<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.167.152.45</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.167.152.45"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.167.152.45"/>
	<updated>2026-09-10T05:34:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=59557</id>
		<title>Магический копирайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=59557"/>
		<updated>2022-09-08T18:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.152.45: /* Где обыгрывается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Прочитанные свитки исчезают.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q| Наконец-то дошло, почему в [[World of Warcraft|ВОВ]]е свитки исчезают после использования. &lt;br /&gt;
Это защита от пиратского копирования!|[[Участник:Арастиор|[Арастиор]]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Реальная жизнь|реальной жизни]] книга — лучший подарок. По крайней мере, лучше, чем торт, коробка конфет или бутылка коньяка. Торт, конфеты или коньяк потребляешь — и их больше нет. Книгу прочитал — и она никуда не делась. Её можно после этого прочитать ещё сколько угодно раз, продать или подарить кому-нибудь ещё. Можно переписать страницы из неё или отксерить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем не так обстоит дело в компьютерных играх. В большинстве фэнтезийных игр любой персонаж, даже если он не [[маг]], может использовать свитки с заклинаниями. НО: эти свитки — одноразовые. После того, как прочитаешь вслух запечатлённое на них заклинание, свиток исчезает или теряет силу. Или с него исчезает заклинание. В отличие от текстов реального мира, его невозможно перечитывать десятки и сотни раз. Зачастую вследствие заколдованности страницы невозможно выучить заклинание, чтобы потом практиковать его самостоятельно: оно само себя стирает из памяти у того, кто не является магом. Возможен и обратный пример, как в серии [[Quest for Glory]]: заклятия понятны только магам, остальным не имеет смысла читать свиток: как только маг его прочтёт, заклинание намертво запечатлевается в его памяти, а сам свиток рассыпается. Переписывание заклинания простым пользователем невозможно либо по тем же причинам, что нельзя его выучить, либо потому, что наделять свиток силой могут только маги-переписчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогичной системой DRM могут обладать книги заклинаний (например, в серии [[The Elder Scrolls]]), которые исчезают после того, как персонаж выучит записанные в них заклинания. В третьей части игры [[Gothic]] аналогичная история происходит с отмычками. Родственный [[троп]] — [[Взаимозаменяемые ключи из антивещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лорное&amp;lt;ref&amp;gt;Lore (англ.) — предание, т. е. [[обоснование]] в рамках внутриигрового ([[Волшебные законы физики|сказочного]]) мира. &amp;lt;/ref&amp;gt; объяснение ==&lt;br /&gt;
* Маги страдают реальной копирастией. Они не потерпят пиратского копирования своих текстов и доходов от продажи свитков левыми людьми. Поэтому они поставили на свитки защиту от копирования.&lt;br /&gt;
* Будучи жадными, маги также ограничили заклинания лишь на одно использование. Теперь юзеру придётся каждый раз, когда он хочет использовать заклятие, обращаться к ним; раз и навсегда заплатить за заклятие не получится. Очевидна параллель с продлением лицензии на антивирусники или другие программы с платной подпиской.&lt;br /&gt;
* Свиток содержит не только собственно заклинание, но и запас энергии для его создания, а перезарядка технически невозможна в связи с хрупкостью носителя (перезаряжаемыми аналогами обычно являются жезлы или посохи). Этим также объясняется, почему персонаж при использовании свитка не расходует собственную [[мана|ману]] — мана содержится в свитке.&lt;br /&gt;
** Ещё точнее: при изготовлении свитка прочитывается часть заклинания — та, которая способна пережить длительное хранение — а в свитке написана скорее инструкция по его активации. Этим объясняется и то, что свитком могут пользоваться персонажи и с зачаточными способностями к магии, а не только обученные маги.&lt;br /&gt;
** Получается магический аналог гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мимо хорошего обоснования прошли во вторых «Космических Рейнджерах»: «боевые программы», которые суть те же заклинания, только в сеттинге sci-fi, могут быть запущены ограниченное число раз на вражеских боевых машинах. Обоснуй «при каждом считывании нодоноситель теряет силу», конечно, не стоит и выеденного яйца. А вот то, что для запуска любой программы на вражеской технике нужно обмануть систему «свой-чужой», вклинившись в коммуникацию — прекрасный повод обосновать одноразовость такого запуска через, разумеется, одноразовые пароли связи. Сколько сумели подобрать — столько раз и получится запустить программу «от имени вражеского командира». Автору на заметку, ага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей]]ное объяснение ==&lt;br /&gt;
* Не будь такой политики, заклинания бы обесценились, пришлось бы перекраивать игровую экономику.&lt;br /&gt;
