<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A392D%3ACC32%3AF35C%3AB6B6%3A6F90</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A392D%3ACC32%3AF35C%3AB6B6%3A6F90"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90"/>
	<updated>2026-09-10T07:02:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163807</id>
		<title>Игра-копипаста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163807"/>
		<updated>2024-02-09T14:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Значительная часть контента переходит из одной игры в другую.}}&lt;br /&gt;
Разработка видеоигры — крайне сложный и затратный по времени и деньгам процесс. Более того — современного игрока всё сложнее удивить и впечатлить, поэтому контент, создаваемый для игры, должен быть уникальным и особенным, выделяя её среди прочих представителей своего жанра. Даже если речь идёт о [[сиквел]]е/[[приквел]]е, игра должна предлагать что-то новое, не вызывая постоянного чувства дежавю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в нашем случае игра по воле разработчиков содержит в себе львиную долю содержимого из своей предшественницы, будь это локации, сюжетные линии, основные персонажи или даже всё вместе. Это может быть как символом лени и нехватки креативности создателей игры, так и предложением взглянуть на то же самое под другим углом. Может присутствовать и сюжетное обоснование, если действие обеих игр происходит на очень ограниченной территории, где нет места полноценно новым просторам. В особых случаях наличие чего-либо старого и знакомого может присутствовать, дабы вызвать у игрока чувство ностальгии, если между выходом двух игр прошло много времени. Оправдание от фанатов — возвращение в любимый мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, [[Ремейк|ремейки]] являются отдельным случаем, так как делают упор на воссоздание и перекраивание старого контента в новой обложке. Различные [[Мод|модификации]]/[[DLC]] или издания (Editions) уже не подходят — игра-копипаста является полностью самостоятельной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтропы — [[сиквел-ремейк]] и [[самоплагиат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В своё время [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CapcomSequelStagnation славилась этим компания Capcom]. Сколько там вышло «сиквелов»/дополнений/переизданий второго и третьего [[Street Fighter]]?&lt;br /&gt;
* Спортивные симуляторы, особенно от EA Sports. Впрочем, а что они там могут добавить?&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — чуть ли не кодификатор. Почти каждая игра серии&lt;br /&gt;
* [[Megaman]] — первые 6 игр серии, выпущенные на NES, ничем не отличаются друг от друга даже внешне. Всё те же спрайты, геймплей, графика и даже сюжет. Начиная с Megaman X появилось хоть какое-то разнообразие.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля и Чистое Небо — действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как локации всё-таки заметно отличаются: добавлены архианомалии, подземелья «Агропрома» заметно больше, на Свалке и в Тёмной Долине куча новых (вернее, потому что ЧН приквел, «старых закопанных позже») траншей, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — пример с педалью в пол: любое покемонское поколение обязательно разделяется на две игры, каждая из которых имеет своё название, логотип, [[Маскот|маскота]] и некоторые внутриигровые различия, вроде доступных покемонов, весь остальной контент полностью идентичен. В некоторых поколениях позже добавляется и третья версия, с теми же признаками, но уже со своими сюжетно-геймплейными новинками, что выгодно отличает её от двух предыдущих. В седьмом поколении разработчики &amp;lt;s&amp;gt;потеряли всякий стыд и&amp;lt;/s&amp;gt; вместо третьей версии сделали ещё две, итого представив поколение ''четырьмя'' почти идентичными играми. (каждая из которых продаётся по полной цене и приносит огромную прибыль Nintendo)&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже если посчитать эти игры сродни изданиям, есть и другие примеры: Black 2/White 2 являются сиквелами Black/White, полностью перенося и расширяя регион Юнова из предыдущей пары игр, а второе поколение (включая его ремейки) полностью переносит регион Канто из первого поколения.&lt;br /&gt;
* Часть миссий [[Hitman]]: Contracts — основательно переработанные ремейки наиболее известных уровней из первой части. Обоснуй: это всё воспоминания тяжело раненного агента, в реальности происходит только одна миссия.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Origins переиспользует, с некоторыми изменениями, карту города и многие локации из Batman: Arkham City. Если это можно обосновать тем, что действие просто-напросто происходит в тех же самых местах, то копирование (без изменений!) загадок Риддлера не оправдано вообще ничем.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 на момент выхода графически мало отличались от первой игры. Да и музыка переехала без изменений.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: Forsaken Gods. Копипаста Миртаны из оригинальной [[Gothic III|третьей Готики]] и короткий примитивный сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — бОльшая часть графики и звуков полностью взяты из [[Fallout|первой части]].&lt;br /&gt;
* Грешит этим серия [[Аллоды]]. Вторая игра серии («Повелитель душ») графически почти неотличима от первой. А в «Затерянных в астрале» и вовсе 3 из 4 аллодов взяты из [[Проклятые земли|«Проклятых земель»]], хоть и перебалансированы.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — [[педаль в пол]], первые две арки (то есть, аж пять игр) графически неотличимы. Первые две игры второй арки тоже с одинаковой графикой (третья с четвёртой тоже). Да и внутри самих арок одни и те же локации частенько повторяются.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy|Might &amp;amp; Magic X: Legacy]] — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из [[Heroes of Might and Magic VI|шестых «Героев»]] и [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;br /&gt;
** Единые с Героями, узнаваемые мир и монстры всегда были фишкой серии (вернее, это в «Героях» нам дали возможность командовать армиями из монстров, привычных по старым [[Might and Magic|M&amp;amp;M]]). Впечатление от данной части портят совсем другие вещи.&lt;br /&gt;
* «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» по отношению к «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Многие локации просто перенесены без изменений.&lt;br /&gt;
** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 3]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;br /&gt;
* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] - приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]...&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] - некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самостоятельное дополнение ==&lt;br /&gt;
Половинчатая ситуация, когда контента слишком много для DLC, но слишком мало чтобы называть это полноценным сиквелом, особенно если между уже существующими частями различия очень большие. В результате получается самостоятельная игра, которая приобретается и устанавливается отдельно, имеет новый сюжет и уровни, но геймплей остаётся без изменений, разве что приобретя несколько новых приблуд и мобов плюс балансные правки уровня обыкновенного патча. Впрочем, насчёт мобов… обычно этим болеют почему-то [[RTS]]:&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]: Forged Alliance — продолжение сюжета с целой новой расой, новый интерфейс, в целом игра стала не такой медленной. Но механика не поменялась от слова совсем, старые фракции обзавелись максимум парой десятков юнитов на троих, и старые мультиплеерные карты тоже все на месте.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2]]: Beyond the Dark Portal — две новые одиночные кампании, новый вид местности ([[WarCraft/Draenor|Дренор]] с зелёной водой и грибами-деревьями) и могучая кучка новых героев (перекрашенные и усиленные простые юниты). &lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — педаль в космос! Тут у первой части таких дополнений было аж три, и у второй два. И в каждом старые расы почти не трогали, зато вводили одну-две новых, таким образом набирая процент копипаста с каждой новой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] 3: Ярость Кейна — одна новая кампания (а учитывая ролики с живыми актёрами, это немало), новый режим мировой войны с пошаговой глобальной картой, и пара подфракций у каждой стороны конфликта с небольшими отличиями в апгрейдах и юнитах.&lt;br /&gt;
** Дополнения к предыдущим играм данной серии — аналогично. Tiberian Sun: Firestorm — пара новых кампаний и несколько новых юнитов. Covert Operations для оригинальной C&amp;amp;C — и вовсе просто mission pack.&lt;br /&gt;
* [[Planetary Annihilation]]: Titans бурит педалью планеты, потому что добавляет только этих самых титанов в количестве пяти штук.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal: The Ancient Gods в двух частях — внезапно [[шутер]], но таки да. Сюжетно продолжает изначальный Eternal с новыми, разумеется, уровнями, вводит новых демонов, но старые все на месте, как и арсенал и сам Палач Рока.&lt;br /&gt;
** Дум просто вернулся к своим корням. Если подумать (no pun intended), в Doom II из нового были [[Дробовики — это круто|двустволка]], некоторое количество новых монстров, и 32 новых уровня. Дополнения Ultimate Doom для оригинала и Final Doom для второй части — и вовсе просто наборы новых, более сложных уровней. Да и дополнение Resurrection of Evil для Doom 3 нового контента не так уж много добавляло — три вида оружия (в том числе [[Гравитационная пушка|граббер]]), несколько новых монстров (в основном являющихся вариациями старых), и, разумеется, новые уровни.&lt;br /&gt;
* Spear of Destiny — геймплейно и графически почти то же самое, что и в Wolfenstein 3D, но изменено количество уровней, ну и все боссы новые.&lt;br /&gt;
** The Lost Episodes — полная перескиновка, и замена звуков (но не музыки), но геймплей тот же самый, а концовка не изменена вообще. И после манипуляций Майкрософт с файлами игры они снова пропали из продажи, на этот раз уже в 2020х и из Стима!&lt;br /&gt;
* Насчёт старых шутеров — Doom был не один такой. К примеру, игры на движке [[Build]] если и получали дополнения (а то и сиквелы), то именно такие. Интересный факт — немалая часть этих дополнений вышла из-под пера компании Sunstorm Interactive.&lt;br /&gt;
