<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AE45A%3AF029%3AA4EE%3A3610</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AE45A%3AF029%3AA4EE%3A3610"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610"/>
	<updated>2026-09-10T03:07:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%9D%D1%8D%D0%BA%D0%BE&amp;diff=92339</id>
		<title>Кошка по имени Нэко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%9D%D1%8D%D0%BA%D0%BE&amp;diff=92339"/>
		<updated>2023-01-28T23:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ALizardNamedLiz|A Lizard Named «Liz»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не назвать ли нам кошку Кошкой?|С. Маршак}}&lt;br /&gt;
{{Q|Летучая мышь по имени Мышка? А почему бы не назвать персонажа-человека Человечишкой?|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
Как нам назвать персонажа, страну или явление? Придумывать [[высокое наречие|конланг и предысторию]]? [[Длинное имя|Собрать в строчку кучу слов]] типа «Лучиэнь-Мария-Анжелика-Арвен-Эстебан Желтофиоль»? Или, может быть, исказить [[убервальд|простое слово]] на тот манер, чтобы оно намекало своим звучанием на исходную [[СФК]]? Да нет же! Просто позовём [[Капитан Очевидность|Капитана Очевидность]] и дадим название по первой бросающейся в глаза особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[Химера]], и многие другие простые тропы, этот троп представляет собой особую опасность для МТА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[именно то, что написано на упаковке]], [[говорящее имя]], [[зловещему месту — зловещее имя]]. В ряде случаев пересекаются, но, [[Говорить пословицами и поговорками|как говорится]], «не надо путать причину и следствие — особенно не надо пытаться путать следствие». Имя не всегда получается говорящим, а говорящее имя не всегда цепляется к очевидному. А если и получается — Кукушка (или Кошка, названная Кошкой) есть причина (способ наименования), а Говорящее имя есть следствие применения этого способа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко именно такими именами называются [[безымянный герой|безымянные герои]], подчёркивая то обстоятельство, что их настоящее имя гораздо менее важно, чем их сюжетная роль в произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём гармонично подходит сатире: что высмеиваем, то и выставляем на первый план. По сути, это имя-кличка: «что перед глазами, то и на языке». Или аналогичное название: «в далёкой деревне Помойке»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Библия. Первочеловек в оригинале не имеет имени, собственно «Адам» и переводится с библейского иврита как «человек». В райском саду Бог сотворил человека по имени Человек. При этом его жена Ева (в оригинале Хава) имя как раз имеет. Адам стало именем собственным у христиан, и лишь потом под их влиянием и у евреев. И у мусульман.&lt;br /&gt;
** Тонкость ещё в том, что имя Ева получила только после грехопадения, как знак власти мужа над ней. Адаму имя дал Бог, а женщине не стал. Сам же Адам на тот момент был вправе давать имена только животным, как низшим существам, в то время как жена была равной ему. Поэтому беседу со змеем ведёт не «Ева» — «жизнь», а просто «иша» — «жена», «женщина».&lt;br /&gt;
** Сам Бог в принципе тоже подходит. Точнее, имя у него есть, но его [[Тот, кого нельзя называть|так усердно не поминали всуе]], что почти забыли, а поскольку величать богом кого-то ещё тоже нельзя, выход был очевиден.&lt;br /&gt;
* В народных сказках и их авторских переработках зачастую роль имен для животных играют их названия, написанные с большой буквы.&lt;br /&gt;
* Анекдот: «Рядовой, как фамилия ?» — «Ба… Ба… Ба… Бабахин !» — «Выдайте ему пулемёт !»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Абсурдистская пьеса Сэмюэла Беккета «Play» (слово многозначное, но означает в том числе и «пьеса»).&lt;br /&gt;
* Леся Украинка, «Лесная песня» — персонажи-люди имеют имена, но все фольклорно-мифологические существа, [[Безымянный герой|включая Мавку]], называются просто по своей породе. А некоторые персонажи и вовсе называются (и сами представляются) лишь описательно: Той, що греблі рве; Той, що в скалі сидить (на русский можно перевести компактней — Рвущий плотины, Сидящий в скале — но звучит всё равно экзотично)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Слово Божие|Со слов]] [[Фанская кличка|ВБП]] Ольги Громыко: при работе над текстом название вампирского государства Догева образовалось от сокращения «До(лина), г(д)е ва(мпиры)» и успешно прижилось.&lt;br /&gt;
* В. [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Ковёр-самолёт». Дети привязались к собаке, но не знают её клички, поэтому называют просто Собакой. Так и написали над могилой, когда она умерла: «Здесь похоронена Собака…».&lt;br /&gt;
** Его же «[[Великий Кристалл|Голубятня на жёлтой поляне]]» — в одном из параллельных миров родная планета человечества так и называется — Планета. «А разве других планет у Солнца не открыли? — Давным-давно открыли. Альфа, Бета, Гамма, Дельта… и так далее. А наша — просто Планета. Потому что для нас она главная».&lt;br /&gt;
* М. Семёнова, «Ведун» — Лас назвал своих сыновей Первак, Другак и Третьяк. Лишь младшего назвали Мстишей, жена уговорила уважить её отца.&lt;br /&gt;
** Это вполне реальные и достаточно распространённые древнерусские имена.&lt;br /&gt;
** Древнеримские Квинт и Секст соглашаются с предыдущим комментатором&lt;br /&gt;
* Г. Николаев, «Восприимчивый» — игра с тропом уровня «педаль в нижние магматические слои». Главгерой превращается в то, чем его называют — поэтому, когда таки удалось превратиться в человека, взял себе фамилию «Человеков».&lt;br /&gt;
** Евгения Филенко, «Этимовирус» — похожий пример. Страшная болезнь заставляет людей превращаться в то, от чего произошли их фамилии. Персонаж по фамилии Зеленин всего лишь зеленеет. Но что стало с теми, у кого фамилии Собакин, Дыркин или Плевако?&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — старец Геронда. Самое пахомистое в этом то, что слово «геронда» в переводе с греческого значит не просто «старец», но ещё и в звательной форме этого слова — примерно как наше «старче».&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — черепаха Тортила, то есть черепаха Черепаха.&lt;br /&gt;
** Само слово burattino означает «деревянная кукла-марионетка» (собственно, название оригинальной сказки Коллоди, выходившей в итальянском детском журнале в 1881—1882 годах — «{{перевод|La storia di un burattino|История одной деревянной куклы}}»), а точнее — конкретное амплуа комедии дель арте, перешедшее и в кукольный театр. Аналогично Пьеро и Арлекин — тоже одновременно и имена, и стандартные амплуа персонажей традиционного [[театр]]а, а также марионетки для кукольного его варианта.&lt;br /&gt;
* «КОАПП» Майлена Константиновского — бо́льшая часть персонажей. Есть и исключения, когда речь идёт об нескольких героях одного вида. К примеру, у самки девятипоясного броненосца по имени (уж кто бы подумал!) Броненосиха, 8 сыновей — не тёзки: Кутя, Мутя, Тютя, Бутя, Нутя, Гутя, Дутя и… [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Александр]]. А вот средь главных героев под троп попадают все. В [[Педаль в пол|том числе]] наименее комичный из них — [[Человеко-звериный сеттинг|Человек]].&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — гном по имени Наугрим. По-эльфийски это имя означает не «гном», а «гномы». Видимо, Перумов забыл или не знал, что это множественное число. Очевидно, он привык к манере некоторых переводчиков передавать naugrim как наугримЫ, отчего в единственном числе по-русски получается «один наугрим». Правильно: naug — гном, naugrim — гномы.&lt;br /&gt;
** А в более позднем издании это ещё и [[Подсветка|подсветили]] мыслями Фолко, который делает вывод, что «Наугрим» — это, скорее всего, просто кличка, именно потому, что знает, что это слово значит.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]] — кошка по кличке Котька.&lt;br /&gt;
** Причем имя-то ей «придумал» говорящий с акцентом инопланетный бюрократ. А то так и ходила бы безымянной. Хотя, возможно, получилось бы в итоге, как с названием корабля…&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]» — упоминается некий [[Курак|ближневосточный]] тиран по имени Бадшах. На фарси ''бадшах'' (в другой транскрипции — ''падишах'') означает «царь, правитель».&lt;br /&gt;
** У них же в «[[Обитаемый остров|Обитаемом острове]]» — парень по имени Гай (Guy).&lt;br /&gt;
* Упомянутая в эпиграфе «Отчего кошку назвали кошкой» — переведённая Маршаком на русский восточная сказка, на самом деле, несёт серьёзный мифологический подтекст: выбор «сильного» имени, которое даст его владельцу свойства того, в честь чего он назван. В результате герои выясняют, что для кошки самое подходящее, самое сильное имя — Кошка.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]». Маленький Насреддин предлагает зевакам зайти в палатку, где находится «зверь, именуемый кот». Их разбирает любопытство: что за зверь? За 1 таньга можно убедиться: мальчик не обманул, там действительно кот.&lt;br /&gt;
** Ближе к концу второй книги Насреддин таки называет имя своего верного Ишака. Судя по бафосности, выдумал на ходу. А в остальное время он ни разу ишака по имени называл, ишак да ишак, что воспринимается как имя.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Задорнов]], «Письмо в правительство Российской Федерации от благодарных жителей российской глубинки».&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|Пишут вам горожане одной деревни. &amp;lt;…&amp;gt; У нашей деревни даже названия не было. Проезжавшие мимо нас по дороге с удивлением восклицали: «Смотрите, какая деревня за елкой спряталась!». Вот так наша деревня и называлась — «Деревня». И даже на дороге табличка была вывешена: «Деревня», с большой буквы. Чтобы понятно было, что название. &amp;lt;…&amp;gt; Однако с гордостью докладываем, что недавно наша Деревня стала городом. Мы все за это дружно проголосовали на нашем первом городском съезде, который раньше назывался «деревенской сходкой». Названия городу, правда, не придумали, поэтому назвали его просто «Город».}}&lt;br /&gt;
** В одном из выступлений [[педаль в пол|педаль продавлена в пол]]: жители собираются создать свою независимую республику. Название нетрудно угадать.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Г. Л. Олди]], «Путь меча» — многие ([[Зигзаг|хотя и не все]]) [[Одушевлённое оружие|разумные клинки]] носят в качестве имени название соответствующей разновидности оружия.&lt;br /&gt;
* «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — [[смеха ради]]. Герои останавливаются на ночь в деревне при дороге и устраиваются в постоялый двор «Постоялый двор». На ужин они идут в харчевню «Харчевня». Поражённый такой креативностью Артём Полукров высказывает предположение, что и деревня называется Деревня. Ан нет, она называется Дорога!&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Саботажник»: главный герой — бывший десантник, а ныне полковой капеллан капитан Причер. С английского Preacher — проповедник.&lt;br /&gt;
** Это, впрочем, явно не наш троп. В Англии вполне водятся кузнецы Смиты и гончары Поттеры. И плотники Карпентеры. Мельники Мюллеры в Германии в ассортименте. Так почему бы проповеднику не носить фамилию Причер?&lt;br /&gt;
* В ранних книгах А. А. Бушкова о [[Сварог]]е появлялся очень удачно и сильно выписанный женский персонаж — железная леди по прозвищу Старая Матушка (для недоброжелателей — Старая Гадюка), бывшая правящая королева Снольдера, затем королева-мать и наконец наместница Трёх Королевств. Поначалу автор не сообщил читателю, как её имя. И только из тринадцатой книги мы узнаём, что наречена она Киралиной. Это выглядит обычным производным от частого женского имени Кира (Cyra, Kyra, Kira, Keira) и традиционного окончания -лина (как в «Эммелина» или «Jacqueline»)… А для знающих венгерский — вдобавок [[билингвальный бонус]]: királyné по-венгерски «королева», так что Старую Госпожу в годы ее правления звали, по факту, «королева Королева».&lt;br /&gt;
** Безупречный реализм, кстати сказать. Есть же IRL имя Регина. Так вполне могут звать и королеву (и получится троп) — но и самую простую девушку/женщину тоже.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — потому что стиль фамильярный — это же касается и имени Queenie (см. хотя бы фильм «31 июня»). И, на минуточку, это чаще всего традиционное уменьшительное от той же Regin’ы. Может быть, и та мулатка (Л. Полищук) в паспорте Regina.&lt;br /&gt;
** Правда слово «királyné» читатется как «кирайнэ».&lt;br /&gt;
* Юрий Хазанов, «Тётел» — именем для [[Неспешная черепаха|черепахи]] стало английское «turtle», слегка искажённое детским произношением.&lt;br /&gt;
* Алексей Кирносов, «Человек отправляется в путь» — у дачного сторожа-[[Горячие парни и Нокия|финна]] есть собака, которую он зовёт Койра, что на финском и значит «собака».&lt;br /&gt;
* А. Зарецкий и А. Труханов, произведения (в том числе и комиксы) про проф. Фортрана, в частности «Энциклопедии профессора Фортрана» (как приложение к сказке, так и дополненная самостоятельная книга). [[червие|Гусеница]] Гусеница и воробей Воробей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, кота там зовут Икс, а не Кот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Пауль Уайт, рассказы о животных джунглей. Носорог Фару (в переводе с суахили «носорог»), жираф Твига и т. д.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт и [[Нил Гейман]], «[[Благие знамения]]» — добрый [[антихрист]] Адам назвал положенную ему по должности адскую гончую просто Псом (Dog). Что отдельно интересно, учитывая, что адская гончая принимает облик и характер в соответствии с ожиданиями своего хозяина и, в первую очередь, в соответствии с данным ей именем.&lt;br /&gt;
** К сожалению, [[надмозг]]и всё время решают, что «Пёс» им не подходит, так что и в сериале, и в книге в русской версии получается Барбос/Бобик. Всё правильно, ведь [[Сарказм|любой английский мальчик только и мечтает о собаке с такой кличкой]].&lt;br /&gt;
* «[[The Wind in The Willows|Ветер в ивах]]» — крот по имени Крот, барсук по имени Барсук, жаба по имени Жаб, водяная крыса по имени Крыс, выдра по имени Выдра. В принципе, тут всё то же самое, что и в фольклоре, только в некоторых переводах (например, в переводе Токмаковой) книги имена Жаба и Крыса не переводят и оставляют как есть.&lt;br /&gt;
** Субверсия — сына Выдры и коня, которого запрягли в повозку Жаба, зовут не Выдрёнок и Конь, а Портли («тучный») и Сирил Крутобокий.&lt;br /&gt;
* О’Донохью, «Ветеринар для единорога» — игра с тропом. Грифон по имени Грифон, который он сам требовал, чтобы его так называли. Лишь сильно позже окольными путями выяснилось его настоящее имя — {{spoiler|Астуриэль}}.&lt;br /&gt;
* Алан Милн, «[[Винни-Пух]]» — кролик по имени Кролик. Тигр по имени Тигра (в оригинале «Ti'''gg'''er» — тоже слегка изменённое изначальное слово). Сова по имени Сова (то есть, конечно, Филин, ведь у Милна [[Транссексуал in translation|персонаж мужской]]). Семейство кенгуру: мама Кенга и сын крошка Ру. Ослик Иа-Иа (в оригинале «Eeyore», что можно перевести и как выкрик осла, и как «ушастый»). Пятачок в оригинале зовётся «Piglet», что можно перевести как «хрюшка», «свинка» или просто как «поросёнок» (Заходер подсвечивает: Иа в его пересказе к Пятачку именно так и обращается). Короче, кроме Пуха, тут игрушек с собственными именами нет!&lt;br /&gt;
** Единственный названный из Родственников и Друзей Кролика — насекомое Сашка Букашка (в оригинале Alexander Beetle).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — Шир, который переводится с английского, как «удел» или «графство». Земли были пожалованы хоббитам князьями Арнора, а хоббиты народ практичный и ничего изобретать не стали.&lt;br /&gt;
** Там же — король Теоден: «þéoden» по-древнеанглийски — «король», «правитель» (буква «þ» в древнеанглийском означала тот же звук, что и современное «th»).&lt;br /&gt;
*** В русском она раньше чаще транскрибировалась как «ф», так что он король Феоден. И, да, это однокоренное со словом «феодал» имя.&lt;br /&gt;
** В «[[Arda/The Hobbit|Хоббите]]» троп встречается настолько часто, что некий критик полушутя заметил: дескать, Толкин просто менял строчные буквы на заглавные. Бильбо живёт на холме под названием Холм у реки под названием Вода; герои пересекают туманные горы под названием Туманные Горы и [[тёмный лес]] под названием Тёмный Лес, после чего приходят к одинокой горе под названием Одинокая Гора, возле которой расположена долина под названием Долина…&lt;br /&gt;
** А вот дракон Смауг под троп не попадает, несмотря на созвучие его имени со словом «смок» («цмок», «змок»), которое в ряде славянских языков означает дракона. По словам самого Толкина, «дракону в качестве имени — или, скорее, псевдонима — досталась форма прошедшего времени древнегерманского глагола smugan, „протискиваться в дыру“».&lt;br /&gt;
*** Однако, если учесть, что глагол smugan, «протискиваться в дыру», по смыслу и звучанию совпадает со славянским «преСМыКаться» то есть «ползать» (да и «змей» — фактически однокоренное слово. Древнеславянский и древнегерманский языки очень близки, и Толкин знал об этом), то дракон Смог (именно Смог, не иначе) — таки еще один пример тропа.&lt;br /&gt;
** Великана, способного превращаться в медведя, в черновиках так и звали Medved’ом. Уже потом Толкин привел все имена под общую германо-скандинавскую гребёнку, и Медвед стал Беорном.&lt;br /&gt;
** Как писал Толкин в письмах, по этому принципу было образовано имя Шелоб. «Лоб» — это архаичное название паука в английском языке, поэтому получается «she lob» — «она паук» или просто «паучиха».&lt;br /&gt;
** В задуманном, но не дописанном продолжении «Властелина Колец» под заглавием «Новая Тень» должен был действовать [[Тёмный Властелин]], чьё имя на квенье, собственно, и значило «Тёмный Властелин» — [[эффект Телепорно|Херумор]].&lt;br /&gt;
** У Толкина же, в «Письмах Рождественского Деда». Помощник заглавного персонажа, Белый Медведь, в письме от себя говорит, что на арктическом языке его зовут Карху. По-фински «karhu» — это и есть медведь. Медвежат-племянников Карху тоже зовут по-фински (правда, не Медвежатами).&lt;br /&gt;
** У него же в «Хоббит, или Туда и обратно», невнутримировой пример: финальная, девятнадцатая глава, носит название «Последняя глава».&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Воющие».&lt;br /&gt;
** Хорошая, наверно, книжка. А у кого там такие имена?&lt;br /&gt;
* «Завтрак у „Тиффани“»: кот по кличке Кот, да еще и с подсветкой, выраженной в неуверенности героини в завтрашнем дне.&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Маугли]]» Киплинга: медведь Медведь, пантера Пантера и так далее. На хинди. Только Маугли — «лягушонок» (причём не на хинди, а на на загадочном «языке леса») и Ракша — «зверь, чудовище» (а также «демон»).&lt;br /&gt;
** «Рикки-Тики-Тави» того же Киплинга: змеи Наг и Нагайна.&lt;br /&gt;
** И крыса Чучундра. На самом деле никакая не крыса, а землеройка-белозубка. Но индийцы действительно зовут этих зверьков чучундерами.&lt;br /&gt;
** «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — змею Волдеморта [[Отсылка|тоже]] зовут Нагайна.&lt;br /&gt;
*** Неудивительно. Том Реддл вырос в мире британских магглов, он 1927 года рождения, более чем на полвека старше Гарри Поттера (рождённого летом 1980 года). Там и в те годы Киплинг был более чем общеизвестен и популярен, так что Реддл просто позаимствовал имя из хорошо известной ему в детстве книги.&lt;br /&gt;
**** Не факт, что позаимствовал. По-английски эти имена пишутся различно: у Киплинга — Nagaina, у Роулинг — Nagini. Второе в санскрите (а вслед за ним и в английском) означает либо женщину из народа нагов (полулюдей-полузмей), либо просто самку королевской кобры. Впрочем, вполне возможно, что во времена Киплинга это слово писалось именно как Nagaina; но тогда Реддл «адаптировал» его под современную норму.&lt;br /&gt;
**** Самое забавное, что в современном английском Nagaina означает вовсе не кобру, а [[wikipedia:Nagaina|совсем другую змею]] — но её назвали в честь киплинговской героини.&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «Лавина» — главного героя (протагониста) зовут Хиро Протагонист. На самом деле имя его — Хироаки, но применение тропа более чем очевидно.&lt;br /&gt;
* Э. Сетон-Томпсон, «Лобо». Рассказ о вожаке волчьей стаи, терроризирующей Нью-Мексико, которого местные жители называют «Лобо». «Лобо» по испански «волк». Кстати, в оригинале при этом имени никакого артикля нет — ни испанского, ни английского.&lt;br /&gt;
** Кстати, охотничий рассказ на русском языке про Волка тоже есть (Волк — четвероногий садист, убивающий ради забавы, изводящий нервы егерю и гибнущий от своей жестокости — так увлёкся истязанием удирающего лосёнка, отрывая по кусочку и снова давая убежать, что сгоряча влетел в совершенно примитивную петлю, которые обходил десятками).&lt;br /&gt;
* Антуан де Сент-Экзюпери, «[[Le petit prince|Маленький принц]]» — заглавный герой и Лис. Обитателей соседних планет (король, честолюбец, пьяница, деловой человек, фонарщик и географ) в принципе тоже можно отнести к этому тропу.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, «[[Муми-тролли]]» — многих персонажей зовут по видовой принадлежности: Муми-тролль и его родители, Снорк и фрекен Снорк, Хемуль, Мюмла, Хомса и т. д. Иногда даже непонятно — один и тот же персонаж в разных книгах, или разные: возможно, у них отсутствует понятие личного имени. Зато в семьях Сниффа и Снусмумрика имена у всех разные (что неудивительно, Снифф — гибрид, Снусмумрик — вроде бы тоже).&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: бродячий [[Пастырь добрый|септон]] Мерибальд дал своему псу кличку Собака.&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — все дикие животные и птицы, названные в этой поэме по именам: «Манг, нырок, гусь дикий, Вава, / Цапля сизая, Шух-шух-га, и глухарка, Мушкодаза», — на самом деле носят свои индейские названия как имена собственные.&lt;br /&gt;
* Пратчетт в «[[Discworld|Дамах и господах]]», пародирует и инвертирует троп: все фамилии людей из Танцевальной команды Ланкра — профессиональные, вот только… Не совпадают. Скот Возчик — пекарь, Обидия Плотник — портной, один лишь Жестянщик — жестянщик.&lt;br /&gt;
** Пародирует он при этом Шекспировский «Сон в летнюю ночь», где в списке ролей фигурируют плотник Клин, столяр Пила и ткач Моток.&lt;br /&gt;
** А вообще на [[Discworld|Плоском мире]] [[педаль в пол]] выжимает Леонардо Щеботанский с его алгоритмами придумывания имён. «Поскольку сия ЛОДКА предназначена для ПОДВОДНОГО плавания, я всегда называл её Машиной Для Безопасного Спуска Под Воду».&lt;br /&gt;
* [[Тореадори з Васюківки|Всеволод Нестайко]], «Приключения в лесной школе». В ней учились ёжик Колько Колючка, зайчонок Кося Ушань, рысёнок [[Бой-девка|Раиска Мняу]], ягнёнок Зина Бебешко, волчонок [[Булли|Вовчик Вовченко]], лисёнок Рудик Лисовенко, медвежонок Миша Медведенко, барсучонок Боря Сук, поросёнок Хрюша Кабанюк, белочка Верочка Вывирчук и лосёнок Соня Лось. Преподавали же Пантера Ягуаровна, Жирафа Жирафьевна, Мамонт Африканович, Макак Макакович, Лисавета Патрикеевна, [[Эксцентричный учитель|Бегемот Гиппопотамович]], а также Бурмило Михайлович Медведь.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Приключения Чиполлино» — все «растительные» персонажи носят имена, совпадающие с «родовыми» названиями овощей или фруктов. Соответственно у графинь Вишен [[одинаковые имена]], в остальных немногих случаях имена родственников отличаются суффиксами. Педаль в пол — сам главный герой, его отец и многочисленные [[Похожие семейные имена|братья и сёстры]], чьи имена представляют собой слово «лук» (''cipolla'') с различными реальными суффиксами.&lt;br /&gt;
** В [[Канонический переводчик|каноническом русском переводе]] Потаповой-Маршака из каких-то малопонятных соображений имена семейства Чиполлоне оставлены без перевода, в отличие от остальных персонажей, что сломало единую систему. Видимо, у переводчиков мозги закипели переводить имена всей этой семейки. В украинском советском переводе Анатолия Ильичевского [[с прикрученным фитильком]]: протагониста зовут ''Цибуліно'', что, с одной стороны, является искусственным объединением украинского слова «цибуля» (лук) с итальянским суффиксом, с другой — созвучно слову «цибулина» (луковица).&lt;br /&gt;
* Джоэль Харрис, «[[Uncle Remus|Сказки дядюшки Римуса]]» — Братец Кролик, Братец Лис и так далее. Исключение — Матушка Мидоуз (Miss Meadows) и её спутницы. Предполагается, что это люди.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «Смертные машины» — волк-питомец Кэтрин Валентайн зовётся Собакой. Ей было пять лет, и она просто не знала о волках, когда её отец принёс щенка. [[Субверсия]]?&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл, «Смерть или слава» из цикла «Кайафас Каин». Вокс-оператора (радиста, в русской терминологии) зовут Маркони. Гульельмо Маркони — итальянский радиотехник.&lt;br /&gt;
* Даниэль Пеннак, детская книга «Собака Пёс».&lt;br /&gt;
* Явление было выстебано Сапковским в его «Советах для авторов, пишущих фэнтези». «Правило первое: обучиться иностранным языкам. Знание хотя бы основ таковых чрезвычайно полезно при написании фэнтези, ибо оно оберегает от совершения ономастических ляпсусов и комичных промашек, таких, например, как Острова Айленд (Острова Острова); гора Берг (гора Гора); собака Хунд (собака Собака); сестры Систерс (сестры Сестры); город Булонь-сюр-Мерде (Булонь-на-Дерьме); идальго Ихо да Пута (Ихо де Шлюха)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то „сын шлюхи“, что-то вроде отечественного „сукин сын“&amp;lt;/ref&amp;gt;; граф де Комт (граф де Граф), кавалер де Шевалье (кавалер де Кавалер); барон фон унд цу Катценшайзе ам Зее (барон фон унд цу Кошачье дерьмо на Море&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то на озере. Это имя Сапковский позаимствовал из юморески Юлина Тувима.&amp;lt;/ref&amp;gt;); римский центурион Коитус Интеррупс (центурион Прерванное Соитие или герцогиня Эльвира Олвейс-Памперс Вош энд Гоу».&lt;br /&gt;
** Переводил тоже [[надмозг|кто-то не шибко знающий иностранные языки]]: Ихо да Пута по-испански — это буквально «сын шлюхи». Да и merde произносится [мерде], только если находится в составе чисто русскоязычной шутки («наступил в какое-то мерде»), это транскрипционный эрратив типа «кулхацкер». Правильно оно произносится [мерд].&lt;br /&gt;
*** Вайсброт это переводил. В той же статье (или другой статье того же сборника, автор правки не помнит точно) он перевёл отсылающую к «[[Highlander|Горцу]]» фразу «It’s a kind of magic» как «Это дитя магии». Видимо, он не знает никаких иностранных языков кроме польского.&lt;br /&gt;
* В «[[Тарзан]]е» тот же сквозной принцип, что у Киплинга, но используется не реальный язык, а [[конланг]] — «язык джунглей». Лев Нума — это попросту «лев Лев»; львица Сабор — «львица Львица»; пантера Шита — «пантера Пантера»; слон Тантор — «слон Слон». Точно так же Бара — Олень, Болгани — Горилла, Буто — Носорог, Ваппи — Антилопа, Гимла — Крокодил, Данго — Гиена, [[Билингвальный бонус|Капра]] — Козёл, Ману — Мартышка, Низа — Рыба, Пакко — Зебра, [[Нет, не тот|Ска]] — Гриф, Торго — Бизон, Хиста — Змея, Хорта — Кабан, и т. п.&lt;br /&gt;
* «Уловка-22» — майор с именем Майор, средним именем Майор и фамилией Майор. В майоры его произвели благодаря имени (и ошибке автоматической картотеки — видимо, одно из его имён случайно попало в поле «Звание»), по той же причине его не повысят и не понизят в звании: начальство не хочет терять такую диковинку, как майор Майор Майор Майор.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]». Лев Аслан, что по-тюркски (в других языках — Арслан) и значит «лев». И олень Черво (по-итальянски — олень).&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример в «Коне и его мальчике» — «{{comment|тархан|Вернее, tarkan „таркан“. Возможно переводчица решила, что лучше ассоциации с барханом, чем с тараканом.}}»/«тархина» и «тисрок» это одновременно должности (визирь и император соответственно) и фамилии людей, которые эти должности занимают, так как наследственная монархия. Тисроки — основатели империи Калормен (в самом известном переводе — [[Йопт In Translation|Тархистана]]), Тарханы ответвление Тисроков.&lt;br /&gt;
* Мишель Пейвер, цикл «Хроники тёмных времен» — мальчик Торак, приручив волчонка, провел для него настоящую церемонию имянаречения, по всем обычаям, своего племени, чтобы назвать… угу, правильно, Волк!&lt;br /&gt;
* В. [[Гюго]], «[[Человек, который смеётся]]» — [[инверсия]]: человек по имени Урсус («медведь») и волк по имени Хомо («человек»). Для полного комплекта найденную девочку назвали Дея («богиня»).&lt;br /&gt;
* Джош Малерман, рассказ «Дом головы» — шестилетняя главная героиня дала игрушечной собаке кличку Дейн после того, как узнала, что её порода — датский дог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* В «Мече добра» Юдковски имя героя-избранного — Хиро. Правда, по-английски это пишется иначе (Hirou, а не Hero), но звучит явно так же.&lt;br /&gt;
** Вероятно, в этническом отношении персонаж — японец (там это обычное имя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс 2]]» — собака по имени Пёс.&lt;br /&gt;
* «[[Борат]] 2» — дочку Бората Сагдиева зовут Тутар. По-фински «tytär» (произносится, правда, правильно «тютяр») — это и значит «дочь».&lt;br /&gt;
* «Главный герой» — Парень по имени Парень, его приятель, по имени Приятель: «Я иногда здесь бываю со своим приятелем Приятелем», и в общем все NPC из Free City{{Spoiler|, которые в итоге [[ИИ тоже люди|осознали себя как личности]], но имена у них всё-равно остались прежние}}.&lt;br /&gt;
* Обыграно в романтическом «Завтраке у Тиффани» с Одри Хепбёрн: [[То ли девочка, а то ли виденье|главная героиня]] нарочно зовёт свою кошку просто Кошкой, поскольку дать имя в её представлении — значит взять на себя ответственность за это существо, а к такому она не готова. {{spoiler|В финале таки даёт — как символ того, что решила начать новую жизнь.}}.&lt;br /&gt;
* «Запасной игрок»: внутримировой пример. Артист Светланов, готовясь к роли старика, вживается в роль, в течение половины путешествия играя дедушку по фамилии Дедушкин (при этом некоторые считают, что это на самом деле профессор Бабушкин).&lt;br /&gt;
* «Иванко и царь Поганин». Дьявольскую сову-оборотня зовут Чиветта. По-итальянски civetta и есть «сова».&lt;br /&gt;
* «Кольца Всевластья». Короля орлов-оборотней (см. [[Анимагия]]), зовут Агуил, а его сына — Иглид. Соответственно, орёл-беркут по-латыни — Aquila, по-английски — Eagle.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — судя по тому, что жену Роджера (ни в каком месте не крольчиху) зовут Джессика Кролик, «Кролик» — это фамилия такая.&lt;br /&gt;
* «Курьер» — в комнате Ивана висит плакат с группой под названием «Рок-группа».&lt;br /&gt;
* «[[Мария, Мирабела]]» (в румынской версии [[с прикрученным фитильком]], в русской билингвальный бонус) — гусеница (omidă) по имени Омидэ. Игра с тропом: став бабочкой, сохраняет имя.&lt;br /&gt;
* «Отель „Гранд Будапешт“» — памятник автора в первой сцене поименован незатейливо: Автор. Видимо, он местное [[Наше Всё]], и вся страна понимает, кто такой Автор, как в Стратфорде-на-Эйвоне все понимают, кто такой Бард.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]: Миссия в Москве» — зловещий пародийный злодей Константин Каналья (он же [[На тебе!|Конали]]) проплачивает создание видеоигры (разумеется, не простой, а с подвохом, с «начинкой»), которой он приказывает дать название «The Game». А потом и ещё одной — «Game 2: The Sequel».&lt;br /&gt;
* «Сердце дракона» — дракон по прозвищу Драко, но тут это прямо подсвечено, да и дракон одобрил.&lt;br /&gt;
* «Слепое правосудие» — Ханаан почти весь фильм называл Люси «Ребёнок», что не мешало ему о ней заботиться.&lt;br /&gt;
* «Учитель пения». Песня детского хора на стихи Александра Галича: «Рыжий щенок, весёлый щенок, щенок по имени Пёс!..»&lt;br /&gt;
* Фильм 1964 г. под названием «Фильм».&lt;br /&gt;
* The Goonies — стёб над тропом, заодно и [[билингвальный бонус]]. Злодеи в этом фильме — карикатурная итальянская семейка: мамаша-мегера и три её сына, из которых двое — сумасшедшие с рожами как у мафиози (а чего вы хотели, их играют Роберт Дави и Джо Пантолиано!), а третий — великан, да ещё уродец-мутант. Все три брата (а значит, и мамаша) носят фамилию Фрателли (итальянск. «братья»).&lt;br /&gt;
* Looney Tunes: Back in Action — как зовут председателя зловещей корпорации? Так и зовут: Мистер Председатель (Mr. Chairman).&lt;br /&gt;
** Ну и что, простите? Если судить по дипломатической переписке, всех президентов мира зовут «господин Президент» и только монархов — Ваше Величество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Гарри — снежный человек» — самка [[Йети|снежного человека]] Йета.&lt;br /&gt;
* «Герои» — игра с тропом. Один из суперов — японец по имени Хиро (обычное японское имя, кстати). Вечно рвётся геройствовать (ещё бы, с абилкой перемещения во времени), за что друг вечно стебёт его, называя СуперХиро («Superhero» — с англйского буквально «Супергерой»).&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] в «[[Интерны|Интернах]]»: коньяк с чудесным названием «Коньяк».&lt;br /&gt;
* «Клиника» — у Уборщика, конечно, есть имя и фамилия, но до самой последней серии они никому неизвестны (причём, сам Уборщик постарался, чтобы его имя пропало из личного дела) и весь сериал его называют только Уборщиком.&lt;br /&gt;
** Они так и остались не известными — разным людям он называется разными именами.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — пса лейтенанта Коломбо зовут Пёс. Коломбо даже объясняет, почему: «Я хотел посмотреть, что он будет делать, а он только ест, спит, мочит ковры и грызёт мои тапки».&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — королева по имени Реджина. Для неё титул — [[Красный барон|второе имя]].&lt;br /&gt;
** Там же: её старшую сестру, проходившую порядка 30 лет с зелёной кожей и любящей яблоки и предметы такого же цвета (кроме чёрной одежды), зовут Зелена.&lt;br /&gt;
* Украинский детективный сериал [[Пёс]] (2015-…) — то же самое с главгероем-псом главгероя-следователя Макса. Даже сериал в честь него назвали.&lt;br /&gt;
** А вот и нет, пса Максом зовут. Собственно, Псом его главгерой-следователь зовёт, чтобы не путали.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — русская мафия под названием «The Bratva».&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия» — кот майора Кораблёва по имени Кот.&lt;br /&gt;
* «[[Parks and Recreation]]» — в седьмом сезоне Рон назвал свою фирму «VERY GOOD developing and building company».&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]] — в девятом сезоне Дэрил обзавёлся псом по кличке Пёс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из старых номеров Уральских пельменей семья пыталась выбрать имя для ребёнка, чтобы другие дети не могли его задирать. Отец привёл в пример своего знакомого с именем Человек&amp;lt;ref&amp;gt;Плохо у отца с фантазией. Первое, что приходит в голову, это стебать парня криками типа «Эй, человек», и при этом щёлкать пальцами, как клиент ресторана.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Masked Singer» — знаменитости, выступающие под масками, носят названия своих персонажей (Скелет, Попугай, Викинг… Можно перечислять ооочень долго. Вдобавок в каких-то странах образы позаимствованы, а в каких-то — придумываются свои варианты). Учитывая, в скольких странах этот проект был реализован, причем не один сезон — [[Педаль в пол|Педаль в самое недро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Багз Банни, Даффи Дак и прочие персонажи мультиков «Уорнер Бразерс».&lt;br /&gt;
* [[Mickey Mouse|Микки Маус]], чья фамилия дословно означает Мышь.&lt;br /&gt;
** Сюда же и многие другие диснеевские персонажи с аналогичными фамилиями вроде Дональд Дак (Дональд Утка) и Скрудж МакДак (Скряга из клана «Сыновья Утки»), [[Король-Лев|Лев Симба]] (Симба — лев на суахили).&lt;br /&gt;
* «Вверх» — с фитильком. Имя пса Dug, является омофоном к слову Dog — собака.&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — здешнюю [[мантикора|мантикору]] зовут The Manticore, причём «The» — это имя, а «Manticore» — фамилия.&lt;br /&gt;
* «[[Ferngully|Долина папоротников]]»: летучая мышь (bat) по имени Бэтти (Batty). Заодно [[говорящее имя]], потому что на английском «batty» означает «подвинутый рассудком» (от поговорки про сумасшедших, что у них «bats in the belfry» — «летучие мыши на колокольне», сиречь «тараканы в голове»).&lt;br /&gt;
* Дятел Вуди Вудпекер, то есть Дятел.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]»: имена некоторых персонажей образованы от названий соответствующих зверей. Например, мелкий мошенник — хорёк носит фамилию Хорьковитц (в оригинале он ласка (weasel) по фамилии Weaselton). Шефа полиции, [[Страшный негр|африканского буйвола]], в оригинале зовут Бого (в русском переводе он Буйволсон); это имя образовано от слова «м’бого» — названия африканского буйвола на языке суахили. Единственное точное совпадение — певица-газель по имени Газель; не исключено, что это не имя, а сценический псевдоним.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Иван Царевич и Серый волк]]» — помимо вполне поименованных Ивана и Василисы, есть царь Царь, кот Кот и волк Серый волк.&lt;br /&gt;
* В «[[The Lion King|Короле Льве]]» король Муфаса, то есть король Король. И лев со шрамом по имени Шрам (точнее, по утверждению авторов, это прозвище).&lt;br /&gt;
* «[[Кот в сапогах]]» (реж. Гарри Бардин, 1995 г.) — практически буквально: кот при первом знакомстве с Карабасовым так и представляется — «''My name'' is Cat».&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и чудовище]]» (и мультфильм, и фильм) Диснея — конь с именем Филипп (Φίλιππος по-гречески «любитель лошадей»). И ведь не придерёшься: вряд ли кто-то сможет доказать, что этот Филипп — не любитель кобыл.&lt;br /&gt;
* [[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]: имя мастера Угвея в переводе с китайского означает «черепаха», потому как он и есть черепаха.&lt;br /&gt;
** А ещё мастера Тигрица, Богомол, Журавль, Гадюка, Обезьяна, Бык, Носорог и Крок (ну хоть не Крокодил).&lt;br /&gt;
** С мастером Шифу пошли по немного другому пути — «шифу» по-китайски означает «учитель/мастер», то есть он мастер Мастер.&lt;br /&gt;
* «[[Macskafogó|Ловушка для кошек]]» — босс кошачьей мафии Джованни Гатто (gatto на итальянском означает «кот»).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — прислужника суперзлодея Мегамозга назвали по роду занятий. Правильно — именно Прислужником!&lt;br /&gt;
* «[[Мулан]]» — злой гуннский вождь Шань Ю. «Шанью» на языке хунну и будет «вождь», «хан». Его ручного сокола зовут Хаябуса — «сокол», но почему-то по-японски.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]». Главные герои практически везде именуются — Волк и Заяц. Аналогично и другие. В некоторых источниках, описывающих мультсериал, разумных животных называют с заглавной буквы (Лев, Бегемот, Кот-фокусник), а неразумных — со строчной (рыжий кот из музея, лев из цирка).&lt;br /&gt;
* «Песнь моря»: пес по имени Ку. «Cú» на ирландском значит «собака».&lt;br /&gt;
* «Пираты! Банда неудачников». Главный герой — пиратский капитан, известный как Пиратский Капитан. Когда он заполняет заявку на участие в конкурсе «Пират года», то вписывает «Пиратский Капитан» в графу «имя». Видимо, его и правда так зовут.&lt;br /&gt;
* «[[The Last Unicorn|Последний единорог]]» — кухонный кот-пират Кот и единорог Единорог.&lt;br /&gt;
* «[[Принцесса-лебедь]]» — тýпик мистер Пуффин (puffin — в переводе с английского «тупик»).&lt;br /&gt;
* В одном из выпусков «[[Том и Джерри]]» два главных героя посетили Италию и встретили там боевитого неаполитанского мыша по имени Топо (по-итальянски — «мышь»).&lt;br /&gt;
** Ещё как минимум в одном выпуске Джерри подписывается как Jerry Mouse, причём по контексту Mouse (Мышь) — это фамилия.&lt;br /&gt;
*** А ещё имя Том — это отсылка к английскому слову tomcat, означающее, собственно, кота мужского пола (в обиходе сокращается до простого tom).&lt;br /&gt;
* Как будет по-чукотски «самец белого медведя»? Конечно, Умка (точнее, «умкы», ударение на второй слог).&lt;br /&gt;
* В фильме «Хроники Нарнии. Лев, колдунья и платяной шкаф» был конь по имени Филипп. Так и представился Эдмунду, когда тот на него сел и вздумал погонять, как обычную лошадь.&lt;br /&gt;
* Осёл по имени Осёл из мультфильмов про Шрека. Ну а его супругу-дракониху зовут Дракониха.&lt;br /&gt;
** И кот в сапогах по имени Кот-В-Сапогах.&lt;br /&gt;
** Прекрасный принц по фамилии Прекрасный (Charming)&lt;br /&gt;
* Terrytoons — суровый кот по имени Котяра (Sourpuss).&lt;br /&gt;
* «Морской монстр» (2022) — красный ревун&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку никаких других ревунов нам не показали, не вполне ясно, является ли красный цвет особенностью этой конкретной особи, или они там все такие.&amp;lt;/ref&amp;gt; женского пола по имени Красная и милый маленький синий монстрик, похожий на рыбу-удильщика, по имени Синий. Оба имени придумала [[Не умеет давать имена|шибко креативная]] девочка Мэйси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Братья Вентура» — напарница и девушка Монарха, доктор Гёлфрэнд (girlfriend — англ. «подружка» в значении «девушка», «возлюбленная»).&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — имена самоцветов — названия драгоценных камней, которыми они, по сути, являются (Аметист, Перидот, Яшма и т. д.). Исключения — главный герой-полукровка Стивен Юнивёрс.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что персонажи называют друг друга по названиям камней только в тех случаях, когда их не с кем спутать. Так-то вместо имен у них серийные номера, та же «наша» Перидот на самом деле «Peridot Facet 2F5L Cut 5XG».&lt;br /&gt;
* «[[Dog City|Город Собак]]» — барон фон Ротвейлер, например, Коллин или семейка Спрингеров.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]»: главный герой — соответственно, губка, его друг Патрик Стар (star по-англ. звезда) — морская звезда, начальник мистер Краббс — краб и т. д.&lt;br /&gt;
* «Закон Мерфи» — пес главного героя носит имя Диоджи (то есть D.O.G. — dog, собака). В русском переводе его назвали «Собак».&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений». Лев Амра (перевод на арабский).&lt;br /&gt;
* «[[Котопёс]]» — главных героев зовут Кот и Пёс.&lt;br /&gt;
* Пчелёнок из «[[Лунтик]]а»! Непонятно, как тогда зовут остальных пчелят и каким макаром учительнице удается их различать.&lt;br /&gt;
** А ещё Пескарь Иванович и Пиявка. Имена Кузя и Шер (Шершуля) похожи на названия этих насекомых (кузнечик и шершень соответственно).&lt;br /&gt;
* «Ми-ми-мишки» — лисичка по имени Лисичка.&lt;br /&gt;
* «[[Animaniacs|Озорные анимашки]]» — [[мисс Фансервис|медсестра]] по имени Нёрс.&lt;br /&gt;
* «Остров Ноя» — бурая медведица Урсула (в переводе с латыни это имя и означает «медведица»).&lt;br /&gt;
* «Разочарование». Один из главных героев — эльф по имени Эльфо. {{spoiler|На самом деле он - полуэльф, а на вторую половину огр}}&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель]]: Новая История» — ручного филина-разведчика Кассандры зовут Филин. Скорее всего потому, что хозяйка не заморачивается.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главного демона зовут Аку (не то от «акума» — «дьявол» по-японски, не то от «Аку» — «зло» на том же японском языке). А ещё тут есть шотландец по прозвищу Шотландец.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — большинство главных героев. Кролика зовут Крош, Ёжика Ёжиком ([[подсвечено]] в одной из новых серий), ворон носит имя Кар-Карыч и т. д.&lt;br /&gt;
* В мультсериале «Хранитель Лев», как и в фильмах-предшественниках, у всех персонажей [[говорящее имя|говорящие имена]] на суахили. Но вот на варана Кенге фантазии не хватило, и его так и зовут Вараном. Есть ещё бинтуронг по прозвищу… Мама Бинтуронг.&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне, где герои странствуют по Азии, для имён персонажей используются и другие языки — например, подругу главного героя, азиатскую львицу, зовут Рани («царица» на хинди). А вот для уссурийской тигрицы авторы соответствующего имени не придумали (не читали они Арсеньева), так что она не Амба, как можно было бы предположить, а… Варя!&lt;br /&gt;
* «[[Hey Arnold!|Эй, Арнольд!]]» — в самой первой серии герои ставят школьный спектакль «Четыре группы продуктов», в котором дети изображают разную еду, и один из персонажей одет в костюм горохового стручка. В пятом сезоне сериала к нему наконец обращаются по имени, и выясняется, что его зовут ''Peapod Kid'' («мальчик-стручок»). Очевидно, что все эти годы он фигурировал в сценарии под этим обозначением.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — белая семья с фамилией Уайт (Белые), феминистка по имени Сильная Женщина (это имя и фамилия), политкорректный директор по имени Пк Директор (аналогично). Пародия на троп: маленькие лесные зверушки-сатанисты примерно такие имена и носят.&lt;br /&gt;
* Battle For Dream Island (BFDI) — [[педаль в пол]], [[именно то, что написано на упаковке|все персонажи тут называются именно тем, чем являются]] цветок по имени Цветок, кнопка по имени Кнопка, леденец по имени Леденец, и т. д., лишь с небольшой вариативностью в плане добавления уменьшительного окончания (у Вентилятор Fanny вместо Fan, например) и такие имена, как Давид и Даша у стикменов-«давидов» и Liy с Stapey, как искажённые Light Switch и Stapler с добавлением того же уменьшительного окончания.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]:&lt;br /&gt;
** Зебра Зекора (это слово в переводе с языка оромо означает именно «зебра»).&lt;br /&gt;
** И дух Хаоса и Раздора Дискорд — читай «раздор». Впрочем, химеру, которой он является, называют драконикусом (досл. драконь)… и где [[Суп существ|там]] дракон и конь, [[Морская свинка|не очень понятно]].&lt;br /&gt;
** Можно ещё вспомнить ауисотля по имени Ауисотль.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]]: пони, похоже, называют детей по самым заметным уже во младенчестве признакам, если имена не следуют фамильной теме как в семьях Кейков и Эпплов. Фларри Харт, например, получила имя только спустя некоторое время после рождения и в честь того, [[Человек массового поражения|сколько накуролесила младенческой магией]], а также под схожую схему могут попасть ещё Твайлайт Спаркл (фиолетовый цвет + эффекты магии единорогов) Рэйнбоу Дэш (радужная грива + непоседливость) и даже Флаттершай ([[Фанская кличка|ака]] [[Надмозг|Дрожащий Стыд]]).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — фавн-бык с фамилией Таурус.&lt;br /&gt;
* She-ra and the princesses of power — [[говорящее имя|говорящих имён полно]], однако если ты [[Звероподобные гуманоиды|зверолюд]] в Орде, то твоё имя будет явно указывать на твои зверинные черты — Катра полукошка, Скорпия полускорпион, Октавия полуосьминог. Учитывая, что у людей в Орде наоборот, имена неговорящие (Адора, Кайл, Лонни), закрадываются подозрения, что к зверолюдям тут питают [[Фантастический расизм|особые чувства]], хотя никаких видимых ограничений для них нет.&lt;br /&gt;
* The Animals of Farting Wood. Большинство героев названы по своему биологическому виду: гадюку зовут Гадюка, лиса — Лис, барсука — Барсук и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Блэксэд» — вообще комикс избегает этого тропа и у животных там нормальные человеческие имена, но петух-сенатор по фамилии Галло («петух» по-итальянски) вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* «Каста Мета-баронов» — Мета-барон, которого зовут Стальная Голова, потому что у него [[Крутой киборг|стальная голова]]. И его потомок, которого зовут просто Мета-барон.&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя» издательства IDW — полярная лисица по имени Алопекс.&lt;br /&gt;
* Fabulous Furry Freak Brothers — у Жирного Фредди есть кот, которого вообще никак не зовут, его матерят и дают пенделей ([[Вредная кошка|заслуженно]]). Возможно, когда-то у него была кличка, но главные герои комикса — вконец сторчавшиеся хиппи, которые за пару недель гулянок могут и более серьезные вещи забыть. Отдельные комиксы про котика так и называются — «Приключения кота Жирного Фредди».&lt;br /&gt;
* [[Stand Still Stay Silent]] — герои никак не могли придумать имя для найденной кошечки, поэтому плюнули и просто стали называть ее Котейкой — каждый на своем языке.&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — двухголовая курящая кошка Спайдера Иерусалима. Как её зовут? Правильно, Кошка.&lt;br /&gt;
** Иногда её зовут «Убийца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя|Имена гоблинов]] из «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: жизнь их глазами]]» — те из них, которые даны не по характеру или пророчеству, а «в лоб». Большеухий, Не-могу-придумать-имя-выглядит-слишком-обычным, Умня(сокращение от Твалите-Умня-Пхмелье) и т. п.&lt;br /&gt;
** Гном-клирик Форгат носит шлем с надписью «это шлем». Субверсия: {{Spoiler|читатель позже узнаёт, что это вовсе не «очевидное название» и вообще не название, а ситуационная магия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Часто является результатом сочетания тропа [[Не умеет давать имена]] (у персонажа или автора) с необходимостью, например ради [[Магия имени|Магии имени]].&lt;br /&gt;
* Трилогия про кота в сапогах от студии «Toei Animation» (1969—1976) — [[непреднамеренное совпадение|непреднамеренная]] [[инверсия]]: Кота зовут Перро, и это имя, очевидно, дано ему в честь сказочника Шарля Перро. Но по испански «Perro» означает «собака».&lt;br /&gt;
* Bosco Adventure (1986) — троица друзей и спутников принцессы Абрикот, главной героини: лягушонок Фрог, черепаха Тарти и выдра Оттер (то есть от английских названий животных). Во французской версии и русском переводе Фрог стал Фиакром, а Оттер — Отто.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — замок злодея-барона называется Кока, как и самый старый замок Испании.&lt;br /&gt;
* [[Death March kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku]] — буквальное соответствие английскому названию тропа, девушка из племени [[Ящеры|Оранжевочешуйчатых]] получила имя Лиз.&lt;br /&gt;
* Имена-профессии носят персонажи «[[Goblin Slayer]]». Любопытно, что этот способ именования отразился даже на названиях произведений, содержащих имена-профессии центральных персонажей («Maou», «Yuusha», «Goblin Slayer»). Вообще, это прозвища. Настоящие имена у героев вроде бы есть, но автор никак не мог их запомнить.&lt;br /&gt;
* Endro~! — с фитильком, Мао (マオ)=Ма-оо (魔王, король демонов), Юлия Шардэ (ユシャ)=Юша (勇者, герой).&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — большая часть клеток здесь вместо имён либо носит буквенно-числовой код, либо просто откликается на их общее название («Т-Киллер», «Макрофаг», «Эозинофил» и т. д.).&lt;br /&gt;
* K-on! — Гитара Юи, которой героиня даёт имя Гита. С тропом тут играют, потому что во-первых, какое-никакое искажение, а во-вторых, подсвечено коллегами по группе.&lt;br /&gt;
* [[Lazy Dungeon Master]] — Рокуко назвала призванного гоблина Гобляшем (точнее Гобсуке), а птенца феникса — Фени. Причём фениксу имя досталось заранее, ещё в яйце. Мальчика назвали Phenny, а девочка была бы Phenni.&lt;br /&gt;
** Сердца Подземелий по умолчанию имеют не имена, а номера (их создателю было попросту лень заморачиваться с именами). Более того, счастливее всего Сердца чувствуют себя, когда дарованные хранителями имена совпадают с их номерами: Рокуко — 695, Хаку — 89 {{spoiler|узнала об этом значении она только от Кимы, до того считала что получила имя за цвет волос и была этим расстроена}}, Одвен (в оригинале Onetentwo) — 112. А когда Отец раскачивается-таки дать Сердцам фамилию, он с подачи Кимы выбирает Лабрихарт.&lt;br /&gt;
** [[Домовой|Силки]] Кинуэ — «кину» значит «шёлк» по-японски, а «silk» по-английски.&lt;br /&gt;
* [[Maoyuu Maou Yuusha]] — франшиза началась с текста на имиджборде, написанного в виде сценария, где реплики изрекались «Героем», «Старшей служанкой», «Сыном торговца» и т. п. При всех последующих адаптациях франшизы собственных имен для персонажей и локаций так и не появилось, и они по прежнему обозначаются краткими описаниями — даже в их собственной речи.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — местный бог по имени Деус.&lt;br /&gt;
** Тут скорее отсылка к художественному приему [[Бог из машины|Deus ex Machina]] (сам Дэус, кстати, себя именно так и именует). Прием этот считается проявлением [[МТА|дурного тона]], и используется редко. [[Идиотский сюжет|Намек на то, чего стоит ожидать от самого произведения?]]&lt;br /&gt;
** С другой стороны… А как вообще зовут Бога?&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — [[с прикрученным фитильком]] Чу-Чу, чебурашкоподный питомец Анфи с мышиным хвостом, названный по японскому звукоподражанию мышиному писку. Всплывает это в разговоре с Мики, которому Анфи очень нравится, и он на нервах немного тянет гласные, в результате чего получается уже звукоподражание поцелуям, но его тут же поправляют, что зверька всё-таки не Чмок-Чмок зовут.&lt;br /&gt;
* Как зовут птицу [[Space Pirate Captain Harlock|капитана Харлока]]? Тори. Как переводится «Тори» с японского? Вроде бы «птица».&lt;br /&gt;
** В некоторых фанатских переводах имя прям как «Птица» и переводят.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — [[Обжора|выкормленный]] героем филориал — «эту Фило зовут Фило!». Следующие филориалы, уже не оборотни, по имени «Подчинённая Фило № 1» и «Подчинённая Фило № 2»&lt;br /&gt;
** Похоже, у Героев это хроническое: Кидзуна назвала своего сикигами Крисом, поскольку он появился на рождество, а Мамору (прошлый Герой Щита) в таком духе: «Он любит просто по-хитрому прочитать иероглифы? Придумывает наспех временные названия, а потом пользуется ими постоянно? Он может увидеть похожего на собаку и монстра и назвать его псообразным?»&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] — когда Римуру пришлось оптом давать имена нескольким сотням [[гоблин]]ов, он после долгих и мучительных раздумий выбрал схему «Гоб» плюс пара слогов каны, в порядке алфавита и живой очереди. Гоблины благодарны, так-то им вообще [[Безликие головорезы|никаких имён]] не светило.&lt;br /&gt;
* «У Коми-сан проблемы с общением» — имена всех персонажей, начиная с главных героев. Коми Сёко (от «комисё» — «проблемы с общением»), Тадано Хитохито («тадано хито» — «обычный человек»), Осана Надзими («осананадзими» — «друг/подруга детства»)…&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — мастер Моллан на самом деле происходит из расы молланов, так что подходит под троп.&lt;br /&gt;
* «Эльф не может сидеть на диете» (Elf-san wa Yaserarenai) — [[пышная красота|пышные красотки]] из параллельного [[фэнтези]]йного мира как правило не утруждаются придумыванием себе японских имён, а просто коверкают название своего вида на японский манер. Эльфийка Эруфуда, тёмная эльфийка Куроэда («куро» в переводе с японского «чёрный»), девушка-орк Оку, девушка-огр Ога, девушка-хоббит Хобо (в другом переводе она уже кобольд Кобо) и так далее. Даже имя девушки-оборотня Райка, на первый взгляд не относящееся к тропу, происходит от японского произношения слова «ликантроп» — «lycanathrope» — «райканасуропу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Создатели нелицензированных (самодельных) игр для платформы NES, в ромсетах помечаемых как PD, явили граду и миру игру под названием The Game. И её сиквел The Game 2. Не иначе как вдохновлялись седьмым фильмом из цикла «Полицейская академия»!&lt;br /&gt;
* Расширение .WAD у файлов данных ранних движков id Software: «Where Are Demons», или, если верить Википедии, «Where’s All the Data», по совместительству английское слово, означающее «комок».&lt;br /&gt;
** Не только в движках id Software, но и в GoldSrc от Valve.&lt;br /&gt;
* Гоблин Гобли (sic) в игре-сэмпле, приложенной к одной из версий [[RPG Maker]]’а. Там же — кот по имени Нэко (японск. «кот»).&lt;br /&gt;
* Asura’s Wrath: бог Деус, как и в Mirai Nikki.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — голем по имени Голем.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — человек-лягушка Фрог (лягушка на инглише) и робот по имени Робо.&lt;br /&gt;
* Тедас из [[Dragon Age]]. Как вы думаете, почему эта географическая общность так называется? Правильно, сокращенно от THE Dragon Age Setting.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: собака по имени [[Fallout/Dogmeat|Псина]]. Правда это только в русской версии, в оригинале её имя переводится как «собачатина». [[Отсылка]] к «Безумному Максу 2», Dogmeat — кличка собаки из фильма.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки всегда считал, что слово «псина» тоже может применяться к собачьему мясу, но не от слова «собака», а от слова «пёс».&lt;br /&gt;
** Во второй части у уцелевшего рейдера из группировки Ханы (выпиленнйо протагонистом первой части) имеется злобный пёс Bad dog (плохая сцобака). В русской локализации был переименован в «Кабысдоха».&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Dissidia: бог Хаоса по имени… Хаос.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — кошка по имени Нэко встречается на одном из островов Иназумы, где исполняет роль самопровозглашённой настоятельницы храма.&lt;br /&gt;
* «Марио» — гумба, злой гриб из игры. 100 % совпадение получилось случайно, но всё же по-татарски «гумба» значит «гриб».&lt;br /&gt;
* В [[Mortal Kombat Deception]] [[протагонист]]а зовут Сюдзинко (японск. «Протагонист»).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — всех без исключения покемонов явно назвали именно по тем звукам, что они издают. Если в играх это не особо заметно, то в [[Pokemon (аниме)|аниме]] педаль утопает в пол — почти все покемоны произносят свои названия чётким человеческим голосом.&lt;br /&gt;
* Pom Gets Wi-Fi, адвенчура на движке RPG Maker. Все персонажи игры — собаки, и почти у всех клички/имена образованы от названий их пород: Пом — померанский шпиц, Шибе — шиба-ину (ну или сиба-ину), Хас — хаски, Хохолок — китайская хохлатая, Шарпей и Йорк — сами догадайтесь, кто…&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — группировка [[наемник]]ов под названием «Наемники». Бандиты — аналогично. Сталкеров также помимо «нейтралов» и «одиночек» ещё называют сталкерами.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — именно так зовут некоторые творения доктора Эггмана: Метал Соник (дословно металлический Соник), Тейлз Долл (кукла Тейлза), Яйцедракон и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Star Fox]] — главного героя, лисёнка зовут Фокс МакКлауд. Также соперника Фокса, зовут Вульф и он волк. А также дезертира из команды отца Фокса, Джеймса зовут Пигма Денгар и он свинья. Штурмана зовут Фалко Ломбарди, хотя он не сокол, а серебряный фазан&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Кума, дословно медведь, а также Панда. В ту же степь деревянный человек Mokujin («деревянный человек»).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — сатори (ёкай, умеющий читать мысли) по имени Сатори Комейдзи и нуэ (ёкай-химера) по имени Нуэ Хондзю.&lt;br /&gt;
** Из новенькой 17-й части: курокома (кто это конкретно такие, не совсем понятно, но судя по внешнему виду и названию музыкальной темы персонажа, это чёрные крылатые лошади) по имени Саки Курокома. Правда, в этом случае «Курокома» — фамилия.&lt;br /&gt;
* Черепаха Туртикс из одноименной бродилки Alawar.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: цветок по имени Флауи (Flowey) — дословно цветочек или цветик. А также разумный лук-японец Онион-сан. Последний — кажется, [[оммаж]] персонажу-сэнсэю из коммерческой ритм-игры 1996/97 года PaRappa the Rapper, превратившейся на некоторое время в своего рода культ.&lt;br /&gt;
** Король Асгор названия придумывать [[Не умеет давать имена|не умеет от слова «совсем»]]. Первый город монстров он нарёк коротко и ясно: «Дом». После переселения столица была названа не менее эпично: «Новый Дом». Не менее непритязательно названы [[Нет, не тот|Сноудин]] («Снежнеград»), Вотерфолл («Водопадье») и Хотлэнд («Жаркоземье»).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — столица Лордерона под названием Столица. Впрочем, если учесть, что остальные столицы человеческих государств одноименны с этими государствами, это можно считать креативом. Хотя настоящим креативом можно считать столицу Кул-тираса, Боралус.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Лордероном столицу Лордерона тоже кличут. Забавно, что отрекшиеся, поселившие под этим городом, тоже заморачиваться не стали и назвали свой подземный город Подгородом.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] — действие происходит в городе Город.&lt;br /&gt;
* Mini Ninjas — девушка-ниндзя по имени Куноичи, которое как раз и означает «девушка-ниндзя». Но что самое забавное, она не [[Принцип смурфетки|единственная девушка в команде]]. То есть у нас две куноичи: Судзумэ и собственно Куноичи.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** Капитана грузового корабля M. S. Solar зовут Джет. Почему это наш троп? Потому что он использует [[джетпак|'''джет'''пак]]. А самому джетпаку капитан Джет [[Её зовут Вера|дал имя Бетти]].&lt;br /&gt;
** Пример столь неочевидный, что его пришлось [[Подсветка|подсветить]] диалогом. Немец (или во всяком случае любитель немецкого языка) Лукас Финк придумал своему персонажу ник Шнайдер, потому что он, будучи триблейдером, режет врагов мечом. «Schneider» можно перевести с немецкого как «закройщик» или «резчик».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — в английской локализации ручного ястреба прокурора Блэквилла зовут Така, то есть «ястреб» на японском. Это уместно, поскольку в локализациие Блэквилл — большой японофил. (В японском оригинале прокурор, как и большинство персонажей игры, японец, а ястреба зовут Гин, то есть «серебро»).&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — мэра Деревни Суккубов зовут Суккуб. Как объясняет Алиса, это потому, что высокоуровневые монстры называют своих дочерей именем своей расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — империя под названием Империя. В которой половина провинций названа в честь протекающих там рек или вовсе сторон света, с которых они крайние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Типичные для классической музыки названия, наподобие «Концерт для фортепиано с оркестром № 1» или «Концерт для гобоя и скрипки с оркестром ре минор».&lt;br /&gt;
* Старая короткая песня Бориса Гребенщикова под названием «Песня».&lt;br /&gt;
** Гораздо позже у него написалась ещё одна, и уже не лиричная, как эта, а жёстко-сатиричная и полная сарказма (первые строчки — «Здесь темно, словно в шахте — но ушли все, кто мог что-то рыть…»). И как же Борис Борисович её назвал?.. «Песня номер два»!&lt;br /&gt;
* Как называлась рок-группа, исполнившая песню о том, что «попса — розовая пасть голодного пса»? Так и называлась: «Рок-группа». Вообще, если быть точнее, такое крупное объединение звёзд называется супергруппой, но под определение рок-группы всё же подходит.&lt;br /&gt;
* Рок-группа The Band, [[широко известен в узких кругах|широко известная в узких кругах]] благодаря сотрудничеству с Бобом Диланом, Дженис Джоплин и ещё много с кем, включая Бориса Гребенщикова.&lt;br /&gt;
* Некогда существовавшая свердловская группа «Группа», в которой играли басист и барабанщик «Чайфа» и саксофонист «Наутилуса».&lt;br /&gt;
* Сорок шестой альбом в официальной дискографии «Красной плесени» называется «46-й альбом».&lt;br /&gt;
* Задолго до «Плесени» группа «Soft Machine» таким же образом назвала половину своих альбомов, а именно со второго по седьмой.&lt;br /&gt;
* Песенка гр. Руки Вверх под названием «Песенка». Она же [[песня о песне]].&lt;br /&gt;
* Песенка гр. Сектор Газа под названием «Песенка».&lt;br /&gt;
* Вторая по номеру песня со второго альбома Blur состоит из двух куплетов и дважды повторенного припева и длится две минуты и двадцать две секунды. Называется она Song 2.&lt;br /&gt;
* Песня «Life and times of a bonus track» группы Edguy (пополам с [[Именно то, что написано на упаковке]]) — педаль в пол. Бонус-трэк про бонус-трэк от лица самого бонус-трэка. Слегка матерный и очень смешной; всем кто знает английский — настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «Секрет» — корова Му из песни про Сару Барабу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Мужик и Баба из [[Каламбур (шоу)|Деревни Дураков]]. Таки да, в одной из серий им приходит письмо на имя Мужика и Бабы. Там же: моряк Морячок.&lt;br /&gt;
* «[[Спокойной ночи, малыши]]» же! Если у [[Трусишка зайка серенький|зайчика]] и [[Собака — друг человека|пёсика]] есть имена собственные, то [[симпатичная хрюшка|поросёнок]] Хрюша и [[Нахальная ворона|ворона]] Каркуша (не иначе как имя с немецкого перевели, см. ниже) полностью попадают под троп.&lt;br /&gt;
* «Улица Сезам» — у Эрни есть игрушечная уточка по имени Уточка (Duckie).&lt;br /&gt;
** Впрочем, там ещё много кого зовут «по его виду»: Большая Птица (в каноне, кстати, «он», а не «она»), Медвежонок (Baby Bear), Клаксончики, Двуглавый Монстр…&lt;br /&gt;
* В блоге TheBrianMaps:&lt;br /&gt;
{{Q|— Барменша?!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— Няня?!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— [[Это ж надо было додуматься!|Ну и имена родители дали…]]|Встреча двух давно не видевшихся сестёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Одно из самых распространённых значений этнонимов, особенно идущих из первобытности — «люди». Не только для простоты, но и нередко с намёком, что чужеземцы какие-то не те, опасные и ведут себя не по-человечески.&lt;br /&gt;
* Птица кукушка у большинства народов, чтобы долго не раздумывать, зовётся именно звуком, который она издаёт. Кукý; кýку; куко; кукувка; кукувица и т. п.&lt;br /&gt;
** Исключения редки: например, у украинцев она «зозуля». И «зязюля» у белорусов.&lt;br /&gt;
** А в древнерусском её называли «зегзица»: «На Дунаи Ярославнынъ гласъ ся слышитъ, зегзицею незнаема рано кычеть…» («На Дунае Ярославнин голос слышен, кукушкой незнакомой рано кличет…»). Правда, версия эта спорная: судить о языке восьмисотлетней давности весьма трудно, так что не исключено, что это и не кукушка, а какая-нибудь чайка.&lt;br /&gt;
** Зозуля / зегзица тоже может быть звукоподражанием. Членораздельных звуков птичка не издаёт и её «ку-ку» с тем же успехом можно передать как «зо-зо». По мнению англичан, например, петух кричит «ко-ка-дуль-ду» (что, впрочем, уже не столько звукоподражание, сколько практически осмысленая фраза «Петух простофиля!», что-то вроде нашего «Попка дурак» у попугаев), а лягушка, внезапно — «ribbit».&lt;br /&gt;
* Обычные наши воро́ны по-немецки будут «крэен» (ед. «крэе», «Krähe»). Фишка в том, что «крэц-крэц» по-немецки и есть «карр-карр», а «крэен» — еще и «каркать» и, что интересно, — «кукарекать», так что по структуре выходят именно что «каррхен». Наглые, серые, здоровенные каррхен.&lt;br /&gt;
** Их названия на латыни («корвус») и английском («кроу») — тоже явно звукоподражательные!&lt;br /&gt;
** Японское «карасу» там же.&lt;br /&gt;
** А украинское «ґава» (ворона) не просто звукоподражание, но благодаря ему — чуть ли не единственное исконно украинское (не заимствованное) слово со взрывным [g] вместо гортанного [ɦ].&lt;br /&gt;
** Слово «[[карга]]», ставшее бранным, по-татарски тоже «ворона».&lt;br /&gt;
* Совы на многих языках также имеют звукоподражательные названия:&lt;br /&gt;
** По-испански ушастая сова называется «buho» (читается как «буо»), по-итальянски — «gufo» (боле известное слово «civetta» обозначает всё-таки сыча); филин по-немецки — «uhu», сова — «eule»; ангийское «owl» тоже напоминает звукоподражание.&lt;br /&gt;
** Филин по-болгарски — «бухал», [[Милая совушка|домовый сыч]] — «кукумявка», потому как филин ухает, а сычики издают звуки, которые передаются как «ку-ку-мяу». В сербском языке также употребляется слово «кукумавка», наряду с синонимом «ћук», также обозначающим сплюшку (в хорватском последний вариант вообще единственный, а слово «кукумавка» отсутствует).&lt;br /&gt;
** Латинское название рода Филин — Bubo, а наш обыкновенный филин именуется Bubo bubo. Видовое название ястребиной совы, Surnia '''ulula''', также явно имеет звукоподражательное происхождение.&lt;br /&gt;
** Одно из народных русских названий того же филина — ухалица (см. поэму Н. А. Некрасова «Коробейники»).&lt;br /&gt;
* Удод, издающий тройной глухой звук вроде «уп-уп-уп», по-латыни — «upupa», по-английски — «hoopoe», по-турецки — «ibibik» («ыбыбык»).&lt;br /&gt;
* Да и кошка на целом ряде языков (преимущественно восточноазиатских) называется звукоподражательно: mà, meong, nyawu и т. п.&lt;br /&gt;
** Чуть ли не древнейший вариант (древнеегипетский) — миу. Оттуда пошло название породы кошек — египетская мау.&lt;br /&gt;
** А по-монгольски — муур.&lt;br /&gt;
** По-венгерски и по-словацки — мачка.&lt;br /&gt;
** Японцы чаще всех используют междометия (при общении с маленькими детьми в частности), потому можно услышать и «нянко» вместо «конеко». Сравнимо с нашей «бибикой» вместо машины.&lt;br /&gt;
** А наша исконно-посконная Мурка чем хуже?&lt;br /&gt;
* Кошек и котов по имени «Киса», «Нэка», «Котофей», «Котя» или «Кот» существует бесчисленное множество. Думаю, очень многие сталкивались с ними если не у себя дома, то по крайней мере в домах знакомых.&lt;br /&gt;
** В передаче [https://www.youtube.com/results?q=%23zvereporetr «Звериный репортёр»] на канале «Живая планета» был показан ролик, в котором действует кошка по имени Киса.&lt;br /&gt;
** Автор правки был знаком с котом, которого в младенчестве тоже назвали кисой. Потом выяснилось, что с полом немного ошиблись, и кот стал зваться Кисюн.&lt;br /&gt;
* У четы зоологов Валеевых (а теперь у Екатерины Валеевой — Арслан умер несколько лет назад), владельцев микро-зоопарка[https://www.youtube.com/channel/UCLgAoWdjk8RuMUggHSwd9_g], живут: шотландский вислоухий кот Пусси (Pussy, кошечка), мейн-кун Куни (иногда Кун) и горная пума Пум-Пум. Справедливости ради, в той же компании рыси Умка, Ханна и Мартин, а также собаки Маня и Тайпан. Игра со штампом?&lt;br /&gt;
* Живущий в ЦРДЖ «Сирин» молодой самец выдры по кличке Выдригтон. Его кличка еще и отсылка к «Зверополису»&lt;br /&gt;
* А автор этой правки встретился с игрой со штампом, когда один его знакомый назвал кошку Собакой, а собаку Кошкой и выдал в качестве шутки за эксперимент по переселению личности.&lt;br /&gt;
** Между тем в эрзянском языке собака — это ''киска'', а кошка — катка или ''псака''.&lt;br /&gt;
* У автора данной правки был кот по кличке Котяра. У него был неприятный характер, и другие имена ему не подходили.&lt;br /&gt;
* Порода собак '''дог'''. По-английски dog — «собака». А само слово dog раньше означало крупную собаку вида молоссер, но потом стало означать вообще всех собак. Зато прежнее hound стало относиться только к гончим породам (использование этого слова применительно к ''огромной'' собаке стало интригой сюжета в сериале [[Sherlock]]). А сама порода дог по-английски называется Great Dane.&lt;br /&gt;
* Мако, самая быстрая акула, на языке [[Табу, тату и укулеле|маори]] значит «акула».&lt;br /&gt;
* Грибы шампиньоны. По-французски «шампиньон» — это и есть «гриб», а шампиньоны зовутся агариками.&lt;br /&gt;
* «Адам» на иврите значит «человек», так что человек по имени Адам — это человек по имени Человек.&lt;br /&gt;
** Если речь о библейском первочеловеке, то его имя связывается с «адама», то есть глиной/землёй, из которой он был создан. Плюс еще и созвучие с «адом» (красный; иногда объединяют «из красной глины»).&lt;br /&gt;
** Сюда-же еврейское имя Енос (оно же Энос, Енош, Энош), значит «человек», «смертный»&lt;br /&gt;
** Имена греческого происхождения Андрон, Андрос, (так-же Андрей, Арсений), «человек», «мужчина»&lt;br /&gt;
* Испанское женское имя Нинья, в переводе «девочка».&lt;br /&gt;
* Одно из [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейских]] национальных блюд — «рыба-фиш». Фиш — это рыба на английском, немецком и идише. Вот такая вот чудо ''юдо''-рыба Фиш получается. Впрочем, сами евреи называют блюдо «гефильте фиш» — фаршированная рыба. А словосочетание «рыба фиш» сравнивают с креатурами в духе «[[Тавтологическое явление тавтологии|скороварка бикицер]]».&lt;br /&gt;
** «Рыба-фиш» — это чисто одесский диалектизм. В [[Жемчужина у моря|Жемчужине У Моря]] было принято смешивать языки её многочисленных обитателей, отсюда и русско-идишевское слово-портмоне.&lt;br /&gt;
* Роман [[Владимир Сорокин|Владимира Сорокина]] «Роман».&lt;br /&gt;
** И интерактивный эпохи Web 1.0 проект [[Реникса|pomah]] Романа Лейбова (в [[Лихие девяностые|те годы]] рунет писал, а особенно мейлил и чатился в основном транслитом). Пополам с [[Дать герою своё имя]].&lt;br /&gt;
* Мужчина Мужчина и девушка Девушка, сиречь Андрон (или даже Андрей) и Кора с греческого.&lt;br /&gt;
* Президент Мексики по фамилии Обрадор, то есть Деятель.&lt;br /&gt;
* [[Бабай|Дед Бабай]] (с татарского).&lt;br /&gt;
* Газета «[[w: Газета (газета)|Газета]]», выходившая в России с 2001 по 2010 годы.&lt;br /&gt;
** И российская газета «Российская газета».&lt;br /&gt;
** «Новая городская газета» — первые годы своего существования вполне оправдывала свое название, потом закрыли, но не из-за названия. Выходила в Ростове-на-Дону, то есть в городе, а не в деревне. И в ту же копилку применение в названии слов «газета» и названия региона. «Газета Дона».&lt;br /&gt;
** «Домашняя газета» — отчасти. Нет, издавалась в типографии, но по задумке должно от нее было веять домашним.&lt;br /&gt;
** И сайт «Газета.ru»&lt;br /&gt;
** И аналоги в Испании — «El Diario» и «El Periódico».&lt;br /&gt;
** А еще газета под названием «Газета» встречается (и встречалась в советское время) в азбуке для детей, если на букву «Г» авторы выбрали газету.&lt;br /&gt;
* Радио России под названием Радио России. И «Русское радио» туда же.&lt;br /&gt;
* Одна российская рок-группа называется «Рок-группа». Возможно, потому что это супергруппа (то есть группа, где все участники знамениты до вступления), и не нашлось более подходящего названия.&lt;br /&gt;
* В конце XIX века в состав российского флота входил броненосец «[[w:Броненосец (броненосная лодка)|Броненосец]]».&lt;br /&gt;
** Та же история в [[Катаны и камикадзе|японском флоте]]: их первый броненосец назывался «[[w:Котэцу|Котэцу]]», что в переводе с японского [[Капитан Очевидность|означает «броненосец»]]. Потом, правда, одумались и переименовали в «Адзуму».&lt;br /&gt;
** А ещё в российском флоте был [[w:Заградитель (минный транспорт, 1906)|минный заградитель «Заградитель»]].&lt;br /&gt;
** Интересный случай в [[Флот Её Величества|английском флоте]]: «[[w:HMS Dreadnought (1906)|Дредноут]]» изначально был просто [[линкор]]ом, но когда слово «[[Дредноут]]» стало нарицательным, родоначальник класса оказался дредноутом по имени Дредноут.&lt;br /&gt;
* Городок Городок в Витебской области.&lt;br /&gt;
** И Городец в Нижегородской&lt;br /&gt;
* А в Николаевской области довольно долго существовал посёлок Посёлок. Но потом его включили в соседнее село.&lt;br /&gt;
* Слово «Астана» на казахском значит «столица». В 2019 году переименовали в [[эгополис|Нурсултан]] .&lt;br /&gt;
* По одной из версий, название города Мадрид происходит от арабского «мадара» — «город» (впрочем, хватает и других, не менее обоснованных версий).&lt;br /&gt;
** И название одного из священных городов ислама, Медина — тоже по-арабски означает «город».&lt;br /&gt;
***Вообще полное именование города - Медина Мунаввара: Город, озарённый светом. Что-то вроде Светлограда.&lt;br /&gt;
** И «Стамбул» (турецкое İstanbul) происходит от нов.-греч. Στημπόλι [stimˈboli], которое в свою очередь — от выражения εἰς την Πόλις «в город».&lt;br /&gt;
* А вот Кёльн — определённо от латинского Colonia, «поселение». Правда, пока латынь была ходовым языком, город всё-таки назывался Colonia Agrippinensis, Поселение Агриппины, а при основании — вообще Colonia Claudia Ara Agrippinensium, Поселение Клавдия с Алтарём Агриппины (что, в общем, тоже неплохо подходит под наш троп).&lt;br /&gt;
* Река, на которой стоит Кёльн, называется Рейн — что, предположительно, означает «река» на господствовавших тут когда-то кельтских наречиях.&lt;br /&gt;
* Можно наткнуться на француза по имени Франсуа, шведа по имени Свен, шотландца по имени Скотт или еврея по имени Израиль или Иуда. И на русского с фамилией [[Космические Рейнджеры|Русских]]&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее уж [https://cs.pikabu.ru/post_img/2013/09/16/8/1379336345_1050680259.jpg еврея].&amp;lt;/ref&amp;gt; или Москаль. А ещё есть Американ МакГи.&lt;br /&gt;
* «Сахара» — обычное арабское слово as-saħra, которое означает «пустыня». Саму же Сахару арабы называют «Эс-Сахра-эль-Кубра».&lt;br /&gt;
** А на монгольском «пустыня» будет «гоби» (дословно «безводное место»). А на языке нама «пустыня» — «намиб» (дословно «место, где ничего нет»). А на языке тсвана — «калахари» (опять-таки «безводное место»).&lt;br /&gt;
* [[Педаль в асфальт]] — холм Торпенхау-Хилл в Англии: его название состоит из слова «холм» на древневаллийском, древнеанглийском, древнескандинавском и английском, то есть он холм Холмхолмхолм.&lt;br /&gt;
** [[Популярное заблуждение|На самом деле нет]]. Деревня Торпенхау действительно стоит на холме, но он никогда не назывался Торпенхау-Хилл, ни официально, ни местными жителями; это название известно лишь по путевым заметкам некоего Томаса Дентона и скорее всего вымышлено им же. Кроме того, по мнению современных лингвистов, tor+penn следует трактовать не как тавтологию, а как сочетание со значением «вершина холма»; таким образом, тавтологией оказывается лишь финальное «хау».&lt;br /&gt;
* Царь Василий Шуйский, он же Василий IV, поскольку греческое имя «Василий» в переводе означает «царь». А вот предыдущие московские Василии были лишь великими князьями.&lt;br /&gt;
** Византийских императоров по имени Василий тоже хватало.&lt;br /&gt;
* Алтай переводится с тюркского как «белые горы». Что послужило причиной переименования Горно-Алтайской АО (потому что была тавтология «горные белые горы»).&lt;br /&gt;
* Югославская область Герцеговина (то есть герцогство).&lt;br /&gt;
** Там же — регион вокруг города Нови-Пазар на границе Сербии и Черногории зовётся Санджак (или Новопазарский Санджак). Санджак — всего лишь название административной единицы в Османской империи.&lt;br /&gt;
** А также итальянский регион Марке (буквально «область»).&lt;br /&gt;
* Слово «украина» в летописях и более поздних памятниках (например, Пересопницком Евангелии) употребляется в нарицательном значении «страна», «населённая область» (ср. современное «країна»). С XVI века становится собственным названием региона (первоначально Среднего Поднепровья), а в XX — государства.&lt;br /&gt;
* Распространённое в истории явление: когда в некоей местности/стране/культуре появлялся ''второй'' город, его не мудрствуя лукаво называли «новым городом» на соответствующем языке. А потом это название [[Устаревшее название|само собой превращалось]] в [[Диссонирующее имя|диссонирующее]], так как строилось множество более новых городов, среди которых этот Новгород/Неаполь/Ньюкасл/Карфаген/Картахена/etc оказывался одним из старейших.&lt;br /&gt;
* Одна из первых древнеримских провинций (то есть территорий за пределами Апеннинского полуострова) официально называлась Нарбоннской Галлией, но гораздо чаще её именовали просто Провинция (именно отсюда название современного Прованса).&lt;br /&gt;
* По такому принципу нередко дают названия различным приборам. Например, машина которая печатает (print), называется принтер, а знаменитый Большой адронный коллайдер — это большая установка для сталкивания (collide) адронов.&lt;br /&gt;
** У программистов есть поверье: если слишком рано придумаешь программе красивое имя, она не взлетит. Вот и дают названия вроде «TranslationTool».&lt;br /&gt;
* Многие космические аппараты, начиная со «Спутника-1» и далеко не заканчивая Международной космической станцией. У нас, кроме прочих «Спутников», можно вспомнить «Луноходы»; на западе — всевозможные «Орбитеры», «Проспекторы», «Эксплореры» и «Сюрвейоры» (например, Mars Global Surveyor или Lunar Reconnaissance Orbiter). Иногда такое название прячется за тематической аббревиатурой: скажем, Juno — это не только Юнона, супруга Юпитера, но и JUpiter Near-polar Orbiter.&lt;br /&gt;
* Самоназвания многих народов буквально означают «народ» или «люди». А если у них много самомнения и были тёрки с проживавшими рядом народами, то могут быть и «настоящие люди» (конкретно племя эскимосов инупиат, в отличие от инуит и юпик, которые просто «люди»).&lt;br /&gt;
* В 19 веке в США жил некий плантатор, у которого была овчарка (shepherd&amp;lt;ref&amp;gt;Как в русском языке слово «овчарка» происходит от слова «овца», так и в английском «овчарка»/«пастух» (shepherd) происходит от «овцы» (sheep), и более того, добавлением к нему «стада» (herd).&amp;lt;/ref&amp;gt;) по имени Шеп (Shep). Однажды, возвращаясь из долгой поездки на поезде, он дал телеграмму домой слуге, чтобы тот встретил его на вокзале вместе с Шепом. Телеграфист то ли опечатался, то ли нарочно исправил «ошибку», но слуга получил телеграмму, где ему предписывалось встретить хозяина вместе с овцами. Он послушно погнал все стадо пешком на вокзал. Путь до него был далекий, часть овец потерялась или погибла. Взбешенный хозяин отсудил изрядную сумму у телеграфной компании.&lt;br /&gt;
* Крупные российские и советские промышленные предприятия зачастую без особой выдумки именовались по принципу: «местоположение + основная продукция». Скажем, Тульский оружейный завод расположен в Туле и выпускает оружие; Уралвагонзавод расположен на Урале и выпускает вагоны&amp;lt;ref&amp;gt;Именно вагоны, танки — ''побочная продукция''. Сопутствующий товар, тсзть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Аналогично — Волжский автомобильный, Людиновский тепловозостроительный, Челябинский тракторный, Калужский турбинный и многие, многие другие.&lt;br /&gt;
* Пролив между островом Зеландия и Скандинавским полуостровом по-датски и по-шведски называется Эресунн (Øresund/Öresund), по-немецки он когда-то звался Зунд (Sund), по-английски Саунд (Sound)… Совершенно верно, все эти слова переводятся как «пролив».&lt;br /&gt;
** Аналогично — пролив между Британскими островами и континентом: по-французски la Manche, то есть «пролив»; по-английски с прикрученным фитильком, ибо с уточнением: не просто Channel, а English Channel.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] футболист-вратарь Петр Чех. А также математик Эдуард Чех, известный стоун-чеховской компактификацией.&lt;br /&gt;
* Пчак — узбекский народный нож. Но по-узбекски (как и в других тюркских языках) пчак — это просто нож, абсолютно любой, хоть узбекский, хоть немецкий и т. д.&lt;br /&gt;
* Шведский футбольный судья арабского происхождения Мохаммед Аль-Хаким. Одним из вариантов перевода арабского слова &amp;quot;хаким&amp;quot; является... Да,вы угадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия]] ==&lt;br /&gt;
* Среди чехов нередки фамилии, образованные от национальностей, поэтому чехи по фамилии Немец или Рус («русский») встречаются довольно часто.&lt;br /&gt;
* Джульбарс — популярная кличка собаки с момента выхода одноимённого фильма 1935 года. В переводе на русский значит — тигр.&lt;br /&gt;
* Крапивинские «Дети синего фламинго» — искусственно созданный спрут [[Диссонирующее имя|носит имя «Ящер»]].&lt;br /&gt;
* «Котёнок по имени Гав».&lt;br /&gt;
* А. Рудазов, «[[Преданья (трилогия)|Преданья старины глубокой]]». Когда [[Змей Горыныч]] рассказывает о своей семье, одна из героинь у него интересуется:&lt;br /&gt;
: — Господине Горыныч, так значит, у тебя имя тоже вовсе не Змей? — заинтересованно подалась вперёд княгиня.&lt;br /&gt;
: — Не Змей, — с удовольствием ответила правая голова. — Совсем не Змей. Сама посуди — да разве могут нас так звать? Знаешь ли ты хоть одного человека по имени Человек?&amp;lt;ref&amp;gt;Имя Адам дословно означает «человек», а Андрей с производными происходит от корня со значением «муж, мужчина». Про Человека из «КОАПП» тоже стоит вспомнить — он носит такое имя потому, что в сеттинге он один. Как, собственно, обычно бывает и Змей. А вот если задуматься, как же змеи при их неуникальности друг друга должны называть — получаем [[деконструкция|деконструкцию]], ибо троп тут же рассыпается в прах.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* Аналогичная инверсия в «[[Путешествия Гулливера|Путешествиях Гулливера]]»: Свифт придумал слово «[[лилипуты]]» как название народа, сейчас оно стало обычным синонимом слова «пигмей», поэтому название страны Лилипутия ошибочно воспринимается как говорящее — «страна [[Незнайка|коротышек]]».&lt;br /&gt;
* [[Роман о Лисе]] же! Ренар — по-французски Лис. Но это инверсия, роман был настолько популярным, что имя Renard во французском стало нарицательным. А со временем и полностью вытеснило исходное слово goupil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аверсия]] ==&lt;br /&gt;
* Картина Рене Магритта «Вероломство образов» («Это не трубка»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=92338</id>
		<title>Мана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=92338"/>
		<updated>2023-01-28T23:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Как отображают */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Очки, расходуемые на волшебство.}}&lt;br /&gt;
{{video|9ytei6bu7kQ|Мана мана!}}&lt;br /&gt;
{{Q|Два [[чернокнижие|чернокнижника]] сошлись&amp;lt;br /&amp;gt;И из-за маны подрались,&amp;lt;br /&amp;gt;А грозный тёмный бог Мелькор&amp;lt;br /&amp;gt;Их помирил, а ману спёр.|Фольклор толкинистов}}&lt;br /&gt;
{{Q| — Не хватает маны.|Вторая по популярности фраза из оригинальной Diablo}}&lt;br /&gt;
'''Мана''' (также Очки магии, Очки заклинаний, Magic Points, Spell Points) — в [[Ролевая система|ролевых системах]] и некоторых неролевых видеоиграх бензин, на котором работает [[магия]]. Представляет собой запас некоей энергии, которой обладают персонажи-маги и которую они расходуют, чтобы совершать заклинания. Чем более круто заклинание, тем больше маны оно стоит. Когда у персонажа заканчивается мана, он больше не может совершать заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстанавливается мана в зависимости от системы по-разному. В некоторых случаях она сама восполняется со временем (каждую игровую секунду или каждый ход, в зависимости от того, пошаговая или реалтаймовая игра). В некоторых случаях ее восстанавливает только отдых. В большинстве случаев присутствуют так называемые [[Зелье|зелья]] маны — бутылочки, как правило, синего цвета, восстанавливающие ману.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп [[Магия Вэнса]] — чудеса с ограниченным количеством зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение слова ==&lt;br /&gt;
Название происходит из [[Полинезия|полинезийской]] мифологии, где оно означало что-то вроде «удачи» или «расположения небесных сил». Европейцам это слово принёс миссионер Роберт Кодрингтон (1891), а потом и румынский религиовед Мирча Элиаде (1950-е). Как «топливо магии» применил ману писатель [[Larry Niven|Ларри Нивен]] (1969): мана разлита по всему миру, колдуны её расходуют, и сейчас она начинает кончаться — вот такой экологической посыл. Первая настольная ролевая игра, [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], имела [[Магия Вэнса|безмановую систему]] магии, но в многочисленных её подражателях были очки магии — тут кто-то и вспомнил Нивена. Название, по-видимому, много лет было разговорным (сообщества фантастики и ролевых игр сильно пересекаются), и первая игра, где эти очки прямо названы маной,— CRPG [[Dungeon Master (игра)|Dungeon Master]] (1987). А ещё понятие «мана» проникло в [[Magic: The Gathering]] в несколько другом смысле: объём колдовства за один ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Скрипучие сердца и сапоги одетые|Не путать]] с манной небесной: мана — с одним «н», манна — с двумя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отображают ==&lt;br /&gt;
Отображают ману числом (линейкой, сосудом с жидкостью) традиционно синего цвета. Крайне редко существует несколько цветов маны (например, в [[Hexen]] — синяя и зелёная, в Disciples её пять типов, а в Тургоре вообще всех цветов радуги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативы мане ==&lt;br /&gt;
В некоторых ролевых системах присутствует [[магия Вэнса]] — безмановая система, где заклинания «запоминаются» или «подготавливаются» в виде одноразовых зарядов. В некоторых мана как таковая отсутствует, и её заменяет какой-то другой показатель: например, в [[GURPS]] вместо маны маги расходуют Очки Усталости (в базовых правилах привязанные к [[Колдун и воин|мышечной силе]]), что при злоупотреблении приводит к замедлению, потере сознания и [[Каст с хитов|касту из хитов]] (но могут они черпать энергию и из определенных внешних источников), а в [[Slayers]] d20 роль маны выполняет так называемый субдуальный откат — временные повреждения (по сути, та же потеря запаса сил), получаемые персонажами-магами, когда они кастуют заклинания.&lt;br /&gt;
* В 3-й редакции [[D&amp;amp;D]] появился класс [[Sorcery|Sorcerer]], который кастует по комбинированной системе. У него фактически на каждом уровне заклинаний отдельная шкала маны, и каст заклинания, например, 3-го уровня уменьшает ману 3-го уровня на одну единицу. Но сами заклинания (в пределах уровня) выбираются свободно, как при системе маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других системах существует ограничение на кастование и в целом применение скиллов по времени, т. е., скастовал файербол — [[Кулдаун|подожди несколько секунд]], прежде чем сможешь скастовать новый. Именно так работает магия в [[Sacred]] — там определяющим параметром силы кастера является не только уровень творимых заклинаний, но и частота применения (например, повышение уровня заклинания неизбежно влечет увеличение паузы между кастами, но также есть много способов уменьшить эту паузу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Diablo]] III для части умений и заклинаний используется мана (или ее заменитель), а часть (в особенности, самые мощные) требует определенного времени на восстановление. Каждый персонаж имеет свой ресурс для использования умений или заклинаний первого типа. У варвара это Ярость, у монаха — Духовная энергия, у колдуна — собственно, Мана и т. п. Охотник на демонов — единственный класс, имеющий сразу два ресурса: для одних его умений (преимущественно небоевого типа — вызов питомца, уклонение, дымовая завеса и т. п.) он использует Концентрацию, а для других умений — Ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях для немагических (например, воинских) умений, существует своя отдельная мана. Не синяя, а, скажем, зелёная. В [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о Рыцаре]] помимо маны имеется ярость, действующая как мана для умений ярости, и имеющая красный цвет. В [[The Elder Scrolls]] запас сил (зелёный) является маной для воинов и воров, расходуемой на усиленные и специальные удары, а также на быстрый бег по полю боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативная мана в [[JRPG]] («ярость», «разгон», «концентрация» и т. п.) не запасается заранее. Она получается за простые действия в бою и сбрасывается в ноль после окончания. «Файтеры» отличаются от «кастеров» тем, что не могут применять самые крутые приёмы с первого хода, и ограничены в их частоте скоростью накопления очков. Зато не ограничены их запасом, и лучше действуют в [[Босс — губка для пуль|затянутых боях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ещё некоторых случаях существует такое явление, как [[Каст с хитов]]. Это когда вместо маны заклинания расходуют [[очки жизни]], и слишком сильное заклинание может убить самого мага. Это [[опасный и запретный приём]], который может использоваться в самом крайнем случае, когда кончилась мана, а может быть неотъемлемым свойством какой-то определённой магии (например, [[Магия крови|магии крови]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх серии Ultima (например, четвёртая часть) на использование заклинаний тратятся предметы. Например, алхимические ингридиенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестандартная мана ==&lt;br /&gt;
* [[Garm Wars: the Last Druid]] — «мана» контейнер с питательными веществами и стимуляторами, который вкалывают для поддержания жизненных сил вместо еды&lt;br /&gt;
* В [[Minecraft|Майнкрафте]] своеобразной заменой маны можно считать [[опыт]] героя, так как он нужен лишь для зачарования.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — ртутные пули по факту это мана, потому что ими не только стреляет огнестрел, но и расходуют магические предметы вроде Перчаток палача, а еще их можно получать в обмен на хитпоинты.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B2%D0%B0%D1%8E&amp;diff=92337</id>
		<title>Прицепиться к трамваю</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B2%D0%B0%D1%8E&amp;diff=92337"/>
		<updated>2023-01-28T23:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Отдельные произведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow the Leader}}&lt;br /&gt;
Клинический случай [[Эпигонство|эпигонства]]. Это, с позволения сказать, произведение — не [[идейный продолжатель]], не [[сиквел-бастард]] и предельно далеко от плагиата. Нельзя даже сказать, чтобы [[МТА]] пытались сделать своё произведение внутренне похожим на вожделенного идола, как обычный эпигон. Нет, это хуже — эпигон-маркетолог, который находит в оригинальном произведении некий маленький «прицеп» и за счёт него делает так, чтобы подаваемая к сиюсекундному обеденному порыву моды ложечка незаслуженно ассоциировалась именно с ним. Чистая, незамутнённая сугубо внешняя стилизация, подсунутая на сиюсекундной волне интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Склонность писать «новеллизации» (разумеется, не считающиеся каноническими никем, кроме автора) на каждый вышедший фильм в целом характерна для постсоветского пространства. Нигде, как грибы после дождя, не возникает такое количество подражательской макулатуры после выхода любого более-менее засветившегося в прокате фильма. От «Есенина» до «Холодного сердца».&lt;br /&gt;
* Вампирские циклы от [[МТА|молодых (и не очень) талантливых авторш]] прицепившиеся к «[[Twilight|Сумеркам]]». К счастью, до экранизации добрались единицы.&lt;br /&gt;
* К &amp;lt;strike&amp;gt;трамваю&amp;lt;/strike&amp;gt; педикэбу Рохинтона Мистри: «Долгое путешествие» (Such a Long Journey, 1991), «Хрупкое равновесие» (A Fine Balance, 1995), «Дела семейные» (Family Matters, 2002) — прицепились книги Аноша Ирани The Matka King (2003), The Cripple and His Talismans (2004), The Song of Kahunsha (2006), Bombay Black (2006) и Dahanu Road (2010). Основное отличие? У Мистри в книгах есть сюжеты, а у Ирани — только колорит. Рядом с Ирани на запятках педикэба пристроился Викас Сваруп с романом «Вопрос-Ответ» (2005) и его вольной экранизацией от Дэнни Бойла «Миллионер из трущоб» (2008). [[Компрачикосы|Хозяин нищих]] Маман — [[Копиркин]] с героя Мистри, только [[темнее и острее]] (хотя, казалось бы, куда уж темней), однако надо признать, что сюжет у Сварупа не только оригинальный, но и динамичнее закручен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* В постсоветском пространстве за пару лет до «Сумерек» нашёлся свой трамвай в виде «Белорийского цикла» Ольги Громыко: говорим «женское юмористическое фэнтези» — подразумеваем Вольху и бесчисленное множество подражаний.&lt;br /&gt;
* Книга Евгения Малинина «Братство Конца». На обложке красовались хоббит, эльфийка с луком и как будто Гендальф Серый. Разгадка проста: персонажи — ролевики-попаданцы, очутившиеся в ином мире прямо в соответствующих образах. Наряду со второй частью, редкий пример удачного произведения — добротной, позитивной и занимательной истории.&lt;br /&gt;
* Приквел «Пока бог спит» Романова, прицепленный к пангийскому циклу Сергея Щеглова.&lt;br /&gt;
* К новеллизациям «СТАЛКЕРа» и серии «про ЕВУ» Хорта тоже кто только не цеплялся. Вплоть до ниндзей в Зоне.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Холмсиана]] — существует немало произведений от разных авторов, во главе с сыном Конан Дойла, которые «раскрывают» дела, на которые сыщик ссылается в основных произведениях.&lt;br /&gt;
** Сам Холмс в общем-то. Детективы в ту пору были так популярны, что Конан Дойл начал писать истории про Холмса именно для того, чтобы заработать денег на жизнь, пока пишет серьёзную литературу вроде «Англо-бурской войны». Хороший пример того, что если автор может сам хорошо писать, то не важно, к какому трамваю он прицепился.&lt;br /&gt;
* Отечественный сборник фэнтези «Эльфы и их ХОББИ». Именно так — слово ХОББИ выведено на обложке в два раза крупнее остальной части названия, до боли знакомым «питерджексоновским» шрифтом. На иллюстрации — Мартин Фримен в роли Бильбо. Надо ли уточнять, что сборник был выпущен в разгар проката «Хоббита» по всем кинотеатрам страны?&lt;br /&gt;
* «Этногенез» — сам цикл прицепился к концепции Льва Гумилева, а первая же книга «Маруся» совершенно нагло выкатила лозунг-характеристику героини «Девочка, с которой постоянно что-нибудь случается», очевидно намекая на «Девочку, с которой ничего не случится». Конечно, действие тоже происходит в будущем (ну как, 2020, между прочим) и Маруся тоже влипает в переделки — но героиня она пренеприятная, сеттинг картонный, сюжет сумбурный и заканчивается нарочитым клиффхэнгером.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]», дамы и господа! Из наиболее известных подражателей в отечественном пространстве — «Таня Гроттер» Дмитрия Емеца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Во второй половине 90-х, в эпоху Spice Girls-мании, в далёкой России театр Вячеслава Спесивцева презентовали со сцены следующим образом: «Теаатрр Вячеслаава SPICE…ивцеваа!!!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Джеймс Бонд]]» породила столько подражателей, что это не прекращается и по сию пору.&lt;br /&gt;
* Многочисленные подражания «Форсажу», начиная с «Крутящего момента» и заканчивая «Стритрейсерами». При этом сам первый «Форсаж» — это «На гребне волны» со стритрейсерами вместо сёрферов.&lt;br /&gt;
* Обычное дело с боевиками 1980-90-х. Наиболее успешные и ставшие культовыми порождали моду на своих подражателей, которая обычно держалась около 10-15 лет.&lt;br /&gt;
** Жанр «[[Типа Индиана Джонс]]» как явление.&lt;br /&gt;
** «[[Mad Max|Безумный Макс]]» — невообразимое количество малобюджетных боевиков про [[постапокалипсис]] и банды на автомобилях [[Хайвей в отличном состоянии|в пустыне]].&lt;br /&gt;
** «[[Alien|Чужой]]» — волна фильмов на тему «группа людей и чужеродный монстр в замкнутом пространстве»: «Левиафан», «Запретный мир», «Глубоководная звезда шесть», «Звёздный кристалл», «Создание», «Считанные секунды» и т. д. При этом сам «Чужой» прицепился к трамваю «Звёздных войн»: не то чтобы он их копировал, но именно успех ЗВ заставил Ридли Скотта заинтересоваться фантастикой, а продюсеров — дать добро на съёмки.&lt;br /&gt;
** «[[Терминатор]]» (ну и может быть немного «[[Бегущий по лезвию]]») — куча боевиков «про киборгов», включая волну низкопробного трэша. Из наиболее удачных стоит отметить «[[Универсальный солдат (серия фильмов)|Универсальный солдат]]», «[[Робокоп]]», «Киборг-полицейский» (эпигон «Робокопа» же!), «Класс 1999», «Механические убийцы», «Киборг» (1989) и «Немезида» от одного режиссера и т. д. А ведь были еще «Охота на роботов» (Терминатор и Блэдраннер в одном!), «Цифровой человек» и куча другого убожества…&lt;br /&gt;
** А еще тогда компания Full Moon Features выпустила два малобюджетных, но культовых фантастических боевика — «Трансеры» (1984) и «Кукольный человек» (1984) — с одним тем же сюжетом: свалившийся в Нью-Йорке [[Полицейский-ковбой|крутой коп]] охотится за опасным преступником. Только в первом фильме они из будущего, а во втором с другой планеты. Ладное первое, а второе ничего не напоминает? Да, второе это «[[Теперь в космосе|Ангел тьмы]]» на [[Версия для бедных|минималках]]!&lt;br /&gt;
** «Топ Ган» — куча малобюджетных воздушных боевиков 90-х. Началось все с целой франшизы «Железный орел» (4 части!!!), ориентированной на подростков, высокобюджетного экшна с кучей [[Взрывающийся вертолёт|взорванных вертолетов]] «Огненные птицы» и их дешевого [[Мокбастер|подражателя]] «Военные птицы». Потом началась война в Ираке, подсуетилась кучка продюсеров и повалило… «Операция „К центру солнца“» (1991), «Полет черного ангела» (1991), «Последний вылет» (1994), «Приказано уничтожить» (1997), «Тактическое нападение» (1998), «Аврора: операция перехват» (1995), «Зона» (1995) и тому подобное. Все фильмы вдобавок стырили кадры боев именно из «Железного орла». Закончилась эта вакханалия на не самом плохом боевике с Лундгреном «Воздушный охотник» (1999).&lt;br /&gt;
*** Чтобы спустя много лет внезапно не вышел ублюдочный бастард российско-американских бракоделов «Красное небо» (2014), похожий больше на плохую пародию!!!&lt;br /&gt;
*** Недавно «Топ Ган» открыли для себя азиаты и покатилось… «Небесный охотник» (Китай, 2012), «Возвращение на базу» (Южная Корея, 2017), «Время патриотов» (Казахстан, 2022), «ВВС: Опасность близко» (Малайзия, 2022)…&lt;br /&gt;
** «Рэмбо-2» — огромное количество низкопробных боевиков про горячие точки в третьем мире, в основном про Вьетнам, которые снимались преимущественно на Филиппинах навострившимися итальянцами: «Пропавшие без вести», «Не отступать и не сдаваться-2», «Военный автобус 1-2», «Атака коммандос 1-2» и еще несколько десятков тайтлов. На Западе такой жанр даже получил прозвище Rambosplotation, у нас гуглится по warsplotation.&lt;br /&gt;
*** На этом фоне потерялось, что и сам «Рэмбо-2» нагло прицепился к успеху совершенно забытого «Необычайная отвага», откуда украл идею и финальное побоище.&lt;br /&gt;
** Успех «Полицейской академии» (и ее менее известной разминки, «Добровольцы поневоле» с Биллом Мюрреем) вызвал в 90-е волну малобюджетных подражателей с тем же сюжетом «раздолбаи в спецслужбе»: «Пожарная команда», «Огненный вопль», «Поднять перископ», «Академия похоронных искусств», «Флот Макхэйла», «ВВС Голливуда» и т. д.&lt;br /&gt;
* Космический прицеп, причём с [[педаль в пол|рукояткой маршевого двигателя в положении «110 %»]]: с первой ступени «Apollo 13» (1995) — «Armageddon» (1998), далее разгонной третьей ступенью «Space Cowboys» (2000). Дело дошло до откровенного [[плагиат]]а: «— Telemetry? — Go. — ELCO? — Go. — RETRO? — Go. — Flight Surgeon? — Go. Guidance? — Go fly.» И это тем более весело, что герои двух последних фильмов летали на «Шаттлах», и там почти все службы ЦУП называются иначе!&lt;br /&gt;
* Киновселенные как явление. Marvel добились удивительного успеха, и все пытаются копировать его, не понимая сути. Киновселенную DC едва не погубили настойчивые требования боссов студии срочно сделать им своих «Мстителей» и лепить кроссоверы из персонажей, вместо того чтобы сперва рассказывать их собственные истории.&lt;br /&gt;
** Впрочем, супергеройское кино на этом держится десятилетиями. Про Бэтмена сняли, потому что зашло про Супермена. Про Людей Икс и Человека-паука — потому что были успешны «Бэтмены». Трилогию «Тёмный рыцарь» — потому что зашли Иксы и Паучок. Киновселенную Marvel — потому что DC возродились с «Бэтменом: Начало»… И так до бесконечности.&lt;br /&gt;
** «Бэтмен» Тима Бёртона породил также отдельную волну комикс-фильмов в стиле ретро, прошедшую в начале 90-х: «Тень», «Ракетчик», «Фантом», «Дик Трейси». И готические экранизации комиксов — «Ворон», «Блейд», «Человек тьмы» и тот же «Тень».&lt;br /&gt;
* Бесконечные подражания «Джону Уику» (и отчасти его «лицензионной» копии «Атомная блондинка») про опустившихся, но воспрявших киллеров или [[Бой-баба|боевых баб]] — со штампованными сюжетами и подчеркнуто «реалистичными» (читай — бюджетными) экшн-ценами. [[Теперь банановый|Контрафакт на любой вкус]]: кислотно-наркоманский «Полярный», французский «Часовой», казахский «Ага», женский «Пороховой коктейль», чернокожий «Гордая Мэри», ультрадешевый «Ускорение», полуфантастичный «С холода» (последний плагиатит еще и &amp;lt;s&amp;gt;«Никиту»&amp;lt;/s&amp;gt; «Анну» Люка Бессона)… Дальше всех пошел распиаренный «Никто», который смахивает на [[Ещё раз, и с чувством|банальный малобюджетный ремейк]] (ну а что, [[Самоплагиат|сценарист ведь тот же]]!). При том, что и оригинал-то оригинальностью не блистал.&lt;br /&gt;
* Кинотрилогия «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» Питера Джексона задал тренд на жанр фэнтези с реалистичным отображением доспехов, масштабными сражениями и красивыми пейзажами, и ещё лет пятнадцать самые разные студии пытались следовать этой формуле успеха… а потом принялись точно так же копировать «Игру престолов», которая своим существованием тоже обязана джексоновскому «Властелину колец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* «Защитники» прицепились к повальной моде на кинокомиксы про супергероев, на чем некоторое время и смогли выехать.&lt;br /&gt;
* «Капля крови, чтобы умереть любя» (1973). Испанский фильм так много спер у «Заводного апельсина» (по сути, то же самое, но с точки зрения жертвы), что многие считают его неофициальным сиквелом. Собственно, в Англии его именно так и пытались [[Сиквел-бастард|продавать на кассетах]].&lt;br /&gt;
