<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.233.95</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.233.95"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.132.233.95"/>
	<updated>2026-09-10T02:16:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=446520</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=446520"/>
		<updated>2026-05-05T23:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40 % скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А он там был один такой]] — в «Начале» кунари отличаются от людей только цветом и габаритами. В последующих частях выясняется, что у них есть рога, а безрогий Стэн из «Начала» — редчайшее исключение (что до остальных — подразумевается, что рога они спилили в знак отречения от Кун).&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
***** Одиночное заключение — тоже вариант сомнительный: Эонар — один источник опасности, в защиту которого хотя бы можно вложиться по максимуму и всегда знать, какое именно место всегда в зоне риска. А если распыляться на отдельные тюрьмы для каждого опасного мага, то ресурсов и храмовников не хватит на должную охрану каждой, и по всему миру будет разбросано множество бомб замедленного действия с невозможностью предугадать, где именно жмыхнет. По-хорошему, тут надёжными вариантами будут только казнь и усмирение.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
*** В «Пробуждении»: решивший по пьяни вступить в Серые Стражи Огрен, таскающий с собой котёнка маг-отступник Андерс, настроенный против Стража Натаниэль Хоу, озлобленная на людей долийка Веланна, гномка из Легиона Мёртвых Сигрун и примкнувший к этой славный компании дух Справедливости, вырванный из Тени и запертый в теле погибшего Стража Кристоффа.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук (опционально маг-отступник), брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани (которая тоже отступница), писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, впустившийтв себя духа Справедливости  и ставший революционером Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, церковник и принц в изгнании Себастьян и [[единственный нормальный человек|капитан стражи Авелин]].&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]]:&lt;br /&gt;
** Серый Страж вынужден использовать и боевые навыки, и дипломатию, чтобы заставить разные фракции объединиться против Мора и лично ведёт в бой получившуюся армию;&lt;br /&gt;
** Хоук пытается вести переговоры с Аришоком и разрядить конфликт между магами и храмовниками, но тщетно. Можно отыгрывать дипломата и в побочных квестах, а повоевать придётся по-любому.&lt;br /&gt;
** Инквизитор, как лидер могущественной организации, не только лично сражается с демонами и закрывает разрывы, но и ведёт переговоры со всевозможными фракциями, вплоть до правителей Орлея и Ферелдена.&lt;br /&gt;
** Рук занимается примерно тем же, чем и Страж с Инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
** Всё же ни Флемет, ни Солас, ни Эльгарнан с Гиланнайн не дотянули. Крайне могущественные маги с очень мощными артефактами, но не более.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Орлесианцы, антиванцы и Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Гадский подручный хуже хозяина]] — если Логэйн, несмотря на жестокие и ошибочные методы, всё же заботится о благе Ферелдена и способен признать свою неправоту, то его подручный Хоу — отморозок, пользующийся моментом, чтобы, не стесняясь в средствах, нажиться на чужом горе.&lt;br /&gt;
** Мередит была жестковатой, но всё же рациональной, и действительно пошла вразнос только под разлагающим разум влиянием красного лириума. А вот её подручный Отто Алрик — сам по себе упоротый садист с крайне радикальными намерениями.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — каменный голем Шейла получает в бою такие же травмы, как и её органические соратники (причём с той же лёгкостью), и лечится такими же аптечками, припарками и целительной магией. Та же ситуация с духом Справедливости, вопреки его же словам о том, что занятое им мёртвое тело лечить бессмысленно.&lt;br /&gt;
** На големов вообще действуют те же самые мечи, ножи и топоры. А теперь представляем, какая это, по хорошему, должна быть имба, на которую должны действовать только тяжёлые метательные машины и магия.&lt;br /&gt;
** Кайлан сражался при Остагаре с двуручником и без шлема. Вернувшись в Остагар, можно найти полный комплект его доспехов, включая шлем и щит. Причём доспехи целёхонькие, хотя Кайлана раздавил огр.&lt;br /&gt;
** Для спасения Редклиффа нужно, в том числе, уговорить кузнеца чинить доспехи для ополчения. Доспехи у ополчения кожаные — работа в самый раз для кузнеца.&lt;br /&gt;
*** Сюжетно ополченцам доступно только простенькое снаряжение (что логично), но у того же кузнеца в продаже внушительный арсенал.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]]. {{spoiler|Скорее всего, не существует: в Inquisition  и Veilguard было множество откровений, объяснивших, что эльфийские и тевинтерские боги, а также гномий Камень существуют, хотя и сильно отличаются от устоявшихся представлений о себе, но никаких доказательств существования Создателя так и не появилось — напротив, андрастианская мифология оказалась основанной на деятельности эванурисов.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Серые Стражи заточены под противостояние порождениям тьмы, у которых коллективный разум, направляемый недоговороспособными архидемонами, преследующими исключительно апокалиптические цели. К противостоянию с древними магистрами, демонами и эванурисами они не готовы, поэтому поддаются на манипуляции и терпят поражения.&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]] — класс воина. Бьёт морды и держит удар лучше других, но не умеет ни в магию, ни во взлом замков, обезвреживание ловушек и прочие хитрости.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
** Предыдущий король Ферелдена Мэрик и основатель Ферелдена Каленхад тоже были очень крутыми. Как и Кордилиус Драккон, основавший Орлесианскую Империю и Андрастианскую Церковь.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — массовое явление в Inquisition: рядовые бойцы всех фракций вооружены одноручным оружием без щита, за пределами команды Инквизитора щиты есть только у редких минибоссов-танков. &lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — в первых двух частях за спиной носится всё оружие, во вторых двух — только двуручное (и почему-то кинжалы в «Инквизиции»).&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — дух Справедливости, вселившийся в мёртвое тело не первой свежести, выглядит жутковато, но стремится защищать слабых и бороться со злом.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
** Рассказы разных кунари о Кун довольно противоречивы. Это можно списать на ретконы, но многое объясняется тем, что познания отдельных кунари ограничены их ролью в Кун и общей картины они не видят, а транслируют лишь то, что видели в рамках своей роли и связанной с ней субкультуры пополам с тем, что вложили в их головы тамаззран. А Железный Бык и вовсе профессиональный лжец, который благодаря специфике службы знает о системе Кун больше многих, но умеет недоговаривать и подавать информацию под удобным углом (да и за другими кунари водится склонность к [[ты не спрашивал|тынеспрашивальщичеству]], [[исландская правдивость|исландской]] и [[джедайская правда|джедайской]] правдивости).&lt;br /&gt;
** Статьи внутриигрового кодекса отражают не [[слово Божье|объективный канон сеттинга]], а мнения разных личностей, далеко не всегда заслуживащие доверия.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи надевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда.&lt;br /&gt;
** В Origins Стража и спутников можно переодевать по своему усмотрению, но мало кто этим заморачивается, и обычно вся компания постоянно носит доспехи (за исключением магов, которые, как правило, носят небронированные мантии). По большей части это объяснимо тем, что отряд никогда не находится в полной безопасности (за исключением недолгого пребывания в поместье Эамона и Редклиффе) и приходится постоянно быть начеку. Во второй части Авелин не вылезает из лат начиная с первого акта, а Карвер — со второго (что логично, ведь Хоук с ними пересекается, только когда они на службе или совместно приключаются); Фенрис, Мерриль и Бетани носят доспехи и в повседневной жизни — довольно лёгкие, но Фенрису должно быть неудобно в громоздких латных перчатках с острыми пальцами. Впрочем, поскольку двойка оформлена как рассказ Варрика, троп в данном случае объясним тем, что он опускал моменты переодевания и описывал только боевые доспехи.&lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается со Стэном, Авелин, Фенрисом, Кассандрой и Калленом.&lt;br /&gt;
* [[Уровень некомпетентности]] — Логэйн был хорошим воином и полководцем, но как правитель облажался повсюду.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
** Шейла — единственный спутник немагического класса, чьи площадные атаки задевают и своих.&lt;br /&gt;
** Воины с двуручным оружием имеют способности, позволяющие раскидать сразу нескольких противников.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — начиная со второй части, шлемы можно скрывать. А во второй и четвёртой спутники их не носят принципиально. За пределами команды игрока шлемы обычно носит массовка, а сюжетные персонажи их тоже отвергают.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — стиль боя со щитом включает такое его применение. В Veilguard щит можно даже метать.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=446351</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=446351"/>
		<updated>2026-05-05T12:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40 % скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А он там был один такой]] — в «Начале» кунари отличаются от людей только цветом и габаритами. В последующих частях выясняется, что у них есть рога, а безрогий Стэн из «Начала» — редчайшее исключение (что до остальных — подразумевается, что рога они спилили в знак отречения от Кун).&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
***** Одиночное заключение — тоже вариант сомнительный: Эонар — один источник опасности, в защиту которого хотя бы можно вложиться по максимуму и всегда знать, какое именно место всегда в зоне риска. А если распыляться на отдельные тюрьмы для каждого опасного мага, то ресурсов и храмовников не хватит на должную охрану каждой, и по всему миру будет разбросано множество бомб замедленного действия с невозможностью предугадать, где именно жмыхнет. По-хорошему, тут надёжными вариантами будут только казнь и усмирение.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]]:&lt;br /&gt;
** Серый Страж вынужден использовать и боевые навыки, и дипломатию, чтобы заставить разные фракции объединиться против Мора и лично ведёт в бой получившуюся армию;&lt;br /&gt;
** Хоук пытается вести переговоры с Аришоком и разрядить конфликт между магами и храмовниками, но тщетно. Можно отыгрывать дипломата и в побочных квестах, а повоевать придётся по-любому.&lt;br /&gt;
** Инквизитор, как лидер могущественной организации, не только лично сражается с демонами и закрывает разрывы, но и ведёт переговоры со всевозможными фракциями, вплоть до правителей Орлея и Ферелдена.&lt;br /&gt;
** Рук занимается примерно тем же, чем и Страж с Инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
** Всё же ни Флемет, ни Солас, ни Эльгарнан с Гиланнайн не дотянули. Крайне могущественные маги с очень мощными артефактами, но не более.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Орлесианцы, антиванцы и Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Гадский подручный хуже хозяина]] — если Логэйн, несмотря на жестокие и ошибочные методы, всё же заботится о благе Ферелдена и способен признать свою неправоту, то его подручный Хоу — отморозок, пользующийся моментом, чтобы, не стесняясь в средствах, нажиться на чужом горе.&lt;br /&gt;
** Мередит была жестковатой, но всё же рациональной, и действительно пошла вразнос только под разлагающим разум влиянием красного лириума. А вот её подручный Отто Алрик — сам по себе упоротый садист с крайне радикальными намерениями.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — каменный голем Шейла получает в бою такие же травмы, как и её органические соратники (причём с той же лёгкостью), и лечится такими же аптечками, припарками и целительной магией. Та же ситуация с духом Справедливости, вопреки его же словам о том, что занятое им мёртвое тело лечить бессмысленно.&lt;br /&gt;
** На големов вообще действуют те же самые мечи, ножи и топоры. А теперь представляем, какая это, по хорошему, должна быть имба, на которую должны действовать только тяжёлые метательные машины и магия.&lt;br /&gt;
** Кайлан сражался при Остагаре с двуручником и без шлема. Вернувшись в Остагар, можно найти полный комплект его доспехов, включая шлем и щит. Причём доспехи целёхонькие, хотя Кайлана раздавил огр.&lt;br /&gt;
** Для спасения Редклиффа нужно, в том числе, уговорить кузнеца чинить доспехи для ополчения. Доспехи у ополчения кожаные — работа в самый раз для кузнеца.&lt;br /&gt;
*** Сюжетно ополченцам доступно только простенькое снаряжение (что логично), но у того же кузнеца в продаже внушительный арсенал.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]]. {{spoiler|Скорее всего, не существует: в Inquisition  и Veilguard было множество откровений, объяснивших, что эльфийские и тевинтерские боги, а также гномий Камень существуют, хотя и сильно отличаются от устоявшихся представлений о себе, но никаких доказательств существования Создателя так и не появилось — напротив, андрастианская мифология оказалась основанной на деятельности эванурисов.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Серые Стражи заточены под противостояние порождениям тьмы, у которых коллективный разум, направляемый недоговороспособными архидемонами, преследующими исключительно апокалиптические цели. К противостоянию с древними магистрами, демонами и эванурисами они не готовы, поэтому поддаются на манипуляции и терпят поражения.&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]] — класс воина. Бьёт морды и держит удар лучше других, но не умеет ни в магию, ни во взлом замков, обезвреживание ловушек и прочие хитрости.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
** Предыдущий король Ферелдена Мэрик и основатель Ферелдена Каленхад тоже были очень крутыми. Как и Кордилиус Драккон, основавший Орлесианскую Империю и Андрастианскую Церковь.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — массовое явление в Inquisition: рядовые бойцы всех фракций вооружены одноручным оружием без щита, за пределами команды Инквизитора щиты есть только у редких минибоссов-танков. &lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — в первых двух частях за спиной носится всё оружие, во вторых двух — только двуручное (и почему-то кинжалы в «Инквизиции»).&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — дух Справедливости, вселившийся в мёртвое тело не первой свежести, выглядит жутковато, но стремится защищать слабых и бороться со злом.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
** Рассказы разных кунари о Кун довольно противоречивы. Это можно списать на ретконы, но многое объясняется тем, что познания отдельных кунари ограничены их ролью в Кун и общей картины они не видят, а транслируют лишь то, что видели в рамках своей роли и связанной с ней субкультуры пополам с тем, что вложили в их головы тамаззран. А Железный Бык и вовсе профессиональный лжец, который благодаря специфике службы знает о системе Кун больше многих, но умеет недоговаривать и подавать информацию под удобным углом (да и за другими кунари водится склонность к [[ты не спрашивал|тынеспрашивальщичеству]], [[исландская правдивость|исландской]] и [[джедайская правда|джедайской]] правдивости).&lt;br /&gt;
** Статьи внутриигрового кодекса отражают не [[слово Божье|объективный канон сеттинга]], а мнения разных личностей, далеко не всегда заслуживащие доверия.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи надевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда.&lt;br /&gt;
** В Origins Стража и спутников можно переодевать по своему усмотрению, но мало кто этим заморачивается, и обычно вся компания постоянно носит доспехи (за исключением магов, которые, как правило, носят небронированные мантии). По большей части это объяснимо тем, что отряд никогда не находится в полной безопасности (за исключением недолгого пребывания в поместье Эамона и Редклиффе) и приходится постоянно быть начеку. Во второй части Авелин не вылезает из лат начиная с первого акта, а Карвер — со второго (что логично, ведь Хоук с ними пересекается, только когда они на службе или совместно приключаются); Фенрис, Мерриль и Бетани носят доспехи и в повседневной жизни — довольно лёгкие, но Фенрису должно быть неудобно в громоздких латных перчатках с острыми пальцами. Впрочем, поскольку двойка оформлена как рассказ Варрика, троп в данном случае объясним тем, что он опускал моменты переодевания и описывал только боевые доспехи.&lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается со Стэном, Авелин, Фенрисом, Кассандрой и Калленом.&lt;br /&gt;
* [[Уровень некомпетентности]] — Логэйн был хорошим воином и полководцем, но как правитель облажался повсюду.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
** Шейла — единственный спутник немагического класса, чьи площадные атаки задевают и своих.&lt;br /&gt;
** Воины с двуручным оружием имеют способности, позволяющие раскидать сразу нескольких противников.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — начиная со второй части, шлемы можно скрывать. А во второй и четвёртой спутники их не носят принципиально. За пределами команды игрока шлемы обычно носит массовка, а сюжетные персонажи их тоже отвергают.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — стиль боя со щитом включает такое его применение. В Veilguard щит можно даже метать.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=445720</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=445720"/>
		<updated>2026-05-03T18:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40 % скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А он там был один такой]] — в «Начале» кунари отличаются от людей только цветом и габаритами. В последующих частях выясняется, что у них есть рога, а безрогий Стэн из «Начала» — редчайшее исключение (что до остальных — подразумевается, что рога они спилили в знак отречения от Кун).&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
***** Одиночное заключение — тоже вариант сомнительный: Эонар — один источник опасности, в защиту которого хотя бы можно вложиться по максимуму и всегда знать, какое именно место всегда в зоне риска. А если распыляться на отдельные тюрьмы для каждого опасного мага, то ресурсов и храмовников не хватит на должную охрану каждой, и по всему миру будет разбросано множество бомб замедленного действия с невозможностью предугадать, где именно жмыхнет. По-хорошему, тут надёжными вариантами будут только казнь и усмирение.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]]:&lt;br /&gt;
** Серый Страж вынужден использовать и боевые навыки, и дипломатию, чтобы заставить разные фракции объединиться против Мора и лично ведёт в бой получившуюся армию;&lt;br /&gt;
** Хоук пытается вести переговоры с Аришоком и разрядить конфликт между магами и храмовниками, но тщетно. Можно отыгрывать дипломата и в побочных квестах, а повоевать придётся по-любому.&lt;br /&gt;
** Инквизитор, как лидер могущественной организации, не только лично сражается с демонами и закрывает разрывы, но и ведёт переговоры со всевозможными фракциями, вплоть до правителей Орлея и Ферелдена.&lt;br /&gt;
** Рук занимается примерно тем же, чем и Страж с Инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
** Всё же ни Флемет, ни Солас, ни Эльгарнан с Гиланнайн не дотянули. Крайне могущественные маги с очень мощными артефактами, но не более.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Орлесианцы, антиванцы и Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — каменный голем Шейла получает в бою такие же травмы, как и её органические соратники (причём с той же лёгкостью), и лечится такими же аптечками, припарками и целительной магией. Та же ситуация с духом Справедливости, вопреки его же словам о том, что занятое им мёртвое тело лечить бессмысленно.&lt;br /&gt;
** На големов вообще действуют те же самые мечи, ножи и топоры. А теперь представляем, какая это, по хорошему, должна быть имба, на которую должны действовать только тяжёлые метательные машины и магия.&lt;br /&gt;
** Кайлан сражался при Остагаре с двуручником и без шлема. Вернувшись в Остагар, можно найти полный комплект его доспехов, включая шлем и щит. Причём доспехи целёхонькие, хотя Кайлана раздавил огр.&lt;br /&gt;
** Для спасения Редклиффа нужно, в том числе, уговорить кузнеца чинить доспехи для ополчения. Доспехи у ополчения кожаные — работа в самый раз для кузнеца.&lt;br /&gt;
*** Сюжетно ополченцам доступно только простенькое снаряжение (что логично), но у того же кузнеца в продаже внушительный арсенал.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]]. {{spoiler|Скорее всего, не существует: в Inquisition  и Veilguard было множество откровений, объяснивших, что эльфийские и тевинтерские боги, а также гномий Камень существуют, хотя и сильно отличаются от устоявшихся представлений о себе, но никаких доказательств существования Создателя так и не появилось — напротив, андрастианская мифология оказалась основанной на деятельности эванурисов.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Серые Стражи заточены под противостояние порождениям тьмы, у которых коллективный разум, направляемый недоговороспособными архидемонами, преследующими исключительно апокалиптические цели. К противостоянию с древними магистрами, демонами и эванурисами они не готовы, поэтому поддаются на манипуляции и терпят поражения.&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]] — класс воина. Бьёт морды и держит удар лучше других, но не умеет ни в магию, ни во взлом замков, обезвреживание ловушек и прочие хитрости.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
** Предыдущий король Ферелдена Мэрик и основатель Ферелдена Каленхад тоже были очень крутыми. Как и Кордилиус Драккон, основавший Орлесианскую Империю и Андрастианскую Церковь.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — массовое явление в Inquisition: рядовые бойцы всех фракций вооружены одноручным оружием без щита, за пределами команды Инквизитора щиты есть только у редких минибоссов-танков. &lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Меч за спиной]] — в первых двух частях за спиной носится всё оружие, во вторых двух — только двуручное (и почему-то кинжалы в «Инквизиции»).&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — дух Справедливости, вселившийся в мёртвое тело не первой свежести, выглядит жутковато, но стремится защищать слабых и бороться со злом.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
** Рассказы разных кунари о Кун довольно противоречивы. Это можно списать на ретконы, но многое объясняется тем, что познания отдельных кунари ограничены их ролью в Кун и общей картины они не видят, а транслируют лишь то, что видели в рамках своей роли и связанной с ней субкультуры пополам с тем, что вложили в их головы тамаззран. А Железный Бык и вовсе профессиональный лжец, который благодаря специфике службы знает о системе Кун больше многих, но умеет недоговаривать и подавать информацию под удобным углом (да и за другими кунари водится склонность к [[ты не спрашивал|тынеспрашивальщичеству]], [[исландская правдивость|исландской]] и [[джедайская правда|джедайской]] правдивости).&lt;br /&gt;
** Статьи внутриигрового кодекса отражают не [[слово Божье|объективный канон сеттинга]], а мнения разных личностей, далеко не всегда заслуживащие доверия.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи надевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда.&lt;br /&gt;
** В Origins Стража и спутников можно переодевать по своему усмотрению, но мало кто этим заморачивается, и обычно вся компания постоянно носит доспехи (за исключением магов, которые, как правило, носят небронированные мантии). По большей части это объяснимо тем, что отряд никогда не находится в полной безопасности (за исключением недолгого пребывания в поместье Эамона и Редклиффе) и приходится постоянно быть начеку. Во второй части Авелин не вылезает из лат начиная с первого акта, а Карвер — со второго (что логично, ведь Хоук с ними пересекается, только когда они на службе или совместно приключаются); Фенрис, Мерриль и Бетани носят доспехи и в повседневной жизни — довольно лёгкие, но Фенрису должно быть неудобно в громоздких латных перчатках с острыми пальцами. Впрочем, поскольку двойка оформлена как рассказ Варрика, троп в данном случае объясним тем, что он опускал моменты переодевания и описывал только боевые доспехи.&lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается со Стэном, Авелин, Фенрисом, Кассандрой и Калленом.&lt;br /&gt;
* [[Уровень некомпетентности]] — Логэйн был хорошим воином и полководцем, но как правитель облажался повсюду.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
** Шейла — единственный спутник немагического класса, чьи площадные атаки задевают и своих.&lt;br /&gt;
** Воины с двуручным оружием имеют способности, позволяющие раскидать сразу нескольких противников.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — начиная со второй части, шлемы можно скрывать. А во второй и четвёртой спутники их не носят принципиально. За пределами команды игрока шлемы обычно носит массовка, а сюжетные персонажи их тоже отвергают.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — стиль боя со щитом включает такое его применение. В Veilguard щит можно даже метать.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=445704</id>
		<title>Убийца чудовищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=445704"/>
		<updated>2026-05-03T18:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HunterofMonsters|Hunter of Monsters}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Что… что ты делаешь?&lt;br /&gt;
— Убиваю чудовищ.|Геральт из Ривии, трейлер игры «[[Witcher III|Ведьмак 3 Дикая охота]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|Sr-DKyAVU34|Тот самый трейлер.}}&lt;br /&gt;
Если в каком-то мире водятся чудовища, угрожающие людям, рано или поздно найдётся тот, кто решит заняться их истреблением. Этот персонаж может быть как одиночкой, выходящим против тварей на свой страх и риск, так и членом могущественной организации, издавна занимающейся этим промыслом. Важный критерий — охота на монстров должна составлять значимую часть его образа жизни, а не быть в ней единичным происшествием (как для большинства персонажей [[Хоррор|ужастиков]]) или только одним из множества возможных занятий (как для стереотипного [[Приключенец|приключенца]]). Обычно имеют некие ограничения, не позволяющие им обращать свои навыки против людей (хотя порой приходится). Кроме охотников «общего профиля», занимающегося искоренением любых сверхъестественных угроз, выделяют также узких специалистов по конкретному виду чудовищ:&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на оборотней]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]&lt;br /&gt;
* [[Убийца драконов|Охотник на драконов]]&lt;br /&gt;
* [[Охотники за привидениями]]&lt;br /&gt;
* [[Убийца великанов|Охотник на великанов]]&lt;br /&gt;
В зависимости от сеттинга, список объектов охоты для убийц чудовищ может весьма и весьма отличаться. Так же может отличаться и их роль в произведении — с равным успехом это могут быть героические борцы за безопасность человечества или безжалостные ксенофобы, стремящиеся искоренить [[Няшные монстры|милых и безобидных]] [[Шкажошные шушества|сказочных существ]]. Если убийцы чудовищ на стороне добра, то весьма вероятно, что главный герой будет из их числа, а весь сюжет произведения — крутиться вокруг противостояния монстров и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — ведьмаки, конечно же. Генетически и алхимически [[Суперсолдаты|модифицированные супербойцы]], владеющие самыми совершенными приёмами фехтования и начатками [[Колдун и воин|боевой магии]]. На момент действия книг цех ведьмаков [[Тени былого величия|переживает упадок]] после погрома Школ и утраты части знаний, но даже в прежние времена к ведьмакам относились в лучшем случае настороженно (даже посвятили страничку в местном бестиарии).&lt;br /&gt;
** В рассказе «Предел возможного» фигурируют ещё несколько профессиональных истребителей чудовищ: рубайлы из Кринфрида ([[наёмник]]и, вероятно специализирующиеся по драконам и драконидам), а также благородный рыцарь Эйк из Денесле (нелюбимый и ведьмаком, и рубайлами за узколобость, [[Храмовник|фанатизм]] и тот факт, что он монстров убивает бесплатно, подрывая их бизнес).&lt;br /&gt;
** Владимир Васильев, «Ведьмак из Большого Киева» — [[оммаж]] вышеупомянутому циклу. В мире [[Бунт машин|оживших машин]] ведьмаками называются те, кто выслеживает и уничтожает наиболее опасные экземпляры, например, военную технику.&lt;br /&gt;
* Серия «Ученик ведьмака» Джозефа Дилейни (никак не связана с творением Сапковского) — ведьмаки уничтожают или усмиряют враждебных духов, а также [[Охотник на ведьм|обезвреживают ведьм]]. Не обладают никакой магией, да и по части боевых навыков не блещут. Большая часть ведьмачьих приёмов — [[Уныло, но практично|унылые, но практичные]] рецепты вроде «подпусти его поближе и кинь солью» или «свяжи её цепью, а потом посади в яму».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Рыцари Креста ([[паладин]]ы со священными Мечами, трое на весь мир), Стражи Совета (по совместительству с [[аврорат]]ом), Венатори Умброрум («как масоны, только с огнемётами»), Особый отдел полиции Чикаго и лично Гарри Дрезден. После событий «Перемен» на место выбывшего Дрездена заступает Общество Светлого Будущего (организованное гангстерами и вампирами, хех).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — логика подсказывает, что Комиссия по обезвреживанию опасных существ должна не только кошмарить Хагрида, но и действительно защищать людей от действительно опасных монстров. Впрочем, инцидент с мантикорой (зверя решили не казнить, а отпустить на волю, потому что все слишком его боялись) показывает нам реальный уровень подготовки этих «специалистов».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] богата на этот типаж:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — каабарские [[паладин]]ы, главным образом, занимались как раз борьбой с порождениями [[Сатанинский архетип|Близнеца]], но столь же успешно справлялись с тёмными колдунами и просто враждебными смертными. Балеарги (Рыцари Глубин) [[Рыболюди|эйстов]] поднаторели в борьбе с таромейскими спрутами, но, не имея сверхъестественной поддержки, сильно уступали водным демонам Лэнга.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — на борьбе с порождениями тёмной магии специализируются [[мощь Солнца|монахи Солары]] ([[Данный свыше дар|солнцегляды]]), а с нежитью — [[Суперсолдаты|ножевои]] Ярааля.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — вексилларий Хаварпагон — лютый фанат охоты на морских дай[[кайдзю]] с тяжёлым цельнолитым гарпуном.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Ночной Дозор создавался именно что для борьбы с Иными, но ко времени действия книг практически утратил эту функцию, занимаясь только сдерживанием Одичалых.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский, серия «Метро» — Орден Спарты из бывших спецназовцев, занимающийся только уничтожением мутантов и не лезущий в политические конфликты. Ну, по крайней мере, на начало серии.&lt;br /&gt;
* Саша Готти, «Хроники Тёмного Универа» — на местном жаргоне занимающиеся истреблением нечисти боевые маги называются «ванхельсингами». И да, они плохие.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Антон Корнилов, цикл «Рыцари Порога» — одноимённая организация. Существует три Порога, из-за которых в мир лезут Твари и три рыцарских ордена, чья задача их уничтожать (Рыцари [[Рыцарь в сияющих доспехах|Горного]], [[Викинги|Северного]] и [[Герой с плохой репутацией|Болотного]] Порога).&lt;br /&gt;
* Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» — сообщество Охотников, по мере сил защищающее людей от оборотней, вампиров и прочих тварей. Да и сама Конгрегация в принципе подходит, занимаясь, помимо колдунов, также вампирами и оборотнями.&lt;br /&gt;
* [[Forged Destiny]] — каста Героев, существующая исключительно для борьбы с местными чудовищами. Согласно Великому Договору, представители этой касты не имеют права участвовать в войнах; в случае войны Герои обязаны защищать от чудовищ представителей как своего государства, так и например военный лагерь армии агрессора.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз «У Великой реки» — собственно, главный герой, Александр Волков — член соответствующей Гильдии. Конечно, в результате НТР, устроенной «пришлыми» русскими — «трехлинейкой» не удивишь и распоследнего аборигенского селюка, но, вместе с тем, через пространственные «дыры» (т. н. «Дурные болота») периодически проникает и расползается окрест всяческое страховидло. Не считая, собственно, тех, что явно жили и до местного «Сопряжения Сфер». Да и всяческие рукожопые Франкенштейн-Мичурины, судя по намекам, не переведутся вовек на земле Великореченской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» (2004) — в данном случае, заглавный герой охотится отнюдь не только на вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — Баффи и её «Скуби-банда» под патронажем древнего ордена Стражей. Собственно, в мире немало Истребителей и кроме неё.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — одноимённая организация из [[Люди-плюс|людей-плюс]], уничтожающая опасных представителей Существ.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — братья Винчестеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — Охотники занимаются истреблением гаргулий на протяжении многих поколений. А Каменщики подключились только после того, как существование «крылатых демонов» стало достоянием широкой общественности. Ни тех, ни других особо не волнует тот факт, что гаргульи — никакие не чудовища, а разумная раса, злые представители которой встречаются в разы реже, чем добрые.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — в мире, наполненном порождениями тьмы Гримм, это полноценная профессия — Охотника. На них главные герои и учатся. {{spoiler|Учились}}.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — главные герои этим кормятся с первых лет самостоятельной жизни. Стараниями их могучей подруги-поварихи кормятся [[гурман-порно|в буквальном смысле]].&lt;br /&gt;
* «[[Американский дракон: Джейк Лонг]]» (2005) — Хантсмен и его Хантсклан. Главный антагонист первого сезона, [[Фантастический расизм|расист]] и злодей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellboy]] — Бюро Паранормальных Явлений, точнее, его боевая группа, включающая и главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — Эльза Бладстоун.&lt;br /&gt;
* Chaos! Comics — дампирша Частити охотилась на всю творившую беспредел нечисть подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[Протагонист|Гатс]], для которого истребление [[Демон в облике человека|Апостолов]] надолго стало практически смыслом жизни. Прочих монстров, если мешаются, он тоже без проблем разит. Также подходит [[Чёрный рыцарь|Рыцарь-Череп]], занимающийся охотой на Апостолов задолго до Гатса и являющийся для него [[Ментор-трикстер|своеобразным наставником]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — истреблением Пустых плотно занимались и [[синигами]] — [[Психопомп|проводники душ умерших]], и квинси — целая раса охотников на демонов. Однако со временем выяснилось, что только духовные мечи синигами способны очищать души Пустых от грехов, возвращая их в круговорот перерождений. Оружие квинси уничтожало Пустых с концами, вызывая опасный дисбаланс живых и мертвых душ, угрожавший миру людей, и миру духов. Итогом стал сначала капитальный геноцид квинси, который провели синигами во имя спасения мира, а спустя много лет — нефиговая ответка от последних выживших квинси.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — клеймор, созданные таинственной Организацией [[Крысиный волк|с использованием органов]] монстров-ёма.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — здешняя Гильдия Приключенцев, по сути, занимается именно направлением неуёмной энергии всяких авантюристов на истребление различной монстры.&lt;br /&gt;
** Причём главный герой, истребляющий конкретных монстров не столько за деньги, сколько за идею, в этом деле выдавливает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — контора «Хеллсинг» у протестантов и XIII отдел Ватикана у католиков. В основном, состоят из обычных людей, но для серьёзных разборок держат на службе парочку условно-ручных чудовищ.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — о главном герое, вступившем в организацию охотников на демонов [[О́ни]], и его сестре, превращённой в О́ни, но сохранившей достаточно своей личности чтоб [[Крысиный волк|выступать с братом единым фронтом]].&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]] — именно уничтожением монстров в основном занимаются [[Супергерой|герои]], особенно высокоранговые (низкоранговые чаще имеют дело с людьми-преступниками). Под «монстрами» понимаются и представители нечеловеческих видов, и порождения [[Безумный учёный|безумной науки]], и [[Предательский постчеловек|люди превратившиеся в чудовищ]] силой одного только [[Желание|желания]], и любые другие агрессивные к людям существа.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — Лина Инверс (об этом даже в первом опенинге поётся) убивает всяких монстров ради денег и развлечения. Да и все остальные в компании Рубак тоже, кого и что только они только не уничтожали! Сестра Лины, Луна Инверс, рыцарь Верховного Бога Цефеида, первого своего противника, плазменного дракона, убила [[педаль в асфальт|обычным кухонным ножом]].&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — организация CCG, охотники на гулей. Их методы довольно неэтичны, а истинные намерения долгое время остаются скрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — охотники на чудовищ, одни из «фирменных» юнитов класса Военачальник. Закованы в доспехи, вооружены как правило (в зависимости от расы набор может разниться) двуручным мечом и арбалетом, получают бонусы против животных и всего сверхъестественного — собственно чудовищ, нежити, великанов, драконов и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — орден Серых Стражей, сражающийся против Порождений Тьмы.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Дозорные Стендарра (ранее, Крестоносцы), духовно-рыцарский орден, истребляющий даэдра, драконов и нежить.&lt;br /&gt;
** И Стража Рассвета, организация профессиональных охотников на вампиров.&lt;br /&gt;
** А также Серебряная Рука, охотники на оборотней (хотя времена сейчас тяжелые, поэтому они мочат всех встречных).&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — за нехваткой ведьмаков, в окрестностях Вызимы истреблением чудовищ занимаются рыцари Ордена Пылающей Розы. Впрочем, и Геральт без работы не останется.&lt;br /&gt;
* Собственно, серия Monster Hunter.&lt;br /&gt;
* Духовно родственная ей [[God Eater]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — Бельмонты и Ко известны как охотники на вампиров, но уже успели извести сотни самых разных страхолюдин.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — рейнджер, герой эльфов, заимствовавший механику у следопыта из D&amp;amp;D (см. ниже), мог объявить какой-то тип существ своими заклятыми врагами, перебив два недельных прироста и выбрав соответствующую опцию в замковой Гильдии рейнджеров. Учитывая скоротечность и непредсказуемость сражений на одной карте, пользу это умение приносило крайне редко.&lt;br /&gt;
* Данте из игр серии [[Devil May Cry]], организовавший под это дело одноимённое агентство. А начиная с четвёртой части — целый Орден Меча, посвящённый той же задаче.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — есть наемники с таким прошлым, а еще можно выбрать в качестве начального старта такую предысторию и получить троицу довольно крепких и неплохо оснащенных вояк, плюс кое-какие трофеи. Только вот «Оне валандаются по стране, нахальные и наглые, сами себя зла истребителями, оборотней уничтожителями и упырей отравителями именующие, выманивают у легковерных плату, а приработав так, двигаются доле, дабы в ближайшем городе таковое жульничество вновь свершить» — не любит народ такой отряд и потому расценки в городах будут невыгодные.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — собственно, охотники, истребляющие, собственно, чудовищ. [[нет, не тот|Миядзаки]] не любит сложные фабулы. Внезапно [[субверсия]] — в середине игры оказывается, что это была обманка, и сюжет всё это время был про то, как [[Чужеродное чудовище|внеземной разум Великих]] манипулирует и человечеством, и главным героем, и бороться приходится именно с ним. А «оборотни» исчезают из игры практически насовсем.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — агенты M.I.S.T. называются именно «охотниками» и уничтожают чудовищ-НМС.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw — главная героиня и ее семья это представители редкой профессии охотника на зомби.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — Тау, охотник на по-настоящему крутых монстров и защитник своего мира.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — по сути работа Воскресших (местных избранных) в этом и заключается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — организация Guardian, которая противостоит организации Gaia с её чудовищами-фамильярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — доктор Рудольф ван Рихтен из сеттинга Ravenloft, копиркин понятно кого и автор внутриигровой энциклопедии по истреблению различного рода монстров Равенлофта.&lt;br /&gt;
** [[Следопыт]] по правилам редакции 3,5 был обязан выбрать категорию существ, против которых получал преимущества в бою и выслеживании. Можно было, впрочем, специализироваться и в [[Охота на людей|охоте на людей]] или других гуманоидов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — их тут есть:&lt;br /&gt;
** Гномьи Убийцы — эталоннейший пример. Гномы, ищущие славную смерть в бою с каким-нибудь могучим чудовищем. Идут в бой [[Рубашка не нужна|без доспехов]], с огромным топором и выкрасив свой ирокез в [[Огненная шевелюра — огненный характер|ярко-рыжий цвет]]. В зависимости от того, насколько долго им удаётся оставаться в живых, делятся на Убийц Троллей, Убийц Драконов, Убийц Демонов и так далее (нет, до [[Убийца богов|Убийцы Богов]] пока ни один не докачался).&lt;br /&gt;
** Рыцари Священной Косы — имперский рыцарский орден, посвятивший себя истреблению нежити, особенно [[Охотник на вампиров|вампиров]].&lt;br /&gt;
** Охотники Сигмара — имперский же орден, истребляющий нечисть в [[Тёмный лес|Дарквальде]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Караул Смерти (Deathwatch), не-совсем-орден Космодесанта в подчинении у Ордо Ксенос. Специфика работы (воевать против всего, что не человек и не демон) включает и сабж.&lt;br /&gt;
** Ультрамаринские Охотники на тиранидов — специализированные подразделения из ветеранов, оснащённые специально для борьбы с [[Космическая саранча|жуками]]. Учитывая, что ради их создания буквоедам-Ультрамаринам пришлось отступить (!) от догматов Кодекса Астартес, можно представить ''[[ООС — это серьёзно|насколько]]'' их допекло тиранидское вторжение на родной мир ордена.&lt;br /&gt;
** С натяжкой — Армагеддонские Охотники на Орков. В силу специфики (долгие рейды по джунглям в отрыве от снабжения) дошли до использования орочьего огнестрела (который по идее, должен работать сугубо на коллективной вере Орков ака WAAAGH-психополе).&lt;br /&gt;
** Катачанцы (и жители некоторых других миров смерти) живут в постоянной борьбе с крайне опасной и агрессивной фауной, после которой всякие орки и хаоситы уже не очень впечатляют.&lt;br /&gt;
* «[[Мир Тьмы]]» — линейка Охотников как она есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Фонд иногда выступает таковым по отношению к особо агрессивным или опасным объектам. Но [[Знают именно за это|самым знаменитым]] истребителем аномалий во вселенной SCP является [[Колдуны из НАТО|Глобальная Оккультная Коалиция]]. Эти организации не особо дружат, но [[Временный союз|неоднократно объединялись]], чтобы забороть очередную нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Если вдуматься, то главным убийцей чудовищ, без помощи которого даже в наши дни люди гибли бы миллионами, является плесень. Серьёзно: ''пенициллин'', несмотря на свою неодушевлённость, является настоящим героем и защитником человеческой цивилизации от микроскопических (но от этого не менее, и даже ещё более опасных) существ под названием ''бактерии'', среди которых есть и чумная палочка, ответственная за небезызвестную «Юстинианову чуму» и «Чёрную смерть».&lt;br /&gt;
* Любой игрок видеоигры, в которой чудовища представляют опасность. «…сидели сычом у компьютера, зеленея без солнца луча, называясь бессмысленно юзером и чудовищ без счёту моча» (Дормидонт Народный).&lt;br /&gt;
* Сотрудник МЧС или аналогичной структуры, избавляющий людей от зашедших в населённый пункты медведей, тигров и т. п. зверей. Правда, обычно их не убивают, а усыпляют и вывозят в естественную среду обитания, но если по-хорошему не получилось…&lt;br /&gt;
** А ещё — охотник; просто охотник, а также каждый умеющий обращаться с охотничьим ружьём житель сельской местности, если в эту самую местность пришёл '''медведь-шатун'''. Тем, кто скажет, что это — простая и ничем не отличающаяся от остальных медведей зверушка, а не страшное чудовище, автор правки посоветует проштудировать [https://www.ohotniki.ru/hunting/article/2011/11/01/633704-medvedishatunyi.html эту] статью.&lt;br /&gt;
*** У наших предков охота представляла собой настоящую войну и вопрос кто кого сегодня съест решался не всегда в пользу человека.&lt;br /&gt;
* Средневековые крысоловы и современные дезинсекторы/дератизатооры профессионально занимаются массовым уничтожением опасных для человека животных. Кто бы в древности мог подумать, что наибольшей угрозой для людей станут не грозные хищники, а паразиты и переносчики инфекций?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=445686</id>
		<title>Похорошеть в адаптации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=445686"/>
		<updated>2026-05-03T16:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AdaptationalAttractiveness|Adaptational Attractiveness}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|Честно признаться, ты, Руперт и Эмма уж '''слишком''' симпатичные!|[[Harry Potter|Джоан Роулинг]] в одном из интервью с Дэниэлом Редклиффом}}&lt;br /&gt;
Помните президента Сноу из книги «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»? Он описывался как похожий на змею тщедушный дедок&amp;lt;ref&amp;gt;При описании приходят на ум строки из бессмертного Филатовского «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца|Федота-стрельца]]»: ''«Царь на вид сморчок, башка с кулачок, а злобности в ём — агромадный объём…»''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, у которого воняет изо рта, и чтобы скрыть запах, он носит на одежде генетически модифицированную [[Символическая роза|розу]]. Ко всему у него ещё и неестественно пухлые губы, причём их полнота — явно следствие операции (Китнисс предполагает, что президент хотел так прибавить себе привлекательности — и, как кажется героине, выбросил время и деньги на ветер). Но в экранизации он представлен вполне [[Кастинг-агентство «WTF?»|крепким и благообразным дедулей]], губы у него нормальные, и найти в нём сходство со змеёй как минимум трудно. Ничего общего со своим образом из книги. Таким образом, он '''похорошел в адаптации'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп — очень частое явление: персонажа, который в оригинале имел неприглядную или заурядную внешность, в адаптации играет привлекательный актёр. Или, если это мультфильм, персонаж нарисован в подобной манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко обусловлен технической необходимостью — литературный оригинал имеет какую-то необычную (и не способствующую красоте) деталь внешности, актера с которой попросту не удается найти (или догримировать). Еше один «технический» случай — фильмы с актерами-детьми, у которых есть продолжения: предсказать будущую внешность ребенка сложно, нередко результат оказывается красивее, чем требуется по сюжету. Массовые примеры см. в разделе «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]», наиболее яркий случай — Гермиона Грейнджер, являющаяся образцом и первого варианта (недостающие выпирающие зубы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контртроп — [[подурнеть в адаптации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Общий случай: повсеместно. Если герой/героиня описаны как люди обычной, заурядной внешности, их, как правило, играют актёр/актриса, чья внешность заурядна… [[Голливудское уродство|по меркам Голливуда]]. То есть, по меркам, изрядно завышенным по сравнению с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] у Шекспира, предположительно, должен был быть тучным (на это указывают слова Гертруды в сцене дуэли: «He’s fat, and scant of breath»), а играют его куда чаще молодые красавцы.&lt;br /&gt;
** Что интересно, эта строчка возникает только в поздних прижизненных изданиях. Есть мнение, что игравший Гамлета актёр и бизнес-партнёр Шекспира Ричард Бёрбедж с возрастом набрал вес.&lt;br /&gt;
* «Трёхгрошовая опера» Бертольда Брехта: в авторских примечаниях [[злодей-протагонист]] Мэкки-Нож описан как солидный, приземистый, лысеющий господин, похожий больше на банкира, чем на знаменитого преступника. И кто же играл его в постановке московского Театра сатиры? ''Андрей Миронов''.&lt;br /&gt;
** В этой же роли отметились также «[[уродливо красивый]]» Константин Райкин, обаятельный Николай Караченцов и просто красивый молодой Михаил Боярский, а в современной постановке — Константин Хабенский.&lt;br /&gt;
* «Мой друг Гитлер» Юкио Мисимы — с фитильком, так как напрямую внешность действующих лиц не описана, но из реплик персонажей складывается образ Эрнста Рема как рослого, статного и атлетичного красавца, а не невысокого, толстенького и щекастенького дяденьки, которым он был в реальности. Возможно, это расхождение намеренное и подчеркивает, по мысли автора пьесы, полный отрыв Рема от реальности и своей роли в ней, кончившийся для него фатально.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Последнее испытание» по [[Dragonlance]]: Рейстлина Маджере просто невозможно изобразить в соответствии с едва ли не уходящим в [[Зловещая долина|зловещую долину]] каноничным описанием. И уж тем более невозможно перенести в музыку хриплый и неприятный голос оригинала: зачем оно?&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда до роли дорвался Ярослав Баярунас, он таки попытался.&lt;br /&gt;
** То же и Король-Жрец Истара. В оригинале — заурядный старпёр, берущий своё за счёт сверхчеловеческой силы убеждения, на сцене — крепко сложенное воплощение принципа «солидный Господь для солидных господ». Особенно в исполнении Алексея Толстокорова.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Rebecca|Ребекка]]»: демоническая миссис Дэнверс, в оригинальной трилогии напоминающая труп, который по какой-то причине ещё живёт и даже выглядит вполне неплохо, в исполнении Пии Доуэс хотя осталась [[Высокий и худой как жердь|высокой и худой как жердь]], но при этом сделалась импозантной красоткой лет эдак сорока.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Death Note|Тетрадь смерти]]» — богиня смерти Рэм.&lt;br /&gt;
* Комплексный пример с мюзиклом «Отверженные» — Грантэр. У Гюго описан он как крайне уродливый человек; исполняющие его партию актеры чаще всего миловидны, как, например, Джордж Благден из фильма 2012 года.&lt;br /&gt;
