<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.167.99.132</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.167.99.132"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.167.99.132"/>
	<updated>2026-09-10T06:23:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36200</id>
		<title>Хренполучий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36200"/>
		<updated>2022-02-21T13:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Unobtanium|Unobtanium}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Unobtainium.jpg|240px|thumb|right|Не ищите, в периодической таблице его нет]]&lt;br /&gt;
'''Хренполучий''' ('''хрендобудий, хрендостаниум''') — [[прикладной флеботинум]], представленный в форме крайне редкого и экзотического вещества или материи с удивительными свойствами. Название — вольный перевод на русский английского ''[[:tv:Unobtanium|unobtainium]]''; это слово, в свою очередь было прозвищем титана (''titanium''), который в середине XX века очень хотели получить американские авиаконструкторы, но не могли, потому что 95 % тогдашнего титана добывалось и выплавлялось в СССР. Важным следствием основного свойства хренполучия является невозможность его получения путём синтеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хренполучий — материал, с которым работают [[Сумасшедший учёный|сумасшедшие учёные]]: выдуманное химическое вещество, сплав с невероятными свойствами, получаемый из неземных инопланетных металлов, или вообще антивещество или чёрные мини-дыры. Древние и фэнтезийные варианты хренполучия — [[философский камень]] и сырьё для его приготовления (кармот, алхимический азот, меркурий философов), эликсир бессмертия, [[мифрил]], [[орихалк]] и тому подобные вещи. В научной фантастике и, особенно, [[Космическая опера|космоопере]] хренполучий распространён особо широко: там он может быть [[супер-топливо]]м для [[Тирьямпампация|гипердвигателей]], источником искусственной гравитации, сплавом для корпусов неуязвимых космических кораблей и огромных роботов. В современной [[Научная фантастика|НФ]] сейчас самый популярный хренполучий — [[w:Гелий-3|гелий-3]], идеальное термоядерное топливо: нерадиоактивный, негорючий, неядовитый газ, который, правда, на самом деле легко поддаётся термоядерному синтезу из обычного лития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Популярные функции/разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийные металлы]] — на эту тему даже есть специальная статья. Это лишь очень редкие и как правило, прочные (или смертоносные для какой-нибудь фэнтезийной нечисти, неуязвимой для обычных металлов) оружейные материалы. Примеров очень много в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
* [[Не нефть и не уран]] — хренполучий, служащий источником энергии и как следствие — легко и массово продаваемый, ценный материал, ради которого не грех и войну начать. Отличный пример — призрачный уголь из [[Deadlands]] или даже китовый жир из [[Dishonored]]. Иногда содержит в себе значительно больше энергии чем углеводороды и тогда является скорее «Не ураном», который может быть использован для создания [[Неатомная бомба|Неатомной бомбы]]&lt;br /&gt;
* [[Мана]] — в некоторых сеттингах магическая энергия имеет материальное отражение и тогда может служить этим самым хренполучием. Подобное называется лириумом в Dragon Age или непосредственно маной во многих других.&lt;br /&gt;
* [[Средство Макропулоса|Эликсир бессмертия]] или, по крайней мере, средство продления жизни. Встречается в Дюне в форме пряности, в алхимической мифологии в качестве эликсира, который можно создать при помощи философского камня, как «Средство Макропулоса» в пьесе Карела Чапека.&lt;br /&gt;
* Источник богатства — тот же философский камень, превращающий металлы в золото, или леониум из примеров. Кроме того, любой анобтаниум, идущий по 20 миллионов за кило, сам по себе может быть источником богатства, даже если его свойства с приобретением других ценностей никак не связаны.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — не функциональная, но визуальная подкатегория хренполучиев.&lt;br /&gt;
* Противотроп в видеоиграх — [[обесценивающиеся ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — энергетический протодермис. Встречается в малых количествах в недрах земли, воспроизвести не удалось, сколько не изучали. Действует на живые существа как непредсказуемый [[мутаген]], но только если такова их [[BIONICLE/Лор/Destiny|Судьба]]. Остальные просто сгорят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], пьеса «Пять ложек эликсира». «В пещере свисает со свода сталактит весьма необычного красного цвета. С него в каменное углубление капает эликсир жизни. Пять ложек в три года. Этот эликсир не спасает ни от яда, ни от пули, ни от меча. Но [[Средство Макропулоса|он спасает от старения]]. Говоря современным языком, это некий гормональный регулятор необычайной мощности».&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Гай-до» (из цикла про [[Алиса Селезнёва|Алису]]) — топливо странников, которое позволяет любому кораблю летать в разы быстрее. Непонятно, что оно из себя представляет, так что найти его можно только на брошенных базах давно исчезнувших странников.&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что на нем может работать ракетный двигатель (химический, так как Гай-до использует для маршевых двигателей герметичные баки) — химическую субстанцию. Жидкость либо газ, который насосы кораблей способны донести из баков до двигателя, а двигатель — сжечь, не разрушившись.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Космоолухи|Космобиолухи]]»: пародийное применение. Члены экипажа «Сигурэ», узнав, что на Степянке они не одни, выдают себя в целях конспирации за геологов, ищущих анобтаниум (так и называется). [[Шапочка из фольги|Шапочки из световодов]] прилагаются для пущей убедительности легенды.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]»: классическим хрендостаниумом является [[адамант]]. Ибо образуется из тела умершего бога по прошествии миллионов лет. Алхимическим путём можно получить адамантий, который практически так же твёрд, как адамант, но не обладает его магическими свойствами.&lt;br /&gt;
* А. Зорич, [[Сфера Великорасы]] — «космическая тройка»: дейнекс, хризолин, люксоген. Дейнекс обеспечивает возможность управления гравитацией, люксоген — сверхсветовое перемещение, а хризолин способен выдержать химическую активность дейнекса и температуру взрыва люксогена. И добывают их преимущественно в астероидных полях на задворках исследованного космоса.&lt;br /&gt;
** Люксоген, правда, можно синтезировать из ядер урана, но для этого нужен катализатор — эмпориум, который добывается… правильно, в тех же астероидных полях!&lt;br /&gt;
** Единственное крупное месторождение природного люксогена — [[Планета-пустыня|Паркида]], самый ценный астрообъект Великой Конкордии.&lt;br /&gt;
* Савченко, «Чёрные звезды» — нейтрид. Крайне дорог в синтезе, причем синтезируется из единственного изотопа ртути, зато сверхплотен, сверхпрочен, хотя и сверхтяжел, но удельная прочность во много раз выше классических материалов, следовательно при прочности в 2-3 раза большей вес конструкции будет даже ниже. Не говоря уж о том, что практически непроницаем для всего — при толщине слоя в несколько атомов легко выдержал атомный взрыв, не пропустив даже гамма-излучения.&lt;br /&gt;
* Ольга Трушкина, «Месть Чародея, или Слёзы Дракона». Слеза Дракона — магический камень. Если не установить его в перстень, тот не сможет исполнять желания владельца.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, [http://haritonov.kulichki.net/stories/shema.htm «Схема»]: [[не нефть и не уран|Кваркит]] — самое дорогое вещество во Вселенной, и людям повезло открыть практически единственное неистощенное месторождение. Но нельзя же просто взять и начать его разрабатывать…&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, цикл «Древний» — гифтоний. Энергоемкость по отношению к урану превышает последний в 10&amp;lt;sup&amp;gt;27&amp;lt;/sup&amp;gt; раз и не требует обогащения. И согласно с заветами начала статьи — на Земле не встречается, впервые был обнаружен на Луне при организации иридиевых шахт.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «[[Созерцатель]]» и «Тень ингениума». Мотория, радиоактивное вещество, добываемое в одной-единственной точке мира.&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, трилогия «Сомнамбула» (входит в литературный проект «Этногенез»). Местный хренполучий — неквантуемое вещество, существующее в более, чем трехмерном, континууме и в каком-то смысле «концентрирующее» гравитацию. Используется для технологий терраформирования и в некоторых других отраслях космической промышленности. {{spoiler|В финале третьей книги герои использовали его для создания межвременной червоточины.}}&lt;br /&gt;
* Марина Ясинская, «Авионеры» — лётные камни. Добываются только на Арамантиде и позволяют поднимать в воздух большие и тяжелые самолеты. Другие страны с их неповоротливыми дирижаблями и мелкими планерами им вообще не конкуренты. Правда, что такое лётные камни, почему не все могут их разбудить и что из себя представляет их сердце — на момент выхода второй книги так и не понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Приключения|Л. Буссенар]], «Ледяной ад»: леониум, вновь открытый элемент таблицы великого русского учёного Менделеева, притягивается к золоту, как магнит к железу. 1899 год написания, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
