<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3AF0F7%3AAFEE%3A881C%3AEB</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3AF0F7%3AAFEE%3A881C%3AEB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:F0F7:AFEE:881C:EB"/>
	<updated>2026-09-11T21:42:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=419860</id>
		<title>Смерть против ада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=419860"/>
		<updated>2026-02-13T05:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:F0F7:AFEE:881C:EB: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|&lt;br /&gt;
R: можешь мне в двух словах объяснить чем готы отличаются от сатанистов?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buck: гм... ты в героев третьих играл?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
R: ну&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buck: ну так вот замок Некрополь — это готы)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buck: а Инферно — сатанисты)|[http://bash.im/quote/397909 Баш]}}&lt;br /&gt;
{{q|- Я очищу мир от зла!|Некромант из Diablo 2}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Illidan vs Arthas.jpg|240px|thumb|right|За кого будем болеть, м?&amp;lt;ref&amp;gt;За крылатого. Однозначно.&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Кому как! Блондин веселей.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Демоны и ходячие мертвецы — два эталонных образца фэнтезийного зла. Но значит ли это, что они должны сражаться бок о бок? Отнюдь нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различий между ними, на самом деле больше, чем общего. Для начала, нежить (вампиры, зомби, личи, привидения) — это [[Вернулся не таким|бывшие люди]], а демоны ада — [[Падший ангел|падшие ангелы]], для которых людишки — ничтожества. Демоны хотят больше грешников в свой ад, а нежить туда отправляться решительно отказывается и тусит на Земле. Демоны служат Сатане, а нежить — как правило, другой нежити или никому. Демоны — существа христианские, хоть и отрицательные, а нежить христианские принципы нагло нарушает (и вообще происходит из языческих суеверий). Наконец, темпераменты у них [[Диалектика Льда и Огня|сочетаются как пламя и лёд]]: яростные и страстные демоны — и [[Бездушный разум|холодная, бесчувственная]] нежить. К тому же демоны вовсю используют огонь, а огонь дает свет; и то, и другое нежить не любит (даже обычный огонь не любит, а [[адский огонь]] намного мощнее), [[Ахиллесова фигня|так как оно может её уничтожать]], обычно идя в тьму/тени и холод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда нежить изображают [[Законопослушный злой|законопослушным]] или [[Нейтральный злой|нейтральным злом]], а демонов —[[Хаотичный злой|хаотичным злом]], подверженным страстям. Впрочем, легко получается и обратное: демоны подчиняются адской иерархии, а разумная нежить обычно сама по себе (особенно если  речь о каких-нибудь вампирах, ищущих развлечений). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Монстры против демонов]] — тут Аду противостоит не Смерть, а Жизнь…но такая, что непонятно, кто хуже.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]. Если некромант — деловитый [[неэтичный учёный]], а вампир — декадент-гедонист, им не с руки желанный демонам Апокалипсис, который погубит мир. Или наоборот: когда демоны выписаны этакими [[Прометей|благородными денницами]], которые хотят всего лишь «испортить» людей, нежить с её ненавистью ко всему живому окажется худшей стороной.&lt;br /&gt;
* [[Архидемоны и архидьяволы]] — специфическая усобица представителей адских сил, также основанная на различии элайнмента.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — наиболее подходящий сеттинг, если сюжет строится вокруг драки рогатых с гниющими.&lt;br /&gt;
* [[Никто не любит Аида]] — спеца по делам загробным могут уравнять с адским злом.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — если герой присоединился к одной из сторон, то, возможно, по этой причине. Или просто придумал [[обоснуй]] для своего поведения.&lt;br /&gt;
