<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=145.255.170.89</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=145.255.170.89"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/145.255.170.89"/>
	<updated>2026-10-15T11:53:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD&amp;diff=507535</id>
		<title>Злой джинн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD&amp;diff=507535"/>
		<updated>2026-10-15T10:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.170.89: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|JackassGenie|Jackass Genie}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Злой джинн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Хо.jpg|thumb|right|[[Дед Отмороз|Хо-хо-хо!]]]]&lt;br /&gt;
'''Злой джинн''' — это очень могущественная сущность, которая занимается тем, что исполняет желания людей. Но не торопитесь записываться к нему на приём: ведь он исполняет их так, что желальщики трижды пожалеют о том, что связались с ним, если вообще останутся в живых! Из всех смыслов, которые только можно вложить в желание, злой джинн примет как руководство к действию самый вредоносный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую такими забавами промышляют [[демон]]ы и [[дьявол]]. Либо бесплатно — если глупый [[маг]] решит их вызвать и заставить работать на себя, — либо за душу, если исполнить желание захотелось простому смертному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, попытаться надуть злого джинна, составив желание так, чтобы в него в принципе невозможно было бы вложить вредный смысл. В теории это могло бы быть интересной задачкой для незаурядного юриста, на практике же такие джинны практически всегда как-нибудь, да найдут способ вывернуть желание и угробить заказчика. А вот просто обмануть джинна, загадав что-нибудь, что нейтрализует его самого — уже задача попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Добрый джинн]]. Где-то между ними находится [[Джинн-буквалист]], в общении с которым слова нужно выбирать очень тщательно, но целенаправленно тот не вредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шайтан]] — в исламской мифологии является джинном-ифритом.&lt;br /&gt;
** Да и другие ифриты вполне могли по освобождении из лампы вместо исполнения желаний сказать: «Выбирай, какой смертью хочешь умереть» или «В кого мне тебя превратить — в собаку, в осла или в обезьяну?» И это не говоря о гулях, которые тоже джинньего племени, но желаний исполнять никаких не будут — зато с удовольствием тобой поужинают.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]: «IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на всё оружие и полный набор боеприпасов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и кидай меня в ад!» Джинн (в роли которого, естественно, выступил [[дьявол]]), отправил на уровне сложности «Кошмар», на котором читы не работают.&lt;br /&gt;
** Если это смерть и ад в реальности, то думеру на любой сложности показали бы разницу между видеоигрой и реальностью… А если смерть и ад в сеттинге видеоигры, то душа с мёртвым телом не стреляет.&lt;br /&gt;
* Старинная восточная притча о крестьянине, пришедшем на поклон к отшельнику-аскету с просьбой избавить его деревню от голода. Аскет, как водится в фольклоре, предложил просителю загадать три желания. Сначала крестьянин пожелал, чтобы его деревня получила много денег — и, вернувшись домой, он узнал, что его сын сорвался со скалы и разбился, а возле тела нашли горшок с серебром. Безутешный отец немедленно пожелал, чтобы сын воскрес из мёртвых — но тот после чудесного оживления сохранил все свои [[Вернулся не таким|несовместимые с жизнью травмы]] и представлял собой ужасающее зрелище. В отчаянии крестьянин зажмурился и загадал третье желание, чтобы всё стало так, как было. Открыв глаза, он снова оказался перед аскетом, который выгнал незадачливого просителя вон.&lt;br /&gt;
** Вообще, этот сюжет в качестве сказки или анекдота фигурирует в разных вариантах по всему свету, где желания загадывают муж и жена. Жена: «хочу колбасу». Муж: «чтоб тебе эта колбаса к носу прилипла!» Жена: «хочу как было».&lt;br /&gt;
** Или [[Непристойно — значит смешно|более грубый вариант]], где сын попросил хомячка, отец послал этого хомячка… [[Где-где… В…|далеко]], а мать, естественно, потребовала вернуть как было.&lt;br /&gt;
** Заметим, что в такой трактовке исполнитель желаний является жуликом. Ибо если последнее желание — «чтобы всё стало, как было», то и счётчик желаний должен обнулиться. Вместе, впрочем, с памятью героя, что породит бесконечный цикл. Если процессы были детерминированы.&lt;br /&gt;
*** О чем отшельник может знать, и не гореть желанием провести в нем вечность.&lt;br /&gt;
* Сказка о начинающем волшебнике, который вызвал Вельзевула и приказал ему поливать цветы в доме. Не знал он, правда, как Вельзевула убрать обратно или хотя бы сказать демону «стоп»…&lt;br /&gt;
* Пьяный поручик Ржевский взмолился: Господи, помоги мне бросить пить и распутничать! Наутро просыпается, а у него язва желудка и импотенция.&lt;br /&gt;
* (С вариациями) Мужик поймал золотую рыбку и попросил у неё власти, богатства, красивую жену и войти в историю. Наутро просыпается во дворце, на роскошной кровати под фамильным гербом. Входит красавица-жена и говорит: «Фердинанд, вставай, нам пора [[Первая мировая война|ехать в Сараево]]!»&lt;br /&gt;
** Прошу прощения, а что мешало герою анекдота, зная, что будет дальше, '''не''' ехать в Сараево? Его же не в кандалах под конвоем туда везли?&lt;br /&gt;
*** Подразумевается, что мужик жил ДО оного события и знать о судьбе принца не мог.&lt;br /&gt;
**** Эрцгерцога, попрошу. И да, остается открытым вопрос считать ли Софию Хотек красавицей. На момент смерти, ИМХО, 5/10 при хорошей погоде.&lt;br /&gt;
* Советский вариант о золотой рыбке — поймавший захотел стать Героем Советского Союза. И тут же оказался в красноармейской форме посреди чистого поля, на него ползут германские танки, а у него в руке последняя граната.&lt;br /&gt;
** У Евгения Долматовского есть стихотворение с подобным сюжетом, в котором герой хочет получить медаль «За отвагу». Но рыбка выглядит не злым джинном, а справедливым: медаль надо заслужить.&lt;br /&gt;
* Еще один анекдот про мужика, который поймал золотую рыбку перед началом чемпионата мира по футболу и загадал, чтобы сборная России играла, как сборные Франции и Аргентины. Рыбка желание исполнила: все три упомянутые команды вылетели уже на групповом этапе. [[Основано на реальных событиях]] мундиаля-2002.&lt;br /&gt;
* Анекдот про фею и танкистов («и тут у танка отвалилась башня»). Вояки под нецензурным словом подразумевали нормальный секс, а вот фея трактовала это как тяжёлый изнурительный труд! А всё потому, что нефиг материться направо и налево!&lt;br /&gt;
** Есть вариант про студента, который чертил до утра. Тут пришла фея и предложила три желания. Он пожелал чертежи на пятёрку, кофе и [заняться сексом]. Куда фея пролила кофе, понять нетрудно.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, фею нетрудно понять — возжелать после целой ночи тяжкого труда ещё и секса может только озабоченный первокур с приапизмом, а фея — не то и не другое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Есть вариант и с продолжением: студент в ярости за угробленные чертежи хватает фею и насилует её так, что в конце та не подаёт признаков жизни. Студент же наскоро восстанавливает чертежи, бежит с ними в вуз и успешно сдаёт на зачёт/отлично, после чего довольный возвращается к себе, там его ждёт та же фея и предлагает [заняться сексом], но уже честно, потому что ей понравилось.&lt;br /&gt;
** Подобных анекдотов множество, но почти всегда вместо джинна выступает фея. Почему? Фея красивая и желание потрахаться принимает на свой счёт. А ещё есть вариант, в котором вместо джинна фигурирует [[Единый бог|Сам]]. Пока изнемогший пустынник просит попить-поесть, желания сбываются точно. Но когда тот офигевает и просит потрахаться — «Затрахался? Отдавай лопату!».&lt;br /&gt;
*** Автор правки встречал вариант, где все три раза герой получал лопату — «Попить? &amp;lt;дает лопату&amp;gt; Копай! &amp;lt;откапывает фляжку&amp;gt; Попил? Лопату верни! — Поесть? &amp;lt;дает лопату&amp;gt; Копай! — Поел? Лопату верни! — …» ну и дальше как написано выше. Скорее всего — это первоначальный вариант.&lt;br /&gt;
* Анекдот про негра, который душил змею. Рептилия пообещала исполнить три его желания. Богатым он стал, белым стал, а когда захотел быть у ног Софи Лорен, змея сделала его тампоном.&lt;br /&gt;
** Похожая версия анекдота, где негр пожелал: стать белым, всегда иметь в наличии воду и чтобы у него на коленях сидели девушки. Превратился в унитаз.&lt;br /&gt;
** Тут негр взмолился и попросил &amp;lt;s&amp;gt;вернуть все как было&amp;lt;/s&amp;gt; «Хочу опять стать чёрным». «Хорошо» — сказал джинн, и отключил воду.&lt;br /&gt;
* Первым желанием мужик загадал джинну хорошенько потрахаться. [[:lm:Попобава|Жопа у него болела неделю]].&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, попросившего член до колен, а рыбка укоротила ему ноги.&lt;br /&gt;
** Как вариант — мужик попросил у Чебурашки член до земли, Чебурашка велел Гене откусить ему ноги.&lt;br /&gt;
* Анекдот про фанатов [[фэнтези]], которых сабж предложил отправить в их любимые вселенные. [[Arda|Толкинист]] был зарублен и съеден орками при набеге, фаната [[Гарри Поттер]]а репрессировали как маглорождённого при тирании Волдеморта, а любитель [[ПЛиО|Мартина]] (вариант — [[сага о ведьмаке|Сапковского]] или [[Князь Пустоты|Беккера]]) завопил: «[[жанровая смекалка|Не подходи ко мне, сука!]]»&lt;br /&gt;
** Аналогичный анекдот про фанатов [[космоопера|космооперы]]. [[Трекки]] получил [[краснорубашечники|красную рубашку]], фанат «[[Звёздные войны|Звёздных войн]]» очутился в роскошной вилле в горах {{spoiler|Альдераана в нулевом году}}, а [[Warhammer 40,000|вахарь]] [[ну нафиг!|предусмотрительно сделал ноги]].&lt;br /&gt;
*** Справедливо для любого сеттинга и любой исторической эпохи [[реальная жизнь|реальной жизни]]: злой джинн всегда найдёт для заказчика социальную роль, которая ему не понравится. Даже при желании заказчика жить тогда и там, где счастливы '''все живые существа''', можно сделать его микробом: он будет счастлив, но очень-очень недолго.&lt;br /&gt;
* Анекдот про [[Жабы и лягушки|лягушку]], которая уменьшает длину мужского органа на 10 см, когда говорит «Нет». Мужик с полуметровым органом по совету врача нашёл на болоте эту лягушку и спросил: «Лягушка, ты меня любишь?». Лягушка ответила: «Нет». Мужик почувствовал, как его орган уменьшился. Спросил ещё раз, лягушка опять ответила, орган ещё меньше стал. Мужик решил уменьшить до нормальных размеров, спросил ещё раз, а лягушка, вконец разозлившись, даже договорить ему не дала и громко квакнула: «[[Всё пошло слишком так|НЕТ, НЕТ и ещё раз НЕТ!]]»&lt;br /&gt;
** А лягушка знает, какое у неё свойство? Если нет, то это не злой джинн.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, который загадал, чтобы на его вопросы ни один мудрец не мог ответить. Джинн сделал мужика умственно отсталым.&lt;br /&gt;
* Немецкая сказка про судью, который встретил чёрта и пожелал посмотреть, как тот утащит кого-то в ад. Догадайтесь, чем всё кончилось.&lt;br /&gt;
** Судью забирают в ад, потому что того «пожелала» встреченная ими старушка, у которой судья однажды отобрал корову. Интересно, что встреченного до этого непослушного мальчика, на которого мать восклицает: «Чтоб тебя чёрт забрал!», нечистый не трогает, так как это было сказано в сердцах и, следовательно, не считается. Аналогично со свиньёй, убегающей от хозяина.&lt;br /&gt;
** Со стороны чёрта явный обман: судья же не может посмотреть со стороны, как его утаскивают.&lt;br /&gt;
* В прошлом году я попросил у [[дед Мороз|Деда Мороза]] стать соотечественником Жерара Депардьё. Кто же знал, что старик так извратится!&lt;br /&gt;
** В этом случае джинна нельзя назвать злым, жизнь героя анекдота хотя бы не изменилась в худшую сторону. Надо было четче формулировать запрос…&lt;br /&gt;
** В другом варианте просьба была адресована не Деду Морозу, а инстанцией выше: «Господи, когда я молился, чтобы ты сделал так, чтобы я стал соотечественником Жерара Депардье, я не это имел в виду!»&lt;br /&gt;
* «Дорогой Дедушка Мороз! В том письме, когда я просил сделать меня „большим человеком“, я имел ввиду „влиятельным и богатым“, а не „[[отвратительный толстяк|весить 120 килограммов]]“»&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, который захотел чтобы у него был [[гарем]], но получил там роль [[Евнух|не султана]].&lt;br /&gt;
** Вариация про человека, который пожелал, чтобы у него под рукой всегда было много денег. Получил работу инкассатора/охранника в банке. В особо мрачном варианте — скелета, прикрывающего пиратский клад.&lt;br /&gt;
* Анекдот про беженца с Ближнего Востока в Германию, который попросил у феи сначала здоровые зубы, потом дом и ВНЖ для всей своей семьи, а потом и вовсе стать немцем по паспорту. И стал — без дома, без ВНЖ, с больными зубами. «Как Вам не стыдно, герр Шульц! Это беженцы в Германии все за так получают, а вы — немец, идите и работайте!»&lt;br /&gt;
* Злой джинн может действовать и по-другому: просто отказаться исполнять желания, обманув заказчика. Например, история про [[дьявол|сатану]]: тот потребовал в обмен на исполнение всех желаний отречение от Бога. Когда заказчик громко произнёс нужные слова, сатана со [[злодейский смех|злодейским смехом]] заявил, что никаких желаний он исполнять не будет, а просто убьёт заказчика и заберёт в ад его душу. Ответ на справедливое возмущение: «Да, я тебя обманул. И кому ты теперь будешь на меня жаловаться?»&lt;br /&gt;
* Шел мужик по пустыне. Устал, изнемог от жажды. Вдруг видит какую-то бутыль, открывает ее, а из нее вылетает джинн и спрашивает, чего господину угодно. Мужик и говорит: «Хочу домой!». Джинн в ответ: «Так пошли!». Мужик: «Я быстро хочу!». Джинн, с прежней улыбкой: «Тогда — побежали!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Классический рассказ У. Джекобса «Обезьянья лапа»: означенная лапа выполняет желания хозяина, но при этом приносит хозяевам только несчастья. Герой попросил у лапы двести фунтов — и получил их. В качестве компенсации за смерть сына.&lt;br /&gt;
** Этот и многие другие рассказы (вставная новелла из повести «Третий глаз Шивы», кошмарный сон одного из персонажей повести «Способный ученик» и т. д.) основаны именно на притче из примера выше.&lt;br /&gt;
** Интересно, а если потребовать у лапы, чтобы она тебе занозу в задницу загнала — в довесок будет шиллинг, ничего не будет или остальной доской по башке прилетит?&lt;br /&gt;
*** Посадят на кол, и кол будет плохо обработан.&lt;br /&gt;
**** Струганный и смазанный маслом гораздо страшнее. Помирать дольше придется.&lt;br /&gt;
**** Судя по заработку 200 за потерю уникального экземпляра сына, шиллинг заработаешь лишь после сотни заноз.&lt;br /&gt;
*** Всё проще: раз обезьянья лапа (вернее, демон, который за ней стоит, не сам же кусок трупа животного всё делает) приносит исполнением желаний только несчастья, то, если заказчик пожелает себе именно несчастья, он его и получит без всяких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, рассказ «Сатанинская бутылка»: джинн — это просто-напросто мелкий бес. Мало того, что само желание может исполниться с подвохом (классика: богатство в виде наследства от любимых родственников), но и если обладатель бутылки умрёт, то бес заберёт его душу прямиком в ад. Единственный способ избавиться от бутылки — это продать её дешевле, чем купил. А главному герою она достаётся за один цент…&lt;br /&gt;
** Любопытно, что этот же рассказ представляет субверсию тропа. Последний владелец бутылки, который еще имеет возможность её продать и спасти свою душу, отказывается от продажи, потому что считает, что в аду он и так окажется, а вот бутылка, исполняющая желания, — это круто.&lt;br /&gt;
** Чёртик, кстати, это тоже прекрасно понимает, поэтому и выглядит очень грустным, когда последний на данный момент владелец громогласно хохочет от радости.&lt;br /&gt;
** Вообще бес из бутылки довольно честный персонаж. Наследство от родственника было там чуть ли не единственным случаем, обычно он желания исполнял в обход законов сохранения массы и энергии (пожелал хозяин бутылки полный карман денег или там бутылку самого лучшего рому — и они сами в кармане материализовались, без убытка для кого-то ещё). А что после смерти владелец попадёт в ад, опять же честно предупреждали заранее.&lt;br /&gt;
** В принципе, если подождать, то при той же номинальной стоимости бутылка может стать дешевле — инфляция же. Проблема в том, что за это время и помереть можно.&lt;br /&gt;
** Всё ещё проще — бутылку можно продавать в комплекте, рисуя сколько хочешь нулей в стоимости.&lt;br /&gt;
* Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» — младший брат главного героя Гассана Абдурахмана, алчный и сварливый Омар Юсуф ибн Хоттаб. Почти убил одного из мальчиков — Женю Богорада, превратив его в умирающего старика, если бы не вмешался сам Хоттабыч. Труслив и мелочен, при этом обладает раздутым самомнением. В итоге превратился в спутника земли, возжелал себе спутника размером с гору, [[Участь хуже смерти|вокруг которого начал вертеться на бешеной скорости]]. Ничьих желаний, кроме своих собственных, не исполняет, так что не совсем троп, единственное, с натяжкой, исключение — тот самый случай с Женей (джинн предложил ему самому выбрать способ смерти, а Женя вспомнил историю, в которой такого же приговора удостоился некий мудрец, спасшийся, выбрав причиной смерти «старость», не учёл только, что в истории-то приговор вынес обычный смертный царь, а не джинн, которому под силу «смерть от старости» организовать прямо сию секунду).&lt;br /&gt;
** Сам Гассан Хоттабыч упоминает какого-то злодея Джирджиса, царя джиннов и ифритов. Судя по всему, эта тварь похлеще Омара.&lt;br /&gt;
*** Не «какого-то», а персонажа из самой «[[Тысяча и одна ночь|Тысячи и одной ночи]]».&lt;br /&gt;
* Рюноске Акутагава:&lt;br /&gt;
** «Мадонна в чёрном» — старушка молится, чтобы больной внук её пережил. Статуэтка Мадонны исполняет желание — женщина умирает не более чем за час до смерти мальчика.&lt;br /&gt;
** «Счастье» — бедная сирота просит богиню Каннон-сама о мирной жизни. И получает желаемое после того, как {{spoiler|становится жертвой изнасилования и невольной убийцей}}.&lt;br /&gt;
*** ''А какая тут связь?''&lt;br /&gt;
* [[Лукьяненко|Сергей Лукьяненко]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «Недотёпа» про Трикса Солье. Во второй части герои сумели перехитрить злого джинна. Джинн, впрочем, был злым больше по долгу службы, в соответствии с правилами здешнего сеттинга, и в глубине души как будто симпатизировал героям, благодаря чему, [[Необузданные догадки|возможно]], его и удалось обхитрить.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Не спешу»: студент вызывает дьявола и заключает контракт — бесконечное исполнение желаний в обмен на душу после смерти. Студент вносит в контракт правку, наделяющую его [[истинное бессмертие|абсолютным бессмертием]] и иммунитетом к [[участь хуже смерти|ситуациям хуже смерти]]. Дьявол соглашается, но со своей поправкой — «за исключением, когда вред или подобные ситуации вызваны желанием». {{spoiler|И очень круто обламывается, когда герой раскрывает, что и не собирался желать '''никогда и ничего вообще''' — кому нужны потенциально опасные желания, когда впереди вечная молодость и бесконечные возможности?}}&lt;br /&gt;
*** Интересно, что он рассчитывает делать, когда пройдёт ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много времени? Ну хорошо, к моменту угасания Солнца если и останется что-то похожее на человечество, то, скорее всего, будет обитать совсем в других местах галактики (сам же студент может многое для этого сделать). Но… как насчет тепловой смерти Вселенной? Или он хочет отыграть «Последний вопрос» Азимова? А даст ли ему дьявол?&lt;br /&gt;
**** Если дьявол христианский (поскольку Лукьяненко христианин), то его дары будут действовать только до второго пришествия Христа и Страшного суда, а потом гореть заказчику в геенне огненной вместе с лишённым всех сил дьяволом. Если нехристианский, то может расторгнуть контракт с помощью более крутого существа, чем он сам, особенно если это существо — [[трикстер]].&lt;br /&gt;
***** Логично предположить, что в фантастических вселенных для таких договоров действуют «квазихристианские» правила: в результате сделки/пари человек может утратить душу и обречь себя на вечные муки в геенне. Но сам факт какого-то договора с дьяволом достаточным основанием для этого не является!&lt;br /&gt;
* Михаил Бабкин, «СЛИМП». Местная магия в классическом виде представляет собой кошмарнейшего злого джинна, и потому пользуются очень сложными комбинированными заклинаниями, учитывающими ВСЕ факторы риска.&lt;br /&gt;
** Скорее этакий «джинн-пофигист». Магия исполняет сказанное ей не столько максимально опасным образом, сколько просто «как-нибудь».&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «На старом чердаке». Повесть о мальчишке, который с помощью заклинания в волшебной книге научился делать свою ложь реальной, потом посадил в результате заклинания пароход своего отца на мель, поджёг свой дом и оставил город без электричества. И не только…&lt;br /&gt;
** При этом заклинание действует как [[злой джинн]] с благим намерением: отучает прочитавшего от лжи. Но то, что от этого могут пострадать другие люди, создавший заклинание [[сарказм|добрый]] волшебник не предусмотрел.&lt;br /&gt;
* Ольга Голотвина, «Тьма над Гильдией». Волшебный колокольчик (вернее, тот, кого он призывает) может избавить человека от любой беды — от натёртой ноги до обвинения в убийстве. Вот только беда эта тут же стрясётся с кем-нибудь из близких…&lt;br /&gt;
* Игорь Подколодный и Сергей Стрельченко, «Исполнение желаний» — рассказ про жадного испанца, загадавшего три желания дьяволу: собрать вокруг себя знатнейших и богатейших, вершить их судьбы как свою и при этом быть единым в трех лицах. Тот исполнил желания по-своему: незадачливый авантюрист выпал тремя игральными костьми на подносик в казино. [https://web.archive.org/web/20030712193807/http://nauka.relis.ru/24/0101/24101098.htm]&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]], «Герой, Дракон и Принцесса». Местный исполнитель желаний исполнял желания Аристарха именно так, три раза обрекая его на погибель (превратил в дракона, подсунул тупую-истеричную-озабоченную-сволочную принцессу и сюзерена гада, сделал принцем-изгнанником), а четвёртый раз на [[Участь хуже смерти|кое-что похуже:]] {{spoiler|Аристарх превратился в меч. Обычный меч, безо всякой магии и одушевления}}.&lt;br /&gt;
* Ларри Найвен, рассказ «Сходящаяся последовательность»: мало того что демон даёт вызвавшему его только 24 часа на выбор желания, и отвергнет любое желание, которое его не устроит — граздо хуже, что после того как желание выполнено, демон заберёт душу вызвавшего.&lt;br /&gt;
* Грехем Мастерсон, «Проклятый» (пополам с [[Джинн-буквалист]]) — герой идёт на сделку с демоном, согласившись освободить того, чтобы получить обратно любимую жену «точно такой, какой она была до гибели». И получает: живую, здоровую… смертельно перепуганную, непрерывно кричащую женщину, точно такой, какой она была за мгновение до автокатастрофы.&lt;br /&gt;
** Но автокатастрофы же во второй раз не случилось! Так что жена может прийти в себя. Именно потому, что живая и здоровая.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Предел мечтаний»: главный герой получает в подарок от Ада рекламную услугу — исполнение трех желаний. Есть, правда, одно небольшое «но»: все, чтобы не пожелал ГГ, его злейший враг получает в двойном размере. Измучившись подобрать такое желание, которое удовлетворит его и погубит его врага, в конце концов протагонист бездарно тратит два желания, в отчаянии плюет на все и решает не заморачиваться — он просит себе подружку, предел мечтаний любого мужчины… а когда он слышит стук в дверь и идет встречать гостью, то по дороге он понимает, что всё же обыграл своего недруга: «Удвоенный предел желаний мужчины… Нет, такого я не пожелал бы и злейшему врагу — но я пожелал!»&lt;br /&gt;
** Существует аналогичный анекдот, в котором скинхед и еврей на двух берегах ловили рыбу. Скинхед поймал золотую рыбку, которая пообещала выполнить 3 его желания с условием, что еврей получит то же самое в двойном размере. Скинхед пожелал большой счет в банке, роскошную виллу и чтобы у него за спиной появились 10 скинхедов.&lt;br /&gt;
** И анекдот про женщину, которая, зная, что её подруга получит в 3 раза больше, пожелала у доброй феи (которая не может делать ''намеренного'' зла) возраст 20 лет и вес 60 килограммов.&lt;br /&gt;
*** Джинн тут, кстати, не сказать чтобы злой, вполне себе честный. Герой (или объект его ненависти) страдает не от исполнения желаний, а от собственной (или чужой) зависти.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, роман «Конные варвары» из цикла о Язоне динАльте. Именно в таком амплуа воспринял вернувшегося после падения в пропасть Язона вождь варваров Темучин — по его мнению, на самом деле в облике главного героя к нему явился демон, стремящийся заполучить душу в обмен на исполнение желания. Тем не менее, когда Язон предлагает Темучину показать тайный путь в долину, что позволит тому вместе с войском завоевать его врагов низинников, тот, поколебавшись, все же соглашается на сделку с «демоном». О чём, впрочем, косплеящий Чингисхана злодей в конце-концов очень сильно пожалел — да, ему удалось завоевать народ долин и объединить под своей властью все человечество планеты Счастье… но что толку, если его воинственный народ за несколько поколений полностью будет [[Ассимилятор|ассимилирован]] более прогрессивной культурой низинников? Победив в войне, Темучин, по сути, обрёк свою родную культуру на уничтожение — но слишком поздно понял это. Язон, конечно, на самом деле никакой не демон, но он смог провернуть всё в лучших традициях Мефистофеля.&lt;br /&gt;
* «Волшебство хрустального шара» [[R. L. Stine|Роберта Стайна]]. Главная героиня повести помогает старушке, старушка обещает взамен исполнить три желания. Сначале героиня желает играть в баскетбол лучше всех в команде — и другие члены команды заболевают так, что с трудом двигаются. Одна из игроков команды, Джудит, подозревает героиню, так что героиня желает, чтобы Джудит исчезла. Исчезают вообще все люди в городе. Наконец, героиня желает, чтобы Джудит встретила старушку. В конце рассказа Джудит желанием превращает героиню в птицу.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — попаданцам в Фантазию Девочка-Королева выдаёт волшебный амулет, выполняющий «сколько хочешь» желаний. Она только [[Исландская правдивость|«забыла» уточнить]], что амулет за каждое желание жрёт память пользователя и вырубается, когда всё сожрёт. А попаданец рискует так навсегда и остаться в Фантазии в виде пустой оболочки.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, в итоге вся эта история повлияла на Бальтазара самым положительным образом (правда, далеко не всем так повезло). А вообще, автор правки подозревает, что всё это просто метафора [[эскапист|эскапизма]].&lt;br /&gt;
* К. Баркер, сказка «Вечный похититель» (замечательное произведение — по мнению автора правки) — мистер Худ. Да, он выполняет желания детей — но только цена слишком высока.&lt;br /&gt;
* [[Брэдбери]], «Надвигается беда» — «люди осени». «Остерегайтесь людей осени», иначе — участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, «Королевский обед» — некто Пастух договорился с чудовищем, чтобы то жрало захваченных в плен людей не целиком, а по частям, и сам вызвался изымать части тел для «королевского стола». Когда через неопределённый срок искалеченных пленников освободили люди извне, они провели расследование и постановили, что Пастух фактически всех спас, а потому его ни в коем случае нельзя убивать. Пусть жители поселения кормят его до глубокой старости и смерти по естественным причинам. Так они и сделали… вот только запрета удалять ненавистному Пастуху руки, ноги [[Оторву твой длинный…|и всё прочее]] не было.&lt;br /&gt;
** Дополнительная издёвка в том, что Пастух [[Злодей поневоле|на такой работе]] заработал себе сильнейшее [[мортидо]], и убить его было бы актом милосердия. Освободители об этом не догадались, а вот жители поселения, скорее всего, догадались.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — обычные киборги исполняют приказы хозяина, Кай же поначалу исполнял их вредоносным образом. Так, в ответ на высказывание Стрелка себе под нос (даже не приказ) «Надо бы рыбок покормить» Кай… высыпает в аквариум полную пачку печенья. Конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Егрущщики, мелкие демоны из Квеццоль-Иина. Формально они исполняют желания, фактически — ''свои'' желания. Креолу даже где-то повезло стать [[правило 63|жертвой]] егрущщика-женолюба. От библиофила или гурмана он бы так просто не отделался…&lt;br /&gt;
** Случай с маскимами. Когда во время страшного голода в Лэнге эти демоны-прислужники пожаловались [[Безумный бог|С’ньяку]], что им нечего есть, Фиолетовый Газ ответил: «У вас нет хлеба? [[Сладкий хлеб|Тогда жрите дерьмо]]». И стало по слову его.&lt;br /&gt;
** Сделка Тивилдорма со Смрадным Господином Кхатаркаданном. Да, Кхатаркаданн действительно выполнил порученное ему задание. Хотя даже для него это было сложно и опасно. Но Тивилдорм забыл потребовать, чтобы сразу после этого Смрадный Господин вернулся домой, никому больше не причинив вреда. {{spoiler|В итоге Кхатаркаданн так и поступил, но просто потому что устал, ослабел в бою, давно не кушал, а тут рядом могущественные и опасные маги, а то бы он... Ух, показал!}}&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]], «Аварон» — Аварон обещает мальчику Пете сделать так, что маму отпустят ([[Гулаги и рабы|на дворе 1937]], маме светит расстрел или огромный срок). Маму действительно отпускают, никаких подлянок. Вот только вопрос выживания самого Пети в договор, оказывается, не входит…&lt;br /&gt;
* [[Андрей Белянин]], «Век святого Скиминока», последняя книга трилогии «Меч без имени»: главный герой подчинил себе злого демона, но при этом тот требовал от него желаний, что принесут вред и разрушения, в противном случае же грозился его убить. Первым желанием было защитить силы тьмы, накрыв [[Караул, спасают!|их логово неразрушимым куполом без какой-либо возможности выбраться наружу]]; на возмущения демона было отмечено, что помочь чертям, упырям и ведьмам — это, несомненно, злое дело. На второй раз демон был уже умнее и потребовал от лорда Скиминока ПО-НАСТОЯЩЕМУ злого желания, с убийствами и разрушениями. На что ему было приказано разрушить город-оплот сил добра. Немедленно. Затопив его. Водой из ближайшего моря. Которую следует черпать вот этой десертной ложечкой. «Медленно, садистки, со вкусом и расстановкой». «И главное — для пущего ужаса неотвратимой смерти делай, пожалуйста, скорбное и торжественное лицо».&lt;br /&gt;
