<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A51CA%3A11F2%3AAA4E%3A7651</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A51CA%3A11F2%3AAA4E%3A7651"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:51CA:11F2:AA4E:7651"/>
	<updated>2026-09-11T22:24:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=256576</id>
		<title>Королевство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=256576"/>
		<updated>2024-11-21T06:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:51CA:11F2:AA4E:7651: /* Фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Империя]] — практически всегда злое государство. В плане идеи часто ей в противоположность стоит [[федерация]], отличаясь зачастую именно в плане социального и общественного строя. А если у нас остаётся тот же строй, но на стороне бобра по мировоззрению, то обычно это будет '''королевство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часть это ещё и [[крохотное королевство]], возможно, просто город-государство или замок с несколькими деревнями. Но зачастую влияние и богатство намного превосходят размеры — благодаря наличию запасов драгоценных металлов или [[флеботинум]]а, за счёт поставок которых оно и существует, либо же благодаря удачному размещению на пересечении торговых путей. Собственно, ничто не мешает этому государству быть таковым в фантастики, особо если у нас тут [[Звёздные короли]]. В любом случае, владения этого государства часто тянут на [[пейзажное порно]]: города сверкают огнями, а леса покрыты изумрудно-зелёной листвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, зачастую именно его в сюжете [[Дева в беде|придётся спасать]], на него накладывает чары злая ведьма, и туда же вторгается [[Империя]]. Собственно, всего этого достаточно, чтобы понять, что оно чаще всего встречается в [[Сказки|сказках]], и в любом прочем мире чувствуется его чуждость, в зависимости от того, как далеко по жанру и атмосфере находится произведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в этом королевстве и происходит что-то плохое, то потому, что королю [[Промывание мозгов|промыли мозги]], или вместо него [[злой двойник]], либо это [[злой канцлер]] у него за спиной проводит махинации. Но помните, что там всё хорошо, только если истинный властитель у трона. [[Злая королева]], — если она не местная, а отравившая короля, — или же [[халиф на час]] таковыми не являются. Причём, если это мир [[фэнтези]] или у нас тут мифы, то весьма вероятно, что род правителей связан с божествами или просто волшебным народом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего, у такого королевства будет и [[Прекрасная принцесса|принцесса]]. Разумеется, она прекрасна, мила, умна, а также любовный интерес [[Герой|героя]]. Если, конечно, главный герой сам не наследник трона или молодой правитель (весьма вероятно, лишённый законного трона) — в таком случае он либо найдёт принцессу в другом государстве, выберет бедную дворянку вроде [[Золушка|Золушки]]&lt;br /&gt;
или вообще простолюдинку. Да, всё это — часто связанные с королевством сюжетные ходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arthurian cycle|Артуриана]] как таковая. У нас и хорошее королевство, которое располагается вокруг Камелота, — ну а чего, королевство это и действительно было крошечным, — и возвращение трона, и Артур, добрый король, доказавший свою достойность.&lt;br /&gt;
** По легендам, крошечным оно не было, Артуру приписывают владение всей Британией. Для полноты картины, его вассалом (и ближайшей роднёй) в легендах был Лот, король Оркнейский (это острова к северу от Шотландии!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Арда]] — тут многообразие королевств. Причём зачастую королевства весьма боевитые и могут даже решить проблему сами либо очень долго и упорно ей сопротивляться. Прежде всего это, конечно же, Аман, где правят валар. Благость и прекрасность зашкаливает — недаром это место менее прочих пострадало при искажении Арды. Изъято из Эа вместе с выпилом Нуменора.&lt;br /&gt;
** Эльфийские королевства во всём многообразии. Под определение подходят практически все, от Финвэ и до Кирдана Корабела — кроме, вероятно, потомков Феанора, которые очень сильно наследили. Впрочем, тот факт, что в конце концов сильмариллы начали жечь руки оставшимся, демонстрирует, что они себя запятнали. В Белерианде вместе с людьми они практически разбили войско Мелькора — и разбили бы совсем, если бы не предательство одного из племён людей и промахи Маэдроса перед битвой, — а до того многие годы сдерживали. После всей заварушки с Мелькором вместе с людьми успели дважды разбить Саурона, попутно потеряв Эригон и вообще какую-то значимость короля всех нолдор за недостатком таковых. Ко времени «Властелина колец» осталось только четыре государства — даром что эльфы, потомки Мелиан вроде Элронда, связаны по крови с местными ангелами.&lt;br /&gt;
** Нуменор, пока правители ещё не утратили благородство, например, при первом короле — Элросе, брате Элронда, и пока сам Нуменор не скатился в Империю. В своё время оказался настолько боевитым, что не только сокрушил Саурона, но ещё и думал захватить Аман, что вкупе с миролюбием самих валар привело к делению всего Нуменора на ноль и перестройке мире.