<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.79.9.83</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.79.9.83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.79.9.83"/>
	<updated>2026-09-10T02:16:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=361308</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=361308"/>
		<updated>2025-10-24T19:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.79.9.83: /* «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного. Сюда же вампиры 4-3 класса, имеющие легкодоступные способы противодействия солнечному свету — к примеру, ему достаточно надеть солнцезащитные очки и измазать открытые участки тела кремом от загара из ближайшей аптеки, и можно спокойно гулять днем. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Без лечения проходит за неделю, с лечением за 7 дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастера ужасов]]» (2005) ===&lt;br /&gt;
Вампиры из эпизода «Слово на букву „В“» (2 сезон, 3 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Обычная еда не годится, кровь нужна именно человеческая и именно «живая», при питании вампир наносит несовместимые с жизнью травмы. Есть, правда, пара моментов указывающих, что всё не настолько страшно. Во-первых, главные герои замечают, что все трупы в морге обескровлены, а это указывает на то, что, вопреки словам главгада мистера Чайни, кровь можно пить и у уже умерших людей. Во-вторых, когда Джастин наотрез отказался пить кровь своей сестры, всё тот же главгад, взял у неё кровь шприцем и ввёл Джастину. Значит в теории, можно питаться и без убийства.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это едва вампиров. Новообращённый вампир умрёт, если не напьётся крови до рассвета. Да и уже состоявшиеся вампиры не могут жить, не питаясь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Керри и Джастин обратились вскоре после того, как вампиры закусали их до смерти. С другой стороны кузен Джастина Джефф, которого вампир убил тем же способом, так и остался мёртвым. Так что не исключено, что помимо укуса требуются ещё какие-то действия, оставшиеся за кадром.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С такой диетой и жаждой крови невозможно остаться добрым или хотя бы нейтральным. Однако, вампир обращается к козлу далеко не сразу и сохраняет какую-никакую свободу воли. Так, например, Джастин сумел удержаться от убийства людей (пощадив даже отца, которого очень сильно недолюбливал) и предпочёл вампирскому существованию смерть. А его друг Керри начал охотиться на педофилов.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Никаких уникальных навыков и мистических суперспособностей вампиры не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вампир мгновенно сгорает. Именно такой способ уйти из не-жизни избрал Джастин.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. На примере мистера Чайни отлично видно, что для убийства вампира нужно проткнуть его сердце, а потом отделить голову от туловища. Хотя, возможно, достаточно и одного обезглавливания. Также намекает, что вампиры не любят чеснок. Во всяком случае, овампирившийся Джастин отказался есть пиццу с чесноком, которую обожал при жизни.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Мистер Чайни выглядел, как уже слегка подгнивший живой труп. У Джастина и Керри после обращения сохранились жуткие и явно несовместимые с жизнью раны на шее. Спрятав эти раны под воротников, главгерои могли сойти за обычных людей, да и то, кожа Джастина вскоре приобрела мертвенную бледность (с Керри этого не случилось, потому что он негр). Вероятно, чем дольше живёт вампир, тем заметнее, что он уже мёртв.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Сразу же после обращения, Керри стал слугой мистера Чайни, но только потому, что тот сумел его запугать. Никакого сверхъестественного подавления воли нет, и в финале Джастин и Керри совместными усилиями расправились с гадом.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Когда Джастин позвонил в службу спасения и сказал, что его друга убил вампир, его приняли за шутника и пригрозили проблемами с законом, если он продолжит отвлекать спасателей от действительно важных дел. Других попыток привлечения представителей власти к борьбе с вампирами показано не было.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир постоянно испытывает жуткий голод, которому очень трудно сопротивляться. Став вампиром, Керри убил и обратил своего лучшего друга Джастина. А тот в свою очередь с большим трудом удержался от того, чтобы убить свою десятилетнюю сестру.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Не слишком сильные, но очень кровожадные и оттого опасные вампиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампир из сериала Воплощение страха.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Вампиры из эпизода «Жертвоприношение» (1 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, и жертвы при питании либо погибают, либо обращаются. Правда, вампир охотно пил и кровь, нацеленную в тазик, а один священник поил вампира своей кровью и не обращался на продолжении достаточно продолжительного времени. А стало быть донорская кровь тоже годится. Другое дело, что три сестрички, подкармливающие вампира, чтобы он не отправился на поиски пищи сам, не особо-то спрашивали у «доноров» согласия и убивали их в процессе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Вероятно, это их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Человек, умерший после укуса вампира (а после него, похоже, долго не живут), очень скоро сам станет вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Пример Лемона наглядно показывает, что вампир становится злым и агрессивным сразу же после обращения.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Вампир чуть быстрее и сильнее человека, умеет шустро паркурить по крышам и прыгать по потолочным балкам. Но на этом и всё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Действие эпизода происходило в основном ночью, но про солнце ничего сказано не было. Будем считать что вампиры либо вообще его не боятся, либо просто недолюбливают.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. есть три способа убить вампира — сожжение, обезглавливание и пронзание сердца. Всё остальное бесполезно. Хотя пули могут причинить вампиру боль и заставить временно отступить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Вампир-главгад выглядит как живой полуразложившийся труп. Впервые увидев его, Диего заорал от ужаса.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Тема толком не раскрыто. Обращённый главнюком Лемон сразу же набросился на своего брата, а потом был убит. Будем считать, что вампиры самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Человечество не знает о существовании вампиров. Сдерживанием главгада занималась небольшая община выходцев из Румынии (к тому времени сократившаяся до четырёх человек). А само сдерживание заключается в отлове людей, въезжающих в лютую глушь, где находится «крепость» общины, и скармливании их вампиру.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Это не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Это дикий зверь, движимый лишь жаждой крови. Правда упоминается, что вампир приехал в Америку вместе с переселенцами из Румынии и долгое время скрывался среди них. Для этого требуется изрядная хитрость и хороший самоконтроль. Но на момент показанных событий вампир не демонстрировал ни капли разума. А потому не вполне ясно, что все эти годы мешало «сдерживателям» просто заманить его в яму с помощью тазика с кровью, а потом запереть и сжечь, [[А что так можно было?|как это было проделано в финале]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Не слишком-то могущественные, но очень агрессивные вампиры. Тем и опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
=== Быть человеком (2008-2011) и ремейк (2011-2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1,5. Вампиры могут пить только свежую человеческую кровь, донорская неподходит. Можно выпить не всю кровь и человек останется в живых, но кровь вкусна поэтому чаще всего человек умирает, да ближайшие несколько тоже. &lt;br /&gt;
** В ремейке 2. Большая часть вампиров согласна с тем, что доноров нежелательно убивать. Трудно избавляться от улик, да и лучше иметь проверенный источник еды. Донорская кровь дает силы, но не так вкусна как свежая. В третьем сезоне из-за эпидемии вампирского гриппа можно было пить кровь только у незараженных людей, так что выжившие вампиры были готовы пить любую кровь, лишь бы чистую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 3. Кровь - это наркотик, вампир может спокойно жить без неё, но постоянно хотеть её. Поэтому если вампир срывается и нападает на людей, то он выпивает всю кровь, а также скорее всего наброситься на ближайших людей. Полностью слезть с крови не удалось ни одному из показанных вампиров.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2,5. Вампирам жизненно необходима кровь, она позволяет им восстанавливать повреждения. Но как показала Сьюзанна для жизни нужно немного крови. Употребление Эйданом донорской крови можно сравнить с попыткой заменить наркотики алкоголем.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2,5. В тело недавно погибшего человека (как от укусов вампира, так и от других причин) должна попасть вампирская кровь. Поэтому для пополнения рядов Геррик/Бишоп используют похоронное бюро.&lt;br /&gt;
* Зло - 2. Жажда крови толкает на убийства даже самых добрых людей. Митчелл, бывший долгие годы хорошем парнем и почти что самым адекватным из соседей, убил 20 человек, а Хел, после ссоры с друзьями, поддался своей темной стороне. В ремейке Эйдан убивал в среднем одного человека в год.&lt;br /&gt;
** Но в ремейке вампиры [[Даже у зла есть стандарты|имеют стандарты]]: не обращают детей, не пытаются захватить мир, не убивают без необходимости.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Вампиры обладают повышенной силой и регенерацией. Также у них нет отражения и их нельзя сфотографировать или заснять на видео, что может быть как сильной стороной (меньше улик), так и слабостью ( человек без фото и отражения привлекает внимание). Также могут находить оборотней и видеть призраков.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2. Имеют отражения, а также могут гипнотизировать жертв (но гипноз дело сложное), обладают сверхсилой и могут быстро двигаться на кратких дистанциях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. В обоих версиях, свет не причиняет вреда. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 3. Не могут войти без приглашения (именно войти, нанести удар через дверной проем они могут), любой кто попытается это сделать будет заживо сгорать. Старейшинам приглашение не нужно. Любые повреждения могут восстановиться, даже отсутствие головы если цело сердце. Поэтому, чтобы убить вампира навсегда надо проткнуть сердце колом. Кровь оборотней действует как кислота. Святые символы действую только если использующий их знает, что перед ним угроза, но чем больше вампиров, тем они эффективнее.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2,5. Святые символы не действуют. Благодаря сверхскорости вампир может забежать в дом жертвы, нанести удар и убежать зализывать раны. Также есть вампирский грипп, делающая кровь ядом для них, но против него нашли лекарство. Чеснок показывает их сыть.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 3. Также какими они были перед смертью.&lt;br /&gt;
** В ремейке появилась новое поколение вампиров, которые были изуродованы из-за вируса, но благодаря иллюзиям скрывали свою внешность (1).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 3,5. Все вампиры обладают свободой воли, но к сиру подсознательно относятся как к старшему брату или отцу, но это не мешает им послать сира, когда их интересы не совпадают.&lt;br /&gt;
* 3 - В Бристоле полиция куплена и закрывает глаза на происходящие. Но после смерти Геррика они становились помехой: то судмедэксперт откажется их прикрывать в самый ответственный момент, то начальник потребует убивать педофилов. Были также охотники на вампиров как организация отца Кемпа или семья оборотней Макнейр, но они сами скрываются от вампиров. В пятом сезоне выясняется, что существует спецслужба скрывающая нечисть, но их закрыты из-за нехватки бюджета.&lt;br /&gt;
** В ремейке 2. Полиция никогда не вмешивалась в дела нечисти. Оборотни, хоть и воюют с вампирами, но это либо развлечение, либо личное, либо они защищают только себя, в любом случае на людей им плевать. К статью многие вампиры позаботились об добровольных донорах.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Для излечения нужно убить самого Дьявола. {{Spoiler| Хотя герои скорее всего остались в мире иллюзий.}}&lt;br /&gt;
** В ремейке есть заклятие для оживление мертвых, которое можно применить и на вампирах. Но для его использования надо принести в жертву человеческую душу и единственный излеченный вампир умер за неделю.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Кровь как наркотик, вызывает зависимость с сильной ломкой. От голода даже хорошие люди убивали людей, в том числе и своих близких. &lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4, ремейк - 2,25, для неполноценных 2,08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? - 4. Кулебрасы не имеют зависимости от отратителя.&lt;br /&gt;
* Помощь? - 2. Полиция или не знает об вампирах, или пытается с ними мирно жить, или служат еще более худшим демонам. Есть Миротворец, но его задача не в истреблении вампиров, а в том, чтобы не пострадали невинные. &lt;br /&gt;
* Излечение? - 1. Правда демоны могут удалять железы кулебрас, но спасенный вампир предпочел покончить собой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? - 2.5. Свежеобращенные вампиры сразу же набрасываются на людей, Скотт переубивал своих одноклассников, но сытые спобоны направлять свою жажду на плохих людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3  Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети-подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перерождение (2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. Могут питаться донорской кровью. Это просто не весело.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь необходимая еда, она дает силы, в том числе и телепатию.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Любого кого покусал вампир сам им становиться.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Объединенный разум первых 12 вампиров подавляет все воспоминания своих жертв.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Вампиры обладают сверхсилой, повышенной регенерацией, пули их не берет, только парализуют, а также мощной телепатией.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Прямой солнечный свет вызывает ожоги, но вампир вполне может за это время спрятаться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Только выстрел в голову может их убить, но они очень ловкие и быстрые.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 1. Бледная кожа с выпученными венами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 1. Почти все вампиры подчиняются общему коллективному разуму, образованному первыми 12 вампирами.&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Американские военные не справились с угрозой, а остальные страны решили устроить ядерную бомбардировку захваченных городов. К финалу сериала сама цивилизация отсутствует.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Разработано лекарство способное противодействовать инфекции на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 1,5. Некоторые могут сдержаться, чтобы в будущем получить больше крови, но большинство скорее животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Вампирам в конце удалось захватить мир и свести людей к роли скота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверхспособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, который умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазло потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладнокровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира. {{spoiler|Однако первородный вампир Дед Слава стал таким по причине пошедшего не так ритуала, в результате которого его кровь из-за удара молнии смешалась с кровью [[василиск]]а.}}&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', однако Иван удивлен, что Аннушка, работавшая без перерыва всю ночь, выглядит бодрячком (в то время как он сам вовсю клюет носом), а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но  отсутствие в доме ванны помешало опять же только очеловеченной Ольге.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови и сложный ритуал.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чепельуэйт]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
