<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3ABCED%3A1F60%3AE86%3A1CDF</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3ABCED%3A1F60%3AE86%3A1CDF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF"/>
	<updated>2026-09-10T02:21:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D0%B6%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=93732</id>
		<title>Неуклюжий маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D0%B6%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=93732"/>
		<updated>2023-02-05T17:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Даром преподаватели &lt;br /&gt;
Время со мною тратили,&lt;br /&gt;
Даром со мною мучился &lt;br /&gt;
Самый искусный маг!&lt;br /&gt;
Мудрых преподавателей&lt;br /&gt;
Слушал я невнимательно,&lt;br /&gt;
Все что ни задавали мне —&lt;br /&gt;
Делал я кое-как.|Есть у меня диплом, только вот дело в том,&amp;lt;br /&amp;gt;Что всемогущий маг лишь на бумаге я}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неуклюжий маг''' совсем не шарлатан или обманщик. Он на самом деле владеет настоящей магией и может ее использовать, правда получается у него… мягко говоря, не очень. Его заклинания часто попадают в него самого, или производят совсем не то действие, на которое он рассчитывал. Например, растопить лед, в котором заключен противник, вместо того, чтобы разбить. Или наколдовать противнику крутое копье, хотя нужно было вырубить его телекинезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все так безнадёжно. Иногда на горе-мага находит невероятное вдохновение: его заклинания бьют точно в цель, поражая противника так, как было задумано. Вариант: оплошности играют магу на руку и [[Круто, но не так, как рассчитывалось|эффект заклинаний превосходит любые ожидания]]. Обычно это случается в критической ситуации, когда все нормальные маги уже выдохлись или побеждены. В крайнем случае всё стандартно идет не так, но все шишки валятся на противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Маг-недоучка]]. В отличие от него, сабж прошёл полноценное обучение и обычно неплохо знает теорию, но с практикой у него все очень и очень печально. Возможно, персонажу не хватило сил, таланта или способностей; а может быть — всего лишь усидчивости и целеустремлённости. [[Педаль в пол|педаль в ядро]], если он не то что неуклюжий, а вообще никакой маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Питер Бигл, «[[Последний единорог]]» — Шмендрик.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — Невилл Лонгботтом до пятой книги. Практически эталон. {{spoiler|Потому что любящая бабушка выдала внуку палочку отца. В Поттериане же совместимость мага с палочкой прямым родством не гарантируется. Ну и судя по описанию обучения аппарации, для магов вообще важна вера в себя, а у Невилла с этим проблемы благодаря воспитанию той же бабушки.}} В экранизации его заменяет Шеймус Финниган (он же Симус в переводе «Росмэн»). Также Рон Уизли во второй книге, когда его палочка была сломана пополам.&lt;br /&gt;
** Гилдерой Локхарт — [[педаль в пол]]. Единственное заклинание, которым он нормально владеет — заклятие, стирающее память. Пользуется он им, конечно хитро, но один раз он пытался использовать заклинание с той самой сломанной палочкой Рона, и в результате {{spoiler|выжал педаль в асфальт — отшиб память сам себе}}.&lt;br /&gt;
* [[Spellsinger]] — Джон-Том. Он может колдовать с помощью музыки, но у него получается смешно. Хотя иногда круто. Но вообще он старается это делать только в крайнем случае, потому что никогда нельзя предугадать, что именно получится и насколько именно пойдёт не так. Захочешь вырыть землянку, а вместо этого тебя разразят кроты — лучше не рисковать.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]], субверсия. Палин Маджере упорно считает себя неуклюжим магом, однако он просто сравнивает себя не с молодыми коллегами аналогичного опыта, а с дядей-[[архимаг]]ом. Ну, и очень, очень тяжело переживает гибель братьев в бою — не защитил…&lt;br /&gt;
* Рассказ Урсулы Ле Гуин «Правило имён». Чародей в деревне имеется, но, по общему признанию, плохонький. Из всех видов снадобий и заклинаний он более-менее твёрдо освоил разве что фейерверки. Впрочем, это простительно, учитывая, что за сельского мага [[Великий Гудвин|себя пытается выдавать]] вышедший на пенсию {{spoiler|дракон}}.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], [[Мудрецы (дилогия)|«Три мудреца в одном тазу»]] — вариация. Три Безумных Волхва — настоящие маги, [[архимаг|''очень'' могущественные маги]] и магией своей владеют в совершенстве. В чём же проблема? В том, что они, все трое, страдают от [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|крайне запущенного старческого слабоумия]]. Из-за этого результаты их колдунств оказываются весьма, так сказать, своеобразными.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Креол]] превращается в сабж, [[осрамиться по пьяни|будучи подшофе]].&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — сэр Макс колдует так же, как и делает всё остальное, то есть не как все нормальные люди. К примеру, его Смертные Шары, у всех остальных убивающие мишень на месте, порабощают жертву, заставляя мгновенно выполнить любой приказ, например: «Не смей умирать!»&lt;br /&gt;
* Алекс Кош «Огненный факультет». Главный герой — человек с очень низкими способностями к магии («даже свет нормально зажечь не может»). Но когда выясняется (и ликвидируется) причина «неуклюжести», становится нормальным магом.&lt;br /&gt;
* Светлана Багдерина, лукоморский цикл — Агафон, пополам с [[маг-недоучка|магом-недоучкой]], многократно чуть не вылетавший из Шантоньской высшей щколы магии по неспособности творить бытовую магию без окружающих разрушений и, скорее всего, окончательно вылетевший к окончанию «Не будите Гаурдака». Зато его боевая магия, при всей неуклюжести и путании в теории и заклинаниях, спасала главных героев сотоварищи не раз; да что уж там — все Лукоморское царство спас, [[заморозить и разбить|заморозив и разбив]] бессмертного Костея.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Цвет волшебства» и некоторые другие книги — [[Ринсвинд|Ринсвинд]]. Был обычным магом, но на свою беду прочитал одно из Великих Заклинаний. Заклинание при этом переселилось в голову Ринсвинда, заняв весь доступный для магии объём. В итоге Ринсвинс не может ни применить Великое Заклинание, ни выучить никакое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл-капустник С. Горова «[[Золушка]]» (2002) — сомнительный пример. Фея-крёстная хочет с помощью магии нарядить Золушку для бала — и поначалу, неловко колданув, полностью её обнажает, к некоторому ужасу самой Золушки. Но поди знай: фея прокосячила (то есть она порой являет собою сабж), или она сделала это нарочно, чтобы потроллить Золушку?&lt;br /&gt;
* «Крулл»: Эрго Великолепный столько раз ставил себя в глупое положение, пытаясь превратить врагов в гусей, свиней и так далее, пока не понял, как работает его магия: {{spoiler|превращаться может только он сам.}}&lt;br /&gt;
* «Отважный Ширак» (1977). Песня из эпиграфа — как раз про мальчика Сезама, который и неуклюжий маг, и [[маг-недоучка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Power Rangers Mystic Force — именно такова молодая начинающая волшебница Клер. По ходу сериала ощутимо поднимает уровень крутизны. Да и сами мистические рейнджеры, за неимением опыта, иногда творят заклинания как попало, а не как надо.&lt;br /&gt;
* «[[Самая плохая ведьма]]» — Милдред Хаббл, главная героиня. Плохо летает на метле, может перепутать заклинания, но в ответственный момент у нее хватает духу спасти ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[Баффи — истребительница вампиров]]: Хватает таких, особенно выделяется девушка Эми, довольно могущественная ведьма, но её первые попытки колдовать были той ещё катастрофой, в результате чего она превратила себя в крысу на несколько лет.&lt;br /&gt;
** Уиллоу по началу тоже, да и когда освоилась, иногда возьмёт, да и нашлёт на всю скуби банду заклинание забвения.&lt;br /&gt;
* «Yūsha Yoshihiko» — маг Мереб. Каждую серию он выучивает новое заклинание, и каждый раз оно оказывается либо бесполезным (например, заставляет хотеть сладкого), либо очень слабым — огненное и ледяное заклинания всего лишь чуть-чуть нагревали или охлаждали жертву. Тем не менее, некоторым заклинаниям [[Не такой уж отстойный дар|удается найти применение]] — «сладким» заклинанием можно отвлекать врага в бою, а огненное и ледяное заклинание можно [[Спам_(тактика)|спамить]], и тогда они будут наносить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]] третий» — Мерлин, нечаянно поменял телами Кота в сапогах и Осла, когда исправлял это, случайно перепутал их хвостами.&lt;br /&gt;
* «Меч в камне» — тоже Мерлин. Маг-то очень сильный, но тот ещё чудак.&lt;br /&gt;
* «[[Моана]]» — Мауи пришлось примерить шкуру неудачника, из-за чего он ненадолго впал в глубокую депрессию.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] 2: И жили они счастливо» — младшая из гномих, Громовержица, ведает, как следует из имени, погодными эффектами. Только поначалу она не умела управлять своей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Черный плащ]]» — Заклинания Морганы часто работают совсем не так, как она хотела. Судя по всему, это зависит от ее эмоционального состояния.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons (мультсериал)|Подземелье драконов]]: у волшебника Престо есть магический колпак. Все заклинания он придумывает на ходу, и поэтому может произойти всё что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Adventure time|Время приключений]]: Абракаданиэль. Просто Абракаданиэль. Да и половина волшебников, коих засветилось немало.&lt;br /&gt;
* [[Aladdin]] — Джинни. Магические способности — почти космические, а применяет он их как типичный [[глупый джинн]].&lt;br /&gt;
* «[[Мишки Гамми]]». Колдун Зумми ― маг не столько неуклюжий, сколько рассеянный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zero no Tsukaima|Подручный бездарной Луизы]]» — собственно Луиза. Что бы она не пыталась наколдовать ― происходит взрыв. {{spoiler|Луиза ― редкий прирождённый маг пятой стихии сеттинга, Пустоты. Методы как обучения, так и контроля, стандартных стихий, ей просто не подходят. Ситуацию меняет появление книги, принадлежавшей другому такому магу.}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — лейтенант Абараи лихо управляется со своим монструозным мечом, но вот заклинания-кидо у него получаются из рук вон плохо. Например, шары красного огня, которые надо метать в противника, у Абараи то и дело взрываются. В схватке с Заэльаппоро он сознательно воспользовался этим багом в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — Собственно Наруто. Для Узумаки вообще характерны проблемы с контролем из-за врождённого большого резерва чакры{{spoiler|, что у Наруто усугубляется влиянием чакры девятихвостого.}} Отсюда же и проблемы с изучением новых техник.&lt;br /&gt;
** Чоуджи Акимичи. Начальные клановые техники рассчитаны на телосложение «шарик на ножках», что не очень способствует навыкам шиноби. {{spoiler|В арке Четвёрки Звука показывается, что настоящая клановая техника Акимичи ― форсированная перегонка резерва массы тела в чакру, и отъедаются / обжираются они скорее вынужденно.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — Акко. В OVA сила ее просто не слушается, в сериале она очень слаба и элементарные вещи приходится превозмогать.&lt;br /&gt;
* «Ведьмина служба доставки» — Кики в общем-то только и умеет, что летать на метле. {{spoiler|На почве депрессии на какое-то время лишается и этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Йован. Несмотря на использование магии крови, он намного слабее всех остальных магов, и изучает запретное искусство от отчаяния.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V — шаман-гоблин в замке у орков, способный сорвать каст вражеского заклинания с четырьмя возможными исходами: вражеское заклинание не скастуется, скастуется и ударит по самому же врагу, скастуется и ударит по шаману, ничего не получится у шамана.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Йормунд, [[с прикрученным фитильком]]. Как маг он вполне даже хороший и мощный, но вот дело в том, что он дварф… а дварфы во вселенной Арканума не дружат с магией вообще (маргиналы вроде Йормунда — единицы), и если Йормунду приходится колдовать, он расходует в процессе вдвое больше сил, чем остальные расы, и быстро падает в обморок.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — каждый студент Коллегии Винтерхолда выдаст Довакину немного неуклюжей магии:&lt;br /&gt;
** [[Кошколюди|Дж’Зарго]] даёт свитки огненного плаща, которые наносят урон применившему этот плащ магу и всем, кто стоит рядом. При сдаче задания можно спросить каджита, что это была за фигня.&lt;br /&gt;
** [[Застенчивая тихоня|Брелина Марион]] в ходе выполнения её персонального квеста сначала вешает на игрока какое-то заклинание, накладывающее на всё зелёный фильтр (видимо, пыталась создать заклинание ночного зрения), затем последовательно превращает главного героя в корову, лошадь, собаку и обратно в человека/эльфа/зверолюда.&lt;br /&gt;
** А Онмунд неуклюж просто в бою, из-за привычки использовать заклинания, бьющие по области (из-за чего в городе, забрасывая молниями дракона, может запросто сагрить на себя всех стражников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орочьи чудилы, у которых любая попытка колдовства ― лотерея с непредсказуемым эффектом. Даже самый опытный чудила не застрахован от того, что выверяемый десятилетиями ритуал призыва варп-напалма на головы врагов при очередном применении вдруг не превратит самого чудилу в «неведому зверушку». Опытные чудилы для этого и носят посохи с большим количеством медной обмотки в навершии ― часто срыв ритуала выражается всего лишь в ударе молнии с ясного неба, а посох позволяет эту молнию поймать (потому что чудила в это '''верит'''). Поймать и стукнуть врага свежезаряженным «молнявым» посохом по черепу, раз уж с магией не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Один из вариантов прочтения образа &amp;quot;фокусник-неудачник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Терри Герберт https://www.youtube.com/watch?v=OucVcLx6nJI В телешоу &amp;quot;The best of magic&amp;quot; его выступление больше подходит к теме статьи. В наличии трость, которая уменьшается и разваливается когда хочет, факел из свечи, столик, уезжающий как паровоз и проч.&lt;br /&gt;
** Клоун-фокусник (или точнее — комический фокусник) Макронэ-младший. Номер «Зигзаг» (конец 1990х и начало 2000х), т. е. классический трюк, который кое-где кое-кому уже надоел. Лезвия застревают, ящик разваливается и т. п.&lt;br /&gt;
** Коль и компания (пик активности — 1990-е гг.). Сочетают иллюзию и клоунаду. Неуклюжесть у всех - не только &amp;quot;маг&amp;quot;, но и его помощники.&lt;br /&gt;
** Юмористические номера Евгения Воронина. Он отыгрывает роль мага с зашкаливающим самомнением, невероятно серьезного. Из-за этого не может правильно &amp;quot;колдонуть&amp;quot; или удержать в руках &amp;quot;наколдованное&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Руди Коби - через раз. Супергерой и сумасшедший ученый, на грани &amp;quot;так круто, что уже смешно&amp;quot;. Время от времени фокус &amp;quot;не получается&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Бывают небольшие вставки, когда &amp;quot;не получилось&amp;quot;, но потом трюк получился намного эффектней.&lt;br /&gt;
** Угадывание карты при помощи рисования - В.Руденко (&amp;quot;Магик-Шоу&amp;quot;, 1994). Там же некоторые трюки Алекса, в т.ч. и вместе с известными личностями. Не раз на грани клоунады.&lt;br /&gt;
** Угадывание карты по инструкции - С.Солоницын&lt;br /&gt;
** Д.Копперфилд - примерно 1-2 раза за телешоу. Иногда на грани стендап юмора и клоунады.&lt;br /&gt;
** Дэвид Вильямсон (или Ульямсон) - образ буйного и нервного фокусника. Из-за своей &amp;quot;буйности&amp;quot; фокусы &amp;quot;не так&amp;quot; получаются. Один из шуточных номеров (на грани клоунады) - &amp;quot;Появление тигра&amp;quot; (под большим платком). Тигр как бы появился, но он был голоден. А &amp;quot;маг&amp;quot; тоже. В общем фокусник съел тигра - остался только хвост.&lt;br /&gt;
** и т.д.&lt;br /&gt;
* Клоунские репризы, где артист пародирует фокусника. Сотни их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебник-недоучка», песня Александра Зацепина на слова Леонида Дербенёва в исполнении Аллы Пугачёвой (см. эпиграф):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сделать хотел грозу,&lt;br /&gt;
А получил козу,&lt;br /&gt;
Розовую козу&lt;br /&gt;
С желтою полосой.&lt;br /&gt;
Вместо хвоста нога,&lt;br /&gt;
А на ноге рога.&lt;br /&gt;
я не хотел бы вновь&lt;br /&gt;
Встретиться с той козой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать хотел утюг, —&lt;br /&gt;
Слон получился вдруг,&lt;br /&gt;
Крылья — как у пчелы,&lt;br /&gt;
Вместо ушей цветы.|«[[Неуклюжий маг|Волшебник-недоучка]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D0%B6%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=93731</id>
		<title>Неуклюжий маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D0%B6%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=93731"/>
		<updated>2023-02-05T17:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Даром преподаватели &lt;br /&gt;
Время со мною тратили,&lt;br /&gt;
Даром со мною мучился &lt;br /&gt;
Самый искусный маг!&lt;br /&gt;
Мудрых преподавателей&lt;br /&gt;
Слушал я невнимательно,&lt;br /&gt;
Все что ни задавали мне —&lt;br /&gt;
Делал я кое-как.|Есть у меня диплом, только вот дело в том,&amp;lt;br /&amp;gt;Что всемогущий маг лишь на бумаге я}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неуклюжий маг''' совсем не шарлатан или обманщик. Он на самом деле владеет настоящей магией и может ее использовать, правда получается у него… мягко говоря, не очень. Его заклинания часто попадают в него самого, или производят совсем не то действие, на которое он рассчитывал. Например, растопить лед, в котором заключен противник, вместо того, чтобы разбить. Или наколдовать противнику крутое копье, хотя нужно было вырубить его телекинезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все так безнадёжно. Иногда на горе-мага находит невероятное вдохновение: его заклинания бьют точно в цель, поражая противника так, как было задумано. Вариант: оплошности играют магу на руку и [[Круто, но не так, как рассчитывалось|эффект заклинаний превосходит любые ожидания]]. Обычно это случается в критической ситуации, когда все нормальные маги уже выдохлись или побеждены. В крайнем случае всё стандартно идет не так, но все шишки валятся на противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Маг-недоучка]]. В отличие от него, сабж прошёл полноценное обучение и обычно неплохо знает теорию, но с практикой у него все очень и очень печально. Возможно, персонажу не хватило сил, таланта или способностей; а может быть — всего лишь усидчивости и целеустремлённости. [[Педаль в пол|педаль в ядро]], если он не то что неуклюжий, а вообще никакой маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Питер Бигл, «[[Последний единорог]]» — Шмендрик.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — Невилл Лонгботтом до пятой книги. Практически эталон. {{spoiler|Потому что любящая бабушка выдала внуку палочку отца. В Поттериане же совместимость мага с палочкой прямым родством не гарантируется. Ну и судя по описанию обучения аппарации, для магов вообще важна вера в себя, а у Невилла с этим проблемы благодаря воспитанию той же бабушки.}} В экранизации его заменяет Шеймус Финниган (он же Симус в переводе «Росмэн»). Также Рон Уизли во второй книге, когда его палочка была сломана пополам.&lt;br /&gt;
** Гилдерой Локхарт — [[педаль в пол]]. Единственное заклинание, которым он нормально владеет — заклятие, стирающее память. Пользуется он им, конечно хитро, но один раз он пытался использовать заклинание с той самой сломанной палочкой Рона, и в результате {{spoiler|выжал педаль в асфальт — отшиб память сам себе}}.&lt;br /&gt;
* [[Spellsinger]] — Джон-Том. Он может колдовать с помощью музыки, но у него получается смешно. Хотя иногда круто. Но вообще он старается это делать только в крайнем случае, потому что никогда нельзя предугадать, что именно получится и насколько именно пойдёт не так. Захочешь вырыть землянку, а вместо этого тебя разразят кроты — лучше не рисковать.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]], субверсия. Палин Маджере упорно считает себя неуклюжим магом, однако он просто сравнивает себя не с молодыми коллегами аналогичного опыта, а с дядей-[[архимаг]]ом. Ну, и очень, очень тяжело переживает гибель братьев в бою — не защитил…&lt;br /&gt;
* Рассказ Урсулы Ле Гуин «Правило имён». Чародей в деревне имеется, но, по общему признанию, плохонький. Из всех видов снадобий и заклинаний он более-менее твёрдо освоил разве что фейерверки. Впрочем, это простительно, учитывая, что за сельского мага [[Великий Гудвин|себя пытается выдавать]] вышедший на пенсию {{spoiler|дракон}}.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], [[Мудрецы (дилогия)|«Три мудреца в одном тазу»]] — вариация. Три Безумных Волхва — настоящие маги, [[архимаг|''очень'' могущественные маги]] и магией своей владеют в совершенстве. В чём же проблема? В том, что они, все трое, страдают от [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|крайне запущенного старческого слабоумия]]. Из-за этого результаты их колдунств оказываются весьма, так сказать, своеобразными.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Креол]] превращается в сабж, [[осрамиться по пьяни|будучи подшофе]].&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — сэр Макс колдует так же, как и делает всё остальное, то есть не как все нормальные люди. К примеру, его Смертные Шары, у всех остальных убивающие мишень на месте, порабощают жертву, заставляя мгновенно выполнить любой приказ, например: «Не смей умирать!»&lt;br /&gt;
* Алекс Кош «Огненный факультет». Главный герой — человек с очень низкими способностями к магии («даже свет нормально зажечь не может»). Но когда выясняется (и ликвидируется) причина «неуклюжести», становится нормальным магом.&lt;br /&gt;
* Светлана Багдерина, лукоморский цикл — Агафон, пополам с [[маг-недоучка|магом-недоучкой]], многократно чуть не вылетавший из Шантоньской высшей щколы магии по неспособности творить бытовую магию без окружающих разрушений и, скорее всего, окончательно вылетевший к окончанию «Не будите Гаурдака». Зато его боевая магия, при всей неуклюжести и путании в теории и заклинаниях, спасала главных героев сотоварищи не раз; да что уж там — все Лукоморское царство спас, [[заморозить и разбить|заморозив и разбив]] бессмертного Костея.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Цвет волшебства» и некоторые другие книги — [[Ринсвинд|Ринсвинд]]. Был обычным магом, но на свою беду прочитал одно из Великих Заклинаний. Заклинание при этом переселилось в голову Ринсвинда, заняв весь доступный для магии объём. В итоге Ринсвинс не может ни применить Великое Заклинание, ни выучить никакое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл-капустник С. Горова «[[Золушка]]» (2002) — сомнительный пример. Фея-крёстная хочет с помощью магии нарядить Золушку для бала — и поначалу, неловко колданув, полностью её обнажает, к некоторому ужасу самой Золушки. Но поди знай: фея прокосячила (то есть она порой являет собою сабж), или она сделала это нарочно, чтобы потроллить Золушку?&lt;br /&gt;
* «Крулл»: Эрго Великолепный столько раз ставил себя в глупое положение, пытаясь превратить врагов в гусей, свиней и так далее, пока не понял, как работает его магия: {{spoiler|превращаться может только он сам.}}&lt;br /&gt;
* «Отважный Ширак» (1977). Песня из эпиграфа — как раз про мальчика Сезама, который и неуклюжий маг, и [[маг-недоучка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Power Rangers Mystic Force — именно такова молодая начинающая волшебница Клер. По ходу сериала ощутимо поднимает уровень крутизны. Да и сами мистические рейнджеры, за неимением опыта, иногда творят заклинания как попало, а не как надо.&lt;br /&gt;
* «[[Самая плохая ведьма]]» — Милдред Хаббл, главная героиня. Плохо летает на метле, может перепутать заклинания, но в ответственный момент у нее хватает духу спасти ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[Баффи — истребительница вампиров]]: Хватает таких, особенно выделяется девушка Эми, довольно могущественная ведьма, но её первые попытки колдовать были той ещё катастрофой, в результате чего она превратила себя в крысу на несколько лет.&lt;br /&gt;
** Уиллоу по началу тоже, да и когда освоилась, иногда возьмёт, да и нашлёт на всю скуби банду заклинание забвения.&lt;br /&gt;
* «Yūsha Yoshihiko» — маг Мереб. Каждую серию он выучивает новое заклинание, и каждый раз оно оказывается либо бесполезным (например, заставляет хотеть сладкого), либо очень слабым — огненное и ледяное заклинания всего лишь чуть-чуть нагревали или охлаждали жертву. Тем не менее, некоторым заклинаниям [[Не такой уж отстойный дар|удается найти применение]] — «сладким» заклинанием можно отвлекать врага в бою, а огненное и ледяное заклинание можно [[Спам_(тактика)|спамить]], и тогда они будут наносить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]] третий» — Мерлин, нечаянно поменял телами Кота в сапогах и Осла, когда исправлял это, случайно перепутал их хвостами.&lt;br /&gt;
* «Меч в камне» — тоже Мерлин. Маг-то очень сильный, но тот ещё чудак.&lt;br /&gt;
* «[[Моана]]» — Мауи пришлось примерить шкуру неудачника, из-за чего он ненадолго впал в глубокую депрессию.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] 2: И жили они счастливо» — младшая из гномих, Громовержица, ведает, как следует из имени, погодными эффектами. Только поначалу она не умела управлять своей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Черный плащ]]» — Заклинания Морганы часто работают совсем не так, как она хотела. Судя по всему, это зависит от ее эмоционального состояния.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons (мультсериал)|Подземелье драконов]]: у волшебника Престо есть магический колпак. Все заклинания он придумывает на ходу, и поэтому может произойти всё что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Adventure time|Время приключений]]: Абракаданиэль. Просто Абракаданиэль. Да и половина волшебников, коих засветилось немало.&lt;br /&gt;
* [[Aladdin]] — Джинни. Магические способности — почти космические, а применяет он их как типичный [[глупый джинн]].&lt;br /&gt;
* «[[Мишки Гамми]]». Колдун Зумми ― маг не столько неуклюжий, сколько рассеянный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zero no Tsukaima|Подручный бездарной Луизы]]» — собственно Луиза. Что бы она не пыталась наколдовать ― происходит взрыв. {{spoiler|Луиза ― редкий прирождённый маг пятой стихии сеттинга, Пустоты. Методы как обучения, так и контроля, стандартных стихий, ей просто не подходят. Ситуацию меняет появление книги, принадлежавшей другому такому магу.}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — лейтенант Абараи лихо управляется со своим монструозным мечом, но вот заклинания-кидо у него получаются из рук вон плохо. Например, шары красного огня, которые надо метать в противника, у Абараи то и дело взрываются. В схватке с Заэльаппоро он сознательно воспользовался этим багом в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — Собственно Наруто. Для Узумаки вообще характерны проблемы с контролем из-за врождённого большого резерва чакры{{spoiler|, что у Наруто усугубляется влиянием чакры девятихвостого.}} Отсюда же и проблемы с изучением новых техник.&lt;br /&gt;
** Чоуджи Акимичи. Начальные клановые техники рассчитаны на телосложение «шарик на ножках», что не очень способствует навыкам шиноби. {{spoiler|В арке Четвёрки Звука показывается, что настоящая клановая техника Акимичи ― форсированная перегонка резерва массы тела в чакру, и отъедаются / обжираются они скорее вынужденно.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — Акко. В OVA сила ее просто не слушается, в сериале она очень слаба и элементарные вещи приходится превозмогать.&lt;br /&gt;
* «Ведьмина служба доставки» — Кики в общем-то только и умеет, что летать на метле. {{spoiler|На почве депрессии на какое-то время лишается и этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Йован. Несмотря на использование магии крови, он намного слабее всех остальных магов, и изучает запретное искусство от отчаяния.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V — шаман-гоблин в замке у орков, способный сорвать каст вражеского заклинания с четырьмя возможными исходами: вражеское заклинание не скастуется, скастуется и ударит по самому же врагу, скастуется и ударит по шаману, ничего не получится у шамана.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Йормунд, [[с прикрученным фитильком]]. Как маг он вполне даже хороший и мощный, но вот дело в том, что он дварф… а дварфы во вселенной Арканума не дружат с магией вообще (маргиналы вроде Йормунда — единицы), и если Йормунду приходится колдовать, он расходует в процессе вдвое больше сил, чем остальные расы, и быстро падает в обморок.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] - каждый студент Коллегии Винтерхолда выдаст Довакину немного неуклюжей магии:&lt;br /&gt;
** [[Кошколюди|Дж'Зарго]] даёт свитки огненного плаща, которые наносят урон применившему этот плащ магу и всем, кто стоит рядом. При сдаче задания можно спросить каджита, что это была за фигня.&lt;br /&gt;
** [[Застенчивая тихоня|Брелина Марион]] в ходе выполнения её персонального квеста сначала вешает на игрока какое-то заклинание, накладывающее на всё зелёный фильтр (видимо, пыталась создать заклинание ночного зрения), затем последовательно превращает главного героя в корову, лошадь, собаку и обратно в человека/эльфа/зверолюда.&lt;br /&gt;
** А Онмунд неуклюж просто в бою, из-за привычки использовать заклинания, бьющие по области (из-за чего в городе, забрасывая молниями дракона, может запросто сагрить на себя всех стражников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орочьи чудилы, у которых любая попытка колдовства ― лотерея с непредсказуемым эффектом. Даже самый опытный чудила не застрахован от того, что выверяемый десятилетиями ритуал призыва варп-напалма на головы врагов при очередном применении вдруг не превратит самого чудилу в «неведому зверушку». Опытные чудилы для этого и носят посохи с большим количеством медной обмотки в навершии ― часто срыв ритуала выражается всего лишь в ударе молнии с ясного неба, а посох позволяет эту молнию поймать (потому что чудила в это '''верит'''). Поймать и стукнуть врага свежезаряженным «молнявым» посохом по черепу, раз уж с магией не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Один из вариантов прочтения образа &amp;quot;фокусник-неудачник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Терри Герберт https://www.youtube.com/watch?v=OucVcLx6nJI В телешоу &amp;quot;The best of magic&amp;quot; его выступление больше подходит к теме статьи. В наличии трость, которая уменьшается и разваливается когда хочет, факел из свечи, столик, уезжающий как паровоз и проч.&lt;br /&gt;
** Клоун-фокусник (или точнее — комический фокусник) Макронэ-младший. Номер «Зигзаг» (конец 1990х и начало 2000х), т. е. классический трюк, который кое-где кое-кому уже надоел. Лезвия застревают, ящик разваливается и т. п.&lt;br /&gt;
** Коль и компания (пик активности — 1990-е гг.). Сочетают иллюзию и клоунаду. Неуклюжесть у всех - не только &amp;quot;маг&amp;quot;, но и его помощники.&lt;br /&gt;
** Юмористические номера Евгения Воронина. Он отыгрывает роль мага с зашкаливающим самомнением, невероятно серьезного. Из-за этого не может правильно &amp;quot;колдонуть&amp;quot; или удержать в руках &amp;quot;наколдованное&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Руди Коби - через раз. Супергерой и сумасшедший ученый, на грани &amp;quot;так круто, что уже смешно&amp;quot;. Время от времени фокус &amp;quot;не получается&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Бывают небольшие вставки, когда &amp;quot;не получилось&amp;quot;, но потом трюк получился намного эффектней.&lt;br /&gt;
** Угадывание карты при помощи рисования - В.Руденко (&amp;quot;Магик-Шоу&amp;quot;, 1994). Там же некоторые трюки Алекса, в т.ч. и вместе с известными личностями. Не раз на грани клоунады.&lt;br /&gt;
** Угадывание карты по инструкции - С.Солоницын&lt;br /&gt;
** Д.Копперфилд - примерно 1-2 раза за телешоу. Иногда на грани стендап юмора и клоунады.&lt;br /&gt;
** Дэвид Вильямсон (или Ульямсон) - образ буйного и нервного фокусника. Из-за своей &amp;quot;буйности&amp;quot; фокусы &amp;quot;не так&amp;quot; получаются. Один из шуточных номеров (на грани клоунады) - &amp;quot;Появление тигра&amp;quot; (под большим платком). Тигр как бы появился, но он был голоден. А &amp;quot;маг&amp;quot; тоже. В общем фокусник съел тигра - остался только хвост.&lt;br /&gt;
** и т.д.&lt;br /&gt;
* Клоунские репризы, где артист пародирует фокусника. Сотни их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебник-недоучка», песня Александра Зацепина на слова Леонида Дербенёва в исполнении Аллы Пугачёвой (см. эпиграф):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сделать хотел грозу,&lt;br /&gt;
А получил козу,&lt;br /&gt;
Розовую козу&lt;br /&gt;
С желтою полосой.&lt;br /&gt;
Вместо хвоста нога,&lt;br /&gt;
А на ноге рога.&lt;br /&gt;
я не хотел бы вновь&lt;br /&gt;
Встретиться с той козой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать хотел утюг, —&lt;br /&gt;
Слон получился вдруг,&lt;br /&gt;
Крылья — как у пчелы,&lt;br /&gt;
Вместо ушей цветы.|«[[Неуклюжий маг|Волшебник-недоучка]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=93729</id>
		<title>Крутой ботан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=93729"/>
		<updated>2023-02-05T17:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadassBookworm|Badass Bookworm|DorkKnight|Dork Knight|NerdActionHero|Nerd Action Hero}}&lt;br /&gt;
{{q|Не связывайтесь с человеком, который использует «ё». Это страшный человек. Если ему не лень тянуться до «ё», он и до вас дотянется!|Шутка с долей шутки.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordon Freeman 2.jpg|240px|thumb|right|Гордон Фримен из [[Half-Life]].]]&lt;br /&gt;
Обычно мы представляем крутого в виде накачанного мужлана, который может выжить в любой ситуации. Или, по крайней мере, человека, владеющего боевыми искусствами и имеющего [[суперспособности]]. Но ботаники тоже могут быть [[Крутой|крутыми]]. Имея образование, интеллект и смелость (которая обычно проявляется в экстремальной ситуации), они способны горы свернуть. Да и физически ботан — если понимать под этим словом учёного, философа или иного представителя интеллектуального труда — может быть не так уж беззащитен. Классический пример — профессор Индиана Джонс. Может пересекаться с [[Озлобленный ботаник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[гениальный силач]]. Однако не все [[Гениальный силач|гениальные силачи]] являются крутыми ботанами. Пересечение между тропами возможно в редких случаях — например, персонаж принадлежит к крутой расе, любой представитель которой на порядок круче среднего землянина, а вот по меркам этой расы является уже типичным [[умник]]ом, что не отражается на его мордобойных ТТХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутой ботан может быть физически сильным, но как правило, [[Сила не в мышцах|его сила не бросается в глаза]]. В противном случае — вам в [[гениальный силач|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Лезвие бритвы]]»: Иван Родионович Гирин. Хоть и физически отнюдь не заморыш, эффективнее всего побеждает агрессоров силой тренированной воли и увесистым словом. «Пойди сюда, убийца!». А затем «На колени!»&lt;br /&gt;
* Знайка из книг Николая Носова.&lt;br /&gt;
* Капитан Алёхин из «[[В августе сорок четвёртого]]» Владимира Богомолова. Причём он в прямом смысле ботаник — до войны был агрономом-селекционером.&lt;br /&gt;
* Камилл из «[[Далёкая Радуга|Далёкой Радуги]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]]. Гениальный учёный и бессмертный киборг-трансчеловек. Другие его «коллеги» из Чертовой Дюжины тоже сюда подходят. Впрочем, выдающийся интеллект здесь сыграл с Камиллом (и прочими учеными, прошедшими через киборгизацию) очень злую шутку — слияние с машиной отобрало у них больше, чем в итоге предоставило взамен, и все они так или иначе покончили с собой от беспросветной тоски, возникшей от жизни в режиме «мочь, но не хотеть».&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — граф Элкон. Ещё мальчишкой сбежал на Талар, обманув ларские наблюдательные системы. Ныне хакерствует, таская секретные данные в пользу заглавного героя и попутно раскрывает тайны Хелльстада и Горрота.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — с прикрученным фитильком. Все «Грибные эльфы» однозначно круты, но среди этой банды отморозков, наркоманов и угнетателей «неуподоблюсь» ближе всего под троп подходят Гоблин (штатный врач-нарколог, любящий об этом напоминать в духе [[Страх и ненависть в Лас-Вегасе|доктора Гонзо]]) и Крейзи (библиотекарь и любитель редких книг), да и сам рассказчик Джонни — несостоявшийся орнитолог. Ну а что удивительного, действие-то происходит в «[[Город, которого нет|культурной столице]]».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — мультикласс алхимик-воин — именно об этом. Среди поименованных персонажей такой один: опытный подпольщик товарищ Амарго (он же мэтр Альберто, он же дон Рауль, он же Мануэль Каррера), мастер боя [[В каждой руке по оружию|двумя ножами]] и обладатель премии за выдающиеся достижения в области химии.&lt;br /&gt;
** Боевые маги тоже могут смахивать на типаж. В частности, именно таким постепенно становится Мафей.&lt;br /&gt;
** А еще есть король Шеллар. Он не алхимик-воин, он алхимик-вор. Но и с пистолетом, и в рукопашной обставит иных воинов.&lt;br /&gt;
*** В первую очередь Шеллар — [[Крутой канцелярист|крутой юрист]]. Но в детстве вопрос «Как скрыть следы пожара от неудачного эксперимента на стенах» у него тоже порой вставал…&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Исидор Яковлевич Эйхгорн]] — редкий случай, когда [[простой крутой смертный]] крут исключительно интеллектуально, а не физически (если не считать выносливость, по тексту сравниваемую с верблюжьей). Но построить в волшебном псевдосредневековье самолёт без грана магии и расшифровать мёртвый язык высокотехнологичных иномирных пришельцев — весьма серьёзная заявка.&lt;br /&gt;
** Добавьте к этому списку способность перехитрить абсолютно беспринципную даже по меркам сородичей демоницу уровня демолорда!&lt;br /&gt;
* [[Seveneves|Семиевие]] — собственно, все поименнованные персонажи за редким исключением. Герои даже подсвечивают: чтобы в принципе выжить в космосе, нужно много знать и постоянно взаимодействовать с техникой и роботами. То есть всё будущее человечество должно состоять из продвинутых технических гиков.&lt;br /&gt;
* Владислав Рокотов из серии романов Дмитрия Черчесова — биолог с широким кругозором и эрудицией, заодно прекрасный рукопашник, учившийся у ветерана вьетнамского спецназа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках (с возможными русскоязычными адаптациями, в т. ч. пародиями) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Великобритания =====&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, цикл про [[Sherlock Holmes|Шерлока Холмса]]:&lt;br /&gt;
** Сам Холмс — гениальный детектив и хороший химик, владеющий единоборством барицу&amp;lt;ref&amp;gt;Правильно [[w:Бартицу|бартицу]] — смешанное боевое искусство и система самозащиты, разработанная в Англии в 1898—1902 гг. Слово «бартицу» является акронимом имени его создателя Э. Бартона-Райта и японского джиу-джитсу. Написание «барицу», по одной из версий, возникло из-за опечатки в газете, с которой Дойл списывал название.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Выглядел [[Сильнее, чем кажется|худым и сухощавым]], но мог голыми руками разогнуть кочергу, а также был неплохим боксёром (в советском фильме это отразили в спарринге).&lt;br /&gt;
** Мориарти — математик, который на равных боролся с Холмсом.&lt;br /&gt;
** Уотсон — и доктор, и лучший боксёр полка. В итоге оказался еще и популярным писателем, а за время общения с Холмсом прокачался и как неплохой оперативник.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — доктор Ливси.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в плане крутизны в советском мультфильме 1988 г.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини — [[капитан Блад]]. Вдоволь повоевав в молодости, вёл тихую жизнь врача — но тут случилось восстание Монмута, в которое Блада невольно втянули, из-за чего пришлось стать сначала рабом, а потом успешным пиратом. Впрочем, по специальности Бладу пришлось поработать и там, и там.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гермиона Грейнджер. И в некоторой степени сам Гарри Поттер.&lt;br /&gt;
** Невилл Лонгботтом. А ещё он реальный ботаник — лучше остальных разбирается в травологии.&lt;br /&gt;
** Там же, но в прошлом — Северус Снейп.&lt;br /&gt;
** А в «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Методах рационального мышления]]» Элиезера Юдковски крутизна Гарри как ботана становится просто заоблачной. Гермиона сильно не поумнела (больше просто и так уже некуда), но уж до чего стала крута — в двух словах не передать, в двух словах какая-то [[Мэри Сью]] получается. А уж ''вместе'' это просто конец света. {{Spoiler|И это не метафора}}.&lt;br /&gt;
** Пародия «[[Порри Гаттер|Порри Гаттер и каменный философ]]». Порри, технарь в душе, родившийся в семье магов, также является воплощением этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Aubrey–Maturin series|Доктор Мэтьюрин]] из книг Патрика О’Брайана не просто ботан, а ботан в квадрате, так как помимо корабельной хирургии занимается ботаникой (даже открытия есть!) и зоологией. А ещё он занимается разведкой, не боится пыток и может проплыть три мили!&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — Джарра тот еще ботан, помешанный на истории, но крута неимоверно — выполняет на раскопках самую опасную работу и не раздумывая рискует собой, чтобы спасти жизни других. Некоторые другие герои — Фиан, Плейдон — тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
** Цикл «Разум Улья» — Лукас.&lt;br /&gt;
* [[Артемис Фаул]] — Артемис Фаул&lt;br /&gt;
* Роберт Грейвз, «[[I, Claudius|Я, Клавдий]]» — Клавдий из-за своих увечий и заикания, не позволявших ему активно заниматься политикой, был вынужден всю жизнь просидеть за составлением исторических трактатов и изучением древних языков, и всё это ему ой как пригодилось, когда его избрали императором. ИРЛ он оставил после себя единственное сочинение по истории этрусков, а также словарь их языка, однако до настоящего момента эти работы, увы, не дожили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Польша =====&lt;br /&gt;
* С. Лем «Кибериада» — Трурль и Клапауций. Не раз им удавалось проучить очередного зарвавшегося короля или победить какое-нибудь чудовище. И всё благодаря своим талантам «великих конструкторов».&lt;br /&gt;
** Ийон Тихий того же Лема. Хоть и знает латынь с кучей иных языков, биологию и прочие науки, но может и приложить (особенно отличился в 7-м путешествии) или освободить планету от «тирана Калькулятриция» (11-е путешествие).&lt;br /&gt;
* Пан Амброзий Клякса из произведений Яна Бжехвы и экранизаций.&lt;br /&gt;
* В «[[Ведьмак]]е» — практически любой маг (магия здесь — вполне себе [[Магия - это наука|наука]], хотя и доступная не каждому), но педаль в пол выжимает Вильгефорц. И, разумеется, великолепный [[Вампир|Эмиель Регис]], лекарь и сильный боец даже по меркам своей расы. Да и ведьмаки, в общем-то, получают хорошее для своего сеттинга образование, по крайней мере в некоторых дисциплинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== США =====&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и пламени]]»: их там таких [[на самом деле]] много.&lt;br /&gt;
** Сэмвел «Смертоносный» Тарли. Первым понял, как убивать Белых Ходоков — и сделал это (отсюда и прозвище). Вместе с тем — молодой книгочей, страдающий избыточным весом.&lt;br /&gt;
** Тирион Ланнистер. Из-за того, что карлик, стал книгочеем и даже немножко изобретателем. Прославился в двух битвах, в обеих ''вёл войска в бой в первых рядах''.&lt;br /&gt;
** Оберин Мартелл. Учился в ВУЗе при местной Академии Наук, почти выучился на учёного, и это при том, что является одним из лучших бойцов на континенте.&lt;br /&gt;
** В некоторой степени любой мейстер — но в особенности Квиберн, ибо он ''вообще лучший'' медик Вестероса, немножко колдун-некромант, немножко псих-наёмник и на все 100 % местный доктор Франкенштейн.&lt;br /&gt;
* Роберт Лэнгдон из романов Дэна Брауна.&lt;br /&gt;
* Книга «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна посвящена теме крутых ботанов, которые, будучи изначально на дне общества, в конце побеждают зловещую корпорацию и захватывают власть в корпорации хорошей.&lt;br /&gt;
* «[[The Martian]]» — главный герой ботаник в самом прямом смысле этого слова, то есть по профессии.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, серия про капитана Фьючера: собственно капитан Фьючер. Он одновременно космический приключенец-паладин и серьёзный учёный.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Прелюдия к основанию» — Хэри Селдон, внезапно успешно вырубает двух бандитов с ножами&lt;br /&gt;
* Джеймс Кервуд, «Казан» — профессор МакДжил, маленький и щуплый на вид человечек, не только может без страха приручить любую, самую опасную собаку, но ещё и не боится путешествовать один по диким северным землям, и к тому же отлично стреляет… в чём и [[А 220 не хочешь?|довелось убедиться одному бандиту.]]&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Дорога ярости» — целая планета таких крутых ботанов: ''«Когда-то, еще до войн Лиги, Эль-Греко был миром ученых, известным своими академиями искусств и университетами. Во время Первой Ришской войны сады Эль-Греко оказались под пятой ришатской оккупации.''&lt;br /&gt;