** Аналогично Андре Лори, «Лазурный гигант» (1904). Металл иркон, в неисчислимо малом количестве примешанный к другим металлам — прекрасный проводник электричества, а изготовленная из него индукционная катушка позволяет соорудить идеальный мотор.&lt;br /&gt;
* Философский камень из [[Гарри Поттер]]а же! В отличие от волшебных подарков Смерти, штучка документально синтезирована Николасом Фламелем, а значит, секрет может в принципе быть восстановлен другим волшебником. Странно, отчего в книгах этим вопросом совсем никто не занимается. Не хотят, чтобы эта фиговина оказалась в руках Зла? Или опасаются, что серьёзно «подсядут» сами?&lt;br /&gt;
* «Глубина в небе» Вернора Винджа: кейворит (названный в честь материала из книги [[Herbert Wells|Уэллса]]). Позволяет построить гипердвигатель.&lt;br /&gt;
* В книгах Кордвайнера Смита про Instrumentality это струн, средство бессмертия. Струн выделяют мутировавшие овцы на планете Норстрилии; как следствие, Норстрилия — самая богатая планета в заселённом людьми космосе.&lt;br /&gt;
* Кристофер Банч, Аллан Коул, цикл «[[Стэн]]»: АМ-2 (сокращение от «Антиматерия-2») — важнейший источник энергии в Империи и основа власти Вечного Императора, который один знает, откуда этот анобтаниум берётся ({{spoiler|а берётся он из разрыва континуума, открытого тогда ещё не Императором, а простым космическим инженером}}).&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон «Сокровище Громовой Луны» — некий антигравитационный минерал левиум, добываемый только на той самой Громовой Луне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Avatar|Аватар]]» земляне искали на Пандоре именно что хренполучий (анобтаний). Так и называется. Данный материал является комнатным сверхпроводником, что объясняет его необходимость и ценность для землян, испытывающих энергетический кризис и, возможно, применяющих его для тех же космических полётов. Именно хренполучий позволяет тем горам парить над поверхностью.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — кайбер-кристаллы.&lt;br /&gt;
* Искра (The Spark) из франшизы «Трансформеры». Это некая НЕХ, попавшая на землю хрен знает когда, и которую абсолютно все хотят получить. Что примечательно, периодически получают, и наступает локальный экстерминатус. Среди характеристик данного хренполучия: безграничный запас энергии, превращение любой электроники в этих самых трансформеров, свободная манипуляция своими размерами в обход законов физики, и ещё какая-то фича, которая раскроется в следующих фильмах (или не раскроется, поскольку от самой Искры даже осколков не осталось).&lt;br /&gt;
** Из б-гомерзкой «Мести падших» узнаём, что осколки от Искры остались, и они не только обладают всеми (почти) возможностями целой Искры, но и могут записать терабайты непонятной для человеческого мозга информации напрямую в этот самый мозг — при одном только прикосновении!&lt;br /&gt;
* Верхувенский «Вспомнить всё» — добываемый на Марсе турбиниум, за счет которого держится власть Кохагена на Красной планете.&lt;br /&gt;
** Эм... Что? Власть его держалась на кислороде. В условиях Марса именно хренполучий.&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Девятый район]]» — наножидкость, источаемая пришельцами и с помощью которой можно управлять инопланетным оружием ({{Spoiler|при этом став одним из них}}).&lt;br /&gt;
* Вселенная Marvel — вибраниум. Обладает всеми функциями, которые требует от него режиссёр, и добывается только в одном месте на земле.&lt;br /&gt;
** Изотоп-8 — инопланетная фигня, при помощи которой можно вытворять почти всё, что угодно. Люто обожаема разработчиками видеоигр по вселенной Марвел и пихается либо в качестве усилителя способностей героев, либо как дорогая валюта, которую нужно усиленно фармить.&lt;br /&gt;
** Туда же — уру, металл, добываемый только в сердце умирающей нейтронной звезды. Из него выкованы молот и топор Тора, Перчатка Бесконечности, и обоюдоострый меч Таноса. Можно ещё вспомнить частицы Пима, неведомый хренполучий, позволяющий уменьшаться и увеличиваться в размерах (способность Человека-муравья и Осы), и перемещаться в прошлое (сюжет Финала).&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — радиополеинтерманит железа, он же «радость жизни». При его смешивании с [[Советская сверхнаука|красной ртутью]] выделяется газ, который разъедает любые биологические ткани, но при этом нейтрализуется чистой водой.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Sky|Железное небо]]» — лунные нацисты полвека добывают на Луне гелий-3, который и питает всю их технику. Когда земные силы уничтожают базу нацистов, то обнаруживают огромные запасы добытого гелия-3. Президент США тут же заявляет, что гелий принадлежит Америке. Так начинается Третья мировая. Впрочем, если судить по продолжению, то всё это было с самого начала запланировано рептилоидами.&lt;br /&gt;
* «Земное ядро. Бросок в преисподнюю» : Хрендостаний (да, и здесь так и называется) синтезировал искусственно доктор Браззлтон в виде титан-вольфрамовой матрицы при сверхнизкой температуре. Получилась практически неразрушимая броня для «Вергилия», обладающая полезным эксплойтом — от нагрева работает как термопара и выдает электричество, а под действием высокого давления упрочняется еще больше. Полное название содержит 37 слогов.&lt;br /&gt;
* «Флаббер» — собственно, миниатюрный [[монстр-жижица]], полученный профессором Брейнардом при помощи [[Техногенное месиво|странной лабораторной установки]] и какой-то матери, названный по своим свойствам летающей резинкой (flying rubber). Мало того, что он выделяет энергии куда больше, чем получает (бросок об твёрдую поверхность или резкая вспышка света дают ему фактически бесконечный импульс, который можно остановить, только поймав флаббера), с его помощью можно создать летательный аппарат, облучая зелёное вещество гамма-лучами - в этом случае работает тот же эффект, что и со вспышкой, только контролируемый. Ну а если учесть, что флаббер ещё и [[Умён, как человек|обладает сознанием...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «[[Гостья из будущего]]»: кристаллов гиперселенита было найдено всего 26, синтезировать его не научились. У миелофона такой кристалл является основой (остальное по сути всего лишь усилитель), так что этих девайсов в галактике очень мало.&lt;br /&gt;
* Наквада (если точнее — что-то вроде «нагуадах») в «[[Star Gate|Звёздных вратах]]», хотя позже обнаруживаются источники на других планетах, так что Командование открывает там рудники. Наквада является ядром всех технологий гоа’улдов, да и Древних тоже. Сами врата целиком состоят из наквады. Это делает их сверхпрочными, но и позволяет впитывать практически любую форму энергии и перезаряжаться. То же самое касается триния, столь необходимого для обшивки космических крейсеров. Странно, что ни наквада ни триний не наблюдаются в Солнечной системе(в фильме-первоисточнике намекается, что добывали и на Земле, однако эту тему так и не развили). Ещё есть неустойчивая разновидность наквады — наквадрия. Первоначально была известна только одна планета с залежами наквадрии, однако позже были обнаружены ещё две. Наквада также многократно увеличивает убойную силу взрывчатки, включая ядерное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Green Lantern the Animated Series: «паровой фонарь» работает на редком элементе под названием «[[Смеха ради|труднонаходиум]]», потому что его трудно… найти, да.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: dust(прах) — не то, чтобы уж очень редкий элемент, но невосполнимый впринципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно же, кайбер-кристаллы из вселенной «Звёздных Войн». Если джедаи использовали натуральные кристаллы, всех цветов радуги, то ситхи использовали красные искусственные. При этом ситх при помощи медитации направлял формирование из молекул структуры кристалла.&lt;br /&gt;
** Позже ситхская алхимия развилась и до выращивания кристалла любого цвета, но это процесс затратнее, чем выращивание красного.&lt;br /&gt;
* «Каста Мета-баронов»: эпифит, минеральное масло, нейтрализующее силу тяжести. Позже в сюжете появляется ещё один хренполучий — некий редкий минерал, который можно перерабатывать всё в тот же эпифит.&lt;br /&gt;
* В комиксах про Бэтмена 1950-х ракеты заправлялись аноптаниумом. Конкретно в «Розыгрыши Джокера» («Бэтмен. № 123» апрель 1959 г.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]]: японий (Japanium), который встречается только в недрах горы Фудзи. Служит основой одновременно для суперсплава и для сверхмощного фотонного реактора.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]]: исследуемое империей Гогол таинственное вещество пионий. Его сверхъестественные эффекты помогают сценаристам объяснить всё, что угодно.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: тут хренполучий уже вовсю используется в быту. Имя ему — сакурайдат. Согласно показанным в аниме сценам, это очень легкоплавкий материал с ярко выраженной сверхпроводимостью, к тому же излишне активный и взрывоопасный. Работает на нем все, что движется (мехи, корабли, даже тело местного Терминатора) и не движется (бомбы, которыми пользуется Лелуш). Более того, если на основе обычной урановой атомной бомбы создать комбинированную с сакурадайтом взрывчатку, можно в прямом смысле слова стирать города с лица земли (Токио и Пендрагон гарантируют). Собственно, это сверхпроводящее «счастье» и стало причиной Второй Тихоокеанской войны и завоевания Британской империей Японских островов.&lt;br /&gt;
