<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A62C0%3A3705%3A9400%3A20ED%3A33DB%3AE2E5%3AFC00</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A62C0%3A3705%3A9400%3A20ED%3A33DB%3AE2E5%3AFC00"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:62C0:3705:9400:20ED:33DB:E2E5:FC00"/>
	<updated>2026-09-11T19:33:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=340468</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=340468"/>
		<updated>2025-08-13T09:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:62C0:3705:9400:20ED:33DB:E2E5:FC00: /* Встречающиеся тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку - халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть так же режим «мутаций» — это когда вам предлагается сыграть кампанию (или же версус или в режиме «Сбор») но с весьма специфическими правилами, в каждой мутации свои. Некоторые мутации сделаны сугубо для мультиплеера, например, «Исцеляющий гном», в которой кроме редких дефибрилляторов других лечебных предметов нет, кроме гнома, который восстанавливает «временное» здоровье у игрока, который его держит в руках, а вот «Последний человек на земле» (весь арсенал доступен игроку, оружие 2-го уровня появляется раньше, обычных заражённых нет, при ранении игрок сам поднимается, но при этом он оказывается «в критическом» состоянии) или «Одинокий стрелок» (из оружия только магнум, убраны особые заражённые кроме толстяка и танка, но обычные зомби на любом уровне сложности за пару-тройку ударов сбивают с ног и GAME OVER) сделаны как раз для одиночной игры. «Последний человек» будет в любом случае стоять мутацией «по умолчанию».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в &amp;quot;Вымершем центре&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-охранники уязвимы только сзади, а зомби-выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой. &lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби. С жокеем связан один забавный баг — иногда может выйти так, что при замахе прикладом и одновременной атаке жокея вы может ухитриться сбить его с себя сами, без посторонней помощи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход&amp;lt;ref&amp;gt;Верх свинства от Режиссёра — заспавнить ведьму прямо перед входом в убежище. Но самый пик автор правки наблюдал на 4-й карте кампании «Мрачный карнавал», когда Искуственный Ирод спавнил ведьму даже не в проходе, а ''внутри'' убежища. И это во время самого жёсткого панического события за всю кампанию, если не во всех официальных картах второй части, которое заканчивается только после закрытия двери в убежище.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
** Есть несколько методов уничтожения ведьмы. Традиционный — зарядить ей в голову/спину из дробовика, главное условие успеха — делайте выстрел именно в упор, чтобы все дробинки ушли в ведьму. Можно оглушить её выстрелом в голову из снайперской винтовки или любого иного оружия (в том числе АК) с уроном выше 50 пунктов, а потом, пользуясь заминкой, разобрать её общими усилиями. Хорошо против ведьмы работают осколочные пули, которые будут её постоянно оглушать и в конце-концов прикончат или же вызовут сбой в поведении и так и не добравшись до жертвы ведьма сразу перейдёт в состояние бегства и попытается слинять. Из рукопашного лучше всего подходит бензопила, хотя можно в принципе разделаться с ней и с обычным рукопашным оружием — подходим (только быстро) и зажимая клавишу ЛКМ наносим удары, при этом совершая прыжки — так можно избежать первого удара ведьмы, просто «перепрыгнув» её когти. В ведьме 1000 хитпоинтов, каждый удар рукопашного оружия снимает 250 хп, то есть игроку нужно успеть нанести 4 удара. Важно — выбирать оружие надо с как можно более быстрой скоростью атаки, типа полицейской дубинки-тонфы или мачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться [[В каждой руке по оружию|вторым]] пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии [[Справочник автора/M1911|Colt M1911]], во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17&amp;lt;ref&amp;gt;Потом уже, сильно позже, «археологи» откопали в файлах игры ещё две модели пистолетов — Ruger P89 и обновлённый Colt из первой игры, которые по сути своей были скинами, которые должны были меняться по принципу RNG, но по неизвестной причине Valve их не задействовала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум». В бета-версии первого Left 4 Dead игрок мог перекинуть второй пистолет товарищу нажатием клавиши G.&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целиуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10. В комментарии разработчиков отмечается, что этот пистолет-пулемёт — оружие бандитское, которое неким образом попало в руки выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''Помповый/«Деревянный» дробовик&amp;lt;ref&amp;gt;«Помповый» - в первой части, второе название было получено во второй части, где он так и обозначен в игровых файлах — wooden shotgun, чтобы отличать от chrome shotrun&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
** Так же, судя по выбитым на ствольных коробках обоих помповиков маркировках, во второй части, что «деревянный», что «хромированный» — это одно и тоже ружьё, '''Police Tactical 12''', просто в разных комплектациях (как собственно и ИРЛ это просто 2 разных 870х «Рема»).&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с [[Снайперская винтовка|оптическим прицелом]] и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же [[Справочник_автора/AR-15|М16]] — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельность, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самым точным автоматом в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
Весьма специфическое оружие, которое по своим характеристикам перекрывает «коллег» из 2-го и тем более 1-го уровня, однако обладает либо ограниченным боекомплектом, либо не обладает им вовсе, имея запас патронов/топлива только на единоразовое применение. У оружия данной категории отсутствует возможность пополнения боекомплекта от «кучи патронов» и при опустошении магазина оно автоматически будет выброшено и испарится в воздухе.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Лучше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению. Наравне с дробовиком — лучший друг инквизитора.&lt;br /&gt;
** А вот как раз таки против ведьмы гранатомёт не совсем хорош. Для её уничтожения понадобится два выстрела — первый её «побеспокоит» и оглушит одновременно, нанеся при прямом попадании от 550 до 850 HP урона (ведьма имеет показатель здоровья в 1000 HP), а учитывая медленную перезарядку гранатомёта (если только у игрока не стоит мод на многозарядный гранатомёт типа Milkor MGL, позволяющий врезать ещё пару выстрелов с коротким промежутком), это может создать «гренадёру» серьёзные проблемы, если только тиммейты вовремя не разберутся с оглушённой ведьмой.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых, может довольно легко разделаться с ведьмой, особенно с «шатающейся», если атаковать её со спины. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту. В отличии от минигана, должен был изначально иметь боезапас в 800 патронов, который остался в скрипте, но не используется&amp;lt;ref&amp;gt;Зато этот скрипт стал настоящей находкой для создателей модов на заменители М60, прикручивая его к своим ПКМ/MG42/М240 и т. д. или же тех кто готов бегать со стоковым М60, но иметь патронов больше, чем на один магазин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Какой зомби-апокалипсис и без бейсбольных бит, мачете и топоров? Однако в первой части рукопашного оружия не было, хотя задумка по его введению была, но осталась не реализованной — в комментарии разработчиков упоминалось, что они выбирали между рукопашным оружием и пистолетами с неограниченным боезапасом. Во второй части рукопашное оружие определено в слот запасного оружия, то есть при подборе автоматически будут выброшены пистолеты&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на «отказ от пистолетов», если игрока-рукопашника выведут из строя, у него всё равно неведомым образом образуется один пистолет для самозащиты.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С точки зрения урона рукопашка определённо выигрывает у пистолетов — один удар любым оружием ближнего боя убивает большинство особых заражённых окромя громилы (ему нужно два удара или же один чётко в голову), ведьмы и танка. Изначально оружие рукопашного боя должно было иметь запас прочности и по истечению ломаться, но сие не было реализовано, хотя в файлах игры остались звуки ломающегося топора и сковороды.&lt;br /&gt;
Расписывать по отдельности смысла нет, проще выделить по типу&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее оружие''' — лопата, гитара, сковорода, клюшка для гольфа, биты для крикета и бейсбола&amp;lt;ref&amp;gt;Обе биты идентичны друг другу — одна анимация, звуки, скорость атаки, урон. Зачем два дублирующих друг друга оружия? А дело всё в том, что ныне уже не все вспомнят, что бейсбольная бита изначально была эксклюзивом для тех, кто предзаказал игру. Уже позднее, где-то после выхода DLC The Passing, эти биты разблокировали для всех.&amp;lt;/ref&amp;gt; полицейская дубинка;&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие''' — топор, мачете, катана, монтировка, нож, вилы.&lt;br /&gt;
* '''Вырезанное''' — дидгериду, австралийский духовой музыкальный инструмент. Имеет только низкополигональную модель без текстур и анимаций; полицейский щит — был полностью сделан — модель, анимации и прочее, но в игру официально так и не введён, но может быть заспавнен через консоль или же с помощью скрипта-разблокировщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого цвета (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечебные предметы ==&lt;br /&gt;
* '''Таблетки''' — пластиковая баночка с обезболивающими. Наиболее часто попадающийся предмет из категории «медикаментов». При употреблении временно восстанавливает 50 хитпоинтов, которые постепенно «утекают» (1 хп через каждые 3 секунды). Могут быть переданы сокоманднику при нажатии правой («рукопашной» клавиши мыши. Модель сделана на основе реальной упаковки «ибупрофена», производившейся по заказу сети магазинов Target.&lt;br /&gt;
* '''Адреналин''' — как несложно догадаться, шприц с дозой адреналина в 0,3 миллиграмма. Добавлен во второй части и стал альтернативой таблеткам, встречаясь, правда, несколько реже, чем последние&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно Left 4 Dead wiki, «поскольку до 15 % населения США находится в „группе риска“ анафилаксии, неудивительно, что шприцы с адреналином встречаются так часто»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После инъекции пользователь получает 25 единиц временного здоровья и в течение 15 секунд он становится быстрее, не испытывает усталости в ближнем бою, невосприимчив к замедляющим атакам Орды, а вода не влияет на его скорость перемещения. Так же ускоряется процесс лечения аптечкой, подъёма раненого сокомандника и другие действия. Особо ценен перед паническими событиями, где от игроков требуется куда-то бежать (в убежище или к условной «кнопке, отключающей паническое событие») или в финале, после прибытия спасателей. Модель шприца базируется на реальном автоинъекторе «ЭпиПен».&lt;br /&gt;
* '''Аптечка''' — аптечка первой помощи, восстанавливающая около 80 процентов хп выжившего. В основном встречаются на старте, в убежищах и в финале, вероятность найти аптечку посреди кампании обычно низкий. Уровень сложности влияет на отношение «Режиссёра» к аптечкам: если ИИ-режиссёр обнаруживает выжившего с низким уровнем здоровья, он будет спорадически создавать аптечки, пока здоровье этого выжившего не восстановится. Если у всей команды низкий уровень здоровья и ограниченные возможности по излечению, «Режиссёр» создаст больше аптечек. Максимум 3 аптечки могут быть созданы одновременно в расположенном где-то на карте аптечном шкафчике (исключая аптечки в убежище), если вся команда ранена (четвертый предмет в шкафчике никогда не будет аптечкой и будет содержать либо обезболивающие таблетки, либо вообще ничего). На уровне сложности «Эксперт» аптечки становятся чрезвычайно редкими, если не сказать, что их вообще невозможно найти на уровне, за исключением уровней «Парк» и «Кладбище» в кампании «Приход». В ранних версиях Left 4 Dead аптечки можно было перекидывать нуждающимся сокомандникам подобно таблеткам. Модель аптечки создана по образцу двух типов туристических аптечек от Ortovox, которые были предназначены для переноски в рюкзаках, что объясняет отсутствие лямок для переноски у игровой аптечки, которая держится на спине выживших сама по себе.&lt;br /&gt;
* '''Дефибриллятор''' — особый предмет, позволяющий оживлять убитых выживших. Принцип действия — выбираем из инвентаря дефибриллятор, видим красную отрисовку трупа павшего товарища, подходим, нажимаем ЛКМ и возвращаем его к жизни разрядом тока с 50 хп. Оптимальным считается иметь одного «медика» с дефибриллятором на команду. Особенно этот предмет ценен на уровне сложности «эксперт» и «реализм». Дефибрилляторы, как правило, появляются нечасто, обычно по одному на уровень, за редкими исключениями. Если Выживший находится на грани смерти, «режиссёр», как правило, создаёт один поблизости. Если группа находится рядом с аптечным шкафчиком, один дефибриллятор может там заспавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: миниган перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»? &lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка». &lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — самый надёжный способ прикончить любого заражённого, в том числе особого (кроме танка). У обычных заражённых при попадании из любого оружия, кроме 9-мм пистолетов, голова красочно разлетается на куски или получает серьёзные повреждения (например, зомби может [[Пережить хедшот|пережить попадание в нижнюю челюсть]] и наброситься на вас).&lt;br /&gt;
** Есть и мутация, которая так и зовётся — Headshot! и как несложно догадаться, по её правилам все обычные заражённые могут быть убиты только выстрелом в голову.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] - танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] - значительная часть третьего уровня кампании &amp;quot;Приход&amp;quot;. Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики. &lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!»  и т.д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — Убежища, выступающие так же в роли точек загрузки следующего уровня. Убежища легко отличить по типовым бронированным дверям красного цвета — дверь на входе в конце уровня имеет небольшую прорезь для наблюдения, дверь на выходе — большой вырез с решёткой, через который удобно отстреливать шныряющих поблизости заражённых. Убежища создавались в разнообразных помещениях — от старых железнодорожных вагонов (вагон типа кабуз&amp;lt;ref&amp;gt;Специальный тормозной вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. Был характерен для железных дорог США до начала 1980-х годов, когда с развитием ж/д транспорта нужда в таких вагонах стала снижаться. Ныне практически не встречаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; между каратами 2 и 3 кампании «Звон смерти» и между картами 3 и 4 кампании «Кровавая жатва») до специально возведённых построек (убежище в конце надземного перехода между картами 3 и 4 кампании «Смерть в воздухе»). Внутри самое необходимое — четыре аптечки (иногда попадаются дефибрилляторы, адреналин и таблетки), боеприпасы, оружие 1 или 2 уровня и рукопашное (иногда попадаются гранаты; в убежище в магазине после 1-ой карты кампании «Приход» обязательно будут коктейли Молотова или трубковые бомбы).&lt;br /&gt;
** Большой вопрос вокруг убежищ — а кто их, собственно, строил? С одной стороны, двери в убежищах одинаковые, типовые, что намекает на то, что возведением занималась одна и та же организация, скорее всего — CEDA. Они же и составляли списки необходимого для комплектования убежищ (к слову, строго запрещая помещать в них оружие и боеприпасы). Однако в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Ужасный ливень» убежища оборудовали без вмешательства спасателей — в первом случае из-за нежелания самих обитателей болот, во втором CEDA просто не появилась в городке.&lt;br /&gt;
*** Из последнего вытекает следующее — часть убежищ была сделана обычными людьми, то есть как энтузиастами, так и компаниями или организациями, которым принадлежало имущество, подвергшееся переделке. Откуда двери? Вероятно, у CEDA был большой запас подобных дверей и они довольно свободно раздавали их, особенно когда стало понятно, что традиционные карантинные меры не работают. К тому же CEDA прямо поощряла строительство убежищ, печатая постеры с перечнем необходимых предметов и способов укрепления избранных для этой цели помещений.&lt;br /&gt;
** По уровню комфорта убежища варьируются от «пара столов и лампочка», не рассчитанные на долговременное пребывание а только на пополнение запасов и короткий отдых, до относительно комфортабельных помещений, где есть хотя бы подобие удобств. Особняком стоит убежище перед финалом кампании «Ужасный ливень», которое на 1-ой карте выглядит как обычный дом с заколоченными окнами и дверьми, а на карте № 4 внезапно превращается в убежище — там несколько спален, диван и аж три туалета, только провизии нет. Кто его оборудовал, пока выжившие ходили за топливом — [[Вечная загадка|загадка]]. Судя по граффити, в некоторых убежищах люди проводили по несколько дней или даже неделю, например, ожидая возвращения ушедшего на разведку товарища или надеясь столкнуться с родственниками/друзьями, которые могли направляться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Если вы покинули убежище и наткнулись на танка, не спешите бежать обратно — танк одним ударом выносит дверь. А вот если случилось так, что танк заспавнился ДО того, как был снят металлический засов и дверь открыли, то внутрь он попасть уже не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Не в ладах с оружием]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании &amp;quot;Смерть в воздухе&amp;quot;) Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от времени в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительно здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть религиозным фанатиком, человеком куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]:&lt;br /&gt;
** Среди западных фанатов особой нелюбовью из всех выживших пользуется Рошель. С чем связано, толком непонятно. Отчасти это связывают с тем, что её персонажу урезали больше всего реплик из всей второй «четвёрки», из-за чего её характер остался по большей части нераскрытым. Апдейт 2020 года «подключил» лежащие в файлах игры незадействованные реплики героям второй части, в том числе и Рошель, но сказалось ли это на восприятии персонажа фанатами, сказать сложно.&lt;br /&gt;
** Есть таковые и среди кампаний. В наименьшем фаворе из оригинальных четырёх кампаний происходящая в сельской местности «Кровавая жатва» — многим, привыкшим к городской обстановке первых трёх кампаний, не зашла атмосфера национального парка Аллегейни. Не сильно котируется и самая короткая — всего 2 карты — кампания «Роковой полёт». Но пальма первенства за «официальной неофициальной», то есть одобренной самой Valve кампанией Cold Stream, добавленная вместе с «Роковым полётом» в 2011 году. В своей оригинальной версии кампания была «сырой» и забагованной выше крыши и была едва ли не неиграбельной. Но и после починки она остаётся далеко не шедевром.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию». &lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания. Кроме «Жертвы» — она в Джорджии.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — режим выживания. Эвакуационный транспорт не предусмотрен в принципе, задача — выдержать столько волн заражённых, сколько позволит мастерство игроков, предоставленные ИИ ресурсы и простое везение. Игрокам даются награды за время, которое удалось продержаться — бронзовая, серебряная и золотая медали и соответствующие достижения.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя».&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — автоматы у Билла, Луиса, Ника и Рошель, самозарядные дробовики у Фрэнсиса и Тренера, снайперские винтовки у Зои и Эллиса. Если бот не видит среди предложенного ему оружия 2-го уровня того, которое ему положено использовать, он подберёт то, что лежит ближе к нему, но при первой возможности сменит на «предпочтительное» оружие (пример: бот-Тренер с «узи» при наличии выбора из М16 и Ruger-Mini подберёт то, что лежит ближе к нему, но если по пути ему попадётся Benelli или SPAS-12, то он незамедлительно перевооружится).&lt;br /&gt;
** Когда в Left 4 Dead 2 портировали карты из первой части, почему-то поменяли ботам-выжившим из первой части предпочтения в оружии по образцу версии для Xbox 360 — Луис вдруг полюбил дробовики, Фрэнсис переквалифицировался в снайперы а Зои взялась за автоматы. Обновление 2020 года вернуло им прежние предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: оранжевые с зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и жёлтые со взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы. &lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:62C0:3705:9400:20ED:33DB:E2E5:FC00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%A1%D0%A8%D0%90&amp;diff=340454</id>
		<title>Справочник автора/ВС США</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%A1%D0%A8%D0%90&amp;diff=340454"/>
		<updated>2025-08-13T09:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:62C0:3705:9400:20ED:33DB:E2E5:FC00: /* Пулемёты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Вооружённые силы США}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного стереотипов ==&lt;br /&gt;
* Пока у американского солдата есть патроны, он непобедим — его нельзя ни убить, ни как-то поцарапать, можно только заставить расстрелять боекомплект и отойти с позиции.&lt;br /&gt;
