разъяснять все это дело требуется долго, нудно и подробно, на что у меня нет никакого желания.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как Вы думаете, Александр Рудазов порадует НАС ВСЕХ тем, чем он обычно ВСЕХ НАС радует, в ближайшее время? НУ, там в феврале-марте, или где?&lt;br /&gt;
– Прямо у него и спрашивайте. Я-то тут при чем?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, у вас очень много правды в книгах, вы сами это понимаете?&lt;br /&gt;
– Да у меня вообще все правда. С первого до последнего слова. Документалистика практически.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Ваши книги читает множество людей разных слоев общества и возрастов, многие из них воспринимают все как вашу фантазию, основанную на других источниках, но есть и та категория людей которые искренне верят во все что вы пишите и считают ваши книги отражением реальности о которой нам не известно, а Вам известно.&amp;lt;br&amp;gt;Хотелось бы узнать как Вы сами относитесь к своим книгам? Воспринимаете ли их как очередной плод своей фантазии или же относитесь более серьезно? .. (вопрос в основном относится к произведениям Агрхимаг и Яцхен.&amp;lt;br&amp;gt;– Я не знаю, что это за категория людей, которая верит, что я описываю реальные факты... но это довольно странные люди, мне кажется. Разумеется, все, написанное мной, является вымыслом. Именно так я к этому и отношусь.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие разделы этого форума Вы читаете?&amp;lt;br&amp;gt;– В основном этот. В другие заглядываю под настроение. Впрочем, если вы имеете в виду &amp;quot;загадки-фанфики&amp;quot;, то их я читаю с интересом, и ваши мне чрезвычайно понравились. Очень талантливо.&amp;lt;br&amp;gt;Правда, я ни одной не отгадал.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Чисто случайное совпадение. Абсолютно никакой связи. Я буду все отрицать.|Александр Рудазов отрицает свою причастность к [[На тебе!|этому]] явлению}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Обладаете ли вы экстрасенсорными способностями?&lt;br /&gt;
– А вы думаете, чем я сейчас на клавиши нажимаю?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Я имел ввиду, что когда Вам задают какой-то вопрос, который не рассматиривался в книгах, либо упоминался вскользь, Вы даёте на него достаточно развёрнутый ответ. Это бывает только когда этот вопрос продумывался заранее, или бывает, что-то типа &amp;quot;я об этом раньше не думал, но должно быть так-то&amp;quot; и т.п. Если такое бывает, то насколько часто? Просто после прочитанный выше ответов на всякие мироустройственные вопросы поражает подробность, учтиывая что в книгах это не описывается.&amp;lt;br&amp;gt;– Вы удивитесь, насколько тщательно и подробно я продумываю свои миры. И мне всегда жаль, что большую часть этих деталей в книги впихнуть не удается – так и остается в голове и черновиках.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть?.. ==&lt;br /&gt;
{{q|Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.&lt;br /&gt;
* [[Мультивселенная]] и [[Дофига миров]]. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мироцентричный сеттинг]]. Тоже, пожалуй, без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] и [[Географический сеттинг]]. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]]. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]. [[Lovecraft/Abdul_Alhazred|Аль-Хазред]] и [[Лавкрафт]] предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]]. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. [[Ящеры|Людоящеры]] и [[Гномы|цверги]], кентавры и [[Великан|великаны]] почти вымерли. Дэвы и каджи, [[фэйри]] и тролли, они и [[Птицелюди|тэнгу]] уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял.&amp;lt;/ref&amp;gt; из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…&lt;br /&gt;
* [[Мифическая эра]] и [[Легендарная реальность]]. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…&lt;br /&gt;
* [[Давным-давно]]. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди; сорок две тысячи лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп. Тогда восседал ещё на троне [[Бог-Император|Король в Жёлтом]], Азаг-Тот, {{spoiler|который спустя некоторое время наденет [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Жёлтую Маску]]}}. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула [[бездна времени]] и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]]. Да, возможно всё — от [[Мессия|Мессий]] до [[Полное чудовище|Полных чудовищ]]. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]]. Творец, конечно. Демиурги в общем-то тоже подходят, но [[с прикрученным фитильком]]: если считать их за Единых, то Творец будет [[Тот, кто выше Бога|тем, кто выше Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Планы бытия]] и [[Астрал]]. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] и [[Реинкарнация]]. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]]. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]]. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]], [[Архидемоны и архидьяволы]] и [[Хтоническое чудовище]]. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]]. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Заключённое зло]]. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих даже богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.&lt;br /&gt;
* [[Совет богов]]. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. В общем, бывает. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». {{spoiler|Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.}} {{spoiler|Один пример, тем не менее, выделяется среди прочих. Лод Гвейдэон, паладин Инанны, используя мощь всего своего Ордена, натурально набил морду Ктулху и заточил его в глыбу магического льда. Крутизны добавляет тот факт, что паладины проворачивают подобный фокус не в первый раз}}&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».&lt;br /&gt;
* [[Разрушитель миров]]. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам и богам нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — с прикрученным фитильком, тут, скорее, [[Нечеловеческая психология]]. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с [[Педаль в пол|тумбочкой]] общий язык найдут.&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]]. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в [[Рай|Раю]] — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений Иеговы: Гавриил, Михаил, Метатрон и остальные.&lt;br /&gt;
* [[Загробная канцелярия]] — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]], [[Демон]] и [[Инопланетяне]]. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]], [[Изменение реальности]] и [[Магия]]. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86829</id>
		<title>Метавселенная Рудазова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86829"/>
		<updated>2023-01-04T01:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Произведения = */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hamster.jpg|thumb|right|Автор за работой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я Божественный Хомячок! Слава мне!|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Сеттинг]], где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
{{q|Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им [[Мультивселенная|Метавселенной]] — сеттинге, где органично сочетаются [[фэнтези]] во всех его проявлениях, [[Научная фантастика|НФ]], [[постапокалипсис]], [[Космическая опера|космоопера]], [[Альтернативная история|АИ]], [[утопия]], мистика и вообще всё, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, действительно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не [[волшебные законы физики]], это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ==&lt;br /&gt;
Всего 34 книги, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
цикл [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] из 10 книг (9 романов, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
цикл [[Яцхен (серия книг)|«Яцхен»]] из 4 книг;&lt;br /&gt;
цикл [[Мудрецы (дилогия)|«Мудрецы»]] из 2 книг;&lt;br /&gt;
цикл «Преданья» из 3 книг;&lt;br /&gt;
цикл [[Криабал|«Криабал»]] из 3 книг (2 романа, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
одиночные романы: [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]], [[Экипаж (А. Рудазов)|«Экипаж»]], [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]], [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] и [[Демон под диваном (А. Рудазов)|«Демон под диваном»]];&lt;br /&gt;
циклы сборников рассказов: [[Зверолов (А. Рудазов)|«Зверолов»]] из (пока только) 1 тома, «Шумерские ночи» из 2 томов, [[Паргоронские байки|«Паргоронские байки»]] и ​из 6 томов;&lt;br /&gt;
одиночные сборники рассказов: [Рассказы из правого ботинка|«Рассказы из правого ботинка»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будущие произведения ===&lt;br /&gt;
Циклы книг: «Юкао» из 5-6 книг, трилогия «Химера», тилогия «Мошенник»;&lt;br /&gt;
одиночные романы: «Добро пожаловать в «Королевство», «Жребий», «Там обитают драконы», «Препарат Грёттумсбротена»;&lt;br /&gt;
сборники расказов: «Семья волшебников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метавселенная: начало ===&lt;br /&gt;
Все с чего-то начинают. Вот и Рудазов далеко не сразу отправился писать &amp;quot;Архимага&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначало б̶ы̶л̶о̶ ̶с̶л̶о̶в̶о̶ были рассказы про архипелаг Древнего Едра. Самое начало, которое осталось лишь упоминанием в &amp;quot;Мудрецах&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Енох&amp;quot;. Первый опыт написания большой книги. Что-то вроде ранней версии &amp;quot;Архимага&amp;quot;. Место действия – Эйкр. Файл с произведением затерян в веках.&lt;br /&gt;
&amp;quot;За гладкой поверхностью зеркала&amp;quot;. Мистико-историческое фэнтези, рассказывающее о тролле, живущем в зазеркальном мире шестого века.&lt;br /&gt;
Книга про дедушку Гадского, который оказался на лунной базе галактов.&lt;br /&gt;
Книга про Междукнижье, мир вымышленных сюжетов.&lt;br /&gt;
«Академия Деорга». Полуканон. Академия есть, Деорг есть… А всех событий книги нет. Да и информация подустарела. Недописана из-за показавшейся Рудазову неоригинальной очередной «школе магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Метавселенная_Рудазова.jpg|thumb|right|Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая структура сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{q|Метавселенная бесконечно многовариантна.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Мультивселенная|Метавселенная]] — общее название всей [[Дофига миров|совокупности миров]]. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и [[Метавселенная Рудазова#Эфир|эфира]]. Обычный [[Другой мир|одиночный мир]] в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными планетами или, наоборот, еще не сотворенными. То есть теоретически туда перейти можно, только окажешься в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый [[Хаос]]. Прослойка между мирами и Хаосом именуется [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Лимбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метавселенная, равно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Закона [[Единый Бог|Творца]] ===&lt;br /&gt;
Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.&lt;br /&gt;
# Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.&lt;br /&gt;
# Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью [[Мастер времени|магии времени]]. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, [[Альтернативная история|но только n-летней давности]].)&lt;br /&gt;
# [[Метавселенная Рудазова#Душа|Душа]] есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным [[реинкарнация]]м.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|вечного двигателя]] или [[Машина времени|машины времени]]), так и весьма отдалёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Семь Сфер.jpg|thumb|right|Приблизительная схема Семи Сфер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура одиночной вселенной ===&lt;br /&gt;
Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные же, заданные «по умолчанию», физические и [[Метафизика|метафизические]] законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте  — и таковых больше всех. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно  — и таких тоже огромное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниженаписанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как наша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. [[Планы бытия|Семь Сфер]]. Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам [[Реальная жизнь|материальному миру]]. Слои идут снаружи внутрь по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:&lt;br /&gt;
# '''Ментальный план (ноосфера)'''. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.&lt;br /&gt;
# '''[[Мир снов|Астрально-ментальный план]] (миры снов)'''. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разреженный. Есть и свои обитатели, грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.&lt;br /&gt;
# '''[[Астрал|Астральный план]] (миры духов)'''. Оно же Загробье. Состоит из эфира. Сюда, как правило, попадают души мёртвых (подробнее смотреть про этот план здесь [[Метавселенная Рудазова#Посмертие и реинкарнация|Посмертие и реинкарнация]]).&lt;br /&gt;
# '''Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье)'''. Походит на лукьяненковский [[Ночной Дозор|Сумрак]] — своего рода отражение материального мира. [[Призрак]] (здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробье или куда-то ещё) тут чувствует себя… смотрели [[:w:Привидение_(фильм,_1990)|«Привидение»]]? Вот примерно так, хотя и с поправками. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.&lt;br /&gt;
# '''Материальный план (классическое пространство)'''. Тут живём мы.&lt;br /&gt;
# '''[[Гиперпространство]]'''. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а [[:w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|эшерова]], в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. [[Космический монстр|Коренных обитателей]] там тоже хватает — они иногда кушают космические корабли.&lt;br /&gt;
# '''Ядро'''. Центр всего.&lt;br /&gt;
Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же, наоборот, сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень», «душу». У развитых живых объектов эта [[Метавселенная Рудазова#Душа|тень]] доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.&lt;br /&gt;
* '''[[Шеол|Лимбо]]'''. Место, где нет ничего. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира — здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Является таким отстойником, где оседают серые и никчёмные духи — призрачные «бомжи». Многие, впрочем, используют Лимбо для путешествий — как видно из схемы, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра».&lt;br /&gt;
* '''Колесо Рождений (бхавачакра)'''  — стержень мира, ось, на которой вращаются Семь Сфер. По сути  — побочный эффект от ухода [[Метавселенная Рудазова#Душа|Атманов]] на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит так: {{q|В небо уходил луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий в черном солнце. Диск в центральной своей части оставался ярко-белым, но ближе к краям все тускнел, пока свет окончательно не сменялся глухой чернотой.|Александр Рудазов, &amp;quot;Призрак&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про Трёх Мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а [[:w:Бутылка Клейна|бутылка Клейна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец. Если вселенная появилась, то своё существование она уже не прекратит. Она может «сжаться» в результате катастрофы или под воздействием силы; можно также уничтожить всё в ней существующее, но сама вселенная останется.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Как понятно из вышенаписанного, Больших Взрывов космология Метавселенной не предусматривает. Реликтовое излучение же — следствие деятельности демиургов, побочный эффект творения. Из Хаоса то и дело возникают планеты, звездные системы, целые галактики — и этот процесс выдает в том числе огромные массы энергии. Именно поэтому реликтовое излучение имеет разную интенсивность. &lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Слово «мир» в творчестве Рудазова и в этой статье используется в двух значениях  — мир как планета и мир как вселенная. Это важно понимать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификации миров ===&lt;br /&gt;
Вот наш мир, [[Земля]] — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутались? Сейчас разберёмся.&lt;br /&gt;
# Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. &amp;lt;br /&amp;gt;Но в качестве «космоса» может выступать и некое [[Стихии|вещество]] или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. Это — каменный мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Каф — мир [[Джинн|джиннов]] — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. Космический Океан — как видно из названия — мир, полностью состоящий из воды. А Шеол… Шеол — это живой мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм, протоплазменный космос. В подобных заполненных материей или первостихией мирах роль планет играют аркалы – ограждённые барьером пузыри пустоты, которые помимо этого могут иметь свои полноценные планеты. Такова, например, чаша Паргорона. Лабиринт же наполнен безмерным количеством &amp;quot;пузырьков&amp;quot;, по поверхности которых ходят местные обитатели.&lt;br /&gt;
# Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не [[Госбезопасность|спецслужбам]]), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.&lt;br /&gt;
# Что касается остального:&lt;br /&gt;
#* '''Материальные миры'''. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.&lt;br /&gt;
#* '''Полуматериальные'''. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным планами.&lt;br /&gt;
#* '''Астральные'''. Мир, в котором возможно существование только астральных (то есть эфирных) тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир [[Рай]], например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.&lt;br /&gt;
#* '''Энергетические'''. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). [[Энергетическая форма жизни|Ийр]] из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.&lt;br /&gt;
#* '''Полухаотические'''. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.&lt;br /&gt;
#* '''Недоступные'''. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.&lt;br /&gt;
#* '''Цельные'''. Планеты или иные планетарные тела, натянутые на цылый мир, не имеющие космоса как такового. Единственный пока что пример – Эйкр, бесконечный плоский мир, бесконечный океан с мириадами континентов, архипелагов и островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хаос]] ===&lt;br /&gt;
Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для [[Метавселенная Рудазова#Боги|демиургов]], из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные [[Бог во плоти|боги]], и даже [[Маг|маги]] тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне восьми Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё из Хаоса рождаются [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]]. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; Такое появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, [[Сверхгигант|громадная и невероятно могучая]]. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. Неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hammerspace|Анклавы]] ===&lt;br /&gt;
Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи [[Чародей-тополог|магии пространства]] или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… [[Бездонный мешок|пространственные карманы]], которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:&lt;br /&gt;
{{q|...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.&lt;br /&gt;
– Расположением в метапространстве, – ответил [[Эльф|сид]]. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.&amp;lt;br&amp;gt;– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.&amp;lt;br&amp;gt;– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Выше рассказывается про [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Семь Сфер]], и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — [[Астрал]], мезосфера — [[Мир снов|Сон]], термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.&lt;br /&gt;
* ''Примечание.'' Если взять пространственный карман и продлить его в [[другой мир]], то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия между мирами ===&lt;br /&gt;
Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют [[Мироходец|энгахами]]. Собственно, все эти [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|классификации миров]] и [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|цивилизаций]] — их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, «центрами масс», если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эфир]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...&amp;lt;br&amp;gt;– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.|Александр Рудазов, &amp;quot;Дети Судного Часа&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано, помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен. Физические законы, относящиеся к эфирной части [[Мультивселенная|мироздания]], называются [[Метафизика|метафизикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из следствий Первого Закона Творца является то, что эфир не может превращаться в материю/энергию, равно как и наоборот. Но он может временно стать псевдоматерией/псевдоэнергией (что и происходит в процессе [[магия|магии]]), а материя — перейти в эфирное состояние. К примеру, можно [[Визит на тот свет|путешествовать в загробные миры]], но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.&lt;br /&gt;
* '''[[Мана]]'''. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у неё огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется [[магия]]. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но [[маг]], в принципе, может любую ману преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.&lt;br /&gt;
* '''Астральное тело'''. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует, как уже говорилось, множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — астральные миры, населённые духами.&lt;br /&gt;
* '''Прана'''. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами [[нежить]].&lt;br /&gt;
* '''Ба-хионь'''. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя там всё сложнее. Стихийная, «неоплодотворенная» ба-хионь выделяется вообще любым астральным телом, но демонам и настоящим богам она не годится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, [[жертвоприношение]], богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».&amp;lt;br /&amp;gt;Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.&amp;lt;br /&amp;gt;Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Реальность и её контроль|Реальность и её контроль]]), и даже боги не могут её контролировать.&lt;br /&gt;
* '''Первостихия'''. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. [[Добро и зло|Свет и Тьма]]. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно [[Демон|демоном]] и [[Ангел|небожителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие души|Душа]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Твоя душа – моя!!!|архимаг Креол}}&lt;br /&gt;
Земная [[Чудеса науки|наука]] до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива [[магия|магии]], не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.&lt;br /&gt;
* Первым Началом традиционно считается физическое тело.&lt;br /&gt;
* В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.&lt;br /&gt;
** Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховкой, которой закрашено всё изображение.&lt;br /&gt;
** Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.&lt;br /&gt;
*** ''Примечание''. Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам [[Фэнтезийные металлы|магические свойства]]. Благодаря ему [[Серебро — светлый металл|серебро]] убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, [[Холодное железо|железо]] мешает магическим способностям, [[философский камень]] превращает свинец в золото и так далее.&lt;br /&gt;
* Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам&amp;lt;ref&amp;gt;Это могут только демиурги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 1''. Если душа [[Без души|не имеет Атмана]], то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить ([[лич]] либо ещё какой [[вампир]]) и настоящий [[искусственный интеллект]] будут иметь Атман, а низшие [[Зомби|зомбаки]] и [[Философский зомби|притворяющийся разумным компьютер]] — нет.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 2''. Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души.&lt;br /&gt;
* В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.&lt;br /&gt;
** Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на [[Без души|бездушную машину]]. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточенных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.&lt;br /&gt;
** Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.&lt;br /&gt;
** Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт [[мана]]. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и [[медитация]]. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.&lt;br /&gt;
* Восьмое Начало — [[Бессмертие|бессмертный дух]]. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как [[демон]]ы, [[Ангел|небожители]], [[джинн]]ы, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у остальных — каким больше нравится.&lt;br /&gt;
* Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива [[Бог во плоти|богов]]. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности [[Изменение реальности|воздействия на реальность]]. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.&amp;lt;br /&amp;gt;Также Девятое Начало есть у некоторых [[Хтоническое чудовище|хтоников]] первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ме ===&lt;br /&gt;
{{q|А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды [[Супергерои|экстрасенсов]]. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. [[Архимаг (серия книг)|Архимаг Креол]], например, имел два Ме — и ради одного из них ([[Бессмертие|остановки старения]]) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого [[Никто не любит Аида|Нергала]], бога смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то [[Суперспособности|мегасилами]], встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют [[Ведьма|ведуном или ведьмой]].&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список разновидностей Ме''':&lt;br /&gt;
* '''Активные''' – похожи на заклинания, например, Взгляд Смерти, изначально принадлежавший Эрешкигаль, а позднее полученный Инанной;&lt;br /&gt;
* '''Пассивные''' – постоянного действия, такие, как скорость Логмира или умение Креола жить в разрубленном состоянии (Ме Разделённой Крови);&lt;br /&gt;
* '''Личностные''' – это скорее особенности, чем способности. Такие ненарушимые гейсы;&lt;br /&gt;
* '''Имущественные''' – безраздельная власть над некой местностью, предметом или явлением. Например, Ме &amp;quot;озеро Байкал&amp;quot; или Ме &amp;quot;алюминий&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Оброчные''' – покровительство и постоянный приток ба-хионь с некоего народа или типа людей на подконтрольной территории. Например, Ме &amp;quot;эвенки&amp;quot; или Ме &amp;quot;пасечники&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Статусные''' – принадлежат не индивидууму, а должности – типа сел на трон, а к нему прилагается некоторое число Ме;&lt;br /&gt;
* '''Информационные''' – это своего рода &amp;quot;пакеты информации&amp;quot; (например, крохотное информационное Ме самовозникает при межмировом перемещении, позволяя понимать местный язык);&lt;br /&gt;
* '''Артефактные''' – это Ме, воплощенные в виде материальных предметов (например, секира Мардука);&lt;br /&gt;
и т.д.}}&lt;br /&gt;
Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Изменение реальности|Реальность и её контроль]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...&amp;lt;br&amp;gt;– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..&amp;lt;br&amp;gt;– На реальностном.|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, обычный [[призрак]] не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто — с помощью магии либо духовной силы.&amp;lt;br /&amp;gt;Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией [[Магия иллюзий|доппелей и псевдоматерию]] тоже несложно. Воздействовать на [[Трансфигурация|материальные предметы]] сложнее, на животных — еще сложнее, на [[Магическое подчинение|человека]] — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже [[Демонология|специальные чары]] и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.&amp;lt;br /&amp;gt;Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий список уровней реальности ===&lt;br /&gt;
* Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.&lt;br /&gt;
* От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.&lt;br /&gt;
* От 4 % до 5 % — чистый эфир.&lt;br /&gt;
* От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.&lt;br /&gt;
* От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.&lt;br /&gt;
* От 25 % до 30 % — [[Алхимия|алхимические]] вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.&lt;br /&gt;
* От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.&lt;br /&gt;
* От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.&lt;br /&gt;
* От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.&lt;br /&gt;
* С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.&lt;br /&gt;
* 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.&lt;br /&gt;
* 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.&lt;br /&gt;
Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изменение реальности|Способы контроля реальности]] ===&lt;br /&gt;
* '''Духовная сила'''. (См. подробнее [[Метавселенная Рудазова#Духовная сила/восприятие|Духовная сила/восприятие]].) Базовый контроль реальности, которым владеют практически все живые существа — эта функция сознательной части души. Части, называемой Ноус Каи Логос, куда входят Пятое, Шестое и Седьмое Начала. Как правило, одна из них выделяется — одни контролируют в основном горячими чувствами, другие — холодным рассудком, а третьи — богатым воображением. Отсутствие одного из Начал урезает возможности, но не лишает их.&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку обычные живые существа не слишком реальны, их духовная сила, их мысли и желания способны воздействовать только на Хаос и эфир. И чем плотнее этот эфир, тем воздействовать на него будет сложнее.&lt;br /&gt;
Когда к обычной душе добавляется [[Бессмертие|Восьмое Начало]], её реальность сильно повышается. Но это не означает, что автоматически повышается и уровень контроля реальности. Не всякое Восьмое Начало обеспечивает своему обладателю продвинутый контроль реальности, а только те, которые основаны на Свете или Тьме и имеются у небожителей либо демонов соответственно. (Хотя, как всегда, не всё так просто. У нейтральных бессмертных тоже может быть «продвинутый контроль», но с нюансами. См. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшенная духовная / демоническая сила)''' . У небожителей/демонов соответственно. Обычная духовная сила плюс Свет/Тьма в Восьмом Начале. Такой «апгрейд» даёт возможность влиять не только на эфир, но и на материальные тела. Если смертный, скажем, путём долгого самосовершенствования разовьёт в себе духовную силу до уровня небожителей, он [[Путь наверх|обретёт бессмертие]] и сам станет небожителем. Такой процесс называется [[Нирвана|просветлением]].&lt;br /&gt;
* '''Божественная сила'''. [[Повышение до бога|Богорождение]] — это «раскрытие» Атмана, Четвёртого Начала. И божественная сила имеет своим источником не Ноус Каи Логос, а Атман. А Атман реален стопроцентно, и сила, проистекающая из него при его «раскрытии», «апгрейде», позволяет управлять реальностью на запредельно высоком уровне, выше, чем у всех прочих. Так что божественный контроль реальности и контроль реальности демонов\небожителей отличаются — при одинаковом результате (собственно, изменении реальности), они используют разные «механизмы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с эфиром ==&lt;br /&gt;
Разного рода работа с эфиром возможна благодаря сознательной части души — Ноус Каи Логос, и особенно самому Ноусу, Седьмой Оболочке, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относится… ну, в первую очередь, духовная сила и восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Духовная сила/[[Истинное зрение|восприятие]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого [[Инквизитор|инквизитора]] с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.&amp;lt;br&amp;gt;[[Крутой падре|Томмазо Торквемада]] давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.&amp;lt;br&amp;gt;Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.|Александр Рудазов, «Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
[[Героическая сила воли|Сила воли]], [[Вера — это сила|сила веры]] — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, [[У нас страшнее призраки|дух]] (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому [[Паладин|паладины]], Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно [[Архимаг (серия книг)|Креолу]]. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это [[Истинное зрение|видение астральных тел]], сопротивляемость чарам, [[Одержимость демонами|одержимости]], злым духам. [[Экзорцизм]]. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот после [[Смерть|смерти]]… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только [[Разум превыше биохимии|духовное восприятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовная сила у [[призрак]]ов может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир, хотя это большая редкость.Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если духовной силой (с использованием Седьмого Начала!) воздействовать на ту разновидность эфира, что называется [[Мана|маной]], то… получится [[магия]]. Магия, фактически — частный случай духовной силы… хотя и очень особый частный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим [[Стихии|элементом]], становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо.|Александр Рудазов, [[Тёмный властелин|&amp;quot;Властелин&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
Магия — это работа с [[Мана|маной]]. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[Mass Effect|та]]. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|Цивилизации]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной [[Школа волшебства|школы магии]], конкретной [[Манапанк|цивилизации]], конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, [[Ребёнок со сверхспособностями|кто владеет магией с рождения]], те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, [[Магия — фэнтезийная наука|кто ей долго учатся]] и те, [[Магом можно только родиться|кто вообще не способен ей научиться]]. Одни бессильны без [[волшебная палочка|волшебных палочек]], другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. [[Антимагия|Магии можно лишить]] и [[Данный свыше дар|магию можно даровать]]. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабореальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. (Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается.) Откуда мана берётся и как преобразуется?..&lt;br /&gt;
* Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет [[Стандартные магические проблемы|свои преимущества и свои недостатки]].&amp;lt;br /&amp;gt;До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Вот неполный список способов получения маны (без пояснений)''':&lt;br /&gt;
* Накопление.&lt;br /&gt;
* [[Медитация]].&lt;br /&gt;
* Артефакты-накопители.&lt;br /&gt;
* Пожирание.&lt;br /&gt;
* [[Паразит сверхспособностей|Вампиризм.]]&lt;br /&gt;
* [[Одолжить ману|Вассалитет]].&lt;br /&gt;
* Гейс.&lt;br /&gt;
* Рабовладение.&lt;br /&gt;
* Продажа души.&lt;br /&gt;
* Симбиоз.&lt;br /&gt;
* Сновидчество.&lt;br /&gt;
* Желудочный метод.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия|Сексуальный метод]].&lt;br /&gt;
* Территориальный метод.&lt;br /&gt;
* Метод чувств.&lt;br /&gt;
* Метод впечатлений.&lt;br /&gt;
* Через беременность.&lt;br /&gt;
* Болевой метод.}}&lt;br /&gt;
* Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо [[Магия воображения|убедить своё сознание]], что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые общие закономерности для магии'''. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:&lt;br /&gt;
* Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. [[Изменение реальности|Контроль реальности]], который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.&lt;br /&gt;
* Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают [[Цвета магии|белыми и чёрными]]. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|И да, магия влияет на мага]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, [[Чернокнижие|понятно]]. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.&amp;lt;br /&amp;gt;Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.&lt;br /&gt;
* С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.&lt;br /&gt;
* Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.&lt;br /&gt;
* Воздействие [[Трансфигурация|на неодушевлённые предметы]]. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.&lt;br /&gt;
** '''Трансмутация''' или '''полная трансформация'''. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.&lt;br /&gt;
** '''Частичная трансформация'''. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.&lt;br /&gt;
*** '''[[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]'''. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.&lt;br /&gt;
** '''Материализация'''. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».&lt;br /&gt;
** '''Дематериализация'''. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.&lt;br /&gt;
** '''Создание псевдоматерии'''. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.&lt;br /&gt;
** '''[[Магия иллюзий|Твёрдые иллюзии]]'''. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.&lt;br /&gt;
* Заклинания могут производить эффект либо [[У магии нет инерции|временный]] — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации|Магия может привести к экологической катастрофе]]. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|магикальных цивилизаций]] это весьма актуальная проблема.&lt;br /&gt;
* Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.&lt;br /&gt;
* Но магия Бессмертных имеет реальность 70+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Школа волшебства|Магические школы]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...&lt;br /&gt;
А порой даже несколько в пределах одной и той же.|Александр Рудазов, &amp;quot;Серая чума&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.&lt;br /&gt;
* '''Древний Шумер'''. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.&lt;br /&gt;