* Создатели фильма «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца»]] хотели снять «наш ответ» «[[Jaws|Челюстям]]» про противостояние человека злобному морскому чудищу. Впрочем, вместо попкорнового слэшера получился [[Слезогонка|трагичный]] фильм о противостоянии Человека и Природы, так что результат просто не воспринимается как [[Эпигонство|эпигон]] «Челюстей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* К трамваю под названием «Forged in Fire» (ТВ-конкурс кузнецов-оружейников) телеканал History попытался прицепить вагончик под названием «Butcher» (то же, но про мясников, с сохранением формата вплоть до весьма мелких деталей). Не взлетело, второго сезона нет даже в планах.&lt;br /&gt;
* Когда в Канаде на канале CTV вышел «Холодный отдел» (Cold Squad, 1998—2005, он же в Квебеке по-французски: Brigade spéciale), американские телевизионщики с СВС не растерялись и начали снимать свой процедурал: «Закрытое дело (Детектив Раш)» (Cold Case, 2003—2010). Говорите, плагиат? А вот и нет! В «Холодном отделе» сюжет происходит в холодном Ванкувере, а в «Закрытом деле» — в уютной Филадельфии. Ну и что, что протагонист и там, и там — худощавая блондинка? Канадская Элисон Маккормик (Джули Стюарт) — всего-то сержант, а американка Лили Раш (Кэтрин Моррис) — целый старший следователь! CTV судилась с СВС — и выиграла. СВС обязали бесплатно предоставлять все серии «Закрытого дела» — сколько бы ни сняли — для показа в Канаде.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что сериал «Закрытое дело» (в русском прокате «Детектив Раш») не дублирует сюжеты канадского первоисточника и значительно превосходит его с точки зрения содержательности и художественной ценности. Не лучший пример «прицепления к трамваю».&lt;br /&gt;
* Австралийское шоу «Моя кухня лучше» (My Kitchen Rules) запрыгнула на подножку ежегодного конкурса поваров «Мастер-шеф Австралии». Сюжет оригинальный — не подкопаешься, и участвуют любители, а не профессионалы. Шоу специально пускают в апреле-июне, когда до соревнования шеф-поваров ещё полгода.&lt;br /&gt;
* Стараниями горе-маркетологов отечественный сериал «[[Пищеблок]]» оказался прицеплен к «[[Очень странные дела|Очень странным делам»]]: постер [[Эпигонство|как под копирку]] и множество сравнений в СМИ. Эффект оказался [[Ай, молодца!|ровно противоположным ожидаемому]]: часть аудитории [[Не читал, но осуждаю|ещё до премьеры]] начала относиться к сериалу с предубеждением, решив, что ей опять хотят подсунуть «наш ответ Западу». Шуточки про «[[Теперь банановый|Очень советские дела]]» не заставили себя долго ждать. Между тем, из общего у этих сериалов — только [[Китч восьмидесятых|ностальгический таймлайн]], да разделение героев на три разные возрастные группы (дети, подростки, взрослые), а структура повествования и общий посыл оказались совершенно разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Попаданец|Исекаи]] умудрились набрать такой состав, что можно уже путешествовать между мирами, путешествуя по вагонам.&lt;br /&gt;
* Хотя в своё время аниме в жанре [[меха]] клепали кому не лень на волне популярности всяких гандамов. А нулевые и вовсе известны тем, что штамповали всякие гаремники.&lt;br /&gt;
* Guilty Crown — пусть и в другом сеттинге, но сюжет и персонажи явно выдают небезызвестный [[Code Geass]]. Правда, между первым сезоном Code Geass и сериалом Guilty Crown прошло 5 лет.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] пиарили как «мангу в стиле [[Dark Souls]]». Хотя из соулсоподобных элементов там разве что образ ГГ, в остальном — [[Малый типовой набор|дженерик фэнтези]].&lt;br /&gt;
** Больше dark fantasy, но с -Souls и правда общего ничего.&lt;br /&gt;
** Да и в целом стандартные фэнтезийные аниму про попаданцев пытаются выдавать за «деконструкцию» и «тёмное фэнтези» — это будто бы придаёт им солидности.&lt;br /&gt;
*** Автор прошлой правки — видимо не смотрел тайтл, так как гг не попаданец. Ну в целом все правильно: Re:Zero, Overlord, Goblin slayer работает по одному принципу. Берём Generic Fantasy и добавляем шок контент. Детишки радуются&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — опять же, сюжет и главные герои списаны с [[Eureka Seven|Eureka 7]], с добавлением навязчивых аллюзий и целого отряда пилотов. Справедливости ради, между сериалами прошло уже более 10 лет.&lt;br /&gt;
* феноменальной успех ранобэ «У есть особняк в постапокалиптическом мире», породил целый ворох похожих произведений в китайском сегменте Интернета — стандартная завязка сюжета: герой попадает в постапокалиптический мир, где не будь дураком начинает обчищать брошенные банки и дома в поисках ценностей с целью продажи их уже в нашем мире, и затем начинает торговать едой, медикаментами и опционально боеприпасами с местными, постепенно становясь крайне могущественной личностью в обоих мирах, также его первый встречный в мире пост апокалипсиса это девушка которая за проявленную к ней героем доброту становиться сначала добровольным (не всегда, как правило тут обоюдный расчет девушка понимает что у её нового знакомого есть досуп к жизненно необходимым вещам, а герой понимает что без чужой помощи ему в этом мире не выжить) гидом-телохранителем, а потом опционально любовницей гг и главой его гарема, пример — «Система постапокалиптического мира».&lt;br /&gt;
** там же популярные в Китае истории про так называемых «зятьев в доме жены», к которым семья благоверной как правило относиться как к мусору и бесплатной домработнице, но затем никчемный зять получает некую абилку, а дальше начинаться история «пацан к успеху шел по китайски», которая нередко перетекает в гаремное аниме, наиболее яркий пример — «Система Шэнь Хао»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк»]], и отчасти это правда. В статье есть список подобных сериалов и полнометражных мультфильмов, пошедших волной с девяностых годов и выпускаемых по сей день. Наиболее полные клоны из них те, где [[графон не нужен]], зато непристойностей, сортирного и чёрного юмора хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы «Делай ноги!» и «Лови волну!», прицепившиеся к пингвиньей теме после успеха «Марша пингвинов» (самое смешное здесь — что продюсеры из этого успеха сделали вывод «зритель любит пингвинов», а не «зритель любит высококачественные документальные фильмы о природе»). А вот «Пингвины Мадагаскара» эту якобы повальную любовь к пингвинчикам высмеяли.&lt;br /&gt;
* «Зверопой» благодаря стараниями отечественных маркетологов прицепился к «[[Зверополис]]у».&lt;br /&gt;
** Таким же макаром связали «Подводную братву» и «Лесную братву», которые в оригинале [[Креативщина|вообще не так назывались]]! (Shark Tale и Over the Hedge соответственно). «Альфа и Омега: клыкастая братва» в ту же кучу.&lt;br /&gt;
*** «Подводная братва» — отдельный случай, так как к данному мульту российские переводчики прицепили [[Страна утренней свежести|южнокорейский]] мультик «Рифф» (и его сиквел), а автору правки как-то раз под таким названием попался мультик «Помогите, я — рыба!». Впрочем, это совсем другая история…&lt;br /&gt;
* Итальянские мультфильмы «Легенда Титаника» и «Титаник: Легенда продолжается» и вовсе прицепились к успеху Кэмероновского «[[Titanic|Титаника]]».&lt;br /&gt;
* Кстати, о рыбках: совсем уж откровенный зацеп — «Полное погружение», даже рекламная кампания строилась на том, что это «первый российский подводный мультфильм».&lt;br /&gt;
* «Сезон охоты» прицепился к «Шреку». Публика жрала хулиганистые рендерные мультики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Жанротворчество здесь работает в том числе так, и ничего в этом плохого нет… в лучшем случае&lt;br /&gt;
** Самый очевидный пример — [[Roguelike]], то есть буквально [[Именно то, что написано на упаковке|игры, похожие на «Rogue»]]. А сейчас можно наблюдать эксперименты на тему [[Souls-like]], хотя [[Dark Souls]] оказался (оказалась? оказалось?) таким хитом, что с некоторых пор ушлые маркетологи пиарят '''абсолютно любую''' игру как «Dark Souls, но [[теперь БАНАНОВЫЙ!]]». На деле часто оказывается просто игра с возрождающимися врагами и без сохранений.&lt;br /&gt;
** Далее, [[Метроидвания]], цепляющаяся соответственно за серии [[Metroid]] и [[Castlevania]].&lt;br /&gt;
** [[Doom]] похожим образом кодифицировал [[мясной шутер]] и вообще [[FPS]], которые стали зваться так (а не просто дум-клонами) когда набрали достаточно отличий от прообраза. Перезапуск серии в 2016 году также повлёк за собой выброс [[Инди-игры|инди-игр]] на тему.&lt;br /&gt;
** Дьяблоиды/дьябло-клоны/убийцы дьябло начали выходить с самого начала выхода первой [[Diablo|Дьябло]] и заканчивать не собираются. В отличие от Doom’а собственного названия жанр не заслужил, маркетологи метаются между Action-RPG, Hack’N’Slash и отсылками к Diablo.&lt;br /&gt;
** Начало 1980-х — аркада. Конец 1980-х — платформер. Начало 1990-х — [[квест]], [[beat-em-up|избивалка]], [[файтинг]]. Конец 1990-х — [[RTS]] (ну и [[TBS]]). Начало 2000-х — [[FPS]]&amp;lt;ref&amp;gt;Почему не раньше? А потому, что видеоакселераторы позволили отойти от самого сложного в FPS — программного рендеринга.&amp;lt;/ref&amp;gt;, середина-конец 2000х — [[MMORPG]]. Начало 2010-х — [[MOBA]], пиксельное инди, конец 2010х — батлрояли. И так далее.&lt;br /&gt;
** [[Королевская битва (жанр)|Королевская битва]] — это &amp;lt;s&amp;gt;PUBG&amp;lt;/s&amp;gt; моды на баттл-рояль на Арму и Minecraft, потом PUBG, затем Fortnite и Apex Legends и затем соответствующие режимы, прикручиваемые к другим онлайн-шутерам.&lt;br /&gt;
** Игра [[Shovel Knight]] породила у инди-разработчиков моду на ретро, и примерно с выхода игры появилась тенденция делать чуть ли не каждую инди-игру пиксельной. Причины просты: среди инди-разработчиков мало толковых художников и чаще всего они предпочитают работать в гордом одиночестве. А пиксель-арт (особенно минималистичный) проще рисовать и освоить, к тому же не отнимающий много сил и времени на разработку.&lt;br /&gt;
** Iratus: Lord of the Dead — когда игра вышла в ранний доступ, из уже неё вовсю торчали ноги [[Darkest Dungeon]] — вот только этого никто не скрывал, изначально позиционируя «Иратуса» как «Darkest Dungeon наоборот» . В меньшей степени Deep Sky Derelicts, у которой боёвка всё же отличается, но зато сохранился характерный комиксовый графон. Аналогично — Warsaw про Варшавское восстание, которая, тем не менее, балансирует на грани: даже шрифт взяли тот же. Даже шрифт, Карл!&lt;br /&gt;
** Успех серии Souls породил много «хардкорных» игр, во многих вся хардкорность выражается в жирных возрождающихся врагах при кривой боевке и бедном арсенале.&lt;br /&gt;
** Успех Hades, Dead Cells и Vampire survivors привёл к появлению их клонов таких как: Dandy Ace, Curse of the dead gods и Nigate tale как клоны Hades и Have a nice death, skul the hero slayer и blade assault как клоны Dead cells.&lt;br /&gt;
** Успех Hollow knight привёл к появлению клонов таких как: Gleamlight(особо паршивая игра), Ender lillies, Grime, Ori and the will of the wisps. Haiku the robot, Crowsworn и Lotus knight(полный плагиат).&lt;br /&gt;
** Вопиющий пример плагиат Cuphead под названием Enchanted portals.&lt;br /&gt;
** Бесконечные клоны slay the spire ТЫСЯЧИ ИХ!&lt;br /&gt;
* Бесчисленные клоны [[Minecraft]] характеризуются словам «craft» и «block» в названии. В качестве одного из самых одиозных представителей можно упомянуть преужаснейший «Копатель Онлайн».&lt;br /&gt;
* Огромная популярность «Need for Speed: Underground» породила огромное количество подражателей разных по качеству, но практически одинаковых по стилистике и геймплею.&lt;br /&gt;
* Успех Sims вызвал кратковременный всплеск Sims-подобных игр, среди которых большинство урезали свободу действий ради большего раскрытия интимной жизни (Singles, 7 Sins)&lt;br /&gt;
* Культовая сюрреалистическая инди-игра [[Yume Nikki]] породила целое травмайное депо с таким же геймплеем и главной героиней с именем, заканчивающимся на «-цуки»: «Сабицуки» — «Ржавая Луна», «Уроцуки» — «Блуждающая Луна», «Усоцуки» — «Лживая Луна». Отличаются друг от друга они лишь шизоидностью мира и внешним видом героинь и NPC. Вариант с фитильком, так как некоторая часть «трамваев» (.fl0w, Yume 2kki и Yume Nisshi, по крайней мере) определённую художественную ценность всё же имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* Penumbra 2 и целый вагон хоррор-игр, где нужно прятаться и убегать, не имея возможности отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* Внезапно, «классическая» трилогия Spyro прицепилась к такой же культовой трилогии [[Crash Bandicoot]]. Как-никак, один дизайнер и даже озвучка!&lt;br /&gt;
* Will Rock прицепился к Серьёзному Сэму. Публика жаждала бить ещё гарпий и минотавров, невзирая на их качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Зараза» Николая Баскова. Вообще-то там вполне себе западная по стилю 2D-анимация, но усилиями маркетингового отдела клип пристегнули к аниме (ну а чо, всё равно для современного обывателя аниме — это уже всякая и каждая 2D-анимация), и дополнительно к [[JJBA|жоже]] (название песни стилизировано под узнаваемое лого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B2%D0%B0%D1%8E&amp;diff=92336</id>
		<title>Прицепиться к трамваю</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B2%D0%B0%D1%8E&amp;diff=92336"/>
		<updated>2023-01-28T23:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow the Leader}}&lt;br /&gt;
Клинический случай [[Эпигонство|эпигонства]]. Это, с позволения сказать, произведение — не [[идейный продолжатель]], не [[сиквел-бастард]] и предельно далеко от плагиата. Нельзя даже сказать, чтобы [[МТА]] пытались сделать своё произведение внутренне похожим на вожделенного идола, как обычный эпигон. Нет, это хуже — эпигон-маркетолог, который находит в оригинальном произведении некий маленький «прицеп» и за счёт него делает так, чтобы подаваемая к сиюсекундному обеденному порыву моды ложечка незаслуженно ассоциировалась именно с ним. Чистая, незамутнённая сугубо внешняя стилизация, подсунутая на сиюсекундной волне интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Склонность писать «новеллизации» (разумеется, не считающиеся каноническими никем, кроме автора) на каждый вышедший фильм в целом характерна для постсоветского пространства. Нигде, как грибы после дождя, не возникает такое количество подражательской макулатуры после выхода любого более-менее засветившегося в прокате фильма. От «Есенина» до «Холодного сердца».&lt;br /&gt;
* Вампирские циклы от [[МТА|молодых (и не очень) талантливых авторш]] прицепившиеся к «[[Twilight|Сумеркам]]». К счастью, до экранизации добрались единицы.&lt;br /&gt;
* К &amp;lt;strike&amp;gt;трамваю&amp;lt;/strike&amp;gt; педикэбу Рохинтона Мистри: «Долгое путешествие» (Such a Long Journey, 1991), «Хрупкое равновесие» (A Fine Balance, 1995), «Дела семейные» (Family Matters, 2002) — прицепились книги Аноша Ирани The Matka King (2003), The Cripple and His Talismans (2004), The Song of Kahunsha (2006), Bombay Black (2006) и Dahanu Road (2010). Основное отличие? У Мистри в книгах есть сюжеты, а у Ирани — только колорит. Рядом с Ирани на запятках педикэба пристроился Викас Сваруп с романом «Вопрос-Ответ» (2005) и его вольной экранизацией от Дэнни Бойла «Миллионер из трущоб» (2008). [[Компрачикосы|Хозяин нищих]] Маман — [[Копиркин]] с героя Мистри, только [[темнее и острее]] (хотя, казалось бы, куда уж темней), однако надо признать, что сюжет у Сварупа не только оригинальный, но и динамичнее закручен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* В постсоветском пространстве за пару лет до «Сумерек» нашёлся свой трамвай в виде «Белорийского цикла» Ольги Громыко: говорим «женское юмористическое фэнтези» — подразумеваем Вольху и бесчисленное множество подражаний.&lt;br /&gt;
* Книга Евгения Малинина «Братство Конца». На обложке красовались хоббит, эльфийка с луком и как будто Гендальф Серый. Разгадка проста: персонажи — ролевики-попаданцы, очутившиеся в ином мире прямо в соответствующих образах. Наряду со второй частью, редкий пример удачного произведения — добротной, позитивной и занимательной истории.&lt;br /&gt;
* Приквел «Пока бог спит» Романова, прицепленный к пангийскому циклу Сергея Щеглова.&lt;br /&gt;
* К новеллизациям «СТАЛКЕРа» и серии «про ЕВУ» Хорта тоже кто только не цеплялся. Вплоть до ниндзей в Зоне.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Холмсиана]] — существует немало произведений от разных авторов, во главе с сыном Конан Дойла, которые «раскрывают» дела, на которые сыщик ссылается в основных произведениях.&lt;br /&gt;
** Сам Холмс в общем-то. Детективы в ту пору были так популярны, что Конан Дойл начал писать истории про Холмса именно для того, чтобы заработать денег на жизнь, пока пишет серьёзную литературу вроде «Англо-бурской войны». Хороший пример того, что если автор может сам хорошо писать, то не важно, к какому трамваю он прицепился.&lt;br /&gt;
* Отечественный сборник фэнтези «Эльфы и их ХОББИ». Именно так — слово ХОББИ выведено на обложке в два раза крупнее остальной части названия, до боли знакомым «питерджексоновским» шрифтом. На иллюстрации — Мартин Фримен в роли Бильбо. Надо ли уточнять, что сборник был выпущен в разгар проката «Хоббита» по всем кинотеатрам страны?&lt;br /&gt;
* «Этногенез» — сам цикл прицепился к концепции Льва Гумилева, а первая же книга «Маруся» совершенно нагло выкатила лозунг-характеристику героини «Девочка, с которой постоянно что-нибудь случается», очевидно намекая на «Девочку, с которой ничего не случится». Конечно, действие тоже происходит в будущем (ну как, 2020, между прочим) и Маруся тоже влипает в переделки — но героиня она пренеприятная, сеттинг картонный, сюжет сумбурный и заканчивается нарочитым клиффхэнгером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Во второй половине 90-х, в эпоху Spice Girls-мании, в далёкой России театр Вячеслава Спесивцева презентовали со сцены следующим образом: «Теаатрр Вячеслаава SPICE…ивцеваа!!!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Джеймс Бонд]]» породила столько подражателей, что это не прекращается и по сию пору.&lt;br /&gt;
* Многочисленные подражания «Форсажу», начиная с «Крутящего момента» и заканчивая «Стритрейсерами». При этом сам первый «Форсаж» — это «На гребне волны» со стритрейсерами вместо сёрферов.&lt;br /&gt;
* Обычное дело с боевиками 1980-90-х. Наиболее успешные и ставшие культовыми порождали моду на своих подражателей, которая обычно держалась около 10-15 лет.&lt;br /&gt;
** Жанр «[[Типа Индиана Джонс]]» как явление.&lt;br /&gt;
** «[[Mad Max|Безумный Макс]]» — невообразимое количество малобюджетных боевиков про [[постапокалипсис]] и банды на автомобилях [[Хайвей в отличном состоянии|в пустыне]].&lt;br /&gt;
** «[[Alien|Чужой]]» — волна фильмов на тему «группа людей и чужеродный монстр в замкнутом пространстве»: «Левиафан», «Запретный мир», «Глубоководная звезда шесть», «Звёздный кристалл», «Создание», «Считанные секунды» и т. д. При этом сам «Чужой» прицепился к трамваю «Звёздных войн»: не то чтобы он их копировал, но именно успех ЗВ заставил Ридли Скотта заинтересоваться фантастикой, а продюсеров — дать добро на съёмки.&lt;br /&gt;
** «[[Терминатор]]» (ну и может быть немного «[[Бегущий по лезвию]]») — куча боевиков «про киборгов», включая волну низкопробного трэша. Из наиболее удачных стоит отметить «[[Универсальный солдат (серия фильмов)|Универсальный солдат]]», «[[Робокоп]]», «Киборг-полицейский» (эпигон «Робокопа» же!), «Класс 1999», «Механические убийцы», «Киборг» (1989) и «Немезида» от одного режиссера и т. д. А ведь были еще «Охота на роботов» (Терминатор и Блэдраннер в одном!), «Цифровой человек» и куча другого убожества…&lt;br /&gt;
** А еще тогда компания Full Moon Features выпустила два малобюджетных, но культовых фантастических боевика — «Трансеры» (1984) и «Кукольный человек» (1984) — с одним тем же сюжетом: свалившийся в Нью-Йорке [[Полицейский-ковбой|крутой коп]] охотится за опасным преступником. Только в первом фильме они из будущего, а во втором с другой планеты. Ладное первое, а второе ничего не напоминает? Да, второе это «[[Теперь в космосе|Ангел тьмы]]» на [[Версия для бедных|минималках]]!&lt;br /&gt;
** «Топ Ган» — куча малобюджетных воздушных боевиков 90-х. Началось все с целой франшизы «Железный орел» (4 части!!!), ориентированной на подростков, высокобюджетного экшна с кучей [[Взрывающийся вертолёт|взорванных вертолетов]] «Огненные птицы» и их дешевого [[Мокбастер|подражателя]] «Военные птицы». Потом началась война в Ираке, подсуетилась кучка продюсеров и повалило… «Операция „К центру солнца“» (1991), «Полет черного ангела» (1991), «Последний вылет» (1994), «Приказано уничтожить» (1997), «Тактическое нападение» (1998), «Аврора: операция перехват» (1995), «Зона» (1995) и тому подобное. Все фильмы вдобавок стырили кадры боев именно из «Железного орла». Закончилась эта вакханалия на не самом плохом боевике с Лундгреном «Воздушный охотник» (1999).&lt;br /&gt;
*** Чтобы спустя много лет внезапно не вышел ублюдочный бастард российско-американских бракоделов «Красное небо» (2014), похожий больше на плохую пародию!!!&lt;br /&gt;
*** Недавно «Топ Ган» открыли для себя азиаты и покатилось… «Небесный охотник» (Китай, 2012), «Возвращение на базу» (Южная Корея, 2017), «Время патриотов» (Казахстан, 2022), «ВВС: Опасность близко» (Малайзия, 2022)…&lt;br /&gt;
** «Рэмбо-2» — огромное количество низкопробных боевиков про горячие точки в третьем мире, в основном про Вьетнам, которые снимались преимущественно на Филиппинах навострившимися итальянцами: «Пропавшие без вести», «Не отступать и не сдаваться-2», «Военный автобус 1-2», «Атака коммандос 1-2» и еще несколько десятков тайтлов. На Западе такой жанр даже получил прозвище Rambosplotation, у нас гуглится по warsplotation.&lt;br /&gt;
*** На этом фоне потерялось, что и сам «Рэмбо-2» нагло прицепился к успеху совершенно забытого «Необычайная отвага», откуда украл идею и финальное побоище.&lt;br /&gt;
** Успех «Полицейской академии» (и ее менее известной разминки, «Добровольцы поневоле» с Биллом Мюрреем) вызвал в 90-е волну малобюджетных подражателей с тем же сюжетом «раздолбаи в спецслужбе»: «Пожарная команда», «Огненный вопль», «Поднять перископ», «Академия похоронных искусств», «Флот Макхэйла», «ВВС Голливуда» и т. д.&lt;br /&gt;
* Космический прицеп, причём с [[педаль в пол|рукояткой маршевого двигателя в положении «110 %»]]: с первой ступени «Apollo 13» (1995) — «Armageddon» (1998), далее разгонной третьей ступенью «Space Cowboys» (2000). Дело дошло до откровенного [[плагиат]]а: «— Telemetry? — Go. — ELCO? — Go. — RETRO? — Go. — Flight Surgeon? — Go. Guidance? — Go fly.» И это тем более весело, что герои двух последних фильмов летали на «Шаттлах», и там почти все службы ЦУП называются иначе!&lt;br /&gt;
* Киновселенные как явление. Marvel добились удивительного успеха, и все пытаются копировать его, не понимая сути. Киновселенную DC едва не погубили настойчивые требования боссов студии срочно сделать им своих «Мстителей» и лепить кроссоверы из персонажей, вместо того чтобы сперва рассказывать их собственные истории.&lt;br /&gt;
** Впрочем, супергеройское кино на этом держится десятилетиями. Про Бэтмена сняли, потому что зашло про Супермена. Про Людей Икс и Человека-паука — потому что были успешны «Бэтмены». Трилогию «Тёмный рыцарь» — потому что зашли Иксы и Паучок. Киновселенную Marvel — потому что DC возродились с «Бэтменом: Начало»… И так до бесконечности.&lt;br /&gt;
** «Бэтмен» Тима Бёртона породил также отдельную волну комикс-фильмов в стиле ретро, прошедшую в начале 90-х: «Тень», «Ракетчик», «Фантом», «Дик Трейси». И готические экранизации комиксов — «Ворон», «Блейд», «Человек тьмы» и тот же «Тень».&lt;br /&gt;
* Бесконечные подражания «Джону Уику» (и отчасти его «лицензионной» копии «Атомная блондинка») про опустившихся, но воспрявших киллеров или [[Бой-баба|боевых баб]] — со штампованными сюжетами и подчеркнуто «реалистичными» (читай — бюджетными) экшн-ценами. [[Теперь банановый|Контрафакт на любой вкус]]: кислотно-наркоманский «Полярный», французский «Часовой», казахский «Ага», женский «Пороховой коктейль», чернокожий «Гордая Мэри», ультрадешевый «Ускорение», полуфантастичный «С холода» (последний плагиатит еще и &amp;lt;s&amp;gt;«Никиту»&amp;lt;/s&amp;gt; «Анну» Люка Бессона)… Дальше всех пошел распиаренный «Никто», который смахивает на [[Ещё раз, и с чувством|банальный малобюджетный ремейк]] (ну а что, [[Самоплагиат|сценарист ведь тот же]]!). При том, что и оригинал-то оригинальностью не блистал.&lt;br /&gt;
* Кинотрилогия «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» Питера Джексона задал тренд на жанр фэнтези с реалистичным отображением доспехов, масштабными сражениями и красивыми пейзажами, и ещё лет пятнадцать самые разные студии пытались следовать этой формуле успеха… а потом принялись точно так же копировать «Игру престолов», которая своим существованием тоже обязана джексоновскому «Властелину колец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* «Защитники» прицепились к повальной моде на кинокомиксы про супергероев, на чем некоторое время и смогли выехать.&lt;br /&gt;
* «Капля крови, чтобы умереть любя» (1973). Испанский фильм так много спер у «Заводного апельсина» (по сути, то же самое, но с точки зрения жертвы), что многие считают его неофициальным сиквелом. Собственно, в Англии его именно так и пытались [[Сиквел-бастард|продавать на кассетах]].&lt;br /&gt;
* Создатели фильма «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца»]] хотели снять «наш ответ» «[[Jaws|Челюстям]]» про противостояние человека злобному морскому чудищу. Впрочем, вместо попкорнового слэшера получился [[Слезогонка|трагичный]] фильм о противостоянии Человека и Природы, так что результат просто не воспринимается как [[Эпигонство|эпигон]] «Челюстей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* К трамваю под названием «Forged in Fire» (ТВ-конкурс кузнецов-оружейников) телеканал History попытался прицепить вагончик под названием «Butcher» (то же, но про мясников, с сохранением формата вплоть до весьма мелких деталей). Не взлетело, второго сезона нет даже в планах.&lt;br /&gt;
* Когда в Канаде на канале CTV вышел «Холодный отдел» (Cold Squad, 1998—2005, он же в Квебеке по-французски: Brigade spéciale), американские телевизионщики с СВС не растерялись и начали снимать свой процедурал: «Закрытое дело (Детектив Раш)» (Cold Case, 2003—2010). Говорите, плагиат? А вот и нет! В «Холодном отделе» сюжет происходит в холодном Ванкувере, а в «Закрытом деле» — в уютной Филадельфии. Ну и что, что протагонист и там, и там — худощавая блондинка? Канадская Элисон Маккормик (Джули Стюарт) — всего-то сержант, а американка Лили Раш (Кэтрин Моррис) — целый старший следователь! CTV судилась с СВС — и выиграла. СВС обязали бесплатно предоставлять все серии «Закрытого дела» — сколько бы ни сняли — для показа в Канаде.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что сериал «Закрытое дело» (в русском прокате «Детектив Раш») не дублирует сюжеты канадского первоисточника и значительно превосходит его с точки зрения содержательности и художественной ценности. Не лучший пример «прицепления к трамваю».&lt;br /&gt;
* Австралийское шоу «Моя кухня лучше» (My Kitchen Rules) запрыгнула на подножку ежегодного конкурса поваров «Мастер-шеф Австралии». Сюжет оригинальный — не подкопаешься, и участвуют любители, а не профессионалы. Шоу специально пускают в апреле-июне, когда до соревнования шеф-поваров ещё полгода.&lt;br /&gt;
* Стараниями горе-маркетологов отечественный сериал «[[Пищеблок]]» оказался прицеплен к «[[Очень странные дела|Очень странным делам»]]: постер [[Эпигонство|как под копирку]] и множество сравнений в СМИ. Эффект оказался [[Ай, молодца!|ровно противоположным ожидаемому]]: часть аудитории [[Не читал, но осуждаю|ещё до премьеры]] начала относиться к сериалу с предубеждением, решив, что ей опять хотят подсунуть «наш ответ Западу». Шуточки про «[[Теперь банановый|Очень советские дела]]» не заставили себя долго ждать. Между тем, из общего у этих сериалов — только [[Китч восьмидесятых|ностальгический таймлайн]], да разделение героев на три разные возрастные группы (дети, подростки, взрослые), а структура повествования и общий посыл оказались совершенно разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Попаданец|Исекаи]] умудрились набрать такой состав, что можно уже путешествовать между мирами, путешествуя по вагонам.&lt;br /&gt;
* Хотя в своё время аниме в жанре [[меха]] клепали кому не лень на волне популярности всяких гандамов. А нулевые и вовсе известны тем, что штамповали всякие гаремники.&lt;br /&gt;
* Guilty Crown — пусть и в другом сеттинге, но сюжет и персонажи явно выдают небезызвестный [[Code Geass]]. Правда, между первым сезоном Code Geass и сериалом Guilty Crown прошло 5 лет.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] пиарили как «мангу в стиле [[Dark Souls]]». Хотя из соулсоподобных элементов там разве что образ ГГ, в остальном — [[Малый типовой набор|дженерик фэнтези]].&lt;br /&gt;
** Больше dark fantasy, но с -Souls и правда общего ничего.&lt;br /&gt;
** Да и в целом стандартные фэнтезийные аниму про попаданцев пытаются выдавать за «деконструкцию» и «тёмное фэнтези» — это будто бы придаёт им солидности.&lt;br /&gt;
*** Автор прошлой правки — видимо не смотрел тайтл, так как гг не попаданец. Ну в целом все правильно: Re:Zero, Overlord, Goblin slayer работает по одному принципу. Берём Generic Fantasy и добавляем шок контент. Детишки радуются&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — опять же, сюжет и главные герои списаны с [[Eureka Seven|Eureka 7]], с добавлением навязчивых аллюзий и целого отряда пилотов. Справедливости ради, между сериалами прошло уже более 10 лет.&lt;br /&gt;
* феноменальной успех ранобэ «У есть особняк в постапокалиптическом мире», породил целый ворох похожих произведений в китайском сегменте Интернета — стандартная завязка сюжета: герой попадает в постапокалиптический мир, где не будь дураком начинает обчищать брошенные банки и дома в поисках ценностей с целью продажи их уже в нашем мире, и затем начинает торговать едой, медикаментами и опционально боеприпасами с местными, постепенно становясь крайне могущественной личностью в обоих мирах, также его первый встречный в мире пост апокалипсиса это девушка которая за проявленную к ней героем доброту становиться сначала добровольным (не всегда, как правило тут обоюдный расчет девушка понимает что у её нового знакомого есть досуп к жизненно необходимым вещам, а герой понимает что без чужой помощи ему в этом мире не выжить) гидом-телохранителем, а потом опционально любовницей гг и главой его гарема, пример — «Система постапокалиптического мира».&lt;br /&gt;
** там же популярные в Китае истории про так называемых «зятьев в доме жены», к которым семья благоверной как правило относиться как к мусору и бесплатной домработнице, но затем никчемный зять получает некую абилку, а дальше начинаться история «пацан к успеху шел по китайски», которая нередко перетекает в гаремное аниме, наиболее яркий пример — «Система Шэнь Хао»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк»]], и отчасти это правда. В статье есть список подобных сериалов и полнометражных мультфильмов, пошедших волной с девяностых годов и выпускаемых по сей день. Наиболее полные клоны из них те, где [[графон не нужен]], зато непристойностей, сортирного и чёрного юмора хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы «Делай ноги!» и «Лови волну!», прицепившиеся к пингвиньей теме после успеха «Марша пингвинов» (самое смешное здесь — что продюсеры из этого успеха сделали вывод «зритель любит пингвинов», а не «зритель любит высококачественные документальные фильмы о природе»). А вот «Пингвины Мадагаскара» эту якобы повальную любовь к пингвинчикам высмеяли.&lt;br /&gt;
* «Зверопой» благодаря стараниями отечественных маркетологов прицепился к «[[Зверополис]]у».&lt;br /&gt;
** Таким же макаром связали «Подводную братву» и «Лесную братву», которые в оригинале [[Креативщина|вообще не так назывались]]! (Shark Tale и Over the Hedge соответственно). «Альфа и Омега: клыкастая братва» в ту же кучу.&lt;br /&gt;
*** «Подводная братва» — отдельный случай, так как к данному мульту российские переводчики прицепили [[Страна утренней свежести|южнокорейский]] мультик «Рифф» (и его сиквел), а автору правки как-то раз под таким названием попался мультик «Помогите, я — рыба!». Впрочем, это совсем другая история…&lt;br /&gt;
* Итальянские мультфильмы «Легенда Титаника» и «Титаник: Легенда продолжается» и вовсе прицепились к успеху Кэмероновского «[[Titanic|Титаника]]».&lt;br /&gt;
* Кстати, о рыбках: совсем уж откровенный зацеп — «Полное погружение», даже рекламная кампания строилась на том, что это «первый российский подводный мультфильм».&lt;br /&gt;
* «Сезон охоты» прицепился к «Шреку». Публика жрала хулиганистые рендерные мультики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Жанротворчество здесь работает в том числе так, и ничего в этом плохого нет… в лучшем случае&lt;br /&gt;
** Самый очевидный пример — [[Roguelike]], то есть буквально [[Именно то, что написано на упаковке|игры, похожие на «Rogue»]]. А сейчас можно наблюдать эксперименты на тему [[Souls-like]], хотя [[Dark Souls]] оказался (оказалась? оказалось?) таким хитом, что с некоторых пор ушлые маркетологи пиарят '''абсолютно любую''' игру как «Dark Souls, но [[теперь БАНАНОВЫЙ!]]». На деле часто оказывается просто игра с возрождающимися врагами и без сохранений.&lt;br /&gt;
** Далее, [[Метроидвания]], цепляющаяся соответственно за серии [[Metroid]] и [[Castlevania]].&lt;br /&gt;
** [[Doom]] похожим образом кодифицировал [[мясной шутер]] и вообще [[FPS]], которые стали зваться так (а не просто дум-клонами) когда набрали достаточно отличий от прообраза. Перезапуск серии в 2016 году также повлёк за собой выброс [[Инди-игры|инди-игр]] на тему.&lt;br /&gt;
** Дьяблоиды/дьябло-клоны/убийцы дьябло начали выходить с самого начала выхода первой [[Diablo|Дьябло]] и заканчивать не собираются. В отличие от Doom’а собственного названия жанр не заслужил, маркетологи метаются между Action-RPG, Hack’N’Slash и отсылками к Diablo.&lt;br /&gt;
** Начало 1980-х — аркада. Конец 1980-х — платформер. Начало 1990-х — [[квест]], [[beat-em-up|избивалка]], [[файтинг]]. Конец 1990-х — [[RTS]] (ну и [[TBS]]). Начало 2000-х — [[FPS]]&amp;lt;ref&amp;gt;Почему не раньше? А потому, что видеоакселераторы позволили отойти от самого сложного в FPS — программного рендеринга.&amp;lt;/ref&amp;gt;, середина-конец 2000х — [[MMORPG]]. Начало 2010-х — [[MOBA]], пиксельное инди, конец 2010х — батлрояли. И так далее.&lt;br /&gt;
** [[Королевская битва (жанр)|Королевская битва]] — это &amp;lt;s&amp;gt;PUBG&amp;lt;/s&amp;gt; моды на баттл-рояль на Арму и Minecraft, потом PUBG, затем Fortnite и Apex Legends и затем соответствующие режимы, прикручиваемые к другим онлайн-шутерам.&lt;br /&gt;
** Игра [[Shovel Knight]] породила у инди-разработчиков моду на ретро, и примерно с выхода игры появилась тенденция делать чуть ли не каждую инди-игру пиксельной. Причины просты: среди инди-разработчиков мало толковых художников и чаще всего они предпочитают работать в гордом одиночестве. А пиксель-арт (особенно минималистичный) проще рисовать и освоить, к тому же не отнимающий много сил и времени на разработку.&lt;br /&gt;
** Iratus: Lord of the Dead — когда игра вышла в ранний доступ, из уже неё вовсю торчали ноги [[Darkest Dungeon]] — вот только этого никто не скрывал, изначально позиционируя «Иратуса» как «Darkest Dungeon наоборот» . В меньшей степени Deep Sky Derelicts, у которой боёвка всё же отличается, но зато сохранился характерный комиксовый графон. Аналогично — Warsaw про Варшавское восстание, которая, тем не менее, балансирует на грани: даже шрифт взяли тот же. Даже шрифт, Карл!&lt;br /&gt;
** Успех серии Souls породил много «хардкорных» игр, во многих вся хардкорность выражается в жирных возрождающихся врагах при кривой боевке и бедном арсенале.&lt;br /&gt;
** Успех Hades, Dead Cells и Vampire survivors привёл к появлению их клонов таких как: Dandy Ace, Curse of the dead gods и Nigate tale как клоны Hades и Have a nice death, skul the hero slayer и blade assault как клоны Dead cells.&lt;br /&gt;
** Успех Hollow knight привёл к появлению клонов таких как: Gleamlight(особо паршивая игра), Ender lillies, Grime, Ori and the will of the wisps. Haiku the robot, Crowsworn и Lotus knight(полный плагиат).&lt;br /&gt;
** Вопиющий пример плагиат Cuphead под названием Enchanted portals.&lt;br /&gt;
** Бесконечные клоны slay the spire ТЫСЯЧИ ИХ!&lt;br /&gt;
* Бесчисленные клоны [[Minecraft]] характеризуются словам «craft» и «block» в названии. В качестве одного из самых одиозных представителей можно упомянуть преужаснейший «Копатель Онлайн».&lt;br /&gt;
* Огромная популярность «Need for Speed: Underground» породила огромное количество подражателей разных по качеству, но практически одинаковых по стилистике и геймплею.&lt;br /&gt;
* Успех Sims вызвал кратковременный всплеск Sims-подобных игр, среди которых большинство урезали свободу действий ради большего раскрытия интимной жизни (Singles, 7 Sins)&lt;br /&gt;
* Культовая сюрреалистическая инди-игра [[Yume Nikki]] породила целое травмайное депо с таким же геймплеем и главной героиней с именем, заканчивающимся на «-цуки»: «Сабицуки» — «Ржавая Луна», «Уроцуки» — «Блуждающая Луна», «Усоцуки» — «Лживая Луна». Отличаются друг от друга они лишь шизоидностью мира и внешним видом героинь и NPC. Вариант с фитильком, так как некоторая часть «трамваев» (.fl0w, Yume 2kki и Yume Nisshi, по крайней мере) определённую художественную ценность всё же имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* Penumbra 2 и целый вагон хоррор-игр, где нужно прятаться и убегать, не имея возможности отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* Внезапно, «классическая» трилогия Spyro прицепилась к такой же культовой трилогии [[Crash Bandicoot]]. Как-никак, один дизайнер и даже озвучка!&lt;br /&gt;
* Will Rock прицепился к Серьёзному Сэму. Публика жаждала бить ещё гарпий и минотавров, невзирая на их качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Зараза» Николая Баскова. Вообще-то там вполне себе западная по стилю 2D-анимация, но усилиями маркетингового отдела клип пристегнули к аниме (ну а чо, всё равно для современного обывателя аниме — это уже всякая и каждая 2D-анимация), и дополнительно к [[JJBA|жоже]] (название песни стилизировано под узнаваемое лого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92335</id>
		<title>Скрипучие сердца и сапоги одетые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92335"/>
		<updated>2023-01-28T23:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* А как у них? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RougeAnglesOfSatin|Rouge Angles Of Satin}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Ошибки в употреблении сходно звучащих слов.}}&lt;br /&gt;
{{q|— Фирма «Ягуана». Как будто в честь Бабы-Яги, а не ящерицы игуаны.&lt;br /&gt;
— Это они так представляются. Я, говорят, гуано. Гуано знаешь, что такое? Птичий помёт. Так прямо сами и сообщают: [[Вуглускр|я — говно]].|Вячеслав Рыбаков, «Трудно стать Богом», официальный фанфик по [[Братья Стругацкие|АБС]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в данном случае примерно пополам между [[Безумная тролльская логика|безумной тролльской логикой]] и [[Синдром поиска глубинного смысла|СПГС]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Напрашивается предположение, что персонаж знаком с продукцией фирмы и в первую очередь ее оценивает соответствующим образом (вроде названия материала дер&amp;lt;s&amp;gt;ь&amp;lt;/s&amp;gt;монтин, которое, согласно распространенному мнению, весьма [[Неловкое прозвище|говорящее]] — хотя все понимают, что значит оно совсем другое и что вне ироничного контекста мягкого знака там нет). Ну или все проще, и выдумать неприличный каламбур не важно, с чьим названием — просто сердцу радость.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ладно, — сказал начальник, — вопрос о терминах обсудим в будуарах&amp;lt;ref&amp;gt;Этот малограмотный человек хотел сказать в «кулуарах».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;После таких слов все просто сползли под кресла, а начальник, нацелившись грозным оком в зал, негромко произнес:&amp;lt;br&amp;gt;— В зале находятся враги, и мы выведем их на чистую воду.&amp;lt;br&amp;gt;И вывели. Вскоре после этого двух первокурсников [[Гулаги и рабы|посадили]].|[https://www.kommersant.ru/doc/2284899 Л. Прудовский, журнал «Огонёк»]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Одеть сапог.jpg|thumb|240px|Анна Беловицкая, «Русский язык в котах»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиена_огненная.jpg|thumb|240px|Геенна, блин, геенна!]]&lt;br /&gt;
''…скрипя сердцем, [[Мэри Сью]] принялась одевать сапоги.'' Сердце у неё, вестимо, скрипело потому, что было [[Киборг|искусственное]] и плохо смазанное, а сапоги она одевала в твидовые костюмчики и кепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрипучие сердца и сапоги одетые''' — явление, часто наблюдаемое в языке [[МТА]] и представляющее собой попадание в многочисленные ловушки русского языка, расставленные на не очень грамотных. Нет, МТА всё знает про жи-ши и ча-ща, он даже может безупречно расставлять запятые — но только слова подбирает не те, что надо. Похожие, но совсем другого смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От [[Стремительный домкрат|стремительного домкрата]] это явление отличается тем, что ошибки совершаются не по признаку заблуждения в смысле слова, а по признаку фонетического сходства неправильного слова с правильным. От [[Язык Черномырдина|языка Черномырдина]] — тем, что менее заметно с первого взгляда, особенно тем, у кого глаз не намётан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное явление — феномен персональных компьютеров: технология — ''пилка'' о двух концах! Современные редакторы текстов отлично справляются с поиском орфографических ошибок. Microsoft Word может даже подправлять вашу орфографию «на лету», по мере набора текста. Нажал кнопочки п, а, л, к, а, да вместо одной а попал пальчиком по и. Проверка орфографии! Ошибок нет! А человеческий мозг устроен так, что автор в своём тексте подобных опечаток почти не замечает. Единственный выход — профессиональный корректор (человек, а не программа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интернете есть куча анонимных «доброжелателей», готовых проверять Ваш текст за деньги. Не поддавайтесь соблазну. У анонимусов всё ограничивается тем же Word’ом, да ещё пробегутся по тексту десяток раз контекстным поиском ''не'' предмет очевидных ошибок. Если не знаете корректора лично — лучше даже не заморачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паноптикум самых известных ловушек ==&lt;br /&gt;
''Учите язык сами, не полагайтесь на Word. Он не научит вас, в каком контексте употребляется слово и как правописание зависит от смысла. Ведь Word в большинстве случаев полностью игнорирует и контекст, и смысл — он только проверяет, найдено ли слово в словаре. К тому же его, Word’а, словарь далеко не полон.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ад'''а'''птация — это приспособление (не девайс, а умение приспособиться или процесс привыкания), а ад'''о'''птация (редк.) — усыновление.&lt;br /&gt;
* Альфа Центавра — это самая яркая звезда (альфа) созвездия Центавр (Кентавр). Склоняется, следовательно, только первое слово. К «Альфе-Центавре» полететь невозможно — только к (чему?) Альфе (кого?) Центавра.&lt;br /&gt;
* Ба'''л''' — это мероприятие с танцами; ба'''лл''' — это единица оценки. «''8-бальное''» землетрясение — что за нафиг? Землетрясения и ураганы не танцуют на балах. Так же как не бывает ''балльных'' (?) платьев. «[[Золушка]] пришла на ''бал''. Ей за танец — высший ''балл''!»&lt;br /&gt;
* Барачный стиль — фраза ихскурсавода. Имела в виду стиль бар'''ок'''ко (причудливый такой, полный демонстративных «излишеств», XVI—XVII вв.), но получились бар'''а'''ки. А правильное прилагательное от «барокко» — «баро́чный». Ну или как вариант — стиль действительно барачный, что бы ни строил архитектор, всю жизнь проживший в бараке, даже при попытке спроектировать дворец получается большой барак.&lt;br /&gt;
* Белу'''г'''а — рыба семейства осетровых, а белу'''х'''а — морское млекопитающее, один из видов китов. Но при этом белу'''х'''а ревёт белу'''г'''ой, и это устоявшееся выражение. Такие дела.&lt;br /&gt;
** На всякий случай, в английском «белуги» обе, только белуха ''beluga whale'', а белуга — ''beluga sturgeon'' (либо ''great sturgeon''). Если кит или осётр не упомянут — увы, только по контексту, например, в заклинании Урсулы в диснеевской русалочке «Beluga, Sevruga, Come winds of the Caspian Sea…» d в строку явно будет именно белу'''г'''а (хотя для целевой аудитории это все равно лишь набор слов).&lt;br /&gt;
* Бес'''пилот'''ный аппарат — бес'''полёт'''ная зона. «Беспилотных зон» не бывает. «В бесполётной зоне N был сбит беспилотный летательный аппарат».&lt;br /&gt;
* «Более или менее» или «более-менее». Та же ситуация, что и со «сто граммов/сто грамм»: последний вариант встречается так часто, что исправляется только отъявленными grammar nazi, он более ''или'' менее допустим в разговорной речи и неформальной переписке, но не в энциклопедиях и документах.&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно, к «более-менее» все более-менее привыкли. Скажите хоть за дефис спасибо, и низкий поклон, что не «более-лименее».&lt;br /&gt;
* Слов «бардо́вый» и «ба́рдовый» не бывает!&lt;br /&gt;
** Если имеется в виду цвет, он пишется через О — «бордо́вый». Название этому цвету дало вино из города '''Бордо́''' (Bordeaux). Заядлым футбольным болельщикам будет особенно легко, ибо знаменитый клуб из этого города носит такое же название. Внимание: не путать с фамилией актрисы Брижит '''Бардо́''' (Bardot)! Это разные французские слова.&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о ба́рде (бурой суспензии, являющейся отходом производства этанола), употребляется редкое прилагательное «ба́рденный». Например, «ба́рденный цвет» (устар.) — особый оттенок коричневого. «Ба́рденная свинья» (устар. или спец.) — это свинья, которую на убой откормили ба́рдой (а не хлебом, например, и не овощами).&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о [[бард]]ах — музыкантах и певцах, — то есть термин «[[авторская песня|бардовская песня]]».&lt;br /&gt;
Возможна фраза «На пир герцог позвал барда Рейно — и гости слушали, как '''ба́рдова''' песня воспаряет к потолку чертога». «Бард Рейно был большим щёголем, на нём была бордо́вая шляпа».&lt;br /&gt;
* Буд'''е'''т — это «станет(ся), начнёт(ся), сделает(ся)», в переносном смысле — «является» («Вы кто будете?»). Буд'''и'''т — это «мешает спать». Он не будет её будить… нет, ''будет''! Видите — уже ''будит''!&lt;br /&gt;
* '''Буровой''' трубы не бывает. Есть буровая установка (или для краткости — просто «буровая»), укомплектованная '''бурильными''' трубами.&lt;br /&gt;
* В'''а'''люта с инв'''а'''лютой — в кошельке. В'''о'''люта — на колонне, эв'''о'''люта — в учебнике математики.&lt;br /&gt;
* В отличи'''е''' (поскольку непохож[е] на кого-то [или на что-то]) — в отличи'''и''' (в рамках сущности некоего отличия). «''В отличие'' от тебя, я не нахожу ничего отличного ''в отличии'', которое я заслужил».&lt;br /&gt;
* В течени'''е''' (какого-то времени) — в течени'''и''' (реки). «''В течение'' получаса ''в течении'' реки были обнаружены пять затонувших коряг».&lt;br /&gt;
* Ве'''с'''ти́ — это «направлять» или «указывать дорогу». Я урок веду — к знаньям вас веду. А у слова «ве'''з'''ти́» только два значения: 1) когда некто (или нечто) погружен(о) на перевозное средство — перемещать этого кого-то (или что-то) с помощью означенного средства; 2) (безличн.) даровать удачу. Конь меня везёт — значит, мне везёт.&lt;br /&gt;
* '''Власть имущие''' vs '''власти предержащие'''. Так и только так. В первом случае основным является причастие «имущие», а «власть» стоит в винительном падеже, т. е. отвечает на вопрос ''кого?/что? имущие'' (булку жрущие, власть имущие…). Во втором же «власти» ''какие?'' «предержащие» — архаизм в значении «наивысшие». Допустима и форма «власть предержащая» (в зависимости от контекста означающая либо Господа Бога, либо царя-батюшку: число единственное, денотат также единственный, высший представитель власти; в качестве тонкой шутки так можно назвать и верховного представителя одноимённого ангельского чина), но не смешение этих двух форм, число здесь следует соблюдать.&lt;br /&gt;
* Во'''и'''ны — это множественное от «воин» (боец, воитель). Во'''й'''ны — это множественное от «война́» (бой, битва, сложное мероприятие, цель которого — победить вражескую фракцию, в основном военной силой). Из сперматозо'''и'''дов родились андро'''и'''ды, стали во'''и'''нами и вы'''и'''грали… во'''й'''нУ.&lt;br /&gt;
* Вопрос. Можно '''задать''' вопрос, то есть спросить '''кого-то''' о чём-то. Можно и спросить '''у кого-то''' что-то… но не «вопрос спросить», а спросить, например, у полицейского, где ратуша — то есть опять же '''задать''' ему вопрос: где ратуша? Можно '''поставить''' вопрос ребром: где ратуша?! Но «спросить вопрос» невозможно, &amp;lt;s&amp;gt;он (вопрос) ведь не человек&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Устаревшее «спросить в трактире бутылку вина» — означает «заказать (приказать подать) бутылку вина». В наши дни уже не употребляется.&lt;br /&gt;
** «Спрашивать кого-то» (но не «спросить») — это еще и «интересоваться, здесь ли этот человек и можно ли с ним пообщаться». («Меня кто-нибудь спрашивал?»)&lt;br /&gt;
** Давнее, но и доселе вполне современное «спросить '''с''' Васи что-то» (и/или «за что-то, за некие провинности») — это уже значит «призвать (привлечь) Васю к ответственности».&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка блатняцких понятий: именно поэтому блатные ненавидят слова «спросить» и «спрашивать». Когда хочешь задать урке вопрос — не говори «Можно спросить…?», это будет воспринято как агрессия и оскорбление. Говори «[[Ботать на фене|Можно поинтересоваться]]?» Если же уголовник сам задаёт вопрос — не говори «А почему ты спрашиваешь?» (он же не кидает тебе ''предъяву'', то есть агрессивный укор; вот и не буди лихо, пока спит тихо). Говори: «[[Криминальный сленг|С какой целью интересуешься]]?»&lt;br /&gt;
* Вследстви'''е''' (по причине, в результате) — в следстви'''и''' (в процедуре, сводимой к совокупности следственных мер). «''Вследствие'' того, что ''в следствии'' допущены многочисленные нарушения процессуальных норм, — меняем следователя».&lt;br /&gt;
* Выве'''с'''ти (заставить выйти своими ногами) — выве'''з'''ти (посадить на некое транспортное средство, чтобы оно унесло седока прочь с данной территории). «Враги меня посмели ''вывести'' [''из клуба'']!.. Меня сумели этим ''вывести'' [''из себя'']! К друзьям должны меня стопы вести: авось меня сумеют ''вывезти'' [''из страны'']…»&lt;br /&gt;
** Подве'''с'''ти: 1) заставить приблизиться своим ходом к кому-то или к чему-то; 2) (перен.) причинить неприятности, или не уберечь от них (сокращение от старинного «подвести под беду» или от грубого переносного «подвести под монастырь»&amp;lt;ref&amp;gt;Пошло с тех времён, когда православный князь/царь мог за некие провинности насильно постричь в монахи и заточить… да, буквально в монастырь.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Подве'''з'''ти: помочь кому-то, доставив его куда-то на своём транспортном средстве. «Дай-ка к окну мне тебя ''подвести''. Что ты там мямлишь — „прости, мол, прости…“?! Как ты посмел так меня ''подвести''?! Не пожелал ты меня ''подвезти''…»&lt;br /&gt;
** Отве'''с'''ти (от слова «ведёт») — отве'''з'''ти (от слова «везёт»). «Патрульный, ''отвести'' злодея в участок! Составить бумаги, потом кинуть в карету — и ''отвезти'' в тюрьму!»&lt;br /&gt;
** Также с приставками «при-», «у-» и т. д. Проверяют так: выведу — вывезу; подведу — подвезу; отведу — отвезу; и так далее.&lt;br /&gt;
* Геенна (библ.) — это бездна, преисподняя (в изначальном смысле — место сожжения, позорная свалка). Гиена — это такое животное ([[Падальщики|см. иллюстрацию]]).&lt;br /&gt;
* Гел'''е'''вый и гел'''ие'''вый — новое, но уже набившее оскомину. Шариковые ручки — гелевые, потому что там чернила в виде '''геля''' (раствора высокомолекулярных соединений). Надувные шарики — гелиевые, потому что наполнены '''гелием''' (лёгким инертным газом). Аккумуляторы тоже гелевые, потому что электролит в них находится в виде геля, а гелия в них отродясь не было.&lt;br /&gt;
* Несколько экзотичный пример, но всё же: гиган'''о'''тозавра (хищного динозавра из надсемейства аллозавроид) путают с гигантозавром (растительноядным зауроподом).&lt;br /&gt;
* Дв'''ухг'''лавый орёл может быть только в [[Альтернативная история|Алтирнативнай Хистории]], где наши алтирнативные предки используют алтирнативный герб и алтирнативный грамматик. В текущей реальности гербом России является дв'''уг'''лавый орел.&lt;br /&gt;
** Дву'''х'''сторонний уже разрешён словарём, но только для [[Язык Черномырдина|Черномырдина]]. Нормативное написание всё-таки «двусторонний».&lt;br /&gt;
* День рождени'''я'''. Только так, и никак иначе. День чего? День рождени'''я'''! Не пишите через «е», ведь это два слова, а не одно. Есть, правда, люди, которые и в разговорной речи могут пригласить на «''моё деньрождение''» (?!), но это уже совсем кунсткамера…&lt;br /&gt;
** …ещё в советское время высмеянная в одном из рассказов Аркадия Арканова.&lt;br /&gt;
* Джи'''н''' (спиртной напиток) — [[Джинн|джи'''нн''']] (мифическое существо). «[[Владимир Высоцкий|Мы тайны эти с корнем вырвем у ядра]],/На волю пустим джинна из бутылки/…/И вволю выпьем джина из бутылки».&lt;br /&gt;
* До белого '''каления''' — правильно. ''До белого колена'' — так вообще нельзя говорить. Потому что металл раскаляется добела, до белого каления, а колени, как правило, не раскаляются. «Злое ''белое колено''» существует только в известной песне [[Кино (группа)|Виктора Цоя]], который намеренно спародировал популярную речевую ошибку.&lt;br /&gt;
* '''Добродетель''' — это архаичное и [[Пафос|патетическое]] слово исключительно женского рода и означает либо в целом путь Добра и Праведности («И в рубище почтенна ''добродетель''!»), либо какую-нибудь конкретную прекрасную и праведную черту личности (антоним слова «порок») — например, благородство/великодушие, или разумную отвагу, или искреннюю скромность, и тому подобное («Любопытство — не порок, но умение его смирять — ''добродетель''»). Не называйте того, кто делает добро (или иронически — того, кто похваляется этим&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иронически назвать такого человека «'''ходячей''' добродетелью», то есть олицетворением оной, аналогично «ходячей катастрофе» или «ходячей энциклопедии», можно.&amp;lt;/ref&amp;gt;) словом «добродетель»; такого слова — в мужском роде — нет! Называйте этого человека «''благодетель''»!&lt;br /&gt;
** Пример сразу обоих слов, для мнемотехники:''«Ненавижу благодетелей, дар приму — душа болит, и от ихних добродетелей'' [т. е. хороших качеств] ''меня попросту тошнит!»''.&lt;br /&gt;
** Циник Глумов в «Бешеных деньгах» употребляет это слово правильно, как и все люди XIX века: «Все эти кислые толки о добродете'''ли''' [''т. е. о пути Добра''] [[Добро — это отстой|глупы уже тем, что непрактичны]]».&lt;br /&gt;
** В одну из серий сериала «Лесник» слово «добродетель» намеренно добавлено в неграмотном значении, чтобы подчеркнуть, какое быдло этот [[вор]] Клюква. Подразумевал-то он благодетеля, причём [[сарказм|саркастически]].&lt;br /&gt;
** Женский вариант от «благодетеля» — ''благодетельница'' (а не «добродетельница», такая лексема не существует от слова «абсолютно»!). ''«Ой, матушка моя, благодетельница…»'' — героиня этой народной песни подразумевает, что мать помогает ей, активно её поддерживает. Есть и устаревшее слово «''облагодетельствовать''» (сделать кому-то много добра, крупно помочь кому-то). Но ''добродетельная женщина'' (устар.) — это не та женщина, которая раздаёт направо и налево подарки и вспомоществования (то «''благотворительница''»); это женщина, которая старается идти по пути Добра и Праведности (в первую очередь — христиански понятых), в частности, не распутничает.&lt;br /&gt;
** Одно другому не мешает, праведная благочестивая женщина вполне и частенько может заниматься филантропией, ведь щедрость — это тоже добродетель. Но благодетелями обычно бывают по отношению к кому-то, а не самими по себе. В русском языке нет прямого антонима слова «злодей», который обозначал бы человека, исполненного каких-либо положительных качеств, выражающихся в его поступках, руководствующегося в них принципами добродетели. Даже слово «добряк» не подходит. Благодетели и благотворители — это те, кто причинил добро кому-то конкретно, а не абстрактные рыцари без страха и упрёка. Было устаревшее слово «добротво́рец», но сейчас оно допустимо только в фэнтези, и то не во всяком, и в устах не всякого (а только достаточно [[пафос]]ного) персонажа.&lt;br /&gt;
** У [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] в «[[Капитанская дочка|Капитанской дочке]]» Пугачёв сказал Гринёву «Я тебя пощадил за добродетель твою». Здесь это слово употребляется в устаревшем значении «доброе дело», но опять-таки не «тот, кто делает доброе дело».&lt;br /&gt;
** Ну и, во избежание родственного «ложного друга переводчика»: в украинском языке есть слово «добродій», но означает оно не «добротво́рца» и в большинстве случаев даже не благодетеля, а просто «уважаемого господина (такого-то)».&lt;br /&gt;
* Дубина стоеросовая — довольно экзотический случай, поскольку слово употребляется крайне редко, да и точного происхождения слова «стоеросовый» никто не знает — то ли «сто еросов», в смысле сучков (то есть «дубина неотесаная»), то ли из дерева, которое «стоя росло», то ли вообще от греческого «стаурос» — кол, палка, жердь. Но к столярам это никакого отношения не имеет, так что написание «'''столяросовая'''» абсолютно неоправданно.&lt;br /&gt;
** Есть определение, что «стоеросовыми» называли деревья, растущие отдельно, на открытом месте, а не в лесу. Как правило, такие деревья настолько корявые и узловатые, что ни к какому деловому применению непригодны и даже на дрова расколоть получается с трудом.&lt;br /&gt;
* Ед'''е'''м — перемещаемся посредством транспортного средства. Ед'''и'''м — принимаем пищу. Если в вагоне-ресторане, то и ''едем'', и ''едим'' одновременно.&lt;br /&gt;
* «Едь» (в особо тяжелых случаях — «ехай») — настолько часто встречается, что вроде как и норма. Но у grammar nazi это [[кнопка берсерка]]: «''Поезжай'', зараза! Или хотя бы ''езжай''!»&lt;br /&gt;
* Не дай бог вам написать в серьёзной работе вместо слова «идио'''м'''ы» другое, с буквой «'''т'''». [[Бафос-нежданчик]] гарантирован.&lt;br /&gt;
* «Имеет место быть» — распространённая ошибка (а изначально — [[пародия]] на [[канцелярит]], «имеет место» + «имеет быть»). С другой стороны, в наше время употребляется в речи именно [[Шутки ради|для придания шутливого звучания]], то есть вернулось к изначальному пародийному смыслу.&lt;br /&gt;
* '''Им'''миграция куда-то. '''Э'''миграция откуда-то. Тот, кто «свалил» — '''эмигрант''', кто «понаехал» — '''иммигрант'''. Если подзабыли и засомневались — поможет аналогия с экспортом и импортом.&lt;br /&gt;
** Учитывайте, однако, национальность героя по отношению к стране пребывания! Если штабс-капитан несуществующей больше армии в кабаке на Пигаль называет себя «эмигрантом» и считает себя членом «эмигрантских кругов», то это как раз правильно! Офицер имеет в виду «эмиграция ''из'' России». А в реплике французского гарсона этот же штабс-капитан — «долбаный ''иммигрант'', понаехали тут, гады, пьют в долг, не плотют».&lt;br /&gt;
* К'''а́'''бель — электрический провод, ударение на первый слог. К'''о'''бе́ль — пёс, самец собаки, а также мужчина с повышенной сексуальной активностью. Ударение на второй слог.&lt;br /&gt;
* Кадило — паникадило. И то, и другое — предметы церковного обихода, но совершенно разные. '''Кадило''' — курильница для благовоний на цепи, которую священник держит за цепь и помахивает ею. '''Паникадило''' — большая люстра, которую держать на весу могут разве что трое крепких парней. Ещё в церкви, дабы окончательно сломать мозг &amp;lt;s&amp;gt;[[Аффтар жжот|аметистам]]&amp;lt;/s&amp;gt; атеистам, есть кандило и поликандило, но они-то как раз сродни паникадилу — это тоже светильники, только поменьше. «Гори, гори, моё ''паникадило''! Чтоб церковь окурить, возьму ''кадило''… Нет, всё равно темно. Зажгу ''кандило'', а под конец зажгу ''поликандило''».&lt;br /&gt;
** Кстати, об этимологии. Русский корень «кад-» означает горение (и в кадиле у попа горят благовония, и в паникадиле под потолком горят зажжённые свечи). Латинский корень «канд-» — свечение (отсюда свеча по-английски candle, по-французски chandelle). Приставка «пан(и)-» — это «всеобщий» (потому что паникадило очень большое и призвано освещать весь храм). Приставка «поли-» — это «много»: в поликандиле не одна свеча, а несколько (но меньше, чем в паникадиле). «Паникадило» — всего лишь народное искажение слова «паникандило» по созвучию с «кадилом», [[Просочиться в канон|ставшее нормативным]].&lt;br /&gt;
* К'''а'''заки — суровые парни с ш'''а'''шками в нормативном ''русском'' языке XX—XXI века. В украинском то же самое пишется через '''о''', потому что парни пьют г'''о'''рiлку. Конечно, шашки и горилка — просто мнемоническая шутка. Написание устоялось в XVIII веке (до этого и там, и там писали «козакъ»). Не ссылайтесь на Гоголя — он оставил старое написание намеренно, чтобы передать малоросский акцент. Исключение — исторические термины типа «посполитый козак» или «малоросский козак». Как только прилагательное от термина отвалилось, и имеется в виду просто казак — '''о''' меняется на '''а''': «У посполитых к'''о'''заков в к'''а'''зацкой среде сложилась репутация людей заносчивых и задиртистых. И недаром!»&lt;br /&gt;
** А казахи — это вообще другие люди, к казакам отношения не имеющие (в фильме «Шерлок Холмс: Игра теней» явно не видели разницы).&lt;br /&gt;
* Како́'''г'''о — ''кого?, чего?,'' вопросительное местоимение, родительный падеж. Како'''в'''о́ — прилагательное местоимение, форма среднего рода (каков! Какова! '''Каково'''!). «''Какого'' чёрта некоторые не понимают, ''каково'' правильное написание этих слов?»&lt;br /&gt;
* К'''о'''мпания — это сообщество, содружество, от приставки con-/com-, означающей «вместе с…» и слова panis, «хлеб». То есть это люди, с которыми ты ешь хлеб. К'''а'''мпания — это мероприятие, от слова campus — «полевой военный лагерь»&amp;lt;ref&amp;gt;А изначально campus — это просто «поле», отсюда и campagne/campagna/campaña в значении «сельская местность» в ряде романских языков.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Впереди другая ''кампания'', лютый ворог нам — не ''компания''!&lt;br /&gt;
** Военная к'''о'''мпания бывает только частная. Сотрудники такой ''компании'' и участвуют в ''кампании''.&lt;br /&gt;
** Кают-к'''о'''мпания на корабле тоже от слова «компания».&lt;br /&gt;
** Есть ещё [[w:Кампания (Италия)|Кампания]] (административная область в Италии), [[w:Римская Кампания|Римская Кампания]] (низменные окрестности Рима в регионе Лацио) и [[w:Кампанья|Кампанья]] (коммуна в области Кампания). И это всё в Италии — но разные вещи. Однако все эти названия образованы от латинского campus и итальянского campo — поле.&lt;br /&gt;
* Ко́жух и кожу́х. Первое — деталь механизма, защищающая механизм от случайного попадания шаловливых ручек и посторонних предметов (а также шаловливые ручки от попадания в механизм). Второе — традиционная славянская одежда, сшитая из овечьих и телячьих шкур.&lt;br /&gt;
* Конъ'''юн'''ктура — текущая обстановка общественной жизни. Конъ'''е'''ктура — это восстановление текста, который оказался пропущен в рукописи (буквально «догадка» — текст испорчен, остаётся лишь догадываться, что за слово там было).&lt;br /&gt;
* К'''о'''сатка — морское млекопитающее, хищный кит; у него плавник заострённый, наподобие косы, какой косят траву. К'''а'''сатка — вид ласточки, а ещё (почти устаревшее) ласковое обращение к девушке&amp;lt;ref&amp;gt;А «касатик» — соответственно, к мужчине, как и «соколик». При этом надо как-то не спутать с тем касатиком, который цветок ирис. А '''и́рис''', к тому же, — это не только цветок, но и нитки. Популярные же ранее конфеты называются «ири́с» (то же самое название цветка, но произнесённое на французский манер). В общем, всё запутанно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предполагается, что девушка деревенская и видела касаток.&lt;br /&gt;
** Чтобы окончательно сломать мозг: название «к'''о'''сатка» закреплено также за уткой Mareca falcata (причём её, в отличие от кита, можно назвать и к'''а'''саткой!) и за семейством косатковых сомов, к которому относятся такие виды, как, к примеру, косатка-плеть и косатка-скрипун.&lt;br /&gt;
* В русском языке есть слово '''кардинальный'''. Слов «координальный», «кардиннальный», «кординальный» — нет. Слово не имеет отношения к координатам, зато родственно кардиналу — оба слова восходят к латинскому термину, означающему что-то главное, основное.&lt;br /&gt;
* Кре́мн'''ие'''вый — сделанный из элемента кремния. Кремн'''ё'''вый — сделанный из минерала кремня (диоксида кремния). Кремниевыми бывают полупроводники («Кремниевая долина»), а мушкеты и фузеи — только кремнёвыми, и не иначе&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время появились [https://www.cabelas.com/ensemble/shooting/black-powder/rifles%7C/pc/104792580/c/104701680/sc/104533380/cva-electra8482-arc8482-muzzleloaders/8248.uts дульнозарядные охотничьи ружья с воспламенением пороха электрической искрой] (для охоты с такими ружьями в некоторых странах больше охотничий сезон). Кремня в таких ружьях нет, а вот кремния в элементах генератора напряжения высокой частоты более чем. Кремниевое ружьё, Карл!&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* Написание корней ''мак''/''мок'' зависит от лексического значения. М'''о́'''кнуть (то есть «становиться мокрым») под дождём — м'''а'''кну́ть (то есть «погрузить в жидкость») лицом в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мана|Ма'''н'''а]] (энергия, от которой работают заклинания) — ма'''нн'''а небесная (чудесная пища, которую Бог в Библии даровал евреям в пустыне). «Евреи вкусили ''манны'', и от этого их искусники накопили ''маны''».&lt;br /&gt;
* ''Мороженое'' — существительное: название лакомства. ''Мороженый'' (подвергнутый именно такому методу консервации, в отличие от свежего) — прилагательное от глагола «морозить». ''Мороженный'' (в выражениях «долго мороженный», «правильно мороженный») — '''причастие''' от глагола «морозить». Ел мороженое мясо и мороженое, долго в холодильнике мороженное.&lt;br /&gt;
** И, поскольку не существует глаголов «пирозить» и «пирожить», не говорите и не пишите «пироженое», нет такого слова! От «морозить» — моро'''жен'''ое. От «пирог» — пиро'''жн'''ое. В последнем случае закономерность такая же, как в «творог &amp;gt; творожное».&lt;br /&gt;
** И не спутайте с '''отмороженным''' - это слово означает либо пострадавшую от обморожения часть тела, или [[Хаотичный злой|человека без каких-либо моральных принципов]].&lt;br /&gt;
* '''На'''девать (что-то) — '''о'''девать (кого-то). Надевают одежду [''и обувь''], а одевают Надежду [''и Надя становится красивой и нарядной, хотя она и нагая неплохо выглядела'']&lt;br /&gt;
* Балет, который ставил Людовик XIII, был М'''е'''рлезонский (Балет охоты на дрозда), а не М'''а'''рлезонский. Merle — это «дрозд», отсюда фамилия французского писателя Робера Мерля.&lt;br /&gt;
* Назва́'''н'''ый (с одним «н») — например, брат; то есть по крови не родной, но при этом торжественно объявленный «всё равно что братом». На́зва'''нн'''ый (с двумя «н») — это тот, кого как-то назвали: например, дураком, или, наоборот, гением. «Мой ''названый'' брат, ''названный'' на днях толстяком, не так уж и толст на самом деле. Мой родной брат, например, толще, чем он».&lt;br /&gt;
* Накач'''а'''нным является то, во что накачали воздух насосом (мяч или надувной бассейн, например). Также накач'''а'''нным может быть качок — субъект, который накачал мышцы в спортзале. Ну, или любитель ''накачаться'' спиртным. «Накач'''е'''нное» — это то, что накатили: «футболист ударил по накаченному мячу».&lt;br /&gt;
* Неве'''ж'''а — не'''веж'''ливый, грубиян, хам. Неве'''жд'''а — не '''вед'''ающий, необразованный.&lt;br /&gt;
* Недю́жий — нет такого слова! Есть недю́жи'''нны'''й — выдающийся, незаурядный: таких вам не двенадцать на дюжину! Есть дю́жий — крепкий, сильный, крупный. Когда вы говорите человеку «Ты обладаешь недюжим интеллектом» — вы делаете ему отнюдь не комплимент!&lt;br /&gt;
** ''Не обладая дюжим телосложением, можно обладать недюжинным умом!''&lt;br /&gt;
* Не употребляйте «не'''лице'''приятный» в значении «неприятный»! «Нелицеприятный» означает «беспристрастный, не заискивающий, говорящий правду в глаза», дословно «не принимающий (во внимание) лица» (устар. «приять» = «принять», отсюда «приятный» — изначально всего лишь «приемлемый»). Хотя, надо признать, многим неприятно, когда им говорят нелицеприятные вещи, то бишь [[Резать правду-матку|режут правду-матку]]. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Существовало (а ныне устарело) слово «лицеприятие». То есть: угодничество, подхалимничанье, «лизание задницы», если со стороны нижестоящего; или — кумовство, блат, неподобающая протекция, если со стороны вышестоящего.&lt;br /&gt;
* Непри'''касаем'''ый — это представитель самого низа кастовой иерархии в Индии (бедолаги, у которых от рождения даже варны нет), или, в переносном смысле — тот, до кого дотрагиваться нельзя, чтобы не оскверниться. Непри'''косновенн'''ый — наоборот, тот, до кого дотрагиваться нельзя, потому что он слишком возвышен, чист и свят. Ну или по крайней мере защищен законом. И когда Наталья Поклонская комментирует какой-то очередной арест очередного боярина фразой «[https://kafanews.com/novosti/125299/neprikasaemykh-u-nas-net--poklonskaya-o-zadershanii-ulyukaeva_2016-11-15 Неприкасаемых у нас нет]»… Наташ, вы ''все'' станете неприкасаемыми — после того, как перестанете быть неприкосновенными.&lt;br /&gt;
* Неч'''е'''сти́вый (нечестивец) пишется через «е», ибо это значит «тот, у кого отсутствует честь и/или религиозное благоч'''е'''стие». Не́ч'''и'''сть — через «и», ибо это значит «существа, у которых отсутствует [моральная, духовная, мистическая] ч'''и'''стота».&lt;br /&gt;
** Нечисть — ввиду своего нечестия — может быть пропитана нечистой силой (а потому и её саму назовут «нечистой силой») и служить нечестивому [[Дьявол|Нечистому]]. Или одному из его нечестных (или, напротив, [[Законопослушный злой|живущих по понятиям]]) наместников.&lt;br /&gt;
* Н'''е́'''что (нескл.) — непонятно что, неопределённый предмет/явление/событие. Н'''и'''что́ (скл.) — понятно, что ни один, никакой предмет/явление/событие. Ничтó — отрицание не́что. «Если есть ''ничто'', то ''нечто'' невозможно. Если же есть нечто — это уже не ничто».&lt;br /&gt;
* Н'''и'''чего́ — полное отсутствие чего-либо (чего-то из списка того, о чём речь, или даже чего бы то ни было; исходно это родительный падеж слова «н'''и'''что́»): «В ящике не было ничего». «Что с тобой? — Ничего». «Я тебе ничего не скажу!»&lt;br /&gt;
** Ничего́! — 1) «не влияет»; 2) «не смущает»; 3) «не пугает». «Я никогда не смогу родить тебе ребёнка!» — «Ничего, усыновим чужого».&lt;br /&gt;
** Ничего́! (разг.) = ''«успокойся, не переживай, гляди веселей»''. «Ничего, не расстраивайся: второе место — не последнее. — Но ведь и не первое!»&lt;br /&gt;
** Ничего́ (разг.) = ''«довольно-таки недурно»''. «А он ничего, смелый». «А он на вид очень даже ничего» (т. е. красивый, симпатичный).&lt;br /&gt;
** Н'''е́'''чего — устаревший родительный падеж от «не́что», теперь означает «нет ничего, что можно сделать / может случиться». «Мне ''нечего'' тебе сказать!» «Скучен день до вечера, коли делать нечего»…&lt;br /&gt;
*** …или «не полагается», «незачем». Н'''е́'''чего! (разг.) = ''«А ну прекращай! Не следует так себя вести!»''. «Нечего, нечего! Не дёргайся! Подними руки и иди спокойно, и без глупостей у меня!» «Нечего, нечего! Открывайте! Я знаю, что вы дома». «Нечего тут болтать! Переходи сразу к делу».&lt;br /&gt;
* Обуть (человека, и только)&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё можно «обуть» автомобиль в новые покрышки, а лоха «обуть» на бабки. Первое — [[троп|метафора]]. Второе — [[сарказм|саркастический]] жаргонизм: подразумевается, что на самом-то деле человека фактически «разули».&amp;lt;/ref&amp;gt; — обуть'''ся''' (самому), то есть '''надеть''' (а не «обуть») обувь. Разуть (другого человека) — разуть'''ся''' (самому). Одеть (другого человека), то есть ''надеть'' на него одежду — одеться (самому), то есть ''надеть'' одежду на себя. Почему-то с «раздеть/раздеть'''ся'''» ошибка приключается гораздо реже.&lt;br /&gt;
** «Надень ботинки!» (то есть напяль их на ноги) — правильно. ''«Одень ботинки»'' — неграмотно, потому что ботинкам не положено носить одежду; её и не шьют для них.&lt;br /&gt;
** ''«Раздень калоши!»'' вместо «сними калоши!» — это в основном в речи неграмотных одесситов первой половины 20 века, а потом как-то сошло на нет. И слава богу.&lt;br /&gt;
** Но «она обула сапоги» — увы, неграмотно, но встречается постоянно. Опять же: у сапог нет своих ножек, поэтому сапоги невозможно «обуть» ([[Вывих мозга|обутая обувь]] выглядела бы круто)… Правильно: «она обулась '''в''' сапоги». А ещё лучше просто «она обулась», а сапоги — по контексту. Если надо уточнить, что сапоги, а не тапочки — тогда «она надела сапоги», без вариантов. [[Сарказм|Возможно]], автор [[не любит обувь]]?&lt;br /&gt;
** «Разуй глаза!» — исключение. Это грубое шуточное выражение, и с обувью оно не связано. Это восходит к старославянскому глаголу (чуть ли не матерному) и означает «широко распахни!».&lt;br /&gt;
** А есть ещё украинизм «взуть», означающий… «обыграть», «обхитрить». «Я взул Иванова в шахматы!»&lt;br /&gt;
*** В русском языке слово «обуть» также частенько используется в похожем значении&lt;br /&gt;
* '''О'''платить что-то (обед, труд и т. д.). ('''За''')платить за что-то — в прямом или переносном смысле. '''У'''платить деньги за что-то. '''Внести плату''' за что-то. ВСЁ! Больше грамотных вариантов не существует. Можно «оплатить проезд», можно «заплатить за проезд», можно «уплатить за проезд» — но невозможно «''оплатить за проезд''» (?!), даже если вы каждый день слышите от малограмотной кондукторши эту ахинею.&lt;br /&gt;
** Вообще, запомните правило: «оплатить» — переходный глагол, то есть рядом с ним всегда должно стоять упоминание, ''что именно'' оплачивают. [[Фигуры речи|Эллипсис]] в данном случае запрещён. Можно оплатить ночлег, ЕСЛИ тут же упомянули и слово «ночлег». Можно оплатить счёт, ЕСЛИ тут же озвучили и слово «счёт». Но ''«оплачивать» — не синоним слова «платить»'', и не синоним словосочетания «платить деньги». Девушки в различных торговых заведениях, милые, хорошие, перестаньте уже говорить бредовую фразу «оплачивайте в кассу!». Не бойтесь грамотно сказать «Платите в кассу!»; в крайнем случае (с улыбкой) — «Платим в кассу». Поверьте: в слове «платите!» нет ничего обидного, грубого, угрожающего, «уголовного». [[Троп|Эвфемизмы]] тут не нужны.&lt;br /&gt;
** А если ещё точнее… Есть один нюанс — и основанное на нём исключение. Если касса сама что-то должна пришедшему туда человеку (скажем, гонорар, или деньги за оплачиваемый отпуск) — вот тут иногда возможен эллипсис. Потому что дополнение — что именно оплачивают? — тут очень жирно подразумевается, или даже фактически упомянуто поблизости. («Создаст халтуру во плоти — и рвётся в кассу: „Оплати!“»(с); «Я на больничном был. Но мне не оплатили»). Но во ВСЕХ ситуациях, когда потребитель должен деньги кассе и вносит их туда — он не ''«оплачивает в кассу»'' (?!?), а либо «платит в кассу», либо «оплачивает ''покупку/услугу''» (и пропускать слово «покупку» или «услугу» ни в коем случае нельзя).&lt;br /&gt;
* '''Опытный''' (экспериментальный) образец — '''опытовое''' (предназначенное для испытаний опытных образцов) судно. ''Опытный'' образец газотурбинного двигателя проходит испытания на ''опытовом'' судне «Верный». И, разумеется, под контролем ''опытного'' инженера Петрова, руководящего подобными испытаниями уже 15 лет.&lt;br /&gt;
* «Отр'''а'''стить» пишется через «а». Это частный случай общего чередования гласных в корнях «-'''раст'''-»/«-'''ращ'''-» — «-'''рос'''-», и словом «рост» не проверяется, тут совершенно другой принцип&amp;lt;ref&amp;gt;Правило проверки применяется к этим слогам только в безударном положении, под ударением возможны и другие варианты. Слово «ростóк» — узаконенное исключение.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Маяковский &amp;lt;s&amp;gt;придумал&amp;lt;/s&amp;gt; подслушал в речи малограмотных мещан слово «рóстить», но употребил его исключительно для рифмы.&lt;br /&gt;
* '''Паводок''' — это резкое и обычно кратковременное повышение уровня воды в реке, повторяющееся непериодически. Ежегодный максимум уровня воды (обусловленный таянием снегов весной) — это '''половодье'''.&lt;br /&gt;
* Па'''в'''ший — скончавшийся в бою (как правило, героически), а па'''д'''ший — морально опустившийся. В архаичной речи «падший» использовался в тех же случаях, что и «павший», но если слово в этом значении употребит современный автор, от скабрезных ассоциаций отделаться не так легко. Вечная слава ''павшему'' герою! Погиб он в неравном бою с вражеской солдатнёй — людьми ''падшими'': они грабили и насиловали мирных жителей.&lt;br /&gt;
* Патрона'''ж''', то есть уход, бывает только над больными и немощными (в клиниках, в домах престарелых, на дому), и осуществляют его только врачи, фельдшеры, медсёстры. Какой-либо проект бывает под патрона'''т'''ом.&lt;br /&gt;
** А когда маленькому сироте нашли приёмную семью, но не провели её через обычную процедуру усыновления — это не патронаж и не патронат, а патронирование.&lt;br /&gt;
** А патрон'''таш''' — это и вовсе ремень (или подсумки) с ячейками для ношения патронов (так, чтобы их можно было быстро достать). Потому что Tasch по-немецки сумка.&lt;br /&gt;
* Совсем комичное: «[[Перипетия|пер'''и'''пети́и]]» — «пер'''е'''пития». Кроме шуток, «перепи́тия» — именно в [[Перипетия|этом]] значении — реально встречаются в устной и письменной речи. Наверное, не обошлось без поллитры.&lt;br /&gt;
** Как и любой другой [[иронический эрратив]], вполне допустимо применять в уместных случаях в обществе людей, которые знают, что ты знаешь, как правильно.&lt;br /&gt;
* По'''д'''елка — изделие, чаще всего созданое любителем ручным способом. В случае с художественными произведениями — что-то низкокачественное и малоинтересное. По'''дд'''елка — фальшивая вещь или процесс её создания. «Прочитав рукопись, которую выдавали за утерянное произведение Пушкина, я понял, что это подделка. Он не мог создать такую низкопробную поделку».&lt;br /&gt;
* Подж'''о'''г (чего-то) — преступное деяние, уничтожение чьей-то собственности огнём. Подж'''ё'''г (что-то) — глагол мужского рода в прошедшем времени. «Явно ''поджог''! Преступник ''поджёг'' сеновал с двух сторон».&lt;br /&gt;
* '''Под'''стричь волосы (кому-то), или '''под'''стричься — это сделать причёску в парикмахерской. '''О'''стричь(ся) — тоже в парикмахерской… военного городка. В смысле, наголо. Ну, или в больнице при тифе или химиотерапии. '''По'''стричь, '''по'''стричься — только в храме Божием. Потому что в монахи.&lt;br /&gt;
** С «остричься» спорно: цитируя того же Даля, «хоть и не книжен, да хорошо острижен» — речь явно идёт о наличии причёски, а не о выстриженной под ноль голове.&lt;br /&gt;
* Подр'''а'''внять — сделать равным чему-то. Подр'''о'''внять — сделать более ровным. «Я ''подравнял'' концы галстука и ''подровнял'' платок в кармане».&lt;br /&gt;
* Показательный — образцовый, служащий в качестве примера. Показной — притворный, сделанный напоказ. «''Показательное'' выступление провели с ''показной'' уверенностью, так как готовы были слабовато».&lt;br /&gt;
* Пол'''л'''итра — просторечное наименование пол-литровой бутылки водки. Полит'''у'''ра — спиртосодержащая жидкость, используемая в отделочных работах. Путаница усугубляется тем, что вконец опустившиеся алконавты [[Табуретовка|употребляют политуру именно в качестве суррогата водки]].&lt;br /&gt;
* П'''о'''рез — небольшая резаная рана. П'''а'''рез (через твёрдый звук [р]) — частичный паралич.&lt;br /&gt;
* Посв'''я'''тить (в рыцари) и осв'''я'''тить (объект) — проверочное слово «святость». Посв'''е'''тить или осв'''е'''тить (фонариком) — проверочное слово «свет». Просв'''е'''щение — тоже, в смысле свет знаний, разума и науки.&lt;br /&gt;
* «'''Претенциозный'''» иногда может иметь отношение к предъявлению претензий, исков (да, такое значение фиксируется словарями), но чаще всего означает «излишне замысловатый, вычурный» (т. е. претендующий на значительность, но таковым не являющийся) или «гордый». А вот «претензионный» — юридический термин, имеющий отношение только к выдвижению требований.&lt;br /&gt;
** А «прецизионный» вообще не имеет отношения к юридическим заморочкам — это «высокоточный», иногда «высоконадёжный», технический термин.&lt;br /&gt;
*** Не путать с «прецессионный», который тоже технический термин, но это уже про прецессию — изменение оси вращения.&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''в'''е'''дение (к общему знаменателю) — пр'''и'''в'''и'''дение (бестелесный призрак, который прив'''и'''делся) — пр'''о'''в'''и'''дение (воля [[Единый Бог|бога]], Который нечто пров'''и'''дел) — пр'''о'''в'''е'''дение (мероприятия).&lt;br /&gt;
* Пр'''иё'''мник — это прибор, который '''при'''нимает радиоволны. Пр'''ее'''мник (через '''«е»''', а не «ё»!) — наследовавший кому-то, сменивший кого-то, то есть тот, кто «'''пере'''нимает»). Поскольку зачастую точки над «ё» на письме опускают — многие, видя слово «приемник», который радио, думают, что так и пишется слово «преемник», который наследник. «Мой ''преемник'' [preyemnik] на память подарил мне ''приёмник'' [priyomnik]».&lt;br /&gt;
** Только «правопр'''ее'''мник» — тот, кто ПЕРЕНЯЛ права! Ошибочное слово «правоприёмник» встречается настолько часто, что хочется спросить употребляющих, где можно посмотреть на правопередатчик.&lt;br /&gt;
* '''Протеже''' — это НЕ оказание поддержки! Это лицо, которому её оказывают. Оказание поддержки называется '''протекция'''. Если я оказываю тебе протекцию — ты мой протеже.&lt;br /&gt;
* Разв'''и'''ваться — разв'''е'''ваться. Первое означает разв'''и'''тие, рост, совершенствование и всё в таком духе, второе — то, как ткань или волосы движутся на ветру (который на них в'''е'''ет). Пока флаг не научился читать книжки, он может только разв'''е'''ваться.&lt;br /&gt;
** Сюда же «развивающий» и «развивающий'''ся'''» — выражения наподобие «развивающиеся игрушки» встречаются достаточно часто. Единственное, что приходит на ум — игрушка в виде куска троса, самостоятельно распускающегося по свивке.&lt;br /&gt;
* На большой высоте воздух разр'''е'''женный, а батарея в телефоне разр'''я'''женная. Проверочные слова — «редкий» и «заряд».&lt;br /&gt;
** Разряженной (в пух и прах) может быть и светская дама на балу (здесь проверочное слово — «наряд»). А вот напряжённая атмосфера (обстановка) может только разр'''я'''диться (стать менее «заряженной»), но никак не разр'''е'''диться.&lt;br /&gt;
* '''Рок'''. «Злой рок» — «тяжёлый рок». Первое — обречённость, враждебно настроенная судьба. Второе — музыкальный жанр.&lt;br /&gt;
* '''Святейший''' и '''Священный''' Синод — не синонимы. Святейший Синод существовал в 1721—1917 гг. и назывался так потому, что был высшим церковным органом управления, по статусу равным патриарху. Сейчас патриаршество в РПЦ восстановлено, а Синодом называется совещательный орган, председателем которого является патриарх. Этот Синоду по статусу не равен прежнему, а потому — Священный. И да, патриарх называется Святейшим не в смысле «выше всех канонизированных святых, непогрешимый»: это традиция хвалебного титулования, относящаяся к сану, а не к личности, иначе бы сказали «'''пресвятой'''».&lt;br /&gt;
* '''Сетка Рабица'''. Рабиц — это фамилия изобретателя, Карл (он, к слову, реально Carl Rabitz). Сетка кого? Не Иванова, не Петрова, не Штирлица, а Рабица. Каждый раз, когда вы называете его сетку «рабицей»&amp;lt;ref&amp;gt;А то вовсе и «рябицей». Вероятно, те, кто так ее зовут, [[Народная лингвистика|возводят название]] к глаголу «рябить»?&amp;lt;/ref&amp;gt;, несчастный инженер ворочается в гробу.&lt;br /&gt;
** С некоторых пор gramota.ru полагает вариант «сетки-рабицы» [http://gramota.ru/slovari/dic/?word=сеткарабица допустимым], но авортетность этого ресурса в народе сильно преувелчена.&lt;br /&gt;
** '''Кубик''', кстати, тоже '''Рубика''', по той же причине, Эрнё! Хотя [[Редупликация-шмедупликация|редупликация]] кубик-рубик давно закрепилась в просторечии, на письме её лучше избегать.&lt;br /&gt;
* Скр'''е'''пя сердце — правильно. Означает «укрепившись духом», «без особой охоты, но мужественно и решительно». ''Скр'''и'''пя сердце'''м''''' — неправильно. Так можно сказать разве что в шутку, пародируя предыдущее выражение.&lt;br /&gt;
** У Исаака Бабеля: «Сердце моё, обагрённое убийством, скрипело…». Хороший писатель грамотно использовал «скрипучее сердце»! Ещё и тонко постебался.&lt;br /&gt;
** Отметился и Дмитрий Ревякин: «Знает скрип сердец правды стороны» (из песни «Колесо»).&lt;br /&gt;
* Слав-/слов-. Просл'''а'''вляю, воссл'''а'''вляю (то есть способствую сл'''а'''ве) — через «а». Благосл'''о'''вляю (то есть произношу благое сл'''о'''во) — через «о».&lt;br /&gt;
* Ск'''руп'''улезный — правильно так и только так. Да, русская фонетика не любит нагромождения согласных и это слово все время хочется произносить и писать как «скурп…» — но не надо. Проверочное слово — scrupus, «маленький острый камешек» на латыни.&lt;br /&gt;
* '''Социопатия''' и '''социофобия''': и то, и другое — расстройства, затрудняющие социальную адаптацию, но по сути явления прямо противоположные. Социопат неспособен к эмпатии и не может по-настоящему дружить, он не понимает, для чего нужны социальные нормы, и плюёт на них, иногда с ущербом для себя. Тем не менее, его не страшит нахождение между людьми, и он может пытаться использовать их для своей выгоды. Социофоб же в душе рад бы сблизиться с людьми, но мысль об этом пугает его, и он предпочитает замыкаться в себе, в тяжёлых случаях даже и тогда, когда кто-то сам идёт на контакт с ним. Он щепетильнее относится к социальным нормам и боится, что люди отвергнут его, так как он не оправдает их ожиданий и требований. Может отличаться повышенной эмпатией.&lt;br /&gt;
* '''Статический''' и '''Статистический'''. Первое означает неизменность и постоянность чего-либо, второе относится к науке о сборе и анализе данных — статистике.&lt;br /&gt;
* Табель, в который ученикам ставят оценки — мужского рода: «Уйди от меня со своим табе'''лем'''!». Табель о рангах (роспись армейских, флотских, гражданских и придворных чинов в царской России и в хотя бы отчасти похожих сеттингах) — женского: «Всю душу они из меня вымотали своей Табе'''лью''' о рангах!»; «Я — коллежский асессор, что по Табе'''ли''' о рангах соответствует чину майорскому».&lt;br /&gt;
* Тел'''е'''фон — устройство для переговоров. Тел'''и'''фон — животное из класса паукообразных. У меня зазвонил ''телефон''. Кто говорит? ''Телифон''.&lt;br /&gt;
* Уг'''а'''рать могут только [[Аффтар жжот|п''а''донки]] (это [[Иронический эрратив|эрратив]]). Нормативное написание — уг'''о'''рать.&lt;br /&gt;
** Однако Даль в своём словаре указывал и иное значение слова «угарать» — «сокращаться в объёме при сгорании». Дрова в печке уг''а''рают, а рано закрывший задвижку истопник при этом — уг''о''рает.&lt;br /&gt;
** Уг''а''рный газ (моноксид углерода) — образуется при уг''а''рании дров, если забилась труба. Внимание: слово «угарать» в значении «сокращаться в объёме при сгорании» из современного русского языка уже полностью исчезло.&lt;br /&gt;
*** Сохраняется в некоторых профессиональных жаргонов, в частности у кузнецов или автомехаников: например расход железа или масла «''на угар''», когда часть железа при ковке переходит в окалину, а подтекающее через истёртые поршневые кольца масло сгорает в цилиндрах с характерным голубым дымом.&lt;br /&gt;
* Новомодный словесный уродец: «Грести всех под одну гребенку». СТРИЧЬ, мссаракш! Стричь не нужно всех под одну гребенку! Потому что гребенка — это не грабли, которыми гребут, это расческа, «стричь под гребёнку» — метод, которым пользовались парикмахеры до изобретения машинки (гребёнку водили по волосам и срезали всё, что за неё выступало), а «стричь под одну гребёнку» — значит, оставлять у всех волосы одинаковой небольшой длины. В армии, может, и нужно, а в гражданской жизни от этого наступает совсем уж беспросветная одинаковость. Чесать «под одну гребёнку» тоже нельзя, можно только «одной гребёнкой».&lt;br /&gt;
* Ящ'''е'''р (древнее пресмыкающееся — динозавр — или современное млекопитающее из отряда панголинов) и ящ'''у'''р (вирусное заболевание животных). Этимология, возможно, общая, но роднить эти два слова сейчас может разве что просьба вылечить '''ящера''' от '''ящура''', да и то если сей недуг среди ящеров встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слитно или раздельно: зависит от смысла ==&lt;br /&gt;
Самое главное, что следует иметь ''в виду'', — наречия (т. е. части речи, отвечающие на вопросы «как?», «где?», «куда?», «когда?» и т. п.) почти всегда пишутся слитно. Если раздельно — это в большинстве случаев не наречие, а существительное с предлогом. Или просто сложный предлог.&lt;br /&gt;
* '''Ввиду''' (слитно) — означает «вследствие» или «учитывая, что…». '''В виду''' (раздельно) — употребляется в устойчивом словосочетании «иметь в виду» (т. е. «подразумевать» или «помнить»), а также при ориентировании на местности: «оставайся в виду этой башни». «К [[падаван]]у я пойду: мол&amp;lt;ref&amp;gt;Намёк на Дарта Мола?&amp;lt;/ref&amp;gt;, имею я ''в виду'', что угрозы той ''ввиду'' я в [[Star Wars|Cовет]] тебя введу».&lt;br /&gt;
* '''Вконец''' (разг., слитно) — наречие со значением «совсем», «совершенно», «полностью», «на полную», «по полной». Употребляется в конструкциях типа «Вконец умотался!» или «Вконец допился!». '''В конец''' (раздельно) — т. е. так, чтобы оказаться в конце. «Ступай ''в конец'' очереди и стой там. А то обнаглел ''вконец'', как я погляжу!»&lt;br /&gt;
* '''Вку́пе''' (слитно) — это значит «вместе взятые». '''В купе́''' (раздельно) — это «внутри изолированной секции железнодорожного вагона». «Тут есть о чем задуматься толпе. Они, тучневшие на черепашьем супе, Сперва отдельно ездили ''в купЕ'', А нынче их ведут, как подсудимых, ''вкУпе''» (Дмитрий Минаев, 1882).&lt;br /&gt;
* '''Вначале''' (слитно) — наречие, означающее «сперва, поначалу, на первых порах». ''«Всё было не так, как хотелось вначале…»'' (В. Высоцкий). '''В начале''' (раздельно) — в отличие от «в середине» или от «в конце». ''«И поэтому ты в пустоте, / Как на старом, забытом холсте, / Не в начале, не в центре и даже не в самом хвосте»'' (Б. Гребенщиков). ''«Возможно, тема надоела, / И прозвучит, как издевательство, / Но вот по поводу пробела / Одно, по-моему, бесспорно: / „В начале каждого раздела“ — / Ещё пока что обстоятельство, / „Вначале каждого раздела“ — / Уже сценарий фильма с порно.»'' (некто LyoSHICK).&lt;br /&gt;
* '''Во́время''' (слитно) — это «без опозданий», «очень кстати», «точно в тот момент, в какой надо». '''Во вре́мя''' (чего-то) — это «в момент, когда происходил какой-то процесс». «Я пришёл ''во время'' разминки, то есть как раз ''вовремя''».&lt;br /&gt;
* '''Вовсю''' (слитно) — наречие, означающее «очень сильно, очень лихо, очень упорно (и т. п.)». '''Во всю''' (раздельно) — это когда у определения «вся» есть и определяемое: во всю глотку, во всю ивановскую, во всю силу. Кроме того, раньше в русском языке говорили «во всю…» вместо «на всю [''например, улицу'']», а также вместо «в течение всей [''например, недели'']» (ныне — устарело). «Смотрю, а [[Пейсы, кашрут и день субботний|Исаак]] ''вовсю'' орёт, прямо-таки ''во всю'' глотку: „Мойша — шлимазл&amp;lt;ref&amp;gt;Шлимазл — буквально: несчастный; употребляется в значении: дурак (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;, богохульник: ''вовсю'' работал, ''во всю субботу'' работал!! Мешугенер&amp;lt;ref&amp;gt;Мешу́генер [мешугэнэр] — безумец (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;!“»&lt;br /&gt;
* '''Впрочем''' (слитно) — наречие, означающее «однако», «между прочим сказать» или «кстати сказать». '''В прочем…''' (раздельно) — употребляется, когда у определения «прочее» есть и определяемое. «Сделал там уборку. ''Впрочем'', прибрался лишь на столе и вокруг него, а ''в прочем'' барахле копаться не стал».&lt;br /&gt;
* '''Врукопашную''' vs '''в рукопашную'''.&lt;br /&gt;
** Когда речь идёт именно о способе боя (в отличие от стрельбы, магии и пр.) — пишут слитно. Потому что это уже наречие — отвечает не на вопрос «во что?», а на вопрос «как?». «Он ждал, что я пущу в ход чары или разряжу в него ствол, но я его забил просто врукопашную».&lt;br /&gt;
** А когда предстоит рукопашная схватка, и в неё нужно броситься (направиться, ввязаться) — пишется раздельно. «В’п’ерёд, в руко’п’ашную!»(с) капитан Александр Смоллетт&lt;br /&gt;
* '''Вта́йне''' (слитно) — это «тайком», в том числе «тайком от кого-то». '''В тайне''' (раздельно) — это если без ущерба для смысла и грамматики можно заменить на «в моей тайне», «в твоей тайне», «в его тайне» и т. п. «''Втайне'' от всех я написал на стенке: „Нет ''в тайне'' нашего капитана ничего особо таинственного!“»&lt;br /&gt;
* '''Итак''' (слитно) — «стало быть», «следовательно», «подытожу…». '''И так''' (раздельно) — «и без того». «Итак, не будем спорить. Построим дом и так».&lt;br /&gt;
* '''Кстати''' (слитно) — означает 1) «дополнение по теме»; 2) «уместным образом». '''К стати''' (раздельно) — это когда можно заменить на… ну, например, на «к твоей стати». «''Кстати'': тебе этот кафтан и к лицу, и ''к стати''. И пришёл ты очень ''кстати''».&lt;br /&gt;
* «На завтра» значит «запланировано на завтрашний день». Когда значение другое — «случилось на следующий день», пишут слитно: '''«назавтра»'''. &amp;quot;''Назавтра'' я спросил: «Что задано ''на завтра''?».&lt;br /&gt;
* '''Назад''' (слитно) — наречие, означающее «вспять», «обратно». '''На зад''' (раздельно) — «на заднюю часть тела». Песня «Не гляди ''назад'', не гляди…» приобретает разные значения в зависимости от того, слитно или раздельно написано&amp;lt;ref&amp;gt;По воспоминаниям Евгения Клячкина, ещё в 70-х годах бард Борис Вахнюк выговаривал юному тогда Сергею Шмитько: «[[Красавица Икуку|Что ж у вас, бардов, все песни о жопе?]] Что у Клячкина „Не гляди назад“, что у тебя „Хоть клей назад листки календаря“ (тут он плюнул на ладонь и продемонстрировал, как, по его мнению, следует производить это действие)». И это он ещё не вспомнил о классической строчке Высоцкого «Но с некоторых пор сажусь назад [''в задние ряды'']».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Наречие '''назубок''' — в смысле «твёрдо знать» — пишется слитно. А '''на зубок''' чеснока — чайную ложку мёда от простуды.&lt;br /&gt;
* '''Налицо''' (слитно) — это тоже наречие, которое значит «присутствует, наличествует». '''На лицо''' (раздельно) — значит на физиономию, на лик, на морду (ответ на вопрос «куда?»). «Пластырь клеил ''на лицо'', и эффект был ''налицо''». «Царь рассердился, тень ''на лицо''. Двор устрашился — факт ''налицо''».&lt;br /&gt;
* '''Напоказ''' (слитно) — наречие, означающее «демонстративно», «чтобы все видели». '''На показ''' (раздельно) — на мероприятие, называемое «показ». «Она явилась ''на показ мод'' и выставила ''напоказ'' свой эксцентричный наряд».&lt;br /&gt;
* '''Насчёт''' (слитно) — наречие, означающее «по отношению к». '''На счёт''' (раздельно) — кто-то считает, а кто-то делает. Ну или на банковский счёт, но тут уж путают редко. «На счёт раз спрашиваем их насчёт залога. На счёт два — выдвигаем наши условия! Если наоборот сделать, они не согласятся. Пока нам на счёт бабки не переведут, ты и пальцем не шевели!»&lt;br /&gt;
* '''Наполовину''' (как?) — наречие. '''На половину''' (на что?) — существительное. «Стакан налит наполовину, на половину гроба тень…»&lt;br /&gt;
* '''Недаром''' («действие имело смысл»&amp;lt;ref&amp;gt;«Я ведь недаром следил за ним всё это время…»&amp;lt;/ref&amp;gt; или «нечто происходит неслучайно»&amp;lt;ref&amp;gt;«В Лувре старом всё звенит, Лувр недаром знаменит»(с) В. Гюго&amp;lt;/ref&amp;gt;) — тоже наречие. Когда пишут раздельно «не даром» — это значит «не за бесплатно» (в смысле денег или бартера). «Недаром торговался князь, отдал коня не даром».&lt;br /&gt;
** Первая строчка знаменитого стихотворения Лермонтова в оригинале: «Скажи-ка, дядя, ведь ''не даром''» (в смысле «Наполеону пришлось дорого заплатить за взятие Москвы кровью своих солдат»). Неизвестный редактор журнала «Современник» в первом печатном издании 1837 г. поправил: «Скажи-ка, дядя, ведь ''недаром''» (в смысле «Кутузов отдал Наполеону Москву в соответствии с хитрым стратегическим планом»). Хотя, судя по сюжету и сеттингу стихотворения&amp;lt;ref&amp;gt;Да что там, в той же строфе упоминается &amp;quot;Ведь были схватки боевые, да, говорят, еще какие!&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, автор имел в виду всё-таки героизм солдат, а не хитрости стратегов. В последующих публикациях появляются обе версии.&lt;br /&gt;
* '''Несмотря на…''' (слитно) — это значит «вопреки», «при всём том, что…» (Добился своего, ''несмотря на'' козни врагов.); '''не смотря''' (раздельно) — это значит «буквально не глядя глазами». («Потупя взоры, ''не смотря'' по сторонам…» — В. Высоцкий). «''Несмотря на'' плохую погоду, я пустился в путь. Я ехал, ''не смотря на'' спутников: надоели их рожи».&lt;br /&gt;
** Абсолютно тот же принцип работает с идиоматическим выражением «'''невзирая на…'''». «Невзирая на…» — это «не обращая внимания на что-то» в смысле — не смущаясь чем-то. «Не взирая» (устар., редк.) это значит «буквально не устремляя взор». «Поступью железной, дружно, как стена, мы шагаем вслед за, невзирая на!»(Юлий Ким). «О друг мой, способен ли ты сидеть тут, ''не взирая'' ни на того, ни на другого хулигана, словно и нет их рядом?!»&lt;br /&gt;
* '''Некуда''' — наречие, «нет места, куда». '''Никуда''' — тоже наречие, в смысле «нигде». Как «[[Нелицо]]» в [[новояз]]e, только о месте, а не о человеке. А вот '''…не… куда?''' — эрративный вопрос, допустим в диалоге (для передачи сомнения вопрошающего). « — Идти нам некуда! — Тогда пошли в никуда! — Я бы не… куда?! — В никуда!»&lt;br /&gt;
* '''Никто иной''' (т. е. точно этот, больше некому), '''некто иной''' (т. е. кто-то другой, но непонятно, кто именно), '''не кто иной''' (т. е. тот самый, [[мы тебя где-то уже видели]]!). «''Некто иной'', не завсегдатай, украл эти вещи!» — «Наверняка это ''не кто иной'', как Джулико Бандитто, который тут был мимоходом недавно, больше некому. ''Никто иной'' тут бы этого не сделал!»&lt;br /&gt;
* «'''Ничтоже''' сумняшеся» — это случайно застрявшая в современном языке фраза на старославянском, означающая «нисколько не сомневаясь», «без малейшего сомнения». '''Ничто же''' (раздельно) — это обычное современное словосочетание, например в пылкой фразе «Ну ''ничто же'' не указывало на то, что там опасность! Понимаете: ничто! Вот я и пошёл туда ''ничтоже'' сумняшеся…»&lt;br /&gt;
* '''Отчего''' (слитно) означает «почему», «по како(во)й причине». '''От чего''' (раздельно) — это предлог «от» и слово «что» в родительном падеже. «''Отчего'' ты не хочешь заниматься тем, ''от чего'' отказалась я?»&lt;br /&gt;
* '''Причём''' (слитно) означает «к тому же», «одновременно с этим». '''При чём''' — «какое касательство имеет»; '''ни при чём''' (пишется именно так!) — «не имеет никакого касательства». «Его упоминали, ''причём'' было неясно, ''при чём'' он тут». «А главное-то в чём? А главное-то в том, что мы тут совершенно ''ни при чём''!»&lt;br /&gt;
* '''Совсем''' (слитно) — это наречие, означающее «вовсе», «полностью», «совершенно». '''Со всем''' — это предлог «с» («со») и слово «весь» или «всё» в творительном падеже. «''Со всем'' этим валом работы ''совсем'' не остаётся времени, чтобы отдохнуть, родных повидать».&lt;br /&gt;
* '''Также''' (слитно) означает «тоже», «ещё», «вдобавок». '''Так же''' (раздельно) означает «точно таким же образом, способом, манером». «Я сказал ему, что он на правильном пути. Я ''также'' сказал ему, что поступать надо ''так же'', как его отец — и всё будет в порядке».&lt;br /&gt;
** Если означает «настолько же», то опять-таки пишется раздельно: так же. '''''Также''' замечу, что я '''так же''' часто работаю, как ты пьянствуешь!''&lt;br /&gt;
** В старину «Так же!» (снова раздельно) ещё употребляли в ситуациях, когда мы ехидно сказали бы «Да вот так!». Это был иронический ответ на вопрос опешившего человека «Как же так?!». Или агрессивный — на чьё-то саркастическое «Ага, как же!» (теперь почти вытесненное «Ну щас!»). Можно встретить у А. Н. Островского.&lt;br /&gt;
* '''Тоже''' (слитно) означает «аналогично», «не только…, но и…». '''То же''' (раздельно) — означает «это же» (например, в словосочетаниях «одно и то же», «то же самое»). «Я туда явился ''тоже'', и ему сказал я ''то же'', что другие говорили… Ох, они его журили!»&lt;br /&gt;
* '''Чтобы''' (слитно) означает «дабы», «с целью». '''Что бы''' (раздельно) означает «что могло бы быть такого…» и употребляется в фразах типа «[[Что бы такого сделать плохого]]?» или «Что бы ты понимал в колбасных обрезках!»; «''Что бы'' такого ему сказать, ''чтобы'' не утратить его расположения?»; «''Что бы там ни было'', я с этим разберусь, ''чтобы'' совесть была чиста!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Греко-латинские заскоки ==&lt;br /&gt;
* Помните: даже если уже половина земного шара начала употреблять уродливые слова «кварталогия (квадрология, квадрилогия)», «квинталогия (пятилогия)», «секстилогия», «септилогия (семилогия)», таких слов в русском языке на самом деле нет. «-Лог-» — греческий корень (от logos — слово), и поэтому грамотные названия циклов содержат только греческие корни, показывающие число: тетра-, пента-, гекса-, гепта-. То есть правильно — '''«тетралогия»''' (цикл из четырёх), '''«пенталогия»''' (из пяти), '''«гексалогия»''' (из шести), '''«гепталогия»''' (из семи), '''«окталогия»''' — из восьми, '''«эннеалогия»''' — из девяти, '''«декалогия»''' — из десяти. Не путать с музыкальными ансамблями — они-то как раз образуются от латинских корней: квартет (четверо музыкантов), квинтет (пятеро), секстет (шестеро), септет (семеро), октет (восемь), нонет (девять), децет (десять).&lt;br /&gt;
** Малограмотные люди в 1920-х годах часто именовали дилогию (цикл из двух произведений) «двулогией» — над чем, помнится, то и дело иронизировали И. Ильф и Е. Петров, создатели [[Остап Бендер|Остапа Бендера]]. В наши дни — особенно с распространением Интернета — это, по счастью, изжито.&lt;br /&gt;
** А со словом «трилогия» (не «триология») — никаких проблем, поскольку числительное 3 и по-русски, и по-гречески, и даже в латинских корнях так и будет «три».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — в медицине существуют термины, образованные одновременно от латинских и греческих корней (например, «коронарография»). А вот в искусствоведении, в частности в литературоведении, такого не водится от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* В большинстве языков с латинской письменностью&amp;lt;ref&amp;gt;На медицинской латыни кофеин, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], coffeinum.&amp;lt;/ref&amp;gt; '''кофеин''' пишется через «а»: caffein, а «кофе» — по-разному: от koffie на африкаанс до café по-французски, однако «к'''а'''феин» — это неграмотно. Род «кофе» до недавних пор был строго мужским (изначально заимствовано в форме «'''кофий'''»), и за «одно кофе» ставили двойки&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда известный анекдот, который рассказывали, в том числе, про [http://factor-e.ru/smeshnoe/bajki/odin-kofe-i-odin-bulochka-nastoyashhaya-istoriya-anekdota.html поэта Расула Гамзатова]: «Мне, пожалуйста, один кофе…» — «Вот видите, не-русский знает язык лучше, чем все вы». — «…И один булочка».&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с 1 сентября 2009 года &amp;lt;s&amp;gt;жертвам ЕГЭ&amp;lt;/s&amp;gt; разрешили писать и в среднем роде.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:  — Мне, пожалуйста, кофе…&lt;br /&gt;
:  — Не советую я Вам это кофе, молодой человек.&lt;br /&gt;
:  — Профессор, но ведь кофе — «он»!&lt;br /&gt;
:  — Я тоже так думал, потом попробовал — именно оно.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Язык Черномырдина|Черномырдин победил]], [[кофеман]]ы негодуют. Хотя всё логично: в русском языке род слов, которые заканчиваются на -е, воспринимается как средний.&lt;br /&gt;
** [[yt:FT1wXU2_R-8|Альтернативная точка зрения]], гласящая, что касательно рода слова «кофе» однозначного нормативного варианта не было никогда, а рассмотрение мужского рода как единственно допустимого (и тем более отнесение словоупотребления именно это слово на счет личностных качеств говорящего) — просто странная причуда. Впрочем, это уже из разряда противостояния прескриптивной и дескрипривной лингвистики (по мнению автора видео, этот вопрос надо не «решить раз и навсегда», а просто оставить в покое, как это произошло с большинством других заимствований, и язык решит сам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более сложные случаи (порождённые речевой архаикой) ==&lt;br /&gt;
{{Q|Безобразно и безграмотно смешали два слова: «давление» и «довление», и получилось «довлеет над…»!|Максим Горький}}&lt;br /&gt;
