<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A848B%3A87B6%3A0%3A6C%3ACC77%3A8201</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A848B%3A87B6%3A0%3A6C%3ACC77%3A8201"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1FA0:848B:87B6:0:6C:CC77:8201"/>
	<updated>2026-09-10T09:00:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=397477</id>
		<title>Неприступная цитадель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=397477"/>
		<updated>2023-01-14T21:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:848B:87B6:0:6C:CC77:8201: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Они обречённо защищали неприступную крепость.|[[Джордж Локхард|Жжож]] [[бафос-нежданчик|рубит фишку]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неприступная цитадель''' — это [[Капитан Очевидность|крепость, которую не взять никакими превосходящими силами]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, цитадель - это крепость внутри крепости. Да, именно полноценная крепость. Просто укреплённая башня, цитаделью не является, и название имеет &amp;quot;донжон&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нет, и Сакнот не поможет. Выстроена эта фортификация из несокрушимого адамантиума, который не берут ни тараны, ни катапульты, ни бомбарды. Окружает ее бездонный ров, который бесполезно закидывать фашинником — всё равно на дне лава. Подкапывать мины под стены тоже не поможет — она стоит на граните. Три с половиной солдата, засев здесь, могут отбиваться хоть ото всей армии Чёрного Властелина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, чтобы взять Неприступную цитадель, нужна или хитрость, или очень много терпения. Вероятно, у крепости есть некая [[ахиллесова пята]]. Например, можно пробраться внутрь через калосточную трубу. Или [[Безликие головорезы|переодеться свежим подкреплением]]. Если ничто другое не помогает — держать крепость в осаде и надеяться, что когда-нибудь у защитников таки кончится жрачка. На самый крайний случай — возможно, поможет из ряда вон выходящее супероружие или божественного уровня магия; крепость, сдавшаяся только под ударами самих богов или архангелов во всей их славе, или внезапной [[Бог из атомной бомбы|атомной бомбы]] посреди фэнтези-сеттинга, считается за неприступную цитадель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри также [[Каземат]] — сооружение обратного назначения, когда невозможно не войти, а, наоборот, выйти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Барсовы врата считались неприступными, несмотря на то, что имели всего три стены. Разумеется, легко были взяты ударом с тыла (и козлами-камикадзе со взрывчаткой и детонатором на рогах — [[Это ж надо было додуматься!|такого]] метода выламывания ворот не ожидал никто).&lt;br /&gt;
* «Приговор» Юрия Нестеренко: Греффенваль, родовой замок Лангедаргов, «справедливо считался неприступным». Его удалось взять, лишь подорвав его стену порохом (доселе в этом мире неизвестным). Куда более скромный сам по себе Блюменраль оказался неприступным в силу удачного расположения в горах: при поднятом мосте через пропасть к нему попросту невозможно подобраться.&lt;br /&gt;
* «Космический бог» Дмитрия Билёнкина — база Гюисманса на астероиде «Рай Господа-Бога». Развалили изнутри…&lt;br /&gt;
* «Верховная ведьма» Ольги Громыко: эпичнейший отыгрыш с Маил Ине Кирен («Вороньи когти» с гномьева), ныне принадлежащем рыцарскому ордену Белого ворона. Создатели этого замка действительно сделали всё, чтобы он был по-настоящему неприступным… [[Всё пошло слишком так|В результате все потенциальные осаждающие смотрели на него и думали: «Нашли дураков!» Как следствие, за всё время своего существования ни разу не подвергался атаке!]]&lt;br /&gt;
** Её же «Верные враги»: с фитильком цитадель ренегатов. С подсветкой (армия осаждающих как-то резко оказалась бесполезной). Для создания возможности атаковать протагонистам пришлось пробраться внутрь и снять магическую защиту, что вполне могло стоить и жизни.&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]» — Форт Стеллар основная база флота Колоний и Конфедерации, была взята штурмом только один раз.&lt;br /&gt;
* Эдуард Катлас «Девятая Крепость». Собственно перестроенная Девятая Крепость — долина, окруженная горным массивом, посреди лесов. Способна выдержать осаду 1 к 10 и все равно, пока там будет гарнизон, взять её нереально.&lt;br /&gt;
** Здесь же упоминается Четвертая Крепость — еще один пограничный форпост. Взять её можно только измором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт, [[исторический роман]] «Пуритане» — вымышленный шотландский замок Тилитудлем, которому «была страшна только тяжёлая артиллерия» (отсутствовавшая у осаждавших). Будучи окружённый с трёх сторон пропастью, с единственной узкой дорогой, ведущей к воротам, он был практически неприступен, так что совсем небольшой отряд сумел успешно оборонять его от многократно превосходящего противника. Правда, в замке имелась «ахиллесова пята» в виде кухонного окна, воспользоваться которым осаждающие, однако, не смогли.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
** Башня Ортханк. Энты, невероятно сильные ходячие деревья, которые разнесли по камешку все окружающие Ортханк укрепления, самое большее, что смогли сделать самой башне — это сколоть пару каменных крошек у основания.&lt;br /&gt;
*** Ортханк — не цитадель, а именно донжон, центральная башня. Крепость — Изенгард. Вот её-то энты и разнесли.&lt;br /&gt;
** Минас Тирит строили тем же способом. Единственное уязвимое место — ворота, сокрушённые Грондом, да и то не без магии Короля-Чародея.&lt;br /&gt;
** Из выше сказанного выходит, что и Минас Итил (впоследствии Минас Моргул&amp;lt;ref&amp;gt;Крепость, которую Саурон счёл нужным переименовать в Минас Моргул (Твердыню Тёмных Чар), изначально звалась у гондорцев Минас Итил — Твердыня Луны. Крепость, изначально названная Минас Анор (Твердыня Солнца), однажды была переименована самими гондорцами в Минас Тирит — Стерегущую (Бдительную) Твердыню.&amp;lt;/ref&amp;gt;), брат-близнец Минас Тирита — аналогичен. Потерян был невоенным способом.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Барад-Дур. Взять-то его взяли, но только однажды во Второй Эпохе и ценой колоссальных потерь. Но к концу Третьей Эпохи уже ни у кого не оставалось сил для захвата Чёрной Крепости.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» того же автора: Ангбанд как раз из разряда сдавшихся только ангельскому воинству. Все попытки более обычных светлых армий взять эту твердыню заканчивались в лучшем случае ничем, а в худшем страшным разгромом. Впрочем, справедливости ради, его вполне могли взять и объединённые армии людей, эльфов и гномов, ведь только из-за предательства части вастаков они проиграли.&lt;br /&gt;
** Не сказано, что они могли бы взять Ангбанд. Даже к воротам не подошли. Сказано, что «могли бы и выиграть», но это про битву на равнине перед крепостью. Выиграли бы её — Моргот бы отозвал балрогов и драконов в крепость, и худо пришлось бы осаждающим.&lt;br /&gt;
*** При этом в битве Бессчётных Слёз ни один балрог не пострадал.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо Времени]]» — Тирская твердыня, древнейшая крепость, созданная с помощью единой силы и выдержавшая сотни осад. Пала за одну ночь, когда Ранд телепортировался внутрь, минуя стены. Вообще магия в цикле используется очень грамотно и нивелирует любые попытки противостоять ей с помощью средневековой тактики.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** Вольный город Новиград. Окружён массивными стенами и расположен на островах дельты реки Понтар, поэтому любая попытка штурмовать его по земле бессмысленна. С моря атаковать город тоже нет смысла, ибо втиснуть флот в узкий городской порт тоже не представляется возможным. За всю историю никто не смог взять этот город штурмом.&lt;br /&gt;
** Главная крепость Скеллиге Каэр Трольде. В книгах она описана мало, но в третей игре она представляет из себя троп, ибо расположена на отвесной скале, а единственным проходом в неё является узкий мост, расположенный в километре над водой.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — сага являет взору большую россыпь примеров замков разной степени неприступности, и у каждого есть своя неповторимая фишка. Для взятия некоторых требуется применить политическую хитрость, а другие нипочём не захватить, если не заручиться помощью [[Магия|свыше]].&lt;br /&gt;
** Лидирует в списке Орлиное Гнездо, родовой замок Арренов, расположенный на вершине крутого пика. Войскам, которые захотят штурмовать его, придётся ой как несладко. Единственная уязвимость этого замка — зима: в нём анемичное отопление, и когда приходят морозы, Арренам приходится переселяться в замок пониже, чтобы не помереть от воспаления лёгких. Ну и не забыть тот факт, что ведёт в него единственная узенькая дорога, и прямо по тексту подсвечено: если в удачный момент её перекрыть, то питаться осаждённые смогут разве что своими гербовыми птицами: закрома, конечно, обширны, но не бесконечны.&lt;br /&gt;
** Неприступный Харренхолл смогли разрушить только при помощи авианалёта на драконах. После этого замок превратился в противоположность данного тропа: большую полуразвалину, которую никто толком не отремонтировал. Хотя никто с тех пор не смог собрать гарнизон такой численности, чтобы его оборонять. Да и просто жить там — занятие не для слабонервных. Кроме того, чтобы прокормить большой гарнизон, нужна целая армия фуражиров и с этой проблемой столкнулись во время Войны пяти Королей Тайвин Ланнистер и Русе Болтон. Во время Танца Драконов нехватка провизии из-за партизанства речных лордов выгнала из Харренхола армию Кристона Коля и принца Эймонда. Занявший перед этим замок Деймон Таргариен использовал его как сборный пункт сторонников жены-соправительницы и долго не задерживался.&lt;br /&gt;
** Стены Штормового Предела защищены древними чарами, и ни бури, ни вражеские войска не способны нанести им сколь-нибудь серьёзный урон: у осаждающих больше шансов дождаться, пока гарнизон не вымрет от голода. Станнис Баратеон в его стенах смог выдержать более чем годичную осаду с суши и моря. Правда, тут помог проплывавший мимо морской контрабандист, сообразивший вовремя, что в осаждённом замке за груз провизии дадут баснословно много, и пробравшийся через морскую блокаду. Его возвели в рыцари, и с тех пор он известен, как сир Давос «Луковый Рыцарь» Сиворт.&lt;br /&gt;
** Ров Кейлин неприступен при нападении с юга: крепость окружена непроходимыми болотами, а единственная дорога идёт меж башен таким образом, что вражеское войско оказывается как на ладони для лучников, и укрыться от стрел, пускаемых защитниками, попросту негде.&lt;br /&gt;
*** Сабж [[с прикрученным фитильком]], с другой стороны она полностью открыта, чем и воспользовались Грейджои. Хотя тут и фактор внезапности сыграл роль. Их собственный гарнизон ухитрился отбить атаки подошедших с севера Рисвеллов и Дастинов, пока превращенный в Вонючку Теон не убедил защитников сдаться.