<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3ACCD9%3AF0FA%3AD95A%3AFE01</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3ACCD9%3AF0FA%3AD95A%3AFE01"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01"/>
	<updated>2026-09-10T02:20:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%88&amp;diff=90600</id>
		<title>Фетиш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%88&amp;diff=90600"/>
		<updated>2023-01-20T22:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HasAType|Has a Type}}&lt;br /&gt;
В контексте любовных отношений '''фетиш''' — ситуация, когда персонаж находит сексуально привлекательным какой-то определённый тип внешности, [[амплуа]] или некую особенность. В [[фанфик]]ах применяется термин '''кинк'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если речь идёт о физическом недостатке, пересекается с тропом [[Привлекательный недостаток]]. Если же автор по этой причине вставляет в свои произведения героев или героинь определённого типа, пересекается с [[Авторский набор штампов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфические подтропы:&lt;br /&gt;
* [[Фут-фетишизм]] — чуть ли не самый распространённый вариант&lt;br /&gt;
* [[Педофил]] — один из наиболее зловещих вариантов тропа&lt;br /&gt;
* [[Геронтофил]] — это уже скорее смешно, чем страшно&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — аналогично, только юмор получается совсем уж чёрный&lt;br /&gt;
* [[Некрофил]] — социально не опасно, но очень уж противно&lt;br /&gt;
* [[Киберсексуализм]] — а этому товарищу «трёхмерные» партнёры не нравятся, ему 2D подавай. Не путать с [[Любовь и железяка|влечением]] к [[киборг]]ам и им подобным!&lt;br /&gt;
* [[Любит сильных женщин]]&lt;br /&gt;
* [[Любит слабых мужчин]]&lt;br /&gt;
* [[Подглядывать за голыми|Вуайеризм]]&lt;br /&gt;
* И ещё огромное количество других, менее известных фетишей, но [[Правило 34]] добралось и до них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изначальном смысле слова, кстати, фетиш — это сорт [[идолы и истуканы|кумира]], и фетишизмом также называется разновидность [[язычество против авраамизма|идолопоклонства]]. [[Бриллиантовая рука|Смотры нэ пэрэпутай, Кутузоў]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упрощённый классификатор ==&lt;br /&gt;
Как и в случае множества других явлений, если это существует более чем в одном виде, оно может быть подвергнуто попытке классификации.&lt;br /&gt;
* По виду самого объекта фетиша.&lt;br /&gt;
*# Индивидуальные внешние черты.&lt;br /&gt;
*## Природные элементы внешности. Физические черты. Сюда же попадает голос, как врождённая черта. Отдельно стоит отметить, что сюда же попадают [[дровосексуализм]] с [[зоофил]]ией, потому как видовая принадлежность — тоже физическая черта.&lt;br /&gt;
*## Приобретённые и развитые элементы внешности. Технически является промежуточным между пунктами выше и ниже.&lt;br /&gt;
*## Элементы стиля. Предметы одежды.&lt;br /&gt;
*# Элементы образа поведения.&lt;br /&gt;
*## Манеры.&lt;br /&gt;
*## Социальное положение.&lt;br /&gt;
* По степени отклонения от нормы.&lt;br /&gt;
*# «Неприметные» — формат ставшего фетишем объекта никак и ничем не выбивается за рамки общепринятой морали. Широкая публика реагирует совершенно спокойно. Длинные волосы, ямочки на щёчках, тонкий голос — для большинства это просто милые черты, ну а фетишиста (так уж сложилось) они натурально заводят.&lt;br /&gt;
*# «Фричество» — если вы узнаете, что у вашего друга есть фетиш этой категории, шока вы не испытаете, но тем не менее прилюдно предаваться подобным развлечениям может быть не совсем пристойно. С точки зрения традиционной морали, данные фетиши могут осуждаться. Когда говорят о фетешистах в общем, обычно рассматривают именно эту конкретную категорию. BDSM, латекс, свингерство (как фетиш) — это всё сюда.&lt;br /&gt;
*## «Вызывающие» — в рамках современной морали являются условно приемлемыми, но чисто по статистике выставление напоказ привлекает излишнее внимание.&lt;br /&gt;
*## «Непристойные» — даже с поправкой на современные свободные нравы такие фетиши всё равно вызовут осуждение, если будут выставлены напоказ.&lt;br /&gt;
*# «Экстремальные» — тут всё просто по нарастающей: рамки морали мы перешли — дальше рамки уже юридические. Некоторые развлечения в подобной стилистике могут быть уголовно наказуемы. Когда говорят о том, что поймали маньяка, а потом обнаружили у него фетишистские наклонности, речь нередко идёт именно об этой категории. Тут гнездится насилие от простого [[Почему ты отстой|морального]] и [[Пытки — это серьёзно|физического]] [[Пытки ломают личность|унижения]] до [[Гуро|расчленёнки]].&lt;br /&gt;
*# «Фентезийные» — собирательное название для всего, что оказалось за следующей гранью. Мы прошли нормы морали и законы общества. Что дальше? Законы физики! Если предыдущий пункт физически в реальности возможен, хотя и настоятельно нерекомендован, то тут реальность говорит: «Увы!» Что особо примечательно, нормы морали (да и юридические нормы в общем тоже) данными фетишами переходятся далеко не во всех случаях: основная определяющая черта — привязанность к [[Волшебные законы физики|сказочным законам физики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём некоторые относительно типичные примеры в виде таблицы в качестве общей иллюстрации.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot; | border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 !В рамках нормы&lt;br /&gt;
 !Вызывающее фричество&lt;br /&gt;
 !Непристойное фричество&lt;br /&gt;
 !Экстрим&lt;br /&gt;
 !Фентези&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Врождённые физические черты&lt;br /&gt;
 |[[Нестандартная красота]]&lt;br /&gt;
 |[[Привлекательный недостаток]]&lt;br /&gt;
 |[[Уродливо красивый]]&lt;br /&gt;
 |[[Кому няшка, кому кондрашка]]&lt;br /&gt;
 |[[Шкажошные шушества]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Приобретённые физические черты&lt;br /&gt;
 |[[Каждое утро делает зарядку]]&lt;br /&gt;
 |[[Пластическая хирургия]]&lt;br /&gt;
 |[[Крутой инвалид]]&lt;br /&gt;
 |[[Боди-хоррор]]&lt;br /&gt;
 |[[Вирусное превращение]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Стиль&lt;br /&gt;
 |[[Чёрный кожаный прикид]]&lt;br /&gt;
 |[[Жертва моды]]&lt;br /&gt;
 |[[Одевается в секс-шопе]]&lt;br /&gt;
 |[[Садомазо-прикид]]&lt;br /&gt;
 |[[Живая одежда]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Манеры и линия поведения&lt;br /&gt;
 |[[Хороший парень]]&lt;br /&gt;
 |[[Житель Страны Эльфов]]&lt;br /&gt;
 |[[Житель Страны Тёмных Эльфов]]&lt;br /&gt;
 |[[Безумно изощрённая жестокость]]&lt;br /&gt;
 |[[Вывих мозга]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Социальное положение&lt;br /&gt;
 |[[Парвеню]]&lt;br /&gt;
 |[[Мезальянс]]&lt;br /&gt;
 |[[Деньги — фетиш]]&lt;br /&gt;
 |[[Власть — это сила]]&lt;br /&gt;
 |[[Бог-Император]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Как несложно заметить, в каждую из указанных категорий попадает также и множество других примеров, а указанные в ней в зависимости от того, насколько [[Педаль в пол|выжали педаль]] или [[С прикрученным фитильком|прикрутили фитилёк]], могут перемещаться в другие ячейки, однако попытка составить полный исчерпывающий каталог сопоставима с картографированием человеческого мозги и вполне могла бы [[Неубиваемый троп|заслужить собственной персональной вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры героев-фетишистов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sankarea]]: у главного героя фетиш на зомби, и он категорически не хочет себе живую девушку. Однако ему «повезло»: героиня погибла и превратилась в зомби, после чего у них начался роман.&lt;br /&gt;
* [[JJBA]] — Кира Йошикаге и его страсть к миловидным женским ручкам. ''[[Топливо ночного кошмара|Отрезанным от тела.]]''&lt;br /&gt;
** В седьмой части [[шутки ради]]: Джонни признался, что его заводят комариные укусы на девушках. Оригинальный фетиш, чего и говорить.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — у главного героя фетиш на ножки, вот только у большей части его гарема ног либо нет, либо они откровенно нечеловеческие.&lt;br /&gt;
** Впрочем в случае с [[Пауки_необычных_размеров|Рахнерой]] конструкция ног, как внезапно выясняется, помехой совершенно не является. А она тем временем думала, что он её бояться будет из-за внешности, а то и вообще отвращение испытывать {{spoiler|(и гадости всякие делать, как те, к кому она попадала до того)}}, потому попыталась с ходу занять агрессивную позицию. В общем, если бы не фетиш [[протагонист]]а, социализировалась бы наша миленькая арахночка ещё ой как долго. Впрочем с её характером тогда всё вообще печально закончиться могло бы.&lt;br /&gt;
* Sewayaku Kitsune no Senko-san — главный герой, саларимен, одержим хвостами и их пушистостью. Даже когда его пытается соблазнить куда более взрослая и женственная, нежели Сэнко, кицунэ, он соблазняется исключительно тем, что у нее девять хвостов, а не один.&lt;br /&gt;
* Fetipple ~ Bokura no pure love — тот случай, когда два фетишиста находят друг друга: Тацу любит длинные женские волосы, которые можно погладить, Котока — мужественные спины, которые можно обнять и уткнуться в них лицом. Так вот и зажили вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Шеллар конкретно западает на воительниц.&lt;br /&gt;
* «Ксанф» Пирса Энтони — В силу местных культурных и природных особенностей юношам Ксанфа не так редко приходится видеть голых девушек. Начиная от приключений, когда девушка раздевается, чтобы сохранить одежду сухой, и заканчивая пропагандой кентавров, настаивающих на том, что цивилизованное разумное существо должно быть выше глупых первобытных предрассудков, требующих скрывать свои тела и акты испражнения. А вот вид девушки в одних трусиках считается в Ксанфе натуральной порнографией. Парни практически поголовно мечтают хотя бы узнать, трусики какого цвета и фасона скрываются под платьем той или иной красавицы, но приличная девушка раскрывает этот секрет только законному супругу в первую брачную ночь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Рыбка по имени Ванда» — главная героиня теряет самообладание, когда мужчины говорят на иностранных языках.&lt;br /&gt;
* «Приключения раввина Якова» — палестинский террорист Слиман, вынужденный спутник ГГ, без ума от рыжеволосых женщин. Однако душечка Ханна ему почему-то не нравится, хнык-хнык.&lt;br /&gt;
* «Семейка Адамс» — Гомес каждый раз теряет голову, стоит Мортише заговорить по-французски.&lt;br /&gt;
* «Шофер поневоле» — герой Сергея Филиппова теряет голову от медсестричек в белых халатах. Путаница, случившаяся с ним и героем Ходурского, приводит к тому, что он встречает женщину своей мечты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — Катя Швабрамович и её любовь к женатикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» — Тине Белчер нравятся парни с [[Фефекты фикции|дефектами речи]]: в частности, её бойфренд Джимми заметно шепелявит.&lt;br /&gt;
* «Леди Баг и Супер Кот» — Хлоя обращает внимание только на смазливых парней (Адриан, Лука, Принц Али), в которых влюблены более порядочные девушки (Кагами, Маринет, Роуз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Tales from the Borderlands — Красавчик Джек любит девушек в шляпах (в частности, ему нравится Фиона).&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Ви-женщина, во случае романа с Ривером, упоминет, что однажды имела отношения с парнем, у которого получалось в маске… президента США.&lt;br /&gt;
* Secretary — арендодатель протагониста Курт фанатеет по горничным и его можно уговорить скостить арендную плату, договорившись об уборке гостиной в наряде горничной, а потом он начнет подкидывать других клиентов, которым нужна уборка.&lt;br /&gt;
** При психологическом тестировании фактически выбираются фетиши, которые будут активны в течение игры (всего порядка 30, от привычных сексуальных до наличия отсылок к Blade Runner). Включить\отключить их можно позднее в течение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Хифуми Ямада — патентованный киберсексуал, неоднократно заявлявший о том, что 3D-девушки его не интересуют. Угадайте, в кого он влюбился, будучи запертым в Академии вместе с семью {{spoiler|с половиной}} прекрасными девушками на любой вкус? {{Spoiler|Правильно, в двухмерного [[трап]]а, ради обладания которым проломил череп однокурснику, также претендующему на единственный ноутбук с оным ОС-куном (правда, уже по [[Замена золотой рыбки|другим причинам]])}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие [[Серийный убийца|серийные убийцы]] в повседневной жизни выдают себя именно таким образом, оставаясь в остальном [[Псевдомилый злодей|полнейшими душками]]. Кто-то из них, вроде бы Тед Банди, был такой лапочка, что его любовницу даже не смущало то, что во время любовных игр он иногда просил ее притвориться мёртвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры авторов-фетишистов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Фетиш-арт]] как явление.&lt;br /&gt;
* Порно, куда ж тут без него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Пушкин|Наше Все]] же! Целый гимн женским ногам в «Евгении Онегине». «Ах, ножки, ножки, где вы ныне?…»&lt;br /&gt;
* [[Ричард Лаймон|Ричарду Лаймону]], судя по авторскому набору штампов, очень нравились [[Пацанка|пацанки]], в особенности коротко стриженные и светловолосые, и такие же [[Бой-баба|бой-бабы]]. Разделяют его вкусы и герои его произведений &amp;lt;del&amp;gt;и автор правки&amp;lt;/del&amp;gt;: если герою приходится выбирать между [[Пацанка и леди|пацанкой и леди]], он непременно выберет первую. Ну или [[маньяк]] любезно прикончит вторую, дабы облегчить герою выбор. Или она сама станет на путь зла, не оставив герою выбора…&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, похоже, любил [[Женщины мудрее|мудрых женщин]]-[[Герой и наставница|наставниц]]: таковы Лия из «[[Il pendolo di Foucault|Маятника Фуко]]», Гипатия из «Баудолино» и отчасти Майя Фрезия из «Нулевого номера».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Квентин Тарантино и его [[yt:P2PffQHud7Y|фут-фетишизм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* Вильям Адольф Бугро. Трудно представить его картину, где женский персонаж не был бы босиком, с тщательно выписанными ступнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D1%81_%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=90570</id>
		<title>Пирожки с шевелятиной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D1%81_%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=90570"/>
		<updated>2023-01-20T19:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LetsMeetTheMeat|Let's Meet the Meat}}&lt;br /&gt;
{{Q|У нас в Рязани грибы с глазами, их бярут — они бягут, их варят — они по карманам шарят, их едят — они глядят.|Народное&amp;lt;ref&amp;gt;Страшно представить, с чем пироги в городе Майами. А уж что они делают…&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы привыкли питаться жареной, варёной и вообще приготовленной органикой, разными овощефруктами, на худой конец убитым мамонтом — словом, тем, что спокойно лежит и никуда не торопится. Но то мы, а то они. Один из непременных атрибутов [[Монстровая жизнь монстров|монстровой жизни монстров]] и частый гость фантастических произведений — [[Выдуманное блюдо|вымышленная еда]], которая копошится, расползается из тарелки, вращает глазищами, а порой норовит и поговорить с едоком. Причём живые существа по обе стороны вилки прекрасно понимают, что чудо-кушанье предназначено именно для еды и не имеет никаких других функций, то есть это не [[Проблема с хищниками|хищник и жертва]], а вполне нормальная трапеза, просто с необычным блюдом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тропу не относятся всяческие конфетные големы, [[Монстр-жижица|живое желе]] с правами полноценного разумного существа и прочие потенциально съедобные организмы, созданные вовсе не для того, чтобы их ели, и активно протестующие против такого к себе отношения. Также мимо проходят пищевые продукты, которые для себя живые и мыслящие, но едоки об этом не знают, то есть когда речь идёт лишь об условном представлении диалога апельсина и пирога. Аналогично с [[Futurama|попплерами]] и червивыми яблоками, при поедании которых наличие там шевелятины или даже разума становится для вкушающего огромным сюрпризом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные явления — [[страна еды]], [[мясное дерево]] и, в виде [[инверсии]], [[тварь из холодильника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ирландская народная сказка «Заворожённый пудинг»: оба свадебных пудинга были целенаправленно заколдованы и плясали.Кстати,кто их ел,плясал до заката.&lt;br /&gt;
* Также обыграно в корейской сказке:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Приехал как-то помещик к своему арендатору. Принял крестьянин помещика по-королевски, сытным обедом накормил, варёную курицу на стол поставил. Уплетает помещик за обе щеки, а тут вдруг хозяйский сын входит. Вошёл, да так закричит:&lt;br /&gt;
— Ой, посмотрите, дяденька ест мёртвую курицу!&lt;br /&gt;
Подумал тут помещик, что курицу эту невесть когда зарезали, велел её убрать со стола, отложил в сторону палочки для еды и говорит:&lt;br /&gt;
— Не хочу больше, и так много съел.&lt;br /&gt;
Схватил тут хозяйский сын куриную ножку, ест, а сам приговаривает:&lt;br /&gt;
— Ой, как вкусно!&lt;br /&gt;
Поглядел на него помещик и спрашивает:&lt;br /&gt;
— А ты почему ешь мёртвую курицу?&lt;br /&gt;
Отвечает мальчик:&lt;br /&gt;
— Да кто ж её живую ест?|}}&lt;br /&gt;
* [[доннерветтер унд сосиски|Немецкая]] народная песенка «Про страну Шлараффию» —&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А что за свиньи в той стране!&lt;br /&gt;
С ножом и вилкою в спине&lt;br /&gt;
Взывают к вам: «Дружочек!&lt;br /&gt;
Отведать просим ветчины,&lt;br /&gt;
Отрежь себе кусочек!»|Перевод Л. Гинзбурга}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]» — «Пудинг, знакомьтесь, это Алиса. Алиса, знакомьтесь, это пудинг».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Хищные вещи века]]» — в числе ужасов капиталистического общества потребления числится и поедание мозгов живой обезьяны.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]» — [[субверсия]]. Урфин Джюс просто хотел показать крутизну — на самом деле шевелятина была сварена из вполне съедобных вещей и шевелилась [[престидиджитатор|под ловкими пальцами]] Урфина.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — необычность жизни волшебников ещё при первом знакомстве главгероев [[Подсветка|подсвечивается]] живыми шоколадными лягушками.&lt;br /&gt;
** Вроде как раз в книге шоколадные лягушки были просто фигурками, а вот в кино их уже сделали живыми.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Где не ступала нога человека» — [[С прикрученным фитильком|предположительно]] съедобный хихикающий брусок чего-то желеподобного.&lt;br /&gt;
** «Координаты чудес» — рацион питания Приза.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Космоолухи]]», рассказ «И много-много радости команде принесла!» — сложные отношения Станислава с едой. (''— Венька! Мне кажется, что моя отбивная на меня смотрит! — Всё в порядке, тебе не кажется.'')&lt;br /&gt;
** Ну, оно все-же было не живое (при том, никогда и не было живым, ибо [[клонбургер]]) — просто с глазом. Ошибка при синтезе. А чего еще стоило ожидать от «какого-то мяса», уцененного из-за утери этикетки?&lt;br /&gt;
* Р. Асприн, Миффический цикл — еда извергов может расползтись из тарелки.&lt;br /&gt;
* [[кенгуру и каторжники|Австралийский]] писатель Норман Линдси, повесть-сказка «Волшебный пудинг».&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]], «Хомячий магазинчик» — в Кошмарии в Прикольном Кафе подают креветок, которых надо ''прикалывать'' шпажками, иначе они высосут вашу кровь.&lt;br /&gt;
* В [[Graveyard School|Кладбищенской школе]] съедобность стряпни в школьной столовой проверяют так: если после того, как потычешь вилкой, не шевелится — значит, есть можно. Теоретически.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — а какая ещё еда может быть в Лэнге? Особенный деликатес — живые лягушки.&lt;br /&gt;
* Е. Доброва, «Как гусеница попала в принцессу» — к принцессе подошла говорящая конфета с просьбой съесть её.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — цикл о Ехо полон подобными кулинарными изысками.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Ресторан на краю Вселенной», буквально: «К Зафоду Библброксу подошло большое жирное четвероногое, отдаленно напоминающее корову, с большими печальными глазами, маленькими рожками, и почти заискивающей улыбкой на губах. — Добрый вечер, — промычало оно, и тяжело опустилось на корточки. — Я Фирменное Блюдо. Могу ли я предложить вам себя?»&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] Терри Пратчетта — в цикле про Тиффани Айкинс регулярно упоминается сыр Горацио. Сей продукт кулинарных экспериментов не только способен к самостоятельному перемещению, но ещё и [[Russian Reversal|жрёт мышей]].&lt;br /&gt;
** И другие сыры тоже жрет.&lt;br /&gt;
** «Пирамиды»: Эфебцы делают вино из всего, что можно положить в ведро, и едят все, что не может само из него выбраться.&lt;br /&gt;
* Джеймс Уайт, [[The Sector General Series|«Галактический шеф-повар»]]: [[Потрясающий повар|Гурронсевас]] за столом описывает сотрапезникам некое экзотическое инопланетное блюдо — живую многоножку в съедобной клетке из хрустящего теста. Аппетита им это не прибавляет…&lt;br /&gt;
* Ларс Хенрик Ольсен, «Эрик — сын человека»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сэхримнир, как всегда, готов, — отвечал повар, широко улыбаясь.&lt;br /&gt;
Сэхримнир уже лежал в бурлящем котле; его морда выражала неподдельное удовольствие, хотя вода вокруг него кипела ключом и всю кухню окутывали облака дыма и пара. Хвост вепря весело завивался крючком.&lt;br /&gt;
— Не вздумай сунуть руку в котел, — предупредил мальчика Тор. — Вода кипит по-настоящему, только Сэхримнир может выдержать такую температуру.&lt;br /&gt;
Тор подошел к котлу, и кабан тут же приподнял голову из кипящего варева, чтобы Тор потрепал его за ушами. От удовольствия он даже негромко похрюкивал.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — в вампирском ресторане все блюда или подозрительно кровавые, или не менее подозрительно подвижные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — одно из блюд кухни дрази именуется «шестищупальцевый скрон под соусом». Густой соус ещё и удерживает скрона, не давая тому вылезти из тарелки.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь]]» — клингонская кухня изобилует шевелятиной, среди которой особо популярен гагх — нечто вроде живых червей.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — в одной из серий Нику в китайском ресторане подали «инь-ян ю»&amp;lt;ref&amp;gt;«Рыба Инь-Ян». Еще живая жареная рыба, которую очень осторожно обжаривают (чтобы не повредить внутренние органы) и подают к столу шевелящейся. Название, к слову, отдаёт изрядной чернушной иронией — все равно, как если бы приготовлённое таким образом блюдо из кота назвали бы «[[Кот Шрёдингера|Шрёдингером]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ник сначала нос воротил, но голод — не тётка, так что уплёл он эту «шевелятину» за обе шеки.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — похлебка на Траске может попытаться сама съесть некрупного едока.&lt;br /&gt;
* Семейка Аддамсов любит подать на стол что-нибудь оригинальное. Иногда еду приходится успокаивать метким ударом ложки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transylvania|Отель „Трансильвания“]]» (aka «[[Йопт In Translation|Монстры на каникулах]]») — визжащий сыр «[[Именно то, что написано на упаковке|Крик]]» и тому подобное. Есть там и Желе, на которое никто не посягает, ибо полноправный персонаж.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Полный расколбас» — весь об этом, но в тайне от людей.&lt;br /&gt;
* «Побег с планеты Земля» — в столовой для инопланетян подают как чьи-то щупальца, так и «пларб» — нечто, похожее на говорящее картофельное пюре.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Планета сокровищ]]» — юный инопланетянин в начале фильма с аппетитом уплетает шевелящихся «червяков с Плутония», которых ему принесли полную тарелку.&lt;br /&gt;
* «Пес в сапогах» — любимый кот кардинала закусывал валерьянку живыми мышами. Закономерно допился до того, что несколько мышек сумели удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл спешат на помощь]]» — инопланетяне-библброксиане едят живьём нечто вроде одноглазых осьминожек (называется сие блюдо «эрбургерс»).&lt;br /&gt;
* Нежити из «Дракулито-вампирёныша» лакомятся некими «укизами», выглядящими, как бесформенная пищащая мелочь с глазами, ртами и руками.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — тут таким угощала утят ведьма Магика («ешьте суп, ''пока он ещё живой''»). Суп неодобрительно посмотрел на едоков и отобрал у них щупальцами крекеры.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]]: так готовит Моргана Макабр, возлюбленная ГГ. «Что-нибудь не так, милый Плащик? Ты совсем не ешь…» — «Да. Слишком еда шустрая…». Что поделать, [[повар-катастрофа|профессиональная деформация]] [[направо кругом|раскаявшейся]] ведьмы.&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]], серия Treehouse of Horror XV. Шеф Виггам лакомится пирогом из угря. Живого.&lt;br /&gt;
* Мыши-[[Йопт In Translation|рокеры]] с Марса — главзлодей Лоренс Лимбургер постоянно употребляет живых червей. [[Рыболюди|Сущность]] требует.&lt;br /&gt;
* Team Galaxy — пицца с живыми инопланетными рыбками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] и Hiveswap — на паре артов тролли едят нечто насекомоподобное с лапками, также есть куча намёков на поедание ещё живых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beelzebub]] — у [[демон]]ицы Хильды котлетки получаются с шевелятиной даже тогда, когда она пытается готовить по человеческим рецептам. Но она искренне не понимает, почему Ога воротит от них нос. [[Комическое непонимание сути|Ведь у них милые лица!]]&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — на островах, где правит Большая Мамочка, благодаря силе её фрукта одушевлено почти всё, что может быть одушевлено, в том числе и еда. Еда при этом, как ни странно, не имеет ничего против того, чтобы её, собственно, ели, но очень хочет, чтобы её при этом признавали вкусной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — рыбок тродхи едят только живьём. Если вы съедите тродхи, когда они приготовлены, то рискуете серьёзно отравиться.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — внезапно, [[Аверсия|аверсия]]: животных в инвентаре есть нельзя, но некоторых (вобстер и кроблик) можно положить в котел и сварить. С другой стороны, если бы персонажи могли так питаться, то, имея при себе много сачков, можно было тупо пережить зиму/ураган/туман на живности, съедая ее по мере протухания (животное дохнет от голода, а не тухнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]], в том числе и [[Warhammer 40000|сорокатонный]] — сквиги. Чтобы слопать съедобного сквига (несъедобного, в принципе, тоже) орку далеко не обязательно его не то что готовить, а даже и убивать. Существует даже соревнования между парнями — сожрать сквига-лицееда до того как он откусит едоку морду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[SCP Foundation]] всевозможная живая и/или говорящая еда вообще обычное явление. Иногда такая еда [[Russian Reversal|сама норовит кого-нибудь съесть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{video|PbD5r69u9DQ|width=240|Курица-«зомби»}}&lt;br /&gt;
* Сплошь и рядом встречается в дикой природе. Те же львы спокойно едят еще живую добычу.&lt;br /&gt;
** Но и тут есть отличившиеся — самка богомола, к примеру, зачастую начинает кушать самца ещё во время спаривания. [[Богомолий секс|А он при этом спокойненько продолжает своё дело…]]&lt;br /&gt;
*** Не просто спокойненько продолжает своё дело — самец богомола может эякулировать только тогда, когда самка своей жвалой возбуждает его головной ганглий [[Топливо ночного кошмара|(для чего ей приходится предварительно распилить его голову)]]…&lt;br /&gt;
* Для начала самый приятный пример — гурманы едят живых устриц. Почему приятный? Потому, что при этом страдают только последние.&lt;br /&gt;