** В реальности, как показывает практика — бойцы и правда неплохие, но без массированной поддержки имеют привычку немного теряться. Причина даже не в самом отсутствии поддержки, а в осознании, что что-то пошло через жопу. Нет, не ту жопу, которая SNAFU&amp;lt;ref&amp;gt;Situation Normal All Fucked Up, когда, например, крыло А-10 путает свою танковую колонну с иракской, или при высадке на безлюдный японский остров погибает 100 человек и тонет эсминец.&amp;lt;/ref&amp;gt;, к этому как раз все привычны. А ту жопу, которая FUBAR&amp;lt;ref&amp;gt;Fucked Up beyond Any Recognition, например когда «A bridge too far»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оборона лучше наступления — потому что есть возможность уютно устроится в окопе и пулять как в тире по врагам, которые будут ломиться, как бешеные камиказде. Других способов, кроме как тупо ломиться вперед в надежде, что всех не перестреляют, враг не знает и знать не хочет.&lt;br /&gt;
** При этом рытью окопов (в широком смысле слова — возведению земляных укрытий) внимание отведено намного меньшее, чем в ВС РФ. Вместо них в США предпочитают использовать мешки с песком и проволочные заграждения.&lt;br /&gt;
** Исторически, в роли «ломящегося врага» периодически выступали сами американцы. Особенно полно это проявилось в ходе Вьетнамской войны: сколько ДжиАев полегло, нарвавшись на «секреты» красных партизан — одному Пентагону известно.&lt;br /&gt;
*** Внезапно, если рассмотреть структуру советской/российской и американской дивизии, то становится ясно, что советская предполагает действие меньшими по размеру и действующими при взаимной поддержке подразделениями, прорыв обороны и запуск в тылы мобильных танковых соединений. Американская концепция предполагает однородность и максимальную самостоятельность на бригадном уровне (даже дивизионные средства усиления предназначены именно для равномерной раздачи в поддержку), а также значительно большую численность. И именно американская доктрина предполагает «ломить стеной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любое американское тактическое решение гениально по определению, и противопоставить противнику совершенно нечего. Даже если это банальное «занимаем оборону посреди поля» или «две роты вперед, одна в обход», и даже «в атаку, очертя голову».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дай американскому солдату хотя бы джип с пулеметом — и он бросится в бой, очертя голову. И, что характерно, ничего ему не будет. А уже если это будет танк… Тем более, что американские танки, как известно, нельзя даже поцарапать, а если вдруг — то там вышибные панели и полная внутренняя безопасность, так что танкистов даже не контузит.&lt;br /&gt;
** Что характерно, «джипы» (особенно нового поколения, сделанные по MRAP-принципам) у янки заметно лучше танков. О танках — ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У противника принципиально не может быть РЭБ, авиации и ПВО. Последнее может быть, но будет абсолютно бесполезна. В крайнем случае, у американцев завались standoff weapons. Артиллерия и танки обязательно будут, но артиллерией будут два с половиной миномета, бьющих куда угодно, только не туда, куда надо, с силой ручной гранаты, а танки будет нельзя уничтожить разве что штык-ножом, да и то не факт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У противника нет и не может быть средств разведки. По свою сторону линии фронта американцы могут делать что угодно — перебрасывать подкрепления и проводить перегруппировки, подвозить припасы и т. д. — враг никак не может узнать об этом, и будет лишь беспомощно взирать на танковый резерв, появившийся там, где вроде бы видели только пехоту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Американская авиация несокрушима и всесокрушающа, это просто не обсуждается. Единственный ее враг — это плохая погода, и только тогда у вражеских войск есть возможность что-то сделать. Но как только выглянет солнце, храбрые американские соколы непременно оттяпают врагу его загребущие волосатые щупальца. А почему? А потому, что так было в единственной крупной наступательной операции, в которой американцы принимали участие как обороняющаяся сторона — в Арденнах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оттуда же уверенность, что у противника на самом интересном месте кончится снабжение. Можно помочь, пошалив на коммуникациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оттуда же — если в тылу наступающий войск останется американский очаг сопротивления, его наличие обязательно обломает врагу всю малину (в советской школе принято считать такие очаги сопротивления обреченными на разгром и уход уцелевших в лес, в партизаны. Или, в крайнем случае, на глухую изоляцию, тоже не без оснований, потому что давили их не подростками из гитлерюгенда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У противника обязательно имеется некое уязвимое место, от уничтожения которого у него моментально разваливается все и вся. Это может быть самый главный штаб, центр управления, склад топлива и боеприпасов или единственный мост, через который идет все снабжение. Если враг — инопланетяне, тогда вообще отлично: или все их солдаты сидят на хренохимии, без которой не могут, или просто дохнут от уничтожения самого главного инопланетянина.&lt;br /&gt;
** А вот этот штамп в чистом виде «зеркало». В отличии от той же российской армии, где «треш, угар и содомия» в командовании — сравнительно нормальное состояние дел, и как следствие, отдельные части умеют существовать «в отрыве» от верховного командования, в США, несмотря на высокую инициативность личного состава, действие в «обезглавленном» режиме предусмотрено только одно: отход и соединение с управляемыми частями (при условии, что командиру не выдан «пакет на случай»). Ну а про подрыв складов и обоза уже писалось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старый, как сама американская армия, американский стереотип от американцев и для американцев о том, что в армии постоянно творится бардак. Нечто похожее есть в советской армии в виде «круглое тащим, квадратное — катим», но в американской отягощается невероятно раздутыми штабами уже начиная с батальонного уровня и специфической бюрократией.&lt;br /&gt;
** «The reason the American Army does so well in wartime, is that war is chaos, and the American Army practices it on a daily basis.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой боевой опыт, приобретенный ВС США, распространяется на все ее части, включая не участвующие в конфликте, и адекватен в любых других условиях против любого другого противника. Потому показательный разгром Ирака в 2003 году делает ВС США имбой против, например, российской армии. ВВС США — мастера по подавлению любой ПВО, не то, что некоторые, и плевать, что «любая ПВО» состояла из трех с половиной ЗРК 70-х годов и в экспортной версии. А вот противника боевой опыт не против США лишь будет наводить на ложные аналогии, хотя казалось бы, легко понять, что тот противник это не США, а так.&lt;br /&gt;
** Отчасти это результат широкого применения метода ротации — то есть, направления частей в некий регион на временной основе (а флот только так и делает, жесткой привязки кораблей к флоту нет). Что позволяет активнее гонять личный состав, но приводит к тому, что предполагаемый противник сливается в некий абстрактный и усредненно-обобщенный OpFor. И делает возможным написание в литературе на серьезных щах ситуаций, вроде перепалки командира АУГ и КУГ ТОФ РФ в духе «да я, капитан ВМФ США Чарльз Такер III, голой жопой ежиков давлю, я еще вчера талибов в афгане бомбил, а ты кто, быдло русское?». Ответа «Я тот, кто тебе сейчас навтыкает за полторы тыщи километров такого, про что те талибы даже не догадывались, причем так, что ты сам на ежика похожий станешь» не предполагается. Точнее ответ был, но с применением более абстрактных аргументов и намеков, но это уже совсем другая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О структуре ==&lt;br /&gt;
Базовым подразделением ВС США является '''Единое боевое командование''', объединяющее несколько родов войск и примерно соответствующее понятию «военный округ». Только тут на военные округа нарезан весь наш земной шарик, где могут не располагаться войска, но предполагаться специальные операции, а то и боевые действия. Единое боевое командование подразделяется на соответствующие региональные командования родов войск. Помимо этого, в родах войск существуют собственные командования различного назначения. Система очень разветвленная и закрученная, включающая собственные командования родов войск и региональные командования, например, 1-я армия ВВС подчиняется и Северному командованию ВВС (потому что в США) и Боевому командованию ВВС (потому что истребители), уж чего, а штабов тут более чем достаточно. Но, поскольку речь идет об ВС США, это ни в коем случае не размножение синекур для бесполезных лампасоносцев, мешающих простым солдатам воевать и побеждать вопреки, а развития и продуманная система, и т.д и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Региональные командования ====&lt;br /&gt;
'''Африканское командование Вооружённых сил США''' (United States Africa Command — USAFRICOM) (Казармы Келли, Штутгарт, Германия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центральное командование Вооружённых сил США''' (United States Central Command — USCENTCOM) (авиабаза Мак-Дилл, Тампа, Флорида). Вы могли подумать, что это сами США? Нет, это Ближний Восток и Средняя Азия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Европейское командование Вооружённых сил США''' (United States European Command — USEUCOM) (Казармы Петча, Штутгарт, Германия) — Европа, Кавказ, Турция, Россия, Гренландия. Командующий Европейского командования одновременно является Верховным главнокомандующим объединёнными вооруженными силами NATO в Европе (SACEUR (Supreme Allied Commander Europe))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Командование Армии США в Европе и Африке''' (United States Army Europe and Africa (USAREUR-AF)) — Висбаден, Германия&lt;br /&gt;
** '''173-я воздушно-десантная бригада''' — находится в прямом подчинении «европейско-африканского военного округа»&lt;br /&gt;
** '''5-й корпус Армии США'''&lt;br /&gt;
* '''Командование ВВС США в Европе и Африке''' (United States Air Forces in Europe — Air Forces Africa (USAFE-AFAFRICA)) — Рамштайн, Германия&lt;br /&gt;
** 3-я воздушная армия&lt;br /&gt;
* '''Командование ВМС США в Европе и Африке''' (United States Naval Forces Europe — Naval Forces Africa (NAVEUR-NAVAF)) — Неаполь, Италия&lt;br /&gt;
** Шестой флот ВМС США&lt;br /&gt;
* '''Силы Корпуса морской пехоты США в Европе''' (United States Marine Corps Forces, Europe (MARFOREUR)) — Бёблинген, Германия.&lt;br /&gt;
** Штабная структура, под управление которой могут быть переданы силы МП в случае проведения операций в зоне ответственности. На постоянной основе включает ротационную роту морской пехоты&lt;br /&gt;
* '''Европейское командование силами специальных операций''' (Special Operations Command, Europe (SOCEUR, не путать с SACEUR!)) — Бёблинген, Германия&lt;br /&gt;
** 10-я группа специального назначения (парашютно-десантный полк) Армии США («Зеленые береты»), группа 2 сил специального назначения ВМФ США (SEALs), 352-е авиакрыло специального назначения ВВС США (которое должно катать бойцов первых двух на конвертопланах и самолетах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Индо-Тихоокеанское командование Вооружённых сил США''' (United States Indo-Pacific Command — USINDPACOM) (Кэмп-Смит, Гонолулу, Гавайи)&lt;br /&gt;
* '''Тихоокеанское командование Армии США'''&lt;br /&gt;
** 8-я полевая армия (Кэмп-Хамфриз, Республика Корея)&lt;br /&gt;
** 1-й армейский корпус (Форт-Льюис, штат Вашингтон)&lt;br /&gt;
** 94-е командование противовоздушной и противоракетной обороны, Форт-Шафтер)&lt;br /&gt;
* '''Тихоокеанский флот ВМС США'''&lt;br /&gt;
** 3-й флот ВМФ США&lt;br /&gt;
** 7-й флота ВМФ США&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тихоокеанские военно-воздушные силы ВВС США&lt;br /&gt;
** 5-я воздушная армия (Япония)&lt;br /&gt;
** 7-я воздушная армия (Южная Корея)&lt;br /&gt;
** 11-я воздушная армия (Аляска, Гавайи, Гуам)&lt;br /&gt;
* Тихоокеанские силы морской пехоты США&lt;br /&gt;
** 1-е и 3-е экспедиционные командования морской пехоты&lt;br /&gt;
* Командование силами США в Японии,&lt;br /&gt;
* Командование силами США в Корее,&lt;br /&gt;
* Командование сил специальных операций в Корее&lt;br /&gt;
* Командование сил специальных операций на Тихом океане.&lt;br /&gt;
** 1-я группа специального назначения Армии США&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Северное командование Вооружённых сил США''' (United States Northern Command — USNORTHCOM) (Петерсон, Колорадо-Спрингс, Колорадо) - как не странно зоной его ответственности является территория Северной Америки и сами США в частности.&lt;br /&gt;
* '''Северное командование Армии США'''&lt;br /&gt;
** Различные подразделения специального назначения и обеспечения&lt;br /&gt;
** 263-е командование армейской авиации и противоракетной обороны&lt;br /&gt;
* '''Северное командование ВВС США'''&lt;br /&gt;
** 1-я воздушная армия&lt;br /&gt;
* '''Северное командование ВМС США'''&lt;br /&gt;
** 2-й флот ВМФ США&lt;br /&gt;
* '''Северные силы Корпуса морской пехоты США'''&lt;br /&gt;
** 2-е экспедиционное командование КМП США&lt;br /&gt;
* Командование США на Аляске&lt;br /&gt;
** 11-я воздушно-десантная дивизия&lt;br /&gt;
** Части 11-й воздушной армии на Аляске&lt;br /&gt;
* Северное командование специальных операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Южное командование Вооружённых сил США''' (United States Southern Command — USSOUTHCOM) (Дорал, Флорида)&lt;br /&gt;
* Южное командование Армии США&lt;br /&gt;
** Различные подразделения специального назначения и обеспечения, армейской авиации, военной разведки, военные базы в южноамериканских государствах&lt;br /&gt;
* Южное командование ВВС США&lt;br /&gt;
** 12-я воздушная армия&lt;br /&gt;
* Южное командование ВМС США&lt;br /&gt;
** 4-й флот ВМФ США&lt;br /&gt;
* Южное командование морской пехоты США&lt;br /&gt;
** Штабная структура, под управление которой могут быть переданы силы МП в случае проведения операций в зоне ответственности. &lt;br /&gt;
* Южное командование специальных операция&lt;br /&gt;
** 7-я группа спецназа армии США&lt;br /&gt;
** 4-я группа спецназа ВМФ США&lt;br /&gt;
** 160-й авиационный полк специальных операций&lt;br /&gt;
* Единая оперативная группа «Браво» — дислоцированная на авиабазе Сото в Гондурасе подразделение, включающее части военно-транспортной авиации, батальон сухопутных войск и части 12-й воздушной армии&lt;br /&gt;
* Единая оперативная группа «Гуантанамо» — известное подразделение по борьбе с международным терроризмом&lt;br /&gt;
* Единая межотрослевая оперативная группа «Юг»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Функциональные командования ВС ====&lt;br /&gt;
* Командование специальных операций Вооружённых сил США (United States Special Operations Command — USSOCOM) (авиабаза Мак-Дилл, Тампа, Флорида) — подразделяется на региональные командования специальных операций&lt;br /&gt;
* Космическое командование Вооружённых сил США (United States Space Command — USSPACECOM) (Петерсон, Колорадо-Спрингс, Колорадо)&lt;br /&gt;
* Стратегическое командование Вооружённых сил США (United States Strategic Command — USSTRATCOM) (авиабаза Оффатт, Омаха, Небраска)&lt;br /&gt;
* Транспортное командование Вооружённых сил США (United States Transportation Command — USTRANSCOM) (авиабаза Скотт, Иллинойс)&lt;br /&gt;
* Кибернетическое командование США (United States Cyber Command — USCYBERCOM) (Форт-Мид, Мэриленд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные рода войск ==&lt;br /&gt;
=== Армия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия в сухопутных войсках США одна. Это все сухопутные войска. Не считая 8-й полевой армии, на постоянной основе дислоцированной в Южной Корее в силу того, что еще в 50-х в результате преступного головотяпства не был уничтожен проклятый род безумных Кимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На лето 2025 года американская дивизия сухопутных войск по оргштатной структуре 2016 года состоит из:&lt;br /&gt;
* Трех&amp;lt;ref&amp;gt;По штату, на деле бывает разное, см.ниже&amp;lt;/ref&amp;gt; '''бригадных боевых групп''', каждая из которых может быть&lt;br /&gt;
** '''Пехотной (Infantry Brigade Combat Team, IBCT)'''. Состоит из трех&amp;lt;ref&amp;gt;Во времена Холодной войны в некоторых бригадах было четыре батальона — два танковых и два механизированных пехотных. Обычно один танковый и два пехотных&amp;lt;/ref&amp;gt; батальонов в составе 3&amp;lt;ref&amp;gt;Впервые в истории армии США. До этого момента рот всегда было четыре — «А», «В», «С» и «D», или «Альфа», «Браво», «Чарли», «Дельта» (до 1955 года и стандартов НАТО — «Эйбл», «Бэйкер», «Чарли» и «Дог». Роты, передаваемые в другие батальоны в рамках образования Оперативных групп (Task Force, до 2009) получали индексы на буквы с конца алфавита — «Зулу», «Янки», «Икс-рэй» и «Виски»&amp;lt;/ref&amp;gt; стрелковых рот, оснащена в качестве транспорта грузовиками и бронеавтомобилями. Огневыми средствами являются шесть 155-мм М777 и 12 105-мм буксируемых гаубиц M119, 48 миномётов различного калибра, а также 36 самоходных ПТРК TOW-2 и 100 переносных ПТРК «Джавелин». Для тех, кто успел испугаться противотанковой мощи, это на бригаду. Все, что тяжелее М136 (многозарядные гранатомёты, ПТРК, тяжёлые пулеметы, минометы, состоит на вооружении рот тяжелого оружия батальонов, и распределяется командиром батальона по ротам по своему усмотрению отдельными расчетами). Пехотными ББГ являются «боевые» бригады десантных и некоторых пехотных дивизий.&lt;br /&gt;
** '''Механизированной или «Страйкерской» (Striker Brigade Combat Team (SBCT)''' — три стрелковые роты, оснащённые БТР «Страйкер», а именно 123 бронетранспортёра '''M1126''', 51 боевая разведывательная машина '''M1127''', 27 колёсных танков '''M1128''' (до 2022 года), 13 боевых машин управления артиллерийским огнем '''M1131''', 18 155-мм буксируемых гаубиц M777, 36 120-мм самоходных миномётов '''M1129''', 12 81-мм миномётов М252, 18 60-мм переносных миномётов M224, девять боевых машин ПТРК TOW-2 '''М1134''' и 121 переносной ПТРК Javelin. Задуманы как средство повышения мобильности и ударной силы пехотных дивизий.&lt;br /&gt;
** '''Бронетанковой (Armored Brigade Combat Team, ABCT)'''. Основу ABCT составляют 3 смешанных или общевойсковых батальона (Combined Arms Battalion), отличительной чертой которых является постоянный смешанный состав — в двух батальонах 2 танковых роты и 1 механизированная пехотная рота, в третьем 2 механизированные и 1 танковая рота. Танковая рота состоит из 14 танков (три взвода по 4 танка, танк командир и танк заместителя командира роты (в СВ США применяться флотские термины Commanding Offitser и Executive Offitser (CO и XO), которые традиционно переводятся как «Командир» и «Старпом»), плюс 1 танк в штабной роте батальона. Механизированная рота бронетанковых войск состоит также из 14 БМП «Брэдли» (3 взвода по 4, БМП командира и замкомроты; всего 135 человек личного состава), плюс 4 в штабной роте. Итого в батальоне либо 15 танков и 32 БМП, либо 29 танков и 18 БМП). Также в состав бригады входит разведывательный батальон в составе двух рот на БМП и танковой роты (32 БМП в разведывательном варианте М3 и еще 14 танков). В составе артиллерийского дивизиона бронетанковой бригадной группы находятся 18 собственных САУ М109. Итого в составе ABCT находится 87 танков М1 «Абрамс» (два батальона по 29, 15 в третьем, 14 в танковой роте разведбата), 144 бронемашин «Брэдли» (включая 32 боевые разведывательные машины М3 «Брэдли»), 18 155-мм самоходных гаубиц M109 и 18 120-мм самоходных миномётов, 84&amp;lt;ref&amp;gt;Но «концентрация» «Джавелинов» выше — в пехотных и механизированных бригадах 100(121) на 12 пехотных рот (3 пехотных батальона и разведбат), а в механизированных 84 на 6 пехотных рот (2 в пехотном батальоне, по одной в двух танковых и две в разведбате)&amp;lt;/ref&amp;gt; ПТРК «Джавелин». Самоходных ПТРК TOW нет, вместо них ПТРК TOW на БМП. Основа бронетанковых дивизий.&lt;br /&gt;
** Также в состав бригады входят:&lt;br /&gt;
*** Разведывательный батальон/кавалерийский дивизион в бронетанковых бригадах (в пехотных 2 моторизованный и 1 пешая разведрота, в механизированных 32 БРМ, в ABCT также дополнительно танковая рота в 14 танков). И да, тяжёлое вооружение считается и на него, так что батальонов в бригаде четыре&lt;br /&gt;
*** Батальон огневой поддержки (артиллерийский дивизион) в составе 12 105-мм гаубиц М119 и 6 155-мм М777 в пехотных бригадах, 18 М777 в механизированных, 18 САУ М109 в бронетанковых&lt;br /&gt;
*** Инженерный батальон — две инженерно-саперные роты, рота связи, рота инженерной разведки&lt;br /&gt;
*** Батальон боевого обеспечения в составе ремонтной роты, медицинской роты, роты снабжения, передовых рот снабжения (инженерная, артиллерийская, 3 пехотные), придаваемых соответствующим батальонам&lt;br /&gt;
* Средства дивизионного подчинения:&lt;br /&gt;
** Дивизионное артиллерийское командование (артиллерийская бригада) в составе трех (реально обычно 2) дивизионов по 24, итого 72 (48) САУ М-109 «Паладин», либо буксируемых орудий в ДАК пехотных дивизий.&lt;br /&gt;
** Дивизионное командование ПВО, располагающее 60 ПЗРК «Стингер»&lt;br /&gt;
** Дивизионное авиационное командование, включающее 2 эскадрона боевых вертолетов АН-64D «Апач» по 21 единице (ударный и разведывательно-ударный), 1 эскадрон транспортных и 1 транспортно-десантных вертолетов, а также роту БПЛА.&lt;br /&gt;
** Дивизионное командование боевого обеспечения, включающее, как ни странно, несколько батальонов боевого обеспечения и батальон специального назначения (дивизионная разведка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного истории:&lt;br /&gt;
* С 2009 по 2016 год батальоны ABCT включали по 2 танковые и 2 механизированные роты и имели полностью идентичный состав), а в разведбате не было танковой роты. В 2016 вторые мотопехотные роты в двух батальонах сократили, а одну танковую роту из третьего батальона отдали в разведбат. Поэтому танков как было 87, так и осталось, только раньше было 3*29, а стало 2*29+15+14.&lt;br /&gt;
* До 2009 года батальоны одной бригады состояли из чисто танковых и пехотных рот (в бригаде были один, очень редко два танковых и два пехотных батальона), которые в боевой обстановке перемешивались путем обмена ротами в оперативные группы (Task Force). Роты также могли перемешиваться в Группы (Team) путем обмена взводами. При этом в бригадах не было своей артиллерии, инженеров и снабжения, а получала бригада по дивизиону из ДАК, который распределяться побатарейно каждому батальону, обеспечивалась также из дивизии, а разведка была возложена исключительно на разведвзводы батальонов. Бригада при этом была наименее самодостаточной силой (самодосточность обеспечивалась на уровне батальона). Таким образом, реформа 2009 года стала шагом… в сторону советской модели: сбалансированные самодостаточные «полки» при поддержке дивизионных средств усиления.&lt;br /&gt;