Внимание: Этот разбор основан исключительно на самом телесериале, без оглядки на книги «Поселение Иерусалим» (по мотивам которой он снят) и «Жребий Иерусалима» (действие которой происходит в той же вселенной Стивена Кинга и примерно в тех же местах).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но для насыщения вовсе не обязательно выпивать всю за раз. Некоторые люди, прислуживающие вампирам, сами добровольно делятся с ними своей кровью. Что касается «донорской» крови, то один вампир перерезал своим жертвам горло и набирал кровь в ведро про запас, что гораздо хуже, чем питание напрямую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пьют, чтобы жить. Тут всё просто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, человек должен испить вампирской крови, а потом умереть. Злые вампиры обращают людей довольно охотно, однако, зачастую выгодней использовать смертных как слуг и/или источник пищи.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Превращение в вампира влияет на мировоззрение человека не в лучшую сторону. Однако далеко не факт, что он непременно станет злом во плоти. Прежняя личность, чувства и симпатии всё же сохраняются. Но одни вампиры подавляют («Я чувствую только то, что сам хочу»), другие стремятся также обратить своих родственников и возлюбленных, но некоторые могут выступать и на стороне людей. Так дочь протагониста Лоа, сначала поддалась злу, но потом любовь к семье всё же победила. Да и сам главный герой в финале сделался положительным вампиром, защищающим чёрную магическую книгу от других упырей.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Вампиры, вроде бы, заявлены необычайно сильными, но на деле они если и превосходят простых смертных то лишь самую малость. В бою один на один у вооружённого человека вполне себе есть шансы на победу. Основную опасность представляет их живучесть, но она вынесена в отдельный пункт. Есть ещё чёрная-причёрная солнцезатмевающая магия, но для неё необходима одна уникальная книга-макгаффин, а сама по себя вампиры магий не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. На примере жены констебля отлично видно, что солнечный свет причиняет вампирам сильную боль и вызывает ожоги. А если вампир пробудет на солнце достаточно долго (несколько минут), то может и сгореть. Именно поэтому вампиры так сильно жаждут заполучить колдовскую книгу «Тайны червя», позволяющую погрузить мир в вечную ночь.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света, вампиры боятся святых символов. Обычное оружие может причинить им боль вплоть до обращения в бегство. Но чтобы убить вампира, потребуется отрубить ему голову либо пронзить сердце.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Главный вампир Иаков, близок к облику Орлока. Остальные же в большинстве своём выглядят, как мрачные и неприятные, но всё же люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Иаков был очень древним и авторитетным вампиром с немаленькой группой последователей. Но обращённые им Стивен и Филипп Буны послали его куда подальше и сами занялись поисками книги. А обращённая Стивеном Лоа так та и вовсе в решающий момент атаковала Иакова.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Из-за дурной репутации своей семьи Чарльз Бун был в городе изгоем. Но даже он сумел заручиться помощью небольшой группы людей, включая местного констебля, и для обороны поместья от вампиров. А после того, как в существовании вампиров удалось убедить всех горожан, получилось собрать отряд добровольцев, чтобы напасть на вампиров уже на их территорий. Правда большинство тех смельчаков из этого рейда не вернулось, но это из-за того, что вампиры сумели таки временно затмить солнце и перед тем инициировали всех своих последователей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Это не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиры обладают разумом, отдают себе отчёт в своих действиях и, если нужно, способны до поры до времени воздерживаться от питья крови. Но именно что до поры до времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. В целом не слишком могущественны и вполне победимы. Однако, если они заполучат книгу «Тайны червя» и проведут с её помощью ритуал по пробуждению этого самого Червя, то ситуация может резко измениться в худшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду! И легенда о вампире]]» (2003) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Йови Йаху и вампиры-рокеры из мультфильма Скуби-Ду! И легенда о вампире.jpg|thumb|Вампиры-рокеры на фоне [[Несоответствие масштаба|сильно преуменьшенного]] Йови Йаху.]]&lt;br /&gt;
Йови Йаху — древний австралийский вампир. В скобках указан результат для обращённых им людей, представленных в мультфильме рок-группой «Вольный ветер». {{spoiler|На самом деле вампир-рокеры были обычными рокерами в страшных масках, а Йови Йаху и вовсе оказался всего лишь щедро сдобренной спецэффектами проекцией. Но мы при разборе будем ориентироваться на заявленную в названии мультфильма легенду и образы, созданные этими мистификаторами. Иными словами, вычислим, насколько опасны были бы эти вампиры, если бы оказались настоящими}}.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3 (4). Тема кровопития в мультфильме не очень-то и раскрыта. Однако, Йови Йаху нападал только на участников ежегодного рок-фестиваля, проводимого близ его логова. Значит либо ему требуется не так уж много человеческой крови, либо он может обходиться животной. Один из вампиров-рокеров с удовольствием схомячил целую тарелку пасты.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — вероятно, 1. Согласно легенде, чем больше людей находится под контролем Йови Йаху, тем он сильнее. Необходимость питья крови для получения этого самого контроля напрямую не проговаривается, но подразумевается.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5 (3). Йови Йаху на весь мультфильм один, и как стал вампиром, не сказано. Древний австралийский вампир, и всё тут. Однако, он способен обращать людей гораздо более слабых вампиров, чем он сам. Помятуя о предыдущем пункте, можно предположить, что этот слабый вампир может прокачаться до полноценного Йови Йаху, если выпьет много крови. Или же это всё же отдельная раса?&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Йови Йаху однозначное зло. Обычные рок-музыканты, которых от обратил в вампиров, тоже стали злыми. Произошло ли это сразу же после обращения, или на это потребовался целый год, не ясно.&lt;br /&gt;
* Умения — 1 (3). Рядовые вампиры умеют левитировать, а также превращать нижнюю половину тела не то в ветер, не то в туман, и целиком обращаться в летающие призрачные головы. Правда всё это они проделывали только в присутствии хозяина, а отдельно от него демонстрировали только пафосное появление из тумана. А вот Йови Йаху куда более могуч. Это чудовищно сильный великан, помимо всего перечисленного способный создавать порталы в небесах, вызывать сильный ветер, управлять летучими мышами. Также он может связывать людей энергетическими лучами, метать файерболы, дышать огнём и создавать сногсшибательные звуковые волны, просто хлопая в ладоши.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4 (1). Единственное, что может уничтожить вампира — это свет солнца. Йови Йаху исчез после первого же луча. А вот вампиры-рокеры, как ни странно, без каких-либо последствий пережили запирание во включённом на полную мощность солярии и продолжали преследовать главных героев и после наступления утра. {{spoiler|Правда такая солнцеустойчивость шла вразрез с легендой и послужила одной из улик, указывающих на фальшивость вампиров.}}&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Если верить легендам, вампиры не отражаются в зеркалах и не фиксируются фотоплёнку. Также они не могут пересечь бегущую воду и боятся собак динго. Кроме того, Скуби и Шегги опытным путём установили, что вампиры-рокеры не боятся чеснока и полностью имунны к серебру… Да и через воду переходят спокойно. Да и вообще, в отличие от Йови Йаху, на слуг не действуют вообще никакие противовампирские средства за исключением динго. Это потянуло бы на единицу, если бы не проистекало из того, что эти «вампиры» были всего лишь переодетыми людьми, которых легко можно было бы ранить и убить самым обычным оружием (ну или с поправкой на гуманность мультика, поймать в самую обычную сеть), а отсутствие слабостей проистекало из-за недостаточно аутентичного отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Сам Йови Йаху — гигантское существо, выше пояса выглядящее, как помесь человека с летучей мышью, а ниже представляющий из себя смерч. Прислуживающие ему рокеры-вампиры уже не столь внушительны. Это просто люди, одетые в глэм-рокерские наряды и частично мутировавшие в летучих мышей. Впрочем, несмотря на то, что Йови Йаху на порядок страшнее и внушительнее, и та и другая внешность заслуживает единицы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4 (3). Йови Йаху был такой один, поэтому никому не подчинялся. Зато обращённые рок-музыканты беспрекословно служили своему сиру, даже не помышляя в бунте.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Люди не знают о существовании вампиров и не верят в него (и в общем-то, правильно делают). Кроме того действие происходит в австралийской глуши, где нет представителей закона. Так что с вампирами борется заезжая команда детективов-любителей (имеющая, впрочем, богатейший опыт борьбы с монстрами), да троица диких собак динго.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Напрямую не сказано, но предполагается, что это неизлечимо. Во всяком случае по легенде. На самом-то деле чтобы превратить вампиров-рокеров обратно в людей, достаточно всего лишь сорвать с них маски, потому как они и так обычные люди.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Его нет. Все вампиры только рычат и бездумно нападают на всех, кого видят. Хотя у Йови Йаху, похоже всё же был план, которого он придерживался.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Йови Йаху''': 2,04. Окажись этот вампир настоящим, он был бы чертовски грозным и опасным монстром, от места обитания которого следует держаться как можно дальше. Но по крайней мере он не отходит далеко от своего логова и фатальной уязвим к солнцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности вампиров-рокеров''': 1,92. Вообще-то, миньоны несоизмеримо уступают по мощи и крутизне своему хозяину. Но из-за того, что изображавшие их аферисты не вполне точно соблюдали условия легенды (в частности — игнорировали солнечный свет), результат получился даже более внушительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду! Музыка вампира]]» (2012) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лорд Валдрония из мультфильма Скуби-Ду! Музыка вампира.jpg|мини|Тили-тили тесто — жених и невеста!]]&lt;br /&gt;
Лорд Валдрония, {{spoiler|опять-таки если бы он был настоящим}}.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Даже пробудившись от многотысячелетнего сна, Валдрония тут же занялся поисками невесты, а крови так за весь мультфильм ни у кого и не выпил. Похоже, она ему не требуется. {{spoiler|На самом деле это объясняется тем, что прикидывающийся Валдронией мистификатор просто хотел пропиарить свои книги о вампирах, а убивать или колечить людей в его планы не входило}}.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — вероятно, 4. Смотри предыдущий пункт. После вынужденного воздержания, длившегося тысячи лет, лорд Валдрония так и не стал пить ничью кровь, занимаясь гораздо более важными для себя делами. Стало быть, это не необходимая для выживания пища, и даже не наркотик.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вроде бы, через укус. Во всяком случае, Шегги, ошибочно решивший, что Валдрония его укусил, всерьёз опасался, что станет вампиром, и даже хотел из-за этого расстаться со всеми своими друзьями и уйти вглубь луизианских болот. Также Скуби-банда опасалась, что в вампира обратится охранник Дэниел, на шее которого после встречи с Валдронией обнаружились две небольшие круглые ранки (на самом деле то были ожоги от электрошокера). И Винсент Ван Хельсинг, знающий о вампирах всё, не спешил развеивать эти опасения. С другой стороны Валдрония кого попало не кусает и не обращает. Вампиризм и прилагающееся к нему бессмертие — это дар, который нужно ещё заслужить.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Валдрония, определённо, являет собою самое настоящее зло. Но через какое время после обращения он стал таким, не уточняется, ибо эти события затеряны во мраке тысячелетий.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Солидный набор вампирских суперсил. Левитация могущества, превращение в туман и летучую мышь (даже в две различные летучие мыши — призрачную и материальную), гипноз, метание файерболов, физическая суперсила, ну и, конечно же, бессмертие.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Предположительно, при первом же попадании солнечного света вампир должен немедленно взорваться. Во всяком случае, Велма доказала, что «укушенный» Дэниел всё-таки не вампир, подставив его под солнечные лучи. Да и Валдрония появлялся только по ночам.