* Для кого-то пища с червями — это [[гурман-гуро]], а где-то вполне себе [[Протеины|источник белка]]. Впрочем, те же моряки минувших веков не были особо рады отсутствию выбора. Особое место занимает деликатес острова Сардиния — сыр «касу марцу», кишащий личинками сырной мухи. Активность личинок принципиальна — считается, что она показывает, что гниение не довело сыр до токсичного состояния. Говорят, при попадании деликатеса в желудок можно ощутить, как червячки шевелятся и даже пытаются [[Alien|прогрызть]] себе путь на свободу (ввиду чего часть гурманов, таки выбирают личинок из своей порции, прежде чем есть). [[Сарказм|Приятного аппетита]].&lt;br /&gt;
** Мимолет — французский сыр с копошащимися в нём клещами. [[Эффект Телепорно|Нет, это не от слов «мимо» и «лететь».]] &amp;lt;s&amp;gt;Хотя рекомендуется прямо-таки лететь мимо такого деликатеса, как можно дальше.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Миш — сыр с червями по древнейшему рецепту, пришедшему к нам из Египта времён фараонов. Нет, мыши и медведи тут не при чём. От вышеупомянутых сыров «с мясной начинкой» отличается тем, что находится в процессе непрерывного брожения. Поэтому очень забавно булькает и пузырится. Учитывая что сыр никогда полностью не съедают, а лишь отъев от него немного, добавляют новые ингредиенты, то не исключено, что сыр в отдельных деревнях [[Парадокс корабля Тесея|дошёл до нас]] со времён фараонов в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* В Японии и Корее кушают саннакчи — шевелящиеся [[Тентакли|щупальца]] осьминогов, вполне способные при попытке их проглотить «попасть не в то горло» и [[Взять в ад компанию|насмерть]] гурмана [[Целую, Тоска|удавить]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что осьминог на самом деле уже мёртвый и выпотрошенный, просто настолько свежий, что щупальца ещё в состоянии дёргаться при попадании на них соли (например из соевого соуса).&lt;br /&gt;
*** Они разве не могут жить автономно? Тот же гектокотиль раньше вообще принимали за отдельный вид морских червей.&lt;br /&gt;
* Живая рыбка, проглатываемая с сакэ и живой червяк, проглатываемый с текилой. Японцы и корейцы едят также живых креветок, как следует вымочив их в алкоголе. Наверное, пьяным креветкам пофигу на то, что их живьём выковыривают из панциря и начинают пережёвывать.&lt;br /&gt;
* Сашими, живая лягушка (Япония, Китай, Вьетнам). Подают уже разделанной, но ещё живой. [[Свежевание|Кожу снимают]] тоже живьём, при клиенте.&lt;br /&gt;
* Японское же блюдо «икизукури», представляющее собой выпоторошенную и изрезанную, но ещё живую рыбу (или, как вариант, лобстера или осьминога). Съесть её надо, пока дёргается.&lt;br /&gt;
* Видео из юго-восточной Азии про рыбу жаренную в кляре с хрустящей корочкой, которая всё ещё шевелилась, потому что нарубив и обмакнув в кляр её обмакнули в кипящее масло, прожарив кляр до хрустящей корочки, но не прожарив саму рыбу.&lt;br /&gt;
* Китайское блюдо, переводящееся, как «Три вскрика» или «Три писка крысы» из живых мышат или крысят. {{spoiler|первый вскрик когда хватают палочками, второй когда макают в соус, третий когда отправляют в рот}}&lt;br /&gt;
* Китайцы, индонезийцы и некоторые другие народы иногда лакомятся мозгами обезьяны. [[lm:Мозг обезьяны|Молва твердит, что особые любители выедают мозг прямо из живой, хорошо зафиксированной обезьянки.]]&lt;br /&gt;
* Итальянцы без зазрения совести выгрызают [[Оторву твой длинный…|гонады]] из живых морских ежей.&lt;br /&gt;
* Клешни больших крабов иногда подают ещё шевелящимися. Крабов для этого, кстати, не убивают: [[У тебя ж регенерация|клешни у них всё равно отрастут]].&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком: раки и угри. В кипяток/на сковородку их обязательно кидают живьем.&lt;br /&gt;
** Родители автора сей правки долгое время были уверены, что кидать их надо в холодную воду, а потом ставить её на огонь. А сам автор долгое время не задумывался о том, по какой причине эти животинки так прикольно начинают прыгать, когда в воде появляются первые маленькие-маленькие пузырьки.&lt;br /&gt;
*** Терзают смутные сомнения, раки, при смерти, выделяют токсичное вещество в воду, от которого помереть — не помрешь, но отравишься знатно, поэтому их и кидают в кипяток, чтобы убить как можно быстрее и не дать выделить яд.&lt;br /&gt;
* Сюда же черепахи. В супе их тоже варят живыми. А вот для фрикасе черепаху таки умерщвляют, но ее сердце после приготовления ставят рядом на изящной тарелочке. В течение шести часов после извлечения из тела оно продолжает биться. Жутковатый индикатор свежести.&lt;br /&gt;
* В заведениях общепита, где не следят за сроком годности продуктов и наплевательски относятся к санитарной обработке помещений, таким «блюдом» может стать почти любое из ассортимента. Попался такой «пирожок» — вам — к врачу, жалобу — в Роспотребнадзор, директора фирмы — под суд. Если и проиграете дело (а чтобы не проиграть, постарайтесь оформить коллективный иск вместе с другими «счастливчиками» или привлечь к процессу фирму-конкурента), пощекотать нервы, чтобы фирма-таки задумалась о безопасности здоровья клиентов, сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Food}}&lt;br /&gt;
{{Nav/BeautifulTerrible}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D1%81_%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=90564</id>
		<title>Пирожки с шевелятиной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D1%81_%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=90564"/>
		<updated>2023-01-20T18:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LetsMeetTheMeat|Let's Meet the Meat}}&lt;br /&gt;
{{Q|У нас в Рязани грибы с глазами, их бярут — они бягут, их варят — они по карманам шарят, их едят — они глядят.|Народное&amp;lt;ref&amp;gt;Страшно представить, с чем пироги в городе Майами. А уж что они делают…&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы привыкли питаться жареной, варёной и вообще приготовленной органикой, разными овощефруктами, на худой конец убитым мамонтом — словом, тем, что спокойно лежит и никуда не торопится. Но то мы, а то они. Один из непременных атрибутов [[Монстровая жизнь монстров|монстровой жизни монстров]] и частый гость фантастических произведений — [[Выдуманное блюдо|вымышленная еда]], которая копошится, расползается из тарелки, вращает глазищами, а порой норовит и поговорить с едоком. Причём живые существа по обе стороны вилки прекрасно понимают, что чудо-кушанье предназначено именно для еды и не имеет никаких других функций, то есть это не [[Проблема с хищниками|хищник и жертва]], а вполне нормальная трапеза, просто с необычным блюдом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тропу не относятся всяческие конфетные големы, [[Монстр-жижица|живое желе]] с правами полноценного разумного существа и прочие потенциально съедобные организмы, созданные вовсе не для того, чтобы их ели, и активно протестующие против такого к себе отношения. Также мимо проходят пищевые продукты, которые для себя живые и мыслящие, но едоки об этом не знают, то есть когда речь идёт лишь об условном представлении диалога апельсина и пирога. Аналогично с [[Futurama|попплерами]] и червивыми яблоками, при поедании которых наличие там шевелятины или даже разума становится для вкушающего огромным сюрпризом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные явления — [[страна еды]], [[мясное дерево]] и, в виде [[инверсии]], [[тварь из холодильника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ирландская народная сказка «Заворожённый пудинг»: оба свадебных пудинга были целенаправленно заколдованы и плясали.Кстати,кто их ел,плясал до заката.&lt;br /&gt;
* Также обыграно в корейской сказке:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Приехал как-то помещик к своему арендатору. Принял крестьянин помещика по-королевски, сытным обедом накормил, варёную курицу на стол поставил. Уплетает помещик за обе щеки, а тут вдруг хозяйский сын входит. Вошёл, да так закричит:&lt;br /&gt;
— Ой, посмотрите, дяденька ест мёртвую курицу!&lt;br /&gt;
Подумал тут помещик, что курицу эту невесть когда зарезали, велел её убрать со стола, отложил в сторону палочки для еды и говорит:&lt;br /&gt;
— Не хочу больше, и так много съел.&lt;br /&gt;
Схватил тут хозяйский сын куриную ножку, ест, а сам приговаривает:&lt;br /&gt;
— Ой, как вкусно!&lt;br /&gt;
Поглядел на него помещик и спрашивает:&lt;br /&gt;
— А ты почему ешь мёртвую курицу?&lt;br /&gt;
Отвечает мальчик:&lt;br /&gt;
— Да кто ж её живую ест?|}}&lt;br /&gt;
* [[доннерветтер унд сосиски|Немецкая]] народная песенка «Про страну Шлараффию» —&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А что за свиньи в той стране!&lt;br /&gt;
С ножом и вилкою в спине&lt;br /&gt;
Взывают к вам: «Дружочек!&lt;br /&gt;
Отведать просим ветчины,&lt;br /&gt;
Отрежь себе кусочек!»|Перевод Л. Гинзбурга}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]» — «Пудинг, знакомьтесь, это Алиса. Алиса, знакомьтесь, это пудинг».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Хищные вещи века]]» — в числе ужасов капиталистического общества потребления числится и поедание мозгов живой обезьяны.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]» — [[субверсия]]. Урфин Джюс просто хотел показать крутизну — на самом деле шевелятина была сварена из вполне съедобных вещей и шевелилась [[престидиджитатор|под ловкими пальцами]] Урфина.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — необычность жизни волшебников ещё при первом знакомстве главгероев [[Подсветка|подсвечивается]] живыми шоколадными лягушками.&lt;br /&gt;
** Вроде как раз в книге шоколадные лягушки были просто фигурками, а вот в кино их уже сделали живыми.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Где не ступала нога человека» — [[С прикрученным фитильком|предположительно]] съедобный хихикающий брусок чего-то желеподобного.&lt;br /&gt;
** «Координаты чудес» — рацион питания Приза.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Космоолухи]]», рассказ «И много-много радости команде принесла!» — сложные отношения Станислава с едой. (''— Венька! Мне кажется, что моя отбивная на меня смотрит! — Всё в порядке, тебе не кажется.'')&lt;br /&gt;
** Ну, оно все-же было не живое (при том, никогда и не было живым, ибо [[клонбургер]]) — просто с глазом. Ошибка при синтезе. А чего еще стоило ожидать от «какого-то мяса», уцененного из-за утери этикетки?&lt;br /&gt;
* Р. Асприн, Миффический цикл — еда извергов может расползтись из тарелки.&lt;br /&gt;
* [[кенгуру и каторжники|Австралийский]] писатель Норман Линдси, повесть-сказка «Волшебный пудинг».&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]], «Хомячий магазинчик» — в Кошмарии в Прикольном Кафе подают креветок, которых надо ''прикалывать'' шпажками, иначе они высосут вашу кровь.&lt;br /&gt;
* В [[Graveyard School|Кладбищенской школе]] съедобность стряпни в школьной столовой проверяют так: если после того, как потычешь вилкой, не шевелится — значит, есть можно. Теоретически.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — а какая ещё еда может быть в Лэнге? Особенный деликатес — живые лягушки.&lt;br /&gt;
* Е. Доброва, «Как гусеница попала в принцессу» — к принцессе подошла говорящая конфета с просьбой съесть её.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — цикл о Ехо полон подобными кулинарными изысками.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Ресторан на краю Вселенной», буквально: «К Зафоду Библброксу подошло большое жирное четвероногое, отдаленно напоминающее корову, с большими печальными глазами, маленькими рожками, и почти заискивающей улыбкой на губах. — Добрый вечер, — промычало оно, и тяжело опустилось на корточки. — Я Фирменное Блюдо. Могу ли я предложить вам себя?»&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] Терри Пратчетта — в цикле про Тиффани Айкинс регулярно упоминается сыр Горацио. Сей продукт кулинарных экспериментов не только способен к самостоятельному перемещению, но ещё и [[Russian Reversal|жрёт мышей]].&lt;br /&gt;
** И другие сыры тоже жрет.&lt;br /&gt;
** «Пирамиды»: Эфебцы делают вино из всего, что можно положить в ведро, и едят все, что не может само из него выбраться.&lt;br /&gt;
* Джеймс Уайт, [[The Sector General Series|«Галактический шеф-повар»]]: [[Потрясающий повар|Гурронсевас]] за столом описывает сотрапезникам некое экзотическое инопланетное блюдо — живую многоножку в съедобной клетке из хрустящего теста. Аппетита им это не прибавляет…&lt;br /&gt;
* Ларс Хенрик Ольсен, «Эрик — сын человека»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сэхримнир, как всегда, готов, — отвечал повар, широко улыбаясь.&lt;br /&gt;
Сэхримнир уже лежал в бурлящем котле; его морда выражала неподдельное удовольствие, хотя вода вокруг него кипела ключом и всю кухню окутывали облака дыма и пара. Хвост вепря весело завивался крючком.&lt;br /&gt;
— Не вздумай сунуть руку в котел, — предупредил мальчика Тор. — Вода кипит по-настоящему, только Сэхримнир может выдержать такую температуру.&lt;br /&gt;
Тор подошел к котлу, и кабан тут же приподнял голову из кипящего варева, чтобы Тор потрепал его за ушами. От удовольствия он даже негромко похрюкивал.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — в вампирском ресторане все блюда или подозрительно кровавые, или не менее подозрительно подвижные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — одно из блюд кухни дрази именуется «шестищупальцевый скрон под соусом». Густой соус ещё и удерживает скрона, не давая тому вылезти из тарелки.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь]]» — клингонская кухня изобилует шевелятиной, среди которой особо популярен гагх — нечто вроде живых червей.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — в одной из серий Нику в китайском ресторане подали «инь-ян ю»&amp;lt;ref&amp;gt;«Рыба Инь-Ян». Еще живая жареная рыба, которую очень осторожно обжаривают (чтобы не повредить внутренние органы) и подают к столу шевелящейся. Название, к слову, отдаёт изрядной чернушной иронией — все равно, как если бы приготовлённое таким образом блюдо из кота назвали бы «[[Кот Шрёдингера|Шрёдингером]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ник сначала нос воротил, но голод — не тётка, так что уплёл он эту «шевелятину» за обе шеки.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — похлебка на Траске может попытаться сама съесть некрупного едока.&lt;br /&gt;
* Семейка Аддамсов любит подать на стол что-нибудь оригинальное. Иногда еду приходится успокаивать метким ударом ложки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transylvania|Отель „Трансильвания“]]» (aka «[[Йопт In Translation|Монстры на каникулах]]») — визжащий сыр «[[Именно то, что написано на упаковке|Крик]]» и тому подобное. Есть там и Желе, на которое никто не посягает, ибо полноправный персонаж.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Полный расколбас» — весь об этом, но в тайне от людей.&lt;br /&gt;
* «Побег с планеты Земля» — в столовой для инопланетян подают как чьи-то щупальца, так и «пларб» — нечто, похожее на говорящее картофельное пюре.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Планета сокровищ]]» — юный инопланетянин в начале фильма с аппетитом уплетает шевелящихся «червяков с Плутония», которых ему принесли полную тарелку.&lt;br /&gt;
* «Пес в сапогах» — любимый кот кардинала закусывал валерьянку живыми мышами. Закономерно допился до того, что несколько мышек сумели удрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл спешат на помощь]]» — инопланетяне-библброксиане едят живьём нечто вроде одноглазых осьминожек (называется сие блюдо «эрбургерс»).&lt;br /&gt;
* Нежити из «Дракулито-вампирёныша» лакомятся некими «укизами», выглядящими, как бесформенная пищащая мелочь с глазами, ртами и руками.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — тут таким угощала утят ведьма Магика («ешьте суп, ''пока он ещё живой''»). Суп неодобрительно посмотрел на едоков и отобрал у них щупальцами крекеры.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]]: так готовит Моргана Макабр, возлюбленная ГГ. «Что-нибудь не так, милый Плащик? Ты совсем не ешь…» — «Да. Слишком еда шустрая…». Что поделать, [[повар-катастрофа|профессиональная деформация]] [[направо кругом|раскаявшейся]] ведьмы.&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]], серия Treehouse of Horror XV. Шеф Виггам лакомится пирогом из угря. Живого.&lt;br /&gt;
* Мыши-[[Йопт In Translation|рокеры]] с Марса — главзлодей Лоренс Лимбургер постоянно употребляет живых червей. [[Рыболюди|Сущность]] требует.&lt;br /&gt;
* Team Galaxy — пицца с живыми инопланетными рыбками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] и Hiveswap — на паре артов тролли едят нечто насекомоподобное с лапками, также есть куча намёков на поедание ещё живых личинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beelzebub]] — у [[демон]]ицы Хильды котлетки получаются с шевелятиной даже тогда, когда она пытается готовить по человеческим рецептам. Но она искренне не понимает, почему Ога воротит от них нос. [[Комическое непонимание сути|Ведь у них милые лица!]]&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — на островах, где правит Большая Мамочка, благодаря силе её фрукта одушевлено почти всё, что может быть одушевлено, в том числе и еда. Еда при этом, как ни странно, не имеет ничего против того, чтобы её, собственно, ели, но очень хочет, чтобы её при этом признавали вкусной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — рыбок тродхи едят только живьём. Если вы съедите тродхи, когда они приготовлены, то рискуете серьёзно отравиться.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — внезапно, [[Аверсия|аверсия]]: животных в инвентаре есть нельзя, но некоторых (вобстер и кроблик) можно положить в котел и сварить. С другой стороны, если бы персонажи могли так питаться, то, имея при себе много сачков, можно было тупо пережить зиму/ураган/туман на живности, съедая ее по мере протухания (животное дохнет от голода, а не тухнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]], в том числе и [[Warhammer 40000|сорокатонный]] — сквиги. Чтобы слопать съедобного сквига (несъедобного, в принципе, тоже) орку далеко не обязательно его не то что готовить, а даже и убивать. Существует даже соревнования между парнями — сожрать сквига-лицееда до того как он откусит едоку морду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[SCP Foundation]] всевозможная живая и/или говорящая еда вообще обычное явление. Иногда такая еда [[Russian Reversal|сама норовит кого-нибудь съесть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{video|PbD5r69u9DQ|width=240|Курица-«зомби»}}&lt;br /&gt;
* Сплошь и рядом встречается в дикой природе. Те же львы спокойно едят еще живую добычу.&lt;br /&gt;
** Но и тут есть отличившиеся — самка богомола, к примеру, зачастую начинает кушать самца ещё во время спаривания. [[Богомолий секс|А он при этом спокойненько продолжает своё дело…]]&lt;br /&gt;
*** Не просто спокойненько продолжает своё дело — самец богомола может эякулировать только тогда, когда самка своей жвалой возбуждает его головной ганглий [[Топливо ночного кошмара|(для чего ей приходится предварительно распилить его голову)]]…&lt;br /&gt;
* Для начала самый приятный пример — гурманы едят живых устриц. Почему приятный? Потому, что при этом страдают только последние.&lt;br /&gt;
* Для кого-то пища с червями — это [[гурман-гуро]], а где-то вполне себе [[Протеины|источник белка]]. Впрочем, те же моряки минувших веков не были особо рады отсутствию выбора. Особое место занимает деликатес острова Сардиния — сыр «касу марцу», кишащий личинками сырной мухи. Активность личинок принципиальна — считается, что она показывает, что гниение не довело сыр до токсичного состояния. Говорят, при попадании деликатеса в желудок можно ощутить, как червячки шевелятся и даже пытаются [[Alien|прогрызть]] себе путь на свободу (ввиду чего часть гурманов, таки выбирают личинок из своей порции, прежде чем есть). [[Сарказм|Приятного аппетита]].&lt;br /&gt;
** Мимолет — французский сыр с копошащимися в нём клещами. [[Эффект Телепорно|Нет, это не от слов «мимо» и «лететь».]] &amp;lt;s&amp;gt;Хотя рекомендуется прямо-таки лететь мимо такого деликатеса, как можно дальше.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Миш — сыр с червями по древнейшему рецепту, пришедшему к нам из Египта времён фараонов. Нет, мыши и медведи тут не при чём. От вышеупомянутых сыров «с мясной начинкой» отличается тем, что находится в процессе непрерывного брожения. Поэтому очень забавно булькает и пузырится. Учитывая что сыр никогда полностью не съедают, а лишь отъев от него немного, добавляют новые ингредиенты, то не исключено, что сыр в отдельных деревнях [[Парадокс корабля Тесея|дошёл до нас]] со времён фараонов в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* В Японии и Корее кушают саннакчи — шевелящиеся [[Тентакли|щупальца]] осьминогов, вполне способные при попытке их проглотить «попасть не в то горло» и [[Взять в ад компанию|насмерть]] гурмана [[Целую, Тоска|удавить]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что осьминог на самом деле уже мёртвый и выпотрошенный, просто настолько свежий, что щупальца ещё в состоянии дёргаться при попадании на них соли (например из соевого соуса).&lt;br /&gt;
*** Они разве не могут жить автономно? Тот же гектокотиль раньше вообще принимали за отдельный вид морских червей.&lt;br /&gt;
* Живая рыбка, проглатываемая с сакэ и живой червяк, проглатываемый с текилой. Японцы и корейцы едят также живых креветок, как следует вымочив их в алкоголе. Наверное, пьяным креветкам пофигу на то, что их живьём выковыривают из панциря и начинают пережёвывать.&lt;br /&gt;
* Сашими, живая лягушка (Япония, Китай, Вьетнам). Подают уже разделанной, но ещё живой. [[Свежевание|Кожу снимают]] тоже живьём, при клиенте.&lt;br /&gt;
* Японское же блюдо «икизукури», представляющее собой выпоторошенную и изрезанную, но ещё живую рыбу (или, как вариант, лобстера или осьминога). Съесть её надо, пока дёргается.&lt;br /&gt;
* Видео из юго-восточной Азии про рыбу жаренную в кляре с хрустящей корочкой, которая всё ещё шевелилась, потому что нарубив и обмакнув в кляр её обмакнули в кипящее масло, прожарив кляр до хрустящей корочки, но не прожарив саму рыбу.&lt;br /&gt;
* Китайское блюдо, переводящееся, как «Три вскрика» или «Три писка крысы» из живых мышат или крысят. {{spoiler|первый вскрик когда хватают палочками, второй когда макают в соус, третий когда отправляют в рот}}&lt;br /&gt;
* Китайцы, индонезийцы и некоторые другие народы иногда лакомятся мозгами обезьяны. [[lm:Мозг обезьяны|Молва твердит, что особые любители выедают мозг прямо из живой, хорошо зафиксированной обезьянки.]]&lt;br /&gt;
* Итальянцы без зазрения совести выгрызают [[Оторву твой длинный…|гонады]] из живых морских ежей.&lt;br /&gt;
* Клешни больших крабов иногда подают ещё шевелящимися. Крабов для этого, кстати, не убивают: [[У тебя ж регенерация|клешни у них всё равно отрастут]].&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком: раки и угри. В кипяток/на сковородку их обязательно кидают живьем.&lt;br /&gt;
** Родители автора сей правки долгое время были уверены, что кидать их надо в холодную воду, а потом ставить её на огонь. А сам автор долгое время не задумывался о том, по какой причине эти животинки так прикольно начинают прыгать, когда в воде появляются первые маленькие-маленькие пузырьки.&lt;br /&gt;
*** Терзают смутные сомнения, раки, при смерти, выделяют токсичное вещество в воду, от которого помереть — не помрешь, но отравишься знатно, поэтому их и кидают в кипяток, чтобы убить как можно быстрее и не дать выделить яд.&lt;br /&gt;
* Сюда же черепахи. В супе их тоже варят живыми. А вот для фрикасе черепаху таки умерщвляют, но ее сердце после приготовления ставят рядом на изящной тарелочке. В течение шести часов после извлечения из тела оно продолжает биться. Жутковатый индикатор свежести.&lt;br /&gt;
* В заведениях общепита, где не следят за сроком годности продуктов и наплевательски относятся к санитарной обработке помещений, таким &amp;quot;блюдом&amp;quot; может стать почти любое из ассортимента. Попался такой &amp;quot;пирожок&amp;quot; - вам - к врачу, жалобу - на почту Роспотребнадзора, владельцев фирмы - в суд. Если и проиграете дело, пощекотать нервы, чтобы фирма-таки задумалась о безопасности здоровья клиентов, сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Food}}&lt;br /&gt;
{{Nav/BeautifulTerrible}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_8-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90560</id>
		<title>Все видеоигры — это 8-битки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_8-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90560"/>
		<updated>2023-01-20T18:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Антипримеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PacManFever|Pac-Man Fever}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что, несмотря на бурное развитие научно-технического прогресса, люди довольно часто ассоциируют [[видеоигры]] с 8-битной эпохой. Поэтому, если в фильме герои хотят отдохнуть за какой-нибудь видеоигрой, это обязательно какой-нибудь пиксельный [[платформер]] [[Неоновые восьмидесятые|времён «Денди»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, ладно. NES/Nintendo Famicom, если быть буквоедом, но для нас эта платформа [[Лихие девяностые|накрепко связана со слонёнком]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, с бикающими звуками и чиптюнами&amp;lt;ref&amp;gt;Чиптюн (chiptune) — это не ругательство, а такая электронная музыка, которая не воспроизводится с записи, а играется чипом приставки или простенького компьютера по программе в режиме реального времени. Вы наверняка это характерное пиликанье сто раз слышали&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обсуждая эту игру, герои упоминают об очках и дополнительных жизнях, а не о баффах и прочем геймерском жаргоне. Иначе говоря, видеоигры в фильме должны стать как можно более примитивными, даже если на дворе уже XXI в.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из причин — это узнаваемость. Восьмибитную игру на экране невозможно принять за кинофильм, компьютерный 3D-мультфильм, новостной репортаж или телепередачу. А чем игра совершеннее, тем сложнее зрителю понять, что это, собственно, игра. Особенно в мультфильме, где изображение и так примитивное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пиксели» — педаль в пол: 8-битки — единственные игры, которые имеют значение! Пришельцы ведут войну строго по правилам консольных игр 80-х, а потому для победы над ними нужны чемпионы по этим играм. Якобы [[Что за идиот!|приняли их]] за реальные записи военных действий. Почему-то миллионы транслируемых стримов современных игр, куда более похожих на реальность, пришельцам не попадались…&lt;br /&gt;
** Потому что скорость света конечна, и на расстоянии, где расположена материнская планета [[чу-чу]]шек, «принимается» то, что транслировалось с Земли в 80-е и «восьмибитки» первое из этих трансляций, что было ребятами понято, хоть неправильно, хоть как-то, но понято. А все фильмы с реальными людьми для них — нераскодируемый [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* «Рестлер» Даррена Аронофски — [[зигзаг]]. Один из немногих друзей одинокого стареющего рестлера Рэнди Робинсона (в исполнении Микки Рурка) — соседский пацаненок Адам, с которым они периодически играют в восьмибитную Нинтендо. Адам из вежливости не отказывается, но при этом интересуется, играл ли Рэнди в новую [[Call of Duty: Modern Warfare|Call of Duty 4]], и по глазам видно, что в нее мальчику поиграть было бы гораздо интереснее…&lt;br /&gt;
* «Терминатор-2» — Джон Коннор в 1994м году (на момент съемок — недалекое будущее) играет в аркаде в суперхит 1980го года — «Missile Command».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[зигзаг]]: обычно парни в местной общаге играют в видеоигры под аккомпанемент бикающих 8-битных звуков, но в одном из эпизодов Саша играет в [[MMORPG]] по «[[Властелин Колец|Властелину Колец]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[WALL-E]] — даже в XXVIII в. в хате главного героя стоит древняя консоль, на которой тот играет в [[Pong]]. [[Педаль в пол]]: консоль 1-го поколения, то есть даже не на 8-битном процессоре, а на специальной логической микросхеме. Обоснуй — [[робот]] почему-то смог найти именно эту консоль. Очки в «понге» считаются только до 15, но спишем на [[ошибка нарочно|художественный гэг]]: один кадр в несколько секунд замечательно передаёт [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
