<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=145.255.169.185</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=145.255.169.185"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/145.255.169.185"/>
	<updated>2026-10-23T14:49:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=511496</id>
		<title>Геймплей вразрез с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=511496"/>
		<updated>2026-10-23T12:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.169.185: /* Заявленная способность/слабость/особенность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameplayvsstory.jpg|420px|thumb|right|Справедливости ради, у Ника буквально на лице написано что он синт, потому к нему ни у кого претензий нет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект [[Final Fantasy VII/Персонажи#Айрис Гейнсборо|Айрис]]''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проблема [[видеоигра|видеоигр]]. В общем, в игре играется одно, в сюжете показано другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если долго копать, противоречие найдётся в самой реалистичной игре, даже в виде [[очки жизни|очков жизни]]. Полностью от него избавиться крайне сложно: [[геймплей]] делают, чтобы было интересно играть, [[сюжет]] — чтобы было интересно увидеть, что дальше, и включить [[подавление недоверия]]. Видимо, есть только два способа сделать это надёжно: или [[Нажми X, чтобы не погибнуть|избавиться от геймплея]], или [[абстрактная игра|избавиться от сюжета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект малозаметен в играх 80-х годов, когда и сюжета-то особого у них не было. Около 2000 года это противоречие встало в полную силу. После 2010, когда крупные игры всё больше стали превращаться в [[Нажми X, чтобы не погибнуть|интерактивные фильмы]], оно несколько спало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей сочетается с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетная смерть ===&lt;br /&gt;
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aerith|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в ''«[[Плохо работаешь, игродел!|Bad Game Designer, No Twinkie]]»''. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.&lt;br /&gt;
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.&lt;br /&gt;
**** …В итоге напрашивается [[фанатский обоснуй|версия]], что у Сефирота катана отнюдь не «жалкая», а какая-то особо проклятая. Но в игре об этом, кажется, ни разу не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.&lt;br /&gt;
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.&lt;br /&gt;
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).&lt;br /&gt;
* Не баг, а фича — так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.&lt;br /&gt;
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.&lt;br /&gt;
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.&lt;br /&gt;
*** В сюжетных сезонах Лололошки сам Лололошка не может умереть. Поэтому во всех сезонах кроме Идеального Мира майнкрафтовские смерти были вне сюжета, а в Идеальном Мире придумано обоснование: Райя-Прайм восстанавливает героя в случае «смерти». Впрочем, был один раз, когда после провала стелса мы видели{{spoiler|, как Лололошку вроде застрелили, и [[Забыл про сверхспособности|регенерации не было]]}}, а потом [[Не пиф! Не паф!|оказалось, что Райя-Прайм воспроизвела на его зрительный нерв симуляцию того, что будет, если он попадётся]]. Лололошка не может умереть рп-смертью навсегда, так как он — единственная связь между миром сериала и нашим экраном.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — сюжет Амфореуса по состоянию на релиз 3.5. В релизе 3.4 исполнялось глобальное пророчество о судьбах мира, катрен которого для Фаенона содержит фразу «один простится со всеми». По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|погибли или убиты Цифер, Аглая, Мидей, Анакса и все ипостаси Трибиос; Гиацин необратимо слилась с сутью Аквилы, Кастория добровольно осталась в местном аналоге загробного мира. Дань Хэн в последней своей сцене в облике Пожирателя Луны принимал неравный бой со Жнецом Тёмного Пламени, а Март 7 на борту Экспресса так и не удалось разморозить. Фаенон в качестве последнего парада провел самоубийственную атаку на Эона Разрушения Нанука.}} На момент релиза 3.5 вмешательство Великой Герты, Скрюллума и Пути Памяти создало альтернативное прорчество и повело ход событий последнего цикла по другому пути. По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|появилась в кадре и погибла Керидра, погибли или убиты в ходе противостояния с Ликург(ус)ом Аглая, Мидей, все ипостаси Трибиос, Гиацин и Кастория. Цифер и Анакса ценой своих жизней запечатали Ликурга, Гисилиенса добровольно провела тысячелетие в роли хранительницы этой печати, а Фаенон в этом цикле даже не рождался.}} Однако, как и для Миши, Светлячка и Галлахера после сюжета Пенакони и Тинь Юнь после сюжета Луофу, это не играет никакой роли для применения персонажей в геймплее.&lt;br /&gt;
** В качестве побочного эффекта это вызвало отрицательную реакцию игроков в [[Genshin Impact]] на сюжет региона Натлан, так как до сих пор доступные персонажи не погибали, а сюжетно погибшие (Ла Синьора и более чем достойно умерший Эль Капитано) — не ставились в гачу. Следовательно, ни Качина, ни Мавуика ничем не рисковали; сюжетное напряжение так же портит такая своеобразная гарантия выживания / сюжетная броня для Дайнслейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дефицитный мусор]] ===&lt;br /&gt;
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное (о чём Геральт, долго валявшийся с амнезией, может пока быть не в курсе). Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…&lt;br /&gt;
** И внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.&lt;br /&gt;
** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).&lt;br /&gt;
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.&lt;br /&gt;
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).&lt;br /&gt;
*** Это началось еще в [[Oblivion]], где септимы можно было найти в айлейдских руинах, причем не только в тех, где давно и прочно поселились всякие разбойники, некроманты и другие нелегальные маги, но и в тех, где со времен падения айлейдов не ступала нога человека или мера. А вот в [[Morrowind]] аверсия — в двемерских руинах септимы попадаются только на телах ученых и бандитов, а в двемерских ящиках лежат давно вышедшие из употребления двемерские монеты.&lt;br /&gt;
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.&lt;br /&gt;
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.&lt;br /&gt;
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.&lt;br /&gt;
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[Имба у врага — пустышка у игрока|нелогичность]] раздражает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===&lt;br /&gt;
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.&lt;br /&gt;
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}&lt;br /&gt;
: ''Не стоит писать про каждый разнобой в оружии — их тьма-тьмущая! Ищите примеры поинтереснее.''&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Риноа во время геймплея дерется наравне с остальными 5-ю героями. Но по сюжету именно ее остальной пятерке приходится то и дело вытаскивать из очередной задницы.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]: на видео и в игре у Каноко разные лица, кроме того, в игре Каноко является невысокой девушкой, а на видео она производит впечатление высокой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — в кинематографических вставках Самания — блондинка с очень светлой кожей, в игре — смуглая и с красными волосами, к тому же упоминаются её африканские корни.&lt;br /&gt;
** В переиздании она вроде бы везде блондинка.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, то есть когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.&lt;br /&gt;
*** Тогда это следующий пункт.&lt;br /&gt;
** Там же — система воскрешений, предоставляемая корпорацией «Гиперион» Джека. Если бессмертие новых Искателей можно объяснить тем, что Джек хотел их использовать, а смертность старых (в лице Роланда) — тем, что Джек их от системы отключил, то возникает вопрос почему система продолжала обслуживать протагонистов даже после убийства Ангела, за которое Джек нас поносит всю оставшуюся часть игры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Джек хотел отомстить лично или хотя бы поприсутствовать.&lt;br /&gt;
**** Что не мешает иронично давать квест на самоубийство&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: тогда почему он не отключил систему в финальной битве против самого Джека и его ручного монстра? И почему Джек не использовал эту систему на себе или Ангеле?&lt;br /&gt;
*** Подсвечивается в Pre-Sequel, где можно найти книжку «Неканонный музей». Почитать её нельзя но на обложке среди экспонатов упоминается эта самая система… заодно с сюжетными нестыковками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: куча примеров:&lt;br /&gt;
** Почти прямое попадание из орудия жнеца, долбящего с мощностью 400-килотонной бомбы, которыми жнецы с легкостью выносят дредноуты, Шепарду только подпаливает броню.&lt;br /&gt;
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.&lt;br /&gt;
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.&lt;br /&gt;
***** Теория одурманивания — мы видим глюки Шепарда. Или же Жнецы мазали по нему намеренно — ценный кадр, одурманенный герой всея Млечного Пути и вообще идеальный кандидат в «главную личность» будущего нового Жнеца.&lt;br /&gt;
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.&lt;br /&gt;
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(то есть проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.&lt;br /&gt;
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.&lt;br /&gt;
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.&lt;br /&gt;
*** А с Тейном что не то? Учитывая, что к моменту освобождения дипломата у него почти отказали легкие, но он все равно так навешал Кай Ленгу, что ему пришлось срочно бежать.&lt;br /&gt;
*** «Не то» именно то, что он больной полез в ближний бой, а когда сбил с ног, дал встать.&lt;br /&gt;
** Миранда во второй части в миссии на лояльность парализует наёмницу Эньялу ''стазисом'', поднимает ''притяжением'' и швыряет об стену ''броском'', хотя в игре эти биотические навыки ей недоступны. И вообще, на объект, парализованный стазисом, никакие иные навыки не действуют, а применение броска на объекте с притяжением вызывает биотический взрыв.&lt;br /&gt;
** Кстати, о биотике: четко говорится, что то, что биотики якобы способны управлять сознанием других и читать мысли — предрассудки, основанные на страхе и суевериях. И действительно, причём телепатия к способности менять массу физических объектов? Тем не менее, в МЕ2 появляется Моринт, умеющая влезать в сознание врагов и заставлять их сражаться за себя. И если это ещё можно объяснить расовыми особенностями асари, которые таки умеют влезать в чужой разум (похожие способности были у протеан, которые, судя по всему, и привили их асари), то возможность выучить этот навык лично коммандером не обоснована вообще никак.&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто теоретически, раз протеане смогли научить хаканию мозгов асари, то асари могут научить ещё кого-нибудь, тем более Шепард — не простой человек, его\её коснулось влияние телепатических маяков протеан. Но в игре обо всём этом ни слова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Корабль отца Джейкоба разбился за десять лет до событий игры (то есть в 2175 году). Тем не менее, на нем оказались роботы «Локи» и «Имир», а также оружие на термозарядах, появившиеся между первой и второй частями, то есть не ранее 2183.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)&lt;br /&gt;
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).&lt;br /&gt;
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, так как все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?&lt;br /&gt;
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.&lt;br /&gt;
** Дункан в катсцене закалывает огра похожим образом, используя два кинжала. В игре он вооружён мечом и кинжалом другой формы, и впоследствии именно эти меч и кинжал можно найти в теле огра.&lt;br /&gt;
** Коутрен при первом своем появлении вооружена двуручным мечом и щитом, что противоречит как игровым правилам, так и объективной реальности.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, она никогда не пользовалась ими одновременно. Носить-то двуручник и щит за спиной одновременно можно без проблем (в реальности, не в игре).&lt;br /&gt;
** Кайлан идёт в бой с двуручным мечом и непокрытой головой. При возвращении в Остагар можно найти части его снаряжения, растащенные порождениями тьмы, и среди них нет меча, зато есть щит и шлем.&lt;br /&gt;
*** Вообще, это «[[Fate/Zero|золотце]]» — настолько «мальчишка, играющий в войну» (характеристика из игры), что мог просто набрать с собой всего и побольше. А утащенный кем-то меч потом просто не найтись.&lt;br /&gt;
**** Меч мог затеряться, но щит со шлемом он где хранил, в инвентаре? В катсцене отчётливо видно, что у него не было ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
** Логэйн носит уникальные доспехи, однако в некоторых катсценах он одет в стандартный латный доспех. Обоснуй «он просто переоделся» не катит: смена доспехов происходила и посреди битвы, когда Логэйну было не до того. &lt;br /&gt;
** Согласно кодексу и словам персонажей, попадание крови Порождений Тьмы на кожу приводит к заражению Скверной и мутации в Вурдалака, иммунитет к Скверне имеют только Серые Стражи. Что не мешает обычным НПС обляпываться в боях кровью нечисти по самое немогу без всяких последствий.&lt;br /&gt;
*** В книгах есть способ защититься от Скверны, но могли бы в игре его хотя бы для приличия упомянуть. И вообще, этот элемент лора просто глуп — если его отображать добросовестно, то получается, что абсолютно любая борьба с Мором обречена. Даже если разбить Порождений Тьмы на поле боя, выжившие солдаты поголовно перемажутся в крови и станут упырями, а армия прекратит свое существование, и следующий же удар Мора станет последним.&lt;br /&gt;
**** Так в том-то и угроза, а не просто в нашествии зомбаков. И потому появление Серых Стражей стало переломом.&lt;br /&gt;
**** Ни кодексы, ни слова персонажей — не истина в последней инстанции. Вполне вероятно, что попадания скверны на кожу недостаточно для гарантированного заражения (хотя риск всё равно есть), но у страха глаза велики, поэтому персонажи преувеличивают.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в реальности вероятность того, что кровь попадёт на кожу бойцов в полных доспехах, не так уж высока. Но в игре этот момент ещё и усугубили, сделав персонажей после каждой схватки по уши обмазанными кровищей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — и согласно кодексу, и согласно словам персонажей, и согласно самой логике игры, любой маг вне Круга — отступник, и в лучшем случае преследуется с целью отправки в этот самый Круг. А если он ещё и маг крови, то его вообще убивают на месте. Это не мешает ни главному герою, ни его/её сестре, ни двум соратникам творить магию где и когда угодно (ну ладно, сестру таки поймают — но и то, весь первый акт она будет спокойно бегать по городу с посохом за плечами) без всяких последствий. Более того, одна из этих соратников (а заодно, при желании игрока, и сам протагонист) могут открыто творить магию крови, и хоть бы хны. И если в первой части это было ещё хоть как-то объяснимо (протагонист-маг — Серый Страж, его соратники-маги помогают Серым Стражам), то во второй, в городе, где храмовники прям-таки зверствуют, а рыцарь-командор вообще параноик, это уже просто странно.&lt;br /&gt;
** В третьем акте игры ситуация доходит до полного абсурда. Окей, допустим, в то, что протагониста-мага защищает его титул Защитника (редкий, дающийся за конкретные заслуги и имеющий огромный вес в обществе) ещё как-то можно поверить. Как и в то, что его подругу-мага банально не ищут, благо в эльфинаже затеряться нетрудно. Но когда протагонист приводит прямо в Круг магов Киркволла(!) на разговор с рыцарем-командором храмовников(!!) своего друга-отступника(!!!) про которого общеизвестно, что он отступник(!!!!) и та, в ответ на прямой наезд со стороны этого отступника, скромно заявляет, что не может его арестовать, ибо он друг Защитника Киркволла(!!!!!)… тут уже никакое подавление недоверия не выдерживает. Особенно если вспомнить, что именно в этом акте рыцарь-командор конкретно едет крышей и магов круга уже не притесняет, а откровенно душит.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: за Андерса не особо хватались по той причине, что за него горой стоят Ферелденские беженцы. И его усмирение (не держать же в казематах Серого Стража «со связями» хе-хе, и, тем более, одержимого) или убийство наверняка повлекло бы за собой восстание. Плюс в конце второго акта Мередит заявляет Хоуку, что его не трогают, так как он служит городу, вполне возможно что его друзей не трогают по этой же причине.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ещё в кодексе Origins было ясно сказано, что маги не рискуют даже приближаться к необработанному лириуму, для них это смертельно опасно… что не мешает Инквизитору (если он/она маг) и его товарищам-магам спокойно разгуливать по Бастиону Безупречных в DLC «Нисхождение» в окружении кучи жил чистого лириума совершенно без каких-либо последствий. Да и для простых людей и эльфов (и гномов-наземников) этот минерал крайне опасен, однако остальные члены команды каких-либо жалоб тоже не предъявляют.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, возможность полапать лириумные жилы была ещё в первой части, в момент битвы за Наковальню Пустоты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей части столько всего отретконили, что вся игра — один большой пример [[Реткон|данного тропа]], и рассматривать отдельные мелочи нет смысла.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — похожая ситуация. Главный герой может щитом не только блокировать удар, но и подставлять его под стрелы. Также он может парировать удар и одним оружием — в случае отсутствия щита оно принимает его функции. Побочный эффект: герой может отбивать стрелы мечом, аки джедай. Ладно, он — [[Избранный]], ему простительно. Самое забавное, если он отбивает стрелы луком. Или им же блокирует удар меча. С другой стороны, луки тут в большинстве своем металлические.&lt;br /&gt;
** Хроническая проблема всей серии — для становления главой одной из трёх «боевых» гильдий не требуются их профильные способности.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — одна из внутриигровых книг рассказывает, как с помощью удачной дезинформации противника была выиграна некая битва. Будучи уверенными, что придется столкнуться с боевыми магами, атакующие наложили на своих солдат чары отражения из школы мистицизма. Столкнувшись с лучниками же, не смогли использовать целительные чары. Эта книга унаследована игрой из предыдущих игр серии, однако в Скайриме школы мистицизма нет как таковой, ее заклинания раскиданы по другим школам. А чар отражения нет вовсе.&lt;br /&gt;
** Согласно лору игры, принц Даэдра Меридия ненавидит нежить. Но ничто не мешает персонажу-вампиру (собственно нежити) выполнить её квест и получить артефактный меч с бонусами против нежити.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».&lt;br /&gt;
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.&lt;br /&gt;
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» так как за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY&lt;br /&gt;
*** Технически Ту’ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.&lt;br /&gt;
**** Это очень специфическая ветвь магии, не связанная с тем, что изучают в Коллегии. &lt;br /&gt;
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].&lt;br /&gt;
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2. По сюжету игры, Дракула (главный персонаж) — сильнейший боец в мире. То обстоятельство, что он — единственный воин, способный победить самого Сатану, играет очень большую роль во всем сюжете. Тем не менее, Голгофские стражи (даже не боссы, а всего лишь [[Непростые головорезы]] в армии Сатаны) непобедимы в открытом бою и неизбежно убивают даже полностью прокачанного Дракулу одним-двумя выстрелами из своих [[Офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]]. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока проходить некоторые миссии в режиме «стелс».&lt;br /&gt;
* [[Chaos Engine]]: на описаниях персонажи выглядят совершенно не так, как когда дело уже переходит к их выбору. Возможный обоснуй: никто не знает, сколько лет разделяет фотографии в досье и события самой игры, а отличия у персонажей в общем-то [[откровение у холодильника|в одну сторону]]: герои чертовски постарели к тому моменту, когда их позвали спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: В роликах, отмотав время назад, героиня оказывается там, где была в это время, а в игре всё остается на месте, на чём построено решение ряда головоломок. На такую телепортацию, что характерно, никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Первая «перемотка» была на адреналине, спонтанно, последующие делаются осознанно. И Макс не просто «отматывает время» а создает новую версию реальности вокруг себя, это упоминается в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему Хлоя таки обращает внимание на телепортацию во время вылазки в кабинет директора?&lt;br /&gt;
**** Во-первых она знает про способности, а во вторых, она обращает внимание на Макс перед ней, но не замечает ее исчезновения, хотя та только что была рядом.&lt;br /&gt;
* Freedom Force vs The Third Reich: В «Тайне происхождения» Тумбстоуна, в него стреляют из пистолетов, но пули проходят сквозь него. В игре огнестрел всего лишь наносит ему меньше урона.&lt;br /&gt;
* Некоторые суперприемы и в особенности «рентгеновские» удары в играх серии [[Mortal Kombat]]. Проблема даже не в том, что по жестокости и по сумме повреждений они не сильно уступают некоторым фаталити, что ничуть не мешает бойцам, получившим такой удар, как ни в чем не бывало продолжать бой, а в том, что в сюжетных видеороликах персонажи умирают или выходят из строя зачастую от гораздо более скромных атак.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 9: в финале пятнадцатой, предпоследней главы, протагонистом которой является Ночной Волк, [[Дьявол из машины|появляется Синдел]] и [[Сила катсцен на максимум|убивает почти всех положительных персонажей]]. После этого начинается бой Синдел и Ночного Волка. Сам бой не вызывает особых трудностей — Синдел не особо сильный боец. Однако после боя по сюжету Ночной Волк [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], чтобы окончательно одолеть Синдел.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — согласно сюжету бога тьмы Хаоса способен одолеть только владелец святого меча Лангриссер… Ага, щас! Мало того, что напинать Хаосу способен вообще любой герой с достаточными характеристиками (в том числе и тот, который, опять же согласно сюжету, вообще не сможет использовать Лангриссер, даже если очень захочет), так его ещё и вполне реально забить простыми наёмниками.&lt;br /&gt;
** Исключение в четвёртой части — там Хаоса упокоить раз и навсегда действительно может только ГГ, вооружённый Лангриссером. Другие герои хоть и могут обнулить ему хиты, но убить не сумеют — он просто возродится снова.&lt;br /&gt;
** Для всех частей серии характерна разница между сюжетными и гемплейными способностями персонажей: например по сюжету персонаж может использовать телепорт, хотя его текущий класс этого в принципе не предполагает. Как вариант — между разными частями класс (а следовательно и характеристики) персонажа могут кардинально меняться. Особенно в этом плане отличается Джессика, причём ситуацию не всегда спасает даже внутрисюжетный обоснуй про ослабление после перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (2013) — В видеороликах Лара предстает слабой и испуганной девушкой, однако в геймплее она с легкостью расправляется с врагами и жестоко их добивает.&lt;br /&gt;
* «Горький-17» — по сюжету, укушенный невидимой тварью персонаж погибает, однако в простых боях яд этого врага вполне излечим и не особенно силен.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors. Тут скорее геймплей вразрез с сеттингом/первоисточником. В данной игре можно запросто заморозить [[Крутой дедуля|Белоуса]] несмотря на то, что из-за особенностей своего фрукта это сделать невозможно. Да что там, в этой игре можно заморозить даже Акаину и {{spoiler|Сабо}}/Эйса, которые находятся в форме магмы и огня соответственно.&lt;br /&gt;
** Капитан [[Злодей-недотёпа|Багги]], согласно сюжету, благодаря своему фрукту имеет иммунитет к режущим атакам. В самой игре он режется так же, как и все остальные.&lt;br /&gt;
** Ха-ха! Ребят, вас вот именно это всё смущает? Да в этой игре Нами может драться с Белоусом на равных, блин!&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя»: герою в заставке говорят, что он должен либо не попадаться никому на глаза, либо убивать всех, кто его видел. В игре же можно сколько угодно давать врагам себя видеть и даже встревать в бои с ними, а затем сбегать, и никаких плохих последствий это за собой не повлечёт.&lt;br /&gt;
** Однако если не убить никого из невинных людей, не спасать Рёму из тюрьмы при первой встрече, а когда он присоединится к игроку — уберечь его от смерти, то в конце главы он даст герою меч Yoshiuke, который увеличивает атаку на 40.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 5 — Альберт Вескер, в катсцене на сухогрузе легко швыряющий Криса с Шевой с высоты метров так 15, в игре долго и занудно, но все же убивается.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Снейк, способный раскидать около 80 геномных солдат по пути на башню связи, в сцене со Снайпером Вульф обезоружен всего тремя такими солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.&lt;br /&gt;
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — по сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.&lt;br /&gt;