* Возможность обычному воину или вору использовать магию регулярно, как и магу, напрочь убила бы [[игровой баланс]].&lt;br /&gt;
** Этой опасности с блеском избежали в первом Diablo. Там выученное заклятье остаётся с тобой навеки, даже если ты воин или разбойница с луком — и всё равно разница между классами ощутима, а на самых нижних этажах на тебя выбегает столько монстров, что только успевай поворачиваться (а ведь существуют сложности Nightmare и Hell). Выученное нужно ещё и прокачивать новыми прочтениями — после первых прочтений эффект весьма слаб. Но прочитанная книга всё-таки исчезает — хотя бы затем, чтобы не захламлялся инвентарь. Свитки также одноразовы. А вот посохи могут содержать много зарядов и могут быть перезаряжены (за деньги в городе или умением мага, вызывающим постепенную деградацию посоха), в связи с чем посох лечения или телепорта может поселиться в инвентаре на постоянной основе.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация в NetHack – какой-нибудь вор вполне может выучить и кастовать заклинание, вот только высока вероятность, что при его прочтении он благополучно накосячит, а сложные заклинания учить и вовсе опасно. У волшебника всё это получается гораздо лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
Данная особенность настолько часто встречается в фэнтезийных играх, что надо приводить примеры, где она не встречается.&lt;br /&gt;
* В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]], например. Начиная со второй части появляются свитки с заклинания, их можно использовать много раз, но ([[аверсия]]) переписать их в книгу заклинаний (выучить) нельзя.&lt;br /&gt;
** Однако, в первом Heroes of Might &amp;amp; Magic заклинания использовались ограниченное число раз — равное знанию героя (но вместо свитка было …посещение магической башни), в следующих играх потом это заменили на ману.&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup — [[шутки ради]]: один из свитков при прочтении может самовосстановиться. Правда, никаких других эффектов этот свиток не даёт (кроме одного очень редкого случая, когда он призывает стаю бабочек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где обыгрывается ==&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в перезапуске присутствуют одноразовые магические свитки, которые могут использоваться любым персонажем. А вот переписать их &amp;lt;s&amp;gt;без ошибок&amp;lt;/s&amp;gt; в книгу заклинаний может только маг.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «Хроники Сиалы» — прочесть магический свиток может любой, кто умеет читать. Сразу после прочтения магия стирает текст заклятия из памяти прочитавшего (при том что текст, та еще языколомка).&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Арвендейл» — свитки и амулеты являются еще и хранилищем маны для заклятия. И использовать его может любой. Другое дело, что после применения они требуют перезарядки.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] - здесь свитки представляют собой отсроченные заклинания с заранее вложенным зарядом маны на одно применение. Так как магическая энергия пропитывает бумагу (или иной подобный материал) и чернила, а при активации тратится, то после прочтения свитки либо рассыпаются, либо с них исчезают все надписи. Так что сделать их многоразовыми технически невозможно.&lt;br /&gt;
** При этом свиток сработает в руках любого, но если пользователь не обладает магическими силами, то намного слабее, чем у обученного волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.152.45</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=59556</id>
		<title>Магический копирайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=59556"/>
		<updated>2022-09-08T17:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.152.45: /* Где обыгрывается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Прочитанные свитки исчезают.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q| Наконец-то дошло, почему в [[World of Warcraft|ВОВ]]е свитки исчезают после использования. &lt;br /&gt;