* Разговорная (и псевдокнижная) речь уже вот-вот окончательно «усыновит» уродливую конструкцию «д'''о'''влеть над кем-либо или чем-либо». «Древний град Иерусалим довлеет над тобой, Понтий Пилат» ([[Ария]], «Кровь за кровь»). И всё равно не мешает помнить, что это неправильно, что «д'''а'''вление» тут ни при чем. Люди пали жертвой похожего звучания!&lt;br /&gt;
** На самом деле '''«довлеть»''' (устар.) — это от слова «довольно» или «удовлетворение». Таким образом, «довлеет» означает или «имеется в достаточном количестве», или «подобает, надлежит, не западло». В одном указе Петра I так и было написано: «Не довлеет [[Дворянин|благородному]] на людях пьяну быть». То есть — не следует, не годится, стыдно.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно отсюда идёт слово «самодовлеющий»: оно означает «самодостаточный».&lt;br /&gt;
*** «Довлеет дневи злоба его» (библейск., Мф. 6:34). Фраза почти забыта. Вы подумали, что она означает «В дневное время на него давит злоба»? Нет, она переводится как «Довольно для каждого дня своей заботы». Можете смеяться… но «забота» когда-то называлась словом «злоба» (только в смысле «проблема, беспокойство», а не в смысле «доброе, сознательное и активное участие в чьей-то судьбе»). Отсюда и сохранившееся доныне слово «злободневный» — то есть связанный с заботами-проблемами текущих дней. Отсюда же и «на злобу дня».&lt;br /&gt;
** А «над» чем-то или кем-то можно только ''тяготеть''. Или — ''нависать''.&lt;br /&gt;
** Особо забавное: «Над ними довлеет тяжёлый рок» (см. выше про тяжёлый рок). Неоправданно употреблено в значении «тяжкая судьба нависла над ними». На самом деле это должно бы означать «над ними (у соседей сверху) хорошо бы включить группу Deep Purple».&lt;br /&gt;
*** Тогда уж выключить — ибо уже довольно. Но, оказывается, можно и в значении «включить», поскольку «довлеть», в зависимости от контекста, в старину еще и означало «соответствовать», «подобать»: «Не довлеет [= не подобает] попу плясати — не скоморох, чай…», «Царю довлеет [= надлежит] честь свою государску беречь…».&lt;br /&gt;
* '''Паче''' — это не «кроме», а «более». «Тем паче» — тем более, «паче чаяния» — сверх того, что хотел, «кольми паче вас, маловеры!» — уж вас-то тем более, маловеры! Это сравнительная степень от '''паки''' — ещё, также (Паки аминь глаголю вам — истинно также говорю вам).&lt;br /&gt;
** А превосходная степень от «паки» будет «наипаче». Наиболее, стало быть.&lt;br /&gt;
* '''Сугубо''' — не старинное усилительное слово вроде «именно» или «непосредственно». Это «совершенно, полностью, всецело, только так и никак иначе». Ср. у Лескова: «Если военной службы боится и не любит всякий простолюдин, то еврей отбегает её '''сугубо''', и доброю волею или наймом его в солдатство не заманишь». «Всё происходит сугубо здесь» у Егора Летова — это не «Всё происходит именно здесь», а «Всё [о чём я говорю] происходит только здесь и нигде кроме». «Я сугубо наблюдал, закрываясь лицом» = «Я только наблюдал, но не пытался участвовать».&lt;br /&gt;
** Это уже какая-то современная трактовка. Словарное определение слова «сугубый» — «особенный, исключительный (по сравнению с чем-л. обычным)». Происходит это слово из церковнославянского языка, где «сугубый» означает «удвоенный, усиленный»: сугубая ектения — моление, более усердное по сравнению с обычной ектенией; сугубая аллилуия, за которую старообрядец готов в огонь пойти — повторение слова «аллилуия» два раза (а трегубая — соответственно, три раза).&lt;br /&gt;
* '''Запустение''' — ляп, проникший даже в «Слово живое и мёртвое» Норы Галь. Это не «опустошение, пустота», а «заброшенность, неокультуренность, пребывание в диком состоянии». Современное слово «пустота» довольно поздно отпочковалось от той же основы «пустынь», что слова «пустошь» и «пустырь». «Пустынь», в которой живёт монах-отшельник, вовсе не обязательно расположена в пустыне — главное, чтобы места были дикие и ненаселённые. Библейская «мерзость запустения» — это не какие-то дикие заросли, а идол (мерзость), установленный язычниками на месте разрушенного (пребывающего в запустении) Иерусалимского храма.&lt;br /&gt;
* '''«Кощун»''' — некоторыми употребляется в значении «[[чернокнижие|чернокнижник]]». На самом деле кощун — это даже не человек: так на Руси называли языческие мифы, устную традицию (также в форме женского рода: «кощуна была поведана да спета…»). А тех, кто эти мифы пересказывал, называли кощунниками. Естественно, что с приходом христианства сказители языческих мифов были объявлены пропагандистами Сатаны, отсюда и современные слова «кощунник», «кощунство». Но людей (злых чародеев) «кощунами» стали называть только в фэнтези (и то не во всяком), и только на рубеже XX—XXI веков. Специалисты по Древней Руси хватаются за голову и умоляют этот новый узус не поощрять…&lt;br /&gt;
** …Но поздно: уже сложилась своего рода традиция. Даже в игре «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» есть карта «Кощун», где подразумевается (и изображён) именно злой колдун, практикующий ну очень нехорошую и противоестественную магию.&lt;br /&gt;
*** А «кощунник» в теперешнем традиционном понимании — это некто кощунствующий, т. е. поносящий (или глумливо осмеивающий, или каким-то иным способом пятнающий) нечто, что считают святым и неприкосновенным. Слово «кощун» в ''именно этом'' значении, кажется, никто ещё никогда не употреблял; и хорошо бы и дальше так оставалось.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения некоторых современных авторов фэнтези, один и тот же человек может быть и ''кощуном'' (если он практикует особо злую волшбу), и ''кощунником'' (если он ещё и кощунствует, {{spoiler|ну, например, называет [[Единый Бог|Бога]] «дешёвкой», или мочится в освящённые сосуды}}) — но эти два слова, как таковые, мол, всё же не синонимы.&lt;br /&gt;
*** Несомненно одно: [[Языки изменяются со временем|язык иногда претерпевает изменения]]. Например, бесполезно бороться&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум потому, что ушло само явление. «Блуз как у Льва Толстого» никто в наши дни не носит, они превратились в исторический (реликтовый) наряд и интересуют теперь только театральных и киношных костюмеров. А в 1910—40-е такие блузы массово носили российские/советские мужчины — как из соображений экономии средств, так и из скромности (некоторые — из демонстративной).&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем, что слово «толстовка» ещё в первой половине XX века значило «матерчатая рубахоподобная блуза ''как у Л. Н. Толстого'', носимая навыпуск вместо пиджака»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из такой блузы мужа сделала себе мини-платье [[Двенадцать стульев|Эллочка «Людоедка» Щукина]], а вовсе не из современного утеплённого балахона. В 1920-е годы таких курток ещё не было (с) Капитан Очевидность.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в конце XX века стало вдруг означать «''толстый'' короткий балахон с капюшоном» или «''толстая'' и тёплая верхняя куртка». Точно так же в наши дни слово «кощун» в значении именно «свод мифов» — много веков как вышло из употребления, и рассказчики мифов давно уже не именуются словом «кощунники». Так что, думается, нет ничего дурного в том, что «кощунами» кое-кто стал звать жутко-плохих чародеев (по фонетической аналогии, скажем, со словами «ведун», «вещун») — до тех пор, пока это слово не путают со словом «кощунник» в его новом значении (оскорбитель святынь). За пределами фэнтези — уж точно никакого человека не следует именовать «кощуном». Если, например, кто-то грубо оскорбил ваши религиозные чувства — не кричите ему «Кощун!» (если лично не застали его за высасыванием из кого-то жизни или за варкой животных заживо в котле), кричите «Кощунник!»&lt;br /&gt;
*** Не исключено также, что ненужные ассоциации внёс [[Кощей Бессмертный|Кащей/Кощей]] (обе формы равноправны, но чаще употребляется вторая), который, конечно, кощунник ещё тот, но на правописание никак не влияет. Равно как и П-тр П-трович Кащенко, фофыкъ.&lt;br /&gt;
* '''Недюжинный''', недюжинно сложный, недюжинной силы и т. п. Только так, и никак иначе. Нет в русском языке таких слов, как ''недюжий, недюже''. Если бы они существовали, они означали бы слабость, отсутствие силы (потому что «'''дюжий'''» значит мощный, а «'''дюже'''» — сильно.)&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, слово именно с этим смыслом и с этой этимологией вполне себе существует — «недужный». Но надо помнить, что это от старинного слова «недуг», т. е. болезнь. Если очень хилый человек полностью здоров (ничем не болеет) — не надо называть его «недужным», он ведь не ''занедужил'' (т. е. не хворает).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не путайте два похоже звучащих корня! '''Дюжина''' — это двенадцать человек (или предметов, образцов)&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, «чёртова дюжина» — это тринадцать. Связано с поверьем о несчастливой и даже дьявольской природе числа 13.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Старинное, ныне неупотребительное слово «дюжинный» означало «заурядный, банальный, типичный» (то есть такой, которого можно встретить ''среди любых двенадцати'', каких ни возьми для примера). Поэтому книжное слово «недюжинный», сохранившееся до наших дней, означает «необычный, незаурядный, какого нечасто встретишь».&lt;br /&gt;
** Внимание! Архаичное «не дюже» — допустимо, но оно обязано писаться ''раздельно'', и оно, что характерно, означает ''«не сильно»'' (и ничто иное). В наши дни известно в основном по классической народной сказке «Хорошо и худо», в которой простолюдин-[[трикстер]] рассказывает своему хозяину новости — и устраивает ему [[эмоциональные качели]]: то омрачает хорошую новость последующей плохой, то подслащает плохую далее сообщаемой хорошей, и всё время приговаривает при этом, соответственно, «Хорошо, да '''не дюже'''» и «Худо, да не вовсе».&lt;br /&gt;
*** Известна также издевательская женская «добавка» к обрядовой формуле «Жена да убоится своего мужа!»: «…да не дюже».&lt;br /&gt;
* Хотите подпустить [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|архаики]] в речь (свою или персонажа)? В качестве решительного отрицания не говорите '''«Отнюдь!»'''. Так не говорили никогда. «Отнюдь» (устар.) — вовсе, однозначно, совершенно (если перед отрицанием). Говорить следует '''«Отнюдь нет!»'''. Или '''«отнюдь не…»''', например: «Тушите огонь, отстаивайте&amp;lt;ref&amp;gt;В старину на пожаре сказали бы о доме именно так. „Спасать“ обычно употреблялось, когда речь шла о спасении жизни, или — в религиозном смысле — души. Ну, ещё так сказали бы о срочно выносимом из горящего дома имуществе. Но вряд ли о самом доме.&amp;lt;/ref&amp;gt; дом, ''отнюдь чтобы не'' сгорел!» Никак иначе это слово не употреблялось. Оно никогда не было «просто усиленной заменой слова „нет“». Неграмотное употребление выстебано у Лазаревича в «Черве» и у Лукина в «Наши идут!»: «— Отнюдь, братец! — благосклонно изронил он и, убежденный в том, что поблагодарил преданного монарху россиянина на свой, на дворянский манер, тронул каблуками бока лошади.»&lt;br /&gt;
* Те, кто в детстве читал сказки Пушкина, а повзрослев, не удосужился узнать дефиницию слов, грешат фразами вроде «надел кольцо на перстень». Ну, спасибо, что хоть не на перси. '''Перстень''' — кольцо и есть. А палец — это '''перст''' (стоило бы помнить выражение «указующий перст»). Множественное число — стало быть, «пальцы» — равно допустимо «персты» и «перста».&lt;br /&gt;
** Крест у священника, соответственно, напер''сн''ый, потому как носится на груди (тех самых персях). Фактические (!) «напер''стн''ые» кресты могут быть у басков или ирландцев как часть кольца-розария, но их так никто не называет.&lt;br /&gt;
* '''Пользовать.''' Слово очень старинное, но его до сих пор можно употреблять… однако только в двух его исконных и истинных значениях: 1. пользовать кого-л. — лечить (буквально, о враче, {{spoiler|а не в жаргонном смысле «увещевать» или «забалтывать» — это феномен из довольно свежего просторечия, не раньше 1990-х, а в воровской среде — 1980-х}}), оказывать кому-л. медпомощь. ''Доктор, который пользует мою дочь, очень знающий.'' 2. «пользовать» кого-л. (переносн., груб.) — сношать, «трахать» ('''издевательская отсылка к значению «1», а вовсе не к понятию «использования», т. е. «утилизации», «эксплуатации»!'''). ''Я эту шлюху уже второй месяц «пользую» — она в постели просто дикая кошка.'' И только!!! Никогда, слышите, никогда не употребляйте безграмотное «пользовать что-то» в значении «использовать это, пользоваться этим»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя во втором значении к взаимоотношениям с некоторыми вещами это слово вполне подойдёт. Например, к старому автомобилю, хотя там большой вопрос, кто кого пользует.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Такого феномена в нормальном, правильном русском языке не появилось — и, даст Бог, не появится.&lt;br /&gt;
** Исторически «пользовати» — просто-напросто «приносить пользу», «помогать» (эквивалент греческого «ὠφελέω»), и это значение сохранилось в современных церковнославянских текстах: «Не человецы спасают Церковь, и ничтоже пользует согласие со враги ея».&lt;br /&gt;
** К счастью, не малограмотные неучи определяют «канон» языка. И этот канон не «меняется сам собой» от одной лишь той причины, что в привычный туповатый базар огромной массы [[самоуверенный мерзавчик|самодовольных невежд]] что-то там прокралось. To use '''something''' многими десятилетиями пр-р-реотличненько переводилось словосочетанием «'''ИС'''пользовать '''что-то'''» — и в «грамотном каноне» русского языка дело пока обстоит только так (наряду с «пользоваться чем-то», где другая падежная форма), причём нет ну никаких-разникаких причин заменять «'''ис'''пользовать нечто» на идиотскую (и построенную на забвении истории языка) конструкцию «пользовать нечто». Ни у кого ещё не отвалился язык оттого, что он произнёс четыре слога вместо трёх. И объясните, в частности, писателям А. Бушкову и Н. Перумову, что «пользовать» и «использовать» — не синонимы…&lt;br /&gt;
* '''Пред'''ставиться — значит назвать себя в целях знакомства (или типа того). '''Пре'''ставиться — архаичное слово, означающее «умереть»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда и архаичная фраза [[Матомная бомба|знаменитой]] [[lm:Бабка_«Пидарааааасы»|Бабы Насти]], которой она проклинала жителей своего родного Иркутска: «В КРЕЩЕНЬИ ПРЕСТА-А-АВИЛИСЬ!» Бабушка хотела сказать: «Вы все являлись христианами, и [[Ты уже мёртв|вы все уже умерли]]!» Эта словесная конструкция — очень устаревшая, современному массовому человеку малопонятная. Немудрено, что при попытке разобрать, что же старушка тут сказала, у интернетчиков регулярно [[Вуглускр|получались]] [[Красавица Икуку|ослышки]], вроде «В мешке с мертвецааами!» [[Бафос-нежданчик|или даже]] «Священник п…датый!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Этимологически: пре[д Господом по]ставить ся (т. е. себя).&lt;br /&gt;
** Есть и другая этимологическая версия: «поставить» — это скорее представить, представиться = предстать, невозвратная форма близка по значению к «заставить предстать». «Преставится» — «перестать» (быть собой, то есть уничтожиться, перестать жить, дышать). Характерное для церковно-славянского стяжение гласных и пары: прах — порох, враг-ворог, праг — порог, пре… — пере…&lt;br /&gt;
*** Это не более чем версия, причём сомнительная. Совершенно точно известно, что про не-христиан (иноверцев, язычников, безбожников и т. п.) никогда не говорили «преставился», а только что-нибудь вроде «кончился» и т. п. «Преставиться» мог только христианин, с точки зрения христианина же. А ведь всевозможные не-христиане «перестают быть» не менее успешно, чем адепты веры Христовой!&lt;br /&gt;
** Отсюда церковное «новопреставленный» — недавно умерший. См. хотя бы рассказ Чехова «Канитель», где упоминается ''новопреставленный младенец Герасим''.&lt;br /&gt;
** Отсюда и казус правописания «'''пред'''ставление vs. свето'''пре'''ставление». '''Пред'''ставление — это шоу; это когда актёры что-то разыгрывают (устар. «'''пред'''ставляют») перед зрителем. Свето'''пре'''ставление (т. е. конец света, в прямом или переносном смысле) — это значит «смерть мира» (здесь «свет» — мир, world, как во фразе «на всём белом свете»). «В театре было ''представление'', снаружи — ''светопреставление''».&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''зрение — очень редкое ныне слово, означает деятельную заботу, опеку. Не путать с пр'''е'''зрением.&lt;br /&gt;
* '''Суть''' и '''по сути'''. Слово «суть» некоторые употребляют в смысле «в сущности, является», например: «золотая краска, суть суспензия латуни на олифе». На самом деле «суть» — это архаичная форма глагола '''«быть»''' третьего лица множественного числа. То есть, можно сказать «краски суть суспензии», то есть «краски являются суспензиями». Но нельзя — «краска, суть суспензия», нужно говорить «краска, по сути суспензия». Вкратце: «Первое суть второе» — неграмотно. Следует говорить или «первое ''есть'' второе», или «перв'''ые''' суть втор'''ые'''».&lt;br /&gt;
** Но при этом — «не суть важно» вполне устоявшийся оборот.&lt;br /&gt;
* '''Изможденный''' и '''изнеможенный'''. Первое — изнуренный, истощенный (особенно — болезнью). Происходит от «мозгнуть» (портиться, гибнуть), от того же корня произошли «промозглый» и «размозжить». Второе — изнемогший, находящийся в состоянии изнеможения. От «м'''о'''чи нет», приблизительный перевод на современный язык — «который больше уже не может, выбился из сил». По смыслу слова очень близки, и иногда это играет с людьми злую шутку. Запомните: нет слова '''изнеможденный'''! А если б было — получилось бы что-то, подразумевающие ''был — краше в гроб кладут, а тут расцвел''. С существительными '''измождение''' и '''изнеможение''', кстати, тоже будьте осторожны.&lt;br /&gt;
** Кстати, не путайте '''изнеможенный''' и '''немощный''': один лишился сил, у другого этих сил просто нет, изначально не было.&lt;br /&gt;
*** '''Немощный''' ещё может быть просто больной (немочь — болезнь). Но именно просто больной, а не измотанный болезнью до крайности.&lt;br /&gt;
* Буквально на наших глазах завершается отпочковывание '''едрёный''' (тот, от которого едрит, вызывающий раздражение) от '''ядрёный''' (состоящий из ядер, крупнозернистый — и, более общо, в принципе крупный, здоровый и сильный). '''Едрить''' этимологически тоже вышло из архаизма '''ядреть''' (становиться ядрёным, т. е. крепким), и да, именно из-за [[матомная бомба|того слова]] {{spoiler|(«[[Мы же филологи|ебёный]]»)}}, которому оно обычно служит эвфемизмом. Норма уже несколько десятилетий, если не веков, не может устояться, но формально в случае нужды [[японский городовой|выразиться крепко, но цензурно]], «едрёный» правильнее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть один вариант, где лучше использовать именно «ядрёный», от которого едрит — это когда речь идёт об ироничном названии атомного оружия. ''Ядрёна бомба запущена!''&lt;br /&gt;
* Дореформенная орфография. Просто дореформенная орфография. Если не умеете грамотно использовать яти и еры — либо ищите готовые фразы в старых книгах, либо вообще не лезьте в эти дебри. Потому что там будут всякие ''ея'', ''огромныя'' и ''императорскаго''. С написанием конкретного слова специализированные словари помогут, но слова нужно правильно склонять, согласовывать между собой и использовать в нужном контексте. Вот скажите навскидку, пара юноша и девушка — это ''они'' или ''оне''? А мир — он ''миръ'' или ''мiръ''?&lt;br /&gt;
** Насчетъ пары ​міръ​-​миръ​ — зависитъ отъ значенія — «Вселенная» или «нѣтъ войны». Но вотъ некоторые ихъ вѣчно путаютъ, такъ что да — лучше залѣзть въ справочникъ или почитать тогдашнюю литературу.&lt;br /&gt;
*** Зачем путать? Роман «Война и мир» — о войне и её антониме, чего уж проще. А вот когда начинаются умствования, «название романа-де изменило свой смысл, когда большевички-с упразднили „і десятичное“» ([[Популярное заблуждение|что неправда]]), тогда и вспоминаем, что «міръ» — «свѣтское общество» либо же «Вселенная». Маяковский в названии своей поэмы, посвящённой Первой мировой, именно так и скаламбурил, причём каламбур виден только при условии старинной орфографии, когда «i» на своём месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильно употребляйте термины! ==&lt;br /&gt;
* Хватит уже именовать '''[[антагонист]]а''' (противника главных героев) «антигероем»! [[Антигерой]] (см. одноимённую статью) — это совсем другое.&lt;br /&gt;
** В этот грех даже на «Киногрехах» (kinomira.ru) вляпались, хотя, казалось бы, вот уж где всезнайки сидят!&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев|Ещё раз назовёте главных героев «протагонистами»…]] Выражение «главный протагонист» (?!) в '''русском''' речевом контексте тоже нелепо и дико, как «масло масляное»: ведь грамотный русский язык следует в данном случае '''греческой''' (родной для данного термина) традиции, а не современной английской. Кальки с инглиша до добра не доводят! Вдолбите себе в голову: protagonists, если в рамках одного-единственного сюжета, переводится как «главные герои», и только! Ну а «main protagonist» переводится как просто '''«протагонист»''' (который в каждом произведении максимум один, [[Нет протагониста|или уж ни одного]]).&lt;br /&gt;
** Если у главного героя есть почти равнозначный ему партнёр или соперник, то он называется '''девтерагонистом'''. Третьего же героя, также близкого по значению, но уступающего даже девтерагонисту, называют '''тритагонистом'''. Когда же главных героев больше трёх, то это уже '''ансамбль'''. Идёт ещё из древнегреческого театра, где актёр на сцене обычно был всего один и играл «на хор». Позднеклассические и эллинистические авторы начали вводить вторые и третьи роли, а дальше уже пошло-поехало.&lt;br /&gt;
** А вот выражение «протагонисты этих двух (или более) произведений в одинаковых ситуациях ведут себя по-разному…» вполне допустимо, потому что речь о '''единственном''' протагонисте каждого из опусов. Их, таких, просто сравнивают между собой. Всё грамотно.&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: католический священник — '''патер''' (pater = отец), а в Италии и испаноязычных культурах это звучит как padre (падре). Протестантский священник — '''пастор''' (pastor = пастырь = пастух [''«овец Господних», т. е. прихожан'']). Католических попов — хоть по факту они тоже «пастыри» верующих — по-русски никогда (!) не именуют «пасторами» (в других языках — есть нюансы). И вы не именуйте.&lt;br /&gt;
* Если вы не румын и не румынского попа упомянули — не называйте православного попа «святой отец»! Говорите «отец» (в личном обращении — «отче») или «батюшка». Католического тоже не называйте — не принято это, вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] («законсервировавшему» давно ушедший ''средневековый'' обычай). А протестантских и вовсе отцами не называют, и не называли никогда.&lt;br /&gt;
** А словом «кюре» именуют не каждого католического попа, а только французского и бельгийского… короче, во франкоязычных культурах. Допустимо и обращение «господин кюре» (как альтернатива «отцу»). А словом «ксёндз» — только польского.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если он из Камарэ — то [https://youtu.be/jtnxKJbxLn8 этому похабнику] и то, и другое жирно будет.&lt;br /&gt;
* А вообще официальное обращение к священнику любой христианской конфессии — «Ваше преподобие», остальное жаргон. И Reverend (Rev.) в духовной и светской титулатуре лучше переводить «Его преподобие», а не «преподобный» (что тоже на практике имеет место и не считается большой ошибкой, но это слово в русской традиции является прежде всего переводом греческого ὅσιος, специальный эпитет для канонизированных монахов).&lt;br /&gt;
* Слово '''индус''' относится к исповедующим религию индуизма. Просто «житель Индии» будет '''индиец''' ('''индеец''' является устаревшим, сейчас так называют аборигенов обеих Америк). Так что выражения вроде «индус-мусульманин» уже ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просто неуклюжие казусы ==&lt;br /&gt;
* Деепричастный оборот. Неправильное его употребление высмеял еще Чехов: «Подъезжая к сией станцыи ''(sic)'' и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа». Но ошибки не прекращаются. Суть: шляпа никуда не подъезжала (на голове у владельца? не в счёт!) и ни в какое окно не глядела. Деепричастие (отглагольная форма) должно относиться к тому же деятелю, что и глагол-сказуемое. То есть к подлежащему. «Подъезжая к станции и глядя в окно, я вдруг обнаружил, что у меня слетела шляпа» — правильно; и конструкция вроде «когда я подъезжал и глядел в окно, у меня слетела шляпа» и т. д. — тоже пойдет.&lt;br /&gt;
** «После того, как футболист победил в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили в команду» — правильно. «Победив несколько раз, он вступил в команду» — тоже.&lt;br /&gt;
** А вот ''«победив в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили…»'' — неверно. Те, кто приглашал, не проходили отборочные этапы и никого не побеждали.&lt;br /&gt;
*** Если только в предыдущей фразе речь не зашла о каких-нибудь «красно-белых» или «Глазго Рейнджерс», которые после нескольких побед, одержанных клубом, решили усилить свой состав нашим героем.&lt;br /&gt;
* Переводя английские тексты, не пускайте в ход Гугл-переводчик (или хотя бы тщательно проверяйте за ним) — помните, что он не учитывает многие нюансы, связанные опять-таки с контекстом. О этот контекст! Русский язык к нему гораздо чувствительнее, чем, скажем, английский. По-английски, например, говорят об обоих полах to marry smb. (буквально — вступать в брак с кем-то; а учитывая переходность этого английского глагола, его падежное отношение, вообще получается ''«брать в свой брак кого-то»'', что ли). Мужчина кого-то marries, и женщина тоже. А в русском только мужчины ''женятся'' (на ком-то), а девушки ''выходят замуж'' (за кого-то). Поэтому, журналисты, не передирайте западные публикации по такому принципу: «Mariah Carey won’t marry. Что там такое marry? Кажется, „жениться“. Так и пишем: Мэрайя Кэри не собирается жениться…»&lt;br /&gt;
** Туда же и [[МТА|Ю. Соколов]], переводчик первого тома [[ПЛиО]]: «Тебе надо жениться на Ходоре [''конюхе-мужчине''], — закричала Санса [''Арье''], — ты такая же грубая и &amp;lt;s&amp;gt;волосатая&amp;lt;/s&amp;gt; немытая!». {{spoiler|И это не единственный косяк на весь перевод, [[надмозги|там и других полно]].}}&lt;br /&gt;
** Но даже независимо от влияния международного английского русским людям случается допустить этот ляп. Один школьник IRL в 1970-е годы: «У меня сестра '''женилася'''» (мальчик был первоклашкой и иностранные языки пока не изучал). Ещё в Перестройку в журнале «Пионер» была приведена цитата из школьного сочинения: «Князь Верейский вышел замуж за Марью Гавриловну».&lt;br /&gt;
*** Совсем другое дело, когда троп играется намеренно, ради стёба. Например, один из водевилей Э. Лабиша (автора «Соломенной шляпки») назывался «Нотариус на выданье». Заглавный нотариус, конечно, мужчина (в XIX веке женщина и не могла занимать эту должность) — но его [[старый козёл|старенький начальник и покровитель]] непременно стремится его женить, не особо спрашивая его мнения, чем приводит беднягу в ярость.&lt;br /&gt;
** Используя Гугл-переводчик в обратном направлении, тоже следует соблюдать осторожность. Сформулируйте-ка по-русски отличие между kill и murder. А ведь есть еще омонимы типа «ствол» — который может быть как стволом растения (stem), так и стволом орудия (barrel).&lt;br /&gt;
*** А бе́лки и белки́? Ну как у вас на дереве proteins будут весело грызть орешки, а для здорового питания на каждый 1 кг массы тела потребуется 1,5 г squirrels в день? Или — герой будет есть вкусный говяжий language, говоря с сотрапезником на английском tongue&amp;lt;ref&amp;gt;Но, внезапно, [[:w:en:First language|mother tongue]] — это не орган артикуляции вашей матери, а ваш родной язык. Общеиндоевропейская омонимия языка как речи и языка как органа в английском еще не вполне забыта.&amp;lt;/ref&amp;gt;? В общем, страшная это штука, ваш искусственный интеллект! :)&lt;br /&gt;
**** Очевидно, именно эти вопросы изучаются в знаменитом [https://lurkmore.to/Squirrel_institute Squirrel Institute, подчиняющемся President of Wounds, в девичестве — институте белк'''а''', подчиняющемся президенту РАН.]&lt;br /&gt;
* Относительно новое языковое сервильно-ассимилированное свинство, которое уже и в русскую озвучку фильмов помаленьку лезет, и даже иногда в речи российских политиков и статьи русскоязычных блогеров. Но оно не пройдёт! Запомните: по-английски действительно говорят to stop someone from something, но по-русски (учебник вам в фэйс, да с размаху!) НЕ говорят «остановить кого-то от чего-то» (?!). На грамотном русском можно только «помешать (не позволить) кому-то сделать что-то», или «удержать кого-то от чего-то». Только так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как у них? ==&lt;br /&gt;
В английском феномен встречается даже чаще, чем в русском, причём залетают и матёрые авторы; на TVTropes явление описано под названием [[tv:RougeAnglesofSatin|Rouge Angles of Satin]]. Расшифровка:&lt;br /&gt;
* Rogue (вор, преступник, предатель) — Rouge (румяна)&amp;lt;ref&amp;gt;Кто сказал [[пират|«Весёлый Роджер»]], тот молодец: в значении всего, что связано с красным цветом, корень rouge заимствован в английский из французского — родного языка [[Тортуга|Тортуги]], а флаг поначалу был именно красным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Angel (ангел) — Angle (угол). Где-то рядом &amp;lt;s&amp;gt;пробегал&amp;lt;/s&amp;gt; проплывал ещё и Angler ([[страшные рыбёшки|рыба-удильщик]]);&lt;br /&gt;
* Satan (сатана) — Satin (атлáс, вид ткани). Santa, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ещё примеры:&lt;br /&gt;
* Accept (принимать) — except (кроме) — expect (ожидать).&lt;br /&gt;
* Affect (влиять, отсюда наше «состояние аффекта») — effect (эффект). Ещё можно запомнить так: '''a'''ffect — гл'''а'''гол, '''e'''ffect — сущ'''е'''ствительное. Но возможна путаница с русским языком: в нём аффект — существительное, причём юридическое понятие.&lt;br /&gt;
* A lot (много, причём пишется раздельно) — allot (предназначать, распределять).&lt;br /&gt;
* Altar (алтарь) — alter (менять).&lt;br /&gt;
* Berth (закреплённое спальное место на судне) — bunk (полка, койка). Ваше спальное место может быть на койке, а может быть и на палубе возле пушек, смотря по должности. Сабатини не разобрамшись.&lt;br /&gt;
* Break (ломать, сломанный) — brake (тормозить, тормозной механизм).&lt;br /&gt;
* Bare (голый или оголять) — bear (медведь если существительное, носить, вынашивать если глагол). На абсолютно разных смыслах bear основано ну очень много каламбуров. А ещё есть beer (пиво), которое не стоит путать с чем-либо из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
* Bold (отважный) — bald (лысый). Произношение отличается, но незначительно.&lt;br /&gt;
* Bustard (дрофа) — bastard (незаконный ребёнок, ублюдок). [[Алиса в Стране Чудес|Алиса]], запомни: не mustard (горчица) и не buzzard (канюк)!&lt;br /&gt;
* Canon (канон) — cannon (пушка). По этой причине на английской вики про Трансформеров существует [http://tfwiki.net/wiki/Cannon_(disambiguation) эта статья]. И да, именно так «дядя Рик» (создатель Перси Джексона) [http://twitter.com/camphalfblood/status/697112006625779712 протроллил одного особо упоротого слешера].&lt;br /&gt;
** Сюда же canyon — каньон, выносящий мозг испаноговорящим, у которых и он, и пушка зовутся cañón.&lt;br /&gt;
*** На всякий случай, есть еще изральский «каньон», то есть торговый центр, не однокоренной ничему из вышеперечисленного, а происходящий от ивритского «ликнот» (покупать).&lt;br /&gt;
*** И японская Каннон, то есть богиня/бодхисатва Гуаньинь, в честь которой (а не канона, пушки, оврага или магазина) называются фотоаппараты и принтеры Canon.&lt;br /&gt;
* Cavalry (кавалерия) — Calvary (Калвария, то есть Голгофа) — chivalry (рыцарство).&lt;br /&gt;
* Capital (столица если город (London is the capital…), заглавный если буква (a capital letter), смертный если казнь (a capital punishment) — capitol (Капитолий в Вашингтоне).&lt;br /&gt;
* Clamor (создавать шум) — clamber (карабкаться). У этой пары слов на самом деле мало общего, кроме схожести звучания. Хотя, конечно, люди упорно продолжают их путать. Существительное clamor означает «шум и гам». В форме глагола данное слово значит «шумно требовать, возмущаться». Значение clamber — «карабкаться». Поэтому вы можете сколько угодно требовать (clamor) рождественских праздников без проявления всеобщей жадности и ловушек для вашего кошелька, но наступит 26 декабря, и вам всё равно придется перелезать (clamber) через горы новых игрушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
** А вот тот, кто использует claymore ([[офигенно большой меч]]), издавать clamor будет непременно.&lt;br /&gt;
* Collaborate (сотрудничать) — corroborate (поддерживать или подкреплять доказательствами). Если две кинокомпании могут сотрудничать при производстве фильма, то адвокаты защиты обычно ищут свидетелей, которые могли бы подтвердить алиби их клиентов. Соответственно, нет такого понятия, как collaborating evidence, а есть corroborating evidence (подкрепляющее доказательство).&lt;br /&gt;
* Cologne (одеколон) — colon (толстая кишка).&lt;br /&gt;
* Complement (дополнение) — compliment (комплимент)&lt;br /&gt;
* Currant (смородина) — current (текущий, актуальный или же электрический ток)&lt;br /&gt;
* Dredge (вычерпывать землю) — drudge (делать нудную работу). Глагол dredge означает «откапывать» или «собирать», а в форме существительного — «аппарат для вычерпывания грязи». Значение глагола drudge — «выполнять нудную работу», а существительным drudge называют человека, который занимается рутинной, скучной работой. Так обычно на семейном ужине родственники откапывают старые воспоминания (или старые обиды). Но потом они всё равно все вместе делают чёрную работу — моют посуду.&lt;br /&gt;
* Desert (пустыня) — dessert (десерт). В одном сахар, в другом песок.&lt;br /&gt;
* Doom (катастрофа, рок, конец) — dome (купол). Ну и doomed (обречённый) — domed (накрытый куполом).&lt;br /&gt;
* [[The Little Mermaid|Flounder]] (барахтаться) — founder (идти ко дну). Сущность каждого из этих понятий — борьба, но в первом случае вы выходите из неё победителем, а во втором неизбежен трагический финал. Flounder значит «медленно и постепенно продвигаться вперёд» или «бродить без цели». Вы можете с трудом добираться по заснеженным улицам с работы домой или какое-то время бесцельно карабкаться по карьерной лестнице. Founder означает «провалиться», «потонуть» или «рухнуть». Так пошёл ко дну «Титаник».&lt;br /&gt;
* Friend (друг) — fiend (демон, изверг). Если вы не Артас Менетил — не путайте.&lt;br /&gt;
* Faze (выбивать из колеи, расстраивать) — phase (фаза).&lt;br /&gt;
* To giggle (хихикать) — to jiggle (ритмично трястись, покачиваться) — to juggle (жонглировать).&lt;br /&gt;
* Hangar (ангар) — hanger (вешалка). Путаница проникла даже в TNT: Evilution, который id Software продавала как официальный сиквел к [[Doom]].&lt;br /&gt;
* He hung a picture (повесил картину) — He hanged a rogue (приказал повесить разбойника).&lt;br /&gt;
* Inaccessible (недостижимый, недосягаемый) — unassessable (не облагаемый налогами, не контролируемый властями). В эту ошибку вляпались некоторые переводчики толкиновского «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]» — в сцене, где Бильбо троллит-подкалывает Смауга.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], поскольку смысл близок: inedible (несъедобный, т. е. не предназначенный для употребления внутрь изначально) — uneatable (несъедобный в смысле «невкусный», «протухший» и т. д., но изначально съедобный)&amp;lt;ref&amp;gt;И то справедливо это больше для Британии. В США, где идёт тенденция к упрощению подобных языковых нюансов, да и в международном общении оба слова могут считаться синонимами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Its (его/её, то есть принадлежащий it, как his и he) — it’s (короткая форма it is).&lt;br /&gt;
* Launch (запуск) — Lunch (обед). Так однажды опростоволосился [[Губка Боб Квадратные Штаны]], преждевременно запустив в космос ракету Сэнди вместо того, чтобы забрать обед. Сэнди впрочем тоже хороша — зачем было делать две совершенно одинаковые кнопки со столь похожими надписями рядом друг с другом?&lt;br /&gt;
* Отдельная путаница с Many и Much (правда, в основном, у тех, кто пользуется гугл переводчиком) — первое применяется к существительным во множественном числе, второе - к существительным, которые сами по себе обозначают несколько однотипных объектов. Many dollars и much money.&lt;br /&gt;
* Nagger (ворчун, придира) — nigger (ну вы поняли) — niggard (скряга). Сходство первых двух слов взято в основу одного из сюжетов [[South Park]].&lt;br /&gt;
* Navel (пупок) — naval (морской, от navy).&lt;br /&gt;
* Relegate (направлять) — delegate (делегировать). Оба слова подразумевают то или иное «перекладывание ответственности», но смысл у них разный. Relegate значит «изгнать» или «отправить подальше от места основных событий». Delegate, напротив, — «доверить кому-либо выполнить что-либо» или «наделить особой ответственностью». Поэтому, пока вы радуетесь, что вам передали (delegate) часть праздничных обязанностей, вы всё же надеетесь, что вас не сошлют в магазин (relegate) за покупкой клюквенного соуса.&lt;br /&gt;
* Sheet (лист (бумаги), простыня) — shit (дерьмо). Отличаются длиной гласной. Каламбур вроде Shit of paper может использоваться при обсуждении литературного творчества.&lt;br /&gt;
* Sun of the beach (пляжное солнце) — Son of the bitch (сукин сын). Тоже разная длина гласной.&lt;br /&gt;
* Supremacism (супремасизм, [[шовинизм|уверенность в превосходстве собственной расы, религии, социальной группы и т. п.]]) — suprematism (супрематизм, направление в искусстве).&lt;br /&gt;
* Sic (латинское «так»; пишется, чтобы подчеркнуть, например, авторское написание) — sick (больной). Обыграно у Slipknot в песне «(sic)».&lt;br /&gt;
* Tail (хвост) — Tale (рассказ, сказка). Произносится совершенно одинаково и служит неиссякаемым источником каламбуров для англоязычных. Было и в «Алисе в стране чудес», заставляя разными путями извращаться переводчиков, и еще много где. Например, глубокая символичность названия юниверсаловского мультика ''An American Tail'' (про еврейских хвостатых мышей-эмигрантов) оказалась русским переводчикам не по зубам. Попадалась «Американская хвостория», но это уже словотворчество.&lt;br /&gt;
** Насчёт спорного по качеству, но весьма необычного аниме [[Fairy Tail]]: некоторые фанаты «извернулись» — переводят примитивно «в лоб» как «Сказка о хвосте феи».&lt;br /&gt;
* They’re (краткая форма they are) — their (их) — there (там)&lt;br /&gt;
* [[Ложный друг переводчика|Silicon]] (кремний, химический элемент Si) — Silicone (силикон, полимерное кремнийорганическое соединение) — Silica (диоксид кремния). В русском же языке не следует путать кремний и кремень, см. об этом выше.&lt;br /&gt;
* Wrath (гнев) — wraith ([[умертвие]], привидение) — wight (упырь, [[выходец с того света]]).&lt;br /&gt;
* Where (где) — were (были) — wear (носить) — we’re (сокращение от we are).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92334</id>
		<title>Скрипучие сердца и сапоги одетые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92334"/>
		<updated>2023-01-28T23:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* А как у них? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RougeAnglesOfSatin|Rouge Angles Of Satin}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Ошибки в употреблении сходно звучащих слов.}}&lt;br /&gt;
{{q|— Фирма «Ягуана». Как будто в честь Бабы-Яги, а не ящерицы игуаны.&lt;br /&gt;
— Это они так представляются. Я, говорят, гуано. Гуано знаешь, что такое? Птичий помёт. Так прямо сами и сообщают: [[Вуглускр|я — говно]].|Вячеслав Рыбаков, «Трудно стать Богом», официальный фанфик по [[Братья Стругацкие|АБС]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в данном случае примерно пополам между [[Безумная тролльская логика|безумной тролльской логикой]] и [[Синдром поиска глубинного смысла|СПГС]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Напрашивается предположение, что персонаж знаком с продукцией фирмы и в первую очередь ее оценивает соответствующим образом (вроде названия материала дер&amp;lt;s&amp;gt;ь&amp;lt;/s&amp;gt;монтин, которое, согласно распространенному мнению, весьма [[Неловкое прозвище|говорящее]] — хотя все понимают, что значит оно совсем другое и что вне ироничного контекста мягкого знака там нет). Ну или все проще, и выдумать неприличный каламбур не важно, с чьим названием — просто сердцу радость.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ладно, — сказал начальник, — вопрос о терминах обсудим в будуарах&amp;lt;ref&amp;gt;Этот малограмотный человек хотел сказать в «кулуарах».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;После таких слов все просто сползли под кресла, а начальник, нацелившись грозным оком в зал, негромко произнес:&amp;lt;br&amp;gt;— В зале находятся враги, и мы выведем их на чистую воду.&amp;lt;br&amp;gt;И вывели. Вскоре после этого двух первокурсников [[Гулаги и рабы|посадили]].|[https://www.kommersant.ru/doc/2284899 Л. Прудовский, журнал «Огонёк»]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Одеть сапог.jpg|thumb|240px|Анна Беловицкая, «Русский язык в котах»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиена_огненная.jpg|thumb|240px|Геенна, блин, геенна!]]&lt;br /&gt;
''…скрипя сердцем, [[Мэри Сью]] принялась одевать сапоги.'' Сердце у неё, вестимо, скрипело потому, что было [[Киборг|искусственное]] и плохо смазанное, а сапоги она одевала в твидовые костюмчики и кепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрипучие сердца и сапоги одетые''' — явление, часто наблюдаемое в языке [[МТА]] и представляющее собой попадание в многочисленные ловушки русского языка, расставленные на не очень грамотных. Нет, МТА всё знает про жи-ши и ча-ща, он даже может безупречно расставлять запятые — но только слова подбирает не те, что надо. Похожие, но совсем другого смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От [[Стремительный домкрат|стремительного домкрата]] это явление отличается тем, что ошибки совершаются не по признаку заблуждения в смысле слова, а по признаку фонетического сходства неправильного слова с правильным. От [[Язык Черномырдина|языка Черномырдина]] — тем, что менее заметно с первого взгляда, особенно тем, у кого глаз не намётан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное явление — феномен персональных компьютеров: технология — ''пилка'' о двух концах! Современные редакторы текстов отлично справляются с поиском орфографических ошибок. Microsoft Word может даже подправлять вашу орфографию «на лету», по мере набора текста. Нажал кнопочки п, а, л, к, а, да вместо одной а попал пальчиком по и. Проверка орфографии! Ошибок нет! А человеческий мозг устроен так, что автор в своём тексте подобных опечаток почти не замечает. Единственный выход — профессиональный корректор (человек, а не программа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интернете есть куча анонимных «доброжелателей», готовых проверять Ваш текст за деньги. Не поддавайтесь соблазну. У анонимусов всё ограничивается тем же Word’ом, да ещё пробегутся по тексту десяток раз контекстным поиском ''не'' предмет очевидных ошибок. Если не знаете корректора лично — лучше даже не заморачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паноптикум самых известных ловушек ==&lt;br /&gt;
''Учите язык сами, не полагайтесь на Word. Он не научит вас, в каком контексте употребляется слово и как правописание зависит от смысла. Ведь Word в большинстве случаев полностью игнорирует и контекст, и смысл — он только проверяет, найдено ли слово в словаре. К тому же его, Word’а, словарь далеко не полон.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ад'''а'''птация — это приспособление (не девайс, а умение приспособиться или процесс привыкания), а ад'''о'''птация (редк.) — усыновление.&lt;br /&gt;
* Альфа Центавра — это самая яркая звезда (альфа) созвездия Центавр (Кентавр). Склоняется, следовательно, только первое слово. К «Альфе-Центавре» полететь невозможно — только к (чему?) Альфе (кого?) Центавра.&lt;br /&gt;
* Ба'''л''' — это мероприятие с танцами; ба'''лл''' — это единица оценки. «''8-бальное''» землетрясение — что за нафиг? Землетрясения и ураганы не танцуют на балах. Так же как не бывает ''балльных'' (?) платьев. «[[Золушка]] пришла на ''бал''. Ей за танец — высший ''балл''!»&lt;br /&gt;
* Барачный стиль — фраза ихскурсавода. Имела в виду стиль бар'''ок'''ко (причудливый такой, полный демонстративных «излишеств», XVI—XVII вв.), но получились бар'''а'''ки. А правильное прилагательное от «барокко» — «баро́чный». Ну или как вариант — стиль действительно барачный, что бы ни строил архитектор, всю жизнь проживший в бараке, даже при попытке спроектировать дворец получается большой барак.&lt;br /&gt;
* Белу'''г'''а — рыба семейства осетровых, а белу'''х'''а — морское млекопитающее, один из видов китов. Но при этом белу'''х'''а ревёт белу'''г'''ой, и это устоявшееся выражение. Такие дела.&lt;br /&gt;
** На всякий случай, в английском «белуги» обе, только белуха ''beluga whale'', а белуга — ''beluga sturgeon'' (либо ''great sturgeon''). Если кит или осётр не упомянут — увы, только по контексту, например, в заклинании Урсулы в диснеевской русалочке «Beluga, Sevruga, Come winds of the Caspian Sea…» d в строку явно будет именно белу'''г'''а (хотя для целевой аудитории это все равно лишь набор слов).&lt;br /&gt;
* Бес'''пилот'''ный аппарат — бес'''полёт'''ная зона. «Беспилотных зон» не бывает. «В бесполётной зоне N был сбит беспилотный летательный аппарат».&lt;br /&gt;
* «Более или менее» или «более-менее». Та же ситуация, что и со «сто граммов/сто грамм»: последний вариант встречается так часто, что исправляется только отъявленными grammar nazi, он более ''или'' менее допустим в разговорной речи и неформальной переписке, но не в энциклопедиях и документах.&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно, к «более-менее» все более-менее привыкли. Скажите хоть за дефис спасибо, и низкий поклон, что не «более-лименее».&lt;br /&gt;
* Слов «бардо́вый» и «ба́рдовый» не бывает!&lt;br /&gt;
** Если имеется в виду цвет, он пишется через О — «бордо́вый». Название этому цвету дало вино из города '''Бордо́''' (Bordeaux). Заядлым футбольным болельщикам будет особенно легко, ибо знаменитый клуб из этого города носит такое же название. Внимание: не путать с фамилией актрисы Брижит '''Бардо́''' (Bardot)! Это разные французские слова.&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о ба́рде (бурой суспензии, являющейся отходом производства этанола), употребляется редкое прилагательное «ба́рденный». Например, «ба́рденный цвет» (устар.) — особый оттенок коричневого. «Ба́рденная свинья» (устар. или спец.) — это свинья, которую на убой откормили ба́рдой (а не хлебом, например, и не овощами).&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о [[бард]]ах — музыкантах и певцах, — то есть термин «[[авторская песня|бардовская песня]]».&lt;br /&gt;
Возможна фраза «На пир герцог позвал барда Рейно — и гости слушали, как '''ба́рдова''' песня воспаряет к потолку чертога». «Бард Рейно был большим щёголем, на нём была бордо́вая шляпа».&lt;br /&gt;
* Буд'''е'''т — это «станет(ся), начнёт(ся), сделает(ся)», в переносном смысле — «является» («Вы кто будете?»). Буд'''и'''т — это «мешает спать». Он не будет её будить… нет, ''будет''! Видите — уже ''будит''!&lt;br /&gt;
* '''Буровой''' трубы не бывает. Есть буровая установка (или для краткости — просто «буровая»), укомплектованная '''бурильными''' трубами.&lt;br /&gt;
* В'''а'''люта с инв'''а'''лютой — в кошельке. В'''о'''люта — на колонне, эв'''о'''люта — в учебнике математики.&lt;br /&gt;
* В отличи'''е''' (поскольку непохож[е] на кого-то [или на что-то]) — в отличи'''и''' (в рамках сущности некоего отличия). «''В отличие'' от тебя, я не нахожу ничего отличного ''в отличии'', которое я заслужил».&lt;br /&gt;
* В течени'''е''' (какого-то времени) — в течени'''и''' (реки). «''В течение'' получаса ''в течении'' реки были обнаружены пять затонувших коряг».&lt;br /&gt;
* Ве'''с'''ти́ — это «направлять» или «указывать дорогу». Я урок веду — к знаньям вас веду. А у слова «ве'''з'''ти́» только два значения: 1) когда некто (или нечто) погружен(о) на перевозное средство — перемещать этого кого-то (или что-то) с помощью означенного средства; 2) (безличн.) даровать удачу. Конь меня везёт — значит, мне везёт.&lt;br /&gt;
* '''Власть имущие''' vs '''власти предержащие'''. Так и только так. В первом случае основным является причастие «имущие», а «власть» стоит в винительном падеже, т. е. отвечает на вопрос ''кого?/что? имущие'' (булку жрущие, власть имущие…). Во втором же «власти» ''какие?'' «предержащие» — архаизм в значении «наивысшие». Допустима и форма «власть предержащая» (в зависимости от контекста означающая либо Господа Бога, либо царя-батюшку: число единственное, денотат также единственный, высший представитель власти; в качестве тонкой шутки так можно назвать и верховного представителя одноимённого ангельского чина), но не смешение этих двух форм, число здесь следует соблюдать.&lt;br /&gt;
* Во'''и'''ны — это множественное от «воин» (боец, воитель). Во'''й'''ны — это множественное от «война́» (бой, битва, сложное мероприятие, цель которого — победить вражескую фракцию, в основном военной силой). Из сперматозо'''и'''дов родились андро'''и'''ды, стали во'''и'''нами и вы'''и'''грали… во'''й'''нУ.&lt;br /&gt;
* Вопрос. Можно '''задать''' вопрос, то есть спросить '''кого-то''' о чём-то. Можно и спросить '''у кого-то''' что-то… но не «вопрос спросить», а спросить, например, у полицейского, где ратуша — то есть опять же '''задать''' ему вопрос: где ратуша? Можно '''поставить''' вопрос ребром: где ратуша?! Но «спросить вопрос» невозможно, &amp;lt;s&amp;gt;он (вопрос) ведь не человек&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Устаревшее «спросить в трактире бутылку вина» — означает «заказать (приказать подать) бутылку вина». В наши дни уже не употребляется.&lt;br /&gt;
** «Спрашивать кого-то» (но не «спросить») — это еще и «интересоваться, здесь ли этот человек и можно ли с ним пообщаться». («Меня кто-нибудь спрашивал?»)&lt;br /&gt;
** Давнее, но и доселе вполне современное «спросить '''с''' Васи что-то» (и/или «за что-то, за некие провинности») — это уже значит «призвать (привлечь) Васю к ответственности».&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка блатняцких понятий: именно поэтому блатные ненавидят слова «спросить» и «спрашивать». Когда хочешь задать урке вопрос — не говори «Можно спросить…?», это будет воспринято как агрессия и оскорбление. Говори «[[Ботать на фене|Можно поинтересоваться]]?» Если же уголовник сам задаёт вопрос — не говори «А почему ты спрашиваешь?» (он же не кидает тебе ''предъяву'', то есть агрессивный укор; вот и не буди лихо, пока спит тихо). Говори: «[[Криминальный сленг|С какой целью интересуешься]]?»&lt;br /&gt;
* Вследстви'''е''' (по причине, в результате) — в следстви'''и''' (в процедуре, сводимой к совокупности следственных мер). «''Вследствие'' того, что ''в следствии'' допущены многочисленные нарушения процессуальных норм, — меняем следователя».&lt;br /&gt;
* Выве'''с'''ти (заставить выйти своими ногами) — выве'''з'''ти (посадить на некое транспортное средство, чтобы оно унесло седока прочь с данной территории). «Враги меня посмели ''вывести'' [''из клуба'']!.. Меня сумели этим ''вывести'' [''из себя'']! К друзьям должны меня стопы вести: авось меня сумеют ''вывезти'' [''из страны'']…»&lt;br /&gt;
** Подве'''с'''ти: 1) заставить приблизиться своим ходом к кому-то или к чему-то; 2) (перен.) причинить неприятности, или не уберечь от них (сокращение от старинного «подвести под беду» или от грубого переносного «подвести под монастырь»&amp;lt;ref&amp;gt;Пошло с тех времён, когда православный князь/царь мог за некие провинности насильно постричь в монахи и заточить… да, буквально в монастырь.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Подве'''з'''ти: помочь кому-то, доставив его куда-то на своём транспортном средстве. «Дай-ка к окну мне тебя ''подвести''. Что ты там мямлишь — „прости, мол, прости…“?! Как ты посмел так меня ''подвести''?! Не пожелал ты меня ''подвезти''…»&lt;br /&gt;
** Отве'''с'''ти (от слова «ведёт») — отве'''з'''ти (от слова «везёт»). «Патрульный, ''отвести'' злодея в участок! Составить бумаги, потом кинуть в карету — и ''отвезти'' в тюрьму!»&lt;br /&gt;
** Также с приставками «при-», «у-» и т. д. Проверяют так: выведу — вывезу; подведу — подвезу; отведу — отвезу; и так далее.&lt;br /&gt;
* Геенна (библ.) — это бездна, преисподняя (в изначальном смысле — место сожжения, позорная свалка). Гиена — это такое животное ([[Падальщики|см. иллюстрацию]]).&lt;br /&gt;
* Гел'''е'''вый и гел'''ие'''вый — новое, но уже набившее оскомину. Шариковые ручки — гелевые, потому что там чернила в виде '''геля''' (раствора высокомолекулярных соединений). Надувные шарики — гелиевые, потому что наполнены '''гелием''' (лёгким инертным газом). Аккумуляторы тоже гелевые, потому что электролит в них находится в виде геля, а гелия в них отродясь не было.&lt;br /&gt;
* Несколько экзотичный пример, но всё же: гиган'''о'''тозавра (хищного динозавра из надсемейства аллозавроид) путают с гигантозавром (растительноядным зауроподом).&lt;br /&gt;
* Дв'''ухг'''лавый орёл может быть только в [[Альтернативная история|Алтирнативнай Хистории]], где наши алтирнативные предки используют алтирнативный герб и алтирнативный грамматик. В текущей реальности гербом России является дв'''уг'''лавый орел.&lt;br /&gt;
** Дву'''х'''сторонний уже разрешён словарём, но только для [[Язык Черномырдина|Черномырдина]]. Нормативное написание всё-таки «двусторонний».&lt;br /&gt;
* День рождени'''я'''. Только так, и никак иначе. День чего? День рождени'''я'''! Не пишите через «е», ведь это два слова, а не одно. Есть, правда, люди, которые и в разговорной речи могут пригласить на «''моё деньрождение''» (?!), но это уже совсем кунсткамера…&lt;br /&gt;
** …ещё в советское время высмеянная в одном из рассказов Аркадия Арканова.&lt;br /&gt;
* Джи'''н''' (спиртной напиток) — [[Джинн|джи'''нн''']] (мифическое существо). «[[Владимир Высоцкий|Мы тайны эти с корнем вырвем у ядра]],/На волю пустим джинна из бутылки/…/И вволю выпьем джина из бутылки».&lt;br /&gt;
* До белого '''каления''' — правильно. ''До белого колена'' — так вообще нельзя говорить. Потому что металл раскаляется добела, до белого каления, а колени, как правило, не раскаляются. «Злое ''белое колено''» существует только в известной песне [[Кино (группа)|Виктора Цоя]], который намеренно спародировал популярную речевую ошибку.&lt;br /&gt;
* '''Добродетель''' — это архаичное и [[Пафос|патетическое]] слово исключительно женского рода и означает либо в целом путь Добра и Праведности («И в рубище почтенна ''добродетель''!»), либо какую-нибудь конкретную прекрасную и праведную черту личности (антоним слова «порок») — например, благородство/великодушие, или разумную отвагу, или искреннюю скромность, и тому подобное («Любопытство — не порок, но умение его смирять — ''добродетель''»). Не называйте того, кто делает добро (или иронически — того, кто похваляется этим&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иронически назвать такого человека «'''ходячей''' добродетелью», то есть олицетворением оной, аналогично «ходячей катастрофе» или «ходячей энциклопедии», можно.&amp;lt;/ref&amp;gt;) словом «добродетель»; такого слова — в мужском роде — нет! Называйте этого человека «''благодетель''»!&lt;br /&gt;
** Пример сразу обоих слов, для мнемотехники:''«Ненавижу благодетелей, дар приму — душа болит, и от ихних добродетелей'' [т. е. хороших качеств] ''меня попросту тошнит!»''.&lt;br /&gt;
** Циник Глумов в «Бешеных деньгах» употребляет это слово правильно, как и все люди XIX века: «Все эти кислые толки о добродете'''ли''' [''т. е. о пути Добра''] [[Добро — это отстой|глупы уже тем, что непрактичны]]».&lt;br /&gt;
** В одну из серий сериала «Лесник» слово «добродетель» намеренно добавлено в неграмотном значении, чтобы подчеркнуть, какое быдло этот [[вор]] Клюква. Подразумевал-то он благодетеля, причём [[сарказм|саркастически]].&lt;br /&gt;
** Женский вариант от «благодетеля» — ''благодетельница'' (а не «добродетельница», такая лексема не существует от слова «абсолютно»!). ''«Ой, матушка моя, благодетельница…»'' — героиня этой народной песни подразумевает, что мать помогает ей, активно её поддерживает. Есть и устаревшее слово «''облагодетельствовать''» (сделать кому-то много добра, крупно помочь кому-то). Но ''добродетельная женщина'' (устар.) — это не та женщина, которая раздаёт направо и налево подарки и вспомоществования (то «''благотворительница''»); это женщина, которая старается идти по пути Добра и Праведности (в первую очередь — христиански понятых), в частности, не распутничает.&lt;br /&gt;
** Одно другому не мешает, праведная благочестивая женщина вполне и частенько может заниматься филантропией, ведь щедрость — это тоже добродетель. Но благодетелями обычно бывают по отношению к кому-то, а не самими по себе. В русском языке нет прямого антонима слова «злодей», который обозначал бы человека, исполненного каких-либо положительных качеств, выражающихся в его поступках, руководствующегося в них принципами добродетели. Даже слово «добряк» не подходит. Благодетели и благотворители — это те, кто причинил добро кому-то конкретно, а не абстрактные рыцари без страха и упрёка. Было устаревшее слово «добротво́рец», но сейчас оно допустимо только в фэнтези, и то не во всяком, и в устах не всякого (а только достаточно [[пафос]]ного) персонажа.&lt;br /&gt;
** У [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] в «[[Капитанская дочка|Капитанской дочке]]» Пугачёв сказал Гринёву «Я тебя пощадил за добродетель твою». Здесь это слово употребляется в устаревшем значении «доброе дело», но опять-таки не «тот, кто делает доброе дело».&lt;br /&gt;
** Ну и, во избежание родственного «ложного друга переводчика»: в украинском языке есть слово «добродій», но означает оно не «добротво́рца» и в большинстве случаев даже не благодетеля, а просто «уважаемого господина (такого-то)».&lt;br /&gt;
* Дубина стоеросовая — довольно экзотический случай, поскольку слово употребляется крайне редко, да и точного происхождения слова «стоеросовый» никто не знает — то ли «сто еросов», в смысле сучков (то есть «дубина неотесаная»), то ли из дерева, которое «стоя росло», то ли вообще от греческого «стаурос» — кол, палка, жердь. Но к столярам это никакого отношения не имеет, так что написание «'''столяросовая'''» абсолютно неоправданно.&lt;br /&gt;
** Есть определение, что «стоеросовыми» называли деревья, растущие отдельно, на открытом месте, а не в лесу. Как правило, такие деревья настолько корявые и узловатые, что ни к какому деловому применению непригодны и даже на дрова расколоть получается с трудом.&lt;br /&gt;
* Ед'''е'''м — перемещаемся посредством транспортного средства. Ед'''и'''м — принимаем пищу. Если в вагоне-ресторане, то и ''едем'', и ''едим'' одновременно.&lt;br /&gt;
* «Едь» (в особо тяжелых случаях — «ехай») — настолько часто встречается, что вроде как и норма. Но у grammar nazi это [[кнопка берсерка]]: «''Поезжай'', зараза! Или хотя бы ''езжай''!»&lt;br /&gt;
* Не дай бог вам написать в серьёзной работе вместо слова «идио'''м'''ы» другое, с буквой «'''т'''». [[Бафос-нежданчик]] гарантирован.&lt;br /&gt;
* «Имеет место быть» — распространённая ошибка (а изначально — [[пародия]] на [[канцелярит]], «имеет место» + «имеет быть»). С другой стороны, в наше время употребляется в речи именно [[Шутки ради|для придания шутливого звучания]], то есть вернулось к изначальному пародийному смыслу.&lt;br /&gt;
* '''Им'''миграция куда-то. '''Э'''миграция откуда-то. Тот, кто «свалил» — '''эмигрант''', кто «понаехал» — '''иммигрант'''. Если подзабыли и засомневались — поможет аналогия с экспортом и импортом.&lt;br /&gt;
** Учитывайте, однако, национальность героя по отношению к стране пребывания! Если штабс-капитан несуществующей больше армии в кабаке на Пигаль называет себя «эмигрантом» и считает себя членом «эмигрантских кругов», то это как раз правильно! Офицер имеет в виду «эмиграция ''из'' России». А в реплике французского гарсона этот же штабс-капитан — «долбаный ''иммигрант'', понаехали тут, гады, пьют в долг, не плотют».&lt;br /&gt;
* К'''а́'''бель — электрический провод, ударение на первый слог. К'''о'''бе́ль — пёс, самец собаки, а также мужчина с повышенной сексуальной активностью. Ударение на второй слог.&lt;br /&gt;
* Кадило — паникадило. И то, и другое — предметы церковного обихода, но совершенно разные. '''Кадило''' — курильница для благовоний на цепи, которую священник держит за цепь и помахивает ею. '''Паникадило''' — большая люстра, которую держать на весу могут разве что трое крепких парней. Ещё в церкви, дабы окончательно сломать мозг &amp;lt;s&amp;gt;[[Аффтар жжот|аметистам]]&amp;lt;/s&amp;gt; атеистам, есть кандило и поликандило, но они-то как раз сродни паникадилу — это тоже светильники, только поменьше. «Гори, гори, моё ''паникадило''! Чтоб церковь окурить, возьму ''кадило''… Нет, всё равно темно. Зажгу ''кандило'', а под конец зажгу ''поликандило''».&lt;br /&gt;
** Кстати, об этимологии. Русский корень «кад-» означает горение (и в кадиле у попа горят благовония, и в паникадиле под потолком горят зажжённые свечи). Латинский корень «канд-» — свечение (отсюда свеча по-английски candle, по-французски chandelle). Приставка «пан(и)-» — это «всеобщий» (потому что паникадило очень большое и призвано освещать весь храм). Приставка «поли-» — это «много»: в поликандиле не одна свеча, а несколько (но меньше, чем в паникадиле). «Паникадило» — всего лишь народное искажение слова «паникандило» по созвучию с «кадилом», [[Просочиться в канон|ставшее нормативным]].&lt;br /&gt;
* К'''а'''заки — суровые парни с ш'''а'''шками в нормативном ''русском'' языке XX—XXI века. В украинском то же самое пишется через '''о''', потому что парни пьют г'''о'''рiлку. Конечно, шашки и горилка — просто мнемоническая шутка. Написание устоялось в XVIII веке (до этого и там, и там писали «козакъ»). Не ссылайтесь на Гоголя — он оставил старое написание намеренно, чтобы передать малоросский акцент. Исключение — исторические термины типа «посполитый козак» или «малоросский козак». Как только прилагательное от термина отвалилось, и имеется в виду просто казак — '''о''' меняется на '''а''': «У посполитых к'''о'''заков в к'''а'''зацкой среде сложилась репутация людей заносчивых и задиртистых. И недаром!»&lt;br /&gt;
** А казахи — это вообще другие люди, к казакам отношения не имеющие (в фильме «Шерлок Холмс: Игра теней» явно не видели разницы).&lt;br /&gt;
* Како́'''г'''о — ''кого?, чего?,'' вопросительное местоимение, родительный падеж. Како'''в'''о́ — прилагательное местоимение, форма среднего рода (каков! Какова! '''Каково'''!). «''Какого'' чёрта некоторые не понимают, ''каково'' правильное написание этих слов?»&lt;br /&gt;
* К'''о'''мпания — это сообщество, содружество, от приставки con-/com-, означающей «вместе с…» и слова panis, «хлеб». То есть это люди, с которыми ты ешь хлеб. К'''а'''мпания — это мероприятие, от слова campus — «полевой военный лагерь»&amp;lt;ref&amp;gt;А изначально campus — это просто «поле», отсюда и campagne/campagna/campaña в значении «сельская местность» в ряде романских языков.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Впереди другая ''кампания'', лютый ворог нам — не ''компания''!&lt;br /&gt;
** Военная к'''о'''мпания бывает только частная. Сотрудники такой ''компании'' и участвуют в ''кампании''.&lt;br /&gt;
** Кают-к'''о'''мпания на корабле тоже от слова «компания».&lt;br /&gt;
** Есть ещё [[w:Кампания (Италия)|Кампания]] (административная область в Италии), [[w:Римская Кампания|Римская Кампания]] (низменные окрестности Рима в регионе Лацио) и [[w:Кампанья|Кампанья]] (коммуна в области Кампания). И это всё в Италии — но разные вещи. Однако все эти названия образованы от латинского campus и итальянского campo — поле.&lt;br /&gt;
* Ко́жух и кожу́х. Первое — деталь механизма, защищающая механизм от случайного попадания шаловливых ручек и посторонних предметов (а также шаловливые ручки от попадания в механизм). Второе — традиционная славянская одежда, сшитая из овечьих и телячьих шкур.&lt;br /&gt;
* Конъ'''юн'''ктура — текущая обстановка общественной жизни. Конъ'''е'''ктура — это восстановление текста, который оказался пропущен в рукописи (буквально «догадка» — текст испорчен, остаётся лишь догадываться, что за слово там было).&lt;br /&gt;
* К'''о'''сатка — морское млекопитающее, хищный кит; у него плавник заострённый, наподобие косы, какой косят траву. К'''а'''сатка — вид ласточки, а ещё (почти устаревшее) ласковое обращение к девушке&amp;lt;ref&amp;gt;А «касатик» — соответственно, к мужчине, как и «соколик». При этом надо как-то не спутать с тем касатиком, который цветок ирис. А '''и́рис''', к тому же, — это не только цветок, но и нитки. Популярные же ранее конфеты называются «ири́с» (то же самое название цветка, но произнесённое на французский манер). В общем, всё запутанно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предполагается, что девушка деревенская и видела касаток.&lt;br /&gt;
** Чтобы окончательно сломать мозг: название «к'''о'''сатка» закреплено также за уткой Mareca falcata (причём её, в отличие от кита, можно назвать и к'''а'''саткой!) и за семейством косатковых сомов, к которому относятся такие виды, как, к примеру, косатка-плеть и косатка-скрипун.&lt;br /&gt;
* В русском языке есть слово '''кардинальный'''. Слов «координальный», «кардиннальный», «кординальный» — нет. Слово не имеет отношения к координатам, зато родственно кардиналу — оба слова восходят к латинскому термину, означающему что-то главное, основное.&lt;br /&gt;
* Кре́мн'''ие'''вый — сделанный из элемента кремния. Кремн'''ё'''вый — сделанный из минерала кремня (диоксида кремния). Кремниевыми бывают полупроводники («Кремниевая долина»), а мушкеты и фузеи — только кремнёвыми, и не иначе&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время появились [https://www.cabelas.com/ensemble/shooting/black-powder/rifles%7C/pc/104792580/c/104701680/sc/104533380/cva-electra8482-arc8482-muzzleloaders/8248.uts дульнозарядные охотничьи ружья с воспламенением пороха электрической искрой] (для охоты с такими ружьями в некоторых странах больше охотничий сезон). Кремня в таких ружьях нет, а вот кремния в элементах генератора напряжения высокой частоты более чем. Кремниевое ружьё, Карл!&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* Написание корней ''мак''/''мок'' зависит от лексического значения. М'''о́'''кнуть (то есть «становиться мокрым») под дождём — м'''а'''кну́ть (то есть «погрузить в жидкость») лицом в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мана|Ма'''н'''а]] (энергия, от которой работают заклинания) — ма'''нн'''а небесная (чудесная пища, которую Бог в Библии даровал евреям в пустыне). «Евреи вкусили ''манны'', и от этого их искусники накопили ''маны''».&lt;br /&gt;
* ''Мороженое'' — существительное: название лакомства. ''Мороженый'' (подвергнутый именно такому методу консервации, в отличие от свежего) — прилагательное от глагола «морозить». ''Мороженный'' (в выражениях «долго мороженный», «правильно мороженный») — '''причастие''' от глагола «морозить». Ел мороженое мясо и мороженое, долго в холодильнике мороженное.&lt;br /&gt;
** И, поскольку не существует глаголов «пирозить» и «пирожить», не говорите и не пишите «пироженое», нет такого слова! От «морозить» — моро'''жен'''ое. От «пирог» — пиро'''жн'''ое. В последнем случае закономерность такая же, как в «творог &amp;gt; творожное».&lt;br /&gt;
** И не спутайте с '''отмороженным''' - это слово означает либо пострадавшую от обморожения часть тела, или [[Хаотичный злой|человека без каких-либо моральных принципов]].&lt;br /&gt;
* '''На'''девать (что-то) — '''о'''девать (кого-то). Надевают одежду [''и обувь''], а одевают Надежду [''и Надя становится красивой и нарядной, хотя она и нагая неплохо выглядела'']&lt;br /&gt;
* Балет, который ставил Людовик XIII, был М'''е'''рлезонский (Балет охоты на дрозда), а не М'''а'''рлезонский. Merle — это «дрозд», отсюда фамилия французского писателя Робера Мерля.&lt;br /&gt;
* Назва́'''н'''ый (с одним «н») — например, брат; то есть по крови не родной, но при этом торжественно объявленный «всё равно что братом». На́зва'''нн'''ый (с двумя «н») — это тот, кого как-то назвали: например, дураком, или, наоборот, гением. «Мой ''названый'' брат, ''названный'' на днях толстяком, не так уж и толст на самом деле. Мой родной брат, например, толще, чем он».&lt;br /&gt;
* Накач'''а'''нным является то, во что накачали воздух насосом (мяч или надувной бассейн, например). Также накач'''а'''нным может быть качок — субъект, который накачал мышцы в спортзале. Ну, или любитель ''накачаться'' спиртным. «Накач'''е'''нное» — это то, что накатили: «футболист ударил по накаченному мячу».&lt;br /&gt;
* Неве'''ж'''а — не'''веж'''ливый, грубиян, хам. Неве'''жд'''а — не '''вед'''ающий, необразованный.&lt;br /&gt;
* Недю́жий — нет такого слова! Есть недю́жи'''нны'''й — выдающийся, незаурядный: таких вам не двенадцать на дюжину! Есть дю́жий — крепкий, сильный, крупный. Когда вы говорите человеку «Ты обладаешь недюжим интеллектом» — вы делаете ему отнюдь не комплимент!&lt;br /&gt;
** ''Не обладая дюжим телосложением, можно обладать недюжинным умом!''&lt;br /&gt;
* Не употребляйте «не'''лице'''приятный» в значении «неприятный»! «Нелицеприятный» означает «беспристрастный, не заискивающий, говорящий правду в глаза», дословно «не принимающий (во внимание) лица» (устар. «приять» = «принять», отсюда «приятный» — изначально всего лишь «приемлемый»). Хотя, надо признать, многим неприятно, когда им говорят нелицеприятные вещи, то бишь [[Резать правду-матку|режут правду-матку]]. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Существовало (а ныне устарело) слово «лицеприятие». То есть: угодничество, подхалимничанье, «лизание задницы», если со стороны нижестоящего; или — кумовство, блат, неподобающая протекция, если со стороны вышестоящего.&lt;br /&gt;
* Непри'''касаем'''ый — это представитель самого низа кастовой иерархии в Индии (бедолаги, у которых от рождения даже варны нет), или, в переносном смысле — тот, до кого дотрагиваться нельзя, чтобы не оскверниться. Непри'''косновенн'''ый — наоборот, тот, до кого дотрагиваться нельзя, потому что он слишком возвышен, чист и свят. Ну или по крайней мере защищен законом. И когда Наталья Поклонская комментирует какой-то очередной арест очередного боярина фразой «[https://kafanews.com/novosti/125299/neprikasaemykh-u-nas-net--poklonskaya-o-zadershanii-ulyukaeva_2016-11-15 Неприкасаемых у нас нет]»… Наташ, вы ''все'' станете неприкасаемыми — после того, как перестанете быть неприкосновенными.&lt;br /&gt;
* Неч'''е'''сти́вый (нечестивец) пишется через «е», ибо это значит «тот, у кого отсутствует честь и/или религиозное благоч'''е'''стие». Не́ч'''и'''сть — через «и», ибо это значит «существа, у которых отсутствует [моральная, духовная, мистическая] ч'''и'''стота».&lt;br /&gt;
** Нечисть — ввиду своего нечестия — может быть пропитана нечистой силой (а потому и её саму назовут «нечистой силой») и служить нечестивому [[Дьявол|Нечистому]]. Или одному из его нечестных (или, напротив, [[Законопослушный злой|живущих по понятиям]]) наместников.&lt;br /&gt;
* Н'''е́'''что (нескл.) — непонятно что, неопределённый предмет/явление/событие. Н'''и'''что́ (скл.) — понятно, что ни один, никакой предмет/явление/событие. Ничтó — отрицание не́что. «Если есть ''ничто'', то ''нечто'' невозможно. Если же есть нечто — это уже не ничто».&lt;br /&gt;
* Н'''и'''чего́ — полное отсутствие чего-либо (чего-то из списка того, о чём речь, или даже чего бы то ни было; исходно это родительный падеж слова «н'''и'''что́»): «В ящике не было ничего». «Что с тобой? — Ничего». «Я тебе ничего не скажу!»&lt;br /&gt;
** Ничего́! — 1) «не влияет»; 2) «не смущает»; 3) «не пугает». «Я никогда не смогу родить тебе ребёнка!» — «Ничего, усыновим чужого».&lt;br /&gt;
** Ничего́! (разг.) = ''«успокойся, не переживай, гляди веселей»''. «Ничего, не расстраивайся: второе место — не последнее. — Но ведь и не первое!»&lt;br /&gt;
** Ничего́ (разг.) = ''«довольно-таки недурно»''. «А он ничего, смелый». «А он на вид очень даже ничего» (т. е. красивый, симпатичный).&lt;br /&gt;
** Н'''е́'''чего — устаревший родительный падеж от «не́что», теперь означает «нет ничего, что можно сделать / может случиться». «Мне ''нечего'' тебе сказать!» «Скучен день до вечера, коли делать нечего»…&lt;br /&gt;
*** …или «не полагается», «незачем». Н'''е́'''чего! (разг.) = ''«А ну прекращай! Не следует так себя вести!»''. «Нечего, нечего! Не дёргайся! Подними руки и иди спокойно, и без глупостей у меня!» «Нечего, нечего! Открывайте! Я знаю, что вы дома». «Нечего тут болтать! Переходи сразу к делу».&lt;br /&gt;
* Обуть (человека, и только)&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё можно «обуть» автомобиль в новые покрышки, а лоха «обуть» на бабки. Первое — [[троп|метафора]]. Второе — [[сарказм|саркастический]] жаргонизм: подразумевается, что на самом-то деле человека фактически «разули».&amp;lt;/ref&amp;gt; — обуть'''ся''' (самому), то есть '''надеть''' (а не «обуть») обувь. Разуть (другого человека) — разуть'''ся''' (самому). Одеть (другого человека), то есть ''надеть'' на него одежду — одеться (самому), то есть ''надеть'' одежду на себя. Почему-то с «раздеть/раздеть'''ся'''» ошибка приключается гораздо реже.&lt;br /&gt;
** «Надень ботинки!» (то есть напяль их на ноги) — правильно. ''«Одень ботинки»'' — неграмотно, потому что ботинкам не положено носить одежду; её и не шьют для них.&lt;br /&gt;
** ''«Раздень калоши!»'' вместо «сними калоши!» — это в основном в речи неграмотных одесситов первой половины 20 века, а потом как-то сошло на нет. И слава богу.&lt;br /&gt;
** Но «она обула сапоги» — увы, неграмотно, но встречается постоянно. Опять же: у сапог нет своих ножек, поэтому сапоги невозможно «обуть» ([[Вывих мозга|обутая обувь]] выглядела бы круто)… Правильно: «она обулась '''в''' сапоги». А ещё лучше просто «она обулась», а сапоги — по контексту. Если надо уточнить, что сапоги, а не тапочки — тогда «она надела сапоги», без вариантов. [[Сарказм|Возможно]], автор [[не любит обувь]]?&lt;br /&gt;
** «Разуй глаза!» — исключение. Это грубое шуточное выражение, и с обувью оно не связано. Это восходит к старославянскому глаголу (чуть ли не матерному) и означает «широко распахни!».&lt;br /&gt;
** А есть ещё украинизм «взуть», означающий… «обыграть», «обхитрить». «Я взул Иванова в шахматы!»&lt;br /&gt;
*** В русском языке слово «обуть» также частенько используется в похожем значении&lt;br /&gt;
* '''О'''платить что-то (обед, труд и т. д.). ('''За''')платить за что-то — в прямом или переносном смысле. '''У'''платить деньги за что-то. '''Внести плату''' за что-то. ВСЁ! Больше грамотных вариантов не существует. Можно «оплатить проезд», можно «заплатить за проезд», можно «уплатить за проезд» — но невозможно «''оплатить за проезд''» (?!), даже если вы каждый день слышите от малограмотной кондукторши эту ахинею.&lt;br /&gt;
** Вообще, запомните правило: «оплатить» — переходный глагол, то есть рядом с ним всегда должно стоять упоминание, ''что именно'' оплачивают. [[Фигуры речи|Эллипсис]] в данном случае запрещён. Можно оплатить ночлег, ЕСЛИ тут же упомянули и слово «ночлег». Можно оплатить счёт, ЕСЛИ тут же озвучили и слово «счёт». Но ''«оплачивать» — не синоним слова «платить»'', и не синоним словосочетания «платить деньги». Девушки в различных торговых заведениях, милые, хорошие, перестаньте уже говорить бредовую фразу «оплачивайте в кассу!». Не бойтесь грамотно сказать «Платите в кассу!»; в крайнем случае (с улыбкой) — «Платим в кассу». Поверьте: в слове «платите!» нет ничего обидного, грубого, угрожающего, «уголовного». [[Троп|Эвфемизмы]] тут не нужны.&lt;br /&gt;
** А если ещё точнее… Есть один нюанс — и основанное на нём исключение. Если касса сама что-то должна пришедшему туда человеку (скажем, гонорар, или деньги за оплачиваемый отпуск) — вот тут иногда возможен эллипсис. Потому что дополнение — что именно оплачивают? — тут очень жирно подразумевается, или даже фактически упомянуто поблизости. («Создаст халтуру во плоти — и рвётся в кассу: „Оплати!“»(с); «Я на больничном был. Но мне не оплатили»). Но во ВСЕХ ситуациях, когда потребитель должен деньги кассе и вносит их туда — он не ''«оплачивает в кассу»'' (?!?), а либо «платит в кассу», либо «оплачивает ''покупку/услугу''» (и пропускать слово «покупку» или «услугу» ни в коем случае нельзя).&lt;br /&gt;
* '''Опытный''' (экспериментальный) образец — '''опытовое''' (предназначенное для испытаний опытных образцов) судно. ''Опытный'' образец газотурбинного двигателя проходит испытания на ''опытовом'' судне «Верный». И, разумеется, под контролем ''опытного'' инженера Петрова, руководящего подобными испытаниями уже 15 лет.&lt;br /&gt;
* «Отр'''а'''стить» пишется через «а». Это частный случай общего чередования гласных в корнях «-'''раст'''-»/«-'''ращ'''-» — «-'''рос'''-», и словом «рост» не проверяется, тут совершенно другой принцип&amp;lt;ref&amp;gt;Правило проверки применяется к этим слогам только в безударном положении, под ударением возможны и другие варианты. Слово «ростóк» — узаконенное исключение.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Маяковский &amp;lt;s&amp;gt;придумал&amp;lt;/s&amp;gt; подслушал в речи малограмотных мещан слово «рóстить», но употребил его исключительно для рифмы.&lt;br /&gt;
* '''Паводок''' — это резкое и обычно кратковременное повышение уровня воды в реке, повторяющееся непериодически. Ежегодный максимум уровня воды (обусловленный таянием снегов весной) — это '''половодье'''.&lt;br /&gt;
* Па'''в'''ший — скончавшийся в бою (как правило, героически), а па'''д'''ший — морально опустившийся. В архаичной речи «падший» использовался в тех же случаях, что и «павший», но если слово в этом значении употребит современный автор, от скабрезных ассоциаций отделаться не так легко. Вечная слава ''павшему'' герою! Погиб он в неравном бою с вражеской солдатнёй — людьми ''падшими'': они грабили и насиловали мирных жителей.&lt;br /&gt;
* Патрона'''ж''', то есть уход, бывает только над больными и немощными (в клиниках, в домах престарелых, на дому), и осуществляют его только врачи, фельдшеры, медсёстры. Какой-либо проект бывает под патрона'''т'''ом.&lt;br /&gt;
** А когда маленькому сироте нашли приёмную семью, но не провели её через обычную процедуру усыновления — это не патронаж и не патронат, а патронирование.&lt;br /&gt;
** А патрон'''таш''' — это и вовсе ремень (или подсумки) с ячейками для ношения патронов (так, чтобы их можно было быстро достать). Потому что Tasch по-немецки сумка.&lt;br /&gt;
* Совсем комичное: «[[Перипетия|пер'''и'''пети́и]]» — «пер'''е'''пития». Кроме шуток, «перепи́тия» — именно в [[Перипетия|этом]] значении — реально встречаются в устной и письменной речи. Наверное, не обошлось без поллитры.&lt;br /&gt;
** Как и любой другой [[иронический эрратив]], вполне допустимо применять в уместных случаях в обществе людей, которые знают, что ты знаешь, как правильно.&lt;br /&gt;
* По'''д'''елка — изделие, чаще всего созданое любителем ручным способом. В случае с художественными произведениями — что-то низкокачественное и малоинтересное. По'''дд'''елка — фальшивая вещь или процесс её создания. «Прочитав рукопись, которую выдавали за утерянное произведение Пушкина, я понял, что это подделка. Он не мог создать такую низкопробную поделку».&lt;br /&gt;
* Подж'''о'''г (чего-то) — преступное деяние, уничтожение чьей-то собственности огнём. Подж'''ё'''г (что-то) — глагол мужского рода в прошедшем времени. «Явно ''поджог''! Преступник ''поджёг'' сеновал с двух сторон».&lt;br /&gt;
* '''Под'''стричь волосы (кому-то), или '''под'''стричься — это сделать причёску в парикмахерской. '''О'''стричь(ся) — тоже в парикмахерской… военного городка. В смысле, наголо. Ну, или в больнице при тифе или химиотерапии. '''По'''стричь, '''по'''стричься — только в храме Божием. Потому что в монахи.&lt;br /&gt;
** С «остричься» спорно: цитируя того же Даля, «хоть и не книжен, да хорошо острижен» — речь явно идёт о наличии причёски, а не о выстриженной под ноль голове.&lt;br /&gt;
* Подр'''а'''внять — сделать равным чему-то. Подр'''о'''внять — сделать более ровным. «Я ''подравнял'' концы галстука и ''подровнял'' платок в кармане».&lt;br /&gt;
* Показательный — образцовый, служащий в качестве примера. Показной — притворный, сделанный напоказ. «''Показательное'' выступление провели с ''показной'' уверенностью, так как готовы были слабовато».&lt;br /&gt;
* Пол'''л'''итра — просторечное наименование пол-литровой бутылки водки. Полит'''у'''ра — спиртосодержащая жидкость, используемая в отделочных работах. Путаница усугубляется тем, что вконец опустившиеся алконавты [[Табуретовка|употребляют политуру именно в качестве суррогата водки]].&lt;br /&gt;
* П'''о'''рез — небольшая резаная рана. П'''а'''рез (через твёрдый звук [р]) — частичный паралич.&lt;br /&gt;
* Посв'''я'''тить (в рыцари) и осв'''я'''тить (объект) — проверочное слово «святость». Посв'''е'''тить или осв'''е'''тить (фонариком) — проверочное слово «свет». Просв'''е'''щение — тоже, в смысле свет знаний, разума и науки.&lt;br /&gt;
* «'''Претенциозный'''» иногда может иметь отношение к предъявлению претензий, исков (да, такое значение фиксируется словарями), но чаще всего означает «излишне замысловатый, вычурный» (т. е. претендующий на значительность, но таковым не являющийся) или «гордый». А вот «претензионный» — юридический термин, имеющий отношение только к выдвижению требований.&lt;br /&gt;
** А «прецизионный» вообще не имеет отношения к юридическим заморочкам — это «высокоточный», иногда «высоконадёжный», технический термин.&lt;br /&gt;
*** Не путать с «прецессионный», который тоже технический термин, но это уже про прецессию — изменение оси вращения.&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''в'''е'''дение (к общему знаменателю) — пр'''и'''в'''и'''дение (бестелесный призрак, который прив'''и'''делся) — пр'''о'''в'''и'''дение (воля [[Единый Бог|бога]], Который нечто пров'''и'''дел) — пр'''о'''в'''е'''дение (мероприятия).&lt;br /&gt;
* Пр'''иё'''мник — это прибор, который '''при'''нимает радиоволны. Пр'''ее'''мник (через '''«е»''', а не «ё»!) — наследовавший кому-то, сменивший кого-то, то есть тот, кто «'''пере'''нимает»). Поскольку зачастую точки над «ё» на письме опускают — многие, видя слово «приемник», который радио, думают, что так и пишется слово «преемник», который наследник. «Мой ''преемник'' [preyemnik] на память подарил мне ''приёмник'' [priyomnik]».&lt;br /&gt;
** Только «правопр'''ее'''мник» — тот, кто ПЕРЕНЯЛ права! Ошибочное слово «правоприёмник» встречается настолько часто, что хочется спросить употребляющих, где можно посмотреть на правопередатчик.&lt;br /&gt;
* '''Протеже''' — это НЕ оказание поддержки! Это лицо, которому её оказывают. Оказание поддержки называется '''протекция'''. Если я оказываю тебе протекцию — ты мой протеже.&lt;br /&gt;
* Разв'''и'''ваться — разв'''е'''ваться. Первое означает разв'''и'''тие, рост, совершенствование и всё в таком духе, второе — то, как ткань или волосы движутся на ветру (который на них в'''е'''ет). Пока флаг не научился читать книжки, он может только разв'''е'''ваться.&lt;br /&gt;
** Сюда же «развивающий» и «развивающий'''ся'''» — выражения наподобие «развивающиеся игрушки» встречаются достаточно часто. Единственное, что приходит на ум — игрушка в виде куска троса, самостоятельно распускающегося по свивке.&lt;br /&gt;
* На большой высоте воздух разр'''е'''женный, а батарея в телефоне разр'''я'''женная. Проверочные слова — «редкий» и «заряд».&lt;br /&gt;
** Разряженной (в пух и прах) может быть и светская дама на балу (здесь проверочное слово — «наряд»). А вот напряжённая атмосфера (обстановка) может только разр'''я'''диться (стать менее «заряженной»), но никак не разр'''е'''диться.&lt;br /&gt;
* '''Рок'''. «Злой рок» — «тяжёлый рок». Первое — обречённость, враждебно настроенная судьба. Второе — музыкальный жанр.&lt;br /&gt;
* '''Святейший''' и '''Священный''' Синод — не синонимы. Святейший Синод существовал в 1721—1917 гг. и назывался так потому, что был высшим церковным органом управления, по статусу равным патриарху. Сейчас патриаршество в РПЦ восстановлено, а Синодом называется совещательный орган, председателем которого является патриарх. Этот Синоду по статусу не равен прежнему, а потому — Священный. И да, патриарх называется Святейшим не в смысле «выше всех канонизированных святых, непогрешимый»: это традиция хвалебного титулования, относящаяся к сану, а не к личности, иначе бы сказали «'''пресвятой'''».&lt;br /&gt;
* '''Сетка Рабица'''. Рабиц — это фамилия изобретателя, Карл (он, к слову, реально Carl Rabitz). Сетка кого? Не Иванова, не Петрова, не Штирлица, а Рабица. Каждый раз, когда вы называете его сетку «рабицей»&amp;lt;ref&amp;gt;А то вовсе и «рябицей». Вероятно, те, кто так ее зовут, [[Народная лингвистика|возводят название]] к глаголу «рябить»?&amp;lt;/ref&amp;gt;, несчастный инженер ворочается в гробу.&lt;br /&gt;
** С некоторых пор gramota.ru полагает вариант «сетки-рабицы» [http://gramota.ru/slovari/dic/?word=сеткарабица допустимым], но авортетность этого ресурса в народе сильно преувелчена.&lt;br /&gt;
** '''Кубик''', кстати, тоже '''Рубика''', по той же причине, Эрнё! Хотя [[Редупликация-шмедупликация|редупликация]] кубик-рубик давно закрепилась в просторечии, на письме её лучше избегать.&lt;br /&gt;
* Скр'''е'''пя сердце — правильно. Означает «укрепившись духом», «без особой охоты, но мужественно и решительно». ''Скр'''и'''пя сердце'''м''''' — неправильно. Так можно сказать разве что в шутку, пародируя предыдущее выражение.&lt;br /&gt;
** У Исаака Бабеля: «Сердце моё, обагрённое убийством, скрипело…». Хороший писатель грамотно использовал «скрипучее сердце»! Ещё и тонко постебался.&lt;br /&gt;
** Отметился и Дмитрий Ревякин: «Знает скрип сердец правды стороны» (из песни «Колесо»).&lt;br /&gt;
* Слав-/слов-. Просл'''а'''вляю, воссл'''а'''вляю (то есть способствую сл'''а'''ве) — через «а». Благосл'''о'''вляю (то есть произношу благое сл'''о'''во) — через «о».&lt;br /&gt;
* Ск'''руп'''улезный — правильно так и только так. Да, русская фонетика не любит нагромождения согласных и это слово все время хочется произносить и писать как «скурп…» — но не надо. Проверочное слово — scrupus, «маленький острый камешек» на латыни.&lt;br /&gt;
* '''Социопатия''' и '''социофобия''': и то, и другое — расстройства, затрудняющие социальную адаптацию, но по сути явления прямо противоположные. Социопат неспособен к эмпатии и не может по-настоящему дружить, он не понимает, для чего нужны социальные нормы, и плюёт на них, иногда с ущербом для себя. Тем не менее, его не страшит нахождение между людьми, и он может пытаться использовать их для своей выгоды. Социофоб же в душе рад бы сблизиться с людьми, но мысль об этом пугает его, и он предпочитает замыкаться в себе, в тяжёлых случаях даже и тогда, когда кто-то сам идёт на контакт с ним. Он щепетильнее относится к социальным нормам и боится, что люди отвергнут его, так как он не оправдает их ожиданий и требований. Может отличаться повышенной эмпатией.&lt;br /&gt;
* '''Статический''' и '''Статистический'''. Первое означает неизменность и постоянность чего-либо, второе относится к науке о сборе и анализе данных — статистике.&lt;br /&gt;
* Табель, в который ученикам ставят оценки — мужского рода: «Уйди от меня со своим табе'''лем'''!». Табель о рангах (роспись армейских, флотских, гражданских и придворных чинов в царской России и в хотя бы отчасти похожих сеттингах) — женского: «Всю душу они из меня вымотали своей Табе'''лью''' о рангах!»; «Я — коллежский асессор, что по Табе'''ли''' о рангах соответствует чину майорскому».&lt;br /&gt;
* Тел'''е'''фон — устройство для переговоров. Тел'''и'''фон — животное из класса паукообразных. У меня зазвонил ''телефон''. Кто говорит? ''Телифон''.&lt;br /&gt;
* Уг'''а'''рать могут только [[Аффтар жжот|п''а''донки]] (это [[Иронический эрратив|эрратив]]). Нормативное написание — уг'''о'''рать.&lt;br /&gt;
** Однако Даль в своём словаре указывал и иное значение слова «угарать» — «сокращаться в объёме при сгорании». Дрова в печке уг''а''рают, а рано закрывший задвижку истопник при этом — уг''о''рает.&lt;br /&gt;
** Уг''а''рный газ (моноксид углерода) — образуется при уг''а''рании дров, если забилась труба. Внимание: слово «угарать» в значении «сокращаться в объёме при сгорании» из современного русского языка уже полностью исчезло.&lt;br /&gt;
*** Сохраняется в некоторых профессиональных жаргонов, в частности у кузнецов или автомехаников: например расход железа или масла «''на угар''», когда часть железа при ковке переходит в окалину, а подтекающее через истёртые поршневые кольца масло сгорает в цилиндрах с характерным голубым дымом.&lt;br /&gt;
* Новомодный словесный уродец: «Грести всех под одну гребенку». СТРИЧЬ, мссаракш! Стричь не нужно всех под одну гребенку! Потому что гребенка — это не грабли, которыми гребут, это расческа, «стричь под гребёнку» — метод, которым пользовались парикмахеры до изобретения машинки (гребёнку водили по волосам и срезали всё, что за неё выступало), а «стричь под одну гребёнку» — значит, оставлять у всех волосы одинаковой небольшой длины. В армии, может, и нужно, а в гражданской жизни от этого наступает совсем уж беспросветная одинаковость. Чесать «под одну гребёнку» тоже нельзя, можно только «одной гребёнкой».&lt;br /&gt;
* Ящ'''е'''р (древнее пресмыкающееся — динозавр — или современное млекопитающее из отряда панголинов) и ящ'''у'''р (вирусное заболевание животных). Этимология, возможно, общая, но роднить эти два слова сейчас может разве что просьба вылечить '''ящера''' от '''ящура''', да и то если сей недуг среди ящеров встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слитно или раздельно: зависит от смысла ==&lt;br /&gt;
Самое главное, что следует иметь ''в виду'', — наречия (т. е. части речи, отвечающие на вопросы «как?», «где?», «куда?», «когда?» и т. п.) почти всегда пишутся слитно. Если раздельно — это в большинстве случаев не наречие, а существительное с предлогом. Или просто сложный предлог.&lt;br /&gt;
* '''Ввиду''' (слитно) — означает «вследствие» или «учитывая, что…». '''В виду''' (раздельно) — употребляется в устойчивом словосочетании «иметь в виду» (т. е. «подразумевать» или «помнить»), а также при ориентировании на местности: «оставайся в виду этой башни». «К [[падаван]]у я пойду: мол&amp;lt;ref&amp;gt;Намёк на Дарта Мола?&amp;lt;/ref&amp;gt;, имею я ''в виду'', что угрозы той ''ввиду'' я в [[Star Wars|Cовет]] тебя введу».&lt;br /&gt;
* '''Вконец''' (разг., слитно) — наречие со значением «совсем», «совершенно», «полностью», «на полную», «по полной». Употребляется в конструкциях типа «Вконец умотался!» или «Вконец допился!». '''В конец''' (раздельно) — т. е. так, чтобы оказаться в конце. «Ступай ''в конец'' очереди и стой там. А то обнаглел ''вконец'', как я погляжу!»&lt;br /&gt;
* '''Вку́пе''' (слитно) — это значит «вместе взятые». '''В купе́''' (раздельно) — это «внутри изолированной секции железнодорожного вагона». «Тут есть о чем задуматься толпе. Они, тучневшие на черепашьем супе, Сперва отдельно ездили ''в купЕ'', А нынче их ведут, как подсудимых, ''вкУпе''» (Дмитрий Минаев, 1882).&lt;br /&gt;
* '''Вначале''' (слитно) — наречие, означающее «сперва, поначалу, на первых порах». ''«Всё было не так, как хотелось вначале…»'' (В. Высоцкий). '''В начале''' (раздельно) — в отличие от «в середине» или от «в конце». ''«И поэтому ты в пустоте, / Как на старом, забытом холсте, / Не в начале, не в центре и даже не в самом хвосте»'' (Б. Гребенщиков). ''«Возможно, тема надоела, / И прозвучит, как издевательство, / Но вот по поводу пробела / Одно, по-моему, бесспорно: / „В начале каждого раздела“ — / Ещё пока что обстоятельство, / „Вначале каждого раздела“ — / Уже сценарий фильма с порно.»'' (некто LyoSHICK).&lt;br /&gt;
* '''Во́время''' (слитно) — это «без опозданий», «очень кстати», «точно в тот момент, в какой надо». '''Во вре́мя''' (чего-то) — это «в момент, когда происходил какой-то процесс». «Я пришёл ''во время'' разминки, то есть как раз ''вовремя''».&lt;br /&gt;
* '''Вовсю''' (слитно) — наречие, означающее «очень сильно, очень лихо, очень упорно (и т. п.)». '''Во всю''' (раздельно) — это когда у определения «вся» есть и определяемое: во всю глотку, во всю ивановскую, во всю силу. Кроме того, раньше в русском языке говорили «во всю…» вместо «на всю [''например, улицу'']», а также вместо «в течение всей [''например, недели'']» (ныне — устарело). «Смотрю, а [[Пейсы, кашрут и день субботний|Исаак]] ''вовсю'' орёт, прямо-таки ''во всю'' глотку: „Мойша — шлимазл&amp;lt;ref&amp;gt;Шлимазл — буквально: несчастный; употребляется в значении: дурак (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;, богохульник: ''вовсю'' работал, ''во всю субботу'' работал!! Мешугенер&amp;lt;ref&amp;gt;Мешу́генер [мешугэнэр] — безумец (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;!“»&lt;br /&gt;
* '''Впрочем''' (слитно) — наречие, означающее «однако», «между прочим сказать» или «кстати сказать». '''В прочем…''' (раздельно) — употребляется, когда у определения «прочее» есть и определяемое. «Сделал там уборку. ''Впрочем'', прибрался лишь на столе и вокруг него, а ''в прочем'' барахле копаться не стал».&lt;br /&gt;
* '''Врукопашную''' vs '''в рукопашную'''.&lt;br /&gt;
** Когда речь идёт именно о способе боя (в отличие от стрельбы, магии и пр.) — пишут слитно. Потому что это уже наречие — отвечает не на вопрос «во что?», а на вопрос «как?». «Он ждал, что я пущу в ход чары или разряжу в него ствол, но я его забил просто врукопашную».&lt;br /&gt;
** А когда предстоит рукопашная схватка, и в неё нужно броситься (направиться, ввязаться) — пишется раздельно. «В’п’ерёд, в руко’п’ашную!»(с) капитан Александр Смоллетт&lt;br /&gt;
* '''Вта́йне''' (слитно) — это «тайком», в том числе «тайком от кого-то». '''В тайне''' (раздельно) — это если без ущерба для смысла и грамматики можно заменить на «в моей тайне», «в твоей тайне», «в его тайне» и т. п. «''Втайне'' от всех я написал на стенке: „Нет ''в тайне'' нашего капитана ничего особо таинственного!“»&lt;br /&gt;
* '''Итак''' (слитно) — «стало быть», «следовательно», «подытожу…». '''И так''' (раздельно) — «и без того». «Итак, не будем спорить. Построим дом и так».&lt;br /&gt;
* '''Кстати''' (слитно) — означает 1) «дополнение по теме»; 2) «уместным образом». '''К стати''' (раздельно) — это когда можно заменить на… ну, например, на «к твоей стати». «''Кстати'': тебе этот кафтан и к лицу, и ''к стати''. И пришёл ты очень ''кстати''».&lt;br /&gt;
* «На завтра» значит «запланировано на завтрашний день». Когда значение другое — «случилось на следующий день», пишут слитно: '''«назавтра»'''. &amp;quot;''Назавтра'' я спросил: «Что задано ''на завтра''?».&lt;br /&gt;
* '''Назад''' (слитно) — наречие, означающее «вспять», «обратно». '''На зад''' (раздельно) — «на заднюю часть тела». Песня «Не гляди ''назад'', не гляди…» приобретает разные значения в зависимости от того, слитно или раздельно написано&amp;lt;ref&amp;gt;По воспоминаниям Евгения Клячкина, ещё в 70-х годах бард Борис Вахнюк выговаривал юному тогда Сергею Шмитько: «[[Красавица Икуку|Что ж у вас, бардов, все песни о жопе?]] Что у Клячкина „Не гляди назад“, что у тебя „Хоть клей назад листки календаря“ (тут он плюнул на ладонь и продемонстрировал, как, по его мнению, следует производить это действие)». И это он ещё не вспомнил о классической строчке Высоцкого «Но с некоторых пор сажусь назад [''в задние ряды'']».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Наречие '''назубок''' — в смысле «твёрдо знать» — пишется слитно. А '''на зубок''' чеснока — чайную ложку мёда от простуды.&lt;br /&gt;
* '''Налицо''' (слитно) — это тоже наречие, которое значит «присутствует, наличествует». '''На лицо''' (раздельно) — значит на физиономию, на лик, на морду (ответ на вопрос «куда?»). «Пластырь клеил ''на лицо'', и эффект был ''налицо''». «Царь рассердился, тень ''на лицо''. Двор устрашился — факт ''налицо''».&lt;br /&gt;
* '''Напоказ''' (слитно) — наречие, означающее «демонстративно», «чтобы все видели». '''На показ''' (раздельно) — на мероприятие, называемое «показ». «Она явилась ''на показ мод'' и выставила ''напоказ'' свой эксцентричный наряд».&lt;br /&gt;
* '''Насчёт''' (слитно) — наречие, означающее «по отношению к». '''На счёт''' (раздельно) — кто-то считает, а кто-то делает. Ну или на банковский счёт, но тут уж путают редко. «На счёт раз спрашиваем их насчёт залога. На счёт два — выдвигаем наши условия! Если наоборот сделать, они не согласятся. Пока нам на счёт бабки не переведут, ты и пальцем не шевели!»&lt;br /&gt;
* '''Наполовину''' (как?) — наречие. '''На половину''' (на что?) — существительное. «Стакан налит наполовину, на половину гроба тень…»&lt;br /&gt;
* '''Недаром''' («действие имело смысл»&amp;lt;ref&amp;gt;«Я ведь недаром следил за ним всё это время…»&amp;lt;/ref&amp;gt; или «нечто происходит неслучайно»&amp;lt;ref&amp;gt;«В Лувре старом всё звенит, Лувр недаром знаменит»(с) В. Гюго&amp;lt;/ref&amp;gt;) — тоже наречие. Когда пишут раздельно «не даром» — это значит «не за бесплатно» (в смысле денег или бартера). «Недаром торговался князь, отдал коня не даром».&lt;br /&gt;
** Первая строчка знаменитого стихотворения Лермонтова в оригинале: «Скажи-ка, дядя, ведь ''не даром''» (в смысле «Наполеону пришлось дорого заплатить за взятие Москвы кровью своих солдат»). Неизвестный редактор журнала «Современник» в первом печатном издании 1837 г. поправил: «Скажи-ка, дядя, ведь ''недаром''» (в смысле «Кутузов отдал Наполеону Москву в соответствии с хитрым стратегическим планом»). Хотя, судя по сюжету и сеттингу стихотворения&amp;lt;ref&amp;gt;Да что там, в той же строфе упоминается &amp;quot;Ведь были схватки боевые, да, говорят, еще какие!&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, автор имел в виду всё-таки героизм солдат, а не хитрости стратегов. В последующих публикациях появляются обе версии.&lt;br /&gt;
* '''Несмотря на…''' (слитно) — это значит «вопреки», «при всём том, что…» (Добился своего, ''несмотря на'' козни врагов.); '''не смотря''' (раздельно) — это значит «буквально не глядя глазами». («Потупя взоры, ''не смотря'' по сторонам…» — В. Высоцкий). «''Несмотря на'' плохую погоду, я пустился в путь. Я ехал, ''не смотря на'' спутников: надоели их рожи».&lt;br /&gt;
** Абсолютно тот же принцип работает с идиоматическим выражением «'''невзирая на…'''». «Невзирая на…» — это «не обращая внимания на что-то» в смысле — не смущаясь чем-то. «Не взирая» (устар., редк.) это значит «буквально не устремляя взор». «Поступью железной, дружно, как стена, мы шагаем вслед за, невзирая на!»(Юлий Ким). «О друг мой, способен ли ты сидеть тут, ''не взирая'' ни на того, ни на другого хулигана, словно и нет их рядом?!»&lt;br /&gt;
* '''Некуда''' — наречие, «нет места, куда». '''Никуда''' — тоже наречие, в смысле «нигде». Как «[[Нелицо]]» в [[новояз]]e, только о месте, а не о человеке. А вот '''…не… куда?''' — эрративный вопрос, допустим в диалоге (для передачи сомнения вопрошающего). « — Идти нам некуда! — Тогда пошли в никуда! — Я бы не… куда?! — В никуда!»&lt;br /&gt;
* '''Никто иной''' (т. е. точно этот, больше некому), '''некто иной''' (т. е. кто-то другой, но непонятно, кто именно), '''не кто иной''' (т. е. тот самый, [[мы тебя где-то уже видели]]!). «''Некто иной'', не завсегдатай, украл эти вещи!» — «Наверняка это ''не кто иной'', как Джулико Бандитто, который тут был мимоходом недавно, больше некому. ''Никто иной'' тут бы этого не сделал!»&lt;br /&gt;
* «'''Ничтоже''' сумняшеся» — это случайно застрявшая в современном языке фраза на старославянском, означающая «нисколько не сомневаясь», «без малейшего сомнения». '''Ничто же''' (раздельно) — это обычное современное словосочетание, например в пылкой фразе «Ну ''ничто же'' не указывало на то, что там опасность! Понимаете: ничто! Вот я и пошёл туда ''ничтоже'' сумняшеся…»&lt;br /&gt;
* '''Отчего''' (слитно) означает «почему», «по како(во)й причине». '''От чего''' (раздельно) — это предлог «от» и слово «что» в родительном падеже. «''Отчего'' ты не хочешь заниматься тем, ''от чего'' отказалась я?»&lt;br /&gt;
* '''Причём''' (слитно) означает «к тому же», «одновременно с этим». '''При чём''' — «какое касательство имеет»; '''ни при чём''' (пишется именно так!) — «не имеет никакого касательства». «Его упоминали, ''причём'' было неясно, ''при чём'' он тут». «А главное-то в чём? А главное-то в том, что мы тут совершенно ''ни при чём''!»&lt;br /&gt;
* '''Совсем''' (слитно) — это наречие, означающее «вовсе», «полностью», «совершенно». '''Со всем''' — это предлог «с» («со») и слово «весь» или «всё» в творительном падеже. «''Со всем'' этим валом работы ''совсем'' не остаётся времени, чтобы отдохнуть, родных повидать».&lt;br /&gt;
* '''Также''' (слитно) означает «тоже», «ещё», «вдобавок». '''Так же''' (раздельно) означает «точно таким же образом, способом, манером». «Я сказал ему, что он на правильном пути. Я ''также'' сказал ему, что поступать надо ''так же'', как его отец — и всё будет в порядке».&lt;br /&gt;
** Если означает «настолько же», то опять-таки пишется раздельно: так же. '''''Также''' замечу, что я '''так же''' часто работаю, как ты пьянствуешь!''&lt;br /&gt;
** В старину «Так же!» (снова раздельно) ещё употребляли в ситуациях, когда мы ехидно сказали бы «Да вот так!». Это был иронический ответ на вопрос опешившего человека «Как же так?!». Или агрессивный — на чьё-то саркастическое «Ага, как же!» (теперь почти вытесненное «Ну щас!»). Можно встретить у А. Н. Островского.&lt;br /&gt;
* '''Тоже''' (слитно) означает «аналогично», «не только…, но и…». '''То же''' (раздельно) — означает «это же» (например, в словосочетаниях «одно и то же», «то же самое»). «Я туда явился ''тоже'', и ему сказал я ''то же'', что другие говорили… Ох, они его журили!»&lt;br /&gt;
* '''Чтобы''' (слитно) означает «дабы», «с целью». '''Что бы''' (раздельно) означает «что могло бы быть такого…» и употребляется в фразах типа «[[Что бы такого сделать плохого]]?» или «Что бы ты понимал в колбасных обрезках!»; «''Что бы'' такого ему сказать, ''чтобы'' не утратить его расположения?»; «''Что бы там ни было'', я с этим разберусь, ''чтобы'' совесть была чиста!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Греко-латинские заскоки ==&lt;br /&gt;
* Помните: даже если уже половина земного шара начала употреблять уродливые слова «кварталогия (квадрология, квадрилогия)», «квинталогия (пятилогия)», «секстилогия», «септилогия (семилогия)», таких слов в русском языке на самом деле нет. «-Лог-» — греческий корень (от logos — слово), и поэтому грамотные названия циклов содержат только греческие корни, показывающие число: тетра-, пента-, гекса-, гепта-. То есть правильно — '''«тетралогия»''' (цикл из четырёх), '''«пенталогия»''' (из пяти), '''«гексалогия»''' (из шести), '''«гепталогия»''' (из семи), '''«окталогия»''' — из восьми, '''«эннеалогия»''' — из девяти, '''«декалогия»''' — из десяти. Не путать с музыкальными ансамблями — они-то как раз образуются от латинских корней: квартет (четверо музыкантов), квинтет (пятеро), секстет (шестеро), септет (семеро), октет (восемь), нонет (девять), децет (десять).&lt;br /&gt;
** Малограмотные люди в 1920-х годах часто именовали дилогию (цикл из двух произведений) «двулогией» — над чем, помнится, то и дело иронизировали И. Ильф и Е. Петров, создатели [[Остап Бендер|Остапа Бендера]]. В наши дни — особенно с распространением Интернета — это, по счастью, изжито.&lt;br /&gt;
** А со словом «трилогия» (не «триология») — никаких проблем, поскольку числительное 3 и по-русски, и по-гречески, и даже в латинских корнях так и будет «три».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — в медицине существуют термины, образованные одновременно от латинских и греческих корней (например, «коронарография»). А вот в искусствоведении, в частности в литературоведении, такого не водится от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* В большинстве языков с латинской письменностью&amp;lt;ref&amp;gt;На медицинской латыни кофеин, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], coffeinum.&amp;lt;/ref&amp;gt; '''кофеин''' пишется через «а»: caffein, а «кофе» — по-разному: от koffie на африкаанс до café по-французски, однако «к'''а'''феин» — это неграмотно. Род «кофе» до недавних пор был строго мужским (изначально заимствовано в форме «'''кофий'''»), и за «одно кофе» ставили двойки&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда известный анекдот, который рассказывали, в том числе, про [http://factor-e.ru/smeshnoe/bajki/odin-kofe-i-odin-bulochka-nastoyashhaya-istoriya-anekdota.html поэта Расула Гамзатова]: «Мне, пожалуйста, один кофе…» — «Вот видите, не-русский знает язык лучше, чем все вы». — «…И один булочка».&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с 1 сентября 2009 года &amp;lt;s&amp;gt;жертвам ЕГЭ&amp;lt;/s&amp;gt; разрешили писать и в среднем роде.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:  — Мне, пожалуйста, кофе…&lt;br /&gt;
:  — Не советую я Вам это кофе, молодой человек.&lt;br /&gt;