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Теоретически вампиров можно убить осиновым колом, и они очень сильно не любят чеснок, а вроде бы должны бояться крестов, но это не точно. Если же на третью луну после пробуждения лорд возьмёт себе в жёны красавицу с чистым сердцем, то он обретёт небывалое могущество и станет непобедимым, а стало быть и неубиваемым. {{spoiler|На самом деле это обычный человек в костюме и маске вампира, а стало быть убить его ничуть не сложнее, чем простого смертного. Но до этого, к счастью, не дошло. «Великого вампирского лорда» поймали обычной сетью}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. На вампирском фестивале можно найти косплееров, воплощающих в себе все четыре варианта вампирской внешности. Но если вести речь конкретно о Валдронии, то тут твёрдая единица. Это высокий человек с серой кожей и явно проступающими чертами летучей мыши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — вероятно, 3. Актёры, согласившиеся служить Валдронии в обмен на бессмертие, по всей видимости, остались бы его слугами и после обращения. Но это не точно, поскольку ни их, ни кого-либо ещё Валдрония так и не обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Где-нибудь в другом месте, возможно, была бы и двойка. Но действие происходит в городке, основанном самим Абрахамом Ван Хельсингом, и вампиры, а также всё, что с ними связано, здесь очень популярны. В городе проводится вампирский фестиваль и есть музей вампиров, которым владеет потомок Абрахама, а осиновые колья и чеснок продаются чуть ли не на каждом углу. Так что когда в городе объявился настоящий вампир, местный борец за нравственность быстро получил у шерифа лицензию охотника на вампиров и собрал вокруг себя толпу с факелами. Опять же, как раз в это время в городе гостила Скуби-банда, одолевшая великое множество самых разных монстров, как фальшивых, так и настоящих. Чем не легендарные герои?&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О такой возможности ничего не сказано. А ведь если бы способ исцелить вампира существовал, Винсент Ван Хельсинг наверняка бы о нём знал.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Именно крови Валдрония, похоже, не очень-то и жаждет. Но свою цель (жениться и стать непобедимым) он преследует настойчиво и решительно. К тому же, как и многих других здешних монстров, его легко вывести из себя, заставив бросить всё и начать гоняться за всякими трусливых хиппарями и собаками.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Довольно сильный, но при этом не слишком-то кровожадный вампир. {{spoiler|А на самом деле всего лишь мистификатор в маске, который хотел пропиарить свои книжки о вампирах и привлечь в город побольше туристов}}. Далеко не самый опасный антагонист во франшизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаются в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном обличии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если успеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murder Drones|Дроны-убийцы]] (2021-2024) ===&lt;br /&gt;
Дроны-разборщики — роботы посланные уничтожить дронов-рабочих на планете Койпер-9. Изначально считалось что их послали люди, но потом выяснилось, что их послал [[Чужеродное чудовище|Абсолютный Решатель]]. Есть также ведьмы — дроны-рабочие, которые связаны с Абсолютным Решателем, но в отличие от дронов-разборщиков обладают куда более мощными сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Им жизненно важно машинное масло для охлаждения, которое они получают из других роботов. Хотя можно маслом запастись. Возможно кровь людей тоже подойдет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Масло им нужно для охлаждения корпуса, без него они перегреются и умрут.&lt;br /&gt;
** У ведьм 1. Они перегреваются при использовании своих сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Дроны-разборщики были преобразованы из обычных дронов Абсолютным решателем.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за промывки мозгов дроны-разборщики истребляют всех дронов-рабочих, но именно на них Абсолютный решатель оказывает наименьшее воздействие и их можно переубедить. Эн самый милый персонаж.&lt;br /&gt;
** У ведьм 2. Абсолютный решатель оказывает влияние на разум ведьмы вплоть до одержимости, но силой воли его можно одолеть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Скорость, сила, возможность летать, преобразование кистей рук в широких пределах (от когтей до огнестрела), хвосты с кислотой, регенерация целебной слюной и возможность восстановления если их сердцевина останется целой.&lt;br /&gt;
** У ведьм — 1. К дополнению к способностям разборщика у них есть телекинез, создание иллюзий, телепортация, создание органической материи из ничего, разрушение предметов.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. От солнца они начинают перегреваться, вплоть до летального исхода.&lt;br /&gt;
* Другие слабости — 1. Только уничтожение туловища и сердцевины может их убить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Хвостатые, выше дронов-рабочих примерно на голову, а корпус в целом выглядит более зализанным и красивым.&lt;br /&gt;
** Ведьмы 3. Они ничем не отличаются от рабочих дронов.&lt;br /&gt;
* Зависимость ото обратившего — 4. Как ни странно, Абсолютный Решатель оказывает на них наименьшее влияние.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Дроны-рабочие для защиты построили бункеры, где прячутся, но в битве разборщикам они ничего противопоставить не могут. Еще есть стражи, но они валят всех дронов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никого так и не вылечили.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Чувствуют голод (а вернее перегрев), но проблем со сдерживанием себя у них нет.&lt;br /&gt;
** У ведьм — 2. От голода становятся безумными чудовищами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Дрон-разборщик — 2.41, ведьма — 2.17. Очень опасные создания, которых могут остановить только другие такие же создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пища, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют карпатов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Японские вампиры ====&lt;br /&gt;
Звероподобные вампиры, используемые Японской империей как биологическое оружие.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1. Либо убивают жертву, либо обращают.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Кровь это еда. &lt;br /&gt;
* Как становятся - 1. В отличие от других вампиров, зараза передается через слюну, а не кровь. Японские ученые планировали создать бомбу, которая распылила бы вирус над врагом и все они превратились бы в монстров.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Японские вампиры - это не обладают разумом, ими движет лишь голод и животный инстинкт.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Огромная сила, ловкость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь света - 4. Свет смертельно опасен. Этим можно контролировать территорию заражения.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Не смотря на живучесть огнестрела было достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 1. Слепое чудовище, в чем-то похожие на [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 3. Из-за полного отсутствия разума каких-либо команд поступать не может, но у них есть стайный инстинкт.&lt;br /&gt;
* Помощь - 2,5. Японская армия, контролирующая территорию их ареала обитания, пыталась использовать их как оружие. С другой стороны, отряд американских диверсантов и охотников на вампиров пытался остановить эти опыты.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Вернуться в человеческую форму нельзя.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 1. У них лишь животные инстинкты, так что и самоконтроля нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаэльские вампиры ====&lt;br /&gt;
Похожие на летучих мышей вампиры-защитники. К временам Великой Депрессии остался лишь один представитель их вида.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. В употреблении крови он не замечен, народ ни где не пропадал, но все вампиры вынуждены пить кровь людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Для всех вампиров кровь - это еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 4. Не смотря на почти полное вымирание последний гаэльский вампир так никого и не обратил (хотя это возможно из-за моральных соображений). При этом он упоминал, что у него была жена, с которой он мог иметь потомство.&lt;br /&gt;
* Зло - 4. Гаэльские вампиры защищают свою территорию и живущий на ней народ. Последний их представитель прославился как честный и порядочный полицейский.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. По своему желанию превращаются в гигантскую летучую мышь.&lt;br /&gt;
* Боязнь света - 2. Свет доставляет беспокойство, но вреда не наносит.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Последнему представителю оторвали голову. Остальных убили карпатские вампиры, у которых повышенная сила.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 3. Могут превращаться в человеческую форму. Приемный сын последнего представителя ничего подозрительного не заметил.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Так как их никто не обращал, то и зависимости нет.&lt;br /&gt;
* Помощь - 4. Скорее сам гаэльский вампир поможет. Угрозу он представляет, только преступникам и врагам подзащитной территории.&lt;br /&gt;
* Излечение - 0. Скорее всего они никогда не были людьми.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 4. Все убийства были совершены им ради мести за возлюбленную, а не ради крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,58.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Балтимор (2007-2017) ===&lt;br /&gt;
Вампиры - порождение красной чумы, почти захватившие мир после Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1. Нужна человеческая кровь, укушенный либо умирает, либо обращается.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Кровь им жизненно необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 1. Первых вампиров создал [[Древние боги|Красный Король]], а после Первой Мировой войны вампирами становились те, кто заразился красной чумой, которая передается воздушно-капельным путем, и погиб от неё. Также вампирами становятся те, кого они покусали.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Все вампиры - жаждущие крови монстры, мечтающие захватить мир. Были монахини, которые хотели избавиться от проклятия, но даже они убивали людей ради своих целей&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Обладают сверхсилой и могут превращаться в гигантских летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 4. Свет смертельно опасен им.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Истинная вера наносит вред, но после мировой войны её трудно найти, сильные повреждения убивают, но они живучее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Варьируются от внешнее выглядящих как люди лидеров, до похожих на зомби приспешников. Но глаза у всех красные.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 2. Вампиры чаще всего подчиняются сиру или самому Красному Королю, но собственные стремления никуда не деваются и иногда они все же оказываются сильнее воли сира.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. О вампирах известно почти всем. В деревнях и городах люди пытаются отбиваться, но все страны истощены войной, поэтому единый фронт против нечисти образуется только лишь к 1920 году. Церковь пыталась воссоздать инквизицию, но они сами стали угрозой сравнимой по жестокости с вампирами. Есть избранный, лорд Балтимор, но Церковь считала его монстром.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Только смерть, все остальные попытки никуда не привели.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Вампиры хотят крови и готовы ради неё на любые зверства, но вполне могут пощадить человека ради своих целей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92. Мировая угроза заменившая нацистскую Германию, но закончившаяся примерно также.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вселенная DC|Я, вампир]] (2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Животная тоже подходит, но она не вкусная.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Это их еда. Без неё они быстро стареют. Сверхспособности усиливаются с возрастом.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Нужно выпить кровь вампира. Достаточно одной капли.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Все вампиры, кроме Эндрю Беннета, рассматривают людей как скот.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Сверхсила, возможность превращаться в туман, животных.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 2. Свет просто их немного ослабляет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Им плевать на приглашения, но обезглавливание, удар колом в сердце, святая вода смертельны. &lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Внешность они могут менять, но обычно они мало отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 2. Кроме Эндрю Беннета и его возлюбленной Мери Стюард они подчиняются обратившему, а потом и первому вампиру, Каину. Но у каждого вампира есть сознание и свои интересы.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. Помощь могут оказать охотники любители, которые скрываются, или команда супергероев, связанная с магией. Остальные, в том числе и Бетмен, только мешают.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Убийство сира в течении трех дней после обращения, или сильная магия с использованием сил Каина.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Они жаждут крови, но могут сдерживать себя когда приближаются к жертве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 - вампиры находятся на задворках мира ДС и могут только ждать вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейшен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейшины заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Не было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейшины {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;Спорно. Сантана был воспитан [[Полное чудовище|Карсом]], Эйсидиси бесконечно предан своему другу, Вамму воин до мозга костей и уважает достойных по его мнению людей, про пилларменов прошлого известно мало, но они таки попытались остановить создавшего в погоне за силой каменную маску Карса.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;4 как для обычных пилларменов, так и для использовавших маску, так как никакого обратившего не существует. Максимум психологическая зависимость от воспитавшего.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;0, если иметь в виду принадлежность к виду и 2, если иметь в виду &amp;quot;улучшение&amp;quot; совершенной каменной маской. Хотя второе не излечение, а вознесение на следующий этап эволюции, где пиллармен полностью теряет уязвимость к солнцу и получает абсолютный контроль над телом.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