* При этом все батальоны исторически входят в состав полка, который существует только в наименованиях. К примеру, бригада состоит из 1-го батальона 4-го танкового полка, 1-го батальона 78-го пехотного полка и 2 батальона 46-го пехотного полка. Но этих полков нет ни в бригаде, ни в дивизии, ни вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в СВ США 31 бригада, из которых 11 бронетанковых, 4 механизированных плюс два «Кавалерийских» полка, в целом эквивалентных механизированной бригаде&amp;lt;ref&amp;gt;Отличие состоит только в том, что роты имеют сплошную нумерацию от А до R от первой роты первого механизированного батальона до последней роты разведбата, артиллеристы и прочие имеют свою нумерацию. Плюс используется не фонетический алфавит НАТО, а собственная система диктовки букв (то же самое часто встречается для обозначения батарей в артиллерийских и зенитных бригадах, причем расшифровки «С», например, могут быть свои в каждом дивизионе, где-то это классическое «Чарли», а где-то «Цербер»). Также роты именуются не Company а Troops, что, применительно к американской кавалерии переводится как «эскадрон» — кавалерия все-таки (в английской кавалерии рота — это «Сэйбр» («Сабля»), но на русский также переводится как Эскадрон&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также 14 пехотных, из которых 8 в составе десантных дивизий, 1 отдельная десантная бригада, 3 горнострелковых и 2 армейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом нетрудно заметить, что оргштатная структура американской дивизии предполагает равномерное размазывание сил, которые постоянно имеют поддержку артиллерии и вертолетов (а также имеется очень сильная противотанковая направленность (в том числе боезапас танков (состоит исключительно из БПС и БКС) и БМП (малокалиберная пушка с высокой бронебойностью, но малым осколочным действием) в противовес штурмовой, видимо, сохраняющейся со времен ожидания танковых прорывов через Фульда Гап. Из сильных сторон — ПТРК «Джавелин» в каждом отделении (полный отказ от гранатометов (кроме одноразовых М136) и перевод функции борьбы с бронетехникой силами пехоты на ПТРК), и это не считая ПТРК TOW на БМП в ABCT и самоходных в IBCT и SBCT&amp;lt;ref&amp;gt;В российской роте «Конкурс»/«Аркан»/«Корнет», установленные на БМП, коих в роте 12 или в ротах на БТР-82А (коих также 12) перевозимых в десантном отделении БТР-а ПТРК «Метис», плюс 3 расчета «Метиса» (1 на взвод) в противотанковом взводе, в батальоне противотанковая батарея в составе 6 расчетов «Фагота»/«Конкурса»/«Корнета»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Гранатометы SMAW (1 на взвод) предназначены для поражения огневых точек и укреплений), но не имеют возможности концентрации крупных сил на решающем направлении (что в целом неплохо работало против стран, не имеющих все равно возможности ответить, как будет с равным противником — хорошо бы не узнать). Также дивизия имеет собственные вертолеты, но почти не имеет собственной ПВО (полкового уровня по меркам российской армии; российская бригада имеет зенитный дивизион, полк — батарею, дивизия — полк, армия — бригаду, однако российские СВ не имеют своих вертолетов, они выведены в ВКС, а задачи вертолетного десанта возложены на десантно-штурмовые соединения&amp;lt;ref&amp;gt;Ни на что не намекаем, но в 1955 в СССР тоже ликвидировали морскую пехоту — типа, будет нужно, просто высадим мотострелков с кораблей. К 1963 году ряд проведненных учений с выводами «это не десант, а самотопы» вынудил МП вернуть&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также важнейшим требованием к американскому подразделению сухопутных войск считается авиатранспортабельность и проистекающее из нее же желание сделать поменьше тяжелой техники, а на пехоту навешать больше ПТРК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные командования'''&lt;br /&gt;
* '''Командование материального обеспечения Армии США, Редстоунский арсенал'''&lt;br /&gt;
* '''Командование учебных и научных исследований по строительству Армии США, Форт-Юстис'''&lt;br /&gt;
* '''Командование Армии США на континентальной части, Форт-Либерти'''&lt;br /&gt;
** '''3-й «Молот Америки» бронетанковый корпус''' (штат Техас) — основа Армии.&lt;br /&gt;
*** '''3-й кавалерийский полк''' (Форт-Кавасос) — отдельное механизированное соединение (исторически задача бронекавалерийских полков — непосредственное прикрытие границы, а также роль передовых и разведывательных сил корпуса) в составе 3 механизированных батальонов (на БТР «Страйкер»), артиллерийского дивизиона (М777), разведывательного, инженерного батальонов и батальона боевого обеспечения. По традиции батальоны именуются дивизионами, а роты эскадронами, кавалерия все-таки. Также все роты механизированных батальонов и разведбата имеют сплошную нумерацию от «А» до «R», причем собственную, а не по фонетическому алфавиту НАТО, от Apache до Renegade. В целом эквивалентен SBCT, но находится в прямом подчинении корпуса.&lt;br /&gt;
*** '''75-я артиллерийская бригада''', Форт-Силл — бригада РСЗО М270 корпусного подчинения и самая крупная бригада РСЗО в Армии США. В ее составе 5 реактивно-артиллерийских дивизионов (в дивизионе 2-3 батареи по 8 РСЗО; в бригадах на HIMARS — 2-3 по 9 установок) и батальон боевого обеспечения.&lt;br /&gt;
*** '''1-я «Старые железнобокие»&amp;lt;ref&amp;gt;Ironclad, «Железнобокий» — с одной стороны, «одетый в броню», с другой — «упертый, как баран». Был фильм с таким названием, который перевели как «Броненосцы», но он как про первые американские броненосцы, так и про их упертых командиров&amp;lt;/ref&amp;gt; бронетанковая дивизия''', Эль-Пасо&lt;br /&gt;
**** 1-я бронетанковая бригада «Готовы первыми»&lt;br /&gt;
**** 2-я бронетанковая бригада «Железная бригада»&lt;br /&gt;
**** 3-я бронетанковая бригада «Бульдоги»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование «Железная сталь»&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Железный орёл»&lt;br /&gt;
**** Бригада поддержки&lt;br /&gt;
*** '''1-я «Первый отряд» кавалерийская (тоже танковая) дивизия''', Форт-Кавасос, Техас&lt;br /&gt;
**** 1-я бронетанковая бригада «Железная лошадь»&lt;br /&gt;
**** 2-я бронетанковая бригада «Блэкджек»&lt;br /&gt;
**** 3-я бронетанковая бригада «Серый волк»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование «Красный отряд»&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Воздушная кавалерия»&lt;br /&gt;
**** Бригада поддержки «Фургонные мастера»&lt;br /&gt;
*** '''1-я «Большая красная» пехотная дивизия''', Форт Райли, Канзас&lt;br /&gt;
**** 1-я бронетанковая бригада «Дьявольская бригада»&lt;br /&gt;
**** 2-я бронетанковая бригада «Канжальная бригада»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование «Ураганный огонь» (2 дивизиона)&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Демоны»&lt;br /&gt;
**** Бригада поддержки «Обеспечиваем победу»&lt;br /&gt;
*** '''4-я «Плющ»&amp;lt;ref&amp;gt;Игра слов на основе римской цифры IV. Листья плюща символизируют упорство и верность, которые являются основой девиза дивизии: «Стойкий и верный»&amp;lt;/ref&amp;gt; пехотная дивизия''', Форт-Карсон, Колорадо&lt;br /&gt;
**** 1-я механизированная («страйкерская») бригада «Рейдеры»&lt;br /&gt;
**** 2-я механизированная («страйкерская») бригада «Горные воины»&lt;br /&gt;
**** 3-я бронетанковая бригада «Железная бригада»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование (3 дивизиона)&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Плющевые орлы». От слова '''ПлюЩ'''!&lt;br /&gt;
**** Бригада поддержки&lt;br /&gt;
** '''18-й «Корпус непредвиденных обстоятельств» воздушно-десантный корпус''' (форт-Брэгг):&lt;br /&gt;
*** '''18-я артиллерийская бригада''' (Форт-Либерти) — бригада РСЗО корпусного подчинения. Состоит из двух дивизионов РСЗО M142 HIMARS в составе трех батарей по 9 РСЗО каждый.&lt;br /&gt;
*** '''3-я «Скала Марны» пехотная дивизия'''&lt;br /&gt;
**** 1-я бронетанковая бригада «Рейдер». Нет, вам не показалось, в 4-й ПД тоже была бригада «Рейдеры»… Но там «Рейдеры», а эта — «Рейдер»!&lt;br /&gt;
**** 2-я бронетанковая бригада «Спартанцы»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование (2 дивизиона)&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Сокол»&lt;br /&gt;
**** Бригада боевого обеспечения&lt;br /&gt;
*** '''10-я «Альпинисты» горнопехотная дивизия'''&lt;br /&gt;
**** 1-я пехотная бригадная боевая группа «Воины»&lt;br /&gt;
**** 2-я пехотная бригадная боевая группа «Коммандос»&lt;br /&gt;
**** 3-я пехотная бригадная боевая группа «Патриоты»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Соколы»&lt;br /&gt;
**** Бригада боевого обеспечения &lt;br /&gt;
*** '''82-я «Всеамериканская»&amp;lt;ref&amp;gt;На момент формирования в ней служили уроженцы всех 48 на тот момент Штатов США&amp;lt;/ref&amp;gt; воздушно-десантная дивизия'''&lt;br /&gt;
**** 1-я пехотная бригадная боевая группа «Дьяволы» (батальоны «Красные дьяволы», «Белые дьяволы» и «Джеронимо»&amp;lt;ref&amp;gt;Нечто безумное, сводящее с ума, также традиционный клич американских десантников при прыжке из самолета. В память о вожде апачей Джеронимо, наводившего такую панику, что стоило крикнуть «Джеронимо»!, как люди начинали выпрыгивать в окна&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**** 2-я пехотная бригадная боевая группа «Соколы» (батальоны «Красные соколы», «Белые соколы» и «2 Fury or 2F»)&lt;br /&gt;
**** 3-я пехотная бригадная боевая группа «Пантеры»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование (дивизионы «Верность», «Черные соколы» и «Орудийные дьяволы»)&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Пегасы»&lt;br /&gt;
**** Бригада боевого обеспечения&lt;br /&gt;
*** '''101-я «Кричащие орлы» воздушно-десантная дивизия'''&lt;br /&gt;
**** 1-я воздушно-десантная бригадная боевая группа «Бастонь»&lt;br /&gt;
**** 2-я мобильная воздушно-десантная бригадная боевая группа «Удар»&lt;br /&gt;
**** 3-я воздушно-десантная бригадная боевая группа «Раккасан»&lt;br /&gt;
**** Артиллерийское командование «Пушки славы»&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Крылья судьбы»&lt;br /&gt;
**** Бригада боевого обеспечения&lt;br /&gt;
* '''Центральное командование Армии США''', База ВВС США «Шоу» (Южная Каролина) - штабная структура (600 человек постоянного состава), управляющая операциями СВ США на Ближнем Востоке и в Средней Азии&lt;br /&gt;
* '''Командование Армии США в Европе и Африке''', Казармы имени Люсиуса Клея, Висбаден, ФРГ&lt;br /&gt;
** Южноевропейские оперативные силы — Африка (SETAF-AF)&lt;br /&gt;
*** '''173-я десантная бригада''' в Италии. Ранее входила в состав 5-го корпуса, но в 2013 передана в прямое подчинение Европейскому командованию Армии США. Включает семь батальонов, включая три десантных, разведывательный, артиллерийский (М119), инженерный и боевого обеспечения.&lt;br /&gt;
** 7-е учебное командование сухопутных войск&lt;br /&gt;
** 10-е командование ПВО и ПРО (Кайзерслаутерн)&lt;br /&gt;
*** 5-й дивизион 4-го артиллерийского полка ПВО (Баумхольдер)&lt;br /&gt;
*** 5-й дивизион 7-го артиллерийского полка ПВО (Ансбах)&lt;br /&gt;
** 56-е артиллерийское командование&lt;br /&gt;
** '''5-й «Корпус победы» корпус''' — когда-то, наряду с 7-м корпусом, силы постоянной дислокации в ФРГ, на передовой возможной атаки через Фульда Гап (в его полосе, кстати говоря). Ныне силы постоянной дислокации в Молодых Демократиях Восточной Европы (Польша, Румыния, а также Германия). То самое страшное развертывание войск США в Европе, которое после начала СВО теперь всем покажет.&lt;br /&gt;
*** Управление корпуса (Кэмп-Костюшко, Познань)&lt;br /&gt;
*** 41-я «Рельсотронщики» (!) артиллерийская бригада (Графенвёр) — бригада РСЗО М270 корпусного подчинения. Нет, рельсотронов у них нет. А есть два реактивно-артиллерийских дивизиона на М270 и батальон боевого обеспечения.&lt;br /&gt;
**** А вообще погоняло у них в честь того, что они были изначально бригадой железнодорожной артиллерии. То есть на пушках, перевозимых по железной дороге. То есть значит оно всего-лишь «Рельсовые артиллеристы». Но с развитием научно-технического прогресса у Rail Gunners появилось новое значение…&lt;br /&gt;
*** 12-я бригада армейской авиации (Ансбах, Графенвёр, Висбаден)&lt;br /&gt;
*** 2-й кавалерийский полк (Фильзек) — то же самое, что 3-й КавП, полный аналог SBCT за незначительными отличиями. Регулярно совершает марш-броски по Прибалтике в рамках учений по отражению российской агрессии. &lt;br /&gt;
** 1-я ротационная дивизия (Болеславец)&lt;br /&gt;
*** 1 ротационная бригадная боевая группа (в смысле, на временной основе направляется какая-либо армейская бригада из выше- или нижеперечисленных (обычно из 1-й и 4-й пехотных), потом ее сменяет другая)&lt;br /&gt;
** 2-я ротационная дивизия (Михай-Когэлничану)&lt;br /&gt;
*** 2 ротационные бригадные боевые группы&lt;br /&gt;
* '''Северное командование Армии США''', Сан-Антонио, Техас&lt;br /&gt;
* '''Тихоокеанское командование Армии США''', Форт-Шафтер, Гавайи&lt;br /&gt;
** 8-я армия - единственная полевая армия в армии США, включающая войска, постоянно развернутые на территории Южной Кореи.&lt;br /&gt;
*** '''35-я бригада ПВО''' — силы ПВО/ПРО, прикрывающие базу Осан. Два дивизиона ЗРК MIM-104 «Пэтриот», дивизион ближней дальности M1097 «Эвенджер»&lt;br /&gt;
*** '''2-я «Ад на колесах» пехотная дивизия''' (постоянной дислокации в Южной Корее)&lt;br /&gt;
**** Общевойсковые бригады в 2024 году были переданы 7-й пехотной дивизии, а во 2-ю ПД направляются на временной (ротационной) основе из состава других дивизий&lt;br /&gt;
**** Бригада армейской авиации «Коготь»&lt;br /&gt;
**** 210-я бригада полевой артиллерии (М270) — бригада РСЗО М270 на этот раз, внезапно, дивизионного подчинения&lt;br /&gt;
**** Бригада боевого обеспечения&lt;br /&gt;
* '''1-й «Первый корпус Америки» корпус''' (штат Вашингтон). Включает:&lt;br /&gt;
** '''17-я артиллерийская бригада''' (Льюис-Маккорд) — бригада РСЗО корпусного подчинения. Состоит из двух дивизионов РСЗО M142 HIMARS (штатный состав дивизиона — три батареи по 9 РСЗО).&lt;br /&gt;
** '''Командование Армии США в Японии''', включающее части ПВО и базы хранения.&lt;br /&gt;
*** 38-я бригада ПВО — 1 дивизион ЗРК MIM-104 «Пэтриот», 1 дивизион ЗРК ПРО THAAD.&lt;br /&gt;
** '''7-я «Калифорнийская» пехотная дивизия''' (штат Вашингтон) — самая малочисленная, можно, сказать, кадрированная дивизия Армии США:&lt;br /&gt;
*** 1-я «страйкерская» бригада 2-й пехотной дивизии. В 2024 общевойсковые бригады 2-й пехотной дивизии (Южная Корея) были переданы 7-й дивизии, а во 2-ю направляются на ротационной основе из состава других подразделений. То есть '''укрупнение дивизии увеличения численности войск не вызвало'''.&lt;br /&gt;
*** 2-я «страйкерская» бригада 2-й пехотной дивизии&lt;br /&gt;
*** Артиллерийское командование (только штаб и штабная рота, собственно артиллерия отсутствует)&lt;br /&gt;
*** 16-я бригада армейской авиации&lt;br /&gt;
** '''25-я «Тропический гром» пехотная дивизия''' (Вахайава, Гавайи). До 2022 года в нее входили также механизированная и еще одна пехотная бригада, но см.ниже.&lt;br /&gt;
*** 2-я пехотная бригада «Воины»&lt;br /&gt;
*** 3-я пехотная бригада «Бронко»&lt;br /&gt;
*** Артиллерийское командование (2 дивизиона)&lt;br /&gt;
*** Бригада армейской авиации&lt;br /&gt;
*** Бригада боевого обеспечения&lt;br /&gt;
** '''11-я «Ангелы» воздушно-десантная дивизия''' (с 2022 года, до этого Командование Армии США на Аляске, Эльмендорф — Ричардсон). Образована на основе двух бригад 25-й ПД, дислоцированных на Аляске, так что на численности СВ создание новой дивизии никак не отразилось. &lt;br /&gt;
*** 1-я пехотная бригада (бывшая 1-я механизированная («страйкерская») бригада 25-й ПД). Бригада была переформирована в пехотную 6.06.2022. БТР «Страйкер» были розданы другим подразделениям и на запчасти.&lt;br /&gt;
*** 2-я легкая пехотная (воздушно-десантная) бригада (бывшая 4-я пехотная бригада 25-й ПД). Обе бригады имеют по два пехотных батальона.&lt;br /&gt;
*** Артиллерийское командование&lt;br /&gt;
*** Бригада армейской авиации&lt;br /&gt;
*** Бригада боевого обеспечения&lt;br /&gt;
* '''Южное командование Армии США'''&lt;br /&gt;
* '''Командование специальных операций Армии США'''&lt;br /&gt;
** '''«Зеленые береты»''' — спецназ сухопутных войск. Включают 5 Групп (парашютно-десантных полков), каждая из которых включает три батальона, или, как бы сказали у нас, отряда, каждый из которых формирует 20 оперативных групп по 12 человек. Каждой группе назначен своей регион земного шарика (1-я группа — ЮВА, 3-я — Африка, 5-я Ближний Восток и Северная Африка, 7-я Южная Америка, 10-я Европа, 39-й отдельный полк — Южная Корея).&lt;br /&gt;
** '''Рейнджеры''' — легкая аэромобильная пехота и военная разведка сухопутных войск. Представлены 75-м парашютно-десантным полком специального назначения&lt;br /&gt;
** Первое оперативное подразделение войск специального назначения, оно же '''«Дельта»''' — спецназ воздушно-десантных войск в составе трех рот. Утверждается, что «Дельта» — «спецназ, не знающий побед». Впрочем, породившая данный мем операция по освобождению заложников в Тегеранском посольстве была действительно смешной. Сами про себя говорят, что на бегу способны попасть с 200 метров в голову противнику.&lt;br /&gt;
* '''Киберкомандование Армии США'''&lt;br /&gt;
* '''32-е армейское командование противовоздушной и противоракетной обороны''' - ПВО Сухопутных войск&lt;br /&gt;
** '''11-я бригада ПВО''', Форт-Блисс (Техас)&lt;br /&gt;
*** 3 дивизиона ЗРК MIM-104 «Пэтриот»&lt;br /&gt;
*** 3 дивизиона ЗРК THAAD&lt;br /&gt;
*** Дивизион боевого управления&lt;br /&gt;
** '''31-я бригада ПВО''', Форт-Силл (Оклахома)&lt;br /&gt;
*** 2 дивизиона ЗРК MIM-104 «Пэтриот»&lt;br /&gt;
*** Дивизион средств ближней обороны от неуправляемых ракетных снарядов, артиллерии и мин&lt;br /&gt;
** '''69-я бригада ПВО''', Форт-Кавасос (Техас)&lt;br /&gt;
*** 3 дивизиона ЗРК MIM-104 «Пэтриот»&lt;br /&gt;
** '''108-я бригада ПВО''', Форт-Либерти (Северная Каролина)&lt;br /&gt;
*** 3 зенитных дивизиона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
'''Флот''' — авианосцы, крейсеры, подводные лодки. А вот морская пехота — отдельно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и флот и морская пехота подчиняются министру военно-морских сил.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование военно-морских сил США (ранее Атлантический флот):&lt;br /&gt;
* 2-й оперативный флот (Северная Атлантика)&lt;br /&gt;
* 4-й оперативный флот (Южная Атлантика, Карибское море и юго-восточная часть Тихого океана)&lt;br /&gt;
* 6-й оперативный флот (Средиземное море).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тихоокеанский флот:&lt;br /&gt;
* 3-й оперативный флот (восточная и центральная часть Тихого океана)&lt;br /&gt;
* 5-й оперативный флот (северо-западная часть Индийского океана)&lt;br /&gt;
* 7-й оперативный флот (западная часть Тихого океана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе оперативных флотов формируются оперативные соединения (ударное, включающее авианосные ударные группы, десантное, морской пехоты, обеспечения, подлодок ударных и стратегических), внутри них группы и отряды. Оперативным соединениям присваиваются номера в соответствии с номером оперативного флота (20, 30, 40, 50, 60, 70), а оперативные группы и отряды обозначаются производными от них номерами (60.1 оперативная группа, 50.2.1 оперативный отряд). Конкретные корабли направляются в состав флота на временной (ротационной) основе, обычно на срок до шести месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего ВМФ США на 2025 год включает 10 атомных авианосцев типа «Нимиц», 9 ракетных крейсеров типа «Тикондерога»&amp;lt;ref&amp;gt;из 27 построенных&amp;lt;/ref&amp;gt;, 67 эсминцев типа «Арли Бёрк» и 2 типа «Замволт», 18 кораблей прибрежной зоны типов «Фридом» и «Индепенденс», 66 подводных лодок, включая 14 РПКСН «Огайо» (из них 4 с боеголовками W88&amp;lt;ref&amp;gt;Боевая нагрузка большинства «Трайдентов-2», коими оснащены «Огайо», составляет 8 БЧ W76 мощностью 100 кт при дальности 11 300 км, либо 14 при дальности 7 800 км. Первые четыре подлодки второй серии — «Теннесси», «Пенсильвания», «Западная Виргиния» и «Кентукки» оснащены ракетами с БЧ W88 мощностью 475 кт, создававшимися под сценарий нанесения опережающего удара по ракетным шахтам, коих произведено 404 штуки, а на ракете могут быть установлены от 4 (11 300 км) до 8 (7 800 км), что составляет полный боезапас для 2 или 4 лодок. Однако не забывайте считать нагрузку ВСЕХ «Огайо» равную 14*475, и притом без ограничения дальности&amp;lt;/ref&amp;gt;), 4 «Огайо» с крылатыми ракетами «Томагавк», 26 многоцелевых атомных подлодок типа «Лос-Анжелес», 3 типа «Сивулф» и 19 типа «Вирджиния».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также 2 штабных корабля, 7 универсальных десантных кораблей, 11 десантных кораблей-доков/вертолетоносцев, 12 десантных кораблей-доков, 11 тральщиков типа «Эвенджер» и парусный фрегат «Конституция».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа развития специальных средств войны флота''' (англ. U.S. Naval Special Warfare Development Group; NSWDG или DEVGRU), также известная как '''6-й отряд SEAL (англ. SEAL Team Six''', они же «тюлени»/«морские котики», надм. «печати») — спецназ ВМФ. На самом деле не тюлени, а '''SE'''a, '''A'''ir and '''L'''and — «на море, в воздухе и на земле». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-й полк СпН ВМС (Сан-Диего)&lt;br /&gt;
** 1-й отряд СпН ВМС (Юго-Восточная Азия)&lt;br /&gt;
** 3-й отряд СпН ВМС (Ближний восток)&lt;br /&gt;
** 5-й отряд СпН ВМС (Тихий океан)&lt;br /&gt;
** 7-й отряд СпН ВМС&lt;br /&gt;
* 2-й полк СпН ВМС (Норфолк)&lt;br /&gt;
** 2-й отряд СпН ВМС (Европейский ТВД)&lt;br /&gt;
** 4-й отряд СпН ВМС (Южная Америка)&lt;br /&gt;
** 8-й отряд СпН ВМС (Карибский и средиземноморский бассейны)&lt;br /&gt;
** 10-й отряд СпН ВМС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВВС ===&lt;br /&gt;
Самый молодой род войск — ВВС США были созданы в 1947 году. До этого ВВС входили в состав Сухопутных войск (Армии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВС США включают в себя министерство и штаб ВВС, 11 главных командований и 27 учреждений на правах командований, в том числе 17 управлений, 7 центров и 3 учреждения центрального подчинения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия ВВС подразделяется на авиакрылья, в состав авиакрыла входят Оперативная группа (часто отождествляется с авиакрылом вообще, получает тот же номер), включающая, собственно, самолеты; в истребительных авиакрыльях обычно в составе трех эскадрилий по 3 Крыла (Wing) по 2 пары (12 самолетов), и группа материально-технического обеспечения (тоже с номером авиакрыла). Как правило, все авиакрыло комплектуется самолетами одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ВВС осуществляют общую противовоздушную оборону США (главным образом под эту задачу заточены находящиеся под их оперативным управлением ВВС Национальной Гвардии), при этом зенитно-ракетных комплексов у них нет. Зато есть местные РВСН (20-я воздушная армия) и стратегическая ПРО (под контролем Космического командования, бывшей 14-й воздушной армии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Боевое авиационное командование (Air Combat Command, ACC) (штаб — авиабаза Лэнгли, штат Вирджиния)'''&lt;br /&gt;
