<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A3D25%3AB373%3A7B1%3A5B35</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A3D25%3AB373%3A7B1%3A5B35"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35"/>
	<updated>2026-09-10T11:42:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=95892</id>
		<title>Моб-грабитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B1-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=95892"/>
		<updated>2023-02-16T00:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Этот тип врагов в видеоиграх часто вызывает [[Презренный Джа-Джа|лютую]] [[Скальный наездник|ненависть]] у игрока, но совсем не потому (или хотя бы не совсем потому), что сильно бьёт и трудно убивается, а потому, что обладает неприятной способностью залезть игроку в самое нежное место — в инвентарь — и вытащить оттуда то, что нажито непосильным трудом. Говоря проще, этот моб ворует у вас лут и снаряжение. Особенно эти асоциальные типы раздражают, если могут спереть уникальные или квестовые предметы, хотя такое последние годы считается для разработчиков дурным тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой ворюга может быть и тихим карманником, который старается обчистить ваши карманы по возможности незаметно и не поднимая шума, так как подняв — долго не проживёт, и нахалом, каким-то образом запускающим лапу в ваш рюкзак прямо посреди боя, и мародёром, который не прочь обшарить ваш труп вне зависимости от причины смерти. Надетые вещи обычно не трогают, хотя могут выбить оружие из рук (ключевое слово «обычно»). Вернуть награбленное обычно можно только тем же путём — ограбить его обратно, применив к грабителю свои воровские или воинские навыки. Однако если же, обшаривая труп вора, вы не находите своего добра — вам не повезло напороться на самый бесящий подтип моба-грабителя, который не просто ворует ваши вещи, а мгновенно и полностью их ''уничтожает''. Где-то посредине находится [[Подлый трус|подлый трус]], который, накрав достаточно, бросается наутёк и, если его не догнать и не прибить, исчезает безвозвратно вместе с наворованным — и в лучшем случае через пару игровых дней вы обнаружите свои шмотки в ассортименте совершенно не подозрительного торговца в грязном переулке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Инверсия|инверсией]] тропа [[NPC не воруют|NPC не воруют]] — он о том, что неписи не подбирают то, что плохо лежит, а &amp;lt;s&amp;gt;герои&amp;lt;/s&amp;gt; злодеи данной статьи отбирают у вас то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во многих [[Roguelike|roguelike]] есть такой моб (например, обезьяна и бес в ''Brogue'').&lt;br /&gt;
* [[Arcanum|Arcanum]] — карманники встречаются и здесь, правда, интересуются исключительно вашим золотом. Если вступите в гильдию воров — перестанут и даже могут поделиться опытом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis|Arx Fatalis]] — крысюки в бою могут потянуть у вас немного золота.&lt;br /&gt;
* Battletoads — один из самых ранних примеров. Пару раз за игру появляются [[Камео|пришельцы из Space Invaders]], чтобы украсть часть вашей полоски здоровья. Украсть буквально — [[Разрушение четвертой стены|оторвав кубик и унеся с собой]]. Можно успеть выбить и поймать своё здоровье.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 2]] — противники-крысы крадут ваши деньги, а также подбирают любой лут, лежащий на земле, вернуть который можно их убийством. У неосторожного игрока крысы могут украсть целое состояние.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger|Chrono Trigger]] — крысы в Будущем: если с ними столкнуться, то сопрут какой-нибудь расходник.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls]] 2 — Алчный демон, хотя как босс из себя ничего особого не представляет, может хапнуть игрока пастью и «слизать» с него всё снаряжение. С прикрученным фитильком, так как шмотки просто остаются в инвентаре, но вам придётся или тратить время, чтобы надеть их обратно, или драться с боссом голышом.&lt;br /&gt;
* [[Dead Rising 2 (страница не существует)|Dead Rising 2]] — мародеры. В оригинале, оглушив героя, крали у него вещи и одежду, в неканоничном переиздании ослепляют и тырят деньги из карманов.&lt;br /&gt;
* [[Descent (страница не существует)|Descent]] 2 и 3 — Thief-bot. Крайне бесящий пример тропа: очень быстрый, очень маневренный, с огромным запасом жизни. И при этом всем он ворует то оружие, которые экипировано у игрока. Найти и убить эту скотину, чтобы вернуть краденное — та ещё задача.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II|Diablo II]] — в ранних версиях игры такое умел Лорд де Сеис, вылезающий после открытия северной печати во дворце Диабло. Сначала он ударом снимал случайный одетый предмет, в последующих патчах — зелья с пояса, в последних убрали совсем.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve|Don't Starve]] — лягушки своим языком вытаскивают у вас предметы из инвентаря, а медведь-барсук, унюхав в инвентаре мёд или сладости, попытается убить вас и сожрать выпавшие вкусняшки.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2|Dungeon Siege 2]] — моб под именем «???» носит при себе ценные артефакты и не прочь своровать их у вас.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress|Dwarf Fortress]] — кражей припасов и вещей у ваших дварфов промышляют многие монстры, в основном различные приматы, еноты и некоторые птицы, например, попугаи кеа и рухи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2|Fallout 2]] — детишки-воришки из Дыры могут организовать игроку неприятный сюрприз, когда ему придётся идти выкупать, скажем, пропуск в Город Убежища у местного барыги Флика. Иногда из-за бага могут и вовсе потерять предмет. Лечатся пробеганием мимо в боевом режиме (в котором воровать нельзя), целебным поджопником или ношением в кармане взведённого динамита.&lt;br /&gt;
** Если вы хороший Избранный, можно просто хлопнуть барыгу, которому детки таскают украденное — кармического воздаяния не последует, и даже на помощь к этому [[Фейгин|постъядерному Фейгину]] никто не придёт. В издании с восстановленным контентом можно выполнить небольшой квест и открыть в Дыре приют, после чего детишки с улиц исчезнут вообще.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4|Fallout 4]] — оставляя силовую броню, вытаскивайте из нее батарею, а то ее может утащить вообще любой желающий.&lt;br /&gt;
* С сильно прикрученным фитильком — [[GTA|GTA]]. В San Andreas не только Карл может вышвырнуть из машины водителя и угнать транспорт, но и другие участники движения. И если попытка выкинутого из тачки водятла вернуть свой транспорт логична и понятна, то наглый грабёж практически на своей улице и в исполнении парней с Грув Стрит — дикость.&lt;br /&gt;
** Во второй части был буквальный грабитель — тип в красной куртке с белыми полосками, который мог дать герою по морде и отобрать деньги. После чего огребал либо от героя, либо от членов одной из банд.&lt;br /&gt;
** В четвертой части копы могли угонять полицейские автомобили с парковки Нико. Сажали арестанта на заднее сиденье потом и кровью добытого «Буффало» и уезжали вдаль. Особенно часто подобное безобразие происходило около дома в Бохане.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe|Golden Axe]] — во всей серии между уровнями постоянно появляются воришки, крадущие часть ваших кувшинчиков с маной. Так как это считается бонус-уровнем, можно успеть не только вернуть отобранное, но и выбить из ворюг дополнительную ману и еду-аптечку.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3|Gothic 3]] — о, да. Не стоит затевать драку в городе. Криворукого игрока не только изобьют, но и отнимут у него деньги.&lt;br /&gt;
* [[HoMM IV|HoMM IV]] — внутриигровой пример: бесы, нагло тырящие ману прямо на поле боя. Думаете, мелочь? Вот когда один-единственный бес сопрёт каких-то жалких две единички маны у вашего ангельского легиона, оставив его без возможности воскрешать… [[Эадор|Эадор]] — то же самое игромеханически вытворяют гарпии, экспроприируя магические кристаллы у чародеев и снаряды у стрелков.&lt;br /&gt;
* [[Kenshi (страница не существует)|Kenshi]] — если вашего персонажа избили до потери сознания, любой враг может отобрать оружие и любые вещи в инвентаре (благо одежду не снимают и заглядывать в наплечный рюкзак не умеют), после чего навсегда уйдёт в закат. Правда эту опцию можно отключить, но только при начале новой игры, по умолчанию она включена, и даже при отключенной опции вы всё равно потеряете имущество если враги оказались рабовладельцами и после боя вас «забрили». А избивают до потери сознания здесь часто…&lt;br /&gt;
** При штурме вашей базы некоторые захватчики не побрезгуют обчистить сундуки с бережно хранимым имуществом. Некоторые начинают грабить ещё до начала драки, заставляя даже после победы долго перебирать оглушённые тела в поисках своего добра.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation (страница не существует)|Mage's Initiation]] — ближе к концу найденный квестовый предмет похищает гоблин.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect|Mass Effect]] — шутки ради. Одна из безобидных инопланетных «коров» на Онтароме по-тихому тырит у Шепарда деньги. А вы думали, зачем им такие маленькие ловкие ручки!&lt;br /&gt;
* [[Minecraft|Minecraft]] — зомби и скелеты могут подбирать и использовать выпавшее у вас оружие (или другие предметы).&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade|Mount and Blade]] — ВСЕ мобы. В этой игре нельзя погибнуть в бою, а из плена персонаж рано или поздно сбежит. Все, чем грозит ему поражение — штраф к характеристикам, потеря отобранных предметов и (если у игрока стоят правильные [[Мод|моды]]) изнасилование.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2|PAYDAY 2]] — копы крадут сумки с награбленным и могут донести свой хабар до другого конца карты, если их вовремя не остановить.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld|RimWorld]] — во время налетов дикари, понеся потери, могут схватить лежащие неподалеку ценности и раненых колонистов, после чего попытаться сбежать с карты.&lt;br /&gt;
* [[Sacred|Sacred]] — есть перк от предметов «повреждения уменьшают золото, а не здоровье», то есть сабжем становятся ВСЕ мобы.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim|Skyrim]] — иногда драугр может выбить у довакина криком оружие и взять его себе. Оставлять вещи где попало тоже не стоит — кто-нибудь подберёт. Хотя, если выкинуть дорогой предмет прямо под носом у дружественного NPC, он сразу вернёт пропажу вам в инвентарь... или попросит оставить себе, тут как повезёт.&lt;br /&gt;
** В Oblivion враги тоже любят выбивать оружие из рук игрока. Особенно на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Sleeping Dogs|Sleeping Dogs]] — Вэй Шень неоднократно становится жертвой уличных мошенниц, которые отвлекают его, пока щипач выхватывает кошелек из кармана и убегает, приводя протагониста к целой шайке подельников.&lt;br /&gt;
* [[Spore|Spore]] — инопланетяне, похищающие жителей вашего поселения или скот. И животные, объедающие посевы.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.]] — в Чистом Небе вам, хотите вы этого или нет, придётся лезть в подозрительный подвал, где установлена растяжка. Поставившие её ренегаты отберут все ваши вещи и деньги. Вещи можно вернуть ([[Знать, где упадёшь|или заранее выбросить]] перед входом в подвал), а деньги пропадают с концами.&lt;br /&gt;
** Кроме того, если пытаться поговорить со сталкерами, держа в руках оружие, они не только будут отказываться и угрожать, но и [[Хватит в меня тыкать!|могут врезать вам]] кулаком или прикладом. Ваше оружие при этом упадёт из рук и, если оно достаточно крутое, сразу окажется в инвентаре у сталкера.&lt;br /&gt;
** Мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. - Дед Западло, обносящий наши тайники с лутом. Под это подведена целая философия.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac|The Binding of Isaac]] — Алчность, Ультра Алчность и все прочие их вариации при попадании по игроку крадут одну монетку и сбрасывают на пол с игрока ещё две, Ультра Алчность их также может забрать себе.&lt;br /&gt;
* The Sims — в первой, второй и третьей частях дома симов обносили ненавистные игрокам ворюги в полосатых водолазках и масках.&lt;br /&gt;
* [[Undermine (страница не существует)|Undermine]] — стибрики всегда приходят на выпавшее золото и пытаются его, собственно, стибрить.&lt;br /&gt;
* [[Undertale|Undertale]] — явление обыгрывается.&lt;br /&gt;
* [[Warframe|Warframe]] — реактивный бумеранг халикар в руках гринирских дрессировщиков собак может при попадании в игрока заарканить его оружие и дропнуть под ногами у своего хозяина. Кроме того, у некоторых мобов есть усиление, позволяющее вытягивать ману игроков просто своим присутствием.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры|Вангеры]] — Из любой машины при получении урона по здоровью (есть ещё регенерирующий щит) начинает валится всё, что в ней есть, и неписи могут подобрать в том числе это.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero|Loop Hero]] — разбойники. Тянут предметы прям из инвентаря, а то и с героя.&lt;br /&gt;
* UNepic — воришки и, в куда большей степени, вороны и шуты. Первые просто подбирают предметы, оставленные на земле без присмотра. Вторые воруют экипированные кольца. А у третьих атака превращает оружие, находящееся в руках игрока, в бесполезный деревянный молоток (к счастью, эффект можно снять и вернуть предмет себе, но для этого надо гриндить нежить в катакомбах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=95882</id>
		<title>Реальность нереалистична/Военно-экономические чудеса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=95882"/>
		<updated>2023-02-15T21:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: /* Россия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Европа ===&lt;br /&gt;
* Герцог заключает договор с отрядом безродных иноземных наёмников, дабы те защищали его владения. Через год он [[Что за идиот!|решает кинуть наёмников]], [[Несовместимая с жизнью жадность|не заплатив им ни гроша]]. Те бунтуют, громят войско герцога, убивают его самого, а после прибирают к рукам всё герцогство (по тем временам — немаленькое), после чего невозбранно распоряжаются в нём более семи десятилетий. Да, именно так [[w:Каталонская компания Востока|Каталонская компания]] заполучила себе целое Афинское герцогство.&lt;br /&gt;
* Крупная средневековая держава терпит в войне с северным соседом поражение за поражением: все крупные города, кроме одного, оказываются оккупированы либо противником, либо перешедшими на его сторону аристократами, короля ни во что не ставят, а последний оплот власти находится в длительной осаде, снять которую не получалось никакими силами. В этой обстановке обычная (не совсем) крестьянская девушка, ведомая пророчеством, данным ей высшими силами, собирает небольшой отряд, снимает осаду, переворачивает ход войны и заставляет репутацию правителя подскочить до небывалых высот. В одном из сражений попадает в плен к противнику и погибает. Вести об её смерти сразу вызывают целую волну бунтов против завоевателей, а ранее лояльная оккупантам знать возвращается под знамёна своей родной страны. [[Бог из машины]]? [[Избранный|Избранная]]? [[Мэри Сью]]? Ничего подобного: девушку звали Жанна д’Арк, а страна, которую она спасла — это [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
* А вот страна, погружённая в смуту, порой доходящую до открытой гражданской войны. При этом она объявила войну куче соседей, которые пытаются действовать совместно. Однако даже в условиях бардака и измены части генералов свежесформированные части «утирают нос» врагу и к моменту наведения в стране какого-никакого порядка даже умудряются перенести войну на территорию противника. И нет, это не дурно написанный фанфик от МТА — это революционная Франция в эпоху войны первой коалиции (1792-97)! Кстати, захват голландского флота французской кавалерией(!!!) — эпизод как раз той войны.&lt;br /&gt;
* Несколько маленьких горных городов-государств со слабо развитыми феодальными армиями и практически без денег за короткие сроки объединяются, создают мощное и дисциплинированное ополчение, бьют по рогам обнаглевшей империи с многочисленным рыцарским сословием (причём несколько раз), строят мощнейшую экономику, совершают революцию в военном деле и становятся известны как лучшие воины мира, которых берёт себе в охрану даже папа римский. Фантастика? Нет, это средневековая [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцария]].&lt;br /&gt;
* Маленькая страна, с суровым климатом и без особых природных богатств, только что оправившаяся от более чем 80-летней войны за независимость с величайшей империей тех времён, становится мировой колониальной империей и строит лучший в мире флот, не имея собственных ресурсов. Это фантастика? Нет, это [[Пряничные домики и тюльпаны|Нидерланды]] второй половины XVII в.&lt;br /&gt;
* Крохотная страна застроена бункерами вдоль и поперёк, а население раз в месяц отправляется туда учиться отражать удары агрессора? Это Тембрия из «[[Чудеса на виражах]]»? Нет, это Албания времен Энвера Ходжи. [[Педаль в пол]] — Албания в свое время поддерживала отношения только с тремя странами: маоистским Китаем, КНДР и полпотовской Кампучией.&lt;br /&gt;
** Да и с КНДР и Китаем она впоследствии рассорилась, ибо они были недостаточно радикальны для Энвера Ходжи (что не помешало албанцам в то же время втихую торговать с Югославией и Италией).&lt;br /&gt;
* Спустя каких-то полвека после окончания WWII демократический запад спокойно бомбит европейскую страну, а жители последней «отвлекают» ракеты врага микроволновками и сбивают дорогущий стелс-самолёт противника из старого советского ЗРК, потому что радарами этого комплекса новейший штурмовик легко засекается, в отличие от современных радарных установок. Звучит нереалистично, но, к сожалению, такова Косовская война 1998-1999 годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Азия ===&lt;br /&gt;
* А теперь представьте себе, что небольшая страна на окраине мира, покрытая песками и населённая другими дикими кочевыми племенами орков, враждующими между собой, за несколько лет покончила с двумя древними государствами: полностью покорила империю людей на Востоке и завоевала большую часть величественного королевства эльфов на Западе. Снова нереалистично? Тогда перенесёмся в Раннее Средневековье и заменим страну орков на Аравию, империю людей на Персию, а королевство эльфов на Византию.&lt;br /&gt;
** Не надо преувеличивать дикость и отсталость арабов. В доисламской Аравии существовали достаточно древние и цивилизованные, хоть и отстающие от Византии и Ирана, царства, тот же Химьяр. Тут скорее «несколько орочьих племён с большим потенциалом, достаточно слабых поодиночке, объединились и стали реальной силой на фоне ослабленных междоусобицами соседей». Вполне распространенный сюжетный ход в фэнтези, не встречающий особой критики.&lt;br /&gt;
** В дополнение — следующая ситуация: в решающем сражении между орками и людьми стороны уже 3 дня не могут выявить победителя. На 4-й день, в самый разгар жесточайшей рубки, в которой ни одна из сторон не желает уступать, на поле боя внезапно обрушивается песчаная буря, которая дует в спину оркам (которые, к тому, же более-менее привычны к такой погоде) и в лицо людям. В следующей же атаке оркам удаётся разгромить центр противника, убить командующего людей и захватить священное знамя, чем по факту, они выигрывают не только сражение, но и всю войну, поскольку для этой битвы люди собрали практически все свои силы. Казалось бы нереальное везение орков, но именно так закончилась [[w: Битва при Кадисии|битва при Кадисии]], после которой рухнула Сасанидская Персия.&lt;br /&gt;
* Теперь тот же автор пишет, что в другой стране, что восточнее, тоже были кочевые племена орков, враждовавшие между собой. И вновь они объединились в единую армию, а на сей раз захватили большую часть континента. Третий раз — уж точно нереалистично? Замените орков на монголов.&lt;br /&gt;
** К этой теории куча вопросов и сомнений. Одно из простейших — в Монголии тех лет попросту не было столько людей, чтобы собрать, снарядить и обучить армаду, способную на такие эскапады. Грубо говоря отсутствовала экономбаза у племён, живущих именно что родоплеменным строем (что ещё полбеды) и натурхозяйством (а это уже беда).&lt;br /&gt;
* А слабо создать одно из самых крутых по уровню жизни государств, вывести его в финансовые лидеры планеты, когда у тебя в активе лишь заброшенная морская база и несколько прилегающих жилых построек? И вовсе не слабо, если немногочисленными юнитами управляет Ли Куан Ю и речь идёт о Сингапуре!&lt;br /&gt;
* Не то чтобы отсталая, но далеко не самая развитая и не очень-то крупная страна во время Второй мировой войны организует серийное производство и массовое применение [[Дрон|беспилотных]] бомбардировщиков. Межконтинентальной дальности, чтобы уж не мелочиться. Причём производство оных в значительной мере ведётся силами девочек-школьниц. Сюжет из аниме? Нет, хотя и связано с Японией: [[w:Фу-Го|бомбардировочные аэростаты «Фу-го»]]. Впрочем, фитилёк прикручен почти до упора, ибо эффективность бомбардировок оказалась малоотличима от нуля.&lt;br /&gt;
** Вообще, несмотря на распространённое мнение о японцах как об отсталых дикарях которые только &amp;quot;Банзаем&amp;quot; и могут врага закидывать, на самом деле, во Вторую Мировую, у Японии было '''очень''' развито управляемое беспилотное вооружение, местами обгоняя даже немецкие &amp;quot;Вундерваффе&amp;quot;. Целая плеяда противокорабельных и зенитных ракет и управляемых бомб на разных стадиях раннесерийного и позднеэкспериментального производства. Под конец войны порывались даже &amp;quot;Оку&amp;quot; (самолет-снаряд для камикадзе) сделать в беспилотном варианте!&lt;br /&gt;
* Колония европейской державы, уже несколько пострадавшая от [[w:Франко-тайская война|продолжающихся]] [[Вторая мировая война|войн]], сначала [[w:Вьетминь|помогает]] изгнать оккупантов, потом [[w:Индокитайская война|добывает]] себе независимость, в пух и прах [[w:Битва при Дьенбьенфу|громя]] бывшую метрополию, затем в долгой и кровавой [[Вьетнамская война|войне]] умудряется не только выстоять в борьбе с мировой сверхдержавой, но и вернуть свои отторгнутые территории. Затем по очереди [[w:Кампучийско-вьетнамский конфликт|наносит]] [[w:Китайско-вьетнамская война|поражения]] всем [[w:Вьетнамские рейды в Таиланд (1979—1989)|соседям]], среди которых — мощнейшая держава на континенте! Как называется эта страна? [[Коллективная Сью|Мэрисьюланд]]? А вот и не угадали — Вьетнам!&lt;br /&gt;
* Маленькое островное государство, которое находится в феодализме, благодаря революции сверху становится могущественнейшим государством региона? Бред? Нет, Япония эпохи Мэйдзи оказалась способна удивить весь мир, это реально привет стратегиям студии Парадокс.&lt;br /&gt;
* Дано: одна держава разгромила другую, но вынуждена была оставить ей часть суверенитета. В это же время союзник союзника победителя совершает агрессию против колонии проигравших. «Что это за бред?» — скажете вы. Война Таиланда против Вишистской Франции.&lt;br /&gt;
** Вассал моего вассала не мой вассал…&lt;br /&gt;
* Формально демократическая страна с низким подушевым доходом, в которой после самодура-президента рулят военные, решает построить сталеплавильный комплекс — не имея ни угля, ни руды и завозя их за тысячи километров. Чтобы хоть как-то привлечь инвесторов, государство сулит все возможные блага — бесплатные коммуникации, дороги за свой счет, налоговые льготы и пр., но ни один нормальный инвестор, само собой, в проект не вошёл. Тогда государство построило все самостоятельно, поставив во главе кадрового генерала, рулившего до того только такой же гос.компанией… Как ни странно, но это история не очередного распила былинных масштабов, а рождения четвертого предприятия в мире по производству стали POSCO (Южная Корея) рыночной стоимостью в миллиарды долларов.&lt;br /&gt;
** Диктатор запрещает магнатам вкладываться в экономически выгодные отрасли и заставляет их заниматься непрофильными и отдаленными вещами — как угрозой урезания финансирования, ибо все банки в стране его, так и более прямыми методами. Так, одному вместо текстиля приходится вложиться в электрические кабели (!) (когда он пытается объяснить, что ни черта не понимает в электричестве, министр диктатора с большим скрипом дает ему аж две недели срока на поиск и оформление займа под строительство завода с трансфером технологий от иностранной фирмы вместо стандартной одной), а другой строит судостроительную верфь только после беседы в тайной полиции и личной угрозы диктатора банкротством… Да, так диктатор Южной Кореи Пак Чон Хи железной рукой загнал орущие благим матом LG (тогда Goldstar) и Hyundai (и не только их) в светлое будущее.&lt;br /&gt;
** Спустя пару недель после прихода к власти диктатор одним махом сажает почти всех олигархов страны в тюрьму… а затем выпускает под обязательство «использовать собственность в целях национального возрождения» и ставит под контроль особо созданной организации, которую возглавляет один из избежавших ареста, но вернувшихся из временной эмиграции олигархов. Как ни странно, Ли Бён Чхоль, глава Samsung, вполне добросовестно сработался с Пак Чон Хи в вопросах добровольно-принудительной экспортноориентированной индустриализации.&lt;br /&gt;
* По приказу вождя все страна начинает варить чугун ради индустриализации, но из этой затеи ничего не выходит (ибо чугун в мелких «буржуйках» крестьян выходит ну очень дурного качества). Анекдот? Нет, «Большой скачок» в Китае при Мао Цзедуне. В результате экономика Китая вместо скачка вперед провалилась в массовый голод и «культурную революцию».&lt;br /&gt;
* Патриотично настроенный учёный-физик, действующий фактически в одиночку, ведя жизнь Джеймса Бонда создал для своей страны ядерную бомбу? Абдул Кадыр Хан и ядерная программа Пакистана. Впрочем, в ядерной программе Пакистану очень сильно помогла Саудовская Аравия, давно ставшая неофициальным центром неподконтрольных оружейных технологий на Ближнем Востоке вплоть до серьезных подозрений в возможностях начать свою ядерную программу. &lt;br /&gt;