* Оригинальная постановка «[[Собор Парижской Богоматери|Нотр-Дам де Пари]]» — почти все мужские персонажи (кроме Феба, он [[Подурнеть в адаптации|наоборот, из писаного красавца стал довольно неказистым]]), особенно Квазимодо (харизматичный и сексуальный Гару) и должный по сюжету производить отталкивающее впечатление Фролло (Даниэль Лавуа).&lt;br /&gt;
* Знаменитый японский самурай и полководец Минамото-но Ёсицуне отличался малым ростом, очень смуглой кожей и крупными передними зубами. При этом во всех постановках его играют привлекательные актеры нормального роста. Ибо не может великий самурай быть коротышкой.&lt;br /&gt;
** Аналогчно с Бэнкеем, старым другом и соратником Ёсицуне. История описывает его как шкаф, в лучшем случае уродливо-красивый. Но играют его также весьма привлекательные актеры. Режиссеры стараются только сохранить его высокий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — внутримировой пример: породивший протагониста Джулиус Крессар, последный глава Барнарда до полного упадка цивилизации, за прошедшие столетия из обычного политика превратился в полумифического героя. Разумеется, его изображают прекрасным, мужественным героем. Реальный Крессар был низкоросл и плешив; оказавшегося в новом времени и в крайне похожем на старое теле «героя» часто вообще принимают за раба.&lt;br /&gt;
* [[Убить некроманта]] — тоже внутримировой пример: герой, король-некромант, уродлив, слаб здоровьем, к рукопашному бою не способен. Характер скверный, с женщинами не ладится (самый плодотворный «роман» — с толстой и глуповатой крестьянкой-[[Конкубина|конкубиной]]). Всё это не раз помянут современники. Но со временем внешность и характер из памяти стёрлись, а вот военные победы времён дольфова правления запомнились. Магия короля и вовсе из реальной, ужасающей и богопротивной силы превратилась в золотую жилу местного фольклора и, после, туристического бизнеса. Разумеется, делающим деньги на тёмной славе правителя прошлого дельцам реальный образ Дольфа не зашёл: в поздних адаптациях он — прекрасный готический принц, отличный фехтовальщик и похититель сердец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|mNvI6Y5nKxQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — угрюмый гангстер с тяжёлой челюстью и мрачным нравом по имени Мик-Теодор-Макс Урри из оригинальной книги Евгения Велтистова «Электроник — мальчик из чемодана» в чудном исполнении Николая Караченцова приобрёл очень даже симпатичные черты.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова — в книге ярко описывается, насколько внешне некрасива Лена Бессольцева. Кристину Орбакайте, в том числе и в подростковом возрасте, сложно назвать уродиной — хоть гримёры и старались акцентировать необычность неразвившихся ещё, странноватых черт её подросткового личика.&lt;br /&gt;
* «Гляди веселей», телефильм по второй части «[[Повесть о Ходже Насреддине|Повести о Ходже Насреддине]]»: Агабек из [[Отвратительный толстяк|жиртреста]] с неприятной внешностью стал статным мужчиной в самом расцвете сил, с очень яркой спокойной харизмой (таких серьёзных, веских злодеев очень любят показывать в фильмах стран Востока), сущий тебе [[великолепный мерзавец]]. Очевидно, авторы решили не повторяться, не делать ещё одного отвратительного толстяка: ведь есть же Рахимбай.&lt;br /&gt;
* «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]». Эмили Брент в романе — сухая, маленькая некрасивая [[старая дева]] 65 лет. В фильме её играет Людмила Максакова, и мисс Брент превращается едва ли не в светскую львицу. Намного благообразней также стали судья Уоргрейв в исполнении Владимира Зельдина (в романе Уоргрейва постоянно сравнивают с черепахой, змеёй или рептилией) и инспектор Блор, которого играет симпатичный Алексей Жарков (в романе у Блора крупные и грубые черты лица, а его самого часто сравнивают с кабаном и медведем).&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут на эти особенности внешности персонажей ничего сюжетно существенного не завязано, так что неидеальное совпадение внешности актеров с книжным описанием малосущественно.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Другие произведения|Собака Баскервилей]]», полузабытый телеспектакль 1971. В книге Стэплтон — типичный [[невзрачный злодей]], невысокий, худощавый и с постной физиономией. А [[Александр Кайдановский|Кайдановского]] при, вроде бы, полном совпадении с литературным типажом, невзрачным ну никак не назовёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Крапивинские мальчики|Колыбельная для брата]]». Дыба по повести — парень с грязноватым лицом, азиатской внешности, так еще и под 18 лет. В фильме его играет симпатичный белокурый подросток.&lt;br /&gt;
** Главный факт — восемнадцатилетний парень, который занимается тем, что трясет с малышей копейки, вызвать может только жалость и презрение (не зря Кирилл говорит про него «мелкий барончик»), а ребят заставляет работать на себя, потому что тупо физически сильнее в силу возраста. А тут получается еще [[окрутеть в адаптации]] — значит, подросток Дыба чем-то привлек к себе и заставил слушаться своих сверстников.&lt;br /&gt;
* «[[Мэри Поппинс]], до свидания» — в повести она курносая, нездорово бледная, с волосами «как у дешевой куклы». В российской адаптации ее сыграла обворожительная блондинка Наталья Андрейченко.&lt;br /&gt;
** Как и в остальных экранизациях.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]] из рода Серых Псов». По книге у главного героя такое лицо, что не знакомые с ним люди нередко шарахаются: «разбойничья рожа» в шрамах, ещё и свёрнутый набок нос. В фильме даже «[[Голливудское уродство|голливудского уродства]]» не завезли. Тяжёлый взгляд, добавлявший чудовищности внешности героя, Александр Бухаров изобразить и не пытался: во взгляде у него тоска, «многое пережитое» и некоторая мрачность (и чуть ли даже не спесь!) — но и только. При этом про книжного Волкодава никак не скажешь «обаяшка», а только «[[GAR|брутален, мрачен и мужественен]], и за всем этим тщательно и успешно прячет золотое сердце». А если киношный (он же и сериальный, потому что актёр тот же) Волкодав в исполнении Бухарова НЕ обаяшка — тогда просто скормите меня Моране, потому что тогда я ничего ни в чём не понимаю! В сериале «Молодой Волкодав» сей герой не только красив (?!) бухаровской красотой, но и ОБЩИТЕЛЕН (это Волкодав-то?!) — видимо, его решили таким сделать «потому что ещё молодой». Хотя именно в этот период жизни он был максимально угрюмым и асоциальным.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» (1999) — первоисточнике из троицы парней-насильников красивым прямо назван только Игорь Зворыгин. Остальные же… Ну-у… Мягко скажем, не мечта каждой девушки. Вадим Пашутин описан как «большеглазый, с тощеватыми усиками и каким-то гниловатым подбородком. Да, подбородок был его слабым местом — вечно красноватый после бритья, со срезанными прыщами, прижженными одеколоном. Его не мешало бы прикрыть бородой, спрятать от глаз людских, но не росла у Вадима борода, так, какие-то клочки шерсти, к тому же еще и разноцветные — белесые, рыжие, а то вдруг неожиданно черные». Борис Чуханов же по оригинальной повести — [[отвратительный толстяк]], подробности излишни, хотя в тексте их хватает. В фильме же Игорь на фоне приятелей красотой не сильно выделяется: Вадим — вполне себе симпатичный парень, у которого с лицом всё более чем в порядке, да и Борис не выглядит таким жирным и отталкивающим, как в книге, поэтому обаятельный актёр Алексей Макаров (сын Любови Полищук) по крайней мере старался корчить наглую и циничную (а в минуты невзгод — «крысью» и трусливую) рожу, и это ему удавалось.&lt;br /&gt;
* «[[Королевство кривых зеркал]]». В книге Виталия Губарева зеркальщик Гурд описан как крайне истощённый мальчик. Играющий его Андрей Стапран вполне крепко сбитый и круглолицый. Зато ему как могли сделали гримом «измождённость», и Андрей даже героически голодал для съёмок; в результате взгляд у него поначалу шальной и измученный.&lt;br /&gt;
** Еще король Йагупоп LXXVII (в книге — Топсед VII), в книге описывается как очень-очень жирный человек, без шеи, который не ходит, а катается (не видно ног), в фильме Анатолий Кубацкий играет скорее забавного, милого дурачка, а не [[ничтожество на троне]]. И с фигурой у него все в порядке.&lt;br /&gt;
* Роллинг из «Гиперболоида инженера Гарина» А. Н. Толстого в первый раз побрился и похорошел в фильме 1965 г. (артист Михаил Астангов), затем ещё похорошел, подрос и помолодел в телефильме «Крах инженера Гарина» (1972, артист Василий Корзун с голосом Басилашвили). А вот описание Толстого: «Первым вошёл желтовато-бледный человек небольшого роста, с чёрной коротко подстриженной бородой, с раздутыми ноздрями мясистого носа. Он был в мешковатом длинном пальто и в котелке, надвинутом на брови».&lt;br /&gt;
** В обоих фильмах несколько идеализирован (по сравнению с книгой) образ Зои Монроз, а это почти автоматически требует, чтобы Роллинг выглядел хоть сколько-нибудь презентабельно, иначе связь с ним будет выглядеть как разновидность проституции (что, вообще говоря, более точно соответствует книжному первоисточнику).&lt;br /&gt;
* «Конец Любавиных» — в шукшинском оригинале молодой революционер Кузьма Родионов имеет некоторые [[антигерой]]ские черты: он, хоть и тренированный, на вид хлипковат; ему недостаёт харизмы и уверенности в себе; он неуклюж; выглядит младше своих двадцати лет; в нём есть еле заметные черты инфантильности (как бы сильно он ни старался быть суровым и серьёзным) — но на его новой нелёгкой должности уполномоченного ему предстоит стремительно повзрослеть, в первую очередь морально. Самые разные злодеи до поры не склонны принимать его всерьёз («Будь здоров, сопля», «Что, дитятко?..»), и к тому же он немного «телок» (похоже, девственник), с Клавдией он робеет; критики писали, что Клава «его, телёночка, буквально женила на себе». При всём при том Кузьма всё-таки положительный — но сложный — персонаж. А в фильме его играет красавец Акчурин с внешностью киногероя, со спортивным телосложением; выглядит он на 22-25 (а актёру — все тридцать, просто он моложав!); харизмы у киношного Кузьмы не в пример больше, чем у книжного, и в себе он уверен почти полностью, и уж точно не девственник; совершенно понятно, почему в такого влюбилась Клавдия и почему она так рыдала на груди у Марьи в страхе потерять его. Книжная Клавдия запала скорее на большое сердце и доброту Кузьмы, чем на его внешнее великолепие (чего не было, того не было). А киношной Клаве не веришь, когда она, кокетничая, говорит ТАКОМУ Кузьме фразу из первоисточника «И чего ты мне в душу так запал? Разве ты больно красив?»; он на экране именно что «больно красив», да и к Клавдии относится не в пример теплее, чем книжный. В книге Кузьма совсем потерял голову от одного вида Марьи, а Клавдия его своим присутствием скорее обременяла по большей части, он «не знал, как с Клавой быть». На экране Кузьма и Клавдию явно хочет — просто одно время Марью он хотел сильнее, и отказывался признавать, что ему с ней ничего не светит.&lt;br /&gt;
** Да и киношная Клава в исполнении няшки Яцкиной красивее и обаятельнее, чем книжная Клава — та на вид банальна, а в психологическом плане закомплексована.&lt;br /&gt;
** Отец Клавы, Елизар Колокольников, в первоисточнике мерзковат и суетлив. У киношного Елизара этого нет, он выглядит уверенным в себе. Он не «окрутел в адаптации», а внешность у него такая же заурядная, как в книге — но всё же душевно он привлекательнее. Книжный угодлив перед красными — а киношный всегда держится с достоинством (типичный «сибирский глава семьи, душевный чалдон, немного ворчливый и только», без серьёзных психологических травм в прошлом), всего лишь немного по-доброму комичен. Николай Парфёнов, конечно, сумел бы сыграть и лизоблюда, такого, как в книге (доводилось ему блестяще изображать на экране и угодничающих мужчин) — но режиссёр Головня ему совершенно сознательно это запретил.&lt;br /&gt;
** А вот с колчаковским поручиком Закревским произошёл сложный зигзаг. Закревский в книге [[Изменить возраст в адаптации|был, во-первых, моложе]], а во-вторых, был хорош совсем другим типом мужской красоты, и тип его харизмы тоже отличался. А на экране это не отражение книжного типажа, а ещё одна версия штабс-капитана Овечкина из вторых и третьих «[[Неуловимые мстители|Неуловимых мстителей]]», тем более что играет его всё тот же Джигарханян, на которого книжный Закревский не похож от слова «никак». Демагогами, [[Великолепный мерзавец|великолепными мерзавцами]] и позёрами являются обе версии Закревского… но это РАЗНЫЕ мерзавцы, позёры и демагоги. Книжный Закревский «выгинается, как вша на гребешке» (по определению Емельяна Любавина), а киношный косит под ницшеанского «сверхчеловека», и он веский и мрачный, как и большинство киноперсонажей Джигарханяна. Книжному Егору противно от вкрадчивости и хлыщеватости молодого Закревского — а зрелый Закревский раздражает киношного Егора только своей фамильярностью и склонностью демонстративно и снисходительно доминировать.&lt;br /&gt;
* «Богач, бедняк»:&lt;br /&gt;
** В книге Теодор Бойлан описан как человек, выглядящий старше своих лет, закрашивающий седину, имеющий дряблое тело. Сыграл Регимантас Адомайтис.&lt;br /&gt;
** Кейт в романе — толстуха со шрамом на лице. Исполняет роль незабываемая Мирдза Мартинсоне.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный фильм]] «Биндюжник и король», экранизация произведений Исаака Бабеля о налётчике Бене Крике и его семейке. Книжная сестра Бени, Двойра — страшилище с выпученными глазами и зобом (потому что больна базедовой болезнью). Татьяна Васильева, играющая Двойру в фильме, намного симпатичнее, хотя у неё всё-таки очень нестандартная красота.&lt;br /&gt;
** Тут, впрочем, очевидное ограничение возможностей кинематографа: точно соответствующая описанию претендентка на роль Двойры во второй половине XX века не снималась бы в кино, а лечилась в больнице.&lt;br /&gt;
* «[[После дождичка, в четверг…]]». Помните, как выглядит [[Кощей Бессмертный]]? Ну, такой уродливый тощий старикашка, а то и вовсе ходячий скелет. Так вот, выкиньте это из головы. В этом фильме Кощей вполне симпатичный, в меру упитанный мужчина, и притом моложавый. Что он сам и [[Подсветка|объясняет]]: «В подвале не сижу, на цепях не вишу — вот и располнел за 300 лет».&lt;br /&gt;
** Впрочем, это сознательная [[деконструкция]] образа.&lt;br /&gt;
* «Стакан воды» — 48-летнюю королеву Анну, тучную и болезненную, играет молодая и стройная Наталья Белохвостикова.&lt;br /&gt;
* «Визит к Минотавру». Степан Мельник в книге — угрюмый, лысый старик весьма отталкивающей внешности. В фильме Мельник в исполнении Михаила Пуговкина — нестарый, представительный мужчина при шевелюре.&lt;br /&gt;
* «Весёлое волшебство» — [[Кощей Бессмертный|Кащей]] (усатый мужчина в кепке) и [[Баба-Яга]] (полненькая старушка вполне нормального, не инфернального вида).&lt;br /&gt;
* «Сладкая женщина». Николай Егорович в повести Велембовской — страшноватый дед со стеклянным глазом и шрамами. Владимир Фетин взял на роль Петра Вельяминова, выглядящего благообразнее.&lt;br /&gt;
** Тут многие попадают под троп, Марк в книге рыжий, худющий, с огромным носом. В адаптации — вполне себе приятной внешности стройный брюнет, Тихон — классический [[заливающий горе]], неухоженный, небритый, нестриженый мужик. В фильме — секс-символ СССР Олег Янковский.&lt;br /&gt;
* «Человек в штатском». В романе «Пир бессмертных» на основе которого снят фильм у эсэсовки Дорис Шерер после автокатастрофы обгорела рука и половина лица. В фильме её играет белокурая валькирия Людмила Хитяева — целая и невредимая. Поэтому слова Дорис «Я некрасивая…молодые мужчины, которые мне нравятся, говорят со мной по обязанности и только по службе» звучат совершенно неуместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Похорошеть в адаптации/Зарубежные фильмы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона: Собака Баскервилей»: ещё раз перечитайте книжное описание Стэплтона. А теперь посмотрите на обаяшку и красавца Олега Янковского в этой роли! Совпадает только одна черта: стройный и худой. В остальном тут решили пустить в ход троп «Красивый — не значит хороший», который начисто отсутствовал у книжного Стэплтона.&lt;br /&gt;
* «Бедная Настя»: первая жена Александра II, Мария Александровна, урождённая Максимилиана Вильгельмина Августа София Мария Гессенская и Прирейнская, судя по портретам и воспоминаниям её современников, не отличалась красотой. В сериале её играет яркая красавица Мария Александрова (Пупенина).&lt;br /&gt;
* «Достоевский» — если от реальной Анны Григорьевны Сниткиной фраза о том, что она толстая и некрасивая, была бы вполне уместна, то когда её произносит яркая и миловидная Алла Юганова — становится смешно.&lt;br /&gt;
* «Братья Карамазовы» — вот описание Фёдора Павловича Карамазова в романе: «Физиономия его представляла к тому времени что-то резко свидетельствовавшее о характеристике и сущности всей прожитой им жизни. Кроме длинных и мясистых мешочков под маленькими его глазами, вечно наглыми, подозрительными и насмешливыми, кроме множества глубоких морщинок на его маленьком, но жирненьком личике, к острому подбородку его подвешивался еще большой кадык, мясистый и продолговатый, как кошелек, что придавало ему какой-то отвратительно сладострастный вид. Прибавьте к тому плотоядный, длинный рот, с пухлыми губами, из-под которых виднелись маленькие обломки черных, почти истлевших зубов». Сыгравший его Сергей Михайлович Колтаков выглядит намного симпатичнее и благообразнее.&lt;br /&gt;
* «Каменская» — оригинальная Анастасия Павловна должна быть «серой мышкой», вот только не тянет Елена Яковлева на такое!&lt;br /&gt;
** Она и играет не то, что описано в книге, да и вообще сериал к книгам имеет весьма опосредованное отношение.&lt;br /&gt;
* «Вовочка» — протагонист Вовочка. Из не очень воспитанного [[трикстер]]а (который в некоторых анекдотах балансировал на грани [[Маленькие гадёныши|маленького гадёныша]]) превратился в безобидного героя-насмешника. По крайне мере стал воспитанней фольклорного воплощения образа. Кое-кому из зрителей это не нравится.&lt;br /&gt;
* «Тайны дворцовых переворотов» — Бенигна, жена Эрнста Бирона, была некрасивой, болезненной и сутулой (некоторые раздули это до горба) женщиной с лицом, изрытым оспинами. В сериале же будущая герцогиня круглолица, миловидна и не имеет даже намёков на сколиоз.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]» — Коровьев-Фагот в сериале Бортко! В романе у него было противное лицо, а в сериале он весьма милый и симпатичный немолодой человек. Ну так Александр Абдулов же!&lt;br /&gt;
** В романе не говорится, что лицо у Коровьева было противное. Говорится только о выражении лица: «глумливая физиономия», «наглое лицо».&lt;br /&gt;
* «Куприн. Яма» — проститутку Любку (по роману — «с некрасивым лицом») играет красавица Катерина Шпица.&lt;br /&gt;
* «Куприн. Поединок» — Раису Петерсон в других адаптациях играли более характерные актрисы (вроде Л. Гурченко), а тут у автора правки всегда возникал вопрос, что за дурак протагонист, коли променял красавицу Екатерину Климову на Екатерину Вилкову?&lt;br /&gt;
** Да и сама Шурочка в этой адаптации обворожительно красивая. Характерная Алёна Бабенко в этой роли смотрится интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Похорошеть в адаптации/Зарубежные сериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маска» — российская версия «Masked singer» наиболее грешит заимствованием персонажей, большинство из которых были взяты с американской версии. С другой стороны заимствованные персонажи визуально получились приятнее своих оригиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский Квазимодо выглядит не столь ужасающе, как книжный. Он скорее [[уродливо красивый]]. Впрочем, для Диснея это в порядке вещей…&lt;br /&gt;
* «The Hunchback of Notre Dame» от студии Golden Films — педаль в пол. Квазимодо вообще не уродлив, и даже не выглядит по-настоящему горбатым — такое ощущение, что он просто сутулится.&lt;br /&gt;
* «[[Sleeping Beauty|Спящая красавица]]» версии Диснея: в сказке внешность злой волшебницы либо не описывается вовсе, либо её изображают уродливой старухой. У Диснея это одна из самых привлекательных злодеек.&lt;br /&gt;
* [[Disney|Диснеевский]] «[[Peter Pan|Питер Пэн]]»:&lt;br /&gt;
** Джеймс Барри описывал Питера как маленького мальчика лет семи, с сохранившимися молочными зубами. В мультфильме Питер — красивый атлетичный подросток. [[Мистер Фансервис]]?&lt;br /&gt;
** Книжный капитан Крюк имел мертвенно-бледную кожу, чёрные вьющиеся волосы и глаза незабудкового цвета, и всё вместе это производило [[Зловещая долина|жуткое впечатление]] на других. Диснеевский Крюк — красавчик с усиками в стиле Сальвадора Дали и вообще один из самых забавных мультяшных злодеев. Впрочем, бледная кожа и чёрные волосы сохранены.&lt;br /&gt;
*** В книге не говорится о жутком впечатлении: «Его смуглое лицо было смертельно бледно, волосы падали ему на плечи длинными локонами, на небольшом расстоянии походившими на чёрные витые свечи, что придавало грозный вид [threatening expression] его прекрасному лицу. Глаза у него были нежно-голубые, как незабудки» (перевод Демуровой).&lt;br /&gt;
**** Вероятно, автор той правки ориентировался на перевод И. Томаковой: «Кожа капитана мертвенно-бледна, чёрные волосы, завитые в локоны, спадают на плечи, глаза его незабудкового цвета. Всё это вместе производит '''ужасающее впечатление'''».&lt;br /&gt;
***** При этом в оригинальном тексте, тем не менее, ни о каком ужасающем впечатлении от его внешности речи не идёт.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: относительно мультсериала, в полнометражном приквеле с переходом на трёхмерную картинку это можно сказать о самой Вселенной, которая окружает главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Главные герои, ставши осязаемей, тоже оказались в меру симпатичными при учёте тщательно доработанных мимики и телодвижений: в частности, особую шедевральность приобрёл дракончик Гектор, активно ворующий зрительское внимание своими непосредственными выкрутасами. Субверсия в случае с Гвиздо: [[разум не вынес|тронувшись разумом]] на Краю Света, парнишка корчит довольно пугающие рожицы{{spoiler|, пока его не приводит в чувство жёсткая посадка посреди Кладбища Городов, о котором поведал ему Арнольд}}.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город героев]]»: в комиксах Бэймакс выглядит довольно грозно — он похож на огромного зелёного монстра с острыми зубами, когтями и шипами. В мультфильме он выглядит очень мило, уютно и «похож на большую зефирку».&lt;br /&gt;
** Васаби же. В оригинальном комиксе он был грозным самураем, а здесь добродушным учёным. Да и Фред с Хиро [[с прикрученным фитильком|хотя и немного]]. Фред на самом деле превращался в монстра, а Хиро был больше похож на стереотипного ботаника.&lt;br /&gt;
* Советский «Аленький цветочек»: с такой внешностью «чудищу» надо не «грозить смертью безвременной», а &amp;lt;del&amp;gt;носить табличку «йа пушыстег» и&amp;lt;/del&amp;gt; давить на жалость. Впрочем, именно это он в конце и делает.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: есть кадры, где он и с такой внешностью [[Получилось страшно|выглядит достаточно устрашающе]]. Локация, что ли, влияет, равно как и построение кадра и музыкальное сопровождение? Даже чуть-чуть Лавкрафтом веет.&lt;br /&gt;
* «Баба-Яга против!» — все помнят, как выглядит Змей-Горыныч? Да, такой здоровый, зелёный, трёхголовый, огнедыщащий, чешуйчатый, как комиксовый Беймакс, драконище, говорите? Так вот — забудьте. Змей-Горыныч здесь — забавный жёлтый милого вида трёхголовый маленький дракончик с большими глазами и повадками то ли кота, то ли собачки, с бантиком на хвосте. А ещё он домашний любимец Бабы-Яги. Впрочем, Баба-Яга и Кощей совсем не страшные и даже осовремененные. Тем забавнее выглядит их маниакальная упоротость, решительное стремление непременно помешать советской Олимпиаде и лично Олимпийскому Мишке.&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист» — главный герой Халиф в оригинале описан как черноволосый мужчина средних лет с очень длинной бородой. В мультфильме же он превратился в молодого золотоволосого [[бисёнэн]]а, с милыми усиками и бритым подбородком (это мусульманский-то теократический правитель?! а шариат как же?).&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о приключениях Шрэка — [https://s4.scoopwhoop.com/anj/mvi/888883158.jpg зелёный огр в экранной версии гораздо обаятельней и брутальнее, нежели в книге-первоисточнике.]&lt;br /&gt;
* «Лоракс»: в книге и в мультфильме 1972 года внешность Находкинса неизвестна — видны лишь его зелёные руки. В мультфильме 2012 года он представлен как приятного вида старичок.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона»: в книге Беззубик — маленький, невзрачный, совершенно беззубый дракончик, который даже летать не умеет. В экранизациях — красивый и довольно крупный [[Дракон похож на кошку|кошкоподобный]] дракон, летающий лучше всех остальных и вполне себе зубастый (иногда просто втягивает зубы в дёсны).&lt;br /&gt;
** Рыбьеног в книгах описывается как тощий и непривлекательный мальчик, даже слабее Иккинга, имеющий кривые x-образные ноги, страдающий экземой, астмой и косоглазием. В мультфильмах же он, хоть и [[рыхлый пухлик]], выглядит посимпатичнее и повнушительнее, и определенным уважением в племени все-же пользуется.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» Пружанского — очень похорошела Герцогиня. В книге она страшная старуха, а во время знакомства с Алисой она показывает себя большой любительницей перца, к тому же и больная на голову (даже по меркам Страны чудес). В мультфильме же это приятная и благообразная старушка, любящая пофилософствовать и поискать везде мораль. Собственно, Герцогиня там появляется только раз перед судом над Валетом, а потом убегает, испугавшись Королевы.&lt;br /&gt;
* «[[Coraline|Коралина в стране кошмаров]]»: в книге Белдам выглядела как высокая, ужасно худая женщина с длинными костлявыми пальцами. В мультфильме она выглядит как мама главной героини, и свой истинный облик принимает, только разозлившись на неё.&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример (и язвительная пародия на троп) в мультфильме «Цыплёнок Цыпа»: в экранизации своих приключений главный герой выглядит как мускулистый качок, его подруга Ути Тьфути — как стройная красотка, Рыб-на-Суше — как гениальная и симпатичная рыба. Ну а [[рыхлый пухлик]] Хрюнь Манюнь в экранизации представлен упитанным силачом.&lt;br /&gt;
* «Тролли» (2016) — как дань уважения популярной линии игрушек 1990-х годов. Сами тролли здесь выглядят посимпатичнее классических кукол: яркие, разноцветные, могут использовать свои волосы по желанию, например, как лассо или даже лесенка. И главное — {{spoiler|носят одежду}}.&lt;br /&gt;
* [[Алиса Селезнёва|Громозека]]. Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают. В мультфильме это забавный многорукий инопланетянин-киборг, внешне напоминающий Карлсона (а по голосу уж и подавно — ведь его озвучивает тот же актёр). В глазах у мультяшного Громозеки микрометры (буквально), и испугаться его, пожалуй, всё-таки может… очень предубеждённый носитель разума, и никто иной.&lt;br /&gt;
** То же можно сказать про Громозеку и в «Дне рождения Алисы». Голос отличается, но в остальном создатели дизайна старались держаться в рамках стандарта, заданного «Тайной третьей планеты» (а не книгами).&lt;br /&gt;
** Птица Говорун. В описании [[Алиса Селезнёва|Булычева]] у него [[Вывих мозга|два клюва на месте ушей, а там, где, собственно должен быть расположен клюв — ухо]]. В более поздних произведениях говорун стал двухголовым. В «Тайне третьей планеты» ничего подобного и в помине нет, Говорун вполне себе симпатичная, внешне аналогичная нормальной земной, птичка.&lt;br /&gt;
* «В стране невыученных уроков»: очень похорошела Запятая. В книге Лии Гераскиной это была некрасивая старуха, вредная и сгорбленная (да-да, в виде запятой). В мультфильме симпатичная девочка, не старше главного героя, со вполне прямой спиной (запятая отыгрывается прической в виде «конского хвостика») и довольно приятным характером: она лишь немного обижается, что [[протагонист|Витя]] забывает ставить её после нужного слова.&lt;br /&gt;
* В советском кукольном мультфильме «[[Волшебник Изумрудного города]]» волшебница Виллина, как и Стелла, молода и красива. В книге Виллина — пожилая и на свой лад обаятельная… но скорее мудра и строга (при всей своей доброте), чем очаровательна, и даже нагоняет своим видом некий трепет (в экранизации это начисто пропало).&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и Монстр Франкенштейна]]» (2014) — {{spoiler|в мультсериале «Скуби-Ду! Динамит» злодейка мамаша Миён была крупной бабищей бучеватой наружности. В этом мультфильме она гораздо более миниатюрная и миловидная барышня}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Helga - early comics and TV series.jpg|мини|Хельгу Патаки в комиксах Крейг Бартлетт рисовал лично, а в [[Hey Arnold!|телесериале]] он, к счастью, был только сценаристом]]&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — всем известно, что гаргульи — скульптурные изображения крайне безобразных и нелепых существ, которые украшали стены готических храмов для отпугивания злых сил. Но в этом сериале гаргульи превратились в целую разумную расу и [[У нас твердокаменные горгульи|обращаются в камень лишь днём с первыми лучами солнца]]. Причём выглядят далеко не страшно, среди них немало красавцев. Особенно женского пола.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — по сравнению с вульгарной и гипертрофированно-фигуристой (даже по комиксным меркам) женщиной-вамп (между прочим, натуральным вампиром) с угловато-плоским лицом из комикса, в мультсериале зрителя ждёт со вкусом нарисованная «[[мисс Фансервис]]»: исключительно привлекательная хорошенькая изящная [[жгучая брюнетка]] с атлетическим телосложением и немного грустным чернооким взглядом, сразу внушающим доверие и симпатию.&lt;br /&gt;
** Также её друг (и романтический интерес) [[золотые волосы, золотое сердце|Лукас Амато]] в мультсериале выглядит очень приятным и разумным парнем-атлетом по сравнению с туповатым «неандертальской рожей» из оригинала.&lt;br /&gt;
** Ну, и ещё Лори, один из второстепенных персонажей, в комиксе чуть ли не страхолюдина, а в сериале привлекательная девушка-подросток.&lt;br /&gt;
* «[[Юные Титаны]]»:&lt;br /&gt;
** В комиксах девушка Терра имеет не слишком привлекательную внешность — у неё взлохмаченные вьющиеся волосы и торчащие передние зубы, и непонятно, что Бистбой в ней нашёл. В мультсериале Терра вполне симпатичная девушка — у неё длинные светлые волосы, стройная фигура и [[невинные голубые глаза]].&lt;br /&gt;
** Рэйвен из-за её демонической наследственности комиксы часто изображают её страшненькой лицом (с фигурой у неё все в порядке в обеих версиях). В мульте она довольно симпатичная, хотя и очень бледная, с выразительными бровями и большими [[Фиолетовые глаза уникальности|фиолетовыми глазами]].&lt;br /&gt;
** Комиксная Джинкс довольно страхолюдная — это взрослая лысая тётка с морщинистой кожей. В мультсериале это симпатичная девушка с розовыми глазами и волосами.&lt;br /&gt;
* «The New Batman Adventures»: в предыдущем сериале внешность Пингвина была основана на Пингвине в исполнении Дэнни ДеВито из фильма Тима Бертона 1992, где Пингвин внешне не отличается привлекательностью. В этом сериале, которая является продолжением, внешность Пингвина основана уже на комиксах, где он выглядит более солидно, да и преступлениями он стал заниматься значительно реже.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Отважный и смелый»: в комиксах Моргана Ла Фэй носит маску и доспехи, которые скрывают её обезображенную внешность. В мультсериале она выглядит как красивая молодая женщина (но всё равно иногда носит маску).&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Винсент Велькоро: в комиксах он изображается либо как мужик с [[Облик Чезаре|обликом Чезаре]], либо как страшилище с чертами летучей мыши. В мультсериале он выглядит как вполне привлекательный готический брюнет.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012): для антропоморфной крысы учитель Сплинтер выглядит довольно привлекательно — у него стройная фигура, а его морду украшает длинная белая бородка.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 1980-х годов похорошел Шреддер: тут он мужик вполне приятной наружности, безо всяких шрамов, а в оригинальном комиксе от Mirage он редкостный урод, а его лицо обезображено шрамом.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» — секретарша Джанин. Спору нет, она и в фильмах была весьма привлекательной, но в мультсериале её изобразили [[Мисс Фансервис|подчёркнуто сексапильной]] (да ещё и с чёлкой, как у анимешных героинь восьмидесятых годов, например, Присс Асагири). С третьего сезона Джанин преобразилась и до конца сериала выглядела куда более скромно: (&lt;br /&gt;
** Венкман в мультсериале обладает куда более моложавой и модельной внешностью, чем Билл Мюррей в фильмах. Нет, Мюррей, конечно, и сам красив, высок и строен, а харизма у него 999, но… разница очевидна.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Calamity Jane]]: реальная Бедовая Джейн обладала довольно заурядной внешностью. В мультсериале она красотка с бледной кожей и длинными рыжими волосами.&lt;br /&gt;
* «Сказочный патруль» — Кащей здесь изображен ухоженным седовласым мужчиной с аккуратной бородкой.&lt;br /&gt;
* «Царевны» — а здесь Кощей вообще загляденье.&lt;br /&gt;
* «Вуншпунш» — книжные Бубоник и Тирания внешне были очень мерзкими. В мультсериале они скорее смешные, чем уродливые. Зато с интеллектом им не повезло…&lt;br /&gt;
* [[MLP|My little pony]] — если считать G4 адаптацией дешёвых мультиков с отталкивающей и местами пугающей рисовкой, то все персонажи. Очень повезло со внешностью Тиреку и Спайку (см. G1).&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017|Ребут Утиных Историй]] — в старом мультсериале Магика де Спелл выглядела низкой стереотипной ведьмой с котлами, мётлами и тому подобное. В ремейке она заметно подтянулась и похорошела.&lt;br /&gt;
** Инверсия с Флинтхардом Гломгольдом. В оригинальном мультсериале он выглядел, как Скрудж, но в другом костюме и с бородой, в ребуте же он превратился в низкого смешного пухляша.&lt;br /&gt;
* «Sonic Boom»: Эггман похудел, подтянулся и причесал усы.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — см. иллюстрацию.&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — сравните рисовку персонажей в [https://www.youtube.com/watch?v=s7urN-5kQT4 пилотной серии] и непосредственно мультсериале.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы Марвел:&lt;br /&gt;
** Мистерио в мультсериале «Человек-Паук» 1994 года выглядит спортивным блондином с длинными волосами, нежели брюнетом среднего роста с прической под горшок.&lt;br /&gt;
** В том же мультсериале подобные изменения коснулись и Доктора Октавиуса (который в оригинале был полноватым), и Скорпиона (который был лысым, а до мутации — наоборот, полноватый мужчина среднего роста, тогда в оригинале же был вполне себе нормального телосложения).&lt;br /&gt;
** Люди Икс:&lt;br /&gt;
*** Жаба в комиксах был уродливым коротышкой. А в мультсериалах же он получился менее уродливым.&lt;br /&gt;
*** Все тот же Росомаха.&lt;br /&gt;
** Мадам Маска в «Команда Мстители». В оригинале она скрывала за маской уродливый шрам/ожог.&lt;br /&gt;
*** И в «Железный Человек: Приключения в броне» тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Ши-Ра и непобедимые принцессы]]» 2018 — можно сколько угодно сетовать на то, что всем персонажам поменяли расу, ориентацию, гендер и телосложение, но никто из персонажей новой «Ши-Ры» не идет ни в какое сравнение с жертвами мейк-апа из оригинала. Ещё и похожими порой, как близнецы — мемом стал кадр с тогдашними Катрой и Скорпией, глядящими друг на дружку с одинаково стервозным выражением одинаковых лиц с аксессуарами в одинаковой цветовой гамме.&lt;br /&gt;
** Телосложение персонажей уводит уже в [[подурнеть в адаптации|контртроп]]. В оригинале принцессы пороговно, как под копирку, обладали [[песочные часы|модельной фигурой]]. Нетфликсовцы совершенно здраво решили, что это смотрится неестественно и героиням логично бы иметь разнообразное телосложение. В итоге «разнообразное» стало значить «[[лишь бы не как у людей|какое угодно, лишь бы не как было]]» — ни одной более-менее фигуристой героини не осталось, а те, насчёт кого [[штаны Арагорна|можно бы это предположить]], весь сериал ходят укутанными, как Трисс Меригольд. &amp;lt;s&amp;gt;А тебе лишь бы дрочить, мужская шовинистическая свинья!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lupin III]]» — Дайсукэ Дзигэн. В манге изображен в том же стиле, как и все — корявеньким забавным человечком. В аниме-экранизациях, особенно последних — брутальный мачо.&lt;br /&gt;
* Samurai 7 — по сравнению с фильмом похорошели почти все. [[Рыцарь в ржавых доспехах|Симада Камбей]] из лысого пожилого мудреца стал длинноволосым импозантным мужчиной средних лет. То же самое и с [[Напарник|Ситиродзи]]. [[Умник|Хейхати]] превратился в молодого симпатягу с вечно прикрытыми глазами, одетого а-ля лётчик. [[Шестой рейнджер|Кюдзо]]… серьёзно, этот светловолосый мрачный бисёнен и есть Кюдзо?&lt;br /&gt;
** [[Крутой в дурацком колпаке|Катаяма Горобей]] не похорошел, но определённо стал выглядеть брутальней. [[Становящийся крутым|Кацусиро]] был симпатичным и в оригинале. [[Силач|Кикутиё]] из громкого дылды с двуручником превратился в не менее громкого двухметрового робосамурая с мечом-пилой.&lt;br /&gt;
* «Сказания Земноморья» — в литературном первоисточнике у Терру слепой глаз и ожоги на лице настолько ужасные, что люди пугаются её на улице. В аниме-версии она превратилась во вполне милую, в миядзаковском стиле, девочку, а ожог выглядит просто розовым пятном на щеке. Шрамы Геда тоже выглядят не слишком страшно.&lt;br /&gt;
** Более того, в первоисточнике у Терру ещё изуродована одна рука, да и голос в результате ожога тоже пострадал.&lt;br /&gt;
* «Grimm’s Fairy Tale Classics» — на одной из гравюр, иллюстрирующих сказку «Смерть и её крестник», смерть изображена в виде бородатого долговязого старика с пером, черепом и костями на шляпе, а лезвие его косы очень большое. В аниме (эпизод «Крестник Смерти») данный персонаж изображён миловидным молодым человеком без признаков растительности на лице, перо, череп и кости на шляпе отсутствуют, а размер лезвия его косы меньше. Да и характер персонажа стал повеселее.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в аниме по сравнению с мангой улучшена внешность многих персонажей второго плана. К примеру, в манге Резо очень похож на Зеллоса, в аниме же его сделали высоким и таинственным.&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, и аниме, и манга являются адаптациями ранобе, и по сравнению с иллюстрациями оттуда в обеих адаптациях сильно похорошели все (даже Шабранигдо! на иллюстрации к соответствующему тому он выглядит как самое что ни на есть [[Топливо ночного кошмара]]).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]] — в манге Барри Мясник выглядит как жутковатый брутальный здоровяк. В экранизации 2003 года он превратился в стройного и смазливого женоподобного красавчика.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], однако. В манге он, несмотря на страшноватый видок, [[злодей-недотёпа|персонаж]] [[смешной злой|комический]], а в первом аниме — [[Сюжетный буревестник|настоящий]] [[псих с топором|психопат]].&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — надеюсь, многие представляют, как выглядел Григорий Распутин? Так вот, забудьте! Здесь это стройный бисёнен, молодо выглядящий, аккуратно одетый, и вдобавок гладковыбритый.&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]» — очень похорошел Кальцифер. В книге он описан ярко-синим, довольно инфернально выглядящим огненным демоном. В мультфильме Кальцифер — ярко-оранжевый антропоморфный костерок. Лишь однажды он продемонстрировал облик, близкий к книжному — когда Хаул проводил ритуал «переезда».&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — в аниме 1997 г. радикально похорошел мидландский палач, превратившийся из уё… жирного карлика с заячьей губой в тощего мужика нормальных пропорций.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — в аниме 2019 года похорошели многие персонажи, если сравнивать с оригинальной мангой и аниме 1969 года с их мультяшным рисунком. Но больше всего повезло Хяккимару, который стал натуральным [[бисёнэн]]ом.&lt;br /&gt;
** В новой версии манги сразу видно, что Дороро — это девочка.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — практически все персонажи аниме по сравнению с мангой.&lt;br /&gt;
* Black Bullet — Практически все персонажи по сравнению с мангой, стали намного более красивыми (от самой рисовки в манге остается только плеваться, так как она достаточно таки посредственная). Сильнее всего это видно на главной героини Эндзю, где в манге на этого маленького чёртика страшно смотреть, а в аниме она достаточно милая.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — перевыпуск в манге оригинального вебкомикса от ONE’а. Похорошели все персонажи в силу того, что рисовка ONE’а не очень далека от «палка-палка-огуречик — получился человечек».&lt;br /&gt;
* «[[Муми-тролли|Moomin]]» — на оригинальных иллюстрациях Туве Янссон Снусмумрик был полностью лысым. В аниме-сериале у него каштановая шевелюра.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — так как действующими лицами являются герои мифов и исторические личности, то этого тропа навалом. Авторы меняют внешний облик героев до неузнаваемости: Король Артур стал красивой девушкой, Гильгамеш — утончённым бисёнэном, а Астольфо и вовсе превратился в милого трапика.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут есть парочка исключений. Порою авторы ухудшают внешность некоторым Слугам. Например, Геракл, который из вполне мужественного красавца превратили в звероподобное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — поскольку дизайном персонажей занимались [[CLAMP]], [[бисёдзё]] и [[бисёнэн]]ов [[Их там много|здесь много]], и даже якобы страшненькая Ёрико на деле очень симпатичная. Киба, Кёгокудо и Сэкигути, по словам читавших книги в оригинале, тоже не должны обладать привлекательной внешностью. В условиях [[Труднодоступное произведение|отсутствия]] переведённого текста романа достаточно хотя бы обратиться к манге от стороннего автора, где Кимиэ — [[Антиреклама спиртного|опустившаяся алкоголичка]], а Судзаки вообще какой-то [[горбун Игорь]].&lt;br /&gt;
* [[Tower of God]] — в манхве Рахиль обладает достаточно [[Невзрачный злодей|заурядной]] (а в первых арках и вовсе отталкивающей) внешностью, на почве чего [[Злодей с комплексами|довольно сильно комплексует]]. В аниме же она уступает красавицам Юри и Хва Рьюн разве что в плане фигуры. При том, что дизайн совсем не поменялся.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — [[с прикрученным фитильком]] (очень хорошо прикрученным, надо сказать). В манге внешность Пушкина иначе чем [[какая отвратительная рожа!]] и не охарактеризуешь. В аниме получился скорее [[невзрачный злодей]].&lt;br /&gt;
* [[The Galaxy Railways]] — в своё первое появление в манге «Galaxy Express 999» Юуки Манабу выглядит как очередной клон Точиро, то есть коротышка-очкарик, в аниме сериале же (и новой манге) это хоть и не слишком высокий, но гармонично сложенный и вполне миловидный юноша.&lt;br /&gt;
* Семья певцов фон Трапп — в реальности Мария фон Трапп была дюжей мужиковатой бабой, в аниме красивая стройная блондинка.&lt;br /&gt;
* Noble Witches — в качестве второстепенных персонажей в манге появляются Шарль де Голль и его дочь Анн, представленная в виде типичной болезненной и беспомощной красавицы, прикованной к инвалидному креслу — в общем, клон [[Code Geass|Наннали]] или [[Rozen Maiden|Мэгу]]. Реальная Анн де Голль родилась с синдромом Дауна, и внешность у неё была соответствующая.&lt;br /&gt;
* SukaSuka — [[с прикрученным фитильком|с фитильком]]. Ктолли Нота Сеньорис в иллюстрациях к ранобэ вполне симпатичная, но выглядит чересчур уж юной для 15-тилетней. В аниме-сериале она чуть более взрослая и женственная.&lt;br /&gt;
* Лейдзиверс — ну начнём с того, что специфическая рисовка автора в аниме бы не прижилась, потому троп применим даже к заведомо красивым героям. Продолжим тем, что самые красивые прокачивают внешность вместе с целевой аудиторией — японцы ИРЛ стали выше и стройнее, Харлок должен всё равно казаться им великаном, потому он стал куда выше и мускулистее, например. Закончим подчёркнуто уродливыми героями (карикатурные «джапы» от человека, который в оккупацию наверное сам такого наслушался), которые стали презентабельнее (платиновый пример — Тэцуро Хосино). А вот другой [[крутой шкет]] — Хироси Умино — с фитильком: этого тоже облагородили, но он внешность и в манге прокачал по мере взросления (во всех адаптациях таймскип в истории утрачен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Аманда Уоллер изначально изображалась чернокожей пожилой женщиной среднего роста и с избыточным весом. В перезапуске The New 52 она значительно прибавила в росте, ещё более '''значительно''' помолодела и постройнела (сравните её экранные воплощения в телесериале «Стрела» (ориентирующимся на перезапуск) и в фильме «Отряд Самоубийц»).&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] — Юлий Цезарь, относительно реального. На самом деле этот политический деятель был весьма среднего роста, худощавого и даже хрупкого телосложения, с непримечательными чертами лица и хорошо заметной плешью (которую не особо успешно скрывал). Здесь же это высокий и стройный дядька [[серебряный лис|с седой шевелюрой]] и горделивым римским профилем (в экранизации сыгран натуральным Аленом Делоном, что намекает).&lt;br /&gt;
** Да и Клеопатра, судя по изображением на монетах, больше тянула на [[уродливо красивый]] типаж, чем на [[Мисс Фансервис]]. Впрочем, насчёт её внешности это вообще [[популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: в комиксах намеренно показана стереотипная, а не реальная внешность обоих исторических деятелей. Комикс-то пародийный.&lt;br /&gt;
** А в отношении Клеопатры впоследствии педаль тропа продавили еще глубже: в отличие от первого её появления в комиксе (где она «примерно такая, как на монетах», в том числе со здоровенной носярой), во всех последующих выпусках комиксах, а также во всех адаптациях до единой, у Клеопатры уже короткий милый носик «как у фотомодели»! Не иначе как маг Коновалус постарался…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[OOTS]]: Хель. В скандинавской мифологии она двуцветная: одна вертикальная половина тела Хель синяя как труп, а вторая — цвета плоти. В комиксе же она обычного цвета, разве что бледная. И ноги у неё нормальные, а не полусгнившие.&lt;br /&gt;
** К [[Вселенная Marvel|марвеловской]] Хеле это, между делом, тоже относится.&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes]] — D&amp;amp;D-шные юань-ти далеко не такие милашки, как Кин. Впрочем, она же из клана Шёлковочешуих — не исключено, что это просто такая популяция няшек, а остальные кланы один другого рвотнее на вид и по характеру.&lt;br /&gt;
* Eatatau: В оригинальном сеттинге [[Warhammer 40000]] Тау отнюдь не отличаются привлекательной внешностью. В фантаском комиксе, [[рисовка под аниме|стилизованном под мангу]], главная героиня Ша’Шива настоящая [[зеленая красотка из космоса|секс]]-[[Мисс Фансервис|бомба]]. Да и главный герой Кор’Уи-Ла довольно [[бисёнэн|симпатичный юноша]]. В этом им даже не мешает отсутствие носов, губ и наличие копыт. Кроме того, они оба игнорируют традицию Тау брить голову.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это капля в море среди фанатских работ, в которых изображать женщин тау красотками — [[Фансервис|неписаная традиция]]. [[Педаль в пол]] с О’Шасеррой, она же Commander Shadowsun; судя по беку, она — немолодая [[Суровая вражеская тётя|суровая тётка]], (впрочем, на взгляд автора правки [[Уродливо красивый|по-своему симпатичная]]) в мини-мехе, на многих фанартах же — сексбомбовая цундерка в меха-лифчике.&lt;br /&gt;
** Да и то, о внешности тау можно говорить так: на некоторых артах они выглядят… жутко. На некоторых — [https://1d4chan.org/wiki/Cadre_Fireblade не так уж сильно] отличаются от людей и эльдар. На большинстве — [[Безликие головорезы|носят шлемы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]»: пример внутри серии — адаптация сеттинга под MMORPG. По сравнению с 1-2 синглом и «[[Проклятые земли|Проклятыми землями]]» похорошели многие. [[Банши]] из мрачных жнецов со старушечьими всхлипами стали обладательницами сексапильного живота с голым пупком, гарпии из откровенных монстрил — почти порнушными птице-девами, по-настоящему страшные [[голем]]ы-тумбочки — довольно милыми, чуть ли не мультяшными, роботами-конструктами. Отдельно стоит отметить орчих: в ПЗ они — зубастые бабищи с мордой кирпичом, широченными бёдрами и плечами, бюстом огромного размера (но ни разу не привлекательным, класса «дойки»). В MMORPG — спортивные девушки с почти человеческим лицом, по стилю напоминают чав- или скин-гёрл.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]»:&lt;br /&gt;
** Йеннифэр (с фитильком). В книге описана привлекательной, но не идеальной красавицей (чуть длинноватый нос, не совсем правильные брови, немного тонковатые губы и скошенный подбородок), в игре же — сногсшибательная глянцевая красотка модельной внешности с маленьким носиком и пухлыми губами. Изначально её рисовали с неконвенционально красивой модели Клавдии Врубель, но потом «прилизали» черты её лица до практически неузнаваемости. Впрочем, в сеттинге есть [[обоснуй]]: магички придают себе облик вызывающей красоты и сексуальности при помощи чар и магической косметики. Правда они не носили её в режиме 24/7. &lt;br /&gt;
** Но наиболее показательный пример, это конечно же [[Огненная шевелюра — огненный характер|Трисс Мериголд]], главная [[мисс Фансервис]] всей трилогии. В сражении под Содденом она получила такие страшные раны, что ее сочли мертвой. На память о битве у нее остался огромный шрам на груди, что вынудило её отказаться от любимых ей ранее декольтированных платьев. Что же мы видим [[The Witcher|в играх]]? В первых же минутах она появляется в наряде, как будто [[Одевается в секс-шопе|позаимствованным у вызимскмх путан]], с огромным вырезом в районе груди. Ни в одной игре серии на шрам нет даже намека, благо это самый раздеваемый персонаж всей трилогии и ее тело давно рассмотрели во всех подробностях.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй: видимо, за столько лет она таки нашла способ свести шрам. У фанатов популярно мнение, что шрам скрыт при помощи иллюзии, но это маловероятно, ибо ведьмачий медальон, реагирующий на любые магические манипуляции, в присутствии Трисс остается спокойным.&lt;br /&gt;
**** Магички устраняют дефекты внешности с помощью магии. Йен и должна выглядеть идеально в глазах простых смертных, это Геральт со своими сверхчеловеческими чувствами улавливает некоторое несовершенство. Трисс вполне могла свести свои шрамы (магия позволяет отрастить с нуля утраченный глаз, чего уж там говорить о восстановлении кожи), про декольтированные платья она сказала на эмоциях, когда психотравма от ожогов была ещё свежа.&lt;br /&gt;
** Да и сам Геральт. В книгах он описан как худой и бледный мужчина с лицом жестким и скорей неприятным, даже Йеннифер его описывает как «[[Уродливо красивый|своеобразно красивого]]». В первой части облик персонажа более-менее соответствует описанию (за что, по слухам, был осмеян избалованной западной аудиторией). Ко второй части Белый Волк резко похорошел, а уж в третьей и вовсе превратился в румяного, подкачанного голливудского красавчика, да еще и бороду отрастил&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя до этого бородатым не изображался ни в играх, ни на иллюстрациях, да и в книгах говорилось, что растительность на лице ведьмак не жаловал и в том же Брокилоне выражал изрядное недовольство отсутствием возможности побриться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Цири с помощью Аваллак’ха залечила шрам на щеке, который изуродовал её в книгах. Аналогичная история, судя по всему, с ожогами Трисс после Соддена, из-за которых в книгах она больше не могла носить открытые платья, в то время как в играх у неё периодически декольте до пупка.&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — в [[Fables|комиксе-первоисточнике]] Бигби более обрюзглый и звероподобный, игровой образ изрядно облагорожен, [[Непреднамеренное совпадение|почти как Росомаха]].&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: TWAU — это приквел, Бигби был моложе и свежее.&lt;br /&gt;
** Контробоснование: Бигби [[мне на самом деле семьсот лет|не одна сотня лет]], и вообще он полубог ([[младший сын]] Северного Ветра) и вряд ли должен был кардинально измениться за одно-два десятилетия.&lt;br /&gt;
** Дойлиский обоснуй — комиксная внешность Бигби сильно зависит от художника. В комиксе она колеблется в диапазоне «[[Какая отвратительная рожа!]]» до «[[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|суровая мужская красота]]». Игровой Бигби нарисован вполне в стиле Марка Бакингема.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]]: и снова Пингвин. Здесь это поджарый, крепкий и стройный мужчина лет тридцати на вид, с хорошей шевелюрой без каких либо птичьих черт во внешнем виде («птичья» только его маска). В оригинальных комиксах немолодой, носатый, полный и лысеющий человек с бледной кожей, действительно напоминающий пингвина.&lt;br /&gt;
* Серии [[The Elder Scrolls]] — в [[Скайрим]]е орки, конечно, не стали эталоном красоты, но по сравнению с прошлыми играми стали более человекоподобными и менее [[Орк похож на свинью|похожими на свиней]]. А в ТЕСО они ещё похорошели.&lt;br /&gt;