:  — Профессор, но ведь кофе — «он»!&lt;br /&gt;
:  — Я тоже так думал, потом попробовал — именно оно.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Язык Черномырдина|Черномырдин победил]], [[кофеман]]ы негодуют. Хотя всё логично: в русском языке род слов, которые заканчиваются на -е, воспринимается как средний.&lt;br /&gt;
** [[yt:FT1wXU2_R-8|Альтернативная точка зрения]], гласящая, что касательно рода слова «кофе» однозначного нормативного варианта не было никогда, а рассмотрение мужского рода как единственно допустимого (и тем более отнесение словоупотребления именно это слово на счет личностных качеств говорящего) — просто странная причуда. Впрочем, это уже из разряда противостояния прескриптивной и дескрипривной лингвистики (по мнению автора видео, этот вопрос надо не «решить раз и навсегда», а просто оставить в покое, как это произошло с большинством других заимствований, и язык решит сам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более сложные случаи (порождённые речевой архаикой) ==&lt;br /&gt;
{{Q|Безобразно и безграмотно смешали два слова: «давление» и «довление», и получилось «довлеет над…»!|Максим Горький}}&lt;br /&gt;
* Разговорная (и псевдокнижная) речь уже вот-вот окончательно «усыновит» уродливую конструкцию «д'''о'''влеть над кем-либо или чем-либо». «Древний град Иерусалим довлеет над тобой, Понтий Пилат» ([[Ария]], «Кровь за кровь»). И всё равно не мешает помнить, что это неправильно, что «д'''а'''вление» тут ни при чем. Люди пали жертвой похожего звучания!&lt;br /&gt;
** На самом деле '''«довлеть»''' (устар.) — это от слова «довольно» или «удовлетворение». Таким образом, «довлеет» означает или «имеется в достаточном количестве», или «подобает, надлежит, не западло». В одном указе Петра I так и было написано: «Не довлеет [[Дворянин|благородному]] на людях пьяну быть». То есть — не следует, не годится, стыдно.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно отсюда идёт слово «самодовлеющий»: оно означает «самодостаточный».&lt;br /&gt;
*** «Довлеет дневи злоба его» (библейск., Мф. 6:34). Фраза почти забыта. Вы подумали, что она означает «В дневное время на него давит злоба»? Нет, она переводится как «Довольно для каждого дня своей заботы». Можете смеяться… но «забота» когда-то называлась словом «злоба» (только в смысле «проблема, беспокойство», а не в смысле «доброе, сознательное и активное участие в чьей-то судьбе»). Отсюда и сохранившееся доныне слово «злободневный» — то есть связанный с заботами-проблемами текущих дней. Отсюда же и «на злобу дня».&lt;br /&gt;
** А «над» чем-то или кем-то можно только ''тяготеть''. Или — ''нависать''.&lt;br /&gt;
** Особо забавное: «Над ними довлеет тяжёлый рок» (см. выше про тяжёлый рок). Неоправданно употреблено в значении «тяжкая судьба нависла над ними». На самом деле это должно бы означать «над ними (у соседей сверху) хорошо бы включить группу Deep Purple».&lt;br /&gt;
*** Тогда уж выключить — ибо уже довольно. Но, оказывается, можно и в значении «включить», поскольку «довлеть», в зависимости от контекста, в старину еще и означало «соответствовать», «подобать»: «Не довлеет [= не подобает] попу плясати — не скоморох, чай…», «Царю довлеет [= надлежит] честь свою государску беречь…».&lt;br /&gt;
* '''Паче''' — это не «кроме», а «более». «Тем паче» — тем более, «паче чаяния» — сверх того, что хотел, «кольми паче вас, маловеры!» — уж вас-то тем более, маловеры! Это сравнительная степень от '''паки''' — ещё, также (Паки аминь глаголю вам — истинно также говорю вам).&lt;br /&gt;
** А превосходная степень от «паки» будет «наипаче». Наиболее, стало быть.&lt;br /&gt;
* '''Сугубо''' — не старинное усилительное слово вроде «именно» или «непосредственно». Это «совершенно, полностью, всецело, только так и никак иначе». Ср. у Лескова: «Если военной службы боится и не любит всякий простолюдин, то еврей отбегает её '''сугубо''', и доброю волею или наймом его в солдатство не заманишь». «Всё происходит сугубо здесь» у Егора Летова — это не «Всё происходит именно здесь», а «Всё [о чём я говорю] происходит только здесь и нигде кроме». «Я сугубо наблюдал, закрываясь лицом» = «Я только наблюдал, но не пытался участвовать».&lt;br /&gt;
** Это уже какая-то современная трактовка. Словарное определение слова «сугубый» — «особенный, исключительный (по сравнению с чем-л. обычным)». Происходит это слово из церковнославянского языка, где «сугубый» означает «удвоенный, усиленный»: сугубая ектения — моление, более усердное по сравнению с обычной ектенией; сугубая аллилуия, за которую старообрядец готов в огонь пойти — повторение слова «аллилуия» два раза (а трегубая — соответственно, три раза).&lt;br /&gt;
* '''Запустение''' — ляп, проникший даже в «Слово живое и мёртвое» Норы Галь. Это не «опустошение, пустота», а «заброшенность, неокультуренность, пребывание в диком состоянии». Современное слово «пустота» довольно поздно отпочковалось от той же основы «пустынь», что слова «пустошь» и «пустырь». «Пустынь», в которой живёт монах-отшельник, вовсе не обязательно расположена в пустыне — главное, чтобы места были дикие и ненаселённые. Библейская «мерзость запустения» — это не какие-то дикие заросли, а идол (мерзость), установленный язычниками на месте разрушенного (пребывающего в запустении) Иерусалимского храма.&lt;br /&gt;
* '''«Кощун»''' — некоторыми употребляется в значении «[[чернокнижие|чернокнижник]]». На самом деле кощун — это даже не человек: так на Руси называли языческие мифы, устную традицию (также в форме женского рода: «кощуна была поведана да спета…»). А тех, кто эти мифы пересказывал, называли кощунниками. Естественно, что с приходом христианства сказители языческих мифов были объявлены пропагандистами Сатаны, отсюда и современные слова «кощунник», «кощунство». Но людей (злых чародеев) «кощунами» стали называть только в фэнтези (и то не во всяком), и только на рубеже XX—XXI веков. Специалисты по Древней Руси хватаются за голову и умоляют этот новый узус не поощрять…&lt;br /&gt;
** …Но поздно: уже сложилась своего рода традиция. Даже в игре «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» есть карта «Кощун», где подразумевается (и изображён) именно злой колдун, практикующий ну очень нехорошую и противоестественную магию.&lt;br /&gt;
*** А «кощунник» в теперешнем традиционном понимании — это некто кощунствующий, т. е. поносящий (или глумливо осмеивающий, или каким-то иным способом пятнающий) нечто, что считают святым и неприкосновенным. Слово «кощун» в ''именно этом'' значении, кажется, никто ещё никогда не употреблял; и хорошо бы и дальше так оставалось.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения некоторых современных авторов фэнтези, один и тот же человек может быть и ''кощуном'' (если он практикует особо злую волшбу), и ''кощунником'' (если он ещё и кощунствует, {{spoiler|ну, например, называет [[Единый Бог|Бога]] «дешёвкой», или мочится в освящённые сосуды}}) — но эти два слова, как таковые, мол, всё же не синонимы.&lt;br /&gt;
*** Несомненно одно: [[Языки изменяются со временем|язык иногда претерпевает изменения]]. Например, бесполезно бороться&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум потому, что ушло само явление. «Блуз как у Льва Толстого» никто в наши дни не носит, они превратились в исторический (реликтовый) наряд и интересуют теперь только театральных и киношных костюмеров. А в 1910—40-е такие блузы массово носили российские/советские мужчины — как из соображений экономии средств, так и из скромности (некоторые — из демонстративной).&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем, что слово «толстовка» ещё в первой половине XX века значило «матерчатая рубахоподобная блуза ''как у Л. Н. Толстого'', носимая навыпуск вместо пиджака»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из такой блузы мужа сделала себе мини-платье [[Двенадцать стульев|Эллочка «Людоедка» Щукина]], а вовсе не из современного утеплённого балахона. В 1920-е годы таких курток ещё не было (с) Капитан Очевидность.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в конце XX века стало вдруг означать «''толстый'' короткий балахон с капюшоном» или «''толстая'' и тёплая верхняя куртка». Точно так же в наши дни слово «кощун» в значении именно «свод мифов» — много веков как вышло из употребления, и рассказчики мифов давно уже не именуются словом «кощунники». Так что, думается, нет ничего дурного в том, что «кощунами» кое-кто стал звать жутко-плохих чародеев (по фонетической аналогии, скажем, со словами «ведун», «вещун») — до тех пор, пока это слово не путают со словом «кощунник» в его новом значении (оскорбитель святынь). За пределами фэнтези — уж точно никакого человека не следует именовать «кощуном». Если, например, кто-то грубо оскорбил ваши религиозные чувства — не кричите ему «Кощун!» (если лично не застали его за высасыванием из кого-то жизни или за варкой животных заживо в котле), кричите «Кощунник!»&lt;br /&gt;
*** Не исключено также, что ненужные ассоциации внёс [[Кощей Бессмертный|Кащей/Кощей]] (обе формы равноправны, но чаще употребляется вторая), который, конечно, кощунник ещё тот, но на правописание никак не влияет. Равно как и П-тр П-трович Кащенко, фофыкъ.&lt;br /&gt;
* '''Недюжинный''', недюжинно сложный, недюжинной силы и т. п. Только так, и никак иначе. Нет в русском языке таких слов, как ''недюжий, недюже''. Если бы они существовали, они означали бы слабость, отсутствие силы (потому что «'''дюжий'''» значит мощный, а «'''дюже'''» — сильно.)&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, слово именно с этим смыслом и с этой этимологией вполне себе существует — «недужный». Но надо помнить, что это от старинного слова «недуг», т. е. болезнь. Если очень хилый человек полностью здоров (ничем не болеет) — не надо называть его «недужным», он ведь не ''занедужил'' (т. е. не хворает).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не путайте два похоже звучащих корня! '''Дюжина''' — это двенадцать человек (или предметов, образцов)&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, «чёртова дюжина» — это тринадцать. Связано с поверьем о несчастливой и даже дьявольской природе числа 13.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Старинное, ныне неупотребительное слово «дюжинный» означало «заурядный, банальный, типичный» (то есть такой, которого можно встретить ''среди любых двенадцати'', каких ни возьми для примера). Поэтому книжное слово «недюжинный», сохранившееся до наших дней, означает «необычный, незаурядный, какого нечасто встретишь».&lt;br /&gt;
** Внимание! Архаичное «не дюже» — допустимо, но оно обязано писаться ''раздельно'', и оно, что характерно, означает ''«не сильно»'' (и ничто иное). В наши дни известно в основном по классической народной сказке «Хорошо и худо», в которой простолюдин-[[трикстер]] рассказывает своему хозяину новости — и устраивает ему [[эмоциональные качели]]: то омрачает хорошую новость последующей плохой, то подслащает плохую далее сообщаемой хорошей, и всё время приговаривает при этом, соответственно, «Хорошо, да '''не дюже'''» и «Худо, да не вовсе».&lt;br /&gt;
*** Известна также издевательская женская «добавка» к обрядовой формуле «Жена да убоится своего мужа!»: «…да не дюже».&lt;br /&gt;
* Хотите подпустить [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|архаики]] в речь (свою или персонажа)? В качестве решительного отрицания не говорите '''«Отнюдь!»'''. Так не говорили никогда. «Отнюдь» (устар.) — вовсе, однозначно, совершенно (если перед отрицанием). Говорить следует '''«Отнюдь нет!»'''. Или '''«отнюдь не…»''', например: «Тушите огонь, отстаивайте&amp;lt;ref&amp;gt;В старину на пожаре сказали бы о доме именно так. „Спасать“ обычно употреблялось, когда речь шла о спасении жизни, или — в религиозном смысле — души. Ну, ещё так сказали бы о срочно выносимом из горящего дома имуществе. Но вряд ли о самом доме.&amp;lt;/ref&amp;gt; дом, ''отнюдь чтобы не'' сгорел!» Никак иначе это слово не употреблялось. Оно никогда не было «просто усиленной заменой слова „нет“». Неграмотное употребление выстебано у Лазаревича в «Черве» и у Лукина в «Наши идут!»: «— Отнюдь, братец! — благосклонно изронил он и, убежденный в том, что поблагодарил преданного монарху россиянина на свой, на дворянский манер, тронул каблуками бока лошади.»&lt;br /&gt;
* Те, кто в детстве читал сказки Пушкина, а повзрослев, не удосужился узнать дефиницию слов, грешат фразами вроде «надел кольцо на перстень». Ну, спасибо, что хоть не на перси. '''Перстень''' — кольцо и есть. А палец — это '''перст''' (стоило бы помнить выражение «указующий перст»). Множественное число — стало быть, «пальцы» — равно допустимо «персты» и «перста».&lt;br /&gt;
** Крест у священника, соответственно, напер''сн''ый, потому как носится на груди (тех самых персях). Фактические (!) «напер''стн''ые» кресты могут быть у басков или ирландцев как часть кольца-розария, но их так никто не называет.&lt;br /&gt;
* '''Пользовать.''' Слово очень старинное, но его до сих пор можно употреблять… однако только в двух его исконных и истинных значениях: 1. пользовать кого-л. — лечить (буквально, о враче, {{spoiler|а не в жаргонном смысле «увещевать» или «забалтывать» — это феномен из довольно свежего просторечия, не раньше 1990-х, а в воровской среде — 1980-х}}), оказывать кому-л. медпомощь. ''Доктор, который пользует мою дочь, очень знающий.'' 2. «пользовать» кого-л. (переносн., груб.) — сношать, «трахать» ('''издевательская отсылка к значению «1», а вовсе не к понятию «использования», т. е. «утилизации», «эксплуатации»!'''). ''Я эту шлюху уже второй месяц «пользую» — она в постели просто дикая кошка.'' И только!!! Никогда, слышите, никогда не употребляйте безграмотное «пользовать что-то» в значении «использовать это, пользоваться этим»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя во втором значении к взаимоотношениям с некоторыми вещами это слово вполне подойдёт. Например, к старому автомобилю, хотя там большой вопрос, кто кого пользует.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Такого феномена в нормальном, правильном русском языке не появилось — и, даст Бог, не появится.&lt;br /&gt;
** Исторически «пользовати» — просто-напросто «приносить пользу», «помогать» (эквивалент греческого «ὠφελέω»), и это значение сохранилось в современных церковнославянских текстах: «Не человецы спасают Церковь, и ничтоже пользует согласие со враги ея».&lt;br /&gt;
** К счастью, не малограмотные неучи определяют «канон» языка. И этот канон не «меняется сам собой» от одной лишь той причины, что в привычный туповатый базар огромной массы [[самоуверенный мерзавчик|самодовольных невежд]] что-то там прокралось. To use '''something''' многими десятилетиями пр-р-реотличненько переводилось словосочетанием «'''ИС'''пользовать '''что-то'''» — и в «грамотном каноне» русского языка дело пока обстоит только так (наряду с «пользоваться чем-то», где другая падежная форма), причём нет ну никаких-разникаких причин заменять «'''ис'''пользовать нечто» на идиотскую (и построенную на забвении истории языка) конструкцию «пользовать нечто». Ни у кого ещё не отвалился язык оттого, что он произнёс четыре слога вместо трёх. И объясните, в частности, писателям А. Бушкову и Н. Перумову, что «пользовать» и «использовать» — не синонимы…&lt;br /&gt;
* '''Пред'''ставиться — значит назвать себя в целях знакомства (или типа того). '''Пре'''ставиться — архаичное слово, означающее «умереть»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда и архаичная фраза [[Матомная бомба|знаменитой]] [[lm:Бабка_«Пидарааааасы»|Бабы Насти]], которой она проклинала жителей своего родного Иркутска: «В КРЕЩЕНЬИ ПРЕСТА-А-АВИЛИСЬ!» Бабушка хотела сказать: «Вы все являлись христианами, и [[Ты уже мёртв|вы все уже умерли]]!» Эта словесная конструкция — очень устаревшая, современному массовому человеку малопонятная. Немудрено, что при попытке разобрать, что же старушка тут сказала, у интернетчиков регулярно [[Вуглускр|получались]] [[Красавица Икуку|ослышки]], вроде «В мешке с мертвецааами!» [[Бафос-нежданчик|или даже]] «Священник п…датый!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Этимологически: пре[д Господом по]ставить ся (т. е. себя).&lt;br /&gt;
** Есть и другая этимологическая версия: «поставить» — это скорее представить, представиться = предстать, невозвратная форма близка по значению к «заставить предстать». «Преставится» — «перестать» (быть собой, то есть уничтожиться, перестать жить, дышать). Характерное для церковно-славянского стяжение гласных и пары: прах — порох, враг-ворог, праг — порог, пре… — пере…&lt;br /&gt;
*** Это не более чем версия, причём сомнительная. Совершенно точно известно, что про не-христиан (иноверцев, язычников, безбожников и т. п.) никогда не говорили «преставился», а только что-нибудь вроде «кончился» и т. п. «Преставиться» мог только христианин, с точки зрения христианина же. А ведь всевозможные не-христиане «перестают быть» не менее успешно, чем адепты веры Христовой!&lt;br /&gt;
** Отсюда церковное «новопреставленный» — недавно умерший. См. хотя бы рассказ Чехова «Канитель», где упоминается ''новопреставленный младенец Герасим''.&lt;br /&gt;
** Отсюда и казус правописания «'''пред'''ставление vs. свето'''пре'''ставление». '''Пред'''ставление — это шоу; это когда актёры что-то разыгрывают (устар. «'''пред'''ставляют») перед зрителем. Свето'''пре'''ставление (т. е. конец света, в прямом или переносном смысле) — это значит «смерть мира» (здесь «свет» — мир, world, как во фразе «на всём белом свете»). «В театре было ''представление'', снаружи — ''светопреставление''».&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''зрение — очень редкое ныне слово, означает деятельную заботу, опеку. Не путать с пр'''е'''зрением.&lt;br /&gt;
* '''Суть''' и '''по сути'''. Слово «суть» некоторые употребляют в смысле «в сущности, является», например: «золотая краска, суть суспензия латуни на олифе». На самом деле «суть» — это архаичная форма глагола '''«быть»''' третьего лица множественного числа. То есть, можно сказать «краски суть суспензии», то есть «краски являются суспензиями». Но нельзя — «краска, суть суспензия», нужно говорить «краска, по сути суспензия». Вкратце: «Первое суть второе» — неграмотно. Следует говорить или «первое ''есть'' второе», или «перв'''ые''' суть втор'''ые'''».&lt;br /&gt;
** Но при этом — «не суть важно» вполне устоявшийся оборот.&lt;br /&gt;
* '''Изможденный''' и '''изнеможенный'''. Первое — изнуренный, истощенный (особенно — болезнью). Происходит от «мозгнуть» (портиться, гибнуть), от того же корня произошли «промозглый» и «размозжить». Второе — изнемогший, находящийся в состоянии изнеможения. От «м'''о'''чи нет», приблизительный перевод на современный язык — «который больше уже не может, выбился из сил». По смыслу слова очень близки, и иногда это играет с людьми злую шутку. Запомните: нет слова '''изнеможденный'''! А если б было — получилось бы что-то, подразумевающие ''был — краше в гроб кладут, а тут расцвел''. С существительными '''измождение''' и '''изнеможение''', кстати, тоже будьте осторожны.&lt;br /&gt;
** Кстати, не путайте '''изнеможенный''' и '''немощный''': один лишился сил, у другого этих сил просто нет, изначально не было.&lt;br /&gt;
*** '''Немощный''' ещё может быть просто больной (немочь — болезнь). Но именно просто больной, а не измотанный болезнью до крайности.&lt;br /&gt;
* Буквально на наших глазах завершается отпочковывание '''едрёный''' (тот, от которого едрит, вызывающий раздражение) от '''ядрёный''' (состоящий из ядер, крупнозернистый — и, более общо, в принципе крупный, здоровый и сильный). '''Едрить''' этимологически тоже вышло из архаизма '''ядреть''' (становиться ядрёным, т. е. крепким), и да, именно из-за [[матомная бомба|того слова]] {{spoiler|(«[[Мы же филологи|ебёный]]»)}}, которому оно обычно служит эвфемизмом. Норма уже несколько десятилетий, если не веков, не может устояться, но формально в случае нужды [[японский городовой|выразиться крепко, но цензурно]], «едрёный» правильнее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть один вариант, где лучше использовать именно «ядрёный», от которого едрит — это когда речь идёт об ироничном названии атомного оружия. ''Ядрёна бомба запущена!''&lt;br /&gt;
* Дореформенная орфография. Просто дореформенная орфография. Если не умеете грамотно использовать яти и еры — либо ищите готовые фразы в старых книгах, либо вообще не лезьте в эти дебри. Потому что там будут всякие ''ея'', ''огромныя'' и ''императорскаго''. С написанием конкретного слова специализированные словари помогут, но слова нужно правильно склонять, согласовывать между собой и использовать в нужном контексте. Вот скажите навскидку, пара юноша и девушка — это ''они'' или ''оне''? А мир — он ''миръ'' или ''мiръ''?&lt;br /&gt;
** Насчетъ пары ​міръ​-​миръ​ — зависитъ отъ значенія — «Вселенная» или «нѣтъ войны». Но вотъ некоторые ихъ вѣчно путаютъ, такъ что да — лучше залѣзть въ справочникъ или почитать тогдашнюю литературу.&lt;br /&gt;
*** Зачем путать? Роман «Война и мир» — о войне и её антониме, чего уж проще. А вот когда начинаются умствования, «название романа-де изменило свой смысл, когда большевички-с упразднили „і десятичное“» ([[Популярное заблуждение|что неправда]]), тогда и вспоминаем, что «міръ» — «свѣтское общество» либо же «Вселенная». Маяковский в названии своей поэмы, посвящённой Первой мировой, именно так и скаламбурил, причём каламбур виден только при условии старинной орфографии, когда «i» на своём месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильно употребляйте термины! ==&lt;br /&gt;
* Хватит уже именовать '''[[антагонист]]а''' (противника главных героев) «антигероем»! [[Антигерой]] (см. одноимённую статью) — это совсем другое.&lt;br /&gt;
** В этот грех даже на «Киногрехах» (kinomira.ru) вляпались, хотя, казалось бы, вот уж где всезнайки сидят!&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев|Ещё раз назовёте главных героев «протагонистами»…]] Выражение «главный протагонист» (?!) в '''русском''' речевом контексте тоже нелепо и дико, как «масло масляное»: ведь грамотный русский язык следует в данном случае '''греческой''' (родной для данного термина) традиции, а не современной английской. Кальки с инглиша до добра не доводят! Вдолбите себе в голову: protagonists, если в рамках одного-единственного сюжета, переводится как «главные герои», и только! Ну а «main protagonist» переводится как просто '''«протагонист»''' (который в каждом произведении максимум один, [[Нет протагониста|или уж ни одного]]).&lt;br /&gt;
** Если у главного героя есть почти равнозначный ему партнёр или соперник, то он называется '''девтерагонистом'''. Третьего же героя, также близкого по значению, но уступающего даже девтерагонисту, называют '''тритагонистом'''. Когда же главных героев больше трёх, то это уже '''ансамбль'''. Идёт ещё из древнегреческого театра, где актёр на сцене обычно был всего один и играл «на хор». Позднеклассические и эллинистические авторы начали вводить вторые и третьи роли, а дальше уже пошло-поехало.&lt;br /&gt;
** А вот выражение «протагонисты этих двух (или более) произведений в одинаковых ситуациях ведут себя по-разному…» вполне допустимо, потому что речь о '''единственном''' протагонисте каждого из опусов. Их, таких, просто сравнивают между собой. Всё грамотно.&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: католический священник — '''патер''' (pater = отец), а в Италии и испаноязычных культурах это звучит как padre (падре). Протестантский священник — '''пастор''' (pastor = пастырь = пастух [''«овец Господних», т. е. прихожан'']). Католических попов — хоть по факту они тоже «пастыри» верующих — по-русски никогда (!) не именуют «пасторами» (в других языках — есть нюансы). И вы не именуйте.&lt;br /&gt;
* Если вы не румын и не румынского попа упомянули — не называйте православного попа «святой отец»! Говорите «отец» (в личном обращении — «отче») или «батюшка». Католического тоже не называйте — не принято это, вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] («законсервировавшему» давно ушедший ''средневековый'' обычай). А протестантских и вовсе отцами не называют, и не называли никогда.&lt;br /&gt;
** А словом «кюре» именуют не каждого католического попа, а только французского и бельгийского… короче, во франкоязычных культурах. Допустимо и обращение «господин кюре» (как альтернатива «отцу»). А словом «ксёндз» — только польского.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если он из Камарэ — то [https://youtu.be/jtnxKJbxLn8 этому похабнику] и то, и другое жирно будет.&lt;br /&gt;
* А вообще официальное обращение к священнику любой христианской конфессии — «Ваше преподобие», остальное жаргон. И Reverend (Rev.) в духовной и светской титулатуре лучше переводить «Его преподобие», а не «преподобный» (что тоже на практике имеет место и не считается большой ошибкой, но это слово в русской традиции является прежде всего переводом греческого ὅσιος, специальный эпитет для канонизированных монахов).&lt;br /&gt;
* Слово '''индус''' относится к исповедующим религию индуизма. Просто «житель Индии» будет '''индиец''' ('''индеец''' является устаревшим, сейчас так называют аборигенов обеих Америк). Так что выражения вроде «индус-мусульманин» уже ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просто неуклюжие казусы ==&lt;br /&gt;
* Деепричастный оборот. Неправильное его употребление высмеял еще Чехов: «Подъезжая к сией станцыи ''(sic)'' и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа». Но ошибки не прекращаются. Суть: шляпа никуда не подъезжала (на голове у владельца? не в счёт!) и ни в какое окно не глядела. Деепричастие (отглагольная форма) должно относиться к тому же деятелю, что и глагол-сказуемое. То есть к подлежащему. «Подъезжая к станции и глядя в окно, я вдруг обнаружил, что у меня слетела шляпа» — правильно; и конструкция вроде «когда я подъезжал и глядел в окно, у меня слетела шляпа» и т. д. — тоже пойдет.&lt;br /&gt;
** «После того, как футболист победил в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили в команду» — правильно. «Победив несколько раз, он вступил в команду» — тоже.&lt;br /&gt;
** А вот ''«победив в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили…»'' — неверно. Те, кто приглашал, не проходили отборочные этапы и никого не побеждали.&lt;br /&gt;
*** Если только в предыдущей фразе речь не зашла о каких-нибудь «красно-белых» или «Глазго Рейнджерс», которые после нескольких побед, одержанных клубом, решили усилить свой состав нашим героем.&lt;br /&gt;
* Переводя английские тексты, не пускайте в ход Гугл-переводчик (или хотя бы тщательно проверяйте за ним) — помните, что он не учитывает многие нюансы, связанные опять-таки с контекстом. О этот контекст! Русский язык к нему гораздо чувствительнее, чем, скажем, английский. По-английски, например, говорят об обоих полах to marry smb. (буквально — вступать в брак с кем-то; а учитывая переходность этого английского глагола, его падежное отношение, вообще получается ''«брать в свой брак кого-то»'', что ли). Мужчина кого-то marries, и женщина тоже. А в русском только мужчины ''женятся'' (на ком-то), а девушки ''выходят замуж'' (за кого-то). Поэтому, журналисты, не передирайте западные публикации по такому принципу: «Mariah Carey won’t marry. Что там такое marry? Кажется, „жениться“. Так и пишем: Мэрайя Кэри не собирается жениться…»&lt;br /&gt;
** Туда же и [[МТА|Ю. Соколов]], переводчик первого тома [[ПЛиО]]: «Тебе надо жениться на Ходоре [''конюхе-мужчине''], — закричала Санса [''Арье''], — ты такая же грубая и &amp;lt;s&amp;gt;волосатая&amp;lt;/s&amp;gt; немытая!». {{spoiler|И это не единственный косяк на весь перевод, [[надмозги|там и других полно]].}}&lt;br /&gt;
** Но даже независимо от влияния международного английского русским людям случается допустить этот ляп. Один школьник IRL в 1970-е годы: «У меня сестра '''женилася'''» (мальчик был первоклашкой и иностранные языки пока не изучал). Ещё в Перестройку в журнале «Пионер» была приведена цитата из школьного сочинения: «Князь Верейский вышел замуж за Марью Гавриловну».&lt;br /&gt;
*** Совсем другое дело, когда троп играется намеренно, ради стёба. Например, один из водевилей Э. Лабиша (автора «Соломенной шляпки») назывался «Нотариус на выданье». Заглавный нотариус, конечно, мужчина (в XIX веке женщина и не могла занимать эту должность) — но его [[старый козёл|старенький начальник и покровитель]] непременно стремится его женить, не особо спрашивая его мнения, чем приводит беднягу в ярость.&lt;br /&gt;
** Используя Гугл-переводчик в обратном направлении, тоже следует соблюдать осторожность. Сформулируйте-ка по-русски отличие между kill и murder. А ведь есть еще омонимы типа «ствол» — который может быть как стволом растения (stem), так и стволом орудия (barrel).&lt;br /&gt;
*** А бе́лки и белки́? Ну как у вас на дереве proteins будут весело грызть орешки, а для здорового питания на каждый 1 кг массы тела потребуется 1,5 г squirrels в день? Или — герой будет есть вкусный говяжий language, говоря с сотрапезником на английском tongue&amp;lt;ref&amp;gt;Но, внезапно, [[:w:en:First language|mother tongue]] — это не орган артикуляции вашей матери, а ваш родной язык. Общеиндоевропейская омонимия языка как речи и языка как органа в английском еще не вполне забыта.&amp;lt;/ref&amp;gt;? В общем, страшная это штука, ваш искусственный интеллект! :)&lt;br /&gt;
**** Очевидно, именно эти вопросы изучаются в знаменитом [https://lurkmore.to/Squirrel_institute Squirrel Institute, подчиняющемся President of Wounds, в девичестве — институте белк'''а''', подчиняющемся президенту РАН.]&lt;br /&gt;
* Относительно новое языковое сервильно-ассимилированное свинство, которое уже и в русскую озвучку фильмов помаленьку лезет, и даже иногда в речи российских политиков и статьи русскоязычных блогеров. Но оно не пройдёт! Запомните: по-английски действительно говорят to stop someone from something, но по-русски (учебник вам в фэйс, да с размаху!) НЕ говорят «остановить кого-то от чего-то» (?!). На грамотном русском можно только «помешать (не позволить) кому-то сделать что-то», или «удержать кого-то от чего-то». Только так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как у них? ==&lt;br /&gt;
В английском феномен встречается даже чаще, чем в русском, причём залетают и матёрые авторы; на TVTropes явление описано под названием [[tv:RougeAnglesofSatin|Rouge Angles of Satin]]. Расшифровка:&lt;br /&gt;
* Rogue (вор, преступник, предатель) — Rouge (румяна)&amp;lt;ref&amp;gt;Кто сказал [[пират|«Весёлый Роджер»]], тот молодец: в значении всего, что связано с красным цветом, корень rouge заимствован в английский из французского — родного языка [[Тортуга|Тортуги]], а флаг поначалу был именно красным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Angel (ангел) — Angle (угол). Где-то рядом &amp;lt;s&amp;gt;пробегал&amp;lt;/s&amp;gt; проплывал ещё и Angler ([[страшные рыбёшки|рыба-удильщик]]);&lt;br /&gt;
* Satan (сатана) — Satin (атлáс, вид ткани). Santa, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ещё примеры:&lt;br /&gt;
* Accept (принимать) — except (кроме) — expect (ожидать).&lt;br /&gt;
* Affect (влиять, отсюда наше «состояние аффекта») — effect (эффект). Ещё можно запомнить так: '''a'''ffect — гл'''а'''гол, '''e'''ffect — сущ'''е'''ствительное. Но возможна путаница с русским языком: в нём аффект — существительное, причём юридическое понятие.&lt;br /&gt;
* A lot (много, причём пишется раздельно) — allot (предназначать, распределять).&lt;br /&gt;
* Altar (алтарь) — alter (менять).&lt;br /&gt;
* Berth (закреплённое спальное место на судне) — bunk (полка, койка). Ваше спальное место может быть на койке, а может быть и на палубе возле пушек, смотря по должности. Сабатини не разобрамшись.&lt;br /&gt;
* Break (ломать, сломанный) — brake (тормозить, тормозной механизм).&lt;br /&gt;
* Bare (голый или оголять) — bear (медведь если существительное, носить, вынашивать если глагол). На абсолютно разных смыслах bear основано ну очень много каламбуров. А ещё есть beer (пиво), которое не стоит путать с чем-либо из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
* Bold (отважный) — bald (лысый). Произношение отличается, но незначительно.&lt;br /&gt;
* Bustard (дрофа) — bastard (незаконный ребёнок, ублюдок). [[Алиса в Стране Чудес|Алиса]], запомни: не mustard (горчица) и не buzzard (канюк)!&lt;br /&gt;
* Canon (канон) — cannon (пушка). По этой причине на английской вики про Трансформеров существует [http://tfwiki.net/wiki/Cannon_(disambiguation) эта статья]. И да, именно так «дядя Рик» (создатель Перси Джексона) [http://twitter.com/camphalfblood/status/697112006625779712 протроллил одного особо упоротого слешера].&lt;br /&gt;
** Сюда же canyon — каньон, выносящий мозг испаноговорящим, у которых и он, и пушка зовутся cañón.&lt;br /&gt;
*** На всякий случай, есть еще изральский «каньон», то есть торговый центр, не однокоренной ничему из вышеперечисленного, а происходящий от ивритского «ликнот» (покупать).&lt;br /&gt;
*** И японская Каннон, то есть богиня/бодхисатва Гуаньинь, в честь которой (а не канона, пушки, оврага или магазина) называются фотоаппараты и принтеры Canon.&lt;br /&gt;
* Cavalry (кавалерия) — Calvary (Калвария, то есть Голгофа) — chivalry (рыцарство).&lt;br /&gt;
* Capital (столица если город (London is the capital…), заглавный если буква (a capital letter), смертный если казнь (a capital punishment) — capitol (Капитолий в Вашингтоне).&lt;br /&gt;
* Clamor (создавать шум) — clamber (карабкаться). У этой пары слов на самом деле мало общего, кроме схожести звучания. Хотя, конечно, люди упорно продолжают их путать. Существительное clamor означает «шум и гам». В форме глагола данное слово значит «шумно требовать, возмущаться». Значение clamber — «карабкаться». Поэтому вы можете сколько угодно требовать (clamor) рождественских праздников без проявления всеобщей жадности и ловушек для вашего кошелька, но наступит 26 декабря, и вам всё равно придется перелезать (clamber) через горы новых игрушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
** А вот тот, кто использует claymore ([[офигенно большой меч]]), издавать clamor будет непременно.&lt;br /&gt;
* Collaborate (сотрудничать) — corroborate (поддерживать или подкреплять доказательствами). Если две кинокомпании могут сотрудничать при производстве фильма, то адвокаты защиты обычно ищут свидетелей, которые могли бы подтвердить алиби их клиентов. Соответственно, нет такого понятия, как collaborating evidence, а есть corroborating evidence (подкрепляющее доказательство).&lt;br /&gt;
* Cologne (одеколон) — colon (толстая кишка).&lt;br /&gt;
* Complement (дополнение) — compliment (комплимент)&lt;br /&gt;
* Currant (смородина) — current (текущий, актуальный или же электрический ток)&lt;br /&gt;
* Dredge (вычерпывать землю) — drudge (делать нудную работу). Глагол dredge означает «откапывать» или «собирать», а в форме существительного — «аппарат для вычерпывания грязи». Значение глагола drudge — «выполнять нудную работу», а существительным drudge называют человека, который занимается рутинной, скучной работой. Так обычно на семейном ужине родственники откапывают старые воспоминания (или старые обиды). Но потом они всё равно все вместе делают чёрную работу — моют посуду.&lt;br /&gt;
* Desert (пустыня) — dessert (десерт). В одном сахар, в другом песок.&lt;br /&gt;
* Doom (катастрофа, рок, конец) — dome (купол). Ну и doomed (обречённый) — domed (накрытый куполом).&lt;br /&gt;
* [[The Little Mermaid|Flounder]] (барахтаться) — founder (идти ко дну). Сущность каждого из этих понятий — борьба, но в первом случае вы выходите из неё победителем, а во втором неизбежен трагический финал. Flounder значит «медленно и постепенно продвигаться вперёд» или «бродить без цели». Вы можете с трудом добираться по заснеженным улицам с работы домой или какое-то время бесцельно карабкаться по карьерной лестнице. Founder означает «провалиться», «потонуть» или «рухнуть». Так пошёл ко дну «Титаник».&lt;br /&gt;
* Friend (друг) — fiend (демон, изверг). Если вы не Артас Менетил — не путайте.&lt;br /&gt;
* Faze (выбивать из колеи, расстраивать) — phase (фаза).&lt;br /&gt;
* To giggle (хихикать) — to jiggle (ритмично трястись, покачиваться) — to juggle (жонглировать).&lt;br /&gt;
* Hangar (ангар) — hanger (вешалка). Путаница проникла даже в TNT: Evilution, который id Software продавала как официальный сиквел к [[Doom]].&lt;br /&gt;
* He hung a picture (повесил картину) — He hanged a rogue (приказал повесить разбойника).&lt;br /&gt;
* Inaccessible (недостижимый, недосягаемый) — unassessable (не облагаемый налогами, не контролируемый властями). В эту ошибку вляпались некоторые переводчики толкиновского «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]» — в сцене, где Бильбо троллит-подкалывает Смауга.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], поскольку смысл близок: inedible (несъедобный, т. е. не предназначенный для употребления внутрь изначально) — uneatable (несъедобный в смысле «невкусный», «протухший» и т. д., но изначально съедобный)&amp;lt;ref&amp;gt;И то справедливо это больше для Британии. В США, где идёт тенденция к упрощению подобных языковых нюансов, да и в международном общении оба слова могут считаться синонимами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Its (его/её, то есть принадлежащий it, как his и he) — it’s (короткая форма it is).&lt;br /&gt;
* Launch (запуск) — Lunch (обед). Так однажды опростоволосился [[Губка Боб Квадратные Штаны]], преждевременно запустив в космос ракету Сэнди вместо того, чтобы забрать обед. Сэнди впрочем тоже хороша — зачем было делать две совершенно одинаковые кнопки со столь похожими надписями рядом друг с другом?&lt;br /&gt;
* Nagger (ворчун, придира) — nigger (ну вы поняли) — niggard (скряга). Сходство первых двух слов взято в основу одного из сюжетов [[South Park]].&lt;br /&gt;
* Navel (пупок) — naval (морской, от navy).&lt;br /&gt;
* Relegate (направлять) — delegate (делегировать). Оба слова подразумевают то или иное «перекладывание ответственности», но смысл у них разный. Relegate значит «изгнать» или «отправить подальше от места основных событий». Delegate, напротив, — «доверить кому-либо выполнить что-либо» или «наделить особой ответственностью». Поэтому, пока вы радуетесь, что вам передали (delegate) часть праздничных обязанностей, вы всё же надеетесь, что вас не сошлют в магазин (relegate) за покупкой клюквенного соуса.&lt;br /&gt;
* Sheet (лист (бумаги), простыня) — shit (дерьмо). Отличаются длиной гласной. Каламбур вроде Shit of paper может использоваться при обсуждении литературного творчества.&lt;br /&gt;
* Sun of the beach (пляжное солнце) — Son of the bitch (сукин сын). Тоже разная длина гласной.&lt;br /&gt;
* Supremacism (супремасизм, [[шовинизм|уверенность в превосходстве собственной расы, религии, социальной группы и т. п.]]) — suprematism (супрематизм, направление в искусстве).&lt;br /&gt;
* Sic (латинское «так»; пишется, чтобы подчеркнуть, например, авторское написание) — sick (больной). Обыграно у Slipknot в песне «(sic)».&lt;br /&gt;
* Tail (хвост) — Tale (рассказ, сказка). Произносится совершенно одинаково и служит неиссякаемым источником каламбуров для англоязычных. Было и в «Алисе в стране чудес», заставляя разными путями извращаться переводчиков, и еще много где. Например, глубокая символичность названия юниверсаловского мультика ''An American Tail'' (про еврейских хвостатых мышей-эмигрантов) оказалась русским переводчикам не по зубам. Попадалась «Американская хвостория», но это уже словотворчество.&lt;br /&gt;
** Насчёт спорного по качеству, но весьма необычного аниме [[Fairy Tail]]: некоторые фанаты «извернулись» — переводят примитивно «в лоб» как «Сказка о хвосте феи».&lt;br /&gt;
* They’re (краткая форма they are) — their (их) — there (там)&lt;br /&gt;
* [[Ложный друг переводчика|Silicon]] (кремний, химический элемент Si) — Silicone (силикон, полимерное кремнийорганическое соединение) — Silica (диоксид кремния). В русском же языке не следует путать кремний и кремень, см. об этом выше.&lt;br /&gt;
* Wrath (гнев) — wraith ([[умертвие]], привидение) — wight (упырь, [[выходец с того света]]).&lt;br /&gt;
* Where (где) — were (были) — wear (носить) — we’re (сокращение от we are).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92333</id>
		<title>Скрипучие сердца и сапоги одетые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92333"/>
		<updated>2023-01-28T23:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Более сложные случаи (порождённые речевой архаикой) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RougeAnglesOfSatin|Rouge Angles Of Satin}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Ошибки в употреблении сходно звучащих слов.}}&lt;br /&gt;
{{q|— Фирма «Ягуана». Как будто в честь Бабы-Яги, а не ящерицы игуаны.&lt;br /&gt;
— Это они так представляются. Я, говорят, гуано. Гуано знаешь, что такое? Птичий помёт. Так прямо сами и сообщают: [[Вуглускр|я — говно]].|Вячеслав Рыбаков, «Трудно стать Богом», официальный фанфик по [[Братья Стругацкие|АБС]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в данном случае примерно пополам между [[Безумная тролльская логика|безумной тролльской логикой]] и [[Синдром поиска глубинного смысла|СПГС]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Напрашивается предположение, что персонаж знаком с продукцией фирмы и в первую очередь ее оценивает соответствующим образом (вроде названия материала дер&amp;lt;s&amp;gt;ь&amp;lt;/s&amp;gt;монтин, которое, согласно распространенному мнению, весьма [[Неловкое прозвище|говорящее]] — хотя все понимают, что значит оно совсем другое и что вне ироничного контекста мягкого знака там нет). Ну или все проще, и выдумать неприличный каламбур не важно, с чьим названием — просто сердцу радость.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ладно, — сказал начальник, — вопрос о терминах обсудим в будуарах&amp;lt;ref&amp;gt;Этот малограмотный человек хотел сказать в «кулуарах».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;После таких слов все просто сползли под кресла, а начальник, нацелившись грозным оком в зал, негромко произнес:&amp;lt;br&amp;gt;— В зале находятся враги, и мы выведем их на чистую воду.&amp;lt;br&amp;gt;И вывели. Вскоре после этого двух первокурсников [[Гулаги и рабы|посадили]].|[https://www.kommersant.ru/doc/2284899 Л. Прудовский, журнал «Огонёк»]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Одеть сапог.jpg|thumb|240px|Анна Беловицкая, «Русский язык в котах»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиена_огненная.jpg|thumb|240px|Геенна, блин, геенна!]]&lt;br /&gt;
''…скрипя сердцем, [[Мэри Сью]] принялась одевать сапоги.'' Сердце у неё, вестимо, скрипело потому, что было [[Киборг|искусственное]] и плохо смазанное, а сапоги она одевала в твидовые костюмчики и кепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрипучие сердца и сапоги одетые''' — явление, часто наблюдаемое в языке [[МТА]] и представляющее собой попадание в многочисленные ловушки русского языка, расставленные на не очень грамотных. Нет, МТА всё знает про жи-ши и ча-ща, он даже может безупречно расставлять запятые — но только слова подбирает не те, что надо. Похожие, но совсем другого смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От [[Стремительный домкрат|стремительного домкрата]] это явление отличается тем, что ошибки совершаются не по признаку заблуждения в смысле слова, а по признаку фонетического сходства неправильного слова с правильным. От [[Язык Черномырдина|языка Черномырдина]] — тем, что менее заметно с первого взгляда, особенно тем, у кого глаз не намётан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное явление — феномен персональных компьютеров: технология — ''пилка'' о двух концах! Современные редакторы текстов отлично справляются с поиском орфографических ошибок. Microsoft Word может даже подправлять вашу орфографию «на лету», по мере набора текста. Нажал кнопочки п, а, л, к, а, да вместо одной а попал пальчиком по и. Проверка орфографии! Ошибок нет! А человеческий мозг устроен так, что автор в своём тексте подобных опечаток почти не замечает. Единственный выход — профессиональный корректор (человек, а не программа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интернете есть куча анонимных «доброжелателей», готовых проверять Ваш текст за деньги. Не поддавайтесь соблазну. У анонимусов всё ограничивается тем же Word’ом, да ещё пробегутся по тексту десяток раз контекстным поиском ''не'' предмет очевидных ошибок. Если не знаете корректора лично — лучше даже не заморачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паноптикум самых известных ловушек ==&lt;br /&gt;
''Учите язык сами, не полагайтесь на Word. Он не научит вас, в каком контексте употребляется слово и как правописание зависит от смысла. Ведь Word в большинстве случаев полностью игнорирует и контекст, и смысл — он только проверяет, найдено ли слово в словаре. К тому же его, Word’а, словарь далеко не полон.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ад'''а'''птация — это приспособление (не девайс, а умение приспособиться или процесс привыкания), а ад'''о'''птация (редк.) — усыновление.&lt;br /&gt;
* Альфа Центавра — это самая яркая звезда (альфа) созвездия Центавр (Кентавр). Склоняется, следовательно, только первое слово. К «Альфе-Центавре» полететь невозможно — только к (чему?) Альфе (кого?) Центавра.&lt;br /&gt;
* Ба'''л''' — это мероприятие с танцами; ба'''лл''' — это единица оценки. «''8-бальное''» землетрясение — что за нафиг? Землетрясения и ураганы не танцуют на балах. Так же как не бывает ''балльных'' (?) платьев. «[[Золушка]] пришла на ''бал''. Ей за танец — высший ''балл''!»&lt;br /&gt;
* Барачный стиль — фраза ихскурсавода. Имела в виду стиль бар'''ок'''ко (причудливый такой, полный демонстративных «излишеств», XVI—XVII вв.), но получились бар'''а'''ки. А правильное прилагательное от «барокко» — «баро́чный». Ну или как вариант — стиль действительно барачный, что бы ни строил архитектор, всю жизнь проживший в бараке, даже при попытке спроектировать дворец получается большой барак.&lt;br /&gt;
* Белу'''г'''а — рыба семейства осетровых, а белу'''х'''а — морское млекопитающее, один из видов китов. Но при этом белу'''х'''а ревёт белу'''г'''ой, и это устоявшееся выражение. Такие дела.&lt;br /&gt;
** На всякий случай, в английском «белуги» обе, только белуха ''beluga whale'', а белуга — ''beluga sturgeon'' (либо ''great sturgeon''). Если кит или осётр не упомянут — увы, только по контексту, например, в заклинании Урсулы в диснеевской русалочке «Beluga, Sevruga, Come winds of the Caspian Sea…» d в строку явно будет именно белу'''г'''а (хотя для целевой аудитории это все равно лишь набор слов).&lt;br /&gt;
* Бес'''пилот'''ный аппарат — бес'''полёт'''ная зона. «Беспилотных зон» не бывает. «В бесполётной зоне N был сбит беспилотный летательный аппарат».&lt;br /&gt;
* «Более или менее» или «более-менее». Та же ситуация, что и со «сто граммов/сто грамм»: последний вариант встречается так часто, что исправляется только отъявленными grammar nazi, он более ''или'' менее допустим в разговорной речи и неформальной переписке, но не в энциклопедиях и документах.&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно, к «более-менее» все более-менее привыкли. Скажите хоть за дефис спасибо, и низкий поклон, что не «более-лименее».&lt;br /&gt;
* Слов «бардо́вый» и «ба́рдовый» не бывает!&lt;br /&gt;
** Если имеется в виду цвет, он пишется через О — «бордо́вый». Название этому цвету дало вино из города '''Бордо́''' (Bordeaux). Заядлым футбольным болельщикам будет особенно легко, ибо знаменитый клуб из этого города носит такое же название. Внимание: не путать с фамилией актрисы Брижит '''Бардо́''' (Bardot)! Это разные французские слова.&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о ба́рде (бурой суспензии, являющейся отходом производства этанола), употребляется редкое прилагательное «ба́рденный». Например, «ба́рденный цвет» (устар.) — особый оттенок коричневого. «Ба́рденная свинья» (устар. или спец.) — это свинья, которую на убой откормили ба́рдой (а не хлебом, например, и не овощами).&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о [[бард]]ах — музыкантах и певцах, — то есть термин «[[авторская песня|бардовская песня]]».&lt;br /&gt;
Возможна фраза «На пир герцог позвал барда Рейно — и гости слушали, как '''ба́рдова''' песня воспаряет к потолку чертога». «Бард Рейно был большим щёголем, на нём была бордо́вая шляпа».&lt;br /&gt;
* Буд'''е'''т — это «станет(ся), начнёт(ся), сделает(ся)», в переносном смысле — «является» («Вы кто будете?»). Буд'''и'''т — это «мешает спать». Он не будет её будить… нет, ''будет''! Видите — уже ''будит''!&lt;br /&gt;
* '''Буровой''' трубы не бывает. Есть буровая установка (или для краткости — просто «буровая»), укомплектованная '''бурильными''' трубами.&lt;br /&gt;
* В'''а'''люта с инв'''а'''лютой — в кошельке. В'''о'''люта — на колонне, эв'''о'''люта — в учебнике математики.&lt;br /&gt;
* В отличи'''е''' (поскольку непохож[е] на кого-то [или на что-то]) — в отличи'''и''' (в рамках сущности некоего отличия). «''В отличие'' от тебя, я не нахожу ничего отличного ''в отличии'', которое я заслужил».&lt;br /&gt;
* В течени'''е''' (какого-то времени) — в течени'''и''' (реки). «''В течение'' получаса ''в течении'' реки были обнаружены пять затонувших коряг».&lt;br /&gt;
* Ве'''с'''ти́ — это «направлять» или «указывать дорогу». Я урок веду — к знаньям вас веду. А у слова «ве'''з'''ти́» только два значения: 1) когда некто (или нечто) погружен(о) на перевозное средство — перемещать этого кого-то (или что-то) с помощью означенного средства; 2) (безличн.) даровать удачу. Конь меня везёт — значит, мне везёт.&lt;br /&gt;
* '''Власть имущие''' vs '''власти предержащие'''. Так и только так. В первом случае основным является причастие «имущие», а «власть» стоит в винительном падеже, т. е. отвечает на вопрос ''кого?/что? имущие'' (булку жрущие, власть имущие…). Во втором же «власти» ''какие?'' «предержащие» — архаизм в значении «наивысшие». Допустима и форма «власть предержащая» (в зависимости от контекста означающая либо Господа Бога, либо царя-батюшку: число единственное, денотат также единственный, высший представитель власти; в качестве тонкой шутки так можно назвать и верховного представителя одноимённого ангельского чина), но не смешение этих двух форм, число здесь следует соблюдать.&lt;br /&gt;
* Во'''и'''ны — это множественное от «воин» (боец, воитель). Во'''й'''ны — это множественное от «война́» (бой, битва, сложное мероприятие, цель которого — победить вражескую фракцию, в основном военной силой). Из сперматозо'''и'''дов родились андро'''и'''ды, стали во'''и'''нами и вы'''и'''грали… во'''й'''нУ.&lt;br /&gt;
* Вопрос. Можно '''задать''' вопрос, то есть спросить '''кого-то''' о чём-то. Можно и спросить '''у кого-то''' что-то… но не «вопрос спросить», а спросить, например, у полицейского, где ратуша — то есть опять же '''задать''' ему вопрос: где ратуша? Можно '''поставить''' вопрос ребром: где ратуша?! Но «спросить вопрос» невозможно, &amp;lt;s&amp;gt;он (вопрос) ведь не человек&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Устаревшее «спросить в трактире бутылку вина» — означает «заказать (приказать подать) бутылку вина». В наши дни уже не употребляется.&lt;br /&gt;
** «Спрашивать кого-то» (но не «спросить») — это еще и «интересоваться, здесь ли этот человек и можно ли с ним пообщаться». («Меня кто-нибудь спрашивал?»)&lt;br /&gt;
** Давнее, но и доселе вполне современное «спросить '''с''' Васи что-то» (и/или «за что-то, за некие провинности») — это уже значит «призвать (привлечь) Васю к ответственности».&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка блатняцких понятий: именно поэтому блатные ненавидят слова «спросить» и «спрашивать». Когда хочешь задать урке вопрос — не говори «Можно спросить…?», это будет воспринято как агрессия и оскорбление. Говори «[[Ботать на фене|Можно поинтересоваться]]?» Если же уголовник сам задаёт вопрос — не говори «А почему ты спрашиваешь?» (он же не кидает тебе ''предъяву'', то есть агрессивный укор; вот и не буди лихо, пока спит тихо). Говори: «[[Криминальный сленг|С какой целью интересуешься]]?»&lt;br /&gt;
* Вследстви'''е''' (по причине, в результате) — в следстви'''и''' (в процедуре, сводимой к совокупности следственных мер). «''Вследствие'' того, что ''в следствии'' допущены многочисленные нарушения процессуальных норм, — меняем следователя».&lt;br /&gt;
* Выве'''с'''ти (заставить выйти своими ногами) — выве'''з'''ти (посадить на некое транспортное средство, чтобы оно унесло седока прочь с данной территории). «Враги меня посмели ''вывести'' [''из клуба'']!.. Меня сумели этим ''вывести'' [''из себя'']! К друзьям должны меня стопы вести: авось меня сумеют ''вывезти'' [''из страны'']…»&lt;br /&gt;
** Подве'''с'''ти: 1) заставить приблизиться своим ходом к кому-то или к чему-то; 2) (перен.) причинить неприятности, или не уберечь от них (сокращение от старинного «подвести под беду» или от грубого переносного «подвести под монастырь»&amp;lt;ref&amp;gt;Пошло с тех времён, когда православный князь/царь мог за некие провинности насильно постричь в монахи и заточить… да, буквально в монастырь.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Подве'''з'''ти: помочь кому-то, доставив его куда-то на своём транспортном средстве. «Дай-ка к окну мне тебя ''подвести''. Что ты там мямлишь — „прости, мол, прости…“?! Как ты посмел так меня ''подвести''?! Не пожелал ты меня ''подвезти''…»&lt;br /&gt;
** Отве'''с'''ти (от слова «ведёт») — отве'''з'''ти (от слова «везёт»). «Патрульный, ''отвести'' злодея в участок! Составить бумаги, потом кинуть в карету — и ''отвезти'' в тюрьму!»&lt;br /&gt;
** Также с приставками «при-», «у-» и т. д. Проверяют так: выведу — вывезу; подведу — подвезу; отведу — отвезу; и так далее.&lt;br /&gt;
* Геенна (библ.) — это бездна, преисподняя (в изначальном смысле — место сожжения, позорная свалка). Гиена — это такое животное ([[Падальщики|см. иллюстрацию]]).&lt;br /&gt;
* Гел'''е'''вый и гел'''ие'''вый — новое, но уже набившее оскомину. Шариковые ручки — гелевые, потому что там чернила в виде '''геля''' (раствора высокомолекулярных соединений). Надувные шарики — гелиевые, потому что наполнены '''гелием''' (лёгким инертным газом). Аккумуляторы тоже гелевые, потому что электролит в них находится в виде геля, а гелия в них отродясь не было.&lt;br /&gt;
* Несколько экзотичный пример, но всё же: гиган'''о'''тозавра (хищного динозавра из надсемейства аллозавроид) путают с гигантозавром (растительноядным зауроподом).&lt;br /&gt;
* Дв'''ухг'''лавый орёл может быть только в [[Альтернативная история|Алтирнативнай Хистории]], где наши алтирнативные предки используют алтирнативный герб и алтирнативный грамматик. В текущей реальности гербом России является дв'''уг'''лавый орел.&lt;br /&gt;
** Дву'''х'''сторонний уже разрешён словарём, но только для [[Язык Черномырдина|Черномырдина]]. Нормативное написание всё-таки «двусторонний».&lt;br /&gt;
* День рождени'''я'''. Только так, и никак иначе. День чего? День рождени'''я'''! Не пишите через «е», ведь это два слова, а не одно. Есть, правда, люди, которые и в разговорной речи могут пригласить на «''моё деньрождение''» (?!), но это уже совсем кунсткамера…&lt;br /&gt;
** …ещё в советское время высмеянная в одном из рассказов Аркадия Арканова.&lt;br /&gt;
* Джи'''н''' (спиртной напиток) — [[Джинн|джи'''нн''']] (мифическое существо). «[[Владимир Высоцкий|Мы тайны эти с корнем вырвем у ядра]],/На волю пустим джинна из бутылки/…/И вволю выпьем джина из бутылки».&lt;br /&gt;
* До белого '''каления''' — правильно. ''До белого колена'' — так вообще нельзя говорить. Потому что металл раскаляется добела, до белого каления, а колени, как правило, не раскаляются. «Злое ''белое колено''» существует только в известной песне [[Кино (группа)|Виктора Цоя]], который намеренно спародировал популярную речевую ошибку.&lt;br /&gt;
* '''Добродетель''' — это архаичное и [[Пафос|патетическое]] слово исключительно женского рода и означает либо в целом путь Добра и Праведности («И в рубище почтенна ''добродетель''!»), либо какую-нибудь конкретную прекрасную и праведную черту личности (антоним слова «порок») — например, благородство/великодушие, или разумную отвагу, или искреннюю скромность, и тому подобное («Любопытство — не порок, но умение его смирять — ''добродетель''»). Не называйте того, кто делает добро (или иронически — того, кто похваляется этим&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иронически назвать такого человека «'''ходячей''' добродетелью», то есть олицетворением оной, аналогично «ходячей катастрофе» или «ходячей энциклопедии», можно.&amp;lt;/ref&amp;gt;) словом «добродетель»; такого слова — в мужском роде — нет! Называйте этого человека «''благодетель''»!&lt;br /&gt;
** Пример сразу обоих слов, для мнемотехники:''«Ненавижу благодетелей, дар приму — душа болит, и от ихних добродетелей'' [т. е. хороших качеств] ''меня попросту тошнит!»''.&lt;br /&gt;
** Циник Глумов в «Бешеных деньгах» употребляет это слово правильно, как и все люди XIX века: «Все эти кислые толки о добродете'''ли''' [''т. е. о пути Добра''] [[Добро — это отстой|глупы уже тем, что непрактичны]]».&lt;br /&gt;
** В одну из серий сериала «Лесник» слово «добродетель» намеренно добавлено в неграмотном значении, чтобы подчеркнуть, какое быдло этот [[вор]] Клюква. Подразумевал-то он благодетеля, причём [[сарказм|саркастически]].&lt;br /&gt;
** Женский вариант от «благодетеля» — ''благодетельница'' (а не «добродетельница», такая лексема не существует от слова «абсолютно»!). ''«Ой, матушка моя, благодетельница…»'' — героиня этой народной песни подразумевает, что мать помогает ей, активно её поддерживает. Есть и устаревшее слово «''облагодетельствовать''» (сделать кому-то много добра, крупно помочь кому-то). Но ''добродетельная женщина'' (устар.) — это не та женщина, которая раздаёт направо и налево подарки и вспомоществования (то «''благотворительница''»); это женщина, которая старается идти по пути Добра и Праведности (в первую очередь — христиански понятых), в частности, не распутничает.&lt;br /&gt;
** Одно другому не мешает, праведная благочестивая женщина вполне и частенько может заниматься филантропией, ведь щедрость — это тоже добродетель. Но благодетелями обычно бывают по отношению к кому-то, а не самими по себе. В русском языке нет прямого антонима слова «злодей», который обозначал бы человека, исполненного каких-либо положительных качеств, выражающихся в его поступках, руководствующегося в них принципами добродетели. Даже слово «добряк» не подходит. Благодетели и благотворители — это те, кто причинил добро кому-то конкретно, а не абстрактные рыцари без страха и упрёка. Было устаревшее слово «добротво́рец», но сейчас оно допустимо только в фэнтези, и то не во всяком, и в устах не всякого (а только достаточно [[пафос]]ного) персонажа.&lt;br /&gt;
** У [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] в «[[Капитанская дочка|Капитанской дочке]]» Пугачёв сказал Гринёву «Я тебя пощадил за добродетель твою». Здесь это слово употребляется в устаревшем значении «доброе дело», но опять-таки не «тот, кто делает доброе дело».&lt;br /&gt;
** Ну и, во избежание родственного «ложного друга переводчика»: в украинском языке есть слово «добродій», но означает оно не «добротво́рца» и в большинстве случаев даже не благодетеля, а просто «уважаемого господина (такого-то)».&lt;br /&gt;
* Дубина стоеросовая — довольно экзотический случай, поскольку слово употребляется крайне редко, да и точного происхождения слова «стоеросовый» никто не знает — то ли «сто еросов», в смысле сучков (то есть «дубина неотесаная»), то ли из дерева, которое «стоя росло», то ли вообще от греческого «стаурос» — кол, палка, жердь. Но к столярам это никакого отношения не имеет, так что написание «'''столяросовая'''» абсолютно неоправданно.&lt;br /&gt;
** Есть определение, что «стоеросовыми» называли деревья, растущие отдельно, на открытом месте, а не в лесу. Как правило, такие деревья настолько корявые и узловатые, что ни к какому деловому применению непригодны и даже на дрова расколоть получается с трудом.&lt;br /&gt;
* Ед'''е'''м — перемещаемся посредством транспортного средства. Ед'''и'''м — принимаем пищу. Если в вагоне-ресторане, то и ''едем'', и ''едим'' одновременно.&lt;br /&gt;
* «Едь» (в особо тяжелых случаях — «ехай») — настолько часто встречается, что вроде как и норма. Но у grammar nazi это [[кнопка берсерка]]: «''Поезжай'', зараза! Или хотя бы ''езжай''!»&lt;br /&gt;
* Не дай бог вам написать в серьёзной работе вместо слова «идио'''м'''ы» другое, с буквой «'''т'''». [[Бафос-нежданчик]] гарантирован.&lt;br /&gt;
* «Имеет место быть» — распространённая ошибка (а изначально — [[пародия]] на [[канцелярит]], «имеет место» + «имеет быть»). С другой стороны, в наше время употребляется в речи именно [[Шутки ради|для придания шутливого звучания]], то есть вернулось к изначальному пародийному смыслу.&lt;br /&gt;
* '''Им'''миграция куда-то. '''Э'''миграция откуда-то. Тот, кто «свалил» — '''эмигрант''', кто «понаехал» — '''иммигрант'''. Если подзабыли и засомневались — поможет аналогия с экспортом и импортом.&lt;br /&gt;
** Учитывайте, однако, национальность героя по отношению к стране пребывания! Если штабс-капитан несуществующей больше армии в кабаке на Пигаль называет себя «эмигрантом» и считает себя членом «эмигрантских кругов», то это как раз правильно! Офицер имеет в виду «эмиграция ''из'' России». А в реплике французского гарсона этот же штабс-капитан — «долбаный ''иммигрант'', понаехали тут, гады, пьют в долг, не плотют».&lt;br /&gt;
* К'''а́'''бель — электрический провод, ударение на первый слог. К'''о'''бе́ль — пёс, самец собаки, а также мужчина с повышенной сексуальной активностью. Ударение на второй слог.&lt;br /&gt;
* Кадило — паникадило. И то, и другое — предметы церковного обихода, но совершенно разные. '''Кадило''' — курильница для благовоний на цепи, которую священник держит за цепь и помахивает ею. '''Паникадило''' — большая люстра, которую держать на весу могут разве что трое крепких парней. Ещё в церкви, дабы окончательно сломать мозг &amp;lt;s&amp;gt;[[Аффтар жжот|аметистам]]&amp;lt;/s&amp;gt; атеистам, есть кандило и поликандило, но они-то как раз сродни паникадилу — это тоже светильники, только поменьше. «Гори, гори, моё ''паникадило''! Чтоб церковь окурить, возьму ''кадило''… Нет, всё равно темно. Зажгу ''кандило'', а под конец зажгу ''поликандило''».&lt;br /&gt;
** Кстати, об этимологии. Русский корень «кад-» означает горение (и в кадиле у попа горят благовония, и в паникадиле под потолком горят зажжённые свечи). Латинский корень «канд-» — свечение (отсюда свеча по-английски candle, по-французски chandelle). Приставка «пан(и)-» — это «всеобщий» (потому что паникадило очень большое и призвано освещать весь храм). Приставка «поли-» — это «много»: в поликандиле не одна свеча, а несколько (но меньше, чем в паникадиле). «Паникадило» — всего лишь народное искажение слова «паникандило» по созвучию с «кадилом», [[Просочиться в канон|ставшее нормативным]].&lt;br /&gt;
* К'''а'''заки — суровые парни с ш'''а'''шками в нормативном ''русском'' языке XX—XXI века. В украинском то же самое пишется через '''о''', потому что парни пьют г'''о'''рiлку. Конечно, шашки и горилка — просто мнемоническая шутка. Написание устоялось в XVIII веке (до этого и там, и там писали «козакъ»). Не ссылайтесь на Гоголя — он оставил старое написание намеренно, чтобы передать малоросский акцент. Исключение — исторические термины типа «посполитый козак» или «малоросский козак». Как только прилагательное от термина отвалилось, и имеется в виду просто казак — '''о''' меняется на '''а''': «У посполитых к'''о'''заков в к'''а'''зацкой среде сложилась репутация людей заносчивых и задиртистых. И недаром!»&lt;br /&gt;
** А казахи — это вообще другие люди, к казакам отношения не имеющие (в фильме «Шерлок Холмс: Игра теней» явно не видели разницы).&lt;br /&gt;
* Како́'''г'''о — ''кого?, чего?,'' вопросительное местоимение, родительный падеж. Како'''в'''о́ — прилагательное местоимение, форма среднего рода (каков! Какова! '''Каково'''!). «''Какого'' чёрта некоторые не понимают, ''каково'' правильное написание этих слов?»&lt;br /&gt;
* К'''о'''мпания — это сообщество, содружество, от приставки con-/com-, означающей «вместе с…» и слова panis, «хлеб». То есть это люди, с которыми ты ешь хлеб. К'''а'''мпания — это мероприятие, от слова campus — «полевой военный лагерь»&amp;lt;ref&amp;gt;А изначально campus — это просто «поле», отсюда и campagne/campagna/campaña в значении «сельская местность» в ряде романских языков.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Впереди другая ''кампания'', лютый ворог нам — не ''компания''!&lt;br /&gt;
** Военная к'''о'''мпания бывает только частная. Сотрудники такой ''компании'' и участвуют в ''кампании''.&lt;br /&gt;
** Кают-к'''о'''мпания на корабле тоже от слова «компания».&lt;br /&gt;
** Есть ещё [[w:Кампания (Италия)|Кампания]] (административная область в Италии), [[w:Римская Кампания|Римская Кампания]] (низменные окрестности Рима в регионе Лацио) и [[w:Кампанья|Кампанья]] (коммуна в области Кампания). И это всё в Италии — но разные вещи. Однако все эти названия образованы от латинского campus и итальянского campo — поле.&lt;br /&gt;
* Ко́жух и кожу́х. Первое — деталь механизма, защищающая механизм от случайного попадания шаловливых ручек и посторонних предметов (а также шаловливые ручки от попадания в механизм). Второе — традиционная славянская одежда, сшитая из овечьих и телячьих шкур.&lt;br /&gt;
* Конъ'''юн'''ктура — текущая обстановка общественной жизни. Конъ'''е'''ктура — это восстановление текста, который оказался пропущен в рукописи (буквально «догадка» — текст испорчен, остаётся лишь догадываться, что за слово там было).&lt;br /&gt;
* К'''о'''сатка — морское млекопитающее, хищный кит; у него плавник заострённый, наподобие косы, какой косят траву. К'''а'''сатка — вид ласточки, а ещё (почти устаревшее) ласковое обращение к девушке&amp;lt;ref&amp;gt;А «касатик» — соответственно, к мужчине, как и «соколик». При этом надо как-то не спутать с тем касатиком, который цветок ирис. А '''и́рис''', к тому же, — это не только цветок, но и нитки. Популярные же ранее конфеты называются «ири́с» (то же самое название цветка, но произнесённое на французский манер). В общем, всё запутанно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предполагается, что девушка деревенская и видела касаток.&lt;br /&gt;
** Чтобы окончательно сломать мозг: название «к'''о'''сатка» закреплено также за уткой Mareca falcata (причём её, в отличие от кита, можно назвать и к'''а'''саткой!) и за семейством косатковых сомов, к которому относятся такие виды, как, к примеру, косатка-плеть и косатка-скрипун.&lt;br /&gt;
* В русском языке есть слово '''кардинальный'''. Слов «координальный», «кардиннальный», «кординальный» — нет. Слово не имеет отношения к координатам, зато родственно кардиналу — оба слова восходят к латинскому термину, означающему что-то главное, основное.&lt;br /&gt;
* Кре́мн'''ие'''вый — сделанный из элемента кремния. Кремн'''ё'''вый — сделанный из минерала кремня (диоксида кремния). Кремниевыми бывают полупроводники («Кремниевая долина»), а мушкеты и фузеи — только кремнёвыми, и не иначе&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время появились [https://www.cabelas.com/ensemble/shooting/black-powder/rifles%7C/pc/104792580/c/104701680/sc/104533380/cva-electra8482-arc8482-muzzleloaders/8248.uts дульнозарядные охотничьи ружья с воспламенением пороха электрической искрой] (для охоты с такими ружьями в некоторых странах больше охотничий сезон). Кремня в таких ружьях нет, а вот кремния в элементах генератора напряжения высокой частоты более чем. Кремниевое ружьё, Карл!&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* Написание корней ''мак''/''мок'' зависит от лексического значения. М'''о́'''кнуть (то есть «становиться мокрым») под дождём — м'''а'''кну́ть (то есть «погрузить в жидкость») лицом в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мана|Ма'''н'''а]] (энергия, от которой работают заклинания) — ма'''нн'''а небесная (чудесная пища, которую Бог в Библии даровал евреям в пустыне). «Евреи вкусили ''манны'', и от этого их искусники накопили ''маны''».&lt;br /&gt;
* ''Мороженое'' — существительное: название лакомства. ''Мороженый'' (подвергнутый именно такому методу консервации, в отличие от свежего) — прилагательное от глагола «морозить». ''Мороженный'' (в выражениях «долго мороженный», «правильно мороженный») — '''причастие''' от глагола «морозить». Ел мороженое мясо и мороженое, долго в холодильнике мороженное.&lt;br /&gt;
** И, поскольку не существует глаголов «пирозить» и «пирожить», не говорите и не пишите «пироженое», нет такого слова! От «морозить» — моро'''жен'''ое. От «пирог» — пиро'''жн'''ое. В последнем случае закономерность такая же, как в «творог &amp;gt; творожное».&lt;br /&gt;
** И не спутайте с '''отмороженным''' - это слово означает либо пострадавшую от обморожения часть тела, или [[Хаотичный злой|человека без каких-либо моральных принципов]].&lt;br /&gt;
* '''На'''девать (что-то) — '''о'''девать (кого-то). Надевают одежду [''и обувь''], а одевают Надежду [''и Надя становится красивой и нарядной, хотя она и нагая неплохо выглядела'']&lt;br /&gt;
* Балет, который ставил Людовик XIII, был М'''е'''рлезонский (Балет охоты на дрозда), а не М'''а'''рлезонский. Merle — это «дрозд», отсюда фамилия французского писателя Робера Мерля.&lt;br /&gt;
* Назва́'''н'''ый (с одним «н») — например, брат; то есть по крови не родной, но при этом торжественно объявленный «всё равно что братом». На́зва'''нн'''ый (с двумя «н») — это тот, кого как-то назвали: например, дураком, или, наоборот, гением. «Мой ''названый'' брат, ''названный'' на днях толстяком, не так уж и толст на самом деле. Мой родной брат, например, толще, чем он».&lt;br /&gt;
* Накач'''а'''нным является то, во что накачали воздух насосом (мяч или надувной бассейн, например). Также накач'''а'''нным может быть качок — субъект, который накачал мышцы в спортзале. Ну, или любитель ''накачаться'' спиртным. «Накач'''е'''нное» — это то, что накатили: «футболист ударил по накаченному мячу».&lt;br /&gt;
* Неве'''ж'''а — не'''веж'''ливый, грубиян, хам. Неве'''жд'''а — не '''вед'''ающий, необразованный.&lt;br /&gt;
* Недю́жий — нет такого слова! Есть недю́жи'''нны'''й — выдающийся, незаурядный: таких вам не двенадцать на дюжину! Есть дю́жий — крепкий, сильный, крупный. Когда вы говорите человеку «Ты обладаешь недюжим интеллектом» — вы делаете ему отнюдь не комплимент!&lt;br /&gt;
** ''Не обладая дюжим телосложением, можно обладать недюжинным умом!''&lt;br /&gt;
* Не употребляйте «не'''лице'''приятный» в значении «неприятный»! «Нелицеприятный» означает «беспристрастный, не заискивающий, говорящий правду в глаза», дословно «не принимающий (во внимание) лица» (устар. «приять» = «принять», отсюда «приятный» — изначально всего лишь «приемлемый»). Хотя, надо признать, многим неприятно, когда им говорят нелицеприятные вещи, то бишь [[Резать правду-матку|режут правду-матку]]. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Существовало (а ныне устарело) слово «лицеприятие». То есть: угодничество, подхалимничанье, «лизание задницы», если со стороны нижестоящего; или — кумовство, блат, неподобающая протекция, если со стороны вышестоящего.&lt;br /&gt;
* Непри'''касаем'''ый — это представитель самого низа кастовой иерархии в Индии (бедолаги, у которых от рождения даже варны нет), или, в переносном смысле — тот, до кого дотрагиваться нельзя, чтобы не оскверниться. Непри'''косновенн'''ый — наоборот, тот, до кого дотрагиваться нельзя, потому что он слишком возвышен, чист и свят. Ну или по крайней мере защищен законом. И когда Наталья Поклонская комментирует какой-то очередной арест очередного боярина фразой «[https://kafanews.com/novosti/125299/neprikasaemykh-u-nas-net--poklonskaya-o-zadershanii-ulyukaeva_2016-11-15 Неприкасаемых у нас нет]»… Наташ, вы ''все'' станете неприкасаемыми — после того, как перестанете быть неприкосновенными.&lt;br /&gt;
* Неч'''е'''сти́вый (нечестивец) пишется через «е», ибо это значит «тот, у кого отсутствует честь и/или религиозное благоч'''е'''стие». Не́ч'''и'''сть — через «и», ибо это значит «существа, у которых отсутствует [моральная, духовная, мистическая] ч'''и'''стота».&lt;br /&gt;
** Нечисть — ввиду своего нечестия — может быть пропитана нечистой силой (а потому и её саму назовут «нечистой силой») и служить нечестивому [[Дьявол|Нечистому]]. Или одному из его нечестных (или, напротив, [[Законопослушный злой|живущих по понятиям]]) наместников.&lt;br /&gt;
* Н'''е́'''что (нескл.) — непонятно что, неопределённый предмет/явление/событие. Н'''и'''что́ (скл.) — понятно, что ни один, никакой предмет/явление/событие. Ничтó — отрицание не́что. «Если есть ''ничто'', то ''нечто'' невозможно. Если же есть нечто — это уже не ничто».&lt;br /&gt;
* Н'''и'''чего́ — полное отсутствие чего-либо (чего-то из списка того, о чём речь, или даже чего бы то ни было; исходно это родительный падеж слова «н'''и'''что́»): «В ящике не было ничего». «Что с тобой? — Ничего». «Я тебе ничего не скажу!»&lt;br /&gt;
** Ничего́! — 1) «не влияет»; 2) «не смущает»; 3) «не пугает». «Я никогда не смогу родить тебе ребёнка!» — «Ничего, усыновим чужого».&lt;br /&gt;
** Ничего́! (разг.) = ''«успокойся, не переживай, гляди веселей»''. «Ничего, не расстраивайся: второе место — не последнее. — Но ведь и не первое!»&lt;br /&gt;
** Ничего́ (разг.) = ''«довольно-таки недурно»''. «А он ничего, смелый». «А он на вид очень даже ничего» (т. е. красивый, симпатичный).&lt;br /&gt;
** Н'''е́'''чего — устаревший родительный падеж от «не́что», теперь означает «нет ничего, что можно сделать / может случиться». «Мне ''нечего'' тебе сказать!» «Скучен день до вечера, коли делать нечего»…&lt;br /&gt;
*** …или «не полагается», «незачем». Н'''е́'''чего! (разг.) = ''«А ну прекращай! Не следует так себя вести!»''. «Нечего, нечего! Не дёргайся! Подними руки и иди спокойно, и без глупостей у меня!» «Нечего, нечего! Открывайте! Я знаю, что вы дома». «Нечего тут болтать! Переходи сразу к делу».&lt;br /&gt;
* Обуть (человека, и только)&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё можно «обуть» автомобиль в новые покрышки, а лоха «обуть» на бабки. Первое — [[троп|метафора]]. Второе — [[сарказм|саркастический]] жаргонизм: подразумевается, что на самом-то деле человека фактически «разули».&amp;lt;/ref&amp;gt; — обуть'''ся''' (самому), то есть '''надеть''' (а не «обуть») обувь. Разуть (другого человека) — разуть'''ся''' (самому). Одеть (другого человека), то есть ''надеть'' на него одежду — одеться (самому), то есть ''надеть'' одежду на себя. Почему-то с «раздеть/раздеть'''ся'''» ошибка приключается гораздо реже.&lt;br /&gt;
** «Надень ботинки!» (то есть напяль их на ноги) — правильно. ''«Одень ботинки»'' — неграмотно, потому что ботинкам не положено носить одежду; её и не шьют для них.&lt;br /&gt;
** ''«Раздень калоши!»'' вместо «сними калоши!» — это в основном в речи неграмотных одесситов первой половины 20 века, а потом как-то сошло на нет. И слава богу.&lt;br /&gt;
** Но «она обула сапоги» — увы, неграмотно, но встречается постоянно. Опять же: у сапог нет своих ножек, поэтому сапоги невозможно «обуть» ([[Вывих мозга|обутая обувь]] выглядела бы круто)… Правильно: «она обулась '''в''' сапоги». А ещё лучше просто «она обулась», а сапоги — по контексту. Если надо уточнить, что сапоги, а не тапочки — тогда «она надела сапоги», без вариантов. [[Сарказм|Возможно]], автор [[не любит обувь]]?&lt;br /&gt;
** «Разуй глаза!» — исключение. Это грубое шуточное выражение, и с обувью оно не связано. Это восходит к старославянскому глаголу (чуть ли не матерному) и означает «широко распахни!».&lt;br /&gt;
** А есть ещё украинизм «взуть», означающий… «обыграть», «обхитрить». «Я взул Иванова в шахматы!»&lt;br /&gt;
*** В русском языке слово «обуть» также частенько используется в похожем значении&lt;br /&gt;
* '''О'''платить что-то (обед, труд и т. д.). ('''За''')платить за что-то — в прямом или переносном смысле. '''У'''платить деньги за что-то. '''Внести плату''' за что-то. ВСЁ! Больше грамотных вариантов не существует. Можно «оплатить проезд», можно «заплатить за проезд», можно «уплатить за проезд» — но невозможно «''оплатить за проезд''» (?!), даже если вы каждый день слышите от малограмотной кондукторши эту ахинею.&lt;br /&gt;
** Вообще, запомните правило: «оплатить» — переходный глагол, то есть рядом с ним всегда должно стоять упоминание, ''что именно'' оплачивают. [[Фигуры речи|Эллипсис]] в данном случае запрещён. Можно оплатить ночлег, ЕСЛИ тут же упомянули и слово «ночлег». Можно оплатить счёт, ЕСЛИ тут же озвучили и слово «счёт». Но ''«оплачивать» — не синоним слова «платить»'', и не синоним словосочетания «платить деньги». Девушки в различных торговых заведениях, милые, хорошие, перестаньте уже говорить бредовую фразу «оплачивайте в кассу!». Не бойтесь грамотно сказать «Платите в кассу!»; в крайнем случае (с улыбкой) — «Платим в кассу». Поверьте: в слове «платите!» нет ничего обидного, грубого, угрожающего, «уголовного». [[Троп|Эвфемизмы]] тут не нужны.&lt;br /&gt;
** А если ещё точнее… Есть один нюанс — и основанное на нём исключение. Если касса сама что-то должна пришедшему туда человеку (скажем, гонорар, или деньги за оплачиваемый отпуск) — вот тут иногда возможен эллипсис. Потому что дополнение — что именно оплачивают? — тут очень жирно подразумевается, или даже фактически упомянуто поблизости. («Создаст халтуру во плоти — и рвётся в кассу: „Оплати!“»(с); «Я на больничном был. Но мне не оплатили»). Но во ВСЕХ ситуациях, когда потребитель должен деньги кассе и вносит их туда — он не ''«оплачивает в кассу»'' (?!?), а либо «платит в кассу», либо «оплачивает ''покупку/услугу''» (и пропускать слово «покупку» или «услугу» ни в коем случае нельзя).&lt;br /&gt;
* '''Опытный''' (экспериментальный) образец — '''опытовое''' (предназначенное для испытаний опытных образцов) судно. ''Опытный'' образец газотурбинного двигателя проходит испытания на ''опытовом'' судне «Верный». И, разумеется, под контролем ''опытного'' инженера Петрова, руководящего подобными испытаниями уже 15 лет.&lt;br /&gt;
* «Отр'''а'''стить» пишется через «а». Это частный случай общего чередования гласных в корнях «-'''раст'''-»/«-'''ращ'''-» — «-'''рос'''-», и словом «рост» не проверяется, тут совершенно другой принцип&amp;lt;ref&amp;gt;Правило проверки применяется к этим слогам только в безударном положении, под ударением возможны и другие варианты. Слово «ростóк» — узаконенное исключение.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Маяковский &amp;lt;s&amp;gt;придумал&amp;lt;/s&amp;gt; подслушал в речи малограмотных мещан слово «рóстить», но употребил его исключительно для рифмы.&lt;br /&gt;
* '''Паводок''' — это резкое и обычно кратковременное повышение уровня воды в реке, повторяющееся непериодически. Ежегодный максимум уровня воды (обусловленный таянием снегов весной) — это '''половодье'''.&lt;br /&gt;
* Па'''в'''ший — скончавшийся в бою (как правило, героически), а па'''д'''ший — морально опустившийся. В архаичной речи «падший» использовался в тех же случаях, что и «павший», но если слово в этом значении употребит современный автор, от скабрезных ассоциаций отделаться не так легко. Вечная слава ''павшему'' герою! Погиб он в неравном бою с вражеской солдатнёй — людьми ''падшими'': они грабили и насиловали мирных жителей.&lt;br /&gt;
* Патрона'''ж''', то есть уход, бывает только над больными и немощными (в клиниках, в домах престарелых, на дому), и осуществляют его только врачи, фельдшеры, медсёстры. Какой-либо проект бывает под патрона'''т'''ом.&lt;br /&gt;
** А когда маленькому сироте нашли приёмную семью, но не провели её через обычную процедуру усыновления — это не патронаж и не патронат, а патронирование.&lt;br /&gt;
** А патрон'''таш''' — это и вовсе ремень (или подсумки) с ячейками для ношения патронов (так, чтобы их можно было быстро достать). Потому что Tasch по-немецки сумка.&lt;br /&gt;
* Совсем комичное: «[[Перипетия|пер'''и'''пети́и]]» — «пер'''е'''пития». Кроме шуток, «перепи́тия» — именно в [[Перипетия|этом]] значении — реально встречаются в устной и письменной речи. Наверное, не обошлось без поллитры.&lt;br /&gt;
** Как и любой другой [[иронический эрратив]], вполне допустимо применять в уместных случаях в обществе людей, которые знают, что ты знаешь, как правильно.&lt;br /&gt;
* По'''д'''елка — изделие, чаще всего созданое любителем ручным способом. В случае с художественными произведениями — что-то низкокачественное и малоинтересное. По'''дд'''елка — фальшивая вещь или процесс её создания. «Прочитав рукопись, которую выдавали за утерянное произведение Пушкина, я понял, что это подделка. Он не мог создать такую низкопробную поделку».&lt;br /&gt;
* Подж'''о'''г (чего-то) — преступное деяние, уничтожение чьей-то собственности огнём. Подж'''ё'''г (что-то) — глагол мужского рода в прошедшем времени. «Явно ''поджог''! Преступник ''поджёг'' сеновал с двух сторон».&lt;br /&gt;
* '''Под'''стричь волосы (кому-то), или '''под'''стричься — это сделать причёску в парикмахерской. '''О'''стричь(ся) — тоже в парикмахерской… военного городка. В смысле, наголо. Ну, или в больнице при тифе или химиотерапии. '''По'''стричь, '''по'''стричься — только в храме Божием. Потому что в монахи.&lt;br /&gt;
** С «остричься» спорно: цитируя того же Даля, «хоть и не книжен, да хорошо острижен» — речь явно идёт о наличии причёски, а не о выстриженной под ноль голове.&lt;br /&gt;
* Подр'''а'''внять — сделать равным чему-то. Подр'''о'''внять — сделать более ровным. «Я ''подравнял'' концы галстука и ''подровнял'' платок в кармане».&lt;br /&gt;
* Показательный — образцовый, служащий в качестве примера. Показной — притворный, сделанный напоказ. «''Показательное'' выступление провели с ''показной'' уверенностью, так как готовы были слабовато».&lt;br /&gt;
* Пол'''л'''итра — просторечное наименование пол-литровой бутылки водки. Полит'''у'''ра — спиртосодержащая жидкость, используемая в отделочных работах. Путаница усугубляется тем, что вконец опустившиеся алконавты [[Табуретовка|употребляют политуру именно в качестве суррогата водки]].&lt;br /&gt;
* П'''о'''рез — небольшая резаная рана. П'''а'''рез (через твёрдый звук [р]) — частичный паралич.&lt;br /&gt;
* Посв'''я'''тить (в рыцари) и осв'''я'''тить (объект) — проверочное слово «святость». Посв'''е'''тить или осв'''е'''тить (фонариком) — проверочное слово «свет». Просв'''е'''щение — тоже, в смысле свет знаний, разума и науки.&lt;br /&gt;
* «'''Претенциозный'''» иногда может иметь отношение к предъявлению претензий, исков (да, такое значение фиксируется словарями), но чаще всего означает «излишне замысловатый, вычурный» (т. е. претендующий на значительность, но таковым не являющийся) или «гордый». А вот «претензионный» — юридический термин, имеющий отношение только к выдвижению требований.&lt;br /&gt;
** А «прецизионный» вообще не имеет отношения к юридическим заморочкам — это «высокоточный», иногда «высоконадёжный», технический термин.&lt;br /&gt;
*** Не путать с «прецессионный», который тоже технический термин, но это уже про прецессию — изменение оси вращения.&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''в'''е'''дение (к общему знаменателю) — пр'''и'''в'''и'''дение (бестелесный призрак, который прив'''и'''делся) — пр'''о'''в'''и'''дение (воля [[Единый Бог|бога]], Который нечто пров'''и'''дел) — пр'''о'''в'''е'''дение (мероприятия).&lt;br /&gt;
* Пр'''иё'''мник — это прибор, который '''при'''нимает радиоволны. Пр'''ее'''мник (через '''«е»''', а не «ё»!) — наследовавший кому-то, сменивший кого-то, то есть тот, кто «'''пере'''нимает»). Поскольку зачастую точки над «ё» на письме опускают — многие, видя слово «приемник», который радио, думают, что так и пишется слово «преемник», который наследник. «Мой ''преемник'' [preyemnik] на память подарил мне ''приёмник'' [priyomnik]».&lt;br /&gt;
** Только «правопр'''ее'''мник» — тот, кто ПЕРЕНЯЛ права! Ошибочное слово «правоприёмник» встречается настолько часто, что хочется спросить употребляющих, где можно посмотреть на правопередатчик.&lt;br /&gt;
* '''Протеже''' — это НЕ оказание поддержки! Это лицо, которому её оказывают. Оказание поддержки называется '''протекция'''. Если я оказываю тебе протекцию — ты мой протеже.&lt;br /&gt;
* Разв'''и'''ваться — разв'''е'''ваться. Первое означает разв'''и'''тие, рост, совершенствование и всё в таком духе, второе — то, как ткань или волосы движутся на ветру (который на них в'''е'''ет). Пока флаг не научился читать книжки, он может только разв'''е'''ваться.&lt;br /&gt;
** Сюда же «развивающий» и «развивающий'''ся'''» — выражения наподобие «развивающиеся игрушки» встречаются достаточно часто. Единственное, что приходит на ум — игрушка в виде куска троса, самостоятельно распускающегося по свивке.&lt;br /&gt;
* На большой высоте воздух разр'''е'''женный, а батарея в телефоне разр'''я'''женная. Проверочные слова — «редкий» и «заряд».&lt;br /&gt;
** Разряженной (в пух и прах) может быть и светская дама на балу (здесь проверочное слово — «наряд»). А вот напряжённая атмосфера (обстановка) может только разр'''я'''диться (стать менее «заряженной»), но никак не разр'''е'''диться.&lt;br /&gt;
* '''Рок'''. «Злой рок» — «тяжёлый рок». Первое — обречённость, враждебно настроенная судьба. Второе — музыкальный жанр.&lt;br /&gt;
* '''Святейший''' и '''Священный''' Синод — не синонимы. Святейший Синод существовал в 1721—1917 гг. и назывался так потому, что был высшим церковным органом управления, по статусу равным патриарху. Сейчас патриаршество в РПЦ восстановлено, а Синодом называется совещательный орган, председателем которого является патриарх. Этот Синоду по статусу не равен прежнему, а потому — Священный. И да, патриарх называется Святейшим не в смысле «выше всех канонизированных святых, непогрешимый»: это традиция хвалебного титулования, относящаяся к сану, а не к личности, иначе бы сказали «'''пресвятой'''».&lt;br /&gt;
* '''Сетка Рабица'''. Рабиц — это фамилия изобретателя, Карл (он, к слову, реально Carl Rabitz). Сетка кого? Не Иванова, не Петрова, не Штирлица, а Рабица. Каждый раз, когда вы называете его сетку «рабицей»&amp;lt;ref&amp;gt;А то вовсе и «рябицей». Вероятно, те, кто так ее зовут, [[Народная лингвистика|возводят название]] к глаголу «рябить»?&amp;lt;/ref&amp;gt;, несчастный инженер ворочается в гробу.&lt;br /&gt;
** С некоторых пор gramota.ru полагает вариант «сетки-рабицы» [http://gramota.ru/slovari/dic/?word=сеткарабица допустимым], но авортетность этого ресурса в народе сильно преувелчена.&lt;br /&gt;
** '''Кубик''', кстати, тоже '''Рубика''', по той же причине, Эрнё! Хотя [[Редупликация-шмедупликация|редупликация]] кубик-рубик давно закрепилась в просторечии, на письме её лучше избегать.&lt;br /&gt;
* Скр'''е'''пя сердце — правильно. Означает «укрепившись духом», «без особой охоты, но мужественно и решительно». ''Скр'''и'''пя сердце'''м''''' — неправильно. Так можно сказать разве что в шутку, пародируя предыдущее выражение.&lt;br /&gt;
** У Исаака Бабеля: «Сердце моё, обагрённое убийством, скрипело…». Хороший писатель грамотно использовал «скрипучее сердце»! Ещё и тонко постебался.&lt;br /&gt;
** Отметился и Дмитрий Ревякин: «Знает скрип сердец правды стороны» (из песни «Колесо»).&lt;br /&gt;
* Слав-/слов-. Просл'''а'''вляю, воссл'''а'''вляю (то есть способствую сл'''а'''ве) — через «а». Благосл'''о'''вляю (то есть произношу благое сл'''о'''во) — через «о».&lt;br /&gt;
* Ск'''руп'''улезный — правильно так и только так. Да, русская фонетика не любит нагромождения согласных и это слово все время хочется произносить и писать как «скурп…» — но не надо. Проверочное слово — scrupus, «маленький острый камешек» на латыни.&lt;br /&gt;
* '''Социопатия''' и '''социофобия''': и то, и другое — расстройства, затрудняющие социальную адаптацию, но по сути явления прямо противоположные. Социопат неспособен к эмпатии и не может по-настоящему дружить, он не понимает, для чего нужны социальные нормы, и плюёт на них, иногда с ущербом для себя. Тем не менее, его не страшит нахождение между людьми, и он может пытаться использовать их для своей выгоды. Социофоб же в душе рад бы сблизиться с людьми, но мысль об этом пугает его, и он предпочитает замыкаться в себе, в тяжёлых случаях даже и тогда, когда кто-то сам идёт на контакт с ним. Он щепетильнее относится к социальным нормам и боится, что люди отвергнут его, так как он не оправдает их ожиданий и требований. Может отличаться повышенной эмпатией.&lt;br /&gt;
* '''Статический''' и '''Статистический'''. Первое означает неизменность и постоянность чего-либо, второе относится к науке о сборе и анализе данных — статистике.&lt;br /&gt;
* Табель, в который ученикам ставят оценки — мужского рода: «Уйди от меня со своим табе'''лем'''!». Табель о рангах (роспись армейских, флотских, гражданских и придворных чинов в царской России и в хотя бы отчасти похожих сеттингах) — женского: «Всю душу они из меня вымотали своей Табе'''лью''' о рангах!»; «Я — коллежский асессор, что по Табе'''ли''' о рангах соответствует чину майорскому».&lt;br /&gt;
* Тел'''е'''фон — устройство для переговоров. Тел'''и'''фон — животное из класса паукообразных. У меня зазвонил ''телефон''. Кто говорит? ''Телифон''.&lt;br /&gt;
* Уг'''а'''рать могут только [[Аффтар жжот|п''а''донки]] (это [[Иронический эрратив|эрратив]]). Нормативное написание — уг'''о'''рать.&lt;br /&gt;
** Однако Даль в своём словаре указывал и иное значение слова «угарать» — «сокращаться в объёме при сгорании». Дрова в печке уг''а''рают, а рано закрывший задвижку истопник при этом — уг''о''рает.&lt;br /&gt;
** Уг''а''рный газ (моноксид углерода) — образуется при уг''а''рании дров, если забилась труба. Внимание: слово «угарать» в значении «сокращаться в объёме при сгорании» из современного русского языка уже полностью исчезло.&lt;br /&gt;
*** Сохраняется в некоторых профессиональных жаргонов, в частности у кузнецов или автомехаников: например расход железа или масла «''на угар''», когда часть железа при ковке переходит в окалину, а подтекающее через истёртые поршневые кольца масло сгорает в цилиндрах с характерным голубым дымом.&lt;br /&gt;
* Новомодный словесный уродец: «Грести всех под одну гребенку». СТРИЧЬ, мссаракш! Стричь не нужно всех под одну гребенку! Потому что гребенка — это не грабли, которыми гребут, это расческа, «стричь под гребёнку» — метод, которым пользовались парикмахеры до изобретения машинки (гребёнку водили по волосам и срезали всё, что за неё выступало), а «стричь под одну гребёнку» — значит, оставлять у всех волосы одинаковой небольшой длины. В армии, может, и нужно, а в гражданской жизни от этого наступает совсем уж беспросветная одинаковость. Чесать «под одну гребёнку» тоже нельзя, можно только «одной гребёнкой».&lt;br /&gt;
* Ящ'''е'''р (древнее пресмыкающееся — динозавр — или современное млекопитающее из отряда панголинов) и ящ'''у'''р (вирусное заболевание животных). Этимология, возможно, общая, но роднить эти два слова сейчас может разве что просьба вылечить '''ящера''' от '''ящура''', да и то если сей недуг среди ящеров встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слитно или раздельно: зависит от смысла ==&lt;br /&gt;
Самое главное, что следует иметь ''в виду'', — наречия (т. е. части речи, отвечающие на вопросы «как?», «где?», «куда?», «когда?» и т. п.) почти всегда пишутся слитно. Если раздельно — это в большинстве случаев не наречие, а существительное с предлогом. Или просто сложный предлог.&lt;br /&gt;
* '''Ввиду''' (слитно) — означает «вследствие» или «учитывая, что…». '''В виду''' (раздельно) — употребляется в устойчивом словосочетании «иметь в виду» (т. е. «подразумевать» или «помнить»), а также при ориентировании на местности: «оставайся в виду этой башни». «К [[падаван]]у я пойду: мол&amp;lt;ref&amp;gt;Намёк на Дарта Мола?&amp;lt;/ref&amp;gt;, имею я ''в виду'', что угрозы той ''ввиду'' я в [[Star Wars|Cовет]] тебя введу».&lt;br /&gt;
* '''Вконец''' (разг., слитно) — наречие со значением «совсем», «совершенно», «полностью», «на полную», «по полной». Употребляется в конструкциях типа «Вконец умотался!» или «Вконец допился!». '''В конец''' (раздельно) — т. е. так, чтобы оказаться в конце. «Ступай ''в конец'' очереди и стой там. А то обнаглел ''вконец'', как я погляжу!»&lt;br /&gt;
* '''Вку́пе''' (слитно) — это значит «вместе взятые». '''В купе́''' (раздельно) — это «внутри изолированной секции железнодорожного вагона». «Тут есть о чем задуматься толпе. Они, тучневшие на черепашьем супе, Сперва отдельно ездили ''в купЕ'', А нынче их ведут, как подсудимых, ''вкУпе''» (Дмитрий Минаев, 1882).&lt;br /&gt;
* '''Вначале''' (слитно) — наречие, означающее «сперва, поначалу, на первых порах». ''«Всё было не так, как хотелось вначале…»'' (В. Высоцкий). '''В начале''' (раздельно) — в отличие от «в середине» или от «в конце». ''«И поэтому ты в пустоте, / Как на старом, забытом холсте, / Не в начале, не в центре и даже не в самом хвосте»'' (Б. Гребенщиков). ''«Возможно, тема надоела, / И прозвучит, как издевательство, / Но вот по поводу пробела / Одно, по-моему, бесспорно: / „В начале каждого раздела“ — / Ещё пока что обстоятельство, / „Вначале каждого раздела“ — / Уже сценарий фильма с порно.»'' (некто LyoSHICK).&lt;br /&gt;
* '''Во́время''' (слитно) — это «без опозданий», «очень кстати», «точно в тот момент, в какой надо». '''Во вре́мя''' (чего-то) — это «в момент, когда происходил какой-то процесс». «Я пришёл ''во время'' разминки, то есть как раз ''вовремя''».&lt;br /&gt;
* '''Вовсю''' (слитно) — наречие, означающее «очень сильно, очень лихо, очень упорно (и т. п.)». '''Во всю''' (раздельно) — это когда у определения «вся» есть и определяемое: во всю глотку, во всю ивановскую, во всю силу. Кроме того, раньше в русском языке говорили «во всю…» вместо «на всю [''например, улицу'']», а также вместо «в течение всей [''например, недели'']» (ныне — устарело). «Смотрю, а [[Пейсы, кашрут и день субботний|Исаак]] ''вовсю'' орёт, прямо-таки ''во всю'' глотку: „Мойша — шлимазл&amp;lt;ref&amp;gt;Шлимазл — буквально: несчастный; употребляется в значении: дурак (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;, богохульник: ''вовсю'' работал, ''во всю субботу'' работал!! Мешугенер&amp;lt;ref&amp;gt;Мешу́генер [мешугэнэр] — безумец (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;!“»&lt;br /&gt;
* '''Впрочем''' (слитно) — наречие, означающее «однако», «между прочим сказать» или «кстати сказать». '''В прочем…''' (раздельно) — употребляется, когда у определения «прочее» есть и определяемое. «Сделал там уборку. ''Впрочем'', прибрался лишь на столе и вокруг него, а ''в прочем'' барахле копаться не стал».&lt;br /&gt;
* '''Врукопашную''' vs '''в рукопашную'''.&lt;br /&gt;
** Когда речь идёт именно о способе боя (в отличие от стрельбы, магии и пр.) — пишут слитно. Потому что это уже наречие — отвечает не на вопрос «во что?», а на вопрос «как?». «Он ждал, что я пущу в ход чары или разряжу в него ствол, но я его забил просто врукопашную».&lt;br /&gt;
** А когда предстоит рукопашная схватка, и в неё нужно броситься (направиться, ввязаться) — пишется раздельно. «В’п’ерёд, в руко’п’ашную!»(с) капитан Александр Смоллетт&lt;br /&gt;
* '''Вта́йне''' (слитно) — это «тайком», в том числе «тайком от кого-то». '''В тайне''' (раздельно) — это если без ущерба для смысла и грамматики можно заменить на «в моей тайне», «в твоей тайне», «в его тайне» и т. п. «''Втайне'' от всех я написал на стенке: „Нет ''в тайне'' нашего капитана ничего особо таинственного!“»&lt;br /&gt;
* '''Итак''' (слитно) — «стало быть», «следовательно», «подытожу…». '''И так''' (раздельно) — «и без того». «Итак, не будем спорить. Построим дом и так».&lt;br /&gt;
* '''Кстати''' (слитно) — означает 1) «дополнение по теме»; 2) «уместным образом». '''К стати''' (раздельно) — это когда можно заменить на… ну, например, на «к твоей стати». «''Кстати'': тебе этот кафтан и к лицу, и ''к стати''. И пришёл ты очень ''кстати''».&lt;br /&gt;
* «На завтра» значит «запланировано на завтрашний день». Когда значение другое — «случилось на следующий день», пишут слитно: '''«назавтра»'''. &amp;quot;''Назавтра'' я спросил: «Что задано ''на завтра''?».&lt;br /&gt;
* '''Назад''' (слитно) — наречие, означающее «вспять», «обратно». '''На зад''' (раздельно) — «на заднюю часть тела». Песня «Не гляди ''назад'', не гляди…» приобретает разные значения в зависимости от того, слитно или раздельно написано&amp;lt;ref&amp;gt;По воспоминаниям Евгения Клячкина, ещё в 70-х годах бард Борис Вахнюк выговаривал юному тогда Сергею Шмитько: «[[Красавица Икуку|Что ж у вас, бардов, все песни о жопе?]] Что у Клячкина „Не гляди назад“, что у тебя „Хоть клей назад листки календаря“ (тут он плюнул на ладонь и продемонстрировал, как, по его мнению, следует производить это действие)». И это он ещё не вспомнил о классической строчке Высоцкого «Но с некоторых пор сажусь назад [''в задние ряды'']».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Наречие '''назубок''' — в смысле «твёрдо знать» — пишется слитно. А '''на зубок''' чеснока — чайную ложку мёда от простуды.&lt;br /&gt;
* '''Налицо''' (слитно) — это тоже наречие, которое значит «присутствует, наличествует». '''На лицо''' (раздельно) — значит на физиономию, на лик, на морду (ответ на вопрос «куда?»). «Пластырь клеил ''на лицо'', и эффект был ''налицо''». «Царь рассердился, тень ''на лицо''. Двор устрашился — факт ''налицо''».&lt;br /&gt;
* '''Напоказ''' (слитно) — наречие, означающее «демонстративно», «чтобы все видели». '''На показ''' (раздельно) — на мероприятие, называемое «показ». «Она явилась ''на показ мод'' и выставила ''напоказ'' свой эксцентричный наряд».&lt;br /&gt;
* '''Насчёт''' (слитно) — наречие, означающее «по отношению к». '''На счёт''' (раздельно) — кто-то считает, а кто-то делает. Ну или на банковский счёт, но тут уж путают редко. «На счёт раз спрашиваем их насчёт залога. На счёт два — выдвигаем наши условия! Если наоборот сделать, они не согласятся. Пока нам на счёт бабки не переведут, ты и пальцем не шевели!»&lt;br /&gt;
* '''Наполовину''' (как?) — наречие. '''На половину''' (на что?) — существительное. «Стакан налит наполовину, на половину гроба тень…»&lt;br /&gt;
* '''Недаром''' («действие имело смысл»&amp;lt;ref&amp;gt;«Я ведь недаром следил за ним всё это время…»&amp;lt;/ref&amp;gt; или «нечто происходит неслучайно»&amp;lt;ref&amp;gt;«В Лувре старом всё звенит, Лувр недаром знаменит»(с) В. Гюго&amp;lt;/ref&amp;gt;) — тоже наречие. Когда пишут раздельно «не даром» — это значит «не за бесплатно» (в смысле денег или бартера). «Недаром торговался князь, отдал коня не даром».&lt;br /&gt;
** Первая строчка знаменитого стихотворения Лермонтова в оригинале: «Скажи-ка, дядя, ведь ''не даром''» (в смысле «Наполеону пришлось дорого заплатить за взятие Москвы кровью своих солдат»). Неизвестный редактор журнала «Современник» в первом печатном издании 1837 г. поправил: «Скажи-ка, дядя, ведь ''недаром''» (в смысле «Кутузов отдал Наполеону Москву в соответствии с хитрым стратегическим планом»). Хотя, судя по сюжету и сеттингу стихотворения&amp;lt;ref&amp;gt;Да что там, в той же строфе упоминается &amp;quot;Ведь были схватки боевые, да, говорят, еще какие!&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, автор имел в виду всё-таки героизм солдат, а не хитрости стратегов. В последующих публикациях появляются обе версии.&lt;br /&gt;
* '''Несмотря на…''' (слитно) — это значит «вопреки», «при всём том, что…» (Добился своего, ''несмотря на'' козни врагов.); '''не смотря''' (раздельно) — это значит «буквально не глядя глазами». («Потупя взоры, ''не смотря'' по сторонам…» — В. Высоцкий). «''Несмотря на'' плохую погоду, я пустился в путь. Я ехал, ''не смотря на'' спутников: надоели их рожи».&lt;br /&gt;
** Абсолютно тот же принцип работает с идиоматическим выражением «'''невзирая на…'''». «Невзирая на…» — это «не обращая внимания на что-то» в смысле — не смущаясь чем-то. «Не взирая» (устар., редк.) это значит «буквально не устремляя взор». «Поступью железной, дружно, как стена, мы шагаем вслед за, невзирая на!»(Юлий Ким). «О друг мой, способен ли ты сидеть тут, ''не взирая'' ни на того, ни на другого хулигана, словно и нет их рядом?!»&lt;br /&gt;
* '''Некуда''' — наречие, «нет места, куда». '''Никуда''' — тоже наречие, в смысле «нигде». Как «[[Нелицо]]» в [[новояз]]e, только о месте, а не о человеке. А вот '''…не… куда?''' — эрративный вопрос, допустим в диалоге (для передачи сомнения вопрошающего). « — Идти нам некуда! — Тогда пошли в никуда! — Я бы не… куда?! — В никуда!»&lt;br /&gt;
* '''Никто иной''' (т. е. точно этот, больше некому), '''некто иной''' (т. е. кто-то другой, но непонятно, кто именно), '''не кто иной''' (т. е. тот самый, [[мы тебя где-то уже видели]]!). «''Некто иной'', не завсегдатай, украл эти вещи!» — «Наверняка это ''не кто иной'', как Джулико Бандитто, который тут был мимоходом недавно, больше некому. ''Никто иной'' тут бы этого не сделал!»&lt;br /&gt;
* «'''Ничтоже''' сумняшеся» — это случайно застрявшая в современном языке фраза на старославянском, означающая «нисколько не сомневаясь», «без малейшего сомнения». '''Ничто же''' (раздельно) — это обычное современное словосочетание, например в пылкой фразе «Ну ''ничто же'' не указывало на то, что там опасность! Понимаете: ничто! Вот я и пошёл туда ''ничтоже'' сумняшеся…»&lt;br /&gt;
* '''Отчего''' (слитно) означает «почему», «по како(во)й причине». '''От чего''' (раздельно) — это предлог «от» и слово «что» в родительном падеже. «''Отчего'' ты не хочешь заниматься тем, ''от чего'' отказалась я?»&lt;br /&gt;
* '''Причём''' (слитно) означает «к тому же», «одновременно с этим». '''При чём''' — «какое касательство имеет»; '''ни при чём''' (пишется именно так!) — «не имеет никакого касательства». «Его упоминали, ''причём'' было неясно, ''при чём'' он тут». «А главное-то в чём? А главное-то в том, что мы тут совершенно ''ни при чём''!»&lt;br /&gt;
* '''Совсем''' (слитно) — это наречие, означающее «вовсе», «полностью», «совершенно». '''Со всем''' — это предлог «с» («со») и слово «весь» или «всё» в творительном падеже. «''Со всем'' этим валом работы ''совсем'' не остаётся времени, чтобы отдохнуть, родных повидать».&lt;br /&gt;
* '''Также''' (слитно) означает «тоже», «ещё», «вдобавок». '''Так же''' (раздельно) означает «точно таким же образом, способом, манером». «Я сказал ему, что он на правильном пути. Я ''также'' сказал ему, что поступать надо ''так же'', как его отец — и всё будет в порядке».&lt;br /&gt;
** Если означает «настолько же», то опять-таки пишется раздельно: так же. '''''Также''' замечу, что я '''так же''' часто работаю, как ты пьянствуешь!''&lt;br /&gt;
** В старину «Так же!» (снова раздельно) ещё употребляли в ситуациях, когда мы ехидно сказали бы «Да вот так!». Это был иронический ответ на вопрос опешившего человека «Как же так?!». Или агрессивный — на чьё-то саркастическое «Ага, как же!» (теперь почти вытесненное «Ну щас!»). Можно встретить у А. Н. Островского.&lt;br /&gt;
* '''Тоже''' (слитно) означает «аналогично», «не только…, но и…». '''То же''' (раздельно) — означает «это же» (например, в словосочетаниях «одно и то же», «то же самое»). «Я туда явился ''тоже'', и ему сказал я ''то же'', что другие говорили… Ох, они его журили!»&lt;br /&gt;
* '''Чтобы''' (слитно) означает «дабы», «с целью». '''Что бы''' (раздельно) означает «что могло бы быть такого…» и употребляется в фразах типа «[[Что бы такого сделать плохого]]?» или «Что бы ты понимал в колбасных обрезках!»; «''Что бы'' такого ему сказать, ''чтобы'' не утратить его расположения?»; «''Что бы там ни было'', я с этим разберусь, ''чтобы'' совесть была чиста!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Греко-латинские заскоки ==&lt;br /&gt;
* Помните: даже если уже половина земного шара начала употреблять уродливые слова «кварталогия (квадрология, квадрилогия)», «квинталогия (пятилогия)», «секстилогия», «септилогия (семилогия)», таких слов в русском языке на самом деле нет. «-Лог-» — греческий корень (от logos — слово), и поэтому грамотные названия циклов содержат только греческие корни, показывающие число: тетра-, пента-, гекса-, гепта-. То есть правильно — '''«тетралогия»''' (цикл из четырёх), '''«пенталогия»''' (из пяти), '''«гексалогия»''' (из шести), '''«гепталогия»''' (из семи), '''«окталогия»''' — из восьми, '''«эннеалогия»''' — из девяти, '''«декалогия»''' — из десяти. Не путать с музыкальными ансамблями — они-то как раз образуются от латинских корней: квартет (четверо музыкантов), квинтет (пятеро), секстет (шестеро), септет (семеро), октет (восемь), нонет (девять), децет (десять).&lt;br /&gt;
** Малограмотные люди в 1920-х годах часто именовали дилогию (цикл из двух произведений) «двулогией» — над чем, помнится, то и дело иронизировали И. Ильф и Е. Петров, создатели [[Остап Бендер|Остапа Бендера]]. В наши дни — особенно с распространением Интернета — это, по счастью, изжито.&lt;br /&gt;
** А со словом «трилогия» (не «триология») — никаких проблем, поскольку числительное 3 и по-русски, и по-гречески, и даже в латинских корнях так и будет «три».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — в медицине существуют термины, образованные одновременно от латинских и греческих корней (например, «коронарография»). А вот в искусствоведении, в частности в литературоведении, такого не водится от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* В большинстве языков с латинской письменностью&amp;lt;ref&amp;gt;На медицинской латыни кофеин, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], coffeinum.&amp;lt;/ref&amp;gt; '''кофеин''' пишется через «а»: caffein, а «кофе» — по-разному: от koffie на африкаанс до café по-французски, однако «к'''а'''феин» — это неграмотно. Род «кофе» до недавних пор был строго мужским (изначально заимствовано в форме «'''кофий'''»), и за «одно кофе» ставили двойки&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда известный анекдот, который рассказывали, в том числе, про [http://factor-e.ru/smeshnoe/bajki/odin-kofe-i-odin-bulochka-nastoyashhaya-istoriya-anekdota.html поэта Расула Гамзатова]: «Мне, пожалуйста, один кофе…» — «Вот видите, не-русский знает язык лучше, чем все вы». — «…И один булочка».&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с 1 сентября 2009 года &amp;lt;s&amp;gt;жертвам ЕГЭ&amp;lt;/s&amp;gt; разрешили писать и в среднем роде.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:  — Мне, пожалуйста, кофе…&lt;br /&gt;
:  — Не советую я Вам это кофе, молодой человек.&lt;br /&gt;