: ''Обитателей Эль-Греко можно было презрительно именовать яйцеголовыми не от мира сего, но дураками они не были. Риши скоро обнаружили, что поймали тигра за хвост. Академики Эль-Греко прогрели свои компьютеры, перекопали базы данных и обратились к изучению партизанской войны, саботажа, диверсий и убийств, как если бы готовили докторские диссертации. В течение года они связали две дивизии. А к тому времени, как силы Сферы Ришата оставили Эль-Греко как неокупаемое мероприятие, гарнизон риши вырос до трех'' корпусов… ''и всё равно продолжал терять территорию».''&lt;br /&gt;
* [[Голодные игры]] — Бити Литье. Отличный физик, в своё время победил на голодных играх, собрав на коленке установку, убившую оппонентов током. Тесла-технологии в действии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Франция =====&lt;br /&gt;
* Жюль Верн так любил науку, что учёные в его историях были очень круты. Примеры:&lt;br /&gt;
** Жак Паганель из «Детей капитана Гранта». Несмотря на то, что выглядит как безобидный чудик — оказывается, может замаскироваться под полинезийского маори и прокрасться в деревню этих самых маори. И не только это.&lt;br /&gt;
** Профессор Линденброк из «Путешествия к центру Земли». Не побоялся подземной доисторической живности.&lt;br /&gt;
** Доктор Клоубонни из «Путешествия капитана Гаттераса». Специалист по выживанию в самых северных точках планеты.&lt;br /&gt;
** Принц Даккар, он же капитан Немо.&lt;br /&gt;
** Марсель Брукманн из «Пятисот миллионов бегумы». Гениальный инженер и вместе с тем накачан, как персонажи Хирохико Араки. Его противник и главный злодей романа, профессор Шульце, тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Инженер Робур из романов «Робур-завоеватель» и «Властелин мира». Изобрёл гигантский вертолёт и суперавтомобиль, который плавает и летает, довёл до белого каления всё США и даже пытался править миром.&lt;br /&gt;
** Целых три персонажа в «Таинственном острове»: инженер Сайрус Смит, журналист Гедеон Спилет и юный натуралист Герберт.&lt;br /&gt;
** Барбикен и Николь в «Из пушки на Луну».&lt;br /&gt;
** Впрочем, поскольку у Жюля Верна таких персонажей действительно очень много, стоит заметить, что у него есть и такие ученые, которые ''не являются'' представителями тропа. Яркий пример — кузен Бенедикт из «Пятнадцатилетнего капитана».&lt;br /&gt;
* Другой французский писатель, Франсис Карсак, любил этот троп не меньше Жюля Верна. В его классических романах «Бегство Земли» и «Робинзоны космоса» все более-менее значимые персонажи — учёные, и все они очень круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Красная Шапочка]] из одноименной пьесы Е. Шварца. Кроме этого — [[друг всему живому]] и [[бой-девка]]. Все эти черты в ней как-то гармонично уживаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Валерка Мещеряков из трилогии про «[[Неуловимые мстители|Неуловимых]]» — почти что [[кодификатор]]. В первой части из-за явного ботанства не играет большой роли в сюжете, но уж в стрельбе-то не уступает ни главгерою Даньке, ни брутальному Яшке. Вдобавок именно он [[Ментор|обучает]] остальных Неуловимых, в том числе Ксанку, технике джиу-джитсу. А во второй части, когда на роль шпиона в лагере белогвардейцев понадобился человек поинтеллигентней, Валерка, по сути, прокачивается до главного героя фильма.&lt;br /&gt;
* Гайдаевский [[Фильмы Гайдая#Сквозные персонажи|Шурик]]. Только его нужно [[Осторожно, доброта!|хорошенько разозлить]].&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]». Орландо не [[Эксцентричный мудрец|настолько]] мудр (хотя эксцентричен), и не [[Сумасшедший учёный|настолько]] безумен (хотя учён), но он действительно крут и действительно ботан. Может и планёр собрать из подручных средств, и [[Антропоморфная персонификация|Чуму]] в рукопашном бою победить (последнее, правда, {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|ценой собственной жизни]]}}). На первых порах — ещё и [[Невыносимый гений]].&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» (1988) — Данила-мастер (или Данилов-мастер?), инженер и изобретатель, создающий дальнобойные катапульты, пушки разных систем и даже бластер. Владелец и машинист паровой самоходки. Именно его изобретения и помогают Ивану-солдату победить опаснейших монстров — [[Кощей Бессмертный|Кощея]], [[Дракон]]а и [[Змей Горыныч|Змея Горыныча]], а в конце и само воплощение войны — инфернального робота Карбараса. Судя по всему, в молодости вовсю воевал на передовой, рука об руку с Иваном-солдатом, Никитой и, возможно, Минькой, пока их пути не разошлись (Иван так и остался в солдатах, Никита дослужился до генералитета, Минька подался в [[шут]]ы). В конце женился на принцессе Марие-Луизе.&lt;br /&gt;
* «Гений» 1991 года — Сергей Ненашев, непризнанный гений, талантливый изобретатель, [[великолепный мерзавец]], рулит бандитами, как может и умеет.&lt;br /&gt;
* «[[The Guns of Navarone|Пушки острова Наварон]]» — капрал Джон Миллер, [[Любитель взрывчатки|специалист по взрывчатке]]. Всегда гладко выбритый, интеллигентный пожилой джентльмен, который до войны был профессором химии в университете (сказывается в т. ч. исполнение роли Дэвидом Нивеном с его характерный типажом; к слову, Нивен и сам был [[спецназ]]овцем)… Орудующий ножом и автоматом, в одиночку взорвавший, по словам одного из персонажей, штаб Роммеля — и Роммелю очень повезло, что в штабе его в это время не было. Кстати, предателя в отряде раскрыл тоже Миллер.&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]» — сам Индиана и его отец.&lt;br /&gt;
* В некотором роде Нео из «[[The Matrix|Матрицы]]».&lt;br /&gt;
* «[[Barsoom|Джон Картер]]» — Дея Торрис в книге была [[крутая принцесса]], а здесь ещё и возглавила академию наук города-государства Гелиума.&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]» — Стэнли Гудспид.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]»: в той или иной степени крутые ботаны там все, кто занимается дримшерингом — профессия обязывает, — но особенно выделяются Ариадна, архитектор снов, и Артур, аналитик и координатор.&lt;br /&gt;
* «[[The Martian|Марсианин]]» — Марк Уотни. Вырастить на планете, где ничего не растёт, картошку — сделаем. Сохранить разум в течение почти двух лет в одиночестве — сделаем. Вылезем из любого дерьма — потому что у нас есть наука. И да, он ботаник в прямом смысле, по профессии.&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — Маканудо же! Сумел собрать после тяжелого ранения себе новое тело из подручных материалов, а затем возглавил банду отмороженных преступников, наводящую страх на всю Солнечную систему (при этом он держал их в настолько ежовых рукавицах, что эти отъявленные головорезы боялись босса больше смерти).&lt;br /&gt;
* «Пандорум» — Надиа. Ну, а ''самый крутой воин с глефой, по профессии агроном, то есть почти то же самое, что ботаник. (Она или кто-то другой?)''&lt;br /&gt;
* «Мачо и ботан».&lt;br /&gt;
* «Околофутбола» — Тичер. Университетский преподаватель истории, выходец из интеллигентной семьи, внешне отнюдь не «большой и страшный». Умеет и [[Рыцарь крови|любит драться]], и из лидеров фанатской «фирмы» является наиболее опасным с точки зрения полиции.&lt;br /&gt;
* «Револьвер» — Утилизатор. На вид интеллигентнейший [[очкарик]]… который почти никогда не промахивается.&lt;br /&gt;
* «Бухгалтер» («The Accountant», в русском переводе «Расплата») — Кристиан Вольф, представитель безобиднейшей профессии, тихий очкарик, математический гений, а до кучи ещё и аутист… в свободное время, не особенно напрягаясь, выкашивает вооружённых злодеев целыми бандами.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Библиотекарь» — Флинн Карсен имеет 22 высших образования и регулярно спасает мир.&lt;br /&gt;
** Эстафету у него перенимают трое в сериале «Библиотекари»: Джейкоб Стоун — всемирный эксперт по-искусству, ряженный под ковбоя; Кассандра Киллиан — гений науки и математики, а в свободное время балуется с магией; Иезекииль Джонс — вор экстра-класса. Ну и присматривает за ними Дженкинс/{{spoiler|Галахад}} — престарелой внешности мужчина в строгом костюме; обожает просиживать в Библиотеке; а вот дай ему только меч в руки…&lt;br /&gt;
* «Сломанная стрела»: «Ты думаешь, что я обычный ботаник? Я служил в морской пехоте, козёл!» (Хакер из банды Дикенса)&lt;br /&gt;
* «Армагеддон» — Рокхаунд. Рано окончил университет, защитил две докторские по геологии и химии, преподавал в колледже и вошёл в команду бурильщиков-спасателей мира. Из недостатков — [[ловелас|хронический бабник]].&lt;br /&gt;
* «Черная маска» — штатный [[хакер]] отряда беглых спецназовцев, рукопашник уровня протагониста, который был в этом отряде инструктором по рукопашному бою.&lt;br /&gt;
* «Кибер» (Blackhat): хакера играет Крис, мать его, Хэмсворт, Тор собственной персоной.&lt;br /&gt;
* [[Джентльмены ]] — Микки Пирсон. Выходец из американского «[[White trash|белого отребья]]», отучившийся в Оксфорде на полной (!) академической стипендии по специальности, как не странно,&lt;br /&gt;
«ботаника».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Два слова: [[Breaking Bad/Walter White|Уолтер Уайт]].&lt;br /&gt;
* «Герой по вызову» — милицейский начальник по прозвищу Тичер. Похоже, действительно когда-то работал учителем русского языка и литературы. Гораздо круче, чем может показаться на вид — главным образом благодаря характеру и соображалке.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — сам Шерлок Холмс.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]» — сам [[House, M.D./Gregory House|Грегори Хаус]]&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — Хлоя О’Брайан.&lt;br /&gt;
* «Убежище» — Хелен Магнус, Уилл Циммерман, Генри Фосс, Никола Тесла, Адам Уорд.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: первый отряд» — Саманта Картер, Дэниэл Джексон.&lt;br /&gt;
** Гоаулд Нирти, хоть и отрицательный персонаж, но тоже может быть внесена в эту категорию.&lt;br /&gt;
*** Да и Баал туда же. Кроме Нирти, является самым изобретательным гоа’улдом сеттинге. Даже Картер приходится раз просить его помочь ей разобраться в программировании врат (да, великий и могучий Системный лорд ещё и хакерством занимается).&lt;br /&gt;
** «Атлантида» — Родни МакКей, [[невыносимый гений]]. Помимо мозгов отлично владеет пистолетом и не становится обузой для боевой группы на задании.&lt;br /&gt;
** «Вселенная» — доктор Николас Раш, ещё более [[невыносимый гений]], чем Родни. В одиночку устраивает охоту на опытного наёмника и убивает его.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — старший офицер по науке Спок, он же «лучший старпом во всем Звездном флоте».&lt;br /&gt;
** В Новом поколении — Дейта и Лор, хотя и не в чистом виде. Оба андроиды модели Сунга, [[злой двойник|близнецы-братья]] и просто крутые андроиды. Дейта предпочитает не выделяться на фоне людей и из всех своих возможностей использует в основном быстродействие компьютера, что не мешает ему быть превосходным борцом и стрелком с одной стороны и тонким ценителем искусства с другой (увлекается литературой, живописью, музыкой, поэзией, пару раз занимается скульптурой и т. д.), что для андроида весьма нехарактерно. Лор же — отмороженный циничный тип, забавляющийся геноцидом и просто убийствами и имеет множество интересных свистоперделок (встроенный телепорт, например). Фактически озлобленный на мир [[ницшеанец-самоучка]] с элементами ботана.&lt;br /&gt;
*** Именно ботаном в Новом Поколении можно назвать разве что Уэсли Крашера, хотя какой-либо крутизной он не отличается. Это близкий к [[Мэри Сью]] и потому довольно унылый подросток — просто раздражающий и ненужный персонаж с самомнением, которого добавили для целевой аудитории, но прогадали.&lt;br /&gt;
** «Энтерпрайз» — Т’пол является женской версией Спока. Офицер по-науке и старпом капитана. А также в совершенстве владеет вулканским боевым искусством суус-мана, что даже клингонов может отлупить.&lt;br /&gt;
** «Дискавери» — Майкл Бёрнэм, [[фанфик|сводная]] [[Мэри Сью|сестра]] Спока. Умная и решительная. А в бою может и клингона избить. Владеет тем же боевым искусством, что и Т’пол. Кстати и Сару туда же. Умный и немного трусливый, но бегает не хуже страуса и силы ему тоже не занимать. А под конец первого сезоне, крутеет невообразимо.&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — Бенджамин Лайнус, невзрачный очкарик лет сорока с небольшим, свободно говорящий на нескольких иностранных языках, у которого так много книг, словно он живёт в библиотеке, может легко и просто прикончить любого за пару минут своей верной телескопической дубинкой .&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Сэм Винчестер. Ходячая энциклопедия всего на свете, в бытность школьником и студентом на учёбе был просто помешан, всегда получал высшие баллы. Что при всём при этом не помешало ему вырасти двухметровым качком.&lt;br /&gt;
* «C.S.I. Место преступления» — там все такие. Они же всё-таки криминалисты! Педаль в пол давит Гилберт Гриссом, который постоянно подчёркивает, что он прежде всего учёный, а не полицейский. Но из пистолета стреляет чрезвычайно метко.&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — Супервуман: криминалист-антрополог.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Доктор и Мастер, представители расы крутых ботанов.&lt;br /&gt;
** Даврос, безумный, жестокий, без сомнений гениальный и крутой создатель далеков — одних из главных поставщиков геноцида в сериале.&lt;br /&gt;
** Кейт Лейбридж-Стюарт, достойная дочь своего отца, руководитель ЮНИТ и ученая.&lt;br /&gt;
** И целая россыпь эпизодических крутых ботанов. «Доктор Кто» любит показывать, что [[наука — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Полтергейст. Наследие» — Дерек Рейн, просто Дерек Рейн. Имеет энциклопедические знания по истории, теологии и археологии, несколько ученых степеней, говорит как минимум на французском и немецком, знает несколько мертвых языков. При этом неплохо стреляет, может запросто набить морду плохому парню, хотя и не любит этого делать, и отправить обратно в Ад демона. Остальная часть команды если и уступает ему, то не намного.&lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]» — Барри Аллен (криминалист и сверхбыстрый супергерой), Циско Рамон (гениальный инженер и герой Вайб), Кейтлин Сноу (биоинженер и суперзлодейка), Эобард Тоун (супергений из XXV века и сверхбыстрый суперзлодей), Гарри Уэллс (великий гений с Земли-2 и довольно неплохо развит физически), Хантер Соломон (психопат-биохимик и сверхбыстрый суперзлодей), Уолли Уэст (учится на инженера и сверхбыстрой супергерой), Ронни Рэймонд и Мартин Штейн (выдающиеся умы и, вместе, летающий супергерой), Леонард Снарт (гениальный вор, умеющий за себя постоять).&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — Рэй Палмер (гений-миллиардер и супергерой в броне), Мартин Штейн (см. выше).&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — Гарольд Финч хоть и хромает после травмы позвоночника, но по-прежнему остаётся крайне способным компьютерным гением, и в нужные моменты проявляет большую храбрость. А ещё он изобрёл Машину, которая следит за всеми гражданами США и позволяет предотвращать преступления, это так, к слову.&lt;br /&gt;
* [[Farscape|На краю вселенной]] — Джон Крайтон, ученый и астронавт.&lt;br /&gt;
* «Агент Картер» — Уитни Фрост. Гениальный физик-самоучка под личиной голливудской звезды и главная злодейка второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Тёмное дитя» — Косима Нихаус является умнейшей из всех клонов и проводит свои дни в лаборатории. Но и постоять за себя тоже может.&lt;br /&gt;
* «Морская полиция. Новый Орлеан» — Себастьян. Криминалист, после подготовки агентом стал крутым.&lt;br /&gt;
* Mighty Morphin Power Rangers — Билли Крэнстон, синий рейнджер. За три с половиной сезона эволюционирует из обычного спотыкающегося нёрда-мямли в мешковатой одежде (скрывавшей рельефную мускулатуру актёра, который много лет занимался спортивной гимнастикой) в идеального крутого ботана — умелого воина с «летучим» стилем боя, [[Мистер Фансервис|накачанными мышцами]] и поясом по карате, цвет которого к последнему сезону доковылял до чёрного. При этом оставался мозгом команды — собрать хитроумный девайс (или даже зорд) из кучки мусора для него проще простого. Долго носил очки, но потом сменил их на линзы — в бою так удобнее. Когда в третьем сезоне рейнджеры были превращены в детей, собрал устройство для возврата прежнего возраста, но проверить успел только на себе — остальным пришлось отправляться за осколками кристалла Зео. Из-за того же устройства быстро постарел и был вынужден отправиться на планету Аквитар для лечения (на деле персонаж был выведен из-за того, что сыгравший его Йост долго боролся со своей внезапно появившейся гомосексуальностью, но потом смирился, из-за чего некоторые из съёмочной группы постоянно его подкалывали и в результате так затравили, что актёр не выдержал и просто отказался сниматься дальше).&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Кендалл Морган из сезона Dino Charge — хороший пример тропа. Ещё задолго до того, как стать фиолетовым рейнджером, она чуть не зашибла лопатой нескольких вивиксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Журнал «Ералаш» — таких много. Сюжет «ботан внезапно оказывается крут и даёт отпор хулиганам» повторяется раз за разом. Иногда таким «крутым ботаном» делают девчонку, например ту, которую заставляли «купить кирпич».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ivashka.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* «[[Ивашка из Дворца пионеров]]»: главный герой — эпичный крутой ботан (и конкретно [[крутой шкет]]). Советскому школьнику-отличнику вся сказочная нечисть нипочём — хоть [[Баба-Яга]], хоть Кот-Баюн, хоть [[Кощей Бессмертный]], хоть даже [[Дракон|Змей Горыныч]]. В физическом (и уж подавно в магическом) плане ему с ними не тягаться — но он их всех уделывает умом, сообразительностью и [[гаджет]]ами.&lt;br /&gt;
* «Атлантида: Затерянный мир» — Майло Тэтч. Спас Атлантиду и стал её королём.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город героев]]» — все главные герои.&lt;br /&gt;
* «[[Как приручить дракона]]» — Иккинг. Несмотря на отсутствие хороших физических данных, он умён, храбр и наделён немалой дозой [[героическое упорство|героического упорства]], чем не всякий [[силач]] может похвастаться.&lt;br /&gt;
* «Остров сокровищ» — Джим. Потому что каждый день делает зарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Таким видят авторы итальянского мультсериала от Mondo TV — The Extraordinary Adventures of Jules Verne («Необычайные приключения Жюля Верна») писателя [[Жюль Верн|Жюля Верна]] в молодости. Парень выглядит щупловатым и скромным, он — простой студент, изучающий право, но создал супергаджет-специальную пряжку — болас с встроенной туда «кошкой», компасом и огнивами, он неплохо дерётся и ломает планы всем врагам из своих книг (даже капитану Немо, который в данной версии произведений Жюля Верна — [[антизлодей]]) и спасает своих друзей.&lt;br /&gt;
* Ещё один крутой шкет-ботан — мальчик-вундеркинд Декстер из комедийного мультсериала «Лаборатория Декстера». У него есть секретная лаборатория, он сражается с суперзлодеем Мэндарком (который, кстати, тоже мальчишка-вундеркинд), побеждает чудовищ с помощью боевого меха… Единственное, что может остановить этого малолетнего учёного мужа — его глупенькая сестрёнка Ди-Ди.&lt;br /&gt;
* А также [[Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения|Джимми Нейтрон]].&lt;br /&gt;
* В сериале [[Total Drama]] — Гарольд благодаря своим грамотным решениям помог привести свою команду «Окуни-Убийцы» к различным победам, хотя их команда проигрывала чаще всего. Также Гарольд владеет карате и акробатикой.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Донателло, ниндзя и учёный, собирающий для команды множество полезных технических штук. А ещё он черепаха-мутант.&lt;br /&gt;
** Собственно, утромы — небольшие розовые головы с щупальцами являются гениями во многих областях земных — и не только — наук, а в своих человекообразных экзоскелетах могут и {{spoiler|утрому-преступнику}} Шреддеру по мордасам надавать.&lt;br /&gt;
** Доктор Стокман, использует свой интеллект и ресурсы Шреддера (в последствии — Бишопа) для конструирования различных вундервафель, после чего обычно пытается уничтожения Шреддера с компанией, от которых постоянно терпит унижения и лишения разных частей тела, и черепах с Эйприл (последнюю — всего два раза), приведших, по его мнению, к такой жизни.&lt;br /&gt;
** Доктор Чаплин, появился в четвёртом сезоне. Преданный до визга фанат Стокмана и безответно влюбленный в приёмную дочь Шреддера, [[Леди-воительница|мастера ниндзюцу Караи]]. Создаёт, в числе всего прочего, экзоскелет для своего кумира (на тот момент — [[мозг в банке]], буквально); дистанционно управляемых роботов-ниндзя, похожих на Караи; Маусеров 2.0; [[Техномагия|магический меч и винтовки,]] [[Флеботические пули|стреляющие спиритуально заряженными пулями]].&lt;br /&gt;
** Бишоп, трансчеловек (меняет тело раз в несколько десятков лет на новое), свихнувшийся на идее защиты Земли от внеземных цивилизаций. Надирает задницы черепашкам, Сплинтеру, Кожеголовому, Эйприл и Кейси. Одновременно.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — профессор Ханнейкут (Ханникат). Разум выдающегося учёного в тщедушном теле робота позволяет взламывать разнообразную внеземную технику и управлять ей.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe]]» — [[Невысокий крутой|Перидот]] лишена каких бы то ни было сверхспособностей («самоцветы второго поколения»), но при этом измывалась во время миссии над своими противницами как могла. Её главный козырь — техника и инженерия. Без усилителей конечностей она смотрится весьма посредственно — кого, скажите на милость, напугает невысокий самоцвет довольно субтильного сложения? Эта «зелёная прелесть» в одиночку пробила железным прутом повреждённую [[Крутой козёл|Яшму]].&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters|Настоящие охотники за привидениями]]» — главный Охотник, доктор Игон Спенглер.&lt;br /&gt;
** В сиквеле мультсериала «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]», кроме Игона, появляется ещё и крутая героиня — умница — готичная девушка Кайли Гриффин.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony|My Little Pony: Friendship is Magic]] — Твайлайт Спаркл из мага-заучки эволюционирует в крутую принцессу.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] [[Старлайт Глиммер]], больший упор в сторону крутизны и практики, но магию изучать она любит и, судя по намекам, до появления в сюжете занималась годами.&lt;br /&gt;
*** Причем любит настолько, что освоила магию дублирования пони (6 сезон, кажется серия её знакомства с Трикси). Для понимания: в серии «Магическая дуэль» этот трюк не смогла повторить обладательница [[Имба|амулета аликорна]]. {{spoiler|Твайлайт, серечь элементу магии, это тоже не под силу. Более мисс Спаркл прямо заявила, что это невозможно.}}&lt;br /&gt;
* Франшиза о [[Scooby-Doo|Скуби-Ду]] — Велма.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2010 г. в роли крутых ботанов эпизодически фигурирует пятеро разработчиков видеоигр, косплеящих орков — Дикая Стая. Без своих костюмов они выглядят довольно неказисто — ну кого могут напугать прыщавые ботаники весьма субтильного телосложения? Эти «доходяги» сумели голыми руками отколошматить около десятка байкеров.&lt;br /&gt;
* Сэм из ''Тоталли Спайс''. Она не просто лучшая ученица в классе, но и знает кунг-фу, что помогает ей справиться с различными злодеями врукопашку.&lt;br /&gt;
* «Небесные рыцари» — Пайпер.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда супер-обезьянок» — Хел Гибсон, он же просто Гибсон.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** Вельвет. Вроде бы все обижают, скромненькая девочка-аутсайдер, сидит себе в уголке, и тихонько пилит… вундервафлю.&lt;br /&gt;
** Вайс Шни (Шнее) из титульной команды тоже может считаться ботанкой. Если Руби — оружейный гик, Блейк — террористка с немалым боевым опытом, а Ян — великолепный боец, то специализация Вайс — дуст-алхимия, боевая техномагическая дисциплина, основанная на манипуляции Дустом (местным флеботинумом) с помощью Ауры (мистической силы, на которой работают [[псионические способности]]). Благо, она наследница мегакорпорации, занимающейся добычей этого самого Дуста и использование алхимии ей вполне по карману.&lt;br /&gt;
** Доктор Бартоломью Ублек, леди и джентльмены. Знаток истории Ремнанта и обладатель термоса-огнемёта, которым весьма лихо орудует.&lt;br /&gt;
** Артур Уоттс, [[умник]] [[гадский ансамбль|компании Салем]]. {{spoiler|Умудрился неплохо сражаться с генералом Айронвудом, пусть и немного используя технические штучки окружающей арены.}} {{spoiler|Возможно, даже победил бы, не окажись Джеймс человеком настолько [[железная воля|железной воли]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — {{spoiler|Стэнфорд Пайнс. После того, как провёл десятилетия в измерениях, кишащими монстрами, способен одолеть даже своего брата боксера.}}&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — Рик, даром что [[высокий и худой как жердь|тощий как скелет]], [[Алкаш с золотыми руками|не просыхает]] и вообще уже сед и с пролысиной — отжимает педаль крутизны куда-то в другое измерение. Он не только супергениальный изобретатель (собрал летающую тарелку из гаражного хлама, а [[Пьяный мастер|по пьяни так и норовит смастрячить нейтронную бомбу]]), но и ловкостью и силой способен потягаться с кем угодно. А однажды устранил нескольких [[Тараканище|тараканов]], немаленькую крысиную стаю и русскую мафию. И всё это — в виде ''огурчика''! '''Огурчика''', Морти!&lt;br /&gt;
* «[[Пингвины из Мадагаскара]]» — Ковальски.&lt;br /&gt;
* [[Tangled|Рапунцель: Новая История]] — Вэриан.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — ближе к концу второго сезона [[хрупкий шустрик|Гвиздо]], научившись направлять свою наглость в положительное русло, начинает соответствовать тропу вопреки целому букету фобий, нажитых в приюте и на ранних этапах карьеры. Одно из многих свидетельств: в эпизоде «По книге» он, похищенный в своём винтокрыле, рискуя жизнью, отказывается крутить педали, чтобы не дать выбросить свой любимый «Дракономикон» за борт… и ухитряется в связанном состоянии не только пережить авиакатастрофу лучше всех, но и отбежать достаточно далеко от места крушения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый Бэтмен в [[DC Comics]].&lt;br /&gt;
** Его враги — доктор Джонатан Крейн, aka Пугало. может, правда, предстать и в ипостаси жалкого беспомощного ботана-хлюпика, если будет лишён своей маски, своих позиций и своего газового оружия страха. Но пока этого не происходит, он реально крут и страшен.&lt;br /&gt;
** Там же — [[экотеррорист]]ка-учёная Памела Айсли, она же Айви, она же Ядовитый Плющ.&lt;br /&gt;
* [[Флэш]] из тех же [[DC Comics]]. И Джей Гаррик, и Барри Аллен, и Уолли Вест.&lt;br /&gt;
* Серия [[Майор Гром]] — Дима Дубин.&lt;br /&gt;
* Огромное количество таковых в комиксах [[Marvel]], на любой вкус и цвет: от гениального (даже по местным сверх-стандартам) Рида Ричардса до эксцентричного Тони Старка.&lt;br /&gt;
* [[Жестянщик|Искры]] (безумные ученые) из [[Girl Genius]] отличаются блестящим интеллектом и — как правило — скверным характером и неплохой физической формой. Могут и разводным ключом приложить, и куском паровоза в кого-нибудь кинуть (впрочем, на фоне засилия франкенштейнов всех мастей это ещё далеко не физическая суперсила по местным меркам), но обычно собирают из подручного барахла [[Луч смерти]]/[[ОБЧР]]/убермонстра и отправляются ''сокрушать''. Особо выделяются [[Антизлодей|Клаус Вульфенбах]], [[Антигерой|Отар Тригвассен]] и [[Злодей с хорошей репутацией|Мартеллий фон Блитценгард]], все трое — без преувеличения гении и при этом [[гениальный силач|здоровенные мужики]], способные голыми руками раскидать дюжину солдат или даже запинать небольшого монстра. Да что уж там, даже восемнадцатилетняя титульная Гениальная Девчонка в момент пробуждения в ней Искры обрела способность не только конструировать гигантских паровых роботов, но и собирать их в одну харю из чугуниевых деталек центнера по два-три каждая, а если уж ключом кого треснет — ключ и тот согнётся. Педаль, пожалуй, в пол, а порой, когда начинает чуть вылезать за общую логику вселенной — опасно цепляет асфальт.&lt;br /&gt;
* «Манхэттенские проекты» — практически все персонажи-учёные стараются быть либо крутыми, либо [[гениальный силач|мега-крутыми]]:&lt;br /&gt;
** Оппенгеймер — местный Декстер и Ганнибал Лектер в одном лице — маньяк-каннибал, поглощающий личности, знания и навыки своих жертв {{spoiler|(на почве чего у него развилось нехилое такое диссоциативное расстройство идентичности, по-круче, чем у Билли Миллигана)}} способен в одиночку убить инопланетного захватчика и съесть его за один присест.&lt;br /&gt;
** Эйнштейн — Несмотря на то, что уже не молод и имеет некоторые проблемы с алкоголем, когда дело доходит до драки, может даже чемпиону мира по борьбе навалять во имя науки, а не некоторых кадрах и вовсе напоминает постаревшего Росомаху с усами.&lt;br /&gt;
** Фон Браун — классический [[гениальный силач]] (косая сажень в плечах, механическая рука, {{spoiler|после героического самопожертвования ещё и механические ноги}}).&lt;br /&gt;
** Ферми — {{spoiler|инопланетный шпион со всеми вытекающими}}.&lt;br /&gt;
** Фейнман — в начале демонстрируется как самовлюблённый и довольно трусоватый юнец, но, под влиянием Эйнштейна и суровых реалий, постепенно [[поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Гарри Даглян — некогда совершил [[героическое самопожертвование]] не допустив последствиям неудачного эксперимента стать ещё печальнее. В результате, он — живой радиоактивный скелет, несущий смерть всему, что окажется рядом с ним без средств спецзащиты.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» — Ночная Сова II (Дэн Драйберг). Специалист в орнитологии и мифологии, ведёт уединённый образ жизни, смущается рядом с Лори Юспешик, в которую влюблён, при этом супергерой, способный дать отпор стае отморозков и взять штурмом тюрьму. Впрочем, не так уж и крут на фоне харизматичного Роршаха, гениального атлета Озимандии и настоящей [[имба|имбы]] Манхэттена.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]» — пародия на троп. Кто бы мог подумать: чудаковатый профессор Турнесоль, которого, казалось бы, можно снести чихом, в молодости, оказывается, занимался саватом («французским боксом»(c)) и может врезать. Правда, он немного подрастерял навыки, поскольку годами не тренировался… Пополам с [[псевдо-боец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — практически каждый персонаж игрок занимается тем или иным «ботанским» делом (программирование, настольные игры, видеоигры, фанфики, рисование фанарта и т. д.).&lt;br /&gt;
* Schlock Mercenary — Кевин Андреясн. Гениальный изобретатель, перевернувший Галактику вверх дном и потом неоднократно ее спасавший, знаток боевых искусств и просто человек, который носит на плече гранату с антиматерией на 13.5 килотонн, замаскированную под погон (и гранату поменьше, на 5-10 килограмм, на другом плече). Это не считая того случая, когда экспериментальная [[биопрокачка]] превратила его в бронированного буквально по самые тестикулы [[суперсолдат]]а, способного выковырять экипаж из танка подручным инструментом. А вот роботехник команды, Пара Вентура — деконструкция. В силовой броне и с зеленым поясом по карате эта полутораметровая девица может раскидать толпу гопников по принципу «одна нога тут, другая там»… но потом [[ПТСР]]ит по-чёрному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Нико Робин. А со стороны злодеев — [[безумный учёный]] Цезарь Клаун, который стал демоном, умеющим превращать своё тело в дым.&lt;br /&gt;
** Хитроумный подлец капитан Куро, один из известных пиратских атаманов Ист-Блю, мастер хитрых планов и обладатель сверхскорости, позволяющей шинковать в лапшу толпы дозорных.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сесиль Круми. Пусть она скромная и тихая, но когда надо и начальника поколотит, и в кресле пилота мехи повоюет.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — так как алхимия является точной наукой, все алхимики, по сути, учёные. Но под троп, в первую очередь, попадают [[Боевой маг|государственные алхимики]] — профессиональные военные, применяющие свои силы на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Ами Мидзуно/Сейлор Меркурий. Со стороны злодеев — Юджил, Вилью и Телулу, причем последняя — [[Экотеррорист|в прямом смысле слова]].&lt;br /&gt;
* Mahouka Koukou no Rettousei — Сиба Тацуя пробивает педаль в асфальт и доходит до ядра Земли, этот парень в свои 16 уже является мировым экспертом в разработке CAD (Casting Assistance Device — Устройство Поддержки Магии) и сделал парочку мировых открытий в области магии при этом является просто невероятно крутым бойцом и владеет заклинанием, при помощи которого может устроить конец света.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Kagaku no Railgun]] и [[To Aru Majutsu no Index]] — эсперы [[Изменение реальности|изменяют реальность]] на квантовом уровне для чего им необходимо обладать немалым багажом научных знаний и высокими интеллектуальными способностями. Милая застенчивая скрипачка, отличница и гордость школы Микото Мисака может с помощью электромагнитного поля швырять железнодорожные вагоны или создать импульс сжигающий электрические подстанции на территории немаленького города. Её романтичная соседка по комнате Сирай Куроко, любительница старых чёрно-белых фильмов — нашпиговать противника стальными штырями, порезать на куски оконными стёклами или просто телепортировать на высоту нескольких метров так, чтобы упал вниз головой. Ну а [[озлобленный ботаник]] известный только под кличкой «Акселератор» — отдельная тема: мог бы стать гениальным врачом, способен в реальном времени изменять связи между нейронами в человеческом мозгу, вместо этого то гопников в кровавую кашу размазывает, то ради «прокачки» устраивает убийство 10000 клонов выше помянутой Мисаки.&lt;br /&gt;
* [[Наруто]] — Сакура Харуно. Девочка несколько &amp;lt;s&amp;gt;туповата&amp;lt;/s&amp;gt; наивна в простых жизненных коллизиях, но с образованием и формальным интеллектом у неё всё в высшей степени в порядке — лучшая ученица Академии, а затем и ученица лучшей целительницы Элементарных Стран. Что же касается физической силы, то хрупкой на вид Сакуре ничего не стоит отбить кулаком огромный стальной куб или создать ударную волну на десяток метров, врезав по земле (и это не техники стихии Земли, это именно тайдзюцу, то есть рукопашный бой). Наруто, при всей его живучести, всерьёз опасается, что Сакура его пришибёт.&lt;br /&gt;
** Орочимару. Выдающийся учёный-генетик, признанный гений и один из трёх Легендарных Санинов.&lt;br /&gt;
*** И сюда же Кабуто, чей образ крутого ботаника подчеркивается очками.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Мака Албарн. Не просто лучшая ученица Академии, но ещё и повелительница демонической косы, а к концу манги — повелительница Косы Смерти и обладательница особого типа души, позволявшего своему носителю летать.&lt;br /&gt;
** Окс Форд — одноклассник главных героев, соперник Маки в борьбе за место лучшего ученика Академии и повелитель копья, в основе атак которого лежат удары электричеством. Образ крутого ботана дополняется внешностью стереотипного нерда.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Рудэус Грейрат постоянно тренирует своё тело и навыки мечника (хотя уступает в этом искусстве признанным мастерам) при том, что явно тяготеет к маго-научной деятельности. {{spoiler|Не может использовать местную магию самоусиления тела и оружия из-за [[Попаданец в чью-то голову|особенностей своего происхождения]].}}&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass]] — Сёго Макисима. «Badass Bookworm» в самом буквальном смысле, а также эталонный образчик [[Великолепный мерзавец|великолепного]] и [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]] в одном лице. Обладатель больших знаний в литературе и философии: от Шекспира и классических антиутопий Оруэлла и Филипа Дика до трактатов Фуко, Декарта и даже [[Библия|Нового Завета]]. Вместе с этим, гениальный манипулятор, в одиночку чуть не обрушивший всю гос. машину Японии и опытный рукопашный боец, способный положить на лопатки трёх человек за раз и сумевший победить превосходящего его по силе [[Крутой полицейский|Когами Синъю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life|Гордон Фримен]] же! Начал свою карьеру научным сотрудником Чёрной Мезы, а потом по неволе переквалифицировался в освободителя Земли, перестрелявший на своём веку кучу солдат спецподразделения H.E.C.U и Альянса.&lt;br /&gt;
** Лидер сопротивления Илай Вэнс так же, как и Фримэн, был научным сотрудником. По совместительству ещё и [[крутой инвалид]].&lt;br /&gt;
** Да и дочурка Илая, Аликс, тоже не обделена умом. Успела черт возьми нарастить робота-пса в громадную машину.&lt;br /&gt;
* [[Warframe|Тил Регор]] же! [[Берсерки|Берсерк]], [[рыцарь крови]], садист, маньяк, беспринципный учёный и [[крутой киборг]]. В списке крутых ботанов всего мира достоин идти как минимум следом за Фрименом — даром, что является злодеем. За работой мы его толком не видим, зато лично кидаться на космических ниндзя в рукопашную с топором — это пожалуйста. «Это тебе за мои эксперименты!», и этим всё сказано. К слову, в отличие от Фримена, языком чешет за двоих, ещё и является обладателем [[Крутой баритон|очень красивого и мужественного голоса]], что для представителей его расы совсем не характерно.&lt;br /&gt;
* Протагонист любой [[RPG]], который больше всего качал в Интеллект. В фэнтези-варианте он будет [[Хлипкий маг|хлипким магом]], умеющий создавать зелья и кастовать самые мощные заклинания в игре. В научно-фантастическом варианте (например, в [[Fallout]]) он будет талантливым инженером, который из любого хлама может скрафтить себе крутое оружие и аптечки.&lt;br /&gt;
* Серия Dead Space — главный герой, космический инженер Айзек Кларк.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — в этой игре многое [[Пародия|спародировано]] или подвергнуто осмеянию. «Прошлись» в ней и по типажу Крутого ботана. В частной школе, где учится главный герой, есть несколько группировок, и одна из них так и называется — '''ботаны'''. Её представители юны, слабы физически, трусоваты, помешаны на словесных ролевых играх, в которых неизменно отыгрывают сексуально озабоченных [[герой-варвар|героев-варваров]], божеств, отважных следопытов и прочую ходульную [[фэнтези|фэнтезюшную]] крутотень… Зато ботаны интеллектуальны, злопамятны и полны мстительных планов. Их главарь Эрнест тайком разрабатывает всякие виды супероружия, например такие грозные [[вундервафля|вундервафли]], как бомбы-вонючки, супер-петарды, супер-рогатки, картофелемёты, бутылкомёты и даже своего рода артиллерийские орудия. Сначала Эрнест попытался прийти к власти легальным путём — избраться на пост старосты школы (номинация «Лучшая пародия на предвыборную речь»). Когда же у него это не прокатило — он поссорился с главным героем (которого ранее нанимал в качестве телохранителя), а также затеял в школе беспорядки, в ходе которых все обидчики ботанов должны получить «по заслугам плюс проценты». В результате вооружённый до зубов и засевший на балконе Эрнест — самый трудный [[босс]] в игре, и это при том, что сам Эрнест хил, малоросл и может быть перешиблен пополам с помощью сопли. Спорим, во время боя с Эрнестом вы тоже подумали: «Ууф-ф, вот такие парни и изобретают ядерное оружие, когда подрастают!»&lt;br /&gt;
** Кстати, можно и Главного Героя такого отыграть: дерзкого и драчливого, но с идеальной успеваемостью и посещаемостью (благо, мини-игры «уроки» не сложны и дают приятные бонусы).&lt;br /&gt;
* Профессор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]] в [[Mass Effect]]. Биохимик, генетик, врач — и [[крутой дедуля]] к тому же. Доктор [[Mass Effect/Liara|Лиара Т’Сони]] сюда же. Да и главгерой со специальностью «инженер» тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Вергилий в ребут-версии. Гениальный программист, ставший мультимиллионером на продаже самостоятельно разработанного ПО по шифрованию данных еще до окончания колледжа. При всем этом — полуангел-полудемон со всеми вытекающими последствиями в виде расовых ТТХ «оружия массового поражения» (пусть и уступает в честной дуэли не столь интеллектуально одаренному брату).&lt;br /&gt;
* «[[Fallout 3]]», «[[Fallout: New Vegas]]» и «[[Fallout 4]]» — [[протагонист]] с перком «Бешенство ботаника». [[Именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
** А ещё Аркейд Геннон из «Fallout: New Vegas».&lt;br /&gt;
* Saints Row 3 и 4 — Кинзи Кенсигтон и Мэтт Миллер.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — бакалавр Даниил Данковский.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C Generals — спецагент Китая, суперхакер Чёрный Лотос. Плюс обычные китайские хакеры, обеспечивающие бесперебойный приток финансов за счёт взломов в интернете.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]:&lt;br /&gt;
** Инженер — с одной стороны, у него [[крутое семейство|семейство такое]]. С другой стороны, как и положено инженеру, вся сила этого класса — в турелях, раздатчиках и телепортёрах. Хотя, пострелять и побить морды Инженер вполне в состоянии.&lt;br /&gt;
** Медика тоже можно считать крутым ботаном, хотя он всё же архетипичный [[Герр Доктор]].&lt;br /&gt;
** Пулемётчик — с натяжкой, даже скорее аверсия (степень по русской литературе). Хотя фраза «Я ещё не встречал никого умнее пули» заставляет подавить в себе желание назвать его тупым качком…&lt;br /&gt;
*** Кажущаяся туповатость Пулеметчика в целом является следствием либо убедительной маски, либо языкового барьера — в конце концов, английский, на котором все говорят, для него не родной. Тем более, что официальные комиксы дополнительно раскрывают его как человека более умного, чем может показаться.&lt;br /&gt;
** Среди неигровых персонажей есть Мисс Полинг — хрупкая молодая девушка в очках, зачищающая «следы» разборок команд — включая и нежелательных свидетелей.&lt;br /&gt;
* Альберт Вескер из серии игр и фильмов [[Resident Evil]]. Хоть и злодей, но под данный троп подходит. Вескер ещё до того как превратил себя в мутанта, неплохо владел рукопашным боем и навыками стрельбы, плюс к тому же он — гениальный генетик-вирусолог.&lt;br /&gt;
* Профессор Лейтон из серии одноимённых видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]. «Док» Маккой. Лечит своих, травит чужих. Потерял глаз при Геттисберге; прицелившись оставшимся глазом, может и муху сбить.&lt;br /&gt;
* Xenogears — доктор Ситан Узуки. Вежливый учёный-технарь оказывается сильнейшим рукопашником и опытным водителем боевого робота. {{spoiler|По ходу пьесы выясняется, что у нашего ботаника за плечами военная академия и служба офицером для особых поручений при императоре Соляриса.}}&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Лукка.&lt;br /&gt;
* The Bureau: XCOM Declassified — доктор Уир.&lt;br /&gt;
** В одной из первых миссий нам нужно эвакуировать Алана Уира, гениального учёного, работающего над порталом зудъяри. Главгерой, агент Картер, и его команда с боем прорываются к мастерской, где сообщают учёному: здание окружено враждебными инопланетянами и надо валить. Что делает Уир? Берёт в руки винтовку и вместе с компашкой Картера крошит кубиками штурмовик, а на гарнир нарезает ломтиками пришельцев. (Стреляет хорошо, но смертен, и [[Искусственный идиот|в одиночку против боевого корабля пришельцев]] не выживает, увы.)&lt;br /&gt;
** Чуть позже для работы телепортатора нужно устройство, находящееся в кишащей пришельцами крепости, которую те используют как транспортную базу, и только Уир знает способ проникновения на базу и изъятия устройства. Что делает Уир? Берёт в руки винтовку и сопровождает Картера и Ко от зоны выброса до зоны проникновения, где окапывается и инструктирует героев на УКВ, пока те слоняются по базе.&lt;br /&gt;
** Под самый конец оказывается, что мы играем за Картера потому, что мы — {{spoiler|эфириал из «посылки», пожалевший Картера вначале игры и взявший того под ментальный контроль}}, и после некоторых событий за Уира, в числе прочих, можно поиграть, чтобы подсоединиться к Мозайке и остановить вторжение. Что делает Уир? Берёт в руки лазерную винтовку, надевает венн-браслет, хватает Картеровых агентов и идёт на мазершип пришельцев надирать инопланетные задницы и спасать мир. Его концовка самая гуманная из четырёх: зудъяри отстраивают Землю, получают корабль и добровольно-принудительную возможность валить на все шесть сторон, а их технологии используются для лечения лунатиков, после чего уничтожаются.&lt;br /&gt;
* Техник из DoomRL. Обычно начинает как утончённо-интеллигентный снайпер, огрызающийся короткими очередями во тьму, сверяясь со свежехакнутой картой уровня, ну или как весельчак с дробовичком. Заканчивает всегда примерно одинаково: реактивный громила в виде бегающей (а то и летающей) крепости с кучей стволов на термоядерной тяге, поливающий всё вокруг всеочищающим огнём. Ну или всё-таки с дробовичком, но стреляющим уже некоей «нанокартечью», наносящей то ли раны, то ли уже лучевую болезнь, но в любом случае очень радикально наставляющей демонов на путь истинный.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — Йоахим фон Гратц. Отличный хладнокровный медик и одновременно крутой боец, который самолично зачищает городскую канализацию от падальщиков.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13. Главный герой — спец по компьютерам. На вид не очень крут, разве что забавен. А теперь учтите всё то, что он совершил по ходу сюжета, и представьте себя на его месте…&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: суть пути Технологии. Ботан-механик-кузнец-электрик может одеть себя и всю партию в паровую силовую броню и обвешать пиротехническими топорами, пулеметами и тесла-пушками (и это не говоря уже об возможности наделать себе армию боевых роботов), ботан-терапевт может замесить боевой коктейль, на несколько часов превращающий кого угодно в реактивного громилу, или снадобье, воскрешающее мертвых, а ботан-подрывник с мешком гранат на все случаи жизни тянет на армию из одного человека. И все это добро делается в большинстве случаев из подручного мусора. Да и вообще, умным играть интереснее.&lt;br /&gt;