** [[Duke Nukem 3D]]: Atomic Edition — 3 новых монстра, 1 новое оружие, 1 новый эпизод из 11 уровней. Duke it Out in D.C. - просто набор новых уровней. Duke Caribbean: Life's a Beach — опять же новые уровни, плюс оружие и противники, аналогичные оригинальным, но редизайненные под тропическо-курортную тему. Nuclear Winter — мобы снова перекрашены, теперь под рождественскую тему, плюс новые уровни (причём два из них — ремейки двух из оригинала!) &lt;br /&gt;
** [[Shadow Warrior]]: Twin Dragon — 13 новых уровней и новый финальный босс (рескин старого). Wanton Destruction - 12 новых уровней и рескины некоторых врагов. Планировалось ещё одно дополнение, Deadly Kiss, но его отменили. &lt;br /&gt;
** [[Blood]]: Cryptic Passage — набор новых уровней. Plasma Pak — новые уровни, несколько новых врагов и альтернативные режимы стрельбы для некоторых пушек.&lt;br /&gt;
** [[Redneck Rampage]]: Suckin' Grits on Route 66 — набор новых уровней. Redneck Rampage Rides Again — новые уровни, несколько новых противников плюс рескины некоторых старых. Есть, впрочем, одна более весомая новая фича — возможность ездить на транспорте (катере и мотоцикле). &lt;br /&gt;
* Geometry Dash: Meltdown, World и SubZero это отдельные &amp;quot;игры&amp;quot;, доступные только на мобилах, но на самом деле это просто демки основной игры (для тех, у кого её нет) или же DLC для неё (для тех, у кого она есть), так как поддерживают синхронизацию с ней и друг с другом (а также с [[Демо-версия|Lite]]). Так же как и в Lite-версии, в этих играх есть неотключаемая реклама, и они, также как и она, являются основным источником дохода разработчика, в разы превосходящим доходы с продаж основной игры, и тем самым поддерживающим её.&lt;br /&gt;
** Meltdown является набором 3 уровней обновления 2.0, вышла вскоре после этого обновления. Демонстрировала то, что можно было построить в той версии.&lt;br /&gt;
** World является немаленькой демкой обновления 2.1, вышла до него и имела очень многие фишки из него, плюс эксклюзивное меню выбора уровней (и сами уровни не такие, как в других версиях). Является единственным из этих 3 дополнений, где есть доступ к онлайн уровням, также здесь есть 170 ачивок из 266 оригинальных. Рекомендуется к ознакомлению до основной игры, так как все уровни тут намного легче Stereo Madness, и может быть даже легче Back on Track. Ну и ещё она позволяет понемногу ознакомиться с функциями 2.1, чтобы разбираться в них, а не думать, где взять алмазы, когда они понадобятся.&lt;br /&gt;
** SubZero является ранней демкой геймплея обновления 2.2, и в каком-то смысле копипастой Meltdown, так как тоже 3 уровня.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивные иконки и золотые монеты пока что нельзя перенести в основную игру, но можно переносить между этими дополнениями. И это &amp;quot;пока что&amp;quot; длится 5 лет...&lt;br /&gt;
** Эти DLC (и Lite-версию) несколько раз обновляли, и теперь там можно увидеть парочку фишек обновления 2.2, в то время как основная игра вообще не обновлялась именно что 5 лет. Больше всего фишек из официально доступных находится в World.&lt;br /&gt;
*** Раньше редактор там был только скрыт, а не вырезан, поэтому можно было делать &amp;quot;бета-2.2 уровни&amp;quot;. В 2019 году редактор вырезали, но в 2021 хитрые мододелы восстановили его и создали свой приватный 2.2 сервер, обновив его на новый редактор в 2022 году.&lt;br /&gt;
* Инверсия с обновлением 2.2 (если не учитывать эти самые мобильные версии). Контента в нём больше, чем во всех предыдущих обновлениях вместе взятых, и время производства тоже больше (более 6 лет между выходом 2.1 и 2.2 против 4 лет между 1.0 и 2.1). При этом номер обновления так и останется 2.2, в то время как Роб имеет полное право переименовать его в 3.0... или выпустить 2.2 как отдельную игру, но он не будет этого делать, он просто выпустит обновление.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%89%D1%91_%D1%80%D0%B0%D0%B7,_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=163806</id>
		<title>Ещё раз, и с чувством</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%89%D1%91_%D1%80%D0%B0%D0%B7,_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=163806"/>
		<updated>2024-02-09T14:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Тех же щей, да погуще влей.|Русская поговорка (и штамп игрожура)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, наше творение стяжало успех, и теперь публика жаждет сиквела… Эй-эй, автор? Ты куда размахнулся? Какое-такое [[Перевернуть финал в сиквеле|новое видение, неожиданный угол]]? Народ этого не поймет. Народ хочет то же, что ему понравилось и в первый раз, а ты будь добр выполняй!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Ну или сам автор ленив и у него нет новых идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, троп описывает случаи, когда '''сиквел — это по сути ремейк оригинала'''. Он с незначительными отклонениями повторяет те же сюжетные ходы и воспроизводит те же конфликты, что и в исходном произведении. Иногда получается удачно. Чаще приводит к закономерному [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — если на триквел дадут денег или у самого автора хватит пороху, то его делают с учетом ошибок. Если же нет — то [[Неживая франшиза|бай-бай, франшиза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы: [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]], [[Теперь в космосе!]], [[Теперь в современности!]], [[Теперь на Востоке!]], [[Типа Крепкий Орешек]]. Также в некотором смысле родственными являются [[поминальник]] — аналогичное обращение с тропами и идеями внутри одного произведения, и [[танцы на граблях]] - повторение персонажами одних и тех же действий с тем же (неудачным) исходом. Оба этих приёма могут быть использованы для создания сиквела-ремейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Таковы во многом первые книги Терри Брукса о потомках Шаннары. Появился очередной Тёмный Властелин, выкапываем очередного потомка Шаннары, даём ему очередной макгаффин, отправляем в очередной квест.&lt;br /&gt;
* Девочка терпит кораблекрушение и на одном импровизированном плоту с животным выплывает на берег с фантастическими растениями, спасает механического человека Тик-Тока, вместе с армией из множества военачальников [[Армия из одного человека|и одного рядового]] с правительницей во главе вступает в противоборство с королём подземных номов Руггедо, освобождая и расколдовывая его пленников… Сказка Л.-Ф.Баума из [[Land of Oz|цикла о стране Оз]] — но какая именно, третья или восьмая?&lt;br /&gt;
** И сходство здесь вовсе не случайно: восьмая книга написана [[Книга по игре по книге|по мотивам мюзикла, поставленного по мотивам]] третьей.&lt;br /&gt;
** Да и первая девочка попадала с животным (хотя и другим) [[Волшебник Изумрудного города|уже не впервые (хотя в прошлый раз по воздуху)]]…&lt;br /&gt;
** А в двенадцатой книге Железный Дровосек спасает [[Новый, точно такой же|свою точную копию]] — Железного Воина — так же, как некогда спасли его самого. При этом оказывается, что железным новый знакомый стал в результате такой же истории, как и он — {{spoiler|и с той же самой девушкой}}.&lt;br /&gt;
* В [[Волшебник Изумрудного города|советской адаптации страны Оз]] от А.М.Волкова троп отыгрывается ещё в большей мере. Все книги гексалогии построены по двум схемам:&lt;br /&gt;
** 1 и 3 книги: жители Большого мира (Элли со спутниками) против воли попадают в Волшебную страну в результате катастрофы, их главная задача — вернуться домой, причём в ходе её решения они освобождают народы и радикально меняют лицо Волшебной страны;&lt;br /&gt;
** все остальные: Волшебной стране угрожают гады-агрессоры, история которых и попытки бороться с ними своими силами составляют первую половину книг; затем Страшиле приходит в голову мудрая мысль обратиться за помощью к друзьям из Большого мира, которые и приносят победу (аверсия в 4-й книге, где Энни и Тим удачно посетили Волшебную страну незваными).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе само явление запоздалого сиквела-ремейка, популярное в 2010-е. Сюжет вроде как продолжает оригинал «двадцать лет спустя», а на самом деле повторяет либо весь сюжет оригинала, либо по крайней мере многие его детали:&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Force Awakens]] — о том, что сюжет этого фильма практически полностью копирует сюжет «Новой надежды», не заикнулся разве что ленивый. Новый Дарт Вейдер — падший джедай в чёрной маске, новый Император, который сидит на троне и общается голограммами, новый избранный Люк (теперь девушка!), новая Звезда Смерти («Ну, немножко… побольше»! © Хан Соло)…&lt;br /&gt;
*** Занятно что в первых частях Лукас подразумевал некую &amp;quot;цикличность истории&amp;quot;, т.е. и Энакин и [[Яблоко от яблони недалеко падает|Люк]] взрывали огромную станцию на маленьком истребителе, стали учится внезапно и намного позже нормального для джедаев срока, Падме и Лея обе те еще [[Бой-девка|бой девки]] и т.д. Но в отличии от Диснея это было сделано аккуратно и ненавязчиво, без явного цитирования. &lt;br /&gt;
*** В [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом эпизоде]] попытались немного отойти от этой схемы, но и туда впихнули многие моменты из «Империи»: незаконченное обучение у ментора-трикстера на уединённой планете, роскошный город и жулик-предатель в нём, откровение насчёт родителей героя из уст злодея в чёрном… Но эти элементы хоть как-то иначе обыгрывали. Зато в [[Star Wars: The Rise of Skywalker|девятом]] втопили педаль в пол: теперь По Дэмерон — новый Хан Соло, а новый Император… [[шо, опять?!|это старый Император!]]&lt;br /&gt;
** «Мир юрского периода» — это «[[Парк юрского периода]]», только система безопасности стала вконец бездарной. Для полноты счастья в Мире-2 позаимствовали отдельные элементы Парка-2 и Парка-3.&lt;br /&gt;
** «[[Zombieland]] 2» — Рубен Флейшер скормил зрителям абсолютно то же самое. [[Проблема противоположных оценок|Мнения разделились]]: те, кому по-настоящему зашли щи десятилетней давности, от [[Конфетка для фанатов|новой порции]] остались в восторге; остальные заклеймили фильм вторичным (святая правда!) и ненужным (а это — уже нет).&lt;br /&gt;
** «Ведьма из Блэр: Новая глава» — формально третий фильм серии и продолжение первого, фактически — просто ремейк, только ещё и лишённый аутентичности оригинала.&lt;br /&gt;
** «[[Пираты Карибского моря]]: Мертвецы не рассказывают сказки». [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]], один антагонист служит короне, второй — [[морская нежить]] на зловещем корабле и не может ступить на сушу… Особенно обидно после того, как в «На странных волнах» ''хотя бы попытались'' продолжить историю, не откапывая трупы уже завершённых сюжетных линий.&lt;br /&gt;
*** «На странных волнах» сняли по книге, к ПКМ вообще не имевшей отношения, так что не только критики, но и рядовые зрители заметили: будь там вместо Джека Воробья и Гектора Барбоссы абстрактные Джон Кроу и Том Браун, сюжет бы ничего не потерял. К сожалению, продюсеры слишком близко к сердцу приняли эти претензии.