<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A88A%3AF165%3A0%3A45%3AA37B%3A3701</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A88A%3AF165%3A0%3A45%3AA37B%3A3701"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1FA0:88A:F165:0:45:A37B:3701"/>
	<updated>2026-09-10T08:01:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%93_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=108040</id>
		<title>Баги – это страшно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%93_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=108040"/>
		<updated>2023-04-08T11:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:88A:F165:0:45:A37B:3701: /* Примеры случайные, ибо так вышло */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|{{spoiler|[[Doki Doki Literature Club!|J̸͚̺̍ŭ̵͊͜s̴̳̒t̵̺͔͂͗ ̷̹̔͗͜M̴̗̳̀ö̸̫͖́n̴̘̿̊ĩ̶̱ḳ̴͜͝a̷̻͘]]}}|???}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Монстр в Париже.jpg|350px|thumb|right|Кадр из ранней версии [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Unity]].]]&lt;br /&gt;
{{video|tmoaoNQpOsw|width=350|FlinnFlyTaggart просвещает на данную тему.}}&lt;br /&gt;
Так вы говорите, что [[Баги - это смешно|баги — это смешно?]] Ну, не в этот раз!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш бедный компьютер [[подцепить паранормальщину|подхватит какую-нибудь паранормальщину]], то он обязательно будет глючить. Причём очень крипово. Ваш бедный курсор бегает туда-сюда, на экране появляются странные артефакты, и вы слышите раздражающие звуки шума. И тут выскакивает окно Блокнота с надписью «Я УБЬЮ ТЕБЯ, USERNAME!», после чего проигрывается скример. Жуть полнейшая, бр-р!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное явление, получившее название «Глитч-хоррор» (англ. Glitch-Horror), коренится в неискоренимой ([[несовместимая с жизнью набожность/суеверность|вплоть до маразма]]) тяге человеческого разума пытаться объяснить с помощью сверхъестественных причин то, что не получается объяснить естественными. А поскольку информационные технологии — штука сложная на редкость (тем более с их нынешними темпами развития), то не удивительно, что у непрофессионала возможность объяснить очередное «[[восстание машин]]» рационально заканчивается не быстро, а очень быстро. Недаром ещё десяток-другой лет назад синонимом работы программиста было «[[шаман|танцы с бубном]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярности явления мы обязаны всяким крипипастам жанра ''Смертельные файлы'', а также фильмам вроде «[[Звонок]]» и всяким слухам о взломах ТВ, в [https://secret-files.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82 которых показывали страшные картинки]. Приём очень любим авторами киберпанка и всяких постмодернистких инди-хорроров, которые делают ставку на [[Четвёртая стена тебя не спасёт|разрушение четвёртой стены.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры намеренного использования тропа ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Да, уважаемые читатели. Нынешние хакеры могут создавать вирусы, которые спровоцируют у вашего компьютера паранормальщину. Гуглите Windows XP Horror Edition и сами увидите.&lt;br /&gt;
* Многочисленные крипипасты про смертельные файлы, в которых сюжет вертится вокруг НЁХ, которая поселяется в компьютере или компьютерной игре и вытворяет жесть. Яркие примеры: Бен Утопленник и Sonic.exe.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — игра выдаёт себя за типичный симулятор свиданий с несколькими анимешными вайфу, но потом она скатывается в хоррор с разрушением четвёртой стены. {{spoiler|Just Monika.}}&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] 5 — тут под это дело есть целый квест с глючными боссами. По итогам у главгероев остались психологические травмы, вероятно, на всю жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham Asylum]] — Пугало пугает игрока тем, что симулирует зависание игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — после того, как {{spoiler|Флауи обретает силу шести душ и обретает Омега-форму}}, он получает власть над игрой, что приводит к её глюкам.&lt;br /&gt;
** Там же секретный персонаж Гастер, при встрече с которым могут появиться глюки.&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — битва с Гийгасом, а точнее сцена его смерти, который симулирует помехи и отключение телевизора. И самое начало игры.&lt;br /&gt;
* Инверсия в [[eversion]]: если намеренно заставить игру закрашиться, мы получим достижение «What Have You Done». Получается, [[Russian Reversal|мы напугали игру глюком?]]&lt;br /&gt;
* [[Simulacra]] — Вся игра состоит из этого. Сюжет крутиться вокруг бесследной пропажи людей по всему миру, у всех из которых имеются приложения для знакомств и единственное, что остаётся от этих людей — глючный телефон. Игроку как раз попался телефон одной из жертв, который постоянно то «ломается», то пугает игрока внезапными [[скример]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры случайные, ибо так вышло ==&lt;br /&gt;
{{Video|uTQan-O3lNM|Решил поиграть в [[Silent Hill]] на приставке, а приставка решила [[Russian Reversal|сама поиграть в Silent Hill с тобой.]]}}&lt;br /&gt;
* Если вставить в PlayStation 1 пиратский/битый/грязный диск, то возможно, приставка выдаст &amp;lt;s&amp;gt;крики боли звукового чипа&amp;lt;/s&amp;gt; звуки, известные как Personified Fear (на 0:17) или Fearful Harmony (на 1:06).&lt;br /&gt;