** Из спутников главгероя подходят Джейна Стайлз (буквальная ботаничка, герболог, медик и немного в суперсолдатские сыворотки), Воллинджер (химик, оружейник и стрелок) и Себастьян (наемник, специалист по подрывным работам) — эта троица, хоть и уступает более крупным товарищам по физическим данным, очень даже может за себя постоять, особенно с вышеупомянутым обвесом. А вот гном Магнус, занимающийся механикой и кузнечеством, уже тянет на [[Гениальный силач|гениального силача]].&lt;br /&gt;
* Freedom Force — Фрэнк Стайлз является ядерным физиком и даже работал на Манхэттенском проекте. Став супергероем Минитменом, он не забыл о накопленных знаниях. Когда кому-то надо обезвредить атомную бомбу, только одному супергерою это под силу. Ещё Джон Миллер — типичный школьник-ботан, помешанный на муравьях. Естественно, облучившись Энергией-X, обретает способности своих любимых насекомых, становясь Муравьём. Во второй части появляется Джек Спэйд по-прозвищу «Блэкджек». Во время ВОВ, работал в лаборатории, разрабатывая новое оружие для фронта. Затем стал сражаться в тылу врага с помощью своих изобретений.&lt;br /&gt;
* Star Gladiator: злодейский вариант — киборг-гер доктор Биллштейн&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — гениальный советский учёный Виктор Барисов. Полвека выживать на Каторге-12 в окружении мутантов и враждебных ему солдат Демичева — это надо иметь не стальные, а титановые яйца. При этом выглядит и ведёт себя Барисов как типичный Паганель.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — Большая часть выжившего экипажа «Талоса-1», среди которых, само собой, выделяется [[Протагонист|Морган Ю]]&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls:&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] - все мастера-волшебники Телванни круты, как варёные яйца, и большую часть времени занимаются исследованиями магии. [[Педаль в пол]] давит Дивайт Фир - единственный на весь Вварденфелл обладатель даэдрического доспеха - лучшей брони в игре. Можно попытаться его убить после завершения основного сюжета&amp;lt;ref&amp;gt;Убийство Дивайта Фира до победы над Ворином Даготом приведёт только к появлению сообщения «Поздравляем, вы сломали сюжет!» и невозможности пройти мейн квест&amp;lt;/ref&amp;gt;... но облазить весь остров и собрать этот же доспех по частям будет намного проще.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — все студенты из Коллегии Винтерхолда чем-то круты, и всех можно взять в спутники, наглядно убедившись в их умениях:&lt;br /&gt;
** [[Застенчивая тихоня|Брелина Марион]] больше всего подходит под сабж. Тихая. спокойная [[У нас не такие эльфы|данмерка]], в свободное время любит читать, даже как спутница редко лезет вперёд и редко комментирует происходящее… при этом очень хороша в бою, поскольку использует самую эффективную тактику магов в этой игре: «призвать сильное существо и отсиживаться позади, постреливая боевыми заклинаниями», из-за чего круче многих компаньонов-воинов.&lt;br /&gt;
** [[Неуклюжий маг|Онмунд]] самый затанкованный из магов на средних уровнях, получает неплохие бонусы от тяжёлых доспехов и хорошо владеет мечом. Во вторую руку обычно берёт заклинание лечения или цепной молнии. Здоровья мало, но это компенсируется лечебными заклинаниями. В комбинации получаем универсального бойца, который [[Боевой маг|и мечом помахать, и поколдовать горазд]].&lt;br /&gt;
** [[Кошколюди|Дж'Зарго]] и вовсе считается одним из самых сильных компаньонов в игре, поскольку модель получения уровня ему прикрутили от [[Суперстража|городских стражников]], то есть, его уровень всегда растёт вместе с уровнем главного героя. Правда, арсенал заклинаний у него бедноват, а [[Зашкаливающее самомнение|с самооценкой переизбыток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — собственно, некрутые ботаники тут редко выживают:&lt;br /&gt;
** ''Доки'' орков, резво орудующие цепным топором и 5 литровыми шприцами с ядами и дефибриллятором, поставленным на полную мощность, под лично сваренными боевыми стимуляторами. Учитывая, что оркский мединвентарь даже в «мирном» исполнение рассчитан на существ с живучестью от космодесантника и выше, то остальные мрут на раз. А ведь есть ещё безумный доктор Гротсник (у которого, [[Уволен из гестапо за жестокость|по мнению других док]], «не все сквиги под крышей») с мозгом, имплантированным в тело ноба.&lt;br /&gt;
** Медики космодесанта и мастера биологии имперской гвардии — не отстают.&lt;br /&gt;
** Техноманьяки Орков, в частности — босс Горлопан. Мало что Вождь Войны, так ещё и военный инженер, сам спроектировавший всё своё оружие.&lt;br /&gt;
** Техножрецы Адептус Механикус, особенно работающие с оружием. Запросто превращают себя в ходячий танк, к тому же порой имеют на вооружение мощнейшее реликтовое оружие. Отдельным пунктом идут технодесантники — которые совмещают в себе функции техножреца и суперсолдата Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
** Тёмные Механикусы, вовсю использующие Силы Хаоса. Эти и вовсе могут сделать из себя безумный гибрид человека, машины и демона.&lt;br /&gt;
** Примарх Пертурабо и его легион Железных Воинов. Вовсю используют техновирус, способный подчинять Хаосу даже тиранидов.&lt;br /&gt;
** Гомункулы Тёмных Эльдар — на них вообще держится почти всё: выращивание новых «низкорождённых» темных эльдар фабричным способом (иначе в условиях постоянного вероломства и ударов в спину население Комморага быстро бы вымерло), воскрешение высокопоставленных членов кабалов (достаточно буквальной одной руки, чтобы восстановить тело и душу целиком) и производство значительной части военных машин.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно не стоит забывать о Фабии Байле. Успешно клонировал (относительно) примарха Хоруса (что очень не понравилось Аббадону Осквернителю и закончилось уничтожением всех результатов эксперимента), эффективно исправляет старые и новые дефекты генокода космодесантников-предателей, а про «мелочи» вроде массового создания всевозможных чудовищных «сверхлюдей» и говорить нечего. Даже гомункулы Тёмных Эльдар сделали для него неслыханное исключение — Байл оказался единственным представителем «низших рас», который не стал жертвой безумных экспериментов, но получил приглашение для обмена опытом! Неудивительно, что оный товарищ сейчас вовсю работает над клонированием Императора Человечества — и для этого у него есть все шансы. Точнее были. Так как для этого дела Фабий использовал спёртую у Кровавых Ангелов кровь Сангвиния, ангелочки словили страшный гемморой и раскатали логово умника в блин.&lt;br /&gt;
** Сам Император был не только правителем, полководцем и могучим псайкером, но и учёным, работавшим над созданием Громовых Воинов, Астартес, Кустодес и примархов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]. Там проще перечислить тех, кто некрут. Проще, потому что в этом сеттинге таких нет (на самом деле конечно же есть, но они либо быстро умирают, либо не в центре повествования). А вы попробуйте быть некрутым, когда каждый день имеете дело с кем-то или чем-то типа [http://scpfoundation.ru/scp-076 SCP-076] или [http://scpfoundation.ru/scp-682 SCP-682].&lt;br /&gt;
* Интернет-сериал «Внутри Лапенко»: казалось бы, Инженер — типичный [[маленький человек]], однако в конце сериала он неожиданно расправляется с [[Злодеи-бандиты|бандой «Железные рукава»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — Пифагор же!&lt;br /&gt;
* В дополнение к пункту выше — Платон. Записать его в ботаны можно лишь с большой натяжкой, так как он в первую очередь философ, однако в его крутости не усомнишься: Платон был чемпионом по боксу в Афинах и, несмотря на своё идеалистическое учение, всегда мог показать важность и материального мира — с помощью мускулов.&lt;br /&gt;
* Сократ, помимо научной деятельности, воевал в качестве гоплита, причём в [[Крутой дедуля|уже довольно пожилом]] возрасте отличился в бою против Спарты, в одиночку защищая раненого полководца Алкивиада с обломком копья. Спартанцы отступили, решив, что [[Проблема Голиафа|убивать одинокого и почти безоружного старика — оно того не стоит]].&lt;br /&gt;
* Тихо Оттесон Браге — гениальный астроном и заядлый дуэлянт.&lt;br /&gt;
* Рене Декарт — не только математик, но и успешный дуэлянт и автор учебника по теории фехтования среди прочего. Также успел поучаствовать в [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетней войне]].&lt;br /&gt;
* Вообще студенты многих европейских университетов XVI—XVII веков. [[Дуэли]] прилагаются — в некоторых из старинных университетов студент, выпустившийся без единого дуэльного шрама, имел все шансы быть ославленным трусом. Рекордсменом, пожалуй, стоит признать Фрица Бахмайстера, который с 1860 по 1866 год умудрился поучаствовать в сотне дуэлей.&lt;br /&gt;
* Ришельё. Не кардинал, но его правнучатый племянник Луи Франсуа Арман дю Плесси. Дворянин, математик, член Французской Академии и Маршал Франции. Очень крутой, хотя и полузабытый, [[Генерал-шахматист|полководец]] не проигравший ни одного сражения. Достойный противник [[Крутой король|Фридриха II]]. В свое время математически обосновал превосходство артиллерии над пехотой при текущей тактике. Расчеты опровергнуты А.Суворовым, заменившем линейную тактику на тактику колонн.&lt;br /&gt;
* Эварист Галуа — математик-вундеркинд (с 17 лет публиковал работы, зачастую превосходившие уровень его преподавателей) и революционер-республиканец, убитый на дуэли.&lt;br /&gt;
* Капитан любого корабля в век паруса. Обязан был знать на продвинутом уровне математику, пространственную геометрию и астрономию, пользоваться астролябией, производить довольно сложные вычисления без каких-либо гаджетов, цена ошибки в которых — жажда и голод всей команды, которая, естественно, [[Что-то пошло не так|будет очень недовольна]]. При этом держал в ежовых рукавицах эту самую команду, состоящую из закалённых тяжёлой профессией и физическим трудом, и, почти всегда, хорошо вооружённых &amp;lt;s&amp;gt;мордоворотов&amp;lt;/s&amp;gt; моряков.&lt;br /&gt;
** Средний [[доктор с фронтира]] именно таков. Недостаток врачебную квалификации еще можно исправить меткой стрельбой. А вот недостаток меткости, никакой Красный крест не поправит.&lt;br /&gt;
* Михаил Васильевич [[говорящее имя|Ломоносов]] не стеснялся в пылу ученого диспута и в драку полезть — с деятелями, которых считал шарлатанами, пролезшими на тёплое местечко в Академии наук. Претендент на звание кодификатора для русскоязычной аудитории.&lt;br /&gt;
* Кидо Такаёси, он же Кидо Коин, он же Кацура Когоро — хорошо образованный человек, великолепный политик и дипломат, а заодно отменный конспиратор и планировщик, чем собственно и прославился. Вот только самурай он и есть самурай и мастером меча он считался не за красивые глазки (хотя сам меч перестал носить ещё в начале Бакумацу).&lt;br /&gt;
* [[Круль, пся крев и краковяк|Н. М. Пржевальский]] не просто совершил огромное множество открытий в географии, биологии и этнографии. путь его экспедиций проходил по местам, где не только приходилось выживать среди суровой природы, но и сражаться с лихими людьми.&lt;br /&gt;
* Писатель Мисима Юкио родился на свет хилым, сутулым, близоруким и с толком не установленным расстройством желудка (в детстве доходило до обмороков), в армию не попал из-за подозрений на туберкулёз. Уже в зрелом возрасте успешно занимавшийся бодибилдингом и кэндо. Другое дело, что он играл расой '''японец''' и за счёт этого имел +100 к упорству и целеустремлённости.&lt;br /&gt;
* Если долго-долго обижать в школе и дома тихоню-заучку, он может в один прекрасный момент найти самоучитель по боевым единоборствам и проштудировать его с той же обстоятельностью, что и учебник по химии. Сейчас в это верится с трудом, но Дольф Лундгрен, успевший побывать чемпионом Швеции по карате, поработать в молодости вышибалой и бодигардом и нечаянно сломать пару ребёр Сильвестру Сталлоне на съёмках «Рокки 4», родился не крутым атлетом, а болезненным, но очень упрямым «ботаником». Кстати, по образованию он химик и был стипендиатом Массачусетского технологического института, где мог бы стать доктором наук. А ещё он свободно говорит на трёх языках.&lt;br /&gt;
* [[w:Кожевников, Григорий Александрович|Григорий Александрович Кожевников]] в 1921 году [https://zen.yandex.ru/media/vad_nes/slujba-zabytyh-citat-zoolog-kuzin-o-professore-kojevnikove-otrazivshem-lbom-dve-puli-5bcc31decb915300a9d99e78 получил] два выстрела из револьвера в упор: одна пуля расплющилась о лобную кость (!), другая отрикошетила.&lt;br /&gt;
* Контр-адмирал [[w:Хоппер, Грейс|Грейс Хоппер]] и… крутой математик, и программист легендарного компьютера Mark I (1944 год), написала первый в мире компилятор для языка [[wikipedia:A-0 System|A-0]], автор термина дебаггинг. Хотя звание получено при штабе, имеет место быть [[С прикрученным фитильком|прикрученный фитилек]]: она мечтала участвовать в боевых действиях, но здоровьем не вышла. Да и в детстве, говорят, была [[Бой-девка|бой-девкой]].&lt;br /&gt;
* Адмирал Хайман Риковер, «Отец атомного флота США». По сути этот самый флот создал, в том числе как инженер-проектировщик. [[Крутой дедуля|Прослужил 63 года]], прославился постоянными терками с корпорациями и их лоббистами старающимися попилить военный бюджет и был буквально выжит им со своего поста. Во многом именно благодаря Риковеру американский атомный флот не имел аварий подобных K-19 или K-19 или К-27. Хотя всевозможных аварий хватало. Особого внимания заслуживает тот факт, что Риковер уважался и в СССР, как «моряк, которое знает свое дело».&lt;br /&gt;
* [[w: Линьков, Григорий Матвеевич|Григорий Линьков]] — до Великой Отечественной — научный сотрудник в НИИ, во время — крутой [[партизан]]ский командир и диверсант.&lt;br /&gt;
* [[w: Иноземцев, Георгий Александрович|Георгий Иноземцев]] — археолог, краевед, Герой Советского Союза и командир дивизии.&lt;br /&gt;
* Генетик [[w: Раппопорт, Иосиф Абрамович|Иосиф Раппопорт]] с первых дней Великой Отечественной ушёл на фронт добровольцем (хотя, как ценный научный работник, имел право на «белый билет»). На фронте потерял глаз; лёжа в госпитале защитил докторскую диссертацию (которая, правда, была написана ещё перед войной, но защита тогда не успела состоятся), [[Одноглазый крутой|вернулся в строй]] и провоевал до самой победы. После, уже в мирной жизни, активно боролся с [[w: Лысенковщина|лысенковщиной]].&lt;br /&gt;
* [[w: Буйко, Пётр Михайлович|Пётр Буйко]] — участник Октябрьской революции, доктор медицинских наук, директор НИИ, организатор партизанских и подпольных отрядов в Великую Отечественную, Герой Советского Союза (посмертно).&lt;br /&gt;
* Пётр Миронович Машеров. До начала Великой Отечественной был учителем физики и математики в сельской школе, а во время войны создал один из самых успешных партизанских отрядов и получил звание Героя Советского Союза.&lt;br /&gt;
* Илларион Исаевич Халецкий — до Великой Отечественой войны был ректором Новочеркасского политехнического института, в войну добровольцем ушёл на фронт (хотя ему уже было под пятьдесят) прошёл путь от рядового до капитана.&lt;br /&gt;
* Легендарный командир черноморской морской пехоты майор Цезарь Львович Куников. До войны — директор ЦНИИ технологии машиностроения, ответственный редактор всесоюзной газеты «Машиностроение».&lt;br /&gt;
* Лётчик-космонавт Константин Петрович Феоктистов. Член экипажа первого многоместного космического корабля, инженер-проектировщик этих самых кораблей и орбитальных станций. Был натуральным [[очкарик]]ом — возможно, единственным в космосе. Во время Великой Отечественной войны, еще до окончания школы, был разведчиком, переходил за линию фронта. Более того был пойман и расстрелян! [[Увёртливые внутренние органы|Выжил только чудом]].&lt;br /&gt;
* Роберт «Отец фэнтези» Говард был прекрасным боксёром, немного зарабатывал этим на жизнь и мог бы заняться этим спортом профессионально… Но писать любил больше.&lt;br /&gt;
* [[Генацвале и цинандали|Джаба Иоселиани]] — настоящий профессор и… [[вор в законе]], после краха СССР ещё организатор [[:w:Мхедриони|собственной частной армии]].&lt;br /&gt;
* Профессор Московского университета и доктор астрономии Павел Карлович Штернберг был одним из лидеров большевистского подполья в городе и неплохо проявил себя в боях во время [[Красный Октябрь|революции]] и [[Гражданская война в России|гражданской войны]]. В частности, командовал обстрелом Кремля и взятием Омска. Педаль в пол: в 1917 году почтенному профессору [[Крутой дедуля|было за пятьдесят]]!&lt;br /&gt;
* Среди исторических реконструкторов, машущих «ломиками», будучи одетыми в железные доспехи, имеются и настоящие историки с учёными степенями.&lt;br /&gt;
* Генерал Дмитрий Карбышев написал много работ по военной инженерии и фортификации.&lt;br /&gt;
* Эрнест Юнгер — биолог и писатель проявлял свою крутизну на полях сражений Первой мировой войны.&lt;br /&gt;
* Педаль в джунгли! — Во Нгуен Дьяп, генералиссимус Вьетнама, победитель французов и американцев. До этого — учитель истории. Хорошо знал свой предмет, похоже!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C&amp;diff=93726</id>
		<title>Книжный червь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C&amp;diff=93726"/>
		<updated>2023-02-05T16:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Bookworm|Bookworm|CuteBookworm|Cute Bookworm}}&lt;br /&gt;
Персонаж очень любит книги. Обожает книги. Настолько, что любую свободную минуту проводит за чтением, и в беседах с другими постоянно сбивается на литературную тематику. Как правило, такой персонаж по мере возможности старается создать свою собственную библиотеку (хотя если сеттинг младше Интернета, это может отсутствовать или быть [[с прикрученным фитильком]], ибо цифровая библиотека в разы дешевле и доступней) которую ещё и знает едва ли не наизусть. Отношение автора к данному персонажу бывает совершенно разным: может, это не более чем милая черта, а может, именно благодаря своей любви к книгам персонаж сумеет выправить положение и справиться там, где мускулы и магическая сила окажутся бессильны. Однако возможен и другой вариант, когда реальность начинает резко не совпадать с книжными историями, и персонажу приходится переучиваться на ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если книжный червь ещё и крут, это [[Крутой ботан]]. Может пересекаться с тропами [[Синий чулок]] и [[Очкарик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Максим Горький, автобиографическая трилогия «Детство», «В людях», «Мои университеты» — сам автор.&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» — Соня Гурвич и её ухажёр-[[очкарик]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Гадкие лебеди» и сценарий АБС «Туча» — детишки-[[вундеркинд]]ы и их [[ментор]]ы-мокрецы в городе, где всегда идёт дождь. Педаль в асфальт: «Они не давали ему читать, и он умер от голода».&lt;br /&gt;
* Крапивин, «Голубятня на жёлтой поляне» — Чита. Собственно, его прозвище и образовано от слова «читатель», причём он решительно предпочитает это прозвище настоящему имени: «Не называйте меня Вадиком, пожалуйста. Чита я и есть Чита».&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» — Корь, получившая своё прозвище за то что учинила в Долине Магов, тоже что и Дарт Вейдер в Храме Джедаев, обожает библиотеки и архивы, от чего владеет редкими заклинаниями, а за внешность ботаника, среди своих получила прозвище Серая Мышка&lt;br /&gt;
* «Орден Святого Бестселлера, или Выйти в тираж» Олди. Книжный, он же, ''Нежный'' Червь — писатель по заказу убивший своего персонажа, и вынужденный жить в реальности книг.&lt;br /&gt;
* Цикл о Девятикратных Олди: демоническое создание Книжный Червь, заставляющее одержимого им писать книгу, читающий которую будет питать Червя своей жизнью. Впоследствии изменился до Зверь-Книги. Зверь-Книга постоянно сама себя пишет, сама себя читает, у людей души отнимает и очень любит новую информацию.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Шеллар. Именно благодаря склонности к чтению и отличной памяти он часто следует принципу [[Коронная фраза|«В теории знаю, значит, должно получиться»]], — и что характерно, в большинстве случаев получается. Разве что с принятием родов возникли сложности.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Эврих. Начиная с третьей книги, книжным червём становится сам Волкодав.&lt;br /&gt;
* Такие черты проявляют многие персонажи Юрия Нестеренко (в основном определенно симпатичные автору), но вот Питер Вейнард из рассказа «Абстиненция» — это [[педаль в асфальт]] и одновременно [[деконструкция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Граф Монте-Кристо]]» — аббат Фариа. Полиглот, знаток истории и естественных наук, владелец большой библиотеки, которую помнил так хорошо, что «перечитывал», находясь в тюрьме, и всему, что знал, учил Эдмона. А еще он умудрился сам написать книгу.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — однажды в этой роли неожиданно выступает кадет Биглер. Читал много книжек по военной истории, благодаря чему быстро понял, что не так с [[Справочник автора/Криптография|шифровкой]]. «Сопливое „крыло аиста с рыбьим хвостом“ было абсолютно право».&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гермиона Грейнджер]] — едва ли не [[кодификатор]]. О своей любви к книгам заявляет с первого же появления и в дальнейшем лишь подтверждает это. Впрочем, интерес у неё не только праздный: благодаря штудированию книг Гермиона знает такие чары, что волшебники старше её изумляются. И тут неожиданно для всех [[Гермиона очень изменилась за лето]]! То есть перестала выглядеть «ботаником».&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. На Кринне любой более или менее хороший маг — книжный червь, способный читать на ходу, в любом состоянии и в любых объемах и раз за разом заучивать заклинания, а в перспективе — написать свою магическую книгу, а лучше много.&lt;br /&gt;
** Пар-Салиан — обладатель эйдетической памяти, держащий в голове самый большой магический архив на материке.&lt;br /&gt;
** Астинус же! Человек (человек ли?), ВЕЧНОСТЬ сидящий в библиотеке и записывающий происходящие в мире события.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Платус Морианна, брат Мэйгри. Философ, книжник, пацифист — и никакой боец, несмотря на обладание [[Энергоклинок|гемомечом]].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: много их там. Тирион Ланнистер, Сэмвелл Тарли, Родрик Харлоу…&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» — Норрелл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter/HP:MOR|Методах…]]» Гермиона давит педаль в пол вместе с Гарри. Впрочем, через полгода вкачивания боевой магии она уже крутой ботан и бой-девка спокойного типа (ну то есть разозлить можно, но трудно и очень, очень не стоит этого делать). И всё равно вся её крутизна стоила ей всего одной испорченной оценки! Настоящего книжного червя даже геройские подвиги не испортят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* [[Мамалыга и вампиры|Румынский писатель]] Михаил Себастьян, пьеса «Безымянная звезда» — учитель космографии в местной гимназии Марин Мирою.&lt;br /&gt;
** И экранизации пьесы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Лемони Сникет: 33 несчастья»: Клаус прочитал и запомнил все книги в родительской библиотеке, так что регулярно выступает в роли ходячей энциклопедии.&lt;br /&gt;
* «Повелитель страниц»: Ричард Тайлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Российский сериал «[[Папины дочки]]» — Галина Сергеевна. Учится лучше всех, экстерном сдала экзамены за 2 года, сдала ЕГЭ по физике за сестру на 100 баллов, во время обучения в академии МВД разработала методику допроса, быстро засекреченную компетентными органами, не имея специального образования, успешно работает в фирме олигарха Василия Федотова.&lt;br /&gt;
* Спародировано в «Ералаше», сюжет «Книголюб». Дед и бабушка восхищены страстью внука к книгам, но оказалось, что мальчик просто ищет потерянные деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Красавица и чудовище» — Белль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Диппер Пайнс. Читать-то он любит, да вот только книжек в хижине почти нет. Зато есть дневник неизвестного автора о местных чудесах, благодаря которому Диппер всерьёз может считать себя экспертом в паранормальном.&lt;br /&gt;
* Teen Titans: Рэйвен. В отличие от многих «книжных червей» имеет определённые вкусы в жанрах хоррора, мистики и вообще «тёмной» литературы. Да и просто колдовских книг у неё немало.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: Твайлайт Спаркл. Наверное, самый впечатляющий вариант: содержит целую библиотеку, при любой проблеме тянется к книгам за ответом и вообще очень любит читать.&lt;br /&gt;
** Санбёрст тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Daria|Дарья]].&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: Гвиздо. Мало того, что среди своих товарищей он единственный грамотный человек с запредельным уровнем красноречия, так ещё и тайком дерёт страницы из библиотечных томов, чтобы на работе не перегружать сумку с уже имеющимися книгами о драконах (во втором сезоне постоянно с собой таскает официальный Дракономикон и самодельный сборник из персональных очерков и зарисовок, основанных на открытиях его команды).&lt;br /&gt;
* «Ферма Орсона» — заглавный герой. Увлекается чтением, отрываясь от реальности, воображает себя на месте протагониста каждого романа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди Икс]]» — Зверь, при всём соответствии внешности своей кличке, любит читать и вообще считается одним из самых образованных мутантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Роуз Лалонд. Находила время для чтения даже в процессе игры, более того, стала едва ли не единственным игроком, который сумел не только разобраться в правилах, но и составить руководство по игре, {{spoiler|во многом с помощью которого бета-тролли успешно провели свой сеанс}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Книжночервячность — традиционная черта [[кудэрэ]].&lt;br /&gt;
* [[Bungaku Shoujo]] — ГГ Токо Амано.&lt;br /&gt;
* [[Gosick]]: Викторика де Блуа. Проживает на верхнем этаже башни библиотеки. С людьми общается неохотно.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — там хватает любителей литературы, но главный герой прям эталон этого штампа, он по книжке даже боевые искусства изучал, хотя без практики не обошлось.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — Табаса. Почти всегда с книгой в руках, а добиться от неё хоть пары слов почти невозможно.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]» — Юки Нагато. Сидеть весь день за книжкой и не реагировать на внешние раздражители норма не только для неё, но и для окружающих, так что появление Юки без книжки при отсутствии видимых причин не просто исключительная вещь, но и вообще повод для паники.&lt;br /&gt;
* [[Boku wa Tomodachi Ga Sukunai]] — Ёдзора Микадзуки.&lt;br /&gt;
* [[No Game No Life]] — все свои знания Пустые почерпнули из книг. Джибирил и вовсе живёт в выигранной ею библиотеке и буквально пускает слюни на новые книги — впрочем, для её расы это норма.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Вейвер Вельвет. Пытается за счет штудирования магических книг сравняться с более могущественными магами. Под влиянием своего Слуги Искандера начинает понимать, что знание о мире не ограничивается тем, что можно почерпнуть из книг.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Лео и Элиот.&lt;br /&gt;
* [[R.O.D.: Read or Die]] — одна из героинь, специальный агент Британской Библиотеки Ёмико [[Говорящее имя|Ридман]], на чтении просто помешана. Её дом книгами просто переполнен, владельцы книжных магазинов Японии считают её самой лучшей клиенткой. И даже огромный чемодан на колесиках, который она всё время берет с собой, тоже доверху забит книгами.&lt;br /&gt;
** Две из трёх сестер — Мишель Чхёнг и Мэгги Муй — тоже тратят почти все гонорары их детективного агентства на пополнение библиотеки. Третью, Аниту Кинг, это приводит в бешенство, поскольку [[Аверсия|сама она книги не любит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — Дивайт Фир. В его башне собрано множество книг, некоторые из которых редкие и даже уникальные.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Брелина Марион, студентка из Коллегии Винтерхолда. Читает больше любых других потенциальных супруг и спутниц Довакина и всегда носит с собой какую-нибудь литературу, и, что любопытно, принадлежит к тому же великому дому, что и Дивайт Фир, только к другой ветви. Вопреки стереотипам о внешности книголюбов, довольно симпатичная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — каждой библиотеке школы героя по книжному червю. В основной сидит девушка-гений по имени Котоми, в старой милашка Юкинэ. Впрочем, с Юкинэ субверсия — она читает в основном мангу, конфискованную у учеников.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Мио Нисидзоно.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — страстных любителей почитать здесь много, в основном это Тогами, Кёко и Селестия, но пальму первенства держит Токо Фукава, которая, согласно титулу, абсолютная писательница, и жизни своей без книг не мыслит.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]]:&lt;br /&gt;
** Ханако Икэдзава.&lt;br /&gt;
** Лилли Сато тоже часто можно увидеть в библиотеке (естественно читает она книги со шрифтом Брайля, так как [[Слепой|слепа]]). Судя по всему, любимая её писательница — Агата Кристи.&lt;br /&gt;
** А ещё главный герой. [[Привык к книгам от скуки|Привычку к чтению он получил благодаря многим месяцам, проведённым в госпитале]].&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — библиотекарь Женя (это девушка).&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — Юри же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=93724</id>
		<title>Имба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=93724"/>
		<updated>2023-02-05T16:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Стратегия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|На каждое действие есть противодействие.|При нормальном балансе. А противодействие имбе — только другая имба и отзеркаливание тактики соперника.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Против бога нет приема!|...[[Контра|если нет другого бога]]}}&lt;br /&gt;
Имба (от англ. imbalance — дисбаланс, также [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameBreaker Game Breaker], последнее на редком отечественном жаргоне именуется «полóм») — кто-то или что-то в игре, которое настолько эффективно, что разрушает [[игровой баланс]], являясь по сути легальным [[чит]]ом. Фитилёк прикручен, если это игроку [[круто, но трудно|трудно заполучить в своё распоряжение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может обозначать вообще что-то или кого-то и за пределами игр, практически не оставляющего шансов противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изначальном смысле подразумевается что имбу нельзя [[контра|законтрить]] ничем, кроме другой имбы. Но широта применения, в том числе и в соревновательных играх, да и просто существование такого выражения как «имба и не контриться» показывает что сейчас все обстоит несколько иначе, и это понятие несколько эволюционировало. Например имба вполне может иметь контру, но при этом является настолько эффективной, доступной, а потому часто встречаемой, что игрокам (если это соревновательная игра) приходится в каждой игре учитывать возможность её применения. Если контра подразумевает серьезные показатели скилла и напряжения сил, а тактика/билд/юнит требуют [[Нубская имба|«выделить рамочкой и послать в атаку»]] это тоже принято считать имбой. Другими словами, сейчас имба — это не то, что ломает игру напрочь, и контриться только имбой, а то что оказывает непропорциональное влияние на этот самый баланс. Что довольно закономерно, учитывая то, что классическая имба сильно ломает игру вообще, чему хорошим примером является морровинд, и их существования все-таки стараются не избегать, а в соревновательных играх они просто недопустимы. А значит понятие это не получило бы такого широкого распространения, сохрани она свой первоначальный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[эксплойт]]. Разновидность имбы неочевидная и нередко [[Багофича|имеющая в основе баг]]. Есть также имба со знаком минус, именуемая [[Ненужная фича|ненужной фичей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Банхаммер — абсолютное оружие в руках владеющего им, позволяющее устраивать тотальный экстерминатус на неофициальных серверах. Противостоять ему может только другой банхаммер рангом выше. Но обычному пользователю достать его негде.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — боты. Их не переговоришь, пишут исправно, и принудительно затыкаются лишь тем же банхаммером. Но на большинстве мест ботов (особенно — если на нем прямо не написано разрешение и что он бот) использовать нельзя по правилам.&lt;br /&gt;
* В играх с [[открытый мир|открытым миром]] почти всегда есть возможность проникнуть в локации, куда по замыслу авторов игры персонаж должен попадать намного позже, получить предметы, которые в начале игры по идее не должны быть доступны, а с их помощью, например, убить персонажей, которые [[Постулат лорда Бритиша|не должны быть убиваемы]], во всяком случае на этой стадии игры. Правда зачастую все эти методы граничат с «[[совершенно законный финт ушами]]» и «[[полностью разденьте Рениесту]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — среди способностей МВП имбой является создаваемое поле замедления времени, получаемое игроком где-то в первой трети игры. Способность почти не тратит заряд МВП (за время ее действия, энергия успеет раз десять восстановиться), прокачивается на максимум очень дешево (автор правки прокачал способность на максимум на первой же модификационной станции), длится, даже с минимальным уровнем прокачки, неприлично долго. При этом способность является самоподдерживаемой и не имеет перезарядки, то-есть, поставив одну сферу, вы можете ее хоть сразу же обновить. Единственным минусом можно было бы назвать тот факт, что можно поставить лишь один такой купол за раз, но учитывая его радиус, свободно накрывающий с десяток врагов, а также все вышеперечисленное, — это несущественно. При этом способность показывает себя отменно как в защите (пули врагов плывут сквозь пространство купола со скоростью улиток, можно просто накрыться куполом и свободно целиться под шквальным огнем — ни одна из пуль вас не заденет, если вы этого не захотите), так и в нападении (любого минибосса можно успешно там закрыть, выпустьть в поле пару-тройку обойм, а потом уйти по своим делам — к концу действия способности любой противник будет мертв).&lt;br /&gt;
** Среди огнестрельного оружия, таким можно назвать местный аналог пулемета Гатлинга. Достаточно только увеличить обойму до шестисот патронов, и вы получите мобильный пулемет, патроны к которому не хотят кончаться, как бы вы их не тратили. При этом всегда есть возможность сравнительно дешево пополнить их запас. Даже на сложнейших участках игры, где много жирных противников, автору правки не удавалось израсходовать все. А сочетание этих двух имб превращает игру в легкую прогулку, порой приводя к [[Унылая непобедимость|вот этому]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]]: рейлган. Пополам с [[Без пяти полуночная спецспособность]]. Но в новой игре + доступна почти с начала.&lt;br /&gt;
* Серия [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что в оригинальном Doom в режиме [[Deathmatch]] таковой является ракетница, но есть один момент (абзац пишется именно с целью прояснить этот момент). Имбой ракетница стала в портах, где можно смотреть вверх-вниз. Изначально в Doom мы не могли так делать, персонаж сам стрелял на нужную высоту, если он повёрнут в сторону противника; против медлительных монстров это работает, но стрелять с опережением по быстро бегающим игрокам невозможно. Существуют олдскульные сервера, на которых нельзя двигать прицел вверх-вниз, попробуйте зайти туда и фрагнуть кого-то из ракетницы на карте, где много разных высот. Вы не сможете, разве что оппонент сам подставится.&lt;br /&gt;
** В DOOM 2016 руна «Rich Get Richer» при определённом значении брони даёт вам бесконечное количество боеприпасов почти для всех видов оружия. Учитывая, какие там есть виды оружия и какие модификации к ним… Но с другой стороны, эту руну можно заполучить далеко не сразу (да ещё и поискать придётся), да и предъявляет высокие требования к навыку уворачивания от всевозможных [[фаербол]]ов, которые в вас летят.&lt;br /&gt;
* [[Jedi Knight II]]: Jedi Outcast. Силовое ускорение (Force Speed). Поначалу особой имбовости не заметно, но уже начиная со второй ступени в большинстве случаев позволяет зарубить противника-джедая на месте, пока тот стоит столбом. Про обычных противников и говорить нечего, проблемы возникают только если их слишком много или они распределены по слишком большому пространству, чтобы успеть перебить их до конца действия ускорения. Некоторое сопротивление способны оказать только боссы и противники-джедаи на финальном уровне и высшей сложности.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — по мнению многих игроков, именно ей являются тепловизоры. Некоторые даже требовали убрать их из игры, когда они только появились — но со временем народ с ними более-менее свыкся. По состоянию на середину 2020 года тепловизорам уменьшили дальность идентификации от реальной, чтобы в них было тяжелее обнаружить игрока. В будущем возможны и иные способы нерфа тепловизоров, к примеру, введение тепловых камуфляжей и батареек для самого прицела, без которых он не будет работать. Также имбой считают добавленный в игру в июле 2020 года гранатомёт FN40GL Mk.2. Впрочем, из-за высокой стоимости как самого оружия, так и боеприпасов к нему, он скорее проходит по статье [[Круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
** Несмотря на это, в ближайшем (относительно даты данной правки, 3 фев. 2021) патче планируется, что гранатомет практически прекратит выпадать. Уже существующие копии никуда не денутся, но новых почти не будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — кавалерия с длинными пиками в мультиплеере в режиме «все против всех» (Deathmatch), ВНЕЗАПНО подъезжающая сзади и уничтожающая одним ударом игрока в полных латах. В других режимах мультиплеера далеко не так сильна, так как отлично контрится либо пикой пехотинца (которая всегда длиннее), либо неудобным ландшафтом. В сингле очень сильна в открытом поле, так как [[искусственный идиот]] не умеет строить коробку из пик. На осадах же или в холмистой местности кавалерия не может реализовать своё основное преимущество, там намного эффективнее пехота.&lt;br /&gt;
** Хотя заваншотить противника в полных латах можно и качественным двуручником, причём необязательно делать это на скаку.&lt;br /&gt;
** Сарраниды на релизе варбанда. При генерации отряда каждый их эмир ВСЕГДА получает 10-20 мамелюков, которые, на минуточку, по силе идентичны свадийским рыцарям.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — жутчайшая комбинация заклинаний «Буря столетия» (Магическая мощь + Вьюга + Буря). Особенно если врагов перед этим запереть в комнате руной отталкивания или парализовать её комбинацией с руной парализации. А на легкой сложности это еще и не будет наносить урона игроку и членам группы! (на более высоких из-за огромного радиуса в 20 метров надо кастовать на максимально возможной дальности от себя и группы и не подходить ближе)&lt;br /&gt;
** Класс «Разбойник»: тут тебе и самый большой урон в игре, и взлом сундуков, и прокачанные убеждение с воровством, и невидимость, а еще самые разнообразные специализации, одна из которых — «Следопыт» — позволяет призывать животное себе в помощь. Во второй части к этому великолепию добавились атаки по площади и ваншоты.&lt;br /&gt;
** МАГ. Западные игроки даже шутили, что игра на самом деле называется Dragon Mage: Origins. В особенности — специализация «Arcane Warrior». При максимальном уровне манчкинизма является самым толстым персонажем игры, стирает мелочь парой заклинаний, нелохо сражается в ближнем бою, мгновенно убивает любых врагов с маной одним кастом Mana Clash-а с многотысячным уроном… В аддоне и вовсе набирает 100 % уклонения и сопротивления магии и, благодаря специализациям Мага Крови и Боевого Мага (Battle Mage, во избежание путаницы из-за странного русского перевода специализаций), имеет неограниченный запас маны/здоровья для магии. Даже автор правки, не упарывающийся до крайнего манчкинизма, имел максимальный нанесённый урон в 8000+ и в своё время убил финального босса в Големах Амгаррака на максимальной сложности (ради достижения) с первой же попытки. Без сопартийцев и полностью забив на механику c разноцветными кнопками. Последующее чтение форумной темы, где некий несчастный человек (играл за воина) провёл уже 40 неудачных попыток убийства монстра и был на грани истерики, вызвало странные ощущения. Неудивительно, что в следующих частях маг был жёстко порезан. По мнению автора правки, даже слишком жёстко.&lt;br /&gt;
** Хотя в целом воин выглядит слабейшим классом, и у него есть своя имба в виде специализации «Воин Духа», значительно превосходящей все остальные по силе. Угадайте с трёх раз, на чём завязана эта ветка специализации? Ага, всё та же магия, родимая.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — престиж-класс [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]]. Световой меч, каждым ударом восстанавливающий щиты? Урон, возвращаемый обратно врагу? При правильной прокачке этот класс может в одиночку забодать дракона, не получив ни царапины. Из-за этого 10-м патчем к игре его изрядно понерфили.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, в этой игре хватает дико поломных билдов. Рыцарь-чародей всего лишь был самым заметным/очевидным, по сути — [[Нубская труба]] силового игрока. Среди опытных игроков он считался не сильнее того же мага разломов. После 10-го патча стал строго хуже, по мнению некоторых — вовсе превратился в худшую специализацию класса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В первой части оружие из спектровского набора, хотя и очень дорого стоит, но на самом деле заработать на него несложно, если [[металлолом и макулатура|продавать бесполезный лут в огромных количествах]]&lt;br /&gt;
** В первой игре — класс «Штурмовик», особенно при повторном прохождении, когда можно взять дополнительным навыком снайперскую винтовку. Хороший дробовик + 2 антифрикциона+ патроны «Кувалда» = вещь, бьющая любого рядового противника с одного выстрела, почти не перегревающаяся, а еще есть спецспособность «бойня». На оружие можно поставить фугасные патроны, тогда они будут убивать большинство небоссов с одного выстрела, но перегреваться после каждого выстрела (то есть это может быть в одной ситуации [[круто и практично]], в другой — [[круто, но непрактично]]). Плюс спецспособность «Прицельный выстрел» (урон*5*2,25). А на закуску — автоматический пистолет и самых ходовые биотические приемы.&amp;lt;ref&amp;gt;Автор примечания, проходивший первую часть на безумном уровне сложности на штурмовике (с дополнительной специализацией «Штурмовые винтовки»), таки имеет что сказать по поводу «имбалансности» этого класса: первая треть игры — это боль, даже при наличии такого небесполезного на любой дистанции девайса, как штурмовая винтовка. Умения перезаряжаются 50-60 секунд (причем на первых двух уровнях развития они воздействуют далеко не на всех противников — при встрече с кроганами чувствуешь это особенно отчетливо), ранние дробовики (примерно до 5-го уровня) обладают дальнобойностью чуть большей, чем никакой (к концу игры вроде исправляются, но все же до 870MCS из третьего Battlefield’а им далеко). Вот и имеем класс, который на ранних этапах развития ни умениями вломить не может, ни оружием нормально огрызнуться. Наиболее сложный момент прохождения — битва с кроганским воеводой и несколькими гетами (среди которых есть снайпер, ваншотящий даже при полностью заряженных щитах) на круглой арене (миссия по спасению Лиары Т’Сони). Так что на безумном уровне сложности штурмовик — никакая не имба, а средство для изощренного садомазохизма. Хотя и нельзя спорить, что к середине игры ситуация резко меняется (умения прокачиваются и усиливаются, нормальный биоусилитель уменьшает время перезарядки умений, приобретается приличное оружие и броня), а к концу игры со взятой специализацией «Ударный боец» (сильно апающей барьер) можно спокойно танчить сразу полдесятка противников без всякого укрытия. Но до этого нужно еще дожить. Вас предупредили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В коллективной игре третьей части многие игроки считают имбовыми персонажами турианца-призрака и разведплатформу Альянса (невидимость + регенерация щитов/здоровья).&lt;br /&gt;
** Там же, но в одиночной (а точнее, в DLC «Цитадель») — M-11 «Глушитель». Урон от одного выстрела не самый большой среди пистолетов (хотя всё равно очень приличный), довольно маленький магазин и общий боезапас, но зато имеет отличную скорострельность и — внимание! — модификатор урона в голову, равный 4x (коего ни одна снайперская винтовка не имеет)! Да и отдачи почти нет. В результате имеем откровенно читерскую пушку, которой при умении можно за пару секунд уделать [[минибосс]]а. Подсвечено реакцией Рекса, явно удивлённого эффективностью этого невзрачного на вид пистолетика.&lt;br /&gt;
** Если говорить о сюжете сеттинга в целом, то это [[чуждые киборги|Жнецы]], которых не победить без [[артефакт|Горна]]. А до них — создавшие Катализатора (хоть и для других целей, [[восстание машин|но]] [[джинн-буквалист|это]] [[серобуромалиновая мораль|отдельная]] [[благонамеренный экстремист|история]]), который впоследствии создал Жнецов, [[предтечи|Левиафаны]], павшие только из-за своей [[самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] — не допустили мысли, что могут создать что-то, что не смогут контролировать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — N7 Тайфун. По внешнему виду напоминает снятый со станка футуристический «Максим», вес, отдача и огневая мощь соответствующая. Даже без модификаций пробивает укрытия толщиной в 0.25 метров, с установленным бронебойным модулем способен доставать врагов за стенами. Имеет бафф в 50 % сокращаемого урона, но только во время «разогретой» стрельбы. В руках напарников, которые не нуждаются в термозарядах и не страдают от отдачи, превращается в оружие огромной разрушительной силы.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Гранаты и Коктейли Молотова. В пошаговом режиме не требовали на метание времени. Точка.&lt;br /&gt;
** Пиротехнический топор. Собирается в Таранте из дешевых компонентов, наносит офигительный урон огнем, не ломается практически не об кого. Главное — [[Критический удар|по ноге себе не тюкнуть]]. В конце одного длинного квеста нас ждет Молот Железного Клана — старший брат пиротопора, чуть слабее, но заметно быстрее.&lt;br /&gt;
** Заклинание Дезинтеграции. Убивает все и вся с одного удара, превращает труп в лужицу крови. Два недостатка: во-первых, дезинтегрирует и весь лут, но с самых сильных врагов и так мало что падает; во-вторых, высокие затраты маны. Если стать мастером школы Силы и пройти квест Древних Богов, дезинтеграция превращается в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полуночную спецспособность]].&lt;br /&gt;
** Метательное оружие в принципе. Бьет на расстоянии, не требует боеприпасов, не ломается от слова вообще. Особенно выделяется секретная вундервафля Воздушный обезглавливатель — явная отсылка к фильму «Мастер летающей гильотины».&lt;br /&gt;
** Пистолет с труднопереводимым названием Droch’s Warbringer. По силе равен [[Офигенно большая пушка|слонобою]], но жрет вдвое меньше патронов и стреляет вдвое быстрее.&lt;br /&gt;
** Собака. Присоединяется, не занимая место напарника, через несколько уровней становится очень [[Реактивный громила|быстрой, сильной и увертливой]]. Вполне себе можно всю игру тупо лечить собаку, а она уже будет кушать всех ваших врагов.&lt;br /&gt;
** Винтовка с оптическим прицелом, дающая +20 % к вероятности попадания, но имеющая посредственный урон 10-30, была лютой имбой в непропатченных версиях, поскольку там наносила ''40-40'' (т. е. по среднему урону равнялась вышеупомянутому Warbringer’у и слонобою), при этом сохраняя бонус к точности и собираясь опять-таки в Таранте по схеме № 5 Оружейного дела.&lt;br /&gt;
* The Age of Decadence — при определенной прокачке имбой становятся двуручные копья. Дополнительное свойство этого оружия — шанс ударить и оттолкнуть врага, когда тот попадает в зону поражения, т. е. атака происходит в ход противника, без траты очков действия. Таким образом, заняв тактически верную позицию, противников можно убивать, полностью избегая урона. А от стрелков и гораздо более опасных сетей спасает прокачанный уворот. Еще одна имба, граничащая с [[Добровольно-принудительное_умение|добровольно-принудительным умением]] — это [[Алхимия]]: разучив единственный навык, протагонист сможет изготовить лекарства (единственная возможность бесплатного лечения), бомбы (большой радиус поражения и шанс сбить противника с ног), греческий огонь (ценится не уроном, а возможностью разделить группу врагов), яд, противоядие, зелье берсерка, «ускоритель», кислоту; добавляются варианты действий в квестах: вместо атаки на караван торговцев можно подорвать на их пути бомбу. Любой боевой персонаж без алхимии будет испытывать значительные проблемы.&lt;br /&gt;
