<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A75AB%3AEAE3%3A7401%3A55DF</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A75AB%3AEAE3%3A7401%3A55DF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF"/>
	<updated>2026-09-11T20:21:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=96766</id>
		<title>Совершенно законный финт ушами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=96766"/>
		<updated>2023-02-19T18:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:H7DrePNluq0.jpg|мини|[[Supreme Commander]]: когда в RTS физика лучше, чем в некоторых шутерах]]&lt;br /&gt;
Совершенно законный финт ушами — это нечто вроде легального [[эксплойт]]а. Некое очень неожиданное и находчивое использование игроками особенностей игровой механики себе на пользу. Но собственно эксплойт плох тем, что он по сути [[имба]] и во многих случаях является откровенной [[Багофича|багофичей]], в то время как этот манёвр игру не ломает и если вообще имеет отношение к багам, то к багам [[А что, пусть будет!|намеренно оставленным]] (в том числе потому что [[Меньшее зло|фикс нанесёт урон другим аспектам геймплея]]), а то и являться развитием идеи запланированной фичи. А вот против ИИ подобные манёвры запросто могут оказаться эксплойтом, поскольку [[ИИ этим не пользуется|он ими не пользуется]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, всевозможные [[Песочница|песочницы]] и [[Инженерный конструктор|инженерные конструкторы]] как жанр во многом и рассчитаны на находчивость игроков, из данных разработчиками элементов собирающих кучу всяких безумных конструкций. Последние вообще на том и стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''В общем и целом: [[Save scumming|дойка сохранениями]].''&lt;br /&gt;
* SCP Foundation. Не можешь придумать нормальное и цепляющее описание объекта? Пиши [данные удалены].&lt;br /&gt;
* Civilization 5: при подсоединении каждой детали звездолета об этом сразу становится всем известно, и, так как это [[гейм-эндер]], с огромной долей вероятности сразу же после второй-третьей запчасти найдется желающий помешать. А вот если собирать все детали рядом со столицей и за один ход подсоединить их, с огромной долей вероятности другие игроки просто не успеют ничего сделать. Правда, если в вашей столице сидит шпион, противник увидит детали, если держать их на соседней клетке (а не на одну дальше).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — целый кладезь. По тому, владеет ли игрок этими финтами, можно судить о его скилле.&lt;br /&gt;
** Цепочки героев, при грамотном построении способные перемещать армию с одного края карты на другой.&lt;br /&gt;
** Сбитие ответной атаки с отряда врага отрядом существ 1 УР численностью в 1 юнит («единичкой»). Для грифонов и существ под заклинанием «контрудар» нужны две единички, а с королевскими грифонами и вовсе не прокатит.&lt;br /&gt;
** Наем в замке кавалеристов и последующее бесплатное улучшение их до чемпионов в расположенной за пределами замка конюшне. И, да, улучшенную арену в замке для этого строить тоже не надо.&lt;br /&gt;
*** Аналогично и с бесплатным улучшением существ 1 УР, а также в улучшении существ 2 и 3 УР с ощутимой скидкой на холмовом форте. Как и в предыдущем случае, улучшенные здания в городе строить также не надо.&lt;br /&gt;
** Сбор бесплатных существ 1 УР со внешних жилищ и «дани» с мельниц, водяных мельниц и садов лепрекона раз в неделю специально нанятым для этого героем. В принципе, наем тем же героем во внешних жилищах дополнительных существ 2-7 УР сюда также подходит как негласный буст к приросту.&lt;br /&gt;
** Сбор специальных героев с [[3872 орка|многочисленными армиями исключительно низкоуровневых существ]] при использовании этим героем кольца жизни или здоровья; педаль в пол — если со специализацией на этих существах. Вы не боитесь юркой, но хрупкой феи из сопряжения с 3 ХП? Вы не боитесь её даже после того, как ей артефактом увеличили здоровье всего на 1 HP, то есть, на целых 33 %? А если [[Их там много|она будет не одна, а 100]]? Или даже 1000?&lt;br /&gt;
*** Даже если вы и победили такого героя, не спешите расслабляться — рядом ходит герой с по-настоящему быстрой и боеспособной армией, даже не вступавшей в бой, которая с лёгкостью добьёт ваших подранков, что смогли одолеть всего лишь легион копейщиков, импов и гремлинов.&lt;br /&gt;
** Относительно дешёвые могучие горгоны как лучший противотанковый калибр. В смысле, противо-лазурно-драконовский.&lt;br /&gt;
** Использование кочевников как средства ускорения героя.&lt;br /&gt;
** Заклинание «силовое поле» на стрелковый отряд, стоящий на краю карты и фактически недосягаемый для вражеских атак.&lt;br /&gt;
** Наем одного кристального дракона в качестве бесперебойного источника кристаллов. Также — наем героев со специальностью добычи золота и ресурсов с размещением его в гарнизоне города по тем же соображениям. Также его можно разместить в святилище, убив разом двух зайцев — не только добывая ресурсы, но и заняв столь важный со стратегической точки зрения пункт.&lt;br /&gt;
** «Гонка за гремлинами» — наем в начале игры героя, специализирующегося на низкоуровенных существах, изъятие у него армии, нападение на первого встречного монстра с дальнейшим отступлением и повторный наем со вновь прибывшей армией. Пофикшено в «Клинке армагеддона».&lt;br /&gt;
** «Драконогеддон» и более страшный его собрат из Сопряжения «фениксогедон». Аналог [[Бог из атомной бомбы|бога из атомной бомбы]] в фентезийном мире героев.&lt;br /&gt;
** Ещё один трюк с фениксами — намеренный убой изрядно потрёпанного их отряда (только не заклинанием «жертва»), сохранившего 19 % и менее от изначальной численности. Возродятся 20 % птиц, слегка скомпенсировав потери.&lt;br /&gt;
** Третий трюк с ними же — наем одной-единственной птички ради гарантированного, если у противника тоже нет фениксов, права первого хода, которое в мире героев иногда предрешает исход всего сражения целиком.&lt;br /&gt;
** Использование функционала «ждать» у быстрых существ с безответной атакой, фактически превращающее два их хода в один длинный, а их самих — в намного более мощный аналог гарпий-ведьм. Особенно этот трюк любят элементалийские феи. Особенно под благословением.&lt;br /&gt;
** Разбивка отряда мастер-джиннов по схеме «X-1». Основной стек геройствует, «единичка» — навешивает на союзников случайные, но полезные заклинания. В принципе, работает со всеми колдующими существами (огры-маги, улучшенные [[Элементаль|элементали]]…), но конкретно с чародеями такой трюк не работает.&lt;br /&gt;
** «Демонение» — довольно математически сложный процесс превращения слабых существ в демонов посредством улучшенных монстров Инферно 5 УР. Для успеха в оном нужно расчитывать HP и численность отряда существ в отношении к HP демонов (Например, крепкие и многочисленные кентавры — хорошие кандидаты на демонение, чего не скажешь о лучниках и стрелках).&lt;br /&gt;
** Разбивка самого уязвимого отряда, которого будут атаковать стрелковые башни при штурме города, по схеме «X-1-1-1». Смысл в том, что стрелковые башни города, если обороняющий его герой не владеет навыком баллистики, обстреливают однотипные отряды строго снизу вверх, и потери обозначенного отряда на первом ходу будут равны не десяткам, а всего лишь трём единицам.&lt;br /&gt;
** Оборона города за счёт отстроенного замка и 7 существ 1 УР, разбитых на 7 отрядов по одному существу. Компьютер, рассчитывая свои шансы на победу при атаке замка, стрелковые башни в учёт не берёт, и его закономерное [[фиаско]] не заставляет себя ждать. Кстати, книгу магии гарнизонного героя, при его наличии, он также не учитывает.&lt;br /&gt;
** Атака вражеского существа с «драконьим дыханием» (атакой, поражающей не только атакуемую клетку, но и клетку за ней), стоящего рядом с другой вражиной, самым слабым отрядом; возможно — и обозначенной выше «единичкой». Результат: [[дружественный огонь]] ([[Буквально понятые слова|буквально]]) и огромные потери во вражеском стеке.&lt;br /&gt;
* В GTA в есть 2 вида брони: бронежилет и одежда и обмундирование с защитными элементами (обмундирование военного, спецназовца, одежда байкера, костюм химической защиты, мотошлем, маска, каска). Второй тип дает процентную защиту, а не дополнительные очки жизни, не ломается и легко доступна (шлем есть на любом мотоцикле, а одежда в гардеробе более-менее опытного игрока). Хорошее дополнение к броне в конце игры и защита на начало игры.&lt;br /&gt;
** Если во время дуэли Зеро с Беркли сбросить бомбу на вражеский вертолет, то на дорогах будет меньше бочек — ведь больше некому будет подбрасывать новые. Только вот [[Круто, но трудно|для попадания бомбой в движущийся вертолёт требуется неслабая сноровка]], а игроки, которые ею обладают, в любом случае эту миссию пройдут без проблем.&lt;br /&gt;
*** Зачем в движущийся? Достаточно запомнить где он положит бочку, а потом, когда он там зависнет…&lt;br /&gt;
** GTA 2&lt;br /&gt;
*** Наемник Фламбо Кортес в одной из миссий прячется в бронированном лимузине и только хохочет на попытки стрелять. Игра советует отправиться в гараж и привезти заминированную машину, но а) лимузин легко толкается любой машиной и б) рядом рельсы метро…&lt;br /&gt;
**** А также давится танком под симметричный хохот уже самого игрока.&lt;br /&gt;
*** Можно существенно облегчить финальные миссии глав, когда нужно убить трех боссов банд района:&lt;br /&gt;
**** Заборы в игре не пробиваются даже гранатометом, но игрок может легко перебросить через них коктейль Молотова на голову боссу. То же касается крыш, на которые можно только запрыгнуть.&lt;br /&gt;
**** Можно заминировать территорию автомобильными минами, на которых боссы подорвутся сами. Эти мины не пропадают между загрузками игры. Недоступно в первой главе.&lt;br /&gt;
** В той самой [[Этот гадкий уровень|миссии с вертолётиком]] из Vice city можно сначала перерезать всех строителей и только потом взять бомбу.&lt;br /&gt;
** В дополнении The Ballad of Gay Tony для GTA IV большинство миссий требуют выдать определённый % огнестрельной меткости для прохождения на 100 %. Однако, подолгу целиться в какого-либо врага из огнестрела во избежание промахов бывает вредно для здоровья. Решение простое: взрывать! Выкашивание врагов взрывами от гранат, бомб на липучках и ракет из РПГ не идёт в учёт количества выстрелов, а потому может быть использовано в тех напряжённых моментах, где бить врага нужно не метко, но быстро.&lt;br /&gt;
* Старая добрая игра [[Nox]]. С одной стороны, маги (как собственно жители Галавы, так и разные виды некромантов, а также некоторые существа) владеют фумблом — заклинанием, которое заставляет ронять оружие. С другой стороны, квестовые предметы нельзя продать или выбросить из инвентаря. Если взять в руки алебарду Хоррендуса, то есть квестовое оружие, никакой фумбл не заставит героя ее уронить.&lt;br /&gt;
** Хотя как оружие она слабовата, особенно против вертких магов. До последнего этажа Галавы хватает, дальше уже нужны молоты.&lt;br /&gt;
*** Против вертких магов нужны не молот или алебарда, а посох прыгающего с балкона после отказа девушки волшебника. Урон поменьше чем у двуручника или молота, но очень быстрые удары и стан, подкрепленные тараном, на оставят магам шансов. Как активировать скрипт, заставляющий мага-неудачника прыгнуть с башни и убиться, отдельный разговор. Для этого нужно иметь в инвентаре два определенных предмета из Галавы.&lt;br /&gt;
** Также на уровнях «Переход через мрачное болото» и «Земля мертвых» за Чародея можно получить бесконечный источник денег. Чародей может вызывать существ, среди которых самки огров, вооруженные топором. Можно призывать их, заталкивать на шипы или в огонь и затем продавать топоры. Призыв доступен еще на этапе «Роковой зверь», но там где есть места для «утилизации» огриц, нет торговцев и наоборот, а носимый вес ограничен.&lt;br /&gt;
*** Еще по пути к Храму Зверя будет пещера с двумя медведями-гризли. Которые могут перебить очень много огриц, если пускать их на медведей по одной.&lt;br /&gt;
**** Ну и тогда уж подкармливать медведей брошенным на землю мясом, компенсируя урон от великанш.&lt;br /&gt;
** В крепости Дан Мир воин и чародей действуют вместе с огненными рыцарями Ужасающего. Рыцарей можно затолкать в лаву или на шипы, а снаряжение прикарманить.&lt;br /&gt;
* Схожим образом борются с бюрерами в [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти. Бюреры выбивают оружие из рук телекинезом…но нож выбить не могут, а у него урон как у гранатомета. Дело в том, что нож сделан невыбиваемым и занимающим отдельный слот потому, что является оружием последнего шанса, если остальное мы в отчаянии продали, вот так вот потеряли или потратили все патроны. А так как сбить хиты в ноль бюреры не успевают, до того как игрок к ним подбежит, такой способ борьбы с ними крайне удобен.&lt;br /&gt;
** А ещё бюрер своим телекинезом может восстановить броню Дегтярёву. Странный баг.&lt;br /&gt;
** Ну и как же без трупов, с помощью которых можно за раз перетащить несколько тонн лута до ближайшего торговца, а не мотаться 10 раз. А все потому, что у игрока есть ограничение на переносимый вес, но вес лута в рюкзаке перетаскиваемого трупа бандита сюда не входит.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — ой, сколько там таких причуд! В игре, при довольно сложной физике, все еще не реализованы некоторые фундаментальные ее законы, в связи с чем финтовать ушами с этими законами можно как хочется. Например:&lt;br /&gt;
** Есть ловушки с оружием. Есть тренировочное оружие, которое не наносит повреждений и нужно в основном для того, чтобы с ним устраивать спарринги. Можно построить комнату, усеять весь ее пол ловушками, заряженными тренировочными копьями, потом посадить туда дварфов, бросить им запас еды и запереть, а потом сделать механизм постоянного срабатывания ловушек. Дварфы будут постоянно уворачиваться от копий, и к тому моменту, когда они доедят ссобойки, можно их выпустить уже невероятно прокачанными на уклонение от ударов. А если им еще и воду подливать в комнату, они и плавать научатся.&lt;br /&gt;
** Пока структура (кусок земли, постройка и т. д.), висящая над поверхностью, держится над ней хотя бы на одной точке опоры (неважно, где именно расположенной), она не упадет. Стоит эту точку сломать, и весь кусок грохнется вниз. Поэтому можно сделать огромную каменную глыбу, стоящую на одном маленьком столбике с одного угла (!), заманить под эту глыбу сильного врага и выломать столбик. Обвал гарантированно раздавит врага в мясо.&lt;br /&gt;
** Вагонетка может спокойно катиться вне зависимости от того, сколько в ней лежит груза. Мешки тоже можно спокойно таскать, даже если они забиты доверху камнями… или другими мешками с камнями, их тоже можно класть в мешки. В итоге: дварфы спокойненько загружают мегатонны камня в вагонетку, заманивают все того же сильного врага (или даже целую их орду) в узкий тоннель с рельсами, и пускают вагонетку по рельсам прямо в их направлении… одни зубы останутся. Да даже и без багов, [[Автомобиль как оружие|тяжелонагруженная вагонетка]] — замечательное средство от осад.&lt;br /&gt;
** Склад может держать только ограниченные количества предметов на одной клетке… а свалка может держать сколько угодно. Если у вас по всей крепости разбросан ненужный камень, оставшийся от раскапывания, назначьте ему для хранения не склад, а свалку.&lt;br /&gt;
** Курам не нужна кормежка, они едят подножный корм. Даже в глухой подземной пещере. В итоге, целая экспедиция может без проблем жить на одних яйцах и яичном алкоголе, правда, счастливой при этом не будет — но хоть от голода все не передохнут.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — разнообразные фокусы с развитием героя. Повышение уровня происходит не само по себе при накоплении опыта, а когда игрок даст команду «повысить». А здоровье персонажа при этом восстанавливается полностью. Так что можно неплохо сэкономить на медпакетах там, где нельзя мотнуться в родное убежище для излечения.&lt;br /&gt;
** При повышении уровня дают исключительно способности и очки развития, но Силы он получает только после посвящения в джедаи. Можно не повышаться до самого Дантуина и тем самым получить несколько дополнительных Сил. Кстати, для джедая еще и навык Убеждения стоит дешевле, а он ох как полезен, если хочешь сэкономить или не хочешь драться.&lt;br /&gt;
** На выбор при старте доступно три класса — солдат, разведчик и авантюрист. Суть финта в том, чтобы выбрать класс разведчика, который совершенно бесплатно получает архиполезный талант «Implant Level I», а на всего лишь четвертом уровне бесплатно получает его улучшение до второго уровня. Учитывая, что иммпланты бывают очень и очень «вкусными» — это уже огромный плюс. Как будто этого мало, вдобавок разведчик бесплатно получает «Uncanny Dodge» на том же четвертом уровне, что резко повышает его защиту от гранат, которые здесь представляют очень большую проблему… если находятся у противника. В результате, пожертвовав всего лишь двумя уровнями «джедайства», мы получаем сразу два очень жирных плюса, не потратив ни единого очка перков. При этом дотянуть до Дантуина на 2 уровне в принципе можно, но через боль и страдания, ибо персонаж будет дохнуть от каждого плевка. На четвертом задача куда проще. Единственный недостаток финта — «убеждение» для разведчика непрофильное, поэтому до становления джедаем его развитие будет обходиться дорого.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]. См. картинку. Как раз пример одной из многих совершенно легальных возможностей&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, разработчики [[Мод|фанатского сетевого клиента]] FAF всё же сочли такие манёвры спутниками багофичей. В качестве компенсации за убийство этой [[Ненужная фича|единственной функции]] спутников им пофиксили ИИ и увеличили урон, сделав таким образом стоящим юнитом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, открывающихся проработкой движений юнитов и снарядов (с другой стороны, ощутимо тормозящей игру). Технически у ракет есть здоровье и их может уничтожить даже зенитка если они случайно столкнутся с её снарядом, вот только зенитки на ракеты не наводятся. Аналогично ракета взорвётся на взлёте если попадёт в случайный вражеский самолёт, очень распространён [[дружественный огонь]], прятанье за неровностями ландшафта, можно убежать от летящих снарядов артиллерии и так далее.&lt;br /&gt;
** Означенная артиллерия может достать чуть дальше обозначенного радиуса стрельбы благодаря разбросу: нужно приказать ей атаковать землю на пределе этого радиуса и тогда при перелёте снаряд будет ложиться за его краем. Этому находится применение в боях вида «[[Окопная война|стена турелей против стены турелей]]». Кстати, турели ОФЗ и Эон тоже могут так делать, но уже за счёт [[AoE]].&lt;br /&gt;
** Обломки юнитов можно как разобрать на ресурсы, так и уничтожить. В случае дорогих экспериментальных юнитов это делают специально с помощью артиллерии или тактических ракет, а большое кладбище не зазорно и ньюкнуть. Да-да, мы используем [[Супероружие в RTS|супероружие]] [[Оверкилл|против уже убитых юнитов]].&lt;br /&gt;
** Улучшение экстракторов материи через их утилизацию. У экстракторов есть функция апгрейда, которая по затратам ресурсов представляет собой постройку здания уровнем выше поверх старого, при этом старое исчезает в никуда. А если его уничтожить и утилизировать обломки, то половина стоимости компенсируется, а новый точно так же построится на этом месторождении за те же ресурсы. [[Круто, но непрактично|Однако]], это имеет смысл только при переводе с Т2 на Т3, требует наличия рабочего нужного уровня и достаточно рабочей силы чтобы затратить на операцию не более 39 секунд, потому что иначе станет невыгодно.&lt;br /&gt;
** Урон по области в некоторых случаях пробивает и под воду, благодаря чему можно уничтожать подлодки и бродящих по дну амфибий с помощью всё той же команды атаковать землю.&lt;br /&gt;
* Crossout как инженерный конструктор богат на такие явления&lt;br /&gt;
** Игроки измыслили машины-платформы, на которые заезжает машина другого игрока и таким образом плотность орудий увеличивается. Когда появились эскорт-миссии, на эвакуаторы стали грузить искусственных идиотов.&lt;br /&gt;
*** Дополнительные очки за конструкции, на которые грузится для расстрела '''противник'''.&lt;br /&gt;
** Сравнительно недавно в игре появились ховеры, которые на раму ставятся только по бокам (как и колеса). Спереди и сзади их не воткнуть. Из-за этого они всегда торчат в стороны, и это проблема из-за их размеров. Поэтому придумали делать крафты, где один из боков становится передом аппарата! Кабина выносится в самый бок, сразу за ней устанавливается пара ховеров, потом идет всякая полезная начинка, аппаратура, и наконец снова ховеры. Далее переназначается управление: стрейф&amp;lt;ref&amp;gt;движение боком&amp;lt;/ref&amp;gt; в ту сторону, куда торчит кабина -&amp;gt; вперед; в обратную сторону -&amp;gt; назад; вперед/назад -&amp;gt; стрейф влево/вправо. В итоге ты управляешь крафтом совершенно обычным образом, а летит он боком! И ховеры теперь не торчат в боки, а расположены спереди/сзади. Мало того, что это значительно уменьшает переднюю проекцию машины (она становится длиннее, но уже), так еще и стабильность полета при потере ховера это увеличивает. А кабина, которая теперь стоит на носу аппарата боком&amp;lt;ref&amp;gt;Кабину, как и колёса, можно устанавливать только в одном положении — передом вперёд, извините за тавтологию. А лобовая проекция у большинства заметно уже боковой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, будучи самой главной деталью в машине, не отлетает от попаданий и служит щитом от урона, за ней «прячется» вся конструкция хрупкого боколета. Дополнительно это обвешивается всякими легкими трубчатыми конструкциями, чтобы подрывать снаряды артиллерии на подлете так, чтобы взрывная волна не добивала до внутренней конструкции.&lt;br /&gt;
** Фальшивое оружие, собираемое из деталей конструкции. Разработчики поддержали эту идею, добавив в игру надувную пушку по аналогии с реальными [[Триколоры с ракетами|надувными танками, превратившимися в мем]].&lt;br /&gt;
** Что уж говорить о таких вещах как использование предназначенных для ближнего боя залповых ракетниц в качестве дальнобойной РСЗО и наоборот пушек для манёвренного ближнего боя вместо дробовиков.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — в играх первой части есть несколько примеров:&lt;br /&gt;
** битвах на стороне [[Флот её величества|Британского экспедиционного корпуса]], можно проделывать такие финты при выборе в качестве ветки развития Королевских Коммандос. При высадке десантных планеров «Гамилькар» ОЧЕНЬ близко к берегу реки танки «Тетрарх» выезжают из них сразу в воду! При усилении главного орудия мы получаем вполне годное противотанковое средство, которое может безнаказанно валить немецкую легкую технику и нехило доставать самоходки и «четверки», которые, вследствие игровой механики, попасть в наш «подводный танк» ни коим образом не могут!&lt;br /&gt;
*** Вообще-то могут, если с помощью ручного управления огнем приказать немцам вместо прямого уничтожения противника атаковать определенную область, но при такой атаке точность намного ниже, чем при прямом обстреле. Правда, если закатится «Пантера», «Тигр» или самоходная артиллерия, «Тетрарх» уничтожат с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** В миссии по освобождению Сен-Фромон есть задание на медаль: уничтожить немецкий штаб, расположенный в старинной усадьбе. У нас имеется ''единственная'' ракетная установка «Каллиопа» с фальшивой пушкой, и, казалось бы, выход есть! Однако на пути к поместью бродят немецкие пехотницы с гранатометами, катаются «Пумы», «Штуги» и «Четверки», не говоря о куче засад из противотанковых орудий и, в довершение проблем, «ахт-комма-ахт», без проблем уничтожающую ракетный танк с минимально возможной дальности обстрела. Как быть? Поскольку с самого начала у игрока доступна десантная ветка развития, нужно просто уничтожить усадьбу до ремонта моста. После захвата точки накопить 50 единиц ресурсов и направить в сторону поместья самолет-разведчик. Естественно, мощное ПВО собьет его, но [[Камикадзе|он рухнет прямо на усадьбу]]. Так, не вступая в бой с основными силами, можно заработать медаль с четырех-пяти залетов.&lt;br /&gt;
** Такой же прием работает в миссии на немецкой пусковой установке V-2. Разведывательными самолетами можно уничтожать немецкие зенитки, или с пяти-шести заходов убить командира базы (на медаль). Затратно, но не так рискованно.&lt;br /&gt;
* Dangerous Dave 2. На седьмом уровне можно собрать 10000 очков на дополнительную жизнь и найти ещё одну жизнь в тайнике. А потом дать себя убить в конце уровня, и после возврашения в начало уровня у вас будет на одну жизнь больше, чем было. Так можно набрать многие десятки жизней — на восьмом уровне ой как пригодится.&lt;br /&gt;
** Все набранные очки после смерти тоже сохраняются, так что этот финт — возможно, единственный способ относительно быстро побить рекорд по очкам (High Score). Не теряя жизней, даже половину рекорда набрать не получится.&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]]. Денай — рудимент Warcraft 3. Стаки и отвод крипов начались как багофичи — система триггеров проверяла, есть ли крипы в скриптовой зоне, и если нет, создавала новых (по-другому это в редакторе карт Варкрафта, в котором и была создана первая Дота, сделать было нельзя). Сегодня это неотъемлемые части геймплея.&lt;br /&gt;
* Robocraft. Одно время достаточно часто можно было встретить «сырные коробки» — конструкции из облегчённых блоков и балок, летающие благодаря гелиевым танкам и реактивным двигателям. Управлять такими пепелацами было очень трудно, их непредсказуемо болтало, но [[Стиль дурака|именно благодаря этому в них было сложно попасть]], а сами коробки вооружались плазменными гаубицами со сплешем. Вымирание класса началось после, внезапно, введения автоматической стабилизации ускорителей (что как бы облегчает управление).&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Так как игра представляет из себя песочницу с широчайшими возможностями, то и финтов накопилось немало:&lt;br /&gt;
** Как багофича начинались мобофермы&amp;lt;ref&amp;gt;Чешуйницекопалка давит педаль в пол:&lt;br /&gt;
# сделали чешуйницепровод до бедрока.&lt;br /&gt;
# поставили дзоты со снеговиками.&lt;br /&gt;
# убедились, что чешуйницы ныкаются в камни, потом вылезают, снеговика достать не могут, снова ныкаются…&lt;br /&gt;
# на ночь ферму бросили.&lt;br /&gt;
# чешуйницепровод перекрыли.&lt;br /&gt;
# спустились, заманили чешую в ближайшую лаву (её там много).&lt;br /&gt;
# выдолбили руду, они её не едят.&lt;br /&gt;
# добавили пару дзотов, чтобы увеличить радиус фермы.&lt;br /&gt;
# открыли чешуйницепровод.&lt;br /&gt;
# goto 4.&amp;lt;/ref&amp;gt; и бесконечные генераторы булыжника/камня/обсидиана/воды/лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
*** Однако, начиная с версии 1.17, лава оффициально стала возобновляемым ресурсом благодаря добавлению сталактитов.&lt;br /&gt;
** Бой с лодками. Нет, не на лодках, и даже не в воде: лодки ставят прямо на землю, и провоцируют близстоящих опасных мобов. По какой-то причине моб успешно идет на игрока, даже если на его пути лодка… и тут же садится в нее. Все, теперь он там застрял навечно, можно бить его и не бояться, что он ударит в ответ (хотя крипер все еще может взорваться, а ведьма — кидать зелья).&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить Странника Края (он же Enderman): вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]], начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая [[Антивредительская фича|ловушками для гриферов]].&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке [[Капитан Очевидность|игрок может ловить рыбу]], но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|сёдла]]). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Да и в принципе комьюнити данной игры эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя. Чего только стоит полностью работающий 8-битный процессор из редстоуна!&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] тоже позволяет устраивать некоторые финты ушами. Например, достаточно тонко разлитый блок лавы убивает мобов, но не сжигает лут, что позволяет его фармить. В некоторых ранних версиях персонаж, прыгающий на маунте-слизне на двух манекенах, был неуязвим для любых атак, кроме Лунного Лорда (добыть же маунта-слизня совсем нетрудно, ведь Король Слизней безопасен для игрока, сидящего в вагонетке на подвешенных в воздухе рельсах). А добытые на рыбалке ящики, если их вскрыть после перехода в хардмод, дают хардмодные руды, что позволяет не тратить силы и нервы на их поиск, но сразу сделать качественные доспехи и оружие. Кроме того, можно легко дублировать любой предмет методом «скопировал мир с предметом, зашел в мир персонажем, забрал предмет в инвентарь, вышел, заменил мир предыдущей копией».&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — откровенных багов тут нет, но хитростей полно:&lt;br /&gt;
** Конвейеры автоматически поворачиваются при установке или удалении других конвейеров в соседних клетках. Если повести пару лент вплотную параллельно, развести в стороны и затем к этому месту приткнуть с противоположной стороны выход разделителя (устройство для управления двумя параллельными лентами), он станет выкладывать поступающие в него ресурсы на ближайшие края перпендикулярных лент, которые иначе бы завернули в него и заполнялись равномерно с обеих сторон.&lt;br /&gt;
** Вот у нас есть эта аккуратная лента с разными ресурсами на разных сторонах (что позволяет забирать оба одним манипулятором, экономя место). Что делать если надо отфильтровать и отвести в сторону один без возни с разделителем, который для фильтрации требует установить приоритет выхода? Ставим перпендикулярно к нему вход в подземный конвейер, который будет принимать только тот ресурс, который соответствует его открытой стороне.&lt;br /&gt;
** Вечно горячий пар! Можно генерировать его в одном месте и отвозить в другое точно так же, как любое другое топливо, и не тянуть в дополнение к рельсам линии электропередач.&lt;br /&gt;
** Манипуляторами и строительными дронами можно ловить рыбу, которая здесь вместо аптечек.&lt;br /&gt;
** Супер-быстрый конвейер из товарных вагонов и манипуляторов. Вагон занимает четыре клетки в длину, и всё, что подаётся в него с одной стороны, может быть мгновенно извлечено с другой. Аналогично используется закольцованная лента с кучей автомобилей, у которых есть свой инвентарь.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]]. Притянутые крюком Турбосвина враги останавливаются не просто рядом с ним, а именно у него перед лицом. Таким образом, можно резко развернуться и подставить жертву своим поудобнее или скинуть в пропасть, которая находится сбоку.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — существует очень хитрая комбинация для класса мага, позволяющая при должной удаче закидать противника бесплатными и бесконечными огненными шарами.&lt;br /&gt;
** Вообще, по сути все комбинации (или, как их называют, комбо) представляют собой именно такой совершенно законный финт ушами. Одно время в Вольном формате была комбинация из как минимум шести карт, дающая 2562 брони (а игра начинается с 30 единицами здоровья), а её ещё можно расширить, увеличив количество карт до двенадцати (две на подготовку + десять в руке), и, разыграв очень хитрую комбинацию, получить 655364 брони (5*2^17).&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusader: игра довольная старая, известных багов в неё хватает. Но есть и багофичи в том смысле, что они могут быть реальными фичами, то есть задуманы разработчиками. Например:&lt;br /&gt;
** Люди с чанов с водой не уйдут из замка даже при нулевой вашей популярности и максимальных налогах, что позволяет настроить этих чанов, подождать, пока все люди будут на них работать, поставить максимальные налоги без пищи и других средств повышения популярности и получать большие деньги, а потом уволить их и создать сразу большую армию. Этим пользуются в мультиплеере (особенно на картах без ресурсов), в котором нельзя строить войска некоторое время, так вы накопите денег и мгновенно создадите армию после окончания этого времени. Может не являться багом, так как разработчики могли сделать это специально (допустим, во время пожара у вас сгорел амбар, популярность в отсутствие пищи быстро падает, но рабочие на чанах не уходят из замка и тушат пожар), но вряд ли они думали о возможности такого использования чанов.&lt;br /&gt;
** Т. н. антиассасиновые стены. Два ряда зубчатых стен или низкая стена вместе с высокой делают ваш замок неприступным для ассасинов (которые умеют взбираться по стенам без выше описанных «хитростей»), а так же для осадных башен и лестниц. Может так и задумывалось, но всё же больше похоже на баг, так как это делает невозможным взять замок без разрушения стен и ограничивает простор для тактики. Впрочем, ассасины в мультиплеере всё равно используются и очень активно (благодаря невидимости и высокому урону) и такие стены стали фичами, так как хоть как-то ослабляют таких сильных юнитов и не дают врагу «на халяву» пролезть через стену и убить лорда.&lt;br /&gt;
** Кстати о стенах: деревянную не так сложно сломать, но ее можно '''только''' сломать, так что, поставленная прямо перед каменной, она создаст значительное препятствие для лестниц и башен.&lt;br /&gt;
** Хлебная спекуляция — обычно популярность ощутимо зависит от рациона (до +8 и бонусы за разнообразие). Вместо этого ЗАПРЕЩАЕМ употребление пищи (-8 к популярности) и выставляем выплату жалования (+7), парой церквей добиваем +1 популярности. Застраиваем все по-максиму пекарнями. Теперь хлеб будет копиться с огромной скоростью и при продаже станет источником существенного дохода, с лихвой перекрывая жалование.&lt;br /&gt;
*** Проще уж эль на +8 популярности использовать, в разы дешевле жалования, даже если эль покупать и учитывать стоимость трактиров.&lt;br /&gt;
**** Разве что покупать. Собственное производство эля невыгодно, так как фермы хмеля отъедают плодородные участки, с которых могло бы идти зерно.&lt;br /&gt;
***** Учитывая КАКИМИ темпами при налаженном производстве делается хлеб (при паре ферм недалеко от замка 4-5 пекарен сразу и навсегда решат проблемы с продовольствием) — пожертвовать немного места под 1-2 хмельника не страшно. Тем более, что они (наряду с зерновыми фермами) самые маленькие из ферм.&lt;br /&gt;
** Если по какой-то причине для штурма замка не хватает мощных воинов, можно «разбавить» войско рабами (Crusader) или крестьянами (Stronghold 2). Тогда значительная часть стрел попадет в этих бесполезных воинов, а более ценные — сохранятся до боя на стенах.&lt;br /&gt;
** «Кнуты» усиливают экономику (даже с учётом штрафа на популярность), но ослабляют армию. «Пряники» — наоборот. Что же выбрать? Оба! варианта, пускай и не одновременно. Пока вы создаёте армию, крестьяне работают под кнутами, а ослабление армии компенсируете обороной — у ловушек и стен боевой дух не падает. Идёте в атаку (предполагается, что по возможности в финальную) — кнуты сносим, пряники строим (деньги за снос кнутов компенсируют новые траты) и армия сразу забывает прошлые обиды, получая вместо сильного дебафа хороший баф. А экономика уже не особо нужна, своё она отработала. На выходе — армия заметно больше, чем у любителей изначально «пряничной» экономики, и по качеству ни чуть не слабее.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]]» — порча вражеской территории путём дистанционного копания траншей на ней. А если повезёт, то и подкапывание зданий. Особенно если целостность вражеского Зеро-слоя нарушена.&lt;br /&gt;
** А вот подкоп под [[Силовой щит|Периметром]], приводящий к его разрядке (копать нужно в правой полуокружности) — уже приём сомнительной честности.&lt;br /&gt;
*** Однако, махинации с траншеями пофиксили в патчах: ковши получают урон при прохождении через поле и могут быть атакованы лазерными орудиями.&lt;br /&gt;
** Во время трансформации юниты неуязвимы, в том числе для Периметра. Поместите воздушный сквад над участком вражеской базы, накрытым Периметром, и трансформируйте в наземный — вуаля, вы проникли под вражеский купол! Правда, обычно результатом становится уничтожение вражеского ядра ценой потери сквада. Кстати, есть специальный юнит диггер, который не годен толком ни для чего кроме таких манёвров, позволяя провести сквад под землёй, но подземным турелям периметр не мешает в отличие от.&lt;br /&gt;
** Безумие системы повреждений юнитов здесь не отстаёт от безумия лора, и непосвящённому она может показаться забагованной, но на самом деле это даже подсвечено в руководстве на диске. Юниты здесь организованы в сквады, состоящие из трёх типов базовых, из которых составляются куда более мощные однотипные отряды. Так вот, при получении урона сложным юнитом из сквада вычитаются базовые, однако потеря полноценно засчитывается только при уничтожении юнита или разборе сквада на базовых. То есть, толпу покоцаных можно трансформировать в такое количество юнитов другого типа, как если бы потерь в базе не было, и соответственно наноботы волшебным образом вернутся.&lt;br /&gt;
** И снова арта, стреляющая дальше заявленного. В первую очередь гаубицы полностью аналогично описанному в начале списка примеру можно направить на землю у края радиуса атаки, и из-за разброса некоторые снаряды будут ложиться за ним, позволяя таким образом выигрывать территорию у не пользующегося этой фишкой врага. Если гаубиц у вас много, процесс приведения зеро-слоя в негодность может оказаться [[Дакка|на удивление быстрым]].&lt;br /&gt;
* [[Звёздные Волки]] — Уничтожение Чужих выпущенными ими же торпедами. Ракеты и торпеды в игре материальны, и их можно сбивать, но на практике это могут делать только системы защиты и торпеды. И некоторые игроки специально подгадывали так что бы выпущенные чужими торпеды (которые образуют облако наноботов, которые разъедают броню корабля не трогая щит), специально подрывались в взрыве торпеды, цепляя облаком и другие звенья.&lt;br /&gt;
* [[Warсraft 2]]. Пока соперник только начал развиваться, можно застроить его базу башнями, и из них разнести его базу. Помогает это и в кампаниях.&lt;br /&gt;
** Играя против ИИ, можно взрывать сапёрами башни. Враг их не восстанавливает.&lt;br /&gt;
*** А ещё можно строить казармы недалеко от базы противника и производить юнитов прямо у него под носом. Правда, это контрится магами.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Надзиратели зергов не занимают лимит численности, они ёё увеличивают. А самих надзирателей может быть сколько угодно, вплоть до того что эта толпа плотным слоем накрывает всю базу противника (рекомендуется сначала написать в чат «FOR THE SWAAAAAARM!»), в результате чего он не видит происходящее и не может нормально управлять своей армией.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, если вам удалось накопить столько надзирателей, вы могли бы легко победить и менее извращённым способом. Однако, теоретически, они могут послужить достойным мясным щитом если вы играете «[[Банзай-атака|All-in]]», когда в бой бросаются даже рабочие.&lt;br /&gt;
** На одном из турниров был продемонстрирован замечательный финт при игре за терранов: запуск ракеты «Гончая» в свой же медэвак, который на ускорителях влетает в толпу врагов, [[Тактическая смерть|срабатывая таким образом как террорист-смертник]]. Сей манёвр так прославился, что близзы даже прописали его для ИИ.&lt;br /&gt;
** Немало агрессивных стратегий предполагают прокси-застройку&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: этим [[Макаку чешет|жаргонным термином]] обозначают установку своих сооружений максимально близко к базе противника, а то и вообще в его тылу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одной из известнейших (и одиозных) является так называемый «раш фотонками». Но куда более сложно и изящно выглядит победа с помощью прокси-планетарной крепости, осуществляемая путём залёта обыкновенным командным центром (нагружённым КСМ) во вражеский тыл, посадкой там и апгрейдом в планетарку, которую от назойливых противников ремонтируют свои же привезённые КСМ. Если обстановка позволяет, рядом с ней строятся турели и производящие постройки, но обычно этот этап начинается когда никаких целей в радиусе орудий планетарки не осталось, а враг ещё не вышел из игры.&lt;br /&gt;
** Зерг тоже может провести изящную прокси-застройку: появление в тылу противника двух инкубаторов, безостановочно плодящих зерглингов, королев и [[Тараканище|тараканов]] — это один из тех сюрпризов, к которым враг обычно не готов. Впрочем, работает оно только против террана: протосс просто поставит перед каждым инкубатором по фотонной пушке, а зерг — по плёточнику.&lt;br /&gt;
** Вообще для старкрафта характерно нецелевое использование юнитов: здесь разведывают строителями и за неимением специальных стен отгораживаются от диверсантов плотной застройкой всяких нужных зданий. Для терранов это было популярно ещё в первом старкрафте, ведь игроки быстро смекнули, как можно использовать способность сооружений взлетать / приземляться (в сиквеле уже специально для этого сделали возможность опускать под землю ресурсные депо). У протоссов же популярной застройкой является стенка из сооружений с проходом в ровно одну клетку, куда устанавливается зилот, который, стоя там как спартанец, может весьма эффективно отбивать и ранних зерглингов, и заезжих рабочих-разведчиков.&lt;br /&gt;
*** В последнем случае есть даже контрфинт: такого рабочего можно направить на друзу минералов на базе противника, благодаря чему тот попросту проедет сквозь зилота. В чём законность? А в том, что такое поведение было прописано специально, дабы рабочие, добывающие минералы, не создавали друг другу толкотни.&lt;br /&gt;
** Терранские летающие постройки годятся не только для обороны и прокси-атак, но и в качестве разведки возвышений, невидимых для наземных юнитов в низине — очень помогает, когда враг держит позицию на холме, аки Оби-Ван Кеноби.&lt;br /&gt;
** Extractor Trick у зергов — уперевшись в лимит 14/14 в начале игры, заказать два экстрактора и двух новых дронов, после чего отменить экстракторы и получить себе таким образом два дрона сверх лимита. [[С прикрученным фитильком]] — такой манёвр может принести ощутимую выгоду в Brood War для некоторых билдов, но в SC2 выгода от него весьма сомнительна.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] же! И знаменитое «ведро на голову торговцу». Пожалуй, самая известная и очевидная из узаконенных багофич.&lt;br /&gt;
** Зачарование на снижение стоимости заклинаний. Зачаровать 4 предмета по 25 % снижения стоимости конкретной школы и пользоваться этой школой бесплатно? На здоровье. Изрядно извратившись можно даже преодолеть этот рубеж&lt;br /&gt;
** Хотите прокачивать боевые и магические навыки побыстрее? Реанимируйте трупы врагов и снова их убивайте.&lt;br /&gt;
*** Они же рассыпаются в пепел после вторичной смерти? Или это потом добавили?&lt;br /&gt;
**** Если использовать заклинание постоянного воскрешения — не рассыпаются.&lt;br /&gt;
***** Для этого заклинания надо прокачать одну из школ магии до 90 и выполнить специальный квест, так что для быстрой прокачки эта схема не подходит.&lt;br /&gt;
** А как же автоматическое повышение здоровья до максимума во время прокачки? Прокачивать Драконорожденного можно во время боя.&lt;br /&gt;
** Как раскачать за копейки навык стрельбы до 50 в начале игры? Помогаем в Ривервуде Фендалу, берём его в напарники, платим за обучение в самый первый раз и…забираем у него деньги через инвентарь напарника!&lt;br /&gt;
*** Похожий вариант — качать у любого учителя навык с последующим обкрадыванием. Заодно и карманные кражи качаем. Работает &amp;lt;s&amp;gt;со всеми, кроме членов Гильдии Воров&amp;lt;/s&amp;gt; до 75 уровня, после чего суммы за обучение становятся настолько большими, что их не украсть даже при вкачанном на полную навыке карманной кражи и даже у спящих. {{spoiler|Но получив способность «Отравитель», можно подбросить пациенту в карман флакон нервно-паралитического «Новичка» собственного приготовления, и во время отключки раздеть его до трусов. Правда, навык при этом не качается, но этого уже, как правило, и не нужно.}}&lt;br /&gt;
**** Это больше из разряда багофичи. Известный патч это фиксит (как и огромное количество других багов)&lt;br /&gt;
*** Как раскачать навык одноручного оружия в самом начале игры? Уходя по подземельям с Ралофом, нужно зажать его в угол и пинать до нужной кондиции — он неубиваем и неагрессивен.&lt;br /&gt;
**** Аналогично любые боевые навыки прокачиваются Тенегривом. Или собственными призванными существами. Но ничто не сравнится с Гледой, козой из квеста Сэма Гевина, ибо бессмертна.&lt;br /&gt;
**** В легендарном издании, прокачав школу иллюзии до 100 и заполучив заклинание Гармония можно очень легко поднимать уровень, встав в людное место закрытого города (например, рынок или таверна Вайтрана).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — люк ведущий прямо в убежище Лашанса не заперт и не особенно спрятан, так что можно не тратить время на блуждание по коридорам.&lt;br /&gt;
** НЕ СПАТЬ! Это совершенно легальный способ борьбы с дебильным атолевеллингом врагов: навыки прокачивать, а уровень при этом — не повышать. Уровень можно повысить, только отправившись на боковую. Значит, надо просто не спать.&lt;br /&gt;
*** Иле же можно заранее собрать очень-слабо-растущий билд. Делается это достаточно просто: в главные навыки выбираем не те, которые нам нужны, а те, которые, наоборот, будут как можно реже (!) использоваться нами для решения каких-либо реальных проблем и при этом легко качаются. То есть, например, если мы хотим качать классического воина, имеет смысл взять главным навыком какое-нибудь колдовство или мистицизм. В чём прикол подобных [[Вывих мозга|классовых извращений]]? А в том, что при повышении уровня мы повышаем любые три атрибута на 1-5 пунктов каждый, но на сколько именно пунктов прокачается атрибут — зависит от того, как хорошо мы прокачали связанные с ним навыки. Если мы целый уровень не качали ни клинки, ни дробящее оружие, ни рукопашный бой, то сила (которая привязана к этим навыкам) при повышении уровня вырастет всего на единичку; но если мы заморочились и прокачали связанные с силой навыки в общей сложности на 10 и более пунктов (например, клинки на 10 или дробящее и рукопашную на 5) — сила вырастет на 5. А теперь внимание: левел-ап происходит, когда мы прокачиваем профильные навыки на 10 пунктов, но для того, чтобы прибавка к атрибуту росла, ''именно профильные навыки'' качать вовсе не обязательно! Вывод: хотим стать злым и зубастым — заводим «дневник прокачки» (есть даже мод, напрямую добавляющий такой в игру) и пишем в него, какие навыки и на сколько пунктов прокачали за текущий уровень; затем определяемся, какие атрибуты мы качаем на текущем уровне (если у нас воин, то это, например, сила, ловкость и выносливость), и целенаправленно качаем непрофильные, но нужные нам навыки так, чтобы получить максимальную прибавку к атрибуту (например, клинки на 10, стрельбу на 10 и тяжёлые доспехи на 10). Как только всё нужное прокачали — качаем профильные навыки, чтобы повысить уровень. Именно поэтому пресловутые колдовство и мистицизм так хорошо годятся на роль профильных навыков для воина: чтобы бить рыла врагам, мы их не используем, и потому наши шансы случайно прокачать эти навыки и преждевременно левелапнуться стремятся к нулю; но зато, когда мы будем готовы к левелапу — тупо дрочим какой-нибудь вызов скелета, пока не наберём нужные 10 пунктов профильного колдовства. Результат: с формальной точки зрения наш персонаж — конченный [[гимп]] (воин с упором в силу, выносливость и ловкость, который специализируется на различных школах магии и какомм-нибудь красноречии), но при этом атрибуты у него растут, как на стероидах, отчего он поначалу страдает (ибо в начале игры реально нужные навыки у него практически на нуле), но потом начинает рвать всех и вся на британский флаг в игре с довольно суровым [[автолевелинг]]ом. Что это, если не страшно хитровыделанный финт ушами с переподвыпертом, который при том идеально работает?&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — квест Храма с паломничеством к Храму Санктус, где ГГ обязуется в течение всего путешествия не разговаривать ни с кем, включая перевозчиков и торговцев (активация разговора с ЛЮБЫМ NPC автоматически проваливает квест). Поначалу кажется невыполнимым, но на самом деле пара пустяков — {{spoiler|заклинания Пометки (в Храме Санктус) и Возврата (сразу после получения квеста) сводит на нет всю суть паломничества, заложенную по сюжету}}.&lt;br /&gt;
** Можно также слетать туда, активировав мощное заклинание полета у алтаря в Вивеке. Заодно и насладиться красотами Вварденфелла.&lt;br /&gt;
** Хотите быстрой прокачки уровней? При создании персонажа выбирайте «свой класс» и в главные навыки поставьте атлетику — общий уровень будет повышаться просто за счёт факта беготни по острову. Туда же добавить акробатику и потом во время беготни не забывать почаще прыгать.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов»: можно существенно облегчить себе задание на доведение механоида до Переноса, если… [[Промывка мозгов|Убедить]] его. В отличие от первой части, здесь соклавновцы не будут нападать друг на друга ни при каких обстоятельствах, можно даже позвать «заказанного» к себе в группу и расстрелять пока он послушно стоит рядом в ожидании приказов. Казалось бы, возможность игрока безнаказанно гадить своему клану выглядит как-то идиотски, но на самом деле это каноничное свойство пятого поколения наряду с сопротивляемостью Убеждению. В игре даже есть квест, по которому нужно [[Операция под фальшивым флагом|на время вступить в другой клан и сделать им подлянку, развязав войну]]. Так что если решите воспользоваться этим советом и выполнить задание с особым цинизмом, помните, что вы — [[Полное чудовище|ужасный механоид]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в файлах игры найдена ругань соклановцев при попадании по ним игрока, так что это может быть всё-таки багофича из-за [[Фичекат|недоделанности]]. Однако, среди отсутствующих текстов есть и свидетельства, что склонность драться со своими зависит от конкретного клана (и в любом случае пятые теоретически могут ей противодействовать).&lt;br /&gt;
* В [[MMORPG]] «Запределье» есть ресурс «ржавое железо», массово используемый для прокачки навыка крафта. Он продавался по 1-3 [[Триметаллическая денежная система|бронзовых монетки]] за слиток, а второй самый дешёвый уже за серебро. Также в игре [[бездонный инвентарь]], благодаря чему один игрок умудрился скупить ВСЁ ржавое железо на аукционе и выставить обратно за 4 бронзы, таким образом изрядно наварившись несмотря на комиссии рынка.&lt;br /&gt;
* В Darkest Hour для того чтобы иметь возможность сбрасывать десант, надо разработать доктрину «Изоляция поля боя». Автор в первый раз про это не знал, а сбросить десант нужно было позарез. Выход нашелся — транспортники отправляются в провинцию с заданием «превосходство в воздухе», по прибытию нажимается кнопка, отвечающая за выведение дивизии из эскадрилий на земле, и вуаля — солдаты телепортируются на землю.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis 4 — наемники. Дают совершенно легально бесконечный пул рекрутов, все что нужно-это мощная экономика для их содержания. Все продвинутые игроки берут более 70 % наемной пехоты, остальные войска-регулярные- и таким образом могут перенести 3-4-5 тяжелейших войн подряд.&lt;br /&gt;
** В бесплатном патче к ДЛС «Император» исправили — у наёмников теперь есть собственный, отдельный пул рекрутов (и заодно ещё ряд новых механик).&lt;br /&gt;
* Zeus: Master of Olympus. Волки надоедают игроку, таская овец. Решение простое, но неожиданное: поставить рядом со стаей сторожевую башню. Убегать несчастные животные не обучены, и потому бесславно гибнут под обстрелом солдат.&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV: поскольку обучение солдат стандартным способом занимает ненормально много времени, любой игрок, отыгравший хотя бы одну-две партии, собирает свою армию следующим методом: ставит дивизию обучаться, ждёт, пока уровень обучения достигнет необходимых 20 % (или 10 % при выборе [[Бабы новых нарожают|доктрины массированного штурма]]), развёртывает дивизию и присоединяет её к специальной армии, которая перманентно находится в режиме подготовки (то есть проводит учения, что игромеханически выливается в повышение опыта до определённого порога). Как результат — при наличии необходимого количества призывников и оружия для них можно собрать армию в несколько раз быстрее, да ещё и солдаты будут иметь ранг «регулярных», а не «обученных». Ну разве не красота?&lt;br /&gt;
