<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A919%3A7D22%3A2865%3AA2E0%3ACEF3</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1370%3A8182%3A919%3A7D22%3A2865%3AA2E0%3ACEF3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3"/>
	<updated>2026-09-10T08:02:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=169460</id>
		<title>Курсовая пушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=169460"/>
		<updated>2024-02-27T19:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|«Пушка для стрельбы по носу»|Из [[надмозг]]лого перевода}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Курсовая пушка''' может стрелять только прямо по курсу. А вы чего ожидали с таким-то [[Именно то, что написано на упаковке|названием]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В худшем своём варианте троп представляет собой космического наследника допотопных судов с парой пушек, установленных на носу по ходу. В древнем флоте это имело смысл: целится за неимением возможности повернуть само орудие проще, а площадь поражения для вражеских пушек меньше. Орудие будущего часто можно сделать подвижным, да и форма корпуса космического корабля может сильно отличаться от морской — но [[МТА|неумелый автор]] всё равно выносит вооружение вперёд, вынуждая корабли стрелять только туда, куда они летят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лучшем — курсовая пушка используется на [[Звёздный истребитель|звёздном истребителе]] по аналогии с истребителями Второй мировой. Орудий на столь малом корабле одно или два, и отказ от системы наведения упрощает конструкцию и управление. В вырожденном случае не курсовая пушка ставится на корабль, а истребитель выстраивается вокруг неё. Таким же образом часто устроены носители [[Звезда Смерти|космически крупных калибров]]: одно большое орудие и весь остальной корабль вокруг него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее вариант вполне реалистичный, если эта какая-нибудь рельса длинной с километр, которую никак по другому не воткнёшь. Конечно, наводится сколько-то большим кораблём хуже, чем отдельной турелью, стрелять из космически большого калибра не по кому, невозможность распределять огонь по нескольким целям или атаковать не в направлении ускорения ограничивает возможности маневрирования. Но за то эта [[супер-пушка]] позволяет устраивать [[Ваншот]] любому противнику!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто используется в [[Космоопера|космоопере]] вместе с тропом «[[звёздный истребитель]]»: в случае, если последний, исходя из применяемых фантастических допущений, обоснован, с курсовыми пушками, скорее всего, тоже не будет проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Противотропы — [[Развернуться боком]] и [[Бортовые орудия]]. Если главный калибр у корабля именно последние, но и сабж тоже имеет место быть, то он будет называться '''погонным орудием''' — то есть, тем, из которого стреляют в погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» же! Проще перечислить, у кого из истребителей орудия поворотные — а именно у Y-крылых бомбардировщиков. Все остальные, от меметичных крестокрылов до их идейных противников-СИДок, довольствуются сабжем.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, тут тотальнейшея [[аверсия]] для крупных кораблей: курсовые пушки есть только у редких супероружий вроде Звезды Смерти, а вот [[звёздный разрушитель]] от, скажем, фрегата отличает только количество установленных на нем турболазеров. Мощностью турболазеры линкора и фрегата или крейсера тоже различаются, но не настолько сильно, так что решает именно количество батарей и живучесть.&lt;br /&gt;
** Однако ж суперкрейсер КНС типа «Покоритель» весь построен вокруг гигантского ЭМИ-орудия, которое и отличает его от схожего типа «Провидение», у «Провидения» только турболазеры.&lt;br /&gt;
** Звёздные разрушители проекта «Затмение» (легендарная РВ) также имели на носу суперлазер — послабже, чем у ЗС, но устроить [[экстерминатус]] в одну харю всё ещё могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]]. У Вебера стволов на космических кораблях хватает. Имеются и курсовые пушки, именуемые орудиями преследования (тот самый термин «погонное орудие», просто [[Надмозги|криво переведённый]]). Именно из них Хонор пыталась завалить хевенитского рейдера в «Космической станции „Василиск“». Когда наконец до ума довели ЛАКи (лёгкие атакующие корабли), по-сути катера или канонерки, то решили заменить их боковое вооружение на мощный курсовой гразер (лазер диапазоном на уровне гамма-излучения), то есть орудие линейного крейсера, и револьверную курсовую пусковую установку. Грейсонские ЛАКи вооружены вращающейся курсовой пусковой установкой для ракет.&lt;br /&gt;
* «Пришедшие из мрака» — аннигиляторы являются крупнейшим и мощнейшим оружием у тех рас, которые ими обладают. Обычно на корабль приходится только один, и тот — курсовой (у фаата это вообще единственный тип корабельного вооружения). Поэтому стрелку даётся всего одна кнопка — «огонь», ведь целиться приходится пилоту. Позже, правда, земляне создают более мощные крейсера типа «Паллада», вооружённые двумя аннигиляторами с независимыми системами наведения, правда всё равно смотрящими вперёд.&lt;br /&gt;
* [[Огромный чёрный корабль]] — баллистических ракет нет, и потому ядерная война ведётся при помощи циклопической артиллерии, включая подводные лодки со стволом во всю длину (подлодка при выстреле принимает положение под углом к горизонту)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — две трехствольные [[Гатлинг|вращающиеся]] пушки на «Летучем Голландце». Также огнемёты на «Мести королевы Анны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пространство» — марсианский дредноут «Доннаджер» вступает в бой с шестью неизвестными малыми стелс-кораблями. Когда расстояние сближается, командир корабля отдаёт приказ привести в действие туррели с рельсотронами, ожидая, что у врага нет такого мощного оружия. Оказывается, что есть. Только у них эти рельсотроны курсовые (видимо снаряды разгоняются по всему корпусу).&lt;br /&gt;
* [[Вавилон-5]] — минбарские «Шарлины», «Белые звезды» рейнджеров, «Эскалибур» у Землян, список можно продолжить.&lt;br /&gt;
* Космос: Далёкие уголки — истребители чигов. Аверсия с земными истребителями, которые оснащены двумя пулемётами на башнях и самонаводящимися ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легенда о героях Галактики]]. Что корабли Рейха, что флот Республики — огонь из основных орудий ведётся строго по курсу (вообще-то [https://gineipaedia.com/wiki/Cannon в угле 30 градусов для типичного орудия]). В романах-первоисточниках приводится обоснуй: узкую фронтальную проекцию легче прикрыть [[Силовое поле|силовым щитом]].&lt;br /&gt;
** Более того, половина военных стратегий основана именно на том, что корабли не могут вести сколько-нибудь эффективный огонь иначе как прямо по курсу. Как раз поэтому в сеттинге так эффективны фланговые и тыловые атаки.&lt;br /&gt;
** А вот на «валькириях» — истребителях Рейха — пушки (причем именно курсовые пушки) могут стрелять в любую сторону: конструкция корпуса позволяет.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu Senkan Yamato]]: 波動砲 (''Hadou-hou'', 'wave motion gun', 'волновая пушка') — главное орудие космического линкора «Ямато». Столь мощное, что в галактическом сообществе его использование воспринимается, как у нас — ядерная бомбардировка. Удостоилось [[w:ja:波動砲|отдельной 8-страничной статьи]] в японской Википедии.&lt;br /&gt;
** У того-же автора в Cosmowarrior Zero. Главный калибр «Карии» ''(у этой пушки есть название и автор правки допишет его, когда будет возможность пересмотреть)''. В общем-то, вполне объяснимо: эта титанических размеров [[вундервафля]] и так-то стреляет медленно, так еще и то-ли неисправна, то-ли смонтирована неправильно (в этой вселенной [[Космический холод|в космосе '''не''' холодно]], но вот конструкция этого не учитывает; судя по сюжету, это [[Глупость или измена?|скорее измена, чем глупость]]), так что стрелять и маневрировать одновременно все равно не получится.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: На корабле Луффи пушка всего одна — курсовая.&lt;br /&gt;
* [[Starship operators]] — стандартный способ установки орудий. Дело в том что пушек на местных дредноутах мало, но они большие и злые. Так «Аматерасу» (корабль протагонистов) несет только одно плазменное орудие выносящее почти любой корабль с одного попадания и скорострельный лазерный «Револьвер» в качестве среднего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Children of a Dead Earth]] — присутствуют и эффективны на дронах и малых пилотируемых кораблях, ибо позволяют подставить противнику как можно меньшую проекцию.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] — один из кораблей представляет собой циклопическую пушку, которую после выстрела сносит назад отдачей сильнее, чем разгоняет двигатель&lt;br /&gt;
* Космические симуляторы — все до единого, начиная с [[Elite]].&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в X3: да, на мелких истребителях стоят только курсовые пушки, однако уже начиная с корветов обязательно есть турели, в том числе и сверху/снизу. А корпбли класса М1 и М2 (авианосцы и тяжелые эсминцы) так вообще в качестве главного калибра используют бортовые орудия.&lt;br /&gt;
