<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=193.30.243.97</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=193.30.243.97"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/193.30.243.97"/>
	<updated>2026-09-10T07:10:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=26241</id>
		<title>Master of Orion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=26241"/>
		<updated>2021-05-01T15:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.30.243.97: /* Расы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|-0wVQSdUA0Y|Master of Orion IV}}&lt;br /&gt;
{{video|jnoKw0PxugQ|Master of Orion II: Battle at Antares}}&lt;br /&gt;
{{video|7Rd88A0rDiE|Геймплей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Master of Orion''' — культовая [[TBS|пошаговая стратегия]] в жанре [[Глобальная_стратегия|4X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|побольше конкретики об играх серии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Lords ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играбельная Бета, в которой Алкари называются Птицами, Бурлати - Медведями, Клаконы - Насекомыми, Псилоны - Ментатами, Дарлоки - Назуглами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Master of Orion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая игра, выпущенная в 1993 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Master of Orion II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая игра серии. Выпущена в 1996 году, но до сих пор не устарела. 9 из 10 геймеров, говоря «Master of Orion», подразумевают именно MoO II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок распределяет население подвластных ему планет по трем сферам деятельности — производству пищи, промышленному производству и научным разработкам. Научные открытия позволяют улучшать производство и уровень жизни на планетах, а так же строить все более мощные корабли. Конструктор кораблей заслуживает отдельного упоминания, так как позволяет собрать корабль своей мечты, какова бы эта мечта не была — при условии, что есть технологии, которые хочется поставить на корабль. Стоит отметить, что ИИ в этом деле особой фантазии не проявлял и тяготел к [[Дилетант широкого профиля|дилетантам широкого профиля]]. Потом к нему прилетал игрок на звездолете, заточенном под «[[Hit&amp;amp;Run|один максимально мощный ракетный залп, если кто-то выжил — валим]]». И ИИ закономерно сливал, даже при равенстве технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика игры достаточно проста, но именно поэтому до сих пор не производит впечатления устаревшей. Персонажи хоть и нарисованы на уровне добротной «анигифки», но харизматичны до крайности. Строгий Учёный, слегка вальяжный Шпион, красавчик Космодесантник с кибернетической рукой, «именные» герои — [[мисс Фансервис|Хаури и Раллейя]], [[Копиркин|Йота]], [[Ряженые под Рим|Красс]], [[уныло, но практично|фермер-обезьян Кимбуцци]], [[гордая и воинственная раса|адмирал Локнар]] и многие, многие другие…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Master of Orion III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпущена в 2003 году. Те же 9 из 10 геймеров, говоря о серии MoO, сокрушенно заявляют: [[Разрыв_канвы_фанатами|«Жаль, что никто так и не создал третью часть»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление стало контринтуитивным, появились сложнонастраиваемые параметры, а космические бои из пошаговых превратились в реалтаймовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же, кто превозмог интерфейс и обуздал ИИ-помошник (без использования которого игра превращается в тяжелую работу) игру наоборот оценили хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Master of Orion (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезапуск серии, начатый после того, как права на серию купила Wargaming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства типичных космических стратегий тут отсутствует [[сеть гиперпространственных туннелей]], облегчающих игровой баланс, ограничивая передвижения, а корабль можно послать «куда угодно» в радиусе досягаемости, который зависит от имеющихся технологий. В Master of Orion II тоннели все же есть. Могут вести хоть на другой конец карты, при этом проход через них всегда занимает всего один ход. Правда, встречаются так редко, что особой погоды не делают. Плюс, есть одна неприятная особенность - отправленные с планеты на планету колонисты (''не'' колониальные корабли) эти тоннели начисто игнорируют. То ли движки у них какие-то не такие, то ли просто баг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В перезапуске 2016 года в игре появились скучные гиперпространственые туннели «как у всех» :(а дальность полёта стала неограниченной, при непроходимости красных ''нестабильных'' туннелей, для пролёта через которые требуются довольно развитые технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