* [[Ось Зла]] — в её составе две фракции могут примириться хотя бы на время.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — так смотрят на троп ребята типа [[паладин]]а и [[храмовник]]а.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище|Чужеродные]] и [[Хтоническое чудовище|хтонические чудовища]] — возможная третья сторона в конфликте.&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — борьба тех вышеупомянутых чужеродных, ада, рая, но не обязательно с нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Христианство — [[зигзаг]].&lt;br /&gt;
** Физическая смерть именно как прекращение жизнедеятельности — нормальный и даже необходимый этап жизненного пути, предваряющий личную встречу с Богом, отсюда эвфемизмы «упокоение»&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально, возможно, как отсылка к [https://azbyka.ru/biblia/?Mt.11:28 Мф. 11:28]&amp;lt;/ref&amp;gt; и «отойти ко Господу». Сама символика Распятия — лютая [[инверсия]] темы смерти: орудие позорной казни становится знамением всеобщего бессмертия. Сюда же Адамова Голова&amp;lt;ref&amp;gt;На ней основана скандальная меметика христиан-неформалов «Death to the World» и российское «Православие или Смерть». По одной из версий, и нацистский символ Totenkopf — [[нацистский оккультизм|эти товарищи любили тянуть к себе всю мистику без разбору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и почитание святых мощей.&lt;br /&gt;
*** Интересно, где автор предыдущей правки это вычитал? Смерть в христианстве — Последний Враг, наглое осквернение совершенного и бессмертного Божественного творения. Иисус Христос пришёл в мир именно затем, чтобы победить смерть, и Он дарует своим последователям не &amp;quot;духовное&amp;quot;, а именно телесное воскресение после Конца этого мира.&lt;br /&gt;
****Так «смерть» в этом тропе и означает «жизнь после смерти».&lt;br /&gt;
*** Именно на этом зиждется неприятие христианами кремации (разными конфессиями с разной степенью энергичности). Погребение в земле — простейшая символика зерна, которое прорастает и даёт новую жизнь.&lt;br /&gt;
*** Костница в Кутна Горе. Очень красивая церковь, сложенная из самых настоящих человеческих костей — людей, умерших от [[эпидемия|чумы]]. И этот вид погребения считается особо почётным!&lt;br /&gt;
** А вот истинная смерть — духовная, [[моральный горизонт событий|полное оскотинение]], после которого становится невозможным покаяние&amp;lt;ref&amp;gt;Этот образ использован в притче о блудном сыне: «брат твой сей был мертв и ожил» ([https://azbyka.ru/biblia/?Lk.15:32 Лк. 15:32])&amp;lt;/ref&amp;gt;, а единство с Богом, которое наступит после конца времён, [[Добро мучительно для Зла|начинает восприниматься мучительнее, чем адское пламя]]. Демоны её, как считается, [[падший ангел|уже прошли]], а смертные призваны всеми силами этого избегать, и именно она — тот последний враг, который должен истребиться согласно [https://azbyka.ru/biblia/?1Cor.15:26 1Кор. 15:26]. Здесь зигзаг ещё и в том, что к духовной смерти могут, как считается, вести в первую очередь те деяния, которые как будто отдаляют смерть физическую, в частности чревоугодие и неумеренная сексуальная активность. По византийским канонам даже атлетика считалась делом безбожным — спортивные заведения обычно были посвящены [[боги — сволочи|языческим богам]], и христиане считали, что чем радовать [[идолы и кумиры|идолов]], лучше уж потерпеть и оставаться нетренированными. И наоборот: [https://azbyka.ru/biblia/?Jn.15:13 полагать жизнь и душу свою за близких — достойно], [https://azbyka.ru/biblia/?Jn.12:24-25 и христиане к этому недвусмысленно призываются].&lt;br /&gt;
* А вот в исламе ''умерщвление плоти'' не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Пимен Карпов, «Пламень». Православно-язычески-сектантский макабр в жанре [[магический реализм|магического реализма]]. [[С прикрученным фитильком|С длинным фитильком]], ибо речь идёт [[старше, чем радио|о начале XX века]] в русской глубинке, но всё же. Смерть олицетворяет Феофан: убийца собственной семьи, «чёрный аскет», почитатель Тьмяного. Демонизм — помещик Гедеонов, промышляющий сатанинскими оргиями и ведущий род от союза женщины со змеем (т. е. дьяволом). Феофан ненавидит Гедеонова, а тот просто презирает всех остальных. И Феофан всё-таки чуть-чуть светлее: адепт «любви и жизни», этакий анархист-двоевер Крутогоров, готов беседовать с ним, а помещик — абсолютное инфернальное зло, которое подлежит уничтожению.&lt;br /&gt;