* «[[Ooops! Noah is Gone…|Упс… Ной уплыл!]]» — [[субверсия]]. Когда гнездовика Дэйва и грюмиху Хейзел запирают в трюме, они обсуждают, как им выбраться и развернуть ковчег, и в этот момент их мысли стилизованы под игры: у первого — как раз пиксельная аркада, у второй — современный экшн [[от первого лица]].&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It_Ralph|Ральф]]» — в игровом зале установлено много старинных игровых автоматов (тому же Ральфу уже тридцатник!). Но есть и новые, вроде «Долга героя».&amp;lt;ref&amp;gt;Что куда страннее, в качестве [[камео]] тут фигурируют персонажи из игр, доступные только на игровых консолях и ПК. Например, жёлтый киборг из Cyborg Justice, которая выходила на Sega Genesis. Соник, как ни странно, сюда не относится, про него есть одна или две ОЧЕНЬ малоизвестных и малодоходных игры на автоматах. А также совсем не безвестный Sonic Dash Extreme (но тот на момент релиза картины (конец 2012) выход автомата не был ещё даже анонсирован (2015)). Кроме того, планировалось камео с Марио, однако Nintendo не хотела чтобы он существовал вместе с Соником, так как его конкурент в лице Sega мог забрать дополнительную прибыль себе, да и пришлось Disney убрать его.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 1 серия. Главные герои Винс и Бадди играют на аркадном автомате в игру с очень примитивной и недетализированной графикой, которая уместнее смотрелась бы в середине 80ых, и довольно странным геймплеем: единственый человечек отстреливает лезущих со всех сторон монстров, но им каким-то образом управляют два игрока. Зато в финале серии инверсия: {{spoiler|весь «реальный мир» главных героев оказывается всего лишь видеоигрой, в которую играют два монстра}}. Таким образом мы имеет кинореалистичную графику, недосягаемый даже по нынешним временам интеллект NPC и практически не распознаваемый из-за недостатка информации геймплей.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — В одном из эпизодов на землю вторгаются пришельцы с «видеоигровой» планеты «Нинтендо-64», которые оказаваются персонажами не игр с одноименной консоли как можно было подумать, а аркадной классики конца 70х — начала 80х (Donkey Kong, Space Invaders ,Qbert и т. д.)&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — эпизод «Виртуальная реальность», где герои строят машину полного погружения в игру. Но, несмотря на продвинутую технологию, игра всё равно даёт дань уважения старым 8-битным платформерам.&lt;br /&gt;
* «[[Рыбология]]»: один из главных героев, Оскар — [[гик]], любящий видеоигры. Несмотря на упоминание современных технологий, сыгранные Оскаром игры выглядят как аркады со старых консолей. И уже в первом эпизоде по совету своего безумного друга Оскар пытается представить внешний мир как 8-битную игру.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]»:&lt;br /&gt;
** Один из эпизодов посвящён тому, как Диппер призывает в реальный мир героя 16-битной игры. В начале этого же эпизода герои посещают аркадный зал с играми, стилизованные под ретро, хотя действия происходят в 2012 г. Но здесь есть [[обоснование]]: аркадный зал старый. Сам Алекс Хирш является большим поклонником игр 1980-90-х, так что это скорее ностальгический [[оммаж]].&lt;br /&gt;
** В другом эпизоде Зус играет в визуальный роман, который выглядит пиксельным. Опять же не без обоснования — игра старая и имеет мистические свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Мода на ретро привела к тому, что в ААА часто вставляют ретро-миниигру. Например:&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — чтобы получить дружка-[[Fez|Гомеса]], надо пройти нечто пиксельное и крышесносящее.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4 |Fallout 4]] — по ходу можно найти несколько кассет с видеоиграми. Кассет, Ганс! А игры — слегка видоизменённая древняя классика вроде «Донки Конга»&lt;br /&gt;
* Marvel Ultimate Alliance — чтобы спасти Джин Грей из рук злодея-игромана Аркейда, придется войти в автомат с римейком Pitfall и пройти его.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в баре космического корабля стоит игральный автомат «Lost Viking». Графика-то там продвинутая, а вот сама игра — банальная скролл-леталка. И это очень разочаровало тех, кто помнит, что у разработчиков когда-то была отличная головоломка «Lost Vikings«. С юмором и сложная. Что мешало вставить в Старкрафт 2 именно её - загадка, тем более теперь она бесплатно доступна на офиц. сайте Blizzard.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool]] — пародия на троп: несколько раз за игру трехмерный экшн вдруг превращается в двухмерный битэмап с видом сверху и геймплеем в традициях старых консолей, когда внезапно оказывается, что бюджета игры про болтливого наемника оказалось недостаточно для полностью трехмерного боевика.&lt;br /&gt;
* South Park: The Stick of Thruth — так-то это метроидвания, но {{spoiler|Канада}} реализована, хм, восьмибитно.&lt;br /&gt;
* «Ядерный титбит» — для того, чтобы получить ключ у просветлённого дедули, [[Этот гадкий уровень|нужно набрать 100 очков]] в игре «Весёлый Шива», отсылающей даже не в 8-биткам, а к советским игрушкам «Электроника». Таким как знаменитая «Волк и яйца».&lt;br /&gt;
* [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — игровые автоматы с такими играми. Что, впрочем, вполне обосновано сеттингом: время действия — начало 1990-х годов.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] — у главной героини есть 8-битная консоль, на которой можно поиграть в одну-единственную игру под названием NASU, невыносимо скучную и убогую и с убийственными графикой и звуком.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в патче 1.6 были добавлены аркадные автоматы с игрой «Шевелись, Плотва!».&lt;br /&gt;
** Иииии... это 8-битка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1977). Появившийся в Dendy игропульт (третье поколение, 1983) полностью заменил ручные джойстики уже в следующей волне приставок. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Странное исключение: SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат.&lt;br /&gt;
** Да даже само слово «джойстик», которым многие именовали контроллеры годов до 2010-х. При том, что в контроллерах 90-х никаких джойстиков уже не было (а вот в контроллерах некоторых современных консолей он, по иронии, есть — теперь уже без «джой»).&lt;br /&gt;
* Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась мода на ностальгию по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде.&lt;br /&gt;
* Рекламные образы часто предлагают устаревающие модели контроллеров: сток-фотографы снимают на той приставке, которая есть, а от стока до рекламного щита тоже проходит время.&lt;br /&gt;
* Иногда символом серии становится 8-битная мелодия. Безымянная мелодия из [[Super Mario Bros.]], «Vampire Killer» из [[Castlevania]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
В произведении показаны современные видеоигры, включая MMORPG, стратегии и [[шутер]]ы от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Городской охотник» — [[зигзаг]]. В наши дни битва в зале игровых автоматов вызовет суровую скупую слезу у ценителей восьми- и шестнадцатибитных файтингов, а музыка вызовет вторую. Но на момент съемок фильма SF2 был свеженьким хитом аркад и эталоном графонистости.&lt;br /&gt;
* «[[Ночной/Дневной Дозор|Ночной Дозор]]» — Завулон играет на приставке в [[файтинг]] с трёхмерной графикой. В сцене сражения в игре [[бонус для пересматривающих|легко узнаётся его будущий поединок с Антоном]] (возможно, эта игра для него — способ просчитать варианты будущего).&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]] 5: Праздничное ограбление» — почти одиннадцатилетний протагонист [[идея фикс|помешан]] на видеоиграх, особенно онлайновых. Предпочитает именно соревновательные онлайн-шутеры, с элементами современных [[RPG]]. И непременно с 3D-средой и крутыми спецэффектами.&lt;br /&gt;
* «J.I.Joe. Бросок Кобры 2» — в начале фильма герои играют во вполне современную «[[Call of Duty]]», вроде как «Modern Warfare 3».&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — один из персонажей играет в актуальную на момент выхода фильма «Gears of War».&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» — Эд играет в современную тогда TimeSplitters 2. Аналогично в сериале «Долбанутые» от тех же создателей — если кто-то играет, то игры современные и видно, что персонаж действительно играет, а не имитирует. Эдгар Райт, будучи геймером, не любит неточности такого рода.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — В фильме «Жажда скорости» был момент, когда команда механиков из мастерской Тоби отдыхала от работы за приставкой, на которой была включена Need for Speed: Shift.&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи: Зов джунглей]]» — на первый взгляд наш троп. Прóклятая настолка перевоплотилась в довольно старую консольную игру. Однако, на момент перевоплощения игра была вполне современной. Устарела она за те годы пока стояла недоиграннной. В неиспользованном финале она даже превращалась в современную развлекалку для телефонов когда игру называли устаревшей.&lt;br /&gt;
* «Возрождение Юпитер» — сам фильм — редкостная шляпа, но в одном из кадров можно увидеть как пацан из семьи главной героини рубится на консоли в Dark Souls II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» (2002) — Саша Белый был замечен за игрой в «[[Quake]]». Правда, у него почему-то был рейлган в самом начале. Читерство?&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса]]» (они же «[[Йопт In Translation|Святой дозор]]») (2003) — видеоиграм уделено исчезающе мало внимания, что и логично — сериал совсем не о них. Тем не менее, 5 серии можно мельком наблюдать, как Трэвис играет в [[FPS|шутер от первого лица]].&lt;br /&gt;
* «Sпарта» — собственно, вымышленная игра «Sпарта», представляющая собой глубоко проработанную «песочницу»-симулятор жизни. Ну как проработанную…графика, особенно анимация 3d-моделей в игре откровенно вырвиглазная для конца 2010-х. Особенно если учесть, что по сюжету игра преподносится как нечто революционное.&lt;br /&gt;
* «[[Клуб полуночников]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Не игры, но консоли. Действие сериала происходит в 1995 году в хосписе для подростков. Во 2 серии один из пациентов — фанат видеоигр Амеш — сожалеет, что не сможет поиграть в Сони Плейстейшн, выходящую только через 8 месяцев, а также перечисляет консоли, в которые ему довелось поиграть. По его словам, он не пропустил ни одной, начиная с Atari 7800.&lt;br /&gt;
** Хотя и игры тоже. В истории, которую рассказывает Амеш (дождавшийся, кстати, вожделенную [[Фанская кличка|Плойку]]) в 5 серии, главный герой пытается пройти революционную игру, которая представляет из себе сверхреалистичный детально проработанный симулятор ядерной войны недалёкого будущего, учитывающий едва ли не все сколь-либо существенные факторы. А ещё у неё совершенно немыслимый для 1995 года графон... и внезапно примитивный игровой процесс текстового квеста. Написал во всплывающем окошке «Начать бомбить» и смотришь, как медленно ракеты уплывают вдаль, и на их полёт влияют просчитанные до миллиметра скорость ветра и влажность воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[сатира]] на актуальные темы, и авторы любят проехаться в т. ч. по игровой индустрии. Так что Картман и K° играют в реально существующие игры (в одном из эпизодов даже засветился Guitar Hero). А чего стоит эпизод, полностью посвящённый [[World of Warcraft]]!..&lt;br /&gt;
* И «[[Симпсоны]]» в ту же копирку. Был даже эпизод, где Мардж увлеклась онлайн-игрой (тоже аллюзия на WoW). В другом эпизоде Барт становится киберспортсменом.&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — в одной из серий Хэнк подсаживается на игру, сделанную парой школьных программистов: клон [[Grand Theft Auto|GTA]], только про продавца пропана. Вполне современная сеттингу видеоигра.&lt;br /&gt;
* [[Reboot]] aka «[[Йопт In Translation|Компьютерные войны]]» — Пользователь играет в игры самых разных жанров. В основном это разного рода экшн, но есть тут и гонки, и стратегии, и партийные РПГ, и много чего ещё. Об истинной графике всех этих игр судить трудно, ведь мы наблюдаем за происходящим изнутри. Однако, их действие явно происходит в 3D-пространстве, а многообразию возможностей и уму ИИ позавидовали бы даже многие современные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Несмотря на крайне развитую в [[развесистая сакура|Японии]] культуру ретрогейминга, в аниме и манге довольно часто показывают современные видеоигры, ибо гейминг уже давным-давно прочно влился в культуру страны.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — собственно, действия происходят в одноимённой MMORPG с инновационной технологией полного погружения.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему тропу — [[Overlord (аниме)|Overlord]].&lt;br /&gt;
** [[Log Horizon]] [[Инверсия|педаль в потолок]] — оригинальная Elder Tale изометрическая игра 1998 года выпуска (явная отсылка к UO), но после попадания полноценный мир с полным присутствием.&lt;br /&gt;
* Nanana no Maizoukin — Нанана играет как в современные, так и в ретро-игры. Но выглядят сцены порою довольно странно. Например, в одном из эпизодов Нанана играет в [[Terraria]]… на контроллере Famicom. Возможный обоснуй — стилизованная приставка.&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — Томоко любит играть в отомэ игры на Nintendo DS.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Действие происходят в конце 1980-х, но Джотаро обыгрывает Д’Арби в очень продвинутой для того времени игре. Причём сама по себе игровая консоль выглядит как Nintendo 64, а не SNES. Обоснованием может послужить паранормальные способности Д’арби, и вообще, это ДжоДжо, так что it just works.&lt;br /&gt;
* Welcome to the N.H.K. — Сато и Ямадзаки создают и издают эротическую визуальную-новеллу.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san chi no Maid Dragon]] — Фафнира знакомят с развлечениями презренных людишек посредством некоего соулзлайка — первый Dark Souls?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HITMAN]]™ (2016) — боевики на ферме в Колорадо играют в Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days (2010 года). Игра на тот момент уже не новая, но уж всяко не 8-битная древность. &lt;br /&gt;
** И это далеко не единственный пример: в играх IO Interactive часто можно встретить более ранние игры той же студии.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — характерная для жанра [[ЛитРПГ]] [[инверсия]]. Игра далёкого будущего CrossWorlds, в которую играют персонажи, использует технологии, намного опережающие современные — игроки управляют аватарами, как своими собственными телами, а уровни находятся в реальном мире на специально выделенном под игру планетоиде. По жанру это ММОРПГ с элементами платформинга и уклоном в пространственные головоломки. Что касается графики, то для персонажей она настолько реалистична, насколько это вообще возможно — локации в буквальном смысле реальны, а NPC и аватары игроков внешне неотличимы от людей (Некоторые люди даже «работают NPC» в CrossWorlds). И как вишенка на торте графика самой CrossCode отсылает к 16-битной классике, а стало быть тоже не 8-битная.&lt;br /&gt;
** Поскольку всё действие CrossCode происходит внутри CrossWorlds, о [[Вселенная за кадром|других играх в этой вселенной известно крайне мало]]. Однако, один раз [[шутки ради]] упоминается симулятор строителя лазерных мостов. &lt;br /&gt;
* [[My Friend Pedro]] (2019) — жестокие геймеры, обитающие в канализации, играют в My Friend Pedro на аркадных автоматах. Им можно, у них [[антисеттинг]].&lt;br /&gt;
** Сам же Педро, рассказывая о своём небогатом игровом опыте, описывает некую казуальную мобильную игру наподобие Candy Crush.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] (2020) — Малина обожает играть в пошаговые стратегии. А в одной из подсказок она упоминает ритмичные данжен-кроулеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_8-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90558</id>
		<title>Все видеоигры — это 8-битки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_8-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90558"/>
		<updated>2023-01-20T18:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PacManFever|Pac-Man Fever}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что, несмотря на бурное развитие научно-технического прогресса, люди довольно часто ассоциируют [[видеоигры]] с 8-битной эпохой. Поэтому, если в фильме герои хотят отдохнуть за какой-нибудь видеоигрой, это обязательно какой-нибудь пиксельный [[платформер]] [[Неоновые восьмидесятые|времён «Денди»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, ладно. NES/Nintendo Famicom, если быть буквоедом, но для нас эта платформа [[Лихие девяностые|накрепко связана со слонёнком]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, с бикающими звуками и чиптюнами&amp;lt;ref&amp;gt;Чиптюн (chiptune) — это не ругательство, а такая электронная музыка, которая не воспроизводится с записи, а играется чипом приставки или простенького компьютера по программе в режиме реального времени. Вы наверняка это характерное пиликанье сто раз слышали&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обсуждая эту игру, герои упоминают об очках и дополнительных жизнях, а не о баффах и прочем геймерском жаргоне. Иначе говоря, видеоигры в фильме должны стать как можно более примитивными, даже если на дворе уже XXI в.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из причин — это узнаваемость. Восьмибитную игру на экране невозможно принять за кинофильм, компьютерный 3D-мультфильм, новостной репортаж или телепередачу. А чем игра совершеннее, тем сложнее зрителю понять, что это, собственно, игра. Особенно в мультфильме, где изображение и так примитивное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пиксели» — педаль в пол: 8-битки — единственные игры, которые имеют значение! Пришельцы ведут войну строго по правилам консольных игр 80-х, а потому для победы над ними нужны чемпионы по этим играм. Якобы [[Что за идиот!|приняли их]] за реальные записи военных действий. Почему-то миллионы транслируемых стримов современных игр, куда более похожих на реальность, пришельцам не попадались…&lt;br /&gt;
** Потому что скорость света конечна, и на расстоянии, где расположена материнская планета [[чу-чу]]шек, «принимается» то, что транслировалось с Земли в 80-е и «восьмибитки» первое из этих трансляций, что было ребятами понято, хоть неправильно, хоть как-то, но понято. А все фильмы с реальными людьми для них — нераскодируемый [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* «Рестлер» Даррена Аронофски — [[зигзаг]]. Один из немногих друзей одинокого стареющего рестлера Рэнди Робинсона (в исполнении Микки Рурка) — соседский пацаненок Адам, с которым они периодически играют в восьмибитную Нинтендо. Адам из вежливости не отказывается, но при этом интересуется, играл ли Рэнди в новую [[Call of Duty: Modern Warfare|Call of Duty 4]], и по глазам видно, что в нее мальчику поиграть было бы гораздо интереснее…&lt;br /&gt;
* «Терминатор-2» — Джон Коннор в 1994м году (на момент съемок — недалекое будущее) играет в аркаде в суперхит 1980го года — «Missile Command».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[зигзаг]]: обычно парни в местной общаге играют в видеоигры под аккомпанемент бикающих 8-битных звуков, но в одном из эпизодов Саша играет в [[MMORPG]] по «[[Властелин Колец|Властелину Колец]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[WALL-E]] — даже в XXVIII в. в хате главного героя стоит древняя консоль, на которой тот играет в [[Pong]]. [[Педаль в пол]]: консоль 1-го поколения, то есть даже не на 8-битном процессоре, а на специальной логической микросхеме. Обоснуй — [[робот]] почему-то смог найти именно эту консоль. Очки в «понге» считаются только до 15, но спишем на [[ошибка нарочно|художественный гэг]]: один кадр в несколько секунд замечательно передаёт [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
* «[[Ooops! Noah is Gone…|Упс… Ной уплыл!]]» — [[субверсия]]. Когда гнездовика Дэйва и грюмиху Хейзел запирают в трюме, они обсуждают, как им выбраться и развернуть ковчег, и в этот момент их мысли стилизованы под игры: у первого — как раз пиксельная аркада, у второй — современный экшн [[от первого лица]].&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It_Ralph|Ральф]]» — в игровом зале установлено много старинных игровых автоматов (тому же Ральфу уже тридцатник!). Но есть и новые, вроде «Долга героя».&amp;lt;ref&amp;gt;Что куда страннее, в качестве [[камео]] тут фигурируют персонажи из игр, доступные только на игровых консолях и ПК. Например, жёлтый киборг из Cyborg Justice, которая выходила на Sega Genesis. Соник, как ни странно, сюда не относится, про него есть одна или две ОЧЕНЬ малоизвестных и малодоходных игры на автоматах. А также совсем не безвестный Sonic Dash Extreme (но тот на момент релиза картины (конец 2012) выход автомата не был ещё даже анонсирован (2015)). Кроме того, планировалось камео с Марио, однако Nintendo не хотела чтобы он существовал вместе с Соником, так как его конкурент в лице Sega мог забрать дополнительную прибыль себе, да и пришлось Disney убрать его.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 1 серия. Главные герои Винс и Бадди играют на аркадном автомате в игру с очень примитивной и недетализированной графикой, которая уместнее смотрелась бы в середине 80ых, и довольно странным геймплеем: единственый человечек отстреливает лезущих со всех сторон монстров, но им каким-то образом управляют два игрока. Зато в финале серии инверсия: {{spoiler|весь «реальный мир» главных героев оказывается всего лишь видеоигрой, в которую играют два монстра}}. Таким образом мы имеет кинореалистичную графику, недосягаемый даже по нынешним временам интеллект NPC и практически не распознаваемый из-за недостатка информации геймплей.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — В одном из эпизодов на землю вторгаются пришельцы с «видеоигровой» планеты «Нинтендо-64», которые оказаваются персонажами не игр с одноименной консоли как можно было подумать, а аркадной классики конца 70х — начала 80х (Donkey Kong, Space Invaders ,Qbert и т. д.)&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — эпизод «Виртуальная реальность», где герои строят машину полного погружения в игру. Но, несмотря на продвинутую технологию, игра всё равно даёт дань уважения старым 8-битным платформерам.&lt;br /&gt;
* «[[Рыбология]]»: один из главных героев, Оскар — [[гик]], любящий видеоигры. Несмотря на упоминание современных технологий, сыгранные Оскаром игры выглядят как аркады со старых консолей. И уже в первом эпизоде по совету своего безумного друга Оскар пытается представить внешний мир как 8-битную игру.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]»:&lt;br /&gt;
** Один из эпизодов посвящён тому, как Диппер призывает в реальный мир героя 16-битной игры. В начале этого же эпизода герои посещают аркадный зал с играми, стилизованные под ретро, хотя действия происходят в 2012 г. Но здесь есть [[обоснование]]: аркадный зал старый. Сам Алекс Хирш является большим поклонником игр 1980-90-х, так что это скорее ностальгический [[оммаж]].&lt;br /&gt;
** В другом эпизоде Зус играет в визуальный роман, который выглядит пиксельным. Опять же не без обоснования — игра старая и имеет мистические свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Мода на ретро привела к тому, что в ААА часто вставляют ретро-миниигру. Например:&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — чтобы получить дружка-[[Fez|Гомеса]], надо пройти нечто пиксельное и крышесносящее.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4 |Fallout 4]] — по ходу можно найти несколько кассет с видеоиграми. Кассет, Ганс! А игры — слегка видоизменённая древняя классика вроде «Донки Конга»&lt;br /&gt;
* Marvel Ultimate Alliance — чтобы спасти Джин Грей из рук злодея-игромана Аркейда, придется войти в автомат с римейком Pitfall и пройти его.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в баре космического корабля стоит игральный автомат «Lost Viking». Графика-то там продвинутая, а вот сама игра — банальная скролл-леталка. И это очень разочаровало тех, кто помнит, что у разработчиков когда-то была отличная головоломка «Lost Vikings«. С юмором и сложная. Что мешало вставить в Старкрафт 2 именно её - загадка, тем более теперь она бесплатно доступна на офиц. сайте Blizzard.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool]] — пародия на троп: несколько раз за игру трехмерный экшн вдруг превращается в двухмерный битэмап с видом сверху и геймплеем в традициях старых консолей, когда внезапно оказывается, что бюджета игры про болтливого наемника оказалось недостаточно для полностью трехмерного боевика.&lt;br /&gt;
* South Park: The Stick of Thruth — так-то это метроидвания, но {{spoiler|Канада}} реализована, хм, восьмибитно.&lt;br /&gt;
* «Ядерный титбит» — для того, чтобы получить ключ у просветлённого дедули, [[Этот гадкий уровень|нужно набрать 100 очков]] в игре «Весёлый Шива», отсылающей даже не в 8-биткам, а к советским игрушкам «Электроника». Таким как знаменитая «Волк и яйца».&lt;br /&gt;
* [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — игровые автоматы с такими играми. Что, впрочем, вполне обосновано сеттингом: время действия — начало 1990-х годов.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] — у главной героини есть 8-битная консоль, на которой можно поиграть в одну-единственную игру под названием NASU, невыносимо скучную и убогую и с убийственными графикой и звуком.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в патче 1.6 были добавлены аркадные автоматы с игрой «Шевелись, Плотва!».&lt;br /&gt;
** Иииии... это 8-битка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1977). Появившийся в Dendy игропульт (третье поколение, 1983) полностью заменил ручные джойстики уже в следующей волне приставок. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Странное исключение: SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат.&lt;br /&gt;
** Да даже само слово «джойстик», которым многие именовали контроллеры годов до 2010-х. При том, что в контроллерах 90-х никаких джойстиков уже не было (а вот в контроллерах некоторых современных консолей он, по иронии, есть — теперь уже без «джой»).&lt;br /&gt;
* Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась мода на ностальгию по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде.&lt;br /&gt;
* Рекламные образы часто предлагают устаревающие модели контроллеров: сток-фотографы снимают на той приставке, которая есть, а от стока до рекламного щита тоже проходит время.&lt;br /&gt;
* Иногда символом серии становится 8-битная мелодия. Безымянная мелодия из [[Super Mario Bros.]], «Vampire Killer» из [[Castlevania]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
В произведении показаны современные видеоигры, включая MMORPG и [[шутер]]ы от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Городской охотник» — [[зигзаг]]. В наши дни битва в зале игровых автоматов вызовет суровую скупую слезу у ценителей восьми- и шестнадцатибитных файтингов, а музыка вызовет вторую. Но на момент съемок фильма SF2 был свеженьким хитом аркад и эталоном графонистости.&lt;br /&gt;
* «[[Ночной/Дневной Дозор|Ночной Дозор]]» — Завулон играет на приставке в [[файтинг]] с трёхмерной графикой. В сцене сражения в игре [[бонус для пересматривающих|легко узнаётся его будущий поединок с Антоном]] (возможно, эта игра для него — способ просчитать варианты будущего).&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]] 5: Праздничное ограбление» — почти одиннадцатилетний протагонист [[идея фикс|помешан]] на видеоиграх, особенно онлайновых. Предпочитает именно соревновательные онлайн-шутеры, с элементами современных [[RPG]]. И непременно с 3D-средой и крутыми спецэффектами.&lt;br /&gt;
* «J.I.Joe. Бросок Кобры 2» — в начале фильма герои играют во вполне современную «[[Call of Duty]]», вроде как «Modern Warfare 3».&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — один из персонажей играет в актуальную на момент выхода фильма «Gears of War».&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» — Эд играет в современную тогда TimeSplitters 2. Аналогично в сериале «Долбанутые» от тех же создателей — если кто-то играет, то игры современные и видно, что персонаж действительно играет, а не имитирует. Эдгар Райт, будучи геймером, не любит неточности такого рода.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — В фильме «Жажда скорости» был момент, когда команда механиков из мастерской Тоби отдыхала от работы за приставкой, на которой была включена Need for Speed: Shift.&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи: Зов джунглей]]» — на первый взгляд наш троп. Прóклятая настолка перевоплотилась в довольно старую консольную игру. Однако, на момент перевоплощения игра была вполне современной. Устарела она за те годы пока стояла недоиграннной. В неиспользованном финале она даже превращалась в современную развлекалку для телефонов когда игру называли устаревшей.&lt;br /&gt;