* Ставший мемом баг из [[Assassin's Creed]]: Unity (см. иллюстрацию). Из-за того, что у некоторых персонажей не прогрузились текстуры лица, они мигом превратились в жутких чудовищ с летающими глазами и ртом.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — если несколько раз сворачивать и разворачивать игру, лицо Геральта вытянется до уровня ключицы, вокруг него начнёт вращаться меч, а если у вас есть топор, то он застрянет в текстуре тела и будет бесконечно проигрывать анимацию удара.&lt;br /&gt;
* В [[Ведьмак 3: Дикая Охота|третьей части]] того же «Ведьмака» багов [[yt: 29DkMfYshlI|ещё больше]]. Есть смешные, но есть и страшные.&lt;br /&gt;
* В The Sims 3 малыши и собаки иногда превращаются в [https://imgur.com/vW3T2zw квазимодное растянутое нечто], напоминающее слендермена в худшие годы. От неожиданности можно и на стуле подскочить.&lt;br /&gt;
* [https://www.playground.ru/shenmue_2/emulyator_xbox_dlya_pc_prevratil_litsenzionnuyu_shenmue_2_v_pugayuschij_horror-674030 Эмулятор Xbox для PC превратил] [[Shenmue]] 2 в хоррор (случай аналогичный вышеупомянутому Assassin’s Creed: Unity).&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Source — самый мерзкий баг этой недоверсии в том, что языки барнаклов в этой недоверсии видны не до конца, когда они на самом деле есть, то есть если не смотреть вверх, его можно не заметить. Автора этой правки это порядочно напугало при просмотре прохождения. К счастью, фанаты сделали [https://www.moddb.com/mods/half-life-source-fixed фикс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:88A:F165:0:45:A37B:3701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B5&amp;diff=107958</id>
		<title>Графон как в Крузисе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B5&amp;diff=107958"/>
		<updated>2023-04-08T07:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:88A:F165:0:45:A37B:3701: /* Отдельные компании */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«[[Графон не нужен]]? Да что за вздор! Человек любит глазами, как вы можете терпеть такое». И действительно, далеко не все люди могут пройти через не самую красочную и красивую графику ради остальных составляющих проекта. Разве можно пренебречь возможностью создать красивую картинку? На что данные работы гордо воскликнут — «Нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Графон как в Крузисе'''» — ироничное название для видеоигр, где визуальная составляющая является главной из художественных элементов. Идеально чёткие текстуры, многотысячные по полигонам модели и детально проработанные анимации — это и многое другое становится главным козырем продаваемой игры. В более широком смысле троп может применяться не только к видеоиграм, но и к 3D-графике в фильмах, качеству рисовки в аниме и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к такого рода проектам часто относятся с иронией… Но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие тропы — [[батальное порно]], [[интерьерное порно]], [[костюмное порно]], [[пейзажное порно]] и [[оружейное порно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pro и contra ==&lt;br /&gt;
{{video|service=youtube|IsPPWWlV-T8|Эволюция графики за последние десятки лет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему это хорошо ===&lt;br /&gt;
Игровая индустрия всю свою историю была ограничена техническими и аппаратными возможностями своей эпохи, пройдя тернистый путь от буквально трёхточечных приставок Pong и Magnavox Odyssey до «4К 60 FPS». Зачастую именно графическая составляющая была далеко на последнем месте в выходящих тайтлах. Потолком в раннее время была сама возможность отличить героя от противников. Но более доступные и более сложные технологии позволяли и позволяют нынешним разработчикам работать в куда меньших аппаратных ограничениях, чем сейчас, и игры становятся искусством благодаря не только звуку и геймплею, но и яркой графике. Именно графика позволила появиться на рынке принципиально новым жанрам (вроде MOBA и кооперативных шутеров). Именно графика наглядно показывает таланты современных дизайнеров, художников и аниматоров, приближаясь к возможностям студий мультипликации и кинематографа, иногда и превосходя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему это плохо ===&lt;br /&gt;
Потому что в погоне за красивой оберткой [[Есть бюджет — не нужен сюжет|легко потерять качество содержания]]. В RPG богатством карты на NPC пришлось пожертвовать ради её же проработанности. Сложные и детальные уровни олдскульных шутеров заменяются на кинематографичные и красивые, но безальтернативные по геймплею сцены с урезанным набором возможностей. В крайнем случае такие игры представляют из себя «[[Нажми X, чтобы не погибнуть|Press X to Win]]», где геймплей целиком может состоять из простых механик или просто QTE. Чем-то приходиться жертвовать, и насколько люди готовы простить ухудшение геймплея ради улучшения зрелищности — вопрос дискуссионный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшены ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|lM-06ehsAu8|align=right|Read Dead Redemption 2 на максимально возможных настройках}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|tODc2t8er-I|align=left|Без кадров этой игры статья была бы неполноценной}}&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — серия [[Crysis]] от Crytek. Игры и поныне могут похвастаться недосягаемым уровнем высокой четкости картинки и красотой антуражей (а также высокими системными требованиями). Но за свой геймплей, где присутствуют почти читерские спецспособности, автореген и тупые противники, к игре презрительно отнеслись фанаты олдскульных жанров.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит выделить прародительницу Crysis — серию Far Cry, живущую ныне под чутким руководством Ubisoft и при ней же соблюдающая ценности серии — красивые дикие миры и разнообразный, но простой геймплей.&lt;br /&gt;