** И в Elite: Dangerous : учитывая, что корабли — одноместные, установка неуправляемого курсового оружия вполне оправдана. И тем не менее, присутствует оружие ближнего боя, самонаводящееся на зафиксированную активную цель. Было продемонстрировано уже в 30-минутной демо-версии игры, где нужно было расстрелять бочки в астероидном поясе.&lt;br /&gt;
* И все до единого [[Shoot 'em up|скролл-шутеры]]. В том же Tyrian чего только нет, и ретирадные, и бортовые, и самонаводящиеся… а всё равно почти всё выносит курсовая. Это не значит, что остальные не нужны, но их роль в основном сводится к уменьшению урона от тех, от кого увернуться не успел.&lt;br /&gt;
* «[[Starcraft]]» — человеческие крейсера. И истребители.&lt;br /&gt;
** С крейсерами — фитилёк. Нормальные турельные орудия там в наличии, из них чаще всего и ведётся огонь. Зато есть орудие «Ямато», которое занимает весь центр корабля и стреляет с огромной мощью.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: все дредноуты — как раз вариант с наследием GAU-8: ствол курсовой пушки проходит почти через весь корабль. C точки зрения физики, для рельсотрона длинные орудия позволяют посылать снаряд с большей скоростью, что позволяет эффективно поражать противника с большего расстояния, так что такие орудия играют роль дальнобойной артиллерии, а для боёв вблизи имеются бортовые орудия.&lt;br /&gt;
* [[Sunrider]] — самое мощное оружие «Санрайдера», «Авангард» это именно что курсовая пушка. Обоснуй заключается в том, что радиус этой хреновины немногим меньше радиуса корпуса.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в корабельный реактор]] — оружие главного калибра для кораблей класса «Титан», появившихся в DLC «Apocalypse». Занимает весь нос огроменного корабля и с первого попадания может поделить на нуль даже линкор.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — большинство фрегатов и крейсеров обладают курсовыми орудиями. Хотя у флагманов и титанов есть орудия со всех сторон, самые мощные — именно спереди.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — мощнейшие орудия линкоров именно курсовые. Чего стоят тяжёлые лазеры и ударники?&lt;br /&gt;
* [[Skies of Arcadia]] — «Драко», флагман Адмирала Вигоро, его нос это [[Фрейд был прав|огромное курсовое орудие]]. «Тактика» адмирала: зависнуть напротив противника и, не пытаясь уклониться, палить по нему, рассчитывая что тот развалится первым.&lt;br /&gt;
* «[[Assassin’s Creed]] IV: Black Flag» и «Assassin’s Creed Rogue» — «Галка» Эдварда и «Морриган» Шея обладают курсовыми орудиями, стреляющими цепными ядрами.&lt;br /&gt;
* [[Звездные волки]] — кроме истребителей сабжем вооружены корветы (нечто среднее между истребителем и капитальником). Во второй части появляется «главный калибр» — особо мощные орудия для кэпиталов, устанавливающиеся именно таким способом.&lt;br /&gt;
* [[No Man's Sky]] — корабли стреляют именно по курсу. И вид имеют только «из кабины вперёд».&lt;br /&gt;
** У крупных кораблей, очевидно, полно всяких пушек по бокам, но их цель — охранять содержимое корабля, а не воевать. Если речь не идёт о Стражах (Sentinels), конечно.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — корабельные лучемёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — орудие типа «Нова» ([http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Nova_cannon Nova cannon]). Циклопических размеров орудие, стреляющее не менее грандиозными снарядами калибром 50 метров. Устанавливается под килем крупных кораблей флота Империума.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Нова под килем вполне себе поворотная с аркой примерно в 45 градусов.&lt;br /&gt;
** Имперские корабли могут оснащаться носовыми торпедными аппаратами.&lt;br /&gt;
** «[[Планетоубийца|Убийца]] [[Именно то, что написано на упаковке|планет]]» ([http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Planet_Killer Planet Killer]), флагман Абаддона Осквернителя — корабль построен вокруг излучателей основного орудия и его Варп-ядра. Вспомогательное вооружение тоже, в основном, курсовое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В отличие от парусных кораблей на галерах главным калибром были именно тяжёлые курсовые орудия. А бортовых орудий чаще всего не было, а если и были, то как правило, это были лёгкие вертлюжные пушки-фальконеты, обычно калибра 35 мм.&lt;br /&gt;
* На самых первых миноносцах торпедные аппараты устанавливались именно в носу, причем были миноносцы и с надводными аппаратами.&lt;br /&gt;
* Авиация — в Первой и Второй мировых войнах курсовые пулеметы и пушки были основным оружием в воздушном бою, а все попытки строить истребители с туррелями или «воздущные эсминцы» оканчивались неудачей. Уже во время Корейской войны стало ясно, что на тех скоростях, на которых летают реактивные истребители, курсовое вооружение уже не справляется, однако несмотря на все успехи в развитии управляемых ракет, выжить курсовые пушки с истребителей (как и отобрать штык-ножи у пехоты) по ряду причин не удается до сих пор — а попытки предпринимались еще с войны во Вьетнаме. На дозвуковых штурмовиках же они востребованы до сих пор — тот же A-10 построен вокруг огромной 30-мм автопушки GAU-8.&lt;br /&gt;
** К слову, во Второй Мировой предпринимались попытки устанавливать на самолеты и обычные пушки — американцы и немцы с переменным успехом использовали 75 мм противотанковые пушки на самолетах, а уж среди экспериментальных самолетов чего только не было — итальянцы пытались создать противокорабельный самолет, поставив на тяжелый бомбардировщик 102 мм пушку, а немцы в начале войны испытывали 356 мм безоткатную пушку! Ну и довоенные прожекты Курчевского.&lt;br /&gt;
* МИ-24П и его модернизации — курсовая двухствольная пушка ГШ-30К.&lt;br /&gt;
** Ка-50 и Ка-52 — пушка 2А42 подвижна, но направлена строго вперед: отклонение составляет всего −2 — +7 градусов по горизонтали и до −37 по вертикали.&lt;br /&gt;
* Единственная серия «военных» орбитальных станций «Алмаз» оснащалась курсовой авиационной пушкой НР-23. Ствол пушки был направлен параллельно продольной оси к «корме» станции, наведение оружия на цель — изменением ориентации космического аппарата. Было проведено одно испытание пушки, сразу после схода с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Салют-3 орбиты]. Но концепция применения данной пушки особо не была проработана. И направление развитие не получило.&lt;br /&gt;
** Аналогично проекты «Союз-ВИ» и «Союз-ПКК» (просто «Союз» с пушкой в бытовом отсеке).&lt;br /&gt;
* Безбашенные САУ как класс. Подобная установка была дешевле и проще в производстве по сравнению с башнями, и позволяла установить на то же шасси орудие, которое в башню бы не влезло. Первые машины появились ещё в Первую Мировую, достигли своего расцвета уже во Второй Мировой, но с послевоенным развитием технологий вымерли аки динозавры. Впрочем, чисто курсовыми такие орудия не были — наводить их в определенных пределах можно было без поворота корпуса. А вот в шведском послевоенном танке Stridsvagn 103 орудие было на самом деле курсовым, жестко закрепленным в лобовом бронелисте — наведение по горизонтали осуществлялось поворотом корпуса, а по вертикали — при помощи гидравлической подвески.&lt;br /&gt;
* Линейка советских пушечных зенитных ракет. Представляли собой ракету класса воздух-воздух с сабжем вместо БЧ. Были созданы в единичных экспериментальных экземплярах и развития не получили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=169459</id>
		<title>Абстрактная игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=169459"/>
		<updated>2024-02-27T19:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Какой твой любимый персонаж компьютерной игры?&amp;lt;br /&amp;gt;— Палка из тетриса.|Народное}}&lt;br /&gt;
При слове «[[Видеоигра|видеоигры]]» на ум почти всегда приходит что-то типа [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], [[Mass Effect]] или хотя бы [[Mario|Марио]] — некоторая история, исход которой зависит от действий игрока; произведение, такое же, как [[литература]] или [[кино]], но интерактивное. Соединение произведения искусства и действий самого игрока. Часто объединение статичной истории и произвольных действий пользователя проходит хорошо, иногда — [[Геймплей вразрез с сюжетом|не очень]]. Но всегда были и до сих пор остаются игры, где проблема соединения геймплея с сюжетом решена радикально: нет сюжета — нет проблем. Получается сугубо абстрактная игра или игра с минимальной конкретикой, затрагивающей только оформление уровней. Никакого высокого искусства — только игрок, осваивающий определённые навыки для решения игровой задачи, сражающийся против самой игры или другого такого же игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Множество древних игр, дошедших до наших дней и оцифрованных. Что поделать, без компьютера сложно создать игру с сюжетом. Те случаи, когда сюжет был по-настоящему (отчасти мистически) важен, [[Театр|пошли по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