* «Возрождение Юпитер» — сам фильм — редкостная шляпа, но в одном из кадров можно увидеть как пацан из семьи главной героини рубится на консоли в Dark Souls II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» (2002) — Саша Белый был замечен за игрой в «[[Quake]]». Правда, у него почему-то был рейлган в самом начале. Читерство?&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса]]» (они же «[[Йопт In Translation|Святой дозор]]») (2003) — видеоиграм уделено исчезающе мало внимания, что и логично — сериал совсем не о них. Тем не менее, 5 серии можно мельком наблюдать, как Трэвис играет в [[FPS|шутер от первого лица]].&lt;br /&gt;
* «Sпарта» — собственно, вымышленная игра «Sпарта», представляющая собой глубоко проработанную «песочницу»-симулятор жизни. Ну как проработанную…графика, особенно анимация 3d-моделей в игре откровенно вырвиглазная для конца 2010-х. Особенно если учесть, что по сюжету игра преподносится как нечто революционное.&lt;br /&gt;
* «[[Клуб полуночников]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Не игры, но консоли. Действие сериала происходит в 1995 году в хосписе для подростков. Во 2 серии один из пациентов — фанат видеоигр Амеш — сожалеет, что не сможет поиграть в Сони Плейстейшн, выходящую только через 8 месяцев, а также перечисляет консоли, в которые ему довелось поиграть. По его словам, он не пропустил ни одной, начиная с Atari 7800.&lt;br /&gt;
** Хотя и игры тоже. В истории, которую рассказывает Амеш (дождавшийся, кстати, вожделенную [[Фанская кличка|Плойку]]) в 5 серии, главный герой пытается пройти революционную игру, которая представляет из себе сверхреалистичный детально проработанный симулятор ядерной войны недалёкого будущего, учитывающий едва ли не все сколь-либо существенные факторы. А ещё у неё совершенно немыслимый для 1995 года графон... и внезапно примитивный игровой процесс текстового квеста. Написал во всплывающем окошке «Начать бомбить» и смотришь, как медленно ракеты уплывают вдаль, и на их полёт влияют просчитанные до миллиметра скорость ветра и влажность воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[сатира]] на актуальные темы, и авторы любят проехаться в т. ч. по игровой индустрии. Так что Картман и K° играют в реально существующие игры (в одном из эпизодов даже засветился Guitar Hero). А чего стоит эпизод, полностью посвящённый [[World of Warcraft]]!..&lt;br /&gt;
* И «[[Симпсоны]]» в ту же копирку. Был даже эпизод, где Мардж увлеклась онлайн-игрой (тоже аллюзия на WoW). В другом эпизоде Барт становится киберспортсменом.&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — в одной из серий Хэнк подсаживается на игру, сделанную парой школьных программистов: клон [[Grand Theft Auto|GTA]], только про продавца пропана. Вполне современная сеттингу видеоигра.&lt;br /&gt;
* [[Reboot]] aka «[[Йопт In Translation|Компьютерные войны]]» — Пользователь играет в игры самых разных жанров. В основном это разного рода экшн, но есть тут и гонки, и стратегии, и партийные РПГ, и много чего ещё. Об истинной графике всех этих игр судить трудно, ведь мы наблюдаем за происходящим изнутри. Однако, их действие явно происходит в 3D-пространстве, а многообразию возможностей и уму ИИ позавидовали бы даже многие современные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Несмотря на крайне развитую в [[развесистая сакура|Японии]] культуру ретрогейминга, в аниме и манге довольно часто показывают современные видеоигры, ибо гейминг уже давным-давно прочно влился в культуру страны.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — собственно, действия происходят в одноимённой MMORPG с инновационной технологией полного погружения.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему тропу — [[Overlord (аниме)|Overlord]].&lt;br /&gt;
** [[Log Horizon]] [[Инверсия|педаль в потолок]] — оригинальная Elder Tale изометрическая игра 1998 года выпуска (явная отсылка к UO), но после попадания полноценный мир с полным присутствием.&lt;br /&gt;
* Nanana no Maizoukin — Нанана играет как в современные, так и в ретро-игры. Но выглядят сцены порою довольно странно. Например, в одном из эпизодов Нанана играет в [[Terraria]]… на контроллере Famicom. Возможный обоснуй — стилизованная приставка.&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — Томоко любит играть в отомэ игры на Nintendo DS.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Действие происходят в конце 1980-х, но Джотаро обыгрывает Д’Арби в очень продвинутой для того времени игре. Причём сама по себе игровая консоль выглядит как Nintendo 64, а не SNES. Обоснованием может послужить паранормальные способности Д’арби, и вообще, это ДжоДжо, так что it just works.&lt;br /&gt;
* Welcome to the N.H.K. — Сато и Ямадзаки создают и издают эротическую визуальную-новеллу.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san chi no Maid Dragon]] — Фафнира знакомят с развлечениями презренных людишек посредством некоего соулзлайка — первый Dark Souls?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HITMAN]]™ (2016) — боевики на ферме в Колорадо играют в Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days (2010 года). Игра на тот момент уже не новая, но уж всяко не 8-битная древность. &lt;br /&gt;
** И это далеко не единственный пример: в играх IO Interactive часто можно встретить более ранние игры той же студии.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — характерная для жанра [[ЛитРПГ]] [[инверсия]]. Игра далёкого будущего CrossWorlds, в которую играют персонажи, использует технологии, намного опережающие современные — игроки управляют аватарами, как своими собственными телами, а уровни находятся в реальном мире на специально выделенном под игру планетоиде. По жанру это ММОРПГ с элементами платформинга и уклоном в пространственные головоломки. Что касается графики, то для персонажей она настолько реалистична, насколько это вообще возможно — локации в буквальном смысле реальны, а NPC и аватары игроков внешне неотличимы от людей (Некоторые люди даже «работают NPC» в CrossWorlds). И как вишенка на торте графика самой CrossCode отсылает к 16-битной классике, а стало быть тоже не 8-битная.&lt;br /&gt;
** Поскольку всё действие CrossCode происходит внутри CrossWorlds, о [[Вселенная за кадром|других играх в этой вселенной известно крайне мало]]. Однако, один раз [[шутки ради]] упоминается симулятор строителя лазерных мостов. &lt;br /&gt;
* [[My Friend Pedro]] (2019) — жестокие геймеры, обитающие в канализации, играют в My Friend Pedro на аркадных автоматах. Им можно, у них [[антисеттинг]].&lt;br /&gt;
** Сам же Педро, рассказывая о своём небогатом игровом опыте, описывает некую казуальную мобильную игру наподобие Candy Crush.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] (2020) — Малина обожает играть в пошаговые стратегии. А в одной из подсказок она упоминает ритмичные данжен-кроулеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_8-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90556</id>
		<title>Все видеоигры — это 8-битки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_8-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90556"/>
		<updated>2023-01-20T18:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PacManFever|Pac-Man Fever}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что, несмотря на бурное развитие научно-технического прогресса, люди довольно часто ассоциируют [[видеоигры]] с 8-битной эпохой. Поэтому, если в фильме герои хотят отдохнуть за какой-нибудь видеоигрой, это обязательно какой-нибудь пиксельный [[платформер]] [[Неоновые восьмидесятые|времён «Денди»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, ладно. NES/Nintendo Famicom, если быть буквоедом, но для нас эта платформа [[Лихие девяностые|накрепко связана со слонёнком]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, с бикающими звуками и чиптюнами&amp;lt;ref&amp;gt;Чиптюн (chiptune) — это не ругательство, а такая электронная музыка, которая не воспроизводится с записи, а играется чипом приставки или простенького компьютера по программе в режиме реального времени. Вы наверняка это характерное пиликанье сто раз слышали&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обсуждая эту игру, герои упоминают об очках и дополнительных жизнях, а не о баффах и прочем геймерском жаргоне. Иначе говоря, видеоигры в фильме должны стать как можно более примитивными, даже если на дворе уже XXI в.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из причин — это узнаваемость. Восьмибитную игру на экране невозможно принять за кинофильм, компьютерный 3D-мультфильм, новостной репортаж или телепередачу. А чем игра совершеннее, тем сложнее зрителю понять, что это, собственно, игра. Особенно в мультфильме, где изображение и так примитивное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пиксели» — педаль в пол: 8-битки — единственные игры, которые имеют значение! Пришельцы ведут войну строго по правилам консольных игр 80-х, а потому для победы над ними нужны чемпионы по этим играм. Якобы [[Что за идиот!|приняли их]] за реальные записи военных действий. Почему-то миллионы транслируемых стримов современных игр, куда более похожих на реальность, пришельцам не попадались…&lt;br /&gt;
** Потому что скорость света конечна, и на расстоянии, где расположена материнская планета [[чу-чу]]шек, «принимается» то, что транслировалось с Земли в 80-е и «восьмибитки» первое из этих трансляций, что было ребятами понято, хоть неправильно, хоть как-то, но понято. А все фильмы с реальными людьми для них — нераскодируемый [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* «Рестлер» Даррена Аронофски — [[зигзаг]]. Один из немногих друзей одинокого стареющего рестлера Рэнди Робинсона (в исполнении Микки Рурка) — соседский пацаненок Адам, с которым они периодически играют в восьмибитную Нинтендо. Адам из вежливости не отказывается, но при этом интересуется, играл ли Рэнди в новую [[Call of Duty: Modern Warfare|Call of Duty 4]], и по глазам видно, что в нее мальчику поиграть было бы гораздо интереснее…&lt;br /&gt;
* «Терминатор-2» — Джон Коннор в 1994м году (на момент съемок — недалекое будущее) играет в аркаде в суперхит 1980го года — «Missile Command».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[зигзаг]]: обычно парни в местной общаге играют в видеоигры под аккомпанемент бикающих 8-битных звуков, но в одном из эпизодов Саша играет в [[MMORPG]] по «[[Властелин Колец|Властелину Колец]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[WALL-E]] — даже в XXVIII в. в хате главного героя стоит древняя консоль, на которой тот играет в [[Pong]]. [[Педаль в пол]]: консоль 1-го поколения, то есть даже не на 8-битном процессоре, а на специальной логической микросхеме. Обоснуй — [[робот]] почему-то смог найти именно эту консоль. Очки в «понге» считаются только до 15, но спишем на [[ошибка нарочно|художественный гэг]]: один кадр в несколько секунд замечательно передаёт [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
* «[[Ooops! Noah is Gone…|Упс… Ной уплыл!]]» — [[субверсия]]. Когда гнездовика Дэйва и грюмиху Хейзел запирают в трюме, они обсуждают, как им выбраться и развернуть ковчег, и в этот момент их мысли стилизованы под игры: у первого — как раз пиксельная аркада, у второй — современный экшн [[от первого лица]].&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It_Ralph|Ральф]]» — в игровом зале установлено много старинных игровых автоматов (тому же Ральфу уже тридцатник!). Но есть и новые, вроде «Долга героя».&amp;lt;ref&amp;gt;Что куда страннее, в качестве [[камео]] тут фигурируют персонажи из игр, доступные только на игровых консолях и ПК. Например, жёлтый киборг из Cyborg Justice, которая выходила на Sega Genesis. Соник, как ни странно, сюда не относится, про него есть одна или две ОЧЕНЬ малоизвестных и малодоходных игры на автоматах. А также совсем не безвестный Sonic Dash Extreme (но тот на момент релиза картины (конец 2012) выход автомата не был ещё даже анонсирован (2015)). Кроме того, планировалось камео с Марио, однако Nintendo не хотела чтобы он существовал вместе с Соником, так как его конкурент в лице Sega мог забрать дополнительную прибыль себе, да и пришлось Disney убрать его.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 1 серия. Главные герои Винс и Бадди играют на аркадном автомате в игру с очень примитивной и недетализированной графикой, которая уместнее смотрелась бы в середине 80ых, и довольно странным геймплеем: единственый человечек отстреливает лезущих со всех сторон монстров, но им каким-то образом управляют два игрока. Зато в финале серии инверсия: {{spoiler|весь «реальный мир» главных героев оказывается всего лишь видеоигрой, в которую играют два монстра}}. Таким образом мы имеет кинореалистичную графику, недосягаемый даже по нынешним временам интеллект NPC и практически не распознаваемый из-за недостатка информации геймплей.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — В одном из эпизодов на землю вторгаются пришельцы с «видеоигровой» планеты «Нинтендо-64», которые оказаваются персонажами не игр с одноименной консоли как можно было подумать, а аркадной классики конца 70х — начала 80х (Donkey Kong, Space Invaders ,Qbert и т. д.)&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — эпизод «Виртуальная реальность», где герои строят машину полного погружения в игру. Но, несмотря на продвинутую технологию, игра всё равно даёт дань уважения старым 8-битным платформерам.&lt;br /&gt;
* «[[Рыбология]]»: один из главных героев, Оскар — [[гик]], любящий видеоигры. Несмотря на упоминание современных технологий, сыгранные Оскаром игры выглядят как аркады со старых консолей. И уже в первом эпизоде по совету своего безумного друга Оскар пытается представить внешний мир как 8-битную игру.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]»:&lt;br /&gt;
** Один из эпизодов посвящён тому, как Диппер призывает в реальный мир героя 16-битной игры. В начале этого же эпизода герои посещают аркадный зал с играми, стилизованные под ретро, хотя действия происходят в 2012 г. Но здесь есть [[обоснование]]: аркадный зал старый. Сам Алекс Хирш является большим поклонником игр 1980-90-х, так что это скорее ностальгический [[оммаж]].&lt;br /&gt;
** В другом эпизоде Зус играет в визуальный роман, который выглядит пиксельным. Опять же не без обоснования — игра старая и имеет мистические свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Мода на ретро привела к тому, что в ААА часто вставляют ретро-миниигру. Например:&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — чтобы получить дружка-[[Fez|Гомеса]], надо пройти нечто пиксельное и крышесносящее.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4 |Fallout 4]] — по ходу можно найти несколько кассет с видеоиграми. Кассет, Ганс! А игры — слегка видоизменённая древняя классика вроде «Донки Конга»&lt;br /&gt;
* Marvel Ultimate Alliance — чтобы спасти Джин Грей из рук злодея-игромана Аркейда, придется войти в автомат с римейком Pitfall и пройти его.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в баре космического корабля стоит игральный автомат «Lost Viking». Графика-то там продвинутая, а вот сама игра — банальная скролл-леталка. И это очень разочаровало тех, кто помнит, что у разработчиков когда-то была отличная головоломка «Lost Vikings«. С юмором и сложная. Что мешало вставить в Старкрафт 2 именно её - загадка, тем более теперь она бесплатно доступна на офиц. сайте Blizzard.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool]] — пародия на троп: несколько раз за игру трехмерный экшн вдруг превращается в двухмерный битэмап с видом сверху и геймплеем в традициях старых консолей, когда внезапно оказывается, что бюджета игры про болтливого наемника оказалось недостаточно для полностью трехмерного боевика.&lt;br /&gt;
* South Park: The Stick of Thruth — так-то это метроидвания, но {{spoiler|Канада}} реализована, хм, восьмибитно.&lt;br /&gt;
* «Ядерный титбит» — для того, чтобы получить ключ у просветлённого дедули, [[Этот гадкий уровень|нужно набрать 100 очков]] в игре «Весёлый Шива», отсылающей даже не в 8-биткам, а к советским игрушкам «Электроника». Таким как знаменитая «Волк и яйца».&lt;br /&gt;
* [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — игровые автоматы с такими играми. Что, впрочем, вполне обосновано сеттингом: время действия — начало 1990-х годов.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] — у главной героини есть 8-битная консоль, на которой можно поиграть в одну-единственную игру под названием NASU, невыносимо скучную и убогую и с убийственными графикой и звуком.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в патче 1.6 были добавлены аркадные автоматы с игрой «Шевелись, Плотва!».&lt;br /&gt;
** Иииии... это 8-битка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1977). Появившийся в Dendy игропульт (третье поколение, 1983) полностью заменил ручные джойстики уже в следующей волне приставок. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Странное исключение: SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат.&lt;br /&gt;
** Да даже само слово «джойстик», которым многие именовали контроллеры годов до 2010-х. При том, что в контроллерах 90-х никаких джойстиков уже не было (а вот в контроллерах некоторых современных консолей он, по иронии, есть — теперь уже без «джой»).&lt;br /&gt;
* Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась мода на ностальгию по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде.&lt;br /&gt;
* Рекламные образы часто предлагают устаревающие модели контроллеров: сток-фотографы снимают на той приставке, которая есть, а от стока до рекламного щита тоже проходит время.&lt;br /&gt;
* Иногда символом серии становится 8-битная мелодия. Безымянная мелодия из [[Super Mario Bros.]], «Vampire Killer» из [[Castlevania]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
В произведении показаны современные видеоигры, включая MMORPG и [[шутер]]ы от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Городской охотник» — [[зигзаг]]. В наши дни битва в зале игровых автоматов вызовет суровую скупую слезу у ценителей восьми- и шестнадцатибитных файтингов, а музыка вызовет вторую. Но на момент съемок фильма SF2 был свеженьким хитом аркад и эталоном графонистости.&lt;br /&gt;
* «[[Ночной/Дневной Дозор|Ночной Дозор]]» — Завулон играет на приставке в [[файтинг]] с трёхмерной графикой. В сцене сражения в игре [[бонус для пересматривающих|легко узнаётся его будущий поединок с Антоном]] (возможно, эта игра для него — способ просчитать варианты будущего).&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]] 5: Праздничное ограбление» — почти одиннадцатилетний протагонист [[идея фикс|помешан]] на видеоиграх, особенно онлайновых. Предпочитает именно соревновательные онлайн-шутеры, с элементами современных [[RPG]]. И непременно с 3D-средой и крутыми спецэффектами.&lt;br /&gt;
* «J.I.Joe. Бросок Кобры 2» — в начале фильма герои играют во вполне современную «[[Call of Duty]]», вроде как «Modern Warfare 3».&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — один из персонажей играет в актуальную на момент выхода фильма «Gears of War».&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» — Эд играет в современную тогда TimeSplitters 2. Аналогично в сериале «Долбанутые» от тех же создателей — если кто-то играет, то игры современные и видно, что персонаж действительно играет, а не имитирует. Эдгар Райт, будучи геймером, не любит неточности такого рода.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — В фильме «Жажда скорости» был момент, когда команда механиков из мастерской Тоби отдыхала от работы за приставкой, на которой была включена Need for Speed: Shift.&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи: Зов джунглей]]» — на первый взгляд наш троп. Прóклятая настолка перевоплотилась в довольно старую консольную игру. Однако, на момент перевоплощения игра была вполне современной. Устарела она за те годы пока стояла недоиграннной. В неиспользованном финале она даже превращалась в современную развлекалку для телефонов когда игру называли устаревшей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» (2002) — Саша Белый был замечен за игрой в «[[Quake]]». Правда, у него почему-то был рейлган в самом начале. Читерство?&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса]]» (они же «[[Йопт In Translation|Святой дозор]]») (2003) — видеоиграм уделено исчезающе мало внимания, что и логично — сериал совсем не о них. Тем не менее, 5 серии можно мельком наблюдать, как Трэвис играет в [[FPS|шутер от первого лица]].&lt;br /&gt;
* «Sпарта» — собственно, вымышленная игра «Sпарта», представляющая собой глубоко проработанную «песочницу»-симулятор жизни. Ну как проработанную…графика, особенно анимация 3d-моделей в игре откровенно вырвиглазная для конца 2010-х. Особенно если учесть, что по сюжету игра преподносится как нечто революционное.&lt;br /&gt;
* «[[Клуб полуночников]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Не игры, но консоли. Действие сериала происходит в 1995 году в хосписе для подростков. Во 2 серии один из пациентов — фанат видеоигр Амеш — сожалеет, что не сможет поиграть в Сони Плейстейшн, выходящую только через 8 месяцев, а также перечисляет консоли, в которые ему довелось поиграть. По его словам, он не пропустил ни одной, начиная с Atari 7800.&lt;br /&gt;
** Хотя и игры тоже. В истории, которую рассказывает Амеш (дождавшийся, кстати, вожделенную [[Фанская кличка|Плойку]]) в 5 серии, главный герой пытается пройти революционную игру, которая представляет из себе сверхреалистичный детально проработанный симулятор ядерной войны недалёкого будущего, учитывающий едва ли не все сколь-либо существенные факторы. А ещё у неё совершенно немыслимый для 1995 года графон... и внезапно примитивный игровой процесс текстового квеста. Написал во всплывающем окошке «Начать бомбить» и смотришь, как медленно ракеты уплывают вдаль, и на их полёт влияют просчитанные до миллиметра скорость ветра и влажность воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[сатира]] на актуальные темы, и авторы любят проехаться в т. ч. по игровой индустрии. Так что Картман и K° играют в реально существующие игры (в одном из эпизодов даже засветился Guitar Hero). А чего стоит эпизод, полностью посвящённый [[World of Warcraft]]!..&lt;br /&gt;
* И «[[Симпсоны]]» в ту же копирку. Был даже эпизод, где Мардж увлеклась онлайн-игрой (тоже аллюзия на WoW). В другом эпизоде Барт становится киберспортсменом.&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — в одной из серий Хэнк подсаживается на игру, сделанную парой школьных программистов: клон [[Grand Theft Auto|GTA]], только про продавца пропана. Вполне современная сеттингу видеоигра.&lt;br /&gt;
* [[Reboot]] aka «[[Йопт In Translation|Компьютерные войны]]» — Пользователь играет в игры самых разных жанров. В основном это разного рода экшн, но есть тут и гонки, и стратегии, и партийные РПГ, и много чего ещё. Об истинной графике всех этих игр судить трудно, ведь мы наблюдаем за происходящим изнутри. Однако, их действие явно происходит в 3D-пространстве, а многообразию возможностей и уму ИИ позавидовали бы даже многие современные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Несмотря на крайне развитую в [[развесистая сакура|Японии]] культуру ретрогейминга, в аниме и манге довольно часто показывают современные видеоигры, ибо гейминг уже давным-давно прочно влился в культуру страны.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — собственно, действия происходят в одноимённой MMORPG с инновационной технологией полного погружения.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему тропу — [[Overlord (аниме)|Overlord]].&lt;br /&gt;
** [[Log Horizon]] [[Инверсия|педаль в потолок]] — оригинальная Elder Tale изометрическая игра 1998 года выпуска (явная отсылка к UO), но после попадания полноценный мир с полным присутствием.&lt;br /&gt;
* Nanana no Maizoukin — Нанана играет как в современные, так и в ретро-игры. Но выглядят сцены порою довольно странно. Например, в одном из эпизодов Нанана играет в [[Terraria]]… на контроллере Famicom. Возможный обоснуй — стилизованная приставка.&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — Томоко любит играть в отомэ игры на Nintendo DS.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Действие происходят в конце 1980-х, но Джотаро обыгрывает Д’Арби в очень продвинутой для того времени игре. Причём сама по себе игровая консоль выглядит как Nintendo 64, а не SNES. Обоснованием может послужить паранормальные способности Д’арби, и вообще, это ДжоДжо, так что it just works.&lt;br /&gt;
* Welcome to the N.H.K. — Сато и Ямадзаки создают и издают эротическую визуальную-новеллу.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san chi no Maid Dragon]] — Фафнира знакомят с развлечениями презренных людишек посредством некоего соулзлайка — первый Dark Souls?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HITMAN]]™ (2016) — боевики на ферме в Колорадо играют в Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days (2010 года). Игра на тот момент уже не новая, но уж всяко не 8-битная древность. &lt;br /&gt;
** И это далеко не единственный пример: в играх IO Interactive часто можно встретить более ранние игры той же студии.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — характерная для жанра [[ЛитРПГ]] [[инверсия]]. Игра далёкого будущего CrossWorlds, в которую играют персонажи, использует технологии, намного опережающие современные — игроки управляют аватарами, как своими собственными телами, а уровни находятся в реальном мире на специально выделенном под игру планетоиде. По жанру это ММОРПГ с элементами платформинга и уклоном в пространственные головоломки. Что касается графики, то для персонажей она настолько реалистична, насколько это вообще возможно — локации в буквальном смысле реальны, а NPC и аватары игроков внешне неотличимы от людей (Некоторые люди даже «работают NPC» в CrossWorlds). И как вишенка на торте графика самой CrossCode отсылает к 16-битной классике, а стало быть тоже не 8-битная.&lt;br /&gt;
** Поскольку всё действие CrossCode происходит внутри CrossWorlds, о [[Вселенная за кадром|других играх в этой вселенной известно крайне мало]]. Однако, один раз [[шутки ради]] упоминается симулятор строителя лазерных мостов. &lt;br /&gt;
* [[My Friend Pedro]] (2019) — жестокие геймеры, обитающие в канализации, играют в My Friend Pedro на аркадных автоматах. Им можно, у них [[антисеттинг]].&lt;br /&gt;
** Сам же Педро, рассказывая о своём небогатом игровом опыте, описывает некую казуальную мобильную игру наподобие Candy Crush.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]] (2020) — Малина обожает играть в пошаговые стратегии. А в одной из подсказок она упоминает ритмичные данжен-кроулеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=90496</id>
		<title>Эта гадкая атака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=90496"/>
		<updated>2023-01-20T13:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneAttack|That One Attack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему [[моб-вредитель]] и [[скальный наездник]] так раздражают? Почему [[этот гадкий босс]] такой гадкий? Почему этот [[класс персонажа]] — [[имба]] в [[PvP]]? Во многих случаях причина общая: [[коронный приём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эта гадкая атака''' гораздо опаснее любой другой в арсенале конкретного противника. Возможно, она покрывает огромную область и не оставляет места, куда можно было бы уклониться. Или вовсе [[Hitscan|действует мгновенно]], причём на всех игровых персонажей вообще. И при этом используется [[Стиль дурака|рандомно и контринтуитивно]] без предупреждения, на которое можно было бы успеть среагировать. Также у неё наверняка есть огромный урон, грозящий [[ваншот]]ом обыкновенным или же [[станлок]]ом с гарантированной ловлей нескольких следующих плюх. Наконец, эта атака может быть гадкой потому что накладывает какой-нибудь особо мерзкий эффект, делающий продолжение боя почти невозможным, или вовсе сотворяющий с персонажем что-нибудь нехорошее до отдельного, не бесплатного снятия (если не перманентно). Даже однократное использование этой атаки означает что ваши дела плохи, а уж если [[святой Рандомий]] надоумил ИИ её спамить, это почти гарантированный [[Game Over]]. Вообще весь исход боя зависит от того, сможете ли вы защититься от одного конкретного приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы — [[лицехват]], вызывающий [[нажми X, чтобы не погибнуть]], [[гарпунщик]], занимающийся вытягиванием [[Первым бей медика|кого-нибудь]] [[Вторым бей магика|хлипкого]] поближе к врагам, и [[этот гадкий hitscan-пулемётчик]] с частыми мгновенно попадающими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* Double Dragon 3: злая египетская царица и сама-то по себе — [[этот гадкий босс]], а уж этот её телекинез со шмяканьем противника о стенку!.. Тактику против оной [[Литерал (приём комизма)|гадины]] разработать можно, победа более достижима, чем кажется… но все попытки «тупо атаковать по-простому, как вы привыкли» будут нарываться или на внезапный морфинг царицы в огненную змею (просто убойная контратака!), или на этот вот телекинез. Последний будет пущен царицей в ход, даже если вы не атакуете её, а просто перед ней «маячите», в том числе на расстоянии. Да оно и логично.&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]]:&lt;br /&gt;