&lt;br /&gt;
** [[Терминатор]]. Как третья часть, так и «Тёмные судьбы» представляют собой смесь сюжетов первого и второго фильмов. Из будущего злой ИИ присылает терминатора, представляющего собой гибрид Т-1000 и эндоскелета, с задачей убить будущего лидера сопротивления. В свою очередь будущее сопротивление присылает защитника, более слабого, чем вражеский робот, но более крутого, чем обычные люди. По ходу дела главные герои получают помощь от Сары Коннор (посмертную в случае «Терминатора-3») и «хорошего» Терминатора в исполнении Арнольда. Заканчивается всё тем, что {{spoiler|вражеского терминатора уничтожают, его/её объект(ы) охоты выживает, защитник/хороший Терминатор также погибает}}.&lt;br /&gt;
*** «Генезис» тоже был изначально задуман как «ностальгический» фильм, потому-то в начале герои шарятся по местам первого фильма и встречают терминатора из второго, а пролог основан на неснятом прологе Кэмерона ко второму. К сожалению, на этом щи кончились, и вливать начали совсем другую субстанцию…&lt;br /&gt;
** «Прометей» по отношению к «Чужому». Формально приквел, фактически — курчавая бой-баба с командой прилетает на планету с заброшенной базой Жокеев, космонавты шарятся по подземелью и заражаются, злой андроид всех подставляет и ему отрывают голову, {{spoiler|экипаж один за другим гибнет, курчавая выживает}}.&lt;br /&gt;
** С фитильком — «Дорога ярости». По сути, это тоже ремейк, но не фильма целиком, а конкретно финальной сцены «Воина дороги», из которой вырастили самостоятельный полнометражный фильм.&lt;br /&gt;
** «Матрица 4»: Нео ''снова'' не знает, что он в Матрице, ''снова'' знакомится с Тринити, ''новая'' девица-киберпанкуха приводит его к ''новому'' Морфеусу, тот ''снова'' предлагает Нео две таблетки, а потом ''снова'' учит кун-фу. И они летят в Зион... то есть теперь Ио. И Агент Смит тоже ''новый'', но вроде как и старый. И Меровинген. Что там ещё поклонникам запомнилось? Ах, да, у нас ''снова'' сцена с заросшим ртом, сцена остановки пуль на лету и сцена с прыжком веры. Но чтобы выдать баг за фичу, каждый самоповтор [[Подсветка|подсвечивают]]: а помните, это уже было? Ах, как это символично и постмодерново!&lt;br /&gt;
** «День независимости: Возрождение» ― у некой космической саранчи традиция: каждые двадцать лет прилетают на Землю на исполинском корабле чтобы [[Планета бьёт Громадную Империю|отхватить эпичных и пафосных люлей]].  &lt;br /&gt;
* «Охотницы за привидениями» Фига. С прикрученным фитильком: скопировать оригинал толком не удалось, да и не обещали. Но охотниц подавали как совершенно новую команду, а по итогу — «толстый учёный + не толстый учёный + очкарик-технарь + смешной негр, не смыслящий в науке добавленный на середине».&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man Trilogy]] — все три фильма выстроены по одинаковой схеме. «Эти парни ухитрились трижды снять один и тот же фильм!!»(с)&lt;br /&gt;
** А потом серию перезапустили... и вот мы снова смотрим на убийство дяди Бена и выслушиваем от него про силу и ответственность (только фраза в два раза длиннее).&lt;br /&gt;
* [[Jump Street]]  22 — редкий случай, где это стало творческой удачей, так как постоянно обыгрывается и пародируется. «Делайте то же, что и в прошлый раз!»&lt;br /&gt;
* «Однажды в Мексике», сиквел «Десперадо». Да, у главного героя ''опять'' убили возлюбленную, и он ''опять'' мстит. И не жалко же сценаристам бедолагу!&lt;br /&gt;
* «Жажда смерти 2»: У Пола Кёрси опять убили-изнасиловали близких, он опять подался вигилантствовать. В триквеле и далее разнообразия стало побольше.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — с фитильком: каждая часть уникальна и сюжетом, и местом (временем) действия. Но все три построены по одной схеме: «марти попадает в другое время — совершает ошибку, создающую [[временной парадокс]] — исправляет ошибку — сталкивается со сложностью с возвращением — переделывает машину времени для возвращения — возвращается в своё время (кроме 2) — усваивает урок и меняет что-то в своём времени». Кроме того, имеется набор сцен, которые [[Постоянная шутка|повторяются]] во всех трёх фильмах (в частности, [[Коварная кучка|встреча Танненов с навозом]]). Трилогии это не вредит.&lt;br /&gt;
* «Захват» aka «В осаде» 1 и 2. Оба фильма с сюжетом [[типа Крепкий Орешек]] и рядом повторяющихся нюансов: действие на транспортном средстве, террористы хотят применить оружие массового поражения, пара главгад-дракон  - это безумный злой гений и суровый вояка, герою Сигала помогает напарник без боевых навыков.&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном»: в сиквел затащили героя Томми Ли Джонса, чтобы фактически повторить первую часть. А четвёртый фильм стал мягким перезапуском, позаимствовавшим только часть элементов первого… что лишний раз доказало, что тропы не зло, потому что щи второго и третьего фильмов были неплохи, а вот «свежий и оригинальный» четвёртый почти никому не зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Evil Dead]] — уже вторые «Зловещие мертвецы» оказались ремейком первого фильма — но с уклоном в [[чёрный юмор]]. А дальше уже пошли сюжеты пооригинальнее.&lt;br /&gt;
* Большинство сиквелов «Ворона» таковы: [[Новый, точно такой же|очередной клон]] Эрика Дрейвена восстаёт из мёртвых для очередной страшной мсти.&lt;br /&gt;
* «Железный человек» 1 и 2: с прикрученным фитильком, но по сути Тони Старк опять сражается с таким же Обадая Стейном, только из другой корпорации, депрессует и продолжает свой срач с Пентагоном. Более-менее сменить пластинку смогли только в третьей части.&lt;br /&gt;
* «Заживо погребённый». Сюжет второго фильма по большому счёту повторяет сюжет первого, с некоторыми отличиями, вроде того, что три главных героя на сей раз противоположного пола.&lt;br /&gt;
* «Побег из Лос-Анджелеса»: Карпентер без зазрения совести копирует сюжет первого фильма с минимумом изменений.&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]] 2» — почти полное, но откровенно бездарное копирование другим режиссёром сюжета оригинала. Фанатами классики [[Разрыв канвы фанатами|не признаётся]].&lt;br /&gt;
* «Аллигатор» и «Аллигатор 2: Мутация» — в обоих фильмах присутствует разъевшийся на каких-то экспериментальных химикалиях до чудовищных размеров аллигатор, поначалу жрущий случайно забредающих в его канализационное логово людей, а потом вылезающий на свет божий в день городского праздника и убивающийся только взрывчаткой.&lt;br /&gt;
* «Стеклянный дом» и «Стеклянный дом 2: Смертельная опека» — в обоих фильмах сюжет вертится вокруг сироты с богатым наследством и ее не слишком порядочных опекунов, но в случае с этими фильмами сиквел-ремейк внезапно вышел лучше оригинала.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Один Дома&amp;quot; 2 по сути является самоплагиатом оригинала, только в другой локации, даже если забавно вышло. А вот [[опухание сиквелов|последующие фильмы]] лучше вообще не трогать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бумажный дом]] — изначально сериал планировался как история одного ограбления, но внезапная популярность на Нетфликсе изменила планы создателей. И, вуаля, пришлось новоиспечённым миллионерам прервать бессрочный отпуск в райских уголках стран третьего мира, вновь надеть маски Дали и отправиться на новое грандиозное ограбление — бодро, с песней и [[Больше и эпичнее|нетфликсовским бюджетом]]. Компанию им составили несколько новых персонажей, некоторые из которых [[Новый, точно такой же|явно напоминают героев, павших при первом ограблении]].&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». Что будет, если сложить основную сюжетную линии с забытием своих личностей в первом сезоне и идею с двойниками в шестом? Правильно, седьмой сезон.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — есть у нас, значит, молоденькая девушка-сиротка, являющаяся законной наследницей неких земель (правда, сейчас она в изгнании, но готовится в будущем вернуть себе своё кровное). Эту девушку из политических соображений выдают замуж (причём делает это человек, который и сам был бы с ней не прочь… ну вы поняли). Девушка боится этого брака и пытается отговорить того самого человека-который-не-прочь, но тот уверяет её, что так надо. Жених же этой девушки по повадкам — настоящий варвар, имеет грозную репутацию и в первую же брачную ночь (да и в последующие ночи тоже) свою жену нагибает и насилует. Через какое-то время наша героиня овдовеет (поучаствовав в этом и сама), начнёт активный путь наверх и потом и кровью приберёт под себя бывшие владения мужа, а впоследствии и вовсе приобретёт титул аж целой королевы. Поначалу это происходило с Дейнерис Таргариен, а с пятого сезона сценаристы прогнали через то же самое и Сансу Старк (отличия в подробностях и последствиях — это уже отдельная история).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Incredibles]] 2 — а давайте сделаем вид, что конфликты первого фильма не получили разрешения и запустим все сначала? Даже злодеем у нас опять будет миллионер, которого когда-то обидели супергерои…&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» три раза рассматривает по сути одну и ту же проблему сосуществования с драконами, [[Больше и эпичнее|на всё большем масштабе]] и [[Плохой хороший конец|со всё более неутешительным выводом]].&lt;br /&gt;
* Сиквел диснеевской «[[Русалочка|Русалочки]]» просто повторяет сюжет оригинала в авертированном виде. Имеется ГГ Мелоди, которой жизнь во дворце кажется скучной, и она хочет в море. Ее мать Ариэль считает море опасным (в точности повторяя поведенческую модель уже своего отца). И да, злодейка почти копия Урсулы, даже внешне.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — первая полнометражка нового поколения обещает быть сфокусированной на теме расизма между разновидностями пони. Причём это не только было обсосано в четвёртом поколении, но вроде как давно побеждено и ушло в историю, а в конце сериала [[Конъюнктурный пересмотр|внезапно и нелепо всплыло опять]].&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-ду]]»: педаль в пол! Серии, в которых всё не сводится к очередному [[План Стэплтона|плану Стэплтона]], можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Адаптации диснеевского мультфильма «Лило и Стич». Строятся по одной схеме: со Стичем опять что-то случилось, он попадает на Землю в новую локацию, находит себе нового друга вместо Лило и новую охану, за ним прилетают Джамба и Пликли и вливаются в общую тусовку. Пока что помимо гавайской девочки Лило Стич успел подружиться с окинавской девочкой Юной, китайской девочкой Ай Линь и {{spoiler|японским феодалом Ямато Меисоном (sic!).}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — арка про спасение Орихиме по отношению к арке про спасение Рукии. Выстроены по одной фабуле, и даже противники, встречающиеся героям, [[Новый, точно такой же|похожи на предыдущих]]. В то время фанаты шутили, что если цель жизни [[Наруто]] — стать хокагэ, а [[One Piece|Луффи]] — стать королём пиратов, то Ичиго, похоже, стремится стать профессиональным спасателем. И делали ставки, [[дева в беде|кого]] он пойдёт спасать в третий раз. Ожидания не оправдались: дальше сюжет пошёл по другому сценарию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Eerie Cuties» и «Magick Chicks»:&lt;br /&gt;