** Аналогично — альтмеры. Раньше отличавшиеся некоторой непропорциональностью и желтушно-гепатитным цветом кожи, а в Обливион чем-то неуловимо напоминавшие жаренную картошку, в Скайриме стали куда менее кислотного цвета и в целом более похожими на данмеров, как и должно быть по лору. А их женщины даже с натяжкой можно назвать красивыми. Хотя «желтопузики» тоже встречаются.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — босмеры: в «Обливионе», да и в «Морровинде» у них были очень странные черты и выражения лиц (в «Обле», зачастую, откровенно детские, к тому же), зачастую выглядящие довольно упорото, в «Скайриме» и ТЕСО этого нет — эльфы как эльфы.&lt;br /&gt;
** Аргониане — тоже с фитильком. В «Морровинде» они выглядели совершенно невзрачно, а в «Обливионе» их кожа зачастую каких-то кислотных цветов. В Скайриме они выглядят вполне впечатляюще — кожа стала нормальной расцветки, а морды выглядят довольно брутально.&lt;br /&gt;
** Мастер Нелот, который в Морровинде выглядел как древний, лысый старик в Драгонборне заметно похорошел: стал стройнее, отрастил волосы и поубавил морщин. Не иначе как все 207 прошедших лет на магию Восстановления потратил.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример: Исграмор на своей статуе отличается суровым лицом и могучей фигурой-бочкой. В Совнгарде же дух Исграмора выглядит как стандартный нордский бандюк, не особенно накаченный и совсем не величественный.&lt;br /&gt;
** Шалидор на статуе в [[Скайрим]]е выглядит высоким, стройным с красивым лицом. Дух же Шалидора в TESO толстоват и низковат, лицом статую никак не напоминает.&lt;br /&gt;
*** Возможно, если статую вообще с живого Шалидора ваяли, что статуя отражает Шалидора в молодости, а дух — незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — цивилизованные гули больше не похожи на ожившие трупы и вообще очень прилично выглядят, избавились от дребезжащего голоса и даже сохранили волосы, что в высшей степени странно, потому что от радиации волосы страдают первыми.&lt;br /&gt;
* [[Arda/Middle-earth: Shadow of War|Middle-earth: Shadow of War]] — игра с тропом. Шелоб в книге была «гигантской тварью в обличье паука» и вдобавок порождением некого довременного [[Чужеродное чудовище|чу-чу]], Унголианты, то ли окончательно павшего майа, то ли еще более хтонического создания. Хотя и была достаточно если не разумна, то сообразительна, чтобы не сожрать Горллума в обмен на некоторые услуги с его стороны. А в этой игре она сама умеет принимать облик красивой женщины, причем скорее именно этот облик истинный, а гигантский паук — боевая форма. Или же, как изначально все майа, может менять форму по желанию.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** Главный антагонист серии Ганондорф с годами хорошеет. В самых первых играх серии он выглядит как огромная пузатая свинья. В Ocarina of Time уже приобрёл гуманоидный облик Герудо, но харя у него стрёмная. В Wind Waker отрастил себе пивной живот, но зато лицо у него стало лучше. И, наконец, в Twilight Princess он стал [[GAR|мужественного вида красавцем.]]&lt;br /&gt;
*** Надо отметить, что под словом «Ганон» [[Однокрылый ангел|подразумевается альтернативная форма Ганондорфа]], то есть он может превратиться в огромного кабана. Кстати говоря, Ганон тоже похорошел. В Ocarina of Time он больше не карикатурная пузатая свинья, а угрожающего облика монстр-кабан.&lt;br /&gt;
** Главгерой Линк также заметно похорошел. В артах к первым играм серии он явно не дотягивал до красавца-бисёнэна из Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — Милина. Во всех играх до MKX она выглядела — если снять с неё маску — как женская версия Бараки с волосами. В десятке же она получила человеческие губы, а клыки расположены по бокам рта и напоминают своеобразное украшение.&lt;br /&gt;
* В Mortal Kombat 11, похорошела Кесси Кейдж. В предыдущей игре, лицо у ней было так себе, а причёска была почти армейская — часть головы выбрита. В этой же игре, она стала очень симпатичной и получила нормальную причёску.&lt;br /&gt;
** Также, в одиннадцатой части похорошела Шива. В предыдущих играх у ней была довольно мерзкая физиономия (правда, главным образом из-за озверелого и спесивого выражения), а в одиннадцатой части шоканка стала на свой лад привлекательной.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Синдел. Во всех играх, она выглядела довольно грозно (потому что из Эденийской Бессмертной была превращена в банши), и её трудно было назвать красавицей. А в этой игре, она обрела свой нормальный облик и стала настоящей милфой и секс-бомбой, и самой привлекательной из женских персонажей.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts III — Хиро Хамада из «Города Героев» похорошел в этой игре и стал [[бисёнэн]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII|Final Fantasy VII Remake]] — Джесси. Но никто не ожидал, что второстепенный персонаж обзаводится столь привлекательной внешностью, став объектом обожания со стороны фанатов. Для сравнения, в оригинале её можно запросто принять за парня из-за технических ограничений.&lt;br /&gt;
** Туда же Айрис. Нет, в оригинале и расширенной вселенной она была красивой девушкой. Но в этой игре она уже стала больше походить на [[Мисс Фансервис]], особенно когда она надевает вечернее платье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Дневник кузнечика Кузи» — на официальной иллюстрации, кок-шимпанзе Замри изображён довольно криповым — у него длинные руки, и мерзкая физиономия. На обложке пластинки с аудиосказкой, Замри выглядит вполне симпатичным. В мультфильме обезьян тоже совсем не страшный внешне.&lt;br /&gt;
* Легендарный самурай и полководец Минамото-но Есицунэ красотой не отличался. Невысокий, с крупными зубами и очень смуглый (прозвище «Куро»/«Черный» как бы намекает). В большинстве адаптаций представляется писанным красавцем, с точеной фигурой, тонкими чертами лица и светлой кожей. В терминальных случаях его даже путают с девушкой. В общем, в адаптациях Ёсицунэ — такой, каким его хотели бы видеть дамы эпохи Хэйан.&lt;br /&gt;
* EPIC: The Musical (мюзикл, достаточно вольно пересказывающий «[[Одиссея|Одиссею]]»): как обычно изображают Зевса? Высокий и мощный но всё же довольно пожилой или вовсе старик, опционально — с бородищей. Тутошний Зевс — молодой красавец в самом расцвете сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Красота}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=445467</id>
		<title>Фирменное оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=445467"/>
		<updated>2026-05-03T00:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Фэнтези */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WeaponofChoice|Weapon of Choice|NationalWeapon|National Weapon}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Это кто там идёт напролом, через лес&lt;br /&gt;
В мехскафандрах, с базуками наперевес?&lt;br /&gt;
Это эльфы? Чегой-то не верится…&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Может, зря я лайтсейбер на Кринн притащил?&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Впереди Пугачёв на буланом коне,&lt;br /&gt;
С томагавком в зубах, в ламеллярной броне,&lt;br /&gt;
С запорожской двуручной катаною.|Песня Алькор «Ответ на Клинок»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И правильно, что не верится. [[Закон об оружии в фэнтези]] запрещает эльфам пользоваться базуками&amp;lt;ref&amp;gt;Только не рассказывайте об этом Тёмным Жнецам Эльдар из [[Warhammer 40 000]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Star Wars/Lightsaber|лайтсейбер эксклюзивен]] для вселенной [[Star Wars|ЗВ]], а казаки понятия не имели о катанах и томагавках. Но даже если не будет [[анакосмизм]]ов, редко когда орк вооружается [[Благородная рапира|рапирой]], а эльф использует [[Боевой молот|двуручную палицу]]. Иногда есть виды и типы оружия, ассоциирующиеся именно с конкретными персонажами/ролями/организациями/расами. Как правило, они призваны выражать особенности характера и сюжетную роль героя. Более персональное выражение этого тропа — [[Крутое и символическое оружие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего такое оружие выбирается по конкретным причинам — адаптируясь под стиль боя, возможность приобретения в сеттинге, физические особенности и назначение бойцов, которые используют этот тип оружия. Орк действительно редко когда возьмёт рапиру — на неё требуется хорошая сталь, а навыки владения подразумевают долгие тренировки под началом [[Крутой фехтовальщик|мастера фехтования]], специализирующемся на этом оружии. Если наши орки — в основном брутальные и сильные варвары, то по вышеупомянутым причинам они вооружатся скорее [[Боевой топор|топорами]], [[Боевой молот|булавами]], на худой конец — копьями и кривыми ятаганами, потому что у них устоялась традиция и система владения именно этим оружием, а также его производства. И должно произойти что-то действительно серьёзное, чтобы орки массово перешли на рапиры и шпаги. То же и с эльфом — если это не [[Arda/The Silmarillion|двухсполовинойметровый нолдо]], который всяко сильнее человека, представитель Прекрасного народа, даже если он [[сильнее, чем кажется]], предпочтёт более скоростное и изящное оружие. [[Ведьмак|Исключения бывают]], конечно, но они не определяют правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэнтези ====&lt;br /&gt;
* Люди — универсального критерия нет. Зависит от СФК, но чаще всего прямые мечи, копья, длинные луки и арбалеты.&lt;br /&gt;
** Если эти люди — представители условного Востока, то у них будут тонкие сабли, кривые ятаганы, композитные луки и, возможно, арканы. [[Древний Грим|Древние гримляне]] будут воевать строем с большими щитами, копьями, короткими мечами и дротиками. А СФК викингов любят топоры и молоты, в том числе [[офигенно большой меч|офигенно большие]]. Люди-варвары предпочитают двуручные мечи и топоры.&lt;br /&gt;
* Высшие и лесные эльфы — луки, прямые или слегка изогнутые мечи, копья, глефы.&lt;br /&gt;
* Гномы — топоры и боевые молоты, в некоторых сеттингах и пороховой огнестрел. Если нет огнестрела, в качестве дальнобойного оружия используют арбалеты и метательные топоры/молоты. Также гномы могут похвастаться продвинутой осадной техникой — от катапульт и баллист до пороховой артиллерии и хитровыдуманных вундервафель.&lt;br /&gt;
* Орки — грубо сделанные топоры и булавы (если это здоровенные орки) или грубо сделанные кривые мечи (если это мордорские задохлики).&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы — арбалеты, короткие изогнутые мечи, часто с [[Пламенеющий клинок|волнистой формой клинка]] как у фламберга для причинения жертве бо́льших страданий.&lt;br /&gt;
* Гоблины — отравленные кинжалы и плохонькие луки.&lt;br /&gt;
* Полурослики — кинжалы (обычно крупные, использующиеся как эрзац одноручного меча), импровизированное метательное оружие, пращи.&lt;br /&gt;
* Огры, тролли, великаны — дубины, палицы, булавы, молоты, метательные булыжники.&lt;br /&gt;
* Минотавры — лабрисы.&lt;br /&gt;
* Рыболюди — трезубцы.&lt;br /&gt;
* По классам: воины — разнообразное оружие, но часто предпочитают меч; варвары — парные или двуручные мечи и топоры; жрецы и паладины — булавы и молоты; рейнджеры — луки; воры и ассасины — луки, арбалеты, кинжалы, рапиры, короткие мечи; маги — посохи, монахи — тоже посохи, древковое оружие и восточную экзотику вроде камы, монах европейского образца может драться дубиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Они (демоны)|Японские демоны они]] — двуручные, окованные железом или из него сделанные целиком [[Дубина народного гнева|дубины канабо]]. Есть даже выражение «oni ni kanabo» — «дали демону дубину», то есть «дали фору тому, кто и так сильнее».&lt;br /&gt;
* Русские богатыри в былинах — меч-кладенец и булава.&lt;br /&gt;
* [[Arthurian cycle|Король Артур]] — меч из камня а.к.а. «Кларент» и [[Экскалибур]].&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология: копьё Гунгнир у Одина, молот Мьёлльнир у Тора, меч Бальмунг (в другом варианте Грам) у Сигурда/Зигфрида.&lt;br /&gt;
* Греческая мифология: щит Эгида у Афины, луки у Аполлона, Артемиды, Одиссея и Париса, палица и лук с отравленными стрелами у Геракла, семикожный щит у Аякса Теламонида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Путешествие на Запад]] — минимум два фирменных оружия у помощников Сюаньцзана: посох Дзиньгубан (железный с золотыми оковками, меняющий размер по воле хозяина и весящий порядка 8 тонн, позаимствованный у царя драконов) у Сунь Укуна и девятизубцовые грабли из небесного металла, откованные лично Лао-цзы, у Чжу Бацзе.&lt;br /&gt;
* [[Роланд]] — меч [[Дюрандаль]].&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: у орков — короткие рогатины, композитные луки и массивные кривые мечи (в разных переводах — то скимитары, то ятаганы; в оригинале всё-таки scimitar), у гномов — боевые топоры, мотыги и широкие тесаки, у эльфов — длинные луки, прямые мечи и копья (а серые эльфы Первой эпохи предпочитали, внезапно, секиры!&amp;lt;ref&amp;gt;В «Сильмариллионе» говорится, что в Дагор Браголлах эльфы под командованием Белега сражались секирами. Также в «Неоконченных сказаниях» упоминается, что секира была излюбленным оружием серых эльфов Митрима (они-то и научили Туора, сына Хуора, сражаться ею), а также что ими были вооружены синдар, защищающие одни из семи ворот Гондолина. Ну и да, любое описание оружейных Тингола не обходится без секир.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Нуменорцы не отстают от эльфов, отдавая предпочтение двуручным и полуторным мечами, а также боевым топорам. А многие знатные дунэдайн, в подражание, возможно, нолдор, носят ещё и короткие мечи-экеты, похожие по описанию на гладиусы римских легионеров.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — меч Годрика Гриффиндора.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — у серых штурмовиков это массивные мясницкие топоры, у протагониста — [[Акимбо|два длинных меча]] (а кое-кто из аристократов, дон Сэра, к примеру, манеру Антона биться перенял, пусть и на куда более низком уровне), у барона Пампы [[Офигенно большой меч|двуручный меч]], у воров — ножи и дубинки, у меднокожих варваров — духовые трубки.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Пасынки Вселенной» — и у мутантов, и у людей в большом ходу ножи и пращи.&lt;br /&gt;
** Другого оружия в приспособленной под кузню металлургической лаборатории и не получишь. А вот воспользоваться художественной литературой древности в качестве пособия по холодному оружию, да еще и до доспехов додуматься — это уже другой разговор.&lt;br /&gt;
*** Привязать нож к трубе или палке никто не додумался.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — говорим «[[Орда|дотракийцы]]», подразумеваем «аракх» (сабля-килич). Говорим «[[Викинги|Железные острова]]», подразумеваем боевые топоры, в том числе и метательные. Говорим [[Шотландия|горные кланы Севера]]-подразумеваем двуручные мечи. Говорим [[Испания|Дорн]], подразумеваем копья, в том числе метательные. Говорим о вольном городе [[Италия|Мир]] — подразумеваем арбалеты и стилеты. Говорим о Браавосе — вспоминаем шпагоподобный клинок брави. Ну и, конечно, лично Роберт Баратеон со своим молотом, который, внезапно, очень любят и другие штормовые рыцари.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, [[белорский цикл]] — у вампиров в ходу оружие под названием «гворд» (нечто вроде шеста с выдвигающимися подвижными клинками).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — флейты светлых стражей. Собственно, не столько оружие, сколько [[Творчество меняет реальность|многофункциональный инструмент воздействия на реальность]], но раскалывать кирпичи на лету и переворачивать машины ими вполне можно. У темных разнообразие гораздо шире, включает все виды холодного оружия (и луки), но и светлые при желании могут быть отличными фехтовальщиками, как Варсус и Мефодий, а вот мелодии Света темным неподвластны.&lt;br /&gt;
** У валькирий — копья и щиты.&lt;br /&gt;
** Частные случаи: у Мефодия и Арея мечи, у Улиты и Наты рапиры, у Мошкина шест и копьё, у Чимоданова топор и взрывчатка, у Багрова сабля, у Антигона булава.&lt;br /&gt;
** Его же «Школа ныряльщиков» — сапёрные лопатки и арбалеты-шнепперы у шныров, топоры и тяжёлые арбалеты у берсерков.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|На Рари]] — у [[великан|дэвкаци]] — боевые молоты, реже палицы и топоры, у [[морской народ|эйстов]] — шизобиотех вроде паровых шипомётов, гарпунных ружей и чернильных бомб, у белых людей — [[ствол — великий уравнитель|пушки, фузеи и гранаты]], у серых — [[очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
** Если брать конкретных личностей, то фирменным и любимым оружием [[архимаг|Креола]] был жезл, а впоследствии посох, у Ванессы — «[[ствол — великий уравнитель|Беретта]]», у Логмира — [[акимбо|две катаны]], у Индрака Молота — [[боевой молот|здоровенная кувалда]], хотя он и [[щитом можно бить|щитом]] не пренебрегал, а вот лод Гвейдеон, как истинный [[паладин]], имеет целый комплект керефового вооружения — от здоровенного копья до кинжала, хотя чаще всего использует всё-таки длинный меч. [[крутой генерал|Маршал Хобокен]] узнаётся по [[крюк вместо руки|крюку]], который он не стесняется пускать в ход как оружие добивания, а его антагонист [[пустой доспех|Астрамарий]] — по [[пламенеющий клинок|«пламенеющему» мечу]].&lt;br /&gt;
** На Парифате [[Тёмный Властелин|Бельзедор]] сам популяризовал свой образ [[тиран в консервной банке|в чёрных шипастых доспехах]]. Вооружён же, как правило, огненным кнутом или источающим мрак мечом, хотя на всякий случай у него целый арсенал в цитадели припрятан.&lt;br /&gt;
** У [[Паргоронские байки|паргоронских]] гохерримов именное оружие — неотъемлемый элемент культуры, с помощью которого они реализуют демоническую силу и поглощают души. Гохеррим без клинка — это очень несчастный гохеррим, который либо куёт новое оружие, чтобы отомстить тому, кто лишил его старого, либо умер. Кстати, меч вышеупомянутого Астрамария в девичестве именно гохерримский.&lt;br /&gt;
* Ну какой [[ведьмак]] без двух клинков — стального и серебряного?&lt;br /&gt;
** Геральт — большую часть цикла у него один меч.&lt;br /&gt;
* Спинрад, «Стальная мечта» — чисто пародийное технофэнтези, но это настоящий гимн булавам и палицам.&lt;br /&gt;
* Гильермо дель Торо, «Штамм» — трость-шпага с рукояткой в виде головы волка у охотника на вампиров Авраама Сетракяна.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — зигзаг с шерконами как фирменными мечами рыцарей Ордена, которые за несколько веков после гибели Ордена от предательства за счет простоватой внешности и лёгкости стали считать просто тренировочным оружием. Однако когда главный герой отправился в путешествие после соответствующей подготовки и один из встреченных им «обычных» рыцарей, фанатеющий по Ордену тевтонский барон, распознал по прочитанному ранее пару его приёмов — прокомментировал, что никакого другого меча у него и не ожидал.&lt;br /&gt;
** Позднее, за счет полной неизвестности в магическом мире, фирменным оружием Энинга в глазах контрразведки антагониста Сверкающего становятся принесенные героем из нашего мира нунчаки.&lt;br /&gt;
* [[Дорога домой (цикл)]] Виталия Зыкова ― [[Зигзаг]]. Гномы с иронией относятся к тому, что люди думают, будто бы гномы любят секиры, мол: «для этого оружия и рост желательно немаленький (чтобы сверху вниз рубить), и в узком подземном коридоре с мечом сподручней». И гномы сеттинга вооружены (кроме артефактов и рунных посохов) молотами, булавами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Распространённый киноштамп ([[Холодная война|с определёнными корнями в реальности]]): бандиты и террористы в американских фильмах чаще всего вооружены [[Автомат Калашникова|АКМ]], реже — УЗИ, СКС или FN-FAL.&lt;br /&gt;
* Герои [[вестерн]]ов чаще всего вооружены револьверами Кольта. В реальности кольты были довольно дорогими; разумеется, находился и на них спрос, но рядовые ковбои обычно носили что-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
** Минимум в двух вестернах/фильмах про «золотую лихорадку» на Аляске XIX века у [[шулер]]ов в жилете или рукаве припрятан двуствольный «дерринджер». При том, что у других персонажей вполне обычные револьверы.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавый залив]]» (1971) — фирменным оружием {{spoiler|Симона (да и всего фильма вообще)}} является садовый секач с крючковатым лезвием изображённый на большинстве постеров.&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]»:&lt;br /&gt;
** Абдулла — маузер.&lt;br /&gt;
** Сухов предпочитает наган, но более известен его пулемет «Как-бы-Льюис».&lt;br /&gt;
** Петруха — [[Винтовки — это круто|винтовка]]: какой вояка, такое и оружие.&lt;br /&gt;
** Подпоручик Семён выделялся тем, что таскал на поясе катану.&lt;br /&gt;
* Ужасы:&lt;br /&gt;
** [[Кошмар на улице Вязов]] — характерная перчатка с ножами. По изначальной задумке она должна была быть с рыболовными крючками, что более жутко, но убить не так просто.&lt;br /&gt;
** «[[Пятница, 13]]» — мачете Джейсона. Хотя он не брезгует и другими подручными предметами.&lt;br /&gt;
** Прочие маньяки в [[слэшер]]ах обычно обходятся ножом.&lt;br /&gt;
* «Ужасающий» — клоун Арт пользуется самодельной плеткой из скальпелей. Хотя для достижения цели может даже достать свой пистолет.&lt;br /&gt;
* «Банды Нью-Йорка» — тесак для мяса и разделочные ножи у Билла Каттинга, тяжёлый дубовый крест и одноручный меч у Валлона, трость-дубина у Монка Макгинна.&lt;br /&gt;
* «Воины» — группировка «Бейсбольные фурии» используют биты для одноименной игры в качестве излюбленного оружия. Не то чтобы битами никто, кроме них, не пользовался, но эти вооружены ими поголовно.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — агенты поголовно вооружены пистолетами [[w:Desert Eagle|Desert Eagle]].&lt;br /&gt;
* «[[300]] спартанцев» — как и в реальности, вооружение типичного спартанца состоит из щита-гоплона, копья и меча. Правда, здесь спартанские мечи больше напоминают странную помесь фалкаты с ножом Боуи, хотя на самом деле это были обыкновенные короткие греческие ксифосы с листовидным обоюдоострым клинком.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» Джексона — здесь ещё и урук-хай вручили зверского вида тесаки с шипом на обухе. Больше всего похожие на подвид средневекового фальшиона, переделанного из мясницкого тесака — бейданы. Гоблины Мории не отстают: у них зловещие на вид дюссаки. И только наездники Шарку и мордорские орки имеют на вооружении нормального вида скимитары. В «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббите]]» у орков уже более-менее стандартное вооружение, и обычные кривые скимитары у большинства.&lt;br /&gt;
** Самое заметное оружие киношных урук-хай — пики!&lt;br /&gt;
*** Действительно фирменным оружием изенгардских урук-хай стали арбалеты, которых в книгах не было совсем.&lt;br /&gt;
** А эльфы в экранизации обзавелись внушительными изогнутыми двуручными мечами.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: [[Star Wars/Jedi|джедаи]] (и [[Star Wars/Sith|ситы]]) — [[Star Wars/Lightsaber|световые мечи]], элегантное оружие более цивилизованной эпохи, среди которых стоит выделить следующие:&lt;br /&gt;
*** двойные мечи с вращающимся лезвием инквизиторов;&lt;br /&gt;
*** мечи-посохи стражей храма джедаев и Дарта Мола;&lt;br /&gt;
*** меч Эзры Бриджера, сделанный под бластер;&lt;br /&gt;
*** меч с боковыми лезвиями Кайло Рена;&lt;br /&gt;
*** изогнутый меч графа Дуку;&lt;br /&gt;
*** меч с фиолетовым лезвием Мейса Винду;&lt;br /&gt;
*** меч, спрятанный в трости Теры Сайнубе;&lt;br /&gt;
*** пара мечей с белыми лезвиями Асоки Тано;&lt;br /&gt;
*** тёмный меч, переходящий от одного хозяина к другому и удостоверяющий право на мандалорский трон;&lt;br /&gt;
** Контрабандисты, пираты, повстанцы, джедаи из нецивилизованной эпохи и иные любители стрелять по штурмовикам — бластерный пистолет-«маузер» DL-44.&lt;br /&gt;
** У вуки — энергетические арбалеты, у гаммореанцев — топоры, у таскенов — примитивные винтовки и посохи-гадерффаи.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — банда «Топоры». Одеты с стильные деловые костюмы, часто с цилиндрами на головах и вооружены собственным названием.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс]]» — обрез (точнее укороченный дробовик) Макса. Злодеи любят хромированные револьверы, а головорезы — арбалеты.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила|Бензопила]] и [[обрез]]\двустволка — типичное оружие Эша из фильмов и сериала «[[Evil dead|Зловещие мертвецы]]».&lt;br /&gt;
* «[[Мачете — чтоб мочить|Мачете]]» и «Мачете убивает» с Дэнни Трехо. Несложно понять, какое оружие предпочитает протагонист. Хотя вообще он чем только не воевал.&lt;br /&gt;
* «[[Соловей-Разбойник]]» (2012, по сценарию Охлобыстина) — у главгероя парные золотые маузеры и нож «Сталкер» (а в легендах о его подвигах фигурируют два топора), двустволка, ДП и кувалда у Молота, катана, снайперская винтовка и пистолет с глушителем у агента H7, парные мачете с кастетами на гарде и пистолет у Дебета.&lt;br /&gt;
* «Грязный Гарри» — «Смит и Вессон Модель 29»&lt;br /&gt;
* «Жажда смерти» — Пола Кёрси нельзя представить без экзотического «Wildey Hunter», пусть он и пользовался им только в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* Бонд, [[Джеймс Бонд]] и его PPK, Walther PPK. А начиная с Крэйга в роли Бонда — P99, Walther P99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» ― револьвер Ruger LCR Double Action, который Уолтер покупает для самообороны. Пользоваться им как следует этот интеллигент не умеет, и пригодилась пушка ему лишь к концу четвёртого сезона, чтобы застрелить телохранителя Густаво Фринга Тайруса. {{spoiler|Под конец сериала обзаводится пулемётом M60, который монтирует на самодельной [[Автоматическая турель|автоматической турели]].}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Remington 700 Майка Эрмантраута, бывшего [[снайпер]]а времён [[Вьетнамская война|Вьетнама]]. Он же, уйдя [[Оборотень в погонах|служить в полицию]], а потом — в [[Человек из Кемерово|частные детективы/телохранители/многопрофильные бойцы]], стал пользоваться стандартным пистолетом Beretta 92.&lt;br /&gt;
** [[Справочник автора/Browning HP|Browning HP]] главаря неонацистской группировки Джека Уэлкера и винтовка Браунинга BAR M1918 его [[Ферзь злодея|дракона]] Кенни.&lt;br /&gt;
** [[Справочник автора/AR-15|Винтовка M16]] мексиканского мафиозо Туко Саламанка. Он же в ближнем бою предпочитает [[Зловещая выкидуха|огромный складень]] Cold Steel Espada. Его кузен Лало предпочитает пистолет HK P7, к которому иногда привинчивает глушитель.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — шакрам Зены, оказавшийся далеко не простым оружием.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — больше всего фанатам запомнилась, конечно, [[Её зовут Вера|Вера]] Джейна Кобба: уж очень выразительным было её представление. Но этот автомат появлялся лишь в паре серий, и среди пары десятков стволов, которые Джейн использует, он фирменным оружием быть никак не может. А вот лучевой пистолет Frontier Model B — всегда был и остаётся неразлучным спутником капитана Рейнольдса. Для «Миссии Серенити» пришлось даже воссоздавать его заново: прежний реквизит был утрачен, а без своего верного «Фронтира» Мэл — не Мэл.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — Colt M1911A1 с изящной гравировкой и белыми щёчками рукоятки у Дина и Taurus PT92AFS с перламутровыми накладками у Сэма. Разумеется, патроны в пистолетах братьев снаряжены серебряными пулями. С практической точки зрения выбор пистолетов разных калибров не слишком разумен, зато пистолеты выглядят харизматично и подходят характерам владельцев.&lt;br /&gt;
** Более знамениты демонобойный кольт и не менее демонобойный нож Руби.&lt;br /&gt;
** У ангелов — ангельские клинки в виде трёхгранных кинжалов.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Dreyse M1907 Гереона. Пушка отличается тем, что Гереон частенько её роняет или теряет.&lt;br /&gt;
** Lignose Einhand 3A {{spoiler|[[Оборотень в погонах|Бруно Вольтера]]}}, используемый им для того, чтобы {{spoiler|выдавать убийства тех, кто стоит у него на пути за обычную «перестрелку в подворотне» – [[Пукалка|пистолетик-то]] больше для сумочки или жилетного кармана, нежели для серьёзного детектива}}.&lt;br /&gt;
** Огромный посеребренный Colt M1911A1 [[Напыщенный турок|Эдгара Касабяна]]. [[Криминальный барон|Большому человеку]] — [[Пистолетище|большая пушка]].&lt;br /&gt;
* «Зорро» — [[Братья-разбойники|два негодяя-брата]] предпочитают один кнут, а второй — болас.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — адские ножи Мазикин, способные ранить даже небожителей, а фактически сделанные под суматранские карамбиты. Использует не только она — одалживали и главные антагонисты, и кратковременно сам люцифер, а с тренировочными копиями (резиновыми, пластиковыми или алюминиевыми наподобие тренировочных же кам — сказать сложно; задекорированы розовым с блёстками) под наставничеством той же Мэйз занимается и юная Трикси.&lt;br /&gt;
** Ещё более крутое, но менее используемое оружие — Пламенеющий Меч, способный поразить даже Бога и разрубать границы реальности. И клинок Азраэль как его часть, способная убить ангела, причем не оставляя шансов на возвращение в Рай, стирая его душу из реальности. Чо уж там — даже кулон Аменадиила, оказавшийся штифтом от того же меча, в качестве кастета в руке Хлои Деккер дал ей неплохое преимущество против архангела-антагониста.&lt;br /&gt;
* «Спрут» — пистолет-пулемёт Беретта М12 у комиссара Каттани.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Дин Джарин орудовал копьём из бескара до тех пор, пока {{spoiler|Оружейница не переплавила его в кольчугу для Грогу, ведь бескар принято использовать для создания лишь брони}}.&lt;br /&gt;
* [[Queen of Swords]] — у каждого персонажа есть фирменное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза мультфильмов [[Шрек]] и, в частности, его [[Кот в сапогах 2: Последнее желание|спин-оффы про Кота в сапогах]], главный герой которых, являясь пародией на Зорро, сражается с негодяями исключительно шпагой.&lt;br /&gt;
** Во второй части самостоятельной серии Кота в сапогах преследует Волк, он же {{spoiler|''Смерть''}}, вооружённый двумя серпами.&lt;br /&gt;
* В третьей части [[Как приручить дракона]] Иккинг обзавёлся пламенным мечом.&lt;br /&gt;
* [[Tangled|Рапунцель: запутанная история]] — в качестве оружия Рапунцель использует [[Импровизированное оружие|сковородку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг, как миролюбивый воздушный кочевник, использует посох-планер, Сокка — бумеранг (странное, но эффективное оружие), Зуко, как [[антигерой]] между добром и злом, аж два палаша, а скрытая и опасная Мэй — метательные лезвия.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — у любого Охотника (включая курсантов) есть персональное убероружие, собранное им еще в Боевой Школе (кадетском корпусе) и используемое им в боях и тренировках. Но и у рядовых солдат тоже есть свое фирменное оружие:&lt;br /&gt;
** [[Крутая армия|Армия Атласа]] — мечи-винтовки и лучевые пистолеты.&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Рейх|Штурмовики «Белого Клыка»]] — массивные пистолеты, автоматы схемы «буллпап», рогатины и кривые сабли.&lt;br /&gt;
** [[Братва|Банда Хэй Сяона]] — тесаки, пожарные топорики, автоматы Томпсона и пистолеты той же модели, что и у БК.&lt;br /&gt;
** [[Гвардия|Охрана бургомистра Менажери]] — совни и крупнокалиберные пистолеты со штыками.&lt;br /&gt;
* «[[Ши-Ра и непобедимые принцессы]]» и оригинальный сериал «Властители Вселенной» — без чудо-меча и Ши-ра не Ши-ра.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» (2015) — каждый талисман снабжает владельца необходимым для активации суперспособности оружием, причем часто весьма необычным, но с огромным количеством дополнительных функций (например, может быть использовано как телефон):&lt;br /&gt;
** Леди Баг / Мистер Баг — йо-йо;&lt;br /&gt;
** Супер-Кот / Леди Нуар — раздвигающийся шест;&lt;br /&gt;
** Рена Руж — флейта;&lt;br /&gt;
** Карапас / Нефритовая Черепаха — щит;&lt;br /&gt;
** Бражник — трость;&lt;br /&gt;
** Маюра / Аргос — веер;&lt;br /&gt;
** Леди Пчела / Весперия — волчок-тромпо;&lt;br /&gt;
** Мультимышь / Полимышь — скакалка;&lt;br /&gt;
** Минотаврокс — молот;&lt;br /&gt;
** Пурпурная Тигрица — болас;&lt;br /&gt;
** Кроликс — зонтик;&lt;br /&gt;
** Рюко — сабля;&lt;br /&gt;
** Аспик / Вайперион — лира;&lt;br /&gt;
** Пегас — подкова-бумеранг;&lt;br /&gt;
** Каприкид — гигантская кисть;&lt;br /&gt;
** Король Обезьян — жезл;&lt;br /&gt;
** Храбрый Петух — ручка в форме пера;&lt;br /&gt;
** Мадемуазель Ищейка / Флермидейбл / Кенигерл — мячик;&lt;br /&gt;
** Пигелла — бубен.&lt;br /&gt;
* «Вселенная Стивена» — у каждого Самоцвета свой тип оружия, а при слияниях оружие комбинируется в нечто новое:&lt;br /&gt;
** Гранат — гига-перчатки;&lt;br /&gt;
** Жемчуг — копьё (в улучшенной форме — трезубец);&lt;br /&gt;
** Аметист — кнут;&lt;br /&gt;
** Стивен и его мать Роза Кварц — щит;&lt;br /&gt;
*** У неё же розовый меч, которым позже стала орудовать Конни;&lt;br /&gt;
** Опал (слияние Жемчуг и Аметист) — лук;&lt;br /&gt;
** Сугилит (слияние Гранат и Аметист) — кистень;&lt;br /&gt;
** Сардоникс (слияние Гранат и Жемчуг) — молот;&lt;br /&gt;
** Радужный Кварц (слияние Стивена и Жемчуг) — зонтик;&lt;br /&gt;
** Дымчатый Кварц (слияние Стивена и Аметист) — йо-йо;&lt;br /&gt;
** Солнечный Камень (слияние Стивена и Гранат) — перчатки с присосками;&lt;br /&gt;
** Обсидиан (слияние всех Кристальных Самоцветов) — гигантский меч с раскаленным докрасна лезвием;&lt;br /&gt;
** Яшма — шлем-молот;&lt;br /&gt;
** одноглазая Рубин — кинжал;&lt;br /&gt;
** Синий Агат — электробич;&lt;br /&gt;
** Топаз — двойная булава;&lt;br /&gt;
** Азурит (слияние одноглазой Рубин и Аквамарин) — сабля;&lt;br /&gt;
** Мега-Жемчуг (слияние Жемчуг и Розовой Жемчуг) — ленточный жезл.&lt;br /&gt;
** Единственное слияние, которое может призывать оружие, но не имеющее какого-то одного его вида — это Александрит (Жемчуг, Гранат и Аметист); она пользуется оружием своих «составляющих» по очереди. До того, как это вскрылось, фанаты предполагали, что оружием Александрит могла бы быть кусари-гама.&lt;br /&gt;
* [[Время приключений]] — Финн владел несколькими мечами, каждый из которых достаточно узнаваемый (Финно-меч, травяной меч, Скарлет и другие).&lt;br /&gt;
** У Марселин гитара-топор.&lt;br /&gt;
* [[Отель Хазбин]] — у Вегги копьё из ангельской стали, как никак она {{spoiler|бывший ангел-истребитель}}.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст часто орудует двумя автоматами Томпсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черпашки-ниндзя]]» — Леонардо — две катаны, Рафаэль — кинжалы-саи, Донателло — посох Бо, Микеланджело — нунчаки.&lt;br /&gt;
* Marvel&lt;br /&gt;
** Клинт Бартон со своими луком и стрелами.&lt;br /&gt;
** Стив Роджерс и его фирменный щит.&lt;br /&gt;
** Таскмастер со своими мечом и щитом.&lt;br /&gt;
** Уэйд Уилсон с парой катан и пистолетов.&lt;br /&gt;
** Электра и её саи.&lt;br /&gt;
** Дардевил и его трость-пара дубинок.&lt;br /&gt;
** Чёрная Вдова и браслеты.&lt;br /&gt;
** Тор и его молот Мьелнир.&lt;br /&gt;
*** Похожим молотом — Штормбрейкером — владеет товарищ Тора Бета Рэй Билл.&lt;br /&gt;
*** Отец Тора Один и его копье Гунгнир.&lt;br /&gt;
** Ронан Обвинитель со своим, похожим на молот, Универсальным Оружием.&lt;br /&gt;
* DC&lt;br /&gt;
** Аквамен, а также его младший брат Орм сражаются, в том числе и друг с другом, трезубцами.&lt;br /&gt;
** Бэтмен и его бэтаранги.&lt;br /&gt;
** Зелёная Стрела, а также его воспитанник — Спиди/Красная Стрела — отдают предпочтение луку и стрелам.&lt;br /&gt;
** Чудо-Женщина и её Лассо Истины. Также в некоторых версиях она пользуется круглым щитом и одноручным мечом с эфесом в виде расправившей крылья птицы.&lt;br /&gt;
** Люди-Ястребы избивают врагов булавами из Энного (Девятого) Металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — револьвер «Магнум» у Дзигена, пистолет «Вальтер» у Люпена, катана Дзантецукен у Гоэмона. М1911 и наручники у [[Крутой полицейский|инспектора]] Зенигаты.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — CZ 75 Первой серии у Ралли. В манге одно время перешла на SIG P210, но, по ее же словам, оказалось «не то».&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — палаш-дробовик [[Крутая принцесса|крутой принцессы]] Корнелии и метательные кинжалы у [[Рыцарь крови|рыцаря-кхорнита]] Лучано Брэдли. Если брать ещё оружие ближнего боя у местных серийных и малосерийных мех, то можно вспомнить бронебойные вольфрамовые лэнсы бронескафандров типа «Глостер», мечи-плазморезы у типа «Гекка»/«Зангецу», боевой бур у «Персиваля» или же двусторонняя глефа у «Тристана»…&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — [[Ее зовут Вера|Beretta 92FS «Sword Cutlass»]] у [[Бой-баба|Реви]], [[Пистолетище|S&amp;amp;W Model 629]] у [[Predator|Датча]], АПС у [[Афганская война 1979 - 1989|Балалайки]], Glock 17L у [[Шпион|Эды]], Desert Eagle у [[Крутой падре|Матушки Иоланды]], кукри у [[Анимешная китайская девушка|Шеньхуа]], Mauser M712 у [[Обычный японский школьник|Лоттона]], бензопила у Сойер, Ejercito Argentino Modela 1927 ([[Аргентина|Аргентинская]] версия Colt M1911A1) у [[Армия из одного человека|Роберты]]&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — меч Кэнсина с обратной заточкой. А также дзанбато Саноскэ, уруми Чоу, зазубренный меч Сисио Макото и «гибридный» (клинок от катаны, рукоятка от китайского цзяня) меч Эниси.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — оружие Рё Саебы, шестизарядный Colt Python 357 Magnum. Его закадычный враг, наемник Umibozu, любит пользоваться в бою пулеметом, гранатометом и именным Smith &amp;amp; Wesson Model 29, у напарницы Рё за таковой сойдёт молот, которым она гасит сексуальные поползновения Рё.&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass]] — [[Великолепный мерзавец|Макищима]] никогда не расстаётся со своей любимой [[Фанат ножей|опасной бритвой]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Гобс, конечно, из оружия культа не делает и мочит тем, что попадается под руку, но его уникальным оружием являются кустарно укороченный длинный меч и небольшой щит с заточенной кромкой.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — мечи-цзянь для заклинателей. За более конкретными примерами — в [[Крутое и символическое оружие|профильную статью]].&lt;br /&gt;
** Для Ордена Цинхэ Не, славного своим несколько необычным путём совершенствования, фирменным оружием являются сабли (скорее всего в данном случае имеются в виду мечи-дао).&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — [[Пистолетище|Два пистолетища]] Алукарда, которые отдачей сломали бы кости человеку, и ПТР-снайперка-зенитка Виктории. А также мономолекулярные нити Уолтера и освящённые штыки у падре Андерсона.&lt;br /&gt;
** Два огромных охотничьих «Маузер C96» у Капитана.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — двуручные мечи у Клеймор.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — в первую очередь, разумеется, ставший мемом [[офигенно большой меч|Драконобой]] Гатса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — [[Уныло, но практично|ломик-гвоздодёр]] Гордона Фримена, а со [[Half-Life/Half-Life 2|второй части]] и [[гравитационная пушка]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Лазерные мушкеты Минитменов, железнодорожные винтовки у Подземки, [[Зловещая заточка|самодельные ножи и тесаки]] у Адептов, клинки штурмотронов у Ржавых Дьяволов, лазерные пистолеты и карабины Института у охотников, собственно, Института, огнемёты и «Молотовы» у Кованых.&lt;br /&gt;
** New Vegas:&lt;br /&gt;
*** Легион — бензопилы, метательные копья, мачете и баллистические кулаки.&lt;br /&gt;
*** Черти — клюшки для гольфа, биты, огнемёты, RCW-лазеры, лазерные винтовки, кастеты, ножи, кии для бильярда.&lt;br /&gt;
*** НКР — боевые ножи, боевые винтовки, разные револьверы, винтовки ковбоя. У рейнджеров — мощные дальнобойные винтовки и револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
*** Жители Гудспрингс и Примма — револьверы .357, дробовики и варминт-винтовки.&lt;br /&gt;
*** Короли — опасные бритвы, выкидные ножи, 10-мм пистолеты и ПП.&lt;br /&gt;
*** Великие Ханы — выкидные ножи, 12,7 мм пистолеты, 9-мм ПП.&lt;br /&gt;
*** Омерта — боевые ножи, обрезы, «Магнумы» .44, карабины, ПП под 22.LR, взрывчатка.&lt;br /&gt;
*** Председатели — практически так же, но с добавлением опасных бритв и 9-мм пистолетов.&lt;br /&gt;
*** Белая перчатка — трости.&lt;br /&gt;
*** Подрывники — кухонные тесаки и ножи, варминт-винтовки, динамит.&lt;br /&gt;
*** Бомбисты — кувалды, гранатомёты и ракетницы. И гаубицы, конечно.&lt;br /&gt;
*** Тени и супермутанты — миниганы, винтовки, инсинераторы, арматура, кувалды, самодельные мечи.&lt;br /&gt;
*** Последователи Брайта — RCW-лазеры, лазерные и плазменные винтовки.&lt;br /&gt;
*** Ван Граффы — то же самое.&lt;br /&gt;
*** Головорезы из Фрисайда — монтировки, ножи, опасные бритвы, свинцовые трубы.&lt;br /&gt;
*** Братство Стали — «Потрошители», лазерные пистолеты, миниганы, Гаусс-винтовки, Гатлинг-лазеры, огнемёты.&lt;br /&gt;
*** Белоногие — томагавки, «Шиш-кебабы», коктейли Молотова, пожарные топоры, перчатки богомола, автоматы Томпсона, крупнокалиберные винтовки.&lt;br /&gt;
*** Новоханааниты — пистолеты М1911 (у Горелого мало того что уникальная разновидность, так ещё и даже целая способность под них есть!). У Мёртвых Лошадей примерно то же самое, плюс боевые дубинки.&lt;br /&gt;
*** Скорбящие — кастеты из медвежьих лап.&lt;br /&gt;
*** Люди-Призраки из Сьерра-Мадре — самодельные копья, газовые бомбы, медвежьи капканы.&lt;br /&gt;
*** Меченые — самодельные Клинки Запада, ножи Боуи, гвоздомёты, электросварка, сигнальные ракетницы, наплечные пулемёты.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]:&lt;br /&gt;
** Вегиры — длинные луки и бердыши.&lt;br /&gt;
** Свады — лансы и мечи.&lt;br /&gt;
** Родоки — пики, арбалеты и молоты.&lt;br /&gt;
** Кергиты — кавалерийские луки и глефы.&lt;br /&gt;
** Норды — топоры всех мастей: от лёгких метательных до двуручных.&lt;br /&gt;
** Сарраниды — сабли и метательные копья-джариды. Хотя в первую очередь они известны своими желтыми одеждами.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Как можно представить Данте, без его меча «Rebellion» и пистолетов «Ebony» и «Ivory»? А ведь в первой игре этого меча не было.&lt;br /&gt;
** Вергилий и его катана «Yamato»&lt;br /&gt;
** Леди и её гранатомёт «Kalina Ann»&lt;br /&gt;
** Неро и его «Blue Rose»&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — AMT Silverballer 47-го. И удавка.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — при всём многообразии оружия в игре, фирменными в глазах игроков стало лишь три образца: бензопила, двуствольный дробовик и (самое фирменное оружие) BFG 9000.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — у средневековых ассасинов — скрытый клинок, у Алексиоса/Кассандры — обломок копья Леонида.&lt;br /&gt;
** Меч Альтаира как [[родовое оружие]], кочует из игры в игру, оказываясь в руках главного героя раз за разом.&lt;br /&gt;
** Полуторный меч «[[Её зовут Вера|Бьянка]]» у Бартоломео д’Альвиано.&lt;br /&gt;
** Томагавк и лук у Коннора.&lt;br /&gt;
** Пистолеты и парные сабли у Эдварда Кенуэя.&lt;br /&gt;
** Засапожный нож у Эвелины.&lt;br /&gt;
** Кукри, кастеты и шпаги-трости у Джейкоба и Иви.&lt;br /&gt;
** Телескопические дубинки у охраны «Абстерго».&lt;br /&gt;
* [[Nocturne]] — парные «Кольты» Стрейнджера.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — наручные клинки Рейн.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — арбалет «Бьянка» Варрика Тетраса и Асала, меч Стэна.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — молоты у паладинов, тотемные столбы у тауренов, клинки-протезы у клана Изувеченной Длани, Фростморн у Артаса, клинки Аззинота у Иллидана, Молот Рока у Тралла, Кровавый Вой у Грома Адского Крика, двустороннее копьё у Маннорота, Шаламейн у Вариана Ринна и его сына Андуина, Испепелитель у Тириона Фордринга.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — биты и топоры (практически символ) у Шельм, двустволки у Мусорщиков, мачете у Мальстрёма и Валентинос (у последних ещё и револьверы «Увертюра»), кукри и дробовик «Палица» у Вуду Бойз, оружие фирмы «Арасака», кухонные тесаки и катаны у Тигриных Когтей, молоты у Животных.&lt;br /&gt;