&lt;br /&gt;
** Гондор и Арнор, как наследники Нуменора, участвовали в забитии Саурона во второй раз. Собственно, Арагорн как раз связан с ними обоими и королевским родом Нуменора. В обоих случаях было всё хорошо, но Арнор в итоге забил Король-чародей на фоне других проблем, а Гондор ко времени «Властелина колец» медленно загибался. Да ещё и пресёкся королевский род, и вместо королей правили наместники.&lt;br /&gt;
** Дейл и Рохан, в принципе, тоже. В первом случае Бранд как легендарный герой убивает дракона и возглавляет народ, чтобы восстановить город, а в Рохане король на месте — вот только злой советник Грима вещает ему совсем не те советы, что следует. В обоих случаях — хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — собственно, пример королевства в космическом варианте. Благодаря местной технологии FTL как раз и имеет возможность быть таким богатым. К последним частям медленно превращается в Звёздную Империю Мантикоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Почти все работы [[Disney|Диснея]]. И практически всегда у государства, вне зависимости от эпохи, есть прекрасная принцесса. Особенно ярко троп выражен в «Золушке» и «Спящей красавице», благо они следуют сказкам. Аналогично «[[Aladdin|Аладдин]]» — правда, не королевство, а султанат, но прекрасная принцесса есть, злой визирь тоже есть, тем более что король глуповат. И т. д…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — косящий под англо-саксонскую Англию Ферелден. С трудной историей, успев за последние полвека успеть дважды отвоевать трон, в первый раз у вторгавшейся Империи, во второй раз у узурпатора — во втором случае у нас в команде как раз имеется даже бастард короля на роль монарха. Хотя, следует признать, там всё не так хорошо и благостно, ибо мир серо-серый. Но когда Логэйн взял власть — сразу же Хоу устроил собственную вольницу, а сам Логэйн разругался с половиной аристократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Бретонния из [[Warhammer Fantasy Battles]] — [[пародия]] на темнейший вариант. Да, у нас есть сияющие замки, и есть благородные рыцари, которые пытаются найти Святой Грааль, сам местный король из таких бесконечно благородных рыцарей, храбрых и сильных душой, ведущий род от самого первого короля, который и нашёл Грааль впервые, а попытка узурпации неприменимо приведёт к восстанию таких властителей. В чём пародия? Да просто по технологическому навыку государство находится в самых дремучих Тёмных Веках, — кроме снаряжения рыцарей, — с абсолютно нищим и бесправным населением, при том, что у нас тут наступает Эпоха Возрождения, Империя уже пару веков как полагается в основном на порох, а в моде там городские автономии. Единственное, что спасает Бретоннскую независимость это доблестные рыцари, лучшие в мире авиационные силы и стоящие за властью местные эльфы.&lt;br /&gt;
** В каком месте &amp;quot;лучшие авиационные силы&amp;quot;? Грифоны, как аналог гиппогрифам, есть и у высших эльфов, авиация ящеров куда более многочисленна, механическое люфтваффе дворфов вообще имеет огнестрел и бомбы, а ультимативное оружие в виде драконов Бретонии не завозили ни в одном армибуке. &lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Ультрамар не совсем царство, но изначально было под властью Жиллимана, который был вполне монархом в своих владениях. Представляет собой миры, развитые технологически, умудряющиеся не превращаться в промышленный ад, с гражданами достаточно счастливыми, чтобы даже в Варпе он был виден как пучок положительной энергии.&lt;br /&gt;
** Ультрамар как раз совсем царство, а до Ереси был империей о пятистах мирах. Сам Император даровал Робауту Жиллиману право быть его владениям государством в государстве, ибо так был впечатлен организаторскими способностями сына. После Ереси примарх урезал свои владения, оставив одиннадцать самых продвинутых. Но все равно магистры ордена Ультрамаринов носили титул Владыки Макрагга и Владыки Ультрамара. После возвращения примарха, Ультрамар был восстановлен в размерах в до-Ересивых границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:51CA:11F2:AA4E:7651</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256573</id>
		<title>Ширские холмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256573"/>
		<updated>2024-11-21T06:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:51CA:11F2:AA4E:7651: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Есть за горами затерянный край. В нем хоббиты мирно живут. |Сауроныч}}&lt;br /&gt;
'''Ширские холмы''' — типичное место обитания хороших парней, откуда начинаются [[Дороги и тропы]]. Представляют собой типичную идиллическую мечту туриста-походника: холмы, поросшие лесом и лугами, с чистыми родниками, где находятся сонные маленькие деревушки, где ничего никогда не происходит и крестьяне живут в гармонии с природой. Недобрые городские, залётные из [[Город Приключенск|Приключенска]] считают, что люди здесь старомодные и глупые, но это не так. Фермы на этих деревушках специализируются на выращивании юных героев. И в один прекрасный день в Ширские холмы нагрянет [[Наставник]]-Покровитель на взмыленном коне, чтобы сообщить юному герою о начале его [[Путь героя|квеста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая остановка — [[Темный лес]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В какой-то мере поместье [[Обломов (роман)|Обломовка]] у Гончарова. Правда, сходство там главным образом пейзажное, и героев там не готовят.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» и предшествующий ему «Хоббит, или Туда и обратно» — собственно, Шир, [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* «Белгариад» — ферма Фолдора.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» — Утеха.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — Эмондов Луг и, шире, Двуречье.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — Вестландия.&lt;br /&gt;