:  — Профессор, но ведь кофе — «он»!&lt;br /&gt;
:  — Я тоже так думал, потом попробовал — именно оно.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Язык Черномырдина|Черномырдин победил]], [[кофеман]]ы негодуют. Хотя всё логично: в русском языке род слов, которые заканчиваются на -е, воспринимается как средний.&lt;br /&gt;
** [[yt:FT1wXU2_R-8|Альтернативная точка зрения]], гласящая, что касательно рода слова «кофе» однозначного нормативного варианта не было никогда, а рассмотрение мужского рода как единственно допустимого (и тем более отнесение словоупотребления именно это слово на счет личностных качеств говорящего) — просто странная причуда. Впрочем, это уже из разряда противостояния прескриптивной и дескрипривной лингвистики (по мнению автора видео, этот вопрос надо не «решить раз и навсегда», а просто оставить в покое, как это произошло с большинством других заимствований, и язык решит сам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более сложные случаи (порождённые речевой архаикой) ==&lt;br /&gt;
{{Q|Безобразно и безграмотно смешали два слова: «давление» и «довление», и получилось «довлеет над…»!|Максим Горький}}&lt;br /&gt;
* Разговорная (и псевдокнижная) речь уже вот-вот окончательно «усыновит» уродливую конструкцию «д'''о'''влеть над кем-либо или чем-либо». «Древний град Иерусалим довлеет над тобой, Понтий Пилат» ([[Ария]], «Кровь за кровь»). И всё равно не мешает помнить, что это неправильно, что «д'''а'''вление» тут ни при чем. Люди пали жертвой похожего звучания!&lt;br /&gt;
** На самом деле '''«довлеть»''' (устар.) — это от слова «довольно» или «удовлетворение». Таким образом, «довлеет» означает или «имеется в достаточном количестве», или «подобает, надлежит, не западло». В одном указе Петра I так и было написано: «Не довлеет [[Дворянин|благородному]] на людях пьяну быть». То есть — не следует, не годится, стыдно.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно отсюда идёт слово «самодовлеющий»: оно означает «самодостаточный».&lt;br /&gt;
*** «Довлеет дневи злоба его» (библейск., Мф. 6:34). Фраза почти забыта. Вы подумали, что она означает «В дневное время на него давит злоба»? Нет, она переводится как «Довольно для каждого дня своей заботы». Можете смеяться… но «забота» когда-то называлась словом «злоба» (только в смысле «проблема, беспокойство», а не в смысле «доброе, сознательное и активное участие в чьей-то судьбе»). Отсюда и сохранившееся доныне слово «злободневный» — то есть связанный с заботами-проблемами текущих дней. Отсюда же и «на злобу дня».&lt;br /&gt;
** А «над» чем-то или кем-то можно только ''тяготеть''. Или — ''нависать''.&lt;br /&gt;
** Особо забавное: «Над ними довлеет тяжёлый рок» (см. выше про тяжёлый рок). Неоправданно употреблено в значении «тяжкая судьба нависла над ними». На самом деле это должно бы означать «над ними (у соседей сверху) хорошо бы включить группу Deep Purple».&lt;br /&gt;
*** Тогда уж выключить — ибо уже довольно. Но, оказывается, можно и в значении «включить», поскольку «довлеть», в зависимости от контекста, в старину еще и означало «соответствовать», «подобать»: «Не довлеет [= не подобает] попу плясати — не скоморох, чай…», «Царю довлеет [= надлежит] честь свою государску беречь…».&lt;br /&gt;
* '''Паче''' — это не «кроме», а «более». «Тем паче» — тем более, «паче чаяния» — сверх того, что хотел, «кольми паче вас, маловеры!» — уж вас-то тем более, маловеры! Это сравнительная степень от '''паки''' — ещё, также (Паки аминь глаголю вам — истинно также говорю вам).&lt;br /&gt;
** А превосходная степень от «паки» будет «наипаче». Наиболее, стало быть.&lt;br /&gt;
* '''Сугубо''' — не старинное усилительное слово вроде «именно» или «непосредственно». Это «совершенно, полностью, всецело, только так и никак иначе». Ср. у Лескова: «Если военной службы боится и не любит всякий простолюдин, то еврей отбегает её '''сугубо''', и доброю волею или наймом его в солдатство не заманишь». «Всё происходит сугубо здесь» у Егора Летова — это не «Всё происходит именно здесь», а «Всё [о чём я говорю] происходит только здесь и нигде кроме». «Я сугубо наблюдал, закрываясь лицом» = «Я только наблюдал, но не пытался участвовать».&lt;br /&gt;
** Это уже какая-то современная трактовка. Словарное определение слова «сугубый» — «особенный, исключительный (по сравнению с чем-л. обычным)». Происходит это слово из церковнославянского языка, где «сугубый» означает «удвоенный, усиленный»: сугубая ектения — моление, более усердное по сравнению с обычной ектенией; сугубая аллилуия, за которую старообрядец готов в огонь пойти — повторение слова «аллилуия» два раза (а трегубая — соответственно, три раза).&lt;br /&gt;
* '''Запустение''' — ляп, проникший даже в «Слово живое и мёртвое» Норы Галь. Это не «опустошение, пустота», а «заброшенность, неокультуренность, пребывание в диком состоянии». Современное слово «пустота» довольно поздно отпочковалось от той же основы «пустынь», что слова «пустошь» и «пустырь». «Пустынь», в которой живёт монах-отшельник, вовсе не обязательно расположена в пустыне — главное, чтобы места были дикие и ненаселённые. Библейская «мерзость запустения» — это не какие-то дикие заросли, а идол (мерзость), установленный язычниками на месте разрушенного (пребывающего в запустении) Иерусалимского храма.&lt;br /&gt;
* '''«Кощун»''' — некоторыми употребляется в значении «[[чернокнижие|чернокнижник]]». На самом деле кощун — это даже не человек: так на Руси называли языческие мифы, устную традицию (также в форме женского рода: «кощуна была поведана да спета…»). А тех, кто эти мифы пересказывал, называли кощунниками. Естественно, что с приходом христианства сказители языческих мифов были объявлены пропагандистами Сатаны, отсюда и современные слова «кощунник», «кощунство». Но людей (злых чародеев) «кощунами» стали называть только в фэнтези (и то не во всяком), и только на рубеже XX—XXI веков. Специалисты по Древней Руси хватаются за голову и умоляют этот новый узус не поощрять…&lt;br /&gt;
** …Но поздно: уже сложилась своего рода традиция. Даже в игре «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» есть карта «Кощун», где подразумевается (и изображён) именно злой колдун, практикующий ну очень нехорошую и противоестественную магию.&lt;br /&gt;
*** А «кощунник» в теперешнем традиционном понимании — это некто кощунствующий, т. е. поносящий (или глумливо осмеивающий, или каким-то иным способом пятнающий) нечто, что считают святым и неприкосновенным. Слово «кощун» в ''именно этом'' значении, кажется, никто ещё никогда не употреблял; и хорошо бы и дальше так оставалось.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения некоторых современных авторов фэнтези, один и тот же человек может быть и ''кощуном'' (если он практикует особо злую волшбу), и ''кощунником'' (если он ещё и кощунствует, {{spoiler|ну, например, называет [[Единый Бог|Бога]] «дешёвкой», или мочится в освящённые сосуды}}) — но эти два слова, как таковые, мол, всё же не синонимы.&lt;br /&gt;
*** Несомненно одно: [[Языки изменяются со временем|язык иногда претерпевает изменения]]. Например, бесполезно бороться&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум потому, что ушло само явление. «Блуз как у Льва Толстого» никто в наши дни не носит, они превратились в исторический (реликтовый) наряд и интересуют теперь только театральных и киношных костюмеров. А в 1910—40-е такие блузы массово носили российские/советские мужчины — как из соображений экономии средств, так и из скромности (некоторые — из демонстративной).&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем, что слово «толстовка» ещё в первой половине XX века значило «матерчатая рубахоподобная блуза ''как у Л. Н. Толстого'', носимая навыпуск вместо пиджака»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из такой блузы мужа сделала себе мини-платье [[Двенадцать стульев|Эллочка «Людоедка» Щукина]], а вовсе не из современного утеплённого балахона. В 1920-е годы таких курток ещё не было (с) Капитан Очевидность.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в конце XX века стало вдруг означать «''толстый'' короткий балахон с капюшоном» или «''толстая'' и тёплая верхняя куртка». Точно так же в наши дни слово «кощун» в значении именно «свод мифов» — много веков как вышло из употребления, и рассказчики мифов давно уже не именуются словом «кощунники». Так что, думается, нет ничего дурного в том, что «кощунами» кое-кто стал звать жутко-плохих чародеев (по фонетической аналогии, скажем, со словами «ведун», «вещун») — до тех пор, пока это слово не путают со словом «кощунник» в его новом значении (оскорбитель святынь). За пределами фэнтези — уж точно никакого человека не следует именовать «кощуном». Если, например, кто-то грубо оскорбил ваши религиозные чувства — не кричите ему «Кощун!» (если лично не застали его за высасыванием из кого-то жизни или за варкой животных заживо в котле), кричите «Кощунник!»&lt;br /&gt;
*** Не исключено также, что ненужные ассоциации внёс [[Кощей Бессмертный|Кащей/Кощей]] (обе формы равноправны, но чаще употребляется вторая), который, конечно, кощунник ещё тот, но на правописание никак не влияет. Равно как и П-тр П-трович Кащенко, фофыкъ.&lt;br /&gt;
* '''Недюжинный''', недюжинно сложный, недюжинной силы и т. п. Только так, и никак иначе. Нет в русском языке таких слов, как ''недюжий, недюже''. Если бы они существовали, они означали бы слабость, отсутствие силы (потому что «'''дюжий'''» значит мощный, а «'''дюже'''» — сильно.)&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, слово именно с этим смыслом и с этой этимологией вполне себе существует — «недужный». Но надо помнить, что это от старинного слова «недуг», т. е. болезнь. Если очень хилый человек полностью здоров (ничем не болеет) — не надо называть его «недужным», он ведь не ''занедужил'' (т. е. не хворает).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не путайте два похоже звучащих корня! '''Дюжина''' — это двенадцать человек (или предметов, образцов)&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, «чёртова дюжина» — это тринадцать. Связано с поверьем о несчастливой и даже дьявольской природе числа 13.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Старинное, ныне неупотребительное слово «дюжинный» означало «заурядный, банальный, типичный» (то есть такой, которого можно встретить ''среди любых двенадцати'', каких ни возьми для примера). Поэтому книжное слово «недюжинный», сохранившееся до наших дней, означает «необычный, незаурядный, какого нечасто встретишь».&lt;br /&gt;
** Внимание! Архаичное «не дюже» — допустимо, но оно обязано писаться ''раздельно'', и оно, что характерно, означает ''«не сильно»'' (и ничто иное). В наши дни известно в основном по классической народной сказке «Хорошо и худо», в которой простолюдин-[[трикстер]] рассказывает своему хозяину новости — и устраивает ему [[эмоциональные качели]]: то омрачает хорошую новость последующей плохой, то подслащает плохую далее сообщаемой хорошей, и всё время приговаривает при этом, соответственно, «Хорошо, да '''не дюже'''» и «Худо, да не вовсе».&lt;br /&gt;
*** Известна также издевательская женская «добавка» к обрядовой формуле «Жена да убоится своего мужа!»: «…да не дюже».&lt;br /&gt;
* Хотите подпустить [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|архаики]] в речь (свою или персонажа)? В качестве решительного отрицания не говорите '''«Отнюдь!»'''. Так не говорили никогда. «Отнюдь» (устар.) — вовсе, однозначно, совершенно (если перед отрицанием). Говорить следует '''«Отнюдь нет!»'''. Или '''«отнюдь не…»''', например: «Тушите огонь, отстаивайте&amp;lt;ref&amp;gt;В старину на пожаре сказали бы о доме именно так. „Спасать“ обычно употреблялось, когда речь шла о спасении жизни, или — в религиозном смысле — души. Ну, ещё так сказали бы о срочно выносимом из горящего дома имуществе. Но вряд ли о самом доме.&amp;lt;/ref&amp;gt; дом, ''отнюдь чтобы не'' сгорел!» Никак иначе это слово не употреблялось. Оно никогда не было «просто усиленной заменой слова „нет“». Неграмотное употребление выстебано у Лазаревича в «Черве» и у Лукина в «Наши идут!»: «— Отнюдь, братец! — благосклонно изронил он и, убежденный в том, что поблагодарил преданного монарху россиянина на свой, на дворянский манер, тронул каблуками бока лошади.»&lt;br /&gt;
* Те, кто в детстве читал сказки Пушкина, а повзрослев, не удосужился узнать дефиницию слов, грешат фразами вроде «надел кольцо на перстень». Ну, спасибо, что хоть не на перси. '''Перстень''' — кольцо и есть. А палец — это '''перст''' (стоило бы помнить выражение «указующий перст»). Множественное число — стало быть, «пальцы» — равно допустимо «персты» и «перста».&lt;br /&gt;
** Крест у священника, соответственно, напер''сн''ый, потому как носится на груди (тех самых персях). Фактические (!) «напер''стн''ые» кресты могут быть у басков или ирландцев как часть кольца-розария, но их так никто не называет.&lt;br /&gt;
* '''Пользовать.''' Слово очень старинное, но его до сих пор можно употреблять… однако только в двух его исконных и истинных значениях: 1. пользовать кого-л. — лечить (буквально, о враче, {{spoiler|а не в жаргонном смысле «увещевать» или «забалтывать» — это феномен из довольно свежего просторечия, не раньше 1990-х, а в воровской среде — 1980-х}}), оказывать кому-л. медпомощь. ''Доктор, который пользует мою дочь, очень знающий.'' 2. «пользовать» кого-л. (переносн., груб.) — сношать, «трахать» ('''издевательская отсылка к значению «1», а вовсе не к понятию «использования», т. е. «утилизации», «эксплуатации»!'''). ''Я эту шлюху уже второй месяц «пользую» — она в постели просто дикая кошка.'' И только!!! Никогда, слышите, никогда не употребляйте безграмотное «пользовать что-то» в значении «использовать это, пользоваться этим»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя во втором значении к взаимоотношениям с некоторыми вещами это слово вполне подойдёт. Например, к старому автомобилю, хотя там большой вопрос, кто кого пользует.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Такого феномена в нормальном, правильном русском языке не появилось — и, даст Бог, не появится.&lt;br /&gt;
** Исторически «пользовати» — просто-напросто «приносить пользу», «помогать» (эквивалент греческого «ὠφελέω»), и это значение сохранилось в современных церковнославянских текстах: «Не человецы спасают Церковь, и ничтоже пользует согласие со враги ея».&lt;br /&gt;
** К счастью, не малограмотные неучи определяют «канон» языка. И этот канон не «меняется сам собой» от одной лишь той причины, что в привычный туповатый базар огромной массы [[самоуверенный мерзавчик|самодовольных невежд]] что-то там прокралось. To use '''something''' многими десятилетиями пр-р-реотличненько переводилось словосочетанием «'''ИС'''пользовать '''что-то'''» — и в «грамотном каноне» русского языка дело пока обстоит только так (наряду с «пользоваться чем-то», где другая падежная форма), причём нет ну никаких-разникаких причин заменять «'''ис'''пользовать нечто» на идиотскую (и построенную на забвении истории языка) конструкцию «пользовать нечто». Ни у кого ещё не отвалился язык оттого, что он произнёс четыре слога вместо трёх. И объясните, в частности, писателям А. Бушкову и Н. Перумову, что «пользовать» и «использовать» — не синонимы…&lt;br /&gt;
* '''Пред'''ставиться — значит назвать себя в целях знакомства (или типа того). '''Пре'''ставиться — архаичное слово, означающее «умереть»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда и архаичная фраза [[Матомная бомба|знаменитой]] [[lm:Бабка_«Пидарааааасы»|Бабы Насти]], которой она проклинала жителей своего родного Иркутска: «В КРЕЩЕНЬИ ПРЕСТА-А-АВИЛИСЬ!» Бабушка хотела сказать: «Вы все являлись христианами, и [[Ты уже мёртв|вы все уже умерли]]!» Эта словесная конструкция — очень устаревшая, современному массовому человеку малопонятная. Немудрено, что при попытке разобрать, что же старушка тут сказала, у интернетчиков регулярно [[Вуглускр|получались]] [[Красавица Икуку|ослышки]], вроде «В мешке с мертвецааами!» [[Бафос-нежданчик|или даже]] «Священник п…датый!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Этимологически: пре[д Господом по]ставить ся (т. е. себя).&lt;br /&gt;
** Есть и другая этимологическая версия: «поставить» — это скорее представить, представиться = предстать, невозвратная форма близка по значению к «заставить предстать». «Преставится» — «перестать» (быть собой, то есть уничтожиться, перестать жить, дышать). Характерное для церковно-славянского стяжение гласных и пары: прах — порох, враг-ворог, праг — порог, пре… — пере…&lt;br /&gt;
*** Это не более чем версия, причём сомнительная. Совершенно точно известно, что про не-христиан (иноверцев, язычников, безбожников и т. п.) никогда не говорили «преставился», а только что-нибудь вроде «кончился» и т. п. «Преставиться» мог только христианин, с точки зрения христианина же. А ведь всевозможные не-христиане «перестают быть» не менее успешно, чем адепты веры Христовой!&lt;br /&gt;
** Отсюда церковное «новопреставленный» — недавно умерший. См. хотя бы рассказ Чехова «Канитель», где упоминается ''новопреставленный младенец Герасим''.&lt;br /&gt;
** Отсюда и казус правописания «'''пред'''ставление vs. свето'''пре'''ставление». '''Пред'''ставление — это шоу; это когда актёры что-то разыгрывают (устар. «'''пред'''ставляют») перед зрителем. Свето'''пре'''ставление (т. е. конец света, в прямом или переносном смысле) — это значит «смерть мира» (здесь «свет» — мир, world, как во фразе «на всём белом свете»). «В театре было ''представление'', снаружи — ''светопреставление''».&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''зрение — очень редкое ныне слово, означает деятельную заботу, опеку. Не путать с пр'''е'''зрением.&lt;br /&gt;
* '''Суть''' и '''по сути'''. Слово «суть» некоторые употребляют в смысле «в сущности, является», например: «золотая краска, суть суспензия латуни на олифе». На самом деле «суть» — это архаичная форма глагола '''«быть»''' третьего лица множественного числа. То есть, можно сказать «краски суть суспензии», то есть «краски являются суспензиями». Но нельзя — «краска, суть суспензия», нужно говорить «краска, по сути суспензия». Вкратце: «Первое суть второе» — неграмотно. Следует говорить или «первое ''есть'' второе», или «перв'''ые''' суть втор'''ые'''».&lt;br /&gt;
** Но при этом — «не суть важно» вполне устоявшийся оборот.&lt;br /&gt;
* '''Изможденный''' и '''изнеможенный'''. Первое — изнуренный, истощенный (особенно — болезнью). Происходит от «мозгнуть» (портиться, гибнуть), от того же корня произошли «промозглый» и «размозжить». Второе — изнемогший, находящийся в состоянии изнеможения. От «м'''о'''чи нет», приблизительный перевод на современный язык — «который больше уже не может, выбился из сил». По смыслу слова очень близки, и иногда это играет с людьми злую шутку. Запомните: нет слова '''изнеможденный'''! А если б было — получилось бы что-то, подразумевающие ''был — краше в гроб кладут, а тут расцвел''. С существительными '''измождение''' и '''изнеможение''', кстати, тоже будьте осторожны.&lt;br /&gt;
** Кстати, не путайте '''изнеможенный''' и '''немощный''': один лишился сил, у другого этих сил просто нет, изначально не было.&lt;br /&gt;
*** '''Немощный''' ещё может быть просто больной (немочь — болезнь). Но именно просто больной, а не измотанный болезнью до крайности.&lt;br /&gt;
* Буквально на наших глазах завершается отпочковывание '''едрёный''' (тот, от которого едрит, вызывающий раздражение) от '''ядрёный''' (состоящий из ядер, крупнозернистый — и, более общо, в принципе крупный, здоровый и сильный). '''Едрить''' этимологически тоже вышло из архаизма '''ядреть''' (становиться ядрёным, т. е. крепким), и да, именно из-за [[матомная бомба|того слова]] {{spoiler|(«[[Мы же филологи|ебёный]]»)}}, которому оно обычно служит эвфемизмом. Норма уже несколько десятилетий, если не веков, не может устояться, но формально в случае нужды [[японский городовой|выразиться крепко, но цензурно]], «едрёный» правильнее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть один вариант, где лучше использовать именно «ядрёный», от которого едрит — это когда речь идёт об ироничном названии атомного оружия. ''Ядрёна бомба запущена!''&lt;br /&gt;
* Дореформенная орфография. Просто дореформенная орфография. Если не умеете грамотно использовать яти и еры — либо ищите готовые фразы в старых книгах, либо вообще не лезьте в эти дебри. Потому что там будут всякие ''ея'', ''огромныя'' и ''императорскаго''. С написанием конкретного слова специализированные словари помогут, но слова нужно правильно склонять, согласовывать между собой и использовать в нужном контексте. Вот скажите навскидку, пара юноша и девушка — это ''они'' или ''оне''? А мир — он ''миръ'' или ''мiръ''?&lt;br /&gt;
** Насчетъ пары ​міръ​-​миръ​ — зависитъ отъ значенія — «Вселенная» или «нѣтъ войны». Но вотъ некоторые ихъ вѣчно путаютъ, такъ что да — лучше залѣзть въ справочникъ или почитать тогдашнюю литературу.&lt;br /&gt;
*** Зачем путать? Роман «Война и мир» — о войне и её антониме, чего уж проще. А вот когда начинаются умствования, «название романа-де изменило свой смысл, когда большевички-с упразднили „і десятичное“» ([[Популярное заблуждение|что неправда]]), тогда и вспоминаем, что «міръ» — «свѣтское общество» либо же «Вселенная». Маяковский в названии своей поэмы, посвящённой Первой мировой, именно так и скаламбурил, причём каламбур виден только при условии старинной орфографии, когда «i» на своём месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильно употребляйте термины! ==&lt;br /&gt;
* Хватит уже именовать '''[[антагонист]]а''' (противника главных героев) «антигероем»! [[Антигерой]] (см. одноимённую статью) — это совсем другое.&lt;br /&gt;
** В этот грех даже на «Киногрехах» (kinomira.ru) вляпались, хотя, казалось бы, вот уж где всезнайки сидят!&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев|Ещё раз назовёте главных героев «протагонистами»…]] Выражение «главный протагонист» (?!) в '''русском''' речевом контексте тоже нелепо и дико, как «масло масляное»: ведь грамотный русский язык следует в данном случае '''греческой''' (родной для данного термина) традиции, а не современной английской. Кальки с инглиша до добра не доводят! Вдолбите себе в голову: protagonists, если в рамках одного-единственного сюжета, переводится как «главные герои», и только! Ну а «main protagonist» переводится как просто '''«протагонист»''' (который в каждом произведении максимум один, [[Нет протагониста|или уж ни одного]]).&lt;br /&gt;
** Если у главного героя есть почти равнозначный ему партнёр или соперник, то он называется '''девтерагонистом'''. Третьего же героя, также близкого по значению, но уступающего даже девтерагонисту, называют '''тритагонистом'''. Когда же главных героев больше трёх, то это уже '''ансамбль'''. Идёт ещё из древнегреческого театра, где актёр на сцене обычно был всего один и играл «на хор». Позднеклассические и эллинистические авторы начали вводить вторые и третьи роли, а дальше уже пошло-поехало.&lt;br /&gt;
** А вот выражение «протагонисты этих двух (или более) произведений в одинаковых ситуациях ведут себя по-разному…» вполне допустимо, потому что речь о '''единственном''' протагонисте каждого из опусов. Их, таких, просто сравнивают между собой. Всё грамотно.&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: католический священник — '''патер''' (pater = отец), а в Италии и испаноязычных культурах это звучит как padre (падре). Протестантский священник — '''пастор''' (pastor = пастырь = пастух [''«овец Господних», т. е. прихожан'']). Католических попов — хоть по факту они тоже «пастыри» верующих — по-русски никогда (!) не именуют «пасторами» (в других языках — есть нюансы). И вы не именуйте.&lt;br /&gt;
* Если вы не румын и не румынского попа упомянули — не называйте православного попа «святой отец»! Говорите «отец» (в личном обращении — «отче») или «батюшка». Католического тоже не называйте — не принято это, вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] («законсервировавшему» давно ушедший ''средневековый'' обычай). А протестантских и вовсе отцами не называют, и не называли никогда.&lt;br /&gt;
** А словом «кюре» именуют не каждого католического попа, а только французского и бельгийского… короче, во франкоязычных культурах. Допустимо и обращение «господин кюре» (как альтернатива «отцу»). А словом «ксёндз» — только польского.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если он из Камарэ — то [https://youtu.be/jtnxKJbxLn8 этому похабнику] и то, и другое жирно будет.&lt;br /&gt;
* А вообще официальное обращение к священнику любой христианской конфессии — «Ваше преподобие», остальное жаргон. И Reverend (Rev.) в духовной и светской титулатуре лучше переводить «Его преподобие», а не «преподобный» (что тоже на практике имеет место и не считается большой ошибкой, но это слово в русской традиции является прежде всего переводом греческого ὅσιος, специальный эпитет для канонизированных монахов).&lt;br /&gt;
* Слово '''индус''' относится к исповедующим религию индуизма. Просто «житель Индии» будет '''индиец''' ('''индеец''' является устаревшим, сейчас так называют аборигенов обеих Америк). Так что выражения вроде «индус-мусульманин» уже ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просто неуклюжие казусы ==&lt;br /&gt;
* Деепричастный оборот. Неправильное его употребление высмеял еще Чехов: «Подъезжая к сией станцыи ''(sic)'' и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа». Но ошибки не прекращаются. Суть: шляпа никуда не подъезжала (на голове у владельца? не в счёт!) и ни в какое окно не глядела. Деепричастие (отглагольная форма) должно относиться к тому же деятелю, что и глагол-сказуемое. То есть к подлежащему. «Подъезжая к станции и глядя в окно, я вдруг обнаружил, что у меня слетела шляпа» — правильно; и конструкция вроде «когда я подъезжал и глядел в окно, у меня слетела шляпа» и т. д. — тоже пойдет.&lt;br /&gt;
** «После того, как футболист победил в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили в команду» — правильно. «Победив несколько раз, он вступил в команду» — тоже.&lt;br /&gt;
** А вот ''«победив в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили…»'' — неверно. Те, кто приглашал, не проходили отборочные этапы и никого не побеждали.&lt;br /&gt;
*** Если только в предыдущей фразе речь не зашла о каких-нибудь «красно-белых» или «Глазго Рейнджерс», которые после нескольких побед, одержанных клубом, решили усилить свой состав нашим героем.&lt;br /&gt;
* Переводя английские тексты, не пускайте в ход Гугл-переводчик (или хотя бы тщательно проверяйте за ним) — помните, что он не учитывает многие нюансы, связанные опять-таки с контекстом. О этот контекст! Русский язык к нему гораздо чувствительнее, чем, скажем, английский. По-английски, например, говорят об обоих полах to marry smb. (буквально — вступать в брак с кем-то; а учитывая переходность этого английского глагола, его падежное отношение, вообще получается ''«брать в свой брак кого-то»'', что ли). Мужчина кого-то marries, и женщина тоже. А в русском только мужчины ''женятся'' (на ком-то), а девушки ''выходят замуж'' (за кого-то). Поэтому, журналисты, не передирайте западные публикации по такому принципу: «Mariah Carey won’t marry. Что там такое marry? Кажется, „жениться“. Так и пишем: Мэрайя Кэри не собирается жениться…»&lt;br /&gt;
** Туда же и [[МТА|Ю. Соколов]], переводчик первого тома [[ПЛиО]]: «Тебе надо жениться на Ходоре [''конюхе-мужчине''], — закричала Санса [''Арье''], — ты такая же грубая и &amp;lt;s&amp;gt;волосатая&amp;lt;/s&amp;gt; немытая!». {{spoiler|И это не единственный косяк на весь перевод, [[надмозги|там и других полно]].}}&lt;br /&gt;
** Но даже независимо от влияния международного английского русским людям случается допустить этот ляп. Один школьник IRL в 1970-е годы: «У меня сестра '''женилася'''» (мальчик был первоклашкой и иностранные языки пока не изучал). Ещё в Перестройку в журнале «Пионер» была приведена цитата из школьного сочинения: «Князь Верейский вышел замуж за Марью Гавриловну».&lt;br /&gt;
*** Совсем другое дело, когда троп играется намеренно, ради стёба. Например, один из водевилей Э. Лабиша (автора «Соломенной шляпки») назывался «Нотариус на выданье». Заглавный нотариус, конечно, мужчина (в XIX веке женщина и не могла занимать эту должность) — но его [[старый козёл|старенький начальник и покровитель]] непременно стремится его женить, не особо спрашивая его мнения, чем приводит беднягу в ярость.&lt;br /&gt;
** Используя Гугл-переводчик в обратном направлении, тоже следует соблюдать осторожность. Сформулируйте-ка по-русски отличие между kill и murder. А ведь есть еще омонимы типа «ствол» — который может быть как стволом растения (stem), так и стволом орудия (barrel).&lt;br /&gt;
*** А бе́лки и белки́? Ну как у вас на дереве proteins будут весело грызть орешки, а для здорового питания на каждый 1 кг массы тела потребуется 1,5 г squirrels в день? Или — герой будет есть вкусный говяжий language, говоря с сотрапезником на английском tongue&amp;lt;ref&amp;gt;Но, внезапно, [[:w:en:First language|mother tongue]] — это не орган артикуляции вашей матери, а ваш родной язык. Общеиндоевропейская омонимия языка как речи и языка как органа в английском еще не вполне забыта.&amp;lt;/ref&amp;gt;? В общем, страшная это штука, ваш искусственный интеллект! :)&lt;br /&gt;
**** Очевидно, именно эти вопросы изучаются в знаменитом [https://lurkmore.to/Squirrel_institute Squirrel Institute, подчиняющемся President of Wounds, в девичестве — институте белк'''а''', подчиняющемся президенту РАН.]&lt;br /&gt;
* Относительно новое языковое сервильно-ассимилированное свинство, которое уже и в русскую озвучку фильмов помаленьку лезет, и даже иногда в речи российских политиков и статьи русскоязычных блогеров. Но оно не пройдёт! Запомните: по-английски действительно говорят to stop someone from something, но по-русски (учебник вам в фэйс, да с размаху!) НЕ говорят «остановить кого-то от чего-то» (?!). На грамотном русском можно только «помешать (не позволить) кому-то сделать что-то», или «удержать кого-то от чего-то». Только так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как у них? ==&lt;br /&gt;
В английском феномен встречается даже чаще, чем в русском, причём залетают и матёрые авторы; на TVTropes явление описано под названием [[tv:RougeAnglesofSatin|Rouge Angles of Satin]]. Расшифровка:&lt;br /&gt;
* Rogue (вор, преступник, предатель) — Rouge (румяна)&amp;lt;ref&amp;gt;Кто сказал [[пират|«Весёлый Роджер»]], тот молодец: в значении всего, что связано с красным цветом, корень rouge заимствован в английский из французского — родного языка [[Тортуга|Тортуги]], а флаг поначалу был именно красным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Angel (ангел) — Angle (угол). Где-то рядом &amp;lt;s&amp;gt;пробегал&amp;lt;/s&amp;gt; проплывал ещё и Angler ([[страшные рыбёшки|рыба-удильщик]]);&lt;br /&gt;
* Satan (сатана) — Satin (атлáс, вид ткани). Santa, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ещё примеры:&lt;br /&gt;
* Accept (принимать) — except (кроме) — expect (ожидать).&lt;br /&gt;
* Affect (влиять, отсюда наше «состояние аффекта») — effect (эффект). Ещё можно запомнить так: '''a'''ffect — гл'''а'''гол, '''e'''ffect — сущ'''е'''ствительное. Но возможна путаница с русским языком: в нём аффект — существительное, причём юридическое понятие.&lt;br /&gt;
* A lot (много, причём пишется раздельно) — allot (предназначать, распределять).&lt;br /&gt;
* Altar (алтарь) — alter (менять).&lt;br /&gt;
* Berth (закреплённое спальное место на судне) — bunk (полка, койка). Ваше спальное место может быть на койке, а может быть и на палубе возле пушек, смотря по должности. Сабатини не разобрамшись.&lt;br /&gt;
* Break (ломать, сломанный) — brake (тормозить, тормозной механизм).&lt;br /&gt;
* Bare (голый или оголять) — bear (медведь если существительное, носить, вынашивать если глагол). На абсолютно разных смыслах bear основано ну очень много каламбуров.&lt;br /&gt;
* Bold (отважный) — bald (лысый). Произношение отличается, но незначительно.&lt;br /&gt;
* Bustard (дрофа) — bastard (незаконный ребёнок, ублюдок). [[Алиса в Стране Чудес|Алиса]], запомни: не mustard (горчица) и не buzzard (канюк)!&lt;br /&gt;
* Canon (канон) — cannon (пушка). По этой причине на английской вики про Трансформеров существует [http://tfwiki.net/wiki/Cannon_(disambiguation) эта статья]. И да, именно так «дядя Рик» (создатель Перси Джексона) [http://twitter.com/camphalfblood/status/697112006625779712 протроллил одного особо упоротого слешера].&lt;br /&gt;
** Сюда же canyon — каньон, выносящий мозг испаноговорящим, у которых и он, и пушка зовутся cañón.&lt;br /&gt;
*** На всякий случай, есть еще изральский «каньон», то есть торговый центр, не однокоренной ничему из вышеперечисленного, а происходящий от ивритского «ликнот» (покупать).&lt;br /&gt;
*** И японская Каннон, то есть богиня/бодхисатва Гуаньинь, в честь которой (а не канона, пушки, оврага или магазина) называются фотоаппараты и принтеры Canon.&lt;br /&gt;
* Cavalry (кавалерия) — Calvary (Калвария, то есть Голгофа) — chivalry (рыцарство).&lt;br /&gt;
* Capital (столица если город (London is the capital…), заглавный если буква (a capital letter), смертный если казнь (a capital punishment) — capitol (Капитолий в Вашингтоне).&lt;br /&gt;
* Clamor (создавать шум) — clamber (карабкаться). У этой пары слов на самом деле мало общего, кроме схожести звучания. Хотя, конечно, люди упорно продолжают их путать. Существительное clamor означает «шум и гам». В форме глагола данное слово значит «шумно требовать, возмущаться». Значение clamber — «карабкаться». Поэтому вы можете сколько угодно требовать (clamor) рождественских праздников без проявления всеобщей жадности и ловушек для вашего кошелька, но наступит 26 декабря, и вам всё равно придется перелезать (clamber) через горы новых игрушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
** А вот тот, кто использует claymore ([[офигенно большой меч]]), издавать clamor будет непременно.&lt;br /&gt;
* Collaborate (сотрудничать) — corroborate (поддерживать или подкреплять доказательствами). Если две кинокомпании могут сотрудничать при производстве фильма, то адвокаты защиты обычно ищут свидетелей, которые могли бы подтвердить алиби их клиентов. Соответственно, нет такого понятия, как collaborating evidence, а есть corroborating evidence (подкрепляющее доказательство).&lt;br /&gt;
* Cologne (одеколон) — colon (толстая кишка).&lt;br /&gt;
* Complement (дополнение) — compliment (комплимент)&lt;br /&gt;
* Currant (смородина) — current (текущий, актуальный или же электрический ток)&lt;br /&gt;
* Dredge (вычерпывать землю) — drudge (делать нудную работу). Глагол dredge означает «откапывать» или «собирать», а в форме существительного — «аппарат для вычерпывания грязи». Значение глагола drudge — «выполнять нудную работу», а существительным drudge называют человека, который занимается рутинной, скучной работой. Так обычно на семейном ужине родственники откапывают старые воспоминания (или старые обиды). Но потом они всё равно все вместе делают чёрную работу — моют посуду.&lt;br /&gt;
* Desert (пустыня) — dessert (десерт). В одном сахар, в другом песок.&lt;br /&gt;
* Doom (катастрофа, рок, конец) — dome (купол). Ну и doomed (обречённый) — domed (накрытый куполом).&lt;br /&gt;
* [[The Little Mermaid|Flounder]] (барахтаться) — founder (идти ко дну). Сущность каждого из этих понятий — борьба, но в первом случае вы выходите из неё победителем, а во втором неизбежен трагический финал. Flounder значит «медленно и постепенно продвигаться вперёд» или «бродить без цели». Вы можете с трудом добираться по заснеженным улицам с работы домой или какое-то время бесцельно карабкаться по карьерной лестнице. Founder означает «провалиться», «потонуть» или «рухнуть». Так пошёл ко дну «Титаник».&lt;br /&gt;
* Friend (друг) — fiend (демон, изверг). Если вы не Артас Менетил — не путайте.&lt;br /&gt;
* Faze (выбивать из колеи, расстраивать) — phase (фаза).&lt;br /&gt;
* To giggle (хихикать) — to jiggle (ритмично трястись, покачиваться) — to juggle (жонглировать).&lt;br /&gt;
* Hangar (ангар) — hanger (вешалка). Путаница проникла даже в TNT: Evilution, который id Software продавала как официальный сиквел к [[Doom]].&lt;br /&gt;
* He hung a picture (повесил картину) — He hanged a rogue (приказал повесить разбойника).&lt;br /&gt;
* Inaccessible (недостижимый, недосягаемый) — unassessable (не облагаемый налогами, не контролируемый властями). В эту ошибку вляпались некоторые переводчики толкиновского «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]» — в сцене, где Бильбо троллит-подкалывает Смауга.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], поскольку смысл близок: inedible (несъедобный, т. е. не предназначенный для употребления внутрь изначально) — uneatable (несъедобный в смысле «невкусный», «протухший» и т. д., но изначально съедобный)&amp;lt;ref&amp;gt;И то справедливо это больше для Британии. В США, где идёт тенденция к упрощению подобных языковых нюансов, да и в международном общении оба слова могут считаться синонимами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Its (его/её, то есть принадлежащий it, как his и he) — it’s (короткая форма it is).&lt;br /&gt;
* Launch (запуск) — Lunch (обед). Так однажды опростоволосился [[Губка Боб Квадратные Штаны]], преждевременно запустив в космос ракету Сэнди вместо того, чтобы забрать обед. Сэнди впрочем тоже хороша — зачем было делать две совершенно одинаковые кнопки со столь похожими надписями рядом друг с другом?&lt;br /&gt;
* Nagger (ворчун, придира) — nigger (ну вы поняли) — niggard (скряга). Сходство первых двух слов взято в основу одного из сюжетов [[South Park]].&lt;br /&gt;
* Navel (пупок) — naval (морской, от navy).&lt;br /&gt;
* Relegate (направлять) — delegate (делегировать). Оба слова подразумевают то или иное «перекладывание ответственности», но смысл у них разный. Relegate значит «изгнать» или «отправить подальше от места основных событий». Delegate, напротив, — «доверить кому-либо выполнить что-либо» или «наделить особой ответственностью». Поэтому, пока вы радуетесь, что вам передали (delegate) часть праздничных обязанностей, вы всё же надеетесь, что вас не сошлют в магазин (relegate) за покупкой клюквенного соуса.&lt;br /&gt;
* Sheet (лист (бумаги), простыня) — shit (дерьмо). Отличаются длиной гласной. Каламбур вроде Shit of paper может использоваться при обсуждении литературного творчества.&lt;br /&gt;
* Sun of the beach (пляжное солнце) — Son of the bitch (сукин сын). Тоже разная длина гласной.&lt;br /&gt;
* Supremacism (супремасизм, [[шовинизм|уверенность в превосходстве собственной расы, религии, социальной группы и т. п.]]) — suprematism (супрематизм, направление в искусстве).&lt;br /&gt;
* Sic (латинское «так»; пишется, чтобы подчеркнуть, например, авторское написание) — sick (больной). Обыграно у Slipknot в песне «(sic)».&lt;br /&gt;
* Tail (хвост) — Tale (рассказ, сказка). Произносится совершенно одинаково и служит неиссякаемым источником каламбуров для англоязычных. Было и в «Алисе в стране чудес», заставляя разными путями извращаться переводчиков, и еще много где. Например, глубокая символичность названия юниверсаловского мультика ''An American Tail'' (про еврейских хвостатых мышей-эмигрантов) оказалась русским переводчикам не по зубам. Попадалась «Американская хвостория», но это уже словотворчество.&lt;br /&gt;
** Насчёт спорного по качеству, но весьма необычного аниме [[Fairy Tail]]: некоторые фанаты «извернулись» — переводят примитивно «в лоб» как «Сказка о хвосте феи».&lt;br /&gt;
* They’re (краткая форма they are) — their (их) — there (там)&lt;br /&gt;
* [[Ложный друг переводчика|Silicon]] (кремний, химический элемент Si) — Silicone (силикон, полимерное кремнийорганическое соединение) — Silica (диоксид кремния). В русском же языке не следует путать кремний и кремень, см. об этом выше.&lt;br /&gt;
* Wrath (гнев) — wraith ([[умертвие]], привидение) — wight (упырь, [[выходец с того света]]).&lt;br /&gt;
* Where (где) — were (были) — wear (носить) — we’re (сокращение от we are).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92330</id>
		<title>Скрипучие сердца и сапоги одетые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8B%D0%B5&amp;diff=92330"/>
		<updated>2023-01-28T22:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Паноптикум самых известных ловушек */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RougeAnglesOfSatin|Rouge Angles Of Satin}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Ошибки в употреблении сходно звучащих слов.}}&lt;br /&gt;
{{q|— Фирма «Ягуана». Как будто в честь Бабы-Яги, а не ящерицы игуаны.&lt;br /&gt;
— Это они так представляются. Я, говорят, гуано. Гуано знаешь, что такое? Птичий помёт. Так прямо сами и сообщают: [[Вуглускр|я — говно]].|Вячеслав Рыбаков, «Трудно стать Богом», официальный фанфик по [[Братья Стругацкие|АБС]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в данном случае примерно пополам между [[Безумная тролльская логика|безумной тролльской логикой]] и [[Синдром поиска глубинного смысла|СПГС]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Напрашивается предположение, что персонаж знаком с продукцией фирмы и в первую очередь ее оценивает соответствующим образом (вроде названия материала дер&amp;lt;s&amp;gt;ь&amp;lt;/s&amp;gt;монтин, которое, согласно распространенному мнению, весьма [[Неловкое прозвище|говорящее]] — хотя все понимают, что значит оно совсем другое и что вне ироничного контекста мягкого знака там нет). Ну или все проще, и выдумать неприличный каламбур не важно, с чьим названием — просто сердцу радость.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{q|— Ладно, — сказал начальник, — вопрос о терминах обсудим в будуарах&amp;lt;ref&amp;gt;Этот малограмотный человек хотел сказать в «кулуарах».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;После таких слов все просто сползли под кресла, а начальник, нацелившись грозным оком в зал, негромко произнес:&amp;lt;br&amp;gt;— В зале находятся враги, и мы выведем их на чистую воду.&amp;lt;br&amp;gt;И вывели. Вскоре после этого двух первокурсников [[Гулаги и рабы|посадили]].|[https://www.kommersant.ru/doc/2284899 Л. Прудовский, журнал «Огонёк»]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Одеть сапог.jpg|thumb|240px|Анна Беловицкая, «Русский язык в котах»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Гиена_огненная.jpg|thumb|240px|Геенна, блин, геенна!]]&lt;br /&gt;
''…скрипя сердцем, [[Мэри Сью]] принялась одевать сапоги.'' Сердце у неё, вестимо, скрипело потому, что было [[Киборг|искусственное]] и плохо смазанное, а сапоги она одевала в твидовые костюмчики и кепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрипучие сердца и сапоги одетые''' — явление, часто наблюдаемое в языке [[МТА]] и представляющее собой попадание в многочисленные ловушки русского языка, расставленные на не очень грамотных. Нет, МТА всё знает про жи-ши и ча-ща, он даже может безупречно расставлять запятые — но только слова подбирает не те, что надо. Похожие, но совсем другого смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От [[Стремительный домкрат|стремительного домкрата]] это явление отличается тем, что ошибки совершаются не по признаку заблуждения в смысле слова, а по признаку фонетического сходства неправильного слова с правильным. От [[Язык Черномырдина|языка Черномырдина]] — тем, что менее заметно с первого взгляда, особенно тем, у кого глаз не намётан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное явление — феномен персональных компьютеров: технология — ''пилка'' о двух концах! Современные редакторы текстов отлично справляются с поиском орфографических ошибок. Microsoft Word может даже подправлять вашу орфографию «на лету», по мере набора текста. Нажал кнопочки п, а, л, к, а, да вместо одной а попал пальчиком по и. Проверка орфографии! Ошибок нет! А человеческий мозг устроен так, что автор в своём тексте подобных опечаток почти не замечает. Единственный выход — профессиональный корректор (человек, а не программа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интернете есть куча анонимных «доброжелателей», готовых проверять Ваш текст за деньги. Не поддавайтесь соблазну. У анонимусов всё ограничивается тем же Word’ом, да ещё пробегутся по тексту десяток раз контекстным поиском ''не'' предмет очевидных ошибок. Если не знаете корректора лично — лучше даже не заморачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паноптикум самых известных ловушек ==&lt;br /&gt;
''Учите язык сами, не полагайтесь на Word. Он не научит вас, в каком контексте употребляется слово и как правописание зависит от смысла. Ведь Word в большинстве случаев полностью игнорирует и контекст, и смысл — он только проверяет, найдено ли слово в словаре. К тому же его, Word’а, словарь далеко не полон.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ад'''а'''птация — это приспособление (не девайс, а умение приспособиться или процесс привыкания), а ад'''о'''птация (редк.) — усыновление.&lt;br /&gt;
* Альфа Центавра — это самая яркая звезда (альфа) созвездия Центавр (Кентавр). Склоняется, следовательно, только первое слово. К «Альфе-Центавре» полететь невозможно — только к (чему?) Альфе (кого?) Центавра.&lt;br /&gt;
* Ба'''л''' — это мероприятие с танцами; ба'''лл''' — это единица оценки. «''8-бальное''» землетрясение — что за нафиг? Землетрясения и ураганы не танцуют на балах. Так же как не бывает ''балльных'' (?) платьев. «[[Золушка]] пришла на ''бал''. Ей за танец — высший ''балл''!»&lt;br /&gt;
* Барачный стиль — фраза ихскурсавода. Имела в виду стиль бар'''ок'''ко (причудливый такой, полный демонстративных «излишеств», XVI—XVII вв.), но получились бар'''а'''ки. А правильное прилагательное от «барокко» — «баро́чный». Ну или как вариант — стиль действительно барачный, что бы ни строил архитектор, всю жизнь проживший в бараке, даже при попытке спроектировать дворец получается большой барак.&lt;br /&gt;
* Белу'''г'''а — рыба семейства осетровых, а белу'''х'''а — морское млекопитающее, один из видов китов. Но при этом белу'''х'''а ревёт белу'''г'''ой, и это устоявшееся выражение. Такие дела.&lt;br /&gt;
** На всякий случай, в английском «белуги» обе, только белуха ''beluga whale'', а белуга — ''beluga sturgeon'' (либо ''great sturgeon''). Если кит или осётр не упомянут — увы, только по контексту, например, в заклинании Урсулы в диснеевской русалочке «Beluga, Sevruga, Come winds of the Caspian Sea…» d в строку явно будет именно белу'''г'''а (хотя для целевой аудитории это все равно лишь набор слов).&lt;br /&gt;
* Бес'''пилот'''ный аппарат — бес'''полёт'''ная зона. «Беспилотных зон» не бывает. «В бесполётной зоне N был сбит беспилотный летательный аппарат».&lt;br /&gt;
* «Более или менее» или «более-менее». Та же ситуация, что и со «сто граммов/сто грамм»: последний вариант встречается так часто, что исправляется только отъявленными grammar nazi, он более ''или'' менее допустим в разговорной речи и неформальной переписке, но не в энциклопедиях и документах.&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно, к «более-менее» все более-менее привыкли. Скажите хоть за дефис спасибо, и низкий поклон, что не «более-лименее».&lt;br /&gt;
* Слов «бардо́вый» и «ба́рдовый» не бывает!&lt;br /&gt;
** Если имеется в виду цвет, он пишется через О — «бордо́вый». Название этому цвету дало вино из города '''Бордо́''' (Bordeaux). Заядлым футбольным болельщикам будет особенно легко, ибо знаменитый клуб из этого города носит такое же название. Внимание: не путать с фамилией актрисы Брижит '''Бардо́''' (Bardot)! Это разные французские слова.&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о ба́рде (бурой суспензии, являющейся отходом производства этанола), употребляется редкое прилагательное «ба́рденный». Например, «ба́рденный цвет» (устар.) — особый оттенок коричневого. «Ба́рденная свинья» (устар. или спец.) — это свинья, которую на убой откормили ба́рдой (а не хлебом, например, и не овощами).&lt;br /&gt;
** Если мы говорим о [[бард]]ах — музыкантах и певцах, — то есть термин «[[авторская песня|бардовская песня]]».&lt;br /&gt;
Возможна фраза «На пир герцог позвал барда Рейно — и гости слушали, как '''ба́рдова''' песня воспаряет к потолку чертога». «Бард Рейно был большим щёголем, на нём была бордо́вая шляпа».&lt;br /&gt;
* Буд'''е'''т — это «станет(ся), начнёт(ся), сделает(ся)», в переносном смысле — «является» («Вы кто будете?»). Буд'''и'''т — это «мешает спать». Он не будет её будить… нет, ''будет''! Видите — уже ''будит''!&lt;br /&gt;
* '''Буровой''' трубы не бывает. Есть буровая установка (или для краткости — просто «буровая»), укомплектованная '''бурильными''' трубами.&lt;br /&gt;
* В'''а'''люта с инв'''а'''лютой — в кошельке. В'''о'''люта — на колонне, эв'''о'''люта — в учебнике математики.&lt;br /&gt;
* В отличи'''е''' (поскольку непохож[е] на кого-то [или на что-то]) — в отличи'''и''' (в рамках сущности некоего отличия). «''В отличие'' от тебя, я не нахожу ничего отличного ''в отличии'', которое я заслужил».&lt;br /&gt;
* В течени'''е''' (какого-то времени) — в течени'''и''' (реки). «''В течение'' получаса ''в течении'' реки были обнаружены пять затонувших коряг».&lt;br /&gt;
* Ве'''с'''ти́ — это «направлять» или «указывать дорогу». Я урок веду — к знаньям вас веду. А у слова «ве'''з'''ти́» только два значения: 1) когда некто (или нечто) погружен(о) на перевозное средство — перемещать этого кого-то (или что-то) с помощью означенного средства; 2) (безличн.) даровать удачу. Конь меня везёт — значит, мне везёт.&lt;br /&gt;
* '''Власть имущие''' vs '''власти предержащие'''. Так и только так. В первом случае основным является причастие «имущие», а «власть» стоит в винительном падеже, т. е. отвечает на вопрос ''кого?/что? имущие'' (булку жрущие, власть имущие…). Во втором же «власти» ''какие?'' «предержащие» — архаизм в значении «наивысшие». Допустима и форма «власть предержащая» (в зависимости от контекста означающая либо Господа Бога, либо царя-батюшку: число единственное, денотат также единственный, высший представитель власти; в качестве тонкой шутки так можно назвать и верховного представителя одноимённого ангельского чина), но не смешение этих двух форм, число здесь следует соблюдать.&lt;br /&gt;
* Во'''и'''ны — это множественное от «воин» (боец, воитель). Во'''й'''ны — это множественное от «война́» (бой, битва, сложное мероприятие, цель которого — победить вражескую фракцию, в основном военной силой). Из сперматозо'''и'''дов родились андро'''и'''ды, стали во'''и'''нами и вы'''и'''грали… во'''й'''нУ.&lt;br /&gt;
* Вопрос. Можно '''задать''' вопрос, то есть спросить '''кого-то''' о чём-то. Можно и спросить '''у кого-то''' что-то… но не «вопрос спросить», а спросить, например, у полицейского, где ратуша — то есть опять же '''задать''' ему вопрос: где ратуша? Можно '''поставить''' вопрос ребром: где ратуша?! Но «спросить вопрос» невозможно, &amp;lt;s&amp;gt;он (вопрос) ведь не человек&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Устаревшее «спросить в трактире бутылку вина» — означает «заказать (приказать подать) бутылку вина». В наши дни уже не употребляется.&lt;br /&gt;
** «Спрашивать кого-то» (но не «спросить») — это еще и «интересоваться, здесь ли этот человек и можно ли с ним пообщаться». («Меня кто-нибудь спрашивал?»)&lt;br /&gt;
** Давнее, но и доселе вполне современное «спросить '''с''' Васи что-то» (и/или «за что-то, за некие провинности») — это уже значит «призвать (привлечь) Васю к ответственности».&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка блатняцких понятий: именно поэтому блатные ненавидят слова «спросить» и «спрашивать». Когда хочешь задать урке вопрос — не говори «Можно спросить…?», это будет воспринято как агрессия и оскорбление. Говори «[[Ботать на фене|Можно поинтересоваться]]?» Если же уголовник сам задаёт вопрос — не говори «А почему ты спрашиваешь?» (он же не кидает тебе ''предъяву'', то есть агрессивный укор; вот и не буди лихо, пока спит тихо). Говори: «[[Криминальный сленг|С какой целью интересуешься]]?»&lt;br /&gt;
* Вследстви'''е''' (по причине, в результате) — в следстви'''и''' (в процедуре, сводимой к совокупности следственных мер). «''Вследствие'' того, что ''в следствии'' допущены многочисленные нарушения процессуальных норм, — меняем следователя».&lt;br /&gt;
* Выве'''с'''ти (заставить выйти своими ногами) — выве'''з'''ти (посадить на некое транспортное средство, чтобы оно унесло седока прочь с данной территории). «Враги меня посмели ''вывести'' [''из клуба'']!.. Меня сумели этим ''вывести'' [''из себя'']! К друзьям должны меня стопы вести: авось меня сумеют ''вывезти'' [''из страны'']…»&lt;br /&gt;
** Подве'''с'''ти: 1) заставить приблизиться своим ходом к кому-то или к чему-то; 2) (перен.) причинить неприятности, или не уберечь от них (сокращение от старинного «подвести под беду» или от грубого переносного «подвести под монастырь»&amp;lt;ref&amp;gt;Пошло с тех времён, когда православный князь/царь мог за некие провинности насильно постричь в монахи и заточить… да, буквально в монастырь.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Подве'''з'''ти: помочь кому-то, доставив его куда-то на своём транспортном средстве. «Дай-ка к окну мне тебя ''подвести''. Что ты там мямлишь — „прости, мол, прости…“?! Как ты посмел так меня ''подвести''?! Не пожелал ты меня ''подвезти''…»&lt;br /&gt;
** Отве'''с'''ти (от слова «ведёт») — отве'''з'''ти (от слова «везёт»). «Патрульный, ''отвести'' злодея в участок! Составить бумаги, потом кинуть в карету — и ''отвезти'' в тюрьму!»&lt;br /&gt;
** Также с приставками «при-», «у-» и т. д. Проверяют так: выведу — вывезу; подведу — подвезу; отведу — отвезу; и так далее.&lt;br /&gt;
* Геенна (библ.) — это бездна, преисподняя (в изначальном смысле — место сожжения, позорная свалка). Гиена — это такое животное ([[Падальщики|см. иллюстрацию]]).&lt;br /&gt;
* Гел'''е'''вый и гел'''ие'''вый — новое, но уже набившее оскомину. Шариковые ручки — гелевые, потому что там чернила в виде '''геля''' (раствора высокомолекулярных соединений). Надувные шарики — гелиевые, потому что наполнены '''гелием''' (лёгким инертным газом). Аккумуляторы тоже гелевые, потому что электролит в них находится в виде геля, а гелия в них отродясь не было.&lt;br /&gt;
* Несколько экзотичный пример, но всё же: гиган'''о'''тозавра (хищного динозавра из надсемейства аллозавроид) путают с гигантозавром (растительноядным зауроподом).&lt;br /&gt;
* Дв'''ухг'''лавый орёл может быть только в [[Альтернативная история|Алтирнативнай Хистории]], где наши алтирнативные предки используют алтирнативный герб и алтирнативный грамматик. В текущей реальности гербом России является дв'''уг'''лавый орел.&lt;br /&gt;
** Дву'''х'''сторонний уже разрешён словарём, но только для [[Язык Черномырдина|Черномырдина]]. Нормативное написание всё-таки «двусторонний».&lt;br /&gt;
* День рождени'''я'''. Только так, и никак иначе. День чего? День рождени'''я'''! Не пишите через «е», ведь это два слова, а не одно. Есть, правда, люди, которые и в разговорной речи могут пригласить на «''моё деньрождение''» (?!), но это уже совсем кунсткамера…&lt;br /&gt;
** …ещё в советское время высмеянная в одном из рассказов Аркадия Арканова.&lt;br /&gt;
* Джи'''н''' (спиртной напиток) — [[Джинн|джи'''нн''']] (мифическое существо). «[[Владимир Высоцкий|Мы тайны эти с корнем вырвем у ядра]],/На волю пустим джинна из бутылки/…/И вволю выпьем джина из бутылки».&lt;br /&gt;
* До белого '''каления''' — правильно. ''До белого колена'' — так вообще нельзя говорить. Потому что металл раскаляется добела, до белого каления, а колени, как правило, не раскаляются. «Злое ''белое колено''» существует только в известной песне [[Кино (группа)|Виктора Цоя]], который намеренно спародировал популярную речевую ошибку.&lt;br /&gt;
* '''Добродетель''' — это архаичное и [[Пафос|патетическое]] слово исключительно женского рода и означает либо в целом путь Добра и Праведности («И в рубище почтенна ''добродетель''!»), либо какую-нибудь конкретную прекрасную и праведную черту личности (антоним слова «порок») — например, благородство/великодушие, или разумную отвагу, или искреннюю скромность, и тому подобное («Любопытство — не порок, но умение его смирять — ''добродетель''»). Не называйте того, кто делает добро (или иронически — того, кто похваляется этим&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иронически назвать такого человека «'''ходячей''' добродетелью», то есть олицетворением оной, аналогично «ходячей катастрофе» или «ходячей энциклопедии», можно.&amp;lt;/ref&amp;gt;) словом «добродетель»; такого слова — в мужском роде — нет! Называйте этого человека «''благодетель''»!&lt;br /&gt;
** Пример сразу обоих слов, для мнемотехники:''«Ненавижу благодетелей, дар приму — душа болит, и от ихних добродетелей'' [т. е. хороших качеств] ''меня попросту тошнит!»''.&lt;br /&gt;
** Циник Глумов в «Бешеных деньгах» употребляет это слово правильно, как и все люди XIX века: «Все эти кислые толки о добродете'''ли''' [''т. е. о пути Добра''] [[Добро — это отстой|глупы уже тем, что непрактичны]]».&lt;br /&gt;
** В одну из серий сериала «Лесник» слово «добродетель» намеренно добавлено в неграмотном значении, чтобы подчеркнуть, какое быдло этот [[вор]] Клюква. Подразумевал-то он благодетеля, причём [[сарказм|саркастически]].&lt;br /&gt;
** Женский вариант от «благодетеля» — ''благодетельница'' (а не «добродетельница», такая лексема не существует от слова «абсолютно»!). ''«Ой, матушка моя, благодетельница…»'' — героиня этой народной песни подразумевает, что мать помогает ей, активно её поддерживает. Есть и устаревшее слово «''облагодетельствовать''» (сделать кому-то много добра, крупно помочь кому-то). Но ''добродетельная женщина'' (устар.) — это не та женщина, которая раздаёт направо и налево подарки и вспомоществования (то «''благотворительница''»); это женщина, которая старается идти по пути Добра и Праведности (в первую очередь — христиански понятых), в частности, не распутничает.&lt;br /&gt;
** Одно другому не мешает, праведная благочестивая женщина вполне и частенько может заниматься филантропией, ведь щедрость — это тоже добродетель. Но благодетелями обычно бывают по отношению к кому-то, а не самими по себе. В русском языке нет прямого антонима слова «злодей», который обозначал бы человека, исполненного каких-либо положительных качеств, выражающихся в его поступках, руководствующегося в них принципами добродетели. Даже слово «добряк» не подходит. Благодетели и благотворители — это те, кто причинил добро кому-то конкретно, а не абстрактные рыцари без страха и упрёка. Было устаревшее слово «добротво́рец», но сейчас оно допустимо только в фэнтези, и то не во всяком, и в устах не всякого (а только достаточно [[пафос]]ного) персонажа.&lt;br /&gt;
** У [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] в «[[Капитанская дочка|Капитанской дочке]]» Пугачёв сказал Гринёву «Я тебя пощадил за добродетель твою». Здесь это слово употребляется в устаревшем значении «доброе дело», но опять-таки не «тот, кто делает доброе дело».&lt;br /&gt;
** Ну и, во избежание родственного «ложного друга переводчика»: в украинском языке есть слово «добродій», но означает оно не «добротво́рца» и в большинстве случаев даже не благодетеля, а просто «уважаемого господина (такого-то)».&lt;br /&gt;
* Дубина стоеросовая — довольно экзотический случай, поскольку слово употребляется крайне редко, да и точного происхождения слова «стоеросовый» никто не знает — то ли «сто еросов», в смысле сучков (то есть «дубина неотесаная»), то ли из дерева, которое «стоя росло», то ли вообще от греческого «стаурос» — кол, палка, жердь. Но к столярам это никакого отношения не имеет, так что написание «'''столяросовая'''» абсолютно неоправданно.&lt;br /&gt;
** Есть определение, что «стоеросовыми» называли деревья, растущие отдельно, на открытом месте, а не в лесу. Как правило, такие деревья настолько корявые и узловатые, что ни к какому деловому применению непригодны и даже на дрова расколоть получается с трудом.&lt;br /&gt;
* Ед'''е'''м — перемещаемся посредством транспортного средства. Ед'''и'''м — принимаем пищу. Если в вагоне-ресторане, то и ''едем'', и ''едим'' одновременно.&lt;br /&gt;
* «Едь» (в особо тяжелых случаях — «ехай») — настолько часто встречается, что вроде как и норма. Но у grammar nazi это [[кнопка берсерка]]: «''Поезжай'', зараза! Или хотя бы ''езжай''!»&lt;br /&gt;
* Не дай бог вам написать в серьёзной работе вместо слова «идио'''м'''ы» другое, с буквой «'''т'''». [[Бафос-нежданчик]] гарантирован.&lt;br /&gt;
* «Имеет место быть» — распространённая ошибка (а изначально — [[пародия]] на [[канцелярит]], «имеет место» + «имеет быть»). С другой стороны, в наше время употребляется в речи именно [[Шутки ради|для придания шутливого звучания]], то есть вернулось к изначальному пародийному смыслу.&lt;br /&gt;
* '''Им'''миграция куда-то. '''Э'''миграция откуда-то. Тот, кто «свалил» — '''эмигрант''', кто «понаехал» — '''иммигрант'''. Если подзабыли и засомневались — поможет аналогия с экспортом и импортом.&lt;br /&gt;
** Учитывайте, однако, национальность героя по отношению к стране пребывания! Если штабс-капитан несуществующей больше армии в кабаке на Пигаль называет себя «эмигрантом» и считает себя членом «эмигрантских кругов», то это как раз правильно! Офицер имеет в виду «эмиграция ''из'' России». А в реплике французского гарсона этот же штабс-капитан — «долбаный ''иммигрант'', понаехали тут, гады, пьют в долг, не плотют».&lt;br /&gt;
* К'''а́'''бель — электрический провод, ударение на первый слог. К'''о'''бе́ль — пёс, самец собаки, а также мужчина с повышенной сексуальной активностью. Ударение на второй слог.&lt;br /&gt;
* Кадило — паникадило. И то, и другое — предметы церковного обихода, но совершенно разные. '''Кадило''' — курильница для благовоний на цепи, которую священник держит за цепь и помахивает ею. '''Паникадило''' — большая люстра, которую держать на весу могут разве что трое крепких парней. Ещё в церкви, дабы окончательно сломать мозг &amp;lt;s&amp;gt;[[Аффтар жжот|аметистам]]&amp;lt;/s&amp;gt; атеистам, есть кандило и поликандило, но они-то как раз сродни паникадилу — это тоже светильники, только поменьше. «Гори, гори, моё ''паникадило''! Чтоб церковь окурить, возьму ''кадило''… Нет, всё равно темно. Зажгу ''кандило'', а под конец зажгу ''поликандило''».&lt;br /&gt;
** Кстати, об этимологии. Русский корень «кад-» означает горение (и в кадиле у попа горят благовония, и в паникадиле под потолком горят зажжённые свечи). Латинский корень «канд-» — свечение (отсюда свеча по-английски candle, по-французски chandelle). Приставка «пан(и)-» — это «всеобщий» (потому что паникадило очень большое и призвано освещать весь храм). Приставка «поли-» — это «много»: в поликандиле не одна свеча, а несколько (но меньше, чем в паникадиле). «Паникадило» — всего лишь народное искажение слова «паникандило» по созвучию с «кадилом», [[Просочиться в канон|ставшее нормативным]].&lt;br /&gt;
* К'''а'''заки — суровые парни с ш'''а'''шками в нормативном ''русском'' языке XX—XXI века. В украинском то же самое пишется через '''о''', потому что парни пьют г'''о'''рiлку. Конечно, шашки и горилка — просто мнемоническая шутка. Написание устоялось в XVIII веке (до этого и там, и там писали «козакъ»). Не ссылайтесь на Гоголя — он оставил старое написание намеренно, чтобы передать малоросский акцент. Исключение — исторические термины типа «посполитый козак» или «малоросский козак». Как только прилагательное от термина отвалилось, и имеется в виду просто казак — '''о''' меняется на '''а''': «У посполитых к'''о'''заков в к'''а'''зацкой среде сложилась репутация людей заносчивых и задиртистых. И недаром!»&lt;br /&gt;
** А казахи — это вообще другие люди, к казакам отношения не имеющие (в фильме «Шерлок Холмс: Игра теней» явно не видели разницы).&lt;br /&gt;
* Како́'''г'''о — ''кого?, чего?,'' вопросительное местоимение, родительный падеж. Како'''в'''о́ — прилагательное местоимение, форма среднего рода (каков! Какова! '''Каково'''!). «''Какого'' чёрта некоторые не понимают, ''каково'' правильное написание этих слов?»&lt;br /&gt;
* К'''о'''мпания — это сообщество, содружество, от приставки con-/com-, означающей «вместе с…» и слова panis, «хлеб». То есть это люди, с которыми ты ешь хлеб. К'''а'''мпания — это мероприятие, от слова campus — «полевой военный лагерь»&amp;lt;ref&amp;gt;А изначально campus — это просто «поле», отсюда и campagne/campagna/campaña в значении «сельская местность» в ряде романских языков.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Впереди другая ''кампания'', лютый ворог нам — не ''компания''!&lt;br /&gt;
** Военная к'''о'''мпания бывает только частная. Сотрудники такой ''компании'' и участвуют в ''кампании''.&lt;br /&gt;
** Кают-к'''о'''мпания на корабле тоже от слова «компания».&lt;br /&gt;
** Есть ещё [[w:Кампания (Италия)|Кампания]] (административная область в Италии), [[w:Римская Кампания|Римская Кампания]] (низменные окрестности Рима в регионе Лацио) и [[w:Кампанья|Кампанья]] (коммуна в области Кампания). И это всё в Италии — но разные вещи. Однако все эти названия образованы от латинского campus и итальянского campo — поле.&lt;br /&gt;
* Ко́жух и кожу́х. Первое — деталь механизма, защищающая механизм от случайного попадания шаловливых ручек и посторонних предметов (а также шаловливые ручки от попадания в механизм). Второе — традиционная славянская одежда, сшитая из овечьих и телячьих шкур.&lt;br /&gt;
* Конъ'''юн'''ктура — текущая обстановка общественной жизни. Конъ'''е'''ктура — это восстановление текста, который оказался пропущен в рукописи (буквально «догадка» — текст испорчен, остаётся лишь догадываться, что за слово там было).&lt;br /&gt;
* К'''о'''сатка — морское млекопитающее, хищный кит; у него плавник заострённый, наподобие косы, какой косят траву. К'''а'''сатка — вид ласточки, а ещё (почти устаревшее) ласковое обращение к девушке&amp;lt;ref&amp;gt;А «касатик» — соответственно, к мужчине, как и «соколик». При этом надо как-то не спутать с тем касатиком, который цветок ирис. А '''и́рис''', к тому же, — это не только цветок, но и нитки. Популярные же ранее конфеты называются «ири́с» (то же самое название цветка, но произнесённое на французский манер). В общем, всё запутанно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предполагается, что девушка деревенская и видела касаток.&lt;br /&gt;
** Чтобы окончательно сломать мозг: название «к'''о'''сатка» закреплено также за уткой Mareca falcata (причём её, в отличие от кита, можно назвать и к'''а'''саткой!) и за семейством косатковых сомов, к которому относятся такие виды, как, к примеру, косатка-плеть и косатка-скрипун.&lt;br /&gt;
* В русском языке есть слово '''кардинальный'''. Слов «координальный», «кардиннальный», «кординальный» — нет. Слово не имеет отношения к координатам, зато родственно кардиналу — оба слова восходят к латинскому термину, означающему что-то главное, основное.&lt;br /&gt;
* Кре́мн'''ие'''вый — сделанный из элемента кремния. Кремн'''ё'''вый — сделанный из минерала кремня (диоксида кремния). Кремниевыми бывают полупроводники («Кремниевая долина»), а мушкеты и фузеи — только кремнёвыми, и не иначе&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время появились [https://www.cabelas.com/ensemble/shooting/black-powder/rifles%7C/pc/104792580/c/104701680/sc/104533380/cva-electra8482-arc8482-muzzleloaders/8248.uts дульнозарядные охотничьи ружья с воспламенением пороха электрической искрой] (для охоты с такими ружьями в некоторых странах больше охотничий сезон). Кремня в таких ружьях нет, а вот кремния в элементах генератора напряжения высокой частоты более чем. Кремниевое ружьё, Карл!&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* Написание корней ''мак''/''мок'' зависит от лексического значения. М'''о́'''кнуть (то есть «становиться мокрым») под дождём — м'''а'''кну́ть (то есть «погрузить в жидкость») лицом в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мана|Ма'''н'''а]] (энергия, от которой работают заклинания) — ма'''нн'''а небесная (чудесная пища, которую Бог в Библии даровал евреям в пустыне). «Евреи вкусили ''манны'', и от этого их искусники накопили ''маны''».&lt;br /&gt;
* ''Мороженое'' — существительное: название лакомства. ''Мороженый'' (подвергнутый именно такому методу консервации, в отличие от свежего) — прилагательное от глагола «морозить». ''Мороженный'' (в выражениях «долго мороженный», «правильно мороженный») — '''причастие''' от глагола «морозить». Ел мороженое мясо и мороженое, долго в холодильнике мороженное.&lt;br /&gt;
** И, поскольку не существует глаголов «пирозить» и «пирожить», не говорите и не пишите «пироженое», нет такого слова! От «морозить» — моро'''жен'''ое. От «пирог» — пиро'''жн'''ое. В последнем случае закономерность такая же, как в «творог &amp;gt; творожное».&lt;br /&gt;
** И не спутайте с '''отмороженным''' - это слово означает либо пострадавшую от обморожения часть тела, или [[Хаотичный злой|человека без каких-либо моральных принципов]].&lt;br /&gt;
* '''На'''девать (что-то) — '''о'''девать (кого-то). Надевают одежду [''и обувь''], а одевают Надежду [''и Надя становится красивой и нарядной, хотя она и нагая неплохо выглядела'']&lt;br /&gt;
* Балет, который ставил Людовик XIII, был М'''е'''рлезонский (Балет охоты на дрозда), а не М'''а'''рлезонский. Merle — это «дрозд», отсюда фамилия французского писателя Робера Мерля.&lt;br /&gt;
* Назва́'''н'''ый (с одним «н») — например, брат; то есть по крови не родной, но при этом торжественно объявленный «всё равно что братом». На́зва'''нн'''ый (с двумя «н») — это тот, кого как-то назвали: например, дураком, или, наоборот, гением. «Мой ''названый'' брат, ''названный'' на днях толстяком, не так уж и толст на самом деле. Мой родной брат, например, толще, чем он».&lt;br /&gt;
* Накач'''а'''нным является то, во что накачали воздух насосом (мяч или надувной бассейн, например). Также накач'''а'''нным может быть качок — субъект, который накачал мышцы в спортзале. Ну, или любитель ''накачаться'' спиртным. «Накач'''е'''нное» — это то, что накатили: «футболист ударил по накаченному мячу».&lt;br /&gt;
* Неве'''ж'''а — не'''веж'''ливый, грубиян, хам. Неве'''жд'''а — не '''вед'''ающий, необразованный.&lt;br /&gt;
* Недю́жий — нет такого слова! Есть недю́жи'''нны'''й — выдающийся, незаурядный: таких вам не двенадцать на дюжину! Есть дю́жий — крепкий, сильный, крупный. Когда вы говорите человеку «Ты обладаешь недюжим интеллектом» — вы делаете ему отнюдь не комплимент!&lt;br /&gt;
** ''Не обладая дюжим телосложением, можно обладать недюжинным умом!''&lt;br /&gt;
* Не употребляйте «не'''лице'''приятный» в значении «неприятный»! «Нелицеприятный» означает «беспристрастный, не заискивающий, говорящий правду в глаза», дословно «не принимающий (во внимание) лица» (устар. «приять» = «принять», отсюда «приятный» — изначально всего лишь «приемлемый»). Хотя, надо признать, многим неприятно, когда им говорят нелицеприятные вещи, то бишь [[Резать правду-матку|режут правду-матку]]. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Существовало (а ныне устарело) слово «лицеприятие». То есть: угодничество, подхалимничанье, «лизание задницы», если со стороны нижестоящего; или — кумовство, блат, неподобающая протекция, если со стороны вышестоящего.&lt;br /&gt;
* Непри'''касаем'''ый — это представитель самого низа кастовой иерархии в Индии (бедолаги, у которых от рождения даже варны нет), или, в переносном смысле — тот, до кого дотрагиваться нельзя, чтобы не оскверниться. Непри'''косновенн'''ый — наоборот, тот, до кого дотрагиваться нельзя, потому что он слишком возвышен, чист и свят. Ну или по крайней мере защищен законом. И когда Наталья Поклонская комментирует какой-то очередной арест очередного боярина фразой «[https://kafanews.com/novosti/125299/neprikasaemykh-u-nas-net--poklonskaya-o-zadershanii-ulyukaeva_2016-11-15 Неприкасаемых у нас нет]»… Наташ, вы ''все'' станете неприкасаемыми — после того, как перестанете быть неприкосновенными.&lt;br /&gt;
* Неч'''е'''сти́вый (нечестивец) пишется через «е», ибо это значит «тот, у кого отсутствует честь и/или религиозное благоч'''е'''стие». Не́ч'''и'''сть — через «и», ибо это значит «существа, у которых отсутствует [моральная, духовная, мистическая] ч'''и'''стота».&lt;br /&gt;
** Нечисть — ввиду своего нечестия — может быть пропитана нечистой силой (а потому и её саму назовут «нечистой силой») и служить нечестивому [[Дьявол|Нечистому]]. Или одному из его нечестных (или, напротив, [[Законопослушный злой|живущих по понятиям]]) наместников.&lt;br /&gt;
* Н'''е́'''что (нескл.) — непонятно что, неопределённый предмет/явление/событие. Н'''и'''что́ (скл.) — понятно, что ни один, никакой предмет/явление/событие. Ничтó — отрицание не́что. «Если есть ''ничто'', то ''нечто'' невозможно. Если же есть нечто — это уже не ничто».&lt;br /&gt;
* Н'''и'''чего́ — полное отсутствие чего-либо (чего-то из списка того, о чём речь, или даже чего бы то ни было; исходно это родительный падеж слова «н'''и'''что́»): «В ящике не было ничего». «Что с тобой? — Ничего». «Я тебе ничего не скажу!»&lt;br /&gt;
** Ничего́! — 1) «не влияет»; 2) «не смущает»; 3) «не пугает». «Я никогда не смогу родить тебе ребёнка!» — «Ничего, усыновим чужого».&lt;br /&gt;
** Ничего́! (разг.) = ''«успокойся, не переживай, гляди веселей»''. «Ничего, не расстраивайся: второе место — не последнее. — Но ведь и не первое!»&lt;br /&gt;
** Ничего́ (разг.) = ''«довольно-таки недурно»''. «А он ничего, смелый». «А он на вид очень даже ничего» (т. е. красивый, симпатичный).&lt;br /&gt;
** Н'''е́'''чего — устаревший родительный падеж от «не́что», теперь означает «нет ничего, что можно сделать / может случиться». «Мне ''нечего'' тебе сказать!» «Скучен день до вечера, коли делать нечего»…&lt;br /&gt;
*** …или «не полагается», «незачем». Н'''е́'''чего! (разг.) = ''«А ну прекращай! Не следует так себя вести!»''. «Нечего, нечего! Не дёргайся! Подними руки и иди спокойно, и без глупостей у меня!» «Нечего, нечего! Открывайте! Я знаю, что вы дома». «Нечего тут болтать! Переходи сразу к делу».&lt;br /&gt;
* Обуть (человека, и только)&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё можно «обуть» автомобиль в новые покрышки, а лоха «обуть» на бабки. Первое — [[троп|метафора]]. Второе — [[сарказм|саркастический]] жаргонизм: подразумевается, что на самом-то деле человека фактически «разули».&amp;lt;/ref&amp;gt; — обуть'''ся''' (самому), то есть '''надеть''' (а не «обуть») обувь. Разуть (другого человека) — разуть'''ся''' (самому). Одеть (другого человека), то есть ''надеть'' на него одежду — одеться (самому), то есть ''надеть'' одежду на себя. Почему-то с «раздеть/раздеть'''ся'''» ошибка приключается гораздо реже.&lt;br /&gt;
** «Надень ботинки!» (то есть напяль их на ноги) — правильно. ''«Одень ботинки»'' — неграмотно, потому что ботинкам не положено носить одежду; её и не шьют для них.&lt;br /&gt;
** ''«Раздень калоши!»'' вместо «сними калоши!» — это в основном в речи неграмотных одесситов первой половины 20 века, а потом как-то сошло на нет. И слава богу.&lt;br /&gt;
** Но «она обула сапоги» — увы, неграмотно, но встречается постоянно. Опять же: у сапог нет своих ножек, поэтому сапоги невозможно «обуть» ([[Вывих мозга|обутая обувь]] выглядела бы круто)… Правильно: «она обулась '''в''' сапоги». А ещё лучше просто «она обулась», а сапоги — по контексту. Если надо уточнить, что сапоги, а не тапочки — тогда «она надела сапоги», без вариантов. [[Сарказм|Возможно]], автор [[не любит обувь]]?&lt;br /&gt;
** «Разуй глаза!» — исключение. Это грубое шуточное выражение, и с обувью оно не связано. Это восходит к старославянскому глаголу (чуть ли не матерному) и означает «широко распахни!».&lt;br /&gt;
** А есть ещё украинизм «взуть», означающий… «обыграть», «обхитрить». «Я взул Иванова в шахматы!»&lt;br /&gt;
*** В русском языке слово «обуть» также частенько используется в похожем значении&lt;br /&gt;
* '''О'''платить что-то (обед, труд и т. д.). ('''За''')платить за что-то — в прямом или переносном смысле. '''У'''платить деньги за что-то. '''Внести плату''' за что-то. ВСЁ! Больше грамотных вариантов не существует. Можно «оплатить проезд», можно «заплатить за проезд», можно «уплатить за проезд» — но невозможно «''оплатить за проезд''» (?!), даже если вы каждый день слышите от малограмотной кондукторши эту ахинею.&lt;br /&gt;
** Вообще, запомните правило: «оплатить» — переходный глагол, то есть рядом с ним всегда должно стоять упоминание, ''что именно'' оплачивают. [[Фигуры речи|Эллипсис]] в данном случае запрещён. Можно оплатить ночлег, ЕСЛИ тут же упомянули и слово «ночлег». Можно оплатить счёт, ЕСЛИ тут же озвучили и слово «счёт». Но ''«оплачивать» — не синоним слова «платить»'', и не синоним словосочетания «платить деньги». Девушки в различных торговых заведениях, милые, хорошие, перестаньте уже говорить бредовую фразу «оплачивайте в кассу!». Не бойтесь грамотно сказать «Платите в кассу!»; в крайнем случае (с улыбкой) — «Платим в кассу». Поверьте: в слове «платите!» нет ничего обидного, грубого, угрожающего, «уголовного». [[Троп|Эвфемизмы]] тут не нужны.&lt;br /&gt;
** А если ещё точнее… Есть один нюанс — и основанное на нём исключение. Если касса сама что-то должна пришедшему туда человеку (скажем, гонорар, или деньги за оплачиваемый отпуск) — вот тут иногда возможен эллипсис. Потому что дополнение — что именно оплачивают? — тут очень жирно подразумевается, или даже фактически упомянуто поблизости. («Создаст халтуру во плоти — и рвётся в кассу: „Оплати!“»(с); «Я на больничном был. Но мне не оплатили»). Но во ВСЕХ ситуациях, когда потребитель должен деньги кассе и вносит их туда — он не ''«оплачивает в кассу»'' (?!?), а либо «платит в кассу», либо «оплачивает ''покупку/услугу''» (и пропускать слово «покупку» или «услугу» ни в коем случае нельзя).&lt;br /&gt;
* '''Опытный''' (экспериментальный) образец — '''опытовое''' (предназначенное для испытаний опытных образцов) судно. ''Опытный'' образец газотурбинного двигателя проходит испытания на ''опытовом'' судне «Верный». И, разумеется, под контролем ''опытного'' инженера Петрова, руководящего подобными испытаниями уже 15 лет.&lt;br /&gt;
* «Отр'''а'''стить» пишется через «а». Это частный случай общего чередования гласных в корнях «-'''раст'''-»/«-'''ращ'''-» — «-'''рос'''-», и словом «рост» не проверяется, тут совершенно другой принцип&amp;lt;ref&amp;gt;Правило проверки применяется к этим слогам только в безударном положении, под ударением возможны и другие варианты. Слово «ростóк» — узаконенное исключение.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Маяковский &amp;lt;s&amp;gt;придумал&amp;lt;/s&amp;gt; подслушал в речи малограмотных мещан слово «рóстить», но употребил его исключительно для рифмы.&lt;br /&gt;
* '''Паводок''' — это резкое и обычно кратковременное повышение уровня воды в реке, повторяющееся непериодически. Ежегодный максимум уровня воды (обусловленный таянием снегов весной) — это '''половодье'''.&lt;br /&gt;
* Па'''в'''ший — скончавшийся в бою (как правило, героически), а па'''д'''ший — морально опустившийся. В архаичной речи «падший» использовался в тех же случаях, что и «павший», но если слово в этом значении употребит современный автор, от скабрезных ассоциаций отделаться не так легко. Вечная слава ''павшему'' герою! Погиб он в неравном бою с вражеской солдатнёй — людьми ''падшими'': они грабили и насиловали мирных жителей.&lt;br /&gt;
* Патрона'''ж''', то есть уход, бывает только над больными и немощными (в клиниках, в домах престарелых, на дому), и осуществляют его только врачи, фельдшеры, медсёстры. Какой-либо проект бывает под патрона'''т'''ом.&lt;br /&gt;
** А когда маленькому сироте нашли приёмную семью, но не провели её через обычную процедуру усыновления — это не патронаж и не патронат, а патронирование.&lt;br /&gt;
** А патрон'''таш''' — это и вовсе ремень (или подсумки) с ячейками для ношения патронов (так, чтобы их можно было быстро достать). Потому что Tasch по-немецки сумка.&lt;br /&gt;
* Совсем комичное: «[[Перипетия|пер'''и'''пети́и]]» — «пер'''е'''пития». Кроме шуток, «перепи́тия» — именно в [[Перипетия|этом]] значении — реально встречаются в устной и письменной речи. Наверное, не обошлось без поллитры.&lt;br /&gt;
** Как и любой другой [[иронический эрратив]], вполне допустимо применять в уместных случаях в обществе людей, которые знают, что ты знаешь, как правильно.&lt;br /&gt;
* По'''д'''елка — изделие, чаще всего созданое любителем ручным способом. В случае с художественными произведениями — что-то низкокачественное и малоинтересное. По'''дд'''елка — фальшивая вещь или процесс её создания. «Прочитав рукопись, которую выдавали за утерянное произведение Пушкина, я понял, что это подделка. Он не мог создать такую низкопробную поделку».&lt;br /&gt;
* Подж'''о'''г (чего-то) — преступное деяние, уничтожение чьей-то собственности огнём. Подж'''ё'''г (что-то) — глагол мужского рода в прошедшем времени. «Явно ''поджог''! Преступник ''поджёг'' сеновал с двух сторон».&lt;br /&gt;
* '''Под'''стричь волосы (кому-то), или '''под'''стричься — это сделать причёску в парикмахерской. '''О'''стричь(ся) — тоже в парикмахерской… военного городка. В смысле, наголо. Ну, или в больнице при тифе или химиотерапии. '''По'''стричь, '''по'''стричься — только в храме Божием. Потому что в монахи.&lt;br /&gt;
** С «остричься» спорно: цитируя того же Даля, «хоть и не книжен, да хорошо острижен» — речь явно идёт о наличии причёски, а не о выстриженной под ноль голове.&lt;br /&gt;
* Подр'''а'''внять — сделать равным чему-то. Подр'''о'''внять — сделать более ровным. «Я ''подравнял'' концы галстука и ''подровнял'' платок в кармане».&lt;br /&gt;
* Показательный — образцовый, служащий в качестве примера. Показной — притворный, сделанный напоказ. «''Показательное'' выступление провели с ''показной'' уверенностью, так как готовы были слабовато».&lt;br /&gt;
* Пол'''л'''итра — просторечное наименование пол-литровой бутылки водки. Полит'''у'''ра — спиртосодержащая жидкость, используемая в отделочных работах. Путаница усугубляется тем, что вконец опустившиеся алконавты [[Табуретовка|употребляют политуру именно в качестве суррогата водки]].&lt;br /&gt;
* П'''о'''рез — небольшая резаная рана. П'''а'''рез (через твёрдый звук [р]) — частичный паралич.&lt;br /&gt;
* Посв'''я'''тить (в рыцари) и осв'''я'''тить (объект) — проверочное слово «святость». Посв'''е'''тить или осв'''е'''тить (фонариком) — проверочное слово «свет». Просв'''е'''щение — тоже, в смысле свет знаний, разума и науки.&lt;br /&gt;
* «'''Претенциозный'''» иногда может иметь отношение к предъявлению претензий, исков (да, такое значение фиксируется словарями), но чаще всего означает «излишне замысловатый, вычурный» (т. е. претендующий на значительность, но таковым не являющийся) или «гордый». А вот «претензионный» — юридический термин, имеющий отношение только к выдвижению требований.&lt;br /&gt;
** А «прецизионный» вообще не имеет отношения к юридическим заморочкам — это «высокоточный», иногда «высоконадёжный», технический термин.&lt;br /&gt;
*** Не путать с «прецессионный», который тоже технический термин, но это уже про прецессию — изменение оси вращения.&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''в'''е'''дение (к общему знаменателю) — пр'''и'''в'''и'''дение (бестелесный призрак, который прив'''и'''делся) — пр'''о'''в'''и'''дение (воля [[Единый Бог|бога]], Который нечто пров'''и'''дел) — пр'''о'''в'''е'''дение (мероприятия).&lt;br /&gt;
* Пр'''иё'''мник — это прибор, который '''при'''нимает радиоволны. Пр'''ее'''мник (через '''«е»''', а не «ё»!) — наследовавший кому-то, сменивший кого-то, то есть тот, кто «'''пере'''нимает»). Поскольку зачастую точки над «ё» на письме опускают — многие, видя слово «приемник», который радио, думают, что так и пишется слово «преемник», который наследник. «Мой ''преемник'' [preyemnik] на память подарил мне ''приёмник'' [priyomnik]».&lt;br /&gt;
** Только «правопр'''ее'''мник» — тот, кто ПЕРЕНЯЛ права! Ошибочное слово «правоприёмник» встречается настолько часто, что хочется спросить употребляющих, где можно посмотреть на правопередатчик.&lt;br /&gt;
* '''Протеже''' — это НЕ оказание поддержки! Это лицо, которому её оказывают. Оказание поддержки называется '''протекция'''. Если я оказываю тебе протекцию — ты мой протеже.&lt;br /&gt;
* Разв'''и'''ваться — разв'''е'''ваться. Первое означает разв'''и'''тие, рост, совершенствование и всё в таком духе, второе — то, как ткань или волосы движутся на ветру (который на них в'''е'''ет). Пока флаг не научился читать книжки, он может только разв'''е'''ваться.&lt;br /&gt;
** Сюда же «развивающий» и «развивающий'''ся'''» — выражения наподобие «развивающиеся игрушки» встречаются достаточно часто. Единственное, что приходит на ум — игрушка в виде куска троса, самостоятельно распускающегося по свивке.&lt;br /&gt;
* На большой высоте воздух разр'''е'''женный, а батарея в телефоне разр'''я'''женная. Проверочные слова — «редкий» и «заряд».&lt;br /&gt;
** Разряженной (в пух и прах) может быть и светская дама на балу (здесь проверочное слово — «наряд»). А вот напряжённая атмосфера (обстановка) может только разр'''я'''диться (стать менее «заряженной»), но никак не разр'''е'''диться.&lt;br /&gt;
* '''Рок'''. «Злой рок» — «тяжёлый рок». Первое — обречённость, враждебно настроенная судьба. Второе — музыкальный жанр.&lt;br /&gt;
* '''Святейший''' и '''Священный''' Синод — не синонимы. Святейший Синод существовал в 1721—1917 гг. и назывался так потому, что был высшим церковным органом управления, по статусу равным патриарху. Сейчас патриаршество в РПЦ восстановлено, а Синодом называется совещательный орган, председателем которого является патриарх. Этот Синоду по статусу не равен прежнему, а потому — Священный. И да, патриарх называется Святейшим не в смысле «выше всех канонизированных святых, непогрешимый»: это традиция хвалебного титулования, относящаяся к сану, а не к личности, иначе бы сказали «'''пресвятой'''».&lt;br /&gt;
* '''Сетка Рабица'''. Рабиц — это фамилия изобретателя, Карл (он, к слову, реально Carl Rabitz). Сетка кого? Не Иванова, не Петрова, не Штирлица, а Рабица. Каждый раз, когда вы называете его сетку «рабицей»&amp;lt;ref&amp;gt;А то вовсе и «рябицей». Вероятно, те, кто так ее зовут, [[Народная лингвистика|возводят название]] к глаголу «рябить»?&amp;lt;/ref&amp;gt;, несчастный инженер ворочается в гробу.&lt;br /&gt;
** С некоторых пор gramota.ru полагает вариант «сетки-рабицы» [http://gramota.ru/slovari/dic/?word=сеткарабица допустимым], но авортетность этого ресурса в народе сильно преувелчена.&lt;br /&gt;
** '''Кубик''', кстати, тоже '''Рубика''', по той же причине, Эрнё! Хотя [[Редупликация-шмедупликация|редупликация]] кубик-рубик давно закрепилась в просторечии, на письме её лучше избегать.&lt;br /&gt;
* Скр'''е'''пя сердце — правильно. Означает «укрепившись духом», «без особой охоты, но мужественно и решительно». ''Скр'''и'''пя сердце'''м''''' — неправильно. Так можно сказать разве что в шутку, пародируя предыдущее выражение.&lt;br /&gt;
** У Исаака Бабеля: «Сердце моё, обагрённое убийством, скрипело…». Хороший писатель грамотно использовал «скрипучее сердце»! Ещё и тонко постебался.&lt;br /&gt;
** Отметился и Дмитрий Ревякин: «Знает скрип сердец правды стороны» (из песни «Колесо»).&lt;br /&gt;
* Слав-/слов-. Просл'''а'''вляю, воссл'''а'''вляю (то есть способствую сл'''а'''ве) — через «а». Благосл'''о'''вляю (то есть произношу благое сл'''о'''во) — через «о».&lt;br /&gt;
* Ск'''руп'''улезный — правильно так и только так. Да, русская фонетика не любит нагромождения согласных и это слово все время хочется произносить и писать как «скурп…» — но не надо. Проверочное слово — scrupus, «маленький острый камешек» на латыни.&lt;br /&gt;
* '''Социопатия''' и '''социофобия''': и то, и другое — расстройства, затрудняющие социальную адаптацию, но по сути явления прямо противоположные. Социопат неспособен к эмпатии и не может по-настоящему дружить, он не понимает, для чего нужны социальные нормы, и плюёт на них, иногда с ущербом для себя. Тем не менее, его не страшит нахождение между людьми, и он может пытаться использовать их для своей выгоды. Социофоб же в душе рад бы сблизиться с людьми, но мысль об этом пугает его, и он предпочитает замыкаться в себе, в тяжёлых случаях даже и тогда, когда кто-то сам идёт на контакт с ним. Он щепетильнее относится к социальным нормам и боится, что люди отвергнут его, так как он не оправдает их ожиданий и требований. Может отличаться повышенной эмпатией.&lt;br /&gt;
* '''Статический''' и '''Статистический'''. Первое означает неизменность и постоянность чего-либо, второе относится к науке о сборе и анализе данных — статистике.&lt;br /&gt;
* Табель, в который ученикам ставят оценки — мужского рода: «Уйди от меня со своим табе'''лем'''!». Табель о рангах (роспись армейских, флотских, гражданских и придворных чинов в царской России и в хотя бы отчасти похожих сеттингах) — женского: «Всю душу они из меня вымотали своей Табе'''лью''' о рангах!»; «Я — коллежский асессор, что по Табе'''ли''' о рангах соответствует чину майорскому».&lt;br /&gt;
* Тел'''е'''фон — устройство для переговоров. Тел'''и'''фон — животное из класса паукообразных. У меня зазвонил ''телефон''. Кто говорит? ''Телифон''.&lt;br /&gt;
* Уг'''а'''рать могут только [[Аффтар жжот|п''а''донки]] (это [[Иронический эрратив|эрратив]]). Нормативное написание — уг'''о'''рать.&lt;br /&gt;
** Однако Даль в своём словаре указывал и иное значение слова «угарать» — «сокращаться в объёме при сгорании». Дрова в печке уг''а''рают, а рано закрывший задвижку истопник при этом — уг''о''рает.&lt;br /&gt;
** Уг''а''рный газ (моноксид углерода) — образуется при уг''а''рании дров, если забилась труба. Внимание: слово «угарать» в значении «сокращаться в объёме при сгорании» из современного русского языка уже полностью исчезло.&lt;br /&gt;
*** Сохраняется в некоторых профессиональных жаргонов, в частности у кузнецов или автомехаников: например расход железа или масла «''на угар''», когда часть железа при ковке переходит в окалину, а подтекающее через истёртые поршневые кольца масло сгорает в цилиндрах с характерным голубым дымом.&lt;br /&gt;
* Новомодный словесный уродец: «Грести всех под одну гребенку». СТРИЧЬ, мссаракш! Стричь не нужно всех под одну гребенку! Потому что гребенка — это не грабли, которыми гребут, это расческа, «стричь под гребёнку» — метод, которым пользовались парикмахеры до изобретения машинки (гребёнку водили по волосам и срезали всё, что за неё выступало), а «стричь под одну гребёнку» — значит, оставлять у всех волосы одинаковой небольшой длины. В армии, может, и нужно, а в гражданской жизни от этого наступает совсем уж беспросветная одинаковость. Чесать «под одну гребёнку» тоже нельзя, можно только «одной гребёнкой».&lt;br /&gt;
* Ящ'''е'''р (древнее пресмыкающееся — динозавр — или современное млекопитающее из отряда панголинов) и ящ'''у'''р (вирусное заболевание животных). Этимология, возможно, общая, но роднить эти два слова сейчас может разве что просьба вылечить '''ящера''' от '''ящура''', да и то если сей недуг среди ящеров встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слитно или раздельно: зависит от смысла ==&lt;br /&gt;
Самое главное, что следует иметь ''в виду'', — наречия (т. е. части речи, отвечающие на вопросы «как?», «где?», «куда?», «когда?» и т. п.) почти всегда пишутся слитно. Если раздельно — это в большинстве случаев не наречие, а существительное с предлогом. Или просто сложный предлог.&lt;br /&gt;
* '''Ввиду''' (слитно) — означает «вследствие» или «учитывая, что…». '''В виду''' (раздельно) — употребляется в устойчивом словосочетании «иметь в виду» (т. е. «подразумевать» или «помнить»), а также при ориентировании на местности: «оставайся в виду этой башни». «К [[падаван]]у я пойду: мол&amp;lt;ref&amp;gt;Намёк на Дарта Мола?&amp;lt;/ref&amp;gt;, имею я ''в виду'', что угрозы той ''ввиду'' я в [[Star Wars|Cовет]] тебя введу».&lt;br /&gt;
* '''Вконец''' (разг., слитно) — наречие со значением «совсем», «совершенно», «полностью», «на полную», «по полной». Употребляется в конструкциях типа «Вконец умотался!» или «Вконец допился!». '''В конец''' (раздельно) — т. е. так, чтобы оказаться в конце. «Ступай ''в конец'' очереди и стой там. А то обнаглел ''вконец'', как я погляжу!»&lt;br /&gt;
* '''Вку́пе''' (слитно) — это значит «вместе взятые». '''В купе́''' (раздельно) — это «внутри изолированной секции железнодорожного вагона». «Тут есть о чем задуматься толпе. Они, тучневшие на черепашьем супе, Сперва отдельно ездили ''в купЕ'', А нынче их ведут, как подсудимых, ''вкУпе''» (Дмитрий Минаев, 1882).&lt;br /&gt;
* '''Вначале''' (слитно) — наречие, означающее «сперва, поначалу, на первых порах». ''«Всё было не так, как хотелось вначале…»'' (В. Высоцкий). '''В начале''' (раздельно) — в отличие от «в середине» или от «в конце». ''«И поэтому ты в пустоте, / Как на старом, забытом холсте, / Не в начале, не в центре и даже не в самом хвосте»'' (Б. Гребенщиков). ''«Возможно, тема надоела, / И прозвучит, как издевательство, / Но вот по поводу пробела / Одно, по-моему, бесспорно: / „В начале каждого раздела“ — / Ещё пока что обстоятельство, / „Вначале каждого раздела“ — / Уже сценарий фильма с порно.»'' (некто LyoSHICK).&lt;br /&gt;
* '''Во́время''' (слитно) — это «без опозданий», «очень кстати», «точно в тот момент, в какой надо». '''Во вре́мя''' (чего-то) — это «в момент, когда происходил какой-то процесс». «Я пришёл ''во время'' разминки, то есть как раз ''вовремя''».&lt;br /&gt;
* '''Вовсю''' (слитно) — наречие, означающее «очень сильно, очень лихо, очень упорно (и т. п.)». '''Во всю''' (раздельно) — это когда у определения «вся» есть и определяемое: во всю глотку, во всю ивановскую, во всю силу. Кроме того, раньше в русском языке говорили «во всю…» вместо «на всю [''например, улицу'']», а также вместо «в течение всей [''например, недели'']» (ныне — устарело). «Смотрю, а [[Пейсы, кашрут и день субботний|Исаак]] ''вовсю'' орёт, прямо-таки ''во всю'' глотку: „Мойша — шлимазл&amp;lt;ref&amp;gt;Шлимазл — буквально: несчастный; употребляется в значении: дурак (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;, богохульник: ''вовсю'' работал, ''во всю субботу'' работал!! Мешугенер&amp;lt;ref&amp;gt;Мешу́генер [мешугэнэр] — безумец (''идиш'')&amp;lt;/ref&amp;gt;!“»&lt;br /&gt;
* '''Впрочем''' (слитно) — наречие, означающее «однако», «между прочим сказать» или «кстати сказать». '''В прочем…''' (раздельно) — употребляется, когда у определения «прочее» есть и определяемое. «Сделал там уборку. ''Впрочем'', прибрался лишь на столе и вокруг него, а ''в прочем'' барахле копаться не стал».&lt;br /&gt;
* '''Врукопашную''' vs '''в рукопашную'''.&lt;br /&gt;
** Когда речь идёт именно о способе боя (в отличие от стрельбы, магии и пр.) — пишут слитно. Потому что это уже наречие — отвечает не на вопрос «во что?», а на вопрос «как?». «Он ждал, что я пущу в ход чары или разряжу в него ствол, но я его забил просто врукопашную».&lt;br /&gt;
** А когда предстоит рукопашная схватка, и в неё нужно броситься (направиться, ввязаться) — пишется раздельно. «В’п’ерёд, в руко’п’ашную!»(с) капитан Александр Смоллетт&lt;br /&gt;
* '''Вта́йне''' (слитно) — это «тайком», в том числе «тайком от кого-то». '''В тайне''' (раздельно) — это если без ущерба для смысла и грамматики можно заменить на «в моей тайне», «в твоей тайне», «в его тайне» и т. п. «''Втайне'' от всех я написал на стенке: „Нет ''в тайне'' нашего капитана ничего особо таинственного!“»&lt;br /&gt;
* '''Итак''' (слитно) — «стало быть», «следовательно», «подытожу…». '''И так''' (раздельно) — «и без того». «Итак, не будем спорить. Построим дом и так».&lt;br /&gt;
* '''Кстати''' (слитно) — означает 1) «дополнение по теме»; 2) «уместным образом». '''К стати''' (раздельно) — это когда можно заменить на… ну, например, на «к твоей стати». «''Кстати'': тебе этот кафтан и к лицу, и ''к стати''. И пришёл ты очень ''кстати''».&lt;br /&gt;
* «На завтра» значит «запланировано на завтрашний день». Когда значение другое — «случилось на следующий день», пишут слитно: '''«назавтра»'''. &amp;quot;''Назавтра'' я спросил: «Что задано ''на завтра''?».&lt;br /&gt;
* '''Назад''' (слитно) — наречие, означающее «вспять», «обратно». '''На зад''' (раздельно) — «на заднюю часть тела». Песня «Не гляди ''назад'', не гляди…» приобретает разные значения в зависимости от того, слитно или раздельно написано&amp;lt;ref&amp;gt;По воспоминаниям Евгения Клячкина, ещё в 70-х годах бард Борис Вахнюк выговаривал юному тогда Сергею Шмитько: «[[Красавица Икуку|Что ж у вас, бардов, все песни о жопе?]] Что у Клячкина „Не гляди назад“, что у тебя „Хоть клей назад листки календаря“ (тут он плюнул на ладонь и продемонстрировал, как, по его мнению, следует производить это действие)». И это он ещё не вспомнил о классической строчке Высоцкого «Но с некоторых пор сажусь назад [''в задние ряды'']».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Наречие '''назубок''' — в смысле «твёрдо знать» — пишется слитно. А '''на зубок''' чеснока — чайную ложку мёда от простуды.&lt;br /&gt;
* '''Налицо''' (слитно) — это тоже наречие, которое значит «присутствует, наличествует». '''На лицо''' (раздельно) — значит на физиономию, на лик, на морду (ответ на вопрос «куда?»). «Пластырь клеил ''на лицо'', и эффект был ''налицо''». «Царь рассердился, тень ''на лицо''. Двор устрашился — факт ''налицо''».&lt;br /&gt;
* '''Напоказ''' (слитно) — наречие, означающее «демонстративно», «чтобы все видели». '''На показ''' (раздельно) — на мероприятие, называемое «показ». «Она явилась ''на показ мод'' и выставила ''напоказ'' свой эксцентричный наряд».&lt;br /&gt;
* '''Насчёт''' (слитно) — наречие, означающее «по отношению к». '''На счёт''' (раздельно) — кто-то считает, а кто-то делает. Ну или на банковский счёт, но тут уж путают редко. «На счёт раз спрашиваем их насчёт залога. На счёт два — выдвигаем наши условия! Если наоборот сделать, они не согласятся. Пока нам на счёт бабки не переведут, ты и пальцем не шевели!»&lt;br /&gt;
* '''Наполовину''' (как?) — наречие. '''На половину''' (на что?) — существительное. «Стакан налит наполовину, на половину гроба тень…»&lt;br /&gt;
* '''Недаром''' («действие имело смысл»&amp;lt;ref&amp;gt;«Я ведь недаром следил за ним всё это время…»&amp;lt;/ref&amp;gt; или «нечто происходит неслучайно»&amp;lt;ref&amp;gt;«В Лувре старом всё звенит, Лувр недаром знаменит»(с) В. Гюго&amp;lt;/ref&amp;gt;) — тоже наречие. Когда пишут раздельно «не даром» — это значит «не за бесплатно» (в смысле денег или бартера). «Недаром торговался князь, отдал коня не даром».&lt;br /&gt;
** Первая строчка знаменитого стихотворения Лермонтова в оригинале: «Скажи-ка, дядя, ведь ''не даром''» (в смысле «Наполеону пришлось дорого заплатить за взятие Москвы кровью своих солдат»). Неизвестный редактор журнала «Современник» в первом печатном издании 1837 г. поправил: «Скажи-ка, дядя, ведь ''недаром''» (в смысле «Кутузов отдал Наполеону Москву в соответствии с хитрым стратегическим планом»). Хотя, судя по сюжету и сеттингу стихотворения&amp;lt;ref&amp;gt;Да что там, в той же строфе упоминается &amp;quot;Ведь были схватки боевые, да, говорят, еще какие!&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, автор имел в виду всё-таки героизм солдат, а не хитрости стратегов. В последующих публикациях появляются обе версии.&lt;br /&gt;
* '''Несмотря на…''' (слитно) — это значит «вопреки», «при всём том, что…» (Добился своего, ''несмотря на'' козни врагов.); '''не смотря''' (раздельно) — это значит «буквально не глядя глазами». («Потупя взоры, ''не смотря'' по сторонам…» — В. Высоцкий). «''Несмотря на'' плохую погоду, я пустился в путь. Я ехал, ''не смотря на'' спутников: надоели их рожи».&lt;br /&gt;
** Абсолютно тот же принцип работает с идиоматическим выражением «'''невзирая на…'''». «Невзирая на…» — это «не обращая внимания на что-то» в смысле — не смущаясь чем-то. «Не взирая» (устар., редк.) это значит «буквально не устремляя взор». «Поступью железной, дружно, как стена, мы шагаем вслед за, невзирая на!»(Юлий Ким). «О друг мой, способен ли ты сидеть тут, ''не взирая'' ни на того, ни на другого хулигана, словно и нет их рядом?!»&lt;br /&gt;
* '''Некуда''' — наречие, «нет места, куда». '''Никуда''' — тоже наречие, в смысле «нигде». Как «[[Нелицо]]» в [[новояз]]e, только о месте, а не о человеке. А вот '''…не… куда?''' — эрративный вопрос, допустим в диалоге (для передачи сомнения вопрошающего). « — Идти нам некуда! — Тогда пошли в никуда! — Я бы не… куда?! — В никуда!»&lt;br /&gt;
* '''Никто иной''' (т. е. точно этот, больше некому), '''некто иной''' (т. е. кто-то другой, но непонятно, кто именно), '''не кто иной''' (т. е. тот самый, [[мы тебя где-то уже видели]]!). «''Некто иной'', не завсегдатай, украл эти вещи!» — «Наверняка это ''не кто иной'', как Джулико Бандитто, который тут был мимоходом недавно, больше некому. ''Никто иной'' тут бы этого не сделал!»&lt;br /&gt;
* «'''Ничтоже''' сумняшеся» — это случайно застрявшая в современном языке фраза на старославянском, означающая «нисколько не сомневаясь», «без малейшего сомнения». '''Ничто же''' (раздельно) — это обычное современное словосочетание, например в пылкой фразе «Ну ''ничто же'' не указывало на то, что там опасность! Понимаете: ничто! Вот я и пошёл туда ''ничтоже'' сумняшеся…»&lt;br /&gt;
* '''Отчего''' (слитно) означает «почему», «по како(во)й причине». '''От чего''' (раздельно) — это предлог «от» и слово «что» в родительном падеже. «''Отчего'' ты не хочешь заниматься тем, ''от чего'' отказалась я?»&lt;br /&gt;
* '''Причём''' (слитно) означает «к тому же», «одновременно с этим». '''При чём''' — «какое касательство имеет»; '''ни при чём''' (пишется именно так!) — «не имеет никакого касательства». «Его упоминали, ''причём'' было неясно, ''при чём'' он тут». «А главное-то в чём? А главное-то в том, что мы тут совершенно ''ни при чём''!»&lt;br /&gt;
* '''Совсем''' (слитно) — это наречие, означающее «вовсе», «полностью», «совершенно». '''Со всем''' — это предлог «с» («со») и слово «весь» или «всё» в творительном падеже. «''Со всем'' этим валом работы ''совсем'' не остаётся времени, чтобы отдохнуть, родных повидать».&lt;br /&gt;
* '''Также''' (слитно) означает «тоже», «ещё», «вдобавок». '''Так же''' (раздельно) означает «точно таким же образом, способом, манером». «Я сказал ему, что он на правильном пути. Я ''также'' сказал ему, что поступать надо ''так же'', как его отец — и всё будет в порядке».&lt;br /&gt;
** Если означает «настолько же», то опять-таки пишется раздельно: так же. '''''Также''' замечу, что я '''так же''' часто работаю, как ты пьянствуешь!''&lt;br /&gt;
** В старину «Так же!» (снова раздельно) ещё употребляли в ситуациях, когда мы ехидно сказали бы «Да вот так!». Это был иронический ответ на вопрос опешившего человека «Как же так?!». Или агрессивный — на чьё-то саркастическое «Ага, как же!» (теперь почти вытесненное «Ну щас!»). Можно встретить у А. Н. Островского.&lt;br /&gt;
* '''Тоже''' (слитно) означает «аналогично», «не только…, но и…». '''То же''' (раздельно) — означает «это же» (например, в словосочетаниях «одно и то же», «то же самое»). «Я туда явился ''тоже'', и ему сказал я ''то же'', что другие говорили… Ох, они его журили!»&lt;br /&gt;
* '''Чтобы''' (слитно) означает «дабы», «с целью». '''Что бы''' (раздельно) означает «что могло бы быть такого…» и употребляется в фразах типа «[[Что бы такого сделать плохого]]?» или «Что бы ты понимал в колбасных обрезках!»; «''Что бы'' такого ему сказать, ''чтобы'' не утратить его расположения?»; «''Что бы там ни было'', я с этим разберусь, ''чтобы'' совесть была чиста!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Греко-латинские заскоки ==&lt;br /&gt;
* Помните: даже если уже половина земного шара начала употреблять уродливые слова «кварталогия (квадрология, квадрилогия)», «квинталогия (пятилогия)», «секстилогия», «септилогия (семилогия)», таких слов в русском языке на самом деле нет. «-Лог-» — греческий корень (от logos — слово), и поэтому грамотные названия циклов содержат только греческие корни, показывающие число: тетра-, пента-, гекса-, гепта-. То есть правильно — '''«тетралогия»''' (цикл из четырёх), '''«пенталогия»''' (из пяти), '''«гексалогия»''' (из шести), '''«гепталогия»''' (из семи), '''«окталогия»''' — из восьми, '''«эннеалогия»''' — из девяти, '''«декалогия»''' — из десяти. Не путать с музыкальными ансамблями — они-то как раз образуются от латинских корней: квартет (четверо музыкантов), квинтет (пятеро), секстет (шестеро), септет (семеро), октет (восемь), нонет (девять), децет (десять).&lt;br /&gt;