** '''Список дисциплин без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Анимагия&lt;br /&gt;
*** [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
*** Апостольство&lt;br /&gt;
*** [[Артефакторика]]&lt;br /&gt;
*** [[Ветродуй|Аэромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Биомагия]]&lt;br /&gt;
*** Благословения&lt;br /&gt;
*** [[Боевой маг|Боевая магия]]&lt;br /&gt;
*** Болотная магия&lt;br /&gt;
*** [[Бытовая магия]]&lt;br /&gt;
*** Вампиризм&lt;br /&gt;
*** [[Симпатическая магия|Вольтование]]&lt;br /&gt;
*** [[Геокинез|Геомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Всех замочу|Гидромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Голем|Големостроение]]&lt;br /&gt;
*** [[Демонология]]&lt;br /&gt;
*** Доппель-магия&lt;br /&gt;
*** Естественная магия&lt;br /&gt;
*** Защитная магия&lt;br /&gt;
*** [[Магия зеркал|Зеркальная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия иллюзий|Иллюзии]]&lt;br /&gt;
*** [[Чудак со сверхспособностями|Йога]]&lt;br /&gt;
*** [[Сделка с дьяволом|Колдовство]]&lt;br /&gt;
*** [[Ледяная душа|Криомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Сексуальная магия|Любовная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Мастер времени|Магия времени]]&lt;br /&gt;
*** Магия духа&lt;br /&gt;
*** [[Магия имени|Магия Имен]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
*** [[Чародей-тополог|Магия пространства]]&lt;br /&gt;
*** Магия разума&lt;br /&gt;
*** [[Ща как засвечу|Магия Света]]&lt;br /&gt;
*** [[Название заклинания произносится вслух|Магия Слова]]&lt;br /&gt;
***_ Магия смерти&lt;br /&gt;
*** [[Астральная проекция|Магия сна]]&lt;br /&gt;
*** Магия теней&lt;br /&gt;
*** [[Тёмная энергия|Магия Тьмы]]&lt;br /&gt;
*** Магия Хаоса&lt;br /&gt;
*** Магия шуток&lt;br /&gt;
*** [[Элементаль|Магия элементов]]&lt;br /&gt;
*** Материализация&lt;br /&gt;
*** [[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Погодная магия|Метеомагия]]&lt;br /&gt;
*** Музыкальная магия&lt;br /&gt;
*** [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Игра с огнём|Пиромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Распад и гниение|Проклятия]]&lt;br /&gt;
*** [[Рунная магия|Руническая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Религия — это магия|Святая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Медиум|Спиритизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Телекинез]] и [[левитация]]&lt;br /&gt;
*** [[Телепортация]]&lt;br /&gt;
*** [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Трансфигурация|Трансформация]]&lt;br /&gt;
*** Флористика&lt;br /&gt;
*** Целительство&lt;br /&gt;
*** [[Шаманизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Шок и трепет|Электромагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Зелье|Эликсироведение]]&lt;br /&gt;
*** [[Ясновидение]] и [[телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серая Земля'''. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список гимнасиев и дисциплин''':&lt;br /&gt;
*** '''Иххарийский гимнасий'''. Самый крупный и самый престижный гимнасий, находящийся в столице. Свыше сорока процентов от общего числа студентов. Семнадцать факультетов (пиромантии; криомантии; геомантии; гидромантии; аэромантии; некромантии и духовождения; теневого искусства; превращений и метаморфоз; иллюзорности и дубликаторства; алхимии и предметного колдовства; армейского колдовства; медицинского колдовства; телепатии и ментального контроля; полетов и телекинеза; бестиологии; метеомагии; техномагии и [[Автоматон|автоматики]]). Самый высокий уровень преподавания.&lt;br /&gt;
*** '''Ганорианский гимнасий'''. Второй по величине и престижности гимнасий. Пятнадцать процентов от общего числа студентов. Пять факультетов – телепортация, [[Суперскорость|темпофлекция]], теневое искусство, иллюзорность, любовная магия.&lt;br /&gt;
*** '''Червелинский гимнасий'''. Два факультета – строительное колдовство и кулинарное колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Гимнасий огня и льда'''. Два факультета – пиромантия и криомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Морской гимнасий'''. Подготавливают флотских колдунов. Два факультета – аэромантия и гидромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Военный гимнасий'''. Колдовской гимнасий, совмещенный с офицерским училищем. Один факультет – армейское колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Кровавый гимнасий'''. Находился под патронажем Асмодеи Грозной. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Основной упор делался на вампиризм, проклятия, анимагию. среди учащихся преобладают полукровки, рожденные от демонов.&lt;br /&gt;
*** '''Дипломатический гимнасий'''. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Подготавливают будущих послов для иностранных держав.&lt;br /&gt;
*** '''Костяной гимнасий'''. Один факультет – некромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Горный гимнасий'''. Один факультет – артефакторика.&lt;br /&gt;
*** '''Туренгианский гимнасий'''. Один факультет – бестиология.&lt;br /&gt;
*** '''Калиматрианский гимнасий'''. Один факультет – геомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Тринадцатый гимнасий'''. Один факультет – демонология. Долгое время был закрыт. Возобновил обучение при Креоле Разрушителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ментаты''' из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют [[Псионические способности|псионикой]]. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Школы Парифата'''. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список институтов''':&lt;br /&gt;
*** '''Адэфикарос'''. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.&lt;br /&gt;
**** Престижитариум. Иллюзионисты.&lt;br /&gt;
***** Маскировочный факультет.&lt;br /&gt;
***** Театральный факультет.&lt;br /&gt;
**** Темпестадор. Маги времени.&lt;br /&gt;
***** Факультет времени.&lt;br /&gt;
**** Репарин. Материализаторы.&lt;br /&gt;
***** Дубликаторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Созидающий факультет.&lt;br /&gt;
**** Трамез. Транспортеры.&lt;br /&gt;
***** Запредельный факультет.&lt;br /&gt;
***** Портальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Транспортирующий факультет.&lt;br /&gt;
**** Энормир. Пространственники.&lt;br /&gt;
***** Факультет пространства.&lt;br /&gt;
*** '''Артифициум'''. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.&lt;br /&gt;
**** Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.&lt;br /&gt;
***** Кулинарный факультет.&lt;br /&gt;
***** Массажный факультет.&lt;br /&gt;
***** Парфюмерный факультет.&lt;br /&gt;
**** Венколор. Художники и скульпторы.&lt;br /&gt;
***** Факультет живописи.&lt;br /&gt;
***** Факультет скульптуры.&lt;br /&gt;
**** Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.&lt;br /&gt;
***** Поэтический факультет.&lt;br /&gt;
*****Ораторский факультет.&lt;br /&gt;
***** Сочинительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Сканикус. Актеры.&lt;br /&gt;
***** Кукольный факультет.&lt;br /&gt;
***** Мимический факультет.&lt;br /&gt;
***** Заимствующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Эмоциональный факультет.&lt;br /&gt;
**** Симфониар. Музыканты.&lt;br /&gt;
***** Музыкальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Певческий факультет.&lt;br /&gt;
***** Танцевальный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Доктринатос'''. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.&lt;br /&gt;
**** Даксимулет. Артефакторы.&lt;br /&gt;
***** Артефакторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Вселяющий факультет.&lt;br /&gt;
**** Монстрамин. Вивисекторы.&lt;br /&gt;
***** Реанимирующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Хирургический факультет.&lt;br /&gt;
**** Трансмутабрис. Алхимики.&lt;br /&gt;
***** Миротехнический факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансмутационный факультет.&lt;br /&gt;
**** Фармакополиум. Зелейники.&lt;br /&gt;
***** Косметический факультет.&lt;br /&gt;
***** Фармацевтический факультет.&lt;br /&gt;
**** Ферраменг. Строители.&lt;br /&gt;
***** Архитектурный факультет.&lt;br /&gt;
***** Големостроительный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Мистегральд'''. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.&lt;br /&gt;
***** Древесный факультет.&lt;br /&gt;
***** Земельный факультет.&lt;br /&gt;
**** Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.&lt;br /&gt;
***** Факультет жезла и посоха.&lt;br /&gt;
***** Факультет книги и зеркала.&lt;br /&gt;
***** Факультет меча и топора.&lt;br /&gt;
***** Факультет плаща и перстня.&lt;br /&gt;
***** Факультет сумы и шляпы.&lt;br /&gt;
**** Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).&lt;br /&gt;
***** Факультет весёлых и находчивых.&lt;br /&gt;
***** Факультет изустного контроля.&lt;br /&gt;
***** Факультет магического языка.&lt;br /&gt;
**** Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.&lt;br /&gt;
***** Предметный факультет.&lt;br /&gt;
***** Симпатический факультет.&lt;br /&gt;
**** Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.&lt;br /&gt;
***** Рунологический факультет.&lt;br /&gt;
***** Татуировочный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Провокатонис'''. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.&lt;br /&gt;
**** Апеллиум. Призыватели.&lt;br /&gt;
***** Вассальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Контрактный факультет.&lt;br /&gt;
***** Розыскной факультет.&lt;br /&gt;
***** Спиритуалистический факультет.&lt;br /&gt;
**** Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей) или предметы (невещи).&lt;br /&gt;
***** Факультет воображения.&lt;br /&gt;
***** Факультет реальности.&lt;br /&gt;
**** Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.&lt;br /&gt;
***** Факультет классической некромантии.&lt;br /&gt;
***** Объектальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Элементальный факультет.&lt;br /&gt;
**** Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.&lt;br /&gt;
***** Факультет дружбы.&lt;br /&gt;
***** Факультет единства.&lt;br /&gt;
***** Факультет жизни.&lt;br /&gt;
**** Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе.&lt;br /&gt;
***** Факультет великодушия.&lt;br /&gt;
***** [[Тульпа|Факультет родителей]].&lt;br /&gt;
*** '''Риксаг'''. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные).&lt;br /&gt;
***** Факультет материальной передачи.&lt;br /&gt;
***** Факультет сигнальной передачи.&lt;br /&gt;
**** Ингредиор. Телекинетики.&lt;br /&gt;
***** Защитный факультет.&lt;br /&gt;
***** Факультет левитации и телекинеза.&lt;br /&gt;
***** Факультет магических энергий.&lt;br /&gt;
**** Метаморфозис. Метаморфы.&lt;br /&gt;
***** Факультет превращений.&lt;br /&gt;
***** Факультет преобразований.&lt;br /&gt;
***** Факультет совершенства.&lt;br /&gt;
**** Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.&lt;br /&gt;
***** Гипнотический факультет.&lt;br /&gt;
***** Информационный факультет.&lt;br /&gt;
***** Психозрительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Элементурий. Стихийники.&lt;br /&gt;
***** Стихийный факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансформационный факультет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга'''. Пятнадцать факультетов. Больше трёхсот пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.&lt;br /&gt;
** '''Список факультетов без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Факультет Алхимической и Лабораторной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Божественного Разумения и Просветления.&lt;br /&gt;
*** Факультет Воплощения Подобия и Связей Символически.&lt;br /&gt;
*** Факультет Естественных Возможностей Тела и Разума.&lt;br /&gt;
*** Факультет Изучения Природы и Неразумных Созданий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Исследования Запредельных Тонких Миров.&lt;br /&gt;
*** Факультет Истинно Правильного Порядка Мироздания.&lt;br /&gt;
*** Факультет Матричной Формации Веществ и Иллюзий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Народных Культур, Традиций и Обычаев.&lt;br /&gt;
*** Факультет Оборонной и Стратегической Деятельности.&lt;br /&gt;
*** Факультет Подлинного Неограниченного Бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Факультет Сбережения и Контроля Жизненной Энергии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Совершенного Многогранного Искусства.&lt;br /&gt;
*** Факультет Технологической и Рукотворной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Четырех Стихий, Начал и Элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магические ранги ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер''':&lt;br /&gt;
* Ученик.&lt;br /&gt;
* Подмастерье — ученик, завершивший обучение.&lt;br /&gt;
* Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.&lt;br /&gt;
* Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул, который присваивал император достойным его.&lt;br /&gt;
* Высший маг — [[просветлённый со сверхспособностями|божественный мудрец]] от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные|Бессмертные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девять Дланей'''. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Длань Адада. Позволяет полностью контролировать атмосферу и менять климат на огромной территории. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка. Необходимое условие — солёная вода. Много солёной воды.&lt;br /&gt;
* Длань Ану. Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.&lt;br /&gt;
* Длань Инанны. Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь (полностью покрыло территорию Кахалы и Серой Земли). Необходимые условия — Душа Света.&lt;br /&gt;
* Длань Мардука. Позволяет временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемона или Тёмного бога, что низводит последнего до уровня смертного. Необходимые условия — Поглотитель с пленным архидемоном.&lt;br /&gt;
* Длань Нергала. Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность, в количестве нескольких тысяч. Из погибших воинов получатся эйнхерии, из мерзавцев — драуги, из всех остальных — иные разновидности. Необходимые условия — три мастера-некроманта.&lt;br /&gt;
** Креол умудрился провести ритуал этой Длани вместе с призраком архимага-телекинетика и собственным посохом вместо третьего мага.&lt;br /&gt;
* Длань Таммуза. Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь — Креол подумывал защититься ей от Тумана Смерти. Необходимое условие — яйцо феникса.&lt;br /&gt;
* Длань Шамаша. Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец и, по-видимому, сопоставим с оным по температуре. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление — несколько дней маг, сотворивший Длань, будет лежать пластом, в сознании, но не в силах пошевелить и пальцем.&lt;br /&gt;
* Длань Энлиля. Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.&lt;br /&gt;
* Длань Эа. Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно. Необходимое условие — капля [[ихор]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля''': имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пять заклинаний А+'''. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и [[Неуправляемая сила|трудноконтролируемы]], а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Туман Смерти. Колоссальная туча чёрного газа, разлагающего любую попавшую в него органику. Способен чувствовать мучения своих жертв, а потому особенно активно движется в сторону густонаселённых городов или иных скоплений народа. Рождается из Тьмы, гнездящейся в душе создателя: чем мерзее человек, тем больше Тумана Смерти он способен создать.&lt;br /&gt;
* Молния Богов. Чудовищной силы электроразряд, низвергающийся с небес и испепеляющий всё в радиусе свыше километра. По разрушительной силе сопоставим с Дланью Шамаша, но крайне скверно влияет на атмосферу планеты (есть мнение, что создаёт дыры в озоновом слое).&lt;br /&gt;
* Грохот Хашибы. Вызывает неконтролируемые тектонические сдвиги, по масштабам сопоставимые с эффектом Длани Энлиля. Козарин Мудрец применял Грохот Хашибы в Аррандрахе, и отменить заклинание потребовало изрядных усилий даже у белого киига.&lt;br /&gt;
* Тотальный Ноль. Массовая дезинтеграция замедленного действия. Единожды применённое, заклятие разрастается в геометрической прогрессии, пока не будет исчерпан вложенный манозаряд.&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов|Пятое Заклинание]]. Оживший и разумный сгусток активной маны. Поглощает ускоренный эфир, в первую очередь — ману и прану живых существ, при этом должно регулярно питаться, иначе рано или поздно иссякнет. Не существует в материальном мире, только в эфирном, поэтому неуязвимо к физическим повреждениям, а пущенные в него заклятия Пятое Заклинание просто поглощает. Единственный способ борьбы – мощнейшая [[антимагия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клеверный ансамбль Мистерии:'''&lt;br /&gt;
* Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.&lt;br /&gt;
* Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.&lt;br /&gt;
* Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.&lt;br /&gt;
* Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.&lt;br /&gt;
* Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.&lt;br /&gt;
* Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Уровень магических способностей у людей'''. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.&lt;br /&gt;
* '''[[Маги живут долго|Сроки жизни волшебников-людей]]'''. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|В сравнении с обычными людьми]]''': фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет_Двенадцати.jpg|thumb|right|Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; А был ли длик сильнее Креола из &amp;quot;Архимага&amp;quot;? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?&amp;lt;br&amp;gt;– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не [[RPG]], так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…&lt;br /&gt;
* '''Креол Урский''', главный герой цикла [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]. Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.&lt;br /&gt;
* '''Джимарад Саха Энерхан''' — белый кииг, Верховный Маг народа киигов, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал.&lt;br /&gt;
* '''Хаштубал Огнерукий'''. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. [[Ходячий крематорий|Пиромант]] дикой мощи, что реально может порождать своим огнём термоядерные взрывы (температура центра звезды, ага). Ему случалось на равных биться и с [[Тёмный властелин|Тёмным Властелином]] Бельзедором, и с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Прандаксенгид'''. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.&lt;br /&gt;
* '''Мардук Двуглавый Топор'''. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага&amp;lt;ref&amp;gt;Звезду он потом убрал, если что&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, [[Колдун и воин|сковал себе адамантовую секиру]], [[Красный Барон|заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор]], и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён {{spoiler|(причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали)}}, и стал богом.&lt;br /&gt;
* '''Деорг эбн-Шаггат'''. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Антимагия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– [[Холодное железо|Хладное железо]]... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда.|Александр Рудазов, &amp;quot;Самое лучшее оружие&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Убийца магов|Антимаги]] — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (то же Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бессмертие|Бессмертные]], [[У нас великие боги|боги]] и прочие серьёзные дяди ==&lt;br /&gt;
{{q|– Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?&amp;lt;br&amp;gt;– Смерть экспериментатора произойдет.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что [[Всемогущий наблюдатель|паритет]], и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и [[Судный день|самих планет]]. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бог во плоти|Боги]] соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только [[Боги — сволочи|Тёмные]], и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, [[Хозяин своего слова|божье слово ненарушимо]]. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Демон]]ы, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же [[Ктулху]]. Ему кучу раз за беспредел предъявляли и на разборки выходили&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие|Бессмертные]] ===&lt;br /&gt;
{{q|На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.&amp;lt;br&amp;gt;А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.&amp;lt;br&amp;gt;Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.&amp;lt;br&amp;gt;Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.&amp;lt;br&amp;gt;Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.|Александр Рудазов, &amp;quot;Война колдунов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, то бессмертные ([[Истинное бессмертие|истинно бессмертные]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но [[с прикрученным фитильком]]. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку [[Дефективное бессмертие|то]], [[Средство Макропулоса|иное]], [[Ретроактивное бессмертие|третье]] и [[Биологическое бессмертие|вот эдакое]] подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если нейтральный бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у [[Джинн|джиннов]] — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]ы'''. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он [[Направо кругом|«светлеет»]] и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть [[Свет не есть добро|альтруистичным говнюком]] и [[Тьма не есть зло|добродушным эгоистом]]. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.&amp;lt;br /&amp;gt;Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был счастливым и сильным, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес.&amp;lt;br /&amp;gt;Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и [[Сделка с дьяволом|душа отдана добровольно]]. Разница — примерно как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа архимага Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном, не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]]), упоминавшихся в книгах:&lt;br /&gt;
* '''[[Архидемоны и архидьяволы|Архидемоны]]''' (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от многих тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в [[Ад]]у… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом». И да, интересный момент: почему нужен именно банк? Почему бы демону, эгоисту по природе, просто не быть единоличником?&amp;lt;br /&amp;gt;Дело в том, что души имеют свойство истощать ресурс и уходить на перерождение. То есть чем больше у тебя душ, тем скорей они кончаются. Начиная с какого-то момента надо грести изо всех сил, чтобы просто оставаться на месте  — а архидемонам грести не хочется, хочется жить в своё удовольствие. Грубо говоря, так Тёмные миры и развиваются: большие жирные демоны заставляют охотиться за душами демонов поменьше, а сами дерут с них огромный налог. Чем структура больше, тем больше душ, тем архидемоны там сильней. Архидемоны-единоличники, в принципе, тоже существуют, но их, во-первых, немного, а во-вторых, сильнее определённого уровня им не стать никак.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретной границы между обычным демоном и архидемоном нет — просто чем больше у тебя душ, тем круче у тебя демоническая сила. Перевалил, условно говоря, через 85 % реальности — ну вот уже и архидемон. Как именно они используют эту демоническую силу — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Небожители]]''' — сильнейшие из них. Их улучшенная духовная сила, питается, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться). Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.&lt;br /&gt;
* '''[[Просветлённый со сверхспособностями|Божественные мудрецы]]''' или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги признали их равными себе и даровали так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.&amp;lt;br /&amp;gt;Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.&lt;br /&gt;
** ''Примечание''. Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первозданные [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Война богов и [[Титаны|Всерушителей]] осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.&amp;lt;ref&amp;gt;Парифат – планета размером с Нептун, и сейчас на ней примерно пятьдесят материков.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что потомки хтоников постепенно становятся самыми обычными существами, обычно даже не бессмертными (так было с демонами хигйджайя). Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут превосходить по своим размерам [[Сверхгигант|горы, острова и даже материки]]. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми [[Фэнтези-пантеон|пантеонами]], и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высшие первостихийные [[Элементаль|элементали]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только они до хрена могущественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чистой первостихии, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заря_над_бездной.jpg|thumb|right|Тёмный бог Ктулху восстаёт из глубин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[У нас великие боги|Боги]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!&amp;lt;br&amp;gt;– Он... он что, двигает луны?!&amp;lt;br&amp;gt;– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!&amp;lt;br&amp;gt;– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!&amp;lt;br&amp;gt;– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух ([[Молитвы — пища богов|это]] — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет; сила бога зависит от его способностей и того, насколько успешно он их развивает. Ба-хионь же определяет его потолок — ибо чем сильнее становится бог, тем больше ему ее требуется. Однако само по себе увеличение количества ба-хионь силы не прибавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.&lt;br /&gt;
# '''Мелкие божки'''. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются, к примеру, животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие [[Домовой|домовые]], дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.&amp;lt;br /&amp;gt;Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «Преданий»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», [[Путь наверх|стать полноценными богами]]. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.&amp;lt;br /&amp;gt;Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.&lt;br /&gt;
# '''[[Бог во плоти|Обычные боги]]'''. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в [[Совет богов|пантеоны]], творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.&amp;lt;br /&amp;gt;Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и [[Налево кругом|падают во Тьму]]. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. ([[Дьявол|Люцифер]] и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)&amp;lt;br /&amp;gt;Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, [[Истинное бессмертие|это]] уже полностью подходит), хоть их [[Всемогутор|всезнание и всемогущество имеет свои пределы]]. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».&amp;lt;br /&amp;gt;Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят [[Божественное вмешательство|чудеса направо и налево]]. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь [[Апокалипсис|Фимбульветр]] и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.&amp;lt;br /&amp;gt;Убить бога очень-очень сложно — для этого, в общем случае, нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда можно обойтись и каким-нибудь менее реальным аналогом божественной плоти. Полубог, например, может убить своего бессмертного родителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другой бог, толстый хтоник, производные божественной плоти — [[адамант]], Крест Стихий&amp;lt;ref&amp;gt;Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Тёмный бог Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.&amp;lt;br /&amp;gt;Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.&lt;br /&gt;
#* '''Зверобоги'''. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные [[Монстр|чудовища]], обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — начинает «гнить». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Древобоги'''. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.&lt;br /&gt;
#* '''Трупобоги'''. Высшая форма [[Нежить|нежити]], которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.&lt;br /&gt;
# '''Высшие/Истинные Боги (демиурги)'''. Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их [[Всемогущество|могущество]], в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги — это финальная стадия развития, и они безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — [[Война|войны]], конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаю, не вселенных как таковых — четырёхмерное пустое пространство возникает само по себе. Но демиурги могут обустраивать его так, как захотят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».&amp;lt;br /&amp;gt;Образование демиурга — явление исключительно редкое, и столь же исключительно редко прекращение их существования. Это происходит в тех случаях, когда демиургу не хватает ба-хионь, и он вновь распадается на отдельных богов (вероятно, подобное происходит только по желанию самого демиурга, потому как ему ничего не стоит сотворить звёздную систему, полностью населенную теми, кто верит в него).&amp;lt;br /&amp;gt;И да, чисто теоретически всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. Вероятно, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности демиургов — 96-99 %.&lt;br /&gt;
#* '''Разумные миры'''. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург занимает во вселенной всё больше и больше места, пока сам не становится этой вселенной, разумным миром. На этот процесс могут уйти миллионы и миллиарды лет, и в конечном счёте демиург обретёт в этой вселенной абсолютную власть... но только в этой. Вовне он сможет только «выглядывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Единый Бог|Творец]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Творец – это вы, Александр?&amp;lt;br&amp;gt;– Шутку понял. Смешно.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги [[Тот, кто выше Бога|частенько поминают именно его]]. [[Религия без веры в бога|Но молиться ему бесполезно — он не бог]]. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам; Атманы — его нейроны, а боги и демиурги — наиболее деятельные мысли, «нейронные связи».&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности — 0-100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые интересные философские проблемы ====&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?&amp;lt;br&amp;gt;– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.&amp;lt;br&amp;gt;– Почему-то я думал, что &amp;quot;Прошлое почему?&amp;quot; займет свое достойное место в этом хит-параде...&amp;lt;br&amp;gt;– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимическая триада|Начало Метавселенной]]'''. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.&lt;br /&gt;
* '''Три Закона Творца'''. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А [[всемогущество]] (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. [[Временной парадокс|Парадокс]] с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тот свет|Посмертие]] и [[реинкарнация]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Господи, как же там оказалось красиво... Стоя на холме, Данилюк зачарованно любовался открывшимся видом. До самого горизонта колосилась пшеница. Все заливал свет, воздух наполняли тишина и спокойствие.&amp;lt;br /&amp;gt;По другую сторону от пшеничного моря простирался город. И архитектура в нем отличалась разительно. Никаких однообразных зданий-кирпичей – уносящиеся к небесам башни, ажурные шпили, сверкающие купола. Словно и впрямь высокотехнологичное будущее.&amp;lt;br /&amp;gt;В воздухе парили летающие машины, катера, какие-то причудливые шары. Люди носили блестящие футуристические костюмы, были сплошь стройными, подтянутыми. Лица у них светились каким-то внутренним светом.&amp;lt;br /&amp;gt;– Это что же, тоже атеисты? – уточнил Данилюк.&amp;lt;br /&amp;gt;– В основном да... но в первую очередь они коммунисты. Самые вдохновенные, для которых коммунизм не был пустым звуком. Они реально верили в светлое будущее, в торжество научного прогресса, жили мечтой – вот их коллективное бессознательное и сформировало такую утопию.|Александр Рудазов, [[Бэнгсианское фэнтези|«Призрак»]]}}&lt;br /&gt;
[[Смерть]] — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки»; это своего рода граница между Хаосом и Упорядоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[У нас страшнее призраки|духи]] попадают в мир мёртвых — Загробье, астральный план вселенной. Он больше нашего, материального плана, и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, в отличие от того же Лимбо, эфир тут очень плотный. Все места находятся в конкретных точках, есть какая-никакая география. При желании можно даже составить карту — хотя очень условную и очень странной формы. Этот самый плотный эфир тоже можно менять силой мысли, но тут духовной силы отдельного человека уже недостаточно. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом (но с определенными поправками, конечно) выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. Солнце, например, здесь и правда чёрное и ходит в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для того, чтобы менять самого себя, достаточно и тебя одного. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве.&lt;br /&gt;
Именно поэтому здесь можно без труда сокращать расстояние (чем пользуются, например, маги-теневики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духа могут [[Психопомп|забрать]] и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства [[Загробная канцелярия|загробной системы]] в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно [[Путь наверх|стать небожителем]]; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Он может [[Загробный мир обыкновенен|прозябать в загробном мире]] или вообще угодить в [[Шеол|Лимбо]], где даже не хорошо или плохо, а просто никак; а может… см. эпиграф. Всё зависит от личных качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая посмертная жизнь длится долго — куда [[Смерть — это только начало|дольше земной жизни]]. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью. Вечно, конечно, это всё равно длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.&lt;br /&gt;
* '''[[Реинкарнация]]'''. Окончательно истощившиеся души, фактически голые Атманы отправляются в бхавачакру, [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночной вселенной|Колесо Рождений]]. Там они проходят через Хаос, «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова; но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой её части, что расположена на материальном плане. А если призрак залетит в бхавачакру по своей воле, то отправится на досрочное перерождение.&amp;lt;br /&amp;gt;Чем чище душа, тем ближе к центру бхавачакры она попадёт, и тем удачнее будет перерождение. Самое внешнее, чёрное кольцо Колеса Рождений — это и есть Кровавый Пляж. Но в целом реинкарнация не случайна и не предопределена.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.&amp;lt;br /&amp;gt;И да, после реинкарнации получается уже совсем другая личность, поскольку от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Богорождение]]'''. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.&amp;lt;br /&amp;gt;С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!&amp;lt;br /&amp;gt;Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.&amp;lt;br /&amp;gt;В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти [[аватара|аватары]], так что вообще чуть поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем не менее, никаких точных рецептов божественности [[Рандом|не существует]] и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал.jpg|thumb|right|В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{q|– Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…&amp;lt;br&amp;gt;– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?&amp;lt;br&amp;gt;– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.|Александр Рудазов, &amp;quot;Зверолов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Мироходец|Энгахи]], путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными, массово обретая Восьмое Начало. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона-[[вампир]]а Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Естественный исторический процесс — им-то уже не надо ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождаются бессмертными и с кучей способностей. Цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:&lt;br /&gt;
# '''Техногенные'''. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём.&lt;br /&gt;
## Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.&lt;br /&gt;
## Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.&lt;br /&gt;
## Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.&lt;br /&gt;
## Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.&lt;br /&gt;
## Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.&lt;br /&gt;
## Шестая — электронная и вычислительная промышленность, [[робот]]остроение, расцвет телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
## Седьмая — базовые [[наномашины|нанотехнологии]], высшая органическая химия, активное использование киберпространства.&lt;br /&gt;
## Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое [[терраформинг|терраформирование]].&lt;br /&gt;
## Девятая — терраформирование высокого уровня, [[Город под куполом|города на других планетах]], первые межзвездные перелеты.&lt;br /&gt;
## Десятая — переход на [[гипердрайв|галактический уровень]], контакты с [[инопланетяне|иными цивилизациями]].&lt;br /&gt;
#* Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.&lt;br /&gt;
# '''[[Манапанк|Магикальные]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.&lt;br /&gt;
## Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия).&lt;br /&gt;
## Вторая стадия — появление [[Школа волшебства|магических школ]], университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли).&lt;br /&gt;
## Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате).&lt;br /&gt;
## Четвертая стадия — фабричная магия, когда появляются целые мануфактуры, где маги трудятся совместно.&lt;br /&gt;
#* Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём [[Портал|продвижения в параллельные миры]]. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|Классификации миров]]), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.&amp;lt;br /&amp;gt;Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет [[Истинное бессмертие|бессмертным]] в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед [[Магократия|магикалами]] — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.&lt;br /&gt;
# '''[[Биологическая цивилизация|Биотические]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, [[евгеника]], направленная эволюция и коллективный разум.&amp;lt;br /&amp;gt; Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. [[Боевой зверь|Боевые медведи]] и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.&amp;lt;br /&amp;gt;Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в [[Avatar|«Аватаре»]], ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая [[Одушевлённое оружие|живое оружие]], живые приборы, [[Живой корабль|живой транспорт]] (тут хороший пример — [[:w:Эдем_(трилогия)|ийланы Гаррисона]]). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.&amp;lt;br /&amp;gt;Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.&lt;br /&gt;
# '''[[Племя|Примитивные]]'''. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.&lt;br /&gt;
# '''[[Эклектика|Смешанные]]'''. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.&lt;br /&gt;
# '''Экзотические'''. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1''. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2''. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 3''. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода [[Колония|колониальные]] империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 4''. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, [[Постапокалипсис|пережившие сильную катастрофу]]. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смертные: ====&lt;br /&gt;
* Каабар. Примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.&lt;br /&gt;
* Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.&lt;br /&gt;
* Серая Земля в эпилоге [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Магикальная цивилизация четвертой стадии.&lt;br /&gt;
* [[Земля]]. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.&lt;br /&gt;
* Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Парифатская Империя]], в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.&lt;br /&gt;
* Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а [[межмировая организация]], незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
* Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а [[Межрасовая команда|многовидовая]] межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессмертные: ====&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]ы''', мир Каф. В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом несколько деградировали.&amp;lt;br /&amp;gt;Их Восьмое Начало является своего рода «усилителем» Седьмого, магического, и магия джиннов способна действовать на более реальном уровне, чем магия людей. Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами.&amp;lt;br /&amp;gt;Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все они способны менять свой размер и «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трёх-четырёх других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека.&lt;br /&gt;
* '''Титаны''' (они не [[Титаны|такие]]). В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это называется титановой силой. По факту они владеют мощнейшим контролем реальности, но только внутри себя самих.&amp;lt;br /&amp;gt;Издревле были очень свободолюбивыми и не принимали никакой власти над собой — а потому сильно не любили богов и желали их сместить. Будучи [[Наука — это круто|сугубыми материалистами]], титаны планировали массово стать богами — и продвинулись настолько далеко, насколько это вообще возможно сделать массово, целым биологическим видом.&amp;lt;br /&amp;gt;Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие из них бьются на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Теоретически они могут даже убивать богов без всяких дополнительных штук вроде адаманта.&amp;lt;br /&amp;gt;Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его [[ихор]] обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище, зверотитана.&lt;br /&gt;
* '''Инфалы''', Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Их Восьмое Начало даёт возможность предельно лёгкого перемещения между мирами. Для инфалов этой незримой Кромки между мирами вообще нет. Они видят, что находится вокруг, и могут просто это брать, как будто оно лежит на соседней полке. Скажем, вместо того, чтобы делать водопровод, инфал просто «протыкает» пространство, и ему на руки льется вода из озера в соседнем мире.&amp;lt;br /&amp;gt;Выглядят они так же, как люди, но раз в двадцать сильнее, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. Они всё-таки не столь круты в этом, как джинны (врожденной магии, например, у них нет), но способности очень высокие, не умеющие колдовать встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров (в том числе двадцать четыре разных варианта Земли), и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.&lt;br /&gt;
* '''[[Предтечи|Древние]]'''. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их [[Сакральная машина|технологии]] позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра очень-очень примерная, точно ничего не известно.&amp;lt;/ref&amp;gt; назад пали — произошла [[Большая ошибка|жуткая катастрофа]], вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И напоследок ==&lt;br /&gt;
 {{q|– А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...&amp;lt;br&amp;gt; – А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?&amp;lt;br&amp;gt; – И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде [[Слово Божие|Слова Божьего]] — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без [[Хэдканон|излишних додумываний]]. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Слово Божие]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Это закрытая информация.|[[Коронная фраза]] автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет}}&lt;br /&gt;
Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно задать автору. И автор на него, возможно, ответит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые вопросы к автору''':&lt;br /&gt;
{{Collapsed|&lt;br /&gt;
{{q|– Александр,а какая связь между вами и хомяками?&lt;br /&gt;
– Хомяк - мой тотем, духовный покровитель. Если бы я был берсерком, то был бы одержим духом хомяка. Если бы я был оборотнем, то оборачивался бы хомяком. Если бы я был шаманом, то призывал бы Великого Небесного Хомяка. Но я обычный человек, и потому он просто у меня на аватарке.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Добрый день. меня очень давно мучает один вопрос (может его уже и задавали, заранее извиняюсь если так) – чего боялась Элина в &amp;quot;Самом лучшем оружии&amp;quot;? Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
– Это хорошо, что мучает. Я такого эффекта и добивался.|В &amp;quot;Заре над бездной&amp;quot; тайна оказалась раскрыта. Девочка боялась {{spoiler|лягушек.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как вы считаете насколько достоверна официальная история России?&lt;br /&gt;