** Автор правки прошел линию Имперской Гвардии совершенно не боевым персонажем. В тех случаях, когда не помогал подвешенный язык, в дело шли 2-3 бомбы и арбалет с отравленными стрелами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Присутствует как в виде всем известных багов, так и в более «честном» варианте. Прокачать в Гнаар Моке «Скрытность» до максимума, зачаровать у какого-нибудь мага предметы изящного костюма (туфли, штаны, пояс, рубашку, мантию) на постоянный «Хамелеон» (а в Поднявшихся Спящих недостатка нет) — и персонажа не заметит никто ни на Вварденфелле, ни на Солстхейме. Очень удобно использовать именно с копьями из-за дальности поражения последних.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Высасывание жизни». Не имеет противопоказаний к применению на любом противнике. Разве что иногда на даэдра может не с первого раза сработать, а так — можно ставить любой урон, радиус и время действия, можно комбинировать с тем же «Параличом»…&lt;br /&gt;
** [[Алхимия]]. [https://www.youtube.com/watch?v=IiYjNT19JqI Просто, мать вашу, алхимия…]&lt;br /&gt;
** Про поломные вещи в этой игре можно целую книгу написать. Чего только стоит возможность создать предмет, при применении ''полностью восстанавливающий всю ману независимо от её количества''. Или пуляющий во врагов шаровые молнии с нулевой скорость каста и сотнями зарядов. Или можно сделать себе 100 % поглощение магии и подзаряжаться от вражеских магов, неспособных ничего вам сделать… Также относится и следующим играм серии — герой С(К)иродила к 25-у уровню спокойно собирает 100 % сопротивление/поглощение магии и такое же отражение урона. Или всё тот же 100 % хамелеон. Драконорождённый Скрытный Лучник™ с всё тем же 100 % поглощением магии туда же.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — легендарный билд на стелс-лучника, который уже к двадцатому уровню начинает нагибать многих противников на расстоянии, оставаясь незамеченным. Данный билд ещё примечателен не только своей «имбовостью», сколько достаточно интересным игровым процессом, где игроку открываются множество инструментов для расправы над противниками. А чуть больше половины игровых навыков и вовсе хорошо дополняют данный билд. Например, можно с помощью навыков Кузнечное Дело и Зачарование создать крутой магический лук, а с помощью Алхимии и вовсе налить наконечники стрел ядом. А если ещё помимо лука использовать магию иллюзий, заставив врагов убивать друг друга... В общем, наслаждайтесь самой лучшей стелс-песочницей в истории игровой индустрии.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — перк «Очумелые ручки» и ремонтные наборы оружейника. С их помощью Курьер может ремонтировать разбитое дорогостоящее оружие и броню за счёт материалов с низкой стоимостью и продавать плоды своего труда с бешеной прибылью. Игровой баланс уже разрушен, а с Dead Money, открывающим доступ к неограниченному запасу ремнаборов, и вовсе летит в тартарары.&lt;br /&gt;
** Туда же перк «Дитя радиации». При поглощении 800 рад и выше восстанавливает 8 ОЗ в секунду — на ранних этапах игры лечит лучше, чем стимуляторы, и при этом бесплатно и неограниченно! Лучевая болезнь, однако, сильно ухудшает SPECIAL — но это ничто по сравнению с тем, что Курьер регенерирует, как Лернейская гидра, и почти неуязвим для большинства противников! Некоторые хитрые игроки рассчитывали таким образом облегчить себе жизнь в Dead Money. [[Унылая непобедимость|Сами не рады были результату]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Аазимар святой мечник дуэлянт в лёгкой броне ужравшийся мутагеном. В итоге, будет ловкий быстробьющий клылатый гад, которого поцарапать уже достижение.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — господа сайферы и их первоуровневое (!) заклинание «шепот измены». Само по себе оно неприлично мощное, но при наличии в партии двух (можно и больше, но не нужно) сайферов становится имбой, так как позволяет натравить одну половину отряда противника на вторую половину. Подавляющее большинство боев, включая знаменитый штурм тронного зала Редрика, превращаются в балаган. Только во второй части игры разработчики опомнились и занерфили «шепот» ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VIII — заклинание Апокалипсис. Выносит практически всех с одного удара. Правда, [[с прикрученным фитильком]]: единственный способ получить без читов — вытянуть из финального босса. И использовать тоже только на нем.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable: The Lost Chapters]] — замедление времени, можно сказать, [[универсальное решение проблем]]. Враги окружили? Кастуй замедление времени и раскидывай врагов, ну или в крайнем случае убегай. Враг больно юркий? Замедление времени. Миссия на время? Замедление времени. Враг убегает? Замедление времени. Каст масштабной магии больно долгий? То же самое. А ещё с этим заклинанием можно мухлевать в некоторых азартных играх. В сочетании с «физическим щитом» в локациях, где монстры появляются бесконечно, это позволяет практически бесконечно же накручивать множитель опыта, а значит получать практически неограниченные его количества. Автору правки надоело на множителе в районе 500.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8 — применение способностей персонажей тут зависит от параметра «выносливость», играющего роль [[Мана|маны]]. У музыканта, в принципе, есть музыкальный инструмент, восстанавливающий выносливость соратникам, вот только не самому музыканту. Однако если в партию взять двух музыкантов (женщин и желательно — гномов) и механика, то при определённом подборе экипировки выносливость партии становится бесконечной, что напрочь ломает баланс, позволяя бесконечно применять способности персонажей. Пример [[с прикрученным фитильком]], так как требует точно знать, где именно спрятаны нужные предметы экипировки, а для их нахождения нередко нужен навык поиска, прокачанный до совершенно определённого уровня, на что очков прокачки часто хватает впритык. Так что реализация тропа требует знать, когда и где [[Полностью разденьте Рениесту|раздевать Рениесту]]. Однако имбовости партии это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — для стрелка имбой служит комбинация взрывающихся стрел, усилялок Conqueror’s Periapt/Tagilus’s Miracle (используем четыре за раз) и какого-нибудь приёма со шквалом стрел. Не устоит никто, даже Даймон и Смерть с острова Бриттерблэк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегия ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Civilization]] — игрок, который не знаком с подобной игрой, наверняка поставит несколько ИИ в команду против себя, рассчитывая одолеть их, как в классической RTS… И через несколько ходов с ужасом обнаружит, что он отстает по технологиям даже на минимальной сложности, а разрыв будет только расти с каждым ходом… А подвох в том, что если вы исследуете технологию, то она становится доступной и вашим союзникам, так что союзники по команде могут исследовать несколько технологий одновременно. Соответственно, чем больше союзников, тем выше отдача.&lt;br /&gt;
** Конкретно Civilization V: Китайские чжугэ-ну обладают способностью атаковать врага дважды за ход. Мелочи если бы не одно «но»… Эта способность сохраняется при модернизации, что позволяет игроку в Средние века или Новое Время построить много чжугэ-ну, а затем модернизировать их на следующей эпохе до пулемётов. Это даст игроку нереально большое преимущество в более поздних войнах. То же самое касается и английских йоменов, только у них не двойная атака, а дополнительная дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
*** Сюда же Сиамский ват. Доступен уже на первом ходу и дает ощутимый плюс к науке.&lt;br /&gt;
*** Там же: полинезийские моаи дают прирост культуры, который тем выше, чем больше их рядом стоит (если рядом два моаи, каждый из них производит не по 1 единице культуры, а по 2), но строить их можно только на побережье. Соответственно, на узких перешейках между двумя морями можно выжимать по 25-30 культуры за ход.&lt;br /&gt;
** Конкретно Civilization: Beyond Earth: если развить юниты по ветке гармонии, это даст весьма сильных юнитов. Например, бронетанк получит способность левитировать, что сделает его нереально мощным юнитом как поддержки, так и наступления, особенно на островных картах, а способность лечиться от грабежа даст возможность взять города врага минимальными усилиями и без траты ходов на отступление и лечение. А рейнджеры получат способность атаковать дважды и могут двигаться после атаки, что позволит беречь этого весьма ценного юнита. Флот получит способность автопочинки во время боя, а авианосец сможет автоматически чинить самолеты у себя на борту. (При этом они не требуют никаких стратегических или редких ресурсов, что позволит содержать их в большом количестве). Затмение Маркова даст способность сражаться в полную силу, несмотря на потери, что сделает данных юнитов еще опаснее.&lt;br /&gt;
*** При помощи нехитрых манипуляций можно создать имбовую цивилизацию: просто используйте в качестве дипломатического навыка бонус к науке, а гражданского навыка — бонус к культуре. Это поможет вам вырваться вперед, а во всех событиях-решениях выбирайте бонусы к производству, пище, здоровью и культуре — хорошая надбавка к росту городов (Тщательно продумайте, какой бонус выбрать и как он повлияет в долгосрочной перспективе. Отменить решение невозможно). Торговые караваны помогут новым городам расти, не отставая от остальных. Как следствие — ваша цивилизация будет развиваться бешеными темпами и уже к концу первой половины игры вы будете в дамках. А, как было уже выше сказано, юниты гармонии очень сильны. Как следствие вы получите просто адски имбовую цивилизацию, которая превосходит всех во всем.&lt;br /&gt;
* Earth 2150: в одиночных миссиях — супероружие Детей Селены, управление климатом. Причем ИИ, прокачавшийся до него, автоматически выигрывает у игрока: тумана войны-то для него не существует, поэтому игрок либо проиграет, либо будет загнан под землю.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|HoMM 3]] — замок Сопряжение. Обладает довольно мощными юнитами (почти все к чему-нибудь иммунны) и весьма сильным набором героев и магии. И все это весьма дешево (Строения тоже дешевые). А Фениксы вообще могут воскрешаться на поле боя. Из-за этого Сопряжения были запрещены на специальных турнирах.&lt;br /&gt;
** Некрополис же! Аналогично запрещался на турнирах по тройке. С пятой по седьмую часть — стабильно полом в релизной версии и неоднократные ослабления в патчах.&lt;br /&gt;
*** Сборный плащ короля нежити туда же.&lt;br /&gt;
*** Это вы ещё не видели призраков во второй части, которые могут создавать своих собратьев из '''каждого''' убитого ими юнита, так что, побивая ими низкоуровневых существ, можно на ровном месте накопить несметное воинство.&lt;br /&gt;
**** В первой части они такие же, но весь их стек можно убить заклинанием Turn Undead. Другое дело, что у ''нейтральных'' призраков стеков сразу пять…&lt;br /&gt;
** Дипломатия же! Аналогично запрещалась на турнирах по тройке.&lt;br /&gt;
** Таталийские могучие горгоны, своим появлением на поле боя делающие высокоуровневые юниты, и особенно убердраконов врага фактически неиграбельными, тоже в теме.&lt;br /&gt;
*** Горгоны? Ха! Джинны из первых-вторых «Героев» могут просто взять и поделить на &amp;lt;s&amp;gt;ноль&amp;lt;/s&amp;gt; два любой отряд. Убить половину стека, проще говоря.&lt;br /&gt;
**** В пятой части эту способность отдали рыцарям смерти, в аддонах понёрфили до снижения численности отряда на одну треть.&lt;br /&gt;
*** В четвёртой части джинны тоже имба: заставляют врагов пропускать ходы, забивают героев ледяными стрелами, создают толпы иллюзий, которые позволяют выиграть битву без потерь. Сотня джиннов против десятка титанов создаст иллюзию двух десятков титанов, а потом ещё вдвое больше, а потом втрое.&lt;br /&gt;
**** Там же — вампиры. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** А ещё можно скастовать заклинание «Берсерк» и смотреть, как армия врага перемалывает саму себя. Как вы уже догадались, запрещён на турнирах.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол: неограниченная сила гипноза в четвёртой части, пусть и на три хода. Впрочем, любые заклинания на пропуск хода помогут хитро выиграть без потерь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть у подземников герой Гуннар, у которого навык логистики крепнет от уровня к уровню. Достаточно развитый Гуннар способен за один ход пересечь половину средних размеров карты. На турнирах… ну да.&lt;br /&gt;
*** И таковы все герои со специальностью «Логистика».&lt;br /&gt;
** Всем известный дракогеддон — скорее аверсия. Из одних иммунных к огню существ достаточно большую армию не соберёшь, да и мана не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Если маны очень много, сработает связка «антимагия + армагеддон». Тут и драконы не обязательны.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — если вы думаете, что в «Героях» нежить имбовая, посмотрите на слуг Мортис. Почти поголовный иммунитет к смерти (а значит, ядам и атакам некоторых мощных нейтралов), оборотни и одна из веток развития магов неуязвимы к атакам оружием, один из вариантов развития магов к тому же откатывает врагов назад в развитии, плюс герой-носферату — [[Сила Мэджикарпа|дохляк на старте]], [[реактивный громила]] (да ещё и нюкер) на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]] (дополнение The Titans):&lt;br /&gt;
** Титаны (хотя до них ещё надо развиться и врата вызова строятся довольно долго), особенно если их прикрывать другими, более мелкими воинами и монстрами, чья задача — отвлекать на себя вражескую мелочь, которая не столько представляет для титана серьёзную угрозу ([[заковырять насмерть|теоретически может убить, но это очень долго]]), сколько мешает ему пройти к вражеской главной базе (механика игры не позволяет крупным юнитам перешагивать через мелкие)&lt;br /&gt;
** Цивилизация атлантов, они могут использовать [[религия — это магия|божественные силы]] по нескольку раз по мере продвижения в эпохах (в 4 эпохе: 4 раза силу 1 эпохи, 3 раза силу 2 эпохи, 2 раза силу 3 эпохи, 1 раз силу 4 эпохи). Кроме того, их работники работают значительно быстрее, хоть и стоят дороже, и ''любые'' не-мифические юниты атлантов могут быть за отдельную плату превращены в героев, благодаря чему они значительно усилятся, особенно против мифических чудищ (при этом, «повышенные» юниты игнорируют лимит населения — герои занимают больше места, но это не помешает «повышать» уже существующих обычных воинов до них и дальше). Также при переходе в 4 эпоху, если выбрать поклонение Гекате, у неё есть улучшение Mythic Rejuvenation — если его приобрести, это даст возможность ''всем'' мифическим существам регенерировать. Включая титана, и это единственный способ его исцелить (обычные лечилки на него не действуют). Учитывая, что у титана и так 7000 HP и броня, снижающая урон на 90 %, это делает его вообще практически бессмертным.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] III (дополнения Warchiefs и Asian Dynasties):&lt;br /&gt;
** Наёмники. В оригинальной игре их можно было только вызывать специальными картами из метрополии в небольших количествах, но тут появилось здание салун, в котором их можно тренировать в больших количествах. Они дорого стоят и занимают много места, но, если развитая экономика позволяет их создавать, то достаточно крупная армия из наёмников рвёт всех и вся (особенно быстро при поддержке артиллерии), даже специальные войска, предназначенные против героев и наёмников — шпионов и ниндзя (они сами по себе достаточно слабы и эффективны только когда наёмников немного)&lt;br /&gt;
** Индийские боевые слоны — [[реактивный громила|реактивные громилы]] разных специализаций — одни очень сильно раздают люлей в ближнем бою, нанося урон по площади, другие, с пушками на спинах, разносят здания. Но тоже дорогостоящие и занимают много места.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome (первая часть) — римские фракции имбовы по отношению к остальным, хотя, конечно, за счёт [[искусственный идиот|тупости игрового ИИ]] игрок может разбить римлян без особого напряга. Наравне с ними разве что Египет, у которого ещё и более богатые и плодовитые начальные локации. Там же — боевые слоны.&lt;br /&gt;
** Medieval II — монголы и тимуриды, которые по скрипту в определённый момент выходят огромной ордой с очень опытными бойцами и [[крутой генерал|прокачанными полководцами]] из-за восточного края карты. У тимуридов ещё и слоны (в этой игре только у них, зато с пушками на спинах). Притом, если орду разбить, то через некоторое время могут начать приходить новые, только более слабые. Наиболее туго от нашествия придётся Турции, Египту, Византии и Руси, но, если они не смогут выгнать восвояси или хотя-бы притормозить кочевников и будут завоёваны, то дальше худо будет уже их западным соседям.&lt;br /&gt;
*** Компенсируется тупостью ИИ при осаде, особенно если в замке есть твердыня, то есть возможность отступить на внутреннюю стену. Об такой замок с 4 отрядами крестьян-лучников можно перемолоть все монгольские армии, главное - угадать направление, где его построить.&lt;br /&gt;
*** А вот мушкетёры в мультиплеере не компенсируются ничем. Дешевле топовых лучников, бьют дальше баллист, наносят колоссальный урон, игнорируя броню, и вдобавок пугают вражескую пехоту. По количеству банов на турнирах занимают второе место (первое у слонов). В одиночной игре имбовость мушкетов не ощущается благодаря абсолютной беспомощности оных при осадах.&lt;br /&gt;
** Empire — огромные линейные корабли первого ранга и артиллерия с продвинутыми видами боеприпасов. В Napoleon артиллерия и с обычными ядрами крута, но у врагов такая же, а в Empire реально успеть намного обогнать врагов в развитии технологий и лупить по ним шрапнелью и снарядами ударного действия, выбив половину армии, пока они подходят и пытаются попасть обычными ядрами.&lt;br /&gt;
*** Мортиры стреляют очень метко и убивают очень много врагов. До кучи [[искусственный идиот]] не считает их угрозой и не переходит в атаку под обстрелом, из-за чего его армию можно просто перестрелять мортирами — целиком.&lt;br /&gt;
*** До продвинутой артиллерии и боеприпасов мини супер оружием является стрельба шеренгами для пехоты дающая большое преимущество в перестрелке&lt;br /&gt;
** Rome 2 — Египет. Удобное расположение, плодородные провинции, развитой флот, мощная кавалерия(птолемеева конница, серпоносные колесницы, слоны, верблюды), смертоносные отряды стрелков, а также сильнейшая линейка тяжелой пехоты(одних элитных меченосцев на выбор 3 отряда, да еще греческая царская гвардия) — все это делает Египет, без сомнения, сильнейшей фракцией в игре.&lt;br /&gt;
*** Локально — галатская царская гвардия на службе у Египта. Сильный удар, сильное оружие, сильный натиск, сильная защита, сильная броня. Где же подвох, спросите вы? А его нет. Эти юниты абсолютно универсальны, и притом отнюдь не «середнячки». Имба как она есть. Создатели игры явно благоволили Египту!&lt;br /&gt;
** Warhammer Total War 2 — список широк, так как список войск у каждой расы свой, но своя «имба» есть у многих:&lt;br /&gt;
*** Любые источники площадного урона если скрутить численность отрядов. Фокус в том, что это снижает как сумму здоровья отрядов, так и здоровье одиночных бойцов вроде героев и монстров, а урон вообще ни у кого не меняется. Но зашибание одним ударом шестерых солдат из тридцати и шестерых из девяноста гораздо больше ударит по боеспособности первого отряда, чем второго, в то время как одномодельный юнит сохранит эффективность до самого конца в любом случае. Сами же герои и лорды начинают страдать от заклинаний прямого урона, потому что на полноценном хитбаре они почти не сказываются, а на порезанном — очень даже.&lt;br /&gt;
*** Магия остаётся имбовой и в нормальном масштабе, разве что многие заклинания сильно теряют в полезности. Но ИИ всё равно довольно легко подставить под заклинание типа «ветер» или «вихрь» и сбрить одним кастом пару отрядов почти в полном составе.&lt;br /&gt;
*** Доступные множеству фракций десболлы из одного типа юнитов — обычно чудовищ той или иной разновидности, реже стрелков и в случае Бретонии летающей кавалерии, плюс-минус поддержка пары героев. ИИ с ними воевать не умеет (зато строить умеет), а игрокам такой армией управлять легко из-за низкой потребности в микроконтроле. Кроме того, юниты из одной модели легко лечатся в бою и не теряют вместе со здоровьем силу.&lt;br /&gt;
*** Но самый страшный в буквальном смысле десболл состоит из зверолюдских героев с чертой на понижение дисциплины врагов в провинции. Штук пятнадцать таких в одном месте заставят большинство юнитов бежать едва соприкоснувшись с вашими войсками. Похожие черты имеют также герои людоящеров и вампиров.&lt;br /&gt;
*** Высшие эльфы могут похвастаться целым арсеналом имб:&lt;br /&gt;
**** В первую очередь это грандиозный эксплойт с героями. У служанок и магов может быть черта на 30 % увеличение дохода в провинции, где они находятся, и 3 % к налогам по фракции. Если таких героев насобирать достаточную толпу, скажем, в Лотерне, доход взлетит до небес. Аристократы же могут иметь черту, дающую 2 уровня нанимаемым героям и лордам и один уровень нанимаемым юнитам если герой в армии, и эти эффекты тоже стакаются. Кроме того, они имеют пассивную способность увеличивать производство товаров для торговли и могут получить перк на увеличение дохода от определённых построек, что делает спам магами ещё эффективнее.&lt;br /&gt;
***** Уже порезали… всего лишь до 15 % дохода в провинции. А вот аналогичную имбу с перком скавенских лордов на 20-40 % дохода, работавшим из резерва, порезали до 2-4 %.&lt;br /&gt;
***** Есть у высших эльфов и другая финансовая магия: черта «администратор» со скидкой 15 % и ускорением в 20 % на строительство в провинции. С пятью администраторами вы сможете строить всё за один ход и четверть цены, а получение их ограничено в основном запасом влияния, так как в резерве найма магов всегда будет 18 шансов получить эту черту.&lt;br /&gt;
**** Фракция высших эльфов Нагарит как таковая. Обладает способностью перемещаться с игнорированием препятствий аки гномы и зверолюды, а также ловить армии противников в засаду словно скавены при обычной атаке (при том, если у скавенов такая механика обусловлена тем, что их армия представляет из себя пушчное мясо и стоящую позади артиллерию, в то время как у высших эльфов одни из самых сильных и сбалансированных юнитов в игре, что даёт в сочетании с засадой при обычной атаке совершенно убийственный эффект), их лидер Алит Анар может прокачать урон от выстрелов у своих отрядов и повысить шанс успешной засады до небес. При этом у них есть уникальные юниты ступающие-в-тени, фактически усиленные воины-тени (или чуть ослабленные стражи пути лесных эльфов), которые доступны при этом на втором(!) уровне города, при том, что сами воины-тени требуют третьего&amp;lt;ref&amp;gt;У ступающих та же проблема с бронебойностью, да еще и помноженная на проблемы фракции с заселением Ултуана — нам доступен будет только Наггарит (Пустоши), а весь остальной Ултуан и тем более Долина Геан нам заказана, так что безопасный тыл получить сложно. К слову, Темные Эльфы проблем с преодолением брони не испытывает, а ростер бойцов имеет очень вкусные варианты на всех уровнях развития.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ещё у этой фракции есть возможность нанимать в агенты идеального убийцу. Пусть он и одноразовый, но шанс успешного покушения составляет 100 %.&lt;br /&gt;
**** Другие игровые фракции не отстают: Тирион считается лучшим (одним из лучших) дуэлянтом в игре и получает значительные бонусы от меча Кхейна, к которому ещё и имеет облегчённый доступ. А Алариэль сильно увеличивает урон вышеупомянутых Сестёр Авелорна и обладает перком на уменьшение времени их найма, ко всему добавляя крепкое прикрытие из заимствованных у лесных эльфов древолюдов.&lt;br /&gt;
***** Тем не менее, несмотря на все свои фишки в кампании, в мультиплеере Высшие Эльфы долгое время были довольно посредственной (по мнению некоторых — и вовсе слабой) расой с плохо продуманными механиками и завышенными ценами и выигрывающая только через сестёр Авелона и спам лечения на драконов. Здесь сильнейшими являются расы нежити, причём в той или иной мере это сохранялось ещё с первой части.&lt;br /&gt;
****** На данный момент (сентябрь 2021) высшие эльфы делят с тёмными звание ''слабейших'' мультиплеерных рас.&lt;br /&gt;
*** Меч Кхейна. С ним полководец может в одиночку противостоять чуть ли не целой армии, а у того, кто попытается вступить с ним в поединок один на один, нет ни единого шанса выжить. Однако, стоит помнить, что огромные плюшки в бою [[Злобный артефакт|сопровождаются ещё более огромными штрафами к порядку и дипломатии]]. Так что используйте с осторожностью, если только не решитесь, так сказать, [[Четвёртая стена тебя не спасёт|сами поддаться действию артефакта]] и [[Захватить мир|тупо сожрать]] [[Убить всех NPC|всю карту]].&lt;br /&gt;
**** Это да, но вот полководцам, которые не имеют монструозного маунта, он будет не особо полезен. Количество же Легендарных Лордов, которые получают от Меча максимальный профит, невелик — Малекит, благодаря дракону и магии, Дуртху и Тирион. Тирион причем самый слабый в этой троице. А ведь есть еще куча легендарных лордов, которые прекрасно живут и без ножика…&lt;br /&gt;
*** Холек Солнцеед. Прокачать спасбросок, броню и здоровье на максимум, дать амулет Тзинча — 95 % получаемого урона обнуляется. А потом грохнуть врага с мечом Кхейна и отобрать артефакт. Натуральная [[Армия из одного человека|армия из одного че… дракоогра]].&lt;br /&gt;
**** «Любимец многих со времен первой части игры, рекордсмен по возможному значению спасброска… к сожалению не так хорош, как о нем считают многие. Нет, я не спорю что он достоин места в S-ранге, однако его ближайший монструозный конкурент, Дуртху, которого порою считают слабее Холека, при прокачке, все же, явно выигрывает по ряду пунктов. Пройдемся по Холеку — быстрый, сильный, хорошо аоешит и раскидывает пехоту, вдобавок почти неубиваем. Однако на этом, к сожалению, все — магией или особо сильными способностями, способными переломить ход боя, он не обладает, и несмотря на высокую скорость, сильно ограничен в дальности на случай важных ситуаций (Дуртху компенсирует это магией).»&lt;br /&gt;
*** Гномы. В принципе. Причём имба даже не смехотворно-безумно-эксплойтная как высшие эльфы или скавены, а банально крутая характеристиками [[консервная банка]] в качестве армии. Почти у всех гномов высокий боевой дух, мощная броня, щиты, хорошая защита в ближнем бою и 25 % резиста к магии, в результате чего поставив против ИИ коробку ближнебойной пехоты, можно [[победить, не делая абсолютно ничего]] — и это при том, что [[Такой крутой, что уже смешно|ближники гномов вообще не должны быть основной их убойной силой]]. [[Читерский искусственный интеллект]] из кампании тоже доставит вам радости, выплёвывая бронированные армии с забафанным до состояния «[[стоять насмерть]]» боевым духом в самом начале игры.&lt;br /&gt;
*** Зеленокожие после дополнения с Эльтарионом и Громом. Гигантский выбор юнитов, жирные бонусы за мусор и удачные походы, позволяющие якобы берущей числом расе равными силами бить гномов/эльфов, откровенно дисбалансные каменные тролли, Гримгор, бьющий один на один Тириона…&lt;br /&gt;
*** Оракул сцинков. Лучший герой-маг в игре с шикарным смешанным набором заклинаний и прилагающимся мега-динозавром. Особенно странно, после настолки где он был унылм юнитом (не героем!) поддержки, а его динозавр считался одним из худших монстров в игре.&lt;br /&gt;
*** Скавены и ящеры в целом подходят. Да, у них нет эльфийского бесконеных денег, однако при правильном использовании их возможностей они значительно превосходят остальные расы второй части. При этом они остаются сильными и в мультиплеере, где высшие/тёмные эльфы откровенно слабы.&lt;br /&gt;
** Troy — колесницы. В предыдущих играх они сильно страдали от застревания во вражеской пехоте, а здесь проходят через неё как нож сквозь масло. В результате спам колесниц третьего уровня (самых первых в игре) раскатывает топовые пехотные армии в режиме выделил-послал, тупо врезаясь всей толпой в один отряд и затем направляясь к следующему. И это при том, что разработчики заявляли о стремлении сфокусироваться на пехоте (в реальности колесницы того времени служили «такси» для крутых и богатых воинов, в крайнем случае — платформой для стрельбы).&lt;br /&gt;
* Игры серии Mortal Kombat не славятся особой сбалансированностью персонажей и игровой механики. Но даже для такого Нуб Сайбот из Sega MegaDrive-версии Ultimate Mortal Kombat 3 для немалой части фанатов серии считается слишком дисбалансным.&lt;br /&gt;
** В той же версии, с чуть прикрученным фитильком — Rain со своей &amp;lt;s&amp;gt;чёртовой&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;поганой&amp;lt;/s&amp;gt; сильномогучей молнией, которую он призывает сверху.&lt;br /&gt;
* Victoria: Revolutions&lt;br /&gt;
** США имеют огромный бонус к иммиграции позволяющий сидя ровно на заднице из заштатной страны второго мира стать сверхдержавой к концу игры&lt;br /&gt;
** Связка «Доктрина Жомини», исследование «Стратегическая мобильность» и немало кавалерии позволят любую войну в 1840-ых и 1850-ых вести как игру в одни ворота. По идее расплата за такую стратегию нагрянет ближе к ендшпилю и Первой Мировой, но если вы ещё в 40-ых сломали хребет возможным врагам и забрали немало вкусных территорий, то расплачиваться не придется.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis: Rome — республика по сравнению с монархиями, военная республика по сравнению с остальными видами и Рим по сравнению со всем остальным Средиземноморьем.&lt;br /&gt;
* Серия Hearts of Iron:&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 2 — прямо сыгранный «Ледокол» Суворова — нападение СССР на Германию в момент когда она увязла во Франции или сразу после этого максимально моторизованой армией. В одиночной игре означал победу, в мультиплеере требовал заметного отрыва в мастерстве со стороны Оси, чтобы ему противостоять.&lt;br /&gt;
*** А вот в дополнении Mod33 СССР норовит ввязаться в войну против Союзников, а Германия обычно выносит СССР. Причем Англию в 40-41 годах завоевать совсем несложно, но мешает мозговой блок ИИ.&lt;br /&gt;
*** Любая из ключевых стран если потратит на дипломатию и шпионаж денег как на настоящую мировую войну может всех нейтралов и половину врагов затащить в свой союз. Победа гарантированная, но скучная.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 4 — СССР, с его &amp;gt;100 полноценных дивизий, уже к концу первого года сможет съесть любого соседа. А при желании, даже встретить 38-й год парадом в Берлине.&lt;br /&gt;
*** Его соперник Рейх не отстает в имбовости. Крайне слабые для опытного игрока соседи в виде Франции и Британии дают нешуточный буст для набора армии, что делает аннексию СССР избиением гигантского младенца. Благо, что из-за доктрины массового штурма [[Гулаги и рабы|«кровожадный» Сталин]] [[Искусственный идиот|сам убьет десятки миллионов солдат об немецкие укрепления с танками]].&lt;br /&gt;
*** Мод [[Kaiserreich]] — возродившаяся Россия (наиболее ярко при Савинкове). Множество стран для кача, гигантские ресурсы и обстановка в виде Второго Вельткрига позволяют с легкостью обрушить и Рейхспакт, и восточного гегемона Японию.&lt;br /&gt;
*** Мод Old World Blues с Enclave Reborn. По фокусам и полит решениям — Анклав суровая имба. Можно спровоцировать войну НКР с Братством Стали или Рейнджерами; развалить их союз; получать претензии на войну со всеми племенными или рейдерскими соседями за пять дней; может остановить войну Легиона Цезаря с НКР; имеет в распоряжении лучшую силовую броню, штурмовики, транспортники, а при особом желании и истребители, притом первые три пункта доступны с самого начала; и еще тонны плюшек.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — охранные башни, особенно с апгрейдом на пулеметы. Дёшевы, в количестве трёх штук у дворца перемалывают сколько угодно восставших, считаются полноценными военными зданиями, позволяют ввести военную диктатуру и править, полностью забив на потребности народа Тропико.&lt;br /&gt;
* Spectromancer — карта «Белый слон» у друида. Принимал на себя весь урон, нанесённый хозяину, и намного легче хозяина лечился. Потом его понёрфили.&lt;br /&gt;
** До того — заклинание «Высасывание душ» у некроманта. Уничтожало всех существ, своих и чужих, и за их счёт лечило заклинателя. А если своё существо одно, а вражеских шесть? Тоже пришлось нёрфить.&lt;br /&gt;
* Серия [[Starcraft]] — муталиски. Как бы их ни нёрфили, мем «мута имба» всегда в точку, а вопрос «как прихлопнуть муту/чем контрить муталисков» всегда актуален. Отобрать у муталисков огромную скорость, атаку по нескольким целям сразу или регенерацию? Да вы что! Тогда это уже не муталиски!&lt;br /&gt;
** Особенно имбовы муталиски против протоссов. Если терраны ещё могут без особого напряга противостоять им оравой морпехов (которая, скорее всего, будет в любом случае) и торами, а зерги — гидралисками да стрекозами с ядовитым облаком, то протоссу ничего не остаётся кроме как начать своевременно клепать фениксов&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что протоссы обычно идут или в масс авианосцы, или в робо-темпларню, и во втором случае переориентироваться им в воздух как-то не комильфо.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да потом этими фениксами ещё и кайтить их постоянно.&lt;br /&gt;
** В кампаниях муталиски могут быть [[скальный наездник|скальными наездниками]], но куда чаще их можно контрить по сюжету, потому что ИИ плохо ими пользуется.&lt;br /&gt;
** Массрейвены+турели+планетарки в TvT при выходе в макро. При {[[Пианино|прямых руках]] — великолепный потенциал для харасса, несокрушимая оборона (мелочь передохнет на планетарке, особенно под антиарморной ракетой, крупных юнитов можно выключить, и всех — закидать автотурелями) и огромная разница по потерянным ресурсам. Апгрейды просто не нужны (кроме дальности автотурелей и стартовой маны рейвенов), а на излишки минералов можно строить буквально сотни противовоздушных турелей, не позволяющих сбить ваш воздушный флот. Контрится только чизами до накопления критмассы рейвенов.&lt;br /&gt;
** Вархаунды — задумывались как контра мех терранов, но на выходе игроки получили контру любых наземных юнитов. Выпнуты из мультиплеера в первом же патче HotS-а.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3: суперудар человека-пантеры Кроноса — герой бросается вперёд, нанося удар когтями, этот приём невозможно заблокировать. В отличие от суперударов Кейна и Проуда, его очень легко осуществить.&lt;br /&gt;
* Totally Accurate Battle Simulator — ледяные лучники. Стреляют чётко, далеко, стоят недорого. А главное, замораживают любого юнита.&lt;br /&gt;
** С какой стороны посмотреть: есть вариант с комбинацией юнитов, а есть «по гамбургскому счету» (Т. Е. на одинаковую сумму выставляется N юнитов одного вида по выбору). В последнем случае не так сильны&lt;br /&gt;
* King’s Bounty: Dark Side. Заклинание Армагеддон + Чёрные Драконы/Наездницы на драконах/Ледяные Драконы (если попадутся).&lt;br /&gt;
** Демонесса. С помощью своего особого навыка и правильных артифактов получает гигантское снижение лидерства для демонов (однозначно сильнейшей расы в этой части), после чего просто затаптывает ими всё живое и неживое.&lt;br /&gt;
* «Star Wars: Empire at War» — аддон «Forces of Corruption» добавляет Синдикат Занна как третью сторону в конфликте между Империей и повстанцами. Однако для криминала, Синдикат получался довольно сильным. Это сказывается в финальном задании, где флот Синдиката должен уничтожить флоты обеих сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Supreme Commander]]» — ОФЗ, просто ОФЗ. Среди аццких экспериментальных вундервафель ни у какой другой фракции нет ничего сравнимого с краулерами, без малейших потерь расстреливающими издалека кибранских пауков и эонских колоссов, и суперпушкой, способной точно положить снаряд в любое место самой большой карты.&lt;br /&gt;
** До экспериментального уровня не во всех играет возможно и есть смысл докачиваться. А вот серафимские «илшавохи» второго тира для своего уровня имбовы тупо соотношением характеристик и стоимости, превосходя танки-аналоги во всём, включая дальность атаки.&lt;br /&gt;
* [[Transport Tycoon]] — самолеты, как вид транспорта. Поскольку для движения по маршруту им не требуется вообще ничего, кроме пары аэропортов, они генерируют сверхприбыль при минимальных затратах внутриигровой валюты и свободного времени игрока. В современной OpenTTD есть возможность в настройках урезать скорость движения самолетов, но даже это не спасает от имбовости, так что в сетевой игре на многих серверах вообще запрещено использовать авиатранспорт.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]]:&lt;br /&gt;
** Захват монстров. В первой части вы могли брать себе на службу монстров [[Хуцпа|независимо от их уровня]]. Во второй части это закрыли, запретив вербовать тех вражеских монстров, что ниже ГГ по уровню. Однако это не запрещает захватывать монстров Land of Carnage, где их 9999 уровень гораздо мощнее вашего 9999 уровня.&lt;br /&gt;
** Магические атаки. [[Сила Мэджикарпа|В самом начале они не представляют собой ничего существенного]]: низкая дальность, малый радиус поражения, не очень большой урон. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Но с прокачкой всё это выправляется]]: урон растёт, дальность поражения позволяет обстреливать недостижимых иными средствами врагов, АоЕ позволяет поражать врагов пачками. Несколько подпорчено в пятой части, где можно прокачать огромную дальность хода, кроме того, многие ближнебойные и стрелковые техники стали куда объёмнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «Silent Storm» — лучевая винтовка Prototype 8M1. 50-зарядная, стреляет очередями по 4 луча, обладает точностью снайперской винтовки, затрачивает мало AP и выносит большинство противников с одного выстрела. Если противник в [[экзоскелет|панцеркляйне]] — убивает его, не повреждая панцеркляйн. Жаль нет оптического прицела, но даже так она заменяет собой ''одновременно'' автомат, пулемёт, лучемёт, винтовку без оптического прицела, стенолом (что-нибудь чтобы ломать окружение и проделывать дыры в стенах) и преуспевает во всех этих назначениях. Заполучить очень сложно, либо по очень большой случайности, либо если знать как.&lt;br /&gt;
** «Silent Storm: Часовые» — секретные персонажи: ниндзя и робот-андроид. Заполучить ещё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ARPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Квен и кувырки. Просто знак Квен и просто кувырки. Квен поглощает ЛЮБОЙ урон, позволяет полностью игнорировать останавливающее действие силовых атак, ничем не контрится. Кувырки позволяют уходить от атак при любых обстоятельствах, даже если по вам лупит громадная лапа грифона, покрывающая — по идее — половину поля боя. При мало-мальски прямых руках эти защитные меры позволяют пройти всю игру вообще без получения урона в бою. На любом уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — «Хаммердин». Аура концентрации, повышающая физический урон, действовала на способность «благословенный молот», запускавшую в полёт вокруг игрока несколько молотков, наносящих урон противникам вокруг. По отдельности эти способности были бесполезны, но в связке урон от молотков возрастал в разы, что позволяло наносить колоссальный урон (и не забывайте про бонус от синергии). Прокачанные молот с аурой были гораздо сильнее любых других скиллов, даже тех, которые открывались на последних уровнях, но контру хаммердинам игроки всё же нашли. В отличие от многих других связанных с мультиплеером примеров из этой статьи, оставлен разработчиками.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — билд «Giant Dad» до нерфа. Берем [[Офигенно большой меч|цвайхендер]], зачаровываем его на урон молниями или хаосом, качаем силу ровно до того, чтобы меч из рук не падал, все остальное в стамину и здоровье. Надеваем доспехи гиганта (лучшая физическая защита), Маску отца и кольцо Хавела (увеличивают грузоподъёмность, так, чтобы нагрузка была меньше 50 %), и у нас получается этакий Григор Клиган, сохраняющий [[быстрее, чем кажется|приличную подвижность]]. Теперь надеваем кольцо из тёмного дерева, и [[Реактивный громила|наш Гора внезапно обретает способность ходить колесом и делать сальто аки заправский акробат]], так что поди по нему еще попади. А теперь представьте, что ''это'' встречается вам в PvP. А ''теперь'' представьте, что ''это'' встречается вам в PvP пять раз подряд. В итоге гигантский папа задолбал всех, включая разработчиков, которые понерфили ''каждый'' компонент билда, в особенности имбовое само по себе деревянное кольцо, которое теперь активируется только при 25 % нагрузки. Тем не менее, некоторые игроки всё равно продолжали (и продолжают) использовать этот билд (с заточкой на хаос, которую банально быстрее достать, чем электрическую, и кольцом защиты и поддержки Лотрека вместо деревянного), ибо the legend never dies!&lt;br /&gt;
** Там же — чудо «Гнев богов». Кастуется за полсекунды, наносит большой урон всем в приличном радиусе и выбивает из равновесия, а то и с ног сбивает.&lt;br /&gt;
** Во второй части имбой из-за бага (впоследствии починенного) оказалась монастырская сабля, сильно облегчающая парирование ударов.&lt;br /&gt;
** Ещё таковым ранее был меч лунного света, который можно было усиливать.&lt;br /&gt;
** В ранних версиях второй части маги вообще и любители Чудес/Порчи в частности были крайне поломанными. В последствии многократно порезаны. В случае с чудотворцами — даже слишком.&lt;br /&gt;
** Также во второй части игроки не любят хавел-монстров (игрок в полном комплекте прокачанной брони Хавела), из-за того, что их можно разве что заковырять до смерти, что породило присказку — «кто носит Хавела — тот недостоин честного боя» так как против их обладателей считается делом чести не придерживаться даже намёка на дуэльный кодекс.&lt;br /&gt;
** В третьей части, наоборот, броню понерфили почти что в ноль, благодаря чему всеобщую ненависть моментально снискал эсток, легкими атаками которого можно было вогнать в станлок и за секунды [[затыкать насмерть]] хоть хавел-монстра. Щит при этом не спасал, поскольку эсток-спамер мог просто долбиться в щит, пока не сносил всю стамину, после чего делал с неудавшимся танком [[Критический удар|вообще непотребное]]. Парирование спасало, но у жертвы была всего одна попытка.&lt;br /&gt;
*** Понерфили не броню. Из игры по сути был вырезан параметр «баланс» (символичненько), который отвечал за защиту от станлока.&lt;br /&gt;
**** Понерфили и то, и другое. Броня и защищает куда хуже прошлых частей — при массе вдвое-втрое больше, чем у лёгкой и средней защищённость лучше ну хорошо, если на 10-15 % и хоть какого-то смысла ее одевать ранее NG+4 вообще не осталось. Баланс же на самом деле был, но работал только для тяжёлого оружия и требовал огромного числа для одного несбиваемого удара; патчи несколько исправили дело, но требование тяжёлого оружия осталось.&lt;br /&gt;
**** Баланс (poise) отличается от «работал только для тяжёлого оружия» (hyperarmor) тем что баланс предотвращал прерывание любых действий и стан (stagger), а гиперброня не даёт прервать нанесение удара. В DS2 появилось второе и, по факту, был сломан баланс — урон балансу удваивался по целям вне анимации, и даже у лучшей брони (Хавел) баланс был меньше, чем удвоенный урон таковому у худшего оружия. В DS3 сначала был подобный сломанный баланс, потом в патче его отключили вовсе (но можно включить через Cheat Engine); за единственным исключением — так как баланс работает у врагов, у Копья Церкви, игрока-босса, он ''тоже работает'' и способен очень удивить противника обычной для DS1 тактикой «пропустить удар и гарантированно парировать следующий». А с бронёй вообще произошёл финт ушами — при наличии ''любого'' снаряжения в слоте игроку выдаётся бонус к защите, зависящий от его уровня и заведомо многократно превосходящий разницу между худшей и лучшей бронёй в игре.&lt;br /&gt;
** В релизной версии третьей части имбой были длинные мечи как класс. Высокие урон и скорость атаки, низкие требования, кривой хитбокс, превосходящий таковой у ''двуручников''… Ещё была дико меметичная картусская сабля, используемая чуть ли не каждым третьим игроком (даже отыгрывавшими кого-то) и породившая шутки вроде «Это же Гатц — легендарный мастер КАРТУССКОЙ САБЛИ».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — частенько находятся, в каком-то смысле как подарок разрабов.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]] — в игре есть оружие-посох, которое само бесполезно, но если экипировать щит, то можно использовать его уникальное заклятие, своё для разных щитов. Так вот с истинным щитом Алукарда и этим оружием игрок почти неуязвим, он наносит урон касанием и получает за это очки здоровья.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania/Castlevania: Aria of Sorrow|Aria of Sorrow]] — меч Клим Солиус. Почему-то создатели решили, что штука длиной метра три с рубящим типом удара (целиться не придётся) и светлым атрибутом (который отлично годится против большинства врагов в замке тьмы), а заодно бустящая характеристики, — это вещь благая и вовсе не отбивает интерес искать оставшееся в тайниках оружие. Конечно, он спрятан, придётся сообразить, как попасть в секретную локацию, но это не так трудно.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania/Castlevania: Order of Ecclesia|Order of Ecclesia]] — глиф Nitesco смахивает на ту ещё имбу: бьёт по прямой, довольно далеко, остаётся на месте и наносит продолжительный урон, при этом расход маны мизерный. Но получает его игрок под конец, и он лишь облегчит жизнь в битвах с рядовыми противниками (и гриндан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультиплеер ===&lt;br /&gt;
* For Honor — мнения существуют разные:&lt;br /&gt;