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.&lt;br /&gt;
** И другие силовые способности у ГГ тоже есть задолго до этого. Чодо помогает с их улучшением.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку… и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.&lt;br /&gt;
* [[X-COM: UFO Defense]] — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Айла в катсценах вооружена дубинкой, хотя в игре она использует кулаки.&lt;br /&gt;
* [[The Dwarves]] — при первой встрече с гоблинами, ГГ позорно лишается оружия в катсцене и его спасает только прибытие близнецов, но в последующем бою он вполне способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project на приставке NES — в заставках между уровнями фигурируют все 4 черепахи, хотя в игре одновременно их может быть максимум 2. Примечательно, что в прошлой части в заставках показывали только тех черепах, которые были под управлением игрока или игроков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если у вас сильно злой или чокнутый персонаж, то он сам застрелит Смотрителя из пистолета, даже если никакого пистолета у вас нет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Jedi Knight II — Jedi Outcast. Бой с Тавион, [[Дракон (персонаж)|подручной]] [[Главный Гад|Главного Гада]], происходит в облачном городе Беспина на относительно небольшой площадке, окружённой пропастями. При удаче вполне можно смахнуть противника туда. Это сложно, она отлично умеет блокировать силовые приемы, но возможно. Однако в катсцене после боя Тавион всё равно будет валяться у ног протагониста, умоляя о пощаде и выдавая секреты своего повелителя. {{spoiler|И выживет, чтобы стать ГлавГадом следующей игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — хак на самоубийство на самом деле заставляет достать пистолет и выстрелить себе в висок один раз с адским уроном. У киберпсиха жизни с огромным запасом, он потом встанет и будет защищаться как нормальный враг с пистолетом и кучей здоровья. Механически мы излечили его киберпсихоз, а сюжетно это идеальный расклад. Но миссия всё равно закончится только с его смертью или отключкой, так что придется отмудохать полностью нормального человека.&lt;br /&gt;
** Тех же киберпсихов легко берет хак с перезагрузкой системы, мгновенно их отрубая. Нужно только вызвать санитаров с нужной кибердекой которые за 5 секунд его уложат, но миссии на киберпсихов висят днями. Может это условность, но даже сюжетно киберпсихов скорее оцепляют и опасаются подолгу идти на штурм.&lt;br /&gt;
** Ви станет легендой Найт-Сити если откроет дверь в башню Арасаки с ноги и всех перестреляет, без всякого плана и команды. Но чтобы появилась такая опция надо как раз всю игру давать правильные ответы в очень побочных диалогах. Обоснуй от игры что это вопрос смелости Ви, но отмороженный игрок вполне мог два-три раза уже подобное совершить даже в более опасных местах.&lt;br /&gt;
*** Как выяснилось, надо всего лишь дать ТРИ правильных ответа в ОДНОМ диалоге (и подождать пять минут на крыше, выбирая, с кем идти на Арасаку), никаких других факторов, вроде сработанности с Джонни, у этой возможности нет. Но очень побочном, да — можно игру до конца пройти и этой квестовой ветки не сделать. {{spoiler|Конкретно нужно дать Джонни второй шанс в конце Chippin' In, на нефтяном поле у «могилы» Сильверхенда.}}&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — в заставке показан «Апокалипсис», крушащий табличку с надписью «Welcome to Texas!», хотя что в кампании Советов, что в Кампании Альянса эти танки встречаются только лишь на территории СССР, так как к началу войны их ещё не успели подготовить.&lt;br /&gt;
** Генерал Карвиль был моментально взорван Безумным Иваном в брифинге десятой миссия Альянса, хотя в самой игре взрывчатке Безумного Ивана нужно около 30 игровых секунд для детноации.&lt;br /&gt;
*** Это был скорее не Безумный Иван, а кубинский террорист-смертник.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])&amp;lt;ref&amp;gt;Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill 2]]» (2001) — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.&lt;br /&gt;
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — в теории ничто не мешает нагриндить в Мементосе три миллиона иен и откупиться от Канэсиро, но он никак не отреагирует на наличие такой суммы в кошельке у главного героя. С другой стороны, быть в вечном рабстве у мафиозо — не сахар, и его нужно было устранить, чтобы защитить других людей.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 3: в третьем акте партия сталкивается с главным редактором газеты «Балдурский вестник», который собирается в ближайшем выпуске оклеветать протагониста, а если начать ему угрожать, пригрозит ему Стальной Стражей, и, как ни странно, угроза проходит, и партия с позором ретируется. Даже если партия эту Стальную Стражу уже на завтрак ест. [[Педаль в пол|Даже если]] партия уже взорвала литейную вместе с центром управления, и вся Стальная Стража в городе представляет собой валяющиеся тут и там груды металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]]:&lt;br /&gt;
* Mножественные личности / ипостаси персонажей (то есть с дойлистской точки зрения, новые релизы. Больше гачи богу гачи…). В игре являются разными персонажами разной редкости, зачастую разных стихий и Путей и с разными тактическими ролями, которых можно поставить в одну пати.&lt;br /&gt;
** Темень — воплощение Март 7 на Пути Памяти, которую сама Март 7 называет своей тёмной стороной. При этом Март 7 на Пути Охоты от обычной Март 7 не отделяется.&lt;br /&gt;
** Дань Хэн. В Луофу восстановил силы Пожирателя Луны, в Амфорее унаследовал полномочия титана Земли как аспекта Пути Постоянства и развился (аки покемон) до Освободителя Пустошей.&lt;br /&gt;
** Тинъюнь. Сюжетно едва не погибла в Луофу. Жуань Мэй её откачала, а из фрагментов психики собралась новая личность, Фуга. На момент релиза Фуги это ещё было спойлером.&lt;br /&gt;
** Серебряный Волк ур. 999. Сюжетно — уникальный артефакт и [[Опасный и запретный приём]], позволяющий элите хакеров мира Панклорд взаимодействовать с реальностью так, как будто это хакнутая игра. Судя по реакции Блэйда, это ещё и [[каст с хитов|расходует то ли здоровье]], [[Колдуй сильно, умри молодым!|то ли саму жизнь]] такого хакера, зато позволяет дать равный бой эманатору Разрушения (для понимания — личность уровня и ТТХ высшего архидемона Кхорна или Тзинча).&lt;br /&gt;
** Мортенакс Блэйд. В катсцене Блэйд пафосно (в позе распятия, ага) падает со скалы в мальстрём, до этого вдумчиво пройдя по сюжетным тропам: моральное очищение, покаяние, от заменившего ему отца наставника-кузнеца — отеческий же наказ «перекуй себя!», прощание со спутниками, закрытие всех гештальтов… Блэйд даже попенять вышеназванной Серебряный Волк на применение ей того самого картриджа «999 уровень» успел. Сюжетно данная процедура описана как жестокий аналог «Саркофага Вечности» из цикла о Дозорах Лукьяненко, то есть мальстрём должен заточить Блэйда и запечатанного в нём Шуху (эманатора Пути Изобилия; в доктрине Луофу — архидемон Нургла с точки зрения Империума) в состоянии вечной пытки. Эффект опирается на захороненные в мальстрёме останки Эона Ненасытности, которые и должны уравновесить вечную регенерацию Шуху вечным же бесконечным голодом. Ну а человеческую душу? Размолоть в прах. Однако, всё впечатление портит заявленный ещё до релиза сюжета релиз персонажа «Мортенакс Блэйд», сделавший сюжетный поворот «выжить в невозможной ситуации и вернуться в новой ипостаси и с новыми способностями» предсказуемым до зубовного скрежета. Само собой разумеется, что Мортенакс вылез из мальстрёма аккурат в тот момент, когда Асат Прамад наглядно показал Графии, кто она такая, и натравил её в состоянии берсерка на отряд протагонистов.&lt;br /&gt;
** Битвы с боссами в сюжетных миссиях как таковые. Наличие у игрока сюжетно участвующих в битве персонажей совершенно не обязательно (но очень хочется, так как в сюжете это будут персонажи свежего релиза, во имя гачи…). Зато персонажей сюжетно мёртвых (или вообще не живших, то есть порождённых виртуальной реальностью), находящихся в коме, где-то на другой стороне планеты или вообще на другом уровне реальности можно поставить в пати ничтоже сумняшеся.&lt;br /&gt;
* [[Dispatch]] — что если в пятом эпизоде признаться, что Роберт — это Мехамен, спровоцировав Фламбе на попытку его поджарить, то в седьмом эпизоде, во время обсуждения во вопросу исключения Невидивы, этот самый Фламбе внезапно поддержит Голема (который единственный из команды выступит против), заметив, что его самого вернули в команду, после некислого такого залёта. Однако, если отказаться исключать девушку, то Фламбе, как и остальная команда, получит дебафф к морали в восьмом эпизоде — как будто бы он вместе с остальной командой выступал за исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дьявол из машины]] ===&lt;br /&gt;
Всё, чего добился игрок, перечёркивается одной видеовставкой.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]» — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».&lt;br /&gt;
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.&lt;br /&gt;
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Борова(бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему — реакция бесценна).&lt;br /&gt;
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.&lt;br /&gt;
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.&lt;br /&gt;
** Добавим сюда же категорическое &amp;lt;s&amp;gt;неумение&amp;lt;/s&amp;gt; нежелание Лысого прыгать. В катсценах может спокойно прыгнуть с одного балкона на другой. А в драке предпочитает получить пулю, чем костюмчик понять. А ещё он вплоть до четвёртой части душит струной, ножит режиком, но упорно не хочет драться верхними конечностями.&lt;br /&gt;
* В Far Cry 5 главный герой может стрелять из ручного пулемёта на бегу и отбиваться лопатой от пары медведей, но его всё равно регулярно ловят сектанты. Собственно, сам факт — сектантов только ты убиваешь несколько сотен, лично. Могут захватить в любой момент (как только количество очков сопротивления превысит некоторые значения. [[Педаль в пол]], если вас захватывают, когда вы летите над облаками и откуда-то прилетает стрела. А в третьем стоит только открыть дверь грузовичка — и получить дрыном от главгада в лоб.&lt;br /&gt;
* Классика из первого Half-Life, где Гордона оглушает пара каких-то солдатиков и отбирает всё оружие. Количество гранат/ракет/С4 пущенных в этот проход(безрезультатно) игроками не подлежит подсчету.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — {{spoiler|Игрок может сколь угодно хорошо снимать ХП Баал, через минуту после потери ей 10-20% ХП, запустится видеовставка, в которой он ей продувает. А перед этим она отключает способности всем кроме Путешественника, даже другим Архонтам, которые Глазами Бога в жизни не пользовались.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее]], или правило полковника [[Grandia|Маллена]] ===&lt;br /&gt;
Враг, присоединившийся к вашей компании, теряет всю свою силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юниты не в масштабе]] ===&lt;br /&gt;
Большой город имеет размеры маленькой деревушки. Планета — размеры полянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Большой список шаблонов JRPG|Последний транспортный закон]], или правило [[Xenogears|Большого Джо]] ===&lt;br /&gt;
Чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — второстепенные персонажи, практически в полном составе, [[Никто не носит аварийные скафандры|не носят скафандры]] и не имеют при себе серьезного оружия, а то бывают, что и вообще безоружны, но это не мешает им, за кадром, свободно передвигаться по заражённым некроморфами и разваливающимся на куски космическим кораблям и станциям, где упакованный под завязку Айзек рискует погибнуть на каждом повороте. Самый яркий пример — третья часть, в которой Элли и ее друзья спокойно разгуливают в лёгких пуховичках по ледяной планете, где даже несгибаемый Айзек, без специального скафандра, замерзает насмерть за считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Elex — Торговцы благополучно ходят по дорогам, заполненными крутыми монстрами, а неписи-грузчики таскают какие-то ящики из-под носа демона-патрона. Причина проста — торговцы сделаны бессмертными, вне некоторого радиуса от героя никакого взаимодействия нпц с монстрой не просчитывается. Иногда единственный вариант спасти влезшего в монстрячье логово НПЦ — побыстрее телепортироваться подальше. А вот их охранники вполне смертны. Если игрок поблизости, они регулярно дохнут от крутых монстров, респавнятся в городе и бегут догонять торговца.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 знатно умеет в этот троп. Судя по расположению тел, живых и уже нет и запискам, простые жители Пустоши с радостью разобьют фермочку в коттедже без крыши в 20 метрах от смертельно опасной живности. Или в продуваемой всеми ветрами кафешке на проходной дороге. И будут свободно ходить по припасы за полкарты через эти самые пустоши, кишащие рейдерами и фауной недружелюбной настолько, что даже главгерой там ходит два раза перекрестившись и основательно прокачавшись. Даже в самом юном возрасте они могут каким-то неведомым чудом пролезть в такие логовища, где даже главгерой с круто прокачанным стелсом выглядит откровенно бледно. Или безбедно поживать в фамильном особняке, по ту сторону заколоченных окон которого регулярно происходят разборки с применением мининюков. Педаль в пол выживает автолевелинг — хорошенько прокачавшись, главгерой осознаёт, что эти колхозники и торговцы живут и гуляют мимо супермутантов-камикадзе и легендарных смертокогов откуда-то плотно заполонивших Пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — малец сам добирается до столицы, хотя отряду приключенцев на данном этапе это дается с трудом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — вы добираетесь до Рубакавы посредством адской тачки с демоном-водилой. И всё равно пришлось отбиваться от огненных бобров. Однако, Сельсо добрался туда в тот же день, ещё и работу успел найти. А его жёнушка, которая вроде как померла позже, уже успела из Рубакавы отчалить.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — практически во всех квестах (как сюжетных, так и дополнительных) «сопровождающие» игрока персонажи либо телепортируются к точке назначения раньше вас, либо сопровождают игрока в качестве невидимого призрака, не участвуя в сражениях, но при этом комментируя происходящее. Впрочем, бывают и исключения: например, Пела таскается за игроком по заражённой Фрагментумом зоне, пока тот ищет ключи для дешифровки… и в сражениях на время этого квеста она участвует только если уже находится в отряде игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему [[миссия на время]]? ===&lt;br /&gt;
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в большинстве боёв-головоломок есть ограничение на количество ходов, которое никак не объяснено сюжетом. Порою бывает, что враги наносят по единичке урона и Василиса спокойно могла бы ковырять их хоть восемьдесят ходов, не защищаясь и не лечась, но нет: не успел прихлопнуть всех за два хода — проиграл. Что характерно, если подобное ограничение встречается в обычных боях, то у него всегда есть объяснение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===&lt;br /&gt;
Вы — герой, вы [[спасти мир|спасли мир]]. Но все вокруг обращаются с вами так, словно ничего не произошло, а то и как с последним негодяем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Легенда-новодел]] ===&lt;br /&gt;
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.&lt;br /&gt;
* Но несколько [[Обоснуй|вариантов]], как сделать это [[С прикрученным фитильком|не настолько неправдоподобным]], всё же имеется.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а починили: создан он был задолго до вас, но к моменту начала игры он был разломан на части — из этих частей вы его и собрали.&lt;br /&gt;
*## Альтернативно вы могли сами притвориться, что восстановили древний артефакт, а на самом деле создать новый, причём даже не обязательно точно повторяющий старый — просто чтобы обзавестись [[Грозная репутация|грозной репутацией]], как обладатель [[Меч сюжетной важности|могущественного древнего чего-то там]], которое чёрт его знает сколько веков тому назад куда-то запропастилось.&lt;br /&gt;
*# Артефакт может быть поименован по заточённой в нём эссенции/сущности, которую до того неоднократно помещали в другие артефакты, [[Смена караула|носившие то же самое имя]], а вы просто создали для неё новую оболочку.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: об эссенции в явном виде ничего не сказано, такой артефакт может сделать кто угодно, более того их создавали неоднократно, но на весь [[сеттинг]] в один момент времени такой артефакт может существовать всего в единственном экземпляре, то есть новый может быть создан только после уничтожения старого — из-за этого персонажи считают его одним и тем же [[Герой-перерожденец|перевоплощающимся]] артефактом.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а призвали из прошлого или из параллельного измерения — весь процесс ''«крафта»'' по существу был ритуалом вызова.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: артефакт сам по себе может быть вообще не материальным предметом, а проявлением некоего фундаментального закона природы, то есть в качестве ''как-бы-артефакта'' он существует только тогда, когда у него есть владелец, а без него развоплощается: прошлых владельцев было множество — но каждому приходилось его ''создавать'' заново.&lt;br /&gt;
*# Особо изощрённый вариант — после ваших похождений артефакт был перемещён в далёкое прошлое, где и обзавёлся длинной историей после своего создания относительно своего хода времени, но до своего создания относительно глобального хода времени.&lt;br /&gt;
*## Ещё капельку более изощрённый вариант: артефакт усвистел в прошлое вместе с вами — это о [[Помидор в зеркале|ваших похождениях с ним]] рассказывают легенды.&lt;br /&gt;
*# Сумма вариантов 3 и 4: вы вызвали этот артефакт из прошлого, а в прошлом он был вызван из будущего — а о его создании вообще ничего не известно, как будто он существовал до сотворения мира или как минимум существует в [[Временной парадокс|замкнутой петле времени]].&lt;br /&gt;
*# И наконец самый циничный вариант — предысторию вашему артефакту попросту сочинил пьяный [[бард]].&lt;br /&gt;
*## Вдвойне цинично, если он её сочинил не с перепою, а по вашему заказу, чтобы набить цену вашей поделке.&lt;br /&gt;
*# [[Шутки ради]] {{spoiler|сумма вариантов 4.1 и 6.1: вы заказали сочинить легенду и распустить о ней слухи — а потом [[Силы, Что Пребывают|высшие силы]] отправили вас в прошлое самолично эту легенду отрабатывать, ибо негоже такому артефакту фальшивую историю носить}}.&lt;br /&gt;
*## Также очень близкий варинт — {{spoiler|сумма вариантов 1.1 и 4.1, когда вы подделывались под древнюю легенду, но не знали, что вам предстоит переместиться в прошлое и [[Нечаянная правда|действительно стать её частью]]}}.&lt;br /&gt;
*# И наконец самый грубый обоснуй: артефакт [[Изменение реальности|настолько силён]], что при создании вписывает себя в историю мира от начала времён — причём может вписать себя только в легенды, а может и конкретно изменить окружающую обстановку, убрав из истории одни королевства и добавив в неё другие. {{spoiler|На самом деле тут огромный простор для пасхалок и даже для головоломок, если таких изменяющих действительность артефактов добавить в игру несколько — вплоть до того, что создание полного набора артефактов может отменить ключевой катаклизм прошлого, так как [[Время Сан-Димаса|теперь в прошлом]] этими артефактами его удалось предотвратить, тем самым перенеся героя в [[золотой век]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===&lt;br /&gt;
Если, конечно, игровому миру они как рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поведение вразрез с мировоззрением]] ===&lt;br /&gt;
У персонажа в графе «Мировоззрение» написано одно, а ведёт себя персонаж совсем по-другому. Особый шик, когда сабж проявляется и в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===&lt;br /&gt;
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!». Обоснуй: Серый Лис успеет сбежать до прибытия стражи, а герой Кватча — нет.&lt;br /&gt;
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.&lt;br /&gt;
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.&lt;br /&gt;
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры… стражников).&lt;br /&gt;
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] Мьол Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.&lt;br /&gt;
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьол и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.&lt;br /&gt;
**** Ничего удивительного. После потери меча, напоминающего о старых приключениях, для Мьол он представляет скорее коллекционную, чем боевую ценность.&lt;br /&gt;
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…&lt;br /&gt;
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.&lt;br /&gt;
**** Эта «тяжёлая» броня сама по себе пример тропа: она представляет собой кожаный купальник с железными наплечниками, наручами и поножами. Многие комплекты лёгкой брони выглядят намного тяжелее.&lt;br /&gt;
** Задание для Довакина на вступление к Братьям Бури вполне адекватное — уничтожить одно ледяное привидение у камня Змея. Задание на вступление в Имперский легион — [[Армия из одного человека|в одиночку]] зачистить целый форт от бандитов. То ли Туллий так хотел [[Послать на верную смерть|избавиться от главного героя]], то ли не рассчитывал, что Довакин реально пойдёт и захватит форт, то ли у какого-то сценариста в Bethesda Game Studios руки не из того места растут. Если хотите примкнуть к Легиону, не разрушая погружения — сначала присоединитесь к Братьям Бури, а после квеста в Корваньюнде принесите Зубчатую корону Туллию и пропустите вступительное испытание.&lt;br /&gt;
*** Туллия, кстати, можно спросить [[Что за фигня, герой?|что за фигня]]. Он предоставит весьма сомнительный [[обоснуй]], что роль Довакина в легионе отнюдь не рядовая. К несчастью, это никак дальше не обыгрывается.&lt;br /&gt;
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка могла повысить отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным. А ещё на попытку подкупа NPC мог обидеться, и отношения, наоборот, ухудшатся. Но деньги он при этом [[Хуцпа|всё равно заберёт]].&lt;br /&gt;
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.&lt;br /&gt;
** Естественно, они не покупают каждого постового. В таких случаях мафия освободит члена семьи через пару дней, а то и часов, но с точки зрения игры это провал миссии.&lt;br /&gt;
* Для чего обычно кричат «[[Ненужное лязганье оружием|Стой, стрелять буду]]»? Разумеется, чтобы дело не дошло до стрельбы — шпион нужнее живым, да и местные, которые почему-то забрели на пост, встречаются чаше шпионов. А тут он кричит — и одновременно начинает стрелять.&lt;br /&gt;
** Ну, когда как… Порой кричат именно для того чтобы «убить при попытке к бегству», а после с чистой совестью сказать «ну я же его предупреждал…»&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] тоже этим славится, более того, одни скрипты у них противоречат другим! Например, скелеты, не подверженные панике в бою из-за «всегда нейтральной морали» нежити, вне боя по всеобщему скрипту «убегают в панике», если нет шансов на победу.&lt;br /&gt;
** В одном из переводов было сказано «При вашем приближении враг пустился в бегство», а про панику не сказано. Видимо, бесстрашие бесстрашием, но логика у них в порядке, они рассчитывают, можно будет победить или нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».&lt;br /&gt;
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).&lt;br /&gt;
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?&lt;br /&gt;
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.&lt;br /&gt;
* Warhammer: [[Total War]] страдает таким из-за увязывания механики Total War с лором Warhammer Fantasy.&lt;br /&gt;
** Любой город можно рано или поздно взять измором. В том числе населенный и обороняемый поголовно мертвецами, которым не нужно ни есть, ни пить. Если вампирские земли еще имеют живое население, из которого пьется кровь, да и простые упыри явно питаются падалью, то как можно уморить и без того давно мертвых хемрийцев — загадка.&lt;br /&gt;
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».&lt;br /&gt;
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.&lt;br /&gt;
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей. Впрочем, по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.&lt;br /&gt;
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.&lt;br /&gt;