* Поздние игры от Rockstar Games — [[GTA]] V и в особенности Read Dead Redemption 2. Первая почти конвенционально признается если не лучшей частью, то достойной игрой в серии, но также часто критикуется за простоту и скрипты в миссиях («Где тот хардкор, что в Vice City и San Andreas»). Вторая же игра — однозначный графический шедевр с безумной в плане качества графикой и детализацией. Но с другой же стороны — простота не ушла, а была дополнена монотонностью и текучестью геймплея, напоминая в этом легендарные длинные поездки из «Мафии».&lt;br /&gt;
** Собственно, первая часть серии «Mafia» была на момент выхода одной из самых проработанных в плане графики и детализации, в чём резко контрастировала с более аркадной и примитивной в картинке GTA 3, основным конкурентом. Но из-за этого жертвовала производительностью, а упор на сложность сделал игру менее привлекательной, из-за чего по продажам была заметно хуже.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, [[Call of Duty]] с, практически, начала своего существования. Пусть и ранние игры могли предоставить челлендж игроку, но уже в эпоху Modern Warfare и дальше серия становилась куда более коридорной и похожей на тир. Хотя тир и его постановка были на высочайшем уровне для своего времени, да и поныне тоже.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] 2 для своего времени. Именно вторая часть саги про молчаливого ученого стала одной из первых игр, сделавших настоящий качественный скачок от игр 90-тых до полноценных 3D-шутеров от первого лица в их современном понимании.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] с Heavy Rain. На момент выхода и раскрутки, детище Кейджа преподносили как графически детальный и проработанный интерактивный фильм. По итогу интерактивный фильм и вышел, но графика даже на момент выхода была подвержена косякам, за что в народе получила прозвище «[[мыльное кинцо]]».&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] может считаться по праву одной из самых красивых игр на PS4 и могла быть контраргументом в спорах о графике на консолях и ПК (игру по итогу всё-таки выпустят в Steam). Картинка вполне выдерживает любую жесткую критику (пусть и анимация лиц несколько подкачала), при геймплее относительно поддерживающего стандарты конкурирующих игр (в особенности The Witcher 3).&lt;br /&gt;
* DOOM (2016) — четвертая реинкарнация симулятора по отстрелу демонов умудрилась совместить и крайне качественную картинку и динамичный геймплей, что происходит достаточно редко.&lt;br /&gt;
* основная серия [[Unreal]] — нет лучшей рекламы движка, чем шутер, демонстрирующий все его возможности.&lt;br /&gt;
* Donkey Kong Country — полутрехмерная картинка платформера про бывшего врага Марио на 16-битной консоли поражала и простых игроков, и критиков, что делало этот эксклюзив от Rare и Nintendo весомым аргументом в сторону покупки SNES даже несмотря на выход более продвинутой первой Playstation.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] Prime. Gamecube был очень мощной консолью, и игра выглядит лучше, чем [[Halo]]: Combat Evolved. Кто там говорил, что у Nintendo всегда были слабое железо и графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшн-RPG ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|SNF4YdzS-bk|align=left|Красоты Велена}}&lt;br /&gt;
* Третий [[Witcher|Ведьмак]], конечно же! Красивую графику и проработанность мира отмечали все из критиков и простых игроков — CD Project смогли сотворить буквально невозможное с картинкой. Но в ущерб пошел частично сюжет, став более скомканным и чуть упростившийся геймплей, который делает в балансе экшна и RPG сильный уклон в экшн-составляющую.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в первом Ведьмаке графоний для 2007 года тоже был просто ураган, и геймплей с сюжетом это почему-то не испортило.&lt;br /&gt;
*** Но самое интересное, находчивые поляки сделали первого Ведьмака на базе движка Aurora (первый [[Neverwinter Nights]]), которая даже на момент 2001 года не блистала графикой, а CdProject Red сделали настоящее чудо.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — последняя Финалка показала более, чем хорошую картинку, которая была в новинку серии. Чего стоит крайне эпичная и впечатляющая [https://www.youtube.com/watch?v=OfOiiF0fK3A битва с Левиафан].&lt;br /&gt;
* Без упоминания [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]] и его красот тоже нельзя никуда уйти. Особенно если учитывать рвение мододелов поддерживать картинку игры десятилетней давности в свежем виде.&lt;br /&gt;