– Всю официальную историю выдумали масоны. И самих масонов тоже выдумали масоны.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– В часности интересует ваше мнение касательно того что наша молодеж,незнает персонажей славянских мифов ,зато все поголовно увлечены западными?&lt;br /&gt;
– Меня гораздо больше огорчает, что наша молодежь так плохо знает русский язык.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие книги вам меньше всего понравились и творчество каких авторов вы на дух не переносите?&lt;br /&gt;
– &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot;. Совсем не понравилось. На дух не переношу творчество ее автора.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Скажите, а по какому принципу Вы выбираете, на какие вопросы о созданной Вами Вселенной отвечать, а на какие ответом будет направление, в котором надо идти вопрошающему?&lt;br /&gt;
– На глазок. Если вопрос мне интересен – тогда ага, а если нет – тогда увы. В основном отвергаются вопросы метафизического плана – про квантовую структуру заклинаний и атомарное строение демиургов. Ибо разъяснять все это дело требуется долго, нудно и подробно, на что у меня нет никакого желания.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как Вы думаете, Александр Рудазов порадует НАС ВСЕХ тем, чем он обычно ВСЕХ НАС радует, в ближайшее время? НУ, там в феврале-марте, или где?&lt;br /&gt;
– Прямо у него и спрашивайте. Я-то тут при чем?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, у вас очень много правды в книгах, вы сами это понимаете?&lt;br /&gt;
– Да у меня вообще все правда. С первого до последнего слова. Документалистика практически.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Ваши книги читает множество людей разных слоев общества и возрастов, многие из них воспринимают все как вашу фантазию, основанную на других источниках, но есть и та категория людей которые искренне верят во все что вы пишите и считают ваши книги отражением реальности о которой нам не известно, а Вам известно.&amp;lt;br&amp;gt;Хотелось бы узнать как Вы сами относитесь к своим книгам? Воспринимаете ли их как очередной плод своей фантазии или же относитесь более серьезно? .. (вопрос в основном относится к произведениям Агрхимаг и Яцхен.&amp;lt;br&amp;gt;– Я не знаю, что это за категория людей, которая верит, что я описываю реальные факты... но это довольно странные люди, мне кажется. Разумеется, все, написанное мной, является вымыслом. Именно так я к этому и отношусь.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие разделы этого форума Вы читаете?&amp;lt;br&amp;gt;– В основном этот. В другие заглядываю под настроение. Впрочем, если вы имеете в виду &amp;quot;загадки-фанфики&amp;quot;, то их я читаю с интересом, и ваши мне чрезвычайно понравились. Очень талантливо.&amp;lt;br&amp;gt;Правда, я ни одной не отгадал.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Чисто случайное совпадение. Абсолютно никакой связи. Я буду все отрицать.|Александр Рудазов отрицает свою причастность к [[На тебе!|этому]] явлению}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Обладаете ли вы экстрасенсорными способностями?&lt;br /&gt;
– А вы думаете, чем я сейчас на клавиши нажимаю?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Я имел ввиду, что когда Вам задают какой-то вопрос, который не рассматиривался в книгах, либо упоминался вскользь, Вы даёте на него достаточно развёрнутый ответ. Это бывает только когда этот вопрос продумывался заранее, или бывает, что-то типа &amp;quot;я об этом раньше не думал, но должно быть так-то&amp;quot; и т.п. Если такое бывает, то насколько часто? Просто после прочитанный выше ответов на всякие мироустройственные вопросы поражает подробность, учтиывая что в книгах это не описывается.&amp;lt;br&amp;gt;– Вы удивитесь, насколько тщательно и подробно я продумываю свои миры. И мне всегда жаль, что большую часть этих деталей в книги впихнуть не удается – так и остается в голове и черновиках.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть?.. ==&lt;br /&gt;
{{q|Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.&lt;br /&gt;
* [[Мультивселенная]] и [[Дофига миров]]. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мироцентричный сеттинг]]. Тоже, пожалуй, без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] и [[Географический сеттинг]]. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]]. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]. [[Lovecraft/Abdul_Alhazred|Аль-Хазред]] и [[Лавкрафт]] предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]]. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. [[Ящеры|Людоящеры]] и [[Гномы|цверги]], кентавры и [[Великан|великаны]] почти вымерли. Дэвы и каджи, [[фэйри]] и тролли, они и [[Птицелюди|тэнгу]] уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял.&amp;lt;/ref&amp;gt; из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…&lt;br /&gt;
* [[Мифическая эра]] и [[Легендарная реальность]]. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…&lt;br /&gt;
* [[Давным-давно]]. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди; сорок две тысячи лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп. Тогда восседал ещё на троне [[Бог-Император|Король в Жёлтом]], Азаг-Тот, {{spoiler|который спустя некоторое время наденет [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Жёлтую Маску]]}}. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула [[бездна времени]] и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]]. Да, возможно всё — от [[Мессия|Мессий]] до [[Полное чудовище|Полных чудовищ]]. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]]. Творец, конечно. Демиурги в общем-то тоже подходят, но [[с прикрученным фитильком]]: если считать их за Единых, то Творец будет [[Тот, кто выше Бога|тем, кто выше Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Планы бытия]] и [[Астрал]]. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] и [[Реинкарнация]]. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]]. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]]. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]], [[Архидемоны и архидьяволы]] и [[Хтоническое чудовище]]. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]]. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Заключённое зло]]. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих даже богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.&lt;br /&gt;
* [[Совет богов]]. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. В общем, бывает. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». {{spoiler|Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.}} {{spoiler|Один пример, тем не менее, выделяется среди прочих. Лод Гвейдэон, паладин Инанны, используя мощь всего своего Ордена, натурально набил морду Ктулху и заточил его в глыбу магического льда. Крутизны добавляет тот факт, что паладины проворачивают подобный фокус не в первый раз}}&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».&lt;br /&gt;
* [[Разрушитель миров]]. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам и богам нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — с прикрученным фитильком, тут, скорее, [[Нечеловеческая психология]]. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с [[Педаль в пол|тумбочкой]] общий язык найдут.&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]]. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в [[Рай|Раю]] — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений Иеговы: Гавриил, Михаил, Метатрон и остальные.&lt;br /&gt;
* [[Загробная канцелярия]] — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]], [[Демон]] и [[Инопланетяне]]. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]], [[Изменение реальности]] и [[Магия]]. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86828</id>
		<title>Метавселенная Рудазова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=86828"/>
		<updated>2023-01-04T01:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hamster.jpg|thumb|right|Автор за работой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я Божественный Хомячок! Слава мне!|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Сеттинг]], где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
{{q|Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им [[Мультивселенная|Метавселенной]] — сеттинге, где органично сочетаются [[фэнтези]] во всех его проявлениях, [[Научная фантастика|НФ]], [[постапокалипсис]], [[Космическая опера|космоопера]], [[Альтернативная история|АИ]], [[утопия]], мистика и вообще всё, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, действительно всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не [[волшебные законы физики]], это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения ===&lt;br /&gt;
Всего 34 книги, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
цикл [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] из 10 книг (9 романов, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
цикл [[Яцхен (серия книг)|«Яцхен»]] из 4 книг;&lt;br /&gt;
цикл [[Мудрецы (дилогия)|«Мудрецы»]] из 2 книг;&lt;br /&gt;
цикл «Преданья» из 3 книг;&lt;br /&gt;
цикл [[Криабал|«Криабал»]] из 3 книг (2 романа, один из которых в двух томах);&lt;br /&gt;
одиночные романы: [[Властелин (А. Рудазов)|«Властелин»]], [[Экипаж (А. Рудазов)|«Экипаж»]], [[Арифмоман (А. Рудазов)|«Арифмоман»]], [[Призрак (А. Рудазов)|«Призрак»]] и [[Демон под диваном (А. Рудазов)|«Демон под диваном»]];&lt;br /&gt;
циклы сборников рассказов: [[Зверолов (А. Рудазов)|«Зверолов»]] из (пока только) 1 тома, «Шумерские ночи» из 2 томов, [[Паргоронские байки|«Паргоронские байки»]] и ​из 6 томов;&lt;br /&gt;
одиночные сборники рассказов: [Рассказы из правого ботинка|«Рассказы из правого ботинка»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будущие произведения ===&lt;br /&gt;
Циклы книг: «Юкао» из 5-6 книг, трилогия «Химера», тилогия «Мошенник»;&lt;br /&gt;
одиночные романы: «Добро пожаловать в «Королевство», «Жребий», «Там обитают драконы», «Препарат Грёттумсбротена»;&lt;br /&gt;
сборники расказов: «Семья волшебников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метавселенная: начало ===&lt;br /&gt;
Все с чего-то начинают. Вот и Рудазов далеко не сразу отправился писать &amp;quot;Архимага&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначало б̶ы̶л̶о̶ ̶с̶л̶о̶в̶о̶ были рассказы про архипелаг Древнего Едра. Самое начало, которое осталось лишь упоминанием в &amp;quot;Мудрецах&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Енох&amp;quot;. Первый опыт написания большой книги. Что-то вроде ранней версии &amp;quot;Архимага&amp;quot;. Место действия – Эйкр. Файл с произведением затерян в веках.&lt;br /&gt;
&amp;quot;За гладкой поверхностью зеркала&amp;quot;. Мистико-историческое фэнтези, рассказывающее о тролле, живущем в зазеркальном мире шестого века.&lt;br /&gt;
Книга про дедушку Гадского, который оказался на лунной базе галактов.&lt;br /&gt;
Книга про Междукнижье, мир вымышленных сюжетов.&lt;br /&gt;
«Академия Деорга». Полуканон. Академия есть, Деорг есть… А всех событий книги нет. Да и информация подустарела. Недописана из-за показавшейся Рудазову неоригинальной очередной «школе магии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Метавселенная_Рудазова.jpg|thumb|right|Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая структура сеттинга ==&lt;br /&gt;
{{q|Метавселенная бесконечно многовариантна.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
[[Мультивселенная|Метавселенная]] — общее название всей [[Дофига миров|совокупности миров]]. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и [[Метавселенная Рудазова#Эфир|эфира]]. Обычный [[Другой мир|одиночный мир]] в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными планетами или, наоборот, еще не сотворенными. То есть теоретически туда перейти можно, только окажешься в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый [[Хаос]]. Прослойка между мирами и Хаосом именуется [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Лимбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метавселенная, равно как и Хаос, постоянно и непрерывно расширяется во все стороны. И постоянно возникают новые четырёхмерные вселенные, которые тоже сразу начинают расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Закона [[Единый Бог|Творца]] ===&lt;br /&gt;
Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.&lt;br /&gt;
# Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.&lt;br /&gt;
# Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью [[Мастер времени|магии времени]]. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, [[Альтернативная история|но только n-летней давности]].)&lt;br /&gt;
# [[Метавселенная Рудазова#Душа|Душа]] есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным [[реинкарнация]]м.&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования [[Е=const vs. Неиссякаемый источник энергии|вечного двигателя]] или [[Машина времени|машины времени]]), так и весьма отдалёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Семь Сфер.jpg|thumb|right|Приблизительная схема Семи Сфер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура одиночной вселенной ===&lt;br /&gt;
Изначально все вселенные — это просто пустота, вакуум. В них действуют изначальные же, заданные «по умолчанию», физические и [[Метафизика|метафизические]] законы. Так выглядят вселенные, в которые никто не вмешивался на старте  — и таковых больше всех. Однако в самом начале, пока вселенная совсем маленькая, её сравнительно легко переделать чуть-чуть или очень сильно  — и таких тоже огромное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниженаписанное относится к структуре именно среднестатистической вселенной, вселенной «по умолчанию». Примерно такой, как наша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, среднестатистическая вселенная представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в каком бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. [[Планы бытия|Семь Сфер]]. Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам [[Реальная жизнь|материальному миру]]. Слои идут снаружи внутрь по степени возрастания материальности; каждый следующий слой, соответственно, меньше предыдущего. Выглядит это примерно вот так:&lt;br /&gt;
# '''Ментальный план (ноосфера)'''. Здесь отсутствует всякая материя, энергия и вроде бы даже эфир. Это глобальное информационное поле, в котором есть всё. Если умеешь проникать туда, то можешь вживую побывать в любом из вымышленных миров, придуманных человечеством.&lt;br /&gt;
# '''[[Мир снов|Астрально-ментальный план]] (миры снов)'''. Тут уже есть эфир, пусть и сильно разреженный. Есть и свои обитатели, грёзы. Они сродни духам, только бесплотны ещё более. Материальный мир они посещать не могут, зато частенько навещают души и разумы обитающих там существ.&lt;br /&gt;
# '''[[Астрал|Астральный план]] (миры духов)'''. Оно же Загробье. Состоит из эфира. Сюда, как правило, попадают души мёртвых (подробнее смотреть про этот план здесь [[Метавселенная Рудазова#Посмертие и реинкарнация|Посмертие и реинкарнация]]).&lt;br /&gt;
# '''Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье)'''. Походит на лукьяненковский [[Ночной Дозор|Сумрак]] — своего рода отражение материального мира. [[Призрак]] (здесь оказываются все, перед тем как попадут в Загробье или куда-то ещё) тут чувствует себя… смотрели [[:w:Привидение_(фильм,_1990)|«Привидение»]]? Вот примерно так, хотя и с поправками. Маги, умеющие частично переходить в эфирную форму, используют этот слой для быстрых перемещений.&lt;br /&gt;
# '''Материальный план (классическое пространство)'''. Тут живём мы.&lt;br /&gt;
# '''[[Гиперпространство]]'''. Здесь материальность уже повышается. В этом слое действует не евклидова геометрия, а [[:w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|эшерова]], в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. [[Космический монстр|Коренных обитателей]] там тоже хватает — они иногда кушают космические корабли.&lt;br /&gt;
# '''Ядро'''. Центр всего.&lt;br /&gt;
Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же, наоборот, сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень», «душу». У развитых живых объектов эта [[Метавселенная Рудазова#Душа|тень]] доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.&lt;br /&gt;
* '''[[Шеол|Лимбо]]'''. Место, где нет ничего. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира — здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Является таким отстойником, где оседают серые и никчёмные духи — призрачные «бомжи». Многие, впрочем, используют Лимбо для путешествий — как видно из схемы, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра».&lt;br /&gt;
* '''Колесо Рождений (бхавачакра)'''  — стержень мира, ось, на которой вращаются Семь Сфер. По сути  — побочный эффект от ухода [[Метавселенная Рудазова#Душа|Атманов]] на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит так: {{q|В небо уходил луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий в черном солнце. Диск в центральной своей части оставался ярко-белым, но ближе к краям все тускнел, пока свет окончательно не сменялся глухой чернотой.|Александр Рудазов, &amp;quot;Призрак&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про Трёх Мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а [[:w:Бутылка Клейна|бутылка Клейна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец. Если вселенная появилась, то своё существование она уже не прекратит. Она может «сжаться» в результате катастрофы или под воздействием силы; можно также уничтожить всё в ней существующее, но сама вселенная останется.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Как понятно из вышенаписанного, Больших Взрывов космология Метавселенной не предусматривает. Реликтовое излучение же — следствие деятельности демиургов, побочный эффект творения. Из Хаоса то и дело возникают планеты, звездные системы, целые галактики — и этот процесс выдает в том числе огромные массы энергии. Именно поэтому реликтовое излучение имеет разную интенсивность. &lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Слово «мир» в творчестве Рудазова и в этой статье используется в двух значениях  — мир как планета и мир как вселенная. Это важно понимать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификации миров ===&lt;br /&gt;
Вот наш мир, [[Земля]] — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутались? Сейчас разберёмся.&lt;br /&gt;
# Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. &amp;lt;br /&amp;gt;Но в качестве «космоса» может выступать и некое [[Стихии|вещество]] или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. Это — каменный мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Каф — мир [[Джинн|джиннов]] — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. Космический Океан — как видно из названия — мир, полностью состоящий из воды. А Шеол… Шеол — это живой мир.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм, протоплазменный космос. В подобных заполненных материей или первостихией мирах роль планет играют аркалы – ограждённые барьером пузыри пустоты, которые помимо этого могут иметь свои полноценные планеты. Такова, например, чаша Паргорона. Лабиринт же наполнен безмерным количеством &amp;quot;пузырьков&amp;quot;, по поверхности которых ходят местные обитатели.&lt;br /&gt;
# Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не [[Госбезопасность|спецслужбам]]), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.&lt;br /&gt;
# Что касается остального:&lt;br /&gt;
#* '''Материальные миры'''. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.&lt;br /&gt;
#* '''Полуматериальные'''. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным планами.&lt;br /&gt;
#* '''Астральные'''. Мир, в котором возможно существование только астральных (то есть эфирных) тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир [[Рай]], например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы.&lt;br /&gt;
#* '''Энергетические'''. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). [[Энергетическая форма жизни|Ийр]] из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.&lt;br /&gt;
#* '''Полухаотические'''. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.&lt;br /&gt;
#* '''Недоступные'''. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.&lt;br /&gt;
#* '''Цельные'''. Планеты или иные планетарные тела, натянутые на цылый мир, не имеющие космоса как такового. Единственный пока что пример – Эйкр, бесконечный плоский мир, бесконечный океан с мириадами континентов, архипелагов и островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хаос]] ===&lt;br /&gt;
Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для [[Метавселенная Рудазова#Боги|демиургов]], из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные [[Бог во плоти|боги]], и даже [[Маг|маги]] тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне восьми Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё из Хаоса рождаются [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]]. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; Такое появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, [[Сверхгигант|громадная и невероятно могучая]]. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. Неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hammerspace|Анклавы]] ===&lt;br /&gt;
Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи [[Чародей-тополог|магии пространства]] или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… [[Бездонный мешок|пространственные карманы]], которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:&lt;br /&gt;
{{q|...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.&lt;br /&gt;
– Расположением в метапространстве, – ответил [[Эльф|сид]]. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.&amp;lt;br&amp;gt;– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.&amp;lt;br&amp;gt;– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Выше рассказывается про [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночного мира|Семь Сфер]], и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — [[Астрал]], мезосфера — [[Мир снов|Сон]], термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.&lt;br /&gt;
* ''Примечание.'' Если взять пространственный карман и продлить его в [[другой мир]], то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествия между мирами ===&lt;br /&gt;
Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют [[Мироходец|энгахами]]. Собственно, все эти [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|классификации миров]] и [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|цивилизаций]] — их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, «центрами масс», если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1.'' Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2.'' Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Эфир]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...&amp;lt;br&amp;gt;– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.|Александр Рудазов, &amp;quot;Дети Судного Часа&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Как уже сказано, помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен. Физические законы, относящиеся к эфирной части [[Мультивселенная|мироздания]], называются [[Метафизика|метафизикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из следствий Первого Закона Творца является то, что эфир не может превращаться в материю/энергию, равно как и наоборот. Но он может временно стать псевдоматерией/псевдоэнергией (что и происходит в процессе [[магия|магии]]), а материя — перейти в эфирное состояние. К примеру, можно [[Визит на тот свет|путешествовать в загробные миры]], но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.&lt;br /&gt;
* '''[[Мана]]'''. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у неё огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется [[магия]]. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но [[маг]], в принципе, может любую ману преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.&lt;br /&gt;
* '''Астральное тело'''. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует, как уже говорилось, множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — астральные миры, населённые духами.&lt;br /&gt;
* '''Прана'''. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами [[нежить]].&lt;br /&gt;
* '''Ба-хионь'''. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя там всё сложнее. Стихийная, «неоплодотворенная» ба-хионь выделяется вообще любым астральным телом, но демонам и настоящим богам она не годится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, [[жертвоприношение]], богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».&amp;lt;br /&amp;gt;Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.&amp;lt;br /&amp;gt;Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Реальность и её контроль|Реальность и её контроль]]), и даже боги не могут её контролировать.&lt;br /&gt;
* '''Первостихия'''. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. [[Добро и зло|Свет и Тьма]]. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно [[Демон|демоном]] и [[Ангел|небожителем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие души|Душа]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Твоя душа – моя!!!|архимаг Креол}}&lt;br /&gt;
Земная [[Чудеса науки|наука]] до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива [[магия|магии]], не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.&lt;br /&gt;
* Первым Началом традиционно считается физическое тело.&lt;br /&gt;
* В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.&lt;br /&gt;
** Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховкой, которой закрашено всё изображение.&lt;br /&gt;
** Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.&lt;br /&gt;
*** ''Примечание''. Именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам [[Фэнтезийные металлы|магические свойства]]. Благодаря ему [[Серебро — светлый металл|серебро]] убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, [[Холодное железо|железо]] мешает магическим способностям, [[философский камень]] превращает свинец в золото и так далее.&lt;br /&gt;
* Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам&amp;lt;ref&amp;gt;Это могут только демиурги.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 1''. Если душа [[Без души|не имеет Атмана]], то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить ([[лич]] либо ещё какой [[вампир]]) и настоящий [[искусственный интеллект]] будут иметь Атман, а низшие [[Зомби|зомбаки]] и [[Философский зомби|притворяющийся разумным компьютер]] — нет.&lt;br /&gt;
** ''Примечание 2''. Атман сам по себе, «чистый», может существовать лишь в Хаосе, в промежутке между инкарнациями. В Упорядоченном же вокруг каждого Атмана находятся ещё какие-то оболочки души.&lt;br /&gt;
* В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.&lt;br /&gt;
** Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на [[Без души|бездушную машину]]. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточенных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.&lt;br /&gt;
** Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.&lt;br /&gt;
** Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт [[мана]]. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и [[медитация]]. Даже воображение и способность видеть сны тоже являются функциями Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.&lt;br /&gt;
* Восьмое Начало — [[Бессмертие|бессмертный дух]]. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся, например, такие существа, как [[демон]]ы, [[Ангел|небожители]], [[джинн]]ы, титаны… У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных бессмертных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у остальных — каким больше нравится.&lt;br /&gt;
* Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка — прерогатива [[Бог во плоти|богов]]. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности [[Изменение реальности|воздействия на реальность]]. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа; схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.&amp;lt;br /&amp;gt;Также Девятое Начало есть у некоторых [[Хтоническое чудовище|хтоников]] первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ме ===&lt;br /&gt;
{{q|А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды [[Супергерои|экстрасенсов]]. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю.|Александр Рудазов, &amp;quot;Сын архидемона&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. [[Архимаг (серия книг)|Архимаг Креол]], например, имел два Ме — и ради одного из них ([[Бессмертие|остановки старения]]) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого [[Никто не любит Аида|Нергала]], бога смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то [[Суперспособности|мегасилами]], встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют [[Ведьма|ведуном или ведьмой]].&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список разновидностей Ме''':&lt;br /&gt;
* '''Активные''' – похожи на заклинания, например, Взгляд Смерти, изначально принадлежавший Эрешкигаль, а позднее полученный Инанной;&lt;br /&gt;
* '''Пассивные''' – постоянного действия, такие, как скорость Логмира или умение Креола жить в разрубленном состоянии (Ме Разделённой Крови);&lt;br /&gt;
* '''Личностные''' – это скорее особенности, чем способности. Такие ненарушимые гейсы;&lt;br /&gt;
* '''Имущественные''' – безраздельная власть над некой местностью, предметом или явлением. Например, Ме &amp;quot;озеро Байкал&amp;quot; или Ме &amp;quot;алюминий&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Оброчные''' – покровительство и постоянный приток ба-хионь с некоего народа или типа людей на подконтрольной территории. Например, Ме &amp;quot;эвенки&amp;quot; или Ме &amp;quot;пасечники&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* '''Статусные''' – принадлежат не индивидууму, а должности – типа сел на трон, а к нему прилагается некоторое число Ме;&lt;br /&gt;
* '''Информационные''' – это своего рода &amp;quot;пакеты информации&amp;quot; (например, крохотное информационное Ме самовозникает при межмировом перемещении, позволяя понимать местный язык);&lt;br /&gt;
* '''Артефактные''' – это Ме, воплощенные в виде материальных предметов (например, секира Мардука);&lt;br /&gt;
и т.д.}}&lt;br /&gt;
Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Изменение реальности|Реальность и её контроль]] ==&lt;br /&gt;
{{q|– Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...&amp;lt;br&amp;gt;– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..&amp;lt;br&amp;gt;– На реальностном.|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, обычный [[призрак]] не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто — с помощью магии либо духовной силы.&amp;lt;br /&amp;gt;Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией [[Магия иллюзий|доппелей и псевдоматерию]] тоже несложно. Воздействовать на [[Трансфигурация|материальные предметы]] сложнее, на животных — еще сложнее, на [[Магическое подчинение|человека]] — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже [[Демонология|специальные чары]] и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.&amp;lt;br /&amp;gt;Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий список уровней реальности ===&lt;br /&gt;
* Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.&lt;br /&gt;
* От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.&lt;br /&gt;
* От 4 % до 5 % — чистый эфир.&lt;br /&gt;
* От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде [[Мана|маны]].&lt;br /&gt;
* От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.&lt;br /&gt;
* От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.&lt;br /&gt;
* От 25 % до 30 % — [[Алхимия|алхимические]] вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.&lt;br /&gt;
* С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.&lt;br /&gt;
* От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.&lt;br /&gt;
* От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.&lt;br /&gt;
* От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.&lt;br /&gt;
* С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.&lt;br /&gt;
* 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.&lt;br /&gt;
* 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.&lt;br /&gt;
Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изменение реальности|Способы контроля реальности]] ===&lt;br /&gt;
* '''Духовная сила'''. (См. подробнее [[Метавселенная Рудазова#Духовная сила/восприятие|Духовная сила/восприятие]].) Базовый контроль реальности, которым владеют практически все живые существа — эта функция сознательной части души. Части, называемой Ноус Каи Логос, куда входят Пятое, Шестое и Седьмое Начала. Как правило, одна из них выделяется — одни контролируют в основном горячими чувствами, другие — холодным рассудком, а третьи — богатым воображением. Отсутствие одного из Начал урезает возможности, но не лишает их.&amp;lt;br /&amp;gt;Поскольку обычные живые существа не слишком реальны, их духовная сила, их мысли и желания способны воздействовать только на Хаос и эфир. И чем плотнее этот эфир, тем воздействовать на него будет сложнее.&lt;br /&gt;
Когда к обычной душе добавляется [[Бессмертие|Восьмое Начало]], её реальность сильно повышается. Но это не означает, что автоматически повышается и уровень контроля реальности. Не всякое Восьмое Начало обеспечивает своему обладателю продвинутый контроль реальности, а только те, которые основаны на Свете или Тьме и имеются у небожителей либо демонов соответственно. (Хотя, как всегда, не всё так просто. У нейтральных бессмертных тоже может быть «продвинутый контроль», но с нюансами. См. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]])&lt;br /&gt;
* '''Улучшенная духовная / демоническая сила)''' . У небожителей/демонов соответственно. Обычная духовная сила плюс Свет/Тьма в Восьмом Начале. Такой «апгрейд» даёт возможность влиять не только на эфир, но и на материальные тела. Если смертный, скажем, путём долгого самосовершенствования разовьёт в себе духовную силу до уровня небожителей, он [[Путь наверх|обретёт бессмертие]] и сам станет небожителем. Такой процесс называется [[Нирвана|просветлением]].&lt;br /&gt;
* '''Божественная сила'''. [[Повышение до бога|Богорождение]] — это «раскрытие» Атмана, Четвёртого Начала. И божественная сила имеет своим источником не Ноус Каи Логос, а Атман. А Атман реален стопроцентно, и сила, проистекающая из него при его «раскрытии», «апгрейде», позволяет управлять реальностью на запредельно высоком уровне, выше, чем у всех прочих. Так что божественный контроль реальности и контроль реальности демонов\небожителей отличаются — при одинаковом результате (собственно, изменении реальности), они используют разные «механизмы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с эфиром ==&lt;br /&gt;
Разного рода работа с эфиром возможна благодаря сознательной части души — Ноус Каи Логос, и особенно самому Ноусу, Седьмой Оболочке, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относится… ну, в первую очередь, духовная сила и восприятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Духовная сила/[[Истинное зрение|восприятие]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого [[Инквизитор|инквизитора]] с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.&amp;lt;br&amp;gt;[[Крутой падре|Томмазо Торквемада]] давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.&amp;lt;br&amp;gt;Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.|Александр Рудазов, «Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
[[Героическая сила воли|Сила воли]], [[Вера — это сила|сила веры]] — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, [[У нас страшнее призраки|дух]] (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому [[Паладин|паладины]], Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно [[Архимаг (серия книг)|Креолу]]. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это [[Истинное зрение|видение астральных тел]], сопротивляемость чарам, [[Одержимость демонами|одержимости]], злым духам. [[Экзорцизм]]. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.&amp;lt;br /&amp;gt;А вот после [[Смерть|смерти]]… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только [[Разум превыше биохимии|духовное восприятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовная сила у [[призрак]]ов может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир, хотя это большая редкость.Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если духовной силой (с использованием Седьмого Начала!) воздействовать на ту разновидность эфира, что называется [[Мана|маной]], то… получится [[магия]]. Магия, фактически — частный случай духовной силы… хотя и очень особый частный случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим [[Стихии|элементом]], становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо.|Александр Рудазов, [[Тёмный властелин|&amp;quot;Властелин&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
Магия — это работа с [[Мана|маной]]. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не [[Mass Effect|та]]. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|Цивилизации]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной [[Школа волшебства|школы магии]], конкретной [[Манапанк|цивилизации]], конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, [[Ребёнок со сверхспособностями|кто владеет магией с рождения]], те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, [[Магия — фэнтезийная наука|кто ей долго учатся]] и те, [[Магом можно только родиться|кто вообще не способен ей научиться]]. Одни бессильны без [[волшебная палочка|волшебных палочек]], другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. [[Антимагия|Магии можно лишить]] и [[Данный свыше дар|магию можно даровать]]. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабореальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. (Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается.) Откуда мана берётся и как преобразуется?..&lt;br /&gt;
* Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет [[Стандартные магические проблемы|свои преимущества и свои недостатки]].&amp;lt;br /&amp;gt;До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Вот неполный список способов получения маны (без пояснений)''':&lt;br /&gt;
* Накопление.&lt;br /&gt;
* [[Медитация]].&lt;br /&gt;
* Артефакты-накопители.&lt;br /&gt;
* Пожирание.&lt;br /&gt;
* [[Паразит сверхспособностей|Вампиризм.]]&lt;br /&gt;
* [[Одолжить ману|Вассалитет]].&lt;br /&gt;
* Гейс.&lt;br /&gt;
* Рабовладение.&lt;br /&gt;
* Продажа души.&lt;br /&gt;
* Симбиоз.&lt;br /&gt;
* Сновидчество.&lt;br /&gt;
* Желудочный метод.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия|Сексуальный метод]].&lt;br /&gt;
* Территориальный метод.&lt;br /&gt;
* Метод чувств.&lt;br /&gt;
* Метод впечатлений.&lt;br /&gt;
* Через беременность.&lt;br /&gt;
* Болевой метод.}}&lt;br /&gt;
* Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо [[Магия воображения|убедить своё сознание]], что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые общие закономерности для магии'''. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:&lt;br /&gt;
* Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. [[Изменение реальности|Контроль реальности]], который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.&lt;br /&gt;
* Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают [[Цвета магии|белыми и чёрными]]. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|И да, магия влияет на мага]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, [[Чернокнижие|понятно]]. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.&amp;lt;br /&amp;gt;Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.&lt;br /&gt;
* С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.&lt;br /&gt;
* Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.&lt;br /&gt;
* Воздействие [[Трансфигурация|на неодушевлённые предметы]]. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.&lt;br /&gt;
** '''Трансмутация''' или '''полная трансформация'''. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.&lt;br /&gt;
** '''Частичная трансформация'''. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.&lt;br /&gt;
*** '''[[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]'''. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.&lt;br /&gt;
** '''Материализация'''. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».&lt;br /&gt;
** '''Дематериализация'''. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.&lt;br /&gt;
** '''Создание псевдоматерии'''. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.&lt;br /&gt;
** '''[[Магия иллюзий|Твёрдые иллюзии]]'''. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.&lt;br /&gt;
* Заклинания могут производить эффект либо [[У магии нет инерции|временный]] — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.&lt;br /&gt;
* [[Магия подобна радиации|Магия может привести к экологической катастрофе]]. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для [[Метавселенная Рудазова#Цивилизации|магикальных цивилизаций]] это весьма актуальная проблема.&lt;br /&gt;
* Возможности магии как явления не беспредельны. Уровень, позволяющий создавать звёзды — это уже предел, верхняя планка.&lt;br /&gt;
* Но магия Бессмертных имеет реальность 70+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Школа волшебства|Магические школы]] ====&lt;br /&gt;
{{q|Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...&lt;br /&gt;
А порой даже несколько в пределах одной и той же.|Александр Рудазов, &amp;quot;Серая чума&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.&lt;br /&gt;
* '''Древний Шумер'''. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.&lt;br /&gt;