** Witch Doctor и его «пулемёт», почти такой же смертоносный как защита точки респауна, причём ещё и способный поражать несколько целей одновременно. А ведь ещё есть цепная глушилка, которая сильно затрудняет уход из радиуса этой гадости.&lt;br /&gt;
** «DOOM» у Doom, которая блокирует не только активные способности, но также пассивные эффекты и предметы, оставляя возможность только атаковать и двигаться на целых пятнадцать секунд. Учитывая, что с помощью следующего пункта всю команду могут порвать за пять, это делает героя бесполезным очень надолго.&lt;br /&gt;
** А ещё есть целая куча [[Ультимативная способность|ультимативных способностей]] с гигантскими кулдаунами и сильным эффектом по большой площади. Если они полноценно попали в двух или больше героев, скорее всего, этот бой их команда проиграет.&lt;br /&gt;
** Сюда же случайным образом срабатывающие пассивные модификаторы атаки вроде сверхсильных критов Phantom Assassin или башей Spirit Breaker.&lt;br /&gt;
** Но все вышеперечисленные способности меркнут перед наносящими кучу урона минами Techies, которые с каждой минутой игры начинают встречаться всё чаще и чаще.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Блевотная атака хрюшек-недомерков. Урон и стресс там мизерные, но зато огромный шанс заразиться, и запросто может выпасть сифилис или чума, штрафы от которых супермена делают инвалидом. Поэтому они самая приоритетная цель.&lt;br /&gt;
** Крабы из бухты с кровотечением на абсурдные 8 (а на «чемпионе» аж 10) урона за ход, что за полную длительность может запросто обнулить чьё угодно здоровье, и не сдерживается спамом лечилок, потому что накладывает порезку входящего хила. И нет, это не какая-нибудь особо редкая, подлая и неожиданная атака, а одна из двух стандартных, применяемых постоянно. И да, крабы — это ещё и танки с большим здоровьем и вшитым [[резист]]ом… Единственное, что можно посоветовать — запасайтесь бинтами и медицинскими травами.&lt;br /&gt;
** Нишу крабов в чаще занимают великаны с огромными брёвнами. Эти, не мудрствуя лукаво, ваншотят любых не-танков прямым уроном, а если учесть ядовитые атаки других мобов и самого гиганта, то даже милосердно выданное вашим подопечным [[маклаудство]] вряд ли позволит дотянуть до хода лекаря. К счастью, в отличие от крабьей эта гадкая атака довольно редкая и косая.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — босс Пушка. Да, её выстрел может положить всю команду, но битва построена на сложной механике его выполнения, которая требует от игрока убивать постоянно вызываемых стрелков.&lt;br /&gt;
** «Жатва» у босса Крестьянского двора — Мельника. Банально много урона по всей группе. Если Мельник начал использовать её каждый ход, а то и по два раза за ход — у вас большие неприятности.&lt;br /&gt;
** [[Финальный босс|COME UNTO YOUR MAKER!]] {{spoiler|Один из ваших героев умирает. На выбор.}} {{spoiler|Босс имеет возможность использовать эту атаку дважды, и как минимум один раз использует гарантированно.}} {{spoiler|Хотя тут есть способы [https://www.youtube.com/watch?v=HK7gBaID2-k избежать атаки], причем не только таким образом}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** Местные василиски превращают вас в камень, к счастью, не взглядом, а выдыханием проклинающих облаков. Заполнение шкалы проклятия (кстати очень медленно убывающей) убивает мгновенно и обрезает половину здоровья до снятия с помощью недешёвого предмета.&lt;br /&gt;
** Обычная чёртова крыса, не усиленная и не босс, способна за пару укусов наложить отравление — на ходячего мертвеца (!!!), которое в начале игры запросто проставит вас на пару-тройку эстусов.&lt;br /&gt;
** Плевальщики из Чумного Города дадут крысам сто очков вперёд с их дротиками, с одного-двух попаданий накладывающими уже не отравление, а токсин, сгрызающий здоровье в ''десять'' раз быстрее. Если у вас нет цветущего мха и не повезло выбить его из одного из этих засранцев, то никакого эстуса вам уже не хватит — впору бежать к костру, чтобы хотя бы помереть поближе к нему и не подбирать потом свои души под обстрелом из дротиков. Ах да, в игре всего три щита, способных заблокировать токсин, и лишь один из них можно получить раньше Анор-Лондо.&lt;br /&gt;
** Поражённые Бездной олачильцы-маги из дополнения. Их заклинание абсурдно сильно, они им спамят, а блочить нормально тёмную магию можно только по сути парируя специальным активным предметом (прожмая его за мгновения до попадания).&lt;br /&gt;
** [[Гумба|Обыкновенные полые]] имеют способность [[Быстрее, чем кажется|неожиданно быстро]] [[Заши-бу|махать мечом в вашу сторону]]. В базовом варианте не так опасно, но вот полый с факелом имеет урона гораздо больше. И самое главное, физический урон блокируется полностью с помощью любого металлического щита, а огненный — уже нет.&lt;br /&gt;
* Dark Souls 2:&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся мумии уже немаленькая головная боль, но их кислотная разновидность — это совершенно новый уровень попаболи, поскольку могут бабахать неограниченное число раз и с каждым разом не только отшвыривают вас на несколько метров (возможно, в пропасть), но и ломают снаряжение, вынуждая мотаться к кузнецу и чинить его там совсем не забесплатно.&lt;br /&gt;
*** В дополнении про Железного Короля их роль выполняют [[Мамонт-танк|толстенные дымящиеся ползающие туши]]. Если мумий хотя бы можно убить издалека любым плевком, то эти обладают воистину крокодильей живучестью, упорством [[Упитанный ловкач|и скоростью на короткой дистанции]]. Плюс, не дураки подраться вблизи, а удары у них сносят много выносливости. Их главный же приём проводится буквально за секунду и в самый неподходящий момент. Если дали жирдяям себя окружить, будьте уверены — они вас уже не отпустят, оглушая постоянными атаками, а один из них завершит избиение [[Ходячий крематорий|грандиозным фейерверком]].&lt;br /&gt;
** Помните полых с факелами? Так вот, здесь в Помойке встречаются полые с оружием, усиленным тьмой.&lt;br /&gt;
** Рейме и его замедленный выпад.&lt;br /&gt;
*** У него же — запуск сфер тьмы одновременно во все стороны. Причём сферы летят не прямо, а спиралями. Даже если вы честно пытались увернуться от одной, вас обязательно заденет соседняя, а сносят они '''очень''' много здоровья, как и выпад.&lt;br /&gt;
* Dark Souls 3:&lt;br /&gt;
** Тюремщики Иритилла временно уменьшают максимальное здоровье игрока, так что лечиться, пока полоска не отрастёт обратно, бесполезно. И, в отличие от василисков, это они делают как раз взглядом. Точнее, [[Офигенно находчивые разработчики|пулемётным спамом абсолютно невидимых снарядов]], от которых можно уворачиваться только спамом перекатов вбок, что в узких коридорах тюрьмы мягко говоря затруднительно.&lt;br /&gt;
** Мозгляки-берсерки. Не обольщайтесь тем, что твари безоружны — прописать копытами прямо в темечко и оторвать противнику голову они могут без дополнительных приспособлений. Обе атаки не блокируются щитом и сносят кучу здоровья, особенно последняя.&lt;br /&gt;
** Буквальный дождь из стрел у Олдрика. Закрыться щитом нельзя, увёртываться долго не выйдет, остаётся бросать всё и бежать в другой конец арены, и быстро, пока не накрыло. А потом бежать обратно к боссу, который не спешит за вами гоняться потому что у него и другая магия есть.&lt;br /&gt;
** Казнь Сестры Фриде из DLC.&lt;br /&gt;
*** Казни легко избежать банальным уворотом в бок или в сторону Фриды. Тот случай, когда боссу тупо выкрутили [[Фальшивая сложность|статистику]].&lt;br /&gt;
*** «Бегунки» чёрного огня у неё гаже так как меньше времени на уворот — они двигаются в сторону игрока, и наносят чудовищный урон.&lt;br /&gt;
*** А ещё в первой фазе боя она часто прячется под невидимостью и проводит из неё подбрасывающий вверх выпад, который не блокируется щитом и тоже ощутимо срезает здоровье.&lt;br /&gt;
** Ну и куда ж без Мидира с его лазером из пасти, которым чешуйчатая скотина делает «вжух» через всю арену несколько раз за пару секунд, причём урон за каждый вжух наносится дважды — в момент попадания луча по вам и после подрыва опаленной им земли.&lt;br /&gt;
*** А ещё у него имеется рывок вперёд с укусом, перед которым он слегка склоняет голову — и который очень многие игроки неспособны «прочитать». Получается двоичное состояние — или игрок попадается на него каждый раз с этим тропом, или не попадается никогда.&lt;br /&gt;
** Также гадский лазер получит Демон в Агонии если вы первым убьёте Демона из Глубин. Усиленный Демон из Глубин получает разделяющийся фаербол, который не так страшен, поэтому [[Очевидный выбор|убивайте его вторым]].&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]&lt;br /&gt;
** Зимний Фонарь. Не атака даже, а в принципе [[То, на что нельзя смотреть|взгляд ''на него'']] — хуже, чем у иритилльских тюремщиков. Быстро заполняет шкалу безумия, которая завершается ваншотом, причём эффект нарастает ещё некоторое время после того, как вы перестали смотреть.&lt;br /&gt;
** Захват Мозгососа гаже любых других захватов (а у Фонарей он, кстати, тоже есть) потому что не просто наносит урон, а [[Моб-грабитель|похищает Озарение]]. Впрочем, это звание он делит со второй атакой — частыми наводящимися парализующими заклинаниями, позволяющими либо не подпускать вас, либо спокойно подойти и сделать захват.&lt;br /&gt;
** Инвалиды-колясочники с [[Многоствольный пулемёт|многоствольными пулемётами]], [[Дакка|с безумным хохотом делающие из вас решето]]. Пулемёт Джуры в Старом Ярнаме туда же, но это уже [[Босс-препятствие|другая история]].&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Водный танец Малении. Серия из трёх выпадов по сложной траектории, каждого из которых достаточно чтобы сваншотить игрока сколько бы он ни качал здоровья. Нет, дело не просто в большом уроне: к атаке прикручен дополнительный читерский хитбокс с огромным круговым радиусом и очень частыми ударами, так что при попытке выполнить стандартный трюк с уворотом сквозь оружие вы гарантированно на него попадётесь. Для уклонения от водного танца нужна специальная процедура, для начала которой необходимо [[Святой Рандомий|быть подальше от Малении когда она начинает замах]]. И не надейтесь на щит, потому что Маления лечится от факта попадания по игроку, что на частые удары чит-бокса тоже распространяется. Вишенка на тортике: в альфа-версии игры у неё было ДВЕ версии этой атаки, но бог уберёг.&lt;br /&gt;
** Лучники в локации «Река Сиофра» обладают читерской меткостью. Они заливают игрока кучей стрел, едва появившись на горизонте, и попадут в вас, как бы вы не маневрировали на коне.&lt;br /&gt;
** Ветер вокруг себя у Годрика. Если атака началась, а вы в радиусе, отойти без получения урона уже невозможно.&lt;br /&gt;
** Удар пузом дворян божественной кожи тоже отличается нечестной скоростью, которая сильно снижается [[Имба у врага — пустышка у игрока|при использовании аналогичного умения игроком]]. А ещё они умеют надуваться и очень долго кататься на боку по всей арене, не останавливаясь даже при столкновении с казалось бы заботливо поставленными колоннами.&lt;br /&gt;
** Атаки с задержкой, педаль в пол жмёт (и удерживает) Маргит. Не просто неожиданны, а работают откровенно вопреки здравому смыслу за счёт того, что [[Видеоигровая биология|у босса много хитпоинтов]], и он не сдохнет от пропущенной во время своего абсурдно долгого замаха атаки игрока.&lt;br /&gt;
** Атаки с [[Читерский искусственный интеллект|чтением ввода]], включая вышеупомянутые задержки, подгоняемые под попадание сразу после уворота, и стрельбу в решившего подлечиться игрока, как у всё того же Маргита с его магическими метательными ножами и фаерболящих апостолов божественной кожи.&lt;br /&gt;
** Фортиссакс периодически спавнит под игроком молнии если он достаточно близко, чем раздражает всех ближников без исключения.&lt;br /&gt;
** Мог и его «NIHIL!!!», отрывающее огромные куски здоровья игроку и при этом лечащее босса. Блокируется только специальным предметом, который падает из какого-то фантома в совсем другой локации.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — заклинание жреца «Контроль над разумом», которое по сути ваншотит любого восприимчивого к магии миньона и даёт жрецу такого же.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]], общий пример — игра против команды, у которой каждый из персонажей владеет длительным контролем, а то и не одним — тогда пропуск одной терпимой в ином случае атаки может вызвать станлок благодаря началу цепочки атак союзников, в итоге все эти атаки переходят в разряд гадких и жутко раздражают.&lt;br /&gt;
** Аналог мин Techies из доты — невидимые грибы-мины Тимо, которые к концу игры (или середине, если Тимо расфижен) вполне способны снести не-танку 40-70 % хп за каждый (а ведь их разбросано гораздо больше). В случае, если умелый Тимо попадается против игроков с низким рангом, он может получать килы буквально стоя на респе.&lt;br /&gt;
** «Реквием» Картуса. Наносит урон всем вражеским героям, не важно, где они находятся. И если вы убили Картуса до того, как он это использовал, то вам же хуже, потому что появится его неуязвимый призрак с возможностью кастовать заклинания с места смерти, что в данном случае никакое не ограничение.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Танк становится в разы опаснее, если рядом с ним есть машины: удачно метнув одну из них, можно положить всю команду Выживших разом. Для играющих Танком в режиме «Сражение» тропом считаются коктейли Молотова, очень быстро сжирающие здоровье и неугасающие до самой смерти. Вплоть до того, что иногда в начале катки можно встретить предложения к противоположной команде не использовать эти приемы (в 80 % случаев принимаемые).&lt;br /&gt;
* [[Phoenix Point]]:&lt;br /&gt;
** «Контроль разума» у сирен. Даже если сорвать его на следующем же ходу (а для этого сирене нужно сделать [[бронированный головорез|два хэдшота снайпером]]), то освободившийся боец останется без очков действия, даже в укрытие убежать не сможет. Остаётся надеяться на тупость ИИ остальных противников.&lt;br /&gt;
** Хироны, стреляющие взрывными снарядами, тоже очень гадкие (особенно если игрок водит бойцов рядом друг с другом) — 3-4 взрыва сделают из одного человека инвалида, вырубив ему почти все конечности и оставив с огромным кровотечением. А если эти снаряды попадут в нескольких человек, то весь отряд может смело ковылять к зоне эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — общим примером для всей игры в целом являются рандомные криты, которые случайным образом усиливают оружие игрока, благодаря чему тот имеет шанс нанести утроенный урон по противнику (по закону подлости, в самый неподходящий момент). Но у некоторых игровых персонажей в арсенале тоже найдётся гаденькое оружие:&lt;br /&gt;
** Оружия Разведчика с эффектами кровотечения (Обёрточный убийца, Летающая гильотина) и оглушения (Дрёма). Не так уж и опасны, но именно что раздражают.&lt;br /&gt;
** У Поджигателя есть выстрел сжатым воздухом, позволяющий отражать снаряды вроде ракет и гранат; поэтому умелый пироман будет вечной болью в заднице у Солдат и Подрывников. С помощью аирбласта можно также свести на нет вражеский убер-заряд, оттолкав бедного Медика подальше от гущи сражения (к его вящему неудовольствию).&lt;br /&gt;
*** Хуже наличия «аирбласта» может быть только… его отсутствие: огнемёт «Флогистонатор» отнимает эту способность, но взамен даёт возможность некоторое время наносить критический урон при активации способности, заряжающейся в зависимости от нанесённого Поджигателем урона — после первого же применения такой способности, обернувшегося гибелью всей команды противника, оскорбления в адрес пиромана в чате практически гарантированы.&lt;br /&gt;
** У Пулемётчика есть «Праздничный удар», перчатки, заставляющие врага смеяться при нанесении критического удара, делая его лёгкой мишенью для другой команды. Ещё один эффективный (и выбешивающий оппонентов) способ нивелировать вражеский убер, но не так часто встречающийся в обычной игре. А ещё беззащитный смеющийся противник — идеальная цель для убийственной насмешки.&lt;br /&gt;
** У Инженера есть «Короткое замыкание», наручная пушка, выпускающая энергетический шар, уничтожающий все снаряды на его пути — ещё один бич Солдат и Подрывников. Особо хитрые Инженеры любят спамить этим, стоя около восполняющей металл вагонетки в режиме «Сопровождение».&lt;br /&gt;
** У Шпиона есть «Откатофон», жучок, «отматывающий назад» прогресс собранной Инженером постройки. В принципе, не особо опасен и используется как раз для того, чтобы бесить Инженеров, заставляя их тратить лишний металл.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]&lt;br /&gt;
** Босс Искуситель (The Adversary), просто лицо этого тропа. Единственная раздражающая атака — самонаводящийся и очень быстрый выстрел серой, от которого можно уклониться только вовремя встав в другом направлении от Искусителя (это значит вокруг него нужно крутиться). Если в комнате двое или более Искусителей, то это практически гарантированное получение урона.&lt;br /&gt;
** Босс {{spoiler|Мать (Mother)}} при переходе во вторую фазу стреляет лазером покрывая большую часть комнаты, и происходит это максимально неожиданно для неподготовленного игрока. Каких-то анимаций предвещающих это нет из-за чего попасться под атаку проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Гринирские командиры способны меняться местами с игроком, что также оглушало его на пару секунд и давало всем вокруг возможность [[Дакка|выпустить несколько десятков пуль]] в неподвижную цель. Вызвано ленью разработчиков, которые не хотели делать второй эффект телепорта, и взяли тот же, который использует Локи — не подумав, что отбирать управление у игрока на несколько секунд посреди толпы врагов плохо по всем статьям.&lt;br /&gt;
** Древние разрушители имеют шанс повесить на игрока эффект магнита, который на некоторое время вызывает [[сломанный интерфейс]], сжигает ману и щиты и запрещает их восстанавливать. Также у них есть аура, позволяющая мобам эту ману сжигать обычными атаками.&lt;br /&gt;
** Любые атаки с токсином, потому что бьют сквозь щит прямо по трудно восстанавливаемому здоровью. Нидус с Инаросом единственные избавлены от этой проблемы — только потому что здоровья имеют неприлично много и ещё злостно нахиливаются, так что [[Такой крутой, что уже смешно|им пофиг вообще на всё]].&lt;br /&gt;
** Орбитальная бомбардировка Келы де Тейм — не столько опасная, сколько раздражающая. Потому что остановить её и вернуться к непосредственно убиванию босса можно только через игру в тир на время (до начала нового обстрела). А вот обстрелы во время боя с Амбуласами уже серьёзнее, потому что на время надо собственно убивать роботов, стоять над ними для мини-игры взлома и потом следить чтобы не починили.&lt;br /&gt;
** Любая атака, которая валит на пол: волны огненных эксимусов, удары по земле МОА, гарпуны древних заражённых и гринирских скорпионов. И если от топота довольно легко отвертеться, то волна имеет огромный радиус и накрывает даже в воздухе, а гарпун в упор вместо притягивания наоборот отбрасывает.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution]] — в мультиплеере любой игрок за фракцию с большим количеством лёгкой пехоты в Т1 (эльдары, тираниды, реже орки) будет ненавидеть играть против Имперской Гвардии, а точнее, против её катачанских дьяволов. Эти «толстые» парни обладают способностью обстрела из гранатомёта, которая ОЧЕНЬ сильно отбрасывает пехоту, ОЧЕНЬ люто дамажит их и, что самое главное, ими можно [[спам]]ить уже на Т1.&lt;br /&gt;
* [[Warthunder]] — КА-50 со сверхзвуковыми ракетами «Вихрь», имеющими дальность полета 12 км. Уничтожают противника до того как он их заметит. Фактически сделали неиграбельными вертолетные бои.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — У Большого Пса и Лил Хантера есть одна атака из разряда «[[Взять в ад компанию|забрать в ад с собой]]». После смерти через какое-то время они взрываются и если взрыв пса ещё легко избежать, то летающий на сломанном ранце Хантер порой достать таки может. Без мутации Кипящие Вены, взрыв = смерть для вас&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — много такого, в частности такие способности, которые наносят множество атак, вроде огненного дыхания, ибо для их блокировки нужно быть реальным мастером таймингов.&lt;br /&gt;
** Совместная атака Мадзимы и Саэдзимы, которая сбивает больше половины здоровья героя (а павший герой [[Обезглавленная армия|недопустим]]), и при этом производится как бы с, цензурно выражаясь, пустого места и увернуться от неё не выйдет.&lt;br /&gt;
** А у секретного босса вообще Орбитальная атака, которая мочит ''всех'' и тоже производится без предупреждения.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — огненный поток от Джаггернаутов. Кастуется часто и отталкивает вас.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — ледяные летающие глыбы, ваншотящие на высших уровнях, но увернуться от которых намного труднее, чем от других атак.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]], DLC «Кровь и вино» — первая и третья фазы Детлаффа относительно просты, но во второй у него имеется гадкая атака стаей нетопырей, мгновенно убивающая Геральта (даже с действующим знаком Квен!), если не бежать строго в сторону. При этом на пути запросто может встретиться кровавый разлом.&lt;br /&gt;
** В DLC «Каменные сердца» — заряженная атака карабеллой у Ольгерда фон Эверека и этералов.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в первую очередь нуллификация, которая срезает с игрока все баффы. У босса-немезиды Грава’тула она была вдобавок забагована и попросту ваншотила.&lt;br /&gt;
** Все атаки вида «лужа»/«вулкан». Не стойте на месте!&lt;br /&gt;
** Все атаки вида «шотган» (много отдельных снарядов залпом). Особенно больно ловить всю пачку, когда налетаешь на врага с наскока.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: в изобилии, особенно у элитных монстров.&lt;br /&gt;
** Lightning Enchanted — самая бесячая атака во всей игре. Снаряды летят хаотично, охватывают большую область и наносят рандомный урон от 1 до бесконечности.&lt;br /&gt;
*** В сочетании с Multishot — ещё хуже. Заряды ложатся более кучно, но летят куда быстрее и всегда наносят громадный урон.&lt;br /&gt;
**** Если автору правки не изменяет память, то у шаровых молний от LE максимальный урон порядка сотни. Надеть пояс Thundergod’s Vigor {{spoiler| может упасть уже с Мефисто на уровне сложности Nightmare}}, довести резист молнии до максимума и персонаж не просто неуязвим к не слишком сильным атакам молнией- исцеляется от них (85 % резиста превратят 100 урона в 15, затем поглощение 20 эти 15 урона сначала обнулит, на следующем фрейме и вовсе прибавит поглощённое к здоровью персонажа). Игроку, впрочем, по прежнему стоит опасаться молний от монстров типа Willowisp- здесь максимальный урон может достигать 400+, потому элементальное поглощение не даст полного иммунитета, только ослабление. А ведь ещё есть снижение резистов паладинской аурой и проклятием некроманта…&lt;br /&gt;
*** Кстати, вот вышеописанные молнии (заклинание Lightning или его аналог)- это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО неприятная атака- мгновенно достигает цели (не увернуться от атаки монстра из-за пределов экрана), проходит сквозь живые препятствия и имеет высокий максимальный урон. Именно это- одна из тех причин, по которым монстры типа Willowisp являются топ-2 в списке [https://diary.ru/~diablofan/p133865243_top-5-samyh-zlyh-monstrov-v-igre.htm| самых ненавистных хардкорщикам (то есть играющим в режиме одной жизни) монстров].&lt;br /&gt;
** Ауры молнии и огня, наносящие урон на расстоянии, опасны даже на сложности Normal. На Nightmare это гарантированная смерть, а на Hell монстра с аурой даже не будет видно из-за колоссального радиуса действия ауры (больше видимого экрана в штатном разрешении 800х600).&lt;br /&gt;
*** Вроде бы это касается больше старых версий, в современных версиях область действия аур не такая высокая, энциклопедические подробности [http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-offense.shtml| здесь](данные по области действия аур) и [http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/bonus.shtml| здесь] (уровень аур уникальных монстров). Holy Fire таким образом должен быть не выше уровня 14 {{spoiler| радиус действия 12.6 ярдов}} даже у сильнейших противников на сложности Hell, Holy Shock и вовсе не выше уровня 11 {{spoiler| радиус действия 10.6 ярдов}}. Размер экрана в ярдах? «При разрешении экрана 800х600 пикселя в игре, видимая карта занимает 800x552 пикселя (это связано с тем, что нижнюю часть экрана занимает нижняя панель, а не карта). Таким образом вся ширина видимой карты равна 16,7 ярда, а высота 23 ярдам ровно. Я ничего не напутал — не забываем, что в D2 ярд по горизонтали и по вертикали считается по-разному.».&lt;br /&gt;
*** Не стоит также забывать про абсорбы, уже упомянутый Thundergod’s Vigor для защиту от электрического урона и либо кольцо Dwarf Star либо амулет The Rising Sun для сопротивления огненному урону.&lt;br /&gt;
** Fire Enchanted — опасен прежде всего для melee-игроков. Вдвойне неприятен тем, что наносит одновременно огненный и физический урон при взрыве трупа. В пылу боя забыли, что нужно отбежать и добить взрывчатого гада с безопасного расстояния? Воскрешайтесь в городе и бегите забирать вещи со своего трупа. Играете на [[хардкор]]е? Вы же [[Метагейминг|делаете резервную копию сохранения]], верно? Нет? Попрощайтесь с персонажем, наши соболезнования.&lt;br /&gt;
** Blizzard, который накидывают жрецы (Секстоны, Канторы и Иерофанты) в Курасте и Травинкале. Заполняет почти весь экран (так как его кастуют одновременно несколько мобов), существенно тормозит игрока и наносят пугающий урон.&lt;br /&gt;
** Проклятия, накладываемые Рыцарями Бездны и Рыцарями Забвения в IV акте. У последних также имеются атаки не-элементальной магией, от которой не спасает сопротивление стихиям. А элементные атаки Рыцарей Бездны запросто могут усилиться от наложенного проклятия Lower Resist (снижает сопротивление стихиям).&lt;br /&gt;
** У боссов таких атак тоже хватает:&lt;br /&gt;
*** Дуриэль — Charge, снимающий огромное количество ХП. Действует внезапно и всегда не вовремя. А также Smite, станнящий игрока (который обычно и без того практически обездвижен аурой Holy Freeze).&lt;br /&gt;
**** С версии 1.10 [http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act2-duriel.shtml больше не использует навык Charge].&lt;br /&gt;
*** Диабло — Red Lightning Hose, та самая красная заряженная струя.&lt;br /&gt;
*** Нихлатак — взрывы трупов, конечно!&lt;br /&gt;
*** Баал — ледяная волна. Отталкивает и замедляет.&lt;br /&gt;
* В третьей части можно вспомнить Белиала и его спам ядовитыми лужами.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]] — здесь у всех боссов атаки гадкие (именно это их и делает боссами, так-то они не особо страшны), но особенно отличился этим Жёлтый Дьявол из первой части, который, по сути, из данного тропа состоит. Буквально. Босс появляется в виде быстро летящих из-за края экрана жёлтых сгустков, из которых летящие по двум нижним и средней траекториям надо перепрыгивать, а на верхний — не подпрыгнуть рефлекторно, попав под раздачу. Сгустки летят очень быстро и среагировать на них, не зная заранее порядок появления, очень сложно. А босс при этом неуязвим всё время, кроме пары секунд, когда он, полностью «собравшись», открывает для выстрела свой единственный глаз. После чего тем же способом перелетает на другую сторону арены.&lt;br /&gt;