** Ну и [[The Elder Scrolls III: Morrowind|предков]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Скайрима]] тоже не забудем. В особенности стоит отметить «Морру» и её действительно уникальный мир и карту, что может поражать даже спустя более, чем 10 лет после выхода.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins и Odyssey — великолепная картинка, потрясающие пейзажи… и никаких ассасинов с тамплиерами, плюс огромный уклон в сторону боёвки — вместо того, чтобы заниматься стелсом куда проще гордо войти в ворота крепости среди бела дня и покрошить обалдевших от такой наглости защитников в ближнем бою или перестрелять их из лука. С УПРАВЛЯЕМЫМИ НА РАССТОЯНИИ САМОВОЗГОРАЮЩИМИСЯ СТРЕЛАМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоночные аркады и симуляторы ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jvJjZYWyyjg|aligh=right|Forza Horizon 4 в 4К}}&lt;br /&gt;
* Серия Forza (как Motorsport, так и Horizon) в своих поздних частях возвела троп «[[автомобильное порно]]» почти в абсолют, получив, пожалуй, одну из лучших график среди гонок (см. видео).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спортивные симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Редкое сочетание и сохранения геймплея и картинки — Pro Evolution Soccer от Konami. Имеет лучшую среди конкурентов проработку газона, поля и мелких элементов футбольного матча (вроде физики газона), при худшем уровне реалистичности лиц игроков (объясняется отсутствием у разработчика лицензий на использование образов игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]. Упрощенная экономика и древо технологий в стратегическом режиме нивелируется детализированным геймплейно и, самое главное, графически тактическим режимом. Однозначно, кодификатор тропа «батальное порно» среди видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot’em up ===&lt;br /&gt;
* Thunder Force IV. Графониста настолько, что во многих местах даже сеговского «бласт процессинга» не хватает, чтобы она не лагала. &amp;lt;s&amp;gt;Но мы-то с вами знаем, что лаги в шутемапах — это хорошо!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие игры ===&lt;br /&gt;
* Dear Esther. Экспериментальная игра, точный жанр которой определить трудно и весь игровой процесс которой состоит в том, чтобы прогуливаться по необитаемому острову, прослушивая в определённых контрольных точках монологи персонажа и наслаждаясь видами безлюдной природы Гебридских островов. Яркий представитель [[Пейзажное порно|пейзажного порно]] в компьютерных играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные компании ===&lt;br /&gt;
* Похоже, пока Nintendo стремилась идеально прорабатывать геймплей, SEGA двигала вперёд графику. Благо, на аркадных автоматах было где развернуться, в отличие от домашних консолей. (Автоматы, конечно, были и у Nintendo, но об этом не так помнят.)&lt;br /&gt;
** Congo Bongo — ответ нинтендовскому Donkey Kong, но в крутой цветастой изометрии, и это в 1983 году. Увы, в порте на SG-1000, первую консоль SEGA, игра стала плоской, при том что даже на Atari 2600 постарались сохранить изометрию.&lt;br /&gt;
** Леталки After Burner и Space Harrier.&lt;br /&gt;
** Ставшая самой прибыльной игрой 1986 года Outrun, симулятор поездки с подругой по какому-то [[Пейзажное порно|живописному курортному штату]].&lt;br /&gt;
** Virtua Fighter. Именно под влиянием этой игры Sony превратили первую PlayStation в 3d-консоль.&lt;br /&gt;
** [[Nights into Dreams]] — больше технодемка, демонстрирующая возможности Saturn, чем геймплейная игра, зато превращает [[Летать через кольца|полёты через кольца]] в эстетичное действо.&lt;br /&gt;
** Потом эти все качественные аркадные версии переиздавали на Saturn&lt;br /&gt;
* Traveller’s Tales:&lt;br /&gt;
** Mickey Mania, видеоигровая экскурсия по старым мультфильмам с [[Mickey Mouse|Микки Маусом]]. Как платформер довольно обычна, а берёт графикой и великолепной стилизацией под старые мультфильмы; можно сказать, [[Cuphead]] 1994 года.&lt;br /&gt;
** Sonic 3d Blast — ну ладно, псевдо-3d, изометрия. Полноценно вместить геймплей 2d-игр про Соника в такую игру не смогли, и в этом она от них отстаёт (но не настолько, чтобы ненавидеть её так, [[Не читал, но осуждаю|как её ненавидят на Западе!]]), но графика и музыка выжимают из Mega Drive максимум. А ещё здесь есть начальная заставка — самое настоящее видео, которое [[yt:IehwV2K60r8|просто гениально сжали, чтобы уместить на картридж.]]&lt;br /&gt;
** Sonic R. Да, игра получилась [[Так плохо, что уже хорошо|такая себе]], но графика — пример грамотного использования возможностей Sega Saturn, и выглядит она лучше, чем в [[Mario]] Kart 64 или [[Crash Bandicoot|Crash]] Team Racing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инди-игры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DD-logo.png|thumb|right|Отличная стилизованная графика на примере Darkest Dungeon.]]&lt;br /&gt;
[[Графон не нужен|Вопреки распространённому стереотипу]], на самом деле низкобюджетных тайтлов с красивым визуалом немало, особенно в последнее время. Просто ну любят народ хавать пиксели из-за моды на ностальгию. Да и к слову, даже хорошо нарисованный пиксель-арт может удивить не меньше, чем фотореалистичный графоний из ААА игры.&lt;br /&gt;
{{video|PQiooLvBzbQ|width=300|Bright Memory}}&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — игру разработала небольшая команда из нескольких человек на игровом движке Unreal Engine. И чёрт возьми, пусть графика слегка стлизизована, но она выполнена на ура.&lt;br /&gt;
