<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A6936%3A2ED6%3A13D5%3A4AED</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A6936%3A2ED6%3A13D5%3A4AED"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED"/>
	<updated>2026-09-11T20:21:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=85331</id>
		<title>Презренный Джа-Джа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=85331"/>
		<updated>2022-12-25T22:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Видеоигры */ Разве не Артас предложил Иллидану прирезать Тикондруса с помощью магии черепа?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheScrappy|The Scrappy}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Авторы на это не рассчитывали, но каждое появление этого персонажа раздражает и приводит в бешенство аудиторию (даже самых преданных фанатов).}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Уберите это дерьмо…|Стон одного зрителя при каждом появлении Джа-Джа Бинкса на экране}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как хочется вскочить и прибить, а лучше всего придушить…|Песня про протагониста the Bard's Tale}}&lt;br /&gt;
{{video|jLACxMXBRhM|Мечты тех, кто его не любит ({{spoiler|вырезанная сцена&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто забыл, то он прекрасно умеет плавать.&amp;lt;/ref&amp;gt;}})}}&lt;br /&gt;
{{video|7np31JUdVIc|10 раздражающих мультяшных персонажей}}&lt;br /&gt;
Часто вокруг популярных персонажей собираются отдельные фэндомы, интересующиеся не произведением, а конкретно персонажем. А часто бывает наоборот — когда собирается целый фэндом со знаком минус (так называемый [[хейтдом]]), чтобы ненавидеть одного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может быть лишён всякой глубины и интересности. Он может быть [[Кармический Гудини|кармическим Гудини]], натворившим слишком много пакостей, чтобы заслужить прощение от кармы. Или [[Каноническая Сью|канонической мерисьёй]]. Он может [[Королева драмы|раздражать своим поведением]], [[Самоуверенный мерзавчик|высокомерным]], агрессивным и [[Козёл|нечутким]]. Или он наоборот, [[:tv:PuritySue|слишком добрый, милый и услужливый настолько, что смотрится не правдоподобно и раздражает]] . Он может быть малосмешным клоуном-придурком и бесить всех именно этим. Он может плохо вписываться в канон, так что попросту непонятно, какого лешего он там болтается. Он может [[:tv:EthnicScrappy|воплощать собой разные гнусные стереотипы]], давно отвергнутые всеми, кроме узколобых «крайне правых». А может быть, слишком многие [[:tv:ThisLoserIsYou|узнали в нём себя или своих знакомых]] — и начали, по факту, «пенять на зеркало». А может этот персонаж сам по себе не так то и плох… [[Джа-Джа-заменитель|Но старому персонажу, которого он заменил, он и в подмётки не годится!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх может быть достаточно того, что персонаж является [[Имба|имбой]], и другими словами [[Унылая непобедимость|уныло непобедимый]], или наоборот [[Ненужная фича|ненужной фичей]]/[[Искусственный идиот|искусственным идиотом]], то есть [[Камень на шее|камнем на шее]], и не имеет достаточно харизмы чтобы хоть как-то это компенсировать (тогда народ будет болеть за то, чтобы его исправили, а [[этот гадкий босс]] [[Достойный противник|и так получит дозу уважения]]). Педаль в пол — если персонаж ''помимо этого'' ещё и имеет вышеперчисленные признаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, он — '''Презренный Джа-Джа''', и мы с удовольствием его ненавидим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сами авторы/правообладатели осознали ненависть фандома к персонажу и решили на этом сыграть, основательно пнув этого персонажа прямо в каноне/полуканоне — это называется «[[На тебе, Джа-Джа!]]» А если авторы так увлеклись унижением, что перестарались, это попадает под троп [[Птичку жалко]]. А если они решили и смогли исправить его недостатки и дать ему положительные черты — это называется «[[Больше не Джа-Джа]]». Когда персонаж намеренно создан таким презренным — это «[[Концентратор ненависти]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Нежданный любимец публики]]. Смежные тропы: [[Этот гадкий босс]] (крайне сложный босс уровня), [[Этот гадкий уровень]], (если сложен сам уровень), [[Скальный наездник]] (о обычных противниках), в меньшей степени — [[Эта гадкая карта]] и [[Скальный босс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Английский король Джон Плантагенет, он же Иоанн Безземельный, был всемирно ненавидим ещё в бытность свою принцем Джоном и является главным врагом [[Robin Hood|Робина Гуда]] в любой книге, фильме, мультфильме… А всё почему? Потому что на фоне братца Ричарда казался слабаком. Ну и то, что большую часть своего правления Ричард провёл в [[Крестовые походы|благородных войнах]] за пределами Англии, тогда как его брату досталась неблагодарная миссия выколачивания из англичан денег для их финансирования, тоже сыграло свою роль.&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком. У всех свои недостатки, но король Иоанн во время своего  правления умудрился добиться феноменального результата: против него объединились ''все'' жители Англии - и саксы, и норманны. Просто казаться слабаком на фоне брата для этого явно недостаточно. Вообще историки утверждают, что романы Вальтера Скотта содержат немало неточностей, но вот образ принца Джона в &amp;quot;Айвенго&amp;quot; у него получился вполне достоверным, если даже не смягченным.&lt;br /&gt;
{{Q|— Дорогие бароны Англии! Простите, что пропустил ваши дни рождения!&amp;lt;br /&amp;gt;— А ещё ты обещал отдать нам часть своей власти, поскольку это демократия!&amp;lt;br /&amp;gt;— Я обещал вам передать часть своей власти…&amp;lt;br /&amp;gt;— И ты будешь всегда играть злодеев в фильмах о Робине Гуде!&amp;lt;br /&amp;gt;— Б###ство! А кто будет играть героев?&amp;lt;br /&amp;gt;— Шон Коннери будет героем!|Эдди Иззард про подписание Великой хартии вольностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, «[[Twilight|Сумерки]]»: собственно, главные персонажи Белла Свон и Эдвард Каллен. [[С прикрученным фитильком]]: по отдельности они могут бесить, но стоит вам усомниться в их большой и чистой любви, фанаты вас прибьют нафиг.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «Ребекка» — [[Безымянный герой|безымянная]] [[POV-персонаж|протагонистка]], от лица которой и ведётся рассказ. Боящаяся всех и вся, слабодушная и доверчивая хозяйка огромного имения, имеющая замашки младшей горничной, явно не пользуется популярностью у читателей.&lt;br /&gt;
** На одном уровне с ней стоит [[самоуверенный мерзавчик]] Джек Фавелл, кузен покойной Ребекки.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Отблески Этерны]]»: неслабый хейтдом у Руппи Фельсенбурга, aka [[Фанская кличка|Пионера Ёлочкина]]. Автор настолько назидательно лепит из него Анти-[[Концентратор ненависти|Дика]], всем ребятам пример, и при этом настолько беспардонно ему подыгрывает, что подташнивает даже тех, кто Окделла не любит.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]: Мина, героиня трилогии мёртвых богов, стала для фанатов воплощением того, что старая Сага уже не вернётся. Описания того, как она занимается сексом с богом смерти, тоже не добавляют ей читательских симпатий.&lt;br /&gt;
* Цикл Туве Янссон о [[Mumintroll|Муми-троллях]]: меньше всего читательской любви здесь достаётся Сниффу. По большей части из-за таких качеств, как трусость, истеричность, а в особенности жадность и меркантилизм (в поздних рассказах достигшие просто недетских высот).&lt;br /&gt;
* «[[Путь Демона]]» Глушановского — Бер Торасский для фанатов [[Любимый фанский пейринг|пейринга]] «Ариох+Вереена». Потому что совершенно явно введён в сюжет специально, чтобы этот пейринг разрушить. А также потому, что довольно сложно понять, чем этот громила мог привлечь такую девушку, как Вереена.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: по неизвестным причинам женщины от писателя Джордана очень часто попадают под этот троп: Суан, Фейли, Найнив… Но педаль в пол давит Илэйн Траканд — эта [[Тупая блондинка|пустоголовая блондинка]] не может прожить ни дня, чтобы не выкинуть коленце. Несомненно, она поставила рекорд, когда на последних сроках беременности самовольно решила сорвать планы Отрёкшихся.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Трилогия о Лёвеншёльдах» — Карл-Артур, естественно. Избалованный отпрыск знатного семейства, вздумавший под чужим влиянием стать священником, потом вновь под чужим влиянием (уже другим и ещё более пагубным) отказался от своей невесты и женился на первой встречной, поссорился с матерью и довел её до тяжелой болезни… И дальше по наклонной, попутно испортив жизнь всем близким. Что бы там ни говорилось в книге об особом обаянии Карла-Артура, сколько бы там ни было желающих тянуть его из болота — достаточно взглянуть на отзывы к этой книге, чтобы убедиться, что у читателей к нему отношение совсем другое.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — Таковых, [[Дофига персонажей|естественно]], хватает: Пестролистая, из-за высосанной {{spoiler|посмертной}} [[Неприемлемый возлюбленный|любви]] с главгероем, Уголек, за приставание к Белке и попытку убить ее {{spoiler|приемных}} детей, Звездный Цветок — за то, что притворялась попавшей в беду и заманила котов из лесных и пустошных групп в ловушку, бросила Грома ради его отца и заменила собой куда более интересную Лепесток в качестве пары Чистого Неба, Моросинка — за свинское отношение к искалеченному сыну Грозовичку и переименование его в Кривушку, Полынница/Шалфейница — за то, что фактически заставила Щербатую стать целительницей и запретила ей общаться с собственным сыном, из-за чего из него выросло [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** Достаётся и дочерям главного героя, Белке и Листвичке. Первой не могут простить того, что [[Неразделённая любовь|испортила]] «[[Хороший парень|нормального пацана]]» [[Поворот налево|Уголька]], а вторую клеймят за то, что {{spoiler|[[Скверная мамочка|скинула своих детей на сестру]], да и за роман с Грачом}}. Впрочем, тут уже ближе к [[Буревестник фанатского сообщества|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
* Д. Коллинз «Лаки» — Алиса Голден. [[Вечный ребёнок|Инфантильное]] и эгоистичное создание, живущее только мужчинами, развлечениями и мечтами о славе. К сыну Ленни, которого по-своему любит, [[Скверная мамочка|никогда не проявляла заботу]] (если не считать момента, когда она {{spoiler|сделала ему кофе в тот момент, когда он беспокоился о жизнях Лаки, Робби и Бриджит во время похищения последними [[Полное чудовище|Сант]][[Концентратор ненависти|ино]]}}), поэтому своей настоящей семьёй он считает не её, а [[Друзья детства|свою давнюю]] [[Как брат и сестра|подругу Джесс]]. В третьей части книги Алиса раздражает уже подросшую [[Милая стервочка|Бриджит]], хотя находила с ней общий язык, когда та была маленькой.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский Мир]]» — волшебник Ринсвинд, интересный пример того, как автор намеренно сделал Джа-Джей в глазах публики персонажа, нелюбимого ''им самим''. Первые книги про Диск были именно о его злоключениях, но создавались именно как пародия на плохое фэнтези. Когда же сеттинг начал разрастаться, Пратчетт обнаружил, что читатели и издатели требуют новых приключений Ринсвинда. Повторять судьбу Конан-Дойля хитрый сэр Терри не хотел, поэтому начал последовательно и очень ловко «низводить и курощать» персонажа. В результате из всех протагонистов Плоского Мира лишь Ринсвинд не только не получает за весь цикл какого-либо интенсивного развития, но и деградирует от «неумелого и трусливого, но смекалистого и не лишенного маленькой жилки героизма горе-волшебника» до «тупого труса без иных выделяющихся черт». После «Последнего континента» интерес к персонажу угас окончательно, так что Пратчетт смог наконец перевести его в эпизодические герои и спокойно писать то, что ему хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сияние (1980)|Сияние]]» Стэнли Кубрика — Венди Торренс. И некрасивая она, и зарёванная всё время, и вообще не такая, как в книге. «Как в книге» Кубрик и не хотел — он хотел создать образ классической [[Девочка для битья|жертвы домашнего насилия]]. И не такая уж она тряпка — столько лет пыталась вытащить мужа из алкогольного угара, а в критический момент смогла дать ему отпор и [[Мама-медведица|защитить сына]].&lt;br /&gt;
** Но в книге-то она — [[сильный женский персонаж]], а в фильме — главным образом паникующая жертва, женщина в беде. На каноническую книжную Венди (сабжем не ставшую) можно полюбоваться в четырёхсерийном минисериале 1997 года (нудноватом).&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Джа-Джа Бинкс, персонаж, который планировался, как смешной, а без слова «лопата» и не поймёшь, где смеяться. Хотя образ этот — сатирический, по-своему обаятельный и в сюжете уж точно не лишний (достаточно вспомнить, благодаря ''кому'' [[Star Wars/Darth Sidious|Палпатин]] получил официальные диктаторские полномочия). У него, презренного Джа-Джа, как ни странно это прозвучит, есть и свои фанаты! Но мало таких, ой мало. А вот ненавистников — толпы.&lt;br /&gt;
** Поначалу некоторые фанаты возненавидели [[Star Wars/Ewoks|эвоков]], которые своей непосредственностью и прикольностью сводят на нет всю эпичность саги. А их склонность жарить и поедать мясо тех разумных существ, которых они сочли «нехорошими»… Бр-р-р. Потом как-то за двадцать лет публика пообвыклась.&lt;br /&gt;
*** Кстати, в двух телефильмах и мультсериале, действие которых происходит до 6-го эпизода, эвоки не такие кровожадные и говорят по-человечески (в кино научились, а в мультиках — переводческая условность), но на другом человеческом языке. Эти фильмы и мультики тоже определённая часть поклонников саги ненавидит.&lt;br /&gt;
*** До эвоков доставалось сначала дроиду-паникёру C-3PO, а потом и Лэндо Калриссиану. Но об этом помнят преимущественно самые-самые первые фанаты саги.&lt;br /&gt;
** Седьмой эпизод (Ёпсель). Да-да, пресловутое «[[Star Wars: The Force Awakens|Пробуждение Силы]]». Капитан Фазма. Персонаж, задуманный, как один из основных героев Первого Ордена (или всё же как способ впихнуть в кадр популярную актрису? В сравнении с Крейгом ей ещё повезло…), на поверку оказался мебелью без вменяемых фраз, крутых моментов и нормального характера. Единственное, что она делает на экране — так это шпыняет своих солдат, излучает высокомерие, выдаёт тайную информацию (стоило повстанцам на неё чуть надавить) и бесславно пропадает в мусорном отсеке во время взрыва станции. (В следующем — [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом]] — фильме малость посражалась, после чего умерла, надеемся на этот раз, окончательно. Но нелепостей седьмого фильма это не отменяет.).&lt;br /&gt;
*** А в лоре она раскрыта как ИЗВЕРГИНЯ, как совершенно безжалостная адептка Тьмы, от которой кровь стынет в жилах. Но в 7 и 8 фильмах эту лорную деталь ничуть не отразили — всего лишь не противоречили ей (в лучшем случае — учитывая все вышеперечисленное, по меркам ЗВ адептка из неё так себе).&lt;br /&gt;
** «[[Solo: A Star Wars Story|Хан Соло: Звёздные войны: Истории]]» — дроид-феминистка L3-37. Скорее всего, изначально задумывалась как сабж. Истерична, [[говорит лозунгами]], думать о последствиях неспособна: подвела под монастырь поднятых на восстание дроидов, команду героев и сама словила &amp;lt;s&amp;gt;маслину&amp;lt;/s&amp;gt; разряд из бластера. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ко всему прочему]], имеет на редкость раздражающую озвучку.&lt;br /&gt;
* Киноверсии «Хоббита» и «Властелина Колец» тоже не обошлись без ненавистных персонажей.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — Денетор. Стоило ли превращать сложного персонажа с чертами шекспировского злодея и неслабыми навыками стратега и управленца в истеричного, брюзгливого и [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]]? Фанаты считают, что нет, и дружно ненавидят Денетора из киноверсии.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — тут их много, и в первую очередь, конечно, Тауриэль, Леголас и Альфрид.&lt;br /&gt;
*** Зачем вводить линию несчастной любви (да ещё с намёками на целый треугольник, см. ниже) при принципиальном отсутствии намёков в оригинале? Зачем пытаться затмить своим персонажем авторских? В результате командующая лесными стражами Тауриэль превратилась в одного из самых ненавистных для поклонников персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, сама Эванджелина Лилли [[Неприязнь создателя к своему творению|отчасти с ними согласна]]: уж чего-чего, а любовного треугольника она не заказывала! Пи-Джей, кстати, тоже заявляет, что на этом настояло начальство студии.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Леголаса недолюбливают за абсурдный уровень крутизны, «сюжетную» линию, состоящую из «графона и экшона», за то, что это чудо отбирает время у канонических персонажей, и в частности за неуклюжую попытку создания треугольника Кили-Тауриэль-Леголас.&lt;br /&gt;
*** С Альфридом та же проблема — зачем нужно тратить время на тупую разрядку смехом (и, скажем так, ставящую зрителя в неловкое положение, ибо в реальной жизни над таким редким уродом никто бы не смеялся), если его почти не осталось у, собственно, персонажей исходного «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]»?&lt;br /&gt;
* Практически любой персонаж Криса Такера в любом фильме. И причины вполне очевидны — надоедливое поведение, раздражающий голос вкупе со способностью никогда не затыкаться.&lt;br /&gt;
{{Q|— Этот персонаж абсолютно раздражающ. У него нет шанса стать ещё более раздражающим. Ну, разве только его бы озвучил Крис Такер.|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» Майкла Бэя. Редкий случай, когда под этот троп попали абсолютно ВСЕ главные герои-люди и некоторые трансформеры, особенно близнецы из второй части.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla|Годзилла]]» — инкарнация Годзиллы из фильма Роланда Эммериха. Во-первых, он является ''мутировавшей игуаной''. Во-вторых, он не имеет атомного дыхания, которое является фирменным оружием Годзиллы. В-третьих, он был убит ракетами из самолётов. Слава богу, хоть не зубочистками закололи. Поэтому неудивительно, что Toho, когда получили права на персонажа, решили переименовать его в Зиллу и [[На тебе, Джа-Джа!|убить его на глазах у ликующих фанатов]]. Однако теперь, когда Зилла стал отдельным от Годзиллы кайдзю, фанаты [[Больше не Джа-Джа|стали его меньше ненавидеть]].&lt;br /&gt;
* «Тетрадь смерти» от Netflix — собственно главный герой, Лайт Тернер. Увидев на экране психически неуравновешенного парня, да еще и подкаблучника, большинство зрителей изрекло вердикт: «Такой Кира нам не нужен!»&lt;br /&gt;
* Экранизация «Войны миров» от Спилберга — истеричная дочь главного героя. Да и его вечно недовольный сын не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Отряд Самоубийц: Миссия Навылет]] — Миротворец. В принципе народ мог стерпеть его смесь полной отмороженности, не позволяющей симпатизировать персонажу и огромного числа ужасных пошлых шуток, окружающих его, оставив лишь роль концентратора ненависти. Но вот в чем дело — по велению левой пятки ему решили ни с того ни с сего дать сольный сериал, из-за чего после всех своих художеств в фильме, включая убийство Рика Флэга — Миротворец превратился в кармического Гудини, который преспокойно отлежался и готов дальше «радовать» зрителя — который и до этого его сольник не ожидал, а уж теперь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Светлана Малышева, она же «[[Фанская кличка|Нежная Фиялка]]» (именно через «я») — пассия Стаса в телесериале «имени Стаса», то есть в «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Карпове]]». И эта же самая Света — объект незатухающей НЕНАВИСТИ фанатов (и особенно фанаток) Карпова. Её манерность, «страдательность», инфантильность, психологическая нестабильность, склонность «морально паразитировать» на близких — все эти черты обеспечили ей вечное проклятье зрителей(-льниц), уверенных, что [[Антигерой|великолепный Стас]] заслуживал лучшей избранницы.&lt;br /&gt;
* «Универ. Новая общага» — Вика и Ника Бобр, появившиеся в [[Кризис третьего сезона|третьем]] [[Опухание сиквелов|сезоне]] (2016—2018) [[Джа-Джа-заменитель|Джа-Джи заменительницы]] Кристины и Яны. Вика, правда, [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что для одной половины зрителей она — [[Получился мерзавец|истеричка и хамка]], для другой же — [[милая стервочка]], и почти все претензии фанатов сводятся лишь к [[Неприемлемый возлюбленный|её отношениям с Антоном]] (Зачем ему Вика, когда его надо воссоединить с Кристиной?) и [[Любовный треугольник|треугольнику]] Кристина/Антон/Вика. А вот Ника прямо-таки эталон. [[Получился мерзавец|Интриганка и сплетница]], которой лишь бы унизить кого-нибудь своём блоге и которая считает сестру занудой. А ещё она [[Неприемлемый возлюбленный|неприемлемая возлюбленная]] для Киселя. (А у этого, по ходу, вообще [[Стокгольмский синдром]], раз он встречается с той, которая опозорила его на весь интернет).&lt;br /&gt;
** Там же Василиса, появившаяся чуть позже сестричек Бобр. [[Неприемлемый возлюбленный|Неприемлемая возлюбленная]] для Майкла и настолько [[Бледная моль|скучный и неинтересный персонаж]], что даже Вика и Ника на её фоне выигрывают. Так что если убрать эту троицу, то сериал ничего не потеряет. Напротив, наличие этих героинь стало [[Уже не торт|одной из причин]] [[Разрыв канвы фанатами|ненависти фанатов к третьему сезону]].&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — за этот статус могут поспорить [[Житель Страны Эльфов|Людмила]] [[Яндэрэ|Михайловна]], [[Деньги — фетиш|Тамара]] и [[Старый ворчун|Жихарёва]].&lt;br /&gt;
** Обожательница Жени, Яна. Фанаты сериала ненавидят её за то, как она третировала Машу и даже не извинилась перед ней, когда узнала правду. Хорошо что появлялась только в одной серии.&lt;br /&gt;
** Многим также не нравится Павел Сергеевич по той же причине, что и Валя Будейко из «Универа». ''И по какой же?''&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]»:&lt;br /&gt;
** Малолетний подкидыш Семён, он же Сёма. Букины и от своих детей рады бы избавиться, а они взяли себе чужого? Щас. Через некоторое время Сёма был благополучно и бесследно выпилен из сериала. То же самое в своё время случилось с его прототипом — Севеном из сериала «Женаты… с детьми», но если Севена убрали из сериала без объяснений, то Сёме повезло чуть больше. Сперва его роль свели к серии забавных камео, улучшив его репутацию у зрителя, а потом объяснили, куда он делся — его усыновила богатая семья последнего парня Светы, Геры.&lt;br /&gt;
** Многие так же сильно не любят Дашу. Тут все персонажи не святые, но у неё нет искупительных качеств и фрейдисткого оправдания. Один зритель даже сказал, будь у него такая жена, он бы её убил.&lt;br /&gt;
* «Лесник» — [[Антиреклама спиртного|спившийся дебил]] Васька Большаев. Примериваясь к роли, актёр Владимир Тимофеев играл его очень монотонно, однообразно. Притом, данному персонажу поначалу отдали слишком уж много метража: иногда Васька маячил на экране по полсерии (!). В общем, получился живой пример, как НЕ надо режиссировать и играть подобные роли, и как важно для людей искусства чувство меры.&lt;br /&gt;
** К счастью, после первых нескольких серий у Васьки появился выигрышный сценарный материал, драматургически насыщенные сцены, и к середине первого сезона [[Больше не Джа-Джа|персонаж стал легче восприниматься и даже приобрёл некое обаяние]]. Но от его однообразной хрипловато-гнусаво-ноющей интонации всё равно тянуло блевать. Недаром актёр с каждым новым появлением Васьки всё реже к ней прибегал, а потом и вовсе перестал так разговаривать.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — учитель начальных классов (а затем географии) Анна Марковна Лужина. Пожалуй, единственный из учителей, кто не имеет ни золотого сердца, ни мрачной харизмы, ни тяжёлой судьбы, ни жизненного удара. Обычная сплетница, интриганка и [[жадина-говядина]]. При этом один из самых реалистичных персонажей (видимо, этим и раздражает).&lt;br /&gt;
** Туда же — Бакланов. За пруфами — в комменты под любую серию с ним, где самый безобидный: «Бесит жадная свинья».&lt;br /&gt;
* «[[Янтарь и мызы|Долгая дорога в дюнах]]» — Артур Банга. Даже в наше время претензии к персонажу не утихают. Основные поводы: а) ревностный коммунист (беды Марты начались во многом из-за прихода Советов к власти); б) ударил Марту (пусть даже извинился). Но разве Рихард-наци лучше?&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — Александр Бесфамильный. Уж очень близко к сердцу многие фанаты восприняли уход его предшественника Александра Чекалина. Постепенно из тропа [[Больше не Джа-Джа|выбыл]].&lt;br /&gt;
* Большинство поклонников сериала «Зона» люто ненавидит брачного афериста Аристарха, его линию с двумя жёнами и попытки ухаживать за контролёршей Полиной. Должен был быть представлен как [[разрядка смехом]], но вся его сюжетная линия получилось унылой, несмешной и затянутой, а сам персонаж картонным и нераскрывшимся (и это при многообразии и сложности остальных героев).&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — [[зигзаг]] с Юрием Симоновым. Фанаты сериала не уважают его аж по двум причинам. Во-первых, в «Мачехе» он, пытаясь [[Отец с поводком|контролировать Лесю]], часто [[Ай, молодца!|перегибал палку]] и порой даже балансировал на грани [[Адский папаша|адского папаши]]. Во-вторых, во «Взрослых играх» он изводил [[Железный кулак в бархатной перчатке|Марину]] своей ревностью, зато сам [[Супружеская измена|изменил ей с Таней]]. Тем не менее, в конце каждого сезона он признаёт свои ошибки и исправляется.&lt;br /&gt;
** А Таня, которая пыталась увести Юрия из семьи, эталон тропа. В опенинге «Взрослых игр» также присутствует момент, когда Татьяна [[Моральный горизонт событий|душит]] [[Не щадить детей|Олежку]], но из самого сериала эту сцену вырезали (или нет, просто [[Обрубленный конец|просто ту серию не успели показать]]).&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных» — прокурор А. В. Потёмкин.&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Окончательный вердикт» — интересная ситуация с Надеждой. Конкретно как персонаж фанатов она не раздражает, а негативное отношение к ней вызвано лишь тем, что она является [[Любовный треугольник|третьей]] [[Неприемлемый возлюбленный|лишней]] в отношениях [[Поэт и воин|Андреева]] и [[Железный кулак в бархатной перчатке|Беликовой]].&lt;br /&gt;
*** С 2015 года [[Обрубленный конец|сериал перестал выходить]], поэтому не все планы сценаристов известны зрителям. Не исключено, что Надя оказалась бы [[Тупой приспешник|приспешницей]] или даже [[Дракон]]ом какого-нибудь злодея (вероятно, даже [[Вечная загадка|Чёрного ангела]]).&lt;br /&gt;
* «Ранетки» — библиотекарша Светочка и завхоз Елена Михайловна.&lt;br /&gt;
* «Ваша честь» — адвокат Илья Пежемский. Фанаты сериала не любят серии с его участием, отмечая пафос и показушность во время ведения дел.&lt;br /&gt;
** «Суд» — адвокат Вероника Маслова. Учитывая её давнее знакомство с прокурором Мургой, зрители были уверены, что она обязательно попытается отбить его у Серёгиной.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — из всех ФЭС-овцев ближе всего к тропу Дарья Максимова. После короткого возвращения ситуация стала ещё хуже, хотя поначалу у неё были и поклонники.&lt;br /&gt;
* «Мечты Алисы» — если в первых двух сезонах обходились без сабжей, то в [[Кризис третьего сезона|третьем]] [[Опухание сиквелов|их появилось аж два]]: [[Одинаковые имена|Алиса 2]] (она же Алиса-Алиса) и Соня. Первая — [[каноническая Сью]], яблоко раздора в отношениях Алекса и Алисы и [[Любовный треугольник|третья лишняя]] в отношениях Дэна и Риты. Вторая — [[Королева драмы|истеричка]] и [[Любовный треугольник|третья лишняя]] в отношениях Фила и Ксюши.&lt;br /&gt;
* «Мажор» — Данила Королёв. Этот тип устроил Игорю «тёмную», неоднократно говорил гадости о его родителях и до кучи извёл Вику своей ревностью вместо того, чтобы понять, что она его разлюбила, и позволить ей быть счастливой с Игорем. [[Больше не Джа-Джа|Правда]], [[Птичку жалко|потом…]]&lt;br /&gt;
** А Катя Игнатьева начинала с этого тропа и плавно доросла до [[Концентратор ненависти|концентратора ненависти]].&lt;br /&gt;
* «Анжелика» — Диана, единоутробная сестра Лики. [[Золотая молодёжь|Мажорка]], которая зациклена на своей внешности и развлечениях и которая ничего полезного в сериале не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — [[С прикрученным фитильком]]: главный герой Макс наименее популярен, и это одна из причин, по которой основной сериал оброс многочисленными спин-оффами.&lt;br /&gt;
** Кухня. Война за отель — здесь зрители возненавидели Софию Толстую, за то что она бросила Михаила Джековича, после всего что они пережили и после того как у них родилась дочка, да ещё и променяла на тупого блогера. Поэтому теперь ее кличут &amp;quot;Толстой-Претолстой Дурой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Нюхач» — Юлия. [[Концентратор ненависти|Поехавшая истеричка]], [[Сорвать злость|вмещающая злость]] на всех окружающих, особенно на [[Муж — добрый, жена — злая|бывшем муже]] и [[Скверная мамочка|сыне]].&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «Только не отпускай меня» — Наташу и её маму не любят по той же причине, что и нижеупомянутого Лунтика, а именно за излишние [[Несовместимая с жизнью доброта|мягкость и всёпрощение]], граничащие с бесхарактерностью и даже мазохизмом. Особенно это проявляется по отношению к [[Гнусный алкаш|спившемуся главе семейства]], которого женщины после всех его мерзких поступков и даже [[Моральный горизонт событий|перехода морального горизонта]] всё равно прощают и возятся с ним как с писаной торбой вместо того, чтобы организовать ему [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] или просто сменить замки в квартире и прекратить с этим алкашом всяческое общение. Даже [[Козёл с золотым сердцем|Лера]] выдаёт фразы в духе: «[[Что за фигня, герой?|Что за фигня, Коноплёвы?]]». Что уж говорить о зрителях.&lt;br /&gt;
* «Серафима Прекрасная»: Митяй — тупой поездной алкаш, который вообще был тут ни к месту, а его любовная линия с Серафимой высосана из пальца.&lt;br /&gt;
* Школа — Меланья и Колючка. Появились в сюжете из неоткуда, не имеют ни интересных предыстоиий, ни каких либо интересных качеств характера. Клеились к Епифанову и Дятлову, создавая тем самым ненужные любовные треугольники и новые ппоблемы для Носовой. И именно из-за тогт что они не пригласиди Носову на своё пати,тем самым пнув собаку, она и достигла горизонта отчаяния. Из-за их влияния Дятлов окозлился и поднял руку на Носову, чего он никогда бы раньге не сделал. Черт, да они даже в школе не учатся! И вообще Носова должна была подружииться не с ними, а с Ахметьевой и Виноградовой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
{{Q|Серия, где замочат Роз, будет единогласно признана самой лучшей, несмотря на все последующие сезоны. Может даже как финал сезона сойти. Шикарный будет финал.|7kingdoms.ru}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надеюсь, создатели прислушаются к претензиям и просьбам страждущих и завалят Талису в первом же эпизоде [третьего сезона]!|Там же}}&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]»: проститутка Роз, которой не было в книгах Мартина, может непопулярностью посоперничать с самим Джоффри.&lt;br /&gt;
** Ни за что ни про что досталось от фанатов и сериальной жене Робба Талисе, которая заменила книжную Джейн Вестерлинг. Притом, что сам по себе персонаж неплохой и значительно более тщательно выписанный. Но… «не канон».&lt;br /&gt;
** Начиная с пятого сезона, многие фанаты сериала начали дружно ненавидеть юного дозорного по имени Олли. Было слишком уж ясно, что он окажется среди убийц Джона Сноу — жирные намёки на это следовали один за другим. Впрочем, ненавидели его ещё с четвёртого сезона за убийство Игритт. {{spoiler|Хотя он всего лишь покарал разбойницу, которую считал во всём такой же, каковы СОЖРАВШИЕ его родителей дикари.}}&lt;br /&gt;
*** Незадолго до выхода последней серии сезона в фанатской среде прошла утка, что Олли «расклеится» и не найдёт в себе сил пырнуть Джона ножом. Где там! Сначала возрыдал, но потом сконцентрировался — и пырнул решительно, яростно, со злобной гримасой, дав повод для множества матерных зрительских отзывов.&lt;br /&gt;
** Сир Лорас Тирелл среди фанатов книг. [[Крутой гей|Из отважного и могучего воина с нетрадиционной ориентацией]] он превратился в слабовольное хилое чмо с нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
** Эллария Сэнд и Песчаные Змейки (и в принципе ''вся'' линия Дорна в сериале), особенно после 6-го сезона. (Тут уж однозначно — в отличие от предыдущих случаев — не упоротые фанаты виноваты, а сценаристы, неуклюже попытавшиеся [[Два в одном и три в одном|перекинуть на Элларию и Змеек]] линию мести Арианны Мартелл.) Впрочем, у них есть и поклонники.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Для самого Мартина]] таким персонажем стал… Бронн! {{spoiler|В конце восьмого сезона ушлый наёмник становится грандлордом Простора и членом Малого Совета. Мартин по этому поводу заявил, что в книгах Бронну такого подарка не перепадёт. Зная Деда-в-Кепке, можно ожидать [[На тебе, Джа-Джа!|всякого]]…}}&lt;br /&gt;
* «[[Дом дракона]]» — фандом практически единодушен в своей ненависти к Кристону Коулу: сэр Крыстон Кроль, сэр Крыса, Инцел, Шлюха и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: собственно, каждое новое воплощение [[Doctor Who/The Doctor|Доктора]], как и каждая новая [[Doctor Who/Спутники|спутница]], вызывают у фанатов прежних героев массу отрицательных эмоций. Конечно, новых персонажей вскоре начинают любить — но обычно с оговоркой, что Роза/Донна/Эми были куда круче. А вот Марта Джонс остаётся одной из самых непопулярных спутниц всех Докторов.&lt;br /&gt;
** Не меньше Марты отдельные уникумы ненавидят так называемых «моффатовских женщин» — Эми Понд, Ривер Сонг и Клару Освальд, особенно последнюю. Кое-кто в фандоме так и не смирился со сменой шоураннера.&lt;br /&gt;
** Рори. Да и вообще вся тема с «семейством Пондов». Да, у Доктора нет семьи, можно было бы обставить всё как попытку сублимировать — нет своей, так хоть с чужой повожусь. Но нет. «Докта» носится с жалкими землянами, словно угорелая нянька. А отец семейства вообще довёл типаж «крутой неудачник» до маразма. Над шуткой «Рори опять вырубил кого-то ударом по морде» посмеивались яойщицы и феминистки, а вот людям чуть повзрослее эта клоунада осточертела очень быстро. В то же время была накидана куча линий уровня «это моя дочь, вон там моя мать, тут рождение той-то и того-то порождает новую вселенную» и т. д. В общем, вся эта клоунада с «Пондами» одних заставила рыдать карамельными слезами, а других тоже рыдать, только уже кровавыми.&lt;br /&gt;
** Билл Поттс. Спутник, добавленный для того, чтобы показать: «Вот видите, какие мы толерантные — у Доктора в спутниках афроамериканец и лесбиянка». Ладно, если бы про её ориентацию сказали всего в одной серии и забыли, так нет же, упоминают почти в КАЖДОЙ серии и очень часто это подсвечивают.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — Мэри Уотсон, или как её ещё любят [[Фанская кличка|называть фанаты]], «святая киллерша». Часть фанатов считает, что именно её появление испортило третий сезон, кому-то не нравится сама актриса — на тот момент супруга Мартина Фримена, большинству же не нравится, что из неё сделали наёмного убийцу, которая чуть было не убила Шерлока, и ей это сошло с рук.&lt;br /&gt;
* [[Dexter]] — В четвертом сезоне такой стала Рита. Поначалу милая и интересная девушка но после свадьбы с Декстером сделалась невыносимой клушей, которая только и может, что пилить и трепать нервы Декстеру. На радость фанатам {{spoiler|в конце сезона была убита маньяком Троицей}}.&lt;br /&gt;
* «Великолепный век». Кёсем — Лала Омер. Редко среди поклонников ВВ-франшизы встречается такое непоколебимое единодушие. У каждого героя есть свои фаны и антифаны, но этого персонажа дружно ненавидят абсолютно все.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — Джульетта Сильвертон. Причём ненавидят её не только фанаты пейринга Ник/Адалинда.&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне вышеупомянутый пейринг подтвердился, {{spoiler|а Джульетта стала [[Суперсолдаты|Евой]] и [[Больше не Джа-Джа|вышла из данного статуса]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — пятая черепашка-ниндзя женского пола Винус, появившаяся в сериале «Новая мутация». Во-первых — [[вопиющий неканон]], о котором говорил даже автор оригинального комикса. А самая главная причина — изречение Леонардо, который, в попытках залезть под её панцирь, внезапно заявляет, что черепашки не являются родственниками, а что они просто из одного зоомагазина, пытаясь таким образом заявить, что никакого [[инцест]]а тут нет. А фанаты всё время думали, что черепашки — братья.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Скайлер Уайт. Достаточно ввести в поисковике «Stupid Bitch Skyler» и полюбоваться результатом. Как ни посмотри, эта дама — настоящая стерва. Отравляла жизнь Уолтеру ещё до того, как муж начал производить метамфетамин и, судя по поведению, мужа скорее терпит, чем любит. Уолт, конечно же, [[Протагонист-злодей|сам тот ещё фрукт]], который уже под конец истории понимает, что наркобизнес стал для него способом самореализации после предательства Эллиота и Гретхен, но начиная варить мет вместе с Пинкманом он думал исключительно о будущем своей семьи, и в том числе жены, которая после его смерти останется вместе с ДЦП-шником-сыном и грудной дочерью. Оценить то, что муж рискует жизнью и свободой, намеренно преступая закон в том числе и ради неё, Скайлер неспособна. К тому же, весьма эгоцентрична — упорно считая своего мужа злодеем, напоказ мстит ему, изменяя с Тедом Бенеке и, таким образом, даже не осознаёт, что может навлечь на него беду&amp;lt;ref&amp;gt;И это сработало — у Уолтера случилась вспышка ревности, но именно из-за неё он [[Ревность — это смешно|не смог]] как-либо навредить Теду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И возвращается к Уолтеру она, опять-таки, исключительно ради наживы. Что характерно, ненависть фанатов к героине плавно перебросилась и на исполнительницу её роли [[Anna Gunn|Анну Ганн]], нередко получавшей угрозы от разгневанных зрителей.&lt;br /&gt;
** Её сестрица Мари тоже не сильно-то любима. Конечно же она не такая стерва, как Скайлер, но то что эта одержимая клептоманка и истеричка отравляет жизнь своему мужу, единственному претендующему на место положительного персонажа, тоже любви ей не прибавляет. И нет, в глазах зрителей выхаживание Хэнка после ранения всё равно не считается.&lt;br /&gt;
** Сын Уолтера.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Джесси Пинкманом: для своих хейтеров — безусловный троп, для фанатов — [[нежданный любимец публики]].&lt;br /&gt;
** Лидия Родарт-Куэйл. Трусливая, лицемерная и в высшей степени подлая [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавочка]], являющаяся всего лишь бледной копией Гуса Фринга, за что справедливо нелюбима фанатами сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Gossip Girl|Сплетница]]» — с каждым новым сезоном зрители всё больше ненавидят Дэна Хамфри. Говорите, [[хороший парень]], помогающий стать лучше влюблённой в него Серене? Да, поначалу было так. Но чем дальше сериал, тем больше Дэн раскрывает свою истинную натуру. Для начала, он постоянно под разными предлогами «отшивает» Серену. Плюс он начал сближаться с Чаком лишь для того, чтобы узнать все его тайны. Добавим и то, что он выпустил книгу, в которой полил грязью своих друзей. Ну и апофеозом становится то, что именно Дэн {{spoiler|оказался Сплетницей}}. [[Что за фигня, автор?|Авторы, вот на кой хрен надо было даже после всего этого выдавать Серену за него замуж]]? Да и [[Неприемлемый возлюбленный|какой нафиг Серене Дэн]], когда [[Любимый фанский пейринг|есть Нейт]]?&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]» — Джасинда. Начнём с того, что она появилась в седьмом сезоне, почти единогласно признанным зрителями [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Ещё она на кой-то хрен стала второй личностью [[Золушка|Золушки]], учитывая то, что уже есть Золушка в лице Эшли. Да и вообще Джасинда — дико [[Бледная моль|амёбоподобный и блёклый персонаж]] и [[Неприемлемый возлюбленный|неприемлемая возлюбленная]] для [[Крутой шкет|Генри]], которого фанаты сериала [[Любимый фанский пейринг|предпочли бы видеть]] с Айви или [[Слэш|Ником]]. Ну и вишенкой на торте является слабая игра Дании Рамирес.&lt;br /&gt;
** Мила, которая не оценила то, что Румпельштильцхен ранил себя в ногу и не стал воевать, чтобы быть с ней и сыном, и за это считала его трусом. А потом она и вовсе [[Скверная мамочка|бросила семью ради Крюка]].&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — Утер Пендрагон. И даже [[И у злодеев есть любимые|его любовь к Артуру и Моргане]] не спасает его от народной неприязни. [[Субверсия]]: имеются в наличии несколько приятных и даже трогательных сцен с его участием.&lt;br /&gt;
* «[[H2O: Just Add Water|H&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;O. Просто добавь воды]]» — неслабый такой [[хейтдом]] у Шарлотты, антагонистки 2-ого сезона. Особенно нервы зрителей пошатнултсь после того как она стала русалкой со всеми тремя силами.&lt;br /&gt;
** Ещё больший хейтдом у Ким Сертори, причём, кстати, [[Раздражающий младший брат|не только среди зрителей]].&lt;br /&gt;
* «Судьба: Сага Винкс» — такой стала Терра. А всё потому, что она [[Выйти на замену|вместо Флоры]]. Актриса, игравшая её, закрыла свои аккаунты, а один даже удалила из-за волны хейта. Однако после выхода сериала многие оказались очарованы [[Рубенсовская красота|милой]] [[Добродушный толстяк|пышкой]] и хейт так резко ушёл на убыль, что актриса даже вернула удалённый аккаунт и открыла другие, так что тут явно [[Не читал, но осуждаю]].&lt;br /&gt;
* «Спрут». Эльза, жена комиссара Каттани и его дочь Паола.&lt;br /&gt;
* [[Готэм]] — Барбара Кин. Совершенно непонятно как данное недоразумение из раздражающей девушки Джима Гордона {{spoiler|которая еще и поехала крышой после того, как убила родителей}} умудрилась стать криминальным авторитетом и {{spoiler|главой Лиги Теней}}&lt;br /&gt;
** Фиш Муни и София Фальконе.&lt;br /&gt;
* Сага о Форсайтах (2002) — Вы думаете Сомс Форсайт? Вовсе нет! По мнению зрителей Ирэн Форсайт попадает под эту категорию своим наглым поведением и наплевательским отношением к Сомсу. Почему? Вышла замуж за Сомса, не любила его, (с одной стороны было за что: Он считал её своей собственностью но с другой любил и опекал) заводила любовников не скрывая этого от мужа. А годы спустя всячески препятствовала своему сыну Джону встречаться с дочерью Сомса Флёр.&lt;br /&gt;
* [[Клан Сопрано]] — Ричи Эйприла ненавидят за грубости и хамство по отношению к Тони и многим персонажам и за то, что он сделал с Бинси после того, как тот отказался ему платить долю. К счастью {{spoiler|1=Дженис хладнокровно убивает его }} на радость зрителям.&lt;br /&gt;
** Энтони Сопрано младший. Тупой, жирный и ленивый сын Тони не сделавший за весь сериал ничего полезного, а в последних сезонах еще и раздражает своими депрессиями и нытьём.&lt;br /&gt;
* [[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]] — [[Внутримировой пример|внутримировые примеры]]:&lt;br /&gt;
** В 9 серии 2 сезона Магнус Соренсен объяснил, что на таком положении в магическом мире находятся трилинги, дескать, [[Фантастический расизм|кровь у них слишком грязная]] (эльфы и феи были наверху, халфлингов ещё кое-как переносили). На Кайре игралось не раз (исключая Максвелла, который сам халфлинг, его классом, а затем и Шона и с Эллой).&lt;br /&gt;
** С 16 серии 2 сезона на таком положении оказалась доктор Апинья Суринат, потому что класс Максвелла начал её подозревать в попытках манипулировать Кайрой в деле {{spoiler|поиска 3-го ключа к храму Лилового Лотоса}}, с 17-й к ним примкнул и сам Максвелл, особенно после своего похищения, а в 18-й, когда {{spoiler|Лотос активировался}}, бангкокцы ненавидели Апинью именно из-за случившегося, признав её [[Сумасшедший учёный|сумасшедшей учёной]] (от ареста её спас глюк магии у Казухиро).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]»: как ни странно, Тимон и Пумба. Этот комический дуэт любим как рядовым зрителем, так и самими правообладателями, и негласно считается чуть ли не символом [[Франшиза|франшизы]], но среди фанатов мультфильма особого расположения не снискал. Каково было разочарование фэндома, когда под личиной долгожданного триквела выпустили всего лишь полнометражку о Тимоне и Пумбе, при этом обстебав сам оригинал (чего стоит то, что животные, склонившиеся перед сыном короля, на самом деле склонились от запаха Пумбы)! У этих двоих уже и так есть целый сериал, зачем нужна ещё и полнометражка? Эти два клоуна недостойны такого внимания!&lt;br /&gt;
* «Король лев 2: Гордость Симбы» — Киара, дочка Симбы. Почему? Причин много, но основная — потому что она не самец (до выхода сиквела детёныш Симбы общепризнанно считался мальчиком, и даже книжки выходили, где упоминался именно что сын — но [[Разрыв канвы|«Диснею» пофиг]]).&lt;br /&gt;
** Самому повзрослевшему Симбе тоже порядочно досталось за его параноидальность и чрезмерную опеку над дочерью. Хотя если подумать, такое поведение вполне логично проистекает из детской травмы.&lt;br /&gt;
** А вот в вышедшем в 2016 году мультсериале «The Lion Guard» появился уже как раз-таки ''сын'' Симбы — Кион — и ещё до выхода сериала успел словить свою порцию ненависти: что это ещё за Рёв Предков и магические [[My Little Pony: Friendship is Magic|«кьюти-марки»]] на плечах? В оригинале такого не было! Да и к тому же, зачем тогда нужен король-лев, если функции по охране и защите Круга Жизни благополучно выполняет Львиная гвардия, лидер которой к тому же наделён сверхъестественной абилкой? Похоже, дело начинает попахивать самым настоящим [[Орлангур]]ом…&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кион всё-таки до Джа-Джи не дотягивает — значительная часть фэндома приняла его на ура: наконец-то после стольких лет хоть какая-то свежая струя во франшизе! Разочарование началось, когда стало известно, что Киона [[Реткон|запихнут в таймлайн где-то посередине сиквела]]. Прекрасно: стало быть, вместо того, чтобы наконец залатать уже имеющуюся [[Дыра в сюжете|сюжетную дыру]], они генерируют новые!&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]» — невыносимо-истеричный робот Бен.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас 2]]: Путешествие в Новый Свет» — Джон Рольф, новый возлюбленный Покахонтас. Любить его и правда не за что: у Покахонтас уже был возлюбленный (пусть он и считался погибшим), а она так легко переключилась на этого засранца (логичнее здесь было бы предъявить претензию самой Покахонтас). К чёрту историю, фанатам хочется романтики! Тем более что историзма в мультфильме всё равно ничуть не прибавилось — с реальным Джоном Рольфом у персонажа общее только имя.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города#Экранизации|Урфин Джюс и его деревянные солдаты (2017)]]» — Тотошка. Болтливая псина раздражает абсолютно всех.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — меньше всего зрительской любви досталось Крэшу и Эдди. Положа руку на сердце, они и во второй части служили не более чем приложением к своей [[Счастливо усыновлённый|приёмной]] сестре Элли. А уж во всех оставшихся частях от них просто нет никакой пользы, а их шутки с каждым новым фильмом становятся всё более бессмысленными.&lt;br /&gt;
* Питер Пэн — отсутствующая в первоисточнике безымянная жирная индианка, заставлявшая Венди собирать хворост, пока остальные танцевали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»:&lt;br /&gt;
** Американская аудитория особенно не любит Нюшу за эгоизм, агрессию и помыкание Барашем.&lt;br /&gt;
** Панди тоже словила свою порцию хейта — в основном по той же причине, что и Скрэппи.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — Вупсень и Пупсень. Козлят Лунтику, после чего он их прощает… на протяжении пяти сезонов подряд. Если дети ещё могут нормально это воспринимать, то у взрослого человека от этих гусениц начинает дёргаться глаз уже сезону эдак к третьему.&lt;br /&gt;
** Сам Лунтик тоже получает порцию ненависти за свою [[Чрезмерный пацифист|излишнюю]] [[Несовместимая с жизнью доброта|добросердечность]], что многими воспринимается как бесхребетность и отсутствие характера у героя. [[Педаль в пол]]: даже детям, целевой аудитории мультика, не нравится то, как Лунтик всё время прощает гусениц, вместо того чтобы один раз прописать им [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]].&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Лиза, самая вредная и пакостная из всей семьи.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — царь Нептун.&lt;br /&gt;
* Асока Тано в «[[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Войнах клонов]]». Бедная девушка-тогрута пала жертвой жестокого предубеждения истеричных (анти)фанатов. Бесит как сама по себе, так и своим отсутствием в несвязанных с мультсериалом источниках. Кому-то после неё и Джа-Джа покажется красавцем-гунганом в полном расцвете сил. Впрочем, со временем [[Больше не Джа-Джа|выправилась]] и на данный момент достаточно любима фанатами.&lt;br /&gt;
** Сёстры Трейс и Рафа Мартез из 7-го сезона — за раздражающие характеры и общую филлерность связанного с ними сюжета.&lt;br /&gt;
* Много можно сказать и о неканоничном мультсериале «Дроиды». Но его почти не ругают, т. к. не все его видели и не все о нём знают. Но это была первая не очень удачная попытка рассказать о событиях (хоть и мелких локальных) до 4-го эпизода.&lt;br /&gt;
* Франшиза о [[Scooby-Doo|Скуби-Ду]]: что нужно команде героев, которая состоит из двух девушек, двух парней, и одного пса? &amp;lt;s&amp;gt;Ещё одна собака для ровного счёта!&amp;lt;/s&amp;gt; Правильно, ничего. А особенно им не нужен этот мелкий, надоедливый и жутко бесячий щенок Скрэппи-Ду. Недаром создатели киноверсии, когда снимали первый фильм, решили превратить Скрэппи в [[Налево кругом|злодея, продавшегося тёмным силам]] — до того сильно фанаты жаждали посрамления и принижения этого существа. Собственно, он — кодификатор названия статьи в ТВ-Тропах.&lt;br /&gt;
** И ведь уже практически никто не помнит, что в 70-х Скрэппи был настоящим любимцем детей, став глотком свежего воздуха и фактически воскресив умирающую франшизу (на тот момент она погрязла в самоповторах). Что-же привело его сюда? А то, что создатели начали выжимать из персонажа все соки, пропихивая его, где нужно и не нужно, при этом [[Джа-Джа-заменитель|потеснив всех старых персонажей]]. В итоге настолько всех задолбал и… получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** Хотя самим Скуби и Шэгги тоже порой достаётся своя порция ненависти. По крайней мере, среди русскоязычных фанатов. Ну, видно, видно по Скуби, что он дурачок (хоть и [[Оксюморон|умненький дурачок]], умнее своего хозяина), а по Шэгги Роджерсу — что он не только хиппарь, но и конкретно анашист. Авторы обоих персонажей такими и задумывали — однако в мультсериале, предназначенном для семейной аудитории, наркозависимость Шэгги невозможно было подсветить.&lt;br /&gt;
*** Будучи главными героями, на Джа-Джа они и близко не тянут.&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — главный герой, от тупости которого [[фейспалм]]ят даже дети. Всё дело за него раскрывают 12-летняя племянница Пенни и [[Собака — друг человека|пёс]] Брейн, причём неоднократно рискуя при этом жизнью. Сам же инспектор в это время мается откровенной фигнёй, но все лавры в итоге всё равно достаются Гаджету. А уж самоуверенности и заносчивости у этого товарища хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — главная героиня. Почему? Потому что она не Аанг. Почему не Аанг? Аанг обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру''. Корра истерична и недалёка, иногда откровенно глупа, иногда чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что, будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах, роль которых — нести юмор, но этот юмор слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — семья муравьёв. Как бы странно это ни звучало, фанаты ненавидят их за ту [[Уволен из гестапо за жестокость|невероятную жестокость]], с которой они расправляются с несчастным муравьедом Сопелкой. Вдобавок они ещё и [[Кармический Гудини|кармические Гудини]]! А ещё (хоть тропа это и не касается) они — пародия на «муравьиную армию» из нескольких выпусков [[Tom and Jerry]].&lt;br /&gt;
** Пра-Сурок, который больше мебель, чем персонаж, тоже фанатами нелюбим. Ничего интересного не делает и даже не умирает.&lt;br /&gt;
* «[[Batman Beyond|Бэтмен будущего]]»: фанаты ненавидят девушку главного героя, ибо она практически не участвует в жизни Терри, обладает капризным и довольно склочным характером, и самое главное — она постоянно [[Дева в беде|попадает в неприятности]]. И вообще, на роль девушки Терри [[Любимый фанский пейринг|больше подходит]] его закадычная подруга Макс.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» от Hanna-Barbera — Годзуки, племянник Годзиллы. Уже одной этой характеристики достаточно для ненависти к персонажу, так он ещё и нелепый и раздражающий.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|My Little Pony]]: при желании под этот троп можно подвести целый выводок персонажей, ибо многих принимали не очень, а некоторых и до сих пор ненавидят. Тем не менее, со временем фэндом свыкается и переключается на новых объектов ненависти.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Princess Cadance|Принцесса Кейденс]] появилась внезапно в конце второго сезона и не вписывалась в фанон, из-за чего её стали ненавидеть.&lt;br /&gt;
** [[MLP/King Sombra|Короля Сомбру]] из начала третьего сезона постигла та же участь, усугублённая необычностью персонажа.&lt;br /&gt;
*** В последнем сезоне он таки выдал в эфир [[крутой|много всякого]].&lt;br /&gt;
** Флэш Сентри из спин-оффа «Девушки Эквестрии» поначалу представлялся не более чем концентрированным набором стереотипных качеств «идеального бойфренда», но позже оказался всего лишь фоновым персонажем для одной из линий. Но при этом успел нажить ненавистников и заслужить кличку «похититель вайфу» — за то что, как казалось, покушается на Твайлайт Спаркл.&lt;br /&gt;
** Фларри Харт, дочери Кейденс и Шайнинг Армора, тоже перепала своя порция ненависти. Во-первых, малышка — естественно рождённый аликорн, ещё у неё огромная магическая сила, и она очень не похожа на обычных новорождённых жеребят в сериале.&lt;br /&gt;
** Не меньше фанатской ненависти и у мелкого, вредного и пакостного кролика Энджела.&lt;br /&gt;
* «[[The Spectacular Spider-Man|Новые приключения Человека-паука]]»: фанаты спокойно относились к Гарри Озборну и возненавидели его только после заключительной серии, где Питер Паркер и Гвен Стейси решают, что они должны быть вместе, и ради этого Питер даже расстаётся с Лиз Аллан. А этот ублюдок Гарри после {{spoiler|мнимой}} смерти своего отца манипулирует Гвен, и она решает остаться с ним, «потому что ему нужна поддержка».&lt;br /&gt;
* И да, это было в «[[The Simpsons|Симпсонах]]». «Всё уже было в „Симпсонах“!» [[Шоу внутри шоу]]: в «Щекотку и Царапку» добавили Лайку. [[Педаль в пол]], Барт в шоке и ярости, Лайка — самое ненавистное существо в Спрингфилде уж точно.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: Робби ненавидели не все фанаты, а только приверженцы пейринга Диппер/Венди. Но после того как Робби нашёл себе другую девушку, фанаты немного успокоились.&lt;br /&gt;
** На форчане также негласно принято ненавидеть Мейбл. Некоторых людей и так раздражают радостные гиперактивные персонажи, а уж когда они по сюжету случайно начинают апокалипсис… ну, как «случайно». Довериться сатане, который даже не пытается скрыть свои рога, потому что ты в очередной раз кидаешь обидки на своего брата, который в отличие от тебя занят делом, а не страданием фигнёй? Это в стиле Мейбл. Она уже не первый раз творит нечто подобное и даже не думает учиться на своих ошибках.&lt;br /&gt;
*** «Не скрывает рога»? Билл как раз скрывал свои рога в облике недотёпы-Блендина, обещая девочке, что заберёт [[макгаффин]], из-за которого её брат не хочет вернуться домой вместе с ней. И у Мейбл были все причины доверять Блнедину, так как после того, как они с Диппером помогли ему вернуть работу, он больше не держал на них обиду.&lt;br /&gt;
* «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон: Джейк Лонг]]»: двое пацанов, состоящих в хантсклане, — тупые, никчёмные и практически бесполезные с точки зрения сюжета.&lt;br /&gt;
* «Мультреалити» — обыгрывается в 8 эпизоде 3 сезона: истинным источником дохода магазинчика «Hot Topic» является подпольная пыточная, где желающие могут вдоволь поиздеваться над ненавистными мультперсонажами. Среди пытаемых замечены Фред Флинстоун, Заботливый Мишка, Дарья Моргендорфер и таки да — Скрэппи-Ду!&lt;br /&gt;
* «Великий Человек-паук»:&lt;br /&gt;
** Нова. Абсолютно наглядный пример того, [[Получился мерзавец|чем не должен являться супергерой]]. Полный [[козёл]], [[камень на шее]] и [[Лирой Дженкинс|самоуверенный зазнайка]] — все три в одном.&lt;br /&gt;
** Белая Тигрица также имеет немалую долю ненависти, так как она тоже плохо относится к Человеку-пауку. Однако она была [[Больше не Джа-Джа|спасена от своего презренного статуса во втором сезоне]].&lt;br /&gt;
** Ник Фьюри. Планировалась важная и ответственная авторитетная фигура, а [[получился мерзавец]], близкий к уровню Новы. «Он очень опасен, и его надо поймать/уничтожить» можно назвать его коронной фразой, потому что он только и делает, что хочет посадить всех злодеев в тюрьму (неважно, [[Направо кругом|перевоспитались ли они]] или нет) или уничтожить их. А также именно он сделал Таскмастера, {{spoiler|своего брата Макса}} и Песочного Человека злодеями.&lt;br /&gt;
** Среди предметов таковым считается паукоцикл. Многие фанаты верят, что он добавлен только для того, чтобы красоваться на товарах, а так он абсолютно бесполезен, учитывая, что Человек-паук может летать на паутине. Объяснение было дано, но оно считается дешёвым. Даже Соколиный Глаз говорит, что глупо иметь мотоцикл, когда можно летать на паутине.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Ледибаг и Суперкот]]» — неожиданно, но чем дальше, тем большему количеству зрителей начинает не нравиться [[Протагонист|заглавная героиня]] сериала — Маринетт. Вроде бы выставляемая создателями как несомненно [[герой|положительный персонаж]], она, тем не менее, в ряде случаев демонстрирует не меньший эгоизм и лицемерие чем [[Альфа-сука|Хлоя]], просто прикрытый ещё большим слоем патоки. Даже по количеству акуманизированных персонажей, по прямой или косвенной вине, Маринетт удерживает «почетное» второе место. И, что наиболее важно, пока Хлоя медленно да незаметно прогрессирует и раскрывает себя с лучшей стороны, Маринетт остаётся настолько же статичной и [[Каноническая Сью|утрировано идеальной]], что это просто раздражает.&lt;br /&gt;
** Сама Хлоя тоже была такой, пока не пошла по более гладкой дорожке. Но в третьем сезоне [[Авторский произвол|умудрились всё испортить]].&lt;br /&gt;
** Зои постепенно метит на этот статус. Подумаешь, [[Милашка|невинная няша]]… просто все привыкли к Хлое в костюме Пчелы.&lt;br /&gt;
** Да и Лила всех подзадолбала. И притом, что её так [[Кармический Гудини|никто и не раскусил]]!&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — Джоан Бишоп. Не скрывает неприязни к Карлу и Луис, а из всех Футли более-менее терпит только Джинджер. Плюс явные потуги на [[Скверная мамочка|скверную мамочку]]: с Доди и Хутси она очень строга и душевной близости с ними не имеет. А когда Джоан стала учителем домоводства и в попытках компенсировать [[Изгой|застарелые комплексы]] «затусила» с [[Милая стервочка|Кортни]] и [[Банда девочек|её подругами]] (как оказалось — жутко их раздражала своим поведением), так вообще открытым текстом послала Доди нафиг.&lt;br /&gt;
** Очень многие также не любят саму Доди. Очень часто она проявляла эгоизм и зависть, а также дважды предала Джинджер, а во второй раз ещё и Мэйси на это подбила. Ну и масла в огонь подливает и то, что ради успеха своего ради шоу она не только на всю школу озвучивала секреты соучеников, но ещё и до вмешательства Джинджер успела огласить часть списка одноклассников, у которых выявили вши. [[С прикрученным фитильком]]: [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце всё-таки имеет]], да и, [[Яблоко от яблони далеко падает|в отличии от мамани]], понимает, что нужно быть собой, а не прогибаться под популярных девочек.&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes и Merrie Melodies|Приключения мультяшек]]» — Элмайра, само собой!&lt;br /&gt;
** Спрашивается, под чем были создатели «Пинки и Брейна», когда делали [[Опухание сиквелов|спин-офф «Пинки, Элмайра и Брейн»]]?&lt;br /&gt;
** Там же вторым сабжем является Свити, [[Кармический Гудини|безнаказанно]] издевающаяся над [[Обнять и плакать|Пушком]].&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Конни. Стереотипная Альфа-сука без искупительных качеств, издевающаяся над Мэг и не получающая за это никакого наказания. Самое гнусное то, что Гриффины относятся к ней лучше, чем к Мэг, даже после того как она нагадила каждому из них.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]»:&lt;br /&gt;
** Все бывшие пассии Фуфелшмерца (кроме Шарлин), которые бросали такого замечательного человека по идиотским причинам.&lt;br /&gt;
** Монти Монорам. Он перетягивает на себя всё одеяло, из-за чего у Финеса и Ферба всё меньше и меньше экранного времени. А ещё у него рожа дурацкая, так и хочется проехаться по ней кулаком.&lt;br /&gt;
* «Флинтстоуны» — пришелец Великий Газу, который совершенно не вписывался в концепт шоу. В игру по мотивам он, однако, попал и оказался там к месту.&lt;br /&gt;
* «Мой шумный дом» — если главный герой и его сестры являются буревестниками фанатского общества, то под троп попадают его школьные друзья (кроме Клайда, который имеет хорошо прописанный характер и важную роль в сюжете) — Расти, Лиам и Зак. Все они — это просто ходячие сборники всех самых нелепых и гнусных стереотипов о ботаниках, у них невероятно уродский дизайн, все они ведут себя как козлы и по отношению к Линкольну и по отношению друг к другу. От одного только их присутствия на экране ловишь кринж. Можно было и не вводить их в сюжет и ограничиться только Клайдом. По этой причине большинство зрителей предпочитает дропать серии с их участием. К Стелле тоже есть неприязнь, потому что по мнению зрителей она не делает погоды и введена только в качестве фансервиса и привлечения фанбазы в Филиппинах, по сути — двойник сбежавшей девчонки из [[Jojo Bizzare Adventures/ Stardust crusaders (страница не существует)|Stardust Crusaders]].&lt;br /&gt;
** Нет, они не являются сабжем. Начнём с того, что единственный ботаник в компании Линкольна — это Зак Гардл. Расти и Лиам на задротов не тянут от слова совсем, последний и вовсе родом с фермы. Далее насчёт козлизма — только Расти козлил по отношению к Линкольну, а Лиам и вовсе стал жертвой козлизма по отношению к себе в серии «Ночевка на пастбище» — тот пригласил себе на ночевку себе на ферму друзей, причём в первый раз в своей жизни, те пришли, но ночью решили пойти на более классную вечеринку у Джордан. Далее — множество серий, где Расти, Лиам и Зак помогали Линкольну — «Пережить расставание», где они искренне хотели помочь своему другу, «Назад в школу», где они навещали Линкольна, попавшего в школу в Канаде, «Друг познаётся везде», ближе к концу, где Линкольн упал в яму и они его вытащили. А по поводу Стеллы — ей 11-12 лет, какой тут ещё фансервис?&lt;br /&gt;
* Свинка Пеппа — главная героиня для многих зрителей.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Лео Лайонхарт. Этот некомпетентный трусливый и подлый старикан — воплощение того, [[Подлый трус|чем]] не должен являться Охотник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Batman|Бэтмена]] дружно возненавидели второго [[Batman/Robin|Робина]], Джейсона Тодда. Во время специального телефонного голосования решением 5343 голосов против 5271 (что, стоит сказать, гораздо больше походит на [[раскол фанатского сообщества]], чем на всеобщую ненависть) он был приговорён к сюжетной смерти. Неслабо для франшизы, породившей [[иммунитет Джокера]]! Кстати, именно [[Batman/Joker|Джокер]] его и замочил, да причём с выдумкой. Позже Тодда воскресили, но теперь он то преступник, то антигерой — готов пользоваться оружием и убивать. Обычно действует под кличкой «Красный Колпак». {{spoiler|Рыцарь Аркхэма}} — тоже он.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до Робина из фильмов Джоэля Шумахера!&lt;br /&gt;
** Но Робин — это ещё ерунда в сравнении с тем, как желали все посрамления и изгнания из вселенной Бэт-Майта. Попробуйте посмотреть мультсериал 60-х, очень быстро поймёте, о чём речь. [[Камень на шее|Полный]] [[Идиотский мяч|набор]] [[Милый трусишка|всего]] [[Дева в беде|самого]] [[Милый дурачок|наихудшего]]! Нет, создатели-то, конечно, хотели, чтобы детям нравилось… но те бесились ещё больше, чем взрослые, от этого неуместного в серьёзном противостоянии лузера. С тех самых пор его старались нигде не использовать, разве что в издевательских целях. Даже создатели откровенно фарсового сериала «The Brave and the Bold» этого десятилетия и то постебались над надоедливым летающим клопом, выведя его в качестве стереотипного малолетнего фаната комиксов (серия получилась на удивление классной, с очень добротным юмором и отыгрышем).&lt;br /&gt;
* Лоис Лейн, практически во всех воплощениях. Вечная [[дева в беде]], которую постоянно надо спасать. Попытки усложнить её характер привели ровно к противоположному эффекту, и её стали ненавидеть лишь сильнее. А всё оттого, что независимый и циничный персонаж, которого постоянно похищают, и которого надо постоянно спасать, представляет из себя ещё большую проблему и выглядит ещё тупее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Кин из реальности 80, она же Руби. Когда она выкинула в дырку небытия ожерелье, которое Минимакс подарил «нашей» Кин, фанаты дружно возненавидели её. Нет, у Руби конечно трагическая судьба, но это не даёт ей права вмешиваться в личную жизнь других.&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — Меган. Фанаты ненавидят её за то, что она засматривается на Артура, а он должен быть с Эрикой или Софи. А ещё лучше — сразу с обеими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Небольшое наблюдение общих случаев: если в сёнене в окружении ГлавГероя есть девушка, для которой наиболее вероятен успешный любовный интерес с ГлавГероем, существует примерно 80%-й шанс, что в фандоме будет её хейт-клуб. В случае, если ГГ может прописать врагу в торец, а девушка нет, шанс возрастает до 95 %.&lt;br /&gt;
* [[Bastard!!]] — Русе Рен-Рен, на редкость туповатый и заторможенный паренёк, по умственному развитию явно не соответствующий своим пятнадцати годам. Кажется, вообще не понимает, что вокруг него происходит и кто все эти люди (ну, помимо Йоко, конечно). И в его-то теле запечатан всемогущий чёрный маг?!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Манифико. [[Камень на шее|Труслив, жаден и глуп]]. Если ту же Нину хотя бы [[Вам хорошо осуждать|можно по-человечески понять]], да и под конец она подает хоть какие-то надежды на личностный рост, то братец Фарнезы, кажется, введён только рад шуток уровня «торта в лицо». В принципе, если вспомнить, что в своё первое появление производил впечатление неплохого интригана, возможно, персонаж и [[Больше не Джа-Джа|небезнадёжен]], но пока своими истериками не смешит, а лишь раздражает.&lt;br /&gt;
** Фарнезе. Не то, чтобы её персонаж был плох, но очень многих бесит тот факт что она так сразу и без видимого перелома из откровенно психбольной стала положительной и стоической девушкой.&lt;br /&gt;
** Капитан Костебород. Ещё один [[Сарказм|блистательный]] «[[Разрядка смехом|генератор юмора]]», на этот раз злодейский.&lt;br /&gt;
** К сожалению, в последнее время на грани тропа балансируют Пак и Исидоро. Если до этого юмор Пака был действительно уместным, к тому же не был единственной фишкой героя, а Исидоро не забывал, что он ещё и [[Крутой шкет|начинающий]] [[Обаятельный мошенник|трикстер]], то теперь можно по пальцам одной руки пересчитать действительно годные шутки среди нескончаемого потока юморесок, генерируемых этой парочкой.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Чибиуса. [[Дети отвратительны|Отвратительный характер]], непослушание, противный голосок плюс совершенная бесполезность в качестве воительницы.&lt;br /&gt;
** Да и Мамору, официальный возлюбленный Усаги, тоже имеет немало анти-фанатов. Причём претензии к нему самые противоречивые: то он неромантичный, нечуткий и даже жестокий парень, регулярно доводящий главгероиню до слёз (вспомните [[Оттолкнуть, чтобы спасти|катавасию с кошмарными снами]] во втором сезоне!), то он [[Бесполезный парень|слабый]] [[Парень в беде|воин]], умеющий только розами швыряться, а то и просто «слишком взрослый и скучный». А в руфандоме бедняга вообще получил [[Фанская кличка|прозвище «Мымр»]]…&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Яхве. То, что он официальный Главный Злодей манги — это полбеды. Просто он получился скучным, пресным и лишённым какой-либо харизмы (в отличие от Айдзэна). Вдобавок, создавалось впечатление, что он сам толком не знает, чего же он хочет. {{spoiler|Возможно стоит радоваться, что он был побеждён «с одной главы» старым добрым Дзангэцу — не заслужил он чего-то уровня «Мугэцу»!}}&lt;br /&gt;
** Канамэ Тосэн. «Шестёрка» Айдзэна, который за красивыми словами о «пути наименьшей крови» (кстати, вспомним замысел Айдзэна — [[Сарказм|совсем бескровный]]) скрывал банальное желание отомстить.&lt;br /&gt;
** Орихимэ «Куросаки-кун» Иноуэ. Получает в первую очередь от шипперов Ичиго/Рукии ([[неприемлемый возлюбленный|за сам факт своего существования]]). Реже — за профуканный потенциал могущественных способностей и за то, что до конца оставалась саппортом и ходячей аптечкой.&lt;br /&gt;
** Момо Хинамори. Персонаж сам по себе неинтересный, с унылым занпакто и к тому же взаимодействует нормально только с Хицугайей и Айзеном. Чуть ли не единственная её яркая черта — это преклонение перед капитаном Айзеном, доходящее до фанатизма и [[полезный идиот|заставляющее творить дичь]], доводя читателей до белого каления. К огромному сожалению хейтеров, Момо ещё и [[унылая непобедимость|живучая, как таракан]].&lt;br /&gt;
* [[Banana fish]] — Лао Юэн-Тай и так не пользовался особой популярностью, но после того как он убил {{spoiler|Эша}}, его возненавидели абсолютно все.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Акито Хьюга. Персонаж достаточно харизматичный и яркий. Почему заслужил такую репутацию, будучи ещё и главным героем? Ответ прост — «потому что не Лелуш» (как по факту, так и согласно типажу), продолжения истории которого фанаты ждут уже десять лет от создателей. Плюс во многих моментах от него прямо-таки отдаёт [[Мэри Сью|мэрисьюшнятиной]].&lt;br /&gt;
** Лейла Малкольм — ещё большая Мэри Сью, чем Акито, но тут, правда, «заслуга» скорее её создателей, которые не удосужились проработать героиню как следует, выпустив изначально «полусырой» мэрисьёй и не решив проблему развития характера персонажа (кроме развития её отношений с Акито) на протяжении сериала. Ну, ещё и по тем же причинам, что и Акито — «не Лелуш» и даже «не С. С.»!&lt;br /&gt;
** Для многих убеждённых поклонников Лелуша презренным Джа-Джа становится… Сузаку Куруруги! Как и вышеупомянутый Кайло Рен, бесит непривычной для большинства зрителей мотивацией и алогичностью действий, аки герой «Карьеры в никуда». Всё время говорит о необходимости гуманизма в Британской империи, но во время боевых операций не думает брать пленных и останавливаться перед убийством безоружных. Зачастую ведёт себя подчёркнуто рыцарственно, но при этом меняет хозяев и друзей, как перчатки. Да, Лелуш ведёт себя почти подобным образом, да вот только он во всеуслышание заявляет о приоритетах макиавеллизма в собственных действиях, а Сузаку твердит, что средства превыше цели, действуя прямо противоположно сказанному. А ещё он [[кармический Гудини]] — слыханное ли дело, совершив не поддающееся описанию число предательств и убийств, не раскаяться, в то время как Лелуш принёс себя в жертву во имя мира во всём мире?&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн. Недалёкая [[яндере]]-истеричка, настолько влюблённая в спасшую её Юфи (даже после её смерти), что готова прикончить не только Зеро, но и всех, кто попадёт ей под горячую руку.&lt;br /&gt;
** Ну, и на закуску, хейтдом… внезапно, существует и у самого Лелуша. Ибо бытует мнение, что [[антигерой]] получился уж слишком [[Получился мерзавец|анти-]]. А те, кому моральная сторона этого «Гамлета XXI века» фиолетова, бесятся с его странной привычки [[Умный — не значит мудрый|делать]] особо ответственные дела через одно место.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ниа. Единогласно признаётся фанатами не более чем жалким подражателем великолепного Эла. А от фанатов Лайта ему достается ещё и за то, что чтобы показать Ниа «типа гениальным детективом», Лайту кинули очень явный [[идиотский мяч]].&lt;br /&gt;
** Всё гораздо хуже. Сколько бы людей Лайт не отправил на тот свет, но его аргументы в собственную защиту были очень и очень убедительны. Ему за 6 (!) лет удалось резко снизить преступность (пусть и за счёт страха перед карой) и прекратить войны. Миллионы людей боготворят Киру и считают своим покровителем. А теперь представьте, что произойдёт с миром, когда миллионы людей узнают, что их защитника больше нет, а боявшиеся справедливой кары преступники быстро поймут, что «если Киры нет, то всё дозволено». Получается, что Ниа, как минимум, не задумывающийся о последствиях для всего мира социопат, для которого важна лишь победа в интеллектуальной схватке с Кирой. В худшем случае он имеет все шансы стать новым Кирой, и лишь ради этого он спихнул с насиженного места Лайта. В любом случае, назвать Ниа однозначно положительным персонажем в сложившейся ситуации очень и очень сложно.&lt;br /&gt;
** Амане Миса тоже популярностью не пользуется. При первом появлении в сериале она показывала себя как неглупую девушку под маской тупой блондинки. Но очень быстро [[Маска прирастает к лицу|превратилась в просто тупую блондинку]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Брианна де Шато. Телепузик-купидонша — идея ужасная.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Apocrypha]] — Зиг. Абсолютно унылейший персонаж, непонятно каким образом ставший чуть ли не [[протагонист]]ом и забирающий экранное время у гораздо более интересных героев.&lt;br /&gt;
* [[Gokusen]]. Кто такой Фудзи? Это говорящий прямоходящий пёс в спортивках, который в сюжете не участвует, но всюду зачем-то суёт свой нос и делится своим [[сарказм|особо ценным]] мнением. По всей видимости, предназначен для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]], но выглядит совершенно чужеродным элементом.&lt;br /&gt;
* Himouto! Umaru-chan — собственно Умару. Авторы вроде бы хотели с юмором обыграть образ идеальной школьницы, которая дома превращается (в прямом смысле, у неё даже меняется стиль отрисовки) в милое ленивое создание, севшее на шею старшему брату, а получилась двуличная скотина, которую 90 % времени просмотра хочется прибить. Она врёт, издевается над братом, сваливает на него все свои проблемы, наживает себе гастрит и не обладает ни одной положительной чертой, за которую этого персонажа мог бы полюбить зритель. Неужели опыт Watamote ничему не учит авторов аниме? Томоко хотя бы было жаль… иногда. Хотя во втором сезоне вроде бы чууууть-чуууть получше себя ведёт и начинает вроде немного, но исправляться (братика она уже не так сильно мучает). Может, в третьем сезоне она больше не будет Джа-Джой, хотя сомнительно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — с выходом восьмой части Джошуу Хигашиката прочно застолбил за собой место Джа-Джа. На самом деле всё семейство Хигашиката — далеко не подарок, но у Джошуу «достоинства» через край выплёскиваются. Загибаем пальцы… Капризный, эгоистичный, грубый, вспыльчивый, ревнивый, занудный, завистливый, недальновидный (совсем уж тупорылым не назвать — в критические моменты смекалка у него включается), с задатками ворюги и мошенника… Ведёт себя, как супер[[козёл]], с Джоске (тут ещё ладно — ревность наложилась на зависть и недоверие к чужаку), Ясухо (чуть не получил «почётное» достижение «Насильник», не замечая, что девушка явно не в себе и плохо соображает) и даже с родной матерью ([[моральный горизонт событий|тут вообще поведение отъявленной скотины]]). Тем не менее, защитники у Джошуу есть. Кто-то указывает на то, что отец со старшим братом его откровенно недолюбливают, и у парня куча комплексов… а другие просто считают, что он по-своему прикольный.&lt;br /&gt;