** 53-е авиакрыло — испытательно-оценочная авиакрыло в составе двух групп, авиабаза Неллис, Лас-Вегас, Невада — F-22&lt;br /&gt;
** 57-е учебное авиакрыло, авиабаза Неллис, Лас-Вегас, Невада — F-22&lt;br /&gt;
** '''1-я воздушная армия''' — ПВО и ВВС НГ в северной и западной части США&lt;br /&gt;
*** Восточный сектор ПВО, Авиабаза Гриффисс, штат Нью-Йорк и &lt;br /&gt;
*** Западный сектор ПВО, Авиабаза Маккорд, штат Вашингтон — штабные и управляющие структуры, координирующие ПВО восточной и западной половин США соответственно.&lt;br /&gt;
*** 601-й авиакосмический центр, Тиндейл, Флорида&lt;br /&gt;
** Под оперативным управлением 1-й воздушной армии находятся части ВВС национальной гвардии (обеспечивают ПВО), главным образом, на F-15 и F-16. &lt;br /&gt;
*** 104-е истребительное авиакрыло, Уэстфилд-Барнс, Массачусетс (F-15)&lt;br /&gt;
*** 113-е истребительное авиакрыло, авиабаза Эндрюс, Мэриленд (F-16)&lt;br /&gt;
*** 125-е истребительное авиакрыло, аэропорт Джексонвилль, Флорида (F-15)&lt;br /&gt;
*** 138-е истребительное авиакрыло, аэропорт Тулса, Оклахома (F-16)&lt;br /&gt;
*** 142D-е истребительное авиакрыло, аэропорт Портленд, Орегон (F-15)&lt;br /&gt;
*** 114-е истребительное авиакрыло, аэропорт Фресно-Йосемит, Калифорния (F-15)&lt;br /&gt;
*** 148-е истребительное авиакрыло, аэропорт Дулит, Миннесота (F-16)&lt;br /&gt;
*** 158-е истребительное авиакрыло, аэропорт Бёрлингтон, Вермонт (F-35)&lt;br /&gt;
*** 159-е истребительное авиакрыло, аэропорт Нью-Орлеан, Луизиана (F-15)&lt;br /&gt;
*** 177-е истребительное авиакрыло, аэропорт Атлантик-Сити, Нью-Джерси (F-16)&lt;br /&gt;
** '''9-я воздушная армия''' — Воздушная компонента Центрального единого командования, включающая силы, базирующиеся в на Ближнем Востоке и в Средней Азии (в частности, бомбардировщики В-1 в Кувейте)&lt;br /&gt;
*** 332-е экспедиционное авиакрыло, Аль-Хабиб, Кувейт (F-16)&lt;br /&gt;
*** 378-е экспедиционное авиакрыло, Принц-Султан, Саудовская Аравия (F-15)&lt;br /&gt;
*** 379-е экспедиционное авиакрыло, Аль-Удейд, Кувейт (В-1В и транспортная авиация)&lt;br /&gt;
*** 380-е экспедиционное авиакрыло, Аль-Дхарфа, ОАЭ&lt;br /&gt;
*** 386-е экспедиционное авиакрыло, Али-аль-Салем, Кувейт (транспортная авиация)&lt;br /&gt;
** '''12-я воздушная армия''' — Воздушная компонента Южного единого командования, нацеленная на борьбу с наркоторговлей и поддержку своих сукиных сынов в Латинской Америке. Также под ее оперативным управлением находится часть ВВС Национальной гвардии в южной и центральной части США.&lt;br /&gt;
*** 355-е авиакрыло, авиабаза Дэвис-Моунтаин, (А-10)&lt;br /&gt;
*** 366-е истребительное авиакрыло, авиабаза Моунтаин-Хоум, Айдахо (F-15E Strike Eagle)&lt;br /&gt;
*** 432-e экспедиционное авиакрыло, авиабаза Крич, Невада, (MQ-9A Reaper, RQ-170A Sentinel)&lt;br /&gt;
*** 474-е экспедиционное авиакрыло, авиабаза Дэвис-Моунтаин&lt;br /&gt;
*** 552-е крыло воздушного контроля, авиабаза Тинкер, Оклахома (E-3 Sentry)&lt;br /&gt;
** Части Резерва ВВС&lt;br /&gt;
*** 301-е истребительное авиакрыло, авиабаза Форт-Уорт, Техас (F-16)&lt;br /&gt;
*** 419-е истребительное авиакрыло, авиабаза Хилл, Юта (F-16)&lt;br /&gt;
** ВВС Национальной гвардии&lt;br /&gt;
*** 114-е истребительное авиакрыло, аэродром Джо Фосс Филдс, Южная Дакота (F-16)&lt;br /&gt;
*** 115-е истребительное авиакрыло, аэродром Труакс-Филдс, Висконсин (F-16)&lt;br /&gt;
*** 124-е истребительное авиакрыло, аэродром Гоуэн-Филд, Айдахо (А-10)&lt;br /&gt;
*** 138-е истребительное авиакрыло, аэродром Тулса, Оклахома(F-16)&lt;br /&gt;
*** 140-е истребительное авиакрыло, база космических войск Бакли, Колорадо (F-16)&lt;br /&gt;
*** 142-е истребительное авиакрыло, аэродром Портленд, Орегон (F-15)&lt;br /&gt;
*** 144-е истребительное авиакрыло, аэродром Фресно, Калифорния (F-15)&lt;br /&gt;
*** 148-е истребительное авиакрыло, аэродром Дулус, Миннесота (F-16)&lt;br /&gt;
*** 163-е ударное авиакрыло, аэродром Марш, Калифорния (MQ-9A)&lt;br /&gt;
*** 183-е истребительное авиакрыло, Столичный аэропорт, Илинойс&lt;br /&gt;
*** 129-е поисково-спасательное авиакрыло, Федеральный аэродром Моффетт, Калифорния (HC-130J, вертолеты HH-60G)&lt;br /&gt;
*** 132-е авиакрыло, аэродром Де-Мойн, Айова (MQ-9A Reaper)&lt;br /&gt;
** '''15-я воздушная армия''' — базы ВВС в южной и восточной части США. Новая армия, созданная в 2020 году. Подразделения переданы из состава 9-й и 12-й армий в 2020 году&lt;br /&gt;
*** 1-е истребительное авиакрыло (авиабаза Лэнгли-Юстис, Вирджиния, 27-я, 71-я, 94-я эскадрильи, F-22 «Раптор»)&lt;br /&gt;
*** 4-е истребительное авиакрыло (авиабаза Сэймур-Джонсон, Северная Каролина, 333-я, 334-я, 335-я эскадрильи, F-15)&lt;br /&gt;
*** 20-е истребительное авиакрыло (авиабаза Шоу, Южная Каролина, 55-я, 77-я и 79-я эскадрильи, F-16)&lt;br /&gt;
*** 325-е истребительное авиакрыло (авиабаза Тисдэйл, Флорида)&lt;br /&gt;
*** 366-е истребительное авиакрыло (авиабаза Моунтаин-Хоум, Айдахо, F-15E Strike Eagle)&lt;br /&gt;
*** 388-е истребительное авиакрыло (авиабаза Хилл, Юта, F-35A Lighting II)&lt;br /&gt;
*** 23-е авиакрыло (авиабаза Муди, Джорджия)&lt;br /&gt;
*** 93-е авиакрыло (авиабаза Муди, Джорджия)&lt;br /&gt;
*** 335-е (штурмовое) авиакрыло (авиабаза Дэвис-Моунтаин, Аризона, А-10)&lt;br /&gt;
*** 495-я истребительная авиагруппа (авиабаза Шоу, Южная Каролина, F-16, А-10)&lt;br /&gt;
*** 461-е крыло управления (авиабаза Робинс, Джорджия, Е-3)&lt;br /&gt;
*** 552-е крыло управления (авиабаза Тинкер, Оклахома, Е-3)&lt;br /&gt;
*** 432-е экспедиционное авиакрыло (авиабаза Тинкер, Оклахома, стратегические БПЛА)&lt;br /&gt;
** '''16-я воздушная армия''' — разведывательные и информационные средств ВВС. Силы армии представлены, в основном, БПЛА глобальной разведки и самолетами РЭР и РЭБ.&lt;br /&gt;
*** 9-е разведывательное авиакрыло (авиабаза Бигль, Калифорния, RQ-4 Global Hawk, RQ-180, T-38A Talon)&lt;br /&gt;
*** 319-е разведывательное авиакрыло (авиабаза Гранд-Форкс, Северная Дакота, RQ-4 Global Hawk)&lt;br /&gt;
*** 55-е авиакрыло (авиабаза Оффат, Небраска)&lt;br /&gt;
*** 557-е метеорологическое авиакрыло (авиабаза Оффат, Небраска)&lt;br /&gt;
*** 70-е, 363-е, 480-е разведывательное авиакрылья (авиабаза Лэнгли-Юстис, Вирджиния, авиабаза Форт-Джордж, Мэриленд)&lt;br /&gt;
*** 67-е киберпространственное авиакрыло (авиабаза Сан-Антонио-Лэкланд, Техас)&lt;br /&gt;
*** 668-е киберпространственное авиакрыло (авиабазы Келли-Филдс Аннекс, Сан-Антонио-Лэкланд, Техас)&lt;br /&gt;
* Военно-воздушные силы Соединённых Штатов в Европе — военно-воздушные силы Африки (United States Air Forces in Europe – Air Forces Africa, USAFE) (штаб — авиабаза Рамштайн, Германия)&lt;br /&gt;
** '''3-я воздушная армия'''&lt;br /&gt;
*** 31-е истребительное крыло, Авиано, Италия (510-я и 555-я эскадрильи, F-16)&lt;br /&gt;
*** 48-е истребительное крыло, Лейкенхит, Великобритания (2 эскадрильи F-35)&lt;br /&gt;
*** 52-е истребительное крыло, Шпангдалем, Германия (2 эскадрильи F-15)&lt;br /&gt;
* Воздушная национальная гвардия (Air National Guard, ANG) (Вашингтон).&lt;br /&gt;
* Командование воздушного образования и обучения (Air Education and Training Command, AETC) (штаб — авиабаза Рэндольф, Техас)&lt;br /&gt;
** '''2-я воздушная армия'''&lt;br /&gt;
** '''19-я воздушная армия'''&lt;br /&gt;
* Командование воздушных перебросок (Air Mobility Command, AMC) (штаб — авиабаза Скотт, Иллинойс). &lt;br /&gt;
** '''18-я воздушная армия''' — транспортная авиация&lt;br /&gt;
** '''22-я воздушная армия'''&lt;br /&gt;
* Командование глобальных ударов военно-воздушных сил (Air Force Global Strike Command, AFGSC) (штаб — авиабаза Барксдейл, Луизиана).&lt;br /&gt;
** '''8-я воздушная армия''' — стратегическая авиация&lt;br /&gt;
*** 2-е бомбардировочное крыло (три эскадрильи), Барксдейл, Луизиана (B-52H);&lt;br /&gt;
*** 307-е бомбардировочное крыло, Барксдейл, Луизиана (B-52H);&lt;br /&gt;
*** 7-е бомбардировочное крыло, Дайс, Техас (B-1B);&lt;br /&gt;
*** 28-е бомбардировочное крыло, Элсуорт, Южная Дакота (B-1B);&lt;br /&gt;
*** 5-е бомбардировочное крыло, Майнот, Северная Дакота (B-52H);&lt;br /&gt;
*** 509-е бомбардировочное крыло, Уайтмен, Миссури (B-2A);&lt;br /&gt;
*** 131-е бомбардировочное крыло, Уайтмен, Миссури (B-2A) (ассоциировано с ВВС Национальной гвардии);&lt;br /&gt;
** '''20-я воздушная армия''' — ракетные войска, аналог российских РВСН. 90-е, 91-е и 341-е ракетное авиакрылья, каждое в составе трех эскадрилий по 50 ПУ, располагающихся 5 пусковыми комплексами по 10 шахт. На вооружении находятся 400 ракет единственного типа — LGM-30G Minuteman III, оснащенные моноблочными головными частями W87 мощностью 300 кт&amp;lt;ref&amp;gt;ЧСХ, ракет больше, чем в российских РВСН (320), а БЧ и суммарная мощность намного меньше&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все эти подразделения дислоцированы в северо-западных штатах (Вайоминг, Северная Дакота, Монтана)&lt;br /&gt;
* Командование материально-технического обеспечения военно-воздушных сил (Air Force Material Command, AFMC) (штаб — авиабаза Райт-Паттерсон, Огайо). Включает производственные, исследовательские и логистические центры.&lt;br /&gt;
* Командование резерва военно-воздушных сил (Air Force Reserve Command, AFRC) (штаб — авиабаза Робинс, Калифорния).&lt;br /&gt;
** '''4-я воздушная армия'''&lt;br /&gt;
** '''10-я воздушная армия'''&lt;br /&gt;
* Командование специальных операций военно-воздушных сил (Air Force Special Operations Command, AFSOC) (штаб — Херлберт, Флорида)&lt;br /&gt;
** '''23-я воздушная армия'''&lt;br /&gt;
* Тихоокеанские военно-воздушные силы (Pacific Air Force, PACAF) (штаб — авиабаза Хиккам, Гавайи)&lt;br /&gt;
** '''5-я воздушная армия''' (Япония) - основа сил истребительной авиации ВВС США в западной части Тихого океана&lt;br /&gt;
*** 18-е истребительное авиакрыло, Кадена, Япония (F-15 (2 эскадрильи), заправщики КС-135, самолёты ДРЛО Е-3)&lt;br /&gt;
*** 35-е истребительное авиакрыло, Мисава, Япония (F-16 (2 эскадрильи))&lt;br /&gt;
*** 374-е транспортное авиакрыло, Ёкота, Япония&lt;br /&gt;
** '''7-я воздушная армия''' (Республика Корея)&lt;br /&gt;
*** 8-е истребительное авиакрыло, Кунсан, Южная Корея (F-16 (2 эскадрильи))&lt;br /&gt;
*** 51-е истребительное авиакрыло, Осан, Южная Корея (F-16 (1 эскадрилья), А-10 (1 эскадрильия))&lt;br /&gt;
** '''11-я воздушная армия''' (Аляска)&lt;br /&gt;
*** 3-е авиакрыло, авиабаза «Эльмендорф-Ричардсон» (2 эскадрильи F-22)&lt;br /&gt;
*** 354-е истребительное крыло, Эйельсон — учебно-тренировочное соединение (2 эскадрильи F-22 и 1 F-16)&lt;br /&gt;
*** 611-й центр воздушно-космических операций — 5 эскадрилий прямого подчинения командованию НОРАД. Базируется на Объединённой базе «Эльмендорф-Ричардсон».&lt;br /&gt;
*** 611-я группа воздушной поддержки — две эскадрильи самолётов поддержки, в том числе радиолокационного наведения.&lt;br /&gt;
*** 15-е авиакрыло, объединенная авиабаза  Пёрл-Харбор-Хикэм, Гонолулу, Гавайи&lt;br /&gt;
**** 19-я истребительная эскадрилья (F-22). Остальное — транспортная авиация. Также еще 10 «Рапторов» на вооружении 154-го авиакрыла Национальной Гвардии Гавайев.&lt;br /&gt;
*** 36-е авиакрыло (авиабаза Андерсон, Гуам)&lt;br /&gt;
*** Командование противоракетной обороны&lt;br /&gt;
*** ВВС Национальной гвардии Аляски&lt;br /&gt;
**** 168-е крыло самолётов-заправщиков&lt;br /&gt;
**** 176-е авиационное крыло (транспортная авиация)&lt;br /&gt;
* Командование космических операций (ранее '''14-я воздушная армия''') — космические войска. Отвечают за управление спутниковой группировкой, противоракетную оборону и космические запуски с космодромов Канаверал и Ванденберг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Агрессоры» — изображают вероятного противника на учениях. Летают на американских самолетах, крашенных под вероятного противника. Изображают воздушные бои согласно доктринам и наставлениям соответствующих стран. Популярно говорить «Эскадрилья «Агрессор», но на самом деле их более десяти, в том числе отдельные у КМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпус морской пехоты ===&lt;br /&gt;
'''Корпус Морской пехоты''' — десантные войска США. В отличие от армии, ВВС и флота, решение на их использование может принимать Президент США единолично, без санкции Конгресса. А ещё у них своя авиация, своя артиллерия и вообще они не флот и когда их сравнивают с моряками бьют в морду&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем и моряки в долгу не остаются. Они даже по-своему расшифровывают слово MARINE — «My Ass Rides In Navy Equipment» («моя задница катается на технике флота») — корабли, включая УДК, все-таки в составе Флота&amp;lt;/ref&amp;gt;. Стереотипно крутая подготовка морпехов (она реально одна из самых жестких по требованиям из современных систем подготовки бойцов) обеспечила им звание самых крутых бойцов армии США. В кино самые крутые снайпера — морпехи (в реальности канадцы и один американский морпех), самые крутые бойцы — морпехи, первыми в бой пребывают морпехи, и рыцарями демократии выступают морпехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морская пехота США подразделяется на три '''Экспедиционных соединения (Marine Expeditionary Force, MEF)''', каждое из которых включает дивизию морской пехоты (а также вне Соединений существует резервная кадрированная 4-я дивизия МП), авикрыло авиации морской пехоты и 3 Экспедиционных отряда (Marine Expeditionary Unit, MEU) (немного неясно, существуют ли они постоянно, или только в виде оргштатной структуры, а личный состав берется из дивизии. Экспедиционный отряд — нечто вроде БТГ, перемещающейся на отдельном Универсальном десантном корабле (УДК, нетрудно заметить, что УДК, как и MEU, семь), и имеющее собственную авиацию. УДК перемещается под конвоем кораблей прикрытия из состава US Navy. В составе около 2 000 личного состава, 4 танка и 20 БТР, либо 14 танков и 6 БТР. '''Начиная с лета 2020 года КМП США упразднили танковые подразделения и полностью отказались от использования ОБТ'''. Промежуточным является экспедиционная бригада, которая точно является сводным подразделением, формируемым под конкретную задачу на базе полка и авиагруппы МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственных гусеничных БМП USMC не имеет, а имеет плавающие бронесараи AAV-7, а также колесные БМП LAV-25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Войсковая разведка КМП США''' (FORECON). Не путать с Navy SEAL (Спецназ ВМФ)!&lt;br /&gt;
* 4-я дивизия морской пехоты — кадрированная дивизия запаса (Новый Орлеан, Луизиана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Командование КМП США (оно же условно Атлантические силы КМП США)&lt;br /&gt;
** '''2-е экспедиционное соединение морской пехоты США'''&lt;br /&gt;
*** 2-я дивизия морской пехоты — (Кэмп-Леджен, Джэксонвилль, Северная Каролина). Дивизия морской пехоты США включает два пехотных полка по четыре батальона, артиллерийский полк (с буксируемыми орудиями М777, как правило), амфибийно-штурмовой полк и разведывательный батальон.&lt;br /&gt;
*** 2-е авиационное крыло морской пехоты&lt;br /&gt;
*** 22-й экспедиционный отряд морской пехоты&lt;br /&gt;
*** 24-й экспедиционный отряд морской пехоты&lt;br /&gt;
*** 26-й экспедиционный отряд морской пехоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тихоокеанские силы КМП США:&lt;br /&gt;
** '''1-е экспедиционное соединение морской пехоты США'''&lt;br /&gt;
*** 1-я дивизия морской пехоты — (Сан-Диего, Калифорния)&lt;br /&gt;
*** 3-е авиационное крыло морской пехоты&lt;br /&gt;
*** 11-й экспедиционный отряд морской пехоты&lt;br /&gt;
*** 13-й экспедиционный отряд морской пехоты&lt;br /&gt;
*** 15-й экспедиционный отряд морской пехоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''3-е экспедиционное соединение морской пехоты США'''&lt;br /&gt;
*** 3-я дивизия морской пехоты — (Кэмп-Кортни и Кэмп-Смедли, Окинава, Япония)&lt;br /&gt;
*** 1-е авиационное крыло морской пехоты&lt;br /&gt;
*** 31-й экспедиционный отряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Береговая охрана ===&lt;br /&gt;
'''Береговая охрана''' США - гибрид пограничников и МЧС — занимается охраной и обороной морских рубежей Америки, а также спасательными операциями и помощью в ликвидации последствий стихийных бедствий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Национальная гвардия ===&lt;br /&gt;
'''Национальная гвардия США''' — организованный резерв, подчиненный руководству отдельных штатов. Участвуют в ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций, подавлении массовых беспорядков, служат источником резервов для регулярных войск. Дивизии национальной гвардии имеют ту же организационно-штатную структуру, что и армейские, однако из 26 их общевойсковых бригад лишь 5 — бронетанковые, 2 — механизированные («страйкерские»), остальные 19 — пехотные (без тяжелой техники). Помимо 26 «боевых» бригад в состав Армии НГ входит 78 бригад боевого обеспечения. Но это ни в коем случае не внутренние войска!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба в Национальной гвардии совмещается с работой по основной специальности. Личный состав обязан проходить боевую подготовку на индивидуальных и групповых занятиях (48 четырёхчасовых программ по выходным дням в год), их также направляют в двухнедельные лагеря, привлекают к войсковым и командно-штабным учениям вместе с регулярными частями. Кроме выплат за службу в Национальной гвардии, гвардейцы имеют право на надбавки для оплаты жилья, денежные компенсации для приобретения униформы, оплату расходов на лечение, возможность покупать продукты и товары в военных магазинах, заправлять автомобили на военных станциях, где цена в два раза ниже, чем в среднем по стране. Уволившись после 20-летней службы, гвардейцы получают также весьма существенные надбавки к пенсии, которые полностью освобождены от налогообложения. Но это ни в коем случае не горе вояки с тремя неделями боевой подготовки в год, пошедшие воевать за деньги и льготы&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда как в России срочники — это позор, потому что несчастные рабы, а контрактники — позор, потому что пошли воевать за деньги, потому что жить не на что&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При объявлении мобилизации или чрезвычайного положения происходит '''Федерализация''' — части Национальной гвардии поступают под оперативное управление регулярных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия национальной гвардии''' — сухопутные войска НГ&lt;br /&gt;
** 34-я пехотная дивизия (Миннесота, Висконсин, Айова и Айдахо) — самая суровая дивизия АНГ, состоящая из трех бронетанковых бригад, как заправская бронетанковая дивизия, плюс еще одна пехотная бригада. ЧСХ, дислоцирована примерно в тех же местах, что и 3-й корпус&lt;br /&gt;
** 36-я пехотная дивизия (Техас, Оклахома, Луизиана и Миссисипи) — вторая по суровости дивизия НГ — две бронетанковые и одна механизированная бригады. И опять средний запад…&lt;br /&gt;
** 28-я пехотная дивизия (Пенсильвания, Огайо и Мериленд) — третья и последняя дивизия НГ, имеющая в своем составе не-пехотную бригаду — одну механизированную.&lt;br /&gt;
** 29-я пехотная дивизия (Виргиния, Мериленд, Северная Каролина и Флорида)&lt;br /&gt;
** 35-я пехотная дивизия (Канзас, Миссури, Иллинойс, Джорджия и Арканзас)&lt;br /&gt;
** 38-я пехотная дивизия (Индиана, Мичиган, Огайо и Теннесси)&lt;br /&gt;
** 40-я пехотная дивизия (Калифорния, Орегон, Вашингтон и Гавайи)&lt;br /&gt;
** 42-я пехотная дивизия (Нью-Йорк, Нью-Джерси и Вермонт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВВС Национальной гвардии&lt;br /&gt;
** На вооружении частей и подразделений ВВС НГ состоят все типы самолётов, за исключением стратегических бомбардировщиков, осуществляющих, в первую очередь, ПВО страны (всего около 1300 самолетов, включая 600 истребителей F-15, F-16 и F-35, 100 штурмовиков А-10, 28 самолётов разведки, управления и РЭБ, 258 транспортных (30 С-5, восемь С-17 и 173 С-130 различных модификаций), 235 транспортно-заправочных самолётов). В распоряжении ВВС НГ две авиационные базы: Отис и Селфридж, в основном они базируются на аэродромах ВВС, а также в гражданских аэропортах. Всего для базирования авиации ВВС НГ на постоянной или временной основе используется 177 аэродромов (авиабаз): 69 находятся на территории гражданских аэропортов, 22 на авиабазах ВВС, 54 на «географически обособленных пунктах». Части ВВС НГ находятся под оперативным управлением ВВС, а конкретно 1-й и 12-й воздушных армий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Colt M1911''' — у американского военного (особенно отставного) обязательно должен быть старина Кольт 45-го калибра, ибо [[крутое оружие|крутая пушка]]! В реальной жизни от него отказались более 30 лет назад.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как отказались. У пехоты их отобрали еще в конце 80-х, а вот морпехи послали всех лесом. Начало перевооружения морской пехоты началось только в середине 2000-х и продлится еще пару десятилетий. При этом, пистолет весьма достойный. Его главный недостаток — устаревший патрон, отправляющий в нокаут с одного попадания в небронированную цель, но бронежилеты пробивает чуть хуже чем никак.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В ряде специальных подразделений — разрешено покупать оружие самостоятельно (у нас — тоже, хотя и по другой схеме). Так что встречается.&lt;br /&gt;
* '''M9''' — ничто иное, как Beretta 92. [[уныло, но практично|Унылая, но практичная]] замена Кольту.&lt;br /&gt;
* '''Glock 19''' — унылая практичность с педалью в пол.&lt;br /&gt;
* '''SIG P228''',ака '''M11''' - был вместо М9 у военной полиции и различных тыловиков.&lt;br /&gt;
* '''SIG P320 M17/M18''' - недавно победивший ствол в конкурсе на смену основного пистолета армии США и потихоньку заменяющий 92ю и 228ой на боевом посту.&lt;br /&gt;
* '''Thompson М1928 и M1''' &amp;lt;ref&amp;gt;М1928 — вариант старой гражданской модели с замедлением открывания затвора. В разгар войны для армии конструкцию удешевили, отказавшись от замедлителя и упростив в целом — получили модель, известную под армейским индексом М1. Барабанные магазины для М1 не заказывались.&amp;lt;/ref&amp;gt; — знаменитый Томми-ган. Да, им пользовались не только гангстеры, но и военные.&lt;br /&gt;
** А еще, эта радость входила в комплект «аварийного запаса» поставлявшихся по ленд-лизу танков. Советские бойцы с томми-ганами? Возможно! Только вот патроны тоже шли штатным боезапасом для экипажа, то есть очень мало. Отчего томмиганов было порядочно, но практически нигде они не использовались.&lt;br /&gt;
* '''M3 Grease-gun''' — «маслёнка», дешёвая замена дорогому Томпсону. Прозвище получено благодаря потребности во постоянной смазке, причем маслёнка была встроена в рукоять.&lt;br /&gt;