** Если снаряги мало — не красота, потому что такой способ дообучения солдат тратит снаряжение, и довольно бодро, в отличии от обучения в запасе. Так что если время есть, лучше учить пушечное мясо до максимума в запасе, и только потом выпускать в тренировочные армии.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — перк «Человек без чести» даёт небольшой бафф ко всем атрибутам, если Индро находится в поселении, где у него [[Герой с плохой репутацией|плохая репутация]]. С другой стороны, при наличии этого перка его репутация увеличивается быстрее, так что заработать бафф становится сложнее… но подождите, а нафиг он вообще нужен, когда у нас есть возможность быстрее зарабатывать драгоценную репутацию?&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]], аддон Tales of Sword Coast — в башне Дурлага можно найти кубок с кровавым напитком. Он хорошо восполняет здоровье, что может спасти персонажа в критической ситуации. Но тот, кто отопьёт из кубка, будет проклят страхом на восемь часов — каждый раз, когда в зоне видимости отпившего появляется враг, герой впадает в панику и старается убежать, заклинание снятия страха ему не поможет. Уже думаете, что кубок бесполезен? Вовсе нет — в той же башне можно найти волшебный шлем, который защищает от ''любых'' форм страха. Герой который носит шлем, отпив из кубка будет проклят, но от врагов убегать не будет.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — против некоторых механик рейдовых энкаунтеров игроки порой находят совсем не такие способы противодействия, как их предусматривали разработчики. К примеру, в рейде «Верховный Молот» последний босс Император Мар’гок вешает печать на активного танка, которая привязывает его к земле, а затем спустя несколько секунд взрывается, нанося крупный урон всем поблизости. Что задумывали разработчики: игроки будут разбегаться от танка, как только тот получает печать. Как выкрутились игроки: за несколько секунд до получения печати&amp;lt;ref&amp;gt;Таймеры для подобных штук отображаются аддоном Deadly Boss Mods, [[Добровольно-принудительное умение|который обязан быть у каждого уважающего себя рейдера]].&amp;lt;/ref&amp;gt; танк отходит в дальний угол, а после выброса печати босса на себя тянет другой танк — таким образом, никто никуда (кроме танка) уже бегать не должен.&lt;br /&gt;
* Dragon’s Dogma — линию с грифоном можно значительно сократить, если сразу запустить в него «Палец Создателя».&lt;br /&gt;
* Advance Wars: Dual Strike — команда из Колина и его сестры Саши. У Колина более дешевые юниты, они более слабые — но только пока он активный командир. Саша, в свою очередь, получает больше денег со зданий. Получается семейный подряд — Саша воюет и зарабатывает деньги, Колян закупает войска, а уж если они врубят Tag Break, то конец всему живому.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — навык «Высшее напряжение» (включает сверхсилу 3-го уровня при выполнении комбо в 72 удара), включённый у Юрия, вкупе с навыком «Удар плюс» (быстрое нажатие кнопки удара во время исполнения мистического приёма «Ярость дикого волка» увеличивает число ударов, которые Юрий нанесёт) позволяет весьма удобно выкашивать большие группы врагов (2 и больше противника на карте): используем сверхсилу 3-го уровня, выбираем целью противника рядом с которым находится как можно больше других врагов, врубаем мистический приём и начинаем закликивать. В итоге попавшая под раздачу группа обеспечивает достаточное количество ударов для активации «Высшего напряжения» в результате чего по выходу из мистического приёма мы обнаруживаем себя с включённой сверхсилой 3-го уровня. Повторять до тех пор пока число врагов не окажется слишком маленьким, чтобы обеспечить работу данной комбинации. Добить 2-3 полупобитых противников труда уже не составит. По итогу — почти нулевой расход шкалы сверхсилы (ибо то, что было потрачено в начале отобьётся во время избиения) и отличный показатель рейтинга после боя (в зависимости от толщины врагов, имеющихся предметов, уровня сложности и наличия плюсов к рейтингу можно набить до 50 пунктов за раз — не хуже, чем за битву с боссом). Причём с включёнными навыками «Высокое напряжение» и «Гипернапряжение» (включает сверхсилу 1-го или 2-го уровня при выполнении комбо в 28 или 50 ударов) последнюю комбинацию мы закончим с активированной сверхсилой 1-го или 2-го уровня, что позволит использовать по самому толстому из оставшихся противников взрывной приём. А в сочетании с навыком «Минимальный урон» (снижает любой урон, наносимый персонажем, до 1 пункта) подобным финтом можно отчасти заменить знаменитый «Tidal Wave Fury Grade Trick», поскольку каждый мистический приём — это гарантированные +1 к рейтингу после боя. Впрочем, финт Риты всё же эффективнее.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — освоение механики подъёмов и бросков является очень важным делом, считай добровольно-принудительным. Рассмотрим пару выделяющихся фич:&lt;br /&gt;
** В играх данной серии до пятой бросать можно было только по прямой, однако если быстро переключаться между направлениями и вовремя нажать на бросок, то он будет осуществлён в клетку, находившуюся между «легальных» направлений.&lt;br /&gt;
** Против вас один очень могучий враг? Возьмите одного не особо нужного юнита и прикажите поднять его. Конечно, это не совсем безнаказанный поступок, и в конце хода тот, кто держит врага, получит мощный урон. Однако это всё-равно позволяло обезопасить более важных юнитов. Фича достаточно имбовая, чтобы в следующих частях особо крутым боссам прописывали невозможность подъёма.&lt;br /&gt;
* [[Санитары Подземелий]]: Для прокачки умений до 100-го ранга требуется по одному скиллпоинту на ранг, а вот выше — уже по два и больше. Решение — алкоголь и наркотики! Нет, серьёзно — неумеренное употребление веществ значительно снижает характеристики, так что следует накопить побольше скиллпоинтов, затем как следует ографиниться и догнаться, поднять упавшие параметры до 100 по курсу 1/1 и проспаться, ликвидируя ущерб от попойки.&lt;br /&gt;
* Этот же финт, по тем же причинам, работает и в первом-втором [[Fallout]], только там он действует еще и на книги навыков, которые дают тем меньшую прибавку, чем выше навык игрока, так что ужратому-упоротому в хлам Избранному Большая Научная Книга будет куда понятнее и полезнее, чем трезвому.&lt;br /&gt;
* А в [[Arcanum]] работает строго противоположный трюк: обычно навык невозможно поднять, если у вас связанная с ним характеристика ниже определённого порога, но в игре есть чёртова уйма способов временно поднять характеристики (заклинаниями, зельями, предметами и благословениями), после чего можно прокачать и сам навык (или выучить заклинание/техносхему). Когда бафф спадёт, навык уменьшится вместе с ним, а схемы и заклинания станут недоступны (фактически, у вас становится [[тело не по навыкам]]), но все перки от тренировок и собранные по схемам предметы останутся — можно уже в начале игры получить титул Мастера в рукопашном бою (и забыть про критические промахи), или состряпать себе слонобой, разрывных гранат или супер-лечилок еще в Туманных Холмах, здорово сэкономив драгоценные скиллпоинты. К тому же вы почти всегда снова можете поднять характеристики обратно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout:Tactics]]: «браминья броня» имеет защиту всего 5 % и является скорее дурноватой шуткой. Но она надевается на ''любого'' сопартейца, в том числе и робота… который имеет врожденную броню 90 % и запрет на ношение брони. Дополнительные 5 % уменьшают проходящий урон ''в два раза''.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Способность Molecular Prime Новы, замедляет противников на 30 % и удваивает получаемый ими урон. Эффект увеличения урона не зависит от параметров варфрейма, а замедление усиливается линейно — бонус к силе способностей в 30 % даст замедление врагов на 60 %. Что будет, если вместо увеличения силы поставить модуль, уменьшающий силу способностей на 60 % (и дающий другие не имеющие отношения к делу бонусы)? Враги будут ''ускорены'' на 30 %, при сохранении эффекта увеличения входящего урона. Это используется там, где от врагов требуется прибежать поближе и помереть побыстрее, в зоне действия какой-нибудь мощной способности. Заодно и за лутом бегать далеко не придется.&lt;br /&gt;
** Способность Sonar Банши, подсвечивает на каждом враге в радиусе действия случайную часть тела, урон по которой будет увеличен в несколько раз. При этом каждое использование способности будет добавлять новую точку, и при совпадении точек (которые не слишком-то и маленькие) весь урон на точках ''умножается'' друг на друга, плюс возможно установить мод на создание дополнительных сонаров после убийства врага. В итоге из-за количества точек, длительности способности (около 30 секунд), увеличения урона 5 раз за 1 точку, грамотного билда, умножающий последние два пункта раза в 2-3, и довольно неслабенький урон сопартийцев (или же оружия самого игрока), и итоговые цифры урона становятся настолько монструозными, что переплюнуть его практически невозможно. При этом Банши — не самый популярный фрейм в игре — в типичной сессии такой большой урон зачастую избыточен, а кроме него, фрейм больше ни на что и не годится.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, практически вся игра превратилась в рай [[Минмаксинг|минмаксеров]]: любое оружие в игре способно выдавать урона достаточно, чтобы [[Армия из одного человека|проходить миссии неспешным шагом]], каждый фрейм находит какую-то свою, пускай и не всегда большую, но нишу, а некоторые в своей специализации пробивают педаль глубоко в землю — будь то [[Суперскорость|Гаусс]], [[Очень твёрдое тело|Инарос]] или, например, [[Кроме мордобития — никаких чудес|Атлас]]&lt;br /&gt;
** В режиме перехвата необходимо бороться с набегающими волнами мобов за контроль над несколькими радиоточками, и в момент захвата всех даётся бонусная экспа, так что можно [[Тролль|постоянно сдавать одну из точек и тут же отбирать обратно]] для фарма этого бонуса. Находка хитрого игрока? Нет, официальная подсказка на экране загрузки!&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле всё же находка, просто легализованная. Подписанные «Советник Тэнно XX» (Tenno Councilor XX) советы написаны игроками, [[Донат|задонатившими]] достаточно, чтобы иметь доступ в Совет (Council) — эксклюзивный чат-канал, для конкурса на эти самые советы. Два меняющихся знака в подписи — первые два символа ника.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — чтобы местоположение персонажа отображалось на карте (в целом, кстати, не особо подробной), нужно носить специальный талисман, что может помешать сборке желаемого билда. Однако проблема исчезает где-то на середине прокачки Гвоздя Грёз: он получает возможность в любой момент поставить портал, который, естественно, тоже будет отображаться на карте. При этом сама постановка метки не тратит эссенцию, а только перемещение к ней, но такой спам порталами здорово мешает их главному назначению. Так что выбирайте два из трёх или лечите [[топографический кретинизм]].&lt;br /&gt;
** Многие из небольших поломов игры, такие как пробивание мечом платформ и прыжки на мобах и окружении в [[К чёрту сценарий!|недоступные по сценарию места]], оставлены разработчиками специально.&lt;br /&gt;
** Рыцари-хранители пропускают удары от Гвоздя Грёз и дают тем ману даже пока не ожили, что происходит при приближении игрока к выходу с арены. Поверьте, ни задерживаться на мобах перед ними, ни начинать бой с пустой маной вы [[Этот гадкий босс|не захотите]].&lt;br /&gt;
* The Technomancer — против первого босса можно использовать мины-ловушки. На него они не срабатывают, но вот на меньших монстров из свиты вполне, а взрыв под задницей хорошо попортит здоровье этому богомолу-переростку.&lt;br /&gt;
* Задолго до всего вышеописанного: Prince of Persia — The Shadow and the Flame. Игра ограничена 70 минутами, начиная со второго уровня в Подземелье? — да на здоровьичко! Так как в этой игре можно сохраняться на каждом из уровней (в т. ч. для больших локаций на чекпоинте), никто не мешает максимально разведать каждую из локаций, а потом устроить себе спидран за одну попытку (если не помешают противники).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — да, урон у луков тут смехотворен, но тем не менее некоторых боссов разработчики позволили с их помощью [[затыкать насмерть]] даже не входя на арену.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — боезапас у оружия в игре неограничен, но на перезарядку магазина время тратится. В игре присутствует перк, после взятия которого процесс перезарядки так бесит вашего персонажа, что от него аж шары плазмы в стороны разлетаются — весьма приятная мелочь для какой-никакой защиты от прущих орд в момент, когда стрелять не можешь (или можешь, но не за просто так, если взял до того перк на стрельбу с опыта или с хитпоинтов). А ещё в игре есть импульсный пистолет со способностью отталкивать противников, без особо мощного урона и с относительно приличной скорострельностью, а ещё с крошечым временем перезарядки (просто едва успеваешь заметить перерыв в очереди выстрелов, когда она проходит, а то и не успеваешь, если взял ускорение перезарядки). Казалось бы, зачем тут брать тот перк, если можно поискать что-то более ценное, раз перезарядки фактически нет? А за тем его брать, что перезарядку у любого оружия можно выполнить принудительно. А в случае с этим пистолетиком её можно просто зажать и получить альтернативный режим огня во все стороны сразу, причём с относительно существенным уроном. [[Именно то, что написано на упаковке|Совершенно законный финт ушами.]]&lt;br /&gt;
** Впрочем обычно большинство игроков всё же предпочитает комбинацию из скорострельного дробовика с использованием очков опыта вместо боеприпасов во время перезарядки — противники всё равно такими толпами прут, что приросту опыта едва ли что-то грозит.&lt;br /&gt;
* Blasphemous — заряженный удар вниз включает в себя [[маклаудство]], делающее персонажа неуязвимым на всё время падения и недолго после (чтобы успеть выбежать из моба если приземлился в него). А у одного босса есть атака, втыкающая в стену стрелы-платформы и затем бьющая по ним молниями, [[Куда ни кинь — всюду клин|перекрывая послойно весь экран снизу вверх]]. Уже догадались? Да, можно запрыгать наверх по стрелам и когда пойдут молнии, пролететь сквозь них в неуязвимости.&lt;br /&gt;
* [[Disciples 2]]&lt;br /&gt;
** Лекари Защитников Империи. Разбив вражескую армию, можно оставить одного последнего врага, который наносит за ход меньше урона, чем восстанавливает лекарь. Поставив всех воинов в блок, можно полностью вылечить весь отряд и лишь потом добить противника. Аналогично, имея потрепанную армию, вступаем в бой с каким-нибудь одиноким гоблином или крестьянином — рецепт тот же.&lt;br /&gt;
** Убивать героев-жезлоносцев ворами (способность «вызов на поединок»), но не трогать воина в этом же отряде. ИИ не нанимает нового героя, если отряд старого не уничтожен, а отводит обратно в столицу. К тому же отряд с убитым героем получает большой штраф к очкам хода. Таким образом можно сильно замедлить захват компьютером рудников.&lt;br /&gt;
** Если ИИ является союзником игрока, то можно не допустить его героев до ценных артефактов, если загородить проходы к ним своими героями. Как однодневное решение, подойдут и призываемые существа.&lt;br /&gt;
* [[Блицкриг]] — в игре имеются механики — грузовик с пехотой восстанавливает численность отряда, если в нем остался хотя бы один солдат + отряд можно расформировать, чтобы управлять каждым солдатом по отдельности. Соответственно, можно расформировать все имеющиеся отряды пехоты и отделить офицеров, спрятав их на своих позициях (которые все равно гибнут первыми, так как лезут с пистолетами почти в упор). Теперь, даже если положат всю пехоту — в отрядах осталось по 1 человеку — офицеру. Следовательно, снова нажав «сформировать» отряд, можно полностью восстановить пехоту и снова идти в бой.&lt;br /&gt;
** Также при данном финте в игре имеется баг с офицерами — иногда при нажатии кнопки «Сформировать», иконка не исчезает и отряд нельзя будет пополнить. Чтобы этого избежать, перед нажатием нужно посадить офицеров в траншею или здание. Также это полезно тем, что позволяет избежать толчеи при пополнении — солдаты сразу будут заходить в траншею и не будут мешать грузовикам. Для ускорения процесса можно увеличить скорость игры.&lt;br /&gt;
* World in conflict — авиаудары расходуют очки, которые можно заработать не только уничтожением вражеской техники, но и ремонтом своей. Выдвигаем свой танк под огонь, отводим назад и ремонтируем. Актуально для миссий с мощными фортификациями, но относительно малым числом вражеских юнитов. Если среди видов поддержки есть десант, можно наплодить целую прорву.&lt;br /&gt;
* Mount &amp;amp; Blade Огнем и мечом — заимев некоторый стартовый капитал и положив его под процент, можно спрятаться где-нибудь на краю карты и зажать ctrl+пробел — ускоренная перемотка времени. Ситуация на карте стратегически мало меняется без участия игрока, а деньги через 15 минут реального времени перестанут быть проблемой.&lt;br /&gt;
* Противостояние (Sudden Strike) — пехоту можно прокачивать до максимума, обстреливая собственный танк, неуязвимый для пуль.&lt;br /&gt;
* Colonization 1994 года — для победы нужно разгромить королевский экспедиционный корпус. Но если построить колонию на участке земли из 1 клетки суши, полностью окруженной водой, карателям просто негде будет высаживаться и вы обретете независимость без единого выстрела.&lt;br /&gt;
* [[Готика]] — если не удается незаметно проникнуть в помещение, можно привести за собой толпу монстров из-за города, которая отвлечет стражу или хозяина. Автор правки однажды натравил на город Фаринг стадо носорогов, после чего основательно пошарил в лавках.&lt;br /&gt;
** Во второй части по достижении определенных пороговых значений в навыках увеличивается их стоимость для прокачки. Условно говоря — пока навык меньше 10, на его прокачку на единицу тратится одно очко, а более 10 — уже два. Так как навыки можно прокачивать сразу на 5 единиц, можно довести навык до условных 9 единиц, а затем сразу прокачать на 5 (из которых четыре единицы достанутся по «старой» цене в 1 очко)&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Если захваченный город нет возможности удержать, можно просто разрушить в нем все здания, получив за каждое процент от стоимости. За большой город можно получить круглую сумму, а противнику придется все отстраивать заново. Этот прием был в итоге замечен разработчиками, после чего в Attila и Warhammer 2 появилась возможность разрушать города до основания либо сразу после захвата, либо по нажатию одной кнопки.&lt;br /&gt;
** В Medieval 2 католикам приходилось терпеть присылаемых Папой Римским инквизиторов, то и дело сжигавших ценных персонажей с низким уровнем благочестия (например, ВСЕ генералы «из народа» почему-то были отъявленными атеистами с нулем благочестия). Даже если захватить Рим, понтифик все равно шатался по округе и отправлял инквизиторов. Но если после захвата Рима подарить Папе какой-нибудь изолированный остров, тот переселится туда, а по морю агенты самостоятельно путешествовать не умеют.&lt;br /&gt;
** В Warhammer гномам выгодно провоцировать врагов на атаку, находясь в подземном состоянии — это означает битву в узком, длинном, прекрасно простреливаемом тоннеле, где гномы могут не опасаться захода с фланга и в полной мере использовать преимущества своих стрелков и артиллерии.&lt;br /&gt;
* Dragon age: Origins — воина-рукопашника можно поместить в стазис заклинанием. Пока дракон или другой сильный враг будет тщетно пытаться пробить поле, его можно безнаказанно расстреливать, а также наколдовать бурю, которая тоже не повредит своему воину в стазисе.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]&lt;br /&gt;
** Врагов гораздо выгоднее сбрасывать в пропасть, чем тратить в бою гипо-спреи. Гипо с тел врагов теряются, но тех что лежат на уровне будет более чем достаточно, так как урона почти нет.&lt;br /&gt;
** У врагов часто есть боеприпасы, которые они не уронят после гибели. Также они всегда стараются подобрать оружие. Можно бросить врагу пустое оружие, а когда он его перезарядит, отобрать обратно.&lt;br /&gt;
** Некоторые виды ударов невозможно наносить лежачему противнику, если он лежит на полу. Если свалить противника на лестнице, он окажется чуть выше по отношению к Коноко и удары будут проходить.&lt;br /&gt;
** Если в момент «Хребтоломателя» повернуть камеру так, чтобы она смотрела на Коноко спереди и нажимать вперед+удар ногой, героиня по завершении приема автоматом сломает хребет противнику, стоящему сзади нее. Хотя это ближе к багу.&lt;br /&gt;
** Если стоя у края любой платформы бросить противника через себя и упасть вместе с ним, то можно успеть нажать «прыжок» и, оттолкнувшись от падающего врага, вернуться обратно на платформу.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] — построившись «лестницей» — один боец запрыгивает на другого, можно поставить бомбу на высоте, куда противник не доберется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] 4: Практически на любой арене можно найти узкое место, куда монстры не проходят целиком и застревают, после чего их можно перебить даже ножом.&lt;br /&gt;
* RTS с возможностью юнитов атаковать произвольную точку на карте и бесконечным боезапасом. Подгадав время начала стрельбы каждого из нескольких юнитов, можно намертво перекрыть выстрелами участок карты. Если обстрел территории имеет дополнительные воздействия (например заражение территории в C&amp;amp;C Generals), то эффект усилится.&lt;br /&gt;
* [[System Shock 2]] — Можно сэкономить на прокачке скилла «Техобслуживание» (починка изношенного, но не сломанного, оружия), воспользовавшись тем, что для его использования достаточно перетащить инструмент на оружие в инвентаре, окошко прокачки открывается одновременно с инвентарём, эффект от прокачки возникает сразу же после после вложения скиллпоинтов, а до закрытия окошка прокачку можно отменить. Итого: накапливаем скиллпоинтов на 3-4 уровня навыка, прокачиваем его, чиним оружие, отменяем прокачку. На 3-й палубе можно заодно как следует зарядить всю энерго-снарягу, поскольку прокачка навыка также повышает максимальный заряд, а зарядная станция стоит рядом с апргрейдной.&lt;br /&gt;
** С фитильком это работает и для «Исследования». Минимально необходимый для каждого артефакта уровень навыка придется заиметь по-честному, иначе не получится инициировать процесс, но с помощью этого финта его можно серьёзно ускорить.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] 4 Modern Warfare: Миссия в Припяти, где нужно продержаться до прилета вертолета. Вместо того, чтобы бодаться с толпой врагов, можно забраться в один из старых киосков и залечь. У ИИ не хватит меткости, чтобы забросить гранату в узкое окно/дверь. Случайно попавшие гранаты легко выбросить, а напарник все равно неуязвим.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — несведущие игроки строят двухуровневые дороги, пуская эстакаду и две дороги рядом, что не очень эстетично и нереалистично. А можно действовать методом черепахи — построить небольшой кусочек моста, под которым можно провести дорогу, провести еще кусочек моста, еще продолжение дороги, смыть, повторить. Нудновато и долго, но зато получается гораздо компактнее и логичнее — единая дорога под эстакадой…и под эстакадой можно пустить между опор [[Вывих мозга/Видеоигры|даже трамваи]].&lt;br /&gt;
** Ни здание, ни станцию, ни что-либо капитальное нельзя построить, кроме как вдоль дороги. Не проблема — проводим временную дорогу параллельно имеющейся, ставим здание на нее, сносим времянку, строим нормальный подъезд. Грузовые терминалы, например, стоит строить только так, с односторонними подъездами-рампами, чтобы очередь из сворачивающих грузовиков не растягивалась на километры.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — как проще всего спасти эльфийку Сахейлу с лесопилки? Для начала проберитесь на лесопилку мирным путём. Это можно сделать, предъявив метку Одиноких Волков или если в отряде есть Ифан бен Мезд. Потом поднимитесь на второй этаж и убейте Руста Алона и его охрану. А теперь внимание — после боя, '''не говорите с Сахейлой'''. Вместо этого спускайтесь обратно на лесопилку и убейте всех бандитов. Потом вернитесь на второй этаж и поговорите с Сахейлой. Теперь вы можете спокойно привести девушку к её сородичам, не опасаясь, что она погибнет. Игра даже засчитает, что вы спасли Сахейлу без боя и вам дадут ачивку.&lt;br /&gt;
* «World of Tanks» — прыжок с большой высоты на танк союзника. Так как урон по союзникам, в том числе и тараном, с недавних пор в игре отключён, ронять несколько-десятко-тонную машину можно с какой угодно высоты — ей ничего не будет, если верный совзводный вовремя подставит корму. Что характерно, во всех прочих отношениях игровая гравитация работает почти как надо, и вопроса «[[Какие такие перегрузки?]]» в адрес разработчиков не звучит.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania: Symphony of the Night]] — в игре довольно много имбалансных предметов.&lt;br /&gt;
** Связка из Alucard Shield и Shield Rod. Щит — в одну руку, посох — в другую, и вуаля! Некоторое время можно, закрывшись щитом бежать на врагов, при столкновении нанося им огромнейший урон (примерно десяток атак по 255 единиц урона в секунду!) и подлечивая при этом себя. Оба предмета не то, чтобы спрятаны, и легко находятся по сюжету, но про такой функционал в игре нигде не сказано…&lt;br /&gt;
** Меч Crissaegrim. За раз делает несколько атак, что делает его самым сильным в игре. Но его можно только с маленькой вероятностью выбить из определённых монстров, и опять же, нигде в игре об этом не говорится…&lt;br /&gt;
** Дубликатор. Навешиваем на себя — и любой расходуемый предмет при применении не исчезает из инвентаря. Но он доступен только на 2-м прохождении, и покупается за 500000$ ([[Анахронизм|хотя откуда доллары в 1796-м году в Румынии? И суши, которые с адских осьминогов дропаются?]]) у библиотекаря.&lt;br /&gt;
* Disney’s Aladdin — на втором уровне в пустыне, если вернуться немного назад от стартовой позиции, появится бонус-жизнь. Идем немного вперед, по пути беря несколько рубинов, а затем убиваем себя на острых костях. Респавнимся и снова берем бонус, компенсируя потерянную жизнь. Таким образом можно собрать 99 (максимум) рубинов, главное не брать чекпойнт. Также можно набрать и самих жизней, так как можно получить еще 1 бонус, примерив висящий на веревке лифчик в виде ушей Микки-Мауса.&lt;br /&gt;
* Gun — индейский воин требует добывать трофейную дичь только из лука. Кто виноват, если к стреле окажется привязана динамитная шашка?&lt;br /&gt;
* [[Lineage 2]]:&lt;br /&gt;
** У дд есть навык, который усиливает персонажа, когда у того здоровье падает до определенного значения? Зачем ждать — сопартийцы собьют здоровье.&lt;br /&gt;
** У саппорта есть навык, вешающий крайне полезный бафф на пати при ударе по врагу. Но чтобы не бегать(враги все время дохнут) можно вызвать ручную зверушку и бить ее, эффект тот же.&lt;br /&gt;
** Умения заряжавшиеся от того что вас бьют — прекрасно заряжались и если вы сами били кого-то с баффом отражения урона, можно даже без оружия, кулаками.&lt;br /&gt;
** Монстры, бегушие за игроком теряют к нему интерес и переключаются на других игроков, если он умирает. А что произойдет, если игрок, с десятком мобов на хвосте пробегая мимо группы ботов, прикинется мертвым?&lt;br /&gt;
** В мире игры абсолютно случайно выпадает меч, который позволяет безнаказано убивать игроков и усиливается с количеством убийств. Игроки при этом не теряют ничего(разве что капельку самоуважения), поэтому многие «заряжали» оружие при помощи сокланов и отправлялись на прокачку с самым убойным оружием.&lt;br /&gt;
** В игре есть соревнование, олимпиада, в которой игроки должны выяснять кто круче в честных боях один на один, постепенно зарабатывая очки и становясь чемпионами. Здраствуй, реальный мир: игроки в кланах кооперировались в голосовом чате и записывались на бои толпой, перегоняя очки между своими на ключевых персонажей. И это даже не упоминая вполне обыденного факта, что обычно кто-то следил за важными боями и мог подсказывать своему бойцу когда у противника закончилось ключевое умение или бафф. Еще удачно можно записать на бой к оппоненту своего сильного бойца или того кто потянет время и отдаст очень мало очков.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — одним из сильнейших серебряных мечей в игре является Арондит, компенсирующий отсутствие баффов&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее он не имеет явных баффов, но имеет скрытый: если полностью прокачать меч, то после достижения полного заряда Арондит не будет его терять (если только Геральт не пропустит удар), сохраняя 100%-й шанс крита до конца боя.&amp;lt;/ref&amp;gt; своей способностью, которая позволяет накапливать энергию и в случае убийства врага полностью заряженным мечом '''перманентно''' поднимает его урон на +1 (максимум до +10 на каждый уровень Геральта) — из-за чего его урон растёт постоянно. Вот только проблемой обычно становится зарядить меч — ведь при каждом пропущенном ударе заряд сбрасывается, не говоря уж о том, что нередко противники сносятся быстрее, чем успевает накопиться заряд. Что ж, экипируем '''только''' Арондит, возвращаемся в Белый Сад (или в Велен, без разницы), накладываем Квен и начинаем очищать окрестности от медведей, стай волков, собак. Мечу совершенно пофигу каких противников им бьют, но из-за резко срезаемого по не тем противникам урона даже волки 5-го уровня долго убиваются не с одного удара и при этом просто физически не способны пробить Квен, даже атакуя всей стаей. С пары-тройки стай вполне реально набить +2-3 единички урона. Далее медитируем, и по-новой, пока бонус не достигнет нужных +10, после чего возвращаемся в Туссент, поднимаем там уровень и вновь повторяем всю последовательность. Легко, сравнительно быстро и совершенно незатейливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* Родители не выдерживают жизни с 14-летним оболтусом и сдают его в детдом, несмотря на мольбы сына на суде. Через четыре года семья мирится и воссоединяется вновь. В чём соль? ''В квартире'', которую по закону получает каждый 18-летний выпускник детдома. Как минимум один [https://pikabu.ru/story/roditeli_sdali_v_detskiy_dom_syinadvoechnika_949297#comments прецедент] у данного финта ушами есть.&lt;br /&gt;
* Подарки квартир и машин между супругами и близкими родственниками не облагаются НДФЛ. Даже если позавчера поженились, вчера подарили, а сегодня развелись или утром дед подарил отцу, днем отец сыну, вечером сын жене. Налоговая, конечно, все понимает. Но делать что-то будет только если подарок ну уж очень крупный.&lt;br /&gt;
** Туда же оформление крупных покупок в браке на близких родственников с последующим дарением через три года — имущество, полученное в дар и по наследству, совместной собственностью не считается. Очень эффективно против любительниц раздела имущества при разводе.&lt;br /&gt;
*** Правда, есть и обратный финт ушами: подарок по закону можно затребовать обратно, если «обращение одаряемого с подаренной вещью, представляющей для дарителя большую неимущественную ценность, создает угрозу ее безвозвратной утраты» (например, если одаренный ездит на подаренной ему машине и заработал хотя бы один штраф, к этому уже можно прицепиться, или купленную «на дядю» и затем передаренную ему квартиру, к которой дядя «успел привязаться всей душой», пытается продать или обменять). Или если «умышленно причинил дарителю телесные повреждения» (оба пункта — статья 578 ГК РФ). И доказать, что «использованный» для этого родственник впал в маразм, решил за что-то отомстить или его нагло используют ещё менее щепетильные родственники, может оказаться весьма трудным и нервозатратным делом, а срока давности по этой статье ГК нет.&lt;br /&gt;
* Паспорт гражданина РФ пришёл в негодность вследствие порчи, нужен новый, а желания платить госпошлину размером в 1500 рублей и штраф 100 или 300 рублей нет? Нет ничего проще: учитывая, что со временем внешность любого человека подвержена изменению, нужно обратиться в паспортный стол за заменой паспорта в связи с изменением внешности, для верности объяснив, что «вчера меня не узнали в банке, не выдали кредит и потребовали, чтобы я заменил паспорт» и заплатить всего лишь пошлину 300 рублей. Проверено автором правки на себе. Однако, финт ушами не сработает, если предыдущий паспорт получен сравнительно недавно, и внешность ещё не успела значительно поменяться.&lt;br /&gt;
** Вариант со сменой ФИО тоже прокатит в плане избавления от штрафа и снижения госпошлины с 1500 до 300 рублей, только есть, как в известном анекдоте про Петьку, два нюанса: госпошлина в ЗАГС за смену оного в 1600 деревянных и все последствия (как юридические, так и социальные) смены имени как такового. Резюмируя: это финт ушами только для тех, кто ''и так хотел поменять инициалы'', но никак не доходили руки. Для всех остальных — наоборот, лишние проблемы.&lt;br /&gt;
* Договор аренды недвижимости подлежит государственной регистрации, если заключается на год и более. Поэтому чуть реже чем всегда договора аренды жилых помещений заключаются каждые 11 месяцев, ровно на 11 месяцев.&lt;br /&gt;
** Там дело не только в необходимости госрегистрации, но и в преимущественном праве жильцов на продление договора: если договор заключён на год и более, владелец обязан либо в конце срока действия предложить жильцам его продлить, либо не сдавать эту квартиру в течение года после того, как они съедут.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — рокировка, единственный в игре двойной ход, то есть сразу двумя фигурами: ладьёй и королём; а также единственный ход, при котором король двигается сразу на две клетки. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило [[Символические шахматы|переносное значение]] — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.&lt;br /&gt;
** Не ладьей и королем, а королем и ладьей. Рокировка — ход короля, и если на турнире рокируясь первой переставить ладью, оппонент позовет судью и скажет «взялся за ладью — ходи ладьей, а короля поставь на место». Что тоже есть совершенно законный финт ушами.&lt;br /&gt;
* Раз уж заговорили о настольных играх, то в [[D&amp;amp;D]] паладинам запрещена ложь (классическим что бы это ни значило в третьей редакции и клятвы преданности в пятой). Вообще, ни при каких обстоятельствах, иначе паладин превращается в просто воина. Решение соответствующего рода проблем, заботливо подкидываемых хитрыми мастерами — [[исландская правдивость]], о приемлемости которой даже говорится в дополнительных материалах. И вообще исландская правдивость очень часто проходит по этому ведомству, как видно из её статьи.&lt;br /&gt;
* Во второй серии The Gamers (Dorkness Rising — авторское правописание сохранено) партия взяла в плен демона и вынуждена выбивать из него информацию пыткой — однозначно злой поступок, который паладин обязан пресечь. Партийный паладин с тяжелым вздохом… просто отошел на несколько шагов и отвернулся. Формально его честь не пострадала: демон злой и находится в заключении, так что паладин имеет полное право оставить его на произвол судьбы и заняться другими делами.&lt;br /&gt;
* Нуллифицирующий вердикт присяжных — из палаты мер и весов. С одной стороны, присяжный обязан выносить свой вердикт о виновности подсудимого. С другой — присяжного по определению нельзя наказать за то, что он «неправильно» голосовал, иначе весь суд присяжных потерял бы смысл. В итоге присяжный может [[К чёрту закон, я делаю добро!|игнорировать закон, если он не считает это действие настоящим преступлением]], и никто его не сможет наказать. Отношение к этому финту очень сложное. Например, в некоторых штатах США об этом праве обязаны упоминать в инструктаже и считают важным правом в защите от тирании, а в других — просто слышавших о нём не допускают в жюри присяжных.&lt;br /&gt;
* Древний Рим — усыновление через аррогацию требовало, чтобы усыновитель мог быть отцом, был хотя бы на 18 лет старше усыновляемого, и нуждалось в одобрении народным собранием (а в период домината — в императорском рескрипте). Однако был и альтернативный вариант, адопция: отец усыновляемого продавал сына усыновителю трижды, в первые два раза тот его немедленно отпускал, в третий же раз после продажи отец подавал иск о востребовании сына, они с будущим усыновителем отправлялись к претору, который объявлял: поскольку отец уже трижды продал сына, согласно Законам XII таблиц, власть над ним он утратил, так что сын теперь находится в такой же полной власти усыновителя, как раньше был во власти отца.&lt;br /&gt;
* История танка Leopard 2. Когда Германия впрягалась в совместный с США проект MBT\KpZ-70, у неё уже был горький опыт по совместной танковой разработке Europanzer (Тогда Германия сделала Leopard-1, Франция поругалась и запилила собственный AMX-30, а Италия и вовсе участвовала почти номинально — в итоге всё равно придя на поклон за лицензией к «бошам»!), так что складывать яйца в одну корзину не хотелось. Но соглашение прямо запрещало «многостаночность», что делать? Правильно, заниматься «модернизацией» первого «Леопарда»! Когда к началу 1970х проект MBT-70 забуксовал окончательно по причине [[Круто, но не практично|чудовищно непрактичной крутизны]], у немцев уже вовсю кипела отработка конструкции на куче разных прототипов (а проект наконец-то честно назвали «Леопард 2»!), а через пару лет на испытаниях прототипов «Абрамсов» и предсерийных вторых «Леопардов», американская компания FCM и вовсе предлагала «Может в топку этот ваш ХМ1, купим лицензию без лишнего геморроя!». Впрочем, это уже совсем другая история.&lt;br /&gt;
* В Британии парламент очень неохотно давал деньги на постройку нового корабля, потому полную замену прогнившего деревянного фрегата или линкора часто называли тимберовкой (читай, капитальным ремонтом с заменой обшивки)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот в российским флоте бюджет на флот был общим, так что тимберовка — всего лишь способ продлить жизнь кораблю ещё на пару лет, дальше прогнивал уже силовой набор, и было дешевле разобрать корабль на дрова и построить новый. Не путайте.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В СССР количество номеров авто было ограничено (ради СНиП, чтобы не было нынешних эпичных пробок и проблем со стоянками). Потому купившие левым путём машину покупали ржавое корыто, чтобы перевесить её номера на новую.&lt;br /&gt;
*** В наши дни некоторые до сих пор поступают так с номерами запчастей авто, когда есть исправная запчасть (без документов) и металлолом (у которого все бумаги в порядке).&lt;br /&gt;
* Спортивное ЧтоГдеКогда. Правила запрещают вопросы где нужно знать факты не включенные в школьную программу, а теперь осознайте масштаб программы которую 12 лет сплошным потоком льют в голову. Не реальный объем усвоенного и даже не экзамены, а просто всего. В итоге многие вопросы даже умный и хорошо учившийся в школе человек не может размотать потому-что не знает. Смягчается это тем что людей в команде шестеро и часто хоть кто-то обрывочно помнит в чем дело.&lt;br /&gt;
** Второе издевательство — вопросы, формально разматываемые из школьных знаний, а реально же требующие совсем другой корпус знаний, без которого невозможно успеть в обозначенное время.&lt;br /&gt;
** Никакого такого правила о школьной программе в спортивном ЧГК нет. Это лишь одна из точек зрения на написание вопросов, причём далеко не общепринятая.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]]: закон, например, в Польше XIV века, не давал королевам возможности править, но и не запрещал женщинам носить титул короля.&lt;br /&gt;
** В Швеции королева могла править лишь в качестве регента, потому королева Кристина правила в качестве регента… самой себя!&lt;br /&gt;
* В 1990 году в Бельгии парламент проголосовал за либерализацию абортов. Оставалось подписать этот закон у короля: в Бельгии формально абсолютная монархия, и без королевского одобрения ни один закон принят быть не может. Вот только бельгийский король Бодуэн был искренним католиком. Подписание такого закона противоречило его убеждениям, о чём он и заявил. Возник неприятный прецедент: до этого во всей истории Бельгии был всего один случай, когда король отказывался подписывать принятый парламентом закон. К счастью, Бодуэн был достаточно умным, чтобы понимать: тащить целое королевство в рай на аркане не стоит. Поэтому он попросил правительство временно признать его недееспособным. Что и было проделано. Парламент признал короля не способным править, после чего по бельгийским законам власть перешла к кабинету министров. Закон был принят. На следующий день парламентарии осмотрели короля и признали, что ему стало гораздо лучше и он снова может управлять страной.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что он согласился на этот финт, искренность у него довольно странная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=96759</id>
		<title>В тени колосса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=96759"/>
		<updated>2023-02-19T16:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Заграница */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Гениальный правитель портит своим преемникам (а иногда и предшественникам) рейтинг и самооценку одним только существованием в истории}}&lt;br /&gt;
Если к власти пришёл кто-то мощный и влиятельный: [[искусный государь]], [[крутой король]]/[[крутой президент|президент]] или даже сам [[Бог-Император]], для государства это обычно означает значительный подъём во всех сферах жизни, расширение границ, успешные войны, золотой век культуры, разгон коррумпированных чиновников, наведение порядка о всех сферах и/или много чего ещё. В крайнем случае, такой руководитель выводит страну из кризиса и превращает очень плохое положение дел в более-менее нормальное. Однако короли не правят вечно, и этот великолепный правитель рано или поздно сойдёт в могилу.&lt;br /&gt;
{{video|Uocyh-tYWeI|Новый король Альянса Андуин Ринн прибыл на место смерти своего отца}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только следующим лидерам от этого нисколько не легче. Они могут быть как весьма талантливыми в управлении страной и просто активными руководителями, так и откровенными бездарями, однако одно всё равно останется неизменным: им придётся сравнивать себя с гениальным правителем, и, неизбежно находясь '''в тени колосса''', они всё равно будут смотреться блёкло, и хорошо ещё, если один из таких преемников сможет удержать созданное ранее, ничего не растеряв (но чаще всё же теряет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Тени былого величия]], а в случае родного наследника — [[природа отдохнула]]. Сходный троп — [[Пуффендуй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — король эльфов Лихолесья Трандуил сам поставил себя в тень колосса, постоянно сравнивая своё государство с Дориатом, причём явно не в свою пользу. Он построил свою столицу внутри сети пещер, надеясь повторить красоту и величие Менегрота, с этой же целью коллекционировал драгоценности и с этой же целью закрывал границы своей страны для всех, кроме людей Дейла, с которыми торговал, а оставшиеся бесхозными сокровища Одинокой Горы воспринял как свой «джекпот». Иронии добавляет то, что у лесных эльфов точно так же были трения с гномами, почти переросшие в полномасштабную войну.&lt;br /&gt;
** Там же — гондорские короли Валакар, Эльдакар и Кастамир, идущие аккурат после Ромендакила II, который до восхождения на трон правил за своего отца, разбил вастаков и построил те самые статуи Аргоната. Первый был ещё относительно нормальным, но брак с женщиной, лишённой нуменорского дара долголетия, был воспринят знатью в штыки, при втором началась гражданская война, а третий и вовсе узурпировал трон, проявил себя как крайне жестокий правитель, больше всего любивший грабить… до тех пор, пока его не сверг Эльдакар. Хотя никем некомпетентным Эльдакар всё-таки не был, хоть и не мог сравниться с первыми кораблями Гондора.&lt;br /&gt;
** Там же — наместники, которым не давала покоя слава королей из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Да и вообще практически все гондорские правители по отношению к королям Нуменора. Собственно, примеры случаев, когда получались не худшие правители — первые короли и четыре Морских Короля.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые короли]]» Мориса Дрюона — Филипп IV Красивый действительно был [[искусный государь]], но вот его преемники подкачали. Лишь его дочь Изабелла могла бы стать достойной королевой, но лилиям, как известно, [[Шовинизм|негоже прясть]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия|Спорный вопрос]], поскольку на страницах книги Филипп V предстаёт вполне [[Искусный государь|адекватным правителем]], способным как находить баланс как между личными интересами и благом страны, так и не удариться, подобно Маго и Роберу, в полнейший беспредел. Хотя, конечно, харизмой отцу уступает. Что же до Изабеллы, то все её предпосылки как правительницы заканчивались на стычках с фаворитами мужа и предательстве более счастливых невесток. Стоит Роджеру Мортимеру мало-мальски проявить к ней интерес — и перед нами абсолютно управляемая женщина, полностью забывшая долг жены, матери и королевы.&lt;br /&gt;
** Нет, Филипп V продавил новый закон о престолонаследии, который в итоге привёл к прерыванию династии и Столетней войне.&lt;br /&gt;
*** А какие варианты? Английский король на французском троне — это совершенно неприемлемый исход. И это никоим образом не продолжение династии, ведь Эдуард III был Плантагенетом, а не Капетингом.&lt;br /&gt;
** Если считать приход к власти их родственников Валуа прерыванием династии. А предпосылки Столетней войны настолько глубинны, что закон Филиппа можно сравнить разве что с последней соломинкой, сломавшей хребет верблюду. Через пятнадцать лет после его смерти.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Вольный город Волантис после крушения Валирии тщетно пытался вернуть её славу.&lt;br /&gt;
** А Золотая Империя Йи Ти считается лишь тенью легендарной Империи Зари.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — когда Шеллар был при смерти, Элмар говорил, что после [[Искусный государь|ТАКОГО]] короля его никто не будет принимать всерьёз. И это притом, что правивший до Шеллара Деимар XII был, пожалуй, глупее Элмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Последний кольценосец» Кирилла Еськова — в этом антифанфике после смерти гондорского короля Арагорна продолжить реализацию его прогрессивных реформ не смог никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Киттан. Независимо от Камины и раньше него вступил в борьбу против зверолюдей. После того, как Камина погиб, возглавил Гуррен-Дан и довёл его до победы над Лордгеномом. Позднее обеспечил победу и над Антиспиральщиком ценой собственной жизни. Но так и остался в тени Камины — как для жителей собственного мира, так и для фанатов TTGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Периодически в 4X-стратегиях [[рандом]] может подложить вам свинью, сделав преемником крайне компетентного и прокачанного главы государства полнейшего дилетанта, из-за чего всё резко начинает рушиться и лететь в тартарары. И хорошо ещё, если у вас в стране нет недавно завоёванных территорий, потому как иначе они могут [[Балканизация|провозгласить независимость]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — после Арктуруса Менгска его сын Валериан поначалу не выглядел в глазах элиты нормальным правителем, пока не разгромил одну из представительниц этой элиты, готовившую переворот, и не спас одну из самых густонаселённых планет от вторжения талдаримов. Потом к нему уже начали относиться получше.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — Вацлав при всем желании не смог бы тягаться со славой своего великого отца. А он и не пытался.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — и игроки, и NPC из Орды справедливо считают, что Гаррош Адский Крик и в подмётки не годился прежнему вождю Орды Траллу. А вот какой вождь был хуже — [[Военный социопат|Гаррош]] или [[Зло с женским лицом|Сильвана]] — спорят до сих пор, пропуская незаслуженно забытого Вол'Джина.&lt;br /&gt;
** В цепочке квестов Легиона Андуин очень волнуется, что не сможет стать таким же королём как его отец. Игрокам приходится срочно выводить его из [[ГЭС]] и отправлять править обратно.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: если не уговорить короля гномов Лугаира Громового камня вернуться из его добровольного изгнания, его сын и «и.о. царя» Рандвер не сможет удержать бразды правления (он мудр, но недостаточно силён морально) и среди гномов начнётся гражданская война. Впрочем, если Лугаир вернётся, но затем погибнет — [[Субверсия|Рандвер соберёт себя в кулак и удержит государство, вдохновляясь примером отца]]. Как альтернатива — если Магнус Глиняный Кулак найдёт-таки свой потерянный клан, то в случае гражданской войны он просто [[Надеть на себя корону|наденет на себя корону]], и его правление будет золотым веком гномов.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — от такого не застрахован даже империализм. К власти приходит новый лидер, который, в отличие от прежнего, куда хуже прокачан и, как результат, куча проблем, начиная с уменьшенного прироста единства и заканчивая малоэффективными или откровенно бесполезными бонусами (например, нафига прибавка к пище и дополнительная скорость строительства эсминцев, когда у игрока уже давно началась эпоха линкоров, а еду приходится дарить союзникам, потому что её просто некуда девать?), до 2.2 особенно актуально.&lt;br /&gt;
** С появлением рынка еду можно обменивать на другие ресурсы.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] и [[Crusader Kings 3]]  — запросто может случиться, даже если к власти приходит вполне талантливый и компетентный правитель… но после очень долгого и успешного правления гения. После потери бонуса к отношениям с вассалами «за долголетнее правление» (а если правитель сидел на престоле лет этак 40-50 он может быть довольно значительным) можно обнаружить, что многие из них верны правителю не так сильно как казалось бы.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — Алетта сталкивается с трудностями управления каравана после гибели отца.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — после Танди и Арадеша все последующие президенты НКР смотрятся откровенно бледно. Джоанну Тибетт сместили всего лишь через 5 лет правления, а Аарона Кимбола не без основания подозревают в коррупции вкупе с необоснованным популистическим милитаризмом (что вполне объяснимо, ибо с ростом территории НКР заметно [[Скурвился|скурвилась]]).&lt;br /&gt;
** А если из-за ГГ на Кимбле будет и поражение в Мохаве…&lt;br /&gt;
* Аллоды Онлайн — Великий Маг Яскер, ставший правителем Хадагана после гибели Незеба. За время правления проявил себя как превосходный лидер, но осознавал, что за каждое его действие имперцы будут сравнивать его с Вождём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
*  THE DELUCA FAMILY : как выясняется отец ГГ. Не хотел быть в тени своего великого отца {{spoiler|Дед гг, был одним лидеров грандиозной криминальной войны, в которой привел свою коалицию к победе в этом противостоянии. Сын несмотря на собственные незаурядные таланты, всегда был в тени отца.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Писистратиды, т. е. дети афинского тирана [[Эффект телепорно|Писистрата]]. Во всяком случае, старший, Гиппий, был весьма умён и компетентен, но на фоне отца не выгорело.&lt;br /&gt;
* Ирод Великий был спорной, но яркой фигурой. Его сын тупо обнулил все отцовские полимеры.&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Филипп Македонский]], отец Александра. Невероятно обидная тень, учитывая его заслуги в создании боеспособной крепкой армии, так прославившей его сына.&lt;br /&gt;
** Педаль к антиподам - вообще вся история эллинистических государств после смерти Александра. В школьном курсе истории принято сразу переходить от Александра к римлянам. И это при том, что например Александрия в III веке до нашей эры была культурной столицей Ойкумены, а Евклид и Эратосфен двигали науку именно там.&lt;br /&gt;
* Каролинги — Карл Лысый, Карл Толстый, Карл Простоватый. Когда ваш прародитель — Карл Великий, немудрено, что вы на его фоне будете выглядеть и толстыми, и лысыми…&lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане|Ричард I Львиное Сердце]] был не слишком опытным в деле управления страной, но зато очень крутым королём. Увы, его преемник Иоанн Безземельный ещё до прихода к власти был вынужден собирать деньги для походов Ричарда (и деньги на выкуп Ричарда из германского плена&amp;lt;ref&amp;gt;Куда он попал, возвращаясь из крестового похода под видом паломника, и не придумал ничего лучше, чем платить за еду золотыми, что сразу же вызвало подозрения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а потому пользовался всеобщей нелюбовью, ещё будучи кронпринцем. Прибавьте к этому ещё потерю Нормандии и гражданскую войну, закончившуюся введением в Англии парламента.&lt;br /&gt;
* Преемники [[Лягушатники-капитулянты|французского]] короля Филиппа Красивого, особенно Людовик Сварливый.&lt;br /&gt;
* Наследник Чингисхана — его третий сын Угедэй. Далеко не неудачник и бездарь, поход на Русь формально [[Степи и Чингисхан|монголы]] совершили по его приказанию, к тому же умел прислушаться к мудрому совету, но на фоне великого отца смотрится не так чтобы очень выигрышно. Да еще и алкоголик, против отцовских правил.&lt;br /&gt;