** Джоске «Морячок» Хигашиката, пожалуй, наименее популярный ДжоДжо. До откровенной неприязни не доходит, но и в плане личности, и особенно в плане дизайна он намного скучнее прочих главгероев. А кое-кто вовсе считает его прикид педиковатым. Чтобы персонаж выглядел педиковато ''по меркам жожи'', надо было очень постараться…&lt;br /&gt;
** В четвёртой части для многих читателей таким был Шигечи. Араки сделал выводы, столкнул жадного мальчика лицом к лицу с главзлодеем и… [[Птичку жалко|бедный Шигечи!]]&lt;br /&gt;
** В пятой части почти всеобщей ненависти удостоился Фуго. Некоторые русскоязычные фанаты его иначе как «крысой» не называют. А он всего-то не сделал шаг вперёд, когда Бруно раскрыл план по свержению босса и предложил друзьям идти за ним ''добровольно''.&lt;br /&gt;
*** Изначально у них не было повода выступать против босса, вот он и растерялся. Глупо ненавидеть персонажа лишь за то, что он не пошёл на самоубийственное дело, начатое из-за какой-то девушки, которую ребята знали пару дней, и то лишь по имени&amp;lt;ref&amp;gt;[[откровение у холодильника|А если абстрагироваться от симпатии к героям]] и взглянуть на ситуацию с точки зрения мафии (к чему подталкивает сама часть), то настоящая «крыса» — это таки Бучеллати. «Семья» его очистила от очисток, сделала капитаном, доверила дочку босса, а он теперь фигвамы рисует. Несколько лет молчал, молчал, плывя по течению, а тут пообщался с Джорно, привязался к той самой дочке и ВНЕЗАПНО понял, что «хватит-это-терпеть»! Джорно так и вовсе крыса в квадрате aka змея подколодная. Вступал в мафию с чётким намерением [[клингонское повышение|спихнуть с вершины босса]] и перестроить банду по своему усмотрению. Привязанность к новым друзьям и понимание, что босс ''дьявольски'' жесток и безумен, пришли уже сильно позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хейт был бы полностью оправдан, если бы, например, позже Фуго вдруг переметнулся на сторону Диаволо — тогда бы он реально оказался предателем и крысой, однако этого не произошло. Видимо, Араки просто &amp;lt;s&amp;gt;забыл&amp;lt;/s&amp;gt; сам не понял, зачем создал этого персонажа и что с ним делать дальше, т. к. его неудобный станд и неприятный характер не вписываются в сюжет, и поэтому просто выкинул его за борт.&lt;br /&gt;
**** ДВЕ новеллы-спиноффа, достаточно неплохие — это Джа-Джа и крыса? Хотя то, что раскрывать персонажа пришлось в спин-оффах, на самом деле о многом говорит…&lt;br /&gt;
* [[Kemono no Souja Erin]]: Для разрядки смехом в драматичный сюжет введены вороватые простачки Нук и Мок. Фанаты их фиглярство не оценили.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Аква. Глупая, самовлюблённая, истеричная девушка, помешанная на бухле и развлечениях. Да что там характер, 80 % проблем, падающих на головы наших героев, происходят по вине этого синеволосого убожества. Не зря главный герой дал ей прозвище «Бесполезногиня», которое молниеносно ушло в фэндом.&lt;br /&gt;
** Также, как и кодификатор тропа, Аква была создана такой именно с целью [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Как и в случае с нашим гунганом, получилось не очень удачно.&lt;br /&gt;
* Love Live! — Ядзава Нико. Вроде бы нормальный персонаж снискал ненависть не столько из-за нарциссизма и стремления стать «идолом № 1», сколько из-за её раздражающей фразы «Nico Nico Nii!»&lt;br /&gt;
** Она уж скорее [[буревестник фанатского сообщества]] — многие ''любят'' её за эту фишку.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Патриция Мартин в Америке. Многие считают её образ слишком обидным для американцев.&lt;br /&gt;
* [[Meitantei Conan]] — команда «юных детективов», а именно, Аюми, Мицухико и Гента. Считают себя чуть ли не профессиональными сыщиками, откровенно пренебрегают словами Конана и при этом чудом умудряются не запороть расследование или даже просто остаться в живых.&lt;br /&gt;
* «Моя геройская академия» — Минору Минета и в родной Японии не особо-то любим фанатами, а за её пределами большинство зрителей его вообще люто ненавидят. Немудрено, учитывая что дизайн у Минеты уродский, суперспособность откровенно унылая, а по характеру он трусливый извращенец, не гнушающийся катить яйца даже к шестилетней девочке.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — Харуно Сакура. Нет, персонаж проработанный и имеет свои достоинства, но невзлюбили её фанаты. Достаточно просто вбить в поиск «Stupid Sakura».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: не любят, естественно, [[Синдзи]] — за бесхребетность и пофигизм. А между прочим, именно ему-то зритель и должен, по замыслу, сопереживать больше всех! То ли Хидэаки Анно [[Зрители — гении|переоценил умственные возможности зрителей]], то ли [[Одноногая собачка|не сумел правильно подать драму]], а факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможен именно тот случай, когда часть зрителей узнаёт в нём себя — в отличие от большинства протагонистов [[сёнен]]ов, которые воплощают стремления ЦА, Синдзи — образ реального представителя этой самой ЦА. Неча на зеркало пенять, как говорится.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] в случае с Аской: у неё [[нежданный любимец публики|внезапно оказалось]] немало фанатов и просто сочувствующих ей людей. Но [[проблема противоположных оценок|есть и полно народу]], которых она своей [[козёл|нечуткостью]] и [[самоуверенный мерзавчик|запредельной стервозностью]] раздражает даже сильнее, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
** Приличное количество фанатов считает, что Мари в ребилдах введена только [[Мисс Фансервис|фансервиса ради]], и вообще она отдаёт сьюшностью: и с Кадзи на «ты», и пилот покруче Аски (как она посмела!), и в целом для [[Дети-солдаты|ребёнка-солдата]] какая-то уж больно жизнерадостная. За два фильма создатели толком ничего о ней не объяснили ([[Слово святого Павла]] от Садомото о том, что она работала вместе с мамой Синдзи и с тех пор не стареет, почти ничего не даёт), а с четвёртым [[Синдром Джорджа Мартина|так затянули]], что интерес сам потух: в любом случае, Мари не смогла сравняться в популярности со старыми персонажами, хотя ставка на неё делалась большая. Когда заключительный фильм всё-таки вышел, ненависть фанатов только усилилась: нормально Мари так и не раскрыли, кроме того, в финале [[Неприемлемый возлюбленный|Синдзи почему-то выбрал её]]. &lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: один из самых ненавистных персонажей здесь — это, пожалуй, Абсалом. Злобный извращенец и эгоист без капли героизма, что кардинально отличает его от тех же Санджи и Брука, помешанных на прекрасных мелорин.&lt;br /&gt;
** Начальник Абсалома, шичибукай Гекко Мория, тоже многих бесит, особенно своим надоедливым смехом. Правда, и поклонники у него тоже есть. Да и коллега этих двух, доктар Хогбак, весьма мерзок. Короче, Мистическую Четвёрку можно было бы назвать одной из самых ненавистных фэндомом команд, если бы не готическая няшка Перона — самая популярная из злодеев прекрасного пола согласно всем опросам. Правда, [[Направо кругом|злодейское у неё уже только прошлое]].&lt;br /&gt;
** В ходе арки Дресс-Розы у Абсалома появился конкурент в лице Требола. Эта сопливая гадость реально вызывает отторжение.&lt;br /&gt;
** Но уж кого фандом ''по-настоящему'' ненавидит — так это адмирала дозора, Акаину и Маршалла Д. Тича. Пример однако, с фитильком: многие признают Акаину и Тича одними из самых интересных и многогранных персонажей «Куска», но ненавистников всё равно больше.&lt;br /&gt;
*** Возможно, [[субверсия]]: есть люди, которые считают, что именно способность вызывать у фанатов лютую ненависть и делает этих персонажей такими интересными.&lt;br /&gt;
*** Хотя тут скорее даже [[Проблема противоположных оценок]]. Ведь не станет же никто спорить, что эти двое весьма харизматичны. К тому же, первого можно уважать за бесстрашие и чёткое следование собственным принципам (какими бы они ни были), второго — за веру в мечту и то, насколько конкретно он продумывает свой путь.&lt;br /&gt;
** А вот Спандам и Тенрюбито — полностью наш троп! Самоуверенные уроды, которые издеваются над другими, пользуясь своим положением, и ни на что неспособны без «крыши».&lt;br /&gt;
** По ходу арки Пирожного острова в число презренных добавилась Шарлотта Брюле, страхолюдина, желающая отомстить всем красоткам в пределах видимости. К тому же подавала определённые надежды, как злодейка с неплохим фруктом, но быстро скатилась до оруще-плачущего мешка, который герои вечно таскают за собой, чтобы использовать «Зазеркалье» в своих интересах. Впрочем, под конец арки у старой карги появилась достойная конкурентка — Шарлотта Фламбе. Глупая и капризная садистка, помешанная на восхвалении Катакури (когда последнему осточертели выкрутасы малолетки, и он показал себя ей во всей красе, девчонка лихо «переобулась в воздухе»). [[поджог, убийство и переход на красный свет|Да и дизайн у Фламбе уродский]].&lt;br /&gt;
** Фокси, компенсирующий недостаток силы хитрожопостью и подлостью, настолько похож на типичного филлерного гада, что многие поклонники аниме испытывали разрыв шаблона, повстречав его на страницах манги. Арка, посвящённая ему и «Раздаче Дэйви», явно задумывалась как юмористическая и позволяющая расслабиться между Скайпией и Вотер-7. Получилось спорно. Когда Мугивары в серьёзной борьбе спасли два острова, одолев почти неуязвимых Крокодайла и Энеля, а теперь вынуждены играть по правилам проходимца с читерным фруктом и попадаться на каждом шагу в детские ловушки, вместо того чтобы тупо разогнать весь его пиратский табор, а самого жулика вбить в землю… Это не расслабляет, а некисло напрягает! Сторонники «филлера внутри манги» приводят и такой аргумент, что возня с Фокси ничего не добавила в основной сюжет. Все эти главы можно было смело вычеркнуть, и от деда-на-ходулях сразу перейти к Аокидзи. Да и самого Фокси после арки [[посадить в автобус|посадили в автобус]] и больше не вспоминали даже в историях на обложках (и это в манге, в который 32 обложки отдали проходному балбесу-жрецу Гедацу!) Недостаток авторской любви Фокси компенсировали аниматоры, посветив ему сразу несколько филлеров (если «Раздача Дэйви» «не зашла», то и их лучше пропустить).&lt;br /&gt;
** Шарлотта Смузи. Пример из палаты мер и весов. Вроде бы яркая, интересная, харизматичная, и вроде сильная и фрукт оригинальный. Почему её так ненавидят? &amp;lt;s&amp;gt;Феминистка же!&amp;lt;/s&amp;gt; Ода-сенсей сделал бедняжку абсолютно бесполезной для сюжета и не дал ни разу реально продемонстрировать крутизну. Настолько, что обзорщики (как русскоязычные, так и иностранные) [[Шутки ради|регулярно ставят Смузи на первое место в топах самых слабых персонажей манги]].&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — главный герой Макото Ито. Если в оригинальном визуальном романе вполне можно отыграть слегка раздражающего, но в целом благородного молодого человека, то в аниме-адаптации создатели выжали [[педаль в пол]] и приложили кирпичом, создав одного из самых ненавистных персонажей из аниме. А именно, сделали из главного героя похотливого кобеля, которому безразличны чувства влюблённых в него девушек, и из-за которого у Котонохи и Сэкай сорвало крыши.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Мистер Йегер, отец Гриши и дед Эрена {{spoiler|и Зика}}. Абсолютно жалкая и бесхребетная тряпка, пресмыкавшаяся перед убийцами собственной дочери (сестры Гриши), и увлечённо вбивающая своим детям в голову марлийскую пропаганду. К тому же, судя по косвенным намёкам, одобрительно отнёсся {{spoiler|к поступку Зика сдать своих родителей правительству}}. Даже Икари-младший из примера выше по сравнению с этим кажется настоящим героем.&lt;br /&gt;
** Габи Браун. Габи и так некоторые недолюбливали за глупое фанатичное поведение, но после того как она {{spoiler|убила [[нежданный любимец публики|Сашу]]}}, этого персонажа дружно ненавидят почти ВСЕ фанаты Атаки Титанов. Впрочем, пообщавшись с Каей (той самой девочкой, мать которой съел трёхметровый титан и которую после спасла Саша), она начала сомневаться в своих мыслях и поступках, так что, возможно, [[Больше не Джа-Джа|ещё имеет шанс]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic X]] — Крис Торндайк. По мнению большинства зрителей, просто избалованный капризный пацан, к тому же нагло навязывающийся Сонику в друзья.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]»: в русскоязычном комьюнити для многих презренным Джа-Джа является сама Харухи. Наглая и самоуверенная нечуткая [[Козёл|козлиха]] (то, что [[Козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]], не все разглядели), которая всем нужна только потому, что ей отсыпали власти над реальностью, которая ведёт себя как асоциалка, но окружающие на это никак не реагируют.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]: внезапно, многие зрители не любят Йоко. Кто-то — за то, что «перетягивает на себя внимание», кто-то винит её в смерти более важного для сюжета персонажа.&lt;br /&gt;
** Росиу тоже досталось. Авторы изобразили [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]], средний зритель увидел в нём [[Козёл|козла]].&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — как ни странно, главная героиня. В данном случае отношение к Томоко делится на «обнять и пожалеть» и «взять и… поколотить». У зрителей в голове не укладывается, как это можно быть настолько закомплексованной и социально не адаптированной, чтобы вытворять ТО, что они видят на экране. А эта куча фобий, эти извращённые фантазии? И это при том, что Томоко — не карикатурный «хиккан», а вполне себе живая девочка, которая вполне может прокачать социальные навыки, раз она преспокойно общается со школьной подругой и роднёй. Да вот только не хочет, а сделав хоть один шаг навстречу успеху, сдаётся и откатывается назад. Опять же, как и с Икари-младшим, этот случай из серии «нечего на зеркало пенять».&lt;br /&gt;
** Вспоминаем, что её подруга — девочка с почти ангельским характером некая «святая простота», прочие же — Томоко недолго выдерживают. Как она «общается» с братом — написано ниже.&lt;br /&gt;
** А вот её брат Томоки отталкивает именно своим пофигизмом, чёрствостью и грубым отношением к старшей сестричке. Ведь всё-таки понятно, что без него она вряд ли выкарабкается из той пучины одиночества, куда она сама себя загнала, а братишка, вместо того, чтобы поговорить с девочкой хотя бы часик, бесцеремонно ей грубит, старается избавиться от её общества и даже бьёт! Неужели ему не жаль Томоко?&lt;br /&gt;
*** Читаем спин-офф и вспоминаем обрывки воспоминаний детства. Томоко уже в детстве была эгоцентричной и эгоистичной хамкой — поведение Томоки это просто реакция но откровенную долбанутость, глумления по пустякам и бессмысленные наезды старшей сестры. Как говорится, что посеешь…&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Избранный Герой. Была (да, это девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Вдобавок [[копиркин|сильно напоминающая]] главную героиню [[Slayers]] своим характером и телосложением.&amp;lt;/ref&amp;gt;) введена автором для контраста с главным героем, но при этом так хорошо справилась со своей ролью беззаботной Мэри-Сью, которой все победы достаются чуть ли не на тарелочке с голубой каёмочкой, что заслужила горячую ненависть большей части фанатов за подобное читерство и за то, что олицетворяет собой вселенскую несправедливость: даже через несколько веков Избранную будут чествовать и превозносить, в то время как о Убийце Гоблинов забудут почти все, кроме Эльфийки (и то только если она к тому времени будет жива).&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — не один, а целый выводок. Марлоны (плюс Адам Мунлит и Кай Мироку). У них даже [[фанская кличка]] «Синие пидоры».&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — зигзаг с Лиззи. С начала манги и до арки Атлантики бесила всех фанатов, в арке Атлантики [[Больше не Джа-Джа|вроде как реабилитировалась]] и после того как она {{spoiler|во время конфликта главного героя с братом-близнецом встала на сторону последнего}} словила очередную порцию отборного хейта.&lt;br /&gt;
* Ansatsu Kyoushitsu — мама Нагисы, Хироми Шиота. И хотя она исправилась, многие фанаты до сих пор не могут ей простить жестокого обращения с сыном.&lt;br /&gt;
** Субверсия с Каяно. Изначально она была сабжем, потому что фанаты считали её слишком скучной и не ровней Нагисе и Карме. Но после того как раскрылось её прошлое как Акари Юкимуры, она перестала быть тропом.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, обе не идут ни в какое сравнение с бесючим маскотом Кунудоном.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]]: много претендентов — среди людей и покемонов. Но всех перещеголял Го (или [[я пишусь через «Э»|Гоу]]) — нынешний спутник Эша. Обзавёлся недоброжелателями по всему миру: у нас, на Западе, на Востоке… По меркам аниме цель Го звучит свежо и нешаблонно: вместо того чтобы грезить о турнирах и титулах, парнишка хочет заполучить Мью, а перед этим — поймать всех покемонов, каких только можно. Ничего не напоминает? Да — парень отсылает не только к Pokemon Go, но и к типичному [[Манчкин|игроку-манчкину]], который скрупулезно вылавливает всех подряд покемонов, заполняя национальный покедекс. Не потому что нужны, а потому что хочется «пройти на сто процентов». Что же могло пойти не так? А то, что традиционная игровая механика по-уродски смотрится в аниме. Пока Эш по старинке участвует в битвах, подбирает помощников по вкусу и привязывается к ним, Го, как автомат, бездумно собирает всё, что видит, не стремится узнать своих покемонов получше и отжирает у Кетчума много эфирного времени, делая эпизоды скомканными и однообразными. А поскольку рассусоливать аниматорам некогда, парень большую часть своего зоопарка ловит «без труда и без науки» — одним броском шара, не устраивая поединки (ортодоксальные поклонники Pokemon воют и бьются лбами о клавиатуры). Более того, [[каноническая Сью|этому гаду сами идут в руки крутые покемоны, которых зрители предпочли бы видеть у Эша]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Кёсукэ и его девушка Хитоми из-за того, что разбили сердце Саяке. &lt;br /&gt;
* Mangaka-san to Assistant-san: разумный кот Браня. Он вовсю лупит ГГ Айто Юки и прямо издевается над ним, а все кругом, особенно ассистентка Ашису, считают его милащкой и восхищаются его талантом рисовать мангу. К счастью, далее автор одумался и Браня из бессмысленного мучителя стал верным помощником и другом Айто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Рысёнок Бабси из одноимённой франшизы. Персонаж с крайне противным характером и набором глупых фразочек, ещё и игры с ним просто отстойного качества. Считается одним из самых бесящих игровых маскотов. Про него хотели сделать мультсериал — но отменили ввиду непопулярности героя.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Барон Ада, он же «дверь со здоровьем», считается самым неудачным монстром в игре. По уровню опасности мало отличается от импа, но имеет явно чрезмерный запас здоровья, в результате каждая встреча с ним выглядит как «вставьте пять ракет для продолжения». Дошло до того, что в [[мод|мегаваде]] «Eviternity» его заменили на нового монстра, как какого-то эсесовца или коммандора Кина, простихосподи.&lt;br /&gt;
** Не совсем точно. При умелых руках он выносится двустволкой. Он и его младший брат, Рыцарь Ада, в среде тогдашних игроков получили прозвища «пятиразовый козел» и «трехразовый козел» соответственно.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, [[Проблема противоположных оценок|есть и другое мнение]] — именно эти особенности делают из Барона идеальный живой щит против [[Скальный наездник|ревенантов]]. [[Танк|Огромный запас ХП]] позволяет Барону без проблем выносить скелетов, при этом неповоротливость и предсказуемая атака [[Камень-ножницы-бумага|делают его самого лёгкой мишенью для игрока]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES: Skyrim]]: Создаётся впечатление, что разработчики целенаправленно издеваются над игроками, так как такое не может быть «просто случайностью»: очень многие важные персонажи хамят и унижают игрока, общаясь с ним крайне надменно, как с отбросом или даже преступником. При этом, если у вас нет сторонних модов, вы ничего им сделать не сможете — они бессмертны. А те, кто общаются с вами на равных, они либо изгои, либо вам будет дан квест на их убийство, от которого нельзя отказаться (Как с Партунаксом). А сам Довакин будет показушно восхищаться своими обидчиками и не скажет им слова поперёк.&lt;br /&gt;
** Очень многие игроки ненавидели детей. Одни сопляки просто подкалывали протагониста, другие ему откровенно хамили. Но особо среди них выделились Фроднар и Нелкир. Тот же Фроднар постоянно угрожал самому Довакину расправой, а Нелкир говорил: «Ну что, ты тоже здесь, чтобы моему отцу сапоги лизать?» К тому же дети были бессмертны (им вообще нельзя было нанести урон), что ещё больше бесило. Но с появлением мода Killable children, позволяющего убивать их, игроки наконец отыгрались на этих… детях.&lt;br /&gt;
*** Опять «Скайрим» — на этот раз Дельфина. В отличие от великого Партурнакса, который помогает игроку и общается с ним наравне, она общается с ним свысока и командует им, хотя Клинки ОБЯЗАНЫ служить Довакину. Миссия по убийству Партурнакса, от которой нельзя отказаться, так выбешивала игроков, что они просто отключали её неуязвимость при помощи кодов и убивали. Позже был добавлен мод «Дилемма Партурнакса», позволяющий пойти в отказ, заставив Дельфину подчиниться свой воле, а если она настоит на своём, то вы можете её хорошенько побить и вам за это '''ничего''' не будет.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Довакин — безвольная тряпка. Он ни разу в сюжете не высказывал какого-либо возмущения столько высокомерным поведением Клинков. Вплоть до того, что даже Седобородым можно заявить, что Клинки — единственные (!) кто его понимают. То есть эта тряпка может либо восхищаться Клинками, либо быть на нейтральной стороне. Возразить эта тряпка им не в состоянии, если только вы не устанавливали сторонние моды.&lt;br /&gt;
*** Рольф Каменный Кулак. Гопник, которого [[Момент характеристики|мы впервые видим]] в компании дружка и пристающим к женщине из расистских побуждений. Довакина, желающего восстановить справедливость, ждёт сюрприз: вмешаться в заскриптованную сценку нельзя. Убить его тоже нельзя: он бессмертен. Почему он бессмертен? В большинстве случаев об этом игрок узнаёт, только покопавшись на тематических ресурсах: «сюжетно важным» он считается на основании того, что может стать целью в случайном квесте гильдии воров. В общем, показательно, что Рольф один из немногих персонажей, для которых существуют ''индивидуальные'' моды, снимающие бессмертие.&lt;br /&gt;
**** Добивает ещё и [[Фичекат|огрызок квеста]]: если вызвать его на кулачный бой рядом с таверной, то во время боя он достанет кинжал. Но ветка диалога с возможностью уличить его в жульничестве не была допилена, и поэтому это будет считаться жульничеством… ''со стороны Довакина''. Правильно, нечего провоцировать честных граждан пытаться вас зарезать!&lt;br /&gt;
*** Хватает игроков, которым не понравилась сюжетная линия Соратников, а вместе с ней и вся эта фракция. В одном из модов, добавляющем Серане дополнительные реплики, всеми любимая вампирша даже проходится по Соратникам, заодно и вервольфам, популярно объясняя, почему они отстой.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник, появляющийся в случае получения протагонистом титула чемпиона арены. Он раздражающий, бесполезный как спутник, и, что самое худшее, в случае смерти одного Восторженного поклонника появляется новый, абсолютно такой же. Самый ужас — для тех, кто, став чемпионом арены, взялся проходить квесты Рыцарей Девяти. Или даже уже прошёл. Если убьёте этого гадёныша, небеса посчитают вас за грешника и отберут уникальные предметы, а то и вовсе придётся заново проходить дико бесячее паломничество. Остаётся только материться и нарываться на монстров посильнее, надеясь, что недонапарник не успеет сбежать.&lt;br /&gt;
** Остаётся поражаться упорству «поборников небес», из принципиальных соображений отвергающих возможность просто его не брать.&lt;br /&gt;
** Тут прикручен фитилёк: его можно не брать с собой и проигнорировать: он не будет следовать за вами по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Смотритель Убежища 13 вызывает ненависть у практически всех игравших в игру. Почему? Посылает на поиски водяного чипа черт его знает куда (как оказалось не только Выходца посылали, до него тоже были), а после нахождения обеспокоенный всплеском активности мутантов отправляет уничтожить их базу а заодно и создателя, ну а в «благодарность» за все мучения просто берет и выгоняет из Убежища. К счастью отрицательная карма или перк «Кровавая баня» дают утолить свою месть.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]. Разработчики Fallout 3 заявили, что сделают детей бессмертными, так как детская смерть, с их точки зрения, в играх должна быть под запретом. То, есть с точки зрения разработчиков, проблема в игроках, а не в самих разрабах, которые намеренно провоцируют игроков на агрессию. Такое просто не может быть случайностью: некоторые дети хамят, а сам Мэр МакКриди вообще матерится и угрожает игроку расправой. Однако, разрабам стоит отдать должное, хамящих детей мало, а за агрессию вам ничего не будет. А взрослых и так можно хорошенько побить: среди агрессивных особей нет бессмертных.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме ненавидят Тридогнайта особенно после его квеста по починке радио.&lt;br /&gt;
** Так же очень не любят отца главного героя, который бросил своё чадо в Убежище полагая что тот будет в безопасности ради какого то проекта.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Из всех фракций в игре, самыми презренными и непопулярными являются минитмены (Учитывая, что игру вообще можно [[Игра за злодея|пройти за Институт]]). Идиоты в нелепых костюмах, «квесты» за которых — унылые обороны поселений и прочее строительство. Масла в огонь подливает энлаймент добрых соседушек с амбициями уровня «взять форт и потом застроить деревни грядками».&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть лидера этих самых минитменов Престона Гарви и собаку Псину. Первый экземпляр вызвал у многих игроков нехилую дозу раздражения своими бесконечными просьбами помочь очередному поселению. Второй — вечным путанием под ногами, лазанием куда не просят и агрессивным навязыванием со стороны разработчиков ещё до релиза игры. Масла подливает тот факт, что обоих [[Когда же ты сдохнешь|невозможно убить]].&lt;br /&gt;
** Марси Лон. Крайне неприятная женщина, одна из немногих выживших поселенцев. Постоянно жалуется и дерзит главному герою — если поселить ее в Сэнчуэри, то буквально не затыкается и постоянно повторяет свои четыре реплики. А еще она была бессмертной некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: The City of Lost Heaven: многие не любят придурка Джо за то, что он хамит Томми, когда тот просит его помощи. Чтобы заставить его говорить, надо его хорошенько побить. Добивает и то, что он в любом случае постарается, чтобы последнее слово осталось за ним: он вас попытается прогнать и снова нахамит. Однако, его можно добить без последствий (ну разве что не попасться на глаза полиции).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Ронвид из Малого Лога. Простой сельский дурачок, возомнивший себя рыцарем. Всё бы ничего, но этот зазнавшийся хвастун ещё и хамит Геральту, общаясь с ним, как с отбросом. После пары боёв он вообще придёт с подкреплением, считая, что трое на одного — это благородно. Есть выбор — послать подальше или убить. Естественно, большинство игроков его убивали. {{spoiler|[[Ужас у холодильника|Впрочем, есть версия, что этот парень тронулся умом после смерти своей дочери.]]}}&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Сахаров, со своим дико надоедливым «Да-да?» Ну вообще стрёмно, когда ходишь да отстреливаешь снорков вокруг базы, а он там всё дадакает и дадакает. Да к тому же та ещё сволочь, ради новых научных открытий не пожалеет послать человека на верную гибель.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» — Флинт, он же Сорока. Его ненавидят не только за предательство, но и то, что он присваивает подвиги игрока себе. К счастью, в игре есть квест, где его можно сдать за приличную награду. Но игроки сдали бы его даже и без награды, настолько нагло он себя вёл.&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus: внезапно, главный объект ненависти — это Вандер, он же главный герой. Его ненавидят за то, что он убивает невинных колоссов только ради своей возлюбленной (считай, просто так). Колоссы сами по себе мирны, а бой начинает сам Вандер, не оставляя им выбора, кроме как обороняться.&lt;br /&gt;
** Особенно горько, что Вандер в течение всего сюжета так и не догадывался, что это всё подстава и что его, дурачка, нагло использовал коварный манипулятор, которому чем-то мешали колоссы.&lt;br /&gt;
* PunchOut! (Wii): снова объект ненависти многих — это главный герой Литтл Мак. Его не любят за то, что он ломает жизнь своим оппонентам. В этом можно убедиться, глядя на поверженных врагов в режиме выбора оппонентов. Одни крючатся от боли, другие в депрессии, третьи вообще плачут, а уж нервный тик Вон-Кайзера вообще вызывает у многих слёзы.&lt;br /&gt;
* Prototype 2 — Главный герой Джеймс Хеллер. Основная причина ненависти это замена главного героя предыдущей части Алекса Мерсера на Джеймса, фанаты первой части такой ход не приняли.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]: фанаты за что-то невзлюбили Мокапа (специалиста по motion capture, увешанного датчиками и лампочками), а также Су Хао (здоровенного зеленокожего маньчжура, у которого тупая морда, на голове фуражка, а вместо сердца — пламенный мотор). От Эда Буна в ультимативном порядке потребовали, чтобы эти два «assholes»(с) никогда больше не появлялись в сиквелах, кроме разве что «ностальгических» сборок вроде Armageddon.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — отважный гуркха Кай (друг и соученик Лю Кана) и блатняк Джарек (шестёрка знаменитого Кано). К ним ненависти не питали, но отнеслись холодно, назвав «персонажами ни о чём». Позже Бун таки впилил и Кая и Джарека в сюжетный (чисто текстовый) режим в Mortal Kombat Mobile — а вот ни Су Хао, ни Мокапа не посмел поместить даже и туда.&lt;br /&gt;
*** В перезапуске не появился вообще ни один.&lt;br /&gt;
** Похожая реакция была и на Киру с Коброй. «Пародийные персонажи? А в какой момент начинать смеяться? И хорошо ли вместо должного креатива тупо копировать находки с классических персонажей вроде Сони Блейд?» Но в упомянутом текстовом режиме и эта «парочка — два подарочка» тоже появляется.&lt;br /&gt;
** В девятой части (Mortal Kombat 2011 года выпуска, позже расширенный до [[Ошибка нарочно|Komplete]] Edition) игроки дружно возненавидели Старших богов. Бедный Рэйден жопу рвал, чтобы остановить Шао Кана и защитить человечество, а эти засранцы ничего не делали и отказывались помогать. Они сочли нужным вмешаться, только когда зарвавшийся император нарушил правила турнира (Рэйден далеко не сразу допёр, что злодея надлежало ''именно под это'' и подставить…).&lt;br /&gt;
*** Когда в 11 части было мельком упомянуто, что Кроника (ранее использовавшая этих Старших богов как марионеток, {{spoiler|а двоих из них попросту родившая на свет из своего чрева}}) решила, что эти олухи уже отыграли свою роль, и тупо их всех переколбасила ([[перекличка]] с «[[Star Wars|Местью ситхов]]»?!) — часть фэндома разразилась овацией и «смакующими» фанфиками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: [[Mass Effect/Kai Leng|Кай Ленг]] — непонятно из какого аниме вылезший психованный китаец-киберниндзя с мечом, в двух встречах из трёх [[Сюжетная броня|сюжетно]] [[Сила катсцен на максимум|неубиваемый]], к тому же.&lt;br /&gt;
** Мальчонка из пролога третьей части, который погибает под обстрелом Жнецов, появляется в кошмарах Шепарда и {{spoiler|в образе которого предстаёт перед нами Катализатор}}. Достойный (если это слово в данном контексте вообще применимо) конкурент Кай Ленгу за звание самого ненавистного персонажа трилогии. Кошмары с его участием просто раздражают своей неспешностью (Шепард в них движется со скоростью черепахи) и вопиющей нелогичностью. Шепард может пережить кучу ужасных катастроф (резня на Мендуаре, нападение молотильщика на Акузе, взрыв ретранслятора в Бахаке с гибелью 300 тысяч батарианцев в конце концов) или вообще может быть бездушным ренегатом, но он в любом случае будет вспоминать рандомного пацана, которого видел всего лишь пару раз. {{spoiler|А появление Катализатора в его облике — это вовсе последний гвоздь в крышку гроба его образа. Мелкий спиногрыз теперь прочно ассоциируется с самым спорным аспектом серии — с концовками.}}&lt;br /&gt;
** Калисса бинт Синан аль-Джилани. Встречается во всех частях серии. Вряд ли найдётся хотя бы один игрок (разве что совсем уж упёртый «парагон»), который хотя бы раз не дал в морду кулаками Шепард(а) этому худшему представителю журналистского племени&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, если за все три части ни разу не ударить Калиссу, в итоге она тоже даст прибавку к военным ресурсам, что немаловажно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Собственно, уникальный случай, когда персонаж задумывался именно как сабж, без малейших попыток его обелить&amp;lt;ref&amp;gt;Ирония судьбы — сразу после выхода первой части Mass Effect разразился скандал, который устроила одна подобная репортёрша, углядевшая в игре сцены жёсткой порнографии (в частности, её &amp;lt;s&amp;gt;возбудили&amp;lt;/s&amp;gt; возмутили голые синие «нижние 90» асари [[Mass Effect/Liara|Лиары]], показанные в одном из видеороликов (попа, на самом деле, может быть и обычная, принадлежащая Эшли или ФемШеп — сценка одна на все три любовные линии, отличаются только участники). Эта шумная история закончилась тем, что чересчур впечатлительная журналистка в конце концов неловко призналась, что сама в игру не играла (!), но где то слышала, что в ней показывают такое, что и не в каждом фильме для взрослых увидеть можно. После этого шумиха как-то сама собой сошла на нет, но осадочек остался: смешные отсылки к этому инциденту внимательные игроки могут найти во многих вышедших после этого DLC.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В третьей части Калиссу всё же обелили: во время штурма Цитадели «Цербером» она с помощью новостной частоты пыталась помочь СБЦ вызвать подкрепление. Её послание мы можем услышать во время задания в комнате со сломанным телевизионным экраном.&lt;br /&gt;
** А также [[Mass Effect/Udina|Доннел Удина]] — хитрожопый политик, [[козёл]], каких мало {{spoiler|[[Предатель — козёл|и предатель]]}}, и [[Mass Effect/Catalyst|Катализатор]], собственно, заваривший всю кашу со [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]] (но ненавидят его не за это, а за то, что он воплощает собой для многих фанатов [[неприемлемый финал]]).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Jacob|Джейкоб Тейлор]]. Уныл и бесполезен, как засохший кусок конского навоза, а при романе с ним к тому же изменяет Шепке в 3-й части. Никто больше себе такого не позволяет!&lt;br /&gt;
** [[Самоуверенный мерзавчик|Майя]] [[Mass Effect/Brooks|Брукс]] тоже могла бы получить много хейта, если бы само DLC «Цитадель», где она появляется, не было бы таким весёлым. А так — не особо.&lt;br /&gt;
** А вот Конрад Вернер, несмотря на свой статус надоедливого фаната, на сабж не тянет, потому что на самом деле это очень хороший и благородный человек, и если кумир убережёт его от очередной глупости, Конрад делает по-настоящему добрые дела. В третьей части он настолько поумнел, что не стал упорствовать и сразу понял, что накосячил.&lt;br /&gt;
** Стив «Ы-ы-ы, Жнецы убили моего любимого!» Кортез. На Западе к нему относятся ровно, но что американцу хорошо, [[Евреи ненавидят Вагнера|то большинству русских игроков — смерть.]] Приличная часть русскоговорящего фэндома косо смотрела на Bioware ещё после второго Dragon Age, ибо «там одни геи». Но если в той игре нетрадиционных персонажей игнорировать легко, то новый пилот десантного челнока «Нормандии» вываливает свои любовные проблемы почти сразу и откровенно напрашивается на сочувствие. Многие игроки отшатнулись уже на этом моменте. Но основная проблема кроется в том, что искомому Джа-Дже явно благоволит сюжет. Кортез очень эмоциональный и пытается плакаться в жилетку своему капитану, а «правильный» Шепард обязан его поддерживать. Черствый и нетолерантный герой будет хапать очки «Отступника» за свое поведение. Оптимальная тактика для недовольных — забить на страдальца и не беседовать с ним о личном до самого конца. В конце игра пробует давить на жалость и убивает Кортеза, если Шепард с ним не сблизился. Опять же пробрало не всех — дошло до того, что хейтеры либо аплодировали, либо сожалели, что пилот конкретно задержался на этом свете, пережив многих других персонажей.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Kaidan|Кайден Аленко]]. Коммандер Шепард (с лёгкой руки игрока) проводит задушевные беседы с экипажем и пытается выпытать у лейтенанта подробности его нелёгкой (как и у других сопартийцев) жизни. Кайден поначалу отнекивается и произносит судьбоносную фразу о том, что не хочет ничего рассказывать, так как опасается, что Шепард посчитает его нытиком, но под напором психологической мощи коммандера всё-таки сдаётся и делится нравственными страданиями (как и другие сопартийцы). Как большая часть игроков стала называть его в дальнейшем? Правильно — нытик.&lt;br /&gt;
*** Всё усугубляет встреча на Горизонте, особенно при наличии романа, где Кайден начинает предъявлять претензии Шепард(у), даже не попытавшись разобраться в ситуации. Что любопытно — точно так же ведущая себя Эшли (если она выжила) столь массовому осуждению не подвергается. Кроме Кайдена, никто из прежней команды не осуждал коммандера, максимум удивлялись, а Гаррус и Тали без вопросов пошли помогать, хотя Цербер организация, мягко говоря, ксенофобная, а уж возможностей промыть мозги или и вовсе подменить коммандера у неё вагон.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]]. Ситуация с ней прямо противоположна Кортезу: спокойно принята российскими игроками, но люто ненавидима многими зарубежными фанатами. За недоверчивое отношение к инопланетянам (в том числе за фразу «Я не могу отличить инопланетян от животных») и {{spoiler|возможное убийство Рекса}} хейтеры нарекли её расисткой и без сожаления оставляли на Вермайре. Хотя, недоверие к инопланетянам у неё сформировалось не просто так (её дед был единственным проигравшим генералом в войне Первого Контакта, что навлекло на семью дурную репутацию), {{spoiler|Рекса убивает, боясь за жизнь командира (и этой ситуации избежать очень легко)}}, а её слова про Совет Цитадели и вовсе оказались правдивы. Также многие забывают, что Эшли негативно относится к ксенофобским организациям типа «Терра Фирмы».&lt;br /&gt;
*** Свою порцию ненависти Эшли отхватила за свое поведение во второй части. Мало того, что отказалась вернуться в команду, так еще и нахамила на пустом месте. Да и в третьей части изрядно козлит. Все же недаром в третьей части ее время в игре сократили до минимума, да еще и добавили возможность ее собственноручно завалить в одной из миссий (вторая кандидатура на отстрел — посол Удина, что тоже символизирует).&lt;br /&gt;
** Батариане. Вся раса, как таковая. Не симпатичны почти никому ни во вселенной игры, ни в реальном мире, поскольку намеренно созданы как стереотипная злодейская раса, отталкивающая и внешне, и внутренне. Достойных противников в них видеть тоже никто не хочет, и в фанатском творчестве они стабильно предстают злодеями для битья. Да и в игре неспроста именно батарианскую систему Шепард героически уничтожает взрывом ретранслятора, чтобы отсрочить прибытие Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect: Andromeda|Mass Effect: Andromeda]]: Лиам Коста. Жизнерадостный идиот, которого непонятно как взяли в спасатели, а потом в другую галактику. Когда во время первого посещения Нексуса (по атмосфере сильно напоминающего [[Dead Space]]) Лиам в третий раз подряд выразил удивление, что их не встречают шампанским, многим игрокам захотелось его посадить на эту самую бутылку шампанского.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]]: Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Редкий эльф вызывает такую НЕНАВИСТЬ. Вот его «подвиги»:&lt;br /&gt;
** Постоянно опаздывал на ключевые события, не сумел ни отстоять Сайрис-Таллу (и еле отбил после захвата) и спасти короля Аларона, ни спасти Тиеру.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, и отстоял, и спас. Аларона. Из ролика было толком не ясно, отчего Аларон «вознёсся», и его «вознесение» было больше похоже на самоубийство.&lt;br /&gt;
**** Не отстоял, а опоздал к штурму и был вынужден штурмовать свою же столицу, чтобы отбить её обратно. А вот если бы пришёл вовремя…&lt;br /&gt;
** Убив вампира Николаса и обнаружив, что душа того не может вернуться в рай, открытым текстом высказал своё равнодушие (особенно если учесть, что при жизни Николас был его другом!).&lt;br /&gt;
*** Он нигде такого не говорил. Как и нигде не было сказано, что Николас был проклят окончательно.&lt;br /&gt;
**** Если только не поверить на этот счёт самому Николасу.&lt;br /&gt;
** Обнаружив, что свиток Тиеру украден Биарой, не убил её (зная, что суккуб всё равно оживёт, только без свитка), а попытался договориться и выторговал свиток в обмен на обещание, что не будет её трогать. [[Сарказм|Воистину, самый дурной поступок, какой можно было бы себе представить]].&lt;br /&gt;
*** Он боялся, что она свиток уничтожит, но вот отпускать её было форменной глупостью.&lt;br /&gt;
**** В финальной миссии бил Биару вместе с остальными героями, несмотря на обещание. Зачем обещал-то? Кто ему не давал пристрелить Биару и забрать свиток с горячего трупа?&lt;br /&gt;
** Освободив в финальной битве Изабель (уже беременную от местного Властелина Демонов), предложил… нет, не убить её, а ''оставить там''. Потому что она, видите ли, опасна! (Ага, а если ребёнок родится в Шио и будет воспитан Властелином, будет безопасно? Ничего, что по пророчеству он выпустит Властелина и его демонов из ада?)&lt;br /&gt;
*** Ребёнок был уже рождён. И был на руках демонопоклонника Фенрига. Подробнее — в статье о [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;br /&gt;
**** Файдаэн об этом знал? А если и знал, то оставить саму Изабель, ради спасения которой уже кучу народу положили, после победы (!) в руках врагов (!), демонов (!) в аду (!)… нет, этого уже не отмоешь.&lt;br /&gt;
** В обоих аддонах забился в нору и ни в одной кампании не участвовал.&lt;br /&gt;
*** Для тех, кто играл исключительно в кампании — да, про Файдаэна ничего толком сказано не было. Те же, кто не поленился ещё повоевать в отдельных сюжетных миссиях, знают, что, пока Фрида, Дункан, Вульфстен, Изабель и Илайя разбирались с демонопоклонниками на своих землях, Файдаэн вернулся в Ироллан, разорённый ими же, причём, не абы откуда, а из Игг-Шайла, с вождём которого — Раилагом — он совсем недавно бил Кха-Белеха.&lt;br /&gt;
**** «Не поленился» — дешёвая манипуляция. Сюжет должен быть полностью раскрыт в кампаниях, как во всех предыдущих и последующих «Героях».&lt;br /&gt;
** А самое главное, за что его ненавидят — его дурацкие стихи, которые он всё время читает в скриптовых сценках. В общем, [[козёл]] во всех смыслах.&lt;br /&gt;
*** Стихи вполне приличные.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но демоны были быстрее — &lt;br /&gt;
Тиеру у них в плену.&lt;br /&gt;
Скорее, скорее, скорее &lt;br /&gt;
На помощь спешу к нему.|Куда уж «приличнее», в самом деле…&amp;lt;br&amp;gt;Разве что немного подводит рифма в духе «[[ботинки — полуботинки]]».}}&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — самый '''ненавистный''' юнит это скальды, потому с случайным шансом проводили заклинание, при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми '''любой ценой''', пока они не успели крашнуть игру. А бывали ведь и ситуации, когда делать это любой ценой нельзя, а только с не слишком большими потерями, или вообще без потерь…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** В присутствии лороведа имя «Ме-Дан» лучше даже не упоминать. Хорошо, что его всё таки вырезали из канона.&lt;br /&gt;
** Многие не любят Малфуриона за то, как он обошёлся с любимцем публики Иллиданом, своим братом. Что уж поделать, соперничество ради одной и той же эльфийки, длящееся десять тысяч лет, совмещённое с диаметрально противоположными взглядами на то, как бороться с демонами (использовать мощную, но питающую демонов тайную магию и Скверну или принципиально её избегать и практиковать только друидскую магию) определённо не самым лучшим образом сказывается на отношениях.&lt;br /&gt;
*** Касательно первого появления Иллидана в Warcraft III: Иллидан был освобождён просто для помощи в войне как таковой, Тиранда не давала (а Малфурион — уж и подавно) ему задания идти и убивать Тихондрия. Программой минимум для него было расправиться со Скверной в нынче Осквернённом лесу и для этого было достаточно всего-то навсего избавиться от Черепа Гул’дана. Но раз уж Иллидан решил посамодеятельничать и вместо этого присвоить его силу себе и превратиться в демона, чтобы потом на Тихондрия навалиться самолично… в общем, после десятитысячелетней отсидки он должен был быть готовым к тому, как на это отреагируют ближние.&lt;br /&gt;
** Фанаты пейринга Артас/Джайна люто ненавидят Калесгоса. ''При том, что к тому времени, как у Джайны начались с Калесгосом шуры-муры, Артас уже давно погиб, да.''&lt;br /&gt;
*** Куда большее число людей ненавидит сам пейринг (и придумавшего его автора), а не Кейлека.&lt;br /&gt;
** Есть и те, кто презирает новоявленную Ирель из Warlords of Draenor. Такой себе дренейский [[Джа-Джа-заменитель]]. Ради неё собой жертвует пророк Велен. Ради неё позже такое же самопожертвование совершает воздаятель Мараад. Это при том, что Мараад уже давно числился как персонаж, имел свою прописанную личность и какую-никакую backstory, и не был лишён харизмы, а Велен же — и вовсе тысячелетиями вёл дренеев к спасению и по праву заслужил звание [[Мессия|мессии]]. И вот этих двоих — ради Ирель? Ирель, о которой бы почти никто и не вспомнил, кабы не вторжение из параллельного Азерота? Ирель, которая при первом же самостоятельном задании позорно слилась, чтобы потом персонаж игрока лично вытирал ей сопли? Ирель, которая и в дальнейшем сама по себе ни черта не добилась, ибо даже испытания экзархов не сумела пройти без сторонней помощи?&lt;br /&gt;
** Птичку Пепе, появившуюся в том же дополнении, дружно ненавидят все игроки из-за частого упоминания в новостях и общей бесполезности.&lt;br /&gt;
** Ну а многих знатоков кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] бесит Утер, ведь именно он поспособствовал [[Налево кругом|переходу Артаса на сторону зла]], [[Чрезмерный пацифист|наотрез отказавшись его поддерживать]] в момент принятия [[Экстремист был прав|пусть и жестокого, но правильного]] решения о сожжении заражённого Стратхольма.&lt;br /&gt;
** Натанос Маррис, он же Натанос Гнилостень — правая рука Сильваны Ветрокрылой. Чем знаменит? [[Козёл|Козлизмом]]. Чистым, первопробным и нескончаемым козлизмом ко всем вокруг (кроме Тёмной Госпожи, разумеется). Фигурировал в игре ещё он с ваниллы, но там он был персонажем чисто эпизодическим, не лишённым харизмы и раскрытия личности, его козлизм действовал как «перчинка» и по ходу выполнения квестов его отношение к игроку менялось от «ну ты полный имбецил» до «ладно, ты просто идиот», а затем и до «уважаю, заслужил». Но после того, как Сильвана возглавила Орду, Натанос, как её первый представитель, стал появляться повсюду заметно чаще, и, словно позабыв о прошлом в ВЧЗ, вечно игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Который, на минуточку, уже вовсе не зелёный приключенец 50+ уровня, а таки ветеран многочисленных войн и многократный спаситель Азерота.&amp;lt;/ref&amp;gt; ни во что не ставит, и раз за разом козлит, козлит, козлит… ёкарный бабай, да сколько можно-то!?&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Нова. Эта фансервисная блондинка против крутого и харизматичного Габриэля Тоша&amp;lt;ref&amp;gt;Сочинившая страшилку про неизбежное превращение всех &amp;quot;фантомов&amp;quot; в маньяков- психопатов только чтобы привлечь Рейнора на свою сторону&amp;lt;/ref&amp;gt;?! Она захватывает в плен Джима Рейнора, даже если он помог ей того убить?! Она обижает нашу милую [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочку]]?! Наконец, она пытается в девяти миссиях аддона, у которого [[смехотворно высокая цена]], '''затмить Сарочку собой'''?!! В топку, в воронку мазершипа, на корм зергам, под осадный танк!&lt;br /&gt;
** Фэндом у неё тоже, без сомнения, есть. [[Мисс Фансервис]] всё же.&lt;br /&gt;
*** Но если вы выбрали в Wings of Liberty её, а не Тоша — [[Фанатская кнопка берсерка|лучше об этом молчите]].&lt;br /&gt;
** Да и доп. кампанию «Nova Covert Ops» выпустили не столько ради затмения Керриган, сколько ради того, чтобы пустить в ход то, что осталось от некогда разрабатываемой, но так и не завершённой игры «Starcraft: Ghost», где Нова как раз и была центральным персонажем.&lt;br /&gt;
** Существует фанатская теория о том, что Нова — это такая [[На тебе!|натебейка]] от авторов StarCraft… менеджерам Blizzard, постоянно вмешивавшимся в процесс разработки и требовавшим добавлять как можно больше подражания другим франшизам, рассчитывая повысить популярность игры копированием чужих приёмов.&amp;lt;ref&amp;gt;Спор о том, слизаны ли старкрафтовские зерги в ваховских тиранидов, уже давно стал мемом, а ведь по оригинальной концепции у зергов больше общего скорее с ваховскими крорками времён «Войны в Небесах» и ещё чуть-чуть пересечения с круутами, союзниками Тау, нежели с тиранидами из ранних редакций. Тираниды — [[биологическая цивилизация]] [[ассимилятор]]ов с одним большим коллективным разумом, изменяющая встречающиеся виды для превращения в инструменты роя, тогда как зерги — геномансеры со множеством независимых командиров, каждый из которых проектирует свой собственный рой. И те, и другие — биологические цивилизации, но с разным внутренним устройством.&amp;lt;/ref&amp;gt; В результате из Новы сделали концентратор [[Эпигонство|эпигонства]], а заодно и [[концентратор ненависти]] [[С прикрученным фитильком|на полставки]], а Саре Патрикеевне и зергам в новых частях вернули то, что пошло под нож в первых частях игры из-за менеджмента.&lt;br /&gt;
* Собака из Duck Hunt на NES/Dendy. Каждый, игравший минимум пятнадцать минут, хоть раз да пытался застрелить ехидно ржущее животное.&lt;br /&gt;
** В пародии Duck Doom Deluxe на PC собаку наконец можно воспитать! Тяжёлым думерским кастетом по нагло ржущей морде. Что-то ойкнув по-собачьи, тварь немедленно затыкается.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что поклонников у собаки тоже хватало. Обычно в неё влюблялись те обладатели приставок, которым доселе ни в какие видеоигры рубиться не приходилось. Таких несчастных детишек (и особенно их родителей) весьма удивляла и забавляла мимика собаки (а передать эмоции через столь небольшое количество пикселей создателям действительно удалось, за что им браво). Были случаи, когда стрелки намеренно отпускали уток, дабы посмотреть на смех животного.&lt;br /&gt;
*** Однако ж, даже полюбившие собачку детишки (и особенно их родители) [[Постулат лорда Бритиша|всё равно пытались её убить, просто из любознательности, получится ли]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Балун Бой, он же Мальчик с Шариками. Мёлкий гадёныш, который мало того, что ни в какую не желает убираться из офиса охранника и действует на нервы своим мерзким хохотом, так ещё и вырубает напрочь фонарик, делая игрока уязвимым для аниматроника Фокси!&lt;br /&gt;
** FNaF World — три слова: Волшебная Радуга Чики. Бесящая радуга, заведующая мини-игрой с адской сложностью (такой, как у Super Meat Boy или I Wanna Be The Guy), которая ещё оскорбляет и дразнит игрока, а потом после определённого количества провалов она убивает игрока сама, и мини-игра считается проигранной, а ещё эта тупая надпись «YOU SUCK!» и её фраза «Ты по-прежнему отстой»! Из-за неё даже Балун Бой стал меньше страдать от гнёта хейтеров! А ещё она появляется как истинный финальный босс, где если её не убить за 3 минуты, она уничтожит вас радужной пушкой! Видеть, как она по-детски орёт после поражения — [[на тебе, Джа-Джа!|одно большое удовольствие для игроков]].&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4: фанаты ещё до релиза невзлюбили нового протагониста, Неро. Кто, этот-то психованный нытик — замена всеми любимому Данте? В итоге девелоперы решили [[Прогнуться под фанатов|отдать]] Данте всю вторую половину игры, и заодно выдать ему дофига [[Коронный момент|коронных моментов]]: тех демонов, с которыми Неро еле-еле справился, на время их нейтрализовав, Данте делает одной левой, навсегда размазав их по асфальту, да и самого Неро [[Этот гадкий босс|этот гадкий Данте]] легко одолевает [[Катсценная некомпетентность|в катсцене]].&lt;br /&gt;
** Презренным Джа-Джа является и сам Данте… тот, который в ребуте. Потому что он ВООБЩЕ не похож на старого Данте. Выглядит по-другому, выпендрёж неинтересный, чувство юмора на уровне дворовой шпаны, харизмы мизер… скажите «спасибо», что хоть дизайн взяли не изначальный: тощего нарика с синяками под глазами сменил хотя бы дворовый гопник. Ах, да, а ещё отняли сигарету, ведь все поклонники оригинального Данте знают, что курить — не круто.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа-женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Даже туповатый следопыт Минск порой ведёт себя умнее и адекватнее. Мало этого — он вечно стоит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в партию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Блин, она же знала, что в пути встретит ещё множество невзгод, зачем она вообще стала приключенцем? Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда, она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть ещё две пассии на выбор: Викония и Джахейра.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — Некрон. Незнамо кто без внятной предыстории и мотивации, не упоминавшийся до своего появления, ВНЕЗАПНО вылезший из ниоткуда в конце игры, уже после победы над [[Главный Гад|Куджей]], чтобы стать финальным боссом игры. Естественно, он не особо любим фанатами.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2: Карвер. Демонстрирует явную [[зависть младшего брата]] — раз. Становится [[Убийца магов|храмовником]] притом, что его брат/сестра — маг-ренегат, два&amp;lt;ref&amp;gt;Это если не взять на Глубинные Тропы. Если взять, станет Серым Стражем и значительно улучшится характером, в одном дополнении в диалоге с Варриком сам отметит это.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почти до самого конца слепо доверяет [[Главный гад|Мередит]] (даже когда её неадекватность становится совершенно очевидной) — три. Показателен тот факт, что существуют фанатские [[мод]]ы, при наличии которых Карвер умирает вместо [[Взаимоисключающие напарники|Бетани]], а вот такого, чтобы Бетани умирала вместо Карвера, ВПС не встречал.&lt;br /&gt;
** Местный Андерс тоже подходит. И дело даже не столько в том, что он был инициатором беспорядков в финале, сколько в том, что весёлого Андерса из «Пробуждения» превратили в унылое нечто.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — женщина-интендант в лагере, выдающая бесконечные однообразные задания по сбору ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]], третий сезон от Telltale. Игра ещё не успела выйти, а комьюнити дружно ненавидит Хавьера, второго играбельного персонажа. За что? Ну-у-у… так-то это, вроде, неплохой парень. Мексиканец, из большой семьи, пережил много потерь близких… но он не Клементина, с которой мы за два сезона серьёзно сроднились. Её история — это именно то, ради чего мы вообще ждём третьего сезона. Нам абсолютно по боку этот новый персонаж, единственная цель которого, с точки зрения фанов, отнимать экранное время у богини-Клементины.&lt;br /&gt;
** После выхода первых эпизодов ситуация стала хуже, ведь этот Хавьер с вечно плаксивой рожей стал протагонистом, а за Клементину дают погонять даже меньше, чем за Цири в «Ведьмаке».&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — Индрик Бореаль в Soulstorm. Да, у него забавная речь (в английской версии, по крайней мере), но признайте: этот [[генерал Фейлор]] заслужил поражение.&lt;br /&gt;
** Оттуда же, но в дополнении Winter Assault: Лорд Крулл является самым непопулярным лордом Хаоса из серии Dawn of War, поскольку у него не было никаких других черт, кроме того, что он — [[рыцарь крови]] (и не совсем удачный, если тот факт, что его убил Горгутц, показывает это). Он не был достаточно крутым, как Элифас или Синдри, и не был таким некомпетентным, что уже смешно, как Каррон или Бейл.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]]: Изанами постигла судьба Яхве из примера выше. В третьей части она считалась главгадом, но являлась скучной нехаризматичной мебелью, забирающей экранное время у остальных, более интересных персонажей (особенно её досталось от фанатов местных [[Великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]], Релиуса и Теруми с Хазамой, которых понизили с главгадов до её [[Дракон (персонаж)|драконов]]). Создавая четвёртую часть, создатели, впрочем, поняли масштабы трагедии и сделали Изанами более активной участницей событий, дали ей предысторию и мотивацию, а также подсыпали [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] {{spoiler|и лишили роли главгада, сделав [[Последний Босс Первого Диска|финальным боссом первого диска]]}}, благодаря чему она [[Больше не Джа-Джа|избавилась от «титула»]].&lt;br /&gt;
** Ещё большую народную «любовь» получила Май Нацумэ. Это — персонаж без внятного характера, существующий [[Мисс Фансервис|ради фансервиса]] (и то, для многих неприятного из-за того, что она вообще-то парень, застрявший в теле девушки), и [[протагонист]]ка приквельной манги, не менее ненавидимой фанатами «благодаря» абсолютному [[не знает канон|незнанию авторами канона]]. И если бы только это, то её бы просто не любили, но тот факт, что она, став играбельной в DLC к четвёртой части, стала одним из самых [[имба|имбовых]] персонажей в серии (и так не славящейся своим балансом), заставляет фанатов её по настоящему ненавидеть.&lt;br /&gt;
* Серия [[Killzone]]: Рико. Агрессивный тупица, абсолютно пустой персонаж, и вдобавок именно он грохнул Сколара Визари (хотя брать диктатора надо было живьём). За это его ненавидят даже немногочисленные фанаты ISA, а фанаты хэлгастов — и подавно. И ладно бы он хоть в конце трилогии погиб — так нет же…&lt;br /&gt;
* SpellForce: The Breath of Winter — целительница Lena (в русской локализации она Лина), которая бегает за протагонистом в нескольких миссиях. С фитильком: вначале толк от неё есть, она подлечивает, танкует и [[Мистер Экспозиция|вводит в курс дела]], но полезность её обратно пропорциональна прокачке героя. Уже к середине игры она превращается в тихий ужас: лечит редко, суётся под стрелы и клинки врагов, аггря их раньше времени или мешая выманивать,&amp;lt;ref&amp;gt;ИИ мобов в игре таков, что если выманить «наживкой» сильную свору мобов, то, если они не поймают цель сразу, то часть уйдёт отдыхать, а часть продолжит преследование ещё немного — и вот тут-то разделившуюся свору можно ловить и вырезать по частям. Что делает Lena: она суется под мобов, не убегает, огребает от них люлей, после чего все мобы уходят, а горе-воительница возвращается к нам с минимумом HP (у важных для сюжета NPC такая особенность — их не могут убить, когда здоровье падает до минимума, противники перестают их атаковать).&amp;lt;/ref&amp;gt; в катсценах надоедает своим нытьём… Бонусные очки за абсолютно бессмысленную и идиотскую смерть: {{spoiler|Эта феерия происходит на предпоследней карте, когда протагонист уничтожит вражескую базу, защищающую вход в тронный зал, где Фиал Дарг удерживает эльфийскую королеву Кейнвен, и войдёт в ворота. Запускается скриптовая сценка, в которой Lena со всех ног бросается к заключённой в пентаграмме Кейнвен, которая — та ещё высокомерная стерва, честно говоря&amp;lt;ref&amp;gt;В общем-то, её можно понять — во времена, когда она уединилась со своим ненаглядным драконом, люди ещё каменными топорами мамонтов гоняли, и сейчас ей тяжело воспринимать людей как ровню эльфам. Но идиотизма ситуации это не отменяет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — её игнорирует. В это время сзади к ней подходит Фиал Дарг. Идиотка его не замечает ([[Сарказм|ну да, десятиметровая НЁХ с топором в пару человеческих ростов, видимо, владеет навыками скрытности похлеще Хитмана]]) и погибает от его руки, в итоге не сделав ВООБЩЕ ничего важного в сюжете.}}&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — эльфы, которые привозят целые караваны деревянного мусора и объявляют вам войну, если вы рубите слишком много деревьев, и аристократия, которая припирается в нормально живущую крепость и начинает наводить свои порядки, делая заказы на всякий бред вроде висмутовых ведер (которые сделать в принципе невозможно) и жестоко наказывая за невыполнение ценных мастеров. Неудивительно, что первых часто встречают потоками магмы, а вторые мрут как мухи от подозрительных несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Techies же! Этих гоблинов очень многие игроки не полюбили с момента выхода — для противников способности у персонажа были слишком надоедливыми и нарушающими баланс, а для союзников персонаж не вписывается в какие-либо связки героев и при пассивной игре совершенно бесполезен, не оставляя шансов на выигрыш. Обращения к разработчикам: «Remove Techies!» и постоянное возмущение вкупе с желанием покинуть игру ещё до её начала, если кто-то из союзников взял гоблинов, можно увидеть и по сей день, когда казалось бы персонажа переработали в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тимо. К нему относится все то же самое, что в предыдущем разделе сказано про Techies.&lt;br /&gt;
** Ясуо. Этого самурая ненавидят за очень высокие требования к умению игры и неприлично высокий урон, если ты всё же овладеешь умением играть. Самое противное — Яуо не прощает посредственностей: либо ты смертоносный мастер клинка, блокирующий стеной ветра даже ультимейты большинства персонажей и способный в соло убить пятерых чемпионов под вражеской башней, либо пародия на анимешного героя с катаной, тычущий во все стороны своей зубочисткой и постоянно помирающий при попытке ганка одного чемпиона.&lt;br /&gt;
** Ривен. По статистике, на ней играет самое большое количество «токсичных» игроков, а сама она сложна в управлении и смертоносна в умелых руках. Достойная преемница Ясуо.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — для ряда игроков таковым представляется протагонист. За что же такая честь? А за убойный коктейль «[[катсценная некомпетентность]] + [[геймплей вразрез с сюжетом]]». Дело в том, что авторы упорно пытаются лепить несчастного домашнего мальчика из моджахеда, в одиночку вырезающего целые базы пиратов, который лечит попадания из АК, выколупывая из ран пули ножом и перевязывая их какими-то тряпками, как заправский Терминатор. Да [[Рэмбо]] во Вьетнаме себя скромнее вёл! А, да, и при всём при этом протагонист так и остаётся инфантильным подростком, словно сошедшим с кадров слэшеров, который ведёт себя соответственно. И всё это в серии, чуть ранее подарившей нам классический боевик и неслабую военную драму.&lt;br /&gt;
** Вообще-то ближе к концу его характер меняется.&lt;br /&gt;
** Ракьят. [[Гордая и воинственная раса|Гордый и воинственный народ]] с богатой культурой выпендрёжа и боевой эффективностью где-то в районе нуля. При том это всё можно было бы простить и списать на некую [[Благородный дикарь|милую отсталость и неиспорченность цивилизацией]], если бы сами ракьят откровенно не козлили Джейсону, посылая его на побегушках, пока сами отсиживаются за его спиной. По сути единственная успешная военная операция лесных воинов, показанная в игре — это нападение на дом престарелого (!) наркомана&amp;lt;ref&amp;gt;Который, несмотря на удручающий образ, Джейсону и его друзьям, между прочим, помог.&amp;lt;/ref&amp;gt; (!!). Толпой. С последующим убийством (спрашивается, зачем?) явного некомбатанта и в целом положительного персонажа. В самый неподходящий для протагониста момент.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] и [[Far Cry 5|5]] — Хёрк многих игроков бесит за свою непроходимую тупость.&lt;br /&gt;
* Tales of Vesperia — Содья. Вспыльчивая и узколобая [[законопослушный дурак|законопослушная дура]], к тому же без пяти минут [[яндэрэ]], {{spoiler|почти убившая (он чудом выжил) Юрия за то, что тот якобы плохо влияет на её обожаемого Флинна}} и [[Кармический Гудини|ничего за это не получившая]] (хорошо хоть раскаялась в этом и вроде как начала становиться более адекватной).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]:&lt;br /&gt;
** 3, аддон Absolute Power — Бетти Бум, ведущая пиратской радиостанции, откровенно загаживающая радиоэфир своей прореволюционной программой. Причём неважно, в каком состоянии находится Тропико под управлением игрока — она обязательно будет чем-то недовольна. Казна давно пустует, а народ голодает и живёт в задрипанных хибарах? Глядите, вот до чего наш райский уголок этот проклятый диктатор довёл! Экономика процветает, полностью развитая инфраструктура исправно функционирует, а само население в целом довольно уровнем качества жизни? Да откройте вы свои глаза, Эль Президенте вас дурит, и не говорите потом, что не предупреждала! И особенно гадко в душе фанатов становится от того, что окончательно заткнуть её можно, только убив невинного диджея Хуана, который до последнего будет предан Эль Президенте.&lt;br /&gt;
** 5 — фракция экологов. Очень не любят промышленность, скважины и шахты — а где ещё прикажете взять деньги? Если с остальными фракциями можно как-то наладить общий язык, то экологов обычно просто всячески гнобят… и огораживают свой дворец вышками на случай восстания!&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — Гренландия же! Своей оторванностью, недоступностью (лишь один легко закрываемый порт) и холодному климату, препятствующему заражению, этот малонаселённый остров стал предметом ругани сотен игроков, чьи патогены ломались перед гренландскими границами. Даже Мадагаскар заразить проще.&lt;br /&gt;
** Однако именно в Гренландии очень удобно начинать игру за Сумеречную Чуму.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — фея Нави из Ocarina of Time. Игроки возненавидели её за [[Бесполезный советчик|доставучесть]] и [[капитанские советы.]] Её мемная назойливость стала настолько легендарной, что в [https://www.youtube.com/watch?v=N-KEuSt0lZI одном из эпизодов] [[Суперкрошки|Суперкрошек]] эту же фею убили на радость фанатам.&lt;br /&gt;
** Туда же — Тингл. 30-летний толстый мужик, который остался на уровне развития 5-летнего ребёнка, мечтающий увидеть фею. Да вдобавок носящий идиотский костюм. Правда, лишь среди западных игроков. В Японии этого персонажа сочли забавным.&lt;br /&gt;
** И Бидл из Wind Waker туда же. Продаёт вещи по дорогой цене, и за каждую покупку он начисляет Линку специальные баллы. Набрав определённое количество баллов, Линк получает купон… комплимента. Ни скидок, ни бесплатных вещей. Просто получает от этого горе-торгаша комплимент.&lt;br /&gt;
* [[Animal crossing]]:&lt;br /&gt;
** Крот Resetti, подстерегающий игрока на выходе из игры и [[Карфаген должен быть разрушен|требующий сохраняться, и при игнорировании сам он становится всё назойливее и вреднее]], [https://www.youtube.com/watch?v=SEh4dDTWajk его длинные &amp;lt;s&amp;gt;диалоги&amp;lt;/s&amp;gt; монологи — ещё длиннее, а сам он начинает повышать тон, кричать, говорить длинную ерунду, и только что матом не ругается] (а под конец и вовсе требует напечатать «This is bad», Т. Е. перед ним извиниться). Таким [[Сарказм|гениальным]] способом [[офигенно находчивые разработчики]] пытались побороть [[save scumming]] — и получилось как всегда: обычным игрокам мешает, а save scummer’ам — нет.&lt;br /&gt;
** Том Нук. По сюжету каждой игры серии Том даёт игроку свободный дом… но с тем условием, чтобы он оплатил ему ипотеку стоимостью в дофига диней. И при этом когда игрок зарабатывает необходимое, Нук добровольно-принудительно, без возможности отказаться, втюхивает ему дом побольше и получше — опять же за ипотеку. Конечно, срок ипотеки неограничен, но теперь фанаты окрестили Тома Нука де-факто главным антагонистом игры, которого заботят лишь деньги, тем более что — напомню — тот де-факто заставляет игрока на себя работать, так как нет возможности не брать в начале свободный дом, ровно как и возможности его не улучшать.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кот Биг же. Для многих фанатов считается самым ненужным персонажем, которого добавили в Sonic Adventure только для того, чтобы в ней была рыбалка (которая реализована очень плохо). И ещё он очень ту-у-упой.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]], из отдельных частей серии:&lt;br /&gt;
** Штурм 2 — Холодная война. [[Танк имеет много хитов|ХП у техники]] вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.&lt;br /&gt;
** Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.&lt;br /&gt;
** ''Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыпящем артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…''&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — здесь презрения удостаиваются те, кто [[Ослабеть в адаптации|волею разработчиков]] позорит фракцию своей беспомощностью:&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур, хотя «iz da best», здесь умеет только бить, сильно бить и очень сильно бить. Никаких полагающихся персонажам его уровня способностей в тактике и стратегии у него нет.&lt;br /&gt;
** А вот король троллей Трогг умеет не только бить с разной силой. Он ещё пытается баффать бесполезных рядовых троллей.&lt;br /&gt;
** Зверолюд Моргур Тенедар даже бить не умеет, при этом тоже делает ставку на бесполезных отродий… и увеличивает цену на их лучший аналог — минотавров.&lt;br /&gt;
** Третч Трусохвост парадоксальным образом хорош в том, чтобы быть отстоем: все его бонусы работают только когда он проигрывает и перестают работать при развороте ситуации в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все великаны: они медленные, без брони, и даже если дойдут до врага, то их гигантский урон обычно уходит в [[оверкилл]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Кара. Колдунья и пироманьячка, наделенная нехилым магическим даром и крайне неприятным характером. Кара наотрез откзывается нести ответственность за свои действия и искренне верит, что все сойдет ей с рук просто потому что, а попытки урезонить девушку лишь ухудшают отношения с ней. Популярности не добавляет и тот факт, что Кара постоянно конфликтует с волшебником Сэндом (которого фандом как раз таки любит), а так же является {{spoiler|потенциальным предателем.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Скедж, компаньон охотника за головами. [[Громила]] как он есть, не меньше. Тупой аки пробка психопат, склонный к бессмысленному насилию и не обладающий абсолютно никакой харизмой. Присоединяется к команде лишь по собственному желанию, не спрашивая мнения остального экипажа и при отказе угрожая убить самого гг. С другими компаньонами отношения у него тоже не клеятся — особенно достается Мако. Игроки ненавидят его настолько, что в одном из обновлений Bioware добавили возможность избавиться от Скеджа [[На тебе, Джа-Джа!|собственными руками]].&lt;br /&gt;
** Канцлер Сареш. Сильный лидер? Ага, конечно. Сареш ненавидит Империю и надо признать не без причины, однако эмоции вынуждают ее принимать крайне глупые решения, платить за которые приходится обычным людям. Ах да, не стоит забывать и про ее отношение к другим — Сареш на всех смотрит свысока, она искренне уверенна в правильности своих и только своих действий. Последней каплей у игроков стало организованное покушение на Чужеземца и попытка забрать Альянс — и все это на фоне вполне адекватного поведения имперцев…&lt;br /&gt;
** Сам Император, местный [[непобеждаемый злодей]]. Окончательно достал фандом своими внезапными возвращениями из небытия, ибо на любого самого сильного героя (а то и всей оравы таких героев) у Вишиэйта находилось то запасное тело, то ритуал, то что-то еще. Интересным персонажем Императора тоже не назовешь — он просто двинут на теме бессмертия и поглощает планеты вместе с ее жителями чтоб добавить себе пару лет жизни.&lt;br /&gt;
** Малавай Квинн. Правильный, услужливый и смазливый имперский офицер, потенциальный ЛИ для ж!ситха-воина. Что не так? Ну, например {{spoiler|многие так и не смогли простить Квину попытку покушения, а возможности нормально отреагировать на это не было...}} Справедливости ради стоит отметить, что и своя фанбаза у Квина есть.&lt;br /&gt;
** Кот Вортена, один из главных персонажей KoTET и KoTFE. [[Сарказм|Самый любимый]] персонаж игроков, не меньше. С чего бы начать?.. Ну, как минимум, Кот постоянно ноет, отказывается нести ответсвенность за собственные поступки, угоняет корабль (единственное оружие против Бесконечного флота, ага) при малейшем конфликте с Чужеземцем, самовольно назначает себя капитаном… А, еще он оправдывает Валкориона, напрочь игнорируя аргументы Ланы и ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Spiritfarer]] — самым ненавистный всеми игроками персонаж — вечно хамящая и унижающая игрока моржиха Сьюзан.&lt;br /&gt;
** Среди подопечных Стеллы этот сомнительный титул держат Брюс и Микки. Мало того, что они обладают скверным характером и непомерными аппетитами, так ещё и дебаффают других пассажиров, если их настроение хотя бы нейтральное (а с прокачанным домом настроение не опустится ниже нейтрального никогда).&lt;br /&gt;
* [[Wolf Among Us]] — Мистер Жабб. По ходу игры, какие бы решения по отношению к нему вы не принимали бы, он все равно будет вечно недовольным и во всех бедах будет обвинять только вас. {{spoiler|Не избивали на допросе задержанного? &amp;quot;Как жаль, я так хотел подловить и почмырить тебя&amp;quot;. Сразу после его звонка отправились к нему в квартиру? &amp;quot;Это всё ты виноват что так произошло!&amp;quot;, Дали денег ему чтобы он купил себе чары? &amp;quot;Хоть ты мне и дал деньги но из-за тебя я отправляюсь на ферму!&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Из всех новых персонажей добавляющихся в новые части, фандом дружно возненавидел Лаки Хлою в седьмой. Во-первых: Довольно простые комбо отнимающие чуть ли не половину здоровья, а во-вторых: поведение и манера общение за которую хочется взять и… просто посмотрите концовку Эдди Гордо, ну и в третьих: отвратительный аниме стиль который смотрится абсолютно ни к месту.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, Хлоя — наглая попытка слизать Мэри Роуз из Dead or Alive, только ''«подправив»'', чтобы правообладатели не взъелись, что вдвойне не к месту.&lt;br /&gt;