* Миры Ника Перумова. Добрый некромант Фесс готов противостоять мировому злу. Мировых зол тут немало, на демонов более всего походят Козлоногие.&lt;br /&gt;
** А благородные [[Прометей|богоборцы]] Хедин и Ракот очень не любят [[антиклерикализм|Спасителя]], который типа высший энерговампир.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Тайный город]]» В. Панова. Тёмный Дом Нави (включая вампиров-[[World of Darkness|масанов]]) борется против лавкрафтианских демонов, которые чужды миру как таковому.&lt;br /&gt;
** Ну как чужды… Так-то они бывшие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; челы, [[мутант|мутировавшие]] под действием Золотого Корня.&lt;br /&gt;
* «Путь демона» Глушановского — главный герой и демон, и некромант, но в финале эти две ипостаси перестают в нём уживаться.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]: в романе «Вор времени» Аудиторам удалось остановить время и запустить Апокалипсис. Прискакали Четверо Всадников (включая нашего старого знакомца Смерть)… и атаковали Аудиторов, а не население Диска. «Ни в одном пророчестве не было сказано, против кого выступят Всадники».&lt;br /&gt;
** Да и вообще, что сам [[Discworld/Death|Смерть]], что его внучка (и.о. смерти), спасают мир так или иначе много раз. Они просто считают что конец света должен произойти сам по себе, желательно в виде тепловой смерти вселенной, без чьей либо помощи.&lt;br /&gt;
* [[Пепел сгорающих душ]] — Ловцы смахивающие на некромантов, и берущие за это плату душами живых людей, являются единственной защитой Империи от инфернальных демонов&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны «Создания света, создания тьмы» — если читатель после знакомства с Чертогами Смерти представляет Чертоги Жизни как благостный рай, то ой как читатель ошибается…&lt;br /&gt;
** Там сложнее. Дом Жизни и Дом Смерти не враждуют напрямую, да и с демонами в сеттинге напряжёнка. Ближе к тропу противостояние Анубиса (лидер Дома Смерти) и Тифона (бывший лидер Дома Огня, весьма [[Зверобог|инфернального облика]]). А некогда все Дома были частью единой системы контроля мироздания.&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс «Спячка» — близко к тропу, хотя и в непривычных формах. Смерть (а точнее — гибернация) 99,9999 % населения Земли жизненно необходима для противостояния «Аду» (а точнее — враждебным ИскИнам).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[педаль в асфальт]]: эйнхерии по сути являются [[ангел|небожителями]]-[[специфическая нежить|нежитью]]. И с равной охотой разносят что Лэнг в рядах [[Архимаг (серия книг)|армии Креола]], что Паргорон в рядах орды Энзириса.&lt;br /&gt;
* В одной из детских страшилок сотона (названный политкорректно лишь хозяином подземного мира) дружески беседует со Смертью. Смерть рассказывает, что считала в мире живых и мертвых (если считать спящих — мертвых больше) и дни и ночи (если считать хмурые дни — ночей больше), от чего сотона решает аннексировать мир людей и отправляет в него своё дыхание, чтобы оно перебило оставшихся живых. Смерть от такого останется без работы, что её не радует, и она посылает следом свою тень, дабы та защищала живых, чей срок ещё не настал.&lt;br /&gt;
* «Коробка» десяти авторов, включая Максима Кабира — использующий костяную магию и разнообразную убийственную магиу Полсаныч против пытающегося народиться кошмарного Другого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* «Маска красной смерти». С прикрученным фитильком: сражения не было, только противопоставление. Главгад хотел продать душу, призывал Сатану, а явился Смерть. И объявил, что «рабов у Смерти нет»™, души он не покупает, просто всех красиво прикончит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки на свадьбе гуляли]]»: [[Смерть с косой]] — единственная вещь, которой можно напугать Дьявола (он со страху даже невидимым становится).