** И уникальное (по терминологии самой игры, «{{перевод|культовое|iconic}}») оружие отдельных персонажей — пистолет «План Б» Декстера, перезаряжающийся деньгами, [[Пистолетище|Malorian Arms 3516]] со встроенным огнемётом&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, не совсем встроенным — это форменный [[шизотех]], который способен менять эффект пуль на лету — рикошетирующие, пробивные, зажигательные — а при использовании в качестве огнемёта тратит все оставшиеся в магазине патроны, то есть по логике каким-то образом сжигает (либо выбрасывает вместе с гильзой) пули. Магниевые они у него, что ли? Калибр точно заявлен уникальным.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сильверхенда, [[Револьверы — это круто|револьвер]] «Амнистия» Кэссиди, дробовики «Шельма» Джуди Альварес, «Кровавая Мария» Эль Капитана, «Характер» [[Cyberpunk: Edgerunners|Ребекки]] и конечно же «Ба Синчун» Адама Смэшера, катаны «Бякко» Вакако Окаде, «Дзинтю-Мару» Сандаю Оды, «Цумэтоги» Хироми Сато, «Сатори» Сабуро Арасаки и ярко-розовая «Коктейльная Палочка», принадлежавшая скорее всего Эвелин Паркер…&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — Клинки Хаоса Кратоса конечно же. В [[God of War (2018)|игре 2018 года]] к ним добавился и волшебный топор Левиафан.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — оружие определяется классом персонажа. У Сферомантов это бесконечные чакрамы, у Триблейдеров — меч, у Квадрагардов — боевой молот, у Гексакастов — метательные карты, ну а Пентафисты сражаются врукопашную. Даже если игрок экипирует, к примеру, в одну руку скрытый клинок, а в другую сюрикеномёт, то оружие, которым пользуется его аватар, останется неизменным.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — [[M1911]]А1 у Линкольна. Да, в игре огромное количество оружия, но в катсценах Линкольн всегда с 1911-м.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — т. н. «сигнатурки», оружие редкости 5 звёзд, выходящее в том же релизе, что и новый персонаж редкости 5 звёзд. Конкретно для этого персонажа это оружие и будет лучшим, и разумеется подойдёт по дизайну. Начиная с Фонтейна, сигнатурки могут быть ещё и уникальными по дизайну, как клэймор Навии «Вердикт» в виде лабриса и сразу несколько копий: у Арлекино «Очертания алой луны» в виде боевой косы, у боевой поварихи Эскофье «Симфонист ароматов» в виде боевой вилки в полтора её роста, у киборга Инеффы «Расколотый ореол» в виде болгарки на древке. Для некоторых персонажей фирменным является оружие из катсцен, например клэйморы «Металлическая тень» для Ноэлль, «Колокол» для Фремине или «Дубина переговоров» для Саю и Дори, причём для последних смеха ради, так как Саю и Дори внешне мелкие девчонки.&amp;lt;ref&amp;gt;Саю по лору в какой-то момент прекратила расти. Клэймором она машет только благодаря владению стихией Анемо, а на тему роста у неё комплексы — выше гор. А за Дори клэймором машет джинн из лампы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] для Аратаки Итто. Его сигнатурка — клэймор «Краснорогий камнеруб», который по ТТХ как раз для Итто и предназначен, но вот по дизайну ни в какие ворота не лезет. В собственном сплэш-арте и анимации ульты Итто вооружён канабо, как и положено красному они. Ближайшим аналогом канабо по дизайну является… вышеописанный клэймор «Дубина переговоров»! Редкость всего 3 звезды, то есть ТТХ не ахти, но имено с дубиной Итто смотрится органично. Спрашивается, что мешало разработчикам нарисовать для релиза Итто на основе «Дубины переговоров» уже 5-звёздочное канабо?&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] в [[Honkai: Star Rail]] — oружие в руках персонажей зафиксировано намертво (за исключениями обладателей нескольких ипостасей), а роль сигнатурок из Геншина перешла к «световым конусам» (в том числе и касательно релиза вместе с новыми персонажами, соответствующих персонажам дизайнов и подходящих ТТХ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]: говорим «штатные войска Империи» — подразумеваем алебарды, мечи, аркебузы, арбалеты и луки. Понятное дело, не забываем двуручные мечи доппельзольднеров, длинноствольные «снайперки» хохландских стрелков и инженеров, а также боевые молоты Рыцарей Белого Волка и жрецов-воинов Зигмара. Разумеется, каждый курфюрст вооружен Рунным Клыком, а император идет в битву с молотом Гхал-Мараз. Говорим «Тилея» — подразумеваем дисциплинированные отряды пикинёров (у имперцев только в южных провинциях прижилась пика, северные используют копья) и арбалетчиков (для города Мираглиано это основное оружие, а редкая имперская армия не содержит несколько отрядов весёлых южан-наёмников с самострелами), говорим «Эсталия» — подразумеваем рапиристов-диэстро, говорим «Кислев» — подразумеваем копья, дротики и сабли крылатых гусар, сложносоставные луки унголов и комбинацию лук-топор у пеших коссаров. Бреттонский рыцарь шаблонно вооружён длинным рыцарским лэнсом, мечом, топором/палицей, пехотинец таскает гизарму/копьё или вооружен длинным тисовым луком. Норсканцы обожают таскать секиры, а арабийцы предпочитают кривые скимитары и ятаганы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — [[Оружейное порно|целый кладезь подобного]]:&lt;br /&gt;
** Сеттинг в целом — пиломечи aka цепные мечи. Во-первых, сама идея [[Верная бензопила|бензопилы]] на мечевой рукояти… [[Ниндзя-пират-зомби-робот|что-то в этом есть]]. Во-вторых, они широко распространены у людей (на любой стороне конфликта) и чуть менее широко — у орков и эльдар.&lt;br /&gt;
** Космодесант — болтеры всех сортов и размеров. Хотя их и другие структуры Империума используют, но только у Космодесанта и Адепта Сороритас это стандартное оружие.&lt;br /&gt;
*** Примарисы — болт-винтовки, плазменные выжигатели, тяжёлые болт-пистолеты, парные штурмовые болтеры.&lt;br /&gt;
*** Капелланы — Крозиус Арканум, булавы с очень замороченно-декоративным навершием.&lt;br /&gt;
*** Библиарии — всевозможное холодное оружие в психосиловом исполнении.&lt;br /&gt;
*** Космические Волки — морозные топоры и мечи (локальные версии обычных силовых).&lt;br /&gt;
*** Саламандры — огнемёты и мельты. Их все ордена Космодесанта используют, просто у Саламандр к ним особое отношение. Из оружия ближнего боя Саламандры любят молоты — кузнецы же, и неважно, что громовой молот отличается от кузнечного примерно как космодесантник от простого человека.&lt;br /&gt;
**** В любви Саламандр к молотам есть и практический смысл: из-за особенностей геносемени их скорость реакции медленнее, чем у других орденов, а молот менее требователен к скорости и подвижности бойца, чем меч или топор.&lt;br /&gt;
*** Серые Рыцари — психосиловые двуручные мечи и алебарды, всевозможное оружие с противодемоническими боеприпасами, включая [[Наручная пушка|наручные пушки]], оставляющие обе руки свободными для клинка.&lt;br /&gt;
*** Тёмные Ангелы — плазмомёты любых калибров, двуручные силовые мечи, силовые цепы.&lt;br /&gt;
*** Гвардия Ворона — силовые когти и снайперское оружие.&lt;br /&gt;
*** Белые Шрамы — клинки в восточном стиле, вроде тальваров и гуаньдао.&lt;br /&gt;
*** Чёрные Храмовники — мечи, от обычных цепных до двуручных силовых. Часто в паре со щитами.&lt;br /&gt;
*** Минотавры и Железные Змеи — копья и щиты.&lt;br /&gt;
** Имперская Гвардия aka Астра Милитарум — &amp;lt;s&amp;gt;[[Фанатское утрирование|лазерные указки]]&amp;lt;/s&amp;gt; лазганы.&lt;br /&gt;
*** Штурмовики aka сционы — улучшенные бронебойные лазганы.&lt;br /&gt;
*** Огрины — тяжёлые автоматические дробовики.&lt;br /&gt;
*** Комиссары — болт-пистолеты [[Полевая казнь|для поддержания дисциплины]].&lt;br /&gt;
*** Криговцы — сапёрные лопатки у пехоты, копья с взрывными наконечниками у кавалерии.&lt;br /&gt;
*** Катачанцы — [[Офигенно большой нож|длинные ножи]], иногда отравленные. А ещё специфика войны в джунглях способствует активному применению дробовиков и огнемётов.&lt;br /&gt;
*** Танитцы — кинжалы «Прямое серебро».&lt;br /&gt;
** Адептус Механикус — секиры на длинной рукояти с лезвием в виде зубчатого колеса. И всевозможный радиоактивный, электрический, гравитонный и прочий [[шизотех]].&lt;br /&gt;
** Адептус Кустодес — Копья Стражей, силовые глефы со встроенными болтерами. В меньшей степени и другое силовое оружие, тоже совмещённое с болтерами.&lt;br /&gt;
** Адептус Арбитрес — шоковые дубинки с ростовыми щитами, дробовики.&lt;br /&gt;
** Адепта Сороритас и Экклезиархия в целом — разномастные огнемёты, эвисцераторы (двуручные пиломечи).&lt;br /&gt;
** Оффицио Ассасинорум — винтовки и пистолеты «Экзитус» у храма Виндикар, нейроперчатки и пистолеты «Палач» у храма Эверсор, фазовые клинки у храма Каллидус, анимус спекулум и антипсайкерские гранаты у храма Кулексус, яды у храма Вененум.&lt;br /&gt;
** Космодесант Хаоса — пилотопоры (особенно у кхорнитов), демоническое оружие, ручные автопушки.&lt;br /&gt;
*** Гвардия Смерти — чумные ножи, чумные гранаты, чумные косы, [[Ядовитая персона|чумное всё]]. Но в первую очередь всё-таки косы.&lt;br /&gt;
*** Железные Воины — осадная артиллерия и штурмовая бронетехника.&lt;br /&gt;
*** Повелители Ночи — силовые когти (особенно любимы Рапторами, те их ещё и на ноги цепляют), пилоглефы.&lt;br /&gt;
*** Дети Императора до Ереси любили изящные клинки, а после перешли на звуковое оружие.&lt;br /&gt;
*** Тысяча Сынов — кхопеши.&lt;br /&gt;
** Эльдар — сюрикенные пушки от пистолетов до артиллерии.&lt;br /&gt;
*** Своё фирменное оружие у каждого из аспектов.&lt;br /&gt;
*** Призрачные мечи и копья у Варлоков и Видящих.&lt;br /&gt;
*** Антигуманные [[Уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам Вахи]] «поцелуи арлекина» и шрикер-пушки у, собственно, арлекинов.&lt;br /&gt;
** Орки — примитивные тесаки и топоры, цепные дрыны, силовые клешни, всевозможные шизотеховые пушки.&lt;br /&gt;
** Некроны — пушки Гаусса (по принципу работы скорее дезинтеграторы)&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале назывались гауссовыми свежевателями, а исходя из описания принципа работы, выходило, что они [[Russian Reversal|стреляют не снарядом из пушки в цель, а самой целью в пушку]], [[Шизотех|буквально отрывая от неё атом за атомом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, фазовые энергоклинки.&lt;br /&gt;
** Тау — импульсные винтовки, рельсотроны, боевые дроны.&lt;br /&gt;
** Крууты — винтовки с клинками.&lt;br /&gt;
** Веспиды — нейтронные бластеры.&lt;br /&gt;
** Тираниды — биологические пушки-симбионты и собственные острые конечности.&lt;br /&gt;
** И это мы пробежались только по общим примерам. Если перечислять фирменное оружие отдельных личностей, никакой статьи не хватит.&lt;br /&gt;
* WARMACHINE — люди, эльфы, нежить… Здесь вообще считается правилом хорошего тона носить броню и что-нибудь стрелковое — у всех. Но фирменное оружие, тем не менее, есть — у самого [[сеттинг]]а: это [[Не робот и не меха|огромные автономные самоходные дистанционно управляемые доспехи]]. И их здесь используют ВСЕ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Кенго, [[Боевые искусства|занимающийся кэндо]], использует синай. Также у каждой девушки в боях по правилам Кёске (местной миниигры) есть своё фирменное оружие: у [[Любитель кошек|Рин]] — коты, у [[Вечный оптимист|Комари]] — плюшевый пингвин и блокнот для сказок, у [[Клёвая старшая сестра|Куругаи]] — деревянная катана и пулемёт (да, действительно!), у Куд — собаки, у [[Гэнки|Харуки]] — пластмассовые шарики и волчок, у [[Кудэрэ|Мио]] — [[Зонт как оружие|зонтик]] и книга, а после завершения её линии ещё и оружие [[Наука — это круто|из научного клуба]] — кибер йо-йо, электромагнитный барьер, компьютерный вирус, световой меч, мега-базука и мега-пистолет.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — {{spoiler|Лена}}, судя по некоторым моментам, вообще не расстаётся с ножом (где она его хранит — остаётся загадкой), хотя вроде не [[фанат ножей]] и яндерских наклонностей не проявляет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Почти у каждого народа найдётся своё национальное холодное оружие. Про огнестрельное и речи нет.&lt;br /&gt;
* Европа:&lt;br /&gt;
** [[Замки, вальсы и штрудели|Австрийцы]] — нож Glock 78, эталон многоцелевого боевого ножа.&lt;br /&gt;
*** И нож-дубинка Jagdkommando, тоже эталон, но уже [[Круто, но непрактично|непрактичной крутизны]], и сделанный лишь для демонстрации возможностей оружейного искусства.&lt;br /&gt;
** [[Круль, пся крев и краковяк|Поляки]], отчасти [[Янтарь и мызы|литовцы]] и [[Партизаны-бульбоводы|белорусы]] — корд, сабля-карабела, молот-наджак, кончар, бердыш; в XIX веке — [[боевая коса]], переделанная в подобие глефы.&lt;br /&gt;
** [[Оливы, макароны и серенады|Итальянцы]] — стилет (и простой, и сильно позднее — выкидной нож с тем же названием), шпага (они ее изобрели) скьявона (пополам с южными славянами), бейдана, чинкуэда, сторта и генуэзский меч. Из стрелкового — арбалет.&lt;br /&gt;
** [[Шаблон:Nav/СССР и Россия|Русские]] и [[Сало и горилка|украинцы]] — палица-ослоп, булава, кистень, шестопер, сулица, чекан, рогатина, каролингский меч, бердыш. Русские [[казак]]и (и вообще кавалеристы конца XIX — начала XX века) — заимствованная у кавказцев шашка. Из позднейшего — финка (не путать с пуукко: русская финка имеет развитую гарду, долы и скошенный обух).&lt;br /&gt;
** [[Пиво, кнедлики и Швейк#Пара слов о Словакии|Словаки]], [[Мольфары и трембиты|лемки, гуцулы]] — топорик-валашка.&lt;br /&gt;
** [[Братушки-славяне#Хорватия|Хорваты]] — после ВМВ к ним прочно пристал боевой молот и изогнутый нож-сербосек. В Средние века предпочитали меч-скъявону или боевой топор.&lt;br /&gt;
** [[Горячие парни и Нокия|Финны]] — нож-пуукко aka [[Капитан Очевидность|финка]], а также весури и леуку, ножи побольше.&lt;br /&gt;
** [[Гамлет, Андерсен и LEGO|Датчане]] и другие [[Скандинавия|скандинавы]] — рубящее копьё «кол в броне», боевая секира-бродекс, круглый щит с умбоном, меч каролингского типа&amp;lt;ref&amp;gt;Использовала вся Европа, но ассоциируется в первую очередь с франками, русичами и викингами&amp;lt;/ref&amp;gt;, нож сакс.&lt;br /&gt;
*** [[ABBA, блондины и селёдка|Шведы]] — свэрдстав (шведская версия шпонтона, клинок короткого меча, насаженный на посох). И кожаные пушки.&lt;br /&gt;
** [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцарцы]] — алебарда, гогендаг и вообще множество всякого древкового оружия, кинжалы гольбейн и басселард.&lt;br /&gt;
** [[Кельты в килтах|Шотландцы]] — палаш с корзинчатой гардой, меч-клейбэг, двуручный меч-клеймор, бердыш лохаберского типа, разные кинжалы: дирк, скин ду.&lt;br /&gt;
** Франки — меч-каролинг, топор-франциска.&lt;br /&gt;
** [[Лягушатники-капитулянты|Французы]] — шпага-бретта, дюссак, рыцарский лэнс. Ну, и кастет, разумеется! В ПМВ — «французское перо» — [[зловещая заточка|заточка]], переделанная в стилет из большого гвоздя.&lt;br /&gt;
** [[Файв-о-клок в тумане|Англичане]] — глевия-билль, лук-лонгбоу, фальшион, секира-поллэкс, кулачный щит.&lt;br /&gt;
** [[Сеньорес, амигос и чикос|Испанцы]] — рапира&amp;lt;ref&amp;gt;Происходит от «espada ropera» — «костюмный меч», то есть клинок для гражданской самообороны (буквально — предназначенный для ношения с обычным костюмом, а не доспехом).&amp;lt;/ref&amp;gt;, дага, наваха, канарский нож, щит-рондаш, пехотная пика.&lt;br /&gt;
** [[Доннерветтер унд сосиски|Немцы]] — охотничий хиршфангер, цвайхандер, катцбальгер, [[Пламенеющий клинок|фламберг]], полуторный меч, кеттенморгенштерн, траншейный кинжал («грабендольх»). В ПМВ — окопная палица: бита или полицейская дубинка, усиленная гвоздями или рубашкой гранаты. Также печальную известность обрела телескопическая складная дубинка, которой вооружалась охрана концлагерей.&lt;br /&gt;
*** У фламандцев и [[Пряничные домики и тюльпаны|голландцев]] в немецкий список добавляется годендаг.&lt;br /&gt;
** [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехи]] — секира, боевой цеп, дюссак, из огнестрельного — многозарядная «пиштала»&amp;lt;ref&amp;gt;От чешского «píšťala» — «дудка». Отсюда как раз и происходят названия «пищаль» или «пистолет».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** И быковец же, скромно переводимый как арапник!&lt;br /&gt;
*** А из современного — телескопическая [[Демократизатор|дубинка]] ESP и [[Зловещая выкидуха|выкидной нож]] Mikov Predator.&lt;br /&gt;
** [[Базилевсы, порфира и еретики|Византийцы]] — «греческий огонь» и цельнометаллическая булава.&lt;br /&gt;
** Кавказ — [[Генацвале и цинандали|хевсурские]] кольца-сатитени и палаши, шашка, кинжал кама.&lt;br /&gt;
* Азия:&lt;br /&gt;
** [[Степи и Чингисхан|Монголы]] — лук монгольского типа, булава-буздыхан.&lt;br /&gt;
** [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турки]] — сабля и её подтип «килич», ятаган.&lt;br /&gt;
** [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабы]] — кинжал-джамбия.&lt;br /&gt;
** [[Пустыни, шейхи и мечети#إيران (Иран)|Персы]] — акинак у древних персов, в средневековье и Новое время — другой тип сабли, «шамшир».&lt;br /&gt;
** [[Индийские песни и пляски|Индийцы]] — тальвар, кханда, пата, катар, мела путтах бемох, уруми, и куча других загадочных слов.&lt;br /&gt;
*** Сикхи — диск-чакрам и конечно же, кинжал кирпан.&lt;br /&gt;
*** [[w:Туги|Туги]] — платок-румаль для удушения, ритуальная киркомотыга, кинжалы.&lt;br /&gt;
** [[Шамбала, яки и монастыри|Непальские гуркхи]] — кукри.&lt;br /&gt;
** [[Рис, пряности и джунгли|Малайцы]] — [[Пламенеющий клинок|крис]], балисонг, паранг, кампилан.&lt;br /&gt;
** [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайцы]] — мечи цзянь и (особенно в сеттинге XX века) дадао, множество различных копий, арбалеты, примитивные пусковые установки на дымном порохе, гуань-дао.&lt;br /&gt;
** Корея выделяется примитивной версией РСЗО (реактивная система залпового огня) под названием хвачка.&lt;br /&gt;
** [[Развесистая сакура|Японцы]] — катана и множество других полутораручных сабель, нагината, копьё яри, большой несимметричный лук юми со стрелами метровой длины, огромное количество кинжалов…&lt;br /&gt;
*** Хитровыдуманное оружие ниндзя: меч-ниндзя&amp;lt;ref&amp;gt;надо заметить до крайности клювенный по правилу крутизны&amp;lt;/ref&amp;gt;, сюрикены и кусаригама (при том, что самураи тоже всё это знали, но вооружают этим в основном стереотипных ниндзя)&lt;br /&gt;
*** Окинавское оружие каратэ: нунчаки, саи, тонфа и парные кама&amp;lt;ref&amp;gt;в Японии предпочитали или кусаригаму, или одиночную каму привязывали к шесту на манер багра для стаскивания всадников&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Америка и др.:&lt;br /&gt;
** [[Шаблон:Nav/США|Американцы]] — нож Боуи.&lt;br /&gt;
** [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Латиноамериканцы]] — [[Мачете — чтоб мочить|мачете]] и заимствованная у испанцев наваха.&lt;br /&gt;
** [[Чёрный континент|Народы банту]] — ассегай, меч ида народа йоруба, метательный нож (типа как) кпинга.&lt;br /&gt;
** Североамериканские [[индейцы]] — томагавк, дубинки (часто из приклада ружья или в его форме), луки.&lt;br /&gt;
** Южноамериканские индейцы — бола(с), макуауитль (своеобразный деревянный меч с лезвием из обсидиановых пластинок).&lt;br /&gt;
** [[Кенгуру и каторжники|Австралийские]] аборигены — [[бумеранг]] и копьеметалка-вумера.&lt;br /&gt;
* Древний мир:&lt;br /&gt;
** [[Фараоны и пирамиды|Египтяне]] — бронзовый меч копеш, булава с круглым навершием, бронзовый боевой топор.&lt;br /&gt;
** [[Герои и философы|Греки]] — меч-ксифос, махайра (она же копис, она же фальката), копьё (особенно македонская сариса). И древнегреческий воин немыслим без щита: круглого тяжёлого асписа, лёгкой пельты или архаичного прямоугольного либо в форме восьмёрки, обтянутого кожей; анатомического или льняного панциря и характерного шлема с гребнем, которых было несколько типов, но наиболее известен коринфский.&lt;br /&gt;
** [[Императоры и гладиаторы|Римляне]] — меч-гладий, дротик-пилум, кинжал-пугио, прямоугольный щит-скутум. В массовой культуре неотъемлемой частью образа римского легионера независимо от эпохи стал пластинчатый доспех лорика сегментата.&lt;br /&gt;
** Даки и фракийцы — железный двуручный меч ромфея, серпообразный фалькс, короткий меч сика.&lt;br /&gt;
* Огнестрел (''курсивом'' выделены винтовки периода с конца XIX в. и до Второй мировой, '''полужирным''' — современное автоматическое оружие).&lt;br /&gt;
** [[С трёхлинейкой и Георгием|РИ]]/[[Красные с ракетами|СССР]]/[[Триколоры с ракетами|РФ]] — ''мосинская трёхлинейка'', знаменитая '''[[Автомат Калашникова|калашниковская]]''' серия, пистолеты-пулемёты ''Шпагина'' и ''Судаева''&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, лучшее индивидуальное стрелковое оружие Второй Мировой по мнению большинства отечественных и заруюбежных экспертов!&amp;lt;/ref&amp;gt;, пистолеты '''[[Пистолет Токарева|ТТ (Тульский Токарев)]]'''&amp;lt;s&amp;gt;извини, очень быстро разбирают&amp;lt;/s&amp;gt;, '''ПМ (Н. Макарова)''', '''АПС (И. Стечкина)''', '''ПСМ''' (пистолет самозарядный малогабаритный), '''СВД''' (снайперская винтовка Драгунова), РПГ-7 (ручной противотанковый гранатомёт). У [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|чекистов]] — пистолет-карабин ''Mauser C96'' модификации «{{Перевод|Боло|Большевик}}»&amp;lt;ref&amp;gt;С укороченным до 99 миллиметров стволом — больше по Версалю не положено!&amp;lt;/ref&amp;gt;, а у [[комиссар]]ов — старина ''Наган М1895'' (до Нагана был тропнеймер «русской рулетки» ''Smith &amp;amp; Wesson No.3 .44'', который киноделы очень любят давать охотникам на нечисть из XIX века). И знаменитый гранёный штык!&lt;br /&gt;
** [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|США]] — к примеру, фирмы «Браунинг», «Смит-Вессон», «Штурм, Ругер и К°», «Винчестер» и «Кольт» (последние два ассоциируются с [[Дикий Запад|ковбоями]] и [[реднек]]ами). Автоматическая винтовка ''[[Бонни и Клайд|BAR M1918]]'', '''[[AR-15|Винтовка М16]]''', ''[[Томми-ган|ПП Томпсона]]'' и дробовики Моссберга тоже характерное для США оружие. Ну, и крупнокалиберный пулемёт ''Browning М2 aka «Ма-Дьюс»'', коллега и ровесник ДШК, причём используется ВС США до сих пор.&lt;br /&gt;
** [[Флот её величества|Великобритания]] — винтовка ''Мартини-Генри''&amp;lt;ref&amp;gt;Сама разработка американская, но на родине, как примерно 85 % тогдашних оружейных новинок, [[Корейцы любят StarCraft|не прижилась]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ''Ли-Энфилд'' {{перевод|S.M.L.E.|«Ли-Энфилд укороченная магазинная»}} разных модификаций, пулемёт ''Максима'' ''обр. 1912 года'', самозарядный револьвер ''«Уэбли»'', пистолеты-пулеметы ''СТЭН'' и '''«Стерлинг»''', автоматическая винтовка '''L85'''.&lt;br /&gt;
** [[Лягушатники-капитулянты|Франция]] — винтовка ''«Лебель»'' (особенно образца 1886 года, с трубчатым магазином), автоматическая винтовка '''FAMAS'''. Кстати, ''ещё большие'' любители гранёных штыков, чем русские.&lt;br /&gt;
** [[Имперский Бундесвермахт|Германия]] — прославленные маузеровские винтовка и карабин ''G98'' и ''98k'', а также пистолет ''Mauser C96'', '''Luger P.08''', '''Walther P38''' и '''[[Джеймс Бонд|PP/PPK]]''', «циркулярка Гитлера» ''MG-42'' и ее модернизация '''MG-3'''. А также &amp;lt;s&amp;gt;хенде хох&amp;lt;/s&amp;gt; «Хеклер-Кох» — '''G-36, G-3 и MP-5''' как самый частый пример.&lt;br /&gt;
*** MP-38/40 как основное оружие Вермахта — чистая [[клюква]] (пехота ими массово не оснащалась, уж точно не в первые годы войны), но на то есть основания. Винтовку Маузера обыватель легко перепутает с какой-нибудь другой винтовкой, а ПП [[Популярное заблуждение|якобы Шмайссера]] похож только на себя самого, да на малотиражные стволы, о которых только ган-фрики знают&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь в самой Германии того времени при словосочетании «&amp;lt;s&amp;gt;автомат&amp;lt;/s&amp;gt; ПП Шмайссера» совершенно чётко представляли MP-28, бывший в межвоенные годы самым популярным пистолетом-пулемётом в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Замки, вальсы и штрудели|Австро-Венгрия]] — винтовка и пистолет ''Маннлихера'', пистолет ''Крнка'', [[Пистолетище|револьвер ''Гассера'']], а для особых [[Месье знает толк в извращениях|месье]] — супер-пукалка Генриха Пипера ''Колибри''. В современной Австрии — '''Steyr AUG'''. Ну и Глок, товарищи, '''Глок'''!&lt;br /&gt;
** [[Братушки-славяне|Югославия]] — автоматы «Застава», [[копиркин|клоны АК]].&lt;br /&gt;
** [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехия]] — фирма «чезет», она же «чешска збройовка Страконице». А из более конкретных детищ — два пистолета: автоматический '''Шкорпион''' и самозарядный '''CZ 75'''.&lt;br /&gt;
** [[ABBA, блондины и селёдка|Швеция]] — реактивный гранатомет '''«Карл-Густав»''' и реактивная же граната '''AT4'''. И вообще, говорим «Швеция» — подразумеваем гранатомёты.&lt;br /&gt;
** [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцария]] — винтовка ''Шмидт-Рубин'' с затвором прямого движения, пистолеты и винтовки фирмы '''«Зиг-зауэр»''', фирма '''«Брюггер энд Томмет»'''.&lt;br /&gt;
** [[Ювелиры с браунингами|Бельгия]]. Фирма «Фабрик насьональ» — извечный конкурент Калашникова '''[[FN FAL]]''', небезызвестный пулемёт '''FN MINIMI''' aka '''М249''', пистолет-пулемёт '''P90''' aka «[[Фанская кличка|Петух]]», винтовочно-гранатомётный комплекс '''FN2000'''. Или семейство штурмовых винтовок '''SCAR'''. Да и характерный для Красного октября ''револьвер братьев Наган'' — тоже бельгийская разработка.&lt;br /&gt;
*** ''Browning M1903'', с котрого началось победное шествие пистолетов с кожухом-затвором и магазином в рукояти по миру, и ''Browning HP'', по долгожительству уступающий разве что [[Colt M1911|911-му]]. А ещё ''Browning M1900'', из которого в кого только не стреляли: и в Франца-Фердинанда, и в Ильича…&lt;br /&gt;
** [[Круль, пся крев и краковяк|Польша]] — пистолет Vis.35 и пистолет-пулемёт «Błyskawica».&lt;br /&gt;
** [[Горячие парни и Нокия|Финляндия]] — пистолет-пулемёт ''«Суоми» Kp.31''&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, дорогие товарищи, ППШ и ППД на его конструкции не основаны. Просто типичнейшее оружие для 1920-х — 1950-х с его модой на П/П в форм-факторе карабина и барабанные магазины.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «[[Офигенно большая пушка|слонобойка]]», ''Lahti L.39'', «полярный» пистолет ''Lahti L.35''.&lt;br /&gt;
*** Если дело доходит до современного вооружения, то на ум приходит '''Valmet M82'''. А теперь минутка разрыва шаблонов: это ''экспериментальный автомат'', на вооружение не принятый, но до того эффектный, что запомнился многим как образец финского оружия. Реальность прозаичнее — большинство «Валметов» суть прямые клоны АК.&lt;br /&gt;
** [[Оливы, макароны и серенады|Италия]] — винтовки ''Каркано'' (из которой убили Кеннеди), пистолеты фирмы '''«Беретта»''', дробовики фирмы '''«Бенелли»'''.&lt;br /&gt;
** [[Развесистая сакура|Япония]] — винтовки ''«Арисака»'', пистолеты ''«Намбу» Тип 14'', ''пулемёт Тип 11'' (с гнутым прикладом и штыком).&lt;br /&gt;
** [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] — семейство ПП '''«Узи»''' от Узиэля Гала, пистолеты '''«Джерихо 941»''' и «Дезерт Игл», штурмовые винтовки «Галил» (клон финского «Валмета») и '''«Тавор» TAR-21''', пулемёт '''«Негев»'''…&lt;br /&gt;
** [[Война в Афганистане|Талибский Афганистан]] — с миру по нитке: от однозарядной английской винтовки Мартини-Генри через Ли-Энфилд и Mauser 98k — СКС, АКМ и вплоть до ПЗРК «Стингер».&lt;br /&gt;
** ЮАР — разномастная экзотика вроде ручных гранатометов '''Denel''' или крупнокалиберных снайперских винтовок '''Truvelo'''. В [[англо-бурская война|былые времена]] — импортная немецкая винтовка ''Mauser C93/95''.&lt;br /&gt;
** Родезия — '''[[FN FAL]]'''.&lt;br /&gt;
** [[Бананово-лимонный Сингапур|Сингапур]] — ручной пулемет Ultimax 100, выглядящий как Томпсон-переросток и благодаря маленькой массе и удобству считающийся одним из лучших лёгких пулемётов мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подразделения и рода войск ====&lt;br /&gt;
* [[Крылатые гусары|Гусария]] — фирменным оружием польской тяжелой кавалерии была очень длинная,&amp;lt;ref&amp;gt;В среднем 5-5,5 метра&amp;lt;/ref&amp;gt; но легкая пика с прапором. Именно большая длина оружия, позволяла относительно эффективно бороться и с европейской кавалерией и с линейной пехотой.&lt;br /&gt;
* Саперы и Пионеры&amp;lt;ref&amp;gt;Не те, что с дудками и красными галстуками, а те, что с бородами и в кожаных фартуками&amp;lt;/ref&amp;gt; — топор. Даже сегодня, их наследники, инженерные войска стран НАТО на парадах носят топоры, а не автоматы.&lt;br /&gt;
** В странах СНГ их коллеги из стройбата ассоциируются с большой саперной лопатой. «Этим зверям даже оружия не дают».&lt;br /&gt;
* [[Флот Её Величества|Британская армия]] — почти 100 лет им являлся мушкет «Brown Bess», сжимая который в руках, «красные мундиры» построили ту самую «[[Империя, над которой не заходит солнце|Империю, над которой не заходит Солнце]]».&lt;br /&gt;
** Если говорить о современной армии, то слыша о спецназе SAS ожидаешь, что в руках у них окажется легендарный [[Справочник автора/HK MP5|HK MP5]].&lt;br /&gt;
* Советская Армия времен Второй Мировой — несмотря на то, что основным оружием являсь трехлинейка Мосина, в общественном сознании фирменным оружием Красной Армии стал пистолет-пулемет Шпагина.&lt;br /&gt;
** А вот СА времен Холодной Войны будет вооружена разумеется АК. Как и любые прокоммунистические режимы/государства. Пусть даже это Китай или Северная Корея образца середины 2010-х.&lt;br /&gt;
** Советские и российские ВДВ замечены в нежной любви к малым саперным лопатам.&lt;br /&gt;
** Классический образ спецназовца из «Альфы» или «Вымпела» — боец в пятнистом маскхалате&amp;lt;ref&amp;gt;Реже черном комбинезоне&amp;lt;/ref&amp;gt; и шлеме «Алтын», у которого в руках будет или АС «Вал» или ВСС «Винторез».&lt;br /&gt;
** Автомат Подводный Специальный (АПС) — стал визитной карточкой советских и российских боевых пловцов из ПДСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Личности ====&lt;br /&gt;
* Центурион Лонгин и его копьё, которым он проверил, жив ли [[Библия|Христос]].&lt;br /&gt;
** Святой Пётр — большой нож/меч, которым он отсёк ухо слуге первосвященника Малху.&lt;br /&gt;
* [[w:Люй Бу|Люй Бу]] (ум. 198) — лук и трехзубая «алебарда».&lt;br /&gt;
** Гуань Юй — именное гуань-дао названное по его имени&lt;br /&gt;
* Аттила — меч из метеоритного железа.&lt;br /&gt;
* Карл Великий — трофейная сабля и меч Жуайёз.&lt;br /&gt;
* [[Эль Сид]] Кампеадор (1041/57-1099) — мечи Тизона и Колада.&lt;br /&gt;
* Эйрик Кровавая Секира получил своё прозвище за свою секиру.&lt;br /&gt;
* Ричард Львиное Сердце — боевой топор. Считал его «подлинно королевским оружием». А также был адептом внедрения арбалета, [[ирония судьбы|от болта которого в итоге и погиб]].&lt;br /&gt;
* Иоанн II Добрый и Ричард III тоже от боя, при всех недостатках, не бегали и боевые топоры жаловали.&lt;br /&gt;
* Князь Довмонт Псковский — готический меч.&lt;br /&gt;
* Король Болеслав Храбрый — меч «Щербец».&lt;br /&gt;
* Михаил Скопин-Шуйский — его знаменитый палаш с каменьями на рукояти.&lt;br /&gt;
* Густав I Ваза — тяжёлая боевая шпага.&lt;br /&gt;
* Уильям Уоллес — двуручный меч-клеймор (переходный вариант от полуторника к двуручнику).&lt;br /&gt;
** Вот только клеймор у Уоллеса — это [[клюква]] и [[анахронизм]].&lt;br /&gt;
* Большой Пьер Дониа — еще более эпический двуручник, по легенде использовавшийся предыдущими хозяевами в чисто парадных целях.&lt;br /&gt;
* Чезаре Борджиа — одноручный тяжёлый меч, напоминающий сильно удлинённую чинкуэду.&lt;br /&gt;
* Альбрехт Дюрер — меч цвайхандер. Прославленный художник был заядлым дуэлянтом.&lt;br /&gt;
* Ян Жижка — стальная булава.&lt;br /&gt;
** Карл Мартелл получил свое прозвище из-за любви к тому же оружию.&lt;br /&gt;
** А Генрих VIII на ночные прогулки носил шипастую палицу с вмонтированным четырехствольным пистолетом. Впрочем, это лишь известнейший пример — у короля коллекция оружия была очень богатой.&lt;br /&gt;
* Филипп II Габсбург — боевой топор с вмонтированным в древко-ствол пистолетом от неизвестных &amp;lt;s&amp;gt;кизлярских&amp;lt;/s&amp;gt; толедских мастеров.&lt;br /&gt;
* Джордж Вашингтон — шпага-колишемард.&lt;br /&gt;
** А Джон Браун её впоследствии позаимствовал, и даже пускал в ход.&lt;br /&gt;
* Наполеон Бонапарт: из личного оружия — его знаменитая сабля. А в принципе — артиллерия, генералом от которой он в свое время был.&lt;br /&gt;
* Сакамото Рёма (1836-67) — тиса-катана и «Смит-Вессон».&lt;br /&gt;
* Полковник Джим Боуи — одноименный нож и однозарядный пистолет.&lt;br /&gt;
* Авраам Линкольн — ружьё Генри с золотой гравировкой. А также топор.&lt;br /&gt;
* Император Педру II — позолоченный револьвер системы Лефоше с рукояткой из слоновой кости.&lt;br /&gt;
* Капитан техасских рейнджеров Сэмюэль Уокер и [[её зовут Вера|кольт Уокер]], изготовленный Кольтом по его заказу.&lt;br /&gt;
* Франсишку «Чико Дьябло» Ласерда — кавалерийская пика.&lt;br /&gt;
* [[Анархист|Луиджи Лукени]] — [[Зловещая заточка|заточка]], которой он пырнул австро-венгерскую принцессу Сисси.&lt;br /&gt;
* Герман Реддерманн — Огнемёт Kleinflammenwerfer M-15. [[Ирония судьбы|У бывшего пожарного]].&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Пегамагабо — винтовка Ross Mk.III.&lt;br /&gt;
* Владимир Ильич Ленин — ка’гманный б’гаунинг об’газца 1900, това’гищи! Схожая с Ричардом ирония судьбы — подстрелен Фанни Каплан из него же. Ещё охотничье ружьё-двустволка — Ильич был заядлым охотником.&lt;br /&gt;
* [[Бонни и Клайд|Бонни Паркер и Клайд Бэрроу]] — ПП Томпсона, обрез, автоматическая винтовка BAR M1918.&lt;br /&gt;
* Альфонсо Габриэль Капоне — кастет, ПП Томпсона М1919, револьвер Кольта, [[Побить битой|бейсбольная бита]], которой он забил насмерть нескольких провинившихся подчинённых.&lt;br /&gt;
* Чарльз Бронсон (не актёр, а заключённый) — [[обрез]] ружья 12 калибра, топор, ПП Узи. А в целом — его сила и навыки кулачного боя.&lt;br /&gt;
* Чарльз Бронсон (не заключённый, а актёр) — [[Пистолетище|Wildey Survivor]]&lt;br /&gt;
* Уинстон Черчилль — маузер C96, который он предпочитал положенной по уставу гусарской сабле из-за травмы руки.&lt;br /&gt;
* Отто Скорцени — тот же Маузер С96 М712, в молодости — дуэльная шпага-шлегер.&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер — винтовка Маузер-98 на фронте, а также карманный «Менц-Лилипут» калибра 6,35 и наградной Вальтер ПП, из которого он застрелил самого кровавого тирана в истории {{spoiler|(себя)}}.&lt;br /&gt;
** Герман Геринг — в принципе — [[Ас|истребитель]], а так — коллекция охотничьих ружей, позолоченный «Люгер».&lt;br /&gt;
* Людмила Павличенко — винтовка СВТ-40 (самозарядная винтовка Токарева). Весьма необычный выбор для [[снайпер]]а.&lt;br /&gt;
* Симо Хяюхя — винтовка Мосина М1891, без оптики.&lt;br /&gt;
* Американский генерал [[Паттон, Джордж Смит|Джордж Паттон]] — револьверы Colt SAA и Smith &amp;amp; Wesson с рукоятками из слоновой кости (действительно носил оба сразу, хотя далеко не всегда).&lt;br /&gt;
* «Безумный» Джек Черчилль — лук и шотландский палаш.&lt;br /&gt;
* Хироо Онода — винтовка «Арисака» Тип 99, с которой он партизанил в течение тридцати лет после капитуляции Японии.&lt;br /&gt;
* Ямагути Отоя — вакидзаси, которым в 1960 г. он зарубил лидера Соц. партии Японии Инэдзиро Асануму.&lt;br /&gt;
* Эрнесто Че Гевара — Mauser C-96, АПС, пистолет-пулемёт Томпсона, [[мачете — чтоб мочить|мачете]] (использовался как инструмент двойного назначения всеми барбудос, скорее всего, и Че тоже).&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Желько Ражнатович]] — HK MP5SD и Desert Eagle.&lt;br /&gt;
* Франсуа «[[Диктатор|Папа Док]]» [[Гаити|Дювалье]] — ПП М3, с которым он изображён на многих фото.&lt;br /&gt;
* Государь император Пётр Великий — топор! И плотницкий, и абордажный, да и палаческий. А также трость-дубина, коллекция пистолетов и ружей и знаменитый «булатный патриарх» — его кортик полуметровой длины.&lt;br /&gt;
* Анита Экберг — лук, из которого она стреляла по доставшим ее папарацци, ранив одного в руку и двоих — в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=445466</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=445466"/>
		<updated>2026-05-02T23:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40 % скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А он там был один такой]] — в «Начале» кунари отличаются от людей только цветом и габаритами. В последующих частях выясняется, что у них есть рога, а безрогий Стэн из «Начала» — редчайшее исключение (что до остальных — подразумевается, что рога они спилили в знак отречения от Кун).&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
***** Одиночное заключение — тоже вариант сомнительный: Эонар — один источник опасности, в защиту которого хотя бы можно вложиться по максимуму и всегда знать, какое именно место всегда в зоне риска. А если распыляться на отдельные тюрьмы для каждого опасного мага, то ресурсов и храмовников не хватит на должную охрану каждой, и по всему миру будет разбросано множество бомб замедленного действия с невозможностью предугадать, где именно жмыхнет. По-хорошему, тут надёжными вариантами будут только казнь и усмирение.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]]:&lt;br /&gt;
** Серый Страж вынужден использовать и боевые навыки, и дипломатию, чтобы заставить разные фракции объединиться против Мора и лично ведёт в бой получившуюся армию;&lt;br /&gt;
** Хоук пытается вести переговоры с Аришоком и разрядить конфликт между магами и храмовниками, но тщетно. Можно отыгрывать дипломата и в побочных квестах, а повоевать придётся по-любому.&lt;br /&gt;
** Инквизитор, как лидер могущественной организации, не только лично сражается с демонами и закрывает разрывы, но и ведёт переговоры со всевозможными фракциями, вплоть до правителей Орлея и Ферелдена.&lt;br /&gt;
** Рук занимается примерно тем же, чем и Страж с Инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
** Всё же ни Флемет, ни Солас, ни Эльгарнан с Гиланнайн не дотянули. Крайне могущественные маги с очень мощными артефактами, но не более.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Орлесианцы, антиванцы и Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — каменный голем Шейла получает в бою такие же травмы, как и её органические соратники (причём с той же лёгкостью), и лечится такими же аптечками, припарками и целительной магией. Та же ситуация с духом Справедливости, вопреки его же словам о том, что занятое им мёртвое тело лечить бессмысленно.&lt;br /&gt;
** На големов вообще действуют те же самые мечи, ножи и топоры. А теперь представляем, какая это, по хорошему, должна быть имба, на которую должны действовать только тяжёлые метательные машины и магия.&lt;br /&gt;
** Кайлан сражался при Остагаре с двуручником и без шлема. Вернувшись в Остагар, можно найти полный комплект его доспехов, включая шлем и щит. Причём доспехи целёхонькие, хотя Кайлана раздавил огр.&lt;br /&gt;
** Для спасения Редклиффа нужно, в том числе, уговорить кузнеца чинить доспехи для ополчения. Доспехи у ополчения кожаные — работа в самый раз для кузнеца.&lt;br /&gt;
*** Сюжетно ополченцам доступно только простенькое снаряжение (что логично), но у того же кузнеца в продаже внушительный арсенал.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]]. {{spoiler|Скорее всего, не существует: в Inquisition  и Veilguard было множество откровений, объяснивших, что эльфийские и тевинтерские боги, а также гномий Камень существуют, хотя и сильно отличаются от устоявшихся представлений о себе, но никаких доказательств существования Создателя так и не появилось — напротив, андрастианская мифология оказалась основанной на деятельности эванурисов.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — Серые Стражи заточены под противостояние порождениям тьмы, у которых коллективный разум, направляемый недоговороспособными архидемонами, преследующими исключительно апокалиптические цели. К противостоянию с древними магистрами, демонами и эванурисами они не готовы, поэтому поддаются на манипуляции и терпят поражения.&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]] — класс воина. Бьёт морды и держит удар лучше других, но не умеет ни в магию, ни во взлом замков, обезвреживание ловушек и прочие хитрости.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
** Предыдущий король Ферелдена Мэрик и основатель Ферелдена Каленхад тоже были очень крутыми. Как и Кордилиус Драккон, основавший Орлесианскую Империю и Андрастианскую Церковь.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — массовое явление в Inquisition: рядовые бойцы всех фракций вооружены одноручным оружием без щита, за пределами команды Инквизитора щиты есть только у редких минибоссов-танков. &lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — дух Справедливости, вселившийся в мёртвое тело не первой свежести, выглядит жутковато, но стремится защищать слабых и бороться со злом.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
** Рассказы разных кунари о Кун довольно противоречивы. Это можно списать на ретконы, но многое объясняется тем, что познания отдельных кунари ограничены их ролью в Кун и общей картины они не видят, а транслируют лишь то, что видели в рамках своей роли и связанной с ней субкультуры пополам с тем, что вложили в их головы тамаззран. А Железный Бык и вовсе профессиональный лжец, который благодаря специфике службы знает о системе Кун больше многих, но умеет недоговаривать и подавать информацию под удобным углом (да и за другими кунари водится склонность к [[ты не спрашивал|тынеспрашивальщичеству]], [[исландская правдивость|исландской]] и [[джедайская правда|джедайской]] правдивости).&lt;br /&gt;
** Статьи внутриигрового кодекса отражают не [[слово Божье|объективный канон сеттинга]], а мнения разных личностей, далеко не всегда заслуживащие доверия.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи надевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда.&lt;br /&gt;
** В Origins Стража и спутников можно переодевать по своему усмотрению, но мало кто этим заморачивается, и обычно вся компания постоянно носит доспехи (за исключением магов, которые, как правило, носят небронированные мантии). По большей части это объяснимо тем, что отряд никогда не находится в полной безопасности (за исключением недолгого пребывания в поместье Эамона и Редклиффе) и приходится постоянно быть начеку. Во второй части Авелин не вылезает из лат начиная с первого акта, а Карвер — со второго (что логично, ведь Хоук с ними пересекается, только когда они на службе или совместно приключаются); Фенрис, Мерриль и Бетани носят доспехи и в повседневной жизни — довольно лёгкие, но Фенрису должно быть неудобно в громоздких латных перчатках с острыми пальцами. Впрочем, поскольку двойка оформлена как рассказ Варрика, троп в данном случае объясним тем, что он опускал моменты переодевания и описывал только боевые доспехи.&lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается со Стэном, Авелин, Фенрисом, Кассандрой и Калленом.&lt;br /&gt;
* [[Уровень некомпетентности]] — Логэйн был хорошим воином и полководцем, но как правитель облажался повсюду.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
** Шейла — единственный спутник немагического класса, чьи площадные атаки задевают и своих.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — начиная со второй части, шлемы можно скрывать. А во второй и четвёртой спутники их не носят принципиально. За пределами команды игрока шлемы обычно носит массовка, а сюжетные персонажи их тоже отвергают.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — стиль боя со щитом включает такое его применение. В Veilguard щит можно даже метать.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=445343</id>
		<title>Не знает сеттинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=445343"/>
		<updated>2026-05-02T14:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ни на чьём клинке не прописана вязь.&lt;br /&gt;
Мастер из лесу сбёг, истерично смеясь,&lt;br /&gt;
Увидав, как в Кринн с балалайкой в руке&lt;br /&gt;
Гордо въехал Ленин на броневике.|Алькор, Ответ на «Клинок»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MorphFile|width=360&lt;br /&gt;
|StarWars KakuyuStoronu.jpg|Подчинённый или начальник, служащие одной и той же [[Star Wars/Empire|Империи]]? Сложный выбор!&lt;br /&gt;
|154372777412471738-1.jpg|Когда перепутал Fallout и Flatout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не знает сеттинга''' — специфичная форма незнания матчасти, свойственная фикрайтерам и авторам произведений по франшизе. Автор подписывается написать что-то по вселенной, в которую его как бы допустили — или он сам туда вломился в сапогах — а как эта вселенная работает, он понятия не имеет. В результате — [[Кольцо Тьмы|Эарендиль у него получается потомком Берена и Лютиэн]], [[Fallout Tactics|Братство Стали гоняет на современных «Хаммерах»]], а в Хогвартсе все шпрехают на американском диалекте английского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый подтроп данного — [[Орлангур]], то есть, сущность, придуманная не знающим сеттинга автором и ломающая все законы вселенной своим существованием. Однако Орлангур может быть введён и знающим сеттинг автором специально, с целью внести разнообразие в свой [[фанфик]]/[[перезапуск франшизы|перезапуск]]. Иногда даже получается [[блестящий неканон|хорошо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё достойные внимания подтропы — «[[Профессор был неправ]]» и «[[Я там был, мёд-пиво пил]]». В первом случае хорошо знающие сеттинг, но считающие, что они разбираются в нём всяко лучше глупого непросвещённого автора, люди, врываются в мир сеттинга с грацией слона в посудной лавке, да и берутся там всё переворачивать, в соответствии со своими взглядами (Важно! В отличие от [[фанатский обоснуй|фанатов-работяг, исправляющих опечатки и промахи автора в естественных, социальных и гуманитарных науках]], «ошибки», которые исправляют подобные граждане, являются таковыми только с их ''субъективной'' точки зрения, и при объективном взгляде на ситуацию выясняется, что там всё изначально было верно, и ничего менять не следовало). Во втором — оспаривание не нравящихся человеку моментов канона происходит на том основании, что «Я там был и всё видел своими глазами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если творение с отличным от прежнего описанием сеттинга признано новым каноном, это уже троп [[реткон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе это касается авторов анекдотов/карикатур/юмористических выступлений про известных персонажей и/или по франшизам. Если зритель/слушатель хорошо знает сеттинг, то возникает [[проблема противоположных оценок]]: для одних [[правило прикольности]] побеждает, а для других это превращается в [[Фанатская кнопка берсерка|фанатскую кнопку берсерка]] (хотя может просто ограничиться фэйспалмом и репликой «Что за бред!»).&lt;br /&gt;
** Маленькое пояснение на примере анекдотов: Чапаев и Петька, убегающие от немцев — это даже не ошибка рассказчика, так как оба действительно воевали в Первую мировую (разве что познакомились друг с другом уже в 1918), соответственно, убегать от немцев очень даже могли; беседующие Пушкин и Сталин — уже не реалистично, но вполне допустимо, [[Правило прикольности|ради прикольности]]; Яхве, создающий мир, советующийся со Святым Петром — полный бред и незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Яхве всемогущ, захочет — хоть с Флаттершай посоветуется.&lt;br /&gt;
*** Рассказ о том, как Господь Бог и Святой Петр творили Швецию, есть у Сельмы Лагерлёф — вот уж кого не обвинишь в незнании сеттинга. На самом деле, это просто другой сеттинг, не богословский, а фольклорный.&lt;br /&gt;
*** В советском анекдоте 1930х годов как раз фигурировал Пушкин, читающий труды Сталина — в качестве одного из проектов памятника Пушкину. Рецензия Сталина: «Эта верна палытычески, но нэ верна истарычески — ва врэмена Пушкина таварыщ Сталин еще нэ писал кныг!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Произведения по мотивам сказок (кроссоверы, утренники, антисказки), где фигурирует Емеля (из «По щучьему велению»). Почему-то у многих авторов считается, что печь в качестве транспортного средства — это сказочный аналог автомобиля, на котором Емеля и сам ездит, и одолжить может. Но по сказке Емеля благодаря «щучьему велению» мог ездить на чём угодно! Также мог превратить в транспорт что угодно для кого-то. Мог «наколдовать» и тройку коней, и ковёр-самолёт, и скакового слона. Единственное ограничение заключалось в фантазии Емели. Если кто не помнит, то он и на санях ездил без лошади. Хотя иной раз ход с печкой может быть сделан намеренно ради прикола, вот только насколько удачного…&lt;br /&gt;
** Собственно, дело даже в не том, что он мог применить «веление» к чему угодно. И «безлошадный», и «печной» варианты имеют тот же обоснуй, что и самоходные ведра в самом начале. Сказка напрямую описывает Емелю как лежебоку, каких поискать; он не «выбирает» транспорт — ему элементарно лень запрягать лошадь в сани и неохота слезать с лежанки на тёплой печке даже ради сватовства к царевне.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Бета-тестеры]]» за авторством Призрака, где печь работает на дровах (!) и может быть заведена после убийства щуки (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот это, к слову, штаны Арагорна: главные герои убили щуку и наваляли Емеле ака Ивану, но разбираться, как завести печку, не стали, решив, что способ наверняка есть — времени было жаль (всё же не для развлечения играли), да и умирать в игре очень не хотелось (в местной реальности это физически неприятно). По логике так и есть, но игра — и в остальном лютейший трешак, и наличие непроходимого тупика в ней смотрелось бы вполне органично.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, [[Шоу внутри шоу|разработчики явно намеренно создавали лютый треш]]. У него и владелец печи — не Емеля, а Иван-дурак, который в сказках никогда щук не ловил.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что автор попросту вдохновлялся отечественным трэш-квестом «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил». Там такая печь (и босс-Емеля) также присутствует.&lt;br /&gt;
* В продолжение сказочной темы — волшебное зеркальце, которое было у мачехи [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и злой царицы из «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне]]», а также яблочко, катающееся по тарелочке. Обычно в осовремененных сказках эти магические вещи изображают как сказочные аналоги телевизоров. Ладно, тарелочка с яблочком ещё более-менее может сгодиться, но не зеркало. Зеркало — это система для негласного наблюдения, а также для анализа информации, то есть своего рода [[шпион]]ская техника.&lt;br /&gt;
* В анекдотах про поручика Ржевского часто встречаются персонажи «Войны и мира». При том что в самом романе никакого поручика Ржевского не было.&lt;br /&gt;
** Однако действие «Войны и мира» и «Гусарской баллады» происходит [[Наполеоновские войны|в одном сеттинге]].&lt;br /&gt;
** А вообще в анекдотах про Ржевского этот персонаж имеет [[Только оболочка|совсем не тот характер, что в «Гусарской балладе»]]. Аналогично происходит с другими персонажами в анекдотах, но тут особо заметно.&lt;br /&gt;
* Анекдот о поволжском агитаторе-атеисте, которому после лекции местные жители сказали, что они и так в бога не верят, покарай его Аллах. Кто придумал этот анекдот, явно не знал, что Аллах — бог, более того, тот же самый, что у христиан и иудеев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, шутка именно в том, что сеттинга не знают герои анекдота. Или в том, что они от агитатора избавится пытаются, при этом не следя за словами.&lt;br /&gt;
** Насчёт «тот же самый» многие бы поспорили…&lt;br /&gt;
* Чапаев и Петька из анекдотов, которые сталкиваются с Махно или Котовским. Сеттинг-то один, а вот фронт другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Гамлет», пьеса про Данию времён викингов, полна анахронизмов и вообще производит впечатление, что действие происходит в современной автору Британии.&lt;br /&gt;
* Использовать робота-актера Теспиана (а точнее несколько таких) в спектакле по «Сказкам роботов» С.Лема, в которых фигурируют люди. На языке роботов (в устоявшемся переводе) — бледнотики. Только Теспианы гораздо бледнее человеков. Тут или роботов перекрашивать, или человеческую расу на роботическом языке переименовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] (в том числе новеллизации, фанфики и неофициальные сиквелы) ===&lt;br /&gt;
* [[Сиквел-бастард|Приквел-бастард]] «Willow Buds» Мэри Джейн Бегин к знаменитой сказке Кеннета Грэма «[[Ветер в ивах]]», где Барсук, Крот, Крыс и Жаб сделались ровесниками, тогда как у Грэма дядюшка Барсук уже пожилой, Крот и Крыс — взрослые, а мистер Тоуд (Жаб) — легкомысленный юноша. Барсуку Жаб годится в сыновья, а то и во внуки, они никак не могли в детстве играть вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Кольцо Тьмы]]» Ника Перумова: дополнения к сеттингу, вроде Орлангура и восточных земель, — сознательные, не от незнания. Но почему персонажи упоминают Унголиант как ''место'' (заменяют им [[ад]] во фразеологии; житель настоящего толкиновского Средиземья называл его Утумно/Удун)? Почему Наугрим взял себе ник во множественном числе — «гномы»? Почему Арчедайн — город, если у Толкина Артедайн — это исчезнувшее королевство? И ещё много таких мелких ляпов. Разумеется, в СССР автору неоткуда было достать «Историю Средиземья» и прочую справочную литературу (её тогда даже на английском ещё не всю издали), вот он и додумывал как получалось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: а это как у Emperor, «I am the black wizardS». Имя ему хирд, короче. А Арчедайн, скорее всего, город-новострой, названный в честь древнего королевства, просто [[языки меняются со временем]]. Бельгия примерно так же название получила.&lt;br /&gt;
** К Наугриму Данилыч в переиздании прикрутил [[обоснование]]: Фолко, немного балакающий по-эльфийски, подозревает, что это не имя и не собственноручно взятый псевдоним, а кличка, данная как раз теми, кто синдарина не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Еськова — тут это «не бег а фича». Книжка писалась не как продолжение «Властелина колец», и даже не как «события Войны кольца глазами орков» а как «[[криптоистория]]». Мол, «Властелин колец» — это легенда, созданная победителями, а вот послушайте, как там на самом деле было… Автор писал не фанфик и не адаптацию, а [[апокриф]]-[[пародия|пародию]], причём в стиле [[постмодерн]]. Продвинутым читателям предлагаем найти отсылки к: «[[Белое солнце пустыни]]» (минимум трижды), «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]», «Ошибка резидента», «Приказано выжить».&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]. Обман», четвёртый официальный роман по вселенной [[Mass Effect]]. Компания BioWare даже приносила фанатам извинения за этот роман.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример в новеллизации [[Baldur's Gate]]. Когда ГГ сотоварищи оказываются в городе тёмных эльфов, те угощают их блюдами из пауков. Автор явно был не в курсе, что эти создания (все без исключения, даже самые маленькие) считаются у тёмных эльфов священными животными, и их убийство может навлечь гнев богини Ллотх.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: коровы у индусов тоже священные — и каков же там поток контрабанды бурёнок в те немногие штаты, где их забой и приготовление не запрещены! Эх, не было в Забытых Королевствах Томаса Даннинга, который бы объяснил, что ради трёхсот процентов прибыли паукопромышленник(-ца, с поправкой на реалии общества дроу) не побоится даже самой Ллотх, явившейся во плоти.&lt;br /&gt;
* Альтаф Гюльахмедов, цикл рассказов «Лабжурнал Тарантоги». С одной стороны, продолжение дела С. Лема с его героями и расширение вселенной, а с другой — автор сделал Ийона Тихого не астронавтом-одиночкой (как у Лема), а капитаном космического корабля, добавив ему ещё и команду. Самый колоритный член команды радист Родриго — [[Клюква|клюквенный]] [[Сомбреро и текила|мексиканец]]. Похожий персонаж был в рассказе «Рассказ Пиркса». Похоже, что Гюльахмедов намеренно в пользу прикольности проигнорировал некоторые основополагающие моменты сеттинга.&lt;br /&gt;
** Опять Ийон Тихий. Рассказ-обзор гипердержав Игоря Края «Глазунья и галактика». Тут явление сознательно обыгрывается. То есть Ийон Тихий в соответствующей манере описывает космические многопланетные государства из нескольких независимых друг от друга сеттингов. При этом он много понимает неправильно и трактует половину увиденного и услышанного совсем не так. Также в пользу прикольности добавлена деталь — у Ийона в ракете нет искусственной гравитации (в рассказах она была, о чем есть толстые намеки), на чем основаны дополнительные гэги с приготовлением еды.&lt;br /&gt;
*** В рассказах и романах о Тихом упоминается, что на некоторых ракетах искусственная гравитация есть (и иногда она отключается из-за поломок), а на более старых аналогах ее не было, и для временного создания силы тяжести на корабле требовалось маневрировать двигателями. Так, в романе «Осмотр на месте» Тихий несколько абзацев посвящает плюсам и минусам этого усовершенствования, и из его слов очевидно, что условия полета при невесомости ему хорошо знакомы по личному опыту. К тому же, Тихий канонично летает не на какой-то одной ракете, а на самых разных.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Черепашки-ниндзя» от издательства «Минск». Мало того, что авторы не знали сеттинга, так ещё и умудрялись противоречить самим себе в пределах своей эпопеи.&lt;br /&gt;
** Там были всякие странные новеллизации голливудских фильмов с прикрученными черепашками вместо главных героев, вплоть до того, что в некоторых местах от них только имена.&lt;br /&gt;
* Серия «Легенды [[Дюна|Дюны]]» Б. Герберта и К. Андерсона этим просто набита — к примеру, Тлейлаксу описаны в приквелах в соответствии с их изображением в последних книгах Герберта-отца, хотя там подчеркивается, что за тысячелетия до этого их внешность и культура были другими, а Икс вместо конфедерации технократических миров с центром в так называемом Ядре сделался планетой под управлением малого дома Верниус.&lt;br /&gt;