** [[Шахматы]] — двигались от (пусть и полумифической) истории к всё большей и большей абстракции, пока не пришли к движению абстрактных фигур по определённым законам.&lt;br /&gt;
** [[Шашки]].&lt;br /&gt;
** Го и [[нарды]] — аналогично шахматам.&lt;br /&gt;
** Но все эти хотя бы представляют собой «сражение армий» (или в случае с го скорее строительство укреплений). Шахматы — это, по сути, очень условный, но [[варгейм]]. А, скажем, домино и маджонг — полная абстракция.&lt;br /&gt;
** Карты — десятки разных игр и пасьянсов. В книге «Сестра моя Каисса» Анатолий Карпов отдал должное карточной игре в «дурака», назвав такой досуг «сложным и умным».&lt;br /&gt;
** Кости.&lt;br /&gt;
** У «Уральских пельменей» есть номер «Игра в жижу» — вот она как раз такая, потому что [[вывих мозга]] чистейшей воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество игр на бумаге, или «игр с ручкой»:&lt;br /&gt;
** Крестики-нолики.&lt;br /&gt;
** «[[w:Точки (игра)|Точки]]».&lt;br /&gt;
** Морской бой — [[Battleship|нет, пожалуйста, не надо добавлять в него сюжет!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Компьютерные симуляции игровых автоматов:&lt;br /&gt;
** «Однорукие бандиты», которые теперь доступны с любого компьютера благодаря онлайн-казино.&lt;br /&gt;
** Пинболл. (Хотя к современному пинболлу часто прикручивают сюжет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И, наконец, изначально компьютерные игры без малейших претензий на сюжет (либо с нелепым до пародийности сюжетом, не определяющим ничего). Часто встречаются в тысяче вариаций с разным оформлением.&lt;br /&gt;
** «Три в ряд».&lt;br /&gt;
*** Тут можно поспорить. Иногда в них вполне бывает сюжет. При чём, в некоторых даже сносный. Да, это скорее исключение, но всё же.&lt;br /&gt;
** «[[w:Zuma|Зума]]», «[[w:Luxor (игра)|Луксор]]», «[[w:Tumblebugs|Жуки]]» и подобные клоны.&lt;br /&gt;
** «[[w:2048 (игра)|2048]]».&lt;br /&gt;
** [[w:Тетрис|Тетрис]].&lt;br /&gt;
** [[w:Pac-Man|Pacman]].&lt;br /&gt;
** Змейка&lt;br /&gt;
** Bounce&lt;br /&gt;
** Super Hexagon&lt;br /&gt;
** «[[w:Игра «Жизнь»|Жизнь]]».&lt;br /&gt;
** [[w:Agar.io|Agario]] и подобные.&lt;br /&gt;
** «Алхимия» — можно предположить, что мы играем за алхимика или за божество, но игра все равно не об этом, а о том, чтобы [[Всегда знает свой результат#Аверсия|угадать, какие сочетания элементов могут дать что-то в результате]]&lt;br /&gt;
** Немалая часть ритм-игр. В каком-нибудь [[Friday Night Funkin']] ещё есть какая-никакая история, но какой сюжет может быть вы в в &amp;quot;Пианинке&amp;quot; или OSU?&lt;br /&gt;
** Geometry Wars: Retro Evolved&lt;br /&gt;
** Вообще большая часть игр из тех времён, когда вставлять катсцены и реализовывать [[открытый мир]] с разнообразными [[NPC]] ещё не умели.&lt;br /&gt;
** [[Hearthstone]], которому сюжет вообще побоку.&lt;br /&gt;
** Minecraft Earth - ходим по местности, собираем &amp;quot;нажималки&amp;quot;, можем в любом месте разместить в дополненной реальности свою платформу и построить на ней (а потом расширить до &amp;quot;реальных размеров&amp;quot; и поиграться на ней). Ещё есть так называемые приключения - местные испытания в режиме выживания, где надо решать головоломки и сражаться с монстрами. Скины в игре синхронизируются с бедрок майнкрафтом (в нём есть маркетплейс, напоминание). А что, почему - не говорится. Ну это никому и не надо [[Рыбки плавали|было]], в игру просто играли, чтобы ощутить дополненную реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* Вебкомикс «ХГЪ» — фигуры из тетриса существуют в мире как физические объекты. В одном из выпусков ХГЪ играет в тетрис в реальности&lt;br /&gt;
* Фильм «пиксели» — про вторжение на землю инопланетян в форме персонажей из игр, среди них «змейка», фигуры из тетриса, пакман и т. д.&lt;br /&gt;
* В футураме есть серия, где показана гипотетическая ситуация, что было бы, если бы игры были реальными&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Пакман в мире привидений»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С фитильком ==&lt;br /&gt;
Бывает, если:&lt;br /&gt;
* Сюжет настолько примитивен или [[Идиотский сюжет|дыряв]], что и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* Сюжет есть, но неконкретный и без деталей.&lt;br /&gt;
* [[Есть геймплей — сюжет не нужен|Сюжет есть, но его игнорируют.]]&lt;br /&gt;
* [[Сюжет для галочки|Сюжет есть, но для галочки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AlQ4XoaJQOg| WW1 medic]: известно что действие происходит в Первую Мировую. Вам дают аптечку и пускают на поле противоборства Союзников с Антантой.&lt;br /&gt;
* В большинстве [[MMO]], от мелких серверов [[Minecraft]] и [[Rust]] до больших проектов вроде [[World of Tanks]], [[Archeage]] и прочих, игроки на сюжет забивают большой гвоздь. Создатели — реже, но тоже бывает.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]]: истории мира нету, сам мир — есть.&lt;br /&gt;
* Пример четвёртого случая — сравнение Джоном Кармаком сюжета [[Doom]] с таковым в порно.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — тупо контент World и обновления 2.1. Вот у тебя куча новых секреток в менюшке, есть какие-то персонажи, которые что-то говорят, ну и всё это выглядит довольно странно.&lt;br /&gt;
** Обновление 2.2 — да, у нас есть очень детализированная башня с 4 уровнями, которые вполне сойдут за кусочек какого-то мира, но что, почему, как, не объясняется. [[Подсветка|Подсвечено]] Scratch'ем: &amp;quot;Я думал, это всего лишь простая игра про прыгающий кубик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** В 2.21 будет ещё какая-то &amp;quot;карта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=169439</id>
		<title>HackNSlash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=HackNSlash&amp;diff=169439"/>
		<updated>2024-02-27T18:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Hack'n'Slash}}&lt;br /&gt;
'''Hack’n’Slash''', он же Hack and Slash — буквально, «руби и режь». Жанр игр, в котором в основном происходит вот это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Родилось понятие в глубинах D&amp;amp;D, как стиль игры, при котором игрока интересует в первую очередь бой с противниками. После рождения [[CRPG|компьютерных RPG]] в понятие включены были те из них, в которых игроку приходилось в основном прорубаться сквозь полчища врагов, а в первую очередь — [[Roguelike|рогулики]]. С развитием [[видеоигра|видеоигр]] в целом, Hack and Slash стал более общим понятием и стал включать в себя и те игры, которые, не являясь RPG как таковыми, дают возможность герою изрубить и забить полчища врагов при помощи колющего, режущего и дробящего оружия, а также предметов, отдаленно походящих на таковое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat’em Up ==&lt;br /&gt;
Классическим поджанром Hack’n’Slash является Beat’em Up. Название говорит само за себя, в игре приходилось избивать полчища врагов, в основном при помощи кулаков, ног, труб и арматур — хотя, следует отметить, что в относящихся к классике жанра играх серии [[Golden Axe]] большая часть боев проходила с использованием холодного оружия. Кроме беспрерывного нанесения побоев полчищам слабых противников, характерными признаками Beat’em Up является вид сбоку на изометрическое двухмерное (иногда с возможностью запрыгивать на обьекты) поле, движение по которому идет, как правило, в одном направлении без возможности вернуться назад и возможность играть вдвоем на одном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что родился жанр на компьютере, расцвет его произошел на восьми и шестнадцатибитных [[приставка]]х. С развитием технологий поджанр эволюционировал, поле боя стало трехмерным, в арсенале героя появилось множество разнообразных приемов и блоков, враги стали умнее — и Beat’em Up эволюционировал в то, что называют Hack and Slash сейчас, когда имеют в виду жанр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hack and Slash как жанр ==&lt;br /&gt;
Сейчас под Hack and Slash, как жанром, понимают игры, в которых:&lt;br /&gt;
* Игровой процесс состоит в победе над множеством противников с помощью оружия ближнего боя и/или конечностей героя.&lt;br /&gt;
* Огнестрельное оружие, луки, арбалеты и магия в игре или отсутствуют, или играют второстепенную вспомогательную роль.&lt;br /&gt;
* Слишком мало элементов RPG, чтобы игра относилась к Action/RPG&amp;lt;ref&amp;gt;Технически при этом Action/RPG являются в том числе и поджанром HnS, как общего понятия.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее, [[Action-Adventure]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие техники, [[джойстик|интерфейсов управления]] и воспаленный разум дизайнеров за прошедшие с времен Golden Axe годы разнообразил процесс рубки противника, наполнив его разнообразными блоками, комбинациями ударов, суперприемами, захватами со стороны игрока и полчищами разнообразных противников от умирающих от одного удара созданий размером с кошку, до боссов величиной с небоскреб, которых простым наскоком не убьешь. В общем, жанр процветает.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=169435</id>
		<title>Мешанина жанров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=169435"/>
		<updated>2024-02-27T17:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отладить два жанра сложнее, чем один, и сейчас даже кроссжанровая вставка зачастую становится [[этот гадкий уровень|гадким уровнем]]. А если ещё далёкого жанра (головоломка в шутере) — нужен очень хороший геймдизайнер, чтобы получилось. Но на стыке 1980-х и 1990-х было модно делать игру, эпизоды которой относятся к '''совершенно разным жанрам'''. Например, в проходной игре по [[Terminator]] 2:&lt;br /&gt;
* бой Шварценеггера с Патриком — [[файтинг]];&lt;br /&gt;
* погоня Шварценеггера на мотоцикле от самосвала — [[гоночная игра|аркадная гонка]];&lt;br /&gt;