** Разноцветные сферы, призываемые Машиной Уайли в седьмой части тоже заслуживают упоминания. Увернуться практически нереально, сносят приличную часть здоровья (особенно если Синий Стрелок будет заморожен синей сферой и не успеет прийти в себя, прежде чем попадёт под вторую атаку) и применяются практически каждый раз, когда он телепортируется. Контрится электрической сферой, но, во-первых, до этого ещё надо допетрить, а во-вторых, если он находится слишком высоко, игрок промажет.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — атаки [[Главный Гад|Зомбосса]] что в первой, что во второй игре, когда он берёт и [[Ваншот|тупо давит]] несколько ваших растений. В первой игре защититься от этого вообще нельзя, во второй его таран можно сбить, но получается это далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — пожалуй, самая гадкая атака у древнего стража. Этот моб, охраняющий золото в подводном храме, прицельно бьёт своим ослабляющим лучом, и игрок под действием этого эффекта не может разрушать блоки — а ведь это именно то, что жизненно важно там, под водой. Гадкость атаки усугубляется тем, что этот мини-босс умудряется заметить игрока на таком большом расстоянии, что сам игрок может даже не видеть ещё данж, а уже получить такой классный эффект. Например, занимаясь строительством и выживанием на берегу.&lt;br /&gt;
** До ввода в игру вышеупомянутого моба самые гадкие атаки проводили гасты. Попадание их зарядов может уничтожить то, на чём игрок стоит, и он упадёт в лаву. Или деактивировать портал в верхний мир. Или совместить и то, и другое.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — отжор здоровья у Тифона. Имеет огромную дальность и столь же огромный сектор поражения, восстанавливает здоровье босса и может убить героя, если он [[хлипкий маг]]. Воинам, впрочем, тоже не поздоровится.&lt;br /&gt;
** В DLC Immortal Throne — Аид во второй форме часто выпускает красную воронку, преследующую игрока. Попадание в неё — почти гарантированная смерть.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — здесь хватает либо не самых сложных боссов с одной сложной атакой, либо сложных боссов с одной атакой, делающей бой ещё сложнее, [[Теперь босс разозлился|причём они начинают их использовать после того, как вы их немного побьёте]]:&lt;br /&gt;
** Гримм, примерно каждый раз когда вы сносите ему 25 % здоровья, раздувается аки иглобрюх и загаживает арену огненными шариками, на короткое время превращая бой в натуральный bullet-hell. А если ударить его во время поклона, то бой ''начнётся'' с этой атаки. {{spoiler|У Короля Кошмара, его более сильной версии, тоже есть эта атака, но [[Этот гадкий босс|это уже другая история]]}}&lt;br /&gt;
*** Однако, чиз Гримма основан [[Бафос-нежданчик|именно на этом бесчестном ударе во время поклона]]: берёте магически-мазохистсткий билд (песнь гусеничек, крепкий панцирь, искажатель заклинаний, шаманский камень), максимальный запас маны, становитесь прямо под удобно зависшим в центре арены Гриммом и заспамливаете его «Воплем Бездны».&lt;br /&gt;
** Хорнет {{spoiler|во втором бою}} развешивает по арене шарики с шипами, ограничивая пространство для манёвров.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Улья выблёвывает около десятка маленьких пчёлок. И, пока они медленно пикируют на игрока, продолжает нападать сам.&lt;br /&gt;
** Предавший Лорд создаёт ударные волны, от которых нельзя увернуться, только пройти насквозь с помощью Теневого рывка.&lt;br /&gt;
** Фальшивое пике Мастера Душ, когда он разводит на уклонение и посреди атаки телепортируется на новый заход.&lt;br /&gt;
** Раскручивание щита Маркота. Во-первых, покрывает почти всю комнату, во-вторых, движется очень быстро, в-третьих, если использовано им не в центре арены, постоянно уходит в текстуры и вылетает оттуда внезапно.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — перехват хода у легендарных чудовищ, оно же Реакция Правителя. Ваш оперативник сделал что-то в поле зрения такого алиена? Он получает действие, которое тут же использует. Особое [[Сарказм|веселье]] ждёт игрока, который играет от убийства всех врагов на одном ходу. Морально готовьтесь к раненым.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — серые слаады. Их дальнобойные атаки требуют проверку спасброска от мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mortal Kombat]]&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 3: телепортация Мотаро, которую он способен применить в любой момент битвы, причём особенно сильно он любит это делать после успешного удара по игроку.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat: Deception — знаменитое «сейчас как уроню тебя с трёхметровой высоты» от дракона-короля Онаги.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat X — Демонический Шиннок с его Адским Лучом. Покрывает весь экран, причём делает это почти моментально, перепрыгнуть невозможно, сжирает приличный кусок здоровья даже при блокировке, иногда выстреливает по два, один за другим. И да, он может применить её в любой момент.&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — финальный босс дополнения Teeth of Naros {{spoiler|Анокатос}} в принципе, был бы совсем не сложным, не будь у него вызова летящих статуй, каждое попадание которой вызывает стан, за время которой успевают подлетать и все остальные, что на равном уровне или напрочь выпиливает, или оставляет с крохами здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] Atomic Edition — уменьшающий луч трутней-защитников, лишает игрока возможности использовать оружие и позволяет врагам убить его, наступив на него. К счастью, они пользуются этой атакой редко, предпочитая ближний бой.&lt;br /&gt;
* For Honor — список примеров и степень гадости постоянно меняются, но есть два главных типа:&lt;br /&gt;
** Банально быстрые атаки, на которые трудно отреагировать.&lt;br /&gt;
** «Казино» — атака с одним началом и несколькими вариантами завершения, противодействия которым взаимоисключающи.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]]:&lt;br /&gt;
** Выпотрошенная Оболочка. Фронтальный залп из пистолета и создание огненного дождя выстрелом вверх. Обе атаки бьют больно и далеко так ещё и босс имеет привычку ими спамить.&lt;br /&gt;
** Ведьма Озера. В арсенале имеется залп магическими зарядами, которые легко ваншотят игрока.&lt;br /&gt;
** Третий Агнец. Способен выпускать сгусток молний, от которых нельзя увернуться.&lt;br /&gt;
** Краекан Вирм. Умеет взлетать в воздух и покрывать половину арены огнём.&lt;br /&gt;
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — окаменение, не позволяющее двигаться (как правило, накладывают мобы на уровнях, где надо часто прыгать), а также проклятье, которое временно снижает максимум хитпойнтов и маны Мириам, причем после спадения этого статуса, хитпойнты и мана останутся там, куда проклятье их скинуло, а оно ведь ещё и суммируется. Педаль в пол давит Кункун, который проклятьем буквально спамит и за пару секунд сводит всё здоровье в ноль. Впрочем, Кункуна ещё [[Секретный босс|попробуй найди]].&lt;br /&gt;
** Во втором бое с Зангецу, на сложности выше нормальной он применяет Запечатывание. Если очень быстро не сбежать из него или не заблокировать щитом, Мириам попросту [[ваншот]]нет.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Бет-Си умеет накрываться непробиваемым щитом и заспамливать всё вокруг бомбами.&lt;br /&gt;
** А робот-смотритель телепортирует бомбы прямо на вас, заставляя бегать по всей комнате, где ещё могут быть другие вражеские роботы.&lt;br /&gt;
** Модульный уничтожитель «Знамение» открывает свои уязвимые точки только если стоять на специальных платформах, а это отдельный вид спорта с перепрыгиванием через спам плазменными дугами.&lt;br /&gt;
** Посмертный взрыв гигантского детонатора, который не только имеет огромный радиус, но ещё и разбрасывает дополнительные бомбы, под которые можно попасть когда кажется, что опасность уже миновала. Ах да, ещё он оставляет глубокую воронку.&lt;br /&gt;
** А в магматическом ядре, где воронки от взрывов покрываются наносящей урон лавой, гадкими становятся даже скромные взрывчики от дредноутов.&lt;br /&gt;
* Morrowind — четыре слова, которые заставят взвыть АБСОЛЮТНО ЛЮБОГО игрока: {{spoiler|Понижение атрибута: Сила, постоянно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[MTG]] — [[Эксплойт|багоюзерские]] колоды с бесконечным спамом при активации способности. Пример: чары на взятие карты при нанесении урона по оппоненту+нанесение урона оппоненту при взятии карты. С учетом того, что карты в обязательном порядке выдаются каждый ход, а комбу можно собрать уже на третьем… [[Ваншот|Ну вы поняли]].&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Ашур Керсам (промо) не только обладает нехилым простым ударом, но и накладывает им отрицательные жизни. При этом сам получает раны только от простых ударов, а если его ещё и экипом обвешать…&lt;br /&gt;
** Кэндра и её разряд на 15. При нормальных условиях требует четырёх фишек, но в игре хватает способов выдавать его каждый ход и не по одному разу (в частности, Раэль и Меткий стрелок).&lt;br /&gt;
** Тёмный друид, умеющий вместо получения дополнительных жизней своим существом наносить раны, и Культист, умеющий раз за бой получить этих допжизней целых восемь. По механике «Берсерка», правда, заклинание атакой не является, но хрен редьки не слаще.&lt;br /&gt;
** Эльф-чародей, при первом выстреле за ход лишающий цель особенностей — а это последнее умение принадлежит к одним из самых подлых во всей игре.&lt;br /&gt;
** Некоторые «пулемёты», наносящие за один тап несколько атак, если эти атаки сильнее 3 — Хигарт, Вдохновенный драконид, баффнутые Гоблины-грабители.&lt;br /&gt;
** На фоне вышеперечисленных Арахнид, который всего лишь отравляет не при нанесении, а при объявлении атаки — такая мелочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — огненное дыхание Рэда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;diff=90457</id>
		<title>Справочник автора/Православие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B5&amp;diff=90457"/>
		<updated>2023-01-20T10:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Русская заграницейПишется без пробела. Эмигрантская орѳографiя така эмигрантская. (РПЦЗ). */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{Slav|Сїѧ̀ вѣ́ра а҆пⷭ҇льскаѧ, &amp;lt;br&amp;gt;сїѧ̀ вѣ́ра ѻ҆те́ческаѧ, &amp;lt;br&amp;gt;сїѧ̀ вѣ́ра правосла́внаѧ, &amp;lt;br&amp;gt;сїѧ̀ вѣ́ра вселе́ннꙋю ᲂу҆твердѝ.}}|Из постной триоди}}&lt;br /&gt;
'''Православие''' (также ''правоверие'', калька греческого '''ὀρθοδοξία''' — правильное учение&amp;lt;ref&amp;gt;Толкование ὀρθοδοξία как «правильное [про]славление [Бога]» — народная этимология, повлиявшая на перевод этого слова на славянские языки, фактически ошибочный. Существует также [[Профессор Выбегалло|выбегалловское]] толкование, согласно которому русское слово «православие» происходит от слов «Правь» и «славить» и существовало ещё к языческие времена. Оно популярно у родноверов (неоязычников, сторонников реконструированной исконно русской (дохристианской) веры), националистически настроенных писателей и общественных деятелей, но для академической науки совершенно анекдотично — хотя бы по причине отсутствия аутентичных свидетельств о «Прави». Ещё одну народную этимологию популяризовал писатель [[Юрий Никитин]] в одной из книг своего цикла «[[Трое из леса]]»: «…один положил крест с правого плеча, другой — с левого. Они еще не знали, что первый будет зваться православным, второй — левославным, или католиком».&amp;lt;/ref&amp;gt;) является одной из широко представленных ветвей христианства наряду с '''католицизмом''' и '''протестантизмом'''. Первоначально сложилось на территории [[Базилевсы, порфира и еретики|Восточной Римской (Византийской) империи]], но как отдельная ветвь христианства окончательно оформляется по итогам раскола 1054 года. Православие рассматривается его иерархами и носителями как исповедание истинной веры, запечатленной в Священном Писании и Священном Предании. Исповедует Никео-Цареградский символ веры без филиокве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Православная церковь не имеет единого центра управления и фактически представляет собой федерацию географически сложившихся поместных церквей (с ХIХ века активно дробимых с появлением новых государств) с формальным первенством Константинопольского (Вселенского) Патриарха. Только отдельных (автокефальных) церквей пятнадцать&amp;lt;ref&amp;gt;По версии Московского патриархата. По версии Константинопольского — до 6 января 2019 года было четырнадцать, так как самостийно дарованных Москвой автокефалий Фанар не признаёт, поэтому Православную церковь Америки до сих пор рассматривает как часть Русской, а Церкви Чешских земель и Словакии дал повторную — каноническую — автокефалию в 1990-х годах. После Томоса, данного Константинополем Православной церкви Украины, счёт сравнялся.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а есть ещё автономные!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме современной версии православия, функционирует и устаревшая aka [[Справочник автора/Старообрядчество|Старообрядчество]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автокефальные церкви ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Константинопольская ===&lt;br /&gt;
Первая в диптихе (до отпадения Рима была второй) и одна из самых древних. Также именуется '''Вселенским патриархатом'''&amp;lt;ref&amp;gt;Этот факт породил один большой [[надмозг]] не где-нибудь, а в Символе веры. В исповедании «во едину, святую, соборную и апостольскую Церковь» слово «соборный» — это неуклюжая попытка передать смысл оригинального ''καθολικός'', буквально «повсеместный» (да, в этом смысле [[вывих мозга|православные тоже католики]]). В богословии его иногда прямо транскрибируют как «кафолический», но для Символа веры, который должен быть предельно понятен для всех, кто его исповедует, это не подходило. А другая альтернатива — собственно, «вселенский» — была как раз занята КП (который в оригинале ''οικουμενικός'').&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пережила [[Базилевсы, порфира и еретики|Византийскую империю]] (в которой патриарх имел власть, сравнимую с императорской, и периодически с ним по этому поводу бодался) и завоевавшую её [[янычары, курорты и Великолепный век|Оттоманскую]] (где патриарх тоже входил в правительство, имел ранг трёхбунчужного паши и был фактически министром по делам православного населения). Ныне большая часть паствы Константинопольской церкви находится за пределами канонической территории. В основном исповедуется греческой диаспорой, однако среди прихожан есть представители других этнических групп. Богослужение ведется на византийском греческом и языках стран диаспоры, используется новоюлианский календарь.&lt;br /&gt;
* Не стоит называть её «греческой». В узком смысле это слово используется как синоним для [[#Элладская|Элладской православной церкви]], отавтокефаливавшейся от патриарха в Турции с обретением Грецией независимости, в широком — для всех грекоязычных церквей (то есть, помимо их обеих, ещё [[#Александрийская|Александрийская]], [[#Антиохийская|Антиохийская]], [[#Иерусалимская|Иерусалимская]] и [[#Кипрская|Кипрская]]), в расширенном — вообще ко всему православию, в мегарасширенном — ещё и к грекокатоличеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финляндская ====&lt;br /&gt;
Автономная церковь в составе Константинопольского патриархата. Единственная православная церковь, не только празднующая одновременно с католиками и протестантами праздники непереходящего цикла по новоюлианскому календарю, но и придерживающаяся западной Пасхалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александрийская ===&lt;br /&gt;
Вторая по диптиху всех автокефальных церквей. По преданию основана апостолом и евангелистом Марком. Канонической территорией является Африка (хотя этот континент столь велик, что далеко не все православные африканцы принадлежат к ней). Богослужебными языками являются греческий и арабский, а также английский и французский и языки народов Африки. Календарь новоюлианский. По разным данным, количество прихожан насчитывает от 250 до 300 тысяч человек в Египте и до 6 миллионов человек в других странах Африки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предстоятель титулуется «Папа и Патриарх Александрийский», что позволяет африканцам невозбранно троллить ватиканских [[Гаргантюа и Пантагрюэль|папоманов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антиохийская ===&lt;br /&gt;
Третья церковь по диптиху, чья каноническая юрисдикция распространяется на Сирию (в Дамаске, а не турецкой Антакье, и резиденция патриарха), Ирак, Ливан и некоторые другие ближневосточные страны; также есть автономная церковь, прихожане которой — представители диаспоры в Северной Америке. Основателями считаются апостолы Пётр и Павел, что позволяет местным троллить [[Папа Римский|преемника апостола Петра]] ничуть не меньше, чем александрийцам. Святейший Синод собирается раз в год после Пасхи. Богослужебные языки — греческий и арабский, а также языки диаспоры. Календарь новоюлианский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерусалимская ===&lt;br /&gt;
Четвертая по диптиху&amp;lt;ref&amp;gt;Если вам показалось нелогичным, что церковь, базирующаяся в центральном для христианства (и не только) городе занимает такое скромное место, то знайте: так и было задумано. Именно потому, что апостолы прекрасно понимали [[высшие силы слабо устойчивы ко злу|людскую природу]] и не хотели давать будущему иерусалимскую архиерею лишний повод напыжиться. А если серьёзно, пришедшая в упадок после Иудейской войны церковь снова стала самостоятельным центром только в середине V века, а Рим, Константинополь, Александрия и Антиохия не собирались поступаться первенством новоделу.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первым епископом считается апостол Иаков. Каноническая юрисдикция распространяется на Израиль, Иорданию и Палестину, также есть автономная часть на Синайском полуострове — Синайская архиепископия с монастырем святой Екатерины. Богослужебные языки — греческий и арабский, при этом епископат полностью греческий при арабских приходских священниках и мирянах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русская ===&lt;br /&gt;
Исторически — родная дочь Константинопольской. Когда та в XV веке пошла на воссоединение с католиками, отделилась от неё, а когда уния развалилась, не подумала возвращаться. После почти полутораста лет незалежного и полупризнанного существования выторговала у греков, сбавивших под турками былой гонор, официальное признание и собственного патриарха &amp;lt;s&amp;gt;с игрищами и блудницами&amp;lt;/s&amp;gt; благовестом и монахинями. С осени 2018 года пытается играть в игру «можем повторить», но как далеко зайдёт, пока неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая по численности верующих (90 млн человек), пятая в диптихе и имеющая довольно долгую историю как с позитивными, так и негативными событиями. Канонической территорией являются страны бывшего СССР, за исключением Грузии и Армении (в которой Русская и Грузинская церкви действуют паритетно); также есть немало приходов в других странах и автономная церковь в Японии. Хотя название «Русская православная церковь» применялось издавна, закрепилось оно лишь в 1943 году. Основной богослужебный язык — церковнославянский в синодальном изводе, календарь юлианский. По каноническому устройству осуществляет деятельность на основе Священного Писания и Священного Предания, канонов и правил апостолов, соборов и святых отцов, постановлений архиерейских соборов и церковного устава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативное, но столь же официальное название — '''Московский патриархат'''. Обратите внимание: МП не является частью РПЦ (или наоборот), это просто два разных названия одной и той же организации. Широко употребляемый оборот «РПЦ МП» — не более чем [[Тавтологическое явление тавтологии|масло масляное]]. [[Обоснование]]: имело смысл, когда параллельно существовала РПЦЗ (…за рубежом), но сейчас она присоединилась к собственно РПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русская заграницей&amp;lt;ref&amp;gt;Пишется без пробела. Эмигрантская орѳографiя така эмигрантская.&amp;lt;/ref&amp;gt; (РПЦЗ). ====&lt;br /&gt;
Эмигрантская версия РПЦ (точнее, одна из них, кровно враждовавшая с другими — оставшимися под Москвой и перешедшими под Константинополь, настолько кровно, что в своё время солидная часть представителей РПЦЗ примкнула к Гитлеру). В 2007 г. воссоединилась с РПЦ на правах автономной части. Неприсоединившиеся осколки продолжают существовать и дробиться дальше.&lt;br /&gt;
* В РПЦЗ, как и в Антиохийской церкви, существуют общины и приходы, практикующие римский обряд в литургии («наш ответ унии»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Украинская ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Японская ====&lt;br /&gt;
Автономная церковь Московского патриархата. Основана на рубеже XIX—XX веков архиепископом Николаем (Касаткиным), прославленным за это в лике равноапостольных святых. Язык богослужения — бунго (литературный старояпонский).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приобрела сомнительную известность в ходе Поместного собора РПЦ, избравшего патриархом Кирилла: в интернет-голосование набижала орава [[тролль|весёлых и находчивых]], накрутивших голоса за предстоятеля ЯПЦ митрополита Токийского и всея Японии Даниила (Нусиро).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сербская ===&lt;br /&gt;
Шестое место по диптиху Константинопольского патриархата и седьмое место по диптиху Московского патриархата. Каноническая юрисдикция распространяется не только на Сербию, но и на другие страны бывшей Югославии. В период османского владычества лишилась автокефалии, но уже в 1879 году, после окончательного получения Сербией независимости, автокефалия была восстановлена. Богослужебные языки — церковнославянский и сербский, календарь юлианский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Румынская ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болгарская ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грузинская ===&lt;br /&gt;
Каноническая юрисдикция этой церкви распространяется на территорию Грузии, а также формально на территории частично признанных Абхазии и Южной Осетии, приграничные территории Турции, некоторые территории Армении и Азербайджана. Также представлена в грузинской диаспоре по всему миру. Принятие христианства в Грузии обычно связывают с легендой об апостольском жребии, а также с деятельностью почитаемой в Грузии святой Нины, трудами которой христианство окончательно закрепилось как государственная религия. Богослужебный язык — грузинский. Возглавляется католикосом-патриархом, при котором действует Священный Синод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипрская ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элладская ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Польская ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Албании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чешских земель и Словакии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украины ===&lt;br /&gt;
Возникла в начале 2019 путём объединения и «легализации» неканоничных УПЦ Киевского патриархата и УАПЦ, а также отдельных епископов и приходов канонической УПЦ (входящей в Московский патриархат). Как и большинство новых автокефальных церквей, возглавляется не патриархом, а митрополитом — на момент создания это антимитрополит Епифаний (Думенко). Формально в настоящее время признана Константинопольской, Александрийской, Элладской и Кипрской церквями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Америки ===&lt;br /&gt;
В 1970 г. получила от Москвы автокефалию, которая не признаётся Константинополем и большинством других церквей. Около миллиона верующих. Календарь преимущественно новоюлианский, язык богослужения английский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т. к. церкви друг от друга независимы, чтобы церковь A признала церковь B автокефальной и канонической, она должна выпустить специальный указ (по-гречески такой церковный указ называется '''томос'''). Но т. к. автокефальность тесно перемешана с политикой, бывает так, что одна церковь выпускает томос, а другие отмалчиваются. Так, РПЦ не признаёт Константинопольский томос для ПЦУ, Константинополь не признаёт томос РПЦ для Грузинской и Американской церквей, а грузинский томос для Абхазской церкви РПЦ и Константинополь не признают уже вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Околоправославные деноминации ==&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Старообрядчество|Р. П. Ц. старообрядческая]]. Понятие — есть, организации — нет. Сюда относятся все русские православные, порвавшие с официальным культом после реформ патриарха Никона и церковного раскола. За долгие годы образовали два собственных крупных течения, имеющих собственное священство (РПЦС и РДЦ), беспоповскую Древлеправославную поморскую церковь (особенно заметную в странах Балтии) и множество мелких толков — как в рамках течений так и самостоятельных. Некоторые старообрядцы вообще сами по себе, т. к. утратили связь с любым сколько-нибудь организованным культом. В число старообрядцев теоретически могут по конъюнктурным соображениям затесаться и какие-нибудь новорожденные секты (на самом деле это не так легко, и реальный пример всего один — Апостольская православная церковь в Бурятии, которую старообрядцы быстро погнали, почему им пришлось регистрироваться под крылом АПЦ, см. ниже). В среде старообрядцев существует и аналог униатов — старообрядные приходы РПЦ (до революции назывались «единоверие»).&lt;br /&gt;
* Другие секты, отколовшиеся в другое время и по другим поводам.&lt;br /&gt;
** В том числе многочисленные «истинно-православные церкви» (ИПЦ) в России, постоянно ссорящиеся и дробящиеся. Считают себя продолжателями катакомбной церкви советских времён, в действительности преемственность весьма косвенная. Иерархия от украинских этнофилетов. Как правило, [[Религиозный фанатик|упоротые монархисты, антиэкуменисты, антисемиты]], [[Уволен из гестапо за доброту|критикующие РПЦ (РПЦ, Карл!) за либерализм и прозападную ориентацию]]. Единственное, видимо, исключение — Апостольская православная церковь, собранная вокруг выгнанного из РПЦ священника Глеба Якунина. Впрочем, по общей «доброй» традиции успела раздробиться — для одних (Яков Кротов) женатый епископат показался не слишком православным, для других — непризнание однополых браков не слишком апостольским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канонические положения и догматика ==&lt;br /&gt;
В качестве канонических норм православные церкви имеют несколько основных канонических норм и институтов:&lt;br /&gt;
* Иерархическое священство, делящееся на епископов, пресвитеров и диаконов.&lt;br /&gt;
* Институт монашества, включающий в себя '''черное духовенство'''.&lt;br /&gt;
* Календарные посты: Великий, Петров, Успенский, Рождественский. Наряду с праздниками составляют литургический год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Догматика ===&lt;br /&gt;