**В корне не верно. У каждого демона куча способностей. Просто за исключением Мудзана, у всех прокачана основная. Все Могут в смену формы (Одна из высших лун может трансформироваться в разные личности. И судя по всему каннибализм может добавить скиллов) &lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 *— для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получает кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Чистокровных вампиров солнце без затей убивает на месте. Именно поэтому тот факт, что Акабара к солнечному свету оказался '''неуязвим''', напугал людей настолько, что он решил позволить себя казнить — просто чтобы люди с перепугу не попытались навалиться на Королевство Ночи.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Какой может быть «обративший», если вампирами рождаются?&lt;br /&gt;
* Помощь? — 2. В среднем по больнице. Против обычного вампира помощь найти ещё возможно, хотя и трудно (в принципе, при большом желании, Королевство Ночи могло и весь континент подчинить). Но вот когда речь заходит о ком-то калибра Акабары... кхм... ну скажем так, за 12(!) веков своей жизни он встретил только одного человека, сравнимого с собой в мастерстве магии, одного — сравнимого по силе и одного — сильнее себя. Причём две последние — результат действия крайне специфического проклятия, созданного первой именно против Акабары в расчёте '''когда-нибудь''' его победить.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 1. Опять же, о каком «лечении» речь, если вампирами рождаются?&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Абсолютный.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,04, давно освоившаяся в нашем мире раса. Да ещё и вымирающая, к тому же. По факту чистокровных вампиров в сеттинге почти и не осталось — большинство погибли во время крушения Королевства Ночи — и основная часть персонажей-нелюдей — это дампиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
* Вампиров из вселенной Марвел (их там несколько видов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.79.9.83</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=361247</id>
		<title>Основано на реальных событиях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=361247"/>
		<updated>2025-10-24T16:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.79.9.83: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VeryLooselyBasedOnATrueStory|Very Loosely Based on a True Story}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Основано на реальных событиях — вот только на насколько реальных, и насколько скрупулезно основано?}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Виктор Савиных, космонавт, дважды герой СССР, участник космической экспедиции «Салют-7»:&lt;br /&gt;
— Фильм хороший, зрелищный, народу точно понравится. Особенно хочу отметить замечательное качество изображения космоса, невесомости: компьютерная '''грамматика''' (sic!) воссоздаёт размах и красоту неба. Что касается неточностей, ну да, они есть…|«Новая газета» взяла «интервью» у космонавта (8 октября 2017)}}&lt;br /&gt;
{{q|История, которую мы хотим рассказать, '''не''' опирается на факты: она настолько невероятна, что в неё просто нельзя не поверить.|Вступление к фильму «[[О бедном гусаре замолвите слово]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|По просьбе выживших все имена изменены. Из уважения к погибшим всё показано так, как было на самом деле|«Фарго» зло пародирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основано на реальных событиях''' — фраза, которой создатели [[Кино|фильма]]/[[Литература|книги]]/[[Видеоигра|игры]] стараются привлечь внимание зрителя/читателя/игрока. Должна, в теории, означать, что авторы хорошо ознакомились с событием, которое они хотят описывать, и желают более или менее правдиво рассказать о нём или, как минимум, использовать фоном в своём Творении. На практике от упомянутого в рекламных роликах события нередко не остаётся ничего, кроме самой общей [[Фабула|фабулы]], или оно искажается до неузнаваемости. Нередко создатели заменяют эту фразу на её аналоги: «[[Badcomedian|Мы просмотрели много архивных материалов…]]», «Всё по секретным документам», «Мы изучили вопрос со всех сторон…» и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно умиляет, когда в начале фильма надпись «Основано на реальных событиях», а в конце после титров (ну правильно, кто досматривает до этого места?) — традиционное «Все события и персонажи вымышлены. Всякое сходство с реальными событиями и лицами случайно». А с другой стороны, с точки зрения некоторых литературоведческих и культурологических школ любое художественное произведение может считаться основанным на реальных событиях в той или иной степени. Да здравствует [[исландская правдивость]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, порой бывает, что художественное произведение [[Именно то, что написано на упаковке|и в самом деле основано на реальных событиях]]. Если вы пришли на эту страницу за такими примерами, см. раздел «Исключения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно! Наличие у фильма военного, исторического, физического или иного другого консультанта никоим образом не гарантирует правдоподобности изображенных событий, как и ничего не говорит о компетентности консультанта. Элементарно потому, что никто и ничего не запрещает класть на мнение консультанта предмет, состоящий из железа и по форме напоминающий болт. То, что будет показано в фильме, решает царь и б-г: режиссер. На практике при социализме добавляется художественный совет и всякие там звонки из обкома, а при капитализме — продюсер, которого парит, в первую очередь, ожидаемая доходность&amp;lt;ref&amp;gt;Да и, например, если в центре фильма будут летчики, летающие на F-35, и компания «Локхид-Мартин» даст на это дело денег и консультантов — конструктора и заводского испытателя — сами понимаете, про что они в первую очередь будут консультировать. Явно не про проблемы с кислородной системой. А могут и их признать… И сказать нечто вроде «но когда ты можешь летать выше и быстрее всех, на такие мелочи как-то не обращаешь внимания», как один яумамыклэнси&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что консультант — у режиссера может и принцип включиться: продюсер мне говорит, что делать, студия мне говорит, что делать, активисты в твиттере мне говорят, что делать, я еще буду слушать вот этого вот отставного полковника, которому голова нужна фуражку носить?&amp;lt;ref&amp;gt;Интересующимся рекомендуется статья &amp;quot;В эпицентре голливудской «Хиросимы», как раз про то, кто в подводных лодках больше понимает&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Недаром Ивана Лажечникова называли русским Дюма. Его «[[Знают именно за это|Ледяной дом]]» — пример из палаты мер и весов, как субъективизм может испортить даже очень хороший роман. Например:&lt;br /&gt;
** Эрнст Бирон представлен там [[Полное чудовище|полным чудовищем]], закоренелым алчным интриганом и яростным ненавистником русских, утопающим в роскоши. Реальный герцог Курляндский — компетентный управленец, де-факто любящий и верный супруг Анны Иоанновны, искавший популярности у её подданных.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, попытка не увенчалась успехом. Кое-что говорит тот факт, что когда за Бироном пришёл Миних, ни единый человек — даже из его собственных слуг или стражи! — не шевельнул пальцем чтобы его защитить. Что до роскоши, современники и впрямь изумлялись безмерной роскоши аннинского двора.&lt;br /&gt;
** Артемий Волынский описан автором с любовью и тщательностью как горячий патриот, [[рыцарь в сияющих доспехах]] и чуть ли не [[единственный нормальный человек]] при дворе, у которого почти нет пороков, кроме несдержанности и [[Ловелас|волокитства]]. В жизни это был заговорщик, карьерист и проныра. И да, он ненавидел Бирона на самом деле, но не стеснялся заискивать перед ним. Кто-то утверждал даже, что если бы тот оказал Волынскому ценную услугу, он и с ним подружился бы.&lt;br /&gt;
** Императрице Анне в лажечниковской трактовке сложно не посочувствовать: больная пожилая женщина, доверчивая и добрая, при этом почти лишённая банальных человеческих радостей и находящая утешение в обществе своей любимой гоф-девицы, княжны Мариорицы Лелемико. Вот как он изобразил благоразумную и властную правительницу, пусть не имевшую блестящего образования, зато действительно заботившуюся о стране, при этом вполне жесткую и практичную.&lt;br /&gt;
* А вот Александр «Сан Саныч» Бушков, хоть и любит себя сравнивать с Дюма, к реальным фактам относится (несколько) получше. В Санта-Кроче из «Возвращения Пираньи» легко узнаётся Парагвай (пусть [[слово Божие]] и говорит, что это некая обобщённая латиноамериканская [[банановая республика]]), а в [[Булунги|Бангале]] из «Чёрного Солнца» — Ангола. Да и «Озорные призраки» имеют под собой реальную подоплёку — неудачную попытку захвата власти на Сейшелах [[наёмник]]ом Майком Хоаром.&lt;br /&gt;
* Леонид Платов, роман «Секретный фарватер» — интересная [[инверсия]]. В послесловии автор прямо сообщил читателю, что книга художественная, а ни в коем случае не документальная. Но при этом множество отдельных эпизодов романа точно списано с реальных историй, имевших место во время войны, и в 1960-е годы (когда вышла книга) эти истории ещё помнились — как следствие, многие читатели тогда воспринимали послесловие ''обратным'' намёком: дескать, на самом-то деле примерно так оно и было. Тем более что в те годы читатель был привычен искать цензуру даже там, где она ничего не прятала.&lt;br /&gt;
* Г. Медведев, «Чернобыльская тетрадь» — ну о-о-о-чень такой «компетентный и бесстрашно-правдивый рассказ». Спецы ржут до упаду, читая рассуждения автора про «запас реактивности», но и обыкновенному автолюбителю придётся по вкусу описание поездок на «Ниве» ВАЗ-2121 с отключаемым передним мостом! Надо сказать, у гуманитариев Медведев неплохо [[Подавление недоверия|подавляет недоверие]]. Задача книги? Обелить академиков и ЦК КПСС — реальных творцов катастрофы.&amp;lt;ref&amp;gt;С подачи того же Медведева оболваненные уже уверовали в некое «выключение защиты реактора». На самом деле именно неграмотно спроектированная система защиты — временное увеличение реактивности при сбросе стержней кнопкой «АЗ» — и убила реактор. Аналогичное Чернобылю происшествие с частичным разрушением активной зоны (к счастью, не вызвавшее заражения местности) в 1975 году на Ленинградской АЭС было засекречено, а возражавших разработчикам «Средмаша» инженеров шельмовали. Кто-то утвеждает, что «если не нарушили бы все возможные предписания, активировать АЗ бы просто не потребовалось». Во-первых, Регламент РБМК по состоянию на момент катастрофы опубликован. Персонал действовал строго по инструкции, а то, что операторы в ''апреле'' не работали по новому Регламенту (от ''августа'' 1986 г), так машину времени до сих пор не изобрели, извиняйте. Во-вторых, РБМК штатно глушится именно ключом АЗ-5. Кроме АЗ-5, есть АЗ-1 и АЗ-2, но ручных кнопок у них нет — эти защиты полностью автоматические, и реактор они не глушат, а только снижают мощность. После 1987 года на всех РБМК добавли ключ БАЗ — быстрой аварийной защиты, но это к делу не относится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Талантливые исторические романы Валентина Пикуля, в числе прочих «Слово и дело», «Нечистая сила» и «Крейсера», содержат много легенд вместо фактов (и цифры тоже то и дело «подлежат уточнению» — то есть откровенно баснословны). Что, однако, не умаляет литературных достоинств.&lt;br /&gt;
* Художественные произведения Николая Лилина (Вержбицкого) — «[[BadComedian|Сибирское воспитание]]» и другие. Несмотря на все уверения сочинителя в их автобиографичности, представляют собой бредовые [[Клюква|клюквенные]] россказни, рассчитанные на доверчивых иностранцев (и потому не издававшиеся в России).&lt;br /&gt;
** Оказывается, в 1938 тиран Сталин сослал целую народность «урок» из Сибири (где они жили чуть ли не веками) в приднестровские Бендеры. Коварство [[диктатор]]а было так велико, что он мог сослать в чужое государство (в 1938 Бендеры находились под [[Мамалыга и вампиры|румынским]] контролем и назывались Тигиной).&lt;br /&gt;
** Урки описываются как некие [[Благородный дикарь|благородные дикари]], принципиально ненавидящие любую власть и закон, но чтущие сложный и запутанный кодекс чести, предписывающий им, в частности, хранить «чистое» оружие отдельно от «грешного» (с которым ходят на дело). Запятнал оружие — всё, придётся завернуть его в пелёнку от новорождённого и закопать, а сверху посадить дерево. А то пропадёт урочья удача!&lt;br /&gt;
** Само собой, эти отважные робингуды быстро захватили контроль над доброй частью Бендер и до сих пор его удерживают. Незаметным для горожан способом, наверное.&lt;br /&gt;
** Сам «Лилин», якобы выросший в семье «сибирских урок», уверяет в своих книгах, что дважды сидел в местной приднестровской тюрьме, потом был каким-то загадочным образом из ПМР призван в российскую армию, воевал в Чечне, а потом даже был [[наёмник]]ом в [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиле]], [[Пустыни, шейхи и мечети|Ираке]] и [[война в Афганистане|Афганистане]] — совершенно неясно, каким образом вся эта солдатчина сочетается с суровыми традициями урок. Это при том, что в Израиле служба наёмников не предусмотрена законом (другое дело, что в наёмники могут пойти бывшие израильские военнослужащие).&lt;br /&gt;
*** В Израильской армии было несколько иностранных добровольцев, но именно что несколько.&lt;br /&gt;
** Разумеется, бендерчане, лично знавшие Вержбицкого, прямо называют эту военную биографию ложью и утверждают, что он никогда нигде не служил и тем более не воевал.&lt;br /&gt;
* Книги [[судмедэксперт]]а Андрея Ломачинского. Что у него является действительно правдой, а что всего-навсего [[Городская легенда|городскими легендами]], выданными за ту самую правду — вопрос ''очень'' хороший.&lt;br /&gt;
* И. Л. Бунич, «[[Таллинский переход]]» — автор, получивший в 90-е годы доступ в архивы ВМФ, набрал реальной информации по косякам Балтфлота первых месяцев войны (а их, как и перекладывания вины друг на друга с последующими наказаниями и награждениями кого попало хватало), приправил их отсебятиной, [[не в ладах с историей|местами перепутав даты, события и ТТХ кораблей]], добавил модного в те времена пафосно-разоблачительного антисоветизма и все это издал на бумаге.&lt;br /&gt;
* Андрей Вознесенский — поэма «Ров» основана на реальном уголовном деле. Мародеры вскрыли расстрельный ров в Симферополе и вытаскивали золотые зубы из черепов.&lt;br /&gt;
* «Республика ШКиД» же! Школа реально существовала и под слегка изменёнными именами там представлены вполне реальные люди. Другое дело, что Белых и Пантелеев явно [[светлее и мягче|«сгладили» события]], убрав практически всю [[чернуха|чернуху]]. Ровно наоборот получилось в «Последней гимназии» П. Ольховского (Панька Ельховский, он же Саша Пыльников) и К. Евстафьева — фактически продолжении и [[Полемизирующее произведение|полемизирующем произведении]] с «Республикой…»: светлых моментов там немного, зато чернухи — хоть отбавляй. Видимо, поэтому повесть была издана всего однажды, и сейчас о ней мало кто знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* История [[Робинзон Крузо|Робинзона Крузо]] имеет реальную основу — 4 года (1704-08) на острове Мас-а-Тьерра (по иронии, ныне переименованного в Робинзон-Крузо!) в одиночестве прожил Александр Селькирк. Правда, причиной стало не кораблекрушение, а несносный характер самого Селькирка.&lt;br /&gt;
* Исторические романы Александра Дюма весьма вольно обращаются с историческими фактами:&lt;br /&gt;