* восстановить руку Шварценеггера — [[puzzle|головоломка]];&lt;br /&gt;
* и затем опять файтинг с Патриком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И этому есть две основных причины.&lt;br /&gt;
* Каноны жанра только устанавливались, и не было стандартного способа сделать «пристойную» игру. Так что игрок любил те игры, у которых красивее графика, отзывчивее управление, понятнее геймплей… В игротеке одного человека могли сосуществовать [[Hack'n'Slash|избивалка]], [[гоночная игра|гонка]], [[платформер]] и [[TBS|стратегия]] — куда там современным фанатам одного-двух жанров…&lt;br /&gt;
* Цвёл махровым цветом [[лицензированный треш]] — тяп-ляп сделанные игры по громкой франшизе, ориентированные на неосведомлённых родителей. Та самая игра по «терминатору» — он, родимый, в самом трешовом виде. Какой жанр больше подходит под сцену — тот и берём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хорошие примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: дядюшка Гейб дал возможность игрокам в типичный шутер насладиться интерактивным повествованием и прыжковыми (и не только) головоломками.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life/Half-Life 2|Во второй части]] прибавился хоррор: шипение ядовитого хедкраба заставляет Гордона вместе с Игроком производить кирпичи едва-ли не быстрее чем королева [[Чужие|чужих]] откладывает яйца.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: внутримировой пример - Должники и Наемники отыгрывают Action-Shooter, а Свобода и Монолит - [[Стелс-экшен]] и симулятор снайпера. И сам игрок может выбирать различную тактику и вооружение. А вот транспорт не реализовали из-за нехватки времени, в модах, которые возвращают его, он реализован весьма криво и неудобно.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]: в отличие от предыдущего примера, помимо различных тактических приемов, реализован и транспорт. Игрок может ползти на брюхе половину уровня или стремглав бежать в атаку, а может прокатиться с ветерком на джипе или обогнуть вражеские береговые укрепления на катере. Также в одиночной игре существенно различается геймплей на разных уровнях: после тихого подкрадывания в джунглях, Номаду предстоит возглавить наступление танковой роты, а затем пилотировать VTOL.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: RTS + миссии героев, которые приближаются шутеру от третьего лица или платформеру 90-х годов. Имеющий бесконечные боезапас для гауссовки Рейнор, время от времени подбирает используемые гранаты и выстрелы для ракетницы, лечилки и ресурсы, выполняющие роль золота или прокачки из MOBA. Керриган и вовсе использует способности вроде 'кинетического удара' и 'порождения гиблингов' едва-ли не чаще стандартной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: довольно хороший автосим + шутер. Гадкими уровнями будут стрельба из машины (крайне непродуманная) и та самая гонка (если нет [[специализированный контроллер|руля]]).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]], трёхмерная серия: очень аркадный автосим + шутер. Все уровни уникальны, и самые гадкие те, что самые-самые уникальные, вроде вертолётика.&lt;br /&gt;
** А в Vice City и San Andreas — еще и flight-action.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — шутер+элементы файтинга+элементы flight action.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Black Ops]] — FPS+flight action+элементы автосима.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: [[Privateer]]+аркада+экономическая стратегия+текстовые квесты. Во второй части еще +тактическая RTS.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend  — слэшер, стратегия, автосим и Guitar Hero!&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]] — тактическая стратегия, аркадный шутер от первого лица, стелс-экшен и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Стальные монстры — Total War на фронте Тихого океана ВМВ+шутер+аркадный авиасимулятор.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — при первом прохождении некоторые боссы могут заставить задуматься, но магнитом для проклятий со стороны игроков стал уровень-платформер.&lt;br /&gt;
** И не будем забывать про простые, но милые головоломки.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — обычно рассматривается, как [[RTS|стратегия в реальном времени]], но обилие элементов [[RPG]] резко отличает её от представителей «чистого» жанра.&lt;br /&gt;
** Отличие оказалось настолько заметным, что на его базе фанатским сообществом были созданы карты, целиком и полностью сосредотачивающиеся только на этом аспекте игры, переродившиеся аж в отдельный жанр [[MOBA]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — [[TBS]] с элементами [[RPG]], тактики боя и экономической стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]] — прикольная флэш-игра, где каждый уровень основан на одной из игр для NES.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Боевая система — незамысловатый файтинг. Поиск предметов и «охота» за снимками животных Хиллиса — квест. Многочисленные гонки на ховеркрафте — рейсинг, иногда с элементами скроллшутера. Плюс аркадные головоломки, прыжковые паззлы в стиле трехмерного платформера, пара-тройка стелс-миссий (впрочем, почти все можно попытаться пройти нахрапом), а под конец даже космическая «леталка». В целом — один из шедевров игростроя.&lt;br /&gt;
* Evil Days of Luckless John — в основном 3D-квест с добавлением шутера и гонок&lt;br /&gt;
* Wet: The Sexy Empire — квест+экономическая стратегия про порностудию.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] бесплатно заменит вам все игры. Она такой же [[ниндзя-пират-зомби-робот]], как и заглавные варфреймы. Основной геймплей это чередующиеся [[стелс-экшен]] и [[мясной шутер]] пополам с [[Hack'n'Slash]](!), а по желанию можно сыграть также в: симулятор охоты, симулятор рыбалки, симулятор скейта, симулятор гитары, космосимулятор, некий [[вымышленный вид спорта]] и даже [[Гладить собаку|в некотором смысле тамагочи]](!!), и это не считая [[Миниигра|миниигры]] в [[файтинг]], летай-стреляй и Flappy Bird(!!!).&lt;br /&gt;
* [[Spore]]. Клетку, если натянуть сову на глобус, можно причислить к top-down action. Существо — action от 3 лица. Племя и Цивилизация являют собой простенькие стратегии в реальном времени, а финальный этап Космоса, где игрок управляет космическим кораблем — уже космосим.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts: Chain of Memories на GBA и её 3D-ремейк вначале на PS2, а потом на куче других платформ - смесь [[Roguelite]] (этажи пронумерованы, прям как в этом жанре, а комнаты в них генерируются с помощью комбинаций специальных карт, могут быть разных форм и размеров и исчезают при переходе с одного этажа на другой, вся игра - один большой данж), [[Action-RPG]] (сама боёвка происходит в реальном времени, хоть она и медленная), обычной RPG (бои происходят на отдельной &amp;quot;арене&amp;quot;, и из одного врага часто появляется много и симулятора ККИ (весь геймплей завязан на картах, даже атаки героя и его врагов это по сути карты). К оригинальной игре, как правило, относятся хорошо, а вот ремейк нравится не всем.&lt;br /&gt;
* BPM: Bullets Per Minute — шутер, в котором много разнообразного оружия. И в то же время рогалик с генерируемыми подземельями, врагами и лутом. И одновременно — ритм-игра, в которой стрелять, перезаряжаться и уклоняться можно только в ритме играющей музыки.&lt;br /&gt;
* Battlerite — эту игру Steam пока еще по привычке относит к мобе. Представляет собой сочетание [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мобы, шутера, файтинга и battle royale]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — слешерная боёвка с неплохо сделанными стрельбой и верховой ездой, массовые битвы — очень простая стратегия, прокачка и квесты из RPG, а глобальная карта, торговля и [[можно грабить корованы|корованы]] — [[privateer]].&lt;br /&gt;
* They Are Billions — игра представляет собой смесь [[RTS]] и [[Градостроительный симулятор|градостроительного симулятора]]. А ещё в компании есть наступательные и тактические миссии, которые представляют собой, соответственно, [[Tower Defense|защиту башен]] и RPG а-ля [[Warcraft 3]].&lt;br /&gt;
* [[MMO]]-игры в целом предоставляют игрокам кучу возможностей, вплоть до того что играющие в одну игру могут заниматься совсем разными вещами: Кто-то играет в экономический симулятор на игровом рынке, кто-то рыбачит, кто-то делает квесты, кто-то ищет и убивает врагов, кто-то одевает своего персонажа, кто-то управляет группой ботов.&lt;br /&gt;
* PARKAN: Хроника империи - годный пример космосимулятора, в котором не последнюю роль играет экономическая стратегия и вишенкой на торте небольшая доля стрелялки от первого лица. В Elite то же самое появилось далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — RPG с обязательным элементом экономической стратегии в виде выстраивания крепости&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — RPG с занимающим изрядную часть игры, хотя и опциональным политико-экономическим симулятором королевства с назначением министров, выполнение глобальных квестов и застройкой столицы.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — RPG+симулятор королевства+тактическая стратегия наподобие боев в HOMM.&lt;br /&gt;