* «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» — Карвахолл и, шире, долина Паланкар.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — ривенская деревушка Озёрные Ключи, мирнейшая пастораль, куда однажды принесло течением не до конца утопшего протагониста.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — не совсем холмы, но в дополнительных материалах гостиная Пуффендуя очень похожа на нору хоббита, особенно своими круглыми дверями. Да и вообще этот факультет близок хоббитам — простые трудяги, не склонные к авантюрам.&lt;br /&gt;
** Городок Годрикова Лощина вполне вписывается в общий образ штампа. Название намекает на холмистость округи, а сам городок расположен где-то в английской глубинке и по своей природе сонно-спокойный, гармоничный и тихий, с сохранившимися старинными ещё домами, но при этом может похвастать как минимум четырьмя семействами крутых волшебников, жившими в нём или происходящими из него — Гриффиндорами, Певереллами, Дамблдорами и Поттерами.&lt;br /&gt;
* Как-то примерно так описаны родные земли веннов в «[[Волкодав]]е»: мягкие поросшие сосновым лесом холмы и луга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[аверсия]]: Татуин, конечно, медвежий угол, вырастивший будущего спасителя галактики, и его собственная жизнь протекала там вполне мирно и счастливо, и даже &amp;lt;s&amp;gt;Гэндальф&amp;lt;/s&amp;gt; Бен Кеноби является, чтобы в нужный момент вырвать ГГ из родимых песков, но на рай в целом эта планета мало похожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — Североземье, где начинают путь приключенца люди. В оригинале Northshire — собственно, северный Шир. Шир — окончание названия реальных графств в Англии, в русской локализации переведённое как -«земье». А вот дворфы Сумеречного нагорья могут похвастаться срисованным Широм.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — Спелые Холмы. Субверсия, так как полурослики-людоеды, грабящие окрестные земли, существенно омрачают пасторальную картину.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Дантуин.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Западная Гавань. Разумеется, только во время пролога: в первом акте на бедную деревушку налетают блейдлинги и дворфы-[[головорезы]] и вырезают часть жителей, а в третьем {{spoiler|местный [[Тёмный властелин]] выпиливает всех оставшихся местных, за исключением Дэйгуна и Бивила, перебравшихся в Крепость-На-Перекрёстке}}.&lt;br /&gt;
* Субверсия: под это самое косит деревушка Темноводье из [[The Witcher|Ведьмака]]. Но, во-первых, это уже четвертая как глава игры (из пяти, не считая пролога и эпилога), а во-вторых, тихая и сонная она только днем и только на первый взгляд. Ну не могут «ширские холмы» называться '''Темно'''водьем!&lt;br /&gt;
*** The Witcher III — Туссент. Тот редкий случай, когда это не начало игры, а наоборот, конец. &lt;br /&gt;
* Phoenotopia — Пансело, где выросла главная героиня. Не деревня, а городок — но в остальном полностью подходит под троп. {{spoiler|Хотя только до [[враги сожгли родную хату|прилёта Собирателей]].}}&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]], пополам с [[фронтир]]ом и с несколько другой эстетикой — заснеженные холмы Скогра, родного городка протагонистов — [[Лучник и рубака|Рука]] и его дочери [[Крутой лучник|Алетты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Ирландия же. Да и вообще Британские острова.&lt;br /&gt;
* Вообще присутствуют во многих странах с умеренным климатом и неэкстремальной географией, просто не столь идиллические, как в фэнтези. Чётко вписывается нехилая часть средней полосы России — где-то холмов мало, где-то ближе к [[Тёмный лес|тёмному лесу]], но исторически именно эту роль она играла для округи: тут вам и россыпь сонных деревушек, и концентрация крестьянства, и постоянное воспроизводство приключенцев и им подобных (почти дословно по-фэнтезийному в случаях бегущих от тягот крестьянской жизни на [[фронтир]] в казаки — целый социальный слой приключенцев вырос из именно этого). Да и покровители с миссиями бывали — главное место сбора сначала ополченцев, а потом рекрутов. Очень похожую роль для своих регионов играли некоторые провинции Франции, серединная и часть южной Германии (кое-где холмы переходят в горы, но суть остаётся), некоторые сельскохозяйственные районы славянской Европы. По мере «укрощения» Дикого Поля в сабж также превращались и бывшие фронтиры территорий современной Украины и Кубани (опять же, холмы завезли не везде, а остальное вполне), став одними из самых ярких примеров в деле поставки приключенцев. В Китае и Японии очень похожие места с поправкой на местный колорит тоже в достатке, иначе бы японские игры не сделали этот штамп нормой в игрострое. Да и североамериканский фронтир колонизаторы стремились постепенно превратить в такой же сабж — с переменным успехом, но местами вполне получилось. Небольшая часть Австралии поближе к столичным районам тоже отчасти похожа, но к моменту освоения понаехавшими век приключенства пошёл на убыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:51CA:11F2:AA4E:7651</name></author>
	</entry>
</feed>