&lt;br /&gt;
*** И это не учитывая озерных жителей Перешейка, которые могут устроить «сладкую жизнь» как осаждающим, партизаня у них в тылах, так и расстрелять из луков все, что высунется из крепости.&lt;br /&gt;
** Замок дома Ридов, которые правят Перешейком — Дозор в Сероводье также ни разу не был взят, хотя сколочен из плавучего дерева и не имеет стен. Завоеватели просто не могли его найти, в то время, как их солдаты массово тонули в болотах, съедались местной живностью (от свирепого гнуса до крокодилов) или гибли от отравленных стрел болотных людей. ЧСХ, даже Старки, располагая мощью всего Севера, смогли заручиться поддержкой Болотных Королей только путем брака и победы над местным правителем в ритуальном поединке.&lt;br /&gt;
** Осада твердыни Старков, Винтерфелла, является весьма рискованным предприятием для тех, кому всё-таки удастся миновать Ров Кейлин. Лишить замок воды просто невозможно, поскольку он построен на горячих источниках, питающих еще и ров вокруг крепости. По той же причине защитники могут вполне спокойно пережить и зимнюю осаду, дожидаясь, пока противники просто замерзнут от почти арктических холодов Севера. Справедливости ради, оба раза, когда Винтерфелл брали штурмом, в нем почти не было гарнизона, способного его оборонять.&lt;br /&gt;
** Дредфорт, родовое гнездо Болтонов, никто никогда не брал. Хотя заморить голодной блокадой защитников и вынудить строптивого вассала сдаться Старки однажды смогли.&lt;br /&gt;
** Риверран находится на мысу у слияния рек. В случае осады открываются шлюзы, и заполненный водой ров превращает замок в остров.&lt;br /&gt;
*** Хотя здесь и стоит отметить показательный момент объяснения Джейме, как именно он собирается штурмовать Риверран. Учитывая, что Эдмур Талли (который о силе своего же собственного замка был великолепно осведомлён) предпочёл подчиниться требованию и сдать замок, можно предположить, что он действительно не был уверен в его неприступности.&lt;br /&gt;
**** Эдмура сломали не угрозы взять замок, а то, что Джейме пообещал бросить с требушета его новорождённого ребенка. Здесь замок пал от слабости не стен, а их владельца. Да и держаться еще год с гарантией неизбежного падения удовольствие сомнительное. Помощи-то ждать неоткуда.&lt;br /&gt;
** Утёс Кастерли неспроста так называется: большая часть жилых и караульных помещений, а также кладовых на случай осады, расположена не в скромных размеров замке на утёсе, а [[подземный город|в ходах, вырытых в самом утёсе]]. Иными словами, это гребаная средневековая гора Шайен, Ямантау, Тора-Бора или Железногорск. Такое не берётся даже драконами: нужна ядерная боеголовка N-мегатонного калибра.&lt;br /&gt;
** Аналогичной конструкции замок Кастамере (только не возвышавшийся над землёй, а утопленный в неё) был взят посредством затопления всех подземных коридоров. Вода дорожку найдёт!&lt;br /&gt;
** Стена же, учитывая нехилые параметры высоты-ширины. Взобраться на такую, как сделали одичалые с Джоном, в реальности, в общем-то, невозможно. Особенно, когда интервентов сбривают гигантским лезвием (в книге такого нет, но металельных машин и бочек с щебнем у защитников хватало).&lt;br /&gt;
** [[Субверсия|Как ни удивительно]], под эту категорию подходит и [[Город каналов|Браавос]], расположенный в укромной лагуне, огороженной естественной стеной из высоких скал и холмов. Военные укрепления в ногах Браавосского Титана и Арсенал, играющий роль крепости и верфи за ним прилагаются.&lt;br /&gt;
* Брайан Джейкс, «[[Рэдволл]]» — цитадель владык-барсуков Саламандастрон. Тот же Утес Кастерли, только в дремлющем вулкане. С учетом того, что крепость охраняют зайцы, которые по своим силам превосходят обыкновенно штурмующий её контингент (то есть крыс, лис, горностаев и хорьков), представляющих из себя сброд с минимальными понятиями о дисциплине и воинском искусстве, а также прочности естественных стен горы, взять ее почти невозможно (по меркам сеттинга). В ходе цикла её осаждали много раз, но успехом увенчались всего лишь две попытки. В первом случае защитники просто под ноги валились от старости, а во втором нападавшим удалось отравить почти все запасы пищи и воды внутри крепости. И даже это прокатило в основном благодаря более чем шестикратному превосходству в силах осаждающих.&lt;br /&gt;
** Аббатство Рэдволл также имеет подобную репутацию среди разбойного люда Страны Цветущих Мхов. Однако само по себе оно под троп не совсем подходит, ибо почти все попытки злодеев захватить его проводились по принципу «команда пиратского корабля пытается взять нахрапом средневековый замок». Тем не менее, братство при должной подготовке может выдержать и полноценную осаду, что подробно раскрывается в первой книге цикла. При этом Клуни Хлыст, целенаправленно готовившийся к захвату Рэдволла, в конце концов сумел его взять. Другое дело, что меньше чем на день, но тут уже заслуга не защитников аббатства, а вовремя приведенных подкреплений.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — Башня ночи. Находится на огромной шарообразной скале, которая, в свою очередь, располагается на множестве деревянных подпорках. Любая попытка штурма башни, кроме как по воздуху, бессмысленна.&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — Батмункх-Гомпа aka [[Великая стена|Щит-Стена]]. Перегораживает узенький (по горным меркам) проход и ощетинена ракетными установками, чья дальнобойность на голову превосходит аналоги, стоящие на движущихся городах. Шансы были у Лондона, потому что у «[[луч смерти|Медузы]]» дальность ещё выше, но тут уже вмешались саботажники.&lt;br /&gt;
** Воздушная Гавань — единственный и неповторимый [[летающий город]]. Уязвима лишь в моменты, когда приземляется для починки, но успеть ими воспользоваться так никто и не сумел.&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт, третья книга «Путешествий Гулливера» — [[с прикрученным фитильком]], но — Лапута же! Захватить штурмом её точно никто так и не смог — лишь один раз жители мятежного города Линдалино чуть было не обрушили крепость на землю при помощи тонкого знания законов физики и нескольких башен с магнитными навершиями. При этом в конце четвёртой книги Гулливер, в присущей английскому империализму манере и рассуждая о возможности покорения описанных ими стран, заявляет, что британская армия его времени была бы абсолютно бессильна против парящего острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «РАЦ» Железнова: Вариант в сеттинге [[Наше время + 20]] — РАЦ и его УР. Представляет собой бронированную супер-пушку с дальностью стрельбы в 1000 км способную стрелять атомными снарядами, окруженную тремя сотнями километров сплошных укреплений всех видов. Педаль в земную кару, чтобы его выбить пришлось {{Spoiler|Устроить экстерминатус. Дважды}}.&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд «Salvation War». Субверсия. Таким считался Дит, столица Ада — огромный мегаполис бронзового века, слишком большой, чтобы взять его в осаду. Это не удалось даже ангельскому воинству. Но потом пришли люди… Осада продлилась меньше недели.&lt;br /&gt;
** [[The Big One]]. В ходе Второй Мировой в крепости были превращены Сталинград, Москва, Ленинград и Архангельск. Сталинград пал после 120 дней боев. Москва продержалась 200 дней, пока был жив хотя бы один защитник. Бои за Архангельск продлились 650 дней и завершились победой Союзников. Сам город стал синонимом ледяного ада по обе стороны фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Крепость Северного племени Воды. Как справедливо заметил Чжао, готовя свой поход на Север: «Они не просто так пережили сто лет войны. Холодная тундра коварна, сама местность — это настоящая ледяная крепость». Осложняют ситуацию и ещё два обстоятельства: во-первых на Севере живёт огромное количество магов воды, а во-вторых: любую атаку на них надо успеть провести в светлое время суток, ибо как только взойдёт луна сила этих самых магов воды станет невероятной.&lt;br /&gt;
** Ба Синг Се — колоссальная столица Царства Земли известная своими могучими стенами. Несмотря на множество попыток, захватить её сумели только при помощи предательства. Подсвечено охраняющим её генералом: «Город называется Ба Синг Се — это означает „неприступная крепость“. Если бы эту крепость можно было взять, она называлась бы НА Синг Се».&lt;br /&gt;
** Столица Страны Огня, расположенная в жерле спящего вулкана, дорогу к которому охраняют множество башен, а также врата, которые невозможно преодолеть на деревянных кораблях. Собственно, попытку взять её штурмом предприняли лишь один раз, в период затмения, при котором маги огня теряют силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Изерлон. Огромная военная база-крепость внутри одноимённого прохода, рассчитанная на полную автономность, оборудованная уникальной «жидкой» бронёй (в дополнение к обычной, тоже не слабой) и супер-пушкой, способной сносить корабли сотнями (в дополнение к целой куче простых батарей). За всю историю своего существования не менее 12 раз подверглась полномасштабному нападению. Успешными оказались четыре, вот только два из них были связаны с хитростью, один раз защитники просто отступили без боя и ещё один — крепость пришлось сдать по мирному договору. А вот прямым штурмом взять её не удалось никому.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Долдрей. Если бы начальник крепости [[Несовместимая с жизнью похоть|думал тем, чем положено]], ее бы так и не взяли.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Бриггс.&lt;br /&gt;
* Свет и тень — замок матери главной героини королевы Сисбель, был укреплен получше замка короля Дюкайна Третьего, недаром новый король в качестве своей резиденции выбрал именно его.&lt;br /&gt;
** также упоминается что за взятие замка отборный отряд мятежников заплатил очень дорогую цену, ведь охрана королевы не только была лучше подготовлена чем охрана Дюкайна, но и служила своей госпоже не за страх, а на совесть.&lt;br /&gt;
* «Небесный замок Лапута» — собственно, Лапута. Во вступительном ролике показывается, что в древние времена в небесах парило множество крепостей — однако на момент событий аниме людям известна только Лапута, да и то по отрывочным легендам и байкам. Сам собой напрашивается вывод о том, что в древности состоялась грандиозная война небесных крепостей, выстоять в которой смог лишь заглавный замок. Впоследствии Лапута же {{spoiler|под управлением Муски с лёгкостью отбивается от вторжния непрошенных гостей с &amp;quot;Голиафа&amp;quot; — артобстрел этого корабля чёрное полушарие крепости даже не царапает, голограммы пули не берут, а солдаты в ужасе разбегаются прочь от армии сторожевых роботов, которые затем взлетают и сокрушают флагман}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — можно построить и такую крепость, взять которую не смогут ни орды гоблинов и троллей, ни дракон, ни забытые твари (например, используя вместо ворот подъемные мосты). Но где же в этом [[Game Over|веселье]]?&lt;br /&gt;