* [[Bright Memory]] — шутер от первого лица с элементами слешера аля Devil May Cry, играбельную демку которой разработал один человек в свободное от работы время.&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, в Unreal Marketplace можно прикупить ассеты для игры, что значительно облегчает разработку. Но это всё равно не отменяет того факта, что разработчик хорошо постарался.&amp;lt;/ref&amp;gt; И выглядит игра как полноценный ААА проект с графикой вышеупомянутого Crysis.&lt;br /&gt;
* [[Dead Cells]] — сочетает в себе современную графику и пиксели.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — да, игра пиксельная и сделана на откровенно слабеньком Game Maker Studio. Но благодаря толковым художникам игра выглядит просто восхитительно.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — игру разработал почти в одиночку аниматор Динн Додрилл. И боже, игра выглядит чуть ли не как диснеевский мультик!&lt;br /&gt;
* [[GRIS]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Крис Бурасса нарисовал для игры задники, спрайты и спецэффекты в своём оригинальном комиксовом стиле с черными тенями.&lt;br /&gt;
* Игры Destructive Creations: [[Hatred]], IS Defence и Ancestors Legacy. Вот бы ещё геймплей в них по качеству дотягивал до графики… Лучше бы CD Project купили их и сделали своим чисто графическим подразделением, чесслово.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] и [[Transistor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
Приблизительно тот же по смыслу возглас издаёт счастливый покупатель HD монитора после нелепого кубика с кактусом перед экраном, а в 20-е он же, только меняя HD на 4K (конечно, соответственно поменяв и железку с вентилятором, в которую оный моник будет включен). [[МТХ|Юнный фотограф]] после покупки нового топового «стекла» в килобакс весом, радуется похожим образом после первых тестовых снимков (аналогично, «тушка» тоже должна соответствовать). Люди, прошедшие операцию по замене хрусталика, конечно. И обязательно посмотрите фотографии, сделанные новым телескопом «Джеймс Уэбб» и сравните их с «Хаббловскими» (к сожалению таковых на 2023 год опубликовано очень мало, но и то, что есть, весьма впечатляет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Romantically Apocalyptic]] — у данного комикса очень реалистичная и качественная рисовка, от которой у читателя просто отвиснет челюсть. И да, господа и дамы, это абсурдная комедия про вытворяющего всякий треш Капитана.&lt;br /&gt;
* [[GhostBlade]] — комикс авторства китайского художника WLOP, который отличается псевдо-реалистичной рисовкой аля Final Fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и манга ===&lt;br /&gt;
* Чуть ли не любое аниме студии Ufotable. [[Знают именно за это|Unlimited Budget Works!]]&lt;br /&gt;
* Kyoto Animation. Просто Kyoto Animation. Из их студии выходят, пожалуй, самые графонистые аниме индустрии. А аниме-сериал [[Violet Evergarden|Вайолет Эвергарден]] так и вовсе почти не уступает по графону полнометражным аниме картинам.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] в версии манги. [[Педаль в асфальт]] — и без того крутой рисунок Мураты особенно впечатляет после веб-комикса Вана, который придерживается [[Графон не нужен|прямо противоположного стиля]].&lt;br /&gt;
* [[Houseki no Kuni]] — яркий пример того, что даже полностью сделанное 3D-аниме может выглядеть достойно, в отличие от Берсерка 2016 года. А уж какая там хореография и бои.&lt;br /&gt;
** И [[Beastars]] от тех же аниматоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:88A:F165:0:45:A37B:3701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B5&amp;diff=107955</id>
		<title>Графон как в Крузисе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B2_%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B5&amp;diff=107955"/>
		<updated>2023-04-08T07:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:88A:F165:0:45:A37B:3701: /* Отдельные компании */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«[[Графон не нужен]]? Да что за вздор! Человек любит глазами, как вы можете терпеть такое». И действительно, далеко не все люди могут пройти через не самую красочную и красивую графику ради остальных составляющих проекта. Разве можно пренебречь возможностью создать красивую картинку? На что данные работы гордо воскликнут — «Нет!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Графон как в Крузисе'''» — ироничное название для видеоигр, где визуальная составляющая является главной из художественных элементов. Идеально чёткие текстуры, многотысячные по полигонам модели и детально проработанные анимации — это и многое другое становится главным козырем продаваемой игры. В более широком смысле троп может применяться не только к видеоиграм, но и к 3D-графике в фильмах, качеству рисовки в аниме и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к такого рода проектам часто относятся с иронией… Но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие тропы — [[батальное порно]], [[интерьерное порно]], [[костюмное порно]], [[пейзажное порно]] и [[оружейное порно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pro и contra ==&lt;br /&gt;
{{video|service=youtube|IsPPWWlV-T8|Эволюция графики за последние десятки лет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему это хорошо ===&lt;br /&gt;