* Рассказ С. Белецкого «Последнее желание». Некий учёный вызывает повелителя духов Хораха и загадывает желание сделать всех людей счастливыми в обмен на собственную жизнь. Демон поступает вполне в своём духе — превращает всех, кроме учёного, в жизнерадостных идиотов. До этого двое желателей уже пытались его надуть: один загадал сделать так, чтобы любое его желание исполнялось, но Хорах убил его прежде чем тот успел что-то пожелать. Другой загадал бессмертие и остался в живых… если можно назвать жизнью существование души в разложившемся трупе.&lt;br /&gt;
* Костин, «Книжный магазин „Альтист“». Хозяин [[Магазинчик, которого вчера здесь не было|магазинчика, которого вчера здесь не было]] — могущественная сущность, способная сделать посетителя попаданцем в прошлое или в альтернативную реальность по его выбору. Вообще-то он [[трикстер]], но у него есть [[кнопка берсерка]]: он ''ненавидит'' тех, кто пытается изменить историю (потому что сам занимается в своих космических сферах чем-то, связанным с историческим ходом событий, и видит в этом неуважение к своему труду), и их желания исполняет только и исключительно в стиле злого джинна. Для тех, кто хочет только личного успеха, впрочем, склонен играть роль всего лишь насмешливого [[Джинн-буквалист|джинна-буквалиста]], а для тех, кому нужно просто пожить в чужую эпоху, и вовсе может быть полноценным [[Добрый джинн|добрым джинном]].&lt;br /&gt;
** Один идейный сталинист пожелал вселиться «в тело человека, близкого Хрущёву и имеющего возможность его убить». {{spoiler|Этому условию лучше всего удовлетворял Хрущёв. Про дату вселения тоже ничего не было сказано, так что отправили его в момент сразу после XX съезда КПСС.}}&lt;br /&gt;
** Один идейный антисталинист захотел «изменить историю так, чтобы не было репрессий тридцать седьмого года», да ещё и не просто захотел, а [[Несовместимое с жизнью хамство|грубо потребовал]]. {{spoiler|Для такого лузера, как он, единственный способ изменить историю - это закрыть своим телом от бомбы человека, который её реально смог бы изменить.}}&lt;br /&gt;
** Один [[неонацист]] (причём не [[Красно-коричневая сволочь|красно-коричневый]], и даже не в [[Дети против волшебников|стиле Зерваса]], а «пили бы баварское») сказал, что, окажись он в 1941 году, он бы «к немцам пошёл служить». Предсказуемо был перемещён {{spoiler|в тело еврея в Одессе. Ради удовольствия [[пнуть сукиного сына]] хозяин магазина даже изменил своим правилам: нацист ни в какой магазин не заходил, и даже желания оказаться в прошлом прямо не изъявлял.}}&lt;br /&gt;
* Надежда Веселовская, [[труднодоступное произведение|труднодоступная]] детская книга «Сокровища»: ведьма передаёт трём девочкам три волшебные вещи — одна создаёт золотые монеты, другая создаёт любую еду по заказу, третья делает невидимкой. Девочки — добрые христианки, поэтому решают нейтрализовать злое происхождение вещей их использованием на добрые дела. Одна собралась невидимкой поехать в паломничество — представьте, каково ей пришлось в самолёте под сиденьями без возможности пристегнуть ремни. Другая решила продать золото и потратить деньги на благотворительность — её чуть не арестовали, допрашивая, откуда золото. Третья сначала попыталась всех угощать бесплатными пирожными — нарвалась на [[неблагодарное быдло|неблагодарность]] и оскорбление родителей, да ещё от злости разбила любимый бабушкин поднос. Тогда решила пирожные продать в кафе — оказалась жестоко избита его охранниками, которые тоже допрашивали её, откуда пирожные и что в них подмешано конкурентами. Чтобы спасти всех троих, потребовалось, по сути, [[божественное вмешательство]]. И вышла [[неудачная басня]], которую озвучил батюшка: «''Разве может быть тёплый холод, светлая тьма или добро от нечистой силы?''» Настоящая мораль здесь скорее «если ты неопытный ребёнок с волшебным артефактом, для правильного его использования обратись к опытному взрослому». Но поскольку автор — несомненный [[борец за нравственность]], она бы на такое ответила, что и у опытного взрослого ничего доброго с такими «дарами» не получилось бы, то есть наш троп был бы в любом случае.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларькина, «Ящик Пандоры, или Пропавшие дети»: заглавное место, типичный [[магазинчик, которого вчера здесь не было]], своей вывеской «Ящик Пандоры. Здесь сбудется твоя мечта!» заманивает детей, причём и за исполнение мечты нужно заплатить дорогой ценой (совершить грех), и само исполнение не принесёт счастья либо вообще окажется обманом. Потому что исполняющая желания Пандора, хозяйка магазина, [[демон]] и вдобавок мастер иллюзий.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Архив Буресвета» — Ночехранительница. Любой человек может прийти к ней, загадать желание в виде какой-то плюшки для себя любимого и получить желаемое. И вдобавок — проклятие. Местные жители, однако, объясняют чужестранцам: Ночехранительница — не буквалистка, её проклятие является исключительно результатом её собственной воли и вовсе не обязательно оказывается побочкой от сути желания, так что застраховаться при помощи тщательной формулировки желания не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Forged Destiny (по [[RWBY]]):&lt;br /&gt;
** В этом {{spoiler|вся Салем, королева-богиня Гримм,}} призываемая сущность из-за пределов мира, неподвластная царящей там РПГ-системе. Некоторые документированные призывающие, желания / обстоятельства призыва и результаты:&lt;br /&gt;
** Король крупного государства на фоне войны со всеми соседями. Желание «сделать его народ сильнее». Результат: превращение цветущего континента в выжженную пустыню, от народа остались с трудом выживающие племена пустынников. Но да, по сравнению с королевством до катастрофы и вообще с остальным миром, это теперь стойкие и сильные люди.&lt;br /&gt;
** Аморальный учёный / маг, демонолог. Желание «стать богом» призванная сущность отметает как невозможное. А желание «обрести силу демонов» исполняет, превратив пожелавшего в демоническую тварь. Отряд протагонистов, находясь под глубоким и стойким впечатлением от кровавого ритуала призыва, новоявленного демона уничтожил.&lt;br /&gt;
** Элитный воин, наказанный «забытьем», то есть превращением в [[Нелицо]], за смерть охраняемой королевы (причем не по его вине). Желание «дать стране достойную королеву», в роли которой должна выступить призванная сущность. Желание исполняется превращением уцелевших в ходе ритуала гражданских в демонов. Командир отряда протагонистов разыгрывает ритуал экзорцизма, призыватель бросается защитить «королеву» и получает несколько смертельных ударов. После чего призванная сущность добивает призывателя уже морально, подчеркивая провал его стремлений.&lt;br /&gt;
** Падший паладин, [[Наёмный убийца|нанявший киллера]] [[Убить гипотенузу|с целью устранения мужа]] [[Не щадить детей|и затем детей]] волшебницы, отвергшей его чувства. Дело вскрылось, когда волшебница (после смерти мужа и младшего ребёнка) захватила наёмника живьём; паладин убил бывшую возлюбленную и бежал из страны. Желание «воскресить возлюбленную так, чтобы она была ему верна, покорна и с ним навеки неразлучна». Воскрешённая волшебница прекрасно осознаёт ситуацию и практически на пальцах объясняет протагонистам, [[Удар милосердия|как её убить]]. Когда призыватель бросается к возлюбленной, получившей смертельную рану, волшебница убивает его мощным заклинанием в упор, бросая ему в лицо, что неразлучны они будут только в смерти.&lt;br /&gt;
** Неизвестный боец из отряда Серых Плащей. Желание «получить оружие из-за грани мира». Убит на месте метеоритом из неизвестного металла. Крутой меч, выкованный из данного металла, при очередном призыве оказался призванной сущности как слону дробина.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Протагонист, Жон Арк, кузнец.}} Желание «изменить судьбу», то есть свой класс персонажа в РПГ-системе мира. Исполнено в виде амулета с устойчивым заклинанием иллюзии. Владелец амулета погиб, ввязавшись в поединок элитных бойцов: поединщика (Champion) и элементалиста (гибридного класса мага / мечника). {{spoiler|Вот только на тот момент элементалист успешно сожгла поединщика и собиралась добить охраняемого им короля Вэйла. А кузнец применил классовый навык к торчавшему в собственном теле рунному мечу, благодаря чему умер, воскрес и сменил класс на Мастера Мечей}}.&lt;br /&gt;
** Глава Серых Плащей. Обобщила и учла накопленный опыт (и горы трупов) и пожелала, чтобы призванная сущность «воплотилась в системе мира, обретя в ней место и подчиняясь её правилам». Сущность воплотилась: класс персонажа «Богиня», уровень и классовые навыки неизвестны, мировоззрение — [[Апокалиптический маньяк|всех убью,]] [[Садист|некоторых — особенно мучительно]]. Уровень сложности — [[Бог во плоти|рейд-босс мира]]. {{spoiler|Несмотря на то, что Салем убила призвавшую её Рэйвен буквально походя, желание сработало — объединённые силы человечества её убили и, согласно правилам RPG-мира, получили огромное количество опыта.}}&lt;br /&gt;
* Безымянный [https://fanfics.me/fic63213 сборник драбблов про попаданцев в мир Гарри Поттера]. Некая могущественная сущность обещает отправить фанатов в мир Поттерианы (или в любой другой вымышленный мир по их выбору) с тем набором условий, которые они сами огласят.&lt;br /&gt;
** Один пожелал «иметь сильную, необычную магию, тело, принадлежащее аристократическому роду вроде Малфоев, и возможность подружиться с Гарри Поттером и стать героем». Конец немного предсказуем: {{spoiler|вселился в Добби.}}&lt;br /&gt;
** Другой пожелал «стать Дамблдором с сохранением всех его навыков и знаний, до приезда Гриндевальда в Годрикову Лощину, но после окончания школы». {{spoiler|Стал — Персивалем Дамблдором, за секунду до того, как того приговорили к двадцати годам в Азкабане.}}&lt;br /&gt;
** Третий захотел «в [[Дамблдор был плохим|дамбигад]]», сформулировав это как «мир, где герой, обвешанный плюшками, всех нагибает». Потом Остапа понесло: стал заказывать магическую силу, богатство, место в Визенгамоте и «право отдавать приказы Хогвартсу». Понятно, чем всё это закончилось — стал {{spoiler|на этот раз действительно Альбусом Дамблдором, в дамбигаде, т. е. противником очередной Сьюхи, не способным ей противопоставить вообще ничего в силу её [[Сюжетная броня|сюжетной брони]].}}&lt;br /&gt;
** Был также попаданец, который, чтобы исключить любую нежелательную трактовку, сформулировал заказ на четырёхстах пятнадцати страницах {{spoiler|и не указал там такие тривиальные вещи, как способности к магии и владение английским языком.}}&lt;br /&gt;
** Самый удачливый и разумный заказал «вселиться в Тома Реддла перед приездом в Хогвартс и силу и знания Дамблдора, Волдеморта и Гриндевальда, и чтобы они никак не повлияли на его личность». {{spoiler|Не указал, что хочет в каноничную вселенную (вернее, согласился на неканоничную, тем более что в каноничной Том Реддл силу и знания Дамблдора иметь бы не мог). Попал в AU, где Дамблдор не отрёкся от Гриндевальда, и они вместе построили магофашистский режим. Ещё ему сменили пол, так что теперь он женщина в мире, где единственное предназначение женщин — рожать. Но хоть со знаниями и силой всё ОК, так что можно хотя бы попробовать изобразить революционерку-феминистку. А ведь сущность могла бы и творчески интерпретировать слова «перед приездом в Хогвартс», закинув его в тело Волди непосредственно перед Битвой за Хогвартс…}}&lt;br /&gt;
* Дмитрий Орлов и Александра Хохлова, «Грандасанго» — сюжет крутится вокруг той самой игры Грандасанго, [[Поймай их всех!|где нужно собирать редкие колоды карт аки «Magic: The Gathering»]], и тот, кто соберёт колоду, может изменить реальность (карты попадаются искателю в самых неожиданных местах, например, в сахарнице). Вот только если искатель прибегнет к недобросовестным методам, то и желание может исполниться совсем не тем способом, каким бы ему хотелось. {{spoiler|К примеру, героиня, обманом забравшая у подруги редкую колоду «Лазурный берег» и размечтавшаяся о роскошной жизни на французском море, действительно превратилась в богатую француженку-'''паралимпийскую''' чемпионку ([[Кошмар в награду|то есть приобрела богатство и дом на Лазурном берегу, зато потеряла ноги]]).}}&lt;br /&gt;
* Рассказ Михаила Кубрина «В том месте, не в то время». Один фанат Звездных войн, выучивший науизусть Вукипедию, попросил у высшей сущности отправить его в Далекую галактику. Был отправлен туда, куда попросил, {{spoiler|за двести тысячелетий до битве при Явине, во времена, когда даже [[Предтечи|Раката и Ква]] не было...}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====	&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.net/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%85_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9 Бойтесь своих желаний] — закон сохранения энергии и материи таков, что джинн для сотворения чего-либо при исполнении желания использует жизнь и душу дорогого пожелавшему человека, о чем честно предупреждает заранее на ему одному понятном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]» (1972) — волшебная китайская статуэтка исполняет желания именно по такому принципу. В чём убедилась Энид, решившая воспользоваться ею для решения финансовых проблем.&lt;br /&gt;
** Сначала она пожелала много-много денег. После этого {{spoiler|её муж Ральф погиб в автомобильной аварии}}, и Энид получила много-много денег {{spoiler|в качестве страховки за его жизнь}}.&lt;br /&gt;
** Вторым желанием Энид было: «Чтобы Ральф вернулся точно таким же, каким был непосредственно перед аварией». {{spoiler|В дом внесли гроб с целым и невредимым, но при этом мёртвым телом Ральфа. Оказалось, он умер от сердечного приступа за несколько мгновений до аварии}}.&lt;br /&gt;
** Третье желание: «Пожалуйста! Пожалуйста! Я желаю, чтобы Ральф был жив прямо сейчас. Я хочу, чтобы он вообще не умирал. Я хочу чтобы он двигался, дышал, говорил, был жив. Прямо сейчас и навсегда!» Ральф ожил и {{spoiler|тут же начал кричать от невыносимой боли. Его тело было забальзамировано (что, кстати, не очень состыкуется со вторым желанием), и бальзамическая жидкость, заменившая ему кровь, жжёт его изнутри. К тому же он теперь бессмертен, а значит агония будет длиться вечно}}.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — скатерть-самобранка в музее. Не то что бы злая, но весьма капризная: противным старушечьим голосом отказывается выполнить довольно-таки скромные заказы Ивана и его спутников. Явное [[На тебе!]] в адрес ненавязчивого сервиса советского общепита.&lt;br /&gt;
** Впрочем если накричать на эту заразу и стукнуть по ней кулаком — работает нормально. «[[На тебе!]]» в режиме [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
*** Чародеи с капризной скатертью церемониться не станут — нафталин и на вечное хранение. Вот скатерть их и побаивается, и делает как надо.&lt;br /&gt;
*** Данная скатерть взята из книжной сказки «Торопун-карапун и тайны моего детства».&lt;br /&gt;
* «Исполнитель желаний», [[фильм ужасов|ужастик]] 1997 года. Канон же! Равно как и три его сиквела. Джинн там инфернальный, и желания исполняет летальным для желающего способом, если есть хоть малейшая возможность это сделать. Увы, в [[Сиквел-недоносок|сиквелах]], где сценаристам стало откровенно пофиг, это начало выглядеть откровенным читерством. Ну, хорошо, девушка пожелала потерять вес — джинн заставит её вытошнить внутренние органы. Жестоко, но логично. Но вот когда другая девушка желает: «Хочу, чтобы мне было где спрятаться». Джинн засовывает её головой в клетку с крысами и комментирует: «Здесь тебя никто не найдёт!». Да как же не найдёт, если в клетку помещается только её голова?! {{spoiler|Справедливости ради, джинн явно имел ввиду, что её там никто не найдёт '''живой'''.}}&lt;br /&gt;
** Желающие тупят — охранник кратко говорит джинну: «хочу, чтобы ты убрался отсюда» и джинн с кислой рожей уходит — а что ещё ему остается? Тут охранник, от избытка крутости, добавляет вслед уходящему джинну про то, что в здание можно попасть только через его труп, к огромной радости джинна, проходящего в следующем кадре аж сквозь труп охранника, равномерно размазанный по входной группе. А в эпизоде с героиней джинн откровенно забивает на желания и должен был бы зависнуть/заглючить — она желает, чтобы джинн убил себя, что тот выполнить не может. Вот здесь и подлавливать его — настаивать, раз я пожелала и желание для тебя закон, вот и исполняй как хочешь, не получается — пытайся снова, пока таки не получится.&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно, оставь она способ самоубийства на усмотрение джинна, тот мог бы и [[Килотонный армагеддец|ядерной бомбой]], например, попробовать себя подорвать.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но нет, она зачем-то начинает уточнять — чтоб ты вышиб себе мозги (она так глубоко знакома с анатомией джиннов?)… Джинн радостно вышибает себе мозги и регенерирует — оказывается, мозги у джинна есть, но не являются чем-то критически важным. «Это было больно!» :-)&lt;br /&gt;
* «Дьявол и Дэниэл Уэбстер». Хрестоматийный случай борьбы двух знатоков крючкотворства за душу одного гуманитария.&lt;br /&gt;
* «Ослеплённый желаниями» — довольно мягкий вариант, так как протагонист после каждого желания всё же не умирает, хотя его порой пытаются убить.&lt;br /&gt;
** А под конец вообще выясняется, что {{spoiler|[[всё было розыгрышем|всё это было провокацией]] со стороны неких сил, ради морального урока протагонисту; джинн (вернее эффектная девушка-демон) только притворялся(-лась) злюкой.}}&lt;br /&gt;
** Подробнее: пожелал стать богатым и женатым на своей возлюбленной — на, получи, стал наркобароном (которого тут же пытаются сместить подчинённые) с женой, которая ему изменяет (он же не говорил, что должна любить); хочет стать чувствительным мужчиной — им и становится, вот только девушке эта платоническая любовь быстро наскучивает, и она прыгает в постель к первому попавшемуся мужлану; хочет стать баскетболистом-суперзвездой — пожалуйста, вот только он ещё и полнейший дебил, да ещё и с крошечным мужским достоинством; хочет быть интеллигентным и хорошо «подвешенным» — можно и так, вот только при этом он ещё и гей; хочет быть президентом — вот, надевай шляпу Линкольна и иди в «Театр Форда».&lt;br /&gt;
* «7 главных желаний» — пополам с тропом [[Всё пошло слишком так]]. Главной героине нужно было остановиться, когда она загадала умение летать и в итоге чуть не вышла за пределы атмосферы. Дальше круче: cтала моделью — тебя заставят сидеть на жёсткой диете, тренироваться ходить по подиуму, запретят отношения, будут делать пластическую операцию против твой воли. Стала богатой — тебя похитили с целью выкупа и никто тебя не спасает. Стала директором крупной фирмы — и тебя пытается убить конкурент. Пожелала тихой спокойной жизни с мужем и детьми, думаешь — это истинное счастье, а нетушки — на тебе древнерусскую избу в неоязыческой деревне, натуральное хозяйство, где нужно работать с утра до ночи, мужа, пьющего, бьющего и [[супружеская измена|соседку трахающего]], и кучу детей, которые сбегают в лес, а там погибают от обморожения и становятся кормом для медведей.&lt;br /&gt;
** Впрочем, по мнению [[BadComedian]]а, главный конфликт фильма не только в том, что героиня загадывает что-то и это что-то её обламывает, а в том, что она загадывает не то, что хочет ''на самом деле''.&lt;br /&gt;
* [[Лепрекон (серия фильмов)]] — тот, кому удастся взять мерзкого гнома в плен, имеет право загадать ему три желания — и последнее обычно оказывается агонизирующей мольбой о быстрой смерти.&lt;br /&gt;
* [[Wish Upon]] (в прокате «Бойся своих желания») — зигзаг: шкатулочка исполняет желания довольно точно, но в качестве уплаты кого-нибудь убивает.&lt;br /&gt;
** А если загадать возможность [[Death Note|самому выбирать жертву]]?&lt;br /&gt;
* [[Interstate 60|Трасса-60]] — зигзаг с О. Ж. Грантом. Он, как заправский трикстер, может доставить пожелавшему серьёзные проблемы (бизнесмен, пожелавший избежать встречи с Грантом, попал под грузовик; обжора же получил вместо желудка чёрную дыру и лютый голод в комплекте) — но в случае нестандартного желания вполне способен выполнить его по-нормальному.&lt;br /&gt;
* Короткометражка Г. дель Торо, «Геометрия» (по мотивам рассказа Фредерика Брауна «Оно и видно») — незадачливый подросток, которому оный предмет не даётся, решил воспользоваться гримуаром и вызвать демона, чтобы он выполнил два его желания: больше никогда не завалить геометрию, и пусть его отец, трагически погибший, оживёт, чтобы семья воссоединилась. Отец вернулся в виде [[зомби|ожившего полуразложившегося трупа]] и загрыз мать. А сын больше никогда не завалит геометрию — мертвецы экзамены не сдают. Понятно, от демона можно было защититься, очертив вокруг себя [[Пентаграмма — символ зла|пятиугольник]], но школьник оказался [[Несовместимая с жизнью тупость|настолько]] несведущим в предмете, [[Ошибка в ритуале|что в его фигуре оказалось шесть сторон]].&lt;br /&gt;
* }{отт@бь)ч — главный злодей Шайтаныч. Если Хоттабыч исполняет желания людей, то Шайтаныч делает так, чтобы желания никогда не сбывались. Блестящее исполнение Марка Гейхмана бонусом.&lt;br /&gt;
* «Всё могу». ГГ пожелал, что бы причины, по которым происходят в мире войны, исчезли. Они и исчезли, только сами войны остались. Это не буквальное исполнение, а нечестие чуждых сил. Или в переводе исчезли не причины, а только поводы? Наличие оружия ведь то же причина для войны, как и физическая возможность её осуществлять.&lt;br /&gt;
* «[[Wonder Woman|Чудо Женщина]] 1984» (2020) — именно таким является Камень Грёз: почти все полученое желанием имеет тенденцию ухудшать ситуацию и приводить к конфликтам. Логично, ведь он создан богом лжи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, сила порождённых камнем бед зависит от амбиций и глобальности желаний. Главная героиня пожелала вернуть своего возлюбленного из мёртвых, но начала терять свою суперсилу. А вот её коллега по работе из скепсиса загадал себе халявный стакан кофе — и ничего ему за это не было.&lt;br /&gt;
* «Настя» — главная героиня, типичная серая мышка, помогла разъезжающей по городу на велосипеде фее и получила в награду два желания, потому что три было бы слишком много для такой. И загадала стать красивой, чтобы все ее любили. На утро и самом деле проснулась красивой и за один день стала бесконечно популярной, вот только такая жизнь оказалась совсем не для нее, поэтому, удирая со высокосветской вечеринки несчастная девушка только и сумела прокричать в пустоту, что хочет, чтобы все стало, как было.&lt;br /&gt;
* «Повелитель страха» («Wisher») (2002) — один из героев рассказывает друзьям легенду про Вишера — исполнителя желаний, который имеет скверную привычку исполнять их самым извращенным образом. Например, когда дровосек пожелал иметь самый высокий дом в городе, Вишер сжег дотла весь город, и дом дровосека стал самым высоким, оставшись единственным. А потом кто-то начинает подобным образом исполнять желания главной героини. Так, когда она в запале ссоры крикнула подруге: «Хочу, чтобы ты заткнулась!», через несколько минут кто-то вырезал несчастной девушке язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]». Энтони стоило бы задуматься, почему Волк предлагает ему волшебный боб, исполняющий шесть любых желаний, в обмен на такую маловажную информацию, как адрес нелюбимой тёщи. Если мыслить логично, Волк мог и сам воспользоваться бобом, чтобы узнать всё, что ему нужно, ещё пять желаний осталось бы в запасе. Ну, Волк-то понимал, что боб, выданный ему из запасников злой королевы, явно подарок с подвохом. А вот Энтони [[Жанровая смекалка|жанровой смекалки]] не проявил… И, действительно, боб исполняет желания таким образом, что у Энтони появляются всё новые и новые неприятности. Правда, обыграно это, в основном, [[Светлее и мягче|в шутливой манере]]: желания сперва приносят Энтони радость, и только потом начинают гротескно мешать ему жить. Ну, и совсем уж сильных проблем (кроме случая с миллионом долларов) не приносят.&lt;br /&gt;
** Энтони захотел, чтобы его арендо/работодатель со всей ожиревшей роднёй стали его (Энтони) рабами. Сперва это веселит, но вскоре надоедливые рабы изрядно достают незадачливого хозяина.&lt;br /&gt;
** Бесконечный запас пива: холодильник начинает увеличивать его запас в геометрической прогрессии, стоит только дверцу закрыть-открыть. Прикольно, когда две бутылки превращаются в четыре, а четыре в восемь, к тому же пиво холодное и свежее (боб мог ведь и одну нескончаемую бутылку подсунуть, чтобы она нагрелась и стала бесполезным хламом). Но когда число удваиваемых бутылок выросло где-то до двойки в десятой степени, холодильник превратился в реальную угрозу для здоровья окружающих.&lt;br /&gt;
** Машина, которая сама убирает квартиру? А рабы на что? Ну, ладно, будет почти что одушевлённый полотёр, который, за неимением мусора, пытается утилизовать нужные вещи, в том числе нападает на хозяина с целью разуть (хорошо, хоть не съесть).&lt;br /&gt;
** Миллион долларов? Получите, прямо в чемоданчике. В комплект входит полиция, которая разыскивает новоявленного миллионера за ограбление банка. Прикинуться шлангом не выйдет, особенно когда в вашей квартире имеется самовзрывающийся холодильник и толпа людей, называющих себя вашими рабами. Как говорилось выше, единственный случай, когда исполнение желания доставило '''НЕ'''шуточных проблем. Видно, у волшебного боба была своя градация: за бытовые желания проблемы бытовые, а вот если реально пожадничаешь, жди беды!&lt;br /&gt;
** А как на счёт с желанием сбежать от полицейских? В принципе, его уже сложно переделать во что-то дурное. Но боб и тут расстарался, организовав для Энтони ДТП. Получить серьёзных травм он не мог (как сбежать тогда?), так что желание выполнено чисто, но зато максимально некомфортным для пожелавшего способом.&lt;br /&gt;
** Ну и, наконец, желание ''понимать, что говорит эта собака''. Только оно принесла Энтони практическую пользу, попутно, правда, втравив в ворох прочих злоключений. С другой стороны, проблемы (как и последовавшую пользу) здесь на влияние волшебного боба списать трудно. Судя по всему, единственный способ избавиться от козней этой радиоактивной пищи — загадывать реально бесполезные желания, которые в здравом уме никто не загадает.&lt;br /&gt;
*** По-настоящему злой джинн превратил бы Тони в собаку. Но на этом кино бы и закончилось… Боб скорее работает в стиле трикстера — Тони загадал (в кое-то веки) нормальное и полезное желание.&lt;br /&gt;
** Кроме всего прочего, боб, который ради желаний надобно скушать, вызывает рвотные спазмы, а по вкусовым качествам мало чем отличается от [[One Piece|дьявольских плодов]]. {{spoiler|И тому есть веская причина: на самом деле это драконья какашка.}}&lt;br /&gt;
* «[[Сумеречная зона]]» (1960) — эпизод про владельца антикварной лавки, нашедшего лампу с джинном. Джинн исполняет четыре желания: 1) отремонтировать стеклянную витрину (которая снова разобьется уже через пять минут); 2) дать огромную сумму денег (прогрессивный налог превращает ее в пыль); 3) сделать хозяина несменяемым главой государства (хозяин обнаруживает себя [[Вторая мировая война|в бункере с пистолетом в руке]]); 4) вернуть все, как было.&lt;br /&gt;
* «Боишься ли ты темноты», пилотная серия (на DVD она идёт четвёртой в первом сезоне) — по мотивам вышеупомянутого рассказа Джэкобса: пожилая леди в [[Хэллоуин]] дарит приятелям засушенный коготь какого-то монстра, объяснив, что предмет исполняет по три желания на каждого владельца, но умолчав о том, что желание исполняется путём несчастья для самого пожелавшего или кого-нибудь ещё. Дополнительный бонус: никаких «волшебных слов» не требуется, достаточно владельцу в присутствии когтя сказать: «Я хочу …» — и желание тут же исполнится. В результате: герои подвергаются нападению хулиганов («Не хочу больше собирать конфеты»), одноклассник ломает ногу («Хочу выиграть забег»), родители попадают в аварию («Не хочу, чтобы они возвращались»), в дом пытается вернуться мёртвый родственник («Вот был бы здесь дедушка…»).&lt;br /&gt;
** В том же сериале (пожалуйста, уточните сезон и эпизод) была ещё злая весьма юно выглядящая джинния. Мировые войны — следствие выполненных ею желаний.&lt;br /&gt;
* «Тодд и Книга Чистого Зла». Эта книга не просто так ''так'' называется.&lt;br /&gt;