** Eerie Cuties, 2 том — Одержимая Хлоя захватывает школу;&lt;br /&gt;
** Magick Chicks, 4 том — Одержимая Сериз захватывает школу;&lt;br /&gt;
** Eerie Cuties, 4 том — Одержимая Лейла захватывает школу.&lt;br /&gt;
** …а ведь в тех же вторых томах у них был вполне годный кроссовер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] как явление.&lt;br /&gt;
* А также [[игра-копипаста]], когда сиквел заимствует множество технических деталей: геймплей, модели, текстуры…&lt;br /&gt;
* Иногда встречается внутри одной игры: чтобы удлинить прохождение и не заморачиваться с равномерным повышением сложности, разработчики ставят где-нибудь в середине насильственный [[даунгрейд]] на уровень старта, заставляя игрока качаться повторно. Или наборот делают резкий скачок сложности, возвращающий в [[ад в начале игры]].&lt;br /&gt;
** Terraria — вот мы добываем ресурсы, убиваем боссов, прокачиваем экипировку, убиваем Стену Плоти… Вуаля — появляются новые враги, против которых мы в своей топ снаряге словно голые, новые металлы в пещерах, новые боссы, и даже данж перезагружается под хардмод после убийства Плантеры.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life]] — в середине игры [[Предпрописанное поражение|ниндзи берут тебя в плен]]. После пробуждения начинаешь снова с одной монтировкой.&lt;br /&gt;
** [[Вангеры]] — та же фигня. Чтобы пройти игру, нужно выиграть ритуальные гонки на всех трёх обитаемых мирах {{spoiler|или [[Гринд|скопить достаточно огромную кучу денег]]}}. Но в любом случае если не [[знать, где упадёшь]], с большой вероятностью по прибытии отбирают все средства и сажают на машину [[хуже, чем отстойно|хуже стоковой]], заставляя таким образом снова [[гринд]]ить чтобы получить нормальный пепелац для означенной гонки.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — пожалуй, знаменитый уже эпизод с ограблением в «Чистом Небе». Сначала украденное снаряжение вернуть было нельзя, потом возможность добавили.&lt;br /&gt;
** «Two Worlds 2» — с каждой новой главой (а всего их четыре) оружие превращается в безобидные зубочистки. Та же беда с доспехами. Только благодаря прокачанным к следующей главе скиллам удаётся выбить новое снаряжение, эффективное против новых монстров.&lt;br /&gt;
*** [[зигзаг|Не совсем]]. Все оружие можно прокачивать, так что в теории прокачанный дрын в прологе также эффективен, как и дрын в конце. Правда, придётся где-то добывать дефицитные ингридиенты. [[Дефицитный мусор|Дерево]], например.&lt;br /&gt;
** В Curse of the Dead Gods вам предлагают сначала пройти три храма по три раза, забираясь всё дальше, затем одну сборную солянку с дополнительным боссом в конце и опциональными срединными боссами храмов. А после этого — в усложнённом режиме снова те же три храма по разу целиком и ТРИ раза солянку.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] тоже может поступать так. Вероятность использования метода прямо пропорциональна ленивости разработчиков и, скорее всего, он попадётся в онлайне, где надо выдумывать новые развлечения для игроков как можно дольше. Может пересекаться с новой игрой+, но может предлагать повторное прохождение отдельных эпизодов с отдельными вариациями.&lt;br /&gt;
** [[Warframe]] — чем дальше, тем больше похоже на это. Основу игры составляет набор типов миссий и локаций в тайлсетах, но есть всевозможные дополнительные задания. Сначала дали за прохождение всех миссий на планете несколько ежедневных «кошмаров», где отбирают щиты. Потом ввели вылазку, доступную примерно с середины игры, где надо пройти три миссии с фиксированно высоким уровнем врагов и особыми модификаторами сложности. Наконец, за прохождение всех-всех обычных миссий дают арбитраж с дронами неуязвимости над мобами и отсутствием возрождений, а теперь и «стальной путь» — буквально повторное прохождение всех планет, но на 100 (точнее, фактически, 300, из-за добавленных врагам баффов на живучесть) уровней врагов сложнее.&lt;br /&gt;
** [[Darkest Dungeon]] — хотя не является полноценной лутоцентричной игрой, оттенок фарма имеет хотя бы в порядке подготовки к трём действительно сюжетным походам в [[Очевидно Зловещий Последний Данж]]. А до этого есть куча заданий трёх уровней сложности (герои пассивно прокачиваются и не хотят идти в лёгкие) и в каждой локации по два побочных босса тоже трёх уровней сложности.&lt;br /&gt;
** Terraria, уже упомянутая в предыдущей категории, в одном из обновлений обзавелась возможностью создать изначально усложнённые экспертные миры именно для этой цели. Из-за сложных отношений между сохранением миров и персонажей, полноценной новой игрой плюс это не назовёшь.&lt;br /&gt;
* Официальные спортивные симуляторы типа FIFA. Каждый год выходит одна и та же игра, в которой меняются только составы команд и иногда немного подтягивают графику. Да и невозможно с такой регулярностью выдавать что-то принципиально новое.&lt;br /&gt;
** В случае с FIFA 2021 порвало уже и критиков, и игроков. Рецензент с IGN заявил, что раз EA можно копипастить одну и ту же игру и продавать как новую, он тоже имеет право скопипастить свою рецензию на предыдущую часть. Что он и сделал (частично, начало и конец всё же новые), причём пригодились ещё и куски рецы на FIFA 2019.&lt;br /&gt;
* Worms — эти парни почти постоянно делают одну и ту же игру, причём хорошо на этом зарабатывают! Куча опенсорсных клонов совершенно не утоляет фанатский голод: драйв, баланс и вообще геймплей никто так и не смог превзойти. Дьявол прячется даже не в деталях, а в пылинках. Вроде и похожа свинья на ёжа, а щетина каждый раз какая-то не такая.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Doom]] и до недавнего времени даже Wolf3d царапают педалью асфальт. С такого количества ракурсов один и тот же геймплей обсосать — это ни одна студия на такое не подпишется. Фанаты справляются своими силами, так что педалька проломила механизм и троп немножко поломался.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] идёт в ту же копилку. Хотя в последнее время ударились в эксперименты, изменив тактику для Warhammer (по очевидным причинам) и прокачав дипломатию в Three Kingdoms. А кроме того каждая часть сильно бананова.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Тактика и наука во всех играх сильно отличается, плюс в каждой игре развлекаются с изменением некоторых механик (скажем, механика «традиций армии» во втором Риме).&lt;br /&gt;
* Игры серии Lego-«вставьте бренд» тоже очень похожи одна на другую, развитие идёт очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]. Просто Call of Duty.&lt;br /&gt;
* Ну игры от ныне одиозной EA — Fifa и Need for Speed.&lt;br /&gt;
* Равно как и серия [[Assassin's Creed]] до выхода Origins. Как всегда, фандом разделился на два лагеря: одни приветствуют изменения, а другие вопят, что раньше было лучше.&lt;br /&gt;
* Mega Man — тоже крайне консервативная франшиза. Хочется разнообразия — пробуйте другой спин-офф!&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — инверсия с X Rebirth, которую клепали в недрах Egosoft долгие годы. Игра должна была стать перезапуском серии на новом движке. Но фанаты серии ругали её на чём свет стоит. Да, игра забагованная. Да, неудобное управление (хотя когда оно в Иксах было удобным?). Да, нельзя сменить корабль. Да, всякие мини-игры плохо вписываются в геймплей. Но главная причина неприязни фанатов — именно в том, что троп, о котором речь, так и не был сыгран.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] — начиная с 3-й части «каждая новая игра похожа на DLC к предыдущей» ©. С учётом выхода уже 6-й вряд ли можно сказать, что это не окупается.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — снова [[чудесный лес]], [[священное древо]], [[время собирать камни]], [[порча]] и [[жуткая сова]].&lt;br /&gt;
* [[Star Trek Starfleet Command]] — первые две части мало чем отличаются. Да, во второй части больше рас, оружия и техники, да и слегка есть сюжет, включающий анти-Федерацию в виде Межзвёздного Консорциума. Действие третьей части переносится на сотню лет вперёд в эпоху Пикара и обладает более развитым сюжетом. Серию это не спасло.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 — тут скорее это [[не баг, а фича]], ибо первые стали столпом отечественной игросцены, и отчасти мотивировано идеей «зачем менять совершенство» (в остальной части, само собой, путём наименьшего сопротивления). Изменения здесь в основном путём «повышения густоты» графики и оформления и добавления сторонних фичей вроде абсолютно автономного режима мини-стратежки с роботами, при этом сама игровая база осталась почти неизменной. Даже добавленный в одной из версий новый слой гущи с пиратами меняет дело постольку-поскольку. Близко напоминает скорее «улучшающее дополнение», вроде The Frozen Throne к [[Warcraft III]].&lt;br /&gt;
** [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и три её продолжения от той же студии на том же движке и со строго тем же плюс-минус лапоть геймплеем. Лёгкая перескиновка войск, чуть-чуть скорректированные между частями параметры и умения, ну сюжет, да, не повторяется… но в сюжете ли прелесть этой серии?&lt;br /&gt;
* Creeper world 4 — вырос из флешки, коей был до этой самой части. В 4 части переехал на unity и стал в 3d, и видимо большая часть времени была потрачена на рендеринг массы крипера. Геймплейно новых вещей немного — неубиваемый обычным оружием фиолетовый крипер, орбитальные ассеты, криперные мины. Добавили ещё 2 ресурса кроме руды, несколько специальных юнитов, и на этом пожалуй все. Модель просчёта динамики крипера осталась там где и была, да и все остальное основное. Пуш мортирами и бластерами как был, так и остался основным способом прохождения.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]]: Terror from the Deep представляет собой рескин первой части с небольшими изменениями и дополнениями. И опять начинаем с самого примитивного оружия, а всё остальное приходится изучать заново. Правда здесь приводится обоснуй: лазерное оружие плохо работает под водой из-за повышенной рефракции, а плазменное перестаёт работать из-за того, что элериум-115 становится инертным в морской воде (почему этим вооружением нельзя пользоваться на суше? Потому, что гладиолус). Почти все сражения теперь происходят под водой. Пришельцы используют звуковое оружие вместо плазменного. Небольшие дополнения всё же есть. Например, штурм вражеских баз теперь состоит из двух частей (как финальная миссия первой части): атака на поверхности (вернее на дне океана), а затем и собственно штурм самой базы. Есть также новое оружие ближнего боя, незаменимое для уничтожения раколюдей. Также особо не объясняют, почему нельзя против пришельцев использовать псионику. Вместо неё приходится заново изучать её аналог — молекулярный контроль.&lt;br /&gt;