** В игре и без этого веселья хватает.&lt;br /&gt;
* Disciples — практически любая Столица 4-5 (в зависимости от части игры и сценария) является сабжем из-за огромного бонуса к броне защитников и Стража — Мизраэля у людей, Витара у гномов, Ашгана у нежити, Ашкаэля у демонов и Иллюмиэль у эльфов. Последний, обычно с 900 хп. чудовищной инициативой и 200+ урона Здоровьем по всем обычно уничтожает всех незадачливых «штурмовиков» за 1-2 удара. Однако взять Столицы можно, записывайте рецепты: перед штурмом накачать лучшую армию баффами от эликсиров и заклинаний, взять юнита (не промахивающегося!!) с параличом или окаменением, а можно и с ядом, горением или морозом (урон от этих эффектов будет игнорировать заставляющую стонать броню Стража), или же, если Страж в конкретном сценарии слаб или у Вас несколько достойных армий — можно пожертвовать одной-двумя-почти всеми, ослабляя врага поэтапными налётами В ОДИН И ТОТ ЖЕ ДЕНЬ (иначе Вы рискуете столкнуться с полным исцелением противника) с добиванием той силой, которой хотите подарить весь опыт и славу стражеборцев.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — аналогично предыдущему пункту. Только готовьтесь к тому, что вам придётся хорошенько попотеть на создание своего замка. А для этого потребуется огромное количество ресурсов. Но результат того стоит. Помимо отличной защиты от гриферов и просто злоумышленников, вы получите огромное уважение на сервере.&lt;br /&gt;
** Помимо Майнкрафта подобную крепость можно построить в любой игре, где есть возможность свободное на строительство. [[Terraria]], [[Starbound]], [[No Man' Sky]], [[Fallout|Fallout 4]]… Список можно продолжать.&lt;br /&gt;
* Серия Overlord — Башня Повелителя. Собственно, это пародия на Барад-Дур и ему подобные твердыни.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Dragon Age]] — Минратос, великая столица Тевинтерской империи. Как прямо указано в кодексе: «Минратос осаждали люди, кунари, даже сама Андрасте, но взять его не удалось никому.»&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идет Скайхолд из третьей части. Крепость, защищаемая древней эльфиийской магией и расположенная на скале посреди Морозных гор, где царит вечная зима. Взять этот замок в рамках сеттинга с полным гарнизоном нереально, только если ты не Таргариен с полным комплектом драконов, но до этого в Тедасе еще не развились.&lt;br /&gt;
** К этой категории также относится тейг Орзаммар, город-государство гномов: единственный крупный тейг, который Порождения Тьмы так и не смогли захватить за все Моры. Есть еще тейг Кэл-Шарок — бывшая столица королевства гномов, но его так за все три игры и не показали.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — крепость Вортигерн… {{spoiler|До того, как там побывали Велвет и Ко.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — нередкое явление для рейдов.&lt;br /&gt;
** Чёрный Храм — хоть армии Шаттрата ведут бой с войсками Иллидана непосредственно перед «парадным входом», внутрь игрокам заходить нужно через небольшой пролом в стене и далее по водостокам.&lt;br /&gt;
** Ульдуар — сыграно [[зигзаг]]ом: поначалу приходится осуществлять осаду вполне себе «в лоб», но далее Кирин-Тор сталкивается с такими силами, что не находит лучшего решения, как использовать телепортацию в их обход.&lt;br /&gt;
** А вот с Цитаделью Ледяной Короны получилась [[Хитрить невыгодно|инверсия]]: кампания Джайны / Сильваны по проникновению внутрь окольными путями через Кузню Душ — Яму Сарона — Залы Отражений потерпела полное фиаско; зато Серебряный Авангард, отобрав лучших героев на Турнире и объединившись с Рыцарями Чёрного Клинка, осуществил штурм просто-набросто [[Можно не изощряться|перебив злобную нежить на подступах и выбив переднюю дверь]].&lt;br /&gt;
** Стальгорн, просто Стальгорн, единственная крепость, которую так никто и не смог взять штурмом. {{Spoiler|Та операция по пленению Мойры не считается.}}&lt;br /&gt;
** Ещё Даларан стал таким, когда взлетел.&lt;br /&gt;
* The Banner Saga — Арберранг. Тут с фитильком. Сам город имеет три стены. Первые 2 стены деревянные и взять их достаточно легко, но третья стена, которая окружает королевский дворец, считается неприступной и её никто ещё не смог взять.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — замок Дранглик во второй части. Напавшие на одноимённое королевство-материк гиганты доходили до самого замка, но не смогли ему хоть как-то повредить.&lt;br /&gt;
** А вот для Старого Железного Короля попытка отгрохать себе сабж закончилась провалом. Буквально — построенная из чистого железа гигантская цитадель просто наполовину ушла в землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Загадочная Крепость. Уничтожить невозможно, только подавить активные оборонительные сооружения, и то ненадолго. Хватит, чтобы украсть пару Загадочных технологий, но взять под контроль не получится. Пожалуй, самый крутой из Левиафанов.&lt;br /&gt;
* «Герои Меча и Магии 5» — Коготь, столица Империи Грифона. Во времена до начала губительного правления лже-Изабель практически никто и никогда не взял знаменитые башни и стены этого города штурмом. Когда же в Когте окопалась Биара с ордой элитных демонов — потребовался союз лучших армий всего мира, в том числе и божественных (ангелы и драконы) чтобы прорваться за оборонительный рубеж. [[С прикрученным фитильком]] таким городом считается и летающий и следующий за магией Зехира город Ильм-Хиджра (и — нет, тут не про ислам речь!) — попробуйте только напасть на парящий в небесах замок без супермощной магии и летучих тварей!&lt;br /&gt;
** В первой части пятых Героев такой крепостью является Данмур, отбивший несколько нападений демонов и ставший, таким образом, даже более неприступной крепостью, чем те, что сдаются лишь сверхъестественным силам. Хотя демоны и относительно «естественны» для этого сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Во «Владыках Севера» практически каждый город гномов является такой крепостью, но Тор Хралл и Тор Мирдал выдержали натиск всей красной Империи Грифона.&lt;br /&gt;
** В «Героях Меча и Магии 3» столица Эрафии Стедвик также отмечается адскими и подземными полководцами не только приоритетной целью, но и весьма непростым в разгрызении орешком.&lt;br /&gt;
** В «Героях Меча и Магии 4» Голдот Полумёртвый весьма основательно защитил Некоррум (в «холодильниках» столицы Некросса хранилось несколько десятков тысяч тел, готовых к мгновенному превращению в боевую нежить вместе со всеми живыми жителями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] — Мир-крепость Кадия… была такой.&lt;br /&gt;
** Дворец Императора на Терре. Хорусу, несмотря на огромные силы вторжения, так и не удалось его взять штурмом. Пришлось попытаться взять Императора «на слабо»…&lt;br /&gt;
*** Зато почти удалось оркам. Почему почти? Потому что орочий варбосс Зверь просто не стал.&lt;br /&gt;
** Железные Воины вовсю специализировались на создании таких крепостей (равно как и на их разрушении). В результате чего, небольшие гарнизоны могли контролировать огромные планеты (как вам примеру гарнизон из 10 десантников на 130-миллионный мир?). И во время Ереси Хоруса обе стороны (да, были и Железные Воины, до конца верные Императору!) разрушали такие крепости долгой осадой и большими потерями. А в хитроумной «Железной Клетке» едва не погиб сам примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн — не прилети извечный местный рояль в кустах в лице &amp;lt;s&amp;gt;Унитазомаринов&amp;lt;/s&amp;gt; Ультрадесанта, Пертурабо бы сполна наслаждался триумфом (впрочем, ему и этой победы хватило до демонического «повышения»).&lt;br /&gt;
** Мир-арсенал Вракс — кристально чистый образец тропа! Три оборонительных периметра с окопами и ДОТ-ами глубиной по 5 километров каждый; 150 батарей турболазеров, способных «посадить» звездолёт, и пустотные щиты, защищающие всё это великолепие. Потребовалось 18 лет, десятки миллионов криговцев и несколько Орденов космодесанта, чтобы раздавить этот орешек!&lt;br /&gt;
** Клык, крепость Космических Волков. Создавалась как полностью автономная цитадель для легиона карателей-ликвидаторов. Минимум два раза осаждалась заклятыми противниками и десяток раз вчерашними союзниками. Выстояла.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — выстроенный в циклопическом кратере Талабхейм невозможно заморить голодом(агроугодья обеспечивают всех защзитников), а укрепления и артиллерия превращают штурм в самоубийство. Возведенный на огромной скале Ульрикберг город Мидденхейм полями внутри стен не похвастается, зато является самой лучшей крепостью Империи. Оба города успели побыть столицами сепаратистких&amp;quot; империй в Эпоху Войн, а также являются центрами почитания Таала и Ульрика соответственно, что добавляет рвения защитникам и усиливает их ряды храмовниками, жрецами-воинами и просто фанатиками. Прочность обороны пробовали зверолюды, хаоситы, скавены, зеленокожие, нежить и даже соседи-курфюрсты, но до Конца Времен пробить оборону не выходило.&lt;br /&gt;
* Сеттинг Planescape для [[D&amp;amp;D]] — крепость Машлим. Расположена в самой глубокой трещине на самом глубоком кругу местного ада. Она простирается на сотни километров во все стороны (включая верх и низ) и имеет в своём гарнизоне миллионы демонов. Именно там собираются на совет владыки демонов.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — существует ничейные позиции, которые так и называются [[w:Крепость (шахматы)|«крепость»]]! В них серьёзное материальное преимущество сильнейшей стороны оказывается полностью нивелировано правильной позицией стороны слабейшей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Фарамир и Захар, «Бастион»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Афины в период с окончания строительства Длинных стен до конца Пелопоннесской войны. Мощнейшие укрепления и невозможность оборвать поставки продовольствия (поскольку Длинные стены защищали дорогу из Пирея — главного порта Афин — в собственно город) привела к тому, что Афины так ни разу и не были взяты, хотя в ходе Пелопоннеской войны город неоднократно осаждали. И лишь полная блокада Пирея, которую в конце концов сумел установить спартанский флот, привела к тому, что город сдался после пятимесячной осады.&lt;br /&gt;
* [[Пуническая война|Карфаген]] — в ходе Третьей Пунической город был взят только после 2 лет осады.&lt;br /&gt;
* Крак де Шевалье — по крайней мере, в эпоху госпитальеров (1142—1271 гг.) Частично расположенный в скале, окружённый мощной стеной, этот замок стал самым крупным оплотом крестоносцев в Святой земле, рассчитанным на абсолютно автономное проживание 2-2,5 тысяч человек в течение 5 лет. И стоит заметить, что за 129 лет правления госпитальеров замок ни разу не был захвачен, хотя его дважды повреждало землетрясениями (1157 и 1170 гг.), а осаждали его в т. ч. такие прославленные военачальники как Нуреддин и Саладин.&lt;br /&gt;