** Оружие в массовой культуре малоизвестное. Тем не менее, ВНЕЗАПНО, фигурирует в [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]].&lt;br /&gt;
* '''MAC-10''' — военная карьера этого ПП была короткой и бесславной, но в культуре он встречается нередко. Тому виной внешний вид: уж очень он похож на Uzi.&lt;br /&gt;
* '''MP5''' и '''TDI Vector''' — современные ПП американской армии. Чаще всего в укороченной версии — [[уныло, но практично]]. Простенький и надежный ПП под калибр 9х19 Para, в силу особенностей патрона и конструкции — хорошо приспособленный для использования глушителя. Любим в спецподразделениях. «Вектор» — футуристическая пулялка с дико хитрой (и непонятно зачем выдуманной) механикой, которая на вооружение армии не принята и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Винтовки и автоматы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Современное:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''М4''' — изначально карабин на базе М16 для экипажей и вспомогательных военнослужащих, однако с середины 2000-х чем дальше, тем больше вытеснял родительницу. Ныне — основной автомат Сухопутных войск (Армии) в варианте М4А1 и во множестве версий для других войск, в том числе специального назначения.&lt;br /&gt;
** Вопреки популярному заблуждению, бесшумные версии М4 это не просто М4, на которую накрутили глушитель, не то, что странные личности, придумывавшие зачем-то «Винторез». Точнее, просто накрутить на М4 глушитель можно, но это будет тактический глушитель-пламегаситель, устраняющий вспышку и лишь затрудняющий определение, откуда стреляют, на слух. А бесшумные версии требуют замены ствола и затворной группы под дозвуковой патрон увеличенного калибра, распространены такие слабо, и потому обычно используются все-таки просто М4, на которые накрутили глушитель.&lt;br /&gt;
** '''SOPMOD M4''' — это не спецназовская М4, как некоторые думают, это комплект обвесов, предназначенный для кастомизации М4 под нужны спецназа. Включает рукоятки, различные коллиматорные и ночные прицелы, тактический глушитель и разное такое.&lt;br /&gt;
* '''М27 IAR''' (Infantry Automatic Rifle) — принятый на вооружение корпуса морской пехоты в качестве основного автомата HK-416. Что интересно — изначально принимался для замены пулеметов М249 (!). Это даже не РПК, это просто автомат, из которого можно более-менее долго вести огонь очередями. При этом USMC в процессе принятия отказались даже от требования повышенной емкости магазина&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то после 40-45 патронов габариты, сложность, стоимость, геморройность снаряжения и ненадежность магазина начинают расти гораздо быстрее пользы от повышенной вместимости. Любого типа, для любого оружия, в любое время&amp;lt;/ref&amp;gt;, решили, что пойдут и обычные на 30 патронов.&lt;br /&gt;
** Она же принята на вооружение в качестве пехотной снайперской винтовки под наименованием '''М38''', отличающейся исключительно комплектацией 8-кратным оптическим прицелом.&lt;br /&gt;
** Хотя на оную возможна установка штатного подствольного гранатомёта AG-36 (M320 в ВС США), в КМП решили использовать этот гранатомет в виде автономного вида оружия&lt;br /&gt;
* '''FN SCAR и HK416''' — бельгийская и немецкая винтовки, находятся на вооружении спецподразделений. SCAR планировался к роли основного автомата, но оказался слишком дорогим. В версии Мк.17 под 7,62х51 используется подразделениями специального назначения (простых SCAR-ов под 5,56х45 (Мк.16) нет)&lt;br /&gt;
* '''М82 (А1 и А3)''', она же '''М107 '''— одна из первых крупнокалиберных снайперских винтовок и по совместительству одна из самых распространенных и удачных.&lt;br /&gt;
* '''М110''' — полуавтоматическая снайперская винтовка на базе AR-10, основная пехотная снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
* '''Remington 700''' — снайперская винтовка, являющаяся «рабочей лошадкой» армии США со времен [[Вьетнамская война|Вьетнама]] под наименованием М24. В различных версиях используется практически всеми подразделениями и спецслужбами, в том числе в осовременной версии Мк.13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исторические:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''M16''', «чёрная винтовка». Да, да — она уже. Второй по распространённости автомат в мире. Ранние варианты — откровенный фейл, но уже в M16A1 все основные недостатки были устранены&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не клинит от каждой песчинки, и по надёжности хоть и уступает АК, но способна справляться с задачами в большей части климатических условий нашей планеты. Нет, американские солдаты не выкидывали свои M16 и не заменяли их трофейными калашами — это совершенно дурацкая байка. Справедливости ради у первых моделей были серьезные проблемы с надежностью и качеством пороха, да и современные модели в жестких условиях выдают ПОВЫШЕННЫЙ ПРОЦЕНТ отказов (то есть отказывает 5-10 винтовок из 1000, которые катались по пескам Сахары)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кстати, не то, чтобы малоизвестный, но факт — она могла вести огонь или одиночными или короткими по 3 выстрела, автоматического режима у нее не было.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — первые версии были не просто «ненадежны». Они, например, имели обыкновение рассыпаться при незначительном физическом воздействии (хрясь вьетнамскому партизану по морде прикладом — и неполная разборка винтовки выполняется за полсекунды. В руках только цевье и остается). Новые версии — действительно куда более живучи. К временам АК74М и М16А2 и более поздним разница практически нивелировалась. Общее заключение — примерно на 20 % лучше АК74 стреляет одиночными, но настолько же хуже — короткими очередями.&lt;br /&gt;
*** Настоящим залетом на все ВДВ было то, что взводная рукоятка не имеет жесткой связи с затворной рамой (как на пулеметах), и лишь отводит затворную раму назад, вперед она возвращается только возвратной пружиной. Если происходило заклинивание затворной группы в заднем положении, было невозможно вручную протолкнуть затвор вперед, при этом блокировалась и неполная разборка, то есть устранить проблему можно было только на рембазе. Впрочем, в конструкцию был оперативно внесен досылатель (позволяющий проталкивать затворную раму вперед).&lt;br /&gt;
* '''Springfield M1903''' — магазинная американская винтовка времен Первой мировой, использовалась до конца 50-х годов (снайперский вариант — до 1969 года)&lt;br /&gt;
** Технически проигрывала по дальности и точности огня и «маузеру» и «мосину». По живучести тоже не радовала. При этом, несмотря на широчайшие заимствования от Маузер G98, от которой она «в деталях довольно сильно отличается», никто не требует называть ее «Спрингфилд-Маузер», в отличие от Мосинки, которую на западе принципиально зовут «Мосин-Наган»&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, такое название было одним из условий предоставления Наганом лицензии на недостающую для полного счастья систему отсечки магазина. Которую, ЁПМН, разработал Мосин, однако Наган, понимая, что конкурс на магазинную винтовку для РИА проиграет (ввиду лоббирования отечественного производителя), запатентовал такой тип отсечки магазина (хотя в его образце вообще было пачечное питание)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 1.png|thumb|right|Ваш совковый Калаш тупо скопирован с «Гаранда», да-да-да! Все же видели вот это вот при неполной разборке АК?]]&lt;br /&gt;
* '''M1 Garand''' — самозарядная винтовка времён ВМВ с пачечным питанием, одна из лучших. Конструкция затвора и УСМ были невозбранно заимствованы М. Т. Калашниковым и после серьёзной доработки легли в основу конструкции АК.&amp;lt;ref&amp;gt;Во избежание праведного негодования читателей: сам МТК никогда этого не скрывал и прямо описывал в своих мемуарах (см. «Записки конструктора-оружейника»).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А если читать повнимательнее, то «Гаранд» лег в конструкцию самозарядного карабина Калашникова и первой версии автомата АК-46, от которого в итоговом АК (он же АК-47) осталось чуть менее, чем нифига. По крайней мере, затворы похожи друг на друга только поворотным запиранием, а УСМ — только курковым типом. Благо автоматического режима у «Гаранда» не было и быть не могло, а его наличие требует ввода в конструкцию УСМ разъединителя (который не сбрасывает спусковой крючок после выстрела&amp;lt;ref&amp;gt;У АК вместо разъединителя два шептала, шептало автоматического огня связано с автоспуском и блокируется при переводе предохранителя на режим &amp;quot;одиночный&amp;quot;, тогда работает шептало одиночного огня&amp;lt;/ref&amp;gt;) и автоспуска (деталь, отпускающая шептало при нажатом спуске при приходе затвора в положение, в котором происходит спуск).&lt;br /&gt;
** Пачечное питание имело два очень неприятных последствия: во-первых, винтовку было невозможно «дозарядить». Расстреляй всю пачку и вставляй новую. А во-вторых, пачка, по исчерпании, вылетала с характерным, весьма громким и отлично демаскирующим звоном. Японцы очень ценили этот ласкающий ухо самурая звон. Он означал, что в ближайшие пять секунд круглоглазый гайдзин совершенно беззащитен. Впрочем, американцы тоже были не дураки и быстро догадались стучать запасной обоймой по шлему, воспроизводя характерные звуки и провоцируя глупого потомка самураев на банзай-атаку.&lt;br /&gt;
* '''M1 Carbine''' — карабин под промежуточный патрон. Из-за схожести названий, да и внешнего вида, многие путают с M1 Garand&amp;lt;ref&amp;gt;Сами американские военные вносят дополнительную неразбериху, называя карабин Baby-Garand.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это совершенно разные конструкции.&lt;br /&gt;
** '''M2 Carbine''' — он же, но с автоогнём. Первый серийный американский автомат.&lt;br /&gt;
** '''M3 Carbine''' — он же, но с установленным ПНВ&lt;br /&gt;
* '''М14''' — автоматическая винтовка, созданная в 1959 году для замены М1.&amp;lt;ref&amp;gt;Фактически всё тот же Гаранд, но с отъёмным коробчатым магазином вместо заталкиваемых в несъёмный магазин пачек. Помимо этого газоотводный блок переехал немного назад ради большего давления газов для пущей надёжности. Также добавился пламегаситель. В более поздних версиях вроде Mk14 EBR появились регулируемый приклад и пистолетная рукоять. Ресивер и затвор на протяжении всего пути менялись крайне незначительно.&amp;lt;/ref&amp;gt; После пяти лет эксплуатации заменена на М16, что не помешало ей довольно активно использоваться в ходе Вьетнамской войны: наделали их много, да и надежнее «Эмки» она была в разы. Ныне ограниченно состоит на вооружении в вариантах '''М21 и М25''' — самозарядные снайперские винтовки на базе М14&lt;br /&gt;
** '''CAR-15/XM-177E Commando''' — укороченный вариант М16, что-то вроде отечественного АКСУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Будущее:'''&lt;br /&gt;
* '''M7''' (в девичестве SIG MCX Spear и XM5) — новейший автомат под перспективный патрон 6.8х51, призванный заменить М4А1 в качестве основного автомата с 2022 года по программе Next Generation Squad Weapon. Время покажет. Пока что поступает на вооружение Рейнджеров и 101-й десантной дивизии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
Одна из немногих армий, которая активно использует дробовики с таким результатом, что в ПМВ Второй Рейх хотел признать использование дробовиков военным преступлением, но из-за проигрыша идея не выгорела. Во время Вьетнамской войны во главе группы солдат в джунглях шёл солдат с дробовиком — Point-Man, у которого первые патроны были снаряжены не дробью, а стержнями, выкашивающими «зелёнку». И обычно point-man в начавшейся перестрелке получал пулю первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современных условиях предполагаются, в первую очередь, для выбивания дверей, для чего существует даже обрез Remington 870 для крепления вместо подствольного гранатомета, с символическим названием Masterkey («Ключ от всех дверей»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Winchester Model 1897''' — та самая «метла для окопов» из Первой Мировой. Классический помповый дробовик, выпускавшийся аж до 1957 года!&lt;br /&gt;
* '''Winchester Model 1912''' — доработанный вариант М1897. На вооружении продержался поменьше, до 1963 года — но выпускали ружьё аж до 2006-го.&lt;br /&gt;
* '''Remington 870''' — классический помповик современности, постепенно уходящий в отставку.&lt;br /&gt;
** Существует также в виде подствольного обреза (укороченный ствол, магазин на 3 патрона) для М4. Символично называется Masterkey («ключ от всех дверей»)&lt;br /&gt;
* '''Mossberg 500/590''' - Главный конкурент 870го.&lt;br /&gt;
** Вообще уходить в отставку помпы не собираются. Сейчас их кроме именно боевого применения используют для взлома замков, стрельбы спец боеприпасами (например специальными, антидроновыми патронами), а так же для контроля толпы.&lt;br /&gt;
* '''M1014 (Benelli M4 Super 90)''' — современный полуавтоматический помповый дробовик.&lt;br /&gt;
* '''Pancor Jackhammer''' — экспериментальный боевой дробовик револьверной конструкции, не взлетел, зато разлетелся по компьютерным игрушкам. Не взлете в первую очередь из-за жадности производителя: сменный барабан был специально сделан неперезаряжаемым, и для перезарядки его нужно было отослать производителю, что естественно недёшево и самое главное небыстро. Да и по массогабаритам, пара перезаряжаемых барабанов и коробка патронов к ним — была бы куда практичней, чем куча неперезаряжаемых барабанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пулемёты ====&lt;br /&gt;
'''Современные:'''&lt;br /&gt;
* '''M249''' — Squad Automatic Weapon, на наши деньги — ручной пулемёт, в девичестве — '''FN Minimi'''. Находится в той же тактической нише, что и РПК, но тяжелее и основательнее, имеет двойное питание (лента или магазин от М16).&lt;br /&gt;
** Идея оказалась настолько удачной, что сейчас в России объявлен конкурс на аналогичный девайс. Пока же его роль исполняет «Печенег», который не сильно тяжелее (8,2 кг против 6,5), но уже полноценный единый пулемет. Во многом именно вес ПКМ и ПКП привел к тому, что ручные пулеметы оказались загнаны в советской и российской армии на положение автоматов-переростков, а затем и вытеснены.&lt;br /&gt;
*** Идея оказалась настолько удачной, что Корпус морской пехоты США изначально принял М27 (немножко утяжеленная НК-416, но это даже не аналог РПК, а просто автомат) именно как замену «Миними» (!), и лишь затем принял ее как основной автомат. Даже требование магазина на 100 патронов отменили, сказали, пойдет и обычные на 30. Пулеметами в КМП остались сразу единые М240 в пехоте и Мк.48 в спецназе. А в российской армии не взлетел даже РПЛ-20, который как только не пытались сделать и легким, и способным чем-то заинтересовать на фоне ПКП.&lt;br /&gt;
* '''Mk.48''' — создан для спецназа на базе Mk.46, спецназовской версии Minimi. Главное отличие — патрон 7,62х51, так как 5,56х45 спецназ считал недостаточным, а М240 был слишком тяжелым.&lt;br /&gt;
* '''M240''' — единый пулемёт, одноклассник нашего ПКМ, но намного тяжелее (по массе, а не по патрону или огневой мощи). Тоже изначально бельгийский FN MAG.&lt;br /&gt;
* '''М2''' — крупнокалиберный пулемёт системы Браунинга, принят на вооружение в 1933 году и эксплуатируется до сих пор. Уродливый (квадратная ствольная коробка — доставляет), тяжелый, с низким темпом… Но надежный как кирпич. Ну и наштамповали их столько, что, подозреваю, и на первых космических крейсерах американского космофлота они будут стоять вспомогательным вооружением.&lt;br /&gt;
** Причём, нельзя сказать, что US Army не пыталась сменить этого мастодонта на что-то новое. В начале 2000-х компанией General Dynamics был разработан крупнокалиберный пулемёт XM312, который путём нехитрых манипуляций мог быть трансформирован в разрабатывавшийся ими же с 1980-х 25-мм автоматический гранатомёт XM307 с «умными гранатами» с дистанционным подрывом. Пулемёт получился значительно более лёгким по массе, но с весьма низким практическим темпом стрельбы — всего 260 выстрелов в минуту. В мае 2008 года на ХМ312 махнули рукой и американские военные заказали у тех же ребят новый облегчённый крупнокалиберный пулемёт. «Генеральные динамики» взяв за образец «отменённый» ХМ312 создали новый пулемёт, ХМ806, но и он благополучно подох в 2012 году, а съэкономленные деньги было решено потратить как раз таки на модернизацию пулемётов М2 до версии М2А1.&lt;br /&gt;
* '''M134 Minigun''' — [[Многоствольный пулемёт|шестиствольный авиационный пулемёт]] системы Гатлинга. Что он делает в оружии пехоты? А вспомните фильм «Хищник» и Блэйна Купера, бодро бегающего с Миниганом по джунглям. И это в массовой культуре далеко не единственный пример.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни это невозможно. Это чисто турельный агрегат, устанавливающийся, преимущественно, на вертолеты. Изредка — на бронетранспортеры. Даже на «джипах» встречается редко и чаще всего является «колхозом» на местах. Причиной тому являются большой вес оружия самого по себе, большой вес боезапаса (нормальный боезапас 59 кг на 1500 патронов весит больше самого оружия — 30 кг пулемет+17 аккумуляторы) и бешеный расход оного и не менее бешеная отдача от соответствующей скорострельности (так что если обычный пулемет смотрится на вашей силовой броне не солидно, возьмите лучше крупнокалиберный пулемет, например вышеуказанный M2 — и суммарный вес меньше, и отдача ниже, и патрон мощнее, только модифицировать под ручное использование осталось).&lt;br /&gt;
** Существовала экспериментальная модель XM214 «Микроган», калибра 5,56 мм, для установки на легкую технику или на треногу. С ним должна была поставляться модификация General Electric Six-Pack — это комплект деталей для использования этого минигана в качестве станкового пулемёта. В реальности «Микроган» не взлетел, зато стал прототипом свыше 9000 вымышленных ручных и единых миниганов в компьютерных играх (например, в серии Fallout).&lt;br /&gt;
*** В серой унылой реальности скорострельность Гатлингов для пехотных пулеметов просто избыточна, и не оправдывает огромного веса (ствол весит половину обычного пулемета, а тут их шесть) и других сложностей. Оправдывают они себя только в качестве авиационных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исторические:'''&lt;br /&gt;
* '''М1918 BAR''' — автоматическая винтовка конструкции Браунинга. Использовалась в годы Второй мировой, была снята с вооружения в 50-е. Создавалась как винтовка (причем под весьма странную концепцию, что солдат будет идти в атаку в полный рост, стреляя из нее от пуза, держа на ремне), но прижилась как ручной пулемет. Ради снижения скорострельности до 350 в/м получила переусложненный механизм запирания.&lt;br /&gt;
** '''Colt Monitor''' — модификация для полиции с коротким стволом и без сошек, появившаяся в 30-е годы и сыгравшая свою роль в борьбе с мафией (в частности, Бонни и Клайдом)&lt;br /&gt;
* '''M1919А4 и А6''' — первый единый пулемет армии США, разработанный Джоном Браунингом после Первой Мировой войны и продержавшийся на вооружении вплоть до 70-х годов, особенно в танковом варианте М73. Ну как единый — просто к станковому пулемету М1919 саморезами прикрутили приклад и сошки.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — единый пулемет США времен Вьетнамской войны, признан неудачным и заменен на М240.&lt;br /&gt;
** Что не удивительно, ибо конструктивно это слегка ухудшенная немецкая автоматическая винтовка FG-42 времен ВМВ с добавлениями от MG-42. [[Сарказм|Радовала]] пулеметчиков склонность саморазбираться при интенсивной стрельбе, что кое-как компенсировалось «высокотехнологичным» приматыванием намертво проволокой, а также необходимостью снимать сошки, чтобы сменить ствол (ручки у ствола тоже не было, так что делать это можно было только в толстых рукавицах).&lt;br /&gt;
*** Ну дык сошки могут быть только или на стволе, но тогда снимаются вместе со стволом (а он раскаленный, если менять пришлось), либо на газоотводе, но тогда ухудшается устойчивость и управляемость пулемета. Проблему можно решить кожухом ствола, как это попытались сделать немцы, но там тоже свои тонкости имеются. В первую очередь то, что кожух тоже весит, и затрудняет доступ к стволу.&lt;br /&gt;
** '''Mk.43''' — модификация М60А3 для войск специального назначения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Футуристические:'''&lt;br /&gt;
* '''M250''' — новейший пулемёт под 6.8х51 от компании SIG-Sauer в пару к вышеупомянутой М7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гранатомёты ===&lt;br /&gt;
'''Современные'''&lt;br /&gt;
* '''М136''', он же '''АТ4''' в родной Швеции — нынешний стандартный одноразовый легкий противотанковый гранатомет. Как утверждает Википедия, он лучше РПГ-7, потому что из РПГ-7 требуется несколько попаданий (бронепробиваемость ПГ-7В и ПГ-7ВР различается почти в три раза…), а из этого только одно, '''если удачно попасть'''. А еще он особенно эффективен против советской бронетехники. Кумулятивной струе ведь это важно. Модификатор х2 включается. А если серьезно, бронебойность немного больше, чем у РПГ-26, но меньше, чем у РПГ-27, соответствует примерно ПГ-7ВЛ для РПГ-7. Зато весит почти 7 кг (РПГ-26 — 2,9, РПГ-27 — 8,3). Но видимо, действительно достаточно неплох, учитывая распространенность.&lt;br /&gt;
** Также имеет версию CS, рассчитанную на поглощение реактивной струи специальным наполнителем, что делает возможной стрельбу из закрытых помещений.&lt;br /&gt;
* '''SMAW''' — более тяжелый (12 кг с снаряженном состоянии) и перезаряжаемый гранатомет, функциональный аналог РПГ-7, однако предназначен, в первую очередь, для стрельбы фугасными и термобарическими гранатами по огневыми точками и небронированными целями (кумулятивно-осколочные тоже есть, но с бронетехникой предполагается бороться уже ПТРК). Расчет SMAW (стрелок и переносчик боеприпасов) придаются по паре на взвод из роты тяжелого оружия)&lt;br /&gt;
* '''М203 ''' — подствольный гранатомет для М16 и ее потомков&lt;br /&gt;
* '''М320 ''' — лицензионная версия немецкого AG-36 для HK-416 и некоторых других. За счет того, что ствол для заряжания поворачивается в сторону на шарнире, не имеет характерного для М203 ограничения на длину выстрела. Существует также в варианте самостоятельного оружия с прикладом. В USMC предполагается вооружение гренадера именно им, а не подствольником для М27.&lt;br /&gt;
* ЮАРовский '''Milcor MGL''', он же '''М32''' — револьверный ручной гранатомёт на 6 гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исторические'''&lt;br /&gt;