** Получается, что хренполучием он быть перестал.&lt;br /&gt;
* Princess Principal — кейворит (да, тот самый, по Уэллсу) — редкий материал, обладающий антигравитационными свойствами. Настолько дорог, что шар из кейворита, способный дать возможность полета 1-2 человекам, доверяют только одной команде шпионов Содружества (и достается он Энджи). Правда, в конце у Зельды оказывается второй — впрочем, она же глава операции. Является одной из болевых точек раздора между Королевством и Содружеством — героини вынуждены саботировать разработки Королевства в этой области, чтобы то не получило оружие массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]]: Tiberium Series — Тиберий. Впрочем, с сюжетным продвижением серии стремительно захватывает Землю как [[порча]], так что в последних играх это… [[хренизбавий]]?&lt;br /&gt;
* Borderlands 2. Эридий. Нужен для увеличения запаса боеприпасов персонажа и еще кое-где (для активации доступа к рейд-боссам и т. п.). На начальном уровне сложности встречается действительно редко, на последнем падает гораздо чаще, но для максимального апгрейда персонажа всё равно придется немало попотеть.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Element Zero|Нулевой элемент]], на котором построена вся технология вселенной [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* Инопланетный элемент элерий из вселенной [[XCOM]] (якобы элемент № 115 — ныне известный как «московий»).&lt;br /&gt;
** Во второй части его подводным аналогом является кристалл зрбайт (элериум становится инертным в морской воде, поэтому бесполезен в океане).&lt;br /&gt;
* [[Rise_of_Nations:_Rise_of_Legends|Rise of Nations: Rise of Legends]]: кристаллический тимоний.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: австралий. Обладает эффектом «касания Мидаса» — убитые превращаются в золотые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: магическая руда. Вокруг неё сюжет, по большому счёту, и строится. Но в третей части, увы, [[Обесценивающиеся ресурсы|троп обломан]], ибо там этот ресурс реально труднодобываемым и необходимым не выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Civilization: Beyond Earth]]: целых три, важность которых зависит от избранной философии. Антигравий (однополюсный магнит, позволяющий левитацию), фираксит (кристалл, необходимый для квантовых компьютеров) и ксеномасса (биологическая слизь, необходимая для генетических модификаций).&lt;br /&gt;
* [[Block Story]]: собственно, сабж в чистом виде.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]]: лириум. Работать с ним могут только гномы, у остальных от соприкосновения с оным случаются всякие гадости, в частности — [[Отрава|отравление]] организма, кровь из глаз, причем практически всегда с летальным исходом. Да и у гномов при длительной работе с металлом появляются побочные эффекты (рассеянность, лайт-версии безумия и прочие неприятности).&lt;br /&gt;
* [[Remember Tommorow]] и его римейк [[Polaris Sector]] — сразу несколько видов, являющихся стратегическим сырьём для постройки наиболее крутых корабдей.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — Е-99, на котором в иной версии времени работает фактически все, от винтовок, до бомбы, способной снести кусок западного побережья США одним взрывом. Именно благодаря этому элементу СССР и поставил весь мир на колени.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — тенебриум.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — хиралий, кристаллическая форма материи с [[Преддверие того света|Берега]]. Универсальное обоснование всей техномагии сеттинга — если в [[Metal Gear Solid]] что угодно можно было сделать из [[наномашины|наномашин]], то здесь — из хиральной материи.&lt;br /&gt;
* [[Just Cause|Just Cause 3]] — Баварий - минерал, добывающийся в [[Банановая республика|Медичи]] (и только в Медичи) при диктаторе Себастьяно Ди Равелло. Использовался диктатором для создания боеголовок, реактора, энергетических щитов и ЭМИ.&lt;br /&gt;
* [[J.U.L.I.A.: Among the Stars]] — аргиний, найденный людьми на спутнике Сатурна Япете. Благодаря ему стало возможно сверхсветовое перемещение.&lt;br /&gt;
* Elex — элекс. Как и тибериум — заразный хренполучий.&lt;br /&gt;
* Unobtanium в его буквальном смысле был в недоделке «Outpost Zero». Ну как был, в игре его хрен найдёшь или получишь, служил заглушкой для крафта ещё не отлаженых предметов (среди ингридентов требовалось 999 Хренполучия).&lt;br /&gt;
* [[Oxygen not included]]:&lt;br /&gt;
** Вольфрам. Его количество строго ограничено, редкий, невосполняемый (и даже с эксплойтами производится с огромный трудом, использованием багов игры и, как правило, других видов хренполучия).&lt;br /&gt;
** Расплавленные жидкости (и реже — газы и твердые тела) горячее где-то 2000—2500 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии_Paradox_Interactive|Victoria 2]] — сера и краска. Всего пара провинций их производящих, поставки на мировой рынок очень ситуативные.&lt;br /&gt;
* [[Rebel Galaxy]] — инверсия. Относительно недорогая и часто попадающаяся руда с названием Obtanium, которую можно как приобрести и перепродать, так и добыть из астероидов. Игровое описание гласит «Turns out it wasn’t too hard to find after all.» — «Оказывается, добыть его не так уж было и сложно.»&lt;br /&gt;
* Серия Evolution: Battle for utopia – Минерал Кристаллит, нужен был для развития пси-способностей, исследования новых технологий, создания и улучшения кислотного оружия, оружия доминиона, создания кислотных и зажигательных гранат, патронов для пулемётеов, и (во второй части) изучения ключевых метапроэктов ИИ &amp;quot;Футурис&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Кроме того, это была основа технологий местного ИИ – &amp;quot;Доминиона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: адамантий. Как ни странно, из всех основных фракций применяется только людьми и орками (эти в основном только крадут у людей).&lt;br /&gt;
** В восьмой редакции создатели внезапно обратили особое внимание на ''чернокамень'' (он же ноктили́т) — минерал, меняющий воздействие с варпом в зависимости от поляризации. Раньше чернокамень не подносилась чем-нибудь особенным и скорее считался простым эпитетом для Чернокаменных крепостей (которые, по новому бэку, поляризуют её таким образом, чтобы выпустить энергии варпа в реальность), но теперь оказалось, что её активно применяют некроны (используют обратную поляризацию, чтобы отрезать реальность от варпа) там, где не используют некродермис.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]: [[Зелёные камушки|варп-камень]]. Крайне ядовитая и мутагенная субстанция из застоявшихся в материальном мире ветров магии. При этом из него состоит целая луна, и самым частым источником варп-камня являются отколовшиеся от неё метеориты. Весьма ценится хаоситами, некромантами и скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Age of Sigmar]]: зигмарит. Особенный минерал, пропитанный [[Шок и трепет|энергиями Азира]]. Добывается только с Маллуса — металлического ядра погибшего мира Fantasy Battles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, кодификатор и источник названия — титан. Причины выше. Со временем месторождения титана обнаружились в других местах (Австралия, Канада, ЮАР) — но Россия до сих пор является главным поставщиком.&lt;br /&gt;
** На самом деле титана и его месторождений на Земле до жопы. Это металл не редкий ни разу, а очищенная и обогащённая титановая руда в виде диоксида — самый популярный на сегодняшний день вид ''белил''. Просто чтобы превратить её в металлический титан (из-за огромной его химической активности) — нужно совершить множество крайне нетривиальных манипуляций, и затратить сравнимое количество ничуть не менее дорогого ''магния''. А вот он уже как раз-таки довольно редок. В СССР, да и в России основные титановые заводы располагались и располагаются вблизи меторождений ''магниевых'' руд, а отнюдь не титановых: в отличие от того же алюминия, коммерчески выгодного электролитического процесса получения титана до сих пор не разработано, поэтому всё ещё широко применяется магниетермический процесс Кролля.&lt;br /&gt;
* Смешно, но за век до этого таковым считался алюминий. Хоть он и самый распространённый металлический элемент, его чрезвычайно трудно (было) получить ''в чистом виде''. Будете смеяться, но в XIX веке он считался чуть ли не драгоценным металлом! Поэтому Николай Чернышевский в своём романе «Что делать?» описал светлое будущее, в котором люди едят из алюминиевой посуды. (Потом кто-то из публицистов-антикоммунистов острил, что его мечты сбылись, и узники ГУЛага ели из алюминиевой посуды). Кроме того, чистый алюминий слишком мягкий и гибкий, и по сравнению со сталью его очень трудно сваривать.&lt;br /&gt;
* Диспрозий. Само название происходит от греческого &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Palatino Linotype,serif; font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;δυσπρόσιτος&amp;lt;/span&amp;gt; — «труднодоступный».&lt;br /&gt;