* Наследник объединителя [[Развесистая сакура|Японии]] Тоётоми Хидэёси — его сын Тоётоми Хидэёри. Этот вообще умудрился просадить все полимеры и погибнуть в борьбе за верховную власть с могущественным союзником своего отца — даймё Токугавой Иэясу.&lt;br /&gt;
* Английский король Яков (&amp;lt;s&amp;gt;он же Гога, он же Гоша, он же Юрий, он же Гора, он же Жора&amp;lt;/s&amp;gt; он же Джеймс, он же Хэмиш) I — герой статьи аж трижды. Проницательный, образованный, хладнокровный, умудрившийся в религиозно раздробленной стране объединить Англию и [[Кельты в килтах|Шотландию]], основать первые колонии в Америке, не убиться при теракте Гая Фокса и не дать втянуть Великобританию в [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетнюю войну]]. Но про него всё время забывают, потому что он:&lt;br /&gt;
** Преемник великой королевы Елизаветы I, приведшей Англию к золотому веку.&lt;br /&gt;
** Сын довольно несамостоятельной, но романтически увековеченной в литературе Марии Стюарт, и отморозка лорда Дарнли.&lt;br /&gt;
** Отец бездарного и неудачливого Карла I, печально знаменитого проигранной гражданской войной и казнью.&lt;br /&gt;
** И ещё друг [[Три мушкетёра|Бекингема]].&lt;br /&gt;
** И, до кучи, бисексуал, постоянно попадавший под влияние очередного фаворита и особо этого не скрывавший.&lt;br /&gt;
* Эпоха великих географических открытий — порой в сочетании с [[вся слава досталась не тому]]:&lt;br /&gt;
** Колумб Америку открыл — великий был моряк! Правда, не открыл (до него туда плавал Лейф Эрикссон с братьями) и не Америку (а острова Карибского бассейна), континент в основном исследовали Жоан Кабот и Америго Веспуччи. Но они остались в тени Колумба, и теперь люди недоумевают, чего это её Америкой назвали, а не Колумбией.&lt;br /&gt;
*** Тот же Лейф Эрикссон затенил Бьярни Херьольвсона (который первым ходил аналогичным маршрутом, но на материк не высаживался) и Торфинна Карлсефни (купца и военачальника, благодаря которому викинги в принципе смогли отбиться от войска местных индейцев и отбыть из Винланда обратно в Гренландию.&lt;br /&gt;
** Магеллан совершил первое кругосветное путешествие. Неверно, Магеллан начал это путешествие и погиб на середине. Кругосветное путешествие в итоге совершил его старпом Хуан Себастьян Элькано (и оставшиеся 17 членов команды).&lt;br /&gt;
** Васко да Гама первым добрался по морю до Индии. На сей раз верно, но он «стоял на плечах» Бартоломеу Диаша, совершившего плавание до середины по тому же маршруту, разведавшего путь и все его трудности. Но поскольку Диаш до Индии не добрался, был закономерно забыт.&lt;br /&gt;
* Изобретатели и первооткрыватели:&lt;br /&gt;
** Шарль Кро, придумавший фонограф до Эдисона.&lt;br /&gt;
** Многочисленные изобретатели лампочки до того же Эдисона и одновременно с ним.&lt;br /&gt;
** Попов в тени Маркони.&lt;br /&gt;
** В США Карл Бенц, создатель первого автомобиля, оказался в тени Генри Форда, который автомобиль вовсе не изобрёл, но массово внедрил у себя в стране. А Готлиб Даймлер остался в тени обоих.&lt;br /&gt;
** Все, кто побывал на Луне после Армстронга и Олдрина (да-да, мои дорогие любители конспирологии, у этого фильма было пять сиквелов!). А также Майкл Коллинз, который летел с ними, но на Луну не высаживался. А также Алан Шепард и Вирджил Гриссом, первые американские астронавты, оказавшиеся в тени Гагарина и даже Титова (потому что летали в суборбитальные полёты, которые у нас за космические даже не считали).&lt;br /&gt;
* Шведского короля Густава II Адольфа знают все, Карла XII тоже: оба крутые короли. Вклинившиеся между ними шведские правители (королева Кристина и ещё два Карла) куда менее известны, особенно за пределами своей родины.&lt;br /&gt;
* Людовик XVI на фоне своих предков — легендарного Короля-Солнце и Людовика Возлюбленного. Они просидели на троне более полувека каждый, а французская монархия была в блеске могущества. Последний монарх «старого порядка» запомнился нерешительным и неумным человеком, закончившим свои дни на плахе.&lt;br /&gt;
** При &amp;quot;Возлюбленном&amp;quot; Франция крайне неудачно выступила в Семилетнюю войну, лишившись значительной части колоний, так что тень так себе&lt;br /&gt;
* Преемники [[Доннерветтер унд сосиски|прусского]] короля Фридриха II Великого Фридрих Вильгельм II и Фридрих Вильгельм III. Последний довёл некогда наводившую страх на всю Европу Пруссию до Йены и унизительного Тильзитского мира. К счастью для пруссаков, Gott mit uns, а «карта не лошадь, к утру повезёт». Пруссия после разгрома [[Наполеоновские войны|наполеоновской]] Франции, чему пруссаки поспособствовали не в малой степени, вернула потерянное и даже с избытком, но не благодаря таланту короля, а скорее вопреки.&lt;br /&gt;
** Кайзер Вильгельм II — [[с фитильком]]. При нем единая Германия стала колониальной империей, экономическим, индустриальным и военным лидером в Европе, но на фоне волевого деда и в особенности «Железного канцлера» Бисмарка, объединивших германские государства железом и кровью, казался типичным «кабинетным позёром». Благодаря комплексу неполноценности, привитому молодому императору еще в детстве, Вильгельм замечал это, поэтому низложение Бисмарка для него оказалось делом времени.&lt;br /&gt;
* Наставник [[адмирал]]а Нельсона Родней — тоже талантливый флотоводец. Но Трафальгар затмил все его заслуги.&lt;br /&gt;
* Наполеон Третий вовсю старался подражать своему легендарному дяде Бонапарту. Поначалу даже неплохо получалось (победа в Крымской войне, разгром Австро-Венгрии и Вьетнама, объединение Италии) — но потом случилась неудачная интервенция в Мексику, а закончилось правление позорным поражением в франко-прусской войне (которую последний французский монарх и развязал). Эх, а ведь его дядю помогала свергать чуть ли не вся Европа — и получилось это далеко не с первой попытки…&lt;br /&gt;
** Мало того, даже полная перестройка Парижа, в частности, создание современных широких авеню, и то зачастую приписывается его дядюшке. Автор правки не раз сталкивался с удивлением даже очень образованных людей: как, это не тот Наполеон осовременил столицу Франции, а его племянник?!&lt;br /&gt;
* [[Замки, вальсы и штрудели|Карл I]] после Франца-Иосифа I. Если дядя был просто настоящим символом эпохи, пусть и не без проблем, но выгадавший для Австрийской империи место под солнцем в ряду Пяти Великих Держав с апгрейдом в виде трансформации в двуединую монархию, то племянник даже у придворных, не говоря уже о диванных поклонниках Габсбургов и обывателей, вызывает в лучшем случае реакцию «А кто это?».&lt;br /&gt;
* Польша в XX в. — Пилсудский хоть и был [[диктатор]]ом, но сумел создать приличную армию, оснащённую современным оружием. Его преемники трусливо сбежали после нападения Германии в 1939 г.&lt;br /&gt;
* Невилл Чемберлен (1869—1940) осуществил мечту своего отца Джозефа (1836—1914) и старшего брата Остина (1863—1937) (это ему был адресован «наш ответ Чемберлену»), всё-таки став премьер-министром Великобритании. Но в итоге его родню помнят как толковых государственных деятелей, а Невилл [[подмоченная репутация|запомоился]] Мюнхенским сговором, получив в итоге «и позор, и войну».&lt;br /&gt;
** Энтони Иден, многолетний друг и правая рука Уинстона Черчилля, был соавтором многих дипломатических побед обоих кабинетов. Но сам как премьер-министр себя проявил, мягко говоря, так себе — сломался на первом же крупном Суэцком кризисе.&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославия]]. Иосип Броз Тито организовал антигитлеровское сопротивление, воссоздал государство, которое во время войны погрязло в кровавых межэтнических распрях, наладил экономику и сумел, маневрируя между ОВД и НАТО, стать одним из лидеров Движения неприсоединения. Кто был его преемником? Правильно, вы не помните&amp;lt;ref&amp;gt;А преемника у него, строго говоря, и не было — после смерти Тито страну возглавлял ''коллективный глава государства'' — Президиум СФРЮ. Его председатель менялся каждый год, а первый председатель после смерти Тито македонец Лазар Колишевский пробыл в должности [[халиф на час|всего 11 дней]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. А кого помните? Милошевича, который сделал ставку на силовое решение сербского вопроса — и проиграл? Коштуницу, который сменил всех доставшего Слобо? Джинджича, который выдал Милошевича Трибуналу? Дальше — тишина…&lt;br /&gt;
* ЮАР после падения апартеида. Первым президентом стал Нельсон Мандела, пользовавшийся редким уважением в стране и в мире (достаточно сказать, что на его похоронах был сделан первый шажок к нормализации отношений между США и Кубой). Его преемник Табо Мбеки печально прославился тем, что был [[не в ладах с биологией|ВИЧ-диссидентом]] и выступал против массовых мероприятий по лечению и профилактике СПИДа, что немало способствовало эпидемии этого заболевания. Следующий, Джейкоб Зума, оказался сексуально озабоченным фриком, да ещё и [[коррупционер]]ом в придачу, что и свело его в отставку. Теперь там Сирил Рамафоз(с)а, в прошлом — соратник Манделы. Будем посмотреть.&lt;br /&gt;
* Завершил [[Вьетнамская война|объединение Вьетнама]] Ле Зуан, но известен он куда меньше скончавшегося в разгар войны Хо Ши Мина. Имена же лидеров Вьетнама после Ле Зуана помнят только специалисты.&lt;br /&gt;
* Руководители Красных Кхмеров премьер-министр Пол Пот (брат №1) и министр иностранных дел Иенг Сари (брат №3) почти полностью затмили первого вице-премьера Нуон Чеа (брат №2), Та Мока (брат №4) и Кхиеу Сампхана (формальный глава государства, брат №5).&lt;br /&gt;
* Первая чемпионка мира по [[Шахматы|шахматам]] Вера Менчик успешно сражалась и с гроссмейстерами-мужчинами. После её гибели в 1944 году до такого уровня удалось подняться только пятой чемпионке Ноне Гаприндашвили (1961-78).&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас ситуация похожа: принципиально игравшая только против мужчин Юдит Полгар (р. 1976) устала сражаться с супергроссмейстерами (рейтинг Эло больше 2700), а замены ей нет.&lt;br /&gt;
* Мик Шумахер — неплохо выступает в «Формуле 3», но его успехи все-равно сравнивают с результатами его отца и дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные|Киевская Русь]] после смерти Ярослава Мудрого. Его сыновья и многочисленные внуки сразу же начали делить между собой доставшиеся владения, начались междоусобные войны. Внук Ярослава, Владимир Мономах и его сын Мстислав Великий сумели затем на некоторое время удержать русские княжества от распада, но когда и их не стало, окончательно наступила феодальная раздробленность, с бесконечными ссорами и драками за власть. И так — до самого [[Ордынское иго|монгольского]] нашествия, которому, предположительно, именно поэтому и не смогли дать настоящий отпор.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист|Иван III Великий]] в какой другой стране считался бы основателем и национальным героем. Завоевал независимость от Орды, объединил страну, построил Кремль, придумал герб и государственную идеологию, и всё это без масштабных войн и репрессий… А ему даже памятника нет, 90 % думают, что [[ордынское иго]] кончилось Куликовской битвой (хотя, победив Мамая, Дмитрий Донской ничего не выиграл). Стояние на Угре? А что это? Да ещё его угораздило иметь такие же ФИО, как у его внука Грозного, и в результате их вечно путают. Хотя тут ещё кто в чьей тени должен быть — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Василий III — сын Ивана III Великого и отец Ивана IV Грозного. Помнят за то, что был отцом Грозного. А, ну еще по тому, что был женат на много более молодой Елене Глинской ради которой сбрил бороду, чтобы казаться моложе. Шалун эдакий. Собирание последних русских земель воедино? Строительство каменных церквей и укреплений по всей стране? Да бросьте!&lt;br /&gt;
* [[Цари, стрельцы и терема|Иван Грозный]] прославился как великий, хоть и жестокий, правитель, что не давало покоя занявшему трон после него Борису Годунову, которого с прежним царём не сравнивал только ленивый.&lt;br /&gt;
* Первым Романовым (даже само название их как бы обрезает от того, что будет потом!) досталось совершенно незаслуженное, на фоне Петра Великого, полузабвение. Люди, мало-мальски знающие историю, может быть вспомнят и деда, Михаила Федоровича (да и то, скорее всего по причине избрания), и отца, Алексея Михайловича Тишайшего. А вот о брате, царе Федоре Алексеевиче, и сестре, Софье-правительнице, как о политиках и реформаторах мало кто скажет. После Петра также блекнут все до Елизаветы Петровны, если вообще не до Екатерины II.&lt;br /&gt;
* [[Российская империя|Павел I на фоне Екатерины Великой]]. Поначалу он производил и вовсе впечатление закомплексованного и обиженного жизнью мальчишки, желающего отомстить покойной матери за нелюбовь, раз за разом сворачивая или отменяя ее преобразования. Вишенкой на торте стала неконтролируемая внешняя политика. Принятие сана магистра Мальтийского ордена, дружба с Наполеоном, объявление войны Британии и отправка экспедиционного корпуса в Индию &amp;lt;del&amp;gt;где у всех куртизанок по шесть рук&amp;lt;/del&amp;gt; довершают парад доподлинно важных геополитических поворотов. Впрочем тут вполне возможна [[проблема противоположных оценок]]. Павел хотел заставить дворян по-настоящему служить, а не тусоваться на балах и играть в преферанс, пытаясь отменить «Жалованную грамоту», которая, по сути, и превратила военное сословие в паразитическое. Так как работать не любит никто, а отдыхать и пить шампанское любят все, то сынок Александр, конечно, пользовался большей популярностью и снискал у дворян титул Благословенного.&lt;br /&gt;
** Дело было не только и не столько в службе. Павел пытался применить к своим придворным те методы общения и дисциплины которыми пользовался Пётр. Но со смерти Петра прошло уже 70 лет, и за 34 года правления Екатерины придворные категорически отвыкли от подобного обращения. При Екатерине, заметим, очень многие служили совершенно добровольно. Но она — неизмеримо более умный, тонкий и тактичный человек — всегда брала вежливостью и доброжелательностью. Она была первым (и чуть-ли не последним) в российской истории правителем которая прославилась, среди прочего, и тем что всегда, ко всем, от иностранных монархов и фельдмаршалов до последних придворных поварят и холопов, обращалась мягко, вежливо, доброжелательно и заботливо. Эти люди отвыкли от правителей которые орут и распускают руки (а то и трости и кнуты!) почём зря! Фигуре уровня Петра I — гениальной и харизматичной, безжалостной в своём стремлении достичь благой цели и способной показать сподвижникам образ Будущего, к которому и надо совместно, засучив рукава, мостить дорогу — это простили бы. Но Павел вёл себя непоследовательно и непредсказуемо и как человек, и как государь — что его и погубило.&lt;br /&gt;
* Николай II в тени Александра II и Александра III. «&amp;lt;s&amp;gt;Псевдо-Интеллигент профнепригодный&amp;lt;/s&amp;gt; раздолбай на троне», образцовый семьянин и, увы, редкий [[подкаблучник]] смотрелся бледновато после деда с его многочисленными реформами (увы, не всеми современниками они были восприняты в хорошем свете) и отца, сторонника «курса твёрдой руки», к тому же поставившего Россию на рельсы индустриализации. А если к этому еще и специфическое отношение к обязанностям главы государства — всё становится на свои места.&lt;br /&gt;
* У многих советских оружейных конструкторов были дети, продолжившие конструкторскую династию: у Ф. В. Токарева — сын Николай, у В. А. Дегтярева — сын Владимир, у Е. Ф. Драгунова — сыновья Михаил и Алексей, у М. Т. Калашникова — сын Виктор. Все они — достойные продолжатели дела своих именитых предков, и созданные ими образцы смогли бы обессмертить имя автора… но не вывести его из тени родителя-колосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=96757</id>
		<title>В тени колосса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=96757"/>
		<updated>2023-02-19T16:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Гениальный правитель портит своим преемникам (а иногда и предшественникам) рейтинг и самооценку одним только существованием в истории}}&lt;br /&gt;
Если к власти пришёл кто-то мощный и влиятельный: [[искусный государь]], [[крутой король]]/[[крутой президент|президент]] или даже сам [[Бог-Император]], для государства это обычно означает значительный подъём во всех сферах жизни, расширение границ, успешные войны, золотой век культуры, разгон коррумпированных чиновников, наведение порядка о всех сферах и/или много чего ещё. В крайнем случае, такой руководитель выводит страну из кризиса и превращает очень плохое положение дел в более-менее нормальное. Однако короли не правят вечно, и этот великолепный правитель рано или поздно сойдёт в могилу.&lt;br /&gt;
{{video|Uocyh-tYWeI|Новый король Альянса Андуин Ринн прибыл на место смерти своего отца}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только следующим лидерам от этого нисколько не легче. Они могут быть как весьма талантливыми в управлении страной и просто активными руководителями, так и откровенными бездарями, однако одно всё равно останется неизменным: им придётся сравнивать себя с гениальным правителем, и, неизбежно находясь '''в тени колосса''', они всё равно будут смотреться блёкло, и хорошо ещё, если один из таких преемников сможет удержать созданное ранее, ничего не растеряв (но чаще всё же теряет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Тени былого величия]], а в случае родного наследника — [[природа отдохнула]]. Сходный троп — [[Пуффендуй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — король эльфов Лихолесья Трандуил сам поставил себя в тень колосса, постоянно сравнивая своё государство с Дориатом, причём явно не в свою пользу. Он построил свою столицу внутри сети пещер, надеясь повторить красоту и величие Менегрота, с этой же целью коллекционировал драгоценности и с этой же целью закрывал границы своей страны для всех, кроме людей Дейла, с которыми торговал, а оставшиеся бесхозными сокровища Одинокой Горы воспринял как свой «джекпот». Иронии добавляет то, что у лесных эльфов точно так же были трения с гномами, почти переросшие в полномасштабную войну.&lt;br /&gt;
** Там же — гондорские короли Валакар, Эльдакар и Кастамир, идущие аккурат после Ромендакила II, который до восхождения на трон правил за своего отца, разбил вастаков и построил те самые статуи Аргоната. Первый был ещё относительно нормальным, но брак с женщиной, лишённой нуменорского дара долголетия, был воспринят знатью в штыки, при втором началась гражданская война, а третий и вовсе узурпировал трон, проявил себя как крайне жестокий правитель, больше всего любивший грабить… до тех пор, пока его не сверг Эльдакар. Хотя никем некомпетентным Эльдакар всё-таки не был, хоть и не мог сравниться с первыми кораблями Гондора.&lt;br /&gt;
** Там же — наместники, которым не давала покоя слава королей из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Да и вообще практически все гондорские правители по отношению к королям Нуменора. Собственно, примеры случаев, когда получались не худшие правители — первые короли и четыре Морских Короля.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые короли]]» Мориса Дрюона — Филипп IV Красивый действительно был [[искусный государь]], но вот его преемники подкачали. Лишь его дочь Изабелла могла бы стать достойной королевой, но лилиям, как известно, [[Шовинизм|негоже прясть]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия|Спорный вопрос]], поскольку на страницах книги Филипп V предстаёт вполне [[Искусный государь|адекватным правителем]], способным как находить баланс как между личными интересами и благом страны, так и не удариться, подобно Маго и Роберу, в полнейший беспредел. Хотя, конечно, харизмой отцу уступает. Что же до Изабеллы, то все её предпосылки как правительницы заканчивались на стычках с фаворитами мужа и предательстве более счастливых невесток. Стоит Роджеру Мортимеру мало-мальски проявить к ней интерес — и перед нами абсолютно управляемая женщина, полностью забывшая долг жены, матери и королевы.&lt;br /&gt;
** Нет, Филипп V продавил новый закон о престолонаследии, который в итоге привёл к прерыванию династии и Столетней войне.&lt;br /&gt;
*** А какие варианты? Английский король на французском троне — это совершенно неприемлемый исход. И это никоим образом не продолжение династии, ведь Эдуард III был Плантагенетом, а не Капетингом.&lt;br /&gt;
** Если считать приход к власти их родственников Валуа прерыванием династии. А предпосылки Столетней войны настолько глубинны, что закон Филиппа можно сравнить разве что с последней соломинкой, сломавшей хребет верблюду. Через пятнадцать лет после его смерти.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Вольный город Волантис после крушения Валирии тщетно пытался вернуть её славу.&lt;br /&gt;
** А Золотая Империя Йи Ти считается лишь тенью легендарной Империи Зари.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — когда Шеллар был при смерти, Элмар говорил, что после [[Искусный государь|ТАКОГО]] короля его никто не будет принимать всерьёз. И это притом, что правивший до Шеллара Деимар XII был, пожалуй, глупее Элмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Последний кольценосец» Кирилла Еськова — в этом антифанфике после смерти гондорского короля Арагорна продолжить реализацию его прогрессивных реформ не смог никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Киттан. Независимо от Камины и раньше него вступил в борьбу против зверолюдей. После того, как Камина погиб, возглавил Гуррен-Дан и довёл его до победы над Лордгеномом. Позднее обеспечил победу и над Антиспиральщиком ценой собственной жизни. Но так и остался в тени Камины — как для жителей собственного мира, так и для фанатов TTGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Периодически в 4X-стратегиях [[рандом]] может подложить вам свинью, сделав преемником крайне компетентного и прокачанного главы государства полнейшего дилетанта, из-за чего всё резко начинает рушиться и лететь в тартарары. И хорошо ещё, если у вас в стране нет недавно завоёванных территорий, потому как иначе они могут [[Балканизация|провозгласить независимость]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — после Арктуруса Менгска его сын Валериан поначалу не выглядел в глазах элиты нормальным правителем, пока не разгромил одну из представительниц этой элиты, готовившую переворот, и не спас одну из самых густонаселённых планет от вторжения талдаримов. Потом к нему уже начали относиться получше.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — Вацлав при всем желании не смог бы тягаться со славой своего великого отца. А он и не пытался.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — и игроки, и NPC из Орды справедливо считают, что Гаррош Адский Крик и в подмётки не годился прежнему вождю Орды Траллу. А вот какой вождь был хуже — [[Военный социопат|Гаррош]] или [[Зло с женским лицом|Сильвана]] — спорят до сих пор, пропуская незаслуженно забытого Вол'Джина.&lt;br /&gt;
** В цепочке квестов Легиона Андуин очень волнуется, что не сможет стать таким же королём как его отец. Игрокам приходится срочно выводить его из [[ГЭС]] и отправлять править обратно.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: если не уговорить короля гномов Лугаира Громового камня вернуться из его добровольного изгнания, его сын и «и.о. царя» Рандвер не сможет удержать бразды правления (он мудр, но недостаточно силён морально) и среди гномов начнётся гражданская война. Впрочем, если Лугаир вернётся, но затем погибнет — [[Субверсия|Рандвер соберёт себя в кулак и удержит государство, вдохновляясь примером отца]]. Как альтернатива — если Магнус Глиняный Кулак найдёт-таки свой потерянный клан, то в случае гражданской войны он просто [[Надеть на себя корону|наденет на себя корону]], и его правление будет золотым веком гномов.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — от такого не застрахован даже империализм. К власти приходит новый лидер, который, в отличие от прежнего, куда хуже прокачан и, как результат, куча проблем, начиная с уменьшенного прироста единства и заканчивая малоэффективными или откровенно бесполезными бонусами (например, нафига прибавка к пище и дополнительная скорость строительства эсминцев, когда у игрока уже давно началась эпоха линкоров, а еду приходится дарить союзникам, потому что её просто некуда девать?), до 2.2 особенно актуально.&lt;br /&gt;
** С появлением рынка еду можно обменивать на другие ресурсы.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] и [[Crusader Kings 3]]  — запросто может случиться, даже если к власти приходит вполне талантливый и компетентный правитель… но после очень долгого и успешного правления гения. После потери бонуса к отношениям с вассалами «за долголетнее правление» (а если правитель сидел на престоле лет этак 40-50 он может быть довольно значительным) можно обнаружить, что многие из них верны правителю не так сильно как казалось бы.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — Алетта сталкивается с трудностями управления каравана после гибели отца.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — после Танди и Арадеша все последующие президенты НКР смотрятся откровенно бледно. Джоанну Тибетт сместили всего лишь через 5 лет правления, а Аарона Кимбола не без основания подозревают в коррупции вкупе с необоснованным популистическим милитаризмом (что вполне объяснимо, ибо с ростом территории НКР заметно [[Скурвился|скурвилась]]).&lt;br /&gt;
** А если из-за ГГ на Кимбле будет и поражение в Мохаве…&lt;br /&gt;
* Аллоды Онлайн — Великий Маг Яскер, ставший правителем Хадагана после гибели Незеба. За время правления проявил себя как превосходный лидер, но осознавал, что за каждое его действие имперцы будут сравнивать его с Вождём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
*  THE DELUCA FAMILY : как выясняется отец ГГ. Не хотел быть в тени своего великого отца {{spoiler|Дед гг, был одним лидеров грандиозной криминальной войны, в которой привел свою коалицию к победе в этом противостоянии. Сын несмотря на собственные незаурядные таланты, всегда был в тени отца.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Писистратиды, т. е. дети афинского тирана [[Эффект телепорно|Писистрата]]. Во всяком случае, старший, Гиппий, был весьма умён и компетентен, но на фоне отца не выгорело.&lt;br /&gt;
* Ирод Великий был спорной, но яркой фигурой. Его сын тупо обнулил все отцовские полимеры.&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Филипп Македонский]], отец Александра. Невероятно обидная тень, учитывая его заслуги в создании боеспособной крепкой армии, так прославившей его сына.&lt;br /&gt;
** Педаль к антиподам - вообще вся история эллинистических государств после смерти Александра. В школьном курсе истории принято сразу переходить от Александра к римлянам. И это при том, что например Александрия в III веке до нашей эры была культурной столицей Ойкумены, а Евклид и Эратосфен двигали науку именно там.&lt;br /&gt;
* Каролинги — Карл Лысый, Карл Толстый, Карл Простоватый. Когда ваш прародитель — Карл Великий, немудрено, что вы на его фоне будете выглядеть и толстыми, и лысыми…&lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане|Ричард I Львиное Сердце]] был не слишком опытным в деле управления страной, но зато очень крутым королём. Увы, его преемник Иоанн Безземельный ещё до прихода к власти был вынужден собирать деньги для походов Ричарда (и деньги на выкуп Ричарда из германского плена&amp;lt;ref&amp;gt;Куда он попал, возвращаясь из крестового похода под видом паломника, и не придумал ничего лучше, чем платить за еду золотыми, что сразу же вызвало подозрения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а потому пользовался всеобщей нелюбовью, ещё будучи кронпринцем. Прибавьте к этому ещё потерю Нормандии и гражданскую войну, закончившуюся введением в Англии парламента.&lt;br /&gt;
* Преемники [[Лягушатники-капитулянты|французского]] короля Филиппа Красивого, особенно Людовик Сварливый.&lt;br /&gt;
* Наследник Чингисхана — его третий сын Угедэй. Далеко не неудачник и бездарь, поход на Русь формально [[Степи и Чингисхан|монголы]] совершили по его приказанию, к тому же умел прислушаться к мудрому совету, но на фоне великого отца смотрится не так чтобы очень выигрышно. Да еще и алкоголик, против отцовских правил.&lt;br /&gt;
* Наследник объединителя [[Развесистая сакура|Японии]] Тоётоми Хидэёси — его сын Тоётоми Хидэёри. Этот вообще умудрился просадить все полимеры и погибнуть в борьбе за верховную власть с могущественным союзником своего отца — даймё Токугавой Иэясу.&lt;br /&gt;
* Английский король Яков (&amp;lt;s&amp;gt;он же Гога, он же Гоша, он же Юрий, он же Гора, он же Жора&amp;lt;/s&amp;gt; он же Джеймс, он же Хэмиш) I — герой статьи аж трижды. Проницательный, образованный, хладнокровный, умудрившийся в религиозно раздробленной стране объединить Англию и [[Кельты в килтах|Шотландию]], основать первые колонии в Америке, не убиться при теракте Гая Фокса и не дать втянуть Великобританию в [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетнюю войну]]. Но про него всё время забывают, потому что он:&lt;br /&gt;
** Преемник великой королевы Елизаветы I, приведшей Англию к золотому веку.&lt;br /&gt;
** Сын довольно несамостоятельной, но романтически увековеченной в литературе Марии Стюарт, и отморозка лорда Дарнли.&lt;br /&gt;
** Отец бездарного и неудачливого Карла I, печально знаменитого проигранной гражданской войной и казнью.&lt;br /&gt;
** И ещё друг [[Три мушкетёра|Бекингема]].&lt;br /&gt;
** И, до кучи, бисексуал, постоянно попадавший под влияние очередного фаворита и особо этого не скрывавший.&lt;br /&gt;
* Эпоха великих географических открытий — порой в сочетании с [[вся слава досталась не тому]]:&lt;br /&gt;
** Колумб Америку открыл — великий был моряк! Правда, не открыл (до него туда плавал Лейф Эрикссон с братьями) и не Америку (а острова Карибского бассейна), континент в основном исследовали Жоан Кабот и Америго Веспуччи. Но они остались в тени Колумба, и теперь люди недоумевают, чего это её Америкой назвали, а не Колумбией.&lt;br /&gt;
** Магеллан совершил первое кругосветное путешествие. Неверно, Магеллан начал это путешествие и погиб на середине. Кругосветное путешествие в итоге совершил его старпом Хуан Себастьян Элькано (и оставшиеся 17 членов команды).&lt;br /&gt;
** Васко да Гама первым добрался по морю до Индии. На сей раз верно, но он «стоял на плечах» Бартоломеу Диаша, совершившего плавание до середины по тому же маршруту, разведавшего путь и все его трудности. Но поскольку Диаш до Индии не добрался, был закономерно забыт.&lt;br /&gt;
* Изобретатели и первооткрыватели:&lt;br /&gt;
** Шарль Кро, придумавший фонограф до Эдисона.&lt;br /&gt;
** Многочисленные изобретатели лампочки до того же Эдисона и одновременно с ним.&lt;br /&gt;
** Попов в тени Маркони.&lt;br /&gt;
** В США Карл Бенц, создатель первого автомобиля, оказался в тени Генри Форда, который автомобиль вовсе не изобрёл, но массово внедрил у себя в стране. А Готлиб Даймлер остался в тени обоих.&lt;br /&gt;
** Все, кто побывал на Луне после Армстронга и Олдрина (да-да, мои дорогие любители конспирологии, у этого фильма было пять сиквелов!). А также Майкл Коллинз, который летел с ними, но на Луну не высаживался. А также Алан Шепард и Вирджил Гриссом, первые американские астронавты, оказавшиеся в тени Гагарина и даже Титова (потому что летали в суборбитальные полёты, которые у нас за космические даже не считали).&lt;br /&gt;
* Шведского короля Густава II Адольфа знают все, Карла XII тоже: оба крутые короли. Вклинившиеся между ними шведские правители (королева Кристина и ещё два Карла) куда менее известны, особенно за пределами своей родины.&lt;br /&gt;
* Людовик XVI на фоне своих предков — легендарного Короля-Солнце и Людовика Возлюбленного. Они просидели на троне более полувека каждый, а французская монархия была в блеске могущества. Последний монарх «старого порядка» запомнился нерешительным и неумным человеком, закончившим свои дни на плахе.&lt;br /&gt;
** При &amp;quot;Возлюбленном&amp;quot; Франция крайне неудачно выступила в Семилетнюю войну, лишившись значительной части колоний, так что тень так себе&lt;br /&gt;
* Преемники [[Доннерветтер унд сосиски|прусского]] короля Фридриха II Великого Фридрих Вильгельм II и Фридрих Вильгельм III. Последний довёл некогда наводившую страх на всю Европу Пруссию до Йены и унизительного Тильзитского мира. К счастью для пруссаков, Gott mit uns, а «карта не лошадь, к утру повезёт». Пруссия после разгрома [[Наполеоновские войны|наполеоновской]] Франции, чему пруссаки поспособствовали не в малой степени, вернула потерянное и даже с избытком, но не благодаря таланту короля, а скорее вопреки.&lt;br /&gt;
** Кайзер Вильгельм II — [[с фитильком]]. При нем единая Германия стала колониальной империей, экономическим, индустриальным и военным лидером в Европе, но на фоне волевого деда и в особенности «Железного канцлера» Бисмарка, объединивших германские государства железом и кровью, казался типичным «кабинетным позёром». Благодаря комплексу неполноценности, привитому молодому императору еще в детстве, Вильгельм замечал это, поэтому низложение Бисмарка для него оказалось делом времени.&lt;br /&gt;
* Наставник [[адмирал]]а Нельсона Родней — тоже талантливый флотоводец. Но Трафальгар затмил все его заслуги.&lt;br /&gt;
* Наполеон Третий вовсю старался подражать своему легендарному дяде Бонапарту. Поначалу даже неплохо получалось (победа в Крымской войне, разгром Австро-Венгрии и Вьетнама, объединение Италии) — но потом случилась неудачная интервенция в Мексику, а закончилось правление позорным поражением в франко-прусской войне (которую последний французский монарх и развязал). Эх, а ведь его дядю помогала свергать чуть ли не вся Европа — и получилось это далеко не с первой попытки…&lt;br /&gt;
** Мало того, даже полная перестройка Парижа, в частности, создание современных широких авеню, и то зачастую приписывается его дядюшке. Автор правки не раз сталкивался с удивлением даже очень образованных людей: как, это не тот Наполеон осовременил столицу Франции, а его племянник?!&lt;br /&gt;
* [[Замки, вальсы и штрудели|Карл I]] после Франца-Иосифа I. Если дядя был просто настоящим символом эпохи, пусть и не без проблем, но выгадавший для Австрийской империи место под солнцем в ряду Пяти Великих Держав с апгрейдом в виде трансформации в двуединую монархию, то племянник даже у придворных, не говоря уже о диванных поклонниках Габсбургов и обывателей, вызывает в лучшем случае реакцию «А кто это?».&lt;br /&gt;
* Польша в XX в. — Пилсудский хоть и был [[диктатор]]ом, но сумел создать приличную армию, оснащённую современным оружием. Его преемники трусливо сбежали после нападения Германии в 1939 г.&lt;br /&gt;
* Невилл Чемберлен (1869—1940) осуществил мечту своего отца Джозефа (1836—1914) и старшего брата Остина (1863—1937) (это ему был адресован «наш ответ Чемберлену»), всё-таки став премьер-министром Великобритании. Но в итоге его родню помнят как толковых государственных деятелей, а Невилл [[подмоченная репутация|запомоился]] Мюнхенским сговором, получив в итоге «и позор, и войну».&lt;br /&gt;
** Энтони Иден, многолетний друг и правая рука Уинстона Черчилля, был соавтором многих дипломатических побед обоих кабинетов. Но сам как премьер-министр себя проявил, мягко говоря, так себе — сломался на первом же крупном Суэцком кризисе.&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославия]]. Иосип Броз Тито организовал антигитлеровское сопротивление, воссоздал государство, которое во время войны погрязло в кровавых межэтнических распрях, наладил экономику и сумел, маневрируя между ОВД и НАТО, стать одним из лидеров Движения неприсоединения. Кто был его преемником? Правильно, вы не помните&amp;lt;ref&amp;gt;А преемника у него, строго говоря, и не было — после смерти Тито страну возглавлял ''коллективный глава государства'' — Президиум СФРЮ. Его председатель менялся каждый год, а первый председатель после смерти Тито македонец Лазар Колишевский пробыл в должности [[халиф на час|всего 11 дней]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. А кого помните? Милошевича, который сделал ставку на силовое решение сербского вопроса — и проиграл? Коштуницу, который сменил всех доставшего Слобо? Джинджича, который выдал Милошевича Трибуналу? Дальше — тишина…&lt;br /&gt;
* ЮАР после падения апартеида. Первым президентом стал Нельсон Мандела, пользовавшийся редким уважением в стране и в мире (достаточно сказать, что на его похоронах был сделан первый шажок к нормализации отношений между США и Кубой). Его преемник Табо Мбеки печально прославился тем, что был [[не в ладах с биологией|ВИЧ-диссидентом]] и выступал против массовых мероприятий по лечению и профилактике СПИДа, что немало способствовало эпидемии этого заболевания. Следующий, Джейкоб Зума, оказался сексуально озабоченным фриком, да ещё и [[коррупционер]]ом в придачу, что и свело его в отставку. Теперь там Сирил Рамафоз(с)а, в прошлом — соратник Манделы. Будем посмотреть.&lt;br /&gt;
* Завершил [[Вьетнамская война|объединение Вьетнама]] Ле Зуан, но известен он куда меньше скончавшегося в разгар войны Хо Ши Мина. Имена же лидеров Вьетнама после Ле Зуана помнят только специалисты.&lt;br /&gt;
* Руководители Красных Кхмеров премьер-министр Пол Пот (брат №1) и министр иностранных дел Иенг Сари (брат №3) почти полностью затмили первого вице-премьера Нуон Чеа (брат №2), Та Мока (брат №4) и Кхиеу Сампхана (формальный глава государства, брат №5).&lt;br /&gt;
* Первая чемпионка мира по [[Шахматы|шахматам]] Вера Менчик успешно сражалась и с гроссмейстерами-мужчинами. После её гибели в 1944 году до такого уровня удалось подняться только пятой чемпионке Ноне Гаприндашвили (1961-78).&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас ситуация похожа: принципиально игравшая только против мужчин Юдит Полгар (р. 1976) устала сражаться с супергроссмейстерами (рейтинг Эло больше 2700), а замены ей нет.&lt;br /&gt;
* Мик Шумахер — неплохо выступает в «Формуле 3», но его успехи все-равно сравнивают с результатами его отца и дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные|Киевская Русь]] после смерти Ярослава Мудрого. Его сыновья и многочисленные внуки сразу же начали делить между собой доставшиеся владения, начались междоусобные войны. Внук Ярослава, Владимир Мономах и его сын Мстислав Великий сумели затем на некоторое время удержать русские княжества от распада, но когда и их не стало, окончательно наступила феодальная раздробленность, с бесконечными ссорами и драками за власть. И так — до самого [[Ордынское иго|монгольского]] нашествия, которому, предположительно, именно поэтому и не смогли дать настоящий отпор.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист|Иван III Великий]] в какой другой стране считался бы основателем и национальным героем. Завоевал независимость от Орды, объединил страну, построил Кремль, придумал герб и государственную идеологию, и всё это без масштабных войн и репрессий… А ему даже памятника нет, 90 % думают, что [[ордынское иго]] кончилось Куликовской битвой (хотя, победив Мамая, Дмитрий Донской ничего не выиграл). Стояние на Угре? А что это? Да ещё его угораздило иметь такие же ФИО, как у его внука Грозного, и в результате их вечно путают. Хотя тут ещё кто в чьей тени должен быть — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Василий III — сын Ивана III Великого и отец Ивана IV Грозного. Помнят за то, что был отцом Грозного. А, ну еще по тому, что был женат на много более молодой Елене Глинской ради которой сбрил бороду, чтобы казаться моложе. Шалун эдакий. Собирание последних русских земель воедино? Строительство каменных церквей и укреплений по всей стране? Да бросьте!&lt;br /&gt;
* [[Цари, стрельцы и терема|Иван Грозный]] прославился как великий, хоть и жестокий, правитель, что не давало покоя занявшему трон после него Борису Годунову, которого с прежним царём не сравнивал только ленивый.&lt;br /&gt;
* Первым Романовым (даже само название их как бы обрезает от того, что будет потом!) досталось совершенно незаслуженное, на фоне Петра Великого, полузабвение. Люди, мало-мальски знающие историю, может быть вспомнят и деда, Михаила Федоровича (да и то, скорее всего по причине избрания), и отца, Алексея Михайловича Тишайшего. А вот о брате, царе Федоре Алексеевиче, и сестре, Софье-правительнице, как о политиках и реформаторах мало кто скажет. После Петра также блекнут все до Елизаветы Петровны, если вообще не до Екатерины II.&lt;br /&gt;
* [[Российская империя|Павел I на фоне Екатерины Великой]]. Поначалу он производил и вовсе впечатление закомплексованного и обиженного жизнью мальчишки, желающего отомстить покойной матери за нелюбовь, раз за разом сворачивая или отменяя ее преобразования. Вишенкой на торте стала неконтролируемая внешняя политика. Принятие сана магистра Мальтийского ордена, дружба с Наполеоном, объявление войны Британии и отправка экспедиционного корпуса в Индию &amp;lt;del&amp;gt;где у всех куртизанок по шесть рук&amp;lt;/del&amp;gt; довершают парад доподлинно важных геополитических поворотов. Впрочем тут вполне возможна [[проблема противоположных оценок]]. Павел хотел заставить дворян по-настоящему служить, а не тусоваться на балах и играть в преферанс, пытаясь отменить «Жалованную грамоту», которая, по сути, и превратила военное сословие в паразитическое. Так как работать не любит никто, а отдыхать и пить шампанское любят все, то сынок Александр, конечно, пользовался большей популярностью и снискал у дворян титул Благословенного.&lt;br /&gt;
** Дело было не только и не столько в службе. Павел пытался применить к своим придворным те методы общения и дисциплины которыми пользовался Пётр. Но со смерти Петра прошло уже 70 лет, и за 34 года правления Екатерины придворные категорически отвыкли от подобного обращения. При Екатерине, заметим, очень многие служили совершенно добровольно. Но она — неизмеримо более умный, тонкий и тактичный человек — всегда брала вежливостью и доброжелательностью. Она была первым (и чуть-ли не последним) в российской истории правителем которая прославилась, среди прочего, и тем что всегда, ко всем, от иностранных монархов и фельдмаршалов до последних придворных поварят и холопов, обращалась мягко, вежливо, доброжелательно и заботливо. Эти люди отвыкли от правителей которые орут и распускают руки (а то и трости и кнуты!) почём зря! Фигуре уровня Петра I — гениальной и харизматичной, безжалостной в своём стремлении достичь благой цели и способной показать сподвижникам образ Будущего, к которому и надо совместно, засучив рукава, мостить дорогу — это простили бы. Но Павел вёл себя непоследовательно и непредсказуемо и как человек, и как государь — что его и погубило.&lt;br /&gt;
* Николай II в тени Александра II и Александра III. «&amp;lt;s&amp;gt;Псевдо-Интеллигент профнепригодный&amp;lt;/s&amp;gt; раздолбай на троне», образцовый семьянин и, увы, редкий [[подкаблучник]] смотрелся бледновато после деда с его многочисленными реформами (увы, не всеми современниками они были восприняты в хорошем свете) и отца, сторонника «курса твёрдой руки», к тому же поставившего Россию на рельсы индустриализации. А если к этому еще и специфическое отношение к обязанностям главы государства — всё становится на свои места.&lt;br /&gt;
* У многих советских оружейных конструкторов были дети, продолжившие конструкторскую династию: у Ф. В. Токарева — сын Николай, у В. А. Дегтярева — сын Владимир, у Е. Ф. Драгунова — сыновья Михаил и Алексей, у М. Т. Калашникова — сын Виктор. Все они — достойные продолжатели дела своих именитых предков, и созданные ими образцы смогли бы обессмертить имя автора… но не вывести его из тени родителя-колосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=96654</id>
		<title>Беги или умри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=96654"/>
		<updated>2023-02-19T07:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RunorDie|Run or Die}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|…У меня не было времени сказать товарищам, что [[Да он просто Зверь!|Зверь]] являлся самым смертоносным существом в Особняке Содроганья. Временами человек, временами — огромное ревущее животное, он был неуязвим. В игре я никогда не пытался противостоять Зверю. Я сразу обращался в бегство. [[Непобеждаемый босс|Я знал, что если рискну дать ему бой, игра моя будет окончена]]. Только здесь была не игра. Зверь был настоящим.|[[Р. Л. Стайн]]. «Побег из Особняка Содроганья»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Беги, долбанный Форест! Беги!|Ваас Монтенегро}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда герои сталкиваются с врагом, которого они просто [[Безнадёжный бой|не в силах победить]]. Более того, столкновение с ним неминуемо будет означать их [[Смерть героя|смерть]]. Так что у героев остаётся только два выхода: '''бежать или быть убитыми'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это враг редкий, но печально известный. Само его присутствие может вызывать панику, и не только из-за его превосходства в силе. Может быть, он жуткий до безумия, может быть, он пугает тем, что [[Неумолимый преследователь|целенаправленно преследует своих жертв и от него нельзя скрыться]]. Возможно даже, что это не отдельный субъект, а [[Рой|рой]] или [[Монстр-жижица|жижицы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, те, кто считает себя истинными героями, рано или поздно должны сразиться с таким врагом. Если такая встреча происходит в начале произведения, то она часто заканчивается [[Жертвенный агнец|жертвой]] одного из персонажей. Если в конце, то, как правило, это случается лишь после того, как персонажи нашли [[Ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] противника или каким-то образом [[Поднял уровень крутизны|подняли уровень крутизны]] (через супер режим, [[опасный и запретный приём]] и т. д.), но даже в этом случае им будет невероятно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также — [[непобеждаемый босс]], если затрагиваются [[Видеоигра|видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — явно подразумевается при встрече с падшим майа балрогом, которого нельзя взять обычным оружием. Лишь один Гэндальф ценой своей жизни смог победить такого врага, {{spoiler|да и то потому, что сам является майа, ангелоподобной сущностью}}.&lt;br /&gt;
** Что характерно, он не единственный, кто ценой своей жизни один на один замахал балрога и был возвращён в Средиземье — это также совершил простой эльф [[Простой крутой смертный|Глорфиндел]]. Да, тот самый, который [[Йопт In Translation|Горислав]].&lt;br /&gt;
** Фарамир, рассуждая о Кольце, говорит, что есть опасности от которых можно только бежать, и сейчас он рисковать не будет — сами с ним разбирайтесь.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]] — «Побег из Особняка Содроганья» (см. эпиграф). Неожиданно — [[с прикрученным фитильком]], так как в реальной жизни, в отличие от игры, оказался всё-таки уязвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В различных фильмах франшизы «[[Jurassic Park|Парк юрского периода]]» это единственное средство, которое остаётся у героев при встрече с особо опасными [[динозавр]]ами, особенно [[Тираннозавр|тираннозавром]].&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — стандартная тактика для обычных людей при встрече с агентами, которых до [[Мессия|мессии]] Нео ещё никто не смог ни разу победить.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» отчасти знаменит этим.&lt;br /&gt;
* «Время» — героям фантастического сеттинга, где время служит платёжной единицей, и каждый носит имплантированный в руку датчик обратного отчёта, в буквальном смысле приходится бегать со всех ног, чтобы не умереть и успеть пополнить баланс. Ситуацию усугубляют грабители, которые не прочь отобрать чужое время.&lt;br /&gt;
* «Бег зайца через поля» — бывший пилот вынужден спасаться бегством от цыган, которые хотят его убить за то, что его самолёт упал на группу цыганских детей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Сага «[[The Land Before Time|Земля до начала времен]]» — едва ли не во всех мультфильмах любая встреча маленьких динозавриков с острозубыми сводилась к организованному и не слишком бегству до первой достаточно узкой лазейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — седьмой эпизод целиком про это. Сами посудите — заражённый зауропод во много раз больше вожака цератозавров, мамонтов и гигантского паука, оружие древних людей против него бесполезно (его и лава не сразу-то уничтожила!), а рискнувший укусить его хищник скорее всего заразится. Единственный способ выжить при встрече с этим ужасом — бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — как правило, главный герой и более опытные тренеры всегда рады сразиться с любым покемоном, но есть и такие, от которых в подавляющем большинстве случаев приходится убегать, например от [[Медведи — это страшно|Урсаринга]] или стаи [[Пчёлы правильные и не очень|Бидрилл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр «Стелс» подразумевает, что обнаруженный игрок должен бежать и снова прятаться. Проблема в том, что нередко в этом случае бежать следовало бы врагам.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]] — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придется спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;br /&gt;
* [[Aliens vs Predator]] — при игре за человека: ограниченное число патронов и нескончаемое количество Чужих, потому чтобы выжить нужно БЕЖАТЬ!&lt;br /&gt;
* Dawn of War 2: Retribution. Вторая миссия кампании проходит на Тифоне Примарис, где практически всё время приходится убегать от мега-танка «Карающий клинок». Лишь в самом конце удастся перенацелить целую кучу турелей, дабы они уничтожили танк.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — последняя фаза финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — вторая фаза боя с Обжорой.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]:&lt;br /&gt;
** В [[Resident Evil/Resident Evil 3|3 части]] впервые появляется Немезис. Убить его нельзя, можно лишь оглушить на короткое время, причём на максимальной сложности это чревато полным расходом всего наличного боеприпаса.&lt;br /&gt;
** В [[Resident Evil/Resident Evil 4|4 части]] дочь президента США Эшли предсказуемо не умеет стрелять (зато умеет водить бульдозер), поэтому при встрече с культистами в случае отсутствия поблизости масляных ламп побег — единственный способ выжить.&lt;br /&gt;
** В Operation Raccoon City в первой же миссии команде Дельта придется удирать от мутировавшего Уильяма Биркина в его первой форме. Стрельбой по уязвимым местам его можно только слегка замедлить.&lt;br /&gt;
*** В отпочоковавшейся от Resident Evil серии [[Dino Crisis]] троп тоже встречается. Во 2 части приходится убегать сначала от трицератопсов, потом — от гигантозавра.&lt;br /&gt;
* Серия Clock Tower — вся про это.&lt;br /&gt;
* Syphon Filter — во 2 части во время побега из подземной лаборатории PharCom это единственный способ выжить, потому что уничтожить элитную охрану в тяжелых бронежилетах можно только гранатометом, который, разумеется, гг никто не выдал. На уровне можно найти гранатомет, но его боекомплект — всего 5 гранат.&lt;br /&gt;
** В 3 части история повторяется с бессмертными снайпером и гранатометчиком в Ирландии.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — именно это надо делать на «Нормандии» при сборе Военных Ресурсов на карте галактики. Без включения сенсоров ничего найти не выйдет, а включение оных тут же привлекает внимание толпы Жнецов, на прямое столкновение с которыми фрегат не рассчитан от слова «совсем».&lt;br /&gt;
** А также Рой Коллекционеров из [[Mass Effect/Mass Effect 2|второй части]]. В финале Шепард даёт два залпа в сторону «ос», но осознав бесполезность этой затеи, сматывается к кораблю.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — от Гаргантюа приходится старательно бегать, при случае пытаясь заманить его в свежеустроенную ловушку, поскольку убить-то его можно, но очень нелегко насобирать достаточно много мощного оружия.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — аэроглиссер достаётся Гордону Фримену невооружённым. Так что единственное что остаётся, это как можно быстрее гнать по каналам, уклоняясь от огня вертолёта. Потом на глиссер всё же поставят пулемёт и настанет время свести счёты…&lt;br /&gt;
** Black Mesa — а вот здесь Гаргантюа личным оружием не убить вообще, так что остаются только ловушки. {{spoiler|А в Зене в один прекрасный момент вас заносит [[Их там много|в целое, без преувеличения, гнездовище этих монстров]], и остаётся только бежать, прыгать, лететь и опять бежать, не разбирая дороги и уворачиваясь от очередного встречного гада через каждые десять секунд.}}&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: Warrior Within — против хранителя потока времени Дахаки не действует ничего кроме воды, поэтому ГГ остаётся только троп. {{Spoiler|Хотя в истинной концовке ему можно навалять, для чего необходим Водный клинок}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]] — основная часть второй миссии, в которой Томми, ещё безоружному простому таксисту, приходится в темпе делать ноги от стреляющих по нему людей Морелло. И все это под зажигательную Latcho Drom, La Verdine&lt;br /&gt;
* Metroid: Fusion — с SAX большую часть игры лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — первая встреча с Голиафом. К счастью, пробежка предстоит очень короткая и всё, что нужно делать — это жать кнопку движения в правильном направлении, а препятствия протагонист сам перепрыгнет.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors и Samurai Warriors — [[субверсия]]. Тут иногда происходят битвы, где нужно бежать от какого-нибудь сильного врага. Однако победа над этим врагом является дополнительной задачей, которую можно выполнить, если достаточно хорошо прокачаться.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — все части. Охотник в первой, Уберморф во второй и Регенераторы в третьей. От них нужно убегать, постоянно отстреливаясь дефицитными патронами, пока сюжет не даст возможность их уничтожить.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever 2 — до появления специальной сыворотки суперсолдат злодейской организации H.A.R.M убить невозможно. Максимум — вывести их ненадолго из строя и убегать. По счастью, встречаются они в строго определённых местах.&lt;br /&gt;