** '''Список дисциплин без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Анимагия&lt;br /&gt;
*** [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
*** Апостольство&lt;br /&gt;
*** [[Артефакторика]]&lt;br /&gt;
*** [[Ветродуй|Аэромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Биомагия]]&lt;br /&gt;
*** Благословения&lt;br /&gt;
*** [[Боевой маг|Боевая магия]]&lt;br /&gt;
*** Болотная магия&lt;br /&gt;
*** [[Бытовая магия]]&lt;br /&gt;
*** Вампиризм&lt;br /&gt;
*** [[Симпатическая магия|Вольтование]]&lt;br /&gt;
*** [[Геокинез|Геомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Всех замочу|Гидромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Голем|Големостроение]]&lt;br /&gt;
*** [[Демонология]]&lt;br /&gt;
*** Доппель-магия&lt;br /&gt;
*** Естественная магия&lt;br /&gt;
*** Защитная магия&lt;br /&gt;
*** [[Магия зеркал|Зеркальная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия иллюзий|Иллюзии]]&lt;br /&gt;
*** [[Чудак со сверхспособностями|Йога]]&lt;br /&gt;
*** [[Сделка с дьяволом|Колдовство]]&lt;br /&gt;
*** [[Ледяная душа|Криомантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Сексуальная магия|Любовная магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Мастер времени|Магия времени]]&lt;br /&gt;
*** Магия духа&lt;br /&gt;
*** [[Магия имени|Магия Имен]]&lt;br /&gt;
*** [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
*** [[Чародей-тополог|Магия пространства]]&lt;br /&gt;
*** Магия разума&lt;br /&gt;
*** [[Ща как засвечу|Магия Света]]&lt;br /&gt;
*** [[Название заклинания произносится вслух|Магия Слова]]&lt;br /&gt;
***_ Магия смерти&lt;br /&gt;
*** [[Астральная проекция|Магия сна]]&lt;br /&gt;
*** Магия теней&lt;br /&gt;
*** [[Тёмная энергия|Магия Тьмы]]&lt;br /&gt;
*** Магия Хаоса&lt;br /&gt;
*** Магия шуток&lt;br /&gt;
*** [[Элементаль|Магия элементов]]&lt;br /&gt;
*** Материализация&lt;br /&gt;
*** [[Хозяин своего тела|Метаморфизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Погодная магия|Метеомагия]]&lt;br /&gt;
*** Музыкальная магия&lt;br /&gt;
*** [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Игра с огнём|Пиромантия]]&lt;br /&gt;
*** [[Распад и гниение|Проклятия]]&lt;br /&gt;
*** [[Рунная магия|Руническая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Религия — это магия|Святая магия]]&lt;br /&gt;
*** [[Медиум|Спиритизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Телекинез]] и [[левитация]]&lt;br /&gt;
*** [[Телепортация]]&lt;br /&gt;
*** [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Трансфигурация|Трансформация]]&lt;br /&gt;
*** Флористика&lt;br /&gt;
*** Целительство&lt;br /&gt;
*** [[Шаманизм]]&lt;br /&gt;
*** [[Шок и трепет|Электромагия]]&lt;br /&gt;
*** [[Зелье|Эликсироведение]]&lt;br /&gt;
*** [[Ясновидение]] и [[телепатия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Серая Земля'''. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список гимнасиев и дисциплин''':&lt;br /&gt;
*** '''Иххарийский гимнасий'''. Самый крупный и самый престижный гимнасий, находящийся в столице. Свыше сорока процентов от общего числа студентов. Семнадцать факультетов (пиромантии; криомантии; геомантии; гидромантии; аэромантии; некромантии и духовождения; теневого искусства; превращений и метаморфоз; иллюзорности и дубликаторства; алхимии и предметного колдовства; армейского колдовства; медицинского колдовства; телепатии и ментального контроля; полетов и телекинеза; бестиологии; метеомагии; техномагии и [[Автоматон|автоматики]]). Самый высокий уровень преподавания.&lt;br /&gt;
*** '''Ганорианский гимнасий'''. Второй по величине и престижности гимнасий. Пятнадцать процентов от общего числа студентов. Пять факультетов – телепортация, [[Суперскорость|темпофлекция]], теневое искусство, иллюзорность, любовная магия.&lt;br /&gt;
*** '''Червелинский гимнасий'''. Два факультета – строительное колдовство и кулинарное колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Гимнасий огня и льда'''. Два факультета – пиромантия и криомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Морской гимнасий'''. Подготавливают флотских колдунов. Два факультета – аэромантия и гидромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Военный гимнасий'''. Колдовской гимнасий, совмещенный с офицерским училищем. Один факультет – армейское колдовство.&lt;br /&gt;
*** '''Кровавый гимнасий'''. Находился под патронажем Асмодеи Грозной. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Основной упор делался на вампиризм, проклятия, анимагию. среди учащихся преобладают полукровки, рожденные от демонов.&lt;br /&gt;
*** '''Дипломатический гимнасий'''. Деления на факультеты нет – обучают всему понемножку. Подготавливают будущих послов для иностранных держав.&lt;br /&gt;
*** '''Костяной гимнасий'''. Один факультет – некромантия.&lt;br /&gt;
*** '''Горный гимнасий'''. Один факультет – артефакторика.&lt;br /&gt;
*** '''Туренгианский гимнасий'''. Один факультет – бестиология.&lt;br /&gt;
*** '''Калиматрианский гимнасий'''. Один факультет – геомантия.&lt;br /&gt;
*** '''Тринадцатый гимнасий'''. Один факультет – демонология. Долгое время был закрыт. Возобновил обучение при Креоле Разрушителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ментаты''' из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют [[Псионические способности|псионикой]]. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Школы Парифата'''. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.&lt;br /&gt;
** '''Список институтов''':&lt;br /&gt;
*** '''Адэфикарос'''. Точная магия. Управляют пространством и временем, работают с материей и энергией. В основном выполняют различные магические работы – однообразные, но востребованные. Трудятся на порталах, в магических типографиях и фотостудиях. Пытаются превратить магию в науку, распространить ее как можно шире.&lt;br /&gt;
**** Престижитариум. Иллюзионисты.&lt;br /&gt;
***** Маскировочный факультет.&lt;br /&gt;
***** Театральный факультет.&lt;br /&gt;
**** Темпестадор. Маги времени.&lt;br /&gt;
***** Факультет времени.&lt;br /&gt;
**** Репарин. Материализаторы.&lt;br /&gt;
***** Дубликаторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Созидающий факультет.&lt;br /&gt;
**** Трамез. Транспортеры.&lt;br /&gt;
***** Запредельный факультет.&lt;br /&gt;
***** Портальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Транспортирующий факультет.&lt;br /&gt;
**** Энормир. Пространственники.&lt;br /&gt;
***** Факультет пространства.&lt;br /&gt;
*** '''Артифициум'''. Искусство. Используют магию в творчестве и творчество в магии. Маги-поэты, маги-художники. Сюда поступают одаренные творческими способностями.&lt;br /&gt;
**** Аргентарт. Редкие, нестандартные и экзотические виды искусства.&lt;br /&gt;
***** Кулинарный факультет.&lt;br /&gt;
***** Массажный факультет.&lt;br /&gt;
***** Парфюмерный факультет.&lt;br /&gt;
**** Венколор. Художники и скульпторы.&lt;br /&gt;
***** Факультет живописи.&lt;br /&gt;
***** Факультет скульптуры.&lt;br /&gt;
**** Поэтарус. Поэты, сочинители, ораторы.&lt;br /&gt;
***** Поэтический факультет.&lt;br /&gt;
*****Ораторский факультет.&lt;br /&gt;
***** Сочинительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Сканикус. Актеры.&lt;br /&gt;
***** Кукольный факультет.&lt;br /&gt;
***** Мимический факультет.&lt;br /&gt;
***** Заимствующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Эмоциональный факультет.&lt;br /&gt;
**** Симфониар. Музыканты.&lt;br /&gt;
***** Музыкальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Певческий факультет.&lt;br /&gt;
***** Танцевальный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Доктринатос'''. Лабораторная магия. Создают в мастерских и лабораториях магические вещества и субстанции, работают в основном руками. Эликсиры и артефакты, алхимия и биомагия. Сюда поступают абитуриенты с научным складом ума.&lt;br /&gt;
**** Даксимулет. Артефакторы.&lt;br /&gt;
***** Артефакторный факультет.&lt;br /&gt;
***** Вселяющий факультет.&lt;br /&gt;
**** Монстрамин. Вивисекторы.&lt;br /&gt;
***** Реанимирующий факультет.&lt;br /&gt;
***** Хирургический факультет.&lt;br /&gt;
**** Трансмутабрис. Алхимики.&lt;br /&gt;
***** Миротехнический факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансмутационный факультет.&lt;br /&gt;
**** Фармакополиум. Зелейники.&lt;br /&gt;
***** Косметический факультет.&lt;br /&gt;
***** Фармацевтический факультет.&lt;br /&gt;
**** Ферраменг. Строители.&lt;br /&gt;
***** Архитектурный факультет.&lt;br /&gt;
***** Големостроительный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Мистегральд'''. Главный университет Мистерии. Производит волшебников широкого профиля, разносторонних умельцев. Волшебство медленное, требующее предварительной подготовки, но многофункциональное. Сюда поступают разносторонне одаренные абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Арбораз. Местники. Входят в резонанс с определенной местностью, обладают на ней огромной властью. Большинство таких колдунов вынуждены постоянно оставаться на одном месте, им очень сложно передвигаться. Ограничения в передвижении компенсируются огромной магической мощью в сфере влияния. Обладают практически неограниченным контролем над своей территорией и практически нулевыми возможностями – за ее пределами.&lt;br /&gt;
***** Древесный факультет.&lt;br /&gt;
***** Земельный факультет.&lt;br /&gt;
**** Бакулюмуст. Заключают всю или большую часть своей силы в некий особенный предмет. Колдуют с его помощью, без него практически бессильны.&lt;br /&gt;
***** Факультет жезла и посоха.&lt;br /&gt;
***** Факультет книги и зеркала.&lt;br /&gt;
***** Факультет меча и топора.&lt;br /&gt;
***** Факультет плаща и перстня.&lt;br /&gt;
***** Факультет сумы и шляпы.&lt;br /&gt;
**** Вербалеон. Заклинатели. Главный и старейший институт Мистегральда и вообще Мистерии. Используют сложные устные заклинания (иногда сопровождающиеся жестами). Учить их наизусть тяжело, поэтому читают обычно из гримуара (отличительная черта адепта Вербалеона – непременный гримуар, носимый при себе).&lt;br /&gt;
***** Факультет весёлых и находчивых.&lt;br /&gt;
***** Факультет изустного контроля.&lt;br /&gt;
***** Факультет магического языка.&lt;br /&gt;
**** Симилит. Вольтеры. Изучают подобие и связь, предметную магию.&lt;br /&gt;
***** Предметный факультет.&lt;br /&gt;
***** Симпатический факультет.&lt;br /&gt;
**** Скрибонизий. Рунологи. Письменная магия – руны, иероглифы, значки, символы.&lt;br /&gt;
***** Рунологический факультет.&lt;br /&gt;
***** Татуировочный факультет.&lt;br /&gt;
*** '''Провокатонис'''. Призывают, порождают, порабощают или создают разных магических существ. Сами призыватели мало на что способны – за них воюют и работают слуги. Сюда поступают наиболее ленивые абитуриенты, желающие просто кого-нибудь вызвать, и чтобы он все сделал.&lt;br /&gt;
**** Апеллиум. Призыватели.&lt;br /&gt;
***** Вассальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Контрактный факультет.&lt;br /&gt;
***** Розыскной факультет.&lt;br /&gt;
***** Спиритуалистический факультет.&lt;br /&gt;
**** Вакуумад. Создатели. Создают временных магических слуг (немтырей) или предметы (невещи).&lt;br /&gt;
***** Факультет воображения.&lt;br /&gt;
***** Факультет реальности.&lt;br /&gt;
**** Нигилиум. Оживители. Оживляют неодушевленное – мертвецов, предметы.&lt;br /&gt;
***** Факультет классической некромантии.&lt;br /&gt;
***** Объектальный факультет.&lt;br /&gt;
***** Элементальный факультет.&lt;br /&gt;
**** Субрегуль. Подчинители. Подчиняют разных существ, постоянно содержат при себе отряды слуг.&lt;br /&gt;
***** Факультет дружбы.&lt;br /&gt;
***** Факультет единства.&lt;br /&gt;
***** Факультет жизни.&lt;br /&gt;
**** Унионис. Породители. Порождают союзников из собственной души и тела, живут с ними в постоянном симбиозе.&lt;br /&gt;
***** Факультет великодушия.&lt;br /&gt;
***** [[Тульпа|Факультет родителей]].&lt;br /&gt;
*** '''Риксаг'''. Мгновенные маги. Их способности предназначены в первую очередь для сражений – они не используют заклинаний, жестов и т.д. Способности узкие, но зато очень быстрые – любое их заклинание активируется почти мгновенно и не требует никаких дополнительных инструментов или средств. Будучи самым сильным и воинственным университетом, постоянно оспаривают у Мистегральда первенство. Сюда поступают самые воинственные и драчливые абитуриенты.&lt;br /&gt;
**** Детримент. Порченики. Накладывают вредоносные заклинания (также могут накладывать полезные).&lt;br /&gt;
***** Факультет материальной передачи.&lt;br /&gt;
***** Факультет сигнальной передачи.&lt;br /&gt;
**** Ингредиор. Телекинетики.&lt;br /&gt;
***** Защитный факультет.&lt;br /&gt;
***** Факультет левитации и телекинеза.&lt;br /&gt;
***** Факультет магических энергий.&lt;br /&gt;
**** Метаморфозис. Метаморфы.&lt;br /&gt;
***** Факультет превращений.&lt;br /&gt;
***** Факультет преобразований.&lt;br /&gt;
***** Факультет совершенства.&lt;br /&gt;
**** Спектуцерн. Телепаты. Работают с информацией, контролируют разум и чувства.&lt;br /&gt;
***** Гипнотический факультет.&lt;br /&gt;
***** Информационный факультет.&lt;br /&gt;
***** Психозрительный факультет.&lt;br /&gt;
**** Элементурий. Стихийники.&lt;br /&gt;
***** Стихийный факультет.&lt;br /&gt;
***** Трансформационный факультет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга'''. Пятнадцать факультетов. Больше трёхсот пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.&lt;br /&gt;
** '''Список факультетов без пояснений''':&lt;br /&gt;
*** Факультет Алхимической и Лабораторной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Божественного Разумения и Просветления.&lt;br /&gt;
*** Факультет Воплощения Подобия и Связей Символически.&lt;br /&gt;
*** Факультет Естественных Возможностей Тела и Разума.&lt;br /&gt;
*** Факультет Изучения Природы и Неразумных Созданий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Исследования Запредельных Тонких Миров.&lt;br /&gt;
*** Факультет Истинно Правильного Порядка Мироздания.&lt;br /&gt;
*** Факультет Матричной Формации Веществ и Иллюзий.&lt;br /&gt;
*** Факультет Народных Культур, Традиций и Обычаев.&lt;br /&gt;
*** Факультет Оборонной и Стратегической Деятельности.&lt;br /&gt;
*** Факультет Подлинного Неограниченного Бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Факультет Сбережения и Контроля Жизненной Энергии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Совершенного Многогранного Искусства.&lt;br /&gt;
*** Факультет Технологической и Рукотворной Магии.&lt;br /&gt;
*** Факультет Четырех Стихий, Начал и Элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магические ранги ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер''':&lt;br /&gt;
* Ученик.&lt;br /&gt;
* Подмастерье — ученик, завершивший обучение.&lt;br /&gt;
* Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.&lt;br /&gt;
* Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — титул, который присваивал император достойным его.&lt;br /&gt;
* Высший маг — [[просветлённый со сверхспособностями|божественный мудрец]] от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные|Бессмертные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девять Дланей'''. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Длань Адада. Позволяет полностью контролировать атмосферу и менять климат на огромной территории. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка. Необходимое условие — солёная вода. Много солёной воды.&lt;br /&gt;
* Длань Ану. Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.&lt;br /&gt;
* Длань Инанны. Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь (полностью покрыло территорию Кахалы и Серой Земли). Необходимые условия — Душа Света.&lt;br /&gt;
* Длань Мардука. Позволяет временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемона или Тёмного бога, что низводит последнего до уровня смертного. Необходимые условия — Поглотитель с пленным архидемоном.&lt;br /&gt;
* Длань Нергала. Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность, в количестве нескольких тысяч. Из погибших воинов получатся эйнхерии, из мерзавцев — драуги, из всех остальных — иные разновидности. Необходимые условия — три мастера-некроманта.&lt;br /&gt;
** Креол умудрился провести ритуал этой Длани вместе с призраком архимага-телекинетика и собственным посохом вместо третьего мага.&lt;br /&gt;
* Длань Таммуза. Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь — Креол подумывал защититься ей от Тумана Смерти. Необходимое условие — яйцо феникса.&lt;br /&gt;
* Длань Шамаша. Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец и, по-видимому, сопоставим с оным по температуре. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление — несколько дней маг, сотворивший Длань, будет лежать пластом, в сознании, но не в силах пошевелить и пальцем.&lt;br /&gt;
* Длань Энлиля. Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.&lt;br /&gt;
* Длань Эа. Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно. Необходимое условие — капля [[ихор]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля''': имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пять заклинаний А+'''. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и [[Неуправляемая сила|трудноконтролируемы]], а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.&lt;br /&gt;
{{Collapsed|'''Список''':&lt;br /&gt;
* Туман Смерти. Колоссальная туча чёрного газа, разлагающего любую попавшую в него органику. Способен чувствовать мучения своих жертв, а потому особенно активно движется в сторону густонаселённых городов или иных скоплений народа. Рождается из Тьмы, гнездящейся в душе создателя: чем мерзее человек, тем больше Тумана Смерти он способен создать.&lt;br /&gt;
* Молния Богов. Чудовищной силы электроразряд, низвергающийся с небес и испепеляющий всё в радиусе свыше километра. По разрушительной силе сопоставим с Дланью Шамаша, но крайне скверно влияет на атмосферу планеты (есть мнение, что создаёт дыры в озоновом слое).&lt;br /&gt;
* Грохот Хашибы. Вызывает неконтролируемые тектонические сдвиги, по масштабам сопоставимые с эффектом Длани Энлиля. Козарин Мудрец применял Грохот Хашибы в Аррандрахе, и отменить заклинание потребовало изрядных усилий даже у белого киига.&lt;br /&gt;
* Тотальный Ноль. Массовая дезинтеграция замедленного действия. Единожды применённое, заклятие разрастается в геометрической прогрессии, пока не будет исчерпан вложенный манозаряд.&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов|Пятое Заклинание]]. Оживший и разумный сгусток активной маны. Поглощает ускоренный эфир, в первую очередь — ману и прану живых существ, при этом должно регулярно питаться, иначе рано или поздно иссякнет. Не существует в материальном мире, только в эфирном, поэтому неуязвимо к физическим повреждениям, а пущенные в него заклятия Пятое Заклинание просто поглощает. Единственный способ борьбы – мощнейшая [[антимагия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клеверный ансамбль Мистерии:'''&lt;br /&gt;
* Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.&lt;br /&gt;
* Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.&lt;br /&gt;
* Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.&lt;br /&gt;
* Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.&lt;br /&gt;
* Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.&lt;br /&gt;
* Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Уровень магических способностей у людей'''. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.&lt;br /&gt;
* '''[[Маги живут долго|Сроки жизни волшебников-людей]]'''. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|В сравнении с обычными людьми]]''': фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Совет_Двенадцати.jpg|thumb|right|Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений ====&lt;br /&gt;
{{q|– &amp;lt;...&amp;gt; А был ли длик сильнее Креола из &amp;quot;Архимага&amp;quot;? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?&amp;lt;br&amp;gt;– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не [[RPG]], так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…&lt;br /&gt;
* '''Креол Урский''', главный герой цикла [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]. Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.&lt;br /&gt;
* '''Джимарад Саха Энерхан''' — белый кииг, Верховный Маг народа киигов, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал.&lt;br /&gt;
* '''Хаштубал Огнерукий'''. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. [[Ходячий крематорий|Пиромант]] дикой мощи, что реально может порождать своим огнём термоядерные взрывы (температура центра звезды, ага). Ему случалось на равных биться и с [[Тёмный властелин|Тёмным Властелином]] Бельзедором, и с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.&lt;br /&gt;
* '''Прандаксенгид'''. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.&lt;br /&gt;
* '''Мардук Двуглавый Топор'''. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага&amp;lt;ref&amp;gt;Звезду он потом убрал, если что&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, [[Колдун и воин|сковал себе адамантовую секиру]], [[Красный Барон|заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор]], и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён {{spoiler|(причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали)}}, и стал богом.&lt;br /&gt;
* '''Деорг эбн-Шаггат'''. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Антимагия]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– [[Холодное железо|Хладное железо]]... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда.|Александр Рудазов, &amp;quot;Самое лучшее оружие&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Убийца магов|Антимаги]] — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (то же Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бессмертие|Бессмертные]], [[У нас великие боги|боги]] и прочие серьёзные дяди ==&lt;br /&gt;
{{q|– Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?&amp;lt;br&amp;gt;– Смерть экспериментатора произойдет.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что [[Всемогущий наблюдатель|паритет]], и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и [[Судный день|самих планет]]. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бог во плоти|Боги]] соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только [[Боги — сволочи|Тёмные]], и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, [[Хозяин своего слова|божье слово ненарушимо]]. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Демон]]ы, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же [[Ктулху]]. Ему кучу раз за беспредел предъявляли и на разборки выходили&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие|Бессмертные]] ===&lt;br /&gt;
{{q|На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.&amp;lt;br&amp;gt;А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.&amp;lt;br&amp;gt;Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.&amp;lt;br&amp;gt;Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.&amp;lt;br&amp;gt;Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.|Александр Рудазов, &amp;quot;Война колдунов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, то бессмертные ([[Истинное бессмертие|истинно бессмертные]]&amp;lt;ref&amp;gt;Но [[с прикрученным фитильком]]. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку [[Дефективное бессмертие|то]], [[Средство Макропулоса|иное]], [[Ретроактивное бессмертие|третье]] и [[Биологическое бессмертие|вот эдакое]] подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если нейтральный бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у [[Джинн|джиннов]] — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]ы'''. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он [[Направо кругом|«светлеет»]] и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть [[Свет не есть добро|альтруистичным говнюком]] и [[Тьма не есть зло|добродушным эгоистом]]. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.&amp;lt;br /&amp;gt;Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был счастливым и сильным, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес.&amp;lt;br /&amp;gt;Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и [[Сделка с дьяволом|душа отдана добровольно]]. Разница — примерно как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа архимага Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном, не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это см. [[Метавселенная Рудазова#Бессмертные:|Бессмертные:]]), упоминавшихся в книгах:&lt;br /&gt;
* '''[[Архидемоны и архидьяволы|Архидемоны]]''' (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от многих тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в [[Ад]]у… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом». И да, интересный момент: почему нужен именно банк? Почему бы демону, эгоисту по природе, просто не быть единоличником?&amp;lt;br /&amp;gt;Дело в том, что души имеют свойство истощать ресурс и уходить на перерождение. То есть чем больше у тебя душ, тем скорей они кончаются. Начиная с какого-то момента надо грести изо всех сил, чтобы просто оставаться на месте  — а архидемонам грести не хочется, хочется жить в своё удовольствие. Грубо говоря, так Тёмные миры и развиваются: большие жирные демоны заставляют охотиться за душами демонов поменьше, а сами дерут с них огромный налог. Чем структура больше, тем больше душ, тем архидемоны там сильней. Архидемоны-единоличники, в принципе, тоже существуют, но их, во-первых, немного, а во-вторых, сильнее определённого уровня им не стать никак.&amp;lt;br /&amp;gt;Конкретной границы между обычным демоном и архидемоном нет — просто чем больше у тебя душ, тем круче у тебя демоническая сила. Перевалил, условно говоря, через 85 % реальности — ну вот уже и архидемон. Как именно они используют эту демоническую силу — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел|Небожители]]''' — сильнейшие из них. Их улучшенная духовная сила, питается, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться). Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.&lt;br /&gt;
* '''[[Просветлённый со сверхспособностями|Божественные мудрецы]]''' или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги признали их равными себе и даровали так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.&amp;lt;br /&amp;gt;Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.&lt;br /&gt;
** ''Примечание''. Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первозданные [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Война богов и [[Титаны|Всерушителей]] осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.&amp;lt;ref&amp;gt;Парифат – планета размером с Нептун, и сейчас на ней примерно пятьдесят материков.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что потомки хтоников постепенно становятся самыми обычными существами, обычно даже не бессмертными (так было с демонами хигйджайя). Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут превосходить по своим размерам [[Сверхгигант|горы, острова и даже материки]]. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми [[Фэнтези-пантеон|пантеонами]], и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высшие первостихийные [[Элементаль|элементали]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только они до хрена могущественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чистой первостихии, да).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заря_над_бездной.jpg|thumb|right|Тёмный бог Ктулху восстаёт из глубин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[У нас великие боги|Боги]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!&amp;lt;br&amp;gt;– Он... он что, двигает луны?!&amp;lt;br&amp;gt;– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!&amp;lt;br&amp;gt;– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!&amp;lt;br&amp;gt;– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!|Александр Рудазов, &amp;quot;Заря над бездной&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух ([[Молитвы — пища богов|это]] — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет; сила бога зависит от его способностей и того, насколько успешно он их развивает. Ба-хионь же определяет его потолок — ибо чем сильнее становится бог, тем больше ему ее требуется. Однако само по себе увеличение количества ба-хионь силы не прибавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.&lt;br /&gt;
# '''Мелкие божки'''. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются, к примеру, животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.&amp;lt;br /&amp;gt;Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие [[Домовой|домовые]], дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.&amp;lt;br /&amp;gt;Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «Преданий»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», [[Путь наверх|стать полноценными богами]]. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.&amp;lt;br /&amp;gt;Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.&lt;br /&gt;
# '''[[Бог во плоти|Обычные боги]]'''. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в [[Совет богов|пантеоны]], творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.&amp;lt;br /&amp;gt;Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и [[Налево кругом|падают во Тьму]]. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. ([[Дьявол|Люцифер]] и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)&amp;lt;br /&amp;gt;Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, [[Истинное бессмертие|это]] уже полностью подходит), хоть их [[Всемогутор|всезнание и всемогущество имеет свои пределы]]. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».&amp;lt;br /&amp;gt;Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят [[Божественное вмешательство|чудеса направо и налево]]. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь [[Апокалипсис|Фимбульветр]] и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.&amp;lt;br /&amp;gt;Убить бога очень-очень сложно — для этого, в общем случае, нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда можно обойтись и каким-нибудь менее реальным аналогом божественной плоти. Полубог, например, может убить своего бессмертного родителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другой бог, толстый хтоник, производные божественной плоти — [[адамант]], Крест Стихий&amp;lt;ref&amp;gt;Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Тёмный бог Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.&amp;lt;br /&amp;gt;Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.&lt;br /&gt;
#* '''Зверобоги'''. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные [[Монстр|чудовища]], обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — начинает «гнить». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Древобоги'''. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.&lt;br /&gt;
#* '''Трупобоги'''. Высшая форма [[Нежить|нежити]], которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.&lt;br /&gt;
# '''Высшие/Истинные Боги (демиурги)'''. Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их [[Всемогущество|могущество]], в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги — это финальная стадия развития, и они безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — [[Война|войны]], конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаю, не вселенных как таковых — четырёхмерное пустое пространство возникает само по себе. Но демиурги могут обустраивать его так, как захотят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.&amp;lt;br /&amp;gt;Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».&amp;lt;br /&amp;gt;Образование демиурга — явление исключительно редкое, и столь же исключительно редко прекращение их существования. Это происходит в тех случаях, когда демиургу не хватает ба-хионь, и он вновь распадается на отдельных богов (вероятно, подобное происходит только по желанию самого демиурга, потому как ему ничего не стоит сотворить звёздную систему, полностью населенную теми, кто верит в него).&amp;lt;br /&amp;gt;И да, чисто теоретически всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. Вероятно, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности демиургов — 96-99 %.&lt;br /&gt;
#* '''Разумные миры'''. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург занимает во вселенной всё больше и больше места, пока сам не становится этой вселенной, разумным миром. На этот процесс могут уйти миллионы и миллиарды лет, и в конечном счёте демиург обретёт в этой вселенной абсолютную власть... но только в этой. Вовне он сможет только «выглядывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Единый Бог|Творец]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– Творец – это вы, Александр?&amp;lt;br&amp;gt;– Шутку понял. Смешно.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги [[Тот, кто выше Бога|частенько поминают именно его]]. [[Религия без веры в бога|Но молиться ему бесполезно — он не бог]]. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам; Атманы — его нейроны, а боги и демиурги — наиболее деятельные мысли, «нейронные связи».&amp;lt;br /&amp;gt;Уровень реальности — 0-100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые интересные философские проблемы ====&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?&amp;lt;br&amp;gt;– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.&amp;lt;br&amp;gt;– Почему-то я думал, что &amp;quot;Прошлое почему?&amp;quot; займет свое достойное место в этом хит-параде...&amp;lt;br&amp;gt;– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимическая триада|Начало Метавселенной]]'''. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.&lt;br /&gt;
* '''Три Закона Творца'''. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А [[всемогущество]] (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. [[Временной парадокс|Парадокс]] с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тот свет|Посмертие]] и [[реинкарнация]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Господи, как же там оказалось красиво... Стоя на холме, Данилюк зачарованно любовался открывшимся видом. До самого горизонта колосилась пшеница. Все заливал свет, воздух наполняли тишина и спокойствие.&amp;lt;br /&amp;gt;По другую сторону от пшеничного моря простирался город. И архитектура в нем отличалась разительно. Никаких однообразных зданий-кирпичей – уносящиеся к небесам башни, ажурные шпили, сверкающие купола. Словно и впрямь высокотехнологичное будущее.&amp;lt;br /&amp;gt;В воздухе парили летающие машины, катера, какие-то причудливые шары. Люди носили блестящие футуристические костюмы, были сплошь стройными, подтянутыми. Лица у них светились каким-то внутренним светом.&amp;lt;br /&amp;gt;– Это что же, тоже атеисты? – уточнил Данилюк.&amp;lt;br /&amp;gt;– В основном да... но в первую очередь они коммунисты. Самые вдохновенные, для которых коммунизм не был пустым звуком. Они реально верили в светлое будущее, в торжество научного прогресса, жили мечтой – вот их коллективное бессознательное и сформировало такую утопию.|Александр Рудазов, [[Бэнгсианское фэнтези|«Призрак»]]}}&lt;br /&gt;
[[Смерть]] — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки»; это своего рода граница между Хаосом и Упорядоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую [[У нас страшнее призраки|духи]] попадают в мир мёртвых — Загробье, астральный план вселенной. Он больше нашего, материального плана, и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные.&amp;lt;br /&amp;gt;Да, в отличие от того же Лимбо, эфир тут очень плотный. Все места находятся в конкретных точках, есть какая-никакая география. При желании можно даже составить карту — хотя очень условную и очень странной формы. Этот самый плотный эфир тоже можно менять силой мысли, но тут духовной силы отдельного человека уже недостаточно. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом (но с определенными поправками, конечно) выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. Солнце, например, здесь и правда чёрное и ходит в обратную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для того, чтобы менять самого себя, достаточно и тебя одного. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве.&lt;br /&gt;
Именно поэтому здесь можно без труда сокращать расстояние (чем пользуются, например, маги-теневики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духа могут [[Психопомп|забрать]] и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства [[Загробная канцелярия|загробной системы]] в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно [[Путь наверх|стать небожителем]]; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Он может [[Загробный мир обыкновенен|прозябать в загробном мире]] или вообще угодить в [[Шеол|Лимбо]], где даже не хорошо или плохо, а просто никак; а может… см. эпиграф. Всё зависит от личных качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая посмертная жизнь длится долго — куда [[Смерть — это только начало|дольше земной жизни]]. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью. Вечно, конечно, это всё равно длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.&lt;br /&gt;
* '''[[Реинкарнация]]'''. Окончательно истощившиеся души, фактически голые Атманы отправляются в бхавачакру, [[Метавселенная Рудазова#Структура одиночной вселенной|Колесо Рождений]]. Там они проходят через Хаос, «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова; но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой её части, что расположена на материальном плане. А если призрак залетит в бхавачакру по своей воле, то отправится на досрочное перерождение.&amp;lt;br /&amp;gt;Чем чище душа, тем ближе к центру бхавачакры она попадёт, и тем удачнее будет перерождение. Самое внешнее, чёрное кольцо Колеса Рождений — это и есть Кровавый Пляж. Но в целом реинкарнация не случайна и не предопределена.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.&amp;lt;br /&amp;gt;И да, после реинкарнации получается уже совсем другая личность, поскольку от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.&lt;br /&gt;
* '''[[Повышение до бога|Богорождение]]'''. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.&amp;lt;br /&amp;gt;С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!&amp;lt;br /&amp;gt;Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.&amp;lt;br /&amp;gt;В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти [[аватара|аватары]], так что вообще чуть поменьше.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем не менее, никаких точных рецептов божественности [[Рандом|не существует]] и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал.jpg|thumb|right|В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизации ==&lt;br /&gt;
{{q|– Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…&amp;lt;br&amp;gt;– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?&amp;lt;br&amp;gt;– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.|Александр Рудазов, &amp;quot;Зверолов&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[Мироходец|Энгахи]], путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными, массово обретая Восьмое Начало. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона-[[вампир]]а Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Естественный исторический процесс — им-то уже не надо ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождаются бессмертными и с кучей способностей. Цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:&lt;br /&gt;
# '''Техногенные'''. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём.&lt;br /&gt;
## Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной.&lt;br /&gt;
## Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур.&lt;br /&gt;
## Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога.&lt;br /&gt;
## Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность.&lt;br /&gt;
## Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера.&lt;br /&gt;
## Шестая — электронная и вычислительная промышленность, [[робот]]остроение, расцвет телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
## Седьмая — базовые [[наномашины|нанотехнологии]], высшая органическая химия, активное использование киберпространства.&lt;br /&gt;
## Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое [[терраформинг|терраформирование]].&lt;br /&gt;
## Девятая — терраформирование высокого уровня, [[Город под куполом|города на других планетах]], первые межзвездные перелеты.&lt;br /&gt;
## Десятая — переход на [[гипердрайв|галактический уровень]], контакты с [[инопланетяне|иными цивилизациями]].&lt;br /&gt;
#* Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.&lt;br /&gt;
# '''[[Манапанк|Магикальные]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.&lt;br /&gt;
## Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия).&lt;br /&gt;
## Вторая стадия — появление [[Школа волшебства|магических школ]], университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли).&lt;br /&gt;
## Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате).&lt;br /&gt;
## Четвертая стадия — фабричная магия, когда появляются целые мануфактуры, где маги трудятся совместно.&lt;br /&gt;
#* Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём [[Портал|продвижения в параллельные миры]]. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть [[Метавселенная Рудазова#Классификации миров|Классификации миров]]), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.&amp;lt;br /&amp;gt;Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет [[Истинное бессмертие|бессмертным]] в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед [[Магократия|магикалами]] — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.&lt;br /&gt;
# '''[[Биологическая цивилизация|Биотические]]'''. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, [[евгеника]], направленная эволюция и коллективный разум.&amp;lt;br /&amp;gt; Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. [[Боевой зверь|Боевые медведи]] и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.&amp;lt;br /&amp;gt;Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в [[Avatar|«Аватаре»]], ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая [[Одушевлённое оружие|живое оружие]], живые приборы, [[Живой корабль|живой транспорт]] (тут хороший пример — [[:w:Эдем_(трилогия)|ийланы Гаррисона]]). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.&amp;lt;br /&amp;gt;Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.&lt;br /&gt;
# '''[[Племя|Примитивные]]'''. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.&lt;br /&gt;
# '''[[Эклектика|Смешанные]]'''. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.&lt;br /&gt;
# '''Экзотические'''. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 1''. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 2''. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 3''. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода [[Колония|колониальные]] империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.&lt;br /&gt;
* ''Примечание 4''. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, [[Постапокалипсис|пережившие сильную катастрофу]]. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смертные: ====&lt;br /&gt;
* Каабар. Примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.&lt;br /&gt;
* Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.&lt;br /&gt;
* Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.&lt;br /&gt;
* Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.&lt;br /&gt;
* Серая Земля в эпилоге [[Архимаг (серия книг)|«Архимага»]]. Магикальная цивилизация четвертой стадии.&lt;br /&gt;
* [[Земля]]. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.&lt;br /&gt;
* Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Парифатская Империя]], в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.&lt;br /&gt;
* Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.&lt;br /&gt;
* Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а [[межмировая организация]], незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
* Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а [[Межрасовая команда|многовидовая]] межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессмертные: ====&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]ы''', мир Каф. В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом несколько деградировали.&amp;lt;br /&amp;gt;Их Восьмое Начало является своего рода «усилителем» Седьмого, магического, и магия джиннов способна действовать на более реальном уровне, чем магия людей. Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами.&amp;lt;br /&amp;gt;Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все они способны менять свой размер и «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трёх-четырёх других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека.&lt;br /&gt;
* '''Титаны''' (они не [[Титаны|такие]]). В глубочайшем прошлом прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это называется титановой силой. По факту они владеют мощнейшим контролем реальности, но только внутри себя самих.&amp;lt;br /&amp;gt;Издревле были очень свободолюбивыми и не принимали никакой власти над собой — а потому сильно не любили богов и желали их сместить. Будучи [[Наука — это круто|сугубыми материалистами]], титаны планировали массово стать богами — и продвинулись настолько далеко, насколько это вообще возможно сделать массово, целым биологическим видом.&amp;lt;br /&amp;gt;Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие из них бьются на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Теоретически они могут даже убивать богов без всяких дополнительных штук вроде адаманта.&amp;lt;br /&amp;gt;Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его [[ихор]] обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище, зверотитана.&lt;br /&gt;
* '''Инфалы''', Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Их Восьмое Начало даёт возможность предельно лёгкого перемещения между мирами. Для инфалов этой незримой Кромки между мирами вообще нет. Они видят, что находится вокруг, и могут просто это брать, как будто оно лежит на соседней полке. Скажем, вместо того, чтобы делать водопровод, инфал просто «протыкает» пространство, и ему на руки льется вода из озера в соседнем мире.&amp;lt;br /&amp;gt;Выглядят они так же, как люди, но раз в двадцать сильнее, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. Они всё-таки не столь круты в этом, как джинны (врожденной магии, например, у них нет), но способности очень высокие, не умеющие колдовать встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров (в том числе двадцать четыре разных варианта Земли), и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.&lt;br /&gt;
* '''[[Предтечи|Древние]]'''. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их [[Сакральная машина|технологии]] позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет&amp;lt;ref&amp;gt;Цифра очень-очень примерная, точно ничего не известно.&amp;lt;/ref&amp;gt; назад пали — произошла [[Большая ошибка|жуткая катастрофа]], вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И напоследок ==&lt;br /&gt;
 {{q|– А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...&amp;lt;br&amp;gt; – А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?&amp;lt;br&amp;gt; – И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде [[Слово Божие|Слова Божьего]] — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без [[Хэдканон|излишних додумываний]]. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Слово Божие]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Это закрытая информация.|[[Коронная фраза]] автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет}}&lt;br /&gt;
Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно задать автору. И автор на него, возможно, ответит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые вопросы к автору''':&lt;br /&gt;
{{Collapsed|&lt;br /&gt;
{{q|– Александр,а какая связь между вами и хомяками?&lt;br /&gt;
– Хомяк - мой тотем, духовный покровитель. Если бы я был берсерком, то был бы одержим духом хомяка. Если бы я был оборотнем, то оборачивался бы хомяком. Если бы я был шаманом, то призывал бы Великого Небесного Хомяка. Но я обычный человек, и потому он просто у меня на аватарке.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Добрый день. меня очень давно мучает один вопрос (может его уже и задавали, заранее извиняюсь если так) – чего боялась Элина в &amp;quot;Самом лучшем оружии&amp;quot;? Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
– Это хорошо, что мучает. Я такого эффекта и добивался.|В &amp;quot;Заре над бездной&amp;quot; тайна оказалась раскрыта. Девочка боялась {{spoiler|лягушек.}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как вы считаете насколько достоверна официальная история России?&lt;br /&gt;
– Всю официальную историю выдумали масоны. И самих масонов тоже выдумали масоны.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– В часности интересует ваше мнение касательно того что наша молодеж,незнает персонажей славянских мифов ,зато все поголовно увлечены западными?&lt;br /&gt;
– Меня гораздо больше огорчает, что наша молодежь так плохо знает русский язык.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие книги вам меньше всего понравились и творчество каких авторов вы на дух не переносите?&lt;br /&gt;
– &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot;. Совсем не понравилось. На дух не переношу творчество ее автора.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Скажите, а по какому принципу Вы выбираете, на какие вопросы о созданной Вами Вселенной отвечать, а на какие ответом будет направление, в котором надо идти вопрошающему?&lt;br /&gt;
– На глазок. Если вопрос мне интересен – тогда ага, а если нет – тогда увы. В основном отвергаются вопросы метафизического плана – про квантовую структуру заклинаний и атомарное строение демиургов. Ибо разъяснять все это дело требуется долго, нудно и подробно, на что у меня нет никакого желания.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Как Вы думаете, Александр Рудазов порадует НАС ВСЕХ тем, чем он обычно ВСЕХ НАС радует, в ближайшее время? НУ, там в феврале-марте, или где?&lt;br /&gt;
– Прямо у него и спрашивайте. Я-то тут при чем?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Александр, у вас очень много правды в книгах, вы сами это понимаете?&lt;br /&gt;
– Да у меня вообще все правда. С первого до последнего слова. Документалистика практически.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Ваши книги читает множество людей разных слоев общества и возрастов, многие из них воспринимают все как вашу фантазию, основанную на других источниках, но есть и та категория людей которые искренне верят во все что вы пишите и считают ваши книги отражением реальности о которой нам не известно, а Вам известно.&amp;lt;br&amp;gt;Хотелось бы узнать как Вы сами относитесь к своим книгам? Воспринимаете ли их как очередной плод своей фантазии или же относитесь более серьезно? .. (вопрос в основном относится к произведениям Агрхимаг и Яцхен.&amp;lt;br&amp;gt;– Я не знаю, что это за категория людей, которая верит, что я описываю реальные факты... но это довольно странные люди, мне кажется. Разумеется, все, написанное мной, является вымыслом. Именно так я к этому и отношусь.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Какие разделы этого форума Вы читаете?&amp;lt;br&amp;gt;– В основном этот. В другие заглядываю под настроение. Впрочем, если вы имеете в виду &amp;quot;загадки-фанфики&amp;quot;, то их я читаю с интересом, и ваши мне чрезвычайно понравились. Очень талантливо.&amp;lt;br&amp;gt;Правда, я ни одной не отгадал.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Чисто случайное совпадение. Абсолютно никакой связи. Я буду все отрицать.|Александр Рудазов отрицает свою причастность к [[На тебе!|этому]] явлению}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Обладаете ли вы экстрасенсорными способностями?&lt;br /&gt;
– А вы думаете, чем я сейчас на клавиши нажимаю?|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Я имел ввиду, что когда Вам задают какой-то вопрос, который не рассматиривался в книгах, либо упоминался вскользь, Вы даёте на него достаточно развёрнутый ответ. Это бывает только когда этот вопрос продумывался заранее, или бывает, что-то типа &amp;quot;я об этом раньше не думал, но должно быть так-то&amp;quot; и т.п. Если такое бывает, то насколько часто? Просто после прочитанный выше ответов на всякие мироустройственные вопросы поражает подробность, учтиывая что в книгах это не описывается.&amp;lt;br&amp;gt;– Вы удивитесь, насколько тщательно и подробно я продумываю свои миры. И мне всегда жаль, что большую часть этих деталей в книги впихнуть не удается – так и остается в голове и черновиках.|Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть?.. ==&lt;br /&gt;
{{q|Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало.|Александр Рудазов}}&lt;br /&gt;
Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.&lt;br /&gt;
* [[Мультивселенная]] и [[Дофига миров]]. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мироцентричный сеттинг]]. Тоже, пожалуй, без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]]. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] и [[Географический сеттинг]]. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]]. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]. [[Lovecraft/Abdul_Alhazred|Аль-Хазред]] и [[Лавкрафт]] предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.&lt;br /&gt;
* [[Историческое фэнтези]]. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. [[Ящеры|Людоящеры]] и [[Гномы|цверги]], кентавры и [[Великан|великаны]] почти вымерли. Дэвы и каджи, [[фэйри]] и тролли, они и [[Птицелюди|тэнгу]] уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял.&amp;lt;/ref&amp;gt; из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…&lt;br /&gt;
* [[Мифическая эра]] и [[Легендарная реальность]]. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…&lt;br /&gt;
* [[Давным-давно]]. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди; сорок две тысячи лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп. Тогда восседал ещё на троне [[Бог-Император|Король в Жёлтом]], Азаг-Тот, {{spoiler|который спустя некоторое время наденет [[Lovecraft/High_Priest_Not_to_Be_Described|Жёлтую Маску]]}}. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула [[бездна времени]] и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]]. Да, возможно всё — от [[Мессия|Мессий]] до [[Полное чудовище|Полных чудовищ]]. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]]. Творец, конечно. Демиурги в общем-то тоже подходят, но [[с прикрученным фитильком]]: если считать их за Единых, то Творец будет [[Тот, кто выше Бога|тем, кто выше Бога]].&lt;br /&gt;
* [[Планы бытия]] и [[Астрал]]. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] и [[Реинкарнация]]. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]]. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]]. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]], [[Архидемоны и архидьяволы]] и [[Хтоническое чудовище]]. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]]. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Заключённое зло]]. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих даже богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.&lt;br /&gt;
* [[Совет богов]]. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. В общем, бывает. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». {{spoiler|Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.}} {{spoiler|Один пример, тем не менее, выделяется среди прочих. Лод Гвейдэон, паладин Инанны, используя мощь всего своего Ордена, натурально набил морду Ктулху и заточил его в глыбу магического льда. Крутизны добавляет тот факт, что паладины проворачивают подобный фокус не в первый раз}}&lt;br /&gt;
* [[Адамант]]. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».&lt;br /&gt;
* [[Разрушитель миров]]. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам и богам нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — с прикрученным фитильком, тут, скорее, [[Нечеловеческая психология]]. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с [[Педаль в пол|тумбочкой]] общий язык найдут.&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]]. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в [[Рай|Раю]] — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений Иеговы: Гавриил, Михаил, Метатрон и остальные.&lt;br /&gt;
* [[Загробная канцелярия]] — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]], [[Демон]] и [[Инопланетяне]]. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]], [[Изменение реальности]] и [[Магия]]. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=71890</id>
		<title>Непонятного пола</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=71890"/>
		<updated>2022-10-29T14:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AmbiguousGender|Ambiguous Gender}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Приехал коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.|Баш огр}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас кто: девочка или мальчик?&lt;br /&gt;
— Вырастет — само решит!|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Работяги тоже интересовались Ломоносовым. Спрашивали, например:&lt;br /&gt;
— Кто это в принципе — мужик или баба?&lt;br /&gt;
— Нечто среднее, — отвечал им Цыпин…|Сергей Довлатов, «Чемодан»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fantsy Traps.jpg|240px|thumb|right|Извечные проблемы [[фэнтези]]]]&lt;br /&gt;
Перед вами существо, которое… ну, существо. Мужчина — нет, вроде не мужчина. Или всё-таки мужчина? Женщина — нет, вроде и не женщина. Или всё-таки женщина? В общем, '''непонятного пола'''. В русскоязычных произведениях встречается реже, потому что на русском намного сложнее говорить в неопределённом роде, а вот в англоязычных — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов пол этого персонажа может раскрыться (тогда это получится [[бисёнэн]], [[трап]] или [[Пацанка|мужеподобная]] [[Свой парень|женщина]]), может не раскрыться, а может оказаться, что ответ «[[Гермафродит|оба]]», «[[Бесполое существо|никакого]]» или «[[Нечеловеческий пол|фывапролдж]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая разновидность — [[потусторонний андрогин]]: среди духов и сверхъестественных существ такое очень распространено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Дитя Гермеса и Афродиты по имени Гермафродит. Он был вполне себе мужчиной, но затем слился в одно существо с нимфой Салмакидой, и вот то, что получилось, уже имело признаки обоих полов.&lt;br /&gt;
* Бессмертный Лань Цайхэ (как и Калиостро отметился в исторических хрониках, а затем за века прочно вошёл в мифологию и был причислен к лику Святых).&lt;br /&gt;
* В вышеупомянутом месте проживания Лань Цайхе (то есть Китае) есть легенда о звере по имени Лэй. И он таки двуполый.&lt;br /&gt;
* По буддистским канонам, все бодхисатвы перерождаются на небесах Тушита, где пол уже не важен. Секса там нет, потому что рождаются из лотосов.&lt;br /&gt;
* В синтоизме есть божество Инари, известное и как покровитель риса, и как приносящий удачу в бизнесе, и как вождь [[кицунэ]]. В разных легендах его именуют и господином, и госпожой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фолькльор ===&lt;br /&gt;
* Шутки на тему [[эльф]]ов и [[гном]]ов в фэнтази (см. картинку). При этом в большинстве вселенных гномиды всё таки не имеют бороды и на женщин вполне похожи, а вот андрогинные эльфы-мужчины уже куда распространённее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Mustard seed (эльф) в сонете Шекспира может быть как девочкой, так и мальчиком, на усмотрение читателя.&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Неизвестное дитя». Дети сельского дворянина, играя рядом с лесом, подружились с другим ребенком, не из соседней деревни, и описали они его родителям странно. Ребенок очень хорошенький, тут брат и сестра не спорили. Но Христлиба утверждала, эта «девочка» носит розовое платье, а Феликс видел на «мальчике» зеленый костюмчик. {{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
«…мальчик умел стрелять и охотиться, как будто всю свою жизнь провел в лесу и не занимался ничем другим, кроме охоты. — „Ах, Феликс!“ — перебила Христлиба. — „Как же можно называть охотником маленькую, хорошенькую девочку? Конечно, может быть, она смыслит кое-что и в охоте, но главное ее дело — домашнее хозяйство. Посмотри, как мило помогла она мне одеть моих кукол и какие вкусные выучила готовить блюда!“» Родители решили, что это просто «воображаемый друг» (такого понятия тогда не было, это 1817 год, но суть именно такая). Дальше дитя призналось, что его мать — царица фей. «„Так ты принц? Так ты принцесса?“ — разом воскликнули дети почти испуганно. — „Конечно!“ — отвечало дитя». Пол неизвестного ребенка так и остался неопределенным.}}&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По, «Сердце-обличитель» — автор намеренно не дает указаний на пол убийцы (в английском языке это проще), хотя в адаптациях и переводах принято считать его мужчиной.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»: Чичиков поначалу принял Плюшкина за старуху-ключницу.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «Путешествие в страну Оз» — Цыпа-Херувимчик, главный шутозвон Короля Имбиря. Улыбчивое, румяное, голубоглазое и белокурое дитя дошкольного возраста, одетое в белую пижаму и сандалии на босу ногу. Не имеет ни пола, ни родителей, поскольку искусственно выращено в инкубаторе. По опросу читателей вышло что таки девочка, но Баум это решение благополучно проигнорировал.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Собачье сердце».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Во-первых, мы не господа, — молвил наконец самый юный из четверых — персикового вида.&lt;br /&gt;
— Во-первых, — перебил и его Филипп Филиппович, — вы мужчина или женщина?&lt;br /&gt;
— Я — женщина, — признался персиковый юноша в кожаной куртке и сильно покраснел.|Диалог профессора с новым домоуправлением&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что современный человек, привыкший видеть женщин одетых в брюки, рубашку и пиджак, сразу бы всё понял.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также есть мнение, что и Преображенский сразу всё понял, но с порога начал давить гостей интеллектом.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]] зарабатывал, в том числе, и показом на ярмарках удивительного феномена природы — бородатой женщины (оказавшейся впоследствии толстым [[Сиськи — это смешно|грудастым]] монахом).&lt;br /&gt;
* Пол персонажа Брюн из [[Отель «У погибшего альпиниста»|«Отеля „У погибшего альпиниста“»]], пол-лица которого закрывали тёмные очки, никто не мог определить почти три четверти книги. Оно напоминает то юную очаровательную девушку, то крутого рубаху-парня, причём Брюн ухитряется говорить о себе так, что пол всё равно непонятен, и к тому же умеет менять голос. Что характерно, это не мешало главному герою заигрывать с Брюн и как с девушкой, и как с парнем — уникальный случай для советской литературы. Кажется, этого не знает даже дядя геро{{spoiler|ини}}. {{spoiler|Да-да, это девушка и премиленькая.}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Вниз по волшебной реке]]» — Лихо Одноглазое. То ли мужик в платье, то ли женщина в брюках.&lt;br /&gt;
** В экранизации играет женщина-акробатка.&lt;br /&gt;
* Гномы в «[[Discworld|Плоском мире]]», в той вариации, что оба пола выглядят [[У нас именно такие гномы|традиционно мужеподобно]]: крепкие бородатые коротышки. [[Педаль в пол]]: даже сами гномы не могут навскидку определить, какого пола другой гном, а открыто говорить на эту тему не принято. «Все гномы бородаты и носят великое множество разных одёжек. В значительной степени их ухаживания состоят в том, чтобы деликатным и окольным путём выяснить, каков пол другого гнома». Правда, в поздних книгах некоторые гномки-таки открыто объявляют, что они женщины, несмотря на неодобрение гномов-традиционалистов. {{spoiler|Так поступает даже король юбервальдских гномов.}}&lt;br /&gt;
* Почти то же самое — [[у нас именно такие гномы|цверги]] у [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]], с той только разницей, что пол они как раз-таки не скрывают. Вот только с определением рода в цвергской грамматике проблемы не слабже, чем в английской, так что, как говорится, не верь глазам своим. Сами цверги цверга от цверженки отличают на раз-два, а вот инородцы впросак попадают регулярно. «Страшноватое должно быть зрелище — супружеская пара цвергов в постели. Оба в доспехах, с оружием, поверх одеял две огромные бородищи. Кто муж, кто жена — совершенно непонятно».&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Крошка, неизменный спутник Рауля. Существо абсолютно непонятного пола, расы и возраста.&lt;br /&gt;
* С иронией — в «[[Vorkosigan Saga|Саге о Форкосиганах]]»: вечная проблема Бела Торна, которого постоянно принимают то за миловидного юношу, то за решительную девушку и не понимают, обращаться «сэр» или «мэм». Что неудивительно, учитывая, что Бел — гермафродит с полным набором как мужских, так и женских половых органов.&lt;br /&gt;
** Там же: ''Ба'', генно-модифицированные бесполые слуги цетагандийской верхушки. Обычно принимаются за женщин.&lt;br /&gt;
* Лемони Сникет, «[[33 несчастья]]»: среди сообщников главного антагониста графа Олафа был человек непонятного пола. {{spoiler|Он погибает в конце 8 книги, но пол так и не будет раскрыт.}}&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — Нератин Цека, офицер в наёмной команде Скеллена {{spoiler|и «крот», работающий на кесаря. Нератин — мужчина}}.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Нератин Цека — он или она? — прищурился Филин, глядя вслед выходящим офицерам. — Женщина или мужчина?&lt;br /&gt;
— Господин Скеллен. — Дакре Силифант откашлялся, но когда заговорил, голос у него был уверенный, а взгляд холодный. — Точно не скажу. С виду — мужчина, но уверенности нет. Относительно же того, какой из Цеки офицер — уверен. То, о чем вы спросить изволили, имело бы значение, если б я, к примеру, просил руки. А я не намерен. Вы, полагаю, тоже.|«Башня ласточки»}}&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. В последней книге «Космоолухи: рядом» — Юнни. Несмотря на большое количество любовников и любовниц, его/её пол остается неизвестным для широкой общественности. О себе, впрочем, говорит в мужском роде.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Тело, которому ты служишь» — чёртики, обслуживающее Тело, размножаются неполовым путем (вылупляются из чертоматки), половых признаков не имеют, имена носят нерусские унисексуальные, причем завязанные на свою должность (на любом Теле чертик, заведующий ногтями на руках, будет носить имя Крима). В общении применительно к себе используют грамматический род по полу обслуживаемого Тела: Крима с мужского тела будет «он», Крима с женского тела — «она».&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «Сага о Видящих» — шут (он же лорд Голден, он же леди Янтарь).&lt;br /&gt;
* Екатерина Кузьменко, «Ржавчина» — Эмбер, художник и актёр.&lt;br /&gt;
* «[[Дом странных детей]] мисс Перегрин» — близнецы Рама и Ха. В фильме их играют мальчики.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Сулажин» — пол рассказчика определяется только после первого читательского выбора; всю первую главу он(а) говорит о себе гендерно нейтральными фразами — глаголы только в настоящем времени и т. п.&lt;br /&gt;
* Ольга Чигиринская, «Железная богиня милосердия»: пол героини-рассказчицы выясняется (не только для читателя) ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — Шамуд, шаман племени Шарамудои, и Омел, ребёнок Аттароа.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, серия «Вокзал времени» — детектив по имени Ноа носит то мужской, то женский костюм, пол определить крайне затруднительно.&lt;br /&gt;
* Бог(иня) воров Хельба в «[[Князь Света|Князе Света]]» [[Роджер Джозеф Желязны|Желязны]]. Меняет пол при каждом воплощении в новое тело, так что «первоначального» пола уже никто не помнит. Судя по тому, что сверхъестественные свойства Атрибута (связанные в этом сеттинге с характером «истинного Я») получает только в мужских телах, изначально был(а) мужчиной.&lt;br /&gt;
* В. Башун, «Звезда конструктора» — эльф Аримил. Он даже Гарраду вопрос задал почему тот решил что Аримил — эльф. Получил ответ что назвался бы Аримилой — Гаррад решил бы что эльфийка, и были бы вопросы что она тут вообще делает. Все эльфы очень красивые. {{spoiler|непризнанная (родители не в браке по политическим причинам) принцесса, третий капитан второго следственного отдела Тайной Службы Альмилира хотела пошутить провициалом простолюдином Гаррадом и назвалась именем принцессы наоборот.  Гаррад реально не понял что она - девушка эльфийка. }}. А еще… сам Гаррад — он вполне умеет маскироваться под девушек.&lt;br /&gt;
** В «Звезде князя» — гоблинский генерал СаньСо. Тут правда пол вполне ясен, если знать одну мелкую техническую деталь, которую разведка княжества Бахрийского не знала, когда похищала генерала. {{spoiler|Пышно разодетый товарищ в форме - это намеренная подстава а вот его адьютантка - это и есть генерал  СаньСо. Действовала намного эффективнее других. В том числе и потому что принцесса СаньСо - лояльна своему отцу и все и заботится о всей расе а не.}}&lt;br /&gt;
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — мастер Кукунтай. Биологический пол — женский, но Кукунтая все считали мужчиной, пока ученику, в процессе оказания первой помощи, не пришлось его раздеть. Гендер — мастер прошёл [[инициация|инициацию]] как [[шаман]], и потому ни традиционную мужскую, ни традиционную женскую роль отыгрывать не может.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — Перин Томас, появляющаяся как новенькая в классе героини с 6-й книги серии и вынуждающая многих «старичков» гадать на трóпе немалую часть книги, что еще более запутывалось сочетанием очень мягкой манеры говорить с одной стороны и суперкороткой стрижки и нехилой физической силы — с другой. Раскрывается, когда учительница французского расценивает как ошибку грамматику её ответа на уроке и ученица даёт обоснуй. {{spoiler|На перемене после этого «[[альфа-сука|альфа]]» Лана за глаза обзывает её «гермафродитом» — и чуть не огребает от главной героини, которую пришлось удерживать нескольким подругам, включая саму Перин}} {{spoiler|С некоторых пор вдавливает педаль, начав проявлять гомосексуальную ориентацию; после окончания школы живёт вместе с бывшей одноклассницей китайского происхождения, вначале встретив неодобрение её семьи, но покорив их освоенным языком}}&lt;br /&gt;
* Трудности с определением пола упомянуты в повести Альберта Лиханова «Мой генерал» — «…теперь по Москве молодежь ходит нестриженая, с длинными волосами, и он спросил однажды у девушки — который час, а оказалось, у девушки усищи, как у таракана, и деду чуть худо не сделалось.»&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Железный Совет» — Курабин заплатил(а) богам за доступ к тайным знаниям знанием о своём поле, в результате узнать, мужчина Курабин или женщина, не может никто и никаким способом. И сам(а) Курабин тоже.&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда. Обыкновенная сказка с элементами мюзикла» — пол Ари остается тайной как для окружающих (исключая, конечно, друзей Ари), так и для читателя где-то до середины книги, когда вся честная компания, сбежав с бала, оказывается в монастыре у отца Ивейна. В авторской речи все фразы, касающиеся Ари, гендерно-нейтральные, да и Ари, если говорит о себе, никогда не употребляет прошедшее время, позволяющее определить пол в русском языке. Распределяя компанию с целью переодеться и помыться по принципу &amp;quot;мальчики направо, девочки налево&amp;quot;, отец Ивейн, что характерно, ошибается с определением пола Ари, чем вызывает дружный смех всех героев. Надо сказать, насчет Тайки он тоже ошибся, но тут пример исключительно внутримировой — Тайка оделась в пажа только на время бала, а по тексту она уже при первом появлении была названа &amp;quot;девчонкой лет пятнадцати&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний Богатырь» — Чудо-Юдо здесь ВНЕЗАПНО оказалось женщиной. &amp;lt;s&amp;gt;Was? Jude? Soldaten, feuer!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Марс атакует!» — для смеха: персонаж, который на пресс-конференции задаёт вопрос «Есть ли у марсиан пол?», сам при этом непонятного пола.&lt;br /&gt;
* «Горя бояться — счастья не видать» — в отличие от оригинальной пьесы Маршака, Горе-Злосчастье говорит о себе не в женском, а в среднем роде, да и играется в полном соответствии тропу (в [[Обрамление|обрамлении]] всё же подчёркивается, что актёром-мужчиной).&lt;br /&gt;
* «Про Красную шапочку» — избалованный ребёнок, о котором все говорили в мужском роде, неожиданно заявляет, что он девочка ([[А что, пусть будет!|в сценарии этого не было]]).&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — загадочный Стукач мальчик или девочка? Секундный момент, когда он показан полностью, не проливает ясности даже на стоп-кадре (понято только, что вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] это не Митрофанова).&lt;br /&gt;
* «[[Rat Race|Крысиные бега]]» — бармен(ша).&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» — хакер(ша) Джейми. В оригинале ни по внешности, ни по голосу не поймёшь, какого он(а) пола. Какого пола исполнитель этой роли Кай Брэдли, тоже непонятно: сочетание «actress» и «non-binary» можно понимать как угодно.&lt;br /&gt;
* Джексоновские экраниции «[[Властелин Колец (фильм)|Властелина Колец]]» и «[[Хоббит]]а» — тут у гномов женщин есть бороды, собственно одна из причин шуток про бородатых гномок. В первоисточниках про женщин-гномов известно только то, что они есть, [[Штаны Арагорна|про бороды ничего не сказано]].&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» — видимо, что бы подчеркнуть бесполость ангелов, Габриэль играет обладающая… своеобразной внешностью Тильда Суинтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В экранизации «[[Good Omens]]», Загрязнение (один из четырёх всадников Апокалипсиса) выглядит то ли мужчиной, то ли женщиной азиатского типа. На самом деле, актёр — женщина, да и в книге это явно мужчина.&lt;br /&gt;
** То же самое с Вельзевулом.&lt;br /&gt;
*** В сериале Вельзевул однозначно {{spoiler|женского}} пола. Равно как {{spoiler|Дагон}}, {{spoiler|Михаил}} и {{spoiler|Уриэль}}.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]», серия «Чёрный музей» — у многих зрителей при невнимательном просмотре вызвал вопросы пол Паркера ({{spoiler|всё-таки мальчик}}). Борцуны с толерантностью даже вкладывают в это [[Беспощадная толерантность|какой-то скрытый смысл]].&lt;br /&gt;
* «Карантин» - Томас мальчик {{spoiler|с иммунитетом}}. Проблема идентификации в довольно девчачьих чертах лица, дредах напоминающих длинные волосы, третьеплановой роли, до поры, до времени не дающей достаточно времени на разглядывание персонажа, и общей смазливости и поведения. Когда этого персонажа впервые называют по имени Томасом возникает недоумение: В смысле Томас, почему девочку назвали мужским именем. А уж когда отец говорит, что пришёл забрать сына у автора правки случился разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Фрэнсис. Он божья коровка (по англ. божья коровка — ''lady''bug) и к тому же обладает невыразительной внешностью, из-за чего другие насекомые [[трап|часто принимают его за самку]]. Самого Фрэнсиса подобная путаница [[Кнопка берсерка|страшно злит]].&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Зайчонок и муха» (1977 г.). Муха о себе говорит в женском роде, хотя по поведению и внешне напоминает наглого и толстого мужика, да и говорит мужским голосом (озвучивал Вячеслав Невинный). В какой-то степени это объяснимо тем, что слово «муха» для целевой (т. е. русскоязычной) аудитории — женского рода, и иначе она его не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Сказка за сказкой» новелла «Петер — весёлый обманщик» (совместный советско-венгерский мультфильм): у короля есть чадо непонятного пола. Принц это или принцесса? По роже, причёске и поведению — вроде девчонка (правда, гиперактивная). Но Петер при короле упоминает это дитё в мужском роде («…он…»), и король не возражает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможно что «он» — имеется в виду не пол, а слово «ребёнок». Вроде: «Ваш ребёнок это сделал».&lt;br /&gt;
*** Усугубляет ситуацию то, что в венгерском языке отсутствует грамматический род как таковой, хотя мультфильм и русскоязычный. «Он», «она» и «оно» — одно и то же местоимение!&lt;br /&gt;
** Скорее всего, мальчик моложе 6 лет, не прошедший bridging.&lt;br /&gt;
** Как еще вариант, девочка, но Петер специально &amp;quot;перепутал&amp;quot;, чтобы уж наверняка &amp;quot;проиграть&amp;quot; и проспорить шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — дикобраз Флэйки. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что долго не может определиться, в какой туалет ходить, и проводит время и с девочками и с мальчиками. Правда, в 2012 подтверждено, что {{spoiler|[[Фальшивое слово Божие|таки девушка]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Смеллерби из банды Джета. На самом деле девочка, но по виду не скажешь.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra]]» — дети Уналака, [[зловещие близнецы]] Десна и Эска. Один из них парень, второй — девушка, но поскольку выглядят они абсолютно одинаково, то различают их лишь по голосам.&lt;br /&gt;
** А ещё девушка носит голубые ленты на волосах. И подводит глаза «стрелками».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — лидер нехорошей организации В. А. О. Н. в некоторых сериях озвучен женским голосом, а в некоторых мужским. Так как вся тройка находится в тени, разглядеть черты лица не представляется возможным.&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и непобедимые принцессы» — Дабл-Трабл. Официально небинарная личность (через they/them), дефолтный облик — длинноволосый рептилоид субтильного телосложения и на каблуках, но говорящий (говорящие?) скорее мужским голосом. А разгадка проста — это [[метаморф]].&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince]]» — {{spoiler|Ааравос}} обладает весьма утончённой внешностью, даже для местных эльфов, поэтому при своём первом появлении воспринимается зрителями женщиной, но после снятия нескольких предметов одежды и установления словесного контакта с {{spoiler|Виреном}} оказывается что он мужчина. Его собеседник, кстати, никак на это не реагирует, неужто раньше зрителей угадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Order of the Stick»: эльф Ваарсувиус и большинство других эльфов в этом комиксе.&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck]]» — лепреконы. Информации об их поле просто нет.&lt;br /&gt;
* «Romantically Apocalyptic»: под балахоном костюма химзащиты пол Капитана определить не представляется возможным, что постоянно обыгрывается как внутри комикса, так и в авторских комментариях.&lt;br /&gt;
* '''«Дети Ишаар»''' — Скат. Принимается людьми то ли за милую девушку (в одежде), то ли за миловидного парня (без одежды, когда можно оценить особенности анатомии). На самом деле — гермафродит, как и все русалки в этом мире.&lt;br /&gt;
* «[[Кожа да кости]]» — Пеннивайз. Какого Пенни пола, автор так и не поведала. При этом в официальном окончании Пенни нашло '''''любимого человека''''' — такой же неопределённой половой принадлежности. Подсвечено многочисленными зачёркиваниями.&lt;br /&gt;
* «[[El Goonish Shive]]» — у многих персонажей пол трудно определим на глаз: Тед (с первого же блока), Ной (но тот, видимо, хотя бы разговаривает как парень), Сэм… При этом у инопланетян-урёмов пола нет вовсе, но многие из них косят под какой-нибудь. Кроме того, [[смена пола в сюжете]] тут обычна как за хлебом сходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Вообще из-за стиля графики не всегда сразу ясно, какого персонаж пола — то ли красивый мальчик, то ли плоскогрудая девочка. См. также [[трап]].&lt;br /&gt;
* «Yu-Gi-Oh GX» — Юбель. В английском локализации стал девочкой. Хотя внешне выглядит как женщина.&lt;br /&gt;
* «Karneval» — Рандзи. В общем-то, прояснилось все довольно быстро, но встретить приветствовавшую его «девушку» в мужском общежитии Гареки был не готов. Про голос ничего сказать нельзя, ибо манга, но учитывая, что главный герой не заподозрил что-то не то, видимо, не сломавшийся (персонажу, по видимому, 13-15 лет, в таком возрасте это бывает). Сам говорит, что не транссексуал, а в женское одевается просто чтобы показать, что не имеет предрассудков. Над персонажем иногда посмеиваются, но в целом принимают его пристрастие, как факт (учитывая, насколько странные личности служат в местных спецслужбах, юноша в мини-юбке — это еще нормально).&lt;br /&gt;
* «[[Baka to Test to Shoukanjuu]]»: Хидэёси. По его утверждению — парень. По мнению всех остальных — девушка. Разрешить этот спор помог бы совместный поход в раздевалку или баню, но, по мнению строителей раздевалок и бань, «хидэёси» — это такой пол. А потому в одну раздевалку с Хидэёси никто не попадает и поделиться достоверной информацией не может.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]»: гомункул Зависть любит облик андрогинного подростка, который выбрал для себя сам. Настоящая его внешность куда более громадная и уродливая, и он её не любит.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в аниме 2003 года Зависть на самом деле мужского пола, и его настоящий облик здесь — привлекательный юноша, {{spoiler|сильно похожий на молодого Хоэнхайма}}.&lt;br /&gt;
* Старое аниме «[[Juuichinin Iru!|11-nin Iru!]]» («Их было одиннадцать»): раса инопланетян-мениров по совершеннолетию сама выбирает свой пол — мужской или женский.&lt;br /&gt;
* То же в «[[Simoun]]» — обитатели планеты Небесный Берег поголовно рождаются девочками (строго говоря, бесполыми созданиями, выглядящими как девочки, но фансервис такой фансервис). В случае с теократическим Симулякрумом будущий пол «назначается» священным Источником во время особого ритуала по достижении совершеннолетия. Зависит от пожеланий проходящего Источник, сомневающимся назначается рандомно. При этом в случае выбора мужского пола трансформация происходит постепенно, поэтому механик Вапориф, прошедший Источник год-два назад, в первых сериях больше похож на девушку, чем иные девушки. А когда предводитель хора Бури Анубитуф сам отправляется на вылет, надев лётную форму — от прочих жриц его отличает разве что чуть более закрытая форма, ну и тот факт, что летит он на учебно-тренировочном симиле — пилотировать симун он, как давно уже совершеннолетний, не может.&lt;br /&gt;
* «[[Katekyo Hitman Reborn!]]»: аркобалено Маммон, он(а) же Вайпер. Идентификацию по половому признаку сильно затрудняет широкий плащ с капюшоном на поллица. Увы, манга закончилась, а тайна пола Маммон раскрыта так и не была.&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — облик, который носил Алукард во времена Второй Мировой. [[слово Божие|Cам Хирано]] называет эту личину «[[Снежная королева]]», в шутку, или действительно намекая на женский пол — не ясно.&lt;br /&gt;
** Хейнкель из организации «Искариот». Какого пола Хейнкель, так и остается достоверно не известным. По косвенным данным, женщина. Кажется. (Впрочем, про её с Юмие операции есть 3 дополнительных выпуска, на обложке одного из них весьма хорошо видно, что она — женщина).&lt;br /&gt;
* «[[Hunter x Hunter]]»: мангака прямо-таки обожает таких персонажей. Чего только стоит семейство Золдик, в котором, как известно из достоверных источников, все пятеро детей мужского пола. Что не мешает младшему, Каллуто, выглядеть и одеваться как миленькая девочка. А четвёртый ребёнок, Аллука — это вообще песня. Он и выглядит девочкой, и одет в платье, и, вдобавок, один из братьев, Киллуа, зовёт его «сестрёнкой». При том, что остальные отпрыски Золдиков уверенно утверждают: Аллука — «брат»!&lt;br /&gt;
** Там же — Неферпиту. Существо вроде как мужского пола, но со вторичными женскими половыми признаками. Хотя, чёрт их знает, этих муравьёв-химер, может, они вообще гермафродиты (тем более что это — рабочие особи, как у обычных муравьёв).&lt;br /&gt;
** и снова там же — стопроцентный, но чрезмерно миловидный мальчик Курапика всю первую арку ходит в национальной одежде своего клана, подозрительно напоминающей платье, тем самым смущая умы читателей. А в дальнейшем ещё и крайне успешно маскируется под девушку, надев уже настоящую юбку, чем порождает ещё больше сомнений.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]»: Орочимару. Изначально был [[бисёнэн]]ом, но теперь сказать трудно из-за множества генетических экспериментов и нескольких смен тела, последним известным из которых было бесполое тело клона Зецу. После событий основного сюжета манги выглядит настолько андрогинно, что даже его собственный сын (правда страдающий амнезией) не знает папа ему Орочимару или мама.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], Хаку Юки. Его пол фикрайтеры определяют по настроению, чуть ли не подбрасыванием монетки и, в итоге, вариантов с мужчиной и женщиной почти поровну. При всём при этом, вне зависимости от пола, является [[трап]]ом, ибо, если она девушка — то зачем было пудрить Наруто мозги на счёт «Вообще-то я — парень», а если парень — то зачем красил губы и переодевался в женские одежды?&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]]: пол Хроны [[Вечная загадка|неизвестен даже автору]].&lt;br /&gt;
* Un-Go: Инга. В основном ходит в облике веселого мальчика-подростка, но при желании может обернуться высокой большегрудой женщиной. {{spoiler|Как оказалось в последней серии, является могущественным демоном, а к ним слабо применимы половые разделения}}.&lt;br /&gt;