''Примечание: общие «характеры» рас практически не менялись за всю историю серии, хотя отдельные характеристики и свойства претерпевали изменения. Далее приведена информация для МоО2, как самой популярной части франшизы.''&lt;br /&gt;
* Люди. Традиционно лучшие дипломаты в галактике. Также единственный разумный вид, познавший радости демократии и всегда готовый принести ее всем соседям. В остальном — максимально средние (что логично, по сути, свойства рас, их силы и слабости отображаются относительно людей)&lt;br /&gt;
** Терраны — появились в перезапуске, как альтернативные люди, и носят титул «хан». Что некоторым фанатам показалось отсылкой к [[:w:Хан Нуньен Сингх]] из [[Star Trek]]. Они также напоминают миротворцев из «На краю Вселенной», так как имеют ту же предисторию (люди, похищенные древними инопланетянами, а затем брошенные на произвол судьбы).&lt;br /&gt;
* Дарлоки — загадочная цивилизация, скрывающая свои лица под темными плащами. Являются [[Метаморфы|метаморфами]], а потому — идеальные шпионы и диверсанты. Более того, делают настолько серьезный упор на скрытность, что с самого начала получают бесплатные (правда, далеко не совершенные, а потому работающие только на глобальной карте) стелс-системы на все свои суда. В альфа версии Star Lord именовались Назгулами.&lt;br /&gt;
* Псилоны — типичные «[[Серые|серые человечки]]». Слабы физически, зато в скорости исследований и умении творчески реализовывать новые технологии не имеют равных. В альфа версии Star Lord именовались Ментатами. В перезапуске серии 2016 года обрели ещё одну пару рук. Если точнее, то вернули то, что было в первой части.&lt;br /&gt;
* Клакконы — [[коллективный разум]] насекомых. Представляют из себя не [[Стая космической саранчи|космическую саранчу]] вроде [[Starcraft|зергов]] или [[Warhammer 40000|тиранид]], а, скорее, очень высокоразвитых муравьев. Крайне зависимы от руководства, потому никогда не бунтуют; в другие общества влиться принципиально способны, однако делают это с большим трудом. По вышеупомянутым причинам, выделяются высокой производительностью труда и огромными проблемами с освоением технологий. В альфа версии Star Lord именовались Насекомыми.&lt;br /&gt;
** В римейке 2016 инопланетянам решили придать ''дружелюбный'' человекоподобный облик а ля детские мультики, но в результате наскомоподобным Клаконам придали жуткий облик из [[зловещая долина|зловещей долины]]: они выглядят как насекомые натянувшие на себя лица и части тела убитых людей&lt;br /&gt;
* Бурлати — [[гордая и воинственная раса]] в воинском варианте. Лучшие воины Галактики: сильные, быстрые и живучие. В других областях не блещут, потому живут войной. Очень ценят абордаж и десант. В альфа версии Star Lord именовались Медведями. Во втором Орионе стали выглядеть как НЁХ с торчащими изо рта клыками, и какой-то чешуёй или роговыми пластинами покрывающими часть головы вместе с ушами, отставляя голым лицо, при мускулистом медвежьем телосложении. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали медведями, но с безволосым лицом.&lt;br /&gt;
* Мрршаны — тоже гордые, тоже воинственные, причем с упором на второе: милитаристы, делающие ставку не столько на силу отдельного бойца, сколько на численность и организацию войск. Благодаря великолепной реакции считаются лучшими стрелками в известном космосе. В альфа версии Star Lord именовались Кошками. Во второй брутально обросли мускулами и стали смахивать больших кошек — пум. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали стройными кошками.&lt;br /&gt;
* Алкари — своеобразный антипод предыдущих двух цивилизаций: благородные рыцари космоса. Противостояние с мрршанами подчеркивается на уровне расовых особенностей: алкари — прирожденные пилоты. В альфа версии Star Lord именовались Птицами, в первом Орионе выглядели орлоподобными гуманоидами с когтистыми лапами вместо крыльев, но во втором превратились в птеродактилей. В перезапуске серии 2016 года, стали выглядеть как разумные попугаи, причём учёный выглядит очень прикольным, а тот что на заставке выглядит как помесь обезьяны с попугаем и ушами из перьев.&lt;br /&gt;
* Силикоиды — неорганическая [[Кремниевая жизнь|кремниевая форма жизни]]. Способны жить где угодно, питаются камнями, потому не испытывают проблем с продовольствием в принципе. Настолько сильно отличаются ото всех остальных видов Галактики, что практически не договороспособны - они попросту не понимают органиков, да и не хотят. &lt;br /&gt;