*** Возможности мирного договора между Сеттрой и Арханом Чёрным до определённой версии не было.&lt;br /&gt;
** А вот сама [[Друг всему живому|Алариэль]], регулярно подбирающая меч Кхейна — это действительно странно.&lt;br /&gt;
** Механика [[Бунт населения|восстаний]] в целом работает адекватно — «простые» бунтовщики будут помечены как «мятежные имперцы/эльфы/скавены»; если восставшая провинция изначально принадлежала уничтоженной фракции, то мятежники выступят под ее флагом и попытаются восстановить; при высокой порче Хаоса/вампиров/крыс появляются соответствующие армии. Но вот если бунт поднялся в родной провинции гномов, иметь дело придется почему-то с армией зеленокожих. Получается, что орки заводятся от беспорядка… ну или это гномы-дозорные ушли митинговать и потому прошляпили сбор банд зеленокожих у себя под носом.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скриптовая реакция лидера фракции на дипломатическое предложение]] зависит от счетчика отношений между фракциями, на который влияют в том числе договоры и войны с третьими сторонами. Так что посланца крысиного клана Морс гномий король может вдруг поприветствовать словами «Добро пожаловать, почтенный друг», хотя даже чисто стратегически (по целям в кампании) крысы враждебны гномам, не говоря уже про лоровые поводы для ненависти.&lt;br /&gt;
** По лору, гномы из цитадели Крака-Драк вообще не используют пороховое оружие и артиллерию. В игре этот факт опущен. То же касается имперских пограничных княжеств.&lt;br /&gt;
** В дополнении Curse of the Vampire Coast пиратка Аранесса [[сменить сторону в адаптации|почему-то стала командовать живыми мертвецами]], хотя по лору она не имеет никакого отношения к Берегу Вампиров, а является одним из капитанов Сартозы, и командует вполне живыми пиратами, несмотря на то, что является мутантом.&lt;br /&gt;
*** Неоднократно сказано, что не хочет Аранесса пользоваться услугами мертвецов, но Манаанн подгоняет, да и для борьбы с Ноктилом и Гарконом просто людей не хватит.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.&lt;br /&gt;
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.&lt;br /&gt;
** Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем, что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой, а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.&lt;br /&gt;
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.&lt;br /&gt;
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.&lt;br /&gt;
** Хаоситы вместо золота используют в качестве валюты милость Богов. Спрашивается, зачем не-хаоситы требуют ее себе в виде дани? И как вообще ее можно передать кому-либо? Обоснуй: с помощью милости можно добыть какое-нибудь там [[проклятое золото]], и вот его уже впарить, а в обратную сторону — материальные ценности можно пожертвовать, и вообще доспехи воинов Хаоса и адские пушки на самом деле все куплены у оставшихся за кадром гномов Хаоса. Наконец, «милостью Хаоса» эта конкретная фракция может обзывать вообще всё своё добро, включая добытый как раз благодаря милости Хаоса лут (не за одну же идею мародёров-викингов нанимать, в самом деле). Вампирская тёмная магия с такими же свойствами вот вызывает больше вопросов.&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — один из трех стилей боя Горо Мадзимы строится на использовании бейсбольной биты, волшебным образом материализующаяся в руках. В обезьяннике Ниcитани говорит протагонисту, что спокоен за свою жизнь, так как голыми руками его не взять, а ножей или бит в камере нет. После чего начинает драку с Мадзимой, в которой самым эффективным стилем против него будет та самая бита…&lt;br /&gt;
** Можно подвести обоснуй: Мадзима-то за решеткой не по приговору оказался, его туда провёл продажный сотрудник. Да и у самого Ниситани в камере танто при себе имеется. Коррупция-с.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — агитирующий против любых проявлений тёмной магии архимаг Оинор любит охранять границы нежитью, а служащие ему герои спокойно призывают демонов в бою. Напротив, у отрицательных персонажей не гнушаются выступать в роли пограничников представители духовенства. Еретики, наверное!&lt;br /&gt;
** Что характерно, в Эадоре маги вообще — в лучшем случае беспринципный народ, а в худшем натуральные чернокнижники. Судя по всему, Оинор и сам раньше был темным магом, но пережил потрясение, заставившее его отказаться от былых взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — механика набегов в целом работает адекватно, правитель разоряемых земель получает право атаковать налетчиков и вышвырнуть их из своих владений. Но вот с Папой Римским вышла промашка — его государство обычно состоит из одной провинции и особенно большим войском похвастать не может, поэтому серьезный набег викингов на Рим активного сопротивления не встречает. Паства в лице императора и католических королей тоже не спешит идти на помощь ограбляемому понтифику, ведь формальной войны ему никто не объявлял и угрозы захвата Рима нет. В итоге при игре за германских язычников можно безнаказанно ходить на Святой престол хоть ежегодно, увозя богатую добычу, а изредка и самого Папу, при полнейшем попустительстве со стороны христианского мира.&lt;br /&gt;
** Сюда же вовлечение в заговор плохо относящихся к вам NPC. Диалоги вида «Король чтоб ты сдох, весьма интригующая схема» прилагаются&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — гном, охраняющий путь на Глубинные тропы, говорит протагонисту-человеку, что эти туннели делались не под человеческий рост. Звучит так, словно человеку там будет тесновато, но на деле там хватило бы места и высшему дракону.&lt;br /&gt;
* Ныне прочно забытые Аллоды 2: повелитель душ. Примеров там много, но за давностию лет в первую очередь вспоминается один: эльф-отшельник просит очистить от некромантов и их порождений кладбище, где похоронены люди, когда-то бывшие его друзьями. Очень бла-ародно, вот только эльфа сопровождает шесть «ручных» троллей, которые являются одними из самых сильных монстров в игре. На уровне, когда появляется эта миссия, парочка троллей вынесла бы всю некромантскую шайку даже не запыхавшись.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — гроксы. Согласно лору игры, ненавидят всё живое. На деле же, по поведению мало чем отличаются от вражеских империй или пиратов, разве что будут только разрушать колонии, а не захватывать (вроде бы, это касается, в том числе, и планет игрока с Т0, за исключением тех, что изначально находились на территории гроксов).&lt;br /&gt;
** В одном из приключений прямо говорится, что гроксы понижают терраиндекс планет для последующей колонизации (и в нём нам даже придётся бороться с гроксянским десантом в виде дроноксов). Но в обычной игре, как было сказано выше, гроксы планеты не колонизируют, а просто опустошают.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.&lt;br /&gt;
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут — провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися… предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===&lt;br /&gt;
* Тот же [[TES]]: в Oblivion есть миссия за гильдию воров украсть посох у архимага. Этот квест никак не меняется, если герой сам к тому моменту является архимагом — воровать посох всё равно приходится. Единственное, что красть у самого себя очень легко. Получается, герой вторгается в собственные покои, берёт неизвестно откуда взявшийся посох, оставляет самому себе в столе записку от воров (интересно, кто копается в столе Архимага, чтобы её потом прочитать и принять меры?), а потом должен вернуть его законному владельцу — то есть себе. [[Педаль в пол]] — посох после этого пропадает. Однако, в Золотом Издании не пропадает совершенно точно, так что можно им потом воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Схожий пример из Скайрима, где главгерой вступает в Имперский Легион, а потом проходит сюжетку Тёмного Братства. И одним из заказов ордена убийц становится сам Сиродильский Император, которому, так-то, главгерой клялся в верности, вступая в Легион…&lt;br /&gt;
*** В Skyrim Автор правки женился на Изольде, а потом, спустя некоторое время начал проходить квест Сангвина. Очень странно, что Изольда не двинула пьяному мужу сковородой по голове за очень наглую просьбу помочь с женитьбой на ком-то левом. Смеху было валом.&lt;br /&gt;
**** Ну так у него же и была амнезия на утро…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что в конце опупеи герой оказывается там же, где начинал, и в том же времени, [[это был только сон]].&lt;br /&gt;
* Разновидностью тропа можно считать серии игр, одна или несколько из которых имеют альтернативные концовки. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.&lt;br /&gt;
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами. Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.&lt;br /&gt;
** И в чём тут противоречие?&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Суперстража]] ===&lt;br /&gt;
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.&lt;br /&gt;
* Полиция в «[[Need for Speed]]». Способны на своих вёдрах не отставая гоняться за ГГ, даже если у него быстрейшая машина в игре со всеми возможными улучшениями.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3]]» — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.&lt;br /&gt;
* Все стражники во всех играх серии [[The Elder Scrolls]] всегда на несколько уровней выше главного героя, а в TES Online они ещё и бессмертные. Однако во всех частях есть веские причины, почему решением очередного кризиса занимаются не стражники, а главный герой. В Morrowind протагонистом является реинкарнация древнего героя тёмных эльфов Неревара Индорила, и только он может взять кольцо Луна-и-Звезда, только он может исполнить пророчество и только он может победить Дагот Ура. В Oblivion мир спасает даже не главный герой, а внебрачный сын императора, поскольку только Драконорожденный может носить и использовать Амулет Королей. А в Skyrim главный герой и есть Драконорожденный, и окончательно убить дракона по силам только ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===&lt;br /&gt;
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.&lt;br /&gt;
** И если первое и последующая перестрелка поставлены более-менее по персонажу, за счет кат-сцен и озвучки, то вот отрезок, где надо по стелсу вырезать десять человек (В ТОЙ ЖЕ МИССИИ) пробивает педаль до самого земного ядра.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Олень — невинное животное. Головорезы — враги. Чуть позже по сюжету, когда Лару спрашивают, что она чувствовала от убийства, она отвечает «ничего». Тем более, что головорезы угрожали героине и её друзьям.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…&lt;br /&gt;
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — много чего:&lt;br /&gt;
** В игре дружба между тренером и покемоном поставлена на первое место. Вот только геймплейно игрок принуждается, именно что, относиться к покемонам, как к расходному материалу. А механики «фарма ради заполнения покедекса» и «шайни хантинга» вдавливают педаль в пол. Дальше больше: в играх, использующих механику «Pokemon Amie» и «Pokemon Refresh» вы можете не только гладить покемона, но и '''бить (!)'''. особый шик, если вы за игру ни разу покемона не погладили, а то и хуже: просто избивали за малейшие провалы, то игра вам все равно скажет, какой вы заботливый и как они вас любят. Да, избиение покемона не понижает его дружбу, в отличие от того же «лечебного корня»&lt;br /&gt;
** Покемоны почти никогда не ведут себя соответственно описанию в покедексе. А то и прямо противоречат себе.&lt;br /&gt;
** Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.&lt;br /&gt;
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:&lt;br /&gt;
*** В поздних редакциях такое возможно только если взвод хором выкинет шестёрки и на попадания и на урон из-за введения системы жизней.&lt;br /&gt;
** Игры на много очков, по результатам которых, теоретически. вырезается целая рота ордена (а некоторые ордена состоят всего из одной роты). [[Обоснуй]] — они отображают тяжелые участки фронта.&lt;br /&gt;
*** Особенно этим знаменита тактика под названием «мельта-смертники», которая заключается в том, что в тыл к противнику засылается увешанный противотанковым мельта-оружием отряд космодесантников-ветеранов(именно их, потому что они могут взять особенно много противотанковых пушек), где взрывает парочку особо ценных танков и артиллерийских пушек, а потом закономерно героически дохнут от превосходящих сил противника. При том что по сюжету потеря даже одного ветерана — страшный удар по боевой силе ордена, а тут их пускают на пушечное мясо, как каких-то СПО.&lt;br /&gt;
**** Собственно, формат игры не покрывает вопроса, что потом сделала Инквизиция с [[Генерал Горлов|гениальным стратегом, по-глупому слившим элитные войска.]]&lt;br /&gt;
*** [http://wasted-knights.blogspot.com/2010/06/joys-of-melta.html Аналогично поступают и с огненными драконами.] С точки зрения [[Гордая и мудрая раса|эльдар]] это чистой воды [[Лирой Дженкинс|лироизм]].&lt;br /&gt;
** Легендарные персонажи, которые собираются в рамках одной партии, чтобы накостылять нонейм бомжарам, при этом иногда умирая в этих стычках.&lt;br /&gt;
** После введения союзов — монструозные кадавры из совершенно не сочетающихся в плане логики юнитов, манчкинисто паверных в игровом плане. От этого плюются даже сочувствующие паверщики.&lt;br /&gt;
** Нельзя стрелять в отряд связанный ближним боем. Отставить нацеливание орудия на вражеского титана, его молотят кулаками два наших терминатора, вдруг в них попадем. Уничтожить Абаддона орбитальным ударом? Нет, нельзя, рядом два наших гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.&lt;br /&gt;
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…&lt;br /&gt;
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
*** В новелизации подсвечено что убивали именно людей и воинам было очень тяжело, пока те не начали хотя бы защищаться.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй плохой, потому что меню перехода не перемещает игрока, а буквально телепортирует — время в игре при этом не идёт. Проще списать на абстракцию с нелинейными событиями (то есть игрок волен выполнять задания в любом порядке, но «по сюжету» Геральт посетил Острова один раз и сделал там всё необходимое скопом).&lt;br /&gt;
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик». И какого, спрашивается, ''duwelscheisse'''а «вещие сестрички» так боятся Дикой Охоты и Имлериха лично? Да они их пинками гонять должны!&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.&lt;br /&gt;
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить её сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: мечик у енарала парадный, возможно, даже тупой, с таким можно и на приём — а вот у ведьмака рубилы строго функциональные, их извольте оставить в кордегардии. Или просто постеснялись забрать оружие у такой важной шишки.&lt;br /&gt;
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает ещё хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?&lt;br /&gt;
*** Ну так да, рыжих подруг у Геральта именно что гарем: Трисс, Шани, покойная Коралл, знахарка Абигайл из предместий Вызимы, и это только те, чьи имена был смысл запоминать. [https://www.youtube.com/watch?v=wzaBihVfvkY Даже в фольклор попало]. И как минимум Шани на данный момент в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие она принимала в [[The Witcher|событиях в Вызиме некоторое время назад]] — иначе грош ему как разведчику цена. Ну а в вопросе «как узнал» сложно не заметить иронию — и над собственным телосложением, и над светской болтовнёй вообще.&lt;br /&gt;
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.&lt;br /&gt;
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице куёт меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.&lt;br /&gt;
** Если, приплыв впервые на Скеллиге, отложить главный квест в долгий ящик и не пойти в Каэр Трольде, а отправиться странствовать по архипелагу, то на Ундвике Геральт всё равно будет находить тела воинов ан Крайтов и отпускать замечания по поводу Хьялмара, хотя, по идее, понятия ещё не имеет о том, что юный Крахович туда намылился.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Геймплей сочетается с сюжетом|конкретно тут тропа нет]]. Угашки, как и империи вышедшие в био, могут просто отключить поселения от коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.&lt;br /&gt;
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.&lt;br /&gt;
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба — это всегда материалисты-ксенофилы.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.&lt;br /&gt;
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы — на сплавы.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».&lt;br /&gt;
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.&lt;br /&gt;
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них хотя бы может быть расчёт, который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.&lt;br /&gt;
*** Как предлагают, как предлагают… [[разговорчивый немой|На пальцах показывают]]. Или пишут.&lt;br /&gt;
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?&lt;br /&gt;
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал (нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет).&lt;br /&gt;
*** Где-то были намеки, что «Воскрешение» — это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие — нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?&lt;br /&gt;
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, то есть изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]:&lt;br /&gt;
** Один из видов болезней — прион. Тем не менее, у него есть [[Не в ладах с биологией|ДНК]]. В новостях даже говорят, что это ДНК обнаружено! Аналогично и у искусственного нановируса. [[Получилась реальность|Правда жизни]]: в реальных новостях говорили и не такое.&lt;br /&gt;
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.&lt;br /&gt;
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]&lt;br /&gt;
*** Данный активный навык — распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.&lt;br /&gt;
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?&lt;br /&gt;
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.&lt;br /&gt;
*** Напрашивающийся [[обоснуй]]: это частные самолёты, которые взлетают с личных аэродромов.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — 4 глава, герои несколько дней торчат в запертом здании безо всякой еды, все измучены и еле ноги таскают от голода… хотя у протагониста в инвентаре может быть хоть целый стратегический запас всяких съедобных штук из Моно-машины, и в «событиях свободного времени» их можно дарить одноклассникам. Те принимают и опционально благодарят, но медленно умирать от голода не перестают.&lt;br /&gt;
* «Аллоды II». Когда в руки игроку попадает корона, самое логичное — это надеть её на Иглеза, учитывая её замечательные параметры как артефакта. Но постойте-ка, ведь корона — это ещё и символ власти в королевстве! А ничего, что Иглез пока что не претендует на трон? А ничего, что он даже не глава собственного рода? А ничего, что он как раз после этого отправляется на приём к королю? В общем, что-то выдавало в Штирлице советского разведчика…&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Протагонист продвигает на вершину орочьей иерархии орка Крысария Труса, пока он не станет вождем, после чего истребляет четверых остальных вождей на локации. Когда местное [[Сопротивление]] при поддержке протагониста взрывает статую Саурона, Крысарий как единственный вождь оказывается вынужден отвечать перед посланником из Барад-Дура. Стоп, а почему он единственный-то? Если не убивать всех четверых вождей сразу одного за другим, а потом не нестись как угорелый к миссии по подрыву статуи (если что, игра так поступать никак не заставляет, качайтесь между вождями хоть десять часов), то места убитых позанимают другие капитаны, получившие повышение до вождя — свято место пусто не бывает, тем более в мордорской анархии. Но в сюжетном ролике Крысария все равно назовут «единственным уцелевшим».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]]. В целом геймплей сюжету соответствует, но есть один пример [[с прикрученным фитильком]]: темные джедаи, созданные Дезанном путем накачки энергией Силы. Люк Скайуокер по этому поводу говорит, что у светлых джедаев есть преимущество над ними благодаря дисциплине и тренировкам. Однако геймплейно они ничем не отличаются от Кайла Катарна и дружественных НПС-джедаев: используют абсолютно те же удары и приёмы Силы. Самые первые встреченные Кайлом плохиши со световыми мечами действительно намного слабее протагониста, но они очень быстро заканчиваются и заменяются более опасными «коллегами».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — из-за очень странного политического (суперпрезидентская республика без разделения властей?) и экономического (крайний этатизм, при котором ВСЁ на острове находится на балансе у государства) уклада республика Тропико то и дело окунается в этот троп:&lt;br /&gt;
** Политические фракции состоят из случайных персонажей — лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии.&lt;br /&gt;
** Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…&lt;br /&gt;
* «Vigilante 8: 2nd Offense». В прохождении в режиме истории вторым игроком может быть любой доступный на данный момент водитель, в том числе и из вражеской фракции. У Джона Торка может быть Нина Локо, которую он по сюжету никак не способен догнать до последней миссии, вместе с Хьюстон может разъезжать Даллас 13, которого она стремится уничтожить, чтобы отобрать машину времени и спасти Конвоя, а может и сам Конвой, если проходить её квест после его разблокирования, Мусорщик путешествует вместе с астронавтом Бобом О, да всё что-то его луноход на запчасти не разберёт, а Летающее Трио вместе с Моло гоняется за Моло. Возможна и обратная ситуация — Даллас 13 ищет Хьюстон для уничтожения и не замечает, что она всё это время ездит с ним, Нина Локо совместно с Джоном Торки удирает от Джона Торки, и т. д. А так как враги на уровнях в этом режиме всегда одни и те же, то второму игроку предстоит сражаться со своим двойником.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — по лору и сюжету игры не маг выбирает себе стихию, а стихия мага, по результатам теста-опроса, характеризующего его личность и близкий ей элемент. Однако, после теста и выбранной мастерами специальности можно смело выбирать себе любую другую.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — первая глава, седьмой эпизод, снятие осады с Эрстедорфа. Поскольку по игровой механике из разрушаемых строений выпадают артефакты и зелья, нет смысла ложиться костьми за город — наоборот, пусть хаоситы его хорошенько разорят, трофеи-то достанутся нам. А чтобы снятие осады считалось успешным, достаточно сохранить один-единственный дом.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo, одна из миссий за Империю. Воздушный корабль, на котором летел протагонист, падает в заколдованном лесу, задание — выбраться из него. В начале миссии мы видим разбитый корабль, пятерых рабочих, протагониста и восемь воинов — итого 14 человек, подразумевается, что они летели и потерпели крушение вместе с ним. Но в игре на воздушный корабль могут погрузиться максимум восемь юнитов!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — всю жизнь занимавшаяся кузнечеством Бранка — одна из сильнейших противников в игре. И зачем Орзаммару нужны големы, с такими-то кузнецами?&lt;br /&gt;
** Положим, Бранка сильно [[Поднял уровень крутизны|заматерела]] на Пустынных Тропах…&lt;br /&gt;
** Серые Стражи после долгого изгнания не могут похвастаться хорошим снаряжением, а протагонисту в большинстве случаев [[дали только пистолет|не дают даже кинжала]]. Однако ближе к концу игры выясняется, что у них на складе пылится куча хорошего снаряжения, в том числе отличные уникальные щит, булава, топор и шлем.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что гномы [[Крутой инвалид|лишены магии]] (кроме зачарования, что доступно только им), они всё равно могут стать Храмовниками, Потрошителями, которые определенно используют магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.&lt;br /&gt;
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?&lt;br /&gt;
* [[X-COM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.&lt;br /&gt;
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете «Rise of the Emperor» главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу &amp;lt;s&amp;gt;Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.&lt;br /&gt;
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.&lt;br /&gt;
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, — это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.&lt;br /&gt;
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.&lt;br /&gt;
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?&lt;br /&gt;
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в самой игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.&lt;br /&gt;
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.&lt;br /&gt;
** Anniversary Edition, режим «Выживание» — согласно списку активных эффектов, вампиризм и ликантропия дают 100 % иммунитет к любым болезням, и в обычном режиме игры так и есть, а вот в режиме «Выживания» иммунитет уже не мешает Довакину, будь он хоть оборотнем, хоть вампиром, и дальше заражаться чем попало в самых обычных стычках с драуграми, дикими зверями и троллями.&lt;br /&gt;
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками… но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи «Убить водителя», но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — вампиресса, рассказывая свою предысторию в дневнике, пишет, что напившись крови серафима, заставившей ее проваляться в агонии несколько часов, получила возможность оборачиваться простой смертной и спокойно ходить под лучами давно ставшего ей ненавистным солнца, но ее истинная форма — вампирская. В игре у нее основная форма, наоборот, человеческая, а превращение в вампира — активное умение, которое приходится прокачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного прохождения нужно знать то, что по лору знать не можешь в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===&lt;br /&gt;
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.&lt;br /&gt;
* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri»&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и все последующие части.&lt;br /&gt;
*** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
*** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]» (2009) — гоблинша Утряска мечтает избавиться от своего мужа Корускана, потому что тот — самый слабый, глупый и никчёмный гоблин на всём острове Узала. Но вообще-то отряд Корускана гораздо сильнее, чем большинство других гоблинских армий на Узале. Его показатель интеллекта (14) весьма высок для воина и тем более гоблина. А если Амели таки примет заказ на убийство Корускана, то он будет доблестно биться до самого конца. Таким образом он отнюдь не слабый, далеко не глупый и не такой уж и никчёмный.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]» (2014) — у юнитов Послушница есть «Божественная защита», которая даёт им иммунитет в вампиризму и ликантропии. Персонаж Люсия Светлая является не просто послушницей, а самой крутой и благочестивой из них, а стало быть должна обладать тем же иммунитетом. Но это ничуть не помешало Даэрту обратить её в вампира.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — на большинстве уровней отряд копов-бунтарей прикрывает находящийся на пределами карты снайпер, который может «заглядывать» в комнаты с помощью своей мощной оптики, показывая находящихся в них врагов. Эта способность работает только с теми комнатами, в которых есть окна ([[Геймплей сочетается с сюжетом|что вполне логично]]), однако, не работает на улице, хотя, казалось бы, просматривать открытые пространства снайперу сам бог велел. Но нет, он не может даже застрелить врага, если тот не находится в поле зрения одного из копов.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.&lt;br /&gt;
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.&lt;br /&gt;
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».&lt;br /&gt;
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.&lt;br /&gt;
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.&lt;br /&gt;
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?&lt;br /&gt;
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|В точном соответствии с богословием]], колдовское заклинание, даже взывающее к Богу и святым, не есть молитва.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.&lt;br /&gt;
* Довольно чётко видно в [[Master of Orion]] II. В этой игре у каждой расы есть форма государственного устройства, которая может иметь один из четырёх видов. И если с диктатурой, а также (с натяжкой) феодализмом и «единым разумом» геймплей согласуется, то четвёртый вариант — демократия — прямо отвергает власть игрока как единоличного правителя своей расы. Тем не менее, с точки зрения внутриигровой дипломатии, да и просто механики игры, он именно таковым и является.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: республика президентская с высоким уровнем полномочий главы государства, игрок — президент.&lt;br /&gt;
*** Или вообще олицетворяет решение коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.&lt;br /&gt;
*** В контексте игры речь точно не о боязни. Жаба так же бесстрашна, как и другие монстры, и Геральт её не пугать собрался.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Republic Commando]] — заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиск, несмотря на то, что является источником заразы некроморфов, вокруг себя создаёт особое поле, внутри которого некроморфы не выживают. Но в игре они нападают на Айзека даже когда он стоит рядом с Обелиском.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, но вроде бы на это есть обоснуй: Обелиск убивает некроморфов не сам по себе, а только будучи установленным на специальную площадку на Эгиде VII. В конце игры, когда мы возвращаем его на оную, все некроморфы вокруг таки погибают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ещё в кодексе первой игры чёрным на белом было написано, что телепортация невозможна — из точки А в точку Б можно попасть только на своих двоих. Чем занимаются вражеские маги начиная со второй игры? Верно, телепортируются. Хоть в третьей игре можно подвести [[обоснование]], так как перемещение не мгновенное и можно заметить след (то есть просто преобразуют своё тело, чтобы перемещаться быстрее, подобное заклинание, «Шаг в Тень» предусмотрено для протагониста-мага и соратников в третьей игре), но во второй это точно телепортация — пшик, и маг на другом месте.&lt;br /&gt;
** В своё время люди так часто удивлялись этому на (ныне почившем) официальном форуме, что разработчики прямо признались, что люди, занимающиеся способностями и анимациями, мало общаются со сценаристами и просто делают, как им самим нравится (!) (этим же объясняется полное игнорирование наличия у главного героя специализации «Маг крови», несмотря на повальную истерию храмовников), и предложили считать, что телепортация — это на самом деле «маг накладывает на себя невидимость — потом ускорение — быстро бежит в другую точку — невидимость с ускорением снимаются». Нда.&lt;br /&gt;
*** В третьей части появилась способность «шаг в тень», которая именно это собой и представляет — быстрое перемещение разуплотнённого тела. Позволяет уходить от атак, проходить сквозь врагов, а при улучшении — ещё и наносить им при этом урон (что вкупе с управляемостью траектории при достаточно прямых руках превращает её в очень опасное атакующее умение).&lt;br /&gt;
**** Чего уж там, Веланна в Пробуждении вовсю телепортировалась с помощью хранительской магии.&lt;br /&gt;
***** Она передвигалась под землей, используя вызванные корни.&lt;br /&gt;
** Кровь порождений тьмы несёт в себе скверну, к которой иммунны только Серые Стражи и вылеченные от скверны мабари. Однако после боёв с порождениями тьмы вся команда ходит в кровище с ног до головы без каких-либо последствий. Пёс Кусланда не иммунен, но спокойно грызёт порождений и слизывает их кровь с хозяина.&lt;br /&gt;
** В третьей игре Кассандра говорит, что, будучи Искательницей, обладает уникальной способностью (у Искателей подобные способности, по всей видимости, разнятся) воспламенять лириум в крови врагов. Игромеханически она является воином со специализацией храмовника, среди способностей которых данный навык отсутствует.&lt;br /&gt;
** Каменный голем Шейла может получать травмы вроде переломов и контузий и лечиться аптечками, припарками и исцеляющей магией. То же касается духа Справедливости, несмотря на его собственное (и абсолютно логичное) утверждение, что занятому им мёртвому телу припарки не помогут.&lt;br /&gt;
*** По хорошему, Шейла и другие големы (каменные или стальные) должны убиваться только магией — даже тяжелый молот вряд ли нанесет им какой-то урон. Но нет — как и все враги, получают раны от всего, и не так уж круты.&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]] — игра и её дополнение. Протокол вскрытия говорит нам, что демоны имеют настолько высокую защиту от огня, что могут сами генерировать плазму и швырять её, однако плазмомёт против них достаточно эффективное оружие. И ладно, если судить по цвету о температуре, то да, плазмомёт все же гораздо мощнее способностей Импа. Но: В дополнении Имп и Вульгар, два метателя огненных шаров СГОРАЮТ с ПЕРВОГО же попадания, если отправить им обратно их же СОБСТВЕННЫЕ снаряды, которые они генерирует.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — 5pb по сюжету типичный бард и может поднимать защиту от чужой магии и восстанавливать здоровье, в боях же все способности чисто боевые&lt;br /&gt;
* Частенько случается не только в компьютерных играх, но и в [[полевая ролевая игра|живых]]. Когда, например, [[пират]]ами заезжает многолетняя сыгранная команда [[крутой фехтовальщик|крутых фехтовальщиков]], а королевской армией — три с половиной анонимуса.&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — про тринни столько рассказывают, как они-де клептоманы знатные, тащат всё, что гвоздями не прибито, и карманы ваши обчистят — пикнуть не успеете… и хоть бы раз по сюжету хотя бы один из них это сделать попробовал.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — на космическом скитальце можно спокойно летать на джетпаке и пользоваться поддержкой с воздуха, хотя это невозможно в предыдущих играх серии и вообще по бэку (не говоря о здравом смысле).&lt;br /&gt;
** С джетпаком спорно. В далеком темном будущем на готичных многокилометровых летающих соборах могут быть очень, ОЧЕНЬ высокие потолки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.&lt;br /&gt;
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!&lt;br /&gt;
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились…&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродиила не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.&lt;br /&gt;
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…&lt;br /&gt;
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.&lt;br /&gt;
* В [[Morrowind]] аргониане, как и в других играх серии, заявлены умеющими дышать под водой, при этом реализовано это через активируемую способность, которая мало того, что ограничена по времени, так еще и жрет ману, как одноименное заклинание, при этом не прокачивая соответствующую магическую школу.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?&lt;br /&gt;
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.&lt;br /&gt;
** Харон туда же. Стоит вспомнить, что, во-первых, Харон — гуль, которому радиация нипочем, а во-вторых, он наемник, ставящий действительный контракт превыше всего. И даже этот факт не помешает ему послать Путника в мемориале Джефферсона куда подальше. А до этого Харон отказался принести Путнику ГЭКК в убежище 87, когда обнаружилось, что та часть убежища, где он лежит, напрочь заражена сильной радиацией. В ответ на приказ пойти за ГЭКК Харон говорит, что его услуги распространяются только на поддержку в бою и скажет, что Путнику надо пойти в камеру самому.&lt;br /&gt;
** Сержант RL-3 — боевой робот. Отказ от выполнения приказа и чтение морали из его уст выглядят как минимум странно. И нет, знание робототехники Путнику не поможет.&lt;br /&gt;
** Высший паладин Кросс, конечно, к радиации не иммунна, но она высокоморальна, намного старше Путника и хорошо относится как к нему, так и к его отцу. Неужели она бы не вызвалась на самоубийственную миссию вместо молодых и многообещающих Путника и Сары?&lt;br /&gt;
** Для совсем плохих есть рабыня Кловер, которая не может отказаться, иначе ей оторвет голову ошейник со взрывчаткой. Что быстрей и намного менее болезненно, чем смерть от лучевой болезни.&lt;br /&gt;
*** Все вышеперечисленное актуально лишь для чистой версии игры. Дополнение Broken Steel дает возможность отправить в очиститель кого-то еще, правда что диктор в концовке, что неписи в самой игре [[Хуцпа|так и будут причитать]], мол, Путник — бессердечная мразь, не познавшая важность самопожертвования.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2 — юниты-маги в армии тёмных эльфов теперь женщины. В лоре это объяснили тем, что у женщин талант к магии выше, но патриархальное эльфийское общество запрещало им применять его на практике. Нынешний верховный архонт — бесхребетный маменькин сынок, который дал женщинам права под предлогом «эффективность важнее традиций». Вот только мужики из первой части были лучшими магами игры, да ещё и в ближнем бою наподдать могли, в то время как женщины из второй — заурядные дохлые и беспомощные в ближнем бою маги средней силы.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — у каждой из империй есть своё супероружие. Но применять его они ни в коем случае не будут.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade|Mount &amp;amp; Blade: Warband]] — родоки часто кичатся своими копейщиками и их способностью противостоять свадийской кавалерии. В действительности они сливают этой кавалерии с огромными потерями из-за непроработанных стратегических способностей ИИ и не очень умело сделанной механики управления копьём. Впрочем, если командование родокскими копейщиками будет осуществляться игроком, может выйти [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.&lt;br /&gt;
** Дык для себя же, родного, хранил!&lt;br /&gt;
* Отечественный варгейм «Старсис», набор «Схватка на Гронте»: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (то есть кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — «Вторжении на Рун» — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** Там же на стороне Империи воюют перекачанные суперсолдаты-клоны, а на стороне Протектората — киборги. Ни те, ни другие никак не превосходят обычных людей: тяжёлые десантники с голыми руками (буквально, у них нет не только ножей, но и даже перчаток) превосходят в рукопашной куда более мускулистых тяжёлых клонов и металлических киберов, а с лёгкими и режимными клонами, вооружёнными пиломечами, они бьются наравне.&lt;br /&gt;
*** Обоснование: клоны и киберы превосходят  массовую пехоту, которую и заменяют. «Обычные люди» — по большей части элита, уступающая им физически, но тщательно отобранная, имеющая прекрасную подготовку и немалый опыт, а также более гибкое мышление. Хотя с чудесами рукопашного боя, конечно, вышел перебор.&lt;br /&gt;
* «[[Dungeon Siege 2]]» — перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — ионные кубы, батарейки местных Предтеч, заявляются как содержащие заряд, [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|сравнимый с маленьким ядерным взрывом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, на базе тех же Предтеч есть бомбочка в форм-факторе гранаты, которая так же заявляется как способная разрушить вообще всю звёздную систему, в которой проходит игра. Фантдопущение фантдопущением, но без какого-нибудь странглетного запала, детонирующего уже имеющуюся звезду, для этого потребовалось бы столько энергии, что по заветам дедушки Айнштайна эта граната бы заметно искривляла пространство-время и база относительно неё была бы вторичной.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности это начинается с сорока гигаджоулей («Дэйви Крокетт» — 10-20 тонн тротила), что сравнимо со многими ''миллиардами'' обычных батареек и литиевых аккумуляторов. В игре улучшенные ими аккумуляторы имеют в пять раз больший запас энергии.&lt;br /&gt;
* [[My Time at Portia]] — зигзагом Джинджер. Огромную роль в её личном сюжете занимает болезнь, из-за которой девушке строго противопоказано быть на солнце. И почти всегда это действительно учитывается: она не выходит из дома в солнечные дни кроме как вечером, на фестивалях она всегда держится в тени… но если игрок пригласит её на вечеринку в 10 часов утра, то она преспокойно на неё придёт, невзирая на погоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дали только пистолет]] ===&lt;br /&gt;
По легенде, за вами стои́т могучая организация. Даёт вам пистолет и бросает в гущу боя — выкручивайся, как можешь.&lt;br /&gt;
* А еще вас пошлют на задание в одиночку. Даже если вы офицер/большая шишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Миссия Шрёдингера]] ===&lt;br /&gt;
Детали миссий отличаются в зависимости от того, на чьей стороне вы выступаете. И это те детали, которые по идее и логике отличаться не должны.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]]: в советской кампании Пентагон подвергается разрушению в первые же часы войны в результате высадки советского десанта посреди Вашингтона. Однако при игре за Альянс этого почему-то не происходит, и оборонять Пентагон нам приходится уже ближе к концу. Причем не от толпы пехотинцев с автоматами, а от хорошо прокачанной армии с бронетехникой и прочими плюшками. Военными успехами Альянса это не объяснить никак: хронологически первые миссии за обе стороны происходят одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобальные улучшения]] ===&lt;br /&gt;
Апгрейд прокачивает те вещи, которые по идее от вас совершенно не зависят.&lt;br /&gt;
* Любой [[автолевелинг]].&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — один из навыков позволяет увеличить запас денег у торговцев, причём на фиксированную величину.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — навык увеличивает не количество денег, а то, на сколько торговец готов опустошить своё кошелёк ради хлама довакина. Никто же в здравом уме не будет отдавать всё до копейки. Просто этой заначки торговца игрок не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где может встречаться обоснованно ==&lt;br /&gt;
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.&lt;br /&gt;
* Front Mission 3 — встреча протагониста с отцом и его сослуживцами в руте Алисы. К команде ''героев'' у военных отношение мягко говоря предвзятое: на них смотрят, как на кучку студентов, которым непосчастливилось несколько раз подряд угодить в перестрелку, но при том посчастливилось выйти оттуда живыми — да вот только это уже где-то середина игры, а герои к этому моменту уже выросли в закалённых бойцов, способных потягаться с матёрыми наёмниками, даже когда в руках тех оказывается какая-нибудь [[вундервафля]]. [[Обоснуй|Объясняется]] отношение к ним тем, что для конкретно этих военных на этом моменте приключения ребят большей частью остаются тайной — те, кто в курсе, относятся к этой команде с куда большей опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.169.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=511483</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=511483"/>
		<updated>2026-10-23T12:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.169.185: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
**** Суть в том, что первый абзац ошибочен в своей категоричности: вселенная таки существует, и никакого отдельного названия, кроме как «мультивселенная D&amp;amp;D», для неё не придумано. И по ней можно играть и писать фанфики. Что не отменяет того, что D&amp;amp;D это и система тоже. Потому что D&amp;amp;D, да, начался с этой системы, но сейчас это вообще говоря ''франшиза'', в рамках которой может выйти что угодно, от фильма по лицензии до кроссоверов с другими франшизами. &lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам. Причина в том, что ксеносы, демоны и еретики не действуют строго по отдельности, и, к примеру, инквизитор из Ордо Еретикус должен быть в состоянии сам разобраться с ситуацией, если преследуемый им еретик вызовет демона, следуя указаниям ксеносов.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются (это вообще тема очень сложная и не имеющая однозначного ответа), а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно. Повышенная концентрация тупых губернаторов и военачальников в произведениях по Вахе означает не то, что они все такие, а то, что истории, где адекватный начальник не позволяет ситуации выйти из-под контроля, не так уж интересны целевой аудитории. &lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
**** Комиссары нужны криговцам не для того, чтобы сдерживать их лиройские порывы, а для коммуникации с другими полками и гражданскими — у самих криговцев с социализацией дела не очень.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины. &lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно. Тут показательно то, что вышеупомянутая троица почитается в Империуме как офигенные герои и образцы для подражания, а не порицается за излишнюю мягкость.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
***** Да и имперским властям такое скорее на руку. Если внушить десантникам, что они не просто защитники человечества, а буквально внуки бога — кто знает, что они о себе возомнят.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т.п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Некоторые модели дредноутов напоминают терминаторскую броню с торчащей посередине головой в шлеме. Нет, их конструторы не настолько глупы, чтобы вывести наружу настоящую голову пилота — это сенсорный блок, сделанный в форме головы, чтобы пилот чувствовал себя более гуманоидно, а тело пилота находится под толстым слоем брони.&lt;br /&gt;
*** При помещении в дредноут космодесантникам отрезают конечности. Как минимум известен прецедент с вытащенным из дредноута почтенным Вастополем, у которого сохранились руки, а ноги были потеряны по неуточнённым причинам. Другое дело, что потерять все конечности немудрено в переделках, приводящих к дредноутизации.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Кустодес:&lt;br /&gt;
*** Многие скептически воспринимают концепцию ухода начавших терять форму кустодиев в шпионы: якобы громила ростом под три метра будет слишком выделяться, чтобы действовать скрытно. Однако в Империуме есть множество сортов переростков, и вероятность того, что в одиноком гиганте без фирменного оружия и брони кто-то заподозрит одного из Кустодес (которых на всю галактику всего десять тысяч) или хотя бы Астартес (которых около миллиона) стремится к нулю. А ещё у них есть маскировочные устройства, визуально искажающие их пропорции.&lt;br /&gt;
*** Ну и нашумевший реткон с появлением среди Кустодес женщин. Да, раньше подразумевалось, что все они мужчины, но при этом нигде прямо не говорилось, что женщин-Кустодес создавать невозможно. Сложности с преобразованием женщин есть у Астартес, и они объяснены тем, что мужское геносемя примархов плохо приживается в женском организме — у Кустодес такой проблемы априори быть не может.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.169.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%81&amp;diff=511399</id>
		<title>Бесконечный боезапас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%81&amp;diff=511399"/>
		<updated>2026-10-23T11:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.169.185: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BottomlessMagazines|Bottomless Magazines}}&lt;br /&gt;
{{Q|Интересно, почему у меня стрелы никогда не кончаются?|[[WarCraft|Шандриса Оперённая Луна]] знает, о чём спрашивать}}&lt;br /&gt;
Персонаж попадает в перестрелку. Всё вроде нормально: свистят пули, льётся кровь (или не льётся, в зависимости от рейтинга), на землю падают бездыханные тела… пока не начинаешь считать. И тут выясняется, что из восьмизарядного дробовика герой стреляет одиннадцать раз подряд, патроны он, несмотря на отсутствие вещмешка или хоть каких-то карманов, тратит сотнями, а про такую вещь, как перезарядка, и вовсе забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед вами '''бесконечный боезапас''' — ситуация, когда персонаж может стрелять сколько душе угодно, не отвлекаясь на перезарядку. Если сеттинг допороховой, то сабж обычно связан с неиссякаемым колчаном какого-нибудь [[Крутой лучник|крутого лучника]] или арбалетчика. Причин этому может быть несколько:&lt;br /&gt;
* «[[МТА|Аффтару]]» неинтересны ТТХ оружия и подсчёт выстрелов, а потому он за этим не следит.&lt;br /&gt;
* Разработчикам лень, а игрокам неохота заморачиваться с системой боеприпасов. Покупка новых боеприпасов будет требовать денег, а значит, класс станет объективно слабее, плюс стрелы/патроны занимают место в инвентаре, который обычно не резиновый. Это уж не говоря о том, какие сложности ограничение боеприпасов порождает в стратегиях. А ведь ещё всю эту красоту надо отбалансировать…&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]]: чем больше выстрелов, тем круче.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс]]: в контексте игры оружие было бы [[Ненужная фича|ненужной фичей]], если бы патроны были ограничены.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] для игр, где огнестрельное оружие далеко не главное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если персонаж не испытывает вообще никаких проблем с боеприпасами и может стрелять, сколько душа пожелает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нестандартные ситуации, когда бесконечный боезапас обоснован в рамках самого мира, тоже встречаются:&lt;br /&gt;
* В качестве поражающего фактора используется что-то, для чего не нужны стрелы/патроны/снаряды, например, лазерный луч.&lt;br /&gt;
** Вот только источник энергии для лазерного и прочего ручного энергетического оружия всё равно ограничен определённым количеством выстрелов, если [[сеттинг]] достаточно твёрд своей НФ.&lt;br /&gt;
** Если оружие представляет собой микро-микро-червоточину/врата, на другом конце которой конструкция на орбите звезды, которая генерирует энергетический луч, питаясь и питая червоточину от звезды — то на практике боезапас бесконечен.&lt;br /&gt;
*** Но [[Не в ладах с экономикой|стоимость такой конструкции]] и [[Не в ладах с технологией|количество уязвимых мест в схеме]]… Дешевле придумать сверхемкий накопитель энергии…&lt;br /&gt;
* Оружие зачаровано на бесконечную стрельбу.&lt;br /&gt;
** Причем чары — самоподдерживающиеся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесконечный боезапас является одним из подтропов [[Не в ладах с оружием|неладов с оружием]] и [[Не в ладах с арифметикой|арифметикой]]. Более общее понятие — [[упрощённое снабжение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Древнеиндийский эпос «Рамаяна»: [[ментор]] Рамы отшельник Агастья дарит ему колчан с бесконечными стрелами, одну из которых нужно было непременно сохранить для выстрела в главного гада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: шаур (штуковина, с большой скоростью выстреливающая очень острые серебряные звёздочки; обычному существу придётся несладко, а нечисти и подавно). Стоит выстрелить один заряд — в стволе сам собой генерируется следующий. Троп, похоже, отыгран намеренно и с усмешкой: запас-то, если верить Гаудину, создан при помощи техники, а не магии.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: стрелы у Сьюзен Пэвэнси не заканчивались никогда.&lt;br /&gt;
** Только вот в книгах (в отличие от [[Экшн-понос|фильмов]]) и ситуаций, где ей бы требовалось много стрел, не показано. И вообще, она не любила убивать. На войну против тархистанцев не поехала, в тельмаринцев стреляла так, чтобы спугнуть, и обошлась одним выстрелом. В соревновании с Трамом тоже выпустила ровно одну стрелу. Так где у неё должны были закончиться стрелы? Кстати стрелы ей сам Санта-Клаус подарил (самые первые) и предупредил что бы не очень то сильно ими пользовалась…&lt;br /&gt;
* «Слимпер» Михаила Бабкина: пистолет стража Хранилища, подобранный Семёном, имеет внутри себя своего рода неразменный патрон.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — кадет-капитан Лирмилиэль. Запас стрел в луке — неограничен.&lt;br /&gt;
