<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3AD1C3%3A96ED%3A36E8%3A373C</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3AD1C3%3A96ED%3A36E8%3A373C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C"/>
	<updated>2026-09-10T15:05:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%84%D0%BC%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=456051</id>
		<title>Рифмующееся имя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%84%D0%BC%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=456051"/>
		<updated>2026-05-31T10:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Spigor.jpg|350px|thumb|right|Канонiчный пример. Пополам с [[Не повезло с ФИО]].]]&lt;br /&gt;
Инверсия аллитеративного имени — когда у имени и фамилия персонажа одинаковые не первые буквы или слоги, а последние. Педаль в пол, если они полностью идентичны, кроме заглавных буква. Это также один из многих способов сделать имя более интересным и броским, что, в свою очередь, делает персонажа более запоминающимся для аудитории. И тоже очень кстати в произведениях, где дофига персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё такие имена не имеют культурных ограничений и могут встречаться в любых языках, народах и странах, например: азиатские Ори Фумимори и Чан Кан, европейский Реджинальд Эйнхальд и даже родной нам Константин Каратин. Хотя другие герои могут периодически отмечать, что звучит это довольно [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Дон Диего де ла Вега — наиболее известный носитель маски Зорро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Чудо-Юдо из русских сказок.&lt;br /&gt;
* Шалтай-Болтай из английского стишка.&lt;br /&gt;
** В оригинале тоже троп — там он Humpty Dumpty.&lt;br /&gt;
** Стишок стал известным благодаря книге «[[Алиса в Зазеркалье]]», в которую автор его вставил. В её русских переводах встречаются и другие рифмованные версии этого имени — например, Желток-Белток.&lt;br /&gt;
* Шутка: «Если бы Чак Норрис женился на Ксении Собчак и взял её фамилию, он стал бы ЧАК СобЧАК».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джозефина Тэй, «Убийца в толпе, или Человек из очереди» (1929) — Лари Марри, владелец самой крупной букмекерской конторы Лондона.&lt;br /&gt;
* Амелия Беделия — героиня одноимённой серии детских комедийных повестей американской писательницы Пегги Пэриш.&lt;br /&gt;
* Юлия Вознесенская, «[[Юлианна|Юлианна, или Опасные игры]]» — ирландская подруга Аннушки Мишиной Дара О’Тара.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Жёлтый туман]]» — Железный Рыцарь Тилли-Вилли.&lt;br /&gt;
** И божок людоедов с острова Куру-Кусу, который стал его прототипом, с тем же именем.&lt;br /&gt;
* Стивен Грэм Джонс, «Моё сердце — бензопила» (2021) — Мисти Кристи, агент по продаже недвижимости из маленького городка Пруфрок (в котором, собственно, и происходит действие книги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Хэлоуин» — Элисон Нельсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — низкорослый грабитель Нэд Зэд, антагонист 21 эпизода.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]» — жена Сени, Марина Чуганина.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» ― Елена Полено же!&lt;br /&gt;
** А её аналог из «Женаты с детьми», Марси Д’Арси играет троп ещё ярче!&lt;br /&gt;
* Подопытные — директриса Терри Черри Перри.&lt;br /&gt;
* Ханна Монтана же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Привет, Скуби-Ду]]» (2005). Главным монстром всея мультфильма является древний гавайский дух по имени Вики-Тики.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023). В оригинале мультфильм называется «Scooby-Doo! and Krypto, Too!». В локализациях троп закономерно потерян.&lt;br /&gt;
* «Гадкий я 3» — по факту брат протагониста, Дрю Грю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — «Мамба Вамба и Вуду Худу» (1 сезон, 9 серия). Собственно Мамба Вамба — вудуистский-худуистский жрец, обозлившийся на музыкальную группу «Alex Super Experience» за то, что та посмела поминать его имя всуе в своей новой песне.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Жуть из химической лаборатории» (4 серия). Внутримировой пример: В шкафчике злодея недели обнаружились дискеты с пиратскими копиями таких видеоигр, как «Electro-selectro» и «Spark ark».&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Великолепный Скуб» (9 серия). Злодей недели Времялом в оригинале зовётся «Time Slime».&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Вредный фастфуд» (2 сезон, 5 серия). Одним из подозреваемых в деле о Гамбургере-монстре, гадящем сети фастфуда мистера О’Жира, стал некий Арни Барни — некогда владевший собственной сетью собственных закусочных, но разорившийся по вине О’Жира. {{spoiler|Преступником, впрочем, оказался не он}}.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Эта злобная зелёная Мистическая машина» (1 сезон, 5 серия). Музыкальная группа «Чудо дети» состоит из мальчика Энди и девочки Мэнди. В коллекцию мерча, собранного фанатейющим от этого коллектива автомехаником Мерфи, входят конфеты «Энди Мэнди Кэнди».&lt;br /&gt;
* Американский дракон Джейк Лонг — пловчиха Даника Ханика, с которой Джейк ходил на свидание.&lt;br /&gt;
* Бен Тен.&lt;br /&gt;
* Изысканная Ненси Кленси.&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» — Джейн Лейн.&lt;br /&gt;
* «[[Лило и Стич]]» — Джамба Джукиба (так же аллитеративно).&lt;br /&gt;
* «[[Мой Шумный Дом]]» — лучший друг главного героя, Клайд МакБрайд.&lt;br /&gt;
* Пингвиненок Чилли Вилли же!&lt;br /&gt;
* «Робомалыш» — Лола Мбола.&lt;br /&gt;
* «[[Рыбология]]» — Дворис Полис Хворис (в оригинале Дорис Флорис Горгеус, то есть «великолепная»), девушкам Оскара, которую он придумал.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — певица Аляска Небраска, пародия на вышеупомянутую Ханну Монтану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass|Лелуш Ламперуж]] же!&lt;br /&gt;
* Bento — Умэ Шираумэ.&lt;br /&gt;
* GA: Geijutsuka Art Design Class — преподаватель дизайна одежды, Кошино Ёшино.&lt;br /&gt;
* «Keyman: The Hand of Judgement» — главный герой, Алекс Рекс.&lt;br /&gt;
* Shijou Saikyou no Deshi Kenichi — Апачай Хопачай .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: Vice City — напарник игрока в первой миссии, Лэнс Вэнс.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — Альд’рунский филиал гильдии бойцов возглавляет Перциус Мерциус.&lt;br /&gt;
* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — одной из известных персон столицы, давших интервью по поводу ареста Игорька Путешественника, стала гражданка, но пока ещё не горожанка Фёкла Свекольная, также известная как Фёкла Свёкла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Актер и вокалист группы Tenacious D Томас Джейкоб Блэк более известен как Джек Блэк.&lt;br /&gt;
* Актёр Дуа Муа (исполнитель роли Паука в фильме «Гран Торино»).&lt;br /&gt;
* Пьер Гранье-Дефер, французский кинорежиссёр и сценарист.&lt;br /&gt;
* Игродел Кадзутака Кодака, создатель [[Danganronpa|Данганронпы]].&lt;br /&gt;
* Группа Lynyrd Skynyrd, названная в честь прозвища Леонарда Скиннера — школьного учителя по физкультуре у участников группы.&lt;br /&gt;
* Шакил О’Нил&lt;br /&gt;
* Фэй Дануэй.&lt;br /&gt;
* Зоуи Боуи, сын Дэвида Боуи, — только в детстве. Когда вырос, взял имя Дункан Джонс и стал известным режиссёром.&lt;br /&gt;
* Не человек, а интернет-мем: Михаил ПИХАИЛ, в которого превратился Михаил Прохоров в знаменитой опечатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=456041</id>
		<title>Цикл империй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=456041"/>
		<updated>2026-05-31T09:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Трудные времена рождают сильных людей.&lt;br /&gt;
Сильные люди создают хорошие времена.&lt;br /&gt;
Хорошие времена рождают слабых людей.&lt;br /&gt;
Слабые люди создают трудные времена.|ибн Халдун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отгадайте, что за зверь? Утром он сердит, когтист, зубаст, смел и полон амбиций, и берёт всё, что считает своим. В полдень он возлегает на куче своих сокровищ, миролюбив и мудр, но не менее силён и смел, чем прежде. Когда солнце клонится к закату, он теряет разум, тратит все свои сокровища, забывает и мудрость, и силу, и храброе сердце, и живёт только ради удовольствий. А когда наступает ночь, он корчится в агонии, гния заживо. Но если за ночь его не сожрут ни хищники, ни черви-трупоеды, то холодным утром, на рассвете, он исцеляется, заново обретая и молодость, и силу. Так что это за зверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это [[империя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История любой империи, реальной или вымышленной, делится на четыре части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть первая: Экспансия ==&lt;br /&gt;
Во время этой фазы империя молода, [[Империя на подъёме|на подъёме]], её правители амбициозны. В эти дни происходят крупнейшие завоевания в истории империи, но в то же время — измены и гражданские войны, когда многие великие вожди обращаются друг против друга в борьбе за власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правитель этой эры — [[завоеватель]], и/или [[отец нации]]. Служат ему [[Великий визирь|добрый канцлер]], [[Отец солдатам|отцы солдатам]] и легендарные, справедливые [[Герой|герои]]. Против них — феодальные [[аристократ]]ы, засевшие в своих ветхих замках и защищающие свои старинные вольности, атаманы и вожди варваров, для которых [[власть — это сила]], и [[Осколок империи|фанатичные защитники]] того, что осталось от предыдущего режима. Эта эра заканчивается тогда, когда завоевано всё, что можно завоевать, или когда народ устаёт от войн, готовясь к восстаниям внутри империи. С долгожданным миром приходит вторая фаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предки ===&lt;br /&gt;
Первая волна вторжения древних прото-италийских племён пришла в Италию из центральной Европы примерно одновременно с окончанием героической эпохи Древней Греции, которая закончилась взятием Трои. После этого начался массовый исход т. н. «народов моря», спасающихся от вторжений победоносных варваров из евразийских степей, в западное Средиземноморье. Так в Италии оказались этруски. Через несколько столетий в Италию пошла вторая волна вторжения из центральной Европы. Предки племени латинян были ими разгромлены и изгнаны с плодородных равнин и долин на берега болотистой реки Тибр в центральной Италии, где приняли покровительство этрусков. Так среди болотистой низины Тибра на семи холмах и был основан Рим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основатели ===&lt;br /&gt;
Хоть сколько-нибудь достоверная летописная история Рима начинается примерно в V в. до н. э. Экспансия была изначально чисто крестьянской — отобранные у соседей земли делились между родами и семьями древних римлян, в армии же служили только полноправные граждане. Затем примерно около 100 самых крупных семей сумели полностью узурпировать политическую власть, и большая часть завоёванного теперь стала ими присваиваться. Изначально римский сенат был, видимо, советом старейшин этих семей, ведь изначально слово senator — превосходная степень от прилагательного '''senos''' («старый»). Сенаторы не избирались, высшие должности начали занимать выходцы из небольшого числа патрицианских родов либо же их выдвиженцы. Поэтому политический строй стал ближе скорее к олигархии древнегреческого типа, чем к классической республике вроде Древних Афин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римская империя основную часть периода своей экспансии провела, будучи ещё республикой, и даже потом в течение 200 лет её правитель носил официальный титул «принцепса» — первого сенатора. Пик же экспансии — правление императора Траяна. Экспансия закончилась к концу III в. н. э. из-за тяжёлого экономического кризиса и увеличения доли городских люмпенов среди полноправных граждан и нежелания этих же граждан империи служить в армии, что привело к её варваризации и резкому падению боеспособности. Из-за особенностей рабовладельческой экономики экспансия и расцвет Империи не могли идти порознь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть вторая: Расцвет ==&lt;br /&gt;
В эту эпоху завоеватели уходят, и на смену им приходят администраторы, которые создают своды законов и системы институтов, без которых невозможно нормально управлять империей. Если завоеватели не хотят уходить сами — возможно, будут [[Пережил свою полезность|чистки]], дабы избавиться от горячих голов, всё ещё думающих в категориях грубой силы, в чём и заключается основной источник внутреннего конфликта в эту эру. Не настолько агрессивные, как их предшественники, правители этой эпохи, тем не менее, хорошие полководцы, не растратившие ещё опыт своих предшественников. Конфликты будут продолжаться, но уже с целью защиты родины и обретения экономической, культурной и административной силы; таким образом образуется [[империя-гегемон]], хотя в некоторых случаях результатом становится зрелая [[империя зла]]. Грань между расцветом и упадком — [[Золотой век]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правитель этой эры — или [[Злодей-прагматик|разумный власть имущий]], либо [[Тоталитарный миротворец|тоталитарный защитник мира]]. Служат ему [[Крутой канцелярист|крутые бюрократы]], [[Честный олигарх|честные олигархи]] и, возможно, [[Госбезопасность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцветом Римской империи считается эпоха правления т. н. «пяти хороших императоров» от Траяна и до Марка Аврелия. Они были грамотными администраторами, великими полководцами и хорошими политиками. Интересно то, что каждый император выбирал себе преемника из числа наиболее способных генералов либо администраторов и потом его усыновлял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть третья: Упадок ==&lt;br /&gt;
Грамотная работа администраторов приводит к изобилию и золотому веку, но человеческая специфика такова, что от хорошего может портится. Рано или поздно к власти приходит [[Маленькие гадёныши|избалованный молокосос]] и присосавшиеся к нему декаденты, которые очень гордятся тем, что они наследники завоевателей и правителей, но не обладают ни одним из их качеств. Они прожигают и спускают в трубу всё, что оставили им предыдущие поколения, а пока они занимаются гедонизмом и потреблятством, империя слабеет от бездарного правления, а в народе крепнет недовольство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правитель этой эры — [[Глупый король|Король-толстяк]], [[Безумный король|Калигула]] или какой-нибудь благожелательный, но жалкого вида «реформатор», который [[недостоин величия]] и умудряется всё только испортить своими реформами. Помогают или мешают ему [[злой канцлер]], [[Бюрократ-волокитчик|волокитчики]] и [[Коррупция|вороватые бюрократы]], [[Смертоносный распущенный двор|развращённые придворные]], и [[олигарх]]-другой, который подкидывает денежек полезным человечкам из числа предыдущих. Такая империя уже может быть названа [[Умирающая империя|умирающей]]; потеря территорий ещё впереди, но влияние среди других стран уже пикирует вниз. Где-то на этой стадии находится точка невозврата, после которой вернуть существующей империи процветание уже нельзя, кроме как революцией сверху в духе Петра Первого, сносящей все прежние институты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Римской империи после окончания эпохи «пяти хороших императоров»-Антонинов и череды императоров-однодневок к власти пришла династия Северов. Основал её второстепенный деятель эпохи Антонинов — Септимий Север. Императорская власть стала держаться исключительно на силе подавления и лояльности армии, поэтому примерно половина годового бюджета империи теперь шла на содержание армии и раздачу военнослужащим время от времени крупных денежных подарков. Начался упадок ремесла, торговли, науки и одновременно — распространение христианства. В отличие от ходульных литературных штампов, связывающих воедино Калигулу (он умер за сто лет до Траяна!) и упадок империи, фактически Римом в эпоху упадка правили в том числе и весьма яркие личности вроде Диоклетиана, Феодосия Великого и Константина Великого. Зачастую они были выходцами из простых солдат, так как в ту эпоху армия и власть стали синонимами. Варвары, разрушившие империю, были уже христианами (готам, грабящим Рим при Аларихе, готские же священники под угрозой проклятия запретили трогать римские церкви!), их вожди нередко имели хорошее аристократическое образование (например, король остготов Теодорих Великий). Их племена весьма глубоко восприняли культуру Римской империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть четвёртая: Долгая Ночь ==&lt;br /&gt;