* Boyfriend Dungeon — изометрический dungeon crawler плюс дэйт-сим...с избранным оружием, обращающимся в мужчину. Взаимосвязь прямая: бьем монстров, получаем деньги, на деньги ходим на свидания и дарим подарки, с прокачанным клинком снова рубим монстров.&lt;br /&gt;
* Evoland 2 — эту игру интересно проходить в первую очередь из-за обилия жанров, которые впихнули в игру. Основа геймплея — это экшн-адвенчура с видом сверху, плюс 2d-платформер, но помимо них есть геймплейные секции скролл-шутера, файтинга, пошаговой стратегии, стелс-экшена, битемапа, раннера, Бомбермена и «три в ряд».&lt;br /&gt;
* Spellforce — все игры серии — это одинаково качественно проработанные в обеих аспектах гибриды RPG и RTS (и игра так или иначе заставит вас уделять внимание и тому, и другому), но с помощью диалоговой системы разработчики добавили в игру головоломки и даже коллекционную карточную игру.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] и [[Deltarune]] — [[JRPG]] с миниигрой в виде Bullet Hell.&lt;br /&gt;
* Persona, начиная с [[Persona 3|третьей части]] — смесь симулятора [[ОЯШ|японского школьника]] и JRPG. Днём ходим в школу, как нормальные люди, а ночью (в пятой части — необязательно) исследуем какое-то неизвестное простым людям потустороннее пространство и сражаемся там с Тенями при помощи заглавных Персон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=169427</id>
		<title>Шаблон:Nav/CRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=169427"/>
		<updated>2024-02-27T17:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/CRPG&lt;br /&gt;
|заголовок = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Чистые CRPG&lt;br /&gt;
|список1 = [[Arcanum]]&amp;lt;sup&amp;gt;(стимпанк)&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Arx Fatalis]] • [[ATOM RPG]] ([[ATOM RPG Trudograd|Trudograd]]) • [[Baldur's Gate]] ([[Baldur’s Gate 3]]) • [[Darklands]] • [[Disco Elysium]] • [[Divinity]] ([[Divine Divinity]]) • [[Divinity: Original Sin]] ([[Divinity: Original Sin II|II]]) • [[Dragon Age]] • [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] • [[The Faery Tale Adventure]] • [[Fallout]] ([[Fallout/Fallout|1]] • [[Fallout/Fallout 2|2]]) • [[Ishar]] • [[Jade Empire]] • [[Lionheart]] • [[NEO Scavenger]] • [[Neverwinter Nights]] ([[Neverwinter Nights 2|2]]) • [[Pillars of Eternity]] ([[Pillars of Eternity II - Deadfire|II]]) • [[Planescape: Torment]] ([[Torment: Tides of Numenera]]) • [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] ([[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|II]]) • [[Tyranny]] • [[West of Loathing]] • [[Санитары подземелий]] ([[Санитары Подземелий 2|2]]) • [[Pathfinder: Kingmaker]] ([[Pathfinder: Wrath of the Righteous|Wrath of the Righteous]]) • [[Ultima]] ([[Ultima/Ultima VII|Ultima VII]]) • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|список2 = [[ΔV: Rings of Saturn]] • [[Alpha Protocol]] • [[BattleTech: The Crescent Hawk's Inception]] • [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] • [[Beyond Oasis]] • Castlevania ([[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|SotN]] • [[Castlevania/Castlevania: Circle of the Moon|CotM]] • [[Castlevania/Castlevania: Harmony of Dissonance|HoD]] • [[Castlevania/Castlevania: Aria of Sorrow|AoS]] • [[Castlevania/Castlevania: Dawn of Sorrow|DoS]] • [[Castlevania/Castlevania: Order of Ecclesia|OoE]]) • [[Code Vein]] • [[Control]] • [[CrossCode]] • [[Cyberpunk 2077]] • ''[[Souls-like]]'' ([[Demon's Souls]] • [[Dark Souls]] • [[Bloodborne]] • [[Sekiro: Shadows Die Twice]] • [[Elden Ring]]) • [[Dead Island (франшиза)|Dead Island]] • [[Divinity/Divinity II|Divinity II]] • [[Dragon's Dogma]] • [[Drakengard]] ([[NieR]] • [[NieR: Automata]]) • [[Elex]] • [[Fable]] • [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] ([[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]) • [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] • [[Genshin Impact]] • [[Greedfall]] • [[God Eater]] ([[God Eater 2]]) • [[Gothic]] ([[Gothic II|II]] • [[Gothic III|III]]) • [[Gunnm]]: Martian Memory • [[Honkai Impact 3rd]] ([[Honkai: Star Rail]]) • [[Horizon: Zero Dawn]] ([[Horizon: Forbidden West|Forbidden West]]) • [[Kingdom Come: Deliverance]] • [[Mass Effect]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Might and Magic]] ([[Dark Messiah of Might and Magic]] • [[Might and Magic X: Legacy]]) • [[Mount &amp;amp; Blade]] • [[Overlord (игра)|Overlord]] • [[Path of Exile]] • [[Phantasy Star Online 2]] • [[Prey (2017)|Prey]] • [[Risen]] • [[Sabotain: Break the Rules]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Star Control|Star Control 2]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Sudeki]] • [[The Surge]] • [[Tales of…]] • [[The Elder Scrolls]] ([[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart|The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart]]) • [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] • [[Vampyr]] • [[Watch Dogs]] • [[Аллоды]] • [[The Witcher|Ведьмак]] ([[The Witcher 2|2]] • [[The Witcher 3|3]]) • [[Партизан (игра)|Партизан]] • [[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]] • [[Тургор]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|список3 = [[Assassin's Creed]] • [[Bully]] • [[Deadly Premonition]] • [[Death Stranding]] • [[Dying Light]] • [[Ghost of Tsushima]] • [[Grand Theft Auto]] • [[Herc's Adventures]] • [[Kena: Bridge of Spirits]] • [[Remember Me]] • [[Shadow of the Colossus]] • [[Saints Row]] • ''[[The Legend of Zelda]]'' ([[TLoZ/Ocarina of Time|OoT]] • [[TLoZ/Majora's Mask|MM]] • [[TLoZ/Breath of the Wild|BotW]]) • [[Twin Mirror]] • [[Yakuza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]&amp;lt;br /&amp;gt;и [[Лутоцентричная игра|Loot-centric]] RPG&lt;br /&gt;
|список4 = [[Severance: Blade of Darkness]] • [[Diablo]] • [[Dungeon Siege]] • [[Exanima]] • [[Grim Dawn]] • [[Nox]] • [[Path of Exile]] ([[Last Epoch]]) • [[Ryse: Son of Rome]] •  [[Sacred]] • [[Titan Quest]] • [[The Incredible Adventures of Van Helsing]] •  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = [[Roguelike]]&lt;br /&gt;
|список5 = [[Ancient Domains of Mystery|ADOM]] • [[Angband]] • [[Deterministic Dungeon]] • [[Crying Suns]] • [[Crypt of the NecroDancer]] • [[Darkest Dungeon]] • [[Hades]] • [[Nethack]] • [[Rogue]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Spelunky]] • [[Tales of Maj'Eyal]] • [[UnReal World]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = [[Quest-RPG]]&lt;br /&gt;
|список6 = [[Quest for Glory]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = [[TRPG|Tactical-RPG]]&lt;br /&gt;
|список7 = '''Серии:''' [[Disciples]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Disgaea]] • Expeditions ([[Expeditions: Rome|Rome]] • [[Expeditions: Viking |Viking ]] • [[Expeditions: Conquistador|Conquistador]]) • [[King's Bounty]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Jagged Alliance]] • [[Legends of Eisenwald]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Silent Storm]] • [[X-COM]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Корсары]] • [[Проклятые земли]] • [[Космические Рейнджеры]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • …&lt;br /&gt;
'''Игры:''' [[7.62]] • [[The Age of Decadence]] • [[The Banner Saga]] • [[Bastard]] • [[Breach &amp;amp; Clear]] • [[Disgaea]] • [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] • [[Ground Control]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; (1-я игра серии)&amp;lt;!--первая часть была тактикой визуально похожей на RTS, вторая часть - чистая RTS--&amp;gt; • [[Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Incubation]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Invisible, Inc.]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[The Last Days of Gaya]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Marvel's Midnight Suns]] • [[Partisans 1941]] • [[Phoenix Point]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Pokemon Conquest]] • [[Robocraft]] • [[Sid Meier's Starships]] • [[Soldiers of Anarchy]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[This War of Mine]] • [[Valkyria Chronicles]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Xenonauts]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Бригада E5]] • [[Демиурги II]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;!--первая часть имеет больший уклон в стратегию (похожа на Heroes), вторая часть больший уклон в РПГ (похожа на King's Bounty)--&amp;gt; • [[Код доступа: РАЙ]]/[[Власть закона]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Проклятые Земли]] • [[Легенды Эйзенвальда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = [[jRPG]]&lt;br /&gt;
|список8 = [[Final Fantasy]] • [[Pokemon]] • [[Шаблон:Nav/JRPG|Список jRPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = [[Immersive sim]]&lt;br /&gt;
|список9 = [[BioShock]] • [[Deus Ex]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Dishonored]] • [[System Shock]] • [[Thief]] • [[Ultima Underworld: The Stygian Abyss]] • [[Prey (2017)|Prey ]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список10 = [[Dreadnought]] • [[Eve Online|EVE]] • [[Genshin Impact]] • [[Skyforge]] • [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] • [[League of Legends]] • [[Lord of the Rings Online (MMORPG)|Lord of the Rings Online]] • [[Lineage 2]] • [[Аллоды Онлайн]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|Star Wars: The Old Republic]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Браузерные&amp;lt;br&amp;gt;[[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список11 = [[Эпоха Клонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = ''А фиг его знает''&lt;br /&gt;