** Она даже желание «вырвать своему бывшему сердце» извратить умудрилась. Причем, [[Проклятие по эстафете|таким образом]], что в итоге пострадала ''только'' сама загадавшая.&lt;br /&gt;
* Собиратель душ (2004) - любая сделка с дьяволом приводит к множеству неприятных последствий. Главный герой, Морган Пим, хотел спасти жену от чумы, но в результате лекарство было изобретено на сотни лет позже. Алхимик хотел научиться создавать золото из свинца и получил от дьявола философский камень, но он (камень) оказался радиоактивен и вся его семья умерла от лучевой болезни. Прокурор хотел возможность засадить опасных преступников, хорошо, но всех кого он обвинял оказались невиновными. Мужчина хотел прожить еще десять лет, но его внук не получил в нужный момент орган на пересадку и впал в кому. Фотограф хотел делать лучшие криминальные снимки, но оказалась, что все происшествия устраивал сам дьявол. Одна из клиентов хотела стать лучшим шпионом, вот только вся информация которую давал ей дьявол была ложной, а начальство ей подыгрывало и планировало потом избавится. Другая хотела найти выяснить является её отец нацистом, в результате она оказалась в прошлом в 1935 году и попала в концлагерь, куда через десять лет должен был попасть ее отец.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018) — 4 сезон, 5 серия. Обосновавшийся в дабстеп-клубе [[Дьявол|Сатана]] скупал души веллингтонцев в обмен на исполнение желаний. И понятное дело, исполнял он их в лучших традициях тропа. Один проситель пожелал научиться летать и стал легче воздуха, теперь бедолаге приходится всюду таскать с собой огромный валун, чтобы не улететь в небеса. Другой захотел стать демоном рока, и теперь он играет на гитаре и не может остановиться, даже если отобрать гитару. Курьерша Келли пожелала «сбросить уродливые 5 килограммов» и разделилась на [[Без балды|безголовое тело]] и [[Живая голова|живую голову]].&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 1 сезон, 1 серия. Нандор, конечно, не джинн, а вампир, и исполнением желаний не занимается, но в этой серии он непреднамеренно и неосознанно выступил в таком амплуа для своего фамильяра Гильермо. Последний верой и правдой служил ему на протяжении десяти лет, рассчитывая что в награду хозяин сделает его вампиром. Нандор действительно не забыл о годовщине и торжественно вручил уже оголившему шею Гильермо портрет из блёсток, на котором они оба изображены в виде вампиров. «Взгляни, вот ты, [на этом портрете] я сделал тебя вампиром».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин-2: возвращение Джафара]]». Злодей Джафар, в конце прошлого мультфильма ставший джинном, ведёт себя именно так, но не (только) из садизма, а чтобы принудить завладевшего лампой разбойника Абис Маля к сотрудничеству — тот хочет богатства, и Джафар переносит его на полный золота ''затонувший'' корабль, заставляя потратить второе желание на возврат в пустыню и давая ясно понять: «загадаешь ещё хоть что-нибудь, кроме моей свободы — и я тебя потом даже добить не смогу, как бы ты не просил, а вот будешь слушаться — останешься в живых и при деньгах». До поры до времени методика работает, но в финале играет с Джафаром злую шутку. Он ''вроде как'' по-честному творит для Абис Маля горы золота, и ошалевший от радости разбойник уже готов его освободить, но в последний момент вспоминает, с ''кем'' он имеет дело, и с нехарактерным для него благоразумием требует гарантий того, что Джафар не выкинет опять какую-нибудь пакость. Завязывается перепалка, которой герои и пользуются.&lt;br /&gt;
* «[[Brave]]»: С одной стороны Мерида выдала очень двусмысленную формулировку запроса: «Мне нужно заколдовать мою маму». С другой, судя по её ассортименту, &amp;lt;s&amp;gt;Ведьма&amp;lt;/s&amp;gt; Резчица просто помешана на медведях и превращение в медведя использует для решения [[Когда есть только молоток|''всех'' проблем]]. В оригинале Мерида сказала: «I want my mother to change» («Я хочу, чтобы моя мать изменилась»). Естественно, она имела в виду «передумала».&lt;br /&gt;
* «Синий Гриб» — джинн, появляющийся из синего гриба, если на него харчнуть, исполняет желания. Вот только в книге о грибе забыли упомянуть, что он исполняет только свои собственные желания — на кой хрен ему исполнять ''чьи-то'' желания? И первым делом он, естественно, пожелал пистолет, чтобы пристрелить надоедливых просителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Тайна в Персии» (2 сезон, 3 серия). Монстром недели является самый настоящий (а не как обычно в этом мультсериале) злой джинн Джадал. Правда, его злобность никак не связана с исполнением желаний. Джадал работает служит злодею, и их интересы вполне совпадают.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Скуби-Ду и Джинни-Пу» (7 серия). С фитильком: Джиннию Жасмин и её волшебную пуделиху Джинни-Пу нельзя назвать отъявленными злодейками, но и на добрых они никак не тянут. Жасмин жутко торопится отыскать заклинание, которое вернуло бы обеих в родное время, и потому желания исполняет «на отвали». А Джинни-Пу запала на Скуби и решила прихватить его с собой в прошлое, не спросив согласия самого пса и подавив его волю с помощью любовной магии. Шегги и Скрэппи, пытающихся отвоевать друга у властной пуделихи, обе дамочки беззастенчиво шпыняли посредством магии, но ничего по настоящему плохого с ними всё же не сотворили.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — не столько «злой джинн», сколько «джинн-[[трикстер]]»: в эпизоде «Зеркало» (2 сезон, 5 серия) Демона пленила [[Прекрасный народ|эльфа]] Пака, который здорово над ней поиздевался во время исполнения желаний. Сначала превратил Элизу в гаргулью по приказу «избавиться от этой человеческой женщины»; потом сделал так, чтобы «судьба Элизы постигла весь город»; а потом превратил в людей ''настоящих'' гаргулий («А, ты имела в виду тех гаргулий? Прости, думал этих»). В финале же он исполнил желание Демоны перестать каменеть днём: теперь каждое утро ненавидящая людей гаргулья превращается в человека (причем процесс довольно болезненный).&lt;br /&gt;
* «Шоу Рена и Стимпи» — шотландский джинн сначала нормально выполнил желание Рена «чтобы самые красивые женщины принесли мне всё золото мира», а вот желание Стимпи мира для всех и тому подобного выполнил максимально неправильно и мучительно. Воистину злой джинн, поощряющий эгоизм.&lt;br /&gt;
* «[[Экстремальные охотники за привидениями]]» — греческий рептилоидообразный демон Дуофаннес (перевели как Двутамиц). Занимается тем, что по-идиотски выполняет чужие желания. Один старик попросил у греческого урода, чтобы вернулись старые времена. В результате по Нью-Йорку бегал Ти-рекс и летал птеранодон. И это ещё не полный список его жутких исполнений желаний…&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» серия «Волшебная лампа Жанин» («Janine’s Genie») — в лампе находился портал в мир духов.&lt;br /&gt;
* «Волшебные родители» — джинн Норм.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда супер-обезьянок» — инопланетянин-джинн Виггленог.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — магический источник (он же колодец башни Озрика) в одной из серий. Он честно исполняет желания, но хитрость в том, что нагло дерет за них плату. Например, тройняшек-египтян, пожелавших стать великими воинами, он таковыми и сделал — но взамен ослепил и заставил охранять себя (да ещё и изуродовал, превратив их в слепые копии бога Анубиса). За создание этого «артефакта» отвественнен конечно же Аку…&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Джинн-пират Надакхан.&lt;br /&gt;
* [[Время приключений]] — в эпизоде «The Limit» — Аквандриус, волшебный змей, живущий в центре Лабиринта. Он исполняет желания всех, кто прошёл Лабиринт, — но при этом, по его планам, они все должны погибнуть. Когда Финн, своим желанием вызвав Древнего Псионического Боевого Тандем-Слона, спасает всю команду и даже воскрешает погибших, Аквандриус приходит в ярость.&lt;br /&gt;
* «Дэнни Призрак» — Дезире.&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]». Тирания и Бубоник как-то наколдовали моментальное исполнение желаний жителей Мегалополиса. Так жители по привычке желали всякой чепухи, сработало вполне в стиле сабжа. Каково например навеки прилипнуть к гамаку из-за неосторожного пожелания «навек бы в нём и остаться»?&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — Рокфор неосмотрительно дал сидевшему в лампе джинну свободу, заняв тем самым его место. Впрочем, позднее отвёл душу с Толстопузом и подручными, балансируя между сабжем и джинном-буквалистом. Впрочем, справедливости ради, подлянки он, в основном, устраивал не за счёт искажения смысла самих желаний, а за счёт умелой эксплуатации [[Он просто идиот|интеллекта подручных Толстопуза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — [[педаль в пол]]: ручные джинны восточных захватчиков. [[На тебе!|Толстый намёк]] на ОМП и исламский терроризм.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]: Космический куб. Отчасти [[деконструкция]] — Желания, в принципе, исполняются так, ''как и планировались'', только потом настигают [[Всё пошло слишком так|''такие'' последствия и ''такие'' побочные эффекты]], что ''все'' кто воспользуются этой штукой сильно пожалеют… А, да, её еще и заряжать надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]]: джинн в одном из выпусков честно выполняет одно желание, но есть огромный подвох: если пожелать ''не'' ублажить джинна орально, а что-нибудь другое, то джинн в качестве бесплатного дополнения к желанию отрубит желающему ноги. «Так началось правление короля Саймона Безногого».&lt;br /&gt;
** Другой пример — разумная кукла вуду. Исполняет желания, но так, чтобы получившему их стало только хуже. Например, кукла сделала дурнушку ослепительно прекрасной, но теперь никто даже и не думает ухаживать за ней: все мужчины полагают, что такая красавица им всё равно наверняка откажет.&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — один фермер заключил договор с демоном, чтобы тот избавил его сына от постоянных ночных кошмаров. Демон исполнил просьбу фермера, но теперь монстры из снов мальчика обитают в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Любительский комикс о парне который встретил джинна, и пожелал оказаться в фэнтези-мире. Джинн исполнил желание, и парень стал крестьянином в мире [[Heroes of Might and Magic]].&lt;br /&gt;
** [[На минималках]]: у крестьян больше шансов выжить, чем у лучников и копейщиков. Их редко посылают в бой по причине самых низких в игре боевых характеристик, они не приоритет для вражеских атак, в четвёртой игре их держат подальше от боя, чтобы работали и приносили золото, а в пятой крестьянин может пройти через цепь улучшений аж до паладина в сияющих доспехах.&lt;br /&gt;
* Смеху ради — комикс про трёх друзей, которых джинн предложил отправить в их любимую вселенную. Фанаты Стар-Трека и Гарри Поттера посчитали джинна [[Добрый джинн|добрым]], а вот любитель [[Warhammer 40000|гримдарковой «вахи»]]…&lt;br /&gt;
** О том, считать ли джинна добрым, уже разобрано выше.&lt;br /&gt;
* Ещё комикс, в котором парень пожелал стать Богом и исчез из реальности — джинн оказался атеистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[HenNeko]] — кошачье божество специализируется на том что забирает у человека что-то ему ненужное и отдает тому, кому это что-то нужно. Любые другие желания выполнит так, что сам рад не будешь.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Stardust Crusaders]] — стэнд «Judgment», принадлежащий очередному [[Чудовище недели|головорезу недели]] по имени Камео, чья способность завязана на создание из желаний его жертв конструкций из глины, вплоть до людей. И творения этого стэнда будут обращены против жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Ren'ai Harem Game Shuuryou no Oshirase ga kuru Koro ni]] — Зепафур. Сама разберется, что её благодетелю надо, сама исполнит в лучшем виде, да ещё и проконтролирует, чтоб осечек не было. В общем [[добрый джинн|добрейший]] [[джинн-телепат]]… если во внутреннюю кухню происходящего не вникать. {{spoiler|Благодетель хочет гарем? Окей, берем пачку красоток и предлагаем им сразиться за сердце ОЯШа. Победительнице за это ничего не будет. Проигравшие катятся в ад. Буквально. Ах да, [[Королевская битва (троп)|выпиливать конкуренток правилами абсолютно не возбраняется]].}}&lt;br /&gt;
* Jibaku Shounen Hanako-kun — Цукаса исполняет желания мертвых, но лишь на потеху себе и во вред живым, прикрываясь при этом неточностью их формулировок. Скажем, ставший призраком Мицуба понял, что хочет, чтобы его помнили люди (при жизни он был никому не нужен) — Цукаса тут же против воли переделывает его в жуткого монстра, который свернет шею каждому, кто не сможет назвать его имя, и лишает разума. И исправить это никак нельзя — только убить несчастного.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Наника, не то [[Мистер Хайд|альтер-эго]], не то чу-чу, [[одержимость демонами|завладевшая телом]] Аллуки Золдик, младшей сестренки ([[непонятного пола|или всё-таки братика?]]) Киллуа. Не то, чтобы злое, просто у него/неё весьма [[нечеловеческая психология]] и специфические условия исполнения желаний (например, чем труднее было исполнить чьё-либо желание, тем больше плата за него будет у следующего(!) «клиента»). И если Наника предлагает исполнить желание, отказаться невозможно, так-то.&lt;br /&gt;
* Onegai My Melody — именно в таком духе исполняет желания Куроми. Недотёпа-ученик хотел стать умнее? Бам, и у него вместо головы компьютер! Зарапортовавшийся клерк хотел, чтобы время шло помедленнее? Хлобысь, и он сам стал двигаться как в ускоренной съёмке! А когда главная героиня пожелала красиво играть на скрипке, скрипка заиграла хорошо… но совсем не то и не в лад.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — здесь Злым Джинном работает [[Злой Яхве|Идея Зла]]. И желания она кстати исправно исполняет злодейским способом. (Гриффит хотел королевство(теперь правит Империей Зла), Каска долго хотела Гриффита (и получила), Гатс хотел оттачивать свои навыки мечника в бою сильными врагами(тут без комментариев). Джудо, Пиппин, Коркус, и прочие кто не покинул отряд за год изгнания желали способствовать возвышению Гриффита стать частью легенды о Белом Соколе.(И таки стали. В качестве жертв архидемона Фемто).&lt;br /&gt;
* [[Mekakucity Actors]] — Змей Ясного Взгляда. Конечно, желание исполнит, но сделает это максимально жестоким способом: {{spoiler|Азами хотела создать мир, где никто не умирает? Он помог создать ей Кагеро Дэйз — там никто не умирает... Но попавшие туда [[Участь хуже смерти|постоянно испытывают боль и отчаяние]]}}. {{spoiler|Хибия и Хиёри хотели спасти друг друга? Он отправил их во временную петлю, где они помнят лишь смерть другого, но не свою, а когда &amp;quot;спасают&amp;quot; другого пожертвовав собой, то оба выживают... Вот только [[Похитители тел|в одного из них вселяется Змей]]}}. {{spoiler|А уж что за [[День сурка|ад]] он устроил, когда отец Аяно захотел воскресить свою жену...}} {{spoiler|Объясняется тем, что он живёт лишь за счёт желаний и не хочет исчезать, поэтому и делает всё возможное, чтобы &amp;quot;желание&amp;quot; не исчезло.}}&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo Homura Tamura — Heikou Sekai ga Itsumo Heikou de Aru to wa Kagiranai no da — Кьюбей в 7 главе. Саяка попросила передать сахар к чаю? Пуф, «Рад нашему сотрудничеству». Мами беспокоилась, заперла ли дверь, когда бежала в школу? [https://readmanga.io/puella_magi_homura_tamura__parallel_worlds_do_not_remain_parallel_forever/vol1/7#page=5 «Ты её заперла», пуф].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]» (2014) — ушлый трактирщик Петер Штур, отчего-то решивший, что тёмные существа способны исполнять желания, потребовал в обмен на информацию уйму денег, два… нет три дворца, чистокровных скакунов и прекрасных рабынь. Видя, что аппетиты наглеца растут как на дрожжах, протагонист осведомился, на каких количествах тот намерен остановиться. Штур ответил, что будут удовлетворён в тот момент, когда у него больше не останется никаких желаний. Выдав трактирщику задаток и получив нужную информацию, протагонист убил его, обратил в зомби и спросил, чего тот теперь желает. У тупого и покорного зомби никаких желаний не осталось, что и стало выполнением поставленного условия.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — открыв наконец-то все печати и представ перед адовым владыкой Сатаной, Василиса загадала тщательно сформулированное желание «Хочу, чтобы мой суженный оказался со мной, чтобы он был жив и я была жива. Чтобы мы были свободны и от оков ада, и от блаженства рая». И Сатана «исполнил» желание Василисы, {{spoiler|объявив себя её суженным}}. Ну а чего вы хотели от дьявола? [[Субверсия]]: На самом деле {{spoiler|это был троллинг, ибо открытие печатей Чёрной книги не обязывает Сатану к исполнению желаний. Изначально пророчество гласило «Кто посмотрит в сию книгу на небе, иль на земле, иль под землёю и откроет печати её, то с желанием в пламень прибудет и награду достойную там обретёт», но за тысячи лет и после многократных пересказов, смысл немного исказился}}.&lt;br /&gt;
{{video|jpgHcXFsLsU|Я хочу, чтобы Зона исчезла!}}&lt;br /&gt;
* Игры серии [[S.T.A.L.K.E.R.]] и книги по этой вселенной — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).&amp;lt;ref&amp;gt;С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В книжной серии еще веселее. Сталкер [[Они опять убили Кенни|Семецкий]] (да, отсылка к тому самому популярному мему российской фантастики), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрел бессмертие — после каждой своей гибели он [[Ретроактивное бессмертие|возрождается]] без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита. Вот только возрождается он абсолютно голым и без оружия. Возле того же Монолита. Который находится в мире игры под Саркофагом четвёртого энергоблока…&lt;br /&gt;
** Дмитрий «Рэд» Шухов был знаменит благодаря своей присказке «безвыходных ситуаций не бывает». Когда он собрал группу единомышленников и отправился в опасный поход к центру Зону, то именно эта его коронная фраза стала роковой: доведённые до отчаяния большими потерями и тяжестью перехода к ЧАЭС товарищи Рэда, услышав в очередной раз от своего лидера подобное, сорвались и замуровали его у Саркофага — мол, попробуй теперь найди выход. Умирающий от удушья Шухов в последние мгновения своей жизни как мантру произносил свой жизненный девиз. И находящийся недалеко Монолит услышал сталкера и исполнил его желание, дав ему силы обмануть смерть. Да вот только то, [[Вернулся не таким|что вернулось]] в личине Шухова с того света, уже не было человеком — теперь он стал Чёрным Сталкером, по сути [[нежить]]ю, вершащей жестокое правосудие по собственному разумению. Не способной умереть и наконец обрести покой, и не чувствующей ничего, кроме могильного холода.&lt;br /&gt;
** Другой пример — Болотный Доктор. Якобы, молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот [[Добрый доктор|милый человек]] теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…&lt;br /&gt;
*** В играх, кстати, Исполнитель желаний формально не исполняет желания, а насылает галлюцинации на человека, загадавшего желание (например, это хорошо показано в концовке с богатством, когда на Меченого якобы падают деньги, а потом показывают кадры, что это рухнула крыша энергоблока, хотя в реальности с ней ничего не случилось). Монолит, по сути, является пси-установкой, которая отвлекает дошедших до ЧАЭС сталкеров от лабораторий и других секретов О-Сознания, и, скорее всего, с его помощью пополняются ряды «Монолита». Опять же, в ТЧ сам Доктор опровергает информацию о том, что он загадывал желание, и говорит, что ещё ни один человек ни вернулся от Монолита живым. ''А в [[мод]]е «Фотограф» можно узнать о судьбе Семецкого. {{spoiler|Он до него даже не дошёл, не то что желание загадал. Да и установка судя по всему ещё не была завершена.}}''&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», [[DLC]] «Каменные сердца» — именно таков исполнитель желаний Гюнтер О’Дим, он же Господин Зеркало. Поскольку с большой вероятностью он — сам [[Дьявол]], то желания исполняет соответственно — с кучей подковырок, имеющих под собой цель заграбастать душу должника. Ну и в целом, желания исполняются таким образом, что загадавшему от этого ой как несладко. Ольгерд фон Эверек ощутил всё это на себе.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, если в финале дополнения позволить ему поглотить душу Ольгерда, он вознаградит Геральта вполне честно, несмотря на то, что любое желание, которое можно загадать, трактуется кучей разных способов (включая весьма неприятные для ведьмака).&lt;br /&gt;
*** Вероятно не хочет расстраивать полезного работника. Однако вспоминаем его способ помощи в самом начале, когда он Геральта чуть не утопил.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic and the Secret Rings]] — Эразор Джинн.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]» — Механический Мессия. Вроде как полезное устройство, то есть оружие (или вообще живое существо?), но может и расщепить владельца на атомы.&lt;br /&gt;
** Очень спорный момент: если знать, что {{spoiler|Вангер – проекция игрока, который сидит за компьютером и играет}}, понимаешь, что это не Мессия плохой, а просто {{spoiler|Наблюдатели решили проверить игрока на вшивость – согласится ли он честно завершить постройку монады, или решит считерить через «Счастливчика»}}.&lt;br /&gt;
** А уж если знать, &amp;lt;s&amp;gt;[[Золотой телёнок|кем был Паниковский до революции]]&amp;lt;/s&amp;gt; кем, [[Реткон|оказывается]], был Механический Мессия во время «[[Периметр|Завета Императора]]», то получается вообще эталонный [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Волшебный Молоточек. [[Зигзаг]]: маленькие желания он исполняет без всяких подвохов, а вот если хозяин решит попросить что-нибудь слишком большое, артефакт заставит его достаточно быстро об этом пожалеть. Например, Симмёмару Сукуна захотела устроить переворот, превратив инструменты в цукумогами. Молоточек так и сделал, вот только заодно он превратил в цукумогами ещё и оружие главных героинь, что не только вывело их на неудавшуюся революционерку, но ещё и дало козырь в битве с ней. У предков Симмёмару всё вышло ещё печальнее: один из них пожелал себе огромный замок, и тот сразу же появился… а потом перевернулся и рухнул под землю прямо в мир демонов-Они.&lt;br /&gt;
* [[Gunbird]] II (1999), старая аркада-скроллер — Бог-слон, В концовке игры каждый персонаж может загадать ему одно желание. Он нечто среднее между джинном-буквалистом и злым джинном, в зависимости от отмороженности и мотивации героя. Например, 10-летняя Тавия, желая вылечить умирающую мать загадала, чтобы она стала здоровой и сильной — мама и правда выздоровела, но стала огромной культуристкой. Толстяк-мерзавчик Хей-Кобб пожелал похудеть — что и было исполнено, но сразу же стал жертвой насилия своего гея-напарника. В парном прохождении (а тут только одно желание на двоих !) с Тавией пожелал, чтобы мама Тавии стал «такой же здоровой как он сам» — мама Тавии выздоровела, но стала толстухой!&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — дополнение «Спасители Ульдума». Рафаам и темный фараон Текан заключили сделку — Текан выпускает на мир кары, а Рафаам со своей лигой ЗЛА помогает Текану захватить Ульдум. Когда всё было сделано, Текан внезапно осознал, что нельзя захватить одну из древнейших гробниц титанов незаметно — своими действиями он привлёк внимание Лиги Исследователей. Когда четверо её сильнейших членов начищали фараону морду, Рафаам сказал, что защита Ульдума лигой ЗЛА в сделку не входила и, пожелав удачи, улетел в закат.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Magic Pot. Является горшком с злобным джинном внутри.&lt;br /&gt;
** И как он исполнил чьи желания?&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Twisted Metal]] — организатор гонки на выживание Калипсо обещает выполнить любое желание победителя, вне зависимости от его размеров и осуществимости. Судя по всему, он действительно достаточно всемогущ, чтобы менять законы реальности — но предпочитает исполнять желания наименее приемлемым для просителя способом.&lt;br /&gt;
** TM1 — в первой игре Калипсо демонстрирует только зачатки злого джинна, и желания большинства персонажей исполняет честно. Тем не менее, одно исключение всё же есть&amp;lt;ref&amp;gt;Плохая концовка ещё у Roadkill, но тут Калипсо ни при чём: он не только выполнил желание без каких-либо подвохов, но и честно предупредил о последствиях и попросил подумать ещё раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и оно считается канонической концовкой:&lt;br /&gt;
*** Сержант полиции Робертс потребовал закрыть турнир, потому что хочет, чтобы мир был безопасным. Калипсо сказал, что с таким запросом не согласен, но связан условием выполнить любое желание, поэтому сделает, чтобы в мире сержанта Робертса не было Twisted Metal, после чего отправил того в открытый космос. [[Участь хуже смерти|Навечно]].&lt;br /&gt;
** TM2 — в продолжении Калипсо уже демонстрирует наклонности в полный рост:&lt;br /&gt;
*** Сестра сержанта Робертса искала его после победы в прошлом турнире. Нашла: Калипсо отправил её в открытый космос следом. {{spoiler|Но она не так проста, и что-то подобное предусмотрела. Счастливая концовка: оба спасены.}}&lt;br /&gt;
*** Майк и Стю хотели получить возможность летать. После слов Калипсо о том, что желание исполнено, спрыгнули с небоскрёба и разбились. {{spoiler|Какая жалость: билеты первого класса на авиалайнер так и останутся неиспользованными.}}&lt;br /&gt;
*** 105-летний капитан Роджерс попросил тело 20-летнего юноши. Получил его. {{spoiler|Может, на следующем турнире ему хватит ума попросить к его молодому телу столь же молодую голову.}}&lt;br /&gt;
*** Актёр-неудачник Кен хотел мировой славы — чтобы каждый знал его лицо. {{spoiler|Ну, если содрать лицо с черепа, растянуть до гигантских размеров, чтобы оно нависало над миром с неба - его '''абсолютно точно''' все будут знать.}}&lt;br /&gt;
*** [[Злой клоун]] Нидл Кейн хотел устраивать представления и задирать кого хочет в саду, и чтоб никто не считал его сумасшедшим. {{spoiler|Никто не будет считать сумасшедшим насекомое.}}&lt;br /&gt;
*** Брюс Кохрейн хотел стать королём мира. Нет проблем. {{spoiler|Добро пожаловать на трон на горе человеческих трупов посреди безлюдного, разрушенного мира.}}&lt;br /&gt;
*** Ещё нескольким персонажам Калипсо выполнил желания относительно честно, но те сами оказались себе злобными буратинами:&lt;br /&gt;
**** Мистер Гримм питается душами людей, и ему не нравится, что они умирают слишком медленно. Он попросил устроить мировую бойню. {{spoiler|Надо было думать, чем будешь питаться, когда люди на планете попросту закончатся.}}&lt;br /&gt;
**** Аманда Уоттс мечтала развить такую скорость, чтобы время и пространство слились воедино. {{spoiler|Обидно, когда бензин кончается посреди эпохи динозавров.}}&lt;br /&gt;
**** Отставной архитектор Сэм мечтал построить самую высокую башню — до самого неба. Построил, {{spoiler|и с неё же навернулся. Место падения Калипсо сделал памятником, показывающим, что в его турнире может победить даже полный идиот.}}&lt;br /&gt;
** TM3 — тут уже Калипсо начинает вдавливать [[педаль в пол]], искажая до абсурда даже самые простые и легко исполнимые желания:&lt;br /&gt;
*** Полицейские Джейми и Базз Робертс мечтали избавить мир от преступности. {{spoiler|Тут даже довольно честно: преступности не стало, и полицейские [[Добру необходимо зло|оказались не нужны]] — теперь Джейми и Базз готовы работать за еду.}}&lt;br /&gt;
*** Бастер Кобб хотел открыто демонстрировать свою эмоциональность, но чтобы никто не дразнил его большим ребёнком. {{spoiler|Ничего сложного: младенца так дразнить никто не будет. И это ещё легко отделался!}}&lt;br /&gt;
*** Клаб Кид мечтал танцевать всю ночь. {{spoiler|На Аляске. Под открытым небом. Всю '''полярную''' ночь.}}&lt;br /&gt;
*** Демон Миньон уже даже не хотел вернуть свою силу, украденную Калипсо: он просто хотел вернуться в Ад. {{spoiler|Городок Hell за полярным кругом — тот ещё ад для демона.}}&lt;br /&gt;
*** Пироман Дэмиен Коулз сперва хотел сжечь дирижабль Калипсо, но передумал и попросил устроить шашлык для всех его друзей. {{spoiler|Из него самого.}}&lt;br /&gt;
*** Аксель был закован своим отцом в огромные колёса, и жизнь получеловека-полумашины причиняла ему чудовищные страдания. Он хотел стать совершеннее. {{spoiler|Что может быть совершеннее часов?}}&lt;br /&gt;
*** Мистер Гримм хотел заполучить душу Калипсо. {{spoiler|Недооценил весовые категории и был раздавлен этой самой душой.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Данная концовка основана на игре слов — вместо души (soul) Мистер Гримм получил подошву (sole).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Старуха Дред мечтала, чтобы никто не мешал ей целыми днями смотреть телевизор. {{spoiler|Оказалась привязанной к креслу с расширителями в глазах перед экраном телевизора, вечно показывающего настроечную таблицу.}}&lt;br /&gt;
*** Маркус Кейн мечтал найти уединение среди безмятежных сосен. {{spoiler|Оказался в одиночной палате сумасшедшего дома. Среди сосен, да.}}&lt;br /&gt;
*** Брюс Кохрейн мечтал оторваться со своими корешами. {{spoiler|Теперь его оторванная башка стала украшением на зеркале его же машины. Вместе с головами других участников турнира.}}&lt;br /&gt;
*** Капитан Роджерс мечтал получить к обретённому в прошлом турнире юному телу соответствующего возраста голову. {{spoiler|Вот она. В стеклянной банке.}}&lt;br /&gt;
*** Эколог Эмбер Роуз мечтала засадить всю землю прекрасными цветами. {{spoiler|Калипсо засадил всю землю своими любимыми цветами. [[Зловещие растения|Гигантскими плотоядными цветами]], разве они не прекрасны?}}&lt;br /&gt;
*** Лэнс Вайлдер мечтал, чтобы его постоянно показывали по телевизору. {{spoiler|Оказался в стеклянной клетке в форме телевизора.}}&lt;br /&gt;
** TM4:&lt;br /&gt;
*** Orbital из TM4: спецагент, пострадавший от химического оружия (до костей разъело кисть руки и половину лица), пожелал перестать быть изгоем в обществе. {{spoiler|Ну, теперь ВСЕ ЛЮДИ так же изуродованы.