* Замок Розенберг (Кронах, Бавария). Одна из мощнейших цитаделей своего времени, выдержавшая всю тяжесть Тридцатилетней войны и кучу конфликтов поменьше.&lt;br /&gt;
* Троице-Сергиев монастырь после возведения каменных стен ни разу не был захвачен. Хотя формально — ничего сверхъестественного. Ну да, французы и немцы до него не допёхали, а вот сдерживание 16-месячной осады от польско-литовских интервентов (до 30 000 нападающих против 2000 солдат и ополченцев/нонкомбатантов) — ачивмент нехилый. Потерь, конечно, было очень немало. Но, так или иначе, о-очень популярный образ в исторической литературе.&lt;br /&gt;
* Соловецкий монастырь тоже отличился: старообрядцы держали там оборону практически от всего войска царя Алексея Михайловича, и взять монастырь получилось только обнаружив тайный ход, через который монахи получали припасы.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, численность осаждающих редко превышала тысячу человек. И на зиму осаждающие войска уходили на континент. Кроме того, первый год осада велась во многом формально, так как правительство поначалу надеялось решить дело примирением.&lt;br /&gt;
* Крепость Свияжск на острове в слиянии рек Свияги и Щуки. Построен по указу Ивана Грозного как форпост для захвата Казани (раньше не получалось именно из-за отсутствия опорного пункта). Стройматериалы переправляли по реке и строили стахановскими темпами. Такому финту татары противопоставить ничего не смогли, и в следующем году потерпели былинное поражение.&lt;br /&gt;
* Дом Павлова в Сталинграде — его оборона длилась 58 дней, и он так и не был захвачен. На оперативных картах Паулюса обычный четырёхэтажный жилой дом был отмечен как крепость.&lt;br /&gt;
** Более современные источики сообщают, что Дом Павлова немцы рассматривали лишь как наблюдательный пункт русских и особых боевых действий против него не предпринимали. Самые жестокие бои на участке 13-й стрелковой дивизии РККА шли вокруг «Дома Железнодорожников» и «Г-образного дома». Причем в обороне там сидели немцы.[https://warspot.ru/8466-neizvestnyy-stalingrad-anatomiya-legendy-o-dome-pavlova]&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики|Константинополь]] же! Кто об него только не обламывал зубы, а взять получалось только трижды, и каждый раз — не без хитростей.&lt;br /&gt;
** В 1204 году крестоносцы воспользовались смутой, из-за которой им не смогли дать достойный отпор, да ещё тесно связанные с Венецией и Генуей купцы сыграли роль «пятой колонны».&lt;br /&gt;
** В 1261 году никейцы проникли через потайной ход.&lt;br /&gt;
** В 1453 году турки вошли в город через потайную калитку Калокира, которую забыли (случайно ли?) закрыть. Кроме того во время этой осады численность гарнизона была настолько небольшой,&amp;lt;ref&amp;gt;Около семи тысяч. Численность турецкого войска, осаждавшего город, составляла порядка двухсот тысяч — почти тридцатикратное превосходство!&amp;lt;/ref&amp;gt; что воинов было просто невозможно распределить вдоль всех стен и практически отсутствовали резервы (что и стало роковым обстоятельством, когда янычары сумели прорвать линию обороны). Если бы город к тому времени не представлял из себя [[Тени былого величия|тень своего былого величия]] в режиме педаль в асфальт (что-то уровня фактически заброшенного толкиновского Осгилиата), турки обломали бы зубы и на этот раз.&lt;br /&gt;
** Так, стоп, а Вещий Олег? А Олег Константинополь не брал ни по изложенной в Повести Временных Лет версии с фантазийными колесными ладьями и прибиванием щита (византийцы согласились заключить договор о торговле и уплате дани), ни по византийским источникам (там этот поход вообще не упоминается, в отличие от предшествующего и последующего — только договор, принципиально не отличающийся от ранее заключенного).&lt;br /&gt;
* Ясногорский монастырь в Ченстохове — единственный укрепленный пункт в Польше, который шведы не смогли захватить в ходе т. н. «Потопа». Горстка монахов и солдат (в общей сложности около 300 человек) держала оборону против 3-тысячного корпуса шведов. Через месяц осаждающие подсчитали понесенный ущерб в живой силе и артиллерии и решили, что овчинка выделки не стоит. Зря посчитали, однако — на фоне общего упадка боевого духа успешная оборона Ясной Горы подействовала на поляков так воодушевляюще, что шведов где-то за год выпинали обратно.&lt;br /&gt;
** Поправка: один из трёх пунктов. Помимо монастыря выдержал неслабую осаду город Гданьск, и Замощч (Замойск), твердыня князей Замойских. Последний был настолько крепкий орешек что сам Карл X Густав приехал, посмотрел… и решил не тратить время и силы на осаду.&lt;br /&gt;
* Замок Одавара устоял против Такэды Сингэна и Уэсуги Кэнсина (на минуточку, двух самых крутых полководцев своего времени). Удалось его взять только Тоётоми Хидэёси — и то не приступом, а измором и психологическим давлением.&lt;br /&gt;
* Перонна, в честь данного обстоятельства прозванная Перонной Девственницей. Взял эту крепость только герцог Веллингтон.&lt;br /&gt;
* Измаил же! Об эту цитадель безуспешно расшибали лбы с полдесятка русских генералов, и даже победоносный Суворов, осматривая её перед знаменитым штурмом, компетентно заключил: «Крепость без слабых мест». Добавим к этому численное превосходство обороняющихся и нескольких [[предатель|крыс]], раскрывших план приступа турецкому командованию. Суворов, конечно, всё равно её взял, причём с шестикратно меньшими потерями личного состава, чем у обороняющихся — но на то он и [[крутой генерал|Суворов]]…&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Flakturmen|Flakturmen]] Башня Сов — не была взята и капитулировала вместе с остальными войсками вермахта&lt;br /&gt;
* Голландский Остенде держался в испанской осаде аж 3 года (1601-04) за счёт крепких стен и снабжения с моря. По факту, испанцы «пошли на принцип» и получили почти что пиррову победу (город разрушен, защитники почётно капитулировали, потери огромны). Зато какая вышла «военная академия Европы»!&lt;br /&gt;
* Республика Сан-Марино, анклав в Италии. По легенде, Наполеон однажды лично приехал, посмотрел на эти крепости, стоящие на отвесных скалах, и поехал дальше, не предпринимая попыток их захватить. С ремаркой «я уважаю их стремление к свободе» (это Наполеон-то).&lt;br /&gt;
* Каркассон. Сильнейшая крепость средневековья. Не взяли ни разу.&lt;br /&gt;
* Выборг. Взять сумел только Петр I, с применением тяжёлых осадных пушек. И то, «взял» только потому, что шведы его именно что «отдали».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:848B:87B6:0:6C:CC77:8201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=The_Witcher&amp;diff=88342</id>
		<title>The Witcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=The_Witcher&amp;diff=88342"/>
		<updated>2023-01-11T17:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:848B:87B6:0:6C:CC77:8201: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Запросы «Witcher» и «The Witcher» перенаправляются сюда. О сериале [[Netflix]] см. [[The Witcher (Netflix)]], о литературной саге — [[Saga o wiedźminie]], [[Ведьмак]] или [[Сага о ведьмаке]]''&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Ведьмак}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ведьмак&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:The-Witcher.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2007&lt;br /&gt;
|developer = CD Project RED&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Atari&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CD Projekt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Новый диск&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = [[PC]]&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ведьмак''' (англ. ''The Witcher'') — [[CRPG|компьютерная ролевая игра]], созданная в 2007 году польской студией CDProject RED. [[Протагонист|Главным героем]] игры стал Геральт из Ривии, ведьмак, убийца чудовищ, главный герой «[[Wiedźmin|Саги о ведьмаке и ведьмачке]]» польского писателя Анджея Сапковского. Кроме главного героя в игре содержится большое количество отсылок к циклу романов, хотя сюжетно они и не связаны. Хронологически действие игры происходит после событий, описанных в книге.&lt;br /&gt;
Издателем в Европе стала кампания Atari, в России — «Новый диск».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 октября 2022 года SD Project RED внезапно анонсировала ремейк игры на движке Unreal Engine 5. За производство отвечает сторонняя польская студия Fool’s Theory, в которой работают ветераны серии The Witcher&amp;lt;ref&amp;gt;Недавно они со скандалом покинули SDPR, так что, когда мы говорим о создателях The Witcher, нужно подразумевать именно Fool’s Theory, а не изрядно запомоившуюся в последние годы SDPR.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проект находится на очень ранней стадии, подробности и дата выхода остаются неизвестными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 ноября SDPR опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2022 года, в котором был вскользь упомянут ремейк The Witcher. Из отчета следует, что в ремейке будет полностью открытый мир, которого, как известно, не было в оригинальной игре. Как к этому относиться, пока не ясно, учитывая, что SDPR не умеют в открытые миры&amp;lt;ref&amp;gt;Пустой и унылый открытый мир был самым большим разочарованием 3 части, сразу после нереализованных боев за Новиград и похеренной сюжетки скоя’таэлей.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а сюжет первой части был целиком завязан на линейном прохождении локаций, открываемых в строго определенном порядке. Ясно одно — это будет совершенно точно другая игра, и ждать от нее детального следования оригиналу уже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры начинается с короткого ролика на движке игры, из которого мы узнаём: Геральт жив! Для тех, кто не читал сагу — в конце последней книги ведьмак трагически погибает&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не факт: возможно, в игре имеет место не «[[Чудесное воскрешение]]», а «[[Я поправился]]». В книге есть сцена, когда Геральт после своей предполагаемой смерти приходит в себя на каком-то чудесном острове с яблонями. Остров неуловимо напоминает кельтский Авалон, а также толкиновский Аваллонэ. И у Геральта ''туго забинтован живот'', который ему пропороли вилами! Если принять, что на острове «очнулся» лишь посмертный призрак Геральта — то зачем же нужны бинты? Призраки, как известно, в перевязке не нуждаются.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Однако, призрачность не означает нематериальность. Равно как и «магия» может иметь приставку «техно», не будучи мистическим искусством.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработчики же его [[Чудесное воскрешение|оживили]], а чтобы не возникало лишних вопросов — наградили ГГ [[амнезия|амнезией]]. Ещё со времён Дюма-отца нет шаблона более пошлого, чем амнезия. Хотя среди игр Безымянные, ГГ великой Planescape и не менее великой серии Gothic, тоже страдали амнезией, а такого родства стесняться не приходится.&lt;br /&gt;