Вопреки представлениям, будто в православии «всё догматизировано до мелочей», и шагу невозможно ступить, не нарушив каких-то церковных догм, догматов на самом деле совсем немного. А именно то, что постулируется в двенадцати членах '''Никео-Цареградского символа веры''', плюс догматы о наличии двух природ и двух воль у Иисуса Христа, а также догмат об иконопочитании. Все прочие утверждения можно разделять или отвергать, вполне оставаясь при этом в рамках православной веры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, возраст Земли и её форма, сколько насчитывается архангелов и смертных грехов, что есть и что делать во время постов и праздников, в какие дни эти посты и праздники назначаются, как бить поклоны, какой рукой креститься и на какой формы крест молиться&amp;lt;ref&amp;gt;Да, всё правильно: знаменитый восьмиконечный крест — не более, чем культурная традиция (причём не общеправославная, а местная русская), ибо, согласно православному учению, «крест всякой формы есть истинный крест»; четырёхконечный латинский крест а-ля «крыж» в православии (включая РПЦ) встречается ничуть не реже восьмиконечного и почитается ровно так же. А в церквях греческой традции основная форма — равносторонний четырёхконечный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, как должны выглядеть храмы и по какому обряду нужно служить&amp;lt;ref&amp;gt;Есть правила внутреннего устройства церквей (кстати, не так уж отличающиеся от латинских), но правил именно касаемо форм архитектуры нет; поэтому, например, католические и лютеранские кирхи Калининградской области продолжают служить людям в качестве православных храмов. С [[#Обрядовая сторона|обрядовой стороной]] — то же самое (см. по ссылке).&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;какой формы рога у сатаны&amp;lt;/s&amp;gt; и многое, многое другое никак не оговаривается в православных догматах. Это значит, что утверждать в произведениях, будто электродинамика, теория множеств, футбол или песни Маши Распутиной «противоречили церковным догмам» или даже «бросали им вызов», автор может разве что [[Не в ладах с богословием|в очень фигуральном смысле]]. Немногочисленные церковные догмы затрагивают очень специфический круг вопросов, и упомянутые вещи противоречить им не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в православии высоко почитается [[Библия]], используется и читается на богослужениях, цитируется в богословских трудах, но, вопреки распространённым представлениям, её не считают источником веры, в отличие от протестантизма. Скорее, напротив: источником Библии считается живущая в людях с древних времён правильная вера. Именно её, а не книги, оставил на земле Бог, по мнению православия, и любой священный текст признаётся таковым лишь в той мере, в какой он не противоречит православным догматам и вере Церкви. «Отнимите у нас священные книги — и мы в короткие сроки напишем новые». Священные тексты не считаются надиктованными Богом буква в букву: Бог, как считается, внушает людям веру, а они уже под влиянием этой веры пишут (или не пишут) послания или поучения, которые считаются (или не считаются) полезными и авторитетными у других православных христиан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине у православного христианина, в отличие от представителя ряда других христианских течений, может вызвать непонимание попытка оппонента подловить на том, что у Павла, дескать, о таком-то вопросе сказано иначе. Потому что не факт, что Павел именно здесь всё правильно понимал — если догматы об этом молчат, то всякое может быть, в конце-концов, Павел тоже был человеком и мог ошибаться. По той же причине православная публицистика или проповеди не будут пестрить ссылками на конкретную главу и стих Библии в качестве обоснования любого высказывания, как протестантская литература.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно православным представлениям, никаких существенных заслуг у человека перед [[Единый Бог|Богом]] быть не может, поэтому Бог в равной степени проливает на каждого свой [[Свет есть добро|благодатный свет]], то есть '''божественные энергии''' (действия Бога)&amp;lt;ref&amp;gt; Слово «энергия», которое по-гречески значит просто «действие», взято из Библии и испокон веков активно употреблялось в православном богословии, особое значение получив в полемических трудах известного греческого мистика архиепископа Григория Паламы. Ни к привычному для нас использованию этого слова в физике, появившемуся полтора тысячелетия спустя, ни к ньюэйджевской «энергетике» не имеет никакого отношения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, подобно тому как солнце одинаково светит на всех без разбора, кто плохой, а кто хороший. Но как окна бывают мутными и засиженными мухами, и солнца сквозь них не видно, так и многие люди вследствие своих греховных наклонностей стоят, повернувшись к свету задом, не воспринимают и не пропускают сквозь себя льющуюся на них божественную благодать. '''Святые''' же в православном представлении — это те люди, сквозь которых, как сквозь чистое прозрачное окно, божественный свет проходит, и они таким образом освещают помещение. От них исходит добро, вокруг них происходят чудеса, их молитвы о нас могут сбываться. Обратим внимание, что источником добра и света в таком понимании является всё равно Бог, а не человек, пусть даже самый святой и положительный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orthodox stone.jpg|400px|мини|справа|Можно представить, что тут происходило, если администрации пришлось установить эту табличку.]]&lt;br /&gt;
Поскольку мы из-за своей греховной натуры не можем наблюдать исходящую от Бога благодать непосредственно (а православному человеку прилично считать себя прегрешным, но только не всепрегрешнейшим, дабы, чего доброго, то ли не возгордиться, то ли не впасть в уныние… ну, в общем, не чокнуться от собственной исключительности), то мы воспринимаем её опосредованно — через людей, повёрнутых к Богу более-менее правильной стороной, и прочие материальные объекты, через которые Бог может подавать нам намёки к исправлению. Отсюда более острая, чем у прочих христиан, привязанность православных к определённым личностям (святым и духовникам) и к определённым предметам (иконам, [[Священная реликвия|реликвиям]] и даже частям мёртвых тел), в крайних случаях решительно переходящая ту грань, где становится уже неотличимой от идолопоклонства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в вечной загробной жизни каждый человек получит возможность наблюдать исходящий от Бога свет непосредственно. Это даёт возможность части православных богословов даже говорить, что [[рай]] и [[ад]] — это не такие специально отведённые места типа санатория за совокупность заслуг и концлагеря за совокупность проступков, а одно и то же место. Просто то, что одному человеку кажется желанным тёплым и приятным светом, другому будет [[Добро мучительно для Зла|казаться мучительным жгучим пламенем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Популярно такая точка зрения расписана греческим православным богословом Александром Каломиросом в книге «Река огненная».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Собственно, терпеливое и длительное исправление своей природы таким образом, чтоб лицезрение Бога было приятным, а не [[Боится солнечного света|мучительным]], и является целью православного христианина, то есть '''спасением'''. Представление же о том, что в рай принимают как в пионеры, за добрые дела, которые должны перевесить плохие поступки, презрительно именуется «юридизмом» и клеймится как тлетворное влияние [[Католики плохие|католического Запада]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, грех в православии принято рассматривать не как аналог преступления, которое влечёт за собой вину и месть со стороны обиженного, а как проявление губительной болезни, которая травмирует и калечит душу самого человека, приводя к духовной гибели. Расхожий образ грешного человека в православных проповедях — пёс, который лижет острую пилу и не может остановиться, потому что пьянеет от вкуса собственной крови. Лечить болезнь, как и обычную, предполагается сочетанием самостоятельных упражнений, в роли которых выступают молитвы, посты, послушания, паломничества, чтение душеспасительной литературы, аскетические подвиги и многое другое, с обязательным принятием медикаментов, в роли которых выступает '''святое Причастие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orthodox blago.jpg|мини|То есть абсолютно.]]&lt;br /&gt;
Практическое следствие для авторов — в устах набожного православного персонажа неправдоподобно и фальшиво будет звучать заурядная в массовой культуре угроза «За этот поступок ты попадёшь в ад!» В православии эта фраза не несёт никакого смысла сразу по нескольким описанным выше причинам. Скорее, он в такой ситуации произнесёт что-то вроде «Предатели вроде тебя не спасутся!» или «Такие как ты сплетницы сами лишают себя благодати Божией!» Ещё пример характерной перепалки церковных старушек: «Спаси Господи!!! — Нет, это тебя спаси Господи!!!» Другое следствие состоит в том, что для глубоко воцерковлённого верующего принципиальное и важное значение имеет разделение занятий на «душеполезные», то есть постепенно меняющие натуру человека в правильном направлении, и «душепагубные» — напротив, уводящие от спасения. Ярлык «душепагубного» — это, фактически, синоним слова «[[табу]]». Решать, что полезно конкретно сейчас конкретно для тебя в идеале должен хорошо знающий тебя '''духовник''', или же не знающий, но, по общему убеждению, прозревающий тайны чужих душ '''[[духоносный старец|старец]]'''. Если набожный прихожанин говорит, что духовник благословил ему заниматься тем-то и тем-то, это эквивалентно слову «повелел». Фраза же «Старец не благословил мне этим заниматься» означает не то, что он ещё не успел провести какой-то торжественный ритуал благословения из-за занятости, как часто воспринимают далёкие от церковной жизни собеседники, а «категорически запретил».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеобщее '''воскресение''' и вечная жизнь понимается в православии не как бесплотное пребывание душ [[Тот свет|в мире нематериальных идей]], а именно как телесное воскресение. Вообще противопоставление души как чего-то святого и тела как чего-то грешного, от чего следует избавиться как от тюрьмы, клеймится как манихейская [[ересь]]. Ведь грех, как считается, совершается человеческим духом, а не телом, которое лишь послушный&amp;lt;ref&amp;gt;Или не совсем послушный. [[Цитата-бастард]], приписываемая различным святым, гласит, что тело подобно [[ослики|ослу]], на котором душа должна въехать в Царствие Небесное. Однако если ишака недокормить — он подохнет, а если перекормить — будет брыкаться.&amp;lt;/ref&amp;gt; инструмент, дарованный человеку Богом, а он плохого не даст. Итак, если смерть — это разлучение тела с бессмертной душой, то воскресение — это получение каждым человеком [[пост-человек|нового тела, только уже другой системы]], лишённого слабостей и недостатков старого. Из этих представлений, например, следует непонятная многим другим христианам склонность православных молиться за уже умерших: ведь время воскресения и [[Судный день|Страшного Суда]] ещё не пришло, и окончательную судьбу человека ещё не поздно изменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обрядовая сторона ==&lt;br /&gt;
Прежде всего, следует разделять обряды и таинства. С точки зрения обывателя — это одно и то же, но с точки зрения веры — разница огромна. Главное отличие, что таинства воспринимаются верующими как содействие (синергия) Бога и человека, причём настоящим совершителем таинства является именно Бог (человек лишь предоставляет «материю таинства»), в отличие от совершаемых людьми обрядов. Всего таинств семь: крещение, миропомазание, исповедь, причащение, брак, рукоположение и елеосвящение (соборование). Крещение при необходимости может совершать любой православный христианин в силу царственного священства мирян, рукоположение (посвящение в священнослужители) и освящение мира для миропомазания — только епископы, остальные таинства — иереи (пресвитеры) и епископы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство православных церквей придерживаются византийского обряда (используемого также грекокатоликами), регламентируя его Иерусалимским монастырским уставом. В различных поместных церквях обрядовая практика может заметно отличаться. Также, как говорилось выше, в канонических православных церквях в незначительной мере (для верующих, исторически связанных с данными традициями) может использоваться дониконовский русский извод византийского обряда, а также западные обряды (римский, амвросианский, реконструированный галликанский, «литургия патриархия Тихона» на основе англиканской службы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=90453</id>
		<title>Стоять насмерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=90453"/>
		<updated>2023-01-20T09:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LastStand|Last Stand}}&lt;br /&gt;
{{Q|Русские не сдаются!|Давнее кредо русских воинов, популяризированное защитниками крепости Осовец.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нам некуда уже деться, хотим мы или не хотим — должны сражаться. Так не посрамим земли Русской, но ляжем здесь костьми, ибо мертвые сраму не имут. Если же побежим — позор нам будет. Так не побежим же, но станем крепко, а я пойду впереди вас: если моя голова ляжет, то о своих сами позаботьтесь|Князь Святослав}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Ни шагу назад!''' Таким теперь должен быть наш главный призыв.|[https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7_%D0%9D%D0%9A%D0%9E_%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0_%D0%BE%D1%82_28.07.1942_%E2%84%96_227 Приказ НКО СССР №227], желательно прочесть полностью, для понимания ситуации}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ну?! Кто?!|[[Волкодав]]}}&lt;br /&gt;
{{video|kVW5rjA5O7U|width=300|Оборона Роркс-Дрифт. Слова и музыка — [[Sabaton]]}}&lt;br /&gt;
Солдаты! Врагов в разы больше, чем нас, отступать некуда, сдаваться недостойно воина — тем более что нам и не предлагают, — [[Появление кавалерии|кавалерия не придет]], [[офигенные герои]] не появятся. Что нам остается? Нам остается только драться!!! Сражайтесь до последнего патрона, а затем бейте врага прикладами, ножами, руками, зубами! Пускай за жизнь каждого из нас они заплатят жизнями десяти своих! Покажем им, чего мы стоим! Окрасим землю их кровью и сложим себе курган из их трупов! О нас сложат легенды… Они идут! [[Последний парад|Сомкнуть ряды! Поднять знамя! Горнист — играй!]] В очередь, ****ны дети!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убавить пафос, то это троп о том, что персонаж оказался в ситуации (он загнан в угол, сдаться врагам [[Честь прежде разума|недостойно]], или тогда будет [[участь хуже смерти]]), когда остаётся только одно — убить как можно больше врагов, прежде чем убьют его самого. Этот троп очень близок тропу [[Ты не пройдёшь!]], но отличается мотивом персонажа — он дерётся не для того, чтобы выиграть время или не пропустить врагов, а потому что знает, что он обречён, и это единственное, что он может сделать. Хотя он может и надеяться уменьшить число врагов, которое потом встретят его союзники, или подорвать врагам боевой дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кончается всё обычно довольно [[Коронная смерть|печально]], но возможны варианты:&lt;br /&gt;
* Кавалерия всё-таки прибывает.&lt;br /&gt;
* Враги неожиданно заканчиваются, а [[Крутой|персонаж]] [[Пережить самопожертвование|ещё жив]].&lt;br /&gt;
* Вражеский лидер решает, что [[Пиррова победа|оно того не стоит]], и приказывает отступить, или [[Достойный противник|доблесть]] врага произвела на него такое впечатление, что он приказывает отпустить израненного героя (или взять в плен и заботливо [[ложись и лечись|лечить]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп является одним из вариантов тропов [[Взять в ад компанию]], [[Последний парад]] и [[Безнадёжный бой]]. Часто для пущего эффекта сопровождается драматической музыкой: [[Печальная фортепианная мелодия|печальной фортепианной мелодией]], [[Тревожный смычок|тревожным смычком]] или [[Плач одинокой женщины|плачем одинокой женщины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и религия ===&lt;br /&gt;
* Самый надежный способ попасть в Вальхаллу, по мнению викингов.&lt;br /&gt;
* Мусульмане тоже недалеко ушли, ибо каждый, кто погибнет на пути джихада, мигом получает прощение всех грехов и пропуск в рай [[С блэкджеком и шлюхами|с вином и гуриями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сунь-цзы, «Искусство войны» — утверждается, что полностью окруженный враг будет стоять насмерть, и чтобы его уничтожить, придётся понести большие потери, поэтому врагу нужно дать возможность бежать, чтобы потом добить его при преследовании.&lt;br /&gt;
** Однако так как книга писалась во времена, когда с логистикой всё было плохо, а вот с моралью в плане чести и доблести — всё отлично, тактику «котлов» он рассматривать не стал. В наше же время, если окружить противника и мариновать до истощения у него припасов, его можно взять в плен тёпленьким. In Soviet Russia это делалось с особым цинизмом — пока враг маринуется, «котёл» можно было опутать колючей проволокой по периметру, а потом объявить врагу что он взят в плен. И он соглашался.&lt;br /&gt;
** История знает немало случаев, когда из котла намеренно оставлялся коридор для выхода — в целях повышения темпа операции. И было несколько случаев, когда предоставленной возможностью отступить отказывались воспользоваться.&lt;br /&gt;
* «Сказание о Ёсицунэ» — последний бой вассалов Ёсицунэ. Педаль в пол и буквальная реализация тропа — смерть Бэнкэя: чтобы дать господину время на самоубийство по всем правилам, Бэнкэй сражается один против вражеского войска, а потом, пронзенный стрелами, [[Умереть стоя|опирается на нагинату и ''остается стоять'']]. Враги еще долго не решались приблизиться, чтобы проверить, мертв ли он.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — отец и братья Ульрики. {{spoiler|Они пали. Все до одного.}}&lt;br /&gt;
* Г. Р. Хаггард, «Копи царя Соломона» — полк Серых удерживал позиции против всей армии Твалы, выигрывая время для обходного маневра. К концу битвы из трех тысяч Серых в живых осталось девяносто пять (!) человек.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — вся последняя глава об этом.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — зажатые в крепости Всадники Рохана идут в последнюю вылазку во главе со своим королем. {{spoiler|Кавалерия прибывает. Хоть и в виде пешего войска и энтов}}. На Пеленнорских полях окруженные роханские всадники смешиваются и строятся стеной щитов.{{spoiler|но тут уже спасает десант во главе с Арагорном}}&lt;br /&gt;
** В битве у Черных Врат Арагорн отдает приказ стоять насмерть и занять оборону на двух холмах. {{spoiler|Но где-то в недрах Роковой Горы…}}&lt;br /&gt;
** Харадримцы и Истерлинги, потерпев поражение под Минас-Тиритом, предпочли гибель в бою бегству.&lt;br /&gt;
** Они же оказались ''единственными'' солдатами в армии Саурона, которые после его гибели не побежали в панике, а сомкнули ряды, готовясь умереть в бою. Впрочем, не все. С другой стороны, а какой смысл сражаться и погибать за ''мёртвого'' повелителя? Ответ: [[Честь прежде разума|честь!]]&lt;br /&gt;
** Ещё злодейский вариант — урукхай Сарумана, захватившие Пиппина и Мерри, с боем пытались прорваться к Изенгарду под атакой конных рохиррим, в то время как их морийские и мордорские союзники разбежались и были перебиты.&lt;br /&gt;
* «[[The Silmarillion|Сильмариллион]]» — последний бой Хурина в битве Бессчётных Слёз: «Наконец остался лишь Хурин. Он отшвырнул свой щит и бился двуручной секирой; и предание гласит, что секира дымилась от чёрной крови троллей-телохранителей Готмога, пока не истлела; и всякий раз, убивая, Хурин кричал: „Аурэ энтулува! День настанет вновь!“ Семижды десять раз звучал этот клич…» {{spoiler|Был взят в плен живым.}}&lt;br /&gt;
** И о доблести павших защитников Гондолина — Эктелиона, победителя Готмога, и короля Тургона, отчаянно защищавшего свою башню и отказавшегося покинуть город, замолвим слово.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — {{spoiler|переправив кнесинку}}, ратники готовятся погибнуть в бою в качестве альтернативы прыжку в пропасть. {{spoiler|Кавалерия кунса Винитара успевает вовремя}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Волкодав}} готов дать последний бой на Туманной Скале. Враги об этом знают, поэтому собираются убить его из самострелов.&lt;br /&gt;
** В последней части против превосходящего врага насмерть стоят кузнец Шаршава, его жена Заюшка, названая сестрица Оленюшка и сегванка Эрминтар. {{spoiler|К счастью, им на помощь успевает чудесно воскрешённый Волкодав.}}&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы»:&lt;br /&gt;
** [[Военная косточка|Граф Алистан Маркауз]] за всю жизнь попросил у Сагры, Богини Воинов, только поле для последнего боя. Он его получил. Сама Смерть, явившаяся за графом, не стала торопиться забирать его. Бонус: его прозвище — «Милорд Крыса» (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
** Пёсьи Ласточки, отряд добровольцев-смертников, оставшихся во время Войны Весны, чтобы хоть немного задержать армию орков. Основной целью отряда было дать основным силам людей бы полдня — но Пёсьи Ласточки продержались четыре. Даже когда из трёхсот человек осталось всего тридцать девять, они не дрогнули и не забыли свой боевой клич «Без пощады!» Но это скорее чистый [[Ты не пройдёшь!]]&lt;br /&gt;
* А. Ливадный:&lt;br /&gt;
** «Зона отчуждения» — один мобилизованный пилот, имеющий в активе аж два боевых вылета, один многофункциональный андроид, два десятка более простых андроидов и несколько местных жителей против батальона боевых шагоходов Земного Альянса. {{spoiler|Половину батальона выбили артиллерией (шагающие роботы Альянса проектировались для борьбы с оснащенными лазерными пушками аналогичными роботами с Дабога, а по ним [[Проверенное временем|из столетней выдержки пушек кумулятивными снарядами]], да в упор из засады…), трех роботов захватили (вместе с одним очень обиженным на свое начальство техником-землянином), а затем подошла кавалерия.}}&lt;br /&gt;
** «[[История Галактики]]» — крейсера «Люцифер» и «Европа», до последнего прикрывающие отход транспортов с беженцами с Дабога.&lt;br /&gt;
* Алексей Герасимов, цикл «Нихт Капитулирен» — это умеют все стороны конфликта. Сперва батальон горнострелков вермахта насмерть стоял против 2 дивизий англичан на перевале в турецких горах. А затем [[лондон]]ские [[Каждый, способный держать оружие|ополченцы]] защищали родной город против полка «Великая Германия».&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, «Время — московское!», третий роман из цикла «Завтра война». «Приказ главкома Пантелеева от 15 марта был доведен до всех рот, батарей, эскадрилий и экипажей, оборонявших Восемьсот Первый парсек. Да-да: „Держаться!“. Переводим с российского пафосного на русский обыденный, получаем: „Умереть так, чтобы не стыдно было!“»&lt;br /&gt;
** В точно такой же ситуации в конце войны оказались оборонявшие Паркиду конкордианцы.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Политов, «Пепел удачи» — бригада «Ярославль» на Каледонии до конца прикрыла отход командиров и ценного груза. {{spoiler|Бойцы бригады из-за влияния артефактов древней расы перестали быть людьми, только внешне оставаясь таковыми, но их подвиг  это не умаляет.}}&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд, «Война спасения» — троп попытались отыграть войска США, Британии и [[Аятоллы, икра и ковры|Ирана]], защищая Землю от первого вторжения войск Ада. Но оказалось, что против современной армии адские легионы мягко говоря не тянут и битва быстро превратилась в [[избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
** В более крупном масштабе это произошло на берегах реки Стикс чуть позже. С тем же результатом.&lt;br /&gt;
* Тимоти Зан, «[[Трилогия Трауна|Наследник Империи]]» — ''[[Космодесант#.D0.9A.D0.B8.D0.BD.D0.BE|космодесант]]'' ''не сдается''. И точка. В неудачном для имперцев налете на верфи Слуис Ван всего 9 Zero-G поставили на уши весь мятежный флот. И хотя Траун, отступая, бросил их на произвол судьбы, «нули», тем не менее, отказались сдаться, предпочтя погибнуть в бою. Последние двое взорвали себя, [[Взять в ад компанию|прихватив с собой повстанческий корвет]].&lt;br /&gt;
* Артем Каменистый. Практикантка. Ветрова Алина, ака Практикантка, после гибели своей группы, преследовала противника в одиночку, сотни километров, по тайге. Проследив его до места его назначения, вступила в бой. Последовательно расстреляв все патроны, потратив все гранаты, получив перелом левой руки и кучу прочих травм, дождалась [[опоздавшей кавалерии]]. Но, увы, кавалерия прибыла в виде штурмовой авиации, и бомбардировщиков. На последних вздохах рации, вызвала огонь на себя, пытаясь реализовать[[Взять в ад компанию|не дав высшему демону убежать, прихватив артефакт]] . На нее скинули сперва сорок тонн авиабомб, потом вылили тысячи литров напалма… Еще руководитель хотел припечатать это дело ядерным ударом, но тут уже ему чуть не сломали руки…. И в финале, когда на место прибыли спасатели, выползшая из под пепла девушка, обознавшись пырнула своего ножом, пробив тому бронежилет. Сломав и вторую руку, она наконец соизволила начать умирать. Не дали….&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]» — воинство Аст Ахэ. Погибли полным составом, но смогли выиграть немного времени для тех «тёмных», которые уходили с Гортхауэром.&lt;br /&gt;
* «[[Последний Кольценосец]]» — защитники Мораннонских укреплений во главе лично с Его Величеством Сауроном VII. Легли все до одного, также во главе с Его Величеством, который «бился в простом капитанском плаще и его труп даже не был опознан». Победители умудрились потерять столько народа, что были вынуждены сочинять сказки о «несметной армии Врага».&lt;br /&gt;
* У него же оживленные Арагорном покойники из подразделения «Феанор» удерживали брод от эльфов, давая возможность эвакуировать мордорских ученых и технических специалистов. Впятером. Автором подсвечено, что будь на месте эльфов люди, они бы плюнули на потери, но столь хлипкий заслон смяли бы. Но дивнюки слишком сильно ценят жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Ник Перумов]], «[[Кольцо Тьмы]]»:&lt;br /&gt;
** Один из второстепенных персонажей рассказывает главным героям об уничтожении орков недалеко от развалин Северной твердыни Моргота. Загнанные в тупик орки прислали парламентёров к людям с просьбой выпустить хотя бы каждого десятого детёныша, но, получив отрицательный ответ, стояли насмерть. {{spoiler|Потом выяснилось, что они таким образом выиграли время на побег своих женщин и детей по тайному проходу в горах.}}&lt;br /&gt;
** Вторая книга трилогии — остатки арнорской, гондорской и прочих армий, засевшие в Серой Гавани. Там они все (почти все) и погибли, прихватив с собой и орков, троллей и прочую нелюдь армии Олмера, вместе с самим Олмером {{spoiler|через десять лет выяснилось, что Олмер таки жив}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Scarface|Лицо со шрамом]]» — [[коронная фраза|знаменитая]] [[мордобойная фраза]] «Поздоровайся с моим дружком» (Say hello to my little friend).&lt;br /&gt;
* [[Светлячок|Миссия Серенити]] — Ривер запирает себя в комнате с толпой пожирателей. {{spoiler|Пожиратели закончились…}}&lt;br /&gt;
* «День независимости» — на битву поднимается человечество.&lt;br /&gt;
* «Последний самурай» — финальная битва, {{spoiler|победители склоняются перед доблестью проигравших.}}&lt;br /&gt;
* «Миф» — последний бой генерала Мэн И. {{spoiler|Стоял на куче вражеских трупов, подперев себя копьём, и не упал, даже когда ему снесли голову.}}&lt;br /&gt;
* Фильм «Ярость» — [[зигзаг]]. Основан на реальных событиях, однако в нём главный герой не справился с потоком фашистов и спрятался под танк и выжил лишь потому, что его пощадил один из разыскивавших его тушку молодых нациков. Однако герой, [[Реальность нереалистична|послуживший прототипом]] для нашего протагониста, сначала отстреливался из подбитого и не способного двигаться танка, потом из люка разрядил в них практически всё своё оружие и истратил все гранаты… а нацисты решили, что один несчастный америкос не стоит ТАКОГО количества жертв, и просто обошли подбитый танк стороной.&lt;br /&gt;
* «28 панфиловцев». Наглядный третий вариант. Командир немецкой танковой группы, увидев, что никто из ранее пошедших на штурм позиций панфиловской 4-ой роты не вернулся назад, отдает приказ об отступлении. В четвертой роте к тому моменту в живых остается всего шесть человек&amp;lt;ref&amp;gt;Это такой необычный зигзаг с исторической достоверностью. Из предполагаемых участников боя действительно выжило шестеро (что бы там ни писали в газетах не разобравшиеся журналисты). Вот только они не победили, а по большей части попали в плен (а единственный не попавший вообще с перепугу своё участие отрицал, правда, потом передумал).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, панфиловцы стояли не насмерть, а намертво, а чтобы намертво стоять, живыми надо быть.&lt;br /&gt;
* «[[Зулусы]]» — кульминация с обороной Роркс-Дрифт.&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года — вторая половина пролога: Рик О’Коннел держит оборону Хамунаптры в составе сводной роты Иностранного легиона, против которой идет [[Безнадёжный бой|здоровенное кавалерийское войско кочевников]]. Причем, надо заметить, командиром Рик стал после [[Дезертир|отставки]] [[Подлый трус|предыдущего]].&lt;br /&gt;