* Прославленный генерал почти добил восставших и окружил их последний город… но, тут приходит приказ о снятии победоносного генерала со всех должностей, отправке его ссылку, а затем и вовсе его убивают. Часть, охреневших от такой «благодарности» правительства, войск генерала… переходит на сторону недобитых восставших и восстание побеждает, а государь отправляется в изгнание. Революционные советские сказки о победе народа? Нет, история монгольского верховного главнокомандующего Тогто воевавшего против восстания красных повязок, в итоге закончившегося победой красных повязок и изгнанием монголов из Китая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средиземноморье ===&lt;br /&gt;
* Представьте себе, что относительно немногочисленный народ орков, часть из которых вообще дикие кочевники, находящийся в вассальной зависимости от могущественного государства людей, поднимает восстание. Причём не весь (и даже не большая его часть). Причём не просто поднимает, а полностью завоёвывает это могущественное государство. После чего орки раздают по серьгам ещё двум могучим людским государствам — союзникам того, что они уже захватили, — завоёвывают и их, а напоследок запинывают ещё одно, получая на выходе громадную, по тем временам, империю. И всё это за какие-то четверть века. «Так не бывает!» — ответит капризный читатель. — «Орки — нереалистичные [[Марти Сью]]!». Что ж, тогда заменим орков на персов, а государства людей на Мидию, Лидию, Вавилон и Египет. Таки бывает!&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутые орки решают приструнить нищую, слабую и маленькую страну людей на западе. Страна людей собирает крошечное пешее войско и готовится к уничтожению. Совершенно случайно огромный флот орков попадает в бурю и исчезает. Новый флот орков таки достигает маленькой нищей страны на западе. Начинается выгрузка двадцатишеститысячной армии. Тем временем крошечное десятитысячное войско страны людей выстраивается на холме и напролом бежит к месту высадки. Двадцатишеститысячная армия частью разбита, частью спаслась бегством. Потери людей исчисляются сотнями. Орки строят через море мост и, избежав проблем с кораблями, в третий раз, уже с миллионной армией, добираются до страны людей. С большими потерями они пробиваются к главному городу людей и сжигают его. Люди бегут. Победа? Определённо. Следующим шагом могучий флот орков давит сам себя во время бессмысленной и ненужной битвы со слабым и небоеспособным флотом людей. Следующим шагом люди добивают остатки орков на суше. Если вместо орков подставить всё тех же персов, получится история греко-персидских войн.&lt;br /&gt;
** Вообще, представлять греков периода греко-персидских воин немногочисленными и нищими несколько нелепо (хотя и следует традиции преуменьшать свои силы, чтобы победа была эпичней). Персы в условиях логистики того времени просто не смогли бы выставить армию в десятки тысяч бойцов, не говоря о её снабжении. Персы вообще избегали набирать армии из покорённых народов, чтобы не плодить ветеранов-аристократов с военным опытом, и воевали в основном родной бессмертной гвардией и наёмниками. Что до греков, то их города были весьма велики, а сети колоний растянулись по всему Средиземноморью. Греки не просто были хорошие и многочисленные бойцы, это были лучшие наёмники Средиземноморья, которые служили везде, от Египта до той же Персии. Персы ставили на то, что большинство греков просто перейдёт на их сторону (как перешли Фивы и Византий), но проблемы с флотом и логистикой свели на нет преимущества в ресурсах. У Дария были и войска, и оружие, и еда, но не было возможности доставить всё это в Элладу.&lt;br /&gt;
* Чуть позднее страна на самой границе цивилизованного мира, ещё не совсем ушедшая от общинно-родового строя была полностью разгромлена своими соседями-варварами, потеряла 3/5 своей территории, был убит царь и его братья, а также двое взрослых сыновей и почти вся знать страны, варварам пришлось заплатить гигантскую контрибуцию. Из всей царской династии уцелел лишь сын-младенец и 18-летний младший брат, назначенный регентом. За 25 лет он умудрился с нуля разработать считавшиеся недоступными золотые рудники, воссоздать из крестьян и всякого иноземного сброда новую армию и не только отвоевать ею потерянное, но расширить границы за счёт вчерашних насильников и наложить на них ещё большую дань! И уже в конце жизни завоевать всю материковую Грецию. Это был Филлип II Македонский.&lt;br /&gt;
* Сын Филлипа II Александр не отстаёт. Во главе небольшой армии он вторгается на территорию огромной Персидской империи, раз за разом в невозможных комбинациях громит огромные армии персов, фактически изгоняет персидского царя, после чего успешно и в кратчайшие сроки завоёвывает весь известный мир. Завоевав весь известный мир, Александр умирает.&lt;br /&gt;
* Одна маленькая страна. Давно заброшенная, коренное население изгнано, сама территория была глубокой дырой разных империй почти два тысячелетия. Теперь представьте себе, что из развитых стран прибыли потомки коренных жителей, с нуля подняли сельское хозяйство, промышленность и армию, осушили болота, превратили пустыни в цветущие сады, отстроили древние города и сделали живым мёртвый язык своих предков, да ещё и в перерывах между этими занятиями неоднократно громя агрессивно настроенных соседей, всякий раз имеющих многократное численное превосходство. Фантастика? Фэнтези? Нет! Это — [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Америка и Океания ===&lt;br /&gt;
* В условиях жесточайшего экономического и финансового кризиса, массовой безработицы и преступности государство волевым решением президента покупает практически все крупные промышленные предприятия, причём выплачивает владельцам твёрдой валютой полную '''докризисную''' рыночную стоимость. Взяв на себя управление, методично выводит страну из кризиса и продаёт предприятия назад владельцам, причём за символическую цену в один местный талер, и все довольны. Как зовут этого президента? [[Мэри Сью|Мэри Смит, Мэри Маркс, Мэри Кейнс]]? Нет, Франклин Делано Рузвельт!&lt;br /&gt;
* В семье небольшого князька откровенно отсталой страны после знамения на небе появляется ребёнок, которого, дабы уберечь от придворных интриг, растят среди простого народа, и о его происхождении не знает никто. Через пять лет [[заклятый враг]] того мелкого князька, в семье которого и родился избранный ребёнок, принимает мальчика к себе во дворец. С течением времени юноша знакомится с видными исследователями и путешественниками своего времени, исполняет сразу несколько пророчеств об избранном, занимает важную религиозную должность и, одерживая победу за победой, подчиняет себе территорию, которую до этого не удавалось взять под контроль ни одному из его предшественников. Но это ещё не всё: новоявленный правитель заручается поддержкой развитых стран, легко выторговывает у них самое современное оружие, а затем собирает под своим знаменем абсолютно все территории, принадлежавшие его народу и раскинувшиеся на огромное расстояние, что тоже не удавалось абсолютно никому до него. Однако список заслуг этого монарха не заканчивается: за десять с небольшим лет он помог своей стране преодолеть отсталость и достичь высот, которые ранее казались недосягаемыми, реформировал законодательство, повысил уровень жизни, покончил с дикими пережитками прошлого, стандартизировал налоги и даже ввёл закон о защите мирных жителей во время войны задолго до того, как к тому же пришли все остальные страны. А ещё он был ростом с Майкла Джордана и обладал мускулатурой Шварценеггера, мог поймать на лету копьё и сразу удвоенной силой бросить обратно в противника. Большинство сочтут этот рассказ сюжетом фэнтезийного романа с мартисьюшным героем, но на самом деле перед вами биография [[Табу, тату и укулеле|гавайского]] короля Камеамеа I Великого, прозванного Тихоокеанским Наполеоном.&lt;br /&gt;
* Конкистадоры в Центральной и Южной Америке, просто конкистадоры. Горстка крутых (но отнюдь не бессмертных и не непобедимых) солдат практически «в одну калитку» разносит несколько мощных и достаточных развитых индейских государств, устанавливая правление Испании. Да, там крайне удачно совпали обстоятельства (пророчества, крайнее недовольство покорённого населения и т. д.), но налицо у нас тут настолько удачный «фарт», что не надо быть ревностным католиком дабы уверовать в божественную помощь.&lt;br /&gt;
** Особенно если учесть, что в одной из решающих битв — при Отумбе — у испанцев не осталось пороха, и лошадей было 23 на всё Кортесово войско&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Россия ===&lt;br /&gt;
* Лидер крупного государства (но при этом вассал могучей Империи) перед смертью делит владения между сыновьями. Младшему (всего лишь двухгодовалому) оставляет самое зачуханное и малюсенькое княжество — в расчёте на то, что старшие братья просто постыдятся грабить малыша ради такого мизерного прибытка. Через 70 лет это зачуханное княжество становится лидирующим в своей стране, через 300 лет — подминает Империю, через 500 — становится мировой державой. Нереалистично? «Кто думал-гадал, что Москве царством быти, и кто же знал, что Москве государством слыти?…».&lt;br /&gt;
* Известно, что эльф с пулеметом может безнаказанно уничтожить тысячу орков, у которых пулемета нет. А вот, встретились две армии практически одинакового технологического уровня, не имеющие пулеметов. Первая из них в десять раз превышает вторую численностью. ''Вторая атакует первую'', причем в определенный момент боя прямо штурмует вражеский лагерь, ''причем лезет в рукопашную''. Какой будет исход столкновения? Правильный ответ: полный разгром первой армии с небольшими потерями второй. Если речь идет о битве при Кагуле, а второй армией командует плеяда екатерининских генералов во главе с Румянцевым. &lt;br /&gt;
* Десантируемый с воздуха храм с группой священников-парашютистов? Это не [[Warhammer|Ваха]] и не [[Red Alert]], это [https://www.youtube.com/watch?v=cjA3Uop1HPU российские ВДВ].&lt;br /&gt;
* Политическая партия, одна из многих в огромной стране. Численность — не фонтан, достижений  — ноль с небольшим, бытие — откровенное прозябание и мечты когда-нибудь где-нибудь совершить революцию. Буквально через год, в разгар Мировой войны, воспользовавшись смутой в стране и отсутствием реальной власти, эта партия на энтузиазме собирает съезд депутатов и проводит выборы, на которых предлагает мир (война-то ещё идёт!) и землю от помещиков крестьянам. И побеждает на выборах. Затем эта партия из чего Бог послал создаёт вооружённые силу, давит массовые вооружённые выступления противника (поддерживаемого финансово, оружейно и маттехнически из-за границы всеми сверхдержавами того времени), налаживает жизнедеятельность, вводит бесплатные образования и медобслуживание, вводит свободное беспаспортное перемещение основной массы народа по всей территории страны и ещё много чего. Всё это время отбивает свою страну от регулярно и хронически засылаемых диверсантов и террористов, продираясь сквозь ад кромешный диверсий, терактов и саботажа. Потом опять воспользовавшись уже мировым экономкризисом проводит массовое опромышлевание своей страны, под ключ скупая у ближних и дальних соседей целые отрасли промышленности, продолжая отбиваться от непрекращающихся диверсий и терактов. Затем эта страна со своей армией и промышленностью выдерживает испытание уже новой Мировой войной, в которой эта партия кладёт половину своего состава на фронтах, но приводит свою страну к полной и безоговорочной победе, в результате которой эта страна начинает едва ли ни диктовать половине мира свою волю. Дешёвая фантастика? Голимый фанфик? Какой-то орден мартистьюшных суперменов? Нет. Совершенно реальная деятельность ВКП(б) с 1916 (прозябание) до 1945 (победа).&lt;br /&gt;
** Быстрое получение СССР ядерного оружия и послевоенное восстановление также оценивались иностранцами как невозможные.&lt;br /&gt;
* Тот факт что в сталинском СССР в 1953-ем году 11% ВВП производилось не государственными предприятиями в рамках промкооперации для многих потянет на троп. На них же работало ~100 КБ, 22 экспериментальных лаборатории и даже два НИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Можете ли вы представить, что пираты не просто слили в сеть очередной фильм или выжигали крякнутые игры на болванки, а спиратили целую игровую консоль, наладили ее производство и стабильно нарезали картриджи, после чего она стала культовой, даже популярнее оригинала, сразу в ряде стран? Нет? А такая консоль есть — широко известная в 90-е Dendy, клон Nintendo Famicom (в Европе и Америке - Nintendo Entertainment System, NES).&lt;br /&gt;
** Что там пиратить-то. Вот целую палёную Super Nintendo запилить, под названием East King, это действительно подвиг. И даже функционал первой плойки несколько лет спустя ухитрялись встраивать в dvd-плееры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=95881</id>
		<title>Реальность нереалистична/Военно-экономические чудеса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=95881"/>
		<updated>2023-02-15T20:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: /* Америка и Океания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Европа ===&lt;br /&gt;
* Герцог заключает договор с отрядом безродных иноземных наёмников, дабы те защищали его владения. Через год он [[Что за идиот!|решает кинуть наёмников]], [[Несовместимая с жизнью жадность|не заплатив им ни гроша]]. Те бунтуют, громят войско герцога, убивают его самого, а после прибирают к рукам всё герцогство (по тем временам — немаленькое), после чего невозбранно распоряжаются в нём более семи десятилетий. Да, именно так [[w:Каталонская компания Востока|Каталонская компания]] заполучила себе целое Афинское герцогство.&lt;br /&gt;
* Крупная средневековая держава терпит в войне с северным соседом поражение за поражением: все крупные города, кроме одного, оказываются оккупированы либо противником, либо перешедшими на его сторону аристократами, короля ни во что не ставят, а последний оплот власти находится в длительной осаде, снять которую не получалось никакими силами. В этой обстановке обычная (не совсем) крестьянская девушка, ведомая пророчеством, данным ей высшими силами, собирает небольшой отряд, снимает осаду, переворачивает ход войны и заставляет репутацию правителя подскочить до небывалых высот. В одном из сражений попадает в плен к противнику и погибает. Вести об её смерти сразу вызывают целую волну бунтов против завоевателей, а ранее лояльная оккупантам знать возвращается под знамёна своей родной страны. [[Бог из машины]]? [[Избранный|Избранная]]? [[Мэри Сью]]? Ничего подобного: девушку звали Жанна д’Арк, а страна, которую она спасла — это [[Лягушатники-капитулянты|Франция]].&lt;br /&gt;
* А вот страна, погружённая в смуту, порой доходящую до открытой гражданской войны. При этом она объявила войну куче соседей, которые пытаются действовать совместно. Однако даже в условиях бардака и измены части генералов свежесформированные части «утирают нос» врагу и к моменту наведения в стране какого-никакого порядка даже умудряются перенести войну на территорию противника. И нет, это не дурно написанный фанфик от МТА — это революционная Франция в эпоху войны первой коалиции (1792-97)! Кстати, захват голландского флота французской кавалерией(!!!) — эпизод как раз той войны.&lt;br /&gt;
* Несколько маленьких горных городов-государств со слабо развитыми феодальными армиями и практически без денег за короткие сроки объединяются, создают мощное и дисциплинированное ополчение, бьют по рогам обнаглевшей империи с многочисленным рыцарским сословием (причём несколько раз), строят мощнейшую экономику, совершают революцию в военном деле и становятся известны как лучшие воины мира, которых берёт себе в охрану даже папа римский. Фантастика? Нет, это средневековая [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцария]].&lt;br /&gt;
* Маленькая страна, с суровым климатом и без особых природных богатств, только что оправившаяся от более чем 80-летней войны за независимость с величайшей империей тех времён, становится мировой колониальной империей и строит лучший в мире флот, не имея собственных ресурсов. Это фантастика? Нет, это [[Пряничные домики и тюльпаны|Нидерланды]] второй половины XVII в.&lt;br /&gt;
* Крохотная страна застроена бункерами вдоль и поперёк, а население раз в месяц отправляется туда учиться отражать удары агрессора? Это Тембрия из «[[Чудеса на виражах]]»? Нет, это Албания времен Энвера Ходжи. [[Педаль в пол]] — Албания в свое время поддерживала отношения только с тремя странами: маоистским Китаем, КНДР и полпотовской Кампучией.&lt;br /&gt;
** Да и с КНДР и Китаем она впоследствии рассорилась, ибо они были недостаточно радикальны для Энвера Ходжи (что не помешало албанцам в то же время втихую торговать с Югославией и Италией).&lt;br /&gt;
* Спустя каких-то полвека после окончания WWII демократический запад спокойно бомбит европейскую страну, а жители последней «отвлекают» ракеты врага микроволновками и сбивают дорогущий стелс-самолёт противника из старого советского ЗРК, потому что радарами этого комплекса новейший штурмовик легко засекается, в отличие от современных радарных установок. Звучит нереалистично, но, к сожалению, такова Косовская война 1998-1999 годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Азия ===&lt;br /&gt;
* А теперь представьте себе, что небольшая страна на окраине мира, покрытая песками и населённая другими дикими кочевыми племенами орков, враждующими между собой, за несколько лет покончила с двумя древними государствами: полностью покорила империю людей на Востоке и завоевала большую часть величественного королевства эльфов на Западе. Снова нереалистично? Тогда перенесёмся в Раннее Средневековье и заменим страну орков на Аравию, империю людей на Персию, а королевство эльфов на Византию.&lt;br /&gt;
** Не надо преувеличивать дикость и отсталость арабов. В доисламской Аравии существовали достаточно древние и цивилизованные, хоть и отстающие от Византии и Ирана, царства, тот же Химьяр. Тут скорее «несколько орочьих племён с большим потенциалом, достаточно слабых поодиночке, объединились и стали реальной силой на фоне ослабленных междоусобицами соседей». Вполне распространенный сюжетный ход в фэнтези, не встречающий особой критики.&lt;br /&gt;
** В дополнение — следующая ситуация: в решающем сражении между орками и людьми стороны уже 3 дня не могут выявить победителя. На 4-й день, в самый разгар жесточайшей рубки, в которой ни одна из сторон не желает уступать, на поле боя внезапно обрушивается песчаная буря, которая дует в спину оркам (которые, к тому, же более-менее привычны к такой погоде) и в лицо людям. В следующей же атаке оркам удаётся разгромить центр противника, убить командующего людей и захватить священное знамя, чем по факту, они выигрывают не только сражение, но и всю войну, поскольку для этой битвы люди собрали практически все свои силы. Казалось бы нереальное везение орков, но именно так закончилась [[w: Битва при Кадисии|битва при Кадисии]], после которой рухнула Сасанидская Персия.&lt;br /&gt;
* Теперь тот же автор пишет, что в другой стране, что восточнее, тоже были кочевые племена орков, враждовавшие между собой. И вновь они объединились в единую армию, а на сей раз захватили большую часть континента. Третий раз — уж точно нереалистично? Замените орков на монголов.&lt;br /&gt;
** К этой теории куча вопросов и сомнений. Одно из простейших — в Монголии тех лет попросту не было столько людей, чтобы собрать, снарядить и обучить армаду, способную на такие эскапады. Грубо говоря отсутствовала экономбаза у племён, живущих именно что родоплеменным строем (что ещё полбеды) и натурхозяйством (а это уже беда).&lt;br /&gt;
* А слабо создать одно из самых крутых по уровню жизни государств, вывести его в финансовые лидеры планеты, когда у тебя в активе лишь заброшенная морская база и несколько прилегающих жилых построек? И вовсе не слабо, если немногочисленными юнитами управляет Ли Куан Ю и речь идёт о Сингапуре!&lt;br /&gt;
* Не то чтобы отсталая, но далеко не самая развитая и не очень-то крупная страна во время Второй мировой войны организует серийное производство и массовое применение [[Дрон|беспилотных]] бомбардировщиков. Межконтинентальной дальности, чтобы уж не мелочиться. Причём производство оных в значительной мере ведётся силами девочек-школьниц. Сюжет из аниме? Нет, хотя и связано с Японией: [[w:Фу-Го|бомбардировочные аэростаты «Фу-го»]]. Впрочем, фитилёк прикручен почти до упора, ибо эффективность бомбардировок оказалась малоотличима от нуля.&lt;br /&gt;
** Вообще, несмотря на распространённое мнение о японцах как об отсталых дикарях которые только &amp;quot;Банзаем&amp;quot; и могут врага закидывать, на самом деле, во Вторую Мировую, у Японии было '''очень''' развито управляемое беспилотное вооружение, местами обгоняя даже немецкие &amp;quot;Вундерваффе&amp;quot;. Целая плеяда противокорабельных и зенитных ракет и управляемых бомб на разных стадиях раннесерийного и позднеэкспериментального производства. Под конец войны порывались даже &amp;quot;Оку&amp;quot; (самолет-снаряд для камикадзе) сделать в беспилотном варианте!&lt;br /&gt;
* Колония европейской державы, уже несколько пострадавшая от [[w:Франко-тайская война|продолжающихся]] [[Вторая мировая война|войн]], сначала [[w:Вьетминь|помогает]] изгнать оккупантов, потом [[w:Индокитайская война|добывает]] себе независимость, в пух и прах [[w:Битва при Дьенбьенфу|громя]] бывшую метрополию, затем в долгой и кровавой [[Вьетнамская война|войне]] умудряется не только выстоять в борьбе с мировой сверхдержавой, но и вернуть свои отторгнутые территории. Затем по очереди [[w:Кампучийско-вьетнамский конфликт|наносит]] [[w:Китайско-вьетнамская война|поражения]] всем [[w:Вьетнамские рейды в Таиланд (1979—1989)|соседям]], среди которых — мощнейшая держава на континенте! Как называется эта страна? [[Коллективная Сью|Мэрисьюланд]]? А вот и не угадали — Вьетнам!&lt;br /&gt;
* Маленькое островное государство, которое находится в феодализме, благодаря революции сверху становится могущественнейшим государством региона? Бред? Нет, Япония эпохи Мэйдзи оказалась способна удивить весь мир, это реально привет стратегиям студии Парадокс.&lt;br /&gt;
* Дано: одна держава разгромила другую, но вынуждена была оставить ей часть суверенитета. В это же время союзник союзника победителя совершает агрессию против колонии проигравших. «Что это за бред?» — скажете вы. Война Таиланда против Вишистской Франции.&lt;br /&gt;
** Вассал моего вассала не мой вассал…&lt;br /&gt;
* Формально демократическая страна с низким подушевым доходом, в которой после самодура-президента рулят военные, решает построить сталеплавильный комплекс — не имея ни угля, ни руды и завозя их за тысячи километров. Чтобы хоть как-то привлечь инвесторов, государство сулит все возможные блага — бесплатные коммуникации, дороги за свой счет, налоговые льготы и пр., но ни один нормальный инвестор, само собой, в проект не вошёл. Тогда государство построило все самостоятельно, поставив во главе кадрового генерала, рулившего до того только такой же гос.компанией… Как ни странно, но это история не очередного распила былинных масштабов, а рождения четвертого предприятия в мире по производству стали POSCO (Южная Корея) рыночной стоимостью в миллиарды долларов.&lt;br /&gt;
** Диктатор запрещает магнатам вкладываться в экономически выгодные отрасли и заставляет их заниматься непрофильными и отдаленными вещами — как угрозой урезания финансирования, ибо все банки в стране его, так и более прямыми методами. Так, одному вместо текстиля приходится вложиться в электрические кабели (!) (когда он пытается объяснить, что ни черта не понимает в электричестве, министр диктатора с большим скрипом дает ему аж две недели срока на поиск и оформление займа под строительство завода с трансфером технологий от иностранной фирмы вместо стандартной одной), а другой строит судостроительную верфь только после беседы в тайной полиции и личной угрозы диктатора банкротством… Да, так диктатор Южной Кореи Пак Чон Хи железной рукой загнал орущие благим матом LG (тогда Goldstar) и Hyundai (и не только их) в светлое будущее.&lt;br /&gt;
** Спустя пару недель после прихода к власти диктатор одним махом сажает почти всех олигархов страны в тюрьму… а затем выпускает под обязательство «использовать собственность в целях национального возрождения» и ставит под контроль особо созданной организации, которую возглавляет один из избежавших ареста, но вернувшихся из временной эмиграции олигархов. Как ни странно, Ли Бён Чхоль, глава Samsung, вполне добросовестно сработался с Пак Чон Хи в вопросах добровольно-принудительной экспортноориентированной индустриализации.&lt;br /&gt;
* По приказу вождя все страна начинает варить чугун ради индустриализации, но из этой затеи ничего не выходит (ибо чугун в мелких «буржуйках» крестьян выходит ну очень дурного качества). Анекдот? Нет, «Большой скачок» в Китае при Мао Цзедуне. В результате экономика Китая вместо скачка вперед провалилась в массовый голод и «культурную революцию».&lt;br /&gt;
* Патриотично настроенный учёный-физик, действующий фактически в одиночку, ведя жизнь Джеймса Бонда создал для своей страны ядерную бомбу? Абдул Кадыр Хан и ядерная программа Пакистана. Впрочем, в ядерной программе Пакистану очень сильно помогла Саудовская Аравия, давно ставшая неофициальным центром неподконтрольных оружейных технологий на Ближнем Востоке вплоть до серьезных подозрений в возможностях начать свою ядерную программу. &lt;br /&gt;
* Прославленный генерал почти добил восставших и окружил их последний город… но, тут приходит приказ о снятии победоносного генерала со всех должностей, отправке его ссылку, а затем и вовсе его убивают. Часть, охреневших от такой «благодарности» правительства, войск генерала… переходит на сторону недобитых восставших и восстание побеждает, а государь отправляется в изгнание. Революционные советские сказки о победе народа? Нет, история монгольского верховного главнокомандующего Тогто воевавшего против восстания красных повязок, в итоге закончившегося победой красных повязок и изгнанием монголов из Китая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средиземноморье ===&lt;br /&gt;