Перемены наступили, но пожалели об этом многие — кроме тех, кто любит ловить рыбку в мутной водичке. На месте когда-то великой Империи теперь неудавшееся государство, серая зона постоянно грызущихся независимых и полунезависимых осколков. Только малая часть, половина или меньше, прежних имперских территорий, остаётся под контролем столицы, где сущие невежды пытаются по-обезьяньи имитировать ритуал и помпезность былой империи в духе [[Культ карго|культа карго]], наряжаясь в мантии и мундиры давно мёртвых императоров и испуская хлёсткие приказы, которые никто всё равно не слушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развращённость былой империи теперь сконцентрирована вокруг правителей и окружающих их избранных олигархов, возможно, одного-двух богатых городов; во всей остальной стране народ борется за кусок хлеба. Величественные и титанические монументы былой империи обращаются в живописные руины, или заселяются разбойниками или кем-то и того более зловещим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правитель этой эры — [[Власть — одно название]] с [[Нулевой рейтинг|нулевым рейтингом]], [[Самоуверенный мерзавчик|мелкий, но самовлюблённый помпезный и брехливый диктатор]], или вообще [[пустая оболочка]], потерявшая разум от горя, маразма или алкоголизма. Окружает его [[огромная бюрократия]], сводящая в нуль все положительные подвижки и растаскивающая бюджет к себе в особняки. Периферии, более не находящиеся под властью столицы, управляются своевольными [[аристократ]]ами, ещё одной кучкой мелких, но самовлюблённых диктаторов, приятно удивлённых тем, что над ними больше никого нет, атаманами и разбойными вожаками, для которых власть — это сила. Однако в одном или нескольких осколках в головах элиты, или (чаще) контрэлиты, могут вызревать планы объединения и создания новой империи; новая Экспансия начинается тогда, когда у кого-то из них всё-таки появляются танки и входят в столицу. Правда, не факт, что сможет эту старую столицу удержать, даже вырастя до вполне полноценной империи&amp;lt;ref&amp;gt;Священная Римская империя (Первый Рейх) вымахала до вполне полноценной империи, однако, так и не смогла сколь-либо долго удержать Рим.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседние империи могут воспринять гниющий труп страны как лёгкую добычу и развернуть прямую интервенцию или использовать [[Империя-гегемон|политику гегемонизма]], чтобы сделать часть осколков своими марионетками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно Долгая Ночь заканчивается одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
* Во-первых, осколки империи могут созреть и превратиться из нелепых и самопровозглашённых в полноценные национальные государства.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, империю могут разделить, память о ней угаснет, а территории её превратятся в просто окраинные области соседних стран (возможно, изначальное сердце империи сохранится в виде маленькой, полузабытой страны, ни на что большее уже более не претендующей — например, [[Степи и Чингисхан|Монголия]]). Если действие происходит в тропиках, то столица империи может превратиться в [[затерянный город в джунглях]], как Ангкор — столица империи кхмеров&amp;lt;ref&amp;gt;Помимо самой Камбоджи, империя включала [[Рис, пряности и джунгли|Таиланд, Лаос и Вьетнам]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Либо может произойти кульминационная [[гражданская война]], которая закончится возрождением империи. Таким образом, грань между долгой ночью и экспансией — гражданская война.&lt;br /&gt;
* В Китае, а также в Древнем Египте (до римлян) и древней Персии&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в Средние века, после того, как Персия после арабского завоевания стала исламской, в Персии был целый ряд не-персидских правящих династий, перенявших теперь уже исламизированные персидские обычаи.&amp;lt;/ref&amp;gt;, осуществлялся ещё один возможный сценарий: завоевавшие империю [[варвар]]ы [[Убил — забрал способность|перенимали практически все обычаи местного населения]]. Такое возможно, если завоеватели сильно уступают завоёванным в науке и культуре и вынуждены учиться у них и становиться ими, чтобы хоть как-то управлять своей новой собственностью. С другой стороны, если варвары окажутся не совсем варварами, то могут и не захотеть оставлять свою культуру, а, напротив, навяжут её завоёванным, сохранив имперскую территорию, но переверстав всех подданных в свой народ (пример — завоевание [[Базилевсы, порфира и еретики|Византии]] турками и получение султаном титулов [[император]]а и цезаря). А вот христианизованные варвары, завоевавшие Рим, уроков не смогли осилить вообще, в результате — [[Тёмные века]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя империя Карла Великого демонстрирует, что они пытались.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Великий Город с населением в 1 млн человек превратился в мелкий городишко с населением в 10—20 тысяч человек, на бывшем Форуме, где прежде решались судьбы десятков миллионов человек, стали пасти коз, останки великолепных построек храмов, цирков, колизеев, театров и даже плиты покрытия с дорог стали растаскиваться варварами на свои крепостцы и крестьянами на заборы и коровники. Хотя упадок города Рима начался ещё в III веке и значительно усилился после постройки Константинополя и последнего раздела Римской Империи в 395 году, так уже к началу V века н. э. в Риме жило 300 000—800 000 от некогда 1 200 000—2 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В вымышленных примерах грани между стадиями, как правило, чётки и ясны. Однако в реальности они довольно расплывчаты. В Римской империи правление Калигулы и Нерона не принесло общего упадка; империя тогда была достаточно сильна, чтобы пережить парочку глупых тиранов без последствий. Бывало и такое, что правители второй фазы возникали в первой или третьей, пытаясь стабилизировать ситуацию. Могут и в четвёртую возникнуть правители из предыдущих фаз, возвращая тот или иной осколок из состояния недогосударства в состояние всего лишь упадочного государства. Однако, судя по всему, некреативно, на одной только памяти о «[[Россия, которую мы потеряли|стране, которую мы потеряли]]», вернуть предыдущий режим во всей его славе невозможно; он [[Вернулся не таким|возвращается не таким]] и уже в состоянии упадка. Чтобы действительно перезапустить цикл, нужно привнести что-то новое.&lt;br /&gt;
* Стоит не забывать то что чья-то долгая ночь - это часто одновременно расцвет кого-то из соседей, и наоборот. Кроме того - цикл это то как события воспринимаются из метрополии, а вот для какой-нибудь периферийной территории расцветы соседних империй могли сочетаться с бедностью(метрополия выкачивает все ресурсы) и культурной стагнацией данной территории, а долгая ночь этих империй(по итогам которой периферийная территория становится независимым государством) - с собственным развитием и расцветом. Типичные примеры - Польша или Израиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про портреты вождей с надписью «ТК» неплохо иллюстрирует идею (''Маркс — «[[Теоретик|Теоретик Коммунизма]]», '''Ленин — «Творец Коммунизма», Сталин — «Тиран Коммунизма», Хрущев — «Трепло Кукурузное»'''''), хотя и расходится с описанием цикла СССР в разделе Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
* Попытки конспирологов связывать упадок государств с деятельностью ненавистных народов или организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Знаменитый цикл «Основание» (или «Академия») А. Азимова. Хронологически начинается в эру Упадка (в которой жил психоисторик Гэри Селдон), заканчивается в примерно в середине Экспансии.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» Дж. Р. Р. Толкина — Нуменор (с той разницей, что его поначалу не завоевали, а получили в награду от высших сил за геройские подвиги в войне). И он не развалился естественным образом, а был потоплен за грехи свои тяжкие. Континентальные обломки Нуменора — Арнор и Гондор — подходят больше, особенно Арнор, который прошёл весь путь от экспансии до долгой ночи, развала на осколки и фактического забвения.&lt;br /&gt;
* «[[Вейская Империя]]» Ю. Латыниной.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Некогда ему пришлось услышать высказывание одного мудреца. Тот сказал, что любая империя в своём развитии неизбежно проходит три стадии, а каждой стадии соответствует свой тип властителей. Сперва у руля стоят завоеватели, ведущие бесконечные захватнические войны. Потом приходит черед администраторов, закрепляющих результаты завоеваний и превращающих Империю в монолитную твердыню. Которая непосвящённым кажется несокрушимой и вечной. Наконец, у власти оказываются безответственные расточители. Всячески потакая своим безумным прихотям и порокам, они проматывают капитал, предназначавшийся для передачи потомкам.&lt;br /&gt;
И тогда Империя становится лёгкой добычей новых завоевателей.&lt;br /&gt;
В этой Северной Империи сейчас наступила вторая стадия. Администраторы сменяли завоевателей.|Глен Кук, «Серебряный клин»}}&lt;br /&gt;
* [[Мир Полудня]] Стругацких — переход земной цивилизации из Экспансии в Расцвет, в «Волны гасят ветер» — первый намёк на упадок. Как бы уже само название намекает, что за Полуднем когда-нибудь последует Вечер, а потом и Ночь.&lt;br /&gt;
* Майк Резник, «Рождённый править» — описана экспансия человечества, захват и объединение [[Суперимперия|Галактики под своей властью]], даже попытка достичь других галактик, а затем и упадок. {{spoiler|В конце концов многочисленные враги выследили и истребили последних людей.}} В эпилоге происходит то же, с чего начинается пролог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: примеров много.&lt;br /&gt;
** Элвенан. Истоки неизвестны, {{spoiler|но точно известно, что личности, ставшие позднее правящими империю богами, были полководцами, победившими в некой войне}}, когда на третьем этапе вражда между эванурисами достигла критической точки, один тип решил, что они перешли грань, {{spoiler|и запер их где-то в запределье, отгородив миры живых и снов друг от друга}}. В результате произошедшей катастрофы вся империя рухнула, и эльфы ничего не могли противопоставить прибывшим из севера людям. Впрочем, этот самый тип теперь намеревается провести перезапуск и возродить империю эльфов всемировым бабахом.&lt;br /&gt;
** Гномья империя. Была сокрушена порождениями тьмы за год (!!!) на стадии золотого века. Из целой подземной империи остались лишь медленно подыхающий Орзаммар, являющийся последним рубежом обороны перед бесконечным Мором, и одному-архидемону-известно-как-выживший (и от того зловещий) Кэл Шарок. Притом есть факты, что эта империя была всего лишь пережитком ещё более могущественной империи, {{spoiler|которая, возможно, пришла в упадок в результате войны на уничтожение между Элвенаном и титанами, творцами гномов, в результате которой титаны «пали» (что бы это ни значило),}} о которой никто из ныне живых даже не догадывается.&lt;br /&gt;
** Тевинтер. Находится на третьей стадии. Зародился в результате объединения королевств Неромениана, Тевинтера и Каринуса верховным королём Дариниусом (был правителем Неромениана, оказался законным наследником трона Тевинтера, женился на верховной королеве Каринуса, ''PROFIT!!!''). Процветал почти тысячелетие, поработил осколки эльфийской цивилизации и подчинил почти весь континент. Пережил Первый Мор, но был ослаблен настолько, что последовавший за Мором крестовый поход варваров-южан без особых проблем пересёк практически весь континент и осадил столицу Минратос, но Тевинтер пережил и это. Последующие века стабильно держится на третей стадии — неоднократно пытался восстановить толику бывшего величия (с переменным успехом), на него несколько раз объявляли крестовые походы (все безуспешно), потом прошёл блицкриг Кунари (пережил и это), и последние два века в одиночку воюет с ними. И за всё это время в Сенате друг друга режут (буквально и фигурально) магистры, архонт и даже верховный жрец, а «реформаторов» затыкают ещё в зародыше настолько, что один из таких сбежал из родины, а вторая стала [[Дракон (персонаж)|драконом]] апокалиптического маньяка. От, казалось бы, неизбежной четвёртой стадии Тевинтер спасает [[невероятно отстойный дар]] — магия. Развращённая магократия угнетает простой народ и не способна к реформам, зато выставляет на поле боя десятки боевых магов, из которых формируются настоящие артиллерийские батареи. Прочие крупные народы континента боятся магов, держат их в шарашках (Орлей, Ферелден, Неварра, Вольные города Марки), обрекают на участь хуже смерти (Кунари), либо, в духе ситхов, держат минимальное число колдующих, а лишних изгоняют/убивают (долийцы). Возникает удивительный военный парадокс: архаичная, разложившаяся армия Тевинтера весело расстреливает файерболами своих прогрессивных оппонентов и раз за разом продлевает агонию империи.&lt;br /&gt;
** Орлей. Был создан в результате объединения враждующих племён, после Второго Мора стал соперником подыхающего на тот момент Тевинтера, и после семи веков стабильности (что выражалось незначительными упадками и подъёмами, а также очень жестоким внутренним противостоянием дворян, способным поспорить с Тевинтерским), сначала маленький сосед отнял северные области, а потом провинция восстала и вернула независимость после меньше века оккупации. Неудивительно, что в конце концов, в условиях непрекращающиеся вражды аристократии, один солдафон решил исправить всё и свергнуть императрицу, но вместо этого вышла гражданская война. Каким бы ни был результат этой войны, победителю достанутся нелёгкие времена — императрице придётся восстановить разорённую страну, пытаясь сохранить или увеличить своё политическое влияние (а то конкуренты сожрут), а солдафону придётся перевести страну на военные рельсы в этих условиях, а вот на политическое влияние ему начхать — в отличие от своей двоюродной сестрицы, он не побрезгует устроить несогласным децимацию или «голову с плеч!»&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Тёмная ночь Второй Эры — период Междуцарствия с 430 по 854 год, во время которого происходит TES Online.&lt;br /&gt;
** Империя Тамриэль за Третью Эру проходит стадии от Экспансии до постепенного Упадка. В Четвёртую Эру, после Кризиса Обливиона, Тамриэль постоянно балансирует между Упадком и Долгой Ночью.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — осколки империи на стадии Долгой Ночи.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]:&lt;br /&gt;
** Обычные Империи — начинают с экспансии, достигая середины расцвета к концу игры.&lt;br /&gt;
** Угасшие Империи — в начале игры находятся на середине третьего этапа: их технологии сильнейшие, население процветает в утопическом изобилии, а флоты ещё долго могут быть непобедимы, но они совершенно не заинтересованы в расширении и каких-либо дипломатических связях. Тем не менее, в конце игры они могут пробудиться и вернуться к эпохи активной экспансии, а, затем, либо быть разбитыми «младшими» видами или власть в долгую ночь, так как второго дыхания надолго не хватит и они внось начнут стагнировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Империя эльдар. Довольно позорный конец для империи, сохранявшей галактическое господство на протяжении как минимум 60 миллионов лет — быть уничтоженной порождённым её жителями четвёртым Богом Хаоса. Как бы сильно эльдар не пытались восстановить свою старую империю, Хаос и в особенности Слаанеш неустанно преследуют их, намереваясь истребить под корень, да и Империум не дремлет, желая установить единоличное господство людей в Галактике. А ведь кроме внешних врагов эльдар хватает и внутренних конфликтов, особенно между звёздными (желающими восстановить империю и не повторить ошибки прошлого) и тёмными (им и так хорошо, лишь бы продолжить, как было раньше).&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империум человечества]]. Залог спасения человечества под правлением Императора (не обратим внимание более продвинутых и мирных Интерексов), ввергнутый в гражданскую войну Ереси Хоруса, потом разорённый орками Зверя, поднимающий к славе и величию до Эры Отступничества и окончательного падающий в бездну после этого. Ныне Империум — медленно подыхающий монстр, умирающий под собственным весом и натиском множества внешних и внутренних врагов, но неуклонно стоящий на пути окончательной победы Хаоса. С возвращением Примарха Гиллимана немного встал с колен, но в условиях разорения Галактики Хаосом из Великого разлома это мизерный прогресс, а может быть ещё и регресс. Однако, Империум стоит. Император защищает.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/T'au|Империя тау]]. Намного моложе по сравнению с такими шрамированными стариками, как люди и эльдар, и считает Галактику светлым и адекватным местом для расширения. Намного стабильнее, и лишь относительно недавно испытала по-настоящему внутренние проблемы — сначала один из величайших полководцев устроил собственный анклав, когда воочию столкнулся с теми ужасами, с которыми воюют вышеупомянутые расы, а потом имперский ассасин прикончил главу государства, что до сих пор скрывают от населения. Впрочем, Анклав, несмотря на холодные отношения с Империей, нередко помогает ей в войне с имматериумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* «Путь империи» Томаса Коула играет с сюжетом. Пять картин образуют замкнутый цикл выхода империи из естественного природного небытия, потерю невинности или рост, расцвет, падение и забвение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Весьма быстро этот цикл прошёл во времена Филиппа и Александра Македонских:&lt;br /&gt;
** Холодное утро Империи — соседи Македонии, объединившись, разгромили её армию, убили в битвах большую часть аристократии, царя и двух его старших сыновей и братьев. По условиям мира им отдали почти половину территорию страны и огромную дань. [[Регент]]ом при малолетнем царевиче назначен был единственный взрослый выживший член династии Филипп. Он сумел провести реформы, фактически заново создать армию и пополнить казну. Потом он ловко [[сожрите друг друга|стравил вчерашних союзников]] между собой и потом поодиночке разгромил их в войне, сумев не только вернуть потерянные земли, но расширить границы за счёт соседей.&lt;br /&gt;
** Экспансия. За свои успехи Филипп благодарными подданными был повышен из регентов до царя. В конце жизни сумел подчинить всю материковую Грецию. После внезапной смерти Филиппа его сын Александр так расширил границы государства (до Индии), что стал эталоном Великого Завоевателя.&lt;br /&gt;
** Расцвет — разве что последние годы жизни Александра.&lt;br /&gt;
** Упадок — первые годы после смерти Александра его генералы ещё как-то пытались изображать единство государства.&lt;br /&gt;
** Долгая Ночь — войны Диадохов! Целых три поколения потомков генералов Александра перекраивали границы его империи как могли и упоенно истребляли друг друга. Это веселье закономерно кончилось тем, что западную часть империи Александра завоевали римляне, а восточную часть — восточные скифы (парфяне, саки, массагеты, дахи), создавшие Парфянское царство. Чуть дольше остальных продержались потомки генерала Птолемея в Египте (царица Клеопатра — его потомок по обеим линиям, так как его потомки практиковали инцест по примеру фараонов) и Индо-греческое царство, которое исчезло вообще уже в нашей эре.&lt;br /&gt;
* На примере истории Отечества:&lt;br /&gt;