** Шарль Ожье де Бац де Кастельмор, граф [[Три мушкетёра|д’Артаньян]], действительно был королевским мушкетёром, добившимся серьёзных карьерных успехов. Но он служил не Людовику XIII, а Людовику XIV, и вовсе не боролся с коварными замыслами кардинала Ришельё — напротив, он начал своё восхождение как личный агент преемника Ришельё, кардинала Мазарини.&lt;br /&gt;
*** Вообще редкий случай — чем ближе к концу трилогии о мушкетерах, тем точнее описываются исторические события. Обычно бывает наоборот.&lt;br /&gt;
** «Дуэль миньонов» действительно произошла в описанные в «Графине де Монсоро» времена, каша заварилась действительно из-за конфликта графа де Келюса (миньона короля) с бароном д’Антрагом, и в числе дуэлянтов были барон де Ливаро и Жорж де Шомбер. По каким-то неведомым причинам противники миньонов, в реальности бывшие людьми влиятельного главы католической партии (и де-факто претендента на власть в стране) герцога Генриха «Меченого» де Гиза, в книге Дюма перешли на службу к брату короля, герцогу Анжуйскому. А Ливаро с Шомбером, видимо, в темноте не разобрались, кто где стоит, и оба сменили сторону конфликта. А вполне реальный де Бюсси к этой заварушке и вовсе не имел никакого отношения. Хотя он действительно был убит графом де Монсоро, когда явился в его замок по письму графини, за которой, мягко говоря, ухаживал (и которую это настолько достало, что она намеренно вызвала Бюсси, чтобы тот встретился с ее мужем). Графу Монсоро было на тот момент около тридцати и он прожил в счастливом браке еще много десятилетий.&lt;br /&gt;
** И неожиданная субверсия в «Виконте де Бражелоне». Узник, который всю жизнь проводит в заточении, потому что на самом деле он [[Неожиданный наследник|законный наследник]] престола, а честолюбивые заговорщики хотят его вызволить и на трон посадить… Бред? [[Реальность нереалистична|Реальная история]], только произошла она в России с Иваном VI.&lt;br /&gt;
** История графа Монте-Кристо была взята автором из полицейских документов по делу некоего сапожника Франсуа Пико. В реальности, правда, мстителю не удалось расправиться со всеми недругами, выйдя из воды полностью сухим.  &lt;br /&gt;
* Симона Вилар обращается с историческими фактами еще свободнее Дюма. Тот хотя бы крупным историческим персонам типа монархов и министров возраст не менял, Вилар же на голубом глазу обвиняет будущего Ричарда III в гибели старшего брата Эдмунда. При том, что Ричарду на тот момент было всего-то восемь лет и на очередную заварушку в войне Роз его, разумеется, не взяли.&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Призрак Оперы]]» — в предисловии (а также в эпилоге и время от времени в основном повествовании) месье Леру уверяет читателей, что все изложенная им история действительно имела место в реальности и у него даже имеются неопровержимые доказательства этого, в том числе — скелет бедного Эрика.&lt;br /&gt;
* [[Одиссея капитана Блада|Капитан Блад]] — персонаж, конечно, выдуманный, но Рафаэль Сабатини писал его со вполне реальных пиратов. [https://warhead.su/2020/01/26/rafael-sabatini-i-realnye-geroi-kapitana-blada И Генри Морган был далеко не единственным прототипом!]&lt;br /&gt;
** Чтобы всех запутать, в книге Морган упомянут отдельно от Блада.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Аэропорт» — одна из сюжетных линий романа (взрыв самолёта с целью получения страховки) основана на двух реальных авиакатастрофах начала 1960-х.&lt;br /&gt;
* Форсайт, «[[Dogs of War|Псы войны]]» — книга написана по опыту работы в Биафре военным корреспондентом. Все наемники имеют реальные прототипы, а Зангаро «срисовано» с Экваториальной Гвинеи.&lt;br /&gt;
** Страна, откуда герои эвакуируются в начале книги, по косвенным признакам, сильно напоминает Биафру.&lt;br /&gt;
* «Сёгун» Джеймса Клавелла (и одноименный сериал). От истории остался сам факт, что английский моряк стал доверенным лицом будущего сёгуна. Остальное — отсебятина.&lt;br /&gt;
** Ну как отсебятина, в образе возлюбленной главного героя выведена японская христианка Хосокава Грация, дочь Акэти Мицухидэ. Только в реальности она едва ли вообще встречалась с Адамсом&lt;br /&gt;
* Скандально известная «Лолита» Набокова во многом пересекается с историей [https://www.marieclaire.ru/et-cetera/salli-horner-podlinnaya-istoriya-devochki-stavshey-prototipom-nabokovskoy-lolityi-/ реальной Салли Хорнер].&lt;br /&gt;
* Анн и Серж Голон. Хотя приключения главных героев «Анжелики» и вымышлены, всё происходит на фоне реальных исторических событий, это и французская политика, и пиратство на Средиземном море, и колонизация Америки. Очень много реальных персонажей, о которых интересно потом почитать в интернете и сравнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[9 рота]]». Рота действительно была, и даже вела [[:w:Бой у высоты 3234|бой с душманами на высоте]]. На этом реальные события заканчиваются: вместо снега — жара (а то [[Публика — дура|малограмотные зрители]] скажут — брехня, в Афганистане всегда и везде жарко!); вместо потери шести (из 36!) человек погибают все, кроме одного; ни подкреплений, ни артподдержки почему-то нет, хотя в реальности всё это было.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2». Режиссёр долго и многословно распинался перед премьерой о том, сколько перечитано архивов и какой правдивый фильм он снял, — после чего показал летающие задницы, парусные танки, [http://lurkmore.co/_/193869#mws_hrW4Dqs дырявые ложки], противотанковые раскладушки, паучков и комаров, побеждающих немцев лучше, чем РККА, и шоколадно-раздаточную дивизию вермахта.&lt;br /&gt;
* «АдмиралЪ». Задача: взять за основу биографию человека, военные преступления и зверства которого осудили все влиятельные страны, и снять фильм, в котором этот же человек будет уже героем. Решение: [[Гражданская война в России|реальные события]] почти полностью опустить, а вместо них в фильм ввести свои, более подходящие. А то что в фильме опустили его реальные заслуги (он был крутым исследователем-полярником, и как учёный он был куда круче, чем как военный) — вызывает недоумение.&lt;br /&gt;
* «Сволочи»: автор повести, по которой снят фильм, утверждал, что лично работал в лагере подготовки подростков-диверсантов. Его слова были документально опровергнуты.&lt;br /&gt;
* «Груз 200»: желая попедалировать и без того жуткие события на экране, автор влепил сабж перед началом фильма. Что именно за реальные события и насколько «на основе» — не пояснялось, но главное сделано: продемонстрированы [[оборотни в погонах]], жестокие нравы, всё плохо, [[В общем, все умерли|мы все умрём]] и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
** Злые языки утверждают, что изрядная часть показанных в фильме событий ранее имела место… в повести американского писателя и нобелевского лауреата Уильяма Фолкнера.&lt;br /&gt;
** Вроде бы где-то пояснялось, что под реальными событиями подразумевается история маньяка Спесивцева, но из общего там — только то, что преступления совершались в квартире при попустительстве матери маньяка. При этом дело было не при Черненко, а в лихие девяностые и никаким милиционером Спесивцев не был.&lt;br /&gt;
*** Автор правки слышал, что речь шла не только о Спесивцеве, а и о маньяках Михасевиче и Сергейчике, второй из которых как раз служил милиционером и в 2007 году был казнен по приговору суда. Учитывая время выхода фильма, вполне вероятно, что отсылка подразумевалась.&lt;br /&gt;
* Фраза «основано на реальных событиях» проскакивает в начале фильма «Салют-7». Далее начинается очередная кинематографическая вампука. Отличная компьютерная графика при полном отрицании программёрами элементарной [[Не в ладах с физикой|физики]] и сопромата (превед, «[[Transformers|Трансформеры]]»); метеоритная атака (в реале на станции [[Не в ладах с технологией|просто закоротило передатчик]]); кувалды, сигареты и алкоголь в космосе; совершенно не к месту вписанный пожар, [[Не в ладах с бюрократией|летающие по ЦУПу табуретки]] (кто бросил сапогом в пульт?), фантазии конспирологов о том, что американцы хотели угнать нашу станцию… К счастью, [[Руки из одного места|сценаристам]] не позволили использовать в этой «правдивой истории» имена реальных героев-космонавтов Джанибекова и Савиных. Если бы и станцию переименовали, скажем, в «Альтаир-12», получилась бы смотрибельная дурилка картонная в стиле «Гравитации» с Сандрой Буллок или «[[Идиотский сюжет|Живого]]». Но к чему тогда «основано на реальных событиях» в начале? Когда стало ясно, что Алексей Самолётов, Алексей Чупов и Олег Маловичко навампучили, последовала безграмотная атака на мозги ничего не подозревающих зрителей (см. эпиграф). Утверждалось даже, что «и в „Аполлоне-13“ астронавты обнаружили море ошибок, а Джим Ловелл заявил, что его персонаж „неправдоподобен“». Ага, нашли серьёзные ошибки, вот три самых главных: {{spoiler|(1) Первая ступень «Сатурна-V» неверно покрашена. Такие полосы были у более поздних запусков. (2) Зажигание (те самые искорки под соплами) в фильме включили, когда диктор произносит «zero». На самом деле это происходит на «ten» или «nine». (3) У Ловелла никогда не было красного «Корвета». Он вообще красные автомашины не любил, а его «Корвет» был синий.}} Сравните сами с метеоритами, кувалдами, сигаретами, выпивкой и прочим бездарным креативом.&lt;br /&gt;
* «Викинг». До премьеры лично Эрнстом назывался «подлинной историей», а создатели уверяли, что строго следовали историческим источникам. Получившийся результат историки-медиевисты не могли видеть без тонн ругани, да и просто знающие тему люди понимали, что там показали не Средневековье совсем.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» (2017). [[Аверсия]] — на этот раз создатели не делают вид, что это «исторический фильм», а честно называют его фэнтези в духе «300 спартанцев». При том, что чисто формально — Евпатий Коловрат действительно существовал, и какие-то отдалённо похожие события с ним происходили.&lt;br /&gt;
* «[[w:Ледокол (фильм)|Ледокол]]» (2016): ну да, действительно, в 1985 году корабль «Михаил Сомов» застрял в антарктических льдах и дрейфовал около пяти месяцев, но…&lt;br /&gt;
** Показанный в фильме корабль «Михаил Громов» — ледокол, тогда как в реальности застрял дизель-электроход усиленного ледового класса, то есть способный двигаться в сплошном льду толщиной до 70 см (для аналогичного по водоизмещению ледокола и метр льда не предел). Это, собственно, убивает сюжет наповал, поскольку корабль из фильма просто не застрял бы в таких условиях.&lt;br /&gt;
** А ледоколы в Антарктику вообще не ходят: когда в Антарктиде полярное лето и производится завоз оборудования, топлива и продовольствия на полярные станции, в северном полушарии полярная зима, и ледоколы (а крупных ледоколов вообще немного — двенадцать дизельных и четыре атомных на 1985 год в СССР) используются по прямому назначению. Соответственно, когда в северном полушарии лето, в Антарктику с её «ревущими сороковыми», циркумполярными течениями и айсбергами никто по доброй воле не суётся (ну, за исключением ситуации, когда надо срочно спасать флагман исследовательского флота, да).&lt;br /&gt;
*** Ледоколы вообще от льда в нормальной ситуации далеко не уходят. Форма корпуса ледокола приспособлена для продавливания льда, а в условиях открытой воды (и возможного шторма, которого во льдах не бывает) ледокол будет испытывать существенно более сильную качку, чем обычное судно аналогичного размера. Поэтому даже для крупного ледокола переход через приэкваториальную зону с ее штормами, тайфунами и т.п. - громадный риск, оправданный только в экстремальной ситуации. Собственно, именно поэтому станции в Антарктике снабжаются судами ледового класса, но не настоящими ледоколами.&lt;br /&gt;
** Экстренной смены капитана в связи с затиранием судна не было, соответственно, не было и конфликта двух капитанов с битьём морд.&lt;br /&gt;
** После месяца дрейфа всех полярников и часть команды вывезли с судна вертолётами, оставив на корабле только добровольцев.&lt;br /&gt;
** На помощь на ледоколе послали не злобного КГБ-шника с требованием немедленно признать вину за аварию, а Артура Чилингарова.&lt;br /&gt;
** Ну и так, по мелочи: жертв не было, разбившегося вертолёта не было, врача с неоперабельной опухолью желудка тоже не было…&lt;br /&gt;
* «[[w:Танки (фильм)|Танки]]» (2018 г.) — Кошкин действительно совершил этот пробег на танках до Москвы, но сделал это зимой (от чего, кстати, подхватил воспаление лёгких и помер), и никакие немецкие диверсанты и тем более казаки-разбойники на танки не нападали. Посвящённый этому событию советский фильм 1980 г. «[[w:Главный конструктор (фильм)|Главный конструктор]]» был снят в жанре [[производственная драма]] с героическим превозмоганием зимнего бездорожья. Российский фильм — приключенческий, смахивает на [[истерн]].&lt;br /&gt;
* Фильм Авдотьи Смирновой «История одного назначения» рассказывает о том, как Лев Толстой лично защищал в суде солдата, обвинённого в военном преступлении. И использована его подлинная речь.&lt;br /&gt;
* «Калашников» — по официальному заявлению создателей, «сценарий писали на основании мемуаров конструктора, документов и воспоминаний знавших его людей, однако жанр художественного фильма оставил место определённым допущениям и собирательным образам». Угу, допущения настолько определённые, что в фильме нет '''ни одной''' исторически достоверной сцены (это не преувеличение: желающие могут сами поискать). Такое ощущение, что либо сценаристы вообще ни разу не открывали мемуары Михаила Тимофеевича и книги причастных к испытаниям (А. А. Малимона, например), либо поставили себе целью не допустить хотя бы малейшего соответствия. Для людей, хотя бы поверхностно знакомых с историей оружия, вышла лютейшая [[пытка увеболлом]]; остальным вроде бы даже нравится (но почему? почему?).&lt;br /&gt;
** Потому что люди, внезапно, смотрят кино, а не историческую документацию. Кино на то и кино, что допускает вольности и отпущение от исторических событий. И им, да простят автора правки фанаты Бэдкомедиана, в кино интересна именно рассказанная там история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Ужас Амитивилля». Реальность очень проста: психически нестабильный наркоман перестрелял своих домочадцев на почве обострения неприязненных отношений. На суде он, как и легионы его «коллег», по совету адвоката плёл сказки про голоса, одержимость и злых духов, чтобы соскочить по невменяемости. Потом тот же самый адвокат пристроил дом, где жили убийца и убитые, своим давним друзьям Латцам, которые через месяц устроили балаган с жалобами на призраков, полтергейстов и одержимость, после чего сбежали в ужасе. Ужас был до того неподдельным, что Латцы немедленно зарегистрировали соответствующие торговые марки, после чего стали впаривать лицензию на Амитивилльских призраков кинопродюсерам и издательствам.&lt;br /&gt;
** Разумеется, ныне домик абсолютно никаких признаков одержимости не подаёт, в нём спокойно живут люди.&lt;br /&gt;
* Целая серия фильмов про Эда и Лоррейн Уорренов, знаменитых &amp;lt;s&amp;gt;жуликов и шарлатанов&amp;lt;/s&amp;gt; демонологов и исследователей паранормального:&lt;br /&gt;