** Конфедерацией Икс стал позже, после падения дома Верниус и захвата власти технократами.&lt;br /&gt;
* Как бы критика-исследование Ф. Вертем «[[Совращение невинных]]» (Seduction of the Innocent, 1954).&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[МТА]]. Увы, ересь у них — явление очень и очень частое.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный. Степень знакомства этого автора с ММО (про которые он написал аж несколько циклов) неплохо иллюстрирует постоянное использование им словосочетания «[[Тавтологическое явление тавтологии|хиты жизни]]».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]], цикл «[[Трое из леса]]»:&lt;br /&gt;
** В книге «Трое из Леса» (за)главные герои встречают [[Конан]]а, в одной из последующих — топят [[Атлантида|Атлантиду]]. Однако Конан Киммериец жил уже после гибели этого материка.&lt;br /&gt;
** Проблема с датировками: в поздних книгах упомянуто, что приключения троицы начались 5000 лет назад, вот только Хайборийская эра, в которую жил Конан закончилась примерно в два раза раньше, а гибель Атлантиды, если [[Реальная жизнь|таковая была]], произошла приблизительно 13000 лет назад. Наверное, с хронологией случилось то же, что и с космологией — тут плоская Земля на трёх китах чуть ли не на глазах у героев превратилась в шарообразную, что персонажи открыто [[Подсветка|подсвечивают]], а вас смущает какая-то путаница с Атлантидой и несколькими тысячелетиями! [[Криптоистория|Профессор Фоменко]] в два счёта разрулит всё.&lt;br /&gt;
** Серию «Троецарствие» ([[спин-офф]] «Трое из леса») Никитин планировал как [[межавторский цикл]], но автор романа «Год мамонта», явно не вкурил сеттинг. Ещё можно простить совсем другую манеру повествования и превращение героического (или исторического) фэнтези в [[Попаданец|попаданческое]], но запихать Вантит в [[Параллельные миры|параллельный мир]]… При том, что Куявия, Славия, Артания и Вантит — реальные исторические области, что сам Никитин подчёркивал.&lt;br /&gt;
** Конан, Атлантида… В цикле «Трое» Мировое древо защищает армия во главе с Богданом, сыном Хмеля ([[Ирония|ну никаких]] [[Сало и горилка|ассоциаций]]), Ивасик-Телесик — это кот Бабы Яги («из ивы сама вытесала, вот и ИВАсик-телесик»). Весь цикл построен на [[Правило прикольности|прикольности]], и [[Нет, не тот|Конан]] с берегов Данапра вряд ли имеет отношение к творчеству Говарда (разве что [[заимствование|самую малость]], ну во имя ПРИКОЛЬНОСТИ).&lt;br /&gt;
*** Таки имеет, что Никитин подчёркивает сноской с цитатой из Говарда на английском.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и проклятое дитя» нарушает все каноны, связанные с маховиком времени. Да и не только их — чего только стоят ребёнок Волдеморта и Беллатрисы или Гермиона-афробританка.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, можно списать на театральную условность, да ещё «[[расовый лифт|социально заказанную]]». А ребёнок [[просочиться в канон|шагнул в канон]] прямиком из поттероманских [[фанфик]]ов. Что, однако, не уменьшает его орлангуровости. Которая слегка смягчается тем, что эта несчастная Авгурия, она же Дельфи, в итоге ничего не смогла — и проиграла. Впрочем, от закономерного [[Разрыв канвы фанатами|разрыва канвы фанатами]] это спектакль всё равно не спасло.&lt;br /&gt;
** А вот ВНЕЗАПНО возобновившиеся боли в шраме у Гарри и внезапное понимание им змеиного языка уже ни на какие условности не спишешь. Что характерно, авторы не потрудились дать этим «милым особенностям» даже самый завалящий [[обоснуй]], даром что персонажи прямым текстом спрашивают: «Как такое возможно?»&lt;br /&gt;
** Ну, с языком-то более-менее понятно: даже и в реальной жизни существует научная теория, что человек никогда уже не забудет того, что когда-то знал, надо только уметь «вытащить» информацию из памяти. А вот с болями в шраме сложнее. Сценарист явно имел крайне смутное представление о природе этих болей и вставил их чисто [[ради фишки]]. Куда смотрела Джоан Роулинг, наверное, спрашивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
*** Рон открыл Тайную комнату вообще не будучи змееустом; и не зная языка — которому и выучиться то негде, кроме как у разговаривающего во сне Гарри. Почему же Гарри и не помнить то, чем когда-то владел?&lt;br /&gt;
**** Чтобы сказать что-то не обязательно владеть нужным языком. Рон мог повторить то, что слышал от Гарри.&lt;br /&gt;
***** Ну так вообще-то повторение слышанного когда-то в нужный момент (и понимание того, что это же делают окружающие) и называется «владением языком». Рон в каноне таки стал змееустом, просто с очень маленьким словарным запасом.&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически боль шрама можно попытаться объявить результатом самовнушения Гарри, но смотрится это как-то жалко.&lt;br /&gt;
** Распределение Альбуса Северуса на Слизерин, где он чувствует себя резко не в своей тарелке и становится фактически изгоем. В каноне несколько раз прямым текстом сказано: Шляпа '''не''' выбирает факультет за ученика, основываясь на его качествах характера: она только даёт возможность сделать обоснованный выбор ему самому. Например, Гарри по качествам характера, вообще-то, идеально подходил Слизерин, и на Гриффиндор он попал только потому, что от Слизерина упорно и наотрез отказывался. Неожиданные распределения (например, Невилла и Сириуса в Гриффиндор) были, но эти случаи всё равно соответствовали желаниям и потребностям распределяемых, и ситуаций, когда распределённый сходу не вписывался в коллектив факультета, не было вообще. Что пишут в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;авторы&amp;lt;/s&amp;gt; фикрайтеры? «Альбуса распределили на Слизерин, он не знает, почему, он не хотел распределения на Слизерин, он терзается тем, что его все считают чужаком».&lt;br /&gt;
** На гонорар смотрела Роулинг, куда же еще. За долгие годы писательской деятельности именно с Гарри Поттера и его производных она получила львиную долю своих заработков. А тут, фактически, за неё её работу сделали — на халяву. Хоть и плохонько, но отчисления…&lt;br /&gt;
*** Если учесть, что ГП — вообще единственное, что Роулинг написала в фантастическом жанре, то тут, предположим, троп «[[неприязнь создателя к своему творению]]» [[с прикрученным фитильком]]: Поттериана для неё была также коммерческим проектом. «Жените Холмса, убивайте его, делайте, что хотите — мне всё равно» (с) сэр Артур Конан Дойль.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Внутримировой пример|пьеса Юста]]. «Ещё на списке действующих лиц стало понятно, что предстоящие несколько часов будут исполнены веселья и благотворного для здоровья смеха, даром что Юст самонадеянно заявил сие творение как драму. Первым в списке значился некий переселенец по имени Арнольд Пилипенко, бедный, но честный сотрудник полиции, геройски погибший в неравной схватке с опасным преступником. Абзацем позже выяснилось, что обитал этот персонаж в городе Сицилии, а погиб оттого, что попер с табельной алебардой на вооруженного пистолетом бандита. Бандита, разумеется, звали Мухтар де Барс, и застигнут он был за противоправным деянием — взламывал заговоренной фомкой секретный сервер полицейского управления…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
См. [[Никогда не доверяйте обложке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Aliens vs Predator]].&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — Полностью переписана история компаса. А ведь Воробей его получил от Тии Дальмы… И это еще далеко не всё…&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]. В необъятной расширенной вселенной попадались и [[МТА|провальные работы]], плохо вписывающиеся в каноны франшизы, но после покупки франшизы Диснеем сабж стал не позорным исключением, а нормой.&lt;br /&gt;
** Седьмой и восьмой фильмы плюс вбоквелы про Хана Соло и всяческих повстанцев от Диснея во многом противоречат первым двум трилогиям, хотя те официально признаются тем же Диснеем за канон. Масса примеров. Да вон тот же гиперпространственный таран вспомнить, или переход в гипер из атмосферы планеты, или выход из гипера в атмосфере планеты, или множество беспорядочных гиперпрыжков друг за другом (что в «Новой надежде» Ханом Соло прямо упоминается как гарантированный кирдык)… То у них нельзя отследить прыжок в гипер, то можно. Или вот — зависание в гипере в ожидании сигнала к атаке, и это не упоминая о самой невозможности получения такого сигнала! А ещё то перелет между недалеко расположенными планетами занимает несколько дней, а то через пол-галактики можно бегом-бегом за полчаса (в прямом смысле) долететь, причём в рамках одного и того же фильма.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод вдавил [[педаль в пол]]. [[Что за фигня, автор?|Невообразимым образом]] воскресший император Палпатин спрятался на некоей недосягаемой планете ситхов и построил тысячи звёздных разрушителей с оружием калибра Звезды Смерти. Интересно, а за счёт каких ресурсов и где он взял людей для экипажа? Причём у этих кораблей отсутствуют собственные устройства навигации и все они вынуждены полагаться на одну крайне уязвимую антенну. Кайло Рен каким-то образом прилетает на Экзогол на старом имперском TIE-истребителе, хотя они не имели гиперпривода. Ещё здесь есть Рыцари Рен (по идее тёмные джедаи), почему-то вооружённые средневековыми топорами и булавами (которые выглядят как пластмассовые аксессуары для игрушечных фигурок) вместо нормальных световых мечей. В сцене погони на пустынной планете ветеран Сопротивления По и дезертир-штурмовик Финн [[Ой, бл…|жутко удивляются]] летающим штурмовикам, хотя во вселенной ЗВ [[Джетпак]] — уже как тысячелетия известная и распространённая военная технология (вспомните хотя бы Дженго и Бобу Феттов). [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ионные пушки стреляют зелёными лучами вместо пурпурных]]. В финальной битве [[Вывих мозга|повстанцы скачут на лошадях по корпусу звёздного разрушителя в верхних слоях атмосферы планеты]]. В общем фильм противоречит не только трилогиям Лукаса, но и предыдущим фильмам диснеевской трилогии, сиквелом которых он является (впрочем, то же самое можно сказать и про 8-й эпизод), а также азам логики и здравого смысла. [[Идиотский сюжет]] налицо.&lt;br /&gt;
*** А Палыч оказывается клон, как в комиксах «Тёмной Империи», а не изначальное тело, которое взорвалось в шахте Звезды Смерти, [[Оверкилл|а потом вместе со Звездой Смерти]] (как в энциклопедии по фильму утверждали). А в фильме этот «клон» подсоединён к машине поддержания жизни с обгоревшими от молнии руками (которыми жарил Люка). Если уж так сильно хотели скопировать «Тёмную Империю», то что мешало создателям представить Палыча в теле здорового/молодого клона (в комиксе они деградировали из-за его мощи и он менял их пачками), а не еле живого мертвеца? Так могли бы даже эпичный бой на световых палках ввернуть, но фантазии, видать, не хватило.&lt;br /&gt;
*** Погоня через гиперпространство в начале эп. 9 доламывает ту часть концепции гиперперехода в ЗВ, которая осталась недоломанной после гипертарана в эп. 8.&lt;br /&gt;
** Попытки Диснея как-то исправить ситуацию и сшить напрочь порванную собой же [[Хронически рваная канва|канву]] свелись к выпуску кипы «дополнительных материалов» в виде текстов, новеллизаций, вспомогательных книг, артбухов и прочего и смелым заявлениям о том, что желающие понять, [[Что это было?|что же это было на экране]], [[Читай грёбаную инструкцию|должны искать ответы в них]] ''за отдельную плату'', а остальные как получится. При этом на поверку эти де-факто сюжетные [[DLC]] для кино представляют собой просто стаи [[Акула вуду|акул вуду]] невиданных размеров и выдвигают такие [[Обоснуй|обоснуи]], которых бы постыдился даже посредственный фанфикодел. Публика попытку не оценила.&lt;br /&gt;
*** Причём уровень связности там такой, что уже через пару лет после перезапуска Пабло Идальго был вынужден заявить, что книги и комиксы — это «вторичный канон», который можно игнорировать в случае противоречия с фильмами. Напоминаем, что одним из обоснований для отмены Расширенной Вселенной [[Танцы на граблях|Дисней называл накопившиеся там противоречия…]]&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]» после второго фильма — началось все с «Восстания машин», где были продемонстрированы Т-Х (которая предназначалась для уничтожения других терминаторов, имея при этом покрытие из полисплава, служащее ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО маскировкой, и кучу неэффективного для поставленной цели встроенного оружия, которое непонятно как питалось) и Т-850, имевший взрывоопасные водородные батареи, которых не было у предыдущих моделей. Четвёртый фильм франшизы, «Да придет спаситель», попытался связать все несостыковки с поправкой на знание Скайнетом родства между Ривзом и Коннором. Но закончилось все «Генезисом», превратившим СКАЙНЕТ в приложение для мобильного телефона. И во всех трех фильмах отправленные в прошлое терминаторы имеют внешность бывшего губернатора Калифорнии, хотя в первом фильме было показано, что модели класса «инфильтратор» имеют разную внешность, что логично, так как роботов с одинаковым лицом будут уничтожать еще на подходе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Т-Х имела полисплав только как маскировочное покрытие именно для того, чтобы не допустить уязвимостей Т-1000, встроенная в руку плазменная пушка одним выстрелом едва не угробила Т-850, а питалась она всё от того же внутреннего ядерного мини-реактора, так что тут в сеттинг дело ещё укладывалось.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Terminator 3: Eyes of the Rise» при схватке Т-1002 и Т-Х победил Т-Х, который распилил жидкометаллического Т-1002 встроенной болгаркой и сжёг встроенной плазменной пушкой.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Т1000 в принципе нечего пилить болгаркой так как нет скелета&lt;br /&gt;
** Однако же главное и основное достоинство Т-1000 — отсутствие эндоскелета. Нет эндоскелета — нечему ломаться. И маскировочные возможности куда шире.&lt;br /&gt;
*** А главный недостаток — невозможность программирования и дистанционного контроля, Т-1000 всегда работали исключительно в режиме самообучения и имели высокие шансы переметнуться к людям. Ну и более мелкие недостатки вроде баллистического шока, которому Т-Х не подвержены.&lt;br /&gt;
**** Кстати что-то подобное и случается в сериале «Хроники Сары Коннор», в котором Т-1001 решает отправиться в прошлое и создать ИскИн для противодействия СкайНет. С людьми содействует неохотно и убивает их без проблем.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] внешности: у Скайнет выпускает несколько вариантов внешности терминаторов (модель 1 — Шварц, Модель 2 — расстреливала бункер в первом фильме и т.д,), но их «ассортимент» всё-таки ограничен, так как для каждой новой внешности потребуется создавать отдельный цех и разрабатывать дизайн. А что все важные события случались с моделью Шварц… может она самая распространенная, потому что её производить легче/первой сделали/«ну прикинь, так совпало»?&lt;br /&gt;
** Пожалуй самый вопиющий случай незнания сеттинга — это знание «Скайнетом» о родстве Коннора и Риса из четвёртого фильма — ведь в первом фильме прямо постулируется, что в результате войны архивы были утрачены, и «скайнет» знает только имя матери Джона, поэтому Терминатору приходится вырезать всех Сар Коннор по очереди.&lt;br /&gt;
*** Там в каждом фильме меняется хронология из-за изменений в прошлом (то есть нашем настоящем). Так что вполне возможно, что архивы в этой версии будущего уцелели. Банальный факт переписывания истории — бумажные носители после апокалипсиса 1997 года едва ли бы уцелели. А вот электронные базы данных, лежащие в сети в судный день 2004 года, были обработаны Скайнетом мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]». Найти на просторах СССР нужный типаж ну ни разу не проблема, но в канон таки просочилась маленькая, тихая, глазастая и русоволосая Наташа Гусева. Алиса же, по канону, довольно высокого для своего возраста роста, тихим нравом вовсе не отличается и, к тому же, блондинка. Мигунов ей даже веснушки рисовал, а он действовал в полном согласии с создателем вселенной!&lt;br /&gt;
** Вообще внешность Алисы в фильме — неприкрытая отсылка к «Греческой смоковнице».&lt;br /&gt;
*** Хм, а вот тут поподробней, пожалуйста! Теория очень любопытная, и на грани [[протащить под радарами]]! Внешне актрисы действительно похожи, но Алисе по канону и двенадцати-то нет!&lt;br /&gt;
*** Скорее, эта внешность Алисы — отсылка к Алисе Льюиса Кэррола.&lt;br /&gt;
** В приснопамятном мультфильме «Тайна третьей планеты» Алису изобразили и бойкой, и светловолосой, и веснушчатой, вот только при этом невысокой. Так сделали намеренно: по словам Романа Качанова, «для большей милоты».&lt;br /&gt;
*** В книге ей 8 или 9 лет: она учится во втором классе, но, по-видимому, по «старой» (действовавшей во время написания повести) нумерации, при которой в первый класс дети шли в 7 лет. Так что она для своего возраста как раз высокая, при сравнении с Зеленым или Верховцевым (которые явно среднего роста, в отличие от Селезнева-папы или капитана Кима) ей скорее можно дать лет 10-11.&lt;br /&gt;
** Хотя больше всего в кино, мультфильмах и иллюстрациях досталось Громозеке. Как только его не изображали!&lt;br /&gt;
*** ''А как надо?'' «Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают».&lt;br /&gt;
**** Примечание: в болгарской комиксизации «{{перевод|Момиченцето от Земята|Девочка с Земли}}» (в журнале «Дъга») попытались-таки изобразить «канонического Громозеку», ту самую помесь. Громозека получился довольно няшный и не особенно страшный. Но это потому, что по версии болгарских художников в нём больше всего от слона (прямоходящего).&lt;br /&gt;
** Хотя пример [[с прикрученным фитильком]]. Арсенов прекрасно знал, как должна выглядеть Алиса, но вот понравилась ему именно Гусева, так и сделал. И не сказать, чтоб вышло дурно. А книжный Громозека [[Боди-хоррор|слишком уж пугающ для детского (мульт)фильма]], приходится адаптировать.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»(2009) — в фильме Спок-из-будущего превращает обычный транспортер в трансварп-транспортер просто введя что-то в компьютер, вот только по канону даже в том будущем федерация так и не смогла создать стабильный трансварп-транспортер — техника не выдерживала нагрузок и ломалась, а ведь у Скотта был явно устаревший транспортер.&lt;br /&gt;
** Там же, Скотт после телепортации оказывается в резервуаре с водой, однако в каноне говорится, что жидкость — слишком нестабильная среда, что бы в неё телепортироваться и остаться целым.&lt;br /&gt;
** А и да, ещё Спок говорит, что трансварпное перемещение открыл Скотт, но, учитывая более чем насыщенную на приключения оригинальную биографию Скотта, маловероятно, что у него было на это время.&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то мы мало знаем о его судьбе после того, как его нашли на поверхности сферы Дайсона в XXIV в. Да, есть книги на эту тему, но они каноном не являются. Так что вполне возможно, что он подучил матчасть, пропущенную за 80 лет, и решил старую проблему.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, «Звёздный путь во тьму», этот трансварп прокачивается до телепортации в другую звёздную систему. Надо ли говорить, что такая возможность сделала бы ненужными сами звездолёты?&lt;br /&gt;
** Там же: по настоянию сценариста Деймона Линделофа главного злодея, беглого конструктора звездолётов Харрисона, сделали альтер-эго суперзлодея Хана — типа, он же самый популярный злодей франшизы! Вот только Линделоф как-то подзабыл, что Хан не просто какой-то чувак, у которого счёты с Кирком, а диктатор из '''XX века'''. Звездолёты XXIII века он может научиться ''водить'', но конструировать будет не лучше, чем Стенька Разин — истребители. При этом в сюжете фильма Хан настолько важен именно как конструктор, что никто другой в Федерации построить достойный боевой звездолёт не может, и второй главгад рискует всем, чтобы его вернуть на службу.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в Чёрном: Интернешнл]]» — Эйфель построил знаменитую башню с помощью инопланетян и она служит межпространственными вратами? Но ведь же первый контакт произошёл в США в середине двадцатого века!&lt;br /&gt;
** Ну так в том же фильме говорится, что события, связанные с Эйфелевой башней — неизвестны никому кроме внутреннего круга в MiB. Стало быть, официальная версия первого контакта может быть и такая, как было в первом фильме, что он состоялся позже и связан с Розуэллом. Однако, этот обоснуй — с большой натяжкой. Допустим, что первый контакт был во Франции при строительстве башни, тогда же заложены основы организации, но это суперсекретно, как же организация существовала потом, неужели ее «пересоздали» при Розуэлльском инциденте, и о предыдущих годах решили умолчать? Да, в общем, похоже на реткон или незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
** В мультсериале и того покруче: древние египтяне позаимствовали идею пирамид у гипериан. Одного из них даже мумифицировали.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир: Восстание ликанов]]» — в результате работы [[надмозг]]ов фраза Виктора в начале фильма «После смерти Маркуса и Амалии» явно противоречит сеттингу, правильнее было сказать «После ухода Маркуса и Амалии» или «После упокоения Маркуса и Амалии», так как они лишь находятся в спячке на момент действия фильма.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (2025) — создаётся впечатление, что авторы не только не читали ничего про Хайборею, но и фильм 1985 не смотрели. Гиркания — суровый степной край, населенный кочевниками превратился в натуральный [[Властелин Колец|Шир]] и страну непуганных идиотов, у которых городская стена вроде есть, а дозорных на ней нет. Сама же Соня из крутой наемницы (в оригинале) и чуть менее крутой мстительницы (в фильме 1985-го) превратилась непонятно во что, декларирует [[Зелёная басня|экологический посыл]], вместо драки, а когда всё-таки доходит до драки — сливает вчистую такой же бой-бабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Вояджер]]» — несколько серий посвящено вулканскому брачному периоду, вот только вулканские брачные повадки сильно противоречат тому, как вёл себя Спок из оригинального сериала, у которого брачный период прервал шок от «смерти» Кирка, в «Вояджере» раза два подчёркивается, что такого не бывает. Что интересно, от смерти… хм, пары, брачный период как раз прерывается, так что тут либо канонизация шиппинга, либо всё-таки авторы запутались в сеттинге. С другой стороны, Спок — вулканец лишь наполовину (по отцу, мать у него землянка), возможно, в этом и разгадка этого противоречия.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Пикар|Пикар]]» — в начале другой персонаж предъявляет Пикару, что из-за него она живет в сущей халупе, пока тот в на своей шикарной даче прохлаждается. Остается только вставить фрагмент из «Следующего поколения», где Пикар объясняет размороженному финансисту из ХХ века, что теперь коммунизм.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC]] — когда человека бьют, его деймону тоже больно, однако в четвёртой серии Эстер умудряется косплеить тренера по боксу, пока Ли дубасят как минимум трое, и при этом их деймоны не пытаются на неё напасть, их вообще не видно. Частично [[бюджет пишет сюжет]], поскольку всем статистам раздать по деймону не хватит никаких денег.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — движение в Великобритании лево-, а не правостороннее; англичане играют в шахматы белыми и красными фигурами, а не белыми и чёрными, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы». Мультфильм вообще тот ещё вопиющий неканон. Но Алиса — двоечница и хулиганка??? Книжная Алиса сразу же отличила и. о. царя И. В. Буншу от Ивана Грозного, да еще и рассказала бы, где примерно находится его легендарная библиотека. И день рождения у нее 17 ноября (год определить точно иной раз сложновато), а не летом.&lt;br /&gt;
** Когда это у нас Алиса была в «Иван Васильевиче?»&lt;br /&gt;
*** На портрете на экзамене скорее, все-таки не царь, а и. о. царя (https://www.youtube.com/watch?v=vWtOqPGWtkw 1.04). Про библиотеку, возможно, перебор, но в прошлое время от времени заглядывать может.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, у Булычева [[хронически рваная канва]], так что к мультику придираться смысла нет.&lt;br /&gt;
** Не знает сеттинга тут автор правки. Книжная Алиса чуть не осталась на второй год и чуть не вылетела из школы за кражу золотого самородка. Пай-девочкой она не была, особой отличницей автор её тоже не выставляет. А в мультфильме у неё проблема только по одному предмету. К тому же это вообще не про сеттинг, а про характер персонажа.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» — ведьмаки сами создают монстров, чтобы их работа оставалась востребованной? Неподготовленным детям выдают медальоны и выкидывают в лес полный монстров? Лорен Хисрич, ты хоть книжки читала? И нет, «Монструм, или ведьмака описание» это не один из романов Сапковского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Компьютерные мультсериалы по «Звёздным войнам» достаточно близки к этому. Либо авторы переделывают «белые пятна» в сеттинге вопреки ожиданиям фанатов, которые начинают возмущаться.&lt;br /&gt;
** А решением Lucasfilm (а теперь и [[Disney]]) «Войны клонов» и вовсе стали каноном, перечеркнув ранее написанные книги по этому временному отрезку.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — молния теперь общедоступный прием, который используется для выработки электричества, хотя в «[[Аватар: Легенда об Аанге|Легенде об Аанге]]» прямо говорилось, что это высшая форма магии огня, очень трудная для освоения, которой владеют только самые умелые маги.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — новая эпоха, новые достижения прогресса, и теперь это не так сложно выучить, как раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «не очень» так как молния требует полного самоконтроля, о чем и говорил Айро, когда пытался обучить этому приему Зуко.&lt;br /&gt;
**** Азула и в Аанге юзала молнию в состоянии очень далёком от «полного самоконтроля».&lt;br /&gt;
**** Полного самоконтроля, кстати, требовало проведение молнии через себя без вреда для здоровья — именно этому Айро обучал Зуко; собственно молнией Зуко не владел и не овладел. В пользу данного обоснуя можно привести еще и то, что в «Аанге» даже более уникальным умением является магия крови (по сути, мы видим только двух представителей — Катару и женщину, которая вынудила Катару этот вид магии воды освоить), тогда как в «Корре» это не просто не столь уж единичное явление, но и феномен, про который знают широкие массы; в «Аанге» вообще нет магии лавы, которая в «Корре» подается как крайне редкое (на порядки реже, чем магия металла), но все-таки не штучное явление; магические способности теперь можно заблокировать с помощью магии крови, тогда как в «Аанге» их мог отключить только аватар, и то это был единичный случай, а магия крови позволяла только перехватит контроль над движениями тела; в «Аанге» маги земли, атакуя противника, подбрасывают его в воздух, охватывают землей, лишая возможности передвигаться, или заставляют проваливаться, а если уж швыряют что-то в противника, то огромную глыбу — в «Корре» самыми распространенными вариантами атаки становятся запускать в противника небольшими земляными блинчиками как можно быстрее и чаще (для обычных магов земли) или большим количеством мелких железок (для магов металла, которых, да, тоже расплодилось множество); и вообще, техника управления стихиями поменялась — в «Аанге» легко определить вид используемой магии по движениям мага, даже если замазать возникающие «спецэффекты», тогда как в «Корре» маг земли будет махать ногами выше головы, маг воды — использовать прямые удары, а маг огня — круговые движения, которых скорее можно ожидать от мага воды или воздуха. Так что да, магия сильно изменилась за эти годы.&lt;br /&gt;
** Молнией мало кто владел прежде всего из-за того, что технику ее освоения держали в секрете. Это давало нехилое преимущество королевской семье перед прочими магами. Когда же она перестала быть секретом — оказалось, что талантов в мире больше, чем одна королевская семья, что не удивительно. Да и Айро искренне считал, что сможет обучить Зуко молнии, хотя тот считался довольно посредственным магом. То есть порог таланта и умений для молнии не такой уж высокий. Плюс уже в Легенде об Аанге была куда более редкая, неизвестная и сильная техника — взрывы силой мысли, которая лучше подходит под понятие «высшей формы магии огня». И в Легенде о Корре техника взрывов остается столь же редкой и уникальной. Но даже она была усовершенствована, то есть прогресс в магии не стоит на месте.&lt;br /&gt;
** Под троп скорее можно подвести историю первого аватара Вана в «Легенде о Корре» — в ней показано, что люди получали возможность управлять стихиями от львов-черепах (каждый вид магии — своему народу от своего льва-черепахи, причем адресно конкретным индивидам), тогда как в «Легенде об Аанге» прямо говорилось, что первые маги земли обучились магии, наблюдая за кротобарсуками, и намекалось, что первые маги огня обучились у драконов, а первые маги воздуха — у летающих бизонов. Хотя тут можно возразить, что рассказанное в «Аанге» было легендами, которые дошли до нашего времени с купюрами и искажениями, а показанное в «Корре» — реальными воспоминаниями первого аватара.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны Лев-черепаха присутствовал и в Аанге и дал владение магией энергии. Вдобавок подчеркивается, что овладеть стихией не своего народа нельзя, не будучи Аватаром. В истории Вана показано, что львы-черепахи давали просто владение стихией, но не умение ей пользоваться и Ван, получив практику магии огня у духов и животных, вынес целый отряд лохо-юзеров магии. В истории же Вана ясно показано — магия давалась не навсегда и при входе в город отбиралась, Ван был кстати изгнанником и ему ее оставили из милости, но после того как он разделил миры людей и духов львы-черепахи перестали давать защиту людям и очень маловероятно, что оставили им магию. Но там же показано, что до этого многие горожане города Огня последовали примеру Вана и взяв магию у львы-черепахи ушли жить в джунгли и сражаться с духами. Это прекрасно объясняет почему у разных людей разные способности к магии и резко региональное ее распространение. Так что, когда говорится что люди учились магии у таких-то животных надо понимать это как пользованию магии. Так что особого противоречия у Аанга и Корры нет.&lt;br /&gt;
* [[MLP:FiM]] — Долгое время даже при вялотекущем [[Опухание сиквелов|опухании сезонов]] и стабильно редевших рядах творческой группы, ответственной за [[Золотой век|считающиеся шедевральными]] первый-второй сезоны, с [[Парадокс корабля Тесея|наймом на их замену новых сценаристов]], и несмотря на [[Раскол фанатского сообщества|постоянные споры фанатов вокруг каждого сюжетного поворота]], целостность сеттинга как такового всё же не нарушалась. Однако после полнометражки последние деятельные члены изначальной команды уволились, а на главные должности были назначены приглашённая извне [[Широко известен в узких кругах|широко известная в узких кругах]] шоураннерша и прямой назначенец из корпоративной структуры владельца франшизы…&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне злодейскую роль исполнило [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|изобретённое из ниоткуда]] понячье министерство образования во главе с [[Ряженые под Рейх|неприкрытым расистом-ксенофобом с замашками диктатора]], которому слово поперёк сказать не имеет права даже [[Правящая принцесса|Селестия]], а уж тем более [[Парвеню|Твайлайт]]. Вот только Эквестрия никогда не подавалась иначе, чем [[Абсолютистская Империя|абсолютная монархия]], в которой Селестия — [[Искусный государь|правитель-самодержец, чья власть вообще ничем не ограничена]] (за исключением [[Соправители|родной сестры-диарха]], которая предпочитает всю текучку оставлять ей); при ней никогда не было ни министерств, ни разделения властей, ни парламента, а население её бессмертную особу [[Светлый властелин|обожает]] и [[Бог-Император|даже боготворит]]. Никакой упоротый выскочка-фанатик, смеющий навязывать Селестии (да и её личной протеже Твайлайт, которая и сама принцесса) что-либо под предлогом непререкаемого авторитета, возникнуть в Эквестрии не мог (а если бы возник, то никакой причины ему подчиняться у Селестии не было бы). Откуда взялось в доселе [[Нет мира под оливами|не всегда доброй, но уж точно хотя бы позитивно-нейтральной]] и иммиграционных проблем не имевшей Эквестрии [[Дыра в сюжете|никогда и ничем даже не предвещавшееся]] движение [[Горе-патриот|борцунов за чистоту расы и культуры]] достаточной силы, чтобы определять государственную политику, тоже загадка: подавляющее большинство злодеев и угроз для страны и мира или сами были пони, или представляли собой полу- или полностью сверхъестественные сущности, а межвидовых войн и ксеноконфликтов за исключением жуков от Хризалис не завезли. Неудивительно, что сюжетная линия — [[Авторский произвол|за личным авторством]] нанятой со стороны завпроизводства, явно посчитавшей ненужным вникать в канон при вступлении в должность.&lt;br /&gt;
*** После того, как в кодификаторе фанона дружбомагичной утопии — Понивилле все панически боялись Зекору просто за странности, а Вечнодикого леса за неподконтрольность, после истории с бизонами, после всех проблем героев с драконами только в первых двух сезонах, факта разделения врачей на понячьих и ветеринаров, обслуживающих в том числе вполне разумных говорящих существ, отсутствия или устарелости и обрывочности сведений о внешнем мире, наконец, злосчастного -pony вместо -one/-body в местоимениях, ксенофобия среди чиновничества [[Сарказм|совершенно внезапна]].&lt;br /&gt;
**** Именно этим обоснуем и оперируют в том числе авторы сериала, да — но на поверку выходит именно что классический [[обоснуй]]: никуда ведь не девается ни проблема того, что правительница-абсолютный монарх с почти стопроцентным рейтингом обожания в народе и её правая рука(нога?)-парвеню в князьях вдруг ''обязаны'' подчиняться ''требованиям'' как бы ''вышестоящей'' над ними инстанции, прежде никак не предвещавшейся (ни о каких реформах образования или правления тоже не говорилось), с которыми они обе лично не согласны, и сильно; ни проблема того, что аргумент о ксеносах как главной и исключительной угрозы для страны даже внутри вселенной влёгкую контрится банальным перечислением всех главных угроз, исходивших именно от самих же поней или видовой окраски не имеющих, поскольку они очевидно превосходят враждебных чужаков и по количеству, и по качеству. Но при этом принцессы почему-то беспрекословно, словно подневольные, подчиняются хотелкам понифюрера от образования, [[Не в ладах с политологией|словно авторы забыли, что они тут не за рейтинги и голоса на выборах борются и никаким разделением властей не связаны]], и никому даже на ум не приходит хоть словом обмолвиться о втором пункте — [[Дыра в сюжете|все ведут себя, как будто и не было пони-злодеев и все угрозы были расово окрашены]]. Ограниченность и местечковость местного населения-деревенщины этого никак не перекрывает, а уж боготворимой Селестии, и так известной нестандартными, но успешными решениями, опасаться быть неодобренной среди подданных за позволение учиться у Твайлайт единичным ксеносам по меньшей мере странно. А тот самый меметичный лексикон опонячивающих всё и вся местоимений посредством этой идеи с лёгкой руки [[Конъюнктурный пересмотр|помешавшегося на расовых вопросах]] обновлённого состава авторов превратился из кавайно-милой и игривой черты сеттинга прямо-таки в зверино-серьёзный индикатор [[Абсолютный ксенофоб|абсолютной ксенофобии]], и с этого момента стал не ламповой фишкой, а [[Всё это время был злодеем|прямым указателем того, что общество поней почти что нацистско-злодейское до мозга костей]].&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне всё только усугубилось. Вместо [[Волшебные законы физики|управления небесными светилами]] посредством особого, [[Суперспособности|только аликорнам подвластного колдунства]], что было каноном с пилотного выпуска сериала и что прямо подтверждалось как канон в дальнейших сезонах, вдруг появилась [[Орлангур|странная брошь-артефакт, служащая пультом управления солнцем и луной]]; вместо обучения соответствующему астро-телекинезу стало достаточно передать Твайлайт этот пульт, и Селестия и Луна могли смело бросать свои обязанности и уходить. До этого момента Селестия и Луна, а [[Одолжить ману|один раз]] даже Твайлайт, светилами двигали лично и напрямую телекинезом от рога, без брошек-пультов.&lt;br /&gt;
*** Концовка [[Педаль в пол|додавила педаль до упора]] — Твайлайт была [[Ремейк|зачем-то коронована как принцесса повторно]] (уже носила титул ещё с конца 3 сезона), после чего бессмертные сёстры-аликорны, передавшие ей полномочия и прямым текстом обещавшие Твайлайт [[Тайный совет|всегда помогать ей словом и делом, когда придёт её час]], [[Что стало с мышонком?|пропали из кадра и больше не упоминались]]; согласно [[Объяснение на лестнице|объяснениям на лестнице]] от коллектива студии, они подразумевали, что Селестия и Луна [[А теперь мне пора|отправились в отставку и добровольное самоизгнание]] в ''[[Что за фигня, автор?|дом престарелых]]'', «чтобы не мешать ей править», а возможно для закрепления результата и [[А теперь я умру|отреклись в её пользу от бессмертия]]. Оправдывалась [[Сарказм|креативная]] находка отсылками к тому, что Селестия правит уже за тысячу лет и очень устала, и кивками на то, что в реале президенты стран по окончании срока отходят от дел и уступают место новым президентам. При этом почему-то полностью осталась за скобками принцесса Луна, которая как раз только что вернулась из стазиса-изгнания и лишь к середине сериала восстановилась и добилась части столь желанной ей любви своих подданных — а ей-то за каким макаром вдруг захотелось обратно в самоизоляцию, теперь уже навсегда, да ещё ради этого счастья в мягкой форме совершать самоубийство? Да и Селестия, даже будучи уставшей от обязанностей правительницы всего и вся, никогда не выказывала желания всё бросить и уйти в монастырь; наоборот, с начала до конца она [[Гедонист|расписывалась в любви к развлечениям]] и [[Трикстер|приколам над подданными]], и хотела лишь побольше свободы проявлять свою жизнелюбивую природу без ограничений в стиле «[[Стандартный королевский двор|верховной принцессе это не подобает]]». Нестыковка обещания помогать и стремления никак не мешать вообще не освещалась. Ни та, ни другая в [[Мортидо|усталости от жизни как таковой и желании смерти]] тоже не замечены. Логика же обоснуя «ну вот президенты уходят в отставку, и они тоже» вообще провальная: её [[Не в ладах с политологией|попытались применить к бессмертным полубожественным правительницам абсолютистско-монархической страны]], на которых (пусть и не в равной степени) держалось всё, а одна из которых лично правила ей [[Бездна времени|больше тысячи лет]], и прописывать их так же, как чиновников-временщиков на 8 лет правления с почётной пенсией впоследствии, это уже ошибка-фарс уровня [[МТА]]. Да и «почётная пенсия» реальных президентов — это [[Не в ладах с бюрократией|не помещение в дом престарелых]], а де-факто дворянское положение, а нередко и продолжение политической карьеры.&lt;br /&gt;
** Если в предыдущих сезонах авторы-новички вводились в курс дела более опытными сценаристами и своим творчеством не нарушали канвы, то приведённые новым руководством авторы (да и сами новые руководители, тоже любившие писать эпизоды) творили, что хотели, а старый канон нередко просто игнорировали. В итоге получилось множество странных нестыковок, [[Разрыв канвы|вконец порвавших канву]]: [[Друид|эксперт-зоолог по животным реальным и волшебным]] Флаттершай, ранее [[Безразличие природы|лично кормившая хищников на попечении хотя бы рыбой]], стала пытаться [[Веганская утопия|переводить их на веганизм]]; [[Житель Страны Эльфов|всенародно любимой веселушки]] Пинки Пай стали [[Безумие — это смешно|чураться как городской сумасшедшей]] (а сама она [[Упростили и опошлили|заметно отупела]]); безотцовщину Скуталу [[Одиноко живущие дети|с неопределённым семейным статусом]] теперь ретроактивно [[Воспитан бабушкой и дедушкой|растили всем Понивиллем по очереди]] (в том числе её сиделками задним числом были все главгероини, о чём никогда, нигде и никак доселе не упоминалось); метконосцы в целом, к концу сериала сильно повзрослевшие, вновь стали вести себя как несмышлёныши, мечтающие лишь поскорее стать взрослыми; чуть ли не [[Милая и дружелюбная семья|трепетно-нежные]] отношения Твайлайт со старшим братом (часто [[Инцест|извращавшиеся фанатами]] отчасти из-за градуса взаимной теплоты) вдруг стали [[Каин и Авель|жёстким завистливым соперничеством]] во всех ипостасях жизни; добрый [[аристократ]] и галантный джентльмен Фэнсипэнц, [[Испорченные аристократы|державший в узде дворянство]] авторитетом, действует как [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|наихудший из них сноб и козёл]]; наконец, многострадальная Селестия вместо канонической [[Ментор-трикстер|императрицы-трикстера]] и эксперта по придворному лицедейству, тысячу лет прятавшей свою весёлую истинную натуру под маской [[Добрая королева|квази-Галадриэль]], отображена как физически неспособная к актёрской игре сушёная чиновница, которая при любой попытке отыграть какую-то роль теряет дар речи.&lt;br /&gt;
*** На счёт не умеющей играть Селестии действует вечный универсальный обоснуй что это подстава и хитрый план во имя урока дружбы — не стесняться говорить начальствующим и уважаемым что они что-то делают не так.&lt;br /&gt;
** На грани между тропом и [[Разрыв канвы|разрывом канвы]] — ролик Starlight the Hypnotist. Вместо страха кесадилей (потому что они очень сырные; эпизод с их упоминанием вышел на несколько лет раньше ролика) у Твайлайт из ниоткуда появилась фобия божьих коровок, несмотря на то, что в основном каноне она на них реагировала совершенно нормально (и они упоминаются в её с Кейденс секретном копытопожатии). Грань потому что внутренние источники говорят, что про кесадильи знали, но посчитали их «несерьёзными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Америка 2015 года — [[субверсия]]. Многие фанаты решили, что автор не только не знает матчасти, но и [[На тебе!|плевать на неё хотел]]. Позже оказалось, что это были ложные воспоминания персонажа, и так задумывалось изначально (целью было превратить кэпа в злодея, но гидра-кэп — не настоящий кэп, и господа американские ура-патриоты могут расслабиться).&lt;br /&gt;
* Десятый том Карателя за авторством Нейтана Эдмондсона. Каратель улыбается, Каратель заводит койота, Каратель настигает главгада и вместо пули в лоб решает зачитать ему мораль, поэтому главгада успевают спасти… Сценарист, а ты точно персонажей не попутал?&lt;br /&gt;
** Ну был же у Карателя когда-то пёс. И 1-2 шутки у него изредка проскакивают. И сверхспособностями он какое-то время обладал. Да и всё лучше, чем Франкенкастл.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена: гоблин, вурдалак и прочие неприятности]]» — Гарри Дрезден палит из посоха лазурными лучами со словами Forzare и Fuego. Похоже, что Джим Батчер забыл сказать художникам, что первое отвечает за [[Телекинез|телекинетику]], а второе — за [[Игра с огнём|огонь]]. При этом события комикса считаются каноном (по-крайней мере, не объявлены неканоном).&lt;br /&gt;
** Можно прикрутить обоснуй, что энергия заклинания, собранная в узкий поток, сделала пламя высокотемпературным и как следствие изменила его цвет. Вот только вот Дрезден, в отличие от некоторых других магов, ''так (пока) не умеет'', он способен только «палить» и «палить со всей дури».&lt;br /&gt;
* «DC Comics: All-Stars Western»: [[Обратный попаданец|Оказавшись в современном]] Метрополисе Джона Хэкс заходит в оружейный магазин м сетует что «раньше пользовался только Кольтами одинарного действия». Ага, Конфедерат, блин. Снял с трупа, не иначе. Кстати, Десерт Игл ему понравился.&lt;br /&gt;
** Пользовался. После войны, он просто ходит в старой униформе. А так Хекс и в далеком будущем был, и инопланетян убивал.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne: Семя греха]] — Рейн сражается со спрутом под водой. Напомним, что вода наносит ей вред. Более того, обоснуй из ранней версии сценария, где Рейн вредила только соленая вода не работает так как действие происходит в океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В веб-комиксе Darths and Droids авторы критикуют сцену, где Амидала благодарит R2D2 за то, что тот починил энергетические щиты — дескать, благодарить робота за успешно выполненную работу — это всё равно, что благодарить тостер за испечённый хлеб. Авторы комикса, похоже, не в курсе, что в мире «Звёздных войн» роботы наделены самосознанием. Так что если вы похвалите дроида, он вашу благодарность примет.&lt;br /&gt;
* xkcd, выпуск [https://xkcd.ru/444/ «Макгайвер ленится»]. Вообще-то Макгайвер в сериале [[Не любит пушки|не пользуется огнестрелом]] из-за психологической травмы — в детстве он случайно застрелил друга.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале присутствует сцена, где он заставил прислоненную к стене винтовку выстрелить при помощи солнечного луча собранного сферическим зеркалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III Reforged. Сеттинга не знали создатели моделей, сделавшие человеческие уши у юнитов наг, в то время как наги — бывшие эльфы. Исправлено патчем.&lt;br /&gt;
** Ладно малазийцы, делавшие модельки. Они сторонние наёмники. А ведь кто-то из самих Близзард на официальный сайт Reforged залил арт с ночными эльфами, где по центру была нейтральная тёмная охотница. Да, она эльфийка, но и будучи живой она была из другой разновидности, а тут она ещё и мёртвая. После потока возмущений арт удалили, но правильную версию не заливали очень долго.&lt;br /&gt;
** WarCraft 2000. Фанатская игра, выпущенная украинской студией GSC Game World в конце 90-х. Мир, в котором происходит действие, назван Землёй. Хотя это [[Это не наш мир!|Азерот]].&lt;br /&gt;
*** То, как они назвали мир — полбеды. На тот момент мир-Азерот не был на слуху (хотя вроде как в каноне он уже упоминался в таком контексте), Азеротом куда чаще называли королевство людей, которое в нынешнем каноне зовётся Штормградом. Вдруг местные жители свою планету тоже кличут Землёй на своём языке в «честь» почвы под ногами, как и мы? Настоящая беда — это то, что в заставочном ролике с видом из космоса они нарисовали буквальную Землю. Тогда да, вопреки канону орки точно телепортировались на нашу Землю.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] Tactics.&lt;br /&gt;
** Fallout 3 и 4 — первые две части балансировали на голом [[ретрофутуризм]]е. Кто победил в холодной войне? Кто послал первого человека в космос? Black Isle/Interplay умело обходила эти вопросы. Bethesda же перевела рельсы на [[Альтернативная история|Альтернативную историю]].&lt;br /&gt;
*** Таки не совсем, ещё в первом фоллауте упоминалось, что СССР сохранился к 2077 году, что уже тянет на альтернативную историю.&lt;br /&gt;
** Fallout 4: наркотик «винт», который изобрёл Майрон ближе к 2241 году, здесь явно имеет довоенное происхождение. Также встречается довоенная силовая броня X-01, разработанная, по канону, Анклавом в XXIII веке. Кроме того, (термо)ядерный микрореактор, питающий силовую броню, рассчитан выдавать 60 киловатт в течении 200 лет, а в Fallout 4 истощается за считанные часы.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй — они где-то и работали все это время, пока их нашли.&lt;br /&gt;
**** Абсолютно все на проектной мощности? Подавляющее большинство достаётся из генераторов, питающих в худшем случае с десяток лампочек накаливания. С дойлистской точки зрения это сделано ровно с одной целью — чтобы игрок не мог сразу же одеться в силовую броню в Конкорде и больше её снимать только у терминалов, которые нельзя в ней использовать, и для установки модификаций. А Конкорд идёт первым же квестом после Сэнкчуари, потому что Тодду впёрлось показанный в трейлере [[иронический эрратив|экшОн]] с расстрелом смертокогтя из минигана поставить в игру как можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «изобретения» наркотика Майроном — он просто нашёл сохранившийся после войны рецепт. А броня разрабатывалась до войны (на что в четвёртой части есть указания), просто Анклав так же пользовался довоенными наработками.&lt;br /&gt;
**** Только способ производства, мягко говоря, затруднителен до войны. И во второй подсвечиваемая особенность — зависимость с одной дозы. Что тоже затруднительно для официально довоенной разработке. И напоследок, остается понять почему в Бостоне он валяется как бы не в каждой третьей лачуге, а на Востоке — эксклюзив единственного мафиозного клана, в других местах нет. Так что не надо генерить обоснуи.&lt;br /&gt;
***** Да чего генерить-то? Это разные наркотики с одним названием!&lt;br /&gt;
****** У &amp;lt;del&amp;gt;альтфаков&amp;lt;/del&amp;gt; олдфагов пригорело!&lt;br /&gt;
*** Куда серьезнее претензия к андроидам Института — в мире Фоллаута не было транзисторной революции и ВСЕ электронные системы ламповые, роботы представляют собой не особо навороченные железяки с простейшими боевыми программами. В четвертой части у нас ВНЕЗАПНО оказываются андроиды, по технологической навороченности кладущие на лопатки все ДОВОЕННЫЕ образцы.&lt;br /&gt;
**** Хорошо в мире Фолыча, но [[Штаны Арагорна|это не значит, что её не было в Институте]]. Даже в нашей реальности [[w:Массачусетский технологический институт|MIT]] один из лучших институтов на нашей планете.&lt;br /&gt;
**** Революции не было, сами транзисторы по Вифездо-канону к бомбопаду уже создали. Кроме того андроидам ничего не мешает быть на оптонике — добывается же оптоволокно из сканеров биометрики, а «деталь синта» разбирается не на электронику, а на пластик.&lt;br /&gt;
*** Кстати, с силовой бронёй проблем ещё больше — каноническая не имеет отдельного каркаса в принципе, а вся довоенная не может блокировать сочленения (эту функцию допилили только в Анклаве), то есть хранится только в разобранном виде и не может стоять без носителя, как стоят все экзоскелеты в четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — События первых двух частей трилогии (даже без учёта дополнений) происходят в течении одной и той же ночи. А третьей части, примерно через несколько месяцев после. При этом вооружение, снаряжение и военная техника «Армахэм» различается кардинально и не имеют между собой ничего общего, что особенно заметно в третьей части.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже про то, что во второй части Фэйрпорт снесло «выбросом» так, как будто город подвергся ядерному взрыву. А в третьей части нам показывают тот же самый центр города оккупированный «Армахэм», как будто ничего и не было.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях корпорация безжалостно уничтожала всех своих сотрудников и документы, что бы никто не узнал о том что именно они творили в течении 40 лет, и что именно послужило причиной катастрофы в Фейрпорте. Именно эти действия и пытаются предотвратить бойцы «Дельты», действуя от лица армии США. В третьей части «Армахэм» спокойно переселяет выживших жителей города в южноамериканские фавелы и спокойно оцепляют всё своё бывшее имущество, в, как оказалось, недоразрушенном Фейрпорте. Какого художника сценаристы? В вашем мире в прошлой игре США ещё существовали, или наша корпорация у вас держит места в сенате и покупает президентов?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. Много их, ой как много.&lt;br /&gt;
** Из числа самых безобидных — веки салариан в трилогии закрываются снизу вверх, как у лягушек, а в этой игре — сверху вниз, как у людей.&lt;br /&gt;
** Из числа ''на вид'' самых безобидных — человеческая женщина, которая называет себя по-квариански потому, что её родители были послами Альянса на Мигрирующем флоте, где она и росла. А ничего, что половина сюжета книги «Восхождение» (написанной сценаристом трилогии, между прочим) строится именно на то, что Мигрирующем флоте никого, кроме квариан, нет, и поэтому главных героев там «Цербер» не достанет? {{spoiler|Попытался достать, но вся команда там полегла.}}&lt;br /&gt;
*** То, что у «Цербера» развитая агентура в Альянсе, вдобавок подсвечивается в следующей книге, «Возмездие», где главные герои за помощью обращаются в турианское посольство, а не человеческое, поскольку в последнем точно будут шпионы Призрака.&lt;br /&gt;
*** Да и в Кодексе первых трёх игр написано, что у Альянса нет официальных дипломатических связей с Мигрирующим флотом.&lt;br /&gt;
** Лиам несколько раз вспоминает, что некогда сталкивался с бандой под командованием шрамированного турианина-вигиланта. Очевидно, это был Гаррус? Вот только Гаррус получил шрамы уже ''после того'', как всю его банду вырезали на Омеге. Даже больше — шрамы он получил несколько дней спустя, когда ему на помощь пришёл/пришла Шепард.&lt;br /&gt;
** Из числа вопиющих — сверхсветовой двигатель, который не требует разрядки. Ладно, Жнецы тоже не страдают этим, но их создал ИИ, который обижается, когда ему говорят «так ты просто ИИ?»&amp;lt;ref&amp;gt;Отвечает [[Бронебойный ответ|бронебойно]] — «Настолько, насколько ты — просто животное.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А теперь посмотрим, насколько вероятно, чтобы военные строили стометровые стелс-фрегаты и километровые дредноуты, которые часами прохлаждаются над газовым гигантом, чтобы разрядить двигатели, в то время как гражданский проект, принципиально негосударственный и финансируемый очень богатым анонимом, строит стометровые разведчики и километровые ковчеги (и пятнадцатикилометровую передвижную станцию с межгалактическим двигателем), которые не нуждаются в разрядке двигателя. Как саларианская ГОР и «Цербер» проглядели такой чудотех?&lt;br /&gt;
*** А кто сказал что у вояк такого нет? Весь вопрос в том, подходит ли он их целям? Ковчег это безоружное громоздкое ведро, которое только и может ползти из точки А в точку Б. Боевых кораблей-то у Инициативы вообще нет.&lt;br /&gt;
**** Вот и [[не знает матчасти]]. Комментатор вероятно думает, что такой чудо-двигатель можно установить только на громоздкие гражданские суда, а дредноутам непригоден потому что гладиолус. В первую очередь, двигатель ОДСИ установлен не только на ведро-ковчеги, но и на мелком разведчике «Буря», который меньше «Нормандии». Во-вторых, про то, что такого чуда нет у вояк, прямо сказано в Кодексе Трилогии с пояснениями, сколько световых лет можно пролететь до накапливания критического заряда и сколько времени нужно тратить на разрядку.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: The Clone Wars — Republic Heroes, троп в исполнении русских лохализаторов: во внутриигровой базе данных говорится, что дроид-октуптарра создан по образу и подобию «древнего земного осьминога» (а вовсе не животного [http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Октаптарра октуптарры] с планеты Скако). Откуда «в далёкой-далёкой галактике» взяться Земле? Тем более, всё происходило «[[давным-давно]]», и осьминог никак не может быть «древним».&lt;br /&gt;
* Дополнение The Nightmare Levels для [[Blood]] 2 не в ладах с сеттингом — по сюжету протагонисты рассказывают друг другу истории, случившиеся с ними до того, как они стали членами [[Религия зла|Кабала]]. Вот только «до того, как они стали членами Кабала» по хронологии игры означает «в середине XIX века» (на [[Дикий Запад|Диком Западе]]), а само дополнение происходит в очевидно современном сеттинге, с автомобилями, персональными компьютерами и так далее, не говоря уже о современном оружии.&lt;br /&gt;