}}&lt;br /&gt;
*** General Warthog возжелал иметь в подчинении верную армию, которая не проиграет ни одного сражения. {{spoiler|Набор пластиковых солдатиков и танчиков, частью которого стал и он сам, вполне подходит под это условие.}}&lt;br /&gt;
** В TM4 организатором турнира становится капитально поехавший клоун Sweet Tooth, и желания он исполняет даже не по правилам злого джинна, а руководствуясь [[безумная тролльская логика|безумной тролльской логикой]].&lt;br /&gt;
** Twisted Metal Black мягко перезапускает вселенную. В этой игре Калипсо исполняет желания исключительно честно (но не всегда с благоприятным исходом для награждаемого). В редких случаях, когда он всё же включает злого джинна (например, концовка для Dollface), победителю такая трактовка даже нравится.&lt;br /&gt;
** Twisted Metal (2012) — маньяк-клоун Sweet Tooth хотел добраться до своей дочери и попросил Калипсо отправить его к ней немедленно. Ну Калипсо его и отправил… {{spoiler|прямиком в могилу дочери — она уж 10 лет как мертва}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — Святой Грааль. Педаль в пол: ЛЮБОЕ желание он сводит к геноциду. То есть вообще любое.&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — Задумала {{spoiler| ЕВА-Беатриче}}, получив магию, исполнить Розе её мечты из детства. Результат был настолько жестоким и шокирующим, что даже Беато пришлось попросить её сбавить обороты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] именно так мастерам рекомендуется реализовывать результаты использования заклинания Wish («Желание»), за исключением определённого списка эффектов. Вот несколько примеров и рекомендаций:&lt;br /&gt;
** Игрок пожелал получить миллиард золотых монет (безопасно можно пожелать немагический предмет не дороже 25 тысяч золотых). Миллиард золотых монет довольно компактной кучей появились в четырёх метрах над головой персонажа. Естественно, упали. 11,5 тысяч тонн. Затем растворились в воздухе.&lt;br /&gt;
** Игрок пожелал, чтобы его друг не погиб на дуэли с лучшим фехтовальщиком королевства. Друг умер немедленно.&lt;br /&gt;
** Игрок пожелал возможность выдыхать кислотный газ и [[Обязательные побочные способности|при этом не умирать от собственного дыхания]]. Опытный, да. [[Шахнаме|На плече у игрока выросла голова зелёного дракона]], которая выдыхала кислотный газ, боролась за контроль над телом и в конечном счёте это самое тело отравила метаболитами.&lt;br /&gt;
** Игрок пожелал превратить себя в живого, здорового, полноценного красного [[дракон]]а, с сохранением в голове человеческого разума и при этом всеми необходимыми дракону навыками и рефлексами. Казуист. Кто же знал, что базовый драконий рефлекс, с которым подрастающие красные драконы долго учатся бороться — «в любой непонятной ситуации жги всё вокруг»? А вот навык полёта, хоть и приятный и полезный — необходимым не является, летать тоже нужно учиться. Нет повести печальнее на свете, чем красный дракон, угоревший в дыму в лесном пожаре от собственного пламени.&lt;br /&gt;
** В продолжение первой истории, другой игрок, юрист, сформулировал почти непробиваемую казуистически формулировку, согласно которой он хотел, оставаясь на том месте, где стоит, в течение полуминуты получить миллион золотых монет, выглядящих точно так же и сделанных из того же сплава, что и большинство монет в королевской сокровищнице, не заколдованных и не проклятых, лежащими на земле перед ним, таким образом, чтобы воздействие заклинания «Желание» на них прекратилось немедленно после того, как они окажутся лежащими перед ним… В общем, две недели формулировал желание. И получил миллион монет, телепортировавшихся к нему из королевской сокровищницы самым легкоотслеживаемым способом, так что королевский чародей моментально узнал и куда делись деньги, и кто это провернул.&lt;br /&gt;
*** Тогда получается, что они были заколдованы особым образом, и ДМ подставил игрока.&lt;br /&gt;
**** Заколдована могла быть сокровищница на отслеживание телепортаций в её пределах. ГМ должен был конечно отдельно это оговорить, но технически при таком условии желание нарушено не было. Ну, или оставшиеся в сокровищнице монетки упали и сложились в карту на которой отмечено куда улетело золото. Это тоже можно провернуть одной только телепортацией.&lt;br /&gt;
**** Нет, монеты не были заколдованными, это были самые обычные монеты из королевской сокровищницы. Джинн мог, например, оставить открытым односторонний портал, через который монеты провалились к персонажу — не нужно быть непомерно крутым чародеем, чтобы узнать, куда ведёт подобный портал, особенно если портал создан так, чтобы всемерно ему в этом помогать, а желание не оговаривало, каким способом монеты окажутся в указанном месте (или портал оставил эфирные возмущения такой силы, что для королевского чародея они выглядели как неоновая стрелочка с указанием «деньги там»). Воздействие заклинания на сами монеты прекратилось немедленно, как только они оказались на земле, так что условие выполнено в полном объёме.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, на это способны [[лепрекон]]ы. Если поймать лепрекона или забрать его горшок с золотом, он способен в обмен на свободу или свой горшок исполнить три ограниченных желания, безо всяких подвохов. После этого, он предлагает ловцу исполнить ещё одно желание. И если жадный игрок согласится, то лепрекон тут же задействует один из законов своего народа — он отменит предыдущие желания и телепортирует группу далеко-далеко, так что они никогда не поймают его снова.&lt;br /&gt;
** На этом основана простая словесная игра «Желание на миллион», в которую ролевики или настольщики могут поиграть, когда даже кубики бросить некуда: один игрок формулирует желание в надежде безопасно получить миллион золотых монет, второй — придумывает, как вывернуть его наизнанку и максимально навредить желающему, затем меняются ролями, и так до достижения либо сатори, либо пункта назначения (обычно либо одно, либо другое наступает раньше, чем кому-то удаётся разжиться вожделенным миллионом, оставшись при этом в живых и на свободе).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder]] — среди прочих, желания умеют (и любят) исполнять демоны глабрезу. Которые рождаются из душ [[Такова моя натура|предателей и манипуляторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Svaskalver, «Дерево» — бес пообещал девушке, что она сможет понимать язык деревьев, и исполнил своё обещание… Превратив её в иву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=C4q6PW8ePsE Реклама батареек Energizer]. Археолог находит волшебную лампу, и оттуда вылезает джинн, предлагающий ему три желания. Археолог пожелал богатства (появились сокровища), потом обожание женщин (появились красотки). Последнее желание джинн советует потратить мудро, и археолог желает долголетие. Джинн превращает героя в кролика Energizer и хохочет.&lt;br /&gt;
* Реклама йогурта «Растишка». Дети выпускают джинна из бутылки, а тот вообще не исполняет желания, и уменьшает детей.&lt;br /&gt;
* «Городок», скетч «Сказка о том, как одно желание три заменило». Типичный полунищий жилец однокомнатной квартиры в хрущевке ненавидящий своих жену, работу и детей-оболтусов случайно находит бутылку с джинном и, хорошо подумав, загадывает желание: «Хочу жить лучше всех в мире. Причем по всем параметрам!». Джинн колдует, но ни квартира, ни одежда ее хозяина никак не меняются. В его жизни вообще не изменилось ничего. Просто теперь все в мире живут еще хуже, чем он. По всем параметрам.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] с джинном-эгоистом в рекламе «Миринды» — он просто не пожелал отрываться от дискотеки с красотками в своей лампе, когда Синдбад отчаянно звал его на помощь в битве с многоруким циклопом.&lt;br /&gt;
* Популярная в Интернете игра «Портим желания» — один пишет желание от первого лица, другой пишет, как исполнил бы его злой джинн. Затем он должен написать своё желание, чтобы другие игроки могли уже на нём отыграться. Впрочем, возможна ситуация, когда какое-то желание все остальные игроки отказываются портить, тогда его приходится заменять другим — а вот настоящий злой джинн на месте этой компании, конечно, и такое испортить бы не отказался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.170.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=507523</id>
		<title>Круто, но трудно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=507523"/>
		<updated>2026-10-15T10:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.170.89: /* Общее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DifficultButAwesome|Difficult but Awesome}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Снайпер]] — не профессия, снайпер, знаете ли, призвание. Служивый-первогодок, которому отец-командир сунул в руки «драгуновку», может быть, и станет когда-нибудь снайпером. А может, и нет. Дура с оптикой еще не делает бойца мастером. И даже меткости еще мало. Нужно иметь все качества хорошего охотника — терпение, выдержку, хладнокровие и спокойствие. Нужно уметь терпеть и ждать. Нужно уметь убивать обдуманно. Вообще, нужно уметь убивать — снайпер, в отличие от обычного бойца, видит глаза каждого врага, которого убивает, видит выражение лица... И чутье, конечно. Расстояние до цели, погода, игра света и теней, положение солнца, направление ветра, скорость ветра, перемещения цели... Чутье. В общем, Леша был снайпером, и точка. Умному достаточно, как говаривали древние на своем древнем языке.|А. Бушков «Четвертый тост»}}&lt;br /&gt;
{{Q| Я слышал, что двойными клинками гораздо сложнее овладеть, однако при одном их виде враги разбегаются в поисках укрытия.|Эттон Рэнд, «[[Star Wars]]»}}&lt;br /&gt;
Это красиво. Это эффектно. Это мощно. И это требует божественного мастерства и недюжинных природных способностей. Этим умением овладевают годами, это оружие создали гениальные мастера в единственном экземпляре, а владеть им могут только супермены, эти качества вырабатываются в человеке тысячелетней селекцией…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, проще [[Уныло, но практично|наклепать массовой продукции и научить ею пользоваться миллионы середняков]] — чем разрабатывать ЭТО, а потом еще искать человека, который заставит ЭТО работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но когда такой человек находится и ЭТО начинает работать… Это божественно круто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех же остальных, к сожалению, это окажется практически [[Круто, но бесполезно|бесполезным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкое понятие — [[Но если уметь им пользоваться…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Шапка-невидимка, [[Плащ невидимости|плащ-невидимка]], зелье невидимости, заклинание невидимости и всё прочее, делающие вас невидимым, в реалистичном исполнении не только маскирует невидимку, но и отключает соответствующие органы чувств/делает огромные неудобства. Чтобы использовать ''это'' не себе во вред, нужны тренировки, знание местности и тактики.&lt;br /&gt;
* Если оно работает путем поглощения всего света, то враги будут видеть вместо человеческой фигуры какую-то фигню, но и сам невидимка будет видеть не лучше старого пня.&lt;br /&gt;
* Если принцип работы заключается в том, что весь свет проходит сквозь невидимку, то он будет невидимым. Но поскольку глаз видит благодаря попаданию на сетчатку света, а он проходит сквозь неё, то и невидимка тоже совсем ничего видеть не будет.&lt;br /&gt;
* И наконец, если шапка делает невидимым ''абсолютно от всего'', включая тепловизоры, собак, радары и прочее, то невидимка вдобавок будет жариться как в печи (тепло никуда не уходит, это как надеть 10 шуб летом), ничего не слышать (внешние звуки глушатся силовым полем плаща), не обонять(запахи тоже глушатся)…&lt;br /&gt;
** Зависит от способа. Очевидно, можно совместить полную маскировку с комфортом. Например, дублировать проходящие сквозь глаза лучи света непроходящими или сразу генерировать картинку в разуме. Аналогично с остальными органами чувств.&lt;br /&gt;
** Красиво решено в Тибериевой серии: маскировочные системы братства NOD заставляют свет «огибать» замаскированный предмет.&lt;br /&gt;
*** Это то же самое что прохождение насквозь.&lt;br /&gt;
** В «[[Архимаг (серия книг)|Архимаге]]» Рудазова обктамерон и аналогичные чары невидимости, как в своей [[Ментор-козёл|неподражаемой манере]] поясняет Креол, на самом деле никого не делают невидимым, иначе и сам невидимка не разглядит ничего — они просто создают на месте предмета иллюзию пустоты. Если маг не слишком сильный и опытный, то только в оптическом спектре, а сам Креол может замаскировать целый дом практически от любых методов сканирования, даже от других архимагов.&lt;br /&gt;
** В «[[Warhammer 40000]]» маскировка Коракса внушает живым существам, что они его не видят, а на технику не действует.&lt;br /&gt;
* Решающий проблему способ — когда прибор невидимости ''воспроизводит'' своей внешней поверхностью то, что должны видеть на этом месте. При этом для невидимки изнутри он вполне может быть прозрачен весь или в нужных местах (если надо, опять же, воспроизводя для него то, что он должен видеть). Собственно, реальные разработки в этом направлении как правило на принципе «показываем спереди, что находится сзади» и основаны.&lt;br /&gt;
* В принципе, невидимость с интегрированной слепотой можно использовать для пассивной маскировки (например, сидя под окном и подслушивая разговоры) или вовсе для маскировки подслушивающих (а то и взрывных) устройств. Или можно закутаться в мантию-невидимку по глаза — половину головы заметить намного труднее, чем целого человека.&lt;br /&gt;
[[Джинн-буквалист|Джинны-буквалисты]] и их [[Злой джинн|более требовательные коллеги]]. В теории, они дают возможность получить если не всё, то очень многое, но необходимо очень чётко знать, что тебе нужно, и тем более это формулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — геомантия. Здесь это не [[Геокинез|то, что вы подумали]], а искусство «изменять мир» нужным образом через последовательность обыденных действий (каждое из которых оказывает неощутимое, но всё же влияние на мир) в нужное время и нужных местах. Научиться этому практически невозможно, нужно обладать врождённой способностью чувствовать, как именно мир меняется от любого действия любого человека на планете, а сам «ритуал» требует кучу времени и организационной работы, но если уж геомант закончил подготовку… [[Изменение реальности|против лома нет приёма]].&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Гнев генерала Панка]]» Сергея Чичина — абордажный меч речных гоблинов. По слухам, имеет девять возможных центров тяжести в разных положениях, а не оттяпать им себе ногу при ударе способен только истинный мастер. Неизвестно, насколько эффективен в бою (судя по отзывам героев — очень), но воин, овладевший абордажным мечом по определению способен сражаться абсолютно любым оружием.&lt;br /&gt;
* Серия Патрика О’Брайана о [[Aubrey-Maturin series|капитане Обри]] — фрегат «Сюрприз». Капризен, привередлив к балластировке, склонен уваливаться под ветер в не слишком опытных руках, зато под командованием человека, знающего его характер, невероятно маневренный и способный ходить очень круто к ветру.&lt;br /&gt;
* [[I Shall seal the Heavens]] — путь противостояния Небесам. Позволяет осваивать неизвестные ранее уровни Конденсации Ци, возводить Совершенное Основание, Золотое Ядро и т. д. Из-за того, что они идут наперекор Небесам, те при переходе каждого этапа стремятся покарать наглеца Треволнением Небес (очень лютые молнии). Да и ресурсов требует немерено (гейзер, который позволял перейти из стадии Возведения Основания в Создание Ядра, в случае Совершенного Основания просто возводил десятую Дао колону). Зато его последователь становится намного сильнее других Практиков свое весовой категории и может противостоять Практикам следующего этапа.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, цикл «Арвендейл» — техника боя парными клинками. Практиканты оной встречаются нечасто, еще реже достигают в ней заметных высот, но уж когда достигают, становятся чуть ли не живыми легендами в своих армиях. Надо ли говорить, что мерисьюшный ГГ техникой владеет на весьма недурственном уровне?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Green Hornet|Зеленый шершень]]» — кто не помнит даровитого китайчонку Като, умевшего мастерски сварить кофе! Этим его таланты, кстати, не ограничивались.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — двухклинковый световой меч, см.эпиграф. Для неопытного владельца представляет не меньшую опасность, чем для его противника. Зато опытный мастер с таким оружием представляет из себя машину смерти. Это не считая возможности включать или выключать одно из лезвий — парировать одним клинком меч противника и включить второе лезвие ему же в пузо (примеры в роликах в СВИТОР-у). Хотя эффективность все же переоценена — как правило, он снижает вариативность ударов, сводя их до рубящих слева-справа, а также лишает возможности совершать выпады, ибо второе лезвие мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — причуда «Один за всех», может сделать юзера местным аналогом супермена, но при этом очень требовательна и опасна в овладении. Изуку при первой активации сломал себе обе ноги и руку и чудом выжил — при этом он 10 месяцев усиленно тренировался перед её получением.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[Офигенно большой меч|Меч Драконобой]], изготовленный кузнецом Годо, достигает таких размеров и весит столько, что ни один обычный человек не может его даже поднять. Годо ковал его по заданию короля, которому хотелось «меч, коим можно убить дракона». Драконов в мире Берсерка до определенного момента не водилось, так что Годо исходил из простого соображения: дракон здоровенная тварь, и убить его можно только здоровенной балдой. Король, который не смог даже поднять меча, решил, что Годо издевается, и несколько разгневался. Кузнецу пришлось скрываться в глуши, а Драконобой пылился и ржавел без дела, [[Отомщено временем|пока не появился Гаттс]], чудо-богатырь, с детства тренировавшийся с мечами размером больше себя. Драконобой очень пригодился Гаттсу в боях против Апостолов — тем более, что среди Апостолов и в самом деле завелся дракон… (Гаттс, кстати, и есть описанный ниже доппельзольднер).&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — хитэн мицуруги рю — уникальный стиль, требующий от адепта одновременно силы и быстроты. Худой и маленький Кэнсин овладел им в совершенстве — но к 30 годам ему пришлось оставить бои, потому что непомерные нагрузки грозили разрушить его суставы. Но когда он сражался — это было былинно!&lt;br /&gt;
* [[Demonbane]]: местное супероружие «Сияющий трапецоэдр». Достаточно силен, чтобы убивать/запечатывать Единых богов, да вот беда — не всяк сможет совладать с этой штукой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: даже самым талантливым синигами для получения банкая требуется минимум десять лет; плюс ещё годы на то, чтобы научиться им пользоваться в полной мере. Кроме того, по словам Бякуи Кучики, синигами, в принципе способные достичь банкая, рождаются раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
** Стать Адьюкасом и уж тем более Васто лордом для Пустого весьма проблематично: сперва нужно скушать достаточно других Пустых и эволюционировать в Гиллиана. При этом нужно каким-нибудь образом сохранить своё сознание. Затем следует съесть достаточно Гиллианов, чтобы стать Адьюкасом. Но после такого развития у Адьюкаса возникает другая проблема: теперь ему следует питаться, как минимум, другими Адьюкасами, иначе он регрессирует до Гиллиана без возможности развиться вновь… А что нужно для того, чтобы стать Васто лордом — вообще не ясно.&lt;br /&gt;
** Для квинси тропом является овладеть перчаткой Санрей. Восстановление сил квинси после Лецт Штиля туда же.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: какуджа это круто. Но чтобы стать какуджа нужно не просто много есть, а есть других гулей. При этом мясо гулей отвратительно на вкус. Но это не главная проблема — в процессе получения какуджа гуль рискует сойти с ума.&lt;br /&gt;
** Искусственное создание полугулей, которым занимался Кано. Вероятность успеха на начало манги составляла доли процента.&lt;br /&gt;
** Изготовление куинке-химеры — процесс довольно сложный. В идеале такие куинке делаются из гулей с двумя типами кагуне. Впрочем, Акира Мадо умудрилась делать такие куинке из какухо нескольких гулей.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — устройство пространственного маневрирования. Подготовка к его использованию сравнима с подготовкой циркового акробата, смертность при его использовании очень нехилая, особенно если учесть, против [[Великан|КОГО]] эта штука используется. Но когда речь зашла о применении летучих (во всех смыслах) отрядов против обычных вражеских пехотинцев с ружьями… эффективность УПМ при внезапной атаке получилась зашкаливающей.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: стенд Даниэля Д’Арби, Осирис, дает возможность похищать душу человека, проигравшего его хозяину в азартной игре. Однако Осирис не дает вообще никаких бонусов для победы, поэтому владельцу придется самому придумывать, как победить в соревновании, основанном на удаче.&lt;br /&gt;
** Catch the Rainbow, стенд Блэкмора из седьмой части, работает только под дождём, но когда оный дождь начинается, Блэкмор становится смертельно опасным противником.&lt;br /&gt;
** Fun Fun Fun из восьмой части подобен Justice из третьей — даёт контроль над ранеными частями тела. Но находиться он должен непременно НАД добычей. Летать или ползать по потолкам стенд не умеет — пользователю приходится хитрить и прятаться на другом этаже.&lt;br /&gt;
** Внезапно — [[нарушитель теории вероятностей|Wonder of U]] оттуда же. Мечта параноика и совершенный защитный стенд, уничтожающий потоком бедствий всех, кто дерзнул его преследовать. Один у него минус — полагается на контратаки и ударить первым никак не может. Обязательно нужна провокация и желание (сойдёт и подсознательное) преследовать Wonder of U. Тем не менее есть лазейка: стенд помечает предметы или животных, как «свои», и побуждает нападать на них — со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Hardcore Leveling Warrior — парализующий клинок, наносящий минимальный возможный урон. Зато каждый сотый удар наносит смертельный урон вне зависимости от уровня жертвы и её резистов. Кроме того, предыдущие 99 ударов не обязательно должны попадать по жертве и наносить урон, следовательно, можно заранее выполнить необходимые удары и выпилить противника.&lt;br /&gt;
** Класс «Азартный игрок» главного героя, который позволил ему достичь невероятных высот. Зато после поражения он потерял весь свой прогресс.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — магические глаза от Кисярики: ладно, что процедура имплантации сама по себе неприятна и болезненна, так ещё и научиться использовать их отнюдь непросто, а в худшем случае ещё можно и словить неприятные побочки.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Саки не повезло с её природным элементом — молнией. Люди и прочие разумные местного мира очень плохо понимают природу электричества и электромагнетизма в целом, поэтому зачастую владеющие магией молнии себя же ею и поджаривали. Плутинов же, будучи выходцем из технологического мира, где электричество используется повсеместно и его тайны давно раскрыты, охотно поделился своими знаниями с напарницей. Топовым бойцом Саки от этого не стала, но в силе и полезности сильно прибавила.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — тёмный путь в целом. Невероятная разрушительность и мощь вкупе с лёгкостью (относительно светлого пути) освоения компенсируются высочайшими требованиями к волевым качествам и психоэмоциональному состоянию заклинателя.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть некоторые конкретно описанные техники, в первую очередь «сопереживание» и «бумажное воплощение». Первая — самая эффективная техника спиритуализма во всём сеттинге, вторая — отменная техника для шпионажа. Но в первом случае велик риск захвата тела духом (и это в лучшем случае), а во втором — даже малейшая помятость бумажной фигурки отражается на душе заклинателя вплоть до безумия до конца жизни.&lt;br /&gt;
*** Это всё [[Круто, но опасно|другой троп]].&lt;br /&gt;
**** Техники ещё возможно, но путь в целом это сюда. Ибо сам по себе он опасности для владельца не несёт, зато, как читатель убеждается на примере Вэй Усяня, контролировать эту силу весьма трудно с весьма непредсказуемыми последствиями для окружающих.&lt;br /&gt;
** Сам факт того, что Ланьлин Цзинь целенаправленно искали заклинателей, готовых осваивать Тёмный путь, и имели большинство рукописей (хоть и подгорелых) Вэй Усяня, но при всём этом прилично освоить этот путь смог один лишь Сюэ Ян, очень даже неплохо демонстрирует, что Тёмный путь явно куда сложнее, чем принято считать у «праведных» заклинателей. По сути главная «лёгкость» относительно Светлого пути — тёмной ци немало «в открытом доступе», тогда как на Светлом пути нужно долго и упорно «тренировать тело и дух», чтобы развивать Золотое ядро и накапливать в нём светлую ци.&lt;br /&gt;
*** Сюэ Ян всё-таки отличился не тем, что он прилично освоил тёмный путь, а тем, что он хотя бы частично сумел сделать то, ради чего Цзини и искали тёмных заклинателей — восстановить Стигийскую печать.&lt;br /&gt;
** Зигзагом сам Светлый путь. С одной стороны, любой может сформировать в себе Золотое ядро (хотя у антиталантов, вроде Не Хуайсана, даже с этим могут быть серьёзные трудности), если знает как это делается. С другой, если хочешь достигнуть существенных высот, то нужно приложить существенные усилия и обладать высоким потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Соло-прохождения классических партийных RPG, таких как [[Baldur's Gate]], [[Pillars of Eternity]], [[Pathfinder: Kingmaker]] и прочие. Соло-прокачка позволяет достичь уровней, которые при нормальном прохождении абсолютно не досягаемы из-за раздела опыта, и раскрыть класс персонажа в полной мере. Подсвечено разработчиками в серии [[Divinity/Divinity II|Divinity]] с помощью специального режима [[Одинокий волк|Одинокого волка]].&lt;br /&gt;
** Если для соло-прохождения используется [[Save scumming|дойка сохранениями]] или откровенное абузерство, троп вырождается до состояния [[круто, но не так, как рассчитывалось]].&lt;br /&gt;
** В Divinity: Original Sin 2 талант «Волк-одиночка» внезапно перешёл в категорию [[круто и практично]]. Из-за удвоения получаемых очков навыков волк-одиночка слишком быстро наращивал урон, благодаря чему он оказывался гораздо эффективнее, чем два обычных героя. Даже урезание капа максимального уровня прокачки навыков в переиздании не исправило ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — танк. При умелом применении — грозный противник, способный в одиночку положить всех 4 выживших, обеспечив победу команде. При неумелом — неопасная губка для пуль.&lt;br /&gt;
** Убийство ведьмы одним выстрелом — нужен скилл для того, чтобы без потерь вынести ее ваншотом выстрелить ''из дробовика в грудь'' '''в упор'''. Если не получится, минус аптечка на легко-среднем, минус выживший на сложном.&lt;br /&gt;
** Гранатомет. Умелым выстрелом можно уложить пол-орды зомби с одной гранаты. Или сделать рокет-джамп, попав в место, куда зомби не залезут (и игрок не слезет).&lt;br /&gt;
* [[Humankind]] — в этой стратегии есть такая особенность, как «территории». Можно основать там город, а можно уже присоединить эту территорию к имеющемуся городу. К категории «Круто но трудно» тут относится постоение мегалополиса — одного города с десятком (или дюжиной) территорий. Но есть нюансы:&lt;br /&gt;
** Во-первых, из-за затрат влияния у вас просядет развитие и вы можете проиграть партию.&lt;br /&gt;
** Во-вторых административные центры, в отличие от городов, не имеют стен и могут быть разграблены врагами или агрессивными кочевниками. Если не успеете вовремя, то территория будет разграблена и потеряна. И вам придется снова строить и тратить влияние на присоединение.&lt;br /&gt;
** Восстания из-за потери стабильности при присоединении территории никто не отменял. В случае успеха восстания вы получите под боком не просто мятежное город-государство, а целую малую цивилизацию, которая, из-за адских бафов у таких фракций, просто раздавит вас за парочку десятков ходов.&lt;br /&gt;
** Да и другие игроки тоже будут представлять опасность. Сложно удержаться, если у вас под боком процветающий город, который дает сотни, если не тысячи единиц денег, еды, производства и науки. Если его захватят, поражение во всей партии гарантировано.&lt;br /&gt;
Но, если же вы выстояли, то получите мегалополис, который клепает чудеса и юнитов с адской скоростью, как и бабосы на содержание армии и науку, чтобы исследовать технологии эндшпиля в пару-тройку ходов. Если вы все сделали правильно, то даже одного такого города будет достаточно для победы.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — классы разведчик и шпион. Опытные игроки способны долго и успешно терроризировать вражескую команду, а неопытные, скорее всего, быстро и бесславно погибнут. Классический гайд по классической версии включает такие обороты, как «будут смеяться до слез, и потом еще долго на старости лет холодными зимними вечерами будут рассказывать своим внукам о том, с какими кончеными идиотами им доводилось встречаться на заре своей юности» и «всхлипнув от умиления, расторопно даст тебе контрольный выстрел в репу». Нельзя сказать, чтобы эти перлы потеряли актуальность.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Инвокер и Рубик. Первый требует от игрока играть на клавиатуре [[Пианино|аки на рояле]], а второму нужно знать скиллы всех героев (а скиллов этих около пятисот!) и уметь их вовремя украсть и применить.ров&lt;br /&gt;