* Рений. Ещё более редкая и дорогая вещь, чем титан. Ещё более ценен за счет термической и химической стойкости, а также исключительной надёжности электроконтактов из рения. Критически важен и незаменим для строительства двигателей самолётов пятого поколения из-за тугоплавкости, которая хотя и ниже, чем у вольфрама (традиционно из него делали нить накаливания для лампочек, а из карбида вольфрама в 2019 г. стали делать диски для Porsche Cayenne 2019), но сохраняет металлические свойства до 1500 °C, а у вольфрама — только для 1100 °C. В наноэлектронике часто используют сплавы вольфрама и рения. И опять же, Советскому Союзу с ним повезло! В фильме Дмитрия Семибратова «Эффект рения» подробно рассказано, как на острове Итуруп Курильской гряды в магматической лаве вулкана Кудрявый обнаружился минерал, на 60 % состоящий из относительно легкодоступного для добычи рения. Правда, мизерную его часть получают непосредственно из паров вулкана, отделяя от радона газофазным осаждением, что, судя по фильму, является в остальном мире единственным способом его получения. Правда, в фильме говорят, что весь российский рений был открыт уже в 2010-х, а до этого его добычу закрыли в США.&lt;br /&gt;
* Многие радиоактивные элементы. В частности, астат, ([[Именно то, что написано на упаковке|с греческого «неустойчивый»]]) — образуется в результате радиоактивного распада и сам быстро (полураспад за 8 с небольшим часов) распадается до свинца. Молибден-99 (прекурсор технеция-99, используется в радиотерапии) раз в неделю возят из реактора, где его делают, дольше не держится (полураспад технеция 6 часов, молибдена трое суток).&lt;br /&gt;
* Драгоценные металлы и минералы, вроде крупных [[Справочник_автора/Геммология/Алмаз|алмазов]] и [[Справочник_автора/Геммология/Берилл|бериллов]], являются ценными как раз из-за этого свойства, хотя как они сами, так и их [[w:Синтетические алмазы|искусственные аналоги]] часто имеют и технические применения.&lt;br /&gt;
* Тантал был найден в двух минералах в 1802, однако в чистом виде выделить его не удалось. Из-за трудностей получения этот элемент был назван по имени героя древнегреческой мифологии Тантала. Первый промышленный штабик тантала был получен в 1922 году, при этом он не превышал по величине спичечную головку.&lt;br /&gt;
** В наши дни всё не так печально, но всё равно, металл остаётся редким и дорогим, и где возможно заменяется вольфрамом и молибденом. &lt;br /&gt;
* Калифорний — ежегодно производится всего 20-40 микрограммов данного элемента, а общий мировой запас составляет не более 8 граммов. Цена — 250 миллионов долларов за грамм.&lt;br /&gt;
* Хренполучии с фитильком, т. к. пока не имеют применения вне лаборатории:&lt;br /&gt;
** Элементарные частицы — мюоны, таоны, производные от кварков (кроме протона и нейтрона), практический невозможно получить и сохранить (второй долгожитель после нейтрона мюон распадается менее чем за 2,2 мкс).&lt;br /&gt;
** Антиматерия — получить очень сложно, сохранить от распада ещё сложнее (пока рекорд составляет несколько минут за счет сверхмощной магнитной ловушки).&lt;br /&gt;
** Синтезированные химические элементы из самого низа таблицы Менделеева.&lt;br /&gt;
** Толины, органические соединения, которыми богаты ледяные тела внешней Солнечной системы. Потенциально — неплохое сырье для [[пластиковая каша|пластиковой каши]].&lt;br /&gt;
** Гелий-3, имеющий много полезных свойств, в т. ч. хорош в качестве термоядерного топлива. На Земле его мало, зато много на Луне (и, по идее, на Меркурии).&lt;br /&gt;
*** Вот только вряд ли в обозримом будущем его добыча станет оправдана с экономической точки зрения (для получения 1 тонны гелия-3, что эквивалентно 15 млн тонн нефти, придется перелопатить ''100 миллионов тонн'' лунного грунта). Нефть и газ дешевле. Даже если возить с Титана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вымышленные вещества]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%91%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=31843</id>
		<title>Однострочник Бонда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%91%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=31843"/>
		<updated>2022-02-21T11:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BondOneLiner|Bond One-Liner}}&lt;br /&gt;
{{Q|У него всегда были раздутые амбиции|«[[James Bond|Живи и дай умереть]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Комиссия доложила о результате испытания?&lt;br /&gt;
— Еще бы! Доклад был слышен за целую милю.|[[A Connecticut Yankee in King Arthur's Court|Церковная комиссия подорвалась на минах]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ubfraza.jpg|thumb|right|Большая книга убойных фраз. Свыше 2000 каламбуров о смерти для тех, кто не в состоянии придумать свой.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза, которая произносится после того, как персонаж выстрелил противнику в голову, вышиб у него из-под ног табуретку или отправил его с билетом в один конец на Луну. Поскольку такие фразы любит Джеймс Бонд, приём получил название «'''однострочник Бонда'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале однострочник должен быть:&lt;br /&gt;
* лаконичным (одно-два коротких ёмких предложения — более длинный прогон уже может считаться речью на тему «[[Почему ты отстой]]»);&lt;br /&gt;
* в меру садистским или откровенно циничным по отношению к негодяю, откинувшему коньки или только-только собирающемуся дать дуба; часто произносится так, чтобы [[злодей]] услышал однострочник, осознал весь его потаенный смысл, успел отложить несколько кирпичей от ужаса и только потом сдох (в таком случае это уже не однострочник Бонда, а [[убойная фраза]]);&lt;br /&gt;
* ироничным по отношению к сложившейся кризисной ситуации врага, чаще всего с намеком на интеллектуальную, физическую, сексуальную, психологическую несостоятельность злодея;&lt;br /&gt;
* достаточно остроумным для поднятия крутизны говорящего до немыслимых высот;&lt;br /&gt;
* произноситься с невозмутимым, холодным выражением лица, «не моргнув глазом», вне зависимости насколько ужасна агония и смерть злодея;&lt;br /&gt;
* если злодей на протяжении всей истории вызывал неподдельное отвращение, раздражение у зрителя, то однострочник служит предохранительным клапаном для выплеска всего негатива, накопившегося у зрителя к злодею; если однострочник был придуман талантливо, то зритель испытывает дополнительное эстетическое удовольствие;&lt;br /&gt;
* хороший однострочник должен выглядеть, как чистый экcпромт: герой настолько крут, что успел не только забороть злодея, но и придумал в экстремальных обстоятельствах остроумный однострочник, победив еще и в словесной дуэли;&lt;br /&gt;
* однострочник произносится либо непосредственно [[убойная фраза|перед гибелью противника]], либо сразу после оной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия]] — [[Встречая пули грудью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
Обычно все спектакли идут согласно сценарию постановки, и однострочникам там не место, ибо [[бафос]]. Но если вдруг [[Что-то пошло не так|что-то пойдёт не так]]…&lt;br /&gt;
* Однажды в постановке «Евгения Онегина» актёр, игравший секунданта, перепутал пистолеты и подал заряженный Ленскому. Ленский выстрелил, Онегин от неожиданности упал. Ленский, чтобы как-то заполнить понятную паузу, спел известную фразу Онегина: «Убит!». Секундант в замешательстве добавил: «Убит, да не тот».&lt;br /&gt;
* В одном из небольших городов театр поездом давал «Грозу» Островского. Как многие, наверно, помнят, там есть сцена самобpосания тела в реку. Для смягчения последствий падения обычно использовались маты. И обычно их с собой не возили, а искали на месте (в школах, спортзалах). А здесь вышел облом: нет, не дают, никого нет и т. п. В одном месте им предложили батут. Делать нечего, взяли, но в суматохе забыли предупредить актрису. И вот представьте себе сцену: героиня с криком бросается в реку… и вылетает обратно. С криком. И так несколько раз. Гробовая тишина в зале, зрители в непонятках, актёры едва сдерживаются. Наконец, один из стоящих на сцене произносит: «Да-а-а… Не принимает матушка-Волга.». [[Давиться смехом|Зрители сползают с кресел, а актёры, корчась, падают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие, «[[Обитаемый остров]]»: «Я жив, он мертв, о чем нам говорить? Так, кажется, у Верблибена?..»&lt;br /&gt;
* Пратчетт, «The Fifth Elephant» — [[аверсия]]. Ваймс, хоть это и противно его полицейской натуре, подстроил дело так, чтобы злодей напал на него и погиб. Это самооборона, а возможности арестовать злодея не было, но всё равно Ваймсу ситуация не нравится. Он думает, что мог бы, убив злодея, сказануть что-нибудь этакое… но тогда содеянное окажется в его глазах умышленным убийством.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Бриенна Тарт — злобному шуту Шагвеллу: «Смейся! Смейся, тебе говорят!»&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** «Дракон тоже думал» — Ольга горе-похитителю, точнее, его пригоревшему силуэту на потолке.&lt;br /&gt;