* Представьте себе, что относительно немногочисленный народ орков, часть из которых вообще дикие кочевники, находящийся в вассальной зависимости от могущественного государства людей, поднимает восстание. Причём не весь (и даже не большая его часть). Причём не просто поднимает, а полностью завоёвывает это могущественное государство. После чего орки раздают по серьгам ещё двум могучим людским государствам — союзникам того, что они уже захватили, — завоёвывают и их, а напоследок запинывают ещё одно, получая на выходе громадную, по тем временам, империю. И всё это за какие-то четверть века. «Так не бывает!» — ответит капризный читатель. — «Орки — нереалистичные [[Марти Сью]]!». Что ж, тогда заменим орков на персов, а государства людей на Мидию, Лидию, Вавилон и Египет. Таки бывает!&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутые орки решают приструнить нищую, слабую и маленькую страну людей на западе. Страна людей собирает крошечное пешее войско и готовится к уничтожению. Совершенно случайно огромный флот орков попадает в бурю и исчезает. Новый флот орков таки достигает маленькой нищей страны на западе. Начинается выгрузка двадцатишеститысячной армии. Тем временем крошечное десятитысячное войско страны людей выстраивается на холме и напролом бежит к месту высадки. Двадцатишеститысячная армия частью разбита, частью спаслась бегством. Потери людей исчисляются сотнями. Орки строят через море мост и, избежав проблем с кораблями, в третий раз, уже с миллионной армией, добираются до страны людей. С большими потерями они пробиваются к главному городу людей и сжигают его. Люди бегут. Победа? Определённо. Следующим шагом могучий флот орков давит сам себя во время бессмысленной и ненужной битвы со слабым и небоеспособным флотом людей. Следующим шагом люди добивают остатки орков на суше. Если вместо орков подставить всё тех же персов, получится история греко-персидских войн.&lt;br /&gt;
** Вообще, представлять греков периода греко-персидских воин немногочисленными и нищими несколько нелепо (хотя и следует традиции преуменьшать свои силы, чтобы победа была эпичней). Персы в условиях логистики того времени просто не смогли бы выставить армию в десятки тысяч бойцов, не говоря о её снабжении. Персы вообще избегали набирать армии из покорённых народов, чтобы не плодить ветеранов-аристократов с военным опытом, и воевали в основном родной бессмертной гвардией и наёмниками. Что до греков, то их города были весьма велики, а сети колоний растянулись по всему Средиземноморью. Греки не просто были хорошие и многочисленные бойцы, это были лучшие наёмники Средиземноморья, которые служили везде, от Египта до той же Персии. Персы ставили на то, что большинство греков просто перейдёт на их сторону (как перешли Фивы и Византий), но проблемы с флотом и логистикой свели на нет преимущества в ресурсах. У Дария были и войска, и оружие, и еда, но не было возможности доставить всё это в Элладу.&lt;br /&gt;
* Чуть позднее страна на самой границе цивилизованного мира, ещё не совсем ушедшая от общинно-родового строя была полностью разгромлена своими соседями-варварами, потеряла 3/5 своей территории, был убит царь и его братья, а также двое взрослых сыновей и почти вся знать страны, варварам пришлось заплатить гигантскую контрибуцию. Из всей царской династии уцелел лишь сын-младенец и 18-летний младший брат, назначенный регентом. За 25 лет он умудрился с нуля разработать считавшиеся недоступными золотые рудники, воссоздать из крестьян и всякого иноземного сброда новую армию и не только отвоевать ею потерянное, но расширить границы за счёт вчерашних насильников и наложить на них ещё большую дань! И уже в конце жизни завоевать всю материковую Грецию. Это был Филлип II Македонский.&lt;br /&gt;
* Сын Филлипа II Александр не отстаёт. Во главе небольшой армии он вторгается на территорию огромной Персидской империи, раз за разом в невозможных комбинациях громит огромные армии персов, фактически изгоняет персидского царя, после чего успешно и в кратчайшие сроки завоёвывает весь известный мир. Завоевав весь известный мир, Александр умирает.&lt;br /&gt;
* Одна маленькая страна. Давно заброшенная, коренное население изгнано, сама территория была глубокой дырой разных империй почти два тысячелетия. Теперь представьте себе, что из развитых стран прибыли потомки коренных жителей, с нуля подняли сельское хозяйство, промышленность и армию, осушили болота, превратили пустыни в цветущие сады, отстроили древние города и сделали живым мёртвый язык своих предков, да ещё и в перерывах между этими занятиями неоднократно громя агрессивно настроенных соседей, всякий раз имеющих многократное численное превосходство. Фантастика? Фэнтези? Нет! Это — [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Америка и Океания ===&lt;br /&gt;
* В условиях жесточайшего экономического и финансового кризиса, массовой безработицы и преступности государство волевым решением президента покупает практически все крупные промышленные предприятия, причём выплачивает владельцам твёрдой валютой полную '''докризисную''' рыночную стоимость. Взяв на себя управление, методично выводит страну из кризиса и продаёт предприятия назад владельцам, причём за символическую цену в один местный талер, и все довольны. Как зовут этого президента? [[Мэри Сью|Мэри Смит, Мэри Маркс, Мэри Кейнс]]? Нет, Франклин Делано Рузвельт!&lt;br /&gt;
* В семье небольшого князька откровенно отсталой страны после знамения на небе появляется ребёнок, которого, дабы уберечь от придворных интриг, растят среди простого народа, и о его происхождении не знает никто. Через пять лет [[заклятый враг]] того мелкого князька, в семье которого и родился избранный ребёнок, принимает мальчика к себе во дворец. С течением времени юноша знакомится с видными исследователями и путешественниками своего времени, исполняет сразу несколько пророчеств об избранном, занимает важную религиозную должность и, одерживая победу за победой, подчиняет себе территорию, которую до этого не удавалось взять под контроль ни одному из его предшественников. Но это ещё не всё: новоявленный правитель заручается поддержкой развитых стран, легко выторговывает у них самое современное оружие, а затем собирает под своим знаменем абсолютно все территории, принадлежавшие его народу и раскинувшиеся на огромное расстояние, что тоже не удавалось абсолютно никому до него. Однако список заслуг этого монарха не заканчивается: за десять с небольшим лет он помог своей стране преодолеть отсталость и достичь высот, которые ранее казались недосягаемыми, реформировал законодательство, повысил уровень жизни, покончил с дикими пережитками прошлого, стандартизировал налоги и даже ввёл закон о защите мирных жителей во время войны задолго до того, как к тому же пришли все остальные страны. А ещё он был ростом с Майкла Джордана и обладал мускулатурой Шварценеггера, мог поймать на лету копьё и сразу удвоенной силой бросить обратно в противника. Большинство сочтут этот рассказ сюжетом фэнтезийного романа с мартисьюшным героем, но на самом деле перед вами биография [[Табу, тату и укулеле|гавайского]] короля Камеамеа I Великого, прозванного Тихоокеанским Наполеоном.&lt;br /&gt;
* Конкистадоры в Центральной и Южной Америке, просто конкистадоры. Горстка крутых (но отнюдь не бессмертных и не непобедимых) солдат практически «в одну калитку» разносит несколько мощных и достаточных развитых индейских государств, устанавливая правление Испании. Да, там крайне удачно совпали обстоятельства (пророчества, крайнее недовольство покорённого населения и т. д.), но налицо у нас тут настолько удачный «фарт», что не надо быть ревностным католиком дабы уверовать в божественную помощь.&lt;br /&gt;
** Особенно если учесть, что в одной из решающих битв — при Отумбе — у испанцев не осталось пороха, и лошадей было 23 на всё Кортесово войско&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Россия ===&lt;br /&gt;
* Лидер крупного государства (но при этом вассал могучей Империи) перед смертью делит владения между сыновьями. Младшему (всего лишь двухгодовалому) оставляет самое зачуханное и малюсенькое княжество — в расчёте на то, что старшие братья просто постыдятся грабить малыша ради такого мизерного прибытка. Через 70 лет это зачуханное княжество становится лидирующим в своей стране, через 300 лет — подминает Империю, через 500 — становится мировой державой. Нереалистично? «Кто думал-гадал, что Москве царством быти, и кто же знал, что Москве государством слыти?…».&lt;br /&gt;
* Известно, что эльф с пулеметом может безнаказанно уничтожить тысячу орков, у которых пулемета нет. А вот, встретились две армии практически одинакового технологического уровня, не имеющие пулеметов. Первая из них в десять раз превышает вторую численностью. ''Вторая атакует первую'', причем в определенный момент боя прямо штурмует вражеский лагерь, ''причем лезет в рукопашную''. Какой будет исход столкновения? Правильный ответ: полный разгром первой армии с небольшими потерями второй. Если речь идет о битве при Кагуле, а второй армией командует плеяда екатерининских генералов во главе с Румянцевым. &lt;br /&gt;
* Десантируемый с воздуха храм с группой священников-парашютистов? Это не [[Warhammer|Ваха]] и не [[Red Alert]], это [https://www.youtube.com/watch?v=cjA3Uop1HPU российские ВДВ].&lt;br /&gt;
* Политическая партия, одна из многих в огромной стране. Численность — не фонтан, достижений  —ноль с небольшим, бытие - откровенное прозябание и мечты когда-нибудь где-нибудь совершить революцию. Буквально через год, в разгар Мировой войны, воспользовавшись смутой в стране и отсутсвием реальной власти, эта партия на энтузиазме собирает съезд депутатов и проводит выборы, на которых предлагает мир (война-то ещё идёт!) и землю от помещиков крестьянам. И побеждает на выборах. Затем эта партия из чего Бог послал создаёт вооружённые силу, давит массовые вооружённые выступления противника (поддерживаемого финансово, оружейно и маттехнически из-за границы всеми сверхдержавами того времени), налаживает жизнедеятельность, вводит бесплатные образования и медобслуживание, вводит свободное беспаспортное перемещение основной массы народа по всей территории страны и ещё много чего. Всё это время отбивает свою страну от регулярно и хронически засылаемых диверсантов и террористов, продираясь сквозь ад кромешный диверсий, террактов и саботажа. Потом опять воспользовавшись уже мировым экономкризисом проводит массовое опромышлевание своей страны, под ключ скупая у ближних и дальних соседей целые отрасли промышленности,продолжая отбиваться от непрекращающихся диверсий и террактов. Затем эта страна со своей армией и промышленностью выдерживает испытание уже новой Мировой войной, в которой эта партия кладёт половину своего состава на фронтах, но приводит свою страну к полной и безоговорочной победе, в результате которой эта страна начинает едва ли ни диктовать половине мира свою волю. Дешёвая фантастика? Голимый фанфик? Какой-то орден мартистьюшных суперменов? Нет. Совершенно реальная деятельность ВКП(б) с 1916 (прозябание) до 1945 (победа).&lt;br /&gt;
** Быстрое получение СССР ядерного оружия и послевоенное восстановление также оценивались иностранцами как невозможные.&lt;br /&gt;
* Тот факт что в сталинском СССР в 1953-ем году 11% ВВП производилось не государственными предприятиями в рамках промкооперации для многих потянет на троп. На них же работало ~100 КБ, 22 экспериментальных лаборатории и даже два НИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Можете ли вы представить, что пираты не просто слили в сеть очередной фильм или выжигали крякнутые игры на болванки, а спиратили целую игровую консоль, наладили ее производство и стабильно нарезали картриджи, после чего она стала культовой, даже популярнее оригинала, сразу в ряде стран? Нет? А такая консоль есть — широко известная в 90-е Dendy, клон Nintendo Famicom (в Европе и Америке - Nintendo Entertainment System, NES).&lt;br /&gt;
** Что там пиратить-то. Вот целую палёную Super Nintendo запилить, под названием East King, это действительно подвиг. И даже функционал первой плойки несколько лет спустя ухитрялись встраивать в dvd-плееры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=95810</id>
		<title>Левитация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=95810"/>
		<updated>2023-02-15T15:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|A1vyB-O5i6E|в реальной жизни!}}&lt;br /&gt;
'''Левитация''' — крайне распространённая, особенно среди [[супергерой|супергероев]], способность перемещаться в пространстве, преодолевая действие силы притяжения, без какой-либо опоры (крылья, реактивная тяга) и, в 99,9 % случаев, с возможностью маневрировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объяснения для явления левитации бывают самые разные, в зависимости от [[жанр]]а произведения, [[сеттинг]]а или особенностей самого [[персонаж]]а: [[магия]], некий [[артефакт|магический артефакт]], [[Псионические_способности|телекинез или его своеобразная разновидность]], магнитокинез, антигравитация и т. д. Или же способность героя нарушать законы физики и, подчас, здравого смысла остается необъяснимой, и нам остается принять его полет как данность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штампы ===&lt;br /&gt;
* Во множестве [[фэнтези]]йных миров левитация обеспечивается посредством заклятий. В качестве примеров можно вспомнить вселенную «[[Гарри_Поттер|Гарри Поттера]]», где летали не только при помощи артефактов, но и с помощью заклятий (Волдеморт, Северус Снейп).&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, неизвестно, с помощью чего летают Волдеморт и Снейп. Канон об сем умалчивает. В принципе, их левитация может быть сродни аппарации или анимагии, которые выполняются не от заклятий, а от каких-то иных внутренних резервов, и волшебной палочки не требуют. Недаром левитацией не владеет больше никто, кроме двух самых сильных тёмных магов, и вообще это считается охренеть как сложно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Остальных просто не показали. И Снейп не настолько тёмный маг, насколько изображает это. Сама Роулинг говорила, что он вообще не тёмный и не светлый, а серый.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Peter Pan|Питер Пэн]] — [[кодификатор]] для детской литературы. Летает с помощью волшебной пыльцы фей и знает многие приёмы техники полёта, чему способен научить и других детей.&lt;br /&gt;
** Все персонажи уверены, что пыльца не действует на взрослых. Но ведь сами феи, генерирующие пыльцу, — взрослые! А опытов никто не проводил…&lt;br /&gt;
*** Вернее, феи — существа вне возраста. [[Прекрасный Народ]] такой прекрасный.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]], «Блистающий мир». Способность главного героя к полёту никак не объясняется.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «Ариэль». Левитация обоснована как способность управлять броуновским движением.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]».&lt;br /&gt;
*** Офигевший Саша Привалов (которому все эти магические практики еще в новинку) наблюдает за левитацией Витьки Корнеева.&lt;br /&gt;
*** Показушник Мерлин тоже любит левитировать.&lt;br /&gt;
*** Старенький, не особо успешный маг Луи Седловой предаётся ностальгическим воспоминаниям: «Раньше я левитировал, как Зекс…»&lt;br /&gt;
*** В примечаниях в конце книги: «Левитация — способность летать без каких бы то ни было технических приспособлений. Широко известна левитация птиц, летучих мышей и насекомых».&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]». Упоминается полулегендарное племя Птицеловов, которому приписывают владение магическими науками и способностью летать по воздуху без аппаратов.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Парень из преисподней]]». — «…Корней прямо из бассейна без ничего в одних плавках взмыл в небо, как птица, развернулся над садом и пропал за деревьями…».&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Тот-кого-нельзя-называть может летать без метлы. Северус Снейп тоже.&lt;br /&gt;
** Профессор Макгонагалл уверена, что Волдеморт научил Снейпа левитации, но на самом деле могло быть наоборот — это же Снейп способен изобретать новую магию. Или их обоих, каждого в своё время, научил профессор Флитвик. Он заклинания с полётами очень любит, хотя сам летает в основном поневоле.&lt;br /&gt;
** Заклинания левитации в сеттинге используются сплошь и рядом. Самое простое — «Вингардиум Левиоса» — учат уже на первом курсе, «Акцио» и «Депульсо» — на четвёртом. А в Хогсмиде продают мороженое, которое позволяет парить в воздухе в процессе его поедания. Да и как, собственно, делается летающая метла? Двумя заклинаниями — одно, чтобы летала, другое, чтобы сидеть на ней можно было.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» Панкеевой. Левитация даётся не всем магам, и каждый приходит к ней по своему. Орландо научился летать от отчаяния, {{spoiler|когда его сбросили с высокой башни}}. Мафей открыл в себе эту способность во время {{spoiler|потери невинности, в момент оргазма}}. А вот Морриган, несмотря на свои 400+ лет и безумную магическую силу, к левитации неспособна от слова совсем.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе]]» — биогравы. [[С прикрученным фитильком]], потому что летать только на них — значит, прикладывать огромные усилия и быстро уставать, но принять на себя часть веса дракона, чтобы он спокойно летел на своих крыльях, они вполне в состоянии.&lt;br /&gt;
* «[[Super Powereds]]» — Элис умела летать ещё с младенческого возраста. К сожалению, она — не Супер, а Одарённая, то есть не способна управлять своей суперсилой. Обычно, она начинает левитировать при повышенных эмоциях (хороших либо плохих) и очень опасается поэтому выходить на улицу, ведь левитация может пропасть в любой момент, даже если она парит на уровне третьего этажа. После процедуры (которую она прошла благодаря богатому папочке), она получает возможность управлять своей силой и поступает в Лэндерский университет на тайный факультет для Суперов, желающих получить лицензию Героя. Поначалу, её способность считается довольно слабой для истинного Героя, ведь для сражения с преступниками простой левитации мало. Затем она обнаруживает свою настоящую способность — манипуляция гравитацией, и тогда начинается потеха. Ведь она может запросто поднять в воздух врага, а затем сбросить его с пятикратной перегрузкой. Или вообще поменять направление локального притяжения в сторону. Глобус умеет левитировать (и много чего ещё), так как является практически богом в радиусе 20 метров от себя.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — левитация логично считается подразделом [[телекинез]]а.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] — на Парифате существует самый натуральный [[фэнтезийные неметаллы|флогистон]], газ с отрицательным весом. За счёт его подъёмной силы левитируют кораблёты имниев и [[воздушный шар]] Эйхгорна.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюман, цикл про школу Дрирклифф — Эми, девочка с врожденной левитацией. По сеттингу, это не такой и редкий дар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — [[Star Wars]]. Джедаи и ситхи напрямую не левитируют, но способны становиться очень лёгкими и запрыгивать на крышу трехэтажного дома, а также падать с огромной высоты, не разбиваясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Издательству [[DC Comics]] принадлежит множество [[супергерой|супергероев]] и [[суперзлодей|суперзлодеев]] со способностью к левитации, включая одного из самых первых — криптонца [[Супермен]]а (объяснение способностей разнится от версии к версии, от автора к автору). Помимо него этой способностью отличились члены различных Корпусов Фонарей, другие криптонцы, Доктор Фейт (магическая левитация, левитация за счет телекинеза и за счёт двух артефактов — и это всё один персонаж) и огромное множество других персонажей.&lt;br /&gt;
* Издательство [[Marvel Comics]] также создало большое число левитирующих персонажей: Магнето (левитация за счет магнитокинеза), Доктор Стрейндж (использует магический артефакт), и Невидимая Леди из «Фантастической Четвёрки» (силовые поля). А вот Человек-Факел, который брат последней, при всех своих полётах не попадает под действие данного тропа, поскольку именно что применяет реактивную силу.&lt;br /&gt;
* Издательство Zenescope Entertainment выпускало комикс Fly, рассказывающий о последствиях правительственных экспериментах по получению таблеток для левитации. Точнее, о том, что таблеточки-то кончились, а вот эффект - остался!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — ещё один пример мира, где левитация с помощью магии очень распространена. В главной четверке только [[штатный простой смертный]] Гаури, совсем не владеющий магией, не знает левитации — поэтому очень комично смотрятся сцены, когда трое других главгероев летят, держа Гаури за руки или за шиворот.&lt;br /&gt;
* SukaSuka - у фей-солдат при полёте появляются [https://i.pinimg.com/originals/25/75/41/2575414eb9583facd93535e10f1d819e.png очень красивые разноцветные крылья], напоминающие таковые у бабочек. Но крылья эти иллюзорные, феи почти не двигают ими в полёте, а летают за счёт использования венома/вененума/Яда, местной разновидности магической энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] же! Единственная игра в серии, где есть заклинание левитации. Позволяет перемахивать через горы, забираться в тайники и… необходимо для прохождения игры, поскольку архитектура завязанного на магии великого дома Телванни рассчитана именно под левитацию.&lt;br /&gt;
** Есть нестандартный вариант использования — создать направленное заклинание левитации силой 1 пункт, чтобы устроить противнику невесомость, в состоянии которой он будет едва ползти.&lt;br /&gt;
* Сеттинги [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и компьютерная ролевая игра [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]], в которых левитация является одним из множества доступных игрокам заклятий.&lt;br /&gt;
** В некоторых видеоиграх по D&amp;amp;D (Menzoberranzzan, например) заклинания ''flight'' и ''levitation'' отличались по эффекту. Первое давало возможность контролируемого полёта, а второе - возможность подниматься вертикально вверх, компенсируя собой отсутствующее в игре заклинание ''feather fall''.&lt;br /&gt;
* Серия игр Touhou Project. На полёт в виде левитации способны практически все персонажи франшизы. Подтверждается файтингами, фонами битв в основной серии и оговоркой из внутримировой газеты.&lt;br /&gt;
** У Рейму Хакурей, главной героини, левитация — каноничная способность, причём намекается, что её левитация нечто большее, чем обычный полёт. Так, в своей спелл-карте «Природная фантазия» Рейму «взлетает над миром» и становится неуязвимой для вообще всех атак.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]. Заклинание «Полет» дает именно способность к левитации.&lt;br /&gt;
* Франшиза Mortal Kombat: Синдел же.&lt;br /&gt;
** Фудзин же.&lt;br /&gt;
** Порой и на Лю Кана накатывает. А некоторые его боевые приёмы — содержат элементы левитации. (Ну а что вы хотели от боевого восточного [[монах]]а, привыкшего медитировать?..)&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup. Не очень стандартный вариант, поскольку в ранних версиях различались левитация и полёт: в первом случае персонаж не может опуститься вниз, пока не закончится действие эффекта (в частности — не может поднимать вещи с пола и спускаться по лестницам). Позднее это различие убрали.&lt;br /&gt;
* Заклинание жреца «Левитация» в [[World of Warcraft]]. Тоже нестандартный вариант: под действием заклинания персонаж зависает в воздухе примерно в метре над землёй и может ходить по более крутым поверхностям, с которых без действия заклинания сорвался бы. Игроки используют это для скалолазания и проникновения в так называемые скрытые локации (часто они скрыты именно в горах. Обычным ходом в них не доберешься).&lt;br /&gt;
* Некоторые игры из серии [[Final Fantasy]]: левитация нужна для того, чтобы избегать урона от заклинания Землетрясение.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — в первой части есть заклинание левитации, правда герой просто невысоко парит над землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Воздух». «Воздух выдержит только тех, / Только тех, кто верит в себя, / Ветер дует туда, куда / Прикажет тот, кто верит в себя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Состояние невесомости позволяет произвольно перемещаться в пространстве, что визуально выглядит почти так же.&lt;br /&gt;
* Заявления о левитации человека в [[реальная_жизнь|реальном мире]] часто относятся к оккультным или парапсихологическим исследованиям. Одними из наиболее известных носителей этой способности были шотландский медиум Дэниел Хьюм и американец из Флориды Питер Суглерис.&lt;br /&gt;
* Способность к левитации, описанная в различных источниках, в христианстве нередко считалась как и признаком святости, так и симптомом [[одержимость_демонами|одержимости злыми духами]].&lt;br /&gt;
* В «восточных религиях» (например, буддизм) левитация — одна из приобретаемых способностей Сиддхи и, вероятно, еще одна причина, почему [[Буддизм_—_это_круто!|буддизм так крут]].&lt;br /&gt;
* У иллюзионистов — достаточно распространенный иллюзионный эффект. Летают мелкие и средние предметы (трости, столики). Бывают, и люди взлетают (Особенно эффектно у Д. Копперфилда, Зигфрида-и-Роя, В. Войтко). Реже объекты и покрупнее — автомобили, рояли (в том числе вместе с исполнителем)&lt;br /&gt;
** В особо интересных случаях с взлетающими предметами происходит «чудо» в воздухе. От исчезновения (обычно предмет летит накрытый покрывалом — как вагон у Д.Копперфилда, или девушка — у большого числа иллюзионистов). Бывают и соединяющиеся в воздухе кольца. С похожими номерами (т. е. с кольцами) выступают вышеупомянутый В.Войтко, Галина (она же Galina Hayes), В.Ростовский (http://rostovskiy.aaanet.ru/photo/ring_4.jpg, причем в этом варианте несколько сцеплений-расцеплений колец осуществляется именно в воздухе, когда руки артиста ни к чему не прикасаются).&lt;br /&gt;
* Магнитная левитация — основана на отталкивании сверхпроводников от магнитов (и наоборот). В ютубе можно найти опыт, где высокотемпературный сверхпроводник лежит в ванночке с жидким азотом, а над ним парит магнит. На этом эффекте можно сделать поезд, не нуждающийся в колёсах (уже вовсю ездят). А можно — летающий скейтборд (очень непрактичный, кататься можно только над специальной поверхностью).&lt;br /&gt;