** Цикл 1, [[Богатыри и чудища лесные|Киевская Русь]]: от Рюрика к Владимиру Святому — Экспансия; от Владимира к Ярославу Мудрому — Расцвет; от Ярославичей до взятия Киева в 1169 объединённой армией удельных князей — Долгая Ночь, после провала попытки централизации государства Мстиславом Изяславичем; [[ордынское иго]] прервало сценарий окончания Долгой ночи с формированием отдельных русских государств и привело к захвату большей части его бывшей территории соседями, начавшими платить Орде дань за эти земли.&lt;br /&gt;
** Цикл 2, [[цари, стрельцы и терема|Московская Русь]]: княжество Суздальско-Владимирское (от Даниила и до Дмитрия Донского) — обломок Империи; Василий II Тёмный — Холодное утро империи (большая часть его правления — это жестокая борьба за власть со своими же двоюродными братьями), Царство&amp;lt;ref&amp;gt;Титул «царь», как и титул глав первого и второго Рейхов «кайзер», происходят от лат. '''Caesar'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; Русское (Иван III Великий и Василий III) — экспансия; Иван Грозный — расцвет и одновременно начало упадка; Фёдор Иоаннович и Борис Годунов — Упадок; Смутное время — Долгая Ночь. Рюриковичи окончательно потеряли престол.&lt;br /&gt;
** Цикл 3, [[Российская империя]]: Долгая ночь закончилась сменой династии, Алексей Михайлович — Холодное утро империи, Пётр I — Экспансия, с последующей борьбой за власть; от Екатерины II к Александру I — расцвет; от Николая I до начала ПМВ — Упадок; от начала [[Первая мировая война|ПМВ]] до 1917, Временное правительство и белогвардейцы — Долгая Ночь.&lt;br /&gt;
** Цикл 4, [[СССР]]: [[Гражданская война в России]] — обломок Империи; НЭП — Холодное утро империи; Сталинская диктатура — экспансия; Сталинский ампир и Оттепель — расцвет; Застой и Эпоха пышных похорон (она же «гонки на катафалках/лафетах») — начало Упадка; Перестройка — Упадок; [[Бесславные девяностые]] — Долгая Ночь.&lt;br /&gt;
** Цикл 5: Существует и такая позиция, что Россия после девяностых оправилась и со третьего тысячелетия снова — обломок империи; Путин — Холодное утро империи.&lt;br /&gt;
* Ещё более яркий пример — Османская империя, прошедшая цикл от сельджукского бея Османа (холодное утро) через завоевателя Баязида Молниеносного (экспансия) к Сулейману Великолепному и его Золотому Веку (расцвет), затем ряду военных поражений и, наконец, Абдул-Хамиду (упадок), прежде чем погрузиться в долгую ночь кемалистской революции и начать новую историю в качестве Турции.&lt;br /&gt;
* [[США]] в какой-то степени являются исключением, так как их история не циклична, а фазы перемешаны:&lt;br /&gt;
** Холодное утро — Война за независимость и становление страны,&lt;br /&gt;
** Экспансия и расцвет — завоевание индейских племен, присоединение Луизианы, рост экономики и появление сильной армии, не связанной сословной моралью так сильно, как на западе.&lt;br /&gt;
** Упадок — Гражданская война и послевоенная неопределенность&lt;br /&gt;
** Экспансия и расцвет — Технологический бум и рост экономики в период поздней викторианской эпохи, присоединение западного побережья и Аляски. Запад слабеет после Первой Мировой и влезает в долги США, в то время как сами США не несут таких экономических и демографических потерь из-за позднего вступления в войну,&lt;br /&gt;
** Упадок и Темная ночь — Великая Депрессия, падение уровня жизни и катастрофический упадок экономики.&lt;br /&gt;
** Холодное Утро — Вторая Мировая&lt;br /&gt;
** Расцвет — «Американская мечта» и, наконец, долгожданное решение расовой проблемы.&lt;br /&gt;
** Упадок — «Автомобилецентричность» экономики, когда из-за ущербного планирования городов все должны ехать на машинах, а общественного транспорта нет, так как он не выгоден, создает дыру в бюджете, которая постоянно растет, и США вынуждены начинать войны чтобы поддерживать экономику на плаву. Сносы городов под парковки и переселение в пригороды усугубляет проблемы. Поражение во Вьетнаме и Корейская Катастрофа роняют престиж США. СССР близок к победе.&lt;br /&gt;
** Расцвет — США переосмыслили ошибки и сделали правильные выводы, а СССР попался в Афганскую ловушку. СССР сокрушен и США получают возможность расцвести за счет грабежа СССР через приватизацию за бесценок…&lt;br /&gt;
** Застой — В девяностых США сидят на лаврах и не делают никакого прогресса, а проблемы лишь копятся.&lt;br /&gt;
** Упадок — почивание на лаврах и нерешенность «автомобилецентричной» дают о себе знать: потолок госдолга бьет рекорды вынуждая США возобновить войны за ресурсы: в итоге, США сами же угождают в свою Афганскую ловушку, а агрессия против Ирака и многих других стран в войнах за ресурсы наносит ущерб репутации США и их финансам, а запланированный санкционный накат на Россию с целью завладеть её ресурсами почти сразу же пошел не по плану. К тому же, радикальный Вокизм Обамы еще и усугубляет внутреннюю напряженность и в США опять встает в полный рост расовая проблема, которую, по идее, уже не надо было поднимать на пустом месте.&lt;br /&gt;
** Застой — Трамп начинает подвижки к решению проблем, но его усилия тормозятся протестами против его резких и агрессивных реформ, которые рискуют сделать мигрантов бездомными, как и отмена щедрых субсидий. Непродуманная социалка в купе с ковидным кризисом только увеличивает количество «тунеядцев», кто живет за счет пособий и не работает. Начинается кадровый голод во всех сферах, в том числе и в критически важных вроде армии и спецслужб. К тому же Трамп, будучи магнатом, не стал решать проблему «автоцентричности», что поставило бы крест на всех его потенциальных успехах, даже если бы демократы ему не помешали. Протесты BLM наносят колоссальный ушерб экономике.&lt;br /&gt;
** Упадок/Почти что Темная ночь — бездумное правление Байдена и упущение почти идеального шанса помириться с КНР и Ираном, как и излишне поспешный вывод войск из Афганистана с последующим крушением лояльного режима уронил престиж США. К тому же внутренняя политика Вокизма создала такую напряженность между расами, что это создает риск реальной второй гражданской войны в США — проблемы старые еще даже не решены, а уже создаются новые: поспешный переход на зеленую энергетику застопорит автопром, что создает риск обнищания населения, ибо если бензина нет, люди не смогут ни добираться до работы, ни до магазинов из-за ущербной застройки. К тому же США толком не подготовили мировую общественность к конфликту с Россией, в результате чего заморозка Российских активов испугала весь мир и вынудив его начать дедолларизацию, а нелогичность в позиции по Израилю и Арабскому миру перессорила США с Глобальным Югом, хотя изначально мировые симпатии были именно на стороне США. Последнее введение санкций против компаний Китая, Индии и прочих стран еще сильнее увеличило напряжённость в отношениях с США, хотя это было сделано тупо чтобы поднасрать Трампу и испортить ему сласть от реванша.&lt;br /&gt;
** Застой/Почти что Темная ночь — Трамп, если подумать, сделал не самое мудрое решение, выдвинув кандидатуру в такое время. Перед Трампом стоит воистину невыполнимая задача: спасти США от краха, при этом его планируемые реформы, даже если их не сорвут и не саботируют, будут лишь временными полумерами, ибо костяк проблем США не может быть решен, когда у власти олигарх, кто именно что корешится с автопромом и кликами, кто эти самые проблемы и устроил, ибо внутренний кризис во многом берет своё начало от фанатичной автомобилецентричности США. При всем при этом, помощи Трампу ждать не откуда, в отличие от той же Харрис, ибо сторонников из влиятельных стран у него нет, а самые преданные союзники — из таких «гигантов», как Венгрия и Грузия, которые если что, бросят Трампа в случае проблем у себя, и это без учета того, что как минимум половина США желает ему смерти. Если США не победят в этом конфликте их ждет коллапс финансовой системы и мгновенное обнищание населения, а, даже в случае победы в новой холодной войне это лишь отодвинет черный день чуть дальше. США позарез нужны радикальные решения, или дыра в бюджете продолжит расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Государственное устройство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=456040</id>
		<title>Спецдефекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=456040"/>
		<updated>2026-05-31T09:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C: /* Отечественное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SpecialEffectsFailure|Special Effects Failure}}&lt;br /&gt;
{{Q|...В этом отношении упоминавшиеся фильмы более или менее удовлетворяют элементарным требованиям, но нет-нет да и резанет глаз фанерно-жестяной космический корабль или выдаваемый за чудо техники будущего древний осциллограф, взятый напрокат из третьеразрядной радиомастерской (и это показывают зрителям, среди которых миллионы научных работников, инженеров, студентов!). Как ни парадоксально, прием фантастики только тогда достигает цели, когда все описываемое и изображаемое абсолютно правдоподобно, когда люди ведут себя как люди (разговаривают, а не изрекают, ходят, а не выступают), а вещи – как вещи.|[http://www.rusf.ru/abs/books/publ10.htm Братья Стругацие поясняют суть]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Спецдефектная Годзилла от RoninDude.png|мини|Выглядит это примерно так.]]&lt;br /&gt;
'''Спецдефекты''' — спецэффекты, выглядящие копеечными и сомнительными и тем самым нарушающие [[подавление недоверия]]. Встречаются следующие виды спецдефектов:&lt;br /&gt;
* Он плох для своего времени. В ту эпоху, когда было создано произведение, вполне можно было сделать эффект получше и поправдоподобнее. Так нет же, сэкономили. См. [[:tv:OffTheShelfFX|Off-the-Shelf FX]].&lt;br /&gt;
* Он сделан вполне технологично и может даже опережать своё время, но что-то в нём не то, и он смотрится не очень-то убедительно. Особенно, если визуальное произведение в своём роде экспериментальное. См. [[:tv:ConspicuousCG|Conspicuous CG]].&lt;br /&gt;
* Он сделан вполне технологично для своего времени, но сценарий требует настолько сильного эффекта, что уровня имеющихся технологий явно недостаточно.&lt;br /&gt;
* Он просто не нужен. В этом месте повествование должно быть вполне реалистичным, и дополнительные визуальные эффекты вместо подавления недоверия приводят к обратному эффекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда спецэффект превращается в спецдефект по той простой причине, что автор эффекта [[Не знает матчасти|не в ладах с какой-нибудь простой наукой]], преподаваемой в школе (при этом нет основания считать, что в этом мире всё не так, потому что мир вполне реалистичный, и [[волшебные законы физики]] тут не работают). А что, [[публика — дура]], у ней три класса церковно-приходской и [[Иронический эрратив|калидор]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывают и случаи, связанные с банальной &amp;lt;s&amp;gt;жадностью продюсеров&amp;lt;/s&amp;gt; [[Бюджет пишет сюжет|ограниченностью бюджета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецдеффекты и багофичи породили жанр именуемый [[глитч]], когда прикольные глюки используют как произведение искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Достаточно часто встречается спецдефект, когда в кадре видны нити, управляющие куклами, или лески, на которых подвешены летающие объекты. Этим грешат не только позднесоветские сказки, но и различные зарубежные фильмы и сериалы — как некоторые японские про кайдзю, так и американские (преимущественно [[Фильм категории Б|категории Б]]) и прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно часто бывают и проблемы с превращениями персонажей, когда применяется плавный переход. Если персонаж один, и на статичном фоне он плавно превращается в кого-то другого, то всё прекрасно. Но когда фон подвижный, либо кроме «метаморфа» в кадре есть ещё кто-то, то окружение тоже плавно меняется. К примеру, в докомпьютерную эпоху можно было снять отдельно фон, а превращающегося героя в разных стадиях наложить сверху при помощи комбинированных съёмок. Но это удорожало процесс. В «[[Алиса Селезнёва|Гостье из будущего]]», когда в кадре находилось два пирата, и один из них превращался, во время съёмок В. Невинный (или М. Кононов) замирал, а его «напарник» менялся с исполнителем роли того, в кого пират превратился. Если сильно не присматриваться, то вполне убедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти к спецдефектам можно отнести ускорение видеоряда во время сцен погони или проезда по пешеходной зоне с отскакиванием пешеходов: в реальности автомобили движутся со скоростью 20 км/ч, что при ускорении пытаются скрыть с помощью трясущейся камеры или частой смены ракурсов. Такой тип съёмки может встречаться как в старых французских фильмах, так и в отечественных сериалах «про ментов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё некоторые разновидности:&lt;br /&gt;
* [[Звук как в телефильме]]&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]]&lt;br /&gt;
* [[Игровые спецдефекты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{youtube|q4ZxgX7etz8|Подборка спецдефектов}}&lt;br /&gt;
* В принципе, с развитием технологий многие трюки и приёмы старого кино сегодня воспринимаются именно как спецдефекты. Например, старые добрые комбинированные съёмки, в частности, их разновидность блуждающая маска. Или использование двойной экспозиции для съёмок всяческих волшебных превращений, что было открыто ещё Жоржом Мельесом, а впоследствии активно использовалось Александром Роу в его фильмах-сказках (при этом сама по себе двойная экспозиция и по сей день вполне может использоваться как выразительный приём, но чтобы показать превращение x в y, разумеется, применяются уже другие технологии).&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]», эпизод № 6. Баржа Джаббы Хатта. Люк Скайуокер пинает какого-то несчастного бандита. Его нога очевидно пролетает мимо, а бандит с катушек долой. Не иначе, тут не обошлось без Великой Силы.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так уж и бросается в глаза, тем более что в этом кадре внимание сосредоточено на Бобе Фетте, а Люк там сбоку. Но фанаты разглядели, замедлили видео и теперь ляп стал общеизвестным. Подсвечено способностью «Пинок Силы» (Force Kick) в Расширенной Вселенной, в частности в The Old Republic, где вообще немало отсылок к локальным мемам.&lt;br /&gt;
** В «[[Изгой-один|Изгое-один]]» достаточно много сцен, использованных по нескольку раз. И это бросается в глаза.&lt;br /&gt;
* Аналогичные драки встречаются и в отечественных малобюджетных детективных сериалах.&lt;br /&gt;
** Да что там отечественные фильмы! Сам Чак Норрис во многих (но далеко не во всех!) своих фильмах грешил подобным. С Ван Даммом та же история. А уж про Дольфа Лундгрена и говорить нечего — уж слишком малым бюджетом отличались фильмы, в которых он (очень годный, кстати, единоборец!) вынужден был сниматься.&lt;br /&gt;
** Да что там малобюджетные! Во многих блокбастерах про супергероев во время драки сам момент удара прячут за сменой ракурса — персонаж начинает бить, смена ракурса, противник отлетает. И сравните это с «честными» драками в гонконгских фильмах с тем же Джеки Чаном.&lt;br /&gt;
* То же в [[Эффект Йетса|фильме]] «[[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Ведьмак]]», который Сапковский просил не упоминать, чтобы не пришлось материться в пост. В ряде боевых сцен было видно откровенно не донесённый до цели клинок и врага, загнувшегося, видимо, от ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «[[Александр Невский]]» — фильм, конечно, старый, но лошадей рыцарям могли бы и выдать, а так им приходится смешно подпрыгивать в кадре, изображая всадников.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — когда показывают сразу двух Иванов Васильевичей, видно, что у одного из них «отклеивается» голова. Ну и да, когда напуганный Бунша швыряет телефонную трубку на рычаг, видны привязанные к ней тёмные ниточки.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Корона Российской империи, или Снова неуловимые]]» — во время драки на Эйфелевой башне «башня» заметно раскачивается.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» — во время сцены борьбы на крыше дома задний фон с видом города статичен, а пол (крыша) «двигается» туда-сюда из-за движений камеры за персонажами.&lt;br /&gt;
* Общая проблема советской фантастики: делать спецэффекты зачастую не могли или не умели, но очень хотели и не желали без них обходиться. Вместо того, чтобы исхитряться, показывая намёками, как делают западные режиссёры без денег, наши торжественно и крупным планом демонстрировали сабж.&lt;br /&gt;