** «Фирменные пилюли из экологически чистого свинца. Радикальное средство от насморка, перхоти и спермотоксикоза…» — Ольга же после спасения Ха Танг.&lt;br /&gt;
** «Ван-Хельсинг, блин, нашёлся…» — Виктор самому себе, втыкая кол в вампира.&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)]]: протагонист — большой мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* С фитильком — у Буджолд в романе «[[Барраяр]]» из соответствующего цикла: Корделия на совещании после возвращения из столицы: «Ездила за покупками. Жены форов всегда ездят за покупками в столицу, не так ли?» {{Spoiler|И выставила на стол голову Фордариана.}}&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «[[Хонор Харрингтон]]» — Шэннон Форейкер рекордсменка этого тропа по лаконичности. «Ой». {{spoiler|Сказано после отправки одной-единственной компьютерной команды, взорвавшей две эскадры супердредноутов Госбезопасности. Ибо нефиг пытаться арестовывать её командира. И вообще намекать Форейкер, что есть что-то, кроме техники и тактики.}}&lt;br /&gt;
* «Лопнул купец». Последние сказанные в романе «[[Продавец воздуха]]» слова, на смерть Главгада.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — уж на что Геральт не любит показухи и позёрства, но в какой-то момент сдержаться не может даже он, и, стоя над трупом бандита, который не смог победить Геральта в бою лишь потому, что невовремя чихнул из-за попавшего нос фисштеха (местного аналога кокаинума), хлёстко комментирует: «Ну и пусть кто-нибудь скажет, что фисштех не вреден для здоровья».&lt;br /&gt;
* Лев Толстой, &amp;quot;Много ли человеку земли нужно&amp;quot; — финал рассказа [[конец-переворот|превращается]] именно в сабж статьи: {{Q|Вспомнил Пахом сон, ахнул, подкосились ноги, и упал он наперед, руками до шапки достал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— [[Ай, молодца!|Ай, молодец!]] — закричал старшина. — Много земли завладел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбежал работник Пахомов, хотел поднять его, а у него изо рта кровь течет, и он мертвый лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пощелкали языками башкирцы, пожалели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднял работник скребку, выкопал Пахому могилу, ровно насколько он от ног до головы захватил — три аршина, и закопал его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Rings|Властелин колец]]» — Орк Готмог, добивая раненого солдата: «Век людей окончен, пришло время орков!»&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]» — серьёзной заявкой на кодификатор на постсоветском пространстве стала фраза, последовавшая после несчастного случая: «Он не любил синематограф».&lt;br /&gt;
* В одной из экранизаций «[[Три мушкетёра|Трёх мушкетёров]]» леди Винтер, отравив Констанцию, на вопрос «Где [Констанция] Бонасье?» ответила «Там, откуда не возвращаются».&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» Бёртона — со словами «Голову с плеч!» героиня отрубает башку Бармаглоту.&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy|Хеллбой]]»:&lt;br /&gt;
** «Хеллбой: Герой из пекла» (2004) — демону Самаэлю: «Я ([[Нестандартное прикуривание|прикуривает от ещё горящей руки]]) огнеупорный. Ты — нет».&lt;br /&gt;
** «Хэллбой» (2019) — бросая [[Живая голова|отрубленную голову]] Нимуэ в [[Ад|Пекло]]: «Леди, кажется, вы совсем потеряли голову».&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]»:&lt;br /&gt;
** Дарт Вейдер: «Извинения приняты, капитан Нида».&lt;br /&gt;
** Оби-ван Кеноби на смерть генерала Гривуса, застреленного из бластера: «Как нецивилизованно!». В русском варианте — «Как… неэстетично!».&lt;br /&gt;
*** Тем самым теряется отсылка к фразе того же Кеноби из «Новой надежды», где он характеризует световой меч как «элегантное оружие для более цивилизованной эпохи».&lt;br /&gt;
** Хан Соло, застрелив Гридо в кантине, бросает деньги бармену и говорит «Извини за беспорядок». Каких только вариантов этой фразы не было в различных русских переводах…&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]». Слушая речь на тему «почему ты отстой», подловленный в ванне Туко потихоньку дотягивается до пистолета и убивает противника, комментируя: «Если собираешься стрелять — стреляй, а не болтай!». [[Кодификатор]] тропа «[[Пришёл стрелять, так стреляй]]».&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — пока вампирша пытается запугивать Анну, Карл из-за спины первой кидает Анне кол, который та сразу использует по назначению. «Хочешь кого-то убить — убивай, а не болтай».&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]» — короткое и ясное изречение, собственно, Блэйда в момент, когда Ла Магру раздувает антикоагулянт: «Некоторые п…сы постоянно норовят ссать против ветра».&lt;br /&gt;
* «Вспомнить все»: «Считай, что это развод» — после выстрела жене в голову.&lt;br /&gt;
* «Коммандо»:&lt;br /&gt;
** «Что ты с ним сделал?» — «Я его отпустил». Спутница главного героя уверена, что противник легко отделался. В действительности главный герой в предыдущей сцене не просто допрашивал гадёныша, а держал его на вытянутой руке над обрывом.&lt;br /&gt;
** В финальной схватке, проткнув главгада куском паропроводной трубы, Мэтрикс говорит: «Выпусти пар, Беннет».&lt;br /&gt;
* «Час пик» (Rush Hour) с Джеки Чаном и Крисом Такером: «На, утрись… Ты покойник!» — Картер, застрелив Санга и ответив ему его же фразой.&lt;br /&gt;
** «Час пик-2»: «Если что — скажем, что он пытался поймать такси!» — Ли, выкинув Рики Тана из окна.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд»: Дредд разносит в пух и прах кучку бандюганов и подходит к последнему живому, после чего начинает предъявлять ему список обвинений и предполагаемые сроки, заканчивая «убийством уличного Судьи». Обвиняемый опережает его: «Позволь угадать… Пожизненное?» и собирается выстрелить в Дредда, но тот стреляет первым — «Посмертное. Заседание закрыто».&lt;br /&gt;
** Вообще-то преступник, намереваясь застрелить Дредда, сказал, жизнь, а не пожизненное. На что Дредд застреливая того отвечает: смерть, - ибо его оборвали на вынесении приговора.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Первый мститель]]»: «Отсеки одну голову, и ещё две…» ([[Убит на полуслове|выстрел]]) — «Отсечём и две другие».&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — Халк, [[Заткни ганнибало|размазав расхваставшегося Локи по полу]], констатирует: «Мелковат».&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная служба» — «Это совсем другое кино». [[Субверсия]], потому что первый раз эта фраза сказана главным злодеем наставнику главного героя.&lt;br /&gt;
* «Агенты А. Н. К. Л.» — Пока тело местного [[Герр Доктор|Герр-Доктора]] догорает на электрическом стуле [[Смерть от кармы|его собственного изобретения]]:&lt;br /&gt;
: Илья Курякин: «Хм… Он все починил».&lt;br /&gt;
: Наполеон Соло: «Черт, я там пиджак оставил».&lt;br /&gt;
: (А перед этим устройство пару раз заедало.)&lt;br /&gt;
** Только перед этим они спорят о судьбе герра доктора, ибо самосуд вершить не комильфо, а отдать в руки правосудия - выйдет сухим из воды, договорившись.&lt;br /&gt;
* [[His Dark Materials|«Золотой компас»]] — Йорек Бирнисон, только что [[Неожиданно жестокая смерть|снёсший челюсть]] своему противнику, который дразнил его слабаком и спрашивал, неужели это всё, на что Йорек способен: «Да, это всё».&lt;br /&gt;
* «Львиная доля» — ГГ, глядя на изготовившегося к атаке противника: «Падай. Ты убит». Через пару секунд тот действительно падает, так как во время предыдущей атаки незаметно для себя получил от ГГ смертельное ранение.&lt;br /&gt;
* «[[Разрушитель|Demolition Man]]» — в финале Спартан сносит голову замороженному Фениксу метким ударом ноги. «Выше голову, Феникс!»&lt;br /&gt;
* «От заката до рассвета» — в ответ на угрозы вампирши «Ты будешь моим рабом, ты будешь питаться кровью бродячих псов. Ты будешь моей подставкой для ног и по моей команде будешь слизывать дерьмо с моих каблуков. Добро пожаловать в рабство!» — «Нет, спасибо, я уже был женат!» в исполнении героя Джорджа Клуни.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|«Бриллианты вечны»]] — в экранизации Уинт и Кидд такими однострочниками [[педаль в пол|разговаривают]]. В отличие от мистера Бонда, они предпочитают перебрасываться остротами между собой — когда очередная их цель уже отбросила тапочки (или вот-вот должна это сделать). В любом случае они не рассчитывают на ответ жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Peaky Blinders|Острые козырьки]]» — эпический однострочник от матриарха семейства Шелби, тёти Полли, после того, как она отстреливает яйца {{spoiler|невыразимо [[Пнуть сукиного сына|отвратительному ублюдку]] инспектору Кэмпбеллу}}: «Don’t [[Высокоточный матснаряд|''fuck'']] with the Peaky Blinders». («Не вставай на пути у „Острых козырьков“», если вежливо).&lt;br /&gt;