* «[[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]»: Берг Каце — просто гермафродит, способный превращаться по желанию (хотя облики мужчины и женщины внешне почти не отличаются), а Гель Садра (паспортное имя — Сэмми Пандора) — мутантка мужеподобного вида, поэтому, будучи девушкой, разговаривает ''мужским голосом'' (но довольно высоким) и к ней обращаются «сэр». Педаль в пол. А ещё её по-настоящему [[Сэм — девушка|зовут Сэмми]], что странно для женщины…&lt;br /&gt;
* Безумный шляпник/Велиар из манги Angel Sanctuary. Выглядит и говорит так, что половая принадлежность совершенно неясна. Как позже выясняется, все ангелы в детстве бесполы, но потом превращаются в мужчин или женщин. Велиар должна была стать женщиной, но её это вариант не устраивал, и она начала пить разные сомнительные зелья, стремясь прервать метаморфоз. Не то, чтобы совсем удалось, но итоговый внешний облик получился совершенно андрогинным.&lt;br /&gt;
* [[Kino no Tabi]]: оригинальные книги написаны так, что очень долго невозможно понять, какого пола главгерой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]:&lt;br /&gt;
** Штернриттер «F» Эс Нодт. Был нарисован так, что однозначно его пол определить было невозможно, поэтому на своей wiki писали просто его имя. {{spoiler|Таки оказался мужчиной.}}&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — Почи и Цукумо. Они помолвлены, но вот кто из них какого пола — неизвестно. При этом Цукумо выглядит (и ведёт себя), как мальчик, но это лишь приобретённая внешность (все тануки умеют перевоплощаться в людей), которую Цукумо не может изменить после неумышленного убийства своего отца (убийство сородича — табу в среде тануки, после которого они теряют способность к перевоплощению).&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: Ханджи Зое. Сам автор манги заявлял, что пол Ханджи не важен для сюжета, и читатель сам может решить для себя, девушка это или парень. В аниме же с половой принадлежностью понятнее. Там Ханджи — женщина. Да и сейю — женщина.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: Эдвард. Имя мужское, но девочка. Хотя в чём это выражается — непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], арка «Призрачная Пуля». Аватар Кирито в GGO настолько женоподобен, что его несколько раз принимали за девочку.&lt;br /&gt;
* [[Ouran High School Host Club]]: собственно, главная героиня, Фудзиока Харуки, которой откровенно до лампочки, мальчиком её воспринимают или девочкой. Просто она выглядит так, как ей удобно.&lt;br /&gt;
* Манга «Придворный оркестр марионеток» — встречается частенько. В частности, оба главных героя — Люсиль и Элес — постоянно принимаются за лиц не своего пола. Впрочем, в ситуациях вроде проникновения в женский монастырь это оказывается очень кстати…&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon|Сейлор Мун]]» — Старлайты. По манге это девушки, просто переодевающиеся в парней. В аниме же, к вящему недовольству Наоко-химэ… чёрт знает кто.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Sidonia|Sidonia No Kishi]] — сыграно зигзагом пополам с тропом «[[нечеловеческий пол]]» и «[[Сэм — девушка]]». В одном из первых диалогов Синатосэ Идзана спрашивает у Таникадзэ: «Вот ты думаешь, кто я: мальчик или девочка?». {{spoiler|Правильный ответ - адрогин, скорее даже гермафродит. Влюбившись в Таникадзэ, постепенно превращается в девушку. Как сказала Тсумуги (химера, гибрид человека и Гауны): &amp;quot;Адрогины ведь!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Houseki no Kuni. Один из видов — разумные драгоценности, не размножающиеся естественным путём, соответственно пола (и половых органов, и вторичных признаков) не имеют. Хотя на вид скорее девушки. Другой вид разумных существ напоминает внешне улиток, но в отличии от них вовсе не гермафродиты (в истинном облике более человекоподобны, но в обычных условиях принять его не могут).&lt;br /&gt;
* «Девушка под сакурой» (Prunus Girl) — Айкава, любовь главного героя. Формально причисляет себя к парням и даже ходит в мужской туалет — но носит женскую форму, выглядит 100 % девушкой (нет груди, но не видно и кадыка), постоянно заигрывает с главным героем (но напоминает то и дело, что парень). В итоге герои признались друг другу в чувствах, стали жить вместе и даже зашла речь о перспективе интима… но окончательно пол Айкавы [[Вечная загадка|автор так и не утвердил]]. В итоге одни мангу причисляют к сенен-ай, другие — к скрытому седзе, третьи, [[Исландская правдивость|не мудрствуя лукаво,]] оставляют только «гендерная интрига».&lt;br /&gt;
* «Твой пол — „Мона Лиза“» — в этом мире люди бесполы вплоть до 12 лет, с 12 до 14 происходит процесс гендерной самоидентификации (биологической в том числе) и далее четкое разделение на мальчиков и девочек. Вот только наш главный герой — исключение: в 18 лет он по-прежнему почему-то остается бесполым. Причем в него влюбляются и друг, и подруга детства, что окончательно запутывает ситуацию.&lt;br /&gt;
* Казус случился с переводом манги «Vampire Knight: Memories»: многие команды на разных языках записали Рен в мальчики из-за короткой стрижки и стиля одежды, кроме того, Аи при обращении к ней использовала слово «kyōdai» («сиблинг») — понимайте, как хотите. Пол Рен мангака прояснила только на 18-й главе, щедро отвалив флэшбеков, где героиня рассекает с длинными волосами и в юбке.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — спутник/спутница Тахомару Мутсу. Имеет женственную внешность, да и сэйю — женщина, но обращались к данному персонажу у мужеском роде (Во флешбеке при первом своём появлении ребёнком была одета в женскую одежду к тому [[самурай|самураи]]-женщины онна-бугэйся существовали. В двадцать второй серии серии выясняется, что это все таки женщина), возможно из-за ошибки дубляжёра. В киноадаптации Дороро — «Я сама ещё не решила кто я. Женщиной еще не хочу, мужчиной не могу».&lt;br /&gt;
* Lord Marksman and Vanadis — пол Лимы скрывается (она в доспехах, а голос искажен шлемом) и Тигре удивлен открытием. Но в манге его почему-то не насторожила форма кирасы и юбка, а в ранобе накосячили переводчики на русский: ванадис обращается к своему телохранителю как к женщине (позаботилась о нем), но Тигре все равно не понял почему «рыцарь» ударил его шлемом по носу, когда он хотел обнять его за пояс, сидя позади него на лошади.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Нанати, даже в человечьем облике было непросто определить её/его пол, а как стал(а) зайцеобразным мутантом — тем более. Марурук — одет как девочка, но есть намеки, что это не так.&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — некоторые дигимоны. Например, эволюции Палмон и Пиёмон в первом сезоне. Или Хоукмон во втором, который в одной из серий был освобождён из тюрьмы вместе с другими персонажами женского пола. В то время как голос у него вполне мальчиковый. Гарудамон — так вообще так называемый «трап»: имеет маскулинное тело, но по факту эволюционирует из дигимона-девочки.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Digimon Tamers Рэнемон объясняет, что дигимоны являются бесполыми. Это может объяснять вышеописанную путаницу, но тем не менее не убирает способность дигимонов к гендерной идентификации (момент, когда Гопамона выгоняют из женского бассейна) наличие женственных дигимонов наподобие Ангевумон или способности влюбляться (как Ви-мон в Тейлмон).&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: действия Digimon Tamers происходят в реальном мире, где Digimon Adventure — всего лишь мультик. Потому деления по полу может быть нормальным для мультяшных дигимонов, но нетипичным для реальных.&lt;br /&gt;
* Black Lagoon — так какого же, блин, пола Гензель и Гретель? Они так быстро меняются амплуа брата и сестры, что хрен поймёшь, кто есть кто! Даже кадыков не видно… а вдруг это две девочки?&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — принцесса Шарлотта сперва принимала Каску за парня, но потом встретила ее снова, притом ночью, сразу поняла что это девушка. Возможно это никак не связано с той ночью, что Каска провела с Гатсом.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — зигзаг: главная героиня Лу Дин Нин, проживя тринадцать лет под видом парня, заимела нехилый комплекс относительно своей гендерной идентичности долго не решаясь выбрать к какому именно полу она принадлежит.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: Энкиду — слепленный богами из глины, по сути, голем. Изначально бесполый, но может принимать любой облик по желанию, чаще всего — андрогинный (женско-мужской пополам), потому пол нельзя определить конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — о безымянном персонаже, в теле которого и разворачиваются события сюжета, неизвестно практически ничего. В том числе и неизвестен его пол.&lt;br /&gt;
** Единственное, что можно с долей уверенности предположить — это то, что персонаж, по-видимому, неполовозрелый. Проблемы из-за активности половых желёз у клеток ни разу не возникают.&lt;br /&gt;
** [[Hataraku Saibou|Hataraku Saibou Black]] — а вот тут оба носителя совершенно определенно половозрелые мужчины: в одной из глав показывают процесс эрекции и эякуляции изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Кобаяси. За парня её успели принять Тору, Илулу и Такэто.&lt;br /&gt;
* Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — драконы, при этом не баг а фича: они андрогины и не могут размножатся без партнера (драконы друг с другом не могут) поэтому дракон подстраивается под партнера&lt;br /&gt;
* Family Compo («Семейка») (манга от Цукасы Ходзё автора [[City Hunter]]) — Сион, кузина главного героя Масахико. Вроде бы говорит о себе как о девушке, имеет грудь, ругается насчет использования ее тампонов...но в семье, где дядя — это тетя и наоборот, Масахико уже ни в чем не уверен. Подглядеть за ней не удается, а детские фото только все еще больше запутывают: в разное время она позиционировала себя то как мальчика, то как девочку, определившись с желаемым гендером уже в старшей школе.&lt;br /&gt;
** в манге есть ещё дочь оябуна которая тоже вроде бы имеет грудь но ведет себя как парень и попытавшиеся залезть в постель к Сион, но её ждал облом: Сион её скрутила и принялась её обхаживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Apex Legends: Бладхаунд. Разработчики официально подтвердили. Однако, в русской локализации говорит о себе в женском роде.&lt;br /&gt;
* Принцы Даэдра в «[[The Elder Scrolls]]», особенно Боэта (Боэтия), которому помимо всех прочих особенностей приписывают и двуполость. Хотя на самом деле все Принцы бесполые (для них, [[Зло из иных миров|потусторонних сил Обливиона]], это привычно, но смертным такая концепция рвёт шаблон), и в разное время облик непривычного пола принимали, к примеру, Шеогорат и Малакат.&lt;br /&gt;
* Гого в «[[Final Fantasy]] VI».&lt;br /&gt;
* Все представители расы Ку (Qu) в «Final Fantasy IX». Нам не говорят, есть ли у них вообще понятие пола и как они размножаются.&lt;br /&gt;
** Там же — Куя (Куджа), о котором нам, однако, вскоре поясняют, что это всё-таки парень.&lt;br /&gt;
* В «Len’en Project», серии игр, созданных под влиянием «[[Touhou]]», это становится фирменной особенностью. По аналогии с «Touhou», где [[Анимешный феминизм|почти все персонажи женского пола]], в «Len’en» почти все персонажи непонятного пола. Точно известен лишь пол двоих персонажей из более чем тридцати. [[Слово Божие|Автор утверждает]], что пол персонажей никогда не будет раскрыт. Фанаты могут представлять персонажей теми, кем захотят.&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]»: собственно протагонист (ребёнок), Чара и ещё парочка второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Disciples]] II»: служка, начальный юнит войск поддержки Империи, а также сектант, стартовый маг Легионов. Собственно, какого они в итоге будут пола, зависит от выбираемой ветки развития.&lt;br /&gt;
** В первой части при этом служка был юношей, а войска поддержки состояли исключительно из мужчин.&lt;br /&gt;
** В третьей части от этой идеи отказались. И если войска поддержки у Империи (различные священники и монахи) сделали чисто женскими, то сектанту повезло меньше. Нанимаем мы теперь явного мужика, а то что он, став опытней, становится ведьмой ярко выраженного женского пола — ну, бывает, магия демоническая наверное.&lt;br /&gt;
* «[[Tyranny]]» — владыка Кайрос. Официально именуется с обоими местоимениями. При этом те, кто видели его\её лично дают совершенно противоречивую информацию. [[Педаль в асфальт|Даже фанаты говоря о том, кто как зовёт владуку дают разную информацию]], видимо игра ну очень хитрая в этом плане!&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]»: Незнакомец, схвативший главных героев, имеет механический голос, носит маску, скрывающий фигуру скафандр и использует в оригинале нейтральные речевые обороты (например: I am not a patient person, переводится примерно как : Я не из терпеливых). Когда он раскрывает личность, там тоже не все так просто: {{Spoiler|Грузчики по идее имеют мужскую личность, но их искусственный интеллект-прототип имел женскую. И вообще он робот.}}&lt;br /&gt;
* «Dragon Nest» — Рифия. Ну ведь вылитая девушка-красавица! Но это не эльфийка, а эльф мужского пола. Более того — знаменитый пират. Был другом и соратником капитана Лоффи, когда тот ещё был не городским сумасшедшим, а легендарным пенителем морей.&lt;br /&gt;
** В фэндоме Лоффи и Рифию упорно [[слэш]]ат. Масла в огонь подливает то, что пираты однажды уговорили старпома — этого самого Рифию — одеться в женское платье, чтобы сделать на память множество его ''бромидов'' (фотографий). И Рифия согласился — но предупредил всех: господа, это шоу вам будет стоить огромных денег, скидывайтесь.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Джанева, начальник тюрьмы Солнечная Скала. Пол этого персонажа неясен: озвучка женским голосом, однако внешность непонятная, формулировки обтекаемые, прямого вопроса на эту тему задать нельзя. Скорее всего, трансгендерный мужчина, но уверенности нет.&lt;br /&gt;
* «[[Outlast]] 2» — один из антагонистов, лидер [[мраккультист]]ской секты «Еретики» по имени Вэл, вызвал немало споров среди фанатов по поводу его/её пола. Даже [[Пожимает Бог плечами|слова разработчиков]] «Вэл это Вэл» никак не помогли.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]», с фитильком — упоминается, что у дварфов/краснолюдов борода не является половым признаком, но не факт, что вторичных половых признаков нет вовсе.&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]] 2» — Виман, возлюбленный/ая Эмили. В оригинальной игре пол персонажа намеренно оставлен неизвестным, чтобы игрок мог фантазировать как ему больше нравится. В русской локализации его сделали мужчиной, учитывая упомянутую возможность брака, при том что сетинг [[Недобрая старая Англия| не самый светлый СФК Викторианской Англии]], где однополые браки (тем более среди монархов) мягко скажем не приветствовались (хотя, учитывая, что законы и обычаи здесь показаны отнюдь не викторианскими — одни брюки на женщинах чего стоят! — всё возможно…).&lt;br /&gt;
** Забавно что в официальной книге автор прокололся: назвал персонажа «nobleman», а это не нейтральное слово.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — Поджигатель. Казалось бы, вопрос о половой принадлежности поджигателя не возникает, но разработчики то и дело подкидывают дровишек и разжигают подобные споры. Персонаж облачен в свободный огнеупорный комбинезон, лица его тоже никто не видел, а в самой игре и сопутствующих материалах можно найти много интересных зацепок в пользу теорий каждой из сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Bloodborne]]» — Кос (называемую также Косм) в основной игре перевели в мужском роде. В дополнении же выяснилось что она родила сына… впрочем, поскольку у нас тут [[чужеродное чудовище]], [[Нечеловеческий пол|это на самом деле ничего не значит]].&lt;br /&gt;
* «[[Tekken]]» — Лео Клинзен. Начинал, как нечто непонятного пола, но скорее слащавый парень. Потом официально стал Элеонорой Клинзен, перейдя в троп [[Сэм — девушка]], но потом разработчики опять передумали, и теперь это существо официально заявлено бесполым.&lt;br /&gt;
* «[[Pathfinder: Kingmaker]]» — в редакторе персонажа, глядя на эльфа, не сразу понимаешь, какой значок выставлен в графе пол.&lt;br /&gt;
* «Divine Divinity» — с прикрученным фитильком, для гномов таковым является… главный герой. Просто для них борода — это основной половой признак, а у ГГ её нет, вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might &amp;amp;amp; Magic V]]» — ангелы нарисованы по канонам Ренессанса.&lt;br /&gt;
* «[[Five Nights at Freddy's]]» — долгое время было непонятно, какого пола Бонни — женского (имя женское, Той-версия из второй части выглядит довольно женственно) или мужского. В итоге выяснилось, что мужского.&lt;br /&gt;
** Мангл, просто Мангл. Разработчик на вопрос, какого же всё-таки пола данный аниматроник, ответил «[[Просто «да»|да]]», чем, видимо, намекнул, что пол Мангл зависит от интерпретации игрока.&lt;br /&gt;
* Bloddy Roar, первая часть - Лис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Clannad]]» — Каппэй Хиираги. Сунохара даже умудрился влюбиться — и не перестал и после раскрытия истины.&lt;br /&gt;
* «[[Katawa Shoujo]]» — Хидеаки, младший брат Сидзунэ, которого главный герой изначально принял за девочку. Всё из-за того, что Хидеаки предпочитает женский стиль в одежде.&lt;br /&gt;
* «[[Umineko no Naku Koro ni]]»:&lt;br /&gt;
** Лион Уширомия — педаль если не в асфальт, то в пол! То ли женственный парень, то ли слишком деловая девушка. На вопрос Уилла (а потом и Энж) последовал ответ «Кого я напоминаю?» с примечанием, что спрашивают довольно часто. Прямо пол так и не назвали.&lt;br /&gt;
** Зепар и Фурфур — разнополые близнецы. Понять, кто из них парень, не представляется возможным.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Зепар, поскольку обладает более «грубым» голосом.&lt;br /&gt;
* «[[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]» — Сакура Огами. Обладает довольно «мужицким» телосложением, высоким ростом и грубым голосом, из-за чего не все персонажи сразу поняли, что она девушка. Самое забавное то, что её озвучивает женщина!&lt;br /&gt;
** Точно так же Чихиро Фуджисаки. На вид типичнейшая девушка-синий чулок, истинный пол смогли доказать только после смерти, озвучивает парень.&lt;br /&gt;
** Уверяю вас, Корекиё Сакуре фору даст. Сами посудите: волосы длинные, пол-лица закрыто, фигуру не разглядеть, по рукам тоже не догадаться. Человек-загадка!&lt;br /&gt;
*** А то, что у него под маской — [[Раздвоение личности|это надо видеть]]…&lt;br /&gt;
* «[[The House in Fata Morgana]]» — почти вся интрига построена на том, что персонаж игрока {{Spoiler|Мишель}} — интерсексуальный человек. Родился и воспитывался как девочка, но всегда ощущал себя не в своей тарелке, а пубертат прошёл по стопроцентно мужскому типу с ломкой голоса и изменением фигуры, только мужских гениталий, понятное дело, не завезли. Дополнительные очки за то, что дело происходит в средневековье, и у окружающих на все эти трансформации [[Одержимость демонами|интерпретация соответствующая]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Me and Bobby McGee», [[затмить адаптацией|известная в исполнении]] Дженис Джоплин. Какого, собственно, пола Бобби Макги? Из песни непонятно, написана она изначально для мужского голоса, а имя «Бобби» может быть как мужским, так и женским.&lt;br /&gt;
* Шутки про «вокалистку Tokio Hotel» в 2000-е считались смешными, потому что юный Билл Каулиц с его нежным личиком и ещё не вполне сломавшимся голосом и правда походил на девушку. Сейчас юноша вырос, оброс бородой и стал похож на… [[Королева бреется|девушку с бородой]].&lt;br /&gt;
* Вокалист Placebo Брайан Молко в молодости тоже имел неопределённую внешность, и даже по голосу было сложно определить.&lt;br /&gt;
* Sopor Aeternus: троп с переходом в [[Зловещая долина|зловещую долину]]. Анна-Варни Кантодеа — фрик со стажем, довольно [[Жуткий трансвестит|жуткого вида бесполое существо]] с явно мужским голосом (которым манерно тянет гласные «под роковую женщину»), довольно упитанное, пирсингованное, без волос и вечно одетое в дамские платьишки. Тот случай, когда музыку лучше слушать, чем смотреть.&lt;br /&gt;
* Когда Ширли Мэнсон (Garbage) решила сменить имидж [[Пацанка|пацанки]] на что-нибудь более женственное, на выходе неожиданно получилось нечто, что точнее всего будет назвать «леди Андрогин».&lt;br /&gt;
* LP, в миру — Лаура Перголицци, — лесбиянка и нарочно поддерживает андрогинный имидж, по которому не поймёшь: это хрупкий парень или крепкая дама? Впрочем, голос её выдаёт.&lt;br /&gt;
* В песне Дженерлен «Леголас и дунадан» именно этот троп вызывает дичайший разрыв шаблона как у героя, так и у неподготовленных слушателей.&lt;br /&gt;
* Михаил Нахимович, вокалист группы «Чёрный кузнец», свой пол не скрывает и вне сцены выглядит вполне себе как мужчина, пусть и очень изящного сложения. А вот на сцене его экстравагантные наряды с активным использованием косметики и бижутерии, изящная фигура и очень высокий голос порой вызывают у новых слушателей вопрос, какого все-таки пола вокалист.&lt;br /&gt;
* Пол Михаэля Драу, вокалиста группы [[Otto Dix]], долгое время был «главным вопросом русского дарквэйва» из-за крайне неопределённой внешности, голоса, поведения и вообще всего, туманной биографии и противоречивых данных.&lt;br /&gt;
* Зигги Стардаст, же! [[Дэвид Боуи]] и сам по себе имеет довольно необычную внешность, а Зигги — это подчёркнуто андрогинный образ. Потому что инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искуство ===&lt;br /&gt;
* Во времена Возрождения художники решили, что у [[ангел]]ов нет пола и не должно быть ярковыраженных признаков пола и поэтому не удивляйтесь, если увидите на картине миловидную крылатую деву по имени Архангел Михаил.&lt;br /&gt;
** В след за этим появились изображения с ангелами-девушками, [[В Библии об этом не написано|которых в библии не было]].&lt;br /&gt;
** В «Догме» создатели фильма [[Анатомия Барби|пошли ещё дальше]].&lt;br /&gt;
* Картина Караваджо «Лютнист». Говорят, долго считалась картиной «Лютнистка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Ученые не могут определиться, кем был один из составителей мифоисторической хроники «Кодзики» Хиэда-но Арэ: мужчиной или женщиной. С одной стороны, грамотными в те времена были почти исключительно мужчины. С другой, придворными сказительницами и хранительницами синтоистской мудрости были исключительно женщины. В самом имени Арэ нет гендерных маркеров, как и в японском языке в целом.&lt;br /&gt;
* Иеромонах Рафаил Берестов выглядит почти как [[Мёртвые души|Плюшкин]] и даже говорит [[фальцет]]ом.&lt;br /&gt;
* Самки пятнистых гиен имеют ложные мужские гениталии. Из-за этого их долгое время считали гермафродитами.&lt;br /&gt;
* У пушистых собак гениталии порой не видны за шерстью. &lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: крупных кошек британской и шотландской пород не разбирающиеся люди часто принимают за котов. До 4 кг, как-никак.&lt;br /&gt;
** Самки мейн-кунов в ту же степь. До восьми кило веса, пышный воротник-грива, широкая морда, мощные лапы… да что вы говорите, это ''кошечка''???&lt;br /&gt;
** У молодых фоссов половые органы выглядят практически одинаково.&lt;br /&gt;
** На морду надо смотреть котам/кошкам, а не под хвост. Опытные кошатники знают, что там достаточно много вторичных половых признаков, по которым пол животного определяется почти наверняка. Самый заметный — ширина носа (у котов носы шире, чем у кошек).&lt;br /&gt;
** Но у тех же мейн-кунов нос относительно широкий, так что при отсутствии в поле зрения самца мейн-куна для сравнения, самка мейн-куна рядом с кошками других пород выглядит вполне убедительным кошаком.&lt;br /&gt;
* У не млекопитающих определять пол еще сложнее. У видов, в которых половой диморфизм практически отсутствует (а таких много), докопаться до истины порой можно только с помощью анализа ДНК или хирургического вмешательства. Ну или по принципу «кто снес яйцо — тот, скорее всего, самка».&lt;br /&gt;
* Многие представители субкультур эмо и готов выглядели именно так.&lt;br /&gt;
* В принципе встречается у детей и младших подростков, примерно до ломки голоса. &lt;br /&gt;
* Байка о продавце в строительном магазине, решившем поменять пол…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Простите, а вы мужчина или женщина?»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продавец: «[[Кнопка берсерка|А ВАМ КАКОЕ ДЕЛО?!]]»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Непосредственное… Мешок цемента в мой багажник понесёте вы или я?»&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром полной нечувствительности к андрогенам]] — редкое генетическое отклонение, при котором у мужчин возникает полная нечувствительность к мужским половым гормонам, в результате чего ещё на этапе эмбриона они развиваются не как мальчики, а как девочки, при наличии стандартной XY-пары хромосом. Причём тело получается полностью женским (да-да, там тоже), и часто больные узнают о том, что генетически они мужчины, только годам к 14-15 из-за отсутствия месячных.&lt;br /&gt;
** Существует и женская версия — [[w:Синдром де ля Шапеля]]. При этом заболевании одна X-хромосом содержит мужской ген SRY из Y-хромосомы, играющий важную роль в определении пола. Результат тот же, что и в предыдущем случае, только наоборот — полностью мужское тело при наличии XX-пары хромосом. Опять-таки, больные часто узнают об этом только при наступлении полового созревания.&lt;br /&gt;
* Чемпионку по пауэрлифтингу Анну Тураеву оскорбили в аэропорту, не поверив её паспорту и усомнившись в её женском полу. Сотрудники — гнусные шовинисты? А вы сами бы не заподозрили неладное, когда вам [https://img.gazeta.ru/files3/95/13274095/MyCollages-pic905-895x505-87626.jpg вот такой бугай] предъявляет документ на имя «Анна»? Педаль в пол — инстаграм не цензурит её голые соски. Педаль в асфальт — у неё даже девушка есть.&lt;br /&gt;
* У актрисы Шарлин И тоже был казус в аэропорту на Шри-Ланке, сначала на контроле, а потом еще раз в туалете. Если она при этом выглядела так же, так [https://www.youtube.com/watch?v=WFfKvP4vSL0 при пересказе случая Конану О’Брайену] — ланкийцев вполне можно понять.&lt;br /&gt;
** Озвученный Шарлин персонаж мультсериала [[Вселенная Стивена]], Рубин, также попадает под этот троп, что c подвигло одну из поклонниц [https://www.youtube.com/watch?v=k91vjrPpDg4 скомбинировать это интервью с анимацией].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Некоторые советские карикатуры на стиляг. Одна из тем высмеивания «угадай парень или девушка?». Наиболее ярко показано на обложке «Крокодила» № 26 за сентябрь 1969 г. (см. [https://weekend.rambler.ru/read/39230525-kak-v-sssr-vysmeivali-stilyag/ здесь])&lt;br /&gt;
** Или более позднее https://zen.yandex.ru/media/id/5d7a3734c05c7100ad8cedf6/malchiki-s-dlinnymi-volosami-5e5f8905dac68755151203f4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]]&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]]&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Трап]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%9E%D0%B7&amp;diff=71886</id>
		<title>Страна Оз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%9E%D0%B7&amp;diff=71886"/>
		<updated>2022-10-29T14:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Тропы в книгах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Страна Оз|Страна Оз}}&lt;br /&gt;
'''Страна Оз''' — вымышленная страна из серии книг американского писателя Лаймена Фрэнка Баума, официальных («Королевских историков страны Оз») и неофициальных продолжателей франшизы. Культовый и культурообразующий корпус текстов в англоязычном мире, сравнимый по значению с книгами [[Alice in Wonderland|Льюиса Кэрролла]], чью традицию сказочного абсурдизма со скрытыми политическими и философскими подтекстами, запускающими [[Синдром поиска глубинного смысла|синдром поиска ещё более глубинных]], благополучно продолжает. [[Бонус для современников|Современниками воспринималась]] ''в том числе'' и как политическая сатира на реалии США рубежа XIX—XX вв. Баум [[На тебе!|проехался]] по американским президентам, армии, магнатам, экономике и прочим реалиям того времени. Однако коммерческий успех цикла среди детской целевой аудитории на протяжении почти полувекового ежегодного выпуска новых повестей, равно как и актуальность интереса к нему сто лет спустя, обусловлены, разумеется, совсем другими факторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На постсоветском пространстве [[Затмить адаптацией|большей известностью и успехом]] пользуется [[Волшебник Изумрудного города|вольная адаптация А. М. Волкова]], вселенная которой радикально отличается от оригинала. Интересно что ряд произведений Волкова, в свою очередь, был адаптирован под Страну Оз, например Мэри Лэнгфорд (Mary G. Langford) «The Wooden Soldiers of Oz» (1969). Марч Лаумер (March Laumer, 1923—2000), автор скандального «Зелёного дельфина страны Оз» (The Green Dolphin of Oz, 1978), объединивший в своём творчестве как «Страну Оз», так и «Волшебную страну» Волкова, в свою очередь переделал «Семь подземных королей» в «The Underground Kings of Oz» (1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Oz-and-surrounding-countries.jpg|320px|мини|Официальная карта страны Оз и соседей. Где здесь запад, где восток, разбирайтесь сами]]&lt;br /&gt;
Название страны Оз служит брендом франшизы, фактически же действие ряда книг может большей частью разворачиваться за её пределами в соседних странах, отделённых от неё по периметру пустыней, песок которой губителен для всех, кто к нему прикоснётся. Или далеко за морем. Или вовсе в недрах земли. В отличие от [[Волшебник Изумрудного города|Волшебной страны Волкова]], которая, начиная со второй книги, чётко локализуется на Североамериканском континенте, относительно недалеко от Канзаса и Айовы, страна Оз с сопредельными территориями расположена на неизвестном науке материке, получившем полуофициальное название Нонэстика&amp;lt;ref&amp;gt;Nonestica, от [[Умные люди знают латынь|латинского]] «non est» — «не существует».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, благодаря волшебству Озмы в пятой книге Дороти и бомж Косматый добираются до её границ из Канзаса пешком&amp;lt;ref&amp;gt;Эта книга входила в число прочитанных Волковым в начале 1958 года с целью поиска материала для продолжения своего «Волшебника…», и именно к ней восходят не только сухопутный корабль через пустыню и медвежья шкура, ожившая от случайно просыпанного порошка, но и идея пешего путешествия в Волшебную страну.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно официальной карте, страна Оз имеет почти что правильную прямоугольную форму и разделена на четыре провинции по частям света условными диагоналями, в пересечении которых находится Изумрудный город. В отличие от версии Волкова, никаких нейтральных территорий, чтобы волшебницам «реже приходилось встречаться», помимо собственно центральной области, нет. Более того, пересечение их границ сразу заметно, потому что вся окружающая растительность становится соответственного цвета — жёлтого, голубого, фиолетового или красного, — тогда как в более реалистичном волковском сеттинге цвета проявляются лишь в предпочтениях населяющих их народов. При этом в каждой стране есть масса внутренних локаций, практически самостоятельных государств, населённых людьми, косплеящими их животными и всякой странностью вроде фарфоровых статуэток, бумажных кукол, [[Антропоморфная еда|живых хлебобулочных изделий]] или посуды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромным [[Разрыв канвы|разрывом канвы]] стал вопрос о взаимном расположении стран Жевунов (Манчкинов) и Мигунов (Винки). Первоначально первые находились на востоке, а вторые на западе, но где-то с середины цикла автор стал путаться и зеркалить их. Это изменение пыталась зафиксировать в своих сиквелах [[#Книги официальных продолжателей|Рут Пламли Томпсон]] (оно также совпало и с волковской версией), но успех [[#Волшебник страны Оз (1939)|культового фильма 1939 года]] намертво закрепил в массовом сознании связь Злых Ведьм Востока / Запада с соответствующими им в первой книге народами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фэнтези-ономастика|Откуда взялось такое странное название]]? Есть как минимум три версии.&lt;br /&gt;
* На коробке вес товара был обозначен в унциях (oz).&lt;br /&gt;
* Корешок двухтомного словаря, во втором томе которого были слова с O по Z, или каталожный шкаф с двумя ящиками, с буквами O-Z на втором.&lt;br /&gt;
* Название, как и многие сюжетные ходы, взяты из разнообразных [[на тебе!]] в адрес [[Бонус для современников|тогдашней повестки дня]]. Например, серебряные башмачки на дороге из жёлтого кирпича (напоминающего золотые слитки) и «oz» в смысле «унция» — из-за требований добавить серебро к американскому золотому стандарту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Дорогу из жёлтого кирпича (которых, в отличие от Волкова, в стране Оз две) Баум, по преданию, увидел то ли в Холланде (Мичиган), где отдыхал, то ли в Итаке (Нью-Йорк), где гастролировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитая сороковка ==&lt;br /&gt;
Официальный канон, изданный издательством Reilly &amp;amp; Britton (после 1918 — Reilly &amp;amp; Lee).&amp;lt;ref&amp;gt;Первая книга — издательством George M. Hill Company.&amp;lt;/ref&amp;gt; В него входят не все книги о стране Оз и населяющих её персонажах, написанные «Королевскими историками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Л. Фрэнка Баума ===&lt;br /&gt;
1. «Удивительный Волшебник из Страны Оз» (The Wonderful Wizard of Oz, 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эффект альфы]] и [[Знают именно за это]]. Написал автор проходную сказку, не думая ни о каких сиквелах, и всё заверте… А три десятка лет спустя завкафедрой английского языка Московского института цветных металлов даст её почитать изучающему язык коллеге с кафедры высшей математики… но это [[Волшебник Изумрудного города|совсем другая история]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также выделяется другим [[Канонический иллюстратор|каноническим иллюстратором]] и, соответственно, [[Визуальный разрыв канвы|отличающимся внешним видом персонажей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. «Чудесная Страна Оз» (The Marvelous Land of Oz, 1904)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесспорная бета. Традиционно любима трансгендерами из-за [[Общеизвестный спойлер|главного вотэтоповорота]] и нелюбима феминистками за карикатурный образ Генерала Джинджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. «Озма из Страны Оз» (Ozma of Oz, 1907)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор не только знакомит героинь двух предыдущих книг, но и впервые даёт в конце жирный намёк на продолжение. И действительно, новые книги серии с двумя буквами на обложке начинают выходить ежегодно. Также именно здесь появляется пока ещё безымянный король (г)номов, который, в отличие от остальных побеждаемых антагонистов, будет кочевать по сиквелам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. «Дороти и Волшебник в Стране Оз» (Dorothy and the Wizard in Oz, 1908)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. «Дорога в Страну Оз» (The Road to Oz, 1909)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссовер со всеми другими произведениями Баума. Явная попытка их разрекламировать, но особым успехом не увенчалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. «Изумрудный город Страны Оз» (The Emerald City of Oz, 1910)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь автор решил поставить точку, переселив Дороти Гейл с дядей и тётей на ПМЖ в страну Оз (вслед за Волшебником, переселившимся ещё в четвёртой книге) и сделав страну невидимой для внешнего мира. Наивный! Спустя три года после попыток ребрендинга ежегодный выход новых книг о стране Оз будет возобновлён, в том числе и с новыми попаданками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. «Лоскутушка из страны Оз» (The Patchwork Girl of Oz, 1913)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. «Тик-Ток из страны Оз» (Tik-Tok of Oz, 1914)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. «Страшила из страны Оз» (The Scarecrow of Oz, 1915)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. «Ринкитинк в стране Оз» (Rinkitink in Oz, 1916)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. «Пропавшая принцесса страны Оз» (The Lost Princess of Oz, 1917)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. «Железный Дровосек из страны Оз» (The Tin Woodman of Oz, 1918)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. «Волшебство страны Оз» (The Magic of Oz, 1919)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. «Глинда из страны Оз» (Glinda of Oz, 1920, вышла уже после смерти автора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все книги переведены на русский язык и все перешли в общественное достояние в 1950-90-х годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В официальный канон не входят две повести Баума о приключениях девочки Трот и её крёстного капитана Билла, предшествующих их будущему появлению в стране Оз в девятой книге (The Sea Fairies, 1911 и Sky Island, 1912; от коммерческого провала запущенную было новую серию не спас даже кроссовер с персонажами Озианы во второй — двух заветных букв на обложке катастрофически не хватало), «Волшебные сказки Оз» (Little Wizard Stories of Oz, 1913, попытка вернуться к Озиане в новом формате маленьких сказок для более юных читателей)&amp;lt;ref&amp;gt;По его примеру и своеобразным [[оммаж]]ем цикл «маленьких сказок», поcвящённых детству персонажей [[Изумрудный город (Сухинов)|своей декалогии об Изумрудном городе]], выпустит Сергей Сухинов. Столь же малоуспешно.&amp;lt;/ref&amp;gt; и другие книги, примыкающие к стране Оз более косвенно — например, «Жизнь и приключения Санта-Клауса» (The Life and Adventures of Santa Clau, 1902), который появляется в качестве [[камео]] в пятой книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги официальных продолжателей ===&lt;br /&gt;
;Рут Пламли Томпсон&lt;br /&gt;
После смерти Баума, имея на то время в багаже всего одну изданную детскую книгу, получила от «Рейли и Ли» предложение продолжить Озиану. Чем и занималась успешно с 1921 по 1939 год, подхватив практику ежегодного выпуска новой книги (и содержа благодаря этому овдовевшую мать и сестру-инвалида). Первые книги имели на обложке фамилию Баума, затем был запущен слух, будто Томпсон его племянница. При большем однообразии сюжетов и коммерческом характере книг они отличаются вниманием к забытым Баумом персонажам и линиям, стремлением заполнить оставленные им «белые пятна» и неразгаданные загадки (в частности, парадоксально и неожиданно осветить судьбу отца Озмы короля Пастории, происхождение Страшилы или Доброй Ведьмы Севера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. «Королевская Книга Страны Оз» (The Royal Book of Oz, 1921)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. «Кабампо в Стране Оз» (Kabumpo in Oz, 1922)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. «Трусливый Лев из Страны Оз» (The Cowardly Lion of Oz, 1923)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. «Бравый Дед в Стране Оз» (Grampa in Oz, 1924)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. «Пропавший король Страны Оз» (The Lost King of Oz, 1925)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. «Голодный Тигр из Страны Оз» (The Hungry Tiger of Oz, 1926)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. «Король Гномов Страны Оз» (The Gnome King of Oz, 1927)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. «Огромный Конь из Страны Оз» (The Giant Horse of Oz, 1928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. «Тыквоголовый Джек из Страны Оз» (Jack Pumpkinhead of Oz, 1929)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. «Жёлтый Рыцарь из Страны Оз» (The Yellow Knight of Oz, 1930)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. «Пираты в Стране Оз» (Pirates in Oz, 1931)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. «Лиловый Принц из Страны Оз» (The Purple Prince of Oz, 1932)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. «Оджо в Стране Оз» (Ojo in Oz, 1933)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. «Спиди в Стране Оз» (Speedy in Oz, 1934)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. «Волшебный Конь в Стране Оз» (The Wishing Horse of Oz, 1935)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. «Капитан Несалага в Стране Оз» (Captain Salt in Oz, 1936)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. «Семиручка Мэнди в Стране Оз» (Handy Mandy in Oz, 1937)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. «Серебряная Принцесса Страны Оз» (The Silver Princess in Oz, 1938)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33. «Озмалётное путешествие с Волшебником Страны Оз» (Ozoplaning with the Wizard of Oz, 1939)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В официальную Озиану не входят написанные Томпсон в конце жизни повести «Янки в Стране Оз» (Yankee in Oz, 1971) и «Таинственный Остров в Стране Оз» (The Enchanted Island of Oz, 1976), а также сборник стихотворений «Веселые граждане страны Оз», изданный посмертно в 1992 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Джон Ри Нил&lt;br /&gt;
После Томпсон эстафету ежегодного продолжения Озианы ненадолго подхватил её [[Канонический иллюстратор|официальный иллюстратор]], на котором она и прекратилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34. «Дженни Джик в Стране Оз» (The Wonder City of Oz, 1940)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. «Скаломобили Страны Оз» (The Scalawagons of Oz, 1941)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36. «Счастливчик Баки в Стране Оз» (Lucky Bucky in Oz, 1942)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга «Беглец в Стране Оз» (The Runaway in Oz) должна была стать следующей в серии, но Нил умер, не закончив иллюстрации к ней. Издана лишь в 1995 с иллюстрациями и дополнениями Эрика Шеноуэра, в официальный канон не включена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Джек Сноу&lt;br /&gt;
По легенде, предлагал своё сотрудничество «Рейли и Ли» ещё двенадцатилетним подростком сразу после смерти Баума. В 1940-е годы удалось закрыть гештальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37. «Волшебные имитаторы в Стране Оз» (The Magical Mimics in Oz, 1946)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38. «Косматый в Стране Оз» (The Shaggy Man of Oz, 1949)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга «Кто есть кто в Стране Оз», изданная «Рейли и Ли» в 1954 году, носит справочный характер и не входит в «знаменитую сороковку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рейчел Косгроув-Пайес&lt;br /&gt;