** Герои с микроконтролем (Мипо, ультимейт Брюмастера, гаргульи Визажа, медведь Друида и т. п.).&lt;br /&gt;
** Earth Spirit — либо вы не знаете, как на нём играть, и сливаете 0/15, либо вы знаете, как на нём играть, и тащите 15/0.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Класс Убийц — в целом, и Акали — в частности. Умелые игроки в одиночку способны изничтожать вражескую команду, контролировать лес &amp;lt;s&amp;gt;и банить читеров без прав администратора&amp;lt;/s&amp;gt;. Неумелые же могут только обеспечивать врагов золотом со своих смертей от начала и до конца игры.&lt;br /&gt;
** Ясуо — этот самурай [[Презренный Джа-Джа|бесит всех]], как союзников, где нуб сливает игру и мешает использовать способности, так и врагов — где профи становится головной болью одиночек (а иногда и дуэтов), бродящих по карте.&lt;br /&gt;
* Серия [[Disciples]]. Выбор некоторых ветвей развития, у каждой расы своей, потребует огромного количества золота для постройки всех зданий по сравнению с альтернативами, а также кучу опыта для дальнейшего повышения уровня. Но зато сила получившегося юнита обычно бывает куда больше, чем у его альтернатив. В принципе, под этот троп подходит вообще любая ветка, доходящая до 5-го уровня.&lt;br /&gt;
** У Империи — Святой Мститель или Защитник Веры. Первый весьма живуч и обладает двойной атакой, наносящей весьма серьёзный урон, у второго неприлично высокая инициатива и куча брони.&lt;br /&gt;
** У Кланов — Мастера рун (по той же причине, что и святые мстители, только с большим уклоном в живучесть). И не забывайте, что гномы — рекордсмены по бафам.&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — без сомнения, Архилич. Обладает самой сильной базовой площадной атакой среди всех юнитов всех рас, но его ветка стоит огромное количество золота, а сам он качается ну очень медленно. Верховный вампир подходит тоже, но он всё же дешевле и качается быстрее.&lt;br /&gt;
** У Легионов Проклятых — войска поддержки, которые являются абсолютными рекордсменами: все ветви развития невероятно дорогие, а все юниты крайне медленно качаются.&lt;br /&gt;
** У эльфов — мародёры. 70 урона по 2 любым целям, приправленные высокой инициативой — как вам такое?&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Чистый маг с прокачкой через Интеллект/Ученость/Здоровье. Валит всё живое на карте, но при этом вынужден постоянно держать дистанцию из-за отсутствия физической брони. {{spoiler|Впрочем это не мешает в поздней игре зарядить [[Это очень сильное колдунство|Гейзер Душ]] прямо в лицо врагу. В чем прикол? Заклинание либо валит цель на пол, давая время подготовить еще один прокаст, либо снимает у неё [[Луч смерти|ОЧЕНЬ много здоровья]].}}&lt;br /&gt;
** Там же — большие мечи. Сильная атака, возможность использовать щит, а в случае с мечом Черного рыцаря силовым ударом можно отбросить противника. Научиться эффективно орудовать этим тяжелым дрыном довольно сложно, но если игрок это сумеет, он будет в клочья рвать всех противников.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — самое крутое оружие требует и нехилой прокачки навыка владения им. В противном случае эффект от его использования весьма так себе.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части под сабж попадает силовая броня (ну кроме [[версия для бедных|её рейдерского варианта]]). Максимальное улучшение требует довольно развитых навыков Оружейника и Науки, много разнообразных компонентов, броню надо регулярно чинить и менять ядерные блоки, да и собрать полный комплект какой-нибудь Х-01 не так-то просто (28+ уровень в оригинале, 20 с хардкорным дополнением «Ядер-Мир»).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь [[Star Wars|джедаев]]. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).&lt;br /&gt;
** Тогда уж нужно упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать! Притом, вполне вписывается в [[Культурный мерзавец|квенту]].&lt;br /&gt;
*** Ага, как же… Именно поэтому у Тореадоров есть [[Суперскорость|Celerity]] и [[Внутреннее зрение|Auspex]], превращающие их в твой ночной кошмар. Теперь с огнестрелом!&lt;br /&gt;
** Также но с фитильком, можно упомянуть Малкавиан, их дисциплины позволяют избежать большую часть возможных конфликтов в игре, плюс этот клан славится как безумные провидцы и их диалоге несут в себе множество спойлеров, да и просто позволяют взглянуть на игру под новым углом, и игра будет проходится очень легко, до первой встречи с обязательным боссом, где вы будите сильно жалеть, что у этого клана нет ни одной боевой дисциплины (вы — псих с топором, какие ещё нужны дисциплины?).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — блиц-техники единоборца Сабина нужно вводить вручную, и их комбинации приходится держать в голове или записывать на бумажке. Зато они дают неплохое тактическое разнообразие, эффективны в бою, и очень круты.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy VIII]] — оружия главного героя, ганблейд. Комбинация меча и пистолета в одном флаконе. Оружие ближнего боя, огнестрельная часть используется в момент удара для усиления атаки. Дает бойцу доступ к широкому спектру весьма мощных и разрушительных приемов. Однако для нормального использования ганблейда требуется немалая физическая сила, сноровка, реакция, специальная подготовка, опыт и определенный талант. Сложность освоения ганблейда прекрасно показывает тот факт, что за всю игру на профессиональном уровне им владеют всего лишь два человека, [[протагонист]] Скволл и его [[достойный противник|главный соперник]] Сейфер, а директор Сид — глава организации профессиональных воинов-магов — невероятно рад, что в их рядах наконец-то появился хоть кто-то, умеющий использовать ганблейд.&lt;br /&gt;
** Геймплейно это не обыгрыватся никак.&lt;br /&gt;
*** Отчего же, у ганблейда есть два режима применения, автоматический, и ручной (как и с дуэльными навыками Зелла). Можно выключить авто-режим, и тогда для дополнительного урона нужно будет [[нажми X, чтобы не погибнуть|нажимать кнопочку]] (без этого звук пореза не будет сопровождаться выстрелом, а урон будет меньше), а точность и мощность атак Лимита будут зависеть чисто от рефлексов. Так что лучше не изобретать велосипед…&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis]] — Византия. С давних лет способность вытащить партию за нее, отбившись тем или иным способом от Османа (сильнейшего ИИ-государства в игре), считается признаком опытного игрока в сингле. Возрожденная Римская империя выглядит на карте невероятно круто. Не в последнюю очередь благодаря фирменному, благородному пурпурному цвету Византии.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — геотермальная электростанция. С одной стороны, она занимает меньше места чем ТЭС или АЭС; при соблюдении всех условий не загрязняет окружающую среду и выдаёт энергии больше, чем ТЭС; при этом требует меньше персонала с дефицитным высшим образованием; что самое приятное — не требует не возобновляемых ресурсов (угля, газа или урана), из-за нехватки которых можно банально остаться без электричества. С другой стороны, ГеоТЭС появляются только в последнюю эпоху; максимальную эффективность они выдают вблизи вулканов (которые есть не везде, да ещё и создают проблемы извержением); наконец такая электростанция стоит весьма недёшево, особенно со всем апгрейдами.&lt;br /&gt;
* Armed With Wings: Rearmed — игра за Лорда Вандхира. Вандхира отличает [[мамонт-танк|размашистый и тяжеловесный]] стиль боя, из-за этого им очень непросто управлять.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]] — игра магом без развития физических навыков. В отдельных случаях позволяет выполнять труднейшие задачи, вплоть до читерского прохождения. Но по большей части, такого Зака ждут ад, погибель и быстрые сейв-лоады с пулемётной частотой.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: игровые классы, основанные на враждебных школах. ''Демонолог'' (Смерть + Природа, вызов дикого количества демонов, включая 4 уровень), ''Тёмный священник'' (Жизнь + Смерть, вампиризм при рукопашных атаках), ''Волшебник'' (Порядок + Хаос, сниженные затраты маны), ''Еретик'' (Хаос + Жизнь, игнорирование любого резиста). Плюшки солидные, но рандомно получить данные сочетания классов крайне сложно, да и заклинания непрофильной школы будет днём с огнём не сыскать (разве что в каком-нибудь вражеском замке попадётся).&lt;br /&gt;
** Там же: чемпионы из замка Жизни. Вроде бы проигрывают ангелам по всем статьям, кроме количества и стоимости (спавнятся вдвое чаще и стоят вдвое меньше, требуя для найма только дерево и руду), но в умелых руках они начинают творить настоящие чудеса за счёт бонуса к атаке, растущего от пройденого за ход расстояния.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]: изначально к этому относились почти все сверхперки (у рыцаря было трудно и бесполезно) — четыре навыка, прокачанные строго определенным образом делали этот путь мягко говоря не простым (вплоть до сканирования сейвов дабы не прийти в какой-либо момент к ситуации, когда тебе дают два перка и оба не те). В последнем аддоне жить стало сильно проще — во-первых навыков теперь требуется только три, а во-вторых наличие на карте менторов для сброса навыков дает право на ошибку и возможность утилизировать халявные очки от ведьм. В итоге для многих героев это стало [[круто и практично]] (например, для рейнджера и повелителя демонов прокачка к ульте является почти оптимальным вариантом даже без, собственно, ульты). Но не для мага — ульта дает умение колдовать все имеющиеся в игре заклинания на искусном уровне, что очень круто. НО! Среди требуемых навыков школ магии нет (логично, зачем тратится если и так всё получим), а значит пока ульты нет наш «маг» колдовать умеет только общедоступную мелочь первого-второго уровня.&lt;br /&gt;
* Мультиплеер [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]:&lt;br /&gt;
** [[хлипкий маг|Фурия]] [[хрупкий шустрик|N7]]. Самая высокая скорость наравне с [[хрупкий шустрик|дреллами]] и [[реактивный громила|разведплатформой]] [[имба|Альянса]], при этом может [[хождение сквозь стены|телепортироваться сквозь стены и баррикады]], но имеет довольно слабые щиты и здоровье. Это особенно критично, учитывая, что она завязана на ближний бой: при включённом поле аннигиляции все враги вокруг получают растянутый по времени урон и их можно подорвать биотической комбинацией, кинув бросок. Неопытный игрок в большинстве случаев будет постоянно умирать, опытный будет носиться по карте со скоростью ошпаренного гепарда, прыгать сквозь стены за долю секунды до того, как враг мог её об эту стену размазать (или использовать этот телепорт для того, чтобы неожиданно ворваться в тыл противнику), и устраивать целые фейерверки биовзрывов, без особых трудностей занимая по очкам первое место с отрывом от занявшего второе в более чем 100’000 очков (!).&lt;br /&gt;
** [[мамонт-танк|Кроган-воевода]]. По здоровью и щитам уступает только [[RPG-танк|джаггернауту гетов]], при этом наносит больший урон в ближнем бою. Если джаггернаут восстанавливает свой щит, вытягивая здоровье из врагов тяжёлой рукопашной атакой, то у воеводы здоровье регенерируется само по себе (с умеренной скоростью обычно и очень быстро в режиме ярости, в который кроганы входят, совершив серию убийств врукопашную и ярость усиливает их урон в ближнем бою). Одна проблема: если джага неуязвим для фаталити (мгновенных убийств некоторых мобов в ближнем бою без возможности подняться аптечкой с медигелем или дождаться, пока оживять союзники, и так до конца волны), то у варлорда иммунитета нет. А поскольку он большой и неповоротливый и не имеет стрейфов, не может прыгать через низкие укрытия (но может бегать спринтом, в отличие от джаги, который без модификаций на скорость похож на статую), то в руках неопытных игроков часто на каждой волне валяется, попав в когти баньши, клешню атласа, на меч фантомки и т. д. Некоторые игроки за это его неодобрительно называют «укуренным носорогом с молотком». А зря: если есть должный опыт и сноровка, игрок будет останавливать баньши стрелковым оружием, а когда она остановится, то не фаталит, и добьёт её легко в ближнем бою, будет убивать фантомов с одного удара биотического молота прежде, чем они успеют совершить фаталити, будет танковать боссов на наклонных поверхностях ([[багофича|фаталити не работает при разнице в высоте расположения]]). Против гетов, которые не умеют фаталить, зато имеют самый высокий стрелковый ДПС из всех врагов, за него играть попросту скучно так как огромное количество щитов и здоровья в сочетании с регенерацией делает крайне сложным его убийство без фаталити (однако, в основном в режиме ярости: без ярости у воеводы недостаточная скорость регена, чтобы выдерживать сумасшедший урон «артиллеристов» вроде опустошителей или праймов на высоких сложностях, и если, например, он без ярости бежит на [[хардкор|платиновой сложности]] сразу на двух праймов гетов, то, с большой вероятностью, не добежит).&lt;br /&gt;
* Dawn of War Dark Crusade — Имперская Гвардия. Практически все игроки сталкивались с хлипкостью солдат, особенно на начальных этапах. Но если научиться играть, то верные воины Императора превращаются чуть ли не в сильнейшую сторону конфликта.&lt;br /&gt;
** Элементарно, Ватсон. Ключ к победе: не плазма, а гранатомёты. Раздайте их своим гвардейцам и всё, пехота и здания умирают за секунды. А если дожить до артиллерии, которая открывается на втором уровне развития штаба, то ИГ становится невыносимой. У некронов проблему могут представлять только духи со способностью ухода в астрал, а прочая пехота, включая героя, будет лежать в лёжку, не способная хоть одним выстрелом ответить на дождь из гранат и артиллерийских снарядов.&lt;br /&gt;
** Отдельно — один из лидеров Имперской Гвардии, комиссар. Сильная атака и много здоровья. При присоединении к отряду повышает боевой дух и может с помощью казни его восстанавливать. Если научиться вовремя пользоваться этой способностью, то можно одной пехотой удерживать горячие точки, до подвоза бронетехники.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльдары. Могут за пару секунд сжевать вообще всё и вся, но, во-первых, сами удар держать не способны, во-вторых, очень уж у них кривое развитие.&lt;br /&gt;
** В DoW 2 выражено ещё сильнее — пятно начальной гвардейской пехоты способно при правильном применении вынести с карты любого врага, кроме массы бронетехники ближнего боя. При неправильном — вырезается вражеским героем соло за 10-40 секунд.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;amp;C Kane Wrath — Чёрные братья — потенциально сильнейшая из 9 субфракций игры. Но как же трудно ими играть!&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]]:&lt;br /&gt;
** AWP aka Magnum Sniper Rifle aka «слон». Убийственная мощь, высокая точность при стрельбе с прицелом, но при этом характерный (и очень громкий) звук выстрела, большой вес, невысокая скорострельность и '''нулевая''' точность при стрельбе в движении. Одним словом — снайперка.&lt;br /&gt;
** [[Стеклянная пушка|Полуавтоматический дробовик M3]]: убойнейшая вещь на ближних дистанциях и очень опасная в опытных руках на средних: при грамотном использовании (особенно на картах с узкими коридорами) противник может получить от 80 до [[Ваншот|130 и даже '''683''']] урона и автоматически [[А 220 не хочешь?|превратиться в покойника]]. Но с другой стороны, если враг не помер, [[V for Vendetta|вы, скорее всего, умрете раньше, чем перезарядитесь]]. И на дальних дистанциях оно малоэффективно.&lt;br /&gt;
** [[Автомат Калашникова]], как ни странно. Идеальное оружие для игрока, умеющего в стрельбу по головам: попадание в голову из «Калаша» = [[ваншот]] в любом случае&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме случаев, когда пуля перед попаданием в черепушку пробила преграду хоть чуточку толще, чем кусок картона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс у него просто невероятная для автомата точность стрельбы одиночными. Но если игрок [[Дакка|зажимает кнопку мыши]] и пытается положить противника длиннющей очередью… вероятно, у него [[Эффект штурмовика|ничего не получится]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зависит от конкретной игры. В CS1.6 можно наловчиться контролировать отдачу на ближней дистанции, в CS:GO она вообще действует по заранее просчитанному паттерну, а потому может быть законтролена даже при очереди из 30 патронов. Но в CS:S отдача оружия прописана гораздо примитивнее и действует непредсказуемо.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III — [[Рельсотрон|Railgun]]. Тоже снайперское оружие: высокая убойная сила, идеальная точность выстрела, но '''самая''' низкая скорострельность, висящий в воздухе шлейф, который выдаёт стреляющего. Вдобавок, при переключении на неё издаёт характерное негромкое гудение.&lt;br /&gt;
** Grenade Launcher. Гранаты при прямом попадании наносят столько же урона, сколько рельса и ракетница, но гранаты летят по баллистической траектории, да ещё и взрываются не сразу, поэтому попасть по противнику весьма сложная задача.&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]] — Plasma Shotgun и Jackhammer. Очень долго перезаряжаются (дольше только [[Круто, но непрактично|тяжеленный]] [[Миниган|пулемёт]]), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — астральная проекция Хавьера Джонса. Помимо сюжетной необходимости (открывать закрытые двери, выступать переводчиком древних Иерихонцев), можно с его помощью связывать и поджигать врагов, как Чёрч, но без Чёрч. Но это требует определённой сноровки, и в динамичном бою можно просто погибнуть, не успев ничего сделать.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — клисанское оружие «Глаза Махпеллы», на грани с непрактичностью. Основной недостаток — оно, как правило, очень тяжёлое и громоздкое (поскольку им чаще всего вооружены Нондусы и Эгемоны; Катаури — уже не всегда), и на ранних этапах втащить его на корабль шансов нет в принципе из-за отсутствия достаточно мощных захватов. Дополнительная сложность в гиперпространственном бою: оно разом разряжается за один залп, после чего долго перезаряжается. Но при этом даже самые слабые образцы превосходят по дальнобойности почти всё, что есть у Коалиции (а лучшие образцы превосходит Тахионные резцы ещё и по урону), в перестрелке всегда стреляют первыми, иногда попадаются относительно лёгкие экземпляры (70-80 единиц, а из Катаури могут выпасть даже ≈50), а в гиперпространстве к его особенностям вполне можно приспособиться {{spoiler|к тому же оно самонаводится на врагов и не трогает «своих»}}.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — осколочно-фугасные и бронебойно-фугасные снаряды, а также термобарические ПТУРы. Попадание в уязвимое место с пробитием брони оказывает опустошительный эффект. Вот только сделать это весьма непросто — особенно в реалиях PvP, где противник отнюдь не стремиться подставляться.&lt;br /&gt;
** С фитильком — кумулятивные снаряды и ПТУРы, особенно последние. Да, ракету могут перехватить КАЗы или она натолкнётся на динамическую защиту/экраны/решётки, но это зачастую компенсируется возможностью быстро повторить выстрел. К тому же, управляемые ракеты ещё и очень «злые» в плане урона.&lt;br /&gt;
** «Курганец-25», просто «Курганец-25». В активе — довольно мощная 57-мм пушка, целых 2 вида разнокалиберных ПТУР и возможность включить КАЗ «Афаганит» в супер-режим сбивания снарядов. А теперь нюансы: пушка стреляет кассетами по 20 снарядов, супер-режим можно применить от силы пару-тройку раз за бой (кулдаун у него немаленький) и самое главное — как же сложно разом применить всю эту орудийную батарею и не получить «ответки»! Ибо в режиме «Катюши» машина отлично заметна, а [[стеклянная пушка|бронёй не вышла]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]] — начало игры на севере. [[Непростые головорезы|Морские грабители]] без особого труда способны разделать партию начинающего героя… Но если вам удастся их одолеть, выпадающий с них лут будет просто незаменим.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas — коктейль Молотова. Да-да, это вовсе не «взрывчатка для бедных», как может показаться! В чём преимущества? Во-первых, Молотов взрывается мгновенно, в отличие от гранат, которые имеют задержку перед взрывом, и зарядов С4, [[Капитан Очевидность|которые вообще надо взрывать вручную с помощью детонатора]] (а детонатор, в свою очередь, является отдельным оружием). Во-вторых, враги, которых удалось поджечь, имеют нулевые шансы на выживание (за исключением боссов, но ''несколько'' Молотовых легко и задорно выпилят даже {{spoiler|[[Босс — губка для пуль|Биг Смоука]]}}). В-третьих, Молотов наносит урон огнём, к которому (в отличие от взрывов) можно заработать иммунитет {{spoiler|(надо пройти все миссии пожарного, которые, к слову, очень простые)}}. Но есть и недостатки — радиус поражения (далеко Молотов не бросишь), точность (целиться приходиться на глазок, плюс надо точно рассчитывать длину броска) и низкая эффективность против автомобилей (даже огнестрел уничтожает их лучше)&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением танков — против них-то как раз нет ничего лучше огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые, собственно, и делают Молотов «трудным» оружием.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что, помимо всего вышесказанного, коктейль Молотова имеет приятную [[Багофича|багофичу]] — взрыв распространяет огонь во все стороны, в том числе и сквозь стены. Это очень сильно упрощает уничтожение назойливых Балласов в войнах банд, когда они начинают толпиться за забором. А также коктейлем Молотова можно жечь танки — в этой игре они не боятся ничего, кроме огня.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]]: игра в Совместном режиме за Аларака через Посвящённых и Странников Гнева. Совмещать одновременное развитие технологий псиоников и робототехники — задача нетривиальная, если учесть, что на всё даётся не так много времени и ресурсов; так же не очень-то просто всей этой оравой эффективно управлять (к которой, к тому же, ещё прилагается сам Аларак). Но результат того стоит, ибо такая армия сможет одинаково мощно расправляться как с армиями врагов (любой численности и крепости), так и с их базами. А тыловую оборону при должной прямоте рук можно будет организовать при помощи пары-тройки фотонок, фотонных перегрузок и вызова Флота Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — отряд из одних магов. Либо вы будете быстро разматывать всех противников, либо они вас. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — куча активностей, достойных присвоения степени доктора майнкрафторских наук. Бонусные очки если сделал все в выживании.&lt;br /&gt;
** Редстоун. Одна из сложнейших дисциплин, требующая держать в уме знания о всех блоках в игре, позволяющая делать практически все — полностью работающие процессоры, полноценные заводы и автоматические логистические сети только вершина айсберга. Бонусом возможность делать постройки любого уровня — дверь и две нажимные плиты тоже считается редстоуном (хоть и уровня сложности — абсолютный нуб).&lt;br /&gt;
*** Бонусные очки если построил максимально компактно и вписал в интерьер.&lt;br /&gt;
** Фермы. Брат-близнец редстоуна. Тут уже надо держать в уме кучу механик майнкрафта — как максимизировать спавн мобов и отправить их в убивалку в максимально сжатые сроки чтобы они освободили место для спавна новых. Самые производительные образцы вплотную приближаются к теоретически возможным пределам и их производительность измеряется десятками тысяч предметов в час. И также как и редстоун, сложность начинается с просто выдолбленной в скале комнаты с ручным убийством мобов.&lt;br /&gt;
** Архитектура. Смежная дисциплина, заключающаяся в постройке максимально красивых построек. Тут уже надо держать в уме кучу стилей, знать подходящие сочетания блоков и различные варианты мелкого декора, в котором могут быть совсем дикие сочетания (а-ля котел, рычаг и синий стеклопакет для водяной колонки или громоотвод, стойка для брони и разные породы дерева для мяса на костре).&lt;br /&gt;
** И бонусом если все это совместить — и получить постройку, которая и красивая, и функциональная.&lt;br /&gt;
** Etho’s Lab. Почти два миллиона подписчиков с отвисшими челюстями смотрят, как в обычном «мимокрафте» можно сделать ''такое''. Обласкан каноном — в одной из первоапрельских версий был полублок «Etho Slab».&lt;br /&gt;
** В мультиплеере (в bedwars и skywars) различные виды строительства (кроме «нубского» где просто присесть и строить тропинку).&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов» — безоткатная пушка. Заявлена как снайперка: имеет нехилую дальность (согласно написанному), огромный разовый урон прямо сквозь щиты, но при этом достаточно малый боезапас, низкую скорострельность и отсутствие какого-либо сплеша. Почему это проблема? Да потому что на самом деле в игре существуют только две дистанции — ближняя и совсем в упор, и в такой ситуации, с учётом научившихся активно уклоняться ботов, оптимальным выбором будет оружие, создающее больше [[Дакка|дакки]], и такового более чем достаточно. Однако для приучившихся стрелять из безоткатки её урон позволит решать дуэли за несколько секунд, легко убивать убегающих, а при достаточной подвижности и толпы превозмогать получится.&lt;br /&gt;
** А вот электроразрядник уже может считаться [[Круто, но непрактично|непрактичным]]: у него урона ещё больше, но та же проблема со скорострельностью и отсутствием сплеша плюс совсем никакая дальность и в качестве замены боезапаса он гораздо сильнее жрёт энергию, оставляя совсем мало возможностей промазать. Оптимальная тактика — использовать в [[Нубская песочница|песочнице]] [[Тактика тотального ваншота|для охоты на подранков]]: пристроиться в хвост, снести выстрелом оставшуюся после драки половину здоровья, собрать лут и убежать.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — многое:&lt;br /&gt;
** Игра за пацифиста. Сформировать огромную федерацию на половину Галактики, которая заставит даже угасших дважды подумать перед объявлением войны? Пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля (что в игре с активной бесконечной паузой проблем совсем не представляет), запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: в играх X³: Terran Conflict и X³: Albion Prelude абордажем можно добыть не один особо ценный крупный корабль и получить большие деньги, продавая не интересующие корабли на верфь. Но для этого нужно в течение нескольких игровых суток обучать своих десантников, а затем закалять их в боях на палубах кораблей, где нет особого сопротивления. Учиться предстоит и самому игроку — нужно знать, сколько ракет и абордажных капсул выпустить и когда, а при особом опыте удастся выбрасывать десантников в космос без абордажной капсулы (в скафандрах) так, чтобы жертва налетела прямо на них.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4 и V — Данте. Чтобы получать высшие ранги, нужно постоянно переключать боевые стили, дальнобойное и холодное оружие — каждых по четыре вида.&lt;br /&gt;
** Особенно стоит отметить оружие Dr. Faust из пятой части. Игрок либо набирает несколько сотен красных сфер, либо спускает всё в унитаз.&lt;br /&gt;
** Вергилий — [[педаль в пол]]. Чтобы быть эффективным в бою, ему нельзя ''бегать'' — можно только прыгать, телепортироваться и медленно ходить&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — так называемые монотипы (команды составленные из покемонов одного типа, как у ГИМ-лидеров). Весьма требовательны к навыку игрока (впрочем, это зависит от типа — некоторые чуть более дружелюбны), но при должном умении выглядят воистину впечатляюще.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол с командами из нижних таеров: когда LU-команда разносит Uber-команду это нереально круто… и требует охренительных навыков и тончайшего понимания боя!&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Динь Фэнг, а конкретно, его оружие. Если игрок умеет в тайминги, то будет выдавать тонны урона, ежели нет, то выйдет что-то бестолковое.&lt;br /&gt;
** Чжу Ран, как образец курильщика. Весьма странный мувсет: после каждого выстрела от отскакивает туда, куда вы зажали клавишу, а не поворачивает. По идее, это должно помогать помечать противников и уходить от их угрозы, но представьте себе, что в шутере после каждого выстрела ваш персонаж будет отскакивать туда, куда вы двигаете мышку. Кстати про метки. Они, конечно, помогают попадать в отмеченных, вот только отметить сразу кучу врагов не получится, следовательно, чудо-лук не годится для выпиливания толп врагов. В результате играть с его огненным луком сплошная боль безо всякой пользы.&lt;br /&gt;
* Нож в играх [[Resident Evil]], особенно в первых частях игровой вселенной, напополам с тропом [[круто, но опасно]]. С одной стороны не требует боеприпасов и выдается по дефолту, с другой же показывает не самый блестящий урон и необходимость подходить к врагам практически вплотную, а также тратит бесценную ячейку в отнюдь не резиновом инвентаре. В руках новичка и неумелого игрока скорее вреден чем полезен и легко может привести к гибели. В руках же опытного и умелого игрока, им можно медленно, но верно чистить целые локации, относительно безопасно и не тратя боеприпасы.&lt;br /&gt;