* Очень эпично обстёбано в The Stanley Parable: Ultra Deluxe&amp;lt;sup&amp;gt;как именно?&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мобильные игры от StarFortune — «Myths of Moonrise», «Nations of Darkness» и «Return of Shadow» — различия между играми почти чисто косметические и касаются не столько игрового процесса, сколько описаний в магазине приложений. Разве что, чем дальше, тем меньше хоть каких-то интерактивных элементов в бою и больше чистого idle game с упором на отстраивание своей территории.&lt;br /&gt;
* [[жизнь пишет сюжет|Невольная]] игра-аверсия с тропом в случае с [[Chrono Cross]] - игра потерпела моральный крах именно из-за того что [[разрыв канвы фанатами|аудитория ожидала от разрабов]] именно что [[Chrono Trigger]] 2, а не рассказ о буднях [[теперь в космосе!|тропической]] лечебницы для маниакально-депрессивных потомков персонажей из оригинала...&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia|Neptunia: Sisters vs Sisters]] — по сути сиквел-ремейк второй части. Главные героини те же, злодей тот же, а вот детали и второстепенные персонажи отличаются очень сильно. И, совершенно внезапно, никакого реюза ассетов, который был во всех частях и ремейках основной серии, кроме перехода от оригинальной первой к оригинальной второй, где всё поменяли полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BD%D0%B5&amp;diff=163804</id>
		<title>Сон во сне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BD%D0%B5&amp;diff=163804"/>
		<updated>2024-02-09T14:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Сидит Пуся под столом,&amp;lt;br&amp;gt;Размышляет о былом.&amp;lt;br&amp;gt;Думы Пусины отважны.&amp;lt;br&amp;gt;Сны её многоэтажны.|Михаил «Майк» Науменко}}&lt;br /&gt;
Персонажу снится сон. А что, если '''во сне приснился другой сон'''? Многоуровневые сны — когда человек считает, что проснулся, но на самом деле видит другой сон, — у людей действительно бывают, но довольно редко. Природа их, как и природа сновидений в целом, пока изучена мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, герой долго приключался в какой-то «мнимой реальности» (в коме, в Матрице и др.), и наконец-то вроде как вернулся в нормальный мир ― но на самом деле он по-прежнему находится в иллюзиях, просто иллюзии стали более изощрёнными и притворились обычной реальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сон во сне каким-то образом снится ''не тому'', кому снился основной сон — получается [[сон с катсценами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бабочка и император|Притча о Чжуан-цзы, которому снилось, что он бабочка]], которой снилось, что она Чжуан-цзы, которому снится, что он бабочка…&lt;br /&gt;
* Крипипаста про человека, который видит сон. Просыпается — а возле кровати сидит его кошка и говорит ему человеческим голосом: «А ты уверен, что проснулся?»&lt;br /&gt;
* Ещё одна крипипаста под названием «Зацикленный сон» — много уровней, где человек видит существо с крошечными чёрными глазами и просыпается от ужаса, но потом выясняется, что и это всё ещё продолжение кошмара.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
xxx: Иногда бывает, что во сне человек видит сон. Таких вложений может быть до четырёх.&lt;br /&gt;
yyy: А что случится при попытке войти в пятый сон?&lt;br /&gt;
zzz: Stack overflow в рекурсивной функции.|[https://bash.im/quote/463912 С Баша]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Цао Сюэцинь, «[[Сон в красном тереме]]».&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов, «Сон». Набоков об этом стихотворении: {{Свёрнуто|«Это замечательное сочинение … можно было бы назвать „Тройной сон“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некто (Лермонтов, или, точнее, его лирический герой) видит во сне, будто он умирает в долине у восточных отрогов Кавказских гор. Это Сон 1, который снится Первому Лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смертельно раненному человеку (Второму Лицу) снится в свою очередь молодая женщина, сидящая на пиру в петербургском, не то московском особняке. Это Сон 2 внутри Сна 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодой женщине, сидящей на пиру, снится Второе Лицо (этот человек умирает в конце стихотворения), лежащее в долине далекого Дагестана. Это Сон 3 внутри Сна 2 внутри Сна 1, который, сделав замкнутую спираль, возвращает нас к начальной строфе».}}&lt;br /&gt;
* «Портрет» Н. В. Гоголя. Сон во сне сна…&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл:&lt;br /&gt;
** «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — Алисе во время падения в колодец снится сон, в котором она интересуется у кошки Дины, ела ли та когда-нибудь летучих мышей.&lt;br /&gt;
** «[[Алиса в Стране чудес|Алиса в Зазеркалье]]», разговор Алисы с Траляля и Труляля о спящем Черном Короле:{{Свёрнуто| &lt;br /&gt;
«Ему снится сон! — сказал Траляля. — И как по твоему, кто ему снится?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Не знаю, — ответила Алиса. — Этого никто сказать не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ему снишься ты! — закричал Траляля и радостно захлопал в ладоши. — Если б он не видел тебя во сне, где бы, интересно, ты была?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Там, где я и есть, конечно, — сказала Алиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— А вот и ошибаешься! — возразил с презрением Траляля. — Тебя бы тогда вообще нигде не было! Ты просто снишься ему во сне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Если этот вот Король вдруг проснется, — подтвердил Труляля, — ты сразу же — фьють! — потухнешь, как свеча!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ну, нет, — вознегодовала Алиса. — И вовсе я не потухну! К тому же если я только сон, то кто же тогда вы, хотела бы я знать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— То же самое, — сказал Труляля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Самое, самое, — подтвердил Траляля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он так громко прокричал эти слова, что Алиса испугалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ш-ш-ш, — прошептала она. — Не кричите, а то вы его разбудите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тебе—то что об этом думать? — сказал Труляля. — Все равно ты ему только снишься. Ты ведь не настоящая!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Нет, настоящая! — крикнула Алиса и залилась слезами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Слезами делу не поможешь, — заметил Траляля. — О чем тут плакать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Если бы я была не настоящая, я бы не плакала, — сказала Алиса, улыбаясь сквозь слезы: все это было так глупо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Надеюсь, ты не думаешь, что это настоящие слезы? — спросил Труляля с презрением».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Евгений Чарушин, «Медведь-рыбак». {{spoiler| «А потом я прилёг и заснул незаметно. Разморило меня. Долго ли спал — не знаю. Только вижу сон: будто делаю я какую-то замечательную вещь, не то самолёт, не то молотилку, а может, и башню какую. По порядку видится сон: сначала работал я, потом устал и тоже лёг спать. Лёг и громко-громко захрапел. И потом во сне соображаю: „Да как же это так? Ведь я никогда не храплю. Не умею“. И тут у меня всё как-то спуталось. Уж я наполовину проснулся, а сон продолжаю видеть, что будто лежу и храплю. Знаю, что это неправда. Сержусь даже. Рассердился, проснулся, открыл глаза. Что за чудо? Храплю. Я даже испугался. Как так? Что такое? Потом очнулся… Да нет, это не я храплю… И на храп совсем не похоже…»}}&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Миры сновидца».&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — после того, как Незнайка и Козлик посмотрели криминальный боевик с убийствами, коротышке с Земли снится, как за ним гонятся бандиты, от которых он пытается спрятаться на железнодорожной станции в вагоноцистерне, которую вдруг (как в том фильме) начинают наполнять мазутом. Утонув, Незнайка просыпается в своём номере, и за ним опять начинают гоняться эти бандиты…&lt;br /&gt;
* Станислав Лем:&lt;br /&gt;
** «Сказка о трёх машинах-рассказчицах короля Гениалона», новелла про короля Ширинчика и кибернёра Хитриана. Именно таким способом тайно сотрудничавший с заговорщиками Хитриан уничтожил королевскую личность.&lt;br /&gt;
** «Футурологический конгресс».&lt;br /&gt;
** «Сказка о короле Мурдасе».&lt;br /&gt;
* Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Тополиная рубашка». Одна из глав вся посвящена сабжу. Она так и называется «Многоэтажные сны».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: вещий сон Дрездена о беседе со своей ученицей внутри {{spoiler|эротического сна о Мёрфи, нарочно устроенного и нарочно же прерванного одной из динариек}}.&lt;br /&gt;
** Таки сон о Мерфи был послан его внутренним Я, а сон с Молли это скорее частная линия связи для сидхе.&lt;br /&gt;
* Джон Краули, роман «Маленький, большой, или Парламент фейри»: Софи умеет снить себе такие вложенные сны. Как следствие, она иногда не уверена, в реальности сейчас находится или во сне.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], рассказ «Синий фонарь»: в истории про чёрного зайца все обитатели пионерлагеря засыпают, как только заяц начал барабанить, и вся их последующая жизнь им только снится. Соответственно, если кто-то из них в последующей жизни увидит сон, то это будет сон во сне.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «Месть компьютера». Подменяющий главного героя бестелесный инопланетянин Морх, одна из особенностей расы которого — любовь поспать, засыпает и видит прекрасный сон: во сне ему снится, что он спит, и ему снится, что он спит, и ему снится, что он спит, и так — до бесконечности. В итоге, когда вернулась мама Сережи, просыпался Морх от самого конца цепочки и лишь чудом успел вновь принять нужный облик, который успел утрать, пока спал.&lt;br /&gt;
* Евгений Васин, «Колыбельная для Юджина» — юный герой, проснувшись от одного сюрреалистического кошмара, тут же попадает в новый, а потом ещё и ещё.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Тополиная рубашка» — «многоэтажные» сны протагониста.&lt;br /&gt;
* Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст» — во время [[Вторая Мировая|Второй Мировой]] советский парторг Дунаев оказывается в лесу с контузией, где выживает, питаясь [[Волшебные грибочки|псилоцибиновыми грибами]], переживает галлюциногенные приключения и встречается с колдунами и сказочными героями (Мурзилкой, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]], [[Peter Pan|Питером Пэном]], [[Астрид Линдгрен|Карлсоном]] и др.) Потом его находит и лечит от бреда деревенский врач-ветеринар, однако он оказывается… [[Чуковский|доктором Айболитом]], а значит, бред продолжается.&lt;br /&gt;
* «Арабский Кошмар» Роберта Ирвина&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать с Робертом Ирвином Говардом, ага.&amp;lt;/ref&amp;gt;. История о разных уровнях сна никак не могла обойти вниманием этот троп, а как же.&lt;br /&gt;
* Заключительный том литРПГ о шамане Махане Дмитрия Маханенко. Главный герой думает, что вышел из игры, и проходит курс реабилитации от зависимости, в то время как его враги устроили все так, что он просто попал в закрытую локацию игры с соответствующим реальному миру окружению.&lt;br /&gt;
* Игорь Лавриненко, «Чаша Добра» — одна из глав так и называется «В лабиринтах сна и яви».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]» — [[кодификатор]] и [[педаль в пол]]. Целых пять уровней вложения. И как вишенка на торте, двусмысленный финал фильма, в котором неясно, проснулся главный герой или нет {{spoiler|за прошедшие годы дети так и не выросли и остались маленькими! а ещё волчок продолжает бесконечно вращаться вместо того чтобы упасть!}}&lt;br /&gt;
** Спорно: режиссёр Нолан действительно оставил такую интригу, лишь отметив, что герою теперь всё равно, что будет с волчком, но актёр Майкл Кейн, исполнитель роли профессора Майлза, тестя Кобба, [https://meduza.io/shapito/2018/08/17/maykl-keyn-ob-yasnil-chto-proizoshlo-v-finale-filma-nachalo-smotret-nado-ne-na-volchok говорил], что все сцены с его участием, в том числе финальная сцена фильма, происходят в реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Матрица]]»: Нео спит перед экраном компьютера, на котором Тринити пишет своё «the Matrix has you». Просыпается. Идёт в клуб, беседует с Тринити… и опять просыпается: эпизод с дружелюбными хакерами-панками, белым кроликом и зелёными буквами на экране был лишь сном. Нео встаёт, идёт в свой офис, получает там послание от Морфеуса и неудачно драпает от агентов, которые сначала пытаются запугать его компроматом, а потом запускают ему в пупок [[Топливо ночного кошмара|членистоногую механическую тварь]]. Нео просыпается в холодном поту: вот, что бывает, когда засыпаешь перед монитором за поисками таинственного террориста и правды, которую он знает! Теперь-то уж точно он проснулся по-настоящему, нно… Этот самый террорист звонит и назначает встречу. Морфеус даёт Нео красную таблетку, и тот приходит в себя в Полях машин: вот сейчас он в первый раз ''действительно'' проснулся. А вся его жизнь до того — была [[Жизнь есть сон|лишь сном]].&lt;br /&gt;
** Среди фанатов [https://fishki.net/1564467-nastojawij-scenarij-matricy-otvergnutyj-prodjuserami.html ходит легенда], что трилогия по первоначальной задумке авторов должна была закончиться именно так (на самом деле нет).&lt;br /&gt;
* А вот в фильме «Лестница Иакова» действительно [https://www.youtube.com/watch?v=S-E7kMaGlVo есть невошедшая сцена], где главного героя-«вьетнамца», страдающего после войны от галлюцинаций, успешно вылечивают новым медицинским препаратом… Однако вскоре галлюцинации возвращаются: увы, [[Твист Амброза Бирса|ГГ умирает во Вьетнаме в палатке для раненых, а вся «жизнь на гражданке» была лишь предсмертными видениями]].&lt;br /&gt;
* «[[Он — дракон]]»: Мирославе снится, что Игорь (её официальный жених) нашёл её и обнимает. Тут она просыпается — нет, её обнимает [[дракон]] ([[Дракон в облике человека|в облике человека]]). И тут она ''опять'' просыпается: нет, её никто не обнимает.&lt;br /&gt;
* «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]»: троп встречается неоднократно. Персонаж, которого преследует Фредди, вроде бы просыпается… но нет, Фредди рядом. Это был сон во сне.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости»: Небезызвестная сцена Knightmare (Бэтмену снится кошмар, в котором он противостоит злому Супермену в постапокалиптическом мире), после которого следует сцена со Флешем из будущего, которая тоже была сном.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение жизни» — собственно, вся суть сюжета, параллельно с [[Жизнь есть сон|другим тропом]].&lt;br /&gt;
* «[[Американский оборотень в Лондоне]]» (1981) — Дэвиду снится, что к нему в дом врываются вооружённые нацисты-мутанты, которые жестоко убивают всю его семью и перерезают горло ему самому. В этот момент Дэвид просыпается в больничной палате (там же, где он и уснул), медсестра Алекс говорит, что бояться нечего, после чего подходит к окну и одёргивает занавеску... а за ней прячется ещё один нацист-мутант, который вонзает в Алекс нож. И Дэвид просыпается ещё раз. Вскоре после пробуждения в палате появляется ранее убитый оборотнем Джек — весь жутко изувеченный, но живой (а точнее — не мёртвый). Дэвид думает, что это ещё один сон, но нет, на сей раз всё по настоящему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]», эпизод Field Trip. В какой-то момент Малдер и Скалли понимают, что они в плену гигантского подземного гриба и галлюцинируют. Они усилием воли просыпаются и возвращаются к реальности… только вот на самом деле они вовсе не просыпаются, а просто галлюцинируют, что проснулись.&lt;br /&gt;
* «[[Preacher|Проповедник]]», 2 сезон 7 серия. Тюлип видит сон во сне про Святого Покровителя Убийц.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», рождественский эпизод «Последнее Рождество». Вложенные друг в друга сновидения вызывались [[лицехват]]ами-снокрабами.&lt;br /&gt;
** А ещё в одной серии Доктор, Эми и Рори «переключались» между сном и реальностью, засыпая. Задачей было выяснить, где реальность, а где сон. {{spoiler|На самом деле обе версии были снами, вызванными попавшей в механизм ТАРДИС галлюциногенной пыльцой, и единственным способом проснуться по-настоящему была гибель в обоих снах.}}&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — [[педаль в пол]]: Если не считать пары сцен с рассказчицей, эпизод «Сны смерти» (1 серия) полностью состоит из бесконечных многоуровневых снов протагониста, от которых тот всё никак не может пробудиться.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight Zone|Сумеречная зона]]» 2002 года, эпизод «Чистильщик бассейнов» — главного героя, чистильщика бассейнов, преследует загадочный мужчина, который убивает его из пистолета, после чего ГГ просыпается — и всё повторяется снова. Как выясняется в конце, герой на самом деле подключён к специальному аппарату, который подвергает его изощрённой казни за убийство этого самого мужчины, и после определённого числа «смертей» ГГ должен умереть по-настоящему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Даёшь Молодёжь» — Охранника в магазине целует продавщица после чего он просыпается. Так происходит несколько раз и бедняга никак не может понять сон это или нет. При этом каждый новый сон всё больше походит на реальность. В конце оказывается, что всё это было сном не охранника, а продавщицы которая его целовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Масяня]]», эпизод 53 [http://www.youtube.com/watch?v=a5W3vKwL6_Y «День сурком»]. Масяня с трудом просыпается и помаленьку собирается на работу, всё время «проваливаясь» в сон и снова просыпаясь. В конце же оказывается, что это всё ей приснилось.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]] третий»: обеспокоенный предстоящими заботами о детях, Шрек видит многослойный кошмар, несколько раз думая, что проснулся, и пронесло…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — в одном из эпизодов миссис Пафф во время экзаменования {{spoiler|впадает в сон во сне во сне, где она попадает в тюрьму как ответственная за провал Губки Боба, который инициировал массовую аварию и разрушения. А вот погоня полицейских за ними была наяву}}.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]», серия «Жало» (The Sting): после гибели Фрая Лила постоянно находится в таком состоянии. Хотя {{spoiler|на самом деле, после нападения на них унесённой из улья пчелы она всё это время пролежала в [[Кома|коме]], и всё то безумие было не наяву}}.&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]»: фобии Эпплблум находят отражение во вложенных снах.&lt;br /&gt;
* «Ох уж эти детки!» — серия «Во сне», всё действие которой происходит во снах у Чаки Финстера. Чаки просыпается от каждого сна и якобы попадает в реальный мир только для того, чтобы постепенно обнаружить, что он все ещё спит.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — серия «Свершилось!» (Phineas and Ferb Get Busted!) (1 сезон, 16 серия). Из данного сабжа состоит более, чем полностью.&lt;br /&gt;
** А если ещё точнее, это [[сон с катсценами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Sandman]]: жесточайшее наказание от властелина снов Песочного Человека заключается в том, что человеку снятся кошмары, от которых он просыпается и пытается рассказать о них окружающим людям. Но и это тоже оказывается кошмаром внутри кошмара. Он пробуждается, чтобы перевести дыхание, но… И так до конца дней своих.&lt;br /&gt;
* Персонаж немецких комиксов и мультфильмов Ник Кнаттертон разработал особый метод сна: он спит и видит сон о том, что он спит и видит сон о том, что он спит и видит сон. Таким образом, он спит втрое крепче, и времени на сон у него уходит втрое меньше.&lt;br /&gt;
* «[[Савил и туканокомиксы|Глубина заблуждения]]» — все первые четыре главы герои последовательно пробираются через слои нарративной реальности, раз за разом осознавая иллюзорность текущего слоя и приходя в себя на следующем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Saturday Morning Breakfast Cereal: [http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&amp;amp;id=1849#comic много, много слоёв]. А потому что не надо изменять жене, особенно если она невролог и может погружать в виртуальную реальность.&lt;br /&gt;
* Square Root of Minus Garfield: [http://www.mezzacotta.net/garfield/?comic=493 рекуррентная пародия].&lt;br /&gt;
* Savage Chicken: используется в [http://www.savagechickens.com/2010/07/inception.html пародии] на Inception. Главный герой видит сон, что видит сон, что видит сон, что смотрит фильм Inception.&lt;br /&gt;
* Oglaf: выпуск про парня, который впадает в транс после оргазма и видит нечто вроде сна, и в этом сне он снова может впасть в транс.&lt;br /&gt;