39. «Скрытая долина Страны Оз» (The Hidden Valley of Oz, 1951)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга «Злая ведьма Страны Оз» (The Wicked Witch of Oz, 1954) не была издана «Рейли и Ли», поскольку издательство посчитало Озиану утратившей рентабельность. Увидела свет только в 1993 году, не входит в официальный канон, как и три книги о стране Оз, написанные в 1990-е годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Элоиза Джарвис Мак-Гроу&lt;br /&gt;
40. «Карусель в Стране Оз» (Merry Go Round in Oz, 1963)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя книга Озианы, изданная «Рейли и Ли», официально значится написанной в соавторстве с дочерью писательницы художницей Лорен Линн Мак-Гроу (Вагнер) как автором многих идей. Книги «Запретный фонтан из страны Оз» (The Forbidden Fountain of Oz, 1980, также в формальном соавторстве) и «Рунический камень из Страны Оз» (The Rundelstone of Oz, 2000) не входят в официальный канон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус ==&lt;br /&gt;
Семейный фонд Л. Фрэнка Баума объявил новым Королевским историком Шервуд Смит. Официальный канон сверх «Знаменитой сороковки» продолжили её книги:&lt;br /&gt;
* Изумрудная палочка страны Оз (The Emerald Wand of Oz, 2005)&lt;br /&gt;
* Беда над страной Оз (Trouble Under Oz, 2006)&lt;br /&gt;
* Воздушные пираты над страной Оз (Sky Pyrates over Oz, 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы в книгах ===&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — Дороти в третьей книге, Волшебник в четвёртой.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — заводной механический человек Тик-Ток. Три отдельных механизма для мышления, речи и движения — и каждый приходится заводить!&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — прежде всего, Wicked Witch of the West. Не совсем имя, но другого у неё нет и аллитерация налицо. Есть и другие, в переводах аллитерация порой тоже пропадает.&lt;br /&gt;
* [[Аристократия из фольги]] — у антиподов есть страна королей и королев, которые служат [[Первый гражданин|Рядовому Гражданину]]. И при этом носят короны и горностаевые мантии. [[Обоснуй]]: Рядовой Гражданин — всемогущий [[джинн]], который, скорее всего, так развлекается.&lt;br /&gt;
** Также как минимум две армии, где на полтора-два десятка офицеров один Рядовой Солдат, и он считает свое звание наиболее почётным. А королева одной из них ссорится с сестрой, отказываясь подметать.&lt;br /&gt;
** Другая королева, уже из книги Томпсон «Бравый Дед в Стране Оз», вынуждена подрабатывать швеёй, и обращаются с ней подданные без всякого почтения.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]]:&lt;br /&gt;
** Вода для Злой Ведьмы Запада. И, судя по всему, солнце для Злой Ведьмы Востока.&lt;br /&gt;
** Гномы до дрожи боятся птичьих яиц, так как считают их страшно ядовитыми. На самом деле яйца для гномов безвредны, и это просто [[фобия]].&lt;br /&gt;
** Волшебный пояс короля гномов может превратить кого угодно во что угодно. Но его сила бесполезна против дерева, и деревянный конь больно отпинал короля.&lt;br /&gt;
* [[Белый и золотой — цвета божественности]] — в стране Оз белый цвет носят только волшебницы, как добрые, так и злые. Поэтому и Дороти, на которой сначала белое платье в выцветшую голубую клетку, а затем подаренное в Изумрудном городе чисто белое (казавшееся там из-за очков зелёным), все принимают за волшебницу.&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой|Большая Сестра следит за тобой]] — Злая Ведьма Запада с единственным глазом-телескопом, Озма с Волшебной Картиной, способной показать кого угодно где угодно, и Глинда с Книгой Записей, где нужная информация появляется в текстовом виде. Две последние, будучи ''добрыми'' феями и правительницами, тотальной слежкой за подданными не злоупотребляют, поэтому вражеские козни порой застигают их врасплох.&lt;br /&gt;
* [[Великий визирь]] — Страшила при Озме. Впрочем, не во всех книгах.&lt;br /&gt;
* [[Великий Гудвин]] — в отличие от волковского тропнеймера, оригинальный Оз соответствует тропу только в первой книге. Вернувшись в страну Оз, берёт уроки волшебства у Глинды и даже временами превосходит в нём Озму.&lt;br /&gt;
* [[Визит в племя чудаков]] — практически в каждой книге появляется несколько новых племён чудаков и чудиков, одно чудесатей другого (а порой из прохождения через них по пути из пункта A в пункт B [[Педаль в пол|состоит весь сюжет]]). И почти ни одно из них, мелькнув однажды, больше не появится в сиквелах.&lt;br /&gt;
* [[Воздушный шар]] — именно на нём Оз попадает в одноимённую страну. Дважды. Второй раз с подвывертом. Буквальным.&lt;br /&gt;
* [[Волшебная шляпа]] — шляпа Доброй Ведьмы Севера (кстати, судя по тексту и иллюстрациям, [[Кандибобер|с бубенчиками, как у Жевунов]]), превращающаяся в грифельную доску-оракул. И Золотая Шапка, призывающая Летучих Обезьян.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — Баум обожал этот троп, просто терял от него голову (в переносном смысле). В первой же из сказок о Стране Оз головы с плеч летят одна за другой. Например, Железный Дровосек обезглавливает хищного Кота и волков, защищая друзей. Да и сам Дровосек стал Железным после того, как заколдованный топор отрубил ему сперва руки и ноги, а потом и голову.&lt;br /&gt;
** А Тыквоголовый Джек и принцесса Лангвидер вообще меняют собственные головы, как перчатки!&lt;br /&gt;
*** Не совсем так: принцесса Лангвидер меняет головы не чаще, чем остальные дамы меняют платья (и это пародия на модниц), а Джек просто делает новую голову из новой тыквы, когда старая тыква-голова портится от времени (''хотя вроде бы ничто не мешает Озме сделать так, чтобы его тыква-голова не портилась от времени наравне с головами людей'').&lt;br /&gt;
* [[Горцы]] — немало горских народов: Плоскогорцы, Высокогорцы, Молотоголовые, Плоскоголовые (после трансформации просто Горцы), королевства Угабу, Джинксия и другие. При этом, в отличие от Волшебной страны Волкова, страна Оз не окружена сплошным кольцом гор — Баум предпочитает одиночные горы, а не цепи.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — [[с прикрученным фитильком]]: в стране Оз никто не умирает и даже смертельные в неволшебном мире раны в ней только болезненны, и то не всегда. Но и запредельной регенерацией никто в стране Оз не обладает, и поэтому если порубить кого-нибудь в мелкие кусочки и их развеять, это станет [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — полное имя Волшебника звучит [[Бафосная аббревиатура|так]]: '''О'''скар '''З'''ороастр '''Б'''алтазар '''О'''ливер '''Л'''оренс '''В'''ольфганг '''А'''мброзиус '''Н'''ьютон Диггс&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — '''O'''scar '''Z'''oroaster '''P'''hadrig '''I'''saac '''N'''orman '''H'''enkle '''E'''mmannuel '''A'''mbroise '''D'''iggs.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не менее бафосно звучит настоящее имя мальчика Пуговки, известное только из не входящего в официальную Озиану спин-оффа Баума «Небесный остров». Саладин Парацельс де Ламбертин Эвань фон Смит.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]] — Железный Дровосек. Собственно, и сердце в первой книге хочет получить в том числе и для того, чтобы разбираться, кого нужно жалеть, а кого нет, и не рыдать над каждой раздавленной козявкой. {{spoiler|Не помогло.}}&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — и большинство одноразовых. Или формально вскользь упоминаются в дальнейшем. Автору интересней придумывать в каждой книге новых чудиков, чем развить нормальную линию старым. В 1954 году была даже издана книга Джека Сноу «Кто есть кто в стране Оз».&lt;br /&gt;
* [[Женщины боятся мышей]] — во второй книге психическая атака в виде припрятанной в Страшилиной соломе дюжины мышек обратила в бегство состоящую сплошь из девиц Армию Повстанцев во главе с Королевой Джинджер. [[Аверсия]] с Дороти, охотно пользующейся в первой книге услугами Мышиной королевы.&lt;br /&gt;
* [[Железный дровосек]] — [[тропнеймер]] и [[кодификатор]]. В оригинале, собственно, Жестяной (''Tin Woodman'').&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — не баг, а ярко подсвеченная фича, [[педаль в пол|педаль сквозь землю]]. В стране Оз никто не взрослеет, не стареет и не умирает. Вернее, взрослеют там по собственному желанию, а естественный рост — до десяти лет у девочек и до двенадцати у мальчиков. Взрослых и даже старых людей там тоже немало, но они получили бессмертие, только когда попали в Страну Оз, либо при превращении самой страны в волшебную. А ещё там возможна [[манипуляция возрастом]].&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]]:&lt;br /&gt;
** Летучие Обезьяны в первой книге. Не злые, просто не особенно умные и самостоятельные — и отменно брутальные. Из-за собственной брутальности попали в [[Раб лампы|рабство Золотой Шапки]], по приказу хозяина которой теперь могут даже разорвать жертву на кусочки или кинуть её с огромной высоты.&lt;br /&gt;
** А вот обычные лесные обезьяны в тринадцатой книге ближе к тропу. Поначалу.&lt;br /&gt;
** И Рыжая Рира в образе гигантской обезьяны в четырнадцатой. Спасибо, что не [[Топливо ночного кошмара|скелета]], как задумывалось.&lt;br /&gt;
* [[Инаниморф]] — таких здесь много: самоожившее огородное пугало Страшила, киборгизированные Железный Дровосек и Солдат, ряд существ, оживлённых волшебным порошком, и целые народы, состоящие из подобных существ, — жители фарфорового королевства, живые хлебобулочные изделия, вырезанные из бумаги человечки, плюшевые мишки и т. д. А вот Тик-Ток и Розовый мишка скорее [[клокпанк]]овые роботы.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — Мистер Жук-Кувыркун, Сильно Увеличенный и Высоко Образованный.&lt;br /&gt;
* [[Кавайная нэко]] — [[субверсия]]. Розовый котёнок Эврика и Стеклянный кот у Баума, а также двухвостая кошка, принадлежащая Доброй Ведьме Севера Таттипу у Томпсон, в разной пропорции совмещают кавайность и козлистость.&lt;br /&gt;
* [[Коварный мак]] — в первой книге Коварное маковое поле (The Deadly Poppy Field), усыпляющее путников. [[Кодификатор]].&lt;br /&gt;
* [[Комплекс Пиноккио]]:&lt;br /&gt;
** Железный дровосек, [[с прикрученным фитильком]]. Изначально обычный человек, который постепенно заменял травмированные части тела металлическими протезами, пока не стал полностью железным… Но отсутствие сердца не давало ему покоя.&lt;br /&gt;
** В книге Томпсон «Гигантский конь из Страны Оз» [[Ожившая статуя|оживший памятник]] Общественному Благодетелю (Public Benefactor, сокращённо «Беня») мечтает стать живым человеком, пока Страшила не убеждает его, что это принесёт больше неудобств, чем преимуществ.&lt;br /&gt;
* [[Крошечная армия]]:&lt;br /&gt;
** Третья книга — в армии принцессы Озмы 26 офицеров всех мастей…и ровно ОДИН рядовой Омби Эмби, которому все генералы, полковники и прочие отдают по эстафете приказы (сами сражаться не могут — на сердце жалуются. Прямо перед армией гномов, да). В конце книги «Озма из страны Оз» Озма вознаграждает рядового, сделав его главнокомандующим.&lt;br /&gt;
** Восьмая книга — армия королевства Угабу, собранная королевой Анной для завоевания страны Оз. 4 генерала, 4 полковника, 4 майора, 4 капитана — и 1 рядовой Джо Книггз. Впрочем, даже так Анна мобилизовала 17 из 18 мужчин ВСЕГО королевства (королевство такое же крошечное). Троп играется прямо в тексте — Анна вспоминает случай в армии Озмы и противится тому, чтобы в ее армии был рядовой, но Джо переубедил ее. В итоге, правда, все заканчивается хорошо, пусть и иначе — армия в итоге свергает жестокого короля гномов Руггедо, немало причинившего зла героям, и мирно отправляется домой, а Джо еще и обретает даму сердца, Принцессу Роз.&lt;br /&gt;
* [[Лисий народ]] — Лисбург и его величество Король Дис. Не в самой Стране Оз, а за её пределами.&lt;br /&gt;
** Зато в самой Оз есть Кроличье (в другом переводе Заячье) королевство.&lt;br /&gt;
* [[Лист прячут в лесу]]:&lt;br /&gt;
** Момби, скрываясь, превратилась в цветущую у всех на виду алую розу. К её несчастью, Железный Дровосек был любителем цветов…&lt;br /&gt;
** Король Гномов прячет членов семейства короля Эв, превращённых в различные украшения, среди множества других безделушек. Никто же не догадается, что надо искать украшения пурпурно-красного цвета ([[Царственный пурпур|«ведь пурпур — цвет королей»]])…&lt;br /&gt;
** Сапожник Угу превращает Озму в золотую персиковую косточку. И прячет её внутри персика в лесу. [[Что за идиот!|На единственном персиковом дереве с единственным плодом…]]&lt;br /&gt;
** А в книге Томпсон «Кабампо в стране Оз» Глегг превращает принцессу Пег Эми, руки которой тщетно добивается, в деревце. Чтобы расколдовать, достаточно двоим признать её принцессой в этом облике. Только вот для этого её сперва надо найти… Подданные начали было признавать принцессой [[Головоломка мадам Петуховой|все деревья подряд методом перебора]], но {{spoiler|Капитан Билл совершенно случайно срубает его, чтобы сделать куклу для Трот}}…&lt;br /&gt;
* [[Магический пояс]] — трофей Дороти в третьей книге, ранее принадлежавший Королю гномов. По функциональности не только аналогичен утерянным в первой книге башмачкам, но также может использоваться для превращений. Поскольку в Канзасе таки не места чудесам, отдаётся Озме, которая с его помощью неоднократно переправляет Дороти в страну Оз и обратно. А когда та переселяется к ней навсегда, возвращает пояс ей. Дороти даже потихоньку учится его самостоятельно использовать. Попытка короля Руггедо вернуть пояс служит завязкой шестой книги.&lt;br /&gt;
* [[Магл под опекой мага]] — негативный пример: мальчик Тип, который воспитывается злой ведьмой Момби. [[Субверсия]], потому что к концу книги оказывается, что и не [[магл]], и [[Сменить пол в сюжете|не мальчик]]…&lt;br /&gt;
* [[Маленькая мисс Всемогущество]] — Озма. Могущественная фея-королева в образе девочки не старше четырнадцати лет. Фитилёк слегка прикручен, поскольку неоднократно упоминается, что её волшебство (не столько силой, сколько элементарным опытом) уступает Глинде — которая, впрочем, тоже выглядит хоть и не ребёнком, но вечно молодой девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Мальчиковое имя]] — жёлтая [[Курочка-дурочка|курица]] Биллина, прежде звавшаяся Биллом, потому что её первый хозяин считал [[Золотой цыплёнок|цыплёнка]] [[Петушок — золотой гребешок|петушком]].&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция воспоминаниями]] — Фонтан Забвения, с помощью которого побеждаются злодеи в шестой и тринадцатой книгах (причём оба раза в их числе Король гномов Руггедо).&lt;br /&gt;
* [[Мегаподземелье]] — четвёртая книга посвящена путешествию Дороти и Волшебника длинной чередой подземных стран из Калифорнии в страну Оз, а в восьмой описывается туннель через центр Земли. Менее масштабные подземные локации встречаются и в других книгах (в частности, королевство гномов, где происходит часть действия четырёх повестей Баума).&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]] — Тото. Хотя в стране Оз и соседних волшебных странах разговаривают не только местные животные, но и (начиная с третьей книги) попаданцы, на него это почему-то не распространяется. Когда к концу восьмой книги персонажи (видимо, вслед за юными читателями) обеспокоились этим феноменом, выяснилась шокирующая правда: {{spoiler|просто не хочет}}!&lt;br /&gt;
* [[Мясное дерево]] — в стране Эв на деревьях растут упакованные обеды и ужины целиком. В стране Оз булки и другие продукты питания растут каждый на своём дереве. А в королевстве Угабу… да что там только не растёт!&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — народ Рогунов. Единственный босоногий народ во всей стране Оз.&lt;br /&gt;
** Дочери Радуги, феи, самая известная из которых — Многоцветка, тоже не носят обуви. Но это не народ, а младшее поколение одной семьи. Правда, они редко ступают на землю, в основном ходят по Радуге. Но Многоцветка с удовольствием ступает босиком по земле… из-за чего трижды (в пятой, восьмой и двенадцатой книгах) забывает вовремя вернуться на Радугу и поневоле участвует в приключениях. Иллюстраторы почему-то всегда рисуют её в туфельках, которые ей абсолютно не нужны.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — Цыпа-Херувимчик, главный шутозвон Короля Имбиря. Улыбчивое, румяное, голубоглазое и белокурое дитя дошкольного возраста, одетое в белую пижаму и сандалии на босу ногу. Не имеет ни пола, ни родителей, поскольку искусственно выращено в инкубаторе. По опросу читателей вышло, что таки девочка, но Баум это решение благополучно проигнорировал.&lt;br /&gt;
* [[Общество бессмертных]] — жители страны Оз, как рождённые в ней, так и переселившиеся.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, в книге Томпсон «Гигантский конь из Страны Оз» Дороти, Бетси и Трот названы «смертными девами», на чём построена завязка сюжета. Возможно, коренные жители бессмертны и за пределами страны (тогда как Дороти, ненадолго вернувшись в «Большой мир» в книге Томпсон «Пропавший король страны Оз», начинает там взрослеть на то время, которое провела в стране Оз).&lt;br /&gt;
* [[Одинаковые имена]]:&lt;br /&gt;
** Всех своих многочисленных цыплят Биллина называет Дороти. Да, [[Педаль в пол|независимо от пола]].&lt;br /&gt;
** А всех мужчин королевства Угабу зовут Джо.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс корабля Тесея]] — он же Парадокс Железного Дровосека, то бишь [[тропнеймер]]. Заколдованный топор отрубал Железному Дровосеку и Железному Солдату конечности, туловище, наконец, голову, а мастер заменял утраченные части тела на железо. В конце концов от героев не осталось ни кусочка. Причём части тел героев не пропали зря — мастер Ку-Клип собрал из них нового человека. При этом он использовал голову Солдата, и новый герой — Руба-Ник — частично позаимствовал его характер, например, был разборчив в одежде. Голова Железного Дровосека не была использована, Дровосек нашёл её в мастерской Ку-Клипа, имел с ней продолжительную беседу и основательно запутался, кто же из них настоящий. Впрочем, в итоге он воспринял это как встречу «с собой прежним».&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — Бетси Боббин и Трот до попадания в Страну Оз знали о ней из предыдущих книг цикла.&lt;br /&gt;
* [[Патентованное средство]] — Оз якобы даёт героям мозги, сердце и смелость, на деле же просто веру в себя.&lt;br /&gt;
* [[Плохие гномы]]. Королевство (г)номов (у Баума это слово пишется фонетически, без начального g-), они же подземные эльфы, выступает постоянными антагонистами героям. Даже после свержения Руггедо его преемник Калико пытается злодействовать в десятой книге. Впрочем, против Озмы не выступает.&lt;br /&gt;
* [[Полурослики]] — жители Страны Оз. В различных адаптациях Жевунов часто сближают с хоббитами — то обуви на ногах нет, то круглые окна и двери в маленьких домиках. Впрочем, Толкин читал Баума, здесь и у него могло заимствование быть.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в поздних книгах особенности роста населения страны Оз автору и продолжателям мешают, они постоянно о нём забывают и игнорируют. То же можно наблюдать в адаптациях [[Волшебник Изумрудного города|Волкова]] и [[Изумрудный город (Сухинов)|Сухинова]].&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — правда о себе оказалась для Типа весьма шокирущей. Томпсон проведёт через подобное открытие ещё ряд персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Превратить в животное]] — заклинание {{spoiler|«Пирцхгшл!»}} превращает цель именно в то, во что приказал колдующий. Выучивший заклинание сын изобретшего его колдуна сначала превращается в различных животных сам, чтобы путешествовать и воровать по мелочи, потом объединяется с низложенным королем гномов, которого превращает по необходимости, но заклинание не открывает. Ближе к концу они практикуют карательные превращения для недоброжелателей и пытаются завоевать страну Оз, превратив обыкновенных обезьян в воинов-великанов.&lt;br /&gt;
** Очень важный аспект ''этой'' анимагии — животные в Стране Оз разумные и говорящие, так что самого себя превращать нужно только в животное, чтобы иметь возможность сказать заклинание для обратного превращения. Вещь или растение могут вернуться в исходную форму только при посторонней помощи — сами говорить не умеют.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-ребёнок]] — практически во всех книгах.&lt;br /&gt;
** Более того, практически во всех книгах именно он в кульминации совершает главное сюжетное действие (например, разгадывает главную сюжетную загадку, над которой ломают головы друзья-взрослые). Особенно этим отличается Дороти.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Король Гномов в третьей книге. Правда, быстро расчехляется.&lt;br /&gt;
* [[Пустыня Смерти]] — вокруг страны Оз. Пески её буквально смертоносны, поэтому пересечь её можно только по воздуху. Или под землёй. Или на длинной самораскатывающейся ковровой дорожке. Или на своеобразном буере, парусной тележке на полозьях.&lt;br /&gt;
* [[Сам путь — награда]]:&lt;br /&gt;
** В первой книге компания героев нуждается в разных качествах, приходит за ними к волшебнику, выполняет опасный квест и получает-таки нужные качества… но оказывается, что «волшебник» Оз на самом деле не обладает никакой магией. Но герои довольны: они отчасти изначально обладали нужными качествами, а отчасти прокачали их в ходе квеста.&lt;br /&gt;
** В седьмой книге в процессе пути персонажи случайно собирают необходимые компоненты для снадобья, которое может расколдовать Марголотту и дядю Нанди. И когда кажется, что квест близок к завершению, выясняется, что срывать клевер-шестилистник — преступление, а Железный Дровосек по [[Друг всему живому|своей доброте]] не может позволить пожертвовать ради него крылом жёлтой бабочки. Впрочем, волшебство Глинды решило вопрос без всякого зелья.&lt;br /&gt;
* [[Сильный женский персонаж]] — большинство женских персонажей так или иначе подходят под этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — Момби спрятала принцессу Озму, превратив в мальчика.&lt;br /&gt;
** У Томпсон она же [[Манипуляция возрастом|манипулирует возрастом]] другой своей пленницы. Также с сопутствующей [[Амнезия|амнезией]].&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — ещё один кодификатор. [[Устаревшее название|Продолжает называться]] Трусливым и после того, как получил смелость. В одной из книг даже подсвечивается, что это, типа, по приколу.&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы]] — Лев отчаянно противится Злой Ведьме Запада, желавшей запрячь его в карету. Угадайте, в каком качестве встречает Дороти старого друга в кортеже доброй феечки Озмы?&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие орки]] — совсем не такие: в восьмой книге задолго до [[Arda|Профессора]] словом Orc назван четвероногий летающий птицеящер с хвостом-пропеллером.&lt;br /&gt;
** Здесь скорее [[аллюзия]] на вертолёты «Orca» (название означает «кит-косатка»).&lt;br /&gt;
* [[У нас твердокаменные горгульи]] — [[аверсия]] в четвёртой книге: горгульи там деревянные и более антропоморфные, а летать умеют только за счёт съёмных крыльев&lt;br /&gt;
* [[Федеративная монархия]] — многочисленные короли и королевы в мелких королевствах в составе четырёх стран, составляющих в свою очередь Страну Оз, а над всеми — фея Озма, которая изначально вообще имела титул принцессы и власть которой на поверку часто оказывается номинальной при столкновении с амбициозными королевами. СФК Священной Римской Империи и Соединённых Штатов одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — страна Оз была основана женщиной — королевой фей Лурлиной, до прихода Оза ею управляли четыре Ведьмы, у Глинды стража из девушек, законная правительница страны — принцесса Озма, её приближённые и протагонистки многих книг — Дороти и две другие юные попаданки-переселенки из Америки.&lt;br /&gt;
** Матильда Гейдж, феминистка первой волны, приходилась писателю родной тётей. Баум поддерживал её, также написав это произведение в пользу женского избирательного права.&lt;br /&gt;
*** При этом в «Чудесной стране Оз» как мог высмеял суфражисток. Или все же карикатурные представления о них?&lt;br /&gt;
** Зато продолжатель'''ница''' Озианы Томпсон предпочитал'''а''' делать протагонистами мальчиков.&lt;br /&gt;
** Метауровень: среди официальных продолжателей Баума четыре женщины (одной из которых принадлежит почти половина всей Озианы) и только двое мужчин.&lt;br /&gt;
* [[Химера]]:&lt;br /&gt;
** «Крылатые львобезьяны» в количестве двух штук. На самом деле, человек и гном. Имея возможность превращаться во что угодно, что ты способен описать словами — почему бы и не превратиться и в химеру на пробу? И это ещё спасибо бедной злодейской фантазии, не подсказавшей превращение в «серую слизь» или чего похуже.&lt;br /&gt;
** Калидаги или Калиды (''Kalidahs'', единственное число ''Kalidah'') — медведи с тигриными головами.&lt;br /&gt;
** Летучих Обезьян обычно рисуют с крыльями летучих мышей (а на канонических иллюстрациях Денслоу к первому изданию — птичьими, пернатыми). И они не в ладах с мышами обыкновенными.&lt;br /&gt;
** Многие десятки химерических разумных существ: Феи-Розы (облик почти человеческий, растут на кустах), аналогично растущие Люди-овощи в подземной стране, Молотоголовые (безрукие рокурокуби), Прыгалсы или Скудлеры (по лицу спереди и сзади), Прыгуны, Рогуны, Плоскоголовые, Колесуны (у этих вообще вместо рук и ног колёса)…&lt;br /&gt;
* [[Человеко-звериный сеттинг]] — в том числе, но далеко не только.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — вопрос, актуальный для '''большей''' части баумовских персонажей. Иногда о них вспоминается — как о судьбе невесты Железного Дровосека, забытой в первой книге и освещённой аж в одиннадцатой. Многих «мышат» Баума отслеживает Р.Томпсон и другие продолжатели.&lt;br /&gt;
* [[Эдем]] — страна Оз на него вполне тянет. По некоторым признакам даже подозрительно напоминает [[Рай]]. Загробный.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в стране Оз люди спокойно зачинают и рожают детей, которые потом вырастают до относительно дееспособного возраста, так что загробным миром она быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Царевны-Лебеди]] — Тип вместе с друзьями гнался за Момби, [[По следам себя любимого|чтобы узнать у неё тайну]] пропавшей принцессы Озмы. Потом успел об этом пожалеть, хотя и ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы о книгах ===&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]]:&lt;br /&gt;
** Девочка терпит кораблекрушение и на одном импровизированном плоту с животным выплывает на берег с фантастическими растениями, спасает механического человека Тик-Тока, знакомится с феей-принцессой Оз{{перевод|?|м?г?}}ой, вместе с армией из множества военачальников [[Армия из одного человека|и одного рядового]] с правительницей во главе вступает в противоборство с королём подземных номов Руггедо, освобождая и расколдовывая его пленников… Стоп, это сюжет третьей книги или восьмой?&lt;br /&gt;
*** И сходство здесь вовсе не случайно: восьмая книга написана [[Книга по игре по книге|по мотивам мюзикла, поставленного по мотивам]] третьей. Здесь ещё и [[Выйти на замену]]: Бетси Боббин из Оклахомы появилась как буквальная замена Дороти Гейл из Канзаса, права на которую на момент начала работы над книгой «Тик-Ток из Страны Оз» автором были переданы. Видимо, поэтому Бетси, в отличие от Трот (Мэйр Гриффитс), не очень органично прижилась в компании Озмы и Дороти, удостаиваясь в дальнейшем максимум беглого упоминания.&lt;br /&gt;
** А в двенадцатой книге Железный Дровосек спасает [[Новый, точно такой же|свою точную копию]] — Железного Солдата — так же, как некогда спасли его самого. При этом оказывается, что железным новый знакомый стал в результате такой же истории, как и он — {{spoiler|и с той же самой девушкой}}.&lt;br /&gt;
** Р. Томпсон грешит этим ещё чаще Баума. Правда, с животными у неё обычно попадают и приключаются мальчики, а не девочки.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — [[#Волшебник страны Оз (1939)|фильм 1939 года]] для Запада и [[Волшебник Изумрудного города|Волшебная страна А. Волкова]] для бывшего СССР.&lt;br /&gt;
* [[Инерция бренда]] — состояние озианы к середине 1930-х годов. Популярость была гальванизирована фильмом, но от скатывания в [[Неживая франшиза|неживую франшизу]] не спасло.&lt;br /&gt;
[[Файл:The road to Oz.jpg|320px|мини|[[Оммаж]]: на иллюстрации Нила скульптуры Дороти и Тото в дворцовом парке Железного Дровосека выполнены в манере Денслоу. У оригиналов, кажется, неоднозначное впечатление…]]&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор]] — Уильям Денслоу для первой книги, Джон Нил для остальных книг Баума, а также книг Томпсон и своих.&lt;br /&gt;
* [[Мультики для детей — это стыдно]] и [[Синдром поиска глубинного смысла]]. Бесконечные утверждения (исходящие, по наблюдениям, в основном [[Не читал, но восхваляю|от тех, кто Баума не читал]]), что то ли весь цикл, то ли первая книга вовсе и не детская сказка, а сатирический роман. И даже, что [[Волшебник Изумрудного города|Волков]], о ужос, свёл сатирический роман к детской сказке. Да, цикл полон сатирических аллегорий на современную Бауму политику и экономику. Но ничего, что его всегда читали детям и издавали для детской аудитории? Все книги Баума — нескончаемый парад цветастых фей, гномов, главное — детей-главгероев, уразумляющих детскую мораль, и такого прочего. Что, это такая художественная манера писать взрослые фельетоны? Взрослые, которым предназначена эта сатира, хотя бы возьмутся читать их все? Может, во всех или почти во всех этих книгах были серьёзные подтексты (в конце концов, это почти обязанность хорошего автора), но разве они от этого становятся недетскими? В конце концов, сатира в детских книгах может помочь детям понимать, что к чему, когда вырастут. Да и пока ещё дети — разве не слышат они разных разговоров взрослых, разве не могут хотя бы в самом общем смысле понять, что значат зелёные очки?&lt;br /&gt;
* [[Название-розыгрыш]] — [[с прикрученным фитильком]] для ряда книг. Если на обложку вынесено имя, известное по прежним книгам (Тик-Ток, Страшила), значит, эти персонажи там как минимум появятся — но далеко не факт, что на первых ролях. Как, впрочем, и новые имена (Лоскутушка, Ринкитинк). А ещё «in Oz» может означать лишь то, что в стране Оз происходит действие нескольких последних глав.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Очень весёлая и очень стройная (вообще тонкая, как спичка) девочка, «небесная фея». Обычно сначала плачет, попав в беду, а потом забывает о своей беде и помогает всей компании, поднимая всем настроение. Имя феечки Polychrome (Полихром, в русском переводе — Многоцветка), сокращённо Polly. А через четыре года после первой книги с её участием свет увидит «маленький ангел» [[Поллианна]]…&lt;br /&gt;
*** А бесчеловечный король гномов Руггедо был так ею очарован, что начал ей предлагать поселиться с ним в его королевстве, полном сокровищ, и жить в неге и роскоши — в точности как нелюдимый Джон Пендлетон, очарованный Поллианной и предложивший ей поселиться с ним в полном сокровищ его доме на тех же условиях. Более того, Руггедо тоже предлагает Многоцветке статус его дочери. Результат немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** Дороти в Волшебной стране имеет несомненные сходства с кэрролловской [[Alice in Wonderland|Алисой в стране чудес]], что ещё после выхода первой книги отмечали. В частности, оба сюжета начинаются так: девочка засыпает в родной стране и просыпается в волшебной, откуда потом возвращается домой. Иногда в адаптациях их смешивают (например, путешествие Дороти делают сном, а Страну чудес Алисы — местом в реальности). А иногда и кроссоверят. Вроде бы даже собирались фильм снять, где обе героини друг другу о себе рассказывают.&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, «Алиса» имеет много сходств с гофмановским «[[Щелкунчик]]ом», так что если Баум его и не читал, то параллели всё равно имеются: и герои-[[инаниморф]]ы, и страна живых кукол, и королевская особа во главе мышей. и семилетняя протагонистка с доброй душой и детским любопытством.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — тут, конечно, скорее [[хронически рваная канва]] с ретконами на протяжении всего цикла, но тем не менее. В стране Оз взрослеют, стареют и умирают, как все нормальные люди и животные? Озма блондинка? А [[самозванец|самозваный]] Волшебник (ещё не Оскар «Куча Имён Со Смешной Аббревиатурой» Диггз) свергнул её отца и отдал её в рабство Момби? И город Изумрудный только снаружи, а его жители носят зелёные очки? Нет, правда, в ранних книгах так было?&lt;br /&gt;
** Кое-какие противоречия попытались разрешить официальные продолжатели, кое-какие — фанаты. Но в результате только больше всё запутали.&lt;br /&gt;
** И где сказано, что Озма ''не'' блондинка?&lt;br /&gt;
*** Ну, по крайней мере, [[канонический иллюстратор]] Джон Нил её изображал именно темноволосой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неофициальные произведения ==&lt;br /&gt;
* A Barnstormer in Oz (Бродяга в стране Оз) (1982), Филипп Хосе Фармер.&lt;br /&gt;
* Wicked: The Life and Times of the Wicked Witch of the West (Ведьма. Жизнь и времена Западной колдуньи из страны Оз) (1995—2011), Грегори Магуайр — тетралогия, состоящая из книг: «Wicked», «Son of a Witch», «A Lion Among Men» и «Out of Oz».&lt;br /&gt;
** [[А он вовсе не такой!]] и [[Мелькор был хорошим]] — на самом деле Эльфаба (та самая Злая Ведьма) была доброй и старалась защитить говорящих животных от [[фантастический расизм|фантастического расизма]]. А вот Волшебник был интриганом и развернул мощную кампанию по очернению образа Эльфабы.&lt;br /&gt;
** [[Скверная мамочка]] — сначала Мелена по отношению к Эльфабе, затем и сама Эльфаба, равнодушная к сыну, настолько, что даже не интересуется, что он ест и где спит.&lt;br /&gt;
** [[Странный грамматика]] — весь народ квадлинов говорить на таком ломаном языке (в сюжете появляется один из них, по имени Черепашье Сердце).&lt;br /&gt;
** [[Книга по игре по книге]] и [[Затмить адаптацией]] — мюзикл '''«[[w:Злая (мюзикл)|Злая]]»'''.&lt;br /&gt;
*** [[Музыкальное объявление войны]] — «March of the Witch Hunters».&lt;br /&gt;
*** [[Twisted]] про [[Аладдин]]а: само название мюзикла и тот факт, что он переворачивает известную историю, так что отрицательные герои становятся положительными и наоборот — один большой [[аллюзия|реверанс]] в сторону этого мюзикла. А книга, которую как раз закончил читать Джафар, по описанию подозрительно напоминает историю об Эльфабе.&lt;br /&gt;
* Bloodstained Oz (Окровавленный Оз) (2006), Кристофер Голден &amp;amp; Джеймс А. Мур.&lt;br /&gt;
* Oz Reimagined: New Tales from the Emerald City and Beyond (2013) — межавторская серия:&lt;br /&gt;
** Beyond the Naked Eye (Rachel Swirsky)&lt;br /&gt;
** Blown Away (Jane Yolen)&lt;br /&gt;
** The Boy Detective of Oz: An Otherland Story (Tad Williamsz)&lt;br /&gt;
** City So Bright (Dale Bailey)&lt;br /&gt;
** The Cobbler of Oz (Jonathan Maberry)&lt;br /&gt;
** Dead Blue (David Farland)&lt;br /&gt;
** Dorothy Dreams (Simon R. Green)&lt;br /&gt;
*** Дороти доживает остатки жизни в доме престарелых, Волшебник Изумрудного города — это {{spoiler|сам [[Могучий лев Яхве|Господь Бог]]}}, а Волшебная страна — соответственно {{spoiler|[[Рай|Загробный мир]]}}.&lt;br /&gt;
** Emeralds to Emeralds, Dust to Dust (Seanan McGuire)&lt;br /&gt;
** The Great Zeppelin Heist of Oz (Rae Carson &amp;amp; C.C. Finlay)&lt;br /&gt;
** Lost Girls of Oz (Theodora Goss)&lt;br /&gt;
** A Meeting in Oz (Jeffrey Ford)&lt;br /&gt;
** Off to See the Emperor (Orson Scott Card)&lt;br /&gt;
** One Flew Over the Rainbow (Robin Wasserman)&lt;br /&gt;
** A Tornado of Dorothys (Kat Howard)&lt;br /&gt;
** The Veiled Shanghai (Ken Liu)&lt;br /&gt;
* Dorothy Must Die (Дороти должна умереть) (2014—2017), Даниэль Пейдж — тетралогия, включающая произведения «Дороти должна умереть», «И восстанут злые», «Дорога в Канзас», «Закат страны Оз» и три сборника малой прозы.&lt;br /&gt;
** [[White trash]] — семья Эми Гамм.&lt;br /&gt;
** [[Приглаженная помойка]] — Страна Оз после воцарения Дороти. Особую пикантность ситуации придаёт фирменная вечноулыбка Глинды.&lt;br /&gt;
** [[Скурвился]] — Дороти захватила власть и тиранит Изумрудный Город, Трусливый Лев и Железный Дровосек превратились в монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые экранизации ===&lt;br /&gt;
* «Волшебная фея и радио-пьесы» (The Fairylogue and Radio-Plays) — немой полнометражный фильм, в котором сыграл сам Баум. Премьера состоялась в Гранд-Рэпидс, Мичиган, США 24 сентября 1908. Считается утраченным.&lt;br /&gt;
* «Чудесный волшебник страны Оз» (The Wonderful Wizard of Oz, 1910) — иллюстрирует отдельные сцены из книги «Удивительный волшебник из страны Оз».&lt;br /&gt;
* «Лоскутушка из Страны Оз» (The Patchwork Girl of Oz, 1914) — фильм по сценарию Баума по мотивам седьмой книги&lt;br /&gt;
* «Его Величество Страшила из Страны Оз» (His Majesty, the Scarecrow of Oz, 1914) — фильм по сценарию Баума, который будет положен в основу девятой книги.&lt;br /&gt;
* «Волшебник страны Оз» ([The] Wizard of Oz, 1925) — немой фильм Ларри Семона.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих адаптаций (если не единственная), где Злая Ведьма Запада канонически одноглаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волшебник страны Оз (1939) ===&lt;br /&gt;
''The Wizard Of Oz''. Семейный [[музыкальный фильм]] производства студии «MGM», реж. Виктор Флеминг. Самая известная и коммерчески успешная экранизация первой книги цикла. Один из первых полнометражных цветных фильмов. Золотой фонд мирового кинематографа. Экранизация настолько вольная и одновременно настолько затмившая собой оригинал, что по утверждению TvTropes, фанаты книжной Озианы и фильма — почти что [[враждующие фэндомы]]. &lt;br /&gt;
[[Файл:Dorothy-Gale-1939.gif|250px|мини|— Тото, кажется, мы попали!…]]&lt;br /&gt;
* [[Великие Равнины]]— как и в книге, действие начинается здесь. «Тото, кажется, мы больше не в Канзасе»…&lt;br /&gt;
* [[Выздороветь в адаптации]] — у Злой Ведьмы Запада два здоровых глаза. Как и в большинстве последующих адаптаций, впрочем.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — за двух Добрых Ведьм первоисточника здесь успешно справляется одна.&lt;br /&gt;
* [[Деревенский парень]] — как и в книге, Дороти — девочка с фермы, и это бросается в глаза: она физически крепкая, здоровая, кровь с молоком, простушка с весёлым нравом, не склонна задумываться над сложными вещами и имеет чёткие моральные устои. Также работники на ферме — прототипы её спутников в стране Оз. В оригинале у всех разные стереотипные акценты.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь есть сон]] — приключения в стране Оз, оказывается, приснились больной Дороти. Изначально в фильме был финал, сообщавший, что сон не был сном, но его вырезали продюсеры за неправдоподобие.&lt;br /&gt;
** Ах, [[Alice in Wonderland|Алиса]], [[аллюзия|как бы нам встретиться]]…&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — ключевые персонажи в стране Оз ([[Это был только сон|во сне]]) имеют «двойников» в Канзасе, играемых теми же актёрами. А вот привратник и возница с лицом Волшебника, вероятно, и есть сам Волшебник, инкогнито гуляющий по Изумрудному городу.&lt;br /&gt;
** Тот же приём в качестве отсылки был использован в полусиквеле «Возвращение в страну Оз» (1985) и полуприквеле «Оз: Великий и Ужасный» (2013).&lt;br /&gt;
* [[Изменить возраст в адаптации]] — Дороти Гейл в книге, по косвенным признакам, лет 6-8, сыгравшей её Джуди Гарленд было 17. Пытается выглядеть моложе, но всё равно не на канонический возраст.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — все опасности на пути Дороти и ее друзей подстроены Злой Ведьмой Запада из мести за раздавленную домом девочки сестру.&lt;br /&gt;
* [[Необычный профсоюз]] — Жевуны (Манчкины) заявляют Дороти, что они представители Гильдии Леденцов.&lt;br /&gt;
* [[Озвереть в адаптации#Условность]] — антропоморфный Лев далеко не первопример в истории кинематографа, но безусловный образец для многих. В том числе, по свидетельству самого Ролана Быкова, для «Айболита-66» и порождённой им [[Нечаевщина|нечаевщины]].&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — Алмира Галч, буквально и [[педаль в пол]]: требует усыпить Тото. И в стране Оз, в образе Злой Ведьмы Запада, тоже жаждет его смерти.&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]].&lt;br /&gt;
* [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое]] — реальный Канзас здесь чёрно-белый, а приснившаяся Оз — цветная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путешествие обратно в страну Оз (1972) ===&lt;br /&gt;
''Journey Back To Oz''. Мультфильм студии Filmation (США) на оригинальный сюжет с использованием персонажей и мотивов второй книги Баума.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь есть сон]] — единственная адаптация, поддерживающая этот мотив [[#Волшебник страны Оз (1939)|фильма 1939 года]]. Бедняжку Дороти снова припечатало головой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвращение в страну Оз (1985) ===&lt;br /&gt;