** В ремейке второй части зигзаг. Ножи тут ломаются, причём довольно быстро. Однако, получив определённую ачивку, можно открыть бесконечный нож в качестве бонусного оружия. Вот он то, в прямых руках, превращается в орудие тотального геноцида зомби (умельцы даже выносили им всех боссов на хардкоре).&lt;br /&gt;
** В Code Veronica тоже зигзаг. В этой части нож штука неожиданно мощная: одного зомбака навеки упокоивает за четыре удара, плюс атака, нацеленная зомби в ноги, с одного удара (если очень не повезёт, то с двух) отправляет его в нокдаун. Бедных жертв вируса можно выпиливать в любых количествах, не потратив ни единого патрона, и даже против инфицированных собак ножик очень недурно проявляет себя. Другой вопрос, зачем это нужно, если в CV (в отличие от предыдущих частей) боеприпасов для пистолета и арбалета даже в стартовых локациях хоть задницей жуй.&lt;br /&gt;
* «[[Test Drive|Test Drive Unlimited]]» — Saleen S7 на третьем уровне тюнинга. Совершенно неуправляемая дура и самая быстрая машина в игре одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — много где:&lt;br /&gt;
** Доктрина маневренной войны: быстра и эффективна против масс пехоты, но требует колоссальной промышленности для обеспечения армии танков, отчего редко используется минорами.&lt;br /&gt;
** Победа над Германией в сценарии 39 года за Польшу. Это крайне трудно и требует немалых навыков и удачи. Но это столь же и круто.&lt;br /&gt;
* [[One Piece: Pirate Warriors]] 4 — вся суть бойцов технического типа: для максимальной эффективности нужно чётко знать особенности бойца и уметь им распоряжаться, особенно это касается Капонэ Бэга, чья сила заключается в управлении войсками, и Бартоломео, чья сила заключается в создании барьеров и провокации врагов.&lt;br /&gt;
** Дракуль Михоук в этой и предыдущей части. Для эффективного боя нужно набирать заряд, если собьешься или тебя собьют, придётся начинать заново. Зато благодаря тому, что он автоматически набирает заряд во время воздушных атак, можно, используя особенности местности и тактическое мышление, выдавать тонны урона, подтверждающие статус величайшего мечника в мире.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — можно качать вора совершенно бесплатно, быстро и без риска попасть в тюрягу, точнее туда попасть сначала надо — конкретнее в Рифтенскую тюрьму, надо сначала сбежать из камеры и убить трёх стражей, потом сесть на корты и нагло засовывать и потом вытаскивать из инвентаря тамошнего узника свои шмотки (сын Мавен Черный Вереск всё время стоит уткнувшись в решетку). Проблема только в том, что после посадки у вас отбирают шмот и надо суметь до него добежать и быстро одеть, а за вами уже бежит стража и по стелсу пройти нельзя, особенно проблемно на высокой сложности персонажем-нетанком.&lt;br /&gt;
** Оружие и доспехи из драконьей кости и чешуи. Оружие и лёгкие доспехи — лучшие в игре, а тяжёлые доспехи уступают только даэдрическим. Но чтобы их получить, нужно максимально прокачать кузнечное дело, убить нескольких драконов и дотащить их тяжёлые останки до кузницы.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]:&lt;br /&gt;
** Баллисты — правильно поставленная баллиста способна убить всех между собой и точкой прицеливания, но требует специально изготовленных боеприпасов, уничтожающихся при попадании в препятствие.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Оружие и броня из божественного метала, могут быть получены только в Vaultе и только с тел мертвых ангелов, которые умирать не хотят и сами неплохие бойцы}}&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — конные метатели дротиков. Огромный урон, высокая скорость, бонус против слонов, а нередко ещё и хороший урон в ближнем бою, но при этом крайне низкая дальность атаки, из-за чего такие отряды требуют постоянного и тонкого микроконтроля, очень осторожной игры и понимания, когда врага можно обстрелять безнаказанно, а когда лучше переждать.&lt;br /&gt;
** Сюда же игра через стрелков в мультиплеере. При правильном применении позволяет выдавать по врагам урон как от ударной кавалерии, почти не неся потерь, при неправильном — [[стеклянная пушка|армия разбегается от первого же чарджа]].&lt;br /&gt;
* HighFleet — надоели тактички и постоянная угроза прихода ударной группы? Запарило делать крюки по пол карты? Хочется легкой прогулки? Есть решение! Архангел, генераторы помех и Гладиатор с пушками 130 мм, а так же ОЧЕНЬ прямые руки, везение и может быть немножко перезагрузок. Так же желательно прикупить зажигательных и бронебойных выстрелов и если совсем жируете и повезло с рандомом можно прикупить тактичек. Разведайте где находится одна из ударных групп и просто нападите на неё в городе, после чего ждите гостей включив дозаправку и ремонт. Сначала влетят тактички. По первым признакам их подлёта взлетаем, обходим (генератор отключает их наводку) и садимся на дозаправку, после чего скорее всего на вас налетит первая группа. Разносим её, садимся на ремонт и продолжаем ждать гостей. В процессе к вам могут прилететь и «тактические» группы состоящие из парочки ракетоносцев. Для них хватит и Гладиатора без расходников. После выноса второй группы скорее всего в городе закончатся запчасти, да и запас особых боеприпасов иссякнет. Не выключая радар и генератор летим в следующий город и тем самым обходим и оставшиеся тактички, после чего включаем ремонт во втором городе и ждём оставшихся гостей. После выноса последней группы и отключения сигнала радар-детектора на карте до определённого сюжетного момента больше вообще не будет ни ударных групп ни тактичек и играть можно будет легко и приятно. Может проще всё-таки играть по правилам?&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — [[энергетическое оружие]]. Наносит огромное количество урона при попадании, педаль в пол давит [[Офигенно большая пушка|Молот Тора]], [[ваншот]]ящий любую технику хлипче Урала. Главную трудность создаёт низкая скорость полёта снаряда, что вынуждает вести огонь с упреждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да любой род занятий, в принципе. Только ярче всего это проявляется там, где можно быть только мастером, а если ты почти мастер, то ты уже никто. У пехотинца с автоматом есть автоматический огонь и воз попыток; стреляя посредственно, он всю полезность не теряет. А снайпер или попадает в цель с первой попытки, или уже не снайпер. Но это вовсе не значит, что пекарь или сантехник не могут быть крутыми. Истинный специалист крут всегда и на своём поле заставит заткнуться любого, ну а что само поле многим не кажется крутым — уже [[Ты меня уважаешь?|другая тема]].&lt;br /&gt;
** Пришибло автора правки заморочиться и научиться метать вообще ВСЁ, от ножей, топоров и серпов до шил, вилок и гвоздей. Через пару лет упорных тренировок он даже попадал, а через ещё пару даже туда, куда целился. Даже сейчас гвоздём-двухсоткой автор правки может попасть в десятирублёвую монету метров с семи (десять шагов — это ж примерно столько будет?). Трудно? Бесспорно. Круто? Ну, наверно. С высоты нынешнего возраста возникает только один вопрос — [[а зачем?]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия ====&lt;br /&gt;
* Боевые слоны, короли армейского раздела тропа. Невероятно круто и пафосно смотрелись, наводили ужас на противника одним своим видом. Пугали лошадей, если только лошади не были приучены к запаху и виду слонов. По меркам войн древнего мира были чрезвычайно живучи: эффективных средств поражения слонопотама в те времена не было. Могли нести на себе лучников и дротикометчиков, которые, сидючи высоко, были неуязвимы для большинства врагов. Отлично «контрили» кавалерию: у всадников не находилось эффективных контраргументов, а сбиваться в плотное каре конница не умеет. Но, увы. Слоны крайне неохотно размножаются в неволе, а их отлов — само по себе наш троп. Дрессировка длится годами. Даже обученные слоны в бою обычно трусливы и, получив отпор от организованной пехоты, обращаются в бегство. Часто умненькие слоники вообще отказывались идти в атаку — ведь убьют же! Наконец, напуганный слон бежал, не разбирая дороги, и топтал своих же воинов, что полностью деморализовывало армию. Короче говоря, чтобы эффективно применить слоников, нужно было идеально выбрать момент для атаки, а сколько усилий уходило на их содержание… С появлением артиллерии чисто боевые слоны стали тропом [[круто, но бесполезно]], однако на подсобных транспортных работах, в том числе в армии, использовались до 20 века включительно.&lt;br /&gt;
* Снайперы. Как следует из эпиграфа, стать им может далеко не каждый. Но и эффект от настоящего снайпера соответствующий — фактически, это [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь|Рыцарская кавалерия]] и [[гусар]]ия. Натуральные тузы на поле боя. Остановить '''правильно организованную''' таранную атаку закованных в броню рыцарей или крылатых гусар было практически нереально. Но организация, подготовка и поддержка таких войск стоили бешенных денег.&amp;lt;ref&amp;gt;Экпипровка одного рыцаря без учета боевого коня стоила годовой заработок небольшого хозяйства. Цены на снаряжение крылатого гусара были не сильно ниже&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если еще и неправильно применить — получалось Креси или Азенкур. Проблемы начались с появлением стойкой и вымуштрованной пехоты, ощетинившейся пиками (как у шведов с немцами) или укрепленных вагенбургов (гуляй-городов), как у чехов, русских и украинцев. А ещё крылатых гусар очень больно щипали лёгкие конники татар и турок. И даже здесь, гусары порой умудрялись громить противников, но в XVIII веке, после того как шведы разметали гусар Августа Сильного под Клишовом, история тяжёлой гусарии закончилась.&lt;br /&gt;
* Доппельзёльднеры. В переводе с немецкого — банальный наёмник на двойном жаловании, но двойное жалование этим ребятам платили далеко не за красивые глаза. Доппельзёльднеры, элита ландскнехтов, были вооружены двуручными мечами-цвайхандерами (не просто двуручный меч, а [[Офигенно большой меч|ЗДОРОВЕННЫЙ двуручный меч]]) и играли роль штурмовой пехоты своего времени: прорывали строй противника, охраняли командиров или стойко стояли в обороне. Цвайхандер требовал от солдата одновременно как владение техникой работы с мечом, так и наличие недюжинной силы (поди помаши трехкилограммовой [[Педаль в пол|180-сантиметровой]] железкой несколько часов), храбрости (атака в рассыпном строю на стену копий, за которыми стоят аркебузиры) и удачи. Именно у этих ребят получил широкое распространение особый тип оружия — [[Пламенеющий клинок|«фламберг» (от нем. Flamme — огонь)]]. У таких мечей режущая кромка была волнообразная, для увеличения угла остроты лезвия при рубящем ударе и увеличения урона на единицу длины. Плюс, многие «разводили» изгибы лезвия поочерёдно в разные стороны, как зубцы у пилы. Такая дура с легкостью пропиливала мягкий доспех и проламывала жесткий, а нанесенные резано-рублено-рваные раны если вообще и заживали (а обычно не заживали), то оставляли действительно страшные шрамы. Хотя чаще всего человек просто долго и мучительно умирал от кровопотери и сепсиса. За удачные показатели католическая церковь даже обозвала меч еретическим и запретила, а пленник, бывший обладателем фламберга, мог не рассчитывать на выкуп по окончанию войны — таким головы рубили независимо от национальности, вероисповедания и всего прочего, просто за факт ношения такого меча. Потому-то доппельзёльднерам и платили вдвойне: за обычную плату никто так сильно рисковать не будет.&lt;br /&gt;
** Фламберги по факту были дико дорогими и крайне редкими рубилами, которые могли себе позволить очень немногие, да и то больше из выпендрёжа — подавляющее большинство образцов оказались по факту после изучения не гнутыми, а вырубными, что делало из почти непригодными для боя, зато они очень выигрышно смотрелись на параде и на ковре, а стоили куда дешевле настоящих гнутых. Большинство же доппельзёльднеров и капралов обходилось обычными цвайхендерами или клейморами (похожими мечами кельтского происхождения), но особо риска это не снижало — всё равно эти эрзац-алебардисты шли на острие атаки.&lt;br /&gt;
* Очень похожим вариантом были китайские штурмовые отряды («Дадао дуй») во время 2-й Японо-Китайской войны, вооружённые пистолетами «Шаньси тип 17»&amp;lt;ref&amp;gt;Китайская копия Mauser C96 под .45 ACP.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гранатами М24 и дадао (здоровенными клинками длиной сантиметров в 60 и шириной в 5-9 сантиметров), причём, как ясно из названия, основным оружием было именно последнее. По понятным причинам атака в лоб для этих бойцов была самоубийственной (даже несмотря на определённые проблемы японцев с размерами их винтовок), поэтому хитрить приходилось много, часто и постоянно: поджидание наступающих японцев в траншее, ночные или туманные атаки, засады… но уж когда китайцам удавалось завязать ближний бой! Показательно, что по воспоминаниям японских офицеров их солдаты боялись бойцов с дадао больше артиллерии или минных полей. При этом само обучение бойцов было относительно простым, как и их обеспечение — но вот их применение, как раз отличный пример тропа: поскольку успешно применить их было ОЧЕНЬ трудно, но уж если получалось — результат того стоил.&lt;br /&gt;
* Клибанарии, «люди-печки» — «сверх» тяжёлая конница персов времён Поздней Античности, дальнейшее развитии катафракта. Металлургия тех времён ещё не могла произвести что-то похожее на фуллплейт, так, что элементы брони на клибанариях закреплялись поверх доспеха катафрактария. Весила вся конструкция даже тяжелее, чем её средневековые потомки, но при этом клибанарий должен был сохранять в ней высокую подвижность и уметь пользоваться несколькими видами оружия, включая лук. Вкупе с отсутствием стремян это делало такой вид конницы крайне сложным и дорогим в оснащении, но зато он — в отличии от катафрактариев — римский строй прорывал гарантировано, даже в лобовой атаке.&lt;br /&gt;
* По сообщениям европейских колонизаторов XVII—XIX века единственным оружием, настолько же смертоносным как мушкет, была праща. В руках мастера, конечно же.&lt;br /&gt;
* Me.262, первый серийный реактивный истребитель. Огромный пробег при взлёте/посадке, высокие требования к качеству ВПП, крайняя ненадёжность, высочайшие требования к квалификации не только пилота, но и наземного персонала, весьма низкий моторесурс движков… но в руках опытного пилота даже столь недоделанный самолёт был весьма и весьма грозным противником.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]], но очень трудно. Трудно их и конструировать, и пилотировать. Геликоптерами начали заниматься еще на заре авиации, но первые серийные образцы появились в одно время с реактивными самолетами. Самый крупный серийный вертолет имеет грузоподъемность как у самых заурядных транспортных самолетов и в десять раз меньше самого большого транспортного самолета. И летают они медленней самолетов, и топлива жрут больше — но в «[[Круто, но непрактично]]» их записывать нельзя, ибо в своей нише самолеты с ними тягаться не могут — умеют садиться и взлетать с таких пятачков, с которых даже «Шторьх» не взлетит, и уж тем более не получится использовать самолет в качестве крана.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — пилоты ударных вертолётов. В первую очередь американского AH-64 «Apache» (хотя европейцы с русскими не отстают). Умение управлять мощной и черезывайно умной машиной, вооруженной до зубов. Необходимость моментально обрабатывать тучу информации и следить ''каждым'' глазом за отдельным монитором. Неудивительно, что пилотом становится только 1 из 8 соискателей.&lt;br /&gt;
*** КА-50 же! Если во всех остальных ударных вертолетах, например в том же «Апаче», есть стрелок, управляющий бортовым вооружением, то в «Чёрной акуле» за всё отвечает пилот.&lt;br /&gt;
**** Именно поэтому он и остался фактически экспериментальной машиной, а в массовую серию пошёл менее пафосный, но куда более практичный двухместный Ка-52.&lt;br /&gt;
* [[Спецназ|Силы Специального Назначения]]. Очень круто, пафосно и престижно. Правильно примененные они могут обеспечить победу в крупном сражении или серьзёно помочь выиграть войну. Но подготовка, оснащение и поддержка подобных отрядов стоит бешенных денег, не говоря уже о том, что они поглощают наиболее ценных солдат и офицеров (смелых, инициативных, способных к нестандартному мышлению и просто физически развитых), а обычным войскам остаётся [[тупой солдафон|то, что остаётся]]. И разумеется, если использовать их не по назначению, на выходе получается гора трупов с нулевым результатом.&lt;br /&gt;
* Кольчуга гровера — человек в ней практически неуязвим от колюще-режущего оружия (по слухам, останавливает даже пулю из ПМ), но из-за веса для ее ношения дольше минуты надо быть очень выносливым.&lt;br /&gt;
** Шайбы Гровера делаются из закалённой стали, поэтому их почти невозможно разжать остриём стрелы или ножа, но при этом они имеют почти квадратный профиль, что делает их гораздо толще и тяжелее аналогичных аутентичных колец. К тому же их почти невозможно плотно свести и вовсе невозможно заклепать (в классических кольчугах широко использовалось чередование сплошных и заклёпанных после плетения колец). Плетение у гроверных кольчуг гораздо теснее классических, что опять же делает их тяжелее, плюс за счёт этого они заметно менее гибкие.&lt;br /&gt;
* Бронетехника собственного производства. Круто, престижно, полезно для госбюджета. А ведь технику можно поставлять на экспорт! Но для этого требуется нормальная тяжелая промышленность и инженеры с хитрыми мозгами и прямыми руками.&lt;br /&gt;
** Ещё ярче выражено в авиации.&lt;br /&gt;
* [[Блицкриг]]. Апофеоз идеи войны. Быстрая и яростная стратегия, позволяющая победить превосходящего противника малой кровью и с умеренными затратами и без лишних жертв среди мирного населения. Но чтобы спланировать успешную операцию нужно быть мастером своего дела, а чтобы воплотить её в жизнь — гением. Неудивительно, что в большинстве случаев блицкриг превращался в традиционную мясорубку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирная жизнь ====&lt;br /&gt;
* Приручение диких животных, особенно крупных. Опытные зоологи могут найти общий язык даже с пумами и тиграми (в основном, потому что раньше спасли этим хищникам жизнь и обеспечивают стабильным питанием и всеми необходимыми условиями), а вот [[Кому няшка, кому кондрашка|неподготовленных людей такие хищники могут и убить]]. И это если не считать необходимости обеспечить такие условия для зверей, что само по себе недёшево.&lt;br /&gt;
** Сюда же соколиная охота и [[педаль в пол|орлиная]] охота. Усугубляется тем, что даже самые эффективные методы приручения (до трёх суток наедине с будущим питомцем, а пока что — диким и очень недовольным хищником, в закрытом помещении без окон и постороннего шума; спать, ругать птицу или причинять ей вред категорически запрещено&amp;lt;ref&amp;gt;Для понимания — самым сложным заданием для кандидатов в космонавты считается сурдокамера — трое суток без сна в закрытой комнате, но без посторонних животных, способных одним ударом лапы отправить в травмпункт.&amp;lt;/ref&amp;gt;) не дают гарантированного результата — если птица чем-то недовольна, то она просто улетит от хозяина навсегда во время первой же охоты.&lt;br /&gt;
* Эмиграция. Особенно это заметно в случае переезда в страну, обладающую намного более высоким уровнем жизни, чем исходная.&lt;br /&gt;
** Это же относится к внутренней миграции. Причём как в одну (ну-ка, попробуйте-ка вести домашнее хозяйство и жить в деревенском доме после обычной городской квартиры с электричеством и водопроводом), так и в другую (слишком много аспектов жизни в мегаполисе могут оказаться непонятны и даже пугающи для жителя села или небольшого города).&lt;br /&gt;
** Особняком стоит поступление в ВУЗ в Москве или СПб (для нашей страны). Нужно участвовать в олимпиадах, постоянно зубрить материал, чтобы ХОРОШО сдать ЕГЭ, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
** Тесно связанное с первым пунктом — выучить иностранный язык на разговорном уровне.&lt;br /&gt;
*** Смотря какой. Выучить українську мову при гипотетическом переезде из России в/на Украину намного легче, чем english language для эмиграции в англоязычные страны, а уж про китайский с его «четырьмя тонами» и множеством диалектов говорить нечего — пока не наловчишься различать и произносить все эти shī, shí, shǐ, shì и т. д. будешь ощущать себя как жертва гуглоперевода, да и китайцы тебя будут так же воспринимать… японский язык, кстати, к китайскому отношения не имеет и в освоении гораздо проще, там сложности могут быть главным образом с «формой речи» — например «я» у японцев имеет штук пять разновидностей от «я, презренный раб, челом бью прося о милости» до «Мы, Император всея Японии, повелеваем».&lt;br /&gt;
** Однако большинство эмигрантов разочаровываются в стране, куда они переехали (так что привыкнуть действительно трудно). Во-первых, вышеперечисленное оказывается [[круто, но бесполезно]], потому что за те 10-20 лет жизни, которые потребовались эмигранту (и внутреннему тоже, кстати) для освоения всего этого, можно было достичь на Родине гораздо большего. Во-вторых, действует [[закон злодейской смены стороны]]: эмигрант мало знает о реальной жизни в новой для него стране (или вообще ничего, если переехал в страну с другой культурой, а не в ближайшую), поэтому постоянно [[магнит для неприятностей|попадает впросак]]. Итого: чаще всего окончательно осваиваются только дети эмигранта. Или даже внуки. Кстати, неприязнь местных к чужакам тоже мешает, а она распространена повсеместно.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Компьютеры|Работа программиста]]: на первый взгляд с прикрученным фитильком. Для работы с современными средствами разработки не нужны годы обучения и штудирование специфических книг. Достаточно аналитического склада ума (который на самом деле не от рождения даётся, его нужно тренировать с детства) и умения худо-бедно общаться с людьми, хотя бы такими же как вы (программисты-одиночки остались в XX веке) и понятно выражать свои мысли (не зря говорят, что плохой программист пишет программы, понятные для машины, а хороший — для людей&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё говорят: самое трудное в работе программиста — придумать название переменной. Травматичный опыт пользования одной библиотекой: чтобы забрать некое значение из формы, нужно извлечь из объекта некий itemIndex (уже страшно). У объекта есть свойства: index, absoluteIndex, visibleIndex, firstIndex, lastIndex и метод getIndex(), принимающий некий объект неизвестного типа, но все они выдавали не то что нужно. После рабочего дня, потраченного на изучение исходников библиотеки (спасибо хоть они есть) оказалось, что искомый индекс лежит в [[Это ж надо было додуматься!|properties.index]]. В документации об этом как всегда ни слова. Что там про сахар в банке из-под огурцов, на которой написано «соль»?&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако первой пропастью, которую нужно будет перепрыгнуть станет практический опыт — рынок переполнен такими же программистами-недоучками, которые готовы работать за кусок плесневелого сухаря ради опыта. Дальше оказывается, что в профессии есть множество направлений — базы данных, веб, embedded, машинное обучение — чтобы всё перечислить, не хватит этой статьи. Что кроме языка программирования нужно знать алгоритмы, паттерны, парадигмы, уметь пользоваться множеством специальных инструментов (контроль версий, модульное, нагрузочное тестирование, статические анализаторы…). И это только глянцевая сторона программирования/хакинга, а если заострить внимание на неприглядных сторонах, таких как: каждодневная рутина, сложность «добывания» в океане низкопробной информации или, наоборот, в полном вакууме информации коммерчески востребованных знаний, горящие сроки, продолжительное сидение за компьютером, получается, что непосредственно кодинг — всего лишь верхушка айсберга деятельности программиста и т. д.&lt;br /&gt;
** С ростом профессионализма и расширением полномочий всё становится ещё веселее: от программиста требуются уже навыки аналитика и планирования проекта. А это как раз требует долгих, тактичных расспросов заказчиков, чтобы понять, что именно они хотят.&lt;br /&gt;
*** Это в том случае, когда программист эволюционирует до разработчика полного цикла. Уровень 80 — уметь сказать заказчику, чего он на самом деле хочет, как только он открывает рот, и это не фантастика. Или наоборот, уметь объяснить, что «это [[Star Wars|не те дроиды, которых вы ищете]]». Вообще, программирование уже тем принципиально отлично от других областей инженерии, что стандарты и инструменты меняются постоянно и улучшаются&lt;br /&gt;
** Низкоуровневые языки программирования, особенно ассемблер. Полная свобода действий, позволяющая проворачивать такие трюки, о которых в языках высокого уровня даже не думают. Размер программы можно вылизывать до единиц байт (на эту тему даже соревнования проводятся), скорость выполнения за счёт прямого обращения к процессору и памяти сумасшедшая… но придётся раз за разом писать одни и те же бойлерплейты, держать в голове, что лежит на стеке и не забыл ли ты выделить нужное количество памяти в куче. И никто тебе ничего не скажет, если ты извлечёшь квадратный корень из адреса возврата, а потом долго и мучительно будешь соображать где ты находишься как ты сюда попал.&lt;br /&gt;
*** Педаль в земную кору — G-код, которым управляются промышленные станки с ЧПУ. По сути тот же ассемблер, но если в ассемблере командам присвоены мало-мальски человекочитаемые сокращения, то в G-коде команды состоят, как правило, из одной буквы и двух цифр без какого-либо намёка на их назначение. И всё это надо помнить (ну или лазить за каждой командой в справочник)! Более того — для разных станков, даже одной группы, часть команд может отличаться. Да, аналоги компиляторов для G-кода существуют (CAM-системы), но на деталях низкой сложности написанная вручную под конкретную деталь программа выполняется быстрее, что в случае крупной партии экономит приличное время (которое для ЧПУ-станка — деньги). Кроме того написанная вручную программа позволяет корректировать режимы «на лету» по результатам обработки пробной детали, а также применять всевозможные хитрости наподобие разматывания налипшей на сверло стружки ускоренным обратным вращением (которое в зависимости от применяемого инструмента и материала может быть нужно, а может быть и нет, и определить это можно только по факту). И если насчёт ассемблера в настоящее время есть сомнения по поводу целесообразности практического применения, то G-код живее всех живых ещё со времён перфокарт.&lt;br /&gt;
** Метапрограммирование. Позволяет писать меньше кода, доверяя его генерацию препроцессору, плагину, а в особо продвинутых языках — компилятору. Всегда приятно, когда код за тебя пишет машина… но машина так и норовит написать полную чушь.&lt;br /&gt;
** Haskell, просто Haskell. Крут потому, что позволяет писать компактный, понятный и максимально универсальный код, а большинство задач в нём решаются однострочниками (факториал в 20 символов, сортировка слиянием в 200 с небольшим и т. д.). Но компактность вытекает из нестандартности синтаксиса, понятен он лишь посвящённым&amp;lt;ref&amp;gt;Сам по себе Haskell прост как пять копеек и разобраться в нём под силу даже школьнику, но практически весь код на нём для краткости и удобства самих разработчиков пишется в Оксфордской нотации, которая для непосвящённых неотличима от магии&amp;lt;/ref&amp;gt;, универсальность достигается применением математических абстракций, очевидность которых варьируется от «[[А что, так можно было?]]» до [[Вывих мозга|Lens]] и [[Вещи, которые лучше не знать|Conduit]]. Дополнительные очки трудной крутости за метапрограммирование&amp;lt;ref&amp;gt;Автоматическая кодогенерация определений стандартных функций добавлена в 1998 году, полноценное метапрограммирование — в 2003 году&amp;lt;/ref&amp;gt; и параллелизм из коробки, использование MapReduce и рекурсии вместо циклов и итераторов, а также предельно строгую систему типов, которая не даёт программисту ни малейшей поблажки!&lt;br /&gt;
*** Perl 6 ещё труднее и круче. В этом языке-конструкторе, по слухам, можно переопределять даже пробелы. Он настолько сложен, что на нём мало кто пишет, но всё равно он очень крут. Кстати, первую его реализацию (Pugs) написали на Haskell.&lt;br /&gt;
*** Agda — ещё один безумно крутой, но чертовски сложный язык. Основан на Haskell, имеет ещё более выразительную систему типов, но несколько уступает в компактности и ясности.&lt;br /&gt;
*** С++ последних версий + Boost. Действительно, один из сложнейших языков программирования, где вечно всё идёт не так. «Некоторых особенностей C++ не знает никто: авторы стандарта про них забыли, а пользователи не нашли».&lt;br /&gt;
* Другой пример того, что круто и трудно, — это «продай мне ручку!» (c) «Волк с Уолл-стрит». Большая часть офисного планктона справиться с подобным не способна.&lt;br /&gt;
* Титан, просто металл титан. Он стойкий, лёгкий и прочный, а главное — его руды широко распространены. Но есть проблемы — в чистом виде его сложно получить (а металл даже с минимальным содержание примесей почти полностью теряет свои положительные качества), да и обработать тоже. Ах да, титановая стружка имеет свойство загораться от каждого чиха.&lt;br /&gt;
* К этой категории относится ряд музыкальных инструментов, особенно тех, на которых нужно долго тренироваться, чтобы издать хоть какой-нибудь звук. Тяжело начинающим гитаристам, у которых болят пальцы, или пианистам, у которых уже болит спина (но у них хотя бы ноты искать не надо). Особенно тяжело приходится, например, скрипачам, которым все время нужно занимать не самую удобную позу и развивать в себе обязательно умение как попадать в ноты, так и не забывать их нормально извлекать.&lt;br /&gt;