* Саккры — похожая на ящериц раса с высочайшей способностью к воспроизводству. Отличаются довольно примитивной организацией общества на уровне раннесредневековых племен и кланов. В первом Орионе выглядели как лупоглазая помесь геккона и лягушки. Во втором приобрели облик динозавров.&lt;br /&gt;
* Меклоны — [[киборг]]и, изначально, судя по всему, были рептилиями, вроде саккр. Главные мастера полевого ремонта, а также выжимания из планеты возможного максимума ресурсов.&lt;br /&gt;
* Элерианцы — местный аналог [[Космические эльфы|эльфов]], выглядят как сиреневокожие амазонки. Обладают развитой [[Телепатия|телепатией]], дающей им ряд преимуществ: раскрытая с самого начала игры карта, предсказание маневров противника (в том числе и [[Тактическое ясновидение|тактическое]]), эффективная дипломатия и возможность эффективно промывать мозги покоренному населению. При этом сами живут примитивными феодальными кланами, управляемыми женщинами.&lt;br /&gt;
* Гнолам — местный аналог [[У нас странные гномики|гномиков]], выглядят как сиреневые карлики шакальей внешности. И хотя по росту они скорее гномы, чем гномики, по физической силе они всё же гномики, а не гномы. Довольно слабые воины, но отменные торговцы и счастливчики, которых чудесным образом огибают все бедствия.&lt;br /&gt;
* Триларианцы — обладатели [[Ктулхуманоиды|ктулхуманоидной]] внешности. Живут в морях, судя по всему, это как-то связано с тем, что они — прирожденные навигаторы, под чьим управлением корабли с теми же двигателями [[Это очень сильное колдунство|начинают летать быстрее]].&lt;br /&gt;
* Антаранцы — неиграбельная раса «смерть, блин, ваще всем», выглядят как помесь колючего краба, паука и Ктулху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планеты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета, [[Планета_Вода|планета-океан]], [[Планета_Небо|газовые гиганты]], [[вулканическая планета]], [[планета-пустыня]], [[планета-болото]], [[ледяная планета]], [[токсичная планета]] (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы. Также можно делать планеты из пояса астероидов. Причем, размер итоговой планеты &amp;lt;s&amp;gt;всегда постоянен&amp;lt;/s&amp;gt; а вот и нифига. Зависит от исходного материала: делаем из газового гиганта, получаем огромную. Делаем из пояса — получаем большую. Есть даже обоснуй, заключающийся в меньшей плотности искусственной планеты. Что порождало баго-фичу — разносим крошечную планету на астероиды, потом собираем астероиды в кучку и бац! у нас уже большая планета. Жаль, разносить разрешалось только чужие обитаемые планеты (а так иногда хочется разнести вдребезги свою токсичную и собрать уже каменную! Каменные-то поддаются терраформингу, а вот токсичные — хрен там. Хотя, конечно, разумнее было бы и им добавить технологию очистки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фанфик]]и ==&lt;br /&gt;
Наиболее известны фанфики Лукьяненко «[[Линия грёз]]» и «[[Императоры иллюзий]]». Хотя считать ли их фанфиками — вопрос спорный: от игры там только названия инопланетных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также по мотивам игры игрок Сергей Пыхтин написал длинное стихотворение ([https://nayro-ss20.livejournal.com/120307.html Игра — легенда]), которое легло в основу песни Алькор «Рейд», Затем были «Ответ на Рейд» (стихи Джарефа) и «Ответ местного населения на Рейд» (стихи Барлога Выборгского). Позднее разные авторы писали и другие «Ответы…» от лица всевозможных лиц/сообществ/организаций; Алькор добросовестно предъявляет их тексты поклонникам, но поёт только первые три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настолка ==&lt;br /&gt;
В конце 2016 года вышла [[Master of Orion. Настольная игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[w:Master of Orion|Статья об игре в Википедии]]&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/wiki/Master_of_Orion  «Master of Orion» на Old-Games.RU Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.30.243.97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=23203</id>
		<title>Справочник автора/Традиционное европейское сельское хозяйство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=23203"/>
		<updated>2021-04-28T13:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;193.30.243.97: /* Древний Рим */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Античная средиземноморская цивилизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Греческая триада»: злаковые, виноград, оливки ====&lt;br /&gt;