** В конце 4-го сезона эту же фразу повторяет её племянник Артур, прострелив башку главгаду этого сезона.&lt;br /&gt;
* Прославился «CSI: Crime Scene Investigation». Каждый эпизод начинается примерно одинаково: девушка (мальчик, БОМЖ) совершает пробежку в парке (едет на велосипеде по лесу, роется в помойке). Неожиданно натыкается на труп (комок окровавленной одежды, отрубленную руку). Затемнение. На том же месте появляются криминалисты. Один из экспертов (чаще Гил Гриссом) оглядывает сцену и произносит однострочник Бонда! Далее звучит музыкальная тема сериала и идут входные титры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Короткометражка «DC Showcase: Jonah Hex» — Джона Хекс, застрелив ([[Опасный трактир|заслуженно]]) бармена, бросает офигевшей толпе «Выпивка за счёт заведения.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — Роршах: «Простите, что так долго, нужно было [[Так грубо, что уже смешно|спустить дерьмо в унитаз]].»&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Астерикс и каменное масло]]». Пародия на троп (поскольку сам Нольнольшестикс — явная пародия на Джеймса Бонда в исполнении Шона Коннери): «Я бы не был так уверен!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: «— П-постой! Если тебе нужны деньги... — Кость может укротить пса. Деньги могут укротить человека. Но ничто не сможет укротить Волка Мибу!».&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]]: фраза «[[Ты уже мёртв]]» предназначена для ушей врагов, которым жить осталось секунды, так что в какой-то степени может считаться однострочником Бонда.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Стили Дэн всю серию издевался над Джотаро, пользуясь тем, что тот не мог причинить ему вреда. Джотаро составил список издевательств со стороны врага. После нейтрализации Lovers (стенда самого Стили), Джотаро избил его, подписал список и сказал: «Ваш счёт. Сдачи не нужно».&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|«Ариведерчи»]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — «Гоблины всё равно сильнее тебя».&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — убивая главгероя Макото (которого уже уместнее назвать главгадом аниме)&amp;lt;ref&amp;gt;Но не всей франшизы вообще, в ней главгадом является его отец.&amp;lt;/ref&amp;gt;, его бывшая подруга произнесла: «Ты был так жесток! Ты думал только о Кацуре-сан!».&lt;br /&gt;
** О самой Секай тоже высказали однострочник: «Здесь никого нет». После [[Топливо ночного кошмара|вскрытия матки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 2|Resident Evil 2]]: Клэр Редфилд — «Ты проиграл, здоровяк!»; Леон Кеннеди — «Игра окончена!» (герой стреляет из гранатомёта, и разносит мутанта T-103 на куски).&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 3: Nemesis|Resident Evil 3: Nemesis]]: Джилл Валентайн — «Ты хотел STARS?! Я покажу тебе STARS!» (Джилл добивает Немезиса из «Магнума»).&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: the City of Lost Heaven]] — Томми над телом Серджио Морелло, которого удалось убрать только с 5-й попытки: «Ну ты и везучий ублюдок!»&lt;br /&gt;
** Перед этим про [[Круто, но непрактично|провал пафосной]] затеи с рельсами: «Чертов профессионал…»&lt;br /&gt;
** Перед этим, когда взорвал вместо Сергио его любовницу: «Оу… Горячая цыпочка!»&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: для игрока, ведущего линию отступника, предусмотрена буквально туева хуча однострочников Бонда. В основном во второй части, ибо там сражаться приходится в основном против мерзавцев-наёмников, которые, в отличие от гетов и Жнецов, понимают крутые фразочки Шепард(а).&lt;br /&gt;
** Но конечно стоит [[Пнуть сукиного сына|особо отметить]] «[[Это личное|Это за Тейна/Киррахе/Миранду]], ублюдок».&lt;br /&gt;
** Миранда тоже знает в этом толк. «Не договорились».&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: Калеб выдает однострочники почти без перерыва, поводом может служить что угодно, начиная убийством врага и заканчивая попыткой помыть руки в раковине.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil May Cry 4]]: Данте, собираясь пристрелить Агнуса: «Если ты собираешься продолжить свои исследования после смерти, вот тебе домашнее задание.»&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] 5: «Ты всегда любил огонь, Ти!» (Майкл, если выбрать концовку с убийством Тревора и при этом поджечь его).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: в ходе ивента, который происходил в Монастыре Алого Ордена, когда в него входил игрок с Осквернённым Испепелителем, главный босс подземелья Рено Могрейн падает на колени перед появившимся духом отца Александроса, которого он в своё время предал. В ответ на мольбы о прощении дух Александроса Могрейна выпускает (аки Палпатин) в Рено убийственную молнию и говорит: «Ты прощён».&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — в ассортименте. ''Pudge'' (наращивает силу, убивая врагов) убивает ''Silencer'' (накладывает заклятье молчания): «Рот закрыт, но животик-то урчит».&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — момент наступает на корабле, когда {{spoiler|Коннор}} убивает {{spoiler|Маркуса}} и произносит {{spoiler|«Mission accomplished»}}.&lt;br /&gt;
** [[Протагонист-злодей|Коннор-машина]], перебив отряд полиции, чей (уже мёртвый) капитан мешал ему убить Маркуса и не внимал его словам о важности его миссии: «Зря не послушали, капитан». Сцена, больше достойная [[Псих-наёмник|психа-наёмника]], чем бездушной машины, но до чего же крутая!&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — победив Леность, здоровенного жукоподобного жирдяя, Ярость заключает его в медальон Смертных Грехов и констатирует: «Такой разминки у него тысячу лет не было».&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — [[педаль в пол|Тут у всех подобное есть]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Бун относится к Легиону так же нежно, как Тарас Бульба к полякам, а потому смерть Цезаря прокомментирует словами «Thumbs down, you son of a bitch» («Большие пальцы вниз, сукин сын»), отсылая к [[Популярное_заблуждение/История_—_Старше,_чем_феодализм|якобы древнеримскому обычаю]] зрителей амфитеатра показывать кулак с пальцем вниз как требование смерти побеждённого гладиатора.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row|Saints Row 2]] — следующий обмен между Боссом и Маэро в конце компании Братства: {{q|'''Босс''': (целится в голову Маэро) {{перевод|Any last words?|Будут последние слова?}}&amp;lt;br /&amp;gt;'''Маэро''': {{перевод|Go to hell.|Катись в ад.}}&amp;lt;br /&amp;gt;'''Босс''': ([[Выстрел в голову|спускает курок]]) {{перевод|Sorry, didn't catch that.|Прости, не расслышал.}}|}}&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — после победы над Монсуном (который перед боем выдал аж целую лекцию про ме… то есть, идеи), Райден выдаёт фразу «Your memes… end here»&lt;br /&gt;
* Ion Fury — Шелли выдаёт однострочники каждый раз после перестрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — в определённый момент главную героиню Элоди могут вызвать на дуэль. Если она владеет магией, можно просто мгновенно уничтожить бедолагу с фразой: «Я отказываюсь».&lt;br /&gt;
* В «Клуб романтики: Секрет небес», в серии 3 в эпизоде 8 можно услышать сабж статьи (именно, фразу {{spoiler|&amp;quot;Последователь Мальбонте&amp;quot;}}). Самое забавное в этом однострочнике— каламбур, связанный с Бондом и антагонистом. А в другом варианте однострочника удостоится уже {{spoiler|верховный серафим Эрагон}}, но каламбур исчезает.&lt;br /&gt;
** В слабо связанной с ней детективной истории «Я охочусь на тебя» на сабж можно нарваться в финале, если {{spoiler|завалить расследование и не суметь спасти друзей, играя за них.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Такого самурая потеряли!». Приписывают [[Ронин с деревянным мечом|Миямото Мусаси]] после дуэли с Сасаке Кадзиро.&lt;br /&gt;
* Когда помирает какой-нибудь религиозный деятель (типа скандалиста Чаплина), в Интернете [[Постоянная шутка|привычно острят]], что его «начальство вызвало».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=38677</id>
		<title>Ловушка виртуальности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=38677"/>
		<updated>2022-02-16T09:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LotusEaterMachine|Lotus-Eater Machine}}&lt;br /&gt;
'''Машина лотофагов''' — это некий [[флеботинум]], создающий для подключенного к нему человека иллюзорный мир. В реальном мире подключенный к машине лотофагов человек лежит, не двигается и посапывает. Иллюзорный мир может быть… каким угодно. Обычно это некий приятный мир, из которого не хочется уходить, или просто обыденная жизнь. Но особо зловредные варианты машины лотофагов могут поместить пациента в настоящий искусственный [[ад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[Остров Удовольствий]], когда персонаж ловит кайф не от артефакта, а от места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Концепция, предложенная Рене Декартом. Да-да, [[Старше, чем пар|задолго до того как это стало мейнстримом]].&lt;br /&gt;
* Само название «Машина лотофагов» отсылает к народу из [[Старше, чем грязь|древнегреческой мифологии]] с названием [https://ru.wikipedia.org/wiki/Лотофаги лотофаги], что дословно переводится на русский язык как «поедающие лотосы». В переносном значении «лотофагами» называют людей, ищущих забвения. Иными словами «машина лотофагов» - это «машина забвения». Что характерно, во вполне реальном мире существуют «голубые лотосы» [https://ru.wikipedia.org/wiki/Голубой_лотос#Правовой_статус с весьма специфическими свойствами], влияние которых вполне могло повлиять на подобное восприятие лотофагов в древнегреческой мифологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «Приключения двух друзей в стране прошлого». Норландия, как искусственно созданная реальность.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]». Волновой наркотик «слег». Помещаешь внутрь радиоприёмника вместо гетеродина такую специальную хреновинку; принимаешь дозу алкоголя (''«чтобы развязаться»''©); ложишься в горячую воду с растворёнными в ней безобидными, казалось бы, бытовыми химикатами (работают как катализаторы); кладёшь себе под язык чуть-чуть этих химикатов — и… видишь то, что подсознательно хочешь видеть, да так реалистично, будто всё по правде. Если не ещё реалистичнее.&lt;br /&gt;