** Проблем хватает и у духовиков. Если освоить звукоизвлечение на саксофоне еще сравнительно просто (вследствие чего хороший саксофонист должен обладать высокой беглостью пальцев, а развить ее тоже непросто), то флейтистам, например, нужно расходовать очень много воздуха, отчего очень легко запыхаться. Исполнителям на [[Высокая чистая медь|медных инструментах]] нужно не только знать все лютые комбинации клапанов, но и уметь ровно и уверенно держать губы, чтобы ноты не сползали. То есть, у тех же струнных стройность ноты хотя бы понятным (для школьников в частности) образом соотносится с положением пальца на грифе, а тут поди разберись, в каких из 24 мимических мышц проблема.&lt;br /&gt;
*** Тяжелее всего, похоже, приходится гобоистам: на гобое маленькая трость, которую нужно готовить перед игрой, ''очень'' крепко держать губами и еще пытаться что-то в нее вдуть, в связи с чем бывали даже случаи, что исполнители от натуги падали в обморок&amp;lt;ref&amp;gt;У гобоя самый низкий расход воздуха, и пока остальные беспокоятся о том, как бы не вдохнуть раньше времени, эти ищут, где бы выдохнуть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Валторна. Имеет такой огромный диапазон, что под квинтет валторнистов можно адаптировать вообще что угодно, но из всей меди самая требовательная к удержанию строя и чистоты звука губами.&lt;br /&gt;
*** Каноничная барочная музыка для трубачей, именуемая кларино. Сейчас так называется специальная труба со строем на октаву выше обычных, а в то время играли со строем на октаву ниже и без клапанов, то есть по усилиям это далеко за пределами того диапазона, который ожидают от музыкантов более поздние композиторы. Собственно, кларино и вымер, и потом до изобретения вентилей пару веков медь по большей части сидела откровенно на вторых ролях и вынуждена была иметь несколько инструментов с разным строем одновременно.&lt;br /&gt;
** Орган. В плане освоения куда сложнее рояля, пианино и синтезатора (которому приходится «отцом»). Клавиши стоят в несколько рядов, да и педалей у него целых 23. Плюс надо переключать регистры (хотя это может делать ассистент). Тем не менее, зовётся «королём музыкальных инструментов».&lt;br /&gt;
* FPV-коптеры, просто fpv-коптеры. Во-первых, сами полёты — гоночный или фристайловый коптер это ''очень'' быстрая, мощная и юркая машинка на карбоновой раме, с полностью отсутствующими системами стабилизации и видом от первого лица. Управлять им сложно. Оттачивать это умение — ещё сложнее. [https://www.youtube.com/watch?v=f7YMgfjUfGk Но] [https://www.youtube.com/watch?v=FwZBCbsmUMI если] [https://www.youtube.com/watch?v=7yKCCSaGhHw уметь…] Ну а во-вторых, сама постройка такого коптера. Большинство пилотов (и практически все профи) делают это самостоятельно — а значит надо как минимум разбираться в пайке, электронике, радиотехнике…&lt;br /&gt;
* Фаршированная рыба, фаршированная гусиная шейка, селёдка под шубой. Эти блюда объединяют крайне бросовые компоненты, очень непростая технология и обалденный результат. Автору правки повезло научиться их приготовлению у аутентичных носителей, как и пробовать в оригинале. Совершенно не удивляет, что эти рецепты сейчас всячески пытаются упростить технологически, но как правило это только ухудшает результат. Даже казалось бы часто встречающаяся «селёдка под шубой», в 90 % случаев приготовлена неверно — критически важно правильно нарезать компоненты, выкладывать в определенной последовательности слои из них и аккуратно скреплять их тончайшим слоем майонеза. Остальные же блюда ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** В кухне американских евреев фаршированная рыба деградировала настолько, что превратилась, фактически, в рыбные котлеты в желе. Трудоёмкий процесс снятия с рыбы кожи и обратной набивки её фаршем был в лучшем случае заменён оборачиванием «бревна» из фарша пергаментом или целлофаном и отваривания его в бульоне, а затем нарезкой на ломти. Компании типа «Манишевиц», продающие готовую кошерную еду (в том числе и «рибу-фищ» в виде котлет в банках) — давняя и любимая мишень издевательств стереотипных [[Еврейская мамочка|идише мамеле]], гордящихся своим кулинарным мастерством.&lt;br /&gt;
** В ресторанах подобные блюда живут в банкетном меню.&lt;br /&gt;
* Томлёная перловая каша. Очень вкусно, очень питательно, минимум подготовительных действий. Но томить надо 6 часов.&lt;br /&gt;
** Не столько трудно, сколько долго. Один из соавторов «Книги о вкусной и здоровой пищи» [[Говорящее имя|В. В. Похлёбкин]] писал, что тот день, когда повар готовит перловую кашу, можно ставить в табель как выходной. А с появлением мультиварок повар вообще может укладываться спать сразу после запуска цикла, там даже помешивать не надо.&lt;br /&gt;
* Высокая кухня как таковая. Требуется не только понимать взаимодействие продуктов между собой, а также влияние порядка нарезки и температурного режима, но и иметь навыки художника. Ведь внешний вид блюда (пресловутая ''подача'', которой учат отдельно) также имеет значение.&lt;br /&gt;
* Инсулиновая помпа и сенсоры для измерения сахара в крови. Помогают лучше держать уровень глюкозы и совершать более гибкие приёмы пищи (что не отменяет необходимость соблюдения диабетической диеты), но расходники на помпу выдают не всегда и не везде, а содержание такого аппарата стоит 10 т. деревянных в месяц, да и носить на поясе не всегда удобно. Также саму канюлю (тефлоновая трубочка, через которую инсулин поступает в организм) нужно менять минимум раз в три дня, иначе она забивается, что приводит к повышениям сахара (а может забиться и от неправильной установки, нюансов много).&lt;br /&gt;
* Эстрадные и цирковые жанры. Очень много. Особенно, которые ближе к цирку.&lt;br /&gt;
** Жонглеры — в некоторых источниках указано (Ю. Благов, Ю. Дмитриев), что они больше всех времени проводят, репетируя. В некоторых биографиях артистов других жанров, рассказывается как они самозабвенно оттачивали свой мастерство, в качестве мерки указывая, что репетировали больше, чем жонглеры.&lt;br /&gt;
** Эквилибристы.&lt;br /&gt;
** Манипуляторы. Как эстрадные, так и цирковые. Тут именно ловкость рук. Из известных отечественных А. Акопян-старший, Ю. Писаренко, В. Данилин.&lt;br /&gt;
*** А вот иллюзионистами всякое бывает. Вплоть до того, что «маг» считается великим, а по сути «великая» только его реклама.&lt;br /&gt;
** Мнемотехника. Сколько всего запомнить надо.&lt;br /&gt;
** Оригинальные жанры в роде «быстрого счета»&lt;br /&gt;
** Чревовещание, особенно, если кукол-персонажей больше одной.&lt;br /&gt;
** Клоунада. Считается одним из самых сложных жанров цирка. Клоун должен уметь все перечисленное выше и сочетать это с хорошим артистизмом и умением импровизировать. После такой школы сыграть Гамлета или Пьера Безухова — детские игрушки.&lt;br /&gt;
* Большинство механических инструментов. Да, этот инструмент работает сам — но нужно знать, как заставить его работать именно там и именно так, как надо. Понимание в лучшем случае приходит через [[Оздоровительная порка|живительные звездюли от мастера]], в худшем — через потерянные части тела.&lt;br /&gt;
* Как ни странно — написание художественных книг. Если вы не хотите стать «вечным [[МТА]]» вам придётся много читать, изучая методы построения и подачи сюжета, развития ситуаций и характеров, описания обстановки и происшествий. Сюда же идут основы практической психологии, для создания живых и запоминающихся персонажей. Нужно постоянно писать, шлифуя и совершенствуя свой художественный стиль, многократно перечитывать написанное, вылавливая ошибки и недочеты… А если пишете в жанрах «твердая фантастика» или «историческая литература» обширные знания по физике, химии, истории и математике — обязательны.&lt;br /&gt;
** И это всё только первый этап. Нужно ещё интересную историю рассказать.&lt;br /&gt;
** Не менее сложно написание профессиональной литературы, особенно учебной. Нужно не просто иметь красивый слог и разбираться в предмете, но и правильно подать информацию, чтобы читатель не заснул за статьей, а с лёгкостью прочел её, усвоил материал и сделал выводы.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — написание научно-популярной литературы. А педаль в вечность — написание для ДЕТЕЙ! Всё вышеперечисленное взлетает в кубе.&lt;br /&gt;
* Предпринимательство и прочая бизнес-деятельность. Требует чуткого понимания работы рынка, огромного времени, организаторских возможностей и сопряжена с гигантским постоянным [[орёл — сверхсила, решка — могила|риском разориться и проиграть]]. Но если все сработает как нужно, то финансовое благополучие будет обеспечено как тебе самому, так и потомкам (если те, конечно, не проявят чудеса экономической бездарности).&lt;br /&gt;
** В ещё большей степени — торговля на бирже. Лишь единицы могут увидеть те возможности по купле-продаже, которые позволят заработать миллиарды. Большая часть лишь в лучшем случае останется с небольшим стабильным доходом. В худшем — проиграет всё при «лопании» очередного биржевого пузыря.&lt;br /&gt;
* Карьера в шоу-бизнесе. Если вы действительно не любите то, что вы делаете настолько, что готовы делать это параллельно с основной работой и сольно — разочарование будет быстрым и беспощадным. Неуспех (он наиболее вероятен) означает, что вы по жизни даёте полтора концерта в год перед пустым залом и сами ещё и платите за то, чтобы выйти на сцену. Редкие случаи успеха — это крайне изматывающие гастроли (шоу-бизнес зарабатывает живыми выступлениями, неплохо жить на продаже пластинок могла только The Beatles на пике популярности), тяжелейшая ответственность (публика хочет, чтобы новые хиты были такие же, но другие) и жизнь на публике, которая очень выматывает, если человек не экстраверт. Собственно, скатывание звёзд к наркотикам имеет ту же природу, что скатывание спортсменов к допингу: людей вроде Стинга, Фредди Меркьюри или Элиса Купера, которые действительно рады каждый день выходить на сцену даже перед полупустым залом очень немного. Обычному человеку на вторую неделю гастролей становится непросто даже просто проснуться до полудня. Человека вроде Курта Кобейна или Иэна Кёртисса (который вообще был эпилептик), который страдает от хронических заболеваний и живёт на обезбаливающих и детском питании, свалившаяся слава просто убьёт.&lt;br /&gt;
* Трамвай на городских улицах. Чтобы раскрыть весь его потенциал, необходимо, чтобы в городе были устойчивые пассажиропотоки, вдоль которых и нужно прокладывать линии; нужно, чтобы линии и вагоны регулярно обслуживались, иначе он превращается в гремящую повозку, на которую садиться можно только от безысходности; желательно не экономить место и сделать под него обособленные полосы, иначе трамвай будет стоять в пробке вместе со всем остальным транспортом. В 90-00-е из-за изменения пассажиропотоков (закрывались заводы, строилось жильё не там, где оно планировалось в советское время), плохого обслуживания, увеличения количества личного транспорта и конкуренции с маршрутками, многие трамвайные хозяйства пришли в упадок, и порой чтобы превратить трамвай из гремящего ведра с гайками, перевозящего 1,5 бабульки в работающий городской транспорт, требуются вложения порой сопоставимые с постройкой линий с нуля. Таких денег муниципалитетам обычно взять негде, потому во многих городах трамвай и закрылся в 90-00-е. [[Педаль в пол]] давит надземное метро — при гораздо более низкой стоимости постройки, чем у подземного варианта, надземная линия способна обеспечить не меньшую пропускную способность и обеспечить общественным транспортом те районы, где метро не строят — дорого! Однако для того, чтобы ''грамотно'' вписать целую железнодорожную ветку (наподобие московского МЦК или — с сильно прикрученным фитильком — питерского «Чижика»&amp;lt;ref&amp;gt;Ветка обслуживается двухкабинными трамвайными составами, и по сути заменяет метро в печально известном своими транспортными проблемами районе «трёх дураков».&amp;lt;/ref&amp;gt;) в городскую инфраструктуру… Нужно приложить очень, очень, много усилий.&lt;br /&gt;
* Умение ездить на '''двух''' велосипедах или самокатах одновременно: на одном сидишь, другим управляешь. Позволяет привезти кому-нибудь транспортное средство и уехать обратно, а также быстро перевезти велосипед с порванной цепью. Иначе придётся идти пешком, а это с двумя великами/самокатами ужасно неудобно. Требует хорошего умения управлять великом/самокатом, координации (управлять надо так: класть руку на левые или правые — для правшей левые, для левшей правые — части руля и нажимать на них одновременно на повороте) и ловкости, а также требует больше сил, чем управление одним великом/самокатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
Любой [[спорт]] — это каждодневный труд, иначе теряешь всю форму и все приёмы. Особо круты для стороннего зеваки сложнокоординационные виды спорта — синхронное плавание, гимнастика, фигурное катание, кайтсёрфинг, акробатика… А в профессиональном спорте [[Каст с хитов|платой за крутость обязательно становится здоровье]] (ну, разве что за исключением сугубо интеллектуальных видов вроде [[шахматы|шахмат]], — да и то с ними ещё бабушка надвое, Пол Морфи с того света подтвердит).&lt;br /&gt;
Ну, а если сравнивать соперников между собой, то тропы могут быть разные. [[Уныло, но практично|Кому-то важнее результат]], [[Круто, но непрактично|кому-то стиль]]. [[Круто и практично|Сочетать дано очень намногим]].&lt;br /&gt;
* Тотальный футбол. Тактическая схема 4-3-3, введённая Ринусом Михелсом аж в начале 70-х годов прошлого века. С тех пор продолжает считаться лучшей из всех возможных, поскольку позволяет полностью «накрывать» поле, а футболисты страхуют друг друга. Но, раз схема такая идеальная, почему она так и не стала общепринятой? Да потому что для её использования необходим набор не только высококвалифицированных, но и разноплановых игроков, плюс физическая форма и сыгранность. Если хоть один фактор не на уровне, лучше откажись, ибо хуже будет. Есть много других схем, позволяющих раскрывать конкретно взятые лучшие качества разных игроков.&lt;br /&gt;
** Самое сложное в этой схеме подобрать уникальных универсалов на роль центрофорварда и box-to-box. Противоядие быстро нашёл немец Гельмут Шён: схема 4-1-2-2-1 принесла победу и на Евро-72 (сильная советская сборная разгромлена в финале 3:0) и на ЧМ-74 (биты оказались как раз михелсовские голландцы).&lt;br /&gt;
** Именно шёновской, а не михелсовской схемой пользуются последние лет десять «Барселона» и «Реал». Все универсалы трудятся либо на флангах (Месси, Анри, Педро, Алексис Санчес, Неймар, Коутиньо, Дембеле / Роналду, Озил, Бэйл, Иско, Марко Асенсио), либо в полусредней (Хави, Иньеста, Фабрегас, Ракитич, Видаль / Ди Мария, Кака, Хедира, Хамес Родригес, Модрич, Кроос) линии. При этом, сзади их страхуют опорники-разрушители (Бускетс / Хаби Алонсо, Каземиро), а впереди маячит классический форвард чужой штрафной (Это’о, Ибрагимович, Вилья, Луис Суарес / Игуаин, Бензема). Хотя, казалось бы, с отменой лимита на легионеров эти клубы могут вообще кого угодно в команду притащить и любую схему выстроить.&lt;br /&gt;
** Вы будете смеяться, но именно по схеме 4-3-3 (причём ультраатакующий вариант этой схемы) весьма успешно играла «садыринская» сборная России в 1992-93 годах. Если бы не «Письмо четырнадцати»…&lt;br /&gt;
* Профессиональный бокс. Слаггеры. Те, которые бьют на короткой дистанции. Естественно, скорость и умение держать удар при такой технике нужны запредельные, иначе быстро улетишь на канвас.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды защиты в боксе тоже подходят под троп. Стиль Мохаммеда Али был крут, но боксёры, пытавшиеся его копировать, просто уничтожали собственную карьеру: у Али была аномальная скорость реакции, а как её тренировать, до сих пор не знает толком никто. Да и защита peek-a-boo, которую использовал Майк Тайсон, тоже фиг повторишь (сам Майк мог её демонстрировать только в молодости).&lt;br /&gt;
* Ещё один похожий пример — боевой стиль Джит-кун-до, разработанный Брюсом Ли. Засада в том, что полноценно применять его мог только боец уровня самого Брюса, для остальных это было слишком быстро. Скорость реакции вообще почти не поддаётся тренировке.&lt;br /&gt;
* Формула-1. Очень крутым считается гонщик, наплевавший на командную тактику. Но одно дело, если на титул претендуют только два пилота из одной команды на «[[имба|самовозках]]» (фанатский термин, означающий болид, на голову превосходящий все остальные). А во всех других случаях спор с напарником приводит к серьёзным проблемам, включая и неожиданный уход титула в руки третьего лица (доказано Майком Хоторном в 1958-м, Нельсоном Пике в 1981-м, Аленом Простом в 1986-м и Кими Райкконеном в 2008-м).&lt;br /&gt;
** До того, как отменили дозаправки по ходу гонки, крутыми считались гонщики, шедшие на дополнительный пит-стоп (на один больше, чем запланировал соперник) и сумевшие в итоге победить за счёт грамотной тактики. Во время такой остановки пилоту ставится «прикатанная» резина и заливается в бак минимум топлива, благодаря чему он получает возможность пройти с десяток кругов на максимальной скорости. Крутость гонщика определяется не только тем, сумеет ли он за это время уйти в достаточный отрыв (ему ведь придётся ещё ехать впоследствии на плановый пит-стоп после всех остальных), но и тем, насколько точно пилот с руководителем команды «прочувствовали» момент ухода на пит-стоп — риск проиграть очень велик. Данный прием не раз демонстрировался Михаэлем Шумахером за рулём «Феррари» (Венгрия '98, Имола '99, и еще потом…), которого направлял с командного мостика Росс Браун, считающийся едва ли не лучшим «стратегом» в Ф-1&lt;br /&gt;
* Киберспорт. При не самом высоком пороге вхождения и возможности совместить хобби с работой требует гигантских человекочасов на освоение и получение конкурентноспособных навыков, да и здоровья от длительного сидения за компьютером не прибавится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Плановая экономика. Заставить эту махину работать без дефицита, теневой экономики и прочих «прелестей» позднего СССР — задачка не из лёгких. Но если всё же суметь это сделать то получается система, многократно эффективнее рыночной. Для планировщика. В большинстве попыток планировщику итог тоже не нравился.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Плановая экономика очень эффективна на ранних и средних этапах развития, когда количество товарных позиций относительно невелико, а в главу поставлена скорость развития и эффективность расходования ресурсов. Также плановая экономика отлично себя показывает в условиях ограниченных ресурсов — ЧП, война или глобальный кризис. Но на длинных дистанциях начинает уступать рыночной, из-за возросшего числа товарно-материальных позиций и проблемами логистики. Частично фиксится переходом планов от количества ТМЦ на экономические показатели (например задается требование по доходности или капитализации предприятия, а какими методами оно будет достигнуто — проблемы управленцев самого предприятия). В реальности, все модели плановой экономики по итогам дрейфуют к рыночной модели с частичным госрегулированием.&lt;br /&gt;
** Главная проблема в том, что невозможно заранее спланировать на год вперед спрос. Если спрос в условиях ЧС или просто низкого уровня жизни сводится к еде и одному комплекту одежды — тогда да. А вот просто скажите, купите ли вы в следующем году, к примеру, телевизор? А откуда телевизорному заводу знать, сколько продукции выпускать, потому что — сюрприз — в условиях любого СССР это деньги и ресурсы, которые не могут браться из ниоткуда и бесконечно расходоваться в никуда в режиме работы на склад. Поэтому дефицит является в какой-то степени единственным методом «маркетингового исследования» — можно хотя бы знать, сколько там людей в очереди стоят.&lt;br /&gt;
*** Как запланировать работу сферы услуг? Например, сети СТО. Правильно, а зачем, пусть водитель сам умеет делать все вплоть до капремонта двигателя (запчасти тоже у брата кума соседки, который завскладом). Правда, и двигатели слишком сложными быть не могут, а то система сломается.&lt;br /&gt;
**** Это всё в условиях старой бумажной бухгалтерии и ЭВМ размером с платяной шкаф. Уровень развития современных алгоритмов обработки данных позволяет эффективно подбирать рекламу для каждого отдельного человека в Сети.&lt;br /&gt;
* Ретиноиды в борьбе против акне. Назначаются врачом, когда прошлые методы результата не дали. Категорически противопоказаны беременным, длительны, неэстетичны (в первые месяцы кожа покрывается еще большими прыщами, краснеет и шелушится) и требуют полной защиты от ультрафиолета. При всем этом — чуть ли не стопроцентная гарантия излечения и приятный бонус: вместе с угрями уходят и мелкие морщины.&lt;br /&gt;
* Умение доставить женщине оргазм. Казалось бы, чего сложного — научись хорошей задержке и все дела.&amp;lt;ref&amp;gt;Этому кстати тоже нужно учиться. Причем хорошо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но по статистике 2/3 женщин оргазм имитируют, чтобы доставить удовольствие партнеру&amp;lt;ref&amp;gt;Любая женщина тоже может научиться испытывать яркие оргазмы. Все довольно просто — надо максимально расслабляться, когда входит, и пытаться задержать в себе, когда выходит. Прекрасно ложится на любой психотип женщины, от «жертвы» до «домины». Но. 1. Это тоже надо натренировать. 2, оно же главное. Это нужно ХОТЕТЬ натренировать. А не действовать по принципу &amp;quot;я лягу, раздвину ноги, а он меня должен отправить в астрал, а если нет, то потому, что все мужики мрази и вообще ни один не сравниться с вибратором&amp;lt;/ref&amp;gt;. Важную роль здесь играет как техника, так и психологическая составляющая. И если с постоянной партнершей в целом возможно создать нужную обстановку специально для нее, то умение доставлять удовольствие практически любой женщине — это чистый троп. Неудивительно, что [[герой-любовник]] вызывает одобрение по обе стороны барьера, вне зависимости от критики [[промискуитет]]а.&lt;br /&gt;
** И да, [[Обязательные побочные способности|обязательная побочная способность]] в этом случае — умение ''убедить'' женщину, собственно, заняться сексом. Вроде бы [[Капитан Очевидность|очевидно]], но может получиться ситуация, когда [[Один мой друг...|человек]] штудирует камасутры и статьи о строении женских органов, считает, что один из лучших способов узнать, какую технику предпочитает ''конкретная'' партнерша — [[А что, так можно было?!|взять и ненавязчиво расспросить, основываясь на прочитанном]], фанатеет от куннилингуса (и да, книги о технике этого дела тоже перечитаны), а задача «научиться хорошей задержке» превращается в «научиться поддерживать эрекцию всё то время, которое способен задерживать», но реальную способность доставить удовольствие малоспособен оценить, так как понимает, что все партнерши [[Ненадежный рассказчик|будут убеждать его, что понравилось]], [[Проституция|он ведь им заплатил]].&lt;br /&gt;
** Перечитывание литературы и опрос этих самых платных партнёрш&amp;lt;ref&amp;gt;Да, автор правки понимает, что они наверняка польстят клиенту, но наивно надеется, что постановка вопросов в форме «Где ты чувствительна на теле вообще и особенно там?» вместо «Тебе понравилось?» оставляет меньше простора для лести. Впрочем, даже если не учесть имитацию, [[Систематическая ошибка выжившего|вкусы индивидуалок/навыки тех, кто вынужден платить за секс могут отличаться от вкусов средних девушек/навыков средних мужчин]].&amp;lt;/ref&amp;gt; создаёт такую картину: во-первых, девушки различаются в плане психики и, слегка, анатомии. Например, из трёх разных профи о фингеринге «внутрь» одна сама попросила, другая на теоретический вопрос, без применения, равнодушно заявила, что приятно (по её словам, одна знакомая вовсе котирует только анал), а третья высказалась против, упомянув молочницу. Во-вторых, в основном чувствительны наружные половые органы (судя по всему, за исключением больших половых губ), внутренние в большинстве случаев намного менее чувствительны, за исключением некоторых точек (насколько и где, в том числе пресловутая точка Граффенберга — по-разному у разных партнерш, см. п. 1). И в-третьих, немногие мужчины разбираются в технике («как будто ногу лижут»; впрочем, это может быть лестью или просто выводом партнерши мужчин, которые не получают секс не за деньги, но автор правки подозревает, что средняя слабая чувствительность внутри, для большинства мужчин — явление контринтуитивное, у нас ведь весь орган чувствителен). По уже названным причинам только сами девушки понимают, насколько близка эта картина к реальности, потому в &amp;lt;strike&amp;gt;тред&amp;lt;/strike&amp;gt; статью призываются посмотрельцы женского пол (автор правки не равняет всех женщин с проститутками, просто опросить было больше некого).&lt;br /&gt;
** Навыки доставления '''любому''' мужчине оргазма ИМХО тоже проходят по данному тропу. Ну да, «у нас ведь весь орган чувствителен» и есть естественный индикатор этого самого&amp;lt;ref&amp;gt;Ой не факт, спустить можно вообще почти ничего не ощутив, в зависимости от того, где, как и с кем. Оргазм и эякуляция, вообще никак не связаны, хотя и наступают одновременно&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это не значит, что у разных особ мужеского полу не отличается чувствительность и виды мозговых тараканов, см. «любой род занятий».&lt;br /&gt;
** Секс с двумя женщинами одновременно. Если девушки настроены на доставление удовольствия еще и тебе и друг другу — тогда еще более-менее ладно. Но в большинстве случаев это тебе нужно будет разогревать обеих (не дай б-г вам подумать, что это они вдвоем будут ТЕБЯ ублажать — это возможно только если им кто-то поставит такую задачу), следить за равномерностью нагрева и тонко ощущать их мозговых тараканов (не дай б-г начнутся загоны на тему ревности друг к другу или тому, кто кому и что должен). Также было бы неплохо, если бы девушки были согласны немного поразогревать друг друга, но только так, чтобы у них не начались загоны на тему того, зачем им ты. Короче, риск опозориться выше не в два, а раза эдак в три. Отдельный пункт — нежелательно пользоваться презервативами, так как их нужно будет менять с каждой сменой партнерши, что отвлекает да и требует конского запаса. Но и две удовлетворенные женщины рядом выводят мужскую самооценку в космос.&lt;br /&gt;
*** МЖМ проще, но тут тоже есть свои подводные камни — с одной стороны, женщина получает то, о чем мечтает мужчина в ЖМЖ — ее будут жарить вдвое сильнее (но и не каждая сходу оказывается к такому (в частности к двойному проникновению&amp;lt;ref&amp;gt;Что обеспечивает либо просто слишком сильные ощущения, либо требуется уметь правильно дышать, когда и рот занят, и с другой стороны поддают&amp;lt;/ref&amp;gt;) готова, многих начинает мутить и рвать). Да и с позиции одного из М тоже много проблем: прежде всего, кто это будет — ты и твоя девушка + кто-то (как бы ты не хорохорился, может быть психологически тяжело делить «свою» женщину с другим, а вдруг она решит, что он лучше, да и вообще находиться в одной кровати с голым мужиком тоже немного странно с непривычки, хотя вы и для другого). Ты + пара? О да, ты их игрушка. Кто из вас доминантнее, и будет решать, как, когда и кому и как? Оптимальный вариант — ты с другом + посторонняя для вас обоих девушка, но это еще поди найди.&lt;br /&gt;
* Крупные гидроэлектростанции — это сравнительно дешёвая электроэнергия в огромных количествах и невысокие затраты на обслуживание. Но при этом — большая куча предварительных проблем: весьма недешёвое строительство, трудности с выбором дислокации (чтобы и перепад высот был значительным, и потребители недалеко, и экологию не слишком радикально перекраивать&amp;lt;ref&amp;gt;Например, появление Рыбинской ГЭС вызвало образование одноимённого водохранилища-«моря», затопившего ряд деревень и целый город Мологу! Да и Угличская ГЭС в конечном итоге утопила большую часть города Калязин.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — АЭС. Если отбросить [[подмоченная репутация|подмоченную Фукусимой и Чернобылем репутацию]] (экошиза, молчать!), получается очень крутая (ибо электричества на 1 грамм сгоревшего топлива будет ОЧЕНЬ МНОГО) и очень перспективная (реакторы на быстрых нейтронах позволяют куда эффективнее использовать топливо, а термоядерный синтез и вовсе считается Святым Граалем уровня комнатных сверхпроводников &amp;lt;s&amp;gt;[[Warhammer 40000|и Стандартных Шаблонных Конструкций]]&amp;lt;/s&amp;gt;) штука. Но строительство АЭС — не то, чтобы какое-то дорогое удовольствие, доступное «не только лишь всем», а очень сложный и ответственный процесс, надлежащую компетенцию для этого и вовсе имеют считанные страны мира. Помимо «РосАтома», де-факто, это только лягушатники из AREVA и янки из Westinghouse Electric, но они уже давно занимаются скорее только реконструкцией и модернизацией уже построенного, чем строят новые станции. Китайский CNNC строит куда более активно, но отнюдь не на современных и прорывных технологиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.170.89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82_(%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=507502</id>
		<title>Хоббит (экранизация)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82_(%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=507502"/>
		<updated>2026-10-15T09:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;145.255.170.89: /* Экшн */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Хоббит}}&lt;br /&gt;
«Хоббит» — еще одна экранизация классической уже сказки профессора Толкина «[[Хоббит|Хоббит, или Туда и обратно]]» от [[Питер Джексон|Питера Джексона]]. Мнения в среде фанов варьируются от «[[Блестящий неканон]]» до «[[Пытка увеболлом]]». Большая часть чуждой Толкину аудитории настроена позитивно. Что до не чуждой, то у них всё как всегда — «ересь, святотатство и неуважение к Профессору».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально предполагалось, что снимать будет Гильермо дель Торо, а фильм будет дилогией. Из-за каких-то траблов со сценарием Гильермо пришлось покинуть команду, от его решений по дизайну, планировавших [[визуальный разрыв канвы]] с Властелином Колец и превращения в [[стимпанк]], тоже отказались, и дель Торо вышел из проекта, а в режиссерское кресло сел Питер Джексон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По настоянию продюсеров планируемая дилогия превратилась в трилогию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Хоббит: Нежданное путешествие» (The Hobbit: An Unexpected Journey, 2012)&lt;br /&gt;