Древнегреческий способ ведения сельского хозяйства был обусловлен двумя факторами. Первый: вы слышали что-нибудь о богатых греческих чернозёмах? Правильно, никто о них не слышал, в Греции бедная земля. Второе: Греция — это полуостров с очень сильно изрезанной береговой линией и дофиглионом островов поменьше вокруг нее. Большая часть их расположена в Эгейском море, и это позволяет добраться из Греции до Малой Азии с остановками-ночёвками даже на очень несовершенных судах эпохи поздней бронзы. Греция вся разделена горами и заливами, что не способствует масштабному земледелию и скотоводству, а способствует интенсивному хозяйству с выжиманием максимального из небольших клочков земли плюс высокой специализации. Греция в эпоху поздней бронзы прошла через период ведения натурального хозяйства (когда все необходимое общине производится внутри самой общины), но очень скоро оказалось, что выгодней производить то, что лучше всего получается и продавать соседу в обмен на то, что лучше получается у него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще в неолите доахейское население островов освоило неприхотливую культуру ячмень. Ахейцы принесли пшеницу. Хотя есть версия, что не они, а финикийцы, но главное — кто-то принес. От финикийцев же, по всей видимости, пришло виноделие и разведение оливок. Виноград и оливки росли хорошо, зерновые плохо, зерна постоянно не хватало. Поэтому с VIII в. до н. э. идет активная экспансия на восток, в Малую Азию, где условия для выращивания зерновых более благоприятны. Колонисты выращивают хлеб и продают его, в свою очередь покупая производимые в метрополии товары. Метрополия означает «мать города»: так колонисты называли город, откуда вышли их предки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, шла мощнейшая же экспансия и на запад — греки предпочитали заселять остров Сицилию и южную Италию. Первые греческие колонии там были основаны в том же VIII в. до н. э. в том числе и знаменитые Сиракузы. Население Сицилии на рубеже эр достигло 2 млн. человек, и она стала одной из житниц Рима. Именно в ходе греческой колонизации в Италию была перенесена культура оливкового дерева, винограда и пшеницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олива была окультурена так давно, что уже не встречается в диком виде. Плоды оливы можно есть так, можно консервировать, а можно жать из них масло. Олива плодоносит два раза в год, прекрасно растет на горных склонах, не особо требовательна к поливу и любит солнце — самое то, что нужно для каменистой почвы Греции. Олива использовалась греками везде и всюду: плоды ели, маслом натирали кожу и волосы, освещали дом, пропитывали парусину, из древесины делали мебель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свиньи, козы, овцы ====&lt;br /&gt;
Древние греки не могли себе позволить быть заядлыми мясоедами — земель под пастбища у них было немного, с водой не очень хорошо, и мало где и кто мог позволить себе держать крупный рогатый скот. Поэтому сам факт упоминания в источниках об наличии в семье дойной коровы надо принимать его показатель высокого достатка, а принесение в жертву богам даже одного быка — как показатель немалого богатства. Гекатомба так и значила «сотня» от '''ἑκᾰτόν βόες''' (х’экатон боэс). Реально же сотню быков приносили в жертву ну очень редко — обычно такое мог потянуть только союз городов, либо армия после грабежа богатой местности. Гекатомба была одновременно и мощным обжираловом - ведь сжигались только кости и жир, а мясо и внутренности полагалось тут же готовить и съедать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным молочным животным у греков была намного более выносливая и менее требовательная к пище и воде коза. Её могла позволить себе держать даже городская беднота. Именно козье и овечье молоко были основным сырьём для сыра, коровье считалось неподходящим для его изготовления. Но совершенно не возбранялось делать из него масло, кислое молоко или даже просто его пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хора и ойкос ====&lt;br /&gt;
Местность вокруг античного полиса, предназначенная для занятий сельским хозяйством, называлась хорой. Хора разбивалась на клеры — участи отдельных семей. Там выращивали все те же зерновые, оливки и виноград, а также всякую огородину и зелень. На клерах возводились античные дачи — «ойкосы», где можно было ночевать и держать сельскохозяйственный инструмент. У кого был маленький участок, те строили маленькие хижины, а богатеи заводили целые усадьбы. Искусство управления этими усадьбами называлось «ойкономика», от этого произошло угадайте какое слово. В период архаики оно звучало и писалось как '''войкос''', фактически же оно родич латинского '''vicus''' (деревня) и старорусского '''весь''' (помните «в городах и весях?»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древний Рим ===&lt;br /&gt;