** То-то после слега такое нервное истощение и гипогликемия, вплоть до летального исхода!.. (На закоренелого слегача Бубу — {{spoiler|бывшего героического человека, бывшего соратника протагониста, а ныне безнадёжного аддикта}} — можно во всей «красе» посмотреть в одной из глав.)&lt;br /&gt;
* «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко — дип-программа, она же «глубина». Позволяла воспринимать виртуальный мир как реальный.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Геном]]» — упоминается, что похожее было применено к {{spoiler|Эдуарду Гарлицкому}}.&lt;br /&gt;
* Перумов, цикл «Техномагия». Сенсорика Умников — виртуальная реальность в реальности, со своим населением, течением времени, физическими и биологическими законами.&lt;br /&gt;
* Повесть «Сладкие грезы „Гравви“» из серии «Лабиринты Ехо» [[Макс Фрай|Макса Фрая]]. Шкатулка Гравви дарует человеку [[именно то, что написано на упаковке|такие сладкие грёзы]], что он впадает в блаженный экстаз и умирает от истощения. Правители Куманского Халифата дарят их своим бывшим фаворитам, чтобы казнить их наиболее милосердным способом. Именно такую вещицу по ошибке получил Мелифаро (она предназначалась его брату-пирату) — и Максу с Кофой пришлось переться аж в Куманский Халифат, чтобы найти способ спасти этого остолопа.&lt;br /&gt;
** Там же, «Книга Огненных Страниц» — злой вариант. {{spoiler|Книга создаёт [[Жуткая альтернативная реальность|альтернативную реальность]], изначально похожую на ту, в которой живёт читатель, но постепенно приводящую его к вполне реальной гибели.}} Макс хоть и избежал печальной части, но некоторые нюансы создали фанатам неслабый [[ужас у холодильника]]...&lt;br /&gt;
*** ...а потом, после выхода следующих книг и повторного похода к холодильнику, ужас сменился восторгом: {{spoiler|получается, Мир Стержня был спасён '''уже тогда''', а вовсе не в Тихом Городе!}}&lt;br /&gt;
** Цикл «Сновидения Ехо» весь об этом — после выхода, [[Разрушение четвертой стены|собственно, книг Фрая]] жители нашего мира повадились видеть Ехо во сне, и периодически некоторым увиденное так нравится, что они не собираются просыпаться. Поскольку Макс умеет опознавать таких сновидцев, его задача — отыскивать их и вежливым пинком отправлять обратно, пока спящая тушка не загнулась от истощения.&lt;br /&gt;
* «Модератор реальности» Игоря Абакумова состоит из этого намного более, чем полностью.&lt;br /&gt;
* [[Крылья (роман)|«Крылья»]] Юрия Нестеренко — именно таким способом Дарвиновский комитет избавился от абсолютного большинства человечества, не желавшего переходить на [[Постчеловек|постчеловеческий]] уровень. Всем желающим было предложено улечься в ванны-биостаты, дарующие «вечное электрическое наслаждение» (EEE). Сеанс можно было в любой момент прервать, но очень мало кто захотел это сделать; практически все провели в состоянии стимулированного блаженства всю жизнь и умерли естественной смертью, в результате чего постлюди, ценившие разум выше удовольствий, унаследовали Землю. Что было с теми, кто не хотел ни того, ни другого — [[Неудобных точек зрения нет|неведомо]].&lt;br /&gt;
* Павел Шумил «Амбер. Чужая игра». Кросс-фанфик между «Хрониками Амбера» Желязны и «Миром Полудня» Стругацких. {{spoiler|Бравый космодесантник сильно покалечен, и пока тушка регенерирует, мозг переживает приключения в симуляции Амбера.}} Образование 22 века даёт несколько большие возможности для решения проблем, чем кровь амберской королевской семьи.&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев, серия «[[Меха|Боевые роботы]]», таковы ГэПэшки, то есть игры глубокого погружения — реальный мир для человека полностью подменяется [[Виртуальная реальность|виртуальной реальностью]], существует «звонок», по которому человек выходит из этого состояния, чтобы не заиграться и поесть-попить. Устанавливается пользователем, есть и предельный системный. Для персонажей книги такое погружение утилитарно и привычно примерно так же, как для современников игрулька на смартфоне в целях скоротать время в транспорте. Точно так же есть игроманы упёртые, умеренные и люди, вообще не играющие. Пилотирование сложной реальной машинерии происходит по схожему принципу, необходимо соединить сознание с [[ИИ]] машины в состоянии «Глубокого Погружения» и это уже профессия.&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, серия «Мир Кристалла» — полностью основана на этом тропе. Кристалл первоначально являлся виртуальным аттракционом с полным одновременным подключением тысяч людей к вымышленной фентезийной вселенной. В результате теракта этот мир становится реальным, и полностью оторванным от людской реальности. Никто из людей в этот момент подключенных, не может «проснуться» в своей реальности и остаётся во власти вчерашних статистов аттракциона, обретших собственную волю, и сильно озлобленных на вчерашних «хозяев».&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Путешествие фантаста Свечникова» и «Нульгород» — все об этом. Человечество построило цифровой рай и повалило туда стройными рядами.&lt;br /&gt;
* Анатолий Шалин, «Райская жизнь» — опять же вся об этом, только на этот раз в электронный рай ушли инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Геннадий Мельников, «Ясное утро после долгой ночи» — последний ветеран Великой Отечественной войны много десятилетий пролежал в анабиозе, и, чтобы не шокировать его после пробуждения, для него воссоздали привычную ему реальность — его квартиру и фрагмент города где он жил.&lt;br /&gt;
* Анатолий Нейтак, «Камень на дне» (и продолжения) — трансферт? что это - созданная по подсказке ксеносов установка позволяющая входить в созданную под человека (возможно - не одного) виртуальную реальность? Генератор сновидений? Установка для переноса сознания в другие миры? {{spoiler|Реально все гораздо сложнее и запутаннее, та же Эйрас сур Тральгим, в родном мире которой нет технологий нужных для создания трансферта, перемещается между мирами чем то похожим принципом, только вот в своем теле (ну и может в карманы алмазов добавить если надо).}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Авария». Радикальный способ борьбы с бюрократизмом: создали суперкомпютер и подключили к нему телефоны и компьютеры всех «лишних» бюрократов, чтобы они варились в своем автономном соку и не мешались. Время от времени отдельных бюрократов отключают от этой «матрицы» и смотрят, готовы ли они к возвращению в реальный мир.&lt;br /&gt;
* «Дивное место» Мары Гааг — одна-единственная зачарованная деревенька, жители которой бродят средь руин, воображая себя жителями прекрасного города. Вот только физику иллюзия не меняет, так что если забраться высоко на «этажи», то можно попросту упасть с дерева, а дозвониться до кого-то по воображаемому телефону просто невозможно.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Баймер 2» — здесь эту роль играет дополненная реальность, благодаря которой обшарпанные бетонные коробки становятся сверкающими небоскрёбами, пакеты пластиковой каши — изысканными деликатесами, а солярий — островом в тропическом море.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Одиссея» — первопример и [[тропнеймер]]. В своих странствиях Одиссей встречает лотофагов — людей, принимающих внутрь [[Наркотики — это плохо|чудесный лотос]], создающий для них приятные иллюзии. Ставший лотофагом не имеет больше никаких забот, и даже домой вернуться не хочет.&lt;br /&gt;
* А, вот откуда взят «маленький народец» в хайнлайновских «Детях Мафусаила»… Впрочем, там ещё и коллективное сознание у каждой «семьи».&lt;br /&gt;
* «Вино из одуванчиков» Рея Бредбери — машина счастья, изобретенная одним из героев. Жена, опробовав ее, в полном восторге, но тут же просит ее демонтировать: ведь как бы ни была прекрасна машина, из нее нужно вылезать. А могут найтись те, кто не захочет.&lt;br /&gt;
* «Сумма технологии» Станислава Лема. Глава «Фантоматическая машина» подробно исследует тему. Но это уже другой троп, в общем-то.&lt;br /&gt;
** В одном из его романов троп играется напрямую: Земля будущего представляет собой [[Мир-помойка|мир-помойку]], но одурманенное мощными галлюциногенами население уверено, что живёт в раю. {{spoiler|«Футурологический конгресс».}}&lt;br /&gt;
* «Лавка миров» Роберта Шекли. Герой приходит к ученому, который живет практически на помойке и обещает за большую цену отправить клиента в мир, где воплотятся его самые потаенные желания. По уверениям изобретателя, это параллельные реальности. К сожалению, эффект недолгий, но создатель способа не теряет надежы. &lt;br /&gt;
* С сильно [[С прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]] — Зеркало Еиналеж в «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]». Показывает то, чего ты желаешь сильнее всего. (Может возникнуть желание сидеть и сидеть около Зеркала, смотреть и смотреть на желаемое, забыв про реальную жизнь…) [[Слово Божие]] гласит, что человек, полностью довольный своей жизнью, увидит в этом Зеркале своё отражение — и ничего кроме.&lt;br /&gt;