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Отель с приведениями&amp;quot; (2025) - только призраки могут победить демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]]: именно так для простых смертных выглядит борьба [[Лич|Аинза]] против [[Демон|Ялдабаофа]]. Правда, [[Паладин|некоторые]] сомневаются в благих намерениях [[Злодей с хорошей репутацией|первого]]. [[Параноик был прав|И не зря]], так как [[Борьба нанайских мальчиков|всё это]] — [[хитрый план]] для облегчения дальнейшего захвата очередного государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — собственно, в эпиграфе прикол на тему этой игры. Демоны-кригане, которые вообще {{spoiler|инопланетные захватчики}}, и представители Некрополиса не испытывают друг к другу никаких симпатий. К тому же нежить в армии портит боевой дух любому войску (какие брезгливые черти у нас, однако ;-)).&lt;br /&gt;
** В четвёртой части, однако, в мире под названием Аксеот, нежить и демоны действуют в одной фракции. Кризис энротского постапокалипсиса, не иначе…&lt;br /&gt;
*** По сюжету некроманты покорили оставшихся в меньшинстве демонов.&lt;br /&gt;
** В ролевой серии Might and Magic также встречается неоднократно. Некроманты хотят править миром, а для этого мир нужно для начала спасти от {{spoiler|космической саранчи}}, то есть тех же криган.&lt;br /&gt;
** В мире Асхан (пятая часть и далее) почти все поклоняются сотворившей мир драконице Асхе, которая имеет несколько ипостасей, и её божественным драконам-наместникам. Некромантам из ликов Асхи приглянулась Паучиха, ткачиха судеб, которая заведует смертью — «Асха всё обращает на пользу!» А вот брат Асхи дракон Ургаш, создавший демонов, — чистейший [[сатанинский архетип]], которого ненавидят все (кроме демонов, которых он создал только ради того, чтобы разрушить творение сестры).&lt;br /&gt;
*** Также действие игры [[Dark Messiah of Might and Magic]], происходящее в Асхане, выстроено вокруг попыток некроманта Арантира помешать протагонисту освободить его дьявольского папашу из его адской тюрьмы. Арантир {{spoiler|в любом случае погибает}}, а главный герой должен решить, править ли ему вместе с отцом или оставить того сидеть в вечном заточении и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Плеть до скрежета зубовного ненавидит Пылающий Легион. И дело не в благородстве мертвецов. История Плети началась с того, как один из лидеров демонов Кил’Джеден долго терзал душу старого шамана Нер’Зула, а потом отправил отбывать повинность в качестве лидера армии нежити в Нордскол. Ещё и натрезимов как тюремщиков над ним поставил. Нужно ли говорить, что Нер’Зулу очень даже хотелось отомстить демонам? Да и был очевидно, что после победы демонов над силами смертных [[Пережил свою полезность|никто Нер’Зула в живых не оставит]]. Так что бывший шаман стал мешать планам Легиона. Демоны тоже не остались в стороне — они пытались найти управу на взбунтовавшегося раба. Закончилось всё битвой Иллидана (формально слуги демонов, формально и сам демон) и Артаса (главного героя нежити), что стало иллюстрацией к этой статье. Потом и Плеть готовилась к войне с демонами, и сами демоны могли чего-то замышлять против нежити, но что тех, что этих побили герои Азерота, не дав особо пересечься (хотя менее глобальные случаи столкновений нежити и демонов всё же были).&lt;br /&gt;
** К тому же есть теория, что Король-Лич всегда был подконтролен Йогг-Сарону, одному из древних богов, которые страсть как не любят представителей Пылающего Легиона и лично Саргераса. Впрочем, бритвой Оккамы версию отсечь очень легко — Нер’Зулу и без контроля разума хватает причин демонов не любить. Да и почему же безликие, слуги тех же древних богов, мешали Артасу, когда тот бежал на помощь Королю Личу?&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — когда Легион в очередной раз решил разгромить Азерот, рыцари смерти из Черного Клинка с целью победы над демонами начали проводить весьма [[Что за фигня, герой?|неоднозначные]] [[Цель оправдывает средства|боевые]] операции, {{spoiler|потому что заключили союз с новым Королём-личом, весьма [[Вернулся не таким|помрачневшим]] [[Паладин|Болваром]] [[Налево кругом|Фордрагоном]]}}.