Вообще, весь сюжет делится на пять глав плюс пролог и эпилог. В каждой главе Геральту дадут возможность перемещаться по нескольким локациям.&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, изначально разработчики хотели вместо Геральта ввести молодого ведьмака, которого не было в книгах, но общественность возмутилась. Пришлось придумывать обоснуй, зачем Геральту заново качаться и читать книги об уже знакомых монстрах, и как иначе облегчить жизнь новопознакомившимся с серией. По одной из версий им мог бы стать Беренгар.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткий сюжет, составленный из видео-роликов игры и с подробным их описанием, можете посмотреть [https://www.youtube.com/playlist?list=PLiWF2CSt6qHbn9DLZlwKrOhEXWu083W_e здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается спустя 5 лет после событий «Владычицы озера»&amp;lt;ref&amp;gt;При этом датой заявлен 1270 год, а битва при Бренне и Ривский погром случились в 1268 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Темерия затянула раны после войны с Нильфгаардом и эпидемии чумы. Жизнь вошла в мирное русло. Правда, возникли новые беды. После войны расплодилось множество нечисти, с которыми изрядно поредевший цех ведьмаков уже не справляется. Была создана новая организация — рыцарский орден «Пылающей розы», уничтожающий монстров из идейных соображений. Новый виток получила и расовая ненависть — движение нелюдей-террористов, Скоя-таэлей, или Белок, набирает всё большую силу. Вызиму захватила новая беда — наркомания. На фисштех подсаживается и стар, и млад, а уличная преступность достигла небывалых высот. Да ещё обострились отношения с Реданией, а в отсутствие короля Фольтеста власть в городе прибрала к рукам принцесса Адда (для которой стрыгино проклятие не прошло бесследно) и её весьма подозрительные фавориты. И всё это — на голову несчастного Геральта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
{{video|NXBy2XlWzrE|Песня группы Sequester про Ведьмака.}}&lt;br /&gt;
Игра представляет из себя РПГ от 3 лица, сделанную на движке и принципах [[Neverwinter Nights]], хотя по духу она намного ближе к [[Fallout]] и [[Arcanum]]. Очень многие действия игрока будут оказывать большое влияние на дальнейшие события. Достаточно необычна боевая система: по мере прокачки герой будет учиться выполнять всё более длинные цепочки атак; чтобы наносить длинные комбинации, атаку нужно проводить в строго определённый момент, который либо показывается на экране (лёгкий и средний уровень), либо угадывается интуитивно (такой способ боя хорошо подходит флегматикам, но совершенно не годится для темпераментных людей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют три стиля атаки: «силовой» (большой урон, но медленный), «быстрый» (высокая скорость, что ценно против юрких врагов, но урон меньше) и «групповой» (для боёв с несколькими слабыми противниками). Также у ведьмака есть два меча: стальной (эффективен против людей/эльфов/краснолюдов, животных и мутантов) и серебряный (точнее, посеребрённый — против нечисти.) Также довольно важную роль играет магическая система, представленная знаками — особыми заклинаниями, открываемыми по мере прохождения с помощью особых обелисков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аард''' — телекинетический удар;&lt;br /&gt;
* '''Квен''' — защитное поле;&lt;br /&gt;
* '''Ирден''' — ставит ловушку на монстров;&lt;br /&gt;
* '''Игни''' — огненная атака;&lt;br /&gt;
* '''Аксий''' — психическая атака против разумных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== об управлении ===&lt;br /&gt;
[[Боёвка]] в первом [[the Witcher]] организованная по принципу «подлови правильный момент и нажми правильную клавишу», имеющаяся подсказка делает это на нормальной сложности слишком лёгким, а отсутствие той же подсказки на тяжёлом уровне сложности значительно усложняет процесс. На сложном уровне есть другая, не столь явная и очевидная, но тем не менее описанная в обучении подсказка: на сложном меч на секунду оставляет в воздухе золотистый след '''и, самое главное, слышен звук рассекания воздуха''', что требует от игрока &amp;lt;strike&amp;gt;просто смотреть на Геральта&amp;lt;/strike&amp;gt; куда большей внимательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также герою доступно таинство алхимии, точнее — способность мешать ведьмачьи эликсиры, масла против монстров или создавать бомбы. Как правило, основой для смеси является крепкий алкоголь, а ингредиенты берутся из тел павших монстров либо рвутся на полянах (если это растения). Ингредиенты могут обладать разными эффектами: альбедо малотоксично (несмотря на мутацию, ведьмаки всё равно подвержены действию ядов, хоть и слабее), нигредо повышает урон, а рубедо повышает регенерацию.&lt;br /&gt;
Кроме основной сюжетной линии существует множество второстепенных квестов, способных принести прибыль или даже помочь с дальнейшим прохождением. Также в игре есть несколько мини-игр, большинство из которых приносит дополнительную прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как же подзаработать ведьмаку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контракт на монстров''' — на досках объявлений часто висят контракты на убийство определённого количества разной нечисти и доставке ингредиентов: например, кому-то нужно несколько порций крови гулей, а кому-то — языки утопцев…Но не всё так просто — чтобы получить ингредиенты, нужно обычно прочитать книги о соответствующих монстрах. Их можно купить у торговцев или (довольно редко) найти по ходу игры.&lt;br /&gt;
* '''Особый контракт''' — выдаётся такими людьми, как главный королевский ловчий, староста Темноводья и капитан Мейс. Подразумевает убийство особо опасного монстра. Приз за выполнение всех контрактов можно выбрать. Это будет либо рунный сигиль из Махакама, лучшее стальное оружие в игре, либо Лунное лезвие, лучшее серебряное оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Пьянка''' — в основном нужна не для прибыли, а для развязывания языков. Тем не менее, если перепить некоторых персонажей, они могут дать ценный предмет, который можно продать или использовать в своих целях (например, один из персонажей дает книгу о монстрах, которая стоит, в общем-то, не копейки).&lt;br /&gt;
* '''Покер''' — игра в кости на деньги. Кости даст Золтан в первой главе, он же объяснит правила. В Вызиме идёт негласный турнир на право сильнейшего. Игрок может пройти долгий путь: от стражника Микулы до самого короля Фольтеста…&lt;br /&gt;
* '''Кулачный бой''' — в основном, идёт в тавернах. Кроме простых бойцов, в каждой таверне есть свой «царь горы», победа над которым несёт хорошую прибыль. Чемпион Темноводья даст наводку на чемпиона Темерии — отшельника Лу, победа над которым кроме приза принесёт и его зуб.&lt;br /&gt;
* '''Охота на зубы''' — в третьей главе офис Марлоу займёт врач-стоматолог, готовый заплатить ведьмаку за зубы животных и нечисти. Если принести ему по экземпляру всех доступных ингредиентов — зубов (включая особый экспонат — зуб Лу), врач наградит Геральта еще одним сигилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вызима и её окрестности ==&lt;br /&gt;
В прологе Геральту даётся возможность побывать в крепости ведьмаков, '''Каэр Морхене''' (в переводе с эльфьего «крепость западного моря»). Ведьмак встретит там старых друзей, в том числе и Трисс Меригольд, магичку и давнюю подругу. К сожалению, в самый разгар беседы в крепость врываются разбойники, устраивают кавардак и вынуждают нашего героя отправиться в странствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство со старинным городом Вызимой, столицей темерского королевства, ГГ начинает с '''Предместья'''. Это мрачная деревня с языческой атмосферой. Всё дело в местном жреце, который запугал жителей, а сам тайно поворачивает делишки совместно с разбойниками. Геральту придётся выбирать на чью сторону встать. Ну а коли наш герой истребитель чудовищ, то и профильной работёнки найдётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй главе для игрока откроется '''Храмовый квартал''' Вызимы. Захолустный район, этот квартал стал центром грабежа и насилия. Здесь же можно найти самых «серьёзных» людей города — главаря бандитов, скупщика краденого. Придется посетить и '''Болота''' недалеко от города. Деревенька кирпичников-идолопоклонников, стоянка лесорубов, лагерь друидов, таинственная магическая башня — эти болота не так просты как кажутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Торговый квартал''' же разительно отличается от предыдущих локаций. Это место, где живёт знать, купцы и банкиры. Чистые улочки, ухоженные клумбы, опрятный рынок, блестящие доспехи местной стражи — вот что бросается в глаза. Но проблем хватает и здесь. Геральту придётся с головой окунуться в интриги и заговоры, расовую дискриминацию и шпионские расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а в четвёртой главе ГГ придётся на себе испытать, какой обманчивой может быть сельская идиллия. Милая деревушка '''Темноводье''' полна отзывчивых добрых жителей. Но только искры не хватает, чтобы здешнее напряжение вылилось в пожар. Эльфские партизаны, рыцарские карательные отряды и воители подводных обитателей, все хотят отхватить себе кусок побольше. Да и в самой деревушке отношения между жителями не безоблачны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A в пятой главе ведьмак попадёт в гетто — Старую Вызиму, но только охваченную пожаром и залитую кровью. Оттуда он отправится на другие болота, где в старом замке засели чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эпилоге Геральт вернётся в Храмовый Квартал Вызимы, пылающий и залитый кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Геральт из Ривии''' — ведьмак, герой Темерии, погибший за 5 лет до событий игры, но внезапно вернувшийся к жизни. От игрока зависит, каким он будет.&lt;br /&gt;
* '''Трисс Меригольд''' — колдунья, занимающая хорошее положение как при дворе короля, так и в Ложе Чародеек (оставшейся за кадром). Любит Геральта, хотя всё равно явно себе на уме.&lt;br /&gt;
* '''Весемир''' — учитель ведьмаков, мудрый и умелый наставник.&lt;br /&gt;
* '''Шани''' — рыжая медичка, опытный врач, сердобольная и заботливая.&lt;br /&gt;
* '''Альвин''' — мальчик-Исток, потенциально сильный маг, весёлый и общительный.&lt;br /&gt;
* '''Калькштейн''' — [[алхимик]]-естествоиспытатель, наниматель Геральта. Стереотипный [[рассеянный профессор]].&lt;br /&gt;
* '''Винсент Мэйс''' — капитан коррумпированной стражи Вызимы, [[офицер и джентльмен|офицер и]] [[козёл с золотым сердцем|далеко не джентльмен]], человек чести и оборотень в погонах. {{spoiler|[[оборотень|Буквальный]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Зигфрид из Денесле''' — молодой рыцарь ордена Пылающей Розы, честный и бескомпромиссный.&lt;br /&gt;
* '''Золтан Хивай''' — краснолюд, бывший наёмник, друг Геральта. [[добродушный выпивоха|Алкоголик и душка]].&lt;br /&gt;