|список12 = [[Castle Cats|Коты из замка]]/[[Dungeon Dogs|Собаки из подземелья]] • [[Life is Strange|Жизнь — странная штука]]/[[Life is Strange 2|Жизнь — странная штука 2]] • [[The Awesome Adventures of Captain Spirit|Потрясающие приключения Капитана Призрака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок13 = ←&lt;br /&gt;
|список13 = [[Видеоигра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок14 = &amp;lt;small&amp;gt;'''Примечания:'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|список14 = &amp;lt;small&amp;gt; f — Fantasy (фэнтези)&amp;lt;br /&amp;gt;sf — Sci-Fi (фантастика)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:CRPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Games&amp;diff=169426</id>
		<title>Шаблон:Nav/Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Games&amp;diff=169426"/>
		<updated>2024-02-27T17:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Games&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Видеоигра|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Жанры&lt;br /&gt;
|список1 = ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Зелёным&amp;lt;/span&amp;gt; выделены те, для которых есть отдельные шаблоны'' &lt;br /&gt;
[[CRPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ролевая компьютерная игра&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Action-RPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;С сражениями&amp;lt;/span&amp;gt;]]/[[Immersive sim|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Immersive sim&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Dungeon Crawl]] • [[HackNSlash|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;С сражениями холодным оружием&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[JRPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;С японской спецификой&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[MMORPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Многопользовательская&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Privateer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Privateer&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Roguelike|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Roguelike&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Roguelite|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Roguelite&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Souls-like]] • [[TRPG|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Тактическая&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[Survival Horror|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Survival Horror&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Глобальная стратегия|4X-стратегии]] • [[Абстрактная игра]] • [[Варгейм]] • [[Визуальный роман|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Визуальные романы&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Puzzle|Головоломки]] ([[Puzzle-platformer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Puzzle-platformer&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[головоломка от первого лица]]) • [[Инженерный конструктор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Инженерный конструктор&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Cosmoteer]]) • [[Интерактивный мультфильм|Интерактивные мультфильмы]] • [[Интерактивный фильм|Интерактивные фильмы]] • [[Казуальные игры]] ([[Игровой автомат]] • [[Мобильный гейминг]] • [[Runner game]] • [[Tower Defence]] • [[Zuma и Luxor]]) • [[Квест (жанр)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Квесты&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Я ищу|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Я ищу&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[Королевская битва (жанр)|«Королевская битва»]] • [[Платформер|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Платформер&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы ([[Puzzle-platformer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Puzzle-platformer&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[метроидвания|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;метроидвания&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[TBS|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Пошаговые стратегии&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Симулятор|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Симулятор&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы ([[Экономический симулятор|Экономические]]) • [[Shoot 'em up|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Shoot'em up&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Шутер|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Шутер&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы ([[FPS|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;От первого лица&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[Шутер про войну|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Про войну&amp;lt;/span&amp;gt;]]) • [[Стелс-экшен|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Стелс-экшен&amp;lt;/span&amp;gt;]] • [[RTS|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Стратегии в реальном времени&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[MOBA]] • [[стратегия непрямого контроля]] • [[тактическая стратегия]] • [[экономическая стратегия]]) • [[Beat 'em up]] ([[Файтинг|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Файтинг&amp;lt;/span&amp;gt;]]и) • [[Экшн-триллер|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Экшн-триллер&amp;lt;/span&amp;gt;]]ы • [[Idle game]] • [[Мешанина жанров]] • [[Инди-игры|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Инди-игры&amp;lt;/span&amp;gt;]] • Прочее ([[Covetous]] •  [[osu!]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Геймплейные архетипы&lt;br /&gt;
|список2 = [[Все видеоигры — это 8-битки]] • [[Суповой набор от Bioware]] • [[Геймплей от X-COM]] • [[Лутоцентричная игра]] • [[Sandbox|Песочница]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Амплуа&lt;br /&gt;
|список3 = [[Безликий протагонист]] ([[бесплотный генерал]]) • [[Безымянный герой]] • [[Бесполезный советчик]] • [[Боевой наркоман]] • [[Бывшие нейтралы]] • [[Виртуальная пассия]] ([[гей-вариант]]) • [[Герой в радужных доспехах]] • [[Гумба]] • [[Девушка-геймер]] • [[Единственный человек в цеху]] • [[Закадровый штурман]] • [[Манчкин]]/[[Пауэрплеер]] • [[Металлический слизень]] • [[Не героические тактические роли]] ([[Лицехват]] • [[Моб-вредитель]] • [[Моб-грабитель]]) • [[Никакой не приключенец]] • [[Скальный наездник]] ([[Рыба-кусака]]) • [[Неигровая злодейская фракция]] • [[Странствующий герой]] • [[Суперстража]] • [[Торговец не к месту]] • [[Уникальный головорез]] • [[Ходячий IDDQD]] • [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = [[Тактические роли]]&lt;br /&gt;
|список4 = [[Аицин бронепоезд]] • [[Выходила на берег Катюша]] • [[Гарпунщик]] • [[Джаггернаут]] • [[Крепкий середнячок]] • [[Реактивный громила]] • [[Стеклянная пушка]] • [[Танк (роль)|Танк]] ([[Автономный танк|автономный]] • [[консервная банка]] • [[мамонт-танк]] • [[недотанк]]) • [[Хлипкий маг]] • [[Хрупкий шустрик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = [[Босс]]ы&lt;br /&gt;
|список5 = [[Арена для босса]] vs [[Арена против босса]]  • [[3872 орка]] • [[Бонусный босс]] • [[Босс-антипод]] • [[Босс-бродяга]] • [[Босс-будильник]] • [[Босс-головоломка]] • [[Босс-головорез]] • [[Босс в головорезьей шкуре]] • [[Босс-дуэлянт]] • [[Босс за рулём]] • [[Босс, который ни при чём]] • [[Босс-ментор]] • [[Босс-недобиток]] • [[Босс не для битья]] ([[Босс-препятствие]])• [[Босс — ранняя пташка]] • [[Босс-раш]] ([[Игра про боссов]]) • [[Босс со свитой]] ([[Босс не вмешивается]]) • [[Головорез в босьей шкуре]] • [[Два босса]] ([[двойной босс]] • [[босс-сменщик]]) • [[Игра за босса]] • [[Истинный Финальный Босс]] • [[Марафонский босс]] ([[Босс — губка для пуль]]) • [[Минибосс]] • [[Многоглавый босс]] • [[Мясные ворота]] • [[Непобеждаемый босс]] • [[Неподвижный босс]] • [[Никакой не босс]] • [[Психоделичная босс-арена]] • [[Повторяющийся босс]] • [[Последний Босс Первого Диска]] • [[Секретный босс]] • [[Синдром босса SNK]] • [[Скальный босс]] • [[Теперь босс разозлился]] vs [[Однокрылый ангел не взлетел]] • [[Фальшивый босс]] • [[Финальный босс]] ([[Начнём с финального босса|в начале]]) • [[Этот гадкий босс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Персонажи&lt;br /&gt;
|список6 = [[Guest character]] • [[NPC]] ([[NPC не воруют]] • [[NPC не трусят!]]) • [[Автоматическая турель]] • [[Несколько игровых персонажей]] • [[Поиграй пока вот этим]]! ([[игра за злодея]] • [[игра за зверя]] • [[игровой антропоцентризм]]) • [[Редактор внешности персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Уровни/архитектура&lt;br /&gt;