&lt;br /&gt;
** Отрёкшиеся, фракция разумной нежити, тоже нередко сталкивалась с демонами. Их история началась с того, что им пришлось поубивать демонов-натрезимов (у одного из которых были и обычные демоны в войсках), ну а затем они, как часть Орды, против Легиона сражались не один раз.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]]: Легионы Проклятых и Орды Нежити ненавидят друг друга.&lt;br /&gt;
** Ничего подобного. Они скорее относительно нейтральны. Да, если переходят друг другу дорогу — начинают бойню, но тут так все делают. А так они скорее в каких-то параллельных плоскостях живут.&lt;br /&gt;
* Spellforce. Во время Войн Призвания главные битвы севера были между демонологом Урамом Красным с его демонами и людьми Алого Легиона и некромантом Хоканом Аширом с его ордами нежити и создаваемыми с помощью некромантической магии конструктами, называемыми Клинками.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]]: некроманты — жутковатая, но всё-таки человеческая сила, «тёмные учёные». Демоны — астральная угроза существованию самого мира.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в ММОРПГ есть и нежить, которую бьют всем миром: [[апокалиптический маньяк]] Тэп.&lt;br /&gt;
* Diablo 2. Некромант воюет против исчадий ада с не меньшим рвением, чем паладин.&lt;br /&gt;
** А в третьей части — колдун-вудуист, он тоже частично некромант. Да и сам некромант тоже присутствует.&lt;br /&gt;
** А ещё в аддоне третьей части главным гадом является Малтаэль — ангел Смерти, злейший враг демонов и человечества.&lt;br /&gt;
** В целом в сеттинге Diablo, помимо ангелов и демонов, также существует небесный дракон Траг’Оул, последователями которого и являются некроманты. Их целью является соблюдение баланса сил между Небесами и Преисподними путём подчинения сил смерти и тьмы (в этом сеттинге [[Тьма не есть зло|Тьма не является злом]]).&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]]: отдельно демонопоклонники-хаоситы (и призванные ими демоны) и одержимые эфириалами-иномирцами люди (а также накачанные эфиром трупы и всевозможные искаженные животные). Главные враги игрока, притом враждебные друг другу — {{spoiler|так как хаоситы хотят уничтожить мир, а эфириалы — завоевать или колонизировать его}}. Также в наличии фракция некромантов, сражающаяся против тех и других (Орден смертного бдения) {{spoiler|(к ним можно присоединиться)}} и бродячая нежить — остатки древней павшей цивилизации Арковиан, проклятой могущественным некромантом — Уроборууком. Одно слово — [[тёмное фэнтези]]…&lt;br /&gt;
* Серия игр «Warlords Battlecry»&lt;br /&gt;
** Эээ, а пояснение? Демоны и нежить тут практически братские народы; основная фракция нежити (игровая раса отображает именно её) создана и управляется одним из демонических богов. Эти самые боги (Всадники) периодически воюют и друг с другом, но такова природа Хаоса, что поделать. Ну и каждый из них считает себя самым крутым и верит, что именно он покорит мир. Так что смерть и ад (ещё голод, чума и война) тут родные братья, хоть и порой выясняющие, кто из них равнее других.&lt;br /&gt;
* В [[Darksiders]] II это реально можно устроить… То есть буквально: Смерть против Ада. То есть Смерть реально спустится в Ад и всем там надаёт. Впрочем Смерть там это не та [[смерть с косой|Смерть]]… Ну то есть как, тоже с косой, а то и с двумя, но всё же это малость не то. Вообще Всадникам по барабану, от них запросто и абсолютно на равных отхватывают и демоны, и нежить, и ангелы, и смертные, Всадникам пофигу, кого мочить. Впрочем, Смерть изначально весьма переборчив (хотя казалось бы…), Ярость под конец тоже, что называется, осознаёт, а вот Войне реально пофиг. Ну так на то он и Война.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Можно устроить это, выбрав путь лича. Будет несколько раз [[Подсветка|подсвечено]]. Все же [[с прикрученным фитильком]]: воюем мы против демонов из бездны, а в аду живут дьяволы.&lt;br /&gt;