** Центурион, чьи комбинации сравнительно просты в исполнении, трудно отбиваемы и имеют тенденцию [[Станлок|выдавать гарантированный урон тоннами]]. Впрочем, разработчики стараются это исправить.&lt;br /&gt;
** Тёмный приор, который тоже всех донимал своим станлоком ещё более беспощадным и унылым.&lt;br /&gt;
** Страж, по совместительству символ игры. У него всего лишь [[Спам (тактика)|один имбовый приём]], но и этого достаточно. Толчок плечом стража не блокируется, даёт ему возможность после попадания гарантированно нанести урон, может быть задержан, отменён или переведён в пробитие защиты чтобы ловить врага на уворотах. Аналогичные приёмы у других классов если вообще есть, то не обладают как минимум одним из этих свойств, а то и большинством.&lt;br /&gt;
** Йормунганд, спамящий одной и той же комбинацией, которая снесёт вам всю стамину после двух-трёх раз, следующим толчком он может опрокинуть врага и нанести ему мощный удар молотом. А ещё у него гиперброня. И он отвратительно орёт.&lt;br /&gt;
** Неактуально с обновлением боевой системы (старые имбы ушли, зато завезли новых. Классика).&lt;br /&gt;
* В новом Star Wars Battlefront (вышедшем 17 ноября 2015 года, вообще говоря третьим по счёту, но серия была перезапущена и сиквелы перестали нумеровать) до нерфа 27 января 2016 имбой был боукастер (энергетический арбалет). Он действовал, как и у Чуи в [[Star Wars: The Force Awakens|седьмом эпизоде]]: мгновенно убивал и отбрасывал врагов (правда, только если его зарядить перед выстрелом, а так снимал половину здоровья), более того, радиус взрыва у его стрел — пара метров. Запросто можно было убить до пяти врагов, столпившихся в кучу, например, мгновенно зачистить узкий коридор. Также были популярны прыжки с заряженным боукастером на [[реактивный ранец|реактивном ранце]], после чего игрокам противника взрывные стрелы внезапно обрушивались на головы. В общем, арбалет нельзя было назвать [[нубская труба|нубской трубой]] только по одной причине: купить его можно только на 32 уровне из 50. Игрок, прокачавшийся до такого уровня, уже явно не новичок — а в руках профи эта [[вундервафля]] была ещё убойнее.&lt;br /&gt;
** В несколько меньшей степени имбой считалась винтовка с автонаводящимся снарядом, хотя автор правки от неё большого эффекта не добился (в отличие от арбалета и импульсной винтовки, которую как-раз не нерфнули, но она не слишком имбова). Но потом разработчики [[нерф]]нули их, снизив урон боукастера и скорость захвата цели автонаводкой.&lt;br /&gt;
** Из героев самым имбовым и популярным является Боба Фетт: реактивный громила в буквальном смысле, его ранец, в отличие от обычного, даёт управляемый и более долгий полёт, кроме того, у него мощный бластер, огнемёт и самоноводящиеся ракеты. Но его опять же нерфнули, вместе с Ханом Соло, снизив урон бластера на большой дистанции и убрав автонаведение наручной ракеты (взамен несколько увеличив её урон).&lt;br /&gt;
** Опытный игрок, подобрав усиление с AT-AT и особенно AT-ST при должной удаче запросто накрошит несколько десятков врагов, не попадая под противотанковые средства, а вот неопытного (или просто неудачливого) быстро взорвут. Нерфить технику, судя по всему, не будут: так она в целом потеряет смысл, да и её немного одновременно присутствует на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]]&lt;br /&gt;
** СУ-76И. Низкоуровневая ПТ, продавалась очень короткое время (около суток), вывод в продажу был признан ошибкой, но у купивших отбирать не стали. Их в игре исчезающе мало, но если попадется — крайне сложно что-то ей противопоставить.&lt;br /&gt;
** E-25, «клоп» или «блоха». Аналогично предыдущему пункту. Немецкая ПТ была довольно быстро выведена из продажи и чрезвычайно редко появляется в ней или в качестве акционной награды. Очень небольшого размера, с очень низким силуэтом, отличной маскировкой, рикошетной наклонной бронёй, да еще способная по скорости поспорить с некоторыми легкими танками, не говоря уж о СТ. Вдобавок, прочность модулей позволяет пережить прямое попадание фугаса даже от арты, не потеряв гусли. Из недостатков разве что относительно слабое бронепробитие, но ключевое слово «относительно»: пушка у этого мутанта самая точная в игре, скорострельность тоже отличная и умея стрелять можно попадать и пробивать. В результате легко можно увидеть картину, как якобы «засадная» ПТ гоняется за средним танком или парочка таких агрегатов несется по полю через всю карту на позицию врага, чего не позволяют себе ныне и многие лёгкие танки, потому что первое же попадание по гусеницам превратит танк сначала в мишень, а потом в груду обломков. Конечно, в напрочь кривых руках даже эта машина бесславно гибнет, но если её обладатель хоть слегка умеет играть…&lt;br /&gt;
** E-25 — это уже, можно сказать, новейшая история. А впервые варгейминговского «плати и нагибай» игроки масштабно вкусили от «Type 59», китайского клона т-54, спущенного на уровень ниже по принципу «одна из характеристик сделана чуть хуже». Практика которую Варгейминг потом не раз повторит и в [[Wolrd of Warships|кораблях]]. Взводы по три из этих машин отравляли игру на 6-8 уровнях месяцами&amp;lt;ref&amp;gt;Что взводы, иной раз в команде из 15 машин было 8-10 этих «китайцев», что породило внутриигровой мем «чайнатаун».&amp;lt;/ref&amp;gt; пока «картошка» наконец не насытилась и не убрала его из свободной продажи.&lt;br /&gt;
* [[Wolrd of Warships]] — имбовость премов практически открытая политика Wargaming, но больше всего игру портят премиальные линкоры 8-10 уровней, тупо превосходящие в среднем своих прокачиваемых коллег, и имеющие комфортные, не требующих мозгов тактики применения. Баланс и так сейчас смещен в пользу этого класса, так и еще на таких уровнях гораздо меньше вероятность что их превосходство будет компенсировано кривыми руками игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Battlefield&lt;br /&gt;
** M16A3 в третьей части (с прикрученым фитильком — в Hardline). Доступна американской стороне с самого начала, имеет неплохой урон, высокую скорострельность и перезаряжается меньше, чем за две секунды, что делает её имбой и [[Нубская труба|нубской трубой]] на любых дистанциях, уступая только ещё большей имбе. И это против совсем среднего АК-74 у противника!&lt;br /&gt;
** АН-94. На первый взгляд обычная, даже слабоватая винтовка, способная убить врага за четыре или пять выстрелов на близкой дистанции, с низкой скорострельностью. Но стоит включить режим стрельбы очередями… 1200 выстрелов в минуту самым что не на есть настоящим лазером. Невероятная точность на дальних дистанциях, огромная убойность на ближних при умении затыкивать ЛКМ. Не даром этот автомат назвали «Нубаканом».&lt;br /&gt;
** АЕК-971. [[Педаль в пол]]. Высокая скорострельность, высокая точность вместе с винтовочным уроном и отсутствие требования хоть какого-то скилла, в отличие от АН-94.&lt;br /&gt;
** USAS-12 в третьей части. До нёрфа с разрывными патронами выжимал педаль в Солнце, отключая его и выдавая пользователю дополнительные 100 очков. Легенда CQB карт побольше, чем АЕК. Запомнился пережившим этот ад настолько, что был удостоен целой серии в популярном фанатском мультсериале «Battlefield Friends».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] и Бит-эм-Апы ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 3 — среди персонажей это в первую очередь [[Слепой самурай|Фуджитора]] и [[Крутой дедуля|Белоус]]. Первый зашёл в данную категорию благодаря своим метеоритам, которые на полном заряде моментально зачищали большую площадь и можно было просто стоять в сторонке, сбрасывая огромные камни на головы неверных. Хотя Фуджитора и без этого весьма мощный. У Белоуса же крут сам мувсет с могучими и масштабными атаками. Из перков же сюда подходит Hero Strength и Hero Body, которые дают бонус к атаке и защите соответственно за каждые 500 побитых врагов, в честь чего к концу боя у вас будут просто чудовищный урон и непробиваемая защита.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части из персонажей сюда подходят все три перса-гиганта, которых нельзя отбросить и которые моментально уничтожают вражескую броню. Также сюда подойдут Эйс и Катакури. Первый наносит ужасающий урон врагам, уничтожая их в момент, а его атаки почти столь же масштабны, как у его Отца (это про Белоуса, если кто не знает). Второй отличился универсальностью приёмов: можно вылечить почти всё здоровье, можно сковать врага в мочи и бить беззащитного до посинения, может нагло маклаудить вражеские атаки, а под усилением он становится воплощённым апокалипсисом.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — Все боги&amp;lt;ref&amp;gt;кроме Зевса и Локи&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один, который освоил тайм-стоп.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — приём whirlwind/вихрь у амазонки Зои. Представляет собой серию с трудом блокируемых и очень быстрых ударов «восьмеркой» перед собой, покрывающей хитбокс любой цели нормального или большого размера. Стоит добавить, что копья и алебарды амазонки — самое длинное оружие в игре и как правило дистанция его атаки превосходит дистанцию атаки противника. Повторение приёма требуется только для боссов и мини-боссов, [[Уныло, но практично|можно пройти хоть всю игру]], не применяя других ударов.&lt;br /&gt;
** С оговорками сюда относится и финальное для амазонки «копье демона». Помимо описанного выше приёма, суператака у этого, и без того чрезвычайно мощного, копья представляет собой несколько горизонтальных круговых ударов на уровне пояса. Повторения рядовым противникам не требуется, боссам сносит иной раз до половины хитов. Финальное оружие других персонажей на этом фоне смотрится куда как бледнее. Однако это [[без пяти полуночная спецспособность]]: {{spoiler|копьё лежит в оружейной Дал-Гурака почти перед самым боем с ним самим, так что пройти с ним можно только финальный уровень, «Abyss», и то если собрали все руны к божественному мечу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — в каждой игре есть легальный способ заработка денег, ломающий игровой баланс:&lt;br /&gt;
** X — Beyond the Frontier: фабрики стоят смехотворно мало и за короткое время прохождения игры многократно окупятся;&lt;br /&gt;
** X-Tension: заставить пирата выпрыгнуть из своего истребителя, чтобы игрок присвоил его, чрезвычайно просто. Никчемные пиратские лоханки отправляются на верфь, где за них хорошо платят;&lt;br /&gt;
** X2: The Threat — миссия «Ксенонское вторжение» приносит десятки миллионов кредитов. Другие способы заработка и рядом не стояли;&lt;br /&gt;
** X3: Reunion — сбор контейнеров, выпавших из трюмов уничтоженных крупных ксенонских кораблей;&lt;br /&gt;
** X3: Terran Conflict — на сбор редкого минерала нивидиума можно послать сколько угодно шахтёрских кораблей, и он никогда не кончится. Груз можно продать на верфи вместе с кораблями;&lt;br /&gt;
** X3: Albion Prelude — спекуляции на фондовой бирже.&lt;br /&gt;
* DoomRL — Nano mod pack. Впрочем, жанр рогаликов с балансом вообще органически не совместим.&lt;br /&gt;
* Darkness Springs — заклинание на невидимость, после которой игра превращается в затянувшееся [[избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
* Cardinal Syn. Сюжет любопытен, лора глубока, играбельные персонажи многочисленны, разнообразны и интересны… Но в плане геймплея — ну что это за позорище? У всех персонажей одна и та же имба (по крайней мере против компьютера) — ошарашить по голове «размашистым ударом» (с замахом из-за собственной спины), после чего тупо не дать подняться с пола подсечками! Можно даже не разучивать многочисленные комбо — этим можно уделать всех, кроме финального босса-дракона. (Нет, не [[дракон (персонаж)|такого]], а [[дракон|вот этакого]].)&lt;br /&gt;
* [[MTG]]: в форматах Legacy и Unlimited средний бой и так длится два-три хода, но есть колоды, способные, если придёт правильная карта, вынести вас нафиг на первом же ходу, ещё до того, как вы вообще успеете что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* Серия игр Metal slug. Конечно, в первую очередь это всё то, что стреляет взрывоопасными предметами. А также огнемёт и дробовик. Жаль только, боеприпасов маловато…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
* В «Формуле-1» есть понятие «самовозка» — болид настолько быстрый и надёжный, что для него не нужен гонщик мирового класса. Один из примеров — активная подвеска в начале 90-х.&lt;br /&gt;
* В фигурном катании (2018) Алина Загитова сняла всё, что можно, с оценки за технику, исполнив ''все'' прыжки во второй половине выступления (×1,1). Сразу же последовали исправления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=93723</id>
		<title>Имба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=93723"/>
		<updated>2023-02-05T16:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Стратегия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|На каждое действие есть противодействие.|При нормальном балансе. А противодействие имбе — только другая имба и отзеркаливание тактики соперника.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Против бога нет приема!|...[[Контра|если нет другого бога]]}}&lt;br /&gt;
Имба (от англ. imbalance — дисбаланс, также [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameBreaker Game Breaker], последнее на редком отечественном жаргоне именуется «полóм») — кто-то или что-то в игре, которое настолько эффективно, что разрушает [[игровой баланс]], являясь по сути легальным [[чит]]ом. Фитилёк прикручен, если это игроку [[круто, но трудно|трудно заполучить в своё распоряжение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может обозначать вообще что-то или кого-то и за пределами игр, практически не оставляющего шансов противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изначальном смысле подразумевается что имбу нельзя [[контра|законтрить]] ничем, кроме другой имбы. Но широта применения, в том числе и в соревновательных играх, да и просто существование такого выражения как «имба и не контриться» показывает что сейчас все обстоит несколько иначе, и это понятие несколько эволюционировало. Например имба вполне может иметь контру, но при этом является настолько эффективной, доступной, а потому часто встречаемой, что игрокам (если это соревновательная игра) приходится в каждой игре учитывать возможность её применения. Если контра подразумевает серьезные показатели скилла и напряжения сил, а тактика/билд/юнит требуют [[Нубская имба|«выделить рамочкой и послать в атаку»]] это тоже принято считать имбой. Другими словами, сейчас имба — это не то, что ломает игру напрочь, и контриться только имбой, а то что оказывает непропорциональное влияние на этот самый баланс. Что довольно закономерно, учитывая то, что классическая имба сильно ломает игру вообще, чему хорошим примером является морровинд, и их существования все-таки стараются не избегать, а в соревновательных играх они просто недопустимы. А значит понятие это не получило бы такого широкого распространения, сохрани она свой первоначальный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[эксплойт]]. Разновидность имбы неочевидная и нередко [[Багофича|имеющая в основе баг]]. Есть также имба со знаком минус, именуемая [[Ненужная фича|ненужной фичей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Банхаммер — абсолютное оружие в руках владеющего им, позволяющее устраивать тотальный экстерминатус на неофициальных серверах. Противостоять ему может только другой банхаммер рангом выше. Но обычному пользователю достать его негде.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — боты. Их не переговоришь, пишут исправно, и принудительно затыкаются лишь тем же банхаммером. Но на большинстве мест ботов (особенно — если на нем прямо не написано разрешение и что он бот) использовать нельзя по правилам.&lt;br /&gt;
* В играх с [[открытый мир|открытым миром]] почти всегда есть возможность проникнуть в локации, куда по замыслу авторов игры персонаж должен попадать намного позже, получить предметы, которые в начале игры по идее не должны быть доступны, а с их помощью, например, убить персонажей, которые [[Постулат лорда Бритиша|не должны быть убиваемы]], во всяком случае на этой стадии игры. Правда зачастую все эти методы граничат с «[[совершенно законный финт ушами]]» и «[[полностью разденьте Рениесту]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — среди способностей МВП имбой является создаваемое поле замедления времени, получаемое игроком где-то в первой трети игры. Способность почти не тратит заряд МВП (за время ее действия, энергия успеет раз десять восстановиться), прокачивается на максимум очень дешево (автор правки прокачал способность на максимум на первой же модификационной станции), длится, даже с минимальным уровнем прокачки, неприлично долго. При этом способность является самоподдерживаемой и не имеет перезарядки, то-есть, поставив одну сферу, вы можете ее хоть сразу же обновить. Единственным минусом можно было бы назвать тот факт, что можно поставить лишь один такой купол за раз, но учитывая его радиус, свободно накрывающий с десяток врагов, а также все вышеперечисленное, — это несущественно. При этом способность показывает себя отменно как в защите (пули врагов плывут сквозь пространство купола со скоростью улиток, можно просто накрыться куполом и свободно целиться под шквальным огнем — ни одна из пуль вас не заденет, если вы этого не захотите), так и в нападении (любого минибосса можно успешно там закрыть, выпустьть в поле пару-тройку обойм, а потом уйти по своим делам — к концу действия способности любой противник будет мертв).&lt;br /&gt;
** Среди огнестрельного оружия, таким можно назвать местный аналог пулемета Гатлинга. Достаточно только увеличить обойму до шестисот патронов, и вы получите мобильный пулемет, патроны к которому не хотят кончаться, как бы вы их не тратили. При этом всегда есть возможность сравнительно дешево пополнить их запас. Даже на сложнейших участках игры, где много жирных противников, автору правки не удавалось израсходовать все. А сочетание этих двух имб превращает игру в легкую прогулку, порой приводя к [[Унылая непобедимость|вот этому]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]]: рейлган. Пополам с [[Без пяти полуночная спецспособность]]. Но в новой игре + доступна почти с начала.&lt;br /&gt;
* Серия [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что в оригинальном Doom в режиме [[Deathmatch]] таковой является ракетница, но есть один момент (абзац пишется именно с целью прояснить этот момент). Имбой ракетница стала в портах, где можно смотреть вверх-вниз. Изначально в Doom мы не могли так делать, персонаж сам стрелял на нужную высоту, если он повёрнут в сторону противника; против медлительных монстров это работает, но стрелять с опережением по быстро бегающим игрокам невозможно. Существуют олдскульные сервера, на которых нельзя двигать прицел вверх-вниз, попробуйте зайти туда и фрагнуть кого-то из ракетницы на карте, где много разных высот. Вы не сможете, разве что оппонент сам подставится.&lt;br /&gt;
** В DOOM 2016 руна «Rich Get Richer» при определённом значении брони даёт вам бесконечное количество боеприпасов почти для всех видов оружия. Учитывая, какие там есть виды оружия и какие модификации к ним… Но с другой стороны, эту руну можно заполучить далеко не сразу (да ещё и поискать придётся), да и предъявляет высокие требования к навыку уворачивания от всевозможных [[фаербол]]ов, которые в вас летят.&lt;br /&gt;
* [[Jedi Knight II]]: Jedi Outcast. Силовое ускорение (Force Speed). Поначалу особой имбовости не заметно, но уже начиная со второй ступени в большинстве случаев позволяет зарубить противника-джедая на месте, пока тот стоит столбом. Про обычных противников и говорить нечего, проблемы возникают только если их слишком много или они распределены по слишком большому пространству, чтобы успеть перебить их до конца действия ускорения. Некоторое сопротивление способны оказать только боссы и противники-джедаи на финальном уровне и высшей сложности.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — по мнению многих игроков, именно ей являются тепловизоры. Некоторые даже требовали убрать их из игры, когда они только появились — но со временем народ с ними более-менее свыкся. По состоянию на середину 2020 года тепловизорам уменьшили дальность идентификации от реальной, чтобы в них было тяжелее обнаружить игрока. В будущем возможны и иные способы нерфа тепловизоров, к примеру, введение тепловых камуфляжей и батареек для самого прицела, без которых он не будет работать. Также имбой считают добавленный в игру в июле 2020 года гранатомёт FN40GL Mk.2. Впрочем, из-за высокой стоимости как самого оружия, так и боеприпасов к нему, он скорее проходит по статье [[Круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
** Несмотря на это, в ближайшем (относительно даты данной правки, 3 фев. 2021) патче планируется, что гранатомет практически прекратит выпадать. Уже существующие копии никуда не денутся, но новых почти не будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — кавалерия с длинными пиками в мультиплеере в режиме «все против всех» (Deathmatch), ВНЕЗАПНО подъезжающая сзади и уничтожающая одним ударом игрока в полных латах. В других режимах мультиплеера далеко не так сильна, так как отлично контрится либо пикой пехотинца (которая всегда длиннее), либо неудобным ландшафтом. В сингле очень сильна в открытом поле, так как [[искусственный идиот]] не умеет строить коробку из пик. На осадах же или в холмистой местности кавалерия не может реализовать своё основное преимущество, там намного эффективнее пехота.&lt;br /&gt;
** Хотя заваншотить противника в полных латах можно и качественным двуручником, причём необязательно делать это на скаку.&lt;br /&gt;
** Сарраниды на релизе варбанда. При генерации отряда каждый их эмир ВСЕГДА получает 10-20 мамелюков, которые, на минуточку, по силе идентичны свадийским рыцарям.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — жутчайшая комбинация заклинаний «Буря столетия» (Магическая мощь + Вьюга + Буря). Особенно если врагов перед этим запереть в комнате руной отталкивания или парализовать её комбинацией с руной парализации. А на легкой сложности это еще и не будет наносить урона игроку и членам группы! (на более высоких из-за огромного радиуса в 20 метров надо кастовать на максимально возможной дальности от себя и группы и не подходить ближе)&lt;br /&gt;
** Класс «Разбойник»: тут тебе и самый большой урон в игре, и взлом сундуков, и прокачанные убеждение с воровством, и невидимость, а еще самые разнообразные специализации, одна из которых — «Следопыт» — позволяет призывать животное себе в помощь. Во второй части к этому великолепию добавились атаки по площади и ваншоты.&lt;br /&gt;
** МАГ. Западные игроки даже шутили, что игра на самом деле называется Dragon Mage: Origins. В особенности — специализация «Arcane Warrior». При максимальном уровне манчкинизма является самым толстым персонажем игры, стирает мелочь парой заклинаний, нелохо сражается в ближнем бою, мгновенно убивает любых врагов с маной одним кастом Mana Clash-а с многотысячным уроном… В аддоне и вовсе набирает 100 % уклонения и сопротивления магии и, благодаря специализациям Мага Крови и Боевого Мага (Battle Mage, во избежание путаницы из-за странного русского перевода специализаций), имеет неограниченный запас маны/здоровья для магии. Даже автор правки, не упарывающийся до крайнего манчкинизма, имел максимальный нанесённый урон в 8000+ и в своё время убил финального босса в Големах Амгаррака на максимальной сложности (ради достижения) с первой же попытки. Без сопартийцев и полностью забив на механику c разноцветными кнопками. Последующее чтение форумной темы, где некий несчастный человек (играл за воина) провёл уже 40 неудачных попыток убийства монстра и был на грани истерики, вызвало странные ощущения. Неудивительно, что в следующих частях маг был жёстко порезан. По мнению автора правки, даже слишком жёстко.&lt;br /&gt;
** Хотя в целом воин выглядит слабейшим классом, и у него есть своя имба в виде специализации «Воин Духа», значительно превосходящей все остальные по силе. Угадайте с трёх раз, на чём завязана эта ветка специализации? Ага, всё та же магия, родимая.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — престиж-класс [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]]. Световой меч, каждым ударом восстанавливающий щиты? Урон, возвращаемый обратно врагу? При правильной прокачке этот класс может в одиночку забодать дракона, не получив ни царапины. Из-за этого 10-м патчем к игре его изрядно понерфили.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, в этой игре хватает дико поломных билдов. Рыцарь-чародей всего лишь был самым заметным/очевидным, по сути — [[Нубская труба]] силового игрока. Среди опытных игроков он считался не сильнее того же мага разломов. После 10-го патча стал строго хуже, по мнению некоторых — вовсе превратился в худшую специализацию класса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В первой части оружие из спектровского набора, хотя и очень дорого стоит, но на самом деле заработать на него несложно, если [[металлолом и макулатура|продавать бесполезный лут в огромных количествах]]&lt;br /&gt;
** В первой игре — класс «Штурмовик», особенно при повторном прохождении, когда можно взять дополнительным навыком снайперскую винтовку. Хороший дробовик + 2 антифрикциона+ патроны «Кувалда» = вещь, бьющая любого рядового противника с одного выстрела, почти не перегревающаяся, а еще есть спецспособность «бойня». На оружие можно поставить фугасные патроны, тогда они будут убивать большинство небоссов с одного выстрела, но перегреваться после каждого выстрела (то есть это может быть в одной ситуации [[круто и практично]], в другой — [[круто, но непрактично]]). Плюс спецспособность «Прицельный выстрел» (урон*5*2,25). А на закуску — автоматический пистолет и самых ходовые биотические приемы.&amp;lt;ref&amp;gt;Автор примечания, проходивший первую часть на безумном уровне сложности на штурмовике (с дополнительной специализацией «Штурмовые винтовки»), таки имеет что сказать по поводу «имбалансности» этого класса: первая треть игры — это боль, даже при наличии такого небесполезного на любой дистанции девайса, как штурмовая винтовка. Умения перезаряжаются 50-60 секунд (причем на первых двух уровнях развития они воздействуют далеко не на всех противников — при встрече с кроганами чувствуешь это особенно отчетливо), ранние дробовики (примерно до 5-го уровня) обладают дальнобойностью чуть большей, чем никакой (к концу игры вроде исправляются, но все же до 870MCS из третьего Battlefield’а им далеко). Вот и имеем класс, который на ранних этапах развития ни умениями вломить не может, ни оружием нормально огрызнуться. Наиболее сложный момент прохождения — битва с кроганским воеводой и несколькими гетами (среди которых есть снайпер, ваншотящий даже при полностью заряженных щитах) на круглой арене (миссия по спасению Лиары Т’Сони). Так что на безумном уровне сложности штурмовик — никакая не имба, а средство для изощренного садомазохизма. Хотя и нельзя спорить, что к середине игры ситуация резко меняется (умения прокачиваются и усиливаются, нормальный биоусилитель уменьшает время перезарядки умений, приобретается приличное оружие и броня), а к концу игры со взятой специализацией «Ударный боец» (сильно апающей барьер) можно спокойно танчить сразу полдесятка противников без всякого укрытия. Но до этого нужно еще дожить. Вас предупредили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В коллективной игре третьей части многие игроки считают имбовыми персонажами турианца-призрака и разведплатформу Альянса (невидимость + регенерация щитов/здоровья).&lt;br /&gt;
** Там же, но в одиночной (а точнее, в DLC «Цитадель») — M-11 «Глушитель». Урон от одного выстрела не самый большой среди пистолетов (хотя всё равно очень приличный), довольно маленький магазин и общий боезапас, но зато имеет отличную скорострельность и — внимание! — модификатор урона в голову, равный 4x (коего ни одна снайперская винтовка не имеет)! Да и отдачи почти нет. В результате имеем откровенно читерскую пушку, которой при умении можно за пару секунд уделать [[минибосс]]а. Подсвечено реакцией Рекса, явно удивлённого эффективностью этого невзрачного на вид пистолетика.&lt;br /&gt;
** Если говорить о сюжете сеттинга в целом, то это [[чуждые киборги|Жнецы]], которых не победить без [[артефакт|Горна]]. А до них — создавшие Катализатора (хоть и для других целей, [[восстание машин|но]] [[джинн-буквалист|это]] [[серобуромалиновая мораль|отдельная]] [[благонамеренный экстремист|история]]), который впоследствии создал Жнецов, [[предтечи|Левиафаны]], павшие только из-за своей [[самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]] — не допустили мысли, что могут создать что-то, что не смогут контролировать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — N7 Тайфун. По внешнему виду напоминает снятый со станка футуристический «Максим», вес, отдача и огневая мощь соответствующая. Даже без модификаций пробивает укрытия толщиной в 0.25 метров, с установленным бронебойным модулем способен доставать врагов за стенами. Имеет бафф в 50 % сокращаемого урона, но только во время «разогретой» стрельбы. В руках напарников, которые не нуждаются в термозарядах и не страдают от отдачи, превращается в оружие огромной разрушительной силы.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Гранаты и Коктейли Молотова. В пошаговом режиме не требовали на метание времени. Точка.&lt;br /&gt;
** Пиротехнический топор. Собирается в Таранте из дешевых компонентов, наносит офигительный урон огнем, не ломается практически не об кого. Главное — [[Критический удар|по ноге себе не тюкнуть]]. В конце одного длинного квеста нас ждет Молот Железного Клана — старший брат пиротопора, чуть слабее, но заметно быстрее.&lt;br /&gt;
** Заклинание Дезинтеграции. Убивает все и вся с одного удара, превращает труп в лужицу крови. Два недостатка: во-первых, дезинтегрирует и весь лут, но с самых сильных врагов и так мало что падает; во-вторых, высокие затраты маны. Если стать мастером школы Силы и пройти квест Древних Богов, дезинтеграция превращается в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полуночную спецспособность]].&lt;br /&gt;
** Метательное оружие в принципе. Бьет на расстоянии, не требует боеприпасов, не ломается от слова вообще. Особенно выделяется секретная вундервафля Воздушный обезглавливатель — явная отсылка к фильму «Мастер летающей гильотины».&lt;br /&gt;
** Пистолет с труднопереводимым названием Droch’s Warbringer. По силе равен [[Офигенно большая пушка|слонобою]], но жрет вдвое меньше патронов и стреляет вдвое быстрее.&lt;br /&gt;
** Собака. Присоединяется, не занимая место напарника, через несколько уровней становится очень [[Реактивный громила|быстрой, сильной и увертливой]]. Вполне себе можно всю игру тупо лечить собаку, а она уже будет кушать всех ваших врагов.&lt;br /&gt;
** Винтовка с оптическим прицелом, дающая +20 % к вероятности попадания, но имеющая посредственный урон 10-30, была лютой имбой в непропатченных версиях, поскольку там наносила ''40-40'' (т. е. по среднему урону равнялась вышеупомянутому Warbringer’у и слонобою), при этом сохраняя бонус к точности и собираясь опять-таки в Таранте по схеме № 5 Оружейного дела.&lt;br /&gt;
* The Age of Decadence — при определенной прокачке имбой становятся двуручные копья. Дополнительное свойство этого оружия — шанс ударить и оттолкнуть врага, когда тот попадает в зону поражения, т. е. атака происходит в ход противника, без траты очков действия. Таким образом, заняв тактически верную позицию, противников можно убивать, полностью избегая урона. А от стрелков и гораздо более опасных сетей спасает прокачанный уворот. Еще одна имба, граничащая с [[Добровольно-принудительное_умение|добровольно-принудительным умением]] — это [[Алхимия]]: разучив единственный навык, протагонист сможет изготовить лекарства (единственная возможность бесплатного лечения), бомбы (большой радиус поражения и шанс сбить противника с ног), греческий огонь (ценится не уроном, а возможностью разделить группу врагов), яд, противоядие, зелье берсерка, «ускоритель», кислоту; добавляются варианты действий в квестах: вместо атаки на караван торговцев можно подорвать на их пути бомбу. Любой боевой персонаж без алхимии будет испытывать значительные проблемы.&lt;br /&gt;
** Автор правки прошел линию Имперской Гвардии совершенно не боевым персонажем. В тех случаях, когда не помогал подвешенный язык, в дело шли 2-3 бомбы и арбалет с отравленными стрелами.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Присутствует как в виде всем известных багов, так и в более «честном» варианте. Прокачать в Гнаар Моке «Скрытность» до максимума, зачаровать у какого-нибудь мага предметы изящного костюма (туфли, штаны, пояс, рубашку, мантию) на постоянный «Хамелеон» (а в Поднявшихся Спящих недостатка нет) — и персонажа не заметит никто ни на Вварденфелле, ни на Солстхейме. Очень удобно использовать именно с копьями из-за дальности поражения последних.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Высасывание жизни». Не имеет противопоказаний к применению на любом противнике. Разве что иногда на даэдра может не с первого раза сработать, а так — можно ставить любой урон, радиус и время действия, можно комбинировать с тем же «Параличом»…&lt;br /&gt;
** [[Алхимия]]. [https://www.youtube.com/watch?v=IiYjNT19JqI Просто, мать вашу, алхимия…]&lt;br /&gt;
** Про поломные вещи в этой игре можно целую книгу написать. Чего только стоит возможность создать предмет, при применении ''полностью восстанавливающий всю ману независимо от её количества''. Или пуляющий во врагов шаровые молнии с нулевой скорость каста и сотнями зарядов. Или можно сделать себе 100 % поглощение магии и подзаряжаться от вражеских магов, неспособных ничего вам сделать… Также относится и следующим играм серии — герой С(К)иродила к 25-у уровню спокойно собирает 100 % сопротивление/поглощение магии и такое же отражение урона. Или всё тот же 100 % хамелеон. Драконорождённый Скрытный Лучник™ с всё тем же 100 % поглощением магии туда же.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — легендарный билд на стелс-лучника, который уже к двадцатому уровню начинает нагибать многих противников на расстоянии, оставаясь незамеченным. Данный билд ещё примечателен не только своей «имбовостью», сколько достаточно интересным игровым процессом, где игроку открываются множество инструментов для расправы над противниками. А чуть больше половины игровых навыков и вовсе хорошо дополняют данный билд. Например, можно с помощью навыков Кузнечное Дело и Зачарование создать крутой магический лук, а с помощью Алхимии и вовсе налить наконечники стрел ядом. А если ещё помимо лука использовать магию иллюзий, заставив врагов убивать друг друга... В общем, наслаждайтесь самой лучшей стелс-песочницей в истории игровой индустрии.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — перк «Очумелые ручки» и ремонтные наборы оружейника. С их помощью Курьер может ремонтировать разбитое дорогостоящее оружие и броню за счёт материалов с низкой стоимостью и продавать плоды своего труда с бешеной прибылью. Игровой баланс уже разрушен, а с Dead Money, открывающим доступ к неограниченному запасу ремнаборов, и вовсе летит в тартарары.&lt;br /&gt;
** Туда же перк «Дитя радиации». При поглощении 800 рад и выше восстанавливает 8 ОЗ в секунду — на ранних этапах игры лечит лучше, чем стимуляторы, и при этом бесплатно и неограниченно! Лучевая болезнь, однако, сильно ухудшает SPECIAL — но это ничто по сравнению с тем, что Курьер регенерирует, как Лернейская гидра, и почти неуязвим для большинства противников! Некоторые хитрые игроки рассчитывали таким образом облегчить себе жизнь в Dead Money. [[Унылая непобедимость|Сами не рады были результату]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Аазимар святой мечник дуэлянт в лёгкой броне ужравшийся мутагеном. В итоге, будет ловкий быстробьющий клылатый гад, которого поцарапать уже достижение.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — господа сайферы и их первоуровневое (!) заклинание «шепот измены». Само по себе оно неприлично мощное, но при наличии в партии двух (можно и больше, но не нужно) сайферов становится имбой, так как позволяет натравить одну половину отряда противника на вторую половину. Подавляющее большинство боев, включая знаменитый штурм тронного зала Редрика, превращаются в балаган. Только во второй части игры разработчики опомнились и занерфили «шепот» ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VIII — заклинание Апокалипсис. Выносит практически всех с одного удара. Правда, [[с прикрученным фитильком]]: единственный способ получить без читов — вытянуть из финального босса. И использовать тоже только на нем.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable: The Lost Chapters]] — замедление времени, можно сказать, [[универсальное решение проблем]]. Враги окружили? Кастуй замедление времени и раскидывай врагов, ну или в крайнем случае убегай. Враг больно юркий? Замедление времени. Миссия на время? Замедление времени. Враг убегает? Замедление времени. Каст масштабной магии больно долгий? То же самое. А ещё с этим заклинанием можно мухлевать в некоторых азартных играх. В сочетании с «физическим щитом» в локациях, где монстры появляются бесконечно, это позволяет практически бесконечно же накручивать множитель опыта, а значит получать практически неограниченные его количества. Автору правки надоело на множителе в районе 500.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8 — применение способностей персонажей тут зависит от параметра «выносливость», играющего роль [[Мана|маны]]. У музыканта, в принципе, есть музыкальный инструмент, восстанавливающий выносливость соратникам, вот только не самому музыканту. Однако если в партию взять двух музыкантов (женщин и желательно — гномов) и механика, то при определённом подборе экипировки выносливость партии становится бесконечной, что напрочь ломает баланс, позволяя бесконечно применять способности персонажей. Пример [[с прикрученным фитильком]], так как требует точно знать, где именно спрятаны нужные предметы экипировки, а для их нахождения нередко нужен навык поиска, прокачанный до совершенно определённого уровня, на что очков прокачки часто хватает впритык. Так что реализация тропа требует знать, когда и где [[Полностью разденьте Рениесту|раздевать Рениесту]]. Однако имбовости партии это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — для стрелка имбой служит комбинация взрывающихся стрел, усилялок Conqueror’s Periapt/Tagilus’s Miracle (используем четыре за раз) и какого-нибудь приёма со шквалом стрел. Не устоит никто, даже Даймон и Смерть с острова Бриттерблэк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегия ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Civilization]] — игрок, который не знаком с подобной игрой, наверняка поставит несколько ИИ в команду против себя, рассчитывая одолеть их, как в классической RTS… И через несколько ходов с ужасом обнаружит, что он отстает по технологиям даже на минимальной сложности, а разрыв будет только расти с каждым ходом… А подвох в том, что если вы исследуете технологию, то она становится доступной и вашим союзникам, так что союзники по команде могут исследовать несколько технологий одновременно. Соответственно, чем больше союзников, тем выше отдача.&lt;br /&gt;
** Конкретно Civilization V: Китайские чжугэ-ну обладают способностью атаковать врага дважды за ход. Мелочи если бы не одно «но»… Эта способность сохраняется при модернизации, что позволяет игроку в Средние века или Новое Время построить много чжугэ-ну, а затем модернизировать их на следующей эпохе до пулемётов. Это даст игроку нереально большое преимущество в более поздних войнах. То же самое касается и английских йоменов, только у них не двойная атака, а дополнительная дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
*** Сюда же Сиамский ват. Доступен уже на первом ходу и дает ощутимый плюс к науке.&lt;br /&gt;
*** Там же: полинезийские моаи дают прирост культуры, который тем выше, чем больше их рядом стоит (если рядом два моаи, каждый из них производит не по 1 единице культуры, а по 2), но строить их можно только на побережье. Соответственно, на узких перешейках между двумя морями можно выжимать по 25-30 культуры за ход.&lt;br /&gt;
** Конкретно Civilization: Beyond Earth: если развить юниты по ветке гармонии, это даст весьма сильных юнитов. Например, бронетанк получит способность левитировать, что сделает его нереально мощным юнитом как поддержки, так и наступления, особенно на островных картах, а способность лечиться от грабежа даст возможность взять города врага минимальными усилиями и без траты ходов на отступление и лечение. А рейнджеры получат способность атаковать дважды и могут двигаться после атаки, что позволит беречь этого весьма ценного юнита. Флот получит способность автопочинки во время боя, а авианосец сможет автоматически чинить самолеты у себя на борту. (При этом они не требуют никаких стратегических или редких ресурсов, что позволит содержать их в большом количестве). Затмение Маркова даст способность сражаться в полную силу, несмотря на потери, что сделает данных юнитов еще опаснее.&lt;br /&gt;
*** При помощи нехитрых манипуляций можно создать имбовую цивилизацию: просто используйте в качестве дипломатического навыка бонус к науке, а гражданского навыка — бонус к культуре. Это поможет вам вырваться вперед, а во всех событиях-решениях выбирайте бонусы к производству, пище, здоровью и культуре — хорошая надбавка к росту городов (Тщательно продумайте, какой бонус выбрать и как он повлияет в долгосрочной перспективе. Отменить решение невозможно). Торговые караваны помогут новым городам расти, не отставая от остальных. Как следствие — ваша цивилизация будет развиваться бешеными темпами и уже к концу первой половины игры вы будете в дамках. А, как было уже выше сказано, юниты гармонии очень сильны. Как следствие вы получите просто адски имбовую цивилизацию, которая превосходит всех во всем.&lt;br /&gt;
* Earth 2150: в одиночных миссиях — супероружие Детей Селены, управление климатом. Причем ИИ, прокачавшийся до него, автоматически выигрывает у игрока: тумана войны-то для него не существует, поэтому игрок либо проиграет, либо будет загнан под землю.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|HoMM 3]] — замок Сопряжение. Обладает довольно мощными юнитами (почти все к чему-нибудь иммунны) и весьма сильным набором героев и магии. И все это весьма дешево (Строения тоже дешевые). А Фениксы вообще могут воскрешаться на поле боя. Из-за этого Сопряжения были запрещены на специальных турнирах.&lt;br /&gt;