** Также свою порцию ненависти получает Джин Казама. Первоначально он был заменителем Кадзуи в тройке, но очень быстро стал лицом всей серии. Основная ненависть заключается в том, что его делают главным героем начиная с третьей части забыв про остальных персонажей. Хейхачи? Кадзуя? Может быть Ларс или Ли? Нет, мы будем каждую часть раскрывать Джина, и он будет побеждать турнир за турниром. А еще он весь такой правильный, и такой серьезный с благородными намерениями, и красив как Амур что бесит до скрипа зубов. Недавно (2022) сделали анонс восьмой части, и кто же будет главным героем? Нетрудно догадаться.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — Ава. Сумасбродная девица-эджлорд, из-за которой погибла любимица фанатов Майя, а силы сирены Ава приобрела сразу в полном объёме без каких-либо заслуг и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]], куда же без неё!&lt;br /&gt;
** Зигзаг с Токо Фукавой. Да, она поехавшая истеричка, [[Неряха|совершенно не следящая за собой]]. Да, она [[Яндэрэ|слепо и безрассудно влюблена]] в не ставящего её ни во что циника Тогами (на самом деле просто скрывающего к ней свои чувства) и, ведомая паранойей, способна угробить всех вокруг без разбора, включая и «любимого». Но она сама по себе неплохой человек, и если бы не заниженная самооценка и раздвоение личности, то она бы обрела своё счастье. Плюс ко всему, и у неё имеется своя армия фанатов. А после арки Ultra Despair Girls клеймо сабжа от нее [[Больше не Джа-Джа|отпадает]].&lt;br /&gt;
** Хиёко Сайонджи. Это просто эталон [[Маленькие гадёныши|внешне милого, но мерзкого инфантильного ребенка]], который уж слишком «заигрался» — давить муравьёв ради удовольствия, всё время капризничать и издеваться над неспособными к сопротивлению одноклассниками (больше всего достаётся Микан) — и как её поначалу могли считать лапочкой? И да, вишенка на торте — cвоей омерзительной аттитудой она ''умудряется раздражать даже других Джа-Джа'' в этой франшизе! Но и тут зигзаг: хватает и людей, которым нравится эта [[Сарказм|«милая маленькая девочка»]].&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутая Микан Цумики — ответ на вопрос «что было бы, если Синдзи Икари можно было возвести в куб?» С ней также зигзаг. Любители моэ-няшек обычно встают на защиту и удивляются «Как можно так издеваться над бедной девочкой?», но хейтеров у неё тоже хватает, особенно среди русскоязычных фанатов серии. Не любят её за ужаснейшую бесхребетность, на фоне которой сам Синдзи смотрелся бы суровым и холодным стоиком. А после экранизации, где она пошла за Эношимой Джунко и подло подставила Нанами, желающих её задушить стало на порядок больше.&lt;br /&gt;
** Фанаты Селестии особо яростно плюются в сторону бегающего за ней Хифуми Ямады. Сам-то он парень ничего, только вот раздражает даже не своим избыточным весом и извращёнными фантазиями, а тем, что вся его «влюблённость» — благодарность за хоть какой-то интерес Селестии к его творчеству. Кстати, [[слово Божие]] говорит, что Селестия на самом деле любит его, но только как друга.&lt;br /&gt;
** Корекиё тоже довольно нелюбим, особенно в англоязычной среде. Сначала он был довольно популярным персонажем, но после раскрытия его [[Яндэрэ|мотива]] на {{spoiler|убийство Анджи и Тенко}} в третьей главе его резко начали ненавидеть. [[Слово Божие]] говорит, что его не планировали создать как персонажа, которого все будут презирать, но, видимо, с мотивом они перестарались. Впрочем, и у него есть армия фанатов, сходящих с ума по «таинственному байроническому герою». Плюс, многие любят его за убийство нижестоящей героини.&lt;br /&gt;
** Тенко Чабашира. Поначалу её [[Разрядка смехом|несколько комичные]] сексизм, раздражительность и нетерпимость вызывают улыбку, но потом всё сильнее и сильнее раздражают, да так, что после очередного слова о «кобелях-дегенератах» ей хочется прописать леща. А уж когда она добирается до подкатов к Химико, её хотят задушить фанаты, шипперящие последнюю с Кокичи.&lt;br /&gt;
** Саму Химико тоже не особо-то любят, по большей части в русскоязычном фэндоме. Кому, по мнению хейтеров, понравится эта сюжетно бесполезная эгоистка, [[Тюнибё|помешанная на магии и слепо верящая в то, что она не фокусница, а волшебница]]? Да и вообще, она практически всю игру (с 4-ой главы вроде начала исправляться, но важностью для сюжета так и не обзавелась) была бесполезным персонажем — что на судах, что в мирной жизни.&lt;br /&gt;
** Терутеру Ханамура, талантливый, но развратный повар из второй части. У этого упитанного (но до Хифуми ему далеко) коротышки в англоязычной и, возможно, японоязычной среде куча хейтеров — с виду, несмотря на извращенство, он вполне адекватный человек, но, как выяснилось из его Эвентов Свободного Времени, он нередко ведёт себя как натуральное быдло и оскорбляет людей, в особенности своих родственников.&lt;br /&gt;
** В последнее время начало доставаться и Маки Харукаве. За [[Каноническая Сью|сьюшность]], клишированную предысторию и никудышное развитие персонажа разработчиков по головке не погладишь. А её {{spoiler|истинный}} талант [[Ружьё Бондарчука|оказался совершенно бесполезным]]! Да и при том, что и Маки, и вышеупомянутый Корекиё пережили похожие психологические травмы, разработчики [[Получился мерзавец|отчаянно пытались выставить Маки]] [[Сломленная птица|бедной-несчастной девочкой]], в то время как [[Вам хорошо осуждать|Корекиё просто втоптали в грязь и делали из него чуть ли не самого ужасного персонажем франшизы]]. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Но все они и рядом не стоят с Рётой Митараем из [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|экранизации]]. Весьма талантливый аниматор, но при этом слабый, трусливый и абсолютно бесхребетный (хоть и прошедший через детство с деревянными игрушками). И ладно бы он сидел и пилил видосики у себя в общаге, но он умудрился запятнать себя сотрудничеством с Джунко. И нет, это не Микан, которая после череды издевательств просто нашла в Джунко человека, который пусть и, хм, весьма своеобразно будет её любить, а абсолютно вменяемый персонаж, который отлично понимал последствия своих действий, тем более после встречи с «Абсолютным Аналитиком». И ведь он найти способ остановить массовый гипноз, но вместо этого предпочёл попросту сбежать. А когда он под конец пляшет под дудку Тэнгана, сдавая главных героев спецназу, он прошибает все пределы ненависти. Ему можно дать следующую краткую характеристику: «Не просто мудак, а мудак наглый, тупой и слабохарактерный».&lt;br /&gt;
* Клуб романтики — Саймон и Саманта из новеллы «Рождённая Луной», Ванесса и Джастин из «В ритме страсти», Кэнди из «Тени Сентфора», Энди из «Секрет небес».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warhammer 40000]] пропитана духом ненависти, и нет ничего удивительного в том, что у фанатов не один и не два «любимчика»:&lt;br /&gt;
** Ультрамарины. Когда-то были нормальным орденом, но потом пришёл [[Маратель канона|Мэтт Вард]] и со свойственным ему фанбоизмом вылепил из Ультрамаринов [[Каноническая Сью|образцовых сьюх]]. И самые они благородные, и самые они правильные, и всех врагов [[WarHammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] именно они закатывают в асфальт, [[Унылая непобедимость|причём всегда]]. Ультрамарины и раньше были «космодесантом по умолчанию», но теперь Games Workshop делает вид, что других орденов [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|космодесанта]] не существует.&lt;br /&gt;
*** Особенно не любят их магистра Марнеуса Калгара. Всё тот же Мэтт Вард окрестил его «духовным наставником» для ВСЕХ космодесантников. Ага, особенно для Чёрных Храмовников и Космических Волков. Он же пытался показать, какой Калгар великий полководец, [[Мэри-цзы|и знаете как]]? Да просто сделал из противников полных идиотов. Это при том, что противником были [[WarHammer 40,000/Эльдар|эльдар]], по канону хитрейшая раса с прокачанным [[Тактическое ясновидение|навыком предвидения]]. Высокая прочная машина красивого убийства Призрачный Лорд была уничтожена сержантом скаутов? Натренированные на скачки Пауки Варпа были прогнаны танками? Эльдарская прочная бронетехника с тяжёлым оружием была обстреляна десантниками? Байкеры смогли перегнать эльдарскую инженерную мысль с немыслимой скоростью «Аспид»? Ну и как вишенка на торте: Калгар умудрился дать эльдарскому Аватару по рылу. Который не просто бог во плоти, но ещё и живая статуя из магмы, которая своим ударом меча заставляет землю с танками дрожать.&lt;br /&gt;
**** А теперь добавте к этому то, что Ультрамарины держат под собой целый сегментум, лишний раз не пуская туда агентов Лордов Терры, и поймёте, почему Инквизиция не высказывает подозрений.&lt;br /&gt;
*** Их примарх Робаут Жиллиман с тех пор, как воскрес, тоже многим успел надоесть. Собственно, а кто из консервативных фанатов обязан любить эльдарского зомби-примарха, который даже скорефанился с древним еретиком Сайфером, при свидетелях из [[WarHammer 40,000/Инквизиция|Священной Инквизиции]]?&lt;br /&gt;
**** Жиллиман успел надоесть самим примархам ещё до Ереси. Именно благодаря его стараниями (а не Эреба, хотя и его вклад огромен; отмазка про «[[Я просто выполнял приказ|выполнял приказ Императора]]» вины не умаляет) Лоргар взялся переделывать свой легион из хиппи-дипломатов в кровожадных фанатиков, а ведь до Ереси для Несущих Слово было нормой присоединять новые миры к Империуму вообще без вооружённого вмешательства только миссионерством и дипломатией.&lt;br /&gt;
**** У лоялистов к Жиллиману отношение тоже было не лучшее — достаточно сказать, что популярная в фэндоме шутка о том, что Леман Русс свою копию «Кодекс Астартес» хранил в туалете и использовал именно по тому самому назначению — это не [[фанатское утрирование]], а [[Просочиться в канон|канон]].&lt;br /&gt;
***** Кстати немного о написанном Жиллиманом кодексе. Разделение легиона на ордена слизано с Несущих Слово, которые изначально так свой легион разделяли. Разделение на роты по тактическим ролям слизано с Космических Волков с той лишь разницей, что в разведку предлагалось пускать не ветеранов, а неофитов. Боевые построения слизаны с Тысячи Сынов, которые их исполизовали задолго до того. Типовая схема вооружения тактического отделения слизана с Железных Воинов, всегда придерживавшихся концепции наличия одного ''«тяжёлого»'' орудия и одного ''«специального»'' орудия на отделение.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны. Считай, те же Ультрамарины, но в серии игр [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Dawn of War]]. Основная претензия та же&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь разработчики потому и взяли никому не известный орден, чтобы про него было проще придумывать историю и не бояться истеричных фанатов, верещащих «Не перевирайте бэк!»…&amp;lt;/ref&amp;gt; — дорогие авторы, может, в галактике ещё какие-нибудь ордена космодесанта есть&amp;lt;ref&amp;gt;В Winter Assault, первом аддоне к первому DoW, в кампании был другой орден… Ультрамарины.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Особенно здорово фанатам-старожилам слышать от новичков, пришедших в ваху [[Затмить адаптацией|через DoW]], вопросы: «А почему у этих Кровавых Воронов цвет доспехов не такой?», так что Кровавые Вороны сделались ещё и символом такого фэндомного явления как доверастия. А ещё со второй части они безнаказанно используют артефакты других орденов, за что их прозвали «Кровавыми Сороками»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, «Кровавые Сороки» — [[устоявшийся неточный перевод]]. В оригинале {{spoiler|(на английском, а вы что думали)}} прозвище Воронов не «''Blood'' Magpies», что действительно переводится как «Кровавые Сороки», а «''Bloody'' Magpies», что лучше переводить как «Чертовы Сороки», «Прокл'''я'''тые Сороки» или даже «Сраные Сороки». Игра слов в любом случае теряется, но, в связи с посылом, по смыслу ближе именно альтернативный вариант.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дескать, тащат всё, что блестит).&lt;br /&gt;
*** Впрочем клептоманию они унаследовали от своего ''«родительского легиона»'', как и некоторые другие черты.&lt;br /&gt;
** Калдор Драйго — сферический, эталонный [[Каноническая Сью|канонический Стю]]. Да, Серые Рыцари профессиональные и очень крутые демоноборцы, но это… В первом же своём бою в одиночку уделал демон-принца&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, этим демон-принцем был [[Анти-Сью|М’Кар Возрождённый]], который оправдывает своё прозвище полностью: большую часть времени он занят тем, что восстанавливается после очередного позорного поражения. Его даже дети уделывали, и нет, это не шутка и не гипербола.&amp;lt;/ref&amp;gt;, потом как-то раз уделал (опять в одиночку) демон-примарха Мортариона&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что другого демон-примарха, Ангрона, Серые Рыцари еле-еле победили, и то [[дорогой ценой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже вырезал у него на сердце &amp;lt;s&amp;gt;неприличное слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя бывшего магистра Серых Рыцарей. Потом был заброшен в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]] и с тех пор [[Doom|гоняет по нему легионы демонов]], параллельно наслаждаясь хронической непобедимостью. Угадайте, кто придумал нам такого замечательного персонажа? Да-да, Мэтт Вард!&lt;br /&gt;
** Велизарий Коул. [[Реткон|Внезапно обнаружилось]], что он со времён Ереси по секретному приказу Жиллимана работал над проектом «Примарис» — как сделать космодесантников быстрее, выше, сильнее. И таки настрогал за десять тысяч лет целые легионы [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|новых, улучшенных]] космодесантников с новым, улучшенным вооружением, причём за десять тысяч лет никто не обнаружил его многочисленных схронов со стазис-камерами для примарисов. Из чего следует, что А) Император делал космодесантников спустя рукава, и старых Астартес теперь можно списывать в утиль; Б) Инквизиция зря ест свой хлеб, раз проворонила ТАКОЕ; В) Адептус Механикус — бесполезные ретрограды, один Коул делает что-то полезное. Вот так один персонаж выставил идиотами чуть ли не целый Империум.&amp;lt;ref&amp;gt;Инквизиция кое-что находила. Во времена III—IV-редации была пара рассказов, об обнаружении тайных лабораторий где нашлись автоклавы с некими существами, похожими на Космодесант, но превосходящими их во всех отношениях. Другое дело, что ходу расследованиям дано не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Примарисы, детище Коула. Бесят, как и любой нелогичный [[рояль в кустах]]: [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] Особенно фанатам ненавистны примарисы-риверы («[[Жертва моды|подворотомарины]]»), ибо в плане убожества дизайна переплюнули даже дреднайтов с центурионами.&lt;br /&gt;
** Тау. Их не любят за то, что в настолке они форменная [[имба]], за то, что они со своей ничем не примечательной сай-фай стилистикой не очень вписываются в пафосную и готичную вселенную, и за то, что [[Поджог, убийство и переход на красный свет|они слишком добренькие по меркам сеттинга]].&lt;br /&gt;
** Интересный случай с Абаддоном. Фэндом его не то что ненавидит, а [[Злодей-недотёпа|считает лохом и неудачником]], ещё и всякие обидные прозвища даёт. Эти ребята явно забывают, что по бэку Абаддон — уже десять тысяч лет как самый страшный враг Империума. Но Кадию он тринадцать раз [[Подмоченная репутация|пытался взять, да так и не взял]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя по новому бэку целью этих кампаний было не взятие Кадии. &amp;lt;/ref&amp;gt; (и уже не возьмёт, потому что нет больше Кадии, {{spoiler|ведь он же её и уничтожил, сбросив туда Чернокаменную крепость}}).&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без Лемана «Жопошника» Русса. Как ни крути, а не смотря на лояльность Империуму, [[получился мерзавец|сомнительных поступков]] у него хватало, могущества для своего легиона Космических Волков он добивался грязными и неприемлемыми методами, а ещё сжёг Просперо и жестоко расправился с Магнусом (в фандоме даже возникла ответная реакция «[[Драко в кожаных штанах|Магнус нипридавал]]», хотя тут Русс [[я просто исполнял приказ|просто выполнял приказ]]).&lt;br /&gt;
*** Вообще приказ был доставить Магнуса на Терру, и всё, а учинённый погром и сбежавший Магнус — это результат именно художеств самого Русса.&lt;br /&gt;
*** Если внимательно читать романы, то выходит, что Магнус был хаоситом ещё до встречи с Императором, который хитростью убедил его встать на свою сторону, так что вопрос о предательстве по большому счёту лишён смысла, потому как Магнус от начала до конца был верен Тзинчу, хотя и сам не до конца это понимал.&lt;br /&gt;
* Максим «Варлок» Истомин, один из создателей игры «[[Берсерк: вселенная магических битв]]», был просто одержим идеей ввести персонажа (ужасного дьявольского монстра) по имени Ышлок. Первая буква именно «ы»; ударение на «о». По дизайну и по сути — что-то квази-[[Lovecraft|лавкрафтианское]]. Но автор наткнулся на дружное сопротивление коммьюнити. Ветераны игры твердили с редкостным единодушием: «Только не это! Долой твоего Ышлока! Не вздумай строить на нём сюжет! И в [[новеллизация]]х ему не место! И карту такую не надо делать! Это не персонаж, это галлюцинация под травой! Надо быть удивительным ******, чтобы сделать ставку на Ышлока!»&lt;br /&gt;
** Кончилось тем, что Ышлок (с несбалансированной абилкой и впечатляющим внешним обликом) появился в самопародийном фан-сете игры.&lt;br /&gt;
** Потом у Ышлока даже свои фанаты появились. Ну, как бэ. Про него сложили поэму, которая начиналась так: {{Q|Долго ль, коротко ль, ребята —&amp;lt;br&amp;gt;Надо сказку начинать.&amp;lt;br&amp;gt;В славном граде Соултраде&amp;lt;br&amp;gt;Предстоит нам побывать.&amp;lt;br&amp;gt;В мрачных и глухих подвалах,&amp;lt;br&amp;gt;Где никто не ночевал,&amp;lt;br&amp;gt;Монстр сидел в цепях-кандАлах&amp;lt;br&amp;gt; И от горя завывал… &amp;lt;…&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Иногда в подвал к Ышлоку&amp;lt;br&amp;gt;Забегал Лоботомист.&amp;lt;br&amp;gt;Как от мага — много проку,&amp;lt;br&amp;gt;Но немножечко садист.&amp;lt;br&amp;gt;А ещё во время оно&amp;lt;br&amp;gt;Чернокнижник заходил.&amp;lt;br&amp;gt;Называл себя мудрёно:&amp;lt;br&amp;gt;[[некрозоопедофил|Некро-педо-зоофил]].&amp;lt;br&amp;gt;И по делу и без дела,&amp;lt;br&amp;gt;[[Непристойно — значит, смешно|Кто хотел и как хотел]]…&amp;lt;br&amp;gt;От такого беспредела&amp;lt;br&amp;gt;Монстр просто озверел.}}&lt;br /&gt;
* В старом «[[World of Darkness|Мире Тьмы]]» роль Презренного Джа-Джа досталась Сэму «Скиннеру» Хайту. За что? Он ухитрился [[Ниндзя-пират-зомби-робот|получить способности]] [[Werewolf: the Apocalypse|оборотня]], [[Vampire: the Masquerade|вампира]], [[Mage: the Ascension|мага]] и [[Changeling: The Dreaming|фейри]], вдобавок ему прописали [[Сила катсцен на максимум|сюжетно обусловленную неубиваемость]]. В итоге авторы поняли, что переборщили, и Скиннер получил свою [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
* Самая ненавистная раса во всем [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — это [[Dragonlance|кендеры]]. Пытались создать милую расу [[Вечный ребёнок|вечных детей]], получилось… [[получился мерзавец]]. Никакой наивностью и любознательностью бессмысленную и дико раздражающую клептоманию оправдать нельзя. При этом авторы настаивают, что те личности, которые не любят кендеров за то, что те тащат всё, что плохо лежит, а потом с невинным видом заявляют «А я думал, что ты мне это подарил» — узколобые негодяи с каменным сердцем. А уж сколько приятных эмоций может доставить сопартийцам игрок с персонажем-кендером!&lt;br /&gt;
** Кроме того, Dragonlance подарил нам ещё две замечательные расы — овражных гномов (что может быть прекрасней целой расы умственно отсталых бомжей) и [[у нас странные гномики|гномиков-жестянщиков]], которые зад подтереть не могут, не построив для этого переусложнённую и ненадёжную машину для подтирания зада. Доходит до того, что нормальные гномики в [[Spelljammer]] нарочно охотятся на корабли своих презренных собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Джастин Бибер же!&lt;br /&gt;
** Он со временем хотя бы смог отвязаться от образа слащавого мальчика, чего не скажешь о тупом как пробка и без иронии самовлюбленном Егоре Кринже.&lt;br /&gt;
*** Вот только это ему мало помогло и его как ненавидели, так и ненавидят.&lt;br /&gt;
* Tokyo Hotel&lt;br /&gt;
* Попытки русских ютуберов Ивангая и Ромы Жёлудя читать рэп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программы в целом ====&lt;br /&gt;
* «Дом 2». [[Педаль в асфальт|Всё это чёртово реалити-шоу до последнего кадра]]. Ненависть к этой программе настолько сильна, что проект даже пытались взорвать. Достал всех так, что в 2020 году его всё-таки решили закрыть.&lt;br /&gt;
** В итоге в 2021 году права на показ выкупил телеканал «Ю» и все завертелось по новой…&lt;br /&gt;
* «Ералаш». Многими любимая передача теперь является объектом ненависти. Всё из-за изменившихся реалий — такое впечатление, что в мире передачи до сих пор середина 90-ых, и школьники всё ещё готовы удавиться за кислотные турецкие кеды с базара, жвачку и газировку. И если раньше юмор там был искромётный, то теперь он кажется унылым.&lt;br /&gt;
* «Беременна в 16» — как украинская, так и русская версии (британскую не так часто транслировали). Высер, [[Педаль в пол|в плане дерьмовости уступающий лишь раннее упомянутому Дурдому-2]]. Пропаганда подростковой беременности и пролайфа, быдловатые участницы, их не менее быдловатые бойфренды и в большинстве своём тупые родители. Конечно, у этой хрени есть и фанаты (точнее, фанатки), но ярых ненавистников куда больше. Единственным плюсом этого недошоу является лишь годный троллинг участников со стороны известных блогеров.&lt;br /&gt;
* «Судебные страсти», «Судиться по-русски» и «Тест на отцовство». Даже самые преданные фанаты всевозможных судебных шоу ненавидят эти три программы за балаганы и выносы грязного белья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герои шоу ====&lt;br /&gt;
* «Сам Себе Режиссер» — многие помнят маскота Baskin-Robbins, сети магазинов мороженого, бывшей одно время спонсором программы. Надоедливый тип в костюме улыбающейся ложки невероятно достал зрителей глупой болтовней и плоскими шутками. Однажды даже КВНщики не выдержали и изобразили его избиение в одной из сценок.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — разумеется Виолетта. Эта мерзкая, двуличная стерва, которая почём зря обижает Веру Ивановну и к тому же отбила у неё Тимура, который ей в отцы годится. Самое интересное, что она таки не участвует в основном сюжете и не делает ничего полезного для расследования. Персонаж настолько ненавистный, что во всех комментариях на ютубе зрители пишут о том, как её ненавидят и желают, чтобы она оказалась на месте пострадавших.&lt;br /&gt;
* «Федеральный судья» — судья А. В. Селютин. Демонстративная лощеность, апломб и грубость по отношению к отдельным участникам (особенно доставалось адвокатам, но и молодым прокурорам тоже) сочетались у него с упрямством и вопиющим невежеством даже по меркам неспециалистов-зрителей. Чего стоит хотя бы «14 статья Конституции» (свобода совести), которую Его Честь перепутал с 14 статьёй УПК! (а вот эта статья как раз имеет отношение к уголовному праву — в ней говорится о презумпции невиновности). Всё это, а также регулярное игнорирование фактов при вынесении приговоров, превратили персонажа Селютина в объект насмешек для зрителей и даже коллег, что подсвечено в двух выпусках программы — «Дворовая любовь» (где адвокат Александр Трещёв в открытую высказал Селютину то, что о нём думает он сам, а также зрители) и «Плата за измену» (в ходе которого прокурор Ирина Липовецкая тонко потролила данного судью). Припёртый к стенке в перепалках, Селютин проявлял худшую сторону своей натуры — грозил квалификационной коллегией и передёргивал.&lt;br /&gt;
* «Суд идёт» — судья К. А. Бычков и прокурор А. А. Лебедев. Из-за этих двух персонажей некогда хорошая программа превратилась в балаган и вскоре была закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* За годы существования канала «[https://www.youtube.com/user/LifesAGlitchTV LAGTV]» поклонники полюбили [[Друзья навеки|неразрывный дуэт]] MaximusBlack’а и NovaWar’а, а потому, когда те решили отойти от обзоров матчей по [[StarCraft]] 2 и основать полноценный подкаст «Technical Alpha», очень многие, мягко говоря, не оценили появление PanicSwitch’а как третьего-лишнего участника. Ввиду этого не исключено, что «Panic нашёл работу и стал сильно занятым, а поэтому покинул проект» — не более, чем авторский обоснуй.&lt;br /&gt;
* [[w:Elsagate|Эльзагейт]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже самые рьяные борцы]] за свободу Интернета поддержали массовую зачистку сего… контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Скрепыш, он же Clippy — виртуальный помощник в программах Microsoft Office. Однако пользы от него было ноль, так как он по большей части путался под ногами и задавал глупые вопросы, не относящиеся к делу. За что в скором времени функция помощника была полностью удалена из программы.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Тузик, собачка-помощник по поиску в Windows XP. В своё время вызвал бурю негатива от пользователей, сейчас уже вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, анимированные помощники-«джинны» (genie) выпилены не только из офиса, а и технология Microsoft Agent целиком выпилена из системы, начиная с Windows7 (хотя и возможно установить вручную).&lt;br /&gt;
* Клоун Рональд Макдональд — пожалуй, самый ненавистный [[маскот]] в мире. Поскольку это мертвенно-белое чудо с кроваво-красной помадой на губах больше пугает, а не располагает к себе. Хотя для японцев рекламные ролики с ним — излюбленный сурс для музпупов.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Впрочем, как посмотреть]]: кому-то он вполне по душе.&lt;br /&gt;
* Чанти Бинкс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=85325</id>
		<title>Презренный Джа-Джа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=85325"/>
		<updated>2022-12-25T21:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheScrappy|The Scrappy}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Авторы на это не рассчитывали, но каждое появление этого персонажа раздражает и приводит в бешенство аудиторию (даже самых преданных фанатов).}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Уберите это дерьмо…|Стон одного зрителя при каждом появлении Джа-Джа Бинкса на экране}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как хочется вскочить и прибить, а лучше всего придушить…|Песня про протагониста the Bard's Tale}}&lt;br /&gt;
{{video|jLACxMXBRhM|Мечты тех, кто его не любит ({{spoiler|вырезанная сцена&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто забыл, то он прекрасно умеет плавать.&amp;lt;/ref&amp;gt;}})}}&lt;br /&gt;
{{video|7np31JUdVIc|10 раздражающих мультяшных персонажей}}&lt;br /&gt;
Часто вокруг популярных персонажей собираются отдельные фэндомы, интересующиеся не произведением, а конкретно персонажем. А часто бывает наоборот — когда собирается целый фэндом со знаком минус (так называемый [[хейтдом]]), чтобы ненавидеть одного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может быть лишён всякой глубины и интересности. Он может быть [[Кармический Гудини|кармическим Гудини]], натворившим слишком много пакостей, чтобы заслужить прощение от кармы. Или [[Каноническая Сью|канонической мерисьёй]]. Он может [[Королева драмы|раздражать своим поведением]], [[Самоуверенный мерзавчик|высокомерным]], агрессивным и [[Козёл|нечутким]]. Или он наоборот, [[:tv:PuritySue|слишком добрый, милый и услужливый настолько, что смотрится не правдоподобно и раздражает]] . Он может быть малосмешным клоуном-придурком и бесить всех именно этим. Он может плохо вписываться в канон, так что попросту непонятно, какого лешего он там болтается. Он может [[:tv:EthnicScrappy|воплощать собой разные гнусные стереотипы]], давно отвергнутые всеми, кроме узколобых «крайне правых». А может быть, слишком многие [[:tv:ThisLoserIsYou|узнали в нём себя или своих знакомых]] — и начали, по факту, «пенять на зеркало». А может этот персонаж сам по себе не так то и плох… [[Джа-Джа-заменитель|Но старому персонажу, которого он заменил, он и в подмётки не годится!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх может быть достаточно того, что персонаж является [[Имба|имбой]], и другими словами [[Унылая непобедимость|уныло непобедимый]], или наоборот [[Ненужная фича|ненужной фичей]]/[[Искусственный идиот|искусственным идиотом]], то есть [[Камень на шее|камнем на шее]], и не имеет достаточно харизмы чтобы хоть как-то это компенсировать (тогда народ будет болеть за то, чтобы его исправили, а [[этот гадкий босс]] [[Достойный противник|и так получит дозу уважения]]). Педаль в пол — если персонаж ''помимо этого'' ещё и имеет вышеперчисленные признаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, он — '''Презренный Джа-Джа''', и мы с удовольствием его ненавидим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сами авторы/правообладатели осознали ненависть фандома к персонажу и решили на этом сыграть, основательно пнув этого персонажа прямо в каноне/полуканоне — это называется «[[На тебе, Джа-Джа!]]» А если авторы так увлеклись унижением, что перестарались, это попадает под троп [[Птичку жалко]]. А если они решили и смогли исправить его недостатки и дать ему положительные черты — это называется «[[Больше не Джа-Джа]]». Когда персонаж намеренно создан таким презренным — это «[[Концентратор ненависти]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Нежданный любимец публики]]. Смежные тропы: [[Этот гадкий босс]] (крайне сложный босс уровня), [[Этот гадкий уровень]], (если сложен сам уровень), [[Скальный наездник]] (о обычных противниках), в меньшей степени — [[Эта гадкая карта]] и [[Скальный босс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Английский король Джон Плантагенет, он же Иоанн Безземельный, был всемирно ненавидим ещё в бытность свою принцем Джоном и является главным врагом [[Robin Hood|Робина Гуда]] в любой книге, фильме, мультфильме… А всё почему? Потому что на фоне братца Ричарда казался слабаком. Ну и то, что большую часть своего правления Ричард провёл в [[Крестовые походы|благородных войнах]] за пределами Англии, тогда как его брату досталась неблагодарная миссия выколачивания из англичан денег для их финансирования, тоже сыграло свою роль.&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком. У всех свои недостатки, но король Иоанн во время своего  правления умудрился добиться феноменального результата: против него объединились ''все'' жители Англии - и саксы, и норманны. Просто казаться слабаком на фоне брата для этого явно недостаточно. Вообще историки утверждают, что романы Вальтера Скотта содержат немало неточностей, но вот образ принца Джона в &amp;quot;Айвенго&amp;quot; у него получился вполне достоверным, если даже не смягченным.&lt;br /&gt;
{{Q|— Дорогие бароны Англии! Простите, что пропустил ваши дни рождения!&amp;lt;br /&amp;gt;— А ещё ты обещал отдать нам часть своей власти, поскольку это демократия!&amp;lt;br /&amp;gt;— Я обещал вам передать часть своей власти…&amp;lt;br /&amp;gt;— И ты будешь всегда играть злодеев в фильмах о Робине Гуде!&amp;lt;br /&amp;gt;— Б###ство! А кто будет играть героев?&amp;lt;br /&amp;gt;— Шон Коннери будет героем!|Эдди Иззард про подписание Великой хартии вольностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, «[[Twilight|Сумерки]]»: собственно, главные персонажи Белла Свон и Эдвард Каллен. [[С прикрученным фитильком]]: по отдельности они могут бесить, но стоит вам усомниться в их большой и чистой любви, фанаты вас прибьют нафиг.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «Ребекка» — [[Безымянный герой|безымянная]] [[POV-персонаж|протагонистка]], от лица которой и ведётся рассказ. Боящаяся всех и вся, слабодушная и доверчивая хозяйка огромного имения, имеющая замашки младшей горничной, явно не пользуется популярностью у читателей.&lt;br /&gt;
** На одном уровне с ней стоит [[самоуверенный мерзавчик]] Джек Фавелл, кузен покойной Ребекки.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Отблески Этерны]]»: неслабый хейтдом у Руппи Фельсенбурга, aka [[Фанская кличка|Пионера Ёлочкина]]. Автор настолько назидательно лепит из него Анти-[[Концентратор ненависти|Дика]], всем ребятам пример, и при этом настолько беспардонно ему подыгрывает, что подташнивает даже тех, кто Окделла не любит.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]: Мина, героиня трилогии мёртвых богов, стала для фанатов воплощением того, что старая Сага уже не вернётся. Описания того, как она занимается сексом с богом смерти, тоже не добавляют ей читательских симпатий.&lt;br /&gt;
* Цикл Туве Янссон о [[Mumintroll|Муми-троллях]]: меньше всего читательской любви здесь достаётся Сниффу. По большей части из-за таких качеств, как трусость, истеричность, а в особенности жадность и меркантилизм (в поздних рассказах достигшие просто недетских высот).&lt;br /&gt;
* «[[Путь Демона]]» Глушановского — Бер Торасский для фанатов [[Любимый фанский пейринг|пейринга]] «Ариох+Вереена». Потому что совершенно явно введён в сюжет специально, чтобы этот пейринг разрушить. А также потому, что довольно сложно понять, чем этот громила мог привлечь такую девушку, как Вереена.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: по неизвестным причинам женщины от писателя Джордана очень часто попадают под этот троп: Суан, Фейли, Найнив… Но педаль в пол давит Илэйн Траканд — эта [[Тупая блондинка|пустоголовая блондинка]] не может прожить ни дня, чтобы не выкинуть коленце. Несомненно, она поставила рекорд, когда на последних сроках беременности самовольно решила сорвать планы Отрёкшихся.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Трилогия о Лёвеншёльдах» — Карл-Артур, естественно. Избалованный отпрыск знатного семейства, вздумавший под чужим влиянием стать священником, потом вновь под чужим влиянием (уже другим и ещё более пагубным) отказался от своей невесты и женился на первой встречной, поссорился с матерью и довел её до тяжелой болезни… И дальше по наклонной, попутно испортив жизнь всем близким. Что бы там ни говорилось в книге об особом обаянии Карла-Артура, сколько бы там ни было желающих тянуть его из болота — достаточно взглянуть на отзывы к этой книге, чтобы убедиться, что у читателей к нему отношение совсем другое.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — Таковых, [[Дофига персонажей|естественно]], хватает: Пестролистая, из-за высосанной {{spoiler|посмертной}} [[Неприемлемый возлюбленный|любви]] с главгероем, Уголек, за приставание к Белке и попытку убить ее {{spoiler|приемных}} детей, Звездный Цветок — за то, что притворялась попавшей в беду и заманила котов из лесных и пустошных групп в ловушку, бросила Грома ради его отца и заменила собой куда более интересную Лепесток в качестве пары Чистого Неба, Моросинка — за свинское отношение к искалеченному сыну Грозовичку и переименование его в Кривушку, Полынница/Шалфейница — за то, что фактически заставила Щербатую стать целительницей и запретила ей общаться с собственным сыном, из-за чего из него выросло [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** Достаётся и дочерям главного героя, Белке и Листвичке. Первой не могут простить того, что [[Неразделённая любовь|испортила]] «[[Хороший парень|нормального пацана]]» [[Поворот налево|Уголька]], а вторую клеймят за то, что {{spoiler|[[Скверная мамочка|скинула своих детей на сестру]], да и за роман с Грачом}}. Впрочем, тут уже ближе к [[Буревестник фанатского сообщества|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
* Д. Коллинз «Лаки» — Алиса Голден. [[Вечный ребёнок|Инфантильное]] и эгоистичное создание, живущее только мужчинами, развлечениями и мечтами о славе. К сыну Ленни, которого по-своему любит, [[Скверная мамочка|никогда не проявляла заботу]] (если не считать момента, когда она {{spoiler|сделала ему кофе в тот момент, когда он беспокоился о жизнях Лаки, Робби и Бриджит во время похищения последними [[Полное чудовище|Сант]][[Концентратор ненависти|ино]]}}), поэтому своей настоящей семьёй он считает не её, а [[Друзья детства|свою давнюю]] [[Как брат и сестра|подругу Джесс]]. В третьей части книги Алиса раздражает уже подросшую [[Милая стервочка|Бриджит]], хотя находила с ней общий язык, когда та была маленькой.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский Мир]]» — волшебник Ринсвинд, интересный пример того, как автор намеренно сделал Джа-Джей в глазах публики персонажа, нелюбимого ''им самим''. Первые книги про Диск были именно о его злоключениях, но создавались именно как пародия на плохое фэнтези. Когда же сеттинг начал разрастаться, Пратчетт обнаружил, что читатели и издатели требуют новых приключений Ринсвинда. Повторять судьбу Конан-Дойля хитрый сэр Терри не хотел, поэтому начал последовательно и очень ловко «низводить и курощать» персонажа. В результате из всех протагонистов Плоского Мира лишь Ринсвинд не только не получает за весь цикл какого-либо интенсивного развития, но и деградирует от «неумелого и трусливого, но смекалистого и не лишенного маленькой жилки героизма горе-волшебника» до «тупого труса без иных выделяющихся черт». После «Последнего континента» интерес к персонажу угас окончательно, так что Пратчетт смог наконец перевести его в эпизодические герои и спокойно писать то, что ему хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сияние (1980)|Сияние]]» Стэнли Кубрика — Венди Торренс. И некрасивая она, и зарёванная всё время, и вообще не такая, как в книге. «Как в книге» Кубрик и не хотел — он хотел создать образ классической [[Девочка для битья|жертвы домашнего насилия]]. И не такая уж она тряпка — столько лет пыталась вытащить мужа из алкогольного угара, а в критический момент смогла дать ему отпор и [[Мама-медведица|защитить сына]].&lt;br /&gt;
** Но в книге-то она — [[сильный женский персонаж]], а в фильме — главным образом паникующая жертва, женщина в беде. На каноническую книжную Венди (сабжем не ставшую) можно полюбоваться в четырёхсерийном минисериале 1997 года (нудноватом).&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Джа-Джа Бинкс, персонаж, который планировался, как смешной, а без слова «лопата» и не поймёшь, где смеяться. Хотя образ этот — сатирический, по-своему обаятельный и в сюжете уж точно не лишний (достаточно вспомнить, благодаря ''кому'' [[Star Wars/Darth Sidious|Палпатин]] получил официальные диктаторские полномочия). У него, презренного Джа-Джа, как ни странно это прозвучит, есть и свои фанаты! Но мало таких, ой мало. А вот ненавистников — толпы.&lt;br /&gt;
** Поначалу некоторые фанаты возненавидели [[Star Wars/Ewoks|эвоков]], которые своей непосредственностью и прикольностью сводят на нет всю эпичность саги. А их склонность жарить и поедать мясо тех разумных существ, которых они сочли «нехорошими»… Бр-р-р. Потом как-то за двадцать лет публика пообвыклась.&lt;br /&gt;
*** Кстати, в двух телефильмах и мультсериале, действие которых происходит до 6-го эпизода, эвоки не такие кровожадные и говорят по-человечески (в кино научились, а в мультиках — переводческая условность), но на другом человеческом языке. Эти фильмы и мультики тоже определённая часть поклонников саги ненавидит.&lt;br /&gt;
*** До эвоков доставалось сначала дроиду-паникёру C-3PO, а потом и Лэндо Калриссиану. Но об этом помнят преимущественно самые-самые первые фанаты саги.&lt;br /&gt;
** Седьмой эпизод (Ёпсель). Да-да, пресловутое «[[Star Wars: The Force Awakens|Пробуждение Силы]]». Капитан Фазма. Персонаж, задуманный, как один из основных героев Первого Ордена (или всё же как способ впихнуть в кадр популярную актрису? В сравнении с Крейгом ей ещё повезло…), на поверку оказался мебелью без вменяемых фраз, крутых моментов и нормального характера. Единственное, что она делает на экране — так это шпыняет своих солдат, излучает высокомерие, выдаёт тайную информацию (стоило повстанцам на неё чуть надавить) и бесславно пропадает в мусорном отсеке во время взрыва станции. (В следующем — [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом]] — фильме малость посражалась, после чего умерла, надеемся на этот раз, окончательно. Но нелепостей седьмого фильма это не отменяет.).&lt;br /&gt;
*** А в лоре она раскрыта как ИЗВЕРГИНЯ, как совершенно безжалостная адептка Тьмы, от которой кровь стынет в жилах. Но в 7 и 8 фильмах эту лорную деталь ничуть не отразили — всего лишь не противоречили ей (в лучшем случае — учитывая все вышеперечисленное, по меркам ЗВ адептка из неё так себе).&lt;br /&gt;
** «[[Solo: A Star Wars Story|Хан Соло: Звёздные войны: Истории]]» — дроид-феминистка L3-37. Скорее всего, изначально задумывалась как сабж. Истерична, [[говорит лозунгами]], думать о последствиях неспособна: подвела под монастырь поднятых на восстание дроидов, команду героев и сама словила &amp;lt;s&amp;gt;маслину&amp;lt;/s&amp;gt; разряд из бластера. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ко всему прочему]], имеет на редкость раздражающую озвучку.&lt;br /&gt;
* Киноверсии «Хоббита» и «Властелина Колец» тоже не обошлись без ненавистных персонажей.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — Денетор. Стоило ли превращать сложного персонажа с чертами шекспировского злодея и неслабыми навыками стратега и управленца в истеричного, брюзгливого и [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]]? Фанаты считают, что нет, и дружно ненавидят Денетора из киноверсии.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — тут их много, и в первую очередь, конечно, Тауриэль, Леголас и Альфрид.&lt;br /&gt;
*** Зачем вводить линию несчастной любви (да ещё с намёками на целый треугольник, см. ниже) при принципиальном отсутствии намёков в оригинале? Зачем пытаться затмить своим персонажем авторских? В результате командующая лесными стражами Тауриэль превратилась в одного из самых ненавистных для поклонников персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, сама Эванджелина Лилли [[Неприязнь создателя к своему творению|отчасти с ними согласна]]: уж чего-чего, а любовного треугольника она не заказывала! Пи-Джей, кстати, тоже заявляет, что на этом настояло начальство студии.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Леголаса недолюбливают за абсурдный уровень крутизны, «сюжетную» линию, состоящую из «графона и экшона», за то, что это чудо отбирает время у канонических персонажей, и в частности за неуклюжую попытку создания треугольника Кили-Тауриэль-Леголас.&lt;br /&gt;
*** С Альфридом та же проблема — зачем нужно тратить время на тупую разрядку смехом (и, скажем так, ставящую зрителя в неловкое положение, ибо в реальной жизни над таким редким уродом никто бы не смеялся), если его почти не осталось у, собственно, персонажей исходного «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]»?&lt;br /&gt;
* Практически любой персонаж Криса Такера в любом фильме. И причины вполне очевидны — надоедливое поведение, раздражающий голос вкупе со способностью никогда не затыкаться.&lt;br /&gt;
{{Q|— Этот персонаж абсолютно раздражающ. У него нет шанса стать ещё более раздражающим. Ну, разве только его бы озвучил Крис Такер.|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» Майкла Бэя. Редкий случай, когда под этот троп попали абсолютно ВСЕ главные герои-люди и некоторые трансформеры, особенно близнецы из второй части.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla|Годзилла]]» — инкарнация Годзиллы из фильма Роланда Эммериха. Во-первых, он является ''мутировавшей игуаной''. Во-вторых, он не имеет атомного дыхания, которое является фирменным оружием Годзиллы. В-третьих, он был убит ракетами из самолётов. Слава богу, хоть не зубочистками закололи. Поэтому неудивительно, что Toho, когда получили права на персонажа, решили переименовать его в Зиллу и [[На тебе, Джа-Джа!|убить его на глазах у ликующих фанатов]]. Однако теперь, когда Зилла стал отдельным от Годзиллы кайдзю, фанаты [[Больше не Джа-Джа|стали его меньше ненавидеть]].&lt;br /&gt;
* «Тетрадь смерти» от Netflix — собственно главный герой, Лайт Тернер. Увидев на экране психически неуравновешенного парня, да еще и подкаблучника, большинство зрителей изрекло вердикт: «Такой Кира нам не нужен!»&lt;br /&gt;
* Экранизация «Войны миров» от Спилберга — истеричная дочь главного героя. Да и его вечно недовольный сын не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Отряд Самоубийц: Миссия Навылет]] — Миротворец. В принципе народ мог стерпеть его смесь полной отмороженности, не позволяющей симпатизировать персонажу и огромного числа ужасных пошлых шуток, окружающих его, оставив лишь роль концентратора ненависти. Но вот в чем дело — по велению левой пятки ему решили ни с того ни с сего дать сольный сериал, из-за чего после всех своих художеств в фильме, включая убийство Рика Флэга — Миротворец превратился в кармического Гудини, который преспокойно отлежался и готов дальше «радовать» зрителя — который и до этого его сольник не ожидал, а уж теперь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Светлана Малышева, она же «[[Фанская кличка|Нежная Фиялка]]» (именно через «я») — пассия Стаса в телесериале «имени Стаса», то есть в «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Карпове]]». И эта же самая Света — объект незатухающей НЕНАВИСТИ фанатов (и особенно фанаток) Карпова. Её манерность, «страдательность», инфантильность, психологическая нестабильность, склонность «морально паразитировать» на близких — все эти черты обеспечили ей вечное проклятье зрителей(-льниц), уверенных, что [[Антигерой|великолепный Стас]] заслуживал лучшей избранницы.&lt;br /&gt;
* «Универ. Новая общага» — Вика и Ника Бобр, появившиеся в [[Кризис третьего сезона|третьем]] [[Опухание сиквелов|сезоне]] (2016—2018) [[Джа-Джа-заменитель|Джа-Джи заменительницы]] Кристины и Яны. Вика, правда, [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что для одной половины зрителей она — [[Получился мерзавец|истеричка и хамка]], для другой же — [[милая стервочка]], и почти все претензии фанатов сводятся лишь к [[Неприемлемый возлюбленный|её отношениям с Антоном]] (Зачем ему Вика, когда его надо воссоединить с Кристиной?) и [[Любовный треугольник|треугольнику]] Кристина/Антон/Вика. А вот Ника прямо-таки эталон. [[Получился мерзавец|Интриганка и сплетница]], которой лишь бы унизить кого-нибудь своём блоге и которая считает сестру занудой. А ещё она [[Неприемлемый возлюбленный|неприемлемая возлюбленная]] для Киселя. (А у этого, по ходу, вообще [[Стокгольмский синдром]], раз он встречается с той, которая опозорила его на весь интернет).&lt;br /&gt;
** Там же Василиса, появившаяся чуть позже сестричек Бобр. [[Неприемлемый возлюбленный|Неприемлемая возлюбленная]] для Майкла и настолько [[Бледная моль|скучный и неинтересный персонаж]], что даже Вика и Ника на её фоне выигрывают. Так что если убрать эту троицу, то сериал ничего не потеряет. Напротив, наличие этих героинь стало [[Уже не торт|одной из причин]] [[Разрыв канвы фанатами|ненависти фанатов к третьему сезону]].&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — за этот статус могут поспорить [[Житель Страны Эльфов|Людмила]] [[Яндэрэ|Михайловна]], [[Деньги — фетиш|Тамара]] и [[Старый ворчун|Жихарёва]].&lt;br /&gt;
** Обожательница Жени, Яна. Фанаты сериала ненавидят её за то, как она третировала Машу и даже не извинилась перед ней, когда узнала правду. Хорошо что появлялась только в одной серии.&lt;br /&gt;
** Многим также не нравится Павел Сергеевич по той же причине, что и Валя Будейко из «Универа». ''И по какой же?''&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]»:&lt;br /&gt;
** Малолетний подкидыш Семён, он же Сёма. Букины и от своих детей рады бы избавиться, а они взяли себе чужого? Щас. Через некоторое время Сёма был благополучно и бесследно выпилен из сериала. То же самое в своё время случилось с его прототипом — Севеном из сериала «Женаты… с детьми», но если Севена убрали из сериала без объяснений, то Сёме повезло чуть больше. Сперва его роль свели к серии забавных камео, улучшив его репутацию у зрителя, а потом объяснили, куда он делся — его усыновила богатая семья последнего парня Светы, Геры.&lt;br /&gt;
** Многие так же сильно не любят Дашу. Тут все персонажи не святые, но у неё нет искупительных качеств и фрейдисткого оправдания. Один зритель даже сказал, будь у него такая жена, он бы её убил.&lt;br /&gt;
* «Лесник» — [[Антиреклама спиртного|спившийся дебил]] Васька Большаев. Примериваясь к роли, актёр Владимир Тимофеев играл его очень монотонно, однообразно. Притом, данному персонажу поначалу отдали слишком уж много метража: иногда Васька маячил на экране по полсерии (!). В общем, получился живой пример, как НЕ надо режиссировать и играть подобные роли, и как важно для людей искусства чувство меры.&lt;br /&gt;
** К счастью, после первых нескольких серий у Васьки появился выигрышный сценарный материал, драматургически насыщенные сцены, и к середине первого сезона [[Больше не Джа-Джа|персонаж стал легче восприниматься и даже приобрёл некое обаяние]]. Но от его однообразной хрипловато-гнусаво-ноющей интонации всё равно тянуло блевать. Недаром актёр с каждым новым появлением Васьки всё реже к ней прибегал, а потом и вовсе перестал так разговаривать.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — учитель начальных классов (а затем географии) Анна Марковна Лужина. Пожалуй, единственный из учителей, кто не имеет ни золотого сердца, ни мрачной харизмы, ни тяжёлой судьбы, ни жизненного удара. Обычная сплетница, интриганка и [[жадина-говядина]]. При этом один из самых реалистичных персонажей (видимо, этим и раздражает).&lt;br /&gt;
** Туда же — Бакланов. За пруфами — в комменты под любую серию с ним, где самый безобидный: «Бесит жадная свинья».&lt;br /&gt;
* «[[Янтарь и мызы|Долгая дорога в дюнах]]» — Артур Банга. Даже в наше время претензии к персонажу не утихают. Основные поводы: а) ревностный коммунист (беды Марты начались во многом из-за прихода Советов к власти); б) ударил Марту (пусть даже извинился). Но разве Рихард-наци лучше?&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — Александр Бесфамильный. Уж очень близко к сердцу многие фанаты восприняли уход его предшественника Александра Чекалина. Постепенно из тропа [[Больше не Джа-Джа|выбыл]].&lt;br /&gt;
* Большинство поклонников сериала «Зона» люто ненавидит брачного афериста Аристарха, его линию с двумя жёнами и попытки ухаживать за контролёршей Полиной. Должен был быть представлен как [[разрядка смехом]], но вся его сюжетная линия получилось унылой, несмешной и затянутой, а сам персонаж картонным и нераскрывшимся (и это при многообразии и сложности остальных героев).&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — [[зигзаг]] с Юрием Симоновым. Фанаты сериала не уважают его аж по двум причинам. Во-первых, в «Мачехе» он, пытаясь [[Отец с поводком|контролировать Лесю]], часто [[Ай, молодца!|перегибал палку]] и порой даже балансировал на грани [[Адский папаша|адского папаши]]. Во-вторых, во «Взрослых играх» он изводил [[Железный кулак в бархатной перчатке|Марину]] своей ревностью, зато сам [[Супружеская измена|изменил ей с Таней]]. Тем не менее, в конце каждого сезона он признаёт свои ошибки и исправляется.&lt;br /&gt;
** А Таня, которая пыталась увести Юрия из семьи, эталон тропа. В опенинге «Взрослых игр» также присутствует момент, когда Татьяна [[Моральный горизонт событий|душит]] [[Не щадить детей|Олежку]], но из самого сериала эту сцену вырезали (или нет, просто [[Обрубленный конец|просто ту серию не успели показать]]).&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных» — прокурор А. В. Потёмкин.&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Окончательный вердикт» — интересная ситуация с Надеждой. Конкретно как персонаж фанатов она не раздражает, а негативное отношение к ней вызвано лишь тем, что она является [[Любовный треугольник|третьей]] [[Неприемлемый возлюбленный|лишней]] в отношениях [[Поэт и воин|Андреева]] и [[Железный кулак в бархатной перчатке|Беликовой]].&lt;br /&gt;
*** С 2015 года [[Обрубленный конец|сериал перестал выходить]], поэтому не все планы сценаристов известны зрителям. Не исключено, что Надя оказалась бы [[Тупой приспешник|приспешницей]] или даже [[Дракон]]ом какого-нибудь злодея (вероятно, даже [[Вечная загадка|Чёрного ангела]]).&lt;br /&gt;
* «Ранетки» — библиотекарша Светочка и завхоз Елена Михайловна.&lt;br /&gt;
* «Ваша честь» — адвокат Илья Пежемский. Фанаты сериала не любят серии с его участием, отмечая пафос и показушность во время ведения дел.&lt;br /&gt;
** «Суд» — адвокат Вероника Маслова. Учитывая её давнее знакомство с прокурором Мургой, зрители были уверены, что она обязательно попытается отбить его у Серёгиной.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — из всех ФЭС-овцев ближе всего к тропу Дарья Максимова. После короткого возвращения ситуация стала ещё хуже, хотя поначалу у неё были и поклонники.&lt;br /&gt;
* «Мечты Алисы» — если в первых двух сезонах обходились без сабжей, то в [[Кризис третьего сезона|третьем]] [[Опухание сиквелов|их появилось аж два]]: [[Одинаковые имена|Алиса 2]] (она же Алиса-Алиса) и Соня. Первая — [[каноническая Сью]], яблоко раздора в отношениях Алекса и Алисы и [[Любовный треугольник|третья лишняя]] в отношениях Дэна и Риты. Вторая — [[Королева драмы|истеричка]] и [[Любовный треугольник|третья лишняя]] в отношениях Фила и Ксюши.&lt;br /&gt;
* «Мажор» — Данила Королёв. Этот тип устроил Игорю «тёмную», неоднократно говорил гадости о его родителях и до кучи извёл Вику своей ревностью вместо того, чтобы понять, что она его разлюбила, и позволить ей быть счастливой с Игорем. [[Больше не Джа-Джа|Правда]], [[Птичку жалко|потом…]]&lt;br /&gt;
** А Катя Игнатьева начинала с этого тропа и плавно доросла до [[Концентратор ненависти|концентратора ненависти]].&lt;br /&gt;
* «Анжелика» — Диана, единоутробная сестра Лики. [[Золотая молодёжь|Мажорка]], которая зациклена на своей внешности и развлечениях и которая ничего полезного в сериале не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — [[С прикрученным фитильком]]: главный герой Макс наименее популярен, и это одна из причин, по которой основной сериал оброс многочисленными спин-оффами.&lt;br /&gt;
** Кухня. Война за отель — здесь зрители возненавидели Софию Толстую, за то что она бросила Михаила Джековича, после всего что они пережили и после того как у них родилась дочка, да ещё и променяла на тупого блогера. Поэтому теперь ее кличут &amp;quot;Толстой-Претолстой Дурой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Нюхач» — Юлия. [[Концентратор ненависти|Поехавшая истеричка]], [[Сорвать злость|вмещающая злость]] на всех окружающих, особенно на [[Муж — добрый, жена — злая|бывшем муже]] и [[Скверная мамочка|сыне]].&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «Только не отпускай меня» — Наташу и её маму не любят по той же причине, что и нижеупомянутого Лунтика, а именно за излишние [[Несовместимая с жизнью доброта|мягкость и всёпрощение]], граничащие с бесхарактерностью и даже мазохизмом. Особенно это проявляется по отношению к [[Гнусный алкаш|спившемуся главе семейства]], которого женщины после всех его мерзких поступков и даже [[Моральный горизонт событий|перехода морального горизонта]] всё равно прощают и возятся с ним как с писаной торбой вместо того, чтобы организовать ему [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] или просто сменить замки в квартире и прекратить с этим алкашом всяческое общение. Даже [[Козёл с золотым сердцем|Лера]] выдаёт фразы в духе: «[[Что за фигня, герой?|Что за фигня, Коноплёвы?]]». Что уж говорить о зрителях.&lt;br /&gt;
* «Серафима Прекрасная»: Митяй — тупой поездной алкаш, который вообще был тут ни к месту, а его любовная линия с Серафимой высосана из пальца.&lt;br /&gt;
* Школа — Меланья и Колючка. Появились в сюжете из неоткуда, не имеют ни интересных предыстоиий, ни каких либо интересных качеств характера. Клеились к Епифанову и Дятлову, создавая тем самым ненужные любовные треугольники и новые ппоблемы для Носовой. И именно из-за тогт что они не пригласиди Носову на своё пати,тем самым пнув собаку, она и достигла горизонта отчаяния. Из-за их влияния Дятлов окозлился и поднял руку на Носову, чего он никогда бы раньге не сделал. Черт, да они даже в школе не учатся! И вообще Носова должна была подружииться не с ними, а с Ахметьевой и Виноградовой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
{{Q|Серия, где замочат Роз, будет единогласно признана самой лучшей, несмотря на все последующие сезоны. Может даже как финал сезона сойти. Шикарный будет финал.|7kingdoms.ru}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надеюсь, создатели прислушаются к претензиям и просьбам страждущих и завалят Талису в первом же эпизоде [третьего сезона]!|Там же}}&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]»: проститутка Роз, которой не было в книгах Мартина, может непопулярностью посоперничать с самим Джоффри.&lt;br /&gt;
** Ни за что ни про что досталось от фанатов и сериальной жене Робба Талисе, которая заменила книжную Джейн Вестерлинг. Притом, что сам по себе персонаж неплохой и значительно более тщательно выписанный. Но… «не канон».&lt;br /&gt;
** Начиная с пятого сезона, многие фанаты сериала начали дружно ненавидеть юного дозорного по имени Олли. Было слишком уж ясно, что он окажется среди убийц Джона Сноу — жирные намёки на это следовали один за другим. Впрочем, ненавидели его ещё с четвёртого сезона за убийство Игритт. {{spoiler|Хотя он всего лишь покарал разбойницу, которую считал во всём такой же, каковы СОЖРАВШИЕ его родителей дикари.}}&lt;br /&gt;
*** Незадолго до выхода последней серии сезона в фанатской среде прошла утка, что Олли «расклеится» и не найдёт в себе сил пырнуть Джона ножом. Где там! Сначала возрыдал, но потом сконцентрировался — и пырнул решительно, яростно, со злобной гримасой, дав повод для множества матерных зрительских отзывов.&lt;br /&gt;
** Сир Лорас Тирелл среди фанатов книг. [[Крутой гей|Из отважного и могучего воина с нетрадиционной ориентацией]] он превратился в слабовольное хилое чмо с нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
** Эллария Сэнд и Песчаные Змейки (и в принципе ''вся'' линия Дорна в сериале), особенно после 6-го сезона. (Тут уж однозначно — в отличие от предыдущих случаев — не упоротые фанаты виноваты, а сценаристы, неуклюже попытавшиеся [[Два в одном и три в одном|перекинуть на Элларию и Змеек]] линию мести Арианны Мартелл.) Впрочем, у них есть и поклонники.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Для самого Мартина]] таким персонажем стал… Бронн! {{spoiler|В конце восьмого сезона ушлый наёмник становится грандлордом Простора и членом Малого Совета. Мартин по этому поводу заявил, что в книгах Бронну такого подарка не перепадёт. Зная Деда-в-Кепке, можно ожидать [[На тебе, Джа-Джа!|всякого]]…}}&lt;br /&gt;
* «[[Дом дракона]]» — фандом практически единодушен в своей ненависти к Кристону Коулу: сэр Крыстон Кроль, сэр Крыса, Инцел, Шлюха и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: собственно, каждое новое воплощение [[Doctor Who/The Doctor|Доктора]], как и каждая новая [[Doctor Who/Спутники|спутница]], вызывают у фанатов прежних героев массу отрицательных эмоций. Конечно, новых персонажей вскоре начинают любить — но обычно с оговоркой, что Роза/Донна/Эми были куда круче. А вот Марта Джонс остаётся одной из самых непопулярных спутниц всех Докторов.&lt;br /&gt;
** Не меньше Марты отдельные уникумы ненавидят так называемых «моффатовских женщин» — Эми Понд, Ривер Сонг и Клару Освальд, особенно последнюю. Кое-кто в фандоме так и не смирился со сменой шоураннера.&lt;br /&gt;
** Рори. Да и вообще вся тема с «семейством Пондов». Да, у Доктора нет семьи, можно было бы обставить всё как попытку сублимировать — нет своей, так хоть с чужой повожусь. Но нет. «Докта» носится с жалкими землянами, словно угорелая нянька. А отец семейства вообще довёл типаж «крутой неудачник» до маразма. Над шуткой «Рори опять вырубил кого-то ударом по морде» посмеивались яойщицы и феминистки, а вот людям чуть повзрослее эта клоунада осточертела очень быстро. В то же время была накидана куча линий уровня «это моя дочь, вон там моя мать, тут рождение той-то и того-то порождает новую вселенную» и т. д. В общем, вся эта клоунада с «Пондами» одних заставила рыдать карамельными слезами, а других тоже рыдать, только уже кровавыми.&lt;br /&gt;
** Билл Поттс. Спутник, добавленный для того, чтобы показать: «Вот видите, какие мы толерантные — у Доктора в спутниках афроамериканец и лесбиянка». Ладно, если бы про её ориентацию сказали всего в одной серии и забыли, так нет же, упоминают почти в КАЖДОЙ серии и очень часто это подсвечивают.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — Мэри Уотсон, или как её ещё любят [[Фанская кличка|называть фанаты]], «святая киллерша». Часть фанатов считает, что именно её появление испортило третий сезон, кому-то не нравится сама актриса — на тот момент супруга Мартина Фримена, большинству же не нравится, что из неё сделали наёмного убийцу, которая чуть было не убила Шерлока, и ей это сошло с рук.&lt;br /&gt;
* [[Dexter]] — В четвертом сезоне такой стала Рита. Поначалу милая и интересная девушка но после свадьбы с Декстером сделалась невыносимой клушей, которая только и может, что пилить и трепать нервы Декстеру. На радость фанатам {{spoiler|в конце сезона была убита маньяком Троицей}}.&lt;br /&gt;
* «Великолепный век». Кёсем — Лала Омер. Редко среди поклонников ВВ-франшизы встречается такое непоколебимое единодушие. У каждого героя есть свои фаны и антифаны, но этого персонажа дружно ненавидят абсолютно все.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — Джульетта Сильвертон. Причём ненавидят её не только фанаты пейринга Ник/Адалинда.&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне вышеупомянутый пейринг подтвердился, {{spoiler|а Джульетта стала [[Суперсолдаты|Евой]] и [[Больше не Джа-Джа|вышла из данного статуса]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — пятая черепашка-ниндзя женского пола Винус, появившаяся в сериале «Новая мутация». Во-первых — [[вопиющий неканон]], о котором говорил даже автор оригинального комикса. А самая главная причина — изречение Леонардо, который, в попытках залезть под её панцирь, внезапно заявляет, что черепашки не являются родственниками, а что они просто из одного зоомагазина, пытаясь таким образом заявить, что никакого [[инцест]]а тут нет. А фанаты всё время думали, что черепашки — братья.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Скайлер Уайт. Достаточно ввести в поисковике «Stupid Bitch Skyler» и полюбоваться результатом. Как ни посмотри, эта дама — настоящая стерва. Отравляла жизнь Уолтеру ещё до того, как муж начал производить метамфетамин и, судя по поведению, мужа скорее терпит, чем любит. Уолт, конечно же, [[Протагонист-злодей|сам тот ещё фрукт]], который уже под конец истории понимает, что наркобизнес стал для него способом самореализации после предательства Эллиота и Гретхен, но начиная варить мет вместе с Пинкманом он думал исключительно о будущем своей семьи, и в том числе жены, которая после его смерти останется вместе с ДЦП-шником-сыном и грудной дочерью. Оценить то, что муж рискует жизнью и свободой, намеренно преступая закон в том числе и ради неё, Скайлер неспособна. К тому же, весьма эгоцентрична — упорно считая своего мужа злодеем, напоказ мстит ему, изменяя с Тедом Бенеке и, таким образом, даже не осознаёт, что может навлечь на него беду&amp;lt;ref&amp;gt;И это сработало — у Уолтера случилась вспышка ревности, но именно из-за неё он [[Ревность — это смешно|не смог]] как-либо навредить Теду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И возвращается к Уолтеру она, опять-таки, исключительно ради наживы. Что характерно, ненависть фанатов к героине плавно перебросилась и на исполнительницу её роли [[Anna Gunn|Анну Ганн]], нередко получавшей угрозы от разгневанных зрителей.&lt;br /&gt;
** Её сестрица Мари тоже не сильно-то любима. Конечно же она не такая стерва, как Скайлер, но то что эта одержимая клептоманка и истеричка отравляет жизнь своему мужу, единственному претендующему на место положительного персонажа, тоже любви ей не прибавляет. И нет, в глазах зрителей выхаживание Хэнка после ранения всё равно не считается.&lt;br /&gt;
** Сын Уолтера.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Джесси Пинкманом: для своих хейтеров — безусловный троп, для фанатов — [[нежданный любимец публики]].&lt;br /&gt;
** Лидия Родарт-Куэйл. Трусливая, лицемерная и в высшей степени подлая [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавочка]], являющаяся всего лишь бледной копией Гуса Фринга, за что справедливо нелюбима фанатами сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Gossip Girl|Сплетница]]» — с каждым новым сезоном зрители всё больше ненавидят Дэна Хамфри. Говорите, [[хороший парень]], помогающий стать лучше влюблённой в него Серене? Да, поначалу было так. Но чем дальше сериал, тем больше Дэн раскрывает свою истинную натуру. Для начала, он постоянно под разными предлогами «отшивает» Серену. Плюс он начал сближаться с Чаком лишь для того, чтобы узнать все его тайны. Добавим и то, что он выпустил книгу, в которой полил грязью своих друзей. Ну и апофеозом становится то, что именно Дэн {{spoiler|оказался Сплетницей}}. [[Что за фигня, автор?|Авторы, вот на кой хрен надо было даже после всего этого выдавать Серену за него замуж]]? Да и [[Неприемлемый возлюбленный|какой нафиг Серене Дэн]], когда [[Любимый фанский пейринг|есть Нейт]]?&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]» — Джасинда. Начнём с того, что она появилась в седьмом сезоне, почти единогласно признанным зрителями [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Ещё она на кой-то хрен стала второй личностью [[Золушка|Золушки]], учитывая то, что уже есть Золушка в лице Эшли. Да и вообще Джасинда — дико [[Бледная моль|амёбоподобный и блёклый персонаж]] и [[Неприемлемый возлюбленный|неприемлемая возлюбленная]] для [[Крутой шкет|Генри]], которого фанаты сериала [[Любимый фанский пейринг|предпочли бы видеть]] с Айви или [[Слэш|Ником]]. Ну и вишенкой на торте является слабая игра Дании Рамирес.&lt;br /&gt;
** Мила, которая не оценила то, что Румпельштильцхен ранил себя в ногу и не стал воевать, чтобы быть с ней и сыном, и за это считала его трусом. А потом она и вовсе [[Скверная мамочка|бросила семью ради Крюка]].&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — Утер Пендрагон. И даже [[И у злодеев есть любимые|его любовь к Артуру и Моргане]] не спасает его от народной неприязни. [[Субверсия]]: имеются в наличии несколько приятных и даже трогательных сцен с его участием.&lt;br /&gt;
* «[[H2O: Just Add Water|H&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;O. Просто добавь воды]]» — неслабый такой [[хейтдом]] у Шарлотты, антагонистки 2-ого сезона. Особенно нервы зрителей пошатнултсь после того как она стала русалкой со всеми тремя силами.&lt;br /&gt;
** Ещё больший хейтдом у Ким Сертори, причём, кстати, [[Раздражающий младший брат|не только среди зрителей]].&lt;br /&gt;
* «Судьба: Сага Винкс» — такой стала Терра. А всё потому, что она [[Выйти на замену|вместо Флоры]]. Актриса, игравшая её, закрыла свои аккаунты, а один даже удалила из-за волны хейта. Однако после выхода сериала многие оказались очарованы [[Рубенсовская красота|милой]] [[Добродушный толстяк|пышкой]] и хейт так резко ушёл на убыль, что актриса даже вернула удалённый аккаунт и открыла другие, так что тут явно [[Не читал, но осуждаю]].&lt;br /&gt;
* «Спрут». Эльза, жена комиссара Каттани и его дочь Паола.&lt;br /&gt;
* [[Готэм]] — Барбара Кин. Совершенно непонятно как данное недоразумение из раздражающей девушки Джима Гордона {{spoiler|которая еще и поехала крышой после того, как убила родителей}} умудрилась стать криминальным авторитетом и {{spoiler|главой Лиги Теней}}&lt;br /&gt;
** Фиш Муни и София Фальконе.&lt;br /&gt;
* Сага о Форсайтах (2002) — Вы думаете Сомс Форсайт? Вовсе нет! По мнению зрителей Ирэн Форсайт попадает под эту категорию своим наглым поведением и наплевательским отношением к Сомсу. Почему? Вышла замуж за Сомса, не любила его, (с одной стороны было за что: Он считал её своей собственностью но с другой любил и опекал) заводила любовников не скрывая этого от мужа. А годы спустя всячески препятствовала своему сыну Джону встречаться с дочерью Сомса Флёр.&lt;br /&gt;
* [[Клан Сопрано]] — Ричи Эйприла ненавидят за грубости и хамство по отношению к Тони и многим персонажам и за то, что он сделал с Бинси после того, как тот отказался ему платить долю. К счастью {{spoiler|1=Дженис хладнокровно убивает его }} на радость зрителям.&lt;br /&gt;
** Энтони Сопрано младший. Тупой, жирный и ленивый сын Тони не сделавший за весь сериал ничего полезного, а в последних сезонах еще и раздражает своими депрессиями и нытьём.&lt;br /&gt;
* [[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]] — [[Внутримировой пример|внутримировые примеры]]:&lt;br /&gt;
** В 9 серии 2 сезона Магнус Соренсен объяснил, что на таком положении в магическом мире находятся трилинги, дескать, [[Фантастический расизм|кровь у них слишком грязная]] (эльфы и феи были наверху, халфлингов ещё кое-как переносили). На Кайре игралось не раз (исключая Максвелла, который сам халфлинг, его классом, а затем и Шона и с Эллой).&lt;br /&gt;
** С 16 серии 2 сезона на таком положении оказалась доктор Апинья Суринат, потому что класс Максвелла начал её подозревать в попытках манипулировать Кайрой в деле {{spoiler|поиска 3-го ключа к храму Лилового Лотоса}}, с 17-й к ним примкнул и сам Максвелл, особенно после своего похищения, а в 18-й, когда {{spoiler|Лотос активировался}}, бангкокцы ненавидели Апинью именно из-за случившегося, признав её [[Сумасшедший учёный|сумасшедшей учёной]] (от ареста её спас глюк магии у Казухиро).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]»: как ни странно, Тимон и Пумба. Этот комический дуэт любим как рядовым зрителем, так и самими правообладателями, и негласно считается чуть ли не символом [[Франшиза|франшизы]], но среди фанатов мультфильма особого расположения не снискал. Каково было разочарование фэндома, когда под личиной долгожданного триквела выпустили всего лишь полнометражку о Тимоне и Пумбе, при этом обстебав сам оригинал (чего стоит то, что животные, склонившиеся перед сыном короля, на самом деле склонились от запаха Пумбы)! У этих двоих уже и так есть целый сериал, зачем нужна ещё и полнометражка? Эти два клоуна недостойны такого внимания!&lt;br /&gt;
* «Король лев 2: Гордость Симбы» — Киара, дочка Симбы. Почему? Причин много, но основная — потому что она не самец (до выхода сиквела детёныш Симбы общепризнанно считался мальчиком, и даже книжки выходили, где упоминался именно что сын — но [[Разрыв канвы|«Диснею» пофиг]]).&lt;br /&gt;
** Самому повзрослевшему Симбе тоже порядочно досталось за его параноидальность и чрезмерную опеку над дочерью. Хотя если подумать, такое поведение вполне логично проистекает из детской травмы.&lt;br /&gt;
** А вот в вышедшем в 2016 году мультсериале «The Lion Guard» появился уже как раз-таки ''сын'' Симбы — Кион — и ещё до выхода сериала успел словить свою порцию ненависти: что это ещё за Рёв Предков и магические [[My Little Pony: Friendship is Magic|«кьюти-марки»]] на плечах? В оригинале такого не было! Да и к тому же, зачем тогда нужен король-лев, если функции по охране и защите Круга Жизни благополучно выполняет Львиная гвардия, лидер которой к тому же наделён сверхъестественной абилкой? Похоже, дело начинает попахивать самым настоящим [[Орлангур]]ом…&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кион всё-таки до Джа-Джи не дотягивает — значительная часть фэндома приняла его на ура: наконец-то после стольких лет хоть какая-то свежая струя во франшизе! Разочарование началось, когда стало известно, что Киона [[Реткон|запихнут в таймлайн где-то посередине сиквела]]. Прекрасно: стало быть, вместо того, чтобы наконец залатать уже имеющуюся [[Дыра в сюжете|сюжетную дыру]], они генерируют новые!&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]» — невыносимо-истеричный робот Бен.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас 2]]: Путешествие в Новый Свет» — Джон Рольф, новый возлюбленный Покахонтас. Любить его и правда не за что: у Покахонтас уже был возлюбленный (пусть он и считался погибшим), а она так легко переключилась на этого засранца (логичнее здесь было бы предъявить претензию самой Покахонтас). К чёрту историю, фанатам хочется романтики! Тем более что историзма в мультфильме всё равно ничуть не прибавилось — с реальным Джоном Рольфом у персонажа общее только имя.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города#Экранизации|Урфин Джюс и его деревянные солдаты (2017)]]» — Тотошка. Болтливая псина раздражает абсолютно всех.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — меньше всего зрительской любви досталось Крэшу и Эдди. Положа руку на сердце, они и во второй части служили не более чем приложением к своей [[Счастливо усыновлённый|приёмной]] сестре Элли. А уж во всех оставшихся частях от них просто нет никакой пользы, а их шутки с каждым новым фильмом становятся всё более бессмысленными.&lt;br /&gt;
* Питер Пэн — отсутствующая в первоисточнике безымянная жирная индианка, заставлявшая Венди собирать хворост, пока остальные танцевали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»:&lt;br /&gt;
** Американская аудитория особенно не любит Нюшу за эгоизм, агрессию и помыкание Барашем.&lt;br /&gt;
** Панди тоже словила свою порцию хейта — в основном по той же причине, что и Скрэппи.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — Вупсень и Пупсень. Козлят Лунтику, после чего он их прощает… на протяжении пяти сезонов подряд. Если дети ещё могут нормально это воспринимать, то у взрослого человека от этих гусениц начинает дёргаться глаз уже сезону эдак к третьему.&lt;br /&gt;
** Сам Лунтик тоже получает порцию ненависти за свою [[Чрезмерный пацифист|излишнюю]] [[Несовместимая с жизнью доброта|добросердечность]], что многими воспринимается как бесхребетность и отсутствие характера у героя. [[Педаль в пол]]: даже детям, целевой аудитории мультика, не нравится то, как Лунтик всё время прощает гусениц, вместо того чтобы один раз прописать им [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]].&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Лиза, самая вредная и пакостная из всей семьи.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — царь Нептун.&lt;br /&gt;
* Асока Тано в «[[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Войнах клонов]]». Бедная девушка-тогрута пала жертвой жестокого предубеждения истеричных (анти)фанатов. Бесит как сама по себе, так и своим отсутствием в несвязанных с мультсериалом источниках. Кому-то после неё и Джа-Джа покажется красавцем-гунганом в полном расцвете сил. Впрочем, со временем [[Больше не Джа-Джа|выправилась]] и на данный момент достаточно любима фанатами.&lt;br /&gt;
** Сёстры Трейс и Рафа Мартез из 7-го сезона — за раздражающие характеры и общую филлерность связанного с ними сюжета.&lt;br /&gt;
* Много можно сказать и о неканоничном мультсериале «Дроиды». Но его почти не ругают, т. к. не все его видели и не все о нём знают. Но это была первая не очень удачная попытка рассказать о событиях (хоть и мелких локальных) до 4-го эпизода.&lt;br /&gt;
* Франшиза о [[Scooby-Doo|Скуби-Ду]]: что нужно команде героев, которая состоит из двух девушек, двух парней, и одного пса? &amp;lt;s&amp;gt;Ещё одна собака для ровного счёта!&amp;lt;/s&amp;gt; Правильно, ничего. А особенно им не нужен этот мелкий, надоедливый и жутко бесячий щенок Скрэппи-Ду. Недаром создатели киноверсии, когда снимали первый фильм, решили превратить Скрэппи в [[Налево кругом|злодея, продавшегося тёмным силам]] — до того сильно фанаты жаждали посрамления и принижения этого существа. Собственно, он — кодификатор названия статьи в ТВ-Тропах.&lt;br /&gt;