* [[King%27s Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре и последующие аддоны]] — [[зигзаг]]-перезигзаг. По сюжету первых двух частей демоны и нежить не особо-то и пересекаются. В «Воине Севера» нежить стала настолько опасным врагом, что на сражение с ней подтянулись и демоны. И да, это тот случай, когда демоны показаны относительно благородными (ими руководит весьма дружелюбная суккубка, которая могла стать женой ещё первого протагониста серии игр), а вот нежить — худшее из зол. Зато в «Тёмной Стороне» нежить и демоны уже друзья поневоле, да и ещё и орков с собой взяли (а здешние орки ещё дальше от нежити и демонов, чем эти друг от друга). По игромеханике немало вещей, которые рассматривают нежить и демонов как одинаковое зло (например, один из мечей может стать «тёмным», если в вашей армии есть или те, или другие, или оба). Орки, что характерно, обычно не в счёт (к тому же они штрафуются по морали от присутствия в армии нежити и демонов — ну, кроме аддона «Тёмной стороны»). Заклинание Лечения [[Оживление убивает нежить|бьёт нежить]], а на демонов просто не работает. При этом «Злогны», воскрешающие нежить, демонов убивают столь же охотно, как и прочих живых. Смешанная армия из демонюг и мертвечины не имеет никаких штрафов по морали, так что собрать смешанную армию можно, и даже общие бонусы для неё найти (коих не сильно много), но в целом в этом не прям уж много смысла. Те же «Злогны» свободно не поиспользуешь. Против и тех и этих эффективно сражаются, например, паладины — что юниты с бонусом по тем и другим, что герои с прокачиваемым талантом «Святой гнев» (снижает броню нежити-демонам и даёт бонусную ману-ярость при битве с обоими видами этих тварей); при этом священники хорошо бьют только нежить, ну и магия лечения и не лечит, но и не бьёт демонюг. В общем, даже магия Света-Порядка и та запуталась, являются ли демоны «тёмными» существами, как и нежить, или всё ж это отдельная история…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: хаоситы и некроны далеко не друзья. А кто тут дружит, впрочем? Один из примеров, когда демоническая сторона всё-таки ближе к людям: это имперцы-еретики, а некроны — [[Буквальный зомби-робот|кибернежить]] с нечеловеческой моралью.&lt;br /&gt;
** В то же время у некронов [[Даже у зла есть стандарты|хоть какая-то мораль есть]], и с некоторыми можно договориться, не говоря о том, что [[Злодей-прагматик|им хочется продолжать существовать в реальности с работающими законами физики]], а вот у хаоситов [[некропедозоофил]] запросто может быть [[Тёмный Мессия|примером для подражания]], ибо так велит [[Религия зла|устав]] и [[Тёмные боги|начальство]]. Конечно, [[Чёрно-серая мораль|есть относительно вменяемые и достойные]] хаоситы, но общую картину это не меняет: для тех, кому не [[Полное чудовище|совсем плевать на мораль]], здоровье и стабильность реальности, некроны как фракция выглядят [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшим злом]].&lt;br /&gt;
** У самих хаоситов враждуют [[Тзинч]] (который за прогресс и разнообразие) и [[Нургл]] (который за гниение и спокойствие), а также [[Кхорн]] (который за то, чтобы убивать и умирать самим) и [[Слаанеш]] (который/ая за то, чтобы жить и получать удовольствия… всякие). А товарищ [[Warhammer 40,000/Малал|Малал/Малис]] (который за ненависть и анархию) воюет одновременно со всеми! {{spoiler|И не существует.}}&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]]: аналогично. Хаоситы не прочь повоевать и с «[[ряженые под Египет|египетскими]]» личами, и с «[[Убервальд|европейскими]]» вампирами. А ещё между собой и все друг с другом. Интересно, что готовит нам перезапуск серии aka «Век Сигмара»?..&lt;br /&gt;
** Нагаш, ставший после перезапуска Богом Смерти, покинул Альянс Порядка (возглавляемый Зигмаром) и основал собственный Альянс Смерти. Смерть и Порядок временами объединяют силы для борьбы с Альянсом Хаоса, а временами воюют в одиночку и друг с другом тоже. Полноценного союза, однако, никогда не будет из-за зашкаливающего ЧСВ Нагаша и прогрессирующего безумия Зигмара.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, Нагашу хватило неживых сил и военных умений своих генералов-мортархов дабы нанести серьёзнейшее поражение хаоситам в самой цитадели Архаона — Восьмипутье!