* «Первому игроку приготовиться» : «Стоило мне расстрелять патрон, новый тотчас же телепортировался в магазин. Счет за боеприпасы в этом месяце будет астрономическим…»&lt;br /&gt;
* Олди и Валентинов «Нам здесь жить»: во время штурма города дед стреляет из ПТРД почти что очередями, потому, что старый и забыл, что его надо перезаряжать!&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Рыцари Пречистой Девы]]» — на первое же совместное [[Рождество]] Креол подарил Ванессе зачарование её табельной «берреты» на сабж: теперь он стреляет псевдоматериальными пулями, а если зажать спуск, превращается вообще в пистолет-пулемёт. Причём ману артефакт использует хозяйкину и очень экономно, благо магесса из девушки пока [[маг-недоучка|такая себе]] и никуда больше она её не тратит. По упоминанию Креола, в прошлом такое зачарование накладывали лучникам на колчаны.&lt;br /&gt;
** «Война Колдунов: Вторжение» — метательные пилодиски горианских [[автоматон|автоматов]], поразив цель, буквально примагничиваются обратно, тоже явно не без магии.&lt;br /&gt;
** «Дети Судного Часа» и далее — на Плонете вовсю пользовались холодным ядерным синтезом, так что лазеры и магнаторы могут стрелять несколько лет и не разрядиться (при условии, что батарея полностью заряжена, но как раз на [[постапокалипсис|нынешнем Плонете]] заряжать их особо негде). А вот в плазмомёте сжатая смесь [[аверсия|расходуется моментально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Commando» — Джон Мэтрикс ни разу не перезаряжает оружия! Но, всё-таки, время от времени вынужден его менять.&lt;br /&gt;
* «[[Красная жара]]» — Иван Данко стреляет 18 раз из 6-зарядного револьвера Smith &amp;amp; Wesson Model 29. Для фильма была изготовлена одноствольная версия дерринджера BTJ DA38 12 калибра (оригинал имеет 2 ствола 9х19мм), Виктор Роста стреляет из него 3 раза подряд в одном кадре.&lt;br /&gt;
* Рэмбо как воплощение правила крутизны может стрелять чем захочет, из чего захочет, когда захочет и сколько захочет (исключение — эпизод из 4 фильма, см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» Майкла Бэя — тот самый пример с дробовиком, который вынесен в шапку статьи.&lt;br /&gt;
** Боезапас у истребителей тоже бесконечен, особенно у японцев, у которых авиапушки с явно не 60, а как минимум 600 снарядами.&lt;br /&gt;
* Его же «[[Transformers|Трансформеры]]» туда же — ни у автоботов, ни у десептиконов в форме роботов нет ничего, хоть отдалённо напоминающего боекомплект, что, однако, не мешает им поливать друг друга огнём сколько вздумается. И даже спустя годы пребывания на Земле у них не возникло никаких проблем с патронами.&lt;br /&gt;
** У автоботов можно списать на снабжение людьми. Для всех остальных видов трансформеров — на то, что они привезли с собой какой-нибудь генератор-мини электростанцию, вырабатывающую энергию. Ну, а аккумуляторы у них столь мощные, что на любую битву хватит.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» — экономии патронов и перезарядки нет вообще.&lt;br /&gt;
** Кто-то явно невнимательно смотрел фильм (или смотрел кастрированную телевизионную версию). Патроны заканчиваются при эвакуации из осажденного укрепления у Диззи — и Джонни бросает ей последнюю запасную обойму.&lt;br /&gt;
*** Наоборот, патроны кончились у Джонни Рико (и ещё много у кого), а запасную обойму ему отдала именно Диззи, которая почти весь бой вызывала транспорт для эвакуации.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — после битвы на Амон Хен стрел у Леголаса стало только больше (причём не за счёт трофейных орочьих), хотя в книге ситуация была прямо противоположной.&lt;br /&gt;
** То же самое в битве при Хельмовой Пади. В книге [[Подсветка|подсвечивается]], что Гимли убил больше орков, чем Леголас, именно потому, что у эльфа быстро кончились стрелы, а кинжалами особо не повоюешь.&lt;br /&gt;
* «[[Смешной перевод|Братва и кольцо]]» — [[деконструкция]]. Агроном поясняет происхождение назгулов так: ''когда-то они были нормальными бюргерами, но потом Саурон дал им верного коня, бурку и бесконечные патроны…''&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — здесь [[Фанская кличка|Пи-Джей]] разгулялся не на шутку: абсолютно все герои с дистанционным оружием подходят под троп. Ладно Ори, который может камни для рогатки подобрать хоть у себя под ногами, но остальные такой роскоши лишены. У Кили, Леголаса и Тауриэль нет никаких проблем со стрелами, а главной причиной перехода к рукопашной служит то, что противник уже оказался слишком близко.&lt;br /&gt;
** Однако, когда Тауриэль грозит реальная смертельная опасность, стрелы у Леголаса заканчиваются, и ради её спасения приходится совершать головокружительные трюки, чтобы добраться до Болга.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Marvel]] этим страдает:&lt;br /&gt;
** Полковник Роудс во втором фильме о [[Iron Man Trilogy|Железном Человеке]] выпускает по дронам столько пуль, сколько не в каждой пулемётной ленте вообще есть. И это при том, что костюм прилегает к телу довольно плотно, и пространства для хранения такого количества боеприпасов не предусмотрено. Дронов с пулемётами это, кстати, тоже касается.&lt;br /&gt;
** Знаменитые стрелы [[Hawkeye|Соколиного глаза]], которые практически не заканчиваются. В первой части «[[The Avengers|Мстителей]]» он сделал около 100 выстрелов и только затем перешёл на рукопашный бой, в «Эре Альтрона» — не меньше 150.&lt;br /&gt;
** Опустим то, что Сокол стреляет очередями из самозарядного Steyr SPP, потому-что переделать его совсем не сложно. Скорострельность автоматической версии — Steyr TMP равна ~900 в/м. Во всех фильмах он использует короткие магазины на 15 патронов (не выступающие из рукоятки). В фильме «Человек муравей» он стреляет примерно 4-5 секунд непрерывной очередью. В «Первый мститель: Другая война» — почти аверсия, он стреляет короткими очередями. Хоть все перезарядки и не показаны, но показан встроенный в костюм механизм автоматический перезарядки.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор: Генезис]]» — Сара Коннор сделала 13 выстрелов из девятизарядного Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик 2]] — почти полная аверсия (как и в первом фильме): Уик исправно перезаряжает свое оружие (или эффектно отбирает его у врагов), за исключением сцены в катакомбах, где он стреляет из 8-зарядного Benelli 11 раз.&lt;br /&gt;
* «Васаби» — когда Юбер заряжает револьвер в отеле видно, что в барабане 5 камор ([[Пистолетище|для Taurus Judge это нормально]]). Но на дискотеке он сделал из него 7 выстрелов, а в банке 6.&lt;br /&gt;
* «[[На игре]]» — патроны у главных героев в принципе бесконечные. А у их противников, как правило, нет времени сделать больше одного выстрела.&lt;br /&gt;
** В последней серии сериала-продолжения «Геймеры» у Дока таки кончаются патроны в пистолете в самый драматический момент. Но только для того, чтобы он, истерически похохотав по этому поводу, сказал «Ну ладно, хватит играть!» и достал другой.&lt;br /&gt;
* «Тёмная башня» — местный Роланд спокойно делает 11 выстрелов из 6-зарядного ''револьвера'', при этом ещё и без необходимости постоянно взводить курок. А потом, во время погони монстра за главным героем, он успел ещё 9 выстрелов без перезарядки сделать.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]» — у Тэклберри патроны не заканчиваются в принципе. Ни в учебке, где он из дробовика выстрелил раз 15, ни на реальных заданиях (в шестом фильме он очередью из автомата выбил на стене дырками фразу HAVE A NICE DAY, причем дырок там около двух сотен).&lt;br /&gt;
* Серия «[[Resident Evil|Обитель зла]]» — по большому счёту аверсия, так как герои регулярно сталкиваются с проблемой нехватки боеприпасов, однако ближе к финалу Пола Андерсона начало откровенно нести: в пятой части Элис палит очередями [[В каждой руке по оружию|с двух рук]] из 13-зарядных «Векторов», ни разу за весь фильм не озаботившись сменой магазинов.&lt;br /&gt;
* «[[Грязный Гарри]]» — в начале фильма есть культовая сцена с револьвером, когда Гарри говорит, подстреленному грабителю, что не помнит выстрелил он 5 или 6 раз из револьвера, как бы показывая, что он не подходит под этот троп. Но позже Гарри стреляет 6 раз из винтовки у которой магазин на 3 патрона (+1 в стволе).&lt;br /&gt;
* «Невинные лилии» — ведьма Риса Кикута палит из однозарядного кремневого пистолета раз по 10 без перезарядки и даже взвода курка. Возможный обоснуй: она — ведьма, и перезарядка осуществляется с помощью магии.&lt;br /&gt;
* «Комодо против кобры» — ни один из персонажей за весь фильм ни разу не перезарядил своего оружия, при том, что из пистолетов можно было делать по 10-15 выстрелов за раз. Обоснуй — приглядевшись, можно увидеть, что для съёмок крайне низкобюджетного фильма использовались максимально дешёвые реплики оружия практически без движущихся частей (за исключением спускового крючка). Вспышки выстрелов ещё можно было приделать на компьютере, а вот сменить единый с рукоятью магазин уже никак.&lt;br /&gt;
* «Седьмая пуля» — несмотря на то, что в названии фильма режиссёр показывает своё знание количества патронов в барабане Нагана, в последнем бою комиссар Максумов делает без перезарядки явно больше выстрелов за раз.&lt;br /&gt;
* «Семь самураев» — в конце фильма главгад стреляет из однозарядной аркебузы дважды с промежутком в несколько секунд.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]» — автор правки насчитал где-то около 30 выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из 6-зарядного револьвера, и перезарядку нам не показали.&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву 1980-90х («Светлое будущее 1-2», «Убийца», «Круто сваренные») — герои, конечно, иногда перезаряжают оружие или остаются без патронов (особенно когда по сюжету нужно не дать им поубивать друг друга, чтобы кино не кончилось), но вот выстрелов в промежутках между этим успевают сделать во много раз больше, чем полагается.&lt;br /&gt;
* «Я видел дьявола» — двустволку таки приходится перезарядить, но почему-то после трёх выстрелов.&lt;br /&gt;
* «[[Когда молчат фанфары]]» — американский огнеметчик непрерывно пыхает 41 секунду из огнемета М2 с запасом смеси на 7 секунд непрерывного огня. И делает это на бегу, несмотря на нехилую отдачу у реального жидкостного огнемета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» (1988) — сделано [[шутки ради]]. Помощник канонира так много стрелял из корабельной пушки, что перегрелась не только она, но и сам пушкарь. Но запас ядер не истощился. Да и в киновставках из кремневых пистолетов пираты могут стрелять чуть ли не очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — В сеттинге, где большинство холодного оружия одновременно и пушки, за 6 сезонов проблема конечности боеприпасов (и магазинов) не разу не вставала даже близко. Оттого {{spoiler|дуэль Айронвуда с Уоттсом в 7-ом сезоне, где оба считают выстрелы и развязка проходит при пустых магазинах, смотрится во многом неожиданно и даже комично}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Рождённая революцией», 1-я серия — перестрелка у посольства. Явственно видно, как один из гадов без перезарядки магазина делает 9 выстрелов из винтовки Мосина образца 1907 года и вроде бы продолжает стрельбу за кадром. В ответ Бушмакин стреляет из «Нагана» не менее шести раз, притом до начала боя он из того же оружия пальнул в воздух дважды. Сколько раз пальнул из своего «Нагана» Кондратьев, подсчитать затруднительно, но тоже вроде порядком.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[внутримировой пример]] и одновременно стёб над тропом: Кузя смотрит боевик и в какой-то момент восклицает: «Что за фигня? У него уже должны были патроны кончиться!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Алукард выпускает из шестизарядного «Кассула» по нескольку десятков пуль. На минуточку, каждая пуля содержит в себе [[Флеботические пули|кусочек серебра с креста Манчестерского собора!]]&lt;br /&gt;
* В манхве «Охотник на ведьм» особо акцентируется внимание на том, что весь огнестрел ГГ — магический, пули создаются непосредственно из маны стреляющего и кончаются лишь вместе с ней.&lt;br /&gt;
* Soul Eater — туда же: Кид способен безостановочно палить из своих пистолетов-напарниц, ни в каких боеприпасах не нуждаясь.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — на фоне гг, считающего патроны и быстро и умело проводящим перезарядку револьвера после каждых шести выстрелов очень странно смотрится его напарница, поливающая врагов очередями из однозарядного гранатомета.&lt;br /&gt;
* «Война Двенадцати» — в турнире Свинья рассчитывала на личный навык — бесконечные патроны для двух автоматических винтовок. {{spoiler|Не помогло.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во множестве старых игр как для ПК, так и для приставок. https://www.youtube.com/watch?v=gombHp5wMrk и еще сто тысяч миллионов. Не встречалось зачастую там, где игровой персонаж был без оружия. Там, где со стрелковым оружием — проще было найти исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически во всех шутерах встречается как минимум с фитильком, переходящим уже в [[упрощённое снабжение]] и иногда в [[волшебное превращение ресурсов]]: даже если заканчивается боезапас и даже если заканчивается магазин, всё равно достаточно просто сменить магазин, а забьют его патронами заново в твоём кармане верные ''гарантийные человечки''. Даром что трофейные боеприпасы могут быть от чего угодно, могут быть в виде цинков, полуотстрелянных магазинов и магазинов от другого оружия того же калибра, всё равно из кармана вы всегда можете вынуть снаряженный магазин к тому, к чему нужно в данный момент, были бы патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTS стратегии и глобальные стратегии — сплошь об этом. Ваш гидралиск может бесконечно кидаться иглами, а у вашей армии в Europe Universalis никогда не будет патронного голода. Таковы [[Допустимая жанровая условность|жанровые условности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: игрок может таскать с собой до 99 стрел, хотя в колчан едва влезет и пара десятков. А вот у его противников боезапас и вовсе никогда не закончится.&lt;br /&gt;
** И это только в третьей игре. В первых двух в колчан спокойно набивались 999 стрел…&lt;br /&gt;
*** Только такая ёмкость боекомплекта там не фича, а «фак» в лицо. Так как дальность и урон у обычных стрел чуть более, чем никакие. А норм стрелы стоят до 650 душ, 100 стрел — 65000, столько падает с финальных боссов и хватит с нуля качнуться с 1-го до 30-го уровня.&lt;br /&gt;
**** Не совсем: с помощью стрел можно убивать некоторых врагов, к которым опасно подходить близко или просто нет возможности подойти, вроде дракона-нежити, прилипшего к стене глиста из Чумного Города, Лунную Бабочку и ещё много кого, а также стрелы позволяют агрить на себя врагов по отдельности. Уменьшение боезапаса было вполне резонным решением [[нет, не тот|Миядзаки]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Devil May Cry]]: за всю серию Данте ни разу не перезаряжал свои пистолеты — ни во время игрового процесса, ни в кат-сценах. Можно списать на то, что, возможно, его пистолеты магические, поэтому патроны в них бесконечны.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] сообщает, что пистолеты нормальные, стрелок сам постоянно создает патроны. Интересно, почему он тогда в долгах, если может делать вещи из ничего?&lt;br /&gt;
*** Потому что Данте — типичный [[спаситель-разрушитель]]: во время драки с демонами наносит едва ли не больше ущерба, чем сами демоны.&lt;br /&gt;
*** Если читать новеллу-приквел внимательно, то пистолеты у него не совсем обычные, а с переподвыподвертом и с историей. Здесь демоны в порядке вещей используют особое «демоническое» оружие, создаваемое посредством специальной «демонической алхимии», включающей в процесс изготовления в том числе заточение в оружии душ или других демонов для достижения нужных эффектов, за счёт чего демоны могут буквально запитывать оружие от себя. В основной своей массе это холодное оружие или на худой конец [[дальнобойные мечи]], но встречаются и полноценно «стрелковые» варианты вроде «Артемиды» из третьей части. [[Гаечка|Нелл]] [[Железная леди|Голдштайн]] была гениальным инженером-оружейником, а попутно фактическим опекуном маленького Тони Редгрейва (такой псевдоним взял себе осиротевший маленький Данте), который регулярно попадал в стычки, а в силу градуса криминала в городе и собственной живучести из этих переделок он регулярно выходил натурально с охапками разномастного ручного огнестрела, из которых Нелл обычно какой-нибудь из пистолетов приводила в порядок специально для маленького озорника, чтобы он не разгуливал по опасному городу безоружным. Но паренёк тогда не сильно хорошо управлялся с обычной человеческой техникой (естественно пытаясь использовать её в присущей демонической технике манере), потому пистолеты у него постоянно ломались самым невообразимым образом. Все эти поломки мадам Голдштайн внимательно изучала (в первую очередь из академического интереса, ибо никто другой [[Это ж надо было додуматься!|ТАК]] ломать оружие не умудрялся), что в итоге вылиось в создание двух заточенных под устойчивость ко всем зафиксированным ею поломкам пистолетов, фактически являющихся единственным примером созданного [[Простой крутой смертный|простым человеком]] да ещё и посредством [[Педаль в пол|обычных человеческих инструментов]] демонического оружия во всей вселенной франшизы.&lt;br /&gt;
**** Устойчивость к поломкам не делает пистолеты магическим/демоническим оружием. Да и к бесконечному боезапасу отношения не имеет. Прямого, по-крайней мере; автор правки не в курсе, но в принципе может предположить, что создание стрелком патронов как-то повреждало обычное оружие.&lt;br /&gt;
***** Существует версия о том, что в процессе изучения поломок Нелл настолько хорошо разобралась в самой механике их возникновения (буквально зареверсинжинирила магию), что при создании этой пары пистолетов [[всё пошло слишком так]] и пистолеты в итоге получились магическими, хотя сама Нелл того ввиду отсутствия внятных представлений о демонах, включая незнание видовой принадлежности шалуна Тони, так и не поняла.&lt;br /&gt;
****** В самом сеттинге отсутствие чёткой границы между магией и физикой местами подчёркивается, хотя и не очень явно. А кое-где сеттинг даёт обоснование некоторым на первый взгляд кажущимся нелогичными вещам, вводя свои внутренние механики. Так то, что полудемоны оказываются сущственно сильнее многих демонов объясняется не столько уровнем сил конкретного демонического предка, сколько тем, что демоны питаются содержащимися в человеческих душах чувствами (в том числе поглощая души целиком через их извлечение с кровью), которые сами производить неспособны, тогда как полукровки способны своей человеческой сущностью эти самые чувства производить, запитывая ими свою демоническую сущность (о чём Данте прямо говорит в последней серии аниме-адаптации), которая в свою очередь ещё и дополнительно поддерживает и укрепляет их человеческую сущность (вечного двигателя не выходит, но они по крайней мере не расстаются со здоровьем от такого физиологического кульбита). {{spoiler|А в пятой части основной серии игр наглядно показывается, что будет, если две сущности полукровки разделить.}}&lt;br /&gt;
** У Неро ещё хуже. В катсцене он круто перезаряжает револьвер. Но в игре палит из шестизарядного револьвера по два патрона за раз без перезарядки. Разрабы на ровном месте профукали возможность разнообразить геймплей, например, добавив перезарядку, но, в кои-то веки сделать огнестрел НЕ бесполезным.&lt;br /&gt;
*** В пятой части подправлено: после трёх выстрелов Неро перезаряжает револьвер. Анимация перезарядки зависит от типа используемого протеза.&lt;br /&gt;
**** Неро перезаряжает револьвер для стрельбы усиленными патронами, которые ещё и своей энергией запитывает. Для обычных выстрелов он, видимо, научился сам создавать патроны, как и Данте.&lt;br /&gt;
* [[Diablo|Diablo III]]: придя к выводу, что со стрелами игроку возиться неинтересно, в третьей части разработчики сделали колчан со стрелами опциональным оффхендом, да ещё и только у одного класса. Стрелы при этом бесконечны. Не хочешь носить колчан? Не беда, стрелы и от этого не пропадут!&lt;br /&gt;
** То же самое было в первой части Diablo и стало стандартом для некоторых клонов наподобие Sacred.&lt;br /&gt;
** Стрелы это ладно, но самый ходовая на данный момент в Диабло III прокачка Охотника на демонов — это сет Тени с метательным кинжалом. За раз Хантер их может кинуть три штуки, вопрос где он хранит их запас это ещё круче, чем со стрелами!&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — поскольку стрелы в этой части ничего не весят, взять их можно сколько угодно. Автор этой правки к середине игры ходил с ''двумя тысячами'' одних только древних нордских стрел в колчане, и это без перка на нахождение дополнительных стрел на трупах. А у компаньонов игрока запас железных стрел бесконечен по умолчанию.&lt;br /&gt;
** Не только железных. Например при прокачанном воровстве можно подменить боезапас любого стреляющего в манекен НПС на единственную высококачественную стрелу и потом раз за разом собирать из манекена «урожай» таких же.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]: абсолютно у всех стреляющих юнитов бесконечный боезапас (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: патроны у гаусс-винтовок терранов заканчиваются только в сюжетных роликах.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] 2 и дальше: стрелы у юнитов дальнего боя и метательных машин(артилерии) не заканчиваются никогда.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]]: всё по канону классических RTS: стрелы и камни не заканчиваются.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Dawn of War: у космодесанта никогда нет необходимости перезаряжать болтеры&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё один повод поплеваться для фанатов настолки, где матч идёт всего 5-7 ходов, и какая-нибудь автопушка дай Бог-Император чтобы 21 выстрел сделала. (см. раздел «где нестандартно»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да и не только у космодесанта — любой стреляющий юнит может непрерывно стрелять сколько потребуется.&lt;br /&gt;
** Во второй части появилась анимация перезарядки и ограниченное чисто гранат и спецпатронов.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]: что бы ни случилось, патроны не закончатся никогда, и даже ''гранаты'' можно швырять до бесконечности. Единственный расходный боеприпас здесь — снаряды для миномёта.&lt;br /&gt;
* Blades of time: количество патронов в магазине ограничено, а вот количество магазинов — нет. С учётом сеттинга напрашивается обоснуй — [[техномагия]].&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad: а посмотрите, сколько врагов в минуту мы укладываем, и у каждого как минимум по цинку с собой. Проще не заморачиваться с подсчётами. А вот почему магазин бесконечный…&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]]: здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.&lt;br /&gt;
** С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно [[Каст с хитов|здоровьем]] или опытом.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: бесконечные магазины у пистолетов (поскольку в этой игре у них роль «[[Верный ломик|запасного оружия]]»). И у «[[Пистолетище|Магнума]]» [[Круто и практично|тоже]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins: стрелы и арбалетные болты бесконечные, конечны только особые (зажигательные и т. п.)&lt;br /&gt;
** Подсвечено в третьей части: Дориан может поинтересоваться у лучницы Сэры, откуда она берёт такую прорву стрел. Сэра охотно просвещает мага: {{spoiler|«[[Засунь это себе в…|From your arse]], that’s where.»}} (а какого ещё ответа можно ожидать от трамвайной хамки?).&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* И [[Pathfinder: Kingmaker]] с [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]].&lt;br /&gt;
* Rogue Trooper: пистолет обладает магазином на 12 патронов, но магазины бесконечны и не требуют производства из собираемых материалов. При использовании автомата в качестве автоматической турели патроны также бесконечны.&lt;br /&gt;
* [[Witcher|The Witcher 3]]: базовые болты для арбалета бесконечны, а вот специальные — нет.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — у всех героев конечные патроны в магазине, но перезаряжать оружие можно бесконечно. Или выкидывать.&lt;br /&gt;
** С появлением PvE событий, где игрокам надо сражаться с огромными толпами врагов, выяснилось, что технически количество выстрелов в ульте МакКри не ограничено и может быть [[Баги — это смешно|гораздо больше]] числа патронов в барабане револьвера. Их шесть и в обычных режимах целей тоже максимум шесть (иногда может быть и больше, если в команде противника присутствует Эш).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — педаль в асфальт. Некоторые персонажи (Рейму и Сакуя, если конкретно) атакуют противника не магией, а вполне себе физическими амулетами, «иглами убеждения» и ножами. Где они берут '''такое''' количество ножей — загадка. Обоснуй для Рейму, что она держит иглы в рукавах, выглядит не очень-то убедительно, равно как и предположение, что Сакуя собирает ножи, останавливая время.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]]: ну а кому в такой игре нужна возня с боеприпасами? Причем, у револьверов Байонетты и магазинов-то нет — они магические. Как и ракетницы. Не говоря уж про пистолеты-бластеры (которые выдают за прохождение на высокой сложности).&lt;br /&gt;
** И ещё бесконечный неслизывающийся леденец на палочке.&lt;br /&gt;
*** С клубничным вкусом. Причём, похоже, этот тот самый, который Чешир подарил тогда ещё маленькой девочке.&lt;br /&gt;
**** Леденец явно другой — и палочка, и форма. И никакой он не бесконечный — леденцы она «варит» заместо зелий, а за время заставки слизать очередной леденец просто не успевает.&lt;br /&gt;
* Все игры серии Musou Warriors. Там [[Правило крутизны|вообще не заморачиваются с правдоподобным изображением стрельбы]]. Особенно доставил [[Крутой лучник|Хуан]] [[Крутой дедуля|Чжун]], который некоторыми атакам палит из лука со скоростью [[Многоствольный пулемёт|минигана]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee’s Alice|Alice: Madness Returns]] — длина очереди определяется только перегревом оружия.&lt;br /&gt;
