<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.193.13.233</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.193.13.233"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.193.13.233"/>
	<updated>2026-09-26T08:28:41Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=208179</id>
		<title>Любой тренированный — маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=208179"/>
		<updated>2024-07-02T19:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.193.13.233: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Выучить пару-тройку полезных в работе заклинаний считается правилом хорошего тона для любого профессионала.}}&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]]. Умение использовать магию не требует никакого врожденного или поднесенного дара. Любой индивид, прошедший тренировки, способен колдовать. Эффективность зависит только от того насколько прилежно волшебник учится. Проще говоря, все как с фехтованием — это может любой, но насколько хорошо — зависит от тренировок и опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, возможны некоторые варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Магического дара не существует, все упирается в учебу и тренировки.&lt;br /&gt;
# Дар есть, и его обладатели на порядок сильнее, чем не одаренные. Но и те, у кого дара нет, могут научиться магии.&lt;br /&gt;
# Дар есть и дает определенные преимущества, но учеба важнее. Хорошо обученный не одаренный маг сильнее одаренного неуча.&lt;br /&gt;
# Дар есть, но обязателен лишь для овладения определенными видами магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB:''' просьба указывать наиболее нехарактерные примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если владение магией постепенно приходит само с освоением любых навыков, это [[Чему б ни учился — опять колдун получился|кабинет напротив]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чем больше общий и крайний уровень сил, тем более вероятно и явно проявляется этот троп.&lt;br /&gt;
* Развитие магии в различных [[Школа волшебства|магических заведениях]]. Тысячи их.&lt;br /&gt;
* В большинстве произведений жанра сянься второй вариант. Талант, конечно, сильно решает, там где талантливый человек потратит месяц, неталатливому могут понадобиться годы, но можно обойтись и без него, просто усердно тренируясь и превозмогая&amp;lt;ref&amp;gt;Там много чего решает. Например наследственность-результат столетий целенаправленной клановой селекции обычно сильнее безродных. Или богатство-когда нищий питался отбросами наследник всё того же клана наворачивал варенье из тысячелетней клюквы. Способность к алхимической переработке всё той же тысячелетней клюквы в высокоэффективную фармацевтику. «Места силы», секретные техники или способность пожирать чужие души (демонические школы/кланы и, часто, главгерой). И так далее. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, гг, каким бы ни был его талант ничтожным, всё равно словит рояль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Хроники Ехо» [[Макс Фрай|М.Фрая]] — к магии способны все жители мира Ехо, а жители города Ехо используют её дословно с пелёнок. Выход же за пределы бытовой магии требует как таланта, так и тренировок.&lt;br /&gt;
* Т. Гудкайнд, «Меч истины» — варианты 3 и 4. Любой человек может овладеть Магией Приращения, причем на довольно высоком уровне (намного превосходящим возможности необученного мага с Даром). Но обученный обладатель Дара несопоставимо сильнее. Стоит, правда, учесть, что Дар — штука сложная, и при отсутствии обучения со 100%-й вероятностью убивает своего носителя. А вот Магия Ущерба доступна только в виде врожденной способности, хотя [[Сделка с дьяволом|возможны варианты]].&lt;br /&gt;
* Дяченко, «Магам можно всё» — чистый второй вариант. Маги делятся на врождённых и учёных, причём врождённые намного сильнее выученных, но зато никак не способны развивать свой дар и учиться новому.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — в последних книгах цикла получается именно так. Мощными псиониками становятся даже двое бывших «ликвидаторов» Конторы Игрек, занимавшейся уничтожением всех носителей сверхъестественных способностей.&lt;br /&gt;