** Некрополис же! Аналогично запрещался на турнирах по тройке. С пятой по седьмую часть — стабильно полом в релизной версии и неоднократные ослабления в патчах.&lt;br /&gt;
*** Сборный плащ короля нежити туда же.&lt;br /&gt;
*** Это вы ещё не видели призраков во второй части, которые могут создавать своих собратьев из '''каждого''' убитого ими юнита, так что, побивая ими низкоуровневых существ, можно на ровном месте накопить несметное воинство.&lt;br /&gt;
**** В первой части они такие же, но весь их стек можно убить заклинанием Turn Undead. Другое дело, что у ''нейтральных'' призраков стеков сразу пять…&lt;br /&gt;
** Дипломатия же! Аналогично запрещалась на турнирах по тройке.&lt;br /&gt;
** Таталийские могучие горгоны, своим появлением на поле боя делающие высокоуровневые юниты, и особенно убердраконов врага фактически неиграбельными, тоже в теме.&lt;br /&gt;
*** Горгоны? Ха! Джинны из первых-вторых «Героев» могут просто взять и поделить на &amp;lt;s&amp;gt;ноль&amp;lt;/s&amp;gt; два любой отряд. Убить половину стека, проще говоря.&lt;br /&gt;
**** В пятой части эту способность отдали рыцарям смерти, в аддонах понёрфили до снижения численности отряда на одну треть.&lt;br /&gt;
*** В четвёртой части джинны тоже имба: заставляют врагов пропускать ходы, забивают героев ледяными стрелами, создают толпы иллюзий, которые позволяют выиграть битву без потерь. Сотня джиннов против десятка титанов создаст иллюзию двух десятков титанов, а потом ещё вдвое больше, а потом втрое.&lt;br /&gt;
**** Там же — вампиры. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** А ещё можно скастовать заклинание «Берсерк» и смотреть, как армия врага перемалывает саму себя. Как вы уже догадались, запрещён на турнирах.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол: неограниченная сила гипноза в четвёртой части, пусть и на три хода. Впрочем, любые заклинания на пропуск хода помогут хитро выиграть без потерь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть у подземников герой Гуннар, у которого навык логистики крепнет от уровня к уровню. Достаточно развитый Гуннар способен за один ход пересечь половину средних размеров карты. На турнирах… ну да.&lt;br /&gt;
*** И таковы все герои со специальностью «Логистика».&lt;br /&gt;
** Всем известный дракогеддон — скорее аверсия. Из одних иммунных к огню существ достаточно большую армию не соберёшь, да и мана не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Если маны очень много, сработает связка «антимагия + армагеддон». Тут и драконы не обязательны.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — если вы думаете, что в «Героях» нежить имбовая, посмотрите на слуг Мортис. Почти поголовный иммунитет к смерти (а значит, ядам и атакам некоторых мощных нейтралов), оборотни и одна из веток развития магов неуязвимы к атакам оружием, один из вариантов развития магов к тому же откатывает врагов назад в развитии, плюс герой-носферату — [[Сила Мэджикарпа|дохляк на старте]], [[реактивный громила]] (да ещё и нюкер) на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Age of Mythology]] (дополнение The Titans):&lt;br /&gt;
** Титаны (хотя до них ещё надо развиться и врата вызова строятся довольно долго), особенно если их прикрывать другими, более мелкими воинами и монстрами, чья задача — отвлекать на себя вражескую мелочь, которая не столько представляет для титана серьёзную угрозу ([[заковырять насмерть|теоретически может убить, но это очень долго]]), сколько мешает ему пройти к вражеской главной базе (механика игры не позволяет крупным юнитам перешагивать через мелкие)&lt;br /&gt;
** Цивилизация атлантов, они могут использовать [[религия — это магия|божественные силы]] по нескольку раз по мере продвижения в эпохах (в 4 эпохе: 4 раза силу 1 эпохи, 3 раза силу 2 эпохи, 2 раза силу 3 эпохи, 1 раз силу 4 эпохи). Кроме того, их работники работают значительно быстрее, хоть и стоят дороже, и ''любые'' не-мифические юниты атлантов могут быть за отдельную плату превращены в героев, благодаря чему они значительно усилятся, особенно против мифических чудищ (при этом, «повышенные» юниты игнорируют лимит населения — герои занимают больше места, но это не помешает «повышать» уже существующих обычных воинов до них и дальше). Также при переходе в 4 эпоху, если выбрать поклонение Гекате, у неё есть улучшение Mythic Rejuvenation — если его приобрести, это даст возможность ''всем'' мифическим существам регенерировать. Включая титана, и это единственный способ его исцелить (обычные лечилки на него не действуют). Учитывая, что у титана и так 7000 HP и броня, снижающая урон на 90 %, это делает его вообще практически бессмертным.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] III (дополнения Warchiefs и Asian Dynasties):&lt;br /&gt;
** Наёмники. В оригинальной игре их можно было только вызывать специальными картами из метрополии в небольших количествах, но тут появилось здание салун, в котором их можно тренировать в больших количествах. Они дорого стоят и занимают много места, но, если развитая экономика позволяет их создавать, то достаточно крупная армия из наёмников рвёт всех и вся (особенно быстро при поддержке артиллерии), даже специальные войска, предназначенные против героев и наёмников — шпионов и ниндзя (они сами по себе достаточно слабы и эффективны только когда наёмников немного)&lt;br /&gt;
** Индийские боевые слоны — [[реактивный громила|реактивные громилы]] разных специализаций — одни очень сильно раздают люлей в ближнем бою, нанося урон по площади, другие, с пушками на спинах, разносят здания. Но тоже дорогостоящие и занимают много места.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Rome (первая часть) — римские фракции имбовы по отношению к остальным, хотя, конечно, за счёт [[искусственный идиот|тупости игрового ИИ]] игрок может разбить римлян без особого напряга. Наравне с ними разве что Египет, у которого ещё и более богатые и плодовитые начальные локации. Там же — боевые слоны.&lt;br /&gt;
** Medieval II — монголы и тимуриды, которые по скрипту в определённый момент выходят огромной ордой с очень опытными бойцами и [[крутой генерал|прокачанными полководцами]] из-за восточного края карты. У тимуридов ещё и слоны (в этой игре только у них, зато с пушками на спинах). Притом, если орду разбить, то через некоторое время могут начать приходить новые, только более слабые. Наиболее туго от нашествия придётся Турции, Египту, Византии и Руси, но, если они не смогут выгнать восвояси или хотя-бы притормозить кочевников и будут завоёваны, то дальше худо будет уже их западным соседям.&lt;br /&gt;
*** Компенсируется тупостью ИИ при осаде, особенно если в замке есть твердыня, то есть возможность отступить на внутреннюю стену. Об такой замок с 4 отрядами крестьян-лучников можно перемолоть все монгольские армии, главное - угадать направление, где его построить.&lt;br /&gt;
*** А вот мушкетёры в мультиплеере не компенсируются ничем. Дешевле топовых лучников, бьют дальше баллист, наносят колоссальный урон, игнорируя броню, и вдобавок пугают вражескую пехоту. По количеству банов на турнирах занимают второе место (первое у слонов). В одиночной игре их имбовость контрится только абсолютной беспомощностью в осадах.&lt;br /&gt;
** Empire — огромные линейные корабли первого ранга и артиллерия с продвинутыми видами боеприпасов. В Napoleon артиллерия и с обычными ядрами крута, но у врагов такая же, а в Empire реально успеть намного обогнать врагов в развитии технологий и лупить по ним шрапнелью и снарядами ударного действия, выбив половину армии, пока они подходят и пытаются попасть обычными ядрами.&lt;br /&gt;
*** Мортиры стреляют очень метко и убивают очень много врагов. До кучи [[искусственный идиот]] не считает их угрозой и не переходит в атаку под обстрелом, из-за чего его армию можно просто перестрелять мортирами — целиком.&lt;br /&gt;
*** До продвинутой артиллерии и боеприпасов мини супер оружием является стрельба шеренгами для пехоты дающая большое преимущество в перестрелке&lt;br /&gt;
** Rome 2 — Египет. Удобное расположение, плодородные провинции, развитой флот, мощная кавалерия(птолемеева конница, серпоносные колесницы, слоны, верблюды), смертоносные отряды стрелков, а также сильнейшая линейка тяжелой пехоты(одних элитных меченосцев на выбор 3 отряда, да еще греческая царская гвардия) — все это делает Египет, без сомнения, сильнейшей фракцией в игре.&lt;br /&gt;
*** Локально — галатская царская гвардия на службе у Египта. Сильный удар, сильное оружие, сильный натиск, сильная защита, сильная броня. Где же подвох, спросите вы? А его нет. Эти юниты абсолютно универсальны, и притом отнюдь не «середнячки». Имба как она есть. Создатели игры явно благоволили Египту!&lt;br /&gt;
** Warhammer Total War 2 — список широк, так как список войск у каждой расы свой, но своя «имба» есть у многих:&lt;br /&gt;
*** Любые источники площадного урона если скрутить численность отрядов. Фокус в том, что это снижает как сумму здоровья отрядов, так и здоровье одиночных бойцов вроде героев и монстров, а урон вообще ни у кого не меняется. Но зашибание одним ударом шестерых солдат из тридцати и шестерых из девяноста гораздо больше ударит по боеспособности первого отряда, чем второго, в то время как одномодельный юнит сохранит эффективность до самого конца в любом случае. Сами же герои и лорды начинают страдать от заклинаний прямого урона, потому что на полноценном хитбаре они почти не сказываются, а на порезанном — очень даже.&lt;br /&gt;
*** Магия остаётся имбовой и в нормальном масштабе, разве что многие заклинания сильно теряют в полезности. Но ИИ всё равно довольно легко подставить под заклинание типа «ветер» или «вихрь» и сбрить одним кастом пару отрядов почти в полном составе.&lt;br /&gt;
*** Доступные множеству фракций десболлы из одного типа юнитов — обычно чудовищ той или иной разновидности, реже стрелков и в случае Бретонии летающей кавалерии, плюс-минус поддержка пары героев. ИИ с ними воевать не умеет (зато строить умеет), а игрокам такой армией управлять легко из-за низкой потребности в микроконтроле. Кроме того, юниты из одной модели легко лечатся в бою и не теряют вместе со здоровьем силу.&lt;br /&gt;
*** Но самый страшный в буквальном смысле десболл состоит из зверолюдских героев с чертой на понижение дисциплины врагов в провинции. Штук пятнадцать таких в одном месте заставят большинство юнитов бежать едва соприкоснувшись с вашими войсками. Похожие черты имеют также герои людоящеров и вампиров.&lt;br /&gt;
*** Высшие эльфы могут похвастаться целым арсеналом имб:&lt;br /&gt;
**** В первую очередь это грандиозный эксплойт с героями. У служанок и магов может быть черта на 30 % увеличение дохода в провинции, где они находятся, и 3 % к налогам по фракции. Если таких героев насобирать достаточную толпу, скажем, в Лотерне, доход взлетит до небес. Аристократы же могут иметь черту, дающую 2 уровня нанимаемым героям и лордам и один уровень нанимаемым юнитам если герой в армии, и эти эффекты тоже стакаются. Кроме того, они имеют пассивную способность увеличивать производство товаров для торговли и могут получить перк на увеличение дохода от определённых построек, что делает спам магами ещё эффективнее.&lt;br /&gt;
***** Уже порезали… всего лишь до 15 % дохода в провинции. А вот аналогичную имбу с перком скавенских лордов на 20-40 % дохода, работавшим из резерва, порезали до 2-4 %.&lt;br /&gt;
***** Есть у высших эльфов и другая финансовая магия: черта «администратор» со скидкой 15 % и ускорением в 20 % на строительство в провинции. С пятью администраторами вы сможете строить всё за один ход и четверть цены, а получение их ограничено в основном запасом влияния, так как в резерве найма магов всегда будет 18 шансов получить эту черту.&lt;br /&gt;
**** Фракция высших эльфов Нагарит как таковая. Обладает способностью перемещаться с игнорированием препятствий аки гномы и зверолюды, а также ловить армии противников в засаду словно скавены при обычной атаке (при том, если у скавенов такая механика обусловлена тем, что их армия представляет из себя пушчное мясо и стоящую позади артиллерию, в то время как у высших эльфов одни из самых сильных и сбалансированных юнитов в игре, что даёт в сочетании с засадой при обычной атаке совершенно убийственный эффект), их лидер Алит Анар может прокачать урон от выстрелов у своих отрядов и повысить шанс успешной засады до небес. При этом у них есть уникальные юниты ступающие-в-тени, фактически усиленные воины-тени (или чуть ослабленные стражи пути лесных эльфов), которые доступны при этом на втором(!) уровне города, при том, что сами воины-тени требуют третьего&amp;lt;ref&amp;gt;У ступающих та же проблема с бронебойностью, да еще и помноженная на проблемы фракции с заселением Ултуана — нам доступен будет только Наггарит (Пустоши), а весь остальной Ултуан и тем более Долина Геан нам заказана, так что безопасный тыл получить сложно. К слову, Темные Эльфы проблем с преодолением брони не испытывает, а ростер бойцов имеет очень вкусные варианты на всех уровнях развития.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ещё у этой фракции есть возможность нанимать в агенты идеального убийцу. Пусть он и одноразовый, но шанс успешного покушения составляет 100 %.&lt;br /&gt;
**** Другие игровые фракции не отстают: Тирион считается лучшим (одним из лучших) дуэлянтом в игре и получает значительные бонусы от меча Кхейна, к которому ещё и имеет облегчённый доступ. А Алариэль сильно увеличивает урон вышеупомянутых Сестёр Авелорна и обладает перком на уменьшение времени их найма, ко всему добавляя крепкое прикрытие из заимствованных у лесных эльфов древолюдов.&lt;br /&gt;
***** Тем не менее, несмотря на все свои фишки в кампании, в мультиплеере Высшие Эльфы долгое время были довольно посредственной (по мнению некоторых — и вовсе слабой) расой с плохо продуманными механиками и завышенными ценами и выигрывающая только через сестёр Авелона и спам лечения на драконов. Здесь сильнейшими являются расы нежити, причём в той или иной мере это сохранялось ещё с первой части.&lt;br /&gt;
****** На данный момент (сентябрь 2021) высшие эльфы делят с тёмными звание ''слабейших'' мультиплеерных рас.&lt;br /&gt;
*** Меч Кхейна. С ним полководец может в одиночку противостоять чуть ли не целой армии, а у того, кто попытается вступить с ним в поединок один на один, нет ни единого шанса выжить. Однако, стоит помнить, что огромные плюшки в бою [[Злобный артефакт|сопровождаются ещё более огромными штрафами к порядку и дипломатии]]. Так что используйте с осторожностью, если только не решитесь, так сказать, [[Четвёртая стена тебя не спасёт|сами поддаться действию артефакта]] и [[Захватить мир|тупо сожрать]] [[Убить всех NPC|всю карту]].&lt;br /&gt;
**** Это да, но вот полководцам, которые не имеют монструозного маунта, он будет не особо полезен. Количество же Легендарных Лордов, которые получают от Меча максимальный профит, невелик — Малекит, благодаря дракону и магии, Дуртху и Тирион. Тирион причем самый слабый в этой троице. А ведь есть еще куча легендарных лордов, которые прекрасно живут и без ножика…&lt;br /&gt;
*** Холек Солнцеед. Прокачать спасбросок, броню и здоровье на максимум, дать амулет Тзинча — 95 % получаемого урона обнуляется. А потом грохнуть врага с мечом Кхейна и отобрать артефакт. Натуральная [[Армия из одного человека|армия из одного че… дракоогра]].&lt;br /&gt;
**** «Любимец многих со времен первой части игры, рекордсмен по возможному значению спасброска… к сожалению не так хорош, как о нем считают многие. Нет, я не спорю что он достоин места в S-ранге, однако его ближайший монструозный конкурент, Дуртху, которого порою считают слабее Холека, при прокачке, все же, явно выигрывает по ряду пунктов. Пройдемся по Холеку — быстрый, сильный, хорошо аоешит и раскидывает пехоту, вдобавок почти неубиваем. Однако на этом, к сожалению, все — магией или особо сильными способностями, способными переломить ход боя, он не обладает, и несмотря на высокую скорость, сильно ограничен в дальности на случай важных ситуаций (Дуртху компенсирует это магией).»&lt;br /&gt;
*** Гномы. В принципе. Причём имба даже не смехотворно-безумно-эксплойтная как высшие эльфы или скавены, а банально крутая характеристиками [[консервная банка]] в качестве армии. Почти у всех гномов высокий боевой дух, мощная броня, щиты, хорошая защита в ближнем бою и 25 % резиста к магии, в результате чего поставив против ИИ коробку ближнебойной пехоты, можно [[победить, не делая абсолютно ничего]] — и это при том, что [[Такой крутой, что уже смешно|ближники гномов вообще не должны быть основной их убойной силой]]. [[Читерский искусственный интеллект]] из кампании тоже доставит вам радости, выплёвывая бронированные армии с забафанным до состояния «[[стоять насмерть]]» боевым духом в самом начале игры.&lt;br /&gt;
*** Зеленокожие после дополнения с Эльтарионом и Громом. Гигантский выбор юнитов, жирные бонусы за мусор и удачные походы, позволяющие якобы берущей числом расе равными силами бить гномов/эльфов, откровенно дисбалансные каменные тролли, Гримгор, бьющий один на один Тириона…&lt;br /&gt;
*** Оракул сцинков. Лучший герой-маг в игре с шикарным смешанным набором заклинаний и прилагающимся мега-динозавром. Особенно странно, после настолки где он был унылм юнитом (не героем!) поддержки, а его динозавр считался одним из худших монстров в игре.&lt;br /&gt;
*** Скавены и ящеры в целом подходят. Да, у них нет эльфийского бесконеных денег, однако при правильном использовании их возможностей они значительно превосходят остальные расы второй части. При этом они остаются сильными и в мультиплеере, где высшие/тёмные эльфы откровенно слабы.&lt;br /&gt;
** Troy — колесницы. В предыдущих играх они сильно страдали от застревания во вражеской пехоте, а здесь проходят через неё как нож сквозь масло. В результате спам колесниц третьего уровня (самых первых в игре) раскатывает топовые пехотные армии в режиме выделил-послал, тупо врезаясь всей толпой в один отряд и затем направляясь к следующему. И это при том, что разработчики заявляли о стремлении сфокусироваться на пехоте (в реальности колесницы того времени служили «такси» для крутых и богатых воинов, в крайнем случае — платформой для стрельбы).&lt;br /&gt;
* Игры серии Mortal Kombat не славятся особой сбалансированностью персонажей и игровой механики. Но даже для такого Нуб Сайбот из Sega MegaDrive-версии Ultimate Mortal Kombat 3 для немалой части фанатов серии считается слишком дисбалансным.&lt;br /&gt;
** В той же версии, с чуть прикрученным фитильком — Rain со своей &amp;lt;s&amp;gt;чёртовой&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;поганой&amp;lt;/s&amp;gt; сильномогучей молнией, которую он призывает сверху.&lt;br /&gt;
* Victoria: Revolutions&lt;br /&gt;
** США имеют огромный бонус к иммиграции позволяющий сидя ровно на заднице из заштатной страны второго мира стать сверхдержавой к концу игры&lt;br /&gt;
** Связка «Доктрина Жомини», исследование «Стратегическая мобильность» и немало кавалерии позволят любую войну в 1840-ых и 1850-ых вести как игру в одни ворота. По идее расплата за такую стратегию нагрянет ближе к ендшпилю и Первой Мировой, но если вы ещё в 40-ых сломали хребет возможным врагам и забрали немало вкусных территорий, то расплачиваться не придется.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis: Rome — республика по сравнению с монархиями, военная республика по сравнению с остальными видами и Рим по сравнению со всем остальным Средиземноморьем.&lt;br /&gt;
* Серия Hearts of Iron:&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 2 — прямо сыгранный «Ледокол» Суворова — нападение СССР на Германию в момент когда она увязла во Франции или сразу после этого максимально моторизованой армией. В одиночной игре означал победу, в мультиплеере требовал заметного отрыва в мастерстве со стороны Оси, чтобы ему противостоять.&lt;br /&gt;
*** А вот в дополнении Mod33 СССР норовит ввязаться в войну против Союзников, а Германия обычно выносит СССР. Причем Англию в 40-41 годах завоевать совсем несложно, но мешает мозговой блок ИИ.&lt;br /&gt;
*** Любая из ключевых стран если потратит на дипломатию и шпионаж денег как на настоящую мировую войну может всех нейтралов и половину врагов затащить в свой союз. Победа гарантированная, но скучная.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 4 — СССР, с его &amp;gt;100 полноценных дивизий, уже к концу первого года сможет съесть любого соседа. А при желании, даже встретить 38-й год парадом в Берлине.&lt;br /&gt;
*** Его соперник Рейх не отстает в имбовости. Крайне слабые для опытного игрока соседи в виде Франции и Британии дают нешуточный буст для набора армии, что делает аннексию СССР избиением гигантского младенца. Благо, что из-за доктрины массового штурма [[Гулаги и рабы|«кровожадный» Сталин]] [[Искусственный идиот|сам убьет десятки миллионов солдат об немецкие укрепления с танками]].&lt;br /&gt;
*** Мод [[Kaiserreich]] — возродившаяся Россия (наиболее ярко при Савинкове). Множество стран для кача, гигантские ресурсы и обстановка в виде Второго Вельткрига позволяют с легкостью обрушить и Рейхспакт, и восточного гегемона Японию.&lt;br /&gt;
*** Мод Old World Blues с Enclave Reborn. По фокусам и полит решениям — Анклав суровая имба. Можно спровоцировать войну НКР с Братством Стали или Рейнджерами; развалить их союз; получать претензии на войну со всеми племенными или рейдерскими соседями за пять дней; может остановить войну Легиона Цезаря с НКР; имеет в распоряжении лучшую силовую броню, штурмовики, транспортники, а при особом желании и истребители, притом первые три пункта доступны с самого начала; и еще тонны плюшек.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — охранные башни, особенно с апгрейдом на пулеметы. Дёшевы, в количестве трёх штук у дворца перемалывают сколько угодно восставших, считаются полноценными военными зданиями, позволяют ввести военную диктатуру и править, полностью забив на потребности народа Тропико.&lt;br /&gt;
* Spectromancer — карта «Белый слон» у друида. Принимал на себя весь урон, нанесённый хозяину, и намного легче хозяина лечился. Потом его понёрфили.&lt;br /&gt;
** До того — заклинание «Высасывание душ» у некроманта. Уничтожало всех существ, своих и чужих, и за их счёт лечило заклинателя. А если своё существо одно, а вражеских шесть? Тоже пришлось нёрфить.&lt;br /&gt;
* Серия [[Starcraft]] — муталиски. Как бы их ни нёрфили, мем «мута имба» всегда в точку, а вопрос «как прихлопнуть муту/чем контрить муталисков» всегда актуален. Отобрать у муталисков огромную скорость, атаку по нескольким целям сразу или регенерацию? Да вы что! Тогда это уже не муталиски!&lt;br /&gt;
** Особенно имбовы муталиски против протоссов. Если терраны ещё могут без особого напряга противостоять им оравой морпехов (которая, скорее всего, будет в любом случае) и торами, а зерги — гидралисками да стрекозами с ядовитым облаком, то протоссу ничего не остаётся кроме как начать своевременно клепать фениксов&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что протоссы обычно идут или в масс авианосцы, или в робо-темпларню, и во втором случае переориентироваться им в воздух как-то не комильфо.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да потом этими фениксами ещё и кайтить их постоянно.&lt;br /&gt;
** В кампаниях муталиски могут быть [[скальный наездник|скальными наездниками]], но куда чаще их можно контрить по сюжету, потому что ИИ плохо ими пользуется.&lt;br /&gt;
** Массрейвены+турели+планетарки в TvT при выходе в макро. При {[[Пианино|прямых руках]] — великолепный потенциал для харасса, несокрушимая оборона (мелочь передохнет на планетарке, особенно под антиарморной ракетой, крупных юнитов можно выключить, и всех — закидать автотурелями) и огромная разница по потерянным ресурсам. Апгрейды просто не нужны (кроме дальности автотурелей и стартовой маны рейвенов), а на излишки минералов можно строить буквально сотни противовоздушных турелей, не позволяющих сбить ваш воздушный флот. Контрится только чизами до накопления критмассы рейвенов.&lt;br /&gt;
** Вархаунды — задумывались как контра мех терранов, но на выходе игроки получили контру любых наземных юнитов. Выпнуты из мультиплеера в первом же патче HotS-а.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3: суперудар человека-пантеры Кроноса — герой бросается вперёд, нанося удар когтями, этот приём невозможно заблокировать. В отличие от суперударов Кейна и Проуда, его очень легко осуществить.&lt;br /&gt;
* Totally Accurate Battle Simulator — ледяные лучники. Стреляют чётко, далеко, стоят недорого. А главное, замораживают любого юнита.&lt;br /&gt;
** С какой стороны посмотреть: есть вариант с комбинацией юнитов, а есть «по гамбургскому счету» (Т. Е. на одинаковую сумму выставляется N юнитов одного вида по выбору). В последнем случае не так сильны&lt;br /&gt;
* King’s Bounty: Dark Side. Заклинание Армагеддон + Чёрные Драконы/Наездницы на драконах/Ледяные Драконы (если попадутся).&lt;br /&gt;
** Демонесса. С помощью своего особого навыка и правильных артифактов получает гигантское снижение лидерства для демонов (однозначно сильнейшей расы в этой части), после чего просто затаптывает ими всё живое и неживое.&lt;br /&gt;
* «Star Wars: Empire at War» — аддон «Forces of Corruption» добавляет Синдикат Занна как третью сторону в конфликте между Империей и повстанцами. Однако для криминала, Синдикат получался довольно сильным. Это сказывается в финальном задании, где флот Синдиката должен уничтожить флоты обеих сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Supreme Commander]]» — ОФЗ, просто ОФЗ. Среди аццких экспериментальных вундервафель ни у какой другой фракции нет ничего сравнимого с краулерами, без малейших потерь расстреливающими издалека кибранских пауков и эонских колоссов, и суперпушкой, способной точно положить снаряд в любое место самой большой карты.&lt;br /&gt;
** До экспериментального уровня не во всех играет возможно и есть смысл докачиваться. А вот серафимские «илшавохи» второго тира для своего уровня имбовы тупо соотношением характеристик и стоимости, превосходя танки-аналоги во всём, включая дальность атаки.&lt;br /&gt;
* [[Transport Tycoon]] — самолеты, как вид транспорта. Поскольку для движения по маршруту им не требуется вообще ничего, кроме пары аэропортов, они генерируют сверхприбыль при минимальных затратах внутриигровой валюты и свободного времени игрока. В современной OpenTTD есть возможность в настройках урезать скорость движения самолетов, но даже это не спасает от имбовости, так что в сетевой игре на многих серверах вообще запрещено использовать авиатранспорт.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]]:&lt;br /&gt;
** Захват монстров. В первой части вы могли брать себе на службу монстров [[Хуцпа|независимо от их уровня]]. Во второй части это закрыли, запретив вербовать тех вражеских монстров, что ниже ГГ по уровню. Однако это не запрещает захватывать монстров Land of Carnage, где их 9999 уровень гораздо мощнее вашего 9999 уровня.&lt;br /&gt;
** Магические атаки. [[Сила Мэджикарпа|В самом начале они не представляют собой ничего существенного]]: низкая дальность, малый радиус поражения, не очень большой урон. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Но с прокачкой всё это выправляется]]: урон растёт, дальность поражения позволяет обстреливать недостижимых иными средствами врагов, АоЕ позволяет поражать врагов пачками. Несколько подпорчено в пятой части, где можно прокачать огромную дальность хода, кроме того, многие ближнебойные и стрелковые техники стали куда объёмнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «Silent Storm» — лучевая винтовка Prototype 8M1. 50-зарядная, стреляет очередями по 4 луча, обладает точностью снайперской винтовки, затрачивает мало AP и выносит большинство противников с одного выстрела. Если противник в [[экзоскелет|панцеркляйне]] — убивает его, не повреждая панцеркляйн. Жаль нет оптического прицела, но даже так она заменяет собой ''одновременно'' автомат, пулемёт, лучемёт, винтовку без оптического прицела, стенолом (что-нибудь чтобы ломать окружение и проделывать дыры в стенах) и преуспевает во всех этих назначениях. Заполучить очень сложно, либо по очень большой случайности, либо если знать как.&lt;br /&gt;
** «Silent Storm: Часовые» — секретные персонажи: ниндзя и робот-андроид. Заполучить ещё сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ARPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — Квен и кувырки. Просто знак Квен и просто кувырки. Квен поглощает ЛЮБОЙ урон, позволяет полностью игнорировать останавливающее действие силовых атак, ничем не контрится. Кувырки позволяют уходить от атак при любых обстоятельствах, даже если по вам лупит громадная лапа грифона, покрывающая — по идее — половину поля боя. При мало-мальски прямых руках эти защитные меры позволяют пройти всю игру вообще без получения урона в бою. На любом уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — «Хаммердин». Аура концентрации, повышающая физический урон, действовала на способность «благословенный молот», запускавшую в полёт вокруг игрока несколько молотков, наносящих урон противникам вокруг. По отдельности эти способности были бесполезны, но в связке урон от молотков возрастал в разы, что позволяло наносить колоссальный урон (и не забывайте про бонус от синергии). Прокачанные молот с аурой были гораздо сильнее любых других скиллов, даже тех, которые открывались на последних уровнях, но контру хаммердинам игроки всё же нашли. В отличие от многих других связанных с мультиплеером примеров из этой статьи, оставлен разработчиками.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — билд «Giant Dad» до нерфа. Берем [[Офигенно большой меч|цвайхендер]], зачаровываем его на урон молниями или хаосом, качаем силу ровно до того, чтобы меч из рук не падал, все остальное в стамину и здоровье. Надеваем доспехи гиганта (лучшая физическая защита), Маску отца и кольцо Хавела (увеличивают грузоподъёмность, так, чтобы нагрузка была меньше 50 %), и у нас получается этакий Григор Клиган, сохраняющий [[быстрее, чем кажется|приличную подвижность]]. Теперь надеваем кольцо из тёмного дерева, и [[Реактивный громила|наш Гора внезапно обретает способность ходить колесом и делать сальто аки заправский акробат]], так что поди по нему еще попади. А теперь представьте, что ''это'' встречается вам в PvP. А ''теперь'' представьте, что ''это'' встречается вам в PvP пять раз подряд. В итоге гигантский папа задолбал всех, включая разработчиков, которые понерфили ''каждый'' компонент билда, в особенности имбовое само по себе деревянное кольцо, которое теперь активируется только при 25 % нагрузки. Тем не менее, некоторые игроки всё равно продолжали (и продолжают) использовать этот билд (с заточкой на хаос, которую банально быстрее достать, чем электрическую, и кольцом защиты и поддержки Лотрека вместо деревянного), ибо the legend never dies!&lt;br /&gt;
** Там же — чудо «Гнев богов». Кастуется за полсекунды, наносит большой урон всем в приличном радиусе и выбивает из равновесия, а то и с ног сбивает.&lt;br /&gt;
** Во второй части имбой из-за бага (впоследствии починенного) оказалась монастырская сабля, сильно облегчающая парирование ударов.&lt;br /&gt;
** Ещё таковым ранее был меч лунного света, который можно было усиливать.&lt;br /&gt;
** В ранних версиях второй части маги вообще и любители Чудес/Порчи в частности были крайне поломанными. В последствии многократно порезаны. В случае с чудотворцами — даже слишком.&lt;br /&gt;
** Также во второй части игроки не любят хавел-монстров (игрок в полном комплекте прокачанной брони Хавела), из-за того, что их можно разве что заковырять до смерти, что породило присказку — «кто носит Хавела — тот недостоин честного боя» так как против их обладателей считается делом чести не придерживаться даже намёка на дуэльный кодекс.&lt;br /&gt;
** В третьей части, наоборот, броню понерфили почти что в ноль, благодаря чему всеобщую ненависть моментально снискал эсток, легкими атаками которого можно было вогнать в станлок и за секунды [[затыкать насмерть]] хоть хавел-монстра. Щит при этом не спасал, поскольку эсток-спамер мог просто долбиться в щит, пока не сносил всю стамину, после чего делал с неудавшимся танком [[Критический удар|вообще непотребное]]. Парирование спасало, но у жертвы была всего одна попытка.&lt;br /&gt;
*** Понерфили не броню. Из игры по сути был вырезан параметр «баланс» (символичненько), который отвечал за защиту от станлока.&lt;br /&gt;
**** Понерфили и то, и другое. Броня и защищает куда хуже прошлых частей — при массе вдвое-втрое больше, чем у лёгкой и средней защищённость лучше ну хорошо, если на 10-15 % и хоть какого-то смысла ее одевать ранее NG+4 вообще не осталось. Баланс же на самом деле был, но работал только для тяжёлого оружия и требовал огромного числа для одного несбиваемого удара; патчи несколько исправили дело, но требование тяжёлого оружия осталось.&lt;br /&gt;
**** Баланс (poise) отличается от «работал только для тяжёлого оружия» (hyperarmor) тем что баланс предотвращал прерывание любых действий и стан (stagger), а гиперброня не даёт прервать нанесение удара. В DS2 появилось второе и, по факту, был сломан баланс — урон балансу удваивался по целям вне анимации, и даже у лучшей брони (Хавел) баланс был меньше, чем удвоенный урон таковому у худшего оружия. В DS3 сначала был подобный сломанный баланс, потом в патче его отключили вовсе (но можно включить через Cheat Engine); за единственным исключением — так как баланс работает у врагов, у Копья Церкви, игрока-босса, он ''тоже работает'' и способен очень удивить противника обычной для DS1 тактикой «пропустить удар и гарантированно парировать следующий». А с бронёй вообще произошёл финт ушами — при наличии ''любого'' снаряжения в слоте игроку выдаётся бонус к защите, зависящий от его уровня и заведомо многократно превосходящий разницу между худшей и лучшей бронёй в игре.&lt;br /&gt;
** В релизной версии третьей части имбой были длинные мечи как класс. Высокие урон и скорость атаки, низкие требования, кривой хитбокс, превосходящий таковой у ''двуручников''… Ещё была дико меметичная картусская сабля, используемая чуть ли не каждым третьим игроком (даже отыгрывавшими кого-то) и породившая шутки вроде «Это же Гатц — легендарный мастер КАРТУССКОЙ САБЛИ».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — частенько находятся, в каком-то смысле как подарок разрабов.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]] — в игре есть оружие-посох, которое само бесполезно, но если экипировать щит, то можно использовать его уникальное заклятие, своё для разных щитов. Так вот с истинным щитом Алукарда и этим оружием игрок почти неуязвим, он наносит урон касанием и получает за это очки здоровья.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania/Castlevania: Aria of Sorrow|Aria of Sorrow]] — меч Клим Солиус. Почему-то создатели решили, что штука длиной метра три с рубящим типом удара (целиться не придётся) и светлым атрибутом (который отлично годится против большинства врагов в замке тьмы), а заодно бустящая характеристики, — это вещь благая и вовсе не отбивает интерес искать оставшееся в тайниках оружие. Конечно, он спрятан, придётся сообразить, как попасть в секретную локацию, но это не так трудно.&lt;br /&gt;
** [[Castlevania/Castlevania: Order of Ecclesia|Order of Ecclesia]] — глиф Nitesco смахивает на ту ещё имбу: бьёт по прямой, довольно далеко, остаётся на месте и наносит продолжительный урон, при этом расход маны мизерный. Но получает его игрок под конец, и он лишь облегчит жизнь в битвах с рядовыми противниками (и гриндан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультиплеер ===&lt;br /&gt;
* For Honor — мнения существуют разные:&lt;br /&gt;
** Центурион, чьи комбинации сравнительно просты в исполнении, трудно отбиваемы и имеют тенденцию [[Станлок|выдавать гарантированный урон тоннами]]. Впрочем, разработчики стараются это исправить.&lt;br /&gt;
** Тёмный приор, который тоже всех донимал своим станлоком ещё более беспощадным и унылым.&lt;br /&gt;
** Страж, по совместительству символ игры. У него всего лишь [[Спам (тактика)|один имбовый приём]], но и этого достаточно. Толчок плечом стража не блокируется, даёт ему возможность после попадания гарантированно нанести урон, может быть задержан, отменён или переведён в пробитие защиты чтобы ловить врага на уворотах. Аналогичные приёмы у других классов если вообще есть, то не обладают как минимум одним из этих свойств, а то и большинством.&lt;br /&gt;
** Йормунганд, спамящий одной и той же комбинацией, которая снесёт вам всю стамину после двух-трёх раз, следующим толчком он может опрокинуть врага и нанести ему мощный удар молотом. А ещё у него гиперброня. И он отвратительно орёт.&lt;br /&gt;
** Неактуально с обновлением боевой системы (старые имбы ушли, зато завезли новых. Классика).&lt;br /&gt;
* В новом Star Wars Battlefront (вышедшем 17 ноября 2015 года, вообще говоря третьим по счёту, но серия была перезапущена и сиквелы перестали нумеровать) до нерфа 27 января 2016 имбой был боукастер (энергетический арбалет). Он действовал, как и у Чуи в [[Star Wars: The Force Awakens|седьмом эпизоде]]: мгновенно убивал и отбрасывал врагов (правда, только если его зарядить перед выстрелом, а так снимал половину здоровья), более того, радиус взрыва у его стрел — пара метров. Запросто можно было убить до пяти врагов, столпившихся в кучу, например, мгновенно зачистить узкий коридор. Также были популярны прыжки с заряженным боукастером на [[реактивный ранец|реактивном ранце]], после чего игрокам противника взрывные стрелы внезапно обрушивались на головы. В общем, арбалет нельзя было назвать [[нубская труба|нубской трубой]] только по одной причине: купить его можно только на 32 уровне из 50. Игрок, прокачавшийся до такого уровня, уже явно не новичок — а в руках профи эта [[вундервафля]] была ещё убойнее.&lt;br /&gt;
** В несколько меньшей степени имбой считалась винтовка с автонаводящимся снарядом, хотя автор правки от неё большого эффекта не добился (в отличие от арбалета и импульсной винтовки, которую как-раз не нерфнули, но она не слишком имбова). Но потом разработчики [[нерф]]нули их, снизив урон боукастера и скорость захвата цели автонаводкой.&lt;br /&gt;
** Из героев самым имбовым и популярным является Боба Фетт: реактивный громила в буквальном смысле, его ранец, в отличие от обычного, даёт управляемый и более долгий полёт, кроме того, у него мощный бластер, огнемёт и самоноводящиеся ракеты. Но его опять же нерфнули, вместе с Ханом Соло, снизив урон бластера на большой дистанции и убрав автонаведение наручной ракеты (взамен несколько увеличив её урон).&lt;br /&gt;
** Опытный игрок, подобрав усиление с AT-AT и особенно AT-ST при должной удаче запросто накрошит несколько десятков врагов, не попадая под противотанковые средства, а вот неопытного (или просто неудачливого) быстро взорвут. Нерфить технику, судя по всему, не будут: так она в целом потеряет смысл, да и её немного одновременно присутствует на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]]&lt;br /&gt;
** СУ-76И. Низкоуровневая ПТ, продавалась очень короткое время (около суток), вывод в продажу был признан ошибкой, но у купивших отбирать не стали. Их в игре исчезающе мало, но если попадется — крайне сложно что-то ей противопоставить.&lt;br /&gt;
** E-25, «клоп» или «блоха». Аналогично предыдущему пункту. Немецкая ПТ была довольно быстро выведена из продажи и чрезвычайно редко появляется в ней или в качестве акционной награды. Очень небольшого размера, с очень низким силуэтом, отличной маскировкой, рикошетной наклонной бронёй, да еще способная по скорости поспорить с некоторыми легкими танками, не говоря уж о СТ. Вдобавок, прочность модулей позволяет пережить прямое попадание фугаса даже от арты, не потеряв гусли. Из недостатков разве что относительно слабое бронепробитие, но ключевое слово «относительно»: пушка у этого мутанта самая точная в игре, скорострельность тоже отличная и умея стрелять можно попадать и пробивать. В результате легко можно увидеть картину, как якобы «засадная» ПТ гоняется за средним танком или парочка таких агрегатов несется по полю через всю карту на позицию врага, чего не позволяют себе ныне и многие лёгкие танки, потому что первое же попадание по гусеницам превратит танк сначала в мишень, а потом в груду обломков. Конечно, в напрочь кривых руках даже эта машина бесславно гибнет, но если её обладатель хоть слегка умеет играть…&lt;br /&gt;
** E-25 — это уже, можно сказать, новейшая история. А впервые варгейминговского «плати и нагибай» игроки масштабно вкусили от «Type 59», китайского клона т-54, спущенного на уровень ниже по принципу «одна из характеристик сделана чуть хуже». Практика которую Варгейминг потом не раз повторит и в [[Wolrd of Warships|кораблях]]. Взводы по три из этих машин отравляли игру на 6-8 уровнях месяцами&amp;lt;ref&amp;gt;Что взводы, иной раз в команде из 15 машин было 8-10 этих «китайцев», что породило внутриигровой мем «чайнатаун».&amp;lt;/ref&amp;gt; пока «картошка» наконец не насытилась и не убрала его из свободной продажи.&lt;br /&gt;
* [[Wolrd of Warships]] — имбовость премов практически открытая политика Wargaming, но больше всего игру портят премиальные линкоры 8-10 уровней, тупо превосходящие в среднем своих прокачиваемых коллег, и имеющие комфортные, не требующих мозгов тактики применения. Баланс и так сейчас смещен в пользу этого класса, так и еще на таких уровнях гораздо меньше вероятность что их превосходство будет компенсировано кривыми руками игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Battlefield&lt;br /&gt;
** M16A3 в третьей части (с прикрученым фитильком — в Hardline). Доступна американской стороне с самого начала, имеет неплохой урон, высокую скорострельность и перезаряжается меньше, чем за две секунды, что делает её имбой и [[Нубская труба|нубской трубой]] на любых дистанциях, уступая только ещё большей имбе. И это против совсем среднего АК-74 у противника!&lt;br /&gt;
** АН-94. На первый взгляд обычная, даже слабоватая винтовка, способная убить врага за четыре или пять выстрелов на близкой дистанции, с низкой скорострельностью. Но стоит включить режим стрельбы очередями… 1200 выстрелов в минуту самым что не на есть настоящим лазером. Невероятная точность на дальних дистанциях, огромная убойность на ближних при умении затыкивать ЛКМ. Не даром этот автомат назвали «Нубаканом».&lt;br /&gt;
** АЕК-971. [[Педаль в пол]]. Высокая скорострельность, высокая точность вместе с винтовочным уроном и отсутствие требования хоть какого-то скилла, в отличие от АН-94.&lt;br /&gt;
** USAS-12 в третьей части. До нёрфа с разрывными патронами выжимал педаль в Солнце, отключая его и выдавая пользователю дополнительные 100 очков. Легенда CQB карт побольше, чем АЕК. Запомнился пережившим этот ад настолько, что был удостоен целой серии в популярном фанатском мультсериале «Battlefield Friends».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash]] и Бит-эм-Апы ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 3 — среди персонажей это в первую очередь [[Слепой самурай|Фуджитора]] и [[Крутой дедуля|Белоус]]. Первый зашёл в данную категорию благодаря своим метеоритам, которые на полном заряде моментально зачищали большую площадь и можно было просто стоять в сторонке, сбрасывая огромные камни на головы неверных. Хотя Фуджитора и без этого весьма мощный. У Белоуса же крут сам мувсет с могучими и масштабными атаками. Из перков же сюда подходит Hero Strength и Hero Body, которые дают бонус к атаке и защите соответственно за каждые 500 побитых врагов, в честь чего к концу боя у вас будут просто чудовищный урон и непробиваемая защита.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части из персонажей сюда подходят все три перса-гиганта, которых нельзя отбросить и которые моментально уничтожают вражескую броню. Также сюда подойдут Эйс и Катакури. Первый наносит ужасающий урон врагам, уничтожая их в момент, а его атаки почти столь же масштабны, как у его Отца (это про Белоуса, если кто не знает). Второй отличился универсальностью приёмов: можно вылечить почти всё здоровье, можно сковать врага в мочи и бить беззащитного до посинения, может нагло маклаудить вражеские атаки, а под усилением он становится воплощённым апокалипсисом.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — Все боги&amp;lt;ref&amp;gt;кроме Зевса и Локи&amp;lt;/ref&amp;gt;, особенно Один, который освоил тайм-стоп.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — приём whirlwind/вихрь у амазонки Зои. Представляет собой серию с трудом блокируемых и очень быстрых ударов «восьмеркой» перед собой, покрывающей хитбокс любой цели нормального или большого размера. Стоит добавить, что копья и алебарды амазонки — самое длинное оружие в игре и как правило дистанция его атаки превосходит дистанцию атаки противника. Повторение приёма требуется только для боссов и мини-боссов, [[Уныло, но практично|можно пройти хоть всю игру]], не применяя других ударов.&lt;br /&gt;
** С оговорками сюда относится и финальное для амазонки «копье демона». Помимо описанного выше приёма, суператака у этого, и без того чрезвычайно мощного, копья представляет собой несколько горизонтальных круговых ударов на уровне пояса. Повторения рядовым противникам не требуется, боссам сносит иной раз до половины хитов. Финальное оружие других персонажей на этом фоне смотрится куда как бледнее. Однако это [[без пяти полуночная спецспособность]]: {{spoiler|копьё лежит в оружейной Дал-Гурака почти перед самым боем с ним самим, так что пройти с ним можно только финальный уровень, «Abyss», и то если собрали все руны к божественному мечу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — в каждой игре есть легальный способ заработка денег, ломающий игровой баланс:&lt;br /&gt;
** X — Beyond the Frontier: фабрики стоят смехотворно мало и за короткое время прохождения игры многократно окупятся;&lt;br /&gt;
** X-Tension: заставить пирата выпрыгнуть из своего истребителя, чтобы игрок присвоил его, чрезвычайно просто. Никчемные пиратские лоханки отправляются на верфь, где за них хорошо платят;&lt;br /&gt;
** X2: The Threat — миссия «Ксенонское вторжение» приносит десятки миллионов кредитов. Другие способы заработка и рядом не стояли;&lt;br /&gt;
** X3: Reunion — сбор контейнеров, выпавших из трюмов уничтоженных крупных ксенонских кораблей;&lt;br /&gt;
** X3: Terran Conflict — на сбор редкого минерала нивидиума можно послать сколько угодно шахтёрских кораблей, и он никогда не кончится. Груз можно продать на верфи вместе с кораблями;&lt;br /&gt;
** X3: Albion Prelude — спекуляции на фондовой бирже.&lt;br /&gt;
* DoomRL — Nano mod pack. Впрочем, жанр рогаликов с балансом вообще органически не совместим.&lt;br /&gt;