** физик Андре Гейм (Andre Geim, он же Андрей Константинович Гейм) из Манчестерского университета Великобритании в 2000 году получил ... Шнобелевскую премию за левитацию живой лягушки, но в 2022 году китайцы нашли практическое применение для такой левитации начав строить камеру в которой сила тяжести равна одной шестой.&lt;br /&gt;
** Технология Maglev не нуждается в сверхпроводящих магнитах. «Движитель» поезда — по сути своей, это тот же электродвигатель, обмотки которого не расположены по окружности, а развернули в линию. Так он и называется — линейный электродвигатель. При этом установка «на борту» создает только поддерживающее поле, движется вагон за счет переключения цепочек двигателей «в рельсах». Собственно, поменяв местами «двигатель» и «подушку», можно доизобретаться до левитирующих над магнитными дорогами автомобилей, которым не нужны колеса.&lt;br /&gt;
* Акустическая левитация — для очень лёгких предметов (или очень мощного источника звука). Или для Баньши.&lt;br /&gt;
* Wingsuit - способ &amp;quot;левитировать&amp;quot; как бы &amp;quot;без дополнительных приспособлений&amp;quot;. [[Круто, но опасно]].&lt;br /&gt;
* Jetpack - более безопасный, но и более громоздкий, чем wingsuit, способ левитировать. В отличие от вингсьюта, можно зависать в одной точке, или резко набирать или терять скорость. Во второй половине 2010х стали популярны полёты на джетпаках на водной тяге над морем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95684</id>
		<title>Деконструкция задала новые каноны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95684"/>
		<updated>2023-02-15T09:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Деконструкция]] разрушает жанр? Нет, хорошая деконструкция сама задаёт новые каноны жанра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон Кихот]]» — беспощадно деконструируя жанр рыцарского романа, Сервантес неожиданно создал новый архетип героя. Точнее, даже героический пары: Санчо Панса архетипичен не меньше.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — «[[Собака Баскервилей]]» для своего времени была деконструкцией [[Готика|готического романа]]. Старинный особняк, загадочное убийство, древнее [[проклятие]], [[Адская гончая|призрачная собака-чудовище]], прекрасная [[дева в беде]], скептики-рационалисты, которые почти начинают верить в мистику… но вот хрен вам, джентльмены, всё это подстроено коварным злодеем, который хотел, чтобы вы поверили в мистику и проклятие, а чудовище было его ручное. С тех пор сюжет а-ля [[план Стэплтона]] ну просто повсюду, объявлять готические проклятия делом рук человека стало мейнстримом — «[[Скуби-Ду]]», «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сонная лощина» была написана за 82 года до «Собаки Баскервилей», так что она не последователь, а, скорее, прародитель рационалистического подхода.&amp;lt;/ref&amp;gt; (тут хоть всадник настоящий), «Братство волка», «[[The Village|Таинственный лес]]», «Вий 3D», далее везде.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Профессор деконструировал облик тогдашних эльфов (крошечных, крылатых, светящихся и живущих в цветах) и создал канон облика эльфов нынешних.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, [[Реконструкция|реконструировал]] с опорой на дохристианские мифы.&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] [[попаданцы]] изначально появились для упрощения отождествления читателем себя с протагонистом, но оказались знатным подспорьем для деконструкции, когда персонаж помимо своего «я» притаскивает с собой также здравый смысл и банальную логику (а временами ещё и какие-никакие научные и технические познания) в сказочный мир, начиная раздавать направо и налево очевидными для простого обывателя и неведомыми сказочным героям тактическими ходами. [[Всё пошло слишком так|Деконструкция удалась.]] Теперь это затёртый до дыр шаблон для данного жанра, который уже сам подвергается то деконструкции, то реконструкции, то чёрт-его-знает-чему ещё.&lt;br /&gt;
** Ой ли? [[Янки из Коннектикута]] в артурианской Британии (придуман задолго до эпидемии попаданчества) именно так всем и раздавал. [[tv:UnbuiltTrope|Unbuilt Trope]]?&lt;br /&gt;
** Скорее просто ранний пример. Плюс тут всё же подразумевается историческая эпоха, пусть и легендарная, а не полноценно документированная, то есть физически это всё ещё наша вселенная, а речь именно о конкретном подвиде попаданцев, а не всех попаданцах вообще. Эпидемия попаданчества пошла большей частью с попаданцев в фентезийные сеттинги, где существует намеренно плохо проработанная магия или какой-нибудь [[прикладной флеботинум]], который прогрессивному попаданцу удаётся прикладывать [[Нестандартное использование магии|гораздо изощрённее]], нежели закостеневшим в своих шаблонах жителям сказочного мира.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]». Герой героического фэнтези — не лихой варвар-забияка, не ловкий вор, не любимец женщин, а угрюмый одиночка с трагической судьбой и седыми, несмотря на молодость, волосами? Тогда — что-то новое. Сейчас — кто сказал [[Forgotten Realms|Дриззт]]? [[Хранитель Мечей|Фесс]]? [[Warcraft III|Артас]]?&lt;br /&gt;
* Во многом роман «Интервью с вампиром» для вампирских ужасов. Тогда: вау, [[вампир]]ы — бывшие люди, у них есть чувства, и они не обязательно чудовища! Сейчас: а что, когда-то считали иначе?&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — ставшая культовой книга про [[зомби]]. Когда весь жанр зомбо-хоррора утонул в трэшаке и казался изжитым — [[шо, опять они?!]] Да, они. Но Брукс деконструировал жанр, сделав упор не на противостояние людей с зомбями, а на то, как менялось человеческое общество в результате зомбо-эпидемии. Конечно, книга Брукса была полна [[клюква|клюквы]] и откровенных неладов со всем, чем только можно, но она задала новые каноны жанра и породила немалое количество [[идейный продолжатель|идейных продолжателей]] — «Эпоху мёртвых» Круза, например.&lt;br /&gt;
** Дальше, к сожалению, с задаванием канонов не получилось: как носились страдающие бомжеватые снежинки-дегенераты, которые мало того что не способны выжить по определению. (так ещё и самоцелью выставили срачи) — так и носятся и страдают. Так что ЭМ, можно, скорее отнести к деконструкции dick-онструкции (см. Валькин Дед)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] в фольклоре и ранних фильмах — это загипнотизированный раб колдуна, человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], а не оживший гнилой мертвец, кушающий мозги-и-и. Но потом европейские прокатчики вздумали переименовать «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в «Зомби», а Лючио Фульчи снял свою серию «Зомби»…&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби были введены в оборот в кино в «28 дней спустя», в играх — Resident Evil 4.&lt;br /&gt;
** На самом деле — реконструкция. В ранних фильмах про зомби они были быстрыми.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — деконструируя тогдашний [[вестерн]], фильм сам стал каноническим вестерном.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — канон задала даже не деконструкция, а [[пародия]]. В комедии «Молодой [[Франкенштейн]]» этого уморительного персонажа слепили из двух каноничных (для ужасов Universal, не книги): слуги Фрица и громилы Игоря. С тех пор Игорь именно такой, как в пародии, — обязательный третий участник везде, где есть Франкенштейн и его чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» высмеял штампы молодёжных [[слэшер]]ов и перенёс эту самоиронию на мета-уровень: теперь герои и злодеи помнят о существовании фильмов ужасов и сравнивают себя с их персонажами. Штампы ужастиков от этого не исчезли… но пополнились приёмами «Крика».&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC]] когда-то были лёгкие и смешные: сериал про Бэтмена с Адамом Вестом, «Супермены» Доннера… Новые каноны в комиксах задал Фрэнк Миллер (см ниже), а в кино — Тим Бёртон, сделавший Бэтмена зловеще-готическим. С тех пор среди обывателя есть стойкое мнение, что правильная вселенная DC это исключительно такой мрачный стиль. Даже снятые всего через 5-10 лет красочно-смешные фильмы Шумахера уже воспринимались как «неканон», зато мрачную трилогию Нолана приняли на ура.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Marvel это не всегда шуточки, цветные трико и семейные ценности. Там, как и в DC, бывали и лёгкие, и серьёзные комиксы, а в кино первой крупной экранизацией был вообще «Блэйд». Просто фанатам DC ''нравится'' считать свою франшизу [[Эджлорд|более серьёзной и мрачной]]; они ожидают и даже требуют этого от экранизаций.&lt;br /&gt;
* Поджанр «элевейтед хоррор» проделал это с ужасами в целом. Отказ от штампов, скримеров и весёлого трэша? Ужасы как [[артхаус]]? Ужасы как социальное высказывание? Теперь этого от ужасов и ждут!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», разумеется. Мало того, что удачной деконструкцией дал новое дыхание практически мёртвому жанру [[космический вестерн|космического вестерна]], так ещё и оказал влияние на такие столпы коспооперы, как «Звёздный путь» и «Звёздные войны» (в особенности это заметно в сольнике про Хана Соло и сериале «[[Мандалорец]]»). Сериал «[[Орвилл]]» также многое перенял от «Светлячка» и сделал деконструкцию своей фишкой, поэтому имеет все шансы однажды пополнить список в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» в своё время высмеивал многие клише более ранних мультфильмов, а в результате стал чуть ли не эталоном современных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Комиксы DC до 1980-х — это вполне традиционная супергеройская франшиза с юмором и яркими костюмами, не сильно отступающая от Marvel. Деконструкцией, задавшей новые каноны, стали комиксы Миллера («Возвращение Тёмного рыцаря», «Год первый») и Мура («Убийственная шутка»), а чуть позже ещё «Смерть в семье» Старлина. Стиль лёгких и наивных комиксов золотого и серебряного века сменился мрачным неонуаром. На их фоне даже фильмы Бёртона потом казались не такими уж мрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[neolurk:Macross|Macross]] — деконструкция [[космоопера|космооперы]] с [[меха]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — деконструкция [[Супермеха|супермехи]] создала [[Реалмеха|реалмеху]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] тоже породил новый поджанр.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] стала самой успешной попыткой в тёмное переосмысление [[махо-сёдзё]], что породило целую плеяду подражателей.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]] — кажется, именно это ранобэ перевернуло с ног на голову типичный эскапистский шаблон «девушка попадает в игру в героиню и всех романсит», но прорвало целую плотину из подражателей и последователей, использующих новый канон «девушка попадает в игру в злодейку и меняет ее судьбу в лучшую сторону, попутно всех романсит».&lt;br /&gt;
** Вообще первым было «[[Koushaku Reijou no Tashinami|Благоустройство дочери герцога]]» — здесь появился канон открывающей сцены: финал игры, принц стоит рядом с главной героиней игры и требует ответа от злодейки, почему она издевалась над героиней, и нашей попаданке в злодейку нужно срочно придумывать, как выйти из положения живой и свободной.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще применять термин «деконструкция» к жанру про попаданцев (ообенно игропопаданцев) в современном аниме это немного моветон. Попытки авторов оригинальничать и деконструировать стали до такой степени стандартом жанра, что экранизация «пчелы-попаданца» вызовет только усталое «что, опять?»&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — именно она задала моду на негативизированные версии привычных фэнтези, где товарищи и окружающие типичного доброго и наивного героя — упыри и сволочи всех калибров, а сам он терпит от них неисчислимые муки, после чего возвращается назад во времени и вместо типичного ОЯШевского всепрощения начинает загодя мстить всем и каждому долго и со вкусом, попутно активно насилуя и порабощая всё живое.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Ой да прямо таки задала моду.]] ''«[[Tate no Yuusha no Nariagari|Щит]]»'' начал выходить в 2012-ом и уже обладал немного спорной степенью оригинальности, больше играя на пародировании известных образов — это уже позже публика ''«распробовала»''. ''«[[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou|Арифурэта]]»'' начала выходить в 2013-ом и уже клеймилась заштампованностью, выезжая больше на авторском мастерстве повествования и проработке сеттинга. ''«[[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Целитель]]»'' начал выходить в 2016-ом и на статус ''«законодателя чего-то там»'' в принципе с трудом претендовать может, так как на фоне остальных выделялся разве что тем, что к физическому и психологическому насилию тут прибавилось ещё сексуальное. Ну да, [[протагонист]] на момент начала повествования немного наивнее других — в тех капелька прагматизма отродясь была.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — деконструкция «гаремников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени это была деконструкция жанра шутеров от первого лица того времени. Что там [[Doom|Джон Кармак]] говорил? Сюжет должен быть как в порнофильмах («просто чтоб был — но не так уж он и важен»)? Окей, пусть в игре будет полноценный сюжет, в котором есть какое-никакое развитие. Крутой накачанный морпех даёт леща пришельцам из глубин космоса? Не-а. Пусть главным героем будет научный сотрудник, а военные будут плохими парнями. Абстрактные уровни, где оружие лежит где попало? Эй, у нас тут не Dungeons and Dragons, так давайте сделаем уровни так, чтобы они выглядели как можно достовернее. А оружие нужно хранить в складах, а не в потайных комнатах. Как итог, Half-Life породила кучу подражателей, и разработчики поняли, что шутерам важны реалистичность и сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 деконструировал механику героев в [[Стратегия в реальном времени|RTS]], превратив их из обычных юнитов с парой уникальных способностей в полноценных RPG-персонажей с прокачкой и инвентарём. Последовавший всё десятилетие до выхода Starcraft 2 тренд на смешивание этих двух жанров жил и процветал.&lt;br /&gt;
** Там же — деконструкция образа орков, которые теперь стали благородными дикарями. Теперь большинство произведений именно такими орков и рисует.&lt;br /&gt;
* Halo — один из первых перешёл от жанра мясных шутеров к шутерам околотактическим с ограничением на количество носимого оружия. Большинство крупных студий продолжили тренд, а именно мясные шутеры до 2016 года ушли из ААА-сферы.&lt;br /&gt;
* LSD: Dream Emulator — игра 1998 года про сновидения. Ни стрельбы, ни противников, ни какой-либо цели, ничего, кроме чистого сюрреализма, [[Основано на реальных событиях|основанного, кстати, на записях из одного настоящего дневника снов]]. Автор намеренно плюнул на игровые каноны; в итоге имеем последователей вроде [[Yume Nikki]] и аналогичных по духу.&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]] 2 — если игроку не интересны экшн-механики в сюрвивал-хорроре, то почему бы их вообще не убрать? Игрок избавлялся от менеджмента патронов, кривой боёвки и ситуации, когда хоррор превращался в шутер после получения первого ствола. Отчасти возродил игромеханику старых игр (типа Clock Tower), и породил кучу инди-игр в жанре «бегай по лабиринту от монстра, иногда смотри кат-сцены» и такие игры как Outlast, Layers of fear и пр.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 также деконструировал игровой штамп, что зомби могут быть только в нарочито тягучих хоррорах… и породил орду экшенов с зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95683</id>
		<title>Деконструкция задала новые каноны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=95683"/>
		<updated>2023-02-15T09:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Деконструкция]] разрушает жанр? Нет, хорошая деконструкция сама задаёт новые каноны жанра!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Дон Кихот]]» — беспощадно деконструируя жанр рыцарского романа, Сервантес неожиданно создал новый архетип героя. Точнее, даже героический пары: Санчо Панса архетипичен не меньше.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — «[[Собака Баскервилей]]» для своего времени была деконструкцией [[Готика|готического романа]]. Старинный особняк, загадочное убийство, древнее [[проклятие]], [[Адская гончая|призрачная собака-чудовище]], прекрасная [[дева в беде]], скептики-рационалисты, которые почти начинают верить в мистику… но вот хрен вам, джентльмены, всё это подстроено коварным злодеем, который хотел, чтобы вы поверили в мистику и проклятие, а чудовище было его ручное. С тех пор сюжет а-ля [[план Стэплтона]] ну просто повсюду, объявлять готические проклятия делом рук человека стало мейнстримом — «[[Скуби-Ду]]», «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сонная лощина» была написана за 82 года до «Собаки Баскервилей», так что она не последователь, а, скорее, прародитель рационалистического подхода.&amp;lt;/ref&amp;gt; (тут хоть всадник настоящий), «Братство волка», «[[The Village|Таинственный лес]]», «Вий 3D», далее везде.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Профессор деконструировал облик тогдашних эльфов (крошечных, крылатых, светящихся и живущих в цветах) и создал канон облика эльфов нынешних.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, [[Реконструкция|реконструировал]] с опорой на дохристианские мифы.&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] [[попаданцы]] изначально появились для упрощения отождествления читателем себя с протагонистом, но оказались знатным подспорьем для деконструкции, когда персонаж помимо своего «я» притаскивает с собой также здравый смысл и банальную логику (а временами ещё и какие-никакие научные и технические познания) в сказочный мир, начиная раздавать направо и налево очевидными для простого обывателя и неведомыми сказочным героям тактическими ходами. [[Всё пошло слишком так|Деконструкция удалась.]] Теперь это затёртый до дыр шаблон для данного жанра, который уже сам подвергается то деконструкции, то реконструкции, то чёрт-его-знает-чему ещё.&lt;br /&gt;
** Ой ли? [[Янки из Коннектикута]] в артурианской Британии (придуман задолго до эпидемии попаданчества) именно так всем и раздавал. [[tv:UnbuiltTrope|Unbuilt Trope]]?&lt;br /&gt;
** Скорее просто ранний пример. Плюс тут всё же подразумевается историческая эпоха, пусть и легендарная, а не полноценно документированная, то есть физически это всё ещё наша вселенная, а речь именно о конкретном подвиде попаданцев, а не всех попаданцах вообще. Эпидемия попаданчества пошла большей частью с попаданцев в фентезийные сеттинги, где существует намеренно плохо проработанная магия или какой-нибудь [[прикладной флеботинум]], который прогрессивному попаданцу удаётся прикладывать [[Нестандартное использование магии|гораздо изощрённее]], нежели закостеневшим в своих шаблонах жителям сказочного мира.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]». Герой героического фэнтези — не лихой варвар-забияка, не ловкий вор, не любимец женщин, а угрюмый одиночка с трагической судьбой и седыми, несмотря на молодость, волосами? Тогда — что-то новое. Сейчас — кто сказал [[Forgotten Realms|Дриззт]]? [[Хранитель Мечей|Фесс]]? [[Warcraft III|Артас]]?&lt;br /&gt;
* Во многом роман «Интервью с вампиром» для вампирских ужасов. Тогда: вау, [[вампир]]ы — бывшие люди, у них есть чувства, и они не обязательно чудовища! Сейчас: а что, когда-то считали иначе?&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — ставшая культовой книга про [[зомби]]. Когда весь жанр зомбо-хоррора утонул в трэшаке и казался изжитым — [[шо, опять они?!]] Да, они. Но Брукс деконструировал жанр, сделав упор не на противостояние людей с зомбями, а на то, как менялось человеческое общество в результате зомбо-эпидемии. Конечно, книга Брукса была полна [[клюква|клюквы]] и откровенных неладов со всем, чем только можно, но она задала новые каноны жанра и породила немалое количество [[идейный продолжатель|идейных продолжателей]] — «Эпоху мёртвых» Круза, например.&lt;br /&gt;
** Дальше, к сожалению, с задаванием канонов не получилось: как носились страдающие бомжеватые снежинки-дегенераты, которые мало того что не способны выжить по определению. (так ещё и самоцелью выставили срачи) — так и носятся и страдают. Так что ЭМ, можно, скорее отнести к деконструкции dick-онструкции (см. Валькин Дед)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] в фольклоре и ранних фильмах — это загипнотизированный раб колдуна, человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]], а не оживший гнилой мертвец, кушающий мозги-и-и. Но потом европейские прокатчики вздумали переименовать «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро в «Зомби», а Лючио Фульчи снял свою серию «Зомби»…&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби были введены в оборот в кино в «28 дней спустя», в играх — Resident Evil 4.&lt;br /&gt;
** На самом деле — реконструкция. В ранних фильмах про зомби они были быстрыми.&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — деконструируя тогдашний [[вестерн]], фильм сам стал каноническим вестерном.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — канон задала даже не деконструкция, а [[пародия]]. В комедии «Молодой [[Франкенштейн]]» этого уморительного персонажа слепили из двух каноничных (для ужасов Universal, не книги): слуги Фрица и громилы Игоря. С тех пор Игорь именно такой, как в пародии, — обязательный третий участник везде, где есть Франкенштейн и его чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» высмеял штампы молодёжных [[слэшер]]ов и перенёс эту самоиронию на мета-уровень: теперь герои и злодеи помнят о существовании фильмов ужасов и сравнивают себя с их персонажами. Штампы ужастиков от этого не исчезли… но пополнились приёмами «Крика».&lt;br /&gt;
* Фильмы по комиксам [[DC]] когда-то были лёгкие и смешные: сериал про Бэтмена с Адамом Вестом, «Супермены» Доннера… Новые каноны в комиксах задал Фрэнк Миллер (см ниже), а в кино — Тим Бёртон, сделавший Бэтмена зловеще-готическим. С тех пор среди обывателя есть стойкое мнение, что правильная вселенная DC это исключительно такой мрачный стиль. Даже снятые всего через 5-10 лет красочно-смешные фильмы Шумахера уже воспринимались как «неканон», зато мрачную трилогию Нолана приняли на ура.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Marvel это не всегда шуточки, цветные трико и семейные ценности. Там, как и в DC, бывали и лёгкие, и серьёзные комиксы, а в кино первой крупной экранизацией был вообще «Блэйд». Просто фанатам DC ''нравится'' считать свою франшизу [[Эджлорд|более серьёзной и мрачной]]; они ожидают и даже требуют этого от экранизаций.&lt;br /&gt;
* Поджанр «элевейтед хоррор» проделал это с ужасами в целом. Отказ от штампов, скримеров и весёлого трэша? Ужасы как [[артхаус]]? Ужасы как социальное высказывание? Теперь этого от ужасов и ждут!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», разумеется. Мало того, что удачной деконструкцией дал новое дыхание практически мёртвому жанру [[космический вестерн|космического вестерна]], так ещё и оказал влияние на такие столпы коспооперы, как «Звёздный путь» и «Звёздные войны» (в особенности это заметно в сольнике про Хана Соло и сериале «[[Мандалорец]]»). Сериал «[[Орвилл]]» также многое перенял от «Светлячка» и сделал деконструкцию своей фишкой, поэтому имеет все шансы однажды пополнить список в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» в своё время высмеивал многие клише более ранних мультфильмов, а в результате стал чуть ли не эталоном современных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Комиксы DC до 1980-х — это вполне традиционная супергеройская франшиза с юмором и яркими костюмами, не сильно отступающая от Marvel. Деконструкцией, задавшей новые каноны, стали комиксы Миллера («Возвращение Тёмного рыцаря», «Год первый») и Мура («Убийственная шутка»), а чуть позже ещё «Смерть в семье» Старлина. Стиль лёгких и наивных комиксов золотого и серебряного века сменился мрачным неонуаром. На их фоне даже фильмы Бёртона потом казались не такими уж мрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[neolurk:Macross|Macross]] — деконструкция [[космоопера|космооперы]] с [[меха]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — деконструкция [[Супермеха|супермехи]] создала [[Реалмеха|реалмеху]].&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] тоже породил новый поджанр.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] стала самой успешной попыткой в тёмное переосмысление [[махо-сёдзё]], что породило целую плеяду подражателей.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]] — кажется, именно это ранобэ перевернуло с ног на голову типичный эскапистский шаблон «девушка попадает в игру в героиню и всех романсит», но прорвало целую плотину из подражателей и последователей, использующих новый канон «девушка попадает в игру в злодейку и меняет ее судьбу в лучшую сторону, попутно всех романсит».&lt;br /&gt;