** Нет, какая-то предрасположенность все же должна быть. В «Комнатах страха» упоминается, как Лейла тестировала Генри и расстроилась, узнав, что он не псионик. С другой стороны, эти способности долгое время могут дремать, не выявляясь при тестировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — потенциально, любой человек способен пробудить нэн (так здесь называют ауру), научиться им управлять и даже приобрести особые способности. На практике же, это может быть довольно [[круто, но трудно|трудно]] или даже [[круто, но опасно|опасно]]. Явно второй вариант: по словам одного из менторов Гона и Киллуа, их талант один к миллиону, поэтому они осваивают нэн куда быстрее менее талантливых учеников.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Fullmetal Alchemist]] — абсолютно каждый человек рождается со способностью практиковать алхимию. Однако эта наука довольно сложна и поэтому её мало кто изучает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — лучники могут «зачаровать» лук/арбалет на урон молнией. Мечники могут впасть в [[Варвар|ярость]], нанося при этом стихийный урон.&lt;br /&gt;
* Dungeon Siege 3 — Лукас, обычный воин умеет, как минимум, лечить себя и остальных. Чистый воин, что сказать.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — [[с прикрученным фитильком]], но монах подходит. [[сарказм|Обычный]] боевой класс, способный призывать своих двойников. Покажи всем своё рас'''трое'''ние личности!&lt;br /&gt;
** Подозрительно напоминает Бурю, землю и огонь из Warcraft. Не [[копиркин]] ли?&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — любой персонаж может поставить в соответствующую ячейку на снаряжении камень заклинания и применять его, вопрос только в эффективности.&lt;br /&gt;
* Minecraft — прокачанный деревенский житель начинает торговать зачарованным товаром.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — как бы вы не хотели, а магию для продвижения прокачивать придётся, иначе застопоритесь на этапе, когда дальнейшее продвижение невозможно без материалов, получаемых через магические фичи. Да и вообще магия тут очень помогает в развитии.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — мало того, что любой боец может освоить магию, так ещё и многие воинские скиллы демонстрируют явную магию. Чего стоит разрез измерений, или перенос врага в карманную вселенную (и местную пародию на Unlimited Blade Works).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — с первой по третью части сами по себе раскачанные герои-маги были куда круче таких же по уровню героев-воинов. Но в первой вторичных навыков не было, довольствовались лишь магическими первичными, а [[Рыцарь|рыцарям]] и [[варвар]]ам было трудно развивать их. Во второй можно было изучить магические вторичные навыки, только они были не особо и нужны. В третьей ситуация улучшилась: можно было изучить школы Магии Земли/Огня/Воздуха/Воды, получая так всяких Крэг Хаков с массовым ускорением/замедлением. Можно было также пойти в сопротивляемость магии. В четвёртой [[Воины — по прямой, маги — в заднице|воины стали очень крутыми]], перестав нуждаться в магии для выживания, но становясь (почти) [[Имба|непобедимыми]] при умении колдовать. В пятой Рыцари благославляют, Демоны призывают иллюзии сородичей, а Варвары научились &amp;lt;s&amp;gt;громко материться&amp;lt;/s&amp;gt; издавать грозные кличи, усиливая показатели войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — Волшебники (Wizard) изучают магию как науку, колдуют от Интеллекта, обладают самым обширным арсеналом заклинаний и свысока посматривают на Чародеев (Sorcerer), которые магию получают просто от рождения или в результате контакта с магической аномалией.&lt;br /&gt;
** Вообще можно сказать, что многие классы в D&amp;amp;D учатся своей магии почти что с нуля, вроде изобретателей-[[техномагия|техномагов]], [[бард]]ов и [[следопыт]]ов. [[Зигзаг]]ом отыгрывают этот троп [[Религия — это магия|паладины и жрецы]] — с одной стороны можно научиться делать священные ритуалы и заклинания, с другой — это всё же магия богов, даруемая свыше.&lt;br /&gt;
** Мультикласс позволяет взять воину уровень мага для возможности использования свитков высокоуровневых заклинаний&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — Аверсия. Дар необходим, но недостаточен и без обучения магический потенциал бесполезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.193.13.233</name></author>
	</entry>
</feed>