* Оформители картириджей на Денди (консоль — отдельная история). Часто картинка имела мало общего с играми. А если сборник в роде «999 in 1» или «9999 in 1», то почти никогда. Любили лепить какой-нибудь эффектный кадр из фильма/мультфильма/аниме.&lt;br /&gt;
** Оформители пиратских дисков середины 90-х — начала 00-х недалеко ушли. Гатс из «Берсерка» на обложке «Кастлвании», почти голая девушка с оружием на сборнике «Quake», [http://oi76.photobucket.com/albums/j7/Decemberr/1287295377267.jpg Клауд Страйф с рукой-пулемётом Барретта на обложке игры «Rapid Reload»] ([[Сиквел-бастард|с припиской «Metall Slug 2»]]) и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — в игре есть монстры эхинопсы — хищные растения. Хотя в [[Ведьмак|книжном цикле Сапковского]] эхинопсы — небольшие зверьки, похожие на дикообразов. Правда, в книгах также сказано, что неподвижно застывший эхинопс напоминает пучок травы — видимо отсюда и идея превратить его в растение.&lt;br /&gt;
** Скорее оттуда, что в реальной жизни [[w:Мордовник|эхинопс]] — это именно что трава. А её название происходит от греческого слова «ёж» — из-за формы соцветий.&lt;br /&gt;
** Эхинопс — это ещё цветочки на фоне того, что герой не один раз заявляет, что он ''не'' человек, а мутант. В книгах его позиция едва ли не «[[все равно я человек!]]», да и с поправкой на сеттинг это всё равно, что [[капитан Америка]] сказал бы, что он уже не белый, а мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — география архипелага Скеллиге в игре в корне отличается от книжной.&lt;br /&gt;
{{Q|С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиге, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами. Из-за Ундвика выглядывал лесистый конус Хиндарсфьялла, самого маленького островка архипелага. Если же подняться на вершину одной из башен Каэр Трольда и посмотреть на юг, то можно было увидеть одинокий, как бы отброшенный от остальных остров Фаро, торчащий из воды словно спина огромной рыбины, для которой океан слишком мелок.|«[[Сага о ведьмаке|Башня Ласточки]]»}}&lt;br /&gt;
: В игре же Спикероог находится как раз напротив Каэр Трольде, там где в книге был Ан Скеллиг. Сам Ан Скеллиг вообще невозможно увидеть из дворца — остров переехал на северо-восток от Ард Скеллига. Хиндарсфьялль и Ундвик находятся не рядом, а чуть ли не на противоположных концах архипелага. Фаро же (в русскоязычной редакции игры называемый Фарерами) находится не к югу, а далеко к юго-востоку от Ард Скеллига. Да и с площадью островов тоже не всё гладко. Ан Скеллиг, в книге — второй по величине остров архипелага, в игре чуть ли не самый маленький. Хиндарсфьялль же, который должен быть самым маленьким, превосходит площадью и Ан Скеллиг и Фаро.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]]. Кто-то [[Что за идиот!|забыл]] объяснить иллюстратору, что Самоцветы Душ являются [[филактерия]]ми волшебниц. Дело в том, что в Самоцвете Души кроется смерть, но не Кощеева, а волшебницы. В итоге [https://wiki.puella-magi.net/Akira_Shinobu Акире Синобу] достался костюм с Самоцветом на кулаке, которым она пользуется как главным оружием. Какая Вальпургиева Ночь сделала её самоцвет таким неуязвимым для любых ударов?&lt;br /&gt;
* «Game of Thrones» (RPG). С одной стороны, разработчики явно знали [[ПЛиО|книжный канон]] и нехило им вдохновлялись. Но с другой, противоречий этому самому канону — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]]: Роберт Баратеон оприходовал бастардку Таргариенов? Хоть он и не знал, кто она по паспорту, но внешность явно характерная, и учитывая все его личные счёты к белобрысой семейке, Роберт скорее удавил бы её на месте.&lt;br /&gt;
** Продолжение сюжетообразующей дыры: бастард Баратеона и таргариенки (которая вообще-то тоже бастардка) способен возглавить Семь Королевств и объединить два враждующих дома? И автор этой идеи — Джон Аррен? Создатели, вы вообще в своём уме? Начнём с того, что бастарды никогда ни на что не претендуют, если только совсем не припёрло (например, династия вырезана в полном составе), но Вестеросу это пока не грозит, в случае отстранения детей Серсеи у Роберта есть ещё два брата. И закончим тем, что Джону Аррену вообще нет никакого резона мириться с домом Таргариенов, в свержении которого он принимал участие.&lt;br /&gt;
** Морс Вестфорд по собственным словам в восстании воевал вместе с Робертом Баратеоном. Потом Тайвин Ланнистер на правах сюзерена приказал ему убить Элию Мартелл с детьми, тот отказался, пришлось удариться в бегство, спасать свою семью и надеть чёрное.&lt;br /&gt;
*** Вот незадача: Тайвин Ланнистер присоединился к восставшим только в самом конце восстания. Собственно, когда он входил в столицу, безумный король ещё считал его лояльным, что и позволило Тайвину устроить «троянский конь». Так с кем же воевал Морс, с Робертом или с сюзереном? Если он кинул сюзерена и пошёл воевать с Баратеоном, то когда Тайвин успел бы отдать Морсу приказ — специально что ли бегал по городу и разыскивал? А если Морс пришёл с Ланнистерами, то когда он успел повоевать с Баратеоном?&lt;br /&gt;
*** Лорд Тайвин приказал Морсу убить женщину и детей. Почему ему? В этом был какой-то смысл? Тайвин Ланнистер известен как крайне расчётливый и дальновидный политик, неужто он не изучил собственных вассалов первого уровня? «Так, этот слишком идейный, карательные миссии поручать бесполезно, может взбрыкнуть». А подходящие люди под рукой были (Амори Лорх и Григор Клиган) — собственно, они и сделали всё, что надо. Тайвин поймал [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
** Арвуд Харлтон сплёл протаргариенский заговор, затронувший даже столицу — и о нём ни слухом ни духом главный столичный таргариенист Варис? Не вышел на контакт, не предложил более приемлемую кандидатуру, чем бастард фиг знает от кого? Или не накрыл всю их сеть ради медали на грудь, устранения группы полных идиотов, дискредитирующих протаргариенское дело и отвлечения внимания от настоящих заговорщиков?&lt;br /&gt;
** Опять же, что в этом заговоре делать Джону Аррену? Аррен скорее поддержит законного наследника Станниса.&lt;br /&gt;
** Гавен Сарвик сбежал от козней Харлтона и побежал жаловаться аж сразу королю, но Харлтон со своими людьми перехватил его у Красного Замка. У Красного Замка! Это же королевская резиденция! И возле парадного входа туда-сюда прохаживается какой-то провинциальный лорд средней руки со своей дружиной? Никто этого не замечает, никто не пытается выяснить, а что тут, собственно, происходит (мало ли, вдруг этот лорд решил путч устроить и короля убить)? Если что, в описываемый период времени сколько-нибудь значимыми вооружёнными контингентами в столице обладали только Ланнистеры (как родня королевы) и Старки (новый десница с собой привёл). Лорд Харлтон, вассал Талли, кто же ты такой, и если ты так могущественен, то почему кроме этой игры о тебе нигде не было слышно?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующая дыра, часть три: почему королева лично решает, кто там должен унаследовать Ключи? Феодальную лестницу никто не отменял, решать такие вопросы напрямую у королевы через голову непосредственного сюзерена было не комильфо, и прежде всего это демонстрация того, что королева Серсея вообще не котирует своего отца как управленца, раз решает его вопросы за него. В реальности и Сарвик, и Хилл бегом побежали бы на утёс Кастерли. И есть мнение, что Тайвин решил бы вопрос куда быстрее (и да, скорее всего, не в пользу Сарвика).&lt;br /&gt;
** Почему Сарвик может колдовать? То он секретные проходы открывает, пыхнув пламенем из ладоней, то вообще людей воскрешает. Это не какая-то там базовая подготовка жрецов-рглорианцев (иначе бы все давно подались в жрецы и пыхали друг в друга фаерболами), в книге чётко прописано, что работа магии в мире зависит от присутствия в этом самом мире живых драконов. Как только Дейнерис высидела яйца, то и обсидиановые свечи у мейстеров начали гореть, и Торос из Мира стал людей воскрешать. Особо подчёркивается, что способность воскрешать людей никак не зависит от силы веры в Рглора, ибо Торос в этом плане был как раз [[Пастырь нерадивый|нерадивым]], а в игре утверждается прямо противоположное: вера окрепла, вот и воскресил. При этом по игровой хронологии драконы вроде бы ещё не появились.&lt;br /&gt;
** Хилл применяет тёмную асшайскую магию, призывает тень, которая убивает человека. Вообще-то по книге это был сложнейший ритуал и его нужно готовить заранее (в сериале Мелисандра так и вовсе с беременным пузом проходила вечерок).&lt;br /&gt;
* Warhammer Total War: Есть несколько примеров. Но, скорее всего это сделано осознано, для того, чтобы было интереснее играть.&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидный пример — пиратка Аранэсса Солёная Ярость почему-то командует вампирской нежитью, хотя в оригинале она сражалась на стороне людей как раз против этой самой нежити, несмотря на то что является мутантом.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» имперского егеря Марка Вулфхарта сделали конкистадором, охотящимся за золотом ящеролюлов, хотя в оригинале он никогда не был в новом свете и охотился исключительно на зверолюдов и чудовищ в пределах Империи.&lt;br /&gt;
** В новом дополнении «The Shadow &amp;amp; The Blade» (Тьма и меч) были добавлены не только Малус Тёмный клинок и Сникч, но и местная Жанна Д’Арк Рапанс де Лионесс, хотя на момент событий игры (правление императора Карла Франца) она уже 500 лет как мертва.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, о её смерти никогда не говорилось — её история заканчивается на её становлении герцогиней. Вероятно, в сеттинге TW:WH она стала рыцарем Грааля и просто дожила до нынешних времён.&lt;br /&gt;
**** Таки нет, по игре у неё изначально нет соответствующего обета.&lt;br /&gt;
* Вампиры-пираты изображены значительно более крупной силой, чем они являются в лоре. Ящеры изображены относительно процветающими, хотя в оригинале находятся в упадке. Государства высших и тёмных эльфов в оригинале являются почти что сверхдержавами, в этой игре изображены скорее как претенциозные неудачники, особенно высшие. Педаль в пол - в оригинале они - сильнейшая морская держава мира, хотя тёмные эльфы порой передавливает на местах, так сказать. В TW:WH у высших эльфов нет вообще никаких механик или преимуществ на эту тему, да сюжет изображает главными моряками тёмных эльфов и вампиратов, причём у последних в этом деле преимущество. Более того - если в оригинальном лоре у ВЭ были эпичные драконьи корабли (плавучие базы) и особая морская магия (из 6-ой редакции), то здесь и то, и другое отобрано у ВЭ и перенесено на вампиратов. К слову, в оригинальном лоре вампираты были очень локальной проблемой, никогда не ввязывались в полномасштабные конфликты с другими государствами и вообще не могли надолго удаляться от Берега Вампиров/Кладбища Галлеонов; плавучая база была только у Ноктила, но и он ну никак не мог бы двигать её по суше.  &lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest: приквел первой части, вышедший через 14 лет после неё и сделанный совершенно другими людьми. Сеттинг они знали крайне поверхностно, несмотря на заверения о консультациях со сценаристом оригинальной игры (уже после выхода последний рассказал, что все так называемые консультации — демонстрация ему ранней версии сценария, которая выглядел неплохо и была им одобрена). Помимо того, что разрабы решительно [[запутались в датах]], наличествует множество ошибок географии, сильно отличающиеся образы исторических личностей, неправильное изображения всех без исключения рас/культур/стран (в том числе появление двух новых, видимо не доживших до первой части)…&lt;br /&gt;
** Также в глаза бросается СИЛЬНО возросшая антропоцентрированность сеттинга — например, Железные Соколы из независимого союза лучших воинов людей, гномов и эльфов превратились в чисто человеческий орден, подвластный нортандерскому трону. Круг из международного правительства стал, опять таки, подвластной Нортандеру организацией, созданной по решению его королевы, где все нелюди — отщепенцы и изгнанники, недовольными своими родными культурами. Да и вообще, людей сделали куда более 'важными' и 'особенными'. Для сравнения: в оригинальном лоре люди ещё 500 лет назад до событий приквела были пещерными дикарями. Стараниями гномов-прогрессоров они получили цивилизацию, расплодились и создали свою Гибернийскую империю, которая расползлась на полмира и смогла зазерграшить драконов, но уже через пару веков развалилась, да и даже во времена своего расцвета успела получить в лоб от куда меньшего по размеру эльфийского государства Финон Мир. В лоре Spellforce 3 человеческая цивилизация существует болле тысячи лет, о ключевой роли гномов не говорится ни слова, зато Гибернийская империя изображена как великая непобедимая империя, подчинившая себе по крайней мере часть эльфов и гномов (и орков, хотя их тогда ещё на свете не было), вызывавшая благоговение у всего мира и обладавшая почти недостижимым для современных стран уровнем всего подряд. При этом с её распадом все эти знания каким-то непостижимым образом были потеряны, а о самой империи говорят как о чём-то таинственном и забытом (даже её язык стал мёртвым), хотя прошло всего 200 лет. Также периодически упоминаются «гибернийская кровь» или «потомки гибернийцев» как что-то редкое и особенное, что вообще чушь — ''все нынешние люди сеттинга'' являются потомками гибернийцев, точно также как, скажем, все люди 21-го века являются потомками людей 18-го. Помимо этого, приквел явно изображает Гибернийскую империю «наследниками» Создателей (местных предтеч); в оригинальном лоре и люди, и гномы были их отдалёнными деградировавшими потомками — наиболее близкими (в том числе внешне) были эльфы. Более того, сами Создатели теперь выглядят как синекожие люди, что серьёзно ломает сюжет Spellforce 2: Dragon Storm, {{Spoiler|где проснувшийся в наши дни Создатель успешно выдавал себя за эльфа благодаря практически идентичной внешности}}.&lt;br /&gt;
** В аддоне издевательство над лором стало только безумнее. Особого упоминания заслуживают бедные тёмные эльфы. В первой части они были стоическим, патриархальным и крайне религиозным народом здоровенных бледных громил со всеобщими магическими способностями, живущим в обсидиановых башнях и искусственно созданным как идеальная высшая раса-устроитель апокалипсиса. Они поработили целую расу скергов и свалили на них весь физический труд (ведь настоящие мужики только воюют, планируют и молятся), но обладали кодексом чести, запрещавшим стрелковое оружие и требующим, например, защищать безоружных союзников ценой жизни, даже если ими были всего какие-то работники-орки. Их общество было строго разделено на более-менее равные по значимости касты воинов, «чистых» магов и жрецов, и не имело единого правителя, из-за страдало от периодических междуусобиц, вызываемых чьм-то искренним (без иронии) желанием направить страну в более правильное русло. Тем не менее, своё общество они очень любят и презирают другие расы. Ещё они превосходные кузнецы, на уровне (а то и выше) гномов, и в среднем, сильнейшие в мире маги. Геймплейно они были элитной расой с очень дорогими (вплоть до уникального требования двух редких ресурсов сразу), но очень сильными войсками. В Spellforce 3 они стали расой низкорослых серокожих задохликов, живущих в подземных городах и имеющих коллективистское общество, где всем заправляет невидимый народу «большой брат» (называемый Высокий Отец) со своей пропагандой о том, что «личность — ничто, общество — всё», а рядовые граждане ещё в детстве отнимаются у родителей и распределяются на солдат, рабочих, шпионов и т. д. Воюют они в основном с помощью всякого зверья (жуков-пауков) и нежити, а сами предпочитают стрелять с расстояния. Ещё они любят всякие грязные трюки, так как в честном бою их солдаты проигрывают другим расам, даже несмотря на постоянные изматывающие тренировки. Немалое число народа недовольно государством и эмигрирует из страны, становясь, например, наёмниками. Или поднимает бунты. Помимо этого у них теперь равенство полов, а маги (совершенно обычные) встречаются ограниченно и находятся под правительственным контролем. А ещё они варят зелья из экскрементов. Геймплейно они берут врага числом, заваливая врага толпами пушечного мяса, и даже имеют способности, требующие убийства собственных солдат, а также юнитов камикадзе. Нетрудно заметить, что во многом они стали ''прямой противоположностью'' тёмных эльфов оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, добивает во всём этом цирке, так это упорное отрицание разработчиками альтернативной вселенной или тупо ретконов. Более того — и новый, и старый лор каноничны ''одновременно''. Как? А хрен его знает. Ну хотя бы плохое знание сеттинга признали…&lt;br /&gt;
** Есть ещё и второй аддон — Fallen God, где тролли из агрессивных варваров-каннибалов с большой физической силой, но без возможности использовать магию превратились в высокодуховных [[Благородный дикарь|благородных дикарей]], уважающих природу и страдающих от кровожадных и почему-то часто матерящихся ''лесных эльфов-браконьеров''. И нет, это не какие-то отступники или предатели — это эльфийская регулярная армия. А ещё тролли теперь презирают своего бога-творца и ненавидят орков (своих ближайших биологических родственников) как «поработителей». И вообще, участвовать в Войне Шести Рас на тёмной стороне их заставили силой, а так они добрые ребята и светлых не любят только потому, что те первые нападают. И природу портят. Тролли вообще теперь какой-то несчастный угнетённый народ — особенно они страдают из-за того, что все считают их животными. Нет, это не просто расистское оскорбление — даже дружественные неписи сильно удивляются, обнаружив, что тролли ''умеют говорить'' и что у них есть своя культура. Даже интересно становится — кто же тогда был шестой расой в одноимённой войне, если о разумности троллей всех так шокирует? Маразм из оригинала/SH так же продолжается. Супер-пупер [[Коллективная Сью|гибернийцы]] теперь ещё и заселили Ургат до тёмных рас(!) и каким-то необъяснимым («как они это сделали?» — «хрен знает. такие вот они офигенные») ''пленили и распили на куски [[Бог во плоти|Фиал Дарга]]''(!!!). Зато тёмные эльфы продожают быть посмешищем — Алая Империя теперь ''два города посреди голой пустыни''. Буквально — даже знаменитой пограничной стены нет. Зато повсюду ''человеческие'' поселения. Райт силой подчинил своей воле Фиал Дарга? А-ха-ха, теперь всё работу за него сделали тролли — Райт потом просто внезапно и с огромным трудом засунул полубога в какое-то устройство, где тот и сидит. И напоследок — помните странное отсутствие скергов в SH? Древней цивилизации, помнящей ещё создателей, но уничтоженной и порабощённой тёмными расами и позже превратившейся в расу слуг тёмных эльфов? '''Их полностью вырезали из сеттинга'''. Как уже было сказано выше, коренными жителями Ургата теперь являются люди-гибернийцы, а жертвами преследования и угнетения — тролли. Нет слов, одни эмоции (с).&lt;br /&gt;
*** Сценарист, по собственному признанию, никогда не играл в оригинальную серию.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — делали другие разработчики, поверхностно знающие сеттинг. В итоге игра изображает расы, богов и мировую ситуацию довольно сильно отличающимися от прошлых частей (эльфы особенно пострадали) и вносит множество неудачных ретконов. Что интересно — во время выхода игры (или даже до него?) комьюнити-менеджер в одном из разговоров с фанатами прямо (и в грубой форме) заявил, что студии в целом плевать на лор, так он действительно нужен очень маленькому числу людей; более того, для массовой аудитории его упрощение и приближение к усреднённому фентези — только плюс. Позже данный товарищ был уволен. Официально, если не изменяет память, за личные оскорбления в адрес пользователей форума. Также имелась информация о признании сценаристки в умышленном увеличении роли Империи в мире игры и неприкрытого фаворитизма в её пользу в сюжете игры из-за того, что люди были любимой расой большинства студии.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть официальную карту. В первых частях её не было, можно было лишь примерно представить географию по описанияим и диалогам. Разработчики Disciples 3 таковую создали, однако она противоречит информации из прошлых игр; страны неправильно расположены относительно друг друга, города находятся не в той стране и т. д. Кое-что из второй части в новой географии ретрактивно становится совершенно нелепым.&lt;br /&gt;
* [[Hunt Down the Freeman]] — складывается ощущение, что разработчики данной игры во главе с [[МТА|Берканом Денизаряном]] либо никогда не играли в игры серии [[Half-Life]], либо знакомы со вселенной очень поверхностно. Но зато сам Беркан оказался большим поклонником серии игр [[Metal Gear]] (особенно спорной пятой части, The Phantom Pain) и решил впихнуть в свою игру как можно больше оммажа по своей любимой франшизе. Да только беда в том, что этот оммаж выглядит как нелепое эпигонство, который ну никак не может сочетаться со вселенной Халфы.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Valhalla — одна фраза: в новом дополнении появляются драконы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] - практически всё, что не связано с орками и Имперской Гвардией попадает сюда. Теперь по порядку:&lt;br /&gt;
** Всё, что связано с Варпом. Разработчики помнили, что в Варпе живут демоны, хаоситы и Боги Хаоса, а вот как связан он с псайкерами не помнили. Поэтому имеем инквизитора Дрогана, который сам неоднократно себя называет псайкером, но при этом обвиняет капитана Тита в связи с Варпом за его устойчивость к нему. Ну не может инквизитор не знать, откуда псайкеры черпают силу и что устойчивость есть вообще первый, второй и третий пункты для того, чтобы псайкеру в принципе позволили жить. {{Spoiler|Более того, весь сюжет начался с того, что Дроган при перелёте через Имматериум услышал голоса и начал к ним прислушиваться, после чего выхватил кусок варпа который его подчинил лорду Немероту.}} Леандр, узнав об устойчивости своего командира к Варпу впадает в истерику, видимо для него тайна наличия в его же ордене таких персонажей как Библиарии, ах да, Варп и псайкеры же в этой игре не связаны.&lt;br /&gt;
*** Дроган на этот момент был марионеткой Немерота, мог и разжигать. Леандр, конечно, лох, что повелся.&lt;br /&gt;
*** Тит демонстрирует аномальную устойчивость к варпу, не будучи псайкером, что действительно очень подозрительно. &lt;br /&gt;
** Немерот и осколок Варпа. Немерот убивает Дрогана и хочет вернуть Богам Хаоса осколок варпа, чтобы получить за это повышение до демон-принца, после чего он сможет притащить на Грайю свои войска и начать вторжение. {{Spoiler|Вернуть осколок скорраптивший целого инквизитора, предварительно его убив, а не использовав для создания культов хаоса, слежки, диверсий, даже осколок кому-то ещё не подкинул.}} И что самое интересное получает что хотел. По логике мира должно быть наоборот: Немерот корраптит инквизитора, тот создаёт культы и смуту в секторе, осколок подбрасывается другому высокопоставленному имперцу, сектор впадает в гражданскую войну, прибывает флот Немерота, вырезаются целые звёздные системы и пару орденов космодесанта во славу Хаоса Неделимого, истончается завеса, сектор или его часть погружается в Варп за счёт психической плети от осколка Варпа, образуется вечная головная боль для Империума, Немерот получает за это демоничество. Но никак не наоборот.&lt;br /&gt;
*** Заявлено, что осколок сам по себе не корраптит, контакт с ним просто убил бы кого угодно, кроме почему-то Тита. Единственное применение, которое ему нашлось — это  источник энергии для открытия портала. Дроган не был скоррапчен — он был убит, и его тело занято демоном. &lt;br /&gt;
** Бюрократия и полномочия. Инквизитор Тракс арестовывает капитана роты Ультрамаринов по доносу Леандра, шантажируя его судьбой гвардейцев и лейтенанта Миры и Тит соглашается пойти под арест. Во-первых у вас тут демоническое вторжение было на планете, гвардейцы, как и все уцелевшие местные жители и так не жильцы, их всех казнять просто за сам факт присутствия на одной планете с хаоситами. Во-вторых Леандр прямо перед кучей астартес из разных орденов и самим инквизитором говорит буквально следующее: «Сам лорд Немерот отметил его устойчивость и сказал, что это путь на службу Хаосу». Леандр обвиняет своего капитана на основе слов Дрогана, который был одержимой марионеткой Немерота и самого Немерота — да после такого он сам первый кандидат на допрос с пристрастием, мол, а что ещё тебе говорил хаоситский лорд Немерот и его марионетки? В-третьих Инквизитор Тракс пытается арестовать капитана(!!) ордена первого основания(!!!). Да Тит бы его просто послал, а инквизитор пошёл бы — со своими подозрениями к магистру ордена Ультрамаринов, а вы что подумали, а тот бы ответил, что сами разберёмся, без тебя. И более того все окружающие астартес, включая Чёрных Храмовников, были бы на стороне Тита, потому что как ни крути, а астартес немного в другой плоскости, ибо внуки самого Императора. В принципе подобный арест прокатил бы где-нибудь на задворках галактики с обескровленным орденом дцать-какого-то основания, где не было бы свидетелей и было бы подавляющее преимущество в войсках, да и то если бы обвиняемые были вменяемыми.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, «уничтожить всех гвардейцев и местных жителей» было в Первой войне за Армагеддон, и было это обусловлено появлением демон-примарха Ангрона и желанием скрыть, насколько могуч может быть Хаос. Вроде бы это не штатный порядок действий при любом столкновении с силами Хаоса (да и не уничтожать всех присутствовавших собирались, а только изолировать — это [[честь прежде разума|стараниями Космоволков]] ситуация вышла из-под контроля и дошло до радикальных мер). И тогда инквизиция не постеснялась наехать на космодесант ордена первого основания — Космических волков — военной силой, подать заявку на экстерминатус Фенриса и уничтожение Космоволков! Сошлись на крестовом походе во искупление. Ультрамарины, конечно, не просто Орден, это 500-планетная империя в Империуме, но все же.&lt;br /&gt;
*** Гвардейцы в игре ― кадианцы, они по определению осведомлены о Хаосе и зачищать их нет смысла. А то, что Тит не стал сопротивляться Инквизиции, можно объяснить тем, что он не только не хотел разжигать конфликт, в котором могли бы пострадать его орден и полк Миры, но ещё и решил продемонстрировать чистоту своих намерений. К тому же космодесант с Инквизицией на одной стороне, и Инквизиция могла бы найти причину его необъяснимой устойчивости к варпу.&lt;br /&gt;
** Бытие Тита капитаном Второй роты Ультрамаринов не вписывалось в таймлайн вселенной, который пришлось ретконить для его канонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Позднесоветская «Тайна третьей планеты» в жанре «[[кинь-двинь]]». Не путать с современными, более каноничными играми! До наших времён дожило мало экземпляров. Даже после просмотра соответствующего мультфильма связь с игрой прослеживается весьма слабо, да и в игре разрозненные картинки и надписи сложно воспринять как единый сюжет. Из персонажей, изображённых на поле, присутствуют [[Алиса Селезнёва]] (бой-девка с бластером), зелёная птичка (Говорун?), существо с широким добрым лицом, пускающее лучи из глаз (Громозека?), человек в шляпе (Верховцев или Лже-Верховцев?), какой-то мужик (проф. Селезнёв, Зелёный или Полосков?) и пираты в скафандрах с нашивками, похожих на «весёлого Роджера». При этом художник представил своё видение персонажей и локаций. Кстати, есть там и «остановка на планете '''Ж'''елезяка», а не Шелезяка (вмешался [[Усердие не по разуму|ретивый]] корректор?).&lt;br /&gt;
** В принципе, подобных игр в конце 1980-х и начале-середине 1990-х выпускалось различными кооперативами и «частниками» не так уж и мало. Естественно, что подавляющая их часть канула в небытие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] постоянно страдает из-за своих авторов, что касается и кодексов, и книг по вселенной. Некоторые из них рушат баланс, вытягивая любимые фракции и калеча нелюбимые. Например, Мэтт Вард называл ультрамаринов «самым выдающимся орденом космодесанта», хотя в Империуме особого отношения к ним нет, а того же Сангвиния и его Кровавых Ангелов почитают куда сильнее, ибо он отдал жизнь за Императора, а его родной Легион/Орден может выстлать как обоями почётными списками эпичных побед мелким шрифтом в два слоя приличных размеров молитвенный зал. Но куда хуже то, что он написал для них и Серых рыцарей кучу подвигов, абсурдных настолько, что невольно задаешься вопросом «как же Империум до сих пор не победил».&lt;br /&gt;
** Вообще особое отношение к Ультрамаринам в Империуме есть. Их легион ещё до событий Ереси пару раз подозрительным образом резко прибавлял в численности, что чисто случайно совпадало с другими интересными событиями. Их легион почти опоздал к осаде Терры и в результате понёс меньше всех потерь. Они держат под собой огромный сегментум, в котором юридически являются верховной властью, кладя с прибором на Администратум и Инквизицию (Космические Волки тоже на этих ребят кладут с прибором, но у них владения не такие огромные). Фактически, пока остальные легионы разделяются на ордена и геройствуют в очередных походах, Ультрамарины свои производные ордена держат вокруг себя для обороны своего сегментума и [[Игры престолов|переигрывают остальных в престолы]].&lt;br /&gt;
** Однако, откровенным незнанием сеттинга прославился Кассерн Себастьян Гото. На данный момент, единственный из авторов книг по вселенной, которому пришлось официально извиняться за свою писанину. Тут вам и мультилазеры на всём подряд и у всех подряд, и тираниды, кричащие, как ослы, и терминаторы, делающие сальто назад. Но больше всех пострадали эльдары — у Гото они поклоняются Слаанеш, воруют танки у Имперской гвардии, потому что они лучше, не могут говорить на языке людей, хотя их собственный куда сложнее, мельты Огненных Драконов не пробивают хлипкие баррикады, а Лилит Хесперакс живёт в Оке Ужаса, а не в Комморраге!&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради мультилазеры Империум действительно может ставить на всё подряд, как и стабберы — другое дело, что этого обычно не делают, потому что обычно есть что-то помощнее.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно записать Джо Паррино, которого [[уволен из гестапо за жестокость|выперли из издательства]] после первой повести «Пожиратель» (хотя после неё явно планировался ещё полноценный роман по кампании «Щит Баала»). У Паррино, оказывается, некронтир сражались с эльдарами ещё до биопереноса, вирус свежевателя — некронский аналог зомби-вируса (передаётся при касании, а заражённый превращается в агрессивного безумца, стремящегося заражать всех подряд), а план Анракира по союзу с космодесантниками держится на таких роялях в кустах, что его даже планом не назовёшь. [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191443 Обсуждение] от переводчика.&lt;br /&gt;
*** То, что эльдары и некронтир враждовали и временами союзничали ещё до Войны на Небесах, утверждается и в книгах про Иннари, так что вряд ли этот пункт можно считать неканоном.&lt;br /&gt;
** Книга «Пятнадцать часов» ближе к мемам и фанатскому (точнее, хейтерскому) утрированию, чем к реальному бэку и здравому (хотя бы по меркам Вахи) смыслу. Абсолютно всё, связанное с Имперской Гвардией, тут представляет собой лютейший балаган, в условиях которого гвардейцы могут противостоять только таким же абсолютно неканоничным оркам, утратившим всю свою безбашенность и десять лет собиравшихся с духом для Большого Натиска, который оказался пшиком.&lt;br /&gt;
** Мультфильм «Ультрамарины» полон расхождений с бэком:&lt;br /&gt;
**# По сюжету тактическое отделение новичков-Ультрамаринов идёт на своё первое боевое задание. По Кодексу Астартес, который Ультрамарины строго блюдут, до попадания в тактическое отделение десантник должен повоевать штурмовиком и опустошителем, не говоря уж о том, что и неофиты в боях участвуют.&lt;br /&gt;
**# По словам капеллана Карнака, на основании ордена Имперских Кулаков Император даровал им священную книгу, и с тех пор целая рота Кулаков охраняет её в храме на Митроне. Ладно, основание ордена можно приравнять к основанию легиона, а не делению легиона на ордена, которого Император не застал. Но выделять роту десантников, чтобы охранять книгу на забытой планете в жопе галактики, вместо того, чтобы хранить её на Инвите или Фаланге — уже перебор, да и упоминаний этого нет в бэке, в том числе в истории про Зверя, где весь орден Кулаков погиб и их пришлось восстанавливать с нуля.&lt;br /&gt;
**# Чёрные Легионеры пачками гибнут в стычке с горсткой лоялистов, большинство из которых — новички. Да, они собирались дать лоялистам добраться до корабля, но гибнут они с совершенно не свойственной космодесантникам лёгкостью. В частности, несколько из них мгновенно зажарились от короткого пыха из ручного огнемёта, хотя должны такое выдерживать.&lt;br /&gt;
**# В финале Протей с Веренором посвящают новичков в полноправные Ультрамарины, как это делали в начале фильма капитан Северус и заслуженный апотекарий Пайтол. Они не выглядят старше, их броня тоже не изменилась, выходит, времени прошло немного. Если Протей стал капитаном, а Веренор — его заслуженным подручным, это противоречит бэку, так как это слишком быстрое повышение. Если они остались рядовыми братьями — почему они тогда занимаются офицерским делом?&lt;br /&gt;
**** Некронтир враждовали с древними, а эльдары и крорки (впоследствии ставшие орками) были созданы для противостояния им как раз из-за того, что некронтир прибавили в мощи и стали серёзной угрозой древним. Вопрос, насколько быстро прошёл биоперенос пока ещё до конца не закрыт, но по основной версии событие заняло очень мало времени. Впрочем тут [[хронически рваная канва]] — [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* По сети гуляет фото MP3-сборников «блатного шансона» с популярными иностранными актёрами, например [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/диск-обложка-Шансон-блатняк-941060.jpeg Робертом Де Ниро], [https://190330.selcdn.ru/prmira/2017/3/23/1_d0HN0CA.jpg Тэйлором Лотнером, Джейсоном Стэтхемом] и т. д. Даже [https://img2.joyreactor.cc/pics/comment/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-543176.jpeg Хитман] и [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-753289.jpeg Джон Марстон] засветились!&lt;br /&gt;
* Песня Алькор (Светланы Никифоровой) «Ответ на „Клинок“» (слова Эльфияу, Кот, Потаня, Скайюни) — см. эпиграф. Всё об этом в режиме [[педаль в пол]] пополам с [[кроссовер]]ом. Правда, про ролевиков, но какая разница?&lt;br /&gt;
* Дмитрий Коробков «Планета недолюбленных детей» — в инструктаже перед отправкой в Арканар звучит формулировка «Ты, дон Румата, должен знать // Они отвергли Бога». Неожиданная постановка вопроса для официально атеистического Мира Полудня…&lt;br /&gt;
* «Сплин», «Передайте это Гарри Поттеру, если вдруг его встретите». После строк «Нас окружают сплошные маглы и рожи у них такие злые и наглые…» каноничный Гарри и его друзья послали бы музыкантов куда подальше. А то и заступефаили бы на всякий случай, потому что «Сплин» буквально воспроизвёл риторику Пожирателей Смерти и сочувствующих им про «обнаглевших грязнокровок».&lt;br /&gt;
** Это еще что… По тексту выходит, что магглы это пособники угнетающего Россию Волдеморта…&lt;br /&gt;
** Это вообще частый тяжелый случай, когда всякие творческие личности, фанатеющие по ГП, начинают видеть в жизни подтверждения того, что «магглам» надо держаться от «волшебников» (их) подальше и вообще желательно жить раздельно. А песня, увы, на уровне пародии на «соевых снежинок, путающих Гарри Поттера с реальностью»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тематические вечеринки, если они устраиваются не фанатами франшизы.&lt;br /&gt;
** Например, реально проходивший студенческий конкурс красоты, посвящённый принцессам Диснея — то есть каждая участница изображала одну из принцесс. Среди них были [[Sleaping Beauty (Disney)|Аврора]], [[The Little Mermaid|Ариэль]], [[Aladdin|Жасмин]] и пр. И Алиса. Та самая, которая из [[Alice in Wonderland|Страны чудес]]. Во-первых, она никогда не была принцессой в мультфильме (конкурс был именно на тему мультфильмов, хотя в «Зазеркалье» успела побыть королевой, но это в книге). Во-вторых, она по возрасту не подходит. Кстати, [[Star Wars|принцессы Леи]] там не было, несмотря на то, что на тот момент Lucasfilm уже принадлежал компании Диснея. Ладно, [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] и [[Cinderella (Disney)|Золушка]] более-менее подходят, так как получили титул в конце соответствующих мультфильмов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, принцессой регулярно называют [[Мулан]]. Она герой Китая, по некоторым версиям — даже генерал, но никогда не принадлежала к императорской династии. Хотя во втором мульте ''чуть не стала'' принцессой, пожертвовав собой вместо дочерей императора для союзнического брака с царским домом Кигона (Цюйгуна?).&lt;br /&gt;
***«Принцессы Disney» — это ''официальный'' клуб героинь, куда компания сама включает кого хочет. Поэтому там ''есть'' Мулан и даже официантка Тиана. Алисы, правда, нет (но для конкурса красоты это вряд ли важно — видимо, организаторам было достаточно того, что про неё есть диснеевский мультик). И никогда не будет Леи, Нейтири и Королевы Чужих, которые не из мультфильмов вовсе.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку всякие сайты типа adme.ru, записывающие в топы диснеевских героев персонажей мультфильмов Dreamworks.&lt;br /&gt;
** Различные мероприятия (преимущественно русскоязычные) от небольшого эстрадного/циркового номера до целого концерта, носящего название «Розовая пантера». Достаточно часто (почти всегда) Пантеру делают самкой. В случае с концертом в розовый костюм с ушками и хвостиком наряжается ведущая. Только все упускают из внимания, что Пантера в оригинальных мультиках вообще-то '''самец'''. То есть авторы ставят по названию, не удосуживаясь посмотреть хотя бы один из мультиков. С одной стороны подобную смену пола можно объяснить восприятием слова «пантера» (о котором далее), а с другой — тем, что с точки зрения обывателей розовый цвет не считается «мужским».&lt;br /&gt;
* Создатели дисков-сборников с фильмами/мультфильмами. Обычно это пиратское творчество, посему контент туда выбирают по названию.&lt;br /&gt;
** «Приключения Алисы» — собрали «Алиса в Стране чудес», «Алиса в Зазеркалье», «[[Тайна третьей планеты]]» и «Узники „Ямагири-Мару“». И как-то авторы не заморачивались, что вообще-то это две совершенно разных [[Алиса|Алисы]] — из разных стран и разных эпох, между которыми около трёхсот (по книгам двухсот) лет разницы. Не исключено, что и «Алиса знает, что делать» могли бы добавить, но этого сериала тогда ещё не было.&lt;br /&gt;
** Официальный сборник [http://www.ozon.ru/context/detail/id/3120803/?item=3180079 «Сказки про Машеньку»]. То есть авторы собрали все мультики, которые нашли, где главную героиню зовут [[w:Маша|Маша]]. И неважно, что это четыре (или даже пять) совершенно разных девочек, да ещё и из разных сеттингов.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Различные описания аниме (и не только) сериалов]], сделанные по результатам просмотра первой серии (или по ее анонсу).&lt;br /&gt;
* Подборка картинок «Славянские супергерои», представляющая собой [[На тебе!]] в адрес комиксовых супергероев «[[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]]». Ну хорошо, авторы не знают комиксовых вселенных — они и [[Не читал, но осуждаю|не хотят их знать]]. Ну, [[Только оболочка|комиксовые супергерои]] здесь [[Упростили и опошлили|низведены]] до ни на что не способных мальчиков для битья — так в этом и был «творческий замысел». Но авторы и своего-то сеттинга не знают! На одной из картинок на вопрос побитых Человека-Паука и Росомахи «Откуда такая сила? Радиация? Укус? Опыты?» былинные богатыри гордо отвечают: «У нас такими РОЖДАЮТСЯ!». Ага, особенно Илья Муромец, который именно что родился беспомощным калекой и «тридцать лет и три года» провёл сидючи на печке.&lt;br /&gt;
* Реклама МТС, в которой утверждается, что Хрюша, Степашка, Филя и Каркуша впервые поехали за границу. Только вот ведь незадача — в 1992 (или 1993?) году был цикл «Спокойной ночи…» (по сути [[телеспектакль|телеспектаклей]]), где Хрюша и компания побывали в США и обезвредили банду, торгующую контрабандными попугаями. Также есть более поздний цикл передач «Кругосветное путешествие вместе с Хрюшей» (например https://www.youtube.com/watch?v=hSMoPjzPncA&amp;amp;list=PLo_x7MtgUPjNv-l5lmOiFgs08AQdoeorm&amp;amp;index=5), ладно, некоторые из вояжей можно считать воображаемыми.&lt;br /&gt;
** И даже в 1980-е были выпуски про поездку Хрюши в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=445341</id>
		<title>Не знает сеттинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=445341"/>
		<updated>2026-05-02T13:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.233.95: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ни на чьём клинке не прописана вязь.&lt;br /&gt;
Мастер из лесу сбёг, истерично смеясь,&lt;br /&gt;
Увидав, как в Кринн с балалайкой в руке&lt;br /&gt;
Гордо въехал Ленин на броневике.|Алькор, Ответ на «Клинок»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MorphFile|width=360&lt;br /&gt;
|StarWars KakuyuStoronu.jpg|Подчинённый или начальник, служащие одной и той же [[Star Wars/Empire|Империи]]? Сложный выбор!&lt;br /&gt;
|154372777412471738-1.jpg|Когда перепутал Fallout и Flatout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не знает сеттинга''' — специфичная форма незнания матчасти, свойственная фикрайтерам и авторам произведений по франшизе. Автор подписывается написать что-то по вселенной, в которую его как бы допустили — или он сам туда вломился в сапогах — а как эта вселенная работает, он понятия не имеет. В результате — [[Кольцо Тьмы|Эарендиль у него получается потомком Берена и Лютиэн]], [[Fallout Tactics|Братство Стали гоняет на современных «Хаммерах»]], а в Хогвартсе все шпрехают на американском диалекте английского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый подтроп данного — [[Орлангур]], то есть, сущность, придуманная не знающим сеттинга автором и ломающая все законы вселенной своим существованием. Однако Орлангур может быть введён и знающим сеттинг автором специально, с целью внести разнообразие в свой [[фанфик]]/[[перезапуск франшизы|перезапуск]]. Иногда даже получается [[блестящий неканон|хорошо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё достойные внимания подтропы — «[[Профессор был неправ]]» и «[[Я там был, мёд-пиво пил]]». В первом случае хорошо знающие сеттинг, но считающие, что они разбираются в нём всяко лучше глупого непросвещённого автора, люди, врываются в мир сеттинга с грацией слона в посудной лавке, да и берутся там всё переворачивать, в соответствии со своими взглядами (Важно! В отличие от [[фанатский обоснуй|фанатов-работяг, исправляющих опечатки и промахи автора в естественных, социальных и гуманитарных науках]], «ошибки», которые исправляют подобные граждане, являются таковыми только с их ''субъективной'' точки зрения, и при объективном взгляде на ситуацию выясняется, что там всё изначально было верно, и ничего менять не следовало). Во втором — оспаривание не нравящихся человеку моментов канона происходит на том основании, что «Я там был и всё видел своими глазами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если творение с отличным от прежнего описанием сеттинга признано новым каноном, это уже троп [[реткон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе это касается авторов анекдотов/карикатур/юмористических выступлений про известных персонажей и/или по франшизам. Если зритель/слушатель хорошо знает сеттинг, то возникает [[проблема противоположных оценок]]: для одних [[правило прикольности]] побеждает, а для других это превращается в [[Фанатская кнопка берсерка|фанатскую кнопку берсерка]] (хотя может просто ограничиться фэйспалмом и репликой «Что за бред!»).&lt;br /&gt;
** Маленькое пояснение на примере анекдотов: Чапаев и Петька, убегающие от немцев — это даже не ошибка рассказчика, так как оба действительно воевали в Первую мировую (разве что познакомились друг с другом уже в 1918), соответственно, убегать от немцев очень даже могли; беседующие Пушкин и Сталин — уже не реалистично, но вполне допустимо, [[Правило прикольности|ради прикольности]]; Яхве, создающий мир, советующийся со Святым Петром — полный бред и незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Яхве всемогущ, захочет — хоть с Флаттершай посоветуется.&lt;br /&gt;
*** Рассказ о том, как Господь Бог и Святой Петр творили Швецию, есть у Сельмы Лагерлёф — вот уж кого не обвинишь в незнании сеттинга. На самом деле, это просто другой сеттинг, не богословский, а фольклорный.&lt;br /&gt;
*** В советском анекдоте 1930х годов как раз фигурировал Пушкин, читающий труды Сталина — в качестве одного из проектов памятника Пушкину. Рецензия Сталина: «Эта верна палытычески, но нэ верна истарычески — ва врэмена Пушкина таварыщ Сталин еще нэ писал кныг!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Произведения по мотивам сказок (кроссоверы, утренники, антисказки), где фигурирует Емеля (из «По щучьему велению»). Почему-то у многих авторов считается, что печь в качестве транспортного средства — это сказочный аналог автомобиля, на котором Емеля и сам ездит, и одолжить может. Но по сказке Емеля благодаря «щучьему велению» мог ездить на чём угодно! Также мог превратить в транспорт что угодно для кого-то. Мог «наколдовать» и тройку коней, и ковёр-самолёт, и скакового слона. Единственное ограничение заключалось в фантазии Емели. Если кто не помнит, то он и на санях ездил без лошади. Хотя иной раз ход с печкой может быть сделан намеренно ради прикола, вот только насколько удачного…&lt;br /&gt;
** Собственно, дело даже в не том, что он мог применить «веление» к чему угодно. И «безлошадный», и «печной» варианты имеют тот же обоснуй, что и самоходные ведра в самом начале. Сказка напрямую описывает Емелю как лежебоку, каких поискать; он не «выбирает» транспорт — ему элементарно лень запрягать лошадь в сани и неохота слезать с лежанки на тёплой печке даже ради сватовства к царевне.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Бета-тестеры]]» за авторством Призрака, где печь работает на дровах (!) и может быть заведена после убийства щуки (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот это, к слову, штаны Арагорна: главные герои убили щуку и наваляли Емеле ака Ивану, но разбираться, как завести печку, не стали, решив, что способ наверняка есть — времени было жаль (всё же не для развлечения играли), да и умирать в игре очень не хотелось (в местной реальности это физически неприятно). По логике так и есть, но игра — и в остальном лютейший трешак, и наличие непроходимого тупика в ней смотрелось бы вполне органично.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, [[Шоу внутри шоу|разработчики явно намеренно создавали лютый треш]]. У него и владелец печи — не Емеля, а Иван-дурак, который в сказках никогда щук не ловил.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что автор попросту вдохновлялся отечественным трэш-квестом «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил». Там такая печь (и босс-Емеля) также присутствует.&lt;br /&gt;
* В продолжение сказочной темы — волшебное зеркальце, которое было у мачехи [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и злой царицы из «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне]]», а также яблочко, катающееся по тарелочке. Обычно в осовремененных сказках эти магические вещи изображают как сказочные аналоги телевизоров. Ладно, тарелочка с яблочком ещё более-менее может сгодиться, но не зеркало. Зеркало — это система для негласного наблюдения, а также для анализа информации, то есть своего рода [[шпион]]ская техника.&lt;br /&gt;