** Обоснование — Это подсознание Алисы. Тут в приципе нет смысла искать реализм.&lt;br /&gt;
* Payday 2: С фитильком. При прокачке навыков на большее количество патронов и их подбор а так же использования оружия с высоким коэффициентом подбора патронов можно поливать врагов прерываясь только на перезарядки. Патроны могут закончиться только если вы не сможете добраться до коробочек падающих с противников.&lt;br /&gt;
** Если собрать полный турельный билд и взять в качестве оружия пару гранатомётов можно бесконечно перезаряжать турели подбиранием и установкой — пока в турели есть хоть один патрон она восстанавливает весь потраченный на неё боекомплект.&lt;br /&gt;
* Fistful of Frags — ковбои патронов не считают! Но хотя сами патроны и бесконечные, перезарядка все равно требуется — и зачастую занимает уйму времени ([[Пистолетище|Colt Walker]] перезаряжается аж полминуты).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — патроны очень даже конечные, но дульнозарядный огнестрел во время перезарядки просто стыдливо прячут за край экрана, чтобы скрыть, что перезарядка уж очень быстрая (особенно для многоствольных ружей и пистолетов). Парные пистолеты [[Инквизитор|Виктора]] — раньше подразумевалось, что [[Носить кучу пистолетов|он носит с собой двадцать пистолетов]], но потом ему увеличили боезапас, но добавили «магазин» на двенадцать выстрелов, а перезарядка выглядит так — он один за другим достает пистолеты и взводит на них курок. А у зажигательных пистолетов и огнемета Бардина-Железолома и вовсе бесконечный боезапас (и перегрев, который тут выводит из строя не оружие, а стрелка). Также стартовая карьера эльфийки Кериллан позволяет ей регенерировать стрелы.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy (VII, VIII, XII, XV) — во всех этих фэнтезийных мирах [[Допустимая жанровая условность|стрелки не испытывают проблем с нехваткой боеприпасов]].&lt;br /&gt;
* DOOM (2016) — подобрав специальную руну, можно при определенном запасе брони обеспечить себе бесконечный боезапас для всего, кроме BFG и бензопилы. А пистолет-единичка и так безлимитный — он питается от возобновляемого источника энергии и требует только времени на регенерацию.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — в случае компаньонов — [[зигзаг]]ом. Вооружённые своим «родным» оружием, они могли бы безо всякого явного снабжения перестрелять хоть все Пустоши, словно в карманах у них целый военный склад. А вот если снаряжать их произвольными стволами, то и патроны подносить соизволь, да впрок — а то, не ровен час, опустеет [[Многоствольный пулемёт|миниган]] твоего верного напарника прямо посреди битвы с супермутантами, достанет он своё захудалое ружьишко, и сможет им разве что ворон пугать.&lt;br /&gt;
** В Нью Вегасе есть уникальные «перезаряжающиеся» энергетические винтовка и пистолет, производящие собственные заряды, один в секунду. В DLC Gun Runner’s Arsenal доступна уникальная версия пистолета с перезарядкой за 0.3 секунды на заряд, но половинным размером батарейки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — грубо нарушает НФ-сеттинг вообще, но и в этом деле тоже. В игре есть лазерный миниган, стреляющий без расхода боеприпасов и это не баг, а довольно редкое «легендарное свойство»…&lt;br /&gt;
*** Строго говоря это свойство может выпасть у любого легендарного огнестрела, другое дело, что для всего кроме этого минигана (Этернуса из Nuka-World) оно работает как «не требуется перезаряжать оружие, патроны используются непосредственно из безразмерных карманов героя»,&amp;lt;ref&amp;gt;С технической точки зрения — размер магазина выставляется равным запасу патронов на момент взятия оружия в руки. Если в процессе использования подобрать ещё патронов, они окажутся в карманах, а не в магазине.&amp;lt;/ref&amp;gt; а не как «патроны вообще не тратятся».&lt;br /&gt;
*** Также боезапас традиционно бесконечен у миниганов при полётах на вертибёрдах. А у врагов бесконечен запас гранат.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — у игрока с этим всё в порядке. А вот у ботов-солдат боезапас бесконечен, хотя перезарядка и им нужна.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — бесконечный боезапас есть у Пэйнкиллера и у Куба лезвий.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — противоположность. Для убийства Дриззта в самом начале игры, непрокачанной партией с негодным оружием, мало его заблокировать. Для расстрела этого товарища из луков, партии необходимо заблаговременно нагрузиться стрелами под завязку, иначе их может просто не хватить.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]], все классические части. Пара изначальных пистолетов не требует боезапас, все остальное оружие — требует. Есть мнение, что это вызвано техническими заморочками — в большинстве игр на позиции «единички» присутствует холодное оружие (или просто крепкий кулак), что позволяет игроку не остаться полностью беззащитным, выстрелив самый последний патрон. Но в классике TR ближний бой не реализован никак, героиня может кого-то огреть разве что в катсценах, потому слабые пистолеты с бесконечным боезапасом — техническая необходимость.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — боезапас энергопушки бесконечен. Нужно только немного времени на регенерацию зарядов при исчерпании энергии.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — вообще-то, как и в большинстве шутеров, патроны тут конечны, но у станковых пулемётов боезапас бесконечный, разве что может быть ограничение на перегрев.&lt;br /&gt;
** Call of Duty: Adwaced Warfare — у одного типа оружия боеприпасы самовосстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
* '''In the Hunt''' (от авторов [[Metal Slug]]) — педаль в морское дно. Маленькая субмарина где-то хранит такие запасы торпед, крылатых ракет и глубоководных бомб, что ими можно вести шквальный огонь сколько душе угодно.&lt;br /&gt;
* Вообще большая часть шмапов, хоть авиационных ([[Battle Garegga]], например), хоть «ран-энд-ган» (серия [[Contra]] как эталон). Там игрок стреляет большую часть времени и редко-редко отпускает воображаемую гашетку.&lt;br /&gt;
** Что характерно, [[Metal Slug]] — исключение, см. ниже.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet: Extreme Condition]] — После полного прохождения игры на любом уровне сложности открывается режим с бесконечным боезапасом&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — в первой части единственное ограничение на выстрелы — это энерготок у героев, когда речь заходит о заклинаниях. У всех стрелков (в том числе стреляющих героев) боезапас бесконечен, юниты-маги тоже могут швыряться волшебными стрелами хоть до посинения, а вот герой может скастовать огненную стрелу только ограниченное число раз за день.&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — хотя в игре реализована система снабжения войск продовольствием, пополнять стрелы лучников и снаряды катапульт не нужно. И это только к лучшему, при местной усложнённой системе снабжения и подготовки войск.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — поскольку это «мясной» шутер, то исключений из всего оружия ровно одно — двустволка. Револьверы требуется опустошать от гильз, но [[Подсветка||перезаряжаются]] они [[Технотрёп|Техно-Магическим Восстановителем Боеприпасов]], поэтому их боезапас тоже бесконечен, а всё остальное способно стрелять без перезарядки, даже Её Величество Пушка. Кстати, ТМВБ смародёрен Сэмом у войск Ментала, которые [[Обоснуй|оснащены им поголовно]] и поэтому тоже стреляют вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ace Attorney|Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations]]» (2004) — склочный старикан Виктор Кудо обожает швыряться во всех горстями семечек, когда злится. После очередного такого забрасывания Феникс говорит про себя: «Бьюсь об заклад, он ввёл какой-то код на бесконечные семена…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аверсия|Где не встречается]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в литературе ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Леголас остаётся без стрел дважды — во время битвы у Амон Хен и осады Хельмовой Пади. В обоих случаях он берётся за кинжал.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Сперва Кантор при штурме логова работорговцев расстрелял все патроны и вынужден был тратить драгоценное время на обыск убитых охранников.&lt;br /&gt;
** Впоследствии он же пришёл на помощь похищаемой возлюбленной, вооружённый пистолетом… В котором был всего один патрон ([[Вторым бей магика|который он, впрочем, использовал с толком]]). Вырвавшись, возлюбленная вооружилась плазменной винтовкой… В которой тоже оказался один патрон.&lt;br /&gt;
** Часу на шестом обороны Кастель Агвиллас у роялистов закончились и патроны, и стрелы. Стрелков вооружили холодным оружием и поставили вперемешку с мечниками.&lt;br /&gt;
** Одной из стратегических слабостей [[Теократия|Небесных Всадников]] стало то, что патроны от их оружия на Дельте не производятся. Достаточно нарушить сообщение с Каппой…&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Crataegus Sanguinea. Время золота» — устроив захватчикам-гномам войну на истощение, люди помимо всего прочего вынудили их расстрелять большую часть арбалетных болтов. Сперва гномы об утраченном боезапасе и не думали — а потом сообразили, что колчаны пустеют, а новых болтов взять неоткуда.&lt;br /&gt;
* Геннадий Михасенко, «Земленыр, или Каскад приключений»: пистолет, который Вася позаимствовал у стражников Водосборного поля, способен выращивать патроны прямо в стволе. Однако для вызревания каждого патрона требуется немалое время. Так что боезапас, с одной стороны, бесконечный, с другой же — имеет ограничение.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» стрелы и болты очень даже кончаются. В первой стычке с разбойниками Жадобы подсвечено «хорошо что разбойники не взяли по два тула стрел».&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — Эледриэль с друзьями так и подловили перед началом первой книги. Они могли убежать от орков но решили что что раз эльфы — лучшие стрелки то зачем бегать. При этом есть традиция что один эльф — несет ровно один колчан со стрелами (количество тоже фиксировано). Только вот орков оказалось больше чем было стрел, на мечах эльфы сражаются тоже очень неплохо но…в итоге выжила одна Эледриэль да и то потому что ГГ случился рядом. Сам ГГ отлично в курсе сколько у него патронов и что запас пополнить — не получится и ОЧЕНЬ экономит а про обычай с колчанами прямо спросил — а людей — касается? Нет? Ну тогда я беру все колчаны и стрел напихаю (стрелять из лука он не умеет вообще, зато у Эледриэль будет резерв). А при первой возможности — просит переделать свой «артефакт» на магобластер. Его хоть перезарядить можно (+есть и самозаряд некоторый) а то что зарядные пластинки — из сверхценного мифрила{{spoiler|/алюминия}} так это не проблема для того кто эльфийским принцессам малолетним мифриловые столовые ложки дарит а позднее на стол выкладывает продукты в одноразовых мифриловых банках.&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «[[Цикл о Майе]]» («Рабыня» и остальные) — сцена с покушением на Иллис, один из членов пятерки Майи понимал, что не успевает уложится в норматив вызова по красному уровню (прибыть на место вызова в течение минуты, телепортом, можно без одежды но с оружием), и взять табельный меч (огнестрельное и лучевое оружие в сеттинге вполне есть только вот в боевых действиях против людей — обычно не используется, потому что генераторы силовых полей — тоже есть, пулю и луч остановит почти любое поле. Есть правда специальные арбалетные стрелы, с реактивным ускорителем который включается после прохождение поля, если оно малой интенсивности) ..отец сунул раритетный огнестрельный пистолет (с 10 зарядами — револьвер что-ли?). И сын и отец — думали что это очередные учения а в правилах сказано «с оружием» а не с «табельным оружием». При этом про точный размер боезапаса — известить Майю или Иллис или старшего пятерки о том — прибывший не подумал.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения королевского стрелка Шарпа]]». Герои-стрелки регулярно сталкиваются с недостатком патронов, из-за того что калибр их винтовок немного отличается от пехотного. Обычные пули использовать можно, но точность сильно падает. Педаль в пол — роман «Осада Шарпа», когда Ричарда и его людей кинули посреди Франции в окружении вражеских войск вообще без патронов.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: во второй книге, например, персонажи, отстреливаясь от прожорливой местной фауны, регулярно посматривают на счётчик оставшихся патронов — и Дэн, зная, что остался всего один, тщательно рассчитывает выстрел. В дальнейшем и герои, и их противники тоже неоднократно жалели о закончившихся на самом интересном месте патронах (вернее, заряде бластера) и искали запасные обоймы.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — в первой книге «стараниями» Далилы, ввязавшейся в схватку со степняками, но не следившей за врагами по сторонам и сзади от неё, Энинг потратил весь запас метательных ножей (слава богу, вид оружия и обстановка позволяли их потом собрать, что и было сделано Роном, пока остальные общались с китежским отрядом). Позднее, в третьей книге, когда герои пользуются помощью пиратов для освобождения захваченной княжны Ольги и Эльвинг начинает с бушприта обстрел корабля похитителей, чтобы помочь временным союзникам их нагнать — Энинг подсвечивает восхищённым меткостью пиратам, что лучше бы обеспечили запас стрел, что немедленно и выполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в кино ===&lt;br /&gt;
* «Мумия»: в каждом фильме первого перезапуска есть момент, где у главных героев заканчиваются патроны. Особенно ярко это видно в третьем фильме, где Рик, разрядив весь магазин автомата, принялся рубить оживших терракотовых воинов мечом.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]»: в первых фильмах у Джона Маклейна патроны заканчиваются регулярно, и он вынужден пользоваться трофейными.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — несколько раз.&lt;br /&gt;
** Самое начало битвы между Нео и агентом Смитом. Расстреляв весь боезапас пистолетов, герои перешли к рукопашной.&lt;br /&gt;
*** Почему они их [[Пистолетом можно бить|просто выбросили]]???&lt;br /&gt;
** Во втором фильме Нео останавливал пули пособников Меровинга до тех пор, пока у них не закончились боеприпасы, а потом начались типичные для серии рукопашные бои.&lt;br /&gt;
** В третьей части у ме́хов Зиона регулярно заканчиваются патроны, и солдатам без экзоскелетов приходится подвозить их на специальных тележках.&lt;br /&gt;
** И в том же третьем фильме троп сыгран напрямую: проводник сделал 15 выстрелов из шестизарядного револьвера. Но сделал он это на Станции, которую сам же полностью (на уровне программного кода) контролирует, так что ему — можно.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, проводник стрелял сериями по 4-6 выстрелов, а в перебежках вполне мог достать из пальто [[Носить кучу пистолетов|другой ствол]].&lt;br /&gt;
* «28 панфиловцев» — развязка фильма. Когда вермахт уже лишился танков, но большая часть пехоты ещё оставалась в строю, а оборонявшая разъезд Дубосеково четвёртая рота уже расстреляла все патроны и приготовилась к рукопашной, одному из шести выживших удалось добраться до пулемёта, возле которого ещё оставалась заряженная лента, и заставить противника отступить.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» — с подсветкой. Штурмовая винтовка колониальной пехоты M41A (которая сама по себе шедевр оружейного реквизита. Нынче такого не делают) снабжена счетчиком боекомплекта на цевье. А расстреляв все патроны и гранаты перед схваткой с Королевой, Рипли переходит на огнемёт.&lt;br /&gt;
** Под конец первого боя у Дрейка заканчиваются патроны в имбовом пулемёте, и ему приходится перейти на огнемёт, из-за чего одному Чужому удаётся подойти к нему слишком близко…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: выжившие после первого боя солдаты ставят в ключевых местах автоматические пулемёты (по 500 патронов в каждом). Первую пару пулемётов Чужие [[раш|успешно заваливают мясом]]. Вторая пара пулемётов таки останавливает их на последних патронах.&lt;br /&gt;
** Зато у Рипли в конце второй части огнемёт с баллоном порядка пары литров жарит так, будто подключен шлангом к железнодорожной цистерне с напалмом. Да и патроны внезапно начинают расходоваться более чем скромно при таком темпе стрельбы.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill|Сайлент Хилл (фильм)]]»: закончившиеся в пистолете патроны {{spoiler|сыграли с Сибилл Беннет очень плохую шутку}}.&lt;br /&gt;
* «Женщина-пистолет»: абсолютно голую героиню забрасывают на вражескую базу. Из оружия — помещённый в разрезанный живот пистолет с одним магазином в [[Где-где... В...|чисто женском месте]]. Врагов много и патронов в единственном магазине катастрофически не хватает. Что мешало поместить пару дополнительных магазинов героине в её живот, который уже был разрезан, остается загадкой. Особенно, учитывая, что находящий в рукояти магазин практически никак не увеличивает габаритов пистолета.&lt;br /&gt;
* «[[Эквилибриум]]»: перезарядка в исполнении грамматон-клериков является отдельным трюком.&lt;br /&gt;
* «[[Dredd|Дредд]]»: патроны в табельном оружии судей очень даже кончаются, и в какой-то момент Дредду приходится туго.&lt;br /&gt;
* «Рэмбо 4» — во время финальной битвы у пулемёта, которым пользуется Рэмбо, патроны кончаются. И ему приходиться его перезаряжать под огнём противника.&lt;br /&gt;
* «Джанго освобождённый» — в доме, во время перестрелки, Джанго приходиться постоянно добывать новые пистолеты, так как патроны кончаются.&lt;br /&gt;
** «Я насчитал шесть выстрелов, ниггер» — «А я насчитал два пистолета».&lt;br /&gt;
* Wanted (В Русском прокате: Особо Опасен) — В забеге по базе ордена Ткачей у глав героя постоянно заканчиваются патроны и ему приходится «одалживать» новые пистолеты у врагов.&lt;br /&gt;
* «Святые из трущоб» — 6-зарядный револьвер Весельчака пустеет после… [[Инверсия|4-х выстрелов]] (по пуле на пару мафиозных солдат, после два выстрела в бармена, далее револьвер лишь впустую щелкает курком).&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: мафиозный босс отправил Весельчака с этим револьвером убивать большого босса русской мафии. [[Послать на верную смерть|На сходку, где внезапно оказалось девять человек]]. Причём «внезапно» это было только для самого Весельчака, который по хитрому плану босса должен был на радостях от получения Настоящего Дела исполнить это дело и [[пережил свою полезность|тут же умереть под пулями остальных]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — что чаще всего забывает Уэйд? — Сумку с патронами.&lt;br /&gt;
* «Стрелок» («Shooter», 2007) — Сара, подняв с земли пистолет сенатора Митчама, кладёт в головореза четыре пули, после чего пистолет становится на задержку. Сенатор пошёл на дело с полупустым магазином? Не хватило денег на патроны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в [[Мультсериалы|мультсериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Archer|Арчер]]»: боеприпасы заканчиваются не только у героев, но и у их противников. А во время перестрелок Арчер всегда следит за тем, сколько выстрелов сделал противник, что даже нередко подсвечивается: «Я что, единственный, кто считает?!»&lt;br /&gt;
* В flash-анимации [[Madness combat]] количество патронов в оружии — единственное, что реалистично всегда и при любых обстоятельствах. Даже если начинают летать дома, а [[Вывих мозга|Солнце слазит с неба, чтобы набить протагонисту лицо]], в револьвере будет 6 патронов — и ни одним больше, а когда закончится запас у героя, ему придется подбирать оружие противника.&lt;br /&gt;
* [[ExoSquad]] — боезапас эхолетных бластеров очень большой, но в ходе затянувшейся обороны Канберры и он начал иссякать. А солнечная вспышка Марша и вовсе может использоваться только раз за вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в [[Манга|манге]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — [[аверсия]] и [[реконструкция]] жанра. Все участники перестрелок перезаряжают всё используемое оружие (включая гранатомёты), аж до скукоты.&lt;br /&gt;
** И вот только не надо говорить, что у Реви при абордаже были бесконечные патроны. У «Катласов» 15-тизарядные магазины. Два магазина в пистолетах, два — в кобурах, два — в разгрузке, не менее двух — за голенищами берцев. Перед каждой перестрелкой у Реви ''минимум'' 120 патронов, что при её отличной меткости оставляет запас даже для беглого заградительного огня.&lt;br /&gt;
** В перестрелке на катере, сразу после невероятно долгой перестрелки в офисе и на причале, у Реви всё-же заканчиваются патроны и приходится швыряться тем, что попало под руку — гаечным ключом. «— Что, Двурукая, патроны закончились!? (БАМ-М-М!!!) [[Ой, бл…|Ой, бл@!!!]]»&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата тщательно следит не только за своими выстрелами, но и за тем, сколько выстрелов сделал противник. Более того, если соперник небрежно относится к оружию или бросает его где попало, выводит его винтовку из строя, вытащив затвор. Пару раз оставшись без патронов и винтовки посреди боя, попал в критическую ситуацию, потому что не силён в ближнем бою. Асирпе один раз пришлось варить яд для своих стрел буквально в полевых условиях, а когда они с Сугимото провалились в канаву и замочили оружие, то не смогли стрелять. Нихэй, а позже и Танигаки, специально ходит с допотопной однозарядной винтовкой Мурата (которая ещё и [[печальный символ]]) и одним патроном в запасе, потому что «когда патронов несколько, то думаешь, что у тебя есть право на ошибку».&lt;br /&gt;
[[Файл:pistolety.jpg|200px|thumb|right|Особенности стрельбы очередями в XVIII веке]]&lt;br /&gt;
* [[Blade of the Immortal]] — в одной главе офигенно крутой стрелок сбивает налету (!) добрых два десятка стрел (!!) из пистолетов XVIII века (!!!) (двухствольных). Сцена перемежается кадрами падающих один за другим на землю пистолетов, и в конце читателю показывают, сколько стволов надо носить с собой ради такой очереди.&lt;br /&gt;
* [[I Am a Hero]] — у Хидэо ружьё из стрелкового клуба, которое ещё и перезаряжать после каждого выстрела надо. Прибавьте сверху суровые японские законы по поводу огнестрела. Зато его очень сложно на этот счёт запугать: «воздушку» он определяет безошибочно.&lt;br /&gt;
* JoJo’s Bizarre Adventures: Battle Tendency — после того, как Джозеф растратил боезапас Томпсона в Стрейтса, обращённого в вампира, в следующей сцене ДжоДжо был вынужден использовать верный Томми-ган [[Пистолетом можно бить|в качестве дубины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсии в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* Практически все шутеры, легче вспомнить, где этого нет (про это см. выше).&lt;br /&gt;
** Red Faction пошла дальше: в большинстве шутеров, когда игроку встречается [[бесхозный станковый пулемёт]], или ему [[Дай покататься!|дают покататься]], у пулемёта/транспортного средства бесконечные боеприпасы, в Red Faction — [[Аверсия|нет]] (хотя боезапаса обычно более чем хватает на то, чтобы перестрелять всех врагов, оказавшихся у протагониста на пути).&lt;br /&gt;
** SuperHot — полная аверсия: патроны не только конечные, так ещё и перезарядка невозможна: отобрать пистолет у противника, отстрелять магазин и бросить кому-нить в лоб. Реалистично — кто ж вам даст посреди перестрелки обойму менять?&lt;br /&gt;
** Во многих играх идут ещё дальше и при замене неполной обоймы все оставшиеся в ней пули пропадают.&lt;br /&gt;
** [[Deep Rock Galactic]] — запас конечен у абсолютно всего кроме фонарей, а перезарядки не требует только [[многоствольный пулемёт]], очевидно, с одной лентой. Можно вызывать капсулу с четырьмя ячейками для регенерации половины боезапаса на всём у одного игрока, но для этого надо копать специальный ресурс, которого, понятное дело, конечное количество на миссию.&lt;br /&gt;
* Снова StarCraft, а точнее, протосские разорители (Reaver), заодно наглядно демонстрирующие неудобство системы боеприпасов в классических стратегиях: на их «скарабеев» приходится тратить ресурсы, а боезапас ограничен. Во второй части (точнее, в кампании Legacy of the Void) они пополняют боезапас автоматически, но при постоянной стрельбе он всё равно может закончиться.&lt;br /&gt;
** Без системы пополнения боезапаса риверы были бы бешеной имбой — урон и радиус поражения от одного скарабея как от псионного шторма.&lt;br /&gt;
** У терранских Vulture конечный запас мин — три штуки на машину. Пополнить невозможно. Если очень нужны мины, а число боевых единиц достигло максимума, взорвите «пустую» Vulture и постройте новую.&lt;br /&gt;
*** В одиночной кампании Wings of Liberty можно оснастить Vulture техническим улучшением, производящем мины взамен использованных, но производятся они не мгновенно и не бесплатно.&lt;br /&gt;
* Опять [[Stronghold]], только теперь первая часть с дополнением Crusader. Катапульты и требушеты требуют для стрельбы каменные блоки или коров. Если их нет, осадные орудия будут простаивать, а при их выборе будет выскакивать сообщение «[[Нужно больше золота|нужен камень]]».&lt;br /&gt;