|список7 = [[Автоскроллинг-троллинг]] • [[Бесхозный станковый пулемёт]] • [[Благосклонная архитектура]] • [[Взрывающиеся бочки]] • [[Внутри меньше, чем снаружи]] • [[Волшебная лесопилка]] • [[Вышки в Open-world]] • [[Дай покататься!]] • [[Данж]] ([[гайгэксианское подземелье]] • [[желудочно-кишечный тракт]] • [[лабиринт]] • [[нубская пещера]] • [[освещённые подземелья]] • [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] • [[уровень-утроба]]) • [[Злонамеренная архитектура]] • [[Карманный Сусанин]] • [[Карта локаций]]/[[Сеть телепортов]] • [[Корзина для мусора]] • [[Край уровня]] • [[Ключи и двери]] ([[взаимозаменяемые ключи из антивещества]]) • [[Летать через кольца]] • [[Лоскутная география]] • [[Лунный уровень]] • [[Невидимая стена]] vs [[Ложная стена]] • [[Нубская песочница]] • [[Новый старый уровень]] • [[Обвалившийся мост]] • [[Паркур]] • [[Плоская архитектура]] • [[Подводный уровень]] • [[Предупредительная архитектура]] • [[Проскочить в сейв-поинт]] • [[Прыжковая головоломка]] • [[Прыжок веры]] • [[Рушится царство кощеево]] • [[Секретка]] ([[секрет святого Рандомия]]) • [[Скелет в шкафу]] • [[Склад]] • [[Смертельная яма]] • [[Стражник сторожит стену]] • [[Совсем не уникальная задача]] • [[Сюжетный гранатомёт]] • [[Терминаторизатор]] • [[Точка невозврата]] • [[Туториал]] • [[Уровень-качалка]] • [[Уровень-передышка]] • [[Штаб-квартира игрока]] • [[Этот гадкий уровень]]/[[Эта гадкая карта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Графика&lt;br /&gt;
|список8 = [[HUD]] • [[Motion capture]] • [[Анимация простоя]] • [[Блики объектива]] • ''Вид'' ([[Вид от сапога]] • [[От первого лица]]/[[призрак от первого лица]] • [[От третьего лица]]) • [[Видеовставка]] • [[Всегда чистый]] • [[Двурукий спрайт]] • [[Дистанционный туман]] • [[Зловещая долина]] • [[Испаряющиеся трупы]] • [[Графон как в Крузисе]] vs [[Графон не нужен]] • [[Круг позора]] • [[Модели освещения]] • [[Мониторный угол зрения]] • [[Не хватает черт лица]] • [[Перескиновка]] • [[Получен предмет!]] • [[Проекции графики]] • [[Псевдотрёхмерность]] • [[Смена палитры]] • [[Игровые спецдефекты|Спецдефекты]] • [[Стили графики]] • [[Тайлсет]] • [[Фальшивый камуфляж]] • [[Цел-шейдинг]] • [[Юниты не в масштабе]] • [[Экран загрузки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Физика&lt;br /&gt;
|список9 = [[Автопилот]] • [[Адамантовый блок]] • [[Бежать по диагонали]] • [[Бесконечный боезапас]] • [[Взрывающийся вертолёт]] • [[Время не в масштабе]] • [[Воздух — это земля]] • [[Гравитационная пушка]] • [[Граната поражает вблизи]] • [[Гранату бросить нелегко]] • [[Двойной прыжок]] • [[Добежать до пулемётчика за ход]] • [[Забыли про гравитацию]] • [[Капюшон мгновенного облысения]] • [[Лезть через забор без рук]] • [[Небьющиеся лампочки]] • [[Неизменяемый ландшафт]] • [[Неприступный заборчик]] • [[Один хитбар на всё]] • [[Плавать в доспехе]] • [[Плавать в лаве]] • [[Подпрыгнув, присесть]] • [[Пуленепробиваемый картон]] • [[Ракета летит медленно]] • [[Распрыжка]] • [[Рокет-джамп]] • [[Рэгдолл]] • [[Снайперский пистолет]] • [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] • [[Танк имеет много хитов]] • [[Физическая головоломка]] • [[Хлипкий всадник]] • [[Хитбокс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = ИИ&lt;br /&gt;
|список10 = [[Автобой]] • [[Автодогон]] • [[Автоприцел]] • [[Идиотская дипломатия]] • [[ИИ ненавидит игрока]] • [[ИИ этим не пользуется]] • [[Искусственный идиот]] ([[Обезьяна с гранатой]] • [[Топографический кретинизм у ИИ]]) vs [[Искусственный гений]] • [[Лобовая атака]] • [[Полуслепые стражники]] • [[Универсальный скупщик]] • [[Читерский искусственный интеллект|Читерский ИИ]] ([[Всевидящий ИИ]]) • [[Эскорт-миссия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Сетевая и онлайн&lt;br /&gt;
|список11 = [[Deathmatch]] • [[Free to Pay]]/[[Free to Play]] • [[Full Invasion]] • [[PvE]] • [[PvP]] • [[Армия Избранных]] • [[Баг]] ([[багоюзерство]]) • [[Бот]] • [[Вредительство]] vs. [[Антивредительская фича]] • [[Ганк]] • [[Донат]] • [[Захват флага]] • [[Игра на победу]] • [[Кемпер]] • [[Киберспорт]] • [[Классификация MMO-игроков по Бартлу]] • [[Контра]] • [[Кооперативная игра]] • [[Нуб]] • [[Победа на старте]] • [[Сессионка]] • [[Твинк]] • [[Фраг]] • [[Читерство]] • [[Чиз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = Движки&lt;br /&gt;
|список12 = [[Build]] • [[idtech]] ([[Движок Doom|Doom]] • [[Движок Wolfenstein 3D|Wolfenstein 3D]]) • [[LithTech]] • [[Движки семейства NetImmerse|NetImmerse]] • [[RPG Maker]] • [[Source]] • [[Unreal Engine|Unreal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок13 = Критика&lt;br /&gt;
|список13 = [[Angry Video Game Nerd]] • [[Игрожур/Краткий словарик|Игрожур]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок14 = ←&lt;br /&gt;
|список14 = [[Posmotre.li:Навигация|Навигация]] • [[Шаблон:Nav/Понятия видеоигр|Понятия видеоигр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр|*]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Action-RPG&amp;diff=169425</id>
		<title>Action-RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Action-RPG&amp;diff=169425"/>
		<updated>2024-02-27T17:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Action-RPG''' (''экшн-ролевая игра'') — ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или [[DnD]]-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). Говоря простым языком, не пошаговая, а в реальном времени и требует от игрока активной игры. При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч. От [[Hack'n'Slash]] отличается более развитой RPG-составляющей.&lt;br /&gt;
Также сабж можно описать как смесь RPG с её диалогами, уровнями, прокачкой и инвентарём и [[Action-Adventure]] с её сражениями, головоломками и порой даже платформингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Alpha protocol]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]].&lt;br /&gt;
* [[The_Outer_Worlds|The Outer Worlds]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] и [[Risen]].&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]]».&lt;br /&gt;
* В определенной степени — игры серии [[Grand Theft Auto]], начиная с [[Grand Theft Auto/San Andreas|San Andreas]], в котором и прокачка впервые появилась, и прочие RPG-составляющие заметно усилились.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] и Bloodborne.&lt;br /&gt;
* Brave Fencer Musashi.&lt;br /&gt;
* Monster Hunter&lt;br /&gt;
* Серия Castlevania — игры новой школы, начиная с Symphony of the Night&lt;br /&gt;
* SpellForce: гибрид сабжа с RTS. От того же Warcraft 3 и других «стратегий с ролевыми элементами» отличается именно что большей развитостью этих элементов: прокачка героя, множество лута, побочные квесты, иногда довольно длинные — все это здесь есть.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]].&lt;br /&gt;
* Persona 5 Strikers.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda находится на грани сабжа и Action-Adventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Action-RPG&amp;diff=169423</id>
		<title>Action-RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Action-RPG&amp;diff=169423"/>
		<updated>2024-02-27T17:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: Metroid это Action-Adventure.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Action-RPG''' (''экшн-ролевая игра'') — ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или [[DnD]]-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). Говоря простым языком, не пошаговая, а в реальном времени и требует от игрока активной игры. При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч. От [[Hack'n'Slash]] отличается более развитой RPG-составляющей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Alpha protocol]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]].&lt;br /&gt;
* [[The_Outer_Worlds|The Outer Worlds]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] и [[Risen]].&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]]».&lt;br /&gt;
* В определенной степени — игры серии [[Grand Theft Auto]], начиная с [[Grand Theft Auto/San Andreas|San Andreas]], в котором и прокачка впервые появилась, и прочие RPG-составляющие заметно усилились.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] и Bloodborne.&lt;br /&gt;
* Brave Fencer Musashi.&lt;br /&gt;
* Monster Hunter&lt;br /&gt;
* Серия Castlevania — игры новой школы, начиная с Symphony of the Night&lt;br /&gt;
* SpellForce: гибрид сабжа с RTS. От того же Warcraft 3 и других «стратегий с ролевыми элементами» отличается именно что большей развитостью этих элементов: прокачка героя, множество лута, побочные квесты, иногда довольно длинные — все это здесь есть.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]].&lt;br /&gt;
* Persona 5 Strikers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Action-RPG&amp;diff=169421</id>
		<title>Action-RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Action-RPG&amp;diff=169421"/>
		<updated>2024-02-27T17:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Action-RPG''' (''экшн-ролевая игра'') — ролевая игра, в которой, как правило, присутствует большинство элементов классической ролевой игры, такие как диалоги, прокачка, отыгрыш, но при этом боевая система не основываются на раундах или [[DnD]]-подобных системах, а представляет собой чистый экшн (шутер или слешер). Говоря простым языком, не пошаговая, а в реальном времени и требует от игрока активной игры. При этом от прокачки чаще всего зависит, как сильно дрожит прицел/меч. От [[Hack'n'Slash]] отличается более развитой RPG-составляющей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Alpha protocol]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]].&lt;br /&gt;