** И ведь уже практически никто не помнит, что в 70-х Скрэппи был настоящим любимцем детей, став глотком свежего воздуха и фактически воскресив умирающую франшизу (на тот момент она погрязла в самоповторах). Что-же привело его сюда? А то, что создатели начали выжимать из персонажа все соки, пропихивая его, где нужно и не нужно, при этом [[Джа-Джа-заменитель|потеснив всех старых персонажей]]. В итоге настолько всех задолбал и… получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** Хотя самим Скуби и Шэгги тоже порой достаётся своя порция ненависти. По крайней мере, среди русскоязычных фанатов. Ну, видно, видно по Скуби, что он дурачок (хоть и [[Оксюморон|умненький дурачок]], умнее своего хозяина), а по Шэгги Роджерсу — что он не только хиппарь, но и конкретно анашист. Авторы обоих персонажей такими и задумывали — однако в мультсериале, предназначенном для семейной аудитории, наркозависимость Шэгги невозможно было подсветить.&lt;br /&gt;
*** Будучи главными героями, на Джа-Джа они и близко не тянут.&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — главный герой, от тупости которого [[фейспалм]]ят даже дети. Всё дело за него раскрывают 12-летняя племянница Пенни и [[Собака — друг человека|пёс]] Брейн, причём неоднократно рискуя при этом жизнью. Сам же инспектор в это время мается откровенной фигнёй, но все лавры в итоге всё равно достаются Гаджету. А уж самоуверенности и заносчивости у этого товарища хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — главная героиня. Почему? Потому что она не Аанг. Почему не Аанг? Аанг обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру''. Корра истерична и недалёка, иногда откровенно глупа, иногда чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что, будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах, роль которых — нести юмор, но этот юмор слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — семья муравьёв. Как бы странно это ни звучало, фанаты ненавидят их за ту [[Уволен из гестапо за жестокость|невероятную жестокость]], с которой они расправляются с несчастным муравьедом Сопелкой. Вдобавок они ещё и [[Кармический Гудини|кармические Гудини]]! А ещё (хоть тропа это и не касается) они — пародия на «муравьиную армию» из нескольких выпусков [[Tom and Jerry]].&lt;br /&gt;
** Пра-Сурок, который больше мебель, чем персонаж, тоже фанатами нелюбим. Ничего интересного не делает и даже не умирает.&lt;br /&gt;
* «[[Batman Beyond|Бэтмен будущего]]»: фанаты ненавидят девушку главного героя, ибо она практически не участвует в жизни Терри, обладает капризным и довольно склочным характером, и самое главное — она постоянно [[Дева в беде|попадает в неприятности]]. И вообще, на роль девушки Терри [[Любимый фанский пейринг|больше подходит]] его закадычная подруга Макс.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» от Hanna-Barbera — Годзуки, племянник Годзиллы. Уже одной этой характеристики достаточно для ненависти к персонажу, так он ещё и нелепый и раздражающий.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|My Little Pony]]: при желании под этот троп можно подвести целый выводок персонажей, ибо многих принимали не очень, а некоторых и до сих пор ненавидят. Тем не менее, со временем фэндом свыкается и переключается на новых объектов ненависти.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Princess Cadance|Принцесса Кейденс]] появилась внезапно в конце второго сезона и не вписывалась в фанон, из-за чего её стали ненавидеть.&lt;br /&gt;
** [[MLP/King Sombra|Короля Сомбру]] из начала третьего сезона постигла та же участь, усугублённая необычностью персонажа.&lt;br /&gt;
*** В последнем сезоне он таки выдал в эфир [[крутой|много всякого]].&lt;br /&gt;
** Флэш Сентри из спин-оффа «Девушки Эквестрии» поначалу представлялся не более чем концентрированным набором стереотипных качеств «идеального бойфренда», но позже оказался всего лишь фоновым персонажем для одной из линий. Но при этом успел нажить ненавистников и заслужить кличку «похититель вайфу» — за то что, как казалось, покушается на Твайлайт Спаркл.&lt;br /&gt;
** Фларри Харт, дочери Кейденс и Шайнинг Армора, тоже перепала своя порция ненависти. Во-первых, малышка — естественно рождённый аликорн, ещё у неё огромная магическая сила, и она очень не похожа на обычных новорождённых жеребят в сериале.&lt;br /&gt;
** Не меньше фанатской ненависти и у мелкого, вредного и пакостного кролика Энджела.&lt;br /&gt;
* «[[The Spectacular Spider-Man|Новые приключения Человека-паука]]»: фанаты спокойно относились к Гарри Озборну и возненавидели его только после заключительной серии, где Питер Паркер и Гвен Стейси решают, что они должны быть вместе, и ради этого Питер даже расстаётся с Лиз Аллан. А этот ублюдок Гарри после {{spoiler|мнимой}} смерти своего отца манипулирует Гвен, и она решает остаться с ним, «потому что ему нужна поддержка».&lt;br /&gt;
* И да, это было в «[[The Simpsons|Симпсонах]]». «Всё уже было в „Симпсонах“!» [[Шоу внутри шоу]]: в «Щекотку и Царапку» добавили Лайку. [[Педаль в пол]], Барт в шоке и ярости, Лайка — самое ненавистное существо в Спрингфилде уж точно.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: Робби ненавидели не все фанаты, а только приверженцы пейринга Диппер/Венди. Но после того как Робби нашёл себе другую девушку, фанаты немного успокоились.&lt;br /&gt;
** На форчане также негласно принято ненавидеть Мейбл. Некоторых людей и так раздражают радостные гиперактивные персонажи, а уж когда они по сюжету случайно начинают апокалипсис… ну, как «случайно». Довериться сатане, который даже не пытается скрыть свои рога, потому что ты в очередной раз кидаешь обидки на своего брата, который в отличие от тебя занят делом, а не страданием фигнёй? Это в стиле Мейбл. Она уже не первый раз творит нечто подобное и даже не думает учиться на своих ошибках.&lt;br /&gt;
*** «Не скрывает рога»? Билл как раз скрывал свои рога в облике недотёпы-Блендина, обещая девочке, что заберёт [[макгаффин]], из-за которого её брат не хочет вернуться домой вместе с ней. И у Мейбл были все причины доверять Блнедину, так как после того, как они с Диппером помогли ему вернуть работу, он больше не держал на них обиду.&lt;br /&gt;
* «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон: Джейк Лонг]]»: двое пацанов, состоящих в хантсклане, — тупые, никчёмные и практически бесполезные с точки зрения сюжета.&lt;br /&gt;
* «Мультреалити» — обыгрывается в 8 эпизоде 3 сезона: истинным источником дохода магазинчика «Hot Topic» является подпольная пыточная, где желающие могут вдоволь поиздеваться над ненавистными мультперсонажами. Среди пытаемых замечены Фред Флинстоун, Заботливый Мишка, Дарья Моргендорфер и таки да — Скрэппи-Ду!&lt;br /&gt;
* «Великий Человек-паук»:&lt;br /&gt;
** Нова. Абсолютно наглядный пример того, [[Получился мерзавец|чем не должен являться супергерой]]. Полный [[козёл]], [[камень на шее]] и [[Лирой Дженкинс|самоуверенный зазнайка]] — все три в одном.&lt;br /&gt;
** Белая Тигрица также имеет немалую долю ненависти, так как она тоже плохо относится к Человеку-пауку. Однако она была [[Больше не Джа-Джа|спасена от своего презренного статуса во втором сезоне]].&lt;br /&gt;
** Ник Фьюри. Планировалась важная и ответственная авторитетная фигура, а [[получился мерзавец]], близкий к уровню Новы. «Он очень опасен, и его надо поймать/уничтожить» можно назвать его коронной фразой, потому что он только и делает, что хочет посадить всех злодеев в тюрьму (неважно, [[Направо кругом|перевоспитались ли они]] или нет) или уничтожить их. А также именно он сделал Таскмастера, {{spoiler|своего брата Макса}} и Песочного Человека злодеями.&lt;br /&gt;
** Среди предметов таковым считается паукоцикл. Многие фанаты верят, что он добавлен только для того, чтобы красоваться на товарах, а так он абсолютно бесполезен, учитывая, что Человек-паук может летать на паутине. Объяснение было дано, но оно считается дешёвым. Даже Соколиный Глаз говорит, что глупо иметь мотоцикл, когда можно летать на паутине.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Ледибаг и Суперкот]]» — неожиданно, но чем дальше, тем большему количеству зрителей начинает не нравиться [[Протагонист|заглавная героиня]] сериала — Маринетт. Вроде бы выставляемая создателями как несомненно [[герой|положительный персонаж]], она, тем не менее, в ряде случаев демонстрирует не меньший эгоизм и лицемерие чем [[Альфа-сука|Хлоя]], просто прикрытый ещё большим слоем патоки. Даже по количеству акуманизированных персонажей, по прямой или косвенной вине, Маринетт удерживает «почетное» второе место. И, что наиболее важно, пока Хлоя медленно да незаметно прогрессирует и раскрывает себя с лучшей стороны, Маринетт остаётся настолько же статичной и [[Каноническая Сью|утрировано идеальной]], что это просто раздражает.&lt;br /&gt;
** Сама Хлоя тоже была такой, пока не пошла по более гладкой дорожке. Но в третьем сезоне [[Авторский произвол|умудрились всё испортить]].&lt;br /&gt;
** Зои постепенно метит на этот статус. Подумаешь, [[Милашка|невинная няша]]… просто все привыкли к Хлое в костюме Пчелы.&lt;br /&gt;
** Да и Лила всех подзадолбала. И притом, что её так [[Кармический Гудини|никто и не раскусил]]!&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — Джоан Бишоп. Не скрывает неприязни к Карлу и Луис, а из всех Футли более-менее терпит только Джинджер. Плюс явные потуги на [[Скверная мамочка|скверную мамочку]]: с Доди и Хутси она очень строга и душевной близости с ними не имеет. А когда Джоан стала учителем домоводства и в попытках компенсировать [[Изгой|застарелые комплексы]] «затусила» с [[Милая стервочка|Кортни]] и [[Банда девочек|её подругами]] (как оказалось — жутко их раздражала своим поведением), так вообще открытым текстом послала Доди нафиг.&lt;br /&gt;
** Очень многие также не любят саму Доди. Очень часто она проявляла эгоизм и зависть, а также дважды предала Джинджер, а во второй раз ещё и Мэйси на это подбила. Ну и масла в огонь подливает и то, что ради успеха своего ради шоу она не только на всю школу озвучивала секреты соучеников, но ещё и до вмешательства Джинджер успела огласить часть списка одноклассников, у которых выявили вши. [[С прикрученным фитильком]]: [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце всё-таки имеет]], да и, [[Яблоко от яблони далеко падает|в отличии от мамани]], понимает, что нужно быть собой, а не прогибаться под популярных девочек.&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes и Merrie Melodies|Приключения мультяшек]]» — Элмайра, само собой!&lt;br /&gt;
** Спрашивается, под чем были создатели «Пинки и Брейна», когда делали [[Опухание сиквелов|спин-офф «Пинки, Элмайра и Брейн»]]?&lt;br /&gt;
** Там же вторым сабжем является Свити, [[Кармический Гудини|безнаказанно]] издевающаяся над [[Обнять и плакать|Пушком]].&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Конни. Стереотипная Альфа-сука без искупительных качеств, издевающаяся над Мэг и не получающая за это никакого наказания. Самое гнусное то, что Гриффины относятся к ней лучше, чем к Мэг, даже после того как она нагадила каждому из них.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]»:&lt;br /&gt;
** Все бывшие пассии Фуфелшмерца (кроме Шарлин), которые бросали такого замечательного человека по идиотским причинам.&lt;br /&gt;
** Монти Монорам. Он перетягивает на себя всё одеяло, из-за чего у Финеса и Ферба всё меньше и меньше экранного времени. А ещё у него рожа дурацкая, так и хочется проехаться по ней кулаком.&lt;br /&gt;
* «Флинтстоуны» — пришелец Великий Газу, который совершенно не вписывался в концепт шоу. В игру по мотивам он, однако, попал и оказался там к месту.&lt;br /&gt;
* «Мой шумный дом» — если главный герой и его сестры являются буревестниками фанатского общества, то под троп попадают его школьные друзья (кроме Клайда, который имеет хорошо прописанный характер и важную роль в сюжете) — Расти, Лиам и Зак. Все они — это просто ходячие сборники всех самых нелепых и гнусных стереотипов о ботаниках, у них невероятно уродский дизайн, все они ведут себя как козлы и по отношению к Линкольну и по отношению друг к другу. От одного только их присутствия на экране ловишь кринж. Можно было и не вводить их в сюжет и ограничиться только Клайдом. По этой причине большинство зрителей предпочитает дропать серии с их участием. К Стелле тоже есть неприязнь, потому что по мнению зрителей она не делает погоды и введена только в качестве фансервиса и привлечения фанбазы в Филиппинах, по сути — двойник сбежавшей девчонки из [[Jojo Bizzare Adventures/ Stardust crusaders (страница не существует)|Stardust Crusaders]].&lt;br /&gt;
** Нет, они не являются сабжем. Начнём с того, что единственный ботаник в компании Линкольна — это Зак Гардл. Расти и Лиам на задротов не тянут от слова совсем, последний и вовсе родом с фермы. Далее насчёт козлизма — только Расти козлил по отношению к Линкольну, а Лиам и вовсе стал жертвой козлизма по отношению к себе в серии «Ночевка на пастбище» — тот пригласил себе на ночевку себе на ферму друзей, причём в первый раз в своей жизни, те пришли, но ночью решили пойти на более классную вечеринку у Джордан. Далее — множество серий, где Расти, Лиам и Зак помогали Линкольну — «Пережить расставание», где они искренне хотели помочь своему другу, «Назад в школу», где они навещали Линкольна, попавшего в школу в Канаде, «Друг познаётся везде», ближе к концу, где Линкольн упал в яму и они его вытащили. А по поводу Стеллы — ей 11-12 лет, какой тут ещё фансервис?&lt;br /&gt;
* Свинка Пеппа — главная героиня для многих зрителей.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Лео Лайонхарт. Этот некомпетентный трусливый и подлый старикан — воплощение того, [[Подлый трус|чем]] не должен являться Охотник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Batman|Бэтмена]] дружно возненавидели второго [[Batman/Robin|Робина]], Джейсона Тодда. Во время специального телефонного голосования решением 5343 голосов против 5271 (что, стоит сказать, гораздо больше походит на [[раскол фанатского сообщества]], чем на всеобщую ненависть) он был приговорён к сюжетной смерти. Неслабо для франшизы, породившей [[иммунитет Джокера]]! Кстати, именно [[Batman/Joker|Джокер]] его и замочил, да причём с выдумкой. Позже Тодда воскресили, но теперь он то преступник, то антигерой — готов пользоваться оружием и убивать. Обычно действует под кличкой «Красный Колпак». {{spoiler|Рыцарь Аркхэма}} — тоже он.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до Робина из фильмов Джоэля Шумахера!&lt;br /&gt;
** Но Робин — это ещё ерунда в сравнении с тем, как желали все посрамления и изгнания из вселенной Бэт-Майта. Попробуйте посмотреть мультсериал 60-х, очень быстро поймёте, о чём речь. [[Камень на шее|Полный]] [[Идиотский мяч|набор]] [[Милый трусишка|всего]] [[Дева в беде|самого]] [[Милый дурачок|наихудшего]]! Нет, создатели-то, конечно, хотели, чтобы детям нравилось… но те бесились ещё больше, чем взрослые, от этого неуместного в серьёзном противостоянии лузера. С тех самых пор его старались нигде не использовать, разве что в издевательских целях. Даже создатели откровенно фарсового сериала «The Brave and the Bold» этого десятилетия и то постебались над надоедливым летающим клопом, выведя его в качестве стереотипного малолетнего фаната комиксов (серия получилась на удивление классной, с очень добротным юмором и отыгрышем).&lt;br /&gt;
* Лоис Лейн, практически во всех воплощениях. Вечная [[дева в беде]], которую постоянно надо спасать. Попытки усложнить её характер привели ровно к противоположному эффекту, и её стали ненавидеть лишь сильнее. А всё оттого, что независимый и циничный персонаж, которого постоянно похищают, и которого надо постоянно спасать, представляет из себя ещё большую проблему и выглядит ещё тупее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Кин из реальности 80, она же Руби. Когда она выкинула в дырку небытия ожерелье, которое Минимакс подарил «нашей» Кин, фанаты дружно возненавидели её. Нет, у Руби конечно трагическая судьба, но это не даёт ей права вмешиваться в личную жизнь других.&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — Меган. Фанаты ненавидят её за то, что она засматривается на Артура, а он должен быть с Эрикой или Софи. А ещё лучше — сразу с обеими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Небольшое наблюдение общих случаев: если в сёнене в окружении ГлавГероя есть девушка, для которой наиболее вероятен успешный любовный интерес с ГлавГероем, существует примерно 80%-й шанс, что в фандоме будет её хейт-клуб. В случае, если ГГ может прописать врагу в торец, а девушка нет, шанс возрастает до 95 %.&lt;br /&gt;
* [[Bastard!!]] — Русе Рен-Рен, на редкость туповатый и заторможенный паренёк, по умственному развитию явно не соответствующий своим пятнадцати годам. Кажется, вообще не понимает, что вокруг него происходит и кто все эти люди (ну, помимо Йоко, конечно). И в его-то теле запечатан всемогущий чёрный маг?!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Манифико. [[Камень на шее|Труслив, жаден и глуп]]. Если ту же Нину хотя бы [[Вам хорошо осуждать|можно по-человечески понять]], да и под конец она подает хоть какие-то надежды на личностный рост, то братец Фарнезы, кажется, введён только рад шуток уровня «торта в лицо». В принципе, если вспомнить, что в своё первое появление производил впечатление неплохого интригана, возможно, персонаж и [[Больше не Джа-Джа|небезнадёжен]], но пока своими истериками не смешит, а лишь раздражает.&lt;br /&gt;
** Фарнезе. Не то, чтобы её персонаж был плох, но очень многих бесит тот факт что она так сразу и без видимого перелома из откровенно психбольной стала положительной и стоической девушкой.&lt;br /&gt;
** Капитан Костебород. Ещё один [[Сарказм|блистательный]] «[[Разрядка смехом|генератор юмора]]», на этот раз злодейский.&lt;br /&gt;
** К сожалению, в последнее время на грани тропа балансируют Пак и Исидоро. Если до этого юмор Пака был действительно уместным, к тому же не был единственной фишкой героя, а Исидоро не забывал, что он ещё и [[Крутой шкет|начинающий]] [[Обаятельный мошенник|трикстер]], то теперь можно по пальцам одной руки пересчитать действительно годные шутки среди нескончаемого потока юморесок, генерируемых этой парочкой.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Чибиуса. [[Дети отвратительны|Отвратительный характер]], непослушание, противный голосок плюс совершенная бесполезность в качестве воительницы.&lt;br /&gt;
** Да и Мамору, официальный возлюбленный Усаги, тоже имеет немало анти-фанатов. Причём претензии к нему самые противоречивые: то он неромантичный, нечуткий и даже жестокий парень, регулярно доводящий главгероиню до слёз (вспомните [[Оттолкнуть, чтобы спасти|катавасию с кошмарными снами]] во втором сезоне!), то он [[Бесполезный парень|слабый]] [[Парень в беде|воин]], умеющий только розами швыряться, а то и просто «слишком взрослый и скучный». А в руфандоме бедняга вообще получил [[Фанская кличка|прозвище «Мымр»]]…&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Яхве. То, что он официальный Главный Злодей манги — это полбеды. Просто он получился скучным, пресным и лишённым какой-либо харизмы (в отличие от Айдзэна). Вдобавок, создавалось впечатление, что он сам толком не знает, чего же он хочет. {{spoiler|Возможно стоит радоваться, что он был побеждён «с одной главы» старым добрым Дзангэцу — не заслужил он чего-то уровня «Мугэцу»!}}&lt;br /&gt;
** Канамэ Тосэн. «Шестёрка» Айдзэна, который за красивыми словами о «пути наименьшей крови» (кстати, вспомним замысел Айдзэна — [[Сарказм|совсем бескровный]]) скрывал банальное желание отомстить.&lt;br /&gt;
** Орихимэ «Куросаки-кун» Иноуэ. Получает в первую очередь от шипперов Ичиго/Рукии ([[неприемлемый возлюбленный|за сам факт своего существования]]). Реже — за профуканный потенциал могущественных способностей и за то, что до конца оставалась саппортом и ходячей аптечкой.&lt;br /&gt;
** Момо Хинамори. Персонаж сам по себе неинтересный, с унылым занпакто и к тому же взаимодействует нормально только с Хицугайей и Айзеном. Чуть ли не единственная её яркая черта — это преклонение перед капитаном Айзеном, доходящее до фанатизма и [[полезный идиот|заставляющее творить дичь]], доводя читателей до белого каления. К огромному сожалению хейтеров, Момо ещё и [[унылая непобедимость|живучая, как таракан]].&lt;br /&gt;
* [[Banana fish]] — Лао Юэн-Тай и так не пользовался особой популярностью, но после того как он убил {{spoiler|Эша}}, его возненавидели абсолютно все.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Акито Хьюга. Персонаж достаточно харизматичный и яркий. Почему заслужил такую репутацию, будучи ещё и главным героем? Ответ прост — «потому что не Лелуш» (как по факту, так и согласно типажу), продолжения истории которого фанаты ждут уже десять лет от создателей. Плюс во многих моментах от него прямо-таки отдаёт [[Мэри Сью|мэрисьюшнятиной]].&lt;br /&gt;
** Лейла Малкольм — ещё большая Мэри Сью, чем Акито, но тут, правда, «заслуга» скорее её создателей, которые не удосужились проработать героиню как следует, выпустив изначально «полусырой» мэрисьёй и не решив проблему развития характера персонажа (кроме развития её отношений с Акито) на протяжении сериала. Ну, ещё и по тем же причинам, что и Акито — «не Лелуш» и даже «не С. С.»!&lt;br /&gt;
** Для многих убеждённых поклонников Лелуша презренным Джа-Джа становится… Сузаку Куруруги! Как и вышеупомянутый Кайло Рен, бесит непривычной для большинства зрителей мотивацией и алогичностью действий, аки герой «Карьеры в никуда». Всё время говорит о необходимости гуманизма в Британской империи, но во время боевых операций не думает брать пленных и останавливаться перед убийством безоружных. Зачастую ведёт себя подчёркнуто рыцарственно, но при этом меняет хозяев и друзей, как перчатки. Да, Лелуш ведёт себя почти подобным образом, да вот только он во всеуслышание заявляет о приоритетах макиавеллизма в собственных действиях, а Сузаку твердит, что средства превыше цели, действуя прямо противоположно сказанному. А ещё он [[кармический Гудини]] — слыханное ли дело, совершив не поддающееся описанию число предательств и убийств, не раскаяться, в то время как Лелуш принёс себя в жертву во имя мира во всём мире?&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн. Недалёкая [[яндере]]-истеричка, настолько влюблённая в спасшую её Юфи (даже после её смерти), что готова прикончить не только Зеро, но и всех, кто попадёт ей под горячую руку.&lt;br /&gt;
** Ну, и на закуску, хейтдом… внезапно, существует и у самого Лелуша. Ибо бытует мнение, что [[антигерой]] получился уж слишком [[Получился мерзавец|анти-]]. А те, кому моральная сторона этого «Гамлета XXI века» фиолетова, бесятся с его странной привычки [[Умный — не значит мудрый|делать]] особо ответственные дела через одно место.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ниа. Единогласно признаётся фанатами не более чем жалким подражателем великолепного Эла. А от фанатов Лайта ему достается ещё и за то, что чтобы показать Ниа «типа гениальным детективом», Лайту кинули очень явный [[идиотский мяч]].&lt;br /&gt;
** Всё гораздо хуже. Сколько бы людей Лайт не отправил на тот свет, но его аргументы в собственную защиту были очень и очень убедительны. Ему за 6 (!) лет удалось резко снизить преступность (пусть и за счёт страха перед карой) и прекратить войны. Миллионы людей боготворят Киру и считают своим покровителем. А теперь представьте, что произойдёт с миром, когда миллионы людей узнают, что их защитника больше нет, а боявшиеся справедливой кары преступники быстро поймут, что «если Киры нет, то всё дозволено». Получается, что Ниа, как минимум, не задумывающийся о последствиях для всего мира социопат, для которого важна лишь победа в интеллектуальной схватке с Кирой. В худшем случае он имеет все шансы стать новым Кирой, и лишь ради этого он спихнул с насиженного места Лайта. В любом случае, назвать Ниа однозначно положительным персонажем в сложившейся ситуации очень и очень сложно.&lt;br /&gt;
** Амане Миса тоже популярностью не пользуется. При первом появлении в сериале она показывала себя как неглупую девушку под маской тупой блондинки. Но очень быстро [[Маска прирастает к лицу|превратилась в просто тупую блондинку]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Брианна де Шато. Телепузик-купидонша — идея ужасная.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Apocrypha]] — Зиг. Абсолютно унылейший персонаж, непонятно каким образом ставший чуть ли не [[протагонист]]ом и забирающий экранное время у гораздо более интересных героев.&lt;br /&gt;
* [[Gokusen]]. Кто такой Фудзи? Это говорящий прямоходящий пёс в спортивках, который в сюжете не участвует, но всюду зачем-то суёт свой нос и делится своим [[сарказм|особо ценным]] мнением. По всей видимости, предназначен для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]], но выглядит совершенно чужеродным элементом.&lt;br /&gt;
* Himouto! Umaru-chan — собственно Умару. Авторы вроде бы хотели с юмором обыграть образ идеальной школьницы, которая дома превращается (в прямом смысле, у неё даже меняется стиль отрисовки) в милое ленивое создание, севшее на шею старшему брату, а получилась двуличная скотина, которую 90 % времени просмотра хочется прибить. Она врёт, издевается над братом, сваливает на него все свои проблемы, наживает себе гастрит и не обладает ни одной положительной чертой, за которую этого персонажа мог бы полюбить зритель. Неужели опыт Watamote ничему не учит авторов аниме? Томоко хотя бы было жаль… иногда. Хотя во втором сезоне вроде бы чууууть-чуууть получше себя ведёт и начинает вроде немного, но исправляться (братика она уже не так сильно мучает). Может, в третьем сезоне она больше не будет Джа-Джой, хотя сомнительно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — с выходом восьмой части Джошуу Хигашиката прочно застолбил за собой место Джа-Джа. На самом деле всё семейство Хигашиката — далеко не подарок, но у Джошуу «достоинства» через край выплёскиваются. Загибаем пальцы… Капризный, эгоистичный, грубый, вспыльчивый, ревнивый, занудный, завистливый, недальновидный (совсем уж тупорылым не назвать — в критические моменты смекалка у него включается), с задатками ворюги и мошенника… Ведёт себя, как супер[[козёл]], с Джоске (тут ещё ладно — ревность наложилась на зависть и недоверие к чужаку), Ясухо (чуть не получил «почётное» достижение «Насильник», не замечая, что девушка явно не в себе и плохо соображает) и даже с родной матерью ([[моральный горизонт событий|тут вообще поведение отъявленной скотины]]). Тем не менее, защитники у Джошуу есть. Кто-то указывает на то, что отец со старшим братом его откровенно недолюбливают, и у парня куча комплексов… а другие просто считают, что он по-своему прикольный.&lt;br /&gt;
** Джоске «Морячок» Хигашиката, пожалуй, наименее популярный ДжоДжо. До откровенной неприязни не доходит, но и в плане личности, и особенно в плане дизайна он намного скучнее прочих главгероев. А кое-кто вовсе считает его прикид педиковатым. Чтобы персонаж выглядел педиковато ''по меркам жожи'', надо было очень постараться…&lt;br /&gt;
** В четвёртой части для многих читателей таким был Шигечи. Араки сделал выводы, столкнул жадного мальчика лицом к лицу с главзлодеем и… [[Птичку жалко|бедный Шигечи!]]&lt;br /&gt;
** В пятой части почти всеобщей ненависти удостоился Фуго. Некоторые русскоязычные фанаты его иначе как «крысой» не называют. А он всего-то не сделал шаг вперёд, когда Бруно раскрыл план по свержению босса и предложил друзьям идти за ним ''добровольно''.&lt;br /&gt;
*** Изначально у них не было повода выступать против босса, вот он и растерялся. Глупо ненавидеть персонажа лишь за то, что он не пошёл на самоубийственное дело, начатое из-за какой-то девушки, которую ребята знали пару дней, и то лишь по имени&amp;lt;ref&amp;gt;[[откровение у холодильника|А если абстрагироваться от симпатии к героям]] и взглянуть на ситуацию с точки зрения мафии (к чему подталкивает сама часть), то настоящая «крыса» — это таки Бучеллати. «Семья» его очистила от очисток, сделала капитаном, доверила дочку босса, а он теперь фигвамы рисует. Несколько лет молчал, молчал, плывя по течению, а тут пообщался с Джорно, привязался к той самой дочке и ВНЕЗАПНО понял, что «хватит-это-терпеть»! Джорно так и вовсе крыса в квадрате aka змея подколодная. Вступал в мафию с чётким намерением [[клингонское повышение|спихнуть с вершины босса]] и перестроить банду по своему усмотрению. Привязанность к новым друзьям и понимание, что босс ''дьявольски'' жесток и безумен, пришли уже сильно позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хейт был бы полностью оправдан, если бы, например, позже Фуго вдруг переметнулся на сторону Диаволо — тогда бы он реально оказался предателем и крысой, однако этого не произошло. Видимо, Араки просто &amp;lt;s&amp;gt;забыл&amp;lt;/s&amp;gt; сам не понял, зачем создал этого персонажа и что с ним делать дальше, т. к. его неудобный станд и неприятный характер не вписываются в сюжет, и поэтому просто выкинул его за борт.&lt;br /&gt;
**** ДВЕ новеллы-спиноффа, достаточно неплохие — это Джа-Джа и крыса? Хотя то, что раскрывать персонажа пришлось в спин-оффах, на самом деле о многом говорит…&lt;br /&gt;
* [[Kemono no Souja Erin]]: Для разрядки смехом в драматичный сюжет введены вороватые простачки Нук и Мок. Фанаты их фиглярство не оценили.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Аква. Глупая, самовлюблённая, истеричная девушка, помешанная на бухле и развлечениях. Да что там характер, 80 % проблем, падающих на головы наших героев, происходят по вине этого синеволосого убожества. Не зря главный герой дал ей прозвище «Бесполезногиня», которое молниеносно ушло в фэндом.&lt;br /&gt;
** Также, как и кодификатор тропа, Аква была создана такой именно с целью [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Как и в случае с нашим гунганом, получилось не очень удачно.&lt;br /&gt;
* Love Live! — Ядзава Нико. Вроде бы нормальный персонаж снискал ненависть не столько из-за нарциссизма и стремления стать «идолом № 1», сколько из-за её раздражающей фразы «Nico Nico Nii!»&lt;br /&gt;
** Она уж скорее [[буревестник фанатского сообщества]] — многие ''любят'' её за эту фишку.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Патриция Мартин в Америке. Многие считают её образ слишком обидным для американцев.&lt;br /&gt;
* [[Meitantei Conan]] — команда «юных детективов», а именно, Аюми, Мицухико и Гента. Считают себя чуть ли не профессиональными сыщиками, откровенно пренебрегают словами Конана и при этом чудом умудряются не запороть расследование или даже просто остаться в живых.&lt;br /&gt;
* «Моя геройская академия» — Минору Минета и в родной Японии не особо-то любим фанатами, а за её пределами большинство зрителей его вообще люто ненавидят. Немудрено, учитывая что дизайн у Минеты уродский, суперспособность откровенно унылая, а по характеру он трусливый извращенец, не гнушающийся катить яйца даже к шестилетней девочке.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — Харуно Сакура. Нет, персонаж проработанный и имеет свои достоинства, но невзлюбили её фанаты. Достаточно просто вбить в поиск «Stupid Sakura».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: не любят, естественно, [[Синдзи]] — за бесхребетность и пофигизм. А между прочим, именно ему-то зритель и должен, по замыслу, сопереживать больше всех! То ли Хидэаки Анно [[Зрители — гении|переоценил умственные возможности зрителей]], то ли [[Одноногая собачка|не сумел правильно подать драму]], а факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможен именно тот случай, когда часть зрителей узнаёт в нём себя — в отличие от большинства протагонистов [[сёнен]]ов, которые воплощают стремления ЦА, Синдзи — образ реального представителя этой самой ЦА. Неча на зеркало пенять, как говорится.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] в случае с Аской: у неё [[нежданный любимец публики|внезапно оказалось]] немало фанатов и просто сочувствующих ей людей. Но [[проблема противоположных оценок|есть и полно народу]], которых она своей [[козёл|нечуткостью]] и [[самоуверенный мерзавчик|запредельной стервозностью]] раздражает даже сильнее, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
** Приличное количество фанатов считает, что Мари в ребилдах введена только [[Мисс Фансервис|фансервиса ради]], и вообще она отдаёт сьюшностью: и с Кадзи на «ты», и пилот покруче Аски (как она посмела!), и в целом для [[Дети-солдаты|ребёнка-солдата]] какая-то уж больно жизнерадостная. За два фильма создатели толком ничего о ней не объяснили ([[Слово святого Павла]] от Садомото о том, что она работала вместе с мамой Синдзи и с тех пор не стареет, почти ничего не даёт), а с четвёртым [[Синдром Джорджа Мартина|так затянули]], что интерес сам потух: в любом случае, Мари не смогла сравняться в популярности со старыми персонажами, хотя ставка на неё делалась большая. Когда заключительный фильм всё-таки вышел, ненависть фанатов только усилилась: нормально Мари так и не раскрыли, кроме того, в финале [[Неприемлемый возлюбленный|Синдзи почему-то выбрал её]]. &lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: один из самых ненавистных персонажей здесь — это, пожалуй, Абсалом. Злобный извращенец и эгоист без капли героизма, что кардинально отличает его от тех же Санджи и Брука, помешанных на прекрасных мелорин.&lt;br /&gt;
** Начальник Абсалома, шичибукай Гекко Мория, тоже многих бесит, особенно своим надоедливым смехом. Правда, и поклонники у него тоже есть. Да и коллега этих двух, доктар Хогбак, весьма мерзок. Короче, Мистическую Четвёрку можно было бы назвать одной из самых ненавистных фэндомом команд, если бы не готическая няшка Перона — самая популярная из злодеев прекрасного пола согласно всем опросам. Правда, [[Направо кругом|злодейское у неё уже только прошлое]].&lt;br /&gt;
** В ходе арки Дресс-Розы у Абсалома появился конкурент в лице Требола. Эта сопливая гадость реально вызывает отторжение.&lt;br /&gt;
** Но уж кого фандом ''по-настоящему'' ненавидит — так это адмирала дозора, Акаину и Маршалла Д. Тича. Пример однако, с фитильком: многие признают Акаину и Тича одними из самых интересных и многогранных персонажей «Куска», но ненавистников всё равно больше.&lt;br /&gt;
*** Возможно, [[субверсия]]: есть люди, которые считают, что именно способность вызывать у фанатов лютую ненависть и делает этих персонажей такими интересными.&lt;br /&gt;
*** Хотя тут скорее даже [[Проблема противоположных оценок]]. Ведь не станет же никто спорить, что эти двое весьма харизматичны. К тому же, первого можно уважать за бесстрашие и чёткое следование собственным принципам (какими бы они ни были), второго — за веру в мечту и то, насколько конкретно он продумывает свой путь.&lt;br /&gt;
** А вот Спандам и Тенрюбито — полностью наш троп! Самоуверенные уроды, которые издеваются над другими, пользуясь своим положением, и ни на что неспособны без «крыши».&lt;br /&gt;
** По ходу арки Пирожного острова в число презренных добавилась Шарлотта Брюле, страхолюдина, желающая отомстить всем красоткам в пределах видимости. К тому же подавала определённые надежды, как злодейка с неплохим фруктом, но быстро скатилась до оруще-плачущего мешка, который герои вечно таскают за собой, чтобы использовать «Зазеркалье» в своих интересах. Впрочем, под конец арки у старой карги появилась достойная конкурентка — Шарлотта Фламбе. Глупая и капризная садистка, помешанная на восхвалении Катакури (когда последнему осточертели выкрутасы малолетки, и он показал себя ей во всей красе, девчонка лихо «переобулась в воздухе»). [[поджог, убийство и переход на красный свет|Да и дизайн у Фламбе уродский]].&lt;br /&gt;
** Фокси, компенсирующий недостаток силы хитрожопостью и подлостью, настолько похож на типичного филлерного гада, что многие поклонники аниме испытывали разрыв шаблона, повстречав его на страницах манги. Арка, посвящённая ему и «Раздаче Дэйви», явно задумывалась как юмористическая и позволяющая расслабиться между Скайпией и Вотер-7. Получилось спорно. Когда Мугивары в серьёзной борьбе спасли два острова, одолев почти неуязвимых Крокодайла и Энеля, а теперь вынуждены играть по правилам проходимца с читерным фруктом и попадаться на каждом шагу в детские ловушки, вместо того чтобы тупо разогнать весь его пиратский табор, а самого жулика вбить в землю… Это не расслабляет, а некисло напрягает! Сторонники «филлера внутри манги» приводят и такой аргумент, что возня с Фокси ничего не добавила в основной сюжет. Все эти главы можно было смело вычеркнуть, и от деда-на-ходулях сразу перейти к Аокидзи. Да и самого Фокси после арки [[посадить в автобус|посадили в автобус]] и больше не вспоминали даже в историях на обложках (и это в манге, в который 32 обложки отдали проходному балбесу-жрецу Гедацу!) Недостаток авторской любви Фокси компенсировали аниматоры, посветив ему сразу несколько филлеров (если «Раздача Дэйви» «не зашла», то и их лучше пропустить).&lt;br /&gt;
** Шарлотта Смузи. Пример из палаты мер и весов. Вроде бы яркая, интересная, харизматичная, и вроде сильная и фрукт оригинальный. Почему её так ненавидят? &amp;lt;s&amp;gt;Феминистка же!&amp;lt;/s&amp;gt; Ода-сенсей сделал бедняжку абсолютно бесполезной для сюжета и не дал ни разу реально продемонстрировать крутизну. Настолько, что обзорщики (как русскоязычные, так и иностранные) [[Шутки ради|регулярно ставят Смузи на первое место в топах самых слабых персонажей манги]].&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — главный герой Макото Ито. Если в оригинальном визуальном романе вполне можно отыграть слегка раздражающего, но в целом благородного молодого человека, то в аниме-адаптации создатели выжали [[педаль в пол]] и приложили кирпичом, создав одного из самых ненавистных персонажей из аниме. А именно, сделали из главного героя похотливого кобеля, которому безразличны чувства влюблённых в него девушек, и из-за которого у Котонохи и Сэкай сорвало крыши.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Мистер Йегер, отец Гриши и дед Эрена {{spoiler|и Зика}}. Абсолютно жалкая и бесхребетная тряпка, пресмыкавшаяся перед убийцами собственной дочери (сестры Гриши), и увлечённо вбивающая своим детям в голову марлийскую пропаганду. К тому же, судя по косвенным намёкам, одобрительно отнёсся {{spoiler|к поступку Зика сдать своих родителей правительству}}. Даже Икари-младший из примера выше по сравнению с этим кажется настоящим героем.&lt;br /&gt;
** Габи Браун. Габи и так некоторые недолюбливали за глупое фанатичное поведение, но после того как она {{spoiler|убила [[нежданный любимец публики|Сашу]]}}, этого персонажа дружно ненавидят почти ВСЕ фанаты Атаки Титанов. Впрочем, пообщавшись с Каей (той самой девочкой, мать которой съел трёхметровый титан и которую после спасла Саша), она начала сомневаться в своих мыслях и поступках, так что, возможно, [[Больше не Джа-Джа|ещё имеет шанс]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic X]] — Крис Торндайк. По мнению большинства зрителей, просто избалованный капризный пацан, к тому же нагло навязывающийся Сонику в друзья.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]»: в русскоязычном комьюнити для многих презренным Джа-Джа является сама Харухи. Наглая и самоуверенная нечуткая [[Козёл|козлиха]] (то, что [[Козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]], не все разглядели), которая всем нужна только потому, что ей отсыпали власти над реальностью, которая ведёт себя как асоциалка, но окружающие на это никак не реагируют.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]: внезапно, многие зрители не любят Йоко. Кто-то — за то, что «перетягивает на себя внимание», кто-то винит её в смерти более важного для сюжета персонажа.&lt;br /&gt;
** Росиу тоже досталось. Авторы изобразили [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]], средний зритель увидел в нём [[Козёл|козла]].&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — как ни странно, главная героиня. В данном случае отношение к Томоко делится на «обнять и пожалеть» и «взять и… поколотить». У зрителей в голове не укладывается, как это можно быть настолько закомплексованной и социально не адаптированной, чтобы вытворять ТО, что они видят на экране. А эта куча фобий, эти извращённые фантазии? И это при том, что Томоко — не карикатурный «хиккан», а вполне себе живая девочка, которая вполне может прокачать социальные навыки, раз она преспокойно общается со школьной подругой и роднёй. Да вот только не хочет, а сделав хоть один шаг навстречу успеху, сдаётся и откатывается назад. Опять же, как и с Икари-младшим, этот случай из серии «нечего на зеркало пенять».&lt;br /&gt;
** Вспоминаем, что её подруга — девочка с почти ангельским характером некая «святая простота», прочие же — Томоко недолго выдерживают. Как она «общается» с братом — написано ниже.&lt;br /&gt;
** А вот её брат Томоки отталкивает именно своим пофигизмом, чёрствостью и грубым отношением к старшей сестричке. Ведь всё-таки понятно, что без него она вряд ли выкарабкается из той пучины одиночества, куда она сама себя загнала, а братишка, вместо того, чтобы поговорить с девочкой хотя бы часик, бесцеремонно ей грубит, старается избавиться от её общества и даже бьёт! Неужели ему не жаль Томоко?&lt;br /&gt;
*** Читаем спин-офф и вспоминаем обрывки воспоминаний детства. Томоко уже в детстве была эгоцентричной и эгоистичной хамкой — поведение Томоки это просто реакция но откровенную долбанутость, глумления по пустякам и бессмысленные наезды старшей сестры. Как говорится, что посеешь…&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Избранный Герой. Была (да, это девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Вдобавок [[копиркин|сильно напоминающая]] главную героиню [[Slayers]] своим характером и телосложением.&amp;lt;/ref&amp;gt;) введена автором для контраста с главным героем, но при этом так хорошо справилась со своей ролью беззаботной Мэри-Сью, которой все победы достаются чуть ли не на тарелочке с голубой каёмочкой, что заслужила горячую ненависть большей части фанатов за подобное читерство и за то, что олицетворяет собой вселенскую несправедливость: даже через несколько веков Избранную будут чествовать и превозносить, в то время как о Убийце Гоблинов забудут почти все, кроме Эльфийки (и то только если она к тому времени будет жива).&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — не один, а целый выводок. Марлоны (плюс Адам Мунлит и Кай Мироку). У них даже [[фанская кличка]] «Синие пидоры».&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — зигзаг с Лиззи. С начала манги и до арки Атлантики бесила всех фанатов, в арке Атлантики [[Больше не Джа-Джа|вроде как реабилитировалась]] и после того как она {{spoiler|во время конфликта главного героя с братом-близнецом встала на сторону последнего}} словила очередную порцию отборного хейта.&lt;br /&gt;
* Ansatsu Kyoushitsu — мама Нагисы, Хироми Шиота. И хотя она исправилась, многие фанаты до сих пор не могут ей простить жестокого обращения с сыном.&lt;br /&gt;
** Субверсия с Каяно. Изначально она была сабжем, потому что фанаты считали её слишком скучной и не ровней Нагисе и Карме. Но после того как раскрылось её прошлое как Акари Юкимуры, она перестала быть тропом.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, обе не идут ни в какое сравнение с бесючим маскотом Кунудоном.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]]: много претендентов — среди людей и покемонов. Но всех перещеголял Го (или [[я пишусь через «Э»|Гоу]]) — нынешний спутник Эша. Обзавёлся недоброжелателями по всему миру: у нас, на Западе, на Востоке… По меркам аниме цель Го звучит свежо и нешаблонно: вместо того чтобы грезить о турнирах и титулах, парнишка хочет заполучить Мью, а перед этим — поймать всех покемонов, каких только можно. Ничего не напоминает? Да — парень отсылает не только к Pokemon Go, но и к типичному [[Манчкин|игроку-манчкину]], который скрупулезно вылавливает всех подряд покемонов, заполняя национальный покедекс. Не потому что нужны, а потому что хочется «пройти на сто процентов». Что же могло пойти не так? А то, что традиционная игровая механика по-уродски смотрится в аниме. Пока Эш по старинке участвует в битвах, подбирает помощников по вкусу и привязывается к ним, Го, как автомат, бездумно собирает всё, что видит, не стремится узнать своих покемонов получше и отжирает у Кетчума много эфирного времени, делая эпизоды скомканными и однообразными. А поскольку рассусоливать аниматорам некогда, парень большую часть своего зоопарка ловит «без труда и без науки» — одним броском шара, не устраивая поединки (ортодоксальные поклонники Pokemon воют и бьются лбами о клавиатуры). Более того, [[каноническая Сью|этому гаду сами идут в руки крутые покемоны, которых зрители предпочли бы видеть у Эша]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Кёсукэ и его девушка Хитоми из-за того, что разбили сердце Саяке. &lt;br /&gt;
* Mangaka-san to Assistant-san: разумный кот Браня. Он вовсю лупит ГГ Айто Юки и прямо издевается над ним, а все кругом, особенно ассистентка Ашису, считают его милащкой и восхищаются его талантом рисовать мангу. К счастью, далее автор одумался и Браня из бессмысленного мучителя стал верным помощником и другом Айто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Рысёнок Бабси из одноимённой франшизы. Персонаж с крайне противным характером и набором глупых фразочек, ещё и игры с ним просто отстойного качества. Считается одним из самых бесящих игровых маскотов. Про него хотели сделать мультсериал — но отменили ввиду непопулярности героя.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Барон Ада, он же «дверь со здоровьем», считается самым неудачным монстром в игре. По уровню опасности мало отличается от импа, но имеет явно чрезмерный запас здоровья, в результате каждая встреча с ним выглядит как «вставьте пять ракет для продолжения». Дошло до того, что в [[мод|мегаваде]] «Eviternity» его заменили на нового монстра, как какого-то эсесовца или коммандора Кина, простихосподи.&lt;br /&gt;
** Не совсем точно. При умелых руках он выносится двустволкой. Он и его младший брат, Рыцарь Ада, в среде тогдашних игроков получили прозвища «пятиразовый козел» и «трехразовый козел» соответственно.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, [[Проблема противоположных оценок|есть и другое мнение]] — именно эти особенности делают из Барона идеальный живой щит против [[Скальный наездник|ревенантов]]. [[Танк|Огромный запас ХП]] позволяет Барону без проблем выносить скелетов, при этом неповоротливость и предсказуемая атака [[Камень-ножницы-бумага|делают его самого лёгкой мишенью для игрока]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES: Skyrim]]: Создаётся впечатление, что разработчики целенаправленно издеваются над игроками, так как такое не может быть «просто случайностью»: очень многие важные персонажи хамят и унижают игрока, общаясь с ним крайне надменно, как с отбросом или даже преступником. При этом, если у вас нет сторонних модов, вы ничего им сделать не сможете — они бессмертны. А те, кто общаются с вами на равных, они либо изгои, либо вам будет дан квест на их убийство, от которого нельзя отказаться (Как с Партунаксом). А сам Довакин будет показушно восхищаться своими обидчиками и не скажет им слова поперёк.&lt;br /&gt;
** Очень многие игроки ненавидели детей. Одни сопляки просто подкалывали протагониста, другие ему откровенно хамили. Но особо среди них выделились Фроднар и Нелкир. Тот же Фроднар постоянно угрожал самому Довакину расправой, а Нелкир говорил: «Ну что, ты тоже здесь, чтобы моему отцу сапоги лизать?» К тому же дети были бессмертны (им вообще нельзя было нанести урон), что ещё больше бесило. Но с появлением мода Killable children, позволяющего убивать их, игроки наконец отыгрались на этих… детях.&lt;br /&gt;
*** Опять «Скайрим» — на этот раз Дельфина. В отличие от великого Партурнакса, который помогает игроку и общается с ним наравне, она общается с ним свысока и командует им, хотя Клинки ОБЯЗАНЫ служить Довакину. Миссия по убийству Партурнакса, от которой нельзя отказаться, так выбешивала игроков, что они просто отключали её неуязвимость при помощи кодов и убивали. Позже был добавлен мод «Дилемма Партурнакса», позволяющий пойти в отказ, заставив Дельфину подчиниться свой воле, а если она настоит на своём, то вы можете её хорошенько побить и вам за это '''ничего''' не будет.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Довакин — безвольная тряпка. Он ни разу в сюжете не высказывал какого-либо возмущения столько высокомерным поведением Клинков. Вплоть до того, что даже Седобородым можно заявить, что Клинки — единственные (!) кто его понимают. То есть эта тряпка может либо восхищаться Клинками, либо быть на нейтральной стороне. Возразить эта тряпка им не в состоянии, если только вы не устанавливали сторонние моды.&lt;br /&gt;
*** Рольф Каменный Кулак. Гопник, которого [[Момент характеристики|мы впервые видим]] в компании дружка и пристающим к женщине из расистских побуждений. Довакина, желающего восстановить справедливость, ждёт сюрприз: вмешаться в заскриптованную сценку нельзя. Убить его тоже нельзя: он бессмертен. Почему он бессмертен? В большинстве случаев об этом игрок узнаёт, только покопавшись на тематических ресурсах: «сюжетно важным» он считается на основании того, что может стать целью в случайном квесте гильдии воров. В общем, показательно, что Рольф один из немногих персонажей, для которых существуют ''индивидуальные'' моды, снимающие бессмертие.&lt;br /&gt;
**** Добивает ещё и [[Фичекат|огрызок квеста]]: если вызвать его на кулачный бой рядом с таверной, то во время боя он достанет кинжал. Но ветка диалога с возможностью уличить его в жульничестве не была допилена, и поэтому это будет считаться жульничеством… ''со стороны Довакина''. Правильно, нечего провоцировать честных граждан пытаться вас зарезать!&lt;br /&gt;
*** Хватает игроков, которым не понравилась сюжетная линия Соратников, а вместе с ней и вся эта фракция. В одном из модов, добавляющем Серане дополнительные реплики, всеми любимая вампирша даже проходится по Соратникам, заодно и вервольфам, популярно объясняя, почему они отстой.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник, появляющийся в случае получения протагонистом титула чемпиона арены. Он раздражающий, бесполезный как спутник, и, что самое худшее, в случае смерти одного Восторженного поклонника появляется новый, абсолютно такой же. Самый ужас — для тех, кто, став чемпионом арены, взялся проходить квесты Рыцарей Девяти. Или даже уже прошёл. Если убьёте этого гадёныша, небеса посчитают вас за грешника и отберут уникальные предметы, а то и вовсе придётся заново проходить дико бесячее паломничество. Остаётся только материться и нарываться на монстров посильнее, надеясь, что недонапарник не успеет сбежать.&lt;br /&gt;
** Остаётся поражаться упорству «поборников небес», из принципиальных соображений отвергающих возможность просто его не брать.&lt;br /&gt;
** Тут прикручен фитилёк: его можно не брать с собой и проигнорировать: он не будет следовать за вами по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Смотритель Убежища 13 вызывает ненависть у практически всех игравших в игру. Почему? Посылает на поиски водяного чипа черт его знает куда (как оказалось не только Выходца посылали, до него тоже были), а после нахождения обеспокоенный всплеском активности мутантов отправляет уничтожить их базу а заодно и создателя, ну а в «благодарность» за все мучения просто берет и выгоняет из Убежища. К счастью отрицательная карма или перк «Кровавая баня» дают утолить свою месть.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]. Разработчики Fallout 3 заявили, что сделают детей бессмертными, так как детская смерть, с их точки зрения, в играх должна быть под запретом. То, есть с точки зрения разработчиков, проблема в игроках, а не в самих разрабах, которые намеренно провоцируют игроков на агрессию. Такое просто не может быть случайностью: некоторые дети хамят, а сам Мэр МакКриди вообще матерится и угрожает игроку расправой. Однако, разрабам стоит отдать должное, хамящих детей мало, а за агрессию вам ничего не будет. А взрослых и так можно хорошенько побить: среди агрессивных особей нет бессмертных.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме ненавидят Тридогнайта особенно после его квеста по починке радио.&lt;br /&gt;
** Так же очень не любят отца главного героя, который бросил своё чадо в Убежище полагая что тот будет в безопасности ради какого то проекта.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Из всех фракций в игре, самыми презренными и непопулярными являются минитмены (Учитывая, что игру вообще можно [[Игра за злодея|пройти за Институт]]). Идиоты в нелепых костюмах, «квесты» за которых — унылые обороны поселений и прочее строительство. Масла в огонь подливает энлаймент добрых соседушек с амбициями уровня «взять форт и потом застроить деревни грядками».&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть лидера этих самых минитменов Престона Гарви и собаку Псину. Первый экземпляр вызвал у многих игроков нехилую дозу раздражения своими бесконечными просьбами помочь очередному поселению. Второй — вечным путанием под ногами, лазанием куда не просят и агрессивным навязыванием со стороны разработчиков ещё до релиза игры. Масла подливает тот факт, что обоих [[Когда же ты сдохнешь|невозможно убить]].&lt;br /&gt;
** Марси Лон. Крайне неприятная женщина, одна из немногих выживших поселенцев. Постоянно жалуется и дерзит главному герою — если поселить ее в Сэнчуэри, то буквально не затыкается и постоянно повторяет свои четыре реплики. А еще она была бессмертной некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: The City of Lost Heaven: многие не любят придурка Джо за то, что он хамит Томми, когда тот просит его помощи. Чтобы заставить его говорить, надо его хорошенько побить. Добивает и то, что он в любом случае постарается, чтобы последнее слово осталось за ним: он вас попытается прогнать и снова нахамит. Однако, его можно добить без последствий (ну разве что не попасться на глаза полиции).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Ронвид из Малого Лога. Простой сельский дурачок, возомнивший себя рыцарем. Всё бы ничего, но этот зазнавшийся хвастун ещё и хамит Геральту, общаясь с ним, как с отбросом. После пары боёв он вообще придёт с подкреплением, считая, что трое на одного — это благородно. Есть выбор — послать подальше или убить. Естественно, большинство игроков его убивали. {{spoiler|[[Ужас у холодильника|Впрочем, есть версия, что этот парень тронулся умом после смерти своей дочери.]]}}&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Сахаров, со своим дико надоедливым «Да-да?» Ну вообще стрёмно, когда ходишь да отстреливаешь снорков вокруг базы, а он там всё дадакает и дадакает. Да к тому же та ещё сволочь, ради новых научных открытий не пожалеет послать человека на верную гибель.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» — Флинт, он же Сорока. Его ненавидят не только за предательство, но и то, что он присваивает подвиги игрока себе. К счастью, в игре есть квест, где его можно сдать за приличную награду. Но игроки сдали бы его даже и без награды, настолько нагло он себя вёл.&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus: внезапно, главный объект ненависти — это Вандер, он же главный герой. Его ненавидят за то, что он убивает невинных колоссов только ради своей возлюбленной (считай, просто так). Колоссы сами по себе мирны, а бой начинает сам Вандер, не оставляя им выбора, кроме как обороняться.&lt;br /&gt;
** Особенно горько, что Вандер в течение всего сюжета так и не догадывался, что это всё подстава и что его, дурачка, нагло использовал коварный манипулятор, которому чем-то мешали колоссы.&lt;br /&gt;
* PunchOut! (Wii): снова объект ненависти многих — это главный герой Литтл Мак. Его не любят за то, что он ломает жизнь своим оппонентам. В этом можно убедиться, глядя на поверженных врагов в режиме выбора оппонентов. Одни крючатся от боли, другие в депрессии, третьи вообще плачут, а уж нервный тик Вон-Кайзера вообще вызывает у многих слёзы.&lt;br /&gt;
* Prototype 2 — Главный герой Джеймс Хеллер. Основная причина ненависти это замена главного героя предыдущей части Алекса Мерсера на Джеймса, фанаты первой части такой ход не приняли.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]: фанаты за что-то невзлюбили Мокапа (специалиста по motion capture, увешанного датчиками и лампочками), а также Су Хао (здоровенного зеленокожего маньчжура, у которого тупая морда, на голове фуражка, а вместо сердца — пламенный мотор). От Эда Буна в ультимативном порядке потребовали, чтобы эти два «assholes»(с) никогда больше не появлялись в сиквелах, кроме разве что «ностальгических» сборок вроде Armageddon.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — отважный гуркха Кай (друг и соученик Лю Кана) и блатняк Джарек (шестёрка знаменитого Кано). К ним ненависти не питали, но отнеслись холодно, назвав «персонажами ни о чём». Позже Бун таки впилил и Кая и Джарека в сюжетный (чисто текстовый) режим в Mortal Kombat Mobile — а вот ни Су Хао, ни Мокапа не посмел поместить даже и туда.&lt;br /&gt;
*** В перезапуске не появился вообще ни один.&lt;br /&gt;
** Похожая реакция была и на Киру с Коброй. «Пародийные персонажи? А в какой момент начинать смеяться? И хорошо ли вместо должного креатива тупо копировать находки с классических персонажей вроде Сони Блейд?» Но в упомянутом текстовом режиме и эта «парочка — два подарочка» тоже появляется.&lt;br /&gt;
** В девятой части (Mortal Kombat 2011 года выпуска, позже расширенный до [[Ошибка нарочно|Komplete]] Edition) игроки дружно возненавидели Старших богов. Бедный Рэйден жопу рвал, чтобы остановить Шао Кана и защитить человечество, а эти засранцы ничего не делали и отказывались помогать. Они сочли нужным вмешаться, только когда зарвавшийся император нарушил правила турнира (Рэйден далеко не сразу допёр, что злодея надлежало ''именно под это'' и подставить…).&lt;br /&gt;
*** Когда в 11 части было мельком упомянуто, что Кроника (ранее использовавшая этих Старших богов как марионеток, {{spoiler|а двоих из них попросту родившая на свет из своего чрева}}) решила, что эти олухи уже отыграли свою роль, и тупо их всех переколбасила ([[перекличка]] с «[[Star Wars|Местью ситхов]]»?!) — часть фэндома разразилась овацией и «смакующими» фанфиками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: [[Mass Effect/Kai Leng|Кай Ленг]] — непонятно из какого аниме вылезший психованный китаец-киберниндзя с мечом, в двух встречах из трёх [[Сюжетная броня|сюжетно]] [[Сила катсцен на максимум|неубиваемый]], к тому же.&lt;br /&gt;
** Мальчонка из пролога третьей части, который погибает под обстрелом Жнецов, появляется в кошмарах Шепарда и {{spoiler|в образе которого предстаёт перед нами Катализатор}}. Достойный (если это слово в данном контексте вообще применимо) конкурент Кай Ленгу за звание самого ненавистного персонажа трилогии. Кошмары с его участием просто раздражают своей неспешностью (Шепард в них движется со скоростью черепахи) и вопиющей нелогичностью. Шепард может пережить кучу ужасных катастроф (резня на Мендуаре, нападение молотильщика на Акузе, взрыв ретранслятора в Бахаке с гибелью 300 тысяч батарианцев в конце концов) или вообще может быть бездушным ренегатом, но он в любом случае будет вспоминать рандомного пацана, которого видел всего лишь пару раз. {{spoiler|А появление Катализатора в его облике — это вовсе последний гвоздь в крышку гроба его образа. Мелкий спиногрыз теперь прочно ассоциируется с самым спорным аспектом серии — с концовками.}}&lt;br /&gt;
** Калисса бинт Синан аль-Джилани. Встречается во всех частях серии. Вряд ли найдётся хотя бы один игрок (разве что совсем уж упёртый «парагон»), который хотя бы раз не дал в морду кулаками Шепард(а) этому худшему представителю журналистского племени&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, если за все три части ни разу не ударить Калиссу, в итоге она тоже даст прибавку к военным ресурсам, что немаловажно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Собственно, уникальный случай, когда персонаж задумывался именно как сабж, без малейших попыток его обелить&amp;lt;ref&amp;gt;Ирония судьбы — сразу после выхода первой части Mass Effect разразился скандал, который устроила одна подобная репортёрша, углядевшая в игре сцены жёсткой порнографии (в частности, её &amp;lt;s&amp;gt;возбудили&amp;lt;/s&amp;gt; возмутили голые синие «нижние 90» асари [[Mass Effect/Liara|Лиары]], показанные в одном из видеороликов (попа, на самом деле, может быть и обычная, принадлежащая Эшли или ФемШеп — сценка одна на все три любовные линии, отличаются только участники). Эта шумная история закончилась тем, что чересчур впечатлительная журналистка в конце концов неловко призналась, что сама в игру не играла (!), но где то слышала, что в ней показывают такое, что и не в каждом фильме для взрослых увидеть можно. После этого шумиха как-то сама собой сошла на нет, но осадочек остался: смешные отсылки к этому инциденту внимательные игроки могут найти во многих вышедших после этого DLC.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В третьей части Калиссу всё же обелили: во время штурма Цитадели «Цербером» она с помощью новостной частоты пыталась помочь СБЦ вызвать подкрепление. Её послание мы можем услышать во время задания в комнате со сломанным телевизионным экраном.&lt;br /&gt;
** А также [[Mass Effect/Udina|Доннел Удина]] — хитрожопый политик, [[козёл]], каких мало {{spoiler|[[Предатель — козёл|и предатель]]}}, и [[Mass Effect/Catalyst|Катализатор]], собственно, заваривший всю кашу со [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]] (но ненавидят его не за это, а за то, что он воплощает собой для многих фанатов [[неприемлемый финал]]).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Jacob|Джейкоб Тейлор]]. Уныл и бесполезен, как засохший кусок конского навоза, а при романе с ним к тому же изменяет Шепке в 3-й части. Никто больше себе такого не позволяет!&lt;br /&gt;
** [[Самоуверенный мерзавчик|Майя]] [[Mass Effect/Brooks|Брукс]] тоже могла бы получить много хейта, если бы само DLC «Цитадель», где она появляется, не было бы таким весёлым. А так — не особо.&lt;br /&gt;
** А вот Конрад Вернер, несмотря на свой статус надоедливого фаната, на сабж не тянет, потому что на самом деле это очень хороший и благородный человек, и если кумир убережёт его от очередной глупости, Конрад делает по-настоящему добрые дела. В третьей части он настолько поумнел, что не стал упорствовать и сразу понял, что накосячил.&lt;br /&gt;
** Стив «Ы-ы-ы, Жнецы убили моего любимого!» Кортез. На Западе к нему относятся ровно, но что американцу хорошо, [[Евреи ненавидят Вагнера|то большинству русских игроков — смерть.]] Приличная часть русскоговорящего фэндома косо смотрела на Bioware ещё после второго Dragon Age, ибо «там одни геи». Но если в той игре нетрадиционных персонажей игнорировать легко, то новый пилот десантного челнока «Нормандии» вываливает свои любовные проблемы почти сразу и откровенно напрашивается на сочувствие. Многие игроки отшатнулись уже на этом моменте. Но основная проблема кроется в том, что искомому Джа-Дже явно благоволит сюжет. Кортез очень эмоциональный и пытается плакаться в жилетку своему капитану, а «правильный» Шепард обязан его поддерживать. Черствый и нетолерантный герой будет хапать очки «Отступника» за свое поведение. Оптимальная тактика для недовольных — забить на страдальца и не беседовать с ним о личном до самого конца. В конце игра пробует давить на жалость и убивает Кортеза, если Шепард с ним не сблизился. Опять же пробрало не всех — дошло до того, что хейтеры либо аплодировали, либо сожалели, что пилот конкретно задержался на этом свете, пережив многих других персонажей.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Kaidan|Кайден Аленко]]. Коммандер Шепард (с лёгкой руки игрока) проводит задушевные беседы с экипажем и пытается выпытать у лейтенанта подробности его нелёгкой (как и у других сопартийцев) жизни. Кайден поначалу отнекивается и произносит судьбоносную фразу о том, что не хочет ничего рассказывать, так как опасается, что Шепард посчитает его нытиком, но под напором психологической мощи коммандера всё-таки сдаётся и делится нравственными страданиями (как и другие сопартийцы). Как большая часть игроков стала называть его в дальнейшем? Правильно — нытик.&lt;br /&gt;
*** Всё усугубляет встреча на Горизонте, особенно при наличии романа, где Кайден начинает предъявлять претензии Шепард(у), даже не попытавшись разобраться в ситуации. Что любопытно — точно так же ведущая себя Эшли (если она выжила) столь массовому осуждению не подвергается. Кроме Кайдена, никто из прежней команды не осуждал коммандера, максимум удивлялись, а Гаррус и Тали без вопросов пошли помогать, хотя Цербер организация, мягко говоря, ксенофобная, а уж возможностей промыть мозги или и вовсе подменить коммандера у неё вагон.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]]. Ситуация с ней прямо противоположна Кортезу: спокойно принята российскими игроками, но люто ненавидима многими зарубежными фанатами. За недоверчивое отношение к инопланетянам (в том числе за фразу «Я не могу отличить инопланетян от животных») и {{spoiler|возможное убийство Рекса}} хейтеры нарекли её расисткой и без сожаления оставляли на Вермайре. Хотя, недоверие к инопланетянам у неё сформировалось не просто так (её дед был единственным проигравшим генералом в войне Первого Контакта, что навлекло на семью дурную репутацию), {{spoiler|Рекса убивает, боясь за жизнь командира (и этой ситуации избежать очень легко)}}, а её слова про Совет Цитадели и вовсе оказались правдивы. Также многие забывают, что Эшли негативно относится к ксенофобским организациям типа «Терра Фирмы».&lt;br /&gt;
*** Свою порцию ненависти Эшли отхватила за свое поведение во второй части. Мало того, что отказалась вернуться в команду, так еще и нахамила на пустом месте. Да и в третьей части изрядно козлит. Все же недаром в третьей части ее время в игре сократили до минимума, да еще и добавили возможность ее собственноручно завалить в одной из миссий (вторая кандидатура на отстрел — посол Удина, что тоже символизирует).&lt;br /&gt;
** Батариане. Вся раса, как таковая. Не симпатичны почти никому ни во вселенной игры, ни в реальном мире, поскольку намеренно созданы как стереотипная злодейская раса, отталкивающая и внешне, и внутренне. Достойных противников в них видеть тоже никто не хочет, и в фанатском творчестве они стабильно предстают злодеями для битья. Да и в игре неспроста именно батарианскую систему Шепард героически уничтожает взрывом ретранслятора, чтобы отсрочить прибытие Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect: Andromeda|Mass Effect: Andromeda]]: Лиам Коста. Жизнерадостный идиот, которого непонятно как взяли в спасатели, а потом в другую галактику. Когда во время первого посещения Нексуса (по атмосфере сильно напоминающего [[Dead Space]]) Лиам в третий раз подряд выразил удивление, что их не встречают шампанским, многим игрокам захотелось его посадить на эту самую бутылку шампанского.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]]: Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Редкий эльф вызывает такую НЕНАВИСТЬ. Вот его «подвиги»:&lt;br /&gt;
** Постоянно опаздывал на ключевые события, не сумел ни отстоять Сайрис-Таллу (и еле отбил после захвата) и спасти короля Аларона, ни спасти Тиеру.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, и отстоял, и спас. Аларона. Из ролика было толком не ясно, отчего Аларон «вознёсся», и его «вознесение» было больше похоже на самоубийство.&lt;br /&gt;
**** Не отстоял, а опоздал к штурму и был вынужден штурмовать свою же столицу, чтобы отбить её обратно. А вот если бы пришёл вовремя…&lt;br /&gt;
** Убив вампира Николаса и обнаружив, что душа того не может вернуться в рай, открытым текстом высказал своё равнодушие (особенно если учесть, что при жизни Николас был его другом!).&lt;br /&gt;
*** Он нигде такого не говорил. Как и нигде не было сказано, что Николас был проклят окончательно.&lt;br /&gt;
**** Если только не поверить на этот счёт самому Николасу.&lt;br /&gt;
** Обнаружив, что свиток Тиеру украден Биарой, не убил её (зная, что суккуб всё равно оживёт, только без свитка), а попытался договориться и выторговал свиток в обмен на обещание, что не будет её трогать. [[Сарказм|Воистину, самый дурной поступок, какой можно было бы себе представить]].&lt;br /&gt;
*** Он боялся, что она свиток уничтожит, но вот отпускать её было форменной глупостью.&lt;br /&gt;
**** В финальной миссии бил Биару вместе с остальными героями, несмотря на обещание. Зачем обещал-то? Кто ему не давал пристрелить Биару и забрать свиток с горячего трупа?&lt;br /&gt;
** Освободив в финальной битве Изабель (уже беременную от местного Властелина Демонов), предложил… нет, не убить её, а ''оставить там''. Потому что она, видите ли, опасна! (Ага, а если ребёнок родится в Шио и будет воспитан Властелином, будет безопасно? Ничего, что по пророчеству он выпустит Властелина и его демонов из ада?)&lt;br /&gt;
*** Ребёнок был уже рождён. И был на руках демонопоклонника Фенрига. Подробнее — в статье о [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;br /&gt;
**** Файдаэн об этом знал? А если и знал, то оставить саму Изабель, ради спасения которой уже кучу народу положили, после победы (!) в руках врагов (!), демонов (!) в аду (!)… нет, этого уже не отмоешь.&lt;br /&gt;
** В обоих аддонах забился в нору и ни в одной кампании не участвовал.&lt;br /&gt;
*** Для тех, кто играл исключительно в кампании — да, про Файдаэна ничего толком сказано не было. Те же, кто не поленился ещё повоевать в отдельных сюжетных миссиях, знают, что, пока Фрида, Дункан, Вульфстен, Изабель и Илайя разбирались с демонопоклонниками на своих землях, Файдаэн вернулся в Ироллан, разорённый ими же, причём, не абы откуда, а из Игг-Шайла, с вождём которого — Раилагом — он совсем недавно бил Кха-Белеха.&lt;br /&gt;
**** «Не поленился» — дешёвая манипуляция. Сюжет должен быть полностью раскрыт в кампаниях, как во всех предыдущих и последующих «Героях».&lt;br /&gt;
** А самое главное, за что его ненавидят — его дурацкие стихи, которые он всё время читает в скриптовых сценках. В общем, [[козёл]] во всех смыслах.&lt;br /&gt;
*** Стихи вполне приличные.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но демоны были быстрее — &lt;br /&gt;
Тиеру у них в плену.&lt;br /&gt;
Скорее, скорее, скорее &lt;br /&gt;
На помощь спешу к нему.|Куда уж «приличнее», в самом деле…&amp;lt;br&amp;gt;Разве что немного подводит рифма в духе «[[ботинки — полуботинки]]».}}&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — самый '''ненавистный''' юнит это скальды, потому с случайным шансом проводили заклинание, при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми '''любой ценой''', пока они не успели крашнуть игру. А бывали ведь и ситуации, когда делать это любой ценой нельзя, а только с не слишком большими потерями, или вообще без потерь…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** В присутствии лороведа имя «Ме-Дан» лучше даже не упоминать. Хорошо, что его всё таки вырезали из канона.&lt;br /&gt;
** Многие не любят Малфуриона за то, как он обошёлся с любимцем публики Иллиданом, своим братом. Сперва отправить воевать с противником, против которого на данный момент нет доступных средств (причинить вред Тихондрию могут только демонические атаки… Ну, и Кенарий смог бы, но его убили кампанией ранее), после чего приговорить к изгнанию за то, что найденное средство, видите ли, пришлось не по душе? И главное, даже после такой подлости Малфурион всё равно позиционируется как идеально-правильный [[Светлый властелин]].&lt;br /&gt;
*** Спорно, в общем-то. Иллидан был освобождён просто для помощи в войне как таковой, Тиранда не давала (а Малфурион — уж и подавно) ему задания идти и убивать Тихондрия. Программой минимум для него было расправиться со Скверной в нынче Осквернённом лесу и для этого было достаточно всего-то навсего избавиться от Черепа Гул’дана. Но раз уж Иллидан решил посамодеятельничать и вместо этого присвоить его силу себе и превратиться в демона, чтобы потом на Тихондрия навалиться самолично… в общем, после десятитысячелетней отсидки он должен был быть готовым к тому, как на это отреагируют ближние.&lt;br /&gt;
** Фанаты пейринга Артас/Джайна люто ненавидят Калесгоса. ''При том, что к тому времени, как у Джайны начались с Калесгосом шуры-муры, Артас уже давно погиб, да.''&lt;br /&gt;
*** Куда большее число людей ненавидит сам пейринг(и придумавшего его автора), а не Кейлека.&lt;br /&gt;
** Есть и те, кто презирает новоявленную Ирель из Warlords of Draenor. Такой себе дренейский [[Джа-Джа-заменитель]]. Ради неё собой жертвует пророк Велен. Ради неё позже такое же самопожертвование совершает воздаятель Мараад. Это при том, что Мараад уже давно числился как персонаж, имел свою прописанную личность и какую-никакую backstory, и не был лишён харизмы, а Велен же — и вовсе тысячелетиями вёл дренеев к спасению и по праву заслужил звание [[Мессия|мессии]]. И вот этих двоих — ради Ирель? Ирель, о которой бы почти никто и не вспомнил, кабы не вторжение из параллельного Азерота? Ирель, которая при первом же самостоятельном задании позорно слилась, чтобы потом персонаж игрока лично вытирал ей сопли? Ирель, которая и в дальнейшем сама по себе ничерта не добилась, ибо даже испытания экзархов не сумела пройти без сторонней помощи?&lt;br /&gt;
** Птичку Пепе, появившуюся в том же дополнении, дружно ненавидят все игроки из-за частого упоминания в новостях и общей бесполезности.&lt;br /&gt;
** Ну а многих знатоков кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] бесит Утер, ведь именно он поспособствовал [[Налево кругом|переходу Артаса на сторону зла]], [[Чрезмерный пацифист|наотрез отказавшись его поддерживать]] в момент принятия [[Экстремист был прав|пусть и жестокого, но правильного]] решения о сожжении заражённого Стратхольма.&lt;br /&gt;
** Натанос Маррис, он же Натанос Гнилостень — правая рука Сильваны Ветрокрылой. Чем знаменит? [[Козёл|Козлизмом]]. Чистым, первопробным и нескончаемым козлизмом ко всем вокруг (кроме Тёмной Госпожи, разумеется). Фигурировал в игре ещё он с ваниллы, но там он был персонажем чисто эпизодическим, не лишённым харизмы и раскрытия личности, его козлизм действовал как «перчинка» и по ходу выполнения квестов его отношение к игроку менялось от «ну ты полный имбецил» до «ладно, ты просто идиот», а затем и до «уважаю, заслужил». Но после того, как Сильвана возглавила Орду, Натанос, как её первый представитель, стал появляться повсюду заметно чаще, и, словно позабыв о прошлом в ВЧЗ, вечно игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Который, на минуточку, уже вовсе не зелёный приключенец 50+ уровня, а таки ветеран многочисленных войн и многократный спаситель Азерота.&amp;lt;/ref&amp;gt; ни во что не ставит, и раз за разом козлит, козлит, козлит… ёкарный бабай, да сколько можно-то!?&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Нова. Эта фансервисная блондинка против крутого и харизматичного Габриэля Тоша&amp;lt;ref&amp;gt;Сочинившая страшилку про неизбежное превращение всех &amp;quot;фантомов&amp;quot; в маньяков- психопатов только чтобы привлечь Рейнора на свою сторону&amp;lt;/ref&amp;gt;?! Она захватывает в плен Джима Рейнора, даже если он помог ей того убить?! Она обижает нашу милую [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочку]]?! Наконец, она пытается в девяти миссиях аддона, у которого [[смехотворно высокая цена]], '''затмить Сарочку собой'''?!! В топку, в воронку мазершипа, на корм зергам, под осадный танк!&lt;br /&gt;
** Фэндом у неё тоже, без сомнения, есть. [[Мисс Фансервис]] всё же.&lt;br /&gt;
*** Но если вы выбрали в Wings of Liberty её, а не Тоша — [[Фанатская кнопка берсерка|лучше об этом молчите]].&lt;br /&gt;
** Да и доп. кампанию «Nova Covert Ops» выпустили не столько ради затмения Керриган, сколько ради того, чтобы пустить в ход то, что осталось от некогда разрабатываемой, но так и не завершённой игры «Starcraft: Ghost», где Нова как раз и была центральным персонажем.&lt;br /&gt;
** Существует фанатская теория о том, что Нова — это такая [[На тебе!|натебейка]] от авторов StarCraft… менеджерам Blizzard, постоянно вмешивавшимся в процесс разработки и требовавшим добавлять как можно больше подражания другим франшизам, рассчитывая повысить популярность игры копированием чужих приёмов.&amp;lt;ref&amp;gt;Спор о том, слизаны ли старкрафтовские зерги в ваховских тиранидов, уже давно стал мемом, а ведь по оригинальной концепции у зергов больше общего скорее с ваховскими крорками времён «Войны в Небесах» и ещё чуть-чуть пересечения с круутами, союзниками Тау, нежели с тиранидами из ранних редакций. Тираниды — [[биологическая цивилизация]] [[ассимилятор]]ов с одним большим коллективным разумом, изменяющая встречающиеся виды для превращения в инструменты роя, тогда как зерги — геномансеры со множеством независимых командиров, каждый из которых проектирует свой собственный рой. И те, и другие — биологические цивилизации, но с разным внутренним устройством.&amp;lt;/ref&amp;gt; В результате из Новы сделали концентратор [[Эпигонство|эпигонства]], а заодно и [[концентратор ненависти]] [[С прикрученным фитильком|на полставки]], а Саре Патрикеевне и зергам в новых частях вернули то, что пошло под нож в первых частях игры из-за менеджмента.&lt;br /&gt;
* Собака из Duck Hunt на NES/Dendy. Каждый, игравший минимум пятнадцать минут, хоть раз да пытался застрелить ехидно ржущее животное.&lt;br /&gt;