* '''Лютик''' — любвеобильный бард, друг Геральта.&lt;br /&gt;
* '''Яевинн''' — один из лидеров скоя’таэлей. Для одних он террорист, держащий в ужасе Вызиму, для других же — [[Вам террористы, нам партизаны|борец за права нелюдей]] .&lt;br /&gt;
* '''Ральф «Профессор» Блюнден''' — наёмник, один из самых опасных убийц в Темерии, некогда погибший от рук Геральта, но оживлённый некоей таинственной силой.&amp;lt;ref&amp;gt;В польском оригинале действует не Профессор, а некий Магистр, [[Копиркин]] Профессора. Но все остальные версии игры используют самого Профессора, который вполне мог [[Я поправился|поправиться]] после ранения. Выдвигалась также версия, что покойный Профессор был легендой криминального мира, и теперь Магистр старается косить под него.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азар Явед''' — маг из южных земель, глава Саламандр, похититель лаборатории ведьмаков.&lt;br /&gt;
* '''Яков из Альдерсберга''' — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы. [[Благонамеренный экстремист]], {{spoiler|[[апокалиптический маньяк]] и, на минуточку, [[Главный Гад]] игры}}.&lt;br /&gt;
* '''Король Фольтест''' — старый знакомый Геральта, хозяин земли темерской, вынужденный лично наводить порядок в наставшем бардаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
''Внимание! Сюжет игры нелинеен! Ниже — вариант, который показался мне наиболее схожим с каноном.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недалеко от крепости Каэр Морхен разразилась странная буря явно магического происхождения. Ведьмаки и гостившая у них колдунья Трисс Меригольд решили совершить вылазку к её эпицентру. И там они нашли… Геральта, вроде как погибшего 5 лет назад! Живого и невредимого, правда, ничего не помнящего о прошлом! Весемир, глава ведьмаков (точнее, волчьего цеха), приводит Белого Волка в крепость. Ведьмаки начинают учить его бою, а Трисс пытается восстановить его память. Безуспешно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А через несколько дней на крепость происходит нападение: группа наёмников из организации «Саламандра» во главе с человеком по кличке Профессор, а также два мага, ведущие на поводке химеру — опасную тварь, с которой справится далеко не каждый. Ведьмакам удаётся заблокировать большую часть нападающих (включая химеру) во дворе, однако магам (которых, как выясняется, зовут Савола и Азар Явед) и Профессору удалось прорваться в лабораторию. Трисс, а также Геральт и молодой ведьмак Лео отправляются на перехват. Однако бой кончается плачевно. Савола погибает, но погибает и Лео, убитый Профессором. Трисс получила мощное проклятие и находится при смерти. А самое главное — Явед и Профессор похищают содержимое лаборатории…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведьмакам удаётся выходить чародейку. Отныне у команды две цели: отомстить за смерть Лео и найти пропавшую лабораторию. Поэтому, когда догорает погребальный костёр, ведьмаки расходятся кто куда. Геральт отправляется в Вызиму. Однако с попаданием в город всё оказывается не так-то просто; в округе свирепствует коричневая чума, поэтому в городе объявлен карантин. На ночь Белый Волк остаётся на постоялом дворе в предместье города. Под покровом темноты на двор нападают призрачные собаки — баргесты, преследующие женщину с ребёнком. Ведьмаку удаётся спасти мальчика по имени Альвин, который неожиданно взлетает в воздух и начинает вещать о грядущем конце света — Белом Хладе. Похоже, мальчик — Исток, перспективный стихийный маг. Опеку над ним берёт знакомая Геральта по прошлой жизни — рыжая медичка Шани, переведённая сюда из университетского города Оксенфурта для помощи в подавлении эпидемии. Также Геральт знакомится с алхимиком Калькштейном (готовым купить останки гулей), купцом Декланом Леуваарденом (просящего похоронить друга, погибшего в пещерах под городом) и встречает друга из прошлой жизни — краснолюда Золтана Хивая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральт обращается к Преподобному церкви Вечного Огня — духовному и фактическому лидеру посёлка. Тот готов помочь герою, если тот выполнит контракт гастролировавшего здесь до этого ведьмака — Беренгара — и устранит демона, известного, как Зверь, который порождает баргестов. Попытки изгнать духов с помощью священного огня проваливается. Преподобный отправляется молиться и думать, а Ведьмака просит помочь трём «хорошим людям». Перед этим герой спускается в подвал храма для захоронения друга Деклана. Там его встречает один из высших духов — Король Дикой Охоты, который после разговора натравливает на Волка дух Лео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С «хорошими людьми» всё оказалось не так уж и просто: купец Одо попросил вывести с огорода эхинопсов (гигантских хищных растений, живущих на проклятых землях или местах убийств; вдобавок, у него хранятся доспехи, о принадлежности которых он умалчивает), стражник Микула попросил очистить склеп от гулей (где Геральт обнаружил труп отравившейся девушки, причём Микула явно знает о ней больше, чем хотел бы показать), а торговец Харен и вовсе оказался гавенкаром — спекулянтом, снабжающим «белок». Брогг попросил охранять товары от утопцев; позже он отдал их прибывшим скоя’таэлям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преподобный предлагает Геральту как следует наехать на местную знахарку — ведьму Абигайл, которой Шани отдала Альвина для присмотра. Абигайл отрицает все обвинения; она проводит магический сеанс, обращаясь к духу Белого Хлада в Альвине, пробуждённого Зверем; тот заявляет, что демона пробудили грехи местных жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геральт возвращается в таверну, где обнаруживает бойцов Саламандры. Раскидав их, Ведьмак отправляется в погоню за выжившими. В их логове Волк встретил… Альвина. Преподобный во главе отряда крестьян напал на дом Абигайль, которой удалось сбежать; мальчика же он продал Саламандрам. Выбравшись наружу, боец сталкивается с ведьмой, которая просит защиты: преподобный решил убрать её за то, что она слишком много знала о нём и его приближённых: Одо убил своего брата, Микула изнасиловал девушку, которая покончила с собой в склепе, Харен — контрабандист, церковник — агент Саламандр. На шумок пришёл и Зверь с компанией баргестов; сначала Седой расправился с нечистью немёртвой; потом — с нечистью живой, встав на защиту знахарки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный из «хороших людей», не принявших участие в резне — стражник Микула — предлагает Геральту помощь в проникновении в Вызиму. В указанное время Волк приходит на пост… Где его арестовывает отряд городской стражи, которой Микула сдал опасного свидетеля. В тюрьме герой встречает Профессора, которого как раз выпускают на волю согласно приказу о помиловании. Впрочем, самому Ведьмаку тоже не приходится долго тосковать в неволе: командир стражи, капитан Винсент Мейс, предложил ему в обмен на свободу убить заведшегося в городской канализации куролиска — опасного чудовища, способного превращать людей в камень. Для операции Мейс даже выдаёт охотнику посеребрённый клинок, принадлежавший когда-то таинственному Беренгару. В канализации Геральт встречает неожиданную помощь в лице молодого рыцаря ордена Пылающей Розы (цель которого защита людей от всех других существ, в том числе и разумных) при церкви Пылающего Огня по имени Зигфрид. Вдвоём они легко справляются с чудовищем. Геральт относит голову капитану и получает свободу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ведьмак нанимает частного детектива Реймонда Марлоу для поисков Профессора или Азара Яведа. Также он встретился с Шани (попавшей всё-таки в город) и банкиром Вивальди. Также Геральт выходит на след некоего купца, скупающего амулеты Саламандр — им оказался Левуаарден. Также к Геральту обращается с заказом Калькштейн: ему необходимо добраться до руин башни старого алхимика, лежащих на болоте и закрытых магическим силовым полем. Чтобы прорвать его, алхимику нужны особые амулеты — сефиорты. В их поисках он победил древнего голема, помог посёлку кирпичников, навёл контакты с друидам и отрядом «белок» во главе с эльфом Яевинном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марлоу задержал одного из боевиков Саламандр, но сейчас он лежит в больнице пророка Лебеды при смерти. С помощью Шани, ему удаётся попасть к умирающему. Последними его словами было имя «Калькштейн». Вскрытие показывает — [[Отрава|отравление]] высококачественным алхимическим ядом. Однако Геральт не торопится предъявить обвинение алхимику. Вечером он устраивает вечеринку у Шани, вместе с Золтаном и лучшим другом Ведьмака по прошлой жизни — бардом Лютиком. После вечеринки герой принимает приглашение медички остаться на ночь… Утром он отправляется на поиски алхимических ингредиентов на кладбище. В одном из удалённых склепов он находит… Тело Марлоу. Тогда кто же скрывается под его личиной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мнению Калькштейна, это может быть замаскированный Явед. И — вот сюрприз — у детектива тоже есть бубновый интерес к башне. Подготовившийся к экспедиции Ведьмак отправляется в башню на болотах. Явед разоблачается и вызывает на помощь Профессора. Геральт почти гибнет от магической атаки, но его спасает Трисс, телепортирующая его в свой особняк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меригольд удалось откачать героя; после короткого периода восстановления тот получает приглашение на банкет, устраиваемый Левуаарденом. Среди гостей ему удалось найти точки соприкосновения с ипатом Вызимы Велерадом, принцессой Аддой (которую когда-то расколдовал Ведьмак), явившуюся с фаворитом — рыцарем ордена Розы де Веттом (который демонстрирует явную неприязнь к Геральту) — и тайным агентом Талером. У Талера и Велерада большие проблемы: король Фольтест в отъезде, а кто-то начал распространять поддельные королевские указы. Все следы ведут к Адде. Ещё больше укрепило подозрения то, что на улице рыцари ордена во главе с де Веттом попытались арестовать Талера, и лишь вмешательство Волка не позволило случиться произволу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меригольд и Калькштейну удалось обнаружить магическую аномалию в городе. Удалось им установить и её природу — это Альвин, который сейчас живёт у Шани. Правда, у медички его уже тоже нет — перед самым приходом Геральта его похитили Саламандры. Герой настигает и убивает их, но перед ним встаёт новый вопрос — кому отдать ребёнка? Трисс утверждает, что у неё мальчик будет под магическим контролем, Шани — что она, в отличие от бесплодной волшебницы, умеет воспитывать детей. После раздумий Геральт отводит ребёнка к Трисс. Вдвоём они начинают заботиться о малыше, и через несколько дней Ведьмак начинает думать сделать колдунье предложение…&lt;br /&gt;