Это защита от пиратского копирования!|[[Участник:Арастиор|[Арастиор]]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Реальная жизнь|реальной жизни]] книга — лучший подарок. По крайней мере, лучше, чем торт, коробка конфет или бутылка коньяка. Торт, конфеты или коньяк потребляешь — и их больше нет. Книгу прочитал — и она никуда не делась. Её можно после этого прочитать ещё сколько угодно раз, продать или подарить кому-нибудь ещё. Можно переписать страницы из неё или отксерить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем не так обстоит дело в компьютерных играх. В большинстве фэнтезийных игр любой персонаж, даже если он не [[маг]], может использовать свитки с заклинаниями. НО: эти свитки — одноразовые. После того, как прочитаешь вслух запечатлённое на них заклинание, свиток исчезает или теряет силу. Или с него исчезает заклинание. В отличие от текстов реального мира, его невозможно перечитывать десятки и сотни раз. Зачастую вследствие заколдованности страницы невозможно выучить заклинание, чтобы потом практиковать его самостоятельно: оно само себя стирает из памяти у того, кто не является магом. Возможен и обратный пример, как в серии [[Quest for Glory]]: заклятия понятны только магам, остальным не имеет смысла читать свиток: как только маг его прочтёт, заклинание намертво запечатлевается в его памяти, а сам свиток рассыпается. Переписывание заклинания простым пользователем невозможно либо по тем же причинам, что нельзя его выучить, либо потому, что наделять свиток силой могут только маги-переписчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогичной системой DRM могут обладать книги заклинаний (например, в серии [[The Elder Scrolls]]), которые исчезают после того, как персонаж выучит записанные в них заклинания. В третьей части игры [[Gothic]] аналогичная история происходит с отмычками. Родственный [[троп]] — [[Взаимозаменяемые ключи из антивещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лорное&amp;lt;ref&amp;gt;Lore (англ.) — предание, т. е. [[обоснование]] в рамках внутриигрового ([[Волшебные законы физики|сказочного]]) мира. &amp;lt;/ref&amp;gt; объяснение ==&lt;br /&gt;
* Маги страдают реальной копирастией. Они не потерпят пиратского копирования своих текстов и доходов от продажи свитков левыми людьми. Поэтому они поставили на свитки защиту от копирования.&lt;br /&gt;
* Будучи жадными, маги также ограничили заклинания лишь на одно использование. Теперь юзеру придётся каждый раз, когда он хочет использовать заклятие, обращаться к ним; раз и навсегда заплатить за заклятие не получится. Очевидна параллель с продлением лицензии на антивирусники или другие программы с платной подпиской.&lt;br /&gt;
* Свиток содержит не только собственно заклинание, но и запас энергии для его создания, а перезарядка технически невозможна в связи с хрупкостью носителя (перезаряжаемыми аналогами обычно являются жезлы или посохи). Этим также объясняется, почему персонаж при использовании свитка не расходует собственную [[мана|ману]] — мана содержится в свитке.&lt;br /&gt;
** Ещё точнее: при изготовлении свитка прочитывается часть заклинания — та, которая способна пережить длительное хранение — а в свитке написана скорее инструкция по его активации. Этим объясняется и то, что свитком могут пользоваться персонажи и с зачаточными способностями к магии, а не только обученные маги.&lt;br /&gt;
** Получается магический аналог гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мимо хорошего обоснования прошли во вторых «Космических Рейнджерах»: «боевые программы», которые суть те же заклинания, только в сеттинге sci-fi, могут быть запущены ограниченное число раз на вражеских боевых машинах. Обоснуй «при каждом считывании нодоноситель теряет силу», конечно, не стоит и выеденного яйца. А вот то, что для запуска любой программы на вражеской технике нужно обмануть систему «свой-чужой», вклинившись в коммуникацию — прекрасный повод обосновать одноразовость такого запуска через, разумеется, одноразовые пароли связи. Сколько сумели подобрать — столько раз и получится запустить программу «от имени вражеского командира». Автору на заметку, ага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей]]ное объяснение ==&lt;br /&gt;
* Не будь такой политики, заклинания бы обесценились, пришлось бы перекраивать игровую экономику.&lt;br /&gt;
* Возможность обычному воину или вору использовать магию регулярно, как и магу, напрочь убила бы [[игровой баланс]].&lt;br /&gt;