** Вообще первым было «[[Koushaku Reijou no Tashinami|Благоустройство дочери герцога]]» — здесь появился канон открывающей сцены: финал игры, принц стоит рядом с главной героиней игры и требует ответа от злодейки, почему она издевалась над героиней, и нашей попаданке в злодейку нужно срочно придумывать, как выйти из положения живой и свободной.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще применять термин «деконструкция» к жанру про попаданцев (ообенно игропопаданцев) в современном аниме это немного моветон. Попытки авторов оригинальничать и деконструировать стали до такой степени стандартом жанра, что экранизация «пчелы-попаданца» вызовет только усталое «что, опять?»&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — именно она задала моду на негативизированные версии привычных фэнтези, где товарищи и окружающие типичного доброго и наивного героя — упыри и сволочи всех калибров, а сам он терпит от них неисчислимые муки, после чего возвращается назад во времени и вместо типичного ОЯШевского всепрощения начинает загодя мстить всем и каждому долго и со вкусом, попутно активно насилуя и порабощая всё живое.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Ой да прямо таки задала моду.]] ''«[[Tate no Yuusha no Nariagari|Щит]]»'' начал выходить в 2012-ом и уже обладал немного спорной степенью оригинальности, больше играя на пародировании известных образов — это уже позже публика ''«распробовала»''. ''«[[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou|Арифурэта]]»'' начала выходить в 2013-ом и уже клеймилась заштампованностью, выезжая больше на авторском мастерстве повествования и проработке сеттинга. ''«[[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Целитель]]»'' начал выходить в 2016-ом и на статус ''«законодателя чего-то там»'' в принципе с трудом претендовать может, так как на фоне остальных выделялся разве что тем, что к физическому и психологическому насилию тут прибавилось ещё сексуальное. Ну да, [[протагонист]] на момент начала повествования немного наивнее других — в тех капелька прагматизма отродясь была.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — деконструкция «гаремников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени это была деконструкция жанра шутеров от первого лица того времени. Что там [[Doom|Джон Кармак]] говорил? Сюжет должен быть как в порнофильмах («просто чтоб был — но не так уж он и важен»)? Окей, пусть в игре будет полноценный сюжет, в котором есть какое-никакое развитие. Крутой накачанный морпех даёт леща пришельцам из глубин космоса? Не-а. Пусть главным героем будет научный сотрудник, а военные будут плохими парнями. Абстрактные уровни, где оружие лежит где попало? Эй, у нас тут не Dungeons and Dragons, так давайте сделаем уровни так, чтобы они выглядели как можно достовернее. А оружие нужно хранить в складах, а не в потайных комнатах. Как итог, Half-Life породила кучу подражателей, и разработчики поняли, что шутерам важны реалистичность и сюжет.&lt;br /&gt;
* LSD: Dream Emulator — игра 1998 года про сновидения. Ни стрельбы, ни противников, ни какой-либо цели, ничего, кроме чистого сюрреализма, [[Основано на реальных событиях|основанного, кстати, на записях из одного настоящего дневника снов]]. Автор намеренно плюнул на игровые каноны; в итоге имеем последователей вроде [[Yume Nikki]] и аналогичных по духу.&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]] 2 — если игроку не интересны экшн-механики в сюрвивал-хорроре, то почему бы их вообще не убрать? Игрок избавлялся от менеджмента патронов, кривой боёвки и ситуации, когда хоррор превращался в шутер после получения первого ствола. Отчасти возродил игромеханику старых игр (типа Clock Tower), и породил кучу инди-игр в жанре «бегай по лабиринту от монстра, иногда смотри кат-сцены» и такие игры как Outlast, Layers of fear и пр.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 также деконструировал игровой штамп, что зомби могут быть только в нарочито тягучих хоррорах… и породил орду экшенов с зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=95682</id>
		<title>Странности в первой части/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=95682"/>
		<updated>2023-02-15T09:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]]. В первой части Зиц был коричневого цвета, а Пимпл — зелёного. В последующих частях они поменялись цветами.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft:_Orcs_%26_Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.&lt;br /&gt;
** В этой игре достаточно много особенностей, отличающих её от поздних частей. Например, нужно строить дороги, а только после этого здания (это больше характерно для строительных стратегий, а не военных, но тогда каноны жанра ещё не сложились). Кроме того, игра не зря обладает подзаголовком «Орки и Люди» — никаких иных фэнтезийных рас тут нет (только нежить, но она фракцией не является и либо подчиняется магам орков, либо населяет древние подземелья). Для игры характерна бело-чёрная мораль (при этом сюжет здесь не так уж прост, часть имён героев раскрывается только во 2-ой части, а также присутствует предыстория каждой стороны конфликта, написанная в руководстве игры): люди героически защищают родную страну (увы, неудачно, — им приходится уплыть на другой материк; орки в начале 2-ой части построили корабли и пытаются завоевать новые земли), а орки просто стремятся захватить новый мир (в старом они уже всех победили, так что нужна новая война, иначе будет гражданская, как пишет Гарона — резидент Теневого Совета при Черноруке).&lt;br /&gt;
** В Warcraft II тоже уязвимы, просто [[HP]] у них ну очень много. А ещё во второй части у компьютерного игрока ресурсы конечны, а в первой — бесконечны, так что как уничтожение рудника в первой части поможет?&lt;br /&gt;
*** То, что компьютеру лень считать ресурсы поштучно, не означает, что он не учитывает сам факт идущей или прекратившейся добычи. В Dune II возврат вражеского харвестера на базу служил триггером, заставляющим врага встрепенуться, хотя при этом враг мог фактически не получить спайса — например, если игрок в ту же секунду захватил вражеский спайсовый завод вместе с харвестером.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft_II|Warcraft II]]. У людей, чтобы апгрейдить рыцарей до паладинов, надо построить церковь. Выглядит как обычная земная церковь, увенчанная куполом и крестом. Её озвучка — церковный хор, поющий «Deo Gratias», что переводится с латыни как «Божья Благодать». В принципе, нет ничего удивительного, если в другом мире есть [[Хрустальный дракон Иисус|церковь, похожая на христианскую]]. Однако, в последующих играх мы ближе знакомимся с верой в Holy Light и видим, что там нет никакого распятого Христа и крестов как церковных символов, да и язык — [[Всеобщий язык|Всеобщий]], а не латынь. Это, кстати, заодно [[анакосмизм]].&lt;br /&gt;
** Кресты на кладбищах есть и в [[WoW]]. Как уже неоднократно сказано, символ это очень простой и может не относиться к казни вида «распятие».&lt;br /&gt;
*** Крест не только христианский символ, но и, например, кельтский. Или египетский, хотя там он больше похож на букву «Т» с петелькой.&lt;br /&gt;
** Если внимательно слушать брифинги, можно услышать множество топонимов, существующих в [[World of Warcraft]] — они (и их примерное расположение на карте) были придуманы еще тогда. Но в деталях расхождения серьезные — Дун Алгаз, оказывается, расположен за рекой (проливом?) с тремя переправами; Грим Батол — центр ордынской нефтедобычи; а неведомый троллий остров Зул’Дэр вовсе куда-то сгинул (видимо, его было решено заменить Зул’Аманом). С другой стороны, Тол Барад действительно на острове, тут не поспоришь, да и в целом похвально, что разработчики бережно перенесли старые наработки в открытый онлайновый мир.&lt;br /&gt;
*** В первой части одинаковых с WoW топонимов и имён ещё больше. Но совпадает география с WoW очень слабо (см. карту мира в руководстве Варкрафта 1), а характеры поменяли всем персонажам 1-ой части без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins. У коссита Стэна, одного из сопартийцев, отсутствуют расово верные костяные наросты. В дальнейшем разработчики стали объяснять это тем, что некоторые кунари рождаются без рогов и будущий аришок как раз из таких. А то, что у остальных пары десятков наёмников, бандитов из этого же народа, встречающихся по сюжету, их тоже нет — так они тал-васготы, а те в знак отречения от кун рожки дружно спиливают.&lt;br /&gt;
** Собственно в третьей части проблему решили, убрав шлемы у кунари и заменив их некими боевыми магическими татуировками, наносящимися прямо на лоб.&lt;br /&gt;
*** И это при том, что Кунари боятся магии. И даже их маги, превращенные в боевых рабов, ничего не умеют, кроме как напрячься посильнее и вжарить чем попало.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях оказывается, что рожки-то тал-васготы спиливать не торопятся. Да и потом, рожки не спилишь так, чтобы даже следов не осталось. Всё проще — разработчики не придумали, [[Проблема крыльев и хвоста|куда девать рога, когда на Стэна надевается шлем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Доспехи в игре являются «резиновыми» — то есть изменяют вид в зависимости от расы и пола персонажа (чтобы один и тот же доспех был пригоден и для гнома, и для эльфа и для кунари). Сделать отдельную кунарийскую версию шлемов с рогами?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кстати, о шлемах. В первой части можно было купить два кунарийских пехотных шлема (обычный и командирский) — и никаких прорезей под рога на них не имелось от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** На самом деле объясняется очень просто. Кунари — название народа, объединенного философией Кун и одной расой не ограничивающегося. То есть номинально среди кунари могут быть и люди, и эльфы (Таллис, например), и гномы. Название расы серокожих гигантов неизвестно, но так как за пределами своих земель (где преобладает именно Кун) их практически не встречали, разбираться никто не стал.&lt;br /&gt;
*** Тут непонятно, странность это в первой или в других частях, но в первой серии кунари были самой технологически развитой расой, а члены отряда Стэна носили латы. Во второй и третьей они превратились в гордо-воинственное бычьё, идущее в бой в [[Одевается в секс-шопе|кожаных прикидах из секс-шопа]], а то и чуть ли не в одних трусах.&lt;br /&gt;
**** Слабый обоснуй от Железного Быка: согласно традициям кунари, воины Антаама (армия кунари) надевают доспехи только в случае полномаштабной войны(за исключением, очевидно, воинов состоящих на службе у Бересаада и Бен-Хазрат(военная разведка и ГосБезопасность соответственно)). Хотя при этом доспехи воинов Бен-Хазрат из DLC «Чужак» все равно выглядят как пара примотанных к телу куска ковриков.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кун в первой части — интересная и сложная, хотя и не лишенная противоречий культура. Во второй и третьей — Стандартный Шаблонный Плохой Тоталитаризм, Построенный на Промывании Мозгов, В Который Не Верит Никто, а Собственные Адепты Тем Более.&lt;br /&gt;
*** Ну так мы о Кун узнаём со слов Стэна, а он, как заинтересованное лицо, может и не будет врать напрямую, но [[Исландская правдивость|недоговаривать]] и [[Джедайская правда|переиначивать]] информацию вполне может.&lt;br /&gt;
*** Железный Бык в третьей части описывает Кун вполне положительно. Где там плохой тоталитаризм? В кодексах сказано, что простому народу плевать где Кун, а где не Кун. Большинство не замечает разницы. А единственным пламенным проповедником идеи «кунаряки плохие» является, барабанная дробь, господин Солас — наш будущий архивраг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, в третьей части сильно чувствуется, что ''разработчики'' Кун не одобряют. В первой он как-то более нейтрально подавался.&lt;br /&gt;
** Бандитская группировка из Орзаммара под названием Хартия в первой части была обычной, пусть и крупной, бандой головорезов из Пыльного города и за пределами Глубинных троп встретить их было невозможно (да и в «богатую» часть города они начали соваться только на волне политического бардака). Однако во второй и третьей частях выясняется, что Хартия — едва ли не всемирный криминальный синдикат, на котором, оказывается, ещё и экономика Орзаммара держится, а хартийцев можно встретить повсюду. И всё бы ничего, банда могла усилиться со временем, вот только… ГГ в первой части её почти полностью уничтожил.&lt;br /&gt;
** В первой части не было такого, что все эльфы [[Не любит обувь|не любят обувь]]. Причем на «средиземноморский» климат Киркволла это списать нельзя — в «Инквизиции» орлейские и ферелденские эльфы ее тоже не любят, да и клан Мерриль изначально из Ферелдена. А Сэра свою привычку обувь все-таки носить подсвечивает «человеческим» воспитанием и тем, что она одна такая.&lt;br /&gt;
** Магия мира Dragon Age — просто магия мира Dragon Age. Радикально меняется от игры к игре так, как захочется дизайнерам уровней и боевой системы. Сценаристы даже не пытаются прикручивать обоснуи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: первоначально [[Mass Effect/Protheans|протеане]] выглядели как [[Ктулхуманоиды|гуманоиды со щупальцами на мордах]], однако впоследств ии облик их радикально поменялся, а в видении, как оказалось, фигурировали представители расы инусаннон, существовавшей в прошлом до протеан цикле. Кроме того, согласно первой части, видение Шепард(а) было сигналом бедствия, переданным по протеанской империи. В третьей — он стал посланием для будущих цивилизаций (которое по неясной причине было оставлено в системе, пользоваться которой могли только протеане).&lt;br /&gt;
** В первой игре целый кусок сюжета строится на том, что нельзя просто взять и полететь в системы Термина: появление там военного корабля расы Совета может спровоцировать полномасшабную войну. Поэтому полететь можно только на «Нормандии» с маскировкой. И не Совет мудаки, а Шепард с Андерсоном согласны. Что подразумевает, что системы Термина — некий единый военно-политический союз, раз уж они способны дать организованный военный ответ главной сверхдержаве галактики. Тем не менее, во второй части, где действие происходит в тех самых системах Термина — это обычное «[[Фронтир|дикое поле]]», где [[Право силы|прав тот, у кого волына больше]], а у держав Цитадели она, конечно, немаленькая. Хотя в целом там царит бандитская вольница, можно встретить патрули Совета, колонии, научные станции, даже тюрьмы. Более того, Шепард(а) отправляют ''патрулировать'' системы Термина на предмет недобитых гетов уже через месяц после событий первой части!&lt;br /&gt;
** В первой серии также чётко говорится, что в протеанский цикл после захвата Цитадели Жнецы отрубили сеть ретрансляторов, после чего зачистили протеан система за системой. Однако, согласно третьей части, протеане начали строить Горн, расчитанный на использование Цитадели, до которой, по идее, без ретрансляторов было не добраться. Кроме того, захватив Цитадель перед финалом ME3, Жнецы не отрубают ретрансляторы.&lt;br /&gt;
** По последнему: хакнув Цитадель, герои отрубили эту возможность.&lt;br /&gt;
** Согласно концу первой ME, ретрансляторы можно было включать и выключать с пульта в зале Совета. Однако в третьей части этим никто не пользуется, чтобы гадить уже самим Жнецам.&lt;br /&gt;
*** «Катализатор» адаптировался?&lt;br /&gt;
** Зачем Жнецам ретранслятор в Цитадели, если они, как оказалось в третьей части, прекрасно могут за полгода долететь до крайних систем Галактики своим ходом (согласно первой части, им пришлось бы лететь своим ходом ооооооочень доооолго, поэтому и сделали такой скоростной туннель)?&lt;br /&gt;
*** Потому что все расы, во всех циклах находят Цитадель и строят там свою столицу(очень классная идея построить столицу на стремной и непонятной станции, но Явик подтверждает в 3 части что и Протеани, и Инусане так сделали как будто им кто то по мозгам проехался (а может и без «как будто»?)) в которой находится вся их бюрократическая машина. По этому Жнецы в самом начале цикла не только отрубают в ноль сообщение между системами, но и еще уничтожают всех кто мог хоть как то организовать сопротивление, а как вишенка на торте получают самые точные сведенья о обитаемых территориях галактики. Это часть их плана. Ну а если что то пошло не так можно и по старинке своим ходом.&lt;br /&gt;
** Совет в первой части, конечно, чудаки на букву М, но поверили в предательство Сарена на основе одной аудиозаписи, причём от явно заинтересованной стороны. Однако почему во второй серии начинается тряхомундия на тему «ах да, Жнецы…»? Шепард не делал(а) записей разговоров с «Властелином» или «Стражем»? Или Совет почему-то перестал верить таким доказательствам?&lt;br /&gt;
*** Ну Сарен это Сарен, образец его голоса наверняка есть в том самом компьютере Совета. А с кем сравнивать Властелина? Они же говорят, что мог быть обычный гет или ВИ, которым Сарен дурил капитана.&lt;br /&gt;
** Одно слово — термозаряды! В первой части оружие не требовало боеприпасов, а просто грелось. Однако в следующих играх боеприпасы таки появляются! Согласно лору, это даже не совсем боеприпасы, а сменные радиаторы, предотвращающие перегрев и деформацию пушек. Тогда возникает вопрос: а почему нельзя обходиться без них? Бесспорно, с непрерывным огнем такой фокус не пройдет, но те же снайперские винтовки не делают так много выстрелов и могут успеть остыть. Или почему оружие старого образца не взяли в Андромеду? На минуточку, в вообще неизученную галактику — кто знает, вдруг там термозаряды ваять будет не из чего.&lt;br /&gt;
*** При этом из автомата на радиаторах можно произвести всего 46 непрерывных выстрелов, после чего потребуется целых 5 секунд ждать охлаждения (и это если палить не отпуская, не давая остывать в процессе), то из того же автомата на термозарядах можно произвести целых 40 выстрелов, после чего потратить 5 секунд на смену термозаряда, а если термозаряды закончатся, автомат всегда можно будет бросить в противника. Достойная причина менять оружие всей Галактике!&lt;br /&gt;
** В первой игре особые патроны были дополнительным модулем на оружие, и это было логично. Во второй и третьей — это почему-то навык, который нужно выучить и при том обусловленный классом, так диверсант теперь не может использовать зажигательные патроны.&lt;br /&gt;
*** Морозильные патроны в первой части имели улучшенное пробивание щитов ценой дополнительного нагрева оружия. Со второй — они могут заморозить цель, замедлив или вовсе превратив на несколько секунд в ледяную статую, которую можно разбить вдребезги резким ударом(!), по после окончания эффекта цель продолжает действовать как ни в чем ни бывало.&lt;br /&gt;
** В первой игре все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы (только люди и асари могли носить одно и тоже), была отдельная броня для кроганов, туриан и кварианцев (для Рекса, Гарруса и Тали соответственно). Во второй и далее — почему-то на боевые миссии часть напарников надевает повседневную одежду с респиратором для выхода в неблагоприятную среду или открытый космос.&lt;br /&gt;
** В первой части если что то не получалось взламывать то на помощь приходил омнигель благодаря которому можно было автоматически взломать любой замок. Ко второй части он исчез и никто про него не вспоминает.&lt;br /&gt;
*** В дополнении про Серого посредника во второй части Шепард с Лиарой сетуют на его отсутствие когда нужно быстро взломать дверь а вокруг толпы врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части у Шепарда был просто гигантский инвентарь и он мог спокойно носить в кармане по нескольку десятков пистолетов, автоматов и комплектов брони без каких-либо штрафов. Во второй части инвентаря нет, что взял в начале миссии - тем и пользуйся. В третьей части можно взять с собой несколько дополнительных пушечек, но даже один лишний ствол мог значительно замедлить восстановление биотических или технических способностей&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: в первой части игры из рассказов ментора ГГ известно, что его мать умерла при родах. Письмо, которое ГГ получает в предпоследней главе, вроде бы это подтверждает. Однако в аддоне второй части, выясняется, что всё было не так: мать ГГ успешно родила его, а потом попыталась принести в жертву во славу его отца — бога Баала, но была убита ментором. На вопрос ГГ, почему он не сказал правду, тот отвечает, что не хотел травмировать нашу неокрепшую психику.&lt;br /&gt;
** Это не странности в первой части, а сюжетный поворот, толсто отсылающий к «Звёздным войнам».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: в «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тенях Чернобыля]]» артефакты валялись прямо в открытую (а не требовали детектора для обнаружения) и имели другие свойства (есть исключения, подтверждающие правило — каким образом эти исключения что-то подтверждают, мудило гороховое?! Суть этой фразы «если есть исключение, следовательно есть то, из чего оно сделано».), нежели в «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистом Небе]]» и «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]». А ещё их можно было носить по 5 штук с любым костюмом, чего в сиквелах уже не дают — или используй «научные» комбинезоны (с большим количеством контейнеров, но унылой бронезащитой) или «военные» (контейнеров максимум раз-два, но зато броня-то какая!).&lt;br /&gt;
** И ладно бы, события «Чистого Неба» происходят за год до «Теней Чернобыля» (за такой срок, выбросы вполне могли радикально поменять все «правила игры» Зоны). Но «Зов Припяти» описывает события, произошедшие через 2-3 недели после окончания оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Какие 2-3 недели? События «Тени Чернобыля» происходят в мае, а «Зова Припяти» в августе.&lt;br /&gt;
*** Как обоснуй это потому что Меченый особенный? Отмечен Зоной, например?&lt;br /&gt;
**** Да что там артефакты, почему локации в ТЧ и в ЧН кардинально изменились за год? Да и к некоторым персонажам (Сидорович, в частности) этот вопрос уместен.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — тут есть кандидат в ведьмаки Лео (хотя вроде как новых ведьмаков уже не делают давно, и профессия вымирает).&lt;br /&gt;
** А ещё есть живой Профессор, с которым вообще забавная ситуация — в оригинальной игре прихвостня Азара Яведа зовут Магистр, и создан он был под впечатлением от книжного Профессора (который стопроцентно мёртв). В русской, английской и вроде как вообще всех локализациях ему изменили имя, чем запутали всех (без шуток, фанаты даже целые теории придумывали, как Профессор мог выжить).&lt;br /&gt;
*** А Лео выглядит каким-то недоведьмаком хуже Цири (её, кстати, ничего не мешало обучать фехтованию, даже вымирающая профессия) и как раз являлся живым примером вымирания цеха.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — на фоне сиквела в первой игре есть некие странности в технологичных древах. Рассмотрим, к примеру, Цитадель Адуна — здание, в котором разрабатывается ускорение зилотов, а также которое открывает доступ к апгрейдам наземных войск второго уровня и Архивам Тамплиеров. «Да это ж как Сумеречный Совет в сиквеле» — скажете вы. Но… апгрейд на дальность атаки драгунов почему-то делается не в нём, а в Кибернетическом Ядре. Рассмотрим теперь терранов — у них, вроде, всё логично, есть Казармы и технологии на пехоту в Академии, за ними идут Завод со своими технологиями в пристройке, затем Космопорт с технологиями в пристройке и в Научной Лаборатории… но что с призраками? Почему для доступа к их технологии производства нужно строить Завод и Космопорт, если призраки не относятся ни к наземной механике, ни к флоту, а являются пехотой спец. назначения?&lt;br /&gt;
** Ещё поначалу был непорядок с размещением ресурсов. Нет, на киберспортивных картах с этим уже полный порядок — и минералы с гейзерами стоят аккуратным полукругом, и рампы стоят симметрично и красиво. Но в кампаниях приходится постоянно чертыхаться с размещением главного сооружения из-за того, что то минералы раскинуты чёрт знает где, и ко всем одновременно близко стать не получится, то от ряда минералов приходится становиться далеко, потому что один минерал выпирает и не даёт к себе приблизиться.&lt;br /&gt;
* StarCraft II — три игры, технически являющиеся одной большой. В первых двух кампаниях талдаримы выглядят как обычные протоссы и в плане технологий ничем от своих сородичей не отличаются, но в Legacy of Void у них внезапно появляется свой уникальный внешний стиль и техника.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в первой и второй частях были другие группировки протоссов, не связанные с теми, что были в третьей части. Вроде бы разработчики это подтвердили.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй (касательно техники): вся их техника всё равно была позаимствована у других протоссов. Ну и что с того, что одни Излучатели Пустоты тамошнего разлива концентрируются на одной цели, а другие поражают много целей? Мы же не придираемся к тому, что зилоты испокон веков сражались двумя пси-клинками, а в кампании LoTV внезапно решили взять в руки алебарды!&lt;br /&gt;
*** Впрочем, обоснуй для алебард прост: большая часть воинов Золотой Армады попала под контроль [[ГлавГад|Амуна]] (и до сих пор так и дерутся парными клинками), и львиная доля далаамских зилотов Артаниса — древние протоссы, до недавнего времени спавшие в стазисе на борту «Копья Адуна». И вооружены эти древние протоссы, естественно, древним оружием со складов корабля.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: в первой части игры хэдкрабы могли спокойно находиться в воде и погибали, упав в токсичные или радиоактивные отходы. Во второй части всё с точностью наоборот. Хедкрабовые зомби в первой части злобно и скрипуче хохотали. Во второй части они стонут и просят о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: кто, по-вашему, Райдэн? [[Светлый властелин]]? Защитник Земного Царства? [http://youtu.be/UQZUzSIB_Rw?t=4m16s Концовка Райдэна в первой игре серии].&lt;br /&gt;
** В некоторых играх он становится тёмным и хочет разрушить Земное Царство. Может тоже из-за этой победы «потемнел» ?&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]»: в первой части хадаганцы не имеют восточных черт (равно как и советских из ММОРПГ), просто какие-то ребята в доспехах и с оружием. Со второй части — типичный ахалай-махалай в пустыне с арабским базаром.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Действия 2-х Аллодов и «Проклятых Земель» могут происходить в разных частях аллода, соответственно и одежда с культурой разные. В А2 герои бродят по вполне себе средней полосе и в пустыню заглядывают только мельком (и даже тогда деревеньки там характерно восточного вида). А вот Зак уже партизанит чисто в пустынных поселениях.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] задумывался как приквел к оригинальной [[C&amp;amp;C]] (недаром серым кардиналом в СССР был Кейн) и фактически был его перескиновкой. Однако, вторая и особенно третья части стали бафосно-пародийной клюквой на тему Третьей мировой.&lt;br /&gt;
** Фанатский обоснуй: Red Alert является приквелом к C&amp;amp;C, вот только после этого происходит раскол таймлайна надвое. Если победят Союзники, то далее следует вторая и третья части Red Alert, а если СССР — то мир C&amp;amp;C (из-за убийства Сталина Кейном, Советский Союз разваливается вскоре после победы, а на его руинах формируется Братство Нод).&lt;br /&gt;
* [[Twisted Metal]]: в первой игре Калипсо исполнял желания победителей так, как те хотели, обманул он только Карла Робертса, который желал навсегда прекратить проведение турнира. В последующих играх серии исполнение желаний почти всегда [[Злой джинн|оборачивалось против победителя]]. А в концовке Мистера Эша (водителя грузовика Darkside) выяснялось, что Калипсо черпает свои силы от некоего существа по имени Блэк, однако в последующих продолжениях Блэк не упоминается и Калипсо исполняет желания или самостоятельно, или с помощью волшебного кольца в неканоничной четвёртой части. Хоть и существует игра Twisted Metal: Black, в которой есть персонаж по имени Блэк, но с существом из первой части он никак не связан.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — лор как таковой начал оформляться только после вышедшего в 1998 году TESA: Redguard. Это привело к тому, что человек, познакомившийся с [[TES/The Elder Scrolls: Arena|Arena]] и [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] уже после [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] или [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], может наткнуться на ряд странностей. Например, согласно событиям Арены, в 3Е 389 [[Главный Гад|Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в подземельях Красной Горы (Дагот Ур) на Вварденфелле. Из Morrowind же игрок знает, что Ворин Дагот и его [[Мраккультисты|пепельные вампиры]] ещё в 2E 882 пробудились, и с тех пор никого на Красную Гору не пускают. Тем не менее, ни Джагару Тарну, ни [[Герой с плохой репутацией|Вечному Защитнику]] это ничуть не мешает.&lt;br /&gt;