Левуаарден сообщает герою местоположения баз Саламандр по производству фисштеха. В их зачистке герою помогают тюремщик Юз (истребляющий конкурентов), друиды (которым очень мешает работа Саламандр на болоте) и даже огромный волк-оборотень, оказавшийся на проверку… капитаном Винсентом Мейсом. Деклану и Трисс удаётся найти главную базу бандитов, но чтобы попасть туда, нужна хорошая поддержка. За ней герой обращается к Зигфриду. Тот готов помочь, если герой поможет ему: орден пытается установить, куда пропадают люди на кладбище. Расследование приводит Геральта к базе «белок», которые взяли людей в плен. Во время освобождения террористы сумели сбежать… чтобы захватить заложников в банке Вивальди. Возглавляющий их Яевинн ведёт переговоры и требует беспрепятственного выхода, но рыцари и Ведьмак начинают штурм. Лишь нескольким террористам удаётся уйти. Де Ветт пытается арестовать героя и Зигфрида, но им вместе с отрядом рыцарей удаётся телепортироваться на базу Саламандр. Явед (который, как оказалось, похитил лабораторию для массового производства боле совершенных ведьмаков. Но для чего?) сбегает, Профессор остаётся прикрывать его, получает тяжёлое ранение и высвобождает одного из высших монстров — Королеву кикимор. Она съедает Профессора, но останки и Геральту удаётся убить её, обрушив своды пещеры. Он обыскивает останки и находит бумаги, доказывающие, что королевские грамоты подделывает Адда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе с базы героя арестовывают рыцари во главе с принцессой. Его собираются казнить. Последним желанием Ведьмак просит поцелуй принцессы, затягивая время. Трисс порталом вытягивает его в деревню недалеко от Вызимы — Темноводье. В этот же тихий уголок попадает Альвин, за ним Трисс послала Лютика, чтобы он дал мальчику двемеритовый амулет, для сдерживания его способностей. Но в деревушке всё оказывается не так уж и спокойно, как ожидалось. Во-первых, на побережье находится убежище скоя’таэлей, разочаровавшихся в войне, во главе с Торувьель — гостьи из прошлой жизни. Во-вторых, идёт вялый религиозный конфликт между рыболюдьми, живущими на берег.у: большая часть («дикие») поклоняется божеству Дагону, меньшая («контактная») поклоняется Владычице Озера — озерной богине. Дагон хочет, чтобы его подданные воевали с людьми, Владычица наоборот — хочет поддержать контакт. Люди же (у которых начали пропадать коровы) готовы без разбора вырезать и тех, и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В склепе недалеко от деревни Ведьмак встречается с таинственным Беренгаром: тот долго работал на Саламандр, потом сумел сбежать от них. Сейчас цель Беренгара — поиск легендарных ведьмачьих доспехов. После разговора Беренгар отправляется в Вызиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трагедией заканчивается подготовка к свадьбе солтыса деревни по имени Алина: завидующая ей сестра Селина убивает её, чтобы пасть от рук любовника Алины. Теперь сёстры стали злыми духами: Алина — полуденницей, Селина — полуночницей. Лютику и Геральту с трудом удаётся расколдовать их: встреча сестёр на закате освобождает Алину, а венок из особых трав, полученный от отшельника за упокоение духов павших воинов (которым командовал сам Король Дикой Охоты) отпускает душу Селины. В качестве награды Геральт получает статуэтку, которая, как и жезл жреца Рыболюдей, оказались достаточным подарком для Владычицы. Она готова обеспечить мир межу людьми и жителями вод, если Ведьмак уничтожит Дагона, что тот и делает (навеки вписав своё имя в местные легенды). Мир между двумя расами установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревню прибывает карательный отряд Ордена во главе с фанатичкой — Белой Райлой. Эльфы захватывают заложников и требуют беспрепятственного выхода. Райла предлагает Геральту выступить парламентёром, но переговоры проваливаются. Ведьмак отказывается воевать как за рыцарей, так и за партизан. Начинается резня, в которой Волк бьётся против всех . Потрясённый увиденным, Альвин преодолевает действие двимерита и телепортируется в неизвестную точку времени и пространства. Бой заканчивается. Геральт возвращается в Вызиму…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Которая охвачена пожаром. Орден начал погром против нелюдей, те вызвали на подмогу окрестных «белок» и ответили. Стража безуспешно пытается приструнить их. Геральта вызывает к себе вернувшийся из похода король Фольтест. Принцесса Адда снова превратилась в стрыгу. Отец просит Ведьмака расколдовать её, а в случае неудачи — убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдобавок к мятежникам, город наводнила нечисть, а также мутанты. Изучив их останки, Калькштейн приходит к выводу, что они — результат работы ведьмачей лаборатории. Похоже, Явед сумел запустить её… По дороге Волку приходится защитить госпиталь Шани, который пытаются захватить как рыцари, так и террористы. Проход на болото оказывается перекрыт полчищами эхинопсов, но на помощь герою приходит Яков, магистр ордена во главе с огромным отрядом. Вдобавок, он отказывается от благодарности, сказав, что Геральт уже давно всё оплатил. Смысл этого дойдёт до героя намного позже…&lt;br /&gt;
Герою удаётся расколдовать принцессу, продержавшись в склепе до рассвета. В благодарность Фольтест даёт наводку на усадьбу, в которой Явед разместил лабораторию. Но перед штурмом герой обходит несколько заброшенных гробниц, в которых находит остатки доспехов и чертежи, на основе которых Калькштейну удаётся сделать ведьмачий доспех. Герой прорывается через заколдовавшего Адду де Ветта, полчища мутантов (среди которых оказывается одна из самых опасных известных человечеству тварей — [[Кощей Бессмертный|кощей]]) к Азару. Тот пытается убедить героя, что всё это делается для блага людей, но тот отказывается верить магу. Завязывается бой. Подоспевший Беренгар ценой своей жизни помогает Волку победить. Явед убит, лаборатория остановлена. Кто-то пытается связаться с магом по системе волшебных зеркал. Герой активирует зеркало, чтобы увидеть… магистра Якова. Всё это время Саламандр покрывал орден.&lt;br /&gt;
Мятеж в городе не стихает, а плавно переходит в государственный переворот, с храмовниками и мутантами. Фольтест просит героя о последней услуге — убить Якова. Геральт отправляется в путь к замку ордена, попутно убедив несколько отрядов рыцарей и «белок» (во главе с Зигфридом и Яевинном соответственно) сложить оружие. Однако сам Яков отказался от боя. Вместо этого он перенёсся с Волком в далёкое будущее (точнее, его отражение в своём сознании).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый хлад всё-таки наступил. Большая часть планеты покрыта снегами. Чудовища нападают на людей, которые пытаются добраться до тёплых мест. Многие гибнут от голода и болезней. Людям нужны защитники. И эти защитники — мутанты, улучшенные ведьмаки, которые сумеют защитить человечество и привести его к светлой жизни. Это — необходимое малое зло, дабы избежать зла большого! Но Геральт не видит малого зла — для него существует просто зло, без окрасок. Поэтому он вступает в бой с Яковом. Поэтому после победы не отдаёт умирающего врага Королю Дикой Охоты и сражается с духом. А после победы иллюзия разрушилась, и герой вместе с мёртвым рыцарем оказался в замке ордена. С тела павшего воина Геральт взял шкатулку с рецептами ведьмаков. И амулет из двемерита, очень похожий на тот, что был у Альвина, только поношенный…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом было возвращение во дворец, встреча с друзьями, пир… Покушение на Короля Фолтеста, после которого спасший короля Геральт получил весьма заманчивое предложение, но это уже другая история…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — есть серьёзные основания полагать, что Альвин и магистр Яков — один и тот же человек. Да уж, воспитал Геральт «сыночка»!&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — используется в качестве обоснуя для обучения Геральта ведьмачим навыкам с нуля. Обоснование амнезии дают только во второй части, а полностью всё раскрывается в третьей.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут скорее игра с тропом, так как Геральт с самого начала игры уже довольно крут. Уже в прологе но шутя расправляется с любыми противниками-людьми, включая мага. По ходу действия он больше восстанавливает забытые теоретические знания и оттачивает сложные приемы.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — зигзаг. С одной стороны, управление в хлам пьяным Геральтом ещё то «удовольствие»&amp;lt;ref&amp;gt;К счастью, из-за ведьмачьего метаболизм трезвеет Геральт сравнительно скоро. А попав в Вызиму, можно и вовсе найти рецепт специального отрезвительного эликсира «Слёзы Жён».&amp;lt;/ref&amp;gt;. С другой — за счёт выпивки с некоторыми НПС можно разжиться довольно полезными вещами.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]/[[Благонамеренный экстремист]] — у ГлавГада были серьёзные причины для организации набега на Каэр Морхен и других злодеяний.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — в русской озвучке очень низким голосом разговаривает Эскель.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Шани и Трисс. Что забавно, ибо в в третьей части последняя отыгрывает как раз Бетти.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]]/[[Босс не для битья]] — Королева Кикимор. Впрочем, особо упрямые хардкорщики могут попробовать заковырять её до смерти — упоровшись «пургой», это сложно, но не невозможно.&lt;br /&gt;
** А также [[голем]], но его заковырять всё же проще.&lt;br /&gt;
** Для всех «небьющихся» противников действует [[постулат лорда Бритиша]], поскольку многие эффекты бомб с них снять забыли.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — отношение к Белкам в зависимости от стороны конфликта.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — по книжному описанию «Фольтест был щупл, отличался красивым — [[бисэйнен|слишком уж красивым]] — лицом». В игре — если не [[шкаф]], то как минимум стеллаж (да ещё и в доспехах), и лицо у него обыкновеннейшее.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — с фитильком: напали на Каэр Морхен и похитили ведьмачью лабораторию.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Орден Пылающей Розы является военным крылом культа Вечного Огня.&lt;br /&gt;
* [[Вознесённый фанфик]] — в последней книге Геральт умирает. В игре же Геральт после этого спасается, а сюжет игр повествует о его приключениях после попытки его убить.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — противостояние Ордена и Белок. У обоих сторон свои резоны для борьбы — и в методах они не церемонятся.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Азар Явед является опытным магом, да и физической силой не обделён.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — утопцы. Максимум к середине второй главы не опасны для Геральта в любом количестве.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — всю первую главу придется проходить без серебряного меча, который игрок получает во второй от совершенно левого по отношению к ведьмакам персонажа&lt;br /&gt;