* Darkness Springs — заклинание на невидимость, после которой игра превращается в затянувшееся [[избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
* Cardinal Syn. Сюжет любопытен, лора глубока, играбельные персонажи многочисленны, разнообразны и интересны… Но в плане геймплея — ну что это за позорище? У всех персонажей одна и та же имба (по крайней мере против компьютера) — ошарашить по голове «размашистым ударом» (с замахом из-за собственной спины), после чего тупо не дать подняться с пола подсечками! Можно даже не разучивать многочисленные комбо — этим можно уделать всех, кроме финального босса-дракона. (Нет, не [[дракон (персонаж)|такого]], а [[дракон|вот этакого]].)&lt;br /&gt;
* [[MTG]]: в форматах Legacy и Unlimited средний бой и так длится два-три хода, но есть колоды, способные, если придёт правильная карта, вынести вас нафиг на первом же ходу, ещё до того, как вы вообще успеете что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* Серия игр Metal slug. Конечно, в первую очередь это всё то, что стреляет взрывоопасными предметами. А также огнемёт и дробовик. Жаль только, боеприпасов маловато…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спорт ===&lt;br /&gt;
* В «Формуле-1» есть понятие «самовозка» — болид настолько быстрый и надёжный, что для него не нужен гонщик мирового класса. Один из примеров — активная подвеска в начале 90-х.&lt;br /&gt;
* В фигурном катании (2018) Алина Загитова сняла всё, что можно, с оценки за технику, исполнив ''все'' прыжки во второй половине выступления (×1,1). Сразу же последовали исправления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93702</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93702"/>
		<updated>2023-02-05T11:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]: он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
* Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Автолевелинг|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина первая: потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
* Причина вторая: от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
* Причина третья: ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
** Яркий пример — «Крепость потерянных душ» из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть — негде.&lt;br /&gt;
* Причина четвёртая: ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
** В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
* Причина пятая. Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
** А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
* Причина шестая: [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
** Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пуляния ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильо обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь [[Офигенно большой меч|«Anal Destroyer»]] с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору и рассеет невидимку и гейм-овер. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** В «Разрушении» есть одно заклинание, которое при максимальной прокачке соответствующей школы магии и наличии «ударной волны» рвёт на щепки весь баланс — «Гроза с молниями». Это самый надёжный и эффективный способ выноса драконов: летит до врага со скоростью света (то есть, бьёт хитсканом), позволяя сбивать рептилию прямо в полёте, бьёт потоком на огромном расстоянии, и кастуется с двух рук (читай — держит врага в перманентном оглушении). Минус всего один — нельзя передвигаться во время использования, только поворачивать. Работает даже на легендарной сложности, лишь бы маны хватало.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, &amp;quot;магом&amp;quot;... Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной храрактеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка которая мало что может сделать если уже оказалась лицом к лицу с бугаем, особенно если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы съэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|Инвертированная]] лайт-версия в Demon's Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50%''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания. &lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV и V — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги с прямым уроном! От стаи вызванных фениксов, правда, не помогает.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] VI. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. Т. е. пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на пятом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* Too Human — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* NWN2 — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том не ожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93700</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93700"/>
		<updated>2023-02-05T11:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Примеры */ Легендарная сложность усиливает призванных дремор тоже, да и тактики с перманентным станом не блокирует.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]: он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
* Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Автолевелинг|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина первая: потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
* Причина вторая: от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
* Причина третья: ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
** Яркий пример — «Крепость потерянных душ» из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть — негде.&lt;br /&gt;
* Причина четвёртая: ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
** В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
* Причина пятая. Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
** А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
* Причина шестая: [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
** Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пуляния ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильо обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь [[Офигенно большой меч|«Anal Destroyer»]] с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору и рассеет невидимку и гейм-овер. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** В «Разрушении» есть одно заклинание, которое при максимальной прокачке соответствующей школы магии и наличии «ударной волны» рвёт на щепки весь баланс — «Гроза с молниями». Это самый надёжный и эффективный способ выноса драконов: летит до врага со скоростью света (то есть, бьёт хитсканом), позволяя сбивать рептилию прямо в полёте, бьёт потоком на огромном расстоянии, и кастуется с двух рук (читай — держит врага в перманентном оглушении). Минус всего один — нельзя передвигаться во время использования, только поворачивать. Работает даже на легендарной сложности, лишь бы маны хватало.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, &amp;quot;магом&amp;quot;... Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной храрактеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка которая мало что может сделать если уже оказалась лицом к лицу с бугаем, особенно если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы съэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|Инвертированная]] лайт-версия в Demon's Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50%''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания. &lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV и V — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] VI. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. Т. е. пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на пятом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* Too Human — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* NWN2 — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том не ожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93697</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93697"/>
		<updated>2023-02-05T11:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]: он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
* Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Автолевелинг|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина первая: потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
* Причина вторая: от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
* Причина третья: ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
** Яркий пример — «Крепость потерянных душ» из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть — негде.&lt;br /&gt;
* Причина четвёртая: ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
** В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
* Причина пятая. Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
** А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
* Причина шестая: [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
** Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пуляния ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильо обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь [[Офигенно большой меч|«Anal Destroyer»]] с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору и рассеет невидимку и гейм-овер. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. В других школах хотя бы одно весьма полезное заклинание да найдется, а в школе разрушения — нет. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** На уровне эдак на сотом, на легендарной сложности магию не спасёт уже ничто. Даже набафаный зельем на разрушение (практически единственный способ повысить урон от магии) маг будет наносит просто смехотворный урон. Тем более то же зелье будет увеличивать урон зачарованного оружия, использовать которое гораздо эффективнее.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, &amp;quot;магом&amp;quot;... Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной храрактеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка которая мало что может сделать если уже оказалась лицом к лицу с бугаем, особенно если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы съэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|Инвертированная]] лайт-версия в Demon's Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50%''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания. &lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV и V — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] VI. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. Т. е. пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на пятом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* Too Human — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* NWN2 — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том не ожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93696</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=93696"/>
		<updated>2023-02-05T11:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]: он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
* Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Автолевелинг|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина первая: потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
* Причина вторая: от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
* Причина третья: ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
** Яркий пример - &amp;quot;Крепость потерянных душ&amp;quot; из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть - негде.&lt;br /&gt;
* Причина четвёртая: ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
** В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
* Причина пятая. Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
** А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
* Причина шестая: [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
** Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пуляния ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильо обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь [[Офигенно большой меч|«Anal Destroyer»]] с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору и рассеет невидимку и гейм-овер. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. В других школах хотя бы одно весьма полезное заклинание да найдется, а в школе разрушения — нет. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** На уровне эдак на сотом, на легендарной сложности магию не спасёт уже ничто. Даже набафаный зельем на разрушение (практически единственный способ повысить урон от магии) маг будет наносит просто смехотворный урон. Тем более то же зелье будет увеличивать урон зачарованного оружия, использовать которое гораздо эффективнее.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, &amp;quot;магом&amp;quot;... Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной храрактеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка которая мало что может сделать если уже оказалась лицом к лицу с бугаем, особенно если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы съэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|Инвертированная]] лайт-версия в Demon's Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50%''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания. &lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV и V — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] VI. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. Т. е. пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на пятом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* Too Human — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* NWN2 — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том не ожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7-%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D1%8B&amp;diff=93688</id>
		<title>Конец карьеры из-за травмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7-%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D1%8B&amp;diff=93688"/>
		<updated>2023-02-05T10:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CareerEndingInjury|Career-Ending Injury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|[[Коронная фраза|Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено.]]|Стражник в [[Skyrim]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек мечтал добиться больших высот в своей деятельности, однако на его мечтах неожиданно поставила крест травма или болезнь. Обычно такое происходит в спорте, но подходит любое другое занятие. Даже не обязательно, чтобы это была именно карьера, это может быть просто любимое дело человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такое происходит в самом произведении, самый частый итог случившегося — [[ангст]]. Впрочем, нередко встречаются и [[Крутой инвалид|такие лица]], кого какой-то травме не сломить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Элмару пришлось оставить карьеру искателя приключений после того, как удар драконьего хвоста перебил ему позвоночник в трех местах. Впрочем, после того, как в схватке с тем же драконом погибли двое его соратников, он и не горел желанием продолжать.&lt;br /&gt;
** Великий бард Эль Драко перестал играть на гитаре и петь после концлагеря, где ему переломали правую руку, и под пытками он сорвал голос. Это возможно не помешало бы его театральной и оперной карьере — так как и актёрским талантом он вовсе не обделён. Но ещё он потерял душу и с ней Огонь Барда в Лабиринте. Из-за этого и дикого ПТСР он не сломался, но стал убийцей и весьма и весьма малоприятной личностью.&lt;br /&gt;
** Напарница Эль Драко в первой части и тоже бывший бард Саэта тоже прошла дикие пытки, но её так изуродовали {{spoiler|заживо вырезали половые органы}} что скорее удивительно, что она вообще осталась в каком-то рассудке.&lt;br /&gt;
* «[[Пикник на обочине]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] — после того, как «Стервятник» Барбридж потерял ноги из-за «ведьминого студня», он переквалифицировался из бродяги-сталкера в уважаемого бизнесмена{{spoiler|-сталкеровода}}.&lt;br /&gt;
* «[[Юбер аллес]]» Харитонова и Нестеренко. Фридрих Власов, летчик-ас Люфтваффе, получил травму ноги при аварийной посадке и был с почетом отправлен на пенсию, где его и завербовали работать на РСХА.&lt;br /&gt;
* «Визит к Минотавру» братьев Вайнеров — травма руки (открытый двойной перелом) оборвала блестящую карьеру скрипача Григория Белаша. Он сделался настройщиком роялей… {{spoiler|и вором}}.&lt;br /&gt;
* «Сандро из Чегема» — отец Сандро нанял для него врача, чтобы тот ему испортил колено. В результате Сандро получил возможность уйти из танцевального ансамбля обратно в Чегем, и соответственно не попал под сталинские чистки.&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «Есть на Волге утес» — Леонтий Архипкин работает продавцом мороженого, а ведь в молодости был прекрасным певцом — пока приказчики купца-завистника не угостили его кислотой. По воспоминаниям автора, рассказ произвел такой фурор, что сердобольные читатели ему даже деньги для несуществующего Архипкина присылали.&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — именно из-за неудачного взрыва протагонист вылетел из «альфы» и вынужден переводиться в службу безопасности корпорации.&lt;br /&gt;
* «Красный смех» Леонида Андреева – вернувшись с войны, протагонист пытается заняться любимым делом, но обнаруживает, что это невозможно. К счастью, он быстро сходит с ума окончательно и, чиркая невразумительные каракули, пребывает в уверенности, что пишет гениальные тексты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Тёмная Башня]] — [[Ганфайтер|Роланд Дискейн]] во второй книге лишается нескольких пальцев, и больше не может стрелять по-македонски. Прежде этот навык у него был на грани сверхспособности — вынести банду с автоматами или небольшой городок, где каждый хочет тебя убить, для него оказалось не самым сложным делом. Впрочем, стрелять с одной руки у него по-прежнему выходит очень круто. А второй револьвер достался [[Напарник|Эдди]].&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — [[с прикрученным фитильком]]. После тяжёлого ранения у Майлза стали возникать эпилептические приступы. Он не смог служить империи в качестве боевика или шпиона, но стал делать это в качестве Верховного аудитора — Голоса императора.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: Рыцарь Креста Майкл был вынужден повесить Меч на вешалку после того, как автоматная очередь оставила его с одной почкой, хромым на одну ногу и полуслепым на один глаз. Впрочем, все его друзья, да и сам он тоже, считают это [[Хороший плохой конец|''лучшим'' финалом его карьеры]] — Майкл из тех Рыцарей, кому [[Верность до конца|совесть не позволила бы]] выйти в отставку иначе чем на костылях — или вперед ногами, а так он может спокойно встретить старость в кругу семьи. Несколько книг спустя, правда, Майкл опять на денек побывал в строю благодаря божественному вмешательству.&lt;br /&gt;
** Технически, карьера Дрездена как частного детектива закончилась из-за травмы позвоночника. Пришлось идти в [[Дневной представитель|представители]] к [[Прекрасный народ|Сидхе]].&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World/The First Law|Первый закон]]»: Занд дан Глокта когда-то был прекрасным фехтовальщиком и бравым офицером — но многолетний плен и пытки привели к инвалидности и поставили крест на военной карьере. Пришлось уйти работать в [[Госбезопасность|Инквизицию]]. Надо сказать, карьера у него в ней {{spoiler|вышла неплохая}}.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]»: после {{spoiler|отрубания руки}} Джейме Ланнистер перестал быть одним из лучших мечников мира. Подчеркнул свою печаль [[Печальная_борода|визуально]].&lt;br /&gt;
* Г. Мало, «Без семьи». Бродячий артист Виталис в прошлом был известен как {{spoiler|оперный певец Карло Бальзани. Но однажды у него по неизвестной причине пропал голос}}.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, [[Хонор Харрингтон]] — знаменитая актриса Эмили Александер после аварии стала инвалидом и навсегда прикована к креслу жизнеобеспечения. Но она по-прежнему остаётся выдающейся писательницей и режиссёром.&lt;br /&gt;
* Э. Маккефри, «Перн» — Менолли случайно порезала руку, и рана срослась так, что она больше не могла играть на гитаре. К счастью, впоследствии в Цехе Арфистов руку вылечили.&lt;br /&gt;
* Лев Гроссман, «Волшебники» — среди студентов есть и молодая балерина с травмой колена. Ходит с тростью, говорит, что потеряет магию, если вылечит травму.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Элизабет Филлипс, «Рай — Техас!» — Бобби Том Дэнтон, в прошлом блестящий игрок американского футбола, получил серьёзную травму колена и вынужден завершить карьеру. Все считают, что Бобби Том вовсю наслаждается жизнью — он постоянно закатывает вечеринки, собирается начать играть в кино… вот только каждую ночь он сидит перед телевизором и смотрит запись той игры, где его покалечили.&lt;br /&gt;
* «С-шлюз» Азимова — один из персонажей вместо потерянных рук получил куда более слабые протезы. Корабль теперь не попилотируешь, посадили с бумагами работать.&lt;br /&gt;
* «Видоизменённый углерод» Ричарда Моргана. В мире, где тела можно менять, как перчатки, физические травмы не страшны, если хватает денег (или если наниматель готов вложиться), а вот с тяжёлыми психическими травмами всё гораздо сложнее — лечатся единицами специалистов за баснословные суммы и не всегда с хорошей гарантией. Такеши Ковач был списан из корпуса посланников после того, как его отряд попал под информационную атаку вирусом Роулинга. Нет, сам протагонист напрямую от вируса не пострадал — у него приёмник повреждён был, потому вирус ему попросту не загрузился. Вот только [[Топливо_ночного_кошмара|зрелище собственноручно разрывающих свою собственную плоть сослуживцев]] весьма смачно отпечаталось в его памяти, приведя к периодическим галлюцинациям.&lt;br /&gt;
* Брюс Кэмерон, «Жизнь и цель собаки» — Итан повреждает ногу выпрыгнув из окна во время пожара из за чего больше не может играть в футбол, а сам главный герой пес Бейли в одной из реинкаринаций понюхал кислоту и повредил обоняние после чего больше не может быть полицейским псом.&lt;br /&gt;
* Кэрол Берг, «Песня зверя» — талантливый музыкант Эйдан по ложному навету был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам. Годы спустя его освобождают, но он потерял голос, а изувеченные руки уже не могут держать инструмент. Однако это не мешает одним видеть в нём угрозу, а другим — использовать в своих целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Шаолиньский футбол» (также известный как «Убойный футбол») — Фун Золотая Нога оказался на улице после того, как подкупленные Сюном костоломы смешались с толпой рассерженных фанатов и сломали ему «золотую» ногу.&lt;br /&gt;
* «Новичок года» — инверсия. Главный герой-школьник попал во взрослый бейсбол после того, как его сломанная рука срослась весьма необычным образом, позволяя ему «взводить» ее и кидать мячи с невероятной силой.&lt;br /&gt;
* «Дублёры» — одному из дублёров в прошлом светила карьера профессионального футболиста. Затем он повредил коленную чашечку, и всё. Теперь он священник, но всё же мечтает хоть раз добежать с мячом в endzone.&lt;br /&gt;
* «[[Unbreakable|Неуязвимый]]» — [[зигзаг]]: изначально зрителю сообщается, что главный герой в юности бросил футбол из-за травмы в автокатастрофе. Элайджа в это не верит — {{spoiler|и оказывается прав: никакой травмы не было [[Очень твёрдое тело|и быть не могло]], а автокатастрофа была всего лишь предлогом}}.&lt;br /&gt;
* «Куколка» же.&lt;br /&gt;
* «Мираж на льду» — как минимум {{spoiler|тренер}}.&lt;br /&gt;
* «Малышка на миллион» — очень, очень [[Несчастливый конец|трагический пример]]. Главная героиня во время боя падает и ломает позвоночник, оставшись полностью парализованной.&lt;br /&gt;
* Индийский фильм «Маюри» — трогательная [[аверсия]]: молодая танцовщица, потерявшая ногу до колена, в итоге обзавелась протезом и благодаря невероятному упорству пополам с любовью к искусству вновь стала танцевать на сцене.&lt;br /&gt;
* «Последний бойскаут» — Джимми Дикс оставил американский футбол из-за многочисленных травм, которые привели к тому, что он подсел на наркотики.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Чемпионы: Быстрее, выше, сильнее&amp;quot; — [[субверсия]] с Александром Поповым. Несмотря на ножевое ранение, он вернулся в профессиональный спорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — болезнь Паркинсона у Фила поставила крест на его карьере боксера.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — Гена Букин оставил футбол из-за полученной травмы и стал продавцом обуви.&lt;br /&gt;
* «Who’s the Boss?» — бывший бейсболист Тони после травмы стал «домохозяином» главной героини (в российской версии «Кто в доме хозяин?» — бывший футболист).&lt;br /&gt;
* «White Collar»: агент ФБР Питер Бёрк в юности подавал большие надежды в бейсболе. Но из-за постоянных нагрузок при броске мяча у него возникли проблемы с правой рукой. Бросил спорт, отправился делать карьеру в правоохранительных органах.&lt;br /&gt;
* «Морские Дьяволы»: Сергей «Гном» Малой(ударение, на «о»). После тяжелого ранения, вообще, одно время, считался погибшим. К облегчению и счастью поклонников сериала, впоследствии оказалось, что Гном жив. Но вот, с морским спецназом, равно как и военной службой вообще, ему пришлось распрощаться.&lt;br /&gt;
* «[[Soldier of Fortune, Inc.|Солдаты удачи]]» — Ченс ушел отставку после травмы колена.&lt;br /&gt;
* «Крутой Уокер» — напарник Уокера, Тревет закончил карьеру бейсболиста после травмы плеча. Стал [[Полиция|полицейским]], потом [[Техасские рейнджеры|рейнджером]].&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — детектив Джеймс Крокетт в студенческие годы слыл звездой американского футбола, но после травмы колена был вынужден покинуть профессиональный спорт.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Лера Пронина из-за травмы не смогла пойти в профессиональный спорт и вынуждена была перевестись в обычную школу.&lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]» — в одной из версий будущего Циско теряет кисти обеих рук, и карьере Вайба приходит конец. Способности не возвращаются даже после того, как он получает протезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]]» — Док Хадсон, автомеханик и судья городка Radiator Springs, является никем иным, как {{spoiler|Хадсон Хорнетом, бывшим талантливым гонщиком, ушедшим в отставку на пике карьеры после аварии}}.&lt;br /&gt;
** С Королём вышла [[субверсия]] — в последней решающей гонке за кубок {{spoiler|на последнем круге его подрезал Чик Хикс, после чего он вылетел из трассы, много раз перевернулся и почти что убился в хлам}} и на этой печальной ноте закончил свою гоночную карьеру — [[Ирония отставки|да вот только он собирался её заканчивать в любом случае, вне зависимости от исхода]].&lt;br /&gt;
** А в третьем мультфильме [[зигзаг]] — в аварию попадает уже сам Молния Маккуин, но, подобно Рокки Бальбоа, [[я побит, начну сначала|реабилитируется и берёт реванш]]. {{spoiler|А потом в ходе гонки он решает таки сойти с трассы и тут же поставить на своё место Крус Рамирез, превратив таким образом свой сомнительный реванш в её блестящий дебют.}}&lt;br /&gt;
* «Балерина»: из-за давней травмы, полученной на пожаре, Одетта ([[Крутой учитель|наставница]], а затем [[Мама-медведица|опекунша]] главной героини) стала хромой и ушла из балета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{youtube|CxyeWAOesYw|Это плохая скрипка}}&lt;br /&gt;
* Batman Beyond — зигзагом. В последней схватке с [[Джокер]]ом [[Бэтмен|Брюс Уэйн]] получил травму колена и остался хромым на всю жизнь. Ничего, построил новый бэт-костюм-экзоскелет и продолжал геройствовать, пока много лет спустя не схватил сердечный приступ (а может и последствия от удара ножом всё в той же схватке с Джокером) прямо на «задании». И даже после этого он не вышел бы в отставку, если бы во время приступа не вынужден был схватить пистолет, чтобы защитить себя.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Потеряв в финале третьего сезона правую руку, Ян Сяолун считает, что [[Горизонт отчаяния|жизнь кончена]] — она Охотница-боксер по специальности и [[рыцарь крови]] по жизни. Однако несколько месяцев спустя она получает в подарок от генерала Айронвуда [[Крутой киборг|кибер-протез класса «произведение искусства»]] и с поддержкой отца выбирается из депрессии, возвращаясь в строй к финалу четвертого сезона.&lt;br /&gt;
** Мария Калавера — потеряла глаза и связанную с неми сверхспособность. Карьеру Охотника этим и закончилась.&lt;br /&gt;
* «[[Galactik Football]]» — Нората. Во время катастрофы на Великом стадионе потерял ногу до колена, что автоматически закончило его карьеру футболиста.&lt;br /&gt;
** Арч — после упомянутой выше катастрофы вместе с товарищем по команде перебрался в «Шэдоус». Увы, но его организм оказался плохо совместим с потоком планеты Шэдоу (который в принципе опасен для не коренного населения) и закончилось всё интоксикацией, после которой Арчу пришлось немало лечиться. Естественно, что о дальнейшей карьере пришлось забыть.&lt;br /&gt;
** С фитильком Рокет — из-за явления «резонанса» едва не завершил карьеру в середине третьего сезона. Впрочем, смог частично оправиться, но вынужден был стать играющим тренером (причём больше «тренером», чем «играющим»).&lt;br /&gt;
* [[King of the Hill|Царь Горы]] — Хэнк в старшей школе играл в футбол, но получил травму. Теперь продаёт пропан и сопутствующие товары, чем вполне доволен.&lt;br /&gt;
* «Доктор Плюшева» — к этому был близок пилот-инопланетянин, который по этому поводу даже спел грустную песню о том, что нельзя велеть птице не лететь. Вариант с хорошим концом: оказалось, что всего-то надо соблюдать технику безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** [[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]] — зигзаг: карьеру хирурга {{spoiler|из-за травмированных рук}} он закончил, но новая карьера спасителя мира, пожалуй, покруче будет.&lt;br /&gt;
** Еще один зигзаг: суперзлодейка-радикальная феминистка Катарина ван Хорн была чемпионкой Германии по горным лыжам, хотя феминистические взгляды разделяла уже тогда, но после подстроенного конкурентом-мужчиной несчастного случая, оставившего ее полностью парализованой, оказалась вынуждена облачиться в экспериментальный экзоскелет и вживить в тело ряд имплантов, благодаря чему снова смогла не только ходить, но и бегать, и больно бить, но вместо возвращения в спорт предпочла податься в суперпреступники. А потом стала и антигероиней, немного поумерив мужененавистничество.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] - Бэтгерл Барбара Гордон, получив пулю в спину от Джокера и оказавшись прикованной к инвалидной каталке, из супергероини переквалифицировалась в суперинформатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Oban Star Racers|Обан: звёздные гонки]]» — гонщик команды Земли Рик Тандерболт именно так переходит на роль тренера Молли (на самом деле Евы, дочери дона Вея, главы команды). Как позже выясняется, произошло это не случайно. {{spoiler|Выбывание Рика, равно как и смерть гонщицы Майи, матери Евы и жены Дона Вея (из-за неё отец и дочь надолго расстались), являются частями хитрого плана Главного Гада по получению могущества Аватара и уничтожению мира (вернее переделки, но такими методами, что равносильно уничтожению).}}&lt;br /&gt;
* Giant Killing — именно так закончилась спортивная карьера Тацуми-футболиста.&lt;br /&gt;
* [[Death Parade]] — основной источник драмы в линии Тиюки, из-за которого она и [[Дойти до самоубийства|покончила с собой]].&lt;br /&gt;
* Strongest Disciple Kenichi — Такеда ушел из бокса из-за правой руки, парализованной после уличной драки. Благо Акисаме-сенсей знает свое дело — пусть и ценой адских болей во время лечения, но рука восстановилась.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — музыкант с матерным именем, получивший перелом руки. Правда, его {{spoiler|на свою голову}} вылечила Саяка. Нет, конечно, это помогло ему продолжить карьеру, но Саяку это {{spoiler|обрекло на превращение в ведьму...}}&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — в Калосе внезапно выискался покемон с такой судьбой (напомним, что в этом аниме покемона могут вогнать в стену или отделать сотней других болезненных способов, но он в тот же день оклемается под присмотром безотказной медсестры Джой). А вот принадлежащий режиссёру Карлу Тёмный Холуча (то бишь, редкий «shiny pokemon» — покемон альтернативной окраски) не оклемался. Рестлер долгое время блистал на бойцовских турнирах (ещё бы он всех не побеждал со своей уникальной комбинацией боевого и летающего типов!), однако получил травму и уже не мог сражаться в полную силу. Интересно, что Галлейд Карла серьёзно повредил ногу буквально на пустом месте и вынужден был ходить на костылях до конца серии. Вот и думай: то ли тренер-режиссёр приносит несчастье своим покемонам, то ли они у него аномально хрупкие &amp;lt;s&amp;gt;и едят мало кальция&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* The IDOLM@STER: SideM — травма запястья поставила крест на карьере пианиста у Хокуто. А Юсуке пришлось уйти из профессионального футбола из-за травмы колена(и его брат-близнец Кёсуке ушёл вслед за ним).&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia]]» — Тенсей Иида, он же герой Ингениум, был вынужден уйти в отставку, после того как Пятно необратимо повредил ему позвоночник.&lt;br /&gt;
** Всемогущего тоже можно отнести к данной категории, но [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Хотя его отставка и произошла гораздо позже получения травмы, она была неизбежна, и ему в любом случае пришлось бы искать преемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] 2 — биография Тренера, оставившего карьеру в американском футболе после травмы колена.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: [[Шутки ради|карьера каждого первого стражника, которому по молодости прострелили коленку]]&lt;br /&gt;
** [[Оммаж]] в «Medieval Dynasty»: при покупке лука местный охотник предупреждает, что заполучить стрелу в колено будет оооооочень больно.&lt;br /&gt;
** И отсылка в The Elder Scrolls Online, куда завезли анимацию «стрела в колене».&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Макото профессионально занималась синхронным плаванием (даже проходила подготовку для олимпийской сборной Японии), но попала в аварию и травмировала плечо, на чем ее карьера закончилась.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: The Darkside Chronicles — Краузер в схватке с монстром получает серьезную травму руки и понимает что его карьера агента на этом закончена, но, видя целительные возможности вируса, задумывается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Томоя Окадзаки был звездой баскетбола в молодые годы, пока его отец не повредил ему руку в одной из ссор.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Каппэй Хиираги в прошлом был талантливым бегуном, но неожиданный диагноз — остеосаркома — поставил крест на любимом деле.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Миюки Кошики могла бы стать знаменитой лучницей, однако этому помешала неожиданная болезнь, из-за которой она лишилась зрения на один глаз. Дошло даже до попытки самоубийства из-за депрессии.&lt;br /&gt;
* [[Kud Wafter]] — Уй Аридзуки раньше играла в лакросс, но бросила это дело из-за травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Множество известных в одной сфере общества людей (например, в искусстве):&lt;br /&gt;
* Роберт Шуман — субверсия, так как карьера пианиста-виртуоза, к которой он себя готовил, даже не успела толком начаться: в ходе слишком интенсивного обучения он получил паралич пальцев. Пришлось обратиться к сочинению музыки — и эта карьера закончилась уже из-за психического заболевания.&lt;br /&gt;
* Мишель Ё — из-за травмы закончилась карьера балерины, и… началась карьера актрисы.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история и у Саммер Глау.&lt;br /&gt;
* [[Rammstein|Тилль Линдеманн]], чемпион ГДР и призёр чемпионата Европы по плаванию, после травмы живота оставивший спорт надолго, причём путь к нему закрыл ещё и инцидент на чемпионате, за который Тилль удостоился чести быть допрошенным в Штази. Впрочем, став фронтменом Rammstein, держать себя в форме не перестал, превратившись в этакого 50-летнего [[Мистер Фансервис|мистера Фансервис]].&lt;br /&gt;
* Шаварш Карапетян — подводное плавание. Травму получил не на соревнованиях. Когда на его глазах в водохранилище упал троллейбус, бросился доставать пассажиров и передавать их брату, который уже отгружал всех в машину. В итоге спас сорок шесть человек — выжили двадцать. Заработал тяжелую пневмонию с осложнениями и ушел из большого спорта. Перед этим успел поставить последний свой мировой рекорд&amp;lt;ref&amp;gt;Как раз таки после этого. Спасал Карапетян людей из Ереванского одохранилища 16 сентября 1976 г., а последний свой рекорд установил в 1977 г.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Культуристка и актриса Кори Эверсон в своё время выиграла немало любительских соревнований по спортивной гимнастике, лёгкой атлетике, плаванью. В профессионалы не перешла из-за травмы ноги. Отдушину нашла в менее подвижном бодибилдинге, который раньше воспринимала лишь как хобби. Результат: шесть титутов Мисси Олимпия и не самая дурная кинокарьера. Вот уж точно, не было бы счастья, да несчастье помогло.&lt;br /&gt;
* Анна Семенович из-за травмы досрочно завершила карьеру фигуристки. Результат известен.&lt;br /&gt;
** Катается все еще очень хорошо. Настолько, что в шоу «Звезды на льду» была не «звездой», а фигуристом.&lt;br /&gt;
* В начале 1960-х вратарь мадридского «Реала» Хулио Иглесиас подавал большие надежды, но после травмы в автокатастрофе ему пришлось распрощаться с большим спортом. Впрочем, руки у него не пострадали, и он взялся за гитару…&lt;br /&gt;
** Аналогично — игрок тбилисского «Динамо» Зураб Соткилава, ставший знаменитым оперным певцом.&lt;br /&gt;
* Лени Рифеншталь: была танцовщицей, после каждой травмы начинала все сначала, пока не повредила колено так, что о танцах пришлось забыть. Результат тоже известен.&lt;br /&gt;
* Ну а как, можно не вспомнить «великого и ужасного» Гордона Рамзи! В 18 лет, Гордон Рамзи, играя за футбольный клуб «Глазго Рэйнджерс», получил тяжелую травму ноги и был вынужден распрощаться со спортом. Ну что ж… Прощай Гордон Рамзи-футболист, и здравствуй, Гордон Рамзи — [[Потрясающий повар|один из самых великих кулинаров и поваров]] планеты Земля!&lt;br /&gt;
* Марко ван Бастен. Закончил карьеру в 30, хотя мог бы ещё лет пять пылить. А ведь был лучшим в мире на своей позиции, чего хотя бы его гол сборной СССР в финале Евро-88 стоит… зато именно благодаря этой травме получил свой третий «Золотой мяч» — эксперты France Football решили, что проведший куда более сильный год Христо Стоичков ещё успеет, а Марко надо как-то уважить.&lt;br /&gt;
* Леонид Викторович «Пончик» Слуцкий, трижды чемпион и дважды обладатель кубка России. Как тренер. А вратарь Лёня Слуцкий получил в 19 лет сложнейший перелом ноги, доставая кошечку с дерева.&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар — уже с 14 лет занимал офицерские должности и имел перспективу большой карьеры, но травма из-за падения с лошади закрыла ему путь в военную сферу, так что пришлось переквалифицироваться в писатели&lt;br /&gt;
** Вовремя переквалифицировался — 99 % его соратников, не бросивших военное дело (которому сопутствовал обычный бандитизм и террор), перестреляли в 30-е как неудобных свидетелей.&lt;br /&gt;
* Дерик Роуз — баскетболист НБА. 3 раза рвал связки на колене и мениски. До травм, в финале, в 19 летнем возрасте, чуть в одиночку не обыграл 3 суперзвезд НБА во главе с Леброном Джеймсом. Пророчили великое будущее. Сейчас доигрывает середняком в НБА.&lt;br /&gt;
* Джей Уильямс. Парню пророчили славу преемника Майкла Джордана как первой звезды «Чикаго Буллз», но езда на мотоцикле без шлема ([[Что за идиот!|и без прав!]]) предсказуемо не довела до добра: авария и законченная уже в 25 лет карьера. Впрочем, Джей не потерялся и даже не ушёл из баскетбола, став телевизионным аналитиком и специалистом по сетевому маркетингу спорттоваров.&lt;br /&gt;
* Джордж Лукас хотел стать автогонщиком, однако когда его машину протаранил другой водитель и он попал в больницу с этой мечтой пришлось попрощаться. В итоге мы знаем Джорджа Лукаса как «отца» [[Star Wars|«Звездных войн»]].&lt;br /&gt;
* Курода Такая, [[Сэйю|японский актер озвучки]], известный в первую очередь озвучиванием главного героя серии [[Yakuza]] Кирю Кадзумы, в молодости профессионально занимался кикбоксингом, но сильно повредил спину. После этого он пошел в обычные актеры, но травма спины со временем и тут стала мешать ему выступать, в связи с чем ему пришлось перейти уже к озвучиванию.&lt;br /&gt;
* Мэтт Смит в юности хотел стать футболистом, но травма спины поставила на мечте крест. Стал вместо этого [[Doctor_Who/The_Doctor|Доктором]].&lt;br /&gt;
* Вокалист и басист Budgie Бёрк Шелли в 2010-м перенёс аневризму аорты. Из-за того, что во время операции врачи повредили его диафрагму, у Бёрка появились проблемы с дыханием, а на пении пришлось поставить крест. Тем не менее, он до сих пор играет на басу и надеется наскрести достаточно архивных записей своего голоса, чтобы выпустить последний альбом.&lt;br /&gt;
* Карьера хоккеиста Скотти Боумэна закончилась в 18 лет из-за тяжёлой травмы. И началась карьера самого успешного в истории НХЛ тренера, взявшего с 3 разными командами 9 (sic!) Кубков Стэнли.&lt;br /&gt;
* Доктор Марко, ''aka'' &amp;quot;одноглазый&amp;quot; - руководитель программы подготовки пилотов &amp;quot;Red Bull&amp;quot;. Не было никогда гонщика Хельмута Марко...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
* Алессандро Дзанарди, гонщик Формулы-1 и спортпрототипов. После тяжелейшей травмы, в которой он лишился обеих ног, вновь смог сесть за руль машины на ручном управлении, а затем начал успешно участвовать не только в параолимпиадах на ручных велосипедах, но и в ралли со здоровыми гонщиками — и побеждать!&lt;br /&gt;
* Довоенный гонщик Тацио Нуволари получил какое-то немыслимое количество травм, но продолжал выступать, даже будучи уже наполовину парализованным. &lt;br /&gt;
* Военный лётчик Алексей Петрович Маресьев лишился ног — но не сдался и продолжил летать и сражаться. Подробности — в книге Бориса Полевого «Повесть о настоящем человеке».&lt;br /&gt;
* Илья Ефимович Репин. Художник. Вскоре после написания картины «Иоанн Грозный и его сын» у него парализовало руку. Научился работать левой.&lt;br /&gt;
* Серджиу Николаеску, господа! В пожилом возрасте страшно расшибся в автокатастрофе, заново научился ходить и говорить. Режиссуру не бросил: продолжал снимать фильмы. ([[Зигзаг]]: они перестали получаться хорошими.) Умер чуть ли не прямо в режиссёрском кресле.&lt;br /&gt;
* Шон Ливингстон, игрок НБА, подававший большие надежды, получил настолько страшную травму ноги, что слабонервным смотреть категорически не рекомендуется (https://www.youtube.com/watch?v=MHFs4a-Bb-c&amp;amp;has_verified=1). Как он при этом вообще не лишился ноги - загадка. Но спустя 2 года он смог вернуться и отыграть в сильнейшей лиге мира еще 14 сезонов. Большой звездой не стал, но заслужил уважение и репутацию надежного игрока ротации в сильнейшей команде лиги. С которой он взял 3 чемпионских перстня.&lt;br /&gt;
* Людвиг ван Бетховен написал свои самые известные произведения, уже будучи глухим. Впрочем, не до конца: костная проводимость звука им таки ощущалась, однако писать с деревяшкой в зубах - то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7-%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D1%8B&amp;diff=93687</id>
		<title>Конец карьеры из-за травмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7-%D0%B7%D0%B0_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D1%8B&amp;diff=93687"/>
		<updated>2023-02-05T10:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CareerEndingInjury|Career-Ending Injury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|[[Коронная фраза|Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено.]]|Стражник в [[Skyrim]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек мечтал добиться больших высот в своей деятельности, однако на его мечтах неожиданно поставила крест травма или болезнь. Обычно такое происходит в спорте, но подходит любое другое занятие. Даже не обязательно, чтобы это была именно карьера, это может быть просто любимое дело человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такое происходит в самом произведении, самый частый итог случившегося — [[ангст]]. Впрочем, нередко встречаются и [[Крутой инвалид|такие лица]], кого какой-то травме не сломить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Элмару пришлось оставить карьеру искателя приключений после того, как удар драконьего хвоста перебил ему позвоночник в трех местах. Впрочем, после того, как в схватке с тем же драконом погибли двое его соратников, он и не горел желанием продолжать.&lt;br /&gt;