* В игре «Блицкриг» присутствует такой ресурс, как «боеприпасы». При его истощении вашим войскам не останется ничего, кроме как пойти в штыковую или на таран. Пополняют же их можно при помощи весьма хлипкого грузовика. Надо заметить, что работает в обе стороны — боеприпасы у противника тоже ограничены.&lt;br /&gt;
** А сиквел/спин-офф «Карибский кризис» давит педаль в пол — там за количеством боеприпасов (а также запчастями и топливом) надо следить ещё и в глобальном масштабе, не забывая захватывать вражеские заводы со складами и защищать свои! С другой стороны, вовремя захваченный склад сильно портит жизнь врагу — боеприпасы у него тоже не бесконечные.&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E: а тут вообще очень многое завязано на отнюдь не бездонные прицепы с топливом, запчастями и боеприпасами. Причём захватить такие прицепы удаётся нечасто, надо покупать за свой счёт (вот только за прохождение миссий платят немного), а дополнительный реализм ещё и усугубляет проблему: [[Круто, но непрактично|мощная тяжёлая бронетехника весьма прожорлива, и необходимость «кормить» её может стать ещё той головной болью]].&lt;br /&gt;
* Любая игра серии [[X-COM]]: помимо того, что оперативники носят с собой пояса со снаряжением, они должны регулярно перезаряжать оружие, в том числе и лазерное. Особенно явно это ощущается в The Bureau: XCOM Declassified, где получить новый боекомплект для огнестрела постепенно становится всё сложнее и сложнее.&lt;br /&gt;
** В первой части, правда есть исключение для лазерного оружия, правда за кадром это объясняется как мощный аккумулятор, которого хватает на сотни выстрелов.&lt;br /&gt;
** В римейке, перезаряжать нужно каждое оружие (кроме пистолетов), однако количество обойм неограниченно.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]: самая большая проблема при затянувшейся осаде или штурме — это пустой колчан, а заканчиваются стрелы и болты очень быстро, даже если нести с собой 60 штук. В результате, даже если не стрелять в стиле Леголаса, примерно на третьей-четвёртой минуте боя игрок уже начинает судорожно искать мёртвых лучников или застрявшие в стенах стрелы (это если установлено дополнение Warband, в оригинальной версии остаётся только смириться). Однако с метательным оружием всё ещё хуже: топоры или дротики в инвентаре могут закончиться за десять секунд.&lt;br /&gt;
** У ботов та же самая проблема, однако оставшиеся без стрел быстро погибают, и на их место встают новые. Если это не защитники на осаде, их колчаны автоматически пополняются где-то раз в 30 секунд.&lt;br /&gt;
** Однако, после боя стрелы восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Серия [[Gothic]]: стрелы и болты можно покупать, цена минимальная — 1 денежная единица (в первой части — кусок руды, в остальных — монета). Но с учётом того, что на среднее убийство нужно стрелы три, даже хорошо прокачанному игроку, лук остаётся скорее вспомогательным оружием, ибо дорого. А огненных и магических стрел для соответствующего оружия вообще днём с огнём не отыскать у продавцов.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]]»: у всех юнитов игрока — солдат и техники, включая захваченную — боезапас ограничен, у неконтролируемых союзнических и вражеских юнитов — ограничен в инвентаре, но не тратится при перезарядке. Присутствует возможность пополнить боезапас, обшарив убитых солдат и повреждённую технику противника.&lt;br /&gt;
* Tribal Rage: у каждого стреляющего юнита есть боезапас, который нужно пополнять.&lt;br /&gt;
* Earth 2150: у почти всех юнитов кончается боезапас, и необходимо устанавливать линии снабжения, или все ваши танки превратятся в крутые мишени. Энергетическое оружие (лазеры ЕА, плазмометы АС, тесла-пушки и ультразвук ДС) бесконечно или регенерирует, но от него защищают силовые поля.&lt;br /&gt;
* Conquest: Frontier Wars — то же самое. Корабли снабжения играют немаловажную роль в завоевании звёздных систем.&lt;br /&gt;
* В пошаговой стратегии M.A.X. боеприпасы у юнитов были конечны, и для перезарядки нужно было либо возвращать их на базу, либо использовать специальные юниты снабжения.&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior/MechWarrior 3|MechWarrior 3]] — [[Педаль в пол]]: Считаются все пули и все запасные бронеплиты вообще, потому как играешь за заброшеного десантника.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]]: бесконечные боеприпасы у всех юнитов, кроме авиации. В результате авиация не может подолгу висеть над полем боя — она быстро прилетает, за пол-секунды выпускает во врага весь боекомплект, а затем так же стремительно улетает (или не улетает, если за эти пол-секунды её сбили зенитки).&lt;br /&gt;
* Серия Wargame от Eugen Systems: педаль в пол, каждый юнит имеет не только ограниченный запас топлива и боеприпасов, но боеприпасы делятся на разные виды для разного оружия. Так у стандартного пехотного взвода отдельный счетчик боеприпасов для РПГ, автоматов и пулеметов, у танков — снаряды (хорошо хоть не делятся на ОФ и бронебойные), ПТУР и патроны для пулеметов. Педаль в пол выжимают отдельные виды ЗРК (количество боезапаса ограничено пусковой установкой: лежит 4 ракеты — стрельнуть можно ровно 4 раза, [https://ru.wikipedia.org/wiki/9%D0%9039 ПЗУ] не завезли, и РСЗО — первый же залп из «Града» или «Буратино» опустошает боекомплект, если вручную не остановить огонь. Без серьезной системы снабжения от передовых баз невозможны никакие более-менее активные боевые действия.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: ладно что для оружия нужны свои патроны, так они встречаются в виде магазинов, своих для каждого, и перезарядка оружия подходящими патронами, но не из соответствующего магазина отнимет больше очков действий (в новых частях — в первом Silent Storm такого вроде бы не было).&lt;br /&gt;
** А вот игрок берёт с собой такое несуразное количество патронов, что миссия закончится быстрее, чем боеприпас. Особенно — если брать в магазинах от чего-то более вместительного (скажем, снайперу вместо обойм от винтовки дать 2-3 пулеметные ленты), и особенно — в первом Silent Storm, где боеприпас вообще был бесплатным, и поэтому его брали сколько влезет (в следующих частях стоящие денег трофеи может не получиться унести, если не выкидывать патроны — а они тоже денег стоят).&lt;br /&gt;
* SWAT 4 — персонаж игрока имеет ограниченный боезапас, который в пределах одной миссии никак нельзя пополнить. На каждое магазинное оружие в игре приходится 4 полных магазина, при перезарядке не полностью выработанные магазины не выбрасываются, и их можно использовать позднее, но с уже неполным числом патронов.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — боеприпасы заканчиваются даже на турелях&lt;br /&gt;
* Серия [[Jagged Alliance]] — здесь закончится может всё, от патронов до сапог. Поэтому снабжение нескольких отрядов с разнокалиберным арсеналом быстро превращается в головную боль.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — боезапас стрелков ограничен (а у некоторых — издевательски ограничен). В бой войска всегда вступают с полным боезапасом, но при израсходовании остаётся идти в рукопашную или отсиживаться сзади. Имеется тележка с боеприпасами, делающая их бесконечными, но противник может её уничтожить.&lt;br /&gt;
** Полностью аналогично и в пятой части. В первой, второй и четвёртой почти также, только тележки нет. Только в шестой части боезапас стал бесконечным. В седьмой ситуация странная — механика ограниченного боезапаса как бы есть, но индивидуально отключена у всех стрелков без исключения (можно включить через редактор).&lt;br /&gt;
* Escape from Tarkov — выкручено как можно ближе к реальной жизни. Оно и неудивительно, так как игра изначально задумывалась как оружейное порно с элементами симулятора. Боеприпасы не просто не бесконечны, они, вместе с оружием и обоймой, вообще представляют разные физические объекты. Можно выстрелить из оружия вообще без обоймы, просто достав патрон из кармана и дослав в патронник. Можно набить магазин разными типами патронов в любых пропорциях, а потом вынуть его из одного, например, АК и переставить в другой калашоид, если калибр совпадает. Само собой, что сброшенные магазины никакие маленькие гномы в рюкзаке не переснаряжают, это делает в темном уголке сам игрок, из имеющегося запаса патронов, рискуя получить хэдшот во время этого увлекательного процесса.&lt;br /&gt;
* Mirror’s edge — Главная героиня Фэйт вынуждена пользоваться трофейными стволами, отжатыми у полицейских, патронов у которых обычно крайне мало. Само собой, дополнительных магазинов и обойм ей не дают — всё же игра про паркур, а не перестрелки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] — ну о каких бездонных залежах патронов может идти речь? Это же пустоши! Даже у анклавовцев боезапас не бесконечен.&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение составляет встроенное оружие турелей и роботов; но это, скорее, особенность реализации такого оружия на уровне самого движка.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, в схватке редко можно дождаться опустошения вражеских магазинов — бои интенсивны, и персонажи, как правило, гибнут намного быстрее, чем успевают израсходовать несколько имеющихся у них обойм.&lt;br /&gt;
* Калибр от Wargaming — оперативник идёт в бой с некоторыми количеством магазинов/коробов (у пулеметчика от одного до трёх, у штурмовика три-пять), при перезарядке полупустого магазина он меняется на полный (самый полный из имеющихся), и когда кончатся полные магазины — может быть повторно заряжен. Пополняются боеприпасы из специальных ящиков. У дробовика патроны «россыпью», и его можно дозарядить, если магазин неполный — и можно начать стрельбу, не дожидаясь заполнения магазина до конца.&lt;br /&gt;
* Insurgency и Insurgency: Sandstorm — аналогичная картина. В Sandstorm добавлена быстрая перезарядка: извлекаемый магазин не убирается до лучших времён, а выбрасывается, что позволяет сэкономить время ценой части боезапаса.&lt;br /&gt;
* [[Worms]]. Базовые виды оружия по умолчанию бесконечны, но в целом всё зависит от настроек…&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — зигзаг: боекомплект бронетехники отнюдь не бездонный (а у некоторых образцов и вовсе откровенно куцый&amp;lt;ref&amp;gt;По занятной иронии этим отметились южнокорейский К1А1 и северокорейский Сонгун-915!&amp;lt;/ref&amp;gt;), хотя это компенсируется возможностью однократного пополнения в PvE и некоторыми командирами с увеличенным БК. Зато у пехотинцев десанта зарядов для гранатомётов и миномётов что семечек у гопоты (впрочем, там и урон не больно велик).&lt;br /&gt;
* World of Tanks и War Thunder — когда у танка (или любой другой бронетехники) закончатся боеприпасы, остаётся только идти ни таран.&lt;br /&gt;
* [[Ил-2 Штурмовик]] — всё реалистично, после исчерпания боекомплекта остаётся либо таранить вражеские самолёты, либо разворачиваться и лететь на базу, глядишь, там пополнят. За горючим, кстати, тоже необходимо следить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* [[Капитан очевидность|И дураку понятно]], что в реальной жизни такого нет и быть не может, но в данной правке редактор хочет отметить те ситуации, когда боекомплект настолько большой, что ограниченностью снарядов, казалось, можно пренебречь — например, как в случае с оружейным складом. Суть: во время прохождения службы в ВС, автор был свято убеждён в том, что в таком положении о исчерпаемости снарядов можно забыть — но ровно до тех пор, пока прапорщик простым и доступным языком не объяснил ему, что он заблуждается. [[Матомная бомба|Дословно]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Запомни, рядовой! Снарядов до%*я не бывает никогда - их может быть или вообще ни#*я, или ни%*я, но терпимо, и, наконец, есть до%#я, но всё равно ни%*я не хватит.|Тот самый прапор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Впрочем, один случай, когда в реальной жизни такое бывает, все же имелся: пращники как род войск использовались вплоть до конца XVI века не в последнюю очередь именно потому, что могли неограниченно пополнять боезапас на месте. Однако уже в античности с пращами использовались специально изготовленные глиняные или свинцовые шарики (одинаковость снарядов приводила к повышению точности, а свинцовые снаряды еще и летели дальше, чем камни), на «подножное боепитание» пращники переходили после исчерпания заранее подготовленных запасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где нестандартно ==&lt;br /&gt;
Троп встречается гораздо чаще чем можно подумать: из всех произведений, где пулю загоняют шомполом в… много ли Вы можете вспомнить таких, где персонажи пополняли запас этих пуль перед этим&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь как раз всё просто: с содержимым своего подсумка солдат наполеоновских времён мог пройти всю кампанию, не испытывая при этом недостатка в пулях и порохе: даже десять выстрелов за генеральное сражение — это очень много. Обычно же после двух-трёх залпов дело уже доходило до рукопашной. А те, кто стрелял больше и чаще, таскали с собой запас свинца и пулелейку, позволявшую пополнить боезапас у ближайшего костра на привале. Хотя упоминается это и впрямь нечасто.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В литературе ===&lt;br /&gt;
* [[Робинзон Крузо]] с присущей этому персонажу хозяйственностью подсчитывает имеющееся у него количество пороха. Мешочки с пулями тоже упоминаются, но герой не так трепетно к ним относится (может сделать сам?). Хотя зря он переживал — за 28 лет жизни на острове ни порох, ни пули у него так и не закончились. Правда, Крузо один раз получил от судьбы возможность пополнить свой боезапас — с потерпевшего крушение испанского корабля.&lt;br /&gt;
** Ну, надо сказать, Робинзон и охотился мало, сразу озаботившись одомашниванием коз. А потом, использованные пули можно было хоть как-то, но перелить самым что ни на есть кустарным способом.&lt;br /&gt;
** Большая трепетность по отношению к пороху объясняется тем, что порох легко испортить или рассыпать, а пулям ничего не сделается.&lt;br /&gt;
* Герои Джеймса Фенимора Купера относятся к этому вопросу серьёзно. Следят за количеством пороха и пуль, не брезгуют подобрать пороховницу и мешочек с пулями за убитыми. Берегут свои ружья (замки ружей) и порох от воды. Заряжают ружья перед стрельбой: закатывают пулю, закладывают пыжи, насыпают порох на полку и т. д. Но иногда пули и порох кончаются — и приходится даже героям отступать со сдачей в плен индейцам тех, кого они хотели защитить (потому что не было другого выхода, а спасли они их немного позже).&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]»: главный герой, [[архимаг]] Креол, зачаровывает пистолет и патроны своей спутницы таким образом, чтобы после попадания в тело или препятствия патроны испарялись, а взамен появлялись новые.&lt;br /&gt;
** Патроны?!! Или автор предыдущей правки запутался, или Креол с подачи Рудазова [[это очень сильное колдунство|чего-то страшного наколдовал]].&lt;br /&gt;
*** Ничто не мешало ему зачаровать их еще и так, чтобы [[Portal 2|они выстреливали целую пулю. Это на 65 % поднимает их эффективность.]]&lt;br /&gt;
** В актуальной версии пули псевдоматериальны — создаются из маны и вскоре исчезают.&lt;br /&gt;
* Серия книг про Дзирта До’Урдена: Кэтти-Бри получает серебряный лук с бесконечными стрелами. После {{spoiler|её смерти}} лук отходит Дзирту.&lt;br /&gt;
* «Spells, Swords, &amp;amp; Stealth» — гном-паладин используется зачарованные ножны для метательных ножей. Ножи мгновенно телепортируются обратно в ножны при свисте. Очень удобно для того, кто не может быстро бегать.&lt;br /&gt;
* «The Dark Profit Saga» — «колчан бедняка» всегда содержит хотя бы одну стрелу. Почему он называется колчаном бедняка? Да потому, что стоит он — целое состояние, так что любой его купивший обеднеет.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений]]» — протагонист, у которого закончились патроны, «выныривает» (выходит из виртуальности в реальный мир), загружает своему аватару новые обоймы (и ещё пару гранат сверху) и ныряет обратно в Глубину, где на молчаливое удивление оппонента с самодовольством мелкого хакера отвечает, что заранее написал скрипт автоматического пополнения боеприпасов. Почему же Стрелок действительно не использовал такой удобный скрипт? Возможно, потому что он — не хакер, а «дайвер», и в программировании не разбирается совсем.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — эпизод с завтраком на бастионе Сен-Жерве. De facto боеприпасы оказались бесконечными, но с корректным обоснованием: использовались ружья, порох и пули убитых во время штурма (коих было куда больше, чем героев истории), а затем запас пополнялся за счет трофеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В кино ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]»: бластеры являются полностью энергетическим оружием, а потому стрелять из них можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
** В Расширенной вселенной уточняется: не «сколько угодно», а до окончания заряда. Ну да, побольше, чем из пистолета. Но нет, не бесконечно (в Star Wars Battlefront максимум выстрелов для большинства лазерных винтовок — 200, с 4 магазинами по 50. Местный короткоствол, впрочем, боезапасом не ограничен, но при выстрелах перегревается). А некоторые мародеры в роде тускенов могут прикарманить бластер и пользоваться им пока не выдохнется «батарейка». Потом выбрасывают, если не могут заряд восполнить.&lt;br /&gt;
* Троп высмеивается в Fantasy Mission Force. Герой (в исполнении Джеки Чана) увлёкся стрельбой из пулемёта и в восторге прокричал: «Ух ты, здорово! И боеприпасы не кончаются!…» — Тут-то они и кончились.&lt;br /&gt;
* Пародийная деконструкция во вторых «Горячих головах». У пулемёта, из которого стреляет главгерой, патроны действительно бесконечные. А куда гильзы девать, он подумал? В итоге его судёнышко идёт ко дну под непосильной тяжестью этих самых гильз.&lt;br /&gt;
** Да нет, всё-же один раз кончаются, тогда Топпер просто берёт патроны из ящика и бросает их [[В общем, все умерли|в толпу врагов]].&lt;br /&gt;
* Кстати, отливание собственных пуль показано в «Приключениях королевского стрелка Шарпа». Но только у солдата элитного подразделения, заточенного под меткую стрельбу и вообще под стрельбу, то есть на наши деньги — егеря; ему действительно нужны более точно сделанные пули, чем рядовому пехотинцу. Там же показано и перетирание крупнозернистого пороха в более мелкий, обеспечивающий более быстрое и стабильное горение. Что будет, если с этим перестараться, тоже озвучивается.&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — героиня прячет несколько тысяч патронов в [[Hammerspace|карманном измерении]], благодаря чему натурально ПОЛИВАЕТ врагов очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В видеоиграх ===&lt;br /&gt;
* В шутерах, как правило, есть «[[стартовый пистолет]]», у которого патроны не кончаются, хотя урон от них смехотворен.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] — атака Struggle, которую можно использовать, только когда все остальные уже закончились. Урон от неё мизерный, бонусов никаких нет, да и отдача вообще ничем не гасится… Зато она есть абсолютно у всех покемонов, включая тех, кто в иных условиях ''по определению не может'' наносить прямой урон.&lt;br /&gt;
** «Demikids»: приём «атака» не тратит ни HP, ни MP, и порой оказывается предпочтительнее более мощных приёмчиков. Например, если противник десятикратно слабее.&lt;br /&gt;
** В [[Unreal]] первое оружие — дисперсионный пистолет. Вмещает 50 патронов, которые постепенно самовосполняются. На протяжении игры к нему можно найти апгрейды (всего 5 штук), которые увеличивают урон, но повышают расход боезапасов и снижают скорость стрельбы. После 5-го апгрейда «единичка» становится весьма эффективным оружием против медлительных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: стрелы и другие боеприпасы жёстко ограничены, однако можно зачаровать лук на бесконечную стрельбу, и если в инвентаре есть хоть одна стрела, никто не станет мешать пальбе. Увы, рано или поздно сломается сам лук; в версии 1.11 можно было зачаровать лук ещё и на починку за счёт опыта, сделав его воистину бесконечным, но с 1.12 эти два зачарования несовместимы.&lt;br /&gt;
** Скелеты и другие подобные мобы, кстати, тоже могут стрелять сколько вздумается.&lt;br /&gt;
** Арбалеты, кстати, по какой-то причине на Бесконечность зачаровать невозможно, но там своя фенька — магически укреплённая стрела ведёт себя достойным арбалетного болта образом. Пробивает навылет парочку разбойников и втыкается в ближайшее дерево/песок/что есть. Поскольку её можно спокойно подойти и выдернуть, это и есть ближайший аналог Бесконечности (но сначала, конечно, надо разбойников перебить, а среди них есть очень суровые ребята).&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]]: [[зигзаг]]. Пистолет здесь полностью переделали по сравнению с предыдущими частями: теперь он стал энергетическим и имеет бесконечный боекомплект. Зато для всего остального оружия дефицит патронов ощущается весьма явно, а потому игроку необходимо использовать добивания. Однако и эту проблему позволяет решить руна ''Rich Get Richer'', которая при определённом количестве брони тоже даёт бесконечный боезапас&amp;lt;ref&amp;gt;Но на бензопилу и [[Круто, но жалко тратить|особенно]] BFG9000 это не распространяется.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Пистолет-единичка, в отличие от оригинальной франшизы, неэффективен уже на этапе борьбы с бывшими Shotgun Guy — так как в 2016-ом году они отрастили толстую броню, ростовой силовой щит(!) и резко прибавили в меткости и агрессивности. Если в оригинальной дилогии DOOM «двойкой» можно эффективно валить даже розовых — было бы место куда уворачиваться — то в перезапуске пистолет годится только против зомби-гражданских и импов. Эти хоть и шустрые, но не бронированные.&lt;br /&gt;
** Мод Doom RL Arsenal (к классике, не к 2016), вдохновлённый небезызвестным польским рогаликом, имеет две линейки сабжевого оружия: нанофлеботическое (любого принципа действия, хоть дедовский дробовик, хоть лазер) и ядерное (по понятным причинам только энергетическое). Не в пример рогалику, поставить тот и другой генератор на свою пушнецию не выйдет, поэтому, скажем, ядерная BFG будет заряжаться весьма неспешно {{Spoiler|зато есть бронежилет с генератором, заряжающий её как бы не побыстрее, чем в изначальном рогалике ядерка с наномодулем заряжалась.}} Особнячком — бластер, в нём то ли одно, то ли другое, то ли достаточно развитая инопланетная технология {{Spoiler|и несколько более секретных машинок, например, высасывающая свет из окружающего пространства во время перезарядки.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — [[зигзаг]]. У всех стреляющих юнитов количество боеприпасов ограничено, однако наиболее ярко это видно на примере конных лучников, которые остаются с пустым колчаном чуть ли не в каждой битве. А вот чтобы весь свой боезапас расстреляли пешие лучники и какие-нибудь катапульты, придётся очень сильно постараться: если это и случается, то обычно во время затяжных осад. А вот у башен боеприпасы бесконечны. Empire и Napoleon — единственные игры серии, где у артиллерии неограниченный боезапас (а у пехоты — нет). У кораблей, боезапас тоже неограничен.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: боеприпасы здесь (но, возможно, не во всех играх) ''имеют собственный балансный вес'', и их остаток влияет на решение игры определить соотношение сил как [[Точка невозврата|обращающее одну из армий в бегство]]. Из-за этого получается, что [[Безумная тролльская логика|угрожать врагам непотраченной половиной боезапаса выгоднее, чем использовать её по назначению]].&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront, неважно, какой. У некоторых видов оружия (в том числе энергетического) есть боеприпасы, у других — система перегрева.&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] некоторое время существовали стрелы, болты и пули, которые обладатели оружия дальнего боя должны были регулярно покупать. Однако потом разработчики решили, что это сильно усложняет охотникам жизнь, и начисто выпилили эту систему из игры. А вот в играх-подражателях это осталось.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: в первой части патроны бесконечны, но оружию нужно давать время остыть. С внутримировой точки зрения, патроны местному оружию заменяют куски металла, от которых эффектом массы отрывает и отправляет во врага буквально микроскопические пульки — которые, однако, под тем же эффектом массы обретают убойную силу похлеще чем у полноразмерных.&lt;br /&gt;
** В последующих частях патроны [[геймплей вразрез с сюжетом|в теории]] тоже бесконечны, но оружию (кроме уникальных образцов) требуются термозаряды, которые де-факто являются патронами.&lt;br /&gt;
* Earth 2150: огнестрельное и ракетное оружие имеет ограниченный боезапас и нуждается в доставке боеприпасов с базы вертолётами. Если враг сумеет перехватывать доставщики — опаньки. А вот для энергооружия заряд восстанавливается сам со временем.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Earth 2160 ситуация улучшилась — боеприпасы теперь поставляют в виде неуязвимых «посылок»-снарядов или специализированным роботом, видимо клепающим снаряды прямо на месте из подручного сырья.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: стрелы, болты и метательное оружие конечны. Однако на метательном оружии может попасться магический эффект самовосстановления, а у амазонки есть навыки стрельбы одной стрелой по нескольким целям одновременно, а то и вообще стрельбы без снарядов, создавая стрелы из магии.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]»: в первой части понятие «боеприпасы» вовсе отсутствует (что в обычном бою, что в гиперпространстве), и единственным ограничением является исправность самого оружия. В сиквеле «Доминаторы» появляется ракетное оружие, а для него боекомплект ограничен и пополняется только на планетах.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — «рука-улей», живая зверушка, [[Засунь это себе в…|надеваемая]] на руку и стреляющая бесконечно регенерирующимися «шершнями».&lt;br /&gt;