** Этой опасности с блеском избежали в первом Diablo. Там выученное заклятье остаётся с тобой навеки, даже если ты воин или разбойница с луком — и всё равно разница между классами ощутима, а на самых нижних этажах на тебя выбегает столько монстров, что только успевай поворачиваться (а ведь существуют сложности Nightmare и Hell). Выученное нужно ещё и прокачивать новыми прочтениями — после первых прочтений эффект весьма слаб. Но прочитанная книга всё-таки исчезает — хотя бы затем, чтобы не захламлялся инвентарь. Свитки также одноразовы. А вот посохи могут содержать много зарядов и могут быть перезаряжены (за деньги в городе или умением мага, вызывающим постепенную деградацию посоха), в связи с чем посох лечения или телепорта может поселиться в инвентаре на постоянной основе.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация в NetHack – какой-нибудь вор вполне может выучить и кастовать заклинание, вот только высока вероятность, что при его прочтении он благополучно накосячит, а сложные заклинания учить и вовсе опасно. У волшебника всё это получается гораздо лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
Данная особенность настолько часто встречается в фэнтезийных играх, что надо приводить примеры, где она не встречается.&lt;br /&gt;
* В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]], например. Начиная со второй части появляются свитки с заклинания, их можно использовать много раз, но ([[аверсия]]) переписать их в книгу заклинаний (выучить) нельзя.&lt;br /&gt;
** Однако, в первом Heroes of Might &amp;amp; Magic заклинания использовались ограниченное число раз — равное знанию героя (но вместо свитка было …посещение магической башни), в следующих играх потом это заменили на ману.&lt;br /&gt;
* Dungeon Crawl Stone Soup — [[шутки ради]]: один из свитков при прочтении может самовосстановиться. Правда, никаких других эффектов этот свиток не даёт (кроме одного очень редкого случая, когда он призывает стаю бабочек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где обыгрывается ==&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в перезапуске присутствуют одноразовые магические свитки, которые могут использоваться любым персонажем. А вот переписать их &amp;lt;s&amp;gt;без ошибок&amp;lt;/s&amp;gt; в книгу заклинаний может только маг.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «Хроники Сиалы» — прочесть магический свиток может любой, кто умеет читать. Сразу после прочтения магия стирает текст заклятия из памяти прочитавшего (при том что текст, та еще языколомка).&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Арвендейл» — свитки и амулеты являются еще и хранилищем маны для заклятия. И использовать его может любой. Другое дело, что после применения они требуют перезарядки.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] - здесь свитки представляют собой отсроченные заклинания с заранее вложенным зарядом маны на одно применение. Так как магическая энергия пропитывает бумагу (или иной подобный материал) и чернила, а при активации тратится, то после прочтения свитки либо рассыпаются, либо с них исчезают все надписи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.152.45</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B8&amp;diff=59461</id>
		<title>Тёмные предтечи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B8&amp;diff=59461"/>
		<updated>2022-09-08T15:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.152.45: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кто такие [[Предтечи]]? Некая развитая цивилизация, что жила давным давно (и, возможно, всё ещё жива), уровень технологий которой не поддаётся пониманию нынешних народов. Именно на основе её знаний (вернее, их жалких остатков) современные цивилизации сумели создать свои технологии. Возможно, именно Предтечи создали современные расы или хотя бы повлияли на их эволюцию. Но, как бы то ни было, их наследие пережило их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, '''эти''' парни соответствуют каждому слову. Но с одной деталью — они злые. И это делает борьбу с ними куда сложнее, чем с обычной [[Империя зла|Империей Зла]]. Потому что все ваши технологии только базируются на том, что использовали эти парни тысячелетия назад, и они уже встречались со всеми возможными вариантами действий других цивилизаций в прошлом, так что придумать неожиданный план будет очень трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притом современные народы могут даже не помнить об этом. Возможно, эти парни прикидывались добрыми и занимались [[прогрессор]]ством, подготавливая себе будущих [[раса слуг|расу рабов]]. А может быть, молодые цивилизации сами приложили все усилия, чтобы забыть об ужасах прошлого и странных существах с небес, что уничтожали целые народы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут также устроить [[Великий фильтр]] или действовать как [[Космические садовники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''', под этот троп попадают именно Предтечи! Они могут быть [[Заключенное зло|Заключённым Злом]], но не каждое Заключённое Зло — они. Это именно ныне исчезнувшая древняя цивилизация, а не злая бесконтрольная сила или древние пришельцы из другой галактики. Также это именно злодеи, а не существа с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]], хотя их поступки тоже могут касаться чудовищными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Акнеане из «Гор Судьбы» Карсака. Может когда-то и были чуточку вменяемой расой, но как только поняли что вымирают, решили истребить всех кого только можно, чтобы не заняли их место. Землю (примерно гомеровских времен) не успели, но до кого дотянулись, мало не показалось.