** В пародии Duck Doom Deluxe на PC собаку наконец можно воспитать! Тяжёлым думерским кастетом по нагло ржущей морде. Что-то ойкнув по-собачьи, тварь немедленно затыкается.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что поклонников у собаки тоже хватало. Обычно в неё влюблялись те обладатели приставок, которым доселе ни в какие видеоигры рубиться не приходилось. Таких несчастных детишек (и особенно их родителей) весьма удивляла и забавляла мимика собаки (а передать эмоции через столь небольшое количество пикселей создателям действительно удалось, за что им браво). Были случаи, когда стрелки намеренно отпускали уток, дабы посмотреть на смех животного.&lt;br /&gt;
*** Однако ж, даже полюбившие собачку детишки (и особенно их родители) [[Постулат лорда Бритиша|всё равно пытались её убить, просто из любознательности, получится ли]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Балун Бой, он же Мальчик с Шариками. Мёлкий гадёныш, который мало того, что ни в какую не желает убираться из офиса охранника и действует на нервы своим мерзким хохотом, так ещё и вырубает напрочь фонарик, делая игрока уязвимым для аниматроника Фокси!&lt;br /&gt;
** FNaF World — три слова: Волшебная Радуга Чики. Бесящая радуга, заведующая мини-игрой с адской сложностью (такой, как у Super Meat Boy или I Wanna Be The Guy), которая ещё оскорбляет и дразнит игрока, а потом после определённого количества провалов она убивает игрока сама, и мини-игра считается проигранной, а ещё эта тупая надпись «YOU SUCK!» и её фраза «Ты по-прежнему отстой»! Из-за неё даже Балун Бой стал меньше страдать от гнёта хейтеров! А ещё она появляется как истинный финальный босс, где если её не убить за 3 минуты, она уничтожит вас радужной пушкой! Видеть, как она по-детски орёт после поражения — [[на тебе, Джа-Джа!|одно большое удовольствие для игроков]].&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4: фанаты ещё до релиза невзлюбили нового протагониста, Неро. Кто, этот-то психованный нытик — замена всеми любимому Данте? В итоге девелоперы решили [[Прогнуться под фанатов|отдать]] Данте всю вторую половину игры, и заодно выдать ему дофига [[Коронный момент|коронных моментов]]: тех демонов, с которыми Неро еле-еле справился, на время их нейтрализовав, Данте делает одной левой, навсегда размазав их по асфальту, да и самого Неро [[Этот гадкий босс|этот гадкий Данте]] легко одолевает [[Катсценная некомпетентность|в катсцене]].&lt;br /&gt;
** Презренным Джа-Джа является и сам Данте… тот, который в ребуте. Потому что он ВООБЩЕ не похож на старого Данте. Выглядит по-другому, выпендрёж неинтересный, чувство юмора на уровне дворовой шпаны, харизмы мизер… скажите «спасибо», что хоть дизайн взяли не изначальный: тощего нарика с синяками под глазами сменил хотя бы дворовый гопник. Ах, да, а ещё отняли сигарету, ведь все поклонники оригинального Данте знают, что курить — не круто.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа-женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Даже туповатый следопыт Минск порой ведёт себя умнее и адекватнее. Мало этого — он вечно стоит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в партию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Блин, она же знала, что в пути встретит ещё множество невзгод, зачем она вообще стала приключенцем? Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда, она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть ещё две пассии на выбор: Викония и Джахейра.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — Некрон. Незнамо кто без внятной предыстории и мотивации, не упоминавшийся до своего появления, ВНЕЗАПНО вылезший из ниоткуда в конце игры, уже после победы над [[Главный Гад|Куджей]], чтобы стать финальным боссом игры. Естественно, он не особо любим фанатами.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2: Карвер. Демонстрирует явную [[зависть младшего брата]] — раз. Становится [[Убийца магов|храмовником]] притом, что его брат/сестра — маг-ренегат, два&amp;lt;ref&amp;gt;Это если не взять на Глубинные Тропы. Если взять, станет Серым Стражем и значительно улучшится характером, в одном дополнении в диалоге с Варриком сам отметит это.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почти до самого конца слепо доверяет [[Главный гад|Мередит]] (даже когда её неадекватность становится совершенно очевидной) — три. Показателен тот факт, что существуют фанатские [[мод]]ы, при наличии которых Карвер умирает вместо [[Взаимоисключающие напарники|Бетани]], а вот такого, чтобы Бетани умирала вместо Карвера, ВПС не встречал.&lt;br /&gt;
** Местный Андерс тоже подходит. И дело даже не столько в том, что он был инициатором беспорядков в финале, сколько в том, что весёлого Андерса из «Пробуждения» превратили в унылое нечто.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — женщина-интендант в лагере, выдающая бесконечные однообразные задания по сбору ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]], третий сезон от Telltale. Игра ещё не успела выйти, а комьюнити дружно ненавидит Хавьера, второго играбельного персонажа. За что? Ну-у-у… так-то это, вроде, неплохой парень. Мексиканец, из большой семьи, пережил много потерь близких… но он не Клементина, с которой мы за два сезона серьёзно сроднились. Её история — это именно то, ради чего мы вообще ждём третьего сезона. Нам абсолютно по боку этот новый персонаж, единственная цель которого, с точки зрения фанов, отнимать экранное время у богини-Клементины.&lt;br /&gt;
** После выхода первых эпизодов ситуация стала хуже, ведь этот Хавьер с вечно плаксивой рожей стал протагонистом, а за Клементину дают погонять даже меньше, чем за Цири в «Ведьмаке».&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — Индрик Бореаль в Soulstorm. Да, у него забавная речь (в английской версии, по крайней мере), но признайте: этот [[генерал Фейлор]] заслужил поражение.&lt;br /&gt;
** Оттуда же, но в дополнении Winter Assault: Лорд Крулл является самым непопулярным лордом Хаоса из серии Dawn of War, поскольку у него не было никаких других черт, кроме того, что он — [[рыцарь крови]] (и не совсем удачный, если тот факт, что его убил Горгутц, показывает это). Он не был достаточно крутым, как Элифас или Синдри, и не был таким некомпетентным, что уже смешно, как Каррон или Бейл.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]]: Изанами постигла судьба Яхве из примера выше. В третьей части она считалась главгадом, но являлась скучной нехаризматичной мебелью, забирающей экранное время у остальных, более интересных персонажей (особенно её досталось от фанатов местных [[Великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]], Релиуса и Теруми с Хазамой, которых понизили с главгадов до её [[Дракон (персонаж)|драконов]]). Создавая четвёртую часть, создатели, впрочем, поняли масштабы трагедии и сделали Изанами более активной участницей событий, дали ей предысторию и мотивацию, а также подсыпали [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] {{spoiler|и лишили роли главгада, сделав [[Последний Босс Первого Диска|финальным боссом первого диска]]}}, благодаря чему она [[Больше не Джа-Джа|избавилась от «титула»]].&lt;br /&gt;
** Ещё большую народную «любовь» получила Май Нацумэ. Это — персонаж без внятного характера, существующий [[Мисс Фансервис|ради фансервиса]] (и то, для многих неприятного из-за того, что она вообще-то парень, застрявший в теле девушки), и [[протагонист]]ка приквельной манги, не менее ненавидимой фанатами «благодаря» абсолютному [[не знает канон|незнанию авторами канона]]. И если бы только это, то её бы просто не любили, но тот факт, что она, став играбельной в DLC к четвёртой части, стала одним из самых [[имба|имбовых]] персонажей в серии (и так не славящейся своим балансом), заставляет фанатов её по настоящему ненавидеть.&lt;br /&gt;
* Серия [[Killzone]]: Рико. Агрессивный тупица, абсолютно пустой персонаж, и вдобавок именно он грохнул Сколара Визари (хотя брать диктатора надо было живьём). За это его ненавидят даже немногочисленные фанаты ISA, а фанаты хэлгастов — и подавно. И ладно бы он хоть в конце трилогии погиб — так нет же…&lt;br /&gt;
* SpellForce: The Breath of Winter — целительница Lena (в русской локализации она Лина), которая бегает за протагонистом в нескольких миссиях. С фитильком: вначале толк от неё есть, она подлечивает, танкует и [[Мистер Экспозиция|вводит в курс дела]], но полезность её обратно пропорциональна прокачке героя. Уже к середине игры она превращается в тихий ужас: лечит редко, суётся под стрелы и клинки врагов, аггря их раньше времени или мешая выманивать,&amp;lt;ref&amp;gt;ИИ мобов в игре таков, что если выманить «наживкой» сильную свору мобов, то, если они не поймают цель сразу, то часть уйдёт отдыхать, а часть продолжит преследование ещё немного — и вот тут-то разделившуюся свору можно ловить и вырезать по частям. Что делает Lena: она суется под мобов, не убегает, огребает от них люлей, после чего все мобы уходят, а горе-воительница возвращается к нам с минимумом HP (у важных для сюжета NPC такая особенность — их не могут убить, когда здоровье падает до минимума, противники перестают их атаковать).&amp;lt;/ref&amp;gt; в катсценах надоедает своим нытьём… Бонусные очки за абсолютно бессмысленную и идиотскую смерть: {{spoiler|Эта феерия происходит на предпоследней карте, когда протагонист уничтожит вражескую базу, защищающую вход в тронный зал, где Фиал Дарг удерживает эльфийскую королеву Кейнвен, и войдёт в ворота. Запускается скриптовая сценка, в которой Lena со всех ног бросается к заключённой в пентаграмме Кейнвен, которая — та ещё высокомерная стерва, честно говоря&amp;lt;ref&amp;gt;В общем-то, её можно понять — во времена, когда она уединилась со своим ненаглядным драконом, люди ещё каменными топорами мамонтов гоняли, и сейчас ей тяжело воспринимать людей как ровню эльфам. Но идиотизма ситуации это не отменяет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — её игнорирует. В это время сзади к ней подходит Фиал Дарг. Идиотка его не замечает ([[Сарказм|ну да, десятиметровая НЁХ с топором в пару человеческих ростов, видимо, владеет навыками скрытности похлеще Хитмана]]) и погибает от его руки, в итоге не сделав ВООБЩЕ ничего важного в сюжете.}}&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — эльфы, которые привозят целые караваны деревянного мусора и объявляют вам войну, если вы рубите слишком много деревьев, и аристократия, которая припирается в нормально живущую крепость и начинает наводить свои порядки, делая заказы на всякий бред вроде висмутовых ведер (которые сделать в принципе невозможно) и жестоко наказывая за невыполнение ценных мастеров. Неудивительно, что первых часто встречают потоками магмы, а вторые мрут как мухи от подозрительных несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Techies же! Этих гоблинов очень многие игроки не полюбили с момента выхода — для противников способности у персонажа были слишком надоедливыми и нарушающими баланс, а для союзников персонаж не вписывается в какие-либо связки героев и при пассивной игре совершенно бесполезен, не оставляя шансов на выигрыш. Обращения к разработчикам: «Remove Techies!» и постоянное возмущение вкупе с желанием покинуть игру ещё до её начала, если кто-то из союзников взял гоблинов, можно увидеть и по сей день, когда казалось бы персонажа переработали в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тимо. К нему относится все то же самое, что в предыдущем разделе сказано про Techies.&lt;br /&gt;
** Ясуо. Этого самурая ненавидят за очень высокие требования к умению игры и неприлично высокий урон, если ты всё же овладеешь умением играть. Самое противное — Яуо не прощает посредственностей: либо ты смертоносный мастер клинка, блокирующий стеной ветра даже ультимейты большинства персонажей и способный в соло убить пятерых чемпионов под вражеской башней, либо пародия на анимешного героя с катаной, тычущий во все стороны своей зубочисткой и постоянно помирающий при попытке ганка одного чемпиона.&lt;br /&gt;
** Ривен. По статистике, на ней играет самое большое количество «токсичных» игроков, а сама она сложна в управлении и смертоносна в умелых руках. Достойная преемница Ясуо.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — для ряда игроков таковым представляется протагонист. За что же такая честь? А за убойный коктейль «[[катсценная некомпетентность]] + [[геймплей вразрез с сюжетом]]». Дело в том, что авторы упорно пытаются лепить несчастного домашнего мальчика из моджахеда, в одиночку вырезающего целые базы пиратов, который лечит попадания из АК, выколупывая из ран пули ножом и перевязывая их какими-то тряпками, как заправский Терминатор. Да [[Рэмбо]] во Вьетнаме себя скромнее вёл! А, да, и при всём при этом протагонист так и остаётся инфантильным подростком, словно сошедшим с кадров слэшеров, который ведёт себя соответственно. И всё это в серии, чуть ранее подарившей нам классический боевик и неслабую военную драму.&lt;br /&gt;
** Вообще-то ближе к концу его характер меняется.&lt;br /&gt;
** Ракьят. [[Гордая и воинственная раса|Гордый и воинственный народ]] с богатой культурой выпендрёжа и боевой эффективностью где-то в районе нуля. При том это всё можно было бы простить и списать на некую [[Благородный дикарь|милую отсталость и неиспорченность цивилизацией]], если бы сами ракьят откровенно не козлили Джейсону, посылая его на побегушках, пока сами отсиживаются за его спиной. По сути единственная успешная военная операция лесных воинов, показанная в игре — это нападение на дом престарелого (!) наркомана&amp;lt;ref&amp;gt;Который, несмотря на удручающий образ, Джейсону и его друзьям, между прочим, помог.&amp;lt;/ref&amp;gt; (!!). Толпой. С последующим убийством (спрашивается, зачем?) явного некомбатанта и в целом положительного персонажа. В самый неподходящий для протагониста момент.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] и [[Far Cry 5|5]] — Хёрк многих игроков бесит за свою непроходимую тупость.&lt;br /&gt;
* Tales of Vesperia — Содья. Вспыльчивая и узколобая [[законопослушный дурак|законопослушная дура]], к тому же без пяти минут [[яндэрэ]], {{spoiler|почти убившая (он чудом выжил) Юрия за то, что тот якобы плохо влияет на её обожаемого Флинна}} и [[Кармический Гудини|ничего за это не получившая]] (хорошо хоть раскаялась в этом и вроде как начала становиться более адекватной).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]:&lt;br /&gt;
** 3, аддон Absolute Power — Бетти Бум, ведущая пиратской радиостанции, откровенно загаживающая радиоэфир своей прореволюционной программой. Причём неважно, в каком состоянии находится Тропико под управлением игрока — она обязательно будет чем-то недовольна. Казна давно пустует, а народ голодает и живёт в задрипанных хибарах? Глядите, вот до чего наш райский уголок этот проклятый диктатор довёл! Экономика процветает, полностью развитая инфраструктура исправно функционирует, а само население в целом довольно уровнем качества жизни? Да откройте вы свои глаза, Эль Президенте вас дурит, и не говорите потом, что не предупреждала! И особенно гадко в душе фанатов становится от того, что окончательно заткнуть её можно, только убив невинного диджея Хуана, который до последнего будет предан Эль Президенте.&lt;br /&gt;
** 5 — фракция экологов. Очень не любят промышленность, скважины и шахты — а где ещё прикажете взять деньги? Если с остальными фракциями можно как-то наладить общий язык, то экологов обычно просто всячески гнобят… и огораживают свой дворец вышками на случай восстания!&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — Гренландия же! Своей оторванностью, недоступностью (лишь один легко закрываемый порт) и холодному климату, препятствующему заражению, этот малонаселённый остров стал предметом ругани сотен игроков, чьи патогены ломались перед гренландскими границами. Даже Мадагаскар заразить проще.&lt;br /&gt;
** Однако именно в Гренландии очень удобно начинать игру за Сумеречную Чуму.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — фея Нави из Ocarina of Time. Игроки возненавидели её за [[Бесполезный советчик|доставучесть]] и [[капитанские советы.]] Её мемная назойливость стала настолько легендарной, что в [https://www.youtube.com/watch?v=N-KEuSt0lZI одном из эпизодов] [[Суперкрошки|Суперкрошек]] эту же фею убили на радость фанатам.&lt;br /&gt;
** Туда же — Тингл. 30-летний толстый мужик, который остался на уровне развития 5-летнего ребёнка, мечтающий увидеть фею. Да вдобавок носящий идиотский костюм. Правда, лишь среди западных игроков. В Японии этого персонажа сочли забавным.&lt;br /&gt;
** И Бидл из Wind Waker туда же. Продаёт вещи по дорогой цене, и за каждую покупку он начисляет Линку специальные баллы. Набрав определённое количество баллов, Линк получает купон… комплимента. Ни скидок, ни бесплатных вещей. Просто получает от этого горе-торгаша комплимент.&lt;br /&gt;
* [[Animal crossing]]:&lt;br /&gt;
** Крот Resetti, подстерегающий игрока на выходе из игры и [[Карфаген должен быть разрушен|требующий сохраняться, и при игнорировании сам он становится всё назойливее и вреднее]], [https://www.youtube.com/watch?v=SEh4dDTWajk его длинные &amp;lt;s&amp;gt;диалоги&amp;lt;/s&amp;gt; монологи — ещё длиннее, а сам он начинает повышать тон, кричать, говорить длинную ерунду, и только что матом не ругается] (а под конец и вовсе требует напечатать «This is bad», Т. Е. перед ним извиниться). Таким [[Сарказм|гениальным]] способом [[офигенно находчивые разработчики]] пытались побороть [[save scumming]] — и получилось как всегда: обычным игрокам мешает, а save scummer’ам — нет.&lt;br /&gt;
** Том Нук. По сюжету каждой игры серии Том даёт игроку свободный дом… но с тем условием, чтобы он оплатил ему ипотеку стоимостью в дофига диней. И при этом когда игрок зарабатывает необходимое, Нук добровольно-принудительно, без возможности отказаться, втюхивает ему дом побольше и получше — опять же за ипотеку. Конечно, срок ипотеки неограничен, но теперь фанаты окрестили Тома Нука де-факто главным антагонистом игры, которого заботят лишь деньги, тем более что — напомню — тот де-факто заставляет игрока на себя работать, так как нет возможности не брать в начале свободный дом, ровно как и возможности его не улучшать.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кот Биг же. Для многих фанатов считается самым ненужным персонажем, которого добавили в Sonic Adventure только для того, чтобы в ней была рыбалка (которая реализована очень плохо). И ещё он очень ту-у-упой.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]], из отдельных частей серии:&lt;br /&gt;
** Штурм 2 — Холодная война. [[Танк имеет много хитов|ХП у техники]] вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.&lt;br /&gt;
** Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.&lt;br /&gt;
** ''Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыпящем артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…''&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — здесь презрения удостаиваются те, кто [[Ослабеть в адаптации|волею разработчиков]] позорит фракцию своей беспомощностью:&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур, хотя «iz da best», здесь умеет только бить, сильно бить и очень сильно бить. Никаких полагающихся персонажам его уровня способностей в тактике и стратегии у него нет.&lt;br /&gt;
** А вот король троллей Трогг умеет не только бить с разной силой. Он ещё пытается баффать бесполезных рядовых троллей.&lt;br /&gt;
** Зверолюд Моргур Тенедар даже бить не умеет, при этом тоже делает ставку на бесполезных отродий… и увеличивает цену на их лучший аналог — минотавров.&lt;br /&gt;
** Третч Трусохвост парадоксальным образом хорош в том, чтобы быть отстоем: все его бонусы работают только когда он проигрывает и перестают работать при развороте ситуации в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все великаны: они медленные, без брони, и даже если дойдут до врага, то их гигантский урон обычно уходит в [[оверкилл]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Кара. Колдунья и пироманьячка, наделенная нехилым магическим даром и крайне неприятным характером. Кара наотрез откзывается нести ответственность за свои действия и искренне верит, что все сойдет ей с рук просто потому что, а попытки урезонить девушку лишь ухудшают отношения с ней. Популярности не добавляет и тот факт, что Кара постоянно конфликтует с волшебником Сэндом (которого фандом как раз таки любит), а так же является {{spoiler|потенциальным предателем.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Скедж, компаньон охотника за головами. [[Громила]] как он есть, не меньше. Тупой аки пробка психопат, склонный к бессмысленному насилию и не обладающий абсолютно никакой харизмой. Присоединяется к команде лишь по собственному желанию, не спрашивая мнения остального экипажа и при отказе угрожая убить самого гг. С другими компаньонами отношения у него тоже не клеятся — особенно достается Мако. Игроки ненавидят его настолько, что в одном из обновлений Bioware добавили возможность избавиться от Скеджа [[На тебе, Джа-Джа!|собственными руками]].&lt;br /&gt;
** Канцлер Сареш. Сильный лидер? Ага, конечно. Сареш ненавидит Империю и надо признать не без причины, однако эмоции вынуждают ее принимать крайне глупые решения, платить за которые приходится обычным людям. Ах да, не стоит забывать и про ее отношение к другим — Сареш на всех смотрит свысока, она искренне уверенна в правильности своих и только своих действий. Последней каплей у игроков стало организованное покушение на Чужеземца и попытка забрать Альянс — и все это на фоне вполне адекватного поведения имперцев…&lt;br /&gt;
** Сам Император, местный [[непобеждаемый злодей]]. Окончательно достал фандом своими внезапными возвращениями из небытия, ибо на любого самого сильного героя (а то и всей оравы таких героев) у Вишиэйта находилось то запасное тело, то ритуал, то что-то еще. Интересным персонажем Императора тоже не назовешь — он просто двинут на теме бессмертия и поглощает планеты вместе с ее жителями чтоб добавить себе пару лет жизни.&lt;br /&gt;
** Малавай Квинн. Правильный, услужливый и смазливый имперский офицер, потенциальный ЛИ для ж!ситха-воина. Что не так? Ну, например {{spoiler|многие так и не смогли простить Квину попытку покушения, а возможности нормально отреагировать на это не было...}} Справедливости ради стоит отметить, что и своя фанбаза у Квина есть.&lt;br /&gt;
** Кот Вортена, один из главных персонажей KoTET и KoTFE. [[Сарказм|Самый любимый]] персонаж игроков, не меньше. С чего бы начать?.. Ну, как минимум, Кот постоянно ноет, отказывается нести ответсвенность за собственные поступки, угоняет корабль (единственное оружие против Бесконечного флота, ага) при малейшем конфликте с Чужеземцем, самовольно назначает себя капитаном… А, еще он оправдывает Валкориона, напрочь игнорируя аргументы Ланы и ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Spiritfarer]] — самым ненавистный всеми игроками персонаж — вечно хамящая и унижающая игрока моржиха Сьюзан.&lt;br /&gt;
** Среди подопечных Стеллы этот сомнительный титул держат Брюс и Микки. Мало того, что они обладают скверным характером и непомерными аппетитами, так ещё и дебаффают других пассажиров, если их настроение хотя бы нейтральное (а с прокачанным домом настроение не опустится ниже нейтрального никогда).&lt;br /&gt;
* [[Wolf Among Us]] — Мистер Жабб. По ходу игры, какие бы решения по отношению к нему вы не принимали бы, он все равно будет вечно недовольным и во всех бедах будет обвинять только вас. {{spoiler|Не избивали на допросе задержанного? &amp;quot;Как жаль, я так хотел подловить и почмырить тебя&amp;quot;. Сразу после его звонка отправились к нему в квартиру? &amp;quot;Это всё ты виноват что так произошло!&amp;quot;, Дали денег ему чтобы он купил себе чары? &amp;quot;Хоть ты мне и дал деньги но из-за тебя я отправляюсь на ферму!&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Из всех новых персонажей добавляющихся в новые части, фандом дружно возненавидел Лаки Хлою в седьмой. Во-первых: Довольно простые комбо отнимающие чуть ли не половину здоровья, а во-вторых: поведение и манера общение за которую хочется взять и… просто посмотрите концовку Эдди Гордо, ну и в третьих: отвратительный аниме стиль который смотрится абсолютно ни к месту.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, Хлоя — наглая попытка слизать Мэри Роуз из Dead or Alive, только ''«подправив»'', чтобы правообладатели не взъелись, что вдвойне не к месту.&lt;br /&gt;
** Также свою порцию ненависти получает Джин Казама. Первоначально он был заменителем Кадзуи в тройке, но очень быстро стал лицом всей серии. Основная ненависть заключается в том, что его делают главным героем начиная с третьей части забыв про остальных персонажей. Хейхачи? Кадзуя? Может быть Ларс или Ли? Нет, мы будем каждую часть раскрывать Джина, и он будет побеждать турнир за турниром. А еще он весь такой правильный, и такой серьезный с благородными намерениями, и красив как Амур что бесит до скрипа зубов. Недавно (2022) сделали анонс восьмой части, и кто же будет главным героем? Нетрудно догадаться.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — Ава. Сумасбродная девица-эджлорд, из-за которой погибла любимица фанатов Майя, а силы сирены Ава приобрела сразу в полном объёме без каких-либо заслуг и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]], куда же без неё!&lt;br /&gt;
** Зигзаг с Токо Фукавой. Да, она поехавшая истеричка, [[Неряха|совершенно не следящая за собой]]. Да, она [[Яндэрэ|слепо и безрассудно влюблена]] в не ставящего её ни во что циника Тогами (на самом деле просто скрывающего к ней свои чувства) и, ведомая паранойей, способна угробить всех вокруг без разбора, включая и «любимого». Но она сама по себе неплохой человек, и если бы не заниженная самооценка и раздвоение личности, то она бы обрела своё счастье. Плюс ко всему, и у неё имеется своя армия фанатов. А после арки Ultra Despair Girls клеймо сабжа от нее [[Больше не Джа-Джа|отпадает]].&lt;br /&gt;
** Хиёко Сайонджи. Это просто эталон [[Маленькие гадёныши|внешне милого, но мерзкого инфантильного ребенка]], который уж слишком «заигрался» — давить муравьёв ради удовольствия, всё время капризничать и издеваться над неспособными к сопротивлению одноклассниками (больше всего достаётся Микан) — и как её поначалу могли считать лапочкой? И да, вишенка на торте — cвоей омерзительной аттитудой она ''умудряется раздражать даже других Джа-Джа'' в этой франшизе! Но и тут зигзаг: хватает и людей, которым нравится эта [[Сарказм|«милая маленькая девочка»]].&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутая Микан Цумики — ответ на вопрос «что было бы, если Синдзи Икари можно было возвести в куб?» С ней также зигзаг. Любители моэ-няшек обычно встают на защиту и удивляются «Как можно так издеваться над бедной девочкой?», но хейтеров у неё тоже хватает, особенно среди русскоязычных фанатов серии. Не любят её за ужаснейшую бесхребетность, на фоне которой сам Синдзи смотрелся бы суровым и холодным стоиком. А после экранизации, где она пошла за Эношимой Джунко и подло подставила Нанами, желающих её задушить стало на порядок больше.&lt;br /&gt;
** Фанаты Селестии особо яростно плюются в сторону бегающего за ней Хифуми Ямады. Сам-то он парень ничего, только вот раздражает даже не своим избыточным весом и извращёнными фантазиями, а тем, что вся его «влюблённость» — благодарность за хоть какой-то интерес Селестии к его творчеству. Кстати, [[слово Божие]] говорит, что Селестия на самом деле любит его, но только как друга.&lt;br /&gt;
** Корекиё тоже довольно нелюбим, особенно в англоязычной среде. Сначала он был довольно популярным персонажем, но после раскрытия его [[Яндэрэ|мотива]] на {{spoiler|убийство Анджи и Тенко}} в третьей главе его резко начали ненавидеть. [[Слово Божие]] говорит, что его не планировали создать как персонажа, которого все будут презирать, но, видимо, с мотивом они перестарались. Впрочем, и у него есть армия фанатов, сходящих с ума по «таинственному байроническому герою». Плюс, многие любят его за убийство нижестоящей героини.&lt;br /&gt;
** Тенко Чабашира. Поначалу её [[Разрядка смехом|несколько комичные]] сексизм, раздражительность и нетерпимость вызывают улыбку, но потом всё сильнее и сильнее раздражают, да так, что после очередного слова о «кобелях-дегенератах» ей хочется прописать леща. А уж когда она добирается до подкатов к Химико, её хотят задушить фанаты, шипперящие последнюю с Кокичи.&lt;br /&gt;
** Саму Химико тоже не особо-то любят, по большей части в русскоязычном фэндоме. Кому, по мнению хейтеров, понравится эта сюжетно бесполезная эгоистка, [[Тюнибё|помешанная на магии и слепо верящая в то, что она не фокусница, а волшебница]]? Да и вообще, она практически всю игру (с 4-ой главы вроде начала исправляться, но важностью для сюжета так и не обзавелась) была бесполезным персонажем — что на судах, что в мирной жизни.&lt;br /&gt;
** Терутеру Ханамура, талантливый, но развратный повар из второй части. У этого упитанного (но до Хифуми ему далеко) коротышки в англоязычной и, возможно, японоязычной среде куча хейтеров — с виду, несмотря на извращенство, он вполне адекватный человек, но, как выяснилось из его Эвентов Свободного Времени, он нередко ведёт себя как натуральное быдло и оскорбляет людей, в особенности своих родственников.&lt;br /&gt;
** В последнее время начало доставаться и Маки Харукаве. За [[Каноническая Сью|сьюшность]], клишированную предысторию и никудышное развитие персонажа разработчиков по головке не погладишь. А её {{spoiler|истинный}} талант [[Ружьё Бондарчука|оказался совершенно бесполезным]]! Да и при том, что и Маки, и вышеупомянутый Корекиё пережили похожие психологические травмы, разработчики [[Получился мерзавец|отчаянно пытались выставить Маки]] [[Сломленная птица|бедной-несчастной девочкой]], в то время как [[Вам хорошо осуждать|Корекиё просто втоптали в грязь и делали из него чуть ли не самого ужасного персонажем франшизы]]. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Но все они и рядом не стоят с Рётой Митараем из [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|экранизации]]. Весьма талантливый аниматор, но при этом слабый, трусливый и абсолютно бесхребетный (хоть и прошедший через детство с деревянными игрушками). И ладно бы он сидел и пилил видосики у себя в общаге, но он умудрился запятнать себя сотрудничеством с Джунко. И нет, это не Микан, которая после череды издевательств просто нашла в Джунко человека, который пусть и, хм, весьма своеобразно будет её любить, а абсолютно вменяемый персонаж, который отлично понимал последствия своих действий, тем более после встречи с «Абсолютным Аналитиком». И ведь он найти способ остановить массовый гипноз, но вместо этого предпочёл попросту сбежать. А когда он под конец пляшет под дудку Тэнгана, сдавая главных героев спецназу, он прошибает все пределы ненависти. Ему можно дать следующую краткую характеристику: «Не просто мудак, а мудак наглый, тупой и слабохарактерный».&lt;br /&gt;
* Клуб романтики — Саймон и Саманта из новеллы «Рождённая Луной», Ванесса и Джастин из «В ритме страсти», Кэнди из «Тени Сентфора», Энди из «Секрет небес».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warhammer 40000]] пропитана духом ненависти, и нет ничего удивительного в том, что у фанатов не один и не два «любимчика»:&lt;br /&gt;
** Ультрамарины. Когда-то были нормальным орденом, но потом пришёл [[Маратель канона|Мэтт Вард]] и со свойственным ему фанбоизмом вылепил из Ультрамаринов [[Каноническая Сью|образцовых сьюх]]. И самые они благородные, и самые они правильные, и всех врагов [[WarHammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] именно они закатывают в асфальт, [[Унылая непобедимость|причём всегда]]. Ультрамарины и раньше были «космодесантом по умолчанию», но теперь Games Workshop делает вид, что других орденов [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|космодесанта]] не существует.&lt;br /&gt;
*** Особенно не любят их магистра Марнеуса Калгара. Всё тот же Мэтт Вард окрестил его «духовным наставником» для ВСЕХ космодесантников. Ага, особенно для Чёрных Храмовников и Космических Волков. Он же пытался показать, какой Калгар великий полководец, [[Мэри-цзы|и знаете как]]? Да просто сделал из противников полных идиотов. Это при том, что противником были [[WarHammer 40,000/Эльдар|эльдар]], по канону хитрейшая раса с прокачанным [[Тактическое ясновидение|навыком предвидения]]. Высокая прочная машина красивого убийства Призрачный Лорд была уничтожена сержантом скаутов? Натренированные на скачки Пауки Варпа были прогнаны танками? Эльдарская прочная бронетехника с тяжёлым оружием была обстреляна десантниками? Байкеры смогли перегнать эльдарскую инженерную мысль с немыслимой скоростью «Аспид»? Ну и как вишенка на торте: Калгар умудрился дать эльдарскому Аватару по рылу. Который не просто бог во плоти, но ещё и живая статуя из магмы, которая своим ударом меча заставляет землю с танками дрожать.&lt;br /&gt;
**** А теперь добавте к этому то, что Ультрамарины держат под собой целый сегментум, лишний раз не пуская туда агентов Лордов Терры, и поймёте, почему Инквизиция не высказывает подозрений.&lt;br /&gt;
*** Их примарх Робаут Жиллиман с тех пор, как воскрес, тоже многим успел надоесть. Собственно, а кто из консервативных фанатов обязан любить эльдарского зомби-примарха, который даже скорефанился с древним еретиком Сайфером, при свидетелях из [[WarHammer 40,000/Инквизиция|Священной Инквизиции]]?&lt;br /&gt;
**** Жиллиман успел надоесть самим примархам ещё до Ереси. Именно благодаря его стараниями (а не Эреба, хотя и его вклад огромен; отмазка про «[[Я просто выполнял приказ|выполнял приказ Императора]]» вины не умаляет) Лоргар взялся переделывать свой легион из хиппи-дипломатов в кровожадных фанатиков, а ведь до Ереси для Несущих Слово было нормой присоединять новые миры к Империуму вообще без вооружённого вмешательства только миссионерством и дипломатией.&lt;br /&gt;
**** У лоялистов к Жиллиману отношение тоже было не лучшее — достаточно сказать, что популярная в фэндоме шутка о том, что Леман Русс свою копию «Кодекс Астартес» хранил в туалете и использовал именно по тому самому назначению — это не [[фанатское утрирование]], а [[Просочиться в канон|канон]].&lt;br /&gt;
***** Кстати немного о написанном Жиллиманом кодексе. Разделение легиона на ордена слизано с Несущих Слово, которые изначально так свой легион разделяли. Разделение на роты по тактическим ролям слизано с Космических Волков с той лишь разницей, что в разведку предлагалось пускать не ветеранов, а неофитов. Боевые построения слизаны с Тысячи Сынов, которые их исполизовали задолго до того. Типовая схема вооружения тактического отделения слизана с Железных Воинов, всегда придерживавшихся концепции наличия одного ''«тяжёлого»'' орудия и одного ''«специального»'' орудия на отделение.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны. Считай, те же Ультрамарины, но в серии игр [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Dawn of War]]. Основная претензия та же&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь разработчики потому и взяли никому не известный орден, чтобы про него было проще придумывать историю и не бояться истеричных фанатов, верещащих «Не перевирайте бэк!»…&amp;lt;/ref&amp;gt; — дорогие авторы, может, в галактике ещё какие-нибудь ордена космодесанта есть&amp;lt;ref&amp;gt;В Winter Assault, первом аддоне к первому DoW, в кампании был другой орден… Ультрамарины.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Особенно здорово фанатам-старожилам слышать от новичков, пришедших в ваху [[Затмить адаптацией|через DoW]], вопросы: «А почему у этих Кровавых Воронов цвет доспехов не такой?», так что Кровавые Вороны сделались ещё и символом такого фэндомного явления как доверастия. А ещё со второй части они безнаказанно используют артефакты других орденов, за что их прозвали «Кровавыми Сороками»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, «Кровавые Сороки» — [[устоявшийся неточный перевод]]. В оригинале {{spoiler|(на английском, а вы что думали)}} прозвище Воронов не «''Blood'' Magpies», что действительно переводится как «Кровавые Сороки», а «''Bloody'' Magpies», что лучше переводить как «Чертовы Сороки», «Прокл'''я'''тые Сороки» или даже «Сраные Сороки». Игра слов в любом случае теряется, но, в связи с посылом, по смыслу ближе именно альтернативный вариант.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дескать, тащат всё, что блестит).&lt;br /&gt;
*** Впрочем клептоманию они унаследовали от своего ''«родительского легиона»'', как и некоторые другие черты.&lt;br /&gt;
** Калдор Драйго — сферический, эталонный [[Каноническая Сью|канонический Стю]]. Да, Серые Рыцари профессиональные и очень крутые демоноборцы, но это… В первом же своём бою в одиночку уделал демон-принца&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, этим демон-принцем был [[Анти-Сью|М’Кар Возрождённый]], который оправдывает своё прозвище полностью: большую часть времени он занят тем, что восстанавливается после очередного позорного поражения. Его даже дети уделывали, и нет, это не шутка и не гипербола.&amp;lt;/ref&amp;gt;, потом как-то раз уделал (опять в одиночку) демон-примарха Мортариона&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что другого демон-примарха, Ангрона, Серые Рыцари еле-еле победили, и то [[дорогой ценой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже вырезал у него на сердце &amp;lt;s&amp;gt;неприличное слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя бывшего магистра Серых Рыцарей. Потом был заброшен в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]] и с тех пор [[Doom|гоняет по нему легионы демонов]], параллельно наслаждаясь хронической непобедимостью. Угадайте, кто придумал нам такого замечательного персонажа? Да-да, Мэтт Вард!&lt;br /&gt;
** Велизарий Коул. [[Реткон|Внезапно обнаружилось]], что он со времён Ереси по секретному приказу Жиллимана работал над проектом «Примарис» — как сделать космодесантников быстрее, выше, сильнее. И таки настрогал за десять тысяч лет целые легионы [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|новых, улучшенных]] космодесантников с новым, улучшенным вооружением, причём за десять тысяч лет никто не обнаружил его многочисленных схронов со стазис-камерами для примарисов. Из чего следует, что А) Император делал космодесантников спустя рукава, и старых Астартес теперь можно списывать в утиль; Б) Инквизиция зря ест свой хлеб, раз проворонила ТАКОЕ; В) Адептус Механикус — бесполезные ретрограды, один Коул делает что-то полезное. Вот так один персонаж выставил идиотами чуть ли не целый Империум.&amp;lt;ref&amp;gt;Инквизиция кое-что находила. Во времена III—IV-редации была пара рассказов, об обнаружении тайных лабораторий где нашлись автоклавы с некими существами, похожими на Космодесант, но превосходящими их во всех отношениях. Другое дело, что ходу расследованиям дано не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Примарисы, детище Коула. Бесят, как и любой нелогичный [[рояль в кустах]]: [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] Особенно фанатам ненавистны примарисы-риверы («[[Жертва моды|подворотомарины]]»), ибо в плане убожества дизайна переплюнули даже дреднайтов с центурионами.&lt;br /&gt;
** Тау. Их не любят за то, что в настолке они форменная [[имба]], за то, что они со своей ничем не примечательной сай-фай стилистикой не очень вписываются в пафосную и готичную вселенную, и за то, что [[Поджог, убийство и переход на красный свет|они слишком добренькие по меркам сеттинга]].&lt;br /&gt;
** Интересный случай с Абаддоном. Фэндом его не то что ненавидит, а [[Злодей-недотёпа|считает лохом и неудачником]], ещё и всякие обидные прозвища даёт. Эти ребята явно забывают, что по бэку Абаддон — уже десять тысяч лет как самый страшный враг Империума. Но Кадию он тринадцать раз [[Подмоченная репутация|пытался взять, да так и не взял]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя по новому бэку целью этих кампаний было не взятие Кадии. &amp;lt;/ref&amp;gt; (и уже не возьмёт, потому что нет больше Кадии, {{spoiler|ведь он же её и уничтожил, сбросив туда Чернокаменную крепость}}).&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без Лемана «Жопошника» Русса. Как ни крути, а не смотря на лояльность Империуму, [[получился мерзавец|сомнительных поступков]] у него хватало, могущества для своего легиона Космических Волков он добивался грязными и неприемлемыми методами, а ещё сжёг Просперо и жестоко расправился с Магнусом (в фандоме даже возникла ответная реакция «[[Драко в кожаных штанах|Магнус нипридавал]]», хотя тут Русс [[я просто исполнял приказ|просто выполнял приказ]]).&lt;br /&gt;
*** Вообще приказ был доставить Магнуса на Терру, и всё, а учинённый погром и сбежавший Магнус — это результат именно художеств самого Русса.&lt;br /&gt;
*** Если внимательно читать романы, то выходит, что Магнус был хаоситом ещё до встречи с Императором, который хитростью убедил его встать на свою сторону, так что вопрос о предательстве по большому счёту лишён смысла, потому как Магнус от начала до конца был верен Тзинчу, хотя и сам не до конца это понимал.&lt;br /&gt;
* Максим «Варлок» Истомин, один из создателей игры «[[Берсерк: вселенная магических битв]]», был просто одержим идеей ввести персонажа (ужасного дьявольского монстра) по имени Ышлок. Первая буква именно «ы»; ударение на «о». По дизайну и по сути — что-то квази-[[Lovecraft|лавкрафтианское]]. Но автор наткнулся на дружное сопротивление коммьюнити. Ветераны игры твердили с редкостным единодушием: «Только не это! Долой твоего Ышлока! Не вздумай строить на нём сюжет! И в [[новеллизация]]х ему не место! И карту такую не надо делать! Это не персонаж, это галлюцинация под травой! Надо быть удивительным ******, чтобы сделать ставку на Ышлока!»&lt;br /&gt;
** Кончилось тем, что Ышлок (с несбалансированной абилкой и впечатляющим внешним обликом) появился в самопародийном фан-сете игры.&lt;br /&gt;
** Потом у Ышлока даже свои фанаты появились. Ну, как бэ. Про него сложили поэму, которая начиналась так: {{Q|Долго ль, коротко ль, ребята —&amp;lt;br&amp;gt;Надо сказку начинать.&amp;lt;br&amp;gt;В славном граде Соултраде&amp;lt;br&amp;gt;Предстоит нам побывать.&amp;lt;br&amp;gt;В мрачных и глухих подвалах,&amp;lt;br&amp;gt;Где никто не ночевал,&amp;lt;br&amp;gt;Монстр сидел в цепях-кандАлах&amp;lt;br&amp;gt; И от горя завывал… &amp;lt;…&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Иногда в подвал к Ышлоку&amp;lt;br&amp;gt;Забегал Лоботомист.&amp;lt;br&amp;gt;Как от мага — много проку,&amp;lt;br&amp;gt;Но немножечко садист.&amp;lt;br&amp;gt;А ещё во время оно&amp;lt;br&amp;gt;Чернокнижник заходил.&amp;lt;br&amp;gt;Называл себя мудрёно:&amp;lt;br&amp;gt;[[некрозоопедофил|Некро-педо-зоофил]].&amp;lt;br&amp;gt;И по делу и без дела,&amp;lt;br&amp;gt;[[Непристойно — значит, смешно|Кто хотел и как хотел]]…&amp;lt;br&amp;gt;От такого беспредела&amp;lt;br&amp;gt;Монстр просто озверел.}}&lt;br /&gt;
* В старом «[[World of Darkness|Мире Тьмы]]» роль Презренного Джа-Джа досталась Сэму «Скиннеру» Хайту. За что? Он ухитрился [[Ниндзя-пират-зомби-робот|получить способности]] [[Werewolf: the Apocalypse|оборотня]], [[Vampire: the Masquerade|вампира]], [[Mage: the Ascension|мага]] и [[Changeling: The Dreaming|фейри]], вдобавок ему прописали [[Сила катсцен на максимум|сюжетно обусловленную неубиваемость]]. В итоге авторы поняли, что переборщили, и Скиннер получил свою [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
* Самая ненавистная раса во всем [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — это [[Dragonlance|кендеры]]. Пытались создать милую расу [[Вечный ребёнок|вечных детей]], получилось… [[получился мерзавец]]. Никакой наивностью и любознательностью бессмысленную и дико раздражающую клептоманию оправдать нельзя. При этом авторы настаивают, что те личности, которые не любят кендеров за то, что те тащат всё, что плохо лежит, а потом с невинным видом заявляют «А я думал, что ты мне это подарил» — узколобые негодяи с каменным сердцем. А уж сколько приятных эмоций может доставить сопартийцам игрок с персонажем-кендером!&lt;br /&gt;
** Кроме того, Dragonlance подарил нам ещё две замечательные расы — овражных гномов (что может быть прекрасней целой расы умственно отсталых бомжей) и [[у нас странные гномики|гномиков-жестянщиков]], которые зад подтереть не могут, не построив для этого переусложнённую и ненадёжную машину для подтирания зада. Доходит до того, что нормальные гномики в [[Spelljammer]] нарочно охотятся на корабли своих презренных собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Джастин Бибер же!&lt;br /&gt;
** Он со временем хотя бы смог отвязаться от образа слащавого мальчика, чего не скажешь о тупом как пробка и без иронии самовлюбленном Егоре Кринже.&lt;br /&gt;
*** Вот только это ему мало помогло и его как ненавидели, так и ненавидят.&lt;br /&gt;
* Tokyo Hotel&lt;br /&gt;
* Попытки русских ютуберов Ивангая и Ромы Жёлудя читать рэп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программы в целом ====&lt;br /&gt;
* «Дом 2». [[Педаль в асфальт|Всё это чёртово реалити-шоу до последнего кадра]]. Ненависть к этой программе настолько сильна, что проект даже пытались взорвать. Достал всех так, что в 2020 году его всё-таки решили закрыть.&lt;br /&gt;
** В итоге в 2021 году права на показ выкупил телеканал «Ю» и все завертелось по новой…&lt;br /&gt;
* «Ералаш». Многими любимая передача теперь является объектом ненависти. Всё из-за изменившихся реалий — такое впечатление, что в мире передачи до сих пор середина 90-ых, и школьники всё ещё готовы удавиться за кислотные турецкие кеды с базара, жвачку и газировку. И если раньше юмор там был искромётный, то теперь он кажется унылым.&lt;br /&gt;
* «Беременна в 16» — как украинская, так и русская версии (британскую не так часто транслировали). Высер, [[Педаль в пол|в плане дерьмовости уступающий лишь раннее упомянутому Дурдому-2]]. Пропаганда подростковой беременности и пролайфа, быдловатые участницы, их не менее быдловатые бойфренды и в большинстве своём тупые родители. Конечно, у этой хрени есть и фанаты (точнее, фанатки), но ярых ненавистников куда больше. Единственным плюсом этого недошоу является лишь годный троллинг участников со стороны известных блогеров.&lt;br /&gt;
* «Судебные страсти», «Судиться по-русски» и «Тест на отцовство». Даже самые преданные фанаты всевозможных судебных шоу ненавидят эти три программы за балаганы и выносы грязного белья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герои шоу ====&lt;br /&gt;
* «Сам Себе Режиссер» — многие помнят маскота Baskin-Robbins, сети магазинов мороженого, бывшей одно время спонсором программы. Надоедливый тип в костюме улыбающейся ложки невероятно достал зрителей глупой болтовней и плоскими шутками. Однажды даже КВНщики не выдержали и изобразили его избиение в одной из сценок.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — разумеется Виолетта. Эта мерзкая, двуличная стерва, которая почём зря обижает Веру Ивановну и к тому же отбила у неё Тимура, который ей в отцы годится. Самое интересное, что она таки не участвует в основном сюжете и не делает ничего полезного для расследования. Персонаж настолько ненавистный, что во всех комментариях на ютубе зрители пишут о том, как её ненавидят и желают, чтобы она оказалась на месте пострадавших.&lt;br /&gt;
* «Федеральный судья» — судья А. В. Селютин. Демонстративная лощеность, апломб и грубость по отношению к отдельным участникам (особенно доставалось адвокатам, но и молодым прокурорам тоже) сочетались у него с упрямством и вопиющим невежеством даже по меркам неспециалистов-зрителей. Чего стоит хотя бы «14 статья Конституции» (свобода совести), которую Его Честь перепутал с 14 статьёй УПК! (а вот эта статья как раз имеет отношение к уголовному праву — в ней говорится о презумпции невиновности). Всё это, а также регулярное игнорирование фактов при вынесении приговоров, превратили персонажа Селютина в объект насмешек для зрителей и даже коллег, что подсвечено в двух выпусках программы — «Дворовая любовь» (где адвокат Александр Трещёв в открытую высказал Селютину то, что о нём думает он сам, а также зрители) и «Плата за измену» (в ходе которого прокурор Ирина Липовецкая тонко потролила данного судью). Припёртый к стенке в перепалках, Селютин проявлял худшую сторону своей натуры — грозил квалификационной коллегией и передёргивал.&lt;br /&gt;
* «Суд идёт» — судья К. А. Бычков и прокурор А. А. Лебедев. Из-за этих двух персонажей некогда хорошая программа превратилась в балаган и вскоре была закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* За годы существования канала «[https://www.youtube.com/user/LifesAGlitchTV LAGTV]» поклонники полюбили [[Друзья навеки|неразрывный дуэт]] MaximusBlack’а и NovaWar’а, а потому, когда те решили отойти от обзоров матчей по [[StarCraft]] 2 и основать полноценный подкаст «Technical Alpha», очень многие, мягко говоря, не оценили появление PanicSwitch’а как третьего-лишнего участника. Ввиду этого не исключено, что «Panic нашёл работу и стал сильно занятым, а поэтому покинул проект» — не более, чем авторский обоснуй.&lt;br /&gt;
* [[w:Elsagate|Эльзагейт]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже самые рьяные борцы]] за свободу Интернета поддержали массовую зачистку сего… контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Скрепыш, он же Clippy — виртуальный помощник в программах Microsoft Office. Однако пользы от него было ноль, так как он по большей части путался под ногами и задавал глупые вопросы, не относящиеся к делу. За что в скором времени функция помощника была полностью удалена из программы.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Тузик, собачка-помощник по поиску в Windows XP. В своё время вызвал бурю негатива от пользователей, сейчас уже вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, анимированные помощники-«джинны» (genie) выпилены не только из офиса, а и технология Microsoft Agent целиком выпилена из системы, начиная с Windows7 (хотя и возможно установить вручную).&lt;br /&gt;
* Клоун Рональд Макдональд — пожалуй, самый ненавистный [[маскот]] в мире. Поскольку это мертвенно-белое чудо с кроваво-красной помадой на губах больше пугает, а не располагает к себе. Хотя для японцев рекламные ролики с ним — излюбленный сурс для музпупов.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Впрочем, как посмотреть]]: кому-то он вполне по душе.&lt;br /&gt;
* Чанти Бинкс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=85323</id>
		<title>Презренный Джа-Джа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=85323"/>
		<updated>2022-12-25T21:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheScrappy|The Scrappy}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Авторы на это не рассчитывали, но каждое появление этого персонажа раздражает и приводит в бешенство аудиторию (даже самых преданных фанатов).}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Уберите это дерьмо…|Стон одного зрителя при каждом появлении Джа-Джа Бинкса на экране}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как хочется вскочить и прибить, а лучше всего придушить…|Песня про протагониста the Bard's Tale}}&lt;br /&gt;
{{video|jLACxMXBRhM|Мечты тех, кто его не любит ({{spoiler|вырезанная сцена&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто забыл, то он прекрасно умеет плавать.&amp;lt;/ref&amp;gt;}})}}&lt;br /&gt;
{{video|7np31JUdVIc|10 раздражающих мультяшных персонажей}}&lt;br /&gt;
Часто вокруг популярных персонажей собираются отдельные фэндомы, интересующиеся не произведением, а конкретно персонажем. А часто бывает наоборот — когда собирается целый фэндом со знаком минус (так называемый [[хейтдом]]), чтобы ненавидеть одного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может быть лишён всякой глубины и интересности. Он может быть [[Кармический Гудини|кармическим Гудини]], натворившим слишком много пакостей, чтобы заслужить прощение от кармы. Или [[Каноническая Сью|канонической мерисьёй]]. Он может [[Королева драмы|раздражать своим поведением]], [[Самоуверенный мерзавчик|высокомерным]], агрессивным и [[Козёл|нечутким]]. Или он наоборот, [[:tv:PuritySue|слишком добрый, милый и услужливый настолько, что смотрится не правдоподобно и раздражает]] . Он может быть малосмешным клоуном-придурком и бесить всех именно этим. Он может плохо вписываться в канон, так что попросту непонятно, какого лешего он там болтается. Он может [[:tv:EthnicScrappy|воплощать собой разные гнусные стереотипы]], давно отвергнутые всеми, кроме узколобых «крайне правых». А может быть, слишком многие [[:tv:ThisLoserIsYou|узнали в нём себя или своих знакомых]] — и начали, по факту, «пенять на зеркало». А может этот персонаж сам по себе не так то и плох… [[Джа-Джа-заменитель|Но старому персонажу, которого он заменил, он и в подмётки не годится!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх может быть достаточно того, что персонаж является [[Имба|имбой]], и другими словами [[Унылая непобедимость|уныло непобедимый]], или наоборот [[Ненужная фича|ненужной фичей]]/[[Искусственный идиот|искусственным идиотом]], то есть [[Камень на шее|камнем на шее]], и не имеет достаточно харизмы чтобы хоть как-то это компенсировать (тогда народ будет болеть за то, чтобы его исправили, а [[этот гадкий босс]] [[Достойный противник|и так получит дозу уважения]]). Педаль в пол — если персонаж ''помимо этого'' ещё и имеет вышеперчисленные признаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, он — '''Презренный Джа-Джа''', и мы с удовольствием его ненавидим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сами авторы/правообладатели осознали ненависть фандома к персонажу и решили на этом сыграть, основательно пнув этого персонажа прямо в каноне/полуканоне — это называется «[[На тебе, Джа-Джа!]]» А если авторы так увлеклись унижением, что перестарались, это попадает под троп [[Птичку жалко]]. А если они решили и смогли исправить его недостатки и дать ему положительные черты — это называется «[[Больше не Джа-Джа]]». Когда персонаж намеренно создан таким презренным — это «[[Концентратор ненависти]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Нежданный любимец публики]]. Смежные тропы: [[Этот гадкий босс]] (крайне сложный босс уровня), [[Этот гадкий уровень]], (если сложен сам уровень), [[Скальный наездник]] (о обычных противниках), в меньшей степени — [[Эта гадкая карта]] и [[Скальный босс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Английский король Джон Плантагенет, он же Иоанн Безземельный, был всемирно ненавидим ещё в бытность свою принцем Джоном и является главным врагом [[Robin Hood|Робина Гуда]] в любой книге, фильме, мультфильме… А всё почему? Потому что на фоне братца Ричарда казался слабаком. Ну и то, что большую часть своего правления Ричард провёл в [[Крестовые походы|благородных войнах]] за пределами Англии, тогда как его брату досталась неблагодарная миссия выколачивания из англичан денег для их финансирования, тоже сыграло свою роль.&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком. У всех свои недостатки, но король Иоанн во время своего  правления умудрился добиться феноменального результата: против него объединились ''все'' жители Англии - и саксы, и норманны. Просто казаться слабаком на фоне брата для этого явно недостаточно. Вообще историки утверждают, что романы Вальтера Скотта содержат немало неточностей, но вот образ принца Джона в &amp;quot;Айвенго&amp;quot; у него получился вполне достоверным, если даже не смягченным.&lt;br /&gt;
{{Q|— Дорогие бароны Англии! Простите, что пропустил ваши дни рождения!&amp;lt;br /&amp;gt;— А ещё ты обещал отдать нам часть своей власти, поскольку это демократия!&amp;lt;br /&amp;gt;— Я обещал вам передать часть своей власти…&amp;lt;br /&amp;gt;— И ты будешь всегда играть злодеев в фильмах о Робине Гуде!&amp;lt;br /&amp;gt;— Б###ство! А кто будет играть героев?&amp;lt;br /&amp;gt;— Шон Коннери будет героем!|Эдди Иззард про подписание Великой хартии вольностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, «[[Twilight|Сумерки]]»: собственно, главные персонажи Белла Свон и Эдвард Каллен. [[С прикрученным фитильком]]: по отдельности они могут бесить, но стоит вам усомниться в их большой и чистой любви, фанаты вас прибьют нафиг.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «Ребекка» — [[Безымянный герой|безымянная]] [[POV-персонаж|протагонистка]], от лица которой и ведётся рассказ. Боящаяся всех и вся, слабодушная и доверчивая хозяйка огромного имения, имеющая замашки младшей горничной, явно не пользуется популярностью у читателей.&lt;br /&gt;
** На одном уровне с ней стоит [[самоуверенный мерзавчик]] Джек Фавелл, кузен покойной Ребекки.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Отблески Этерны]]»: неслабый хейтдом у Руппи Фельсенбурга, aka [[Фанская кличка|Пионера Ёлочкина]]. Автор настолько назидательно лепит из него Анти-[[Концентратор ненависти|Дика]], всем ребятам пример, и при этом настолько беспардонно ему подыгрывает, что подташнивает даже тех, кто Окделла не любит.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]: Мина, героиня трилогии мёртвых богов, стала для фанатов воплощением того, что старая Сага уже не вернётся. Описания того, как она занимается сексом с богом смерти, тоже не добавляют ей читательских симпатий.&lt;br /&gt;
* Цикл Туве Янссон о [[Mumintroll|Муми-троллях]]: меньше всего читательской любви здесь достаётся Сниффу. По большей части из-за таких качеств, как трусость, истеричность, а в особенности жадность и меркантилизм (в поздних рассказах достигшие просто недетских высот).&lt;br /&gt;
* «[[Путь Демона]]» Глушановского — Бер Торасский для фанатов [[Любимый фанский пейринг|пейринга]] «Ариох+Вереена». Потому что совершенно явно введён в сюжет специально, чтобы этот пейринг разрушить. А также потому, что довольно сложно понять, чем этот громила мог привлечь такую девушку, как Вереена.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: по неизвестным причинам женщины от писателя Джордана очень часто попадают под этот троп: Суан, Фейли, Найнив… Но педаль в пол давит Илэйн Траканд — эта [[Тупая блондинка|пустоголовая блондинка]] не может прожить ни дня, чтобы не выкинуть коленце. Несомненно, она поставила рекорд, когда на последних сроках беременности самовольно решила сорвать планы Отрёкшихся.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Трилогия о Лёвеншёльдах» — Карл-Артур, естественно. Избалованный отпрыск знатного семейства, вздумавший под чужим влиянием стать священником, потом вновь под чужим влиянием (уже другим и ещё более пагубным) отказался от своей невесты и женился на первой встречной, поссорился с матерью и довел её до тяжелой болезни… И дальше по наклонной, попутно испортив жизнь всем близким. Что бы там ни говорилось в книге об особом обаянии Карла-Артура, сколько бы там ни было желающих тянуть его из болота — достаточно взглянуть на отзывы к этой книге, чтобы убедиться, что у читателей к нему отношение совсем другое.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — Таковых, [[Дофига персонажей|естественно]], хватает: Пестролистая, из-за высосанной {{spoiler|посмертной}} [[Неприемлемый возлюбленный|любви]] с главгероем, Уголек, за приставание к Белке и попытку убить ее {{spoiler|приемных}} детей, Звездный Цветок — за то, что притворялась попавшей в беду и заманила котов из лесных и пустошных групп в ловушку, бросила Грома ради его отца и заменила собой куда более интересную Лепесток в качестве пары Чистого Неба, Моросинка — за свинское отношение к искалеченному сыну Грозовичку и переименование его в Кривушку, Полынница/Шалфейница — за то, что фактически заставила Щербатую стать целительницей и запретила ей общаться с собственным сыном, из-за чего из него выросло [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** Достаётся и дочерям главного героя, Белке и Листвичке. Первой не могут простить того, что [[Неразделённая любовь|испортила]] «[[Хороший парень|нормального пацана]]» [[Поворот налево|Уголька]], а вторую клеймят за то, что {{spoiler|[[Скверная мамочка|скинула своих детей на сестру]], да и за роман с Грачом}}. Впрочем, тут уже ближе к [[Буревестник фанатского сообщества|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
* Д. Коллинз «Лаки» — Алиса Голден. [[Вечный ребёнок|Инфантильное]] и эгоистичное создание, живущее только мужчинами, развлечениями и мечтами о славе. К сыну Ленни, которого по-своему любит, [[Скверная мамочка|никогда не проявляла заботу]] (если не считать момента, когда она {{spoiler|сделала ему кофе в тот момент, когда он беспокоился о жизнях Лаки, Робби и Бриджит во время похищения последними [[Полное чудовище|Сант]][[Концентратор ненависти|ино]]}}), поэтому своей настоящей семьёй он считает не её, а [[Друзья детства|свою давнюю]] [[Как брат и сестра|подругу Джесс]]. В третьей части книги Алиса раздражает уже подросшую [[Милая стервочка|Бриджит]], хотя находила с ней общий язык, когда та была маленькой.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский Мир]]» — волшебник Ринсвинд, интересный пример того, как автор намеренно сделал Джа-Джей в глазах публики персонажа, нелюбимого ''им самим''. Первые книги про Диск были именно о его злоключениях, но создавались именно как пародия на плохое фэнтези. Когда же сеттинг начал разрастаться, Пратчетт обнаружил, что читатели и издатели требуют новых приключений Ринсвинда. Повторять судьбу Конан-Дойля хитрый сэр Терри не хотел, поэтому начал последовательно и очень ловко «низводить и курощать» персонажа. В результате из всех протагонистов Плоского Мира лишь Ринсвинд не только не получает за весь цикл какого-либо интенсивного развития, но и деградирует от «неумелого и трусливого, но смекалистого и не лишенного маленькой жилки героизма горе-волшебника» до «тупого труса без иных выделяющихся черт». После «Последнего континента» интерес к персонажу угас окончательно, так что Пратчетт смог наконец перевести его в эпизодические герои и спокойно писать то, что ему хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сияние (1980)|Сияние]]» Стэнли Кубрика — Венди Торренс. И некрасивая она, и зарёванная всё время, и вообще не такая, как в книге. «Как в книге» Кубрик и не хотел — он хотел создать образ классической [[Девочка для битья|жертвы домашнего насилия]]. И не такая уж она тряпка — столько лет пыталась вытащить мужа из алкогольного угара, а в критический момент смогла дать ему отпор и [[Мама-медведица|защитить сына]].&lt;br /&gt;
** Но в книге-то она — [[сильный женский персонаж]], а в фильме — главным образом паникующая жертва, женщина в беде. На каноническую книжную Венди (сабжем не ставшую) можно полюбоваться в четырёхсерийном минисериале 1997 года (нудноватом).&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Джа-Джа Бинкс, персонаж, который планировался, как смешной, а без слова «лопата» и не поймёшь, где смеяться. Хотя образ этот — сатирический, по-своему обаятельный и в сюжете уж точно не лишний (достаточно вспомнить, благодаря ''кому'' [[Star Wars/Darth Sidious|Палпатин]] получил официальные диктаторские полномочия). У него, презренного Джа-Джа, как ни странно это прозвучит, есть и свои фанаты! Но мало таких, ой мало. А вот ненавистников — толпы.&lt;br /&gt;
** Поначалу некоторые фанаты возненавидели [[Star Wars/Ewoks|эвоков]], которые своей непосредственностью и прикольностью сводят на нет всю эпичность саги. А их склонность жарить и поедать мясо тех разумных существ, которых они сочли «нехорошими»… Бр-р-р. Потом как-то за двадцать лет публика пообвыклась.&lt;br /&gt;
*** Кстати, в двух телефильмах и мультсериале, действие которых происходит до 6-го эпизода, эвоки не такие кровожадные и говорят по-человечески (в кино научились, а в мультиках — переводческая условность), но на другом человеческом языке. Эти фильмы и мультики тоже определённая часть поклонников саги ненавидит.&lt;br /&gt;
*** До эвоков доставалось сначала дроиду-паникёру C-3PO, а потом и Лэндо Калриссиану. Но об этом помнят преимущественно самые-самые первые фанаты саги.&lt;br /&gt;
** Седьмой эпизод (Ёпсель). Да-да, пресловутое «[[Star Wars: The Force Awakens|Пробуждение Силы]]». Капитан Фазма. Персонаж, задуманный, как один из основных героев Первого Ордена (или всё же как способ впихнуть в кадр популярную актрису? В сравнении с Крейгом ей ещё повезло…), на поверку оказался мебелью без вменяемых фраз, крутых моментов и нормального характера. Единственное, что она делает на экране — так это шпыняет своих солдат, излучает высокомерие, выдаёт тайную информацию (стоило повстанцам на неё чуть надавить) и бесславно пропадает в мусорном отсеке во время взрыва станции. (В следующем — [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом]] — фильме малость посражалась, после чего умерла, надеемся на этот раз, окончательно. Но нелепостей седьмого фильма это не отменяет.).&lt;br /&gt;
*** А в лоре она раскрыта как ИЗВЕРГИНЯ, как совершенно безжалостная адептка Тьмы, от которой кровь стынет в жилах. Но в 7 и 8 фильмах эту лорную деталь ничуть не отразили — всего лишь не противоречили ей (в лучшем случае — учитывая все вышеперечисленное, по меркам ЗВ адептка из неё так себе).&lt;br /&gt;
** «[[Solo: A Star Wars Story|Хан Соло: Звёздные войны: Истории]]» — дроид-феминистка L3-37. Скорее всего, изначально задумывалась как сабж. Истерична, [[говорит лозунгами]], думать о последствиях неспособна: подвела под монастырь поднятых на восстание дроидов, команду героев и сама словила &amp;lt;s&amp;gt;маслину&amp;lt;/s&amp;gt; разряд из бластера. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ко всему прочему]], имеет на редкость раздражающую озвучку.&lt;br /&gt;
* Киноверсии «Хоббита» и «Властелина Колец» тоже не обошлись без ненавистных персонажей.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — Денетор. Стоило ли превращать сложного персонажа с чертами шекспировского злодея и неслабыми навыками стратега и управленца в истеричного, брюзгливого и [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]]? Фанаты считают, что нет, и дружно ненавидят Денетора из киноверсии.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — тут их много, и в первую очередь, конечно, Тауриэль, Леголас и Альфрид.&lt;br /&gt;
*** Зачем вводить линию несчастной любви (да ещё с намёками на целый треугольник, см. ниже) при принципиальном отсутствии намёков в оригинале? Зачем пытаться затмить своим персонажем авторских? В результате командующая лесными стражами Тауриэль превратилась в одного из самых ненавистных для поклонников персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, сама Эванджелина Лилли [[Неприязнь создателя к своему творению|отчасти с ними согласна]]: уж чего-чего, а любовного треугольника она не заказывала! Пи-Джей, кстати, тоже заявляет, что на этом настояло начальство студии.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Леголаса недолюбливают за абсурдный уровень крутизны, «сюжетную» линию, состоящую из «графона и экшона», за то, что это чудо отбирает время у канонических персонажей, и в частности за неуклюжую попытку создания треугольника Кили-Тауриэль-Леголас.&lt;br /&gt;
*** С Альфридом та же проблема — зачем нужно тратить время на тупую разрядку смехом (и, скажем так, ставящую зрителя в неловкое положение, ибо в реальной жизни над таким редким уродом никто бы не смеялся), если его почти не осталось у, собственно, персонажей исходного «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]»?&lt;br /&gt;
* Практически любой персонаж Криса Такера в любом фильме. И причины вполне очевидны — надоедливое поведение, раздражающий голос вкупе со способностью никогда не затыкаться.&lt;br /&gt;
{{Q|— Этот персонаж абсолютно раздражающ. У него нет шанса стать ещё более раздражающим. Ну, разве только его бы озвучил Крис Такер.|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» Майкла Бэя. Редкий случай, когда под этот троп попали абсолютно ВСЕ главные герои-люди и некоторые трансформеры, особенно близнецы из второй части.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla|Годзилла]]» — инкарнация Годзиллы из фильма Роланда Эммериха. Во-первых, он является ''мутировавшей игуаной''. Во-вторых, он не имеет атомного дыхания, которое является фирменным оружием Годзиллы. В-третьих, он был убит ракетами из самолётов. Слава богу, хоть не зубочистками закололи. Поэтому неудивительно, что Toho, когда получили права на персонажа, решили переименовать его в Зиллу и [[На тебе, Джа-Джа!|убить его на глазах у ликующих фанатов]]. Однако теперь, когда Зилла стал отдельным от Годзиллы кайдзю, фанаты [[Больше не Джа-Джа|стали его меньше ненавидеть]].&lt;br /&gt;
* «Тетрадь смерти» от Netflix — собственно главный герой, Лайт Тернер. Увидев на экране психически неуравновешенного парня, да еще и подкаблучника, большинство зрителей изрекло вердикт: «Такой Кира нам не нужен!»&lt;br /&gt;
* Экранизация «Войны миров» от Спилберга — истеричная дочь главного героя. Да и его вечно недовольный сын не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Отряд Самоубийц: Миссия Навылет]] — Миротворец. В принципе народ мог стерпеть его смесь полной отмороженности, не позволяющей симпатизировать персонажу и огромного числа ужасных пошлых шуток, окружающих его, оставив лишь роль концентратора ненависти. Но вот в чем дело — по велению левой пятки ему решили ни с того ни с сего дать сольный сериал, из-за чего после всех своих художеств в фильме, включая убийство Рика Флэга — Миротворец превратился в кармического Гудини, который преспокойно отлежался и готов дальше «радовать» зрителя — который и до этого его сольник не ожидал, а уж теперь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Светлана Малышева, она же «[[Фанская кличка|Нежная Фиялка]]» (именно через «я») — пассия Стаса в телесериале «имени Стаса», то есть в «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Карпове]]». И эта же самая Света — объект незатухающей НЕНАВИСТИ фанатов (и особенно фанаток) Карпова. Её манерность, «страдательность», инфантильность, психологическая нестабильность, склонность «морально паразитировать» на близких — все эти черты обеспечили ей вечное проклятье зрителей(-льниц), уверенных, что [[Антигерой|великолепный Стас]] заслуживал лучшей избранницы.&lt;br /&gt;
* «Универ. Новая общага» — Вика и Ника Бобр, появившиеся в [[Кризис третьего сезона|третьем]] [[Опухание сиквелов|сезоне]] (2016—2018) [[Джа-Джа-заменитель|Джа-Джи заменительницы]] Кристины и Яны. Вика, правда, [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что для одной половины зрителей она — [[Получился мерзавец|истеричка и хамка]], для другой же — [[милая стервочка]], и почти все претензии фанатов сводятся лишь к [[Неприемлемый возлюбленный|её отношениям с Антоном]] (Зачем ему Вика, когда его надо воссоединить с Кристиной?) и [[Любовный треугольник|треугольнику]] Кристина/Антон/Вика. А вот Ника прямо-таки эталон. [[Получился мерзавец|Интриганка и сплетница]], которой лишь бы унизить кого-нибудь своём блоге и которая считает сестру занудой. А ещё она [[Неприемлемый возлюбленный|неприемлемая возлюбленная]] для Киселя. (А у этого, по ходу, вообще [[Стокгольмский синдром]], раз он встречается с той, которая опозорила его на весь интернет).&lt;br /&gt;
** Там же Василиса, появившаяся чуть позже сестричек Бобр. [[Неприемлемый возлюбленный|Неприемлемая возлюбленная]] для Майкла и настолько [[Бледная моль|скучный и неинтересный персонаж]], что даже Вика и Ника на её фоне выигрывают. Так что если убрать эту троицу, то сериал ничего не потеряет. Напротив, наличие этих героинь стало [[Уже не торт|одной из причин]] [[Разрыв канвы фанатами|ненависти фанатов к третьему сезону]].&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — за этот статус могут поспорить [[Житель Страны Эльфов|Людмила]] [[Яндэрэ|Михайловна]], [[Деньги — фетиш|Тамара]] и [[Старый ворчун|Жихарёва]].&lt;br /&gt;
** Обожательница Жени, Яна. Фанаты сериала ненавидят её за то, как она третировала Машу и даже не извинилась перед ней, когда узнала правду. Хорошо что появлялась только в одной серии.&lt;br /&gt;
** Многим также не нравится Павел Сергеевич по той же причине, что и Валя Будейко из «Универа». ''И по какой же?''&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]»:&lt;br /&gt;
** Малолетний подкидыш Семён, он же Сёма. Букины и от своих детей рады бы избавиться, а они взяли себе чужого? Щас. Через некоторое время Сёма был благополучно и бесследно выпилен из сериала. То же самое в своё время случилось с его прототипом — Севеном из сериала «Женаты… с детьми», но если Севена убрали из сериала без объяснений, то Сёме повезло чуть больше. Сперва его роль свели к серии забавных камео, улучшив его репутацию у зрителя, а потом объяснили, куда он делся — его усыновила богатая семья последнего парня Светы, Геры.&lt;br /&gt;
** Многие так же сильно не любят Дашу. Тут все персонажи не святые, но у неё нет искупительных качеств и фрейдисткого оправдания. Один зритель даже сказал, будь у него такая жена, он бы её убил.&lt;br /&gt;
* «Лесник» — [[Антиреклама спиртного|спившийся дебил]] Васька Большаев. Примериваясь к роли, актёр Владимир Тимофеев играл его очень монотонно, однообразно. Притом, данному персонажу поначалу отдали слишком уж много метража: иногда Васька маячил на экране по полсерии (!). В общем, получился живой пример, как НЕ надо режиссировать и играть подобные роли, и как важно для людей искусства чувство меры.&lt;br /&gt;
** К счастью, после первых нескольких серий у Васьки появился выигрышный сценарный материал, драматургически насыщенные сцены, и к середине первого сезона [[Больше не Джа-Джа|персонаж стал легче восприниматься и даже приобрёл некое обаяние]]. Но от его однообразной хрипловато-гнусаво-ноющей интонации всё равно тянуло блевать. Недаром актёр с каждым новым появлением Васьки всё реже к ней прибегал, а потом и вовсе перестал так разговаривать.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — учитель начальных классов (а затем географии) Анна Марковна Лужина. Пожалуй, единственный из учителей, кто не имеет ни золотого сердца, ни мрачной харизмы, ни тяжёлой судьбы, ни жизненного удара. Обычная сплетница, интриганка и [[жадина-говядина]]. При этом один из самых реалистичных персонажей (видимо, этим и раздражает).&lt;br /&gt;
** Туда же — Бакланов. За пруфами — в комменты под любую серию с ним, где самый безобидный: «Бесит жадная свинья».&lt;br /&gt;
* «[[Янтарь и мызы|Долгая дорога в дюнах]]» — Артур Банга. Даже в наше время претензии к персонажу не утихают. Основные поводы: а) ревностный коммунист (беды Марты начались во многом из-за прихода Советов к власти); б) ударил Марту (пусть даже извинился). Но разве Рихард-наци лучше?&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — Александр Бесфамильный. Уж очень близко к сердцу многие фанаты восприняли уход его предшественника Александра Чекалина. Постепенно из тропа [[Больше не Джа-Джа|выбыл]].&lt;br /&gt;
* Большинство поклонников сериала «Зона» люто ненавидит брачного афериста Аристарха, его линию с двумя жёнами и попытки ухаживать за контролёршей Полиной. Должен был быть представлен как [[разрядка смехом]], но вся его сюжетная линия получилось унылой, несмешной и затянутой, а сам персонаж картонным и нераскрывшимся (и это при многообразии и сложности остальных героев).&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — [[зигзаг]] с Юрием Симоновым. Фанаты сериала не уважают его аж по двум причинам. Во-первых, в «Мачехе» он, пытаясь [[Отец с поводком|контролировать Лесю]], часто [[Ай, молодца!|перегибал палку]] и порой даже балансировал на грани [[Адский папаша|адского папаши]]. Во-вторых, во «Взрослых играх» он изводил [[Железный кулак в бархатной перчатке|Марину]] своей ревностью, зато сам [[Супружеская измена|изменил ей с Таней]]. Тем не менее, в конце каждого сезона он признаёт свои ошибки и исправляется.&lt;br /&gt;