** Моровинд в первой части вообще выглядит очень странно - на острове Вварденфелл нет ни одного поселения, многие противники незнакомы играющим в третью часть, а местные жители (и [[Фансервис|жительницы]]) поголовно ходят с голым торсом. Отсюда, видимо, пошли и слухи про особенную распущенность данмерок, хотя от остальных эльфийских рас они в этом плане не отличаются.&lt;br /&gt;
** Среди даэдра, по-видимому, больше всех досталось Молагу Балу. В Daggerfall он был просто тёмным божеством, но по-своему благородным и с набором моральных принципов. С Morrowind он стал [[зоонекропедофил]]ом, а ещё [[И часовню тоже он!|создателем вампиров]]. Впрочем, в TESO его облик чуть облагородили…&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic: первая часть отличалась своеобразной системой магии (Знание влияло не на общий уровень маны, а на количество использований любого заклинаний — то есть к примеру наложить проклятье при Знании в 3 можно было именно 3 раза), а отсутствие возможности обмена ресурсов могло немало «порадовать». Нету хоть одной столь нужной меры серы/руды/дерева или ещё чего там — страдай! Ах да, вторичным навыков и апгрейдов юнитов в первой части тоже не было.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] Несмотря на цифру 5 в названии, попадает под троп. Дело в том, что с этой части произошёл глобальный перезапуск серии в новой вселенной, и для сеттинга Асхана она является первой. При этом некоторые моменты в ней идут вразрез с последующими частями. Например, фениксы в Асхане связаны с луной и имеют синий цвет, но в Героях 5 феникс классический, огненный. Другой пример — ресурс «кристаллы». В сеттинге Асхана это застывшие слёзы дракона Порядка, и они синего цвета, но в Героях 5 кристаллы имеют красный цвет и представляют из себя простой минерал, как в старом сеттинге.&lt;br /&gt;
*** В Героях 7 есть огненные птицы, похожие на классических огненных фениксов и тоже умеющие перерождаться (в их описании даже указано, что обеих птичек путают). А синие кристаллы — застывшая драконья кровь, существующая наравне с обычными красными кристаллами (так как действие пятых Героев происходит позже шестых и седьмых, можно предположить, что драконьи кристаллы кончились, и все фракции перешли на обычные); драконьи слёзы — самые мощные кристаллы, служащие асханским аналогом Грааля.&lt;br /&gt;
*** Любимым примером тропа у автора этой правки являются личи и вампиры. Небольшое отступление: в лоре Асхана личи вместо созданий филактерий или чего-то подобного проходят аналог буддийского сокусимбуцу (самомумифицирования), только вместо ядовитого сока лакового дерева употребляют яд божественных пауков, благодяря которому они плавно превращаются в нежить, пропуская сам момент смерти. Вампиры — высшая форма личей, которые из скелетообразных мумий становятся похожими на себя при жизни, да ещё и очень медленно ''молодеют'' (на 1 год за каждое столетие), получают новые способности впридачу к старым и вообще в шоколаде — разве что свежую кровь постоянно пить надо, иначе их собственная начинает разъедать тело изнутри. На взгляд автора правки, идея очень интересная, особенно учитывая, что Асхан известен как весьма вторичный сеттинг. Ну так вот — в пятых героях обо всём этом не упоминается ни слова, а геймплейно вампиры и вовсе ''слабее'' личей, как в двойке-тройке. Что самое странное — это не поздний лор, придуманный для 6-7 частей; автор правки впервые прочёл это на официальном англоязычном сайте, где-то в начале 2007 года.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider — в первой части не раз говорится что родители Лары пропали и Конрад Ротт, их ближайший друг, после долгих безуспешных поисков даже впал в запой. Во второй части оказывается что пропала только мать Лары ({{Spoiler|на самом деле она погибла}}) а отец стал посмешищем в научном сообществе из-за своих неправдоподобных идей, ему не поверила даже сама Лара и он в одиночестве покончил с собой. Ротт из сюжета просто выпадает, его отчасти подменяет Анна.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — во второй игре игрок для прохождения посещает 6 разбросанных по Италии гробниц легендарных ассасинов, среди которых Амунет, убившая Клеопатру змеей и Дарий, убивший персидского царя Ксеркса, первое в истории убийство скрытым клинком. Но в АС: Origine выясняется, что во-первых Амунет похоронена совсем не в Италии, а в Египте, вместе со своим мужем Байеком.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — изумрудов Хаоса в первой игре всего шесть. Собрав их все, Соник каким-то образом активирует и рассеивает их, украсив местность вокруг красивыми цветочками. В следующих играх изумрудов уже семь, и таким свойством они больше не обладают.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — в первой части Рейн могла [[А оружие отнимем у противника|подбирать оружие с павших противников]], а сама стилистика была [[Темнее и острее|менее гротескная]].&lt;br /&gt;
** В первой части по ходу сюжета в Рейн вживляется древний артефакт глаз Белиара и остается с ней до самого конца, однако во второй части она даже не вспоминает об этом. Очевидно артефакт износился за несколько лет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemprion 2 — Джон Марстон, с событий приквела, почему-то разучился использовать лук и стрелять с двух рук. А вот плавать он, в отличии от Артура, не умеет и в приквеле.&lt;br /&gt;
** Red Dead Revolver. Хотя бы по той простой причине, что открытого мира тут нет. Зато есть линейные уровни и небольшой хаб, который можно исследовать. Про иной тон повествования и говорить не приходится — игру начинали разрабатывать японцы из Capcom, так что фирменное японское безумие частично присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2&lt;br /&gt;
** Про сомнительной работоспособности способ захвата власти в громадной империи уже сказано [[идиотский сюжет|здесь]], но если принять, что такое возможно, то зачем, собственно, Далила городила огород с покушением на Эмили в первой части? Императрица мертва, наследница пропала, самое время «законной» наследнице заявить о своих правах. Если не сразу, то позже, когда власть лорда-регента пошатнулась усилиями Корво. Да и лорд-регент захватил власть из страха перед раскрытием своей роли в начале эпидемии чумы, а не из жажды власти. С ним вполне можно было попробовать договориться.&lt;br /&gt;
** Зачем Далила ''вообще'' городила огород? Раз она своими картинами способна ни много, ни мало, изменять реальность, а не просто околдовывать отдельных неудачников, то зачем ей сначала было забираться на императорский трон, подставляясь то под нож Дауда, то под меч Корво/Эмили? Картина без этого не рисовалась? Только забравшись поняла? Но все действие второй игры занимает пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Почему Далила, как выяснилось во второй части — тайная и бессменная возлюбленная Луки Абеле на протяжении как минимум пары десятков лет, в первой части прячется в полуразрушенном особняке, а до того крутит романы с немолодыми аристократами? Влюбленный наследник одного из величайших в империи состояний не может обеспечить возлюбленной условия получше?&lt;br /&gt;
** «Хорошая» концовка первой части утверждает, что с правлением Эмили начался золотой век империи. Как-то во второй части об этом забылось. Эмили еще молода? На момент действия второй игры ей двадцать пять лет. Это далеко не «юность» и уж тем более не «малолетство», даже по современным меркам (а именно так то и дело характеризуют императрицу в игре).&lt;br /&gt;
*** Частично можно обосновать, мол, золотой век начался как раз после событий второй части, когда Эмили жизнь вкатила урок мудрости в задние ворота… Но, повторимся, двадцать пять лет и в наше время — уже приличный возраст.&lt;br /&gt;
** Почему Антон Соколов, один из величайших умов империи, автор местной промышленной революции, странствует на ржавом корыте и живет на весьма скромный доход? Ну хорошо, капризный старик оставил Академию Натурфилософии и удалился в самоизгнание, но с доходами-то что? Патентное право тут не изобрели? Изобрели, именно открытие способа переработки ворвани сделало Роузберроу, учителя Соколова, одним из богатейших людей империи. Дом Соколова в первой части тоже вовсе не выглядит похожим на лачугу, аскетизм Соколову явно не свойственен. Еще он является автором множества сочинений, учителем множества учеников. Остаться почти без средств к существованию Соколов мог… Да никак не мог, кроме произвола сценариста.&lt;br /&gt;
*** Во второй части у Соколова явные проблемы с психикой (общение с Аутсайдером до добра не доводит), из-за этого старик и бомжует. Подобное часто происходит и в реальности.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — очень противоречивыми оказываются сведения о Потомках Света, фактически за все 5 игр франшизы не получается составить ясной картины, кто же всё-таки входит в их число и по какому принципу. В Langrisser III (хронологически первая игра вселенной) неоспоримым Потомком Света является Левин — единственный сын Зигхарта, чья душа заключена в Лангриссере. По всей видимости Дихалто, будучи отдалённым родственником Левина (его тётя была женой Зигхарда и матерью Левина) тоже является таковым. Однако в Langrisser II, помимо двух упомянутых ветвей, представленных Эрвином (потомок Левина) и Леоном (потомок Дихалто), возникают ещё две ветви: Софии, представленная Лианой и Ланой и Луны, представленная Чери. И даже если допустить, что потомки Софии считаются, поскольку сама София была хранительницей Врат Луширис, то почему таковыми считаются потомки Луны? Дальше больше — в Langrisser IV Джессика прямым текстом заявляет, что все линии Потомков Света оборвались, однако в Langrisser V мы мало того, что встречаем Кларетт, которая по линии Луны является Потомком Света (и Джессика просто не может этого не знать), но и выясняется, что демоны считают таковым и Вернера, вообще потомка Альтемюллера, который не просто не имел отношения к Лангриссеру, но и чуть было не превратился в Бозёра.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]]. Первая часть знаменитой серии симуляторов жизни очень отличается от своих наследниц. Местные симы не стареют, дети не вырастают во взрослых, а такого понятия как дни недели игра не знает вообще. Зато первые симы могут похвастаться уникальной гнетущей атмосферой — атмосферное музыкальное сопровождение ''серьезно'' пугало по ночам, известных симов преследовали безумные фанаты и оставляли черные розы, а случайные ночные звонки с жутковатыми предзнаменованиями многих заставляли понервничать. А, ну и играть в это было очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — первая часть этой известной серии вертикальных скролл-шутеров является… арканоидом! Причиной является то, что на момент её создания ZUN ещё не умел программировать скроллинг экрана. Смена жанра отразилась и на других привычных для фанатов Тохо элементах: например, амулеты офуда, являющие главным оружием Рейму, в первой части не наносят урона вообще и использнуются чтобы толкать вверх сферу Инь-ян.&lt;br /&gt;
** Вторая часть является уже более привычным данмаку-шутером, однако всё ещё серьёзно отличается от более поздних игр серии. Уровней в ней только 5, а не 6; здоровье боссов не отображается на экране; нет системы грэйза; и самое главное, отсутствует критически важный режим фокусировки, позволяющий замедлять движение персонажа для более лёгкого уклонения. Также впервые появляющая в этой части Мариса Кирисаме является рыжей, хотя по всех последующих частях она блондинка.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — в первых играх современной серии (в Легенде о Рыцаре и Принцессе в Доспехах) про астральный урон говорилось, что он особенный, т. к. от него никак нельзя защититься (нет возможности повысить сопротивление этому типу урона), да и источников такого урона было немного (только сильнейшие заклинания и умения ярости). Даже предметы и заклинания, повышающие защиту от всех типов урона, не давали защиты от астрала, настолько он отделяется от прочих атак. В Перекрестах Миров и далее добавили войска, способные бить астралом, и заодно защиту от него — различные предметы и даже артефакт, защищающий от всех типов урон, включая астральный! Да, вы можете взять два предмета, которые защищают от ''всего'', но тот, что остался с первой части, не будет увеличивать сопротивление астралу, а тот, что новее, будет.&lt;br /&gt;
** В первой части говорилось, что в Эндории некромантию изобрели люди. С её помощью они спаслись от завоевания эльфами, но потом некроманты обнаглели, и их изгнали в Мир Смерти. В Воине Севера эта часть лора изменилась - теперь некромантию изобрели эльфы, некроманты попытались осуществить переворот в эльфийском королевстве, и теперь уже эта гражданская война спасла людей. Заговорщики проиграли, их посадили на корабли и изгнали, часть (во главе с лидером) решили завязать с некромантией, радикалы свалили в Мир Смерти. Что интересно, по опыту автора правки, по крайней мере некоторые западные игроки реткона не заметили и уверены, что некромантия была эльфийской штукой с самого начала. &lt;br /&gt;
* Destroy all humans! — В первой игре говорилось что в расе Фуронов нету женских особей, в то время как в последующих частях утверждается обратное.&lt;br /&gt;
** А в конце The path of Furon даже показывают что женские особи таки есть.&lt;br /&gt;
* Asphalt: Urban GT (Nintendo DS и Nokia N-Gage версия) довольно сильно отличается от всех последующих частей. Во-первых, нет возможности сбивать другие машины — если врезался сзади, просто застрянешь. Отсутствует какая бы то ни было система вознаграждений за действия во время гонки&amp;lt;ref&amp;gt;Только дополнительное нитро во время как раз-таки гонки&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть награда только за место&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме радарной гонки — за скорость&amp;lt;/ref&amp;gt;(в режиме Эволюции. В режиме Аркады никаких очков или денег нет вообще). Нитро крайне убогое: разделено на 5 фиксированных делений, шкала отвечает только за заполнение деления, использовать можно только одно полностью заполненное деление за раз, при тормозе нитро сразу сбрасывается. Также у игры довольно характерная графика. И, наконец, она очень хардкорная. Куча сложных поворотов, которые непонятно как проходить. А боты их ваще на изи проходят, даже без дрифта. Ну и ещё геймплей реалистичнее, чем в остальных частях. Ну если не считать нитро и грузовиков-трамплинов. В общем, совершенно другая игра.&lt;br /&gt;
** В режиме Аркады, как уже сказано ранее, нет никаких очков или денег в отличие от 2 части. Поэтому там за прохождение Road Challenge дают новую категорию машин, а в остальных 4 режимах награды нет никакой. В режиме Эволюции же гонку, в отличие от 2 части, нельзя перепройти&amp;lt;ref&amp;gt;Во 2 части после прохождения последней гонки в турнире сразу объявляются итоги, её тоже нельзя перепройти&amp;lt;/ref&amp;gt;, только турнир (3-5 гонок в каждом).&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — В SF1 Бёрди был обычным белым здоровяком с панковским имиджем, во всех последующих частях с его участием он уже гротескно перекачанный негр выглядящий как нечто среднее между карикатурным панком и косплеером Мистера Ти.&lt;br /&gt;
* Донки Конг первоначально был злым, и бросался бочками в ГГ, подозрительно похожего на [[Марио]]. &lt;br /&gt;
** В руководстве Donkey Kong Country сказано, что в оригинальной игре злодеем был дедушка нынешнего Донки Конга, которого раньше звали как внука, а теперь он известен как Крэнки Конг. Что всё равно не объясняет его дряхлый вид по сравнению с ничуть не постаревшим Марио&lt;br /&gt;
** Странности во второй части — в игре Donkey Kong 2 злодеем был… Марио.&lt;br /&gt;
* [[Dangerous Dave]] — а вы знали, что в первой части он никакой не Dangerous, и брата Делберта от неприятностей тоже не спасает. И да — в том самом Dave был джетпак, впоследствии замененный прыжковой акробатикой и летающими платформами, и пистолет вместо знаменитой двухстволки для отстрела врагов.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — после знакомства с первой частью у автора правки сложилось впечатление, что родным сыном этой игры стал Crysis, который пошёл по стопам отца и превзошёл родителя. А вот части, созданные Ubisoft, являются приёмной семьёй первого &amp;quot;Далёкого Крика&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=95681</id>
		<title>Странности в первой части/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=95681"/>
		<updated>2023-02-15T09:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]]. В первой части Зиц был коричневого цвета, а Пимпл — зелёного. В последующих частях они поменялись цветами.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft:_Orcs_%26_Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.&lt;br /&gt;
** В этой игре достаточно много особенностей, отличающих её от поздних частей. Например, нужно строить дороги, а только после этого здания (это больше характерно для строительных стратегий, а не военных, но тогда каноны жанра ещё не сложились). Кроме того, игра не зря обладает подзаголовком «Орки и Люди» — никаких иных фэнтезийных рас тут нет (только нежить, но она фракцией не является и либо подчиняется магам орков, либо населяет древние подземелья). Для игры характерна бело-чёрная мораль (при этом сюжет здесь не так уж прост, часть имён героев раскрывается только во 2-ой части, а также присутствует предыстория каждой стороны конфликта, написанная в руководстве игры): люди героически защищают родную страну (увы, неудачно, — им приходится уплыть на другой материк; орки в начале 2-ой части построили корабли и пытаются завоевать новые земли), а орки просто стремятся захватить новый мир (в старом они уже всех победили, так что нужна новая война, иначе будет гражданская, как пишет Гарона — резидент Теневого Совета при Черноруке).&lt;br /&gt;
** В Warcraft II тоже уязвимы, просто [[HP]] у них ну очень много. А ещё во второй части у компьютерного игрока ресурсы конечны, а в первой — бесконечны, так что как уничтожение рудника в первой части поможет?&lt;br /&gt;
*** То, что компьютеру лень считать ресурсы поштучно, не означает, что он не учитывает сам факт идущей или прекратившейся добычи. В Dune II возврат вражеского харвестера на базу служил триггером, заставляющим врага встрепенуться, хотя при этом враг мог фактически не получить спайса — например, если игрок в ту же секунду захватил вражеский спайсовый завод вместе с харвестером.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft_II|Warcraft II]]. У людей, чтобы апгрейдить рыцарей до паладинов, надо построить церковь. Выглядит как обычная земная церковь, увенчанная куполом и крестом. Её озвучка — церковный хор, поющий «Deo Gratias», что переводится с латыни как «Божья Благодать». В принципе, нет ничего удивительного, если в другом мире есть [[Хрустальный дракон Иисус|церковь, похожая на христианскую]]. Однако, в последующих играх мы ближе знакомимся с верой в Holy Light и видим, что там нет никакого распятого Христа и крестов как церковных символов, да и язык — [[Всеобщий язык|Всеобщий]], а не латынь. Это, кстати, заодно [[анакосмизм]].&lt;br /&gt;
** Кресты на кладбищах есть и в [[WoW]]. Как уже неоднократно сказано, символ это очень простой и может не относиться к казни вида «распятие».&lt;br /&gt;
*** Крест не только христианский символ, но и, например, кельтский. Или египетский, хотя там он больше похож на букву «Т» с петелькой.&lt;br /&gt;
** Если внимательно слушать брифинги, можно услышать множество топонимов, существующих в [[World of Warcraft]] — они (и их примерное расположение на карте) были придуманы еще тогда. Но в деталях расхождения серьезные — Дун Алгаз, оказывается, расположен за рекой (проливом?) с тремя переправами; Грим Батол — центр ордынской нефтедобычи; а неведомый троллий остров Зул’Дэр вовсе куда-то сгинул (видимо, его было решено заменить Зул’Аманом). С другой стороны, Тол Барад действительно на острове, тут не поспоришь, да и в целом похвально, что разработчики бережно перенесли старые наработки в открытый онлайновый мир.&lt;br /&gt;
*** В первой части одинаковых с WoW топонимов и имён ещё больше. Но совпадает география с WoW очень слабо (см. карту мира в руководстве Варкрафта 1), а характеры поменяли всем персонажам 1-ой части без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins. У коссита Стэна, одного из сопартийцев, отсутствуют расово верные костяные наросты. В дальнейшем разработчики стали объяснять это тем, что некоторые кунари рождаются без рогов и будущий аришок как раз из таких. А то, что у остальных пары десятков наёмников, бандитов из этого же народа, встречающихся по сюжету, их тоже нет — так они тал-васготы, а те в знак отречения от кун рожки дружно спиливают.&lt;br /&gt;
** Собственно в третьей части проблему решили, убрав шлемы у кунари и заменив их некими боевыми магическими татуировками, наносящимися прямо на лоб.&lt;br /&gt;
*** И это при том, что Кунари боятся магии. И даже их маги, превращенные в боевых рабов, ничего не умеют, кроме как напрячься посильнее и вжарить чем попало.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях оказывается, что рожки-то тал-васготы спиливать не торопятся. Да и потом, рожки не спилишь так, чтобы даже следов не осталось. Всё проще — разработчики не придумали, [[Проблема крыльев и хвоста|куда девать рога, когда на Стэна надевается шлем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Доспехи в игре являются «резиновыми» — то есть изменяют вид в зависимости от расы и пола персонажа (чтобы один и тот же доспех был пригоден и для гнома, и для эльфа и для кунари). Сделать отдельную кунарийскую версию шлемов с рогами?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кстати, о шлемах. В первой части можно было купить два кунарийских пехотных шлема (обычный и командирский) — и никаких прорезей под рога на них не имелось от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** На самом деле объясняется очень просто. Кунари — название народа, объединенного философией Кун и одной расой не ограничивающегося. То есть номинально среди кунари могут быть и люди, и эльфы (Таллис, например), и гномы. Название расы серокожих гигантов неизвестно, но так как за пределами своих земель (где преобладает именно Кун) их практически не встречали, разбираться никто не стал.&lt;br /&gt;
*** Тут непонятно, странность это в первой или в других частях, но в первой серии кунари были самой технологически развитой расой, а члены отряда Стэна носили латы. Во второй и третьей они превратились в гордо-воинственное бычьё, идущее в бой в [[Одевается в секс-шопе|кожаных прикидах из секс-шопа]], а то и чуть ли не в одних трусах.&lt;br /&gt;
**** Слабый обоснуй от Железного Быка: согласно традициям кунари, воины Антаама (армия кунари) надевают доспехи только в случае полномаштабной войны(за исключением, очевидно, воинов состоящих на службе у Бересаада и Бен-Хазрат(военная разведка и ГосБезопасность соответственно)). Хотя при этом доспехи воинов Бен-Хазрат из DLC «Чужак» все равно выглядят как пара примотанных к телу куска ковриков.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кун в первой части — интересная и сложная, хотя и не лишенная противоречий культура. Во второй и третьей — Стандартный Шаблонный Плохой Тоталитаризм, Построенный на Промывании Мозгов, В Который Не Верит Никто, а Собственные Адепты Тем Более.&lt;br /&gt;
*** Ну так мы о Кун узнаём со слов Стэна, а он, как заинтересованное лицо, может и не будет врать напрямую, но [[Исландская правдивость|недоговаривать]] и [[Джедайская правда|переиначивать]] информацию вполне может.&lt;br /&gt;
*** Железный Бык в третьей части описывает Кун вполне положительно. Где там плохой тоталитаризм? В кодексах сказано, что простому народу плевать где Кун, а где не Кун. Большинство не замечает разницы. А единственным пламенным проповедником идеи «кунаряки плохие» является, барабанная дробь, господин Солас — наш будущий архивраг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, в третьей части сильно чувствуется, что ''разработчики'' Кун не одобряют. В первой он как-то более нейтрально подавался.&lt;br /&gt;
** Бандитская группировка из Орзаммара под названием Хартия в первой части была обычной, пусть и крупной, бандой головорезов из Пыльного города и за пределами Глубинных троп встретить их было невозможно (да и в «богатую» часть города они начали соваться только на волне политического бардака). Однако во второй и третьей частях выясняется, что Хартия — едва ли не всемирный криминальный синдикат, на котором, оказывается, ещё и экономика Орзаммара держится, а хартийцев можно встретить повсюду. И всё бы ничего, банда могла усилиться со временем, вот только… ГГ в первой части её почти полностью уничтожил.&lt;br /&gt;
** В первой части не было такого, что все эльфы [[Не любит обувь|не любят обувь]]. Причем на «средиземноморский» климат Киркволла это списать нельзя — в «Инквизиции» орлейские и ферелденские эльфы ее тоже не любят, да и клан Мерриль изначально из Ферелдена. А Сэра свою привычку обувь все-таки носить подсвечивает «человеческим» воспитанием и тем, что она одна такая.