&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]]. Вампиры всех сект ОЧЕНЬ нервно реагируют на дьяволопоклонничество. Единственный клан отщепенцев, переметнувшийся к демонам — Ваали — [[Нулевой рейтинг|ненавидят все, все, все остальные вампиры]]. Камарилья ненавидит — потому, что они не признают Маскарада, устраивают кровавые гекатомбы, швыряются зеленым пламенем, и вообще по-черному палят контору. Шабаш — потому, что согласно его религиозно-философским воззрениям клятые сатанисты приближают Геенну — вампирский Апокалипсис с пробуждением Допотопных и зохавыванием оными всех вампиров. Поэтому если Камарилья «аццких сотонистов» гоняет только тогда, когда они начинают представлять угрозу для Маскарада, то Шабаш для борьбы с этими уродами создал спецслужбы: Инквизицию и Чёрную Руку.&lt;br /&gt;
* В сеттинге Exalted от той же студии конкурируют друг с другом демонические владыки Йози и Нерождённые. Те и другие принадлежали к расе [[Предтечи|Предтеч]], и в результате восстания собственных творений-богов были побеждены, но первых лишили большей части сил и заточили, вторых же попытались убить. Ни та, ни другая попытка не увенчалась особым успехом — теперь обе группы павших Предтеч имеют свои планы по захвату/разрушению мира, свои культы среди смертных и своих чемпионов-Возвышенных. Тот случай, когда «[[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|оба хуже]]».&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]». При желании можно отыграть именно такой конфликт (а можно изобразить и контрпример): Культ Смерти и демоны служат одному и тому же повелителю, но терпеть не могут друг друга и охотно вцепляются друг другу в глотку, когда и если им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры и [[субверсия|субверсии]] ==&lt;br /&gt;
* Христианство. Все христианские конфессии едины в отношении к смерти как к Последнему врагу, главному злу, принесённому в совершенный и бессмертный Божественный мир Сатаной. Пасха как победа над смертью — главный праздник христиан наряду с Рождеством Божественного основоположника этой религии. &amp;quot;Христос воскрес!&amp;quot; — &amp;quot;Воистину воскрес!&amp;quot; (&amp;quot;воистину&amp;quot; — т.е. полностью, телесно, а не просто &amp;quot;дело его живёт&amp;quot; или &amp;quot;он жив в наших сердцах&amp;quot;) — это &amp;quot;пароль&amp;quot; и &amp;quot;отзыв&amp;quot; христиан с самых ранних катакомбных времён. Христианский Символ веры, т.е. главный определитель христианина как такового, резюмирует: &amp;quot;Чаю воскресения мёртвых и жизни будущего века&amp;quot; не в каком-то &amp;quot;потустороннем мире&amp;quot;, а в самом, что ни на есть, нашем здешнем.&lt;br /&gt;
* Зороастризм. В этой религии смерть считается делом рук, «временной победой» здешнего дьявола Ахримана, и мёртвые тела подвергаются жесточайшему табу: мёртвых не сжигают и не хоронят (нельзя осквернять огонь и землю), а оставляют в специальных башнях, чтобы их съели падальщики.&lt;br /&gt;
** Современные зороастрийцы вынуждены хоронить умерших, но могилы заливают цементом.&lt;br /&gt;
* Мир Дж. Р. Р. Толкина. Все злыдни — в кучу. И балроги, и назгулы — служители [[Тёмный властелин|Саурона]] или [[Дьявол|Мелькора]], которые оба на одной стороне&amp;lt;ref&amp;gt;Однако Саурону Балроги не служили, так как в те времена из них нашёлся только один, который жил в Мории, в Мордор и близко не заглядывая. Что касается внешности, огненный [[чёрт с рогами]] — джексоновская придумка, по книге тот балрог был неким высоким человеком в «шэдоу форме». Тут сходство идейное: балроги — падшие майар, т. е. «падшие ангелы» (кстати, у Бакши в мультике он крылатый).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, там есть хороший «Аид»/«Харон» — Мандос.&lt;br /&gt;