* '''Базука'''! Оригинальный реактивный гранатомёт «Базука» времен ВМВ, давно устарел и с вооружения снят, но его многочисленных потомков (то есть все гранатометы формфактора «труба с гранатой внутри») до сих пор называют «базуками»&amp;lt;ref&amp;gt;Само название пошло от духового музыкального инструмента, изобретённого в 1910-м и популяризованного в 1930-х. Форма гранатомёта отдалённо напоминает музыкальный инструмент.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''М72''' — первый одноразовый противотанковый гранатомет, рассчитанный на использование любым солдатом вместо специалиста-гранатометчика (граната по нашей классификации, потому что одноразовый). Послужил источником вдохновения для нашей «Мухи» РПГ-18. Ныне с вооружения снят.&lt;br /&gt;
* '''M79''' — однозарядный гранатомёт, смахивающий на ружье-переломку, применялся во Вьетнаме и был вытеснен более практичными подствольными гранатомётами.&lt;br /&gt;
* '''EX 41''' — помповый гранатомёт на 4 гранаты, применялся во Вьетнаме спецназом, но из-за ненадёжности от него отказались, выпустив всего 30 гранатомётов. Тем не менее, он успел реально повоевать.&lt;br /&gt;
* '''XM-25''' — футуристический ручной автоматический гранатомёт, обмылок от OICW. Безумно дорогой из-за умных боеприпасов. До 2018 года американцы думали, что делать с его ценой в $35тыс. за единицу и 50 долларов за одну гранату, в 2018 подумали, и решили программу закрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПТРК и ПЗРК ===&lt;br /&gt;
* '''TOW''' — первый собственный американский ПТРК (1970), один из старейших и заслуженных образцов с проводным управлением (само «TOW» означает Tube-Launched, Optically-tracked Wire-guided — «Запускается из транспортно-пускового контейнера, Оптическое наведение, Проводное управление»), многократно модернизировался и обновлялся. Дальность 3 750 м.&lt;br /&gt;
* '''FGM-148 «Джавелин»''' — разрекламированный капец любой вражеской бронетехнике. Отличается тем, что в нормальных условиях бьет в наименее защищенную крышу танка, кроме того, реализует принцип «выстрелил и забыл». Блок наведения также является тепловизором, который можно использовать как прибор наблюдения. На практике требует длительной подготовки для стрельбы (отменить пуск невозможно), а также, гипотетически, систему наведения вполне возможно обдурить. Кроме того, устойчивой тенденцией танкостроения XXI века является усиление верхней проекции машины и противоминной защиты. Все перечисленное, впрочем, не отменяет того факта, что «Джавелин» — хорошее и эффективное оружие, просто не стоит забывать, что ни одна пушка не абсолютна. И просто основной переносной ПТРК ВС США, TOW ставится на броневики и тяжелую технику, или просто на стационарные установки с расчетами.&lt;br /&gt;
* '''FIM-92 «Стингер»''' — основной ПЗРК. На родине имеет славу вундерваффе, сбившей овердофига Ми-24 и позволившей душманам выбить советские войска из Афгана. Несмотря на то, что эта слава не вполне заслуженна, все равно является весьма удачным образцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая техника ===&lt;br /&gt;
==== Современные системы ====&lt;br /&gt;
* '''M1 «Абрамс»''' — основной боевой [[танк]], работающий с 1980-х годов и поныне. По большому счету, является не столько танком, сколько современной и вышедшейна новый уровень по сравнению с прошлыми поколениями противотанковой САУ (в боекомплекте даже нет осколочных снарядов — штатно — 30 БПС и 12 БКС с некоторым, но достаточно символическим осколочно-фугасным действием. Но поскольку это ВС США, а недостатков в ней быть не может, а те, что есть, это на самом деле непонятная тупым ванькам секретная комба, понимать же надо, что это для того, чтобы ОФС не рванули при пробитии брони, не то, что у некоторых). Здоров, жирен и обвешан всякой электроникой; сейчас уже во второй модификации (M1A2) и уходить на пенсию не собирается. Кроме того, регулярно проходит мелкие и средние модернизации. По мнению американцев, не поражается ничем, а если вдруг — то у него вынос боекомплекта в специальную нишу с вышибными панелями. Если бы еще ленивые заряжающие не подпирали кирпичом рычаг, открывающий бронезаслонку… Да-да, автомата заряжания на «Абгамчике» нет, вместо него дюжий заряжающий (и вовсе не обязательно негр).&lt;br /&gt;
** Между прочим, не заменяют этого «не негра» не просто так. Дело в том, что живой заряжающий — эта пара лишних рук в парко-хозяйственной деятельности, а это уже немало. Также есть мнение, что заряжающий способен гарантировать более высокий темп стрельбы в первые десять — пятнадцать минут танкового боя. Пока условный «негр» не вымотается окончательно (снаряды у «абрамки», к слову сказать, весьма тяжелые, ибо унитарные).&lt;br /&gt;
*** Что в общем-то является популярной городской легендой так как прототипы Абрам-са — ХМ802 и МВТ70 таки планировалось оснащать автоматом заряжания, но он получился столь дорогущим и неэргономичным, что его не потянул даже бюджет США. Масса снаряда — 30 кг и более, сомнительно что в течении 10-15 минут заряжающий будет опережать автомат, разве что им не дают наркоту и стимуляторы вроде немецкого «танкового шоколада» времен ВМВ.&lt;br /&gt;
** По поводу защиты танка есть несколько популярных тезисов и претензий. Как и другие аналогичные машины, M1 всех модификаций имеет дюжую лобовую броню, но прочие проекции защищены значительно хуже. Кроме того, конструкторы умудрились оставить вспомогательную силовую установку за пределами брони (исправлено только в самой-самой последней модификации, которую разработали только в 2015 году). В городских условиях также к большим рискам приводит использование банальной пулеметной турели без дистанционного управления (тоже исправлено при последних модернизациях). Интересно, что, несмотря на все рассказы про слабых «абрамов», которых можно чуть ли не из пальца отстреливать, почти все потери этой техники в каком-нибудь Ираке были связаны с применением взрывных устройств в виде центнера-другого тротила. Какой-нибудь «Хамви» таким взрывом на орбиту вывело бы, а танки только ломаются, в том числе на несколько частей.&lt;br /&gt;
*** Окончательные выводы об эффективности компоновки и бронирования «Абрамсов» сделать сложно, так как за всю историю своей службы эти машины ни разу не встречались с противником, оснащенным адекватными средствами противодействия в значительном количестве.&lt;br /&gt;
**** Уже встретились, и вундерваффой из Клэнси себя определенно не показали.&lt;br /&gt;
** Отдельная забота — газотурбинный двигатель. Да, он мощный и компактный, легко заводится, без издёвки многотопливный… но дико прожорливый, дорогой, а ещё не жалует пустыни. Не зря все остальные страны подобным не балуются (даже Россия потихоньку выводит Т-80 из эксплуатации), предпочитая проверенный временем дизель.&lt;br /&gt;
** Основные вехи:&lt;br /&gt;
*** М1 — 1980-го года, оснащен 105-мм нарезным орудием&lt;br /&gt;
*** М1А1 (1985) — получил немецкое 120-мм гладкоствольное орудие L-44, переименованное в М256. Наводчик имеет весьма солидный прицел-дальномер с дневным и тепловизионным каналами. Командир оснащен при этом башенкой с восемью триплексами и окуляром, в котором дублируется картинка с прицела наводчика (командир может наводить и стрелять за него, но не может переключать канал и менять увеличение. Причем, если командир возьмет управление, для наводчика оно блокируется автоматически и без предупреждения, а не как на советских танках по нажатии командиром специальной кнопки и с индикатором в поле зрения прицела наводчика). Именно здесь появляются воспетые всеми Клэнси мира броня и снаряды с обедненным ураном, не пробиваемые вообще ничем/пробивающие все, после чего танк на учениях условно уничтожаются только для того, чтобы танкисты не слишком много себе думали.&lt;br /&gt;
*** М1А2 (1992) — командир получает независимый от наводчика прицел и дистанционно управляемую установку RWS для зенитного пулемета. Норвежско-французскую, между прочим. Способны ли США производить современную военную технику? Шутка.&lt;br /&gt;
* '''M109 «[[Паладин]]»''' — основная 155-мм САУ, когда-то давшая американцам +100500 к самомнению, а сегодня радующая экипажи раздельно-картузным заряжанием из 19-ого века, прочисткой казенника банником после каждого выстрела и запальной трубкой для поджига картузов. Замена пока не предвидится. Уже готов очередной проект модернизации с установкой новой электроники. «Мста», со своим автоматом заряжания, валяется в истерике и тычет пальцами.&lt;br /&gt;
** Между прочим, при всех совершенствованиях, направленных на СУО и повышение дальности стрельбы, нормативная скорострельность составляет 1 выстрел в минуту, предельная — 4 выстрела в минуту в течение не более трех минут. У российских САУ это нижний предел, та же «Мста-С» дает 8, модернизированная — 10 выстрелов в минуту. Дело в том, что орудия западных гаубиц имеют несколько большую дальность стрельбы за счет большей зарядной камеры, но ствол быстрее перегревается. На той же СВО НАТО-вские инструкторы часто ругались на дикарей из ВСУ, которые ломают орудия, по привычке делая дакку, как из советских. Различия в скорострельности не могут не диктовать тактику боевого применения, так как советская артиллерия предполагалась как универсальное средство разрушения всего, НАТО-вская — как средство массированных точечных ударов и выноса советской по данным РЛС контрбатарейной борьбы. На практике — за счет мобильности и защищенности современных САУ реализовать такое трудно (это не ВОВ, где батарея час развертывалась, час свертывалась и сутками стояла на месте). Да и норматив на подавление батареи огнем (по схеме «в мясо» — 900(!) снарядов. Батарея (8) «Паладинов» выпустит столько за 100 минут, батарея (6) «Мст» — за 18). Дает ли такое существенное преимущество дальность? Вопросы, вопросы…&lt;br /&gt;
*** Как утверждает «Википедия», для контрбатарейной борьбы с «Паладинами» российская армия '''''«пыталась»''''' использовать (снятые с вооружения) «Точки-У», но только одна САУ получила легкие повреждения аж тремя ракетами. &lt;br /&gt;
* '''AAV7''' — амфибия морских пехотинцев, по сути плавучий бронеавтобус (25 человек десанта).&lt;br /&gt;
* '''LAV-25''' — колесная БМП на базе швейцарской Piranha I («Страйкер» — Piranha III, так что не путать) — колесная БМП корпуса морской пехоты. Существует также в варианте самоходного миномета, машины ПТРК, КШМ и машины РЭБ.&lt;br /&gt;
* '''EFV''' — глиссирующая БМП/БМД, вместо унылой скорости в 5 км/ч делающей из БМП/БМД прекрасную мишень, несущаяся по воде со скоростью хорошего гоночного катера. Проект довели до испытаний, но потом он попал под сокращение финансирования. Прототип отправили на хранение без особой надежды на новое использование. А вскоре Китай принял на вооружение подозрительно похожую машину, но с менее высокими характеристиками, зато за разумные деньги.&lt;br /&gt;
* '''M2 «Брэдли»''' — БМП (Боевая Машина Пехоты). Самая хорошо защищенная, но при этом самая тяжелая «западная» БМП. Масса за 30 тонн делает ее не авиатранспортабельной и затрудняет перемещения по мостам. Машина отличается низкой тяговооруженностью (соотношение массы и мощности двигателя), но при этом не превосходит аналоги по вооружению (а российским машинам даже заметно уступает). Десант — всего 6 пехотинцев. Вместе с тем, по уровню защиты превосходит все действующие и даже некоторые перспективные аналоги. Американскими СМИ длительное время активно пиарилась тема, что «Бредли» во время войны в заливе уничтожили больше иракских танков, чем «Абрамсы», но это объясняется чрезвычайно просто — на «Бредли» установлены противотанковые комплексы TOW.&lt;br /&gt;
* '''«Страйкер»''' — семейство колёсных 8×8/4 боевых бронированных машин на базе канадского бронетранспортёра LAV III, который, в свою очередь, является глубокой модернизацией швейцарского бронетранспортёра Piranha III 8x8. Составляет основу вооружения механизированных («Страйкерских») бригад, созданных в 2000-х в качестве промежуточного звена между бронетанковыми бригадами с танками и БМП и пехотными с грузовиками и «Хаммерами». По характеристикам защиты примерно аналогичен БТР-80, но прямо с завода оснащается одноразовыми керамическими бронепанелями, дающими один раз защиту от КПВТ. Также возможно применение навесной керамической защиты Mexas, с заявленной защитой от 30-мм снарядов.&lt;br /&gt;
** Бронетранспортер М1126: вооружен дистанционно управляемой турелью с 12,7-мм пулеметом М2 или автоматическим гранатометом Мк.19.&lt;br /&gt;
** БРМ M1127: вместо дистанционно-управляемой турели установлен комплекс средств наблюдения LRAS3 (Long-Range Advanced Scout Surveillance System), для самообороны — Пулемет М2 или М240 или гранатомет Мк.19 на открытой турельной установке&lt;br /&gt;
** Колесный танк М1128: оснащён 105-мм пушкой М68A1E4 и пулеметом М2. Призван обеспечить некие танковые (не противотанковые, так как боекомплект, в основном, кумулятивен) возможности. Снят с вооружения в 2022 году.&lt;br /&gt;
** M1129 — самоходный миномет, M1130 — Командно-штабная машина, M1131 — машина управления артиллерийским огнем, M1132 — инженерная машина, M1133 — санитарная, M1134 — машина ПТРК «TOW», M1135 — машина химической разведки.&lt;br /&gt;
** Важно: не показывайте «Страйкеры», наступающие в одном строю с танками! Это или немыслимая бронегруппа из механизированной и танковой бригады, или полный шанхай партизанского уровня, или незнание матчасти.&lt;br /&gt;
** Назван в честь награжденных посмертно высшей военной наградой США (Медалью Почёта) рядового первого класса Стюарта С. Страйкера, погибшего во Второй мировой войне, и специалиста 4-го ранга Роберта Ф. Страйкера, погибшего во Вьетнамской войне&lt;br /&gt;
* '''M10 «Букер»''' — первый за последние 40 лет легкий танк/боевая машина огневой поддержки Армии США (видимо, на замену М1128), созданный в рамках программы Mobile Protected Firepower. Машину со 105-мм пушкой 60-х годов прошлого столетия и бронированием от 30-мм снарядов умудрились сделать весом с Т-80БВ (те же 38 тонн! Впрочем, по сравнению с «абрашками» это легкий танк). После выпуска 80 штук проект был отменен в 2025 году.&lt;br /&gt;
** На излёте июня сохранялась интрига — попытается ли армия втюхать изготовленных «Букеров» морской пехоте или нет (КМП в 2022 отказался от танков). Судя по идущим данным, морпехи всё же отбрыкались и эти бессмысленные и беспощадные кракозябры вероятнее всего попытаются продать кому-то из союзников (самый главный союзник уже поднял крик «ДАЙ!!!»). Впрочем, армия США всё равно не оставляет надежды обзавестись новым лёгким танком-«заменителем Шеридана», так что, через год-два программа MPF переродится под другим названием и всё завертится по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исторические ====&lt;br /&gt;
* '''М3/М5 Стюарт''' — по гамбургскому счёту, неплохой лёгкий танк. Постоянно дорабатывался, однако это не решало главной проблемы — компоновки из начала 30-х, из-за которой экипажу не больно уютно и серьёзной пушки не поставишь. Да и сами лёгкие танки перестали быть мейнстримом ещё в момент его появления. Впрочем, с задачами разведки он вполне справлялся, а против архаичных японских машин и вовсе был более чем адекватен. Кроме того, на базе Стюарта построили удачную САУ М8, до конца войны успешно воевавшую в Италии — относительно небольшая машина могла лучше лазить по горам, а угол возвышения гаубицы был 70 градусов, что опять-таки для горных условий очень кстати. Потом Стюарты распродали и раздали — в Парагвае они и поныне в строю, а Бразилия даже сообразила модернизацию Х1А под свои нужды.&lt;br /&gt;
* '''М24 Чаффи''' — просто неплохой лёгкий танк, поспевший почти под занавес войны. Успел повоевать в Корее, а потом активно распродавался в разные страны.&lt;br /&gt;
* '''М41 Уолкер Бульдог''' — в целом неплохой лёгкий танк, правда на Корейскую войну опоздавший. А потом оказалось, что танк слишком тяжёлый, вооружением не блещет и не плавает. В итоге «Бульдоги» активно раздавали и продавали по всему миру.&lt;br /&gt;
* '''М551 Шеридан''' — технически успешная попытка создать плавающий лёгкий танк с большой бабахой, на практике всё оказалось не так радужно. Повоевал во Вьетнаме, засветился в «Буре в пустыне». Несмотря на косяки, продержался на вооружении до 1996 года, когда его должен был сменить перспективный танк М8… на который в итоге зажали денег.&lt;br /&gt;
* '''Стингрей''' — изначально задумывался как замена М551, но проиграл в конкурентной борьбе. Зато танк в товарных количествах (106 штук) смогли продать Таиланду.&lt;br /&gt;
* '''Средний танк М2''' — эта машина будто построена орками из WarHammer 40000, даром что в красный цвет не красили. 37 мм пушка в башне и куча &amp;lt;s&amp;gt;стрелял&amp;lt;/s&amp;gt; пулемётов по периметру корпуса. До американцев быстро дошло, что полноценный средний танк должен быть вооружён лучше, а М2 так и остался учебным. Впрочем, многое из конструкции позаимствовали потомки.&lt;br /&gt;
* '''M3 «Ли»''' — хтоническое сумрачное нечто с ярусным расположением вооружения. 75-мм пушка устанавливалась в ''спонсоне'' (на секундочку, это в танке разработки 1940 года!), дополнительная 37-мм в башне, а в маленькой командирской башенке — пулемёт винтовочного калибра (всего их 4). Поставлялся по ленд-лизу в СССР, где заслужил справедливое прозвище «БМ-6» (братская могила на шестерых)&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, у британских военных в Африке пользовался уважением, как, кстати, и вышеупомянутый «стюарт», имена которым и они и дали. Учитывая, что из себя в основном представляли британские танки периода 1941—1943, неудивительно, что куцые «американцы» были встречены «томми» с распростёртыми объятиями.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''M4 «Шерман»''' — прямой потомок малоудачного Ли. Унаследовал некоторые его недостатки (например, чрезмерную высоту — у этих двух танков она больше, чем ширина), но в целом вышел вполне удачной машиной. В фильмах про американцев в ВМВ «Шерман» промелькнёт наверняка.&lt;br /&gt;
** Нам тоже поставлялся, и, в отличии от хтонического «родителя», пользовался заслуженной любовью экипажей: очень комфортабельный, просторный, с хорошим, надежным движком и коробкой передачи, которую можно переключать ОДНОМУ И БЕЗ КУВАЛДЫ (на Т-34, особенно ранних выпусков, КПП переключалась преимущественно ВДВОЕМ: водителем и стрелком-радистом вместе.). Плюс, американские пороха в американских же снарядах имели обыкновение не детонировать, а сгорать. Что позволяло в случае поражения танка успеть из него выбраться.&lt;br /&gt;
* '''M26 «Першинг»''' — средний танк, разработанный на замену Шерману, но выпускавшийся параллельно с ним. Для поднятия боевого духа был переименован в тяжёлый; через несколько месяцев после окончания боевых действий снова стал средним. По иронии судьбы, снят с вооружения раньше «Шермана».&lt;br /&gt;
* '''М46/М47/М48''' (соответственно Паттон-1, 2 и 3) — средние танки, созданные в конце 40-х годов для замены парка «Шерманов» и «Першингов». В итоге М46 (по сути улучшенный «Першинг») сняли с вооружения вместе с последними «Шерманами», М47 был честной временной заменой (а потом раздавался союзникам по НАТО, молодой Арнольд Шварцнеггер служил на таком и даже в итоге выкупил!), а вот М48 прижился до 1980-х.&lt;br /&gt;
** Удивительное рядом, но до сих пор на военной службе в той же Турции (М48). Впрочем, если считать его за аналог Т-54/55, то удивляться не стоит.&lt;br /&gt;
* '''M60''' — основной боевой танк 60-х годов, типа нашего Т-62&lt;br /&gt;
** А это — смотря какая модификация. Поздние тянут и на аналог Т-72 (правда, с монолитной стальной бронёй вместо многослойной комбинированной). Особенно в израильском варианте, с КУВ, КДЗ и нормальной, современной СУО, да еще и с пушкой от «Абрамса». И да — тоже состоят на вооружении, в том числе и в США — в частях нацгвардии.&lt;br /&gt;
* '''Ontos''' же! во время Вьетнаской Войны, его любили также, как наши любили Шилку в Афгане. Был разработан как многостовольная противотанковая САУ, но в реальной войне стрелял не противотанковыми, а шрапнелью по «зелёнке», выкашивая её (и всех кто в ней прятался).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
* Парусник '''USS Constitution'''. В строю с 1797 года, регулярно проходит ремонты. Живая легенда, [[крутой корабль]], cамый старый корабль, числящийся в боевом составе всех флотов мира, самый старый из парусников, находящихся на плаву и способных, хотя бы теоретически, к самостоятельному передвижению. Конечно, ныне боевая ценность этого корабля ничтожна, но его в списках не за это держат. Четверть ''тысячелетия'' в строю — это вам не курица начхала.&lt;br /&gt;
** На момент постройки считался одним из лучших фрегатов в мире благодаря виргинскому дубу, из которого построен. Редкое дерево сделало его таким прочным, что от его бортов отскакивали ядра (это породило слухи, что корабль железный, и заслужило ему прозвище «Железнобокий старина» (Old Ironsides)) и вероятно позволило ему прожить так долго.&lt;br /&gt;
* Авианосцы — основа морской мощи, 11 штук + 1 в постройке, все ядерные (при том что в остальном мире «классических» авианосцев всего пять, ядерный — один). Первый в мире авианосец (тогда ещё для аэростатов) был построен американцами в XIX веке во время гражданской войны.&lt;br /&gt;
** УДК — десантный корабль с авиагруппой вертикального взлета/посадки. Ими пользуются морпехи.&lt;br /&gt;
* Крейсера и эсминцы — классика, пара пушек и сотня зенитных и дальнобойных крылатых ракет. Но их ОЧЕНЬ много.&lt;br /&gt;
** В отличие от советско-российских ракетных крейсеров с противокорабельными ракетам, американские крейсера являются в первую очередь крейсерами ПВО, а также несут немного крылатых ракет для стрельбы по берегу. Собственно, противокорабельные возможности на уровне сторожевиков — вроде как вражеские корабли должна долбать авиация, а крейсера и эсминцы — защищать авианосец, на котором они базируются.&lt;br /&gt;
** Крейсер типа «Тикондерога» — первый корабль с БИУС «Иджис» и реализацией концепции крейсера ПРО.&lt;br /&gt;
** Эсминец типа «Арли Бёрк» — бюджетная версия «Тикондероги», где-то на четверть меньше размерами и боекомплектом, а в остальном то же самое.&lt;br /&gt;
** Эсминец типа «Замволт» — на него хотели поставить рельсотрон, но пришлось ставить две 155-мм гаубицы повышенной дальности. В итоге дико дорогой корабль с сомнительными характеристиками и надстройкой из… бальсы, зато с нереально крутым футуристичным дизайном. Решили построить три штуки на пробу, да и те пока идут колючками вперед.&lt;br /&gt;
* Подводные лодки — атомные стратегические ракетоносцы и многоцелевые лодки-охотники. Последних тоже ОЧЕНЬ много.&lt;br /&gt;