&lt;br /&gt;
** Магия мира Dragon Age — просто магия мира Dragon Age. Радикально меняется от игры к игре так, как захочется дизайнерам уровней и боевой системы. Сценаристы даже не пытаются прикручивать обоснуи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: первоначально [[Mass Effect/Protheans|протеане]] выглядели как [[Ктулхуманоиды|гуманоиды со щупальцами на мордах]], однако впоследств ии облик их радикально поменялся, а в видении, как оказалось, фигурировали представители расы инусаннон, существовавшей в прошлом до протеан цикле. Кроме того, согласно первой части, видение Шепард(а) было сигналом бедствия, переданным по протеанской империи. В третьей — он стал посланием для будущих цивилизаций (которое по неясной причине было оставлено в системе, пользоваться которой могли только протеане).&lt;br /&gt;
** В первой игре целый кусок сюжета строится на том, что нельзя просто взять и полететь в системы Термина: появление там военного корабля расы Совета может спровоцировать полномасшабную войну. Поэтому полететь можно только на «Нормандии» с маскировкой. И не Совет мудаки, а Шепард с Андерсоном согласны. Что подразумевает, что системы Термина — некий единый военно-политический союз, раз уж они способны дать организованный военный ответ главной сверхдержаве галактики. Тем не менее, во второй части, где действие происходит в тех самых системах Термина — это обычное «[[Фронтир|дикое поле]]», где [[Право силы|прав тот, у кого волына больше]], а у держав Цитадели она, конечно, немаленькая. Хотя в целом там царит бандитская вольница, можно встретить патрули Совета, колонии, научные станции, даже тюрьмы. Более того, Шепард(а) отправляют ''патрулировать'' системы Термина на предмет недобитых гетов уже через месяц после событий первой части!&lt;br /&gt;
** В первой серии также чётко говорится, что в протеанский цикл после захвата Цитадели Жнецы отрубили сеть ретрансляторов, после чего зачистили протеан система за системой. Однако, согласно третьей части, протеане начали строить Горн, расчитанный на использование Цитадели, до которой, по идее, без ретрансляторов было не добраться. Кроме того, захватив Цитадель перед финалом ME3, Жнецы не отрубают ретрансляторы.&lt;br /&gt;
** По последнему: хакнув Цитадель, герои отрубили эту возможность.&lt;br /&gt;
** Согласно концу первой ME, ретрансляторы можно было включать и выключать с пульта в зале Совета. Однако в третьей части этим никто не пользуется, чтобы гадить уже самим Жнецам.&lt;br /&gt;
*** «Катализатор» адаптировался?&lt;br /&gt;
** Зачем Жнецам ретранслятор в Цитадели, если они, как оказалось в третьей части, прекрасно могут за полгода долететь до крайних систем Галактики своим ходом (согласно первой части, им пришлось бы лететь своим ходом ооооооочень доооолго, поэтому и сделали такой скоростной туннель)?&lt;br /&gt;
*** Потому что все расы, во всех циклах находят Цитадель и строят там свою столицу(очень классная идея построить столицу на стремной и непонятной станции, но Явик подтверждает в 3 части что и Протеани, и Инусане так сделали как будто им кто то по мозгам проехался (а может и без «как будто»?)) в которой находится вся их бюрократическая машина. По этому Жнецы в самом начале цикла не только отрубают в ноль сообщение между системами, но и еще уничтожают всех кто мог хоть как то организовать сопротивление, а как вишенка на торте получают самые точные сведенья о обитаемых территориях галактики. Это часть их плана. Ну а если что то пошло не так можно и по старинке своим ходом.&lt;br /&gt;
** Совет в первой части, конечно, чудаки на букву М, но поверили в предательство Сарена на основе одной аудиозаписи, причём от явно заинтересованной стороны. Однако почему во второй серии начинается тряхомундия на тему «ах да, Жнецы…»? Шепард не делал(а) записей разговоров с «Властелином» или «Стражем»? Или Совет почему-то перестал верить таким доказательствам?&lt;br /&gt;
*** Ну Сарен это Сарен, образец его голоса наверняка есть в том самом компьютере Совета. А с кем сравнивать Властелина? Они же говорят, что мог быть обычный гет или ВИ, которым Сарен дурил капитана.&lt;br /&gt;
** Одно слово — термозаряды! В первой части оружие не требовало боеприпасов, а просто грелось. Однако в следующих играх боеприпасы таки появляются! Согласно лору, это даже не совсем боеприпасы, а сменные радиаторы, предотвращающие перегрев и деформацию пушек. Тогда возникает вопрос: а почему нельзя обходиться без них? Бесспорно, с непрерывным огнем такой фокус не пройдет, но те же снайперские винтовки не делают так много выстрелов и могут успеть остыть. Или почему оружие старого образца не взяли в Андромеду? На минуточку, в вообще неизученную галактику — кто знает, вдруг там термозаряды ваять будет не из чего.&lt;br /&gt;
*** При этом из автомата на радиаторах можно произвести всего 46 непрерывных выстрелов, после чего потребуется целых 5 секунд ждать охлаждения (и это если палить не отпуская, не давая остывать в процессе), то из того же автомата на термозарядах можно произвести целых 40 выстрелов, после чего потратить 5 секунд на смену термозаряда, а если термозаряды закончатся, автомат всегда можно будет бросить в противника. Достойная причина менять оружие всей Галактике!&lt;br /&gt;
** В первой игре особые патроны были дополнительным модулем на оружие, и это было логично. Во второй и третьей — это почему-то навык, который нужно выучить и при том обусловленный классом, так диверсант теперь не может использовать зажигательные патроны.&lt;br /&gt;
*** Морозильные патроны в первой части имели улучшенное пробивание щитов ценой дополнительного нагрева оружия. Со второй — они могут заморозить цель, замедлив или вовсе превратив на несколько секунд в ледяную статую, которую можно разбить вдребезги резким ударом(!), по после окончания эффекта цель продолжает действовать как ни в чем ни бывало.&lt;br /&gt;
** В первой игре все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы (только люди и асари могли носить одно и тоже), была отдельная броня для кроганов, туриан и кварианцев (для Рекса, Гарруса и Тали соответственно). Во второй и далее — почему-то на боевые миссии часть напарников надевает повседневную одежду с респиратором для выхода в неблагоприятную среду или открытый космос.&lt;br /&gt;
** В первой части если что то не получалось взламывать то на помощь приходил омнигель благодаря которому можно было автоматически взломать любой замок. Ко второй части он исчез и никто про него не вспоминает.&lt;br /&gt;
*** В дополнении про Серого посредника во второй части Шепард с Лиарой сетуют на его отсутствие когда нужно быстро взломать дверь а вокруг толпы врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части у Шепарда был просто гигантский инвентарь и он мог спокойно носить в кармане по нескольку десятков пистолетов, автоматов и комплектов брони без каких-либо штрафов. Во второй части инвентаря нет, что взял в начале миссии - тем и пользуйся. В третьей части можно взять с собой несколько дополнительных пушечек, но даже один лишний ствол мог значительно замедлить восстановление биотических или технических способностей&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: в первой части игры из рассказов ментора ГГ известно, что его мать умерла при родах. Письмо, которое ГГ получает в предпоследней главе, вроде бы это подтверждает. Однако в аддоне второй части, выясняется, что всё было не так: мать ГГ успешно родила его, а потом попыталась принести в жертву во славу его отца — бога Баала, но была убита ментором. На вопрос ГГ, почему он не сказал правду, тот отвечает, что не хотел травмировать нашу неокрепшую психику.&lt;br /&gt;
** Это не странности в первой части, а сюжетный поворот, толсто отсылающий к «Звёздным войнам».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: в «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тенях Чернобыля]]» артефакты валялись прямо в открытую (а не требовали детектора для обнаружения) и имели другие свойства (есть исключения, подтверждающие правило — каким образом эти исключения что-то подтверждают, мудило гороховое?! Суть этой фразы «если есть исключение, следовательно есть то, из чего оно сделано».), нежели в «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистом Небе]]» и «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]». А ещё их можно было носить по 5 штук с любым костюмом, чего в сиквелах уже не дают — или используй «научные» комбинезоны (с большим количеством контейнеров, но унылой бронезащитой) или «военные» (контейнеров максимум раз-два, но зато броня-то какая!).&lt;br /&gt;
** И ладно бы, события «Чистого Неба» происходят за год до «Теней Чернобыля» (за такой срок, выбросы вполне могли радикально поменять все «правила игры» Зоны). Но «Зов Припяти» описывает события, произошедшие через 2-3 недели после окончания оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Какие 2-3 недели? События «Тени Чернобыля» происходят в мае, а «Зова Припяти» в августе.&lt;br /&gt;
*** Как обоснуй это потому что Меченый особенный? Отмечен Зоной, например?&lt;br /&gt;
**** Да что там артефакты, почему локации в ТЧ и в ЧН кардинально изменились за год? Да и к некоторым персонажам (Сидорович, в частности) этот вопрос уместен.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — тут есть кандидат в ведьмаки Лео (хотя вроде как новых ведьмаков уже не делают давно, и профессия вымирает).&lt;br /&gt;
** А ещё есть живой Профессор, с которым вообще забавная ситуация — в оригинальной игре прихвостня Азара Яведа зовут Магистр, и создан он был под впечатлением от книжного Профессора (который стопроцентно мёртв). В русской, английской и вроде как вообще всех локализациях ему изменили имя, чем запутали всех (без шуток, фанаты даже целые теории придумывали, как Профессор мог выжить).&lt;br /&gt;
*** А Лео выглядит каким-то недоведьмаком хуже Цири (её, кстати, ничего не мешало обучать фехтованию, даже вымирающая профессия) и как раз являлся живым примером вымирания цеха.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — на фоне сиквела в первой игре есть некие странности в технологичных древах. Рассмотрим, к примеру, Цитадель Адуна — здание, в котором разрабатывается ускорение зилотов, а также которое открывает доступ к апгрейдам наземных войск второго уровня и Архивам Тамплиеров. «Да это ж как Сумеречный Совет в сиквеле» — скажете вы. Но… апгрейд на дальность атаки драгунов почему-то делается не в нём, а в Кибернетическом Ядре. Рассмотрим теперь терранов — у них, вроде, всё логично, есть Казармы и технологии на пехоту в Академии, за ними идут Завод со своими технологиями в пристройке, затем Космопорт с технологиями в пристройке и в Научной Лаборатории… но что с призраками? Почему для доступа к их технологии производства нужно строить Завод и Космопорт, если призраки не относятся ни к наземной механике, ни к флоту, а являются пехотой спец. назначения?&lt;br /&gt;
** Ещё поначалу был непорядок с размещением ресурсов. Нет, на киберспортивных картах с этим уже полный порядок — и минералы с гейзерами стоят аккуратным полукругом, и рампы стоят симметрично и красиво. Но в кампаниях приходится постоянно чертыхаться с размещением главного сооружения из-за того, что то минералы раскинуты чёрт знает где, и ко всем одновременно близко стать не получится, то от ряда минералов приходится становиться далеко, потому что один минерал выпирает и не даёт к себе приблизиться.&lt;br /&gt;
* StarCraft II — три игры, технически являющиеся одной большой. В первых двух кампаниях талдаримы выглядят как обычные протоссы и в плане технологий ничем от своих сородичей не отличаются, но в Legacy of Void у них внезапно появляется свой уникальный внешний стиль и техника.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в первой и второй частях были другие группировки протоссов, не связанные с теми, что были в третьей части. Вроде бы разработчики это подтвердили.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй (касательно техники): вся их техника всё равно была позаимствована у других протоссов. Ну и что с того, что одни Излучатели Пустоты тамошнего разлива концентрируются на одной цели, а другие поражают много целей? Мы же не придираемся к тому, что зилоты испокон веков сражались двумя пси-клинками, а в кампании LoTV внезапно решили взять в руки алебарды!&lt;br /&gt;
*** Впрочем, обоснуй для алебард прост: большая часть воинов Золотой Армады попала под контроль [[ГлавГад|Амуна]] (и до сих пор так и дерутся парными клинками), и львиная доля далаамских зилотов Артаниса — древние протоссы, до недавнего времени спавшие в стазисе на борту «Копья Адуна». И вооружены эти древние протоссы, естественно, древним оружием со складов корабля.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: в первой части игры хэдкрабы могли спокойно находиться в воде и погибали, упав в токсичные или радиоактивные отходы. Во второй части всё с точностью наоборот. Хедкрабовые зомби в первой части злобно и скрипуче хохотали. Во второй части они стонут и просят о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: кто, по-вашему, Райдэн? [[Светлый властелин]]? Защитник Земного Царства? [http://youtu.be/UQZUzSIB_Rw?t=4m16s Концовка Райдэна в первой игре серии].&lt;br /&gt;
** В некоторых играх он становится тёмным и хочет разрушить Земное Царство. Может тоже из-за этой победы «потемнел» ?&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]»: в первой части хадаганцы не имеют восточных черт (равно как и советских из ММОРПГ), просто какие-то ребята в доспехах и с оружием. Со второй части — типичный ахалай-махалай в пустыне с арабским базаром.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Действия 2-х Аллодов и «Проклятых Земель» могут происходить в разных частях аллода, соответственно и одежда с культурой разные. В А2 герои бродят по вполне себе средней полосе и в пустыню заглядывают только мельком (и даже тогда деревеньки там характерно восточного вида). А вот Зак уже партизанит чисто в пустынных поселениях.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] задумывался как приквел к оригинальной [[C&amp;amp;C]] (недаром серым кардиналом в СССР был Кейн) и фактически был его перескиновкой. Однако, вторая и особенно третья части стали бафосно-пародийной клюквой на тему Третьей мировой.&lt;br /&gt;
** Фанатский обоснуй: Red Alert является приквелом к C&amp;amp;C, вот только после этого происходит раскол таймлайна надвое. Если победят Союзники, то далее следует вторая и третья части Red Alert, а если СССР — то мир C&amp;amp;C (из-за убийства Сталина Кейном, Советский Союз разваливается вскоре после победы, а на его руинах формируется Братство Нод).&lt;br /&gt;
* [[Twisted Metal]]: в первой игре Калипсо исполнял желания победителей так, как те хотели, обманул он только Карла Робертса, который желал навсегда прекратить проведение турнира. В последующих играх серии исполнение желаний почти всегда [[Злой джинн|оборачивалось против победителя]]. А в концовке Мистера Эша (водителя грузовика Darkside) выяснялось, что Калипсо черпает свои силы от некоего существа по имени Блэк, однако в последующих продолжениях Блэк не упоминается и Калипсо исполняет желания или самостоятельно, или с помощью волшебного кольца в неканоничной четвёртой части. Хоть и существует игра Twisted Metal: Black, в которой есть персонаж по имени Блэк, но с существом из первой части он никак не связан.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — лор как таковой начал оформляться только после вышедшего в 1998 году TESA: Redguard. Это привело к тому, что человек, познакомившийся с [[TES/The Elder Scrolls: Arena|Arena]] и [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] уже после [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] или [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], может наткнуться на ряд странностей. Например, согласно событиям Арены, в 3Е 389 [[Главный Гад|Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в подземельях Красной Горы (Дагот Ур) на Вварденфелле. Из Morrowind же игрок знает, что Ворин Дагот и его [[Мраккультисты|пепельные вампиры]] ещё в 2E 882 пробудились, и с тех пор никого на Красную Гору не пускают. Тем не менее, ни Джагару Тарну, ни [[Герой с плохой репутацией|Вечному Защитнику]] это ничуть не мешает.&lt;br /&gt;
** Моровинд в первой части вообще выглядит очень странно - на острове Вварденфелл нет ни одного поселения, многие противники незнакомы играющим в третью часть, а местные жители (и жительницы) поголовно ходят с голым торсом. Отсюда, видимо, пошли и слухи про особенную распущенность данмерок, хотя от остальных эльфийских рас они в этом плане не отличаются.&lt;br /&gt;
** Среди даэдра, по-видимому, больше всех досталось Молагу Балу. В Daggerfall он был просто тёмным божеством, но по-своему благородным и с набором моральных принципов. С Morrowind он стал [[зоонекропедофил]]ом, а ещё [[И часовню тоже он!|создателем вампиров]]. Впрочем, в TESO его облик чуть облагородили…&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic: первая часть отличалась своеобразной системой магии (Знание влияло не на общий уровень маны, а на количество использований любого заклинаний — то есть к примеру наложить проклятье при Знании в 3 можно было именно 3 раза), а отсутствие возможности обмена ресурсов могло немало «порадовать». Нету хоть одной столь нужной меры серы/руды/дерева или ещё чего там — страдай! Ах да, вторичным навыков и апгрейдов юнитов в первой части тоже не было.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] Несмотря на цифру 5 в названии, попадает под троп. Дело в том, что с этой части произошёл глобальный перезапуск серии в новой вселенной, и для сеттинга Асхана она является первой. При этом некоторые моменты в ней идут вразрез с последующими частями. Например, фениксы в Асхане связаны с луной и имеют синий цвет, но в Героях 5 феникс классический, огненный. Другой пример — ресурс «кристаллы». В сеттинге Асхана это застывшие слёзы дракона Порядка, и они синего цвета, но в Героях 5 кристаллы имеют красный цвет и представляют из себя простой минерал, как в старом сеттинге.&lt;br /&gt;
*** В Героях 7 есть огненные птицы, похожие на классических огненных фениксов и тоже умеющие перерождаться (в их описании даже указано, что обеих птичек путают). А синие кристаллы — застывшая драконья кровь, существующая наравне с обычными красными кристаллами (так как действие пятых Героев происходит позже шестых и седьмых, можно предположить, что драконьи кристаллы кончились, и все фракции перешли на обычные); драконьи слёзы — самые мощные кристаллы, служащие асханским аналогом Грааля.&lt;br /&gt;
*** Любимым примером тропа у автора этой правки являются личи и вампиры. Небольшое отступление: в лоре Асхана личи вместо созданий филактерий или чего-то подобного проходят аналог буддийского сокусимбуцу (самомумифицирования), только вместо ядовитого сока лакового дерева употребляют яд божественных пауков, благодяря которому они плавно превращаются в нежить, пропуская сам момент смерти. Вампиры — высшая форма личей, которые из скелетообразных мумий становятся похожими на себя при жизни, да ещё и очень медленно ''молодеют'' (на 1 год за каждое столетие), получают новые способности впридачу к старым и вообще в шоколаде — разве что свежую кровь постоянно пить надо, иначе их собственная начинает разъедать тело изнутри. На взгляд автора правки, идея очень интересная, особенно учитывая, что Асхан известен как весьма вторичный сеттинг. Ну так вот — в пятых героях обо всём этом не упоминается ни слова, а геймплейно вампиры и вовсе ''слабее'' личей, как в двойке-тройке. Что самое странное — это не поздний лор, придуманный для 6-7 частей; автор правки впервые прочёл это на официальном англоязычном сайте, где-то в начале 2007 года.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider — в первой части не раз говорится что родители Лары пропали и Конрад Ротт, их ближайший друг, после долгих безуспешных поисков даже впал в запой. Во второй части оказывается что пропала только мать Лары ({{Spoiler|на самом деле она погибла}}) а отец стал посмешищем в научном сообществе из-за своих неправдоподобных идей, ему не поверила даже сама Лара и он в одиночестве покончил с собой. Ротт из сюжета просто выпадает, его отчасти подменяет Анна.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — во второй игре игрок для прохождения посещает 6 разбросанных по Италии гробниц легендарных ассасинов, среди которых Амунет, убившая Клеопатру змеей и Дарий, убивший персидского царя Ксеркса, первое в истории убийство скрытым клинком. Но в АС: Origine выясняется, что во-первых Амунет похоронена совсем не в Италии, а в Египте, вместе со своим мужем Байеком.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — изумрудов Хаоса в первой игре всего шесть. Собрав их все, Соник каким-то образом активирует и рассеивает их, украсив местность вокруг красивыми цветочками. В следующих играх изумрудов уже семь, и таким свойством они больше не обладают.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — в первой части Рейн могла [[А оружие отнимем у противника|подбирать оружие с павших противников]], а сама стилистика была [[Темнее и острее|менее гротескная]].&lt;br /&gt;
** В первой части по ходу сюжета в Рейн вживляется древний артефакт глаз Белиара и остается с ней до самого конца, однако во второй части она даже не вспоминает об этом. Очевидно артефакт износился за несколько лет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemprion 2 — Джон Марстон, с событий приквела, почему-то разучился использовать лук и стрелять с двух рук. А вот плавать он, в отличии от Артура, не умеет и в приквеле.&lt;br /&gt;
** Red Dead Revolver. Хотя бы по той простой причине, что открытого мира тут нет. Зато есть линейные уровни и небольшой хаб, который можно исследовать. Про иной тон повествования и говорить не приходится — игру начинали разрабатывать японцы из Capcom, так что фирменное японское безумие частично присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2&lt;br /&gt;
** Про сомнительной работоспособности способ захвата власти в громадной империи уже сказано [[идиотский сюжет|здесь]], но если принять, что такое возможно, то зачем, собственно, Далила городила огород с покушением на Эмили в первой части? Императрица мертва, наследница пропала, самое время «законной» наследнице заявить о своих правах. Если не сразу, то позже, когда власть лорда-регента пошатнулась усилиями Корво. Да и лорд-регент захватил власть из страха перед раскрытием своей роли в начале эпидемии чумы, а не из жажды власти. С ним вполне можно было попробовать договориться.&lt;br /&gt;
** Зачем Далила ''вообще'' городила огород? Раз она своими картинами способна ни много, ни мало, изменять реальность, а не просто околдовывать отдельных неудачников, то зачем ей сначала было забираться на императорский трон, подставляясь то под нож Дауда, то под меч Корво/Эмили? Картина без этого не рисовалась? Только забравшись поняла? Но все действие второй игры занимает пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Почему Далила, как выяснилось во второй части — тайная и бессменная возлюбленная Луки Абеле на протяжении как минимум пары десятков лет, в первой части прячется в полуразрушенном особняке, а до того крутит романы с немолодыми аристократами? Влюбленный наследник одного из величайших в империи состояний не может обеспечить возлюбленной условия получше?&lt;br /&gt;
** «Хорошая» концовка первой части утверждает, что с правлением Эмили начался золотой век империи. Как-то во второй части об этом забылось. Эмили еще молода? На момент действия второй игры ей двадцать пять лет. Это далеко не «юность» и уж тем более не «малолетство», даже по современным меркам (а именно так то и дело характеризуют императрицу в игре).&lt;br /&gt;
*** Частично можно обосновать, мол, золотой век начался как раз после событий второй части, когда Эмили жизнь вкатила урок мудрости в задние ворота… Но, повторимся, двадцать пять лет и в наше время — уже приличный возраст.&lt;br /&gt;
** Почему Антон Соколов, один из величайших умов империи, автор местной промышленной революции, странствует на ржавом корыте и живет на весьма скромный доход? Ну хорошо, капризный старик оставил Академию Натурфилософии и удалился в самоизгнание, но с доходами-то что? Патентное право тут не изобрели? Изобрели, именно открытие способа переработки ворвани сделало Роузберроу, учителя Соколова, одним из богатейших людей империи. Дом Соколова в первой части тоже вовсе не выглядит похожим на лачугу, аскетизм Соколову явно не свойственен. Еще он является автором множества сочинений, учителем множества учеников. Остаться почти без средств к существованию Соколов мог… Да никак не мог, кроме произвола сценариста.&lt;br /&gt;
*** Во второй части у Соколова явные проблемы с психикой (общение с Аутсайдером до добра не доводит), из-за этого старик и бомжует. Подобное часто происходит и в реальности.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — очень противоречивыми оказываются сведения о Потомках Света, фактически за все 5 игр франшизы не получается составить ясной картины, кто же всё-таки входит в их число и по какому принципу. В Langrisser III (хронологически первая игра вселенной) неоспоримым Потомком Света является Левин — единственный сын Зигхарта, чья душа заключена в Лангриссере. По всей видимости Дихалто, будучи отдалённым родственником Левина (его тётя была женой Зигхарда и матерью Левина) тоже является таковым. Однако в Langrisser II, помимо двух упомянутых ветвей, представленных Эрвином (потомок Левина) и Леоном (потомок Дихалто), возникают ещё две ветви: Софии, представленная Лианой и Ланой и Луны, представленная Чери. И даже если допустить, что потомки Софии считаются, поскольку сама София была хранительницей Врат Луширис, то почему таковыми считаются потомки Луны? Дальше больше — в Langrisser IV Джессика прямым текстом заявляет, что все линии Потомков Света оборвались, однако в Langrisser V мы мало того, что встречаем Кларетт, которая по линии Луны является Потомком Света (и Джессика просто не может этого не знать), но и выясняется, что демоны считают таковым и Вернера, вообще потомка Альтемюллера, который не просто не имел отношения к Лангриссеру, но и чуть было не превратился в Бозёра.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]]. Первая часть знаменитой серии симуляторов жизни очень отличается от своих наследниц. Местные симы не стареют, дети не вырастают во взрослых, а такого понятия как дни недели игра не знает вообще. Зато первые симы могут похвастаться уникальной гнетущей атмосферой — атмосферное музыкальное сопровождение ''серьезно'' пугало по ночам, известных симов преследовали безумные фанаты и оставляли черные розы, а случайные ночные звонки с жутковатыми предзнаменованиями многих заставляли понервничать. А, ну и играть в это было очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — первая часть этой известной серии вертикальных скролл-шутеров является… арканоидом! Причиной является то, что на момент её создания ZUN ещё не умел программировать скроллинг экрана. Смена жанра отразилась и на других привычных для фанатов Тохо элементах: например, амулеты офуда, являющие главным оружием Рейму, в первой части не наносят урона вообще и использнуются чтобы толкать вверх сферу Инь-ян.&lt;br /&gt;
** Вторая часть является уже более привычным данмаку-шутером, однако всё ещё серьёзно отличается от более поздних игр серии. Уровней в ней только 5, а не 6; здоровье боссов не отображается на экране; нет системы грэйза; и самое главное, отсутствует критически важный режим фокусировки, позволяющий замедлять движение персонажа для более лёгкого уклонения. Также впервые появляющая в этой части Мариса Кирисаме является рыжей, хотя по всех последующих частях она блондинка.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — в первых играх современной серии (в Легенде о Рыцаре и Принцессе в Доспехах) про астральный урон говорилось, что он особенный, т. к. от него никак нельзя защититься (нет возможности повысить сопротивление этому типу урона), да и источников такого урона было немного (только сильнейшие заклинания и умения ярости). Даже предметы и заклинания, повышающие защиту от всех типов урона, не давали защиты от астрала, настолько он отделяется от прочих атак. В Перекрестах Миров и далее добавили войска, способные бить астралом, и заодно защиту от него — различные предметы и даже артефакт, защищающий от всех типов урон, включая астральный! Да, вы можете взять два предмета, которые защищают от ''всего'', но тот, что остался с первой части, не будет увеличивать сопротивление астралу, а тот, что новее, будет.&lt;br /&gt;
** В первой части говорилось, что в Эндории некромантию изобрели люди. С её помощью они спаслись от завоевания эльфами, но потом некроманты обнаглели, и их изгнали в Мир Смерти. В Воине Севера эта часть лора изменилась - теперь некромантию изобрели эльфы, некроманты попытались осуществить переворот в эльфийском королевстве, и теперь уже эта гражданская война спасла людей. Заговорщики проиграли, их посадили на корабли и изгнали, часть (во главе с лидером) решили завязать с некромантией, радикалы свалили в Мир Смерти. Что интересно, по опыту автора правки, по крайней мере некоторые западные игроки реткона не заметили и уверены, что некромантия была эльфийской штукой с самого начала. &lt;br /&gt;
* Destroy all humans! — В первой игре говорилось что в расе Фуронов нету женских особей, в то время как в последующих частях утверждается обратное.&lt;br /&gt;