** Как бы мягкий вариант — индийские полицейские. Убивать их нельзя, попадать к ним в руки — тоже. Остаётся только сбежать.&lt;br /&gt;
* Penumbra — [[педаль в пол]], там только некоторые скриптовые сценки позволяют протагонисту отбиваться от даже слабейших зомби.&lt;br /&gt;
* [[Uncharted]] — первая часть. Огромному летящему на тебя валуну наплевать, потомок Дрейка ты или ещё одного безмозглого путешественника.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — в одном из подземелий «Гнева Короля-Лича» игроки сталкиваются с Артасом лично. Однако всё, что на тот момент может сделать пятёрка приключенцев — это сбежать от него.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Adventure]] — в сюжете Эми Роуз приходится убегать от настырного робота E-100 Зеро, который непобеждаем практически до финала.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Jedi Academy]] — в одной из миссий третьего этапа игры появляется мутировавший ранкор, от которого придётся бегать весь уровень (попутно отбиваясь от тёмных джедаев), пока у вас не появится шанс прикончить его [[Арена против босса|с помощью окружения]].&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] вообще на этом построен. Отдельно выделяется финальный забег через канализацию.&lt;br /&gt;
* «Король Лев» на 8 и 16 битных приставках — миссия с забегом от антилоп. Интересна тем, что и набегающие гну и Симба бегут не справа-налево, а на игрока.&lt;br /&gt;
** Схожий ракурс есть в одной из игр про тролля Хуго (в русской локализации — Кузя). Забег по коридорам египетской пирамиды, а в роли преследователя — огонь. В финальном этапе также забег, только от вызванного злой волшебницей торнадо.&lt;br /&gt;
** И ещё из древностей — Donald Duck Quackshot. Уровень с преследующими огоньками — единственный, где кнопка «бег» за всю игру нужна для дела, а не просто для удобства. В остальных местах она служит разве что для утоления нетерпячки — размеренно пройтись с хорошим расчётом времени обычно проще и безопаснее.&lt;br /&gt;
* Первый [[Max Payne]] — миссия «тушить пожар бензином» в объятом пламенем клубе. Также стоять на месте не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — во второй главе ГГ приходится удирать ночью от «гостеприимных жителей» Иннсмута, запирая двери и двигая шкафы.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — чёртов броневик с пулемётом. Неуязвим для любого оружия, избавиться от него удастся только когда {{spoiler|один член экипажа решит повыпендриваться и высунется из люка с коктейлем Молотова.}}&lt;br /&gt;
* [[Close to the Sun]] — [[педаль в асфальт]], так как главная героиня только это и делает всю игру! Справедливости ради — против Джека Потрошителя и [[Чужеродное чудовище|временных чудовищ]] особо не повоюешь (тела тех, кто всё же решился на это, обильно «украшают» буквально все закоулки «Гелиоса», что как бы намекает…).&lt;br /&gt;
* [[Terminator: Resistance]] — любое столкновение с терминаторами до получение доступа к плазменному вооружению Сопротивления превращается именно в это.&lt;br /&gt;
* Вивисектор: Зверь внутри — Пантера.&lt;br /&gt;
* «Obscure» — в первый раз такая ситуация происходит в прологе, когда один из главных героев забирается в подвал школы, на него нападает вырвавшийся из клетки мутант. Можно позволить монстру убить Кенни или же добежать до выхода, чтобы увидеть, как кто-то закрывает люк. Во второй раз побегать приходится, когда на пару героев (на этом этапе игры игрок уже волен выбирать из четырех персонажей) нападает, проломив стену почти неуязвимый для доступного им на этом этапе оружия монстр. В третий раз похожая ситуация складывается в катакомбах под школой. Причем стоит выбежать из комнаты с чудовищем, как навстречу героям по коридору выйдут сразу три таких же. С этом случае — субверсия: одолеть монстра можно, хотя потреплет он героев так, что лучше убежать, но в камере, из который он выбрался, лежит световая граната, которая даст уничтожить остальную троицу одним ударом.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — как бы не четверть уровней в каждой игре-«бродилке» суть убегание от чего-то смертельного в сторону камеры.&lt;br /&gt;
* The Medium (2021) — несколько забегов от крылатой демоницы Пасть (она же Утроба), мечтающей заполучить тело главной героини. Чаще всего мимо неё нужно стелсить, а пару раз даже наподдать исподтишка предметами окружения, но иногда остаётся только чертовски зрелищно бежать одновременно через реальный мир и мир духов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tiny Bunny]]: весь лес догоняет Антона, если он решит подобрать в лесу варежку с ветки. Хотя, может быть, [[У страха глаза велики|это была всего лишь стая диких собак…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96653</id>
		<title>Эпигонство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96653"/>
		<updated>2023-02-19T07:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow The Leader}}&lt;br /&gt;
{{q|Римский полководец Минимус покоряет разные племена и одерживает победы для своего императора Цезаря. Сын императора, развращенный Трюмо, завидует генералу и убивает отца. Минимусу удается бежать и стать гладиатором. Удастся ли бывшему генералу отомстить убийце и спасти Рим? Новая, оригинальная книга молодого автора — вы никогда не видели ничего подобного!|[https://koshkin-lib.livejournal.com/57119.html Пародия на аннотации]}}&lt;br /&gt;
{{Q|У меня родилась идея потрясного фильма. Он про двух гномов, которые нашли Браслет Всевластия. Им надо его уничтожить. Для это им надо отнести его в Пылающие Степи и бросить в Глубины Чёрной Горы. Всю дорогу их преследует мурлок по имени Готтом и девять Браслетных Привидений. Фильм можно сделать из трёх частей под общим названием «Властелин Браслетов». Первую часть можно назвать «Братство Браслета», вторую – «Пара башен», а венчает всё это пафосный финал: «О, кстати, Король вернулся!»|Анекдот из World of Warcraft}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Знакомься, Порри, — улыбнулся ректор, — это капитаны факультетских сборных по футбичу. Оливье ты, конечно, знаешь. Джон Толкинненн, Слезайблинн (рослый парень слегка наклонил белобрысую голову), [[На тебе!|Ник Перомофф]], Чертекак (щуплый юноша тряхнул мелированной шевелюрой, явно пытаясь скопировать Толкинненна) и капитан Гдетотаммера… э-э-э…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Урсула! — подсказала улыбчивая черноволосая девушка в простом, но изящном платьице. — Урсула Легуингнум. Привет, Порри…| «Порри Гаттер и Каменный Философ»}}&lt;br /&gt;
'''Эпигонство''', или '''подражательство''' — вид творчества, при котором создатель, чаще всего [[МТА]], неосознанно или осознанно копирует известные произведения. Эпигонство — это вторичность, подражание и [[заимствование]], чаще всего уступающее источнику вдохновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпигонство — это почти всегда плохо, подражательство же не всегда; чаще всего отношение к нему нейтрально, см. [[Идейный продолжатель]]. Через стадию подражательства и эпигонства проходят многие авторы, но некоторые на ней и застревают. А любой известный автор будет иметь некоторое количество подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название явления происходит из греческой мифологии, где слово «эпигоны» (буквально — «потомки») означало сыновей героев, пошедших в поход против Фив через десять лет после неудачного похода отцов. Что характерно, они-то, в отличие от отцов, город как раз-таки взяли, что вызывает вопросы к уместности термина, подразумевающего неудачу в сравнении с предшественниками. Но уж как повелось. Историки античности также называют эпигонами эллинистических политических деятелей, которые участвовали в борьбе за наследие Александра Македонского, хотя в деятельности его самого поучаствовать не успели (в отличие от их предшественников ''диадохов'', которые были современниками Александра). Например, к эпигонам относится [[Пиррова победа|Пирр]], родившийся через три года после смерти Александра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: эпигонство — это не [[плагиат]]! Плагиат — это кража чужого без изменений, серьёзный повод для суда. Эпигонство — это именно чрезмерное подражание, чаще всего возникающее у ярых фанатов, которые пытаются скопировать манеру своего кумира:&lt;br /&gt;
* Четыре карлика идут бросать кольцо в вулкан, чтобы победить тёмного властелина? Это прямой плагиат, за который вас наследники Толкина раздраконят в суде.&lt;br /&gt;
* Герои из простого народа идут за волшебным мечом, которым можно победить тёмного властелина?&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, это сюжет «Меча Шаннары».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот это эпигонство: сюжет не скопирован в точности, но и оригинальным его не назовёшь. В суд на автора никто не подаст, но читатели будут морщиться: я где-то такое уже читал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинический случай сабжа — [[Прицепиться к трамваю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее и авторы ====&lt;br /&gt;
* Почти любой фэнтези-роман с [[Стандартный фэнтези-сеттинг|вольными народами]], [[Предсказание|пророчеством]], [[Тёмный Властелин|тёмным властелином]], [[Макгаффин|главным артефактом]] и [[Квест|походом]] группы приключенцев после «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]» выглядит эпигонством. Огромное количество подражателей в итоге поспособствовало формированию высокого фэнтези как отдельного жанра.&lt;br /&gt;
** Эпигонство заключается построении сюжета («все куда-то идут», ГГ из деревни, избранный, пророчество, артефакт, мудрый наставник) и мира (свободные народы vs тёмный властелин и его злые народы). Классические примеры — «Меч Шаннары» Терри Брукса, «Железная башня» Денниса Маккирнана, «Кольцо всевластия» Гельмута Пеша. Фактически всё это раз за разом «Властелин колец» с изменёнными деталями (например, у Брукса герои не хоббиты, а люди, а вместо кольца — меч, у Маккирнана герои таки хоббиты, но никакого кольца вообще нет — властелина просто валят всем миром).&lt;br /&gt;
** Повесть «Хоббит» тоже на многих повлияла — как минимум её сюжетом заметно вдохновлялись Роберт Сальваторе («Серебряные жилы») и всё тот же Маккирнан («Серебряный зов»).&lt;br /&gt;
** Важно: эльфов, гномов, гоблинов и тому подобное придумал не Толкин — эти существа заимствованы из германского фольклора. Так что любому можно писать о них совершенно невозбранно. Другое дело, что эпигоны обычно и описание их копируют именно у Толкина, а у него оно порядком отличается от фольклора.&lt;br /&gt;
** А вот у авторов апокрифов, заимствовавших сам мир Толкина, в остальном полная аверсия. Они почти всегда пишут, [[Профессор был неправ|чтобы поспорить с профессором]], так что их сюжеты сильно отличаются от ВК.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — первая книга очень многое взяла из сериала «[[Firefly|Светлячок]]».&lt;br /&gt;
** [[Белорский цикл|Книги о Вольхе]] явно вдохновлены «[[Ведьмак]]ом».&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, процентов восемьдесят ЖЮФ (женского юмористического фэнтези) — эпигонство по отношению к Вольхе.&lt;br /&gt;
* Ранние работы Сергея [[Лукьяненко]] в значительной мере подражают другим произведениям. Некоторые — просто фанфики на известные видеоигры.&lt;br /&gt;
** Не совсем справедливо в отношении «Линии грез» (и ее сиквелов), так как сеттинг, кажущийся напрямую позаимствованным из игры [[Master of Orion]], внезапно оказывается {{spoiler|миром той самой игры, воплощенным в реальность демиургом-попаданцем из нашего мира. Горячая благодарность от аборигенов за вселенную, созданную для бесконечной войны, прилагается.}} Хотя откровенного эпигонства в его произведениях тоже хватает.&lt;br /&gt;
*** Тут можно провести немало параллелей со Схизматрицей Брюса Стирлинга: оба [[протагонист]]а ''гиперлингвисты'', а потому временами в определённых ситуациях выкручиваются весьма схожим образом (та же сцена с охранником и фразой на японском суржике), плюс отдельные идеи вроде [[Круто, но непрактично|слишком мощного, чтобы быть практичным]], орудия на чахленьком кораблике (откровенном [[Космический дуршлаг|«космическом дуршлаге»]] у Стирлинга и без пяти минут [[Космический бомж|«стуле смерти»]] у Лукьяненко), правда Кей Альтос в довесок к тому ещё и мастер футуристического рукопашного боя, тогда как Абеляр Линдсей в драку лишний раз не лезет.&lt;br /&gt;
** Близкое будущее, компьютеры и всемирная сеть пришли в каждый дом, причём для находящегося в сети сетевое окружение выглядит как виртуальная реальность. В сети существует сообщество тщательно скрывающих свои настоящие личности лиц, являющихся одновременно [[антигерой|героями]] и [[антизлодей|злодеями]], магов этого виртуального мира. Однако через некоторое время появляется некий персонаж, действия которого вызывают общую тревогу, в том числе и у властей предержащих в реальном мире. Главного героя, одного из таких «магов», подряжают выяснить личность этого персонажа и противостоять ему. В качестве напарницы ему достаётся девушка из того же узкого кружка, правда в Сети нет ни возраста, ни пола, что весьма смущает главного героя {{spoiler|(и зря — у Лукьяненко, но не зря — у Винджа)}}. В процессе выясняется, что {{spoiler|искомая личность — чисто виртуальная сущность, зародившаяся в Сети. Враждебная — у Винджа, нейтрально-дружелюбная — у Желязны с Саберхагеном и дружественная — у Лукьянекнко, а главные герои чуть было не становятся богами не только виртуального, но и реального мира}}. Это «Лабиринт отражений» или В. Виндж, «Истинные имена» пополам с Р. Желязны и Ф. Саберхаген, «Витки»?&lt;br /&gt;
*** И в принципе можно также провести параллели с [[Нейромант]]ом Уильяма Гибсона. Главный герой-наркоман плавно заменяется на пивного алкаша. Китайский мегавирус «Куань», в конце сносящий к такой-то матери все защиты, заменяем на не менее грозный и могучий отечественный народный вирусъ «Варлок-9000». Искусственный разум, нуждающийся в квалифицированной хакерской помощи — на НЕХ-попаданицу. Все это приправляем постсоветскими реалиями и различной степени остроумности попытками пошутить.&lt;br /&gt;
** Сюжет: {{spoiler|Великий маг прошлого, боясь смерти, решил смухлевать, в нарушение всех законов отхватив в личное пользование кусок магического мира и создав там загробный рай. Вот только пытаться жульничать при игре с законами мироздания чревато: рукотворный рай оборачивается адом и ловушкой для душ умерших, которые в результате не могут снова возродиться в нашем мире. С течением веков это положение становится как бы само собой разумеющимся и всеми воспринимается как естественное и бывшее изначально. Главный герой, разгадав эту загадку, разрушает превратившийся в ад рай, освобождая души умерших и восстанавливая естественный порядок вещей.}} Это «На иных ветрах», последняя книга цикла «[[Earthsea|Земноморье]]» У. К. Ле Гуин или «Последний дозор», как следует из названия, тоже предполагавшая быть последней книгой цикла? Отдельно заметим разрывы канвы у Лукьянко: у Ле Гуин срок жизни магов не превышает срок жизни обычного долгожителя, просто у них есть доступ к целебной магии и знания. Поэтому события далёкого прошлого, отделённые от настоящего множеством войн и катастроф, для них столь же далеки и зыбки, как и для простых смертных. У Лукьяненко даже самый слабый маг способен прожить пару столетий, а высшие маги практически бессмертны. Магов, бывших современниками Мерлина, явно не один и не два, они никак не могли принять сотворённое Мерлином за естественный ход вещей и забыть об этом.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная сюжетная линия встречается и в игре TES IV: Oblivion. Гайар Алата, созданный магом Манкаром Камораном для умерших последователей князя даэдра Мехруна Дагона — как раз оно.&lt;br /&gt;
* Н. Перумов начинал с фанфиков, и это заметно на него повлияло:&lt;br /&gt;
** «[[Кольцо Тьмы]]» — сначала типовой фанфик по ВК, дальше типовое [[МТА]]-фэнтези про «звонкий спор орочьих мечей с гномьими топорами».&lt;br /&gt;
*** …в котором на каждом шагу поднимаются темы [[Благонамеренный экстремист|своей правды у врага]], [[Достойный противник|достойного противника]], [[Добрый самаритянин|милосердия к солдату врага]] и [[Вас здесь не стояло!|исторической справедливости]]. Что и сделало автора популярным и что не характерно ни для типового фанфика, ни для МТА, придерживающихся обычно готтентотской морали. Сэпигонствовать эти темы Ник у Толкина не мог при всём желании — Толкин придерживался [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]].&lt;br /&gt;
** «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — подражание «Темным началам» Пуллмана. Мир магии и мир вроде нашего, медведи и ведьмы на севере, свержение богоподобного Властителя/Нетопыря…&lt;br /&gt;
** «Пророчества Разрушения» — [[средневековые дебилы]] во главе с [[Пастырь недобрый|фанатичным попом]] хотят сжечь девицу за ведьмовство, но им мешает ''вомпер'', вежливо называющий спасенную «милсдарыней», профессиональные охотники истребляют упырей, пользуясь наукообразной методикой, а на заднем плане воюют короли Ребежец и Войтек, да вторгается Империя Креста. [[Ведьмак|Милсдарь Гервант]] неодобрительно качает головой.&lt;br /&gt;
*** Большая часть этого пересказа подходит и «Рождению мага»/«Странствиям мага», в которых тоже заметно влияние Сапковского.&lt;br /&gt;
* Товарняк иронических романов после &amp;lt;s&amp;gt;Донцовой&amp;lt;/s&amp;gt; Иоанны Хмелевской — эпигонство в чистом виде, но поддерживаемое и одобряемое издательствами.&lt;br /&gt;
** Издательские серии как таковые.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, специалист по живописанию жизни гимназий, [[Школа-интернат|институтов благородных девиц]] и прочих женских заведений начала XX в., пришла в жанр как подражатель, но быстро превзошла Надежду Лухманову и в плодовитости, и в популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: как минимум, для первой части идею взяли из «[[Battle Royale (movie)|Королевской битвы]]» и «Бегущего человека», добавив набивший оскомину любовный треугольник.&lt;br /&gt;
* Энтони Хоровиц, «Громобой» (начало серии про Алекса Райдера): почти на 80 % — «Лунный гонщик» Яна Флеминга, разве что [[Джеймс Бонд|Джеймсу Бонду]] теперь 14.&lt;br /&gt;
* «[[Divergent|Дивергент]]» — эпигон в квадрате, а то и в кубе. Очевидные заимствования из «Голодных игр», «Гарри Поттера» (деление на фракции) и «Сумерек».&lt;br /&gt;
** «деление на фракции» Гарри Поттер придумал ровно настолько же, насколько «магию». Идея заимствована скорее всего из «Дающего», и возможно «Профессии» (На которой возможно основан Дающий).&lt;br /&gt;
** Там куда больше позаимствовано из замятинского «Мы», чем из «Гарри Поттера»&lt;br /&gt;
* Отдельно следует рассказать невероятную историю двух дракончиков, друживших с детьми. Сначала в США была написана милая детская песенка «Puff the Magic Dragon» («Волшебный дракон Пафф»), про доброго дракончика, который дружит с мальчиком. Затем по ней сняли мультфильмы, которые тоже назывались «Puff the Magic Dragon». И тут на сцену выступают российские пираты, которые на заре 90-х выбрасывают сей продукт на российский рынок под названием «Дракончик Пыхалка». Погодите, ещё не всё! На сцену выходит небезызвестный, а тогда ещё никому не известный Дмитрий Емец. Посмотрев мультик, он сочинил своего собственного дракончика Пыхалку. Книга про русского Пыхалку стала известной, и благодаря ей Емец впервые прославился как писатель. Теперь отечественный дракончик от Емца намного более известен на родных просторах, чем заокеанский.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, про обоих дракончиков ходили шутки, что [[Эффект голубого щенка|персонажи-то наркоманские]]: «пыхнуть» — значит «покурить марихуаны», и английское puff носит тот же смысл.&lt;br /&gt;
** Емец после этого ещё долго не вырастал из эпигонства. Его самый известный цикл, «Таня Гроттер» — оно самое (см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Изгнанники» А. Конан-Дойля. Присутствуют под кальку скопированные из «Следопыта» Ф. Купера персонажи и их отношения — ворчливый капитан, [[Благородный дикарь | благородный дикарь]], которому только окончание книги помешало, подобно Кожаному Чулку, втиснутся в любовный треугольник к главным героям. Апогей же — сцена, в которой герои плывут по воде и видят форт, во дворе которого сидят солдаты, после чего оказывается, что все они мертвы и это хитрый ход индейцев, чтобы заманить их в засаду. Сцена на 100 % переписана из «Следопыта», только английские солдаты заменены на французских. Здесь пожалуй даже [[Плагиат | плагиат]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Магистериум» от Кассандры Клэр и Холли Блэк. Откровенная клонятина и авторы этого даже не скрывают. Получилось на редкость неплохо. Авторы не стали передирать канон один в один, многие моменты были изменены, например, главный герой растет в семье, у него есть любящий отец, оставивший мир магии и ненавидящий магию. Он настраивает сына против поступления в школу, сын всячески старается завалить экзамены и заваливает, но его все равно берут… и все заверте. Канва гаррипоттерная, но многое заменено, поэтому магвокаты, как в случае с ТГ, в суд подавать не будут.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» — сильное заимствование сюжета из ГП, намного сильнее, чем у Емца, и это при полном отсутствии юмора и намёков на пародийность.&lt;br /&gt;
* «[[w:5-я_волна|Пятая Волна]]» — эпигон этого самого «[[Divergent|Дивергента]]», налицо сходство сюжетных линий главных героинь, в том числе и тот факт, что имена Кэсси и Трис являются сокращенными вариантами от имен Кассиопея и Беатрис.&lt;br /&gt;
** Ну насчет последнего — это вы все-таки зря. Да, 5-я Волна сильно не шедевр и во многом вторична,  но считать эпигонством то, что у героини простенькое уменьшительное от красивого и чуток пафосного полного имени  — это как то перебор. Таких героинь — пруд пруди в самых разных произведениях.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]»: первая книга во многом именно эпигонство, пополам с пародией. Не пытайся издательство косить под ГП и отредактируй первую книгу получше, была бы милая сказка по мотивам, и суда могло бы и не быть. Кстати, не иначе в честь этого на определённом этапе была введена линия с ещё более очевидным и нелепым копиркиным Гарри, непосредственно английским и ''[[На тебе!|имеющим шрам в виде копирайта]]''.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, действие «[[Хроники Арции|Хроник Арции]]» Веры Камши происходит в сеттинге Перумова [[Упорядоченное]], причём Перумов не только не возражал против такого заимствования, но даже благословил Камшу. В «Хрониках» отражены даже некоторые важные события общевселенского масштаба — например, падение Молодых богов и приход им на смену Новых.&lt;br /&gt;
** Правда, есть свои тонкости. У Перумова Молодые Боги позиционируют себя как правители всего Упорядоченного. Светозарные же считают себя равными им, что наводит на мысли о том, что Тарра располагается как раз в другом Упорядоченном, а не в том, где обитают Хедин и Ракот. Более того, в последних его книгах тема существования параллельных Упорядоченных звучит всё более явно. С другой стороны, устройство сеттинга Камши, похоже, иное: Светозарные уходят конкретно из Тарры и её, так сказать, «вторичных миров» (вроде, собственно, Светозарного), но не из мультивселенной. Наконец, присутствие Великого Орла, Великого Дракона и Спасителя заставляет задуматься: то ли Светозарные и в самом деле занимали какие-то автономные анклавы в ''том самом'' Упорядоченном, то ли Спаситель способен путешествовать через Хаос, то ли сущности вроде него и Столпов Третьей Силы неизбежно заводятся в ''каждом'' Упорядоченном.&lt;br /&gt;
** В переиздании «Тарра. Граница бури» связи с Перумовым убраны.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: автор вдохновлялся «Звёздными войнами», «Властелином Колец», «Всадниками Перна» ну и, естественно, DnD-шным [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартным фэнтезийным сеттингом]] и многим другим по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]]» 2022 года (тот самый, с Патиссоном, [[сарказм|который никогда не покажут в России]]) — ви-таки будете смеяться, но фильм скопипастил у отечественного «[[Майор Гром: Чумной доктор|Майора Грома]]» многие детали и сюжетные повороты. В том числе и почти всё то, за что «Майора» обвиняли в про-правительственной пропаганде. Тут вам и честный коп в качестве героя (Гордон); и блоггер-вигилант в маске, слишком радикально борющийся с коррупцией и прогнившей системой, в качестве главного злодея (Загадочник); и его единомышленники, устраивающие бойню в городе (после не такого уж и посмертного сообщения, да); и хорошая власть в стране в целом, несмотря на отдельные перегибы на местах; и законные выборы с реформами сверху, как альтернатива бунтам и самосуду. Не иначе, где-то в издательстве DC засел кум Байдена. Хватит это терпеть!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[непреднамеренное совпадение]], так как оба фильма снимались практически одновременно.&lt;br /&gt;
* Одной левой — в правую руку скульптора в исполнении Нагиева вселяется душа шапочно знакомой ему девушки, и они начинают сближаться…не иначе, кто-то смотрел [[Midori no Hibi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* См. также своеобразный рейтинг от Тлум клуба подражаний и мокбастеров [[https://tlum.ru/news/pod-kopirku-analogi-popularnyh-multfilmov/?utm_source=weekend.rambler&amp;amp;utm_medium=article-teaser&amp;amp;utm_campaign=tlum_partners&amp;amp;utm_content=analogi-popularnyh-multfilmov Тыц!]].&lt;br /&gt;
* Целый жанр веб-мультсериалов, получивший название Object Show, по отношению к своему прародителю — Battle For Dream Island. Первый&amp;lt;ref&amp;gt;Но не факт! Кэри Хуанг упоминал некий «Total Fruit Island», который он застал в конце 2010 года, в то время как II вышел в 2011-ом. Ныне сериал [[Труднодоступное произведение|утерян]], но его поиски идут среди фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и наиболее известный — Inanimate Insanity.&lt;br /&gt;
* «Звёздный патруль: Легенда об Орине» — эпигонство «Звёздных войн» в антиутопическом сеттинге. Чего только стоят меч главного героя, с появляющимся и исчезающим клинком (ладно, это ещё терпимо, ибо уже стало штампом), свалившийся на помощь контрабандист и ещё много других совпадений. По мультфильму хорошо прошёлся [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]].&lt;br /&gt;
** Кстати там ещё и от «Пирата Кобры» есть если внимательно приглядеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Скетч-шоу «Первого канала» «Весёлые картинки» (не путать с одноимённым журналом!) с Ю. Гальцевым и Г. Ветровым, выходившее в 2006 году. По сути подражательство «Городку» (который выходил в эфир на «России» почти в то же время). Также Гальцев и Ветров показывали несколько раз в передачи свои версии анекдотов, экранизированных «городочниками» лет за 10 до появления «Картинок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — порождал волны подражателей с выходом каждый игры серии или крупнорго [[аддон]]а. Некоторые ([[Sacred]], [[Titan Quest]], [[Path of Exile]], [[Dungeon Siege]]) выросли в самостоятельные и более-менее оригинальные серии, но большинство заслуженно кануло в Лету.&lt;br /&gt;
* Куча RTS-клонов C&amp;amp;C, Starcraft и Warcraft. Аналогично с предыдущим примером: лучшие из эпигонов смогли предоставить геймерам уникальный опыт. Все остальные… нет.&lt;br /&gt;
** Atrox — крайне схож со StarCraft — фактически переименованы расы и ресурсы. Присутствуют люди с летающими зданиями, мутанты с живыми зданиями, инопланетяне с энергетическими щитами — т. е. в точности как в StarCraft.&lt;br /&gt;
** Armies of Exigo — заимствует идеи WarCraft III вплоть до идентичного интерфейса.&lt;br /&gt;
** [[w: Submarine Titans|Submarine Titans]] — три расы, одна ставит на массу тяжёлой техники, другая — на продвинутые технологии, а третья — [[биологическая цивилизация]]… Для тех, кому это [[StarCraft|ничего не напоминает]], слизано три четверти прочих игровых механик и даже визуального стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* Hellbound — дожили, началась вторая волна клонов [[Doom]]. Вот только если не считать стандартного адского антуража, то это скорее плохая подделка под [[Serious Sam]]. Геймплей, музыка, фразы главгероя — всё совершенно уныло и безыдейно, и нет никаких причин играть именно в это, а не в какого-нибудь старого доброго [[Painkiller]].&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка с прицелом — не «[[шутер про современность]]», а эпигонство всё того же Сэма, в котором таковая есть начиная с первой части (которой на момент написания правки неделю как стукнуло ровно двадцать лет). Другое дело что в Сэме и расстояния ''сильно'' поболее чем «в упор».&lt;br /&gt;
* Valorant — наглейшая калька с [[Counter-Strike]]: Global Offensive, даже механика стрельбы подчистую скопирована (не говоря уже о бойкой торговле скинами уже на стадии закрытой беты), плюс элементы геймплея из [[Overwatch]], визуально же — тот же CS:GO, но с уклоном в мультяшность-цветастость, игроки же похожи на человечков в моднявых нарядах из [[Fortnite]] (и всё это выглядит совершенно убого).&lt;br /&gt;
* На грани этого и [[Непреднамеренное_совпадение|соседнего]] тропа балансирует UBOAT. С одной стороны имеем неплохую смесь симулятора подводной лодки и стратегии в реальном времени. С другой… Мы играем на [[Das Boot|подводной лодке типа VII]], а геймплей состоит из перемещения по ней в режиме от первого лица и непосредственного управления механизмами лодки… Ну очень уж попахивает пятой частью Silent Hunter’а.&lt;br /&gt;
** Собственно, авторы и не скрывают, что хотели сделать «как SH, но с меньшим отступлением от историчности в пользу аркадности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе именно так рождаются '''жанры'''. Появляется кто-то успешный, ему начинают подражать, среди подражателей находятся тоже талантливые люди, у них появляются свои подражатели — и заверте…&lt;br /&gt;
* Классики русского рока подражали западным коллегам, и в те годы никто не видел в том ничего зазорного. На чём учиться, как не на лучших образцах жанра? Западные-то музыканты тоже друг другу подражают! «[[Кино (группа)|Кино]]», «[[Наутилус Помпилиус]]» и «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» ориентировались на пост-панк (The Cure, Joy Division), «[[Ария (группа)|Ария]]» сотоварищи — на Iron Maiden и Judas Priest, «[[Гражданская оборона]]» и особенно концертный стиль Янки — на Butthole Surfers и Sonic Youth, «[[Король и Шут]]» — на The Misfits. Ну а на [[The Beatles]] ориентировались все ранние русские рокеры, но особенно «Секрет», которые у четвёрки заимствовали даже стиль одежды.&lt;br /&gt;
* Существовавшая в 1990-х особая [[Красно-коричневая сволочь|поцреотическая]] школа в [[Русский рок|русском роке]], известная как «[http://lurkmore.to/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BA#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2 Коньково-рок]» — представители формально считаются эпигонами Летова, однако на практике уже на общей идеологической платформе сходство «коньковцев» с «ГрОбом» и заканчивается. Например, если у Егора Фёдоровича, окромя сугубой политоты, было немало также годной психоделики, а своеобразное звучание инструментов он сознательно оставил даже после перехода на более-менее приличную аудиоаппаратуру (поскольку оно уже успело стать к тому времени привычным и хорошо узнаваемым элементом его «фирменного почерка»), то тематика творчества «коньковцев» ограничивалась одной голой социалочкой, и записывалась их музыка хреново на этот раз уже по причине банального нищебродства.&lt;br /&gt;
** Притом, что в Коньково базировалась только одна из групп этого стиля: «Соломенные еноты», которые отличались от коньковцев решительно всем, от звука (больше похожего на гаражное инди) до тематики текстов (Борис Усов сочинял nerdcore, задолго до изобретения самого термина).&lt;br /&gt;
** Группа &amp;quot;Свидетельство о смерти&amp;quot; тоже начинала с эпигонства ГрОб и каверов на него, но впоследствии нашла свой стиль и перешла на чернушно-депрессивный пост-панк, отдаленно напоминающие электрические альбомы Янки. Хотя никто тогда их и не заметил. Это уже потом, через два десятилетия после распада группы, их эксгумировали и вознесли думеры.&lt;br /&gt;
* Пламенев — эпигон «Короля и Шута», а сколько эпигонов у Цоя! («Где фантом?», «Дурной вкус»…). Столько, что составляют подборки Russian Doomer music на ютубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полукровки ==&lt;br /&gt;
Произведения, где влияние другого произведения ощутимо, но оригинальные элементы перевешивают. Или те случаи, когда заимствование идет из нескольких источников, но они также узнаваемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — целая серия игр, а затем и [[Книга_по_игре_по_книге|книг]], основанная на идее «[[Пикник на обочине|Пикника на обочине]]». Берёт идею аномальной Зоны, артефактов и сталкеров, полу/нелегально занимающихся поиском этих артефактов. Но если в оригинальном «Пикнике» ставился акцент на абсолютной [[Чужеродные_инопланетяне|чужеродности пришельцев]] и [[Вечная загадка|непонятности происходящего]], то отечественные сталкеры превратили сеттинг в фантастическо-мистический боевик, иногда с политической подоплекой, а артефакты и мутанты легко бы вписались в среднее [[Городское фэнтези|городское]] [[Технофэнтези|технофентези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авторы ====&lt;br /&gt;
* Александр Громов, в общем-то, и не скрывает, что во многих своих произведениях он — эпигон [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]].&lt;br /&gt;
* Ранний Филип К. Дик не скрывал, что подражает Ван Вогту (отсюда любовь к ВНЕЗАПНЫМ! поворотам сюжета и крайне циничное изображение власть имущих)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Гайавате]]» Барри Лонгфелло — удачный опыт по созданию подобия «Калевалы» Элиаса Лённрота с заменой финского фольклора на индейский.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Гуси, гуси, га-га-га]]» — первая половина книги представляет собой откровенное подражание тем же Стругацким, и пожалуй, пополам со своеобразным [[оммаж]]ем им же.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — заимствование из [[Star Wars|Звёздных войн]], и сверху более полусотни расхожих [[Троп на тропе|клише и штампов]], и это все на одну книгу.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — аверсия. Да, есть главный герой маг по имени Гарри, который узнал, что он маг в одиннадцатилетнем возрасте, лишился родителей, а в итоге завёл дружбу с оборотнями, есть недоверие со стороны местного магического правительства, а также соперничество с могущественным тёмным магом, который желает либо завербовать его, либо убить, и о нём есть пророчество. Но это не «Гарри Поттер», как бы это ни казалось, ибо сеттинг вырос из «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]», а первые книги Батчер написал, когда первый-второй тома «Поттера» только появились.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]] — сюжет «[[The Chronicles of Amber|Девяти принцев Амбера]]» подозрительно схож с сюжетом изданного пятью годами раньше «Создателя Вселенной» Фармера. Но в последующих книгах сюжеты сильно расходятся, да и «эпигон» куда известнее «оригинала».&lt;br /&gt;
** Причем первая глава «Девяти принцев» заимствована прямиком из [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]]. Только настроив читателя на детектив в жанре [[нуар]], писатель начинает вводить фантастические элементы.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, «Интервенция» — первый том является совершенно беззастенчивой [[Римейк|переделкой]] «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri|Gate]]» под отечественные реалии, но потом чем дальше, тем больше начинает отходить от оригинала в направлении суровой НФ в смеси с [[технотриллер]]ом, хотя [[отсылка|отсылки]] во многом сохраняются. Что интересно, сам Янаи в поздних книгах тоже начал клониться в этом же самом направлении.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Магистраль» — многократное использование сюжетных ходов (ставших к тому времени штампами) из «[[Матрица|Матрицы]]» и «[[Терминатор]]а» — но с [[Зигзаг|весьма неожиданными решениями «стандартных» проблем]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — элементы из [[Гарри Поттер]]а и [[Дозоры|Дозорной серии]].&lt;br /&gt;
* Мартин, «[[Песнь Льда и Пламени]]»: очень многое заимствует из «Ордена манускрипта» Тэда Уильямса — образы многих персонажей, предметы, отдельные ситуации, да и манеру делить сюжет на десяток POV-персонажей. Но при этом основной сюжет иной. Сам Мартин не смущается признавать влияние Уильямса и даже вставляет к нему отсылки.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит, «Покупатель планет» (1964) и Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]» — весьма схожий сеттинг (но не сюжет): степная/пустынная планета без воды на поверхности; гигантские мутированные овцы (неспособные самостоятельно передвигаться)/гигантские черви — производят самое дорогое вещество в известной Вселенной; геронтологический наркотик (?) сантаклара/спайс; весьма суровые аборигены, неодобрительно относящиеся к соплеменникам, переселившимся во внешний мир; аборигены — бывшие рабы, прошедшие много планет, прежде чем осесть на непривлекательной никому не нужной планете; добровольная жизнь в простоте, хотя есть возможность купить почти всё; несколько опосредованно — опасения насчёт возможности нападения негуманоидных пришельцев (больше раскрыто в рассказе Смита «„Малинькие катята“ матушки Хинтон»).&lt;br /&gt;
** Мальчик-провидец на пустынной, едва основанной планете, который всё больше сходит с ума, потому что слишком хорошо видит будущее: «Сдвиг времени по-марсиански» (1962) Филипа К. Дика&lt;br /&gt;
** Аналогично трилогия Кэролайн Черри «Войны Мри» (1978) это по сути Дюна на минималках.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, у самих Стругацких в «Улитке на склоне» главы об Управлении (где ПОВ — человек по имени или фамилии Перец) представляют собой весьма лобовой, но талантливый [[Типа я Кафка|закос под Франца Кафку]].&lt;br /&gt;
* Терри Брукс, «Шаннара» как цикл — первая книга слизана у Толкина подчистую (см. выше), но интересные идеи есть уже там, например, то, что на самом деле весь сеттинг является [[постапокалипсис]]ом. В дальнейших произведениях беззастенчивых заимствований становится меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» — своеобразный советско-польский (т. е. социалистический) ответ «буржуазному» «Индиане Джонсу». Есть там и подражание другим приключенческим произведениям, и собственные «находки». В наши дни смотрится «так плохо, что уже хорошо» или «…уже ужасно».&lt;br /&gt;
* «Могучий пекинец» — китайский «[[Кинг Конг]]» с элементами «[[Тарзан]]а». В качестве последнего — дикарка Авэй. А манера съемки некоторых сцен и спецэффекты напоминают тогдашних «Годзилл» (в принципе, в те времена был и другой вариант съемок того, как монстр рушит город, а именно при помощи покадровой мультипликации в духе Р.Харрихаузена).&lt;br /&gt;
* «Робот против мумии ацтеков» (1958) — напоминает «Мумию» 1932 г. с Б.Карлоффом, причем не только наличием ожившей мумии, но и другими мистическими сюжетными ходами. А «робот» — по-нашему это киборг, поскольку роботом управляют оживленные останки человека, сам процесс «запуска» робота — не то отсылка, не то подражание «[[Франкенштейн]]ам».&lt;br /&gt;
* «Сверхзвуковой человек» (Supersonic Man, 1980 г., Испания). Чувствуется явное подражание Супермену, а также местами есть что-то похожее и на «Звездные войны» («космические съемки» особенно), и на «[[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]», и на довоенного «Флэша Гордона».&lt;br /&gt;
* «Столкновение звёзд» («Звёздная катастрофа», в оригинале «Starcrash», 1979 г.) — как отмечают многие критики, во многом подражает «Звездным войнам», но тут продюсеры постарались. Есть там и подражание кинофантастике 1960-х и 1950-х, и явная отсылка к «Ясону и аргонавтам» 1963 г. (сцена битвы Стеллы и робота с гигантской роботессой-стражницей сильно напоминают бой аргонавтов с Талосом, сцена боя роботов-фехтовальщиков с Актоном напоминает бой аргонавтов со скелетами) и проч. С другой стороны, такие сюжетные элементы, как ледяная планета, граф, расколовший галактику на два лагеря, сверхспособности персонажа, среди которых умение отражать бластерный выстрел рукой, роботы-фехтовальщики, а сцена смерти Актона похожа на аналогичную сцену с Дартом Вейдером (слова же Актона чем-то напоминают предсмертный высказывания Йоды). Все это появится в «Звездных войнах» позднее.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — «[[Звёздные войны]]» в эстетике «Лапуты» и «Шагающего замка». Штурм Звезды Смерти и «Люк, [[я твой отец]]» — практически дословны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Electra Woman and Dyna Girl» 1970-х. В некоторых источниках пишут, что во многом в сериале чувствуется дух «Бэтмена» 1960-х. От нарочито игрушечных декораций до самой трактовки супергероики в целом. Кое-где отмечают, что Электра и Дина — это Бэтмен и Робин, переработанные по правилу 63. Последнее утверждение можно считать если не спорным, то сильно утрированным.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» вызвал бум турецких исторических сериалов, где политические интриги периодически [[Любовный рак сюжета|забивает любовная линия]]: «Воскресший Эртугрул», «Осман: Основание» и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», пилотная серия: высокопрофессиональный врач, которого власти объявили преступником и за которым ведётся охота, проникает пассажиром на борт транспортника, капитан которого в итоге предлагает ему убежище и работу в качестве судового медика. Можно было бы говорить о непреднамеренном совпадении, но «Отверженный» Гарри Гаррисона уже успел стать классикой научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Поле чудес» — подражание американскому «Колесу фортуны». Только за долгие годы существования «Поле» обросло уже своей спецификой.&lt;br /&gt;
* «Своя игра» задумывалась как аналог американского шоу «Jeopardy!». Стала самостоятельным продуктом — вплоть до того, что франшизу купили… сами американцы.&lt;br /&gt;
* «Форт Боярд» — у этой передачи много подражателей, обычно в плане концепции «зайди в комнату, выполни задание — достань бонус, причем за время». В частности «Хрустальный лабиринт» (The Crystal Maze, Великобритания), «Довгань шоу» (РТР, 1997 г., позднее выходила аналогичная передача «Лабиринт» в тех же декорациях и с похожими правилами) и «Дом с привидениями»/«Клад графа N» (с А. В. Масляковым в роли графа, проводящего в усадьбе игры для наследников).&lt;br /&gt;
** Немного схожи, но всё же отличаются, телеигры «Тайны Ксапатана» (джунгли Центральной Америки), «Сокровища Паго-Паго» (острова Тихого океана) и «Пират-атака» (пиратский корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Многие герои комиксов, [[DC|два]] [[Marvel|гиганта]] перетягивают у друг друга персонажей только так, для этого существует даже специальный троп — [[Капитан Эрзац]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Argento Soma]]» — Студенты вместо ОЯШей, один из «ангелов» за «наших», и ещё больше [[Гайнакс-энд|неразгаданных загадок]], чем в этой вашей «[[NGE|Еве]]».&lt;br /&gt;
* «[[Darling in the FranXX]]» — «Чудесное аниме, на самом деле. О нём невозможно рассказать без спойлеров к полудюжине других аним» (c) Один из смотревших.&lt;br /&gt;
* «Listeners» — Если кто-то думал, что невозможно эпигонить эпигона, то вы ошибались. Не прошло и три года, как появился &amp;lt;s&amp;gt;плагиат&amp;lt;/s&amp;gt; подражатель вышеупомянутого «Франкса», а заодно и «[[Eureka Seven|Эврики]]».&lt;br /&gt;
* «Owari no Seraph» — тут постапокалипсис с вампирами, пришедшими к власти, как в предыстории [[Vampire Hunter D]]. Тут же есть [[Одушевлённое оружие|оружие, обладающее собственным разумом и волей]], где через взаимодействие с ним в своем внутреннем мире герои получают новые силы и способности, как в [[Bleach]]. Совет Основателей — это глобальная организация, следившая до апокалипсиса, чтобы вампиры не пили кровь других вампиров и [[Маскарад|скрывали своё существование от людей]], ранг в совете зависит только от возраста вампира и его близости к Первому Вампиру, это довольно сильно напоминает Камарилью из [[Vampire: The Masquerade]] (в Шабаше разрешено поглощать силу враждебных секте старейшин и за счёт этого поднимать своё поколение).&lt;br /&gt;
* «Дорога в королевство» — эпигон к [[Berserk]] (особенно в манга-адаптации) с уклоном в порно, тем не менее имеющий свои плюсы в виде красивой рисовки и вызывающего симпатии главного героя.&lt;br /&gt;
* «Несмертный генерал-рыцарь» ещё один эпигон к [[Berserk]] с вариацией на тему «Что было бы если ба Гатс стал бы бессмертной нежитью» и опять же несмотря на схожесть это история человека для которого его долг и клятвы оказались сильнее смерти.&lt;br /&gt;
* «Система постапокалиптического мира» — по отношению к «У меня есть поместье в постапокалиптическом мире», но вытягивает эта история тем что она становиться Темнее и острее — в последних выпусках погибли родители протагониста Ван Бина из-за чего у него начались натуральные вьетнамские флешбэки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Внезапно [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]], позаимствовавший из «Дюны» Великие дома (есть аж пять штук, из них три играют важную роль в сюжете, один на периферии и ещё один — за кадром), благородных дикарей, сохранивших древние традиции и недолюбливающих чужеземцев (эшлендеры), чужаков, прибывших в земли этих дикарей ради добычи ценного ресурса (в данном случае - имперский легион, которому нужны залежи эбонита), а также концепцию мессии (о скором пришествии Лисан аль Гаиба и Нереварина знают почти все, но никто, в том числе главный герой, не знает, кто именно мессия. В обоих случаях главный герой видит пророческие сны и {{spoiler|в обоих случаях главный герой этим мессией и является}}), который должен объединить коренное население, чтобы изгнать чужеземцев. И… на этом сходство заканчивается. Мир игры не просто в другом жанре, он кардинально отличается от всего, что было ранее создано в фантастике и фэнтези, да и история делает совсем иные акценты, без однозначных героев и злодеев, предоставляя самому игроку возможность встать на ту или иную сторону. А если вам кажется, что абзац выше непомерно раздут — стопроцентное прохождение игры требует примерно 500 часов, всех основных квестов — часов 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что не относится, но похоже ==&lt;br /&gt;
Случается и так, что элементы малоизвестного или известного в узких кругах проведения заимствуются другими авторами, и получившееся произведение приобретает популярность и даже становится культовым.&lt;br /&gt;
* И сам «фэнтезийное всё» Джон Р. Р. Толкин не был чисто сам по себе. На него оказали влияние такие авторы, как Джордж Макдональд, Уильям Моррис, Эрик Эддисон, скандинавские скальды, классическая валлийская поэзия, «[[Калевала]]»… ''Этот список надо пополнить.''&lt;br /&gt;
** Иронично, что Толкин, как ярый патриот ''Англии'' (при этом, что характерно, по рождению южноафриканец-«ройнек»), на словах брезговал «кельтскими штучками», которые, дескать, вытеснили истинный англосаксонский фольклор… Это не помешало ему во «Властелине колец» описать Арагорна и Гэндальфа как типичных Артура и Мерлина.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (2009). Местами Страна чудес может напомнить матрицу из соответствующей [[Matrix|кинотрилогии]]. Частично эксплуатация людей — выжимание из них положительных эмоций (а не тепловой энергии), «черные масти» — вездесущих агентов, стилистика некоторых локаций. А сцена последнего разговора Алисы с отцом напоминает аналогичную сцену из «[[Star Wars|Звездных войн]]».&lt;br /&gt;
** Кстати, некоторые мотивы мини-сериала можно заметить и в дилогии Т. Бёртона про Алису (2010 и 2016 гг.). Возможно, что они встречались и ранее.&lt;br /&gt;
* «Галактический террор» (Галактика ужаса, Галактика террора, англ. Galaxy Of Terror, 1981 г.). Многое напоминает «Чужого», хотя сюжет совсем и посыл совсем иной. Что интересно, художником-постановщиком был Джеймс Кэмерон, позже снявший настоящий сиквел «Чужого».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: источником вдохновения, возможно и неосознанным, скорее всего, послужила серия детских книг «[[The Worst Witch|Самая плохая ведьма]]» 1974 года выпуска и последующая экранизация 1986 года. В экранизации есть и уроки зельеварения, где ученики попарно варят зелья, и антагонистка, сильно смахивающая на Драко Малфоя, и добрая директриса, чей кабинет заставлен безделушками, и злая учительница зельеварения, которая не любит главную героиню, и полёты на метлах, и портреты волшебников на стенах, и многое-многое другое. Даже есть заколдованная метла, которая сбрасывает героиню во время выступления.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не стоит забывать о «Волшебнике Земноморья» Урсулы ле Гуин и «Крестоманси» Дианы Уинн Джонс — оттуда тоже [[заимствование|заимствований]] много.&lt;br /&gt;
** Даже есть отсылки к «Волшебному школьному автобусу».&lt;br /&gt;
** За несколько лет до написания Поттера вышло несколько компьютерных игр, в которых есть очень похожие детали: Legend of Kyrandia 1-3 (небольшой магический мирок со взаимоотношениями; а во 2-ой части главная героиня — способная алхимичка, и зелья варит почти так же и такие же, как Гермиона), Spellcraft: Aspects of Valor (такая же концепция артефактов, свой аналог крестражей и деление магии на несколько факультетов-направлений) и Spellcasting 101 (а также 201 и 301; каждая из игр посвящена одному году обучения студента-волшебника, как и ГП; правда, Волдемортов там не будет, т. к. цель героя — как следует поразвлекаться и достичь хорошей репутации среди однокурсников и — особенно — однокурсниц; угу, это текстово-картиночный юмористический квест, который тогда считался эротическим, однако теперь ясно, что эротики-то там почти нет, зато сложных загадок — полно; при этом сначала герой действует один, потом с несколькими друзьями-волшебниками, а потом и в целой команде), Companions of Xanth (часть заданий ГГ — справиться с бюрократией и цензурой в магическом мире) и т. д. Неизвестно, играла ли Роулинг в них, но наверняка видела хотя бы некоторые, иначе Хогвартс и магический мир у неё были бы устроены по-другому.&lt;br /&gt;
** А создатели экранизации очень явно копировали визуал фильма «Молодой Шерлок Холмс».&lt;br /&gt;
** Тогда уж и «[[Говорящий сверток]]» Джеральда Даррелла следует сюда добавить: волшебник Ха-Ха (Хенгист Хайрам), три волшебные книги, наделенные разумом, говорящий паровозик, Университет Магии (чем не Хогвартс?), и самое главное — мифические животные, прописанные автором с тщательностью, которая привела бы в восторг Хагрида.&lt;br /&gt;
** А уже после Поттера традицию продолжила на сей раз уже чисто ''японская'' франшиза «[[Little Witch Academia]]», где и магическая школа, и полёты на мётлах, и троица главных героинь (правда [[Огненная шевелюра — огненный характер|шебутная рыжая]] [[Кельтский тип|подружка]] [[Четвёртый мушкетёр|немного в сторонке]]), и волшебные животные, и магические загадки…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Лукас черпал вдохновение в книге «Тысячеликий герой», японских фильмах про самураев, научно-фантастическом цикле «[[Dune|Дюна]]» и ещё более древнем научно-фантастическом цикле «Линзмены». Предпоследняя, к примеру, подарила циклу пустынную планету, а последние — ордена джедаев и ситхов с их фокусами. Из французского комикса «Валериан и Лорелин» тоже кое-то было прихвачено, но уже на правах [[Визуальная отсылка|визуальной отсылки]].&lt;br /&gt;
** Спецэффекты Лукас во многом подсмотрел в фильмах советского режиссёра (документалиста и фантаста) Клушанцева, который умудрялся создавать их очень реалистично и дёшево. Об этом Лукас сам не раз говорил в интервью. На концепцию «Новой надежды», а также на решение снимать «эпизодами» повлиял советский же фильм «Туманность Андромеды. Эпизод 1» (по первой части книги Ефремова; фильм справедливо признали неудачным, но за рубежом прокат был, в т. ч. и в США), где был Дар Ветер (основа для имени Дарта Вейдера, если это не легенда, поскольку есть и другие версии происхождения имени особы, приближенной к императору), «принцесса с далёкой планеты» (в виде голограммы), железная звезда (основа для Звезды Смерти) и многое другое.&lt;br /&gt;
* «Звëздный кристалл» (Star Crystal, США 1986 г.). Начало-середина аналогично, но посыл также совсем иной. Может вызвать реакцию, «что за фигня, автор?», если зритель настроился на подражательство «Чужому».&lt;br /&gt;