** Неплохой для своего времени «[[Через тернии к звёздам]]» (1980) сейчас смотрится с улыбкой:&lt;br /&gt;
*** Сцены в «невесомости» на заброшенном инопланетном корабле снимали в бассейне, «космонавты» плавали в легко узнаваемых аквалангах. Актеры подвергались страшному риску — сцена освещалась дуговыми фонарями, погруженными в воду. А по итогу всё равно выглядит хуже, чем висящие на ниточках космонавты в фильмах Клушанцева, снятых за 20 лет до того.&lt;br /&gt;
*** Робот в надувном костюме ([[Big Hero 6|Бэймакс]]?) и арбуз, собравшийся обратной перемоткой так умилительно наивны, что даже ругать не хочется. А вот откровенно дохлая кукла инопланетянина, которую «высаживают на родную планету», выливая как помои, — это зря. И ведь самое потрясающее — всё это не важные для сюжета сцены и персонажи, создатели явно добавили их, потому что реально считали, что дают зрителю больше фантастики и спецэффектов!&lt;br /&gt;
** В «Подземелье ведьм» — нападение картонного птеродактиля и истребитель XX века в роли космолёта. И то, и другое было проще не показывать совсем.&lt;br /&gt;
** Об экранизации «[[Отель «У погибшего альпиниста»|Отеля „У погибшего альпиниста“]]» Стругацкие писали как раз это: «Жалко только, что не удалось нам убедить его [''режиссёра''] отказаться от финальной „дьявольской гонки“ роботов-андроидов на лыжах: нам казалось, что это невозможно снять сколько-нибудь достоверно — так оно, к сожалению, и вышло».&lt;br /&gt;
** Все-таки этому далеко до безобразия из одесской «Петли Ориона». Именно в спецэффектах — «голограммы», «взрывы»…&lt;br /&gt;
** Польско-советский «Заклятие долины Змей» — и монстр-страж, и стреляющие лучами идолы. Но особенно примечательна «пластилиновая» мутация господина Бричера и последующее уничтожение монстра при помощи бластеров. Это надо видеть. Для некоторых зрителей это [[так плохо, что уже хорошо]].&lt;br /&gt;
*** На самом деле все относительно. Ибо на советском телевидении ничего подобного тогда не было.&lt;br /&gt;
*** Нормально оно смотрится, если смотреть весь фильм, а не только финальный эпизод на тытрубке… Уж точно лучше, чем пластилиновые вороны в «Иванко и царь Поганин».&lt;br /&gt;
* «Ашик-Кериб» Параджанова: этого тигра [https://i.pinimg.com/originals/9a/a3/e8/9aa3e82a2f1aa54af67c47e7ff05432f.gif надо просто видеть]. Тот случай, когда так плохо, что, видимо, [[нарочито плохо]].&lt;br /&gt;
* «[[Ivanhoe|Баллада о доблестном рыцаре Айвенго]]» — посмотрите на кольчугу Буагильбера: несложно понять, что на самом деле это свитер.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания!]]» — к сожалению, современному зрителю фильм изрядно портит сцена «уменьшения» миссис Эндрю, которую сняли с помощью настолько неубедительной куклы, что лучше было и не пробовать. В конце концов, ничто не мешало снять Табакова отдельно в большой клетке и не показывать его в кадре одновременно с остальными — вышло бы не дороже, но намного убедительнее. Равно как и парень в грубо сделанной, неподвижной кошачьей маске, изображающий настоящего разумного кота. Уж лучше бы обошлись гримом на манер Кота Матвея из «Новогодних приключений Маши и Вити».&lt;br /&gt;
** А что если Мэри Поппинс превратила миссис Эндрю именно что '''в куклу''' с некоторым портретным сходством? В СССР превращал же добрый волшебник Могэс всяких негодяев в игрушки, а британские фэйри чем хуже? Что же до кота, то чрезмерно тщательный грим рискует в зловещую долину провалиться, создатели мюзикла «Кошки» подтвердят.&lt;br /&gt;
* «Через тернии к звёздам»: инопланетянин Пруль выглядит как куль. Его просто выливают в море как грязную тряпку. Самое странное, что персонаж не играет роли в фильме, его можно было вообще не снимать.&lt;br /&gt;
** Похожая ситуация в «Подземелье ведьм». На героев нападает откровенно игрушечный летучий ящер из тряпья и палок. Опять же для сюжета он был не важен. А шаттл Брюса — это даже не замаскированный самолёт ХХ века. &lt;br /&gt;
* «Найти и обезвредить» — финал: один из главных героев высоко подбрасывает кубик Рубика, в следующем кадре тот же кубик, но уже откровенно мультяшный, так же мультяшно рассыпается на куски от выстрела.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Старые клячи]]» — просто посмотрите сцену падения автомобиля ЗИС с моста, комментарии излишни (особенно учитывая, что это 1999 г.).&lt;br /&gt;
** В принципе, почти все остальные сцены с тем же ЗИСом тоже выглядят как спецдефекты — и в метро, и на воде, и под водой…&lt;br /&gt;
* Фильмы студии «АлиБастер» по «качеству» спецдефектов могут соперничать с самыми трэшевыми индийскими фильмами.&lt;br /&gt;
** Их фильм «Ятинсотэстс» в этом плане заслуживает [[Педаль в пол|отдельного упоминания]] — здесь вам и парик, имитирующий отрезанную голову невесты, и тюремная камера, находящаяся в погребе с бабушкиными соленьями, и робот, собранный из коробок, стреляющий петардами из рук-шлангов, и блистер из под таблеток, отыгрывающий роль калькулятора на ноге [[Искусственный человек|женщины-андроида]], и обезглавленная шея, сделанная из куска фарша, обмотанного шарфом, в который вставлена бутылка из под кетчупа, брызгающая «кровью», и полено, завёрнутое в пелёнки и играющее роль ребёнка, и облезшее лицо, с вытекшими глазами из двух яиц, и ещё много чего… Впрочем, здесь вся эта невообразимая дичь [[Нарочито плохо|сделана намеренно топорно]], и результат получился неоднозначным: одни обзывают бездарностью, а другим, наоборот, кажется весьма стильным.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Обитаемый остров|Обитаемого острова]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]], особенно первый фильм: многие вещи, которые в сюжете описываются вполне реалистично и не нуждаются в особых эффектах, показаны чересчур красочно и оттого кукольно, например, исполняемый в едином духе марш Боевой гвардии или столкновение Мака с бандой Крысолова.&lt;br /&gt;
** Танк, который [[Розовый цвет для настоящих мужиков|розовый в мемах]] и красный в фильме, как раз имеет [[обоснуй]]. Атмосфера Саракша по оптическим свойствам резко отличается от земной, ''это должно быть видно на картинке'', и такой танк действительно может маскироваться.&lt;br /&gt;
** А вот то, что люк на нём откровенно деревянный и на дверных петлях — это [[жизнь пишет сюжет]]. «Танк» на заводе забыли снабдить люками — а что, танк в оригинале весь из себя автоматический. Потребовалась сцена с залезанием героя в люк и прямо на съемках пришлось срочно выдумывать этот люк. Пропилили, присобачили на петли из ближайшего хозмага… Непонятно лишь, зачем его при всем при этом крупно показали…&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — орущим монголам забыли пририсовать пар изо рта. Или это намёк, что это не люди, а [[зомби]] Батыя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* «Затерянный мир» (The Lost World, 1960) — критики ругали фильм за то, что динозавров играли современные рептилии в «гриме». Причём динозавры там были неизвестные науке.&lt;br /&gt;
* [[Avalon (cybrepunk)]] — банальному вертолёту попытались придать футуристичный вид исказив изображение, получилось убого V_V&lt;br /&gt;
* «[[Jack and the Beanstalk|Джек — убийца великанов]]» (Jack the Giant Killer, 1962): кое-кто обвиняет фильм в том, что циклоп-великан (уж очень похож на харрихаузенского из фильма про Синдбада 1958 года — не то отсылка, не то заимствование) и прочие эффекты смотрятся более мультяшно и пластилиново, чем в других фильмах 1950-х и начала 1960-х.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю|Фильмы про дайкадзю]], особенно до 1980-х.&lt;br /&gt;
** Часто между телом актёра, играющего монстра, и поверхностью шкуры есть место. В более реалистичных вариантах это место занято поролоном или иным наполнителем. Если такового не имеется, то при медленном движении монстра смотрится более-менее терпимо, но когда чудовище начинает активно махать лапами, то на его коже появляются нехарактерные для [[кайдзю]] (и характерные для костюма) складки. В «[[Кинг-Конг]]е против [[Годзилла|Годзиллы]]» встречается очень много.&lt;br /&gt;
** В принципе, в «Кинг-Конге против Годзиллы», несмотря, что это первый цветной фильм про ящера, комбинированные съёмки с применением «прозрачного фона» тоже сильно режут глаз. В сценах, где действие происходит ночью/вечером, это ещё более-менее простительно.&lt;br /&gt;
** Пиротехнику, конечно же, на костюме не установишь, и бабахи происходят исключительно на земле рядом с монстром. Выглядит правдоподобно, но создаётся впечатление, что в силах самообороны Японии служат [[Эффект штурмовика|косорукие овощи]], которые даже в гигантского монстра не могут попасть.&lt;br /&gt;
** Поздние фильмы про Годзиллу периода Сёва (когда ящер перевоспитался). Различного рода выстрелы чудовищ нарисованы методом мультипликации, но смотрятся как-то нехарактерно для кайдзю-фильма, они больше подошли бы для кайдзю-комедии. Особенно в этом деле отличились злобный жук Мегалон, Кинг Сизар и Мехагодзилла (но при этом в двух фильмах про Мехагодзиллу в некоторых местах встречались и вполне новаторские для 1970-х годов спецэффекты).&lt;br /&gt;
* «[[Monty Python and the Holy Grail|Монти Пайтон и священный Грааль]]» — низкий бюджет Пайтонам ни разу не помешал, а, напротив, вынудил их устраивать абсурдизм и импровизации прямо на месте — а уж они это делать любили и умели. Знаменитая сцена с «верховой ездой», в которой персонажи просто бежали вприпрыжку и стучали половинками кокоса, потому и получилась, что на аренду нормальных коней денег не хватило, а состоявшийся позже диалог о ласточках и кокосах (который был призван ответить на вопрос, как вообще эти кокосы оказались в раннесредневековой Англии) запомнился зрителям надолго.&lt;br /&gt;
** Снять ужасного «[[Кролик-убийца|кролика-убийцу из Каэрбаннога]]» издалека — задача вполне реализуемая, а вот заставить этого кролика перегрызть толпу рыцарей — попробуйте-ка устроить без 3D-графики! Поэтому, когда сэр Борс пошёл убивать кролика, смонтировали две очень короткие сцены, где уже не настоящий, а плюшевый кролик бросается на него, загрызает и вымазывается в красной краске — а дальше опять показывают живого кролика. Остальные рыцари идут на него толпой, и начинается суматошный монтаж крупным планом, где рыцари кричат, машут руками и получают ранения, перемежаясь планами с плюшевым кроликом, которого просто суют в камеру. В итоге кровопролитная, казалось бы, сцена получилась еще более [[бафос]]ной, а зрители ещё сильнее ржут — цель достигнута!&lt;br /&gt;
** Когда рыцари танцуют и поют про Камелот, [[Мучитель животных|один из них наступает на кота]]. На плюшевого и совершенно не реалистичного. Вписывается в общую атмосферу абсурда, да и отбивает необходимость мучить настоящих животных.&lt;br /&gt;
** Сцена с отрубанием конечностей Черному Рыцарю, который никак не хотел пускать главных героев дальше. Да, руки-ноги просто берут и отваливаются, а наружу просто выливается жидкость. Но ведь сделать такую сцену смешной можно либо недоиграв, либо переиграв, а последний вариант для фильма не прошел бы!&lt;br /&gt;
* «Мультяшные» спецэффекты были и в «Приключениях пана Кляксы», но там они выглядели более органично (срабатывает [[правило прикольности]]). А вот лески и некоторые куклы, действительно, разрушают веру в происходящее.&lt;br /&gt;
** «Путешествие пана Кляксы». Актёры, играющие безликих роботов-головорезов, одеты в шлемы с полупрозрачными передними частями. Предполагалось, что актёрам изнутри будет видно всё, а снаружи лиц видно не будет, только что-то тёмное за стеклом. Но в некоторых эпизодах можно углядеть лица (вернее, овалы лиц, в которых легко угадываются глаза, рты и носы) актёров массовки. Невольно получилась отсылка к другому польскому автору — Станиславу Лему, его 11-му путешествию Ийона Тихого.&lt;br /&gt;
** Падающие на роботов картонные «увеличенные макароны» тоже хороши.&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя 4». Этот финальный фильм тетралогии — и в целом не фонтан (подробнее см. [[Идиотский сюжет/Кинематограф/Боевики|здесь]]), но под троп конкретно подходит дичайшая сцена, в которой Джо Армстронг закалывает врага стрелой (предназначенной для стрельбы из лука), которую держит в зубах. Закалывает врага ею, просто мотнув головой.&lt;br /&gt;
** И местами происходит ещё пара очевидных глупостей, особенно по части штампа «На лицах некоторых врагов — труднораспознаваемые магические маски, один в один напоминающие лица конкретных людей».&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]»: в финале Николас Кейдж эффектно летит на тросах на фоне взрыва.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Пустошь Смауга]]»: Торин плывёт в корыте по… морю золотой краски. Даже не вспотев. И «расплавленный металл» [[Какая такая конвекция?|не прогревает воздух вокруг него]]. И это вдвойне обидно потому, что во «[[Arda/LotR/Фильм|Властелине колец]]» и расплавленное золото, и конвекция были показаны правильно!&lt;br /&gt;
** Это не баг, это фича. Трилогия откровенно стилизована под компьютерную игру, и физика там игровая.&lt;br /&gt;
** «Две башни» — варги выглядят как упоротый лис, из-за того что мех тогда на компьютерах рендерить не умели.&lt;br /&gt;
*** Однако в том же фильме ( при нападении на дозорных ) и буквально на пару секунд в &amp;quot; Возвращении короля „ показывают варгов, у которых шерсть прорисована значительно лучше . [[ Откровение у холодильника|Не успели отрендерить ? Или Саруман создавал еще и зверей ? ]] &lt;br /&gt;
* Фильм Джеки Чана «Миф»: когда кровь разлетается по экрану ''пикселями'' — это провал для 2005 года.&lt;br /&gt;
* «Отправь их в ад, Мэлоун». Ну ё-моё, люди, на дворе — 2009 г., что за детсад с пиксельным отстреливанием носа у гангстера в самом начале фильма? Даже в 1999 этот спецэффект был бы никуда не годным.&lt;br /&gt;
* «Восстание машин» («Роботрополис», «Робополис», «Robotropolis», США-Сингапур, 2011). Роботы «врисованы» в кадры живой съёмки слишком уж мультяшно. Так как это далеко не комедия, создаётся весьма неприятное впечатление. Местами и взрывы, пожары, разрушения и пр. тоже кое-где выглядят слишком игрушечными.&lt;br /&gt;
* Индийский (тамильский) «Робот» — кое-где. Когда толпа роботов соединяется в различные сверхгигантские сущности, роботы выглядят слишком пластилиновыми. Или спасение роботом людей из горящего дома: робот (без обшивки под человека) смотрится слишком уж «нарисованным», напоминая некоторые компьютерные игры. Хотя с другой стороны, это индийское кино, и подобные спецдефекты можно считать допустимыми жанровыми условностями.&lt;br /&gt;
* «Ударная волна» (A.I. Assault, 2006 г.) роботы-убийцы местами выглядят слишком мультяшно (точнее, как заимствованные из тогдашней компьютерной игры), хотя местами для телефильма смотрятся нормально. Но вот только некоторые убийства людей находятся на грани [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* «Динокрок» и его сиквел. Местами монстр смотрится слишком мультяшно.&lt;br /&gt;
* «Планета динозавров» (Planet of Dinosaurs, 1978): динозавры, если сравнивать их с «коллегами» из «Миллиона лет до нашей эры» (1966 г.) выглядят более игрушечными. Сцены, где они взаимодействуют с людьми в кадре, имеют неестественный синий оттенок (и это не жанровая гамма — другие ракурсы имеют более естественную цветовую гамму). В некоторых сценах «врисованный» ящер выглядит очень резко по сравнению с более размытой живой съёмкой, хотя надо, чтобы и динозавр, и люди имели одинаковую резкость/размытость.&lt;br /&gt;
* «Разведка 2022»: многие компьютерные эффекты (вроде мутантов и киборгов) смотрятся слишком мультяшно для боевика 2007 года. Аналогично и парочка взрывов. Зато фильм может порадовать видеолюбителя наличием пары-тройки знакомых футажей (несколько взрывов на весь экран, интерфейсы, два перехода между сценами при помощи слизи, а потом при помощи воды).&lt;br /&gt;
* «Робокоп» со стопмоушеновыми шагами ED-209 в первой части и с игрушечными машинками в третьей.&lt;br /&gt;
** Стоп-моушн там как раз вполне сносный для своего времени. А вот то, что в сцене расстрела бедняги Кинни проходящие навылет пули никак не трогают огромное окно у него за спиной…&lt;br /&gt;
*** Мы точно не знаем, какая энергия у пуль. Её могло быть достаточно для пробивания тела навылет, но уже недостаточно для последующего повреждения стекла.&lt;br /&gt;
**** Стекло достаточно хрупкое чтобы тот выбил его просто навалившись на него всем весом. К слову говоря, традиционно стёкла в небоскрёбах должны выдерживать не просто облокотившегося на них человека, но и человека в разбеге. Однако '''проверять ни в коем случае не рекомендуется''' — один адвокат таким образом заработал «премию Дарвина» как раз, демонстрируя «абсолютную надежность». Получается, фильм — [[художественная правда]]: корпорация солидная, дизайн дорогобогато, а подрядчики явно сэкономили. Ну или менеджер по строительству был с большой и волосатой лапой. Вероятно, в этот день Старик на многое в своей фирме посмотрел с другой стороны — не только на занятия отдела робототехники…&lt;br /&gt;
** Спецэффекты первого «Робокопа» делала хорошая команда (в т. ч. Роб Боттин и Фил Типетт, работавшие над «Звёздными войнами», «Индианой Джонсом», «Вспомнить всё», «Звёздной пехотой»), но в условиях очень сжатого графика и нехватки денег, поэтому получилось довольно неровно.&lt;br /&gt;
** В сцене падения с небоскреба в конце могли бы сделать руки покороче, не в два раза длиннее, чем они обычно у людей.&lt;br /&gt;
** Сам костюм Робокопа, а конкретно — его паховая часть, которая, если присмотреться, как-то неестественно для металла гнётся в движении. Особенно это заметно в солнечных сценах, где на оном паху играет отражение. Всё-таки степени свобод суставов и биомеханики настоящего, живого человека костюмеры то ли не учли, то ли сделанный по уму доспех получался слишком бафосным в родстве своём подгузнику или, на худой конец, меховым трусам Арни-Варвара.&lt;br /&gt;
* В фильме много сцен перестрелок, но абсолютно все автоматы и пистолеты-пулемёты в кадре — муляжи, к которым при постпродакшне пририсовали дульные вспышки, и это прекрасно видно: гильзы не выбрасываются, на крупных планах заметно, что рукоятки затворов остаются неподвижными, а чтобы изобразить вибрацию от отдачи, актёры просто ''трясут'' своим оружием. Что за малобюджетная халтура? {{spoiler|«[[Терминатор]] 3: Восстание машин».}}&lt;br /&gt;