** А Таня, которая пыталась увести Юрия из семьи, эталон тропа. В опенинге «Взрослых игр» также присутствует момент, когда Татьяна [[Моральный горизонт событий|душит]] [[Не щадить детей|Олежку]], но из самого сериала эту сцену вырезали (или нет, просто [[Обрубленный конец|просто ту серию не успели показать]]).&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных» — прокурор А. В. Потёмкин.&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Окончательный вердикт» — интересная ситуация с Надеждой. Конкретно как персонаж фанатов она не раздражает, а негативное отношение к ней вызвано лишь тем, что она является [[Любовный треугольник|третьей]] [[Неприемлемый возлюбленный|лишней]] в отношениях [[Поэт и воин|Андреева]] и [[Железный кулак в бархатной перчатке|Беликовой]].&lt;br /&gt;
*** С 2015 года [[Обрубленный конец|сериал перестал выходить]], поэтому не все планы сценаристов известны зрителям. Не исключено, что Надя оказалась бы [[Тупой приспешник|приспешницей]] или даже [[Дракон]]ом какого-нибудь злодея (вероятно, даже [[Вечная загадка|Чёрного ангела]]).&lt;br /&gt;
* «Ранетки» — библиотекарша Светочка и завхоз Елена Михайловна.&lt;br /&gt;
* «Ваша честь» — адвокат Илья Пежемский. Фанаты сериала не любят серии с его участием, отмечая пафос и показушность во время ведения дел.&lt;br /&gt;
** «Суд» — адвокат Вероника Маслова. Учитывая её давнее знакомство с прокурором Мургой, зрители были уверены, что она обязательно попытается отбить его у Серёгиной.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — из всех ФЭС-овцев ближе всего к тропу Дарья Максимова. После короткого возвращения ситуация стала ещё хуже, хотя поначалу у неё были и поклонники.&lt;br /&gt;
* «Мечты Алисы» — если в первых двух сезонах обходились без сабжей, то в [[Кризис третьего сезона|третьем]] [[Опухание сиквелов|их появилось аж два]]: [[Одинаковые имена|Алиса 2]] (она же Алиса-Алиса) и Соня. Первая — [[каноническая Сью]], яблоко раздора в отношениях Алекса и Алисы и [[Любовный треугольник|третья лишняя]] в отношениях Дэна и Риты. Вторая — [[Королева драмы|истеричка]] и [[Любовный треугольник|третья лишняя]] в отношениях Фила и Ксюши.&lt;br /&gt;
* «Мажор» — Данила Королёв. Этот тип устроил Игорю «тёмную», неоднократно говорил гадости о его родителях и до кучи извёл Вику своей ревностью вместо того, чтобы понять, что она его разлюбила, и позволить ей быть счастливой с Игорем. [[Больше не Джа-Джа|Правда]], [[Птичку жалко|потом…]]&lt;br /&gt;
** А Катя Игнатьева начинала с этого тропа и плавно доросла до [[Концентратор ненависти|концентратора ненависти]].&lt;br /&gt;
* «Анжелика» — Диана, единоутробная сестра Лики. [[Золотая молодёжь|Мажорка]], которая зациклена на своей внешности и развлечениях и которая ничего полезного в сериале не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — [[С прикрученным фитильком]]: главный герой Макс наименее популярен, и это одна из причин, по которой основной сериал оброс многочисленными спин-оффами.&lt;br /&gt;
** Кухня. Война за отель — здесь зрители возненавидели Софию Толстую, за то что она бросила Михаила Джековича, после всего что они пережили и после того как у них родилась дочка, да ещё и променяла на тупого блогера. Поэтому теперь ее кличут &amp;quot;Толстой-Претолстой Дурой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Нюхач» — Юлия. [[Концентратор ненависти|Поехавшая истеричка]], [[Сорвать злость|вмещающая злость]] на всех окружающих, особенно на [[Муж — добрый, жена — злая|бывшем муже]] и [[Скверная мамочка|сыне]].&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «Только не отпускай меня» — Наташу и её маму не любят по той же причине, что и нижеупомянутого Лунтика, а именно за излишние [[Несовместимая с жизнью доброта|мягкость и всёпрощение]], граничащие с бесхарактерностью и даже мазохизмом. Особенно это проявляется по отношению к [[Гнусный алкаш|спившемуся главе семейства]], которого женщины после всех его мерзких поступков и даже [[Моральный горизонт событий|перехода морального горизонта]] всё равно прощают и возятся с ним как с писаной торбой вместо того, чтобы организовать ему [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] или просто сменить замки в квартире и прекратить с этим алкашом всяческое общение. Даже [[Козёл с золотым сердцем|Лера]] выдаёт фразы в духе: «[[Что за фигня, герой?|Что за фигня, Коноплёвы?]]». Что уж говорить о зрителях.&lt;br /&gt;
* «Серафима Прекрасная»: Митяй — тупой поездной алкаш, который вообще был тут ни к месту, а его любовная линия с Серафимой высосана из пальца.&lt;br /&gt;
* Школа — Меланья и Колючка. Появились в сюжете из неоткуда, не имеют ни интересных предыстоиий, ни каких либо интересных качеств характера. Клеились к Епифанову и Дятлову, создавая тем самым ненужные любовные треугольники и новые ппоблемы для Носовой. И именно из-за тогт что они не пригласиди Носову на своё пати,тем самым пнув собаку, она и достигла горизонта отчаяния. Из-за их влияния Дятлов окозлился и поднял руку на Носову, чего он никогда бы раньге не сделал. Черт, да они даже в школе не учатся! И вообще Носова должна была подружииться не с ними, а с Ахметьевой и Виноградовой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
{{Q|Серия, где замочат Роз, будет единогласно признана самой лучшей, несмотря на все последующие сезоны. Может даже как финал сезона сойти. Шикарный будет финал.|7kingdoms.ru}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надеюсь, создатели прислушаются к претензиям и просьбам страждущих и завалят Талису в первом же эпизоде [третьего сезона]!|Там же}}&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]»: проститутка Роз, которой не было в книгах Мартина, может непопулярностью посоперничать с самим Джоффри.&lt;br /&gt;
** Ни за что ни про что досталось от фанатов и сериальной жене Робба Талисе, которая заменила книжную Джейн Вестерлинг. Притом, что сам по себе персонаж неплохой и значительно более тщательно выписанный. Но… «не канон».&lt;br /&gt;
** Начиная с пятого сезона, многие фанаты сериала начали дружно ненавидеть юного дозорного по имени Олли. Было слишком уж ясно, что он окажется среди убийц Джона Сноу — жирные намёки на это следовали один за другим. Впрочем, ненавидели его ещё с четвёртого сезона за убийство Игритт. {{spoiler|Хотя он всего лишь покарал разбойницу, которую считал во всём такой же, каковы СОЖРАВШИЕ его родителей дикари.}}&lt;br /&gt;
*** Незадолго до выхода последней серии сезона в фанатской среде прошла утка, что Олли «расклеится» и не найдёт в себе сил пырнуть Джона ножом. Где там! Сначала возрыдал, но потом сконцентрировался — и пырнул решительно, яростно, со злобной гримасой, дав повод для множества матерных зрительских отзывов.&lt;br /&gt;
** Сир Лорас Тирелл среди фанатов книг. [[Крутой гей|Из отважного и могучего воина с нетрадиционной ориентацией]] он превратился в слабовольное хилое чмо с нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
** Эллария Сэнд и Песчаные Змейки (и в принципе ''вся'' линия Дорна в сериале), особенно после 6-го сезона. (Тут уж однозначно — в отличие от предыдущих случаев — не упоротые фанаты виноваты, а сценаристы, неуклюже попытавшиеся [[Два в одном и три в одном|перекинуть на Элларию и Змеек]] линию мести Арианны Мартелл.) Впрочем, у них есть и поклонники.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Для самого Мартина]] таким персонажем стал… Бронн! {{spoiler|В конце восьмого сезона ушлый наёмник становится грандлордом Простора и членом Малого Совета. Мартин по этому поводу заявил, что в книгах Бронну такого подарка не перепадёт. Зная Деда-в-Кепке, можно ожидать [[На тебе, Джа-Джа!|всякого]]…}}&lt;br /&gt;
* «[[Дом дракона]]» — фандом практически единодушен в своей ненависти к Кристону Коулу: сэр Крыстон Кроль, сэр Крыса, Инцел, Шлюха и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: собственно, каждое новое воплощение [[Doctor Who/The Doctor|Доктора]], как и каждая новая [[Doctor Who/Спутники|спутница]], вызывают у фанатов прежних героев массу отрицательных эмоций. Конечно, новых персонажей вскоре начинают любить — но обычно с оговоркой, что Роза/Донна/Эми были куда круче. А вот Марта Джонс остаётся одной из самых непопулярных спутниц всех Докторов.&lt;br /&gt;
** Не меньше Марты отдельные уникумы ненавидят так называемых «моффатовских женщин» — Эми Понд, Ривер Сонг и Клару Освальд, особенно последнюю. Кое-кто в фандоме так и не смирился со сменой шоураннера.&lt;br /&gt;
** Рори. Да и вообще вся тема с «семейством Пондов». Да, у Доктора нет семьи, можно было бы обставить всё как попытку сублимировать — нет своей, так хоть с чужой повожусь. Но нет. «Докта» носится с жалкими землянами, словно угорелая нянька. А отец семейства вообще довёл типаж «крутой неудачник» до маразма. Над шуткой «Рори опять вырубил кого-то ударом по морде» посмеивались яойщицы и феминистки, а вот людям чуть повзрослее эта клоунада осточертела очень быстро. В то же время была накидана куча линий уровня «это моя дочь, вон там моя мать, тут рождение той-то и того-то порождает новую вселенную» и т. д. В общем, вся эта клоунада с «Пондами» одних заставила рыдать карамельными слезами, а других тоже рыдать, только уже кровавыми.&lt;br /&gt;
** Билл Поттс. Спутник, добавленный для того, чтобы показать: «Вот видите, какие мы толерантные — у Доктора в спутниках афроамериканец и лесбиянка». Ладно, если бы про её ориентацию сказали всего в одной серии и забыли, так нет же, упоминают почти в КАЖДОЙ серии и очень часто это подсвечивают.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — Мэри Уотсон, или как её ещё любят [[Фанская кличка|называть фанаты]], «святая киллерша». Часть фанатов считает, что именно её появление испортило третий сезон, кому-то не нравится сама актриса — на тот момент супруга Мартина Фримена, большинству же не нравится, что из неё сделали наёмного убийцу, которая чуть было не убила Шерлока, и ей это сошло с рук.&lt;br /&gt;
* [[Dexter]] — В четвертом сезоне такой стала Рита. Поначалу милая и интересная девушка но после свадьбы с Декстером сделалась невыносимой клушей, которая только и может, что пилить и трепать нервы Декстеру. На радость фанатам {{spoiler|в конце сезона была убита маньяком Троицей}}.&lt;br /&gt;
* «Великолепный век». Кёсем — Лала Омер. Редко среди поклонников ВВ-франшизы встречается такое непоколебимое единодушие. У каждого героя есть свои фаны и антифаны, но этого персонажа дружно ненавидят абсолютно все.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — Джульетта Сильвертон. Причём ненавидят её не только фанаты пейринга Ник/Адалинда.&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне вышеупомянутый пейринг подтвердился, {{spoiler|а Джульетта стала [[Суперсолдаты|Евой]] и [[Больше не Джа-Джа|вышла из данного статуса]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» — пятая черепашка-ниндзя женского пола Винус, появившаяся в сериале «Новая мутация». Во-первых — [[вопиющий неканон]], о котором говорил даже автор оригинального комикса. А самая главная причина — изречение Леонардо, который, в попытках залезть под её панцирь, внезапно заявляет, что черепашки не являются родственниками, а что они просто из одного зоомагазина, пытаясь таким образом заявить, что никакого [[инцест]]а тут нет. А фанаты всё время думали, что черепашки — братья.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Скайлер Уайт. Достаточно ввести в поисковике «Stupid Bitch Skyler» и полюбоваться результатом. Как ни посмотри, эта дама — настоящая стерва. Отравляла жизнь Уолтеру ещё до того, как муж начал производить метамфетамин и, судя по поведению, мужа скорее терпит, чем любит. Уолт, конечно же, [[Протагонист-злодей|сам тот ещё фрукт]], который уже под конец истории понимает, что наркобизнес стал для него способом самореализации после предательства Эллиота и Гретхен, но начиная варить мет вместе с Пинкманом он думал исключительно о будущем своей семьи, и в том числе жены, которая после его смерти останется вместе с ДЦП-шником-сыном и грудной дочерью. Оценить то, что муж рискует жизнью и свободой, намеренно преступая закон в том числе и ради неё, Скайлер неспособна. К тому же, весьма эгоцентрична — упорно считая своего мужа злодеем, напоказ мстит ему, изменяя с Тедом Бенеке и, таким образом, даже не осознаёт, что может навлечь на него беду&amp;lt;ref&amp;gt;И это сработало — у Уолтера случилась вспышка ревности, но именно из-за неё он [[Ревность — это смешно|не смог]] как-либо навредить Теду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И возвращается к Уолтеру она, опять-таки, исключительно ради наживы. Что характерно, ненависть фанатов к героине плавно перебросилась и на исполнительницу её роли [[Anna Gunn|Анну Ганн]], нередко получавшей угрозы от разгневанных зрителей.&lt;br /&gt;
** Её сестрица Мари тоже не сильно-то любима. Конечно же она не такая стерва, как Скайлер, но то что эта одержимая клептоманка и истеричка отравляет жизнь своему мужу, единственному претендующему на место положительного персонажа, тоже любви ей не прибавляет. И нет, в глазах зрителей выхаживание Хэнка после ранения всё равно не считается.&lt;br /&gt;
** Сын Уолтера.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Джесси Пинкманом: для своих хейтеров — безусловный троп, для фанатов — [[нежданный любимец публики]].&lt;br /&gt;
** Лидия Родарт-Куэйл. Трусливая, лицемерная и в высшей степени подлая [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавочка]], являющаяся всего лишь бледной копией Гуса Фринга, за что справедливо нелюбима фанатами сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Gossip Girl|Сплетница]]» — с каждым новым сезоном зрители всё больше ненавидят Дэна Хамфри. Говорите, [[хороший парень]], помогающий стать лучше влюблённой в него Серене? Да, поначалу было так. Но чем дальше сериал, тем больше Дэн раскрывает свою истинную натуру. Для начала, он постоянно под разными предлогами «отшивает» Серену. Плюс он начал сближаться с Чаком лишь для того, чтобы узнать все его тайны. Добавим и то, что он выпустил книгу, в которой полил грязью своих друзей. Ну и апофеозом становится то, что именно Дэн {{spoiler|оказался Сплетницей}}. [[Что за фигня, автор?|Авторы, вот на кой хрен надо было даже после всего этого выдавать Серену за него замуж]]? Да и [[Неприемлемый возлюбленный|какой нафиг Серене Дэн]], когда [[Любимый фанский пейринг|есть Нейт]]?&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]» — Джасинда. Начнём с того, что она появилась в седьмом сезоне, почти единогласно признанным зрителями [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Ещё она на кой-то хрен стала второй личностью [[Золушка|Золушки]], учитывая то, что уже есть Золушка в лице Эшли. Да и вообще Джасинда — дико [[Бледная моль|амёбоподобный и блёклый персонаж]] и [[Неприемлемый возлюбленный|неприемлемая возлюбленная]] для [[Крутой шкет|Генри]], которого фанаты сериала [[Любимый фанский пейринг|предпочли бы видеть]] с Айви или [[Слэш|Ником]]. Ну и вишенкой на торте является слабая игра Дании Рамирес.&lt;br /&gt;
** Мила, которая не оценила то, что Румпельштильцхен ранил себя в ногу и не стал воевать, чтобы быть с ней и сыном, и за это считала его трусом. А потом она и вовсе [[Скверная мамочка|бросила семью ради Крюка]].&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — Утер Пендрагон. И даже [[И у злодеев есть любимые|его любовь к Артуру и Моргане]] не спасает его от народной неприязни. [[Субверсия]]: имеются в наличии несколько приятных и даже трогательных сцен с его участием.&lt;br /&gt;
* «[[H2O: Just Add Water|H&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;O. Просто добавь воды]]» — неслабый такой [[хейтдом]] у Шарлотты, антагонистки 2-ого сезона. Особенно нервы зрителей пошатнултсь после того как она стала русалкой со всеми тремя силами.&lt;br /&gt;
** Ещё больший хейтдом у Ким Сертори, причём, кстати, [[Раздражающий младший брат|не только среди зрителей]].&lt;br /&gt;
* «Судьба: Сага Винкс» — такой стала Терра. А всё потому, что она [[Выйти на замену|вместо Флоры]]. Актриса, игравшая её, закрыла свои аккаунты, а один даже удалила из-за волны хейта. Однако после выхода сериала многие оказались очарованы [[Рубенсовская красота|милой]] [[Добродушный толстяк|пышкой]] и хейт так резко ушёл на убыль, что актриса даже вернула удалённый аккаунт и открыла другие, так что тут явно [[Не читал, но осуждаю]].&lt;br /&gt;
* «Спрут». Эльза, жена комиссара Каттани и его дочь Паола.&lt;br /&gt;
* [[Готэм]] — Барбара Кин. Совершенно непонятно как данное недоразумение из раздражающей девушки Джима Гордона {{spoiler|которая еще и поехала крышой после того, как убила родителей}} умудрилась стать криминальным авторитетом и {{spoiler|главой Лиги Теней}}&lt;br /&gt;
** Фиш Муни и София Фальконе.&lt;br /&gt;
* Сага о Форсайтах (2002) — Вы думаете Сомс Форсайт? Вовсе нет! По мнению зрителей Ирэн Форсайт попадает под эту категорию своим наглым поведением и наплевательским отношением к Сомсу. Почему? Вышла замуж за Сомса, не любила его, (с одной стороны было за что: Он считал её своей собственностью но с другой любил и опекал) заводила любовников не скрывая этого от мужа. А годы спустя всячески препятствовала своему сыну Джону встречаться с дочерью Сомса Флёр.&lt;br /&gt;
* [[Клан Сопрано]] — Ричи Эйприла ненавидят за грубости и хамство по отношению к Тони и многим персонажам и за то, что он сделал с Бинси после того, как тот отказался ему платить долю. К счастью {{spoiler|1=Дженис хладнокровно убивает его }} на радость зрителям.&lt;br /&gt;
** Энтони Сопрано младший. Тупой, жирный и ленивый сын Тони не сделавший за весь сериал ничего полезного, а в последних сезонах еще и раздражает своими депрессиями и нытьём.&lt;br /&gt;
* [[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]] — [[Внутримировой пример|внутримировые примеры]]:&lt;br /&gt;
** В 9 серии 2 сезона Магнус Соренсен объяснил, что на таком положении в магическом мире находятся трилинги, дескать, [[Фантастический расизм|кровь у них слишком грязная]] (эльфы и феи были наверху, халфлингов ещё кое-как переносили). На Кайре игралось не раз (исключая Максвелла, который сам халфлинг, его классом, а затем и Шона и с Эллой).&lt;br /&gt;
** С 16 серии 2 сезона на таком положении оказалась доктор Апинья Суринат, потому что класс Максвелла начал её подозревать в попытках манипулировать Кайрой в деле {{spoiler|поиска 3-го ключа к храму Лилового Лотоса}}, с 17-й к ним примкнул и сам Максвелл, особенно после своего похищения, а в 18-й, когда {{spoiler|Лотос активировался}}, бангкокцы ненавидели Апинью именно из-за случившегося, признав её [[Сумасшедший учёный|сумасшедшей учёной]] (от ареста её спас глюк магии у Казухиро).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]»: как ни странно, Тимон и Пумба. Этот комический дуэт любим как рядовым зрителем, так и самими правообладателями, и негласно считается чуть ли не символом [[Франшиза|франшизы]], но среди фанатов мультфильма особого расположения не снискал. Каково было разочарование фэндома, когда под личиной долгожданного триквела выпустили всего лишь полнометражку о Тимоне и Пумбе, при этом обстебав сам оригинал (чего стоит то, что животные, склонившиеся перед сыном короля, на самом деле склонились от запаха Пумбы)! У этих двоих уже и так есть целый сериал, зачем нужна ещё и полнометражка? Эти два клоуна недостойны такого внимания!&lt;br /&gt;
* «Король лев 2: Гордость Симбы» — Киара, дочка Симбы. Почему? Причин много, но основная — потому что она не самец (до выхода сиквела детёныш Симбы общепризнанно считался мальчиком, и даже книжки выходили, где упоминался именно что сын — но [[Разрыв канвы|«Диснею» пофиг]]).&lt;br /&gt;
** Самому повзрослевшему Симбе тоже порядочно досталось за его параноидальность и чрезмерную опеку над дочерью. Хотя если подумать, такое поведение вполне логично проистекает из детской травмы.&lt;br /&gt;
** А вот в вышедшем в 2016 году мультсериале «The Lion Guard» появился уже как раз-таки ''сын'' Симбы — Кион — и ещё до выхода сериала успел словить свою порцию ненависти: что это ещё за Рёв Предков и магические [[My Little Pony: Friendship is Magic|«кьюти-марки»]] на плечах? В оригинале такого не было! Да и к тому же, зачем тогда нужен король-лев, если функции по охране и защите Круга Жизни благополучно выполняет Львиная гвардия, лидер которой к тому же наделён сверхъестественной абилкой? Похоже, дело начинает попахивать самым настоящим [[Орлангур]]ом…&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кион всё-таки до Джа-Джи не дотягивает — значительная часть фэндома приняла его на ура: наконец-то после стольких лет хоть какая-то свежая струя во франшизе! Разочарование началось, когда стало известно, что Киона [[Реткон|запихнут в таймлайн где-то посередине сиквела]]. Прекрасно: стало быть, вместо того, чтобы наконец залатать уже имеющуюся [[Дыра в сюжете|сюжетную дыру]], они генерируют новые!&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]» — невыносимо-истеричный робот Бен.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас 2]]: Путешествие в Новый Свет» — Джон Рольф, новый возлюбленный Покахонтас. Любить его и правда не за что: у Покахонтас уже был возлюбленный (пусть он и считался погибшим), а она так легко переключилась на этого засранца (логичнее здесь было бы предъявить претензию самой Покахонтас). К чёрту историю, фанатам хочется романтики! Тем более что историзма в мультфильме всё равно ничуть не прибавилось — с реальным Джоном Рольфом у персонажа общее только имя.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города#Экранизации|Урфин Джюс и его деревянные солдаты (2017)]]» — Тотошка. Болтливая псина раздражает абсолютно всех.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — меньше всего зрительской любви досталось Крэшу и Эдди. Положа руку на сердце, они и во второй части служили не более чем приложением к своей [[Счастливо усыновлённый|приёмной]] сестре Элли. А уж во всех оставшихся частях от них просто нет никакой пользы, а их шутки с каждым новым фильмом становятся всё более бессмысленными.&lt;br /&gt;
* Питер Пэн — отсутствующая в первоисточнике безымянная жирная индианка, заставлявшая Венди собирать хворост, пока остальные танцевали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»:&lt;br /&gt;
** Американская аудитория особенно не любит Нюшу за эгоизм, агрессию и помыкание Барашем.&lt;br /&gt;
** Панди тоже словила свою порцию хейта — в основном по той же причине, что и Скрэппи.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — Вупсень и Пупсень. Козлят Лунтику, после чего он их прощает… на протяжении пяти сезонов подряд. Если дети ещё могут нормально это воспринимать, то у взрослого человека от этих гусениц начинает дёргаться глаз уже сезону эдак к третьему.&lt;br /&gt;
** Сам Лунтик тоже получает порцию ненависти за свою [[Чрезмерный пацифист|излишнюю]] [[Несовместимая с жизнью доброта|добросердечность]], что многими воспринимается как бесхребетность и отсутствие характера у героя. [[Педаль в пол]]: даже детям, целевой аудитории мультика, не нравится то, как Лунтик всё время прощает гусениц, вместо того чтобы один раз прописать им [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]].&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Лиза, самая вредная и пакостная из всей семьи.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — царь Нептун.&lt;br /&gt;
* Асока Тано в «[[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Войнах клонов]]». Бедная девушка-тогрута пала жертвой жестокого предубеждения истеричных (анти)фанатов. Бесит как сама по себе, так и своим отсутствием в несвязанных с мультсериалом источниках. Кому-то после неё и Джа-Джа покажется красавцем-гунганом в полном расцвете сил. Впрочем, со временем [[Больше не Джа-Джа|выправилась]] и на данный момент достаточно любима фанатами.&lt;br /&gt;
** Сёстры Трейс и Рафа Мартез из 7-го сезона — за раздражающие характеры и общую филлерность связанного с ними сюжета.&lt;br /&gt;
* Много можно сказать и о неканоничном мультсериале «Дроиды». Но его почти не ругают, т. к. не все его видели и не все о нём знают. Но это была первая не очень удачная попытка рассказать о событиях (хоть и мелких локальных) до 4-го эпизода.&lt;br /&gt;
* Франшиза о [[Scooby-Doo|Скуби-Ду]]: что нужно команде героев, которая состоит из двух девушек, двух парней, и одного пса? &amp;lt;s&amp;gt;Ещё одна собака для ровного счёта!&amp;lt;/s&amp;gt; Правильно, ничего. А особенно им не нужен этот мелкий, надоедливый и жутко бесячий щенок Скрэппи-Ду. Недаром создатели киноверсии, когда снимали первый фильм, решили превратить Скрэппи в [[Налево кругом|злодея, продавшегося тёмным силам]] — до того сильно фанаты жаждали посрамления и принижения этого существа. Собственно, он — кодификатор названия статьи в ТВ-Тропах.&lt;br /&gt;
** И ведь уже практически никто не помнит, что в 70-х Скрэппи был настоящим любимцем детей, став глотком свежего воздуха и фактически воскресив умирающую франшизу (на тот момент она погрязла в самоповторах). Что-же привело его сюда? А то, что создатели начали выжимать из персонажа все соки, пропихивая его, где нужно и не нужно, при этом [[Джа-Джа-заменитель|потеснив всех старых персонажей]]. В итоге настолько всех задолбал и… получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** Хотя самим Скуби и Шэгги тоже порой достаётся своя порция ненависти. По крайней мере, среди русскоязычных фанатов. Ну, видно, видно по Скуби, что он дурачок (хоть и [[Оксюморон|умненький дурачок]], умнее своего хозяина), а по Шэгги Роджерсу — что он не только хиппарь, но и конкретно анашист. Авторы обоих персонажей такими и задумывали — однако в мультсериале, предназначенном для семейной аудитории, наркозависимость Шэгги невозможно было подсветить.&lt;br /&gt;
*** Будучи главными героями, на Джа-Джа они и близко не тянут.&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — главный герой, от тупости которого [[фейспалм]]ят даже дети. Всё дело за него раскрывают 12-летняя племянница Пенни и [[Собака — друг человека|пёс]] Брейн, причём неоднократно рискуя при этом жизнью. Сам же инспектор в это время мается откровенной фигнёй, но все лавры в итоге всё равно достаются Гаджету. А уж самоуверенности и заносчивости у этого товарища хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — главная героиня. Почему? Потому что она не Аанг. Почему не Аанг? Аанг обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру''. Корра истерична и недалёка, иногда откровенно глупа, иногда чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что, будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах, роль которых — нести юмор, но этот юмор слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — семья муравьёв. Как бы странно это ни звучало, фанаты ненавидят их за ту [[Уволен из гестапо за жестокость|невероятную жестокость]], с которой они расправляются с несчастным муравьедом Сопелкой. Вдобавок они ещё и [[Кармический Гудини|кармические Гудини]]! А ещё (хоть тропа это и не касается) они — пародия на «муравьиную армию» из нескольких выпусков [[Tom and Jerry]].&lt;br /&gt;
** Пра-Сурок, который больше мебель, чем персонаж, тоже фанатами нелюбим. Ничего интересного не делает и даже не умирает.&lt;br /&gt;
* «[[Batman Beyond|Бэтмен будущего]]»: фанаты ненавидят девушку главного героя, ибо она практически не участвует в жизни Терри, обладает капризным и довольно склочным характером, и самое главное — она постоянно [[Дева в беде|попадает в неприятности]]. И вообще, на роль девушки Терри [[Любимый фанский пейринг|больше подходит]] его закадычная подруга Макс.&lt;br /&gt;
* «Годзилла» от Hanna-Barbera — Годзуки, племянник Годзиллы. Уже одной этой характеристики достаточно для ненависти к персонажу, так он ещё и нелепый и раздражающий.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|My Little Pony]]: при желании под этот троп можно подвести целый выводок персонажей, ибо многих принимали не очень, а некоторых и до сих пор ненавидят. Тем не менее, со временем фэндом свыкается и переключается на новых объектов ненависти.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Princess Cadance|Принцесса Кейденс]] появилась внезапно в конце второго сезона и не вписывалась в фанон, из-за чего её стали ненавидеть.&lt;br /&gt;
** [[MLP/King Sombra|Короля Сомбру]] из начала третьего сезона постигла та же участь, усугублённая необычностью персонажа.&lt;br /&gt;
*** В последнем сезоне он таки выдал в эфир [[крутой|много всякого]].&lt;br /&gt;
** Флэш Сентри из спин-оффа «Девушки Эквестрии» поначалу представлялся не более чем концентрированным набором стереотипных качеств «идеального бойфренда», но позже оказался всего лишь фоновым персонажем для одной из линий. Но при этом успел нажить ненавистников и заслужить кличку «похититель вайфу» — за то что, как казалось, покушается на Твайлайт Спаркл.&lt;br /&gt;
** Фларри Харт, дочери Кейденс и Шайнинг Армора, тоже перепала своя порция ненависти. Во-первых, малышка — естественно рождённый аликорн, ещё у неё огромная магическая сила, и она очень не похожа на обычных новорождённых жеребят в сериале.&lt;br /&gt;
** Не меньше фанатской ненависти и у мелкого, вредного и пакостного кролика Энджела.&lt;br /&gt;
* «[[The Spectacular Spider-Man|Новые приключения Человека-паука]]»: фанаты спокойно относились к Гарри Озборну и возненавидели его только после заключительной серии, где Питер Паркер и Гвен Стейси решают, что они должны быть вместе, и ради этого Питер даже расстаётся с Лиз Аллан. А этот ублюдок Гарри после {{spoiler|мнимой}} смерти своего отца манипулирует Гвен, и она решает остаться с ним, «потому что ему нужна поддержка».&lt;br /&gt;
* И да, это было в «[[The Simpsons|Симпсонах]]». «Всё уже было в „Симпсонах“!» [[Шоу внутри шоу]]: в «Щекотку и Царапку» добавили Лайку. [[Педаль в пол]], Барт в шоке и ярости, Лайка — самое ненавистное существо в Спрингфилде уж точно.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: Робби ненавидели не все фанаты, а только приверженцы пейринга Диппер/Венди. Но после того как Робби нашёл себе другую девушку, фанаты немного успокоились.&lt;br /&gt;
** На форчане также негласно принято ненавидеть Мейбл. Некоторых людей и так раздражают радостные гиперактивные персонажи, а уж когда они по сюжету случайно начинают апокалипсис… ну, как «случайно». Довериться сатане, который даже не пытается скрыть свои рога, потому что ты в очередной раз кидаешь обидки на своего брата, который в отличие от тебя занят делом, а не страданием фигнёй? Это в стиле Мейбл. Она уже не первый раз творит нечто подобное и даже не думает учиться на своих ошибках.&lt;br /&gt;
*** «Не скрывает рога»? Билл как раз скрывал свои рога в облике недотёпы-Блендина, обещая девочке, что заберёт [[макгаффин]], из-за которого её брат не хочет вернуться домой вместе с ней. И у Мейбл были все причины доверять Блнедину, так как после того, как они с Диппером помогли ему вернуть работу, он больше не держал на них обиду.&lt;br /&gt;
* «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон: Джейк Лонг]]»: двое пацанов, состоящих в хантсклане, — тупые, никчёмные и практически бесполезные с точки зрения сюжета.&lt;br /&gt;
* «Мультреалити» — обыгрывается в 8 эпизоде 3 сезона: истинным источником дохода магазинчика «Hot Topic» является подпольная пыточная, где желающие могут вдоволь поиздеваться над ненавистными мультперсонажами. Среди пытаемых замечены Фред Флинстоун, Заботливый Мишка, Дарья Моргендорфер и таки да — Скрэппи-Ду!&lt;br /&gt;
* «Великий Человек-паук»:&lt;br /&gt;
** Нова. Абсолютно наглядный пример того, [[Получился мерзавец|чем не должен являться супергерой]]. Полный [[козёл]], [[камень на шее]] и [[Лирой Дженкинс|самоуверенный зазнайка]] — все три в одном.&lt;br /&gt;
** Белая Тигрица также имеет немалую долю ненависти, так как она тоже плохо относится к Человеку-пауку. Однако она была [[Больше не Джа-Джа|спасена от своего презренного статуса во втором сезоне]].&lt;br /&gt;
** Ник Фьюри. Планировалась важная и ответственная авторитетная фигура, а [[получился мерзавец]], близкий к уровню Новы. «Он очень опасен, и его надо поймать/уничтожить» можно назвать его коронной фразой, потому что он только и делает, что хочет посадить всех злодеев в тюрьму (неважно, [[Направо кругом|перевоспитались ли они]] или нет) или уничтожить их. А также именно он сделал Таскмастера, {{spoiler|своего брата Макса}} и Песочного Человека злодеями.&lt;br /&gt;
** Среди предметов таковым считается паукоцикл. Многие фанаты верят, что он добавлен только для того, чтобы красоваться на товарах, а так он абсолютно бесполезен, учитывая, что Человек-паук может летать на паутине. Объяснение было дано, но оно считается дешёвым. Даже Соколиный Глаз говорит, что глупо иметь мотоцикл, когда можно летать на паутине.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Ледибаг и Суперкот]]» — неожиданно, но чем дальше, тем большему количеству зрителей начинает не нравиться [[Протагонист|заглавная героиня]] сериала — Маринетт. Вроде бы выставляемая создателями как несомненно [[герой|положительный персонаж]], она, тем не менее, в ряде случаев демонстрирует не меньший эгоизм и лицемерие чем [[Альфа-сука|Хлоя]], просто прикрытый ещё большим слоем патоки. Даже по количеству акуманизированных персонажей, по прямой или косвенной вине, Маринетт удерживает «почетное» второе место. И, что наиболее важно, пока Хлоя медленно да незаметно прогрессирует и раскрывает себя с лучшей стороны, Маринетт остаётся настолько же статичной и [[Каноническая Сью|утрировано идеальной]], что это просто раздражает.&lt;br /&gt;
** Сама Хлоя тоже была такой, пока не пошла по более гладкой дорожке. Но в третьем сезоне [[Авторский произвол|умудрились всё испортить]].&lt;br /&gt;
** Зои постепенно метит на этот статус. Подумаешь, [[Милашка|невинная няша]]… просто все привыкли к Хлое в костюме Пчелы.&lt;br /&gt;
** Да и Лила всех подзадолбала. И притом, что её так [[Кармический Гудини|никто и не раскусил]]!&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — Джоан Бишоп. Не скрывает неприязни к Карлу и Луис, а из всех Футли более-менее терпит только Джинджер. Плюс явные потуги на [[Скверная мамочка|скверную мамочку]]: с Доди и Хутси она очень строга и душевной близости с ними не имеет. А когда Джоан стала учителем домоводства и в попытках компенсировать [[Изгой|застарелые комплексы]] «затусила» с [[Милая стервочка|Кортни]] и [[Банда девочек|её подругами]] (как оказалось — жутко их раздражала своим поведением), так вообще открытым текстом послала Доди нафиг.&lt;br /&gt;
** Очень многие также не любят саму Доди. Очень часто она проявляла эгоизм и зависть, а также дважды предала Джинджер, а во второй раз ещё и Мэйси на это подбила. Ну и масла в огонь подливает и то, что ради успеха своего ради шоу она не только на всю школу озвучивала секреты соучеников, но ещё и до вмешательства Джинджер успела огласить часть списка одноклассников, у которых выявили вши. [[С прикрученным фитильком]]: [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце всё-таки имеет]], да и, [[Яблоко от яблони далеко падает|в отличии от мамани]], понимает, что нужно быть собой, а не прогибаться под популярных девочек.&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes и Merrie Melodies|Приключения мультяшек]]» — Элмайра, само собой!&lt;br /&gt;
** Спрашивается, под чем были создатели «Пинки и Брейна», когда делали [[Опухание сиквелов|спин-офф «Пинки, Элмайра и Брейн»]]?&lt;br /&gt;
** Там же вторым сабжем является Свити, [[Кармический Гудини|безнаказанно]] издевающаяся над [[Обнять и плакать|Пушком]].&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Конни. Стереотипная Альфа-сука без искупительных качеств, издевающаяся над Мэг и не получающая за это никакого наказания. Самое гнусное то, что Гриффины относятся к ней лучше, чем к Мэг, даже после того как она нагадила каждому из них.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]»:&lt;br /&gt;
** Все бывшие пассии Фуфелшмерца (кроме Шарлин), которые бросали такого замечательного человека по идиотским причинам.&lt;br /&gt;
** Монти Монорам. Он перетягивает на себя всё одеяло, из-за чего у Финеса и Ферба всё меньше и меньше экранного времени. А ещё у него рожа дурацкая, так и хочется проехаться по ней кулаком.&lt;br /&gt;
* «Флинтстоуны» — пришелец Великий Газу, который совершенно не вписывался в концепт шоу. В игру по мотивам он, однако, попал и оказался там к месту.&lt;br /&gt;
* «Мой шумный дом» — если главный герой и его сестры являются буревестниками фанатского общества, то под троп попадают его школьные друзья (кроме Клайда, который имеет хорошо прописанный характер и важную роль в сюжете) — Расти, Лиам и Зак. Все они — это просто ходячие сборники всех самых нелепых и гнусных стереотипов о ботаниках, у них невероятно уродский дизайн, все они ведут себя как козлы и по отношению к Линкольну и по отношению друг к другу. От одного только их присутствия на экране ловишь кринж. Можно было и не вводить их в сюжет и ограничиться только Клайдом. По этой причине большинство зрителей предпочитает дропать серии с их участием. К Стелле тоже есть неприязнь, потому что по мнению зрителей она не делает погоды и введена только в качестве фансервиса и привлечения фанбазы в Филиппинах, по сути — двойник сбежавшей девчонки из [[Jojo Bizzare Adventures/ Stardust crusaders (страница не существует)|Stardust Crusaders]].&lt;br /&gt;
** Нет, они не являются сабжем. Начнём с того, что единственный ботаник в компании Линкольна — это Зак Гардл. Расти и Лиам на задротов не тянут от слова совсем, последний и вовсе родом с фермы. Далее насчёт козлизма — только Расти козлил по отношению к Линкольну, а Лиам и вовсе стал жертвой козлизма по отношению к себе в серии «Ночевка на пастбище» — тот пригласил себе на ночевку себе на ферму друзей, причём в первый раз в своей жизни, те пришли, но ночью решили пойти на более классную вечеринку у Джордан. Далее — множество серий, где Расти, Лиам и Зак помогали Линкольну — «Пережить расставание», где они искренне хотели помочь своему другу, «Назад в школу», где они навещали Линкольна, попавшего в школу в Канаде, «Друг познаётся везде», ближе к концу, где Линкольн упал в яму и они его вытащили. А по поводу Стеллы — ей 11-12 лет, какой тут ещё фансервис?&lt;br /&gt;
* Свинка Пеппа — главная героиня для многих зрителей.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Лео Лайонхарт. Этот некомпетентный трусливый и подлый старикан — воплощение того, [[Подлый трус|чем]] не должен являться Охотник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Batman|Бэтмена]] дружно возненавидели второго [[Batman/Robin|Робина]], Джейсона Тодда. Во время специального телефонного голосования решением 5343 голосов против 5271 (что, стоит сказать, гораздо больше походит на [[раскол фанатского сообщества]], чем на всеобщую ненависть) он был приговорён к сюжетной смерти. Неслабо для франшизы, породившей [[иммунитет Джокера]]! Кстати, именно [[Batman/Joker|Джокер]] его и замочил, да причём с выдумкой. Позже Тодда воскресили, но теперь он то преступник, то антигерой — готов пользоваться оружием и убивать. Обычно действует под кличкой «Красный Колпак». {{spoiler|Рыцарь Аркхэма}} — тоже он.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до Робина из фильмов Джоэля Шумахера!&lt;br /&gt;
** Но Робин — это ещё ерунда в сравнении с тем, как желали все посрамления и изгнания из вселенной Бэт-Майта. Попробуйте посмотреть мультсериал 60-х, очень быстро поймёте, о чём речь. [[Камень на шее|Полный]] [[Идиотский мяч|набор]] [[Милый трусишка|всего]] [[Дева в беде|самого]] [[Милый дурачок|наихудшего]]! Нет, создатели-то, конечно, хотели, чтобы детям нравилось… но те бесились ещё больше, чем взрослые, от этого неуместного в серьёзном противостоянии лузера. С тех самых пор его старались нигде не использовать, разве что в издевательских целях. Даже создатели откровенно фарсового сериала «The Brave and the Bold» этого десятилетия и то постебались над надоедливым летающим клопом, выведя его в качестве стереотипного малолетнего фаната комиксов (серия получилась на удивление классной, с очень добротным юмором и отыгрышем).&lt;br /&gt;
* Лоис Лейн, практически во всех воплощениях. Вечная [[дева в беде]], которую постоянно надо спасать. Попытки усложнить её характер привели ровно к противоположному эффекту, и её стали ненавидеть лишь сильнее. А всё оттого, что независимый и циничный персонаж, которого постоянно похищают, и которого надо постоянно спасать, представляет из себя ещё большую проблему и выглядит ещё тупее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Кин из реальности 80, она же Руби. Когда она выкинула в дырку небытия ожерелье, которое Минимакс подарил «нашей» Кин, фанаты дружно возненавидели её. Нет, у Руби конечно трагическая судьба, но это не даёт ей права вмешиваться в личную жизнь других.&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — Меган. Фанаты ненавидят её за то, что она засматривается на Артура, а он должен быть с Эрикой или Софи. А ещё лучше — сразу с обеими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Небольшое наблюдение общих случаев: если в сёнене в окружении ГлавГероя есть девушка, для которой наиболее вероятен успешный любовный интерес с ГлавГероем, существует примерно 80%-й шанс, что в фандоме будет её хейт-клуб. В случае, если ГГ может прописать врагу в торец, а девушка нет, шанс возрастает до 95 %.&lt;br /&gt;
* [[Bastard!!]] — Русе Рен-Рен, на редкость туповатый и заторможенный паренёк, по умственному развитию явно не соответствующий своим пятнадцати годам. Кажется, вообще не понимает, что вокруг него происходит и кто все эти люди (ну, помимо Йоко, конечно). И в его-то теле запечатан всемогущий чёрный маг?!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Манифико. [[Камень на шее|Труслив, жаден и глуп]]. Если ту же Нину хотя бы [[Вам хорошо осуждать|можно по-человечески понять]], да и под конец она подает хоть какие-то надежды на личностный рост, то братец Фарнезы, кажется, введён только рад шуток уровня «торта в лицо». В принципе, если вспомнить, что в своё первое появление производил впечатление неплохого интригана, возможно, персонаж и [[Больше не Джа-Джа|небезнадёжен]], но пока своими истериками не смешит, а лишь раздражает.&lt;br /&gt;
** Фарнезе. Не то, чтобы её персонаж был плох, но очень многих бесит тот факт что она так сразу и без видимого перелома из откровенно психбольной стала положительной и стоической девушкой.&lt;br /&gt;
** Капитан Костебород. Ещё один [[Сарказм|блистательный]] «[[Разрядка смехом|генератор юмора]]», на этот раз злодейский.&lt;br /&gt;
** К сожалению, в последнее время на грани тропа балансируют Пак и Исидоро. Если до этого юмор Пака был действительно уместным, к тому же не был единственной фишкой героя, а Исидоро не забывал, что он ещё и [[Крутой шкет|начинающий]] [[Обаятельный мошенник|трикстер]], то теперь можно по пальцам одной руки пересчитать действительно годные шутки среди нескончаемого потока юморесок, генерируемых этой парочкой.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Чибиуса. [[Дети отвратительны|Отвратительный характер]], непослушание, противный голосок плюс совершенная бесполезность в качестве воительницы.&lt;br /&gt;
** Да и Мамору, официальный возлюбленный Усаги, тоже имеет немало анти-фанатов. Причём претензии к нему самые противоречивые: то он неромантичный, нечуткий и даже жестокий парень, регулярно доводящий главгероиню до слёз (вспомните [[Оттолкнуть, чтобы спасти|катавасию с кошмарными снами]] во втором сезоне!), то он [[Бесполезный парень|слабый]] [[Парень в беде|воин]], умеющий только розами швыряться, а то и просто «слишком взрослый и скучный». А в руфандоме бедняга вообще получил [[Фанская кличка|прозвище «Мымр»]]…&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Яхве. То, что он официальный Главный Злодей манги — это полбеды. Просто он получился скучным, пресным и лишённым какой-либо харизмы (в отличие от Айдзэна). Вдобавок, создавалось впечатление, что он сам толком не знает, чего же он хочет. {{spoiler|Возможно стоит радоваться, что он был побеждён «с одной главы» старым добрым Дзангэцу — не заслужил он чего-то уровня «Мугэцу»!}}&lt;br /&gt;
** Канамэ Тосэн. «Шестёрка» Айдзэна, который за красивыми словами о «пути наименьшей крови» (кстати, вспомним замысел Айдзэна — [[Сарказм|совсем бескровный]]) скрывал банальное желание отомстить.&lt;br /&gt;
** Орихимэ «Куросаки-кун» Иноуэ. Получает в первую очередь от шипперов Ичиго/Рукии ([[неприемлемый возлюбленный|за сам факт своего существования]]). Реже — за профуканный потенциал могущественных способностей и за то, что до конца оставалась саппортом и ходячей аптечкой.&lt;br /&gt;
** Момо Хинамори. Персонаж сам по себе неинтересный, с унылым занпакто и к тому же взаимодействует нормально только с Хицугайей и Айзеном. Чуть ли не единственная её яркая черта — это преклонение перед капитаном Айзеном, доходящее до фанатизма и [[полезный идиот|заставляющее творить дичь]], доводя читателей до белого каления. К огромному сожалению хейтеров, Момо ещё и [[унылая непобедимость|живучая, как таракан]].&lt;br /&gt;
* [[Banana fish]] — Лао Юэн-Тай и так не пользовался особой популярностью, но после того как он убил {{spoiler|Эша}}, его возненавидели абсолютно все.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Акито Хьюга. Персонаж достаточно харизматичный и яркий. Почему заслужил такую репутацию, будучи ещё и главным героем? Ответ прост — «потому что не Лелуш» (как по факту, так и согласно типажу), продолжения истории которого фанаты ждут уже десять лет от создателей. Плюс во многих моментах от него прямо-таки отдаёт [[Мэри Сью|мэрисьюшнятиной]].&lt;br /&gt;
** Лейла Малкольм — ещё большая Мэри Сью, чем Акито, но тут, правда, «заслуга» скорее её создателей, которые не удосужились проработать героиню как следует, выпустив изначально «полусырой» мэрисьёй и не решив проблему развития характера персонажа (кроме развития её отношений с Акито) на протяжении сериала. Ну, ещё и по тем же причинам, что и Акито — «не Лелуш» и даже «не С. С.»!&lt;br /&gt;
** Для многих убеждённых поклонников Лелуша презренным Джа-Джа становится… Сузаку Куруруги! Как и вышеупомянутый Кайло Рен, бесит непривычной для большинства зрителей мотивацией и алогичностью действий, аки герой «Карьеры в никуда». Всё время говорит о необходимости гуманизма в Британской империи, но во время боевых операций не думает брать пленных и останавливаться перед убийством безоружных. Зачастую ведёт себя подчёркнуто рыцарственно, но при этом меняет хозяев и друзей, как перчатки. Да, Лелуш ведёт себя почти подобным образом, да вот только он во всеуслышание заявляет о приоритетах макиавеллизма в собственных действиях, а Сузаку твердит, что средства превыше цели, действуя прямо противоположно сказанному. А ещё он [[кармический Гудини]] — слыханное ли дело, совершив не поддающееся описанию число предательств и убийств, не раскаяться, в то время как Лелуш принёс себя в жертву во имя мира во всём мире?&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн. Недалёкая [[яндере]]-истеричка, настолько влюблённая в спасшую её Юфи (даже после её смерти), что готова прикончить не только Зеро, но и всех, кто попадёт ей под горячую руку.&lt;br /&gt;
** Ну, и на закуску, хейтдом… внезапно, существует и у самого Лелуша. Ибо бытует мнение, что [[антигерой]] получился уж слишком [[Получился мерзавец|анти-]]. А те, кому моральная сторона этого «Гамлета XXI века» фиолетова, бесятся с его странной привычки [[Умный — не значит мудрый|делать]] особо ответственные дела через одно место.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ниа. Единогласно признаётся фанатами не более чем жалким подражателем великолепного Эла. А от фанатов Лайта ему достается ещё и за то, что чтобы показать Ниа «типа гениальным детективом», Лайту кинули очень явный [[идиотский мяч]].&lt;br /&gt;
** Всё гораздо хуже. Сколько бы людей Лайт не отправил на тот свет, но его аргументы в собственную защиту были очень и очень убедительны. Ему за 6 (!) лет удалось резко снизить преступность (пусть и за счёт страха перед карой) и прекратить войны. Миллионы людей боготворят Киру и считают своим покровителем. А теперь представьте, что произойдёт с миром, когда миллионы людей узнают, что их защитника больше нет, а боявшиеся справедливой кары преступники быстро поймут, что «если Киры нет, то всё дозволено». Получается, что Ниа, как минимум, не задумывающийся о последствиях для всего мира социопат, для которого важна лишь победа в интеллектуальной схватке с Кирой. В худшем случае он имеет все шансы стать новым Кирой, и лишь ради этого он спихнул с насиженного места Лайта. В любом случае, назвать Ниа однозначно положительным персонажем в сложившейся ситуации очень и очень сложно.&lt;br /&gt;
** Амане Миса тоже популярностью не пользуется. При первом появлении в сериале она показывала себя как неглупую девушку под маской тупой блондинки. Но очень быстро [[Маска прирастает к лицу|превратилась в просто тупую блондинку]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Брианна де Шато. Телепузик-купидонша — идея ужасная.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Apocrypha]] — Зиг. Абсолютно унылейший персонаж, непонятно каким образом ставший чуть ли не [[протагонист]]ом и забирающий экранное время у гораздо более интересных героев.&lt;br /&gt;
* [[Gokusen]]. Кто такой Фудзи? Это говорящий прямоходящий пёс в спортивках, который в сюжете не участвует, но всюду зачем-то суёт свой нос и делится своим [[сарказм|особо ценным]] мнением. По всей видимости, предназначен для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]], но выглядит совершенно чужеродным элементом.&lt;br /&gt;
* Himouto! Umaru-chan — собственно Умару. Авторы вроде бы хотели с юмором обыграть образ идеальной школьницы, которая дома превращается (в прямом смысле, у неё даже меняется стиль отрисовки) в милое ленивое создание, севшее на шею старшему брату, а получилась двуличная скотина, которую 90 % времени просмотра хочется прибить. Она врёт, издевается над братом, сваливает на него все свои проблемы, наживает себе гастрит и не обладает ни одной положительной чертой, за которую этого персонажа мог бы полюбить зритель. Неужели опыт Watamote ничему не учит авторов аниме? Томоко хотя бы было жаль… иногда. Хотя во втором сезоне вроде бы чууууть-чуууть получше себя ведёт и начинает вроде немного, но исправляться (братика она уже не так сильно мучает). Может, в третьем сезоне она больше не будет Джа-Джой, хотя сомнительно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — с выходом восьмой части Джошуу Хигашиката прочно застолбил за собой место Джа-Джа. На самом деле всё семейство Хигашиката — далеко не подарок, но у Джошуу «достоинства» через край выплёскиваются. Загибаем пальцы… Капризный, эгоистичный, грубый, вспыльчивый, ревнивый, занудный, завистливый, недальновидный (совсем уж тупорылым не назвать — в критические моменты смекалка у него включается), с задатками ворюги и мошенника… Ведёт себя, как супер[[козёл]], с Джоске (тут ещё ладно — ревность наложилась на зависть и недоверие к чужаку), Ясухо (чуть не получил «почётное» достижение «Насильник», не замечая, что девушка явно не в себе и плохо соображает) и даже с родной матерью ([[моральный горизонт событий|тут вообще поведение отъявленной скотины]]). Тем не менее, защитники у Джошуу есть. Кто-то указывает на то, что отец со старшим братом его откровенно недолюбливают, и у парня куча комплексов… а другие просто считают, что он по-своему прикольный.&lt;br /&gt;
** Джоске «Морячок» Хигашиката, пожалуй, наименее популярный ДжоДжо. До откровенной неприязни не доходит, но и в плане личности, и особенно в плане дизайна он намного скучнее прочих главгероев. А кое-кто вовсе считает его прикид педиковатым. Чтобы персонаж выглядел педиковато ''по меркам жожи'', надо было очень постараться…&lt;br /&gt;
** В четвёртой части для многих читателей таким был Шигечи. Араки сделал выводы, столкнул жадного мальчика лицом к лицу с главзлодеем и… [[Птичку жалко|бедный Шигечи!]]&lt;br /&gt;
** В пятой части почти всеобщей ненависти удостоился Фуго. Некоторые русскоязычные фанаты его иначе как «крысой» не называют. А он всего-то не сделал шаг вперёд, когда Бруно раскрыл план по свержению босса и предложил друзьям идти за ним ''добровольно''.&lt;br /&gt;
*** Изначально у них не было повода выступать против босса, вот он и растерялся. Глупо ненавидеть персонажа лишь за то, что он не пошёл на самоубийственное дело, начатое из-за какой-то девушки, которую ребята знали пару дней, и то лишь по имени&amp;lt;ref&amp;gt;[[откровение у холодильника|А если абстрагироваться от симпатии к героям]] и взглянуть на ситуацию с точки зрения мафии (к чему подталкивает сама часть), то настоящая «крыса» — это таки Бучеллати. «Семья» его очистила от очисток, сделала капитаном, доверила дочку босса, а он теперь фигвамы рисует. Несколько лет молчал, молчал, плывя по течению, а тут пообщался с Джорно, привязался к той самой дочке и ВНЕЗАПНО понял, что «хватит-это-терпеть»! Джорно так и вовсе крыса в квадрате aka змея подколодная. Вступал в мафию с чётким намерением [[клингонское повышение|спихнуть с вершины босса]] и перестроить банду по своему усмотрению. Привязанность к новым друзьям и понимание, что босс ''дьявольски'' жесток и безумен, пришли уже сильно позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хейт был бы полностью оправдан, если бы, например, позже Фуго вдруг переметнулся на сторону Диаволо — тогда бы он реально оказался предателем и крысой, однако этого не произошло. Видимо, Араки просто &amp;lt;s&amp;gt;забыл&amp;lt;/s&amp;gt; сам не понял, зачем создал этого персонажа и что с ним делать дальше, т. к. его неудобный станд и неприятный характер не вписываются в сюжет, и поэтому просто выкинул его за борт.&lt;br /&gt;
**** ДВЕ новеллы-спиноффа, достаточно неплохие — это Джа-Джа и крыса? Хотя то, что раскрывать персонажа пришлось в спин-оффах, на самом деле о многом говорит…&lt;br /&gt;
* [[Kemono no Souja Erin]]: Для разрядки смехом в драматичный сюжет введены вороватые простачки Нук и Мок. Фанаты их фиглярство не оценили.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Аква. Глупая, самовлюблённая, истеричная девушка, помешанная на бухле и развлечениях. Да что там характер, 80 % проблем, падающих на головы наших героев, происходят по вине этого синеволосого убожества. Не зря главный герой дал ей прозвище «Бесполезногиня», которое молниеносно ушло в фэндом.&lt;br /&gt;
** Также, как и кодификатор тропа, Аква была создана такой именно с целью [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Как и в случае с нашим гунганом, получилось не очень удачно.&lt;br /&gt;
* Love Live! — Ядзава Нико. Вроде бы нормальный персонаж снискал ненависть не столько из-за нарциссизма и стремления стать «идолом № 1», сколько из-за её раздражающей фразы «Nico Nico Nii!»&lt;br /&gt;
** Она уж скорее [[буревестник фанатского сообщества]] — многие ''любят'' её за эту фишку.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Патриция Мартин в Америке. Многие считают её образ слишком обидным для американцев.&lt;br /&gt;
* [[Meitantei Conan]] — команда «юных детективов», а именно, Аюми, Мицухико и Гента. Считают себя чуть ли не профессиональными сыщиками, откровенно пренебрегают словами Конана и при этом чудом умудряются не запороть расследование или даже просто остаться в живых.&lt;br /&gt;
* «Моя геройская академия» — Минору Минета и в родной Японии не особо-то любим фанатами, а за её пределами большинство зрителей его вообще люто ненавидят. Немудрено, учитывая что дизайн у Минеты уродский, суперспособность откровенно унылая, а по характеру он трусливый извращенец, не гнушающийся катить яйца даже к шестилетней девочке.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — Харуно Сакура. Нет, персонаж проработанный и имеет свои достоинства, но невзлюбили её фанаты. Достаточно просто вбить в поиск «Stupid Sakura».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: не любят, естественно, [[Синдзи]] — за бесхребетность и пофигизм. А между прочим, именно ему-то зритель и должен, по замыслу, сопереживать больше всех! То ли Хидэаки Анно [[Зрители — гении|переоценил умственные возможности зрителей]], то ли [[Одноногая собачка|не сумел правильно подать драму]], а факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможен именно тот случай, когда часть зрителей узнаёт в нём себя — в отличие от большинства протагонистов [[сёнен]]ов, которые воплощают стремления ЦА, Синдзи — образ реального представителя этой самой ЦА. Неча на зеркало пенять, как говорится.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] в случае с Аской: у неё [[нежданный любимец публики|внезапно оказалось]] немало фанатов и просто сочувствующих ей людей. Но [[проблема противоположных оценок|есть и полно народу]], которых она своей [[козёл|нечуткостью]] и [[самоуверенный мерзавчик|запредельной стервозностью]] раздражает даже сильнее, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
** Приличное количество фанатов считает, что Мари в ребилдах введена только [[Мисс Фансервис|фансервиса ради]], и вообще она отдаёт сьюшностью: и с Кадзи на «ты», и пилот покруче Аски (как она посмела!), и в целом для [[Дети-солдаты|ребёнка-солдата]] какая-то уж больно жизнерадостная. За два фильма создатели толком ничего о ней не объяснили ([[Слово святого Павла]] от Садомото о том, что она работала вместе с мамой Синдзи и с тех пор не стареет, почти ничего не даёт), а с четвёртым [[Синдром Джорджа Мартина|так затянули]], что интерес сам потух: в любом случае, Мари не смогла сравняться в популярности со старыми персонажами, хотя ставка на неё делалась большая. Когда заключительный фильм всё-таки вышел, ненависть фанатов только усилилась: нормально Мари так и не раскрыли, кроме того, в финале [[Неприемлемый возлюбленный|Синдзи почему-то выбрал её]]. &lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: один из самых ненавистных персонажей здесь — это, пожалуй, Абсалом. Злобный извращенец и эгоист без капли героизма, что кардинально отличает его от тех же Санджи и Брука, помешанных на прекрасных мелорин.&lt;br /&gt;
** Начальник Абсалома, шичибукай Гекко Мория, тоже многих бесит, особенно своим надоедливым смехом. Правда, и поклонники у него тоже есть. Да и коллега этих двух, доктар Хогбак, весьма мерзок. Короче, Мистическую Четвёрку можно было бы назвать одной из самых ненавистных фэндомом команд, если бы не готическая няшка Перона — самая популярная из злодеев прекрасного пола согласно всем опросам. Правда, [[Направо кругом|злодейское у неё уже только прошлое]].&lt;br /&gt;
** В ходе арки Дресс-Розы у Абсалома появился конкурент в лице Требола. Эта сопливая гадость реально вызывает отторжение.&lt;br /&gt;
** Но уж кого фандом ''по-настоящему'' ненавидит — так это адмирала дозора, Акаину и Маршалла Д. Тича. Пример однако, с фитильком: многие признают Акаину и Тича одними из самых интересных и многогранных персонажей «Куска», но ненавистников всё равно больше.&lt;br /&gt;
*** Возможно, [[субверсия]]: есть люди, которые считают, что именно способность вызывать у фанатов лютую ненависть и делает этих персонажей такими интересными.&lt;br /&gt;
*** Хотя тут скорее даже [[Проблема противоположных оценок]]. Ведь не станет же никто спорить, что эти двое весьма харизматичны. К тому же, первого можно уважать за бесстрашие и чёткое следование собственным принципам (какими бы они ни были), второго — за веру в мечту и то, насколько конкретно он продумывает свой путь.&lt;br /&gt;
** А вот Спандам и Тенрюбито — полностью наш троп! Самоуверенные уроды, которые издеваются над другими, пользуясь своим положением, и ни на что неспособны без «крыши».&lt;br /&gt;
** По ходу арки Пирожного острова в число презренных добавилась Шарлотта Брюле, страхолюдина, желающая отомстить всем красоткам в пределах видимости. К тому же подавала определённые надежды, как злодейка с неплохим фруктом, но быстро скатилась до оруще-плачущего мешка, который герои вечно таскают за собой, чтобы использовать «Зазеркалье» в своих интересах. Впрочем, под конец арки у старой карги появилась достойная конкурентка — Шарлотта Фламбе. Глупая и капризная садистка, помешанная на восхвалении Катакури (когда последнему осточертели выкрутасы малолетки, и он показал себя ей во всей красе, девчонка лихо «переобулась в воздухе»). [[поджог, убийство и переход на красный свет|Да и дизайн у Фламбе уродский]].&lt;br /&gt;
** Фокси, компенсирующий недостаток силы хитрожопостью и подлостью, настолько похож на типичного филлерного гада, что многие поклонники аниме испытывали разрыв шаблона, повстречав его на страницах манги. Арка, посвящённая ему и «Раздаче Дэйви», явно задумывалась как юмористическая и позволяющая расслабиться между Скайпией и Вотер-7. Получилось спорно. Когда Мугивары в серьёзной борьбе спасли два острова, одолев почти неуязвимых Крокодайла и Энеля, а теперь вынуждены играть по правилам проходимца с читерным фруктом и попадаться на каждом шагу в детские ловушки, вместо того чтобы тупо разогнать весь его пиратский табор, а самого жулика вбить в землю… Это не расслабляет, а некисло напрягает! Сторонники «филлера внутри манги» приводят и такой аргумент, что возня с Фокси ничего не добавила в основной сюжет. Все эти главы можно было смело вычеркнуть, и от деда-на-ходулях сразу перейти к Аокидзи. Да и самого Фокси после арки [[посадить в автобус|посадили в автобус]] и больше не вспоминали даже в историях на обложках (и это в манге, в который 32 обложки отдали проходному балбесу-жрецу Гедацу!) Недостаток авторской любви Фокси компенсировали аниматоры, посветив ему сразу несколько филлеров (если «Раздача Дэйви» «не зашла», то и их лучше пропустить).&lt;br /&gt;
** Шарлотта Смузи. Пример из палаты мер и весов. Вроде бы яркая, интересная, харизматичная, и вроде сильная и фрукт оригинальный. Почему её так ненавидят? &amp;lt;s&amp;gt;Феминистка же!&amp;lt;/s&amp;gt; Ода-сенсей сделал бедняжку абсолютно бесполезной для сюжета и не дал ни разу реально продемонстрировать крутизну. Настолько, что обзорщики (как русскоязычные, так и иностранные) [[Шутки ради|регулярно ставят Смузи на первое место в топах самых слабых персонажей манги]].&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — главный герой Макото Ито. Если в оригинальном визуальном романе вполне можно отыграть слегка раздражающего, но в целом благородного молодого человека, то в аниме-адаптации создатели выжали [[педаль в пол]] и приложили кирпичом, создав одного из самых ненавистных персонажей из аниме. А именно, сделали из главного героя похотливого кобеля, которому безразличны чувства влюблённых в него девушек, и из-за которого у Котонохи и Сэкай сорвало крыши.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Мистер Йегер, отец Гриши и дед Эрена {{spoiler|и Зика}}. Абсолютно жалкая и бесхребетная тряпка, пресмыкавшаяся перед убийцами собственной дочери (сестры Гриши), и увлечённо вбивающая своим детям в голову марлийскую пропаганду. К тому же, судя по косвенным намёкам, одобрительно отнёсся {{spoiler|к поступку Зика сдать своих родителей правительству}}. Даже Икари-младший из примера выше по сравнению с этим кажется настоящим героем.&lt;br /&gt;
** Габи Браун. Габи и так некоторые недолюбливали за глупое фанатичное поведение, но после того как она {{spoiler|убила [[нежданный любимец публики|Сашу]]}}, этого персонажа дружно ненавидят почти ВСЕ фанаты Атаки Титанов. Впрочем, пообщавшись с Каей (той самой девочкой, мать которой съел трёхметровый титан и которую после спасла Саша), она начала сомневаться в своих мыслях и поступках, так что, возможно, [[Больше не Джа-Джа|ещё имеет шанс]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic X]] — Крис Торндайк. По мнению большинства зрителей, просто избалованный капризный пацан, к тому же нагло навязывающийся Сонику в друзья.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]»: в русскоязычном комьюнити для многих презренным Джа-Джа является сама Харухи. Наглая и самоуверенная нечуткая [[Козёл|козлиха]] (то, что [[Козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]], не все разглядели), которая всем нужна только потому, что ей отсыпали власти над реальностью, которая ведёт себя как асоциалка, но окружающие на это никак не реагируют.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]: внезапно, многие зрители не любят Йоко. Кто-то — за то, что «перетягивает на себя внимание», кто-то винит её в смерти более важного для сюжета персонажа.&lt;br /&gt;
** Росиу тоже досталось. Авторы изобразили [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]], средний зритель увидел в нём [[Козёл|козла]].&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — как ни странно, главная героиня. В данном случае отношение к Томоко делится на «обнять и пожалеть» и «взять и… поколотить». У зрителей в голове не укладывается, как это можно быть настолько закомплексованной и социально не адаптированной, чтобы вытворять ТО, что они видят на экране. А эта куча фобий, эти извращённые фантазии? И это при том, что Томоко — не карикатурный «хиккан», а вполне себе живая девочка, которая вполне может прокачать социальные навыки, раз она преспокойно общается со школьной подругой и роднёй. Да вот только не хочет, а сделав хоть один шаг навстречу успеху, сдаётся и откатывается назад. Опять же, как и с Икари-младшим, этот случай из серии «нечего на зеркало пенять».&lt;br /&gt;
** Вспоминаем, что её подруга — девочка с почти ангельским характером некая «святая простота», прочие же — Томоко недолго выдерживают. Как она «общается» с братом — написано ниже.&lt;br /&gt;
** А вот её брат Томоки отталкивает именно своим пофигизмом, чёрствостью и грубым отношением к старшей сестричке. Ведь всё-таки понятно, что без него она вряд ли выкарабкается из той пучины одиночества, куда она сама себя загнала, а братишка, вместо того, чтобы поговорить с девочкой хотя бы часик, бесцеремонно ей грубит, старается избавиться от её общества и даже бьёт! Неужели ему не жаль Томоко?&lt;br /&gt;
*** Читаем спин-офф и вспоминаем обрывки воспоминаний детства. Томоко уже в детстве была эгоцентричной и эгоистичной хамкой — поведение Томоки это просто реакция но откровенную долбанутость, глумления по пустякам и бессмысленные наезды старшей сестры. Как говорится, что посеешь…&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Избранный Герой. Была (да, это девушка&amp;lt;ref&amp;gt;Вдобавок [[копиркин|сильно напоминающая]] главную героиню [[Slayers]] своим характером и телосложением.&amp;lt;/ref&amp;gt;) введена автором для контраста с главным героем, но при этом так хорошо справилась со своей ролью беззаботной Мэри-Сью, которой все победы достаются чуть ли не на тарелочке с голубой каёмочкой, что заслужила горячую ненависть большей части фанатов за подобное читерство и за то, что олицетворяет собой вселенскую несправедливость: даже через несколько веков Избранную будут чествовать и превозносить, в то время как о Убийце Гоблинов забудут почти все, кроме Эльфийки (и то только если она к тому времени будет жива).&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — не один, а целый выводок. Марлоны (плюс Адам Мунлит и Кай Мироку). У них даже [[фанская кличка]] «Синие пидоры».&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — зигзаг с Лиззи. С начала манги и до арки Атлантики бесила всех фанатов, в арке Атлантики [[Больше не Джа-Джа|вроде как реабилитировалась]] и после того как она {{spoiler|во время конфликта главного героя с братом-близнецом встала на сторону последнего}} словила очередную порцию отборного хейта.&lt;br /&gt;
* Ansatsu Kyoushitsu — мама Нагисы, Хироми Шиота. И хотя она исправилась, многие фанаты до сих пор не могут ей простить жестокого обращения с сыном.&lt;br /&gt;
** Субверсия с Каяно. Изначально она была сабжем, потому что фанаты считали её слишком скучной и не ровней Нагисе и Карме. Но после того как раскрылось её прошлое как Акари Юкимуры, она перестала быть тропом.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, обе не идут ни в какое сравнение с бесючим маскотом Кунудоном.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]]: много претендентов — среди людей и покемонов. Но всех перещеголял Го (или [[я пишусь через «Э»|Гоу]]) — нынешний спутник Эша. Обзавёлся недоброжелателями по всему миру: у нас, на Западе, на Востоке… По меркам аниме цель Го звучит свежо и нешаблонно: вместо того чтобы грезить о турнирах и титулах, парнишка хочет заполучить Мью, а перед этим — поймать всех покемонов, каких только можно. Ничего не напоминает? Да — парень отсылает не только к Pokemon Go, но и к типичному [[Манчкин|игроку-манчкину]], который скрупулезно вылавливает всех подряд покемонов, заполняя национальный покедекс. Не потому что нужны, а потому что хочется «пройти на сто процентов». Что же могло пойти не так? А то, что традиционная игровая механика по-уродски смотрится в аниме. Пока Эш по старинке участвует в битвах, подбирает помощников по вкусу и привязывается к ним, Го, как автомат, бездумно собирает всё, что видит, не стремится узнать своих покемонов получше и отжирает у Кетчума много эфирного времени, делая эпизоды скомканными и однообразными. А поскольку рассусоливать аниматорам некогда, парень большую часть своего зоопарка ловит «без труда и без науки» — одним броском шара, не устраивая поединки (ортодоксальные поклонники Pokemon воют и бьются лбами о клавиатуры). Более того, [[каноническая Сью|этому гаду сами идут в руки крутые покемоны, которых зрители предпочли бы видеть у Эша]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Кёсукэ и его девушка Хитоми из-за того, что разбили сердце Саяке. &lt;br /&gt;
* Mangaka-san to Assistant-san: разумный кот Браня. Он вовсю лупит ГГ Айто Юки и прямо издевается над ним, а все кругом, особенно ассистентка Ашису, считают его милащкой и восхищаются его талантом рисовать мангу. К счастью, далее автор одумался и Браня из бессмысленного мучителя стал верным помощником и другом Айто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Рысёнок Бабси из одноимённой франшизы. Персонаж с крайне противным характером и набором глупых фразочек, ещё и игры с ним просто отстойного качества. Считается одним из самых бесящих игровых маскотов. Про него хотели сделать мультсериал — но отменили ввиду непопулярности героя.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Барон Ада, он же «дверь со здоровьем», считается самым неудачным монстром в игре. По уровню опасности мало отличается от импа, но имеет явно чрезмерный запас здоровья, в результате каждая встреча с ним выглядит как «вставьте пять ракет для продолжения». Дошло до того, что в [[мод|мегаваде]] «Eviternity» его заменили на нового монстра, как какого-то эсесовца или коммандора Кина, простихосподи.&lt;br /&gt;
** Не совсем точно. При умелых руках он выносится двустволкой. Он и его младший брат, Рыцарь Ада, в среде тогдашних игроков получили прозвища «пятиразовый козел» и «трехразовый козел» соответственно.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, [[Проблема противоположных оценок|есть и другое мнение]] — именно эти особенности делают из Барона идеальный живой щит против [[Скальный наездник|ревенантов]]. [[Танк|Огромный запас ХП]] позволяет Барону без проблем выносить скелетов, при этом неповоротливость и предсказуемая атака [[Камень-ножницы-бумага|делают его самого лёгкой мишенью для игрока]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES: Skyrim]]: Создаётся впечатление, что разработчики целенаправленно издеваются над игроками, так как такое не может быть «просто случайностью»: очень многие важные персонажи хамят и унижают игрока, общаясь с ним крайне надменно, как с отбросом или даже преступником. При этом, если у вас нет сторонних модов, вы ничего им сделать не сможете — они бессмертны. А те, кто общаются с вами на равных, они либо изгои, либо вам будет дан квест на их убийство, от которого нельзя отказаться (Как с Партунаксом). А сам Довакин будет показушно восхищаться своими обидчиками и не скажет им слова поперёк.&lt;br /&gt;
** Очень многие игроки ненавидели детей. Одни сопляки просто подкалывали протагониста, другие ему откровенно хамили. Но особо среди них выделились Фроднар и Нелкир. Тот же Фроднар постоянно угрожал самому Довакину расправой, а Нелкир говорил: «Ну что, ты тоже здесь, чтобы моему отцу сапоги лизать?» К тому же дети были бессмертны (им вообще нельзя было нанести урон), что ещё больше бесило. Но с появлением мода Killable children, позволяющего убивать их, игроки наконец отыгрались на этих… детях.&lt;br /&gt;
*** Опять «Скайрим» — на этот раз Дельфина. В отличие от великого Партурнакса, который помогает игроку и общается с ним наравне, она общается с ним свысока и командует им, хотя Клинки ОБЯЗАНЫ служить Довакину. Миссия по убийству Партурнакса, от которой нельзя отказаться, так выбешивала игроков, что они просто отключали её неуязвимость при помощи кодов и убивали. Позже был добавлен мод «Дилемма Партурнакса», позволяющий пойти в отказ, заставив Дельфину подчиниться свой воле, а если она настоит на своём, то вы можете её хорошенько побить и вам за это '''ничего''' не будет.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Довакин — безвольная тряпка. Он ни разу в сюжете не высказывал какого-либо возмущения столько высокомерным поведением Клинков. Вплоть до того, что даже Седобородым можно заявить, что Клинки — единственные (!) кто его понимают. То есть эта тряпка может либо восхищаться Клинками, либо быть на нейтральной стороне. Возразить эта тряпка им не в состоянии, если только вы не устанавливали сторонние моды.&lt;br /&gt;
*** Рольф Каменный Кулак. Гопник, которого [[Момент характеристики|мы впервые видим]] в компании дружка и пристающим к женщине из расистских побуждений. Довакина, желающего восстановить справедливость, ждёт сюрприз: вмешаться в заскриптованную сценку нельзя. Убить его тоже нельзя: он бессмертен. Почему он бессмертен? В большинстве случаев об этом игрок узнаёт, только покопавшись на тематических ресурсах: «сюжетно важным» он считается на основании того, что может стать целью в случайном квесте гильдии воров. В общем, показательно, что Рольф один из немногих персонажей, для которых существуют ''индивидуальные'' моды, снимающие бессмертие.&lt;br /&gt;
**** Добивает ещё и [[Фичекат|огрызок квеста]]: если вызвать его на кулачный бой рядом с таверной, то во время боя он достанет кинжал. Но ветка диалога с возможностью уличить его в жульничестве не была допилена, и поэтому это будет считаться жульничеством… ''со стороны Довакина''. Правильно, нечего провоцировать честных граждан пытаться вас зарезать!&lt;br /&gt;
*** Хватает игроков, которым не понравилась сюжетная линия Соратников, а вместе с ней и вся эта фракция. В одном из модов, добавляющем Серане дополнительные реплики, всеми любимая вампирша даже проходится по Соратникам, заодно и вервольфам, популярно объясняя, почему они отстой.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник, появляющийся в случае получения протагонистом титула чемпиона арены. Он раздражающий, бесполезный как спутник, и, что самое худшее, в случае смерти одного Восторженного поклонника появляется новый, абсолютно такой же. Самый ужас — для тех, кто, став чемпионом арены, взялся проходить квесты Рыцарей Девяти. Или даже уже прошёл. Если убьёте этого гадёныша, небеса посчитают вас за грешника и отберут уникальные предметы, а то и вовсе придётся заново проходить дико бесячее паломничество. Остаётся только материться и нарываться на монстров посильнее, надеясь, что недонапарник не успеет сбежать.&lt;br /&gt;
** Остаётся поражаться упорству «поборников небес», из принципиальных соображений отвергающих возможность просто его не брать.&lt;br /&gt;
** Тут прикручен фитилёк: его можно не брать с собой и проигнорировать: он не будет следовать за вами по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Смотритель Убежища 13 вызывает ненависть у практически всех игравших в игру. Почему? Посылает на поиски водяного чипа черт его знает куда (как оказалось не только Выходца посылали, до него тоже были), а после нахождения обеспокоенный всплеском активности мутантов отправляет уничтожить их базу а заодно и создателя, ну а в «благодарность» за все мучения просто берет и выгоняет из Убежища. К счастью отрицательная карма или перк «Кровавая баня» дают утолить свою месть.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]. Разработчики Fallout 3 заявили, что сделают детей бессмертными, так как детская смерть, с их точки зрения, в играх должна быть под запретом. То, есть с точки зрения разработчиков, проблема в игроках, а не в самих разрабах, которые намеренно провоцируют игроков на агрессию. Такое просто не может быть случайностью: некоторые дети хамят, а сам Мэр МакКриди вообще матерится и угрожает игроку расправой. Однако, разрабам стоит отдать должное, хамящих детей мало, а за агрессию вам ничего не будет. А взрослых и так можно хорошенько побить: среди агрессивных особей нет бессмертных.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме ненавидят Тридогнайта особенно после его квеста по починке радио.&lt;br /&gt;
** Так же очень не любят отца главного героя, который бросил своё чадо в Убежище полагая что тот будет в безопасности ради какого то проекта.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Из всех фракций в игре, самыми презренными и непопулярными являются минитмены (Учитывая, что игру вообще можно [[Игра за злодея|пройти за Институт]]). Идиоты в нелепых костюмах, «квесты» за которых — унылые обороны поселений и прочее строительство. Масла в огонь подливает энлаймент добрых соседушек с амбициями уровня «взять форт и потом застроить деревни грядками».&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть лидера этих самых минитменов Престона Гарви и собаку Псину. Первый экземпляр вызвал у многих игроков нехилую дозу раздражения своими бесконечными просьбами помочь очередному поселению. Второй — вечным путанием под ногами, лазанием куда не просят и агрессивным навязыванием со стороны разработчиков ещё до релиза игры. Масла подливает тот факт, что обоих [[Когда же ты сдохнешь|невозможно убить]].&lt;br /&gt;
** Марси Лон. Крайне неприятная женщина, одна из немногих выживших поселенцев. Постоянно жалуется и дерзит главному герою — если поселить ее в Сэнчуэри, то буквально не затыкается и постоянно повторяет свои четыре реплики. А еще она была бессмертной некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: The City of Lost Heaven: многие не любят придурка Джо за то, что он хамит Томми, когда тот просит его помощи. Чтобы заставить его говорить, надо его хорошенько побить. Добивает и то, что он в любом случае постарается, чтобы последнее слово осталось за ним: он вас попытается прогнать и снова нахамит. Однако, его можно добить без последствий (ну разве что не попасться на глаза полиции).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Ронвид из Малого Лога. Простой сельский дурачок, возомнивший себя рыцарем. Всё бы ничего, но этот зазнавшийся хвастун ещё и хамит Геральту, общаясь с ним, как с отбросом. После пары боёв он вообще придёт с подкреплением, считая, что трое на одного — это благородно. Есть выбор — послать подальше или убить. Естественно, большинство игроков его убивали. {{spoiler|[[Ужас у холодильника|Впрочем, есть версия, что этот парень тронулся умом после смерти своей дочери.]]}}&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Сахаров, со своим дико надоедливым «Да-да?» Ну вообще стрёмно, когда ходишь да отстреливаешь снорков вокруг базы, а он там всё дадакает и дадакает. Да к тому же та ещё сволочь, ради новых научных открытий не пожалеет послать человека на верную гибель.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» — Флинт, он же Сорока. Его ненавидят не только за предательство, но и то, что он присваивает подвиги игрока себе. К счастью, в игре есть квест, где его можно сдать за приличную награду. Но игроки сдали бы его даже и без награды, настолько нагло он себя вёл.&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus: внезапно, главный объект ненависти — это Вандер, он же главный герой. Его ненавидят за то, что он убивает невинных колоссов только ради своей возлюбленной (считай, просто так). Колоссы сами по себе мирны, а бой начинает сам Вандер, не оставляя им выбора, кроме как обороняться.&lt;br /&gt;
** Особенно горько, что Вандер в течение всего сюжета так и не догадывался, что это всё подстава и что его, дурачка, нагло использовал коварный манипулятор, которому чем-то мешали колоссы.&lt;br /&gt;
* PunchOut! (Wii): снова объект ненависти многих — это главный герой Литтл Мак. Его не любят за то, что он ломает жизнь своим оппонентам. В этом можно убедиться, глядя на поверженных врагов в режиме выбора оппонентов. Одни крючатся от боли, другие в депрессии, третьи вообще плачут, а уж нервный тик Вон-Кайзера вообще вызывает у многих слёзы.&lt;br /&gt;