* В анекдотах про поручика Ржевского часто встречаются персонажи «Войны и мира». При том что в самом романе никакого поручика Ржевского не было.&lt;br /&gt;
** Однако действие «Войны и мира» и «Гусарской баллады» происходит [[Наполеоновские войны|в одном сеттинге]].&lt;br /&gt;
** А вообще в анекдотах про Ржевского этот персонаж имеет [[Только оболочка|совсем не тот характер, что в «Гусарской балладе»]]. Аналогично происходит с другими персонажами в анекдотах, но тут особо заметно.&lt;br /&gt;
* Анекдот о поволжском агитаторе-атеисте, которому после лекции местные жители сказали, что они и так в бога не верят, покарай его Аллах. Кто придумал этот анекдот, явно не знал, что Аллах — бог, более того, тот же самый, что у христиан и иудеев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, шутка именно в том, что сеттинга не знают герои анекдота. Или в том, что они от агитатора избавится пытаются, при этом не следя за словами.&lt;br /&gt;
** Насчёт «тот же самый» многие бы поспорили…&lt;br /&gt;
* Чапаев и Петька из анекдотов, которые сталкиваются с Махно или Котовским. Сеттинг-то один, а вот фронт другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Гамлет», пьеса про Данию времён викингов, полна анахронизмов и вообще производит впечатление, что действие происходит в современной автору Британии.&lt;br /&gt;
* Использовать робота-актера Теспиана (а точнее несколько таких) в спектакле по «Сказкам роботов» С.Лема, в которых фигурируют люди. На языке роботов (в устоявшемся переводе) — бледнотики. Только Теспианы гораздо бледнее человеков. Тут или роботов перекрашивать, или человеческую расу на роботическом языке переименовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] (в том числе новеллизации, фанфики и неофициальные сиквелы) ===&lt;br /&gt;
* [[Сиквел-бастард|Приквел-бастард]] «Willow Buds» Мэри Джейн Бегин к знаменитой сказке Кеннета Грэма «[[Ветер в ивах]]», где Барсук, Крот, Крыс и Жаб сделались ровесниками, тогда как у Грэма дядюшка Барсук уже пожилой, Крот и Крыс — взрослые, а мистер Тоуд (Жаб) — легкомысленный юноша. Барсуку Жаб годится в сыновья, а то и во внуки, они никак не могли в детстве играть вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Кольцо Тьмы]]» Ника Перумова: дополнения к сеттингу, вроде Орлангура и восточных земель, — сознательные, не от незнания. Но почему персонажи упоминают Унголиант как ''место'' (заменяют им [[ад]] во фразеологии; житель настоящего толкиновского Средиземья называл его Утумно/Удун)? Почему Наугрим взял себе ник во множественном числе — «гномы»? Почему Арчедайн — город, если у Толкина Артедайн — это исчезнувшее королевство? И ещё много таких мелких ляпов. Разумеется, в СССР автору неоткуда было достать «Историю Средиземья» и прочую справочную литературу (её тогда даже на английском ещё не всю издали), вот он и додумывал как получалось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: а это как у Emperor, «I am the black wizardS». Имя ему хирд, короче. А Арчедайн, скорее всего, город-новострой, названный в честь древнего королевства, просто [[языки меняются со временем]]. Бельгия примерно так же название получила.&lt;br /&gt;
** К Наугриму Данилыч в переиздании прикрутил [[обоснование]]: Фолко, немного балакающий по-эльфийски, подозревает, что это не имя и не собственноручно взятый псевдоним, а кличка, данная как раз теми, кто синдарина не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Еськова — тут это «не бег а фича». Книжка писалась не как продолжение «Властелина колец», и даже не как «события Войны кольца глазами орков» а как «[[криптоистория]]». Мол, «Властелин колец» — это легенда, созданная победителями, а вот послушайте, как там на самом деле было… Автор писал не фанфик и не адаптацию, а [[апокриф]]-[[пародия|пародию]], причём в стиле [[постмодерн]]. Продвинутым читателям предлагаем найти отсылки к: «[[Белое солнце пустыни]]» (минимум трижды), «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]», «Ошибка резидента», «Приказано выжить».&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]. Обман», четвёртый официальный роман по вселенной [[Mass Effect]]. Компания BioWare даже приносила фанатам извинения за этот роман.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример в новеллизации [[Baldur's Gate]]. Когда ГГ сотоварищи оказываются в городе тёмных эльфов, те угощают их блюдами из пауков. Автор явно был не в курсе, что эти создания (все без исключения, даже самые маленькие) считаются у тёмных эльфов священными животными, и их убийство может навлечь гнев богини Ллотх.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: коровы у индусов тоже священные — и каков же там поток контрабанды бурёнок в те немногие штаты, где их забой и приготовление не запрещены! Эх, не было в Забытых Королевствах Томаса Даннинга, который бы объяснил, что ради трёхсот процентов прибыли паукопромышленник(-ца, с поправкой на реалии общества дроу) не побоится даже самой Ллотх, явившейся во плоти.&lt;br /&gt;
* Альтаф Гюльахмедов, цикл рассказов «Лабжурнал Тарантоги». С одной стороны, продолжение дела С. Лема с его героями и расширение вселенной, а с другой — автор сделал Ийона Тихого не астронавтом-одиночкой (как у Лема), а капитаном космического корабля, добавив ему ещё и команду. Самый колоритный член команды радист Родриго — [[Клюква|клюквенный]] [[Сомбреро и текила|мексиканец]]. Похожий персонаж был в рассказе «Рассказ Пиркса». Похоже, что Гюльахмедов намеренно в пользу прикольности проигнорировал некоторые основополагающие моменты сеттинга.&lt;br /&gt;
** Опять Ийон Тихий. Рассказ-обзор гипердержав Игоря Края «Глазунья и галактика». Тут явление сознательно обыгрывается. То есть Ийон Тихий в соответствующей манере описывает космические многопланетные государства из нескольких независимых друг от друга сеттингов. При этом он много понимает неправильно и трактует половину увиденного и услышанного совсем не так. Также в пользу прикольности добавлена деталь — у Ийона в ракете нет искусственной гравитации (в рассказах она была, о чем есть толстые намеки), на чем основаны дополнительные гэги с приготовлением еды.&lt;br /&gt;
*** В рассказах и романах о Тихом упоминается, что на некоторых ракетах искусственная гравитация есть (и иногда она отключается из-за поломок), а на более старых аналогах ее не было, и для временного создания силы тяжести на корабле требовалось маневрировать двигателями. Так, в романе «Осмотр на месте» Тихий несколько абзацев посвящает плюсам и минусам этого усовершенствования, и из его слов очевидно, что условия полета при невесомости ему хорошо знакомы по личному опыту. К тому же, Тихий канонично летает не на какой-то одной ракете, а на самых разных.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Черепашки-ниндзя» от издательства «Минск». Мало того, что авторы не знали сеттинга, так ещё и умудрялись противоречить самим себе в пределах своей эпопеи.&lt;br /&gt;
** Там были всякие странные новеллизации голливудских фильмов с прикрученными черепашками вместо главных героев, вплоть до того, что в некоторых местах от них только имена.&lt;br /&gt;
* Серия «Легенды [[Дюна|Дюны]]» Б. Герберта и К. Андерсона этим просто набита — к примеру, Тлейлаксу описаны в приквелах в соответствии с их изображением в последних книгах Герберта-отца, хотя там подчеркивается, что за тысячелетия до этого их внешность и культура были другими, а Икс вместо конфедерации технократических миров с центром в так называемом Ядре сделался планетой под управлением малого дома Верниус.&lt;br /&gt;
** Конфедерацией Икс стал позже, после падения дома Верниус и захвата власти технократами.&lt;br /&gt;
* Как бы критика-исследование Ф. Вертем «[[Совращение невинных]]» (Seduction of the Innocent, 1954).&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[МТА]]. Увы, ересь у них — явление очень и очень частое.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный. Степень знакомства этого автора с ММО (про которые он написал аж несколько циклов) неплохо иллюстрирует постоянное использование им словосочетания «[[Тавтологическое явление тавтологии|хиты жизни]]».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]], цикл «[[Трое из леса]]»:&lt;br /&gt;
** В книге «Трое из Леса» (за)главные герои встречают [[Конан]]а, в одной из последующих — топят [[Атлантида|Атлантиду]]. Однако Конан Киммериец жил уже после гибели этого материка.&lt;br /&gt;
** Проблема с датировками: в поздних книгах упомянуто, что приключения троицы начались 5000 лет назад, вот только Хайборийская эра, в которую жил Конан закончилась примерно в два раза раньше, а гибель Атлантиды, если [[Реальная жизнь|таковая была]], произошла приблизительно 13000 лет назад. Наверное, с хронологией случилось то же, что и с космологией — тут плоская Земля на трёх китах чуть ли не на глазах у героев превратилась в шарообразную, что персонажи открыто [[Подсветка|подсвечивают]], а вас смущает какая-то путаница с Атлантидой и несколькими тысячелетиями! [[Криптоистория|Профессор Фоменко]] в два счёта разрулит всё.&lt;br /&gt;
** Серию «Троецарствие» ([[спин-офф]] «Трое из леса») Никитин планировал как [[межавторский цикл]], но автор романа «Год мамонта», явно не вкурил сеттинг. Ещё можно простить совсем другую манеру повествования и превращение героического (или исторического) фэнтези в [[Попаданец|попаданческое]], но запихать Вантит в [[Параллельные миры|параллельный мир]]… При том, что Куявия, Славия, Артания и Вантит — реальные исторические области, что сам Никитин подчёркивал.&lt;br /&gt;
** Конан, Атлантида… В цикле «Трое» Мировое древо защищает армия во главе с Богданом, сыном Хмеля ([[Ирония|ну никаких]] [[Сало и горилка|ассоциаций]]), Ивасик-Телесик — это кот Бабы Яги («из ивы сама вытесала, вот и ИВАсик-телесик»). Весь цикл построен на [[Правило прикольности|прикольности]], и [[Нет, не тот|Конан]] с берегов Данапра вряд ли имеет отношение к творчеству Говарда (разве что [[заимствование|самую малость]], ну во имя ПРИКОЛЬНОСТИ).&lt;br /&gt;
*** Таки имеет, что Никитин подчёркивает сноской с цитатой из Говарда на английском.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и проклятое дитя» нарушает все каноны, связанные с маховиком времени. Да и не только их — чего только стоят ребёнок Волдеморта и Беллатрисы или Гермиона-афробританка.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, можно списать на театральную условность, да ещё «[[расовый лифт|социально заказанную]]». А ребёнок [[просочиться в канон|шагнул в канон]] прямиком из поттероманских [[фанфик]]ов. Что, однако, не уменьшает его орлангуровости. Которая слегка смягчается тем, что эта несчастная Авгурия, она же Дельфи, в итоге ничего не смогла — и проиграла. Впрочем, от закономерного [[Разрыв канвы фанатами|разрыва канвы фанатами]] это спектакль всё равно не спасло.&lt;br /&gt;
** А вот ВНЕЗАПНО возобновившиеся боли в шраме у Гарри и внезапное понимание им змеиного языка уже ни на какие условности не спишешь. Что характерно, авторы не потрудились дать этим «милым особенностям» даже самый завалящий [[обоснуй]], даром что персонажи прямым текстом спрашивают: «Как такое возможно?»&lt;br /&gt;
** Ну, с языком-то более-менее понятно: даже и в реальной жизни существует научная теория, что человек никогда уже не забудет того, что когда-то знал, надо только уметь «вытащить» информацию из памяти. А вот с болями в шраме сложнее. Сценарист явно имел крайне смутное представление о природе этих болей и вставил их чисто [[ради фишки]]. Куда смотрела Джоан Роулинг, наверное, спрашивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
*** Рон открыл Тайную комнату вообще не будучи змееустом; и не зная языка — которому и выучиться то негде, кроме как у разговаривающего во сне Гарри. Почему же Гарри и не помнить то, чем когда-то владел?&lt;br /&gt;
**** Чтобы сказать что-то не обязательно владеть нужным языком. Рон мог повторить то, что слышал от Гарри.&lt;br /&gt;
***** Ну так вообще-то повторение слышанного когда-то в нужный момент (и понимание того, что это же делают окружающие) и называется «владением языком». Рон в каноне таки стал змееустом, просто с очень маленьким словарным запасом.&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически боль шрама можно попытаться объявить результатом самовнушения Гарри, но смотрится это как-то жалко.&lt;br /&gt;
** Распределение Альбуса Северуса на Слизерин, где он чувствует себя резко не в своей тарелке и становится фактически изгоем. В каноне несколько раз прямым текстом сказано: Шляпа '''не''' выбирает факультет за ученика, основываясь на его качествах характера: она только даёт возможность сделать обоснованный выбор ему самому. Например, Гарри по качествам характера, вообще-то, идеально подходил Слизерин, и на Гриффиндор он попал только потому, что от Слизерина упорно и наотрез отказывался. Неожиданные распределения (например, Невилла и Сириуса в Гриффиндор) были, но эти случаи всё равно соответствовали желаниям и потребностям распределяемых, и ситуаций, когда распределённый сходу не вписывался в коллектив факультета, не было вообще. Что пишут в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;авторы&amp;lt;/s&amp;gt; фикрайтеры? «Альбуса распределили на Слизерин, он не знает, почему, он не хотел распределения на Слизерин, он терзается тем, что его все считают чужаком».&lt;br /&gt;
** На гонорар смотрела Роулинг, куда же еще. За долгие годы писательской деятельности именно с Гарри Поттера и его производных она получила львиную долю своих заработков. А тут, фактически, за неё её работу сделали — на халяву. Хоть и плохонько, но отчисления…&lt;br /&gt;
*** Если учесть, что ГП — вообще единственное, что Роулинг написала в фантастическом жанре, то тут, предположим, троп «[[неприязнь создателя к своему творению]]» [[с прикрученным фитильком]]: Поттериана для неё была также коммерческим проектом. «Жените Холмса, убивайте его, делайте, что хотите — мне всё равно» (с) сэр Артур Конан Дойль.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Внутримировой пример|пьеса Юста]]. «Ещё на списке действующих лиц стало понятно, что предстоящие несколько часов будут исполнены веселья и благотворного для здоровья смеха, даром что Юст самонадеянно заявил сие творение как драму. Первым в списке значился некий переселенец по имени Арнольд Пилипенко, бедный, но честный сотрудник полиции, геройски погибший в неравной схватке с опасным преступником. Абзацем позже выяснилось, что обитал этот персонаж в городе Сицилии, а погиб оттого, что попер с табельной алебардой на вооруженного пистолетом бандита. Бандита, разумеется, звали Мухтар де Барс, и застигнут он был за противоправным деянием — взламывал заговоренной фомкой секретный сервер полицейского управления…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
См. [[Никогда не доверяйте обложке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Aliens vs Predator]].&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — Полностью переписана история компаса. А ведь Воробей его получил от Тии Дальмы… И это еще далеко не всё…&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]. В необъятной расширенной вселенной попадались и [[МТА|провальные работы]], плохо вписывающиеся в каноны франшизы, но после покупки франшизы Диснеем сабж стал не позорным исключением, а нормой.&lt;br /&gt;
** Седьмой и восьмой фильмы плюс вбоквелы про Хана Соло и всяческих повстанцев от Диснея во многом противоречат первым двум трилогиям, хотя те официально признаются тем же Диснеем за канон. Масса примеров. Да вон тот же гиперпространственный таран вспомнить, или переход в гипер из атмосферы планеты, или выход из гипера в атмосфере планеты, или множество беспорядочных гиперпрыжков друг за другом (что в «Новой надежде» Ханом Соло прямо упоминается как гарантированный кирдык)… То у них нельзя отследить прыжок в гипер, то можно. Или вот — зависание в гипере в ожидании сигнала к атаке, и это не упоминая о самой невозможности получения такого сигнала! А ещё то перелет между недалеко расположенными планетами занимает несколько дней, а то через пол-галактики можно бегом-бегом за полчаса (в прямом смысле) долететь, причём в рамках одного и того же фильма.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод вдавил [[педаль в пол]]. [[Что за фигня, автор?|Невообразимым образом]] воскресший император Палпатин спрятался на некоей недосягаемой планете ситхов и построил тысячи звёздных разрушителей с оружием калибра Звезды Смерти. Интересно, а за счёт каких ресурсов и где он взял людей для экипажа? Причём у этих кораблей отсутствуют собственные устройства навигации и все они вынуждены полагаться на одну крайне уязвимую антенну. Кайло Рен каким-то образом прилетает на Экзогол на старом имперском TIE-истребителе, хотя они не имели гиперпривода. Ещё здесь есть Рыцари Рен (по идее тёмные джедаи), почему-то вооружённые средневековыми топорами и булавами (которые выглядят как пластмассовые аксессуары для игрушечных фигурок) вместо нормальных световых мечей. В сцене погони на пустынной планете ветеран Сопротивления По и дезертир-штурмовик Финн [[Ой, бл…|жутко удивляются]] летающим штурмовикам, хотя во вселенной ЗВ [[Джетпак]] — уже как тысячелетия известная и распространённая военная технология (вспомните хотя бы Дженго и Бобу Феттов). [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ионные пушки стреляют зелёными лучами вместо пурпурных]]. В финальной битве [[Вывих мозга|повстанцы скачут на лошадях по корпусу звёздного разрушителя в верхних слоях атмосферы планеты]]. В общем фильм противоречит не только трилогиям Лукаса, но и предыдущим фильмам диснеевской трилогии, сиквелом которых он является (впрочем, то же самое можно сказать и про 8-й эпизод), а также азам логики и здравого смысла. [[Идиотский сюжет]] налицо.&lt;br /&gt;
*** А Палыч оказывается клон, как в комиксах «Тёмной Империи», а не изначальное тело, которое взорвалось в шахте Звезды Смерти, [[Оверкилл|а потом вместе со Звездой Смерти]] (как в энциклопедии по фильму утверждали). А в фильме этот «клон» подсоединён к машине поддержания жизни с обгоревшими от молнии руками (которыми жарил Люка). Если уж так сильно хотели скопировать «Тёмную Империю», то что мешало создателям представить Палыча в теле здорового/молодого клона (в комиксе они деградировали из-за его мощи и он менял их пачками), а не еле живого мертвеца? Так могли бы даже эпичный бой на световых палках ввернуть, но фантазии, видать, не хватило.&lt;br /&gt;
*** Погоня через гиперпространство в начале эп. 9 доламывает ту часть концепции гиперперехода в ЗВ, которая осталась недоломанной после гипертарана в эп. 8.&lt;br /&gt;
** Попытки Диснея как-то исправить ситуацию и сшить напрочь порванную собой же [[Хронически рваная канва|канву]] свелись к выпуску кипы «дополнительных материалов» в виде текстов, новеллизаций, вспомогательных книг, артбухов и прочего и смелым заявлениям о том, что желающие понять, [[Что это было?|что же это было на экране]], [[Читай грёбаную инструкцию|должны искать ответы в них]] ''за отдельную плату'', а остальные как получится. При этом на поверку эти де-факто сюжетные [[DLC]] для кино представляют собой просто стаи [[Акула вуду|акул вуду]] невиданных размеров и выдвигают такие [[Обоснуй|обоснуи]], которых бы постыдился даже посредственный фанфикодел. Публика попытку не оценила.&lt;br /&gt;
*** Причём уровень связности там такой, что уже через пару лет после перезапуска Пабло Идальго был вынужден заявить, что книги и комиксы — это «вторичный канон», который можно игнорировать в случае противоречия с фильмами. Напоминаем, что одним из обоснований для отмены Расширенной Вселенной [[Танцы на граблях|Дисней называл накопившиеся там противоречия…]]&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]» после второго фильма — началось все с «Восстания машин», где были продемонстрированы Т-Х (которая предназначалась для уничтожения других терминаторов, имея при этом покрытие из полисплава, служащее ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО маскировкой, и кучу неэффективного для поставленной цели встроенного оружия, которое непонятно как питалось) и Т-850, имевший взрывоопасные водородные батареи, которых не было у предыдущих моделей. Четвёртый фильм франшизы, «Да придет спаситель», попытался связать все несостыковки с поправкой на знание Скайнетом родства между Ривзом и Коннором. Но закончилось все «Генезисом», превратившим СКАЙНЕТ в приложение для мобильного телефона. И во всех трех фильмах отправленные в прошлое терминаторы имеют внешность бывшего губернатора Калифорнии, хотя в первом фильме было показано, что модели класса «инфильтратор» имеют разную внешность, что логично, так как роботов с одинаковым лицом будут уничтожать еще на подходе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Т-Х имела полисплав только как маскировочное покрытие именно для того, чтобы не допустить уязвимостей Т-1000, встроенная в руку плазменная пушка одним выстрелом едва не угробила Т-850, а питалась она всё от того же внутреннего ядерного мини-реактора, так что тут в сеттинг дело ещё укладывалось.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Terminator 3: Eyes of the Rise» при схватке Т-1002 и Т-Х победил Т-Х, который распилил жидкометаллического Т-1002 встроенной болгаркой и сжёг встроенной плазменной пушкой.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Т1000 в принципе нечего пилить болгаркой так как нет скелета&lt;br /&gt;
** Однако же главное и основное достоинство Т-1000 — отсутствие эндоскелета. Нет эндоскелета — нечему ломаться. И маскировочные возможности куда шире.&lt;br /&gt;
*** А главный недостаток — невозможность программирования и дистанционного контроля, Т-1000 всегда работали исключительно в режиме самообучения и имели высокие шансы переметнуться к людям. Ну и более мелкие недостатки вроде баллистического шока, которому Т-Х не подвержены.&lt;br /&gt;
**** Кстати что-то подобное и случается в сериале «Хроники Сары Коннор», в котором Т-1001 решает отправиться в прошлое и создать ИскИн для противодействия СкайНет. С людьми содействует неохотно и убивает их без проблем.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] внешности: у Скайнет выпускает несколько вариантов внешности терминаторов (модель 1 — Шварц, Модель 2 — расстреливала бункер в первом фильме и т.д,), но их «ассортимент» всё-таки ограничен, так как для каждой новой внешности потребуется создавать отдельный цех и разрабатывать дизайн. А что все важные события случались с моделью Шварц… может она самая распространенная, потому что её производить легче/первой сделали/«ну прикинь, так совпало»?&lt;br /&gt;
** Пожалуй самый вопиющий случай незнания сеттинга — это знание «Скайнетом» о родстве Коннора и Риса из четвёртого фильма — ведь в первом фильме прямо постулируется, что в результате войны архивы были утрачены, и «скайнет» знает только имя матери Джона, поэтому Терминатору приходится вырезать всех Сар Коннор по очереди.&lt;br /&gt;
*** Там в каждом фильме меняется хронология из-за изменений в прошлом (то есть нашем настоящем). Так что вполне возможно, что архивы в этой версии будущего уцелели. Банальный факт переписывания истории — бумажные носители после апокалипсиса 1997 года едва ли бы уцелели. А вот электронные базы данных, лежащие в сети в судный день 2004 года, были обработаны Скайнетом мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]». Найти на просторах СССР нужный типаж ну ни разу не проблема, но в канон таки просочилась маленькая, тихая, глазастая и русоволосая Наташа Гусева. Алиса же, по канону, довольно высокого для своего возраста роста, тихим нравом вовсе не отличается и, к тому же, блондинка. Мигунов ей даже веснушки рисовал, а он действовал в полном согласии с создателем вселенной!&lt;br /&gt;
** Вообще внешность Алисы в фильме — неприкрытая отсылка к «Греческой смоковнице».&lt;br /&gt;
*** Хм, а вот тут поподробней, пожалуйста! Теория очень любопытная, и на грани [[протащить под радарами]]! Внешне актрисы действительно похожи, но Алисе по канону и двенадцати-то нет!&lt;br /&gt;
*** Скорее, эта внешность Алисы — отсылка к Алисе Льюиса Кэррола.&lt;br /&gt;
** В приснопамятном мультфильме «Тайна третьей планеты» Алису изобразили и бойкой, и светловолосой, и веснушчатой, вот только при этом невысокой. Так сделали намеренно: по словам Романа Качанова, «для большей милоты».&lt;br /&gt;
*** В книге ей 8 или 9 лет: она учится во втором классе, но, по-видимому, по «старой» (действовавшей во время написания повести) нумерации, при которой в первый класс дети шли в 7 лет. Так что она для своего возраста как раз высокая, при сравнении с Зеленым или Верховцевым (которые явно среднего роста, в отличие от Селезнева-папы или капитана Кима) ей скорее можно дать лет 10-11.&lt;br /&gt;
** Хотя больше всего в кино, мультфильмах и иллюстрациях досталось Громозеке. Как только его не изображали!&lt;br /&gt;
*** ''А как надо?'' «Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают».&lt;br /&gt;
**** Примечание: в болгарской комиксизации «{{перевод|Момиченцето от Земята|Девочка с Земли}}» (в журнале «Дъга») попытались-таки изобразить «канонического Громозеку», ту самую помесь. Громозека получился довольно няшный и не особенно страшный. Но это потому, что по версии болгарских художников в нём больше всего от слона (прямоходящего).&lt;br /&gt;
** Хотя пример [[с прикрученным фитильком]]. Арсенов прекрасно знал, как должна выглядеть Алиса, но вот понравилась ему именно Гусева, так и сделал. И не сказать, чтоб вышло дурно. А книжный Громозека [[Боди-хоррор|слишком уж пугающ для детского (мульт)фильма]], приходится адаптировать.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»(2009) — в фильме Спок-из-будущего превращает обычный транспортер в трансварп-транспортер просто введя что-то в компьютер, вот только по канону даже в том будущем федерация так и не смогла создать стабильный трансварп-транспортер — техника не выдерживала нагрузок и ломалась, а ведь у Скотта был явно устаревший транспортер.&lt;br /&gt;
** Там же, Скотт после телепортации оказывается в резервуаре с водой, однако в каноне говорится, что жидкость — слишком нестабильная среда, что бы в неё телепортироваться и остаться целым.&lt;br /&gt;
** А и да, ещё Спок говорит, что трансварпное перемещение открыл Скотт, но, учитывая более чем насыщенную на приключения оригинальную биографию Скотта, маловероятно, что у него было на это время.&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то мы мало знаем о его судьбе после того, как его нашли на поверхности сферы Дайсона в XXIV в. Да, есть книги на эту тему, но они каноном не являются. Так что вполне возможно, что он подучил матчасть, пропущенную за 80 лет, и решил старую проблему.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, «Звёздный путь во тьму», этот трансварп прокачивается до телепортации в другую звёздную систему. Надо ли говорить, что такая возможность сделала бы ненужными сами звездолёты?&lt;br /&gt;
** Там же: по настоянию сценариста Деймона Линделофа главного злодея, беглого конструктора звездолётов Харрисона, сделали альтер-эго суперзлодея Хана — типа, он же самый популярный злодей франшизы! Вот только Линделоф как-то подзабыл, что Хан не просто какой-то чувак, у которого счёты с Кирком, а диктатор из '''XX века'''. Звездолёты XXIII века он может научиться ''водить'', но конструировать будет не лучше, чем Стенька Разин — истребители. При этом в сюжете фильма Хан настолько важен именно как конструктор, что никто другой в Федерации построить достойный боевой звездолёт не может, и второй главгад рискует всем, чтобы его вернуть на службу.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в Чёрном: Интернешнл]]» — Эйфель построил знаменитую башню с помощью инопланетян и она служит межпространственными вратами? Но ведь же первый контакт произошёл в США в середине двадцатого века!&lt;br /&gt;
** Ну так в том же фильме говорится, что события, связанные с Эйфелевой башней — неизвестны никому кроме внутреннего круга в MiB. Стало быть, официальная версия первого контакта может быть и такая, как было в первом фильме, что он состоялся позже и связан с Розуэллом. Однако, этот обоснуй — с большой натяжкой. Допустим, что первый контакт был во Франции при строительстве башни, тогда же заложены основы организации, но это суперсекретно, как же организация существовала потом, неужели ее «пересоздали» при Розуэлльском инциденте, и о предыдущих годах решили умолчать? Да, в общем, похоже на реткон или незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
** В мультсериале и того покруче: древние египтяне позаимствовали идею пирамид у гипериан. Одного из них даже мумифицировали.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир: Восстание ликанов]]» — в результате работы [[надмозг]]ов фраза Виктора в начале фильма «После смерти Маркуса и Амалии» явно противоречит сеттингу, правильнее было сказать «После ухода Маркуса и Амалии» или «После упокоения Маркуса и Амалии», так как они лишь находятся в спячке на момент действия фильма.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (2025) — создаётся впечатление, что авторы не только не читали ничего про Хайборею, но и фильм 1985 не смотрели. Гиркания — суровый степной край, населенный кочевниками превратился в натуральный [[Властелин Колец|Шир]] и страну непуганных идиотов, у которых городская стена вроде есть, а дозорных на ней нет. Сама же Соня из крутой наемницы (в оригинале) и чуть менее крутой мстительницы (в фильме 1985-го) превратилась непонятно во что, декларирует [[Зелёная басня|экологический посыл]], вместо драки, а когда всё-таки доходит до драки — сливает вчистую такой же бой-бабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Вояджер]]» — несколько серий посвящено вулканскому брачному периоду, вот только вулканские брачные повадки сильно противоречат тому, как вёл себя Спок из оригинального сериала, у которого брачный период прервал шок от «смерти» Кирка, в «Вояджере» раза два подчёркивается, что такого не бывает. Что интересно, от смерти… хм, пары, брачный период как раз прерывается, так что тут либо канонизация шиппинга, либо всё-таки авторы запутались в сеттинге. С другой стороны, Спок — вулканец лишь наполовину (по отцу, мать у него землянка), возможно, в этом и разгадка этого противоречия.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Пикар|Пикар]]» — в начале другой персонаж предъявляет Пикару, что из-за него она живет в сущей халупе, пока тот в на своей шикарной даче прохлаждается. Остается только вставить фрагмент из «Следующего поколения», где Пикар объясняет размороженному финансисту из ХХ века, что теперь коммунизм.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC]] — когда человека бьют, его деймону тоже больно, однако в четвёртой серии Эстер умудряется косплеить тренера по боксу, пока Ли дубасят как минимум трое, и при этом их деймоны не пытаются на неё напасть, их вообще не видно. Частично [[бюджет пишет сюжет]], поскольку всем статистам раздать по деймону не хватит никаких денег.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — движение в Великобритании лево-, а не правостороннее; англичане играют в шахматы белыми и красными фигурами, а не белыми и чёрными, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы». Мультфильм вообще тот ещё вопиющий неканон. Но Алиса — двоечница и хулиганка??? Книжная Алиса сразу же отличила и. о. царя И. В. Буншу от Ивана Грозного, да еще и рассказала бы, где примерно находится его легендарная библиотека. И день рождения у нее 17 ноября (год определить точно иной раз сложновато), а не летом.&lt;br /&gt;
** Когда это у нас Алиса была в «Иван Васильевиче?»&lt;br /&gt;
*** На портрете на экзамене скорее, все-таки не царь, а и. о. царя (https://www.youtube.com/watch?v=vWtOqPGWtkw 1.04). Про библиотеку, возможно, перебор, но в прошлое время от времени заглядывать может.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, у Булычева [[хронически рваная канва]], так что к мультику придираться смысла нет.&lt;br /&gt;
** Не знает сеттинга тут автор правки. Книжная Алиса чуть не осталась на второй год и чуть не вылетела из школы за кражу золотого самородка. Пай-девочкой она не была, особой отличницей автор её тоже не выставляет. А в мультфильме у неё проблема только по одному предмету. К тому же это вообще не про сеттинг, а про характер персонажа.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» — ведьмаки сами создают монстров, чтобы их работа оставалась востребованной? Неподготовленным детям выдают медальоны и выкидывают в лес полный монстров? Лорен Хисрич, ты хоть книжки читала? И нет, «Монструм, или ведьмака описание» это не один из романов Сапковского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Компьютерные мультсериалы по «Звёздным войнам» достаточно близки к этому. Либо авторы переделывают «белые пятна» в сеттинге вопреки ожиданиям фанатов, которые начинают возмущаться.&lt;br /&gt;
** А решением Lucasfilm (а теперь и [[Disney]]) «Войны клонов» и вовсе стали каноном, перечеркнув ранее написанные книги по этому временному отрезку.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — молния теперь общедоступный прием, который используется для выработки электричества, хотя в «[[Аватар: Легенда об Аанге|Легенде об Аанге]]» прямо говорилось, что это высшая форма магии огня, очень трудная для освоения, которой владеют только самые умелые маги.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — новая эпоха, новые достижения прогресса, и теперь это не так сложно выучить, как раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «не очень» так как молния требует полного самоконтроля, о чем и говорил Айро, когда пытался обучить этому приему Зуко.&lt;br /&gt;
**** Азула и в Аанге юзала молнию в состоянии очень далёком от «полного самоконтроля».&lt;br /&gt;
**** Полного самоконтроля, кстати, требовало проведение молнии через себя без вреда для здоровья — именно этому Айро обучал Зуко; собственно молнией Зуко не владел и не овладел. В пользу данного обоснуя можно привести еще и то, что в «Аанге» даже более уникальным умением является магия крови (по сути, мы видим только двух представителей — Катару и женщину, которая вынудила Катару этот вид магии воды освоить), тогда как в «Корре» это не просто не столь уж единичное явление, но и феномен, про который знают широкие массы; в «Аанге» вообще нет магии лавы, которая в «Корре» подается как крайне редкое (на порядки реже, чем магия металла), но все-таки не штучное явление; магические способности теперь можно заблокировать с помощью магии крови, тогда как в «Аанге» их мог отключить только аватар, и то это был единичный случай, а магия крови позволяла только перехватит контроль над движениями тела; в «Аанге» маги земли, атакуя противника, подбрасывают его в воздух, охватывают землей, лишая возможности передвигаться, или заставляют проваливаться, а если уж швыряют что-то в противника, то огромную глыбу — в «Корре» самыми распространенными вариантами атаки становятся запускать в противника небольшими земляными блинчиками как можно быстрее и чаще (для обычных магов земли) или большим количеством мелких железок (для магов металла, которых, да, тоже расплодилось множество); и вообще, техника управления стихиями поменялась — в «Аанге» легко определить вид используемой магии по движениям мага, даже если замазать возникающие «спецэффекты», тогда как в «Корре» маг земли будет махать ногами выше головы, маг воды — использовать прямые удары, а маг огня — круговые движения, которых скорее можно ожидать от мага воды или воздуха. Так что да, магия сильно изменилась за эти годы.&lt;br /&gt;
** Молнией мало кто владел прежде всего из-за того, что технику ее освоения держали в секрете. Это давало нехилое преимущество королевской семье перед прочими магами. Когда же она перестала быть секретом — оказалось, что талантов в мире больше, чем одна королевская семья, что не удивительно. Да и Айро искренне считал, что сможет обучить Зуко молнии, хотя тот считался довольно посредственным магом. То есть порог таланта и умений для молнии не такой уж высокий. Плюс уже в Легенде об Аанге была куда более редкая, неизвестная и сильная техника — взрывы силой мысли, которая лучше подходит под понятие «высшей формы магии огня». И в Легенде о Корре техника взрывов остается столь же редкой и уникальной. Но даже она была усовершенствована, то есть прогресс в магии не стоит на месте.&lt;br /&gt;
** Под троп скорее можно подвести историю первого аватара Вана в «Легенде о Корре» — в ней показано, что люди получали возможность управлять стихиями от львов-черепах (каждый вид магии — своему народу от своего льва-черепахи, причем адресно конкретным индивидам), тогда как в «Легенде об Аанге» прямо говорилось, что первые маги земли обучились магии, наблюдая за кротобарсуками, и намекалось, что первые маги огня обучились у драконов, а первые маги воздуха — у летающих бизонов. Хотя тут можно возразить, что рассказанное в «Аанге» было легендами, которые дошли до нашего времени с купюрами и искажениями, а показанное в «Корре» — реальными воспоминаниями первого аватара.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны Лев-черепаха присутствовал и в Аанге и дал владение магией энергии. Вдобавок подчеркивается, что овладеть стихией не своего народа нельзя, не будучи Аватаром. В истории Вана показано, что львы-черепахи давали просто владение стихией, но не умение ей пользоваться и Ван, получив практику магии огня у духов и животных, вынес целый отряд лохо-юзеров магии. В истории же Вана ясно показано — магия давалась не навсегда и при входе в город отбиралась, Ван был кстати изгнанником и ему ее оставили из милости, но после того как он разделил миры людей и духов львы-черепахи перестали давать защиту людям и очень маловероятно, что оставили им магию. Но там же показано, что до этого многие горожане города Огня последовали примеру Вана и взяв магию у львы-черепахи ушли жить в джунгли и сражаться с духами. Это прекрасно объясняет почему у разных людей разные способности к магии и резко региональное ее распространение. Так что, когда говорится что люди учились магии у таких-то животных надо понимать это как пользованию магии. Так что особого противоречия у Аанга и Корры нет.&lt;br /&gt;
* [[MLP:FiM]] — Долгое время даже при вялотекущем [[Опухание сиквелов|опухании сезонов]] и стабильно редевших рядах творческой группы, ответственной за [[Золотой век|считающиеся шедевральными]] первый-второй сезоны, с [[Парадокс корабля Тесея|наймом на их замену новых сценаристов]], и несмотря на [[Раскол фанатского сообщества|постоянные споры фанатов вокруг каждого сюжетного поворота]], целостность сеттинга как такового всё же не нарушалась. Однако после полнометражки последние деятельные члены изначальной команды уволились, а на главные должности были назначены приглашённая извне [[Широко известен в узких кругах|широко известная в узких кругах]] шоураннерша и прямой назначенец из корпоративной структуры владельца франшизы…&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне злодейскую роль исполнило [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|изобретённое из ниоткуда]] понячье министерство образования во главе с [[Ряженые под Рейх|неприкрытым расистом-ксенофобом с замашками диктатора]], которому слово поперёк сказать не имеет права даже [[Правящая принцесса|Селестия]], а уж тем более [[Парвеню|Твайлайт]]. Вот только Эквестрия никогда не подавалась иначе, чем [[Абсолютистская Империя|абсолютная монархия]], в которой Селестия — [[Искусный государь|правитель-самодержец, чья власть вообще ничем не ограничена]] (за исключением [[Соправители|родной сестры-диарха]], которая предпочитает всю текучку оставлять ей); при ней никогда не было ни министерств, ни разделения властей, ни парламента, а население её бессмертную особу [[Светлый властелин|обожает]] и [[Бог-Император|даже боготворит]]. Никакой упоротый выскочка-фанатик, смеющий навязывать Селестии (да и её личной протеже Твайлайт, которая и сама принцесса) что-либо под предлогом непререкаемого авторитета, возникнуть в Эквестрии не мог (а если бы возник, то никакой причины ему подчиняться у Селестии не было бы). Откуда взялось в доселе [[Нет мира под оливами|не всегда доброй, но уж точно хотя бы позитивно-нейтральной]] и иммиграционных проблем не имевшей Эквестрии [[Дыра в сюжете|никогда и ничем даже не предвещавшееся]] движение [[Горе-патриот|борцунов за чистоту расы и культуры]] достаточной силы, чтобы определять государственную политику, тоже загадка: подавляющее большинство злодеев и угроз для страны и мира или сами были пони, или представляли собой полу- или полностью сверхъестественные сущности, а межвидовых войн и ксеноконфликтов за исключением жуков от Хризалис не завезли. Неудивительно, что сюжетная линия — [[Авторский произвол|за личным авторством]] нанятой со стороны завпроизводства, явно посчитавшей ненужным вникать в канон при вступлении в должность.&lt;br /&gt;
*** После того, как в кодификаторе фанона дружбомагичной утопии — Понивилле все панически боялись Зекору просто за странности, а Вечнодикого леса за неподконтрольность, после истории с бизонами, после всех проблем героев с драконами только в первых двух сезонах, факта разделения врачей на понячьих и ветеринаров, обслуживающих в том числе вполне разумных говорящих существ, отсутствия или устарелости и обрывочности сведений о внешнем мире, наконец, злосчастного -pony вместо -one/-body в местоимениях, ксенофобия среди чиновничества [[Сарказм|совершенно внезапна]].&lt;br /&gt;
**** Именно этим обоснуем и оперируют в том числе авторы сериала, да — но на поверку выходит именно что классический [[обоснуй]]: никуда ведь не девается ни проблема того, что правительница-абсолютный монарх с почти стопроцентным рейтингом обожания в народе и её правая рука(нога?)-парвеню в князьях вдруг ''обязаны'' подчиняться ''требованиям'' как бы ''вышестоящей'' над ними инстанции, прежде никак не предвещавшейся (ни о каких реформах образования или правления тоже не говорилось), с которыми они обе лично не согласны, и сильно; ни проблема того, что аргумент о ксеносах как главной и исключительной угрозы для страны даже внутри вселенной влёгкую контрится банальным перечислением всех главных угроз, исходивших именно от самих же поней или видовой окраски не имеющих, поскольку они очевидно превосходят враждебных чужаков и по количеству, и по качеству. Но при этом принцессы почему-то беспрекословно, словно подневольные, подчиняются хотелкам понифюрера от образования, [[Не в ладах с политологией|словно авторы забыли, что они тут не за рейтинги и голоса на выборах борются и никаким разделением властей не связаны]], и никому даже на ум не приходит хоть словом обмолвиться о втором пункте — [[Дыра в сюжете|все ведут себя, как будто и не было пони-злодеев и все угрозы были расово окрашены]]. Ограниченность и местечковость местного населения-деревенщины этого никак не перекрывает, а уж боготворимой Селестии, и так известной нестандартными, но успешными решениями, опасаться быть неодобренной среди подданных за позволение учиться у Твайлайт единичным ксеносам по меньшей мере странно. А тот самый меметичный лексикон опонячивающих всё и вся местоимений посредством этой идеи с лёгкой руки [[Конъюнктурный пересмотр|помешавшегося на расовых вопросах]] обновлённого состава авторов превратился из кавайно-милой и игривой черты сеттинга прямо-таки в зверино-серьёзный индикатор [[Абсолютный ксенофоб|абсолютной ксенофобии]], и с этого момента стал не ламповой фишкой, а [[Всё это время был злодеем|прямым указателем того, что общество поней почти что нацистско-злодейское до мозга костей]].&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне всё только усугубилось. Вместо [[Волшебные законы физики|управления небесными светилами]] посредством особого, [[Суперспособности|только аликорнам подвластного колдунства]], что было каноном с пилотного выпуска сериала и что прямо подтверждалось как канон в дальнейших сезонах, вдруг появилась [[Орлангур|странная брошь-артефакт, служащая пультом управления солнцем и луной]]; вместо обучения соответствующему астро-телекинезу стало достаточно передать Твайлайт этот пульт, и Селестия и Луна могли смело бросать свои обязанности и уходить. До этого момента Селестия и Луна, а [[Одолжить ману|один раз]] даже Твайлайт, светилами двигали лично и напрямую телекинезом от рога, без брошек-пультов.&lt;br /&gt;
*** Концовка [[Педаль в пол|додавила педаль до упора]] — Твайлайт была [[Ремейк|зачем-то коронована как принцесса повторно]] (уже носила титул ещё с конца 3 сезона), после чего бессмертные сёстры-аликорны, передавшие ей полномочия и прямым текстом обещавшие Твайлайт [[Тайный совет|всегда помогать ей словом и делом, когда придёт её час]], [[Что стало с мышонком?|пропали из кадра и больше не упоминались]]; согласно [[Объяснение на лестнице|объяснениям на лестнице]] от коллектива студии, они подразумевали, что Селестия и Луна [[А теперь мне пора|отправились в отставку и добровольное самоизгнание]] в ''[[Что за фигня, автор?|дом престарелых]]'', «чтобы не мешать ей править», а возможно для закрепления результата и [[А теперь я умру|отреклись в её пользу от бессмертия]]. Оправдывалась [[Сарказм|креативная]] находка отсылками к тому, что Селестия правит уже за тысячу лет и очень устала, и кивками на то, что в реале президенты стран по окончании срока отходят от дел и уступают место новым президентам. При этом почему-то полностью осталась за скобками принцесса Луна, которая как раз только что вернулась из стазиса-изгнания и лишь к середине сериала восстановилась и добилась части столь желанной ей любви своих подданных — а ей-то за каким макаром вдруг захотелось обратно в самоизоляцию, теперь уже навсегда, да ещё ради этого счастья в мягкой форме совершать самоубийство? Да и Селестия, даже будучи уставшей от обязанностей правительницы всего и вся, никогда не выказывала желания всё бросить и уйти в монастырь; наоборот, с начала до конца она [[Гедонист|расписывалась в любви к развлечениям]] и [[Трикстер|приколам над подданными]], и хотела лишь побольше свободы проявлять свою жизнелюбивую природу без ограничений в стиле «[[Стандартный королевский двор|верховной принцессе это не подобает]]». Нестыковка обещания помогать и стремления никак не мешать вообще не освещалась. Ни та, ни другая в [[Мортидо|усталости от жизни как таковой и желании смерти]] тоже не замечены. Логика же обоснуя «ну вот президенты уходят в отставку, и они тоже» вообще провальная: её [[Не в ладах с политологией|попытались применить к бессмертным полубожественным правительницам абсолютистско-монархической страны]], на которых (пусть и не в равной степени) держалось всё, а одна из которых лично правила ей [[Бездна времени|больше тысячи лет]], и прописывать их так же, как чиновников-временщиков на 8 лет правления с почётной пенсией впоследствии, это уже ошибка-фарс уровня [[МТА]]. Да и «почётная пенсия» реальных президентов — это [[Не в ладах с бюрократией|не помещение в дом престарелых]], а де-факто дворянское положение, а нередко и продолжение политической карьеры.&lt;br /&gt;
** Если в предыдущих сезонах авторы-новички вводились в курс дела более опытными сценаристами и своим творчеством не нарушали канвы, то приведённые новым руководством авторы (да и сами новые руководители, тоже любившие писать эпизоды) творили, что хотели, а старый канон нередко просто игнорировали. В итоге получилось множество странных нестыковок, [[Разрыв канвы|вконец порвавших канву]]: [[Друид|эксперт-зоолог по животным реальным и волшебным]] Флаттершай, ранее [[Безразличие природы|лично кормившая хищников на попечении хотя бы рыбой]], стала пытаться [[Веганская утопия|переводить их на веганизм]]; [[Житель Страны Эльфов|всенародно любимой веселушки]] Пинки Пай стали [[Безумие — это смешно|чураться как городской сумасшедшей]] (а сама она [[Упростили и опошлили|заметно отупела]]); безотцовщину Скуталу [[Одиноко живущие дети|с неопределённым семейным статусом]] теперь ретроактивно [[Воспитан бабушкой и дедушкой|растили всем Понивиллем по очереди]] (в том числе её сиделками задним числом были все главгероини, о чём никогда, нигде и никак доселе не упоминалось); метконосцы в целом, к концу сериала сильно повзрослевшие, вновь стали вести себя как несмышлёныши, мечтающие лишь поскорее стать взрослыми; чуть ли не [[Милая и дружелюбная семья|трепетно-нежные]] отношения Твайлайт со старшим братом (часто [[Инцест|извращавшиеся фанатами]] отчасти из-за градуса взаимной теплоты) вдруг стали [[Каин и Авель|жёстким завистливым соперничеством]] во всех ипостасях жизни; добрый [[аристократ]] и галантный джентльмен Фэнсипэнц, [[Испорченные аристократы|державший в узде дворянство]] авторитетом, действует как [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|наихудший из них сноб и козёл]]; наконец, многострадальная Селестия вместо канонической [[Ментор-трикстер|императрицы-трикстера]] и эксперта по придворному лицедейству, тысячу лет прятавшей свою весёлую истинную натуру под маской [[Добрая королева|квази-Галадриэль]], отображена как физически неспособная к актёрской игре сушёная чиновница, которая при любой попытке отыграть какую-то роль теряет дар речи.&lt;br /&gt;
*** На счёт не умеющей играть Селестии действует вечный универсальный обоснуй что это подстава и хитрый план во имя урока дружбы — не стесняться говорить начальствующим и уважаемым что они что-то делают не так.&lt;br /&gt;
** На грани между тропом и [[Разрыв канвы|разрывом канвы]] — ролик Starlight the Hypnotist. Вместо страха кесадилей (потому что они очень сырные; эпизод с их упоминанием вышел на несколько лет раньше ролика) у Твайлайт из ниоткуда появилась фобия божьих коровок, несмотря на то, что в основном каноне она на них реагировала совершенно нормально (и они упоминаются в её с Кейденс секретном копытопожатии). Грань потому что внутренние источники говорят, что про кесадильи знали, но посчитали их «несерьёзными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Америка 2015 года — [[субверсия]]. Многие фанаты решили, что автор не только не знает матчасти, но и [[На тебе!|плевать на неё хотел]]. Позже оказалось, что это были ложные воспоминания персонажа, и так задумывалось изначально (целью было превратить кэпа в злодея, но гидра-кэп — не настоящий кэп, и господа американские ура-патриоты могут расслабиться).&lt;br /&gt;
* Десятый том Карателя за авторством Нейтана Эдмондсона. Каратель улыбается, Каратель заводит койота, Каратель настигает главгада и вместо пули в лоб решает зачитать ему мораль, поэтому главгада успевают спасти… Сценарист, а ты точно персонажей не попутал?&lt;br /&gt;
** Ну был же у Карателя когда-то пёс. И 1-2 шутки у него изредка проскакивают. И сверхспособностями он какое-то время обладал. Да и всё лучше, чем Франкенкастл.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена: гоблин, вурдалак и прочие неприятности]]» — Гарри Дрезден палит из посоха лазурными лучами со словами Forzare и Fuego. Похоже, что Джим Батчер забыл сказать художникам, что первое отвечает за [[Телекинез|телекинетику]], а второе — за [[Игра с огнём|огонь]]. При этом события комикса считаются каноном (по-крайней мере, не объявлены неканоном).&lt;br /&gt;
** Можно прикрутить обоснуй, что энергия заклинания, собранная в узкий поток, сделала пламя высокотемпературным и как следствие изменила его цвет. Вот только вот Дрезден, в отличие от некоторых других магов, ''так (пока) не умеет'', он способен только «палить» и «палить со всей дури».&lt;br /&gt;
* «DC Comics: All-Stars Western»: [[Обратный попаданец|Оказавшись в современном]] Метрополисе Джона Хэкс заходит в оружейный магазин м сетует что «раньше пользовался только Кольтами одинарного действия». Ага, Конфедерат, блин. Снял с трупа, не иначе. Кстати, Десерт Игл ему понравился.&lt;br /&gt;