* Индийская фантастическая «сага» о семействе Мехра.&lt;br /&gt;
** 1-я часть «Ты не одинок». С одной стороны индийские римейки фильмов С.Спилберга «Близкие контакты третьей степени» и «Инопланетянин». С другой — драма о молодом человеке, который по какой-то причине хуже других, но в конце концов находит себя и становится героем города. Сюда или нет — возможно, что каждый по-своему оценит соотношение оригинального и подражательства.&lt;br /&gt;
** 2-я часть «Крриш». Есть сходство с «Тарзаном» (его знакомство с Прией и проч.) и типичной супергероикой (способности врожденные, напоминают те, до которых Бэтмен и его ученики шли упорными тренировками). Есть там и свой Лекс Лютор — Сидхант Арья, который хочет создать компьютер для предсказания будущего. А при более подробном просмотре Кришна Мехра может напомнить и других персонажей. А также ситуации и некоторые визуальные решения.&lt;br /&gt;
** 3-я часть «Крриш-3» (именно «3») — продолжение супергероики. За прошедшее время Кришна-Крриш развил свои суперспособности: в поднятии тяжестей до Супермена еще далековато, но бегает почти как Флеш, прыгает как ранний Супермен, местами напоминает Нео (но в реальности) и т. п. И противостоит он безумному (?) неэтичному ученому проф. Каалу, желающему уничтожить человечество и создать новое. Подручные главгада — мутанты, по его же словам люди, созданные из животных. В прочем Каал, как аналог Лекса Лютора, Мистера Фриза и проч. исцеляется, превратившись в аналог генерала Зода и Думсдэя еще и со способностями Дарта Вейдера (или иного матерого форс-юзера). В финале, как и положено, бьются один на один. Крриш, переродившись получил дополнительные таланты. И не забываем, что Кришна-Крриш и Каал в некотором роде родственники.&lt;br /&gt;
* Индийский (тамильский) фильм «Робот» (Endhiran). Очень много заимствований (которые можно считать и отсылками) из различных произведений про роботов, начиная с рассказов Азимова (возможно, что кое-где авторы делали отсылки не на произведения Азимова, а на «постазимовские», т. е. как бы отсылка к отсылке).&lt;br /&gt;
** Автор правки находил упоминания, что первая половина «Робота» напоминает «[[Приключения Электроника]]», а вторая — «[[Терминатор]]а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96652</id>
		<title>Эпигонство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96652"/>
		<updated>2023-02-19T07:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow The Leader}}&lt;br /&gt;
{{q|Римский полководец Минимус покоряет разные племена и одерживает победы для своего императора Цезаря. Сын императора, развращенный Трюмо, завидует генералу и убивает отца. Минимусу удается бежать и стать гладиатором. Удастся ли бывшему генералу отомстить убийце и спасти Рим? Новая, оригинальная книга молодого автора — вы никогда не видели ничего подобного!|[https://koshkin-lib.livejournal.com/57119.html Пародия на аннотации]}}&lt;br /&gt;
{{Q|У меня родилась идея потрясного фильма. Он про двух гномов, которые нашли Браслет Всевластия. Им надо его уничтожить. Для это им надо отнести его в Пылающие Степи и бросить в Глубины Чёрной Горы. Всю дорогу их преследует мурлок по имени Готтом и девять Браслетных Привидений. Фильм можно сделать из трёх частей под общим названием «Властелин Браслетов». Первую часть можно назвать «Братство Браслета», вторую – «Пара башен», а венчает всё это пафосный финал: «О, кстати, Король вернулся!»|Анекдот из World of Warcraft}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Знакомься, Порри, — улыбнулся ректор, — это капитаны факультетских сборных по футбичу. Оливье ты, конечно, знаешь. Джон Толкинненн, Слезайблинн (рослый парень слегка наклонил белобрысую голову), [[На тебе!|Ник Перомофф]], Чертекак (щуплый юноша тряхнул мелированной шевелюрой, явно пытаясь скопировать Толкинненна) и капитан Гдетотаммера… э-э-э…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Урсула! — подсказала улыбчивая черноволосая девушка в простом, но изящном платьице. — Урсула Легуингнум. Привет, Порри…| «Порри Гаттер и Каменный Философ»}}&lt;br /&gt;
'''Эпигонство''', или '''подражательство''' — вид творчества, при котором создатель, чаще всего [[МТА]], неосознанно или осознанно копирует известные произведения. Эпигонство — это вторичность, подражание и [[заимствование]], чаще всего уступающее источнику вдохновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпигонство — это почти всегда плохо, подражательство же не всегда; чаще всего отношение к нему нейтрально, см. [[Идейный продолжатель]]. Через стадию подражательства и эпигонства проходят многие авторы, но некоторые на ней и застревают. А любой известный автор будет иметь некоторое количество подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название явления происходит из греческой мифологии, где слово «эпигоны» (буквально — «потомки») означало сыновей героев, пошедших в поход против Фив через десять лет после неудачного похода отцов. Что характерно, они-то, в отличие от отцов, город как раз-таки взяли, что вызывает вопросы к уместности термина, подразумевающего неудачу в сравнении с предшественниками. Но уж как повелось. Историки античности также называют эпигонами эллинистических политических деятелей, которые участвовали в борьбе за наследие Александра Македонского, хотя в деятельности его самого поучаствовать не успели (в отличие от их предшественников ''диадохов'', которые были современниками Александра). Например, к эпигонам относится [[Пиррова победа|Пирр]], родившийся через три года после смерти Александра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: эпигонство — это не [[плагиат]]! Плагиат — это кража чужого без изменений, серьёзный повод для суда. Эпигонство — это именно чрезмерное подражание, чаще всего возникающее у ярых фанатов, которые пытаются скопировать манеру своего кумира:&lt;br /&gt;
* Четыре карлика идут бросать кольцо в вулкан, чтобы победить тёмного властелина? Это прямой плагиат, за который вас наследники Толкина раздраконят в суде.&lt;br /&gt;
* Герои из простого народа идут за волшебным мечом, которым можно победить тёмного властелина?&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, это сюжет «Меча Шаннары».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот это эпигонство: сюжет не скопирован в точности, но и оригинальным его не назовёшь. В суд на автора никто не подаст, но читатели будут морщиться: я где-то такое уже читал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинический случай сабжа — [[Прицепиться к трамваю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее и авторы ====&lt;br /&gt;
* Почти любой фэнтези-роман с [[Стандартный фэнтези-сеттинг|вольными народами]], [[Предсказание|пророчеством]], [[Тёмный Властелин|тёмным властелином]], [[Макгаффин|главным артефактом]] и [[Квест|походом]] группы приключенцев после «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]» выглядит эпигонством. Огромное количество подражателей в итоге поспособствовало формированию высокого фэнтези как отдельного жанра.&lt;br /&gt;
** Эпигонство заключается построении сюжета («все куда-то идут», ГГ из деревни, избранный, пророчество, артефакт, мудрый наставник) и мира (свободные народы vs тёмный властелин и его злые народы). Классические примеры — «Меч Шаннары» Терри Брукса, «Железная башня» Денниса Маккирнана, «Кольцо всевластия» Гельмута Пеша. Фактически всё это раз за разом «Властелин колец» с изменёнными деталями (например, у Брукса герои не хоббиты, а люди, а вместо кольца — меч, у Маккирнана герои таки хоббиты, но никакого кольца вообще нет — властелина просто валят всем миром).&lt;br /&gt;
** Повесть «Хоббит» тоже на многих повлияла — как минимум её сюжетом заметно вдохновлялись Роберт Сальваторе («Серебряные жилы») и всё тот же Маккирнан («Серебряный зов»).&lt;br /&gt;
** Важно: эльфов, гномов, гоблинов и тому подобное придумал не Толкин — эти существа заимствованы из германского фольклора. Так что любому можно писать о них совершенно невозбранно. Другое дело, что эпигоны обычно и описание их копируют именно у Толкина, а у него оно порядком отличается от фольклора.&lt;br /&gt;
** А вот у авторов апокрифов, заимствовавших сам мир Толкина, в остальном полная аверсия. Они почти всегда пишут, [[Профессор был неправ|чтобы поспорить с профессором]], так что их сюжеты сильно отличаются от ВК.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — первая книга очень многое взяла из сериала «[[Firefly|Светлячок]]».&lt;br /&gt;
** [[Белорский цикл|Книги о Вольхе]] явно вдохновлены «[[Ведьмак]]ом».&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, процентов восемьдесят ЖЮФ (женского юмористического фэнтези) — эпигонство по отношению к Вольхе.&lt;br /&gt;
* Ранние работы Сергея [[Лукьяненко]] в значительной мере подражают другим произведениям. Некоторые — просто фанфики на известные видеоигры.&lt;br /&gt;
** Не совсем справедливо в отношении «Линии грез» (и ее сиквелов), так как сеттинг, кажущийся напрямую позаимствованным из игры [[Master of Orion]], внезапно оказывается {{spoiler|миром той самой игры, воплощенным в реальность демиургом-попаданцем из нашего мира. Горячая благодарность от аборигенов за вселенную, созданную для бесконечной войны, прилагается.}} Хотя откровенного эпигонства в его произведениях тоже хватает.&lt;br /&gt;
*** Тут можно провести немало параллелей со Схизматрицей Брюса Стирлинга: оба [[протагонист]]а ''гиперлингвисты'', а потому временами в определённых ситуациях выкручиваются весьма схожим образом (та же сцена с охранником и фразой на японском суржике), плюс отдельные идеи вроде [[Круто, но непрактично|слишком мощного, чтобы быть практичным]], орудия на чахленьком кораблике (откровенном [[Космический дуршлаг|«космическом дуршлаге»]] у Стирлинга и без пяти минут [[Космический бомж|«стуле смерти»]] у Лукьяненко), правда Кей Альтос в довесок к тому ещё и мастер футуристического рукопашного боя, тогда как Абеляр Линдсей в драку лишний раз не лезет.&lt;br /&gt;
** Близкое будущее, компьютеры и всемирная сеть пришли в каждый дом, причём для находящегося в сети сетевое окружение выглядит как виртуальная реальность. В сети существует сообщество тщательно скрывающих свои настоящие личности лиц, являющихся одновременно [[антигерой|героями]] и [[антизлодей|злодеями]], магов этого виртуального мира. Однако через некоторое время появляется некий персонаж, действия которого вызывают общую тревогу, в том числе и у властей предержащих в реальном мире. Главного героя, одного из таких «магов», подряжают выяснить личность этого персонажа и противостоять ему. В качестве напарницы ему достаётся девушка из того же узкого кружка, правда в Сети нет ни возраста, ни пола, что весьма смущает главного героя {{spoiler|(и зря — у Лукьяненко, но не зря — у Винджа)}}. В процессе выясняется, что {{spoiler|искомая личность — чисто виртуальная сущность, зародившаяся в Сети. Враждебная — у Винджа, нейтрально-дружелюбная — у Желязны с Саберхагеном и дружественная — у Лукьянекнко, а главные герои чуть было не становятся богами не только виртуального, но и реального мира}}. Это «Лабиринт отражений» или В. Виндж, «Истинные имена» пополам с Р. Желязны и Ф. Саберхаген, «Витки»?&lt;br /&gt;
*** И в принципе можно также провести параллели с [[Нейромант]]ом Уильяма Гибсона. Главный герой-наркоман плавно заменяется на пивного алкаша. Китайский мегавирус «Куань», в конце сносящий к такой-то матери все защиты, заменяем на не менее грозный и могучий отечественный народный вирусъ «Варлок-9000». Искусственный разум, нуждающийся в квалифицированной хакерской помощи — на НЕХ-попаданицу. Все это приправляем постсоветскими реалиями и различной степени остроумности попытками пошутить.&lt;br /&gt;
** Сюжет: {{spoiler|Великий маг прошлого, боясь смерти, решил смухлевать, в нарушение всех законов отхватив в личное пользование кусок магического мира и создав там загробный рай. Вот только пытаться жульничать при игре с законами мироздания чревато: рукотворный рай оборачивается адом и ловушкой для душ умерших, которые в результате не могут снова возродиться в нашем мире. С течением веков это положение становится как бы само собой разумеющимся и всеми воспринимается как естественное и бывшее изначально. Главный герой, разгадав эту загадку, разрушает превратившийся в ад рай, освобождая души умерших и восстанавливая естественный порядок вещей.}} Это «На иных ветрах», последняя книга цикла «[[Earthsea|Земноморье]]» У. К. Ле Гуин или «Последний дозор», как следует из названия, тоже предполагавшая быть последней книгой цикла? Отдельно заметим разрывы канвы у Лукьянко: у Ле Гуин срок жизни магов не превышает срок жизни обычного долгожителя, просто у них есть доступ к целебной магии и знания. Поэтому события далёкого прошлого, отделённые от настоящего множеством войн и катастроф, для них столь же далеки и зыбки, как и для простых смертных. У Лукьяненко даже самый слабый маг способен прожить пару столетий, а высшие маги практически бессмертны. Магов, бывших современниками Мерлина, явно не один и не два, они никак не могли принять сотворённое Мерлином за естественный ход вещей и забыть об этом.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная сюжетная линия встречается и в игре TES IV: Oblivion. Гайар Алата, созданный магом Манкаром Камораном для умерших последователей князя даэдра Мехруна Дагона — как раз оно.&lt;br /&gt;
* Н. Перумов начинал с фанфиков, и это заметно на него повлияло:&lt;br /&gt;
** «[[Кольцо Тьмы]]» — сначала типовой фанфик по ВК, дальше типовое [[МТА]]-фэнтези про «звонкий спор орочьих мечей с гномьими топорами».&lt;br /&gt;
*** …в котором на каждом шагу поднимаются темы [[Благонамеренный экстремист|своей правды у врага]], [[Достойный противник|достойного противника]], [[Добрый самаритянин|милосердия к солдату врага]] и [[Вас здесь не стояло!|исторической справедливости]]. Что и сделало автора популярным и что не характерно ни для типового фанфика, ни для МТА, придерживающихся обычно готтентотской морали. Сэпигонствовать эти темы Ник у Толкина не мог при всём желании — Толкин придерживался [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]].&lt;br /&gt;
** «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — подражание «Темным началам» Пуллмана. Мир магии и мир вроде нашего, медведи и ведьмы на севере, свержение богоподобного Властителя/Нетопыря…&lt;br /&gt;
** «Пророчества Разрушения» — [[средневековые дебилы]] во главе с [[Пастырь недобрый|фанатичным попом]] хотят сжечь девицу за ведьмовство, но им мешает ''вомпер'', вежливо называющий спасенную «милсдарыней», профессиональные охотники истребляют упырей, пользуясь наукообразной методикой, а на заднем плане воюют короли Ребежец и Войтек, да вторгается Империя Креста. [[Ведьмак|Милсдарь Гервант]] неодобрительно качает головой.&lt;br /&gt;
*** Большая часть этого пересказа подходит и «Рождению мага»/«Странствиям мага», в которых тоже заметно влияние Сапковского.&lt;br /&gt;
* Товарняк иронических романов после &amp;lt;s&amp;gt;Донцовой&amp;lt;/s&amp;gt; Иоанны Хмелевской — эпигонство в чистом виде, но поддерживаемое и одобряемое издательствами.&lt;br /&gt;
** Издательские серии как таковые.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, специалист по живописанию жизни гимназий, [[Школа-интернат|институтов благородных девиц]] и прочих женских заведений начала XX в., пришла в жанр как подражатель, но быстро превзошла Надежду Лухманову и в плодовитости, и в популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: как минимум, для первой части идею взяли из «[[Battle Royale (movie)|Королевской битвы]]» и «Бегущего человека», добавив набивший оскомину любовный треугольник.&lt;br /&gt;
* Энтони Хоровиц, «Громобой» (начало серии про Алекса Райдера): почти на 80 % — «Лунный гонщик» Яна Флеминга, разве что [[Джеймс Бонд|Джеймсу Бонду]] теперь 14.&lt;br /&gt;
* «[[Divergent|Дивергент]]» — эпигон в квадрате, а то и в кубе. Очевидные заимствования из «Голодных игр», «Гарри Поттера» (деление на фракции) и «Сумерек».&lt;br /&gt;
** «деление на фракции» Гарри Поттер придумал ровно настолько же, насколько «магию». Идея заимствована скорее всего из «Дающего», и возможно «Профессии» (На которой возможно основан Дающий).&lt;br /&gt;
** Там куда больше позаимствовано из замятинского «Мы», чем из «Гарри Поттера»&lt;br /&gt;
* Отдельно следует рассказать невероятную историю двух дракончиков, друживших с детьми. Сначала в США была написана милая детская песенка «Puff the Magic Dragon» («Волшебный дракон Пафф»), про доброго дракончика, который дружит с мальчиком. Затем по ней сняли мультфильмы, которые тоже назывались «Puff the Magic Dragon». И тут на сцену выступают российские пираты, которые на заре 90-х выбрасывают сей продукт на российский рынок под названием «Дракончик Пыхалка». Погодите, ещё не всё! На сцену выходит небезызвестный, а тогда ещё никому не известный Дмитрий Емец. Посмотрев мультик, он сочинил своего собственного дракончика Пыхалку. Книга про русского Пыхалку стала известной, и благодаря ей Емец впервые прославился как писатель. Теперь отечественный дракончик от Емца намного более известен на родных просторах, чем заокеанский.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, про обоих дракончиков ходили шутки, что [[Эффект голубого щенка|персонажи-то наркоманские]]: «пыхнуть» — значит «покурить марихуаны», и английское puff носит тот же смысл.&lt;br /&gt;
** Емец после этого ещё долго не вырастал из эпигонства. Его самый известный цикл, «Таня Гроттер» — оно самое (см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Изгнанники» А. Конан-Дойля. Присутствуют под кальку скопированные из «Следопыта» Ф. Купера персонажи и их отношения — ворчливый капитан, [[Благородный дикарь | благородный дикарь]], которому только окончание книги помешало, подобно Кожаному Чулку, втиснутся в любовный треугольник к главным героям. Апогей же — сцена, в которой герои плывут по воде и видят форт, во дворе которого сидят солдаты, после чего оказывается, что все они мертвы и это хитрый ход индейцев, чтобы заманить их в засаду. Сцена на 100 % переписана из «Следопыта», только английские солдаты заменены на французских. Здесь пожалуй даже [[Плагиат | плагиат]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Магистериум» от Кассандры Клэр и Холли Блэк. Откровенная клонятина и авторы этого даже не скрывают. Получилось на редкость неплохо. Авторы не стали передирать канон один в один, многие моменты были изменены, например, главный герой растет в семье, у него есть любящий отец, оставивший мир магии и ненавидящий магию. Он настраивает сына против поступления в школу, сын всячески старается завалить экзамены и заваливает, но его все равно берут… и все заверте. Канва гаррипоттерная, но многое заменено, поэтому магвокаты, как в случае с ТГ, в суд подавать не будут.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» — сильное заимствование сюжета из ГП, намного сильнее, чем у Емца, и это при полном отсутствии юмора и намёков на пародийность.&lt;br /&gt;
* «[[w:5-я_волна|Пятая Волна]]» — эпигон этого самого «[[Divergent|Дивергента]]», налицо сходство сюжетных линий главных героинь, в том числе и тот факт, что имена Кэсси и Трис являются сокращенными вариантами от имен Кассиопея и Беатрис.&lt;br /&gt;
** Ну насчет последнего — это вы все-таки зря. Да, 5-я Волна сильно не шедевр и во многом вторична,  но считать эпигонством то, что у героини простенькое уменьшительное от красивого и чуток пафосного полного имени  — это как то перебор. Таких героинь — пруд пруди в самых разных произведениях.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]»: первая книга во многом именно эпигонство, пополам с пародией. Не пытайся издательство косить под ГП и отредактируй первую книгу получше, была бы милая сказка по мотивам, и суда могло бы и не быть. Кстати, не иначе в честь этого на определённом этапе была введена линия с ещё более очевидным и нелепым копиркиным Гарри, непосредственно английским и ''[[На тебе!|имеющим шрам в виде копирайта]]''.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, действие «[[Хроники Арции|Хроник Арции]]» Веры Камши происходит в сеттинге Перумова [[Упорядоченное]], причём Перумов не только не возражал против такого заимствования, но даже благословил Камшу. В «Хрониках» отражены даже некоторые важные события общевселенского масштаба — например, падение Молодых богов и приход им на смену Новых.&lt;br /&gt;
** Правда, есть свои тонкости. У Перумова Молодые Боги позиционируют себя как правители всего Упорядоченного. Светозарные же считают себя равными им, что наводит на мысли о том, что Тарра располагается как раз в другом Упорядоченном, а не в том, где обитают Хедин и Ракот. Более того, в последних его книгах тема существования параллельных Упорядоченных звучит всё более явно. С другой стороны, устройство сеттинга Камши, похоже, иное: Светозарные уходят конкретно из Тарры и её, так сказать, «вторичных миров» (вроде, собственно, Светозарного), но не из мультивселенной. Наконец, присутствие Великого Орла, Великого Дракона и Спасителя заставляет задуматься: то ли Светозарные и в самом деле занимали какие-то автономные анклавы в ''том самом'' Упорядоченном, то ли Спаситель способен путешествовать через Хаос, то ли сущности вроде него и Столпов Третьей Силы неизбежно заводятся в ''каждом'' Упорядоченном.&lt;br /&gt;
** В переиздании «Тарра. Граница бури» связи с Перумовым убраны.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: автор вдохновлялся «Звёздными войнами», «Властелином Колец», «Всадниками Перна» ну и, естественно, DnD-шным [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартным фэнтезийным сеттингом]] и многим другим по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]]» 2022 года (тот самый, с Патиссоном, [[сарказм|который никогда не покажут в России]]) — ви-таки будете смеяться, но фильм скопипастил у отечественного «[[Майор Гром: Чумной доктор|Майора Грома]]» многие детали и сюжетные повороты. В том числе и почти всё то, за что «Майора» обвиняли в про-правительственной пропаганде. Тут вам и честный коп в качестве героя (Гордон); и блоггер-вигилант в маске, слишком радикально борющийся с коррупцией и прогнившей системой, в качестве главного злодея (Загадочник); и его единомышленники, устраивающие бойню в городе (после не такого уж и посмертного сообщения, да); и хорошая власть в стране в целом, несмотря на отдельные перегибы на местах; и законные выборы с реформами сверху, как альтернатива бунтам и самосуду. Не иначе, где-то в издательстве DC засел кум Байдена. Хватит это терпеть!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[непреднамеренное совпадение]], так как оба фильма снимались практически одновременно.&lt;br /&gt;
* Одной левой — в правую руку скульптора в исполнении Нагиева вселяется душа шапочно знакомой ему девушки, и они начинают сближаться…не иначе, кто-то смотрел [[Midori no Hibi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* См. также своеобразный рейтинг от Тлум клуба подражаний и мокбастеров [[https://tlum.ru/news/pod-kopirku-analogi-popularnyh-multfilmov/?utm_source=weekend.rambler&amp;amp;utm_medium=article-teaser&amp;amp;utm_campaign=tlum_partners&amp;amp;utm_content=analogi-popularnyh-multfilmov Тыц!]].&lt;br /&gt;
* Целый жанр веб-мультсериалов, получивший название Object Show, по отношению к своему прародителю — Battle For Dream Island. Первый&amp;lt;ref&amp;gt;Но не факт! Кэри Хуанг упоминал некий «Total Fruit Island», который он застал в конце 2010 года, в то время как II вышел в 2011-ом. Ныне сериал [[Труднодоступное произведение|утерян]], но его поиски идут среди фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и наиболее известный — Inanimate Insanity.&lt;br /&gt;
* «Звёздный патруль: Легенда об Орине» — эпигонство «Звёздных войн» в антиутопическом сеттинге. Чего только стоят меч главного героя, с появляющимся и исчезающим клинком (ладно, это ещё терпимо, ибо уже стало штампом), свалившийся на помощь контрабандист и ещё много других совпадений. По мультфильму хорошо прошёлся [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]].&lt;br /&gt;
** Кстати там ещё и от «Пирата Кобры» есть если внимательно приглядеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Скетч-шоу «Первого канала» «Весёлые картинки» (не путать с одноимённым журналом!) с Ю. Гальцевым и Г. Ветровым, выходившее в 2006 году. По сути подражательство «Городку» (который выходил в эфир на «России» почти в то же время). Также Гальцев и Ветров показывали несколько раз в передачи свои версии анекдотов, экранизированных «городочниками» лет за 10 до появления «Картинок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — порождал волны подражателей с выходом каждый игры серии или крупнорго [[аддон]]а. Некоторые ([[Sacred]], [[Titan Quest]], [[Path of Exile]], [[Dungeon Siege]]) выросли в самостоятельные и более-менее оригинальные серии, но большинство заслуженно кануло в Лету.&lt;br /&gt;
* Куча RTS-клонов C&amp;amp;C, Starcraft и Warcraft. Аналогично с предыдущим примером: лучшие из эпигонов смогли предоставить геймерам уникальный опыт. Все остальные… нет.&lt;br /&gt;
** Atrox — крайне схож со StarCraft — фактически переименованы расы и ресурсы. Присутствуют люди с летающими зданиями, мутанты с живыми зданиями, инопланетяне с энергетическими щитами — т. е. в точности как в StarCraft.&lt;br /&gt;
** Armies of Exigo — заимствует идеи WarCraft III вплоть до идентичного интерфейса.&lt;br /&gt;
** [[w: Submarine Titans|Submarine Titans]] — три расы, одна ставит на массу тяжёлой техники, другая — на продвинутые технологии, а третья — [[биологическая цивилизация]]… Для тех, кому это [[StarCraft|ничего не напоминает]], слизано три четверти прочих игровых механик и даже визуального стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* Hellbound — дожили, началась вторая волна клонов [[Doom]]. Вот только если не считать стандартного адского антуража, то это скорее плохая подделка под [[Serious Sam]]. Геймплей, музыка, фразы главгероя — всё совершенно уныло и безыдейно, и нет никаких причин играть именно в это, а не в какого-нибудь старого доброго [[Painkiller]].&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка с прицелом — не «[[шутер про современность]]», а эпигонство всё того же Сэма, в котором таковая есть начиная с первой части (которой на момент написания правки неделю как стукнуло ровно двадцать лет). Другое дело что в Сэме и расстояния ''сильно'' поболее чем «в упор».&lt;br /&gt;
* Valorant — наглейшая калька с [[Counter-Strike]]: Global Offensive, даже механика стрельбы подчистую скопирована (не говоря уже о бойкой торговле скинами уже на стадии закрытой беты), плюс элементы геймплея из [[Overwatch]], визуально же — тот же CS:GO, но с уклоном в мультяшность-цветастость, игроки же похожи на человечков в моднявых нарядах из [[Fortnite]] (и всё это выглядит совершенно убого).&lt;br /&gt;
* На грани этого и [[Непреднамеренное_совпадение|соседнего]] тропа балансирует UBOAT. С одной стороны имеем неплохую смесь симулятора подводной лодки и стратегии в реальном времени. С другой… Мы играем на [[Das Boot|подводной лодке типа VII]], а геймплей состоит из перемещения по ней в режиме от первого лица и непосредственного управления механизмами лодки… Ну очень уж попахивает пятой частью Silent Hunter’а.&lt;br /&gt;
** Собственно, авторы и не скрывают, что хотели сделать «как SH, но с меньшим отступлением от историчности в пользу аркадности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе именно так рождаются '''жанры'''. Появляется кто-то успешный, ему начинают подражать, среди подражателей находятся тоже талантливые люди, у них появляются свои подражатели — и заверте…&lt;br /&gt;
* Классики русского рока подражали западным коллегам, и в те годы никто не видел в том ничего зазорного. На чём учиться, как не на лучших образцах жанра? Западные-то музыканты тоже друг другу подражают! «[[Кино (группа)|Кино]]», «[[Наутилус Помпилиус]]» и «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» ориентировались на пост-панк (The Cure, Joy Division), «[[Ария (группа)|Ария]]» сотоварищи — на Iron Maiden и Judas Priest, «[[Гражданская оборона]]» и особенно концертный стиль Янки — на Butthole Surfers и Sonic Youth, «[[Король и Шут]]» — на The Misfits. Ну а на [[The Beatles]] ориентировались все ранние русские рокеры, но особенно «Секрет», которые у четвёрки заимствовали даже стиль одежды.&lt;br /&gt;
* Существовавшая в 1990-х особая [[Красно-коричневая сволочь|поцреотическая]] школа в [[Русский рок|русском роке]], известная как «[http://lurkmore.to/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BA#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2 Коньково-рок]» — представители формально считаются эпигонами Летова, однако на практике уже на общей идеологической платформе сходство «коньковцев» с «ГрОбом» и заканчивается. Например, если у Егора Фёдоровича, окромя сугубой политоты, было немало также годной психоделики, а своеобразное звучание инструментов он сознательно оставил даже после перехода на более-менее приличную аудиоаппаратуру (поскольку оно уже успело стать к тому времени привычным и хорошо узнаваемым элементом его «фирменного почерка»), то тематика творчества «коньковцев» ограничивалась одной голой социалочкой, и записывалась их музыка хреново на этот раз уже по причине банального нищебродства.&lt;br /&gt;
** Притом, что в Коньково базировалась только одна из групп этого стиля: «Соломенные еноты», которые отличались от коньковцев решительно всем, от звука (больше похожего на гаражное инди) до тематики текстов (Борис Усов сочинял nerdcore, задолго до изобретения самого термина).&lt;br /&gt;
** Группа &amp;quot;Свидетельство о смерти&amp;quot; тоже начинала с эпигонства ГрОб и каверов на него, но впоследствии нашла свой стиль и перешла на чернушно-депрессивный пост-панк, отдаленно напоминающие электрические альбомы Янки. Хотя никто тогда их и не заметил. Это уже потом, через два десятилетия после распада группы, их эксгумировали и вознесли думеры.&lt;br /&gt;
* Пламенев — эпигон «Короля и Шута», а сколько эпигонов у Цоя! («Где фантом?», «Дурной вкус»…). Столько, что составляют подборки Russian Doomer music на ютубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полукровки ==&lt;br /&gt;
Произведения, где влияние другого произведения ощутимо, но оригинальные элементы перевешивают. Или те случаи, когда заимствование идет из нескольких источников, но они также узнаваемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — целая серия игр, а затем и [[Книга_по_игре_по_книге|книг]], основанная на идее «[[Пикник на обочине|Пикника на обочине]]». Берёт идею аномальной Зоны, артефактов и сталкеров, полу/нелегально занимающихся поиском этих артефактов. Но если в оригинальном «Пикнике» ставился акцент на абсолютной [[Чужеродные_инопланетяне|чужеродности пришельцев]] и [[Вечная загадка|непонятности происходящего]], то отечественные сталкеры превратили сеттинг в фантастическо-мистический боевик, иногда с политической подоплекой, а артефакты и мутанты легко бы вписались в среднее [[Городское фэнтези|городское]] [[Технофэнтези|технофентези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авторы ====&lt;br /&gt;
* Александр Громов, в общем-то, и не скрывает, что во многих своих произведениях он — эпигон [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]].&lt;br /&gt;
* Ранний Филип К. Дик не скрывал, что подражает Ван Вогту (отсюда любовь к ВНЕЗАПНЫМ! поворотам сюжета и крайне циничное изображение власть имущих)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Гайавате]]» Барри Лонгфелло — удачный опыт по созданию подобия «Калевалы» Элиаса Лённрота с заменой финского фольклора на индейский.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Гуси, гуси, га-га-га]]» — первая половина книги представляет собой откровенное подражание тем же Стругацким, и пожалуй, пополам со своеобразным [[оммаж]]ем им же.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — заимствование из [[Star Wars|Звёздных войн]], и сверху более полусотни расхожих [[Троп на тропе|клише и штампов]], и это все на одну книгу.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — аверсия. Да, есть главный герой маг по имени Гарри, который узнал, что он маг в одиннадцатилетнем возрасте, лишился родителей, а в итоге завёл дружбу с оборотнями, есть недоверие со стороны местного магического правительства, а также соперничество с могущественным тёмным магом, который желает либо завербовать его, либо убить, и о нём есть пророчество. Но это не «Гарри Поттер», как бы это ни казалось, ибо сеттинг вырос из «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]», а первые книги Батчер написал, когда первый-второй тома «Поттера» только появились.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]] — сюжет «[[The Chronicles of Amber|Девяти принцев Амбера]]» подозрительно схож с сюжетом изданного пятью годами раньше «Создателя Вселенной» Фармера. Но в последующих книгах сюжеты сильно расходятся, да и «эпигон» куда известнее «оригинала».&lt;br /&gt;
** Причем первая глава «Девяти принцев» заимствована прямиком из [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]]. Только настроив читателя на детектив в жанре [[нуар]], писатель начинает вводить фантастические элементы.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, «Интервенция» — первый том является совершенно беззастенчивой [[Римейк|переделкой]] «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri|Gate]]» под отечественные реалии, но потом чем дальше, тем больше начинает отходить от оригинала в направлении суровой НФ в смеси с [[технотриллер]]ом, хотя [[отсылка|отсылки]] во многом сохраняются. Что интересно, сам Янаи в поздних книгах тоже начал клониться в этом же самом направлении.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Магистраль» — многократное использование сюжетных ходов (ставших к тому времени штампами) из «[[Матрица|Матрицы]]» и «[[Терминатор]]а» — но с [[Зигзаг|весьма неожиданными решениями «стандартных» проблем]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — элементы из [[Гарри Поттер]]а и [[Дозоры|Дозорной серии]].&lt;br /&gt;
* Мартин, «[[Песнь Льда и Пламени]]»: очень многое заимствует из «Ордена манускрипта» Тэда Уильямса — образы многих персонажей, предметы, отдельные ситуации, да и манеру делить сюжет на десяток POV-персонажей. Но при этом основной сюжет иной. Сам Мартин не смущается признавать влияние Уильямса и даже вставляет к нему отсылки.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит, «Покупатель планет» (1964) и Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]» — весьма схожий сеттинг (но не сюжет): степная/пустынная планета без воды на поверхности; гигантские мутированные овцы (неспособные самостоятельно передвигаться)/гигантские черви — производят самое дорогое вещество в известной Вселенной; геронтологический наркотик (?) сантаклара/спайс; весьма суровые аборигены, неодобрительно относящиеся к соплеменникам, переселившимся во внешний мир; аборигены — бывшие рабы, прошедшие много планет, прежде чем осесть на непривлекательной никому не нужной планете; добровольная жизнь в простоте, хотя есть возможность купить почти всё; несколько опосредованно — опасения насчёт возможности нападения негуманоидных пришельцев (больше раскрыто в рассказе Смита «„Малинькие катята“ матушки Хинтон»).&lt;br /&gt;
** Мальчик-провидец на пустынной, едва основанной планете, который всё больше сходит с ума, потому что слишком хорошо видит будущее: «Сдвиг времени по-марсиански» (1962) Филипа К. Дика&lt;br /&gt;
** Аналогично трилогия Кэролайн Черри «Войны Мри» (1978) это по сути Дюна на минималках.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, у самих Стругацких в «Улитке на склоне» главы об Управлении (где ПОВ — человек по имени или фамилии Перец) представляют собой весьма лобовой, но талантливый [[Типа я Кафка|закос под Франца Кафку]].&lt;br /&gt;
* Терри Брукс, «Шаннара» как цикл — первая книга слизана у Толкина подчистую (см. выше), но интересные идеи есть уже там, например, то, что на самом деле весь сеттинг является [[постапокалипсис]]ом. В дальнейших произведениях беззастенчивых заимствований становится меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» — своеобразный советско-польский (т. е. социалистический) ответ «буржуазному» «Индиане Джонсу». Есть там и подражание другим приключенческим произведениям, и собственные «находки». В наши дни смотрится «так плохо, что уже хорошо» или «…уже ужасно».&lt;br /&gt;
* «Могучий пекинец» — китайский «[[Кинг Конг]]» с элементами «[[Тарзан]]а». В качестве последнего — дикарка Авэй. А манера съемки некоторых сцен и спецэффекты напоминают тогдашних «Годзилл» (в принципе, в те времена был и другой вариант съемок того, как монстр рушит город, а именно при помощи покадровой мультипликации в духе Р.Харрихаузена).&lt;br /&gt;
* «Робот против мумии ацтеков» (1958) — напоминает «Мумию» 1932 г. с Б.Карлоффом, причем не только наличием ожившей мумии, но и другими мистическими сюжетными ходами. А «робот» — по-нашему это киборг, поскольку роботом управляют оживленные останки человека, сам процесс «запуска» робота — не то отсылка, не то подражание «[[Франкенштейн]]ам».&lt;br /&gt;
* «Сверхзвуковой человек» (Supersonic Man, 1980 г., Испания). Чувствуется явное подражание Супермену, а также местами есть что-то похожее и на «Звездные войны» («космические съемки» особенно), и на «[[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]», и на довоенного «Флэша Гордона».&lt;br /&gt;
* «Столкновение звёзд» («Звёздная катастрофа», в оригинале «Starcrash», 1979 г.) — как отмечают многие критики, во многом подражает «Звездным войнам», но тут продюсеры постарались. Есть там и подражание кинофантастике 1960-х и 1950-х, и явная отсылка к «Ясону и аргонавтам» 1963 г. (сцена битвы Стеллы и робота с гигантской роботессой-стражницей сильно напоминают бой аргонавтов с Талосом, сцена боя роботов-фехтовальщиков с Актоном напоминает бой аргонавтов со скелетами) и проч. С другой стороны, такие сюжетные элементы, как ледяная планета, граф, расколовший галактику на два лагеря, сверхспособности персонажа, среди которых умение отражать бластерный выстрел рукой, роботы-фехтовальщики, а сцена смерти Актона похожа на аналогичную сцену с Дартом Вейдером (слова же Актона чем-то напоминают предсмертный высказывания Йоды). Все это появится в «Звездных войнах» позднее.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — «[[Звёздные войны]]» в эстетике «Лапуты» и «Шагающего замка». Штурм Звезды Смерти и «Люк, [[я твой отец]]» — практически дословны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Electra Woman and Dyna Girl» 1970-х. В некоторых источниках пишут, что во многом в сериале чувствуется дух «Бэтмена» 1960-х. От нарочито игрушечных декораций до самой трактовки супергероики в целом. Кое-где отмечают, что Электра и Дина — это Бэтмен и Робин, переработанные по правилу 63. Последнее утверждение можно считать если не спорным, то сильно утрированным.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» вызвал бум турецких исторических сериалов, где политические интриги периодически [[Любовный рак сюжета|забивает любовная линия]]: «Воскресший Эртугрул», «Осман: Основание» и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», пилотная серия: высокопрофессиональный врач, которого власти объявили преступником и за которым ведётся охота, проникает пассажиром на борт транспортника, капитан которого в итоге предлагает ему убежище и работу в качестве судового медика. Можно было бы говорить о непреднамеренном совпадении, но «Отверженный» Гарри Гаррисона уже успел стать классикой научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Поле чудес» — подражание американскому «Колесу фортуны». Только за долгие годы существования «Поле» обросло уже своей спецификой.&lt;br /&gt;
* «Своя игра» задумывалась как аналог американского шоу «Jeopardy!». Стала самостоятельным продуктом — вплоть до того, что франшизу купили… сами американцы.&lt;br /&gt;
* «Форт Боярд» — у этой передачи много подражателей, обычно в плане концепции «зайди в комнату, выполни задание — достань бонус, причем за время». В частности «Хрустальный лабиринт» (The Crystal Maze, Великобритания), «Довгань шоу» (РТР, 1997 г., позднее выходила аналогичная передача «Лабиринт» в тех же декорациях и с похожими правилами) и «Дом с привидениями»/«Клад графа N» (с А. В. Масляковым в роли графа, проводящего в усадьбе игры для наследников).&lt;br /&gt;
** Немного схожи, но всё же отличаются, телеигры «Тайны Ксапатана» (джунгли Центральной Америки), «Сокровища Паго-Паго» (острова Тихого океана) и «Пират-атака» (пиратский корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Многие герои комиксов, [[DC|два]] [[Marvel|гиганта]] перетягивают у друг друга персонажей только так, для этого существует даже специальный троп — [[Капитан Эрзац]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Argento Soma]]» — Студенты вместо ОЯШей, один из «ангелов» за «наших», и ещё больше [[Гайнакс-энд|неразгаданных загадок]], чем в этой вашей «[[NGE|Еве]]».&lt;br /&gt;
* «[[Darling in the FranXX]]» — «Чудесное аниме, на самом деле. О нём невозможно рассказать без спойлеров к полудюжине других аним» (c) Один из смотревших.&lt;br /&gt;
* «Listeners» — Если кто-то думал, что невозможно эпигонить эпигона, то вы ошибались. Не прошло и три года, как появился &amp;lt;s&amp;gt;плагиат&amp;lt;/s&amp;gt; подражатель вышеупомянутого «Франкса», а заодно и «[[Eureka Seven|Эврики]]».&lt;br /&gt;
* «Owari no Seraph» — тут постапокалипсис с вампирами, пришедшими к власти, как в предыстории [[Vampire Hunter D]]. Тут же есть [[Одушевлённое оружие|оружие, обладающее собственным разумом и волей]], где через взаимодействие с ним в своем внутреннем мире герои получают новые силы и способности, как в [[Bleach]]. Совет Основателей — это глобальная организация, следившая до апокалипсиса, чтобы вампиры не пили кровь других вампиров и [[Маскарад|скрывали своё существование от людей]], ранг в совете зависит только от возраста вампира и его близости к Первому Вампиру, это довольно сильно напоминает Камарилью из [[Vampire: The Masquerade]] (в Шабаше разрешено поглощать силу враждебных секте старейшин и за счёт этого поднимать своё поколение).&lt;br /&gt;
* «Дорога в королевство» — эпигон к [[Berserk]] (особенно в манга-адаптации) с уклоном в порно, тем не менее имеющий свои плюсы в виде красивой рисовки и вызывающего симпатии главного героя.&lt;br /&gt;
* «Несмертный генерал-рыцарь» ещё один эпигон к [[Berserk]] с вариацией на тему «Что было бы если ба Гатс стал бы бессмертной нежитью» и опять же несмотря на схожесть это история человека для которого его долг и клятвы оказались сильнее смерти.&lt;br /&gt;
* «Система постапокалиптического мира» — по отношению к «У меня есть поместье в постапокалиптическом мире», но вытягивает эта история тем что она становиться Темнее и острее — в последних выпусках погибли родители протагониста Ван Бина из-за чего у него начались натуральные вьетнамские флешбэки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Внезапно [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]], позаимствовавший из «Дюны» Великие дома (есть аж пять штук, из них три играют важную роль в сюжете, один на периферии и ещё один — за кадром), благородных дикарей, сохранивших древние традиции и недолюбливающих чужеземцев (эшлендеры), чужаков, прибывших в земли этих дикарей ради добычи ценного ресурса (в данном случае - имперский легион, которому нужны залежи эбонита), а также концепцию мессии (о скором пришествии Лисан аль Гаиба и Нереварина знают почти все, но никто, в том числе главный герой, не знает, кто именно мессия. В обоих случаях главный герой видит пророческие сны и {{spoiler|в обоих случаях главный герой этим мессией и является}}), который должен объединить коренное население, чтобы изгнать чужеземцев. И… на этом сходство заканчивается. Мир игры не просто в другом жанре, он кардинально отличается от всего, что было ранее создано в этих жанрах, да и история делает совсем иные акценты, без однозначных героев и злодеев, предоставляя самому игроку возможность встать на ту или иную сторону. А если вам кажется, что абзац выше непомерно раздут — стопроцентное прохождение игры требует примерно 500 часов, всех основных квестов — часов 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что не относится, но похоже ==&lt;br /&gt;
Случается и так, что элементы малоизвестного или известного в узких кругах проведения заимствуются другими авторами, и получившееся произведение приобретает популярность и даже становится культовым.&lt;br /&gt;
* И сам «фэнтезийное всё» Джон Р. Р. Толкин не был чисто сам по себе. На него оказали влияние такие авторы, как Джордж Макдональд, Уильям Моррис, Эрик Эддисон, скандинавские скальды, классическая валлийская поэзия, «[[Калевала]]»… ''Этот список надо пополнить.''&lt;br /&gt;
** Иронично, что Толкин, как ярый патриот ''Англии'' (при этом, что характерно, по рождению южноафриканец-«ройнек»), на словах брезговал «кельтскими штучками», которые, дескать, вытеснили истинный англосаксонский фольклор… Это не помешало ему во «Властелине колец» описать Арагорна и Гэндальфа как типичных Артура и Мерлина.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (2009). Местами Страна чудес может напомнить матрицу из соответствующей [[Matrix|кинотрилогии]]. Частично эксплуатация людей — выжимание из них положительных эмоций (а не тепловой энергии), «черные масти» — вездесущих агентов, стилистика некоторых локаций. А сцена последнего разговора Алисы с отцом напоминает аналогичную сцену из «[[Star Wars|Звездных войн]]».&lt;br /&gt;
** Кстати, некоторые мотивы мини-сериала можно заметить и в дилогии Т. Бёртона про Алису (2010 и 2016 гг.). Возможно, что они встречались и ранее.&lt;br /&gt;
* «Галактический террор» (Галактика ужаса, Галактика террора, англ. Galaxy Of Terror, 1981 г.). Многое напоминает «Чужого», хотя сюжет совсем и посыл совсем иной. Что интересно, художником-постановщиком был Джеймс Кэмерон, позже снявший настоящий сиквел «Чужого».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: источником вдохновения, возможно и неосознанным, скорее всего, послужила серия детских книг «[[The Worst Witch|Самая плохая ведьма]]» 1974 года выпуска и последующая экранизация 1986 года. В экранизации есть и уроки зельеварения, где ученики попарно варят зелья, и антагонистка, сильно смахивающая на Драко Малфоя, и добрая директриса, чей кабинет заставлен безделушками, и злая учительница зельеварения, которая не любит главную героиню, и полёты на метлах, и портреты волшебников на стенах, и многое-многое другое. Даже есть заколдованная метла, которая сбрасывает героиню во время выступления.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не стоит забывать о «Волшебнике Земноморья» Урсулы ле Гуин и «Крестоманси» Дианы Уинн Джонс — оттуда тоже [[заимствование|заимствований]] много.&lt;br /&gt;
** Даже есть отсылки к «Волшебному школьному автобусу».&lt;br /&gt;
** За несколько лет до написания Поттера вышло несколько компьютерных игр, в которых есть очень похожие детали: Legend of Kyrandia 1-3 (небольшой магический мирок со взаимоотношениями; а во 2-ой части главная героиня — способная алхимичка, и зелья варит почти так же и такие же, как Гермиона), Spellcraft: Aspects of Valor (такая же концепция артефактов, свой аналог крестражей и деление магии на несколько факультетов-направлений) и Spellcasting 101 (а также 201 и 301; каждая из игр посвящена одному году обучения студента-волшебника, как и ГП; правда, Волдемортов там не будет, т. к. цель героя — как следует поразвлекаться и достичь хорошей репутации среди однокурсников и — особенно — однокурсниц; угу, это текстово-картиночный юмористический квест, который тогда считался эротическим, однако теперь ясно, что эротики-то там почти нет, зато сложных загадок — полно; при этом сначала герой действует один, потом с несколькими друзьями-волшебниками, а потом и в целой команде), Companions of Xanth (часть заданий ГГ — справиться с бюрократией и цензурой в магическом мире) и т. д. Неизвестно, играла ли Роулинг в них, но наверняка видела хотя бы некоторые, иначе Хогвартс и магический мир у неё были бы устроены по-другому.&lt;br /&gt;
** А создатели экранизации очень явно копировали визуал фильма «Молодой Шерлок Холмс».&lt;br /&gt;
** Тогда уж и «[[Говорящий сверток]]» Джеральда Даррелла следует сюда добавить: волшебник Ха-Ха (Хенгист Хайрам), три волшебные книги, наделенные разумом, говорящий паровозик, Университет Магии (чем не Хогвартс?), и самое главное — мифические животные, прописанные автором с тщательностью, которая привела бы в восторг Хагрида.&lt;br /&gt;
** А уже после Поттера традицию продолжила на сей раз уже чисто ''японская'' франшиза «[[Little Witch Academia]]», где и магическая школа, и полёты на мётлах, и троица главных героинь (правда [[Огненная шевелюра — огненный характер|шебутная рыжая]] [[Кельтский тип|подружка]] [[Четвёртый мушкетёр|немного в сторонке]]), и волшебные животные, и магические загадки…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Лукас черпал вдохновение в книге «Тысячеликий герой», японских фильмах про самураев, научно-фантастическом цикле «[[Dune|Дюна]]» и ещё более древнем научно-фантастическом цикле «Линзмены». Предпоследняя, к примеру, подарила циклу пустынную планету, а последние — ордена джедаев и ситхов с их фокусами. Из французского комикса «Валериан и Лорелин» тоже кое-то было прихвачено, но уже на правах [[Визуальная отсылка|визуальной отсылки]].&lt;br /&gt;
** Спецэффекты Лукас во многом подсмотрел в фильмах советского режиссёра (документалиста и фантаста) Клушанцева, который умудрялся создавать их очень реалистично и дёшево. Об этом Лукас сам не раз говорил в интервью. На концепцию «Новой надежды», а также на решение снимать «эпизодами» повлиял советский же фильм «Туманность Андромеды. Эпизод 1» (по первой части книги Ефремова; фильм справедливо признали неудачным, но за рубежом прокат был, в т. ч. и в США), где был Дар Ветер (основа для имени Дарта Вейдера, если это не легенда, поскольку есть и другие версии происхождения имени особы, приближенной к императору), «принцесса с далёкой планеты» (в виде голограммы), железная звезда (основа для Звезды Смерти) и многое другое.&lt;br /&gt;
* «Звëздный кристалл» (Star Crystal, США 1986 г.). Начало-середина аналогично, но посыл также совсем иной. Может вызвать реакцию, «что за фигня, автор?», если зритель настроился на подражательство «Чужому».&lt;br /&gt;
* Индийская фантастическая «сага» о семействе Мехра.&lt;br /&gt;
** 1-я часть «Ты не одинок». С одной стороны индийские римейки фильмов С.Спилберга «Близкие контакты третьей степени» и «Инопланетянин». С другой — драма о молодом человеке, который по какой-то причине хуже других, но в конце концов находит себя и становится героем города. Сюда или нет — возможно, что каждый по-своему оценит соотношение оригинального и подражательства.&lt;br /&gt;
** 2-я часть «Крриш». Есть сходство с «Тарзаном» (его знакомство с Прией и проч.) и типичной супергероикой (способности врожденные, напоминают те, до которых Бэтмен и его ученики шли упорными тренировками). Есть там и свой Лекс Лютор — Сидхант Арья, который хочет создать компьютер для предсказания будущего. А при более подробном просмотре Кришна Мехра может напомнить и других персонажей. А также ситуации и некоторые визуальные решения.&lt;br /&gt;
** 3-я часть «Крриш-3» (именно «3») — продолжение супергероики. За прошедшее время Кришна-Крриш развил свои суперспособности: в поднятии тяжестей до Супермена еще далековато, но бегает почти как Флеш, прыгает как ранний Супермен, местами напоминает Нео (но в реальности) и т. п. И противостоит он безумному (?) неэтичному ученому проф. Каалу, желающему уничтожить человечество и создать новое. Подручные главгада — мутанты, по его же словам люди, созданные из животных. В прочем Каал, как аналог Лекса Лютора, Мистера Фриза и проч. исцеляется, превратившись в аналог генерала Зода и Думсдэя еще и со способностями Дарта Вейдера (или иного матерого форс-юзера). В финале, как и положено, бьются один на один. Крриш, переродившись получил дополнительные таланты. И не забываем, что Кришна-Крриш и Каал в некотором роде родственники.&lt;br /&gt;
* Индийский (тамильский) фильм «Робот» (Endhiran). Очень много заимствований (которые можно считать и отсылками) из различных произведений про роботов, начиная с рассказов Азимова (возможно, что кое-где авторы делали отсылки не на произведения Азимова, а на «постазимовские», т. е. как бы отсылка к отсылке).&lt;br /&gt;