* «Дедпул» — зажечь мокрую спичку ногтем в условиях кислородной недостаточности весьма непросто… Если вы не владеете магией спецэффектов.&lt;br /&gt;
* «Атака/Нападение гигантской женщины» (Attack Of The 50-ft. Woman, 1958). Сцены, где персонажи взаимодействуют с гигантской рукой Нэнси-великанши. Рука выглядит местами нарочито бутафорской, особенно когда сгибается. А вот аналогичные сцены, где действует пришелец, а в кадре люди и его рука, выглядят правдоподобнее. Также комбинированные съемки, когда гиганты (сначала пришелец, а потом Нэнси-великанша) «врисованы» поверх фона. Добавленные персонажи местами смотрятся прозрачно — как призраки. Хотя для черно-белого кино 1950-х это более-менее простительно.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» Гая Ричи — Джинн (Уилл Смит). Наложились два фактора: неопытность людей, отвечающих за спецэффекты, из-за чего лицо отделено от тела, и неопытность Уилла Смита в работе с датчиками motion capture, из-за чего мимика джинна хромает.&lt;br /&gt;
* Полнометражка про [[AVGN]] выглядит крайне дешево, даже для фильма, снятого на деньги фанатов.&lt;br /&gt;
* «Космический спецназ» — это надо видеть. Убогая анимация и пустыня в качестве места съёмок.&lt;br /&gt;
* «Вилли Вонка и шоколадная фабрика» 1971 г. — шоколадную реку изображает подкрашенная вода, которая выглядит как &amp;lt;del&amp;gt;сладкий хлеб&amp;lt;/del&amp;gt; коричневая вода. Один из актеров даже говорил, что она и пахла соответствующе. А вот в экранизации Тима Бёртона с изображением шоколадной реки справились, причем без компьютерной графики.&lt;br /&gt;
* «До крайнего предела» — на свадьбу набегает целая толпа убийц, которые один за другим погибают в перестрелке с охраной. Потом оказывается что убийц было всего трое и одна из них сбежала. Вот уж действительно, [[Головорезов не считают]].&lt;br /&gt;
* Правильный спецдефект способен добыть своему автору богатство и славу: вся сцена постъядерного [[апокалипсис]]а в [[Терминатор|1-м Терминаторе]] снята в объеме чуть большем стандартной детской песочницы.&lt;br /&gt;
** Там же — воистину великолепный спецдефект: сцена с вырезанием глаза. Кукла-аниматроник действительно не очень похожа на живого Арни, и это бросается в глаза. Но, позвольте, она идеально похожа на повреждённого терминатора, плоть которого начала гнить и отмирать!&lt;br /&gt;
*** Тем с большим восторгом смотрятся сцены в «Судном дне», когда команда Кэмерона сделала «работу над ошибками» (и обладала уже куда большим бюджетом) : скальпирование с целью модификации микропроцессора, сдирание Дядей Бобом обшивки с руки «перчаткой», а ведь в первом фильме, чтобы снять сцену с ремонтом руки, пришлось привлекать сразу трёх человек!&lt;br /&gt;
* Внезапно, первая «[[Матрица]]». Плоский фон в сцене погони за Тринити в опенинге откровенно бросается в глаза. Впрочем, легко можно подтянуть обоснуй: ну глючит в очередной раз Матрица, глючит…&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» со Шварценеггером. Почти все спецэффекты в фильме смотрятся неплохо даже по прошествии 30 лет, но вот сцена в конце фильма, в которой показано воздействие на главных героев низкого давления марсианской атмосферы, на порядок ниже качеством и вызывает подозрения, что создателей фильма подгоняли по срокам, и они не успели снять качественно.&lt;br /&gt;
** Реальность нереалистична: вообще-то показанное как раз очень похоже на последствия декомпрессии — выпученные глаза, раздувшиеся сосуды… Немногие фильмы решались это показать.&lt;br /&gt;
** …или (вариант — не «или», а «ещё и») Верхувен намеренно воспользовался этим, чтобы подсветить: сцена происходит исключительно во ВНУШЁННЫХ воспоминаниях — попросту наведённых глюках — протагониста. А вы думали, отчего протагонист и его девушка так мгновенно «восстановились», как ни в чём и не бывали?.. Медицински это невозможно.&lt;br /&gt;
*** Внушённых? Хм, хм… Это может быть [[Жизнь есть сон|сон]] или [[Приключения в Комаляндии]]. Но в таком случае сон или кома, скорее всего, наведённые — в начале фильма протагонист специально пришёл в фирму, смотреть (за немалые денежки) «искусственные (внушённые) приключенческие псевдовоспоминания», и фильм намекает, что это-то (заказ на то, какую именно виртуальную женщину там мечтаешь «встретить», и т. п.) было как раз по-настоящему, а в сюжет наведённых глюков, для убедительности, вплетена сцена «шока и бунта героя прямо в установке», с чего весь «заказанный героем сюжет» и начинается, и герой просто не уловил момент перехода (но для зрителей подсветили, как он блаженно, предвкушая кайф, расслабился в спецкресле)…&lt;br /&gt;
**** Проблема этой версии в том, что получается [[сон с катсценами]], причём здоровенными такими.&lt;br /&gt;
* «Коммандо» — когда Мэтрикс взрывает бараки на острове, видно, что стоящие у стен «солдаты» — на самом деле манекены, они даже не шевелятся и не падают от взрыва. [[Не в ладах с оружием]] — он взорвал здания противопехотными минами, да ещё установив их неправильной стороной.&lt;br /&gt;
* «Челюсти 3» (1983) — фильм снимался в развивающемся на то время 3D, но из-за недостатка времени вышел с полусырыми эффектами, на которые просто больно смотреть. Апофеоз: знаменитая сцена, где плохо нарисованная акула разбивает носом плохо нарисованное подводное окно.&lt;br /&gt;
** [[Оммаж]] — сцена повторена (возможно неосознанно) в «Глубоком синем море», правда там акула разбивает стекло, метнув в него носилки с человеком. По сравнению с «Челюстями 3» нарисовано это гораздо лучше, но сам способ — уже [[не в ладах с физикой]].&lt;br /&gt;
* «Каратель» (2004) с Томасом Джейном. Ё-мое, за такие топорные «взрывы/следы попаданий» гнать надо в шею мастера-ломастера по спецэффектам! Видно даже полуслепому, что это заранее заложенные в землю пиропатроны. Результат — взрыв — больше напоминает фейерверк. Не верю!&lt;br /&gt;
* [[The Suicide Squad]] — Старро и Король Акул, графонистость которых откровенно режет глаз. Особенно поражает ситауция с последним, учитывая что его версия из славного спецдефектами сериала «Флэш» — тропа избежала!&lt;br /&gt;
* «Masters of the Universe» (1987) — грим Скелетора, который нам зачем-то показывают крупным планом, явственно давая рассмотреть якобы «отсутствующий» нос, который просто окрашен черной краской под скелетный грим. При том большую часть фильма освещение и ракурсы абсолютно правильные — настолько, что если бы не этот злополучный крупный план, то и не поймёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Дафна и Велма]]» (2018) — на каждый новый кино-перезапуск «[[Скуби-Ду]]» выделяется всё меньше бюджета. А это уже пятый фильм в Скуби-вселенной, а спецэффекты и общий уровень качества в нём ниже, чем в первом, который вышел на шестнадцать лет раньше. Особенно убого смотрятся лазеры, которыми стреляют робо-пауки {{spoiler|Тобиаса Блума}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]»: если смотреть современную реставрированную версию, то некоторые спецэффекты могут показаться спецдефектами: иногда видны лонжи, лески и тополиный пух (апрель снимали в июне).&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что телефильм в целом пострадал от недостатка бюджета. Чего стоит один телепортационный «автобус» с дешёвыми деревянными дверьми, как в хрущёвке! А ещё стены Института времени и космодрома, оклеенные пенопластовыми панелями класса «потолок общепита». Характерно, что даже дети 8-12 лет в 1984 году говорили про спецэффекты как Станиславский: «не верю», хотя фильм в целом нравился.&lt;br /&gt;
*** С автобусом вышла откровенная стыдоба, так как можно было использовать… практически любую кинопередвижку, задействованную в съемках — у них был достаточно для своего времени футуристический вид с практически полным отсутствием окон. Как и в первоисточнике — Кир Булычев описал похожий на автобус кузов с двумя дверями, неподвижно стоящий у тротуара, а Мигунов и вовсе нарисовал весьма простую для постройки декорации конструкцию в виде наземного вестибюля метро или детской «горки-ракеты» для игровой площадки.&lt;br /&gt;
** Надувной крокодил, которому пришлось в компании двух аквалангистов отдуваться за бронтозавра Бронтю из первоисточника. Кстати в сценарии был дельфин и звали его, как и крокодила, Сеня.&lt;br /&gt;
*** В оригинале все было еще проще — Алиса пыталась слушать мысли цветов первоцвета, находясь внутри бетонной трубы в отдельном, крытом павильоне. Можете сами прикинуть, насколько трудно (ничуть не трудно и уж точно менее затратно, чем этот заплыв с надувным крокодилом) найти на Мосфильме гулкий пустой ангар в темно-синих тонах, добавить немного хрома и фольги, в центре устроить небольшую лужайку из искусственного газона, уложить на нее кусок бетонной трубы и посадить внутрь Алису. Именно так эту сцену описал Кир Булычев — и зачем ударяться в импровизацию (менее зрелищную) положительно неясно. В той сцене царила весьма подходящая к моменту нападения пиратов на Алису зловещая тишина и очень сильное эхо — что можно было еще и подчеркнуть аудиорядом и подержать зрителя в напряжении.&lt;br /&gt;
** В сценах полета на флипах, особенно на фоне Лубянки, часто видны тросы. Флипы изготавливались двух типов — полноразмерный для интерьерных съемок и масштабная модель для полета на подъёмном кране.&lt;br /&gt;
** Лучи из глаз пиратов и выстрелы бластера нарисованы той же студией, которой принадлежит заставка с «цветными соплями» на титрах фильма и сцена полета Коли сквозь время. Сам бластер — модифицированная фотовспышка на штативе от красногорского фоторужья. Плюс немного фантазии.&lt;br /&gt;
** В каноне ни Крыс, ни Весельчак не умеют стрелять лучами из глаз. Если внимательно читать книгу — то они и вовсе не убили ни одного человека! Разве что это разновидность парализующего оружия, и то бесполезная — и в книге, и в экранизации у пиратов есть как минимум, один бластер на двоих, и они пускают его в дело! Отсюда вопрос — зачем эти лучи в одной единственной сцене фильма?&lt;br /&gt;
** В роли миелофона снимался сувенирный искусственный кристалл с ВДНХ (в комплекте с футляром), в то время как отлично подошел бы практически любой походный транзисторный приёмник в кожаном футляре из наборов для самостоятельной сборки. Мигунов нарисовал именно такой приемник. Но ведь приёмник смотрится «не по-космооперному».&lt;br /&gt;
** Зато «спутник» в виде тупейшего шарика с антеннами а-ля «Спутник-1» — это видимо очень по-космооперному. Как и Космозоо, от красот которого остался один резиновый крокодил.&lt;br /&gt;
** Урезание Космозоо (как и космодрома) выглядит, увы, ожидаемой ввиду наличия просто дикого количества «резиновых морд» и массовки в целом… Сегодня, даже без помощи компьютерной графики, подобную красоту на ура можно было бы снять в экзотическом павильоне любого зоопарка.&lt;br /&gt;
** Ну, и главный шедевр — магниевые пакеты (обычный бенгальский огонь, но без палочки) на теле робота Вертера, которые актер самостоятельно поджигал скрытой в кулаке кнопкой для съемок сцены расстрела робота пиратами.&lt;br /&gt;
*** Ну это же вам не Бишоп с его молочаем, а советский товарищ Вертер. Аллюзии с кровью в откровенно детском сериале — это уже [[Шрамы от цензуры|перебор]]. Поэтому и Колю пираты лишь немного попугали — а в литературном первоисточнике отделали так, что он на ногах стоять не мог.&lt;br /&gt;
** В книжном оригинале метаморфом является только Крыс Крокрысыч — он инсектоид, вынужденный ходить в маскировочной оболочке, которая имеет полезную абилку. Зачем наделять способностью перевоплощаться еще и Весельчака У — непонятно, но это радикально усложнило сцены, когда превращаться приходится обоим пиратам. Особенно выжимает педаль фантазия режиссера, сделавшего обоих пиратов в «естественной» форме какими-то эфирными бестелесными призраками.&lt;br /&gt;
* «Тайный знак», полностью реалистичный сериал о криминале и влиянии сект на подростков. Зачем было в конце лепить между рук главгада какой-то 3D-максовый черепок? Это что, галлюцинация POV-персонажа? Или голограмма такая продвинутая (в руках у старого афганца проекторы, аки турбины Тони Старка)? М-да. Будто бы в последние минуты сценарист упоролся и решил делать вместо психологической драмы мистику.&lt;br /&gt;
** Впрочем, до этого всех членов секты «Хозяин» накачал ядом, и возможно, что авторы сериала пытались так изобразить глюки присутствующих. Но всё равно вышло паршиво.&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — в одной из серий при обстреле машины врачихи видно, что стекло пробивается изнутри, а не снаружи, скорее всего, пиропатронами.&lt;br /&gt;
* «Группа Zeta», первый сезон. По сюжету — лицо главзлодея изуродовано неудачной пластической операцией, так что часть кожи нависает над глазом, мешая смотреть (до своего превращения в злодея этот человек побывал в плену у моджахедов… Наверняка били в мясо, либо вдобавок и резали ножом около глаза, угрожая, что вырежут глаз, и/или обжигали, угрожая, что выжгут…). К тропу относится непродуманный и очень херово сделанный грим этого увечья: сразу, чёрт побери, видно, что это грим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Капитан Пауэр и солдаты будущего» (США, 1987) — по-своему уникальное явление. Технологии (особенно для сериала) весьма передовые. Роботы Зоран и Бластер нарисованы методом трёхмерной анимации (в 1987 году, напомним), но тем не менее, смотрятся слишком игрушечными даже для того времени. Аналогично, но в меньшей степени — выстрелы из лучевого оружия и полёты на летательных аппаратах. Каждая серия при производстве обходилась в миллион долларов. Хотя, если прикинуть, то старые добрые аналоговые спецэффекты (в том числе и покадровая кукольная анимация, «дорисовка» лучей старыми методами) смотрелись бы всё-таки реалистичнее. Или, как вариант, с такими эффектами снимать не про Великое Противостояние машин и человеков, а нечто комедийное в духе Грегора и Арнольда из рассказов Р. Шекли или «Кибериады» С.Лема.&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» прославились стилем единоборств, который фанаты прозвали wire-fu: статисты разлетались от ударов главного героя на канатах. Которые можно было даже разглядеть, в отличие от собственно удара.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения [[Робин Гуд]]а» — [[педаль в пол|педаль]] в дебри Шервудского леса: помимо весьма кривой «магии», в сериале куча ошибок в монтаже, особенно в экшен-сценах, чего не встречалось в его собратьях. Например, падающий манекен и поднимающийся на ноги Робин появляются в кадре одновременно, или солдат так и не ударил Джона бочкой, хотя тот на это среагировал.&lt;br /&gt;
* «Могучие Рейнджеры»- кукольные монстры и роботы героев, хотя сериал — это, по сути, реклама игрушек.&lt;br /&gt;
* [[Outpost|Аванпост]] от [[The CW|Сидаба]] — на дворе давно уже не 90-е, а 3D-графика выглядит чуть ли не хуже чем в «Зене».&lt;br /&gt;
* «Смертельная Битва: Завоевание», 14-я серия — «Фестиваль Смерти». На момент съёмок на дворе как раз таки 90-е. Нет, ну ё-моё, ведь отлично видно, что актриса, играющая Лори — это просто красивая фотомодель, которая нифига не умеет драться, а в боевых сценах на фестивале её подменяет дублёрша-рукопашница в совсем ненатуральном и непохожем лохматом парике! Особенно дико смотрится, когда после удачных ударов, которые нанесла эта липовая «Лори», мгновенно показывают настоящую фотомодель в такой же одежде, делающую суровое лицо и поправляющую волосы (свои, натуральные) — типа, это она участвует в бою, и это она только что стукала, ага-ага. Отмазка от самих создателей: «А что, нам компьютерную графику надлежало применить в этой сцене ради маскировки? Так бюджет не резиновый. Зачтите эти резкие изменения внешности Лори за её сюжетную демоническую одержимость строго на время боя — и не морочьте нам головы!». Ответ фанатов: а взять актрису, умеющую драться, на роль героини, умеющей драться — не судьба? Роль на одну серию каскадёрша бы как-нибудь вытянула — чай, не на «Оскар» номинироваться.&lt;br /&gt;
** Но авторы непременно желали видеть в этой роли — во всех её небоевых моментах — прекрасную лицом и телом Брук Бёрнс (что ценно — профессиональную актрису из актёрской школы), и обыкновенно выглядящая (и кое-как проговаривающая свой текст) каскадёрша их не устроила бы даже «на одну серию».&lt;br /&gt;
* [[Wiedźmin (Telewizja Polska)|Польский]] и [[The Witcher (Netflix)|американский]] «Ведьмаки», хоть их и разделяет полтора десятка лет, страдают одной и той же болезнью: криво нарисованный и убого анимированный Виллентретенмерт. И если первому сериалу это простительно — откуда бы польскому кинематографу позволить себе передовой (даже по тем временам) графоний, да и на фоне прочих ляпсусов устарелое 3D ещё меньшее зло, то вот второму! Со всеми нетфликсовскими производственными мощностями! И это после «Игры престолов», с которой он на полном серьёзе замахивается конкурировать! Миссис Хиссрич, признайтесь как художник художнику: где деньги?!&lt;br /&gt;