** Малограмотные люди в 1920-х годах часто именовали дилогию (цикл из двух произведений) «двулогией» — над чем, помнится, то и дело иронизировали И. Ильф и Е. Петров, создатели [[Остап Бендер|Остапа Бендера]]. В наши дни — особенно с распространением Интернета — это, по счастью, изжито.&lt;br /&gt;
** А со словом «трилогия» (не «триология») — никаких проблем, поскольку числительное 3 и по-русски, и по-гречески, и даже в латинских корнях так и будет «три».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — в медицине существуют термины, образованные одновременно от латинских и греческих корней (например, «коронарография»). А вот в искусствоведении, в частности в литературоведении, такого не водится от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* В большинстве языков с латинской письменностью&amp;lt;ref&amp;gt;На медицинской латыни кофеин, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], coffeinum.&amp;lt;/ref&amp;gt; '''кофеин''' пишется через «а»: caffein, а «кофе» — по-разному: от koffie на африкаанс до café по-французски, однако «к'''а'''феин» — это неграмотно. Род «кофе» до недавних пор был строго мужским (изначально заимствовано в форме «'''кофий'''»), и за «одно кофе» ставили двойки&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда известный анекдот, который рассказывали, в том числе, про [http://factor-e.ru/smeshnoe/bajki/odin-kofe-i-odin-bulochka-nastoyashhaya-istoriya-anekdota.html поэта Расула Гамзатова]: «Мне, пожалуйста, один кофе…» — «Вот видите, не-русский знает язык лучше, чем все вы». — «…И один булочка».&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с 1 сентября 2009 года &amp;lt;s&amp;gt;жертвам ЕГЭ&amp;lt;/s&amp;gt; разрешили писать и в среднем роде.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:  — Мне, пожалуйста, кофе…&lt;br /&gt;
:  — Не советую я Вам это кофе, молодой человек.&lt;br /&gt;
:  — Профессор, но ведь кофе — «он»!&lt;br /&gt;
:  — Я тоже так думал, потом попробовал — именно оно.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Язык Черномырдина|Черномырдин победил]], [[кофеман]]ы негодуют. Хотя всё логично: в русском языке род слов, которые заканчиваются на -е, воспринимается как средний.&lt;br /&gt;
** [[yt:FT1wXU2_R-8|Альтернативная точка зрения]], гласящая, что касательно рода слова «кофе» однозначного нормативного варианта не было никогда, а рассмотрение мужского рода как единственно допустимого (и тем более отнесение словоупотребления именно это слово на счет личностных качеств говорящего) — просто странная причуда. Впрочем, это уже из разряда противостояния прескриптивной и дескрипривной лингвистики (по мнению автора видео, этот вопрос надо не «решить раз и навсегда», а просто оставить в покое, как это произошло с большинством других заимствований, и язык решит сам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более сложные случаи (порождённые речевой архаикой) ==&lt;br /&gt;
{{Q|Безобразно и безграмотно смешали два слова: «давление» и «довление», и получилось «довлеет над…»!|Максим Горький}}&lt;br /&gt;
* Разговорная (и псевдокнижная) речь уже вот-вот окончательно «усыновит» уродливую конструкцию «д'''о'''влеть над кем-либо или чем-либо». «Древний град Иерусалим довлеет над тобой, Понтий Пилат» ([[Ария]], «Кровь за кровь»). И всё равно не мешает помнить, что это неправильно, что «д'''а'''вление» тут ни при чем. Люди пали жертвой похожего звучания!&lt;br /&gt;
** На самом деле '''«довлеть»''' (устар.) — это от слова «довольно» или «удовлетворение». Таким образом, «довлеет» означает или «имеется в достаточном количестве», или «подобает, надлежит, не западло». В одном указе Петра I так и было написано: «Не довлеет [[Дворянин|благородному]] на людях пьяну быть». То есть — не следует, не годится, стыдно.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно отсюда идёт слово «самодовлеющий»: оно означает «самодостаточный».&lt;br /&gt;
*** «Довлеет дневи злоба его» (библейск., Мф. 6:34). Фраза почти забыта. Вы подумали, что она означает «В дневное время на него давит злоба»? Нет, она переводится как «Довольно для каждого дня своей заботы». Можете смеяться… но «забота» когда-то называлась словом «злоба» (только в смысле «проблема, беспокойство», а не в смысле «доброе, сознательное и активное участие в чьей-то судьбе»). Отсюда и сохранившееся доныне слово «злободневный» — то есть связанный с заботами-проблемами текущих дней. Отсюда же и «на злобу дня».&lt;br /&gt;
** А «над» чем-то или кем-то можно только ''тяготеть''. Или — ''нависать''.&lt;br /&gt;
** Особо забавное: «Над ними довлеет тяжёлый рок» (см. выше про тяжёлый рок). Неоправданно употреблено в значении «тяжкая судьба нависла над ними». На самом деле это должно бы означать «над ними (у соседей сверху) хорошо бы включить группу Deep Purple».&lt;br /&gt;
*** Тогда уж выключить — ибо уже довольно. Но, оказывается, можно и в значении «включить», поскольку «довлеть», в зависимости от контекста, в старину еще и означало «соответствовать», «подобать»: «Не довлеет [= не подобает] попу плясати — не скоморох, чай…», «Царю довлеет [= надлежит] честь свою государску беречь…».&lt;br /&gt;
* '''Паче''' — это не «кроме», а «более». «Тем паче» — тем более, «паче чаяния» — сверх того, что хотел, «кольми паче вас, маловеры!» — уж вас-то тем более, маловеры! Это сравнительная степень от '''паки''' — ещё, также (Паки аминь глаголю вам — истинно также говорю вам).&lt;br /&gt;
** А превосходная степень от «паки» будет «наипаче». Наиболее, стало быть.&lt;br /&gt;
* '''Сугубо''' — не старинное усилительное слово вроде «именно» или «непосредственно». Это «совершенно, полностью, всецело, только так и никак иначе». Ср. у Лескова: «Если военной службы боится и не любит всякий простолюдин, то еврей отбегает её '''сугубо''', и доброю волею или наймом его в солдатство не заманишь». «Всё происходит сугубо здесь» у Егора Летова — это не «Всё происходит именно здесь», а «Всё [о чём я говорю] происходит только здесь и нигде кроме». «Я сугубо наблюдал, закрываясь лицом» = «Я только наблюдал, но не пытался участвовать».&lt;br /&gt;
** Это уже какая-то современная трактовка. Словарное определение слова «сугубый» — «особенный, исключительный (по сравнению с чем-л. обычным)». Происходит это слово из церковнославянского языка, где «сугубый» означает «удвоенный, усиленный»: сугубая ектения — моление, более усердное по сравнению с обычной ектенией; сугубая аллилуия, за которую старообрядец готов в огонь пойти — повторение слова «аллилуия» два раза (а трегубая — соответственно, три раза).&lt;br /&gt;
* '''Запустение''' — ляп, проникший даже в «Слово живое и мёртвое» Норы Галь. Это не «опустошение, пустота», а «заброшенность, неокультуренность, пребывание в диком состоянии». Современное слово «пустота» довольно поздно отпочковалось от той же основы «пустынь», что слова «пустошь» и «пустырь». «Пустынь», в которой живёт монах-отшельник, вовсе не обязательно расположена в пустыне — главное, чтобы места были дикие и ненаселённые. Библейская «мерзость запустения» — это не какие-то дикие заросли, а идол (мерзость), установленный язычниками на месте разрушенного (пребывающего в запустении) Иерусалимского храма.&lt;br /&gt;
* '''«Кощун»''' — некоторыми употребляется в значении «[[чернокнижие|чернокнижник]]». На самом деле кощун — это даже не человек: так на Руси называли языческие мифы, устную традицию (также в форме женского рода: «кощуна была поведана да спета…»). А тех, кто эти мифы пересказывал, называли кощунниками. Естественно, что с приходом христианства сказители языческих мифов были объявлены пропагандистами Сатаны, отсюда и современные слова «кощунник», «кощунство». Но людей (злых чародеев) «кощунами» стали называть только в фэнтези (и то не во всяком), и только на рубеже XX—XXI веков. Специалисты по Древней Руси хватаются за голову и умоляют этот новый узус не поощрять…&lt;br /&gt;
** …Но поздно: уже сложилась своего рода традиция. Даже в игре «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» есть карта «Кощун», где подразумевается (и изображён) именно злой колдун, практикующий ну очень нехорошую и противоестественную магию.&lt;br /&gt;
*** А «кощунник» в теперешнем традиционном понимании — это некто кощунствующий, т. е. поносящий (или глумливо осмеивающий, или каким-то иным способом пятнающий) нечто, что считают святым и неприкосновенным. Слово «кощун» в ''именно этом'' значении, кажется, никто ещё никогда не употреблял; и хорошо бы и дальше так оставалось.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения некоторых современных авторов фэнтези, один и тот же человек может быть и ''кощуном'' (если он практикует особо злую волшбу), и ''кощунником'' (если он ещё и кощунствует, {{spoiler|ну, например, называет [[Единый Бог|Бога]] «дешёвкой», или мочится в освящённые сосуды}}) — но эти два слова, как таковые, мол, всё же не синонимы.&lt;br /&gt;
*** Несомненно одно: [[Языки изменяются со временем|язык иногда претерпевает изменения]]. Например, бесполезно бороться&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум потому, что ушло само явление. «Блуз как у Льва Толстого» никто в наши дни не носит, они превратились в исторический (реликтовый) наряд и интересуют теперь только театральных и киношных костюмеров. А в 1910—40-е такие блузы массово носили российские/советские мужчины — как из соображений экономии средств, так и из скромности (некоторые — из демонстративной).&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем, что слово «толстовка» ещё в первой половине XX века значило «матерчатая рубахоподобная блуза ''как у Л. Н. Толстого'', носимая навыпуск вместо пиджака»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из такой блузы мужа сделала себе мини-платье [[Двенадцать стульев|Эллочка «Людоедка» Щукина]], а вовсе не из современного утеплённого балахона. В 1920-е годы таких курток ещё не было (с) Капитан Очевидность.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в конце XX века стало вдруг означать «''толстый'' короткий балахон с капюшоном» или «''толстая'' и тёплая верхняя куртка». Точно так же в наши дни слово «кощун» в значении именно «свод мифов» — много веков как вышло из употребления, и рассказчики мифов давно уже не именуются словом «кощунники». Так что, думается, нет ничего дурного в том, что «кощунами» кое-кто стал звать жутко-плохих чародеев (по фонетической аналогии, скажем, со словами «ведун», «вещун») — до тех пор, пока это слово не путают со словом «кощунник» в его новом значении (оскорбитель святынь). За пределами фэнтези — уж точно никакого человека не следует именовать «кощуном». Если, например, кто-то грубо оскорбил ваши религиозные чувства — не кричите ему «Кощун!» (если лично не застали его за высасыванием из кого-то жизни или за варкой животных заживо в котле), кричите «Кощунник!»&lt;br /&gt;
*** Не исключено также, что ненужные ассоциации внёс [[Кощей Бессмертный|Кащей/Кощей]] (обе формы равноправны, но чаще употребляется вторая), который, конечно, кощунник ещё тот, но на правописание никак не влияет. Равно как и П-тр П-трович Кащенко, фофыкъ.&lt;br /&gt;
* '''Недюжинный''', недюжинно сложный, недюжинной силы и т. п. Только так, и никак иначе. Нет в русском языке таких слов, как ''недюжий, недюже''. Если бы они существовали, они означали бы слабость, отсутствие силы (потому что «'''дюжий'''» значит мощный, а «'''дюже'''» — сильно.)&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, слово именно с этим смыслом и с этой этимологией вполне себе существует — «недужный». Но надо помнить, что это от старинного слова «недуг», т. е. болезнь. Если очень хилый человек полностью здоров (ничем не болеет) — не надо называть его «недужным», он ведь не ''занедужил'' (т. е. не хворает).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не путайте два похоже звучащих корня! '''Дюжина''' — это двенадцать человек (или предметов, образцов)&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, «чёртова дюжина» — это тринадцать. Связано с поверьем о несчастливой и даже дьявольской природе числа 13.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Старинное, ныне неупотребительное слово «дюжинный» означало «заурядный, банальный, типичный» (то есть такой, которого можно встретить ''среди любых двенадцати'', каких ни возьми для примера). Поэтому книжное слово «недюжинный», сохранившееся до наших дней, означает «необычный, незаурядный, какого нечасто встретишь».&lt;br /&gt;
** Внимание! Архаичное «не дюже» — допустимо, но оно обязано писаться ''раздельно'', и оно, что характерно, означает ''«не сильно»'' (и ничто иное). В наши дни известно в основном по классической народной сказке «Хорошо и худо», в которой простолюдин-[[трикстер]] рассказывает своему хозяину новости — и устраивает ему [[эмоциональные качели]]: то омрачает хорошую новость последующей плохой, то подслащает плохую далее сообщаемой хорошей, и всё время приговаривает при этом, соответственно, «Хорошо, да '''не дюже'''» и «Худо, да не вовсе».&lt;br /&gt;
*** Известна также издевательская женская «добавка» к обрядовой формуле «Жена да убоится своего мужа!»: «…да не дюже».&lt;br /&gt;
* Хотите подпустить [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|архаики]] в речь (свою или персонажа)? В качестве решительного отрицания не говорите '''«Отнюдь!»'''. Так не говорили никогда. «Отнюдь» (устар.) — вовсе, однозначно, совершенно (если перед отрицанием). Говорить следует '''«Отнюдь нет!»'''. Или '''«отнюдь не…»''', например: «Тушите огонь, отстаивайте&amp;lt;ref&amp;gt;В старину на пожаре сказали бы о доме именно так. „Спасать“ обычно употреблялось, когда речь шла о спасении жизни, или — в религиозном смысле — души. Ну, ещё так сказали бы о срочно выносимом из горящего дома имуществе. Но вряд ли о самом доме.&amp;lt;/ref&amp;gt; дом, ''отнюдь чтобы не'' сгорел!» Никак иначе это слово не употреблялось. Оно никогда не было «просто усиленной заменой слова „нет“». Неграмотное употребление выстебано у Лазаревича в «Черве» и у Лукина в «Наши идут!»: «— Отнюдь, братец! — благосклонно изронил он и, убежденный в том, что поблагодарил преданного монарху россиянина на свой, на дворянский манер, тронул каблуками бока лошади.»&lt;br /&gt;
* Те, кто в детстве читал сказки Пушкина, а повзрослев, не удосужился узнать дефиницию слов, грешат фразами вроде «надел кольцо на перстень». Ну, спасибо, что хоть не на перси. '''Перстень''' — кольцо и есть. А палец — это '''перст''' (стоило бы помнить выражение «указующий перст»). Множественное число — стало быть, «пальцы» — равно допустимо «персты» и «перста».&lt;br /&gt;
** Крест у священника, соответственно, напер''сн''ый, потому как носится на груди (тех самых персях). Фактические (!) «напер''стн''ые» кресты могут быть у басков или ирландцев как часть кольца-розария, но их так никто не называет.&lt;br /&gt;
* '''Пользовать.''' Слово очень старинное, но его до сих пор можно употреблять… однако только в двух его исконных и истинных значениях: 1. пользовать кого-л. — лечить (буквально, о враче, {{spoiler|а не в жаргонном смысле «увещевать» или «забалтывать» — это феномен из довольно свежего просторечия, не раньше 1990-х, а в воровской среде — 1980-х}}), оказывать кому-л. медпомощь. ''Доктор, который пользует мою дочь, очень знающий.'' 2. «пользовать» кого-л. (переносн., груб.) — сношать, «трахать» ('''издевательская отсылка к значению «1», а вовсе не к понятию «использования», т. е. «утилизации», «эксплуатации»!'''). ''Я эту шлюху уже второй месяц «пользую» — она в постели просто дикая кошка.'' И только!!! Никогда, слышите, никогда не употребляйте безграмотное «пользовать что-то» в значении «использовать это, пользоваться этим»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя во втором значении к взаимоотношениям с некоторыми вещами это слово вполне подойдёт. Например, к старому автомобилю, хотя там большой вопрос, кто кого пользует.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Такого феномена в нормальном, правильном русском языке не появилось — и, даст Бог, не появится.&lt;br /&gt;
** Исторически «пользовати» — просто-напросто «приносить пользу», «помогать» (эквивалент греческого «ὠφελέω»), и это значение сохранилось в современных церковнославянских текстах: «Не человецы спасают Церковь, и ничтоже пользует согласие со враги ея».&lt;br /&gt;
** К счастью, не малограмотные неучи определяют «канон» языка. И этот канон не «меняется сам собой» от одной лишь той причины, что в привычный туповатый базар огромной массы [[самоуверенный мерзавчик|самодовольных невежд]] что-то там прокралось. To use '''something''' многими десятилетиями пр-р-реотличненько переводилось словосочетанием «'''ИС'''пользовать '''что-то'''» — и в «грамотном каноне» русского языка дело пока обстоит только так (наряду с «пользоваться чем-то», где другая падежная форма), причём нет ну никаких-разникаких причин заменять «'''ис'''пользовать нечто» на идиотскую (и построенную на забвении истории языка) конструкцию «пользовать нечто». Ни у кого ещё не отвалился язык оттого, что он произнёс четыре слога вместо трёх. И объясните, в частности, писателям А. Бушкову и Н. Перумову, что «пользовать» и «использовать» — не синонимы…&lt;br /&gt;
* '''Пред'''ставиться — значит назвать себя в целях знакомства (или типа того). '''Пре'''ставиться — архаичное слово, означающее «умереть»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда и архаичная фраза [[Матомная бомба|знаменитой]] [[lm:Бабка_«Пидарааааасы»|Бабы Насти]], которой она проклинала жителей своего родного Иркутска: «В КРЕЩЕНЬИ ПРЕСТА-А-АВИЛИСЬ!» Бабушка хотела сказать: «Вы все являлись христианами, и [[Ты уже мёртв|вы все уже умерли]]!» Эта словесная конструкция — очень устаревшая, современному массовому человеку малопонятная. Немудрено, что при попытке разобрать, что же старушка тут сказала, у интернетчиков регулярно [[Вуглускр|получались]] [[Красавица Икуку|ослышки]], вроде «В мешке с мертвецааами!» [[Бафос-нежданчик|или даже]] «Священник п…датый!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Этимологически: пре[д Господом по]ставить ся (т. е. себя).&lt;br /&gt;
** Есть и другая этимологическая версия: «поставить» — это скорее представить, представиться = предстать, невозвратная форма близка по значению к «заставить предстать». «Преставится» — «перестать» (быть собой, то есть уничтожиться, перестать жить, дышать). Характерное для церковно-славянского стяжение гласных и пары: прах — порох, враг-ворог, праг — порог, пре… — пере…&lt;br /&gt;
*** Это не более чем версия, причём сомнительная. Совершенно точно известно, что про не-христиан (иноверцев, язычников, безбожников и т. п.) никогда не говорили «преставился», а только что-нибудь вроде «кончился» и т. п. «Преставиться» мог только христианин, с точки зрения христианина же. А ведь всевозможные не-христиане «перестают быть» не менее успешно, чем адепты веры Христовой!&lt;br /&gt;
** Отсюда церковное «новопреставленный» — недавно умерший. См. хотя бы рассказ Чехова «Канитель», где упоминается ''новопреставленный младенец Герасим''.&lt;br /&gt;
** Отсюда и казус правописания «'''пред'''ставление vs. свето'''пре'''ставление». '''Пред'''ставление — это шоу; это когда актёры что-то разыгрывают (устар. «'''пред'''ставляют») перед зрителем. Свето'''пре'''ставление (т. е. конец света, в прямом или переносном смысле) — это значит «смерть мира» (здесь «свет» — мир, world, как во фразе «на всём белом свете»). «В театре было ''представление'', снаружи — ''светопреставление''».&lt;br /&gt;
* Пр'''и'''зрение — очень редкое ныне слово, означает деятельную заботу, опеку. Не путать с пр'''е'''зрением.&lt;br /&gt;
* '''Суть''' и '''по сути'''. Слово «суть» некоторые употребляют в смысле «в сущности, является», например: «золотая краска, суть суспензия латуни на олифе». На самом деле «суть» — это архаичная форма глагола '''«быть»''' третьего лица множественного числа. То есть, можно сказать «краски суть суспензии», то есть «краски являются суспензиями». Но нельзя — «краска, суть суспензия», нужно говорить «краска, по сути суспензия». Вкратце: «Первое суть второе» — неграмотно. Следует говорить или «первое ''есть'' второе», или «перв'''ые''' суть втор'''ые'''».&lt;br /&gt;
** Но при этом — «не суть важно» вполне устоявшийся оборот.&lt;br /&gt;
* '''Изможденный''' и '''изнеможенный'''. Первое — изнуренный, истощенный (особенно — болезнью). Происходит от «мозгнуть» (портиться, гибнуть), от того же корня произошли «промозглый» и «размозжить». Второе — изнемогший, находящийся в состоянии изнеможения. От «м'''о'''чи нет», приблизительный перевод на современный язык — «который больше уже не может, выбился из сил». По смыслу слова очень близки, и иногда это играет с людьми злую шутку. Запомните: нет слова '''изнеможденный'''! А если б было — получилось бы что-то, подразумевающие ''был — краше в гроб кладут, а тут расцвел''. С существительными '''измождение''' и '''изнеможение''', кстати, тоже будьте осторожны.&lt;br /&gt;
** Кстати, не путайте '''изнеможенный''' и '''немощный''': один лишился сил, у другого этих сил просто нет, изначально не было.&lt;br /&gt;
*** '''Немощный''' ещё может быть просто больной (немочь — болезнь). Но именно просто больной, а не измотанный болезнью до крайности.&lt;br /&gt;
* Буквально на наших глазах завершается отпочковывание '''едрёный''' (тот, от которого едрит, вызывающий раздражение) от '''ядрёный''' (состоящий из ядер, крупнозернистый — и, более общо, в принципе крупный, здоровый и сильный). '''Едрить''' этимологически тоже вышло из архаизма '''ядреть''' (становиться ядрёным, т. е. крепким), и да, именно из-за [[матомная бомба|того слова]] {{spoiler|(«[[Мы же филологи|ебёный]]»)}}, которому оно обычно служит эвфемизмом. Норма уже несколько десятилетий, если не веков, не может устояться, но формально в случае нужды [[японский городовой|выразиться крепко, но цензурно]], «едрёный» правильнее.&lt;br /&gt;
* Дореформенная орфография. Просто дореформенная орфография. Если не умеете грамотно использовать яти и еры — либо ищите готовые фразы в старых книгах, либо вообще не лезьте в эти дебри. Потому что там будут всякие ''ея'', ''огромныя'' и ''императорскаго''. С написанием конкретного слова специализированные словари помогут, но слова нужно правильно склонять, согласовывать между собой и использовать в нужном контексте. Вот скажите навскидку, пара юноша и девушка — это ''они'' или ''оне''? А мир — он ''миръ'' или ''мiръ''?&lt;br /&gt;
** Насчетъ пары ​міръ​-​миръ​ — зависитъ отъ значенія — «Вселенная» или «нѣтъ войны». Но вотъ некоторые ихъ вѣчно путаютъ, такъ что да — лучше залѣзть въ справочникъ или почитать тогдашнюю литературу.&lt;br /&gt;
*** Зачем путать? Роман «Война и мир» — о войне и её антониме, чего уж проще. А вот когда начинаются умствования, «название романа-де изменило свой смысл, когда большевички-с упразднили „і десятичное“» ([[Популярное заблуждение|что неправда]]), тогда и вспоминаем, что «міръ» — «свѣтское общество» либо же «Вселенная». Маяковский в названии своей поэмы, посвящённой Первой мировой, именно так и скаламбурил, причём каламбур виден только при условии старинной орфографии, когда «i» на своём месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильно употребляйте термины! ==&lt;br /&gt;
* Хватит уже именовать '''[[антагонист]]а''' (противника главных героев) «антигероем»! [[Антигерой]] (см. одноимённую статью) — это совсем другое.&lt;br /&gt;
** В этот грех даже на «Киногрехах» (kinomira.ru) вляпались, хотя, казалось бы, вот уж где всезнайки сидят!&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев|Ещё раз назовёте главных героев «протагонистами»…]] Выражение «главный протагонист» (?!) в '''русском''' речевом контексте тоже нелепо и дико, как «масло масляное»: ведь грамотный русский язык следует в данном случае '''греческой''' (родной для данного термина) традиции, а не современной английской. Кальки с инглиша до добра не доводят! Вдолбите себе в голову: protagonists, если в рамках одного-единственного сюжета, переводится как «главные герои», и только! Ну а «main protagonist» переводится как просто '''«протагонист»''' (который в каждом произведении максимум один, [[Нет протагониста|или уж ни одного]]).&lt;br /&gt;
** Если у главного героя есть почти равнозначный ему партнёр или соперник, то он называется '''девтерагонистом'''. Третьего же героя, также близкого по значению, но уступающего даже девтерагонисту, называют '''тритагонистом'''. Когда же главных героев больше трёх, то это уже '''ансамбль'''. Идёт ещё из древнегреческого театра, где актёр на сцене обычно был всего один и играл «на хор». Позднеклассические и эллинистические авторы начали вводить вторые и третьи роли, а дальше уже пошло-поехало.&lt;br /&gt;
** А вот выражение «протагонисты этих двух (или более) произведений в одинаковых ситуациях ведут себя по-разному…» вполне допустимо, потому что речь о '''единственном''' протагонисте каждого из опусов. Их, таких, просто сравнивают между собой. Всё грамотно.&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: католический священник — '''патер''' (pater = отец), а в Италии и испаноязычных культурах это звучит как padre (падре). Протестантский священник — '''пастор''' (pastor = пастырь = пастух [''«овец Господних», т. е. прихожан'']). Католических попов — хоть по факту они тоже «пастыри» верующих — по-русски никогда (!) не именуют «пасторами» (в других языках — есть нюансы). И вы не именуйте.&lt;br /&gt;
* Если вы не румын и не румынского попа упомянули — не называйте православного попа «святой отец»! Говорите «отец» (в личном обращении — «отче») или «батюшка». Католического тоже не называйте — не принято это, вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] («законсервировавшему» давно ушедший ''средневековый'' обычай). А протестантских и вовсе отцами не называют, и не называли никогда.&lt;br /&gt;
** А словом «кюре» именуют не каждого католического попа, а только французского и бельгийского… короче, во франкоязычных культурах. Допустимо и обращение «господин кюре» (как альтернатива «отцу»). А словом «ксёндз» — только польского.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если он из Камарэ — то [https://youtu.be/jtnxKJbxLn8 этому похабнику] и то, и другое жирно будет.&lt;br /&gt;
* А вообще официальное обращение к священнику любой христианской конфессии — «Ваше преподобие», остальное жаргон. И Reverend (Rev.) в духовной и светской титулатуре лучше переводить «Его преподобие», а не «преподобный» (что тоже на практике имеет место и не считается большой ошибкой, но это слово в русской традиции является прежде всего переводом греческого ὅσιος, специальный эпитет для канонизированных монахов).&lt;br /&gt;
* Слово '''индус''' относится к исповедующим религию индуизма. Просто «житель Индии» будет '''индиец''' ('''индеец''' является устаревшим, сейчас так называют аборигенов обеих Америк). Так что выражения вроде «индус-мусульманин» уже ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просто неуклюжие казусы ==&lt;br /&gt;
* Деепричастный оборот. Неправильное его употребление высмеял еще Чехов: «Подъезжая к сией станцыи ''(sic)'' и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа». Но ошибки не прекращаются. Суть: шляпа никуда не подъезжала (на голове у владельца? не в счёт!) и ни в какое окно не глядела. Деепричастие (отглагольная форма) должно относиться к тому же деятелю, что и глагол-сказуемое. То есть к подлежащему. «Подъезжая к станции и глядя в окно, я вдруг обнаружил, что у меня слетела шляпа» — правильно; и конструкция вроде «когда я подъезжал и глядел в окно, у меня слетела шляпа» и т. д. — тоже пойдет.&lt;br /&gt;
** «После того, как футболист победил в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили в команду» — правильно. «Победив несколько раз, он вступил в команду» — тоже.&lt;br /&gt;
** А вот ''«победив в нескольких отборочных этапах, его наконец пригласили…»'' — неверно. Те, кто приглашал, не проходили отборочные этапы и никого не побеждали.&lt;br /&gt;
*** Если только в предыдущей фразе речь не зашла о каких-нибудь «красно-белых» или «Глазго Рейнджерс», которые после нескольких побед, одержанных клубом, решили усилить свой состав нашим героем.&lt;br /&gt;
* Переводя английские тексты, не пускайте в ход Гугл-переводчик (или хотя бы тщательно проверяйте за ним) — помните, что он не учитывает многие нюансы, связанные опять-таки с контекстом. О этот контекст! Русский язык к нему гораздо чувствительнее, чем, скажем, английский. По-английски, например, говорят об обоих полах to marry smb. (буквально — вступать в брак с кем-то; а учитывая переходность этого английского глагола, его падежное отношение, вообще получается ''«брать в свой брак кого-то»'', что ли). Мужчина кого-то marries, и женщина тоже. А в русском только мужчины ''женятся'' (на ком-то), а девушки ''выходят замуж'' (за кого-то). Поэтому, журналисты, не передирайте западные публикации по такому принципу: «Mariah Carey won’t marry. Что там такое marry? Кажется, „жениться“. Так и пишем: Мэрайя Кэри не собирается жениться…»&lt;br /&gt;
** Туда же и [[МТА|Ю. Соколов]], переводчик первого тома [[ПЛиО]]: «Тебе надо жениться на Ходоре [''конюхе-мужчине''], — закричала Санса [''Арье''], — ты такая же грубая и &amp;lt;s&amp;gt;волосатая&amp;lt;/s&amp;gt; немытая!». {{spoiler|И это не единственный косяк на весь перевод, [[надмозги|там и других полно]].}}&lt;br /&gt;
** Но даже независимо от влияния международного английского русским людям случается допустить этот ляп. Один школьник IRL в 1970-е годы: «У меня сестра '''женилася'''» (мальчик был первоклашкой и иностранные языки пока не изучал). Ещё в Перестройку в журнале «Пионер» была приведена цитата из школьного сочинения: «Князь Верейский вышел замуж за Марью Гавриловну».&lt;br /&gt;
*** Совсем другое дело, когда троп играется намеренно, ради стёба. Например, один из водевилей Э. Лабиша (автора «Соломенной шляпки») назывался «Нотариус на выданье». Заглавный нотариус, конечно, мужчина (в XIX веке женщина и не могла занимать эту должность) — но его [[старый козёл|старенький начальник и покровитель]] непременно стремится его женить, не особо спрашивая его мнения, чем приводит беднягу в ярость.&lt;br /&gt;
** Используя Гугл-переводчик в обратном направлении, тоже следует соблюдать осторожность. Сформулируйте-ка по-русски отличие между kill и murder. А ведь есть еще омонимы типа «ствол» — который может быть как стволом растения (stem), так и стволом орудия (barrel).&lt;br /&gt;
*** А бе́лки и белки́? Ну как у вас на дереве proteins будут весело грызть орешки, а для здорового питания на каждый 1 кг массы тела потребуется 1,5 г squirrels в день? Или — герой будет есть вкусный говяжий language, говоря с сотрапезником на английском tongue&amp;lt;ref&amp;gt;Но, внезапно, [[:w:en:First language|mother tongue]] — это не орган артикуляции вашей матери, а ваш родной язык. Общеиндоевропейская омонимия языка как речи и языка как органа в английском еще не вполне забыта.&amp;lt;/ref&amp;gt;? В общем, страшная это штука, ваш искусственный интеллект! :)&lt;br /&gt;
**** Очевидно, именно эти вопросы изучаются в знаменитом [https://lurkmore.to/Squirrel_institute Squirrel Institute, подчиняющемся President of Wounds, в девичестве — институте белк'''а''', подчиняющемся президенту РАН.]&lt;br /&gt;
* Относительно новое языковое сервильно-ассимилированное свинство, которое уже и в русскую озвучку фильмов помаленьку лезет, и даже иногда в речи российских политиков и статьи русскоязычных блогеров. Но оно не пройдёт! Запомните: по-английски действительно говорят to stop someone from something, но по-русски (учебник вам в фэйс, да с размаху!) НЕ говорят «остановить кого-то от чего-то» (?!). На грамотном русском можно только «помешать (не позволить) кому-то сделать что-то», или «удержать кого-то от чего-то». Только так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А как у них? ==&lt;br /&gt;
В английском феномен встречается даже чаще, чем в русском, причём залетают и матёрые авторы; на TVTropes явление описано под названием [[tv:RougeAnglesofSatin|Rouge Angles of Satin]]. Расшифровка:&lt;br /&gt;
* Rogue (вор, преступник, предатель) — Rouge (румяна)&amp;lt;ref&amp;gt;Кто сказал [[пират|«Весёлый Роджер»]], тот молодец: в значении всего, что связано с красным цветом, корень rouge заимствован в английский из французского — родного языка [[Тортуга|Тортуги]], а флаг поначалу был именно красным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Angel (ангел) — Angle (угол). Где-то рядом &amp;lt;s&amp;gt;пробегал&amp;lt;/s&amp;gt; проплывал ещё и Angler ([[страшные рыбёшки|рыба-удильщик]]);&lt;br /&gt;
* Satan (сатана) — Satin (атлáс, вид ткани). Santa, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ещё примеры:&lt;br /&gt;
* Accept (принимать) — except (кроме) — expect (ожидать).&lt;br /&gt;
* Affect (влиять, отсюда наше «состояние аффекта») — effect (эффект). Ещё можно запомнить так: '''a'''ffect — гл'''а'''гол, '''e'''ffect — сущ'''е'''ствительное. Но возможна путаница с русским языком: в нём аффект — существительное, причём юридическое понятие.&lt;br /&gt;
* A lot (много, причём пишется раздельно) — allot (предназначать, распределять).&lt;br /&gt;
* Altar (алтарь) — alter (менять).&lt;br /&gt;
* Berth (закреплённое спальное место на судне) — bunk (полка, койка). Ваше спальное место может быть на койке, а может быть и на палубе возле пушек, смотря по должности. Сабатини не разобрамшись.&lt;br /&gt;
* Break (ломать, сломанный) — brake (тормозить, тормозной механизм).&lt;br /&gt;
* Bare (голый или оголять) — bear (медведь если существительное, носить, вынашивать если глагол). На абсолютно разных смыслах bear основано ну очень много каламбуров.&lt;br /&gt;
* Bold (отважный) — bald (лысый). Произношение отличается, но незначительно.&lt;br /&gt;
* Bustard (дрофа) — bastard (незаконный ребёнок, ублюдок). [[Алиса в Стране Чудес|Алиса]], запомни: не mustard (горчица) и не buzzard (канюк)!&lt;br /&gt;
* Canon (канон) — cannon (пушка). По этой причине на английской вики про Трансформеров существует [http://tfwiki.net/wiki/Cannon_(disambiguation) эта статья]. И да, именно так «дядя Рик» (создатель Перси Джексона) [http://twitter.com/camphalfblood/status/697112006625779712 протроллил одного особо упоротого слешера].&lt;br /&gt;
** Сюда же canyon — каньон, выносящий мозг испаноговорящим, у которых и он, и пушка зовутся cañón.&lt;br /&gt;
*** На всякий случай, есть еще изральский «каньон», то есть торговый центр, не однокоренной ничему из вышеперечисленного, а происходящий от ивритского «ликнот» (покупать).&lt;br /&gt;
*** И японская Каннон, то есть богиня/бодхисатва Гуаньинь, в честь которой (а не канона, пушки, оврага или магазина) называются фотоаппараты и принтеры Canon.&lt;br /&gt;
* Cavalry (кавалерия) — Calvary (Калвария, то есть Голгофа) — chivalry (рыцарство).&lt;br /&gt;
* Capital (столица если город (London is the capital…), заглавный если буква (a capital letter), смертный если казнь (a capital punishment) — capitol (Капитолий в Вашингтоне).&lt;br /&gt;
* Clamor (создавать шум) — clamber (карабкаться). У этой пары слов на самом деле мало общего, кроме схожести звучания. Хотя, конечно, люди упорно продолжают их путать. Существительное clamor означает «шум и гам». В форме глагола данное слово значит «шумно требовать, возмущаться». Значение clamber — «карабкаться». Поэтому вы можете сколько угодно требовать (clamor) рождественских праздников без проявления всеобщей жадности и ловушек для вашего кошелька, но наступит 26 декабря, и вам всё равно придется перелезать (clamber) через горы новых игрушек и гаджетов.&lt;br /&gt;
** А вот тот, кто использует claymore ([[офигенно большой меч]]), издавать clamor будет непременно.&lt;br /&gt;
* Collaborate (сотрудничать) — corroborate (поддерживать или подкреплять доказательствами). Если две кинокомпании могут сотрудничать при производстве фильма, то адвокаты защиты обычно ищут свидетелей, которые могли бы подтвердить алиби их клиентов. Соответственно, нет такого понятия, как collaborating evidence, а есть corroborating evidence (подкрепляющее доказательство).&lt;br /&gt;
* Cologne (одеколон) — colon (толстая кишка).&lt;br /&gt;
* Complement (дополнение) — compliment (комплимент)&lt;br /&gt;
* Currant (смородина) — current (текущий, актуальный или же электрический ток)&lt;br /&gt;
* Dredge (вычерпывать землю) — drudge (делать нудную работу). Глагол dredge означает «откапывать» или «собирать», а в форме существительного — «аппарат для вычерпывания грязи». Значение глагола drudge — «выполнять нудную работу», а существительным drudge называют человека, который занимается рутинной, скучной работой. Так обычно на семейном ужине родственники откапывают старые воспоминания (или старые обиды). Но потом они всё равно все вместе делают чёрную работу — моют посуду.&lt;br /&gt;
* Desert (пустыня) — dessert (десерт). В одном сахар, в другом песок.&lt;br /&gt;
* Doom (катастрофа, рок, конец) — dome (купол). Ну и doomed (обречённый) — domed (накрытый куполом).&lt;br /&gt;
* [[The Little Mermaid|Flounder]] (барахтаться) — founder (идти ко дну). Сущность каждого из этих понятий — борьба, но в первом случае вы выходите из неё победителем, а во втором неизбежен трагический финал. Flounder значит «медленно и постепенно продвигаться вперёд» или «бродить без цели». Вы можете с трудом добираться по заснеженным улицам с работы домой или какое-то время бесцельно карабкаться по карьерной лестнице. Founder означает «провалиться», «потонуть» или «рухнуть». Так пошёл ко дну «Титаник».&lt;br /&gt;
* Friend (друг) — fiend (демон, изверг). Если вы не Артас Менетил — не путайте.&lt;br /&gt;
* Faze (выбивать из колеи, расстраивать) — phase (фаза).&lt;br /&gt;
* To giggle (хихикать) — to jiggle (ритмично трястись, покачиваться) — to juggle (жонглировать).&lt;br /&gt;
* Hangar (ангар) — hanger (вешалка). Путаница проникла даже в TNT: Evilution, который id Software продавала как официальный сиквел к [[Doom]].&lt;br /&gt;
* He hung a picture (повесил картину) — He hanged a rogue (приказал повесить разбойника).&lt;br /&gt;
* Inaccessible (недостижимый, недосягаемый) — unassessable (не облагаемый налогами, не контролируемый властями). В эту ошибку вляпались некоторые переводчики толкиновского «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]» — в сцене, где Бильбо троллит-подкалывает Смауга.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], поскольку смысл близок: inedible (несъедобный, т. е. не предназначенный для употребления внутрь изначально) — uneatable (несъедобный в смысле «невкусный», «протухший» и т. д., но изначально съедобный)&amp;lt;ref&amp;gt;И то справедливо это больше для Британии. В США, где идёт тенденция к упрощению подобных языковых нюансов, да и в международном общении оба слова могут считаться синонимами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Its (его/её, то есть принадлежащий it, как his и he) — it’s (короткая форма it is).&lt;br /&gt;
* Launch (запуск) — Lunch (обед). Так однажды опростоволосился [[Губка Боб Квадратные Штаны]], преждевременно запустив в космос ракету Сэнди вместо того, чтобы забрать обед. Сэнди впрочем тоже хороша — зачем было делать две совершенно одинаковые кнопки со столь похожими надписями рядом друг с другом?&lt;br /&gt;
* Nagger (ворчун, придира) — nigger (ну вы поняли) — niggard (скряга). Сходство первых двух слов взято в основу одного из сюжетов [[South Park]].&lt;br /&gt;
* Navel (пупок) — naval (морской, от navy).&lt;br /&gt;
* Relegate (направлять) — delegate (делегировать). Оба слова подразумевают то или иное «перекладывание ответственности», но смысл у них разный. Relegate значит «изгнать» или «отправить подальше от места основных событий». Delegate, напротив, — «доверить кому-либо выполнить что-либо» или «наделить особой ответственностью». Поэтому, пока вы радуетесь, что вам передали (delegate) часть праздничных обязанностей, вы всё же надеетесь, что вас не сошлют в магазин (relegate) за покупкой клюквенного соуса.&lt;br /&gt;
* Sheet (лист (бумаги), простыня) — shit (дерьмо). Отличаются длиной гласной. Каламбур вроде Shit of paper может использоваться при обсуждении литературного творчества.&lt;br /&gt;
* Sun of the beach (пляжное солнце) — Son of the bitch (сукин сын). Тоже разная длина гласной.&lt;br /&gt;
* Supremacism (супремасизм, [[шовинизм|уверенность в превосходстве собственной расы, религии, социальной группы и т. п.]]) — suprematism (супрематизм, направление в искусстве).&lt;br /&gt;
* Sic (латинское «так»; пишется, чтобы подчеркнуть, например, авторское написание) — sick (больной). Обыграно у Slipknot в песне «(sic)».&lt;br /&gt;
* Tail (хвост) — Tale (рассказ, сказка). Произносится совершенно одинаково и служит неиссякаемым источником каламбуров для англоязычных. Было и в «Алисе в стране чудес», заставляя разными путями извращаться переводчиков, и еще много где. Например, глубокая символичность названия юниверсаловского мультика ''An American Tail'' (про еврейских хвостатых мышей-эмигрантов) оказалась русским переводчикам не по зубам. Попадалась «Американская хвостория», но это уже словотворчество.&lt;br /&gt;
** Насчёт спорного по качеству, но весьма необычного аниме [[Fairy Tail]]: некоторые фанаты «извернулись» — переводят примитивно «в лоб» как «Сказка о хвосте феи».&lt;br /&gt;
* They’re (краткая форма they are) — their (их) — there (там)&lt;br /&gt;
* [[Ложный друг переводчика|Silicon]] (кремний, химический элемент Si) — Silicone (силикон, полимерное кремнийорганическое соединение) — Silica (диоксид кремния). В русском же языке не следует путать кремний и кремень, см. об этом выше.&lt;br /&gt;
* Wrath (гнев) — wraith ([[умертвие]], привидение) — wight (упырь, [[выходец с того света]]).&lt;br /&gt;
* Where (где) — were (были) — wear (носить) — we’re (сокращение от we are).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=92275</id>
		<title>ИИ этим не пользуется</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=92275"/>
		<updated>2023-01-28T16:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Где встречается */ Догадываются, если скомандовать &amp;quot;сесть верхом&amp;quot; (F2, F5)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|В компьютерной игре есть возможности, по сеттингу доступные обеим сторонам, но искусственный интеллект (ИИ) этим не пользуется.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелялка? Игрок может поворачивать, чтобы уклоняться от выстрелов — ИИ этим не пользуется. Например, именно так один наш кораблик или танчик побеждает сотни вражеских, которые лезут на него по прямой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аркада? Игрок может прыгать по платформам — ИИ этим не пользуется. Попадаются кое-где прыгающие враги, но в основном монстры ходят по платформам взад-вперед, оставляя открытым вопрос «как они туда залезли?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия? Игрок может напасть всей армией сразу — ИИ этим не пользуется. Обязательно будет посылать маленькие отряды, даже когда большая армия у него с самого начала. Ну, разве что все здания будут разрушены, а войска останутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь подобное явление характерно для игр, где [[Бот|возможности ИИ приближены к игроку]] — всевозможных стратегий, а также тех, где он заменяет напарника или [[NPC]] ведут тот же образ жизни, что игрок. Стоит заметить, что говорить «ИИ этим не пользуется» будет довольно таки несправедливо по отношению к тем представителям компьютерных болванчиков, которым технически не дали инвентаря с расходниками или функции прыжка — они не могут пользоваться тем, к чему просто не имеют доступа (да и протагонисты иногда не умеют прыгать, например, Хитмен). По сути, это проблема [[Заявленная способность|заявленной способности]] в контексте [[Искусственный идиот|искусственного идиота]], и именно из-за невозможности сделать его достаточно умным для использования доступных игроку мощных финтов (порой [[Совершенно законный финт ушами|запредельно сложных и неочевидных]]) часто появляется [[читерский искусственный интеллект]]. Особенно этим страдают старые игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это серьёзно влияет на баланс — получается разновидность ситуации, когда герой [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общее явление — [[Игра по разным правилам]] (не всегда в пользу игрока).&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Имба у врага — пустышка у игрока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* The Settlers IV — ИИ не строит замки и большие башни… Только маленькие. Так же никогда не заполняет гарнизоны башен полностью, оставляя в них по одному мечнику или лучнику, делая свои земли легкой добычей для игрока или другого ИИ.&lt;br /&gt;
** ИИ не атакует тёмное племя, а только пассивно обороняется, благодаря чему, даже самая сильная колония может быть уничтожена, пускай и это займет очень много времени.&lt;br /&gt;
* Dune I. Игрок всегда за Атрейдесов, а ИИ за Харконненов. При этом у Харконненов изначально намного больше сил, но когда начинается война, Харконнены позволяют Атрейдесам захватывать один свой форт за другим и сами почти не нападают. Разве что на то, что отнято у них и оставлено без охраны. А еще у Харконненов не может быть более трех отрядов в обороне, тогда как Атрейдесы могут напасть сразу восемью.&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] — ИИ не пользуется космопортами. А еще не строит больше одного харвестера, тогда как игрок может построить их сколько угодно.&lt;br /&gt;
** Диверсанты Ордосов. ИИ этим пользуется, но так плохо, что никогда не достигает цели, если поставить хоть одну турель по пути на базу. Диверсанты будут лезть один за другим, не пытаясь ее обойти, и падать, не нанеся ни малейшего урона.&lt;br /&gt;
* [[Dune 2000]] — ИИ пользуется космопортами, но закупает не более 3 юнитов, а диверсантов всегда ведет на базу игрока сразу после производства, не думая, что можно оставить их на базе, пока их не наберётся много (а ведь именно так он поступает с основной армией!) А ещё он не умеет противостоять фременам, не охраняет от них пехотой свои харвестеры (для техники фремены невидимы), не умеет правильно поддерживать танкт пехотой (она приходит под конец боя и быстро гибнет, когда танки уже пропали без неё), никогда не строит MCV для новых баз.&lt;br /&gt;
* [[Warlords]] I — игрок получает шансы на победу в основном благодаря бонусам из руин, а руины можно обыскать намного быстрее, если летать туда героями на летающих существах типа грифонов и пегасов. ИИ этим не пользуется, разве что по совпадению у героя будет такое существо. Не будет — ИИ пошлет туда героя на своих двоих.&lt;br /&gt;
** Warlords II — то же самое, плюс ИИ не пользуется добавленной во второй части способностью покупать «новые типы существ» для своих городов.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — ИИ почти никогда не ставит в замках постройки, дающие бонус при обороне, хотя почти все из них очень дешевы, никогда не строит копеечный и очень полезный водоворот маны в Темнице, хотя с удовольствием пользуется аналогичным объектом (волшебный источник) на карте, никогда не строит городской портал в Инферно. ИИ никогда не использует возможность в бою сдаться и за деньги сохранить армию, которая в дальнейшем могла бы выручить, хотя денег ему как правило хватает, может только сбежать героем. Никогда не использует некоторые весьма полезные заклинания, например, «Силовое поле».&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — ИИ не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, также герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] II — отряды ИИ пользуются только лечащими и воскрешающими зельями. Остальные они копят и бережно хранят к удовольствию всякого, кто сумеет отобрать их у них силой. Подобранные на карте свитки, посохи, сферы и талисманы также бросаются компьютером в рюкзак и благополучно забываются.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]]: ИИ никогда не строит осадные башни и практически не делает требюше. А если делает, то неправильно ставит.&lt;br /&gt;
** Stronghold Crusader: как раз тот случай, когда ИИ посылает войска маленькими отрядами, даже если войск в замке хватает и деньги накопились. Но главная особенность местного ИИ в том, что нет «обычного» бота в понимании [[RTS]], а только «персонажи». Каждый персонаж делает экономику по одному своему шаблону (и многие персонажи не используют большой процент ресурсов, кто-то фермы не строит, кто-то религией или трактирами не пользуется), строит свой вариант замка (вариантов у одного «персонажа» много, но зачастую они не включают в себя все возможности обороны), делает свою армию (в зависимости от бота, она может включать от пары типов войск до 5-6-7, но никогда все типы), инженеры иногда не делаются вообще, иногда у ботов они не делают некоторые виды осадных орудий. А также (насколько помнит автор правки) все боты не делают щиты, рыцарей делают только «бонусные» 8 персонажей (оригинальные 8 их не делали), охотничьих избушек вроде тоже не встретишь, монахов и пращников делают только по одному боту и т. п. В общем, отдельно взятый ИИ пользуется очень малым процентом возможностей, даже самые сильные персонажи строят не все войска и не все здания.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, баланс в игре таков, что в принципе почти любую миссию можно пройти, ограничившись 4-6 видами войск из всех существующих.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Монстры не умеют ходить по лестницам. Совсем. В 2016-ом году научились — и не только по ним, но и по стенам и потолку.&lt;br /&gt;
** Вообще, все зависит от лестницы. Движок первых двух частей, проверяет, может ли монстр целиком разместиться на ступенях, и только если это истина, делает шаг. Для разных монстров это число разное, так что в некоторых местах, зомби вполне могут пройти там, где пройдет игрок, хотя и не всегда&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!&lt;br /&gt;
** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.&lt;br /&gt;
** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.&lt;br /&gt;
***огненный щит он отлично ставит на войска игрока, если те идут плотной толпой. Доспехи зла пользует, как и ускорение на катапульты. Вот ускорять рабочих, чтобы они быстрее рубили лес, он действительно не догадывается.&lt;br /&gt;
** А команду «Атаковать землю» помните? А кто хоть раз видел, чтобы ИИ ее применял?&lt;br /&gt;
** А кто видел у ИИ больше одного действующего транспорта?&lt;br /&gt;
** А кто видел у ИИ нормальную ПВО? Он и своими-то драконами/грифонами пользуется плохо (не нападает больше чем тремя сразу, а мог бы собрать 5 или 7), но и стрелковых башен у него так мало или они так расположены, что пятёрка-семёрка грифонов/драконов игрока очень легко их по очереди выносит. Маги и рыцари смерти ИИ никогда не применяют на летающие войска заклинания массового поражения.&lt;br /&gt;
*** Вероятно, для ИИ важнее принцип «не задевать своих». Но баллисты/катапульты явно этого не знают.&lt;br /&gt;
** А если атаковать орком мага, который остался без маны, он будет убегать, пока его не убьют, хотя мог бы отбиться от орка молниями («не убью, так хоть покалечу, тем более что орки тут не лечатся!»)&lt;br /&gt;
Просто маг - вот такой мирный юнит, как и рабочие. Так-то у них тоже есть топоры, но сами они отбиваться не идут. Сколь я помню, унаследовано старкрафтом.&lt;br /&gt;
** И если у ИИ появятся эти самые подрывники (например, вы ему их дадите в редакторе карт), он вообще ничего не будет ими делать, не будет ими ничего взрывать или даже атаковать (а у них есть слабенькая ближняя атака), они будут тупо стоять на месте, пока их не убьют.&lt;br /&gt;
** И ускоренно возводить строения ценою траты дополнительных ресурсов, направив к ним во время строительства побольше рабочих с командой «ремонтировать», ИИ тоже не умеет. Впрочем, есть подозрение, что это [[эксплойт]]овая, случайная возможность, или ориентированная на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|Warcraft III]] — ИИ не покупает наёмников, кроме дирижаблей, которыми всё равно не пользуется, а также не рубит лес с помощью осадных орудий. Предметы ИИ также закупает неохотно. В кампаниях в большинстве миссий рабочие ИИ не умеют ничего строить, только носить ресурсы и чинить.&lt;br /&gt;
** Особенно показательна в этом плане карта «Острова»: предполагается, что путешествия между островами будут проходить за счет закупки кораблей на верфях… Но ИИ этим не пользуется. В результате так и сидит на родном острове. И даже на то, чтобы отправить летающих юнитов (которых он строит) в атаку без поддержки с земли, его не хватает. ВПС как-то специально в редакторе заменял верфи гоблинскими мастерскими, где можно закупать дирижабли, чтобы ИИ проявлял хоть какую-то активность.&lt;br /&gt;
*** ИИ не посылает в атаку войска без поддержки героя.&lt;br /&gt;
*** Если в редакторе создать условия начала игры, отличные от стандартных (когда все начинают с главным зданием и пятью рабочими), или создать свои постройки, юниты и заклинания, то ИИ пользоваться ими не будет. Именно этим пунктом объясняется пассивность и откровенная глупость ИИ в кампаниях. Поскольку ни один уровень ни в RoC, ни в TFT не начинается по стандартным условиям сражений, то для того, чтобы ИИ предоставлял игроку хоть какой-то челлендж, его приходится программировать скриптами.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому во множество фанатских карт типа «АоS», «Арена» или «Tower Defence» с компьютером играть было бессмысленно — он просто бездействовал всю игру, даже если вы внесли совсем незначительные изменения вроде необходимого закупа первого героя в таверне, а не на алтаре. Потом народ научился создавать свои сценарии поведения ИИ, и дело пошло живее: так, в последних версиях [[DotA]] (ещё той, «варкрафтовской») боты и люлей нубу навешать могут.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA]]: боты при ранении охотно кидают дымовые шашки, но никогда — боевые гранаты (в движке дымовая шашка — это разновидность гранаты). Да и подствольником пользуются только по большим праздникам.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth (обе части) — ИИ не знает про комбинацию «A+щелчок в любой точке», поэтому его штурмовые отряды будут нередко идти через всю карту только для того, чтобы сломать стоящую в отдалении ферму, не обращая на ваших бойцов никакого внимания.&lt;br /&gt;
** В первой части он ещё и не пользуется объединёнными отрядами.&lt;br /&gt;
** К слову, уберюнитов Кольца он практически никогда не нанимает.&lt;br /&gt;
** Пользуется только теми способностями героев, которые стоят на автокасте (за редким исключением), при этом совершенно не применяет скилы созданных игроком героев, отданных ему в подчинение.&lt;br /&gt;
** Особыми способностями ИИ если и пользуется, то неумело.&lt;br /&gt;
** А за Изенгард и Мордор ИИ никогда не нанимает бомбы и лучников харадрим соответственно.&lt;br /&gt;
* Worms (W2/WA/WWP) — ИИ вообще очень редко пользуется каким-либо оружием, за исключением базук, дробовиков, пистолетов, УЗИ, гранат и мин, вне зависимости от наличного объёма (что, впрочем компенсируется его эффективным обращением с ними). Также, ИИ вообще никогда не использует верёвку ниндзя, реактивный ранец и различные «строительные» инструменты — горелки, балки, и.т.д.&lt;br /&gt;
** Горелки использует, но только как директ-дамаг. Но вообще, инженерному делу ИИ не научили, и поделом: игра изначально рассчитывалась на жесткий мультиплеер, ИИ там исключительно в качестве мальчиков для битья.&lt;br /&gt;
* Defcon — часто ИИ, уже доставив свои подлодки к вражескому побережью, если не видит достаточно серьёзных целей, просто проводит их всплытие (делающее подлодки уязвимыми к любому удару), но не запускает ракеты. Причём подобное поведение характерно даже если удары по оставшимся городам помогут ИИ получить небольшой перевес в очках и одержать победу. В какой-то степени это уже [[Искусственный идиот|другой троп]].&lt;br /&gt;
** Это баг. Для начала атаки ИИ должен иметь в радиусе поражения минимум пять городов с населением не меньше определённого значения (кажется, миллион) каждый. Если город в радиусе имеет меньшее население, ИИ считает атаку нецелесообразной и просто не атакует. Автор правки неоднократно наблюдал, как два полностью экипированных враждебных соединения (6 подлодок по 5 ракет у Азии vs. столько же у Северной Америки) тупо плавали друг к другу в гости, потому что все прибрежные города накрылись МБР ещё в первой фазе.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — иногда ИИ подлодок чудит ещё хлеще. Группа 6х5 подходит к берегам противника, первая подлодка видит небольшой городок, входит в режим берсерка, принимает надводное положение и… всё. Атаковать она не может: город меньше, чем нужно. Снять режим наведения она не может: такой возможности для ИИ не предусмотрено, навёл ствол — стреляй. Остальные подлодки не всплывают (цели для них нет), но и двигаться не могут (все целы, строй не нарушен, группа не перестраивается). Немая сцена длится до первого же забредшего врага, который радостно пускает всю эскадру на крабсбургеры.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — философия Рыцаря. Встречается только у игрока. Так и было задумано — для них не предусмотрено даже своих скрижалей. Если добраться до собственной сохранённой игры, идущей за Рыцаря, то ваши другие существа будут говорить о философии Силы. Так что, Рыцарей в галактике может создавать только игрок. Получить эту философию путём квеста тоже нельзя. Что интересно, согласно игровой механике, философия Рыцаря это зеркальная копия философии Гроксов. У них одинаковые способности, а корабли рыцарей и Гроксов одинаково подсвечиваются. У Гроксов тоже есть неназванная философия, но суть её не ясна — при просьбе игрока рассказать о ней, Гроксы лишь злобно кричат о ненависти ко всем органическим существам. Можно предположить, что Гроксы — [[Злой двойник]] Рыцарей.&lt;br /&gt;
** Автор этих строк, играя в Spore на уровне цивилизации, ни разу не видел, чтобы чужая экономическая страна купила чей-то город, а военная — использовала ядерное оружие (и т. п.)&lt;br /&gt;
** ИИ не умеет маскироваться&amp;lt;ref&amp;gt;На лёгком и нормальном уровне сложности. Если играть на максимальном, то может повезти встретить маскирующегося монстра&amp;lt;/ref&amp;gt;, быстро бегать, использовать бонусы и метательное оружие, а также способность «гипноз». Кроме того, в приключениях ИИ практически не прыгает и не летает (только если следует за чем-то в воздухе).&lt;br /&gt;
** А ещё ИИ не может в [[терраформинг]] каких=либо планет, но при этом осваивает планеты с нулевым терраиндексом, что с точки зрения игрока занятие бестолковое.&lt;br /&gt;
* Hex Empire — страны под управлением ИИ не могут заключать друг с другом мир. А игрок с какой-то из них — может!&lt;br /&gt;
* Самый первый ''Shogun: [[Total War]]'' — ИИ никогда не перебрасывает войска морем с одного конца на другой, максимум в соседнюю провинцию.&lt;br /&gt;
** А в Medieval II ИИ всегда собирает только разношёрстные армии. До патчей в официальном аддоне Kingdoms не умел перевозить войска по морю. Кроме того, почему-то не догадывался сделать вылазку из осажденного полевого лагеря — так что одним отрядом крестьян можно было уморить в лагере огромную армию.&lt;br /&gt;
** В Empire ИИ не может пойти путём Кутузова: капитулировать перед врагом, сдав пару городов, но сохранив армии, которые позднее пригодятся, предпочитая играть в 300 спартанцев, и сам никогда не выдвигает игроку требование о капитуляции. К счастью, в Empire адекватный авторасчёт сражений, так что игрок может не утомлять себя ручным взятием каждого захолустного города со слабым гарнизоном. В Napoleon всё с точностью наоборот: враги охотно сдают города для сохранения армий, если видят, что шансы явно не на их стороне, но при этом авторасчёт сражений [[искусственный идиот|изрядно отупел]], так что всё приходится брать в свои руки (кроме совсем очевидных случаев вроде добивания загнанных небольших армий, чтобы не мародёрствовали).&lt;br /&gt;
** В Warhammer злую шутку с ИИ играет многообразие доступных рас. Лучше всего это заметно по Бретоннии — компьютер совершенно не умеет за них играть, не понимая, что главной силой должна быть (прекрасная!) рыцарская конница, а злоупотреблять убогой феодальной пехотой как раз не следует. Справедливости ради, у конницы этой [[смехотворно высокая цена]] без выполнения специальных квестов на полководцах.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, он всеми юнитами пользуется, просто часто делает это неправильно. Например, имперцы и гномы в исполнении ИИ применяют свою знаменитую артиллерию так — 1-2, редко 3 батареи, причем все разных видов по принципу «лебедь, рак и щука». При этом у скавенов с артиллерией обычно полный порядок — вероятно, потому, что ее всего два вида, оба полезные, и там просто не в чем запутаться.&lt;br /&gt;
*** ИИ не умеет наводить заклинания типа «ветер», они всегда летят прочь от заклинателя, как в те времена, когда эти заклинания нельзя было наводить.&lt;br /&gt;
*** В дополнении The shadow &amp;amp; The blade ИИ к великому счастью для игрока не пользуется уникальной способностью клана Эшин [[Легальный чит|просто так взять и уничтожить фракцию]].&lt;br /&gt;
*** В то же время болезненная аверсия: ИИ знает про секретную технику думстаков, [[Стиль дурака|казалось бы противоречащую всем принципам составления армий]]. Так что к вам может совершенно внезапно заглянуть армия, состоящая исключительно из мамонтов, [[ОБЧР|колоссов-некрофексов]], [[дракон]]ов или ступающих в тени. Причём научили его этому [[Багофича|случайно]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;br /&gt;
** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: Круг Соратников, которые умеют превращаться в оборотней, почему-то в битве никогда (если это не требуется по сюжету) не превращаются. То же самое с вампирами замка Волкихар: превращаются в лорда-вампира только [[Протагонист|Довакин]] и [[Антагонист|Харкон]].&lt;br /&gt;
* Блицкриг — ИИ никогда не пользуется услугами артиллерийских корректировщиков (снайперов и офицеров с биноклями). Собственно, юнит «снайпер» электронным противникам недоступен в принципе, но и офицеры у них визуальной разведкой местности не занимаются. Впрочем, принимая во внимание, как лихо гаубицы компьютера долбят по статичным удалённым целям, наводясь на звук орудийных выстрелов, ему это не особенно-то и нужно. К тому же и данными авиаразведки ИИ отнюдь не пренебрегает.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. Автор этой правки снайперов у ИИ очень даже замечал. Только они не шастают по карте в режиме «свободной охоты». В «случайных миссиях» снайперы помещаются в высокие здания — водонапорные башни, например, и заметить это можно либо подведя своего снайпера туда, загнав в постройку пехоту, либо перепахав все постройки на карте артиллерией. «В живую» увидеть вражеского снайпера можно, например, в последней миссии за СССР — немец лежит на нашем правом фланге (на севере то бишь) на эдакой «полянке». Проверено на дисковой версии и на версии, купленной на GoG.com. Если говорить про офицеров, то, судя по анимации вражеских пехотных цепей в траншеях, офицеры вполне себе «смотрят» в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization|Civilization]] II: ИИ никогда не устраивает массированных точечных ударов, предпочитая наступать на широком фронте жидкой цепью подразделений. Никогда не занимается стратегическим планированием дальше, чем на год-другой. Не пользуется функцией дипломатов/шпионов саботажа зданий. Не умеет получать выгод из дипломатических отношений с игроком.&lt;br /&gt;
** А в первой Civilization ИИ вообще не производил дипломатов, предоставляя делать это игроку. При этом похожие юниты у ИИ все-таки иногда появлялись, но это на самом деле были {{spoiler|вожди варваров}}.&lt;br /&gt;
*** Прямо уж и не производил! Автор предыдущей правки явно никогда не строил город в паре ходов от вражеского. Дипломаты-диверсанты от ИИ покоя не дадут, гарантирую это!&lt;br /&gt;
**** Автор этой и вышеуказанной правки действительно никогда не строил в Civlization I город в паре ходов от вражеского, а просто захватывал вражеский город, что не в пример эффективнее.&lt;br /&gt;
** Freeciv — ИИ вообще не умеет в стратегическое планирование, каждый юнит пытается добыть преимущество (рассчитываемое по жёсткой абстрактной схеме) на текущем ходу, не думая о последствиях и не кооперируясь с соседними. Компьютерный противник начнёт с вами войну, не потрудившись перенести столицу из анклава среди вашей территории. Лодка ищет, кого перевезти, по случайному алгоритму, поэтому при любой ёмкости редко перевозит больше одного пассажира (что не так глупо, учитывая все остальные баги). Кое-как компенсируется это [[Читерский ИИ|читерскими свойствами ИИ]] наподобие всеведения, ну и тем, что игра прежде всего многопользовательская.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: Боты никогда не подбирают, и не используют гранаты, молотов и слизь толстяка.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead 2: Боты вдобавок никогда не подбирают, и не используют дефибриллятор.&lt;br /&gt;
** А ещё — холодное оружие. Регулярно можно застать душераздирающую картину, когда напарник-болван в окружении Орды до последнего толкается прикладом. Хотя пара взмахов топором или катаной решила бы проблему за секунду.&lt;br /&gt;
* Endless War 1-3: кто-нибудь когда-нибудь видел, чтобы боты стреляли из подствольников (вариант: били короткими очередями из автоматов, кололи штыками…) или подбирали валяющееся на земле оружие? [[Педаль в пол]]: японские офицеры в Pasific Ocean Campaign, истратив все патроны и гранаты, кидаются на игрока [[пришёл с ножом на перестрелку|с ножиком]], не желая выхватывать мечи. И да, уклоняться от пуль боты тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — довольно долго в PvE боты не использовали ПТУРы. Учитывая что семейство БМПТ и так [[скальный наездник|изрядная головная боль]] для легкой техники (из спарки 30 мм пушек ИИ стреляет довольно точно), возможность выпускать разом 4 ракеты способна доставить немало проблем даже владельцам куда более крепких ОБТ.&lt;br /&gt;
** В 0.20 ИИ научился пользоваться ПТУРами — и стало реально страшно играть на машинах 5-6 уровня при высшей сложности. Птуровозок там в изобилии, хорошей защиты от ракет ещё не завезли, а ИИ стреляет просто с читерской точностью. На более высоких уровнях тоже реально получить крит половины танка из-за ракет прямиком в погон башни, но жить всё же проще.&lt;br /&gt;
** Ещё ИИ не может нормально управлять колёсными машинами, поэтому в игре их нет. Хотя нет, ввели AMX-10RCR — но она по типу движения суть тот же гусеничный транспорт.&lt;br /&gt;
** До 0.19 танки C1 Ariette и Leopard 2A6 стреляли только фугасами вполне намеренно — их так непросто уничтожить, а если бы они ещё и полноценно огрызались в ответ… Впрочем, иной раз (за счёт всё той же читерской точности) от фугасов ИИ серьёзно плохеет даже крепким ОБТ — а уж про какое-нибудь [[Стеклянная пушка|Жало-С]] и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* Age of Empires и Age of Mythology — ИИ высаживает десант, только если водный путь является единственным возможным. Застать противника врасплох на наполовину сухопутной карте ему невдомёк.&lt;br /&gt;
* Казаки — ИИ атакует пикинерами 17в, драгунами 18в, гренадерами, наемниками и артиллерией по суше, галерами и фрегатами на море. Других юнитов если и строит, то в смешно малом кол-ве. А транспортники вообще взрывает после использования.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]». Неспособность сталкеров «Свободы» использовать своё главное преимущество в перестрелках — большую дальность и точность стрельбы — запросто может вывести из себя игрока, который решит помочь им в войне группировок.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2: Враги не умеют перевязывать раны. Достаточно как следует подранить засевшего на хорошей позиции противника, а потом спрятаться, включить реальное время и ждать пока он помрет от потери крови.&lt;br /&gt;
* War Thunder, режим воздушного PvE: [[педаль в пол]] и [[зигзаг]]. Воздушное PvE состоит из чередующихся волн бомбардировщиков и истребителей-бомбардировщиков/штурмовиков, которые пытаются разбомбить домики. Бомбардировщики отстреливаются из турелей (причём очень успешно, если речь про «летающие ДОТы» вроде B-25 или Ту-4), пытаются маневрировать и довольно крепкие. Что же до истребителей и штурмовиков, то они превращаются в мишени, имеют из оборонительного вооружения 1 пулемет винтовочного калибра или ничего, и сбиваются настолько быстро, что не успевают что-либо сделать. Что вдвойне странно, так как истребительный ИИ в игре есть, и в больших количествах истребители могут дать прикурить и нескольким игрокам на превосходящих по ТТХ машинах.&lt;br /&gt;
* Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — боты никогда не используют гранаты, а также не пользуются возможностями командира, такими как: запросить воздушную разведку, артиллерию и возрождение отрядов.&lt;br /&gt;
* Hogs of War — в ПК-версии свиньи, управляемые ИИ, не умеют ходить, перемещаются по карте только на реактивном ранце или с помощью десанта. Что, впрочем, компенсируется высокой точностью стрельбы.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]]» — ИИ неплохо умеет убегать и догонять и даже пользуется боеприпасами-расходниками, но совсем не умеет драться: просто подходит на дистанцию, останавливается и стреляет, причём очень точно. При этом игрок может кружить вокруг врага, чтобы не попадать под обстрел или использовать тактику наскоков, на скорости вливая урон и затем восстанавливая щит где-то в стороне.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: ИИ здесь действительно ИИ, и игрок тоже, только он единственный в своём роде представитель нового поколения, который должен быть [[на голову выше мира]] (с точки зрения игры это, возможно, не так, поскольку боты ездят огромными толпами).&lt;br /&gt;
*** Во второй части боты научились пользоваться стрейфом и в драке активно прыгают, а также возят прицелом по противнику, [[Подавление недоверия|симулируя неидеальную точность]].&lt;br /&gt;
** ИИ никогда не поднимает нос машины чтобы облегчить движение в гору, что порождает толпы набитых под завязку грузовиков, тычущихся в крутой подъём. Отчасти именно этим известно «Ущелье резни» в секторе Арктики, хотя если бот решит напасть в ответ, то тут-то он морду поднимет и на гору влезет.&lt;br /&gt;
* [[Hard West]]: Никогда, никогда ваши противники не будут использовать специальные умения, даже юзабельные предметы, такие как аптечка или боевые стимуляторы, для них недоступны.&lt;br /&gt;
** Также они не понимают главной прелести дирринджера: не заканчивая ход, списать с противника «лишнюю» Удачу, чтобы затем из основного ствола показать ему, где лобстеры зимуют. Так что если запас Удачи велик, можно безбоязненно остаться в зоне видимости одного противника, он всё равно промахнётся.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: В играх «эпохи 3D» никто из NPC не пользуется метательным оружием (гранаты, коктейль Молотова), если это не катсцена или заранее заскриптованный бросок. Так же в San Andreas большинство NPC тонет в воде, несмотря на то, что там уже можно плавать.&lt;br /&gt;
** Если раздать читами оружие и включить агрессию, то пользуется — как обезьяна гранатой.&lt;br /&gt;
*** В San Andreas метательным все равно не пользуется, да и в кат-сценах бросок ботом гранаты встречается всего один раз. А насчет «как обезьяна гранатой» автор правки, поймавший ракету из РПГ чуть ли не из-за угла, поспорил бы.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis: ИИ почти никогда не пытается заключить с соседом-завоевателем договоры, которые придётся отменять, прежде чем начинать войну. А ведь для малого государства это одно из важнейших средств выживания.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]]: игрок может избегать нападения более сильной империи с помощью династических браков с её правителем — ИИ даже не пытается. Другой метод борьбы с разросшимся соседом — заговор с целью убить правителя и подговорить вассалов к бунту — ИИ тоже не использует.&lt;br /&gt;
** В [[Crusader Kings 3|третьей части]] ИИ никогда не создает кастомные конфессии, а при реформе язычества не меняет в них ничего, кроме руководства.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]] IV: ИИ принципиально игнорирует возможность устраивать перевороты в других странах, равно как и возможность просто подкармливать выгодные ему партии, пока те не захватят власть безо всякого переворота. Более того, он принципиально игнорирует такие приколы со стороны игрока! Не желаете ли, например, играя за СССР, парой щелчков мыши расправиться с Японской Империей и получить надёжного союзника в лице Японской Народной Республики?&lt;br /&gt;
** Впоследствии, пофикшено и заменено системой шпионажа и диверсии.&lt;br /&gt;
** Котлы-же. У игрока основное оружие победы. У ИИ — ну замкнет котел если игрок подставится. В итоге дружелюбыне к котлам регионы типа Северной Африки игрок проходит катком. Если у игрока мощные танковые клинья — проходит вообще что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — ИИ не использует стрейф и не захватывает (в чистой игре) брошенные корабли.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] — вражеские воры не конфисковывают ваше снаряжение, горничные не дают своим соратникам возможность сходить во второй раз, а ещё ИИ не пользуется бросками. Ну, то есть пользуется, но только в определённых (и немногочисленных) битвах.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: заклинания подчинения позволяют брать под контроль врагов. Если вы подчините мага или клирика, то вы получите доступ к его заклинаниям, и сможете баффать себя или атаковать ими врагов. Что же будет, если противники подчинят вашего мага? Он пойдёт лупить своих товарищей посохом/швырять дротики/стрелять из пращи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы. Тут врагам очень сильно урезали мувсет, чтобы игрок не попадал под жёсткие, а иногда и ''неуклонимые'' атаки. Также в Dynasty Warriors ИИ никогда не использует Режим Ярости, а в [[Dynasty Warriors/Samurai Warriors|Samurai Warriors]] он не пользуется Charge-атаками. {{spoiler|Но это никоим образом не отменяет того факта, что на высоких сложностях лучше всегда иметь при себе хоть один заряд Musou-атаки, иначе вы не сможете избежать смертоносной вражеской комбинации.}}&lt;br /&gt;
* «Чикаго, 1932: Дон Капоне» — да проще перечислить, чем ИИ ''умеет'' пользоваться. Стрелками, налётчиками, киллерами и гробовщиками в пешем строю. В экономической сфере — раздавать взятки полиции и армии, причём влияние у правоохранителей расходуется только на открытие нелегальных контор. Бронированные «Кадиллаки» и террористы-подрывники? Только в двух миссиях, где они вручную добавлены на карту левелдизайнером. Платить продажным копам, чтобы те закрывали конторы конкурента и арестовывали его людей? Тоже слишком сложно. Зарабатывать влияние на ФБР и правительство, с помощью которых эндшпиль крупномасштабной партии можно выиграть вообще без прямых вооружённых столкновений (половина чужих гангстеров перевербовывается, среди остальных разжигается мятеж)? Пусть и это остаётся исключительной прерогативой игрока.&lt;br /&gt;
** Игра проектировалась в первую очередь как сетевая, поэтому искусственный интеллект был написан кое-как на скорую руку и, кроме зерг-раша в дебюте, ни на что не способен. Если геймер сумел дожить до появления у него «Кадиллаков», шансы компьютера на победу устремляются к нулю. Тем более, что в изначальной, не-русифицированной версии («Legal Crime») одиночной кампании не было вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=92274</id>
		<title>ИИ этим не пользуется</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=92274"/>
		<updated>2023-01-28T16:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|В компьютерной игре есть возможности, по сеттингу доступные обеим сторонам, но искусственный интеллект (ИИ) этим не пользуется.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелялка? Игрок может поворачивать, чтобы уклоняться от выстрелов — ИИ этим не пользуется. Например, именно так один наш кораблик или танчик побеждает сотни вражеских, которые лезут на него по прямой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аркада? Игрок может прыгать по платформам — ИИ этим не пользуется. Попадаются кое-где прыгающие враги, но в основном монстры ходят по платформам взад-вперед, оставляя открытым вопрос «как они туда залезли?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия? Игрок может напасть всей армией сразу — ИИ этим не пользуется. Обязательно будет посылать маленькие отряды, даже когда большая армия у него с самого начала. Ну, разве что все здания будут разрушены, а войска останутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь подобное явление характерно для игр, где [[Бот|возможности ИИ приближены к игроку]] — всевозможных стратегий, а также тех, где он заменяет напарника или [[NPC]] ведут тот же образ жизни, что игрок. Стоит заметить, что говорить «ИИ этим не пользуется» будет довольно таки несправедливо по отношению к тем представителям компьютерных болванчиков, которым технически не дали инвентаря с расходниками или функции прыжка — они не могут пользоваться тем, к чему просто не имеют доступа (да и протагонисты иногда не умеют прыгать, например, Хитмен). По сути, это проблема [[Заявленная способность|заявленной способности]] в контексте [[Искусственный идиот|искусственного идиота]], и именно из-за невозможности сделать его достаточно умным для использования доступных игроку мощных финтов (порой [[Совершенно законный финт ушами|запредельно сложных и неочевидных]]) часто появляется [[читерский искусственный интеллект]]. Особенно этим страдают старые игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это серьёзно влияет на баланс — получается разновидность ситуации, когда герой [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общее явление — [[Игра по разным правилам]] (не всегда в пользу игрока).&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Имба у врага — пустышка у игрока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* The Settlers IV — ИИ не строит замки и большие башни… Только маленькие. Так же никогда не заполняет гарнизоны башен полностью, оставляя в них по одному мечнику или лучнику, делая свои земли легкой добычей для игрока или другого ИИ.&lt;br /&gt;
** ИИ не атакует тёмное племя, а только пассивно обороняется, благодаря чему, даже самая сильная колония может быть уничтожена, пускай и это займет очень много времени.&lt;br /&gt;
* Dune I. Игрок всегда за Атрейдесов, а ИИ за Харконненов. При этом у Харконненов изначально намного больше сил, но когда начинается война, Харконнены позволяют Атрейдесам захватывать один свой форт за другим и сами почти не нападают. Разве что на то, что отнято у них и оставлено без охраны. А еще у Харконненов не может быть более трех отрядов в обороне, тогда как Атрейдесы могут напасть сразу восемью.&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] — ИИ не пользуется космопортами. А еще не строит больше одного харвестера, тогда как игрок может построить их сколько угодно.&lt;br /&gt;
** Диверсанты Ордосов. ИИ этим пользуется, но так плохо, что никогда не достигает цели, если поставить хоть одну турель по пути на базу. Диверсанты будут лезть один за другим, не пытаясь ее обойти, и падать, не нанеся ни малейшего урона.&lt;br /&gt;
* [[Dune 2000]] — ИИ пользуется космопортами, но закупает не более 3 юнитов, а диверсантов всегда ведет на базу игрока сразу после производства, не думая, что можно оставить их на базе, пока их не наберётся много (а ведь именно так он поступает с основной армией!) А ещё он не умеет противостоять фременам, не охраняет от них пехотой свои харвестеры (для техники фремены невидимы), не умеет правильно поддерживать танкт пехотой (она приходит под конец боя и быстро гибнет, когда танки уже пропали без неё), никогда не строит MCV для новых баз.&lt;br /&gt;
* [[Warlords]] I — игрок получает шансы на победу в основном благодаря бонусам из руин, а руины можно обыскать намного быстрее, если летать туда героями на летающих существах типа грифонов и пегасов. ИИ этим не пользуется, разве что по совпадению у героя будет такое существо. Не будет — ИИ пошлет туда героя на своих двоих.&lt;br /&gt;
** Warlords II — то же самое, плюс ИИ не пользуется добавленной во второй части способностью покупать «новые типы существ» для своих городов.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — ИИ почти никогда не ставит в замках постройки, дающие бонус при обороне, хотя почти все из них очень дешевы, никогда не строит копеечный и очень полезный водоворот маны в Темнице, хотя с удовольствием пользуется аналогичным объектом (волшебный источник) на карте, никогда не строит городской портал в Инферно. ИИ никогда не использует возможность в бою сдаться и за деньги сохранить армию, которая в дальнейшем могла бы выручить, хотя денег ему как правило хватает, может только сбежать героем. Никогда не использует некоторые весьма полезные заклинания, например, «Силовое поле».&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — ИИ не выкупает монстров из Портала Существ в замке Природы, также герои под его управлением не пользуются зельями.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] II — отряды ИИ пользуются только лечащими и воскрешающими зельями. Остальные они копят и бережно хранят к удовольствию всякого, кто сумеет отобрать их у них силой. Подобранные на карте свитки, посохи, сферы и талисманы также бросаются компьютером в рюкзак и благополучно забываются.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]]: ИИ никогда не строит осадные башни и практически не делает требюше. А если делает, то неправильно ставит.&lt;br /&gt;
** Stronghold Crusader: как раз тот случай, когда ИИ посылает войска маленькими отрядами, даже если войск в замке хватает и деньги накопились. Но главная особенность местного ИИ в том, что нет «обычного» бота в понимании [[RTS]], а только «персонажи». Каждый персонаж делает экономику по одному своему шаблону (и многие персонажи не используют большой процент ресурсов, кто-то фермы не строит, кто-то религией или трактирами не пользуется), строит свой вариант замка (вариантов у одного «персонажа» много, но зачастую они не включают в себя все возможности обороны), делает свою армию (в зависимости от бота, она может включать от пары типов войск до 5-6-7, но никогда все типы), инженеры иногда не делаются вообще, иногда у ботов они не делают некоторые виды осадных орудий. А также (насколько помнит автор правки) все боты не делают щиты, рыцарей делают только «бонусные» 8 персонажей (оригинальные 8 их не делали), охотничьих избушек вроде тоже не встретишь, монахов и пращников делают только по одному боту и т. п. В общем, отдельно взятый ИИ пользуется очень малым процентом возможностей, даже самые сильные персонажи строят не все войска и не все здания.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, баланс в игре таков, что в принципе почти любую миссию можно пройти, ограничившись 4-6 видами войск из всех существующих.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Монстры не умеют ходить по лестницам. Совсем. В 2016-ом году научились — и не только по ним, но и по стенам и потолку.&lt;br /&gt;
** Вообще, все зависит от лестницы. Движок первых двух частей, проверяет, может ли монстр целиком разместиться на ступенях, и только если это истина, делает шаг. Для разных монстров это число разное, так что в некоторых местах, зомби вполне могут пройти там, где пройдет игрок, хотя и не всегда&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!&lt;br /&gt;
** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.&lt;br /&gt;
** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.&lt;br /&gt;
***огненный щит он отлично ставит на войска игрока, если те идут плотной толпой. Доспехи зла пользует, как и ускорение на катапульты. Вот ускорять рабочих, чтобы они быстрее рубили лес, он действительно не догадывается.&lt;br /&gt;
** А команду «Атаковать землю» помните? А кто хоть раз видел, чтобы ИИ ее применял?&lt;br /&gt;
** А кто видел у ИИ больше одного действующего транспорта?&lt;br /&gt;
** А кто видел у ИИ нормальную ПВО? Он и своими-то драконами/грифонами пользуется плохо (не нападает больше чем тремя сразу, а мог бы собрать 5 или 7), но и стрелковых башен у него так мало или они так расположены, что пятёрка-семёрка грифонов/драконов игрока очень легко их по очереди выносит. Маги и рыцари смерти ИИ никогда не применяют на летающие войска заклинания массового поражения.&lt;br /&gt;
*** Вероятно, для ИИ важнее принцип «не задевать своих». Но баллисты/катапульты явно этого не знают.&lt;br /&gt;
** А если атаковать орком мага, который остался без маны, он будет убегать, пока его не убьют, хотя мог бы отбиться от орка молниями («не убью, так хоть покалечу, тем более что орки тут не лечатся!»)&lt;br /&gt;
Просто маг - вот такой мирный юнит, как и рабочие. Так-то у них тоже есть топоры, но сами они отбиваться не идут. Сколь я помню, унаследовано старкрафтом.&lt;br /&gt;
** И если у ИИ появятся эти самые подрывники (например, вы ему их дадите в редакторе карт), он вообще ничего не будет ими делать, не будет ими ничего взрывать или даже атаковать (а у них есть слабенькая ближняя атака), они будут тупо стоять на месте, пока их не убьют.&lt;br /&gt;
** И ускоренно возводить строения ценою траты дополнительных ресурсов, направив к ним во время строительства побольше рабочих с командой «ремонтировать», ИИ тоже не умеет. Впрочем, есть подозрение, что это [[эксплойт]]овая, случайная возможность, или ориентированная на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|Warcraft III]] — ИИ не покупает наёмников, кроме дирижаблей, которыми всё равно не пользуется, а также не рубит лес с помощью осадных орудий. Предметы ИИ также закупает неохотно. В кампаниях в большинстве миссий рабочие ИИ не умеют ничего строить, только носить ресурсы и чинить.&lt;br /&gt;
** Особенно показательна в этом плане карта «Острова»: предполагается, что путешествия между островами будут проходить за счет закупки кораблей на верфях… Но ИИ этим не пользуется. В результате так и сидит на родном острове. И даже на то, чтобы отправить летающих юнитов (которых он строит) в атаку без поддержки с земли, его не хватает. ВПС как-то специально в редакторе заменял верфи гоблинскими мастерскими, где можно закупать дирижабли, чтобы ИИ проявлял хоть какую-то активность.&lt;br /&gt;
*** ИИ не посылает в атаку войска без поддержки героя.&lt;br /&gt;
*** Если в редакторе создать условия начала игры, отличные от стандартных (когда все начинают с главным зданием и пятью рабочими), или создать свои постройки, юниты и заклинания, то ИИ пользоваться ими не будет. Именно этим пунктом объясняется пассивность и откровенная глупость ИИ в кампаниях. Поскольку ни один уровень ни в RoC, ни в TFT не начинается по стандартным условиям сражений, то для того, чтобы ИИ предоставлял игроку хоть какой-то челлендж, его приходится программировать скриптами.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому во множество фанатских карт типа «АоS», «Арена» или «Tower Defence» с компьютером играть было бессмысленно — он просто бездействовал всю игру, даже если вы внесли совсем незначительные изменения вроде необходимого закупа первого героя в таверне, а не на алтаре. Потом народ научился создавать свои сценарии поведения ИИ, и дело пошло живее: так, в последних версиях [[DotA]] (ещё той, «варкрафтовской») боты и люлей нубу навешать могут.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA]]: боты при ранении охотно кидают дымовые шашки, но никогда — боевые гранаты (в движке дымовая шашка — это разновидность гранаты). Да и подствольником пользуются только по большим праздникам.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth (обе части) — ИИ не знает про комбинацию «A+щелчок в любой точке», поэтому его штурмовые отряды будут нередко идти через всю карту только для того, чтобы сломать стоящую в отдалении ферму, не обращая на ваших бойцов никакого внимания.&lt;br /&gt;
** В первой части он ещё и не пользуется объединёнными отрядами.&lt;br /&gt;
** К слову, уберюнитов Кольца он практически никогда не нанимает.&lt;br /&gt;
** Пользуется только теми способностями героев, которые стоят на автокасте (за редким исключением), при этом совершенно не применяет скилы созданных игроком героев, отданных ему в подчинение.&lt;br /&gt;
** Особыми способностями ИИ если и пользуется, то неумело.&lt;br /&gt;
** А за Изенгард и Мордор ИИ никогда не нанимает бомбы и лучников харадрим соответственно.&lt;br /&gt;
* Worms (W2/WA/WWP) — ИИ вообще очень редко пользуется каким-либо оружием, за исключением базук, дробовиков, пистолетов, УЗИ, гранат и мин, вне зависимости от наличного объёма (что, впрочем компенсируется его эффективным обращением с ними). Также, ИИ вообще никогда не использует верёвку ниндзя, реактивный ранец и различные «строительные» инструменты — горелки, балки, и.т.д.&lt;br /&gt;
** Горелки использует, но только как директ-дамаг. Но вообще, инженерному делу ИИ не научили, и поделом: игра изначально рассчитывалась на жесткий мультиплеер, ИИ там исключительно в качестве мальчиков для битья.&lt;br /&gt;
* Defcon — часто ИИ, уже доставив свои подлодки к вражескому побережью, если не видит достаточно серьёзных целей, просто проводит их всплытие (делающее подлодки уязвимыми к любому удару), но не запускает ракеты. Причём подобное поведение характерно даже если удары по оставшимся городам помогут ИИ получить небольшой перевес в очках и одержать победу. В какой-то степени это уже [[Искусственный идиот|другой троп]].&lt;br /&gt;
** Это баг. Для начала атаки ИИ должен иметь в радиусе поражения минимум пять городов с населением не меньше определённого значения (кажется, миллион) каждый. Если город в радиусе имеет меньшее население, ИИ считает атаку нецелесообразной и просто не атакует. Автор правки неоднократно наблюдал, как два полностью экипированных враждебных соединения (6 подлодок по 5 ракет у Азии vs. столько же у Северной Америки) тупо плавали друг к другу в гости, потому что все прибрежные города накрылись МБР ещё в первой фазе.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — иногда ИИ подлодок чудит ещё хлеще. Группа 6х5 подходит к берегам противника, первая подлодка видит небольшой городок, входит в режим берсерка, принимает надводное положение и… всё. Атаковать она не может: город меньше, чем нужно. Снять режим наведения она не может: такой возможности для ИИ не предусмотрено, навёл ствол — стреляй. Остальные подлодки не всплывают (цели для них нет), но и двигаться не могут (все целы, строй не нарушен, группа не перестраивается). Немая сцена длится до первого же забредшего врага, который радостно пускает всю эскадру на крабсбургеры.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — философия Рыцаря. Встречается только у игрока. Так и было задумано — для них не предусмотрено даже своих скрижалей. Если добраться до собственной сохранённой игры, идущей за Рыцаря, то ваши другие существа будут говорить о философии Силы. Так что, Рыцарей в галактике может создавать только игрок. Получить эту философию путём квеста тоже нельзя. Что интересно, согласно игровой механике, философия Рыцаря это зеркальная копия философии Гроксов. У них одинаковые способности, а корабли рыцарей и Гроксов одинаково подсвечиваются. У Гроксов тоже есть неназванная философия, но суть её не ясна — при просьбе игрока рассказать о ней, Гроксы лишь злобно кричат о ненависти ко всем органическим существам. Можно предположить, что Гроксы — [[Злой двойник]] Рыцарей.&lt;br /&gt;
** Автор этих строк, играя в Spore на уровне цивилизации, ни разу не видел, чтобы чужая экономическая страна купила чей-то город, а военная — использовала ядерное оружие (и т. п.)&lt;br /&gt;
** ИИ не умеет маскироваться&amp;lt;ref&amp;gt;На лёгком и нормальном уровне сложности. Если играть на максимальном, то может повезти встретить маскирующегося монстра&amp;lt;/ref&amp;gt;, быстро бегать, использовать бонусы и метательное оружие, а также способность «гипноз». Кроме того, в приключениях ИИ практически не прыгает и не летает (только если следует за чем-то в воздухе).&lt;br /&gt;
** А ещё ИИ не может в [[терраформинг]] каких=либо планет, но при этом осваивает планеты с нулевым терраиндексом, что с точки зрения игрока занятие бестолковое.&lt;br /&gt;
* Hex Empire — страны под управлением ИИ не могут заключать друг с другом мир. А игрок с какой-то из них — может!&lt;br /&gt;
* Самый первый ''Shogun: [[Total War]]'' — ИИ никогда не перебрасывает войска морем с одного конца на другой, максимум в соседнюю провинцию.&lt;br /&gt;
** А в Medieval II ИИ всегда собирает только разношёрстные армии. До патчей в официальном аддоне Kingdoms не умел перевозить войска по морю. Кроме того, почему-то не догадывался сделать вылазку из осажденного полевого лагеря — так что одним отрядом крестьян можно было уморить в лагере огромную армию.&lt;br /&gt;
** В Empire ИИ не может пойти путём Кутузова: капитулировать перед врагом, сдав пару городов, но сохранив армии, которые позднее пригодятся, предпочитая играть в 300 спартанцев, и сам никогда не выдвигает игроку требование о капитуляции. К счастью, в Empire адекватный авторасчёт сражений, так что игрок может не утомлять себя ручным взятием каждого захолустного города со слабым гарнизоном. В Napoleon всё с точностью наоборот: враги охотно сдают города для сохранения армий, если видят, что шансы явно не на их стороне, но при этом авторасчёт сражений [[искусственный идиот|изрядно отупел]], так что всё приходится брать в свои руки (кроме совсем очевидных случаев вроде добивания загнанных небольших армий, чтобы не мародёрствовали).&lt;br /&gt;
** В Warhammer злую шутку с ИИ играет многообразие доступных рас. Лучше всего это заметно по Бретоннии — компьютер совершенно не умеет за них играть, не понимая, что главной силой должна быть (прекрасная!) рыцарская конница, а злоупотреблять убогой феодальной пехотой как раз не следует. Справедливости ради, у конницы этой [[смехотворно высокая цена]] без выполнения специальных квестов на полководцах.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, он всеми юнитами пользуется, просто часто делает это неправильно. Например, имперцы и гномы в исполнении ИИ применяют свою знаменитую артиллерию так — 1-2, редко 3 батареи, причем все разных видов по принципу «лебедь, рак и щука». При этом у скавенов с артиллерией обычно полный порядок — вероятно, потому, что ее всего два вида, оба полезные, и там просто не в чем запутаться.&lt;br /&gt;
*** ИИ не умеет наводить заклинания типа «ветер», они всегда летят прочь от заклинателя, как в те времена, когда эти заклинания нельзя было наводить.&lt;br /&gt;
*** В дополнении The shadow &amp;amp; The blade ИИ к великому счастью для игрока не пользуется уникальной способностью клана Эшин [[Легальный чит|просто так взять и уничтожить фракцию]].&lt;br /&gt;
*** В то же время болезненная аверсия: ИИ знает про секретную технику думстаков, [[Стиль дурака|казалось бы противоречащую всем принципам составления армий]]. Так что к вам может совершенно внезапно заглянуть армия, состоящая исключительно из мамонтов, [[ОБЧР|колоссов-некрофексов]], [[дракон]]ов или ступающих в тени. Причём научили его этому [[Багофича|случайно]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;br /&gt;
** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: Круг Соратников, которые умеют превращаться в оборотней, почему-то в битве никогда (если это не требуется по сюжету) не превращаются. То же самое с вампирами замка Волкихар: превращаются в лорда-вампира только [[Протагонист|Довакин]] и [[Антагонист|Харкон]].&lt;br /&gt;
* Блицкриг — ИИ никогда не пользуется услугами артиллерийских корректировщиков (снайперов и офицеров с биноклями). Собственно, юнит «снайпер» электронным противникам недоступен в принципе, но и офицеры у них визуальной разведкой местности не занимаются. Впрочем, принимая во внимание, как лихо гаубицы компьютера долбят по статичным удалённым целям, наводясь на звук орудийных выстрелов, ему это не особенно-то и нужно. К тому же и данными авиаразведки ИИ отнюдь не пренебрегает.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. Автор этой правки снайперов у ИИ очень даже замечал. Только они не шастают по карте в режиме «свободной охоты». В «случайных миссиях» снайперы помещаются в высокие здания — водонапорные башни, например, и заметить это можно либо подведя своего снайпера туда, загнав в постройку пехоту, либо перепахав все постройки на карте артиллерией. «В живую» увидеть вражеского снайпера можно, например, в последней миссии за СССР — немец лежит на нашем правом фланге (на севере то бишь) на эдакой «полянке». Проверено на дисковой версии и на версии, купленной на GoG.com. Если говорить про офицеров, то, судя по анимации вражеских пехотных цепей в траншеях, офицеры вполне себе «смотрят» в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization|Civilization]] II: ИИ никогда не устраивает массированных точечных ударов, предпочитая наступать на широком фронте жидкой цепью подразделений. Никогда не занимается стратегическим планированием дальше, чем на год-другой. Не пользуется функцией дипломатов/шпионов саботажа зданий. Не умеет получать выгод из дипломатических отношений с игроком.&lt;br /&gt;
** А в первой Civilization ИИ вообще не производил дипломатов, предоставляя делать это игроку. При этом похожие юниты у ИИ все-таки иногда появлялись, но это на самом деле были {{spoiler|вожди варваров}}.&lt;br /&gt;
*** Прямо уж и не производил! Автор предыдущей правки явно никогда не строил город в паре ходов от вражеского. Дипломаты-диверсанты от ИИ покоя не дадут, гарантирую это!&lt;br /&gt;
**** Автор этой и вышеуказанной правки действительно никогда не строил в Civlization I город в паре ходов от вражеского, а просто захватывал вражеский город, что не в пример эффективнее.&lt;br /&gt;
** Freeciv — ИИ вообще не умеет в стратегическое планирование, каждый юнит пытается добыть преимущество (рассчитываемое по жёсткой абстрактной схеме) на текущем ходу, не думая о последствиях и не кооперируясь с соседними. Компьютерный противник начнёт с вами войну, не потрудившись перенести столицу из анклава среди вашей территории. Лодка ищет, кого перевезти, по случайному алгоритму, поэтому при любой ёмкости редко перевозит больше одного пассажира (что не так глупо, учитывая все остальные баги). Кое-как компенсируется это [[Читерский ИИ|читерскими свойствами ИИ]] наподобие всеведения, ну и тем, что игра прежде всего многопользовательская.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: Боты никогда не подбирают, и не используют гранаты, молотов и слизь толстяка.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead 2: Боты вдобавок никогда не подбирают, и не используют дефибриллятор.&lt;br /&gt;
** А ещё — холодное оружие. Регулярно можно застать душераздирающую картину, когда напарник-болван в окружении Орды до последнего толкается прикладом. Хотя пара взмахов топором или катаной решила бы проблему за секунду.&lt;br /&gt;
* Endless War 1-3: кто-нибудь когда-нибудь видел, чтобы боты стреляли из подствольников (вариант: били короткими очередями из автоматов, кололи штыками…) или подбирали валяющееся на земле оружие? [[Педаль в пол]]: японские офицеры в Pasific Ocean Campaign, истратив все патроны и гранаты, кидаются на игрока [[пришёл с ножом на перестрелку|с ножиком]], не желая выхватывать мечи. И да, уклоняться от пуль боты тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — довольно долго в PvE боты не использовали ПТУРы. Учитывая что семейство БМПТ и так [[скальный наездник|изрядная головная боль]] для легкой техники (из спарки 30 мм пушек ИИ стреляет довольно точно), возможность выпускать разом 4 ракеты способна доставить немало проблем даже владельцам куда более крепких ОБТ.&lt;br /&gt;
** В 0.20 ИИ научился пользоваться ПТУРами — и стало реально страшно играть на машинах 5-6 уровня при высшей сложности. Птуровозок там в изобилии, хорошей защиты от ракет ещё не завезли, а ИИ стреляет просто с читерской точностью. На более высоких уровнях тоже реально получить крит половины танка из-за ракет прямиком в погон башни, но жить всё же проще.&lt;br /&gt;
** Ещё ИИ не может нормально управлять колёсными машинами, поэтому в игре их нет. Хотя нет, ввели AMX-10RCR — но она по типу движения суть тот же гусеничный транспорт.&lt;br /&gt;
** До 0.19 танки C1 Ariette и Leopard 2A6 стреляли только фугасами вполне намеренно — их так непросто уничтожить, а если бы они ещё и полноценно огрызались в ответ… Впрочем, иной раз (за счёт всё той же читерской точности) от фугасов ИИ серьёзно плохеет даже крепким ОБТ — а уж про какое-нибудь [[Стеклянная пушка|Жало-С]] и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* Age of Empires и Age of Mythology — ИИ высаживает десант, только если водный путь является единственным возможным. Застать противника врасплох на наполовину сухопутной карте ему невдомёк.&lt;br /&gt;
* Казаки — ИИ атакует пикинерами 17в, драгунами 18в, гренадерами, наемниками и артиллерией по суше, галерами и фрегатами на море. Других юнитов если и строит, то в смешно малом кол-ве. А транспортники вообще взрывает после использования.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]». Неспособность сталкеров «Свободы» использовать своё главное преимущество в перестрелках — большую дальность и точность стрельбы — запросто может вывести из себя игрока, который решит помочь им в войне группировок.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2: Враги не умеют перевязывать раны. Достаточно как следует подранить засевшего на хорошей позиции противника, а потом спрятаться, включить реальное время и ждать пока он помрет от потери крови.&lt;br /&gt;
* War Thunder, режим воздушного PvE: [[педаль в пол]] и [[зигзаг]]. Воздушное PvE состоит из чередующихся волн бомбардировщиков и истребителей-бомбардировщиков/штурмовиков, которые пытаются разбомбить домики. Бомбардировщики отстреливаются из турелей (причём очень успешно, если речь про «летающие ДОТы» вроде B-25 или Ту-4), пытаются маневрировать и довольно крепкие. Что же до истребителей и штурмовиков, то они превращаются в мишени, имеют из оборонительного вооружения 1 пулемет винтовочного калибра или ничего, и сбиваются настолько быстро, что не успевают что-либо сделать. Что вдвойне странно, так как истребительный ИИ в игре есть, и в больших количествах истребители могут дать прикурить и нескольким игрокам на превосходящих по ТТХ машинах.&lt;br /&gt;
* Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — боты никогда не используют гранаты, а также не пользуются возможностями командира, такими как: запросить воздушную разведку, артиллерию и возрождение отрядов.&lt;br /&gt;
* Hogs of War — в ПК-версии свиньи, управляемые ИИ, не умеют ходить, перемещаются по карте только на реактивном ранце или с помощью десанта. Что, впрочем, компенсируется высокой точностью стрельбы.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]]» — ИИ неплохо умеет убегать и догонять и даже пользуется боеприпасами-расходниками, но совсем не умеет драться: просто подходит на дистанцию, останавливается и стреляет, причём очень точно. При этом игрок может кружить вокруг врага, чтобы не попадать под обстрел или использовать тактику наскоков, на скорости вливая урон и затем восстанавливая щит где-то в стороне.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: ИИ здесь действительно ИИ, и игрок тоже, только он единственный в своём роде представитель нового поколения, который должен быть [[на голову выше мира]] (с точки зрения игры это, возможно, не так, поскольку боты ездят огромными толпами).&lt;br /&gt;
*** Во второй части боты научились пользоваться стрейфом и в драке активно прыгают, а также возят прицелом по противнику, [[Подавление недоверия|симулируя неидеальную точность]].&lt;br /&gt;
** ИИ никогда не поднимает нос машины чтобы облегчить движение в гору, что порождает толпы набитых под завязку грузовиков, тычущихся в крутой подъём. Отчасти именно этим известно «Ущелье резни» в секторе Арктики, хотя если бот решит напасть в ответ, то тут-то он морду поднимет и на гору влезет.&lt;br /&gt;
* [[Hard West]]: Никогда, никогда ваши противники не будут использовать специальные умения, даже юзабельные предметы, такие как аптечка или боевые стимуляторы, для них недоступны.&lt;br /&gt;