** «Заклятие»: фильм вслед за самими Уорренами утверждает, будто семью Перрон терроризировал дух ведьмы Батшебы Шерман, принёсшей свою новорождённую дочь в жертву диаволу, а после удавившейся на суку, между делом прокляв дом и землю. Это враньё чистой воды, поскольку миссис Шерман в реальности дожила до преклонных лет, никаких младенцев в печах не сжигала, и был у неё сын Герберт, вполне нормально выросший и живший своей жизнью. Все остальные сказки про якобы убийства в доме тоже ничем не подтверждаются, а нынешние обитатели дома (который в реальности выглядит вовсе не таким старым и зловещим) прекрасно себя чувствуют.&lt;br /&gt;
** «Заклятие 2»: согласно фильму, семью из Энфилда преследуют аж два полтергейста, которых Уоррены героически с риском для жизни изгоняют. В реальности весь «Энфилдский полтергейст» заключался в том, что малолетние дети семьи Ходжсон фотографировали друг друга во время прыжков на кровати («Это одержимость и левитация!»), а также говорили старушечьим голосом какую-то околесину про могилу, ад и погибель. В реальности Уоррены действительно там присутствовали, но очень недолго, и главную роль в развитии шумихи вокруг детских проказ играл другой &amp;lt;s&amp;gt;сумасшедший&amp;lt;/s&amp;gt; охотник за привидениями.&lt;br /&gt;
** Спин-офф про Аннабель похож на правду примерно так же, как [http://i.ytimg.com/vi/MEcgUfdFuH8/maxresdefault.jpg изготовленная для фильма жуткая кукла] — на реальную [http://bookblog.eu/wp-content/uploads/2015/07/Annabelle.jpg Аннабель].&lt;br /&gt;
* «Четвёртый вид» (таким образом неизвестный [[надмозг]] перевел Fourth Kind, то есть «Контакт четвёртого рода») утверждает, что персонаж Милы Йовович основан на реальном враче с Аляски, опрашивавшей похищенных инопланетянами людей, и в итоге даже пострадавшей от инопланетных похитителей лично. Для убедительности параллельно с фильмом периодически пускают псевдодокументальные кадры с якобы реальной «Абигейл Тайлер». Разумеется, такого врача в городе Ном никогда не было, а все исчезновения в реальности сводились к тому, что местная пьянь зимой замёрзла в лесу.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]» — аверсия. Никто, особенно режиссёр, даже не скрывал, что это вовсе не документальный фильм, а полуфэнтезийный боевик-эпос.&lt;br /&gt;
* «Гладиатор». Если бы римский император на полном серьёзе планировал восстановить республику, его бы сочли сумасшедшим: с точки зрения римлян периода принципата, [[Республиканская Империя|республику никто и не отменял]].&lt;br /&gt;
* Дилогия (пока что) фильмов ужасов «Волчья яма». Основана на истории убийств серийного маньяка Айвана Миллата.&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — пародия на троп. Весь сюжет вымышлен от и до, но фильм начинается со слов: «Это настоящая история. События, взятые за основу этого фильма, произошли в [[Земля 10000 озер|штате Миннесота]] в 1987 году. По требованию выживших все имена были изменены. Из уважения к мёртвым всё остальное было показано так, как и происходило». В данном случае троп был [[Мопед не мой|использован в качестве художественного приёма]], и также был применён в одноимённых сериалах.&lt;br /&gt;
* Гонконгско-американский (sic!) фильм «[[w:Глубоководный горизонт|Глубоководный горизонт]]» (2016), про сгоревшую в Мексиканском заливе буровую установку. Махровое враньё начинается с приземления вертолёта на платформу и заканчивается на последних титрах. Последовательно лягнули компании «Шлюмберже», «Бритиш Петролеум» и «Трансоушен». Ну виноваты они, конечно. Но основной виновник — поставившая трёхкилометрового «козла» цементажная бригада «Халибёртон» — вежливо осталась за кадром. Оно и понятно: фильм снимался на денежки… а сможете угадать с трёх раз?&amp;lt;ref&amp;gt;Комментарий бывшего работника Halliburton — столь чудовищно некачественный цементаж заказали сами BP, мол проканало не раз и сейчас сойдёт — а на наши предупреждения забили болт. В принципе, так и было бы в самом худшем случае (серьёзные убытки из-за неудачного бурения)… если бы [[w:Превентор|превенторы]] сработали как надо. А получили катастрофу вместо аварии.&amp;lt;/ref&amp;gt; В русском переводе специалистам смотреть фильм можно как комедию, потому что [[Стремительный домкрат|стремительные домкраты]] проскальзывают в каждой второй фразе персонажей.&lt;br /&gt;
* «Эверест». С мемуарами участников тех событий местами расходится очень заметно. Куда, например, дели гонконгскую экспедицию, которая в составе аж дюжины альпинистов шла вместе с героями фильма? А ведь Бэк Уизерс был не единственным и не первым, кого эвакуировали вертолётом: первым был отсутствующий в фильме гонконгский альпинист Макалу Го&amp;lt;ref&amp;gt;Это, кстати, [[Крутое имечко|псевдоним]] в честь восхождения на гору Макалу, а вообще он Гао Минхэ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И как насчёт упомянуть о том, что пролежавший ночь на морозе Уизерс не просто так встал и пошёл в лагерь? Его обнаружили некоторое время до того, потормошили, вкололи стимулятор и… оставили лежать дальше, потому что не поняли, жив ли он вообще. Видимо, стимулятор-таки подействовал. Впрочем, тут киношников можно понять: зритель бы не оценил того выбора, который заставила делать героев жестокая гора — оставить обречённых, чтобы спасти тех, кого можно спасти. Туда же история с Фишером: первым его нашёл не Букреев, а шерпы (и не спасли, решив, что он обречён). Как погибли Харрис и Хансен, в фильме показано, но в реальности неизвестно (их даже не нашли до сих пор). [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё]] Букреев не умел играть на баяне.&lt;br /&gt;
** Примерно то же можно сказать и о первом фильме об этой катастрофе, «Смерть в горах». Опять же, показано, что Хансен и Харрис упали в пропасть на глазах у Холла, хотя тот в реальности вовсе не знал, куда делся Харрис (в творившемся бардаке альпинисты вообще сначала думали, что он добрался до лагеря, и лишь потом обнаружили его отсутствие). Кроме того, тайванец Чен Ю Нань в начале фильма погибает мгновенно после падения с 25-метровой высоты, в реальности же его вытащили из пропасти живым и с виду даже не раненым, он решил остановить подъём и отдохнуть, и в итоге его обнаружили уже умирающим — очевидно, при падении получил травмы. Ну и Букреев (как и в мемуарах Кракауэра, по которым снят фильм) показан совсем уж безответственным, хотя вообще-то он там троих спас, за что получил медаль Дэвида Соулса.&lt;br /&gt;
*** Кракауэр в своих мемуарах настолько явно выгораживает себя, любимого, что это видно даже в тексте невооружённым глазом. Бардак на склонах в те годы стоял эталонный, и в большой мере за него отвечал сам Кракауэр, распропагандировавший восхождения на Эверест настолько, что туда поползли даже откровенные инвалиды. Вот он и валил всё на Букреева, даром что тот далеко не имел той репутации, да и вообще вскоре погиб во время одного из восхождений.&lt;br /&gt;
* «Охотники на гангстеров». Хорошо, что Микки Коэн давно умер, а то он бы мог не понять такого вольного обращения со своей биографией: никакие [[Полицейский-ковбой|копы]]-[[вигилант]]ы, благословленные набожным шефом полиции Биллом Паркером (который всю жизнь был алкоголиком), его не кошмарили, никакой перестрелки в отеле «Парк Плаза» не было, эпического кулачного поединка у фонтана тоже не было, да и Джека Драгну никто не убивал, тот сам помер. В реальности к Микки просто пришли домой, показали ордер и забрали, посадив за неуплату налогов, а не за убийство, после чего он вышел и продолжил жить припеваючи вплоть до второго ареста по тому же обвинению через десять лет. Единственное, что могло бы польстить Коэну в этом фильме — десять сантиметров роста, которые ему [[Похорошеть в адаптации|накинули благодаря Шону Пенну, исполнителю роли]].&lt;br /&gt;
* Фильмы «Широко шагая». Не самый худший, но тоже весьма спорный случай: если первая часть ещё похожа на заявленный сабж (у персонажа Скалы действительно много общего с прототипом), то другие части ушли в совсем другую сторону непонятно куда и непонятно зачем.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, данный фильм является ремейком одноимённого старого фильма, и не единственным — в СССР были сняты ремейки «Стоянка три часа» и «Я объявляю вам войну».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, о том и речь, что сиквелы не дотягивают до первого фильма ни по задумке, ни по художественной ценности.&lt;br /&gt;
* Дилогия China O’Brien.&lt;br /&gt;
* «12 смелых», он же «[[Йопт In Translation|Кавалерия]]» — весьма достоверный фильм о группе армейской разведки заброшенной в [[Война в Афганистане|Афганистан]] накануне вторжения.&lt;br /&gt;
* Фильм «Опасные разумы». Лу-Энн Джонсон — бывшая офицер элитного спецназа КМП США, ставшая после воинской службы замечательным педагогом, а точнее, преподавателем английского языка, в классе для (мягко говоря) трудных подростков — не вымышленный человек. Она жива и поныне, а интересующиеся её жизнью до службы, во время службы и работой педагогом после КМП США должны прочитать автобиографическую книгу мисс Джонсон «Мой отряд не делает домашнее задание».&lt;br /&gt;
* «Супервулкан» ([[фильм-катастрофа]] про последствия извержения Йеллоустонского вулкана) — игра с тропом. Теглайн фильма: «{{comment|Это правдивая история глобальной катастрофы… Просто она ещё не произошла|A true story of global disaster… …It just hasn’t happened yet}}».&lt;br /&gt;
* Фильмы серии «Очень страшное кино» — фееричный стёб на тему тропа. Фильмы действительно основаны на реальных событиях{{spoiler|, происходивших в других фильмах.}}&lt;br /&gt;
* «Der Untergang» о последних днях Гитлера и компании. Некоторые смерти ([[Эпидемия самоубийств|а их тут хватает]]) показаны неточно. Детей Геббельсов перед тем, как отравить, не напоили снотворным, а сделали инъекции морфина. Геббельс с женой тоже отравились, в фильме же он стреляет в неё и в себя (к тому же, это происходит днём, а не ночью). Генерал Кребс выстрелил себе в сердце, а не в голову.&lt;br /&gt;
* «В Ад и обратно» — экранизация автобиографии Оди Мерфи с ним же в главной роли.&lt;br /&gt;
* Фильмы Мартина Скорсезе «Славные парни» и «[[Casino|Казино]]» сняты по сценарию Николаса Пиледжи — криминального репортёра, описывавшего реальную деятельность [[Оливы, макароны и серенады|итальянской]] мафии. Например, прототип Сэма Ротштейна из «Казино» — [[w:Фрэнк Розенталь|Фрэнк Розенталь]] и события в фильме во многом повторяют его биографию. Более того, скорее всего, изменения фильме были сделаны сознательно — во избежание судебных исков.&lt;br /&gt;
* «American Outlaws» («[[Йопт In Translation|Американские герои]]») — история Джесси Джеймса бессовестно приукрашена. В конце войны Джесси был тяжело ранен при попытке сдаться, а вовсе не геройски громил северян, и отлеживался дома; никакой злой железнодорожный магнат не сжигал его дом (трансконтинентальная дорога строилась далеко к северо-западу от тех мест) и не убивал его мать, в чем нетрудно убедиться, поехав и посмотрев как на дом, так и на надгробие Джеймса, установленное [[пережить своих детей|пережившей его матерью]]; первое открытое ограбление банка банда совершила под руководством Арчи Клемента, и не факт, что братья Джеймс вообще в нем участвовали; никакой [[Пинкертоновщина|Алан Пинкертон]] не ловил Джеймса лично и в глаза его не видал (хотя его агенты, включая сына Пинкертона, позднее и охотились за бандой); его не захватывали и не освобождали с применением пушки(!), и он не жил долго и счастливо в Теннесси, а был застрелен очередным подельником.&lt;br /&gt;
* «Дело храбрых» (Only the Brave) — о команде пожарных под названием, участвовавших в борьбе с лесными пожарами в Аризоне летом 2013 г.&lt;br /&gt;
** Реальные события, да. Только очень приукрашенные ради красивой графики и преувеличенные. В общем-то, для фильма это нормально.&lt;br /&gt;
* «Мюнхен» Спилберга — смешанный случай. Фильм был снят по книге Джорджа Джонаса «Возмездие», в которой драматизма ради автор намешал правду с собственными фантазиями:&lt;br /&gt;
** Правда — теракт «Черного Сентября» на Олимпиаде в Мюнхене действительно был совершен, все заложники погибли, и на его организаторов была открыта охота; Абдульваиль Зуайтер был застрелен двумя неизвестными в подъезде, Махмуд аль-Хамшари был взорван сразу после получения телефонного звонка, Хусейна Абд аш-Шира взорвали в постели на Кипре, Абу Юсифа расстреляли в Бейруте спецназовцы (и Эхуд Барак действительно [[королева бреется|переодевался в женщину]]), а Зайада Мухаси взорвали в Афинах гранатой.&lt;br /&gt;
** Фантазии — Голда Меир не ставила во главе операции страдающего мальчика-зайчика, это был опытный агент «Шабак» и «Моссада» Михаэль Харари; никаких бумажек об увольнении из «Моссада» никто не подписывал (просто некоторые из задействованных агентов официально нигде не служили); в операции было задействовано не пятеро малоопытных боевиков, а, по разным данным, от 15 до 40 человек; информацию о местонахождении целей группа добывала через целый ряд источников, проделывая сложную детективную работу, а не покупала у волшебного французского бандита; в Афинах их не направили на ту же явку, что и палестинских боевиков; никакая голландская киллерша не убивала члена группы, и нет данных, что кто-либо из них вообще был убит в ходе операции; наконец, из фильма куда-то делся инцидент в норвежском Лиллехаммере, где группа во главе с Харари по ошибке убила безобидного официанта, заподозрив в нем главаря «Черного Сентября», Али Хасана Саламиха.&lt;br /&gt;
* «Кровавый спорт» (да, тот самый, первая часть, с Ван Даммом в роли Фрэнка Дюкса). В финальных титрах всячески педалируется, что «весь сюжет фильма основан на реальных событиях из жизни Фрэнка Дюкса». На деле же реальное событие тут только одно — «Дюкс участвовал в секретном турнире-кумитэ». Всё остальное основано на завлекательных байках Дюкса (род. 1956), который имеет [[Хвастливый воин|странную склонность]] [[Ненадёжный рассказчик|брехать о своих мнимых свершениях и приключениях]] &amp;lt;s&amp;gt;как сивый мерин&amp;lt;/s&amp;gt; что твой барон Мюнхгаузен или [[ПЛиО|Тормунд Трепач]] (притом что отнюдь не является ни слабым, ни неумелым).&lt;br /&gt;
** Скорее всего, не участвовал, поскольку был комиссован из армии из-за проблем с психикой и постоянное враньё. К тому же, в большом спорте он никак не отличился.&lt;br /&gt;
* «[[Escape from Pretoria|Побег из Претории]]» — на основе реальной истории про побег белых политзаключённых угодивших в тюрьму за поддержку АНК.&lt;br /&gt;
* «[[Titanic|Титаник]]» Джеймса Камерона — у главной героини, дотянувшей до весьма преклонных лет (со времени кораблекрушения прошло больше 80 лет!) оказывается был реальный прототип. Американская художница Беатрис Вуд (1893—1998) на злосчастный корабль не садилась, но была ровесником той эпохи и довольно вольнолюбивой особой, её биографию Камерон активно использовал при создании фильма. Сцена с гончарном кругом Роуз в самом начале — прямая отсылка к Вуд, весьма любившей это дело.&lt;br /&gt;
* «Враг у ворот» — как метко выразилась вдова Василия Зайцева, в фильме есть один правдивый эпизод — когда дед Васю еще мальчишкой учит охотиться на волков. И то сомнительно, чтобы в качестве приманки использовалась бы весьма дорогая для простого крестьянина лошадь.&lt;br /&gt;
** Мемуары самого Зайцева тоже явно не были приняты во внимание, а он сам зачем-то представлен неграмотным (видимо, чтобы сказать, что мемуары — советская пропаганда). Неграмотный писарь(!!!) в штабе, затем бухгалтер (!!!!!), коим Зайцев был ДО описываемых событий — это мощно, надо сказать.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Маститый историк]] Энтони Бивор подверг критике героиню Рэйчел Вайс: оказывается… Готовы? [[w:Категория:Женщины СССР — снайперы Великой Отечественной войны|В Красной Армии не было женщин-снайперов!]]&lt;br /&gt;
* «[[Зулусы]]» и его приквел «[[Рассвет зулусов]]» — про оборону Роркс-Дрифт и битву при Изандлване соответственно.&lt;br /&gt;
* «Отель Мумбаи: Противостояние» — про героические действия персонала отеля «Тадж-Махал-палас» во время атаки террористов из Пакистана.&lt;br /&gt;
