<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.170.76.103</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.170.76.103"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.170.76.103"/>
	<updated>2026-09-10T07:10:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Counter-Strike&amp;diff=24153</id>
		<title>Counter-Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Counter-Strike&amp;diff=24153"/>
		<updated>2021-06-19T15:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.170.76.103: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Counter-Strike''' — серия многопользовательских тактических [[шутер|шутеров]], появившаяся в конце девяностых как модификация игры [[Half-Life]], в итоге ставший эталоном [[киберспорт|киберспорта]]. В связи с тем, что новые версии отличаются в основном улучшением графики, будет правильно эти версии считать не серией игр, а версиями одной и той же игры.&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходя в игру, игрок может сразу выбрать, за какую команду играть: '''террористы''' и '''контр-террористы'''. Также он может стать наблюдателем, если это предусмотрено настройками игрового сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце раунда каждая команда получает некоторое количество внутриигровой валюты, зависящее от того, как закончился раунд (к примеру, за подрыв бомбы террористам дают больше денег, чем за простое убийство всех контров). В начале каждого раунда за внутриигровую валюту можно купить новое оружие и снаряжение. Еще снаряжение можно подобрать с тела союзника или с противника, и оно останется с вами, пока вы не погибнете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стволы сугубо реалистичные и подразделяются на группы: пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы (штурмовые винтовки), дробовики, ручной пулемёт и гранаты (обычные, светошумовые, дымовые, зажигательные).&lt;br /&gt;
Одновременно у игрока может быть один пистолет, одно крупное оружие или щит и по одной гранате каждого вида (светошумовых - две).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить что вокруг игры вырос огромный культ и рынок продажи скинов на оружие. &lt;br /&gt;
Игрокам периодически выпадают сундуки из которых (за ключи купленые у Valve) можно получить случайно измененный внешний вид для определенного оружия. &lt;br /&gt;
Особо редкие можно продать за серьезные деньги легально в Steam или на черном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты\Режимы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно, игровые локации(карты) имели свое описание и предысторию. &lt;br /&gt;
И в зависимости от префикса, карты ставили разные типы задач:&lt;br /&gt;
** de_  - разминирование. Задача террористов - заложить бомбу в определенном месте (обычно их два), задача контр-террористов - разминировать бомбу или уничтожить всех террористов до ее закладки. &lt;br /&gt;
** cs_  - спасение заложников. Задача террористов - продержаться до конца раунда и не дать вывести заложников, задача контр-террористов - вывести определенное число заложников в точку спасения.&lt;br /&gt;
** as_ - спасение VIPa. Один из контр-террористов объявляется VIP, получает удвоенную броню, но может использовать только пистолет (также можно приобрести щит). &lt;br /&gt;
** fy_ - deathmatch-карты. Бои до уничтожения последнего врага. Чаще всего это маленькие, &amp;quot;мясные&amp;quot; карты.&lt;br /&gt;
** aim/awp - карты с заранее разложенным оружием, для практики или снайперских дуэлей (или просто &amp;quot;мясные&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** bhop - для практики прыжков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем администрация игровых серверов, всегда обвешивала свои сервера модами, плюшками, уникальными баннерами и даже конфиг-вирусами (автору правки однажды попался сервер, после игры на котором пришлось переставлять клиент). &lt;br /&gt;
Но были и интересные моды. Самые простые из них добавляли кастомные модельки, звуки или текстуры\карты, топ игроков  сервера. А более сложные добавляли в игру РПГ-составляющую: с уровнями, прокачкой и навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антология ==&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит сказать, что это, скорее, версии одной и той же игры, так как возможностей добавляется мало в каждой отдельной игре серии. Итак, начинаем:&lt;br /&gt;
* Counter-Strike 1.6 - на первых местах по популярности. [[Педаль в пол|Благодаря модифицируемости на уровне игр Paradox Interactive и GTA от Rockstar вместе с Minecraft]], а также из-за простоты движка стала сырьём для модов. Также (в свое время) для неё было '''очень''' много  серверов. И читеров. Пример того, какой минимум нужен для хорошего шутера. Увы, [[Battlefield V|некоторые]] не понимают.&lt;br /&gt;
* Counter-Strike: Source - по факту ремейк 1.6 на движке Source. Вышел в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Counter-Strike: Condition Zero - вышла в 2004 году. Примечательна тем, что помимо сетевого режима имеет ещё и одиночную кампанию.&lt;br /&gt;
* Counter-Strike: Global Offensive - последняя часть игры, выпущена в 2012 году. В конце 2018 игра стала Free-To-Play и обзавелась режимом &amp;quot;королевская битва&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — стандартный противник: как  для создания массовки, в случае недостатка живых игроков или просто для фана. &lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — соединим огромное количество оружия и малолетних игроков, на выходе получим кучу перекрученых прозвищ для каждого ствола.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — большинство пистолетов и некоторые пистолет-пулеметы.&lt;br /&gt;
* [[Киберспорт]] — Да, чемпионаты проводятся уже более десяти лет.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
* [[Хедшот]] — попадание в голову в большинстве случаев смертельно. Броня спасает от хедшотов, но не в случае снайперской винтовки.  &lt;br /&gt;
* [[Альтернативный огонь]] — ничего особенного, просто некоторые пистолеты или винтовки имеют переключатель стрельбы: автоматический/очередью/одиночный, ну и для снайперских винтовок этот режим включает прицел.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — кто купил снайперку, тот и снайпер. Впрочем, мастера ухитряются такое проделывать и с пулеметом.&lt;br /&gt;
* [[Танк (роль)|Танк]]. У контр-террористов есть возможность купить баллистический щит, он выдерживает достаточно много урона, но стрелять из-за него нельзя, да и вообще придется ограничиться пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[У тебя ж регенерация]] — аверсия. Если в течение раунда тебе снесли 99% здоровья - так и будешь с оставшейся единичкой бегать до конца раунда.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — отсутствует, патроны надо тоже закупать. Или придется подбирать вражеское оружие.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] - знаменитый Desert Eagle 50-го (т.е. 12,7 мм) калибра. В CS:GO есть еще и «револьверище» R8.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] - или дизайн. Оказывается расположение всех механизмов на оружии слева(а не справа как IRL) было вызвано не желанием продемонстрировать игроку их работу, а тем что в оригинальной CS моделями оружия занимался.. левша, и сделал под себя. Конечно к выходу игру добавили функцию переместить оружие на правую сторону экрана, но механизмы остались на неправильной. В таком виде они перекочевали и в Source, вернувшись на реалистичную только в GO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.170.76.103</name></author>
	</entry>
</feed>