** А еще можно в некоторых локациях позвать на помощь охранника. Он, заметив монстра, начинает в него стрелять пока не убьет, или пока сам не погибнет. И боезапас у него бесконечный. А вот погибнув, оставляет после себя ограниченное число патронов. Хочется экономить патроны, старайся взаимодействовать с охранниками.&lt;br /&gt;
** А еще бесхозные станковые пулеметы, бесхозные пушки и танки имеют бесконечный боезапас. Только вот унести или увезти куда-либо не получится — сектор обстрела и радиус поражения весьма ограничены. А из пушки танка вообще нельзя целиться, можно только из пулемета.&lt;br /&gt;
* Револьверы [[Serious Sam|Серьёзного Сэма]] снабжены техномагическими восстановителями боеприпасов — увы, на пушки побольше прикрутить их не удалось. Зато у каждого встречного-поперечного врага они есть.&lt;br /&gt;
** Бензопила во второй-первой части должна бы жечь топливо, но работает неизвестно на чём бесперебойно. А ведь у автора правки был диск, на котором в аннотации значилось, что она пашет от огнеметного напалма.&lt;br /&gt;
*** Прямым текстом же в ИНЕРТАН написано, она работает от топлива, создаваемого встроенным автономным синтезатором горючего (в оригинале — автономным термоядерным производителем топлива, то есть тем же ТМВБ, только для бензина). И синтезировать его он может хоть десять тыщ лет, да вот беда — на движущиеся части гарантия шесть месяцев.&lt;br /&gt;
** С другим оружием играется с сильно прикрученным фитильком: боезапас хоть и конечен, но перезаряжать ружбайку не нужно, тот же томми-ган с явно выраженным барабанным магазином запросто стреляет 999 раз подряд (и больше, если за это время подобрать еще патронов) без намёков на перезарядку. Впрочем, двустволка перезаряжается после каждого выстрела. Поэтому палить из нее получается медленнее, чем из винтовки попроще, зато мощнее — двумя патронами.&lt;br /&gt;
*** В Serious Sam 3: BFE таки вводят перезарядку для дробовика и автомата (а также заменяют парные револьверы одним хиленьким пистолетиком — ну хоть боезапас у него по прежнему бесконечен), отчего игровой процесс по-началу напоминает больше Call of Duty и другие шутеры про войну (дизайн уровней тоже работает на это). Но к моменту, когда запутанные полуразрушенные улочки сменяются привычными обширными аренами с полчищами врагов, у Сэма уже появляются ракетница, миниган, ПУШКА и другие вундервафли, не требующие перезарядки. И вот тогда всё возвращается на круги своя.&lt;br /&gt;
**** А если прицеливанием, перезарядкой (и бегом) ни разу не воспользоваться, за это игроку дадут достижение.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: солдаты, танкисты и пилоты наслаждаются этим тропом, зато как только их оружие или техника попадает в загребущие лапы протагониста, халява кончается вместе с боекомплектом (причём количество оного зависит только от навыка обращения с оружием — читай, от количества съеденных заживо инструкторов по стрельбе). Впрочем, расстрелять все снаряды и патроны бронетехники или вертолёта крайне сложно — машинку, скорее всего, раздолбают гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]: стрелы и патроны в принципе конечны, и их надо покупать, а то и крафтить. Но если вам сойдут и простые боеприпасы, без особых эффектов, то вы можете сделать себе в хардмоде [[То, что написано на упаковке|бесконечный колчан и бесконечную мушкетную сумку]]. Кроме того, некоторое оружие обладает шансом не потратить боезапас при выстреле.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]]: уникальный пистолет «Солнечный ожог» работает на солнечной энергии, и поэтому днём его боеприпасы никогда не закончатся. Зато вот ночью или в помещении…&lt;br /&gt;
** В прямом сиквеле второй части [[Fallout: New Vegas]] завезли специальное энергооружие — пистолет и винтовку с подзарядкой. Боеприпасов оно не требует, но нужно тратить время для естественной регенерации зарядов. Да и убойностью эти стволы явно не вышли. Впрочем, есть уникальный доработанный вариант такого пистолета с повышенным уроном и скоростью перезарядки; как «единичка» очень даже сойдёт, а с нужными перками превращается в грозное оружие.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]]: у оружия может быть легендарное свойство «бесконечный боезапас», но оно означает только то, что такое оружие не нужно перезаряжать — патроны берутся напрямую из инвентаря. Также в аддоне Nuka-World существует уникальный гатлинг-лазер «Этернус», который действительно не расходует боеприпасы (заряды ядерной батареи) при стрельбе, только при заряжании.&lt;br /&gt;
** Серия [[Fallout]] изначально изобиловала экзотическими видами оружия, в том числе — ближнего боя. Такие образцы арсенала как силовой кастет, одноручная цепная пила aka потрошитель и электрическое погоняло для скота определённо выигрывают у обычных кастетов, ножей и дубинок. В первых двух играх они использовали батарейки, расходуя их с каждым ударом — оправданная плата за преимущество в бою. Однако начиная с [[Fallout 3]], все высокотехнологические средства рукопашной схватки стали работать не иначе как на волшебстве, не потребляя вообще никакого ресурса. Особенно нелепыми в этом свете оказались баллистические кулаки из Fallout: New Vegas, стреляющие бесконечными патронами для дробовика. Многих фанатов первых игр [[Подавление недоверия|раздосадовало подобное противоречие здравому смыслу]].&lt;br /&gt;
*** [[Огненный меч]] «Шиш-кебаб», по идее, состоит из лезвия от газонокосилки, бензобака от мотоцикла и ещё какой-то дряни, постоянно подающей на лезвие бензин и уже там воспламеняющей. По факту же бензин не расходуется и в перезарядке рубило не нуждается.&lt;br /&gt;
*** Obsidian Entertainment оправдывает то, что они всё-таки ''попытались'' прикрутить к «обле с пушками» (буквально! всё дальнобойное оружие в игре — это ''посохи заклинаний''!) патроны для оружия ближнего боя, о чём свидетельствует редкий баг с пресловутыми кулаками, у которых появляется счётчик патронов. Но у них не получилось.&lt;br /&gt;
* Codename: Panzers: боезапас у орудий и танковых пушек ограничен, у пулемётов и оружия пехоты — не ограничен.&lt;br /&gt;
* В [[Clive Barker's Jericho]] патроны расходуются как обычно, но боекомплект периодически пополняет [[Изменение реальности|взламывающая реальность]] Симона Коул.&lt;br /&gt;
* Серия Saints Row (начиная со второй части) — зигзаг. В SR2 ради бесконечных боеприпасов надо полностью пройти некоторые подработки, в дальнейших играх эта фича приобретается на высоких уровнях прокачки за деньги (после покупки улучшений на увеличение боезапаса). Для пущей веселухи есть ещё возможность взять и мгновенную перезарядку.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]]: боеприпасов здесь не существует, всё оружие, даже деревянные луки, работает на восстанавливаемой энергии персонажа. Заканчивается только метательное, кроме бумерангов.&lt;br /&gt;
** У мехов боезапас вообще никак не ограничен.&lt;br /&gt;
* [[MechCommander 2]] — зигзаг: по умолчанию боезапас всего баллистического оружия и ракет очень даже конечен, хотя в настройках можно его сделать и бесконечным. Более того, именно офигенно большие пушки вроде гауссовки или АС-10 как правило ещё и обладают наименьшим числом снарядов. А для пополнения (равно как и для ремонта) извольте вызывать за специальные очки особый грузовик снабжения — тоже далеко не бездонный.&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic, с 1 по 5 части: снаряды кончаются, но обычно их хватает. Есть существа с «бесконечным колчаном» — как правило, они не таскают с собой припасы, а просто плюются какой-то мерзостью. В 3 и 5 частях можно купить тележку с боеприпасами, делающию снаряды бесконечными. В 7 эта тоже есть, но отключена.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — стрелять можно сколько угодно, боеприпасы просто не введены в игру. Хотя у дроидов есть лазерное оружие и огнеметы, которое может истощиться. А так гораздо важнее побеспокоиться о Силе.&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — герой держит наготове только несколько стрел, количество которых зависит от навыка стрельбы. После того, как они будут израсходованы, нужно подождать некоторое время — и столько же стрел появятся снова.&lt;br /&gt;
* В ремейке вышеупомянутой Rise of The Triad патроны к не-специальному оружию бесконечны, как и в оригинале, но [[шутки ради]] авторы добавили возможность перезарядить оружие с ''бесконечной'' обоймой.&lt;br /&gt;
* Craft the World — [[зигзаг]]: обычные стрелы для лука бесконечны, но любые специальные заканчиваются и нужно выдавать гному новые.&lt;br /&gt;
* [[Рогалики|Рогалик]] Ancient Domains of Mystery — ещё один зигзаг. У игрока стрелы очень даже кончаются, при этом стрелы могут иметь разные характеристики. А вот у монстров — нет, что позволило придумать такой приём, как milking: тяжелобронированный герой вполне может намеренно подставляться под десятки выстрелов от хилого монстра, чтобы затем подобрать стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] Space Marine. Бесхозные станковые пулемёты обладают бесконечным боезапасом, но только пока игрок не воспользуется сверхчеловеческой силой протагониста чтобы превратить их в переносные [[Сюжетный гранатомёт|сюжетные гранатомёты]].&lt;br /&gt;
** За исключением одной плазменной пушки, которой может понадобиться фиг знает сколько выстрелов по мелькающему пару секунд боссу-пепелацу, а вынести с поезда всё равно не получится. Автор правки [[А что, так можно было?!|намучался в этом месте изрядно]], подозревая тот же подвох с конечным боезапасаом, и постоянно бегал за пушкой на другой конец арены после боя с очередной пачкой свиты.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — весьма сложный [[зигзаг]]. В смысле конечности патронов вообще — аверсия для любого оружия игрока кроме пары экземпляров и «[[Дальнобойные мечи|дальнобойных мечей]]»: у [[Дакка|некоторых видов оружия]] это и есть основная проблема. А вот объём магазина у того, у чего он есть, порой раздувается вдвое больше предполагаемого с виду, и вообще в некоторых случаях непонятно, что из себя этот магазин представляет. А со стражниками кувы троп играется до ужаса прямо: при утере копья они достают парные пистолеты и начинают палить из них без перезарядки вообще… но если посмотреть эти пистолеты в магазине, окажется, что они однозарядные!&lt;br /&gt;
* Wizardry 8: единственное стрелковое/метательное оружие, не тратящее боеприпасы — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|сюрикен-бумеранг]]. Всё остальное тратится, и если камни и обычные стрелы можно найти чуть ли не под каждым кустом, то пули, специальные стрелы и особенно обычные сюрикены кончаются с душераздирающей скоростью.&lt;br /&gt;
* ARMA: в редакторе в настройках юнита есть честные галочки «бесконечный боезапас», «бесконечное топливо» и «отключить возможность повреждений». В основном используется при создании миссий для предварительной отладки, но, сами понимаете, велик соблазн…&lt;br /&gt;
* Space Engineers — патроны конечные, но винтовку перезаряжать не нужно, даже несмотря на то, что патроны к ней производятся магазинами. А вот корабельное оружие, как ни странно, в перезарядке нуждается — это при том, что боеприпасы в него можно подавать через конвейерную систему (кроме пусковых установок на малых кораблях и «внутренних» туррелях на больших кораблях — те нужно заряжать вручную).&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — изначально стрелы для лука нужно производить самому или выкапывать из под земли. Но начиная с какого-то апгрейда (все апгрейды оружия идут строго последовательно) лук таки становится бесконечным.&lt;br /&gt;
* [[Enter The Gungeon]] — если игрок в одном забеге соберёт 4 части Оружерыцаря, то персонаж превратиться в Корморанта и перезарядка исчезнет совсем, что превращает однозарядное оружие в дикую имбу. Но патроны всё ещё конечные к сожалению&lt;br /&gt;
* [[Metal Slug]] — смотря из чего стрелять. Стартовый_пистолет™ не кончится никогда, пулемёты на бесхозной технике, которую можно присвоить, тоже. Но уже любой образец подбираемого оружия довольно-таки ограничен в боезапасе, а у техники, как правило, есть ещё и пушка большого калибра.&lt;br /&gt;
* «Казаки»: боезапас у юнитов бесконечный, но каждый выстрел тратит немного глобальных ресурсов.&lt;br /&gt;
* Аналогично в [[Supreme Commander]].&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger — инверсия шутки ради. Сюжет игры — это байки протагониста, поэтому когда он говорит «внезапно у меня закончились патроны», счётчик патронов начинает стремиться к нулю.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — боеприпасы в целом бесконечны, но ёмкость магазинов ограничена, и оружие нуждается в периодической перезарядке. В большинстве случаев это вопросов не вызывает, так как стычки обычно небольшие, а команда имеет возможность регулярно пополнять боезапас на корабле. Однако всю третью главу команды нет доступа ни к кораблю, ни к торговцам, а стрелять приходится много, и большинство врагов вооружены друкарским оружием, лазганами или автоганами ― но от нехватки боеприпасов никто не страдает. И в этой же главе присоединяется космодесантник Ульфар, не испытывающий проблем с перезарядкой болтера, несмотря на то, что своих собратьев он встретит только в конце четвёртой главы, а в отрыве от них доставать десантные болты очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: The Veilguard — запас стрел в колчане ограничен (количество зависит от лука, есть даже лук с одной, но очень мощной стрелой), но постепенно восстанавливается сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[Визуальные романы|визуальных романах]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: Арчер делает стрелы из… мечей. Которые, в свою очередь, материализует собственной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[Настольные игры|настольных играх]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: боеприпасы не могут закончится только у лазганов и… орочьего оружия. Благодаря WAAAGH!, пока орк уверен, что его пушка исправна и в ней остался свинец для стрельбы, пушка будет стрелять.&lt;br /&gt;
** Слабо разбирающиеся в сеттинге люди нередко обвиняют в тропе Космодесант. Мол, каждый снаряд болтера (автоматический реактивный гранатомет) очень большой и на броне просто не показано достаточно боезапаса, чтобы вести такой продолжительный бой как утверждается. Более прошаренные знают, что массивные наплечники силовой брони предназначены в том числе и для хранения запасных обойм, а на артах Imperial Armour космодесантники вовсю щеголяют разгрузками с запасными магазинами.&lt;br /&gt;
** Орочье оружие может «заклинить». Ведь если орк начнет сомневаться в своем оружии, оно начнет плохо работать, сомнения ещё больше, и клинит больше… Положительная обратная связь и шута не стреляет. Но во-первых таких мыслей у орков не возникает, и такие мысли они подавляют (зачем мне думать, что шута стрелять не может, а вдруг действительно стрелять перестанет). Во вторых, если заклинило — расклинивается тремя тюками кулаком.&lt;br /&gt;
** Лазган имеет большой аккумулятор и заряжается где угодно. И во время битвы его боеприпас бесконечен, ведь аккумулятора хватит на весь бой, а на поле брани царит такое пекло, что лазган заряжается так же, как и от костра.&lt;br /&gt;
*** Пехотинцу положено четыре так называемых «пауэр пэка» к лазгану, каждый из которых обладает довольно большой емкостью. Для боя действительно можно считать, что боезапас бесконечен — что там одна-две перезарядки на перестрелку в несколько часов… А после боя перезарядиться можно практически от чего угодно. В частности, бросив аккумулятор в костер (да, это официально указанный способ! Главное, не попасться во время этого акта богохульства по отношению к Омниссии на глаза техножрецу — не оценит). Другое дело — что так поступают только в экстренных случаях, пару раз, а потом аккумулятор идет на выброс&amp;lt;ref&amp;gt;Смешно, но реалистично. Возьмём обычную цинковую батарейку: когда весь цинк израсходовался, его оксид можно переплавить с углём и снова получить цинк! Возможно, когда-нибудь инженеры дойдут и до бистабильных бинарных составов, разлагающихся и расслаивающихся при нагреве (при высокой температуре устойчивым является химически раздельное состояние компонентов смеси), а после застывания снова вступающих в электрохимическую реакцию, вырабатывая электричество (при комнатной температуре система стремится к химическому слиянию). Как тот самый цинк, только всё необходимое уже в самой батарейке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Археотехные пистолеты из тех «тёмных» времён, когда человечество не знало счастья веры в Бога-Императора, вместо этого насилуя законы мироздания во всех возможных позах. Имеют два режима стрельбы: первый использует конечные боеприпасы (другое дело, что эти боеприпасы весьма необычны — от микроатомных до самонаводящихся пуль), а второй представляет собой разновидность энергетического оружия, берущую энергию из окружающего естественного магнитного фона. Соответственно, боезапас у последнего бесконечен.&lt;br /&gt;
** В Dark Heresy есть как и лазганы с большим боекомплектом и огромным количеством возможностей подзарядки аккумуляторов, так и всякие мельты с болтерами, использование которых возможно только если начальство с барского плеча выдаст боекомплект ибо очень уж дорого стоит даже один патрон от болтера, а в перестрелке можно высадить несколько месячных зарплат и выданный бонус «на текущие расходы».&lt;br /&gt;
* GURPS — существует специальное зачарование для генерации патронов (стрел, болтов, ракет и т. д.). Также интересным вариантом является дистанционная подзарядка энергетического оружия.&lt;br /&gt;
* Dungeons &amp;amp; Dragons — эталонные колчаны бесконечных стрел, болтов и камушков для пращи. Весьма ценные магические артефакты.&lt;br /&gt;
* MindJammer на базе «generic-системы» Fate Core{{spoiler|, которая сама по себе является расширением системы FUDGE — такая вот настольная Санта-Барбара}}: для оружия технологического уровня [[Нет, не тот|Т9]] наличие способности автоматически восстанавливать боезапас предусмотрено по умолчанию{{spoiler|, а для оружия более низкого технологического уровня такая способность может быть добавлена соответствующим апгрейдом}}, однако это не значит, что игроку надо следить за запасом пуль, пыжей, пороха и фитиля к случайно попавшему в руки его персонажа старинному фитильному мушкету или иными патронами/зарядами к чему угодно другому до технологического уровня Т8 включительно — вместо этого {{перевод|боезапас|если только отсутствие оного изначально не обозначено при попадании оружия в руки персонажу}} считается ''«условно достаточно большим»'', а его исчерпание может наступить только в результате провала спасброска, который мастер может назначить игроку в ''«драматически напряжённый момент»'' (если игроку удастся достаточно долго на протяжении партии избегать подобных моментов, его персонаж вполне способен выпустить из своего в том числе совсем не фантастического оружия больше пуль, чем способен унести — это такая фишка самой системы: считается, что персонажу удаётся разжиться боеприпасами за кадром в спокойной обстановке, когда игрок не занят принятием судьбоносных решений за него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.169.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83&amp;diff=511398</id>
		<title>Романтика в узком кругу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D1%83&amp;diff=511398"/>
		<updated>2026-10-23T11:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.169.185: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Троп-сирота]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Школа обыкновенная|Школьные годы]]… У многих именно в это время случается [[первая любовь]], когда понимаешь, что человек, сидящий вон за той партой, нравится тебе сильнее, чем остальные, и быть с ним хочется больше, чем с друзьями. Впрочем, совсем не обязательно такие чувства вызовет человек из твоего же класса. Это может быть кто-то из знакомых во дворе, на даче, в кружке, куда ты ходишь после уроков, в летнем лагере или даже в школе, но не в твоём классе, а в параллельном, на год старше или младше. В [[Реальная жизнь|реальной жизни]] встретить подходящего человека можно где угодно, а вот в художественных произведениях о [[Учебный роман|школьниках, студентах]] или [[Служебный роман|сотрудниках одного предприятия]] порой встречается '''романтика в узком кругу''', когда все (или почти все) персонажи заводят отношения с кем-то внутри коллектива. Часто это является следствием тропов [[Шоу в бутылке]] и [[Демографический минимализм]], когда продюсеры хотят сэкономить бюджет и не приглашают новых актёров на роли вторых половинок основных персонажей. Троп может быть обоснован, если группа персонажей изолирована от остального мира: [[Школа-интернат|в закрытом пансионе]], [[Робинзонада|на необитаемом острове]] и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп наиболее широко представлен в [[визуальный роман|визуальных романах]], где персонажей мало, а романтика в сюжете заявлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Если в произведении фигурирует команда [[Приключенец|приключенцев]], с большой вероятностью кто-то из поклонников однажды напишет [[фанфик]], где у всех членов группы будут [[Пейринг|отношения друг с другом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — собственно, все пассии Геральта, которые не просто любовницы, а товарищи по оружию, успели вдобавок перемиловаться с его товарищами по оружию. Йеннифэр в былые годы крутила с Крахом ан Крайтом и, по словам Лето — с кем-то из его спутников. Кейра [[влюбиться в спасителя|ещё с книжных событий пускает на Геральта слюнки]], и в игре ей может обломиться как с ним, так и с Ламбертом. Трисс именно по этой причине [[фанон]] любит сводить с Эскелем, а в книгах она замечена в постели Филиппы. К Шани внезапно — и, что ещё внезапнее, взаимно — неравнодушен Талер. Где-то рядом — роман Лютика с Анной-Генриеттой, учитывая её активное участие в «Крови и вине».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — в [[золотое трио|золотом трио]] чисто математически могла сложиться только одна пара ([[слэш]]ерши, молчать!) — она и сложилась. Впрочем Гарри себе пару нашёл поблизости — из серебряного трио. Ещё несколько пар сложилось из второстепенных героев: Люпин/Тонкс, Билл/Флёр, Джордж Уизли/Анджелина Джонсон, &amp;lt;s&amp;gt;Хагрид/Олимпия&amp;lt;/s&amp;gt;. Но, понятно, поскольку героев очень много, есть и аверсии: скажем Чжоу Чанг вышла замуж за неизвестного магла.&lt;br /&gt;
** В серебряном трио, кстати, случился занятный [[зигзаг]]: Невилл и Полумна были друг к другу явно неравнодушны (в фильме заметнее, чем в книге), но не срослось, и он в итоге женился на Ханне Аббот, которая не то чтобы не в узком кругу, но откровенно на его периферии.&lt;br /&gt;
* Александр Больных, «[[Железный замок]]» — Хани и Рюби, Дъярв и Ториль.&lt;br /&gt;
* Людмила Матвеева, цикл про 5-9 «А» — Дима и Юля, Арбуз и Ксенечка, Алексеев и Марина. [[С прикрученным фитильком]] Нина-новенькая — она встречается с мальчиком из своей бывшей школы, но новые одноклассники с ним знакомы. [[Педаль в пол]] продавливается в последней книге цикла, где все эти девочки одним махом влюбляются в [[Привлекательный учитель|молодого учителя]], к ужасу своих парней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Друзья]]» (1994) — хоть герои и делали попытки найти кого-то за пределами своего круга, но в конце обе влюблённые пары сложились из друзей.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Малькольм и Инара, Уош и Зои, Саймон и Кейли (в продолжении «Миссия Серенити»).&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — где им ещё партнёров брать, если всё действие происходит, считай, на одном корабле?&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — в конце второго сезона из всех четверокурсников только Фелиситас нашла свою любовь за пределами школы, остальные встречаются с одноклассниками.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — к концу сериала из 13 постоянных персонажей, учеников 11-Б, 10 состоят в отношениях друг с другом.&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — [[инверсия]]. Здесь сначала у кого-то из героев появляется девушка, и только потом она становится частью их дружной компании.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]» — Хаус и Кадди, Форман и Тринадцатая, Уилсон и Эмбер, и даже скоропалительный брак Кэмерон и Чейза, который, правда, почти сразу развалился…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — в третьей игре, если не романсить никого из них, [[Mass Effect/Tali|Тали]] сойдётся с [[Mass Effect/Garrus|Гаррусом]], а [[Mass Effect/James|Джеймс]] — с [[Mass Effect/Ashley|Эшли]]. [[Фанон]] любит добавлять сюда пары [[Mass Effect/Miranda|Миранда]]/[[Mass Effect/Jack|Джек]] и [[Mass Effect/Liara|Лиара]]/[[Mass Effect/Javik|Явик]], все остальные романсабельные персонажи заинтересованы либо в Шепард(-е), либо ни в ком, плюс неромансабельные, но зело колоритные [[Mass Effect/Joker|Джокер]]/[[Mass Effect/EDI|СУЗИ]]. Обоснование всё то же самое: куда им деваться &amp;lt;s&amp;gt;с подводной лодки&amp;lt;/s&amp;gt; на одном корабле? Единственное исключение — [[Mass Effect/Jacob|Джейкоб]], который в промежутке между второй и третьей игрой успеет жениться (и при наличии романа может словить от фем-Шеп за это по морде).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: The Veilguard — не будучи в отношениях с Руком, сойдутся Тааш и Хардинг, Нэв и Луканис, а Эммрик начнёт встречаться со Страйфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.169.185</name></author>
	</entry>
</feed>