* «Мидуэй» (2019) — эпическое сражение в перемешку с могучим незнанием [[Не в ладах с военным делом|военной]] и [[Не в ладах с оружием|оружейной]] матчасти и кривовато&amp;lt;ref&amp;gt;По «Девастейтору», крупным планом тащившему торпеду и две бомбы, хотя это устаревшее чудо фирмы «Дуглас» в реале с трудом тащило одну торпеду, не прошелся только ленивый, как и по орде двухмоторных горизонтальных бомбардировщиков B-26, массово гибнущих под зенитным огнем японцев (ИРЛ работали много B-17, без потерь и результата отбомбившихся с высоты, и четыре торпедоносца B-26, разделивших судьбу остальных торпедоносцев)&amp;lt;/ref&amp;gt; нарисованными самолетами.&lt;br /&gt;
* «Незнакомцы» (2008) — показанные события полностью вымышленные, вопреки объявлениям в начале фильма, однако известно, что сюжет частично вдохновлён бандой Чарльза Мэнсона, убийствами в Кедди, а также личным опытом из детства режиссёра-сценариста фильма.&lt;br /&gt;
* «Американский гангстер» — сам Фрэнк Лукас был очень доволен игрой Дензела Вашингтона, но добавил, что в фильме очень много голливудщины. Ричард Робертс был, напротив, недоволен тем, что его зачем-то изобразили нерадивым отцом, судившимся с женой за сына, при том, что он вообще не имеет детей, а также изображением Лукаса в качестве благородного и утонченного бандита, хотя тот всегда был малограмотным, жестоким и довольно примитивным наркоторговцем из Гарлема. Россказни о поставке героина в гробах американских солдат, судя по всему, тоже пустая брехня. Управление по борьбе с наркотиками вообще подало иск о клевете, доказывая, что никаких массовых арестов его сотрудников из-за показаний Лукаса не было, но ничего не добилось, так как в фильме продажные полицейские благоразумно записаны в вымышленный «специальный отдел расследований».&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Джонни Д.]]» (Public Enemies) — как ни странно, фильм более-менее соответствует основной канве событий. Неточности внесены в целях пущего драматизма и экономии времени:&lt;br /&gt;
** Побег из тюрьмы штата Индиана обошелся без особой стрельбы, а Диллинджер в это время сам досиживал срок в Огайо и участвовал опосредованно только в организации доставки оружия;&lt;br /&gt;
** Побег из Краун Пойнт в реальности был еще более фееричным — Диллинджер с помощью деревянного муляжа пистолета взял на испуг целых 17 полицейских, но это было сочтено уж [[Реальность нереалистична|слишком неправдоподобным]];&lt;br /&gt;
** Красавчика Флойда застрелили уже после гибели Диллинджера, и не в яблоневом саду, а на кукурузном поле, к тому же невозможно сказать, лично ли Милтон Первис в него попал, или кто-то из его подчиненных;&lt;br /&gt;
** Так же после Диллинджера застрелили и Малыша Нельсона (вооруженного не [[Томми-ган|Томпсоном]], а автоматической винтовкой Браунинга) — вернее, смертельно ранили, его труп нашли на следующий день в канаве;&lt;br /&gt;
** Милтон Первис не разговаривал с Диллинджером в тюрьме Краун Пойнт и не передавал Билли Фрешетт никаких предсмертных приветов от него, так как умирающий Джонни ничего членораздельного сказать не сумел.&lt;br /&gt;
* «К-19: Оставляющая вдов» — фильм примечателен, в первую очередь, статьей &amp;quot;В эпицентре голливудской «Хиросимы», рассказывающей как раз о взаимоотношениях консультанта-подводника и режиссера, и о том, что в подлодках больше разбирается. «Если я за час натаскал массовку изобразить учебную тревогу, вы полагаете, что матросы так бы не смогли? — Мне нужна паника и беспорядочная беготня!»&lt;br /&gt;
** И режиссершу можно понять: если никто не идиот, то почему случилось то, что случилось? Потому что новая и во многом неиспытанная техника? Потому что в 1950-е многие проблемы по старой памяти действительно еще пробовали решать по принципу «стержень в реактор не лезет, что делать? Забейте кувалдой!». Слишком сложно для зрителя. Плюс русские же, а в кратком справочнике стереотипов западной культуры английским по белому написано, что они если не сломают, так уронят (свои же косяки проходят по принципу «поломалось-починили, мы молодцы»). Плюс «Курск» на слуху, да и вообще, приходится признаться, на момент съемок обстановка с советско-российским подводным флотом не слишком говорила об обратном (катастрофы К-219 в 1986, К-278 в 1989, К-141 в 2001). А что в 1992 году ВМС США безвременно покинула АПЛ «Батон-Руж» типа «Лос-Анжелес», а АПЛ К-276 СФ обзавелась звездой с белым кругом и цифрой «1» вообще знают только те, кому эта тема интересна. Это ж не тупые Ваньки пролюбили подлодку!&lt;br /&gt;
*** В разборе от [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] было, вместе с тем, особенно забавно, как эксперты пять минут растекались мыслью по дереву по поводу того, что персонаж Харрисона Форда произнес слова «Да поможет вам Бог». Дескать, не мог советский офицер, выпускник военного и политического училища, помянуть Бога, иначе как в смысле «вы так накосячили, что только Бог вам и поможет, а Бога нет». А смешно то, что в мемуарах Затеева, которого Форд, де-факто, и играл, '''НА ЭТОМ САМОМ МОМЕНТЕ''' Затеев говорит «С Богом!». Моряки они такие, кто в их пантеоне главный, сходу не поймешь.&lt;br /&gt;
* «5 дней в августе» — [[Сарказм|О-ОЧЕНЬ правдоподобный]] фильм, основанный на событиях [[Вооружённый конфликт в Южной Осетии (2008)|Войны в Грузии 08.08.08]].&lt;br /&gt;
** Подробнее: фильм основан на американских репортажах о войне. В которых всё перевёрнуто: якобы напала Россия, а не Грузия; зверства наших солдат; «реальные» причины присутствия американцев и т. д. Всё это потом было опровергнуто международным расследованием, и подлог признан самими журналистами США (однако никто не понёс ответственность)… но в фильме об этом ни слова.&lt;br /&gt;
* «Северная стена» — в целом фильм относительно достоверно показывает реальную трагедию, но не обошлось и без серьезных серьезных отклонений и откровенного вымысла в угоду драматичности (так, выдумана вся линия Луизы Фелльнер)&lt;br /&gt;
* «По соображениям совести» — реальный прототип ГГ действительно вынес с поля боя на горе пару десятков раненых, до этого притворившись мёртвым. А в фильме он вынес, ЕМНИП, около сотни.&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — нет, операция «Почтмейстер» не была таким балаганом и нет немцы не были слепоглухонемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в заставке пилотной серии писали, что сериал основан на реальных фактах. На самом деле это было всего лишь рекламным ходом, хотя режиссёр признавался, что часть сюжетов брал из жёлтых газет, посвящённых паранормальщине. Впрочем, эту надпись [[Исландская правдивость|нельзя назвать совсем уж лживой]]: Первый эпизод (да и не только он) посвящен похищениям людей пришельцами, а в реальности действительно существует много людей, которые уверены, что их похищали.&lt;br /&gt;
* В гораздо большей степени — «Пси-фактор». Все серии с участием Экройда подавались как снятые не просто по следам реальных событий, а фактически как документальный сериал про работу реальной организации, расследующей паранормальные и кажущиеся таковыми явления!&lt;br /&gt;
* Эпизод «Вне игры» в «[[Убойная сила|Убойной силе]]».&lt;br /&gt;
** Да и депутат Боголепов, ГлавГад 1 сезона имел [[w:Шутов, Юрий Титович|совершенно реального прототипа]].&lt;br /&gt;
* «Вольф Мессинг: видевший сквозь время» — якобы по мемуарам самого Вольфа Мессинга (в действительности — по роману кинодраматурга Эдуарда Володарского).&lt;br /&gt;
* [[Narcos]] — с фитильком, поскольку в основных чертах история Пабло Эскобара передана верно, а агенты Мерфи и Пенья (и множество других персонажей) действительно существовали в реальности. Но всё же многое приукрашено в угоду большей драматичности и остросюжетности.&lt;br /&gt;
** Хавьер Пенья вовсе не был таким… любителем женщин, каким показан.&lt;br /&gt;
** Командир Поискового Отряда полковник Каррильо является собирательным образом нескольких реальных офицеров. Причина этого вполне понятна — Поисковый Отряд многократно обвиняли в похищениях, пытках и убийствах, и в сериале Каррильо как раз этим и занимается. Такой способ и [[Полицейский-ковбой|свирепого мента]] показать, и иск о клевете от реального человека не получить.&lt;br /&gt;
** Чепе Сантакруз погиб в перестрелке с полицией, а не был убит братьями Кастаньо.&lt;br /&gt;
* «Золотая орда» — [[аверсия]]. Создатели сериала (видимо, наученные горьким опытом авторов «Викинга») открыто заявили, что это «фантазия на историческую тему», и очень правильно сделали — по первоначальному плану, после смерти Александра Невского в Киев прибывал племянник хана Берке, Менгу-Тимур, дабы «набрать 40 тысяч воинов для похода на Персию». Очень трудно понять, на какую Персию вдруг собрался после смерти Александра Невского Менгу-Тимур, если Персию и Ирак уже давно завоевали без него, на их месте стояла держава хана Хулагу, внука Чингизхана. Окончательная редакция выглядит так — некий «великий русский князь Ярослав», насквозь вымышленный, сидит в теремке с двумя сараями и тяжко думает, как бы ему свергнуть ненавистное иго, но подлый брат Борис и гнусный сын Владимир портят ему всю малину. Из Орды приезжает какой-то Тенгри-Темир, тоже неизвестный исторической науке, чтобы собрать дани многие, и предлагает сделку — если ему отдадут прекрасную княгиню Устинью в сексуальное рабство, сумма дани уполовинится (после чего любострастного монгола, видимо, дома закатают в войлок за фактическое хищение в особо крупных размерах).&lt;br /&gt;
* «Демон революции», aka «Меморандум Парвуса» (2017) по мнению создателей (и в соответствии с титрами) «основан на мемуарах офицера царской контрразведки Алексея Мезенцева». Ну, начать с того, что прозвище «Демон Революции»™ история закрепила не за Парвусом, а за Львом Троцким, которого как раз в сериале нету. Всё остальное имеет к реальным событиям отношение столь же отдалённое. Надо ли говорить, что мемуаров контрразведчика по имени Алексей Мезенцев в природе не было, как, скорее всего, и самого оного контрразведчика?&lt;br /&gt;
* «[[Chernobyl|Чернобыль]]» от НВО — действительно, очень многое из показанного происходило в реальности. А очень многое нет, начиная, например, со слежки КГБ за академиком Легасовым, который изображен правдорубом, хотя на самом деле он поддерживал официальную версию о катастрофе. Степень вымысла прямо зависит от возможности нагнать в действие драматичности и [[клюква|западных стереотипов об СССР]].&lt;br /&gt;
** Но главное, консультант заметила и вовремя исправила самое страшное: кота в заглавной сцене нужно было кормить не сухим кормом, его тогда не было!&lt;br /&gt;
* [[Подпольная империя]] достаточно вольно трактует события «ревущих двадцатых» в Атлантик-Сити. Например реальный прототип Наки Томпсона, Енох Джонсон благополучно дожил до старости и умер почти через полвека после описываемых событий. К тому же он не был бандитом-бутлегером в прямом смысле, а представлял собой так называемого «политического босса», то есть человека, способного мобилизовать электорат населенного пункта или городского района и таким образом влияющего на назначения местной администрации, судей, шерифа и так далее.&lt;br /&gt;
** Кроме того, его личным помощником был не немецкий иммигрант, а российский еврей по фамилии Кессель.&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербург» — [[Культурный мерзавец|Юрий «Барон» Михеев]] имел реального прототипа (Юрия «Горбатого» Алексеева). Как вспоминает Андрей Константинов, автор оригинальных книг и сценария к большей части сезонов, ему довелось лично побеседовать с умирающим от рака «Горбатым» в тюремной больнице. [[Ненадёжный рассказчик|Впрочем, верить во всё рассказанное профессиональным преступником-«искусствоведом» — такое себе занятие]].&lt;br /&gt;
* [[Borgen]] — все партии являются вымышленными, однако дают вполне реальную картину датской политики и коалиционных переговоров. Например, Либеральная партия в сериале основана на реальной «Венстре», полное (и менее употребимое) название которой — Либеральная партия Дании.&lt;br /&gt;
* Deadwood — с фитильком, так как золотая лихорадка в Дэдвуде действительно была, Буллок был шерифом, Сверинджен криминальным лидером, а Фарнум мэром. Но если первые двое изображены более-менее в соответствии с реальностью, то последнему капитально не повезло. Сериал изображает Фарнума как гнусного, раболепного, бессовестного и трусливого жулика, хотя в исторических источниках нет абсолютно никаких указаний на это — просто там о Фарнуме вообще не так уж много подробностей сообщается, а в сюжетной композиции нужен был [[злобный прихвостень]], вот и придумали ему характер с нуля.&lt;br /&gt;
* «Непобедимый воин» — российскому спецназу приписали холодным оружием баллистический нож (который, в свою очередь, вместе с половиной изложенных в серии страшилок, взяли из книги про спецназ В. Б. Резуна. Спасибо, что хотя бы без ох какой истории про необходимость голыми руками поймать и при помощи МПЛ вскрыть беременную кошку). Несмотря на наличие консультанта, бывшего ГРУ-шника литовской национальности с несколько занятным для русского уха именем. На демонстрации явно видно, что консультант немного кривляется, явно не умеет с этой штукой обращаться (да и попытаться целиться, как из НРС-2 тоже не пытается, что характерно), и ни разу не говорит об этой штуке ничего из личного опыта.&lt;br /&gt;
** В «Чемпионском» финальном выпуске 1-го сезона (победители серий против победителей серий) «Спецназ против ИРА», что характерно, этот нож использовался именно как нож.&lt;br /&gt;
** Он же насмехается над саперной лопатой «Зеленых беретов», хотя в «Оружиеведении» на Discovery половину программы рассказывал о том, что МПЛ для спецназовца едва ли то же самое, что световой меч для джедая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Балто» — реальный Балто, во-первых, не был беспородным селф-мейд псом. Во-вторых, он был кастрированным, так что любовь-морковь его не интересовала. И в-главных — не вёз упряжку на протяжении всего пути, а только на последнем этапе. [[Вся слава досталась не тому]]: настоящим героем был пёс Того, тащивший её в разы дольше.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и Монстр Франкенштейна]]» (2014) — внутримировой пример: На написание «[[Франкенштейн]]а» Мэри Шелли вдохновила реальная история ужасного доктора Динкенштейна, потомком которого является Велма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)  — «Отражение в глазу вампира» (4 серия). Скрэппи и Флим-Флам прикинулись детективами и понарошку арестовали ошибочно обвинённых Скуба, Шегга и Дафну (чтобы этого не сделали настоящие полицейские). А затем Флим сообщил не то [[Разрушение четвёртой стены|зрителям]], не то [[Опора на четвёртую стену|внутримировым свидетелям]] этой сцены: «История, которую вы сейчас увидели основана на реальных фактах, но мы заменили имена».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Ветер крепчает» — общая фабула вполне биографична… если не забывать, что в своего протагониста маэстро Миядзаки вложил биографии '''двух''' людей: собственно Дзиро Хорикоси и писателя Тацуо Хори. Собственно вся сюжетная линия Наоко Сатоми, взята как раз из биографии Хори, а точнее из его автобиографической книги «Ветер крепчает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих многопользовательских играх пытаются сделать воссоздание исторических событий. Только вот выходит все не очень, то моделей таких нет, то игроки делают non-RP, то игроков мало, то какая-нибудь случайность создаёт альтернативный вариант развития событий…&lt;br /&gt;
* Средний [[шутер про Вторую Мировую]]. Названия боевых операций — подлинные. А вот местность и прочее — полная отсебятина.&lt;br /&gt;