* «Глубина заблуждения» — всё начиналось как [[пародия]] на Матрицу, а потом… В общем, если «[[Inception|Начало]]» показалось вам сложным фильмом, то это просто взорвёт вам мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* «Сплин» — «Тебе это снится». Лирический герой просыпается, одевается, идёт на работу, снова просыпается, одевается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Recettear]]: если не погасить кредит и потерять магазин, вокруг которого вращается вся игра, то главная героиня Recette проснётся: оказывается, неудача была просто дурным сном. Соответственно, если после этого ещё раз потерять магазин, произойдёт то же самое, то есть окажется, что первый проигрыш был сном во сне.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Link’s Awakening: всё действие игры происходит во сне. При этом в игре есть Храм снов, в который можно попасть, только улёгшись в постель и заснув… внутри внешнего сна.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: игра начинается с того, что главного героя Хроно [[Проснулся в|будит мать]]. А далее в игре Хроно увидит сон об этом же пробуждении… только во сне его будит уже другой персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] (первая часть): Гарри Мейсону, вырубившемуся после аварии автомобиля, снится какая-то «матрёшка» из глюков: сон во сне, а в нём ещё сон, а в нём ещё… И один другого кошмарнее. Минутку, а может, это не совсем сны? Или даже… совсем не сны?&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium|Шизариум]]» — пережив множество бредовых приключений, главный герой просыпается у себя дома, и жена пытается убедить его, что он потерял сознание, ударившись головой после падения в дымоход. И любимая сестра ГГ тоже живёт с ними… минуточку, сестра по-прежнему выглядит как ребёнок, да и вообще, ГГ помнит, что она умерла в детстве. На самом деле герой лежит в коме после автомобильной аварии, а «пробуждение» — лишь очередной виток галлюциноза.&lt;br /&gt;
* «Out of Order» — проснувшись среди ночи, главный герой выясняет, что оказался в странной альтернативной реальности, где обитают пришельцы, роботы и фантастические существа. Постепенно он выясняет, что оказался в компьютерной программе, просит её создателей вернуть его в реальный мир и просыпается у себя дома… но увы, это лишь виртуальная копия его дома и реального мира (строго говоря, «вернуть героя в реальность» было невозможно, потому что он сам — лишь компьютерная копия реального человека).&lt;br /&gt;
* [[Knock harder]]: игра, где мы играем за ''человека, зараженного и управляемого аналогом хэдкраба''. В смысле, играем не за хэдкраба, а за самого человека: ГГ — гражданский выживальщик по имени Кир в начале игры был заражен тем самым аналогом хэдкраба, и в итоге оказывается вынужден искать Т. Н. «признаки сна» — Т. Е. пытаться понять, находится ли он во сне, или нет, до того, как кончится время на часах: если герой во сне, то должен убиться и перейти на следующий уровень сна, если в реальности — дожить до окончания времени. При успешном прохождении все заканчивается тем, что герой в итоге просыпается и вместе с двумя другими выживальщиками проживает до самого конца катастрофы. При этом есть и скрытая концовка, в которой герой вытрясает из леприкона, являвшегося одной из частей его разума, которые разлетелись во все стороны, информацию о происходящем, после чего ещё раз просыпается в реальном мире, который тоже оказывается одним из снов героя…&lt;br /&gt;
* Moe Era: сперва герой просыпается в классе и проводит день в японской школе. На следующий день просыпается дома, обсуждает с подругами, какой ему интересный сон приснился, и проводит день в российской школе. На следующий день просыпается уже в музыкальном клубе и проводит день в американской школе. А в итоге все это оказывается сном чуть ли не самого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное Лето]]» — в принципе, под троп подходят все варианты похождений главного героя в «Совенке», но педаль в пол выжали и приложили сверху кирпичом в руте Мику. Итак, набираем побольше воздуха в легкие… {{spoiler|Семёну в его квартире снится, что он попал в пионерский лагерь, в одиночку пошел в подземелья под ним, заснул там, ему приснилось, что он сценарист и участвует в съемках фильма про «Совенок», а затем ему на пляже после горячего секса с &amp;lt;s&amp;gt;Мику&amp;lt;/s&amp;gt; Машей снится жуткий кошмар… Уф! И того, три уровня сна, почти как в «Inception»! (а если верна [[СПГС|бредовая фанатская теория]], что Семён — на самом деле Бог, спящий в абсолютной пустоте после гибели нашей Вселенной [[Бездна времени|через триллионы лет]], то и все четыре).}}&lt;br /&gt;
** Ну и по ходу действия кошмарной части рута Мику он тоже несколько раз засыпает, и ему снятся гигантские кузнечики, которые омерзительно стрекочут и каждый раз съедают его. Брр…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Как уже было сказано в первом абзаце статьи, сабж случается и в реальности, но редко. Тем не менее, есть люди, у которых есть повышенный шанс отыграть троп, да еще, возможно, не один раз за ночь:&lt;br /&gt;
* Страдающие психическими заболеваниями.&lt;br /&gt;
* Люди с нарушениями сна, либо же те, у кого от природы сон неглубокий. Они просыпаются среди ночи, но как бы не до конца — мозг продолжает видеть сны. Со стороны самого человека это выглядит как сабж. Не путать с лунатизмом. Лунатизм — нарушение перехода от медленного сна к быстрому. Сабж — нарушение перехода от быстрого сна (где возникают сновидения) к бодрствованию (вместо него получается новый быстрый сон). В поездах\автобусах и других неудобных условиях это возникает часто: проснулся, понимаешь, что на самом деле еще спишь, пытаешься опять проснуться… повторять, пока не задолбает.&lt;br /&gt;
** Автору правки, привыкшему досыпать в междугородном автобусе по пути на работу, настолько привычны стали многоступенчатые сны во сне, что однажды, доехав до конечной, выйдя из автобуса, споткнувшись и уронив сумку в лужу, он подумал: «Ну нет, такая реальность мне не нравится, проснусь-ка я!» — и действительно проснулся в автобусе, ещё далеко не доехавшем до конечной.&lt;br /&gt;
* Люди, практикующие осознанные сновидения. Попытка заснуть во сне — один из самых распространенных способов углубить ОС (то есть повысить реалистичность ощущений, или же попасть в более глубокие слои подсознания). Правда, у новичков чаще получается [[аверсия]] — засыпание в ОС приводит к пробуждению в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** Может сработать и другой эффект. Осознан, якобы просыпаешься, после успокаиваешься и осознанность слетает.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Просто люди, разбуженные звонком будильника]]. Пробуждение часто бывает неполным, человек выключает будильник и продолжает спать. Но иногда бывает так, что сновидения продолжает цепочку событий после звонка будильника, и человек видит, как он встал, оделся, пошёл на работу… а потом просыпается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Sleep}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2&amp;diff=163783</id>
		<title>Проснулся в</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2&amp;diff=163783"/>
		<updated>2024-02-09T13:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|GffmHtv90yY|Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил...}}&lt;br /&gt;
'''Проснулся в''' — популярное начало многих произведений, герой просыпается или приходит в себя, и оказывается втянут в приключения. Так же часто встречается субверсия тропа — герой просыпается дома и ведет обычную жизнь, пока на него не валятся приключения. Возможно, что перед пробуждением герою снятся кошмары, а после пробуждения героя могут преследовать флэшбеки о том, что было до всего этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп любим сценаристами и начинающими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как оно бывает ==&lt;br /&gt;
На тумбочке зазвенел будильник. Джек потянулся, почесал затёкшую руку, встал, выглянул в окно. За окном шёл снег и рота &amp;lt;del&amp;gt;красноармейцев™&amp;lt;/del&amp;gt; окровавленных зомби! Джек понял, что случился зомби-апокалипсис, и надо делать ноги. Срочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранним субботним утром Наташа и Фёдор выбрались из палатки. Самое время закинуть удочки! Река была вроде та же, что и вчера, однако чуть-чуть другая. Вековой дуб, росший вчера за палаткой, почему-то превратился в молодое деревце.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Понятно, — сказала Наташа, — мы попали в 1905 год!&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Надо поправить историю, — отозвался Фёдор, — Срочно!&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тонкий писк датчика метеоритной атаки разбудил пилота. Ещё не совсем проснувшись, пилот взглянул на приборы. В этом секторе не должно быть метеоритных потоков! Но поток был: зеленея точечками на экранах радаров. «Применить маневр уклонения 22! Срочно!» — отдал пилот телепатическую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и так далее. Речь идёт о штампе [[старше, чем грязь]]. Главгерой заснул как обычно, а проснулся в беде! Или не там! Или не тем! Или не с тем! Короче, автору лень придумывать что-то более правдоподобное. Примерно девяносто процентов творчества [[МТА]] начинаются почему-то именно так!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут же рядом: шёл, поскользнулся, упал, очнулся &amp;lt;del&amp;gt;- гипс™&amp;lt;/del&amp;gt; в теле Наполеона на острове Св. Елены. И заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Доброе утро, Хроно!]], когда герой в своей кровати и не хочет просыпаться, но его всё равно будят. Это позволяет показать обыденную жизнь персонажа, связать дальнейшие события со сном или обнаружить, что герой ничего не помнит о прошлой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Море анекдотов про то, как мужик просыпается в чужой постели от звука вернувшегося мужа.&lt;br /&gt;
** Самое приятное пробуждение для мужчины — ласковый поцелуй в щечку и шепот «дорогой, это была незабываемая ночь». Самое ужасное отличается лишь одним нюансом — голос мужской и говорит с кавказским акцентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «Сказка от том, как один мужик двух генералов прокормил». И попали генералы на остров практически «по щучьему велению», т. е. проснулись там неожиданно.&lt;br /&gt;
* Франц Кафка, «Превращение». «Проснувшись однажды утром после беспокойного сна, Грегор Замза обнаружил, что он у себя в постели превратился в страшное насекомое».&lt;br /&gt;