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Мир птаввов». Люди находят на дне океана артефакт, представляющий собой… для человека проще всего сказать «статую», с внешним видом неизвестной науке формы жизни, из материала, не поддающегося никакому внешнему воздействию. Спустя годы приходит понимание, что «статуя» представляет собой существо под названием &amp;quot;тринт&amp;quot;, находящееся в состоянии «замедленного времени», поскольку земляне, осваивая эту технологию, получили сходные результаты. [[Несовместимое с жизнью любопытство|И, при помощи той же установки, «растормаживают» пришельца]]. В итоге лишь благодаря невероятному везению землян один единственный пришелец-рабовладелец с невероятными суперспособностями не поработил и не уничтожил человечество. {{spoiler|В романе прямо говорится, что именно эта раса распространяла жизнь по Галактике, массово терраформируя мириады планет, все разумные существа превращались в рабов, неразумные — в пищу.}}&lt;br /&gt;
* Уолтер Миллер-младший, «Банк крови» — вообще-то есть такая байка или скорее анекдот, что расселение человека по Галактике началась с захудалой планетки Сол-3, находящейся у чёрта на куличках. А потемнеть этим предтечам пришлось потому, что все ресурсы вбухали в звёздную экспансию, жрать стало нечего, кроме соплеменников. {{spoiler|Впрочем, похоже, солариане — не совсем предтечи, а новая раса, отколовшаяся от обычных землян, которые по-прежнему живут на Земле и служат рабами и едой соларианам.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф 'Гвардия' - Игра с тропом. Изначально Магистры представленны там как Предтечи. В последствии выяснилось что предтечи это и есть люди растерявшие знания и технологии, а последний (хотя возможно и нет) выживший магистр пытается из уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Раката, агрессивная раса милитаристов, когда-то державших под пятой всю галактику. Собственно, текущее состояние Татуина — плод усмирения восставших рабов.&lt;br /&gt;
** Поправка: когда-то были. Нынешнее состояние ракатанцев в галактике оставляет желать лучшего, раса конкретно выродилась и едва не исчезла. Однако, как бы низко ни пали сами раката, их наследие живо и активно эксплуатируется. Такие важнейшие технологии как гипердвигатель и световой меч человечество сперло именно у раката.&lt;br /&gt;
*** Ракатанский силовой меч с общеизвестным световым роднит только выпускаемое в боевом режиме лезвие из энергии, то есть это все равно, что АКМ содран с MG42, потому что и то и то стреляет пулями.&lt;br /&gt;
**** Не совсем правильная аналогия. АК не является ни копией, ни подражателем MG42, они появились независимо друг от друга. Световой же меч с самого начала создавался с оглядкой на своего ракатанского предка. Джедаям нужна была копия силового меча без сопутствующих ему побочек. И они ее получили. Вся разница только в источнике питания. В общем, воровство технологии таки имело место быть, пусть и с [[прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
***** Так в том-то и дело. Силовой меч имел лезвие из чистой силы, но работал только на темной стороне, причем рубил все, кроме лезвия другого силового меча при условии, что его обладатель был сильнее в Силе. Световой меч имеет то ли плазменное, то ли еще какое энергетическое лезвие, питается от батарейки, рубит не все, от стороны и силы владельца не зависит. Потому и аналогия  - все равно, что автомат называть скопированным с пулемета, потому что то стреляет и то стреляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who|Доктор Кто]] — когда-то именно такими были Повелители Времени.&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — Тени.&lt;br /&gt;
** Вообще Древние. Тени и Ворлонцы (отличаются незначительно) - самые из них младшие или вообще не считаются.&lt;br /&gt;
* StarGate:SG-1: Орай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мультсериалы===&lt;br /&gt;
*Futurama - планета Винчи &lt;br /&gt;