* Prototype 2 — Главный герой Джеймс Хеллер. Основная причина ненависти это замена главного героя предыдущей части Алекса Мерсера на Джеймса, фанаты первой части такой ход не приняли.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]: фанаты за что-то невзлюбили Мокапа (специалиста по motion capture, увешанного датчиками и лампочками), а также Су Хао (здоровенного зеленокожего маньчжура, у которого тупая морда, на голове фуражка, а вместо сердца — пламенный мотор). От Эда Буна в ультимативном порядке потребовали, чтобы эти два «assholes»(с) никогда больше не появлялись в сиквелах, кроме разве что «ностальгических» сборок вроде Armageddon.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — отважный гуркха Кай (друг и соученик Лю Кана) и блатняк Джарек (шестёрка знаменитого Кано). К ним ненависти не питали, но отнеслись холодно, назвав «персонажами ни о чём». Позже Бун таки впилил и Кая и Джарека в сюжетный (чисто текстовый) режим в Mortal Kombat Mobile — а вот ни Су Хао, ни Мокапа не посмел поместить даже и туда.&lt;br /&gt;
*** В перезапуске не появился вообще ни один.&lt;br /&gt;
** Похожая реакция была и на Киру с Коброй. «Пародийные персонажи? А в какой момент начинать смеяться? И хорошо ли вместо должного креатива тупо копировать находки с классических персонажей вроде Сони Блейд?» Но в упомянутом текстовом режиме и эта «парочка — два подарочка» тоже появляется.&lt;br /&gt;
** В девятой части (Mortal Kombat 2011 года выпуска, позже расширенный до [[Ошибка нарочно|Komplete]] Edition) игроки дружно возненавидели Старших богов. Бедный Рэйден жопу рвал, чтобы остановить Шао Кана и защитить человечество, а эти засранцы ничего не делали и отказывались помогать. Они сочли нужным вмешаться, только когда зарвавшийся император нарушил правила турнира (Рэйден далеко не сразу допёр, что злодея надлежало ''именно под это'' и подставить…).&lt;br /&gt;
*** Когда в 11 части было мельком упомянуто, что Кроника (ранее использовавшая этих Старших богов как марионеток, {{spoiler|а двоих из них попросту родившая на свет из своего чрева}}) решила, что эти олухи уже отыграли свою роль, и тупо их всех переколбасила ([[перекличка]] с «[[Star Wars|Местью ситхов]]»?!) — часть фэндома разразилась овацией и «смакующими» фанфиками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: [[Mass Effect/Kai Leng|Кай Ленг]] — непонятно из какого аниме вылезший психованный китаец-киберниндзя с мечом, в двух встречах из трёх [[Сюжетная броня|сюжетно]] [[Сила катсцен на максимум|неубиваемый]], к тому же.&lt;br /&gt;
** Мальчонка из пролога третьей части, который погибает под обстрелом Жнецов, появляется в кошмарах Шепарда и {{spoiler|в образе которого предстаёт перед нами Катализатор}}. Достойный (если это слово в данном контексте вообще применимо) конкурент Кай Ленгу за звание самого ненавистного персонажа трилогии. Кошмары с его участием просто раздражают своей неспешностью (Шепард в них движется со скоростью черепахи) и вопиющей нелогичностью. Шепард может пережить кучу ужасных катастроф (резня на Мендуаре, нападение молотильщика на Акузе, взрыв ретранслятора в Бахаке с гибелью 300 тысяч батарианцев в конце концов) или вообще может быть бездушным ренегатом, но он в любом случае будет вспоминать рандомного пацана, которого видел всего лишь пару раз. {{spoiler|А появление Катализатора в его облике — это вовсе последний гвоздь в крышку гроба его образа. Мелкий спиногрыз теперь прочно ассоциируется с самым спорным аспектом серии — с концовками.}}&lt;br /&gt;
** Калисса бинт Синан аль-Джилани. Встречается во всех частях серии. Вряд ли найдётся хотя бы один игрок (разве что совсем уж упёртый «парагон»), который хотя бы раз не дал в морду кулаками Шепард(а) этому худшему представителю журналистского племени&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, если за все три части ни разу не ударить Калиссу, в итоге она тоже даст прибавку к военным ресурсам, что немаловажно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Собственно, уникальный случай, когда персонаж задумывался именно как сабж, без малейших попыток его обелить&amp;lt;ref&amp;gt;Ирония судьбы — сразу после выхода первой части Mass Effect разразился скандал, который устроила одна подобная репортёрша, углядевшая в игре сцены жёсткой порнографии (в частности, её &amp;lt;s&amp;gt;возбудили&amp;lt;/s&amp;gt; возмутили голые синие «нижние 90» асари [[Mass Effect/Liara|Лиары]], показанные в одном из видеороликов (попа, на самом деле, может быть и обычная, принадлежащая Эшли или ФемШеп — сценка одна на все три любовные линии, отличаются только участники). Эта шумная история закончилась тем, что чересчур впечатлительная журналистка в конце концов неловко призналась, что сама в игру не играла (!), но где то слышала, что в ней показывают такое, что и не в каждом фильме для взрослых увидеть можно. После этого шумиха как-то сама собой сошла на нет, но осадочек остался: смешные отсылки к этому инциденту внимательные игроки могут найти во многих вышедших после этого DLC.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В третьей части Калиссу всё же обелили: во время штурма Цитадели «Цербером» она с помощью новостной частоты пыталась помочь СБЦ вызвать подкрепление. Её послание мы можем услышать во время задания в комнате со сломанным телевизионным экраном.&lt;br /&gt;
** А также [[Mass Effect/Udina|Доннел Удина]] — хитрожопый политик, [[козёл]], каких мало {{spoiler|[[Предатель — козёл|и предатель]]}}, и [[Mass Effect/Catalyst|Катализатор]], собственно, заваривший всю кашу со [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]] (но ненавидят его не за это, а за то, что он воплощает собой для многих фанатов [[неприемлемый финал]]).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Jacob|Джейкоб Тейлор]]. Уныл и бесполезен, как засохший кусок конского навоза, а при романе с ним к тому же изменяет Шепке в 3-й части. Никто больше себе такого не позволяет!&lt;br /&gt;
** [[Самоуверенный мерзавчик|Майя]] [[Mass Effect/Brooks|Брукс]] тоже могла бы получить много хейта, если бы само DLC «Цитадель», где она появляется, не было бы таким весёлым. А так — не особо.&lt;br /&gt;
** А вот Конрад Вернер, несмотря на свой статус надоедливого фаната, на сабж не тянет, потому что на самом деле это очень хороший и благородный человек, и если кумир убережёт его от очередной глупости, Конрад делает по-настоящему добрые дела. В третьей части он настолько поумнел, что не стал упорствовать и сразу понял, что накосячил.&lt;br /&gt;
** Стив «Ы-ы-ы, Жнецы убили моего любимого!» Кортез. На Западе к нему относятся ровно, но что американцу хорошо, [[Евреи ненавидят Вагнера|то большинству русских игроков — смерть.]] Приличная часть русскоговорящего фэндома косо смотрела на Bioware ещё после второго Dragon Age, ибо «там одни геи». Но если в той игре нетрадиционных персонажей игнорировать легко, то новый пилот десантного челнока «Нормандии» вываливает свои любовные проблемы почти сразу и откровенно напрашивается на сочувствие. Многие игроки отшатнулись уже на этом моменте. Но основная проблема кроется в том, что искомому Джа-Дже явно благоволит сюжет. Кортез очень эмоциональный и пытается плакаться в жилетку своему капитану, а «правильный» Шепард обязан его поддерживать. Черствый и нетолерантный герой будет хапать очки «Отступника» за свое поведение. Оптимальная тактика для недовольных — забить на страдальца и не беседовать с ним о личном до самого конца. В конце игра пробует давить на жалость и убивает Кортеза, если Шепард с ним не сблизился. Опять же пробрало не всех — дошло до того, что хейтеры либо аплодировали, либо сожалели, что пилот конкретно задержался на этом свете, пережив многих других персонажей.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Kaidan|Кайден Аленко]]. Коммандер Шепард (с лёгкой руки игрока) проводит задушевные беседы с экипажем и пытается выпытать у лейтенанта подробности его нелёгкой (как и у других сопартийцев) жизни. Кайден поначалу отнекивается и произносит судьбоносную фразу о том, что не хочет ничего рассказывать, так как опасается, что Шепард посчитает его нытиком, но под напором психологической мощи коммандера всё-таки сдаётся и делится нравственными страданиями (как и другие сопартийцы). Как большая часть игроков стала называть его в дальнейшем? Правильно — нытик.&lt;br /&gt;
*** Всё усугубляет встреча на Горизонте, особенно при наличии романа, где Кайден начинает предъявлять претензии Шепард(у), даже не попытавшись разобраться в ситуации. Что любопытно — точно так же ведущая себя Эшли (если она выжила) столь массовому осуждению не подвергается. Кроме Кайдена, никто из прежней команды не осуждал коммандера, максимум удивлялись, а Гаррус и Тали без вопросов пошли помогать, хотя Цербер организация, мягко говоря, ксенофобная, а уж возможностей промыть мозги или и вовсе подменить коммандера у неё вагон.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]]. Ситуация с ней прямо противоположна Кортезу: спокойно принята российскими игроками, но люто ненавидима многими зарубежными фанатами. За недоверчивое отношение к инопланетянам (в том числе за фразу «Я не могу отличить инопланетян от животных») и {{spoiler|возможное убийство Рекса}} хейтеры нарекли её расисткой и без сожаления оставляли на Вермайре. Хотя, недоверие к инопланетянам у неё сформировалось не просто так (её дед был единственным проигравшим генералом в войне Первого Контакта, что навлекло на семью дурную репутацию), {{spoiler|Рекса убивает, боясь за жизнь командира (и этой ситуации избежать очень легко)}}, а её слова про Совет Цитадели и вовсе оказались правдивы. Также многие забывают, что Эшли негативно относится к ксенофобским организациям типа «Терра Фирмы».&lt;br /&gt;
*** Свою порцию ненависти Эшли отхватила за свое поведение во второй части. Мало того, что отказалась вернуться в команду, так еще и нахамила на пустом месте. Да и в третьей части изрядно козлит. Все же недаром в третьей части ее время в игре сократили до минимума, да еще и добавили возможность ее собственноручно завалить в одной из миссий (вторая кандидатура на отстрел — посол Удина, что тоже символизирует).&lt;br /&gt;
** Батариане. Вся раса, как таковая. Не симпатичны почти никому ни во вселенной игры, ни в реальном мире, поскольку намеренно созданы как стереотипная злодейская раса, отталкивающая и внешне, и внутренне. Достойных противников в них видеть тоже никто не хочет, и в фанатском творчестве они стабильно предстают злодеями для битья. Да и в игре неспроста именно батарианскую систему Шепард героически уничтожает взрывом ретранслятора, чтобы отсрочить прибытие Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect: Andromeda|Mass Effect: Andromeda]]: Лиам Коста. Жизнерадостный идиот, которого непонятно как взяли в спасатели, а потом в другую галактику. Когда во время первого посещения Нексуса (по атмосфере сильно напоминающего [[Dead Space]]) Лиам в третий раз подряд выразил удивление, что их не встречают шампанским, многим игрокам захотелось его посадить на эту самую бутылку шампанского.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]]: Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Редкий эльф вызывает такую НЕНАВИСТЬ. Вот его «подвиги»:&lt;br /&gt;
** Постоянно опаздывал на ключевые события, не сумел ни отстоять Сайрис-Таллу (и еле отбил после захвата) и спасти короля Аларона, ни спасти Тиеру.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, и отстоял, и спас. Аларона. Из ролика было толком не ясно, отчего Аларон «вознёсся», и его «вознесение» было больше похоже на самоубийство.&lt;br /&gt;
**** Не отстоял, а опоздал к штурму и был вынужден штурмовать свою же столицу, чтобы отбить её обратно. А вот если бы пришёл вовремя…&lt;br /&gt;
** Убив вампира Николаса и обнаружив, что душа того не может вернуться в рай, открытым текстом высказал своё равнодушие (особенно если учесть, что при жизни Николас был его другом!).&lt;br /&gt;
*** Он нигде такого не говорил. Как и нигде не было сказано, что Николас был проклят окончательно.&lt;br /&gt;
**** Если только не поверить на этот счёт самому Николасу.&lt;br /&gt;
** Обнаружив, что свиток Тиеру украден Биарой, не убил её (зная, что суккуб всё равно оживёт, только без свитка), а попытался договориться и выторговал свиток в обмен на обещание, что не будет её трогать. [[Сарказм|Воистину, самый дурной поступок, какой можно было бы себе представить]].&lt;br /&gt;
*** Он боялся, что она свиток уничтожит, но вот отпускать её было форменной глупостью.&lt;br /&gt;
**** В финальной миссии бил Биару вместе с остальными героями, несмотря на обещание. Зачем обещал-то? Кто ему не давал пристрелить Биару и забрать свиток с горячего трупа?&lt;br /&gt;
** Освободив в финальной битве Изабель (уже беременную от местного Властелина Демонов), предложил… нет, не убить её, а ''оставить там''. Потому что она, видите ли, опасна! (Ага, а если ребёнок родится в Шио и будет воспитан Властелином, будет безопасно? Ничего, что по пророчеству он выпустит Властелина и его демонов из ада?)&lt;br /&gt;
*** Ребёнок был уже рождён. И был на руках демонопоклонника Фенрига. Подробнее — в статье о [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;br /&gt;
**** Файдаэн об этом знал? А если и знал, то оставить саму Изабель, ради спасения которой уже кучу народу положили, после победы (!) в руках врагов (!), демонов (!) в аду (!)… нет, этого уже не отмоешь.&lt;br /&gt;
** В обоих аддонах забился в нору и ни в одной кампании не участвовал.&lt;br /&gt;
*** Для тех, кто играл исключительно в кампании — да, про Файдаэна ничего толком сказано не было. Те же, кто не поленился ещё повоевать в отдельных сюжетных миссиях, знают, что, пока Фрида, Дункан, Вульфстен, Изабель и Илайя разбирались с демонопоклонниками на своих землях, Файдаэн вернулся в Ироллан, разорённый ими же, причём, не абы откуда, а из Игг-Шайла, с вождём которого — Раилагом — он совсем недавно бил Кха-Белеха.&lt;br /&gt;
**** «Не поленился» — дешёвая манипуляция. Сюжет должен быть полностью раскрыт в кампаниях, как во всех предыдущих и последующих «Героях».&lt;br /&gt;
** А самое главное, за что его ненавидят — его дурацкие стихи, которые он всё время читает в скриптовых сценках. В общем, [[козёл]] во всех смыслах.&lt;br /&gt;
*** Стихи вполне приличные.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но демоны были быстрее — &lt;br /&gt;
Тиеру у них в плену.&lt;br /&gt;
Скорее, скорее, скорее &lt;br /&gt;
На помощь спешу к нему.|Куда уж «приличнее», в самом деле…&amp;lt;br&amp;gt;Разве что немного подводит рифма в духе «[[ботинки — полуботинки]]».}}&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — самый '''ненавистный''' юнит это скальды, потому с случайным шансом проводили заклинание, при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми '''любой ценой''', пока они не успели крашнуть игру. А бывали ведь и ситуации, когда делать это любой ценой нельзя, а только с не слишком большими потерями, или вообще без потерь…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** В присутствии лороведа имя «Ме-Дан» лучше даже не упоминать. Хорошо, что его всё таки вырезали из канона.&lt;br /&gt;
** Многие не любят Малфуриона за то, как он обошёлся с любимцем публики Иллиданом, своим братом. Сперва отправить воевать с противником, против которого на данный момент нет доступных средств (причинить вред Тихондрию могут только демонические атаки… Ну, и Кенарий смог бы, но его убили кампанией ранее), после чего приговорить к изгнанию за то, что найденное средство, видите ли, пришлось не по душе? И главное, даже после такой подлости Малфурион всё равно позиционируется как идеально-правильный [[Светлый властелин]].&lt;br /&gt;
*** Спорно, в общем-то. Иллидан был освобождён просто для помощи в войне как таковой, Тиранда не давала (а Малфурион — уж и подавно) ему задания идти и убивать Тихондрия. Программой минимум для него было расправиться со Скверной в нынче Осквернённом лесу и для этого было достаточно всего-то навсего избавиться от Черепа Гул’дана. Но раз уж Иллидан решил посамодеятельничать и вместо этого присвоить его силу себе и превратиться в демона, чтобы потом на Тихондрия навалиться самолично… в общем, после десятитысячелетней отсидки он должен был быть готовым к тому, как на это отреагируют ближние.&lt;br /&gt;
** Фанаты пейринга Артас/Джайна люто ненавидят Калесгоса. ''При том, что к тому времени, как у Джайны начались с Калесгосом шуры-муры, Артас уже давно погиб, да.''&lt;br /&gt;
*** Куда большее число людей ненавидит сам пейринг(и придумавшего его автора), а не Кейлека.&lt;br /&gt;
** Есть и те, кто презирает новоявленную Ирель из Warlords of Draenor. Такой себе дренейский [[Джа-Джа-заменитель]]. Ради неё собой жертвует пророк Велен. Ради неё позже такое же самопожертвование совершает воздаятель Мараад. Это при том, что Мараад уже давно числился как персонаж, имел свою прописанную личность и какую-никакую backstory, и не был лишён харизмы, а Велен же — и вовсе тысячелетиями вёл дренеев к спасению и по праву заслужил звание [[Мессия|мессии]]. И вот этих двоих — ради Ирель? Ирель, о которой бы почти никто и не вспомнил, кабы не вторжение из параллельного Азерота? Ирель, которая при первом же самостоятельном задании позорно слилась, чтобы потом персонаж игрока лично вытирал ей сопли? Ирель, которая и в дальнейшем сама по себе ничерта не добилась, ибо даже испытания экзархов не сумела пройти без сторонней помощи?&lt;br /&gt;
** Птичку Пепе, появившуюся в том же дополнении, дружно ненавидят все игроки из-за частого упоминания в новостях и общей бесполезности.&lt;br /&gt;
** Ну а многих знатоков кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] бесит Утер, ведь именно он поспособствовал [[Налево кругом|переходу Артаса на сторону зла]], [[Чрезмерный пацифист|наотрез отказавшись его поддерживать]] в момент принятия [[Экстремист был прав|пусть и жестокого, но правильного]] решения о сожжении заражённого Стратхольма.&lt;br /&gt;
** Натанос Маррис, он же Натанос Гнилостень — правая рука Сильваны Ветрокрылой. Чем знаменит? [[Козёл|Козлизмом]]. Чистым, первопробным и нескончаемым козлизмом ко всем вокруг (кроме Тёмной Госпожи, разумеется). Фигурировал в игре ещё он с ваниллы, но там он был персонажем чисто эпизодическим, не лишённым харизмы и раскрытия личности, его козлизм действовал как «перчинка» и по ходу выполнения квестов его отношение к игроку менялось от «ну ты полный имбецил» до «ладно, ты просто идиот», а затем и до «уважаю, заслужил». Но после того, как Сильвана возглавила Орду, Натанос, как её первый представитель, стал появляться повсюду заметно чаще, и, словно позабыв о прошлом в ВЧЗ, вечно игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Который, на минуточку, уже вовсе не зелёный приключенец 50+ уровня, а таки ветеран многочисленных войн и многократный спаситель Азерота.&amp;lt;/ref&amp;gt; ни во что не ставит, и раз за разом козлит, козлит, козлит… ёкарный бабай, да сколько можно-то!?&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Нова. Эта фансервисная блондинка против крутого и харизматичного Габриэля Тоша&amp;lt;ref&amp;gt;Сочинив страшилку про неизбежное превращение всех &amp;quot;фантомов&amp;quot; в маньяков- психопатов только чтобы привлечь Рейнора на свою сторону&amp;lt;/ref&amp;gt;?! Она захватывает в плен Джима Рейнора, даже если он помог ей того убить?! Она обижает нашу милую [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочку]]?! Наконец, она пытается в девяти миссиях аддона, у которого [[смехотворно высокая цена]], '''затмить Сарочку собой'''?!! В топку, в воронку мазершипа, на корм зергам, под осадный танк!&lt;br /&gt;
** Фэндом у неё тоже, без сомнения, есть. [[Мисс Фансервис]] всё же.&lt;br /&gt;
*** Но если вы выбрали в Wings of Liberty её, а не Тоша — [[Фанатская кнопка берсерка|лучше об этом молчите]].&lt;br /&gt;
** Да и доп. кампанию «Nova Covert Ops» выпустили не столько ради затмения Керриган, сколько ради того, чтобы пустить в ход то, что осталось от некогда разрабатываемой, но так и не завершённой игры «Starcraft: Ghost», где Нова как раз и была центральным персонажем.&lt;br /&gt;
** Существует фанатская теория о том, что Нова — это такая [[На тебе!|натебейка]] от авторов StarCraft… менеджерам Blizzard, постоянно вмешивавшимся в процесс разработки и требовавшим добавлять как можно больше подражания другим франшизам, рассчитывая повысить популярность игры копированием чужих приёмов.&amp;lt;ref&amp;gt;Спор о том, слизаны ли старкрафтовские зерги в ваховских тиранидов, уже давно стал мемом, а ведь по оригинальной концепции у зергов больше общего скорее с ваховскими крорками времён «Войны в Небесах» и ещё чуть-чуть пересечения с круутами, союзниками Тау, нежели с тиранидами из ранних редакций. Тираниды — [[биологическая цивилизация]] [[ассимилятор]]ов с одним большим коллективным разумом, изменяющая встречающиеся виды для превращения в инструменты роя, тогда как зерги — геномансеры со множеством независимых командиров, каждый из которых проектирует свой собственный рой. И те, и другие — биологические цивилизации, но с разным внутренним устройством.&amp;lt;/ref&amp;gt; В результате из Новы сделали концентратор [[Эпигонство|эпигонства]], а заодно и [[концентратор ненависти]] [[С прикрученным фитильком|на полставки]], а Саре Патрикеевне и зергам в новых частях вернули то, что пошло под нож в первых частях игры из-за менеджмента.&lt;br /&gt;
* Собака из Duck Hunt на NES/Dendy. Каждый, игравший минимум пятнадцать минут, хоть раз да пытался застрелить ехидно ржущее животное.&lt;br /&gt;
** В пародии Duck Doom Deluxe на PC собаку наконец можно воспитать! Тяжёлым думерским кастетом по нагло ржущей морде. Что-то ойкнув по-собачьи, тварь немедленно затыкается.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что поклонников у собаки тоже хватало. Обычно в неё влюблялись те обладатели приставок, которым доселе ни в какие видеоигры рубиться не приходилось. Таких несчастных детишек (и особенно их родителей) весьма удивляла и забавляла мимика собаки (а передать эмоции через столь небольшое количество пикселей создателям действительно удалось, за что им браво). Были случаи, когда стрелки намеренно отпускали уток, дабы посмотреть на смех животного.&lt;br /&gt;
*** Однако ж, даже полюбившие собачку детишки (и особенно их родители) [[Постулат лорда Бритиша|всё равно пытались её убить, просто из любознательности, получится ли]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Балун Бой, он же Мальчик с Шариками. Мёлкий гадёныш, который мало того, что ни в какую не желает убираться из офиса охранника и действует на нервы своим мерзким хохотом, так ещё и вырубает напрочь фонарик, делая игрока уязвимым для аниматроника Фокси!&lt;br /&gt;
** FNaF World — три слова: Волшебная Радуга Чики. Бесящая радуга, заведующая мини-игрой с адской сложностью (такой, как у Super Meat Boy или I Wanna Be The Guy), которая ещё оскорбляет и дразнит игрока, а потом после определённого количества провалов она убивает игрока сама, и мини-игра считается проигранной, а ещё эта тупая надпись «YOU SUCK!» и её фраза «Ты по-прежнему отстой»! Из-за неё даже Балун Бой стал меньше страдать от гнёта хейтеров! А ещё она появляется как истинный финальный босс, где если её не убить за 3 минуты, она уничтожит вас радужной пушкой! Видеть, как она по-детски орёт после поражения — [[на тебе, Джа-Джа!|одно большое удовольствие для игроков]].&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4: фанаты ещё до релиза невзлюбили нового протагониста, Неро. Кто, этот-то психованный нытик — замена всеми любимому Данте? В итоге девелоперы решили [[Прогнуться под фанатов|отдать]] Данте всю вторую половину игры, и заодно выдать ему дофига [[Коронный момент|коронных моментов]]: тех демонов, с которыми Неро еле-еле справился, на время их нейтрализовав, Данте делает одной левой, навсегда размазав их по асфальту, да и самого Неро [[Этот гадкий босс|этот гадкий Данте]] легко одолевает [[Катсценная некомпетентность|в катсцене]].&lt;br /&gt;
** Презренным Джа-Джа является и сам Данте… тот, который в ребуте. Потому что он ВООБЩЕ не похож на старого Данте. Выглядит по-другому, выпендрёж неинтересный, чувство юмора на уровне дворовой шпаны, харизмы мизер… скажите «спасибо», что хоть дизайн взяли не изначальный: тощего нарика с синяками под глазами сменил хотя бы дворовый гопник. Ах, да, а ещё отняли сигарету, ведь все поклонники оригинального Данте знают, что курить — не круто.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа-женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Даже туповатый следопыт Минск порой ведёт себя умнее и адекватнее. Мало этого — он вечно стоит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в партию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Блин, она же знала, что в пути встретит ещё множество невзгод, зачем она вообще стала приключенцем? Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда, она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть ещё две пассии на выбор: Викония и Джахейра.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — Некрон. Незнамо кто без внятной предыстории и мотивации, не упоминавшийся до своего появления, ВНЕЗАПНО вылезший из ниоткуда в конце игры, уже после победы над [[Главный Гад|Куджей]], чтобы стать финальным боссом игры. Естественно, он не особо любим фанатами.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2: Карвер. Демонстрирует явную [[зависть младшего брата]] — раз. Становится [[Убийца магов|храмовником]] притом, что его брат/сестра — маг-ренегат, два&amp;lt;ref&amp;gt;Это если не взять на Глубинные Тропы. Если взять, станет Серым Стражем и значительно улучшится характером, в одном дополнении в диалоге с Варриком сам отметит это.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почти до самого конца слепо доверяет [[Главный гад|Мередит]] (даже когда её неадекватность становится совершенно очевидной) — три. Показателен тот факт, что существуют фанатские [[мод]]ы, при наличии которых Карвер умирает вместо [[Взаимоисключающие напарники|Бетани]], а вот такого, чтобы Бетани умирала вместо Карвера, ВПС не встречал.&lt;br /&gt;
** Местный Андерс тоже подходит. И дело даже не столько в том, что он был инициатором беспорядков в финале, сколько в том, что весёлого Андерса из «Пробуждения» превратили в унылое нечто.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — женщина-интендант в лагере, выдающая бесконечные однообразные задания по сбору ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]], третий сезон от Telltale. Игра ещё не успела выйти, а комьюнити дружно ненавидит Хавьера, второго играбельного персонажа. За что? Ну-у-у… так-то это, вроде, неплохой парень. Мексиканец, из большой семьи, пережил много потерь близких… но он не Клементина, с которой мы за два сезона серьёзно сроднились. Её история — это именно то, ради чего мы вообще ждём третьего сезона. Нам абсолютно по боку этот новый персонаж, единственная цель которого, с точки зрения фанов, отнимать экранное время у богини-Клементины.&lt;br /&gt;
** После выхода первых эпизодов ситуация стала хуже, ведь этот Хавьер с вечно плаксивой рожей стал протагонистом, а за Клементину дают погонять даже меньше, чем за Цири в «Ведьмаке».&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — Индрик Бореаль в Soulstorm. Да, у него забавная речь (в английской версии, по крайней мере), но признайте: этот [[генерал Фейлор]] заслужил поражение.&lt;br /&gt;
** Оттуда же, но в дополнении Winter Assault: Лорд Крулл является самым непопулярным лордом Хаоса из серии Dawn of War, поскольку у него не было никаких других черт, кроме того, что он — [[рыцарь крови]] (и не совсем удачный, если тот факт, что его убил Горгутц, показывает это). Он не был достаточно крутым, как Элифас или Синдри, и не был таким некомпетентным, что уже смешно, как Каррон или Бейл.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]]: Изанами постигла судьба Яхве из примера выше. В третьей части она считалась главгадом, но являлась скучной нехаризматичной мебелью, забирающей экранное время у остальных, более интересных персонажей (особенно её досталось от фанатов местных [[Великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]], Релиуса и Теруми с Хазамой, которых понизили с главгадов до её [[Дракон (персонаж)|драконов]]). Создавая четвёртую часть, создатели, впрочем, поняли масштабы трагедии и сделали Изанами более активной участницей событий, дали ей предысторию и мотивацию, а также подсыпали [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] {{spoiler|и лишили роли главгада, сделав [[Последний Босс Первого Диска|финальным боссом первого диска]]}}, благодаря чему она [[Больше не Джа-Джа|избавилась от «титула»]].&lt;br /&gt;
** Ещё большую народную «любовь» получила Май Нацумэ. Это — персонаж без внятного характера, существующий [[Мисс Фансервис|ради фансервиса]] (и то, для многих неприятного из-за того, что она вообще-то парень, застрявший в теле девушки), и [[протагонист]]ка приквельной манги, не менее ненавидимой фанатами «благодаря» абсолютному [[не знает канон|незнанию авторами канона]]. И если бы только это, то её бы просто не любили, но тот факт, что она, став играбельной в DLC к четвёртой части, стала одним из самых [[имба|имбовых]] персонажей в серии (и так не славящейся своим балансом), заставляет фанатов её по настоящему ненавидеть.&lt;br /&gt;
* Серия [[Killzone]]: Рико. Агрессивный тупица, абсолютно пустой персонаж, и вдобавок именно он грохнул Сколара Визари (хотя брать диктатора надо было живьём). За это его ненавидят даже немногочисленные фанаты ISA, а фанаты хэлгастов — и подавно. И ладно бы он хоть в конце трилогии погиб — так нет же…&lt;br /&gt;
* SpellForce: The Breath of Winter — целительница Lena (в русской локализации она Лина), которая бегает за протагонистом в нескольких миссиях. С фитильком: вначале толк от неё есть, она подлечивает, танкует и [[Мистер Экспозиция|вводит в курс дела]], но полезность её обратно пропорциональна прокачке героя. Уже к середине игры она превращается в тихий ужас: лечит редко, суётся под стрелы и клинки врагов, аггря их раньше времени или мешая выманивать,&amp;lt;ref&amp;gt;ИИ мобов в игре таков, что если выманить «наживкой» сильную свору мобов, то, если они не поймают цель сразу, то часть уйдёт отдыхать, а часть продолжит преследование ещё немного — и вот тут-то разделившуюся свору можно ловить и вырезать по частям. Что делает Lena: она суется под мобов, не убегает, огребает от них люлей, после чего все мобы уходят, а горе-воительница возвращается к нам с минимумом HP (у важных для сюжета NPC такая особенность — их не могут убить, когда здоровье падает до минимума, противники перестают их атаковать).&amp;lt;/ref&amp;gt; в катсценах надоедает своим нытьём… Бонусные очки за абсолютно бессмысленную и идиотскую смерть: {{spoiler|Эта феерия происходит на предпоследней карте, когда протагонист уничтожит вражескую базу, защищающую вход в тронный зал, где Фиал Дарг удерживает эльфийскую королеву Кейнвен, и войдёт в ворота. Запускается скриптовая сценка, в которой Lena со всех ног бросается к заключённой в пентаграмме Кейнвен, которая — та ещё высокомерная стерва, честно говоря&amp;lt;ref&amp;gt;В общем-то, её можно понять — во времена, когда она уединилась со своим ненаглядным драконом, люди ещё каменными топорами мамонтов гоняли, и сейчас ей тяжело воспринимать людей как ровню эльфам. Но идиотизма ситуации это не отменяет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — её игнорирует. В это время сзади к ней подходит Фиал Дарг. Идиотка его не замечает ([[Сарказм|ну да, десятиметровая НЁХ с топором в пару человеческих ростов, видимо, владеет навыками скрытности похлеще Хитмана]]) и погибает от его руки, в итоге не сделав ВООБЩЕ ничего важного в сюжете.}}&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — эльфы, которые привозят целые караваны деревянного мусора и объявляют вам войну, если вы рубите слишком много деревьев, и аристократия, которая припирается в нормально живущую крепость и начинает наводить свои порядки, делая заказы на всякий бред вроде висмутовых ведер (которые сделать в принципе невозможно) и жестоко наказывая за невыполнение ценных мастеров. Неудивительно, что первых часто встречают потоками магмы, а вторые мрут как мухи от подозрительных несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Techies же! Этих гоблинов очень многие игроки не полюбили с момента выхода — для противников способности у персонажа были слишком надоедливыми и нарушающими баланс, а для союзников персонаж не вписывается в какие-либо связки героев и при пассивной игре совершенно бесполезен, не оставляя шансов на выигрыш. Обращения к разработчикам: «Remove Techies!» и постоянное возмущение вкупе с желанием покинуть игру ещё до её начала, если кто-то из союзников взял гоблинов, можно увидеть и по сей день, когда казалось бы персонажа переработали в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тимо. К нему относится все то же самое, что в предыдущем разделе сказано про Techies.&lt;br /&gt;
** Ясуо. Этого самурая ненавидят за очень высокие требования к умению игры и неприлично высокий урон, если ты всё же овладеешь умением играть. Самое противное — Яуо не прощает посредственностей: либо ты смертоносный мастер клинка, блокирующий стеной ветра даже ультимейты большинства персонажей и способный в соло убить пятерых чемпионов под вражеской башней, либо пародия на анимешного героя с катаной, тычущий во все стороны своей зубочисткой и постоянно помирающий при попытке ганка одного чемпиона.&lt;br /&gt;
** Ривен. По статистике, на ней играет самое большое количество «токсичных» игроков, а сама она сложна в управлении и смертоносна в умелых руках. Достойная преемница Ясуо.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — для ряда игроков таковым представляется протагонист. За что же такая честь? А за убойный коктейль «[[катсценная некомпетентность]] + [[геймплей вразрез с сюжетом]]». Дело в том, что авторы упорно пытаются лепить несчастного домашнего мальчика из моджахеда, в одиночку вырезающего целые базы пиратов, который лечит попадания из АК, выколупывая из ран пули ножом и перевязывая их какими-то тряпками, как заправский Терминатор. Да [[Рэмбо]] во Вьетнаме себя скромнее вёл! А, да, и при всём при этом протагонист так и остаётся инфантильным подростком, словно сошедшим с кадров слэшеров, который ведёт себя соответственно. И всё это в серии, чуть ранее подарившей нам классический боевик и неслабую военную драму.&lt;br /&gt;
** Вообще-то ближе к концу его характер меняется.&lt;br /&gt;
** Ракьят. [[Гордая и воинственная раса|Гордый и воинственный народ]] с богатой культурой выпендрёжа и боевой эффективностью где-то в районе нуля. При том это всё можно было бы простить и списать на некую [[Благородный дикарь|милую отсталость и неиспорченность цивилизацией]], если бы сами ракьят откровенно не козлили Джейсону, посылая его на побегушках, пока сами отсиживаются за его спиной. По сути единственная успешная военная операция лесных воинов, показанная в игре — это нападение на дом престарелого (!) наркомана&amp;lt;ref&amp;gt;Который, несмотря на удручающий образ, Джейсону и его друзьям, между прочим, помог.&amp;lt;/ref&amp;gt; (!!). Толпой. С последующим убийством (спрашивается, зачем?) явного некомбатанта и в целом положительного персонажа. В самый неподходящий для протагониста момент.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] и [[Far Cry 5|5]] — Хёрк многих игроков бесит за свою непроходимую тупость.&lt;br /&gt;
* Tales of Vesperia — Содья. Вспыльчивая и узколобая [[законопослушный дурак|законопослушная дура]], к тому же без пяти минут [[яндэрэ]], {{spoiler|почти убившая (он чудом выжил) Юрия за то, что тот якобы плохо влияет на её обожаемого Флинна}} и [[Кармический Гудини|ничего за это не получившая]] (хорошо хоть раскаялась в этом и вроде как начала становиться более адекватной).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]:&lt;br /&gt;
** 3, аддон Absolute Power — Бетти Бум, ведущая пиратской радиостанции, откровенно загаживающая радиоэфир своей прореволюционной программой. Причём неважно, в каком состоянии находится Тропико под управлением игрока — она обязательно будет чем-то недовольна. Казна давно пустует, а народ голодает и живёт в задрипанных хибарах? Глядите, вот до чего наш райский уголок этот проклятый диктатор довёл! Экономика процветает, полностью развитая инфраструктура исправно функционирует, а само население в целом довольно уровнем качества жизни? Да откройте вы свои глаза, Эль Президенте вас дурит, и не говорите потом, что не предупреждала! И особенно гадко в душе фанатов становится от того, что окончательно заткнуть её можно, только убив невинного диджея Хуана, который до последнего будет предан Эль Президенте.&lt;br /&gt;
** 5 — фракция экологов. Очень не любят промышленность, скважины и шахты — а где ещё прикажете взять деньги? Если с остальными фракциями можно как-то наладить общий язык, то экологов обычно просто всячески гнобят… и огораживают свой дворец вышками на случай восстания!&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — Гренландия же! Своей оторванностью, недоступностью (лишь один легко закрываемый порт) и холодному климату, препятствующему заражению, этот малонаселённый остров стал предметом ругани сотен игроков, чьи патогены ломались перед гренландскими границами. Даже Мадагаскар заразить проще.&lt;br /&gt;
** Однако именно в Гренландии очень удобно начинать игру за Сумеречную Чуму.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — фея Нави из Ocarina of Time. Игроки возненавидели её за [[Бесполезный советчик|доставучесть]] и [[капитанские советы.]] Её мемная назойливость стала настолько легендарной, что в [https://www.youtube.com/watch?v=N-KEuSt0lZI одном из эпизодов] [[Суперкрошки|Суперкрошек]] эту же фею убили на радость фанатам.&lt;br /&gt;
** Туда же — Тингл. 30-летний толстый мужик, который остался на уровне развития 5-летнего ребёнка, мечтающий увидеть фею. Да вдобавок носящий идиотский костюм. Правда, лишь среди западных игроков. В Японии этого персонажа сочли забавным.&lt;br /&gt;
** И Бидл из Wind Waker туда же. Продаёт вещи по дорогой цене, и за каждую покупку он начисляет Линку специальные баллы. Набрав определённое количество баллов, Линк получает купон… комплимента. Ни скидок, ни бесплатных вещей. Просто получает от этого горе-торгаша комплимент.&lt;br /&gt;
* [[Animal crossing]]:&lt;br /&gt;
** Крот Resetti, подстерегающий игрока на выходе из игры и [[Карфаген должен быть разрушен|требующий сохраняться, и при игнорировании сам он становится всё назойливее и вреднее]], [https://www.youtube.com/watch?v=SEh4dDTWajk его длинные &amp;lt;s&amp;gt;диалоги&amp;lt;/s&amp;gt; монологи — ещё длиннее, а сам он начинает повышать тон, кричать, говорить длинную ерунду, и только что матом не ругается] (а под конец и вовсе требует напечатать «This is bad», Т. Е. перед ним извиниться). Таким [[Сарказм|гениальным]] способом [[офигенно находчивые разработчики]] пытались побороть [[save scumming]] — и получилось как всегда: обычным игрокам мешает, а save scummer’ам — нет.&lt;br /&gt;
** Том Нук. По сюжету каждой игры серии Том даёт игроку свободный дом… но с тем условием, чтобы он оплатил ему ипотеку стоимостью в дофига диней. И при этом когда игрок зарабатывает необходимое, Нук добровольно-принудительно, без возможности отказаться, втюхивает ему дом побольше и получше — опять же за ипотеку. Конечно, срок ипотеки неограничен, но теперь фанаты окрестили Тома Нука де-факто главным антагонистом игры, которого заботят лишь деньги, тем более что — напомню — тот де-факто заставляет игрока на себя работать, так как нет возможности не брать в начале свободный дом, ровно как и возможности его не улучшать.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кот Биг же. Для многих фанатов считается самым ненужным персонажем, которого добавили в Sonic Adventure только для того, чтобы в ней была рыбалка (которая реализована очень плохо). И ещё он очень ту-у-упой.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]], из отдельных частей серии:&lt;br /&gt;
** Штурм 2 — Холодная война. [[Танк имеет много хитов|ХП у техники]] вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.&lt;br /&gt;
** Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.&lt;br /&gt;
** ''Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыпящем артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…''&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — здесь презрения удостаиваются те, кто [[Ослабеть в адаптации|волею разработчиков]] позорит фракцию своей беспомощностью:&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур, хотя «iz da best», здесь умеет только бить, сильно бить и очень сильно бить. Никаких полагающихся персонажам его уровня способностей в тактике и стратегии у него нет.&lt;br /&gt;
** А вот король троллей Трогг умеет не только бить с разной силой. Он ещё пытается баффать бесполезных рядовых троллей.&lt;br /&gt;
** Зверолюд Моргур Тенедар даже бить не умеет, при этом тоже делает ставку на бесполезных отродий… и увеличивает цену на их лучший аналог — минотавров.&lt;br /&gt;
** Третч Трусохвост парадоксальным образом хорош в том, чтобы быть отстоем: все его бонусы работают только когда он проигрывает и перестают работать при развороте ситуации в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все великаны: они медленные, без брони, и даже если дойдут до врага, то их гигантский урон обычно уходит в [[оверкилл]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Кара. Колдунья и пироманьячка, наделенная нехилым магическим даром и крайне неприятным характером. Кара наотрез откзывается нести ответственность за свои действия и искренне верит, что все сойдет ей с рук просто потому что, а попытки урезонить девушку лишь ухудшают отношения с ней. Популярности не добавляет и тот факт, что Кара постоянно конфликтует с волшебником Сэндом (которого фандом как раз таки любит), а так же является {{spoiler|потенциальным предателем.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Скедж, компаньон охотника за головами. [[Громила]] как он есть, не меньше. Тупой аки пробка психопат, склонный к бессмысленному насилию и не обладающий абсолютно никакой харизмой. Присоединяется к команде лишь по собственному желанию, не спрашивая мнения остального экипажа и при отказе угрожая убить самого гг. С другими компаньонами отношения у него тоже не клеятся — особенно достается Мако. Игроки ненавидят его настолько, что в одном из обновлений Bioware добавили возможность избавиться от Скеджа [[На тебе, Джа-Джа!|собственными руками]].&lt;br /&gt;
** Канцлер Сареш. Сильный лидер? Ага, конечно. Сареш ненавидит Империю и надо признать не без причины, однако эмоции вынуждают ее принимать крайне глупые решения, платить за которые приходится обычным людям. Ах да, не стоит забывать и про ее отношение к другим — Сареш на всех смотрит свысока, она искренне уверенна в правильности своих и только своих действий. Последней каплей у игроков стало организованное покушение на Чужеземца и попытка забрать Альянс — и все это на фоне вполне адекватного поведения имперцев…&lt;br /&gt;
** Сам Император, местный [[непобеждаемый злодей]]. Окончательно достал фандом своими внезапными возвращениями из небытия, ибо на любого самого сильного героя (а то и всей оравы таких героев) у Вишиэйта находилось то запасное тело, то ритуал, то что-то еще. Интересным персонажем Императора тоже не назовешь — он просто двинут на теме бессмертия и поглощает планеты вместе с ее жителями чтоб добавить себе пару лет жизни.&lt;br /&gt;
** Малавай Квинн. Правильный, услужливый и смазливый имперский офицер, потенциальный ЛИ для ж!ситха-воина. Что не так? Ну, например {{spoiler|многие так и не смогли простить Квину попытку покушения, а возможности нормально отреагировать на это не было...}} Справедливости ради стоит отметить, что и своя фанбаза у Квина есть.&lt;br /&gt;
** Кот Вортена, один из главных персонажей KoTET и KoTFE. [[Сарказм|Самый любимый]] персонаж игроков, не меньше. С чего бы начать?.. Ну, как минимум, Кот постоянно ноет, отказывается нести ответсвенность за собственные поступки, угоняет корабль (единственное оружие против Бесконечного флота, ага) при малейшем конфликте с Чужеземцем, самовольно назначает себя капитаном… А, еще он оправдывает Валкориона, напрочь игнорируя аргументы Ланы и ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Spiritfarer]] — самым ненавистный всеми игроками персонаж — вечно хамящая и унижающая игрока моржиха Сьюзан.&lt;br /&gt;
** Среди подопечных Стеллы этот сомнительный титул держат Брюс и Микки. Мало того, что они обладают скверным характером и непомерными аппетитами, так ещё и дебаффают других пассажиров, если их настроение хотя бы нейтральное (а с прокачанным домом настроение не опустится ниже нейтрального никогда).&lt;br /&gt;
* [[Wolf Among Us]] — Мистер Жабб. По ходу игры, какие бы решения по отношению к нему вы не принимали бы, он все равно будет вечно недовольным и во всех бедах будет обвинять только вас. {{spoiler|Не избивали на допросе задержанного? &amp;quot;Как жаль, я так хотел подловить и почмырить тебя&amp;quot;. Сразу после его звонка отправились к нему в квартиру? &amp;quot;Это всё ты виноват что так произошло!&amp;quot;, Дали денег ему чтобы он купил себе чары? &amp;quot;Хоть ты мне и дал деньги но из-за тебя я отправляюсь на ферму!&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Из всех новых персонажей добавляющихся в новые части, фандом дружно возненавидел Лаки Хлою в седьмой. Во-первых: Довольно простые комбо отнимающие чуть ли не половину здоровья, а во-вторых: поведение и манера общение за которую хочется взять и… просто посмотрите концовку Эдди Гордо, ну и в третьих: отвратительный аниме стиль который смотрится абсолютно ни к месту.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, Хлоя — наглая попытка слизать Мэри Роуз из Dead or Alive, только ''«подправив»'', чтобы правообладатели не взъелись, что вдвойне не к месту.&lt;br /&gt;
** Также свою порцию ненависти получает Джин Казама. Первоначально он был заменителем Кадзуи в тройке, но очень быстро стал лицом всей серии. Основная ненависть заключается в том, что его делают главным героем начиная с третьей части забыв про остальных персонажей. Хейхачи? Кадзуя? Может быть Ларс или Ли? Нет, мы будем каждую часть раскрывать Джина, и он будет побеждать турнир за турниром. А еще он весь такой правильный, и такой серьезный с благородными намерениями, и красив как Амур что бесит до скрипа зубов. Недавно (2022) сделали анонс восьмой части, и кто же будет главным героем? Нетрудно догадаться.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — Ава. Сумасбродная девица-эджлорд, из-за которой погибла любимица фанатов Майя, а силы сирены Ава приобрела сразу в полном объёме без каких-либо заслуг и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]], куда же без неё!&lt;br /&gt;
** Зигзаг с Токо Фукавой. Да, она поехавшая истеричка, [[Неряха|совершенно не следящая за собой]]. Да, она [[Яндэрэ|слепо и безрассудно влюблена]] в не ставящего её ни во что циника Тогами (на самом деле просто скрывающего к ней свои чувства) и, ведомая паранойей, способна угробить всех вокруг без разбора, включая и «любимого». Но она сама по себе неплохой человек, и если бы не заниженная самооценка и раздвоение личности, то она бы обрела своё счастье. Плюс ко всему, и у неё имеется своя армия фанатов. А после арки Ultra Despair Girls клеймо сабжа от нее [[Больше не Джа-Джа|отпадает]].&lt;br /&gt;
** Хиёко Сайонджи. Это просто эталон [[Маленькие гадёныши|внешне милого, но мерзкого инфантильного ребенка]], который уж слишком «заигрался» — давить муравьёв ради удовольствия, всё время капризничать и издеваться над неспособными к сопротивлению одноклассниками (больше всего достаётся Микан) — и как её поначалу могли считать лапочкой? И да, вишенка на торте — cвоей омерзительной аттитудой она ''умудряется раздражать даже других Джа-Джа'' в этой франшизе! Но и тут зигзаг: хватает и людей, которым нравится эта [[Сарказм|«милая маленькая девочка»]].&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутая Микан Цумики — ответ на вопрос «что было бы, если Синдзи Икари можно было возвести в куб?» С ней также зигзаг. Любители моэ-няшек обычно встают на защиту и удивляются «Как можно так издеваться над бедной девочкой?», но хейтеров у неё тоже хватает, особенно среди русскоязычных фанатов серии. Не любят её за ужаснейшую бесхребетность, на фоне которой сам Синдзи смотрелся бы суровым и холодным стоиком. А после экранизации, где она пошла за Эношимой Джунко и подло подставила Нанами, желающих её задушить стало на порядок больше.&lt;br /&gt;
** Фанаты Селестии особо яростно плюются в сторону бегающего за ней Хифуми Ямады. Сам-то он парень ничего, только вот раздражает даже не своим избыточным весом и извращёнными фантазиями, а тем, что вся его «влюблённость» — благодарность за хоть какой-то интерес Селестии к его творчеству. Кстати, [[слово Божие]] говорит, что Селестия на самом деле любит его, но только как друга.&lt;br /&gt;
** Корекиё тоже довольно нелюбим, особенно в англоязычной среде. Сначала он был довольно популярным персонажем, но после раскрытия его [[Яндэрэ|мотива]] на {{spoiler|убийство Анджи и Тенко}} в третьей главе его резко начали ненавидеть. [[Слово Божие]] говорит, что его не планировали создать как персонажа, которого все будут презирать, но, видимо, с мотивом они перестарались. Впрочем, и у него есть армия фанатов, сходящих с ума по «таинственному байроническому герою». Плюс, многие любят его за убийство нижестоящей героини.&lt;br /&gt;
** Тенко Чабашира. Поначалу её [[Разрядка смехом|несколько комичные]] сексизм, раздражительность и нетерпимость вызывают улыбку, но потом всё сильнее и сильнее раздражают, да так, что после очередного слова о «кобелях-дегенератах» ей хочется прописать леща. А уж когда она добирается до подкатов к Химико, её хотят задушить фанаты, шипперящие последнюю с Кокичи.&lt;br /&gt;
** Саму Химико тоже не особо-то любят, по большей части в русскоязычном фэндоме. Кому, по мнению хейтеров, понравится эта сюжетно бесполезная эгоистка, [[Тюнибё|помешанная на магии и слепо верящая в то, что она не фокусница, а волшебница]]? Да и вообще, она практически всю игру (с 4-ой главы вроде начала исправляться, но важностью для сюжета так и не обзавелась) была бесполезным персонажем — что на судах, что в мирной жизни.&lt;br /&gt;
** Терутеру Ханамура, талантливый, но развратный повар из второй части. У этого упитанного (но до Хифуми ему далеко) коротышки в англоязычной и, возможно, японоязычной среде куча хейтеров — с виду, несмотря на извращенство, он вполне адекватный человек, но, как выяснилось из его Эвентов Свободного Времени, он нередко ведёт себя как натуральное быдло и оскорбляет людей, в особенности своих родственников.&lt;br /&gt;
** В последнее время начало доставаться и Маки Харукаве. За [[Каноническая Сью|сьюшность]], клишированную предысторию и никудышное развитие персонажа разработчиков по головке не погладишь. А её {{spoiler|истинный}} талант [[Ружьё Бондарчука|оказался совершенно бесполезным]]! Да и при том, что и Маки, и вышеупомянутый Корекиё пережили похожие психологические травмы, разработчики [[Получился мерзавец|отчаянно пытались выставить Маки]] [[Сломленная птица|бедной-несчастной девочкой]], в то время как [[Вам хорошо осуждать|Корекиё просто втоптали в грязь и делали из него чуть ли не самого ужасного персонажем франшизы]]. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Но все они и рядом не стоят с Рётой Митараем из [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|экранизации]]. Весьма талантливый аниматор, но при этом слабый, трусливый и абсолютно бесхребетный (хоть и прошедший через детство с деревянными игрушками). И ладно бы он сидел и пилил видосики у себя в общаге, но он умудрился запятнать себя сотрудничеством с Джунко. И нет, это не Микан, которая после череды издевательств просто нашла в Джунко человека, который пусть и, хм, весьма своеобразно будет её любить, а абсолютно вменяемый персонаж, который отлично понимал последствия своих действий, тем более после встречи с «Абсолютным Аналитиком». И ведь он найти способ остановить массовый гипноз, но вместо этого предпочёл попросту сбежать. А когда он под конец пляшет под дудку Тэнгана, сдавая главных героев спецназу, он прошибает все пределы ненависти. Ему можно дать следующую краткую характеристику: «Не просто мудак, а мудак наглый, тупой и слабохарактерный».&lt;br /&gt;
* Клуб романтики — Саймон и Саманта из новеллы «Рождённая Луной», Ванесса и Джастин из «В ритме страсти», Кэнди из «Тени Сентфора», Энди из «Секрет небес».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warhammer 40000]] пропитана духом ненависти, и нет ничего удивительного в том, что у фанатов не один и не два «любимчика»:&lt;br /&gt;
** Ультрамарины. Когда-то были нормальным орденом, но потом пришёл [[Маратель канона|Мэтт Вард]] и со свойственным ему фанбоизмом вылепил из Ультрамаринов [[Каноническая Сью|образцовых сьюх]]. И самые они благородные, и самые они правильные, и всех врагов [[WarHammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] именно они закатывают в асфальт, [[Унылая непобедимость|причём всегда]]. Ультрамарины и раньше были «космодесантом по умолчанию», но теперь Games Workshop делает вид, что других орденов [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|космодесанта]] не существует.&lt;br /&gt;
*** Особенно не любят их магистра Марнеуса Калгара. Всё тот же Мэтт Вард окрестил его «духовным наставником» для ВСЕХ космодесантников. Ага, особенно для Чёрных Храмовников и Космических Волков. Он же пытался показать, какой Калгар великий полководец, [[Мэри-цзы|и знаете как]]? Да просто сделал из противников полных идиотов. Это при том, что противником были [[WarHammer 40,000/Эльдар|эльдар]], по канону хитрейшая раса с прокачанным [[Тактическое ясновидение|навыком предвидения]]. Высокая прочная машина красивого убийства Призрачный Лорд была уничтожена сержантом скаутов? Натренированные на скачки Пауки Варпа были прогнаны танками? Эльдарская прочная бронетехника с тяжёлым оружием была обстреляна десантниками? Байкеры смогли перегнать эльдарскую инженерную мысль с немыслимой скоростью «Аспид»? Ну и как вишенка на торте: Калгар умудрился дать эльдарскому Аватару по рылу. Который не просто бог во плоти, но ещё и живая статуя из магмы, которая своим ударом меча заставляет землю с танками дрожать.&lt;br /&gt;
**** А теперь добавте к этому то, что Ультрамарины держат под собой целый сегментум, лишний раз не пуская туда агентов Лордов Терры, и поймёте, почему Инквизиция не высказывает подозрений.&lt;br /&gt;
*** Их примарх Робаут Жиллиман с тех пор, как воскрес, тоже многим успел надоесть. Собственно, а кто из консервативных фанатов обязан любить эльдарского зомби-примарха, который даже скорефанился с древним еретиком Сайфером, при свидетелях из [[WarHammer 40,000/Инквизиция|Священной Инквизиции]]?&lt;br /&gt;
**** Жиллиман успел надоесть самим примархам ещё до Ереси. Именно благодаря его стараниями (а не Эреба, хотя и его вклад огромен; отмазка про «[[Я просто выполнял приказ|выполнял приказ Императора]]» вины не умаляет) Лоргар взялся переделывать свой легион из хиппи-дипломатов в кровожадных фанатиков, а ведь до Ереси для Несущих Слово было нормой присоединять новые миры к Империуму вообще без вооружённого вмешательства только миссионерством и дипломатией.&lt;br /&gt;
**** У лоялистов к Жиллиману отношение тоже было не лучшее — достаточно сказать, что популярная в фэндоме шутка о том, что Леман Русс свою копию «Кодекс Астартес» хранил в туалете и использовал именно по тому самому назначению — это не [[фанатское утрирование]], а [[Просочиться в канон|канон]].&lt;br /&gt;
***** Кстати немного о написанном Жиллиманом кодексе. Разделение легиона на ордена слизано с Несущих Слово, которые изначально так свой легион разделяли. Разделение на роты по тактическим ролям слизано с Космических Волков с той лишь разницей, что в разведку предлагалось пускать не ветеранов, а неофитов. Боевые построения слизаны с Тысячи Сынов, которые их исполизовали задолго до того. Типовая схема вооружения тактического отделения слизана с Железных Воинов, всегда придерживавшихся концепции наличия одного ''«тяжёлого»'' орудия и одного ''«специального»'' орудия на отделение.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны. Считай, те же Ультрамарины, но в серии игр [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Dawn of War]]. Основная претензия та же&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь разработчики потому и взяли никому не известный орден, чтобы про него было проще придумывать историю и не бояться истеричных фанатов, верещащих «Не перевирайте бэк!»…&amp;lt;/ref&amp;gt; — дорогие авторы, может, в галактике ещё какие-нибудь ордена космодесанта есть&amp;lt;ref&amp;gt;В Winter Assault, первом аддоне к первому DoW, в кампании был другой орден… Ультрамарины.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Особенно здорово фанатам-старожилам слышать от новичков, пришедших в ваху [[Затмить адаптацией|через DoW]], вопросы: «А почему у этих Кровавых Воронов цвет доспехов не такой?», так что Кровавые Вороны сделались ещё и символом такого фэндомного явления как доверастия. А ещё со второй части они безнаказанно используют артефакты других орденов, за что их прозвали «Кровавыми Сороками»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, «Кровавые Сороки» — [[устоявшийся неточный перевод]]. В оригинале {{spoiler|(на английском, а вы что думали)}} прозвище Воронов не «''Blood'' Magpies», что действительно переводится как «Кровавые Сороки», а «''Bloody'' Magpies», что лучше переводить как «Чертовы Сороки», «Прокл'''я'''тые Сороки» или даже «Сраные Сороки». Игра слов в любом случае теряется, но, в связи с посылом, по смыслу ближе именно альтернативный вариант.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дескать, тащат всё, что блестит).&lt;br /&gt;
*** Впрочем клептоманию они унаследовали от своего ''«родительского легиона»'', как и некоторые другие черты.&lt;br /&gt;
** Калдор Драйго — сферический, эталонный [[Каноническая Сью|канонический Стю]]. Да, Серые Рыцари профессиональные и очень крутые демоноборцы, но это… В первом же своём бою в одиночку уделал демон-принца&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, этим демон-принцем был [[Анти-Сью|М’Кар Возрождённый]], который оправдывает своё прозвище полностью: большую часть времени он занят тем, что восстанавливается после очередного позорного поражения. Его даже дети уделывали, и нет, это не шутка и не гипербола.&amp;lt;/ref&amp;gt;, потом как-то раз уделал (опять в одиночку) демон-примарха Мортариона&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что другого демон-примарха, Ангрона, Серые Рыцари еле-еле победили, и то [[дорогой ценой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже вырезал у него на сердце &amp;lt;s&amp;gt;неприличное слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя бывшего магистра Серых Рыцарей. Потом был заброшен в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]] и с тех пор [[Doom|гоняет по нему легионы демонов]], параллельно наслаждаясь хронической непобедимостью. Угадайте, кто придумал нам такого замечательного персонажа? Да-да, Мэтт Вард!&lt;br /&gt;
** Велизарий Коул. [[Реткон|Внезапно обнаружилось]], что он со времён Ереси по секретному приказу Жиллимана работал над проектом «Примарис» — как сделать космодесантников быстрее, выше, сильнее. И таки настрогал за десять тысяч лет целые легионы [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|новых, улучшенных]] космодесантников с новым, улучшенным вооружением, причём за десять тысяч лет никто не обнаружил его многочисленных схронов со стазис-камерами для примарисов. Из чего следует, что А) Император делал космодесантников спустя рукава, и старых Астартес теперь можно списывать в утиль; Б) Инквизиция зря ест свой хлеб, раз проворонила ТАКОЕ; В) Адептус Механикус — бесполезные ретрограды, один Коул делает что-то полезное. Вот так один персонаж выставил идиотами чуть ли не целый Империум.&amp;lt;ref&amp;gt;Инквизиция кое-что находила. Во времена III—IV-редации была пара рассказов, об обнаружении тайных лабораторий где нашлись автоклавы с некими существами, похожими на Космодесант, но превосходящими их во всех отношениях. Другое дело, что ходу расследованиям дано не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Примарисы, детище Коула. Бесят, как и любой нелогичный [[рояль в кустах]]: [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] Особенно фанатам ненавистны примарисы-риверы («[[Жертва моды|подворотомарины]]»), ибо в плане убожества дизайна переплюнули даже дреднайтов с центурионами.&lt;br /&gt;
** Тау. Их не любят за то, что в настолке они форменная [[имба]], за то, что они со своей ничем не примечательной сай-фай стилистикой не очень вписываются в пафосную и готичную вселенную, и за то, что [[Поджог, убийство и переход на красный свет|они слишком добренькие по меркам сеттинга]].&lt;br /&gt;
** Интересный случай с Абаддоном. Фэндом его не то что ненавидит, а [[Злодей-недотёпа|считает лохом и неудачником]], ещё и всякие обидные прозвища даёт. Эти ребята явно забывают, что по бэку Абаддон — уже десять тысяч лет как самый страшный враг Империума. Но Кадию он тринадцать раз [[Подмоченная репутация|пытался взять, да так и не взял]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя по новому бэку целью этих кампаний было не взятие Кадии. &amp;lt;/ref&amp;gt; (и уже не возьмёт, потому что нет больше Кадии, {{spoiler|ведь он же её и уничтожил, сбросив туда Чернокаменную крепость}}).&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без Лемана «Жопошника» Русса. Как ни крути, а не смотря на лояльность Империуму, [[получился мерзавец|сомнительных поступков]] у него хватало, могущества для своего легиона Космических Волков он добивался грязными и неприемлемыми методами, а ещё сжёг Просперо и жестоко расправился с Магнусом (в фандоме даже возникла ответная реакция «[[Драко в кожаных штанах|Магнус нипридавал]]», хотя тут Русс [[я просто исполнял приказ|просто выполнял приказ]]).&lt;br /&gt;
*** Вообще приказ был доставить Магнуса на Терру, и всё, а учинённый погром и сбежавший Магнус — это результат именно художеств самого Русса.&lt;br /&gt;
*** Если внимательно читать романы, то выходит, что Магнус был хаоситом ещё до встречи с Императором, который хитростью убедил его встать на свою сторону, так что вопрос о предательстве по большому счёту лишён смысла, потому как Магнус от начала до конца был верен Тзинчу, хотя и сам не до конца это понимал.&lt;br /&gt;
* Максим «Варлок» Истомин, один из создателей игры «[[Берсерк: вселенная магических битв]]», был просто одержим идеей ввести персонажа (ужасного дьявольского монстра) по имени Ышлок. Первая буква именно «ы»; ударение на «о». По дизайну и по сути — что-то квази-[[Lovecraft|лавкрафтианское]]. Но автор наткнулся на дружное сопротивление коммьюнити. Ветераны игры твердили с редкостным единодушием: «Только не это! Долой твоего Ышлока! Не вздумай строить на нём сюжет! И в [[новеллизация]]х ему не место! И карту такую не надо делать! Это не персонаж, это галлюцинация под травой! Надо быть удивительным ******, чтобы сделать ставку на Ышлока!»&lt;br /&gt;
** Кончилось тем, что Ышлок (с несбалансированной абилкой и впечатляющим внешним обликом) появился в самопародийном фан-сете игры.&lt;br /&gt;
** Потом у Ышлока даже свои фанаты появились. Ну, как бэ. Про него сложили поэму, которая начиналась так: {{Q|Долго ль, коротко ль, ребята —&amp;lt;br&amp;gt;Надо сказку начинать.&amp;lt;br&amp;gt;В славном граде Соултраде&amp;lt;br&amp;gt;Предстоит нам побывать.&amp;lt;br&amp;gt;В мрачных и глухих подвалах,&amp;lt;br&amp;gt;Где никто не ночевал,&amp;lt;br&amp;gt;Монстр сидел в цепях-кандАлах&amp;lt;br&amp;gt; И от горя завывал… &amp;lt;…&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Иногда в подвал к Ышлоку&amp;lt;br&amp;gt;Забегал Лоботомист.&amp;lt;br&amp;gt;Как от мага — много проку,&amp;lt;br&amp;gt;Но немножечко садист.&amp;lt;br&amp;gt;А ещё во время оно&amp;lt;br&amp;gt;Чернокнижник заходил.&amp;lt;br&amp;gt;Называл себя мудрёно:&amp;lt;br&amp;gt;[[некрозоопедофил|Некро-педо-зоофил]].&amp;lt;br&amp;gt;И по делу и без дела,&amp;lt;br&amp;gt;[[Непристойно — значит, смешно|Кто хотел и как хотел]]…&amp;lt;br&amp;gt;От такого беспредела&amp;lt;br&amp;gt;Монстр просто озверел.}}&lt;br /&gt;
* В старом «[[World of Darkness|Мире Тьмы]]» роль Презренного Джа-Джа досталась Сэму «Скиннеру» Хайту. За что? Он ухитрился [[Ниндзя-пират-зомби-робот|получить способности]] [[Werewolf: the Apocalypse|оборотня]], [[Vampire: the Masquerade|вампира]], [[Mage: the Ascension|мага]] и [[Changeling: The Dreaming|фейри]], вдобавок ему прописали [[Сила катсцен на максимум|сюжетно обусловленную неубиваемость]]. В итоге авторы поняли, что переборщили, и Скиннер получил свою [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
* Самая ненавистная раса во всем [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — это [[Dragonlance|кендеры]]. Пытались создать милую расу [[Вечный ребёнок|вечных детей]], получилось… [[получился мерзавец]]. Никакой наивностью и любознательностью бессмысленную и дико раздражающую клептоманию оправдать нельзя. При этом авторы настаивают, что те личности, которые не любят кендеров за то, что те тащат всё, что плохо лежит, а потом с невинным видом заявляют «А я думал, что ты мне это подарил» — узколобые негодяи с каменным сердцем. А уж сколько приятных эмоций может доставить сопартийцам игрок с персонажем-кендером!&lt;br /&gt;
** Кроме того, Dragonlance подарил нам ещё две замечательные расы — овражных гномов (что может быть прекрасней целой расы умственно отсталых бомжей) и [[у нас странные гномики|гномиков-жестянщиков]], которые зад подтереть не могут, не построив для этого переусложнённую и ненадёжную машину для подтирания зада. Доходит до того, что нормальные гномики в [[Spelljammer]] нарочно охотятся на корабли своих презренных собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Джастин Бибер же!&lt;br /&gt;
** Он со временем хотя бы смог отвязаться от образа слащавого мальчика, чего не скажешь о тупом как пробка и без иронии самовлюбленном Егоре Кринже.&lt;br /&gt;
*** Вот только это ему мало помогло и его как ненавидели, так и ненавидят.&lt;br /&gt;
* Tokyo Hotel&lt;br /&gt;
* Попытки русских ютуберов Ивангая и Ромы Жёлудя читать рэп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программы в целом ====&lt;br /&gt;
* «Дом 2». [[Педаль в асфальт|Всё это чёртово реалити-шоу до последнего кадра]]. Ненависть к этой программе настолько сильна, что проект даже пытались взорвать. Достал всех так, что в 2020 году его всё-таки решили закрыть.&lt;br /&gt;
** В итоге в 2021 году права на показ выкупил телеканал «Ю» и все завертелось по новой…&lt;br /&gt;
* «Ералаш». Многими любимая передача теперь является объектом ненависти. Всё из-за изменившихся реалий — такое впечатление, что в мире передачи до сих пор середина 90-ых, и школьники всё ещё готовы удавиться за кислотные турецкие кеды с базара, жвачку и газировку. И если раньше юмор там был искромётный, то теперь он кажется унылым.&lt;br /&gt;
* «Беременна в 16» — как украинская, так и русская версии (британскую не так часто транслировали). Высер, [[Педаль в пол|в плане дерьмовости уступающий лишь раннее упомянутому Дурдому-2]]. Пропаганда подростковой беременности и пролайфа, быдловатые участницы, их не менее быдловатые бойфренды и в большинстве своём тупые родители. Конечно, у этой хрени есть и фанаты (точнее, фанатки), но ярых ненавистников куда больше. Единственным плюсом этого недошоу является лишь годный троллинг участников со стороны известных блогеров.&lt;br /&gt;
* «Судебные страсти», «Судиться по-русски» и «Тест на отцовство». Даже самые преданные фанаты всевозможных судебных шоу ненавидят эти три программы за балаганы и выносы грязного белья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герои шоу ====&lt;br /&gt;
* «Сам Себе Режиссер» — многие помнят маскота Baskin-Robbins, сети магазинов мороженого, бывшей одно время спонсором программы. Надоедливый тип в костюме улыбающейся ложки невероятно достал зрителей глупой болтовней и плоскими шутками. Однажды даже КВНщики не выдержали и изобразили его избиение в одной из сценок.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — разумеется Виолетта. Эта мерзкая, двуличная стерва, которая почём зря обижает Веру Ивановну и к тому же отбила у неё Тимура, который ей в отцы годится. Самое интересное, что она таки не участвует в основном сюжете и не делает ничего полезного для расследования. Персонаж настолько ненавистный, что во всех комментариях на ютубе зрители пишут о том, как её ненавидят и желают, чтобы она оказалась на месте пострадавших.&lt;br /&gt;
* «Федеральный судья» — судья А. В. Селютин. Демонстративная лощеность, апломб и грубость по отношению к отдельным участникам (особенно доставалось адвокатам, но и молодым прокурорам тоже) сочетались у него с упрямством и вопиющим невежеством даже по меркам неспециалистов-зрителей. Чего стоит хотя бы «14 статья Конституции» (свобода совести), которую Его Честь перепутал с 14 статьёй УПК! (а вот эта статья как раз имеет отношение к уголовному праву — в ней говорится о презумпции невиновности). Всё это, а также регулярное игнорирование фактов при вынесении приговоров, превратили персонажа Селютина в объект насмешек для зрителей и даже коллег, что подсвечено в двух выпусках программы — «Дворовая любовь» (где адвокат Александр Трещёв в открытую высказал Селютину то, что о нём думает он сам, а также зрители) и «Плата за измену» (в ходе которого прокурор Ирина Липовецкая тонко потролила данного судью). Припёртый к стенке в перепалках, Селютин проявлял худшую сторону своей натуры — грозил квалификационной коллегией и передёргивал.&lt;br /&gt;
* «Суд идёт» — судья К. А. Бычков и прокурор А. А. Лебедев. Из-за этих двух персонажей некогда хорошая программа превратилась в балаган и вскоре была закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* За годы существования канала «[https://www.youtube.com/user/LifesAGlitchTV LAGTV]» поклонники полюбили [[Друзья навеки|неразрывный дуэт]] MaximusBlack’а и NovaWar’а, а потому, когда те решили отойти от обзоров матчей по [[StarCraft]] 2 и основать полноценный подкаст «Technical Alpha», очень многие, мягко говоря, не оценили появление PanicSwitch’а как третьего-лишнего участника. Ввиду этого не исключено, что «Panic нашёл работу и стал сильно занятым, а поэтому покинул проект» — не более, чем авторский обоснуй.&lt;br /&gt;
* [[w:Elsagate|Эльзагейт]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже самые рьяные борцы]] за свободу Интернета поддержали массовую зачистку сего… контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Скрепыш, он же Clippy — виртуальный помощник в программах Microsoft Office. Однако пользы от него было ноль, так как он по большей части путался под ногами и задавал глупые вопросы, не относящиеся к делу. За что в скором времени функция помощника была полностью удалена из программы.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Тузик, собачка-помощник по поиску в Windows XP. В своё время вызвал бурю негатива от пользователей, сейчас уже вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, анимированные помощники-«джинны» (genie) выпилены не только из офиса, а и технология Microsoft Agent целиком выпилена из системы, начиная с Windows7 (хотя и возможно установить вручную).&lt;br /&gt;
* Клоун Рональд Макдональд — пожалуй, самый ненавистный [[маскот]] в мире. Поскольку это мертвенно-белое чудо с кроваво-красной помадой на губах больше пугает, а не располагает к себе. Хотя для японцев рекламные ролики с ним — излюбленный сурс для музпупов.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Впрочем, как посмотреть]]: кому-то он вполне по душе.&lt;br /&gt;
* Чанти Бинкс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85310</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85310"/>
		<updated>2022-12-25T19:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Заповедник (Preserve) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом священники - самые &amp;quot;боевые&amp;quot; из магических классов, но только при прокачке &amp;quot;ратного дела&amp;quot;. Регенерация, дополнительное здоровье, бонус к урону и возможность карать врагов за ответные удары уже на третьем уровне магии Жизни поднимают эффективность и без того неслабого героя-бойца в три-четыре раза, а на пятом уровне магии Жизни открывается бесплатный Нектар Бессмертия. Главная угроза - диспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, гибнут в огромных количествах практически в любом бою, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусают больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сама уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады... если у врага нет магов. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Самый уникальный замок в игре, где все замки уникальные. Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85278</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85278"/>