Игровая индустрия всю свою историю была ограничена техническими и аппаратными возможностями своей эпохи, пройдя тернистый путь от буквально трёхточечных приставок Pong и Magnavox Odyssey до «4К 60 FPS». Зачастую именно графическая составляющая была далеко на последнем месте в выходящих тайтлах. Потолком в раннее время была сама возможность отличить героя от противников. Но более доступные и более сложные технологии позволяли и позволяют нынешним разработчикам работать в куда меньших аппаратных ограничениях, чем сейчас, и игры становятся искусством благодаря не только звуку и геймплею, но и яркой графике. Именно графика позволила появиться на рынке принципиально новым жанрам (вроде MOBA и кооперативных шутеров). Именно графика наглядно показывает таланты современных дизайнеров, художников и аниматоров, приближаясь к возможностям студий мультипликации и кинематографа, иногда и превосходя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему это плохо ===&lt;br /&gt;
Потому что в погоне за красивой оберткой [[Есть бюджет — не нужен сюжет|легко потерять качество содержания]]. В RPG богатством карты на NPC пришлось пожертвовать ради её же проработанности. Сложные и детальные уровни олдскульных шутеров заменяются на кинематографичные и красивые, но безальтернативные по геймплею сцены с урезанным набором возможностей. В крайнем случае такие игры представляют из себя «[[Нажми X, чтобы не погибнуть|Press X to Win]]», где геймплей целиком может состоять из простых механик или просто QTE. Чем-то приходиться жертвовать, и насколько люди готовы простить ухудшение геймплея ради улучшения зрелищности — вопрос дискуссионный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшены ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|lM-06ehsAu8|align=right|Read Dead Redemption 2 на максимально возможных настройках}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|tODc2t8er-I|align=left|Без кадров этой игры статья была бы неполноценной}}&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — серия [[Crysis]] от Crytek. Игры и поныне могут похвастаться недосягаемым уровнем высокой четкости картинки и красотой антуражей (а также высокими системными требованиями). Но за свой геймплей, где присутствуют почти читерские спецспособности, автореген и тупые противники, к игре презрительно отнеслись фанаты олдскульных жанров.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит выделить прародительницу Crysis — серию Far Cry, живущую ныне под чутким руководством Ubisoft и при ней же соблюдающая ценности серии — красивые дикие миры и разнообразный, но простой геймплей.&lt;br /&gt;
* Поздние игры от Rockstar Games — [[GTA]] V и в особенности Read Dead Redemption 2. Первая почти конвенционально признается если не лучшей частью, то достойной игрой в серии, но также часто критикуется за простоту и скрипты в миссиях («Где тот хардкор, что в Vice City и San Andreas»). Вторая же игра — однозначный графический шедевр с безумной в плане качества графикой и детализацией. Но с другой же стороны — простота не ушла, а была дополнена монотонностью и текучестью геймплея, напоминая в этом легендарные длинные поездки из «Мафии».&lt;br /&gt;
** Собственно, первая часть серии «Mafia» была на момент выхода одной из самых проработанных в плане графики и детализации, в чём резко контрастировала с более аркадной и примитивной в картинке GTA 3, основным конкурентом. Но из-за этого жертвовала производительностью, а упор на сложность сделал игру менее привлекательной, из-за чего по продажам была заметно хуже.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, [[Call of Duty]] с, практически, начала своего существования. Пусть и ранние игры могли предоставить челлендж игроку, но уже в эпоху Modern Warfare и дальше серия становилась куда более коридорной и похожей на тир. Хотя тир и его постановка были на высочайшем уровне для своего времени, да и поныне тоже.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] 2 для своего времени. Именно вторая часть саги про молчаливого ученого стала одной из первых игр, сделавших настоящий качественный скачок от игр 90-тых до полноценных 3D-шутеров от первого лица в их современном понимании.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] с Heavy Rain. На момент выхода и раскрутки, детище Кейджа преподносили как графически детальный и проработанный интерактивный фильм. По итогу интерактивный фильм и вышел, но графика даже на момент выхода была подвержена косякам, за что в народе получила прозвище «[[мыльное кинцо]]».&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] может считаться по праву одной из самых красивых игр на PS4 и могла быть контраргументом в спорах о графике на консолях и ПК (игру по итогу всё-таки выпустят в Steam). Картинка вполне выдерживает любую жесткую критику (пусть и анимация лиц несколько подкачала), при геймплее относительно поддерживающего стандарты конкурирующих игр (в особенности The Witcher 3).&lt;br /&gt;
* DOOM (2016) — четвертая реинкарнация симулятора по отстрелу демонов умудрилась совместить и крайне качественную картинку и динамичный геймплей, что происходит достаточно редко.&lt;br /&gt;
* основная серия [[Unreal]] — нет лучшей рекламы движка, чем шутер, демонстрирующий все его возможности.&lt;br /&gt;
* Donkey Kong Country — полутрехмерная картинка платформера про бывшего врага Марио на 16-битной консоли поражала и простых игроков, и критиков, что делало этот эксклюзив от Rare и Nintendo весомым аргументом в сторону покупки SNES даже несмотря на выход более продвинутой первой Playstation.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] Prime. Gamecube был очень мощной консолью, и игра выглядит лучше, чем [[Halo]]: Combat Evolved. Кто там говорил, что у Nintendo всегда были слабое железо и графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экшн-RPG ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|SNF4YdzS-bk|align=left|Красоты Велена}}&lt;br /&gt;