** Автор правки находил упоминания, что первая половина «Робота» напоминает «[[Приключения Электроника]]», а вторая — «[[Терминатор]]а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96651</id>
		<title>Эпигонство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96651"/>
		<updated>2023-02-19T07:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Что не относится, но похоже */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow The Leader}}&lt;br /&gt;
{{q|Римский полководец Минимус покоряет разные племена и одерживает победы для своего императора Цезаря. Сын императора, развращенный Трюмо, завидует генералу и убивает отца. Минимусу удается бежать и стать гладиатором. Удастся ли бывшему генералу отомстить убийце и спасти Рим? Новая, оригинальная книга молодого автора — вы никогда не видели ничего подобного!|[https://koshkin-lib.livejournal.com/57119.html Пародия на аннотации]}}&lt;br /&gt;
{{Q|У меня родилась идея потрясного фильма. Он про двух гномов, которые нашли Браслет Всевластия. Им надо его уничтожить. Для это им надо отнести его в Пылающие Степи и бросить в Глубины Чёрной Горы. Всю дорогу их преследует мурлок по имени Готтом и девять Браслетных Привидений. Фильм можно сделать из трёх частей под общим названием «Властелин Браслетов». Первую часть можно назвать «Братство Браслета», вторую – «Пара башен», а венчает всё это пафосный финал: «О, кстати, Король вернулся!»|Анекдот из World of Warcraft}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Знакомься, Порри, — улыбнулся ректор, — это капитаны факультетских сборных по футбичу. Оливье ты, конечно, знаешь. Джон Толкинненн, Слезайблинн (рослый парень слегка наклонил белобрысую голову), [[На тебе!|Ник Перомофф]], Чертекак (щуплый юноша тряхнул мелированной шевелюрой, явно пытаясь скопировать Толкинненна) и капитан Гдетотаммера… э-э-э…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Урсула! — подсказала улыбчивая черноволосая девушка в простом, но изящном платьице. — Урсула Легуингнум. Привет, Порри…| «Порри Гаттер и Каменный Философ»}}&lt;br /&gt;
'''Эпигонство''', или '''подражательство''' — вид творчества, при котором создатель, чаще всего [[МТА]], неосознанно или осознанно копирует известные произведения. Эпигонство — это вторичность, подражание и [[заимствование]], чаще всего уступающее источнику вдохновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпигонство — это почти всегда плохо, подражательство же не всегда; чаще всего отношение к нему нейтрально, см. [[Идейный продолжатель]]. Через стадию подражательства и эпигонства проходят многие авторы, но некоторые на ней и застревают. А любой известный автор будет иметь некоторое количество подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название явления происходит из греческой мифологии, где слово «эпигоны» (буквально — «потомки») означало сыновей героев, пошедших в поход против Фив через десять лет после неудачного похода отцов. Что характерно, они-то, в отличие от отцов, город как раз-таки взяли, что вызывает вопросы к уместности термина, подразумевающего неудачу в сравнении с предшественниками. Но уж как повелось. Историки античности также называют эпигонами эллинистических политических деятелей, которые участвовали в борьбе за наследие Александра Македонского, хотя в деятельности его самого поучаствовать не успели (в отличие от их предшественников ''диадохов'', которые были современниками Александра). Например, к эпигонам относится [[Пиррова победа|Пирр]], родившийся через три года после смерти Александра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: эпигонство — это не [[плагиат]]! Плагиат — это кража чужого без изменений, серьёзный повод для суда. Эпигонство — это именно чрезмерное подражание, чаще всего возникающее у ярых фанатов, которые пытаются скопировать манеру своего кумира:&lt;br /&gt;
* Четыре карлика идут бросать кольцо в вулкан, чтобы победить тёмного властелина? Это прямой плагиат, за который вас наследники Толкина раздраконят в суде.&lt;br /&gt;
* Герои из простого народа идут за волшебным мечом, которым можно победить тёмного властелина?&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, это сюжет «Меча Шаннары».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот это эпигонство: сюжет не скопирован в точности, но и оригинальным его не назовёшь. В суд на автора никто не подаст, но читатели будут морщиться: я где-то такое уже читал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинический случай сабжа — [[Прицепиться к трамваю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее и авторы ====&lt;br /&gt;
* Почти любой фэнтези-роман с [[Стандартный фэнтези-сеттинг|вольными народами]], [[Предсказание|пророчеством]], [[Тёмный Властелин|тёмным властелином]], [[Макгаффин|главным артефактом]] и [[Квест|походом]] группы приключенцев после «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]» выглядит эпигонством. Огромное количество подражателей в итоге поспособствовало формированию высокого фэнтези как отдельного жанра.&lt;br /&gt;
** Эпигонство заключается построении сюжета («все куда-то идут», ГГ из деревни, избранный, пророчество, артефакт, мудрый наставник) и мира (свободные народы vs тёмный властелин и его злые народы). Классические примеры — «Меч Шаннары» Терри Брукса, «Железная башня» Денниса Маккирнана, «Кольцо всевластия» Гельмута Пеша. Фактически всё это раз за разом «Властелин колец» с изменёнными деталями (например, у Брукса герои не хоббиты, а люди, а вместо кольца — меч, у Маккирнана герои таки хоббиты, но никакого кольца вообще нет — властелина просто валят всем миром).&lt;br /&gt;
** Повесть «Хоббит» тоже на многих повлияла — как минимум её сюжетом заметно вдохновлялись Роберт Сальваторе («Серебряные жилы») и всё тот же Маккирнан («Серебряный зов»).&lt;br /&gt;
** Важно: эльфов, гномов, гоблинов и тому подобное придумал не Толкин — эти существа заимствованы из германского фольклора. Так что любому можно писать о них совершенно невозбранно. Другое дело, что эпигоны обычно и описание их копируют именно у Толкина, а у него оно порядком отличается от фольклора.&lt;br /&gt;
** А вот у авторов апокрифов, заимствовавших сам мир Толкина, в остальном полная аверсия. Они почти всегда пишут, [[Профессор был неправ|чтобы поспорить с профессором]], так что их сюжеты сильно отличаются от ВК.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — первая книга очень многое взяла из сериала «[[Firefly|Светлячок]]».&lt;br /&gt;
** [[Белорский цикл|Книги о Вольхе]] явно вдохновлены «[[Ведьмак]]ом».&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, процентов восемьдесят ЖЮФ (женского юмористического фэнтези) — эпигонство по отношению к Вольхе.&lt;br /&gt;
* Ранние работы Сергея [[Лукьяненко]] в значительной мере подражают другим произведениям. Некоторые — просто фанфики на известные видеоигры.&lt;br /&gt;
** Не совсем справедливо в отношении «Линии грез» (и ее сиквелов), так как сеттинг, кажущийся напрямую позаимствованным из игры [[Master of Orion]], внезапно оказывается {{spoiler|миром той самой игры, воплощенным в реальность демиургом-попаданцем из нашего мира. Горячая благодарность от аборигенов за вселенную, созданную для бесконечной войны, прилагается.}} Хотя откровенного эпигонства в его произведениях тоже хватает.&lt;br /&gt;
*** Тут можно провести немало параллелей со Схизматрицей Брюса Стирлинга: оба [[протагонист]]а ''гиперлингвисты'', а потому временами в определённых ситуациях выкручиваются весьма схожим образом (та же сцена с охранником и фразой на японском суржике), плюс отдельные идеи вроде [[Круто, но непрактично|слишком мощного, чтобы быть практичным]], орудия на чахленьком кораблике (откровенном [[Космический дуршлаг|«космическом дуршлаге»]] у Стирлинга и без пяти минут [[Космический бомж|«стуле смерти»]] у Лукьяненко), правда Кей Альтос в довесок к тому ещё и мастер футуристического рукопашного боя, тогда как Абеляр Линдсей в драку лишний раз не лезет.&lt;br /&gt;
** Близкое будущее, компьютеры и всемирная сеть пришли в каждый дом, причём для находящегося в сети сетевое окружение выглядит как виртуальная реальность. В сети существует сообщество тщательно скрывающих свои настоящие личности лиц, являющихся одновременно [[антигерой|героями]] и [[антизлодей|злодеями]], магов этого виртуального мира. Однако через некоторое время появляется некий персонаж, действия которого вызывают общую тревогу, в том числе и у властей предержащих в реальном мире. Главного героя, одного из таких «магов», подряжают выяснить личность этого персонажа и противостоять ему. В качестве напарницы ему достаётся девушка из того же узкого кружка, правда в Сети нет ни возраста, ни пола, что весьма смущает главного героя {{spoiler|(и зря — у Лукьяненко, но не зря — у Винджа)}}. В процессе выясняется, что {{spoiler|искомая личность — чисто виртуальная сущность, зародившаяся в Сети. Враждебная — у Винджа, нейтрально-дружелюбная — у Желязны с Саберхагеном и дружественная — у Лукьянекнко, а главные герои чуть было не становятся богами не только виртуального, но и реального мира}}. Это «Лабиринт отражений» или В. Виндж, «Истинные имена» пополам с Р. Желязны и Ф. Саберхаген, «Витки»?&lt;br /&gt;
*** И в принципе можно также провести параллели с [[Нейромант]]ом Уильяма Гибсона. Главный герой-наркоман плавно заменяется на пивного алкаша. Китайский мегавирус «Куань», в конце сносящий к такой-то матери все защиты, заменяем на не менее грозный и могучий отечественный народный вирусъ «Варлок-9000». Искусственный разум, нуждающийся в квалифицированной хакерской помощи — на НЕХ-попаданицу. Все это приправляем постсоветскими реалиями и различной степени остроумности попытками пошутить.&lt;br /&gt;
** Сюжет: {{spoiler|Великий маг прошлого, боясь смерти, решил смухлевать, в нарушение всех законов отхватив в личное пользование кусок магического мира и создав там загробный рай. Вот только пытаться жульничать при игре с законами мироздания чревато: рукотворный рай оборачивается адом и ловушкой для душ умерших, которые в результате не могут снова возродиться в нашем мире. С течением веков это положение становится как бы само собой разумеющимся и всеми воспринимается как естественное и бывшее изначально. Главный герой, разгадав эту загадку, разрушает превратившийся в ад рай, освобождая души умерших и восстанавливая естественный порядок вещей.}} Это «На иных ветрах», последняя книга цикла «[[Earthsea|Земноморье]]» У. К. Ле Гуин или «Последний дозор», как следует из названия, тоже предполагавшая быть последней книгой цикла? Отдельно заметим разрывы канвы у Лукьянко: у Ле Гуин срок жизни магов не превышает срок жизни обычного долгожителя, просто у них есть доступ к целебной магии и знания. Поэтому события далёкого прошлого, отделённые от настоящего множеством войн и катастроф, для них столь же далеки и зыбки, как и для простых смертных. У Лукьяненко даже самый слабый маг способен прожить пару столетий, а высшие маги практически бессмертны. Магов, бывших современниками Мерлина, явно не один и не два, они никак не могли принять сотворённое Мерлином за естественный ход вещей и забыть об этом.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная сюжетная линия встречается и в игре TES IV: Oblivion. Гайар Алата, созданный магом Манкаром Камораном для умерших последователей князя даэдра Мехруна Дагона — как раз оно.&lt;br /&gt;
* Н. Перумов начинал с фанфиков, и это заметно на него повлияло:&lt;br /&gt;
** «[[Кольцо Тьмы]]» — сначала типовой фанфик по ВК, дальше типовое [[МТА]]-фэнтези про «звонкий спор орочьих мечей с гномьими топорами».&lt;br /&gt;
*** …в котором на каждом шагу поднимаются темы [[Благонамеренный экстремист|своей правды у врага]], [[Достойный противник|достойного противника]], [[Добрый самаритянин|милосердия к солдату врага]] и [[Вас здесь не стояло!|исторической справедливости]]. Что и сделало автора популярным и что не характерно ни для типового фанфика, ни для МТА, придерживающихся обычно готтентотской морали. Сэпигонствовать эти темы Ник у Толкина не мог при всём желании — Толкин придерживался [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]].&lt;br /&gt;
** «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — подражание «Темным началам» Пуллмана. Мир магии и мир вроде нашего, медведи и ведьмы на севере, свержение богоподобного Властителя/Нетопыря…&lt;br /&gt;
** «Пророчества Разрушения» — [[средневековые дебилы]] во главе с [[Пастырь недобрый|фанатичным попом]] хотят сжечь девицу за ведьмовство, но им мешает ''вомпер'', вежливо называющий спасенную «милсдарыней», профессиональные охотники истребляют упырей, пользуясь наукообразной методикой, а на заднем плане воюют короли Ребежец и Войтек, да вторгается Империя Креста. [[Ведьмак|Милсдарь Гервант]] неодобрительно качает головой.&lt;br /&gt;
*** Большая часть этого пересказа подходит и «Рождению мага»/«Странствиям мага», в которых тоже заметно влияние Сапковского.&lt;br /&gt;
* Товарняк иронических романов после &amp;lt;s&amp;gt;Донцовой&amp;lt;/s&amp;gt; Иоанны Хмелевской — эпигонство в чистом виде, но поддерживаемое и одобряемое издательствами.&lt;br /&gt;
** Издательские серии как таковые.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, специалист по живописанию жизни гимназий, [[Школа-интернат|институтов благородных девиц]] и прочих женских заведений начала XX в., пришла в жанр как подражатель, но быстро превзошла Надежду Лухманову и в плодовитости, и в популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: как минимум, для первой части идею взяли из «[[Battle Royale (movie)|Королевской битвы]]» и «Бегущего человека», добавив набивший оскомину любовный треугольник.&lt;br /&gt;
* Энтони Хоровиц, «Громобой» (начало серии про Алекса Райдера): почти на 80 % — «Лунный гонщик» Яна Флеминга, разве что [[Джеймс Бонд|Джеймсу Бонду]] теперь 14.&lt;br /&gt;
* «[[Divergent|Дивергент]]» — эпигон в квадрате, а то и в кубе. Очевидные заимствования из «Голодных игр», «Гарри Поттера» (деление на фракции) и «Сумерек».&lt;br /&gt;
** «деление на фракции» Гарри Поттер придумал ровно настолько же, насколько «магию». Идея заимствована скорее всего из «Дающего», и возможно «Профессии» (На которой возможно основан Дающий).&lt;br /&gt;
** Там куда больше позаимствовано из замятинского «Мы», чем из «Гарри Поттера»&lt;br /&gt;
* Отдельно следует рассказать невероятную историю двух дракончиков, друживших с детьми. Сначала в США была написана милая детская песенка «Puff the Magic Dragon» («Волшебный дракон Пафф»), про доброго дракончика, который дружит с мальчиком. Затем по ней сняли мультфильмы, которые тоже назывались «Puff the Magic Dragon». И тут на сцену выступают российские пираты, которые на заре 90-х выбрасывают сей продукт на российский рынок под названием «Дракончик Пыхалка». Погодите, ещё не всё! На сцену выходит небезызвестный, а тогда ещё никому не известный Дмитрий Емец. Посмотрев мультик, он сочинил своего собственного дракончика Пыхалку. Книга про русского Пыхалку стала известной, и благодаря ей Емец впервые прославился как писатель. Теперь отечественный дракончик от Емца намного более известен на родных просторах, чем заокеанский.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, про обоих дракончиков ходили шутки, что [[Эффект голубого щенка|персонажи-то наркоманские]]: «пыхнуть» — значит «покурить марихуаны», и английское puff носит тот же смысл.&lt;br /&gt;
** Емец после этого ещё долго не вырастал из эпигонства. Его самый известный цикл, «Таня Гроттер» — оно самое (см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Изгнанники» А. Конан-Дойля. Присутствуют под кальку скопированные из «Следопыта» Ф. Купера персонажи и их отношения — ворчливый капитан, [[Благородный дикарь | благородный дикарь]], которому только окончание книги помешало, подобно Кожаному Чулку, втиснутся в любовный треугольник к главным героям. Апогей же — сцена, в которой герои плывут по воде и видят форт, во дворе которого сидят солдаты, после чего оказывается, что все они мертвы и это хитрый ход индейцев, чтобы заманить их в засаду. Сцена на 100 % переписана из «Следопыта», только английские солдаты заменены на французских. Здесь пожалуй даже [[Плагиат | плагиат]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Магистериум» от Кассандры Клэр и Холли Блэк. Откровенная клонятина и авторы этого даже не скрывают. Получилось на редкость неплохо. Авторы не стали передирать канон один в один, многие моменты были изменены, например, главный герой растет в семье, у него есть любящий отец, оставивший мир магии и ненавидящий магию. Он настраивает сына против поступления в школу, сын всячески старается завалить экзамены и заваливает, но его все равно берут… и все заверте. Канва гаррипоттерная, но многое заменено, поэтому магвокаты, как в случае с ТГ, в суд подавать не будут.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» — сильное заимствование сюжета из ГП, намного сильнее, чем у Емца, и это при полном отсутствии юмора и намёков на пародийность.&lt;br /&gt;
* «[[w:5-я_волна|Пятая Волна]]» — эпигон этого самого «[[Divergent|Дивергента]]», налицо сходство сюжетных линий главных героинь, в том числе и тот факт, что имена Кэсси и Трис являются сокращенными вариантами от имен Кассиопея и Беатрис.&lt;br /&gt;
** Ну насчет последнего — это вы все-таки зря. Да, 5-я Волна сильно не шедевр и во многом вторична,  но считать эпигонством то, что у героини простенькое уменьшительное от красивого и чуток пафосного полного имени  — это как то перебор. Таких героинь — пруд пруди в самых разных произведениях.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]»: первая книга во многом именно эпигонство, пополам с пародией. Не пытайся издательство косить под ГП и отредактируй первую книгу получше, была бы милая сказка по мотивам, и суда могло бы и не быть. Кстати, не иначе в честь этого на определённом этапе была введена линия с ещё более очевидным и нелепым копиркиным Гарри, непосредственно английским и ''[[На тебе!|имеющим шрам в виде копирайта]]''.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, действие «[[Хроники Арции|Хроник Арции]]» Веры Камши происходит в сеттинге Перумова [[Упорядоченное]], причём Перумов не только не возражал против такого заимствования, но даже благословил Камшу. В «Хрониках» отражены даже некоторые важные события общевселенского масштаба — например, падение Молодых богов и приход им на смену Новых.&lt;br /&gt;
** Правда, есть свои тонкости. У Перумова Молодые Боги позиционируют себя как правители всего Упорядоченного. Светозарные же считают себя равными им, что наводит на мысли о том, что Тарра располагается как раз в другом Упорядоченном, а не в том, где обитают Хедин и Ракот. Более того, в последних его книгах тема существования параллельных Упорядоченных звучит всё более явно. С другой стороны, устройство сеттинга Камши, похоже, иное: Светозарные уходят конкретно из Тарры и её, так сказать, «вторичных миров» (вроде, собственно, Светозарного), но не из мультивселенной. Наконец, присутствие Великого Орла, Великого Дракона и Спасителя заставляет задуматься: то ли Светозарные и в самом деле занимали какие-то автономные анклавы в ''том самом'' Упорядоченном, то ли Спаситель способен путешествовать через Хаос, то ли сущности вроде него и Столпов Третьей Силы неизбежно заводятся в ''каждом'' Упорядоченном.&lt;br /&gt;
** В переиздании «Тарра. Граница бури» связи с Перумовым убраны.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: автор вдохновлялся «Звёздными войнами», «Властелином Колец», «Всадниками Перна» ну и, естественно, DnD-шным [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартным фэнтезийным сеттингом]] и многим другим по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]]» 2022 года (тот самый, с Патиссоном, [[сарказм|который никогда не покажут в России]]) — ви-таки будете смеяться, но фильм скопипастил у отечественного «[[Майор Гром: Чумной доктор|Майора Грома]]» многие детали и сюжетные повороты. В том числе и почти всё то, за что «Майора» обвиняли в про-правительственной пропаганде. Тут вам и честный коп в качестве героя (Гордон); и блоггер-вигилант в маске, слишком радикально борющийся с коррупцией и прогнившей системой, в качестве главного злодея (Загадочник); и его единомышленники, устраивающие бойню в городе (после не такого уж и посмертного сообщения, да); и хорошая власть в стране в целом, несмотря на отдельные перегибы на местах; и законные выборы с реформами сверху, как альтернатива бунтам и самосуду. Не иначе, где-то в издательстве DC засел кум Байдена. Хватит это терпеть!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[непреднамеренное совпадение]], так как оба фильма снимались практически одновременно.&lt;br /&gt;
* Одной левой — в правую руку скульптора в исполнении Нагиева вселяется душа шапочно знакомой ему девушки, и они начинают сближаться…не иначе, кто-то смотрел [[Midori no Hibi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* См. также своеобразный рейтинг от Тлум клуба подражаний и мокбастеров [[https://tlum.ru/news/pod-kopirku-analogi-popularnyh-multfilmov/?utm_source=weekend.rambler&amp;amp;utm_medium=article-teaser&amp;amp;utm_campaign=tlum_partners&amp;amp;utm_content=analogi-popularnyh-multfilmov Тыц!]].&lt;br /&gt;
* Целый жанр веб-мультсериалов, получивший название Object Show, по отношению к своему прародителю — Battle For Dream Island. Первый&amp;lt;ref&amp;gt;Но не факт! Кэри Хуанг упоминал некий «Total Fruit Island», который он застал в конце 2010 года, в то время как II вышел в 2011-ом. Ныне сериал [[Труднодоступное произведение|утерян]], но его поиски идут среди фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и наиболее известный — Inanimate Insanity.&lt;br /&gt;
* «Звёздный патруль: Легенда об Орине» — эпигонство «Звёздных войн» в антиутопическом сеттинге. Чего только стоят меч главного героя, с появляющимся и исчезающим клинком (ладно, это ещё терпимо, ибо уже стало штампом), свалившийся на помощь контрабандист и ещё много других совпадений. По мультфильму хорошо прошёлся [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]].&lt;br /&gt;
** Кстати там ещё и от «Пирата Кобры» есть если внимательно приглядеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Скетч-шоу «Первого канала» «Весёлые картинки» (не путать с одноимённым журналом!) с Ю. Гальцевым и Г. Ветровым, выходившее в 2006 году. По сути подражательство «Городку» (который выходил в эфир на «России» почти в то же время). Также Гальцев и Ветров показывали несколько раз в передачи свои версии анекдотов, экранизированных «городочниками» лет за 10 до появления «Картинок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — порождал волны подражателей с выходом каждый игры серии или крупнорго [[аддон]]а. Некоторые ([[Sacred]], [[Titan Quest]], [[Path of Exile]], [[Dungeon Siege]]) выросли в самостоятельные и более-менее оригинальные серии, но большинство заслуженно кануло в Лету.&lt;br /&gt;
* Куча RTS-клонов C&amp;amp;C, Starcraft и Warcraft. Аналогично с предыдущим примером: лучшие из эпигонов смогли предоставить геймерам уникальный опыт. Все остальные… нет.&lt;br /&gt;
** Atrox — крайне схож со StarCraft — фактически переименованы расы и ресурсы. Присутствуют люди с летающими зданиями, мутанты с живыми зданиями, инопланетяне с энергетическими щитами — т. е. в точности как в StarCraft.&lt;br /&gt;
** Armies of Exigo — заимствует идеи WarCraft III вплоть до идентичного интерфейса.&lt;br /&gt;
** [[w: Submarine Titans|Submarine Titans]] — три расы, одна ставит на массу тяжёлой техники, другая — на продвинутые технологии, а третья — [[биологическая цивилизация]]… Для тех, кому это [[StarCraft|ничего не напоминает]], слизано три четверти прочих игровых механик и даже визуального стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* Hellbound — дожили, началась вторая волна клонов [[Doom]]. Вот только если не считать стандартного адского антуража, то это скорее плохая подделка под [[Serious Sam]]. Геймплей, музыка, фразы главгероя — всё совершенно уныло и безыдейно, и нет никаких причин играть именно в это, а не в какого-нибудь старого доброго [[Painkiller]].&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка с прицелом — не «[[шутер про современность]]», а эпигонство всё того же Сэма, в котором таковая есть начиная с первой части (которой на момент написания правки неделю как стукнуло ровно двадцать лет). Другое дело что в Сэме и расстояния ''сильно'' поболее чем «в упор».&lt;br /&gt;
* Valorant — наглейшая калька с [[Counter-Strike]]: Global Offensive, даже механика стрельбы подчистую скопирована (не говоря уже о бойкой торговле скинами уже на стадии закрытой беты), плюс элементы геймплея из [[Overwatch]], визуально же — тот же CS:GO, но с уклоном в мультяшность-цветастость, игроки же похожи на человечков в моднявых нарядах из [[Fortnite]] (и всё это выглядит совершенно убого).&lt;br /&gt;
* На грани этого и [[Непреднамеренное_совпадение|соседнего]] тропа балансирует UBOAT. С одной стороны имеем неплохую смесь симулятора подводной лодки и стратегии в реальном времени. С другой… Мы играем на [[Das Boot|подводной лодке типа VII]], а геймплей состоит из перемещения по ней в режиме от первого лица и непосредственного управления механизмами лодки… Ну очень уж попахивает пятой частью Silent Hunter’а.&lt;br /&gt;
** Собственно, авторы и не скрывают, что хотели сделать «как SH, но с меньшим отступлением от историчности в пользу аркадности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе именно так рождаются '''жанры'''. Появляется кто-то успешный, ему начинают подражать, среди подражателей находятся тоже талантливые люди, у них появляются свои подражатели — и заверте…&lt;br /&gt;
* Классики русского рока подражали западным коллегам, и в те годы никто не видел в том ничего зазорного. На чём учиться, как не на лучших образцах жанра? Западные-то музыканты тоже друг другу подражают! «[[Кино (группа)|Кино]]», «[[Наутилус Помпилиус]]» и «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» ориентировались на пост-панк (The Cure, Joy Division), «[[Ария (группа)|Ария]]» сотоварищи — на Iron Maiden и Judas Priest, «[[Гражданская оборона]]» и особенно концертный стиль Янки — на Butthole Surfers и Sonic Youth, «[[Король и Шут]]» — на The Misfits. Ну а на [[The Beatles]] ориентировались все ранние русские рокеры, но особенно «Секрет», которые у четвёрки заимствовали даже стиль одежды.&lt;br /&gt;
* Существовавшая в 1990-х особая [[Красно-коричневая сволочь|поцреотическая]] школа в [[Русский рок|русском роке]], известная как «[http://lurkmore.to/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BA#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2 Коньково-рок]» — представители формально считаются эпигонами Летова, однако на практике уже на общей идеологической платформе сходство «коньковцев» с «ГрОбом» и заканчивается. Например, если у Егора Фёдоровича, окромя сугубой политоты, было немало также годной психоделики, а своеобразное звучание инструментов он сознательно оставил даже после перехода на более-менее приличную аудиоаппаратуру (поскольку оно уже успело стать к тому времени привычным и хорошо узнаваемым элементом его «фирменного почерка»), то тематика творчества «коньковцев» ограничивалась одной голой социалочкой, и записывалась их музыка хреново на этот раз уже по причине банального нищебродства.&lt;br /&gt;
** Притом, что в Коньково базировалась только одна из групп этого стиля: «Соломенные еноты», которые отличались от коньковцев решительно всем, от звука (больше похожего на гаражное инди) до тематики текстов (Борис Усов сочинял nerdcore, задолго до изобретения самого термина).&lt;br /&gt;
** Группа &amp;quot;Свидетельство о смерти&amp;quot; тоже начинала с эпигонства ГрОб и каверов на него, но впоследствии нашла свой стиль и перешла на чернушно-депрессивный пост-панк, отдаленно напоминающие электрические альбомы Янки. Хотя никто тогда их и не заметил. Это уже потом, через два десятилетия после распада группы, их эксгумировали и вознесли думеры.&lt;br /&gt;
* Пламенев — эпигон «Короля и Шута», а сколько эпигонов у Цоя! («Где фантом?», «Дурной вкус»…). Столько, что составляют подборки Russian Doomer music на ютубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полукровки ==&lt;br /&gt;
Произведения, где влияние другого произведения ощутимо, но оригинальные элементы перевешивают. Или те случаи, когда заимствование идет из нескольких источников, но они также узнаваемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — целая серия игр, а затем и [[Книга_по_игре_по_книге|книг]], основанная на идее «[[Пикник на обочине|Пикника на обочине]]». Берёт идею аномальной Зоны, артефактов и сталкеров, полу/нелегально занимающихся поиском этих артефактов. Но если в оригинальном «Пикнике» ставился акцент на абсолютной [[Чужеродные_инопланетяне|чужеродности пришельцев]] и [[Вечная загадка|непонятности происходящего]], то отечественные сталкеры превратили сеттинг в фантастическо-мистический боевик, иногда с политической подоплекой, а артефакты и мутанты легко бы вписались в среднее [[Городское фэнтези|городское]] [[Технофэнтези|технофентези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авторы ====&lt;br /&gt;
* Александр Громов, в общем-то, и не скрывает, что во многих своих произведениях он — эпигон [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]].&lt;br /&gt;
* Ранний Филип К. Дик не скрывал, что подражает Ван Вогту (отсюда любовь к ВНЕЗАПНЫМ! поворотам сюжета и крайне циничное изображение власть имущих)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Гайавате]]» Барри Лонгфелло — удачный опыт по созданию подобия «Калевалы» Элиаса Лённрота с заменой финского фольклора на индейский.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Гуси, гуси, га-га-га]]» — первая половина книги представляет собой откровенное подражание тем же Стругацким, и пожалуй, пополам со своеобразным [[оммаж]]ем им же.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — заимствование из [[Star Wars|Звёздных войн]], и сверху более полусотни расхожих [[Троп на тропе|клише и штампов]], и это все на одну книгу.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — аверсия. Да, есть главный герой маг по имени Гарри, который узнал, что он маг в одиннадцатилетнем возрасте, лишился родителей, а в итоге завёл дружбу с оборотнями, есть недоверие со стороны местного магического правительства, а также соперничество с могущественным тёмным магом, который желает либо завербовать его, либо убить, и о нём есть пророчество. Но это не «Гарри Поттер», как бы это ни казалось, ибо сеттинг вырос из «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]», а первые книги Батчер написал, когда первый-второй тома «Поттера» только появились.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]] — сюжет «[[The Chronicles of Amber|Девяти принцев Амбера]]» подозрительно схож с сюжетом изданного пятью годами раньше «Создателя Вселенной» Фармера. Но в последующих книгах сюжеты сильно расходятся, да и «эпигон» куда известнее «оригинала».&lt;br /&gt;
** Причем первая глава «Девяти принцев» заимствована прямиком из [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]]. Только настроив читателя на детектив в жанре [[нуар]], писатель начинает вводить фантастические элементы.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, «Интервенция» — первый том является совершенно беззастенчивой [[Римейк|переделкой]] «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri|Gate]]» под отечественные реалии, но потом чем дальше, тем больше начинает отходить от оригинала в направлении суровой НФ в смеси с [[технотриллер]]ом, хотя [[отсылка|отсылки]] во многом сохраняются. Что интересно, сам Янаи в поздних книгах тоже начал клониться в этом же самом направлении.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Магистраль» — многократное использование сюжетных ходов (ставших к тому времени штампами) из «[[Матрица|Матрицы]]» и «[[Терминатор]]а» — но с [[Зигзаг|весьма неожиданными решениями «стандартных» проблем]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — элементы из [[Гарри Поттер]]а и [[Дозоры|Дозорной серии]].&lt;br /&gt;
* Мартин, «[[Песнь Льда и Пламени]]»: очень многое заимствует из «Ордена манускрипта» Тэда Уильямса — образы многих персонажей, предметы, отдельные ситуации, да и манеру делить сюжет на десяток POV-персонажей. Но при этом основной сюжет иной. Сам Мартин не смущается признавать влияние Уильямса и даже вставляет к нему отсылки.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит, «Покупатель планет» (1964) и Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]» — весьма схожий сеттинг (но не сюжет): степная/пустынная планета без воды на поверхности; гигантские мутированные овцы (неспособные самостоятельно передвигаться)/гигантские черви — производят самое дорогое вещество в известной Вселенной; геронтологический наркотик (?) сантаклара/спайс; весьма суровые аборигены, неодобрительно относящиеся к соплеменникам, переселившимся во внешний мир; аборигены — бывшие рабы, прошедшие много планет, прежде чем осесть на непривлекательной никому не нужной планете; добровольная жизнь в простоте, хотя есть возможность купить почти всё; несколько опосредованно — опасения насчёт возможности нападения негуманоидных пришельцев (больше раскрыто в рассказе Смита «„Малинькие катята“ матушки Хинтон»).&lt;br /&gt;
** Мальчик-провидец на пустынной, едва основанной планете, который всё больше сходит с ума, потому что слишком хорошо видит будущее: «Сдвиг времени по-марсиански» (1962) Филипа К. Дика&lt;br /&gt;
** Аналогично трилогия Кэролайн Черри «Войны Мри» (1978) это по сути Дюна на минималках.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, у самих Стругацких в «Улитке на склоне» главы об Управлении (где ПОВ — человек по имени или фамилии Перец) представляют собой весьма лобовой, но талантливый [[Типа я Кафка|закос под Франца Кафку]].&lt;br /&gt;
* Терри Брукс, «Шаннара» как цикл — первая книга слизана у Толкина подчистую (см. выше), но интересные идеи есть уже там, например, то, что на самом деле весь сеттинг является [[постапокалипсис]]ом. В дальнейших произведениях беззастенчивых заимствований становится меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» — своеобразный советско-польский (т. е. социалистический) ответ «буржуазному» «Индиане Джонсу». Есть там и подражание другим приключенческим произведениям, и собственные «находки». В наши дни смотрится «так плохо, что уже хорошо» или «…уже ужасно».&lt;br /&gt;
* «Могучий пекинец» — китайский «[[Кинг Конг]]» с элементами «[[Тарзан]]а». В качестве последнего — дикарка Авэй. А манера съемки некоторых сцен и спецэффекты напоминают тогдашних «Годзилл» (в принципе, в те времена был и другой вариант съемок того, как монстр рушит город, а именно при помощи покадровой мультипликации в духе Р.Харрихаузена).&lt;br /&gt;
* «Робот против мумии ацтеков» (1958) — напоминает «Мумию» 1932 г. с Б.Карлоффом, причем не только наличием ожившей мумии, но и другими мистическими сюжетными ходами. А «робот» — по-нашему это киборг, поскольку роботом управляют оживленные останки человека, сам процесс «запуска» робота — не то отсылка, не то подражание «[[Франкенштейн]]ам».&lt;br /&gt;
* «Сверхзвуковой человек» (Supersonic Man, 1980 г., Испания). Чувствуется явное подражание Супермену, а также местами есть что-то похожее и на «Звездные войны» («космические съемки» особенно), и на «[[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]», и на довоенного «Флэша Гордона».&lt;br /&gt;
* «Столкновение звёзд» («Звёздная катастрофа», в оригинале «Starcrash», 1979 г.) — как отмечают многие критики, во многом подражает «Звездным войнам», но тут продюсеры постарались. Есть там и подражание кинофантастике 1960-х и 1950-х, и явная отсылка к «Ясону и аргонавтам» 1963 г. (сцена битвы Стеллы и робота с гигантской роботессой-стражницей сильно напоминают бой аргонавтов с Талосом, сцена боя роботов-фехтовальщиков с Актоном напоминает бой аргонавтов со скелетами) и проч. С другой стороны, такие сюжетные элементы, как ледяная планета, граф, расколовший галактику на два лагеря, сверхспособности персонажа, среди которых умение отражать бластерный выстрел рукой, роботы-фехтовальщики, а сцена смерти Актона похожа на аналогичную сцену с Дартом Вейдером (слова же Актона чем-то напоминают предсмертный высказывания Йоды). Все это появится в «Звездных войнах» позднее.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — «[[Звёздные войны]]» в эстетике «Лапуты» и «Шагающего замка». Штурм Звезды Смерти и «Люк, [[я твой отец]]» — практически дословны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Electra Woman and Dyna Girl» 1970-х. В некоторых источниках пишут, что во многом в сериале чувствуется дух «Бэтмена» 1960-х. От нарочито игрушечных декораций до самой трактовки супергероики в целом. Кое-где отмечают, что Электра и Дина — это Бэтмен и Робин, переработанные по правилу 63. Последнее утверждение можно считать если не спорным, то сильно утрированным.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» вызвал бум турецких исторических сериалов, где политические интриги периодически [[Любовный рак сюжета|забивает любовная линия]]: «Воскресший Эртугрул», «Осман: Основание» и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», пилотная серия: высокопрофессиональный врач, которого власти объявили преступником и за которым ведётся охота, проникает пассажиром на борт транспортника, капитан которого в итоге предлагает ему убежище и работу в качестве судового медика. Можно было бы говорить о непреднамеренном совпадении, но «Отверженный» Гарри Гаррисона уже успел стать классикой научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Поле чудес» — подражание американскому «Колесу фортуны». Только за долгие годы существования «Поле» обросло уже своей спецификой.&lt;br /&gt;
* «Своя игра» задумывалась как аналог американского шоу «Jeopardy!». Стала самостоятельным продуктом — вплоть до того, что франшизу купили… сами американцы.&lt;br /&gt;
* «Форт Боярд» — у этой передачи много подражателей, обычно в плане концепции «зайди в комнату, выполни задание — достань бонус, причем за время». В частности «Хрустальный лабиринт» (The Crystal Maze, Великобритания), «Довгань шоу» (РТР, 1997 г., позднее выходила аналогичная передача «Лабиринт» в тех же декорациях и с похожими правилами) и «Дом с привидениями»/«Клад графа N» (с А. В. Масляковым в роли графа, проводящего в усадьбе игры для наследников).&lt;br /&gt;
** Немного схожи, но всё же отличаются, телеигры «Тайны Ксапатана» (джунгли Центральной Америки), «Сокровища Паго-Паго» (острова Тихого океана) и «Пират-атака» (пиратский корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Многие герои комиксов, [[DC|два]] [[Marvel|гиганта]] перетягивают у друг друга персонажей только так, для этого существует даже специальный троп — [[Капитан Эрзац]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Argento Soma]]» — Студенты вместо ОЯШей, один из «ангелов» за «наших», и ещё больше [[Гайнакс-энд|неразгаданных загадок]], чем в этой вашей «[[NGE|Еве]]».&lt;br /&gt;
* «[[Darling in the FranXX]]» — «Чудесное аниме, на самом деле. О нём невозможно рассказать без спойлеров к полудюжине других аним» (c) Один из смотревших.&lt;br /&gt;
* «Listeners» — Если кто-то думал, что невозможно эпигонить эпигона, то вы ошибались. Не прошло и три года, как появился &amp;lt;s&amp;gt;плагиат&amp;lt;/s&amp;gt; подражатель вышеупомянутого «Франкса», а заодно и «[[Eureka Seven|Эврики]]».&lt;br /&gt;
* «Owari no Seraph» — тут постапокалипсис с вампирами, пришедшими к власти, как в предыстории [[Vampire Hunter D]]. Тут же есть [[Одушевлённое оружие|оружие, обладающее собственным разумом и волей]], где через взаимодействие с ним в своем внутреннем мире герои получают новые силы и способности, как в [[Bleach]]. Совет Основателей — это глобальная организация, следившая до апокалипсиса, чтобы вампиры не пили кровь других вампиров и [[Маскарад|скрывали своё существование от людей]], ранг в совете зависит только от возраста вампира и его близости к Первому Вампиру, это довольно сильно напоминает Камарилью из [[Vampire: The Masquerade]] (в Шабаше разрешено поглощать силу враждебных секте старейшин и за счёт этого поднимать своё поколение).&lt;br /&gt;
* «Дорога в королевство» — эпигон к [[Berserk]] (особенно в манга-адаптации) с уклоном в порно, тем не менее имеющий свои плюсы в виде красивой рисовки и вызывающего симпатии главного героя.&lt;br /&gt;
* «Несмертный генерал-рыцарь» ещё один эпигон к [[Berserk]] с вариацией на тему «Что было бы если ба Гатс стал бы бессмертной нежитью» и опять же несмотря на схожесть это история человека для которого его долг и клятвы оказались сильнее смерти.&lt;br /&gt;
* «Система постапокалиптического мира» — по отношению к «У меня есть поместье в постапокалиптическом мире», но вытягивает эта история тем что она становиться Темнее и острее — в последних выпусках погибли родители протагониста Ван Бина из-за чего у него начались натуральные вьетнамские флешбэки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что не относится, но похоже ==&lt;br /&gt;
Случается и так, что элементы малоизвестного или известного в узких кругах проведения заимствуются другими авторами, и получившееся произведение приобретает популярность и даже становится культовым.&lt;br /&gt;
* И сам «фэнтезийное всё» Джон Р. Р. Толкин не был чисто сам по себе. На него оказали влияние такие авторы, как Джордж Макдональд, Уильям Моррис, Эрик Эддисон, скандинавские скальды, классическая валлийская поэзия, «[[Калевала]]»… ''Этот список надо пополнить.''&lt;br /&gt;
** Иронично, что Толкин, как ярый патриот ''Англии'' (при этом, что характерно, по рождению южноафриканец-«ройнек»), на словах брезговал «кельтскими штучками», которые, дескать, вытеснили истинный англосаксонский фольклор… Это не помешало ему во «Властелине колец» описать Арагорна и Гэндальфа как типичных Артура и Мерлина.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (2009). Местами Страна чудес может напомнить матрицу из соответствующей [[Matrix|кинотрилогии]]. Частично эксплуатация людей — выжимание из них положительных эмоций (а не тепловой энергии), «черные масти» — вездесущих агентов, стилистика некоторых локаций. А сцена последнего разговора Алисы с отцом напоминает аналогичную сцену из «[[Star Wars|Звездных войн]]».&lt;br /&gt;
** Кстати, некоторые мотивы мини-сериала можно заметить и в дилогии Т. Бёртона про Алису (2010 и 2016 гг.). Возможно, что они встречались и ранее.&lt;br /&gt;
* «Галактический террор» (Галактика ужаса, Галактика террора, англ. Galaxy Of Terror, 1981 г.). Многое напоминает «Чужого», хотя сюжет совсем и посыл совсем иной. Что интересно, художником-постановщиком был Джеймс Кэмерон, позже снявший настоящий сиквел «Чужого».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: источником вдохновения, возможно и неосознанным, скорее всего, послужила серия детских книг «[[The Worst Witch|Самая плохая ведьма]]» 1974 года выпуска и последующая экранизация 1986 года. В экранизации есть и уроки зельеварения, где ученики попарно варят зелья, и антагонистка, сильно смахивающая на Драко Малфоя, и добрая директриса, чей кабинет заставлен безделушками, и злая учительница зельеварения, которая не любит главную героиню, и полёты на метлах, и портреты волшебников на стенах, и многое-многое другое. Даже есть заколдованная метла, которая сбрасывает героиню во время выступления.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не стоит забывать о «Волшебнике Земноморья» Урсулы ле Гуин и «Крестоманси» Дианы Уинн Джонс — оттуда тоже [[заимствование|заимствований]] много.&lt;br /&gt;
** Даже есть отсылки к «Волшебному школьному автобусу».&lt;br /&gt;
** За несколько лет до написания Поттера вышло несколько компьютерных игр, в которых есть очень похожие детали: Legend of Kyrandia 1-3 (небольшой магический мирок со взаимоотношениями; а во 2-ой части главная героиня — способная алхимичка, и зелья варит почти так же и такие же, как Гермиона), Spellcraft: Aspects of Valor (такая же концепция артефактов, свой аналог крестражей и деление магии на несколько факультетов-направлений) и Spellcasting 101 (а также 201 и 301; каждая из игр посвящена одному году обучения студента-волшебника, как и ГП; правда, Волдемортов там не будет, т. к. цель героя — как следует поразвлекаться и достичь хорошей репутации среди однокурсников и — особенно — однокурсниц; угу, это текстово-картиночный юмористический квест, который тогда считался эротическим, однако теперь ясно, что эротики-то там почти нет, зато сложных загадок — полно; при этом сначала герой действует один, потом с несколькими друзьями-волшебниками, а потом и в целой команде), Companions of Xanth (часть заданий ГГ — справиться с бюрократией и цензурой в магическом мире) и т. д. Неизвестно, играла ли Роулинг в них, но наверняка видела хотя бы некоторые, иначе Хогвартс и магический мир у неё были бы устроены по-другому.&lt;br /&gt;
** А создатели экранизации очень явно копировали визуал фильма «Молодой Шерлок Холмс».&lt;br /&gt;
** Тогда уж и «[[Говорящий сверток]]» Джеральда Даррелла следует сюда добавить: волшебник Ха-Ха (Хенгист Хайрам), три волшебные книги, наделенные разумом, говорящий паровозик, Университет Магии (чем не Хогвартс?), и самое главное — мифические животные, прописанные автором с тщательностью, которая привела бы в восторг Хагрида.&lt;br /&gt;
** А уже после Поттера традицию продолжила на сей раз уже чисто ''японская'' франшиза «[[Little Witch Academia]]», где и магическая школа, и полёты на мётлах, и троица главных героинь (правда [[Огненная шевелюра — огненный характер|шебутная рыжая]] [[Кельтский тип|подружка]] [[Четвёртый мушкетёр|немного в сторонке]]), и волшебные животные, и магические загадки…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Лукас черпал вдохновение в книге «Тысячеликий герой», японских фильмах про самураев, научно-фантастическом цикле «[[Dune|Дюна]]» и ещё более древнем научно-фантастическом цикле «Линзмены». Предпоследняя, к примеру, подарила циклу пустынную планету, а последние — ордена джедаев и ситхов с их фокусами. Из французского комикса «Валериан и Лорелин» тоже кое-то было прихвачено, но уже на правах [[Визуальная отсылка|визуальной отсылки]].&lt;br /&gt;
** Спецэффекты Лукас во многом подсмотрел в фильмах советского режиссёра (документалиста и фантаста) Клушанцева, который умудрялся создавать их очень реалистично и дёшево. Об этом Лукас сам не раз говорил в интервью. На концепцию «Новой надежды», а также на решение снимать «эпизодами» повлиял советский же фильм «Туманность Андромеды. Эпизод 1» (по первой части книги Ефремова; фильм справедливо признали неудачным, но за рубежом прокат был, в т. ч. и в США), где был Дар Ветер (основа для имени Дарта Вейдера, если это не легенда, поскольку есть и другие версии происхождения имени особы, приближенной к императору), «принцесса с далёкой планеты» (в виде голограммы), железная звезда (основа для Звезды Смерти) и многое другое.&lt;br /&gt;
* «Звëздный кристалл» (Star Crystal, США 1986 г.). Начало-середина аналогично, но посыл также совсем иной. Может вызвать реакцию, «что за фигня, автор?», если зритель настроился на подражательство «Чужому».&lt;br /&gt;
* Индийская фантастическая «сага» о семействе Мехра.&lt;br /&gt;
** 1-я часть «Ты не одинок». С одной стороны индийские римейки фильмов С.Спилберга «Близкие контакты третьей степени» и «Инопланетянин». С другой — драма о молодом человеке, который по какой-то причине хуже других, но в конце концов находит себя и становится героем города. Сюда или нет — возможно, что каждый по-своему оценит соотношение оригинального и подражательства.&lt;br /&gt;
** 2-я часть «Крриш». Есть сходство с «Тарзаном» (его знакомство с Прией и проч.) и типичной супергероикой (способности врожденные, напоминают те, до которых Бэтмен и его ученики шли упорными тренировками). Есть там и свой Лекс Лютор — Сидхант Арья, который хочет создать компьютер для предсказания будущего. А при более подробном просмотре Кришна Мехра может напомнить и других персонажей. А также ситуации и некоторые визуальные решения.&lt;br /&gt;
** 3-я часть «Крриш-3» (именно «3») — продолжение супергероики. За прошедшее время Кришна-Крриш развил свои суперспособности: в поднятии тяжестей до Супермена еще далековато, но бегает почти как Флеш, прыгает как ранний Супермен, местами напоминает Нео (но в реальности) и т. п. И противостоит он безумному (?) неэтичному ученому проф. Каалу, желающему уничтожить человечество и создать новое. Подручные главгада — мутанты, по его же словам люди, созданные из животных. В прочем Каал, как аналог Лекса Лютора, Мистера Фриза и проч. исцеляется, превратившись в аналог генерала Зода и Думсдэя еще и со способностями Дарта Вейдера (или иного матерого форс-юзера). В финале, как и положено, бьются один на один. Крриш, переродившись получил дополнительные таланты. И не забываем, что Кришна-Крриш и Каал в некотором роде родственники.&lt;br /&gt;
* Индийский (тамильский) фильм «Робот» (Endhiran). Очень много заимствований (которые можно считать и отсылками) из различных произведений про роботов, начиная с рассказов Азимова (возможно, что кое-где авторы делали отсылки не на произведения Азимова, а на «постазимовские», т. е. как бы отсылка к отсылке).&lt;br /&gt;
** Автор правки находил упоминания, что первая половина «Робота» напоминает «[[Приключения Электроника]]», а вторая — «[[Терминатор]]а».&lt;br /&gt;
* Внезапно [[TES/The ELder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]], позаимствовавший из «Дюны» Великие дома (есть аж пять штук, из них три играют важную роль в сюжете, один на периферии и ещё один — за кадром), благородных дикарей, сохранивших древние традиции и недолюбливающих чужеземцев (эшлендеры), чужаков, прибывших в земли этих дикарей ради добычи ценного ресурса (в данном случае - имперский легион, которому нужны залежи эбонита), а также концепцию мессии (о скором пришествии Лисан аль Гаиба и Нереварина знают почти все, но никто, в том числе главный герой, не знает, кто именно мессия. В обоих случаях главный герой видит пророческие сны и {{spoiler|в обоих случаях главный герой этим мессией и является}}), который должен объединить коренное население, чтобы изгнать чужеземцев. И… на этом сходство заканчивается. Мир игры не просто в другом жанре, он кардинально отличается от всего, что было ранее создано в этих жанрах, да и история делает совсем иные акценты, без однозначных героев и злодеев, предоставляя самому игроку возможность встать на ту или иную сторону. А если вам кажется, что абзац выше непомерно раздут — стопроцентное прохождение игры требует примерно 500 часов, всех основных квестов — часов 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96647</id>
		<title>Эпигонство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96647"/>
		<updated>2023-02-19T07:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Отдельные произведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow The Leader}}&lt;br /&gt;
{{q|Римский полководец Минимус покоряет разные племена и одерживает победы для своего императора Цезаря. Сын императора, развращенный Трюмо, завидует генералу и убивает отца. Минимусу удается бежать и стать гладиатором. Удастся ли бывшему генералу отомстить убийце и спасти Рим? Новая, оригинальная книга молодого автора — вы никогда не видели ничего подобного!|[https://koshkin-lib.livejournal.com/57119.html Пародия на аннотации]}}&lt;br /&gt;
{{Q|У меня родилась идея потрясного фильма. Он про двух гномов, которые нашли Браслет Всевластия. Им надо его уничтожить. Для это им надо отнести его в Пылающие Степи и бросить в Глубины Чёрной Горы. Всю дорогу их преследует мурлок по имени Готтом и девять Браслетных Привидений. Фильм можно сделать из трёх частей под общим названием «Властелин Браслетов». Первую часть можно назвать «Братство Браслета», вторую – «Пара башен», а венчает всё это пафосный финал: «О, кстати, Король вернулся!»|Анекдот из World of Warcraft}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Знакомься, Порри, — улыбнулся ректор, — это капитаны факультетских сборных по футбичу. Оливье ты, конечно, знаешь. Джон Толкинненн, Слезайблинн (рослый парень слегка наклонил белобрысую голову), [[На тебе!|Ник Перомофф]], Чертекак (щуплый юноша тряхнул мелированной шевелюрой, явно пытаясь скопировать Толкинненна) и капитан Гдетотаммера… э-э-э…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Урсула! — подсказала улыбчивая черноволосая девушка в простом, но изящном платьице. — Урсула Легуингнум. Привет, Порри…| «Порри Гаттер и Каменный Философ»}}&lt;br /&gt;