** «Ведьмак» от Netflix — [[магия]] в исполнении рваных клочьев полиэтилена и экспериментов с ведром керосина. А уж драка Супса с пластмассовой куклой стрыги попросту вызывает испанский стыд. Нет-нет, серьёзно, миссис Хиссрич…&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1996) — итало-аргентинская экранизация комикса для взрослых, чья дешевизна просто бросается в глаза; сам сериал в противовес довольно чернушному комиксу и даже бойкому, полному задорного экшена и даже порой драматических моментов мультсериалу (!) выглядит форменной буффонадой. Уже заставка вызывает шевеление волос, а дальше…&lt;br /&gt;
** ГМО-качки «идефиксы» (бывшие в комиксе и мультсериале почти втрое больше главной героини) стали какими то панками-гопниками-культуристами, а главгад герр доктор фон Рихтер стал похож на обезумевшего Эйнштейна в военной ([[Ряженые под Пруссию|почему то прусской]]) униформе, а его генетический сын [[клон]] Хосе стал напоминать то ли Джокера, то ли Эдварда Нигму.&lt;br /&gt;
* [[Super Sentai]] — сезоны постарее в этой франшизе-долгожителе страдают всеми теми же проблемами, что фильмы про [[кайдзю]] тех же лет. В сценах боёвки не так уж и редки моменты, подобные «пинку силы» Люка в Star Wars, а костюмы как героев, так и злодеев иногда обвешаны избытком декоративных деталей из резины и пластика, которые ну очень явно гнутся и плющатся при движениях, хотя претендуют на металл, рога, камень и т. д. (а обвесы каскадёров, играющих [[ОБЧР]], этим грешат почти всегда). Да и на «гигантах» гигантские же швы костюмов нередко бросаются в глаза, а миниатюры, среди которых «гиганты» дерутся, даже для детей очевидно ненастоящие и непохожие на предлагаемую реальность. С приходом эры цифровой дорисовки кривое CG добавило новых сторон спецдефектности, не убавив старых. В уже современных сезонах стараются всё же сглаживать и редактировать, цифровики ретушируют рисовку получше, и костюмеры пытаются с проблемой гнущейся резины бороться, но просвечивает всё равно часто и очевидно. При этом для определённого сегмента аудитории как в родной Японии, так и за рубежом, это уже [[не баг, а фича]] и часть эдакой китчевой стилистики.&lt;br /&gt;
** [[Power Rangers|Могучие рейнджеры]], будучи перемонтировкой суперсэнтаев с досъёмкой сцен, логически всё это также содержат. Причём как «родное», так и доснятое. Отчасти и создал эту самую зарубежную аудиторию ценителей.&lt;br /&gt;
* [[Тюдоры]] — безусловно, к [[Костюмное порно|костюмам]] и съёмкам в павильонах особых претензий нет, сделаны они по сериальным меркам качественно и годно. Но стоит взглянуть на кое-как нарисованные компьютерной графикой усадьбы да дворцы…&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — монтраллы (рога) и лекку (болтающиеся под ними щупальца) на голове Асоки Тано выглядят менее натурально, чем иной косплей, к тому же они короче, чем должны быть для её возраста. Эту конструкцию в целом тяжеловато «оживить», руководствуясь в качестве источника лишь трехмерным сериалом с намеренно низкополигональными, «рублёными» персонажами. Но асокина землячка Шаак Ти в кино уже появлялась (хоть и общим планом) — и выглядела прилично!&lt;br /&gt;
** Увешанная щупальцами Плавалагуна в «Пятом элементе» грустно кивает с того света — на ней при движениях всё дергалось и болталось безо всякой вспомогательной аниматроники более чем отлично для года съемки фильма. Диснею — двойной позор.&lt;br /&gt;
* «Три жизни, три мира: Десять миль персиковых цветков» — все в сериале хорошо, кроме компьютерной графики. Сам то сериал 2017 года, а графика середины нулевых, и это один из самых рейтинговых сериалов, снятых на китайском ТВ!&lt;br /&gt;
* «Удушающая сладость, заиндевелый пепел» — случай как с примером выше.&lt;br /&gt;
* «Перевозчик» — для погонь в двух сериях использовался один и тот же видеоряд. Можно понять, что бюджет не резиновый, и лояльно отнестись к тому, что сцену снимали за один раз и использовали дважды, но неужели отснятого материала не хватило, чтобы это были разные кадры? Окай, не хватило, но, может, стоит их как-то перемонтировать, чтобы не бросалось в глаза? Так нет, фрагмент на несколько минут просто скопипащен.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — в те далёкие времена, когда был снят сериал, по Земле ещё ходили мамонты с динозаврами, а 3D-графика была развита гораздо хуже, чем сейчас, да и бюджет сериала явно уступал голливудским блокбастерам тех лет. Как следствие, здешние спецэффекты смотрятся весьма убого.&lt;br /&gt;
** К примеру, на здешнюю рассказчицу, «супер-сексуальную» роботессу Хром, в наши дни без слёз не взглянешь, ибо эта прелестница выглядит так, будто бы сбежала из игр для первой «Плейстейшн». Ей богу, лучше бы нарядили роботом живую актрису (В третей серии, кстати, именно так и поступили. И получилось шикарно!) или, как в случае с Хранителем Склепа, сделали бы куклу.&lt;br /&gt;
** Туда же и «страшный» робот из второй серии. Он выглядит действительно страшным, но совсем не в том смысле, в котором рассчитывали создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телеспектакли ===&lt;br /&gt;
* Достаточно частый случай, если применялся хромакей или его аналог. Особенно если «врисованный» персонаж взаимодействует с находящимися в декорации персонажами. Обычно снятое для последующей «врисовки» сильно контрастирует по цветовому балансу, контур может быть явно выделяющимся, некоторые части персонажа — становиться прозрачными (полупрозрачными). Тут уж каждый решает для себя — то ли это допустимая жанровая условность, особенно если декорации нарочито бутафорские или какие-нибудь гротескно-театральные, или это недоработка. С другой стороны телеспектакли создавались до конца 1980-х и до середины 1990-х. То есть для показа по тогдашним телевизорам, посему кое-что, что теперь считается из спецдефектами, могло остаться незамеченным.&lt;br /&gt;
** Разумеется, если речь о каких-то устаревших, дешевых или вообще черно-белых моделях. На хороших телевизорах 80-х с крупной диагональю, да еще и с кабельным или спутниковым подключением, разница между нормальным фильмом и дешевым телеспектаклем будет видна и кроту.&lt;br /&gt;
* Советский телеспектакль «Возвращение со звёзд» (Ленинградское ТВ, 1989) тоже пострадал от ненатуральности спецэффектов. С другой стороны, действие — далёкое будущее. И между прочим, ставился экспериментальной цифровой студии № 6 Ленинградского телевидения. То есть своего рода авангард.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный телеспектакль по повести Хайнлайна «Дверь в лето». Робот-сиделка из неровно оклеенного фольгой картона.&lt;br /&gt;
** Аргумент в защиту и обоснуй — в кадре появляется не серийный робот, а прототип. То есть мистер Дэвис (протагонист) мог собирать его, используя хлам из гаража. Не нашлось листа металла — берем фанеру, для наглядности лепим фольгу. Начнется серийное производство — будем делать эти элементы из алюминия или стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* Многие из самых простеньких советских кукольных мультфильмов, снятых по принципу «и так сойдёт»: движения дёрганые, мимики нет (а если есть, то жуткая), задники условные. «Узники Ямагири-мару» и «[[Разлучённые (мультфильм)|Разлучённые]]» содержат приметы этого стиля. Впрочем, чаще всего такое снимали на региональных студиях, где бюджетов и опыта отродясь не водилось, а план выполнять надо. Особенно плохо это смотрелось на фоне ''рисованной'' анимации, которая в СССР была гораздо сильнее (чего стоят работы Атаманова, [[Сёстры Брумберг|сестёр Брумберг]], Давыдова и Снежко-Блоцкой, особенно ротоскопированные!). Многие позднесоветские дети получили от этого поджанра стойкое предубеждение к кукольной анимации вообще (и к советской в частности).&lt;br /&gt;
* Мультсериалы 60-70-х в принципе. Герои, застывшие в одной позе пока говорят? Одна и та же анимация бега из серии в серию? Фоны в виде нарисованных на цветной бумаге контуров, а то и вовсе мятая бумага без картинки? Даже Дисней в то время не гнушался удешевлением производства и повторным использованием старых материалов, что же говорить обо всяких Hanna-Barbera, MGM и т. д.?&lt;br /&gt;
* Часто возникает при неумелом применении технологии сел-шейдинг (3D-анимация, замаскированная под 2D). Особенно «[[Дети против волшебников]]» и «Печать царя Соломона» — яркий пример. Причём сама по себе технология не плоха — в прямых руках студии [[Фильмы Ghibli|Ghibli]] и у французов в «Ренессансе» смотрится не в пример лучше.&lt;br /&gt;
* Компьютерная анимация вообще порождает чудовищ при кривых руках и ограниченном бюджете. «Детки с улицы Рэпсити» вошли в историю. Из профессиональных проектов — «Панда: Путь воина», «Ночь в супермаркете», «Носферату. Ужас ночи».&lt;br /&gt;
* «Трио в перьях» (2016) — и что же увидит зритель в самом начале? Абсолютно статичные задники с лесом, на которых летают трёхмерные персонажи-птицы. На качественную анимацию персонажей денег, видать, хватило, а анимировать задники — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Игровые спецдефекты]]. Их там океан и море без границ, с пением дневных и мрачных птиц (© [[Русский рок|Настя Полева]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс]]». У Джорджа Миллера тоже 90 % спецэффектов — практические. Да, гитара слепого музыканта в «Дороге ярости» действительно играла и могла изрыгать огонь.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Нечто|Нечто]]» Джона Карпентера. Без какой-либо компьютерной графики съёмочная группа умудрилась создать вполне достоверного и до дрожи отвратительного монстра.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — Mad Max по-советски (только с уклоном не в боевик, а в философскую сатиру). Да, пепелац летал на веревочке — но не на кране, как флип Алисы Селезнёвой, а на самом настоящем вертолёте. И где в фильме хотя бы один притянутый за уши спецэффект?!&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Christopher Nolan|Кристофера Нолана]], потому что он старается обойтись без них настолько, насколько это возможно. Да, в «Тёмном рыцаре» действительно перевернули грузовик и взорвали здание, а для съёмок «[[Inception|Внедрения]]» была сооружена настоящая вращающаяся комната, и действительно взорвали лыжную базу. Педаль в пол — для «Довода» он взорвал настоящий самолёт. Что не отменяет убогого экшена в некоторых моментах, особенно ими полнится «Возвращение Тёмного рыцаря».&lt;br /&gt;
** Даже тессеракт из «Интерстеллара» — частично реально построенная движущаяся декорация.&lt;br /&gt;
* «Человек, который умел творить чудеса». Спецэффекты хотя и просты, но выглядят на изумление правдоподобно для старого чёрно-белого фильма, снятого по рассказу [[Герберт Уэллс|Герберта Уэллса]]. Даже сложный спецэффект с превращением одежды девушки, который и в наши дни наверняка не обошёлся бы без шероховатостей, был снят чисто и гладко.&lt;br /&gt;
* «Отдай мою посадочную ногу!» (2006) по рассказу Любови и Евгения Лукиных. Фантастика в меру «раздолбайская», а обстановка — деревенская, нисколько не приукрашенная.&lt;br /&gt;
* «Космическая одиссея» Кубрика — да, декорации были построены в натуральную величину и действительно вращались.&lt;br /&gt;
* «[[Невероятные приключения итальянцев в России]]» — разумеется, сцена посадки самолета на оживленное шоссе. Да, автомобилями управляли профессиональные пилоты, под шоссе была загримирована ВПП, но сам трюк повторяли шесть (!) раз.&lt;br /&gt;
** Вот только приземляется и разгружается не один и тот же самолёт.&lt;br /&gt;
** Режиссёр фильма Эльдар Рязанов писал в мемуарах, что комбинированные съёмки в фильме вообще не применялись. Однако легко заметить, что общий план прыжка льва с моста в лодку — спецдефект в чистом виде.&lt;br /&gt;
* Фильмы R.K. Films на фоне остального индийского кино. Как ни странно, многие спецэффекты в фильмах 50-60-70-летней давности до сих пор смотрятся неплохо и не вызывают усмешки, а лишь дополняют атмосферу.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — почти все спецэффекты в сериале доступны ещё годов эдак с 1960-х и представляют из себя кукол на леске, хороший грим и грамотный монтаж; компьютерная графика используется очень редко, да и те моменты не блещут особо жирными фейерверками — всё в пределах облагораживания картинки. Бюджет пилотной серии был всего 20 000 долларов, но дешёвым и устаревшим сериал при этом назвать сложно, согласитесь?&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — сцена казни Визериса Таргариена. На первый взгляд — спецдефект: матчасти не знают! жидкость не светится! позор! краска-золотянка с дымовушкой!.. [[Фанатский обоснуй|А если вдуматься]] — всё правильно: жидкость светиться и не должна.&lt;br /&gt;
** Во-первых: золото и сплавы с очень высоким содержанием оного имеют температуру плавления в районе тысячи градусов по Цельсию. Такой температуры невозможно достичь в походном котле.&lt;br /&gt;
** Во-вторых: многие примеси понижают температуру плавления золота. Например, сплав, содержащий 80 % золота и 20 % олова, плавится при температуре 278 °C (гуглим фазовую диаграмму золото — олово), а это даже ниже температуры плавления свинца, который многие в детстве плавили на костре. Причём твердостью такой сплав не уступает сплаву золота с тем же количеством меди (что и позволяет успешно использовать его для пайки золота), любой ювелир с чистой совестью назовёт золотом, так как золото низшей, 375 пробы, имеет в своём составе всего 38 %, собственно, золота. Другое дело, что в ювелирных сплавах, которые мы привыкли называть золотом, обычно в качестве примесей выступает не олово, а серебро, платина, медь, палладий, никель. С плавлением разобрались. Теперь со свечением. Чтобы нагретое тело начало светиться, его нужно нагреть хотя бы до 600 °C. При этом оно будет едва светиться красно-коричневым светом. Следовательно, все сплавы золота, которые можно расплавить в походном котле (температура не более 450 °C), светиться не будут. Так что сцена, показанная в «Игре престолов», по законам физики вполне возможна. Разгадка проста: у Дрого — и в книге, и в телесериале — медальоны состоят в основном из золота, к которому для легкоплавкости примешано процентов 20 олова. Оно и практичнее так: переплавить в любое иное изделие можно именно что в котелке (у продвинутых народов в ювелирном деле преобладают сложные технологии — ковка, волочение, пайка — и «заточенные» под них сплавы, а такой примитив, как литье из золото-оловянного сплава — это как раз уровень дотракийской Орды)!&lt;br /&gt;
** В-третьих, есть альтернативный обоснуй: в местной атмосфере повышенное содержание кислорода. Это и золото в котелке объясняет, и то, как махина типа дракона летать может, и великанов, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Малобюджетный немецкий сериал по мотивам Станислава Лема «Ийон Тихий — космический пилот». На первый взгляд может показаться, что авторы снимали интерьер ракеты в чьей-то квартире, где 20 лет не было ремонта, но это разборная декорация. А из какого хлама сделаны роботы, инопланетяне и технические устройства — можно позавидовать фантазии реквизиторов. Всё именно так и задумано — как «раздолбайская» фантастика, ещё более гротескная и карикатурная, чем литературный первоисточник.&lt;br /&gt;
* Фильмы Джеймса Кэмерона. Особенно показателен первый «[[Terminator|Терминатор]]», снятый со сравнительно небольшим бюджетом, но спецэффекты в котором до сих пор смотрятся лучше, чем едва ли не во всех фильмах франшизы после второй части. Во второй части, помимо передовой компьютерной графики активно использовались и практические спецэффекты. То же здание «Кибердайна» взорвали по-настоящему, причем для съемок еще и надстроили дополнительный этаж. Даже Т-1000 во многом сделан с помощью практических эффектов.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — самый первый фильм. Чего стоит только сцена прохождения Фредди сквозь решетку камеры!&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — волчьи формы оборотней в фильме играли настоящие волки, ради чего действие фильма, вместе со съемками, было перенесено в Бухарест. Сама трансформация людей в волков была показана почти схематично — человек прыгает и в полете во вспышке серебряного света мгновенно превращается в волка. Поскольку фильм, несмотря на позиционирование, больше мистическо-фентезийная мелодрама, чем фильма ужасов, атмосфере мрачноватой сказки это только на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обыгрывание ==&lt;br /&gt;
* Спектакль Рыбинского театра кукол «Сказки роботов» (2010) по рассказу Станислава Лема «Как Эрг Самовозбудитель бледнотика одолел». Вернее, не сам спектакль, а демонстрируемая «фильма» о приключениях Эрга Самовозбудителя (в спектакле — Самозаводителя), которая сделана, как немой фильм начала ХХ века. Поэтому все спецдефекты — это так задумано (можно считать как нарочито плохо). Тем более, что спектакль посвящён Жоржу Мельесу — отцу спецэффектов в кинематографе.&lt;br /&gt;
* Телеспектакль «Верный робот» (Ленинградское ТВ, 1965). Робот Граумер обладает нечеловеческой силой — он переносит как пушинку своего спящего хозяина (вполне упитанного) на кровать. Как это показать, если телевизионный спектакль отличается от театрального только тем, что играется не перед сидящими в зале зрителями, а перед телекамерами? Постановщики воспользовались некоторыми условностями, превратив их в «фишки». Некоторые мизансцены представляют собой театр теней, где актёры находятся за белым экраном, а на него падают их тени. Это добавляет необычности и сходства с некоторыми мультфильмами тех времён. И как робот переносит своего владельца Клемпнера — тоже показано тенями. В роли хозяина — фанерный силуэт, но это заметно не сразу.&lt;br /&gt;
* Великое множество кино-любителей. Из футажей, доступных каждому, делают забавные и интересные вещи, на грани «нарочито плохо». Зачастую фоны и существа явно мультяшно-компьютерные и сильно контрастируют со снятым вживую. Один из конкретных примеров про археолога-авантюриста из видеоигры. https://www.youtube.com/watch?v=YHvQhglkrmA&lt;br /&gt;