		<updated>2022-12-25T14:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Обитель (Haven) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом священники - самые &amp;quot;боевые&amp;quot; из магических классов, но только при прокачке &amp;quot;ратного дела&amp;quot;. Регенерация, дополнительное здоровье, бонус к урону и возможность карать врагов за ответные удары уже на третьем уровне магии Жизни поднимают эффективность и без того неслабого героя-бойца в три-четыре раза, а на пятом уровне магии Жизни открывается бесплатный Нектар Бессмертия. Главная угроза - диспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, ложатся пачками, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусает больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сам уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады... если у врага нет магов. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Самый уникальный замок в игре, где все замки уникальные. Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85277</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85277"/>
		<updated>2022-12-25T14:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Обитель (Haven) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом священники - самые &amp;quot;боевые&amp;quot; из магических классов, но только при прокачке &amp;quot;ратного дела&amp;quot;. Регенерация, дополнительное здоровье, бонус к урону и возможность карать врагов за ответные удары уже на третьем уровне магии Жизни поднимают эффективность и без того неслабого героя-бойца в три-четыре раза. Главная угроза для них - диспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, ложатся пачками, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусает больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сам уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады... если у врага нет магов. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Самый уникальный замок в игре, где все замки уникальные. Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85267</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85267"/>
		<updated>2022-12-25T13:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Крепость (Stronghold) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, ложатся пачками, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусает больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сам уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады... если у врага нет магов. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Самый уникальный замок в игре, где все замки уникальные. Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85266</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85266"/>
		<updated>2022-12-25T13:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Существа из замка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, ложатся пачками, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусает больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сам уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады... если у врага нет магов. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85265</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85265"/>
		<updated>2022-12-25T13:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Некрополис (Necropolis) */ Сотни вампиров - это где? Хорошо если за сотню на большой карте набрать получится&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, ложатся пачками, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусает больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сам уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально десятки вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85263</id>
		<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=85263"/>
		<updated>2022-12-25T13:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED: /* Заповедник (Preserve) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic IV}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic IV&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM4.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Пентаграмма Школ Магии и Силы:&amp;lt;br /&amp;gt;соседние школы — дружественные,&amp;lt;br /&amp;gt;противоположные школы — враждебные]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic VII - the Lost Tales of Axeoth - map.jpg|thumb|Аксеот (континент из основной игры)&amp;lt;ref&amp;gt;Да, тут написано [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VII|«Герои 7»]], но это — официальная карта мира «четвёрки».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic IV''' — самая неоднозначная игра [[Heroes of Might and Magic|серии]], вызвавшая [[раскол фанатского сообщества|раскол в фанатском сообществе]] по причине большого количества нововведений, точнее, по причине неоднозначности и кривой реализации большинства нововведений. Одни фанаты встретили нововведения на ура, другие же, столкнувшись с кривой реализацией, отвергли всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, создавшая оригинальную серию Heroes of Might and Magic, на момент выхода игры уже испытывала финансовые трудности. Она успела выпустить два почти ничего не исправивших [[аддон]]а, после чего схлопнулась, игру осталось доводить напильником небольшой горстке фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор полётов (относительно Третьей части) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новая система магии из пяти школ, напоминающая [[Magic: The Gathering]]: Жизни, Смерти, Порядка, Хаоса, Природы.&lt;br /&gt;
** pro — сами по себе школы отличалась хорошей продуманностью. Заклинаний стало меньше, что уменьшило зависимость от удачи, и они были большей частью сгруппированы по школам согласно их эффектам: прямого урона — к Магии Хаоса, вызов — к Магии Природы, и т. д. А их грамотное использование в бою стало еще более необходимым, чем ранее.&lt;br /&gt;
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу «одна школа — один замок», уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся «дух серии», так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.&lt;br /&gt;
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.&lt;br /&gt;
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец «отбалансили», привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять (хотя в лейтгейме всё равно легионы вампиров — см. ниже).&lt;br /&gt;
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.&lt;br /&gt;
*** Дико извиняюсь за вкусовщину, но разве от этого реиграбельность не увеличилась в 36 раз? Что же тут плохого?&lt;br /&gt;
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.&lt;br /&gt;
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
** contra — на практике слишком часто юниты резко отличаются по силе; выбор обычно совершается не из тактических, а из экономических соображений: есть ресурсы, строится более дорогое жилище, нет ресурсов, соответственно, более дешёвое. Например, Гидр из замка Asylum сделали альтернативой Черным драконам. Да, гидры в целом лучше подходят для избиения не имеющих магии нейтральных монстров из-за возможности атаковать сразу несколько стеков без ответа и воздействовать на гидр дружественной магией, но против игроков, даже ИИ, драконам нет равных. Всё дело в том, что магия является основной угрозой существам четвёртого уровня в этой игре, так как её урон или другие эффекты не режутся Защитой, в отличие от обычного урона, и Гидры до использующего магию противника просто не дойдут (заклинание «телепортация» в этой части относится к противоположной Хаосу школе, так что изучить его весьма проблематично). А там, где дойдут, Чёрные Драконы всегда справятся лучше.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, пар, в которых выбор совсем однозначен, не так уж и много. Глобально, всё-таки, цель достигнута — ни у одной фракции нет полностью однозначного, универсального пути развития. У той же фракции Asylum на втором и третьем уровнях выбор вполне адекватен.&lt;br /&gt;
* Следуя из сказанного выше, пропали апгрейды существ.&lt;br /&gt;
** pro — развитие ускорилось.&lt;br /&gt;
** contra — это все-таки часть духа серии, к тому же визуально существ стало меньше.&lt;br /&gt;
* Герой лично участвует в бою, занимая отдельный слот в армии, а армия может идти в бой без героя. Хотя второе не имеет особого смысла, потому что за убитых противников никакой герой не получит опыт. Только, ближе к концу игры с целью срочно расчистить дорогу каравану и для разведки.&lt;br /&gt;
** pro — появились новые тактические ходы. Например, можно сформировать «команду супергероев», рвущих все и вся — именно это случилось на чемпионате по модификации Equilibris в 2010 году. Победитель уже на четырнадцатый ход имел команду из четырёх героев-грандмастеров магических школ, способных вайпнуть что угодно. Также существуют сценарии, где герой управляет существом или армией существ как героем, или героем (группой героев) без существ вовсе. Существа могут двигаться по карте, переносить с собой артефакты (дьяволы-почтальоны — это не оксюморон, а суровая правда жизни) нападать на героев и подбирать ресурсы. Для захвата замков и ключевых построек герой, все же, потребуется. В последних миссиях кампании прокачанный герой и вовсе является единственной надеждой игрока на победу.&lt;br /&gt;
** contra — без прокачки ветки Combat (в русском переводе — Ратное Дело) любой герой [[Хлипкий маг|хлипкий, как картонка]]. Что магу, что воину, одинаково необходимо брать этот скилл, чтобы его тупо не убивал с первого выстрела любой лучник, а также, желательно, Сопротивление Магии на 100 %, чтобы не пасть от первого же заклинания. В некотором роде исправляется в модификации Equilibris — защита и сопротивление магии у героев растут в том числе и просто с уровнями, вне зависимости от взятых скилов. Кроме того, любое существо теперь в первую очередь конкурирует за слот не с другим существом, а с героем, и обычно проигрывает: ходить армией героев обычно выгоднее.&lt;br /&gt;
* «Специализации», привязанные к конкретному герою, ушли в прошлое, теперь все герои одного класса одинаковы при найме, отличаясь только портретом и биографией. Вместо них появилась система [[дуал-класс]]ов, дающих дополнительные бонусы. Дуал-класс даётся герою, если он выучит два первичных навыка в двух разных ветках — например, Ратное Дело и Жизнь дадут класс Паладин. Помимо дуал-классов имеется один единственный мультикласс — это [[архимаг]], для получения которого нужно знать не менее трёх школ магии.&lt;br /&gt;
** pro — обещается большее тактическое разнообразие. Игрок меньше зависит от того, какой герой ему попадётся. Можно выбирать героя за няшненький портрет, а не быть связанным необходимостью брать хорошую специализацию.&lt;br /&gt;
** contra — механика получения класса неочевидна, а большая часть классовых бонусов малополезна, некоторые из них (Архимаг, например) при этом наоборот очень сильны. Да и играть за персонажей, отличающихся только портретом скучно.&lt;br /&gt;
*** Тут стоит отметить, что в целом есть обратная корреляция между крутостью классового бонуса и крутостью сочетания навыков, которые необходимы для его получения, например что-либо + ратное дело довольно слабы, а что-либо + благородство — наоборот, круты (ратное дело + благородство относится к первому типу — +5 урона к атаке ближнего боя) а также положительная корреляция между крутостью бонуса и сложностью получения этой комбинации навыков, так жизнь + смерть дают вампиризм (опять же, без развитого РД много в ближнем бою не насосёшь), порядок + хаос — удешевление заклинаний, а смерть + природа — уникальную возможность призыва демонов.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект очень глуп. Нет, он ''действительно'' очень, очень глуп.&lt;br /&gt;
** pro — как ни странно, во многих случаях делает игру более интересной, делая возможным создание синглплеерных «задачек», которые нужно решить с помощью заклинаний, работающих качественно, а не количественно, таких как Гипноз, Берсерк, Забывчивость, Замедление, и так далее. При игре в синглплеер многие геймеры уже привыкли закрывать на это глаза.&lt;br /&gt;
** contra — через какое-то время [[Искусственный идиот|тупость ИИ]] начинает очень сильно бросаться в глаза.&lt;br /&gt;
* Следствие ряда пунктов, но в основном предыдущего: синглплеер и мультиплеер очень непохожи. Например, ответ на упомянутые заклинания, влияющие на разум — массовый диспел и массовые обереги, плюс артефакты, которые часто иногда просто купить в лавке, то есть, новичок, привыкший полагаться на них, проиграет. Гидры объективно лучше позволяют разбирать превосходящего числом, но лишённого адекватной магии противника, потому что их-то обкастовать можно, но Чёрные Драконы невероятно сильны в мультиплеере. При этом тактики мультиплеера часто оказываются избыточными в сингле, а иногда, опять же, просто не работают, потому что карта рассчитана на абьюз недостатков ИИ. Теоретически было бы интересно сделать комбинированную карту, где до столкновения с реальным игроком нужно нарешать некоторое количество «задачек», но этого, вроде, пока никто не сделал. Кстати, отличия мультиплеера и синглплеера подогреваются ещё как раз тем, что используются разные карты. В мультиплееры они, например, часто обильно кормят друг друга экспой. Такая же история, увы, с заклинаниями, отменяющими другие — вышла имба-тактики, выученные в синглплеере, особенно в кампаниях, ужасно работают в мультиплеере.&lt;br /&gt;
** pro — синглплеер позволяет потешить своё ЧСВ, тренируя те самые задачки, проходя сюжетные кампании, и разбирая заведомо более слабого противника, плюс для большинства казуальных геймеров слабости ИИ очевидными не являются. Многие карты для сингла раздают ИИ «компенсацию» в виде дополнительных ресурсов, что позволяет игре прощать ему многие серьёзные ошибки.&lt;br /&gt;
** contra — синглплеер практически вообще не подготавливает игрока к мультиплееру, потому что мультиплеер играется совсем иначе. Из-за этого в мультиплеер в русскоязычном сообществе игры ходят буквально около десяти человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле та же проблема была в тройке, но совсем по другой причине.&lt;br /&gt;
* Юниты низких уровней имеют очень маленькую по сравнению с высокими уровнями силу недельного прироста. Кроме этого, наличие их в войске обычно замедляет армию… В связи с этим наиболее эффективная тактика — как можно быстрее отстроить четвёртый уровень войск, и далее ходить только им, возможно, некоторыми юнитами третьего уровня, и кучей героев. Плюс к этому с каждым новым стеком ИИ тоже начинает наращивать их количество, разбивая отряды. И рассредоточившегося ИИ гораздо сложнее парализовать магией.&lt;br /&gt;
** pro — да нет у этого никаких плюсов.&lt;br /&gt;
** contra — существенно снижает количество реально работающих приёмов.&lt;br /&gt;
** Так же из этого вытекает другая важная вещь — юниты первого уровня '''значительно''' слабее юнитов второго, и если на карте начальные шахты охраняют юниты второго уровня — у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* Кампании. Шесть штук, по одной на каждую фракцию. Плюс ещё по шесть в каждом дополнении, итого восемнадцать.&lt;br /&gt;
** pro — кампании получились едва ли не лучшими в серии, с прописанными персонажами и интересными лирическими отступлениями, да просто хорошим художественным текстом. Очень необычно и свежо ощущался реалистичный, немного мрачный, особенно на фоне стандартно-героического фентези, сюжет с неоднозначными героями и поступками. Ощущалось, что играешь это живые люди с их историей, а не набор карт в приложение к спасению страны или мира (привет, тройка).&lt;br /&gt;
** contra — серьезность и подача истории через чтение не обязательных для прохождения текстов понравились не всем. Лет через десять такое войдет в моду, а в нулевых оценки игры пострадали в том числе из-за самой лучшей ее части.&lt;br /&gt;
*** И да, все эти разговоры про крутой сюжет и литературность применимы только к кампаниям оригинальной игры — в дополнениях сюжет полный отстой.&lt;br /&gt;
* На карте могут быть даже нейтральные герои с армией или без. У них (как и у всех нейтральных существ) есть свой ход, в который они перемещаются (если им разрешено) и нападают. Если герой падёт от руки нейтралов (или игрока без замков), на этом месте появится «могилка», которую может забрать дружественная армия и потом воскресить мертвого героя.&lt;br /&gt;
* Нейтральные монстры теперь появляются на карте в начале каждого месяца.&lt;br /&gt;
** Pro — в первой половине игры есть на ком потренироваться и набраться опыта. А если есть Шарм, то и армию пополнить.&lt;br /&gt;
** Cоntra — монстры часто некстати встают у героя на дороге, приходится драться или тратить время на обход. Если нейтральные монстры встанут перед принадлежащим герою жилищем, то перекроют путь и каравану.&lt;br /&gt;
* Помимо артефактов появились зелья и «простейшие» артефакты, вроде мечей и щитов, которые можно купить в любом городе (при наличии соответствующей постройки) или в кузницах на карте приключений. Все артефакты теперь делятся на три основные группы: для героев, их носящих, для армий, с героями ходящих, и для героев и армий вместе. Также появились зелья, которые можно пить, а иногда и кидать в бою аки коктейль Молотова. Существа их, увы, применять не могут.&lt;br /&gt;
* Все объекты на карте, даже ещё не посещённые, имеют описание, которое можно прочесть, кликнув по ним ПКМ. В Третьей части, не подойдя поближе, нельзя было узнать, что это такое. Это серьёзно мешало новичкам, не знающим все 9000 иконок артефактов и прочих объектов на карте.&lt;br /&gt;
* Существа, способные колдовать, получили свою книгу заклинаний и запас маны. В свой ход они могут кастовать любые из доступных им заклинаний так, как захочется игроку, а не Великому Рандомию.&lt;br /&gt;
** Это же относится и к существам с уникальными магическими способностями. Например, способность Ангелов воскрешать войска — это теперь заклинание, тратящее 20 маны на использование, и каждому отряду Ангелов на бой выдается именно столько маны. И да, гадская способность Бесов красть ману распространяется и на существ-кастеров, так что [[Религия — это магия|один-единственный бес способен лишить отряд ангелов воскрешающего заклятия]]. Печально, но факт.&lt;br /&gt;
* Ряд нововведений, усложняющих проведение боёв вообще без потерь.&lt;br /&gt;
** Теперь в бою существа по умолчанию бьют друг друга одновременно, вместо привычных за предыдущие части ударов по очереди, даже если атакующий способен размазать цель с одного удара. Есть заклинание «Первый удар» (его надо еще найти!), и некоторые существа, например, Белые тигры, имеют аналогичную врожденную способность, но таких очень мало. Известная «тактика единичек» работает, но это уже не бой без жертв.&lt;br /&gt;
** Проблему может решить создание армии, основанной на стрелках, но и это тоже может не сработать — в серии появился «Ответный выстрел», теперь, если один стрелок стреляет в другого стрелка, тот ему ответит выстрелом на выстрел. Есть чуть более сложная тактика, заключающаяся в подведении быстрого существа к вражескому стрелку ''без атаки'', чтобы заблокировать его, после чего следует расстрел жертвы своими стрелками. В любом случае, это резко повышает ценность стрелков и магов, у последних, кстати, ответной атаки нет.&lt;br /&gt;
** pro — Приходится грамотнее продумывать стратегию и тактику, а не лезть в бой, очертя голову. Несколько выправляет баланс в мультиплеере, значительно усложняя тактики, целиком построенные на преимуществе первого хода. Если в третьей части важным скилом было умение проводить бои с крипами вообще без каких-либо потерь, теперь его заменил скил сведения потерь к минимуму.&lt;br /&gt;
** contra — Привычные за прошлые части тактики не работают, а люди склонны очень не любить необходимость отказаться от старых тактик.&lt;br /&gt;
* На карте появился «туман войны», являющийся отличительной чертой, скорее, RTS, чем пошаговой стратегии. Приходится иметь скаутов для патрулирования территории, а не только для исследования.&lt;br /&gt;
** По этой причине артефакты увеличивающие обзор перестали быть бесполезными.&lt;br /&gt;
* Количество пунктов движения у каждого отряда свое. То есть, раньше одной из распространенных тактик было выстраивание цепочки из героев, которые передавали друг другу существ, теперь это не работает: получив «уставшего» бойца, отряд «устанет» весь, а с ним и вся армия. Равно как не сработает передача армии медленных существ только в начале хода. Но если перед боем дать армии медленный отряд, а после боя разделить их снова, каждый сохранит свои пункты движения без потерь.&lt;br /&gt;
* Обмен ресурсов доступен сразу, и курс там изначально весьма щадящий по сравнению с предыдущими частями. В случае контроля нескольких городов (с построенными рынками) — еще более щадящий, а в нейтральных рынках на глобальной карте всегда самый выгодный.&lt;br /&gt;
* Формула урона стала намного более простой.&lt;br /&gt;
** pro — урон стал более предсказуемым.&lt;br /&gt;
** contra — учитывая то, что урон теперь прямо пропорционален «Атаке» агрессора и обратно — «Защите» жертвы, почти единственная ситуация, где эти характеристики нельзя в лоб перевести в эффективный урон и эффективное здоровье — герои, атака и защита которых могут меняться не только мультипликативно, но и аддитивно. Ещё существо с меньшим здоровьем, но большей защитой легче вылечить, на этом правда всё.&lt;br /&gt;
* Характеристика «Скорость» из третьей части была разделена на две («Инициативу» и, собственно, «Скорость»), что сделало её менее «поломной»: вторая определяет количество очков движения по карте и дальность движения в бою, первая — порядок действия существ.&lt;br /&gt;
** Вернее это в тройке скорость и инициативу сплели в один параметр. К слову, в четвёрке почти нет эффектов, которые увеличивали бы только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Появились «караваны» — теперь возможно приводить существ из двеллингов и других городов через экран любого города, не посещая их. С одной стороны, очень удобно, особенно учитывая бан тактики «цепочек» из Третьей части (теперь, перенеся ходивших существ к неходившему герою, игрок получит армию из героя и существ, которые уже ходили), с другой, на поздних этапах о доставке существ можно вообще не думать; это также позволяет, например, вывести из осаждённого города всю армию в другой, если предстоит явно проигрышный бой. Караван нельзя отправить, если путь полностью заблокирован врагом, но «огроблять корованы» не получится: уже отправленный караван просто через какое-то время появится в точке назначения, как бы в это время не существуя нигде. А если между исходным и конечным пунктом находится враждебная или нейтральная армия, путь считается заблокированным и караван привести нельзя.&lt;br /&gt;
* Существа теперь появляются в двеллингах равномерно в течение недели, а не в первый день. То есть, приходит в неделю 14 солдат — будут появляться в двеллинге по 2 каждый день. Это приводит к невозможности былой (и обычно запрещённой на турнирах) тактики выноса ходящего вторым противника в первый день второй недели, выкупив недельный прирост до того, как он смог это сделать, последующего выкупа прироста в его замке и раздачи тумаков направо и налево остальным противникам, если имеются.&lt;br /&gt;
* Здоровье существ, как и в предыдущих частях, полностью восстанавливается к следующему бою, но здоровье героя переносится из боя в бой (хоть и восстанавливается каждый день), а регенерация маны очень сильно зависит от развитых навыков — раньше маг, по факту, вынужден был полагаться на колодцы. Необходимо думать, стоит ли добивать и без того ослабленного противника героем или, тем более, магией. Заклинания лечения можно применять на карте.&lt;br /&gt;
* Проведена некоторая «деноминация», уменьшена стоимость всего: урезано получаемое золото, у героев меньше маны, но и заклинания стоят меньше, благодаря чему в игре стало меньше путаницы. При этом регенерация маны и увеличение её количества прилагаются к любому магическому навыку, а не занимают отдельные слоты, и позволяют более безнаказанно разбрасываться заклинаниями, меньше зависеть от колодцев маны. Доход от городов стал в целом ниже, в то время как, например, Золотая Шахта приносит те же 1000 золотых.&lt;br /&gt;
* Количество охраны в местах для разграбления (разбойничьи схроны, драконьи города) теперь не лимитировано и увеличивается каждую неделю. Чем больше охрана, тем больше добычи вы получите. Кроме того, после уничтожения охраны она через некоторое время восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Ряд приятных чисто технических нововведений: drag&amp;amp;drop в окне армии, адаптация под разные разрешения экрана путём (не)отображения некоторых панелей.&lt;br /&gt;
* В бою отряды теперь перемещаются не по гексам, а по квадратам, причём очень маленьким — даже самый обычный юнит занимает несколько клеток. Бывает довольно неочевидно, как именно встанет существо после движения. При этом траектория движения не отображается, и, скажем, через траву ходить можно, через кусты нельзя… но кусты бывают меньше по размеру, чем трава.&lt;br /&gt;
* Теперь для стрельбы и многих заклинаний нужен прямой взгляд, которым загораживают препядствия и существа. Правда не всегда заранее понятно, какую точку юнит видит, а какую — нет.&lt;br /&gt;
* Существа и герои могут выбирать действие в бою. Например, можно приказать герою-магу ринуться в ближний бой и сэкономить ману (у существ она всё равно восстановится сама к следующему бою, у героя это займёт больше времени). Если нужно заблокировать стрелка, гарпии можно приказать не возвращаться обратно после атаки.&lt;br /&gt;
* Высокая мораль теперь вместо дополнительного хода всего лишь позволяет сходить раньше противника, что резко уменьшило её значение по сравнению с предыдущей частью. Но всё равно есть некоторые тактики с использованием морали.&lt;br /&gt;
** Так же в этой игре боевой дух меняется с течением боя — падает, если дело идёт к поражению и наоборот.&lt;br /&gt;
* С осад крепостей ушли катапульты как обязательный элемент, разрушать ворота теперь может абсолютно любой юнит, но максимальное количество повреждений за атаку ограничено. Катапульты стали довольно сильным юнитом, который, правда, штатным образом не нанять. Башни теперь сами не атакуют, теперь в них должен забираться один из стрелков-защитников, получая бонусы к стрельбе, но атакуя самостоятельно. В целом укрепления играют теперь значительно иную роль.&lt;br /&gt;
* Появились ресурсные месторождения, где производящую шахту сначала нужно построить, вложив немалое количество ресурсов. В кампаниях или на больших картах это того стоит, но может быть очень весело отбивать такую шахту у построившего её противника, или самому потерять её таким образом.&lt;br /&gt;
* Не завезли генератор случайных карт. Совсем. Конечно, можно загружать карты из интернета, их там очень и очень много, но, всё же, важный минус. Существует фанатский генератор, но он работает криво. В стартовый комплект входит одна (1) карта размера XL.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, строго говоря, в Третьих это не был полностью случайный генератор, карты генерировались по заранее сделанным шаблонам.&lt;br /&gt;
* Капитально переработаны навыки. Теперь они не приобретаются каждый отдельно, а сгруппированы в 9 групп, что дало вторую жизнь навыкам, которые по отдельности в предыдущей части были малополезны (вроде регенерации маны).&lt;br /&gt;
** К слову сказать, развить героя «до упора» стало практически невозможно. Для того, чтобы получить все навыки, нужно достичь 99 уровня, а максимальный в игре — 70. Впрочем, если пользоваться алтарями, университетами, хижинами ведьм и прочими обучалками (кроме деревьев тех, что дают именно опыт), то можно попытаться.&lt;br /&gt;
* Графика кардинально изменилась. Вместо довольно самобытно выглядящего 2D сделали мультяшное псевдо-3D&amp;lt;ref&amp;gt;сам движок в 2D, но вместо рисунков заранее отрендеренные 3D-фигурки а ля [[Age of Empires]] (в самом Age of Empires смотрелось круто и любители «тёплового лампового рисунка» не верили что это 3D модели, но в Героях получилось мультяшно)&amp;lt;/ref&amp;gt; в изометрии, которое очень многим пришлось не по нраву.&lt;br /&gt;
* Строго говоря, по соображениям ''баланса'' четвёртая часть превосходит третью на голову. Сравните огромный список запрещённых к использованию на турнирах героев, навыков, артефактов и тактик из третьей части с единственным запрещённым классом в четвёртой (Вор), и то не на любой карте. При этом сохранено разнообразие, города не похожи друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитель (Haven) ===&lt;br /&gt;
Пристанище людей. Замок не отличается какими-либо выдающимися постройками. Армия насчитывает целых три стрелковых юнита (у двух из них весьма сильные альтернативы в виде копейщика, способного бить врага без ответного удара, и крестоносца, бьющего дважды, и ОЧЕНЬ больно), что даёт преимущество в осадах и неплохую поддержку самым сильным существам города — ангелам (чья альтернатива в умелых руках сильно решает за счёт первого удара и [[вариант для бедных|неприлично низкой для своего уровня стоимости]]). Родная для города магия — Магия Жизни, в которой львиную долю составляют благословения, как защитно-лечебные, так и усиливающие. Особая способность — воскрешение героями-священниками части погибших существ после боя, а заклинание Divine Intervention («Божественное вмешательство», «Длань богов») способно поднять павшего героя прямо в бою с полными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Сквайр'''. Первый уровень. [[Пушечное мясо]] классическое, по ГОСТу. Имеет шанс оглушить противника [[боевой молот|тяжёлым кистенём]], в результате тот пропускает ход.&lt;br /&gt;
* '''Арбалетчик'''. Первый уровень. Средний стрелок, конкурентоспособный за счёт способности игнорировать штраф за расстояние. Под «Точностью» и/или «Благословением» — совершенно неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой копейщик|Копейщик]]'''. Второй уровень. Шустрый боец ближнего боя. В силу [[а у меня длиннее!|длины копья]] имеет занятную абилку: атакует через клетку, так что отвечают ему только такие же копейщики либо герои, вооружённые артефактом «Алебарда стражника» — остальные хлопают ушами. В силу этого неожиданно контрит костяных драконов, отпугивающих противника при ударе. Однако если зажать пикинёра в углу поля боя, будет сражаться по общим правилам — [[получилась реальность|отойти-то некуда]]. Также умеет игнорировать умение Первого удара&lt;br /&gt;
* '''Баллиста'''. Второй уровень. Фу-у-у! Медленная! Редко ходит! Тормозит армию! Копейщик лучше!.. [[кажущийся очевидным выбор|был бы]], если бы эта хитрая машинка не игнорировала штрафы за препятствия и не выносила залпами своих болтов даже небо, даже Аллаха; а уж если её пару раз баффнуть… Единственный реальный недостаток — она механическая и потому не лечится и не воскрешается. Но вы же не оставите её без защиты?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[не в ладах с анатомией|Носокрестец]]&amp;lt;/s&amp;gt; '''Крестоносец'''. Третий уровень. [[Рыцарь в сияющих доспехах]], бьющий два раза за одну атаку и обладающий Оберегом Смерти (бонусом к защите от атак существ соответствующей фракции и сопротивлению магии соответствующей школы).&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]'''. Третий уровень. [[Крутой падре]] в серой сутане, поражающий врагов летучими сгустками розово-сахарного света. Подвержен всем штрафам, но это компенсируется солидной атакой. Тоже обладает Оберегом Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион'''. Четвёртый уровень. [[стеклянная пушка|Самый хлипкий и слабый]] из всех созданий своего уровня, но при этом вдвое дешевле их всех и плодится просто в неприличных количествах. Атакует [[крутой наездник|с лихого кавалерийского наскока]] (+2 % к урону за каждую пройденную клетку) и таранит врага копьём. К тому же обладает Первым ударом, что хоть как-то компенсирует вялую защиту и мало хитов — есть шанс, что ответа ждать уже не придётся.&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]'''. Четвёртый уровень. Ум, честь и совесть замка. [[реактивный громила|Далеко летает, больно бьёт, хорошо держит удар]], раз за бой воскрешает союзный отряд (можно и себя)… и очень, очень дорого производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. Первый уровень. Сиволапый [[колхозник]] с вилами, которыми тычет врага. Но главная его функция — не воевать, а платить налоги в размере 1 золотого в день. В поздней игре, когда этих крестьян будет хотя бы тысяча — вполне пригодится. Крестьян очень удобно рассаживать в гарнизоны — сидят, [[неуловимый Джо|никого не интересуют]], а денежку приносят.&lt;br /&gt;
* '''Катапульта'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Разожравшаяся баллиста, мечущая вместо стрел файерболы. ''[[Heroes of Might and Magic V|Делэб]] внимательно наблюдает и конспектирует на будущее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия (Academy) ===&lt;br /&gt;
Здесь обитают маги. Городу досталась сокровищница, дающая некислую прибавку к золотому запасу. Как и в третьей части, это самый дальнобойный замок — на каждом уровне существ есть дальнобойный отряд (два стрелковых юнита и два владеющих атакующей магией). Герои-маги владеют с самого начала Магией Порядка, дающей доступ к заклинаниям, создающим иллюзии, воздействующим на разум, а также элементами всех остальных школ, но в небольших объёмах (главные имбы третьей части — заклинания «Телепортация» и «Врата города» оказались именно здесь). Заклинание высшего уровня «Гипноз» подчиняет вражеские отряды, а «Зеркало боли» отражает нанесенный врагом урон ему самому. Также маги могут переманивать на свою сторону часть вражеских отрядов благодаря способности «Шарм», а герои-лорды — аналогичным способом подкупать часть армии противника с помощью умения «Дипломатия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;br /&gt;
* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;br /&gt;
* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;br /&gt;
* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;br /&gt;
* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, а «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;br /&gt;
* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;br /&gt;
** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;br /&gt;
* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''Злая колдунья'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[два в одном и три в одном|Дьявольски телепортируется, отражает заклинания, словно волшебные драконы]], да ещё и [[Капитан Очевидность|колдует]]. Причём имеет самый высокий манозапас и самые мощные заклинания среди существ: массовые «Замедление» и «Отмену чар», «Изгнание» и «Удушение». Но… [[хлипкий маг|хитов у неё всего сто]], на её уровне это ни о чём, так что не вздумайте бросать растративших ману колдуний в ближний бой — [[боевой феминист|джентльменов тут нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заповедник (Preserve) ===&lt;br /&gt;
Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм замок - первоуровневые существа отличаются слабой защитой, ложатся пачками, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &amp;quot;танки&amp;quot; - на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк|'''Волк''']]. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусает больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]... и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[не такие уж плохие фейри|'''Фея''']]. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сам уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|'''Белый тигр''']]. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… 26 (!) единиц дерева, поскольку требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, тем более является единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &amp;quot;тройке&amp;quot;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и грифон - отличный &amp;quot;танк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;br /&gt;
* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Лепрекон]]'''. Первый уровень. Бритый гном в зелёном сюртучке и цилиндре. Раз за бой может наложить на дружественный отряд «Фортуну». Проку — как с козла молока. Производится Порталом. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Сатиры и фавны|Сатир]]'''. Второй уровень. Дважды за бой может наложить на дружественный отряд «Рвение» — и это для его уровня очень серьёзная заявка. Правда, как боец — хлипковат. Производится Порталом. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Воздушный [[элементаль]]'''. Третий уровень. [[Хрупкий шустрик]], выживающий за счёт абилки «Призрачность», удваивающей защиту. Но в целом — барахло. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Земной элементаль'''. Третий уровень. Серая каменная башка, похожая на истукан с острова Пасхи. [[Кроме мордобития, никаких чудес]] не умеет, но сопротивляется магии на уровне голема. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;br /&gt;
* '''Огненный элементаль'''. Третий уровень. Средней руки стрелок с самым большим боезапасом в игре, после медуз (наряду с ульем). Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. Иммунен к огню и получает меньше урона от драконьего дыхания и атак ифритов и других огненных элементалей.&lt;br /&gt;
* '''[[Водяной]] элементаль'''. Третий уровень. Художественный текст утверждает, что он самый разрушительный из элементалей, и не врёт: этот капитошка отличный колдун. «Ледяная стрела», чтобы уложить врага, «Усталость» и «Зыбучие пески», чтобы не дать ему дойти до своих, и «Слабость» на случай, если он таки дошёл. Брать на абордаж населённые этими тварями корабли — удовольствие откровенно ниже среднего. Производится Порталом. На 5 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе. И иммунитет к холоду (привет джиннам) с сопротивлением атакам ледяных демонов и других водяных элемов, разумеется.&lt;br /&gt;
* '''Осиный улей'''. Третий уровень. [[Хищное растение]], отдалённо смахивающее на [[Lovecraft/Elder Things|лавкрафтовского Старца]], именование его ульем, заплёвывающим врагов осами — [[Надмозг|ошибка переводчиков]]. Метко плюётся какой-то едкой жижей, ослабляющей врага. Умеет передвигаться, но о-о-очень медленно и недалеко. Производится Порталом.&lt;br /&gt;
* '''Богомол'''. Четвёртый уровень. Средней руки биток, радующий [[хрупкий шустрик|скоростью]], Первым ударом и способностью «опутывать» атакованного лапами — он перестаёт двигаться и наносит половинный урон, пока богомол от него не отойдёт. Производится Порталом. Благодаря ему Природа — единственная фракция, способная без захвата жилищ позволить себе сразу двух тварей четвёртого уровня в отряде. Одна беда — прирост у него очень медлительный. Зато друид максимального уровня может призывать их по нескольку за раз, опутывать им противника, и снова вызывать, пока мана не кончится.&lt;br /&gt;
* '''Гаргантюа'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Циклоп на максималках, мечущий камни по-эльфийски, дважды. Не имеет штрафа в ближнем бою. Единственный боец Природы, заклинание призыва которого отсутствует в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некрополис (Necropolis) ===&lt;br /&gt;
Здесь, помимо [[нежить|нежити]], обитают также и [[демон]]ы (пришлось объединяться после Расплаты, [[заклятые друзья|чем недовольны ни те, ни другие]]). Самый не стреляющий замок: единственный стрелок — ядовитая тварь, которая конкурирует за отстройку с мощными вампирами. Некроманты, магические герои этого замка, владеют Магией Смерти, основная суть которой — проклинать, проклинать и еще раз проклинать. Также можно поднимать нежить из павших существ, которая просуществует до конца боя. Особая способность Магии Смерти, Некромантия дает возможность перманентно пополнять армию разной нежитью вплоть до вампиров на высшем уровне навыка — а поскольку прокачать его на максимум вовсе не сложно, с определённого момента производство кровососов переходит в самоподдерживающуюся стадию. Благодаря этому в эндшпиле некроманта сопровождают буквально сотни вампиров, так что он, как и в предыдущих частях, [[имба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если развивать магию Смерти вместе с магией Природы, то можно стать [[демонолог]]ом и получить доступ к уникальным заклинаниям призыва демонов. Но, поскольку эти школы не дружат, то сделать это тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. Первый уровень. Пушечное… хм… кости. За счёт костлявости имеет повышенную защиту от стрельбы. Поднимаются навыком некромантии 1-2 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[чёрт с рогами|Бес]]'''. Первый уровень. Как и их апгрейды в предыдущей части, воруют ману у магов противника и передают её своим (по две единички за раз в начале своего хода). Фокус в том, что такие способности как воскрешение ангелов или возрождение фениксов тоже оформлены как заклинания, требующие маны — и поэтому один-единственный бес способен их законтрить.&lt;br /&gt;
* '''[[Призрак]]'''. Второй уровень. Летают, в силу призрачности отличаются повышенной защитой, получая урон, весело хихикают голосом ведьмы из «[[Дети против волшебников|Детей против волшебников]]» (им, помимо прочих достоинств, прилетало и за [[плагиат]]), а когда бьют сами — &amp;lt;s&amp;gt;скидывают врагу часы на голову&amp;lt;/s&amp;gt; старят врага, уполовинивая все показатели. Поднимаются навыком некромантии 3-4 уровней.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. Второй уровень. Бегает, истекая слюнями, и атакует без ответа по трём соседним существам разом. Увы, обладает всеми уязвимостями создания Смерти, не обладая при этом преимуществами нежити.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. Третий уровень. Летает, атакует без ответа и, как путёвый, занимается вампиризмом, благодаря чему дивно хорош в качестве десанта в тылу врага — главное, не нарваться на големов, элементалей или себе подобных. Вампир, дорвавшийся до стрелковой башни и угнездившийся на ней — залог выигранной осады. Поднимаются навыком некромантии 5 уровня.&lt;br /&gt;
** Получив удар, явственно говорит: «[[высокоточный матснаряд|БЛЯ!]]» Этот возглас пошёл от старой пародии на Белу Лугоши, исполнителя роли Дракулы, и на его [[смищной аксэнт]], с которым он произносил слово ''blood''; а на русском получился [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''[[ядовитая персона|Ядовитая тварь]]'''. Третий уровень. Поражает врагов [[смертоносный плевок|отравляющим плевком]]. Да, вампир выглядит лучше со всех сторон… но если построить его обиталище, то мы останемся совсем без стрелков. Поэтому в замке нанимаются всё-таки твари, а вампиры добираются некромантией.&lt;br /&gt;
* '''Костяной дракон'''. Четвёртый уровень. Немного хлипковат, но в силу костистости обладает самой высокой в игре защитой от стрел, а способность внушать во врага страх позволяет не бояться (бадум-тсс!) ответного удара: он отбежит на клетку назад и на удар не ответит, если только он не копейщик.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]'''. Четвёртый уровень. Телепортируется по всему полю без ограничений по дальности, игнорирует даже стены замков. Умеет призывать ледяных демонов, которые помогают ему наводить шорох в тылу врага, и обладает Оберегом Жизни (уникальная абилка, в отличие от остальных оберегов не имеющая аналогов в виде заклинания). Надо только накладывать на дьяволов вампиризм, чтобы не мёрли, как мухи, оказавшись одни-одинёшеньки в окружении неприятеля.&lt;br /&gt;
** Нанося удар, говорит: «И-Е!..» с непередаваемой интонацией кайфующего кальянщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. Первый уровень. Слабый и медленный боец, зато с самым жирным здоровьем среди первого уровня. Одет в сиреневое платьице — делался из женского трупа?&lt;br /&gt;
* '''[[Горгулья]]'''. Второй уровень. Считается элементалем, то есть не подвержена воскрешению и некромантии, зато на неё действует боевой дух. Перманентно находится под заклинанием «Каменной кожи», повышающим защиту, и, разумеется, летает.&lt;br /&gt;
* '''[[Мумия]]'''. Второй уровень. Неторопливо бродит и накладывает проклятие при ударе.&lt;br /&gt;
* '''Ледяной демон'''. Третий уровень. При атаке имеет шанс заморозить противника, в результате чего он пропускает два хода, в течение которых ещё и не отвечает на атаки. Сам предсказуемо имеет иммунитет к холоду — джинны, водяные элементали и другие ледяные демоны негодуют.&lt;br /&gt;
* '''Чемпион Тьмы'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. [[Рыцарь Смерти]] с торчащими из-под топфхельма зелёными гоблинскими ушами. [[два в одном и три в одном|Атакует, как обычные чемпионы, с разгону, но при этом ещё и колдует «террор», аки кошмары]], и, подобно троллям, &amp;lt;s&amp;gt;троллит&amp;lt;/s&amp;gt; регенерирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пристанище (Asylum) ===&lt;br /&gt;
Замок этот не то подземный, не то болотный — здесь собраны существа из разных городов предыдущих игр серий, но в целом — наследники Варлоков и Темницы. Герои-колдуны обладают доступом к Магии Хаоса, в которой господствуют заклинания, наносящие прямой урон, в том числе и «Армагеддон», уничтожающий всех незащищенных от него существ на поле боя, а так же некоторые баффы-дебаффы. А способность «Ворожба» ([[Sorcery]]) еще больше усиливает наносимый заклинаниями урон. В целом маги Хаоса работают за счёт раннего выноса вражеского героя и самых сильных из имеющихся существ своими заклинаниями. Если не получилось, пиши пропало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''Разбойник'''. Первый уровень. Небритый мужик в [[Чёрный костюм ниндзя|чёрном костюме ниндзя]], обладающий скрытностью — то есть, может проходить по карте мимо низкоуровневых противников и выхватывать у них из-под охраны ценный хабар. На поле боя ничего особенного из себя не представляет.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. Первый уровень. [[орк похож на свинью|Похож на свинью]] или скорее тапира; вооружён метательными топорами, которыми разит мощно, но очень недалеко. Не имеет штрафа в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* '''Медуза'''. Второй уровень. Уникальный стрелок с ''бесконечным'' боезапасом, плюс имеет при атаке шанс превратить часть атакованного отряда в камень [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]]. В силу этого наголову превосходит конкурента за место в войске.&lt;br /&gt;
* '''[[Минотавр]]'''. Второй уровень. Мощный и крепкий боец с [[боевой топор|двусторонним топором]]. С 30 % шансом имеет возможность полностью блокировать любую немагическую атаку по себе, даже будь минотавр один-одинёшенек, а атакующие — стаей драконов. В силу этого воевать с минотаврами весьма нудно — приходится выбивать заклинаниями. Но поскольку способность эта подчинена исключительно [[святой Рандомий|святому Рандомию]], полагаться на неё самому всё же не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Кошмар'''. Третий уровень. [[Зловещая лошадь]], способная раз за бой наложить на противника «Террор» — уникальное заклинание, заставляющее того пропустить три хода и, в отличие от «Ослепления», не сбивающееся при атаке. Главная беда — в этом самом «раз за бой»; у умного игрока редко бывает меньше двух ключевых угроз в войске, так что выключить всех, кого хочется, не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''[[Ифрит]]'''. Третий уровень. Дальний родственник джинна колдовать не умеет, зато иммунен к огню (благодаря чему отлично отрабатывает в Дракогеддоне и очень долго убивает огненных элементалей и других ифритов) и обладает Огненным щитом, обжигающим всех, кто нанесёт ифриту урон в рукопашной. Способность летать ещё сильнее усугубляет его полезность. Единственное, в чём он проигрывает кошмару — здоровье.&lt;br /&gt;
* '''[[Гидра]]'''. Четвёртый уровень. Относительно шустро бегает, атакует всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны, дёшево (относительно дракона) производится… На самом деле весьма достойная альтернатива даже дракону, но это не дракон.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. Четвёртый уровень. &amp;lt;s&amp;gt;Ходячий&amp;lt;/s&amp;gt; летучий символ всей серии, дышит огнём, пробивая две цели за раз, и обладает полным иммунитетом к магии. Благодаря этому всё ещё можно устроить Дракогеддон — главное, раскачать герою сопротивление магии на максимум или воспитать из него огнестража. И даже то, что дракон стоит вдвое больше всех остальных существ четвёртого уровня, а прирост у него вдвое медленнее, не повод перестать мечтать о лаврах Дейенерис Бурерождённой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;br /&gt;
* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;br /&gt;
* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;br /&gt;
* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле неслабее могучего минотавра.&lt;br /&gt;
* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;br /&gt;
* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Megadragon'', что явственно отдаёт типичной фантазией &amp;lt;s&amp;gt;обыкновенного японского&amp;lt;/s&amp;gt; школьника. Перевести его как «Царь драконов» было [[гениальный надмозг|куда изящнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость (Stronghold) ===&lt;br /&gt;
Тут есть варвары. А еще тут нет магии. Совсем (хотя, варвар, при желании всё же может выучить какую-нибудь из школ магии). Зато есть возможность получить сопротивление к ней, вплоть до полного. Войска не обладают выдающимися характеристиками — такая себе нормально сбалансированная армия «мяса», зато герои-варвары с прокачанным умением «Бой» способны противостоять [[армия из одного человека|практически в одиночку целой армии]]. Также в замке варваров находится уникальная постройка «Загон», дающая бонус к недельному приросту существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Существа из замка ====&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]'''. Первый уровень. [[Псих с топором]], которого абсолютно невозможно контролировать: в свой ход он, не обращая внимания на игрока, кидается по кратчайшей траектории на самый слабый отряд, который может атаковать (по счастью, всё же отличая своих от чужих). Зато у него &amp;lt;s&amp;gt;[[Лирой Дженкинс|есть курица]]&amp;lt;/s&amp;gt; одни из самых сильных показателей атаки, защиты и здоровья, так что даже такая [[банзай-атака]] приводит к гораздо меньшим потерям, чем могла бы. А ещё он атакует дважды и, в силу берсеркерства, иммунен ко всем типам страха.&lt;br /&gt;
** Находясь в осаде может выбрать одну из трёх моделей поведения — как обычно бежать на врагов сломя голову, отсидеться до падения ворот, а потом бежать на врагов сломя голову или отсиживаться до последнего как [[Искусственный идиот|последний идиот]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Кентавр]]'''. Первый уровень. Толстый, крепкий стрелок с [[ирокез]]ом на голове, вооружённый метательными копьями, наносящими равный урон как в ближнем бою, так и в дальнем. Беда та же, что и с орком: сильный штраф за дальность.&lt;br /&gt;
* '''Кочевник'''. Второй уровень. Негр в арафатке, восседающий верхом [[на белом коне]]. Далеко скачет и обладает Первым ударом. Как и тигр у природы нужен только если нет ресурсов и времени на конкурента.&lt;br /&gt;
* '''[[Гарпия]]'''. Второй уровень. Бьёт послабже кочевника, зато без ответа. Сохранила расово верную способность [[hit'n'run|ударить и вернуться]], Но для блокирования вражеских стрелков научилась команде «не возвращаться».&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]-маг'''. Третий уровень. [[Крепкий середнячок]], берущий своё хорошим приростом и способностью накладывать «Жажду крови» на союзников.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. Третий уровень. Мечет огромные камни, наносящие урон по площадям. Самый мощный стрелок на своём уровне, удручающий лишь медленным приростом и маленьким боезапасом.&lt;br /&gt;
* '''Громовая птица'''. Четвёртый уровень. [[Стеклянная пушка]], при ударе накладывающая на атакованного мощную молнию.&lt;br /&gt;
* '''Чудище'''. Четвёртый уровень. Толстозадая тварь, похожая на когтистого гигантопитека или на [[Гигантские ленивцы|гигантского ленивца]]. Обладает самым большим показателем атаки в игре, уступая только хаоситским драконам. Хорошо отыгрывает как в атаке, так и в обороне, хотя против стрелков и магов громопташка всё же полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нейтральные существа ====&lt;br /&gt;
* '''[[Русалка]]'''. Второй уровень. Хлипкая дамочка с бирюзовыми волосами, при ударе с шансом 1/3 гипнотизирующая атакованного на один ход. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанята, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить русалок себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Морское чудище'''. Четвёртый уровень. Плод противоестественной связи [[ластоногие|неопознанного ластоногого]] с [[страшные рыбёшки|рыбой-удильщиком]]. При атаке имеет шанс проглотить противника — его тело удаляется из игры и не может подвергаться воскрешению или некромантии; способность эта немагическая, так что в зоне риска даже чёрные драконы. Не имеет жилищ и, следовательно, не может быть нанято, что, вкупе с иммунитетом к Шарму и Дипломатии, позволяет заполучить чудищ себе в армию только консольными командами или по скрипту.&lt;br /&gt;
* '''Бешеный зубастик/Бык'''. Четвёртый уровень. Появляется в дополнениях. Мощный и крепкий зверь, неуправляем, как берсерк, и неуязвим для магии, как чёрный дракон. Однако довольно тормознут, что вкупе с невозможностью его благословить разом нивелирует всю полезность.&lt;br /&gt;
** В оригинале зовётся ''Frenzied gnasher'', в локализации Буки с каких-то мышей стал «[[свирепый бычара|бешеным быком]]». Справедливости ради, слово и впрямь труднопереводимое, но чтобы увидеть быка в этом три[[цератопс]]е, нужно было очень много дуть.&lt;br /&gt;
*** Хотя, и на быка этот странный ящер немного похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет был продолжением третьей части, где мир Энрота был уничтожен в результате катастрофы, называемой Расплатой. Жители Энрота смогли сбежать через порталы в новый мир — Аксеот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампании ===&lt;br /&gt;
'''Истинный клинок''' (кампания Жизни).&lt;br /&gt;
Из остатков Эрафии, благодаря лорду Лисандеру, создаётся новое королевство Палаэдра. Один из рыцарей, сэр Вортон, объявляет себя королём Палаэдры и доказывает это, вынув из ножен меч королей Грифонхартов. Лорд Лисандер не верит ему и пытается найти настоящего наследника короля Палаэдры. {{spoiler|И находит — это он сам и есть}}. Да, и еще у него {{spoiler|истинный меч, а у Вортона подделка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Былое величие''' (кампания Силы).&lt;br /&gt;
Кампания посвящена Вэрджаку, приемному сыну варвара [[персонаж-призрак|Тарнума]] (всем известного героя «Хроник», последней части «Героев III»), который пытается объединить варваров. В финале рассказано, чем закончилась история Тарнума — {{spoiler|ему наконец позволено уйти в загробный мир, но он решает остаться, уже будучи смертным, и продолжать помогать Вэрджаку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цена мира''' (кампания Порядка).&lt;br /&gt;
Кампания о противостоянии королевы Эмилии Найтхевен и потихоньку сходяшего с ума Бессмертного короля Гэвина Магнуса. Самый интересный герой — джинн Солмир (тоже очень знакомый по «Героям III», правда, здесь он почему-то Солимр), который совершает медленный поворот [[направо кругом]] в течение всей кампании. По совместительству, ещё и является самой длинной кампанией и именно её синопсис пишут на коробках с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элвин и Шаэра''' (кампания Природы).&lt;br /&gt;
Молодой дворянин (впоследствии король) эльфов Элвин пытается найти свою возлюбленную и отомстить тем, кто их разлучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полумёртвый''' (кампания Смерти).&lt;br /&gt;
Молодой некромант Голдот Полумёртвый, именуемый так за состояние правой половины своего тела, пытается построить королевство живых, мёртвых и покорённых демонов, [[монстры против демонов|последнее демонам очень не нравится]]. В конце концов узнаёт, что {{spoiler|его учитель Калибарр, пытается создать [[Оружие Судного Дня|артефакт, способный уничтожить всё живое]] в Аксеоте, и пытается ему помешать.}} Одна из самых сложных кампаний (частично из-за того, что магия смерти плохо работает против существ этой фракции), к тому же с выпадами против христианства и [[зло против небытия|конфликтом]] [[чёрно-белая мораль|черно-белой]] и [[чёрно-серая мораль|черно-серой морали]]. И жутко длинными монологами. Впрочем многим игрокам философия весьма понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дочь пирата''' (кампания Хаоса).&lt;br /&gt;
Дочь [[пират]]а Чёрного Балфора — Тауни Балфор становится капитаном его корабля и стремится взять под контроль Золотое Море. По пути копается в собственном прошлом и узнает много интересного. Например, {{spoiler|кто её настоящий отец}}. Одна из самых сложных кампаний, сложность [[фальшивая сложность|фальшивая]] — чтобы понять, куда и когда плыть, [[купи долбаный гайд!]] Или разыщи его в Интернете, иначе замучаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря ===&lt;br /&gt;
Противостояние пяти героев черному магу Хексису. Мультиклассы на всю катушку: один герой знает все пять видов магии, но ему трудно прокачать хотя бы два как следует, другой объединяет в себе Порядок и Хаос, третья — Жизнь и Смерть, четвертая — вообще [[бард]] (вор + маг Природы, бонус к удаче и основные действия стелсом), пятый — варвар, которому лучше всего как можно скорее прокачать магию Жизни и стать паладином. А сам Хексис — демонолог (Смерть + Природа) и если его не убить сразу, навызывает такого, что мало не покажется. Плюс еще [[безумный ученый]], который разных новых монстров понавыводил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой проходит кампанию «за себя», а в финальной кампании они, сохранив всю прокачку, действуют все вместе. Поэтому ее невероятно легко пройти на самом сложном уровне и занять первое место в «зале славы» с рейтингом «мегадракон». Главный козырь — {{spoiler|как раз заклинание «Гипноз», под которым монстры Хексиса сами перебьют друг друга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны ===&lt;br /&gt;
Пять завоевателей сражаются за королевство Ченнон, которое дает им всем мощный отпор. В начале оно кажется таким же добрым, каким злым был Хексис в предыдущем аддоне. [[Злодей с хорошей репутацией|Оказалось, что только казалось]] — см. соответствующую статью.&lt;br /&gt;
В финальной миссии нужно выбрать одного из пяти и захватить столицу Ченнона, по пути перебив конкурентов. Явное преимущество при этом у {{spoiler|варвара Монго, который может и должен прокачать себе по максимуму Might с '''полным''' иммунитетом к магии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — за бортом царит фэнтезийное средневековье, но пираты (именно юниты) почему-то одеты под XVI—XVIII века.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — хорошо раскачанный герой представляет собой эталонный сабж, особенно если вложиться в умения Ратного Дела. Особенно показательна в этом финале кампании «Грядущей бури», где пятеро героев настолько раскачаны, что могут даже в одиночку разносить немаленькие армии ГлавГада Хексиса.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковым становится герой, прокачавший три или более ветки колдовских умений.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]]/[[Тоталитарный миротворец]] — Гэвин Магнус.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — первоуровневые бойцы Силы. [[Именно то, что написано на упаковке]] — неподконтрольны игроку, рвутся в бой, очертя голову (слава Богу, своих от чужих отличают). В аддоне этим же свойством обладают Бешеные зубастики.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] — соколица Ветерок, питомица, разведчица и почтальонка Элвина и Шаэры. Игромеханически оформлена как артефакт в левую руку.&lt;br /&gt;
** Также четвероуровневые гром-птицы из замка Силы и фениксы — из Природы.&lt;br /&gt;
* [[Боевой маг]] — герой, прокачавший магию Порядка и Ратное дело. Не самый выгодный престиж-класс — всего лишь усиливает первоуровневое заклинание «Волшебный кулак».&lt;br /&gt;
** [[Толстый маг]] — любой высокоуровневый герой-маг с прокачанным Ратным делом представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — многие особенности и странности игры хорошо объяснимы за счёт «делалось на последние деньги». 4 уровня существ вместо 7 (причём, со второго по четвёртый надо выбирать), слияние Некрополиса и Инферно (а также исчезновение Крепости), абсолютно одинаковые герои без индивидуальности и даже возможный сюжетный [[прыжок через акулу]] в лице Расплаты (дабы обосновать такое урезание).&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — третьеуровневый боец Смерти и герой, прокачавший магию Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;
* [[Великое переселение народов]] — причина, по которой ифриты ушли от демонов к колдунам, гномы от эльфов к магам, кентавры — к варварам, а героиня Орис — наоборот. Ну и Некрополис по факту слился с Инферно.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — герой-маг, не прокачавшись по ветке Ратного дела, либо [[хлипкий маг|долго не живёт]], либо вынужден декалитрами глотать Нектар бессмертия.&lt;br /&gt;
** Главный в пятёрке героев &amp;quot;Грядущей бури&amp;quot;, [[архимаг]] Боб, именно таков. У него с самого начала все пять магических навыков, и прокачать Ратное дело он не сможет вообще никак. Выручают его сначала та самая варварша Ютена, затем призванные существа Магии Природы или иллюзии Магии Порядка, а в финальной кампании - другие герои из пятёрки. Кстати  Нектар бессмертия ему в ней не поможет - злые колдуньи из армии антагониста Хексиса эффект нектара снимают на раз. Но вот если их загипнотизировать и направить против хексисовых стрелков-гаргантюа...&lt;br /&gt;
*** Маг-демонолог Хексис, антагонист того же аддона, был бы серьёзным противником, призываюшим орды демонов и защищающим свою армию Антимагией от всяких чар... вот только его можно уложить на первом же ходу одной ледяной (или обычной) стрелой, а дальше [[обезглавленная армия]] сама перебьёт друг друга под вашим Гипнозом при небольшой поддержке призванных вами Водных элементалей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — кампания Пристанища. Беспощадная Тауни Балфор просто «идёт к успеху» среди пиратской вольницы Золотого Моря.&lt;br /&gt;
** Сюжет «Вихрей Войны»: злобный [[варвар]], злобный [[некромант]], [[злой король]], самовлюблённый маг, [[экотеррорист]] и противостоящие этой своре рыцари, которые тоже нифига не добрые.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Спаз Матикус, протагонист кампании Хаоса из второго дополнения, изображён со спазматически перекошенным лицом.&lt;br /&gt;
** Эрутан Ривол (Erutan Revol), эльф оттуда же. Просто прочтите его имя задом наперёд.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] — Солимр собственной персоной. Когда его освободил Магнус {{spoiler|Бессмертный}}, выдал [[хозяин своего слова|фразу]] наподобие: «Я буду служить тебе, пока твои ноги ходят по этой земле». Созрев для поворота направо, [[исландская правдивость|сообразил]], что земля Аксеота — это уже не Энрот.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — во все поля! Фанаты Тройки ехидно смеются — мол, она вся и есть ''деконструкция'' Геройской серии… но речь не о том, а о сюжете кампаний. Чем были HoMM до того? Этаким стратегическим фэнтези, где сюжет вертится вокруг войны фракций. Если кто-то кого-то предал — то и расу сменил. Ну, или наоборот: идёт махач между кучей одинаковых замков, ибо «кушать хочется». А тут…&lt;br /&gt;
** '''Рыцари''' — белая белизна? Да нет, обычные средневековые феодалы. В замках Жизни и интриги плетутся, и сепаратизм бывает, а недобросовестный рыцарь… нет, не в андеда или демона мутирует, просто тусуется с разбойниками и {{spoiler|подделывает геральдические реликвии}}.&lt;br /&gt;
** '''Варвары''' собирают Орду, чтобы пройтись &amp;lt;s&amp;gt;кованым нацистским сапогом&amp;lt;/s&amp;gt; победоносным маршем по всей Ойкумене? Всё проще: хотят объединить племена, чтоб совсем не скатиться. Не все, правда.&lt;br /&gt;
** '''Академия''' — добрый замок? Смотря какая Академия. Король бывшей Бракады хочет привести мир к согласию, лишив живых свободы воли. Джинн-приспешник поначалу тоже, но делает [[поворот направо]]. Милейшая протагонистка при всей доброте иногда [[чрезмерный пацифист|перегибает с пацифизмом]]. И да, никаких радостных фейерверков в конце — Эмилия после финального боя {{spoiler|становится инвалидом}}.&lt;br /&gt;
** '''Эльф''' — мастер выживания в дикой чаще? Пф-ф. А если светский франт, на ходу обучающийся готовить походную хавку? За что он воюет с конкурентом, кстати? Да-да, не с демоном и не с королём мёртвых, а с другим эльфом, просто падлючим. А за эльфийку. Отношения у них тоже вполне человеческие.&lt;br /&gt;
** С '''некромантом''' самый смак. Нет, по сравнению с Криганами они и так могут сойти за [[антизлодей|антизлодеев]], но невинно пострадавший от [[толпа с вилами|крестьянского самосуда]] интеллигент, который всего лишь [[неадекватное возмездие|крал цыплят]], в качестве Тёмного Лорда… В конце он ещё и окружённый толпой детишек ходит, натурально.&lt;br /&gt;
** '''Хаоситка''' теперь не «матерь драконов» с наполеоновскими планами и уж тем более не апокалиптическая маньячка магической линии, а просто дочь пирата. Бандитка, в общем-то, заурядная, но хитрая и волевая. Несмотря на общую магичность замка Пристанище (это почти как Подземелье, только вылезший наружу), коллизии сугубо бытовые (не считая борьбы против русалок), а повествование ведётся в стиле исторически-криминального детектива.&lt;br /&gt;
** Ну, а в дополнениях «Грядущая буря» и «Вихри войны» сюжет не очень и представляет собой сказочно-эпическое ля-ля на тему «борьбы против [[апокалиптический маньяк|мирового зла]]» и «завоевания пятью государствами шестого» (впрочем, в первом есть всякие психологические заморочки героев, а во втором ещё жёстче деконструируют Жизнь, так что покатит).&lt;br /&gt;
* [[Демонолог]] — герой, прокачавший магию Смерти и Природы.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — героя могут легко убить, но армия существ просто отнесёт его тело до ближайшиего святилища и воскресит. А ещё есть нектары бессмертия для тех, кто умирать в бою не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — дьяволы живут в огненном доме и телепортируются во вспышках пламени, а вот демонов призывают почему-то ледяных.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]]: добрая магия Жизни и нейтральная магия Порядка и Природы намного эффективнее злой магии Хаоса и Смерти (первая слаба против больших армий, вторая очень слаба без ''своей'' большой армии, не считая &amp;quot;Руки смерти&amp;quot; и &amp;quot;Вампиризма&amp;quot;). К тому же магия Хаоса — единственный навык из девяти, которому не учат ни в каких городских семинариях и университетах. Очевидно, невыгодно.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] — абсолютно всем персонажам не будет лишним вкачать ветку Combat (Ратное Дело в русском переводе), даже магам, потому что без него [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или [[вор]]а могут убить чуть ли не с одного удара или выстрела. Альтернатива — прикрывать мага войсками (в четвёртой части для направления заклинания или выстрела нужно видеть цель), но это резко сужает просторы для манёвров.&lt;br /&gt;
* [[Дорогой ценой]]/[[Плохой хороший конец]] — финал кампании Порядка. {{spoiler|Эмилии удалось остановить Гэвина Магнуса, но она сама в финальной битве навсегда потеряла возможность ходить из-за паралича, а Магнус из-за разрушения подчиняющего волю артефакта превратился в бессмертного «овоща».}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — именно так в лучшем случае обстоят дела между некромантами Некросса и остатками криган.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]]/[[Злодей-прагматик]] — Голдот Полумёртвый.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — компьютерный игрок не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — магия Порядка как таковая, толпа джиннов со своими иллюзиями или толпа вампиров со своим высасыванием [[HP]]. А также Бард как класс героя.&lt;br /&gt;
* [[Как отнять конфетку у ребёнка]] — именно этим и занимаются регулярно ВСЕ герои: текст описывающий то, как подобрали артефакт на карте, часто описывает то, как с этим артефактом играли дети, а герой его у них отнял.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — герой, прокачавший магию Хаоса и Смерти. Атакой старит врага, как призрак. Хотя [[геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету ими уже являются]] многие герои Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Солимр ибн Вали Барад, нереально могущественный [[джинн]] возрастом более тысячи лет, [[искусный государь|благородный правитель]], вернее его помощник, и [[крутой генерал|полководец]], [[добрый король|хорошо обращающийся]] как со своими подданными, так и с врагами… очень любит лимонное печенье, причём настолько, что обычно благородный и щедрый джинн прячет подаренные провидицей для него и его солдат печеньки ото всех, [[милый жадина|чтобы ни с кем не делиться]].&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить корованы]] — [[Аверсия|на самом деле нет]]. Если путь каравану преграждает враг, он просто не отправится.&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — третьеуровневый юнит Жизни и герой, прокачавший магию Жизни и Порядка. Забавно, что первый обладает оберегом Смерти, а второй — Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — непонятно почему осталось непереведённым прозвище Пита Гирли из кампании Хаоса. Очевидно, что имелось в виду girly — девчушка, что подсвечено прямо в описании персонажа (его так прозвали за роскошные локоны. «Пит сам до сих пор смеётся этой шутке, хотя её автор давным-давно в могиле»).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — песня «Некромант» от [[Король и Шут|КиШа]] как влитая подходит Голдоту Полумёртвому. С одной стороны, запись альбома «Жаль, нет ружья» началась уже после выхода игры, с другой — к компьютерным играм тогда ещё не относились очень серьёзно и едва ли у музыкантов было время и желание поиграть (тем более что альбом позиционировался как «соберём и нормально запишем наши старые песни»).&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — герой, прокачавший магию Смерти и Разведку. При атаке отравляет врага.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — местами проскальзывает.&lt;br /&gt;
** Варварша [[Shoujo Kakumei Utena|Ютена]].&lt;br /&gt;
** Голдот Полумёртвый и жрица Алана во второй миссии кампании Некрополиса едва ли не побуквенно повторяют судьбу [[Dragonlance|Рейстлина Маджере и Крисании Таринской]].&lt;br /&gt;
** Ну невозможно поверить, что барон фон Таркин из «Вихрей Войны» назван так не в порядке поклона [[Star Wars|персонажу Питера Кушинга]]!&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — по традиции, как встарь, а не как в «тройке».&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — герой, прокачавший магию Жизни и Ратное дело.&lt;br /&gt;
** Любого героя с изначальным Ратным делом или магией Жизни (Священника, Варвара, Стрелка) рекомендуется как можно скорее сделать Паладином. Это один из самых жизнеспособных классов.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]]/[[Пастырь нерадивый]]/[[Толстый маг]]/[[Обжора]] — первосвященник Проэфо из кампании Жизни.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — внезапная гибель планеты Энрот (равно как и спорность самой четвёртой части) привела к тому, что многие фанаты послали мир Аксеот подальше, отвергли события Расплаты и сделали вид что её не было. Попутно стали допиливаться моды на «трёшку» вроде радикального WoG и умеренно-сбалансированного HoTA.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — если под «умом» понимать магию, то это определённо про варваров: грубой силы и защиты от магии у них предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] успели некоторые герои. Причём довольно радикально: так, болотная ведьма Мирланда стала жрицей, её коллега Вердиш — рыцарем, варварша Орис — друидкой, демоны-колдуны Ксирон и Октавия — ворами, а полководец демонов Игнат — рейнджером.&lt;br /&gt;
** Иногда этому есть внутримировое объяснение. Так Игнат не был демоном, а только работал на них (как и многие герои Инферно в 3 части), а в четверке выяснилось, что делал он это, находясь под заклятьем. После разрушения заклятья ушел к эльфам. А Октавия была не демоном, а ифритом, после Расплаты ифриты разорвали союз с демонами и прибились к хаосу.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — магия призыва и иллюзий позволяет лёгким мановением руки удвоить-утроить армию.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — даже памятные по третьей части герои утратили игротехнические зачатки индивидуальности типа специализации и теперь отличаются только портретом да художественным текстом.&lt;br /&gt;
** Некоторые артефакты (в частности, драконьи доспех и щит) также явственно отсылают к аналогам из третьей части, но свойства имеют уже другие.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — герой Фафнер, согласно описанию, родился человеком, но превратил себя в джинна.&lt;br /&gt;
** Многие герои фракции Смерти (те, кто нежить). Кто вампиром стал, кто личем, а кто и просто зомби. Аналогично, юниты нежити — надо полагать, все они были когда-то людьми.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — немагические навыки: Ратное Дело, Тактика и Благородство. Первое оказывается маст хэв для всех героев (пусть и даёт интересные плюшки разве что в сочетании с Хаосом и Жизнью), да и остальные тоже вполне полезны за счёт усиления армии и прироста юнитов с ресурсами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — злодея Хексиса идут бить [[архимаг]] Боб, волшебник Козус, [[варвар]] Догвоггл (но при желании может освоить и «воровские» навыки, хотя безусловно лучше изучить магию Жизни и стать паладином), [[бард]] (маг Природы + вор) Аграйнел и тёмный клирик (ибо освоила разом магию Жизни и Смерти) Алита Эвентайд.&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]] — именно в «четвёрке» налицо [[Поощрение за стелс|чистейшая аверсия]]: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
** Агранейл так и вовсе [[стартовый ускоритель|уже в первой миссии может взять максимальную Скрытность]] и спокойно качаться, собирая ресурсы и шахты из-под носа у монстров — что делать её персональную кампанию сравнительно простой.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — кампания Пристанища, вестимо! {{spoiler|[[Знать, где упадёшь|Именно поэтому Пита Гирли не стоит раскачивать наилучшим образом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — кампания «Элвин и Шаэра»: ради сердца прекрасной дамы герой и злодей развязали целую гражданскую войну. «Поверить не могу, что вся эта заварушка случилась из-за бабы.» ([[Дракон (персонаж)|Помощник]] злодея подсвечивает)&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие|Чернокнижник]] — герой, прокачавший магию Природы и Хаоса. Ускоренно восстанавливает ману.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Эмилия в королевы не просто не рвалась, более того — сопротивлялась. Как выяснилось, лучшие правители получаются именно из таких.&lt;br /&gt;
** Лисандер из кампании Жизни тоже подходит. {{spoiler|Пошёл в короли Палаэдры только тогда, когда недвусмысленно осознал что и является наследником Грифонхартов!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://heroes.ag.ru/faq/ Геройский Уголок про Heroes IV]&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:6936:2ED6:13D5:4AED</name></author>
	</entry>
</feed>