** Также они не понимают главной прелести дирринджера: не заканчивая ход, списать с противника «лишнюю» Удачу, чтобы затем из основного ствола показать ему, где лобстеры зимуют. Так что если запас Удачи велик, можно безбоязненно остаться в зоне видимости одного противника, он всё равно промахнётся.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: В играх «эпохи 3D» никто из NPC не пользуется метательным оружием (гранаты, коктейль Молотова), если это не катсцена или заранее заскриптованный бросок. Так же в San Andreas большинство NPC тонет в воде, несмотря на то, что там уже можно плавать.&lt;br /&gt;
** Если раздать читами оружие и включить агрессию, то пользуется — как обезьяна гранатой.&lt;br /&gt;
*** В San Andreas метательным все равно не пользуется, да и в кат-сценах бросок ботом гранаты встречается всего один раз. А насчет «как обезьяна гранатой» автор правки, поймавший ракету из РПГ чуть ли не из-за угла, поспорил бы.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis: ИИ почти никогда не пытается заключить с соседом-завоевателем договоры, которые придётся отменять, прежде чем начинать войну. А ведь для малого государства это одно из важнейших средств выживания.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]]: игрок может избегать нападения более сильной империи с помощью династических браков с её правителем — ИИ даже не пытается. Другой метод борьбы с разросшимся соседом — заговор с целью убить правителя и подговорить вассалов к бунту — ИИ тоже не использует.&lt;br /&gt;
** В [[Crusader Kings 3|третьей части]] ИИ никогда не создает кастомные конфессии, а при реформе язычества не меняет в них ничего, кроме руководства.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]] IV: ИИ принципиально игнорирует возможность устраивать перевороты в других странах, равно как и возможность просто подкармливать выгодные ему партии, пока те не захватят власть безо всякого переворота. Более того, он принципиально игнорирует такие приколы со стороны игрока! Не желаете ли, например, играя за СССР, парой щелчков мыши расправиться с Японской Империей и получить надёжного союзника в лице Японской Народной Республики?&lt;br /&gt;
** Впоследствии, пофикшено и заменено системой шпионажа и диверсии.&lt;br /&gt;
** Котлы-же. У игрока основное оружие победы. У ИИ — ну замкнет котел если игрок подставится. В итоге дружелюбыне к котлам регионы типа Северной Африки игрок проходит катком. Если у игрока мощные танковые клинья — проходит вообще что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — ИИ не использует стрейф и не захватывает (в чистой игре) брошенные корабли.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] — вражеские воры не конфисковывают ваше снаряжение, горничные не дают своим соратникам возможность сходить во второй раз, а ещё ИИ не пользуется бросками. Ну, то есть пользуется, но только в определённых (и немногочисленных) битвах.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: заклинания подчинения позволяют брать под контроль врагов. Если вы подчините мага или клирика, то вы получите доступ к его заклинаниям, и сможете баффать себя или атаковать ими врагов. Что же будет, если противники подчинят вашего мага? Он пойдёт лупить своих товарищей посохом/швырять дротики/стрелять из пращи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы. Тут врагам очень сильно урезали мувсет, чтобы игрок не попадал под жёсткие, а иногда и ''неуклонимые'' атаки. Также в Dynasty Warriors ИИ никогда не использует Режим Ярости, а в [[Dynasty Warriors/Samurai Warriors|Samurai Warriors]] он не пользуется Charge-атаками. {{spoiler|Но это никоим образом не отменяет того факта, что на высоких сложностях лучше всегда иметь при себе хоть один заряд Musou-атаки, иначе вы не сможете избежать смертоносной вражеской комбинации.}}&lt;br /&gt;
* «Чикаго, 1932: Дон Капоне» — да проще перечислить, чем ИИ ''умеет'' пользоваться. Стрелками, налётчиками, киллерами и гробовщиками в пешем строю. В экономической сфере — раздавать взятки полиции и армии, причём влияние у правоохранителей расходуется только на открытие нелегальных контор. Бронированные «Кадиллаки» и террористы-подрывники? Только в двух миссиях, где они вручную добавлены на карту левелдизайнером. Платить продажным копам, чтобы те закрывали конторы конкурента и арестовывали его людей? Тоже слишком сложно. Зарабатывать влияние на ФБР и правительство, с помощью которых эндшпиль крупномасштабной партии можно выиграть вообще без прямых вооружённых столкновений (половина чужих гангстеров перевербовывается, среди остальных разжигается мятеж)? Пусть и это остаётся исключительной прерогативой игрока.&lt;br /&gt;
** Игра проектировалась в первую очередь как сетевая, поэтому искусственный интеллект был написан кое-как на скорую руку и, кроме зерг-раша в дебюте, ни на что не способен. Если геймер сумел дожить до появления у него «Кадиллаков», шансы компьютера на победу устремляются к нулю. Тем более, что в изначальной, не-русифицированной версии («Legal Crime») одиночной кампании не было вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — боты-всадники, лишившиеся коней, не догадываются сесть на подвернувшуюся бесхозную лошадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=92273</id>
		<title>Искусственный идиот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=92273"/>
		<updated>2023-01-28T16:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtificialStupidity|Artificial Stupidity}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1| — Искусственный - да, интеллект - нет}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Искусственный интеллект, который скорее мешает, чем помогает своим.}}&lt;br /&gt;
{{video|X3nvC20P8wM|С таким не соскучишься!}}&lt;br /&gt;
Пробраться в лагерь врага, застать его врасплох и захватить командира — для одиночки задача непосильная. Ну ничего, есть напарник. Вперёд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз! Бежим от куста к кусту. Вот только напарник что-то мешкает, и постоянно приходится его ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два! А вот и враг. Напарник решает снять часового, но этим только поднял тревогу и получил пулю. Слава богу, несмертельную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия провалена, надо спасать шкуры. И тут — три! Почему-то наш раненый решил отстреливаться. Остаётся только бежать, бросив напарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомьтесь, '''искусственный идиот''', гроза компьютерных игр, игровой вариант [[Камень на шее|камня на шее]]. Может проявляться по-разному…&lt;br /&gt;
* Искусственного идиота приходится сопровождать; потерял — миссия провалена.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот безрассудно лезет в бой.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот далеко убегает от точки, которую надо оборонять.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот использует (разумеется, бездарно) ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
Причём одно другого вовсе не исключает, что часто превращает миссии с таким напарником в [[Фальшивая сложность|самую неприятную в игре]], а самого напарника в [[Троянский конь|троянского коня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ также может играть за игрока в [[автобой|автобое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее радует нелогичными выходками и искусственный идиот как противник. Но бывает и наоборот, когда «[[читерский искусственный интеллект]]» оказывается намного эффективнее игрока: он не промахивается, имеет нечеловеческие рефлексы, всегда знает, кто где находится и вообще подыгрывает себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стратегиях может встречаться вариант с зигзагом. Если игра сложная, комплексная, содержит множество механик, не всегда понятных новичку, как все хорошие [[4X-стратегии]], или достаточно требовательна к микроконтролю и таймингам развития, как [[RTS]], то поначалу новичку может показаться, что в ней имеет место [[инверсия]], и боты практически непобедимы без тонн боли и превозмогания. Усугубляется еще и тем, что в таких играх ИИ часто [[Читерский искусственный интеллект|читёрский]], например, видит всю карту. Однако по мере того, как игрок разбирается в механиках, сильных и слабых сторонах различных фракций и юнитов, качает скилл и вырабатывает тактику, приходит понимание, что ИИ все же на самом деле глуп: не использует весь потенциал фракции, действует по примитивным схемам и алгоритмам, а против нестандартных приемов и вовсе беспомощнее котенка. В 4X к тому же часто проявляется неспособность ИИ к нормальному долгосрочному планированию, из-за чего в поздней игре он начинает сливаться. Создать бота, который остается таким же грозным в конце игры против грамотного игрока, кажется, не удалось разработчикам ни одной 4Х, включая культовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минутка объективности: слишком умные боты в качестве противников могут отпугнуть многих игроков. Потому ИИ обычно немного искусственно оглупляют, проводя реконструкцию тропа: бот должен оказывать среднестатистическому игроку такое сопротивление, чтобы он чувствовал усилие, побеждая его — но победить все-таки было реально. Если быть ещё конкретнее - бот должен создавать экшн и не давать игроку заскучать, именно поэтому в большинстве стратегий ИИ атакует волнами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Эскорт-миссия]]: спасаемый/охраняемый персонаж нередко действует именно в таком стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны самые интересные!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Это уже даже не компьютерные болванчики, это - электронные долбо*бы|из отзыва на Watch Dogs: Legion}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — искусственный идиот из палаты мер и весов. Напарники почти полностью лишены инстинкта самосохранения — безрассудно бросаются на толпы монстров (зачастую с закономерным финалом), даже если это лучница из 1 акта, «дальнобойщики» (лучница, колдун из 3 акта) крайне редко отбегают от ударов противника, даже если тот замахивается с такой скоростью, что даже автор правки, чья физическая подготовка …оставляет желать лучшего, успел бы не только отойти, но и шнурки завязать. Монстры не отстают, позволяя безнаказанно расстреливать себя через преграду, даже если в пяти метрах от них находится лестница, по которой они могут подняться и покарать игрока.&lt;br /&gt;
** При том, что в предыдущей части враги были [[Аверсия|на диво умными]] для игры 1996 года выпуска — маневрировали под обстрелом, пытались обойти игрока сзади и вышеозначенным синдромом страдали крайне редко.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition. Допустим, странное поведение демонов и призраков можно списать на особенности их психологии — более того, под это прикручены красивые, логичные обоснуи в лоре. Но то, как ведут себя в этой игре противники-люди… Сей шедевр идиотии надо видеть. Вкратце: оппонент издает дикий вопль, бежит в сторону (именно в сторону!) главгероя несколько шагов, затем — если не удалось войти в близкий контакт — тупо останавливается… Издает еще один вопль и бежит уже в рандомную сторону, так как к тому моменту партия главгероя рассеяна по всему полю боя.&lt;br /&gt;
* ''[[X-COM: UFO Defense]]''. Две ипостаси: одна помогает, другая мешает. Гражданские не бегут под защиту солдат, и террористы их быстро уничтожают. Случались миссии (в основном на ночном терроре человекозмей), где не выживало ни одного мирного! Зато вражеские псионики берут цели не по важности, а по доступности, и невооружённые псионически слабые «солдаты-приманки» не дают запаниковать бывалым спецам. Часто приманкам кладут в ранец пистолет — попавшие под контроль не удосуживаются его вытащить.&lt;br /&gt;
** Автор этих строк в OpenXcom прогонял всех новобранцев через психолабораторию и до этого не выпускал на задания. Солдат с психической силой 25…50 выгонял на месте. Тем, у кого сила 0…25, давал специальность DC (decoy). 50…75 — ASsaulter или SNiper. 75+ — PSionic.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — особенно до Shogun 2.&lt;br /&gt;
** Без явного численного преимущества тактический ИИ вел себя очень пассивно и обычно не пытался атаковать, даже если его порядки обстреливали из луков или осадных орудий.&lt;br /&gt;
** Использовать отряды с длинными пиками (гоплитов, например) ИИ умел плохо, ломал строй и подставлял фланги. В принципе, он и другими отрядами тоже часто управлял беспорядочно, растягивая наступающую армию в колонну.&lt;br /&gt;
** ИИ городов норовил то строить все здания подряд без всякого плана, то нанимать какие-нибудь [[Ненужная фича|бессмысленные войска]] вроде тяжелых алебардщиков.&lt;br /&gt;
** ИИ более старых игр отличался нелюбовью к дальнему бою и всегда включал «ВПЕРЁД В РУКОПАШНУЮ!!!» если игра описывала отряд как гибридный. В Empire такова почти вся пехота, что приводило к перестроениям под ближний бой прямо под огнём. Хотя [[Индийские песни и пляски|Моголы]], имея больше солдат на отряд, таким способом [[Стиль дурака|становились головной болью в поздней игре]].&lt;br /&gt;
** В Medieval 2 ИИ при совершении вылазки из крепости радостно выбегал в поле всем гарнизоном и забывал закрыть за ним ворота, что создавало возможность захвата крепости кавалерией.&lt;br /&gt;
** ИИ юнитов тоже отличился. В ранних частях стрелки и артиллеристы полностью игнорировали наличие своих на линии огня. Это всплыло опять же в Empire с массовым появлением неспособного стрелять через головы огнестрела, а продолжилось в Warhammer, где есть огнемётчики. Преследовать кавалерией или собирать кучу пехоты вокруг единственного вражеского отряда одновременно с его обстрелом ИИ тоже умеет, может, практикует.&lt;br /&gt;
** В Warhammer ИИ любит убивать своих магов ошибками при использовании усиленных заклинаний. Там же он радостно палит по одинокому всаднику-герою, просаживая весь боезапас в никуда потому что эта сволочь маневрирует и уклонятся. И, видимо помятую о предыдущих примерах, никогда не выходит из города при его штурме, даже если обороняющихся солдат расстреливает армия стрелков, или большая часть защитников — кавалерия и монстры.&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — «Парадоксовские» стратегии как раз славятся башковитым ИИ, но тут есть одно «но»: Генералы и фельдмаршалы могут бросить на решающий бой в одной провинции ВСЕ дивизии, полностью оголив весь фронт. Такой эпичный фейл может привести к поражению во всей войне, особенно если ИИ управляет ведущим участником войны. Даже вклад игрока в результат войны, в большинстве случаев, не помогает. Что особенно удивляет: подобным поведением чаще всего отличаются крупные державы Антигитлеровской коалиции (Великобритания, Франция, США и СССР). А вот Третий Рейх никогда подобных фейлов не допускает и всегда сражается молодцом.&lt;br /&gt;
** В режиме наблюдателя, можно заметить еще одну странную фишку: Искуственный Идиот будет кидать дивизии с одного участка фронта на другой просто от нечего делать (Тактической и стратегической надобности в переброске нет)… Даже если фронт наступления всего лишь один, ИИ умудряется лажать и фейлить даже здесь. Таким образом можно одолеть государство с более сильной армией.&lt;br /&gt;
** Тактика же же ИИ описывается словами «[[ЛИРОЙ ДЖЕНКИНС!]]» — ИИ (в том числе автоматический план) обожает атаковать позиции врагов до последнего, даже если сил на пробитие нет, так что получается «до последнего своего солдата», за счёт этого можно за небольшую европейскую державу успешно сдерживать Рейх или СССР. Причём если обычно ИИ-держава в какой-то момент всё таки понимает бесплодность попыток атаки, то вот СССР, почему-то лироит реально пока у него манпауэр не закончится. Устраивать локальные окружения и котлы (основная механика боя, к слову) ИИ тоже умеет очень плохо.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron III — как говорится, из крайности в крайность. В отличие от 4 части, в третьей достаточно приличный ИИ штабов и театров военных действий, позволяющий игроку спокойно поручить управление армиями ИИ, занявшись управлением государством. Спросите почему, ведь это игра про войну? Не выгоднее сделать наоборот? А все потому, что ИИ производства, науки и политики тут ЗАПРЕДЕЛЬНО тупой. Выкрутить ползунок снабжения на 0 в самый разгар боевых действий и бросить все ресурсы на производство какой-то парочки дивизий? (Когда для этого хватит пары-тройки заводов) Да без проблем! Из-за вытекающего дефицита снабжения запросить ленд-лиз и раздеребанить нужные ресурсы на ненужные сделки? С радостью! Исследовать ненужные доктрины и технологии? Конечно! Лучше отдайте армию под управление ии. Когда экономикой и наукой управляет человек, а не искусственный идиот, то армия не будет испытывать проблем со снабжением и перевооружением.&lt;br /&gt;
*** Особенно важно знать, что в игре очень сильна пропагандистская составляющая. Зная это, действуйте на опережение: у СССР и стран Коминтерна ни в коем случае нельзя доверять науку искусственному идиоту — он будет исследовать только доктрину пушечного мяса, когда выгоднее доктрина превосходства в огневой мощи. У Оси искусственный идиот будет заниматься исключительно доктриной Блицкрига, когда выгодна доктрина стратегического планирования. Про законы то же самое…&lt;br /&gt;
*** Видимо, речь шла про четвертую часть, так как в третьей жесткого деления на доктрины нет. В любом случае, это скорее проблема баланса доктрин (доктрина огневой мощи была явно лучшей в ранних версиях), чем неумение ИИ играть. Не наш троп.&lt;br /&gt;
**** Дело не в этом: в игре на вкладки сухопутные доктрины есть возможность изучать несколько доктрин одновременно. Но страны с коммунистической идеологией исследуют ТОЛЬКО доктрину пушечного мяса, а страны оси — ТОЛЬКО доктрину блицкрига. Обе доктрины великолепно контрятся доктринами превосходства огневой мощи и планирования, которые одновременно исследуются странами-союзниками. Про законы то же самое. Так что если вы состоите в «союзниках», то вам можно спокойно доверить науку и законы ИИ, а самому занятья производством и дипломатией. У Коминтерна и Оси — нет. Их ии запрограммирован действовать нелогично, просто чтобы показать какие они плохие. Тут, уж простите, сами следите и за законами, и за техами, и за производством, и за дипломатией.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis IV — ИИ неплохо координируют действия союзников между собой, но очень скверно, когда с ним в союзе игрок. Во избежание потери лишних нервов рекомендуется просто водить свои войска за союзными и поддерживать их в бою — иначе объединившиеся враги разобьют либо его, либо игрока.&lt;br /&gt;
** Здесь также присутствует проблема, отмеченная в разделе HoI. ИИ не знает понятия «резерв» и бросает на любую войну все свои силы. Едва ИИ-супердержава (Осман, Речь Посполитая, Россия итд) ввяжется войну, как игрок спокойно бьет в спину с другого фронта и побеждает без особых проблем. Пока комп догадается перебросить войска с другого фронта, у него сожгут половину страны и столицу. Педаль в пол, если ИИ угнал все свои войска на другой континент. В этом случае комп выглядит полнейшим кретином, хотя ошибка все та же: ну, не умеет он распределять силы.&lt;br /&gt;
* Stellaris — педаль в мантию ближайшей планеты. Здесь «Парадоксы» превзошли самих себя. ИИ Стеллариса в принципе не умеет играть по заданным правилам и оказывает некое подобие конкуренции игроку только за счёт конских бонусов. В некоторых патчах не помогали даже бонусы: ИИ вообще не мог воевать. Совсем.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Эта игра вообще славится косым ИИ, но напарники — воистину полный, что называется, абзац. Если не хотите сойти с ума, задерите сложность повыше (напарник от этого тоже станет немного умнее) или, что гораздо проще и приятнее, бегайте по материку в одиночку. Правда, даже напарники могут сойти за вменяемых ребят в сравнении с тем сбродом, который [[Эскорт-миссия|вам придётся сопровождать по ходу отдельных миссий]].&lt;br /&gt;
** Также с суковатой палкой на крокодила любят кидаться и квестодатели. С очевидным фейлом квеста для игрока.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Валвур Сарети, заложник, которого нужно освободить из поместья Венимов, будучи раздет до пояса, кидается с кулаками на тяжеловооруженных стражников в двемерских доспехах.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — головная боль всех игроков и Меченого в придачу, липовый, но адски самоуверенный боец, профессор Круглов. По сюжету представляет собой участника научной экспедиции, которого главному герою следует либо сопровождать до базы, либо участвовать с ним в замерах пси-излучения. Одетый в комбинезон с откровенно слабым бронежилетом и вооруженный лишь «Вальтером», он так и будет бежать впереди вас, будто бы стараясь напороться на стволы втрое-вчетверо превосходящих врагов и отстреливать крепких на пулю мутантов редкими одиночными выстрелами, подбираясь к ним прямо вплотную, что делает квесты с ним (которые еще и влияют на общий сюжет) очень сложными для выполнения. А еще ведь [[Доктор Поц|ученый]]!&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — роботы в планетарных боях во второй части. Частично это решается ручным управлением (зачастую можно всю миссию пройти одним роботом), но как только потеряешь их из виду, они норовят то попереться куда-нибудь под огонь башен, то, имея дальнобойные ракетницы, застрять где-нибудь в узком закутке, где любой противник с оружием ближнего боя разберет их влет, то, получив выстрел от одной башни, ломиться к ней в ближний бой (даже если на них из всего оружия только ремонтник), попадая под обстрел еще пары-тройки. В общем, главная причина ваших боевых потерь — это ваша собственная армия.]&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофикшено в Redux-версии, но не полностью.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[субверсия]]. Для игры 97 года выпуска напарники достаточно башковиты. Но если вы, используя Сулика в качестве рабочей лошадки, нагрузите его спиртягой, а потом встрянете в драку, все очки действия этот алкоголик будет тратить на выпивку. Стоять среди бушующей битвы и внаглую бухать, пока спиртное не закончится. Ну или пока не словит смертельную пулю. Если он таки выжрет все спиртное и не словит пулю, его восприятие упадет до нуля, и он начнет палить &amp;lt;del&amp;gt;в белый свет как в копеечку&amp;lt;/del&amp;gt; по розовым слонам и зеленым чертям из всех бортовых стволов. И не остановится, пока не перебьет в локации всех, кроме вас с партийцами, или не окажется убит раньше. Он нарочно сделан искусственным идиотом, это не баг, а фича. Так что лучше нагрузите Сулика оружием, а спиртное носите сами.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]-2: Wrong Number — враги (как люди, так и собаки) могут ни с того ни с сего начать вертеться на месте, чего в первой части не было (странно, ведь обе игры делались на одном движке). А ещё они могут застрять и начать вертеться вокруг своей оси в дверном проёме (что самое неприятное, при этом они становятся почему-то неуязвимы к оружию ближнего боя).&lt;br /&gt;
** При игре за пару Alex &amp;amp; Ash Эш почти полностью управляется ИИ (игрок может лишь заставить его выстрелить в определённом направлении), поэтому зачастую мы получаем болвана, крутящегося рядом с Алекс, а не помощника — он медленно ходит, не всегда подбирает новое оружие, если патроны закончились, и т. д.. И что самое интересное, ''враги его не трогают''. Совсем. А пули вообще как будто сквозь него пролетают.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas — в целом ИИ ведёт себя пристойно, но есть один баг, сам по себе заслуживающий упоминания в этой статье. Дело в том, что разработчики попытались научить [[NPC]] отскакивать в сторону, если на них несётся автомобиль, но что-то намудрили. В результате неписи частенько прыгают… не в ту сторону! Прохожие-самоубийцы обычно [[Так грубо, что уже смешно|доставляют игроку немало смеха]], но могут вызвать бурю ненависти, если вы, например, проходите долгую и сложную миссию медика, завершение которой даёт максимальное здоровье, а смерть хотя бы одного пациента (и плевать, что он сам дурак и зачем-то бросился под колёса) означает провал и необходимость начинать всё сначала. Также во время захвата бандитских территорий в Лос-Сантосе крайне огорчает поведение ИИ. Во-первых, бандиты вдалеке от игрока будут бежать дружной колонной напролом даже под прицельный снайперский огонь, гранаты или пулеметные очереди. Во-вторых, ИИ хоть и любит переть напролом, но за пределами видимости игрока строго соблюдает правила дорожного движения: враги будут бежать только по тротуару и переходить дорогу только по переходу. Даже если игрок будет находиться в десяти шагах по другой стороне улицы от них, горе-спортсмены также дружной колонной навернут кружок через ближайший пешеходный переход за три версты от игрока. А если игрок перейдет дорогу, ИИ развернутся и побегут в обратную сторону. И так гонять их можно до бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — спутников немало, но в немодифицированной игре их ума и сообразительности хватает, чтобы порой (хотя и редко) убиться без участия врага. Собственно, выправление ИИ спутников — вторая по распространенности цель [[мод]]ов после неофициального патча. Более распространённая проблема — спутники терпеть не могут прыжки, и если Довакин смог куда-то пропрыгать, спутник всё равно сделает огромный крюк, лишь бы не карабкаться следом. А ещё они любят активировать ловушки (иногда).&lt;br /&gt;
** Особенно примечателен альтмер Орторн, который становится сюжетным спутником в задании «Библиотечные книги». Проходить этот квест рекомендуется на низких уровнях — на высоких сохранить непутёвому магу жизнь почти нереально, поскольку босс ваншотит его молнией.&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: Carbon]] — Во время погони за игроком, полицейские машины разбиваются друг о друга и разрушают все на своем пути. Все бы ничего, но в игре есть такая фишка как «ущерб государству». И весь ущерб, нанесенный ими, будет засчитан вам…&lt;br /&gt;
** А разгадка проста — желая кинуть максимум усилий на будущий Pro Street, [[Производственный ад|эту игру делали наспех]], и полицию со всеми её скриптами да переговорами содрали без лишних изменений из Most Wanted, не адаптировав к «местным реалиям».&lt;br /&gt;
* «Starbase Orion» — в начальных версиях, ИИ зачастую шлёт на планеты, защищённые кораблями либо космической станцией, безоружные транспорты. Один за другим. Иногда посылает и боевые корабли… тоже один за другим, а не собрать в единый флот. В более поздних версиях, подобное поведение случается реже, но всё же есть. А на первых порах, ИИ может вообще послать огромный флот в бой… без единственного орудия на кораблях.&lt;br /&gt;
* [[Rise of the Tomb Raider]] — хотя противники более или менее сообразительны по современным меркам, их любимая тактика — бросить в Лару гранату. Колонна между ней и ими в расчет не берется.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — ИИ у поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешает перетаскивать драгоценную провизию в холодильник. Врач может запросто завалиться спать, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. Или же наоборот: прокачанный специалист игнорирует работу по профилю и маниакально драит полы, несмотря на выставленный минимальный приоритет уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
* [[Oxygen Not Included]] — аналогично предыдущему пункту, дубликанты запросто игнорируют задачи первоочередной важности, типа выработки кислорода, в пользу полнейшей ерунды, типа срочной доставки на склад миллионного по счёту обломка осадочного камня. Правда тут это можно в значительной мере победить правильной расстановкой приоритетов задач или, в крайнем случае, объявлением тревоги и установке особо срочной задаче максимального приоритета. А вот что никакими приоритетами не побеждается — так это маниакальное стремление дубликантов застроить изи закопать себя либо коллегу в отнорке без пригодного для дыхания воздуха. Что интересно, интеллект поселенцев в [[RimWorld]] этим не страдает.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original sin 2 — одно необязательное (к счастью!) задание посвящено расколдовыванию свиней, на которых наложено проклятье вечного пламени: они всё время горят, но не теряют от этого здоровье. Всё было бы хорошо, если бы рядом с ними не было поля ловушек. Учитывая, что продавец с вкусными товарами [[Головоломка мадам Петуховой|расколдовывается из последней свиньи]], любая свинья, случайно забежавшая на ловушку и героически её собой разминировавшая, ломает квест к чертям. Воскресить свинью, несмотря на существование в игре соответствующих свитков, тоже нельзя. Рекомендуется просто не подходить к ним, пока не научитесь снимать древние проклятья.&lt;br /&gt;
** По признанию создателей, когда игрокам впервые представили рабочие билды игры (задолго до релиза, естественно), ИИ был настолько умён, что его пришлось намеренно отупить для низких сложностей.&lt;br /&gt;
** Там же — защита мага, которого хотят повесить на вышке. С первыми врагам-инквизиторами маг ещё справляется, а вот когда наступает некропламенная геенна, то ИИ со всем старанием рвётся в это самое пламя. По итогу — либо придётся на весь бой его заморозить, либо искать иные способы не выпустить с площадки. Тоже необязательное, но весьма желаемое.&lt;br /&gt;
*** По мнению автора правки словосочетание «искусственный идиот» не полностью описывает данного мага. На текущий момент идет пятидесятая (и это не шутка!) попытка пройти миссию с его защитой и этот кретин умудрился самоубиться об некропламя уже ровно пятьдесят раз. Сам по себе он невероятно тонкий и складывается пополам от малейшего касания противников. На данный момент он трижды запорол квест, когда остался всего один противник, решив взять и погулять сквозь некропламя на низком здоровье (сохраненном ценой 90(!)% лечения, имеющегося в команде.&lt;br /&gt;
* Kingdom Come: Deliverance — здесь умом и сообразительностью отличаются вражеские лучники. К несчастью, их лукам не хватает пробивной силы, чтобы попасть в ГГ через спину соратника.&lt;br /&gt;
** Но ничего сверхъестественного в этом нет. Противники Индро, в большинстве своём, это бандиты с большой дороги и половцы. Первые взаимно ненавидят друг друга и конкурируют, будучи весьма посредственными вояками. Вторые — плевать хотели на первых и вообще не понимают чешского. Как итог — настреливают «сопутствующие потери». Что характерно: солдаты Тальберга или наёмники из длс таких фатальных промахов себе не позволяют. Так что атмосфере игры это даже на руку. Наёмная ватага также неплохо прописана. Да даже пса из ДЛС неплохо проработали. Это наводит на мысль, что изначально так и было задумано.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто к выходу DLC ИИ немного поправили.&lt;br /&gt;
* [[Симрейсинг|Симуляторы «Формулы-1»]] от Ubisoft. Ехать круговым — полный абзац. Оставляешь лидерам место, а они не хотят проехать. Или тебя обгонят непосредственные преследователи, или заработаешь дисквалификацию.&lt;br /&gt;
* Little Witch Academia: Chamber of Time — когда отправляетесь в подземелье, не забудьте проверить, экипированы ли ваши подопечные, управляемые компьютером [[Круто, но жалко тратить|уникальными заклинаниями]]. Если да, то лучше эти заклинания убрать, иначе их непременно потратят его на [[Гумба|ближайшего врага]] и сдуют себе очень много маны, которую можно было потратить с куда большей пользой.&lt;br /&gt;
* Act of War : Direct Action (рус. Act of War: Шок и трепет) — стратегия в реальном времени, разработанная французской компанией Eugen Systems.Нередко юниты в кампании самою короткою дорогу прокладывают через вражескую базу. Особенно доставляет ремонтный «Хамер» ТГК который постоянно лезет под обстрел давит как и союзников и так и врагов.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Odyssey]]. Не стоит устраивать сражения в местах, где вообще ходят люди и тем более проезжает мимоходом стража. Так, потасовка с представителями Культа Космоса после квеста «Высечено в камне» (как пример) проходила так: сначала схватка с представителями Культа, потом к ним присоединялась стража (которая всегда на стороне культистов), а когда ты начинаешь бить стражу, то либо к ним, либо на твою сторону присоединяются простые граждане. И если с теми, кто за стражу, все понятно, то те, кто на твоей стороне, так или иначе попадают под твой удар и мгновенно меняют сторону, начиная бить как культистов со стражниками, так и тебя. В этом веселье не хватает только лишь мимопроезжающего наемника… Ах да, когда автор правки попал в такую ситуацию, наемник тоже был!&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War 2]] — довольно странный зигзаг. Разбегаться в стороны от брошенного взрывпакета врагам мозгов хватает. А вот от установленной бомбы — уже нет. Напротив, они немедленно начинают её всей толпой долбать, от чего она взрывается.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в бою противники неплохо реагируют на действия игрока (хотя не всегда, например, ни в одной из трех частей враги так и не усвоили, что кнут нельзя парировать и упорно встают в стойку, получая плюху за плюхой), но в целом сообразительностью не отличаются, прыгая на узком мосту или идя на таран когда цель на краю пропасти. Во второй части, если пробежать мимо врагов к Чистилищу Нежити, обратно вряд ли вернется хотя бы один палач.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — разрабы сами признавались, что ИИ сделать не успели и по-быстрому слепили что смогли, сдобрив большой порцией читов. В результате имеем болванчика, который тупо нанимает на бесконечные ресурсы армию, качает её за получаемый на халяву ежедневный опыт, прёт к ближайшей армии/хранителю игрока и атакует, полностью игнорируя соотношение сил. В придачу у него сильные проблемы с логикой действией — едва живая армия, чудом сумев отступить, в тут же нападает на того же самого противника, а вампир, способный лечить союзников за счёт своего здоровья, бессмысленно пропускает ходы, пытаясь вылечить таким образом самого себя. Особо удивляет то, что войска игрока под управлением автобоя ведёт себя ''ещё тупее'', пытаясь, например, атаковать простыми бойцами/стрелками врага с иммунитетом к физурону (войска ИИ-игрока в этом случае поищут другую цель либо уйдут в оборону).&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — в бою напарники тупят в меру, порой даже выдают неплохие тактические решения, но вот с поиском пути у них беда — из-за на секунду перекрытой двери могут убежать черте куда и в лучшем случае потеряться, а то и нарваться на врагов в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — Персонажи со включенной «свободой воли» идеально воплощают троп, делая невозможной игру иначе как с полностью ручным управлением, причем в основном проблемы связаны с совершенно поломанным алгоритмом поиска пути. Особенно это заметно на контрасте с третьей частью, где искусственный интеллект работал все же относительно сносно. Местный же ИИ имеет такие очаровательные привычки, как:&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать обеденный стол и есть, буквально не отходя от плиты или холодильника.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать возможность готовить еду на всю семью. Когда сим хочет есть — он идет и сооружает себе трапезу отдельно.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать стоящих у порога гостей, ожидая, пока игрок сам не отдаст команду их впустить.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать ремонт поломанных вещей. Если, не дай бог, вышел из строя фаянсовый трон, а игрок этого своевременно не заметил — персонаж будет гордо ходить под себя, но гаечный ключ по собственной воле в руки не возьмет. То же самое касается и чистки загрязненных предметов: без пинка со стороны игрока сим и пальцем не пошевелит.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать мытье посуды. А если таки снизойдет — не видеть разницу между умывальником и кухонной мойкой.&lt;br /&gt;
** Доводить себя до ручки абсолютным неумением планировать наперед свои действия и расставлять приоритеты. К примеру, персонаж может запросто отправиться на работу с нулевой полоской гигиены и весь день пребывать в поганом настроении только из-за того, что времени с утра ему хватило лишь на готовку, а проснуться на час раньше не позволили игровые алгоритмы.&lt;br /&gt;
** Внаглую забивать на уход за детьми, способствуя их изъятию.&lt;br /&gt;
** Периодически отказываться наотрез заходить в незапертые двери под предлогом «не могу найти дорогу».&lt;br /&gt;
** Заваливаться спать на ближайший диван вместо того, чтобы дойти до своей кровати.&lt;br /&gt;
*** Описанное выше поведение ИИ из для человека не игравшего в игру напоминает поведение хронических алкоголиков последней стадии или, скорее, героиновых наркоманов:)&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — напарники-боты могут подстрелить из «Узи» схватившего тебя Курильщика за полкилометра…а могут подбегать к Громиле, бьющего тебя об землю, спинами вперёд, тыкаясь при этом пушками в небо. А ещё в них регулярно вселяется Клинт Иствуд, и они хватаются за бесполезные в их руках пистолеты, имея за спиной набитые патронами автоматы, дробовики и винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: End Times — Vermintide]] — ИИ напарников в целом довольно неплох, однако несколько деталей поведения ботов могут привести к мгновенному проигрышу. Так, боты, очень метко стреляющие в обычной ситуации, аналогично предыдущему примеру, резко забывают про наличие у себя дальнобойного оружия и бегут пешком через всё видимое пространство, чтобы сбить с игрока схватившего его противника, типа ассасина или лича. Причем подбежав, могут вдруг встать в блок и стоять так, пока противник медленно добивает союзника, чтобы очнуться в последний момент. Кроме того, боты страдают неудержимыми припадками &amp;lt;s&amp;gt;сырности&amp;lt;/s&amp;gt; «глобадирофилии»: стоит где-то рядом появиться глобадиру (специальный противник, кидающийся стеклянными колбами с газообразным ядом), и все боты разом бросают все прочие задачи (включая, например, напавшего на игрока «специала») и бегут убивать глобадира. Даже если он бродит где-то за домами и до него бежать несколько минут. Есть подозрение, что это намеренное затупление ИИ от разработчиков, поскольку даже с учетом этих неприятных моментов средний бот нередко лучше среднего игрока. Эти подозрения подкрепляются тем фактом, что [[мод]], позволяющий тонко настроить ИИ ботов и отключить все перечисленные и не перечисленные глупости, не включён в список официальных.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — водятлы, разумеется. Самый частый и излюбленный прием — выстроиться независимо от ширины улицы в одну полосу и медленно и печально катиться по ней. А еще в игре нет разделения зоны ответственности коммунальных служб, так что нередко и такое, что на пожар или иное происшествие едет машина из самого дальней пожарной части.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — продумывая свой билд, многие новички выбирают для [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или лучника заклинание призыва (особенно популярен достаточно жирный, рано дающийся и больно бьющий лич в ветке духа), чтобы саммон за них танковал. Именно танковать не получится: в большинстве случаев, особенно для боссов, приоритетной целью является именно герой. Настолько приоритетной, что можно бегать кругами, пока тот же лич их лупит всем своим магическим арсеналом, а они все равно будут его игнорировать. Хотя это может быть и нарочно.&lt;br /&gt;
** Если изучить магию огня, то один [[танк (роль)|саммон-танк]] у героя всё-таки будет — магмовый элементаль (Core Dweller), который обладает абилкой отманивать врагов на себя. Если как следует его прокачать, выходит классная связка «танк + дамагер», а уж если добавить сюда саммонов из другой школы… можно будет, не получив ни единицы урона, завалить даже Лернейскую гидру!&lt;br /&gt;
*** Но это в оригинальной игре; не знаю, не лишили ли его этой абилки в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast|Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast]] — одной из самых сложных и точно самой выводящей из себя является миссия, где нужно отбить у мафиозо Рило Барука нашего старого знакомого — Лэндо Калриссиана. Ангар с готовящимся к отлету кораблём атакуют головорезы Рило с разнообразым оружием. Ангар большой и вполне можно спокойно прятаться за укрытием, отстреливая вбегающих в двери противников. Если бы не Лэндо, рвущийся с [[Пукалка|маломощной винтовкой]] в руках сразиться с противником лицом к лицу, и чем ближе — тем лучше. Не раз и не два Кайл Катарн будет замирать в скорбной позе мыслителя «Куда тебя, дурака, понесло?!» над надписью «Миссия провалена: Лэндо Калриссиан погиб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Не баг, а фича]] ==&lt;br /&gt;
* В клонах старых аркадных игр ИИ используется древний и тупой, ещё с 80-начала 90 годов. Ведь такие игры как правило казуальные, штампованые, и допиливать ИИ до вменяемого состояния разрабы не хотят, «денег нету», к тому же аудитория при хорошем ИИ получать удовольствие не сможет, её ведь нагибать будут (когда на самом деле наоборот: она раскатывает врагов по полу, скучает и уходит, а вот с равным себе противником борется по-хорошему).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, старые аркадные игры и без ИИ в среднем [[Хардкор|гораздо сложнее современных]]. С сильным ИИ такие игры стали бы просто непроходимы.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага (серия)|В тылу врага]]» — тут мастерство зависит от звания. Новобранцы/Призывники/Партизаны чаще лезут под огонь врага, чаще выбирают плохие укрытия и склоны, часто стоят на открытых местностях. Да и стреляют они хуже. Спецназовцы/Морпехи/Красноармейцы напротив, склонны выбирать лучшие укрытия и не лезут на открытые местности, если только «заскриптованный» маршрут пролегает там, и стреляют они довольно метко. Регулярные части имеют средние показатели: могут воевать вполне неплохо, а могут и тупить, зависит от местности.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2: Уитли — внутримировой пример и спроектированный искусственный идиот в режиме «педаль в пол», созданный в качестве «[[Камень на шее|умственного ингибитора]]» для GlaDOS. {{spoiler|«[[Ай, молодца!|И ты поставила его]] [[Ой, бл...|руководить всем исследовательским центром]] ([[насмешливые аплодисменты]])»}}&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] Рыцарь(Дестройер) — самый мощный юнит первой части по хитпойнтам, силе удара и защите. Был бы имбой, но это скомпенсировано ИИ. Маг — с прикрученным фитильком: при сильной атаке и слабой защите иногда включает режим «ищет приключений на свою бороду» (цитата)&lt;br /&gt;
** Что такое &amp;quot;Рыцарь(Дестройер)&amp;quot;? Воин Раздора/Warrior of Discord что ли? Бывают же пиряводы, однако...&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — на сложных уровнях игрока бесит [[искусственный гений]], но чем легче данж, тем чаще его в этой роли заменяет [[святой Рандомий]]: мобы кидают что попало и куда попало, потому что атакуй они всегда как следует при своих параметрах, [[Ад в начале игры|у игрока не было бы ни шанса]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Chaos Gate]] — За рукопашников у врага берсерки Кхорна, которым голова нужна исключительно, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;в неё есть&amp;lt;/s&amp;gt; орать «Кровь Богу Крови!», так что вменяемого поведения от них ждать не следует.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] (и, возможно, вообще весь [[MOBA|жанр]]) — башни не умеют переключаться между целями, а если в момент выбора цели в радиусе оказываются крип и герой, то предпочтение будет отдано первому… если это, конечно, не катапульта: их как раз башни убивают в самую последнюю очередь. Что касается самих крипов, то у них есть только две функции: [[Боевые лемминги|бежать в сторону вражеской базы и атаковать всех встречных врагов]]. Унаследовано из Warcraft 3, где из-за особенностей редактора карт ИИ в таких условиях, сильно отличающихся от стандартных, не было вообще, поэтому башни стреляли сами по себе, а спавн крипов работал простеньким триггером «создать Х юнитов в зоне бараков =&amp;gt; приказать им двигаться с атакой в сторону вражеского трона».&lt;br /&gt;
** На самом деле переключаться башня очень даже может, правда, переключать (а вернее переагривать) ее могут только враги) и своевременно переагрив ее с себя на пачку крипов можно спасти себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] 2018 года — в контракте Tag Team предлагается «подстраховать» отряд нанимателя. Отрядом командует искусственный имбецил, тщательно изображающий из себя имбецила естественного. Всю миссию придётся тащить на себе, «страхуемый» отряд из раза в раз занимает позиции с кошмарными секторами обстрела и хорошо, если сделает за всё время три-четрые выстрела куда-то в сторону противника. ИИ противника умнее этих горе-вояк на порядок. К счастью, общая скорость передвижения этого отряда тоже оставляет желать много лучшего, так что выполнить дополнительное задание «не дать погибнуть ни одному меху союзника» не так уж и сложно. В радиопереговорах [[подсветка|подсвечивается зенитным прожектором]].&lt;br /&gt;
* How to loot, аркада-головоломка с перекладинами — у принцессы ужасный характер, и она идёт по всем указателям прямо на шипы и в пропасти, ведь маг и игрок ''обязаны'' успевать её спасти. Подсвечено в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
{{q|Вообще, много ли вы знаете игр — любого жанра! — где бы NPC берегли себя? Но если в противниках это вызывает только легкую усмешку и чувство собственного превосходства, то в союзниках бесит, бесит, бесит!!|Ричард Псмит, «Услужливый ИИ опаснее врага»}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 4]]. Эшли, которую нам приходится сопровождать почти всю игру, обладает простым, но на удивление адекватным ИИ. Например, она умеет прятаться у главного героя за спиной, а если Леон целится в её сторону — прижимается к земле, чтобы не мешать стрелять. Убежать от падающего Эль Гиганте она однако не может.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]. Если в первой части напарники были типичными искусственными идиотами, то к третьей они значительно поумнели. Вплоть до того, что меняют свою тактику боя в зависимости от того, какое оружие держат в руках. В принципе, они могут разделаться с противником даже без Шепарда. Начиная со второй части им даже сделали существенный штраф на наносимый урон, чтобы игроку приходилось и самому участвовать в бою.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. Мозговитость Элизабет можно вписывать золотыми буквами в историю видеоигр — во время боя девчушка шмыгает по углам, не давая себя тронуть, а как только у Букера ([[протагонист]]) начнёт кончаться жизнь/мана/патроны/деньги — тут же подкинет чуток, вытаскивая из уже скалящего зубки [[Game Over]]. При этом не застревает в дверях, не путается под ногами, исправно выполняет чёрную работу по обыску помещения на предмет ресурсов, и ломает замки — то есть на неё сваливается почти вся тягомотная рутина, оставляя игроку экшн. С другой стороны когда во время боя со стороны Элизабет прилетает обойма — это может немного дезориентировать.&lt;br /&gt;
** Мозговитость у неё проявляется я только в умении не стоять в дверях — в бою она всё равно неуязвима (и враги её игнорируют), а остальное — это чистые скрипты, особенно вскрытие замков.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] образца 2008 года. Элика — управляемый ИИ напарник, который не мешается даже во время безумной акробатики (автор этих строк пытался заставить её ИИ заглючить, толкаясь даже на узеньких жёрдочках и постоянно внезапно меняя направление прыжков) и послушно трюкачащая на пару с игроком в бою. Задолго до вышеупомянутой Элизабет это была персонаж, существование которого, как напарника, не только не раздражает, но и радует. А ещё, по ходу развития отношений с персонажем протагониста весьма атмосферно менялись реплики и анимация взаимодействий. Нет никаких доказательств, однако автору этих строк и его знакомым казалось, что в последней трети игры Элика специально чаще сталкивается с Принцем для активации короткого диалога «Ты это специально» — «Вполне возможно», в то время, как в первой трети столкновения её однозначно бесят и совсем не связаны с флиртом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — одна из главных фич игры заключается в том, что все миссии во всех кампаниях рассчитаны на двух игроков. Если же вы играете в одиночку, вместо второго игрока вам будет помогать один из девяти командиров (какой именно, зависит от того, за какую сторону вы играете и какую конкретно миссию проходите), управляемый ИИ. Изредка дружественный бот всё-таки тупит, но в большинстве ситуаций держится молодцом: деньги из общего бюджета на всякую херню не тратит, от набегающего врага отбивается более чем достойно, попавшего в беду коллегу-человека способен вытащить из полной жопы, а иногда, если игрок замешкается, вполне может в одиночку вынести вражескую базу.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — кто сохранил Пэтти в первой главе, тому во всех последующих будет легче, ибо эффективность выше любых показателей. Во второй и третьей части напарников становится больше и они тоже вполне недурны.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — враги становятся умнее в зависимости от их ранга: солдатики-новички в [[Красные рубашки|красных рубашках]] — полные идиоты, бросающиеся под пулю, а вот «серые» элитные войска заставят вас попотеть, особенно на сложном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — по причине того, что здесь ИИ в традиционном смысле нет: есть специальное меню «Тактика» где игрок выбирает одну из готовых программ поведения или делает новую по собственному усмотрению. Запрограммировать можно почти все, включая кого и в каком порядке атаковать, и когда пора лечить союзников или использовать предметы.&lt;br /&gt;
** Эта система ВЕЛИКОЛЕПНО работает в Origin. А вот в Dragon Age II и особенно в Inqusition нам блестяще показали, что новое — это не всегда лучшее.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — напарники Уокера довольно полезны в бою, им можно отдавать приказы и выполнит их тот, кто для этого более пригоден. Например, если нужно убить кого-то на дальнем расстоянии, этим займётся снайпер Луго, на более близком — Адамс. Соответственно, {{spoiler|в той части игры, где Луго уже мёртв}} Адамсу нет смысла приказывать убивать кого-то на дальнем расстоянии, да он ещё и язвительно после пары неудачных попыток скажет Уокеру, мол, если тебе так надо, сам и убивай его.&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action — дополнение к Act of War: Direct Action в режиме кампании ИИ постоянно атакует всеми доступными способами и с разных углов. Некоторые миссии без читов просто нереально пройти&lt;br /&gt;
* Dragon’s Dogma — напарники игрока, называемые тут пешками, могут похвастаться отличным искусственным интеллектом. Их поведение настраивается самим игроком, они подмечают слабые места у местного бестиария и не стесняются применять их в бою, даже перенимают некоторые привычки игрока! А еще они редко промахиваются.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]]. Точка. Игровому ИИ хочется петь дифирамбы, расписывая его достоинства в стихах и красках. Вкратце: компьютерный оппонент здесь трезво оценивает обстановку и никогда не пошлет свои эскадры в бой против заведомого более сильного врага. Он может, подослав пиратов/союзников, отвлечь ваши силы от направления главного удара, а затем обрушиться туда, где его не ждут. Далее последует тотальный разгром военных и гражданских построек(в первую очередь военных), затем — бомбежка планеты. Если союзные силы, которые присоединятся к защитникам, будут достаточно сильны — корабли будут тут же уведены. Однако если противник оценит свои шансы как равные или превосходящие, сражение будет продолжено. Бессмысленный и бестолковый героизм здесь проявляют только пираты и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Так же высоко тактический ИИ проявляет себя на уровне эскадрилий и отдельных кораблей. Сражения флотов здесь отнюдь не похожи на свалку «толпа на толпу» в духе [[Звездные войны|Звездных Войн]]. Корабли различных классов здесь способны самостоятельно выбирать наиболее оптимальную дистанцию боя. Например, линкоры, фрегаты и тяжелые крейсера будут стараться сблизиться с противником, дальнобойные и зенитные корабли будут по возможности соблюдать дистанцию, слабо вооруженные и/или вовсе невооруженные корабли вроде малых авианосцев и вовсе останутся на краю карты. В вопросах выбора целей и концентрации огня ИИ здесь также абсолютно на высоте, кретинизмом не страдает, и поэтому при атаке будет всегда выбивать в первую очередь корабли противника, затем возьмется за военные постройки, и только потом начнет бомбить планету, разрушать гражданскую инфраструктуру, охотиться на мирные суда. Эскадрильи истребителей здесь будут в первую очередь атаковать чужие истребители, затем перейдут на бомбардировщики, и только потом, очистив орбиту от вражеских летательных аппаратов, возьмутся за все остальное. Кстати, управляемые ИИ мирные торговые/грузовые суда топографическим кретинизмом здесь также не страдают, и поэтому не полетят через вражескую систему только потому, что «так короче». Зато с удовольствием воспользуются коротким военным коридором, который, правда, могут проложить только военные Васари.&lt;br /&gt;
*** Подытоживая написанное выше, в этой игре можно вывести флот на орбиту вражеской планеты и спокойно оставить его там воевать, кремниевый мозг отлично справится и без участия игрока. А ведь игра, на минуточку, 2008 года!&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]], господа. И не надо кривить морду — при всем неоднозначности игры в плане лора и сюжета, игровой ИИ здесь действительно весьма башковит для 2008 года. Никаких метаний под огнем и бестолковых тычек в стены. Враги и союзники грамотно используют укрытия (в том числе и те, что не предусмотрены для этого, например, сгоревшие остовы автомобилей), постоянно меняют позиции, берут оружие погибших, не забывают колоть стимуляторы (у кого они есть), а в случае нешуточной угрозы могут дать деру.&lt;br /&gt;
** [[Мод]] на Fallout 3 и [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]], добавляющий компаньонку по имени Эми Вонг из [[Футурама|Футурамы]]. Как напарник, дает сто очков вперед любому мобу. Помимо всех достоинств здешнего ИИ, обладает собственным уникальным пакетом поведения. Она не мешается под ногами, не лезет вперед под пули, не стреляет вам в спину. И самое важное — нигде не застревает и никогда вас не бросит. Даже выполняя квесты Broken Steel и Mothership Dzeta, вы ее не потеряете — например, после вашего пленения в Питте она окажется рядом с вами, одетая в те же лохмотья, что и вы. Что [[Мисс Фансервис|добавляет пикантности образу этой красотки]], ибо в отличие от ванильных NPC, [[Трусы долой!|белья она точно не носит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=92268</id>
		<title>Искусственный идиот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=92268"/>
		<updated>2023-01-28T16:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtificialStupidity|Artificial Stupidity}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1| — Искусственный - да, интеллект - нет}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Искусственный интеллект, который скорее мешает, чем помогает своим.}}&lt;br /&gt;
{{video|X3nvC20P8wM|С таким не соскучишься!}}&lt;br /&gt;
Пробраться в лагерь врага, застать его врасплох и захватить командира — для одиночки задача непосильная. Ну ничего, есть напарник. Вперёд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз! Бежим от куста к кусту. Вот только напарник что-то мешкает, и постоянно приходится его ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два! А вот и враг. Напарник решает снять часового, но этим только поднял тревогу и получил пулю. Слава богу, несмертельную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия провалена, надо спасать шкуры. И тут — три! Почему-то наш раненый решил отстреливаться. Остаётся только бежать, бросив напарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомьтесь, '''искусственный идиот''', гроза компьютерных игр, игровой вариант [[Камень на шее|камня на шее]]. Может проявляться по-разному…&lt;br /&gt;
* Искусственного идиота приходится сопровождать; потерял — миссия провалена.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот безрассудно лезет в бой.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот далеко убегает от точки, которую надо оборонять.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот использует (разумеется, бездарно) ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
Причём одно другого вовсе не исключает, что часто превращает миссии с таким напарником в [[Фальшивая сложность|самую неприятную в игре]], а самого напарника в [[Троянский конь|троянского коня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ также может играть за игрока в [[автобой|автобое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее радует нелогичными выходками и искусственный идиот как противник. Но бывает и наоборот, когда «[[читерский искусственный интеллект]]» оказывается намного эффективнее игрока: он не промахивается, имеет нечеловеческие рефлексы, всегда знает, кто где находится и вообще подыгрывает себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стратегиях может встречаться вариант с зигзагом. Если игра сложная, комплексная, содержит множество механик, не всегда понятных новичку, как все хорошие [[4X-стратегии]], или достаточно требовательна к микроконтролю и таймингам развития, как [[RTS]], то поначалу новичку может показаться, что в ней имеет место [[инверсия]], и боты практически непобедимы без тонн боли и превозмогания. Усугубляется еще и тем, что в таких играх ИИ часто [[Читерский искусственный интеллект|читёрский]], например, видит всю карту. Однако по мере того, как игрок разбирается в механиках, сильных и слабых сторонах различных фракций и юнитов, качает скилл и вырабатывает тактику, приходит понимание, что ИИ все же на самом деле глуп: не использует весь потенциал фракции, действует по примитивным схемам и алгоритмам, а против нестандартных приемов и вовсе беспомощнее котенка. В 4X к тому же часто проявляется неспособность ИИ к нормальному долгосрочному планированию, из-за чего в поздней игре он начинает сливаться. Создать бота, который остается таким же грозным в конце игры против грамотного игрока, кажется, не удалось разработчикам ни одной 4Х, включая культовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минутка объективности: слишком умные боты в качестве противников могут отпугнуть многих игроков. Потому ИИ обычно немного искусственно оглупляют, проводя реконструкцию тропа: бот должен оказывать среднестатистическому игроку такое сопротивление, чтобы он чувствовал усилие, побеждая его — но победить все-таки было реально. Если быть ещё конкретнее - бот должен создавать экшн и не давать игроку заскучать, именно поэтому в большинстве стратегий ИИ атакует волнами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Эскорт-миссия]]: спасаемый/охраняемый персонаж нередко действует именно в таком стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны самые интересные!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Это уже даже не компьютерные болванчики, это - электронные долбо*бы|из отзыва на Watch Dogs: Legion}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — искусственный идиот из палаты мер и весов. Напарники почти полностью лишены инстинкта самосохранения — безрассудно бросаются на толпы монстров (зачастую с закономерным финалом), даже если это лучница из 1 акта, «дальнобойщики» (лучница, колдун из 3 акта) крайне редко отбегают от ударов противника, даже если тот замахивается с такой скоростью, что даже автор правки, чья физическая подготовка …оставляет желать лучшего, успел бы не только отойти, но и шнурки завязать. Монстры не отстают, позволяя безнаказанно расстреливать себя через преграду, даже если в пяти метрах от них находится лестница, по которой они могут подняться и покарать игрока.&lt;br /&gt;
** При том, что в предыдущей части враги были [[Аверсия|на диво умными]] для игры 1996 года выпуска — маневрировали под обстрелом, пытались обойти игрока сзади и вышеозначенным синдромом страдали крайне редко.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition. Допустим, странное поведение демонов и призраков можно списать на особенности их психологии — более того, под это прикручены красивые, логичные обоснуи в лоре. Но то, как ведут себя в этой игре противники-люди… Сей шедевр идиотии надо видеть. Вкратце: оппонент издает дикий вопль, бежит в сторону (именно в сторону!) главгероя несколько шагов, затем — если не удалось войти в близкий контакт — тупо останавливается… Издает еще один вопль и бежит уже в рандомную сторону, так как к тому моменту партия главгероя рассеяна по всему полю боя.&lt;br /&gt;
* ''[[X-COM: UFO Defense]]''. Две ипостаси: одна помогает, другая мешает. Гражданские не бегут под защиту солдат, и террористы их быстро уничтожают. Случались миссии (в основном на ночном терроре человекозмей), где не выживало ни одного мирного! Зато вражеские псионики берут цели не по важности, а по доступности, и невооружённые псионически слабые «солдаты-приманки» не дают запаниковать бывалым спецам. Часто приманкам кладут в ранец пистолет — попавшие под контроль не удосуживаются его вытащить.&lt;br /&gt;
** Автор этих строк в OpenXcom прогонял всех новобранцев через психолабораторию и до этого не выпускал на задания. Солдат с психической силой 25…50 выгонял на месте. Тем, у кого сила 0…25, давал специальность DC (decoy). 50…75 — ASsaulter или SNiper. 75+ — PSionic.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — особенно до Shogun 2.&lt;br /&gt;
** Без явного численного преимущества тактический ИИ вел себя очень пассивно и обычно не пытался атаковать, даже если его порядки обстреливали из луков или осадных орудий.&lt;br /&gt;
** Использовать отряды с длинными пиками (гоплитов, например) ИИ умел плохо, ломал строй и подставлял фланги. В принципе, он и другими отрядами тоже часто управлял беспорядочно, растягивая наступающую армию в колонну.&lt;br /&gt;
** ИИ городов норовил то строить все здания подряд без всякого плана, то нанимать какие-нибудь [[Ненужная фича|бессмысленные войска]] вроде тяжелых алебардщиков.&lt;br /&gt;
** ИИ более старых игр отличался нелюбовью к дальнему бою и всегда включал «ВПЕРЁД В РУКОПАШНУЮ!!!» если игра описывала отряд как гибридный. В Empire такова почти вся пехота, что приводило к перестроениям под ближний бой прямо под огнём. Хотя [[Индийские песни и пляски|Моголы]], имея больше солдат на отряд, таким способом [[Стиль дурака|становились головной болью в поздней игре]].&lt;br /&gt;
** В Medieval 2 ИИ при совершении вылазки из крепости радостно выбегал в поле всем гарнизоном и забывал закрыть за ним ворота, что создавало возможность захвата крепости кавалерией.&lt;br /&gt;
** ИИ юнитов тоже отличился. В ранних частях стрелки и артиллеристы полностью игнорировали наличие своих на линии огня. Это всплыло опять же в Empire с массовым появлением неспособного стрелять через головы огнестрела, а продолжилось в Warhammer, где есть огнемётчики. Преследовать кавалерией или собирать кучу пехоты вокруг единственного вражеского отряда одновременно с его обстрелом ИИ тоже умеет, может, практикует.&lt;br /&gt;
** В Warhammer ИИ любит убивать своих магов ошибками при использовании усиленных заклинаний. Там же он радостно палит по одинокому всаднику-герою, просаживая весь боезапас в никуда потому что эта сволочь маневрирует и уклонятся. И, видимо помятую о предыдущих примерах, никогда не выходит из города при его штурме, даже если обороняющихся солдат расстреливает армия стрелков, или большая часть защитников — кавалерия и монстры.&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — «Парадоксовские» стратегии как раз славятся башковитым ИИ, но тут есть одно «но»: Генералы и фельдмаршалы могут бросить на решающий бой в одной провинции ВСЕ дивизии, полностью оголив весь фронт. Такой эпичный фейл может привести к поражению во всей войне, особенно если ИИ управляет ведущим участником войны. Даже вклад игрока в результат войны, в большинстве случаев, не помогает. Что особенно удивляет: подобным поведением чаще всего отличаются крупные державы Антигитлеровской коалиции (Великобритания, Франция, США и СССР). А вот Третий Рейх никогда подобных фейлов не допускает и всегда сражается молодцом.&lt;br /&gt;
** В режиме наблюдателя, можно заметить еще одну странную фишку: Искуственный Идиот будет кидать дивизии с одного участка фронта на другой просто от нечего делать (Тактической и стратегической надобности в переброске нет)… Даже если фронт наступления всего лишь один, ИИ умудряется лажать и фейлить даже здесь. Таким образом можно одолеть государство с более сильной армией.&lt;br /&gt;
** Тактика же же ИИ описывается словами «[[ЛИРОЙ ДЖЕНКИНС!]]» — ИИ (в том числе автоматический план) обожает атаковать позиции врагов до последнего, даже если сил на пробитие нет, так что получается «до последнего своего солдата», за счёт этого можно за небольшую европейскую державу успешно сдерживать Рейх или СССР. Причём если обычно ИИ-держава в какой-то момент всё таки понимает бесплодность попыток атаки, то вот СССР, почему-то лироит реально пока у него манпауэр не закончится. Устраивать локальные окружения и котлы (основная механика боя, к слову) ИИ тоже умеет очень плохо.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron III — как говорится, из крайности в крайность. В отличие от 4 части, в третьей достаточно приличный ИИ штабов и театров военных действий, позволяющий игроку спокойно поручить управление армиями ИИ, занявшись управлением государством. Спросите почему, ведь это игра про войну? Не выгоднее сделать наоборот? А все потому, что ИИ производства, науки и политики тут ЗАПРЕДЕЛЬНО тупой. Выкрутить ползунок снабжения на 0 в самый разгар боевых действий и бросить все ресурсы на производство какой-то парочки дивизий? (Когда для этого хватит пары-тройки заводов) Да без проблем! Из-за вытекающего дефицита снабжения запросить ленд-лиз и раздеребанить нужные ресурсы на ненужные сделки? С радостью! Исследовать ненужные доктрины и технологии? Конечно! Лучше отдайте армию под управление ии. Когда экономикой и наукой управляет человек, а не искусственный идиот, то армия не будет испытывать проблем со снабжением и перевооружением.&lt;br /&gt;
*** Особенно важно знать, что в игре очень сильна пропагандистская составляющая. Зная это, действуйте на опережение: у СССР и стран Коминтерна ни в коем случае нельзя доверять науку искусственному идиоту — он будет исследовать только доктрину пушечного мяса, когда выгоднее доктрина превосходства в огневой мощи. У Оси искусственный идиот будет заниматься исключительно доктриной Блицкрига, когда выгодна доктрина стратегического планирования. Про законы то же самое…&lt;br /&gt;
*** Видимо, речь шла про четвертую часть, так как в третьей жесткого деления на доктрины нет. В любом случае, это скорее проблема баланса доктрин (доктрина огневой мощи была явно лучшей в ранних версиях), чем неумение ИИ играть. Не наш троп.&lt;br /&gt;
**** Дело не в этом: в игре на вкладки сухопутные доктрины есть возможность изучать несколько доктрин одновременно. Но страны с коммунистической идеологией исследуют ТОЛЬКО доктрину пушечного мяса, а страны оси — ТОЛЬКО доктрину блицкрига. Обе доктрины великолепно контрятся доктринами превосходства огневой мощи и планирования, которые одновременно исследуются странами-союзниками. Про законы то же самое. Так что если вы состоите в «союзниках», то вам можно спокойно доверить науку и законы ИИ, а самому занятья производством и дипломатией. У Коминтерна и Оси — нет. Их ии запрограммирован действовать нелогично, просто чтобы показать какие они плохие. Тут, уж простите, сами следите и за законами, и за техами, и за производством, и за дипломатией.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis IV — ИИ неплохо координируют действия союзников между собой, но очень скверно, когда с ним в союзе игрок. Во избежание потери лишних нервов рекомендуется просто водить свои войска за союзными и поддерживать их в бою — иначе объединившиеся враги разобьют либо его, либо игрока.&lt;br /&gt;
** Здесь также присутствует проблема, отмеченная в разделе HoI. ИИ не знает понятия «резерв» и бросает на любую войну все свои силы. Едва ИИ-супердержава (Осман, Речь Посполитая, Россия итд) ввяжется войну, как игрок спокойно бьет в спину с другого фронта и побеждает без особых проблем. Пока комп догадается перебросить войска с другого фронта, у него сожгут половину страны и столицу. Педаль в пол, если ИИ угнал все свои войска на другой континент. В этом случае комп выглядит полнейшим кретином, хотя ошибка все та же: ну, не умеет он распределять силы.&lt;br /&gt;
* Stellaris — педаль в мантию ближайшей планеты. Здесь «Парадоксы» превзошли самих себя. ИИ Стеллариса в принципе не умеет играть по заданным правилам и оказывает некое подобие конкуренции игроку только за счёт конских бонусов. В некоторых патчах не помогали даже бонусы: ИИ вообще не мог воевать. Совсем.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Эта игра вообще славится косым ИИ, но напарники — воистину полный, что называется, абзац. Если не хотите сойти с ума, задерите сложность повыше (напарник от этого тоже станет немного умнее) или, что гораздо проще и приятнее, бегайте по материку в одиночку. Правда, даже напарники могут сойти за вменяемых ребят в сравнении с тем сбродом, который [[Эскорт-миссия|вам придётся сопровождать по ходу отдельных миссий]].&lt;br /&gt;
** Также с суковатой палкой на крокодила любят кидаться и квестодатели. С очевидным фейлом квеста для игрока.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Валвур Сарети, заложник, которого нужно освободить из поместья Венимов, будучи раздет до пояса, кидается с кулаками на тяжеловооруженных стражников в двемерских доспехах.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — головная боль всех игроков и Меченого в придачу, липовый, но адски самоуверенный боец, профессор Круглов. По сюжету представляет собой участника научной экспедиции, которого главному герою следует либо сопровождать до базы, либо участвовать с ним в замерах пси-излучения. Одетый в комбинезон с откровенно слабым бронежилетом и вооруженный лишь «Вальтером», он так и будет бежать впереди вас, будто бы стараясь напороться на стволы втрое-вчетверо превосходящих врагов и отстреливать крепких на пулю мутантов редкими одиночными выстрелами, подбираясь к ним прямо вплотную, что делает квесты с ним (которые еще и влияют на общий сюжет) очень сложными для выполнения. А еще ведь [[Доктор Поц|ученый]]!&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — роботы в планетарных боях во второй части. Частично это решается ручным управлением (зачастую можно всю миссию пройти одним роботом), но как только потеряешь их из виду, они норовят то попереться куда-нибудь под огонь башен, то, имея дальнобойные ракетницы, застрять где-нибудь в узком закутке, где любой противник с оружием ближнего боя разберет их влет, то, получив выстрел от одной башни, ломиться к ней в ближний бой (даже если на них из всего оружия только ремонтник), попадая под обстрел еще пары-тройки. В общем, главная причина ваших боевых потерь — это ваша собственная армия.]&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофикшено в Redux-версии, но не полностью.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[субверсия]]. Для игры 97 года выпуска напарники достаточно башковиты. Но если вы, используя Сулика в качестве рабочей лошадки, нагрузите его спиртягой, а потом встрянете в драку, все очки действия этот алкоголик будет тратить на выпивку. Стоять среди бушующей битвы и внаглую бухать, пока спиртное не закончится. Ну или пока не словит смертельную пулю. Если он таки выжрет все спиртное и не словит пулю, его восприятие упадет до нуля, и он начнет палить &amp;lt;del&amp;gt;в белый свет как в копеечку&amp;lt;/del&amp;gt; по розовым слонам и зеленым чертям из всех бортовых стволов. И не остановится, пока не перебьет в локации всех, кроме вас с партийцами, или не окажется убит раньше. Он нарочно сделан искусственным идиотом, это не баг, а фича. Так что лучше нагрузите Сулика оружием, а спиртное носите сами.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]-2: Wrong Number — враги (как люди, так и собаки) могут ни с того ни с сего начать вертеться на месте, чего в первой части не было (странно, ведь обе игры делались на одном движке). А ещё они могут застрять и начать вертеться вокруг своей оси в дверном проёме (что самое неприятное, при этом они становятся почему-то неуязвимы к оружию ближнего боя).&lt;br /&gt;
** При игре за пару Alex &amp;amp; Ash Эш почти полностью управляется ИИ (игрок может лишь заставить его выстрелить в определённом направлении), поэтому зачастую мы получаем болвана, крутящегося рядом с Алекс, а не помощника — он медленно ходит, не всегда подбирает новое оружие, если патроны закончились, и т. д.. И что самое интересное, ''враги его не трогают''. Совсем. А пули вообще как будто сквозь него пролетают.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas — в целом ИИ ведёт себя пристойно, но есть один баг, сам по себе заслуживающий упоминания в этой статье. Дело в том, что разработчики попытались научить [[NPC]] отскакивать в сторону, если на них несётся автомобиль, но что-то намудрили. В результате неписи частенько прыгают… не в ту сторону! Прохожие-самоубийцы обычно [[Так грубо, что уже смешно|доставляют игроку немало смеха]], но могут вызвать бурю ненависти, если вы, например, проходите долгую и сложную миссию медика, завершение которой даёт максимальное здоровье, а смерть хотя бы одного пациента (и плевать, что он сам дурак и зачем-то бросился под колёса) означает провал и необходимость начинать всё сначала. Также во время захвата бандитских территорий в Лос-Сантосе крайне огорчает поведение ИИ. Во-первых, бандиты вдалеке от игрока будут бежать дружной колонной напролом даже под прицельный снайперский огонь, гранаты или пулеметные очереди. Во-вторых, ИИ хоть и любит переть напролом, но за пределами видимости игрока строго соблюдает правила дорожного движения: враги будут бежать только по тротуару и переходить дорогу только по переходу. Даже если игрок будет находиться в десяти шагах по другой стороне улицы от них, горе-спортсмены также дружной колонной навернут кружок через ближайший пешеходный переход за три версты от игрока. А если игрок перейдет дорогу, ИИ развернутся и побегут в обратную сторону. И так гонять их можно до бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — спутников немало, но в немодифицированной игре их ума и сообразительности хватает, чтобы порой убиться без участия врага. Собственно, выправление ИИ спутников — вторая по распространенности цель [[мод]]ов после [[Воины — по прямой, маги — в заднице|выправления магической системы]].&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: Carbon]] — Во время погони за игроком, полицейские машины разбиваются друг о друга и разрушают все на своем пути. Все бы ничего, но в игре есть такая фишка как «ущерб государству». И весь ущерб, нанесенный ими, будет засчитан вам…&lt;br /&gt;
** А разгадка проста — желая кинуть максимум усилий на будущий Pro Street, [[Производственный ад|эту игру делали наспех]], и полицию со всеми её скриптами да переговорами содрали без лишних изменений из Most Wanted, не адаптировав к «местным реалиям».&lt;br /&gt;
* «Starbase Orion» — в начальных версиях, ИИ зачастую шлёт на планеты, защищённые кораблями либо космической станцией, безоружные транспорты. Один за другим. Иногда посылает и боевые корабли… тоже один за другим, а не собрать в единый флот. В более поздних версиях, подобное поведение случается реже, но всё же есть. А на первых порах, ИИ может вообще послать огромный флот в бой… без единственного орудия на кораблях.&lt;br /&gt;
* [[Rise of the Tomb Raider]] — хотя противники более или менее сообразительны по современным меркам, их любимая тактика — бросить в Лару гранату. Колонна между ней и ими в расчет не берется.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — ИИ у поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешает перетаскивать драгоценную провизию в холодильник. Врач может запросто завалиться спать, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. Или же наоборот: прокачанный специалист игнорирует работу по профилю и маниакально драит полы, несмотря на выставленный минимальный приоритет уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
* [[Oxygen Not Included]] — аналогично предыдущему пункту, дубликанты запросто игнорируют задачи первоочередной важности, типа выработки кислорода, в пользу полнейшей ерунды, типа срочной доставки на склад миллионного по счёту обломка осадочного камня. Правда тут это можно в значительной мере победить правильной расстановкой приоритетов задач или, в крайнем случае, объявлением тревоги и установке особо срочной задаче максимального приоритета. А вот что никакими приоритетами не побеждается — так это маниакальное стремление дубликантов застроить изи закопать себя либо коллегу в отнорке без пригодного для дыхания воздуха. Что интересно, интеллект поселенцев в [[RimWorld]] этим не страдает.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original sin 2 — одно необязательное (к счастью!) задание посвящено расколдовыванию свиней, на которых наложено проклятье вечного пламени: они всё время горят, но не теряют от этого здоровье. Всё было бы хорошо, если бы рядом с ними не было поля ловушек. Учитывая, что продавец с вкусными товарами [[Головоломка мадам Петуховой|расколдовывается из последней свиньи]], любая свинья, случайно забежавшая на ловушку и героически её собой разминировавшая, ломает квест к чертям. Воскресить свинью, несмотря на существование в игре соответствующих свитков, тоже нельзя. Рекомендуется просто не подходить к ним, пока не научитесь снимать древние проклятья.&lt;br /&gt;
** По признанию создателей, когда игрокам впервые представили рабочие билды игры (задолго до релиза, естественно), ИИ был настолько умён, что его пришлось намеренно отупить для низких сложностей.&lt;br /&gt;
** Там же — защита мага, которого хотят повесить на вышке. С первыми врагам-инквизиторами маг ещё справляется, а вот когда наступает некропламенная геенна, то ИИ со всем старанием рвётся в это самое пламя. По итогу — либо придётся на весь бой его заморозить, либо искать иные способы не выпустить с площадки. Тоже необязательное, но весьма желаемое.&lt;br /&gt;
*** По мнению автора правки словосочетание «искусственный идиот» не полностью описывает данного мага. На текущий момент идет пятидесятая (и это не шутка!) попытка пройти миссию с его защитой и этот кретин умудрился самоубиться об некропламя уже ровно пятьдесят раз. Сам по себе он невероятно тонкий и складывается пополам от малейшего касания противников. На данный момент он трижды запорол квест, когда остался всего один противник, решив взять и погулять сквозь некропламя на низком здоровье (сохраненном ценой 90(!)% лечения, имеющегося в команде.&lt;br /&gt;
* Kingdom Come: Deliverance — здесь умом и сообразительностью отличаются вражеские лучники. К несчастью, их лукам не хватает пробивной силы, чтобы попасть в ГГ через спину соратника.&lt;br /&gt;
** Но ничего сверхъестественного в этом нет. Противники Индро, в большинстве своём, это бандиты с большой дороги и половцы. Первые взаимно ненавидят друг друга и конкурируют, будучи весьма посредственными вояками. Вторые — плевать хотели на первых и вообще не понимают чешского. Как итог — настреливают «сопутствующие потери». Что характерно: солдаты Тальберга или наёмники из длс таких фатальных промахов себе не позволяют. Так что атмосфере игры это даже на руку. Наёмная ватага также неплохо прописана. Да даже пса из ДЛС неплохо проработали. Это наводит на мысль, что изначально так и было задумано.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто к выходу DLC ИИ немного поправили.&lt;br /&gt;
* [[Симрейсинг|Симуляторы «Формулы-1»]] от Ubisoft. Ехать круговым — полный абзац. Оставляешь лидерам место, а они не хотят проехать. Или тебя обгонят непосредственные преследователи, или заработаешь дисквалификацию.&lt;br /&gt;
* Little Witch Academia: Chamber of Time — когда отправляетесь в подземелье, не забудьте проверить, экипированы ли ваши подопечные, управляемые компьютером [[Круто, но жалко тратить|уникальными заклинаниями]]. Если да, то лучше эти заклинания убрать, иначе их непременно потратят его на [[Гумба|ближайшего врага]] и сдуют себе очень много маны, которую можно было потратить с куда большей пользой.&lt;br /&gt;
* Act of War : Direct Action (рус. Act of War: Шок и трепет) — стратегия в реальном времени, разработанная французской компанией Eugen Systems.Нередко юниты в кампании самою короткою дорогу прокладывают через вражескую базу. Особенно доставляет ремонтный «Хамер» ТГК который постоянно лезет под обстрел давит как и союзников и так и врагов.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Odyssey]]. Не стоит устраивать сражения в местах, где вообще ходят люди и тем более проезжает мимоходом стража. Так, потасовка с представителями Культа Космоса после квеста «Высечено в камне» (как пример) проходила так: сначала схватка с представителями Культа, потом к ним присоединялась стража (которая всегда на стороне культистов), а когда ты начинаешь бить стражу, то либо к ним, либо на твою сторону присоединяются простые граждане. И если с теми, кто за стражу, все понятно, то те, кто на твоей стороне, так или иначе попадают под твой удар и мгновенно меняют сторону, начиная бить как культистов со стражниками, так и тебя. В этом веселье не хватает только лишь мимопроезжающего наемника… Ах да, когда автор правки попал в такую ситуацию, наемник тоже был!&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War 2]] — довольно странный зигзаг. Разбегаться в стороны от брошенного взрывпакета врагам мозгов хватает. А вот от установленной бомбы — уже нет. Напротив, они немедленно начинают её всей толпой долбать, от чего она взрывается.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в бою противники неплохо реагируют на действия игрока (хотя не всегда, например, ни в одной из трех частей враги так и не усвоили, что кнут нельзя парировать и упорно встают в стойку, получая плюху за плюхой), но в целом сообразительностью не отличаются, прыгая на узком мосту или идя на таран когда цель на краю пропасти. Во второй части, если пробежать мимо врагов к Чистилищу Нежити, обратно вряд ли вернется хотя бы один палач.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — разрабы сами признавались, что ИИ сделать не успели и по-быстрому слепили что смогли, сдобрив большой порцией читов. В результате имеем болванчика, который тупо нанимает на бесконечные ресурсы армию, качает её за получаемый на халяву ежедневный опыт, прёт к ближайшей армии/хранителю игрока и атакует, полностью игнорируя соотношение сил. В придачу у него сильные проблемы с логикой действией — едва живая армия, чудом сумев отступить, в тут же нападает на того же самого противника, а вампир, способный лечить союзников за счёт своего здоровья, бессмысленно пропускает ходы, пытаясь вылечить таким образом самого себя. Особо удивляет то, что войска игрока под управлением автобоя ведёт себя ''ещё тупее'', пытаясь, например, атаковать простыми бойцами/стрелками врага с иммунитетом к физурону (войска ИИ-игрока в этом случае поищут другую цель либо уйдут в оборону).&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — в бою напарники тупят в меру, порой даже выдают неплохие тактические решения, но вот с поиском пути у них беда — из-за на секунду перекрытой двери могут убежать черте куда и в лучшем случае потеряться, а то и нарваться на врагов в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — Персонажи со включенной «свободой воли» идеально воплощают троп, делая невозможной игру иначе как с полностью ручным управлением, причем в основном проблемы связаны с совершенно поломанным алгоритмом поиска пути. Особенно это заметно на контрасте с третьей частью, где искусственный интеллект работал все же относительно сносно. Местный же ИИ имеет такие очаровательные привычки, как:&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать обеденный стол и есть, буквально не отходя от плиты или холодильника.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать возможность готовить еду на всю семью. Когда сим хочет есть — он идет и сооружает себе трапезу отдельно.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать стоящих у порога гостей, ожидая, пока игрок сам не отдаст команду их впустить.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать ремонт поломанных вещей. Если, не дай бог, вышел из строя фаянсовый трон, а игрок этого своевременно не заметил — персонаж будет гордо ходить под себя, но гаечный ключ по собственной воле в руки не возьмет. То же самое касается и чистки загрязненных предметов: без пинка со стороны игрока сим и пальцем не пошевелит.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать мытье посуды. А если таки снизойдет — не видеть разницу между умывальником и кухонной мойкой.&lt;br /&gt;
** Доводить себя до ручки абсолютным неумением планировать наперед свои действия и расставлять приоритеты. К примеру, персонаж может запросто отправиться на работу с нулевой полоской гигиены и весь день пребывать в поганом настроении только из-за того, что времени с утра ему хватило лишь на готовку, а проснуться на час раньше не позволили игровые алгоритмы.&lt;br /&gt;
** Внаглую забивать на уход за детьми, способствуя их изъятию.&lt;br /&gt;
** Периодически отказываться наотрез заходить в незапертые двери под предлогом «не могу найти дорогу».&lt;br /&gt;
** Заваливаться спать на ближайший диван вместо того, чтобы дойти до своей кровати.&lt;br /&gt;
*** Описанное выше поведение ИИ из для человека не игравшего в игру напоминает поведение хронических алкоголиков последней стадии или, скорее, героиновых наркоманов:)&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — напарники-боты могут подстрелить из «Узи» схватившего тебя Курильщика за полкилометра…а могут подбегать к Громиле, бьющего тебя об землю, спинами вперёд, тыкаясь при этом пушками в небо. А ещё в них регулярно вселяется Клинт Иствуд, и они хватаются за бесполезные в их руках пистолеты, имея за спиной набитые патронами автоматы, дробовики и винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: End Times — Vermintide]] — ИИ напарников в целом довольно неплох, однако несколько деталей поведения ботов могут привести к мгновенному проигрышу. Так, боты, очень метко стреляющие в обычной ситуации, аналогично предыдущему примеру, резко забывают про наличие у себя дальнобойного оружия и бегут пешком через всё видимое пространство, чтобы сбить с игрока схватившего его противника, типа ассасина или лича. Причем подбежав, могут вдруг встать в блок и стоять так, пока противник медленно добивает союзника, чтобы очнуться в последний момент. Кроме того, боты страдают неудержимыми припадками &amp;lt;s&amp;gt;сырности&amp;lt;/s&amp;gt; «глобадирофилии»: стоит где-то рядом появиться глобадиру (специальный противник, кидающийся стеклянными колбами с газообразным ядом), и все боты разом бросают все прочие задачи (включая, например, напавшего на игрока «специала») и бегут убивать глобадира. Даже если он бродит где-то за домами и до него бежать несколько минут. Есть подозрение, что это намеренное затупление ИИ от разработчиков, поскольку даже с учетом этих неприятных моментов средний бот нередко лучше среднего игрока. Эти подозрения подкрепляются тем фактом, что [[мод]], позволяющий тонко настроить ИИ ботов и отключить все перечисленные и не перечисленные глупости, не включён в список официальных.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — водятлы, разумеется. Самый частый и излюбленный прием — выстроиться независимо от ширины улицы в одну полосу и медленно и печально катиться по ней. А еще в игре нет разделения зоны ответственности коммунальных служб, так что нередко и такое, что на пожар или иное происшествие едет машина из самого дальней пожарной части.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — продумывая свой билд, многие новички выбирают для [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или лучника заклинание призыва (особенно популярен достаточно жирный, рано дающийся и больно бьющий лич в ветке духа), чтобы саммон за них танковал. Именно танковать не получится: в большинстве случаев, особенно для боссов, приоритетной целью является именно герой. Настолько приоритетной, что можно бегать кругами, пока тот же лич их лупит всем своим магическим арсеналом, а они все равно будут его игнорировать. Хотя это может быть и нарочно.&lt;br /&gt;
** Если изучить магию огня, то один [[танк (роль)|саммон-танк]] у героя всё-таки будет — магмовый элементаль (Core Dweller), который обладает абилкой отманивать врагов на себя. Если как следует его прокачать, выходит классная связка «танк + дамагер», а уж если добавить сюда саммонов из другой школы… можно будет, не получив ни единицы урона, завалить даже Лернейскую гидру!&lt;br /&gt;
*** Но это в оригинальной игре; не знаю, не лишили ли его этой абилки в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast|Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast]] — одной из самых сложных и точно самой выводящей из себя является миссия, где нужно отбить у мафиозо Рило Барука нашего старого знакомого — Лэндо Калриссиана. Ангар с готовящимся к отлету кораблём атакуют головорезы Рило с разнообразым оружием. Ангар большой и вполне можно спокойно прятаться за укрытием, отстреливая вбегающих в двери противников. Если бы не Лэндо, рвущийся с [[Пукалка|маломощной винтовкой]] в руках сразиться с противником лицом к лицу, и чем ближе — тем лучше. Не раз и не два Кайл Катарн будет замирать в скорбной позе мыслителя «Куда тебя, дурака, понесло?!» над надписью «Миссия провалена: Лэндо Калриссиан погиб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Не баг, а фича]] ==&lt;br /&gt;
* В клонах старых аркадных игр ИИ используется древний и тупой, ещё с 80-начала 90 годов. Ведь такие игры как правило казуальные, штампованые, и допиливать ИИ до вменяемого состояния разрабы не хотят, «денег нету», к тому же аудитория при хорошем ИИ получать удовольствие не сможет, её ведь нагибать будут (когда на самом деле наоборот: она раскатывает врагов по полу, скучает и уходит, а вот с равным себе противником борется по-хорошему).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, старые аркадные игры и без ИИ в среднем [[Хардкор|гораздо сложнее современных]]. С сильным ИИ такие игры стали бы просто непроходимы.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага (серия)|В тылу врага]]» — тут мастерство зависит от звания. Новобранцы/Призывники/Партизаны чаще лезут под огонь врага, чаще выбирают плохие укрытия и склоны, часто стоят на открытых местностях. Да и стреляют они хуже. Спецназовцы/Морпехи/Красноармейцы напротив, склонны выбирать лучшие укрытия и не лезут на открытые местности, если только «заскриптованный» маршрут пролегает там, и стреляют они довольно метко. Регулярные части имеют средние показатели: могут воевать вполне неплохо, а могут и тупить, зависит от местности.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2: Уитли — внутримировой пример и спроектированный искусственный идиот в режиме «педаль в пол», созданный в качестве «[[Камень на шее|умственного ингибитора]]» для GlaDOS. {{spoiler|«[[Ай, молодца!|И ты поставила его]] [[Ой, бл...|руководить всем исследовательским центром]] ([[насмешливые аплодисменты]])»}}&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] Рыцарь(Дестройер) — самый мощный юнит первой части по хитпойнтам, силе удара и защите. Был бы имбой, но это скомпенсировано ИИ. Маг — с прикрученным фитильком: при сильной атаке и слабой защите иногда включает режим «ищет приключений на свою бороду» (цитата)&lt;br /&gt;
** Что такое &amp;quot;Рыцарь(Дестройер)&amp;quot;? Воин Раздора/Warrior of Discord что ли? Бывают же пиряводы, однако...&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — на сложных уровнях игрока бесит [[искусственный гений]], но чем легче данж, тем чаще его в этой роли заменяет [[святой Рандомий]]: мобы кидают что попало и куда попало, потому что атакуй они всегда как следует при своих параметрах, [[Ад в начале игры|у игрока не было бы ни шанса]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Chaos Gate]] — За рукопашников у врага берсерки Кхорна, которым голова нужна исключительно, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;в неё есть&amp;lt;/s&amp;gt; орать «Кровь Богу Крови!», так что вменяемого поведения от них ждать не следует.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] (и, возможно, вообще весь [[MOBA|жанр]]) — башни не умеют переключаться между целями, а если в момент выбора цели в радиусе оказываются крип и герой, то предпочтение будет отдано первому… если это, конечно, не катапульта: их как раз башни убивают в самую последнюю очередь. Что касается самих крипов, то у них есть только две функции: [[Боевые лемминги|бежать в сторону вражеской базы и атаковать всех встречных врагов]]. Унаследовано из Warcraft 3, где из-за особенностей редактора карт ИИ в таких условиях, сильно отличающихся от стандартных, не было вообще, поэтому башни стреляли сами по себе, а спавн крипов работал простеньким триггером «создать Х юнитов в зоне бараков =&amp;gt; приказать им двигаться с атакой в сторону вражеского трона».&lt;br /&gt;
** На самом деле переключаться башня очень даже может, правда, переключать (а вернее переагривать) ее могут только враги) и своевременно переагрив ее с себя на пачку крипов можно спасти себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] 2018 года — в контракте Tag Team предлагается «подстраховать» отряд нанимателя. Отрядом командует искусственный имбецил, тщательно изображающий из себя имбецила естественного. Всю миссию придётся тащить на себе, «страхуемый» отряд из раза в раз занимает позиции с кошмарными секторами обстрела и хорошо, если сделает за всё время три-четрые выстрела куда-то в сторону противника. ИИ противника умнее этих горе-вояк на порядок. К счастью, общая скорость передвижения этого отряда тоже оставляет желать много лучшего, так что выполнить дополнительное задание «не дать погибнуть ни одному меху союзника» не так уж и сложно. В радиопереговорах [[подсветка|подсвечивается зенитным прожектором]].&lt;br /&gt;
* How to loot, аркада-головоломка с перекладинами — у принцессы ужасный характер, и она идёт по всем указателям прямо на шипы и в пропасти, ведь маг и игрок ''обязаны'' успевать её спасти. Подсвечено в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
{{q|Вообще, много ли вы знаете игр — любого жанра! — где бы NPC берегли себя? Но если в противниках это вызывает только легкую усмешку и чувство собственного превосходства, то в союзниках бесит, бесит, бесит!!|Ричард Псмит, «Услужливый ИИ опаснее врага»}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 4]]. Эшли, которую нам приходится сопровождать почти всю игру, обладает простым, но на удивление адекватным ИИ. Например, она умеет прятаться у главного героя за спиной, а если Леон целится в её сторону — прижимается к земле, чтобы не мешать стрелять. Убежать от падающего Эль Гиганте она однако не может.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]. Если в первой части напарники были типичными искусственными идиотами, то к третьей они значительно поумнели. Вплоть до того, что меняют свою тактику боя в зависимости от того, какое оружие держат в руках. В принципе, они могут разделаться с противником даже без Шепарда. Начиная со второй части им даже сделали существенный штраф на наносимый урон, чтобы игроку приходилось и самому участвовать в бою.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. Мозговитость Элизабет можно вписывать золотыми буквами в историю видеоигр — во время боя девчушка шмыгает по углам, не давая себя тронуть, а как только у Букера ([[протагонист]]) начнёт кончаться жизнь/мана/патроны/деньги — тут же подкинет чуток, вытаскивая из уже скалящего зубки [[Game Over]]. При этом не застревает в дверях, не путается под ногами, исправно выполняет чёрную работу по обыску помещения на предмет ресурсов, и ломает замки — то есть на неё сваливается почти вся тягомотная рутина, оставляя игроку экшн. С другой стороны когда во время боя со стороны Элизабет прилетает обойма — это может немного дезориентировать.&lt;br /&gt;
** Мозговитость у неё проявляется я только в умении не стоять в дверях — в бою она всё равно неуязвима (и враги её игнорируют), а остальное — это чистые скрипты, особенно вскрытие замков.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] образца 2008 года. Элика — управляемый ИИ напарник, который не мешается даже во время безумной акробатики (автор этих строк пытался заставить её ИИ заглючить, толкаясь даже на узеньких жёрдочках и постоянно внезапно меняя направление прыжков) и послушно трюкачащая на пару с игроком в бою. Задолго до вышеупомянутой Элизабет это была персонаж, существование которого, как напарника, не только не раздражает, но и радует. А ещё, по ходу развития отношений с персонажем протагониста весьма атмосферно менялись реплики и анимация взаимодействий. Нет никаких доказательств, однако автору этих строк и его знакомым казалось, что в последней трети игры Элика специально чаще сталкивается с Принцем для активации короткого диалога «Ты это специально» — «Вполне возможно», в то время, как в первой трети столкновения её однозначно бесят и совсем не связаны с флиртом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — одна из главных фич игры заключается в том, что все миссии во всех кампаниях рассчитаны на двух игроков. Если же вы играете в одиночку, вместо второго игрока вам будет помогать один из девяти командиров (какой именно, зависит от того, за какую сторону вы играете и какую конкретно миссию проходите), управляемый ИИ. Изредка дружественный бот всё-таки тупит, но в большинстве ситуаций держится молодцом: деньги из общего бюджета на всякую херню не тратит, от набегающего врага отбивается более чем достойно, попавшего в беду коллегу-человека способен вытащить из полной жопы, а иногда, если игрок замешкается, вполне может в одиночку вынести вражескую базу.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — кто сохранил Пэтти в первой главе, тому во всех последующих будет легче, ибо эффективность выше любых показателей. Во второй и третьей части напарников становится больше и они тоже вполне недурны.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — враги становятся умнее в зависимости от их ранга: солдатики-новички в [[Красные рубашки|красных рубашках]] — полные идиоты, бросающиеся под пулю, а вот «серые» элитные войска заставят вас попотеть, особенно на сложном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — по причине того, что здесь ИИ в традиционном смысле нет: есть специальное меню «Тактика» где игрок выбирает одну из готовых программ поведения или делает новую по собственному усмотрению. Запрограммировать можно почти все, включая кого и в каком порядке атаковать, и когда пора лечить союзников или использовать предметы.&lt;br /&gt;
** Эта система ВЕЛИКОЛЕПНО работает в Origin. А вот в Dragon Age II и особенно в Inqusition нам блестяще показали, что новое — это не всегда лучшее.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — напарники Уокера довольно полезны в бою, им можно отдавать приказы и выполнит их тот, кто для этого более пригоден. Например, если нужно убить кого-то на дальнем расстоянии, этим займётся снайпер Луго, на более близком — Адамс. Соответственно, {{spoiler|в той части игры, где Луго уже мёртв}} Адамсу нет смысла приказывать убивать кого-то на дальнем расстоянии, да он ещё и язвительно после пары неудачных попыток скажет Уокеру, мол, если тебе так надо, сам и убивай его.&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action — дополнение к Act of War: Direct Action в режиме кампании ИИ постоянно атакует всеми доступными способами и с разных углов. Некоторые миссии без читов просто нереально пройти&lt;br /&gt;
* Dragon’s Dogma — напарники игрока, называемые тут пешками, могут похвастаться отличным искусственным интеллектом. Их поведение настраивается самим игроком, они подмечают слабые места у местного бестиария и не стесняются применять их в бою, даже перенимают некоторые привычки игрока! А еще они редко промахиваются.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]]. Точка. Игровому ИИ хочется петь дифирамбы, расписывая его достоинства в стихах и красках. Вкратце: компьютерный оппонент здесь трезво оценивает обстановку и никогда не пошлет свои эскадры в бой против заведомого более сильного врага. Он может, подослав пиратов/союзников, отвлечь ваши силы от направления главного удара, а затем обрушиться туда, где его не ждут. Далее последует тотальный разгром военных и гражданских построек(в первую очередь военных), затем — бомбежка планеты. Если союзные силы, которые присоединятся к защитникам, будут достаточно сильны — корабли будут тут же уведены. Однако если противник оценит свои шансы как равные или превосходящие, сражение будет продолжено. Бессмысленный и бестолковый героизм здесь проявляют только пираты и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Так же высоко тактический ИИ проявляет себя на уровне эскадрилий и отдельных кораблей. Сражения флотов здесь отнюдь не похожи на свалку «толпа на толпу» в духе [[Звездные войны|Звездных Войн]]. Корабли различных классов здесь способны самостоятельно выбирать наиболее оптимальную дистанцию боя. Например, линкоры, фрегаты и тяжелые крейсера будут стараться сблизиться с противником, дальнобойные и зенитные корабли будут по возможности соблюдать дистанцию, слабо вооруженные и/или вовсе невооруженные корабли вроде малых авианосцев и вовсе останутся на краю карты. В вопросах выбора целей и концентрации огня ИИ здесь также абсолютно на высоте, кретинизмом не страдает, и поэтому при атаке будет всегда выбивать в первую очередь корабли противника, затем возьмется за военные постройки, и только потом начнет бомбить планету, разрушать гражданскую инфраструктуру, охотиться на мирные суда. Эскадрильи истребителей здесь будут в первую очередь атаковать чужие истребители, затем перейдут на бомбардировщики, и только потом, очистив орбиту от вражеских летательных аппаратов, возьмутся за все остальное. Кстати, управляемые ИИ мирные торговые/грузовые суда топографическим кретинизмом здесь также не страдают, и поэтому не полетят через вражескую систему только потому, что «так короче». Зато с удовольствием воспользуются коротким военным коридором, который, правда, могут проложить только военные Васари.&lt;br /&gt;
*** Подытоживая написанное выше, в этой игре можно вывести флот на орбиту вражеской планеты и спокойно оставить его там воевать, кремниевый мозг отлично справится и без участия игрока. А ведь игра, на минуточку, 2008 года!&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]], господа. И не надо кривить морду — при всем неоднозначности игры в плане лора и сюжета, игровой ИИ здесь действительно весьма башковит для 2008 года. Никаких метаний под огнем и бестолковых тычек в стены. Враги и союзники грамотно используют укрытия (в том числе и те, что не предусмотрены для этого, например, сгоревшие остовы автомобилей), постоянно меняют позиции, берут оружие погибших, не забывают колоть стимуляторы (у кого они есть), а в случае нешуточной угрозы могут дать деру.&lt;br /&gt;
** [[Мод]] на Fallout 3 и [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]], добавляющий компаньонку по имени Эми Вонг из [[Футурама|Футурамы]]. Как напарник, дает сто очков вперед любому мобу. Помимо всех достоинств здешнего ИИ, обладает собственным уникальным пакетом поведения. Она не мешается под ногами, не лезет вперед под пули, не стреляет вам в спину. И самое важное — нигде не застревает и никогда вас не бросит. Даже выполняя квесты Broken Steel и Mothership Dzeta, вы ее не потеряете — например, после вашего пленения в Питте она окажется рядом с вами, одетая в те же лохмотья, что и вы. Что [[Мисс Фансервис|добавляет пикантности образу этой красотки]], ибо в отличие от ванильных NPC, [[Трусы долой!|белья она точно не носит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=92264</id>
		<title>Гадские рельсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=92264"/>
		<updated>2023-01-28T16:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Игры с нелинейным сюжетом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гадские рельсы — ситуация в компьютерной игре, когда персонаж, за которого вы играете, совершает некий аморальный (с точки зрения игрока) либо откровенно идиотский поступок, но возможности отказаться от его совершения у вас нет. Вот вообще нет, совсем и полностью. Это даже не [[садистский выбор]] и не [[ложная дихотомия выбора]]. Вам даже [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|из двух зол]] выбрать не дадут. Только один путь и только заведомо мерзкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо включается катсцена и персонаж начинает делать гадость вообще без вашего участия. Либо, если не сделать гадость, персонаж умрёт или вам каким-то другим путём засчитают поражение. Либо игра просто останавливается и дальше по сюжету не пойдёт, пока вы эту гадость не сделаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, единственный способ этого избежать — удалить игру нахрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если вам потом ещё каждый встречный-поперечный [[Что за фигня, игрок?|будет рассказывать]], [[Это плохо, понятно?|как нехорошо вы поступили]], совершив эту гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол|Педаль в магму]], если игра нелинейная или вообще свобода выбора является главной фишкой игры, но вот в данный конкретный момент альтернатива не предоставляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе этот прием не всегда является недостатком. Грамотный автор с его помощью показывает, что играбельный персонаж — не послушная аватара игрока, а самостоятельная личность со своими бзиками. Также, если это, опять же, поставлено грамотно, использование данного приема может хорошо сказаться на повествовании: показать эмоции персонажей и последствия какого-то иррационального и спешного поступка, коих в реальной жизни, как ни странно, по пальцам не счесть. Однако иногда возникает естественный вопрос — если у персонажа такие тараканы, то с какого бодуна я, сидящий за компьютером, ему должен вообще помогать в кормлении этих тараканов? Раз уж он такой самостоятельный — пусть тогда сам игру и проходит, сделайте ролик вообще без интерактивности, я посмотрю. Но что самое худшее, это то, что гадский поступок может оказаться не только злым, но и [[Тупой злой|идиотским]], то есть такой, который и отыгрывающий злодея вряд ли бы выбрал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа по сюжету право выбора есть — а вот игроку за него такого права не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с линейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пример буквально хрестоматийный — [[Warcraft 3|Очищение Стратхольма]], с которого начал свой [[негодяйский моральный стриптиз]] Артас Менетил. Самое смешное, что формально игрок может мирных жителей не убивать. Достаточно разрушить дома, подождать несколько секунд, пока выскочившие мирные жители мутируют в упырей — и уже тогда с чистой совестью мочить их в порядке самозащиты&amp;lt;ref&amp;gt;Зомби — это, кстати, игровая условность, в официальной новеллизации убивали людей. Хорошо описан момент, когда Артас бьёт молотом в грудь приветствующего его мужика.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но по ходу сюжета другие персонажи всё равно будут [[Что за фигня, герой?|выставлять вам претензии]] так, как будто вы именно убили мирных жителей. А отказаться идти в Стратхольм нельзя, игра линейная без свободы выбора.&lt;br /&gt;