** А ещё Арагорн ведёт в бой войско неупокоенных духов.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen_King/The_Dark_Tower|Тёмная Башня]]» — вампиры служат [[апокалиптический маньяк|Алому Королю]].&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — Иные одновременно и демоны, и повелители нежити. А в сериале создали их вообще {{spoiler|местные фейри}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если считать демонопоклонниками Р’глориан, то будет сабж.&lt;br /&gt;
** Почему демоны-то? Мартин их с (тёмными) эльфами сравнивал.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — демонов и некромантов запихнули в один замок.&lt;br /&gt;
** По сюжету кампании скорее зигзаг — некроманты силой подчинили себе демонов и последние постоянно бунтуют, но потом всё таки присягнули [[антигерой|Голдоту Полумёртвому]], ради спасения мира от безумного лича Калибарра.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — только в первой части. В городах нежити можно нанимать как [[Адская_гончая|милых пылающих пёселей]], так и летающих демонов. Во второй части собаки стали принадлежать стихии огня, и посему доступны лишь для магического призыва, а классические рогатые крылатые демоны и вовсе исчезли.&lt;br /&gt;
** И нежить, и демоны являются представителями каких-то мутных межмировых разрушительных сил. Конкретнее об этом знают вроде бы только архонты и эльфы, но игрока в не посвящают.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — среди монстров Ментала есть и демоны&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это инопланетяне, но такая уж конвергенция.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и живые мертвецы.&lt;br /&gt;
* Painkiller — в армии Люцифера вагон и маленькая тележка нежити.&lt;br /&gt;
** Точнее, так как действие происходит в загробном мире, облик нежити имеют покорные Аду души грешников.&lt;br /&gt;
* The Suffering — весьма размытая грань между демонизмом и неупокоенностью у монстров тюрьмы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — в составе сил Внешнего мира есть и некромант Куан’чи, и андед Скорпион. Первый ещё и демон в придачу.&lt;br /&gt;
* «Etherlords» («Демиурги») — lawful evil ''Синтеты'' и chaotic evil ''Хаоты''&amp;lt;ref&amp;gt;В отсутствие околобиблейской бесовщины варвары-огнепоклонники подходят под троп. Синтеты противостоят природникам Виталам, а Хаоты — ангелоподобным Кинетам.&amp;lt;/ref&amp;gt; в первой части объединяются, как и две светлые расы. Во второй — каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — люди с демонической кровью (Харган, Морриган), как правило, оказываются талантливы в некромантии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Местные разновидности демонов, даэдра, и нежить редко совмещаются друг с другом и вообще такое впечатление что поддерживают нейтралитет — равно как и даэдрапоклонники с некромантами (исключение — Меридия, у которой ненависть к нежити и некромантам — основная фишка). И если даэдра относительно близки к людям, и даже могут оказать им услугу, то от нежити ничего дружелюбного не дождёшься. С другой стороны, призывание даэдра и поднятие мертвых относятся к одной школе магии, а нежить обычно не то чтобы враждебна, а просто [[Хаотичный голодный|неразумна и агрессивна]] к потревожившим покой.&lt;br /&gt;
** Правда основной сюжет TESO повествует о борьбе с союзом некроманта Маннимарко и Молаг Бала. Правда Маннимарко пытался предать своего демонического союзника.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобогу подвластна и нежить, и чертовщина. И всякая ползуче-хтонично-лавкрафтоподобная хрень до кучи.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Зомби и Ревенанты являются созданиями демонов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — «Ожившие мертвецы» являются вселившимися в трупы демонами.&lt;br /&gt;
** С другой стороны Страж-маг тоже может освоить некромантию и сотворить себе костяного телохранителя. Причём делается с помощью ''разрешённой'' магии Духа, в то время как любые манипуляции с демонами строго караются. Возможно, наш скелет - просто костяная кукла, прямо управляемая магом? Или туда какой-то мелкий легковнушимый дух подселяется? &lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — Зомби, призраки и прочие мертвяки являются видами демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:F0F7:AFEE:881C:EB</name></author>
	</entry>
</feed>