** Для понимания ситуации — в отличии от нас, США, в вопросе распределения ядерной триады сделали ставку не на континентальное размещение РВСН, а на подводные лодки. Так что, основная масса американских ядерных ракет — болтается у нас под боком, под водой. Причем где именно болтается — станет известно только в момент пуска ракет.&lt;br /&gt;
** КР «Томагавк» — разрекламированное российскими пораженцами волшебное средство изничтожения всего российского ядерного и не только арсенала. Время подлета пять минут, дальность через всю Россию, обнаруживается только при ударе в цель, все носители абсолютно незамеченными группируются у российских берегов. Шутка. В сущности, когда-то американцы об этом мечтали, но вмешалась суровая реальность со всеми ее «увы». А по факту — неплохая крылатая ракета, когда-то имевшая также наземную и противокорабельную модификации, однако сейчас остались только корабельные для ударов по наземным целям.&lt;br /&gt;
*** На самом деле — безнадежно устарели: дозвуковая скорость полета в сочетании с крайне ограниченной радиолокационной малозаметностью делает их легкой целью для большинства современных российских и китайский противовоздушных комплексов объектовой защиты. Но и применяют их против всяких Ливий и Ираков, ПВО которых сомнительны (если вообще есть).&lt;br /&gt;
* Lithoral Combat Ship — в двух вариантах, традиционном и в футуристическом, представляющей собой тримаран с нехилой вертолётной площадкой, являющейся его основным достоинством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация ===&lt;br /&gt;
* Американские авиационные бомбы имеют странные на первый взгляд калибры — 227, 454 и 906 килограммов. На самом деле это просто в фунтах — 500, 1000, 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Современные самолеты ====&lt;br /&gt;
* F-15 «Игл» — пришел на смену «Фантому» в ВВС. На данный момент — основной истребитель ВВС США и ряда наиболее близких американских союзников. Существует в двух вариациях: простой истребитель F-15A/B/C/D и более продвинутый F-15E «Страйк Игл» (двухместный и способный нести управляемое вооружение)&lt;br /&gt;
* F/А-18 «Хорнет» — заменил на авианосцах «Фантомы», а чуть позже и «томкэтов» с «интрудерами».&lt;br /&gt;
** Один из самых совершенных самолетов четвертого поколения (в варианте Superhornet, разумеется). Флотский любимец — что еще больше замедляет постановку Ф-35 на вооружение.&lt;br /&gt;
* F-16 «Файтинг Фалькон» — легкий истребитель, самый массовый истребитель 4 поколения.&lt;br /&gt;
* F-22 «Раптор» — самолет-истребитель 5 поколения, предназначен для замены F-15.&lt;br /&gt;
** Один из примеров «дурной силы». Самолет-то неплохой (всяко лучше кошмарного Ф-35), но в обслуживании стоит столько, что для США является, фактически, «белым слоном». Чего стоит СМЫВАЕМОЕ антирадиолокационное покрытие, которое нужно подновлять перед каждым вылетом, и которое стоит чуть ли не дороже самолета. В целом, разрабатывался изначально как истребитель завоевания превосходства в воздухе («Superiority fighter») и для выполнения штурмовых и бомбардировочных миссий, практически не предназначен. Тем не менее, гарантировано подавит С-400 обычной бомбой с 20 километров, так как ЭПР 0,000001 метра квадратного в любую проекцию, любой диванный аналитик подтвердит&lt;br /&gt;
*** Вопреки заблуждению, основным истребителем ВВС США не является — их 165 штук (107 в Боевом командовании (одно авиакрыло в составе 15-й воздушной армии), плюс в учебных и резервных частях, 54 в Тихоокеанских ВВС, 20 в национальной гвардии)&lt;br /&gt;
* F-35 «Лайтнинг-II» — легкий истребитель 5 поколения, предназначен для замены вообще всех самолетов ВВС, ВМС и КМП США. Имеет вариант с вертикальным взлётом. Пример ЭПИЧНЕЙШЕГО попила в области ВПК. Подробнее, дабы не разводить «политоту», советуем почитать об этой, безусловно, выдающейся афере самостоятельно. Вообще, это такой долгострой, что, подозреваю, его допилят аккурат к постановке на вооружение истребителя ШЕСТОГО поколения.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, выпущено их немало, и по миру разошлись они тоже неплохо. Такой ли они аццкий экстерминатор всего и вся, как рисуют американские патриоты — покажет время. Хотя, надеемся, что не покажет.&lt;br /&gt;
*** Но ЧСХ, у него даже боевой радиус считается, как у стратегического бомбардировщика — половина дальности полета, а не треть, как у всех других. Типа подлетел, отстрелялся и улетел. Американские шапкозакидатели пишут про то, что боевой радиус авиагруппы увеличился на половину после замены оным летадлом F-18, хотя дальность полета у них сравнима.&lt;br /&gt;
* А-10 «Тандерболт» — заслуженный штурмовик странного внешнего вида с [[Многоствольный пулемёт|30-мм молотилкой GAU-8]] и еще десятью точками подвески. Из плюсов возможность часами барражировать часами в воздухе ожидая запроса пехоты на огневую поддержку. Когда только поступил в войска, вызвал всеобщую нелюбовь и презрительную кличку «Кабан-бородавочник», в верхах даже начали ходить идеи о снятии самолёта с вооружения. Во время войны в Заливе показал потрясающую эффективность (в том числе и по уничтожению собственных войск, френдли-фаер никто не отменял), так что самолёт оставили.&lt;br /&gt;
* Е-3 «Сентри» — самолет дальнего радиолокационного обнаружения на базе Боинга-707, более известен как АВАКС (AWACS — «авиационный комплекс раннего обнаружения и управления», общий термин для обозначения самолетов ДРЛО)&lt;br /&gt;
** Е-2 «Хокай» — палубный «летающий радар», сделанный на базе уникального палубного транспортного самолета C-2.&lt;br /&gt;
* В-52 «Стратофортресс» — старый и заслуженный бомбардировщик. Не вздумайте шутить про нафталин, это не Ту-95! Не касаясь того, что самый старый Ту-95МС был выпущен в 1983, а самый новый В-52 в 1962.&lt;br /&gt;
* В-1 «Лансер» (на который похож Ту-160) — задумывался как новый стратег на замену В-52, но потом был перекомпонован в самолет прорыва ПВО на малой высоте. Не способен нести действительно стратегических ракет без серьезной переделки, так что стратегическим бомбардировщиком вроде как не считается. Зато таскает очень много обычных бомб.&lt;br /&gt;
* В-2 «Спирит» — малозаметный бомбардировщик крайне крутого внешнего вида и ценой с авианосец.&lt;br /&gt;
* MQ-1 Predator — многоцелевой беспилотник. Может нести управляемые ракеты.&lt;br /&gt;
** И еще два десятка наименований — по БПЛА США впереди планеты всей.&lt;br /&gt;
* AH-1 «Кобра»/AH-1Z «Вайпер» — легкий ударный вертолет времен все той же вьетнамской войны. Стоит на вооружении морской пехоты.&lt;br /&gt;
* AH-64 «Апач»&amp;lt;ref&amp;gt;Правильно он называется «Апачи», но так исторически сложилось, что на русском языке индеец апачи зовётся апач. Гойко Митич подтверждает.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ударный вертолёт США, дюже разрекламированный и несомненно удачный, за исключением одной вещи. Окуляр нашлемного целеуказателя поначалу в прямом смысле сносит крышу пилоту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogerator.ru/page/informacionnaja-peregruzka-evoljucionnyj-barier-apache-mnogozadachnost-vnimanie Очень хорошая статья на эту тему].&amp;lt;/ref&amp;gt;, но тот вынужден скрывать неудобства (пожалуешься — прочь из элиты штурмовой авиации). Но, приучившись к нему, пилот может читать две книги одновременно. Последний вариант, «Апач Лонгбоу», оснащён характерной РЛС над втулкой винта.&lt;br /&gt;
* МV-22 «Оспри» — то ли чудо-машина, летающая, как самолет и садящаяся, как вертолет, то ли недосамолет-недовертолет, который не имеет ни адекватного вооружения, ни жизнеобеспечения, плохо летает, плохо садится, плохо помещается на корабли.&lt;br /&gt;
** На стыке 80-90-х годов был дико популярен в американской военной фантастике, рисовавшей картины полностью аэромобильной армии, переброшенной на этих чудо-машинах в любую точку мира с вооружением и авиаподдержкой. Из авиаподдержки на «Оспри», правда, только пулемет у кормовой рампы и выдвижная турель на некоторых, занимающая место в салоне и от которой стрелка дико тошнит. И да, на нем нет отопления и полноценной герметизации салона, так что выше трех километров — только в бушлате&lt;br /&gt;
*** А вообще, примерно в то же время среди американских военных очень популярной была идея создания аэромобильных бригад, способных за 24 часа, вылетев из США, вступить в бой в любой точке мира, примерно как описывалось в вышеупомянутой военной фантастике. Однако потратив миллионы на исследования в этой области и выкатив пару невразумительных поделий (одна только идея сбрасывать максимально облегченные [[Стеклянная_пушка|уже не совсем танки]] с С-130 (это с его-то дальностью в 5000 км, в любую точку мира, ага-ага) чего стоит), а также осознав, СКОЛЬКО будет стоить создание и содержание хотя бы пары таких бригад, американцы как-то быстро прикрыли тему.&lt;br /&gt;
* АС-130 — самолет непосредственной огневой поддержки на базе транспортника С-130. 105-мм гаубица, 40-мм зенитка и 25-мм скорострелка. Был зело популярен в конце 80-х, когда рисовались картины прикрытия этим чудом техники своих тылов от советских ВДВ путем их безнаказанного расстрела. На практике возникло препятствие в виде того, что такой бегемот уязвим для мало-мальски уважающей себя ПВО. Хорошо зарекомендовал себя против папуасов с копьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исторические самолеты ====&lt;br /&gt;
* P-40 «Киттихок» — основной истребитель армейской авиации США на начало 40-х годов. Активно поставлялся по ленд-лизу всем желающим.&lt;br /&gt;
* Р-47 «Тандерболт» — очень тяжелый многоцелевой истребитель второй половины войны, чаще использовался в качестве штурмовика.&lt;br /&gt;
* P-51 «Мустанг» — основной истребитель авиации США во второй половине войны. Изначально был совсем не шедевром, но затем к нему прикрутили британский движок…&lt;br /&gt;
* F4F/FM&amp;lt;ref&amp;gt;У флотских самолетов была достаточно сложная система присвоения индексов:&lt;br /&gt;
* Буква — тип самолета: истребитель (F), торпедоносец (TB), штурмовик (А) и так далее.&lt;br /&gt;
* Цифра — модель самолета конкретной фирмы (обычно нумерация шла со второй модели, цифра 1 пропускалась)&lt;br /&gt;
* Буква — индекс фирмы-изготовителя: А — Брюстер, B — Боинг, С — Кертисс, D — Дуглас, F — Грумман… M — Дженерал Моторз&lt;br /&gt;
* Цифра и индекс — обозначение модификации, например, −5N — «пятая модификация, оборудован радаром для ночных полетов»&lt;br /&gt;
Таким образом, F4F — четвертый истребитель фирмы Грумман, производившийся на родной фирме, FM —&lt;br /&gt;
 ровно тот же истребитель, но изготовленный на заводе Дженерал Моторз&amp;lt;/ref&amp;gt; «Уайлдкэт» — основной палубный истребитель ВМС США, с 1943 - основной истребитель на эскортных авианосцах.&lt;br /&gt;
* F6F «Хэллкэт» — дальнейшее развитие «Уайлдкэта», основной американский палубный истребитель в 1944-45 годах.&lt;br /&gt;
* F4U «Корсар» — истребитель авиации морской пехоты, в конце войны активно использовался как штурмовик.&lt;br /&gt;
* SBD «Доунтлесс» — пикирующий бомбардировщик, обеспечивший американцам победу у Мидуэя. В дальнейшем перекочевал на эскортные авианосцы&lt;br /&gt;
* SB2C «Хэллдайвер» — бомбардировщик-торпедоносец, последний пикировщик флота.&lt;br /&gt;
* TBD «Девастейтор» — торпедоносец начального периода войны, в прямом и переносном смыслах похороненный сражением за Мидуэй&lt;br /&gt;
* TBF/TBM «Авенджер» — новый торпедоносец, дебютировавший во все том же Мидуэе. Использовался до середины 50-х годов как противолодочный самолет.&lt;br /&gt;
* F-86 Sabre — достойный противник советского МиГ-15 в небесах Кореи. Спор на тему «кто же круче?» бесконечен как и все подобные «соревнования».&lt;br /&gt;
* Т. н. «Сотая серия» истребителей США: F-100 «Супер Сейбр», как следует из названия, разработанный на замену устаревавшему F-86, штурмовик и разведчик F-101 Voodoo, перехватчик F-102 Delta Dagger, истребитель-бомбардировщик F-105 Thunderchief, созданный для доставки тактических ядерных бомб в грядущем конфликте — засветились в основном в войне во Вьетнаме. Первый зарекомендовал себя как неплохой штурмовик, не раз выручавший американских солдат, последний больше запомнился бомбардировками объектов Северного Вьетнама, сто первый и сто второй же применялись весьма ограниченно и особой известности не сыскали.&lt;br /&gt;
* F-104 — основной истребитель США и некоторых других стран НАТО на начало 60-х годов. Печально прославился кошмарной аварийностью, причем не где-нибудь, а в ВВС ФРГ, где за штурвалами не лохи сидели.&lt;br /&gt;
* F4D-2 «Фантом-II» — знаменитый американский истребитель-бомбардировщик времен войны во Вьетнаме и герой одноименной песни. На момент появления доставлял мощностью своего двигателя… И тяжестью, собственно, тушки, которую этот двигатель таскает. Собственно, именно поэтому, в «догфайте» «сливал» МиГу-21. Технически при этом был гораздо совершеннее.&lt;br /&gt;
** F-110 «Спектр» — это все тот же «Фантом» (даже гак для посадки на палубу авианосца сохранили!), но только для ВВС&amp;lt;ref&amp;gt;В 1962 году была введена новая система индексов, единая для ВВС и флота: тип самолета, модель в единой линейке, модификация. Таким образом F4D-2 превратился в F-4B (истребитель, модель четыре, модификация 2), а F-110 — в F-4С&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* F8U/F-8 «Крусейтер» — менее известный палубный истребитель времен вьетнамской войны, преимущественно использовавшийся с модернизированных «Эссексов».&lt;br /&gt;
* F-111 — изначально сей первенец с крылом изменяемой стреловидности задумывался как многоцелевой истребитель, который должен был стать основным самолетом как ВВС, так и флота. В итоге в попытках угнаться за всеми требованиями, самолет получился слишком тяжелым и неманевренным. Истребителя из него так и не вышло, зато вышел неплохой фронтовой бомбардировщик, самолет РЭБ, и даже (в версии FB-111) — стратегический бомбардировщик (!) (из-за задержек в разработке бомбардировщика B-1 пришлось в срочном порядке переделывать несколько сотен сто одиннадцатых «под стратега»). Попытка пропихнуть это чудо в качестве истребителя отметилась неимоверным лоббированием, и лишь ценой немалых усилий американских военных этому попилу было не суждено сбыться. Если вы таки думаете, что американцев это чему-либо научило, читайте ниже про F-35.&lt;br /&gt;
* F-14 Tomcat — тяжелый палубный истребитель, единственный в США носитель сверхдальней ракеты класса «Воздух-воздух» AIM-54 «Феникс». Ракета, а точнее комплекс «ракета-самолет» разрабатывались с целью перехвата советских ПКР, на дальних рубежах. Впрочем, ПКР в СССР совершенствовались быстрее, так что от идеи пришлось отказаться. AIM-54 доставлял еще и тем, что это была чуть ли не самая дорогая ракета в мире: один ее пуск обходился налогоплательщикам примерно в полмиллиона баксов.&lt;br /&gt;
* F-117 — Штурмовик-невидимка. Сигнатура «F» которая, вообще-то означает истребитель («Fighter») — поставлена то ли по ошибке, то ли что бы враги не догадались.&lt;br /&gt;
** классическая «победа техники над аэродинамикой». Строго говоря — и над физикой тоже. Машина с аэродинамическим качеством топора. Колуна а не томагавка, если что. Система Fly-by-Wyre — позволяет, с таким-то двигателем хоть амбар в воздух запустить. Условно-невидимый. Если не смотреть. Старательно отворачиваясь и используя радары 50-х годов. По причине того, что весь состоял из недостатков, в конечном итоге был снят с вооружения в начале 2000-х. Отметился эпичным выпилом в Югославии, в 1999 году, когда был сбит ЗРК, для радаров которого, вроде как должен был быть невидимым.&lt;br /&gt;
* А-4 «Скайхок» — легкий палубный штурмовик, составлявший основу палубной ударной авиации на начало 60-х годов. Один из немногих палубных самолетов, не имевших складывающихся плоскостей.&lt;br /&gt;
* А-5 «Виджилент» — самолет, созданный с единственной целью: доставить в нужную точку термоядерную бомбу, а там хоть трава не расти. После принятия на вооружение «Интрудеров» переведен в фоторазведчики.&lt;br /&gt;
* А-6 «Интрудер» — палубный бомбардировщик начала 60-х годов, один из первых самолетов, изначально заточенных под применение управляемого оружия.&lt;br /&gt;
* А-7 «Корсар-II» — более простой бомбардировщик-штурмовик, созданный по двум причинам: А-6 был слишком дорог и узкоспециализирован для продажи, а еще даже с мылом не влезал на составлявшие треть американского авианосного флота «Эссексы».&lt;br /&gt;
* UH-1 &amp;lt;s&amp;gt;«Ирокез»&amp;lt;/s&amp;gt; «Хьюи» — вертолёт, широко применявшийся во Вьетнамской войне. Результаты применения неоднозначны: с одной стороны, их там сбили больше, чем всех остальных вертолётов за всю историю авиации; с другой — совсем немного, если соотнести с числом боевых вылетов.&lt;br /&gt;
** Удивительная машинка, фактически, породившая Ми-8. Разработку нашей «рабочей лошадки» заказали как раз посмотрев на действия «кавалерии» (вертушки во времена вьетнамской войны проходили по этой части) в Индокитае.&lt;br /&gt;
** В-36, В-47, В-50 — менее известные «стратеги» начального периода холодной войны&lt;br /&gt;
*** B-36, кстати, носит гордое звание САМОГО БОЛЬШОГО БОМБАРДИРОВЩИКА В МИРЕ. А попутно — еще и самый, пожалуй, харизматичный. 6 винтовых двигателей и 4 реактивных, а-ля «Шесть крутят, четыре горят» (англ. six turning, four burning). Экипажи от большой любви переиначивали в «Два крутят, два горят, два дымят, два хрипят, а где еще два, знаем едва» (англ. two turning, two burning, two smoking, two choking, and two more unaccounted for): система толкающих пропеллеров была особенно подвержена обледенению карбюраторов, из-за чего пожары поршневых двигателей были для этого самолёта не такой уж и нештатной ситуацией. Для него проектировался [https://ru.wikipedia.org/wiki/McDonnell_XF-85_Goblin мини-истребитель «Гоблин»] превращавший B-36 в [[летающий авианосец]].&lt;br /&gt;
* B-58 «Хастлер» — практически живое воплощение тропа [[Круто,_но_непрактично|круто, но непрактично]]. Первый в мире сверхзвуковой стратегический бомбардировщик, 2 скорости звука (это в 1960-м году!), однако совершенно заоблачная цена, сложности в пилотировании, полный ад в техобслуживании и абсолютная невозможность использовать его для иных целей кроме ядерных ударов по СССР стали причиной довольно быстрого вывода из эксплуатации. А всего спустя пару лет и ЗРК появились у «вероятного противника» хорошие, и 2 Маха для преодоления ПВО СССР как-то маловато стало, в общем, самолет неплохой, но слишком специфический.&lt;br /&gt;
* U-2/TR-1 — стратосферный разведчик, летающий на высотах, недосягаемых для советских зенитных ракет и перехватчиков. Во всяком случае, до 1 мая 1960 года американцы были в этом абсолютно уверены… До сих пор используется для разведки там, где систем ПВО и близко нет.&lt;br /&gt;
* SR-71 «Чёрная Птица» — самолет-разведчик, установивший рекорд скорости и обладающий потрясающим даже сегодня внешним видом. Не способен взлетать с полной нагрузкой топливом, так что сначала взлетает с пустыми баками, а потом заправляется в воздухе. По задумке должен был летать выше и быстрее любого средства перехвата, но в воздушное пространство СССР так и не сунулся, ибо МиГ-25 и 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ОМП ===&lt;br /&gt;
* Ядерные бомбы&lt;br /&gt;
* Ракеты «Минитмен III» (шахтные) и «Трайдент II» (лодочные)&lt;br /&gt;
* Газ [[The Rock|VX]]&lt;br /&gt;
* Лаборатория по изучению полярных сияний HAARP. В массовой культуре фигурирует практически исключительно в контексте теории заговора и объявляется секретным ОМП, как правило, климатического и/или психотронного действия. Или просто создает плазменную завесу на пути межконтинентальных баллистических ракет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Женщины в армии ==&lt;br /&gt;
Их довольно много. С недавних пор в американской армии им разрешено служить даже в боевых подразделениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
* Оди Мёрфи. Армия США. Когда началась Вторая Мировая, хотел пойти в морпехи, но его не взяли из-за низкого роста, поэтому всеми правдами и неправдами пробился в армию. Стал обладателем '''всех''' наград США за личную доблесть еще до того, как справил 20-й день рождения. Написал великолепные мемуары «В ад и назад» (To Hell and Back), отдельные эпизоды которых (вроде атаки на немцев, перебегая и укрываясь за трупами своих сослуживцев, или корректировки артогня из подбитой и горящей САУ) пробирают до костей. После войны снимался в фильмах (преимущественно второразрядные вестерны, но были и настоящие блокбастеры, вроде главной роли в боевике по собственным мемуарам), писал музыку кантри и медленно сходил с ума от [[ПТСР]]. Про него есть хорошая песня [https://www.youtube.com/watch?v=hZNeastYxEc SABATON — To Hell And Back].&lt;br /&gt;
* Чарльз Беквик. Армия США/[[Спецназ|Подразделение «Дельта»]][[Настоящий полковник]] и «папа» подразделения Дельта. Ветеран Вьетнама, активно изучавший опыт Британии и Израиля по созданию контр-террористических спецподразделений. Ушел в отставку после провального дебюта своего детища в Иране (Операция «Орлиный Коготь». 6 погибших, потеряны 7 вертолётов и 1 самолёт. А иранцы на поле боя даже не появились…)&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, вины Беквика здесь нет. Планирование операции в Пентагоне было аховым — все участники куда больше интересовались дележкой будущих наград, а обеспечение — и того хуже. Решение самого Беквика об отмене операции, возможно уберегло «Дельту» от куда больших проблем. Самым большим залетом на все ВДВ стало то, что высадиться должны были в глухой пустыне, куда забираются только самые двинутые туристы… И после высадки обнаружили рядом оживлённое шоссе. Карты были старые, видать, а со спутника посмотреть было лень&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ричард Марсинко. SEAL. Самый отмороженный «морской котик» в истории. В середине 80-х основал команду «Red Cell»(«Красная Ячейка») специализирующуюся на проверке безопасности военных объектов США. После нескольких инцидентов, когда его ребята под пытками вытрясли из высших офицеров ВМФ секретную информацию, отряд разогнали к херам собачьим, а сам Марсинко загремел на несколько лет в военную тюрьму. Автор ряда книг, в том числе приключенческого характера.&lt;br /&gt;
* Карлос Хэскок. Морская пехота США. Лушчий снайпер США до появления следующего персонажа. Воевал во Вьетнаме, где заслужил славу великолепного стрелка. Известен по прозвищу «[[Ряженые под индейцев|Белое Перо]]» за то, что в нарушении всех правил носил на камуфляже белое перо. Официально подтверждено 93 убийства. Неофициально — еще около 300, в том числе целая рота противника, которую он положил вместе со своим напарником. Автор [[Штамп|любимого киношинками]] убийства снайпера через оптический прицел.&lt;br /&gt;