** А в конце The path of Furon даже показывают что женские особи таки есть.&lt;br /&gt;
* Asphalt: Urban GT (Nintendo DS и Nokia N-Gage версия) довольно сильно отличается от всех последующих частей. Во-первых, нет возможности сбивать другие машины — если врезался сзади, просто застрянешь. Отсутствует какая бы то ни было система вознаграждений за действия во время гонки&amp;lt;ref&amp;gt;Только дополнительное нитро во время как раз-таки гонки&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть награда только за место&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме радарной гонки — за скорость&amp;lt;/ref&amp;gt;(в режиме Эволюции. В режиме Аркады никаких очков или денег нет вообще). Нитро крайне убогое: разделено на 5 фиксированных делений, шкала отвечает только за заполнение деления, использовать можно только одно полностью заполненное деление за раз, при тормозе нитро сразу сбрасывается. Также у игры довольно характерная графика. И, наконец, она очень хардкорная. Куча сложных поворотов, которые непонятно как проходить. А боты их ваще на изи проходят, даже без дрифта. Ну и ещё геймплей реалистичнее, чем в остальных частях. Ну если не считать нитро и грузовиков-трамплинов. В общем, совершенно другая игра.&lt;br /&gt;
** В режиме Аркады, как уже сказано ранее, нет никаких очков или денег в отличие от 2 части. Поэтому там за прохождение Road Challenge дают новую категорию машин, а в остальных 4 режимах награды нет никакой. В режиме Эволюции же гонку, в отличие от 2 части, нельзя перепройти&amp;lt;ref&amp;gt;Во 2 части после прохождения последней гонки в турнире сразу объявляются итоги, её тоже нельзя перепройти&amp;lt;/ref&amp;gt;, только турнир (3-5 гонок в каждом).&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — В SF1 Бёрди был обычным белым здоровяком с панковским имиджем, во всех последующих частях с его участием он уже гротескно перекачанный негр выглядящий как нечто среднее между карикатурным панком и косплеером Мистера Ти.&lt;br /&gt;
* Донки Конг первоначально был злым, и бросался бочками в ГГ, подозрительно похожего на [[Марио]]. &lt;br /&gt;
** В руководстве Donkey Kong Country сказано, что в оригинальной игре злодеем был дедушка нынешнего Донки Конга, которого раньше звали как внука, а теперь он известен как Крэнки Конг. Что всё равно не объясняет его дряхлый вид по сравнению с ничуть не постаревшим Марио&lt;br /&gt;
** Странности во второй части — в игре Donkey Kong 2 злодеем был… Марио.&lt;br /&gt;
* [[Dangerous Dave]] — а вы знали, что в первой части он никакой не Dangerous, и брата Делберта от неприятностей тоже не спасает. И да — в том самом Dave был джетпак, впоследствии замененный прыжковой акробатикой и летающими платформами, и пистолет вместо знаменитой двухстволки для отстрела врагов.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — после знакомства с первой частью у автора правки сложилось впечатление, что родным сыном этой игры стал Crysis, который пошёл по стопам отца и превзошёл родителя. А вот части, созданные Ubisoft, являются приёмной семьёй первого &amp;quot;Далёкого Крика&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=95678</id>
		<title>Героический красный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=95678"/>
		<updated>2023-02-15T08:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RedIsHeroic|Red is Heroic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Знамя над Рейхстагом.jpg|300px|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Кровь, говорите? Так ведь кровь эта за высокие идеалы пролита! Агрессия? Не агрессия, а праведный гнев! Жар? А что ещё разгонит холод в сердцах людских!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых сообществ традиционный цвет — красный, так что ж теперь, себя злом считать? А в русском языке так и вообще слово «красный» раньше означало «красивый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, наш красный — героический! И вполне может ассоциироваться с [[Осторожно, доброта!|добром «с кулаками»]], или хотя бы просто быть положительным по сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может сочетаться с ''белым'' или ''золотым'' цветом, чтобы дистанцироваться от [[Чёрно-красный_—_для_всех_опасный|одного из самых жутких сочетаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Тьма не есть зло]], если имеется в виду чёрная атрибутика кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
*«[[Отверженные]]» — и мюзикл, и фильм по нему обожают наряжать Анжольраса в красную жилетку. Доросло до неофициального канона среди фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Слово о полку Игоревом» — червленые щиты русичей, противопоставленных «детям бесовым»-кочевникам.&lt;br /&gt;
* Иван-Царевич на большинстве иллюстраций изображается в красном кафтане.&lt;br /&gt;
* «Красные башмачки» Андерсена — игра с тропом. Попадают под троп первые башмачки. Красный здесь символизирует огонь и жизнь — первые башмачки, которые создала сама героиня, помогали ей выживать. А вот вторые были прокляты дьяволом и заставили её танцевать до тех пор, пока палач не отрубил ей ноги.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: цвет факультета Гриффиндор, к коему относятся главные герои, а также цвет обезоруживающего (т. е. боевого и при этом мирного) заклинания.&lt;br /&gt;
* «Лев, Колдунья и Платяной шкаф»: цвет армии Аслана. При просмотре фильма некоторые шутят, что они используют подержанную форму сборной Гриффиндора по квиддичу.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — встречается на гербах:&lt;br /&gt;
** Скромных но воинственных Талли — в сочетании с синим и серебристым.&lt;br /&gt;
** Грозных Ланнистеров. В сочетании с золотым. Впрочем, по отношению к некоторым основным персонажам-Ланнистерам куда больше подходит троп [[красное зло]].&lt;br /&gt;
** Суровых Тарли.&lt;br /&gt;
** ''Таргариенов ''— иногда пополам с «[[чёрно-красный — для всех опасный]]», иногда [[инверсия|наоборот]]. Как уж карта ляжет.&lt;br /&gt;
** Ну и р’глориане искренне считают себя именно сабжем. А вот если со стороны посмотреть…&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Рейстлин Маджере умудряется быть одновременно и Героическим Красным, и [[Красное зло|Красным Злом]]. Да, с одной стороны, этот человек тот еще [[невыносимый гений]], козел и просто Темный властелин, с другой — таки благополучный исход Войн Копья случился при его активном участии. А разгадка проста — в этом сеттинге алые маги, на секундочку, апологеты мирового равновесия, через одного одержимые жаждой познания.&lt;br /&gt;
** В общем-то, хоть козлом он и был изначально, но Темным Властелином стал уже после перехода из алых магов в чёрные. Так что скорее героический красный с переходом в [[Тьма есть зло]].&lt;br /&gt;
** Карамон Маджере, брат-близнец Рейстлина, на иллюстрациях часто в алом плаще, и уж он точно Героический Красный! Педаль в пол в постановке «Последнего испытания» от «Леге Артис», где Карамон меняет невнятно-болотный плащ на красный перед боем на арене, после которого он «Снова не пьянь, а могучий герой».&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], «[[Криабал]]» — среди одноименных гримуаров в Красный Криабал собраны по преимуществу боевые заклятия, а хранится он в Новой Стране — парифатском аналоге СССР.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — главного героя часто изображают в красной рубашке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* «Кольцо дракона и принцесса Дезидерия» (1994). Костюмы Дезидерии, после ее участия в турнире под видом «красного рыцаря-принца» и почти до конца фильма. Хотя «героический» — немного с фитильком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Японский [[Сэнтай|Super Sentai]] и слизанные с него [[Могучие Рейнджеры|Power Rangers]]: Лидер команды рейнджеров всегда носит красный костюм и отличается самым драчливым и безбашенным характером. [[Педаль в пол]] в далёкий космос пробивают Лео Корбетт из Lost Galaxy, Картер Грэйсон из Lightspeed Rescue, Коул Эванс из Wild Force,&lt;br /&gt;
** Когда у него не [[украсть шоу|крадет шоу]] [[шестой рейнджер]].&lt;br /&gt;
** Не всегда: тот же Андрос из Power Rangers In Space явно не драчливый и не безбашенный, хоть и красный. Он - [[Застенчивая_тихоня|скромный герой]]-[[бисёнэн]] с тяжёлым прошлым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — суперкостюмы главных героев.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» — Владимир носит красный плащ. Вопрос его героизма в этом мультфильме, правда, [[Зигзаг|непростой]]…&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — Трубадур и принцесса.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки Пушкина|Сказка о попе и работнике его балде]]» 1973 года — Балда носит красную рубашку в синий горошек.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)]]» — [[деконструкция]]: красный молодец Елисей в «Добрыне Никитиче» только пытается геройствовать безуспешно. А вот в «Наследнице престола» он поднимает уровень крутизны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» — добрый и могучий Оптимус Прайм, трансформирующийся в красный грузовик. А вот в фильмах он уже скорее синий с красным.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]»: Дейл и его красная гавайская рубашка. Да, у него масса недостатков, но на геройство он [[Ну-ка, от винта|вполне способен]].&lt;br /&gt;
* В ту же степь и [[Futurama/Philip J. Fry|Фрай]] из [[Futurama|Футурамы]].&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Руби (цветовая гамма — красный с черным) и Пирра (золотой с красным) — безусловно самые героические персонажи сериала и более чем способны постоять за себя и за идею. А вот Синдер, сочетающая эти три цвета — [[Чёрно-красный — для всех опасный|совсем другой троп]].&lt;br /&gt;
** Кроу, носящий красный плащ, тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Американский дракон: Джейк Лонг]]: главный герой. А вот его дед в молодости демонстрировал [[Героический синий|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Gargoyles|Гаргульи]]» — Бруклин.&lt;br /&gt;
** Элиза Маза носит красную куртку.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Цвет костюмов многих супергероев: Человека-Паука, Дэрдевила, Железного Человека, Флэша, плаща Супермена, кожи доброго демона Хэллбоя…&lt;br /&gt;
** Фантастическая Четвёрка в Marvel Now.&lt;br /&gt;
* Комикс и экранизация «[[300]]»: одежда спартанцев (в реальности тоже, но оценки исторической Спарты зачастую переводят её в разряд зла, и не без оснований).&lt;br /&gt;
* Франшиза о ниндзя-черепашках. У агрессивного, безбашенного и бесстрашного Рафаэля — красная маска и красные же повязки на конечностях.&lt;br /&gt;
** В оригинальных комиксах и первых выпусках от IDW красные маски носили все черепашки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Красная [[меха]] - это классика.&lt;br /&gt;
** [[Mazinger Z]] - с прикрученным фитильком: у титульных роботов красные только панели на груди. Но вот пайлдеры (летательные аппараты, которые стыкуются с роботом и образовывают кабину), скрандеры (беспилотные модули, которые дают роботу возможность летать) и лётные костюмы пилотов по большей части красные.&lt;br /&gt;
** [[Getter Robo]] — первый («основной») вариант компоновки Геттера именно красный (кроме Геттера Го - у него красный второй вариант). В OVA Armageddon Рёма ещё носит эпичный красный шарф. &lt;br /&gt;
** [[Combattler V]], [[Voltes V]] и ещё очень многие старые супермехи. &lt;br /&gt;
** [[Gundam]] — красную меху традиционно пилотирует [[Gundam/Блондин в Маске|героический противник]] протагониста.&lt;br /&gt;
** [[Neon Genesis Evangelion]] — зигзаг. Аска Лэнгли Сорью — злая пародия на троп: всегда выряжена в красное, водит красную меху, но героем является [[Козёл|только]] [[Зашкаливающее самомнение|в своём]] [[Лирой Дженкинс|воображении]] (да и везёт ей в бою меньше, чем Синдзи). Только в End of Evangelion она резко зашла в троп, защищая штаб-квартиру NERV от карательной армии и от серийных Ев.&lt;br /&gt;
** [[Transformers/Armada ]] - [[Героизм в адаптации|Старскрим]].&lt;br /&gt;
** [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Камина — и этим все сказано!&lt;br /&gt;
*** Не только Камина. Йоко тоже. И Симон (частично). И МегаГурренДан вообще. И, чёрт побери, сам Гуррен-Лаганн!&lt;br /&gt;
** [[Code Geass]] — лучший пилот Ордена Черных Рыцарей Каллен Кодзуки по прозвищу «[[Красный барон|Алый лотос]]», в красном костюме и на красном же боевом мехе.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — на Рюко [[Чёрно-красный — для всех опасный|больше чёрного, чем красного]], но чем не пример тропа?&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: цвет Рэй Хино, воина огня, закономерно красный. В обычной жизни она чаще всего носит красно-белое храмовое одеяние.&lt;br /&gt;
** Красный присутствует и в одеянии Сейлор Мун как второстепенный цвет (в противоположность [[Героический синий|синему]]), и так же у Сейлор Чиби Мун (в противоположность [[Девушки любят розовый цвет|розовому]]). Правда, из-за кривой цветокорреции иногда красный превращается в малиновый.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — инверсия с Осомацу: так-то он — самый НЕвыделяющийся из братьев, но между тем натура он импульсивная, увлекающаяся, безрассудная и легкомысленная.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — главный герой с детства ходит в ярко-красной одежде.&lt;br /&gt;
** Крутые [[Загадочная мико|мико]] Кикё, Каэдэ, Хитомико, {{spoiler|Кагомэ}} — опять же красно-белое храмовое одеяние.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Красный плащ носит Вольфганг Миттермайер, один из наиболее храбрых и благородных героев сеттинга. Там же - красный флагман &amp;quot;Барбаросса&amp;quot; Кирхайса и, с фитильком, он сам - храбрый, но миролюбивый.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — главный герой, Вэш Ураган, постоянно ходит в ярко-алом плаще.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Монки Д Луффи в красной рубашке.&lt;br /&gt;
* Aposimz — [[Хороший_парень|Эсро]] при [[Ну-ка,_от_винта|переходе в бронированую форму]] становится красным со вкраплениями белого. {{spoiler|[[Берегись_красных_глаз|Правый глаз]] часто прячет под повязкой, потому что не может сменить ему цвет на человеческий.}} [[Херой|Кажван]] в бронированной форме носит [[Пафос|красный плащ]] и имеет несколько вкраплений красного по телу, а в остальном он [[Японский_белый|белый]] (если немного точнее, то очень бледно бежевый — Нихэй знатно разгулялся с оттенками белого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Обозначение шкалы здоровья во многих шутерах и RPG (наряду с зелёным).&lt;br /&gt;
* «[[Анабиоз: Сон разума]]» — бравый советский полярник Нестеров эпически крошит толпы монстров с помощью самого разнообразного оружия, прокладываю дорогу Теплу, чей цвет в игре именно красный. Да и у самого ГГ на одежде хватает красных нашивок и узоров.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]: Орда, избавившись от власти демонов, сохранила свой «тотемный» красный цвет на знамёнах. Туда же и Эльфы Крови — ордынская ныне раса.&lt;br /&gt;
** Во второй части стратегической серии красный цвет носило королевство Стромгард — самое упертое на воинские традиции. И Орде пришлось всю вторую главу дело иметь именно с красным Стромгардом.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: цвет знамён Варваров (Мощь), которые отказались от завоевания мира «по Килгору», но сохранили воинственность и боевую честь.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — один из доступных персонажей, реальный исторический даймё по прозвищу Красный Монах.&lt;br /&gt;
* [[Red Baron]] — авиасимулятор про [[Красный Барон]]&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — с прикрученным фитильком. Ярко-красные наряды носит приблизительно-положительная Ада Вонг, а безусловно героическая Клер Редфилд предпочитает малиновый и розовый.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ехидна [[Мрачный добряк|Наклз]] красного цвета и является одним из самых сильных и добрых (хотя и не самых умных) героев.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — главгерой Данте носит стильный плащ красного цвета.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — у протагониста Хроно алые волосы.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — «Сыны Корхала», повстанческая организация, за которую доводится играть в первой кампании за терранов, выступает под красным цветом и вполне подходит под троп… [[Субверсия|пока не выясняется]], что на самом деле [[Одним миром мазаны|возглавляющий её Арктур Менгск ничем не лучше конфедератов]].&lt;br /&gt;
** А вот Доминион во второй части до финала Heart of the Swarm и Корпус Мёбиуса в Legacy of the Void - уже сабж.&lt;br /&gt;
* [[Марио]] же!&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — конечно же, Сол Бэдгай. Да и основная магическая сила — огонь, что символизирует.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] - цвет Реда и Теренса.&lt;br /&gt;
* [[Fable: The Lost Chapters]] — мать протагониста, Алая Мантия.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — у дома Редоран, где выше всего ценится воинская честь и дисциплина, красный флаг.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — стража Солитьюда носит красные накидки. И среди доспехов Стражи Рассвета есть вариант, окрашенный в красный.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — в игре достаточно декоративных предметов с преобладающим красным цветом, а в дополнении на острове Ики можно найти красильщика, который продаёт только красное. Стартовый доспех Дзина тоже красный, но после первого же боя он так рвётся, что теряет всякую защитную ценность. &lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — троп с фитильком, но всё же оранжевый цвет находится рядом с красным в спектре. Цвет костюма главного героя — оранжевый. И силы Сопротивления, в противовес синему Альянсу, ассоциируется с оранжевым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay night]] — Арчер. Героический дух, Страж Равновесия, одет в красный плащ из погребальной ткани некого святого (может быть, это даже та самая Святая плащаница).&lt;br /&gt;
** Райдер Искандер из Fate/Zero носит красную мантию. Сомневаться в его героичности не приходится, ведь он — воплощение самого Александра Македонского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В классических игральных картах масть червей обычно имеет соответствующую символику и противопоставляется мрачным пикам.&lt;br /&gt;
** Однако в «Алисе в Стране Чудес» и особенно в некоторых её адаптациях это скорее [[красное зло]]. Отрубить всем головы!&lt;br /&gt;
* В английских наборах шашек иногда красные вместо белых. А вот в английских же наборах шахмат — наоборот, иногда [[красное зло|красные вместо чёрных]].&lt;br /&gt;
** Хотя кое-где встречаются и шашки, где вместо черных красные.&lt;br /&gt;
*** Ну и какая разница?&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Кровавые Ангелы! И Кровавые Вороны тоже!&lt;br /&gt;
** Да и Тысяча Сынов до Ереси. Потом, когда Легион заполучил [[WarHammer 40,000/Тзинч|Тзинч]], перекрасили доспехи в синий с золотом.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то у них доспехи скорее цвета ржавчины. Намёк?&lt;br /&gt;
** Косплеящие стрельцов востроянцы. И катачанцы в красных банданах.&lt;br /&gt;
** Там же — тау армии Фарсайта.&lt;br /&gt;
* Позднесоветские «Зубы дракона». Цвет хорошего телефониста — красный (т. е. фишки и значки на поле, действующие на него). Цвет плохого дракона — зеленый.&lt;br /&gt;
* «Мафия»: «красные» — команда законопослушных граждан, противостоящих мафии.&lt;br /&gt;
* Magic the gathering — среди представителей красного цвета есть герои, революционеры и прочие борцы со злом (Особенно при сочетании с белым). К этому же цвету относятся и дворфы как жители гор (источник красной маны). Проблема в том, что стереотип «неадекватный красный псих-маньяк с топором и огнеметом» слишком силен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Vocaloid — мятежница из цикла [[Хроники Эвиллиоса|«Сага Зла»]] носит именно красный доспех. Её отец, после смерти которого она и развязала революцию, также ассоциируется с красным.&lt;br /&gt;
* Очень часто встречается в металле:&lt;br /&gt;
** [[Чёрно-красный — для всех опасный|Красный с чёрными полосками]] — фирменный цвет группы Turisas, поющей о героических средневековых воинах. Участники даже раскрашивают себе лица в эти цвета перед выходом на сцену.&lt;br /&gt;
** Большинство обложек Manowar выдержано в красных тонах.&lt;br /&gt;
** Hammerfall любят ''crimson'', багровый цвет. В песне Hearts on Fire описывается: «We hold our rebel banners up with pride / The color’s crimson and [[Боевой молот|the hammer]] is the sign». Невольно получилось почти точное описание флага СССР (только серпа со звездой не хватает).&lt;br /&gt;
* Также фирменный цвет группы «Алиса»&lt;br /&gt;
* Персонаж Party Poison с альбома My Chemical Romance Danger Days: The True Lives Of The Fabulous Killjoys &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Христианство: цвет крови Христа и мучеников, которые ''питают древо Церкви''.&lt;br /&gt;
[[Файл:4k1-06-064.jpg|300px|мини|Миниатюра из древней летописи]]&lt;br /&gt;
* Красный — традиционный русский цвет, бывший изначально княжеским. И это один из немногих примеров, когда представление иностранцев о русских в кои веки оказывается верным. Древнейшие русские флаги, переданные на миниатюрах, как правило, красного цвета. Средневековых русских воинов тоже обычно изображают в красных плащах и с красными щитами.&amp;lt;ref&amp;gt;Что вполне достоверно для той эпохи. Особенно насчет шитов, которые в глубочайшей древности красили не краской, а собственной кровью.&amp;lt;/ref&amp;gt; А какую обувь носит древнерусский князь (возможно, сам [[Владимир Красно Солнышко|Владимир ''Красно'' Солнышко]]?) и его воины? Ну конечно, сапоги красного цвета! А традиционный наряд невесты в Древней Руси? Правильно, красный сарафан. Также стрельцов [[Цари, стрельцы и терема|Московской Руси]] традиционно представляют и изображают в красных кафтанах (хотя в действительности они носили одежду самого разного цвета). &lt;br /&gt;
** Собственно говоря, слово «красный» означало «красивый» (рудименты «красна девица», «на миру и смерть красна»), а цвет был «червленым/червовым/Как-нибудь похоже с корнем черв-». Но веке в XVII эти понятия настолько слились, что «красный» перешел на сам цвет.&lt;br /&gt;
** На российских военных картах собственные силы обозначаются красным, вражеские синим. На западе наоборот.&lt;br /&gt;
* Красный — традиционный цвет [[Императоры и гладиаторы|Рима]] и его [[Базилевсы, порфира и еретики|средневекового продолжения]]. Флаги и стяги этого государства были исключительно красного цвета.&lt;br /&gt;
* Социалистическая красная символика. Её философское значение вполне соответствует первым фразам статьи.&lt;br /&gt;
** Посмотрев на пример выше, [[нацист]]ы тоже решили сделать себе флаг героического красного цвета. Что из этого вышло — [[Красное зло|понятно без комментариев]].&lt;br /&gt;
* Знаменитая школа кунг-фу Хун-гар — дословно на кантонском диалекте «красный клан». И сюда же Хун-цюань — «красный кулак» — и Хун-мэнь — «красные врата».&lt;br /&gt;
* Пожарные же! И пусть кто-то скажет, что это не героический пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:3D25:B373:7B1:5B35</name></author>
	</entry>
</feed>