'''Эпигонство''', или '''подражательство''' — вид творчества, при котором создатель, чаще всего [[МТА]], неосознанно или осознанно копирует известные произведения. Эпигонство — это вторичность, подражание и [[заимствование]], чаще всего уступающее источнику вдохновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпигонство — это почти всегда плохо, подражательство же не всегда; чаще всего отношение к нему нейтрально, см. [[Идейный продолжатель]]. Через стадию подражательства и эпигонства проходят многие авторы, но некоторые на ней и застревают. А любой известный автор будет иметь некоторое количество подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название явления происходит из греческой мифологии, где слово «эпигоны» (буквально — «потомки») означало сыновей героев, пошедших в поход против Фив через десять лет после неудачного похода отцов. Что характерно, они-то, в отличие от отцов, город как раз-таки взяли, что вызывает вопросы к уместности термина, подразумевающего неудачу в сравнении с предшественниками. Но уж как повелось. Историки античности также называют эпигонами эллинистических политических деятелей, которые участвовали в борьбе за наследие Александра Македонского, хотя в деятельности его самого поучаствовать не успели (в отличие от их предшественников ''диадохов'', которые были современниками Александра). Например, к эпигонам относится [[Пиррова победа|Пирр]], родившийся через три года после смерти Александра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: эпигонство — это не [[плагиат]]! Плагиат — это кража чужого без изменений, серьёзный повод для суда. Эпигонство — это именно чрезмерное подражание, чаще всего возникающее у ярых фанатов, которые пытаются скопировать манеру своего кумира:&lt;br /&gt;
* Четыре карлика идут бросать кольцо в вулкан, чтобы победить тёмного властелина? Это прямой плагиат, за который вас наследники Толкина раздраконят в суде.&lt;br /&gt;
* Герои из простого народа идут за волшебным мечом, которым можно победить тёмного властелина?&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, это сюжет «Меча Шаннары».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот это эпигонство: сюжет не скопирован в точности, но и оригинальным его не назовёшь. В суд на автора никто не подаст, но читатели будут морщиться: я где-то такое уже читал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинический случай сабжа — [[Прицепиться к трамваю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее и авторы ====&lt;br /&gt;
* Почти любой фэнтези-роман с [[Стандартный фэнтези-сеттинг|вольными народами]], [[Предсказание|пророчеством]], [[Тёмный Властелин|тёмным властелином]], [[Макгаффин|главным артефактом]] и [[Квест|походом]] группы приключенцев после «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]» выглядит эпигонством. Огромное количество подражателей в итоге поспособствовало формированию высокого фэнтези как отдельного жанра.&lt;br /&gt;
** Эпигонство заключается построении сюжета («все куда-то идут», ГГ из деревни, избранный, пророчество, артефакт, мудрый наставник) и мира (свободные народы vs тёмный властелин и его злые народы). Классические примеры — «Меч Шаннары» Терри Брукса, «Железная башня» Денниса Маккирнана, «Кольцо всевластия» Гельмута Пеша. Фактически всё это раз за разом «Властелин колец» с изменёнными деталями (например, у Брукса герои не хоббиты, а люди, а вместо кольца — меч, у Маккирнана герои таки хоббиты, но никакого кольца вообще нет — властелина просто валят всем миром).&lt;br /&gt;
** Повесть «Хоббит» тоже на многих повлияла — как минимум её сюжетом заметно вдохновлялись Роберт Сальваторе («Серебряные жилы») и всё тот же Маккирнан («Серебряный зов»).&lt;br /&gt;
** Важно: эльфов, гномов, гоблинов и тому подобное придумал не Толкин — эти существа заимствованы из германского фольклора. Так что любому можно писать о них совершенно невозбранно. Другое дело, что эпигоны обычно и описание их копируют именно у Толкина, а у него оно порядком отличается от фольклора.&lt;br /&gt;
** А вот у авторов апокрифов, заимствовавших сам мир Толкина, в остальном полная аверсия. Они почти всегда пишут, [[Профессор был неправ|чтобы поспорить с профессором]], так что их сюжеты сильно отличаются от ВК.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — первая книга очень многое взяла из сериала «[[Firefly|Светлячок]]».&lt;br /&gt;
** [[Белорский цикл|Книги о Вольхе]] явно вдохновлены «[[Ведьмак]]ом».&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, процентов восемьдесят ЖЮФ (женского юмористического фэнтези) — эпигонство по отношению к Вольхе.&lt;br /&gt;
* Ранние работы Сергея [[Лукьяненко]] в значительной мере подражают другим произведениям. Некоторые — просто фанфики на известные видеоигры.&lt;br /&gt;
** Не совсем справедливо в отношении «Линии грез» (и ее сиквелов), так как сеттинг, кажущийся напрямую позаимствованным из игры [[Master of Orion]], внезапно оказывается {{spoiler|миром той самой игры, воплощенным в реальность демиургом-попаданцем из нашего мира. Горячая благодарность от аборигенов за вселенную, созданную для бесконечной войны, прилагается.}} Хотя откровенного эпигонства в его произведениях тоже хватает.&lt;br /&gt;
*** Тут можно провести немало параллелей со Схизматрицей Брюса Стирлинга: оба [[протагонист]]а ''гиперлингвисты'', а потому временами в определённых ситуациях выкручиваются весьма схожим образом (та же сцена с охранником и фразой на японском суржике), плюс отдельные идеи вроде [[Круто, но непрактично|слишком мощного, чтобы быть практичным]], орудия на чахленьком кораблике (откровенном [[Космический дуршлаг|«космическом дуршлаге»]] у Стирлинга и без пяти минут [[Космический бомж|«стуле смерти»]] у Лукьяненко), правда Кей Альтос в довесок к тому ещё и мастер футуристического рукопашного боя, тогда как Абеляр Линдсей в драку лишний раз не лезет.&lt;br /&gt;
** Близкое будущее, компьютеры и всемирная сеть пришли в каждый дом, причём для находящегося в сети сетевое окружение выглядит как виртуальная реальность. В сети существует сообщество тщательно скрывающих свои настоящие личности лиц, являющихся одновременно [[антигерой|героями]] и [[антизлодей|злодеями]], магов этого виртуального мира. Однако через некоторое время появляется некий персонаж, действия которого вызывают общую тревогу, в том числе и у властей предержащих в реальном мире. Главного героя, одного из таких «магов», подряжают выяснить личность этого персонажа и противостоять ему. В качестве напарницы ему достаётся девушка из того же узкого кружка, правда в Сети нет ни возраста, ни пола, что весьма смущает главного героя {{spoiler|(и зря — у Лукьяненко, но не зря — у Винджа)}}. В процессе выясняется, что {{spoiler|искомая личность — чисто виртуальная сущность, зародившаяся в Сети. Враждебная — у Винджа, нейтрально-дружелюбная — у Желязны с Саберхагеном и дружественная — у Лукьянекнко, а главные герои чуть было не становятся богами не только виртуального, но и реального мира}}. Это «Лабиринт отражений» или В. Виндж, «Истинные имена» пополам с Р. Желязны и Ф. Саберхаген, «Витки»?&lt;br /&gt;
*** И в принципе можно также провести параллели с [[Нейромант]]ом Уильяма Гибсона. Главный герой-наркоман плавно заменяется на пивного алкаша. Китайский мегавирус «Куань», в конце сносящий к такой-то матери все защиты, заменяем на не менее грозный и могучий отечественный народный вирусъ «Варлок-9000». Искусственный разум, нуждающийся в квалифицированной хакерской помощи — на НЕХ-попаданицу. Все это приправляем постсоветскими реалиями и различной степени остроумности попытками пошутить.&lt;br /&gt;
** Сюжет: {{spoiler|Великий маг прошлого, боясь смерти, решил смухлевать, в нарушение всех законов отхватив в личное пользование кусок магического мира и создав там загробный рай. Вот только пытаться жульничать при игре с законами мироздания чревато: рукотворный рай оборачивается адом и ловушкой для душ умерших, которые в результате не могут снова возродиться в нашем мире. С течением веков это положение становится как бы само собой разумеющимся и всеми воспринимается как естественное и бывшее изначально. Главный герой, разгадав эту загадку, разрушает превратившийся в ад рай, освобождая души умерших и восстанавливая естественный порядок вещей.}} Это «На иных ветрах», последняя книга цикла «[[Earthsea|Земноморье]]» У. К. Ле Гуин или «Последний дозор», как следует из названия, тоже предполагавшая быть последней книгой цикла? Отдельно заметим разрывы канвы у Лукьянко: у Ле Гуин срок жизни магов не превышает срок жизни обычного долгожителя, просто у них есть доступ к целебной магии и знания. Поэтому события далёкого прошлого, отделённые от настоящего множеством войн и катастроф, для них столь же далеки и зыбки, как и для простых смертных. У Лукьяненко даже самый слабый маг способен прожить пару столетий, а высшие маги практически бессмертны. Магов, бывших современниками Мерлина, явно не один и не два, они никак не могли принять сотворённое Мерлином за естественный ход вещей и забыть об этом.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная сюжетная линия встречается и в игре TES IV: Oblivion. Гайар Алата, созданный магом Манкаром Камораном для умерших последователей князя даэдра Мехруна Дагона — как раз оно.&lt;br /&gt;
* Н. Перумов начинал с фанфиков, и это заметно на него повлияло:&lt;br /&gt;
** «[[Кольцо Тьмы]]» — сначала типовой фанфик по ВК, дальше типовое [[МТА]]-фэнтези про «звонкий спор орочьих мечей с гномьими топорами».&lt;br /&gt;
*** …в котором на каждом шагу поднимаются темы [[Благонамеренный экстремист|своей правды у врага]], [[Достойный противник|достойного противника]], [[Добрый самаритянин|милосердия к солдату врага]] и [[Вас здесь не стояло!|исторической справедливости]]. Что и сделало автора популярным и что не характерно ни для типового фанфика, ни для МТА, придерживающихся обычно готтентотской морали. Сэпигонствовать эти темы Ник у Толкина не мог при всём желании — Толкин придерживался [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]].&lt;br /&gt;
** «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — подражание «Темным началам» Пуллмана. Мир магии и мир вроде нашего, медведи и ведьмы на севере, свержение богоподобного Властителя/Нетопыря…&lt;br /&gt;
** «Пророчества Разрушения» — [[средневековые дебилы]] во главе с [[Пастырь недобрый|фанатичным попом]] хотят сжечь девицу за ведьмовство, но им мешает ''вомпер'', вежливо называющий спасенную «милсдарыней», профессиональные охотники истребляют упырей, пользуясь наукообразной методикой, а на заднем плане воюют короли Ребежец и Войтек, да вторгается Империя Креста. [[Ведьмак|Милсдарь Гервант]] неодобрительно качает головой.&lt;br /&gt;
*** Большая часть этого пересказа подходит и «Рождению мага»/«Странствиям мага», в которых тоже заметно влияние Сапковского.&lt;br /&gt;
* Товарняк иронических романов после &amp;lt;s&amp;gt;Донцовой&amp;lt;/s&amp;gt; Иоанны Хмелевской — эпигонство в чистом виде, но поддерживаемое и одобряемое издательствами.&lt;br /&gt;
** Издательские серии как таковые.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, специалист по живописанию жизни гимназий, [[Школа-интернат|институтов благородных девиц]] и прочих женских заведений начала XX в., пришла в жанр как подражатель, но быстро превзошла Надежду Лухманову и в плодовитости, и в популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: как минимум, для первой части идею взяли из «[[Battle Royale (movie)|Королевской битвы]]» и «Бегущего человека», добавив набивший оскомину любовный треугольник.&lt;br /&gt;
* Энтони Хоровиц, «Громобой» (начало серии про Алекса Райдера): почти на 80 % — «Лунный гонщик» Яна Флеминга, разве что [[Джеймс Бонд|Джеймсу Бонду]] теперь 14.&lt;br /&gt;
* «[[Divergent|Дивергент]]» — эпигон в квадрате, а то и в кубе. Очевидные заимствования из «Голодных игр», «Гарри Поттера» (деление на фракции) и «Сумерек».&lt;br /&gt;
** «деление на фракции» Гарри Поттер придумал ровно настолько же, насколько «магию». Идея заимствована скорее всего из «Дающего», и возможно «Профессии» (На которой возможно основан Дающий).&lt;br /&gt;
** Там куда больше позаимствовано из замятинского «Мы», чем из «Гарри Поттера»&lt;br /&gt;
* Отдельно следует рассказать невероятную историю двух дракончиков, друживших с детьми. Сначала в США была написана милая детская песенка «Puff the Magic Dragon» («Волшебный дракон Пафф»), про доброго дракончика, который дружит с мальчиком. Затем по ней сняли мультфильмы, которые тоже назывались «Puff the Magic Dragon». И тут на сцену выступают российские пираты, которые на заре 90-х выбрасывают сей продукт на российский рынок под названием «Дракончик Пыхалка». Погодите, ещё не всё! На сцену выходит небезызвестный, а тогда ещё никому не известный Дмитрий Емец. Посмотрев мультик, он сочинил своего собственного дракончика Пыхалку. Книга про русского Пыхалку стала известной, и благодаря ей Емец впервые прославился как писатель. Теперь отечественный дракончик от Емца намного более известен на родных просторах, чем заокеанский.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, про обоих дракончиков ходили шутки, что [[Эффект голубого щенка|персонажи-то наркоманские]]: «пыхнуть» — значит «покурить марихуаны», и английское puff носит тот же смысл.&lt;br /&gt;
** Емец после этого ещё долго не вырастал из эпигонства. Его самый известный цикл, «Таня Гроттер» — оно самое (см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Изгнанники» А. Конан-Дойля. Присутствуют под кальку скопированные из «Следопыта» Ф. Купера персонажи и их отношения — ворчливый капитан, [[Благородный дикарь | благородный дикарь]], которому только окончание книги помешало, подобно Кожаному Чулку, втиснутся в любовный треугольник к главным героям. Апогей же — сцена, в которой герои плывут по воде и видят форт, во дворе которого сидят солдаты, после чего оказывается, что все они мертвы и это хитрый ход индейцев, чтобы заманить их в засаду. Сцена на 100 % переписана из «Следопыта», только английские солдаты заменены на французских. Здесь пожалуй даже [[Плагиат | плагиат]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Магистериум» от Кассандры Клэр и Холли Блэк. Откровенная клонятина и авторы этого даже не скрывают. Получилось на редкость неплохо. Авторы не стали передирать канон один в один, многие моменты были изменены, например, главный герой растет в семье, у него есть любящий отец, оставивший мир магии и ненавидящий магию. Он настраивает сына против поступления в школу, сын всячески старается завалить экзамены и заваливает, но его все равно берут… и все заверте. Канва гаррипоттерная, но многое заменено, поэтому магвокаты, как в случае с ТГ, в суд подавать не будут.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» — сильное заимствование сюжета из ГП, намного сильнее, чем у Емца, и это при полном отсутствии юмора и намёков на пародийность.&lt;br /&gt;
* «[[w:5-я_волна|Пятая Волна]]» — эпигон этого самого «[[Divergent|Дивергента]]», налицо сходство сюжетных линий главных героинь, в том числе и тот факт, что имена Кэсси и Трис являются сокращенными вариантами от имен Кассиопея и Беатрис.&lt;br /&gt;
** Ну насчет последнего — это вы все-таки зря. Да, 5-я Волна сильно не шедевр и во многом вторична,  но считать эпигонством то, что у героини простенькое уменьшительное от красивого и чуток пафосного полного имени  — это как то перебор. Таких героинь — пруд пруди в самых разных произведениях.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]»: первая книга во многом именно эпигонство, пополам с пародией. Не пытайся издательство косить под ГП и отредактируй первую книгу получше, была бы милая сказка по мотивам, и суда могло бы и не быть. Кстати, не иначе в честь этого на определённом этапе была введена линия с ещё более очевидным и нелепым копиркиным Гарри, непосредственно английским и ''[[На тебе!|имеющим шрам в виде копирайта]]''.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, действие «[[Хроники Арции|Хроник Арции]]» Веры Камши происходит в сеттинге Перумова [[Упорядоченное]], причём Перумов не только не возражал против такого заимствования, но даже благословил Камшу. В «Хрониках» отражены даже некоторые важные события общевселенского масштаба — например, падение Молодых богов и приход им на смену Новых.&lt;br /&gt;
** Правда, есть свои тонкости. У Перумова Молодые Боги позиционируют себя как правители всего Упорядоченного. Светозарные же считают себя равными им, что наводит на мысли о том, что Тарра располагается как раз в другом Упорядоченном, а не в том, где обитают Хедин и Ракот. Более того, в последних его книгах тема существования параллельных Упорядоченных звучит всё более явно. С другой стороны, устройство сеттинга Камши, похоже, иное: Светозарные уходят конкретно из Тарры и её, так сказать, «вторичных миров» (вроде, собственно, Светозарного), но не из мультивселенной. Наконец, присутствие Великого Орла, Великого Дракона и Спасителя заставляет задуматься: то ли Светозарные и в самом деле занимали какие-то автономные анклавы в ''том самом'' Упорядоченном, то ли Спаситель способен путешествовать через Хаос, то ли сущности вроде него и Столпов Третьей Силы неизбежно заводятся в ''каждом'' Упорядоченном.&lt;br /&gt;
** В переиздании «Тарра. Граница бури» связи с Перумовым убраны.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: автор вдохновлялся «Звёздными войнами», «Властелином Колец», «Всадниками Перна» ну и, естественно, DnD-шным [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартным фэнтезийным сеттингом]] и многим другим по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]]» 2022 года (тот самый, с Патиссоном, [[сарказм|который никогда не покажут в России]]) — ви-таки будете смеяться, но фильм скопипастил у отечественного «[[Майор Гром: Чумной доктор|Майора Грома]]» многие детали и сюжетные повороты. В том числе и почти всё то, за что «Майора» обвиняли в про-правительственной пропаганде. Тут вам и честный коп в качестве героя (Гордон); и блоггер-вигилант в маске, слишком радикально борющийся с коррупцией и прогнившей системой, в качестве главного злодея (Загадочник); и его единомышленники, устраивающие бойню в городе (после не такого уж и посмертного сообщения, да); и хорошая власть в стране в целом, несмотря на отдельные перегибы на местах; и законные выборы с реформами сверху, как альтернатива бунтам и самосуду. Не иначе, где-то в издательстве DC засел кум Байдена. Хватит это терпеть!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[непреднамеренное совпадение]], так как оба фильма снимались практически одновременно.&lt;br /&gt;
* Одной левой — в правую руку скульптора в исполнении Нагиева вселяется душа шапочно знакомой ему девушки, и они начинают сближаться…не иначе, кто-то смотрел [[Midori no Hibi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* См. также своеобразный рейтинг от Тлум клуба подражаний и мокбастеров [[https://tlum.ru/news/pod-kopirku-analogi-popularnyh-multfilmov/?utm_source=weekend.rambler&amp;amp;utm_medium=article-teaser&amp;amp;utm_campaign=tlum_partners&amp;amp;utm_content=analogi-popularnyh-multfilmov Тыц!]].&lt;br /&gt;
* Целый жанр веб-мультсериалов, получивший название Object Show, по отношению к своему прародителю — Battle For Dream Island. Первый&amp;lt;ref&amp;gt;Но не факт! Кэри Хуанг упоминал некий «Total Fruit Island», который он застал в конце 2010 года, в то время как II вышел в 2011-ом. Ныне сериал [[Труднодоступное произведение|утерян]], но его поиски идут среди фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и наиболее известный — Inanimate Insanity.&lt;br /&gt;
* «Звёздный патруль: Легенда об Орине» — эпигонство «Звёздных войн» в антиутопическом сеттинге. Чего только стоят меч главного героя, с появляющимся и исчезающим клинком (ладно, это ещё терпимо, ибо уже стало штампом), свалившийся на помощь контрабандист и ещё много других совпадений. По мультфильму хорошо прошёлся [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]].&lt;br /&gt;
** Кстати там ещё и от «Пирата Кобры» есть если внимательно приглядеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Скетч-шоу «Первого канала» «Весёлые картинки» (не путать с одноимённым журналом!) с Ю. Гальцевым и Г. Ветровым, выходившее в 2006 году. По сути подражательство «Городку» (который выходил в эфир на «России» почти в то же время). Также Гальцев и Ветров показывали несколько раз в передачи свои версии анекдотов, экранизированных «городочниками» лет за 10 до появления «Картинок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — порождал волны подражателей с выходом каждый игры серии или крупнорго [[аддон]]а. Некоторые ([[Sacred]], [[Titan Quest]], [[Path of Exile]], [[Dungeon Siege]]) выросли в самостоятельные и более-менее оригинальные серии, но большинство заслуженно кануло в Лету.&lt;br /&gt;
* Куча RTS-клонов C&amp;amp;C, Starcraft и Warcraft. Аналогично с предыдущим примером: лучшие из эпигонов смогли предоставить геймерам уникальный опыт. Все остальные… нет.&lt;br /&gt;
** Atrox — крайне схож со StarCraft — фактически переименованы расы и ресурсы. Присутствуют люди с летающими зданиями, мутанты с живыми зданиями, инопланетяне с энергетическими щитами — т. е. в точности как в StarCraft.&lt;br /&gt;
** Armies of Exigo — заимствует идеи WarCraft III вплоть до идентичного интерфейса.&lt;br /&gt;
** [[w: Submarine Titans|Submarine Titans]] — три расы, одна ставит на массу тяжёлой техники, другая — на продвинутые технологии, а третья — [[биологическая цивилизация]]… Для тех, кому это [[StarCraft|ничего не напоминает]], слизано три четверти прочих игровых механик и даже визуального стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* Hellbound — дожили, началась вторая волна клонов [[Doom]]. Вот только если не считать стандартного адского антуража, то это скорее плохая подделка под [[Serious Sam]]. Геймплей, музыка, фразы главгероя — всё совершенно уныло и безыдейно, и нет никаких причин играть именно в это, а не в какого-нибудь старого доброго [[Painkiller]].&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка с прицелом — не «[[шутер про современность]]», а эпигонство всё того же Сэма, в котором таковая есть начиная с первой части (которой на момент написания правки неделю как стукнуло ровно двадцать лет). Другое дело что в Сэме и расстояния ''сильно'' поболее чем «в упор».&lt;br /&gt;
* Valorant — наглейшая калька с [[Counter-Strike]]: Global Offensive, даже механика стрельбы подчистую скопирована (не говоря уже о бойкой торговле скинами уже на стадии закрытой беты), плюс элементы геймплея из [[Overwatch]], визуально же — тот же CS:GO, но с уклоном в мультяшность-цветастость, игроки же похожи на человечков в моднявых нарядах из [[Fortnite]] (и всё это выглядит совершенно убого).&lt;br /&gt;
* На грани этого и [[Непреднамеренное_совпадение|соседнего]] тропа балансирует UBOAT. С одной стороны имеем неплохую смесь симулятора подводной лодки и стратегии в реальном времени. С другой… Мы играем на [[Das Boot|подводной лодке типа VII]], а геймплей состоит из перемещения по ней в режиме от первого лица и непосредственного управления механизмами лодки… Ну очень уж попахивает пятой частью Silent Hunter’а.&lt;br /&gt;
** Собственно, авторы и не скрывают, что хотели сделать «как SH, но с меньшим отступлением от историчности в пользу аркадности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе именно так рождаются '''жанры'''. Появляется кто-то успешный, ему начинают подражать, среди подражателей находятся тоже талантливые люди, у них появляются свои подражатели — и заверте…&lt;br /&gt;
* Классики русского рока подражали западным коллегам, и в те годы никто не видел в том ничего зазорного. На чём учиться, как не на лучших образцах жанра? Западные-то музыканты тоже друг другу подражают! «[[Кино (группа)|Кино]]», «[[Наутилус Помпилиус]]» и «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» ориентировались на пост-панк (The Cure, Joy Division), «[[Ария (группа)|Ария]]» сотоварищи — на Iron Maiden и Judas Priest, «[[Гражданская оборона]]» и особенно концертный стиль Янки — на Butthole Surfers и Sonic Youth, «[[Король и Шут]]» — на The Misfits. Ну а на [[The Beatles]] ориентировались все ранние русские рокеры, но особенно «Секрет», которые у четвёрки заимствовали даже стиль одежды.&lt;br /&gt;
* Существовавшая в 1990-х особая [[Красно-коричневая сволочь|поцреотическая]] школа в [[Русский рок|русском роке]], известная как «[http://lurkmore.to/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BA#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2 Коньково-рок]» — представители формально считаются эпигонами Летова, однако на практике уже на общей идеологической платформе сходство «коньковцев» с «ГрОбом» и заканчивается. Например, если у Егора Фёдоровича, окромя сугубой политоты, было немало также годной психоделики, а своеобразное звучание инструментов он сознательно оставил даже после перехода на более-менее приличную аудиоаппаратуру (поскольку оно уже успело стать к тому времени привычным и хорошо узнаваемым элементом его «фирменного почерка»), то тематика творчества «коньковцев» ограничивалась одной голой социалочкой, и записывалась их музыка хреново на этот раз уже по причине банального нищебродства.&lt;br /&gt;
** Притом, что в Коньково базировалась только одна из групп этого стиля: «Соломенные еноты», которые отличались от коньковцев решительно всем, от звука (больше похожего на гаражное инди) до тематики текстов (Борис Усов сочинял nerdcore, задолго до изобретения самого термина).&lt;br /&gt;
** Группа &amp;quot;Свидетельство о смерти&amp;quot; тоже начинала с эпигонства ГрОб и каверов на него, но впоследствии нашла свой стиль и перешла на чернушно-депрессивный пост-панк, отдаленно напоминающие электрические альбомы Янки. Хотя никто тогда их и не заметил. Это уже потом, через два десятилетия после распада группы, их эксгумировали и вознесли думеры.&lt;br /&gt;
* Пламенев — эпигон «Короля и Шута», а сколько эпигонов у Цоя! («Где фантом?», «Дурной вкус»…). Столько, что составляют подборки Russian Doomer music на ютубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полукровки ==&lt;br /&gt;
Произведения, где влияние другого произведения ощутимо, но оригинальные элементы перевешивают. Или те случаи, когда заимствование идет из нескольких источников, но они также узнаваемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — целая серия игр, а затем и [[Книга_по_игре_по_книге|книг]], основанная на идее «[[Пикник на обочине|Пикника на обочине]]». Берёт идею аномальной Зоны, артефактов и сталкеров, полу/нелегально занимающихся поиском этих артефактов. Но если в оригинальном «Пикнике» ставился акцент на абсолютной [[Чужеродные_инопланетяне|чужеродности пришельцев]] и [[Вечная загадка|непонятности происходящего]], то отечественные сталкеры превратили сеттинг в фантастическо-мистический боевик, иногда с политической подоплекой, а артефакты и мутанты легко бы вписались в среднее [[Городское фэнтези|городское]] [[Технофэнтези|технофентези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авторы ====&lt;br /&gt;
* Александр Громов, в общем-то, и не скрывает, что во многих своих произведениях он — эпигон [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]].&lt;br /&gt;
* Ранний Филип К. Дик не скрывал, что подражает Ван Вогту (отсюда любовь к ВНЕЗАПНЫМ! поворотам сюжета и крайне циничное изображение власть имущих)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Гайавате]]» Барри Лонгфелло — удачный опыт по созданию подобия «Калевалы» Элиаса Лённрота с заменой финского фольклора на индейский.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Гуси, гуси, га-га-га]]» — первая половина книги представляет собой откровенное подражание тем же Стругацким, и пожалуй, пополам со своеобразным [[оммаж]]ем им же.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — заимствование из [[Star Wars|Звёздных войн]], и сверху более полусотни расхожих [[Троп на тропе|клише и штампов]], и это все на одну книгу.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — аверсия. Да, есть главный герой маг по имени Гарри, который узнал, что он маг в одиннадцатилетнем возрасте, лишился родителей, а в итоге завёл дружбу с оборотнями, есть недоверие со стороны местного магического правительства, а также соперничество с могущественным тёмным магом, который желает либо завербовать его, либо убить, и о нём есть пророчество. Но это не «Гарри Поттер», как бы это ни казалось, ибо сеттинг вырос из «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]», а первые книги Батчер написал, когда первый-второй тома «Поттера» только появились.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]] — сюжет «[[The Chronicles of Amber|Девяти принцев Амбера]]» подозрительно схож с сюжетом изданного пятью годами раньше «Создателя Вселенной» Фармера. Но в последующих книгах сюжеты сильно расходятся, да и «эпигон» куда известнее «оригинала».&lt;br /&gt;
** Причем первая глава «Девяти принцев» заимствована прямиком из [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]]. Только настроив читателя на детектив в жанре [[нуар]], писатель начинает вводить фантастические элементы.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, «Интервенция» — первый том является совершенно беззастенчивой [[Римейк|переделкой]] «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri|Gate]]» под отечественные реалии, но потом чем дальше, тем больше начинает отходить от оригинала в направлении суровой НФ в смеси с [[технотриллер]]ом, хотя [[отсылка|отсылки]] во многом сохраняются. Что интересно, сам Янаи в поздних книгах тоже начал клониться в этом же самом направлении.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Магистраль» — многократное использование сюжетных ходов (ставших к тому времени штампами) из «[[Матрица|Матрицы]]» и «[[Терминатор]]а» — но с [[Зигзаг|весьма неожиданными решениями «стандартных» проблем]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — элементы из [[Гарри Поттер]]а и [[Дозоры|Дозорной серии]].&lt;br /&gt;
* Мартин, «[[Песнь Льда и Пламени]]»: очень многое заимствует из «Ордена манускрипта» Тэда Уильямса — образы многих персонажей, предметы, отдельные ситуации, да и манеру делить сюжет на десяток POV-персонажей. Но при этом основной сюжет иной. Сам Мартин не смущается признавать влияние Уильямса и даже вставляет к нему отсылки.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит, «Покупатель планет» (1964) и Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]» — весьма схожий сеттинг (но не сюжет): степная/пустынная планета без воды на поверхности; гигантские мутированные овцы (неспособные самостоятельно передвигаться)/гигантские черви — производят самое дорогое вещество в известной Вселенной; геронтологический наркотик (?) сантаклара/спайс; весьма суровые аборигены, неодобрительно относящиеся к соплеменникам, переселившимся во внешний мир; аборигены — бывшие рабы, прошедшие много планет, прежде чем осесть на непривлекательной никому не нужной планете; добровольная жизнь в простоте, хотя есть возможность купить почти всё; несколько опосредованно — опасения насчёт возможности нападения негуманоидных пришельцев (больше раскрыто в рассказе Смита «„Малинькие катята“ матушки Хинтон»).&lt;br /&gt;
** Мальчик-провидец на пустынной, едва основанной планете, который всё больше сходит с ума, потому что слишком хорошо видит будущее: «Сдвиг времени по-марсиански» (1962) Филипа К. Дика&lt;br /&gt;
** Аналогично трилогия Кэролайн Черри «Войны Мри» (1978) это по сути Дюна на минималках.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, у самих Стругацких в «Улитке на склоне» главы об Управлении (где ПОВ — человек по имени или фамилии Перец) представляют собой весьма лобовой, но талантливый [[Типа я Кафка|закос под Франца Кафку]].&lt;br /&gt;
* Терри Брукс, «Шаннара» как цикл — первая книга слизана у Толкина подчистую (см. выше), но интересные идеи есть уже там, например, то, что на самом деле весь сеттинг является [[постапокалипсис]]ом. В дальнейших произведениях беззастенчивых заимствований становится меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» — своеобразный советско-польский (т. е. социалистический) ответ «буржуазному» «Индиане Джонсу». Есть там и подражание другим приключенческим произведениям, и собственные «находки». В наши дни смотрится «так плохо, что уже хорошо» или «…уже ужасно».&lt;br /&gt;
* «Могучий пекинец» — китайский «[[Кинг Конг]]» с элементами «[[Тарзан]]а». В качестве последнего — дикарка Авэй. А манера съемки некоторых сцен и спецэффекты напоминают тогдашних «Годзилл» (в принципе, в те времена был и другой вариант съемок того, как монстр рушит город, а именно при помощи покадровой мультипликации в духе Р.Харрихаузена).&lt;br /&gt;
* «Робот против мумии ацтеков» (1958) — напоминает «Мумию» 1932 г. с Б.Карлоффом, причем не только наличием ожившей мумии, но и другими мистическими сюжетными ходами. А «робот» — по-нашему это киборг, поскольку роботом управляют оживленные останки человека, сам процесс «запуска» робота — не то отсылка, не то подражание «[[Франкенштейн]]ам».&lt;br /&gt;
* «Сверхзвуковой человек» (Supersonic Man, 1980 г., Испания). Чувствуется явное подражание Супермену, а также местами есть что-то похожее и на «Звездные войны» («космические съемки» особенно), и на «[[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]», и на довоенного «Флэша Гордона».&lt;br /&gt;
* «Столкновение звёзд» («Звёздная катастрофа», в оригинале «Starcrash», 1979 г.) — как отмечают многие критики, во многом подражает «Звездным войнам», но тут продюсеры постарались. Есть там и подражание кинофантастике 1960-х и 1950-х, и явная отсылка к «Ясону и аргонавтам» 1963 г. (сцена битвы Стеллы и робота с гигантской роботессой-стражницей сильно напоминают бой аргонавтов с Талосом, сцена боя роботов-фехтовальщиков с Актоном напоминает бой аргонавтов со скелетами) и проч. С другой стороны, такие сюжетные элементы, как ледяная планета, граф, расколовший галактику на два лагеря, сверхспособности персонажа, среди которых умение отражать бластерный выстрел рукой, роботы-фехтовальщики, а сцена смерти Актона похожа на аналогичную сцену с Дартом Вейдером (слова же Актона чем-то напоминают предсмертный высказывания Йоды). Все это появится в «Звездных войнах» позднее.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — «[[Звёздные войны]]» в эстетике «Лапуты» и «Шагающего замка». Штурм Звезды Смерти и «Люк, [[я твой отец]]» — практически дословны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Electra Woman and Dyna Girl» 1970-х. В некоторых источниках пишут, что во многом в сериале чувствуется дух «Бэтмена» 1960-х. От нарочито игрушечных декораций до самой трактовки супергероики в целом. Кое-где отмечают, что Электра и Дина — это Бэтмен и Робин, переработанные по правилу 63. Последнее утверждение можно считать если не спорным, то сильно утрированным.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» вызвал бум турецких исторических сериалов, где политические интриги периодически [[Любовный рак сюжета|забивает любовная линия]]: «Воскресший Эртугрул», «Осман: Основание» и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», пилотная серия: высокопрофессиональный врач, которого власти объявили преступником и за которым ведётся охота, проникает пассажиром на борт транспортника, капитан которого в итоге предлагает ему убежище и работу в качестве судового медика. Можно было бы говорить о непреднамеренном совпадении, но «Отверженный» Гарри Гаррисона уже успел стать классикой научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Поле чудес» — подражание американскому «Колесу фортуны». Только за долгие годы существования «Поле» обросло уже своей спецификой.&lt;br /&gt;
* «Своя игра» задумывалась как аналог американского шоу «Jeopardy!». Стала самостоятельным продуктом — вплоть до того, что франшизу купили… сами американцы.&lt;br /&gt;
* «Форт Боярд» — у этой передачи много подражателей, обычно в плане концепции «зайди в комнату, выполни задание — достань бонус, причем за время». В частности «Хрустальный лабиринт» (The Crystal Maze, Великобритания), «Довгань шоу» (РТР, 1997 г., позднее выходила аналогичная передача «Лабиринт» в тех же декорациях и с похожими правилами) и «Дом с привидениями»/«Клад графа N» (с А. В. Масляковым в роли графа, проводящего в усадьбе игры для наследников).&lt;br /&gt;
** Немного схожи, но всё же отличаются, телеигры «Тайны Ксапатана» (джунгли Центральной Америки), «Сокровища Паго-Паго» (острова Тихого океана) и «Пират-атака» (пиратский корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Многие герои комиксов, [[DC|два]] [[Marvel|гиганта]] перетягивают у друг друга персонажей только так, для этого существует даже специальный троп — [[Капитан Эрзац]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Argento Soma]]» — Студенты вместо ОЯШей, один из «ангелов» за «наших», и ещё больше [[Гайнакс-энд|неразгаданных загадок]], чем в этой вашей «[[NGE|Еве]]».&lt;br /&gt;
* «[[Darling in the FranXX]]» — «Чудесное аниме, на самом деле. О нём невозможно рассказать без спойлеров к полудюжине других аним» (c) Один из смотревших.&lt;br /&gt;
* «Listeners» — Если кто-то думал, что невозможно эпигонить эпигона, то вы ошибались. Не прошло и три года, как появился &amp;lt;s&amp;gt;плагиат&amp;lt;/s&amp;gt; подражатель вышеупомянутого «Франкса», а заодно и «[[Eureka Seven|Эврики]]».&lt;br /&gt;
* «Owari no Seraph» — тут постапокалипсис с вампирами, пришедшими к власти, как в предыстории [[Vampire Hunter D]]. Тут же есть [[Одушевлённое оружие|оружие, обладающее собственным разумом и волей]], где через взаимодействие с ним в своем внутреннем мире герои получают новые силы и способности, как в [[Bleach]]. Совет Основателей — это глобальная организация, следившая до апокалипсиса, чтобы вампиры не пили кровь других вампиров и [[Маскарад|скрывали своё существование от людей]], ранг в совете зависит только от возраста вампира и его близости к Первому Вампиру, это довольно сильно напоминает Камарилью из [[Vampire: The Masquerade]] (в Шабаше разрешено поглощать силу враждебных секте старейшин и за счёт этого поднимать своё поколение).&lt;br /&gt;
* «Дорога в королевство» — эпигон к [[Berserk]] (особенно в манга-адаптации) с уклоном в порно, тем не менее имеющий свои плюсы в виде красивой рисовки и вызывающего симпатии главного героя.&lt;br /&gt;
* «Несмертный генерал-рыцарь» ещё один эпигон к [[Berserk]] с вариацией на тему «Что было бы если ба Гатс стал бы бессмертной нежитью» и опять же несмотря на схожесть это история человека для которого его долг и клятвы оказались сильнее смерти.&lt;br /&gt;
* «Система постапокалиптического мира» — по отношению к «У меня есть поместье в постапокалиптическом мире», но вытягивает эта история тем что она становиться Темнее и острее — в последних выпусках погибли родители протагониста Ван Бина из-за чего у него начались натуральные вьетнамские флешбэки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что не относится, но похоже ==&lt;br /&gt;
Случается и так, что элементы малоизвестного или известного в узких кругах проведения заимствуются другими авторами, и получившееся произведение приобретает популярность и даже становится культовым.&lt;br /&gt;
* И сам «фэнтезийное всё» Джон Р. Р. Толкин не был чисто сам по себе. На него оказали влияние такие авторы, как Джордж Макдональд, Уильям Моррис, Эрик Эддисон, скандинавские скальды, классическая валлийская поэзия, «[[Калевала]]»… ''Этот список надо пополнить.''&lt;br /&gt;
** Иронично, что Толкин, как ярый патриот ''Англии'' (при этом, что характерно, по рождению южноафриканец-«ройнек»), на словах брезговал «кельтскими штучками», которые, дескать, вытеснили истинный англосаксонский фольклор… Это не помешало ему во «Властелине колец» описать Арагорна и Гэндальфа как типичных Артура и Мерлина.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (2009). Местами Страна чудес может напомнить матрицу из соответствующей [[Matrix|кинотрилогии]]. Частично эксплуатация людей — выжимание из них положительных эмоций (а не тепловой энергии), «черные масти» — вездесущих агентов, стилистика некоторых локаций. А сцена последнего разговора Алисы с отцом напоминает аналогичную сцену из «[[Star Wars|Звездных войн]]».&lt;br /&gt;
** Кстати, некоторые мотивы мини-сериала можно заметить и в дилогии Т. Бёртона про Алису (2010 и 2016 гг.). Возможно, что они встречались и ранее.&lt;br /&gt;
* «Галактический террор» (Галактика ужаса, Галактика террора, англ. Galaxy Of Terror, 1981 г.). Многое напоминает «Чужого», хотя сюжет совсем и посыл совсем иной. Что интересно, художником-постановщиком был Джеймс Кэмерон, позже снявший настоящий сиквел «Чужого».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: источником вдохновения, возможно и неосознанным, скорее всего, послужила серия детских книг «[[The Worst Witch|Самая плохая ведьма]]» 1974 года выпуска и последующая экранизация 1986 года. В экранизации есть и уроки зельеварения, где ученики попарно варят зелья, и антагонистка, сильно смахивающая на Драко Малфоя, и добрая директриса, чей кабинет заставлен безделушками, и злая учительница зельеварения, которая не любит главную героиню, и полёты на метлах, и портреты волшебников на стенах, и многое-многое другое. Даже есть заколдованная метла, которая сбрасывает героиню во время выступления.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не стоит забывать о «Волшебнике Земноморья» Урсулы ле Гуин и «Крестоманси» Дианы Уинн Джонс — оттуда тоже [[заимствование|заимствований]] много.&lt;br /&gt;
** Даже есть отсылки к «Волшебному школьному автобусу».&lt;br /&gt;
** За несколько лет до написания Поттера вышло несколько компьютерных игр, в которых есть очень похожие детали: Legend of Kyrandia 1-3 (небольшой магический мирок со взаимоотношениями; а во 2-ой части главная героиня — способная алхимичка, и зелья варит почти так же и такие же, как Гермиона), Spellcraft: Aspects of Valor (такая же концепция артефактов, свой аналог крестражей и деление магии на несколько факультетов-направлений) и Spellcasting 101 (а также 201 и 301; каждая из игр посвящена одному году обучения студента-волшебника, как и ГП; правда, Волдемортов там не будет, т. к. цель героя — как следует поразвлекаться и достичь хорошей репутации среди однокурсников и — особенно — однокурсниц; угу, это текстово-картиночный юмористический квест, который тогда считался эротическим, однако теперь ясно, что эротики-то там почти нет, зато сложных загадок — полно; при этом сначала герой действует один, потом с несколькими друзьями-волшебниками, а потом и в целой команде), Companions of Xanth (часть заданий ГГ — справиться с бюрократией и цензурой в магическом мире) и т. д. Неизвестно, играла ли Роулинг в них, но наверняка видела хотя бы некоторые, иначе Хогвартс и магический мир у неё были бы устроены по-другому.&lt;br /&gt;
** А создатели экранизации очень явно копировали визуал фильма «Молодой Шерлок Холмс».&lt;br /&gt;
** Тогда уж и «[[Говорящий сверток]]» Джеральда Даррелла следует сюда добавить: волшебник Ха-Ха (Хенгист Хайрам), три волшебные книги, наделенные разумом, говорящий паровозик, Университет Магии (чем не Хогвартс?), и самое главное — мифические животные, прописанные автором с тщательностью, которая привела бы в восторг Хагрида.&lt;br /&gt;
** А уже после Поттера традицию продолжила на сей раз уже чисто ''японская'' франшиза «[[Little Witch Academia]]», где и магическая школа, и полёты на мётлах, и троица главных героинь (правда [[Огненная шевелюра — огненный характер|шебутная рыжая]] [[Кельтский тип|подружка]] [[Четвёртый мушкетёр|немного в сторонке]]), и волшебные животные, и магические загадки…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Лукас черпал вдохновение в книге «Тысячеликий герой», японских фильмах про самураев, научно-фантастическом цикле «[[Dune|Дюна]]» и ещё более древнем научно-фантастическом цикле «Линзмены». Предпоследняя, к примеру, подарила циклу пустынную планету, а последние — ордена джедаев и ситхов с их фокусами. Из французского комикса «Валериан и Лорелин» тоже кое-то было прихвачено, но уже на правах [[Визуальная отсылка|визуальной отсылки]].&lt;br /&gt;
** Спецэффекты Лукас во многом подсмотрел в фильмах советского режиссёра (документалиста и фантаста) Клушанцева, который умудрялся создавать их очень реалистично и дёшево. Об этом Лукас сам не раз говорил в интервью. На концепцию «Новой надежды», а также на решение снимать «эпизодами» повлиял советский же фильм «Туманность Андромеды. Эпизод 1» (по первой части книги Ефремова; фильм справедливо признали неудачным, но за рубежом прокат был, в т. ч. и в США), где был Дар Ветер (основа для имени Дарта Вейдера, если это не легенда, поскольку есть и другие версии происхождения имени особы, приближенной к императору), «принцесса с далёкой планеты» (в виде голограммы), железная звезда (основа для Звезды Смерти) и многое другое.&lt;br /&gt;
* «Звëздный кристалл» (Star Crystal, США 1986 г.). Начало-середина аналогично, но посыл также совсем иной. Может вызвать реакцию, «что за фигня, автор?», если зритель настроился на подражательство «Чужому».&lt;br /&gt;
* Индийская фантастическая «сага» о семействе Мехра.&lt;br /&gt;
** 1-я часть «Ты не одинок». С одной стороны индийские римейки фильмов С.Спилберга «Близкие контакты третьей степени» и «Инопланетянин». С другой — драма о молодом человеке, который по какой-то причине хуже других, но в конце концов находит себя и становится героем города. Сюда или нет — возможно, что каждый по-своему оценит соотношение оригинального и подражательства.&lt;br /&gt;
** 2-я часть «Крриш». Есть сходство с «Тарзаном» (его знакомство с Прией и проч.) и типичной супергероикой (способности врожденные, напоминают те, до которых Бэтмен и его ученики шли упорными тренировками). Есть там и свой Лекс Лютор — Сидхант Арья, который хочет создать компьютер для предсказания будущего. А при более подробном просмотре Кришна Мехра может напомнить и других персонажей. А также ситуации и некоторые визуальные решения.&lt;br /&gt;
** 3-я часть «Крриш-3» (именно «3») — продолжение супергероики. За прошедшее время Кришна-Крриш развил свои суперспособности: в поднятии тяжестей до Супермена еще далековато, но бегает почти как Флеш, прыгает как ранний Супермен, местами напоминает Нео (но в реальности) и т. п. И противостоит он безумному (?) неэтичному ученому проф. Каалу, желающему уничтожить человечество и создать новое. Подручные главгада — мутанты, по его же словам люди, созданные из животных. В прочем Каал, как аналог Лекса Лютора, Мистера Фриза и проч. исцеляется, превратившись в аналог генерала Зода и Думсдэя еще и со способностями Дарта Вейдера (или иного матерого форс-юзера). В финале, как и положено, бьются один на один. Крриш, переродившись получил дополнительные таланты. И не забываем, что Кришна-Крриш и Каал в некотором роде родственники.&lt;br /&gt;
* Индийский (тамильский) фильм «Робот» (Endhiran). Очень много заимствований (которые можно считать и отсылками) из различных произведений про роботов, начиная с рассказов Азимова (возможно, что кое-где авторы делали отсылки не на произведения Азимова, а на «постазимовские», т. е. как бы отсылка к отсылке).&lt;br /&gt;
** Автор правки находил упоминания, что первая половина «Робота» напоминает «[[Приключения Электроника]]», а вторая — «[[Терминатор]]а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96646</id>
		<title>Эпигонство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=96646"/>
		<updated>2023-02-19T07:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Общее и авторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow The Leader}}&lt;br /&gt;
{{q|Римский полководец Минимус покоряет разные племена и одерживает победы для своего императора Цезаря. Сын императора, развращенный Трюмо, завидует генералу и убивает отца. Минимусу удается бежать и стать гладиатором. Удастся ли бывшему генералу отомстить убийце и спасти Рим? Новая, оригинальная книга молодого автора — вы никогда не видели ничего подобного!|[https://koshkin-lib.livejournal.com/57119.html Пародия на аннотации]}}&lt;br /&gt;
{{Q|У меня родилась идея потрясного фильма. Он про двух гномов, которые нашли Браслет Всевластия. Им надо его уничтожить. Для это им надо отнести его в Пылающие Степи и бросить в Глубины Чёрной Горы. Всю дорогу их преследует мурлок по имени Готтом и девять Браслетных Привидений. Фильм можно сделать из трёх частей под общим названием «Властелин Браслетов». Первую часть можно назвать «Братство Браслета», вторую – «Пара башен», а венчает всё это пафосный финал: «О, кстати, Король вернулся!»|Анекдот из World of Warcraft}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Знакомься, Порри, — улыбнулся ректор, — это капитаны факультетских сборных по футбичу. Оливье ты, конечно, знаешь. Джон Толкинненн, Слезайблинн (рослый парень слегка наклонил белобрысую голову), [[На тебе!|Ник Перомофф]], Чертекак (щуплый юноша тряхнул мелированной шевелюрой, явно пытаясь скопировать Толкинненна) и капитан Гдетотаммера… э-э-э…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Урсула! — подсказала улыбчивая черноволосая девушка в простом, но изящном платьице. — Урсула Легуингнум. Привет, Порри…| «Порри Гаттер и Каменный Философ»}}&lt;br /&gt;
'''Эпигонство''', или '''подражательство''' — вид творчества, при котором создатель, чаще всего [[МТА]], неосознанно или осознанно копирует известные произведения. Эпигонство — это вторичность, подражание и [[заимствование]], чаще всего уступающее источнику вдохновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпигонство — это почти всегда плохо, подражательство же не всегда; чаще всего отношение к нему нейтрально, см. [[Идейный продолжатель]]. Через стадию подражательства и эпигонства проходят многие авторы, но некоторые на ней и застревают. А любой известный автор будет иметь некоторое количество подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название явления происходит из греческой мифологии, где слово «эпигоны» (буквально — «потомки») означало сыновей героев, пошедших в поход против Фив через десять лет после неудачного похода отцов. Что характерно, они-то, в отличие от отцов, город как раз-таки взяли, что вызывает вопросы к уместности термина, подразумевающего неудачу в сравнении с предшественниками. Но уж как повелось. Историки античности также называют эпигонами эллинистических политических деятелей, которые участвовали в борьбе за наследие Александра Македонского, хотя в деятельности его самого поучаствовать не успели (в отличие от их предшественников ''диадохов'', которые были современниками Александра). Например, к эпигонам относится [[Пиррова победа|Пирр]], родившийся через три года после смерти Александра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: эпигонство — это не [[плагиат]]! Плагиат — это кража чужого без изменений, серьёзный повод для суда. Эпигонство — это именно чрезмерное подражание, чаще всего возникающее у ярых фанатов, которые пытаются скопировать манеру своего кумира:&lt;br /&gt;
* Четыре карлика идут бросать кольцо в вулкан, чтобы победить тёмного властелина? Это прямой плагиат, за который вас наследники Толкина раздраконят в суде.&lt;br /&gt;
* Герои из простого народа идут за волшебным мечом, которым можно победить тёмного властелина?&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, это сюжет «Меча Шаннары».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот это эпигонство: сюжет не скопирован в точности, но и оригинальным его не назовёшь. В суд на автора никто не подаст, но читатели будут морщиться: я где-то такое уже читал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинический случай сабжа — [[Прицепиться к трамваю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее и авторы ====&lt;br /&gt;
* Почти любой фэнтези-роман с [[Стандартный фэнтези-сеттинг|вольными народами]], [[Предсказание|пророчеством]], [[Тёмный Властелин|тёмным властелином]], [[Макгаффин|главным артефактом]] и [[Квест|походом]] группы приключенцев после «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]» выглядит эпигонством. Огромное количество подражателей в итоге поспособствовало формированию высокого фэнтези как отдельного жанра.&lt;br /&gt;
** Эпигонство заключается построении сюжета («все куда-то идут», ГГ из деревни, избранный, пророчество, артефакт, мудрый наставник) и мира (свободные народы vs тёмный властелин и его злые народы). Классические примеры — «Меч Шаннары» Терри Брукса, «Железная башня» Денниса Маккирнана, «Кольцо всевластия» Гельмута Пеша. Фактически всё это раз за разом «Властелин колец» с изменёнными деталями (например, у Брукса герои не хоббиты, а люди, а вместо кольца — меч, у Маккирнана герои таки хоббиты, но никакого кольца вообще нет — властелина просто валят всем миром).&lt;br /&gt;
** Повесть «Хоббит» тоже на многих повлияла — как минимум её сюжетом заметно вдохновлялись Роберт Сальваторе («Серебряные жилы») и всё тот же Маккирнан («Серебряный зов»).&lt;br /&gt;
** Важно: эльфов, гномов, гоблинов и тому подобное придумал не Толкин — эти существа заимствованы из германского фольклора. Так что любому можно писать о них совершенно невозбранно. Другое дело, что эпигоны обычно и описание их копируют именно у Толкина, а у него оно порядком отличается от фольклора.&lt;br /&gt;
** А вот у авторов апокрифов, заимствовавших сам мир Толкина, в остальном полная аверсия. Они почти всегда пишут, [[Профессор был неправ|чтобы поспорить с профессором]], так что их сюжеты сильно отличаются от ВК.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко:&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — первая книга очень многое взяла из сериала «[[Firefly|Светлячок]]».&lt;br /&gt;
** [[Белорский цикл|Книги о Вольхе]] явно вдохновлены «[[Ведьмак]]ом».&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, процентов восемьдесят ЖЮФ (женского юмористического фэнтези) — эпигонство по отношению к Вольхе.&lt;br /&gt;
* Ранние работы Сергея [[Лукьяненко]] в значительной мере подражают другим произведениям. Некоторые — просто фанфики на известные видеоигры.&lt;br /&gt;