* Все три фильма «[[Men in Black|Людей в чёрном]]», но особенно второй: чёрно-белое кино в стиле пятидесятых с намеренно видимыми лесками и выхлопами ракет, сделанными из бенгальских огней. Наверное, чтобы сыграть на контрасте с реалистично исполненной компьютерной графикой остального фильма и чтобы передать атмосферу исходного комикса.&lt;br /&gt;
** Это же фильм из серии «а власти скрывают», который тамошние параноики в шапочках из фольги сбывают своим клиентам! В том числе и для того, чтобы никто из обывателей не поверил, что подобные технологии существуют.&lt;br /&gt;
* Фильмы Карела Земана «гравюрного» периода, а именно «Тайна острова Бэк-Кап» (1958) и «На комете» (1970) (оба по [[Жюль Верн|Жюлю Верну]]), «[[Барон Мюнхгаузен]]» (1961) и «Похищенный дирижабль» (1967). Попробуй кто-нибудь в относительно реалистичном фильме (даже комедии) поставить такие спецэффекты — сразу бы обвинили бы в криворукости, даже в 1950-х. Но у Земана вышеназванные фильмы стилизованы под книжные иллюстрации-гравюры, а откровенная мультяшность некоторых сцен (в сочетании ещё и с мультяшной физикой) идёт только на пользу. То есть правило прикольности работает по полной программе.&lt;br /&gt;
* Киносериал «Атомный Человек против Супермена» (Atom Man vs. Superman) 1950 г. Все полеты Супермена — откровенная мультипликация поверх live action съемки. Мультяшный Супермен добавляет прикольности и сказочности происходящему. Хотя для кого-то может показаться и спецдефектом.&lt;br /&gt;
* «Очень эпическое кино» — в сцене драки в тюрьме актёры очень неуклюже подменяются «каскадёрами» и обратно, в кадре отчётливо видно, как они висят на верёвочках и т. д. На то и пародия.&lt;br /&gt;
* Сериал «Time Trax» — в какой-то момент электронная помощница [[протагонист]]а раскрывает, что вообще-то она способна проецировать голограмму, визуально практически неотличимую от живого человека — просто перед тем, как она к нему попала, у него запросили ТЗ на образ, в котором она перед ним будет представать, а он выбрал образ воспитательницы из голографических обучающих фильмов, которые он видел маленьким в приюте — ну [[Джинн-буквалист|она и воспроизвела]] этот образ [[Нарочито плохо|со всеми дефектами ушатанного дешёвого проектора, чтобы точь-в-точь]]. Герой всё же решает, что ему привычнее тот образ, который он выбрал с самого начала, так что сочной картинкой и выразительной пластикой движений его помощница злоупотребляет только тогда, когда надо кого-то отвлечь, а в остальное время предстаёт призраком дамы бальзаковского возраста в скромном наряде в эдвардианском стиле (считать ли этот наряд скромным в тот момент, в который вы это читаете, решайте сами: в девяностые, когда сериал выходил, наряд был скорее больше «старомодным», а по уровню «скромности» был просто выше среднего, но не радикально — по меркам предшествовавших восьмидесятых и последовавших нулевых наряд вышел очень даже «скромным» и «строгим»).&lt;br /&gt;
* Видеоклип Шейлы «Reviens, je t’aime» (1970 г.) Ясно, что не стоит воспринимать ту реку и пароход слишком всерьез. Аналогично и ее поездка на антикварном автомобиле в клипе «La Voiture» (1976 г.). Еще более условная с явно игрушечным (вернее нарисованным) автомобилем, которые еще и едет боком.&lt;br /&gt;
* Клип Рафаеллы Карра «T’ammazzerei». Тоже нарочито игрушечные декорации.&lt;br /&gt;
* Аналогично и приключения двух подружек в подобии компьютерной игры в клипе Smile на песню «Butterfly» (1998 г.)&lt;br /&gt;
* Группа «Aqua», клип «Lollipop». Нарочито плохие спецэффекты, нарочито игрушечный космический корабль, планета, инопланетяне и проч. Можно считать пародией на старую малобюджетную фантастику.&lt;br /&gt;
* «Отряд Америка: Всемирная полиция» (2004) — спецдефекты как фишка. А авторы потом ещё и «[[South Park|Южный Парк]]» сделали…&lt;br /&gt;
** Почему «потом»? Когда снимали «Отряд Америку», ЮП уже давно шёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=455871</id>
		<title>Смехотворно низкая награда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=455871"/>
		<updated>2026-05-30T17:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина!|М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»}}&lt;br /&gt;
— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным [[Отказаться от награды|отказ от копеечной платы]] — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Смехотворно высокая цена]] (противоположный троп), [[Смехотворно дешёвый подкуп]] (частный случай), [[Торговец всегда прав]] (частый источник всего этого). Награда, выплаченная в [[Смешные деньги|смешных деньгах]], нередко становится смехотворно низкой при переводе в деньги серьёзные. Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься [[гринд]]ом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию. Специфический вариант для видеоигр — [[Поздравления, ты подебил!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — [[символическая плата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.&lt;br /&gt;
** Впрочем встречается, и [[инверсия]] — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает ''удвоить жалованье''. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.&lt;br /&gt;
** Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти [[ростовщик]] Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.&lt;br /&gt;
** История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Тот же Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне б огреть тебя плетьми,&lt;br /&gt;
Четырьмя али пятьми,&lt;br /&gt;
Чтобы ты не изгалялся&lt;br /&gt;
Над сурьезными людьми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но поскольку я спокон&lt;br /&gt;
Чту порядок и закон, —&lt;br /&gt;
Вот тебе пятак на водку&lt;br /&gt;
И пошёл отседа вон!|Царская доброта}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Знак четырёх]]» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.&lt;br /&gt;
* Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…&lt;br /&gt;
** Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король '''имел право''' не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.&lt;br /&gt;
* [[I Shall Seal the Heavens]] — за то, что [[Протагонист|Мэн Хао]] привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. В награду за десятилетие верной службы вампир Нандор подарил своему фамильяру Гильермо выложенный из блёсток портрет, на котором они оба изображены в виде вампиров. Сказать, что Гильермо, ожидавший, что Нандор превратит его в вампира, был разочарован, значит ничего не сказать.&lt;br /&gt;
*** В защиту Нандора следует отметить, что он не пытался троллить, а сделал этот подарок от чистого сердца. Просто когда ты — пятисотлетний вампир, очень легко забыть, какой большой это срок для простых смертных. И вообще он думал, что Гильермо служит ему всего два года.&lt;br /&gt;
** 4 сезон, 4 серия. За победу в [[гладиатор]]ских боях фамильяров вампиры-орагиназаторы вручили Гильермо то, что, по их мнению, обожают все люди — большой пакет собачьего корма.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 5 серия. После исчезновения Нандора вампиры вывесили объявления о его пропаже, сулящие нашедшему награду в три доллара.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 10 серия. Символичное повторение примера из самой первой серии. Гильермо ушёл от Нандора и устроился на человеческую работу в офис. Новый босс Джордан с глазу на глаз нахваливал Гильермо на все лады, обещал повысить до старшего аналитика, замолвить словечко перед вышестоящим начальством и чуть ли не своё место ему прочил. Но когда дошло до дела, то Джордан не выполнил ни одно из обещаний, а вместо этого наградил Гильермо совместной с ним (Джорданом) фотографией в рамочке. От такого поворота бомбануло не только у самого Гильермо, но и у Нандора, который тут же вступился за бывшего фамильяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик [[Отказаться от награды|выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую]].&lt;br /&gt;
** Со слегка [[на минималках|прикрученным фитильком]] — разбивает '''пустую''' рюмку. Водку он всё же выпил.&lt;br /&gt;
* «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».&lt;br /&gt;
** В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго &amp;lt;s&amp;gt;человека&amp;lt;/s&amp;gt; минка в команде Ло награда [[Постоянная шутка|250 белли]]. Ну не врубаются в соответствующем управлении &amp;lt;s&amp;gt;РУВД&amp;lt;/s&amp;gt; Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.&lt;br /&gt;
* «[[Youjo Senki]]»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.&lt;br /&gt;
* Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что [[Лёгкое золото|50 золотых, да в один кошель насыпать]]… это жестокая шутка.&lt;br /&gt;
*** 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно ''купить'' у торговца по соседству в том же монастыре!&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.&lt;br /&gt;
** Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук… ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»&lt;br /&gt;
** Различный школоло-[[Иронический эрратив|хордкор]] в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.&lt;br /&gt;
** Там же: «milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага»&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[The Witcher]]» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в первой части с квестом про башню на болотах. [[Алхимик]] Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам {{spoiler|(справедливости ради, при везении 80-го уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; гроза может начаться сама собой)}}. Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий [[мазохистский квест]], и что хуже всего — сюжетный.&lt;br /&gt;
*** Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на [[неблагодарное быдло|скупость, жадность и бесчестность заказчиков]].&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|Господина Зеркало}} в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.&lt;br /&gt;
** А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.&lt;br /&gt;
*** Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, [[реальность нереалистична]] — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние!&amp;lt;ref&amp;gt;Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом «Ведьмаке» у кузнеца выставлен готовый топовый ''ведьмачий'' доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и [[Эксплойт|сколько угодно затягивать со сдачей]] — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** Довольно неплохо оплачивается зачистка [[Круто, но трудно|бандитского логова]], поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty]]» от «Katauri Interactive»&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]]» (2009) троп практически отсутствует, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что [[лут]] с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — вариант с подсветкой. Шаман Ша Хун просит Олафа принести жертву у трёх орочьих тотемов, суля за это щедрую награду. А когда доверчивый викинг выполняет задание, Ша Хун одаривает его пятьюдесятью золотыми. «Ты что шутишь? Да я на еду в дороге больше потратил!» — возмущается Олаф. По мнению самого шамана, награда вполне достойная, ибо захватив мир с помощью силы, дарованной ему духами тотемов, он собирается платить столько же всем своим сторонникам из числа людей.&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Тёмная Сторона|Тёмной Стороне]]» (2014) наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (''ЧЕТЫРЕ!'') раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III: Morrowind]] — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков (!!??). Хочется вальнуть его за такое? А лучше этого всё же не делать, по крайней мере если вы не поставили особо хитровывернутый мод: в ванильке Нелот — сюжетный персонаж, его смертью будет напрочь завален главный квест.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за прохождение не самого простого древнего нордского склепа и успешное завершение долгих поисков Белого Флакона старый алхимик Нурелион заплатит всего '''пять''' монет, потому что Флакон окажется сломан. Хорошо хоть его помощник Квинт Навал потом доплатит ещё.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! {{spoiler|Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за '''почти''' победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [https://www.wowhead.com/quest=24748/the-lich-kings-last-stand ты убил Короля-лича], лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics]] — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от [[Достижения|коллекционирования и поиска секреток]]:&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и [[Купи долбаный гайд!|заморочены в прохождении]]. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.&lt;br /&gt;
** Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.&lt;br /&gt;
** Получение в команду секретных персонажей, особенно, [[Пасхалка|Клауда из FFVII]]. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.&lt;br /&gt;
* Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.&lt;br /&gt;
* В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла [[смерть от кармы]]. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на [[Жертва сверхспециализации|картонный]] глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, [[Никакой не апгрейд|не работает из-за бага]]. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.&lt;br /&gt;
** Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, [[Подсветка|смехотворной эту награду считают квестодатели]] и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. [[сарказм|Да только ради этого стоило выполнять этот квест]].&lt;br /&gt;
* House Flipper — [[инверсия]], тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.&lt;br /&gt;
* Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.&lt;br /&gt;
* Спин-офф [[LISA]]: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.&lt;br /&gt;
* [[GTA/Vice City|GTA: Vice City]] — дополнительные сюжетные миссии второй половины игры. Вам нужно покупать бизнесы, которые стоят от 10 до 120 тысяч баксов, в среднем 50-70. Денег на все не хватит, сами бизнесы медленно окупаются, но ведь вам открыто много новых дополнительных миссий! Сюжет они не двигают, так что, наверно, помогут с деньгами для бизнесов?.. Ага, разбежались. Гаитяне и байкеры дают по 8 тысяч — многие бизнесы столько приносят прибыли за сутки или двое! Казалось бы, зачем для миссий этих банд покупать оружие или броню (или искать по карте), раз за разом мучаться на [[Этот гадкий уровень|гадких заданиях]], если можно оставить игру открытой, вернуться через полчасика и просто забрать прибыль с пары бизнесов… Кубинцы накинут 10 тысяч «сверху» ставки гаитян и сделают последних враждебными для вас (что не очень удобно, прямо скажем). Love Fist заплатят аж 14 тысяч и никого не заагрят на вас, и на том спасибо. Самое выгодное — задания на телефоне, там за одно последнее поручение дадут 16 тысяч $. В общем, целый один достаточно не дешёвый бизнес вы выкупите за счёт полутора десятка миссий. Вывод — проходите эти задания или для своего удовольствия (включая мазохистское), или чтоб коротать время, пока бизнесы копят прибыль: новые предприятия вы скорее купите именно с прибыли со старых, чем со [[Сарказм|щедрых]] 2000$ за устроенный апокалипсис в городе. Причём и сбор прибыли с бизнесов — не лучшее решение по заработку денег…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форелли): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.&lt;br /&gt;
** Миссии Каталины на более мелкие ограбления — [[зигзаг]]ом, так как зависит от стиля вашего прохождения. Если двигаться ровно по сюжету без шага влево-вправо, то 18 тысяч зелёных с её миссий — вроде как неплохо, ведь в начале игры нам практически не платят. Но стоит лишь выполнить миссию пожарного и/или скорой (десятки тысяч $ и крайне полезные бонусы, каждый первый гайд советует их выполнить), или изредка убивать наркоторговцев на улицах (с каждого падает 2000+$, убить мимоходом за сюжет можно пару десятков влёгкую), или захватывать районы банд (деньги с убитых бандитов и попавшихся под руку барыг, прибыль с территорий у дома СиДжея) — и всё, страдания Карла от Каталины (который, по своим словам, с ней работает только ради денег, а её психованность ему не нравится) превращаются в натуральный мазохизм. Тебе нужны деньги на залог для брата? В карманах поройся, что ли, ну или ещё разок покатайся на скорой…&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.&lt;br /&gt;
** В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. [[Эй, вы там, наверху!|Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?]]&amp;lt;ref&amp;gt;А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле [[получилась реальность]]: уничтожил кучу потенциальной [[Молитвы — пища богов|еды]] и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.&lt;br /&gt;
** Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как [[инверсия]], потому что [[святой Рандомий]] обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.&lt;br /&gt;
** Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это всё-таки редкая пасхалка.&lt;br /&gt;
** [[Постоянная шутка]] на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.&lt;br /&gt;
** Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — хорошо, [[этот гадкий уровень]] Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!&lt;br /&gt;
* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — в качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя всё тот же Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — за убийство короля его сына-корзина выдает в награду свою машину с золотой решеткой радиатора. Нет, она без пулемета, нет она не будет спавниться перед убежищами. Она одноразовая и ничего по сути не стоит. И это при том, что миссия по убийству короля это штурм укрепленного форта с кучей охраны и гранатометчиками. В общем — шандахануть по убежищу с находящимся там сынком после выполнения задания сам бог велел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».&lt;br /&gt;
* Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, {{spoiler|выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя}}. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в [[бафос]]: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких ''зарплат''. Или [[Смешные деньги|высоких только числом нулей]].&lt;br /&gt;
* Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Да, гонщик получает гонорар фактически за счёт спонсора — но получает при этом миллионы. Эти деньги даются не за красивые глаза по умолчанию, а за то, что пилот служит живой рекламой: если он не будет гоняться, то зачем он спонсору? А чтобы иметь ''серьёзного'' спонсора, желательно ещё и побеждать (ну или быть сыной-корзиной этого спонсора), для чего нужно место в нормальной машине. Так что награда самому гонщику отнюдь не низкая, просто получает он её не напрямую от команды, а по сути как артист рекламных роликов.&lt;br /&gt;
* Зачем повышать зарплату, если можно премировать [[И получил лишь чёртову футболку|футболкой]] «лучший … месяца»?&lt;br /&gt;
** Или, как в советское время, вывесить фото на «Доску почёта»?&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тогда это часто подкреплялась и денежной премией, размеры которой сильно зависели от времени действия. Так, при Хрущёве это был полноценный троп (где-то не более 3 % от зарплаты), а при Сталине полноценная [[аверсия]] так что стахановцев даже называли «сталинскими миллионерами» и рост зарплат для них в 3-4 раза не был чем-то необычным.&lt;br /&gt;
** А вообще, с таким «нематериальным поощрением» получается [[зигзаг]]. Потому что всё зависит от восприятия окружающих: одно дело «служи, дурачок, — получишь значок», и совсем другое, когда этот «значок» вызывает неподдельное уважение у окружающих (и следующие из него вполне материальные плюшки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Награды}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5,_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0!&amp;diff=455869</id>
		<title>На тебе, Джа-Джа!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5,_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0!&amp;diff=455869"/>
		<updated>2026-05-30T17:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TakeThatScrappy|Take That, Scrappy!}}&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть [[презренный Джа-Джа]]. Его фанаты ненавидят. Хотят унизить его, сделать так, чтобы он страдал. И в один прекрасный момент, авторы произведения замечают это, и на потеху фанатам его то ли публично унижают, то ли выставляют его идиотом, то ли делают так, чтобы его избили, поранили, сбросили что-то на голову, выкинули из общества, или же вообще убили! Иными словами, проделывают троп «[[На тебе!]]» на этом презренном персонаже. И фанаты ликуют, кричат «'''На тебе, Джа-Джа!'''», и весело смеются над его позором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-троп: [[Птичку жалко]], который срабатывает, если авторы либо сделали его смерть или унижение достаточно драматическими, чтобы фанаты ему сопереживали, либо они перестарались с унижением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще анти-троп: [[Больше не Джа-Джа]], если авторы ухитрились сделать правильные выводы и «починить» персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]» — пинанию со стороны авторов подвергся щенок Скрэппи, кодификатор англоязычного варианта тропа [[Презренный Джа-Джа]].&lt;br /&gt;
** Полнометражный фильм «[[Скуби-Ду (фильм, 2002)|Скуби-Ду]]» (2002) — сначала бесячего щенка выкинули из машины посреди пустыни за то, что он помочился на Дафну. А затем и вовсе {{spoiler|сделали главным злодеем}}. По мнению многих это был перебор по очернению. Хотя слово «перебор» очень хорошо характеризует весь фильм, вернее все киноадаптации.&lt;br /&gt;
** Мультсериал «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Песня сирены» (1 сезон, 20 серия). Дафна видит выставленную в «Музее привидений» фигурку Скрэппи, но Фред ужасается и отводит девушку, говоря, что они решили не вспоминать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — Юдковский так обошёлся с Роном, которого многие в фэндоме считают лишним в [[Золотое трио|золотом трио]]. Здешняя версия Гарри просто посылает беднягу подальше, и он пропадает из повествования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], родимые. В новом каноне в романе «Конец Империи» [[Презренный Джа-Джа|кодификатора]] выкинули из политики на мороз и превратили в обыкновенного уличного фокусника, презираемого всеми, кроме детишек.&lt;br /&gt;
** В Star Wars: The Force Unleashed можно найти замороженным в карбоните… да-да, именно ''его''.&lt;br /&gt;
** LEGO-мультфильмы по «Звёздным Войнам» — ему постоянно достаётся из разных источников. [[Инверсия|Правда, в мульфильме «Награда Бомбада» показано, будто весь сюжет оригинальной трилогии случился именно благодаря тому, что он поработал уборщиком на Звезде Смерти]].&lt;br /&gt;
** «Финес и Ферб» — в серии про звёздные войны техники предлагают свалить исчезновение диска именно на Джа-Джа. И пофиг, что он уже давным-давно на пенсии.&lt;br /&gt;
** Спародировано в «Робоцыпе»: в одном из скетчей Дарт Вейдер выбрасывает Джа-Джу в открытый космос, чтобы тот перестал называть его Малышом Энни. Но Джа-Джа вернулся в виде призрака Силы и стал только надоедливей.&lt;br /&gt;
** В восьмом эпизоде «Джа-джей» поневоле стала Роуз Тико, не очень умная героиня, которая вешалась на Финна и помешала ему совершить самопожертвование. Многие фанаты так её ненавидели, что начали донимать актрису в реальности. В девятом эпизоде к рулю встал Абрамс и демонстративно вывел Роуз из состава геройской команды, оставив её сидеть на базе с парой реплик уровня «кушать подано».&lt;br /&gt;
** Абрамс, похоже, ещё помнит, как часть фанатов недолюбливала раздражающего C3PO — судя по тому, как он отыгрался на бедняге в 9 эпизоде. Все персонажи, кроме R2D2, обращаются с ветераном как с вещью, которой можно стереть память и затыкать его на полуслове. Получилось очень некрасиво, учитывая, что в наши дни никто к Трипио как к «Джа-Дже» не относится.&lt;br /&gt;
* «Годзилла: Финальные войны»: американского Годзиллу из фильма 1998 года настоящий Годзилла убил за 13 секунд. За весь фильм, это была [[избиение младенцев (метафора)|самая короткая сцена битвы]]. Более того, того Годзиллу вообще переименовали в Зиллу, убрав частицу «God», чтобы показать, как его сила несравнима с божественной. И они [[нарочито плохо|специально сделали его с плохой компьютерной анимацией]]. И фраза командующего X завершает это «На тебе!»:&lt;br /&gt;
{{Q|Я знал, что этот тунцеядный монстр был бесполезен!|командующий X}}&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]] Майкла Бэя. Старскрим в третьем фильме давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* «Мортал Комбат». В фильме 2021 года главным героем был Коул Янг, новый неканоничный персонаж с синдромом избранного. Фэндом не оценил. В сиквеле 2026 года этого Коула смачно размазывает по полу Шао Кан — причем это единственное такое жестокое убийство за весь фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** «Сцена, в которой Джоффри убивает проститутку Роз, очень порадует зрителей!». Как в воду глядели…&lt;br /&gt;
** К концу 6-го сезона до создателей, видимо, дошло, что Элларию и Песчаных Змеек мало кто любит, и поэтому в финальной серии включили сцену, где при их встрече с любимицей публики Оленной Тирелл последняя показательно затыкает их (Змеек) попытки высказаться. {{spoiler|А в следующем сезоне и вовсе грохнули — Обару и Нимерию&amp;lt;ref&amp;gt;правда, тут пересекается с [[Жизнь пишет сюжет]] — актриса Джессика Хэнвик уходила в другой проект&amp;lt;/ref&amp;gt; прямо в кадре, Тиену — с довольно толстым намёком на смерть за кадром ([[Ирония судьбы|медленнодействующий яд]], [[Кармическая справедливость|тот самый]], которым её мамаша Эллария ранее отравила Мирцеллу — [[Зло воздающее|за которую Серсея и отомстила]]). А сама Эллария была [[Жестокое милосердие|оставлена в живых]] — чтобы наблюдать за медленной смертью своей дочери.}}&lt;br /&gt;
*** Самое ироничное в том, что в первоисточнике они в общем-то нормальные и интересные персонажи, а Эллария так и вовсе образец адекватности, которая прямо ужасалась возможности войны, но сценаристы походу решили, что это скучно. А может кто-то из сценаристов очень сильно невзлюбил Дорн.&lt;br /&gt;
*** Всё проще — здесь имело место [[Два в одном и три в одном|соединение персонажей Элларии и Арианны Мартелл]], и [[что-то пошло не так]]… Да и вообще сам сериал лучше рассматривать не как экранизацию, а как произведение «по мотивам» — после первого сезона сценаристов понесло по кочкам куда-то в несусветные гребеня на велосипеде без сидушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Family Guy|Гриффины]]» — отбивший у Брайана Джилиан Дерек вскоре становится одной из жертв обезумевшей Дианы Симмонс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Джейсона Тодда, одного из Робинов Бэтмена, Джокер убивает с особой жестокостью. Правда, потом он воскресает в виде Красного Колпака и становится уже не таким джаджистым (как-никак, один из самых крутых сюжетов о Бэтмене). Фактически, [[кодификатор]] для комиксов.&lt;br /&gt;
* Secret Six: Каталина Флорес, она же Тарантул, была очень непопулярна из-за того, что изнасиловала популярного Найтвинга, а потом вообще '''''стала частью Бэт-семьи'''''. Когда она была поражена кучей сверхспособностей, быстро разрушивших её тело и сбросивших то, что от неё осталось в реку, фанаты чуть ли не танцевали от радости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — бесящий всех своим [[Уволен из гестапо за жестокость|зашкаливающим садизмом]] и желанием [[Изнасилование — худшее из зол|использовать по назначению]] прелестных телом военнопленных Лучано Брэдли был заживо сожжен этой же военнопленной в кабине своего найтмера.&lt;br /&gt;
* Два слова: [[School Days|покойный Макото]].&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Синий экзорцист]] — существует теория, что в филлерной арке Юкио специально «превратили» в демона, в наказание за лицемерное отношение к брату.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Kaleid Liner Prisma Illya]] — как здесь только не поиздевались над Широ. Лишили всех сил, поселили в одном доме с девушками, которые его бьют и не уважают, весь его гарем распустили и поделили на юрийные пары…&lt;br /&gt;
** Юри-пары на уровне намеков, но при этом его гарем так же его любит. А Бьёт его в основном только одна баба, которая и в оригинальном продолжении (Hollow ataraxia) его отправила спать в холодный сарай.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Хазамада, прежде чем получить [[оздоровительная порка|оздоровительных звездюлей]], был тем ещё слабаком, подлецом и извращенцем. В дальнейшем мелькал редко, но вроде исправился. А тут ещё и Рохан, превратив Хазамаду в книгу за компанию с Коичи, бесцеремонно зачитывает его секреты — один гаже другого. Затем мангака подводит неутешительный итог: Хазамада слишком мерзок, чтобы снискать любовь читателей, и от него не будет толку.&lt;br /&gt;
** А несколько раньше сам Хазамада приказал своему стенду ударить кирпичом по голове Тамами Кобаяши, не менее непопулярному персонажу, который доставил Коичи и его семье кучу проблем, пытаясь ограбить их и был [[негодяй извинился|легко прощён]] за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в партию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него. И в каждом фанатском моде c романами для женщины соперник унижает или вовсе убивает Аномена.&lt;br /&gt;
* Множество фанатских модов для игры Duck Hunt, где таки можно застрелить ржущую над вами собаку. Как вариант — заехать ей по наглой морде кастетом. И даже целая фан-игра «Super Mafia Bros» (Марио с пушками), где принцессу украл не Боузер, а эта самая собака.&lt;br /&gt;
** Также в аркадной игре Vs. Duck Hunt в бонусной игре можно застрелить собаку. Тогда её лицо покроется пеплом, а сама она взмолится «OUCH! SHOOT THE DUCKS, NOT ME!», и бонусная игра закончится. Но ведь не жалко, ведь так же приятно!&lt;br /&gt;
** А в спин-оффе-файтинге всех игр Nintendo (и других игр на консолях от Nintendo) под названием Super Smash Bros. 4, эта собака является одним из бойцов. Можно поставить её как противника, выбрать вашего любимого персонажа из какой-нибудь франшизы на консолях Nintendo, и за него выбить всю дурь из этой тупой шавки!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще, во многих файтингах, таких как [[Mortal Kombat]] и Injustice: Gods Among Us можно отпинать вашего нелюбимого персонажа, А в режиме тренировки — так и вовсе сделать из него безвольную боксёрскую грушу.&lt;br /&gt;
* Dawn of War — третье и последнее дополнение Soulstorm не было хорошо оценено фанатами, поскольку оно было несбалансированным и багованным, а кампания имела кучу [[бафос-нежданчик|нежданного бафоса]] от персонажей («Spess Mehreens», ребят? А может «Metal Bawkses»?). В Dawn of War II было открыто сказано, что битва за Каураву (кампания Soulstorm) была унизительным поражением для Кровавых Воронов, которая убила чуть ли не пол-Ордена. В первом дополнении, если Сайрус перейдёт на сторону Хаоса, то он объяснит потерю веры в Орден именно из-за провала в конфликте Кауравы.&lt;br /&gt;
* Помните [[Скальный наездник|скальных наездников]] из [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]? Да-да, тех самых птеродактилей, которые достанут в любой точке Вварденфелла и будут раздражать всю игру. Так вот, забудьте. Святой Джиуб истребил их всех (и как раз за это и был причислен к лику святых).&lt;br /&gt;
* Доннел Удина из трилогии Mass Effect чуть не обрёк всю галактику на уничтожение в первом МЕ и либо отчитывает, либо пытается отчитать Шепарда во втором. В третьей игре игроку наконец-то дали {{spoiler|убить его}}. Огрызающемуся послу волусов Дину Корлак тоже не повезло с фанатской любовью, но поскольку в масштабах он до Удины явно не дотягивал, в третьей части ограничились только похищением.&lt;br /&gt;
* FNaF World — невероятно бесящая Волшебная Радуга Чики вызвала у игроков очень много ярости своей адски сложной мини-игрой, насмешками, оскорблениями, а ещё тем фактом, что она — финальный босс, которого убить надо за 3 минуты, а иначе она выпустит свою очень мощную атаку. Но видеть после победы над ней как она ноет из-за поражения, обвиняет игрока в жульничестве и угрожает ему как маленький невоспитанный ребёнок — это одно большое удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: Махи Ма — боронский учёный весьма кроткого нрава, который взялся починить для протагониста X3: Terran Conflict Ксенонский Узел, огромное сооружение с 3 парами прыжковых врат. Но для починки ему нужны столь большие количества ресурсов (на сумму более миллиарда игровой валюты), что для них нужно строить гигантские комплексы фабрик и в течение многих игровых суток создавать необходимые продукты. Редкий игрок не пытался бы убить этого упыря (но в игре он бессмертен). В X3: Albion Prelude его словесно пнули — оказывается, для починки Узла не стоило набирать столько микросхем, и значительная часть контейнеров с ними даже через 11 лет загромождает склады — до сих пор всё не вывезли. В X4: Foundations тоже добавили шутку о 75 000 контейнеров с микросхемами.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — гида никто не любит за его бесполезность (ну кроме нубов), и для призыва Стены Плоти нужно найти в аду [[Голливудское вуду|куклу вуду]] гида и сбросить в лаву с понятным исходом для персонажа. А оружейник, намекая, что игрок докачался до возможности похода на этого босса, говорит что хочет куклу расстрелять.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — в диалоге можно пошутить, что Паймон вам не спутница и помощница, а [[One Piece|НЗ на случай голода]].&lt;br /&gt;
** Иногда, при проверке на наличие квестовых (или не очень) предметов, встречалась возможность ответить, что нужные вещи съела Паймон.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — невероятно бесючий из-за своих способностей к минированию няшный бойскаут Тимо получил скин чертёнка с [[Получилось страшно|откровенно жуткой]] [[Безумная мимика|анимацией телепортации]] [[Злобный смех|на респаун]].&lt;br /&gt;
** А в анимационном клипе с персонажами группы Pentakill &amp;quot;Mortal Remainder&amp;quot; Тимо буквально [[Пнуть сукиного сына|отпинали]].&lt;br /&gt;
* Blasphemous — за сабж можно считать любое [[альтернативное финиширование]] [[Скальный наездник|особо бесячих мобов]] вроде монашек с вазами, к которым нельзя прикасаться даже когда они просто лежат на полу.&lt;br /&gt;
** Инверсия: разработчики сделали [https://youtu.be/JbWrJMBU5SQ первоапрельский трейлер], в котором абсолютно все поверхности были утыканы шипами ([[Смертельная яма|ваншотящими]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — Хиёко была убита в третьей главе. Многие фанаты были очень довольны этим, и даже в самой игре [[Жертва — козёл|никто не расстроился по этому поводу]]. Бонусные очки за то, что убийцей оказалась [[укушен собственной собакой|Микан]], над которой издевалась Хиёко (впрочем, Микан убила её по [[не оставлять свидетелей|совсем другой причине]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D1C3:96ED:36E8:373C</name></author>
	</entry>
</feed>