** «Услышать, как поет саранча» Джо Хилла (сознательный [[оммаж]] Кафке в жанре трэшевого хоррора): проснувшись утром, Фрэнсис Кей обнаружил, что превратился не просто в страшное насекомое, а в огромное радиоактивное насекомое-убийцу из [[Фильм категории Б|фильма категории Б]].&lt;br /&gt;
** Иэн Макклюэн &amp;quot;Таракан&amp;quot; - инверсия Кафки. &amp;quot;Тем утром Джим Самс – не гений, но с усами – проснулся после нелегкого сна и обнаружил, что превратился в гигантское существо&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Джон Уиндем, «[[The Day of the Triffids|День триффидов]]». «Если день начинается воскресной тишиной, а вы точно знаете, что сегодня среда, значит что-то неладно.».&lt;br /&gt;
* «[[Дом в тысячу этажей]]» — главгерой просыпается на бесконечной лестнице без окон и дверей.&lt;br /&gt;
** Тот же зачин в &amp;quot;Лестнице&amp;quot; Житинского.&lt;br /&gt;
* Роберт Маккаммон, «Город гибели» — проснувшись, герой обнаружил, что от всех людей, кроме него, остались одни скелеты…&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Райская машина» — в последней главе протагонист, видимо, таки попал в рай. Хотя страницей раньше он разоблачил мировой заговор и как дважды два доказал, что все байки про рай-Химэй — сплошной обман народа.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Ролевик» — герои книг попадают в чужие миры, засыпая на [[Полевая ролевая игра|полевых играх]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — после традиционной бани с друзьями главный герой проснулся в Ленинграде.&lt;br /&gt;
* Отечественный фильм 2003 года «А поутру они проснулись». Восемь героев фильма просыпаются в вытрезвителе и вспоминают, как они сюда попали.&lt;br /&gt;
* Комедия «День хомячка» (Россия, 2003): Каждое новое (и похмельное) утро для героев начинается с того, что они пытаются сообразить, где они, что здесь делают, что вчера было, и откуда у них столько баксов. Троп проигрывается для героев, но не для зрителей, которые о содержании предыдущего дня осведомлены.&lt;br /&gt;
* «Где моя тачка, чувак?!» — два придурка не могут вспомнить ничего о вчерашней гулянке… Фильм начинается как предельно тупая подростковая комедия, но постепенно переходит в довольно остроумную пародию на космооперу.&lt;br /&gt;
* «Быстрее, чем кролики» — пародия на хоррор в исполнении Квартета И. Персонажи приходят в себя в каком-то шикарном подвале. Им предстоит понять, как они там оказались и как оттуда выбраться. {{spoiler|Концовка открытая, с намёком на [[твист Амброза Бирса]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Dawn of the Dead|Рассвет мертвецов]]» Зака Снайдера — один из самых шикарных образчиков грамотного применения тропа. Там, где иные авторы тратят на раскачку сюжета полчаса, Снайдер справляется за три минуты. Героиня засыпает в своей уютной постельке, а просыпается уже в раскочегаренном аду зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
* «[[Zombieland|Зомбилэнд]]» — протагонист пустил к себе переночевать испуганную соседку, на которую перед этим напал «сумасшедший». Проснулся в её же компании, но ''есть один нюанс''…&lt;br /&gt;
* «Инферно» — герой приходит в себя в больнице и все заверте…&lt;br /&gt;
* «28 дней спустя»: Еще один герой приходит в себя в больнице. И опять зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» и продолжения. Каждый фильм начинается с того, что герои просыпаются не помня ничего из того, что было накануне.&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — в каждом фильме есть [[постоянная шутка]], как Марти просыпается, понимая, что попал не в то время.&lt;br /&gt;
* [[Demolition Man]] — Джон Спартан был помещен в криосон в 1996-м году, а очнулся в 2032 в антиутопии.&lt;br /&gt;
* «Секс-миссия, или Новые амазонки» — главные герои, чтобы подзаработать денег, согласились принять участие в эксперименте по гибернации, в которой должны были провести три года. Разморозили их только пятьдесят с лишним лет спустя в постапокалиптическом мире победившего феминизма.&lt;br /&gt;
* «Идиократия» — главные герои проспали постепенное вырождение человечества на генетическом уровне и проснулись в мире, недалеко ушедшем от постапокалиптического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]]. [[Walking Dead/Rick Grimes|Главный герой]] просыпается в больнице и узнает, что произошел зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* «Универ. Новая общага» — неоднократно такое случалось с Антоном (а однажды с Антоном и Майклом, когда они забыли, при каких обстоятельствах заперли Валю).&lt;br /&gt;
** Да, в общем-то, что (особенно) в первом сериале, что во втором, персонажи знают толк в тропе, ибо пить не умеют, но любят. Гоша однажды вообще проснулся в одной постели с незнакомым парнем и смутными воспоминаниями о том, как они целовались в клубе. {{spoiler|Нет, они не геи — просто хотели заняться сексом втроем; только вот девушка вначале знатно потролила их — в том числе заставив целоваться друг с другом — а потом дала заднюю; ребята же, пока ее ждали, напились и улеглись спать вместе.}}&lt;br /&gt;
* «Крем» — в одной из серий Лиза (в облике Клары), напившись из-за Руслана, просыпается обнажённая в одной постели с Сергеем и не помнит, что у них был секс.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Лангольеры&amp;quot;, минисериал, по повести Стивена Кинга. Именно то, что герои спали, и стало причиной их последующих приключений после пробуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Flashpoint|Флэшпоинт]]»: комикс начинается с того что Барри Аллен просыпается в редакции. Немного погодя, он обнаруживает, что окружающий мир изменился до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих JRPG действие начинается с того, что герой проснулся (как вариант: его кто-то специально будит). Возможно, он пришёл в себя в незнакомой обстановке, к которой ему теперь предстоит адаптироваться. А возможно, у него начинается самый обычный день… в ходе которого, верняк, произойдет что-то не совсем обычное. Этот троп настолько часто встречается, что в списке клише для консольных RPG он занимает ''первое'' место.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: наверное, самый знаменитый вариант. Причём далее в игре главный герой Хроно увидит [[Сон во сне|сон о том, как его будят]]… только во сне его будит уже другой персонаж. А в финале его действительно будит вообще третий персонаж.&lt;br /&gt;
* Chrono Cross: опять-таки начинается с того, как главного героя будит мать. Причём перед этим ему снился пророческий сон.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]]: первая игра начинается с того, как Этна будит Лахарла, колотя его самым разным холодным оружием и даже пальнув в него из бластера. Еле-еле его удаётся разбудить… а спал он перед этим два года.&lt;br /&gt;
** А вот в «пути Этны» она решает, что убила его… не то чтобы это так уж противоречило планам Этны. {{spoiler|На самом деле не убила, конечно. Лахарл проснётся сам в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: игра начинается с того, как Сквалл приходит в себя в медпункте после дуэли.&lt;br /&gt;
* Earthbound: мальчик, главный герой, просыпается среди ночи — потому что рядом с городом упал метеорит.&lt;br /&gt;
* Brave Soul, эроге: главный герой просыпается… на полянке в лесу, связанный. Таким вот экзотическим образом его отец выселил его из дома и намекнул, что пора самому зарабатывать на жизнь.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — Шрам просыпается в незнакомом месте, в окружении незнакомых людей, которые говорят ему непонятные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — «Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте.» В принципе, уходя в отруб, Гордон наверняка догадывался, что будет оттуда вытащен в новую задницу, но всё же.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: линия эльфа-горожанина начинается с того, что его или её будит кузина.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: игра начинается с того, как Безымянный очнулся в… морге. И ничего не помнит.&lt;br /&gt;
* [[Knights of the Old Republic]]: главный герой просыпается на космическом корабле… который вот-вот развалится под огнём ситхского флота.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: главный герой — заключённый на корабле. Он проспал шторм, и его будит довольно дружелюбный сокамерник.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]: главный герой приходит в себя в прибрежной пещере после кораблекрушения. Но здесь он очнулся сам, его никто не будил.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: главный герой получил загадочную записку после заснул в кровати, а проснулся в заброшенной хижине вместе с тремя пленниками и одной загадочной персоной.&lt;br /&gt;
*** Собственно в начале ГГ просыпается в телеге, везущей его в гости к палачу. В изначальной версии он не просыпался, а приходил в себя, после того, как его избили имперцы.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — аналогичная история. Главный герой приходит в себя на берегу после кораблекрушения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Курьер приходит в себя после наркоза, после того как добрый доктор вытащил две пули из его черепушки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — протагонист залез в криокапсулу в светлом будущем, а проснулся в [[постапокалипсис]]е.&lt;br /&gt;
* Почти все игры серии [[The Legend of Zelda]] начинаются с того, что Линка кто-то будит.&lt;br /&gt;
* Все игры серии [[Zero Escape]].&lt;br /&gt;
* Герой [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] всего лишь хотел переспать со знакомым/знакомой, но после пробуждения всё завертелось…&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — сперва Макс приходит в себя в лесу под дождем, а потом просыпается в классе уже от этого видения.&lt;br /&gt;
* Shadowrun для SNES — ГГ приходит в себя в уютной ячейке с охлаждением, до ужаса напугав санитаров.&lt;br /&gt;
* Так начинается [[Disco Elysium]]. Главный герой приходит в себя после удачной попойки и с удивлением обнаруживает, что абсолютно ничего не помнит.&lt;br /&gt;
* Enderal: Forgotten Stories — главный герой просыпается в грузовом трюме корабля. Перед этим он видит весьма жуткий сон.&lt;br /&gt;
* Neverwinter Nights 2 — если проскочить пролог, то ГГ разбудят друзья, чтобы сообщить о нападении неведомых врагов на деревню. А почти сразу же за ними в дом ворвутся и эти самые враги.&lt;br /&gt;
* Superliminal — начало каждой главы, кроме первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]]: в «Совёнок» Семён попал, заснув в автобусе по дороге в гости. Поворот к любой концовке, кроме плохой концовки одиночки, происходит там же — Семён засыпает в автобусе, увозящем его из лагеря. В руте Мику трэш и беспредел опять же начинаются, когда Семён засыпает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90</name></author>
	</entry>
</feed>