* [[Девственность — это сила]] — для зелья от ликантропии нужны слёзы девственницы (потеряно в переводе: или девственника). На удивление, в Вызиме таких ещё можно встретить {{spoiler|(впрочем, зелье всё равно не будет решением)}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — предместья Вызимы. {{spoiler|Жуткого пса Зверя призвали сами жители своим омерзительным поведением.}}&lt;br /&gt;
** Там же [[аверсия]] — деревня кирпичников на болотах под Вызимой. Местные поклоняются водным владыкам? Молятся на неизвестном языке? Вслух мечтают о том дне, когда воссядут рядом с владыками? Тем не менее, местные не только не попытались принести Геральта в жертву, сожрать или хотя бы просто убить, но и оказались на редкость дружелюбными пацифистами (все, включая [[водяной|водяных]]).&lt;br /&gt;
* [[Добрый доктор]] — Шани.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — бедолага Лео, на котором проверили миф об отбивании стрел ведьмаками.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — ведьмак Беренгар, опционально. Если его пощадить, он ценой своей жизни поможет победить Яведа.&lt;br /&gt;
** При должной сноровке возможно одолеть Яведа и без смерти Беренгара. Но для игры это станет неожиданностью — даже соответствующей записи не появится.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — магистр Яков, возглавляющий Саламандр. А также принцесса Адда, их «крышующая».&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много таких моментов, даже если брать другую ветку при перепрохождении. Например, в пятой главе друиды меняют ценные зелья на всякое барахло, которое в предыдущих частях было проще сбыть за копейки, чем таскать, а в этой его взять оказывается негде; впрочем, большинство из них можно наделать самому, ведь держать в инвентаре хорошую алхимическую базу можно и догадаться.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — порой встречается. К примеру, как бы ни бесновалась [[толпа с вилами]], поджидая Абигайл у входа в пещеру, Геральт всё равно найдёт время {{spoiler|трахнуть ведьму}}, а у костра там же может медитировать хоть неделю — его услужливо подождут.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — кому помогать: Белкам или Ордену? Можно выбрать и нейтралитет, но неприятностей это принесёт ещё больше.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — знак Аард, особенно если в его прокачку как следует вложиться. Проще сказать, на кого он '''не''' подействует: это сколопендроморфы, рыцари-мутанты с полным здоровьем и лично Азар Явед.&lt;br /&gt;
** Знак Игни при том же уровне прокачки не сильно хуже, но по крайней мере не позволяет валить оглушённых противников одним ударом. Но зажаривание монстров сквозь тонкие стенки таки сабж.&lt;br /&gt;
** В прокачанном на полную Квене можно отсиживаться в бою с кем угодно, вообще не получая урона; хоть атаковать при этом нельзя, можно рисовать Ирден, об который враги сами со временем убиваются. Воистину [[унылая непобедимость]].&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation|Йопт in Translation]] — Весна, официантка в предместном трактире, с которой ведьмак проведет бурную ночь на деревенской мельнице. В русской локализации за каким-то получила имя Рита. Вероятно, это свчзано с тем, что в файлах игры ее вкладка для секса называется cs_sex_rita1, что указывает на то, что это ее изначальное имя.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Геральт, ровно как и остальные ведьмаки, а так же Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[Красавица и чудовище]] — Кармен и Винсент Мейс, с подсветкой.&lt;br /&gt;
** Да и сам Геральт с Трисс, если подумать.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — битва с Дагоном. Напрямую он неуязвим, и битва [[Никакой не босс|сводится к тому]], что нужно убить пару десятков обыкновенных [[водяной|водяных]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — ни капитан стражи Мейс, ни алхимик Калькштейн, ни купец Леуваарден, ни матершинник и скупщик краденного Талер, ни откровенный бандит Могила не сотрудничают с Саламандрами. Более того, все они (кроме Могилы) становятся союзниками Геральта.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]] — Весемир упоминает, что тренировал Лео ведьмачьему ремеслу на протяжение шести последних лет. Согласно официальной хронологии события первой игры происходят в 1270 году, то есть парень, по идее, должен был успеть застать в Каэр Морхене Цириллу и живого Койона. Или главведьмака просто старческий склероз настигает?&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — что ещё ожидать от игрофикации книг Сапковского? [[Навозные века]] во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Мордобойная фраза]] — если отказаться отдать [[Босс-недобиток|воплощению Короля Дикой Охоты]] душу Якова из Альдерсберга, Король попытается забрать её силой. На этом моменте вполне можно ответить «А я боялся, что ты предложишь партию в [[шахматы]]».&lt;br /&gt;
* [[Мутант]] — все ведьмаки. А также порождения лаборатории Ордена, созданные на основе краденных ведьмачьих рецептов.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — из-за ограниченного числа моделей. И если с фоновыми неписями это понятно, то вот с именными… К примеру, на одно лицо все старухи (включая Васку и шанину домоправительницу), все краснолюды, кроме Золтана (отличаются причёсками и цветом бороды), а ещё почему-то Винсент Мэйс и наёмник Жан Пьер.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — именно так относится Винсент Мейс к своему оборотничеству.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — дар Истока. Альвин из-за него пропал с концами, а Якоба мучали видения о мире, уничтоженном Белым Хладом.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — экстракт Де Врие. Никаких невидимых противников, о которых предупреждала Трисс, вокруг Альвина не появляется (разработку отменили?). Да и вообще с натяжкой невидимы в игре только сколопендроморфы под землёй, но и их и так видно с нажатой кнопкой Alt.&lt;br /&gt;
** Как бы он пригодился в [[Ведьмак 3|третьей части]]…&lt;br /&gt;
* То ли [[непреднамеренное совпадение]], то ли сознательный [[оммаж]] — Профессор с лица один в один [[жуткий слепец|Иов]] [[массовый гипноз|Леонов]] из [[Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy]].&lt;br /&gt;
** Винсент Мэйс с лица весьма сдаёт на Эурона Грейджоя, каким его через несколько лет покажут в «[[Игра престолов|Игре престолов]]».&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью глупость]] — очень плохая затея давать бой Азару Яведу прямо в Вызиме.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — Преподобный и его [[толпа с вилами ]].&lt;br /&gt;
* [[Оборотень в погонах]] — Винсент Мейс, ''буквально''. [[Аверсия|Довольно честный]] начальник городской стражи, [[Вигилант|убивающий злодеев]] по ночам во втором [[Оборотень|облике]].&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — баргесты, псы-призраки в предместьях Вызимы. Как выясняется, жители сами виноваты в их появлении.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — Преподобный из предместьев Вызимы. Строит из себя [[религиозный фанатик|религиозного фанатика]], но на самом деле он намного хуже.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной ГлавГад]] — Азар Явед руководит «Саламандрами», но приказ о нападении на Каэр Морхен отдавал не он.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — сволочей в игре хватает, но под определение попадают в первую очередь Преподобный и Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — в мире, не знающем книгопечатания или хотя бы его колдовских аналогов, иная книга стоит дороже хорошего меча.&lt;br /&gt;
** И тут же [[аверсия]]: ещё дороже, причём раз в несколько, стоит… обычная кожаная куртка.&lt;br /&gt;
* [[Предатель — козёл]] — стражник Микула, [[подлый трус]], нытик и предположительно насильник, благополучно попользовался услугами Геральта (яойщицы, молчать!), а потом спокойно сдал его городским коллегам.&lt;br /&gt;
** Родерик де Ветт с самого начала показывает себя отвратительным и заносчивым человеком.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Геральт.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — Зигфрид из Денесле.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — с определённого момента становится ясно, что детектива Марлоу явно подменили.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — тут тебе и внезапно поправившийся Геральт с амнезией, и не менее живой убийца Профессор, и кандидат в ведьмаки Лео (хотя вроде как новых ведьмаков уже не делают давно, и профессия вымирает).&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре прихвостня Азара Яведа зовут Магистр, и создан он был под впечатлением от книжного Профессора (который стопроцентно мертв). В русской, английской и вроде как вообще всех локализациях ему изменили имя, чем запутали всех (без шуток, фанаты даже целые теории придумывали, как Профессор мог выжить).&lt;br /&gt;
** Так и Лео даже к Испытанию не готовили, как, например, Цириллу — взрослый уже парень, даже будь все необходимые технологии в наличии.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — краснолюды вполне соответствуют стереотипам о тех гномах, которые dvarves. [[У нас странные гномики|Настоящие гномы]] в мире тоже есть, но в игре не встречаются.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — повсеместно. Люди ненавидят эльфов и краснолюдов, а те отвечают им взаимностью.&lt;br /&gt;
* [[Цензура]] — в американской версии убавляли [[Фансервис|достоинств]] некоторым моделькам, а в русской изрядно смягчили выражения (реплика стражников «ноги болят» — не совсем точный перевод ''dupa mnie swędzi'', а Талер во второй главе по-польски матом вообще не ругается, а разговаривает).&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — инверсия с Трисс, которая как-то залечила (хотя в третьей игре Ламберт из упоминает) их и щеголяет в декольте. Впрочем, Вильгефорц себе в книгах ''глаз'' восстановил; какое-то время пришлось, конечно, походить с протезом, а выращенный с нуля глаз отличался по размеру от потерянного и выглядел жутко, {{Spoiler|каковой дефект и позволил Геральту его убить,}} — но у Вильгефорца-то было на всё про всё несколько месяцев, а у Трисс — несколько лет канона плюс та пятилетка, что Геральт отсутствовал.&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — Кармен.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — гриб-псилоциб [[Антиреклама наркотиков|нельзя]] использовать при варке зелий! Также при расставании с Юзом Геральт убеждает его завязывать барыжить, [[Лицемер|даже если сам собирал сырьё для фисштеха]].&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Беренгар не хотел быть ведьмаком, отсюда и его крайне неоднозначное поведение вроде невыполнения заказов или сотрудничества с Саламандрами.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — в эпилоге Геральт узнает, что Кармен — дочка Преподобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:848B:87B6:0:6C:CC77:8201</name></author>
	</entry>
</feed>