* [[The_Outer_Worlds|The Outer Worlds]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] и [[Risen]].&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]]».&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Metroid]].&lt;br /&gt;
* В определенной степени — игры серии [[Grand Theft Auto]], начиная с [[Grand Theft Auto/San Andreas|San Andreas]], в котором и прокачка впервые появилась, и прочие RPG-составляющие заметно усилились.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] и Bloodborne.&lt;br /&gt;
* Brave Fencer Musashi.&lt;br /&gt;
* Monster Hunter&lt;br /&gt;
* Серия Castlevania — игры новой школы, начиная с Symphony of the Night&lt;br /&gt;
* SpellForce: гибрид сабжа с RTS. От того же Warcraft 3 и других «стратегий с ролевыми элементами» отличается именно что большей развитостью этих элементов: прокачка героя, множество лута, побочные квесты, иногда довольно длинные — все это здесь есть.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]].&lt;br /&gt;
* Persona 5 Strikers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Osu!&amp;diff=169415</id>
		<title>Osu!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Osu!&amp;diff=169415"/>
		<updated>2024-02-27T17:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:osu!}}&lt;br /&gt;
{{Q|Welcome to osu!}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Osulogo.png|thumb|right|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
'''osu!''' — это [[ритм-игра]] от Дина 'peppy' Герберта, созданная по принципу Ouendan и Elite Beat Agents, которые были на NintendoDS. И с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игры состоит в том, чтобы давить на кружки под ритм песни. На каждую песню создаётся карта, которая и описывает движение всех кружков, слайдеров и спиннеров — основных элементов игры. Карты создаются игроками, после чего необходимо подтверждение других членов игрового сообщества. Самым высшим статусом считается Ranked, который официально позволяет получать за карту очки рейтинга и опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть ещё три режима игры: один на основе игры Taiko no Tatsujin, другой — beatmania IIDX и третий, связанный с ловлей фруктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, это всё непотребство можно творить не только соло, но и вместе с другими игроками одновременно. Именно так реализованы все турниры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Абстрактная игра]] — как почти все существующие ритм-игры.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — собственно, в этой игре вы будете раз за разом проходить и проходить карты…&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — двойственное отношение:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, сама игра устраивает подобное своей системой подсчёта очков. Она вынуждает из-за одной ошибки начинать карту заново. Также некоторые модификаторы тоже можно сюда отнести: Double Time увеличивает скорость игры на 50 %, а количество полученных очков — на 12 %.&lt;br /&gt;
** Однако же не поощряется, когда подобное начинают делать картоделы — если кто-то начинает слишком много играться с CS, HP, AR и OD, то его карты просто не ранкнут.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] и иногда [[Эта гадкая карта]] — подавляющее большинство ранкнутых карт выше 3 звёзд. Недаром для этой игры специально люди покупают графические планшеты и механические клавиатуры.&lt;br /&gt;
* [[Автопилот]] — мод Auto.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — встроенные в игру режимы: как упрощающие (Half Time, Easy etc), усложняющие (Double Time, Hard Rock, Hidden, Nightcore, Perfect etc), так и просто странные (Score V2, Cinema, Auto etc).&lt;br /&gt;
** Зигзаг: мод Easy, который должен в теории упрощать, часто, наоборот, мешает. Он замедляет появление кружков, из-за чего на экране появляется целая гора рисованного хлама, в котором пойди разберись. Куда тыкать, не всегда понятно.&lt;br /&gt;
** А ещё, есть и пользовательские моды. Но они на геймплей не влияют, а только лишь на внешний вид. Называются скинами. Игра позволяет изменить практически любой графический элемент.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — инверсия: Double Time ускоряет время в полтора раза, а Half Time замедляет всего в 0,75 раз.&lt;br /&gt;
* [[Один хитпойнт]] — режим Sudden Death.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: режим Perfect.&lt;br /&gt;
* [[Донат]] — реализован в виде премиума, который позволяет лишь скачивать карты из самой игры и менять инфу в профиле. На геймплей не влияет НИКАК. Ах да, сама игра тоже бесплатная.&lt;br /&gt;
* [[Киберспорт]] — по этой игре проводятся турниры. На мелких разыгрывают премиум, на больших — деньги. Правда, маленькие, но всё равно.&lt;br /&gt;
* [[Рисовка под аниме]] — вообще вся стилистика игры заточена под аниме: как минимум, две трети всех карт связаны с аниме (опенинги, эндинги etc), подавляющее большинство скинов на анимешную тематику и т. д,.&lt;br /&gt;
* [[Игровые очки]] — в итоге всё пляшет возле них: мировой рейтинг игроков, к примеру.&lt;br /&gt;
* [[Достижения]] — тоже есть: сделай комбо в 2000 кликов, закрой карты с таким-то количеством звёзд и т.п.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Osu!&amp;diff=169414</id>
		<title>Osu!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Osu!&amp;diff=169414"/>
		<updated>2024-02-27T17:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:osu!}}&lt;br /&gt;
{{Q|Welcome to osu!}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Osulogo.png|thumb|right|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
'''osu!''' — это [[ритм-игра]] от Дина 'peppy' Герберта, созданная по принципу Ouendan и Elite Beat Agents, которые были на NintendoDS. И с тем же геймплеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игры состоит в том, чтобы давить на кружки под ритм песни. На каждую песню создаётся карта, которая и описывает движение всех кружков, слайдеров и спиннеров — основных элементов игры. Карты создаются игроками, после чего необходимо подтверждение других членов игрового сообщества. Самым высшим статусом считается Ranked, который официально позволяет получать за карту очки рейтинга и опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть ещё три режима игры: один на основе игры Taiko no Tatsujin, другой — beatmania IIDX и третий, связанный с ловлей фруктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, это всё непотребство можно творить не только соло, но и вместе с другими игроками одновременно. Именно так реализованы все турниры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — собственно, в этой игре вы будете раз за разом проходить и проходить карты…&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — двойственное отношение:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, сама игра устраивает подобное своей системой подсчёта очков. Она вынуждает из-за одной ошибки начинать карту заново. Также некоторые модификаторы тоже можно сюда отнести: Double Time увеличивает скорость игры на 50 %, а количество полученных очков — на 12 %.&lt;br /&gt;
** Однако же не поощряется, когда подобное начинают делать картоделы — если кто-то начинает слишком много играться с CS, HP, AR и OD, то его карты просто не ранкнут.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] и иногда [[Эта гадкая карта]] — подавляющее большинство ранкнутых карт выше 3 звёзд. Недаром для этой игры специально люди покупают графические планшеты и механические клавиатуры.&lt;br /&gt;
* [[Автопилот]] — мод Auto.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — встроенные в игру режимы: как упрощающие (Half Time, Easy etc), усложняющие (Double Time, Hard Rock, Hidden, Nightcore, Perfect etc), так и просто странные (Score V2, Cinema, Auto etc).&lt;br /&gt;
** Зигзаг: мод Easy, который должен в теории упрощать, часто, наоборот, мешает. Он замедляет появление кружков, из-за чего на экране появляется целая гора рисованного хлама, в котором пойди разберись. Куда тыкать, не всегда понятно.&lt;br /&gt;
** А ещё, есть и пользовательские моды. Но они на геймплей не влияют, а только лишь на внешний вид. Называются скинами. Игра позволяет изменить практически любой графический элемент.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — инверсия: Double Time ускоряет время в полтора раза, а Half Time замедляет всего в 0,75 раз.&lt;br /&gt;
* [[Один хитпойнт]] — режим Sudden Death.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: режим Perfect.&lt;br /&gt;
* [[Донат]] — реализован в виде премиума, который позволяет лишь скачивать карты из самой игры и менять инфу в профиле. На геймплей не влияет НИКАК. Ах да, сама игра тоже бесплатная.&lt;br /&gt;
* [[Киберспорт]] — по этой игре проводятся турниры. На мелких разыгрывают премиум, на больших — деньги. Правда, маленькие, но всё равно.&lt;br /&gt;
* [[Рисовка под аниме]] — вообще вся стилистика игры заточена под аниме: как минимум, две трети всех карт связаны с аниме (опенинги, эндинги etc), подавляющее большинство скинов на анимешную тематику и т. д,.&lt;br /&gt;
* [[Игровые очки]] — в итоге всё пляшет возле них: мировой рейтинг игроков, к примеру.&lt;br /&gt;
* [[Достижения]] — тоже есть: сделай комбо в 2000 кликов, закрой карты с таким-то количеством звёзд и т.п.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:919:7D22:2865:A2E0:CEF3</name></author>
	</entry>
</feed>