Предки римлян долгое время не знали вина, маслин и даже пшеницы. Основой сельского хозяйства было выращивание полбы и выпас мелкого рогатого скота — овец и коз и даже местные кулаки довольно редко держали коров, гусей и свиней. Просим учитывать, что латиняне — предки римлян в древности были разгромлены предками умбров-осков-сабинян и не от хорошей жизни жили в болотистой и лесистой долине реки Тибр. Полба очень неприхотливая культура в выращивании, но хлопотная в хранении и приготовлении, полба на латыни '''far''', слова farina «мука» изначально значило «полбина, полбяная мука».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение знаний о сельском хозяйстве произошло лишь в ходе завоевания Италии. От греков римляне получили культуру виноградарства и масличного дерева примерно в VI-м веке до н.э., от этрусков усвоили употребление &amp;quot;даров моря&amp;quot; и морской рыбы, помимо полбы римляне стали употреблять ещё и просо, ячмень и бобовые. Житницей всего Италийского полуострова стала богатейшая область - Кампания, обильно тогда колонизированная греками и крайне передовая по меркам Древнего мира, римляне особенно охотно пытались получить свою долю земли за службу в армии именно в этом регионе. А в период поздней Империи получение земли именно там вообще стало практически царской наградой. После пунических воин в Риме широко стала известна пшеница, но в Италии её выращивали мало и её житницами стала Сицилия (там целенаправленно была внедрена её монокультура), Северная Африка и позже Египет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Римская республика, а затем и Римская империя расширялась, то ветеран, выходя в отставку, за свою службу в легионе получал землю и несколько рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Древнем Риме появился колонат — прототип «первого» крепостного права (в отличие от знакомого нам по отечественной истории «второго»). Появились '''колоны''' — свободные люди самого разного происхождения, от городской бедноты до разорившихся уважаемых граждан, которых нанимали в батраки землевладельцы, когда рабов стало не хватать. Первое время колоны были арендаторами, вольными уйти обратно в город, затем их стали закрепощать и запрещать им расторгать отношения с землевладельцем. К распаду Западной Римской империи колонат окончательно превратился в крепостное право, а колоны — в зависимых крестьян. Параллельно с введением колоната появился и институт «рабов с хижинами», которые не работали на хозяина напрямую, а имели своё собственное хозяйство, большая (но не вся) часть продукции которого шла хозяину в виде оброка. Под конец империи колоны и рабы с хижинами уже мало отличались друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варвары и тёмные века ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период [[императоры и гладиаторы|Римской империи]] очень широкое хождение имели предметы массового потребления, массово производимые в огромных количествах в крупных мастерских с разделением труда — столовая посуда, тара, сельхозинструменты, скобяные изделия. На крупных латифундиях была возможность вести грамотную селекцию, и на сельхоз. ярмарках ими массово продавался отборный тягловый, молочный и мясной скот, саженцы и семена. Во время варварских нашествий все экономические связи были порваны, и в период Тёмных веков произошло резкое падение культуры, производительности и технического оснащения сельскохозяйственного производства Западной Европы. Был забыт даже гончарный круг, в некоторых местностях почти перестали использоваться металлические орудия труда, всего за несколько столетий домашний скот очень сильно измельчал. Вместо интенсивного ведения сельского хозяйства с внесением удобрений и перекладкой земель стало использоваться подсечное земледелие.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поскольку феодалы ещё не обладали монополией на использование лесов, в Тёмные века свиней было возможно содержать в полудиком состоянии, и их пасли в лесах, а не кормили помоями и специальными кормами, как во времена Римской империи. А профессия свинопаса имела соответствующие риски, так как свинопас в лесу мог легко повстречаться как с четвероногими, так и с двуногими хищниками. На случай встречи с двуногими хищниками, свинопас в ту эпоху часто пас свиней не в одиночестве. Римские хронисты с удивлением писали о том как часто на столе у варваров, то дичь из леса, то свинина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно остановимся на вине — в раннем средневековье оно было распространено куда менее широко, чем в позднем. В эпоху расселения народов и Темные века культура виноделия на широчайших площадях была потеряна — вино полностью исчезло из южной Англии, долины Рейна и большей части Франции (уцелело только в долине Гаронны и в Провансе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитое средневековье ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.30.243.97</name></author>
	</entry>
</feed>