** Пользовался. После войны, он просто ходит в старой униформе. А так Хекс и в далеком будущем был, и инопланетян убивал.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne: Семя греха]] — Рейн сражается со спрутом под водой. Напомним, что вода наносит ей вред. Более того, обоснуй из ранней версии сценария, где Рейн вредила только соленая вода не работает так как действие происходит в океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В веб-комиксе Darths and Droids авторы критикуют сцену, где Амидала благодарит R2D2 за то, что тот починил энергетические щиты — дескать, благодарить робота за успешно выполненную работу — это всё равно, что благодарить тостер за испечённый хлеб. Авторы комикса, похоже, не в курсе, что в мире «Звёздных войн» роботы наделены самосознанием. Так что если вы похвалите дроида, он вашу благодарность примет.&lt;br /&gt;
* xkcd, выпуск [https://xkcd.ru/444/ «Макгайвер ленится»]. Вообще-то Макгайвер в сериале [[Не любит пушки|не пользуется огнестрелом]] из-за психологической травмы — в детстве он случайно застрелил друга.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале присутствует сцена, где он заставил прислоненную к стене винтовку выстрелить при помощи солнечного луча собранного сферическим зеркалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III Reforged. Сеттинга не знали создатели моделей, сделавшие человеческие уши у юнитов наг, в то время как наги — бывшие эльфы. Исправлено патчем.&lt;br /&gt;
** Ладно малазийцы, делавшие модельки. Они сторонние наёмники. А ведь кто-то из самих Близзард на официальный сайт Reforged залил арт с ночными эльфами, где по центру была нейтральная тёмная охотница. Да, она эльфийка, но и будучи живой она была из другой разновидности, а тут она ещё и мёртвая. После потока возмущений арт удалили, но правильную версию не заливали очень долго.&lt;br /&gt;
** WarCraft 2000. Фанатская игра, выпущенная украинской студией GSC Game World в конце 90-х. Мир, в котором происходит действие, назван Землёй. Хотя это [[Это не наш мир!|Азерот]].&lt;br /&gt;
*** То, как они назвали мир — полбеды. На тот момент мир-Азерот не был на слуху (хотя вроде как в каноне он уже упоминался в таком контексте), Азеротом куда чаще называли королевство людей, которое в нынешнем каноне зовётся Штормградом. Вдруг местные жители свою планету тоже кличут Землёй на своём языке в «честь» почвы под ногами, как и мы? Настоящая беда — это то, что в заставочном ролике с видом из космоса они нарисовали буквальную Землю. Тогда да, вопреки канону орки точно телепортировались на нашу Землю.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] Tactics.&lt;br /&gt;
** Fallout 3 и 4 — первые две части балансировали на голом [[ретрофутуризм]]е. Кто победил в холодной войне? Кто послал первого человека в космос? Black Isle/Interplay умело обходила эти вопросы. Bethesda же перевела рельсы на [[Альтернативная история|Альтернативную историю]].&lt;br /&gt;
*** Таки не совсем, ещё в первом фоллауте упоминалось, что СССР сохранился к 2077 году, что уже тянет на альтернативную историю.&lt;br /&gt;
** Fallout 4: наркотик «винт», который изобрёл Майрон ближе к 2241 году, здесь явно имеет довоенное происхождение. Также встречается довоенная силовая броня X-01, разработанная, по канону, Анклавом в XXIII веке. Кроме того, (термо)ядерный микрореактор, питающий силовую броню, рассчитан выдавать 60 киловатт в течении 200 лет, а в Fallout 4 истощается за считанные часы.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй — они где-то и работали все это время, пока их нашли.&lt;br /&gt;
**** Абсолютно все на проектной мощности? Подавляющее большинство достаётся из генераторов, питающих в худшем случае с десяток лампочек накаливания. С дойлистской точки зрения это сделано ровно с одной целью — чтобы игрок не мог сразу же одеться в силовую броню в Конкорде и больше её снимать только у терминалов, которые нельзя в ней использовать, и для установки модификаций. А Конкорд идёт первым же квестом после Сэнкчуари, потому что Тодду впёрлось показанный в трейлере [[иронический эрратив|экшОн]] с расстрелом смертокогтя из минигана поставить в игру как можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «изобретения» наркотика Майроном — он просто нашёл сохранившийся после войны рецепт. А броня разрабатывалась до войны (на что в четвёртой части есть указания), просто Анклав так же пользовался довоенными наработками.&lt;br /&gt;
**** Только способ производства, мягко говоря, затруднителен до войны. И во второй подсвечиваемая особенность — зависимость с одной дозы. Что тоже затруднительно для официально довоенной разработке. И напоследок, остается понять почему в Бостоне он валяется как бы не в каждой третьей лачуге, а на Востоке — эксклюзив единственного мафиозного клана, в других местах нет. Так что не надо генерить обоснуи.&lt;br /&gt;
***** Да чего генерить-то? Это разные наркотики с одним названием!&lt;br /&gt;
****** У &amp;lt;del&amp;gt;альтфаков&amp;lt;/del&amp;gt; олдфагов пригорело!&lt;br /&gt;
*** Куда серьезнее претензия к андроидам Института — в мире Фоллаута не было транзисторной революции и ВСЕ электронные системы ламповые, роботы представляют собой не особо навороченные железяки с простейшими боевыми программами. В четвертой части у нас ВНЕЗАПНО оказываются андроиды, по технологической навороченности кладущие на лопатки все ДОВОЕННЫЕ образцы.&lt;br /&gt;
**** Хорошо в мире Фолыча, но [[Штаны Арагорна|это не значит, что её не было в Институте]]. Даже в нашей реальности [[w:Массачусетский технологический институт|MIT]] один из лучших институтов на нашей планете.&lt;br /&gt;
**** Революции не было, сами транзисторы по Вифездо-канону к бомбопаду уже создали. Кроме того андроидам ничего не мешает быть на оптонике — добывается же оптоволокно из сканеров биометрики, а «деталь синта» разбирается не на электронику, а на пластик.&lt;br /&gt;
*** Кстати, с силовой бронёй проблем ещё больше — каноническая не имеет отдельного каркаса в принципе, а вся довоенная не может блокировать сочленения (эту функцию допилили только в Анклаве), то есть хранится только в разобранном виде и не может стоять без носителя, как стоят все экзоскелеты в четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — События первых двух частей трилогии (даже без учёта дополнений) происходят в течении одной и той же ночи. А третьей части, примерно через несколько месяцев после. При этом вооружение, снаряжение и военная техника «Армахэм» различается кардинально и не имеют между собой ничего общего, что особенно заметно в третьей части.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже про то, что во второй части Фэйрпорт снесло «выбросом» так, как будто город подвергся ядерному взрыву. А в третьей части нам показывают тот же самый центр города оккупированный «Армахэм», как будто ничего и не было.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях корпорация безжалостно уничтожала всех своих сотрудников и документы, что бы никто не узнал о том что именно они творили в течении 40 лет, и что именно послужило причиной катастрофы в Фейрпорте. Именно эти действия и пытаются предотвратить бойцы «Дельты», действуя от лица армии США. В третьей части «Армахэм» спокойно переселяет выживших жителей города в южноамериканские фавелы и спокойно оцепляют всё своё бывшее имущество, в, как оказалось, недоразрушенном Фейрпорте. Какого художника сценаристы? В вашем мире в прошлой игре США ещё существовали, или наша корпорация у вас держит места в сенате и покупает президентов?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. Много их, ой как много.&lt;br /&gt;
** Из числа самых безобидных — веки салариан в трилогии закрываются снизу вверх, как у лягушек, а в этой игре — сверху вниз, как у людей.&lt;br /&gt;
** Из числа ''на вид'' самых безобидных — человеческая женщина, которая называет себя по-квариански потому, что её родители были послами Альянса на Мигрирующем флоте, где она и росла. А ничего, что половина сюжета книги «Восхождение» (написанной сценаристом трилогии, между прочим) строится именно на то, что Мигрирующем флоте никого, кроме квариан, нет, и поэтому главных героев там «Цербер» не достанет? {{spoiler|Попытался достать, но вся команда там полегла.}}&lt;br /&gt;
*** То, что у «Цербера» развитая агентура в Альянсе, вдобавок подсвечивается в следующей книге, «Возмездие», где главные герои за помощью обращаются в турианское посольство, а не человеческое, поскольку в последнем точно будут шпионы Призрака.&lt;br /&gt;
*** Да и в Кодексе первых трёх игр написано, что у Альянса нет официальных дипломатических связей с Мигрирующим флотом.&lt;br /&gt;
** Лиам несколько раз вспоминает, что некогда сталкивался с бандой под командованием шрамированного турианина-вигиланта. Очевидно, это был Гаррус? Вот только Гаррус получил шрамы уже ''после того'', как всю его банду вырезали на Омеге. Даже больше — шрамы он получил несколько дней спустя, когда ему на помощь пришёл/пришла Шепард.&lt;br /&gt;
** Из числа вопиющих — сверхсветовой двигатель, который не требует разрядки. Ладно, Жнецы тоже не страдают этим, но их создал ИИ, который обижается, когда ему говорят «так ты просто ИИ?»&amp;lt;ref&amp;gt;Отвечает [[Бронебойный ответ|бронебойно]] — «Настолько, насколько ты — просто животное.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А теперь посмотрим, насколько вероятно, чтобы военные строили стометровые стелс-фрегаты и километровые дредноуты, которые часами прохлаждаются над газовым гигантом, чтобы разрядить двигатели, в то время как гражданский проект, принципиально негосударственный и финансируемый очень богатым анонимом, строит стометровые разведчики и километровые ковчеги (и пятнадцатикилометровую передвижную станцию с межгалактическим двигателем), которые не нуждаются в разрядке двигателя. Как саларианская ГОР и «Цербер» проглядели такой чудотех?&lt;br /&gt;
*** А кто сказал что у вояк такого нет? Весь вопрос в том, подходит ли он их целям? Ковчег это безоружное громоздкое ведро, которое только и может ползти из точки А в точку Б. Боевых кораблей-то у Инициативы вообще нет.&lt;br /&gt;
**** Вот и [[не знает матчасти]]. Комментатор вероятно думает, что такой чудо-двигатель можно установить только на громоздкие гражданские суда, а дредноутам непригоден потому что гладиолус. В первую очередь, двигатель ОДСИ установлен не только на ведро-ковчеги, но и на мелком разведчике «Буря», который меньше «Нормандии». Во-вторых, про то, что такого чуда нет у вояк, прямо сказано в Кодексе Трилогии с пояснениями, сколько световых лет можно пролететь до накапливания критического заряда и сколько времени нужно тратить на разрядку.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: The Clone Wars — Republic Heroes, троп в исполнении русских лохализаторов: во внутриигровой базе данных говорится, что дроид-октуптарра создан по образу и подобию «древнего земного осьминога» (а вовсе не животного [http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Октаптарра октуптарры] с планеты Скако). Откуда «в далёкой-далёкой галактике» взяться Земле? Тем более, всё происходило «[[давным-давно]]», и осьминог никак не может быть «древним».&lt;br /&gt;
* Дополнение The Nightmare Levels для [[Blood]] 2 не в ладах с сеттингом — по сюжету протагонисты рассказывают друг другу истории, случившиеся с ними до того, как они стали членами [[Религия зла|Кабала]]. Вот только «до того, как они стали членами Кабала» по хронологии игры означает «в середине XIX века» (на [[Дикий Запад|Диком Западе]]), а само дополнение происходит в очевидно современном сеттинге, с автомобилями, персональными компьютерами и так далее, не говоря уже о современном оружии.&lt;br /&gt;
* Оформители картириджей на Денди (консоль — отдельная история). Часто картинка имела мало общего с играми. А если сборник в роде «999 in 1» или «9999 in 1», то почти никогда. Любили лепить какой-нибудь эффектный кадр из фильма/мультфильма/аниме.&lt;br /&gt;
** Оформители пиратских дисков середины 90-х — начала 00-х недалеко ушли. Гатс из «Берсерка» на обложке «Кастлвании», почти голая девушка с оружием на сборнике «Quake», [http://oi76.photobucket.com/albums/j7/Decemberr/1287295377267.jpg Клауд Страйф с рукой-пулемётом Барретта на обложке игры «Rapid Reload»] ([[Сиквел-бастард|с припиской «Metall Slug 2»]]) и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — в игре есть монстры эхинопсы — хищные растения. Хотя в [[Ведьмак|книжном цикле Сапковского]] эхинопсы — небольшие зверьки, похожие на дикообразов. Правда, в книгах также сказано, что неподвижно застывший эхинопс напоминает пучок травы — видимо отсюда и идея превратить его в растение.&lt;br /&gt;
** Скорее оттуда, что в реальной жизни [[w:Мордовник|эхинопс]] — это именно что трава. А её название происходит от греческого слова «ёж» — из-за формы соцветий.&lt;br /&gt;
** Эхинопс — это ещё цветочки на фоне того, что герой не один раз заявляет, что он ''не'' человек, а мутант. В книгах его позиция едва ли не «[[все равно я человек!]]», да и с поправкой на сеттинг это всё равно, что [[капитан Америка]] сказал бы, что он уже не белый, а мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — география архипелага Скеллиге в игре в корне отличается от книжной.&lt;br /&gt;
{{Q|С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиге, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами. Из-за Ундвика выглядывал лесистый конус Хиндарсфьялла, самого маленького островка архипелага. Если же подняться на вершину одной из башен Каэр Трольда и посмотреть на юг, то можно было увидеть одинокий, как бы отброшенный от остальных остров Фаро, торчащий из воды словно спина огромной рыбины, для которой океан слишком мелок.|«[[Сага о ведьмаке|Башня Ласточки]]»}}&lt;br /&gt;
: В игре же Спикероог находится как раз напротив Каэр Трольде, там где в книге был Ан Скеллиг. Сам Ан Скеллиг вообще невозможно увидеть из дворца — остров переехал на северо-восток от Ард Скеллига. Хиндарсфьялль и Ундвик находятся не рядом, а чуть ли не на противоположных концах архипелага. Фаро же (в русскоязычной редакции игры называемый Фарерами) находится не к югу, а далеко к юго-востоку от Ард Скеллига. Да и с площадью островов тоже не всё гладко. Ан Скеллиг, в книге — второй по величине остров архипелага, в игре чуть ли не самый маленький. Хиндарсфьялль же, который должен быть самым маленьким, превосходит площадью и Ан Скеллиг и Фаро.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]]. Кто-то [[Что за идиот!|забыл]] объяснить иллюстратору, что Самоцветы Душ являются [[филактерия]]ми волшебниц. Дело в том, что в Самоцвете Души кроется смерть, но не Кощеева, а волшебницы. В итоге [https://wiki.puella-magi.net/Akira_Shinobu Акире Синобу] достался костюм с Самоцветом на кулаке, которым она пользуется как главным оружием. Какая Вальпургиева Ночь сделала её самоцвет таким неуязвимым для любых ударов?&lt;br /&gt;
* «Game of Thrones» (RPG). С одной стороны, разработчики явно знали [[ПЛиО|книжный канон]] и нехило им вдохновлялись. Но с другой, противоречий этому самому канону — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]]: Роберт Баратеон оприходовал бастардку Таргариенов? Хоть он и не знал, кто она по паспорту, но внешность явно характерная, и учитывая все его личные счёты к белобрысой семейке, Роберт скорее удавил бы её на месте.&lt;br /&gt;
** Продолжение сюжетообразующей дыры: бастард Баратеона и таргариенки (которая вообще-то тоже бастардка) способен возглавить Семь Королевств и объединить два враждующих дома? И автор этой идеи — Джон Аррен? Создатели, вы вообще в своём уме? Начнём с того, что бастарды никогда ни на что не претендуют, если только совсем не припёрло (например, династия вырезана в полном составе), но Вестеросу это пока не грозит, в случае отстранения детей Серсеи у Роберта есть ещё два брата. И закончим тем, что Джону Аррену вообще нет никакого резона мириться с домом Таргариенов, в свержении которого он принимал участие.&lt;br /&gt;
** Морс Вестфорд по собственным словам в восстании воевал вместе с Робертом Баратеоном. Потом Тайвин Ланнистер на правах сюзерена приказал ему убить Элию Мартелл с детьми, тот отказался, пришлось удариться в бегство, спасать свою семью и надеть чёрное.&lt;br /&gt;
*** Вот незадача: Тайвин Ланнистер присоединился к восставшим только в самом конце восстания. Собственно, когда он входил в столицу, безумный король ещё считал его лояльным, что и позволило Тайвину устроить «троянский конь». Так с кем же воевал Морс, с Робертом или с сюзереном? Если он кинул сюзерена и пошёл воевать с Баратеоном, то когда Тайвин успел бы отдать Морсу приказ — специально что ли бегал по городу и разыскивал? А если Морс пришёл с Ланнистерами, то когда он успел повоевать с Баратеоном?&lt;br /&gt;
*** Лорд Тайвин приказал Морсу убить женщину и детей. Почему ему? В этом был какой-то смысл? Тайвин Ланнистер известен как крайне расчётливый и дальновидный политик, неужто он не изучил собственных вассалов первого уровня? «Так, этот слишком идейный, карательные миссии поручать бесполезно, может взбрыкнуть». А подходящие люди под рукой были (Амори Лорх и Григор Клиган) — собственно, они и сделали всё, что надо. Тайвин поймал [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
** Арвуд Харлтон сплёл протаргариенский заговор, затронувший даже столицу — и о нём ни слухом ни духом главный столичный таргариенист Варис? Не вышел на контакт, не предложил более приемлемую кандидатуру, чем бастард фиг знает от кого? Или не накрыл всю их сеть ради медали на грудь, устранения группы полных идиотов, дискредитирующих протаргариенское дело и отвлечения внимания от настоящих заговорщиков?&lt;br /&gt;
** Опять же, что в этом заговоре делать Джону Аррену? Аррен скорее поддержит законного наследника Станниса.&lt;br /&gt;
** Гавен Сарвик сбежал от козней Харлтона и побежал жаловаться аж сразу королю, но Харлтон со своими людьми перехватил его у Красного Замка. У Красного Замка! Это же королевская резиденция! И возле парадного входа туда-сюда прохаживается какой-то провинциальный лорд средней руки со своей дружиной? Никто этого не замечает, никто не пытается выяснить, а что тут, собственно, происходит (мало ли, вдруг этот лорд решил путч устроить и короля убить)? Если что, в описываемый период времени сколько-нибудь значимыми вооружёнными контингентами в столице обладали только Ланнистеры (как родня королевы) и Старки (новый десница с собой привёл). Лорд Харлтон, вассал Талли, кто же ты такой, и если ты так могущественен, то почему кроме этой игры о тебе нигде не было слышно?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующая дыра, часть три: почему королева лично решает, кто там должен унаследовать Ключи? Феодальную лестницу никто не отменял, решать такие вопросы напрямую у королевы через голову непосредственного сюзерена было не комильфо, и прежде всего это демонстрация того, что королева Серсея вообще не котирует своего отца как управленца, раз решает его вопросы за него. В реальности и Сарвик, и Хилл бегом побежали бы на утёс Кастерли. И есть мнение, что Тайвин решил бы вопрос куда быстрее (и да, скорее всего, не в пользу Сарвика).&lt;br /&gt;
** Почему Сарвик может колдовать? То он секретные проходы открывает, пыхнув пламенем из ладоней, то вообще людей воскрешает. Это не какая-то там базовая подготовка жрецов-рглорианцев (иначе бы все давно подались в жрецы и пыхали друг в друга фаерболами), в книге чётко прописано, что работа магии в мире зависит от присутствия в этом самом мире живых драконов. Как только Дейнерис высидела яйца, то и обсидиановые свечи у мейстеров начали гореть, и Торос из Мира стал людей воскрешать. Особо подчёркивается, что способность воскрешать людей никак не зависит от силы веры в Рглора, ибо Торос в этом плане был как раз [[Пастырь нерадивый|нерадивым]], а в игре утверждается прямо противоположное: вера окрепла, вот и воскресил. При этом по игровой хронологии драконы вроде бы ещё не появились.&lt;br /&gt;
** Хилл применяет тёмную асшайскую магию, призывает тень, которая убивает человека. Вообще-то по книге это был сложнейший ритуал и его нужно готовить заранее (в сериале Мелисандра так и вовсе с беременным пузом проходила вечерок).&lt;br /&gt;
* Warhammer Total War: Есть несколько примеров. Но, скорее всего это сделано осознано, для того, чтобы было интереснее играть.&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидный пример — пиратка Аранэсса Солёная Ярость почему-то командует вампирской нежитью, хотя в оригинале она сражалась на стороне людей как раз против этой самой нежити, несмотря на то что является мутантом.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» имперского егеря Марка Вулфхарта сделали конкистадором, охотящимся за золотом ящеролюлов, хотя в оригинале он никогда не был в новом свете и охотился исключительно на зверолюдов и чудовищ в пределах Империи.&lt;br /&gt;
** В новом дополнении «The Shadow &amp;amp; The Blade» (Тьма и меч) были добавлены не только Малус Тёмный клинок и Сникч, но и местная Жанна Д’Арк Рапанс де Лионесс, хотя на момент событий игры (правление императора Карла Франца) она уже 500 лет как мертва.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, о её смерти никогда не говорилось — её история заканчивается на её становлении герцогиней. Вероятно, в сеттинге TW:WH она стала рыцарем Грааля и просто дожила до нынешних времён.&lt;br /&gt;
**** Таки нет, по игре у неё изначально нет соответствующего обета.&lt;br /&gt;
* Вампиры-пираты изображены значительно более крупной силой, чем они являются в лоре. Ящеры изображены относительно процветающими, хотя в оригинале находятся в упадке. Государства высших и тёмных эльфов в оригинале являются почти что сверхдержавами, в этой игре изображены скорее как претенциозные неудачники, особенно высшие. Педаль в пол - в оригинале они - сильнейшая морская держава мира, хотя тёмные эльфы порой передавливает на местах, так сказать. В TW:WH у высших эльфов нет вообще никаких механик или преимуществ на эту тему, да сюжет изображает главными моряками тёмных эльфов и вампиратов, причём у последних в этом деле преимущество. Более того - если в оригинальном лоре у ВЭ были эпичные драконьи корабли (плавучие базы) и особая морская магия (из 6-ой редакции), то здесь и то, и другое отобрано у ВЭ и перенесено на вампиратов. К слову, в оригинальном лоре вампираты были очень локальной проблемой, никогда не ввязывались в полномасштабные конфликты с другими государствами и вообще не могли надолго удаляться от Берега Вампиров/Кладбища Галлеонов; плавучая база была только у Ноктила, но и он ну никак не мог бы двигать её по суше.  &lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest: приквел первой части, вышедший через 14 лет после неё и сделанный совершенно другими людьми. Сеттинг они знали крайне поверхностно, несмотря на заверения о консультациях со сценаристом оригинальной игры (уже после выхода последний рассказал, что все так называемые консультации — демонстрация ему ранней версии сценария, которая выглядел неплохо и была им одобрена). Помимо того, что разрабы решительно [[запутались в датах]], наличествует множество ошибок географии, сильно отличающиеся образы исторических личностей, неправильное изображения всех без исключения рас/культур/стран (в том числе появление двух новых, видимо не доживших до первой части)…&lt;br /&gt;
** Также в глаза бросается СИЛЬНО возросшая антропоцентрированность сеттинга — например, Железные Соколы из независимого союза лучших воинов людей, гномов и эльфов превратились в чисто человеческий орден, подвластный нортандерскому трону. Круг из международного правительства стал, опять таки, подвластной Нортандеру организацией, созданной по решению его королевы, где все нелюди — отщепенцы и изгнанники, недовольными своими родными культурами. Да и вообще, людей сделали куда более 'важными' и 'особенными'. Для сравнения: в оригинальном лоре люди ещё 500 лет назад до событий приквела были пещерными дикарями. Стараниями гномов-прогрессоров они получили цивилизацию, расплодились и создали свою Гибернийскую империю, которая расползлась на полмира и смогла зазерграшить драконов, но уже через пару веков развалилась, да и даже во времена своего расцвета успела получить в лоб от куда меньшего по размеру эльфийского государства Финон Мир. В лоре Spellforce 3 человеческая цивилизация существует болле тысячи лет, о ключевой роли гномов не говорится ни слова, зато Гибернийская империя изображена как великая непобедимая империя, подчинившая себе по крайней мере часть эльфов и гномов (и орков, хотя их тогда ещё на свете не было), вызывавшая благоговение у всего мира и обладавшая почти недостижимым для современных стран уровнем всего подряд. При этом с её распадом все эти знания каким-то непостижимым образом были потеряны, а о самой империи говорят как о чём-то таинственном и забытом (даже её язык стал мёртвым), хотя прошло всего 200 лет. Также периодически упоминаются «гибернийская кровь» или «потомки гибернийцев» как что-то редкое и особенное, что вообще чушь — ''все нынешние люди сеттинга'' являются потомками гибернийцев, точно также как, скажем, все люди 21-го века являются потомками людей 18-го. Помимо этого, приквел явно изображает Гибернийскую империю «наследниками» Создателей (местных предтеч); в оригинальном лоре и люди, и гномы были их отдалёнными деградировавшими потомками — наиболее близкими (в том числе внешне) были эльфы. Более того, сами Создатели теперь выглядят как синекожие люди, что серьёзно ломает сюжет Spellforce 2: Dragon Storm, {{Spoiler|где проснувшийся в наши дни Создатель успешно выдавал себя за эльфа благодаря практически идентичной внешности}}.&lt;br /&gt;
** В аддоне издевательство над лором стало только безумнее. Особого упоминания заслуживают бедные тёмные эльфы. В первой части они были стоическим, патриархальным и крайне религиозным народом здоровенных бледных громил со всеобщими магическими способностями, живущим в обсидиановых башнях и искусственно созданным как идеальная высшая раса-устроитель апокалипсиса. Они поработили целую расу скергов и свалили на них весь физический труд (ведь настоящие мужики только воюют, планируют и молятся), но обладали кодексом чести, запрещавшим стрелковое оружие и требующим, например, защищать безоружных союзников ценой жизни, даже если ими были всего какие-то работники-орки. Их общество было строго разделено на более-менее равные по значимости касты воинов, «чистых» магов и жрецов, и не имело единого правителя, из-за страдало от периодических междуусобиц, вызываемых чьм-то искренним (без иронии) желанием направить страну в более правильное русло. Тем не менее, своё общество они очень любят и презирают другие расы. Ещё они превосходные кузнецы, на уровне (а то и выше) гномов, и в среднем, сильнейшие в мире маги. Геймплейно они были элитной расой с очень дорогими (вплоть до уникального требования двух редких ресурсов сразу), но очень сильными войсками. В Spellforce 3 они стали расой низкорослых серокожих задохликов, живущих в подземных городах и имеющих коллективистское общество, где всем заправляет невидимый народу «большой брат» (называемый Высокий Отец) со своей пропагандой о том, что «личность — ничто, общество — всё», а рядовые граждане ещё в детстве отнимаются у родителей и распределяются на солдат, рабочих, шпионов и т. д. Воюют они в основном с помощью всякого зверья (жуков-пауков) и нежити, а сами предпочитают стрелять с расстояния. Ещё они любят всякие грязные трюки, так как в честном бою их солдаты проигрывают другим расам, даже несмотря на постоянные изматывающие тренировки. Немалое число народа недовольно государством и эмигрирует из страны, становясь, например, наёмниками. Или поднимает бунты. Помимо этого у них теперь равенство полов, а маги (совершенно обычные) встречаются ограниченно и находятся под правительственным контролем. А ещё они варят зелья из экскрементов. Геймплейно они берут врага числом, заваливая врага толпами пушечного мяса, и даже имеют способности, требующие убийства собственных солдат, а также юнитов камикадзе. Нетрудно заметить, что во многом они стали ''прямой противоположностью'' тёмных эльфов оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, добивает во всём этом цирке, так это упорное отрицание разработчиками альтернативной вселенной или тупо ретконов. Более того — и новый, и старый лор каноничны ''одновременно''. Как? А хрен его знает. Ну хотя бы плохое знание сеттинга признали…&lt;br /&gt;
** Есть ещё и второй аддон — Fallen God, где тролли из агрессивных варваров-каннибалов с большой физической силой, но без возможности использовать магию превратились в высокодуховных [[Благородный дикарь|благородных дикарей]], уважающих природу и страдающих от кровожадных и почему-то часто матерящихся ''лесных эльфов-браконьеров''. И нет, это не какие-то отступники или предатели — это эльфийская регулярная армия. А ещё тролли теперь презирают своего бога-творца и ненавидят орков (своих ближайших биологических родственников) как «поработителей». И вообще, участвовать в Войне Шести Рас на тёмной стороне их заставили силой, а так они добрые ребята и светлых не любят только потому, что те первые нападают. И природу портят. Тролли вообще теперь какой-то несчастный угнетённый народ — особенно они страдают из-за того, что все считают их животными. Нет, это не просто расистское оскорбление — даже дружественные неписи сильно удивляются, обнаружив, что тролли ''умеют говорить'' и что у них есть своя культура. Даже интересно становится — кто же тогда был шестой расой в одноимённой войне, если о разумности троллей всех так шокирует? Маразм из оригинала/SH так же продолжается. Супер-пупер [[Коллективная Сью|гибернийцы]] теперь ещё и заселили Ургат до тёмных рас(!) и каким-то необъяснимым («как они это сделали?» — «хрен знает. такие вот они офигенные») ''пленили и распили на куски [[Бог во плоти|Фиал Дарга]]''(!!!). Зато тёмные эльфы продожают быть посмешищем — Алая Империя теперь ''два города посреди голой пустыни''. Буквально — даже знаменитой пограничной стены нет. Зато повсюду ''человеческие'' поселения. Райт силой подчинил своей воле Фиал Дарга? А-ха-ха, теперь всё работу за него сделали тролли — Райт потом просто внезапно и с огромным трудом засунул полубога в какое-то устройство, где тот и сидит. И напоследок — помните странное отсутствие скергов в SH? Древней цивилизации, помнящей ещё создателей, но уничтоженной и порабощённой тёмными расами и позже превратившейся в расу слуг тёмных эльфов? '''Их полностью вырезали из сеттинга'''. Как уже было сказано выше, коренными жителями Ургата теперь являются люди-гибернийцы, а жертвами преследования и угнетения — тролли. Нет слов, одни эмоции (с).&lt;br /&gt;
*** Сценарист, по собственному признанию, никогда не играл в оригинальную серию.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — делали другие разработчики, поверхностно знающие сеттинг. В итоге игра изображает расы, богов и мировую ситуацию довольно сильно отличающимися от прошлых частей (эльфы особенно пострадали) и вносит множество неудачных ретконов. Что интересно — во время выхода игры (или даже до него?) комьюнити-менеджер в одном из разговоров с фанатами прямо (и в грубой форме) заявил, что студии в целом плевать на лор, так он действительно нужен очень маленькому числу людей; более того, для массовой аудитории его упрощение и приближение к усреднённому фентези — только плюс. Позже данный товарищ был уволен. Официально, если не изменяет память, за личные оскорбления в адрес пользователей форума. Также имелась информация о признании сценаристки в умышленном увеличении роли Империи в мире игры и неприкрытого фаворитизма в её пользу в сюжете игры из-за того, что люди были любимой расой большинства студии.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть официальную карту. В первых частях её не было, можно было лишь примерно представить географию по описанияим и диалогам. Разработчики Disciples 3 таковую создали, однако она противоречит информации из прошлых игр; страны неправильно расположены относительно друг друга, города находятся не в той стране и т. д. Кое-что из второй части в новой географии ретрактивно становится совершенно нелепым.&lt;br /&gt;
* [[Hunt Down the Freeman]] — складывается ощущение, что разработчики данной игры во главе с [[МТА|Берканом Денизаряном]] либо никогда не играли в игры серии [[Half-Life]], либо знакомы со вселенной очень поверхностно. Но зато сам Беркан оказался большим поклонником серии игр [[Metal Gear]] (особенно спорной пятой части, The Phantom Pain) и решил впихнуть в свою игру как можно больше оммажа по своей любимой франшизе. Да только беда в том, что этот оммаж выглядит как нелепое эпигонство, который ну никак не может сочетаться со вселенной Халфы.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Valhalla — одна фраза: в новом дополнении появляются драконы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] - практически всё, что не связано с орками и Имперской Гвардией попадает сюда. Теперь по порядку:&lt;br /&gt;
** Всё, что связано с Варпом. Разработчики помнили, что в Варпе живут демоны, хаоситы и Боги Хаоса, а вот как связан он с псайкерами не помнили. Поэтому имеем инквизитора Дрогана, который сам неоднократно себя называет псайкером, но при этом обвиняет капитана Тита в связи с Варпом за его устойчивость к нему. Ну не может инквизитор не знать, откуда псайкеры черпают силу и что устойчивость есть вообще первый, второй и третий пункты для того, чтобы псайкеру в принципе позволили жить. {{Spoiler|Более того, весь сюжет начался с того, что Дроган при перелёте через Имматериум услышал голоса и начал к ним прислушиваться, после чего выхватил кусок варпа который его подчинил лорду Немероту.}} Леандр, узнав об устойчивости своего командира к Варпу впадает в истерику, видимо для него тайна наличия в его же ордене таких персонажей как Библиарии, ах да, Варп и псайкеры же в этой игре не связаны.&lt;br /&gt;
*** Дроган на этот момент был марионеткой Немерота, мог и разжигать. Леандр, конечно, лох, что повелся.&lt;br /&gt;
*** Тит демонстрирует аномальную устойчивость к варпу, не будучи псайкером, что действительно очень подозрительно. &lt;br /&gt;
** Немерот и осколок Варпа. Немерот убивает Дрогана и хочет вернуть Богам Хаоса осколок варпа, чтобы получить за это повышение до демон-принца, после чего он сможет притащить на Грайю свои войска и начать вторжение. {{Spoiler|Вернуть осколок скорраптивший целого инквизитора, предварительно его убив, а не использовав для создания культов хаоса, слежки, диверсий, даже осколок кому-то ещё не подкинул.}} И что самое интересное получает что хотел. По логике мира должно быть наоборот: Немерот корраптит инквизитора, тот создаёт культы и смуту в секторе, осколок подбрасывается другому высокопоставленному имперцу, сектор впадает в гражданскую войну, прибывает флот Немерота, вырезаются целые звёздные системы и пару орденов космодесанта во славу Хаоса Неделимого, истончается завеса, сектор или его часть погружается в Варп за счёт психической плети от осколка Варпа, образуется вечная головная боль для Империума, Немерот получает за это демоничество. Но никак не наоборот.&lt;br /&gt;
*** Заявлено, что осколок сам по себе не корраптит, контакт с ним просто убил бы кого угодно, кроме почему-то Тита. Единственное применение, которое ему нашлось — это  источник энергии для открытия портала. Дроган не был скоррапчен — он был убит, и его тело занято демоном. &lt;br /&gt;
** Бюрократия и полномочия. Инквизитор Тракс арестовывает капитана роты Ультрамаринов по доносу Леандра, шантажируя его судьбой гвардейцев и лейтенанта Миры и Тит соглашается пойти под арест. Во-первых у вас тут демоническое вторжение было на планете, гвардейцы, как и все уцелевшие местные жители и так не жильцы, их всех казнять просто за сам факт присутствия на одной планете с хаоситами. Во-вторых Леандр прямо перед кучей астартес из разных орденов и самим инквизитором говорит буквально следующее: «Сам лорд Немерот отметил его устойчивость и сказал, что это путь на службу Хаосу». Леандр обвиняет своего капитана на основе слов Дрогана, который был одержимой марионеткой Немерота и самого Немерота — да после такого он сам первый кандидат на допрос с пристрастием, мол, а что ещё тебе говорил хаоситский лорд Немерот и его марионетки? В-третьих Инквизитор Тракс пытается арестовать капитана(!!) ордена первого основания(!!!). Да Тит бы его просто послал, а инквизитор пошёл бы — со своими подозрениями к магистру ордена Ультрамаринов, а вы что подумали, а тот бы ответил, что сами разберёмся, без тебя. И более того все окружающие астартес, включая Чёрных Храмовников, были бы на стороне Тита, потому что как ни крути, а астартес немного в другой плоскости, ибо внуки самого Императора. В принципе подобный арест прокатил бы где-нибудь на задворках галактики с обескровленным орденом дцать-какого-то основания, где не было бы свидетелей и было бы подавляющее преимущество в войсках, да и то если бы обвиняемые были вменяемыми.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, «уничтожить всех гвардейцев и местных жителей» было в Первой войне за Армагеддон, и было это обусловлено появлением демон-примарха Ангрона и желанием скрыть, насколько могуч может быть Хаос. Вроде бы это не штатный порядок действий при любом столкновении с силами Хаоса (да и не уничтожать всех присутствовавших собирались, а только изолировать — это [[честь прежде разума|стараниями Космоволков]] ситуация вышла из-под контроля и дошло до радикальных мер). И тогда инквизиция не постеснялась наехать на космодесант ордена первого основания — Космических волков — военной силой, подать заявку на экстерминатус Фенриса и уничтожение Космоволков! Сошлись на крестовом походе во искупление. Ультрамарины, конечно, не просто Орден, это 500-планетная империя в Империуме, но все же.&lt;br /&gt;
*** Гвардейцы в игре ― кадианцы, они по определению осведомлены о Хаосе и зачищать их нет смысла. А то, что Тит не стал сопротивляться Инквизиции, можно объяснить тем, что он не только не хотел разжигать конфликт, в котором могли бы пострадать его орден и полк Миры, но ещё и решил продемонстрировать чистоту своих намерений. К тому же космодесант с Инквизицией на одной стороне, и Инквизиция могла бы найти причину его необъяснимой устойчивости к варпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Позднесоветская «Тайна третьей планеты» в жанре «[[кинь-двинь]]». Не путать с современными, более каноничными играми! До наших времён дожило мало экземпляров. Даже после просмотра соответствующего мультфильма связь с игрой прослеживается весьма слабо, да и в игре разрозненные картинки и надписи сложно воспринять как единый сюжет. Из персонажей, изображённых на поле, присутствуют [[Алиса Селезнёва]] (бой-девка с бластером), зелёная птичка (Говорун?), существо с широким добрым лицом, пускающее лучи из глаз (Громозека?), человек в шляпе (Верховцев или Лже-Верховцев?), какой-то мужик (проф. Селезнёв, Зелёный или Полосков?) и пираты в скафандрах с нашивками, похожих на «весёлого Роджера». При этом художник представил своё видение персонажей и локаций. Кстати, есть там и «остановка на планете '''Ж'''елезяка», а не Шелезяка (вмешался [[Усердие не по разуму|ретивый]] корректор?).&lt;br /&gt;
** В принципе, подобных игр в конце 1980-х и начале-середине 1990-х выпускалось различными кооперативами и «частниками» не так уж и мало. Естественно, что подавляющая их часть канула в небытие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] постоянно страдает из-за своих авторов, что касается и кодексов, и книг по вселенной. Некоторые из них рушат баланс, вытягивая любимые фракции и калеча нелюбимые. Например, Мэтт Вард называл ультрамаринов «самым выдающимся орденом космодесанта», хотя в Империуме особого отношения к ним нет, а того же Сангвиния и его Кровавых Ангелов почитают куда сильнее, ибо он отдал жизнь за Императора, а его родной Легион/Орден может выстлать как обоями почётными списками эпичных побед мелким шрифтом в два слоя приличных размеров молитвенный зал. Но куда хуже то, что он написал для них и Серых рыцарей кучу подвигов, абсурдных настолько, что невольно задаешься вопросом «как же Империум до сих пор не победил».&lt;br /&gt;
** Вообще особое отношение к Ультрамаринам в Империуме есть. Их легион ещё до событий Ереси пару раз подозрительным образом резко прибавлял в численности, что чисто случайно совпадало с другими интересными событиями. Их легион почти опоздал к осаде Терры и в результате понёс меньше всех потерь. Они держат под собой огромный сегментум, в котором юридически являются верховной властью, кладя с прибором на Администратум и Инквизицию (Космические Волки тоже на этих ребят кладут с прибором, но у них владения не такие огромные). Фактически, пока остальные легионы разделяются на ордена и геройствуют в очередных походах, Ультрамарины свои производные ордена держат вокруг себя для обороны своего сегментума и [[Игры престолов|переигрывают остальных в престолы]].&lt;br /&gt;
** Однако, откровенным незнанием сеттинга прославился Кассерн Себастьян Гото. На данный момент, единственный из авторов книг по вселенной, которому пришлось официально извиняться за свою писанину. Тут вам и мультилазеры на всём подряд и у всех подряд, и тираниды, кричащие, как ослы, и терминаторы, делающие сальто назад. Но больше всех пострадали эльдары — у Гото они поклоняются Слаанеш, воруют танки у Имперской гвардии, потому что они лучше, не могут говорить на языке людей, хотя их собственный куда сложнее, мельты Огненных Драконов не пробивают хлипкие баррикады, а Лилит Хесперакс живёт в Оке Ужаса, а не в Комморраге!&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради мультилазеры Империум действительно может ставить на всё подряд, как и стабберы — другое дело, что этого обычно не делают, потому что обычно есть что-то помощнее.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно записать Джо Паррино, которого [[уволен из гестапо за жестокость|выперли из издательства]] после первой повести «Пожиратель» (хотя после неё явно планировался ещё полноценный роман по кампании «Щит Баала»). У Паррино, оказывается, некронтир сражались с эльдарами ещё до биопереноса, вирус свежевателя — некронский аналог зомби-вируса (передаётся при касании, а заражённый превращается в агрессивного безумца, стремящегося заражать всех подряд), а план Анракира по союзу с космодесантниками держится на таких роялях в кустах, что его даже планом не назовёшь. [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191443 Обсуждение] от переводчика.&lt;br /&gt;
*** То, что эльдары и некронтир враждовали и временами союзничали ещё до Войны на Небесах, утверждается и в книгах про Иннари, так что вряд ли этот пункт можно считать неканоном.&lt;br /&gt;
** Книга «Пятнадцать часов» ближе к мемам и фанатскому (точнее, хейтерскому) утрированию, чем к реальному бэку и здравому (хотя бы по меркам Вахи) смыслу. Абсолютно всё, связанное с Имперской Гвардией, тут представляет собой лютейший балаган, в условиях которого гвардейцы могут противостоять только таким же абсолютно неканоничным оркам, утратившим всю свою безбашенность и десять лет собиравшихся с духом для Большого Натиска, который оказался пшиком.&lt;br /&gt;
** Мультфильм «Ультрамарины» полон расхождений с бэком:&lt;br /&gt;
**# По сюжету тактическое отделение новичков-Ультрамаринов идёт на своё первое боевое задание. По Кодексу Астартес, который Ультрамарины строго блюдут, до попадания в тактическое отделение десантник должен повоевать штурмовиком и опустошителем, не говоря уж о том, что и неофиты в боях участвуют.&lt;br /&gt;
**# По словам капеллана Карнака, на основании ордена Имперских Кулаков Император даровал им священную книгу, и с тех пор целая рота Кулаков охраняет её в храме на Митроне. Ладно, основание ордена можно приравнять к основанию легиона, а не делению легиона на ордена, которого Император не застал. Но выделять роту десантников, чтобы охранять книгу на забытой планете в жопе галактики, вместо того, чтобы хранить её на Инвите или Фаланге — уже перебор, да и упоминаний этого нет в бэке, в том числе в истории про Зверя, где весь орден Кулаков погиб и их пришлось восстанавливать с нуля.&lt;br /&gt;
**# Чёрные Легионеры пачками гибнут в стычке с горсткой лоялистов, большинство из которых — новички. Да, они собирались дать лоялистам добраться до корабля, но гибнут они с совершенно не свойственной космодесантникам лёгкостью. В частности, несколько из них мгновенно зажарились от короткого пыха из ручного огнемёта, хотя должны такое выдерживать.&lt;br /&gt;
**# В финале Протей с Веренором посвящают новичков в полноправные Ультрамарины, как это делали в начале фильма капитан Северус и заслуженный апотекарий Пайтол. Они не выглядят старше, их броня тоже не изменилась, выходит, времени прошло немного. Если Протей стал капитаном, а Веренор — его заслуженным подручным, это противоречит бэку, так как это слишком быстрое повышение. Если они остались рядовыми братьями — почему они тогда занимаются офицерским делом?&lt;br /&gt;
**** Некронтир враждовали с древними, а эльдары и крорки (впоследствии ставшие орками) были созданы для противостояния им как раз из-за того, что некронтир прибавили в мощи и стали серёзной угрозой древним. Вопрос, насколько быстро прошёл биоперенос пока ещё до конца не закрыт, но по основной версии событие заняло очень мало времени. Впрочем тут [[хронически рваная канва]] — [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* По сети гуляет фото MP3-сборников «блатного шансона» с популярными иностранными актёрами, например [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/диск-обложка-Шансон-блатняк-941060.jpeg Робертом Де Ниро], [https://190330.selcdn.ru/prmira/2017/3/23/1_d0HN0CA.jpg Тэйлором Лотнером, Джейсоном Стэтхемом] и т. д. Даже [https://img2.joyreactor.cc/pics/comment/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-543176.jpeg Хитман] и [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-753289.jpeg Джон Марстон] засветились!&lt;br /&gt;
* Песня Алькор (Светланы Никифоровой) «Ответ на „Клинок“» (слова Эльфияу, Кот, Потаня, Скайюни) — см. эпиграф. Всё об этом в режиме [[педаль в пол]] пополам с [[кроссовер]]ом. Правда, про ролевиков, но какая разница?&lt;br /&gt;
* Дмитрий Коробков «Планета недолюбленных детей» — в инструктаже перед отправкой в Арканар звучит формулировка «Ты, дон Румата, должен знать // Они отвергли Бога». Неожиданная постановка вопроса для официально атеистического Мира Полудня…&lt;br /&gt;
* «Сплин», «Передайте это Гарри Поттеру, если вдруг его встретите». После строк «Нас окружают сплошные маглы и рожи у них такие злые и наглые…» каноничный Гарри и его друзья послали бы музыкантов куда подальше. А то и заступефаили бы на всякий случай, потому что «Сплин» буквально воспроизвёл риторику Пожирателей Смерти и сочувствующих им про «обнаглевших грязнокровок».&lt;br /&gt;
** Это еще что… По тексту выходит, что магглы это пособники угнетающего Россию Волдеморта…&lt;br /&gt;
** Это вообще частый тяжелый случай, когда всякие творческие личности, фанатеющие по ГП, начинают видеть в жизни подтверждения того, что «магглам» надо держаться от «волшебников» (их) подальше и вообще желательно жить раздельно. А песня, увы, на уровне пародии на «соевых снежинок, путающих Гарри Поттера с реальностью»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тематические вечеринки, если они устраиваются не фанатами франшизы.&lt;br /&gt;
** Например, реально проходивший студенческий конкурс красоты, посвящённый принцессам Диснея — то есть каждая участница изображала одну из принцесс. Среди них были [[Sleaping Beauty (Disney)|Аврора]], [[The Little Mermaid|Ариэль]], [[Aladdin|Жасмин]] и пр. И Алиса. Та самая, которая из [[Alice in Wonderland|Страны чудес]]. Во-первых, она никогда не была принцессой в мультфильме (конкурс был именно на тему мультфильмов, хотя в «Зазеркалье» успела побыть королевой, но это в книге). Во-вторых, она по возрасту не подходит. Кстати, [[Star Wars|принцессы Леи]] там не было, несмотря на то, что на тот момент Lucasfilm уже принадлежал компании Диснея. Ладно, [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] и [[Cinderella (Disney)|Золушка]] более-менее подходят, так как получили титул в конце соответствующих мультфильмов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, принцессой регулярно называют [[Мулан]]. Она герой Китая, по некоторым версиям — даже генерал, но никогда не принадлежала к императорской династии. Хотя во втором мульте ''чуть не стала'' принцессой, пожертвовав собой вместо дочерей императора для союзнического брака с царским домом Кигона (Цюйгуна?).&lt;br /&gt;
***«Принцессы Disney» — это ''официальный'' клуб героинь, куда компания сама включает кого хочет. Поэтому там ''есть'' Мулан и даже официантка Тиана. Алисы, правда, нет (но для конкурса красоты это вряд ли важно — видимо, организаторам было достаточно того, что про неё есть диснеевский мультик). И никогда не будет Леи, Нейтири и Королевы Чужих, которые не из мультфильмов вовсе.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку всякие сайты типа adme.ru, записывающие в топы диснеевских героев персонажей мультфильмов Dreamworks.&lt;br /&gt;
** Различные мероприятия (преимущественно русскоязычные) от небольшого эстрадного/циркового номера до целого концерта, носящего название «Розовая пантера». Достаточно часто (почти всегда) Пантеру делают самкой. В случае с концертом в розовый костюм с ушками и хвостиком наряжается ведущая. Только все упускают из внимания, что Пантера в оригинальных мультиках вообще-то '''самец'''. То есть авторы ставят по названию, не удосуживаясь посмотреть хотя бы один из мультиков. С одной стороны подобную смену пола можно объяснить восприятием слова «пантера» (о котором далее), а с другой — тем, что с точки зрения обывателей розовый цвет не считается «мужским».&lt;br /&gt;
* Создатели дисков-сборников с фильмами/мультфильмами. Обычно это пиратское творчество, посему контент туда выбирают по названию.&lt;br /&gt;
** «Приключения Алисы» — собрали «Алиса в Стране чудес», «Алиса в Зазеркалье», «[[Тайна третьей планеты]]» и «Узники „Ямагири-Мару“». И как-то авторы не заморачивались, что вообще-то это две совершенно разных [[Алиса|Алисы]] — из разных стран и разных эпох, между которыми около трёхсот (по книгам двухсот) лет разницы. Не исключено, что и «Алиса знает, что делать» могли бы добавить, но этого сериала тогда ещё не было.&lt;br /&gt;
** Официальный сборник [http://www.ozon.ru/context/detail/id/3120803/?item=3180079 «Сказки про Машеньку»]. То есть авторы собрали все мультики, которые нашли, где главную героиню зовут [[w:Маша|Маша]]. И неважно, что это четыре (или даже пять) совершенно разных девочек, да ещё и из разных сеттингов.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Различные описания аниме (и не только) сериалов]], сделанные по результатам просмотра первой серии (или по ее анонсу).&lt;br /&gt;
* Подборка картинок «Славянские супергерои», представляющая собой [[На тебе!]] в адрес комиксовых супергероев «[[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]]». Ну хорошо, авторы не знают комиксовых вселенных — они и [[Не читал, но осуждаю|не хотят их знать]]. Ну, [[Только оболочка|комиксовые супергерои]] здесь [[Упростили и опошлили|низведены]] до ни на что не способных мальчиков для битья — так в этом и был «творческий замысел». Но авторы и своего-то сеттинга не знают! На одной из картинок на вопрос побитых Человека-Паука и Росомахи «Откуда такая сила? Радиация? Укус? Опыты?» былинные богатыри гордо отвечают: «У нас такими РОЖДАЮТСЯ!». Ага, особенно Илья Муромец, который именно что родился беспомощным калекой и «тридцать лет и три года» провёл сидючи на печке.&lt;br /&gt;
* Реклама МТС, в которой утверждается, что Хрюша, Степашка, Филя и Каркуша впервые поехали за границу. Только вот ведь незадача — в 1992 (или 1993?) году был цикл «Спокойной ночи…» (по сути [[телеспектакль|телеспектаклей]]), где Хрюша и компания побывали в США и обезвредили банду, торгующую контрабандными попугаями. Также есть более поздний цикл передач «Кругосветное путешествие вместе с Хрюшей» (например https://www.youtube.com/watch?v=hSMoPjzPncA&amp;amp;list=PLo_x7MtgUPjNv-l5lmOiFgs08AQdoeorm&amp;amp;index=5), ладно, некоторые из вояжей можно считать воображаемыми.&lt;br /&gt;
** И даже в 1980-е были выпуски про поездку Хрюши в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.233.95</name></author>
	</entry>
</feed>