** Не совсем справедливо в отношении «Линии грез» (и ее сиквелов), так как сеттинг, кажущийся напрямую позаимствованным из игры [[Master of Orion]], внезапно оказывается {{spoiler|миром той самой игры, воплощенным в реальность демиургом-попаданцем из нашего мира. Горячая благодарность от аборигенов за вселенную, созданную для бесконечной войны, прилагается.}} Хотя откровенного эпигонства в его произведениях тоже хватает.&lt;br /&gt;
*** Тут можно провести немало параллелей со Схизматрицей Брюса Стирлинга: оба [[протагонист]]а ''гиперлингвисты'', а потому временами в определённых ситуациях выкручиваются весьма схожим образом (та же сцена с охранником и фразой на японском суржике), плюс отдельные идеи вроде [[Круто, но непрактично|слишком мощного, чтобы быть практичным]], орудия на чахленьком кораблике (откровенном [[Космический дуршлаг|«космическом дуршлаге»]] у Стирлинга и без пяти минут [[Космический бомж|«стуле смерти»]] у Лукьяненко), правда Кей Альтос в довесок к тому ещё и мастер футуристического рукопашного боя, тогда как Абеляр Линдсей в драку лишний раз не лезет.&lt;br /&gt;
** Близкое будущее, компьютеры и всемирная сеть пришли в каждый дом, причём для находящегося в сети сетевое окружение выглядит как виртуальная реальность. В сети существует сообщество тщательно скрывающих свои настоящие личности лиц, являющихся одновременно [[антигерой|героями]] и [[антизлодей|злодеями]], магов этого виртуального мира. Однако через некоторое время появляется некий персонаж, действия которого вызывают общую тревогу, в том числе и у властей предержащих в реальном мире. Главного героя, одного из таких «магов», подряжают выяснить личность этого персонажа и противостоять ему. В качестве напарницы ему достаётся девушка из того же узкого кружка, правда в Сети нет ни возраста, ни пола, что весьма смущает главного героя {{spoiler|(и зря — у Лукьяненко, но не зря — у Винджа)}}. В процессе выясняется, что {{spoiler|искомая личность — чисто виртуальная сущность, зародившаяся в Сети. Враждебная — у Винджа, нейтрально-дружелюбная — у Желязны с Саберхагеном и дружественная — у Лукьянекнко, а главные герои чуть было не становятся богами не только виртуального, но и реального мира}}. Это «Лабиринт отражений» или В. Виндж, «Истинные имена» пополам с Р. Желязны и Ф. Саберхаген, «Витки»?&lt;br /&gt;
*** И в принципе можно также провести параллели с [[Нейромант]]ом Уильяма Гибсона. Главный герой-наркоман плавно заменяется на пивного алкаша. Китайский мегавирус «Куань», в конце сносящий к такой-то матери все защиты, заменяем на не менее грозный и могучий отечественный народный вирусъ «Варлок-9000». Искусственный разум, нуждающийся в квалифицированной хакерской помощи — на НЕХ-попаданицу. Все это приправляем постсоветскими реалиями и различной степени остроумности попытками пошутить.&lt;br /&gt;
** Сюжет: {{spoiler|Великий маг прошлого, боясь смерти, решил смухлевать, в нарушение всех законов отхватив в личное пользование кусок магического мира и создав там загробный рай. Вот только пытаться жульничать при игре с законами мироздания чревато: рукотворный рай оборачивается адом и ловушкой для душ умерших, которые в результате не могут снова возродиться в нашем мире. С течением веков это положение становится как бы само собой разумеющимся и всеми воспринимается как естественное и бывшее изначально. Главный герой, разгадав эту загадку, разрушает превратившийся в ад рай, освобождая души умерших и восстанавливая естественный порядок вещей.}} Это «На иных ветрах», последняя книга цикла «[[Earthsea|Земноморье]]» У. К. Ле Гуин или «Последний дозор», как следует из названия, тоже предполагавшая быть последней книгой цикла? Отдельно заметим разрывы канвы у Лукьянко: у Ле Гуин срок жизни магов не превышает срок жизни обычного долгожителя, просто у них есть доступ к целебной магии и знания. Поэтому события далёкого прошлого, отделённые от настоящего множеством войн и катастроф, для них столь же далеки и зыбки, как и для простых смертных. У Лукьяненко даже самый слабый маг способен прожить пару столетий, а высшие маги практически бессмертны. Магов, бывших современниками Мерлина, явно не один и не два, они никак не могли принять сотворённое Мерлином за естественный ход вещей и забыть об этом.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная сюжетная линия встречается и в игре TES IV: Oblivion. Гайар Алата, созданный магом Манкаром Камораном для умерших последователей князя даэдра Мехруна Дагона — как раз оно.&lt;br /&gt;
* Н. Перумов начинал с фанфиков, и это заметно на него повлияло:&lt;br /&gt;
** «[[Кольцо Тьмы]]» — сначала типовой фанфик по ВК, дальше типовое [[МТА]]-фэнтези про «звонкий спор орочьих мечей с гномьими топорами».&lt;br /&gt;
*** …в котором на каждом шагу поднимаются темы [[Благонамеренный экстремист|своей правды у врага]], [[Достойный противник|достойного противника]], [[Добрый самаритянин|милосердия к солдату врага]] и [[Вас здесь не стояло!|исторической справедливости]]. Что и сделало автора популярным и что не характерно ни для типового фанфика, ни для МТА, придерживающихся обычно готтентотской морали. Сэпигонствовать эти темы Ник у Толкина не мог при всём желании — Толкин придерживался [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]].&lt;br /&gt;
** «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — подражание «Темным началам» Пуллмана. Мир магии и мир вроде нашего, медведи и ведьмы на севере, свержение богоподобного Властителя/Нетопыря…&lt;br /&gt;
** «Пророчества Разрушения» — [[средневековые дебилы]] во главе с [[Пастырь недобрый|фанатичным попом]] хотят сжечь девицу за ведьмовство, но им мешает ''вомпер'', вежливо называющий спасенную «милсдарыней», профессиональные охотники истребляют упырей, пользуясь наукообразной методикой, а на заднем плане воюют короли Ребежец и Войтек, да вторгается Империя Креста. [[Ведьмак|Милсдарь Гервант]] неодобрительно качает головой.&lt;br /&gt;
*** Большая часть этого пересказа подходит и «Рождению мага»/«Странствиям мага», в которых тоже заметно влияние Сапковского.&lt;br /&gt;
* Товарняк иронических романов после &amp;lt;s&amp;gt;Донцовой&amp;lt;/s&amp;gt; Иоанны Хмелевской — эпигонство в чистом виде, но поддерживаемое и одобряемое издательствами.&lt;br /&gt;
** Издательские серии как таковые.&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, специалист по живописанию жизни гимназий, [[Школа-интернат|институтов благородных девиц]] и прочих женских заведений начала XX в., пришла в жанр как подражатель, но быстро превзошла Надежду Лухманову и в плодовитости, и в популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: как минимум, для первой части идею взяли из «[[Battle Royale (movie)|Королевской битвы]]» и «Бегущего человека», добавив набивший оскомину любовный треугольник.&lt;br /&gt;
* Энтони Хоровиц, «Громобой» (начало серии про Алекса Райдера): почти на 80 % — «Лунный гонщик» Яна Флеминга, разве что [[Джеймс Бонд|Джеймсу Бонду]] теперь 14.&lt;br /&gt;
* «[[Divergent|Дивергент]]» — эпигон в квадрате, а то и в кубе. Очевидные заимствования из «Голодных игр», «Гарри Поттера» (деление на фракции) и «Сумерек».&lt;br /&gt;
** «деление на фракции» Гарри Поттер придумал ровно настолько же, насколько «магию». Идея заимствована скорее всего из «Дающего», и возможно «Профессии» (На которой возможно основан Дающий).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует рассказать невероятную историю двух дракончиков, друживших с детьми. Сначала в США была написана милая детская песенка «Puff the Magic Dragon» («Волшебный дракон Пафф»), про доброго дракончика, который дружит с мальчиком. Затем по ней сняли мультфильмы, которые тоже назывались «Puff the Magic Dragon». И тут на сцену выступают российские пираты, которые на заре 90-х выбрасывают сей продукт на российский рынок под названием «Дракончик Пыхалка». Погодите, ещё не всё! На сцену выходит небезызвестный, а тогда ещё никому не известный Дмитрий Емец. Посмотрев мультик, он сочинил своего собственного дракончика Пыхалку. Книга про русского Пыхалку стала известной, и благодаря ей Емец впервые прославился как писатель. Теперь отечественный дракончик от Емца намного более известен на родных просторах, чем заокеанский.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, про обоих дракончиков ходили шутки, что [[Эффект голубого щенка|персонажи-то наркоманские]]: «пыхнуть» — значит «покурить марихуаны», и английское puff носит тот же смысл.&lt;br /&gt;
** Емец после этого ещё долго не вырастал из эпигонства. Его самый известный цикл, «Таня Гроттер» — оно самое (см. ниже).&lt;br /&gt;
* «Изгнанники» А. Конан-Дойля. Присутствуют под кальку скопированные из «Следопыта» Ф. Купера персонажи и их отношения — ворчливый капитан, [[Благородный дикарь | благородный дикарь]], которому только окончание книги помешало, подобно Кожаному Чулку, втиснутся в любовный треугольник к главным героям. Апогей же — сцена, в которой герои плывут по воде и видят форт, во дворе которого сидят солдаты, после чего оказывается, что все они мертвы и это хитрый ход индейцев, чтобы заманить их в засаду. Сцена на 100 % переписана из «Следопыта», только английские солдаты заменены на французских. Здесь пожалуй даже [[Плагиат | плагиат]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Магистериум» от Кассандры Клэр и Холли Блэк. Откровенная клонятина и авторы этого даже не скрывают. Получилось на редкость неплохо. Авторы не стали передирать канон один в один, многие моменты были изменены, например, главный герой растет в семье, у него есть любящий отец, оставивший мир магии и ненавидящий магию. Он настраивает сына против поступления в школу, сын всячески старается завалить экзамены и заваливает, но его все равно берут… и все заверте. Канва гаррипоттерная, но многое заменено, поэтому магвокаты, как в случае с ТГ, в суд подавать не будут.&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» — сильное заимствование сюжета из ГП, намного сильнее, чем у Емца, и это при полном отсутствии юмора и намёков на пародийность.&lt;br /&gt;
* «[[w:5-я_волна|Пятая Волна]]» — эпигон этого самого «[[Divergent|Дивергента]]», налицо сходство сюжетных линий главных героинь, в том числе и тот факт, что имена Кэсси и Трис являются сокращенными вариантами от имен Кассиопея и Беатрис.&lt;br /&gt;
** Ну насчет последнего — это вы все-таки зря. Да, 5-я Волна сильно не шедевр и во многом вторична,  но считать эпигонством то, что у героини простенькое уменьшительное от красивого и чуток пафосного полного имени  — это как то перебор. Таких героинь — пруд пруди в самых разных произведениях.&lt;br /&gt;
* «[[Таня Гроттер]]»: первая книга во многом именно эпигонство, пополам с пародией. Не пытайся издательство косить под ГП и отредактируй первую книгу получше, была бы милая сказка по мотивам, и суда могло бы и не быть. Кстати, не иначе в честь этого на определённом этапе была введена линия с ещё более очевидным и нелепым копиркиным Гарри, непосредственно английским и ''[[На тебе!|имеющим шрам в виде копирайта]]''.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, действие «[[Хроники Арции|Хроник Арции]]» Веры Камши происходит в сеттинге Перумова [[Упорядоченное]], причём Перумов не только не возражал против такого заимствования, но даже благословил Камшу. В «Хрониках» отражены даже некоторые важные события общевселенского масштаба — например, падение Молодых богов и приход им на смену Новых.&lt;br /&gt;
** Правда, есть свои тонкости. У Перумова Молодые Боги позиционируют себя как правители всего Упорядоченного. Светозарные же считают себя равными им, что наводит на мысли о том, что Тарра располагается как раз в другом Упорядоченном, а не в том, где обитают Хедин и Ракот. Более того, в последних его книгах тема существования параллельных Упорядоченных звучит всё более явно. С другой стороны, устройство сеттинга Камши, похоже, иное: Светозарные уходят конкретно из Тарры и её, так сказать, «вторичных миров» (вроде, собственно, Светозарного), но не из мультивселенной. Наконец, присутствие Великого Орла, Великого Дракона и Спасителя заставляет задуматься: то ли Светозарные и в самом деле занимали какие-то автономные анклавы в ''том самом'' Упорядоченном, то ли Спаситель способен путешествовать через Хаос, то ли сущности вроде него и Столпов Третьей Силы неизбежно заводятся в ''каждом'' Упорядоченном.&lt;br /&gt;
** В переиздании «Тарра. Граница бури» связи с Перумовым убраны.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]»: автор вдохновлялся «Звёздными войнами», «Властелином Колец», «Всадниками Перна» ну и, естественно, DnD-шным [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартным фэнтезийным сеттингом]] и многим другим по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]]» 2022 года (тот самый, с Патиссоном, [[сарказм|который никогда не покажут в России]]) — ви-таки будете смеяться, но фильм скопипастил у отечественного «[[Майор Гром: Чумной доктор|Майора Грома]]» многие детали и сюжетные повороты. В том числе и почти всё то, за что «Майора» обвиняли в про-правительственной пропаганде. Тут вам и честный коп в качестве героя (Гордон); и блоггер-вигилант в маске, слишком радикально борющийся с коррупцией и прогнившей системой, в качестве главного злодея (Загадочник); и его единомышленники, устраивающие бойню в городе (после не такого уж и посмертного сообщения, да); и хорошая власть в стране в целом, несмотря на отдельные перегибы на местах; и законные выборы с реформами сверху, как альтернатива бунтам и самосуду. Не иначе, где-то в издательстве DC засел кум Байдена. Хватит это терпеть!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[непреднамеренное совпадение]], так как оба фильма снимались практически одновременно.&lt;br /&gt;
* Одной левой — в правую руку скульптора в исполнении Нагиева вселяется душа шапочно знакомой ему девушки, и они начинают сближаться…не иначе, кто-то смотрел [[Midori no Hibi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* См. также своеобразный рейтинг от Тлум клуба подражаний и мокбастеров [[https://tlum.ru/news/pod-kopirku-analogi-popularnyh-multfilmov/?utm_source=weekend.rambler&amp;amp;utm_medium=article-teaser&amp;amp;utm_campaign=tlum_partners&amp;amp;utm_content=analogi-popularnyh-multfilmov Тыц!]].&lt;br /&gt;
* Целый жанр веб-мультсериалов, получивший название Object Show, по отношению к своему прародителю — Battle For Dream Island. Первый&amp;lt;ref&amp;gt;Но не факт! Кэри Хуанг упоминал некий «Total Fruit Island», который он застал в конце 2010 года, в то время как II вышел в 2011-ом. Ныне сериал [[Труднодоступное произведение|утерян]], но его поиски идут среди фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и наиболее известный — Inanimate Insanity.&lt;br /&gt;
* «Звёздный патруль: Легенда об Орине» — эпигонство «Звёздных войн» в антиутопическом сеттинге. Чего только стоят меч главного героя, с появляющимся и исчезающим клинком (ладно, это ещё терпимо, ибо уже стало штампом), свалившийся на помощь контрабандист и ещё много других совпадений. По мультфильму хорошо прошёлся [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]].&lt;br /&gt;
** Кстати там ещё и от «Пирата Кобры» есть если внимательно приглядеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Скетч-шоу «Первого канала» «Весёлые картинки» (не путать с одноимённым журналом!) с Ю. Гальцевым и Г. Ветровым, выходившее в 2006 году. По сути подражательство «Городку» (который выходил в эфир на «России» почти в то же время). Также Гальцев и Ветров показывали несколько раз в передачи свои версии анекдотов, экранизированных «городочниками» лет за 10 до появления «Картинок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — порождал волны подражателей с выходом каждый игры серии или крупнорго [[аддон]]а. Некоторые ([[Sacred]], [[Titan Quest]], [[Path of Exile]], [[Dungeon Siege]]) выросли в самостоятельные и более-менее оригинальные серии, но большинство заслуженно кануло в Лету.&lt;br /&gt;
* Куча RTS-клонов C&amp;amp;C, Starcraft и Warcraft. Аналогично с предыдущим примером: лучшие из эпигонов смогли предоставить геймерам уникальный опыт. Все остальные… нет.&lt;br /&gt;
** Atrox — крайне схож со StarCraft — фактически переименованы расы и ресурсы. Присутствуют люди с летающими зданиями, мутанты с живыми зданиями, инопланетяне с энергетическими щитами — т. е. в точности как в StarCraft.&lt;br /&gt;
** Armies of Exigo — заимствует идеи WarCraft III вплоть до идентичного интерфейса.&lt;br /&gt;
** [[w: Submarine Titans|Submarine Titans]] — три расы, одна ставит на массу тяжёлой техники, другая — на продвинутые технологии, а третья — [[биологическая цивилизация]]… Для тех, кому это [[StarCraft|ничего не напоминает]], слизано три четверти прочих игровых механик и даже визуального стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* Hellbound — дожили, началась вторая волна клонов [[Doom]]. Вот только если не считать стандартного адского антуража, то это скорее плохая подделка под [[Serious Sam]]. Геймплей, музыка, фразы главгероя — всё совершенно уныло и безыдейно, и нет никаких причин играть именно в это, а не в какого-нибудь старого доброго [[Painkiller]].&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка с прицелом — не «[[шутер про современность]]», а эпигонство всё того же Сэма, в котором таковая есть начиная с первой части (которой на момент написания правки неделю как стукнуло ровно двадцать лет). Другое дело что в Сэме и расстояния ''сильно'' поболее чем «в упор».&lt;br /&gt;
* Valorant — наглейшая калька с [[Counter-Strike]]: Global Offensive, даже механика стрельбы подчистую скопирована (не говоря уже о бойкой торговле скинами уже на стадии закрытой беты), плюс элементы геймплея из [[Overwatch]], визуально же — тот же CS:GO, но с уклоном в мультяшность-цветастость, игроки же похожи на человечков в моднявых нарядах из [[Fortnite]] (и всё это выглядит совершенно убого).&lt;br /&gt;
* На грани этого и [[Непреднамеренное_совпадение|соседнего]] тропа балансирует UBOAT. С одной стороны имеем неплохую смесь симулятора подводной лодки и стратегии в реальном времени. С другой… Мы играем на [[Das Boot|подводной лодке типа VII]], а геймплей состоит из перемещения по ней в режиме от первого лица и непосредственного управления механизмами лодки… Ну очень уж попахивает пятой частью Silent Hunter’а.&lt;br /&gt;
** Собственно, авторы и не скрывают, что хотели сделать «как SH, но с меньшим отступлением от историчности в пользу аркадности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе именно так рождаются '''жанры'''. Появляется кто-то успешный, ему начинают подражать, среди подражателей находятся тоже талантливые люди, у них появляются свои подражатели — и заверте…&lt;br /&gt;
* Классики русского рока подражали западным коллегам, и в те годы никто не видел в том ничего зазорного. На чём учиться, как не на лучших образцах жанра? Западные-то музыканты тоже друг другу подражают! «[[Кино (группа)|Кино]]», «[[Наутилус Помпилиус]]» и «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» ориентировались на пост-панк (The Cure, Joy Division), «[[Ария (группа)|Ария]]» сотоварищи — на Iron Maiden и Judas Priest, «[[Гражданская оборона]]» и особенно концертный стиль Янки — на Butthole Surfers и Sonic Youth, «[[Король и Шут]]» — на The Misfits. Ну а на [[The Beatles]] ориентировались все ранние русские рокеры, но особенно «Секрет», которые у четвёрки заимствовали даже стиль одежды.&lt;br /&gt;
* Существовавшая в 1990-х особая [[Красно-коричневая сволочь|поцреотическая]] школа в [[Русский рок|русском роке]], известная как «[http://lurkmore.to/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BA#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2 Коньково-рок]» — представители формально считаются эпигонами Летова, однако на практике уже на общей идеологической платформе сходство «коньковцев» с «ГрОбом» и заканчивается. Например, если у Егора Фёдоровича, окромя сугубой политоты, было немало также годной психоделики, а своеобразное звучание инструментов он сознательно оставил даже после перехода на более-менее приличную аудиоаппаратуру (поскольку оно уже успело стать к тому времени привычным и хорошо узнаваемым элементом его «фирменного почерка»), то тематика творчества «коньковцев» ограничивалась одной голой социалочкой, и записывалась их музыка хреново на этот раз уже по причине банального нищебродства.&lt;br /&gt;
** Притом, что в Коньково базировалась только одна из групп этого стиля: «Соломенные еноты», которые отличались от коньковцев решительно всем, от звука (больше похожего на гаражное инди) до тематики текстов (Борис Усов сочинял nerdcore, задолго до изобретения самого термина).&lt;br /&gt;
** Группа &amp;quot;Свидетельство о смерти&amp;quot; тоже начинала с эпигонства ГрОб и каверов на него, но впоследствии нашла свой стиль и перешла на чернушно-депрессивный пост-панк, отдаленно напоминающие электрические альбомы Янки. Хотя никто тогда их и не заметил. Это уже потом, через два десятилетия после распада группы, их эксгумировали и вознесли думеры.&lt;br /&gt;
* Пламенев — эпигон «Короля и Шута», а сколько эпигонов у Цоя! («Где фантом?», «Дурной вкус»…). Столько, что составляют подборки Russian Doomer music на ютубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полукровки ==&lt;br /&gt;
Произведения, где влияние другого произведения ощутимо, но оригинальные элементы перевешивают. Или те случаи, когда заимствование идет из нескольких источников, но они также узнаваемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — целая серия игр, а затем и [[Книга_по_игре_по_книге|книг]], основанная на идее «[[Пикник на обочине|Пикника на обочине]]». Берёт идею аномальной Зоны, артефактов и сталкеров, полу/нелегально занимающихся поиском этих артефактов. Но если в оригинальном «Пикнике» ставился акцент на абсолютной [[Чужеродные_инопланетяне|чужеродности пришельцев]] и [[Вечная загадка|непонятности происходящего]], то отечественные сталкеры превратили сеттинг в фантастическо-мистический боевик, иногда с политической подоплекой, а артефакты и мутанты легко бы вписались в среднее [[Городское фэнтези|городское]] [[Технофэнтези|технофентези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авторы ====&lt;br /&gt;
* Александр Громов, в общем-то, и не скрывает, что во многих своих произведениях он — эпигон [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]].&lt;br /&gt;
* Ранний Филип К. Дик не скрывал, что подражает Ван Вогту (отсюда любовь к ВНЕЗАПНЫМ! поворотам сюжета и крайне циничное изображение власть имущих)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Гайавате]]» Барри Лонгфелло — удачный опыт по созданию подобия «Калевалы» Элиаса Лённрота с заменой финского фольклора на индейский.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «[[Великий Кристалл|Гуси, гуси, га-га-га]]» — первая половина книги представляет собой откровенное подражание тем же Стругацким, и пожалуй, пополам со своеобразным [[оммаж]]ем им же.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — заимствование из [[Star Wars|Звёздных войн]], и сверху более полусотни расхожих [[Троп на тропе|клише и штампов]], и это все на одну книгу.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — аверсия. Да, есть главный герой маг по имени Гарри, который узнал, что он маг в одиннадцатилетнем возрасте, лишился родителей, а в итоге завёл дружбу с оборотнями, есть недоверие со стороны местного магического правительства, а также соперничество с могущественным тёмным магом, который желает либо завербовать его, либо убить, и о нём есть пророчество. Но это не «Гарри Поттер», как бы это ни казалось, ибо сеттинг вырос из «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]», а первые книги Батчер написал, когда первый-второй тома «Поттера» только появились.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]] — сюжет «[[The Chronicles of Amber|Девяти принцев Амбера]]» подозрительно схож с сюжетом изданного пятью годами раньше «Создателя Вселенной» Фармера. Но в последующих книгах сюжеты сильно расходятся, да и «эпигон» куда известнее «оригинала».&lt;br /&gt;
** Причем первая глава «Девяти принцев» заимствована прямиком из [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]]. Только настроив читателя на детектив в жанре [[нуар]], писатель начинает вводить фантастические элементы.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, «Интервенция» — первый том является совершенно беззастенчивой [[Римейк|переделкой]] «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri|Gate]]» под отечественные реалии, но потом чем дальше, тем больше начинает отходить от оригинала в направлении суровой НФ в смеси с [[технотриллер]]ом, хотя [[отсылка|отсылки]] во многом сохраняются. Что интересно, сам Янаи в поздних книгах тоже начал клониться в этом же самом направлении.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Магистраль» — многократное использование сюжетных ходов (ставших к тому времени штампами) из «[[Матрица|Матрицы]]» и «[[Терминатор]]а» — но с [[Зигзаг|весьма неожиданными решениями «стандартных» проблем]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — элементы из [[Гарри Поттер]]а и [[Дозоры|Дозорной серии]].&lt;br /&gt;
* Мартин, «[[Песнь Льда и Пламени]]»: очень многое заимствует из «Ордена манускрипта» Тэда Уильямса — образы многих персонажей, предметы, отдельные ситуации, да и манеру делить сюжет на десяток POV-персонажей. Но при этом основной сюжет иной. Сам Мартин не смущается признавать влияние Уильямса и даже вставляет к нему отсылки.&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит, «Покупатель планет» (1964) и Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]» — весьма схожий сеттинг (но не сюжет): степная/пустынная планета без воды на поверхности; гигантские мутированные овцы (неспособные самостоятельно передвигаться)/гигантские черви — производят самое дорогое вещество в известной Вселенной; геронтологический наркотик (?) сантаклара/спайс; весьма суровые аборигены, неодобрительно относящиеся к соплеменникам, переселившимся во внешний мир; аборигены — бывшие рабы, прошедшие много планет, прежде чем осесть на непривлекательной никому не нужной планете; добровольная жизнь в простоте, хотя есть возможность купить почти всё; несколько опосредованно — опасения насчёт возможности нападения негуманоидных пришельцев (больше раскрыто в рассказе Смита «„Малинькие катята“ матушки Хинтон»).&lt;br /&gt;
** Мальчик-провидец на пустынной, едва основанной планете, который всё больше сходит с ума, потому что слишком хорошо видит будущее: «Сдвиг времени по-марсиански» (1962) Филипа К. Дика&lt;br /&gt;
** Аналогично трилогия Кэролайн Черри «Войны Мри» (1978) это по сути Дюна на минималках.&lt;br /&gt;
* В свою очередь, у самих Стругацких в «Улитке на склоне» главы об Управлении (где ПОВ — человек по имени или фамилии Перец) представляют собой весьма лобовой, но талантливый [[Типа я Кафка|закос под Франца Кафку]].&lt;br /&gt;
* Терри Брукс, «Шаннара» как цикл — первая книга слизана у Толкина подчистую (см. выше), но интересные идеи есть уже там, например, то, что на самом деле весь сеттинг является [[постапокалипсис]]ом. В дальнейших произведениях беззастенчивых заимствований становится меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» — своеобразный советско-польский (т. е. социалистический) ответ «буржуазному» «Индиане Джонсу». Есть там и подражание другим приключенческим произведениям, и собственные «находки». В наши дни смотрится «так плохо, что уже хорошо» или «…уже ужасно».&lt;br /&gt;
* «Могучий пекинец» — китайский «[[Кинг Конг]]» с элементами «[[Тарзан]]а». В качестве последнего — дикарка Авэй. А манера съемки некоторых сцен и спецэффекты напоминают тогдашних «Годзилл» (в принципе, в те времена был и другой вариант съемок того, как монстр рушит город, а именно при помощи покадровой мультипликации в духе Р.Харрихаузена).&lt;br /&gt;
* «Робот против мумии ацтеков» (1958) — напоминает «Мумию» 1932 г. с Б.Карлоффом, причем не только наличием ожившей мумии, но и другими мистическими сюжетными ходами. А «робот» — по-нашему это киборг, поскольку роботом управляют оживленные останки человека, сам процесс «запуска» робота — не то отсылка, не то подражание «[[Франкенштейн]]ам».&lt;br /&gt;
* «Сверхзвуковой человек» (Supersonic Man, 1980 г., Испания). Чувствуется явное подражание Супермену, а также местами есть что-то похожее и на «Звездные войны» («космические съемки» особенно), и на «[[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]», и на довоенного «Флэша Гордона».&lt;br /&gt;
* «Столкновение звёзд» («Звёздная катастрофа», в оригинале «Starcrash», 1979 г.) — как отмечают многие критики, во многом подражает «Звездным войнам», но тут продюсеры постарались. Есть там и подражание кинофантастике 1960-х и 1950-х, и явная отсылка к «Ясону и аргонавтам» 1963 г. (сцена битвы Стеллы и робота с гигантской роботессой-стражницей сильно напоминают бой аргонавтов с Талосом, сцена боя роботов-фехтовальщиков с Актоном напоминает бой аргонавтов со скелетами) и проч. С другой стороны, такие сюжетные элементы, как ледяная планета, граф, расколовший галактику на два лагеря, сверхспособности персонажа, среди которых умение отражать бластерный выстрел рукой, роботы-фехтовальщики, а сцена смерти Актона похожа на аналогичную сцену с Дартом Вейдером (слова же Актона чем-то напоминают предсмертный высказывания Йоды). Все это появится в «Звездных войнах» позднее.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — «[[Звёздные войны]]» в эстетике «Лапуты» и «Шагающего замка». Штурм Звезды Смерти и «Люк, [[я твой отец]]» — практически дословны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Electra Woman and Dyna Girl» 1970-х. В некоторых источниках пишут, что во многом в сериале чувствуется дух «Бэтмена» 1960-х. От нарочито игрушечных декораций до самой трактовки супергероики в целом. Кое-где отмечают, что Электра и Дина — это Бэтмен и Робин, переработанные по правилу 63. Последнее утверждение можно считать если не спорным, то сильно утрированным.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» вызвал бум турецких исторических сериалов, где политические интриги периодически [[Любовный рак сюжета|забивает любовная линия]]: «Воскресший Эртугрул», «Осман: Основание» и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]», пилотная серия: высокопрофессиональный врач, которого власти объявили преступником и за которым ведётся охота, проникает пассажиром на борт транспортника, капитан которого в итоге предлагает ему убежище и работу в качестве судового медика. Можно было бы говорить о непреднамеренном совпадении, но «Отверженный» Гарри Гаррисона уже успел стать классикой научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Поле чудес» — подражание американскому «Колесу фортуны». Только за долгие годы существования «Поле» обросло уже своей спецификой.&lt;br /&gt;
* «Своя игра» задумывалась как аналог американского шоу «Jeopardy!». Стала самостоятельным продуктом — вплоть до того, что франшизу купили… сами американцы.&lt;br /&gt;
* «Форт Боярд» — у этой передачи много подражателей, обычно в плане концепции «зайди в комнату, выполни задание — достань бонус, причем за время». В частности «Хрустальный лабиринт» (The Crystal Maze, Великобритания), «Довгань шоу» (РТР, 1997 г., позднее выходила аналогичная передача «Лабиринт» в тех же декорациях и с похожими правилами) и «Дом с привидениями»/«Клад графа N» (с А. В. Масляковым в роли графа, проводящего в усадьбе игры для наследников).&lt;br /&gt;
** Немного схожи, но всё же отличаются, телеигры «Тайны Ксапатана» (джунгли Центральной Америки), «Сокровища Паго-Паго» (острова Тихого океана) и «Пират-атака» (пиратский корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Многие герои комиксов, [[DC|два]] [[Marvel|гиганта]] перетягивают у друг друга персонажей только так, для этого существует даже специальный троп — [[Капитан Эрзац]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Argento Soma]]» — Студенты вместо ОЯШей, один из «ангелов» за «наших», и ещё больше [[Гайнакс-энд|неразгаданных загадок]], чем в этой вашей «[[NGE|Еве]]».&lt;br /&gt;
* «[[Darling in the FranXX]]» — «Чудесное аниме, на самом деле. О нём невозможно рассказать без спойлеров к полудюжине других аним» (c) Один из смотревших.&lt;br /&gt;
* «Listeners» — Если кто-то думал, что невозможно эпигонить эпигона, то вы ошибались. Не прошло и три года, как появился &amp;lt;s&amp;gt;плагиат&amp;lt;/s&amp;gt; подражатель вышеупомянутого «Франкса», а заодно и «[[Eureka Seven|Эврики]]».&lt;br /&gt;
* «Owari no Seraph» — тут постапокалипсис с вампирами, пришедшими к власти, как в предыстории [[Vampire Hunter D]]. Тут же есть [[Одушевлённое оружие|оружие, обладающее собственным разумом и волей]], где через взаимодействие с ним в своем внутреннем мире герои получают новые силы и способности, как в [[Bleach]]. Совет Основателей — это глобальная организация, следившая до апокалипсиса, чтобы вампиры не пили кровь других вампиров и [[Маскарад|скрывали своё существование от людей]], ранг в совете зависит только от возраста вампира и его близости к Первому Вампиру, это довольно сильно напоминает Камарилью из [[Vampire: The Masquerade]] (в Шабаше разрешено поглощать силу враждебных секте старейшин и за счёт этого поднимать своё поколение).&lt;br /&gt;
* «Дорога в королевство» — эпигон к [[Berserk]] (особенно в манга-адаптации) с уклоном в порно, тем не менее имеющий свои плюсы в виде красивой рисовки и вызывающего симпатии главного героя.&lt;br /&gt;
* «Несмертный генерал-рыцарь» ещё один эпигон к [[Berserk]] с вариацией на тему «Что было бы если ба Гатс стал бы бессмертной нежитью» и опять же несмотря на схожесть это история человека для которого его долг и клятвы оказались сильнее смерти.&lt;br /&gt;
* «Система постапокалиптического мира» — по отношению к «У меня есть поместье в постапокалиптическом мире», но вытягивает эта история тем что она становиться Темнее и острее — в последних выпусках погибли родители протагониста Ван Бина из-за чего у него начались натуральные вьетнамские флешбэки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что не относится, но похоже ==&lt;br /&gt;
Случается и так, что элементы малоизвестного или известного в узких кругах проведения заимствуются другими авторами, и получившееся произведение приобретает популярность и даже становится культовым.&lt;br /&gt;
* И сам «фэнтезийное всё» Джон Р. Р. Толкин не был чисто сам по себе. На него оказали влияние такие авторы, как Джордж Макдональд, Уильям Моррис, Эрик Эддисон, скандинавские скальды, классическая валлийская поэзия, «[[Калевала]]»… ''Этот список надо пополнить.''&lt;br /&gt;
** Иронично, что Толкин, как ярый патриот ''Англии'' (при этом, что характерно, по рождению южноафриканец-«ройнек»), на словах брезговал «кельтскими штучками», которые, дескать, вытеснили истинный англосаксонский фольклор… Это не помешало ему во «Властелине колец» описать Арагорна и Гэндальфа как типичных Артура и Мерлина.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» (2009). Местами Страна чудес может напомнить матрицу из соответствующей [[Matrix|кинотрилогии]]. Частично эксплуатация людей — выжимание из них положительных эмоций (а не тепловой энергии), «черные масти» — вездесущих агентов, стилистика некоторых локаций. А сцена последнего разговора Алисы с отцом напоминает аналогичную сцену из «[[Star Wars|Звездных войн]]».&lt;br /&gt;
** Кстати, некоторые мотивы мини-сериала можно заметить и в дилогии Т. Бёртона про Алису (2010 и 2016 гг.). Возможно, что они встречались и ранее.&lt;br /&gt;
* «Галактический террор» (Галактика ужаса, Галактика террора, англ. Galaxy Of Terror, 1981 г.). Многое напоминает «Чужого», хотя сюжет совсем и посыл совсем иной. Что интересно, художником-постановщиком был Джеймс Кэмерон, позже снявший настоящий сиквел «Чужого».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: источником вдохновения, возможно и неосознанным, скорее всего, послужила серия детских книг «[[The Worst Witch|Самая плохая ведьма]]» 1974 года выпуска и последующая экранизация 1986 года. В экранизации есть и уроки зельеварения, где ученики попарно варят зелья, и антагонистка, сильно смахивающая на Драко Малфоя, и добрая директриса, чей кабинет заставлен безделушками, и злая учительница зельеварения, которая не любит главную героиню, и полёты на метлах, и портреты волшебников на стенах, и многое-многое другое. Даже есть заколдованная метла, которая сбрасывает героиню во время выступления.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не стоит забывать о «Волшебнике Земноморья» Урсулы ле Гуин и «Крестоманси» Дианы Уинн Джонс — оттуда тоже [[заимствование|заимствований]] много.&lt;br /&gt;
** Даже есть отсылки к «Волшебному школьному автобусу».&lt;br /&gt;
** За несколько лет до написания Поттера вышло несколько компьютерных игр, в которых есть очень похожие детали: Legend of Kyrandia 1-3 (небольшой магический мирок со взаимоотношениями; а во 2-ой части главная героиня — способная алхимичка, и зелья варит почти так же и такие же, как Гермиона), Spellcraft: Aspects of Valor (такая же концепция артефактов, свой аналог крестражей и деление магии на несколько факультетов-направлений) и Spellcasting 101 (а также 201 и 301; каждая из игр посвящена одному году обучения студента-волшебника, как и ГП; правда, Волдемортов там не будет, т. к. цель героя — как следует поразвлекаться и достичь хорошей репутации среди однокурсников и — особенно — однокурсниц; угу, это текстово-картиночный юмористический квест, который тогда считался эротическим, однако теперь ясно, что эротики-то там почти нет, зато сложных загадок — полно; при этом сначала герой действует один, потом с несколькими друзьями-волшебниками, а потом и в целой команде), Companions of Xanth (часть заданий ГГ — справиться с бюрократией и цензурой в магическом мире) и т. д. Неизвестно, играла ли Роулинг в них, но наверняка видела хотя бы некоторые, иначе Хогвартс и магический мир у неё были бы устроены по-другому.&lt;br /&gt;
** А создатели экранизации очень явно копировали визуал фильма «Молодой Шерлок Холмс».&lt;br /&gt;
** Тогда уж и «[[Говорящий сверток]]» Джеральда Даррелла следует сюда добавить: волшебник Ха-Ха (Хенгист Хайрам), три волшебные книги, наделенные разумом, говорящий паровозик, Университет Магии (чем не Хогвартс?), и самое главное — мифические животные, прописанные автором с тщательностью, которая привела бы в восторг Хагрида.&lt;br /&gt;
** А уже после Поттера традицию продолжила на сей раз уже чисто ''японская'' франшиза «[[Little Witch Academia]]», где и магическая школа, и полёты на мётлах, и троица главных героинь (правда [[Огненная шевелюра — огненный характер|шебутная рыжая]] [[Кельтский тип|подружка]] [[Четвёртый мушкетёр|немного в сторонке]]), и волшебные животные, и магические загадки…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Лукас черпал вдохновение в книге «Тысячеликий герой», японских фильмах про самураев, научно-фантастическом цикле «[[Dune|Дюна]]» и ещё более древнем научно-фантастическом цикле «Линзмены». Предпоследняя, к примеру, подарила циклу пустынную планету, а последние — ордена джедаев и ситхов с их фокусами. Из французского комикса «Валериан и Лорелин» тоже кое-то было прихвачено, но уже на правах [[Визуальная отсылка|визуальной отсылки]].&lt;br /&gt;
** Спецэффекты Лукас во многом подсмотрел в фильмах советского режиссёра (документалиста и фантаста) Клушанцева, который умудрялся создавать их очень реалистично и дёшево. Об этом Лукас сам не раз говорил в интервью. На концепцию «Новой надежды», а также на решение снимать «эпизодами» повлиял советский же фильм «Туманность Андромеды. Эпизод 1» (по первой части книги Ефремова; фильм справедливо признали неудачным, но за рубежом прокат был, в т. ч. и в США), где был Дар Ветер (основа для имени Дарта Вейдера, если это не легенда, поскольку есть и другие версии происхождения имени особы, приближенной к императору), «принцесса с далёкой планеты» (в виде голограммы), железная звезда (основа для Звезды Смерти) и многое другое.&lt;br /&gt;
* «Звëздный кристалл» (Star Crystal, США 1986 г.). Начало-середина аналогично, но посыл также совсем иной. Может вызвать реакцию, «что за фигня, автор?», если зритель настроился на подражательство «Чужому».&lt;br /&gt;
* Индийская фантастическая «сага» о семействе Мехра.&lt;br /&gt;
** 1-я часть «Ты не одинок». С одной стороны индийские римейки фильмов С.Спилберга «Близкие контакты третьей степени» и «Инопланетянин». С другой — драма о молодом человеке, который по какой-то причине хуже других, но в конце концов находит себя и становится героем города. Сюда или нет — возможно, что каждый по-своему оценит соотношение оригинального и подражательства.&lt;br /&gt;
** 2-я часть «Крриш». Есть сходство с «Тарзаном» (его знакомство с Прией и проч.) и типичной супергероикой (способности врожденные, напоминают те, до которых Бэтмен и его ученики шли упорными тренировками). Есть там и свой Лекс Лютор — Сидхант Арья, который хочет создать компьютер для предсказания будущего. А при более подробном просмотре Кришна Мехра может напомнить и других персонажей. А также ситуации и некоторые визуальные решения.&lt;br /&gt;
** 3-я часть «Крриш-3» (именно «3») — продолжение супергероики. За прошедшее время Кришна-Крриш развил свои суперспособности: в поднятии тяжестей до Супермена еще далековато, но бегает почти как Флеш, прыгает как ранний Супермен, местами напоминает Нео (но в реальности) и т. п. И противостоит он безумному (?) неэтичному ученому проф. Каалу, желающему уничтожить человечество и создать новое. Подручные главгада — мутанты, по его же словам люди, созданные из животных. В прочем Каал, как аналог Лекса Лютора, Мистера Фриза и проч. исцеляется, превратившись в аналог генерала Зода и Думсдэя еще и со способностями Дарта Вейдера (или иного матерого форс-юзера). В финале, как и положено, бьются один на один. Крриш, переродившись получил дополнительные таланты. И не забываем, что Кришна-Крриш и Каал в некотором роде родственники.&lt;br /&gt;
* Индийский (тамильский) фильм «Робот» (Endhiran). Очень много заимствований (которые можно считать и отсылками) из различных произведений про роботов, начиная с рассказов Азимова (возможно, что кое-где авторы делали отсылки не на произведения Азимова, а на «постазимовские», т. е. как бы отсылка к отсылке).&lt;br /&gt;
** Автор правки находил упоминания, что первая половина «Робота» напоминает «[[Приключения Электроника]]», а вторая — «[[Терминатор]]а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=96642</id>
		<title>Босс-сменщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=96642"/>
		<updated>2023-02-19T07:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SequentialBoss|Sequential Boss}}&lt;br /&gt;
Босс-сменщик — случай, когда после боя с одним боссом сразу же следует бой со следующим боссом, без восстановления сил после предыдущего боя. В зависимости от игромеханики может быть жёстко прописан — без возможности успеть как-нибудь приготовиться к бою, а может и иметь возможность хоть и с трудом, но уклониться от последующего боя, или нажав на паузу, выпить маны и лечилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп-близнец [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], различие чисто сюжетное. Если следующий босс оказывается ощутимо сильнее — одновременно близнец [[теперь босс разозлился]]. Если ощутимо слабее — [[однокрылый ангел не взлетел]]. Во всех этих случаях в сюжете разница есть, а в обмене тумаками — никакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот [[двойной босс]] отличается весьма ощутимо: там с обоими придётся махаться сразу. Хотя иногда это даже легче — эффект «волки от испуга скушали друг друга» может быть специально заложен для опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Старше, чем все перечисленные: Wolfenstein 3D. Сперва получите Гитлера в экзокостюме, затем — без оного.&lt;br /&gt;
** В Blake Stone Chronicles и Planet Strike тоже часть эпизодов (а в Planet Strike — сквозная линейка) завершаются двойными боссами. С перерывом на перекур и восстановление здоровья.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]: последние боссы почти всех частей. Обычно это разные ипостаси одного и того же существа, но не всегда.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Тёмная Сторона — при {{spoiler|получении от Тёмного Духа оружия возмездия, два бывших соратника}} предлагают отдать жезл по-хорошему, и на отказ тут же вступают в бой друг за другом не дав успеть подготовиться к бою.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: после убийства Командира Дюранда в битву вступает верховный инквизитор Вайтмейн, возвращая к жизни Дюранда, после чего игрокам приходится вести бой с двумя боссами одновременно.&lt;br /&gt;
* The King of Fighters '95: после победы над полубоссом Сайсью Кусанаги сразу следует битва с Омега-Ругалом. Причем после победы жизни членов троицы, побежденных Сайсью, не восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Довольно старая практика натравливать всех ранее побежденных боссов подряд (зачастую в последних уровнях) применялась в играх эпохи NES и Sega MegaDrive.&lt;br /&gt;
* Педаль в Преисподнюю в [[Blood]]: в финальном эпизоде получите боссов всех предыдущих по очереди и в порядке возрастания сложности (каменная горгулья - паучиха - цербер), а на десерт - самого Люцифера. &lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — во всех играх. Игрок, решивший покорить Лигу Чемпионов, не может вернуться и вылечить своих монстров или восстановить потраченные атаки, пока не одолеет четырёх мастеров и одного чемпиона. Правда, закупиться снадобьями заранее можно.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — Теневая Рисе и Теневой Тэдди.&lt;br /&gt;
* Отдельно выделяется Pokemon Black/White, где после финальной битвы с [[Благонамеренный экстремист|N]] сразу же появляется [[Серый кардинал|настоящий босс]] команды Плазма.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]], Endurance — бой на выносливость. Перед [[Синдром босса SNK|финальными боссами]] в столбике противников стоит буква E — под ним прячутся двое, а то и трое выходящих по очереди бойцов, которых надо победить подряд, с одной жизни.&lt;br /&gt;
* В самой первой части тоже нужно было побеждать парных бойцов. Причем, к «радости» любителей играть не честно код на убийство с одного удара на второго не действовал.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], во второй части в зависимости от принятых решений по ходу игры финальное сражение может превратиться в марш-бросок по истреблению боссов. В начале предстоит сразиться с парным боссом в лице Смотрителя и Защитника Трона, затем со злой королевой, которая этот Трон хочет узурпировать, а на закуску на сцену выйдет пылающий энтузиазмом сумасшедший учёный. Правда, если вы погибли на каком-то из этапов, то начинать всё с самого начала не придётся, побеждённые боссы не воскресают. И слава отцу Ллойду за это.&lt;br /&gt;
** Битву с Королём Слоновой Кости также можно притянуть за уши — в начале [[3872 орка]], а затем сам король.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] III. Легион нежити Фаррона. [[Именно то, что написано на упаковке]]. Сначала придётся драться с [[3872 орка|легионом]], а потом уже с Лордом Пепла, один на один. {{spoiler|Причём легионеры и сами друг друга режут. Назначенный на почетную должность «босса», отличается тем, что у «свиты» есть собственные хелсбары. В случае смерти прогресс не сохраняется, битва опять начнётся с легиона.}}&lt;br /&gt;
** Там же — Повелитель бурь и следующий прямо за ним безымянный король. Как и в предыдущем случае, при смерти прогресс не сохраняется.&lt;br /&gt;
** Сестра Фриде из DLC. После её смерти она воскресает, а к бою присоединится её папаша. А после боя с ней и папашей... {{spoiler|[[Когда же ты сдохнешь|Фриде снова воскресает]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]. При выполнении определенных условий финал игры будет именно таким. {{spoiler|К Охоте присоединится Герман, расчехлив эпичную косу. Да, тот самый дедуля в инвалидной коляске, что приветствовал вас во Сне Охотника. После смерти старика появится и сам Великий, который и создал этот Сон.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — в финале придётся выносить одновременно и главгада, и его дракона. Буквального.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]] — в конце героя атакуют подряд три босса — Демон Торка, Анти-Торк и Гнев Торка.&lt;br /&gt;
* Космические Рейнджеры II — зигзаг. Казалось бы, мелюзга, летающая вокруг Келлера — это просто свита босса? Ай! Ай! Что это было? Почему, как только Келлер развалился и улетел, его мелюзга так взбеленилась? А это был своего рода босс-сменщик, присутствующий с самого начала, но не [[двойной босс|двойной]] — потому что вообще не босс до того момента, пока не выйдет из строя первый.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]], финальные бои в Black Omen — одновременно и этот троп, и [[Однокрылый ангел]]. Цепочка: {{spoiler|Queen Zeal - Mammon Machine - снова Queen Zeal, но уже в новой форме}}. Что характерно, следующий сразу после этого {{spoiler|Лавос}} сменщиком уже не является, поскольку перед ним можно спокойно выпить зелья, переодеться и даже изменить состав партии.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — миссия на лояльность Грюнта во второй части. Вы прошли обряд посвящения и даже завалили огромного молотильщика? Сейчас явится Гататог Увенк со своими архаровцами и попытается отобрать вашего крогана.&lt;br /&gt;
* В каждой из игр трилогии Ninja Gaiden на консоли NES последний босс игры имеет как минимум одного босса-сменщика.&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — в конце игры вам придется в один присест убить подряд трех зубодробительно сложных боссов, причем второй [[Однокрылый ангел|имеет две формы]], а третий — [[Босс со свитой|свиту]]. А потом можно сохраниться в последний раз и, если вы выполнили все условия, пройти секретный адский уровень и одолеть еще одного босса аж с четырьмя формами. Удачи.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]: Во время боя с Полым Рыцарем при определённых условиях появляется возможность ударить последнего Гвоздём Грёз, {{spoiler|после чего герой войдёт в его разум и сразится там с истинным финальным боссом игры - Сиянием. Поблажкой для игрока является то, что перед этой битвой восстанавливаются все очки здоровья, что исключительно полезно, потому что все атаки Сияния несут двойной урон. Гибель в этой битве повлечёт за собой необходимость сражаться с Полым рыцарем заново}}.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — победили босса-культиста у данжа? Теперь у вас по миру равномерно стоят четыре [[Неподвижный босс|башни, плодящие злючих мобов]]. Сломали последнюю башню? Встречайте Лунного Лорда!&lt;br /&gt;
* Earthbound — {{spoiler|Порки преграждает вам путь к финальному боссу. Когда вы его победите, тот отключит Дьявольскую Машину и сбежит на Фазовом Искажателе. Только тогда начнётся финальный бой}}.&lt;br /&gt;
* Gunstar Heroes обожает этот троп. Seven Force — босс-[[трансформер]], каждая из семи форм имеет отдельный лайфбар, в зависимости от уровня сложности нужно уничтожить от трех до всех семи форм. Перед боем с Грэем — игра типа «[[Кинь-двинь]]», на которой тринадцать полей — это мини-боссы (некоторые валятся с полпинка, некоторые опасней самого Грэя). Последний уровень — перед финальным боссом нужно повторно разобраться со всем [[Гадский Ансамбль|гадским ансамблем]] (рожи те же, машины новые).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne ]]2 — после боя с Ксерксом, сразу идёт бой с Кананом. С фитильком, так как Рейн все же дают возможность «подкрепиться» парой миньонов .&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — здесь таких несколько. В Башне Дал Гурака — его [[дракон]]-демон с незапоминающимся именем (хотя на самом деле его зовут Meskalamdug) предваряет встречу с собственно главгадом. На уровне Бездна (Abyss) перед встречей с местным Темным Властелином придется перебить практически весь встречающийся в игре бестиарий. Отдельных типов, и не по одному разу.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 4 — в предфинальной битве вы сначала сразитесь с Большой Мамочкой, после чего прибудет Кайдо, скажет, мол, пошла нахуй, я сам разберусь, и дубиной выбивает дамочку.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]: Repentance — в финальной концовке предстоит сначала победить Догму, затем поочередно сразиться с каждым из усиленных всадников апокалипсиса, и лишь после этого на битву с игроком приходит Зверь. Правда, игра довольно честно восстанавливает здоровье игрока до 6 единиц и дает иммунитет к одному удару перед битвой с всадниками (на Потерянных такой услады, очевидно, не будет).&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — после победы над всеми тремя братьями Голдурсонами и сбора всех частей амулета их отца, для восстановления артефакта придётся поочерёдно одолеть каждого из трёх братьев.&lt;br /&gt;
** Там же Малкоран из квеста даэдрической принцессы Меридии — сначала Довакину нужно завалить самого некроманта, потом — его тень.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:75AB:EAE3:7401:55DF</name></author>
	</entry>
</feed>