** Великий бард Эль Драко перестал играть на гитаре и петь после концлагеря, где ему переломали правую руку, и под пытками он сорвал голос. Это возможно не помешало бы его театральной и оперной карьере — так как и актёрским талантом он вовсе не обделён. Но ещё он потерял душу и с ней Огонь Барда в Лабиринте. Из-за этого и дикого ПТСР он не сломался, но стал убийцей и весьма и весьма малоприятной личностью.&lt;br /&gt;
** Напарница Эль Драко в первой части и тоже бывший бард Саэта тоже прошла дикие пытки, но её так изуродовали {{spoiler|заживо вырезали половые органы}} что скорее удивительно, что она вообще осталась в каком-то рассудке.&lt;br /&gt;
* «[[Пикник на обочине]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] — после того, как «Стервятник» Барбридж потерял ноги из-за «ведьминого студня», он переквалифицировался из бродяги-сталкера в уважаемого бизнесмена{{spoiler|-сталкеровода}}.&lt;br /&gt;
* «[[Юбер аллес]]» Харитонова и Нестеренко. Фридрих Власов, летчик-ас Люфтваффе, получил травму ноги при аварийной посадке и был с почетом отправлен на пенсию, где его и завербовали работать на РСХА.&lt;br /&gt;
* «Визит к Минотавру» братьев Вайнеров — травма руки (открытый двойной перелом) оборвала блестящую карьеру скрипача Григория Белаша. Он сделался настройщиком роялей… {{spoiler|и вором}}.&lt;br /&gt;
* «Сандро из Чегема» — отец Сандро нанял для него врача, чтобы тот ему испортил колено. В результате Сандро получил возможность уйти из танцевального ансамбля обратно в Чегем, и соответственно не попал под сталинские чистки.&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «Есть на Волге утес» — Леонтий Архипкин работает продавцом мороженого, а ведь в молодости был прекрасным певцом — пока приказчики купца-завистника не угостили его кислотой. По воспоминаниям автора, рассказ произвел такой фурор, что сердобольные читатели ему даже деньги для несуществующего Архипкина присылали.&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — именно из-за неудачного взрыва протагонист вылетел из «альфы» и вынужден переводиться в службу безопасности корпорации.&lt;br /&gt;
* «Красный смех» Леонида Андреева – вернувшись с войны, протагонист пытается заняться любимым делом, но обнаруживает, что это невозможно. К счастью, он быстро сходит с ума окончательно и, чиркая невразумительные каракули, пребывает в уверенности, что пишет гениальные тексты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Тёмная Башня]] — [[Ганфайтер|Роланд Дискейн]] во второй книге лишается нескольких пальцев, и больше не может стрелять по-македонски. Прежде этот навык у него был на грани сверхспособности — вынести банду с автоматами или небольшой городок, где каждый хочет тебя убить, для него оказалось не самым сложным делом. Впрочем, стрелять с одной руки у него по-прежнему выходит очень круто. А второй револьвер достался [[Напарник|Эдди]].&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — [[с прикрученным фитильком]]. После тяжёлого ранения у Майлза стали возникать эпилептические приступы. Он не смог служить империи в качестве боевика или шпиона, но стал делать это в качестве Верховного аудитора — Голоса императора.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: Рыцарь Креста Майкл был вынужден повесить Меч на вешалку после того, как автоматная очередь оставила его с одной почкой, хромым на одну ногу и полуслепым на один глаз. Впрочем, все его друзья, да и сам он тоже, считают это [[Хороший плохой конец|''лучшим'' финалом его карьеры]] — Майкл из тех Рыцарей, кому [[Верность до конца|совесть не позволила бы]] выйти в отставку иначе чем на костылях — или вперед ногами, а так он может спокойно встретить старость в кругу семьи. Несколько книг спустя, правда, Майкл опять на денек побывал в строю благодаря божественному вмешательству.&lt;br /&gt;
** Технически, карьера Дрездена как частного детектива закончилась из-за травмы позвоночника. Пришлось идти в [[Дневной представитель|представители]] к [[Прекрасный народ|Сидхе]].&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World/The First Law|Первый закон]]»: Занд дан Глокта когда-то был прекрасным фехтовальщиком и бравым офицером — но многолетний плен и пытки привели к инвалидности и поставили крест на военной карьере. Пришлось уйти работать в [[Госбезопасность|Инквизицию]]. Надо сказать, карьера у него в ней {{spoiler|вышла неплохая}}.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]»: после {{spoiler|отрубания руки}} Джейме Ланнистер перестал быть одним из лучших мечников мира. Подчеркнул свою печаль [[Печальная_борода|визуально]].&lt;br /&gt;
* Г. Мало, «Без семьи». Бродячий артист Виталис в прошлом был известен как {{spoiler|оперный певец Карло Бальзани. Но однажды у него по неизвестной причине пропал голос}}.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, [[Хонор Харрингтон]] — знаменитая актриса Эмили Александер после аварии стала инвалидом и навсегда прикована к креслу жизнеобеспечения. Но она по-прежнему остаётся выдающейся писательницей и режиссёром.&lt;br /&gt;
* Э. Маккефри, «Перн» — Менолли случайно порезала руку, и рана срослась так, что она больше не могла играть на гитаре. К счастью, впоследствии в Цехе Арфистов руку вылечили.&lt;br /&gt;
* Лев Гроссман, «Волшебники» — среди студентов есть и молодая балерина с травмой колена. Ходит с тростью, говорит, что потеряет магию, если вылечит травму.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Элизабет Филлипс, «Рай — Техас!» — Бобби Том Дэнтон, в прошлом блестящий игрок американского футбола, получил серьёзную травму колена и вынужден завершить карьеру. Все считают, что Бобби Том вовсю наслаждается жизнью — он постоянно закатывает вечеринки, собирается начать играть в кино… вот только каждую ночь он сидит перед телевизором и смотрит запись той игры, где его покалечили.&lt;br /&gt;
* «С-шлюз» Азимова — один из персонажей вместо потерянных рук получил куда более слабые протезы. Корабль теперь не попилотируешь, посадили с бумагами работать.&lt;br /&gt;
* «Видоизменённый углерод» Ричарда Моргана. В мире, где тела можно менять, как перчатки, физические травмы не страшны, если хватает денег (или если наниматель готов вложиться), а вот с тяжёлыми психическими травмами всё гораздо сложнее — лечатся единицами специалистов за баснословные суммы и не всегда с хорошей гарантией. Такеши Ковач был списан из корпуса посланников после того, как его отряд попал под информационную атаку вирусом Роулинга. Нет, сам протагонист напрямую от вируса не пострадал — у него приёмник повреждён был, потому вирус ему попросту не загрузился. Вот только [[Топливо_ночного_кошмара|зрелище собственноручно разрывающих свою собственную плоть сослуживцев]] весьма смачно отпечаталось в его памяти, приведя к периодическим галлюцинациям.&lt;br /&gt;
* Брюс Кэмерон, «Жизнь и цель собаки» — Итан повреждает ногу выпрыгнув из окна во время пожара из за чего больше не может играть в футбол, а сам главный герой пес Бейли в одной из реинкаринаций понюхал кислоту и повредил обоняние после чего больше не может быть полицейским псом.&lt;br /&gt;
* Кэрол Берг, «Песня зверя» — талантливый музыкант Эйдан по ложному навету был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам. Годы спустя его освобождают, но он потерял голос, а изувеченные руки уже не могут держать инструмент. Однако это не мешает одним видеть в нём угрозу, а другим — использовать в своих целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Шаолиньский футбол» (также известный как «Убойный футбол») — Фун Золотая Нога оказался на улице после того, как подкупленные Сюном костоломы смешались с толпой рассерженных фанатов и сломали ему «золотую» ногу.&lt;br /&gt;
* «Новичок года» — инверсия. Главный герой-школьник попал во взрослый бейсбол после того, как его сломанная рука срослась весьма необычным образом, позволяя ему «взводить» ее и кидать мячи с невероятной силой.&lt;br /&gt;
* «Дублёры» — одному из дублёров в прошлом светила карьера профессионального футболиста. Затем он повредил коленную чашечку, и всё. Теперь он священник, но всё же мечтает хоть раз добежать с мячом в endzone.&lt;br /&gt;
* «[[Unbreakable|Неуязвимый]]» — [[зигзаг]]: изначально зрителю сообщается, что главный герой в юности бросил футбол из-за травмы в автокатастрофе. Элайджа в это не верит — {{spoiler|и оказывается прав: никакой травмы не было [[Очень твёрдое тело|и быть не могло]], а автокатастрофа была всего лишь предлогом}}.&lt;br /&gt;
* «Куколка» же.&lt;br /&gt;
* «Мираж на льду» — как минимум {{spoiler|тренер}}.&lt;br /&gt;
* «Малышка на миллион» — очень, очень [[Несчастливый конец|трагический пример]]. Главная героиня во время боя падает и ломает позвоночник, оставшись полностью парализованной.&lt;br /&gt;
* Индийский фильм «Маюри» — трогательная [[аверсия]]: молодая танцовщица, потерявшая ногу до колена, в итоге обзавелась протезом и благодаря невероятному упорству пополам с любовью к искусству вновь стала танцевать на сцене.&lt;br /&gt;
* «Последний бойскаут» — Джимми Дикс оставил американский футбол из-за многочисленных травм, которые привели к тому, что он подсел на наркотики.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Чемпионы: Быстрее, выше, сильнее&amp;quot; — [[субверсия]] с Александром Поповым. Несмотря на ножевое ранение, он вернулся в профессиональный спорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — болезнь Паркинсона у Фила поставила крест на его карьере боксера.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — Гена Букин оставил футбол из-за полученной травмы и стал продавцом обуви.&lt;br /&gt;
* «Who’s the Boss?» — бывший бейсболист Тони после травмы стал «домохозяином» главной героини (в российской версии «Кто в доме хозяин?» — бывший футболист).&lt;br /&gt;
* «White Collar»: агент ФБР Питер Бёрк в юности подавал большие надежды в бейсболе. Но из-за постоянных нагрузок при броске мяча у него возникли проблемы с правой рукой. Бросил спорт, отправился делать карьеру в правоохранительных органах.&lt;br /&gt;
* «Морские Дьяволы»: Сергей «Гном» Малой(ударение, на «о»). После тяжелого ранения, вообще, одно время, считался погибшим. К облегчению и счастью поклонников сериала, впоследствии оказалось, что Гном жив. Но вот, с морским спецназом, равно как и военной службой вообще, ему пришлось распрощаться.&lt;br /&gt;
* «[[Soldier of Fortune, Inc.|Солдаты удачи]]» — Ченс ушел отставку после травмы колена.&lt;br /&gt;
* «Крутой Уокер» — напарник Уокера, Тревет закончил карьеру бейсболиста после травмы плеча. Стал [[Полиция|полицейским]], потом [[Техасские рейнджеры|рейнджером]].&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — детектив Джеймс Крокетт в студенческие годы слыл звездой американского футбола, но после травмы колена был вынужден покинуть профессиональный спорт.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Лера Пронина из-за травмы не смогла пойти в профессиональный спорт и вынуждена была перевестись в обычную школу.&lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]» — в одной из версий будущего Циско теряет кисти обеих рук, и карьере Вайба приходит конец. Способности не возвращаются даже после того, как он получает протезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]]» — Док Хадсон, автомеханик и судья городка Radiator Springs, является никем иным, как {{spoiler|Хадсон Хорнетом, бывшим талантливым гонщиком, ушедшим в отставку на пике карьеры после аварии}}.&lt;br /&gt;
** С Королём вышла [[субверсия]] — в последней решающей гонке за кубок {{spoiler|на последнем круге его подрезал Чик Хикс, после чего он вылетел из трассы, много раз перевернулся и почти что убился в хлам}} и на этой печальной ноте закончил свою гоночную карьеру — [[Ирония отставки|да вот только он собирался её заканчивать в любом случае, вне зависимости от исхода]].&lt;br /&gt;
** А в третьем мультфильме [[зигзаг]] — в аварию попадает уже сам Молния Маккуин, но, подобно Рокки Бальбоа, [[я побит, начну сначала|реабилитируется и берёт реванш]]. {{spoiler|А потом в ходе гонки он решает таки сойти с трассы и тут же поставить на своё место Крус Рамирез, превратив таким образом свой сомнительный реванш в её блестящий дебют.}}&lt;br /&gt;
* «Балерина»: из-за давней травмы, полученной на пожаре, Одетта ([[Крутой учитель|наставница]], а затем [[Мама-медведица|опекунша]] главной героини) стала хромой и ушла из балета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{youtube|CxyeWAOesYw|Это плохая скрипка}}&lt;br /&gt;
* Batman Beyond — зигзагом. В последней схватке с [[Джокер]]ом [[Бэтмен|Брюс Уэйн]] получил травму колена и остался хромым на всю жизнь. Ничего, построил новый бэт-костюм-экзоскелет и продолжал геройствовать, пока много лет спустя не схватил сердечный приступ (а может и последствия от удара ножом всё в той же схватке с Джокером) прямо на «задании». И даже после этого он не вышел бы в отставку, если бы во время приступа не вынужден был схватить пистолет, чтобы защитить себя.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Потеряв в финале третьего сезона правую руку, Ян Сяолун считает, что [[Горизонт отчаяния|жизнь кончена]] — она Охотница-боксер по специальности и [[рыцарь крови]] по жизни. Однако несколько месяцев спустя она получает в подарок от генерала Айронвуда [[Крутой киборг|кибер-протез класса «произведение искусства»]] и с поддержкой отца выбирается из депрессии, возвращаясь в строй к финалу четвертого сезона.&lt;br /&gt;
** Мария Калавера — потеряла глаза и связанную с неми сверхспособность. Карьеру Охотника этим и закончилась.&lt;br /&gt;
* «[[Galactik Football]]» — Нората. Во время катастрофы на Великом стадионе потерял ногу до колена, что автоматически закончило его карьеру футболиста.&lt;br /&gt;
** Арч — после упомянутой выше катастрофы вместе с товарищем по команде перебрался в «Шэдоус». Увы, но его организм оказался плохо совместим с потоком планеты Шэдоу (который в принципе опасен для не коренного населения) и закончилось всё интоксикацией, после которой Арчу пришлось немало лечиться. Естественно, что о дальнейшей карьере пришлось забыть.&lt;br /&gt;
** С фитильком Рокет — из-за явления «резонанса» едва не завершил карьеру в середине третьего сезона. Впрочем, смог частично оправиться, но вынужден был стать играющим тренером (причём больше «тренером», чем «играющим»).&lt;br /&gt;
* [[King of the Hill|Царь Горы]] — Хэнк в старшей школе играл в футбол, но получил травму. Теперь продаёт пропан и сопутствующие товары, чем вполне доволен.&lt;br /&gt;
* «Доктор Плюшева» — к этому был близок пилот-инопланетянин, который по этому поводу даже спел грустную песню о том, что нельзя велеть птице не лететь. Вариант с хорошим концом: оказалось, что всего-то надо соблюдать технику безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** [[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]] — зигзаг: карьеру хирурга {{spoiler|из-за травмированных рук}} он закончил, но новая карьера спасителя мира, пожалуй, покруче будет.&lt;br /&gt;
** Еще один зигзаг: суперзлодейка-радикальная феминистка Катарина ван Хорн была чемпионкой Германии по горным лыжам, хотя феминистические взгляды разделяла уже тогда, но после подстроенного конкурентом-мужчиной несчастного случая, оставившего ее полностью парализованой, оказалась вынуждена облачиться в экспериментальный экзоскелет и вживить в тело ряд имплантов, благодаря чему снова смогла не только ходить, но и бегать, и больно бить, но вместо возвращения в спорт предпочла податься в суперпреступники. А потом стала и антигероиней, немного поумерив мужененавистничество.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] - Бэтгерл Барбара Гордон, получив пулю в спину от Джокера и оказавшись прикованной к инвалидной каталке, из супергероини переквалифицировалась в суперинформатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Oban Star Racers|Обан: звёздные гонки]]» — гонщик команды Земли Рик Тандерболт именно так переходит на роль тренера Молли (на самом деле Евы, дочери дона Вея, главы команды). Как позже выясняется, произошло это не случайно. {{spoiler|Выбывание Рика, равно как и смерть гонщицы Майи, матери Евы и жены Дона Вея (из-за неё отец и дочь надолго расстались), являются частями хитрого плана Главного Гада по получению могущества Аватара и уничтожению мира (вернее переделки, но такими методами, что равносильно уничтожению).}}&lt;br /&gt;
* Giant Killing — именно так закончилась спортивная карьера Тацуми-футболиста.&lt;br /&gt;
* [[Death Parade]] — основной источник драмы в линии Тиюки, из-за которого она и [[Дойти до самоубийства|покончила с собой]].&lt;br /&gt;
* Strongest Disciple Kenichi — Такеда ушел из бокса из-за правой руки, парализованной после уличной драки. Благо Акисаме-сенсей знает свое дело — пусть и ценой адских болей во время лечения, но рука восстановилась.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — музыкант с матерным именем, получивший перелом руки. Правда, его {{spoiler|на свою голову}} вылечила Саяка. Нет, конечно, это помогло ему продолжить карьеру, но Саяку это {{spoiler|обрекло на превращение в ведьму...}}&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — в Калосе внезапно выискался покемон с такой судьбой (напомним, что в этом аниме покемона могут вогнать в стену или отделать сотней других болезненных способов, но он в тот же день оклемается под присмотром безотказной медсестры Джой). А вот принадлежащий режиссёру Карлу Тёмный Холуча (то бишь, редкий «shiny pokemon» — покемон альтернативной окраски) не оклемался. Рестлер долгое время блистал на бойцовских турнирах (ещё бы он всех не побеждал со своей уникальной комбинацией боевого и летающего типов!), однако получил травму и уже не мог сражаться в полную силу. Интересно, что Галлейд Карла серьёзно повредил ногу буквально на пустом месте и вынужден был ходить на костылях до конца серии. Вот и думай: то ли тренер-режиссёр приносит несчастье своим покемонам, то ли они у него аномально хрупкие &amp;lt;s&amp;gt;и едят мало кальция&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* The IDOLM@STER: SideM — травма запястья поставила крест на карьере пианиста у Хокуто. А Юсуке пришлось уйти из профессионального футбола из-за травмы колена(и его брат-близнец Кёсуке ушёл вслед за ним).&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia]]» — Тенсей Иида, он же герой Ингениум, был вынужден уйти в отставку, после того как Пятно необратимо повредил ему позвоночник.&lt;br /&gt;
** Всемогущего тоже можно отнести к данной категории, но [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Хотя его отставка и произошла гораздо позже получения травмы, она была неизбежна, и ему в любом случае пришлось бы искать преемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] 2 — биография Тренера, оставившего карьеру в американском футболе после травмы колена.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: [[Шутки ради|карьера каждого первого стражника, которому по молодости прострелили коленку]]&lt;br /&gt;
** [[Оммаж]] в «Medieval Dynasty»: при покупке лука местный охотник предупреждает, что заполучить стрелу в колено будет оооооочень больно.&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Макото профессионально занималась синхронным плаванием (даже проходила подготовку для олимпийской сборной Японии), но попала в аварию и травмировала плечо, на чем ее карьера закончилась.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: The Darkside Chronicles — Краузер в схватке с монстром получает серьезную травму руки и понимает что его карьера агента на этом закончена, но, видя целительные возможности вируса, задумывается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Томоя Окадзаки был звездой баскетбола в молодые годы, пока его отец не повредил ему руку в одной из ссор.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Каппэй Хиираги в прошлом был талантливым бегуном, но неожиданный диагноз — остеосаркома — поставил крест на любимом деле.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Миюки Кошики могла бы стать знаменитой лучницей, однако этому помешала неожиданная болезнь, из-за которой она лишилась зрения на один глаз. Дошло даже до попытки самоубийства из-за депрессии.&lt;br /&gt;
* [[Kud Wafter]] — Уй Аридзуки раньше играла в лакросс, но бросила это дело из-за травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Множество известных в одной сфере общества людей (например, в искусстве):&lt;br /&gt;
* Роберт Шуман — субверсия, так как карьера пианиста-виртуоза, к которой он себя готовил, даже не успела толком начаться: в ходе слишком интенсивного обучения он получил паралич пальцев. Пришлось обратиться к сочинению музыки — и эта карьера закончилась уже из-за психического заболевания.&lt;br /&gt;
* Мишель Ё — из-за травмы закончилась карьера балерины, и… началась карьера актрисы.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история и у Саммер Глау.&lt;br /&gt;
* [[Rammstein|Тилль Линдеманн]], чемпион ГДР и призёр чемпионата Европы по плаванию, после травмы живота оставивший спорт надолго, причём путь к нему закрыл ещё и инцидент на чемпионате, за который Тилль удостоился чести быть допрошенным в Штази. Впрочем, став фронтменом Rammstein, держать себя в форме не перестал, превратившись в этакого 50-летнего [[Мистер Фансервис|мистера Фансервис]].&lt;br /&gt;
* Шаварш Карапетян — подводное плавание. Травму получил не на соревнованиях. Когда на его глазах в водохранилище упал троллейбус, бросился доставать пассажиров и передавать их брату, который уже отгружал всех в машину. В итоге спас сорок шесть человек — выжили двадцать. Заработал тяжелую пневмонию с осложнениями и ушел из большого спорта. Перед этим успел поставить последний свой мировой рекорд&amp;lt;ref&amp;gt;Как раз таки после этого. Спасал Карапетян людей из Ереванского одохранилища 16 сентября 1976 г., а последний свой рекорд установил в 1977 г.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Культуристка и актриса Кори Эверсон в своё время выиграла немало любительских соревнований по спортивной гимнастике, лёгкой атлетике, плаванью. В профессионалы не перешла из-за травмы ноги. Отдушину нашла в менее подвижном бодибилдинге, который раньше воспринимала лишь как хобби. Результат: шесть титутов Мисси Олимпия и не самая дурная кинокарьера. Вот уж точно, не было бы счастья, да несчастье помогло.&lt;br /&gt;
* Анна Семенович из-за травмы досрочно завершила карьеру фигуристки. Результат известен.&lt;br /&gt;
** Катается все еще очень хорошо. Настолько, что в шоу «Звезды на льду» была не «звездой», а фигуристом.&lt;br /&gt;
* В начале 1960-х вратарь мадридского «Реала» Хулио Иглесиас подавал большие надежды, но после травмы в автокатастрофе ему пришлось распрощаться с большим спортом. Впрочем, руки у него не пострадали, и он взялся за гитару…&lt;br /&gt;
** Аналогично — игрок тбилисского «Динамо» Зураб Соткилава, ставший знаменитым оперным певцом.&lt;br /&gt;
* Лени Рифеншталь: была танцовщицей, после каждой травмы начинала все сначала, пока не повредила колено так, что о танцах пришлось забыть. Результат тоже известен.&lt;br /&gt;
* Ну а как, можно не вспомнить «великого и ужасного» Гордона Рамзи! В 18 лет, Гордон Рамзи, играя за футбольный клуб «Глазго Рэйнджерс», получил тяжелую травму ноги и был вынужден распрощаться со спортом. Ну что ж… Прощай Гордон Рамзи-футболист, и здравствуй, Гордон Рамзи — [[Потрясающий повар|один из самых великих кулинаров и поваров]] планеты Земля!&lt;br /&gt;
* Марко ван Бастен. Закончил карьеру в 30, хотя мог бы ещё лет пять пылить. А ведь был лучшим в мире на своей позиции, чего хотя бы его гол сборной СССР в финале Евро-88 стоит… зато именно благодаря этой травме получил свой третий «Золотой мяч» — эксперты France Football решили, что проведший куда более сильный год Христо Стоичков ещё успеет, а Марко надо как-то уважить.&lt;br /&gt;
* Леонид Викторович «Пончик» Слуцкий, трижды чемпион и дважды обладатель кубка России. Как тренер. А вратарь Лёня Слуцкий получил в 19 лет сложнейший перелом ноги, доставая кошечку с дерева.&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар — уже с 14 лет занимал офицерские должности и имел перспективу большой карьеры, но травма из-за падения с лошади закрыла ему путь в военную сферу, так что пришлось переквалифицироваться в писатели&lt;br /&gt;
** Вовремя переквалифицировался — 99 % его соратников, не бросивших военное дело (которому сопутствовал обычный бандитизм и террор), перестреляли в 30-е как неудобных свидетелей.&lt;br /&gt;
* Дерик Роуз — баскетболист НБА. 3 раза рвал связки на колене и мениски. До травм, в финале, в 19 летнем возрасте, чуть в одиночку не обыграл 3 суперзвезд НБА во главе с Леброном Джеймсом. Пророчили великое будущее. Сейчас доигрывает середняком в НБА.&lt;br /&gt;
* Джей Уильямс. Парню пророчили славу преемника Майкла Джордана как первой звезды «Чикаго Буллз», но езда на мотоцикле без шлема ([[Что за идиот!|и без прав!]]) предсказуемо не довела до добра: авария и законченная уже в 25 лет карьера. Впрочем, Джей не потерялся и даже не ушёл из баскетбола, став телевизионным аналитиком и специалистом по сетевому маркетингу спорттоваров.&lt;br /&gt;
* Джордж Лукас хотел стать автогонщиком, однако когда его машину протаранил другой водитель и он попал в больницу с этой мечтой пришлось попрощаться. В итоге мы знаем Джорджа Лукаса как «отца» [[Star Wars|«Звездных войн»]].&lt;br /&gt;
* Курода Такая, [[Сэйю|японский актер озвучки]], известный в первую очередь озвучиванием главного героя серии [[Yakuza]] Кирю Кадзумы, в молодости профессионально занимался кикбоксингом, но сильно повредил спину. После этого он пошел в обычные актеры, но травма спины со временем и тут стала мешать ему выступать, в связи с чем ему пришлось перейти уже к озвучиванию.&lt;br /&gt;
* Мэтт Смит в юности хотел стать футболистом, но травма спины поставила на мечте крест. Стал вместо этого [[Doctor_Who/The_Doctor|Доктором]].&lt;br /&gt;
* Вокалист и басист Budgie Бёрк Шелли в 2010-м перенёс аневризму аорты. Из-за того, что во время операции врачи повредили его диафрагму, у Бёрка появились проблемы с дыханием, а на пении пришлось поставить крест. Тем не менее, он до сих пор играет на басу и надеется наскрести достаточно архивных записей своего голоса, чтобы выпустить последний альбом.&lt;br /&gt;
* Карьера хоккеиста Скотти Боумэна закончилась в 18 лет из-за тяжёлой травмы. И началась карьера самого успешного в истории НХЛ тренера, взявшего с 3 разными командами 9 (sic!) Кубков Стэнли.&lt;br /&gt;
* Доктор Марко, ''aka'' &amp;quot;одноглазый&amp;quot; - руководитель программы подготовки пилотов &amp;quot;Red Bull&amp;quot;. Не было никогда гонщика Хельмута Марко...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
* Алессандро Дзанарди, гонщик Формулы-1 и спортпрототипов. После тяжелейшей травмы, в которой он лишился обеих ног, вновь смог сесть за руль машины на ручном управлении, а затем начал успешно участвовать не только в параолимпиадах на ручных велосипедах, но и в ралли со здоровыми гонщиками — и побеждать!&lt;br /&gt;
* Довоенный гонщик Тацио Нуволари получил какое-то немыслимое количество травм, но продолжал выступать, даже будучи уже наполовину парализованным. &lt;br /&gt;
* Военный лётчик Алексей Петрович Маресьев лишился ног — но не сдался и продолжил летать и сражаться. Подробности — в книге Бориса Полевого «Повесть о настоящем человеке».&lt;br /&gt;
* Илья Ефимович Репин. Художник. Вскоре после написания картины «Иоанн Грозный и его сын» у него парализовало руку. Научился работать левой.&lt;br /&gt;
* Серджиу Николаеску, господа! В пожилом возрасте страшно расшибся в автокатастрофе, заново научился ходить и говорить. Режиссуру не бросил: продолжал снимать фильмы. ([[Зигзаг]]: они перестали получаться хорошими.) Умер чуть ли не прямо в режиссёрском кресле.&lt;br /&gt;
* Шон Ливингстон, игрок НБА, подававший большие надежды, получил настолько страшную травму ноги, что слабонервным смотреть категорически не рекомендуется (https://www.youtube.com/watch?v=MHFs4a-Bb-c&amp;amp;has_verified=1). Как он при этом вообще не лишился ноги - загадка. Но спустя 2 года он смог вернуться и отыграть в сильнейшей лиге мира еще 14 сезонов. Большой звездой не стал, но заслужил уважение и репутацию надежного игрока ротации в сильнейшей команде лиги. С которой он взял 3 чемпионских перстня.&lt;br /&gt;
* Людвиг ван Бетховен написал свои самые известные произведения, уже будучи глухим. Впрочем, не до конца: костная проводимость звука им таки ощущалась, однако писать с деревяшкой в зубах - то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=93686</id>
		<title>Девственность — это отстой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=93686"/>
		<updated>2023-02-05T09:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VirginShaming|Virgin Shaming}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Посмотре.ли не призывает к осуждению людей на основании того, был ли у них половой партнёр или нет. Статья описывает использование тропа в мировой культуре и его происхождение.}}&lt;br /&gt;
Понятие '''Девственность — это отстой''' можно трактовать с двух разных точек зрения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. «Этот человек — девственник, и это плохо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. «Я — девственник/девственница, и меня это расстраивает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберёмся, откуда у этого явления ноги растут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — чисто практический, берущий корни если не из первобытности, то из сословного общества. Права и обязанности передаются по наследству, нет наследников — некому передать, соответственно, человек унесёт своё дело и свои знания в могилу, что для общества по понятным причинам нехорошо. А поскольку девственность и наличие родных детей — вещи взаимоисключающие, великовозрастного девственника/старую деву и чайлдфри в данном случае осуждают за одно и то же — кто их заменит, когда помрут? Если говорить о сельской местности, то там дети — это ещё и подспорье в повседневном крестьянском труде, и дополнительные рабочие руки. В данном случае отсутствие половой жизни осуждается с позиции отсутствия пользы для общества (независимо от того, насколько подобное обоснованно в действительности). На современном этапе развития общества 1 вариант чаще всего неактуален, поскольку передача прав и обязанностей далеко не всегда идёт по наследству, а возраст, в котором ребёнок становится для живущих в городе родителей помощником, куда выше, чем у семьи, живущей на селе.&lt;br /&gt;
* 2 — более современный мир с товарно-денежными отношениями во главе угла ставит прибыль. Под это подстроили в том числе и секс. Напрямую рекламировать его как товар (сиречь, рекламировать проституцию) в большинстве стран запрещено, однако огромная порноиндустрия, приносящая колоссальные прибыли своим владельцам, как и любой нормальный бизнес, ставит своей целью максимизацию прибылей при минимизации убытков. Для этого активная половая жизнь рекламируется (причём и во всех формах, до каких только додумаются авторы «клубнички»), а сам процесс соития представлен лучше, чем он есть на самом деле (из-за чего проблеме разочарования в сексе посвящён ряд монографий врачей в профильных дисциплинах). Здесь сам факт наличия половой жизни является таким же статусным явлением, как и наличие современного айфона. Ну а для подростков, 90 процентов которых даже не задумываются, что они будут делать с рождённым через девять месяцев после очередной бурной ночи ребёнком, возможность похвастаться тем, что у него/неё есть половой партнёр, ещё и накладывается на нежелательность подобной темы в более взрослых кругах (типичный подростковый парадокс «я делаю, как взрослый, но при этом мне плевать на мнение взрослых по тому же самому вопросу»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за чего возникает интересная ситуация: в обществах, где уже произошла урбанизация и индустриализация, а активное половое поведение не навязывается и не получает статус чего-то престижного («есть девушка/парень — хорошо, ты главное, свои гражданские обязанности выполняй как следует»), на девственность всем (или почти всем) плевать, и там оно на самом деле является чаще всего личным выбором каждого отдельного человека. Причины такого выбора строго индивидуальны и могут варьироваться как от чрезмерной асоциальности и застенчивости, так и до, собственно, другой ориентации. Если же срабатывает один из вариантов… получаем троп и кучу спекуляций, почему кто-то — бобыль или старая дева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп: [[Девственность — самое дорогое]]. Родственный троп: [[Не везёт в любви]] — очевидно, что если на личном фронте что-то не получается, то о каком сексе может идти речь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* К. Гоцци, «Синее чудовище» — девственниц приносият в жертву чудовищной Гидре, и один персонаж попрекает сестру, что она столь глупа и неотесанна, что к 20 годам осталась девственницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Эммануэль» — в книжке 13-летняя героиня второго плана жалуется, что из-за девственности способна наслаждаться бананами не в полной мере.&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Дети Арбата». В восточносибирской деревне, куда сослали главного героя Сашу Панкратова, «Если чем муж и попрекал жену, то именно тем, что оказалась целой. Значит, и в девках никому не понадобилась».&lt;br /&gt;
** Один из критиков за эти слова обвинил автора в русофобии. А между тем [[основано на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский:&lt;br /&gt;
** Трилогия Жихаря — в одной из книг персонажи встречают старушку с мешком золота… Это та самая девушка, которую Чингисхан отправил путешествовать от Жёлтого моря к Чёрному, не опасаясь ни за золото, ни за честь. Также в одном из рецептов народной медицины Чайной Страны фигурирует печень восьмидесяти-с-чем-то-летней девственницы. Согласитесь, отстой…&lt;br /&gt;
** Вот роман «Невинная девушка с мешком золота» — уже [[инверсия]]. В невинную девушку превращён богатырь, и терять невинность по-женски ему вовсе не хочется.&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Серебряный любовник» — закомплексованная главная героиня Джейн очень страдает, что к шестнадцати так и не сподобилась расстаться с невинностью, когда в её обществе будущего все начинают в тринадцать-четырнадцать. Мать Джейн определила её жизнь наперёд буквально вплоть до молекулярного уровня, заставив её искусственно сменить цвет волос и раскормив, и девушка не считает себя особо привлекательной. Влюбившись в андроида для удовольствий, она практически первым делом просит его переспать с ней, после чего окончательно решает с ним не расставаться.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Зачарованное паломничество» — одновременно и этот троп, и [[Девственность — это сила|противоположный]]. Мэри очень хочет любви с главгероем… Но рог единорога имеет силу только в руках девушки. Так что придётся потерпеть до занавеса.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Безумная звезда]]» — [[Discworld/Rincewind|Ринсвинд]] и [[Крутой дедуля|Коэн-Варвар]] спасают от принесения в жертву друидами девственницу Бетан. Та в ярости: «не терять квалификацию» для жертвоприношения было крайне непросто и тягомотно — а теперь все это коту под хвост.&lt;br /&gt;
* Майкл Суэнвик, «Дочь железного дракона» — не хочется спойлерить, но отношения Питера и Гвен совсем не то, чем кажутся протагонистке и читателю.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — в одной из книг Цири наслушалась от послушниц монастыря Мелителе, что девственность мешает магии и имела беседу с Йеннифер на тему «как бы потерять невинность». Волшебница высмеяла эту чушь, довольно ехидно посоветовав девочке «ну, иди и потеряй девственность, только побыстрее», а затем дала парочку вполне серьёзных и разумных советов женских.&lt;br /&gt;
* Даниил Корецкий, «Антикиллер-2». Быть девственницей, подтверждая правоту воспитательниц, что не все начинают трахаться, едва поднявшись с горшка, в «воспитательно-трудовой колонии для несовершеннолетних женского пола» это действительно отстой: «Девственница объявлялась „соской“, ибо другого способа сохранить невинность, по мнению здешних обитателей, не существовало, и, хотя основной состав вовсе не чурался орального секса, равно как и анального, группового и лесбийского, получившая такой ярлык новенькая становилась существом униженным и презираемым».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Сорокалетний девственник» — главный герой, сохранив до 40 лет «свою розу» нетронутой, не обрёл магических способностей. Зато получил полное одиночество и репутацию тихого маньяка у своих знакомых.&lt;br /&gt;
* «Американский пирог». В принципе, второй фильм тоже: один раз (в финале первого фильма) — не… считается.&lt;br /&gt;
* «Восемнадцатилетняя девственница» — в принципе, тот же «Пирог», только с женской точки зрения.&lt;br /&gt;
* «Горячие головы. Part deux» — буддийский монастырь, монахи которого соблюдают безбрачие ([[Вывих мозга|как и их отцы и деды]]). Позже стоят с плакатом «Celibacy sucks».&lt;br /&gt;
* «[[Догма]]» — Локи таки убедил монашку уйти в загул.&lt;br /&gt;
* «Конан-разрушитель» — довольно-таки отстойно быть девственницей, если тебя собираются принести в жертву именно по этой причине. А в остальном — норм.&lt;br /&gt;
* «Плетёный человек» (оригинал 1973 года) — отстойно иметь девственность, могут принести в жертву. Невероятно отстойно, если {{spoiler|ещё и состоять на государственной службе, как главгерой, — а вовсе не как многочисленные персонажи женского пола}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shameless]] — Дебби с 13 лет мечтает расстаться с девственностью. Как оказалось, [[субверсия]]. {{spoiler|Её цель — [[lm:Овуляшка|завести ребёнка любыми средствами]]. Жаль, что папашу ребёнка в известность не поставили.}}&lt;br /&gt;
* «Married… with Children»/«[[Счастливы вместе]]» — обыгрывается на примере жадного до девок ботана Бада Банди/Ромы Букина, который долго не удавалось пристроить свой «цветочек» ни к одной девушке. Тем не менее, в поздних сезонах он всё же наконец смог потерять невинность, но как был неудачником — так им и остался.&lt;br /&gt;
* «Санта-Барбара» — помнится, Мейсон хвастался, что потерял невинность в 12 лет. С монашкой.&lt;br /&gt;
* «[[Galavant]]» — девственность Ричарда подаётся как явление комичное и постыдное. А он всего-то хочет секса по взаимной любви, хотя, будучи королём, мог бы найти и другие варианты. Правда, [[Девственность — это сила|противоположный троп]] тут тоже есть: {{spoiler|если бы рядом не было такого уникального Ричарда, не удалось бы приготовить воскрешающее зелье для главного героя}}.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer]]» — в одном из первых эпизодов фигурировал спортсмен, героически хранивший невинность и жутко этим тяготившийся. Люцифер его, разумеется, соблазнил на секс с симпатичной фанаткой… вот только наутро девушку нашли мёртвой, и пришлось дьяволу и Хлое спасать беднягу-уже-не-девственника.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]»: не то чтобы сама по себе девственность — это отстой, но вот внезапные попытки Гали и, впоследствии, Веры гордиться там, что они сохранили девственность до свадьбы (Вера врёт, {{spoiler|Галя — тоже}}), выглядят по-идиотски даже для религиозной Насти. Которая, посмотрев на весь этот бардак, пересмотрела свои планы насчёт сохранения девственности до свадьбы.&lt;br /&gt;
* «Пси фактор: Хроники паранормальных явлений» — в одной из серий Управление по научным исследованиям и разработкам столкнулось с маскировавшимся под студенческое сестринство культом некоей богини, которая одаряла своих жриц сверхъестественной привлекательностью в обмен на регулярные жертвоприношения девственных однокашников. Дочь одного из главных героев была намечена в таковые, но оказалась не девственницей. В отличие от своего парня. Сами жрицы темной богини, что характерно, тоже оказались вовсе не девственницами, что погубило ее в конце серии.&lt;br /&gt;
* «Кризис нежного возраста». Она из главных героинь упорно пытается лишиться девственности до совершеннолетия. С любимыми мужчинами это сделать не выходит, потому что [[Первая любовь|первый]] — [[Уроки французского|её препод]], а [[Вторая любовь|второй]] также нравится и её подруге. Тогда вторая подруга советует девушке заняться «техническим сексом» с любым знакомым парнем. {{spoiler|И тут неудача.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* Американский папаша — бедняга Стив&lt;br /&gt;
* Бивис и Баттхед — эталон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka|GTO]] — Эйкити Онидзука, двадцать два года, холост! В сериале с Такаси Соримати таскает с собой нераспечатанный презерватив, который собирается использовать с первой своей женщиной (и в конце концов использует с Фуюцки, для которой это тоже первый раз).&lt;br /&gt;
* «Teisou Gyakuten Sekai» — Кавасима Аю повторяет жалобы из романа «Эмануэль». Там же, двойник главной геронини и Уришуги пытаются заняться сексом, обоюдно не умея этого делать, и [[получилась реальность|закономерно]] получается плохо. &lt;br /&gt;
* [[Chobits]] — основной комплекс главного героя Хидэки. При этом ему всего 18—19 лет, а его уже записали в безнадёжные бобыли и постоянно троллят по этому поводу, хотя у него привлекательная внешность (один рост 1,85 по меркам японцев чего стоит) и приятный характер. Волей мангак, вероятно, в бобылях и останется, поскольку [[Культ любви|настоящая любовь]] к [[Девочка-робот|девочке-роботу]], с которой сексом заняться невозможно, важнее.&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt]] — для [[Половой гигант|Труськи]] девственность как для Супермена криптонит.&lt;br /&gt;
* Манга Ai o Utau Yori Ore ni Oborero! Эпизод, когда главная героиня обсуждает с подругами свои отношения с парнем. Тот явно не прочь перевести их в горизонтальную плоскость, а вот девушка сомневается и, что греха таить, немного боится. Подружки на три голоса убеждают её, что давно пора, и вообще, что она одна как лохушка, они-то уже опытные. При этом авторский комментарий беспощадно поясняет, что правду говорит только одна из них, две остальные врут, чтобы казаться круче.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-San]] – огромная доля шуток в аниме построена на том, что все шестерняшки Мацуно до сих пор девственники в свои двадцать с чем-то лет.&lt;br /&gt;
* Shukatsu Shippai Shita Succubus-San O Hiroimashita — главный герой вынужденный девственник: из-за особенностей ауры выдержать секс с ним и не умереть сможет только королева суккубов, так что девушки к нему холодны, а суккубы отшатываются в ужасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]] 3: Четвёртая богиня всю жизнь была девственницей — и поэтому протагонистка Зеро с ней «не ладила». Зеро еще заявляет, что надо быть очень злой, чтобы быть Певчей-девственницей — а в бою жизнерадостно троллит Четвёртую, отчего той прям крышку срывает. Напарничек Дито (бывший подручный Пятой богини, затраханный ею же до полного одурения) в свою очередь удивляется, что за идиот на побегушках у Четвёртой, что она до сей поры девственница — справедливости ради, «идиот» в этом не виноват, виноваты закидоны Четвёртой (комплексы какие-то, что ли?).&lt;br /&gt;
** Изначальной Певчей была только Зеро, а её «сёстры» — всего-навсего магические клоны с той же силой. Но проблема в том, что Зеро к моменту получения силы была жестокой серийной убийцей, насильницей, нимфоманкой и садисткой. Её сестры словили ровно те же наклонности, но с переменным успехом их подавляли — кроме нимфомании. А вот Четвертая боролась и с ней. Поэтому ли пай-девочка порой превращается в истерически ржущее отморозище (в D-ветке и её персональном эпизоде) — вопрос сложный.&lt;br /&gt;
* Принцесса Фурия (Fureae) из [[Drakengard]] 1 — незадолго до событий игры её назначили «Богиней Печати» и сорвали сим намечавшийся брак. Внешне она мягкая и вежливая девушка, но в разных концовках выясняется, что она уже давно на грани помешательства от неразделенной и вовсе не сестринской любви к старшему брату Каиму и своего неудовлетворенного либидо. Вишенка на торте — умеет вызывать у себя осознанные сновидения, в которых, скажем так, снимает стресс.&lt;br /&gt;
** Но тут надо сделать скидку на то, что их мир столетиями отравлялся зловредными магическими миазмами, которые усиливают дурные наклонности его обитателей до крайности и искажают их чувства — в данном случае чисто сестринская любовь Фурии была искажена ими до порочной инцестуальной страсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Пикник, «Дай себя сорвать» — «Прежде чем завянуть, дай себя сорвать.» П.С. «Defloratio» лат. - досл. «срывание цветка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-3467-J «Ужасный человек-куроед», типичный стереотипный лузер из третьесортных комедий. По мнению многих читателей, [[получилось не смешно]].&lt;br /&gt;
* Серии интернет-мемов, где противопоставляются неудачник Virgin (девственник) и альфач Chad. Одна из немногих созданных инцелами вещей, которая взлетела до мема. Правда, доля пародии присутствует почти во всех подобных картинках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фрейд же! «Единственное извращение — это отсутствие секса. Всё остальное дело выбора каждого». И это сказал человек, проходивший в бобылях до 39 лет!&lt;br /&gt;
** «[[Заколдованный круг|Секса нет, потому что прыщи, а прыщи, потому что секса нет]]». А также куча других оправданий, вроде маленького роста, атрофированного подбородка, узкого запястья… В подавляющем большинстве случаев такие недостатки не являются бросающимся в глаза уродством, поэтому таких уж серьёзных проблем доставить не могут. Правда, большинство женщин всё-таки комфортно чувствует себя с тем, кто сантиметров этак на 15 повыше.&lt;br /&gt;
*** опросы что ли проводили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:BCED:1F60:E86:1CDF</name></author>
	</entry>
</feed>