** Иронично, что на этом уровне появляется возможность нанимать рыцарей. На благородное дело, знаете ли, мы собрались.&lt;br /&gt;
** Если уж так буквально трактовать геймплейные ограничения, то надо отметить, что пока Артас (ну или Мал’Ганис) дом не разрушит, жители этого дома в зомби не превратятся. Никогда. Так что даже в такой трактовке нельзя всё свести к самообороне — разрушая дома, Артас провоцировал мутацию горожан в зомби. Если же мыслить шире геймплея, то как минимум уничтожение домов могло приводить к гибели мирных жителей, не ставших зомби. Можно даже попытаться прикрутить обоснуй к геймплею — мол, незаражённые легко дохли в разрушающихся домах, а заражённые, будучи уже почти нежитью, умудрялись выкарабкиваться из них даже со сломанными конечностями и сильными ожогами. Поэтому в миссии мы, разрушая большой дом, сталкиваемся только с 4 жителями, которые на грани становления зомби — остальные обитатели дома погибли при его разрушении. С т.з. лора Артас вполне себе сжигал дома вместе с их жителями — и тут подразумевается, что он не только зомби убивал.&lt;br /&gt;
** Весь дальнейший путь Артаса в том же духе. Не сжигать корабли? Не убивать наёмников? Не хвататься за Фростморн? Помочь раненому Мурадину? Фиг вам. [[Сиротинушка|Убийство отца]] на первый взгляд кажется обоснованным — в это время Артас уже невменяем, под влиянием Фростморна… но сразу после этого нам снова дают за него играть, вместо того, чтобы сделать его раз и навсегда [[NPC|неписью]]. Значит, какая-то возможность выбора у него всё ещё остаётся? Почему тогда нам этой возможности не дают, а заставляют творить новые и новые гадости своими руками?&lt;br /&gt;
* Сценаристы Blizzard вообще любят этот троп. В [[Starcraft]], например, предатель Дюран ведёт нас убивать генерала Стукова. Так ладно, что нельзя отказаться идти убивать Стукова — нельзя даже отказаться убить учёных на его базе, которые уж точно нам ничем не угрожают. Там же надо защищать от протоссов ульи зергов, которые затем сожрут всё население столичной планеты Конфедерации.&lt;br /&gt;
** Вообще можно и даже выгодно в плане пополнений во второй части миссии. Нужно только управлять одним Дюраном и убивать лишь тех, кто прямо мешает продвижению к Стукову. Потом, правда, придётся бежать ко второй цели миссии под постоянным стимпаком, чтобы успеть.&lt;br /&gt;
** В Starcraft 2 тоже есть аналогичный момент с возвращением Чара зергам. После того, как начнётся миссия &amp;quot;старые вояки&amp;quot;, ваши юниты по умолчанию будут нападать вообще на всех под комментарии Ворфилда в стиле «[[Что за фигня, герой?]]», и только в конце катсцены с {{spoiler|Гибелью генерала Ворфилда}} Керриган вышла из режима «убить всё, что движется и при этом не зерг»&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] выжимает педаль в асфальт. Обе части протагонист бодренько режет народ направо-налево десятками… только для того, чтобы в конце ВНЕЗАПНО раскаяться и обнаружить, что убивать людей — плохо. [[Сарказм|Спасибо]], [[Что за фигня, автор?|дорогие сценаристы]], а то [[Капитан Очевидность|без вас мы этого не знали]]!&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?|А не может ли это быть]] [[геймплей вразрез с сюжетом]]? Очень похоже, что никто не задумывался о правильном их сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — в четвёртом эпизоде нам сперва предложат стать соучастником в убийстве (хотя клиента шлёпнут раньше), а потом бодро шагать в очевидную ловушку.&lt;br /&gt;
** Иронично, что данная игра, заявляющая о последствиях выборов ещё до своего начала, подпадает под категорию «линейные». Как и все современные интерактивные кино-игры, впрочем.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — знаменитая сцена с белым фосфором.&lt;br /&gt;
** Но это если знать, что будет дальше. Уокер может попытаться перестрелять весь гарнизон Врат и из ручного оружия, вот только [[Непроходимая ситуация|врагов слишком много и они слишком хорошо вооружены]]. А по мнению команды ГГ здесь должны быть только враги. Ну кто ж знал, что лагерь беженцев тоже накроет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело, что гражданские довольно чётко отделены от солдат - они сосредоточены в самом конце лагеря, толпятся на месте, не двигаются и не стреляют. Более того, если предыдущие снаряды игрок должен запустить сам, то последний, в центр лагеря, прилетит автоматически. &lt;br /&gt;
** Подходит также десятая глава. Помешать агенту ЦРУ уничтожить запасы воды никак нельзя, потому что про этот его план Уокер тоже не мог знать заранее. Здесь рельсы ещё и в плане игрового процесса: Уокер отстреливается от наседающих на караван врагов, пока ИИ управляет грузовиком.&lt;br /&gt;
** И как дополнительная издёвка, под конец игры загрузочные экраны начнут обвинять во всех грехах [[Четвертая стена|самого игрока]]!&lt;br /&gt;
* Deponia, просто Deponia — возможно, к четвёртой части вы будете ненавидеть и ГГ, и себя.&lt;br /&gt;
* Серия [[GTA]] — тут в большинстве случаев надо процитировать мудрого Тарантино: «Если вы пришли на концерт [[Metallica]], не просите пацанов на сцене играть потише». А если играете в GTA, будьте готовы, что ваше основное занятие — грабить, воровать и убивать.&lt;br /&gt;
** И всё же случаются перегибы, яркий пример — линия Тревора Филипса в GTA V. Если большинство остальных злодеев-протагонистов GTA — [[Злодей-прагматик|прагматики]], то он отъявленный психопат. На первых же минутах убить человека за вполне обоснованную ревность, высказанную просто на словах? А потом перебить всех его товарищей, а то вдруг решат отомстить? Пытать невиновного? Убить парней за то, что не дали отхлебнуть пива? Да и просто ассоциировать себя с подонком, который держит своих подчинённых за дерьмо и нередко отбирает их долю? Всё это нужно сделать (разве что миссию с пивом можно избежать, если знать заранее), поначалу нельзя даже переключиться обратно на Майкла или Франклина, потому что они по сюжету в это время недоступны. Спасибо хоть, что хозяев квартиры, вполне обоснованно пытавшихся выставить этого мудака, он [[Закадровое гуро|убивает без нашей помощи, за кадром]].&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — здесь весь сюжет линеен как оглобля, но в одном случае рельсы выпирают особенно заметно: героиня с риском для жизни прорывается в Бастилию, из которой снова сделали тюрьму, чтобы освободить попавшегося соратника, и в финале миссии… спокойненько бросает соратника валяться на полу и бежит через систему капсул для вывоза тел из Бастилии. Только вот в капсуле более чем достаточно места, чтобы бежать вместе, при первом побеге героиню знатно помолотило о стенки. Соратник, правда, без сознания, возможно, ранен и не исключено, что мёртв, но героиня не озадачивается в этом убедиться, а просто удирает, бросив взгляд на лежащее тело.&lt;br /&gt;
* WILL: A Wonderful World — игра, в которой есть возможность менять действия персонажей, чтобы получить различные варианты развития событий, на самом деле является полностью линейной. Но удивляет и возмущает не это. Играя от лица мальчика Пак Сан Гона, вы столкнетесь с главой, {{spoiler|где мальчика попытается изнасиловать доктор}}. Вы можете этому помешать, но глава не будет пройдена. И единственный возможный вариант - дать этому случиться. Для чего? А чтобы мальчик {{spoiler|вырос и стал маньяком по прозвищу Пи. Ваше желание спасти пацана никто не учитывает - иди по гадским рельсам или не играй.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с нелинейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: Throne of Bhaal. Многие игроки уже при первом явлении гнусной физиономии {{spoiler|Мелиссан}} вопили в монитор: «Да вот же главный злодей! Завалим ее — и дело с концом!» После падения Сарадуша подстава становится очевидна даже младенцу… но нет. Игрок вынужден будет выполнить ВСЕ задания {{spoiler|Мелиссан}}, разве что не сплясать перед ней цыганочку, и только после этого сценарист милостиво позволит расправиться с боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]]» — по сюжету герой должен убить своего старого знакомого Декстера, чтобы продвинуться по сюжету. Только вот Декстер в диалоге перед этим убийством по-дружески отпускает героя, хотя должен был сам убить его, мотивируя это тем, что герой всех спас. При этом в оригинальной Готике 2 убивать его по сюжету необязательно.&lt;br /&gt;
** Это больше похоже на [[Единственный проблеск совести]]. Декстер — отборная мразь, чьи подчинённые тайком похищают людей и перенаправляют бандитам работать рабами на рудниках, а в свободное время просто грабят окружающих. Сам же Декстер этим злодействам не то что не препятствует, а скорее кичится ими — мол, как я ловко всё провернул. При этом ничего конкретного герою не рассказывает и «снисходительно» отпускает его, как жест доброй воли, но обещает немедленно убить, если его ещё хоть раз увидит.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] II — что бы ни делал игрок, Геральт обязательно возьмет подозрительную магическую статуэтку с собой в лагерь нильфгаардцев, с которыми у него сложные отношения, где её благополучно отберут. Проблема в том, что {{spoiler|статуэтка — это пойманная в ловушку Трисс, которую мы разыскиваем полторы главы}}. Никаких причин тащить её с собой у Геральта нет. Кроме рельсов от сценариста.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] - в предыдущей игре все беды происходят из-за того, что Шариф с целью нарыть компромат на {{spoiler|Адама Дженсена компрометирует коды доступа компании стороннему лицу - детективу}}. Угадайте, что первым же делом пытается сделать Адам Дженсен в самом начале Mankind Divided, когда начинает подозревать интерпол, на который он работает. Правильно, {{spoiler|скомпрометировать коды доступа штаба организации в пользу неизвестных хакеров в сети}}. [[Что за идиот]]?!&lt;br /&gt;
** На момент начала игры Адам уже давно работает на Джаггернаут. Более того, в Опергруппу он попал тоже благодаря Коллективу, о чем говорится при первом же прибытии в Прагу.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Human Revolution]] - в финале почему-то отсутствует вариант &amp;quot;сказать правду&amp;quot;. Либо врать в пользу одного из кукловодов, либо убить их всех вместе с собой, чтобы &amp;quot;люди решали сами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — отказаться от заданий герра Штрауса по выколачиванию долгов невозможно. Пощадить хотя бы Даунса, не избивать его до полусмерти {{spoiler|и не заражаться от него туберкулезом}} тоже нельзя. Даже с учетом того, что Артур Морган изначально далеко не «хороший парень», во множестве ситуаций ему, тем не менее, дается право сыграть в благородство, но только не здесь.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — если сотрудничать с Арасакой, выбора, что делать с Джонни, в конце не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим, что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут переиграть.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] (и Warband) — ни одну деревню невозможно качественно (забрав всё желаемое и получив тем самым солидный куш) ограбить, если после этого её не сжечь. Каким бы вы ни представляли себе персонажа и каким бы вы ни отыгрывали его во всём остальном, — пусть даже [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]] и почти святым, — но если вы выбрали не «заставить крестьян отдать вам припасы» (они дадут какую-то мелочь, и ничего вы с этим не поделаете, а вот отношения с деревней испортятся), а именно «разграбить» деревню, то добыча-то будет весьма жирной, но вот сжечь деревню после этого вам попросту ПРИДЁТСЯ, и никаких иных вариантов не предусмотрено. Единственный выход - не грабить деревни, тем более, что разграбленное поселение так вас возненавидит, что вы потом никогда больше не сможете нанимать там войска.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — когда главный герой в процессе внедрения в компанию «Чёрный лес», выпьет живицу хиста, ему дадут задание зачистить деревню от гоблинов. Вот только никаких гоблинов там нет, и герой должен уничтожать мирных жителей, которых его мозг под наркотой воспринимает в качестве гоблинов. К счастью, можно уйти и не марать руки самому, но остальные вояки из «Чёрного леса» всё равно устроят в деревне резню.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — такого здесь навалом:&lt;br /&gt;
** Боэтия не будет говорить с вами, пока вы не убьёте на алтаре своего компаньона. А пока Боэтия с вами не заговорит, носитель эбонитовой кольчуги в игре не появится.&lt;br /&gt;
** Молаг Бал просто запирает вас на небольшой локации вдвоём с охотником на нечисть, и этого охотника приходится убить, затем ловит в ловушку и отдаёт приказ привести жреца Боэтии в эту же ловушку и избить до смерти несколько раз, пока тот под пытками не признает власть Молага Бала.&lt;br /&gt;
** Тёмное Братство просто приказывает убивать определённых NPC, и никаких способов схитрить не предвидится. И если в случаях с Грелод Доброй, вампиром Херном или укравшим фамильный молот клана Расколотый Щит Аленом Дюфоном ещё можно отнестись к контракту [[Пнуть сукиного сына|с каким-никаким положительным отношением]], то убийство тихопомешанного нищего, который никому не сделал зла, шахтёра, лесоруба, повара, который виноват только в том, что знал, где находится другой квестовый NPC, или барда, который виноват только тем, что плохо поёт — это уже для многих довольно сомнительное действие. Убить молодожёнов прямо на их собственной свадьбе — ещё более сомнительно.&lt;br /&gt;
** Задание Гильдии Воров «Надёжная крыша», которое потребует от игрока… заняться вымогательством. По словам игроков, этот квест ещё омерзительнее заданий Тёмного Братства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается обоснованно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация, когда персонаж действительно находится под таким же внешним принуждением, как и игрок, так что «вролингу» гадские рельсы не мешают, наоборот, помогают погрузиться глубже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]]: герой — человек подневольный ([[промывание мозгов|буквально]]), поэтому не может не прикончить Эндрю Райана.&lt;br /&gt;
** Ну, тот сам его об этом попросил. А вот с сестричками нам разрешают поступать как захотим.&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]]: да, мы не можем помешать Шики убить с особой жестокостью незнакомую и ничего ему не сделавшую девушку — но он и сам в тот момент себя не контролирует, а когда приходит в сознание и у игрока появляется возможность выбора — он и сам приходит в ужас от того, что натворил и ищет возможности исправить последствия. {{spoiler|Даже несмотря на то, что девушка жива и дружески болтает с ним как ни в чём не бывало.}}&lt;br /&gt;
** Зато можем [[Знать, где упадёшь|заранее предотвратить]] — достаточно просто остаться на обед в классе в первый день и ни с кем не говорить. Тогда главный герой вообще не встретит Арквейд и игра пойдет по совершенно иному пути.&lt;br /&gt;
* Seeds of Chaos. Здесь гадские рельсы — часть сюжета, согласно которому протагониста вынуждают служить себе демоны. Можно пытаться минимизировать ущерб, можно с радостью удариться в разгул, но совсем уж чистеньким остаться не получится, как ни старайся.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|Пощадить Санса и Азгора в конце Геноцида не получится ни при каком из случаев — первый прекрасно понимает, что это невозможно, а к приходу ко второму контроль над персонажем полностью теряется из-за перехода морального горизонта событий.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 2: в дополнении «Прибытие» в любом случае погибнет система с 300 000 батарианскими колонистами и спасти их невозможно, а обосновано тем, что протагониста одурманенный персонал базы накачивает снотворным и организм вырабатывает резистентность только когда таймер отсчитывает меньше часа. Да и когда Шепард начинает громить базу, Кенсон отрубает внешнюю связь, чтобы ГГ не смог(ла) ни позвать помощь, ни предупредить кого-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где зигзагами ==&lt;br /&gt;
* [[LISA: the Painful]]. То, что Брэд при встрече с отцом проигнорирует выбор игрока «пощадить» — это хорошо и правильно, это в духе персонажа. А вот чёрноюморная, но не особенно смешная {{spoiler|(разве что как задел на [[Шутка-бумеранг|шутку-бумеранг]])}} сцена с сожжёнными детсадовцами — таки нет, потому что там даже иллюзии выбора не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=92263</id>
		<title>Гадские рельсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=92263"/>
		<updated>2023-01-28T16:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Игры с нелинейным сюжетом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гадские рельсы — ситуация в компьютерной игре, когда персонаж, за которого вы играете, совершает некий аморальный (с точки зрения игрока) либо откровенно идиотский поступок, но возможности отказаться от его совершения у вас нет. Вот вообще нет, совсем и полностью. Это даже не [[садистский выбор]] и не [[ложная дихотомия выбора]]. Вам даже [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|из двух зол]] выбрать не дадут. Только один путь и только заведомо мерзкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо включается катсцена и персонаж начинает делать гадость вообще без вашего участия. Либо, если не сделать гадость, персонаж умрёт или вам каким-то другим путём засчитают поражение. Либо игра просто останавливается и дальше по сюжету не пойдёт, пока вы эту гадость не сделаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, единственный способ этого избежать — удалить игру нахрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если вам потом ещё каждый встречный-поперечный [[Что за фигня, игрок?|будет рассказывать]], [[Это плохо, понятно?|как нехорошо вы поступили]], совершив эту гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол|Педаль в магму]], если игра нелинейная или вообще свобода выбора является главной фишкой игры, но вот в данный конкретный момент альтернатива не предоставляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе этот прием не всегда является недостатком. Грамотный автор с его помощью показывает, что играбельный персонаж — не послушная аватара игрока, а самостоятельная личность со своими бзиками. Также, если это, опять же, поставлено грамотно, использование данного приема может хорошо сказаться на повествовании: показать эмоции персонажей и последствия какого-то иррационального и спешного поступка, коих в реальной жизни, как ни странно, по пальцам не счесть. Однако иногда возникает естественный вопрос — если у персонажа такие тараканы, то с какого бодуна я, сидящий за компьютером, ему должен вообще помогать в кормлении этих тараканов? Раз уж он такой самостоятельный — пусть тогда сам игру и проходит, сделайте ролик вообще без интерактивности, я посмотрю. Но что самое худшее, это то, что гадский поступок может оказаться не только злым, но и [[Тупой злой|идиотским]], то есть такой, который и отыгрывающий злодея вряд ли бы выбрал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа по сюжету право выбора есть — а вот игроку за него такого права не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с линейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пример буквально хрестоматийный — [[Warcraft 3|Очищение Стратхольма]], с которого начал свой [[негодяйский моральный стриптиз]] Артас Менетил. Самое смешное, что формально игрок может мирных жителей не убивать. Достаточно разрушить дома, подождать несколько секунд, пока выскочившие мирные жители мутируют в упырей — и уже тогда с чистой совестью мочить их в порядке самозащиты&amp;lt;ref&amp;gt;Зомби — это, кстати, игровая условность, в официальной новеллизации убивали людей. Хорошо описан момент, когда Артас бьёт молотом в грудь приветствующего его мужика.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но по ходу сюжета другие персонажи всё равно будут [[Что за фигня, герой?|выставлять вам претензии]] так, как будто вы именно убили мирных жителей. А отказаться идти в Стратхольм нельзя, игра линейная без свободы выбора.&lt;br /&gt;
** Иронично, что на этом уровне появляется возможность нанимать рыцарей. На благородное дело, знаете ли, мы собрались.&lt;br /&gt;
** Если уж так буквально трактовать геймплейные ограничения, то надо отметить, что пока Артас (ну или Мал’Ганис) дом не разрушит, жители этого дома в зомби не превратятся. Никогда. Так что даже в такой трактовке нельзя всё свести к самообороне — разрушая дома, Артас провоцировал мутацию горожан в зомби. Если же мыслить шире геймплея, то как минимум уничтожение домов могло приводить к гибели мирных жителей, не ставших зомби. Можно даже попытаться прикрутить обоснуй к геймплею — мол, незаражённые легко дохли в разрушающихся домах, а заражённые, будучи уже почти нежитью, умудрялись выкарабкиваться из них даже со сломанными конечностями и сильными ожогами. Поэтому в миссии мы, разрушая большой дом, сталкиваемся только с 4 жителями, которые на грани становления зомби — остальные обитатели дома погибли при его разрушении. С т.з. лора Артас вполне себе сжигал дома вместе с их жителями — и тут подразумевается, что он не только зомби убивал.&lt;br /&gt;
** Весь дальнейший путь Артаса в том же духе. Не сжигать корабли? Не убивать наёмников? Не хвататься за Фростморн? Помочь раненому Мурадину? Фиг вам. [[Сиротинушка|Убийство отца]] на первый взгляд кажется обоснованным — в это время Артас уже невменяем, под влиянием Фростморна… но сразу после этого нам снова дают за него играть, вместо того, чтобы сделать его раз и навсегда [[NPC|неписью]]. Значит, какая-то возможность выбора у него всё ещё остаётся? Почему тогда нам этой возможности не дают, а заставляют творить новые и новые гадости своими руками?&lt;br /&gt;
* Сценаристы Blizzard вообще любят этот троп. В [[Starcraft]], например, предатель Дюран ведёт нас убивать генерала Стукова. Так ладно, что нельзя отказаться идти убивать Стукова — нельзя даже отказаться убить учёных на его базе, которые уж точно нам ничем не угрожают. Там же надо защищать от протоссов ульи зергов, которые затем сожрут всё население столичной планеты Конфедерации.&lt;br /&gt;
** Вообще можно и даже выгодно в плане пополнений во второй части миссии. Нужно только управлять одним Дюраном и убивать лишь тех, кто прямо мешает продвижению к Стукову. Потом, правда, придётся бежать ко второй цели миссии под постоянным стимпаком, чтобы успеть.&lt;br /&gt;
** В Starcraft 2 тоже есть аналогичный момент с возвращением Чара зергам. После того, как начнётся миссия &amp;quot;старые вояки&amp;quot;, ваши юниты по умолчанию будут нападать вообще на всех под комментарии Ворфилда в стиле «[[Что за фигня, герой?]]», и только в конце катсцены с {{spoiler|Гибелью генерала Ворфилда}} Керриган вышла из режима «убить всё, что движется и при этом не зерг»&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] выжимает педаль в асфальт. Обе части протагонист бодренько режет народ направо-налево десятками… только для того, чтобы в конце ВНЕЗАПНО раскаяться и обнаружить, что убивать людей — плохо. [[Сарказм|Спасибо]], [[Что за фигня, автор?|дорогие сценаристы]], а то [[Капитан Очевидность|без вас мы этого не знали]]!&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?|А не может ли это быть]] [[геймплей вразрез с сюжетом]]? Очень похоже, что никто не задумывался о правильном их сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — в четвёртом эпизоде нам сперва предложат стать соучастником в убийстве (хотя клиента шлёпнут раньше), а потом бодро шагать в очевидную ловушку.&lt;br /&gt;
** Иронично, что данная игра, заявляющая о последствиях выборов ещё до своего начала, подпадает под категорию «линейные». Как и все современные интерактивные кино-игры, впрочем.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — знаменитая сцена с белым фосфором.&lt;br /&gt;
** Но это если знать, что будет дальше. Уокер может попытаться перестрелять весь гарнизон Врат и из ручного оружия, вот только [[Непроходимая ситуация|врагов слишком много и они слишком хорошо вооружены]]. А по мнению команды ГГ здесь должны быть только враги. Ну кто ж знал, что лагерь беженцев тоже накроет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело, что гражданские довольно чётко отделены от солдат - они сосредоточены в самом конце лагеря, толпятся на месте, не двигаются и не стреляют. Более того, если предыдущие снаряды игрок должен запустить сам, то последний, в центр лагеря, прилетит автоматически. &lt;br /&gt;
** Подходит также десятая глава. Помешать агенту ЦРУ уничтожить запасы воды никак нельзя, потому что про этот его план Уокер тоже не мог знать заранее. Здесь рельсы ещё и в плане игрового процесса: Уокер отстреливается от наседающих на караван врагов, пока ИИ управляет грузовиком.&lt;br /&gt;
** И как дополнительная издёвка, под конец игры загрузочные экраны начнут обвинять во всех грехах [[Четвертая стена|самого игрока]]!&lt;br /&gt;
* Deponia, просто Deponia — возможно, к четвёртой части вы будете ненавидеть и ГГ, и себя.&lt;br /&gt;
* Серия [[GTA]] — тут в большинстве случаев надо процитировать мудрого Тарантино: «Если вы пришли на концерт [[Metallica]], не просите пацанов на сцене играть потише». А если играете в GTA, будьте готовы, что ваше основное занятие — грабить, воровать и убивать.&lt;br /&gt;
** И всё же случаются перегибы, яркий пример — линия Тревора Филипса в GTA V. Если большинство остальных злодеев-протагонистов GTA — [[Злодей-прагматик|прагматики]], то он отъявленный психопат. На первых же минутах убить человека за вполне обоснованную ревность, высказанную просто на словах? А потом перебить всех его товарищей, а то вдруг решат отомстить? Пытать невиновного? Убить парней за то, что не дали отхлебнуть пива? Да и просто ассоциировать себя с подонком, который держит своих подчинённых за дерьмо и нередко отбирает их долю? Всё это нужно сделать (разве что миссию с пивом можно избежать, если знать заранее), поначалу нельзя даже переключиться обратно на Майкла или Франклина, потому что они по сюжету в это время недоступны. Спасибо хоть, что хозяев квартиры, вполне обоснованно пытавшихся выставить этого мудака, он [[Закадровое гуро|убивает без нашей помощи, за кадром]].&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — здесь весь сюжет линеен как оглобля, но в одном случае рельсы выпирают особенно заметно: героиня с риском для жизни прорывается в Бастилию, из которой снова сделали тюрьму, чтобы освободить попавшегося соратника, и в финале миссии… спокойненько бросает соратника валяться на полу и бежит через систему капсул для вывоза тел из Бастилии. Только вот в капсуле более чем достаточно места, чтобы бежать вместе, при первом побеге героиню знатно помолотило о стенки. Соратник, правда, без сознания, возможно, ранен и не исключено, что мёртв, но героиня не озадачивается в этом убедиться, а просто удирает, бросив взгляд на лежащее тело.&lt;br /&gt;
* WILL: A Wonderful World — игра, в которой есть возможность менять действия персонажей, чтобы получить различные варианты развития событий, на самом деле является полностью линейной. Но удивляет и возмущает не это. Играя от лица мальчика Пак Сан Гона, вы столкнетесь с главой, {{spoiler|где мальчика попытается изнасиловать доктор}}. Вы можете этому помешать, но глава не будет пройдена. И единственный возможный вариант - дать этому случиться. Для чего? А чтобы мальчик {{spoiler|вырос и стал маньяком по прозвищу Пи. Ваше желание спасти пацана никто не учитывает - иди по гадским рельсам или не играй.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с нелинейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: Throne of Bhaal. Многие игроки уже при первом явлении гнусной физиономии {{spoiler|Мелиссан}} вопили в монитор: «Да вот же главный злодей! Завалим ее — и дело с концом!» После падения Сарадуша подстава становится очевидна даже младенцу… но нет. Игрок вынужден будет выполнить ВСЕ задания {{spoiler|Мелиссан}}, разве что не сплясать перед ней цыганочку, и только после этого сценарист милостиво позволит расправиться с боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]]» — по сюжету герой должен убить своего старого знакомого Декстера, чтобы продвинуться по сюжету. Только вот Декстер в диалоге перед этим убийством по-дружески отпускает героя, хотя должен был сам убить его, мотивируя это тем, что герой всех спас. При этом в оригинальной Готике 2 убивать его по сюжету необязательно.&lt;br /&gt;
** Это больше похоже на [[Единственный проблеск совести]]. Декстер — отборная мразь, чьи подчинённые тайком похищают людей и перенаправляют бандитам работать рабами на рудниках, а в свободное время просто грабят окружающих. Сам же Декстер этим злодействам не то что не препятствует, а скорее кичится ими — мол, как я ловко всё провернул. При этом ничего конкретного герою не рассказывает и «снисходительно» отпускает его, как жест доброй воли, но обещает немедленно убить, если его ещё хоть раз увидит.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] II — что бы ни делал игрок, Геральт обязательно возьмет подозрительную магическую статуэтку с собой в лагерь нильфгаардцев, с которыми у него сложные отношения, где её благополучно отберут. Проблема в том, что {{spoiler|статуэтка — это пойманная в ловушку Трисс, которую мы разыскиваем полторы главы}}. Никаких причин тащить её с собой у Геральта нет. Кроме рельсов от сценариста.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] - в предыдущей игре все беды происходят из-за того, что Шариф с целью нарыть компромат на {{spoiler|Адама Дженсена компрометирует коды доступа компании стороннему лицу - детективу}}. Угадайте, что первым же делом пытается сделать Адам Дженсен в самом начале Mankind Divided, когда начинает подозревать интерпол, на который он работает. Правильно, {{spoiler|скомпрометировать коды доступа штаба организации в пользу неизвестных хакеров в сети}}. [[Что за идиот]]?!&lt;br /&gt;
** На момент начала игры Адам уже давно работает на Джаггернаут. Более того, в Опергруппу он попал тоже благодаря Коллективу, о чем говорится при первом же прибытии в Прагу.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Human Revolution]] - в финале почему-то отсутствует вариант &amp;quot;сказать правду&amp;quot;. Либо врать в пользу одного из кукловодов, либо убить их всех вместе с собой, чтобы &amp;quot;люди решали сами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — отказаться от заданий герра Штрауса по выколачиванию долгов невозможно. Пощадить хотя бы Даунса, не избивать его до полусмерти {{spoiler|и не заражаться от него туберкулезом}} тоже нельзя. Даже с учетом того, что Артур Морган изначально далеко не «хороший парень», во множестве ситуаций ему, тем не менее, дается право сыграть в благородство, но только не здесь.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — если сотрудничать с Арасакой, выбора, что делать с Джонни, в конце не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим, что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут переиграть.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] (и Warband) — ни одну деревню невозможно качественно (забрав всё желаемое и получив тем самым солидный куш) ограбить, если после этого её не сжечь. Каким бы вы ни представляли себе персонажа и каким бы вы ни отыгрывали его во всём остальном, — пусть даже [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]] и почти святым, — но если вы выбрали не «заставить крестьян отдать вам припасы» (они дадут какую-то мелочь, и ничего вы с этим не поделаете, а вот отношения с деревней испортятся), а именно «разграбить» деревню, то добыча-то будет весьма жирной, но вот сжечь деревню после этого вам попросту ПРИДЁТСЯ, и никаких иных вариантов не предусмотрено. Единственный выход - не грабить деревни, тем более, что разграбленное поселение так вас возненавидит, что вы потом никогда больше не сможете нанимать там войска.&lt;br /&gt;
* [[Oblivion]] — когда главный герой в процессе внедрения в компанию «Чёрный лес», выпьет живицу хиста, ему дадут задание зачистить деревню от гоблинов. Вот только никаких гоблинов там нет, и герой должен уничтожать мирных жителей, которых его мозг под наркотой воспринимает в качестве гоблинов. К счастью, можно уйти и не марать руки самому, но остальные вояки из «Чёрного леса» всё равно устроят в деревне резню.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — такого здесь навалом:&lt;br /&gt;
** Боэтия не будет говорить с вами, пока вы не убьёте на алтаре своего компаньона. А пока Боэтия с вами не заговорит, носитель эбонитовой кольчуги в игре не появится.&lt;br /&gt;
** Молаг Бал просто запирает вас на небольшой локации вдвоём с охотником на нечисть, и этого охотника приходится убить, затем ловит в ловушку и отдаёт приказ привести жреца Боэтии в эту же ловушку и избить до смерти несколько раз, пока тот под пытками не признает власть Молага Бала.&lt;br /&gt;
** Тёмное Братство просто приказывает убивать определённых NPC, и никаких способов схитрить не предвидится. И если в случаях с Грелод Доброй, вампиром Херном или укравшим фамильный молот клана Расколотый Щит Аленом Дюфоном ещё можно отнестись к контракту [[Пнуть сукиного сына|с каким-никаким положительным отношением]], то убийство тихопомешанного нищего, который никому не сделал зла, шахтёра, лесоруба, повара, который виноват только в том, что знал, где находится другой квестовый NPC, или барда, который виноват только тем, что плохо поёт — это уже для многих довольно сомнительное действие. Убить молодожёнов прямо на их собственной свадьбе — ещё более сомнительно.&lt;br /&gt;
** Задание Гильдии Воров «Надёжная крыша», которое потребует от игрока… заняться вымогательством. По словам игроков, этот квест ещё омерзительнее заданий Тёмного Братства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается обоснованно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация, когда персонаж действительно находится под таким же внешним принуждением, как и игрок, так что «вролингу» гадские рельсы не мешают, наоборот, помогают погрузиться глубже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]]: герой — человек подневольный ([[промывание мозгов|буквально]]), поэтому не может не прикончить Эндрю Райана.&lt;br /&gt;
** Ну, тот сам его об этом попросил. А вот с сестричками нам разрешают поступать как захотим.&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]]: да, мы не можем помешать Шики убить с особой жестокостью незнакомую и ничего ему не сделавшую девушку — но он и сам в тот момент себя не контролирует, а когда приходит в сознание и у игрока появляется возможность выбора — он и сам приходит в ужас от того, что натворил и ищет возможности исправить последствия. {{spoiler|Даже несмотря на то, что девушка жива и дружески болтает с ним как ни в чём не бывало.}}&lt;br /&gt;
** Зато можем [[Знать, где упадёшь|заранее предотвратить]] — достаточно просто остаться на обед в классе в первый день и ни с кем не говорить. Тогда главный герой вообще не встретит Арквейд и игра пойдет по совершенно иному пути.&lt;br /&gt;
* Seeds of Chaos. Здесь гадские рельсы — часть сюжета, согласно которому протагониста вынуждают служить себе демоны. Можно пытаться минимизировать ущерб, можно с радостью удариться в разгул, но совсем уж чистеньким остаться не получится, как ни старайся.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|Пощадить Санса и Азгора в конце Геноцида не получится ни при каком из случаев — первый прекрасно понимает, что это невозможно, а к приходу ко второму контроль над персонажем полностью теряется из-за перехода морального горизонта событий.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 2: в дополнении «Прибытие» в любом случае погибнет система с 300 000 батарианскими колонистами и спасти их невозможно, а обосновано тем, что протагониста одурманенный персонал базы накачивает снотворным и организм вырабатывает резистентность только когда таймер отсчитывает меньше часа. Да и когда Шепард начинает громить базу, Кенсон отрубает внешнюю связь, чтобы ГГ не смог(ла) ни позвать помощь, ни предупредить кого-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где зигзагами ==&lt;br /&gt;
* [[LISA: the Painful]]. То, что Брэд при встрече с отцом проигнорирует выбор игрока «пощадить» — это хорошо и правильно, это в духе персонажа. А вот чёрноюморная, но не особенно смешная {{spoiler|(разве что как задел на [[Шутка-бумеранг|шутку-бумеранг]])}} сцена с сожжёнными детсадовцами — таки нет, потому что там даже иллюзии выбора не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=92260</id>
		<title>Искусственный идиот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=92260"/>
		<updated>2023-01-28T16:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtificialStupidity|Artificial Stupidity}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1| — Искусственный - да, интеллект - нет}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Искусственный интеллект, который скорее мешает, чем помогает своим.}}&lt;br /&gt;
{{video|X3nvC20P8wM|С таким не соскучишься!}}&lt;br /&gt;
Пробраться в лагерь врага, застать его врасплох и захватить командира — для одиночки задача непосильная. Ну ничего, есть напарник. Вперёд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз! Бежим от куста к кусту. Вот только напарник что-то мешкает, и постоянно приходится его ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два! А вот и враг. Напарник решает снять часового, но этим только поднял тревогу и получил пулю. Слава богу, несмертельную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия провалена, надо спасать шкуры. И тут — три! Почему-то наш раненый решил отстреливаться. Остаётся только бежать, бросив напарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомьтесь, '''искусственный идиот''', гроза компьютерных игр, игровой вариант [[Камень на шее|камня на шее]]. Может проявляться по-разному…&lt;br /&gt;
* Искусственного идиота приходится сопровождать; потерял — миссия провалена.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот безрассудно лезет в бой.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот далеко убегает от точки, которую надо оборонять.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот использует (разумеется, бездарно) ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
Причём одно другого вовсе не исключает, что часто превращает миссии с таким напарником в [[Фальшивая сложность|самую неприятную в игре]], а самого напарника в [[Троянский конь|троянского коня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ также может играть за игрока в [[автобой|автобое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее радует нелогичными выходками и искусственный идиот как противник. Но бывает и наоборот, когда «[[читерский искусственный интеллект]]» оказывается намного эффективнее игрока: он не промахивается, имеет нечеловеческие рефлексы, всегда знает, кто где находится и вообще подыгрывает себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стратегиях может встречаться вариант с зигзагом. Если игра сложная, комплексная, содержит множество механик, не всегда понятных новичку, как все хорошие [[4X-стратегии]], или достаточно требовательна к микроконтролю и таймингам развития, как [[RTS]], то поначалу новичку может показаться, что в ней имеет место [[инверсия]], и боты практически непобедимы без тонн боли и превозмогания. Усугубляется еще и тем, что в таких играх ИИ часто [[Читерский искусственный интеллект|читёрский]], например, видит всю карту. Однако по мере того, как игрок разбирается в механиках, сильных и слабых сторонах различных фракций и юнитов, качает скилл и вырабатывает тактику, приходит понимание, что ИИ все же на самом деле глуп: не использует весь потенциал фракции, действует по примитивным схемам и алгоритмам, а против нестандартных приемов и вовсе беспомощнее котенка. В 4X к тому же часто проявляется неспособность ИИ к нормальному долгосрочному планированию, из-за чего в поздней игре он начинает сливаться. Создать бота, который остается таким же грозным в конце игры против грамотного игрока, кажется, не удалось разработчикам ни одной 4Х, включая культовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минутка объективности: слишком умные боты в качестве противников могут отпугнуть многих игроков. Потому ИИ обычно немного искусственно оглупляют, проводя реконструкцию тропа: бот должен оказывать среднестатистическому игроку такое сопротивление, чтобы он чувствовал усилие, побеждая его — но победить все-таки было реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Эскорт-миссия]]: спасаемый/охраняемый персонаж нередко действует именно в таком стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны самые интересные!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Это уже даже не компьютерные болванчики, это - электронные долбо*бы|из отзыва на Watch Dogs: Legion}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — искусственный идиот из палаты мер и весов. Напарники почти полностью лишены инстинкта самосохранения — безрассудно бросаются на толпы монстров (зачастую с закономерным финалом), даже если это лучница из 1 акта, «дальнобойщики» (лучница, колдун из 3 акта) крайне редко отбегают от ударов противника, даже если тот замахивается с такой скоростью, что даже автор правки, чья физическая подготовка …оставляет желать лучшего, успел бы не только отойти, но и шнурки завязать. Монстры не отстают, позволяя безнаказанно расстреливать себя через преграду, даже если в пяти метрах от них находится лестница, по которой они могут подняться и покарать игрока.&lt;br /&gt;
** При том, что в предыдущей части враги были [[Аверсия|на диво умными]] для игры 1996 года выпуска — маневрировали под обстрелом, пытались обойти игрока сзади и вышеозначенным синдромом страдали крайне редко.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition. Допустим, странное поведение демонов и призраков можно списать на особенности их психологии — более того, под это прикручены красивые, логичные обоснуи в лоре. Но то, как ведут себя в этой игре противники-люди… Сей шедевр идиотии надо видеть. Вкратце: оппонент издает дикий вопль, бежит в сторону (именно в сторону!) главгероя несколько шагов, затем — если не удалось войти в близкий контакт — тупо останавливается… Издает еще один вопль и бежит уже в рандомную сторону, так как к тому моменту партия главгероя рассеяна по всему полю боя.&lt;br /&gt;
* ''[[X-COM: UFO Defense]]''. Две ипостаси: одна помогает, другая мешает. Гражданские не бегут под защиту солдат, и террористы их быстро уничтожают. Случались миссии (в основном на ночном терроре человекозмей), где не выживало ни одного мирного! Зато вражеские псионики берут цели не по важности, а по доступности, и невооружённые псионически слабые «солдаты-приманки» не дают запаниковать бывалым спецам. Часто приманкам кладут в ранец пистолет — попавшие под контроль не удосуживаются его вытащить.&lt;br /&gt;
** Автор этих строк в OpenXcom прогонял всех новобранцев через психолабораторию и до этого не выпускал на задания. Солдат с психической силой 25…50 выгонял на месте. Тем, у кого сила 0…25, давал специальность DC (decoy). 50…75 — ASsaulter или SNiper. 75+ — PSionic.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — особенно до Shogun 2.&lt;br /&gt;
** Без явного численного преимущества тактический ИИ вел себя очень пассивно и обычно не пытался атаковать, даже если его порядки обстреливали из луков или осадных орудий.&lt;br /&gt;
** Использовать отряды с длинными пиками (гоплитов, например) ИИ умел плохо, ломал строй и подставлял фланги. В принципе, он и другими отрядами тоже часто управлял беспорядочно, растягивая наступающую армию в колонну.&lt;br /&gt;
** ИИ городов норовил то строить все здания подряд без всякого плана, то нанимать какие-нибудь [[Ненужная фича|бессмысленные войска]] вроде тяжелых алебардщиков.&lt;br /&gt;
** ИИ более старых игр отличался нелюбовью к дальнему бою и всегда включал «ВПЕРЁД В РУКОПАШНУЮ!!!» если игра описывала отряд как гибридный. В Empire такова почти вся пехота, что приводило к перестроениям под ближний бой прямо под огнём. Хотя [[Индийские песни и пляски|Моголы]], имея больше солдат на отряд, таким способом [[Стиль дурака|становились головной болью в поздней игре]].&lt;br /&gt;
** В Medieval 2 ИИ при совершении вылазки из крепости радостно выбегал в поле всем гарнизоном и забывал закрыть за ним ворота, что создавало возможность захвата крепости кавалерией.&lt;br /&gt;
** ИИ юнитов тоже отличился. В ранних частях стрелки и артиллеристы полностью игнорировали наличие своих на линии огня. Это всплыло опять же в Empire с массовым появлением неспособного стрелять через головы огнестрела, а продолжилось в Warhammer, где есть огнемётчики. Преследовать кавалерией или собирать кучу пехоты вокруг единственного вражеского отряда одновременно с его обстрелом ИИ тоже умеет, может, практикует.&lt;br /&gt;
** В Warhammer ИИ любит убивать своих магов ошибками при использовании усиленных заклинаний. Там же он радостно палит по одинокому всаднику-герою, просаживая весь боезапас в никуда потому что эта сволочь маневрирует и уклонятся. И, видимо помятую о предыдущих примерах, никогда не выходит из города при его штурме, даже если обороняющихся солдат расстреливает армия стрелков, или большая часть защитников — кавалерия и монстры.&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — «Парадоксовские» стратегии как раз славятся башковитым ИИ, но тут есть одно «но»: Генералы и фельдмаршалы могут бросить на решающий бой в одной провинции ВСЕ дивизии, полностью оголив весь фронт. Такой эпичный фейл может привести к поражению во всей войне, особенно если ИИ управляет ведущим участником войны. Даже вклад игрока в результат войны, в большинстве случаев, не помогает. Что особенно удивляет: подобным поведением чаще всего отличаются крупные державы Антигитлеровской коалиции (Великобритания, Франция, США и СССР). А вот Третий Рейх никогда подобных фейлов не допускает и всегда сражается молодцом.&lt;br /&gt;
** В режиме наблюдателя, можно заметить еще одну странную фишку: Искуственный Идиот будет кидать дивизии с одного участка фронта на другой просто от нечего делать (Тактической и стратегической надобности в переброске нет)… Даже если фронт наступления всего лишь один, ИИ умудряется лажать и фейлить даже здесь. Таким образом можно одолеть государство с более сильной армией.&lt;br /&gt;
** Тактика же же ИИ описывается словами «[[ЛИРОЙ ДЖЕНКИНС!]]» — ИИ (в том числе автоматический план) обожает атаковать позиции врагов до последнего, даже если сил на пробитие нет, так что получается «до последнего своего солдата», за счёт этого можно за небольшую европейскую державу успешно сдерживать Рейх или СССР. Причём если обычно ИИ-держава в какой-то момент всё таки понимает бесплодность попыток атаки, то вот СССР, почему-то лироит реально пока у него манпауэр не закончится. Устраивать локальные окружения и котлы (основная механика боя, к слову) ИИ тоже умеет очень плохо.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron III — как говорится, из крайности в крайность. В отличие от 4 части, в третьей достаточно приличный ИИ штабов и театров военных действий, позволяющий игроку спокойно поручить управление армиями ИИ, занявшись управлением государством. Спросите почему, ведь это игра про войну? Не выгоднее сделать наоборот? А все потому, что ИИ производства, науки и политики тут ЗАПРЕДЕЛЬНО тупой. Выкрутить ползунок снабжения на 0 в самый разгар боевых действий и бросить все ресурсы на производство какой-то парочки дивизий? (Когда для этого хватит пары-тройки заводов) Да без проблем! Из-за вытекающего дефицита снабжения запросить ленд-лиз и раздеребанить нужные ресурсы на ненужные сделки? С радостью! Исследовать ненужные доктрины и технологии? Конечно! Лучше отдайте армию под управление ии. Когда экономикой и наукой управляет человек, а не искусственный идиот, то армия не будет испытывать проблем со снабжением и перевооружением.&lt;br /&gt;
*** Особенно важно знать, что в игре очень сильна пропагандистская составляющая. Зная это, действуйте на опережение: у СССР и стран Коминтерна ни в коем случае нельзя доверять науку искусственному идиоту — он будет исследовать только доктрину пушечного мяса, когда выгоднее доктрина превосходства в огневой мощи. У Оси искусственный идиот будет заниматься исключительно доктриной Блицкрига, когда выгодна доктрина стратегического планирования. Про законы то же самое…&lt;br /&gt;
*** Видимо, речь шла про четвертую часть, так как в третьей жесткого деления на доктрины нет. В любом случае, это скорее проблема баланса доктрин (доктрина огневой мощи была явно лучшей в ранних версиях), чем неумение ИИ играть. Не наш троп.&lt;br /&gt;
**** Дело не в этом: в игре на вкладки сухопутные доктрины есть возможность изучать несколько доктрин одновременно. Но страны с коммунистической идеологией исследуют ТОЛЬКО доктрину пушечного мяса, а страны оси — ТОЛЬКО доктрину блицкрига. Обе доктрины великолепно контрятся доктринами превосходства огневой мощи и планирования, которые одновременно исследуются странами-союзниками. Про законы то же самое. Так что если вы состоите в «союзниках», то вам можно спокойно доверить науку и законы ИИ, а самому занятья производством и дипломатией. У Коминтерна и Оси — нет. Их ии запрограммирован действовать нелогично, просто чтобы показать какие они плохие. Тут, уж простите, сами следите и за законами, и за техами, и за производством, и за дипломатией.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis IV — ИИ неплохо координируют действия союзников между собой, но очень скверно, когда с ним в союзе игрок. Во избежание потери лишних нервов рекомендуется просто водить свои войска за союзными и поддерживать их в бою — иначе объединившиеся враги разобьют либо его, либо игрока.&lt;br /&gt;
** Здесь также присутствует проблема, отмеченная в разделе HoI. ИИ не знает понятия «резерв» и бросает на любую войну все свои силы. Едва ИИ-супердержава (Осман, Речь Посполитая, Россия итд) ввяжется войну, как игрок спокойно бьет в спину с другого фронта и побеждает без особых проблем. Пока комп догадается перебросить войска с другого фронта, у него сожгут половину страны и столицу. Педаль в пол, если ИИ угнал все свои войска на другой континент. В этом случае комп выглядит полнейшим кретином, хотя ошибка все та же: ну, не умеет он распределять силы.&lt;br /&gt;
* Stellaris — педаль в мантию ближайшей планеты. Здесь «Парадоксы» превзошли самих себя. ИИ Стеллариса в принципе не умеет играть по заданным правилам и оказывает некое подобие конкуренции игроку только за счёт конских бонусов. В некоторых патчах не помогали даже бонусы: ИИ вообще не мог воевать. Совсем.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Эта игра вообще славится косым ИИ, но напарники — воистину полный, что называется, абзац. Если не хотите сойти с ума, задерите сложность повыше (напарник от этого тоже станет немного умнее) или, что гораздо проще и приятнее, бегайте по материку в одиночку. Правда, даже напарники могут сойти за вменяемых ребят в сравнении с тем сбродом, который [[Эскорт-миссия|вам придётся сопровождать по ходу отдельных миссий]].&lt;br /&gt;
** Также с суковатой палкой на крокодила любят кидаться и квестодатели. С очевидным фейлом квеста для игрока.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Валвур Сарети, заложник, которого нужно освободить из поместья Венимов, будучи раздет до пояса, кидается с кулаками на тяжеловооруженных стражников в двемерских доспехах.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — головная боль всех игроков и Меченого в придачу, липовый, но адски самоуверенный боец, профессор Круглов. По сюжету представляет собой участника научной экспедиции, которого главному герою следует либо сопровождать до базы, либо участвовать с ним в замерах пси-излучения. Одетый в комбинезон с откровенно слабым бронежилетом и вооруженный лишь «Вальтером», он так и будет бежать впереди вас, будто бы стараясь напороться на стволы втрое-вчетверо превосходящих врагов и отстреливать крепких на пулю мутантов редкими одиночными выстрелами, подбираясь к ним прямо вплотную, что делает квесты с ним (которые еще и влияют на общий сюжет) очень сложными для выполнения. А еще ведь [[Доктор Поц|ученый]]!&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — роботы в планетарных боях во второй части. Частично это решается ручным управлением (зачастую можно всю миссию пройти одним роботом), но как только потеряешь их из виду, они норовят то попереться куда-нибудь под огонь башен, то, имея дальнобойные ракетницы, застрять где-нибудь в узком закутке, где любой противник с оружием ближнего боя разберет их влет, то, получив выстрел от одной башни, ломиться к ней в ближний бой (даже если на них из всего оружия только ремонтник), попадая под обстрел еще пары-тройки. В общем, главная причина ваших боевых потерь — это ваша собственная армия.]&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофикшено в Redux-версии, но не полностью.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[субверсия]]. Для игры 97 года выпуска напарники достаточно башковиты. Но если вы, используя Сулика в качестве рабочей лошадки, нагрузите его спиртягой, а потом встрянете в драку, все очки действия этот алкоголик будет тратить на выпивку. Стоять среди бушующей битвы и внаглую бухать, пока спиртное не закончится. Ну или пока не словит смертельную пулю. Если он таки выжрет все спиртное и не словит пулю, его восприятие упадет до нуля, и он начнет палить &amp;lt;del&amp;gt;в белый свет как в копеечку&amp;lt;/del&amp;gt; по розовым слонам и зеленым чертям из всех бортовых стволов. И не остановится, пока не перебьет в локации всех, кроме вас с партийцами, или не окажется убит раньше. Он нарочно сделан искусственным идиотом, это не баг, а фича. Так что лучше нагрузите Сулика оружием, а спиртное носите сами.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]-2: Wrong Number — враги (как люди, так и собаки) могут ни с того ни с сего начать вертеться на месте, чего в первой части не было (странно, ведь обе игры делались на одном движке). А ещё они могут застрять и начать вертеться вокруг своей оси в дверном проёме (что самое неприятное, при этом они становятся почему-то неуязвимы к оружию ближнего боя).&lt;br /&gt;
** При игре за пару Alex &amp;amp; Ash Эш почти полностью управляется ИИ (игрок может лишь заставить его выстрелить в определённом направлении), поэтому зачастую мы получаем болвана, крутящегося рядом с Алекс, а не помощника — он медленно ходит, не всегда подбирает новое оружие, если патроны закончились, и т. д.. И что самое интересное, ''враги его не трогают''. Совсем. А пули вообще как будто сквозь него пролетают.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas — в целом ИИ ведёт себя пристойно, но есть один баг, сам по себе заслуживающий упоминания в этой статье. Дело в том, что разработчики попытались научить [[NPC]] отскакивать в сторону, если на них несётся автомобиль, но что-то намудрили. В результате неписи частенько прыгают… не в ту сторону! Прохожие-самоубийцы обычно [[Так грубо, что уже смешно|доставляют игроку немало смеха]], но могут вызвать бурю ненависти, если вы, например, проходите долгую и сложную миссию медика, завершение которой даёт максимальное здоровье, а смерть хотя бы одного пациента (и плевать, что он сам дурак и зачем-то бросился под колёса) означает провал и необходимость начинать всё сначала. Также во время захвата бандитских территорий в Лос-Сантосе крайне огорчает поведение ИИ. Во-первых, бандиты вдалеке от игрока будут бежать дружной колонной напролом даже под прицельный снайперский огонь, гранаты или пулеметные очереди. Во-вторых, ИИ хоть и любит переть напролом, но за пределами видимости игрока строго соблюдает правила дорожного движения: враги будут бежать только по тротуару и переходить дорогу только по переходу. Даже если игрок будет находиться в десяти шагах по другой стороне улицы от них, горе-спортсмены также дружной колонной навернут кружок через ближайший пешеходный переход за три версты от игрока. А если игрок перейдет дорогу, ИИ развернутся и побегут в обратную сторону. И так гонять их можно до бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — спутников немало, но в немодифицированной игре их ума и сообразительности хватает, чтобы порой убиться без участия врага. Собственно, выправление ИИ спутников — вторая по распространенности цель [[мод]]ов после [[Воины — по прямой, маги — в заднице|выправления магической системы]].&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: Carbon]] — Во время погони за игроком, полицейские машины разбиваются друг о друга и разрушают все на своем пути. Все бы ничего, но в игре есть такая фишка как «ущерб государству». И весь ущерб, нанесенный ими, будет засчитан вам…&lt;br /&gt;
** А разгадка проста — желая кинуть максимум усилий на будущий Pro Street, [[Производственный ад|эту игру делали наспех]], и полицию со всеми её скриптами да переговорами содрали без лишних изменений из Most Wanted, не адаптировав к «местным реалиям».&lt;br /&gt;
* «Starbase Orion» — в начальных версиях, ИИ зачастую шлёт на планеты, защищённые кораблями либо космической станцией, безоружные транспорты. Один за другим. Иногда посылает и боевые корабли… тоже один за другим, а не собрать в единый флот. В более поздних версиях, подобное поведение случается реже, но всё же есть. А на первых порах, ИИ может вообще послать огромный флот в бой… без единственного орудия на кораблях.&lt;br /&gt;
* [[Rise of the Tomb Raider]] — хотя противники более или менее сообразительны по современным меркам, их любимая тактика — бросить в Лару гранату. Колонна между ней и ими в расчет не берется.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — ИИ у поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешает перетаскивать драгоценную провизию в холодильник. Врач может запросто завалиться спать, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. Или же наоборот: прокачанный специалист игнорирует работу по профилю и маниакально драит полы, несмотря на выставленный минимальный приоритет уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
* [[Oxygen Not Included]] — аналогично предыдущему пункту, дубликанты запросто игнорируют задачи первоочередной важности, типа выработки кислорода, в пользу полнейшей ерунды, типа срочной доставки на склад миллионного по счёту обломка осадочного камня. Правда тут это можно в значительной мере победить правильной расстановкой приоритетов задач или, в крайнем случае, объявлением тревоги и установке особо срочной задаче максимального приоритета. А вот что никакими приоритетами не побеждается — так это маниакальное стремление дубликантов застроить изи закопать себя либо коллегу в отнорке без пригодного для дыхания воздуха. Что интересно, интеллект поселенцев в [[RimWorld]] этим не страдает.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original sin 2 — одно необязательное (к счастью!) задание посвящено расколдовыванию свиней, на которых наложено проклятье вечного пламени: они всё время горят, но не теряют от этого здоровье. Всё было бы хорошо, если бы рядом с ними не было поля ловушек. Учитывая, что продавец с вкусными товарами [[Головоломка мадам Петуховой|расколдовывается из последней свиньи]], любая свинья, случайно забежавшая на ловушку и героически её собой разминировавшая, ломает квест к чертям. Воскресить свинью, несмотря на существование в игре соответствующих свитков, тоже нельзя. Рекомендуется просто не подходить к ним, пока не научитесь снимать древние проклятья.&lt;br /&gt;
** По признанию создателей, когда игрокам впервые представили рабочие билды игры (задолго до релиза, естественно), ИИ был настолько умён, что его пришлось намеренно отупить для низких сложностей.&lt;br /&gt;
** Там же — защита мага, которого хотят повесить на вышке. С первыми врагам-инквизиторами маг ещё справляется, а вот когда наступает некропламенная геенна, то ИИ со всем старанием рвётся в это самое пламя. По итогу — либо придётся на весь бой его заморозить, либо искать иные способы не выпустить с площадки. Тоже необязательное, но весьма желаемое.&lt;br /&gt;
*** По мнению автора правки словосочетание «искусственный идиот» не полностью описывает данного мага. На текущий момент идет пятидесятая (и это не шутка!) попытка пройти миссию с его защитой и этот кретин умудрился самоубиться об некропламя уже ровно пятьдесят раз. Сам по себе он невероятно тонкий и складывается пополам от малейшего касания противников. На данный момент он трижды запорол квест, когда остался всего один противник, решив взять и погулять сквозь некропламя на низком здоровье (сохраненном ценой 90(!)% лечения, имеющегося в команде.&lt;br /&gt;
* Kingdom Come: Deliverance — здесь умом и сообразительностью отличаются вражеские лучники. К несчастью, их лукам не хватает пробивной силы, чтобы попасть в ГГ через спину соратника.&lt;br /&gt;
** Но ничего сверхъестественного в этом нет. Противники Индро, в большинстве своём, это бандиты с большой дороги и половцы. Первые взаимно ненавидят друг друга и конкурируют, будучи весьма посредственными вояками. Вторые — плевать хотели на первых и вообще не понимают чешского. Как итог — настреливают «сопутствующие потери». Что характерно: солдаты Тальберга или наёмники из длс таких фатальных промахов себе не позволяют. Так что атмосфере игры это даже на руку. Наёмная ватага также неплохо прописана. Да даже пса из ДЛС неплохо проработали. Это наводит на мысль, что изначально так и было задумано.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто к выходу DLC ИИ немного поправили.&lt;br /&gt;
* [[Симрейсинг|Симуляторы «Формулы-1»]] от Ubisoft. Ехать круговым — полный абзац. Оставляешь лидерам место, а они не хотят проехать. Или тебя обгонят непосредственные преследователи, или заработаешь дисквалификацию.&lt;br /&gt;
* Little Witch Academia: Chamber of Time — когда отправляетесь в подземелье, не забудьте проверить, экипированы ли ваши подопечные, управляемые компьютером [[Круто, но жалко тратить|уникальными заклинаниями]]. Если да, то лучше эти заклинания убрать, иначе их непременно потратят его на [[Гумба|ближайшего врага]] и сдуют себе очень много маны, которую можно было потратить с куда большей пользой.&lt;br /&gt;
* Act of War : Direct Action (рус. Act of War: Шок и трепет) — стратегия в реальном времени, разработанная французской компанией Eugen Systems.Нередко юниты в кампании самою короткою дорогу прокладывают через вражескую базу. Особенно доставляет ремонтный «Хамер» ТГК который постоянно лезет под обстрел давит как и союзников и так и врагов.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Odyssey]]. Не стоит устраивать сражения в местах, где вообще ходят люди и тем более проезжает мимоходом стража. Так, потасовка с представителями Культа Космоса после квеста «Высечено в камне» (как пример) проходила так: сначала схватка с представителями Культа, потом к ним присоединялась стража (которая всегда на стороне культистов), а когда ты начинаешь бить стражу, то либо к ним, либо на твою сторону присоединяются простые граждане. И если с теми, кто за стражу, все понятно, то те, кто на твоей стороне, так или иначе попадают под твой удар и мгновенно меняют сторону, начиная бить как культистов со стражниками, так и тебя. В этом веселье не хватает только лишь мимопроезжающего наемника… Ах да, когда автор правки попал в такую ситуацию, наемник тоже был!&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War 2]] — довольно странный зигзаг. Разбегаться в стороны от брошенного взрывпакета врагам мозгов хватает. А вот от установленной бомбы — уже нет. Напротив, они немедленно начинают её всей толпой долбать, от чего она взрывается.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в бою противники неплохо реагируют на действия игрока (хотя не всегда, например, ни в одной из трех частей враги так и не усвоили, что кнут нельзя парировать и упорно встают в стойку, получая плюху за плюхой), но в целом сообразительностью не отличаются, прыгая на узком мосту или идя на таран когда цель на краю пропасти. Во второй части, если пробежать мимо врагов к Чистилищу Нежити, обратно вряд ли вернется хотя бы один палач.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — разрабы сами признавались, что ИИ сделать не успели и по-быстрому слепили что смогли, сдобрив большой порцией читов. В результате имеем болванчика, который тупо нанимает на бесконечные ресурсы армию, качает её за получаемый на халяву ежедневный опыт, прёт к ближайшей армии/хранителю игрока и атакует, полностью игнорируя соотношение сил. В придачу у него сильные проблемы с логикой действией — едва живая армия, чудом сумев отступить, в тут же нападает на того же самого противника, а вампир, способный лечить союзников за счёт своего здоровья, бессмысленно пропускает ходы, пытаясь вылечить таким образом самого себя. Особо удивляет то, что войска игрока под управлением автобоя ведёт себя ''ещё тупее'', пытаясь, например, атаковать простыми бойцами/стрелками врага с иммунитетом к физурону (войска ИИ-игрока в этом случае поищут другую цель либо уйдут в оборону).&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — в бою напарники тупят в меру, порой даже выдают неплохие тактические решения, но вот с поиском пути у них беда — из-за на секунду перекрытой двери могут убежать черте куда и в лучшем случае потеряться, а то и нарваться на врагов в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — Персонажи со включенной «свободой воли» идеально воплощают троп, делая невозможной игру иначе как с полностью ручным управлением, причем в основном проблемы связаны с совершенно поломанным алгоритмом поиска пути. Особенно это заметно на контрасте с третьей частью, где искусственный интеллект работал все же относительно сносно. Местный же ИИ имеет такие очаровательные привычки, как:&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать обеденный стол и есть, буквально не отходя от плиты или холодильника.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать возможность готовить еду на всю семью. Когда сим хочет есть — он идет и сооружает себе трапезу отдельно.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать стоящих у порога гостей, ожидая, пока игрок сам не отдаст команду их впустить.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать ремонт поломанных вещей. Если, не дай бог, вышел из строя фаянсовый трон, а игрок этого своевременно не заметил — персонаж будет гордо ходить под себя, но гаечный ключ по собственной воле в руки не возьмет. То же самое касается и чистки загрязненных предметов: без пинка со стороны игрока сим и пальцем не пошевелит.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать мытье посуды. А если таки снизойдет — не видеть разницу между умывальником и кухонной мойкой.&lt;br /&gt;
** Доводить себя до ручки абсолютным неумением планировать наперед свои действия и расставлять приоритеты. К примеру, персонаж может запросто отправиться на работу с нулевой полоской гигиены и весь день пребывать в поганом настроении только из-за того, что времени с утра ему хватило лишь на готовку, а проснуться на час раньше не позволили игровые алгоритмы.&lt;br /&gt;
** Внаглую забивать на уход за детьми, способствуя их изъятию.&lt;br /&gt;
** Периодически отказываться наотрез заходить в незапертые двери под предлогом «не могу найти дорогу».&lt;br /&gt;
** Заваливаться спать на ближайший диван вместо того, чтобы дойти до своей кровати.&lt;br /&gt;
*** Описанное выше поведение ИИ из для человека не игравшего в игру напоминает поведение хронических алкоголиков последней стадии или, скорее, героиновых наркоманов:)&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — напарники-боты могут подстрелить из «Узи» схватившего тебя Курильщика за полкилометра…а могут подбегать к Громиле, бьющего тебя об землю, спинами вперёд, тыкаясь при этом пушками в небо. А ещё в них регулярно вселяется Клинт Иствуд, и они хватаются за бесполезные в их руках пистолеты, имея за спиной набитые патронами автоматы, дробовики и винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: End Times — Vermintide]] — ИИ напарников в целом довольно неплох, однако несколько деталей поведения ботов могут привести к мгновенному проигрышу. Так, боты, очень метко стреляющие в обычной ситуации, аналогично предыдущему примеру, резко забывают про наличие у себя дальнобойного оружия и бегут пешком через всё видимое пространство, чтобы сбить с игрока схватившего его противника, типа ассасина или лича. Причем подбежав, могут вдруг встать в блок и стоять так, пока противник медленно добивает союзника, чтобы очнуться в последний момент. Кроме того, боты страдают неудержимыми припадками &amp;lt;s&amp;gt;сырности&amp;lt;/s&amp;gt; «глобадирофилии»: стоит где-то рядом появиться глобадиру (специальный противник, кидающийся стеклянными колбами с газообразным ядом), и все боты разом бросают все прочие задачи (включая, например, напавшего на игрока «специала») и бегут убивать глобадира. Даже если он бродит где-то за домами и до него бежать несколько минут. Есть подозрение, что это намеренное затупление ИИ от разработчиков, поскольку даже с учетом этих неприятных моментов средний бот нередко лучше среднего игрока. Эти подозрения подкрепляются тем фактом, что [[мод]], позволяющий тонко настроить ИИ ботов и отключить все перечисленные и не перечисленные глупости, не включён в список официальных.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — водятлы, разумеется. Самый частый и излюбленный прием — выстроиться независимо от ширины улицы в одну полосу и медленно и печально катиться по ней. А еще в игре нет разделения зоны ответственности коммунальных служб, так что нередко и такое, что на пожар или иное происшествие едет машина из самого дальней пожарной части.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — продумывая свой билд, многие новички выбирают для [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или лучника заклинание призыва (особенно популярен достаточно жирный, рано дающийся и больно бьющий лич в ветке духа), чтобы саммон за них танковал. Именно танковать не получится: в большинстве случаев, особенно для боссов, приоритетной целью является именно герой. Настолько приоритетной, что можно бегать кругами, пока тот же лич их лупит всем своим магическим арсеналом, а они все равно будут его игнорировать. Хотя это может быть и нарочно.&lt;br /&gt;
** Если изучить магию огня, то один [[танк (роль)|саммон-танк]] у героя всё-таки будет — магмовый элементаль (Core Dweller), который обладает абилкой отманивать врагов на себя. Если как следует его прокачать, выходит классная связка «танк + дамагер», а уж если добавить сюда саммонов из другой школы… можно будет, не получив ни единицы урона, завалить даже Лернейскую гидру!&lt;br /&gt;
*** Но это в оригинальной игре; не знаю, не лишили ли его этой абилки в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast|Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast]] — одной из самых сложных и точно самой выводящей из себя является миссия, где нужно отбить у мафиозо Рило Барука нашего старого знакомого — Лэндо Калриссиана. Ангар с готовящимся к отлету кораблём атакуют головорезы Рило с разнообразым оружием. Ангар большой и вполне можно спокойно прятаться за укрытием, отстреливая вбегающих в двери противников. Если бы не Лэндо, рвущийся с [[Пукалка|маломощной винтовкой]] в руках сразиться с противником лицом к лицу, и чем ближе — тем лучше. Не раз и не два Кайл Катарн будет замирать в скорбной позе мыслителя «Куда тебя, дурака, понесло?!» над надписью «Миссия провалена: Лэндо Калриссиан погиб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Не баг, а фича]] ==&lt;br /&gt;
* В клонах старых аркадных игр ИИ используется древний и тупой, ещё с 80-начала 90 годов. Ведь такие игры как правило казуальные, штампованые, и допиливать ИИ до вменяемого состояния разрабы не хотят, «денег нету», к тому же аудитория при хорошем ИИ получать удовольствие не сможет, её ведь нагибать будут (когда на самом деле наоборот: она раскатывает врагов по полу, скучает и уходит, а вот с равным себе противником борется по-хорошему).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, старые аркадные игры и без ИИ в среднем [[Хардкор|гораздо сложнее современных]]. С сильным ИИ такие игры стали бы просто непроходимы.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага (серия)|В тылу врага]]» — тут мастерство зависит от звания. Новобранцы/Призывники/Партизаны чаще лезут под огонь врага, чаще выбирают плохие укрытия и склоны, часто стоят на открытых местностях. Да и стреляют они хуже. Спецназовцы/Морпехи/Красноармейцы напротив, склонны выбирать лучшие укрытия и не лезут на открытые местности, если только «заскриптованный» маршрут пролегает там, и стреляют они довольно метко. Регулярные части имеют средние показатели: могут воевать вполне неплохо, а могут и тупить, зависит от местности.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2: Уитли — внутримировой пример и спроектированный искусственный идиот в режиме «педаль в пол», созданный в качестве «[[Камень на шее|умственного ингибитора]]» для GlaDOS. {{spoiler|«[[Ай, молодца!|И ты поставила его]] [[Ой, бл...|руководить всем исследовательским центром]] ([[насмешливые аплодисменты]])»}}&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] Рыцарь(Дестройер) — самый мощный юнит первой части по хитпойнтам, силе удара и защите. Был бы имбой, но это скомпенсировано ИИ. Маг — с прикрученным фитильком: при сильной атаке и слабой защите иногда включает режим «ищет приключений на свою бороду» (цитата)&lt;br /&gt;
** Что такое &amp;quot;Рыцарь(Дестройер)&amp;quot;? Воин Раздора/Warrior of Discord что ли? Бывают же пиряводы, однако...&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — на сложных уровнях игрока бесит [[искусственный гений]], но чем легче данж, тем чаще его в этой роли заменяет [[святой Рандомий]]: мобы кидают что попало и куда попало, потому что атакуй они всегда как следует при своих параметрах, [[Ад в начале игры|у игрока не было бы ни шанса]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Chaos Gate]] — За рукопашников у врага берсерки Кхорна, которым голова нужна исключительно, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;в неё есть&amp;lt;/s&amp;gt; орать «Кровь Богу Крови!», так что вменяемого поведения от них ждать не следует.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] (и, возможно, вообще весь [[MOBA|жанр]]) — башни не умеют переключаться между целями, а если в момент выбора цели в радиусе оказываются крип и герой, то предпочтение будет отдано первому… если это, конечно, не катапульта: их как раз башни убивают в самую последнюю очередь. Что касается самих крипов, то у них есть только две функции: [[Боевые лемминги|бежать в сторону вражеской базы и атаковать всех встречных врагов]]. Унаследовано из Warcraft 3, где из-за особенностей редактора карт ИИ в таких условиях, сильно отличающихся от стандартных, не было вообще, поэтому башни стреляли сами по себе, а спавн крипов работал простеньким триггером «создать Х юнитов в зоне бараков =&amp;gt; приказать им двигаться с атакой в сторону вражеского трона».&lt;br /&gt;
** На самом деле переключаться башня очень даже может, правда, переключать (а вернее переагривать) ее могут только враги) и своевременно переагрив ее с себя на пачку крипов можно спасти себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] 2018 года — в контракте Tag Team предлагается «подстраховать» отряд нанимателя. Отрядом командует искусственный имбецил, тщательно изображающий из себя имбецила естественного. Всю миссию придётся тащить на себе, «страхуемый» отряд из раза в раз занимает позиции с кошмарными секторами обстрела и хорошо, если сделает за всё время три-четрые выстрела куда-то в сторону противника. ИИ противника умнее этих горе-вояк на порядок. К счастью, общая скорость передвижения этого отряда тоже оставляет желать много лучшего, так что выполнить дополнительное задание «не дать погибнуть ни одному меху союзника» не так уж и сложно. В радиопереговорах [[подсветка|подсвечивается зенитным прожектором]].&lt;br /&gt;
* How to loot, аркада-головоломка с перекладинами — у принцессы ужасный характер, и она идёт по всем указателям прямо на шипы и в пропасти, ведь маг и игрок ''обязаны'' успевать её спасти. Подсвечено в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
{{q|Вообще, много ли вы знаете игр — любого жанра! — где бы NPC берегли себя? Но если в противниках это вызывает только легкую усмешку и чувство собственного превосходства, то в союзниках бесит, бесит, бесит!!|Ричард Псмит, «Услужливый ИИ опаснее врага»}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 4]]. Эшли, которую нам приходится сопровождать почти всю игру, обладает простым, но на удивление адекватным ИИ. Например, она умеет прятаться у главного героя за спиной, а если Леон целится в её сторону — прижимается к земле, чтобы не мешать стрелять. Убежать от падающего Эль Гиганте она однако не может.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]. Если в первой части напарники были типичными искусственными идиотами, то к третьей они значительно поумнели. Вплоть до того, что меняют свою тактику боя в зависимости от того, какое оружие держат в руках. В принципе, они могут разделаться с противником даже без Шепарда. Начиная со второй части им даже сделали существенный штраф на наносимый урон, чтобы игроку приходилось и самому участвовать в бою.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. Мозговитость Элизабет можно вписывать золотыми буквами в историю видеоигр — во время боя девчушка шмыгает по углам, не давая себя тронуть, а как только у Букера ([[протагонист]]) начнёт кончаться жизнь/мана/патроны/деньги — тут же подкинет чуток, вытаскивая из уже скалящего зубки [[Game Over]]. При этом не застревает в дверях, не путается под ногами, исправно выполняет чёрную работу по обыску помещения на предмет ресурсов, и ломает замки — то есть на неё сваливается почти вся тягомотная рутина, оставляя игроку экшн. С другой стороны когда во время боя со стороны Элизабет прилетает обойма — это может немного дезориентировать.&lt;br /&gt;
** Мозговитость у неё проявляется я только в умении не стоять в дверях — в бою она всё равно неуязвима (и враги её игнорируют), а остальное — это чистые скрипты, особенно вскрытие замков.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] образца 2008 года. Элика — управляемый ИИ напарник, который не мешается даже во время безумной акробатики (автор этих строк пытался заставить её ИИ заглючить, толкаясь даже на узеньких жёрдочках и постоянно внезапно меняя направление прыжков) и послушно трюкачащая на пару с игроком в бою. Задолго до вышеупомянутой Элизабет это была персонаж, существование которого, как напарника, не только не раздражает, но и радует. А ещё, по ходу развития отношений с персонажем протагониста весьма атмосферно менялись реплики и анимация взаимодействий. Нет никаких доказательств, однако автору этих строк и его знакомым казалось, что в последней трети игры Элика специально чаще сталкивается с Принцем для активации короткого диалога «Ты это специально» — «Вполне возможно», в то время, как в первой трети столкновения её однозначно бесят и совсем не связаны с флиртом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — одна из главных фич игры заключается в том, что все миссии во всех кампаниях рассчитаны на двух игроков. Если же вы играете в одиночку, вместо второго игрока вам будет помогать один из девяти командиров (какой именно, зависит от того, за какую сторону вы играете и какую конкретно миссию проходите), управляемый ИИ. Изредка дружественный бот всё-таки тупит, но в большинстве ситуаций держится молодцом: деньги из общего бюджета на всякую херню не тратит, от набегающего врага отбивается более чем достойно, попавшего в беду коллегу-человека способен вытащить из полной жопы, а иногда, если игрок замешкается, вполне может в одиночку вынести вражескую базу.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — кто сохранил Пэтти в первой главе, тому во всех последующих будет легче, ибо эффективность выше любых показателей. Во второй и третьей части напарников становится больше и они тоже вполне недурны.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — враги становятся умнее в зависимости от их ранга: солдатики-новички в [[Красные рубашки|красных рубашках]] — полные идиоты, бросающиеся под пулю, а вот «серые» элитные войска заставят вас попотеть, особенно на сложном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — по причине того, что здесь ИИ в традиционном смысле нет: есть специальное меню «Тактика» где игрок выбирает одну из готовых программ поведения или делает новую по собственному усмотрению. Запрограммировать можно почти все, включая кого и в каком порядке атаковать, и когда пора лечить союзников или использовать предметы.&lt;br /&gt;
** Эта система ВЕЛИКОЛЕПНО работает в Origin. А вот в Dragon Age II и особенно в Inqusition нам блестяще показали, что новое — это не всегда лучшее.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — напарники Уокера довольно полезны в бою, им можно отдавать приказы и выполнит их тот, кто для этого более пригоден. Например, если нужно убить кого-то на дальнем расстоянии, этим займётся снайпер Луго, на более близком — Адамс. Соответственно, {{spoiler|в той части игры, где Луго уже мёртв}} Адамсу нет смысла приказывать убивать кого-то на дальнем расстоянии, да он ещё и язвительно после пары неудачных попыток скажет Уокеру, мол, если тебе так надо, сам и убивай его.&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action — дополнение к Act of War: Direct Action в режиме кампании ИИ постоянно атакует всеми доступными способами и с разных углов. Некоторые миссии без читов просто нереально пройти&lt;br /&gt;
* Dragon’s Dogma — напарники игрока, называемые тут пешками, могут похвастаться отличным искусственным интеллектом. Их поведение настраивается самим игроком, они подмечают слабые места у местного бестиария и не стесняются применять их в бою, даже перенимают некоторые привычки игрока! А еще они редко промахиваются.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]]. Точка. Игровому ИИ хочется петь дифирамбы, расписывая его достоинства в стихах и красках. Вкратце: компьютерный оппонент здесь трезво оценивает обстановку и никогда не пошлет свои эскадры в бой против заведомого более сильного врага. Он может, подослав пиратов/союзников, отвлечь ваши силы от направления главного удара, а затем обрушиться туда, где его не ждут. Далее последует тотальный разгром военных и гражданских построек(в первую очередь военных), затем — бомбежка планеты. Если союзные силы, которые присоединятся к защитникам, будут достаточно сильны — корабли будут тут же уведены. Однако если противник оценит свои шансы как равные или превосходящие, сражение будет продолжено. Бессмысленный и бестолковый героизм здесь проявляют только пираты и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Так же высоко тактический ИИ проявляет себя на уровне эскадрилий и отдельных кораблей. Сражения флотов здесь отнюдь не похожи на свалку «толпа на толпу» в духе [[Звездные войны|Звездных Войн]]. Корабли различных классов здесь способны самостоятельно выбирать наиболее оптимальную дистанцию боя. Например, линкоры, фрегаты и тяжелые крейсера будут стараться сблизиться с противником, дальнобойные и зенитные корабли будут по возможности соблюдать дистанцию, слабо вооруженные и/или вовсе невооруженные корабли вроде малых авианосцев и вовсе останутся на краю карты. В вопросах выбора целей и концентрации огня ИИ здесь также абсолютно на высоте, кретинизмом не страдает, и поэтому при атаке будет всегда выбивать в первую очередь корабли противника, затем возьмется за военные постройки, и только потом начнет бомбить планету, разрушать гражданскую инфраструктуру, охотиться на мирные суда. Эскадрильи истребителей здесь будут в первую очередь атаковать чужие истребители, затем перейдут на бомбардировщики, и только потом, очистив орбиту от вражеских летательных аппаратов, возьмутся за все остальное. Кстати, управляемые ИИ мирные торговые/грузовые суда топографическим кретинизмом здесь также не страдают, и поэтому не полетят через вражескую систему только потому, что «так короче». Зато с удовольствием воспользуются коротким военным коридором, который, правда, могут проложить только военные Васари.&lt;br /&gt;
*** Подытоживая написанное выше, в этой игре можно вывести флот на орбиту вражеской планеты и спокойно оставить его там воевать, кремниевый мозг отлично справится и без участия игрока. А ведь игра, на минуточку, 2008 года!&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]], господа. И не надо кривить морду — при всем неоднозначности игры в плане лора и сюжета, игровой ИИ здесь действительно весьма башковит для 2008 года. Никаких метаний под огнем и бестолковых тычек в стены. Враги и союзники грамотно используют укрытия (в том числе и те, что не предусмотрены для этого, например, сгоревшие остовы автомобилей), постоянно меняют позиции, берут оружие погибших, не забывают колоть стимуляторы (у кого они есть), а в случае нешуточной угрозы могут дать деру.&lt;br /&gt;
** [[Мод]] на Fallout 3 и [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]], добавляющий компаньонку по имени Эми Вонг из [[Футурама|Футурамы]]. Как напарник, дает сто очков вперед любому мобу. Помимо всех достоинств здешнего ИИ, обладает собственным уникальным пакетом поведения. Она не мешается под ногами, не лезет вперед под пули, не стреляет вам в спину. И самое важное — нигде не застревает и никогда вас не бросит. Даже выполняя квесты Broken Steel и Mothership Dzeta, вы ее не потеряете — например, после вашего пленения в Питте она окажется рядом с вами, одетая в те же лохмотья, что и вы. Что [[Мисс Фансервис|добавляет пикантности образу этой красотки]], ибо в отличие от ванильных NPC, [[Трусы долой!|белья она точно не носит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=92256</id>
		<title>Гадские рельсы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8B&amp;diff=92256"/>
		<updated>2023-01-28T15:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610: /* Игры с линейным сюжетом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гадские рельсы — ситуация в компьютерной игре, когда персонаж, за которого вы играете, совершает некий аморальный (с точки зрения игрока) либо откровенно идиотский поступок, но возможности отказаться от его совершения у вас нет. Вот вообще нет, совсем и полностью. Это даже не [[садистский выбор]] и не [[ложная дихотомия выбора]]. Вам даже [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|из двух зол]] выбрать не дадут. Только один путь и только заведомо мерзкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо включается катсцена и персонаж начинает делать гадость вообще без вашего участия. Либо, если не сделать гадость, персонаж умрёт или вам каким-то другим путём засчитают поражение. Либо игра просто останавливается и дальше по сюжету не пойдёт, пока вы эту гадость не сделаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, единственный способ этого избежать — удалить игру нахрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если вам потом ещё каждый встречный-поперечный [[Что за фигня, игрок?|будет рассказывать]], [[Это плохо, понятно?|как нехорошо вы поступили]], совершив эту гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол|Педаль в магму]], если игра нелинейная или вообще свобода выбора является главной фишкой игры, но вот в данный конкретный момент альтернатива не предоставляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе этот прием не всегда является недостатком. Грамотный автор с его помощью показывает, что играбельный персонаж — не послушная аватара игрока, а самостоятельная личность со своими бзиками. Также, если это, опять же, поставлено грамотно, использование данного приема может хорошо сказаться на повествовании: показать эмоции персонажей и последствия какого-то иррационального и спешного поступка, коих в реальной жизни, как ни странно, по пальцам не счесть. Однако иногда возникает естественный вопрос — если у персонажа такие тараканы, то с какого бодуна я, сидящий за компьютером, ему должен вообще помогать в кормлении этих тараканов? Раз уж он такой самостоятельный — пусть тогда сам игру и проходит, сделайте ролик вообще без интерактивности, я посмотрю. Но что самое худшее, это то, что гадский поступок может оказаться не только злым, но и [[Тупой злой|идиотским]], то есть такой, который и отыгрывающий злодея вряд ли бы выбрал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У персонажа по сюжету право выбора есть — а вот игроку за него такого права не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с линейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пример буквально хрестоматийный — [[Warcraft 3|Очищение Стратхольма]], с которого начал свой [[негодяйский моральный стриптиз]] Артас Менетил. Самое смешное, что формально игрок может мирных жителей не убивать. Достаточно разрушить дома, подождать несколько секунд, пока выскочившие мирные жители мутируют в упырей — и уже тогда с чистой совестью мочить их в порядке самозащиты&amp;lt;ref&amp;gt;Зомби — это, кстати, игровая условность, в официальной новеллизации убивали людей. Хорошо описан момент, когда Артас бьёт молотом в грудь приветствующего его мужика.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но по ходу сюжета другие персонажи всё равно будут [[Что за фигня, герой?|выставлять вам претензии]] так, как будто вы именно убили мирных жителей. А отказаться идти в Стратхольм нельзя, игра линейная без свободы выбора.&lt;br /&gt;
** Иронично, что на этом уровне появляется возможность нанимать рыцарей. На благородное дело, знаете ли, мы собрались.&lt;br /&gt;
** Если уж так буквально трактовать геймплейные ограничения, то надо отметить, что пока Артас (ну или Мал’Ганис) дом не разрушит, жители этого дома в зомби не превратятся. Никогда. Так что даже в такой трактовке нельзя всё свести к самообороне — разрушая дома, Артас провоцировал мутацию горожан в зомби. Если же мыслить шире геймплея, то как минимум уничтожение домов могло приводить к гибели мирных жителей, не ставших зомби. Можно даже попытаться прикрутить обоснуй к геймплею — мол, незаражённые легко дохли в разрушающихся домах, а заражённые, будучи уже почти нежитью, умудрялись выкарабкиваться из них даже со сломанными конечностями и сильными ожогами. Поэтому в миссии мы, разрушая большой дом, сталкиваемся только с 4 жителями, которые на грани становления зомби — остальные обитатели дома погибли при его разрушении. С т.з. лора Артас вполне себе сжигал дома вместе с их жителями — и тут подразумевается, что он не только зомби убивал.&lt;br /&gt;
** Весь дальнейший путь Артаса в том же духе. Не сжигать корабли? Не убивать наёмников? Не хвататься за Фростморн? Помочь раненому Мурадину? Фиг вам. [[Сиротинушка|Убийство отца]] на первый взгляд кажется обоснованным — в это время Артас уже невменяем, под влиянием Фростморна… но сразу после этого нам снова дают за него играть, вместо того, чтобы сделать его раз и навсегда [[NPC|неписью]]. Значит, какая-то возможность выбора у него всё ещё остаётся? Почему тогда нам этой возможности не дают, а заставляют творить новые и новые гадости своими руками?&lt;br /&gt;
* Сценаристы Blizzard вообще любят этот троп. В [[Starcraft]], например, предатель Дюран ведёт нас убивать генерала Стукова. Так ладно, что нельзя отказаться идти убивать Стукова — нельзя даже отказаться убить учёных на его базе, которые уж точно нам ничем не угрожают. Там же надо защищать от протоссов ульи зергов, которые затем сожрут всё население столичной планеты Конфедерации.&lt;br /&gt;
** Вообще можно и даже выгодно в плане пополнений во второй части миссии. Нужно только управлять одним Дюраном и убивать лишь тех, кто прямо мешает продвижению к Стукову. Потом, правда, придётся бежать ко второй цели миссии под постоянным стимпаком, чтобы успеть.&lt;br /&gt;
** В Starcraft 2 тоже есть аналогичный момент с возвращением Чара зергам. После того, как начнётся миссия &amp;quot;старые вояки&amp;quot;, ваши юниты по умолчанию будут нападать вообще на всех под комментарии Ворфилда в стиле «[[Что за фигня, герой?]]», и только в конце катсцены с {{spoiler|Гибелью генерала Ворфилда}} Керриган вышла из режима «убить всё, что движется и при этом не зерг»&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] выжимает педаль в асфальт. Обе части протагонист бодренько режет народ направо-налево десятками… только для того, чтобы в конце ВНЕЗАПНО раскаяться и обнаружить, что убивать людей — плохо. [[Сарказм|Спасибо]], [[Что за фигня, автор?|дорогие сценаристы]], а то [[Капитан Очевидность|без вас мы этого не знали]]!&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?|А не может ли это быть]] [[геймплей вразрез с сюжетом]]? Очень похоже, что никто не задумывался о правильном их сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — в четвёртом эпизоде нам сперва предложат стать соучастником в убийстве (хотя клиента шлёпнут раньше), а потом бодро шагать в очевидную ловушку.&lt;br /&gt;
** Иронично, что данная игра, заявляющая о последствиях выборов ещё до своего начала, подпадает под категорию «линейные». Как и все современные интерактивные кино-игры, впрочем.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — знаменитая сцена с белым фосфором.&lt;br /&gt;
** Но это если знать, что будет дальше. Уокер может попытаться перестрелять весь гарнизон Врат и из ручного оружия, вот только [[Непроходимая ситуация|врагов слишком много и они слишком хорошо вооружены]]. А по мнению команды ГГ здесь должны быть только враги. Ну кто ж знал, что лагерь беженцев тоже накроет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело, что гражданские довольно чётко отделены от солдат - они сосредоточены в самом конце лагеря, толпятся на месте, не двигаются и не стреляют. Более того, если предыдущие снаряды игрок должен запустить сам, то последний, в центр лагеря, прилетит автоматически. &lt;br /&gt;
** Подходит также десятая глава. Помешать агенту ЦРУ уничтожить запасы воды никак нельзя, потому что про этот его план Уокер тоже не мог знать заранее. Здесь рельсы ещё и в плане игрового процесса: Уокер отстреливается от наседающих на караван врагов, пока ИИ управляет грузовиком.&lt;br /&gt;
** И как дополнительная издёвка, под конец игры загрузочные экраны начнут обвинять во всех грехах [[Четвертая стена|самого игрока]]!&lt;br /&gt;
* Deponia, просто Deponia — возможно, к четвёртой части вы будете ненавидеть и ГГ, и себя.&lt;br /&gt;
* Серия [[GTA]] — тут в большинстве случаев надо процитировать мудрого Тарантино: «Если вы пришли на концерт [[Metallica]], не просите пацанов на сцене играть потише». А если играете в GTA, будьте готовы, что ваше основное занятие — грабить, воровать и убивать.&lt;br /&gt;
** И всё же случаются перегибы, яркий пример — линия Тревора Филипса в GTA V. Если большинство остальных злодеев-протагонистов GTA — [[Злодей-прагматик|прагматики]], то он отъявленный психопат. На первых же минутах убить человека за вполне обоснованную ревность, высказанную просто на словах? А потом перебить всех его товарищей, а то вдруг решат отомстить? Пытать невиновного? Убить парней за то, что не дали отхлебнуть пива? Да и просто ассоциировать себя с подонком, который держит своих подчинённых за дерьмо и нередко отбирает их долю? Всё это нужно сделать (разве что миссию с пивом можно избежать, если знать заранее), поначалу нельзя даже переключиться обратно на Майкла или Франклина, потому что они по сюжету в это время недоступны. Спасибо хоть, что хозяев квартиры, вполне обоснованно пытавшихся выставить этого мудака, он [[Закадровое гуро|убивает без нашей помощи, за кадром]].&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — здесь весь сюжет линеен как оглобля, но в одном случае рельсы выпирают особенно заметно: героиня с риском для жизни прорывается в Бастилию, из которой снова сделали тюрьму, чтобы освободить попавшегося соратника, и в финале миссии… спокойненько бросает соратника валяться на полу и бежит через систему капсул для вывоза тел из Бастилии. Только вот в капсуле более чем достаточно места, чтобы бежать вместе, при первом побеге героиню знатно помолотило о стенки. Соратник, правда, без сознания, возможно, ранен и не исключено, что мёртв, но героиня не озадачивается в этом убедиться, а просто удирает, бросив взгляд на лежащее тело.&lt;br /&gt;
* WILL: A Wonderful World — игра, в которой есть возможность менять действия персонажей, чтобы получить различные варианты развития событий, на самом деле является полностью линейной. Но удивляет и возмущает не это. Играя от лица мальчика Пак Сан Гона, вы столкнетесь с главой, {{spoiler|где мальчика попытается изнасиловать доктор}}. Вы можете этому помешать, но глава не будет пройдена. И единственный возможный вариант - дать этому случиться. Для чего? А чтобы мальчик {{spoiler|вырос и стал маньяком по прозвищу Пи. Ваше желание спасти пацана никто не учитывает - иди по гадским рельсам или не играй.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры с нелинейным сюжетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: Throne of Bhaal. Многие игроки уже при первом явлении гнусной физиономии {{spoiler|Мелиссан}} вопили в монитор: «Да вот же главный злодей! Завалим ее — и дело с концом!» После падения Сарадуша подстава становится очевидна даже младенцу… но нет. Игрок вынужден будет выполнить ВСЕ задания {{spoiler|Мелиссан}}, разве что не сплясать перед ней цыганочку, и только после этого сценарист милостиво позволит расправиться с боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]]» — по сюжету герой должен убить своего старого знакомого Декстера, чтобы продвинуться по сюжету. Только вот Декстер в диалоге перед этим убийством по-дружески отпускает героя, хотя должен был сам убить его, мотивируя это тем, что герой всех спас. При этом в оригинальной Готике 2 убивать его по сюжету необязательно.&lt;br /&gt;
** Это больше похоже на [[Единственный проблеск совести]]. Декстер — отборная мразь, чьи подчинённые тайком похищают людей и перенаправляют бандитам работать рабами на рудниках, а в свободное время просто грабят окружающих. Сам же Декстер этим злодействам не то что не препятствует, а скорее кичится ими — мол, как я ловко всё провернул. При этом ничего конкретного герою не рассказывает и «снисходительно» отпускает его, как жест доброй воли, но обещает немедленно убить, если его ещё хоть раз увидит.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] II — что бы ни делал игрок, Геральт обязательно возьмет подозрительную магическую статуэтку с собой в лагерь нильфгаардцев, с которыми у него сложные отношения, где её благополучно отберут. Проблема в том, что {{spoiler|статуэтка — это пойманная в ловушку Трисс, которую мы разыскиваем полторы главы}}. Никаких причин тащить её с собой у Геральта нет. Кроме рельсов от сценариста.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Mankind Divided]] - в предыдущей игре все беды происходят из-за того, что Шариф с целью нарыть компромат на {{spoiler|Адама Дженсена компрометирует коды доступа компании стороннему лицу - детективу}}. Угадайте, что первым же делом пытается сделать Адам Дженсен в самом начале Mankind Divided, когда начинает подозревать интерпол, на который он работает. Правильно, {{spoiler|скомпрометировать коды доступа штаба организации в пользу неизвестных хакеров в сети}}. [[Что за идиот]]?!&lt;br /&gt;
** На момент начала игры Адам уже давно работает на Джаггернаут. Более того, в Опергруппу он попал тоже благодаря Коллективу, о чем говорится при первом же прибытии в Прагу.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus Ex: Human Revolution]] - в финале почему-то отсутствует вариант &amp;quot;сказать правду&amp;quot;. Либо врать в пользу одного из кукловодов, либо убить их всех вместе с собой, чтобы &amp;quot;люди решали сами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — отказаться от заданий герра Штрауса по выколачиванию долгов невозможно. Пощадить хотя бы Даунса, не избивать его до полусмерти {{spoiler|и не заражаться от него туберкулезом}} тоже нельзя. Даже с учетом того, что Артур Морган изначально далеко не «хороший парень», во множестве ситуаций ему, тем не менее, дается право сыграть в благородство, но только не здесь.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — если сотрудничать с Арасакой, выбора, что делать с Джонни, в конце не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим, что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут переиграть.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] (и Warband) — ни одну деревню невозможно качественно (забрав всё желаемое и получив тем самым солидный куш) ограбить, если после этого её не сжечь. Каким бы вы ни представляли себе персонажа и каким бы вы ни отыгрывали его во всём остальном, — пусть даже [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]] и почти святым, — но если вы выбрали не «заставить крестьян отдать вам припасы» (они дадут какую-то мелочь, и ничего вы с этим не поделаете, а вот отношения с деревней испортятся), а именно «разграбить» деревню, то добыча-то будет весьма жирной, но вот сжечь деревню после этого вам попросту ПРИДЁТСЯ, и никаких иных вариантов не предусмотрено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается обоснованно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация, когда персонаж действительно находится под таким же внешним принуждением, как и игрок, так что «вролингу» гадские рельсы не мешают, наоборот, помогают погрузиться глубже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]]: герой — человек подневольный ([[промывание мозгов|буквально]]), поэтому не может не прикончить Эндрю Райана.&lt;br /&gt;
** Ну, тот сам его об этом попросил. А вот с сестричками нам разрешают поступать как захотим.&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]]: да, мы не можем помешать Шики убить с особой жестокостью незнакомую и ничего ему не сделавшую девушку — но он и сам в тот момент себя не контролирует, а когда приходит в сознание и у игрока появляется возможность выбора — он и сам приходит в ужас от того, что натворил и ищет возможности исправить последствия. {{spoiler|Даже несмотря на то, что девушка жива и дружески болтает с ним как ни в чём не бывало.}}&lt;br /&gt;
** Зато можем [[Знать, где упадёшь|заранее предотвратить]] — достаточно просто остаться на обед в классе в первый день и ни с кем не говорить. Тогда главный герой вообще не встретит Арквейд и игра пойдет по совершенно иному пути.&lt;br /&gt;
* Seeds of Chaos. Здесь гадские рельсы — часть сюжета, согласно которому протагониста вынуждают служить себе демоны. Можно пытаться минимизировать ущерб, можно с радостью удариться в разгул, но совсем уж чистеньким остаться не получится, как ни старайся.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|Пощадить Санса и Азгора в конце Геноцида не получится ни при каком из случаев — первый прекрасно понимает, что это невозможно, а к приходу ко второму контроль над персонажем полностью теряется из-за перехода морального горизонта событий.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 2: в дополнении «Прибытие» в любом случае погибнет система с 300 000 батарианскими колонистами и спасти их невозможно, а обосновано тем, что протагониста одурманенный персонал базы накачивает снотворным и организм вырабатывает резистентность только когда таймер отсчитывает меньше часа. Да и когда Шепард начинает громить базу, Кенсон отрубает внешнюю связь, чтобы ГГ не смог(ла) ни позвать помощь, ни предупредить кого-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где зигзагами ==&lt;br /&gt;
* [[LISA: the Painful]]. То, что Брэд при встрече с отцом проигнорирует выбор игрока «пощадить» — это хорошо и правильно, это в духе персонажа. А вот чёрноюморная, но не особенно смешная {{spoiler|(разве что как задел на [[Шутка-бумеранг|шутку-бумеранг]])}} сцена с сожжёнными детсадовцами — таки нет, потому что там даже иллюзии выбора не дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E45A:F029:A4EE:3610</name></author>
	</entry>
</feed>