* Третий [[Witcher|Ведьмак]], конечно же! Красивую графику и проработанность мира отмечали все из критиков и простых игроков — CD Project смогли сотворить буквально невозможное с картинкой. Но в ущерб пошел частично сюжет, став более скомканным и чуть упростившийся геймплей, который делает в балансе экшна и RPG сильный уклон в экшн-составляющую.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в первом Ведьмаке графоний для 2007 года тоже был просто ураган, и геймплей с сюжетом это почему-то не испортило.&lt;br /&gt;
*** Но самое интересное, находчивые поляки сделали первого Ведьмака на базе движка Aurora (первый [[Neverwinter Nights]]), которая даже на момент 2001 года не блистала графикой, а CdProject Red сделали настоящее чудо.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — последняя Финалка показала более, чем хорошую картинку, которая была в новинку серии. Чего стоит крайне эпичная и впечатляющая [https://www.youtube.com/watch?v=OfOiiF0fK3A битва с Левиафан].&lt;br /&gt;
* Без упоминания [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]] и его красот тоже нельзя никуда уйти. Особенно если учитывать рвение мододелов поддерживать картинку игры десятилетней давности в свежем виде.&lt;br /&gt;
** Ну и [[The Elder Scrolls III: Morrowind|предков]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Скайрима]] тоже не забудем. В особенности стоит отметить «Морру» и её действительно уникальный мир и карту, что может поражать даже спустя более, чем 10 лет после выхода.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins и Odyssey — великолепная картинка, потрясающие пейзажи… и никаких ассасинов с тамплиерами, плюс огромный уклон в сторону боёвки — вместо того, чтобы заниматься стелсом куда проще гордо войти в ворота крепости среди бела дня и покрошить обалдевших от такой наглости защитников в ближнем бою или перестрелять их из лука. С УПРАВЛЯЕМЫМИ НА РАССТОЯНИИ САМОВОЗГОРАЮЩИМИСЯ СТРЕЛАМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоночные аркады и симуляторы ===&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jvJjZYWyyjg|aligh=right|Forza Horizon 4 в 4К}}&lt;br /&gt;
* Серия Forza (как Motorsport, так и Horizon) в своих поздних частях возвела троп «[[автомобильное порно]]» почти в абсолют, получив, пожалуй, одну из лучших график среди гонок (см. видео).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спортивные симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Редкое сочетание и сохранения геймплея и картинки — Pro Evolution Soccer от Konami. Имеет лучшую среди конкурентов проработку газона, поля и мелких элементов футбольного матча (вроде физики газона), при худшем уровне реалистичности лиц игроков (объясняется отсутствием у разработчика лицензий на использование образов игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]. Упрощенная экономика и древо технологий в стратегическом режиме нивелируется детализированным геймплейно и, самое главное, графически тактическим режимом. Однозначно, кодификатор тропа «батальное порно» среди видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoot’em up ===&lt;br /&gt;
* Thunder Force IV. Графониста настолько, что во многих местах даже сеговского «бласт процессинга» не хватает, чтобы она не лагала. &amp;lt;s&amp;gt;Но мы-то с вами знаем, что лаги в шутемапах — это хорошо!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие игры ===&lt;br /&gt;
* Dear Esther. Экспериментальная игра, точный жанр которой определить трудно и весь игровой процесс которой состоит в том, чтобы прогуливаться по необитаемому острову, прослушивая в определённых контрольных точках монологи персонажа и наслаждаясь видами безлюдной природы Гебридских островов. Яркий представитель [[Пейзажное порно|пейзажного порно]] в компьютерных играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные компании ===&lt;br /&gt;
* Похоже, пока Nintendo стремилась идеально прорабатывать геймплей, SEGA двигала вперёд графику. Благо, на аркадных автоматах было где развернуться, в отличие от домашних консолей. (Автоматы, конечно, были и у Nintendo, но об этом не так помнят.)&lt;br /&gt;
** Congo Bongo — ответ нинтендовскому Donkey Kong, но в крутой цветастой изометрии, и это в 1983 году. Увы, в порте на SG-1000, первую консоль SEGA, игра стала плоской, при том что даже на Atari 2600 постарались сохранить изометрию.&lt;br /&gt;
** Леталки After Burner и Space Harrier.&lt;br /&gt;
** Ставшая самой прибыльной игрой 1986 года Outrun, симулятор поездки с подругой по какому-то [[Пейзажное порно|живописному курортному штату]].&lt;br /&gt;
** Virtua Fighter. Именно под влиянием этой игры Sony превратили первую PlayStation в 3d-консоль.&lt;br /&gt;
** [[Nights into Dreams]] — больше технодемка, демонстрирующая возможности Saturn, чем геймплейная игра, зато превращает [[Летать через кольца|полёты через кольца]] в эстетичное действо.&lt;br /&gt;
** Потом эти все качественные аркадные версии переиздавали на Saturn, а для PS2 запилили хоть и низкобюджетные, но ремейки.&lt;br /&gt;
* Traveller’s Tales:&lt;br /&gt;
