<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=31.129.22.5</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=31.129.22.5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/31.129.22.5"/>
	<updated>2026-10-04T22:21:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D0%BC&amp;diff=503095</id>
		<title>Геймплей вразрез с геймплеем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D0%BC&amp;diff=503095"/>
		<updated>2026-10-03T09:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;31.129.22.5: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Одни геймплейные механики делают несуразными другие}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— А как получается, что стоит мне только свистнуть, а ты тут как тут?&lt;br /&gt;
— Так ведь ты мой человек. Я должна глаз с тебя не спускать. Позови меня с собой, я приду сквозь злые ночи!&lt;br /&gt;
— А тогда почему по моему зову ты океан переплывешь, а перед маленьким заборчиком останавливаешься?&lt;br /&gt;
— Ну, знаешь ли, у всех есть свои пределы.|[[Ведьмак 3|Ведьмак Геральт разговаривает со своей лошадью]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ЗИЗ свет.jpg|300px|thumb|right|[[Morrowind]] — факел под водой тухнет, а свечи горят!]]&lt;br /&gt;
В каждой игре есть свои [[Допустимая жанровая условность|допустимые жанровые условности]], ограничения и механики. Вот только чем более проработана игра, тем выше вероятность, что все элементы начнут работать друг с другом странно. Из-за чего возникает бред даже с учётом игровых условностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные причины того, что Игровые механики вступили в нарративный конфликт друг с другом:&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс]] — вы не можете делать Х, потому что тогда механика Y будет не нужна.&lt;br /&gt;
* Разработчики упёрлись в ограничения движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо сабжем страдают различные [[Песочница|песочницы]], ибо трудно объять необъятное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — у некоторых животных в игре нельзя одомашнить из-за конфликта механики одомашнивания и того, что некоторые животные рождаются сразу взрослыми. Дело в том, что животное одомашнивается в детском возрасте. Не смогли приручить до взросления? Ну дрессируйте животинку всю жизнь. Из-за этого, например, вы можете приручить гигантского хомяка, но не можете его одомашнить.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — &amp;lt;s&amp;gt;ради этого вся статья и писалась&amp;lt;/s&amp;gt;. С чего бы начать?&lt;br /&gt;
** Вы можете перегонять попутный нефтяной газ в твердое топливо и жечь его ради электричества. Напрямую поджигать газ ради энергии нельзя.&lt;br /&gt;
** Вы не можете превращать дерево в уголь. Только добыча каменного угля, только хардкор!&lt;br /&gt;
** На космической платформе вы можете поставить ядерный реактор и городить вокруг него инфраструктуру по преобразованию ядерного топлива в пар. А знаете как ещё в игре можно получить пар без ядерки? Сжигать различное топливо в нагревательной башне или бойлере. Разумеется, на корабль их установить нельзя&amp;lt;ref&amp;gt;Тут на самом деле обоснование есть, на планете кислород условно-бесконечный и берется буквально из воздуха, а в космосе - нет. А кислорода при горении расходуется в разы больше чем топлива.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Замерзание жидкостей на Аквилло. На этой планете в жидком состоянии находятся амиачный раствор, фтор и литий. Но стоит им попасть в трубы без отопления, так усё — жидкость течь не будет. Если примеры выше можно починить условным модом, то тут у нас уже ограничения движка.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — не меньший кладезь подобного.&lt;br /&gt;
** В игре посредством кондиционеров и свободного времени можно сделать морозильную комнату для хранения еды и прочего. Обычный холодильник сделать нельзя. То есть соорудить промышленную установку мы можем, а мелкий холодос для колбасы вне наших возможностей.&lt;br /&gt;
** На ледниках ничего не растёт. Логично? А теперь вспоминаем, что в горе можно сделать каменный грунт плодородной почвой… и на нём на роздыхе также ничего не будет расти. Ах да, вы можете локально поднять температуру на своей карте. Также ноль реакции со стороны растительного мира.&lt;br /&gt;
** Вы можете проводить операции на людях, но не можете делать операции на тварях. А жаль, навесить на них чип боли, отрубить ноги и был бы идеальный подопытный для добычи биоферрита и электричества.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — происхождение «охотники за эволюцией». В ходе различных событий и изучения аномалий империя получает прогресс в своём ивенте по адаптации чужой ДНК. Причём, как выясняется, для прогресса достаточно изучить '''одну''' особь. При этом охотники за эволюцией могут проводить шпионские операции по поиску ДНК. Эта операция ведётся в среднем пару лет. Хотя казалось бы, что сложного в похищении образцов ДНК? Образцы ДНК, судя по аномалиям, нужны империи не в товарных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>31.129.22.5</name></author>
	</entry>
</feed>