* «Хоббит: Пустошь Смауга» (The Hobbit: The Desolation of Smaug, 2013)&lt;br /&gt;
* «Хоббит: Битва пяти воинств» (The Hobbit: The Battle of the Five Armies, 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
* Главным недостатком фильма в глазах поклонников литературного первоисточника и вообще всех ожидавших, что картина будет так или иначе опираться на книгу, является смена жанра. Вместо мрачноватой и довольно серьезной сказки с классической моралью, продукт Джексона явил миру переэпичнешее приключенческое кино с комедийными элементами.&lt;br /&gt;
* Одни считают, что введя в фильм противостояние Торина и Азога&amp;lt;ref&amp;gt;По канону: на момент похода Торина II Дубощита к Эребору, орочий царь Азог давным-давно убит гномами (и поделом). А в киноверсии — надо же, дожил до [[шоудаун]]а! Увы, последнее слово нельзя написать раздельно — получилось бы не-нейтрально, не-энциклопедично.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также любовную линию, Джексон покусился на святое. Другие — что он добавил толкиновской сюжетной канве необходимого драматизма, с которым в «Хоббите» действительно была напряженка.&lt;br /&gt;
* И опять Джексон рядит Западные Земли Арды под [[Навозные века]], как он это делал во «Властелине Колец»…&lt;br /&gt;
** Впрочем, ничего хорошего там и быть не могло: это вам не Гондор, где правят друзья и ученики эльфов, или Рохан, где правят вассалы этих друзей и учеников.&lt;br /&gt;
*** Можно подумать, что без эльфов ничего хорошего в мире Арды не происходило…&lt;br /&gt;
* И без пошлых, совершенно не-толкиновских гэгов PJ тоже никак не может обойтись. Мыслима ли в первоисточнике такая сцена: «У нас из сортира лезут гномы!» — «Это, наверное, к богатству»!&lt;br /&gt;
** И [[Шутка с двойным дном|шутка про крокет]] — она в оригинале тоже как-то, знаете ли… С другой стороны, ничего ''пошлого'' в ней действительно нет: словосочетание «если у тебя есть яйца» тут в метафорическом ключе.&lt;br /&gt;
** А есть ли у Кили что-нибудь в штанах (см. следующий раздел)? И насколько это заботит г-жу Тауриэль?.. И почему Джексона не заботит, что по [[канон]]у «Эльфы от природы лишены грубой похоти и каких бы то ни было развратных наклонностей»&amp;lt;ref&amp;gt;Причем из того же канона видно, что это ОТНЮДЬ не значит «холодны, асексуальны и т. п.». Умудрялись же эльфы как-то обходиться без развратности, но и без бесполой бесстрастности; и уж подавно без ханжества. Просто по канону эльфы проявляют сексуальность только в отношении тех, кого любят и тогда, когда влюблены. В другое время данная часть жизни их не беспокоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а гномы «весьма стыдливы и целомудренны»?.. Джексону ли не понимать, что шуткой про штаны могли бы обменяться американец и американка начала 21 века, или персонажи из [[Навозные века|Навозных веков]] — реальной Европы, а не то так какого-нибудь [[ПЛиО|Вестероса]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Верёвка — вервие простое|Джексон — это Джексон]], пересмотрите еще раз его нашумевшие старые трэши «[[Именно то, что написано на упаковке|Дурной вкус]]» и «[[Так плохо, что уже хорошо|Живая мертвечина]]». Джексон — он и в анимационную экранизацию Tintin’а [[Такова моя натура|сумел]] впилить [[непристойно — значит, смешно|шуточки про зоофилию]], хотя, казалось бы, где канон Tintin’а — и где подобные шуточки?.. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* И так ли обязательно было превращать Радагаста в «растамана», который плотно сидит на психотропах (что [[Подсветка|подсвечивается]] Саруманом в одном из диалогов)?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, и в каноне непонятно, что за траву курят хоббиты и Гэндальф (ту же коноплю ''курили'' германцы Тёмных Веков, с которых срисовано Средиземье)&lt;br /&gt;
*** В каноне как раз всё понятно — табак. Просто во «Властелине Колец» Профессор избегал употреблять в речи жителей Средиземья индейское слово «табак» (в «Хоббите», кстати, как раз не избегал, и называл табак табаком)&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «не избегал» — ровно одно упоминание устами Бильбо в самом начале, когда он предлагает Гэндальфу покурить, а тот в ответ запрягает его на приключения, и четыре в описаниях. В LoTR — два, оба в авторском тексте, в предисловии и описании воссоединения части Братства на руинах Изенгарда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почему не захотел сделать это условностью — неясно (ещё как ясно! Профессиональному филологу резало слух!). А уж какую злую шутку с его героями сыграет его же эвфемизм про [[Эффект голубого щенка|''pipe-weed or leaf'', или же в переводе «трубочное зелье» или «травку»]], добропорядочный консервативный джентльмен и представить не мог.&lt;br /&gt;
* Придать эсгаротскому бургомистру «своего Змиеуста-light» — подлого советника Альфрида? Начинить эсгаротскую линию сатирой на современные политические проблемы? Это, может, была как раз и годная идея. Но находятся пуристы, которые и тут кричат «Никанонъ!».&lt;br /&gt;
* Многие говорят, что первая часть уж очень затянута. Но есть и те, кому это нравится: для Бильбо ведь это было путешествие длиною в жизнь, и для читателей книжка в детстве воспринималась как долгое большое приключение, так пусть это ощущение вернут на экраны. Впрочем, те, кто хвалит первую часть за это, как раз больше всех плюются от третьей части (см. пункт ниже)…&lt;br /&gt;
* Сокращённая «кинотеатровая» версия третьего фильма [[Эффект Йетса|очень оборвана]], толком не ясно, чем всё закончилось. Каковы итоги битвы-то? И куда делись черви?! Впрочем, в книге битва осталась на втором плане — Бильбо, глазами которого мы смотрим, всё время пролежал в отключке.&lt;br /&gt;
* Сама битва оказалась довольно нелепой: например, эльфы, известные как лучшие лучники Средиземья, перепрыгивают строй гномов вместо того, чтобы спокойно стрелять поверх их голов. И компьютерность их строя слишком уж бросается в глаза.&lt;br /&gt;
** Сцена, безусловно, нелепа, но всё же через гномов там прыгали не эльфийские лучники, а мечники, которым так или иначе надо было идти в рукопашную. &lt;br /&gt;
*** Да и обоснуй можно принянуть. Гномы и эльфы очень горды, не доверяют друг другу и всей душой ненавидят орков — вот и думают о том, как самим поскорее вступить в бой, а не о согласовании действий с потенциальными союзниками, в которых видят скорее помеху. Гномы выстроились между орками и эльфами, не подумав о том, как теперь эльфам добираться до орков, эльфы не стали тратить время на обход гномов и переживать о том, что причиняют неудобство им.&lt;br /&gt;
** Фактически, Трандуил с размаху прыгнул на те же грабли, на которые во время Войны Последнего Союза налетел его отец Орофер — отказался от координации командования и послал своих эльфов в лобовую атаку без строя. Кончилось бы так же, как и при Дагорладе, но на этот раз зад Трандуилу прикрывали гномы, а не люди. По иронии судьбы — именно гномов-то, наряду с нолдор, Трандуил и не любил больше всех остальных, поскольку так и не простил ни гномам, ни нолдор разгром Дориата. Некоторых жизнь ничему не учит.&lt;br /&gt;
** Весь «Хоббит» намеренно снят в стиле, присущем не кинематографу, а компьютерной игре, и визуально цитирует практически все культовые RPG, а в третьей части досталось и RTS. Нарочито дурацкая тактика, нереалистичность физики и квадратно-гнездовое построение клонированных войск как раз и призваны напомнить зрителю, что это игра, в которую он с удовольствием бы сыграл.&lt;br /&gt;
* Вырвиглазная компьютерная графика. Не в пример Властелину Колец. того же Джексона, графика очень заметна — анимация движений, прорисовка. Особенно в некоторых моментах. Может быть хотели сделать картинку более «сказочной», и менее мрачной, только картину это не спасает — выглядит она явно хуже предыдущих картин, несмотря на все свои технологии.&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в 48 кадров — теперь любой косяк хоть графики, хоть грима, хоть чего-либо будет еще заметнее.&lt;br /&gt;
* К версии для кинотеатров — зачем-то порезаны хорошие (и, блин, смешные без сортирного юмора) сцены из оригинала, вроде «постепенного» представления гномов Беорну. Да и весь визит к Беорну, [[Проблема Тома Бомбадила|зачем он нужен вообще]]. [[Сарказм|Наверное, хронометража не хватило]].&lt;br /&gt;
* Как в театральной, так и в режиссерской версиях напрочь отсутствует эпизод откапывания золота окаменевших троллей. Сцена с закапыванием клада имеется в первой части, в эпизоде прощания Бильбо с Гендальфом в конце третьей сундук с золотишком у хоббита на боку. Зрителям остается лишь догадываться, откуда он взялся.&lt;br /&gt;
* Образы героев. Трандуил мешает Торину и Ко из-за каких-то украшений? И только-то? (в каноне он — уроженец Дориата и в своих владениях явный подражатель короля Тингола. Ясно без слов&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто читал и хорошо помнит «Сильмариллион» — для тех, кто кто его не читали (а большинство начинают знакомство со вселенной именно с «Хоббита») — Трандуил просто [[козёл]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, чем ему кажется внезапное появление гномов, которые в придачу не говорят, зачем пришли). Благоразумный и степенный в каноне Даин Железностоп (его сравнивают с Фарамиром, как Торина — с Боромиром), достойный король Эребора на многие лета вперёд, ведет себя как плохой парень из вестернов? Серьёзно, автор правки не запомнил даже его лица — только компьютерную бороду, пушистую свинку под видом боевого вепря и меметичный крик «ПОСКУДЫ!!!», когда эту свинку под ним убили.&lt;br /&gt;
** По задумке авторов фильма Трандуил заказал камешки в качестве подарка для горячо любимой жены (мимо статуи которой гномы проходят в одной из сцен), которая к моменту разгрома горы Смаугом успела погибнуть. Соответственно, украшения для него играют примерно ту же роль, что и собака для Джона Уика. Отсюда и внезапная вспышка ярости, когда Тауриель обвинила его в неумении любить, и воспоминание о жене в финальном разговоре с Леголасом.&lt;br /&gt;
* Ну и да, видно что изначально планировалась дилогия — на третий фильм сюжета не набралось, был один экшн и эльфийские драмы. При всём при этом несколько важных моментов умудрились вырезать, да как так-то?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — Галадриэль сражается с Сауроном в том же облике, в котором сражалась во «Властелине Колец» с искушением надеть Единое Кольцо и отнять власть у Саурона.&lt;br /&gt;
** В первой части появляется гора Заветерь, мимо которой гномы в книге проходили, но об этом ничего не сказано. Также на постаменте в Ривенделле лежит раскуроченный Нарсиль, а напротив него — гобелен с Сауроном, на пальце у которого Кольцо.&lt;br /&gt;
** У Глоина те же самые топор и шлем, что были у Гимли во «Властелине колец».&lt;br /&gt;
** Сюда же — персонажи из «Властелина Колец», которых ещё не было в «Хоббите»: Галадриэль, Саруман, Леголас… и даже Фродо. Там ещё и Арагорн упоминается!&lt;br /&gt;
** Леголас и Глоин обмениваются парой фраз о Гимли.&lt;br /&gt;
* [[Изменить возраст в адаптации]] — в оригинале Торин — старший в компании, здесь он довольно молод и является одним из главных [[мистер Фансервис|мистеров Фансервис]].&lt;br /&gt;
* [[Исправить в адаптации]] — в первоисточнике гномы не проявляли никакой инициативы в убийстве дракона, будто у них не было никакой идеи, как его убить. В начале первого фильма высказывается осторожное предположение, что дракон уже сдох, а придя к Смаугу, гномы предпринимают реальную (правда, очень странную) попытку его убить.&lt;br /&gt;
** Также гномы в книге были практически безоружны и совершенно не готовы к тяготам и опасностям путешествия. В экранизации все они (кроме разве что не слишком боевитого Ори) — умелые, хорошо вооружённые бойцы и опытные путешественники, давшие серьёзный отпор и троллям, и паукам, и оркам, и даже, как сказано выше, Смаугу.&lt;br /&gt;
*** И ещё гномы получили больше индивидуальности — в книге о характере и внешности отдельных гномов рассказано очень мало.&lt;br /&gt;
** Король лесных эльфов, в книге оставшийся безымянным, получил известное из других источников имя Трандуил. &lt;br /&gt;
** Возможно, это вкусовщина, но всё же — добавление в сюжет Леголаса. В книге его не было совсем, но то, что сын Трандуила и выдающийся эльфийский воин принимает участие в этих событиях, вполне уместно и логично.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — очень похоже, что линия Кили и Тауриэль введена в сюжет назло Кристоферу Толкину, который руками и зубами держался за «Сильмариллион» и никогда не дал бы его экранизировать. Слишком уж похоже на историю Берена и Лютиэн (а в чём-то — даже Аэгнора и Андрет из Athrabeth, только с гендерной инверсией).&lt;br /&gt;
** И вообще, эльфы Чернолесья выглядят и сражаются как заправские нолдор: тяжёлым пехотным строем, проделывая сложные маневры и повинуясь единой команде. В толкиновском оригинале эльфы Чернолесья заняли позицию на высотке и оттуда обстреливали врагов.&lt;br /&gt;
*** «Первыми в бой вступили эльфы. Гоблинов они ненавидят люто и в битве с ними не знают жалости. Так велика была их ненависть, что эльфийские копья и мечи светились во мгле холодным пламенем».(с)&lt;br /&gt;
*** Вообще врукопашную тоже дрались, конечно, но уж явно не таким строем, какой показан в фильме.&lt;br /&gt;
**** Гномы тоже отжигают — создается очень стойкое чувство, что кто-то распечатал и подложил PJ подстрочник перумовской трилогии, подбавив «Холестерина колец» : здесь вам и [[положительный кабан|боевой верховой свин]] Дэйна, и пожиратели недр («черви-оборотни»), и даже верховые же бараны-мериносы. Да и гномы атакуют нечисть тем самым «хирдом».&lt;br /&gt;
** Туда же — что Гэндальф «забыл имена» синих магов. На имена синих магов (если что, их зовут Алатар и Палландо), понятное дело, [[разрыв канвы копирастами|авторских прав не дано]].&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Бильбо Бэггинс не ограничивается швырянием камней из-под невидимости (и тыканьем волшебным кинжальчиком из-под неё же), как в книге. У него есть несколько полноценных боевых сцен, в одной он даже убивает орка (!) и варга (тот, впрочем, сам дуром насадился на Жало черепом).&lt;br /&gt;
** Все гномы. Нет, Торин и в [[канон]]е показал себя крутым, но в фильме педаль уходит в гранит: оркам и гоблинам, павшим от его меча, нет числа. Кроме того, у каждого гнома в фильме есть свой [[коронный момент]], даже у ботана Ори.&lt;br /&gt;
*** А больше всех — у Бомбура. В книге он просто [[балласт]], в фильме — [[упитанный силач|округлая в боках машина убийства]].&lt;br /&gt;
** Трандуил же! «Мы вдвоём с лосём армию снесём».&lt;br /&gt;
** Азог и Болг. Первый в книге погиб в Мории (причём от удара в спину во время бегства), лично победив ровно одного гнома, Наина (причём Наин был вымотанным битвой, а Азог — свежим). Второй тоже был опасен как предводитель орды орков, но как боец ничем не отличился. И оба не сражались в первых рядах, а командовали из тыла, прикрываясь телохранителями.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Торин, Фили и Кили стали секс-символами трилогии.&lt;br /&gt;
** Вспомните, как в известном мультике изображен король Трандуил (который, впрочем, в сказке просто абстрактный безымянный Король эльфов) и пустите скупую слезу. Если кто чутка и доплатил за пиар, это были эльфы.&lt;br /&gt;
*** Последнее — спорно. Автору правки не раз приходилось слышать недовольные комментарии о Трандуиле, похожем на гея (впрочем, а на кого ему ещё походить, если сыгравший его Ли Пейс — открытое это самое?) и о куда менее крутых эльфах по сравнению с ВК.&lt;br /&gt;
**** Он отлично попал в образ короля эльфов. А тем, кто считает, что «настоящий мужчина» должен выглядеть как орк или гном, а ухоженность и изящество равны кошмарному гейству, классический эльфийский типаж в любом случае не придётся по вкусу.&lt;br /&gt;
** Бард, описанный в книге как «человек мрачного вида с мрачным голосом», превратился в обаятельного красавца.&lt;br /&gt;
* [[Раздуть в адаптации]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Сон с катсценами]] — события фильма подаются как воспоминания Бильбо о Путешествии Туда и Обратно. Те события, которые Бильбо не видел, потому что не мог быть там или находился без сознания, он записывает с рассказов участников тех событий, что-то домысливая от себя, а мы видим не непосредственно его воспоминания, а рассказ. Да и вспоминать о Путешествии Бильбо начал спустя 60 лет, перед празднованием своего 111-го дня рождения. За такое время в памяти хоббита разница между виденным лично и слышанным от других неизбежно сгладились. Также можно добавить влияние Кольца, которое могло повлиять на воспоминания Бильбо.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — весь фильм относительно книги и каждая часть трилогии в отношении предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] и [[Босоногая королева]] — Галадриэль. Как была босиком в трилогии про Фродо, так и осталась. Вот только теперь её ножки ступают не по ухоженному Лориэну, а по суровым камням Дол-Гулдура. Осталось дождаться экранизации «Сильмариллиона», где она будет идти босиком по льду Хелкараксэ.&lt;br /&gt;
** [[Крутая королева]], [[Прекрасная волшебница]], [[Солнечная блондинка]], [[Золотые волосы, золотое сердце]] — всё она, родимая.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] и [[Полное чудовище]] — Смауг.&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — Смауг задержался поиздеваться над Бардом, прежде чем пыхнуть в него огнём. Зря это он.&lt;br /&gt;
** Правда, перед этим он с головой принял целебную ванну из расплавленного золота, поэтому возможно это был своего рода аффект.&lt;br /&gt;
*** Гирион не смог убить Смауга из полноценной баллисты. Дракону просто в голову не пришло, что Бард сможет его подстрелить из той нелепой самоделки.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в экранизации у каждого гнома есть своя фишка и [[коронный момент]]:&lt;br /&gt;
** Торину распечатали целую пачку. Ещё бы, он же король!&lt;br /&gt;
** Бомбур. Особенно во втором фильме, где сначала он показывает спринтерский класс, а потом, используя бочку как доспех, оружие и транспорт одновременно, [[упитанный силач|крошит орков десятками]].&lt;br /&gt;
{{video|UBJnySRpYIo|Это просто надо слышать!}}&lt;br /&gt;
::* Он же — в третьем фильме, когда [[медный бас|рёвом гигантского боевого рога]] поднимает гномов в атаку. У автора примечания при первом просмотре в кинотеатре, без преувеличения, волосы встали дыбом в этот момент.&lt;br /&gt;
:* Ботан Ори убивает варга случайным замахом топора и подбивает глаз троллю из рогатки.&lt;br /&gt;
:* Бофур, оседлавший боевого тролля в расширенной версии третьего фильма. Впрочем, русскому зрителю этот гном глянулся ещё при первом появлении, ибо носит ушанку.&lt;br /&gt;
:* Бифур, удачно [[используй голову|использовавший голову]] (с засевшим в ней топором!) против здоровенного орка.&lt;br /&gt;
:* Балин, отстреливающийся от волчьих всадников из многозарядного арбалета со словами: «[[Я слишком стар для этого…]]»&lt;br /&gt;
:* Двалин, в одиночку крошащий гоблинов двуручным топором на Вороньей высоте.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — Альфрид нагрёб полную пазуху золота, убегая с поля боя. В расширенной версии оказалось, что это несовместимо с жизнью.&lt;br /&gt;
** То же можно сказать о бургомистре: лодка его, перегруженная золотом, маневрировала недостаточно быстро…&lt;br /&gt;
* [[Они испортили мне внешность!]]: Леголас крайне недоволен тем, что Болг разбил ему нос.&lt;br /&gt;
** Скорее Леголас, до того крошивший орков без особого напряга, оказался озадачен тем, что и у него кровь течёт.&lt;br /&gt;
* [[Они называли тебя земляным червяком]]: Торин обзывает Смауга толстым старым слизняком, провоцируя того дохнуть огнем и поджечь печи.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Фили. Эльфы обыскивали его дважды, каждый раз доставая ножи из разных неожиданных мест — и всё равно он смог припрятать один!&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — Голлум в исполнении бессменного Энди Серкиса. Мало того, что опять он сыграл выше всяких похвал. Вдобавок Джексон гордится тем, что эта сцена решена, &amp;lt;s&amp;gt;для разнообразия&amp;lt;/s&amp;gt;, строго по Толкину, со всеми каноническими подтекстами на тему «Не убий, &amp;lt;s&amp;gt;пригодится&amp;lt;/s&amp;gt;!»&lt;br /&gt;
** Король гоблинов в исполнении Барри Хамфриса. Отлично укладывается в [[типаж Джаббы Хатта]] и поёт хорошую, годную [[злодейская песня|злодейскую песню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — гномы пытались убить Смауга, но только изрядно разозлили, и он решил сжечь Эсгарот.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Смауг сам поджег печи, в которых гномы растопили золото, чтобы залить его расплавденным металлом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — свирепый рык Радагаста: «А это рррросгобельские КРРРОЛИКИ! Посмотрим, кто кого…» И ведь действительно [[крутой водила|посмотрели]]!&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — ториновское «я никогда так не ошибался» стало мемом.&lt;br /&gt;
** Радагаст, врачующий отравленного ёжика.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — Джексон многим пожертвовал ради рейтинга PG-13, но в расширенных версиях оттянулся на всю железку. Кили строит глазки эльфу, не догадываясь, что перед ним мужчина; голые гномы резвятся в фонтане, словно на второе августа; бургомистр пожирает бараньи яйца; Бифур, освобождённый от топора в голове, обретает дар речи и первым делом советует Бомбуру засунуть топор «[[Засунь это себе в...|сам знаешь куда]]».&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Гэндальф дважды приходит на помощь гномам, когда тех берут в плен сначала тролли, потом гоблины. Во втором фильме офигенным героем работает Бильбо, спасая гномов от пауков и из подземелий лесных эльфов. В третьем Элронд, Галадриэль, Саруман и Радагаст вытаскивают Гэндальфа из плена в Дол-Гулдуре.&lt;br /&gt;
* [[Спрятано на виду]] — Чёрная стрела, последний артефакт, которым можно убить дракона, спрятана в доме Барда на виду: на кухне, используется как поперечная планка для подвешенных пучков трав. А еще золото, которым гномы расплачивались с Бардом. Их успели обыскать гоблины и эльфы, выметя все личные вещи (включая портреты родни и украденный у Элронда канделябр)… Оказалось, что золотишко не тронули.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — любовный треугольник Леголаса, Тауриэль и Кили. Толкиновские эльфы — однолюбы, а это значит, что ни Леголас, ни Тауриэль уже не будут счастливы в личной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Штаны Арагорна]] — вся линия Леголаса и Тауриэль. Конечно, у Толкина нигде не написано, что Леголас участвовал в битве Пяти воинств и был влюблен в прекрасную лучницу… Но нигде не написано и что его там не было! Да и его присутствие вполне логично.&lt;br /&gt;
* [[Шутка с двойным дном]] — Бофур перепутал «кроше» (узорную вышивку) и «крокет». ''Oh, and a wonderful game it is too, if you got the balls for it'' — «Замечательная игра, если у тебя для нее шариков хватит». Двойная игра слов: you got the balls означает еще и «смелости хватит», и одновременно… ну да, словом balls англоязычные обозначают то же, что мы — словом «яйца». А рейтинг у фильма детский…&lt;br /&gt;
** В русском переводе &amp;lt;s&amp;gt;потеряно&amp;lt;/s&amp;gt; [[Право переводчика|творчески переработано]]: — Аккуратнее, это узорная вышивка! — Да, [[укипаловка|ужорная была выпивка]], народ требует продолжения!&lt;br /&gt;
** Там же, во второй части: Кили настаивает на том, чтобы Тауриэль его обыскала: «А вдруг в штанах что-то есть!» — «[[Маленькая пипка — это смешно|А вдруг ничего!]]» — парирует жестокая Тауриэль.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Торин и Азог. Торин и эльфы. Торин и Смауг. Ещё чуть-чуть — и было бы Торин и Бильбо, но король вовремя пришёл в себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшн ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — это есть у всех героев с оружием дальнего боя, а также у скорострельного арбалета на колеснице гномов.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме есть [[инверсия]] — Леголас видит, как крупный орк одолевает Тауриэль, и хотел уже было взять из колчана стрелу, [[Ой, бл...|но…]] [[Вынул ножик из кармана|не оплошал]].&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — Торин, понимая, что ему конец, использует последние секунды, чтобы убить Азога.&lt;br /&gt;
** Тауриэль, прихватив Болга, бросается с ним в пропасть. Впрочем, оба выжили.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — [[субверсия]]: Бард предлагает гномам использовать багры, остроги и прочий лесосплавный инструмент в качестве оружия, но те решительно отказываются и идут грабить арсенал.&lt;br /&gt;
** …а сам мастерит уберстреломет из обломков легкого (!) лука, да еще использует плечо сына как ложемент.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — гномы любят этот троп! Особенно Бифур, с торчащим из лба топором. И Даин.&lt;br /&gt;
** Эльфы не любят этот троп, но Леголас использует голову в драке с Болгом, чтобы освободиться от захвата.&lt;br /&gt;
** Один из троллей в Битве Пяти Воинств носил на голове огромный булыжник и выполнял функцию тарана.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — вся сцена в плавильне из второго фильма производит впечатление совершенно не натуральной из-за того, что «расплавленное золото» не выглядит горячим.&lt;br /&gt;
** А Торин плывёт по расплавленному металлу на железке (Плывёт. На железке. На железке, Карл!), и даже не обжигается. И не тонет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя тут-то, как раз, всё понятно. Плотность золота, даже расплавленного, всё равно в два с половиной раза больше, чем у железа, так что железный щит на золоте будет держаться лучше, чем деревянный (не из бальсы или пробки) плот на воде. Но да, поджарился бы Торин так, или иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Втройне обидно за то, что тот же Джексон ''правильно и правдоподобно'' изобразил конвекцию во «Властелине колец».&lt;br /&gt;
** Единственный обоснуй сцены — то, что это было не золото, а амальгама. Как гномы дышат парами этой дряни (чем бы она ни была) — очень большой вопрос. Но [[Онижемутанты!|они же]] [[Это очень сильное колдунство|гномы]]!&lt;br /&gt;
*** Если это ядовитая амальгама, то неудивительно, что гномы в итоге стали сходить с ума)&lt;br /&gt;
*** В рамках предположений: что, если гномы, веками обитая под землёй, привыкли к недостатку кислорода/высокой концентрации всякой ядовитой дряни в воздухе? Тогда и неудивительно, что Торин мог плыть по амальгаме, не задыхаясь.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — против героев выступают такие несметные полчища врагов, что у них нет другого выхода, кроме как осваивать это искусство.&lt;br /&gt;
** Из особо зачетных моментов: прорыв на колеснице сквозь орды врагов в расширенной версии. Заостренные оси снимают головы сразу шести троллям.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — все без исключения. Персонажи пользуются любыми подручными средствами, которые могут обеспечить им победу в бою, от валяющихся под ногами палок и камней до волшебных колец и посохов. Понятия «нечестный приём» также не существует.&lt;br /&gt;
* [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит]] — бургомистр вырубает Барда ударом дубинки по лбу. Лучник приходит в себя без малейшего синяка или ссадины, сражается с драконом, а потом руководит отступлением выживших в Дэйл и обороной города.&lt;br /&gt;
** Болг бьёт Бильбо по голове, и тот теряет сознание. Придя в себя, он не показывает никаких признаков физического дискомфорта. Хотя в книге жаловался Гэндальфу, что «голова болит и ноги подламываются».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — субверсия в расширенной версии. «Стреляй по причиндалам!» — «У него нет никаких причиндалов!»&lt;br /&gt;
** В стычке с троллями из «Нежданного путешествия» одному из них прилетело именно туда. Судя по тому, как бедолагу скукожило, в этом случае «причиндалы» имелись.&lt;br /&gt;
* [[Уходи с баркаса!]] — Торин, не надо ждать, пока по реке проплывёт труп врага! Ну правда, не надо!&lt;br /&gt;
* [[Экшн-понос]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстетика ===&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — жуткие ржавые протезы осадных троллей. Да и железная лапа Азога, воткнутая и вросшая прямо в культю, в ту же яму.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Болг. Мало того, что его голова промята и скреплена металлическими скобами — так ещё и в качестве доспеха он использует пластины брони, воткнутые прямо под кожу. &lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — Смауг в исполнении Бенедикта Камбербэтча. Для пущего эффекта актёр не просто озвучил компьютерную модель, а полноценно сыграл в костюме захвата движения.&lt;br /&gt;
* [[Злодейские шипы]] — в Дол Гулдуре торчат отовсюду.&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — с ней вышел, пожалуй, даже ''лёгкий Эребор''.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — гигантские шмели в доме Беорна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Гильермо Дель Торо}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>145.255.170.89</name></author>
	</entry>
</feed>