''Return to Oz,'' фильм студии Walt [[Disney]] Pictures, позиционировавшийся как «частичный [[сиквел]]» [[#Волшебник страны Оз (1939)|фильма 1939]]. Ради этого даже серебряные башмачки оригинала&amp;lt;ref&amp;gt;Которые там утеряны навсегда в конце первой книги, но создатели фильма удачно возвращают их в сюжет.&amp;lt;/ref&amp;gt; превратились в рубиновые туфельки из фильма MGM, которой пришлось за это выплатить большие роялти: в отличие от перешедших к тому времени в общественное достоянии второй и третьей книги Баумовского цикла, по мотивам которых написан сценарий, концепт рубиновых туфелек оставался интеллектуальной собственностью студии. Была выдержана и концептуальная фишка оригинального фильма с «двойниками» в Канзасе и стране Оз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в итоге поклонники классического «Волшебника…» были разочарованы совершенно иной атмосферой нового фильма. Отсюда встречный стереотип о нём как [[Тёмное фэнтези|тёмном фэнтези]] и чуть ли не деконструкции уровня «Злой» Магвайра или «Дороти должна умереть» Пейдж, что тоже далеко от действительности. Впрочем, атмосфера и в самом деле достаточно [[нуар]]на. К тому же Файруза Балк и в 11 лет выглядела хотя и довольно милой девочкой, но несколько мрачноватой, почти [[Готика|готичной]] — особенно по контрасту с Джуди Гарленд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Актёры с мультяшками]].&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — фильм довольно аккуратно и близко к источнику объединяет фабульные мотивы второй и третьей сказок Баума. В результате колдунья Момби и меняющая головы принцесса Лангвидер стали одним персонажем. Которая к тому же захватывает Изумрудный город вместо Джинджер.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — с упором на «магическую» интерпретацию, полемизируя с оригинальным фильмом, где практически однозначно [[это был только сон]]. Впрочем, возможность «реалистической» (на которой настаивают поклонники «Волшебника…» 1939) формально остаётся — и вот она-то делает фильм по-настоящему мрачным.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — но если страна Оз реальна, а девочка в клинике — настоящая Озма, то что означает её присутствие одновременно в Канзасе и в зеркальном отражении в стране Оз? Как и появление с Биллиной в уже канзасском зеркале в конце фильма? Правильно, «Большой мир» и страна Оз — взаимные отражения, «зазеркалья» друг для друга. Отсюда и «двойники».&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — каменный истукан король Номов, превращающий всех в статуи. В конце оживляет целую группу безобразных каменных истуканов и натравливает их на героев.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка позиционирования]] — реклама фильма как сиквела «Волшебника страны Оз» 1939 оказалось явно неудачным решением, обусловившим его прокатный неуспех и неоднозначные отзывы в критике.&lt;br /&gt;
* [[Психиатрия — это страшно]] — чтобы вылечить бессонницу и «слишком буйные фантазии» Дороти, её тётя не придумала ничего лучше, чем оставить её на одну ночь в клинике у известного доктора, который в качестве «лечения» практикует исключительно электрошок. А медсестра Уилсон, и без того зловещая и жестокая, в стране Оз обрела второе воплощение в лице ведьмы Момби, которая коллекционирует [[Живая голова|живые женские головы]], будто шляпки, и планирует полнить коллекцию головой Дороти.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — своеобразный [[зигзаг]]. Момби здесь не [[Сменить пол в сюжете|превращала Озму в мальчика]], Тыквоголовый Джек соответственно с самого начала называет её «мамой», а не «папой».&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с книгами (больше по визуальной атмосфере, чем по сюжету) и особенно с фильмом 1939.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удивительный волшебник из страны Оз (1986) ===&lt;br /&gt;
オズの魔法使い. Японский 52-серийный [[аниме]]-сериал режиссёров Масару Тонокочи и Хироси Сайто на основе 1-3 и 6 книг баумовского цикла.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]], [[Леди с замашками пацанки]] и просто [[Бой-девка]] — Озма здесь гораздо сильнее наследует характер Типа, чем в оригинале и большинстве адаптаций.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — в Японии его часто путают с одноимённым, но менее известным анимационным сериалом режиссёра Фумихико Такаяма 1982 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волшебник страны Оз (1990) ===&lt;br /&gt;
''The Wizard of Oz''. Мультсериал DIC Animation City. Визуальные (и музыкальные) отсылки к [[#Волшебник страны Оз (1939)|фильму 1939 года]], хотя образ Дороти опирается не на Джуди Гарленд, а на [[Русалочка|диснеевскую Ариэль]].&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — Подлиза, вожак летучих обезьян, дракон Злой Ведьмы Запада, в одной из серий заполучил волшебные туфельки Дороти, но использовал их только для того, чтобы поквитаться с хозяйкой за все пережитые унижения, а вскоре по своей глупости и вовсе остался без них, после чего Ведьма гоняла его по всему замку подгоняя файерболами под зад.&lt;br /&gt;
* [[Синий — цвет женственности]] — белое в синюю клетку платье Дороти из книги и фильма 1939 года заменено на синее.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] и [[Мальчик для битья]] — опять же Подлиза, ибо именно на нём Ведьма вымещает гнев за все свои провалы. В одной серии стал обладателем Красных Башмачков и ненадолго узурпировал власть в замке Ведьмы, но был без труда обведён вокруг пальца Страшилой сотоварищи и крепко получил от восстановившей статус-кво хозяйки, после чего всё вернулось на круги своя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приключения в Изумрудном городе (1999) ===&lt;br /&gt;
Четырёхсерийный российский мультсериал, первый серьёзный проект студии «[[Мельница (киностудия)|Мельница]]». Cнят по Бауму с отсылками к [[Волшебник Изумрудного города|Волкову]]. Героиню зовут Долли (Дороти+Элли? уменьшительно-ласкательная форма Дороти?), и она участвует в событиях второй книги, чего не было у Баума. Ураган, занёсший девочку в страну Оз, вызван, как и у Волкова, &amp;lt;s&amp;gt;Гингемой&amp;lt;/s&amp;gt; Злой Ведьмой Востока, правда, с другой мотивацией.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]: марш генерала Джинджер «По взгорьям и долинам шагает славный полк…» — отсылка к известной русской песне о [[Гражданская война в России|Гражданской войне]] «По долинам и по взгорьям шла дивизия вперёд…»&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]]: в книге мальчик Тип (здесь Топ) не хочет превращаться ''обратно'' в девочку Озму, и Железный Дровосек уговаривает его словами «Не переживай, девочкой быть тоже неплохо». В мультфильме эта фраза звучит куда убедительнее из уст девочки Долли, которой в книге там не было. Плюс после этого Жук-Кувыркун предлагает Топу альтернативу — остаться мальчиком под опекой Момби (в книге об этом и речи не шло). Естественно, это Топа добило и он принял решение: «Нет, уж лучше стать принцессой!»&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]]: когда Момби заставляют вернуть Топу истинный облик, она начинает юлить: «Потеряла я… память потеряла… рецепт потеряла…», Железный Дровосек ставит её на место шестью словами: «''Совесть ты потеряла, старая ты гурбанда!''»&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — Момби: «Дурбанда-гурбанда!» Явное подражание заклинаниям Злой Ведьмы Востока (которая здесь ещё и сестра Момби, так что ей было где наслушаться). В последней серии Железный Дровосек обзывает её «старая ты гурбанда!»&lt;br /&gt;
* [[Выздороветь в адаптации]]: в «Стране Оз» Злая Ведьма Запада — одноглазая. В мультфильме у неё оба глаза на месте, а один выдвигается в подзорную трубу.&lt;br /&gt;
** Зато почему-то в этой адаптации глаза лишилась Злая Ведьма Востока, вместо которого у неё какая-то жуткого вида панель на лице, как у Кано из «[[Mortal Kombat]]». И у Баума, и у Волкова этот персонаж обладал двумя глазами.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — одно матерное слово: [[Огненная шевелюра — огненный характер|Джинджер]]. Позиционирует себя, ясен перец, как [[крутой генерал]], но единственное, чем она может похвастаться, — это разве что тем, что худо-бедно держит дисциплину. Мародёрство, грабежи, неуставное поведение и полнейшее незнание азов тактики и стратегии — вот чем славится её «войско», собранное из окрестных девиц. А Изумрудный город они взяли на банальной [[Хуцпа|хуцпе]].&lt;br /&gt;
** Вдобавок в книге армия девиц Джинджер разбежалась потому, что Глинда направила против них армию ''своих'' девиц с куда более сильным оружием. А в мультфильме Джинджер увидела одну лишь Глинду, без всякой армии, и сразу: «Пора удирать отсюда — с Глиндой шутки плохи!» Урфин Джюс на её месте (на котором он и был у Волкова) как минимум дал бы сражение или заперся во дворце и организовал оборону.&lt;br /&gt;
*** В книге Джинджер именно что заперлась в Изумрудном городе и организовала оборону. У неё почти получилось... когда бы её не захватили с неба летательным аппаратом.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный надмозг]] — [[шутки ради]]: Тип стал Топом, а оживляющее заклинание «Weaugh! Teaugh! Peaugh!» изменено на «Wow! Know-how!» Вместе с сопутствующими жестами (это надо видеть)…&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Железный Дровосек вовсе не собирался вызывать Долли, просто проглотил волшебную пилюлю прежде, чем придумал желание (обыгрывается момент с «Лучше бы я её не глотал!» у Баума).&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — Злую Волшебницу Востока aka Гингему озвучил мужчина (если конкретнее — [[Смешарики|Михаил Черняк]]).&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — деревянные ко́злы для пиления дров, которые [[Не лошадь|заменили]] Топу и Тыквеголовому Джеку [[Не лошадь|коня]]: «Да сами вы ко́злы, а я конь!». У Баума в оригинале обыгрывается сходство слов saw-horse и horse.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] на [[Марш кованых сапог]] — марш армии девушек-феминисток «Возьмём Страшилу в плен» из третьей серии (или первой половины второй части, тут уж как считать). Отсылка к реальной русской строевой песне «По долинам и по взгорьям…»&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — в самом начале истории Злая Восточная Ведьма узнаёт из шара предсказаний, что ей суждено погибнуть от домика маленькой девочки Долли (не уточняется, правда, как именно). Естественно, ведьма решает нанести превентивный удар и не придумывает ничего лучше, чем… наслать на Канзас страшный ураган. Результат немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** У Баума ураган с ведьмами не связан, а в мультфильме при всех его отсылках к Волкову велика вероятность, что раз ураган наслала Злая Ведьма Востока (аналог Гингемы), то Добрая Волшебница Севера (аналог Виллины) против неё его и обратила.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — троп обыгрывается Страшилой, когда того набили кучей зелёных листьев, долларов. Пришлось это сделать потому, что солома Страшилы разлетелась, но это не пошло на пользу его характеру, он стал высокомерным. От его наглости прифигел даже его лучший друг, Дровосек.&lt;br /&gt;
** У Баума Страшилу тоже набивали деньгами, но это никак его не испортило, а потом он сам сменил деньги на солому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жестяной человек (2007) ===&lt;br /&gt;
{{main|Tin Man}}&lt;br /&gt;
''Tin Man'', в русской локализации «Железный Человек»,&amp;lt;ref&amp;gt;По заложенной Волковым традиции, превратившей баумовского Жестяного Дровосека в Железного.&amp;lt;/ref&amp;gt; «Заколдованное Королевство» и, внезапно, [[Йопт In Translation|«Алюминиевые человечки»]]. Британский минисериал, вольная фантазия на сюжет первой книги Озианы ([[стимпанк]]овский ретеллинг и сиквел одновременно). Подробности в [[Tin Man|основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оз: Великий и ужасный (2013) ===&lt;br /&gt;
{{video|JpQKgV9p4Us|Трейлер фильма «Оз: Великий и Ужасный»}}&lt;br /&gt;
''Oz: The Great and Powerful''. Фэнтезийный приключенческий фильм режиссёра Сэма Рэйми, выпущен студией Walt [[Disney]] Pictures. «Частичный [[приквел]]» [[#Волшебник страны Оз (1939)|фильма 1939]], у которого подхватывает приём «черно-белый Канзас — цветная страна Оз с двойниками в обеих локациях».&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — оказывается, злая ведьма Запада [[Мелькор был хорошим|была доброй]], а злой стала после того, как её обманул [[Козёл с золотым сердцем|не злой, но эгоистичный и хитрый]] Оз, и она от обиды сошла с ума. [[Бедный злодей!|Бедная злодейка!]]&lt;br /&gt;
** Кстати, фильм отчасти вдохновлён бродвейским [[мюзикл]]ом Wicked, где тема непонятых сестёр-ведьм раскрыта лучше.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стоит заметить, что первая причина её трансформации — изначальные глупость и самовлюблённость. Как можно жить в оплоте сил Зла и даже не подозревать об этом? Да и в невесты Оза она записала себя сама, ничтоже сумняшеся и безапелляционно.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]] — фокусник Оз имитирует свой побег из волшебной страны на [[воздушный шар|воздушном шаре]], понимая, что злодейки Эванора и Теодора не устоят перед искушением уничтожить его. Так оно и случилось: шар был уничтожен, и все думали, что Оз погиб. Это было частью его хитрого плана: с помощью дыма и зеркал он «освободился от своей смертной оболочки» и заставил злодеек поверить, что он невероятно могущественный маг. Перепуганные Теодора и Эванора уносят ноги.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — фокусник Оз почти всё время ведёт себя как эгоистичный самовлюблённый козёл и бабник. Но когда он и обезьян Финли приходят в разрушенный Эванорой фарфоровый город, Оз без всякой задней мысли чинит сломанные ноги девочке-кукле.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — [[аверсия]]: Глинда просит Оскара Оза завоевать Изумрудный город, соблюдая одно условие — ''никаких убийств''. Вы удивитесь, но он придумал способ победить врагов хитростью, обойдясь при этом без истребления таковых.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — ведьма, обратившись ко злу, стала страшной.&lt;br /&gt;
* [[Злой канцлер]] — основная антагонистка Эванора aka Злая Ведьма Востока: и королевская советница, и покровительница Изумрудного города.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] и [[Свет есть добро]] — добрая волшебница Глинда имеет золотые волосы и одета в серебристо-белое платье.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — пророчество гласит, что страну Оз спасёт некий волшебник и вдруг в эту страну попадает… Фокусник по имени Оскар, если коротко — Оз.&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает злодеем]] — Теодора, преданная Озом, становится беспощадной злодейкой, одержимой жаждой мести своему бывшему возлюбленному.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — мелькнул в одной сцене.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — итак, злая ведьма Эванора изгнана, Изумрудный Город освобождён от её тирании, а Оскар Диггс обретает возлюбленную в лице доброй волшебницы Глинды. Но очень жалко бедную волшебницу Теодору, которая превратилась в злобную Ведьму Запада, да и Эванора своё недополучила.&lt;br /&gt;
** А что вы хотели от [[приквел]]а? Всё они дополучат.&lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] — главный герой, пытаясь выдать себя за волшебника, периодически произносит «Сим-салабим!». Ностальгия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легенда Оз: Возвращение Дороти (2014) ===&lt;br /&gt;
''Legends of Oz: Dorothy’s Return'', изначальное название ''Dorothy of Oz'', в русском прокате «Оз: Возвращение в Изумрудный город». Американско-[[индийские песни и пляски|индийский]] компьютерный мультфильм Дэна Сен-Пьера и Уилла Финна, экранизация одноимённой книги Роджера С. Баума (правнука Л. Фрэнка Баума).&lt;br /&gt;
* [[А теперь попробуй снять!]] — Джестер, брат Злой ВедьмыЗапада, был заколдован ею в шута, из-за чего при снятии одного клоунского костюма появлялся другой.&lt;br /&gt;
* [[Амбивалентная песня]] — «И когда тяжел твой путь», которую поют одновременно, применительно к своей ситуации, Дороти, идущая остановить Джестера, и Маршал Зефир, склеивающий осколки Фарфоровой принцессы. В конце к их дуэту присоединяется ожившая принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Парень в беде]] — главная героиня спасает своих друзей: Страшилу, Железного Дровосека и Смелого Льва.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Россию]] — среди сватающихся к фарфоровой принцессе аристократов замечен некий бородатый товарищ в папахе и зелёном прикиде вроде куртки-черкески, смахивающий на карикатурного русского в представлении американцев (в русском переводе стал пародией на типичного кавказского князя).&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] и [[Концентратор ненависти]] — Оценщик. По традиции, заложенной [[#Волшебник страны Оз (1939)|фильмом 1939]], имеет двойника в стране Оз — мерзенького [[маг|колдуна]]-[[шут]]а Джестера.&lt;br /&gt;
* [[Страна еды]] — целая конфетная страна, где живут человечки-сладости. Охраняет их армия шоколадных собак-солдат под командованием зефирного военачальника.&lt;br /&gt;
* [[Тупой злой]] — Джестер, пополам с [[Великолепный мерзавец|Великолепным мерзавцем]]. Наверное, [[что за идиот!|прыгать в волшебный ураган за сломанным посохом]] не самая хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изумрудный город (2017) ===&lt;br /&gt;
''Emerald City.'' Телесериал Тарсема Сингха, 10 серий. Снимавшаяся в Европе (Хорватия, Венгрия, Испания) американская попытка в некий аналог [[#Жестяной человек (2007)|Tin Man]] с атмосферой [[Game of Thrones (TV)|«Игры престолов»]]. Не особо удачная, ограничилось одним сезоном.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — только ведьма может убить ведьму, поэтому, когда армия Волшебника расстреливает ведьм Глинды из огнестрела, он оказывается бесполезен: ведьмы оживают. А вот Восток — нет, ведь сама спустила курок себе в лоб по инструкции ГГ, которая тоже является ведьмой.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — местного «Страшилу» Дороти снимает не с шеста, а с креста.&lt;br /&gt;
* [[Два в одном и три в одном]] — Железный Дровосек и Тыквоголовый Джек объединены в одного персонажа. А дорога из пыльцы опиумного мака — аналог одновременно Дороги из жёлтого кирпича и Коварного макового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дороти и Волшебник в Стране Оз (2017—2020) ===&lt;br /&gt;
''Dorothy and the Wizard of Oz.'' Американский мультсериал студии Warner Brothers. Первый сериал по Озиане, ориентированный на дошкольную аудиторию, и второй после [[#Волшебник страны Оз (1990)]], отсылающий к [[#Волшебник страны Оз (1939)|фильму MGM]] (авторскими правами на который обладает студия). Преимущественно оригинальные сюжеты с использованием многих персонажей баумовского цикла и многих новых.&lt;br /&gt;
* [[Сменить возраст в адаптации]] — [[зигзаг]]: при многочисленные визуальных отсылках к фильму 1939 года (включая рубиновые туфельки вместо серебряных), Дороти благодаря целевой аудитории возвращён канонический возврат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — страна Оз и её персонажи занимают заметное место в третьем и пятом сезонах.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — 4 серия 9 сезона.&lt;br /&gt;
** В русском переводе, как обычно, баумовские имена заменены на [[Волшебник Изумрудного города|волковские]], что выглядит не всегда уместно. Ну не охраняла Виллина Элли защитным поцелуем!&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — в эпизоде, пародирующем «Удивительный волшебник из страны Оз», Эми играет роль, по её словам, «[[Милая ведьмочка|эМилой ведьмы Севера]]».&lt;br /&gt;
* «Волшебник [[Марс]]а» (The Wizard of Mars, 1965) — своеобразная «[[Теперь в космосе!|космическая интерпретация]]» сказки «Удивительный волшебник из страны Оз».&lt;br /&gt;
* «[[:w:Двухсотлетний человек (фильм)|Двухсотлетний человек]]» — перед заменой шасси Эндрю с роботехнического на андроидное Галатея подкалывает того [[Пасхальное яйцо|исполнением отрывка из арии Железного Дровосека]].&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Число зверя» — [[кроссовер]] является [[кодификатор]]ом концепции «мир как миф». Всякий достаточно убедительно прописанный сюжет обретает возможность стать самостоятельным миром. Так персонажи побывали в стране Оз Баума…&lt;br /&gt;
* Gothic. [[Копиркин]]: Маг Ксардас (или в английской озвучке Зардас) — отсылка к божеству Зардозу в одноимённом фильме, чьё имя образовано от названия «Wizard of Oz» — «Волшебник страны Оз». Да и сам мир первой части напоминает мир из фильма — отгороженная энергетическим барьером территория, где суровые люди выживают вдали от цивилизации.&lt;br /&gt;
* Львиная доля песен Blind Guardian (Звук Блайндов) — это песни по книгам. А уж книги эти варьируют от Евангелия и Старшей Эдды до «Тёмной Башни» и «Волшебника страны Оз».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Колдун и кристалл» — роман из цикла [[Stephen King/The Dark Tower|«Тёмная башня»]].&lt;br /&gt;
* Naughty Boy, песня La La La. Сюжет клипа к песне является смешением «Волшебника страны Оз» и боливийского мифа о глухом мальчике, своим голосом победившем демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://katia-lexx.livejournal.com/2223457.html Все страницы из первого издания «Удивительного волшебника из страны Оз» с иллюстрациями Денслоу] (часть 1, продолжение в следующих двух записях блога)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&amp;diff=71875</id>
		<title>Волшебное слово</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&amp;diff=71875"/>
		<updated>2022-10-29T13:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Тётенька, отпустите меня! Я волшебное слово знаю: «Пожалуйста»!|[[Падал прошлогодний снег]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такие '''особые слова''': скажешь их — и сразу произойдёт что-то такое… эдакое. Возможно даже, хорошее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Популяризированное массовой культурой оккультное «абракадабра».&lt;br /&gt;
** Много где обыграно, например в фильме «Марья-искусница» (1959) Александра Роу, по сценарию Евгения Шварца.&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] об особом зомбировании высших чиновников, самоубивавшихся после произнесения кодового слова или фразы.&lt;br /&gt;
* Трёхкратное произнесение слов «Кровавая Мэри» перед зеркалом якобы [[Нечисть по вызову|вызывает одноимённого злого духа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Осеева, &amp;quot;Волшебное слово&amp;quot; - волшебным словом, меняющим людей, служит обыкновенное &amp;quot;пожалуйста&amp;quot;. [[Басня]] о пользе вежливости, правда несколько неудобная. Во-первых, просить вежливо хорошо, а вот выпрашивать - уже не очень. Во-вторых, почему &amp;quot;волшебному слову&amp;quot; учит посторонний старичок, а не родные? &lt;br /&gt;
* Н. Семин, &amp;quot;Расколдованное слово&amp;quot; - почти что [[фанфик]] (за много лет до появления термина) на предыдущее и одновременно полемика. Мальчик обнаружил, что с помощью &amp;quot;пожалуйста&amp;quot; можно неплохо манипулировать родными, и дал волю своей лени и эгоизму. Однако сам на &amp;quot;пожалуйста&amp;quot; просьбу не выполнил, так что слово &amp;quot;расколдовалось&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Вильгельм Гауф:&lt;br /&gt;
** «Калиф-аист» — «Мутабор».&lt;br /&gt;
** Отчасти «Холодное сердце». Волшебное там целое стихотворение, но воспользоваться им может только человек, рождённый в определенный день. А поскольку таких мало, стихотворение за ненадобностью никто не помнит, и Петеру Мунку, который подпадает под условия, пришлось здорово помучиться, пока он его восстановил.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — «Хастур! Хастур! Хастур!». Вызывает одноимённого монстра.&lt;br /&gt;
** Товарищам анимешникам просьба не повторять: няшного трапика-блондина вы увидите только на экране и в снах.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — «[[Авада Кедавра]]». Вы сделаете всё, лишь бы Тёмный лорд это ''не'' произносил.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — тысячи их на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
** Медленное Слово, замораживающее время: &amp;lt;s&amp;gt;ZA WARUDO&amp;lt;/s&amp;gt; «{{spoiler|Рапид, Рапид, Рапид}}».&lt;br /&gt;
** Липкое Слово, задерживающее преследуемого: «{{spoiler|Остановитесь и дайте нам подробный отчёт в своих действиях}}!».&lt;br /&gt;
** А в устах владельца ваджры любая дразнилка или смешная поговорка превращается в опасное боевое заклинание. Проверено Жихарем на [[Мраккультист|драбаданцах]].&lt;br /&gt;
* «[[The Inheritance Cycle|Эрагон]]» — [[педаль в пол]]: эльфийский язык. Стараниями неких предтеч, в нём ВСЕ слова волшебные. На этом языке невозможно сказать неправду (по крайней мере, выжив в процессе): любая фраза на нём либо должна соответствовать реальности, либо немедленно воплощается в жизнь, либо же иссушает силы сказавшего её до смерти в попытке воплотиться в жизнь. Немудрено, что эльфы — мастера [[Исландская правдивость|исландской правды]] и прочих увёрток.&lt;br /&gt;
** А по какому критерию разграничивается второе и третье? Почему они не стали вместо этого мастерами [[Нестандартное использование магии|нестандартного использования магии]], исполняя таким образом мелкие, но важные желания? Или они таки стали?&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг_(серия_книг)|Архимаг]]» — шутки ради: экзорцисты хотят сжечь Креола и Ванессу, на помощь приходят паладины и маг приказывает снять с него антимагический ошейник. Ванесса находит в себе силы пошутить «А волшебное слово?» и великий архимаг, конечно, его произносит: «{{spoiler|Быстро!}}»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «Словесники»: всякое слово — волшебное. Исполняется буквально. Протагонист-[[попаданец]] однажды еле сдерживается от произнесения «чтоб ты сдох» — аборигены, к счастью, таких мощных заклинаний не знают.&lt;br /&gt;
* «[[Land of Oz]]» — трансформирующее слово «pyrzqxgl».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins (1964)|Мэри Поппинс]]» — «[[Сочиняет слова|Supercalifragilisticexpialidocious]]» (суперархиэкстраультрамегаграндиозно», «суперкалифраджилистикэкспеаллидошес»). Это «слово, которое говорят, когда не знают, что сказать», и оно может решить любую проблему. Победив на скачках на лошади с карусели, Мэри так описывает свои чувства. В финале это слово произносит также мистер Бэнкс, {{spoiler|вылетевший с работы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Наследство волшебника Бахрама» — заклинание Бахрама «Бер Ике» [[Билингвальный бонус|с татарского переводится как]] «один, два», и это его единственное заклинание, которое открывает и закрывает проходы между пещерами, оживляет коров, превращает пояс в огненную змею и заставляет работать человека-землетрясение, собравшегося в вековой отпуск… Всё, что угодно, никакого другого заклинания у Бахрама нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — в эпизоде «Большая общественная проблема» выяснилось, что если слишком часто произносить слово «говно» («shit») — пробудится древний монстр.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — обыгрывается: «Я волшебное слово знаю — ДАЙТЕ!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Билли Бэтсон со своим «ШАЗАМ!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Medaka Box — &amp;quot;Стили&amp;quot; - особые способности разработанные Цурубами Фукуро позволяют свободно манипулировать реальностью с помощью слов. Особо стоит выделить стиль Намани Ниенами (манипуляция словом &amp;quot;поэтому&amp;quot;) с помощью которого можно превратить в жизнь маловероятные или даже невозможные вероятности. Например, Намани не может разрезать авианосец, '''поэтому''' она его разрежет, Намани никак не сможет победить противника, '''поэтому''' она победит его.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[In Verbis Virtus]] — нужно все заклинания произносить в микрофон.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — конечно же, ту’ум, или драконий крик.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Presia: Sands of Times]] — Каколукиам.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — «Будь любезен»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пожалуйста! (да и любая формула речевого этикета).&lt;br /&gt;
* Бегом! {{spoiler|&amp;lt;s&amp;gt;'''БЫЫЫЫЫЫСТРА БЛЯЯЯЯЯЯТЬ!'''&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Нале-во!&lt;br /&gt;
* format C: (работает только в печатном виде — {{spoiler|стирает с компьютера операционную систему}}).&lt;br /&gt;
* sudo rm / -rf (аналогично для линуксоидов)&lt;br /&gt;
* Добавление к фразе некоторых не совсем печатных оборотов великого и могучего иногда сильно улучшают понимание фразы собеседником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&amp;diff=71874</id>
		<title>Волшебное слово</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&amp;diff=71874"/>
		<updated>2022-10-29T13:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Тётенька, отпустите меня! Я волшебное слово знаю: «Пожалуйста»!|[[Падал прошлогодний снег]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такие '''особые слова''': скажешь их — и сразу произойдёт что-то такое… эдакое. Возможно даже, хорошее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Популяризированное массовой культурой оккультное «абракадабра».&lt;br /&gt;
** Много где обыграно, например в фильме «Марья-искусница» (1959) Александра Роу, по сценарию Евгения Шварца.&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] об особом зомбировании высших чиновников, самоубивавшихся после произнесения кодового слова или фразы.&lt;br /&gt;
* Трёхкратное произнесение слов «Кровавая Мэри» перед зеркалом якобы [[Нечисть по вызову|вызывает одноимённого злого духа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Осеева, &amp;quot;Волшебное слово&amp;quot; - волшебным словом, меняющим людей, служит обыкновенное &amp;quot;пожалуйста&amp;quot;. [[Басня]] о пользе вежливости, правда несколько неудобная. Во-первых, просить вежливо хорошо, а вот выпрашивать - уже не очень. Во-вторых, почему &amp;quot;волшебному слову&amp;quot; учит посторонний старичок, а не родные? &lt;br /&gt;
* Н. Семин, &amp;quot;Расколдованное слово&amp;quot; - почти что [[фанфик]] (за много лет до появления термина) на предыдущее и одновременно полемика. Мальчик обнаружил, что с помощью &amp;quot;пожалуйста&amp;quot; можно неплохо манипулировать родными, и дал волю своей лени и эгоизму. Однако сам на &amp;quot;пожалуйста&amp;quot; просьбу не выполнил, так что слово &amp;quot;расколдовалось&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Вильгельм Гауф:&lt;br /&gt;
** «Калиф-аист» — «Мутабор».&lt;br /&gt;
** Отчасти «Холодное сердце». Волшебное там целое стихотворение, но воспользоваться им может только человек, рождённый в определенный день. А поскольку таких мало, стихотворение за ненадобностью никто не помнит, и Петеру Мунку, который подпадает под условия, пришлось здорово помучиться, пока он его восстановил.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — «Хастур! Хастур! Хастур!». Вызывает одноимённого монстра.&lt;br /&gt;
** Товарищам анимешникам просьба не повторять: няшного трапика-блондина вы увидите только на экране и в снах.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — «[[Авада Кедавра]]». Вы сделаете всё, лишь бы Тёмный лорд это ''не'' произносил.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — тысячи их на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
** Медленное Слово, замораживающее время: &amp;lt;s&amp;gt;ZA WARUDO&amp;lt;/s&amp;gt; «{{spoiler|Рапид, Рапид, Рапид}}».&lt;br /&gt;
** Липкое Слово, задерживающее преследуемого: «{{spoiler|Остановитесь и дайте нам подробный отчёт в своих действиях}}!».&lt;br /&gt;
** А в устах владельца ваджры любая дразнилка или смешная поговорка превращается в опасное боевое заклинание. Проверено Жихарем на [[Мраккультист|драбаданцах]].&lt;br /&gt;
* «[[The Inheritance Cycle|Эрагон]]» — [[педаль в пол]]: эльфийский язык. Стараниями неких предтеч, в нём ВСЕ слова волшебные. На этом языке невозможно сказать неправду (по крайней мере, выжив в процессе): любая фраза на нём либо должна соответствовать реальности, либо немедленно воплощается в жизнь, либо же иссушает силы сказавшего её до смерти в попытке воплотиться в жизнь. Немудрено, что эльфы — мастера [[Исландская правдивость|исландской правды]] и прочих увёрток.&lt;br /&gt;
** А по какому критерию разграничивается второе и третье? Почему они не стали вместо этого мастерами [[Нестандартное использование магии|нестандартного использования магии]], исполняя таким образом мелкие, но важные желания? Или они таки стали?&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг_(серия_книг)|Архимаг]]» — шутки ради: экзорцисты хотят сжечь Креола и Ванессу, на помощь приходят паладины и маг приказывает снять с него антимагический ошейник. Ванесса находит в себе силы пошутить «А волшебное слово?» и великий архимаг, конечно, его произносит: «{{spoiler|Быстро!}}»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «Словесники»: всякое слово — волшебное. Исполняется буквально. Протагонист-[[попаданец]] однажды еле сдерживается от произнесения «чтоб ты сдох» — аборигены, к счастью, таких мощных заклинаний не знают.&lt;br /&gt;
* «Land of Oz» — трансформирующее слово «pyrzqxgl».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins (1964)|Мэри Поппинс]]» — «[[Сочиняет слова|Supercalifragilisticexpialidocious]]» (суперархиэкстраультрамегаграндиозно», «суперкалифраджилистикэкспеаллидошес»). Это «слово, которое говорят, когда не знают, что сказать», и оно может решить любую проблему. Победив на скачках на лошади с карусели, Мэри так описывает свои чувства. В финале это слово произносит также мистер Бэнкс, {{spoiler|вылетевший с работы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Наследство волшебника Бахрама» — заклинание Бахрама «Бер Ике» [[Билингвальный бонус|с татарского переводится как]] «один, два», и это его единственное заклинание, которое открывает и закрывает проходы между пещерами, оживляет коров, превращает пояс в огненную змею и заставляет работать человека-землетрясение, собравшегося в вековой отпуск… Всё, что угодно, никакого другого заклинания у Бахрама нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — в эпизоде «Большая общественная проблема» выяснилось, что если слишком часто произносить слово «говно» («shit») — пробудится древний монстр.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — обыгрывается: «Я волшебное слово знаю — ДАЙТЕ!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Билли Бэтсон со своим «ШАЗАМ!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Medaka Box — &amp;quot;Стили&amp;quot; - особые способности разработанные Цурубами Фукуро позволяют свободно манипулировать реальностью с помощью слов. Особо стоит выделить стиль Намани Ниенами (манипуляция словом &amp;quot;поэтому&amp;quot;) с помощью которого можно превратить в жизнь маловероятные или даже невозможные вероятности. Например, Намани не может разрезать авианосец, '''поэтому''' она его разрежет, Намани никак не сможет победить противника, '''поэтому''' она победит его.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[In Verbis Virtus]] — нужно все заклинания произносить в микрофон.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — конечно же, ту’ум, или драконий крик.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Presia: Sands of Times]] — Каколукиам.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — «Будь любезен»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пожалуйста! (да и любая формула речевого этикета).&lt;br /&gt;
* Бегом! {{spoiler|&amp;lt;s&amp;gt;'''БЫЫЫЫЫЫСТРА БЛЯЯЯЯЯЯТЬ!'''&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Нале-во!&lt;br /&gt;
* format C: (работает только в печатном виде — {{spoiler|стирает с компьютера операционную систему}}).&lt;br /&gt;
* sudo rm / -rf (аналогично для линуксоидов)&lt;br /&gt;
* Добавление к фразе некоторых не совсем печатных оборотов великого и могучего иногда сильно улучшают понимание фразы собеседником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&amp;diff=67568</id>
		<title>Волшебное слово</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&amp;diff=67568"/>
		<updated>2022-10-14T14:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оргротор: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Тётенька, отпустите меня! Я волшебное слово знаю: «Пожалуйста»!|[[Падал прошлогодний снег]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такие '''особые слова''': скажешь их — и сразу произойдёт что-то такое… эдакое. Возможно даже, хорошее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Популяризированное массовой культурой оккультное «абракадабра».&lt;br /&gt;
** Много где обыграно, например в фильме «Марья-искусница» (1959) Александра Роу, по сценарию Евгения Шварца.&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] об особом зомбировании высших чиновников, самоубивавшихся после произнесения кодового слова или фразы.&lt;br /&gt;
* Трёхкратное произнесение слов «Кровавая Мэри» перед зеркалом якобы [[Нечисть по вызову|вызывает одноимённого злого духа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Осеева, &amp;quot;Волшебное слово&amp;quot; - волшебным словом, меняющим людей, служит обыкновенное &amp;quot;пожалуйста&amp;quot;. [[Басня]] о пользе вежливости, правда несколько неудобная. Во-первых, просить вежливо хорошо, а вот выпрашивать - уже не очень. Во-вторых, почему &amp;quot;волшебному слову&amp;quot; учит посторонний старичок, а не родные? &lt;br /&gt;
* Н. Семин, &amp;quot;Расколдованное слово&amp;quot; - почти что [[фанфик]] (за много лет до появления термина) на предыдущее и одновременно полемика. Мальчик обнаружил, что с помощью &amp;quot;пожалуйста&amp;quot; можно неплохо манипулировать родными, и дал волю своей лени и эгоизму. Однако сам на &amp;quot;пожалуйста&amp;quot; просьбу не выполнил, так что слово &amp;quot;расколдовалось&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Вильгельм Гауф:&lt;br /&gt;
** «Калиф-аист» — «Мутабор».&lt;br /&gt;
** Отчасти «Холодное сердце». Волшебное там целое стихотворение, но воспользоваться им может только человек, рождённый в определенный день. А поскольку таких мало, стихотворение за ненадобностью никто не помнит, и Петеру Мунку, который подпадает под условия, пришлось здорово помучиться, пока он его восстановил.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — «Хастур! Хастур! Хастур!». Вызывает одноимённого монстра.&lt;br /&gt;
** Товарищам анимешникам просьба не повторять: няшного трапика-блондина вы увидите только на экране и в снах.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — «[[Авада Кедавра]]». Вы сделаете всё, лишь бы Тёмный лорд это ''не'' произносил.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — тысячи их на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
** Медленное Слово, замораживающее время: &amp;lt;s&amp;gt;ZA WARUDO&amp;lt;/s&amp;gt; «{{spoiler|Рапид, Рапид, Рапид}}».&lt;br /&gt;
** Липкое Слово, задерживающее преследуемого: «{{spoiler|Остановитесь и дайте нам подробный отчёт в своих действиях}}!».&lt;br /&gt;
** А в устах владельца ваджры любая дразнилка или смешная поговорка превращается в опасное боевое заклинание. Проверено Жихарем на [[Мраккультист|драбаданцах]].&lt;br /&gt;
* «[[The Inheritance Cycle|Эрагон]]» — [[педаль в пол]]: эльфийский язык. Стараниями неких предтеч, в нём ВСЕ слова волшебные. На этом языке невозможно сказать неправду (по крайней мере, выжив в процессе): любая фраза на нём либо должна соответствовать реальности, либо немедленно воплощается в жизнь, либо же иссушает силы сказавшего её до смерти в попытке воплотиться в жизнь. Немудрено, что эльфы — мастера [[Исландская правдивость|исландской правды]] и прочих увёрток.&lt;br /&gt;
** А по какому критерию разграничивается второе и третье? Почему они не стали вместо этого мастерами [[Нестандартное использование магии|нестандартного использования магии]], исполняя таким образом мелкие, но важные желания? Или они таки стали?&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг_(серия_книг)|Архимаг]]» — шутки ради: экзорцисты хотят сжечь Креола и Ванессу, на помощь приходят паладины и маг приказывает снять с него антимагический ошейник. Ванесса находит в себе силы пошутить «А волшебное слово?» и великий архимаг, конечно, его произносит: «{{spoiler|Быстро!}}»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «Словесники»: всякое слово — волшебное. Исполняется буквально. Протагонист-[[попаданец]] однажды еле сдерживается от произнесения «чтоб ты сдох» — аборигены, к счастью, таких мощных заклинаний не знают.&lt;br /&gt;
* «Страна Оз» — трансформирующее слово «pyrzqxgl».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins (1964)|Мэри Поппинс]]» — «[[Сочиняет слова|Supercalifragilisticexpialidocious]]» (суперархиэкстраультрамегаграндиозно», «суперкалифраджилистикэкспеаллидошес»). Это «слово, которое говорят, когда не знают, что сказать», и оно может решить любую проблему. Победив на скачках на лошади с карусели, Мэри так описывает свои чувства. В финале это слово произносит также мистер Бэнкс, {{spoiler|вылетевший с работы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Наследство волшебника Бахрама» — заклинание Бахрама «Бер Ике» [[Билингвальный бонус|с татарского переводится как]] «один, два», и это его единственное заклинание, которое открывает и закрывает проходы между пещерами, оживляет коров, превращает пояс в огненную змею и заставляет работать человека-землетрясение, собравшегося в вековой отпуск… Всё, что угодно, никакого другого заклинания у Бахрама нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — в эпизоде «Большая общественная проблема» выяснилось, что если слишком часто произносить слово «говно» («shit») — пробудится древний монстр.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — обыгрывается: «Я волшебное слово знаю — ДАЙТЕ!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Билли Бэтсон со своим «ШАЗАМ!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Medaka Box — &amp;quot;Стили&amp;quot; - особые способности разработанные Цурубами Фукуро позволяют свободно манипулировать реальностью с помощью слов. Особо стоит выделить стиль Намани Ниенами (манипуляция словом &amp;quot;поэтому&amp;quot;) с помощью которого можно превратить в жизнь маловероятные или даже невозможные вероятности. Например, Намани не может разрезать авианосец, '''поэтому''' она его разрежет, Намани никак не сможет победить противника, '''поэтому''' она победит его.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[In Verbis Virtus]] — нужно все заклинания произносить в микрофон.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — конечно же, ту’ум, или драконий крик.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Presia: Sands of Times]] — Каколукиам.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — «Будь любезен»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пожалуйста! (да и любая формула речевого этикета).&lt;br /&gt;
* Бегом! {{spoiler|&amp;lt;s&amp;gt;'''БЫЫЫЫЫЫСТРА БЛЯЯЯЯЯЯТЬ!'''&amp;lt;/s&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Нале-во!&lt;br /&gt;
* format C: (работает только в печатном виде — {{spoiler|стирает с компьютера операционную систему}}).&lt;br /&gt;
* sudo rm / -rf (аналогично для линуксоидов)&lt;br /&gt;
* Добавление к фразе некоторых не совсем печатных оборотов великого и могучего иногда сильно улучшают понимание фразы собеседником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Оргротор</name></author>
	</entry>
</feed>