* Крис Кайл. SEAL. Также известен как «Дьявол из Рамади». Cамый результативный [[Снайпер|снайпер]] в истории армии США. Официально подтвержденный счет — 160 убийств, по словам самого Кайла всего убил 255 человек. При оценке счета необходимо учитывать, что его противниками были боевики, вооруженные максимум СВД (выстрел на километр — уже практически предел), в то время как сам Кайл использовал McMillan TAC-338 калибра 338 Lapua Magnum с баллистическим вычислителем (выстрел на полтора километра — в порядке вещей). Печальная ирония судьбы К.Кайла проявилась в его гибели от рук другого ветерана Ирака во время занятий стрельбой (так Кайл надеялся [[Несовместимая с жизнью глупость|лечить ПТСР]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;'''Медаль за Гонор'''&amp;lt;/del&amp;gt; '''Медаль Почета''' — высшая военная награда США.&lt;br /&gt;
** До XX века — единственная федеральная награда США, поэтому награждали ею всех кого не попадя. После Первой Мировой большинство награждений — посмертные.&lt;br /&gt;
* '''Крест «За выдающиеся заслуги»/Военно-морской крест/Крест ВВС''' — высшие награды родов войск США: армии, ВМС и ВВС соответственно.&lt;br /&gt;
* '''«Серебряная звезда»''' — медаль за личную храбрость, может вручаться гражданским лицам и не гражданам США.&lt;br /&gt;
* '''«Бронзовая звезда»''' — награда «за героический или похвальный поступок».&lt;br /&gt;
* '''«Пурпурное сердце»''' — награда за ранение в боевой обстановке.&lt;br /&gt;
** У этой медали очень интересная история — когда американцы планировали высадку в Японии, по всем расчетом выходило около миллиона убитых и раненых. Поэтому, заранее были заказаны в производство миллион Пурпурных сердец. Однако, японцы сдались без высадок, благодаря атомному оружию и разгрому Квантунской армии, а миллион Сердец раздают ''до сих пор'', а они и не думают кончаться.&lt;br /&gt;
*** В кровавом совке и бандитско-путинской рашке как бы тоже миллиона фрагов со времен ВОВ не набралось, так что не надо американцев за это в задницу целовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:62C0:3705:9400:20ED:33DB:E2E5:FC00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=340432</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=340432"/>
		<updated>2025-08-13T08:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:62C0:3705:9400:20ED:33DB:E2E5:FC00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку - халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть так же режим «мутаций» — это когда вам предлагается сыграть кампанию (или же версус или в режиме «Сбор») но с весьма специфическими правилами, в каждой мутации свои. Некоторые мутации сделаны сугубо для мультиплеера, например, «Исцеляющий гном», в которой кроме редких дефибрилляторов других лечебных предметов нет, кроме гнома, который восстанавливает «временное» здоровье у игрока, который его держит в руках, а вот «Последний человек на земле» (весь арсенал доступен игроку, оружие 2-го уровня появляется раньше, обычных заражённых нет, при ранении игрок сам поднимается, но при этом он оказывается «в критическом» состоянии) или «Одинокий стрелок» (из оружия только магнум, убраны особые заражённые кроме толстяка и танка, но обычные зомби на любом уровне сложности за пару-тройку ударов сбивают с ног и GAME OVER) сделаны как раз для одиночной игры. «Последний человек» будет в любом случае стоять мутацией «по умолчанию».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в &amp;quot;Вымершем центре&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-охранники уязвимы только сзади, а зомби-выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой. &lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби. С жокеем связан один забавный баг — иногда может выйти так, что при замахе прикладом и одновременной атаке жокея вы может ухитриться сбить его с себя сами, без посторонней помощи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход&amp;lt;ref&amp;gt;Верх свинства от Режиссёра — заспавнить ведьму прямо перед входом в убежище. Но самый пик автор правки наблюдал на 4-й карте кампании «Мрачный карнавал», когда Искуственный Ирод спавнил ведьму даже не в проходе, а ''внутри'' убежища. И это во время самого жёсткого панического события за всю кампанию, если не во всех официальных картах второй части, которое заканчивается только после закрытия двери в убежище.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
** Есть несколько методов уничтожения ведьмы. Традиционный — зарядить ей в голову/спину из дробовика, главное условие успеха — делайте выстрел именно в упор, чтобы все дробинки ушли в ведьму. Можно оглушить её выстрелом в голову из снайперской винтовки или любого иного оружия (в том числе АК) с уроном выше 50 пунктов, а потом, пользуясь заминкой, разобрать её общими усилиями. Хорошо против ведьмы работают осколочные пули, которые будут её постоянно оглушать и в конце-концов прикончат или же вызовут сбой в поведении и так и не добравшись до жертвы ведьма сразу перейдёт в состояние бегства и попытается слинять. Из рукопашного лучше всего подходит бензопила, хотя можно в принципе разделаться с ней и с обычным рукопашным оружием — подходим (только быстро) и зажимая клавишу ЛКМ наносим удары, при этом совершая прыжки — так можно избежать первого удара ведьмы, просто «перепрыгнув» её когти. В ведьме 1000 хитпоинтов, каждый удар рукопашного оружия снимает 250 хп, то есть игроку нужно успеть нанести 4 удара. Важно — выбирать оружие надо с как можно более быстрой скоростью атаки, типа полицейской дубинки-тонфы или мачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться [[В каждой руке по оружию|вторым]] пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии [[Справочник автора/M1911|Colt M1911]], во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17&amp;lt;ref&amp;gt;Потом уже, сильно позже, «археологи» откопали в файлах игры ещё две модели пистолетов — Ruger P89 и обновлённый Colt из первой игры, которые по сути своей были скинами, которые должны были меняться по принципу RNG, но по неизвестной причине Valve их не задействовала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум». В бета-версии первого Left 4 Dead игрок мог перекинуть второй пистолет товарищу нажатием клавиши G.&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целиуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10. В комментарии разработчиков отмечается, что этот пистолет-пулемёт — оружие бандитское, которое неким образом попало в руки выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''Помповый/«Деревянный» дробовик&amp;lt;ref&amp;gt;«Помповый» - в первой части, второе название было получено во второй части, где он так и обозначен в игровых файлах — wooden shotgun, чтобы отличать от chrome shotrun&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
** Так же, судя по выбитым на ствольных коробках обоих помповиков маркировках, во второй части, что «деревянный», что «хромированный» — это одно и тоже ружьё, '''Police Tactical 12''', просто в разных комплектациях (как собственно и ИРЛ это просто 2 разных 870х «Рема»).&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с [[Снайперская винтовка|оптическим прицелом]] и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же [[Справочник_автора/AR-15|М16]] — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельность, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самым точным автоматом в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
Весьма специфическое оружие, которое по своим характеристикам перекрывает «коллег» из 2-го и тем более 1-го уровня, однако обладает либо ограниченным боекомплектом, либо не обладает им вовсе, имея запас патронов/топлива только на единоразовое применение. У оружия данной категории отсутствует возможность пополнения боекомплекта от «кучи патронов» и при опустошении магазина оно автоматически будет выброшено и испарится в воздухе.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Лучше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению. Наравне с дробовиком — лучший друг инквизитора.&lt;br /&gt;
** А вот как раз таки против ведьмы гранатомёт не совсем хорош. Для её уничтожения понадобится два выстрела — первый её «побеспокоит» и оглушит одновременно, нанеся при прямом попадании от 550 до 850 HP урона (ведьма имеет показатель здоровья в 1000 HP), а учитывая медленную перезарядку гранатомёта (если только у игрока не стоит мод на многозарядный гранатомёт типа Milkor MGL, позволяющий врезать ещё пару выстрелов с коротким промежутком), это может создать «гренадёру» серьёзные проблемы, если только тиммейты вовремя не разберутся с оглушённой ведьмой.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых, может довольно легко разделаться с ведьмой, особенно с «шатающейся», если атаковать её со спины. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту. В отличии от минигана, должен был изначально иметь боезапас в 800 патронов, который остался в скрипте, но не используется&amp;lt;ref&amp;gt;Зато этот скрипт стал настоящей находкой для создателей модов на заменители М60, прикручивая его к своим ПКМ/MG42/М240 и т. д. или же тех кто готов бегать со стоковым М60, но иметь патронов больше, чем на один магазин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Какой зомби-апокалипсис и без бейсбольных бит, мачете и топоров? Однако в первой части рукопашного оружия не было, хотя задумка по его введению была, но осталась не реализованной — в комментарии разработчиков упоминалось, что они выбирали между рукопашным оружием и пистолетами с неограниченным боезапасом. Во второй части рукопашное оружие определено в слот запасного оружия, то есть при подборе автоматически будут выброшены пистолеты&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на «отказ от пистолетов», если игрока-рукопашника выведут из строя, у него всё равно неведомым образом образуется один пистолет для самозащиты.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С точки зрения урона рукопашка определённо выигрывает у пистолетов — один удар любым оружием ближнего боя убивает большинство особых заражённых окромя громилы (ему нужно два удара или же один чётко в голову), ведьмы и танка. Изначально оружие рукопашного боя должно было иметь запас прочности и по истечению ломаться, но сие не было реализовано, хотя в файлах игры остались звуки ломающегося топора и сковороды.&lt;br /&gt;
Расписывать по отдельности смысла нет, проще выделить по типу&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее оружие''' — лопата, гитара, сковорода, клюшка для гольфа, биты для крикета и бейсбола&amp;lt;ref&amp;gt;Обе биты идентичны друг другу — одна анимация, звуки, скорость атаки, урон. Зачем два дублирующих друг друга оружия? А дело всё в том, что ныне уже не все вспомнят, что бейсбольная бита изначально была эксклюзивом для тех, кто предзаказал игру. Уже позднее, где-то после выхода DLC The Passing, эти биты разблокировали для всех.&amp;lt;/ref&amp;gt; полицейская дубинка;&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие''' — топор, мачете, катана, монтировка, нож, вилы.&lt;br /&gt;
* '''Вырезанное''' — дидгериду, австралийский духовой музыкальный инструмент. Имеет только низкополигональную модель без текстур и анимаций; полицейский щит — был полностью сделан — модель, анимации и прочее, но в игру официально так и не введён, но может быть заспавнен через консоль или же с помощью скрипта-разблокировщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого цвета (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечебные предметы ==&lt;br /&gt;
* '''Таблетки''' — пластиковая баночка с обезболивающими. Наиболее часто попадающийся предмет из категории «медикаментов». При употреблении временно восстанавливает 50 хитпоинтов, которые постепенно «утекают» (1 хп через каждые 3 секунды). Могут быть переданы сокоманднику при нажатии правой («рукопашной» клавиши мыши. Модель сделана на основе реальной упаковки «ибупрофена», производившейся по заказу сети магазинов Target.&lt;br /&gt;
* '''Адреналин''' — как несложно догадаться, шприц с дозой адреналина в 0,3 миллиграмма. Добавлен во второй части и стал альтернативой таблеткам, встречаясь, правда, несколько реже, чем последние&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно Left 4 Dead wiki, «поскольку до 15 % населения США находится в „группе риска“ анафилаксии, неудивительно, что шприцы с адреналином встречаются так часто»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После инъекции пользователь получает 25 единиц временного здоровья и в течение 15 секунд он становится быстрее, не испытывает усталости в ближнем бою, невосприимчив к замедляющим атакам Орды, а вода не влияет на его скорость перемещения. Так же ускоряется процесс лечения аптечкой, подъёма раненого сокомандника и другие действия. Особо ценен перед паническими событиями, где от игроков требуется куда-то бежать (в убежище или к условной «кнопке, отключающей паническое событие») или в финале, после прибытия спасателей. Модель шприца базируется на реальном автоинъекторе «ЭпиПен».&lt;br /&gt;
* '''Аптечка''' — аптечка первой помощи, восстанавливающая около 80 процентов хп выжившего. В основном встречаются на старте, в убежищах и в финале, вероятность найти аптечку посреди кампании обычно низкий. Уровень сложности влияет на отношение «Режиссёра» к аптечкам: если ИИ-режиссёр обнаруживает выжившего с низким уровнем здоровья, он будет спорадически создавать аптечки, пока здоровье этого выжившего не восстановится. Если у всей команды низкий уровень здоровья и ограниченные возможности по излечению, «Режиссёр» создаст больше аптечек. Максимум 3 аптечки могут быть созданы одновременно в расположенном где-то на карте аптечном шкафчике (исключая аптечки в убежище), если вся команда ранена (четвертый предмет в шкафчике никогда не будет аптечкой и будет содержать либо обезболивающие таблетки, либо вообще ничего). На уровне сложности «Эксперт» аптечки становятся чрезвычайно редкими, если не сказать, что их вообще невозможно найти на уровне, за исключением уровней «Парк» и «Кладбище» в кампании «Приход». В ранних версиях Left 4 Dead аптечки можно было перекидывать нуждающимся сокомандникам подобно таблеткам. Модель аптечки создана по образцу двух типов туристических аптечек от Ortovox, которые были предназначены для переноски в рюкзаках, что объясняет отсутствие лямок для переноски у игровой аптечки, которая держится на спине выживших сама по себе.&lt;br /&gt;
* '''Дефибриллятор''' — особый предмет, позволяющий оживлять убитых выживших. Принцип действия — выбираем из инвентаря дефибриллятор, видим красную отрисовку трупа павшего товарища, подходим, нажимаем ЛКМ и возвращаем его к жизни разрядом тока с 50 хп. Оптимальным считается иметь одного «медика» с дефибриллятором на команду. Особенно этот предмет ценен на уровне сложности «эксперт» и «реализм». Дефибрилляторы, как правило, появляются нечасто, обычно по одному на уровень, за редкими исключениями. Если Выживший находится на грани смерти, «режиссёр», как правило, создаёт один поблизости. Если группа находится рядом с аптечным шкафчиком, один дефибриллятор может там заспавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: миниган перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»? &lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка». &lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — самый надёжный способ прикончить любого заражённого, в том числе особого (кроме танка). У обычных заражённых при попадании из любого оружия, кроме 9-мм пистолетов, голова красочно разлетается на куски или получает серьёзные повреждения (например, зомби может [[Пережить хедшот|пережить попадание в нижнюю челюсть]] и наброситься на вас).&lt;br /&gt;
** Есть и мутация, которая так и зовётся — Headshot! и как несложно догадаться, по её правилам все обычные заражённые могут быть убиты только выстрелом в голову.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] - танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] - значительная часть третьего уровня кампании &amp;quot;Приход&amp;quot;. Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики. &lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!»  и т.д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — Убежища, выступающие так же в роли точек загрузки следующего уровня. Убежища легко отличить по типовым бронированным дверям красного цвета — дверь на входе в конце уровня имеет небольшую прорезь для наблюдения, дверь на выходе — большой вырез с решёткой, через который удобно отстреливать шныряющих поблизости заражённых. Убежища создавались в разнообразных помещениях — от старых железнодорожных вагонов (вагон типа кабуз&amp;lt;ref&amp;gt;Специальный тормозной вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. Был характерен для железных дорог США до начала 1980-х годов, когда с развитием ж/д транспорта нужда в таких вагонах стала снижаться. Ныне практически не встречаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; между каратами 2 и 3 кампании «Звон смерти» и между картами 3 и 4 кампании «Кровавая жатва») до специально возведённых построек (убежище в конце надземного перехода между картами 3 и 4 кампании «Смерть в воздухе»). Внутри самое необходимое — четыре аптечки (иногда попадаются дефибрилляторы, адреналин и таблетки), боеприпасы, оружие 1 или 2 уровня и рукопашное (иногда попадаются гранаты; в убежище в магазине после 1-ой карты кампании «Приход» обязательно будут коктейли Молотова или трубковые бомбы).&lt;br /&gt;
** Большой вопрос вокруг убежищ — а кто их, собственно, строил? С одной стороны, двери в убежищах одинаковые, типовые, что намекает на то, что возведением занималась одна и та же организация, скорее всего — CEDA. Они же и составляли списки необходимого для комплектования убежищ (к слову, строго запрещая помещать в них оружие и боеприпасы). Однако в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Ужасный ливень» убежища оборудовали без вмешательства спасателей — в первом случае из-за нежелания самих обитателей болот, во втором CEDA просто не появилась в городке.&lt;br /&gt;
*** Из последнего вытекает следующее — часть убежищ была сделана обычными людьми, то есть как энтузиастами, так и компаниями или организациями, которым принадлежало имущество, подвергшееся переделке. Откуда двери? Вероятно, у CEDA был большой запас подобных дверей и они довольно свободно раздавали их, особенно когда стало понятно, что традиционные карантинные меры не работают. К тому же CEDA прямо поощряла строительство убежищ, печатая постеры с перечнем необходимых предметов и способов укрепления избранных для этой цели помещений.&lt;br /&gt;
** По уровню комфорта убежища варьируются от «пара столов и лампочка», не рассчитанные на долговременное пребывание а только на пополнение запасов и короткий отдых, до относительно комфортабельных помещений, где есть хотя бы подобие удобств. Особняком стоит убежище перед финалом кампании «Ужасный ливень», которое на 1-ой карте выглядит как обычный дом с заколоченными окнами и дверьми, а на карте № 4 внезапно превращается в убежище — там несколько спален, диван и аж три туалета, только провизии нет. Кто его оборудовал, пока выжившие ходили за топливом — [[Вечная загадка|загадка]]. Судя по граффити, в некоторых убежищах люди проводили по несколько дней или даже неделю, например, ожидая возвращения ушедшего на разведку товарища или надеясь столкнуться с родственниками/друзьями, которые могли направляться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Если вы покинули убежище и наткнулись на танка, не спешите бежать обратно — танк одним ударом выносит дверь. А вот если случилось так, что танк заспавнился ДО того, как был снят металлический засов и дверь открыли, то внутрь он попасть уже не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Не в ладах с оружием]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании &amp;quot;Смерть в воздухе&amp;quot;) Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от времени в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительно здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть религиозным фанатиком, человеком куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]:&lt;br /&gt;
** Среди западных фанатов особой нелюбовью из всех выживших пользуется Рошель. С чем связано, толком непонятно. Отчасти это связывают с тем, что её персонажу урезали больше всего реплик из всей второй «четвёрки», из-за чего её характер остался по большей части нераскрытым. Апдейт 2020 года «подключил» лежащие в файлах игры незадействованные реплики героям второй части, в том числе и Рошель, но сказалось ли это на восприятии персонажа фанатами, сказать сложно.&lt;br /&gt;
** Есть таковые и среди кампаний. В наименьшем фаворе из оригинальных четырёх кампаний происходящая в сельской местности «Кровавая жатва» — многим, привыкшим к городской обстановке первых трёх кампаний, не зашла атмосфера национального парка Аллегейни. Не сильно котируется и самая короткая — всего 2 карты — кампания «Роковой полёт». Но пальма первенства за «официальной неофициальной», то есть одобренной самой Valve кампанией Cold Stream, добавленная вместе с «Роковым полётом» в 2011 году. В своей оригинальной версии кампания была «сырой» и забагованной выше крыши и была едва ли не неиграбельной. Но и после починки она остаётся далеко не шедевром.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию». &lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания. Кроме «Жертвы» — она в Джорджии.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — режим выживания. Эвакуационный транспорт не предусмотрен в принципе, задача — выдержать столько волн заражённых, сколько позволит мастерство игроков, предоставленные ИИ ресурсы и простое везение. Игрокам даются награды за время, которое удалось продержаться — бронзовая, серебряная и золотая медали и соответствующие достижения.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя».&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — автоматы у Билла, Луиса, Ника и Рошель, самозарядные дробовики у Фрэнсиса и Тренера, снайперские винтовки у Зои и Эллиса. Если бот не видит среди предложенного ему оружия 2-го уровня того, которое ему положено использовать, он подберёт то, что лежит ближе к нему, но при первой возможности сменит на «предпочтительное» оружие (пример: бот-Тренер с «узи» при наличии выбора из М16 и Ruger-Mini подберёт то, что лежит ближе к нему, но если по пути ему попадётся Benelli или SPAS-12, то он незамедлительно перевооружится).&lt;br /&gt;
** Когда в Left 4 Dead 2 портировпли карты из первой части, почему-то поменяли ботам-выжившим из первой части предпочтения в оружии по образцу версии для Xbox 360 — Луис вдруг полюбил дробовики, Фрэнсис переквалифицировался в снайперы а Зои взялась за автоматы. Обновление 2020 года вернуло прежние предпочтения в оружии выживших из первой части.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: оранжевые с зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и жёлтые со взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы. &lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:62C0:3705:9400:20ED:33DB:E2E5:FC00</name></author>
	</entry>
</feed>