** «Мумия возвращается» — армия меджеев стоит насмерть против магического воинства Анубиса. {{Spoiler|Главные герои смогли победить Царя Скорпионов и его армия исчезла}}.&lt;br /&gt;
* «Битва при Сарагархи» — на основе реальных событий: 21 сикх против 10-тысячной афганской армии. Форт в который обороняли сикхи был взят к концу дня, но афганцы потерпели поражение, так как к концу дня к осаждённым на помощь прибыли сипахи, и афганцам пришлось отстутупить. Потери афганцев насчитывают от 600 до 1400 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Грозовые ворота]] — первый вариант с прибытием кавалерии, пусть и немного [[Опоздавшая кавалерия|запоздалым]].&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — [[субверсия]]: Теон Грейджой именно к этому призывал своих людей при обороне Винтерфелла от Рамси Сноу, произнеся пафосную речь (похожую на ту, что в начале статьи)… Вот только подчинённые решили, что куда лучше стукнуть командира по голове и сдать осаждавшим в обмен на помилование. Как оказалось, [[свежевание|зря]] они это сделали.&lt;br /&gt;
** А вот оборона Чёрного Замка от одичалых и защита того же Винтерфелла от Белых Ходоков подходят полностью. Примечательно, что в последней довелось поучаствовать и Теону, которому на этот раз стоять насмерть не помешали.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — Война Земли и Минбара. Быстро осознав, что противник безнадёжно превосходит их технологически, люди тем не менее держались с непоколебимым упорством, заставляя минбарцев дорого платить за каждый взятый рубеж. Когда пришельцы подошли к Земле, оставшиеся силы землян дали им последний бой, прекрасно понимая, что лучшее, на что они могут надеяться — это немного задержать врага, дав шанс нескольким лишним сотням гражданских эвакуироваться с обреченной планеты.&lt;br /&gt;
* «Кризис на бесконечных Землях» ― на Землю-38 (мир Супергёрл) надвигается волна из антивещества. Все стараются эвакуировать население на другие Земли. Армия Антимонитора пытается остановить героев. Герои дают достойный бой, однако появляется Монитор и требует, чтобы герои отступили. {{spoiler|Оливер Куин отказывается когда узнаёт, что ещё не все гражданские эвакуировались. Когда заканчиваются стрелы, он бросается на врага с голыми руками. Монитор доставляет его тело друзьям и говорит, что его жертва позволила ещё одному миллиарду жителей спастись.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Roughnecks: Starship Troopers Chronicles — приписанный к отряду робот, поняв смысл дружбы, снимает человека с нажимной мины и встречает орду багов, когда у него заканчиваются патроны, он месит их железными кулаками, а когда его сминают, с боевым кличем Сорвиголов убирает свою ногу с мины.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Копьё яростно защищает от падальщиков страдающую от ран Клык в шестом эпизоде.&lt;br /&gt;
* «Война миров: Голиаф»: «— Какие будут приказы? — Умереть достойно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс против 100 воинов. {{spoiler|Сотни оказалось мало.}}&lt;br /&gt;
** Там же: Гатс против толпы Апостолов во время Затмения. {{spoiler|Завалили, но Фемто зачем-то решил завалить не только побег главных героев, но и Каску. Пока насильник орудовал, подскочила мистическая кавалерия.}}&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Черное Восстание. Просто Черное Восстание.&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] — в последнем бою Реми Симада встаёт против самой смерти в образе огромного звероподобного чудовища. {{spoiler|И побеждает.}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — целый ряд примеров, в основном тактического, самопожертвования:&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: барон Флегель пытался провернуть сабж, но его соратники желали выжить, а потому помогли ему умереть побыстрее.&lt;br /&gt;
** В битве при Вермилионе Райнхард отдает одному из своих адмиралов команду сражаться насмерть, которую тот воодушевленно выполняет.&lt;br /&gt;
** Битва при Мар-Адетте, Александр Бьюкок жертвует собой и всем оставшимся у него флотом, чтобы выиграть время для Яна Вэньли. Умирать самому, конечно, было необязательно, но старый адмирал отказался капитулировать, предпочтя достойно умереть под перекрестным огнем, напоследок немного рассказав Райнхарду о преимуществах демократии. Этот поступок вместе с тактическим гением Бьюкока (который умудрился уменьшить противостоявший ему Рейхсфлот аж на четверть — то есть общие потери Рейха превысили общую численность флота Союза) так впечатлил кайзера, что он [[достойный противник|приказал в обязательном порядке отдать честь своему врагу]].&lt;br /&gt;
** Абордаж «Брунгильды», {{spoiler|в котором полегла вся девизия Розенриттеров, чтобы Юлиан успел пробиться к покоям Райнхарда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В онлайн играх, где респаун союзников отсутствует, остатки проигрывающей команды, коими нередко оказываются лишь два-три игрока, стандартно отыгрывают данный троп.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в подобных случаях данный троп отыгрывается далеко не всегда, ибо если юниты игры более-менее сбалансированы, количественный перевес легко нивелируется умелой игрой проигрывающих, и стоять насмерть вскоре приходится уже другой стороне.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — в ходе стартовых квестов за рыцаря смерти троп отыгрывается дважды: вначале Алым Орденом, попавшим в котёл (все погибли), а потом и Серебряным Рассветом на последнем рубеже (чудом выстояли, а потом и контратаковали). {{spoiler|Правда, Рассвету [[Диссидент-перебежчик|помогли]] те же самые рыцари смерти, когда [[Направо кругом|Дарион Могрейн]] понял, что его солдат [[Пожертвовать пешку|подло]] [[Послать на верную смерть|предали]].}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Пехотинец:''' Принц Артас, армия Тьмы на подходе!&lt;br /&gt;
'''Артас:''' Ни шагу назад! Мы воины Света! Мы не должны отступать!|[[Warcraft 3]], оборона Дольного Очага}}&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: Wings of Liberty — последняя миссия мини-кампании протоссов, заканчивается только после гибели последнего протосса, но честь воина и дополнительная награда требуют уничтожить как можно больше врагов.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] Warband — мультиплеерный режим «Invasion», появившийся в модах и недавно реализованный в основной игре. Команда из игроков должна противостоять волнам атакующих ботов, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] — {{spoiler|Джон Марстон, главный герой.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — Окруженные солдаты следуют принципу Сунь-цзы.&lt;br /&gt;
** В поздних играх серии уже нет. Разбитые отряды почему-то считают что пытаться прорваться через толстенный слой пехоты без попыток сопротивления в надежде убежать это идея куда лучше чем не бросать щит и продолжать бой. Точнее попытки «сопротивления» есть, но это скорее условности игромеханики которая требует чтобы пехота давила пехоту только с анимацией «битв» между отдельными юнитами. Разумеется если отряд бежит, то он не может нанести вообще никакого урона не смотря на анимации юнитов.&lt;br /&gt;
** Rome 2 — ''берсерки'', впав в боевой раж, сражаются до последнего бойца. Буквально. У автора этих строк, в тяжелой битве с римлянами потерявшего все свое войско, сражение окруженного отряда берсерков на одной из полян затянулось на несколько минут после разгрома всех прочих его отрядов. Сказать, что это было круто — значит ничего не сказать. Спартак отдыхает, ребята, просто нервно курит в сторонке.&lt;br /&gt;
** Warhammer Total War — некоторые отряды, например знаменитые гномьи убийцы, имеют способность «несокрушимость». Это значит, что их дисциплину невозможно подорвать, и отряд никогда не обращается в бегство.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол вдалбливает армия Кровавого странствия темных эльфов. В ней все будут драться, в прямом смысле этого слова, до последнего бойца.&lt;br /&gt;
*** Нежить тоже никогда не бежит, хотя параметр дисциплины у неё есть. Просто он отражает не боевой дух, а силу наложенного на трупы колдунства, и вместо повального бегства армия самопроизвольно вымирает обратно, но не отступает.&lt;br /&gt;
*** Поскольку штраф к боевому духу за отсутствующе здоровье не может превысить 74, стоять насмерть будут все, у кого после этого что-то останется. Например, стражи феникса имеют базовое значение 90 и обращаются в бегство только [[Ой, бл...|усиленным фокусом]] или магией.&lt;br /&gt;
*** Кислевиты с пассивкой «Наша кровь»: перед тем, как бежать с поля боя, '''любой''' отряд будет сражаться ещё тридцать секунд чисто на превозмогании, и только потом побежит.&lt;br /&gt;
* Crisis Core: [[Final Fantasy]] VII — Остановить {{spoiler|Зака}} смогла только целая армия, {{spoiler|уменьшившись до трех человек.}}&lt;br /&gt;
* Game of Thrones: Telltale Series — Один из братьев, {{spoiler|вынужденный остаться за опущенной решеткой. Страж Дома даже кричит ему, чтобы он попытался убить как можно больше врагов.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — множество примеров, особенно третья часть.&lt;br /&gt;
** DLC «Прибытие»: в конце Шепард [[Заткни ганнибало|отвечает]] Жнецу о готовности человечества сражаться до конца при любом раскладе. {{spoiler|Он(а) не врёт.}}&lt;br /&gt;
*** Здесь же можно получить одноимённое достижение, если довести до конца [[безнадёжный бой]].&lt;br /&gt;
** Вторая часть: [[Mass Effect/Garrus|Архангел]] и его верная винтовка против трёх крупнейших банд Омеги и кучи наёмников. {{spoiler|Шепард [[офигенные герои|уравнивает шансы]].}}&lt;br /&gt;
** Третья часть: [[Mass Effect/Grunt|Грант]] и его отряд «Аралах» против кучи хасков, если выбрать спасти царицу рахни и оставить его прикрывать отступление. {{spoiler|Если Грант был лоялен во 2-й части, хаски заканчиваются. Отряд «Аралах» (кроме самого Гранта), увы, тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]], DLC Lonesome Road — два курьера против безумных жителей Разлома.&lt;br /&gt;
** Если Бун не найдет покоя и в Мохаве победит Легион, он в одиночку атакует Легион и убьёт множество бойцов, прежде чем его схватят и казнят.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — именно в такой бой против армии Корифея отправляются Вестник(-ца) Андрасте и его/её спутники, когда обороняют Убежище, давая остальным возможность уйти. {{spoiler|Чудом выживают.}}&lt;br /&gt;
** У Серых Стражей именно так работает Зов — услышав его, Страж в одиночку уходит на Глубинные Тропы, чтобы пасть в бою с Порождениями Тьмы, прихватив с собой побольше тварей. Потому, что в ином случае он мутирует в Вурдалака — гниющего заживо зомби-раба Порождений Тьмы. Женщинам предписывается просто кончать с собой после того, как стало известно, откуда берутся Порождения Тьмы.&lt;br /&gt;
* Игры от Paradox: можно устраивать сколько душе угодно. Но бойтесь — слишком большой перевес сил в сторону противника и ваше «Стоять до последнего» попросту не заметят. Сомнут, не потеряв ни одного человека (в Europa Universalis IV это, к примеру, «всего» 10 к 1).&lt;br /&gt;
** Тем не менее, в серии Hearts Of Iron может быть легко обыгранным. Автор данной правки однажды удерживал Варшаву остатками дивизий общей численностью в 35 000 солдат от всей мощи Вермахта в течение 4 месяцев, благо города дают сильное преимущество обороняющейся пехоте.&lt;br /&gt;
** B Victoria 2 ситуацию также можно устроить: наступающие войска несут гораздо б'''о'''льшие потери, чем обороняющиеся, а при наличии резервов можно повторять многократно&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V — умение «Битва до Последнего», при котором после гибели всего отряда остаётся один воин с одним [[хитпоинт]]ом.&lt;br /&gt;
** Особенно бесит, если у героя порядка также имеется Архангел, способность Архангела(*другое) и умение «Воскрешение». Один и тот же отряд может умереть МИНИМУМ 4 РАЗА.&lt;br /&gt;
*** Автор правки таким образом прорвал гарнизон с over9000 войск и захватил город демонов в арке про смерть Николаса, что игрой в [[Разрыв канвы|принципе не предусмотрено]]. Выжил только отряд рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — заклинание Последний Герой, после гибели всего отряда остаётся один отряд с одним [[хитпоинт]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — троп отыгрывает Санс на пути геноцида, отлично понимающий, что рано или поздно протагонист, возрождающийся раз за разом, всё равно его достанет, но не желающий сдаваться или убегать. Впрочем и не совсем бесцельно, ведь главная цель этого боя — {{spoiler|заставить игрока сдаться и ресетнуть мир, таким образом избежав его уничтожения}}.&lt;br /&gt;
** Для [[Бой-баба|Андайн]] этот троп — [[Убить всех человеков|кредо]], которое она нарушит только если [[Рыболюди|перегреется над озёрами лавы]] в погоне за протагонистом. В противном случае, либо [[ушёл достойно|вы]] [[печальная фортепианная мелодия|её]] — либо [[Game over|она вас]].&lt;br /&gt;
* В [[Red Alert 2]] таким образом решена проблема [[последний пришелец|последнего пришельца]]. Если в задании стоит «уничтожить все вражеские силы», ИИ не будет смиренно ждать, пока вы уничтожите все его здания и юниты до последнего, но и засчитывать вам победу преждевременно тоже не станет — лишившись производящих зданий, он мгновенно продаст все остальные и швырнёт на вас получившуюся орду пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — бесчисленное число примеров, притом с самым разным концом от банальной гибели до удара в спину уже побеждающим защитникам предательской кавалерии. Неудивительно, ведь Вархаммер как раз и держится на пафосе.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — всё то же самое, но апофеозом является осада Терры в конце Ереси Хоруса. Верные Императору войска продержались достаточно долго и Хорус был вынужден пойти на риск с личным вызовом — ибо скорое прибытие войск лоялистов угрожало исходу всей войны. По итогам схватки Хорус погиб, но и сам Император оказался в состоянии овоща.&lt;br /&gt;
** «[[Крутое кредо|Кадия стоит!]]» Дело в том, что планетка Кадия находится аккурат напротив Ока Ужаса (портал в Варп, то есть, местный Ад), из которого Абаддон Разоритель каждый раз начинает новый Чёрный Крестовый поход с целью уничтожить Империум Человечества. Соответственно, поскольку Кадия [[Фермопильская география|контролирует единственный стабильный путь из Ока Ужаса]], то каждый новый Чёрный Крестовый поход начинается с рубилова за обладание планетой. Более того, для Абаддона это теперь [[Это личное|личное]]. Поэтому кадианцы с пелёнок воспитываются по программе из двух пунктов: 1) умереть своей смертью не суждено, 2) Умереть надо во славу Императора, забрав с собой побольше врагов. В связи с этим кадинские гвардейцы — это просто напросто лучшие солдаты Империума, а лозунг «Кадия стоит!» является одним из символов надёжности Империума. {{spoiler|Во время 13ого Похода Абаддону таки удалось снести Кадию, но своё кредо её защитники оправдали полностью, пробив педалью Варп насквозь - планета буквально пала прежде оборонявших её гвардейцев.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Оправдывают до сих пор, благо полков с Кадии по всеми Империуму осталось столько, что хватит Новую Кадию создать.}}&lt;br /&gt;
** Многие Астартес это любят, умеет и могут, но педаль в пол выжимают Имперские Кулаки и их наследники. Из-за особенности своего геносемени им психологически очень сложно отступить с поля боя (их буквально корёжит от этого, без шуток), даже если это оправданно с точки зрения тактики (для перегруппировки, например) или являются частью хитрого стратегического хода. Несколько раз это чуть не привело к полному уничтожению легиона/ордена-прародителя Имперских Кулаков. {{spoiler|А один раз привело к уничтожению без всякого чуть (справедливости ради, именно тогда отступать было уже банально некуда — за спиной был не просто очередной попавший в беду мир Империума, а сама столичная Святая Терра!). Пришлось восстанавливать по принципу «со всех орденов-наследников по космодесантнику».}}&lt;br /&gt;
** Легион Саламандр до обретения своего примарха прославился этим настолько ярко, что даже получил неофициальное прозвище «Бесстрашные» — за несгибаемость и упрямую стойкость. Это стоило легиону огромных жертв, и ко времени встречи с Вулканом он находился на грани натурального вымирания. К счастью, мудрый примарх смог перековать своих генетических потомков, сохранив их самоотверженность и бесстрашность, но дополнив эти черты при этом прагматизмом и хладнокровным тактическим мышлением. В результате Саламандры теперь не стесняются отступать с поля боя, если это являются частью победной тактики — но в случае необходимости могут стоять насмерть не хуже (а то и лучше) Имперских Кулаков (особенно если это необходимо для защиты мирного населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]], пополам с [[Армия из одного человека]] — «Последний человек на земле». «Поставил на высоком чердаке пулемет / И записал в дневнике: „Сюда никто не войдет!“». Досталось и красным, и белым, и синим… хотя конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** Их же «Бесы». Там всё более запутанно и, вполне возможно, является всего лишь болезненным бредом героя. Но намерение выражено предельно чётко: «Пока я жив, пока я жив — они не войдут сюда, они не войдут сюда… они не войдут сюда».&lt;br /&gt;
* Эрени Корали, «Спина к спине» и «Я буду тебе щитом».&lt;br /&gt;
* Тэм Гринхилл, «Стражи последнего рубежа».&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу», «Последняя черта».&lt;br /&gt;
* Фарамир и Захар: «Сквозь проблески видений», «Амон Сул».&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]]: «Последний воин мертвой земли», «Das Boot».&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]], «Ночь страха». В конце герои гибнут, но хоть демоны их и одолели, но души отправились к Богу.&lt;br /&gt;
* Олег Медведев, «Идиотский марш». «И до последнего солдата идиотский твой полк / Стоял в заслоне и остался в снегу».&lt;br /&gt;
* Александр О’Шеннон, «Мой генерал». Вся песня об этом, но только в конце лирический герой излагает мотивы — «Но стоя здесь, мы всех остальных / Вправе считать дерьмом».&lt;br /&gt;
* «Мория» — «Кто там живой?! Готовь топоры! В последнюю сечу! Барук Казад!!!».&lt;br /&gt;
* «Марш смертников», Юрген Криг. «Левой, левой, четче шаг, cдохни, и пусть боги смеются, где ты видел путь назад? Очнись, нам уже не вернуться. Левой, левой жизнь дерьмо, так зачем за нее цепляться? Выживут те, кому повезло, а мы умеем лишь одно — не сдаваться!»&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Воины духа», бой десантников против армии Провайдера.&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Marko Perković]] «Thompson», Bojna Čavoglave — « Не войдёте в Чавоглаву пока живы мы!»&lt;br /&gt;
* Многие песни [[Sabaton]]. Альбом 2016 года весь про это! Особенно Shiroyama — про одноимённое сражение: смотревшие «Последнего самурая» поймут, о чём речь. А до 2016 года шведы исполнили 40:1 об обороне Визны от Вермахта, Resist and Bite об арденнских егерях опять же против Вермахта и еще кое-что. Также их новая песня: Fields of Verdun, посвящённая битве за Верден. [[Ты не пройдёшь!|On Ne Passe Pas!]] Впрочем, педаль в земные недра вгоняет их же Attack of the Dead Men из нового альбома The Great War, посвящённая сражению за крепость Осовец и знаменитой Атаке Мертвецов — facing the lead once again, hundred men charge again, die again. Стояли насмерть и даже дольше. Из совсем свежего — Defence of Moscow, кавер(!!!) RADIO TAPOK (который во многом известен как раз переводами песен самих шведов!)&lt;br /&gt;
* valalaybalalay — над барад дуром тишина..&lt;br /&gt;
* Bonny M — «They didn’t want to hang — They died with blazing guns»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Случается почти на каждой войне, где противники не мальчики для битья, а хоть немного [[Достойный противник|достойные]].&lt;br /&gt;
* Битва при [[Герои и философы|Фермопилах]].&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] — уже после поражения Леонида, после битвы при Саламине (окончившейся победой греков), на военном совете Фемистокл предлагал разрушить наведённую персами переправу через пролив Дарданеллы, чтобы отрезать Ксерксу путь к отступлению. Предложение не поддержали: «Теперь мы воевали с варваром, преданным неге; а если мы запрём его в Элладе и человека, имеющего под своей властью такие силы, страхом доведём до последней крайности, то уж он не будет больше сидеть под золотым балдахином и спокойно смотреть на сражение, а пойдёт на всё, сам, пред лицом опасности, станет участвовать во всех действиях, исправит упущения и примет лучшие меры для спасения всего в целом. Поэтому, Фемистокл, — прибавил он, — не следует нам разрушать существующий мост, а если можно, построить ещё второй и поскорее выбросить этого молодца из Европы». (Плутарх)&lt;br /&gt;
* Аналогично — древние персы не знали про Сунь-Цзы, но действовали в соответствии с его заветами: обязательно оставляли окружённому врагу «золотой мост» для бегства, чтобы избежать сабжа.&lt;br /&gt;
* Битва при Аварайре (451). В истории известна как первая битва за христианскую веру. Небольшое армянское ополчение было на голову разбито персидскими войсками, но после этого персы не просто отказались от насаждения зороастризма в Армении, но и долгое время опасались соваться на казалось бы вассальные территории.&lt;br /&gt;
* [[Ордынское иго|Евпатий Коловрат]] (1237/38).&lt;br /&gt;
** Осада Козельска: Если монголы брали любой русский город меньше, чем за неделю, то под Козельском стояли 7 недель.&lt;br /&gt;
* «[[Знаменитые последние слова|Город пал, а я ещё жив]]» — Константин XI, последний император [[Базилевсы, порфира и еретики|Византии]] (1453). До смерти стояли последние защитники Константинополя во главе со своим последним императором. Империя к этому моменту фактически контролировала лишь небольшую область вокруг Константинополя и Морейский деспотат на юге Пелопоннеса, и в городе, где когда-то жили от одного до полутора миллиона жителей, оставалось примерно 50 000. Из них примерно 7000 были способны носить оружие. Семь тысяч… дабы защитить примерно 20 км стен от армии в сто тысяч. Тело последнего императора так и не нашли.&lt;br /&gt;
* Базельский кантон в битве при Санкт-Якобе у Бирса, полторы тысячи швейцарцев остановили двадцатитысячную французскую армию состоявшую из ветеранов Столетней Войны, да ещё из полных отморозков известных как Живодёры (без кавычек, потому что при грабеже сняв одежду и украшения на последок… сдирали кожу живьём). И хоть французы в этой битве победили, вырезав всех швейцарцев, но после битвы, в которой потеряли четыре тысячи человек, они повернули назад.&lt;br /&gt;
* [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцарские наёмники]] при разграблении Рима в 1527 году — 147 швейцарцев остались прикрывать бегство папы римского от занявшей город от двадцатитысячной армии Священной Римской империи и полегли в полном составе.&lt;br /&gt;
* Битва при [[Тридцатилетняя война|Рокруа]]. «Испанская пехота не сдаётся!»&lt;br /&gt;
* [[Пират]] Эдвард «Черная Борода» Тич.&lt;br /&gt;
* Александр Иванович Остерман-Толстой, отличившийся упорной обороной в сражениях под Островно в 1812 году и Кульмом в 1813. «Стоять и умирать!»&lt;br /&gt;
* Во время сражения при [[Наполеоновские войны|Ватерлоо]] Пьер Камбронн на предложение сдаться ответил руганью.&lt;br /&gt;
* «[[w:Защита миссии Аламо|Вспомни Аламо]]» — техасцы оборонялись от мексиканцев в 1836 г.&lt;br /&gt;
* [[Иностранный легион|Французский Иностранный Легион]] любит этот троп. Традиция пошла из-за завоевания Алжира, где сдаваться в плен алжирцам было [[Участь хуже смерти|ОЧЕНЬ плохой идеей]]. Позже распространилась на все операции легионеров.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — битва при Камероне в ходе мексиканской экспедиции. 62 легионера против 500 мексиканцев, которым к концу боя подошли подкрепления, доведя число до 3000. На следующее утро в строю остались 5 легионеров, которые пошли в штыковую атаку. Трое выжило.&lt;br /&gt;
* [[Крымская война|Тонкая красная линия]].&lt;br /&gt;
** Кроме выстроивших её солдат 93-го шотландского полка, там стояли ещё британские морпехи и турки — всего до 3 тысяч. Несколько сот казаков постреляли по ним издали и ускакали. А потом корреспондент The Times Уильям Рассел сочинил про героическое отражение горсткой горцев орды русских варваров.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]]:&lt;br /&gt;
** В критический момент [[w:Битва за Тайэрчжуан|битвы за Тайэрчжуан]] (1938) генерал Сунь Ляньчжун, защищавший город, попросил командовавшего 5-м военным районом Ли Цзунжэня, который осуществлял общее руководство битвой, разрешения отступить в виду огромных потерь (в некоторых частях доходивших до 70 % личного состава). Однако Ли Цзунжэнь заявив: «Победа и поражение определятся в последние пять минут», — приказал стоять насмерть. В итоге это сражение стало первой крупной победой китайцев в войне и разрушило миф о непобедимости японцев.&lt;br /&gt;
*** Да и в принципе, во время 2-й японо-китайской войны китайские солдаты не раз демонстрировали пример тропа, просто потому, что личная доблесть и огромная численность — это всё, что у них было.&lt;br /&gt;
** Брестская крепость, причём совершенно непреднамеренно. Перед войной удерживать «стоя насмерть» этот устаревший комплекс фортификационных сооружений давно использовавшихся только как жилые-складские-итп не планировалось, там должна была оставаться пара стрелковых батальонов в окопах на валах. После немецкого нападения взявшими на себя командование советскими офицерами был издан «Приказ № 1», подразумевавший прорыв на соединение с основными силами. Прорыв не удался, да и те соединения, к которым планировалось прорываться, находились далеко не там, где предполагалось, — если ещё существовали. Потому оставшимся оставалось только «продать свою жизнь подороже».&lt;br /&gt;
** 28 панфиловцев™. На самом деле гораздо больше, и не только панфиловцев. А командир, отрывающий половину карты со словами «Территорию восточнее этого рубежа мы не рассматриваем», действительно существовал. Это был Бауржан Момышулы, вот только карту он рвал в Ясной Поляне, на сотню километров восточнее разъезда Дубосеково.&lt;br /&gt;
** Приказ «О мерах по укреплению дисциплины и порядка в Красной Армии и запрещении самовольного отхода с боевых позиций», он же «Ни шагу назад!» Народного комиссара обороны СССР Сталина от 28 июля 1942 г&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати заметим, относился он только и исключительно к командирам, и касался только ''самовольного'' оставления позиций. Организованное отступление и, тем более, маневрирование в глубину в пределах зоны ответственности подразделения он не запрещал. Другое дело, что поскольку в любой армии командиров взводов на порядки больше, чем комдивов, большинством он виделся именно так: ни шагу назад без приказа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Этот троп — 50 % основной тактики [[Гвардия#Войска СС|Waffen-SS]] (другие 50 % — «[[Лирой Дженкинс|ВПЕРЁД, УРАААА!!!]]»).&lt;br /&gt;
** Немецкая тактика «жемчужного ожерелья» зимы 1941/42 годов и «фестунгов» периода 1944-45 — в первом случае тактика сработала пусть и не на все сто, но близко к этому, в 1944-45 фестунги сначала окружались, а затем методично давились артиллерией. Впрочем, некоторые фестунги продержались довольно долго — например Ковель весной 1944 (его немцы даже смогли в итоге деблокировать), Бреслау весной 1945 или французский Брест в августе-сентябре 1944&amp;lt;ref&amp;gt;Дюнкерк, Ла-Рошель, Лориан и Бордо, которые НЕ штурмовали, а просто блокировали до мая 1945, в расчет не берутся.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Японцы также знали толк в стоянии до конца, особенно ближе к концу войны и в частности на Окинаве, где на бой с американцами вышли отряды боэйтай — практически все, способные держать оружие… ну, какое было в наличии (примерно то же и на Сахалине, только против красноармейцев). Население главных островов [[:w:Народный добровольческий корпус|также готовили к этому]], но после близкого знакомства с американским немирным атомом командование передумало — и слава всем богам (американцы тоже смогли выдохнуть с облегчением, узнав, что ожидаемый поток посмертных героев отменяется&amp;lt;ref&amp;gt;Заготовленных для штурма главных островов Японии медалей «Пурпурное сердце» (за ранение в бою) американцам хватило до нынешнего дня, и конца этому запасу пока не видно.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Швейцарским солдатам предписано в случае войны любой приказ о сдаче, даже приходящий от вышестоящего начальства, считать дезинформацией. Аналогичный приказ был отдан и шведской армии в 1939 на случай немецкого нападения (и формально до сих пор не отменен).&lt;br /&gt;
* Кабаны часто перестают бежать, разворачиваются и бросаются на охотников. Как и загнанные в угол крысы. И даже зайчихи, которые защищают потомство. [[:tv:CorneredRattlesnake|См. также]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:CCD9:F0FA:D95A:FE01</name></author>
	</entry>
</feed>