* Ставшая мемом презентация игры Genji: Days of the Blade: продюсер заявляет, что игра основана на реальных событиях из японской истории, на битвах, которые действительно имели место в древней Японии. Спустя пару минут было продемонстрировано видео битвы с боссом, коим оказался… [http://netlore.ru/Giant_Enemy_Crab гигантский вражеский краб]!&lt;br /&gt;
* «Medal of Honor» 2010-го года основана на реальной операции «Анаконда» проведенной силами Альянса против Талибана в 2002-м году.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas, при всём своём гротеске, завязана на реальные события начала 1990-х в Лос-Анджелесе. Борьбой с уличными бандами тогда действительно занимался специальный отдел C.R.A.S.H (существовал с 1979 по 2000 год и был расформирован из-за напрочь испорченной репутации), а массовые беспорядки 1992 года были вызваны оправдательным приговором для четверых [[оборотни в погонах|оборотней в погонах]] (правда, не в пример игре, они все были белыми и беспорядки носили во многом расовый характер).&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] использует в сюжете мотивы многих знаковых преступлений той поры (вроде дела Черной Орхидеи), в том числе и деяния Микки Коэна. Но реальный Микки [[Похорошеть в адаптации|был низеньким и мордастым]].&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] во многом основан на реальном сельском быте Финляндии середины 90-х. Четыре вещи, впрочем, списаны с реальности в открытую: магазин Теймо полностью срисован с реально существовавшего в Финляндии сельского магазина; загадочный Свин-картёжник основан на деревенской легенде, бытовавшей в ту пору, когда разработчик игры был маленьким; кузен протагониста Пенна это игровое воплощение реального финского водилы Юолане Пены, которого ''целых сто раз'' арестовывали за вождение в нетрезвом виде; и, наконец, алкаш Йокке списан с трёх людей, которых знал разработчик: один любил пить бражку, второй выиграл крупную сумму в лотерею и так и пропивал её до скоропостижной смерти, а третий {{spoiler|повесился на мосту}}.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[Brothers in Arms]]». С одной стороны — действительно основывается на реальных событиях. С другой камерность, величина карт и масштаб боевых действий сюжету отнюдь не соответствует. Пример — карта «Карентан» из 1 части, где 7 десантников противостоят 3 танкам и 20-30 пехотинцам. В реальности битва за Карентан шла 4 дня и была весьма кровопролитна — город держал стратегическую дорогу с мостами и был ключом к глубоководному порту Шербур.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Company of Heroes]]». Действительно основана на реальных событиях. В тех местах, в то время действительно шли бои. На этом историчность заканчивается.&lt;br /&gt;
** Но занятно то, что в кампаниях за немцев никто не предлагает ради источнической достоверности грабить, вешать, сжигать и сгонять в концлагеря. Можно ведь было делать это только с евреями, ведь в том, что они от немцев пострадали, никто не сомневается, верно?&lt;br /&gt;
* Из свежих примеров — пока не вышедшая Assassin’s Creed про Японию рассказывает, в том числе, про Ясукэ, чернокожего слугу Нобунаги. Про Ясукэ достоверно известно только то, что он существовал в реальности, но игра живописует его самураем и правой рукой Нобунаги. Разработчики уже успели извиниться перед японцами, но что-то менять в игре отказываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
''Встречается очень часто, так как песни нередко создаются по следам событий, с учетом авторской интерпретации. Сюда вносятся случаи, когда песня намеренно искажает события, а не просто упоминает их.''&lt;br /&gt;
* Песня «Кейси Джонс» за авторством Джо Хилла. От реальности осталось только имя машиниста и тот факт, что он погиб в аварии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
''Случается, что произведение ''действительно'' основано на реальных событиях и представляет собой весьма правдивую реконструкцию событий.&lt;br /&gt;
* [[Жанр]] «[[роман-хроника]]».&lt;br /&gt;
* Жанр «[[байопик]]''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Скандинавские саги: скальды слагали песни о тех походах, в которых лично участвовали.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], живые мертвецы скорей всего на героев саг не нападали.&lt;br /&gt;
* [[Лев Кассиль]], повесть «Ранний восход» — о действительно жившем ребёнке-художнике. Написано честно по настоящим воспоминаниям свидетелей.&lt;br /&gt;
* А. Фадеев, «Молодая гвардия».&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]» Бориса Васильева тоже сюда подходят, несмотря на всю мнимую неправдоподобность. Только в реальности у командира было семь бойцов-мужчин, а не пять милых девушек.&lt;br /&gt;
** Эти бойцы были из частей ВНОС (воздушное наблюдение, оповещение, связь). В части ВНОС брали уже после сорока, особого здоровья от призывников не требовалось, были эти части изрядной инвалидной командой.&lt;br /&gt;
* Серия романов Бернарда Корнуэлла о [[Sharpe/Novels|королевском стрелке Ричарде Шарпе]] описывает реальные сражения [[Наполеоновские войны|Наполеоновской эпохи]] весьма точно — в той части, которая не касается участия [[Sharpe/Richard Sharpe|Шарпа]], конечно. И в послесловии Корнуэлл всегда пишет, чьи подвиги он приписал Шарпу на этот раз. [[Sharpe/TV series|Телесериал]], правда, должен относиться к подразделу «правила»: из-за бюджетных ограничений привязка к реальности там весьма слаба.&lt;br /&gt;
* Кристофер Николь «Рыцарь золотого веера». В отличие от клайвеловского «Сёгуна» — куда ближе к истории, а все отличия можно списать на художественные допущения.&lt;br /&gt;
* Б. Полевой, «Повесть о настоящем человеке» — сам Алексей Маресьев как-то раз заметил, что книга Полевого на 99% правда.&lt;br /&gt;
* Уолтер Лорд, «Последняя ночь „Титаника“» — научно-популярный роман, по части документальности до сих пор считающийся если не лучшей книгой, то уж точно одной из про данную катастрофу. А всё потому что Лорд не только использовал огромный пласт мемуаров, книг и статей, уже написанных до него, но лично опросил больше шести десятков выживших. Неудивительно, что книга выдержала больше 50(!) переизданий с момента выхода в 1955-м году, а сам Лорд был консультантом для двух фильмов о «Титанике» (1958-го года, снятого по его же книге, и [[Титаник|1997-го года]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Возвращение святого Луки» — кинофильм о реальном расследовании похищения в 1965 году из Пушкинского музея картины «Святой Лука» фламандского живописца Франса Халса и её возвращении в музей. При этом информация о том, что фильм основан на реальных событиях, в титрах отсутствует.&lt;br /&gt;
** Это и есть все, что взято из реальных событий — конкретная украденная картина. Собственно обстоятельства кражи и ее раскрытия были совершенно иными. Зато существует версия, что съемки фильма послужили своеобразной намеренной «маскировкой» реальной кражи: слухи о ней начали расползаться по стране, но официально факт не признавался и фильм оказался отличным подставным «источником слухов».&lt;br /&gt;
* «Император и убийцы»: сцена покушения на Ин Чжэна (будущего Цинь Шихуана) наёмным убийцей Цзин Кэ напрямую взята из китайских хроник.&lt;br /&gt;
* «Слава» Эдварда Цвика, рассказывающая о 54-м Массачусетском добровольческом полку. Первом полку северян, который был сформирован из темнокожих.&lt;br /&gt;
* «Служебный роман». Эльдар Рязанов заявляет в своих мемуарах, что история с видным советским чиновником, который не знал, как избавиться от назойливого внимания влюбившейся в него замужней женщины, и вынес её письма на суд общественности (отнёс их председателю месткома) — не выдумана кинодраматургами, а взята из жизни.&lt;br /&gt;
* Фильм «Эксперимент „Повиновение“». Тем, кто не знакомился с источниками, зачастую очень трудно поверить, что даже мелкие детали некоторых финальных эпизодов точно воспроизводят реально произошедший в Кентукки случай.&lt;br /&gt;
** Вот только сейчас всплывают новости, о том, что участники эксперимента с самого начала играли свои роли.&lt;br /&gt;
*** Какого эксперимента? Понятно, если все подумали сразу про эксперимент Милгрэма или Стэнфорда, но к сюжету фильма он не имеет никакого отношения. «Эксперимент „Повиновение“» — это просто надмозговский перевод названия, а сам фильм вообще не о научных экспериментах, а о телефонном шантаже и издевательствах над некоей официанткой.&lt;br /&gt;
* Отлично облетели Луну и спаслись астронавты «Аполлона-13», как в книге Джима Лоувелла и Джеффри Клугера «Потерянная Луна», так и в фильме Рона Ховарда 1995 года. О последнем инженеры программы «Аполлон» даже спрашивали: «А откуда у вас эта хроника? Там вроде кинокамеры не стояло». {{spoiler|В фильме использовали смесь компьютерной графики и реальной хроники в соотношении примерно 9:1.}} В русском синхронном переводе фильм сильно потерял. Кстати, по следам фильма создан телесериал (с актёрами) «С Земли на Луну», и тоже очень близко к документальности — каждую серию визировали ещё живые участники событий.&lt;br /&gt;
* «Невозможное» (The Impossible, 2012) — фильм о выживании целой семьи во время катастрофического [[w:Землетрясение в Индийском океане (2004)|цунами 2004 года]].&lt;br /&gt;
* «Подмена» Клинта Иствуда по сценарию Дж. Майкла Стражинского: сцены в суде — экранизация настоящих судебных протоколов, речи и статьи преподобного Бриглеба — настоящие тексты и речи исторического Бриглеба.&lt;br /&gt;
* «Флаги наших отцов» того же Иствуда. Показано как знаменитое поднятие флага над Сурибати, так и последовавший за этим срач на тему: «Кто же на самом деле изображен на фото?!».&lt;br /&gt;
* «Поезд на Париж» — опять Иствуд, и на этот раз он выжимает [[Педаль в пол|педаль в земное ядро]]: Спенсера Стоуна, Энтони Сэдлера и Алека Скарлатоса, обезвредивших террориста в поезде, играют соответственно Спенсер Стоун, Энтони Сэдлер и Алек Скарлатос.&lt;br /&gt;
* «Лавинг» — экранизация подлинной истории Ричарда и Милдред Лавингов, [[Роман кофе с молоком|межрасовой пары]] (он — белый, она — темнокожая смешанной афро-индейской крови). Молодые люди вступили в брак, запрещённый (в те годы) законами штата Вирджиния. Показано в фильме, и как по доносу их сажали в тюрьму, и как изгоняли из штата, и как они долгие годы боролись за то, чтобы легализовать свой брак (спойлер — получилось). И даже актёров подобрали, очень похожих на свои прототипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Американская история преступлений» — снято буквально покадрово с записей суда. Актёров постарались нарядить и сделать причёски как у реальных людей, участвовавших в процессе.&lt;br /&gt;
* «Лесник». Абсолютно все истории во всех четырёх сезонах не выдуманы, а взяты из полицейских архивов разных городов. Вот только авторы поместили все эти криминальные случаи в биографию одного и того же человека — вымышленного экс-спецназовца Леонида Зубова, проживающего на Брянщине (в большинстве случаев Леонид Матвеевич карает злодеев, но иногда, в рамках [[хитрый план|хитрого плана]], крутит с бандитами какие-то дела). Неприкрытую условность такого хода отмечают даже поклонники сериала: «Да если бы было реально столько убийств, то просто никто бы уже там в этом районе, селе, посёлке… не жил бы. Постоянно кого-то убивают, стреляют, режут, насилуют. Жесть какая-то! И лесник, который тут „и опер и следователь и ФСБ и МЧС“, универсальный солдат. Я только не пойму, когда он природу-то охраняет!» (с). На самом деле протагонист успевает иногда и за природу вступиться — изрядная часть криминальных историй (тоже подлинных) связана с брянским государственным лесным массивом, от которого разные негодяи всё время норовят «урвать».&lt;br /&gt;
* «Ментовские войны» — реальные преступники [[w:Евсюков, Денис Викторович|Денис Евсюков]] и [[w:Васильева, Евгения Николаевна|Евгения Васильева]] стали прототипами местных злодеев Сергея Бодрунова (5 сезон) и Анны Волчанской (9-10 сезоны).&lt;br /&gt;
** С фитильком — «Глухарь», эпизод третьего сезона «Точка» — расстрел Карповым гражданских вдохновлен «подвигом» Евсюкова.&lt;br /&gt;
* Сериал «Наполеон».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Серия видеокомиксов о [[Simon's Cat|коте Саймона]] — [[штаны Арагорна]], конечно, так как речь идет о личной жизни автора, но, по рассказам котовладельцев, четыре кошки (прототипами являются четыре кошки автора) могут учудить и не такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Tatoeba Konna Koi no Hanashi — автор с самого начала подчёркивает, что описывает реальную историю начала и развития отношений двух людей — гея и натурала. Более того, в дополнительных материалах она выложила большое интервью с прототипом одного из главных героев, в котором тот подробно рассказывает о себе, своей жизни, принятии своей ориентации и отношениях со своим парнем. И помимо прочего там имеются вопросы/ответы, подтверждающие ключевые моменты самой манги.&lt;br /&gt;
* Boku ga Otto ni Deau made — манга по автобиографии японского активиста Нанасаки Рёске. Причём сюжет для манги он адаптировал лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Executive Outcomes]] — весьма близкая реконструкция участия «Executive Outcomes» в гражданской войне в Сьера-Леоне. Более того, настоящий Кобус Клаасенс, в конце комикса, дает пояснение специфических моментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], песня «Операция, или Случай в Антарктиде» («Пока вы здесь в ванночке с кафелем…») — о том, как [[Конечность или жизнь|реальный врач сам себе делал аппендэктомию]].&lt;br /&gt;
* András Kállay-Saunders — песня и клип «Running». Прототипом главной героини, живущей с [[Адский папаша|жестоким отцом]] и [[Скверная мамочка|бездействующей матерью]], стала давняя подруга певца.&lt;br /&gt;
* Serebro — песня и клип «Сломана». За основу была взята история, которую Ольге Серябкиной рассказала поклонница.&lt;br /&gt;
* Израильская военная песня «Арсенальная горка» на стихи Йорама Тахарлева и музыку Яира Розенблюма — фактически хроника [[:w:Бой за Арсенальную горку|соответствующего эпизода]] Шестидневной войны.&lt;br /&gt;
* Тейлор Свифт The Last Great American Dynasty. Рассказ об Ребекке Харкнесс, одной из самых богатых женщин США и прошлой владелицы дома самой Тейлор в Род-Айленде&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] же! Парни просто додумались, что для жанра power-metal учебник истории подходит не хуже какого-нибудь «Властелина Колец».&lt;br /&gt;
* Крестовый туз — На спецэтапе.&lt;br /&gt;
* Лесли Фиш, «Freedom of the Snow» — в биографии Лесли был эпизод когда она провела десять дней в {{перевод|доме|«small hiltop dormitory»}}, отрезанном от цивилизации снегопадом, так что про замёрзшие трубы, вышедшую из строя печь и рубку дерева на дрова — чистейшая правда (А вот «Then out of the dark that junkie came» — художественная выдумка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Правда о 9-й роте» — в отличие от фильма скурпулёзно следует события боя на высоте 3234, давая возможость поиграть за разных героев.&lt;br /&gt;
* «Альфа-Антитеррор» — создатели провели большую работу и честно постарались воссоздать реальные операции спецподразделения «Альфа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.79.9.83</name></author>
	</entry>
</feed>