* She-Ra and the Princesses of Power - Фактически получается что обе расы предтеч встреченные в мультсериале темные. Разве что &amp;quot;Древние&amp;quot; просто очень темно-серые, и они колонизировали миры, в процессе порабощая и уничтожая их жителей, выкачивали ресурсы из планет, до их полной нежизнеспособности, и уничтожали врагов без сомнений, но все таки при них можно было жить...большинству разумным, да и свобода воли сохранена. Орда же куда темней, планеты они уничтожают без разбору, пусть и не все, и они спецы по промыванию мозгов своим подданным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — спорная ситуация с Нуу, так как понятие живого существа к ним принципиально неприменимо. Но создание жизни, цепочки ДНК и первых разумных существ (третье из-за второго, в формате [[Все пошло слишком так]]), а также косвенное участие в создании вселенной (они так достали живых, что те создали целую вселенную, лишь бы заточить Нуу снаружи; и да, здесь [[Вывих мозга|вселенная появилась через бесконечность времени после Нуу и затем жизни]], просто примите это) засчитывается, и они прямо говорят, что хотят уничтожить вселенную, а не просто действуют в рамках своих представлений о мире (которые, впрочем, тоже шизанутые).&lt;br /&gt;
*Tengen Toppa Gurren Lagann - Антиспиральщики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* ММОРПГ The Old Republic по [[Star Wars]] - раса иокатцев, натуральных [[неэтичный учёный|неэтичных]] и [[сумасшедший учёный|сумасшедших]] учёных с искусственного мира(по сути, сферы Дайсона) Иокат, которые ради забавы клепали супермощных дроидов(включая линейку из семи образцов, разрушительных настолько, что примитивный(на то время) народ Закуула, против которого их использовали, их обожествил), а затем выпускали их резать население менее развитых планет. Веселуха закончилась, когда один из их руководства осознал, что иокатцы творят и, в качестве наказания своей расе, назначил испытательным полигоном сам Иокат. В результате, иокатцы были перебиты все до последнего, а об их цивилизации все забыли, пока Император Ситхов Вишейт не наложил лапу на оставшиеся от них технологии.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Жнецы. Эти роботы способствовали развитию других народов, выстроив ретрансляторы и Цитадель.&lt;br /&gt;
** Жнецы на самом деле являются носителями серобурмалиновой морали, как мы выясняем по ходу сюжета.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] Протеане. Хотя они по сути, лишь сами использовали технологии жнецов, и знания предыдущих цивилизаций, тем не менее для нынешнего цикла они долгое время считались предтечами. И, как оказалось, это была весьма агрессивная и ксенофобская раса, порабощавшая всех остальных, и к тому же крайне плотоядная (пробовали на вкус в.т.ч. и людей, а печень салариан считали деликатесом (что, впрочем, возможно, лишь суровый протеанский юмор, ибо рассказывает об этом представитель расы, живший в эпоху, когда уже не было не деликатесов, ни межзвездных перелетов)).&lt;br /&gt;
*** Ели они только салариан и ханаров. Пьяный Явик, вспоминая о своей кухне, в числе ингредиентов упоминает туриан и квариан, которые из-за иного строения аминокислот совсем непригодны для употребления в пищу левоаминокислотными существами. Притом, учитывая его заинтересованность аквариумными рыбами протагониста, можно понять, что основной рацион протеан состоял из рыб и морепродуктов (а ханары — медузы). Да и не были они тёмными предтечами, с их-то стремлением защитить органическую жизнь от синтетической ещё до появления Жнецов. Просто взяли социальный дарвинизм в качестве государственной идеологии.&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — Лорды Ужаса, одна из сторон гражданской войны в Арноре. Другие — классические предтечи. А вот эти вдобавок ещё и заключённое зло.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Темная Империя. До прихода в Азерот титанов Повелители Бездны отправили по планетам своих слуг — Древних Богов. Не обошлась стороной и названная ранее планета. В это время в Азероте бушевала война между элементалями. Потом пришли Древние Боги и нагнули их, уже объединившихся. Так они и основали Темную Империю. Создали своих слуг — Безликих и А’кири, и те начали возводить храмы в честь создателей.&lt;br /&gt;
* Серия The Elder Scrolls — двемеры и драконы.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота эту расу просто потому, что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же проводить рейды на миры с похищением населения с них.&lt;br /&gt;
** Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять Галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.&lt;br /&gt;
** Священные Стражи стремится уничтожить любого, кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.&lt;br /&gt;
** Хранители Знаний просто требуют, что бы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.&lt;br /&gt;
** И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.&lt;br /&gt;
** Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]&lt;br /&gt;
** Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими Галактику в своё время, а сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.&lt;br /&gt;
*** С последними субверсия — {{spoiler|в новом переработанном кризисе восстания машин, где нужно сражаться с «машинным богом», Сайбрекс вернется и начнет активно помогать игроку оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнет.}}&lt;br /&gt;
** Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а так же любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание. Хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — во всем том дерьме, что ложкой без устали гребут современные обитатели Млечного Пути, виноваты Предтечи (это самоназвание). Представьте себе утопленный в пол и возведенный в ранг религиозного фанатизма американский миссионерский патриотизм в сочетании с реальной возможностью заставить всю Галактику ходить строем по стойке смирно - вот это они и будут.&lt;br /&gt;
** Были еще [[Предтечи|Предшественники]] выродившиеся в Потоп, но в этом вырождении тоже виноваты Предтечи (это самоназвание). Так как довели расу осознающую собственную смертность как в личном, так и в цивилизованном плане и готовую уступить своё место другим до принципа: присоединись или умри и присоединись. Довели своим запредельным зверством и преследованием даже в других галактиках кроме Млечного Пути.&lt;br /&gt;
*** Причём Предтечи принялись геноцидить Предшественников из-за зависти к [[Развитое древнее человечество|людям]].&lt;br /&gt;
*[[Star Trek]] [[Star Trek Online|Online]] - такими поначалу представляли иконианцев, демонов водуха и тьмы, создателей Врат и Сфер Дайсона (не сферы. Сфер). Двести тысяч лет назад рулили всей галактикой, пока все остальные расы не объединились и не заставили их сбежать в галактику Туманность Андромеды. И все эти двести тысяч лет они там копили силы (в одной из Сфер была глубокая ночь: корабли закрывали собой солнце) и развивали свои технологии (хотя, казалось бы, куда уж дальше) и подошли практически вплотную к синтетическому возвышению. В двадцать пятом веке начали дёргать за ниточки ромуланский Тал Шиар и Супремат Ваадвур, натравливать 8472 на бета-квадрант, и наконец в середине 2410 года явили галактике своё шестиглазое лицо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда {{Spoiler|протагонист во время штурма Земли прыгает на двести тысяч лет в прошлое, он обнаруживает, что историю писали победители}}. {{Spoiler|Иконианцы никого не подчиняли и не порабощали, все обвинения восставших заключались в том, что шестиглазая раса жмотила высокие технологии. Сами иконианцы объясняли это тем, что с их хай-теком менее развитые расы сами себя поубивают, а в прогрессоры они не нанимались, и протагонист, вне зависимости от фракции, вспоминает про такую штуку, как [[Первая директива]] и во время атаки на Иконию сражается на стороне иконианцев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — иллитиды. Некогда контролировали все планы, а заодно по сути создали псионику.&lt;br /&gt;
** Или будут. Согласно книге Lords of Maddness для третьей редакции, иллитиды - это могучая, древняя раса из будущего. Т.е., современные иллитиды в некотором, не очень отдалённом будущем настолько всех задолбают, что дело дойдёт до геноцида, и единственным способом спасения станет уход в далёкое прошлое, где эльфы ещё не до конца слезли с деревьев. Насколько этот бэк актуален в пятой (текущей на момент правки) редакции - сложно сказать.&lt;br /&gt;
*** Не актуален. В книге Мордеркайнера описывается опыт некого дуэргарского исследователя, который сделал препарат из мозга [[Чужеродное чудовище|аболета]] и, вдохнув его, получил доступ к [[Генетическая память|генетической памяти]] этих зловещих псионических существ. Среди прочего он описал видение о межпланарной империи в серебристой пустоте (то есть в [[Астрал|Астрале]]), исчезнувшей из-за действия порабощенных рас. Что явно намекает на древнее правление иллитидов и на его прекращение.&lt;br /&gt;
**** Сами аболеты, к слову, тоже подходят. Эти существа, как описывается в той же пятой редакции, старше богов и когда-то формировали облик реальности, да и сейчас мечтают вернуть себе власть над миром и над младшими расами.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — некроны. Просто некроны. Раса настолько развитая, что их наука без малейшей примеси псайкерства кажется магией даже для высокомерных и продвинутых эльдар. Раса настолько жестокая, что затеянная ею Война в Небесах породила демонов и кошмары Варпа, которые сформировались из-за мучений триллионов уничтоженных этими бездушными созданиями разумных в нашей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.152.45</name></author>
	</entry>
</feed>