** Mickey Mania, видеоигровая экскурсия по старым мультфильмам с [[Mickey Mouse|Микки Маусом]]. Как платформер довольно обычна, а берёт графикой и великолепной стилизацией под старые мультфильмы; можно сказать, [[Cuphead]] 1994 года.&lt;br /&gt;
** Sonic 3d Blast — ну ладно, псевдо-3d, изометрия. Полноценно вместить геймплей 2d-игр про Соника в такую игру не смогли, и в этом она от них отстаёт (но не настолько, чтобы ненавидеть её так, [[Не читал, но осуждаю|как её ненавидят на Западе!]]), но графика и музыка выжимают из Mega Drive максимум. А ещё здесь есть начальная заставка — самое настоящее видео, которое [[yt:IehwV2K60r8|просто гениально сжали, чтобы уместить на картридж.]]&lt;br /&gt;
** Sonic R. Да, игра получилась [[Так плохо, что уже хорошо|такая себе]], но графика — пример грамотного использования возможностей Sega Saturn, и выглядит она лучше, чем в [[Mario]] Kart 64 или [[Crash Bandicoot|Crash]] Team Racing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инди-игры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DD-logo.png|thumb|right|Отличная стилизованная графика на примере Darkest Dungeon.]]&lt;br /&gt;
[[Графон не нужен|Вопреки распространённому стереотипу]], на самом деле низкобюджетных тайтлов с красивым визуалом немало, особенно в последнее время. Просто ну любят народ хавать пиксели из-за моды на ностальгию. Да и к слову, даже хорошо нарисованный пиксель-арт может удивить не меньше, чем фотореалистичный графоний из ААА игры.&lt;br /&gt;
{{video|PQiooLvBzbQ|width=300|Bright Memory}}&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — игру разработала небольшая команда из нескольких человек на игровом движке Unreal Engine. И чёрт возьми, пусть графика слегка стлизизована, но она выполнена на ура.&lt;br /&gt;
* [[Bright Memory]] — шутер от первого лица с элементами слешера аля Devil May Cry, играбельную демку которой разработал один человек в свободное от работы время.&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, в Unreal Marketplace можно прикупить ассеты для игры, что значительно облегчает разработку. Но это всё равно не отменяет того факта, что разработчик хорошо постарался.&amp;lt;/ref&amp;gt; И выглядит игра как полноценный ААА проект с графикой вышеупомянутого Crysis.&lt;br /&gt;
* [[Dead Cells]] — сочетает в себе современную графику и пиксели.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — да, игра пиксельная и сделана на откровенно слабеньком Game Maker Studio. Но благодаря толковым художникам игра выглядит просто восхитительно.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]] — игру разработал почти в одиночку аниматор Динн Додрилл. И боже, игра выглядит чуть ли не как диснеевский мультик!&lt;br /&gt;
* [[GRIS]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Крис Бурасса нарисовал для игры задники, спрайты и спецэффекты в своём оригинальном комиксовом стиле с черными тенями.&lt;br /&gt;
* Игры Destructive Creations: [[Hatred]], IS Defence и Ancestors Legacy. Вот бы ещё геймплей в них по качеству дотягивал до графики… Лучше бы CD Project купили их и сделали своим чисто графическим подразделением, чесслово.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] и [[Transistor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
Приблизительно тот же по смыслу возглас издаёт счастливый покупатель HD монитора после нелепого кубика с кактусом перед экраном, а в 20-е он же, только меняя HD на 4K (конечно, соответственно поменяв и железку с вентилятором, в которую оный моник будет включен). [[МТХ|Юнный фотограф]] после покупки нового топового «стекла» в килобакс весом, радуется похожим образом после первых тестовых снимков (аналогично, «тушка» тоже должна соответствовать). Люди, прошедшие операцию по замене хрусталика, конечно. И обязательно посмотрите фотографии, сделанные новым телескопом «Джеймс Уэбб» и сравните их с «Хаббловскими» (к сожалению таковых на 2023 год опубликовано очень мало, но и то, что есть, весьма впечатляет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Romantically Apocalyptic]] — у данного комикса очень реалистичная и качественная рисовка, от которой у читателя просто отвиснет челюсть. И да, господа и дамы, это абсурдная комедия про вытворяющего всякий треш Капитана.&lt;br /&gt;
* [[GhostBlade]] — комикс авторства китайского художника WLOP, который отличается псевдо-реалистичной рисовкой аля Final Fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и манга ===&lt;br /&gt;
* Чуть ли не любое аниме студии Ufotable. [[Знают именно за это|Unlimited Budget Works!]]&lt;br /&gt;
* Kyoto Animation. Просто Kyoto Animation. Из их студии выходят, пожалуй, самые графонистые аниме индустрии. А аниме-сериал [[Violet Evergarden|Вайолет Эвергарден]] так и вовсе почти не уступает по графону полнометражным аниме картинам.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] в версии манги. [[Педаль в асфальт]] — и без того крутой рисунок Мураты особенно впечатляет после веб-комикса Вана, который придерживается [[Графон не нужен|прямо противоположного стиля]].&lt;br /&gt;
* [[Houseki no Kuni]] — яркий пример того, что даже полностью сделанное 3D-аниме может выглядеть достойно, в отличие от Берсерка 2016 года. А уж какая там хореография и бои.&lt;br /&gt;
** И [[Beastars]] от тех же аниматоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:88A:F165:0:45:A37B:3701</name></author>
	</entry>
</feed>