** Дамблдор утверждал, что это Зеркало показывает ему, как он держит в руке пару тёплых носков. Слово Божие гласит: Дамблдор в данном случае [[Ненадёжный рассказчик|врёт]] как старый сивый мерин — {{spoiler|в Еиналеж он видит живой свою умершую сестру Ариану}}.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр! Тигр!» (Tiger, Tiger; впоследствии переименован автором в The Stars My Destination). Использовано без всякой виртуальной реальности. Тупой, нищий и безынициативный Гулли Фойл однажды просыпается в богатом особняке, где слуги и красавица-жена уверяют его, что он богат и знаменит, вот только не помнит об этом. Конечно, на самом деле особняк — декорации, а жена и слуги — актёры. Делается это не чтобы порадовать Фойла: это один из стандартных методов выведывания нужной информации. Допрос не срабатывает, потому что на самом деле на тот момент Фойл невероятно упрям и уже далеко не туп.&lt;br /&gt;
** Аналогично Роберт Хайнлайн «Они».&lt;br /&gt;
* «Меч Грядущего» Генри Каттнера. Данная машина, будучи новинкой в индустрии развлечений людей будущего, используется главгероем по прямому назначению — {{spoiler|он засовывает в неё главзлодея, желавшего войнушек, террора и мирового господства. В итоге все довольны — и местные вздохнули с облегчением, и злодей наслаждается тем, о чем мечтал}}&lt;br /&gt;
* Кодзи Судзуки, тетралогия «Звонок»/«Кольцо» — {{spoiler|действие трёх первых романов происходит в виртуальности. Злая девочка — вирус, стремящийся максимально размножиться: мужчины должны скопировать кассету, фертильные женщины беременеют после просмотра. На начало действия четвёртого романа всё население Земли состоит из миллиардов Садако Ямамура.}}&lt;br /&gt;
* Джордж Генри Смит, «Имиджикон» — Протагонист выживает на Нестронде, мире вечной зимы, вместе с [[Мегера со скалкой|женой-стервой]], всегда готовой [[Сарказм|поддержать]] муженька (например, нотацией  «вот теперь то ты поймёшь какую боль я чувствую, когда ты бросаешь меня со своим ящиком» после ампутации без наркоза) и единственная отдушина — тот самый ящик «имиджикон». {{spoiler|На самом деле всё наоборот: дело происходит на Земле, где из-за некоего «мора» вымерло большинство мужчин и выжившие обзавелись преданными и боготворящими их гаремами. А ледяной ад Нестронда протагонист придумал, чтобы от этого гарема отдыхать: «Что хорошего может предложить рай, если его чудеса не с чем сравнивать? Как можно ценить небесное блаженство, если время от времени не вкушать ужасы ада?»}}&lt;br /&gt;
* «[[Blindsight|Ложная слепота]]» — «Небеса», огромный симулятор виртуальной реальности, в который отправляются люди, не нашедшие себе места в обществе будущего. Виртуальный рай там можно выстроить индивидуально, по собственному капризу. А ещё ходят слухи, что людям, подключившимся к машине, ампутируют руки и ноги — всё равно больше не понадобятся, зато экономия места.&lt;br /&gt;
* К. Саймак, рассказ «Отец-основатель». А всё потому, что без димензино (варианта виртуальной реальности) задачу не выполнишь. Но остаётся вопрос: а что есть реальность?&lt;br /&gt;
* Филип Хай «Запрещённая реальность» — «машина мечты» воплощает фантазии оператора — для него и, отчасти, для окружающих. Однажды попробовав — очень проблематично отказаться.&lt;br /&gt;
* Автор правки читал рассказ (за давностью лет забыл и название и автора) в котором героя поместили в виртуальную реальность из [[Субверсия|благих побуждений]]: герой лидер-воин, сражающийся до последнего и ещё чуть-чуть. Увы, но в данный момент подобные личности будут только создавать людям проблемы. Вот когда откроют какую-нибудь агрессивную планету, тогда героя разбудят.&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон «Мона Лиза овердрайв» — титульный персонаж второй книги трилогии, Граф Ноль, всю третью книгу лежит подключённым к личной «матрице»-Алеф. Также раньше упоминается тётка, которая уже долгие годы лежит в баке с биогелем, пока в вену ей подаётся раствор героина.&lt;br /&gt;
* [[Кордвайнер Смит]] «Покупатель планет» — в конце главгерой получает тысячу лет счастливой жизни в виртуальности с возлюбленной. В реале хоть тысячу лет и живут, но [[мезальянс]]ы, мягко говоря, не приветствуются. В реале тысячелетнее приключение заняло минут сорок.&lt;br /&gt;
* [[Ready Player One]] — как не крути, но люди попросту сбегают в виртуальную реальность от жизненных проблем и крупнейшего в истории человечества кризиса.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] «Призыв»: Николас остается в Тени потому что погиб его любимый Жюльен.&lt;br /&gt;
* Эдмунд Гамильтон «Космические пираты» из цикла про похождения Капитана Футура — открытые ученным с Урана Ру Гуром Лучи Лете порождавшие у тех кто попал под их излучения приятные сновидения вполне тянет под троп, например сам Кертис попав под их воздействие получил очень реалистичную картинку тихой и мирной жизни со своей возлюбленной Джоан Ренделл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* Внезапно — {{spoiler|[[инверсия]]}} в лукьяненковской дилогии «Линия грез»/«Императоры иллюзий»: та машина чужих, [[макгаффин]], {{spoiler|к которой так рвутся герои в первой книге}} — ''создаёт'' новую, наиболее подходящую реальность для оператора. А во втором томе («Императоры иллюзий») всплывает [[ужас у холодильника]]. Узкому кругу заговорщиков становятся известны подробности работы линии грез и они считают, что ''и их собственный мир'' возник примерно также. [[Ватсонианство против дойлизма|Поскольку]] этот мир — [[Master of Orion]] пополам с [[нуар]]ом и [[Лихие девяностые|бесславными 90-ми]], налицо {{spoiler|некоторая инверсия}} — ну кто бы хотел там жить? Однако, желающие нашлись. Заговорщики {{spoiler|ошибаются,}} думая что реципиент — {{spoiler|император человечества}}. По ходу дела становится понятно, для кого был создан их мир; при этом в тексте имеются толстые намеки, что данный товарищ исходно был с нашей Земли. Один из этих намёков — [[Master of Orion|первоисточник мира]], но есть и другие.&lt;br /&gt;
** Например, этого товарища насмешило, что очередная несовершеннолетняя подружка императора, Алиса, собирается стать космозоологом.&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Friendship is Optimal|Дружба — это оптимум]]» — на все [[Педаль в пол|120 %]] о сабже.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]]: Project Horizons — таковой машиной являются Сады Хэппихорн, местная довоенная психиатрическая лечебница. К сожалению, установки ИИ не позволяют им отпустить единственного пациента из более сотни, которого они с чистой совестью могли посчитать вылеченным, и Блэкджек приходится [[Слезогонка|их уничтожить]].&lt;br /&gt;
** Так же ею является машина и ИИ, в которых содержался Голденблад. Причём заточена она была на то, чтобы пытать его в ожидании прихода палача. Все два столетия, прошедшие с войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Матрица]]» — вся об этом. Машины создали для людей титанических размеров машину лотофагов, которая и называется Матрицей. Согласно машинам, этот вариант Матрицы — далеко не первый. Существовало ещё как минимум два других: идеальный мир и мир-фэнтези. Однако люди не приняли ни один из них. Пришлось создавать подобие конца XX века.&lt;br /&gt;
* В тени «Матрицы» оказался «Тринадцатый этаж», которому не повезло выйти в том же 1999 году. Тоже про [[виртуальная реальность|мир-симуляцию]], только более изящно, без втыкания [[нейрошунт|кабелей в затылок]].&lt;br /&gt;
** Похожий сюжет имеет немецкий «Мир на проводе» (Welt am Draht) аж 1973 года. Вообще, оба фильма в той или иной степени основаны на романе Дэниела Галуи «Симулакрон-3», изданном в 1964 году.&lt;br /&gt;
* «Авалон» — для тех, кто застрял в игре, это именно сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Шоу Трумана]]» — протагонист с рождения является участником реалити-шоу и не знает об этом.&lt;br /&gt;
** Почему он здесь, если Трумана никуда не подсоединяли? Да и он бы рад оттуда уехать.&lt;br /&gt;
* «Виртуальный кошмар» — злобные людишки зомбируют глупых людишек. Якобы процветающий городок — кучка халуп посреди пустыни. После уничтожения передатчиков обыватели продолжают видеть привычный мир, а повстанцы отправляются к виднеющимся вдали зелёным горам.&lt;br /&gt;
* «Экзистенция» — энное количество вложенных виртуальных миров под видом игры. Является ли какой-нибудь из миров реальным или же все показанные миры симулированы — неведомо.&lt;br /&gt;
* «[[Repo Men|Потрошители]]» — устройство для нервной системы от фирмы Union.&lt;br /&gt;
* Есть теория, что в сабж поместили протагониста в фильме П. Верхувена «Вспомнить всё» (1990).&lt;br /&gt;
** Почему теория? Его в неё действительно посадили, вопрос только в том, успели запустить симуляцию, или рассказанное в фильме правда.&lt;br /&gt;
*** Этим же вопросом задаются при просмотре ремейка 2011 года, хотя там это вроде не так очевидно.&lt;br /&gt;
**** У Верхувена всё очевидно, ибо девушка и установка при заказе воспоминаний являются именно такими, какими они будут в фильме. Совпадение? Конечно... А вот с ремейком действительно не всё так однозначно, ибо заказа конкретных вещей не было но возникают вопросы: 1. Неужели на работягу ни разу не нападали грабители, от чего проснулись бы его боевые навыки,? 2. Неужели за столько времени можно было не обнаружить телефонный аппарат, имплантированный в ладонь?&lt;br /&gt;
* «Суррогаты» тоже частично об этом. Хотя в данном варианте реальность не виртуальная, а самая обычная, воспринимаемая посредством роботизированных тел, непосредственно суррогатов.&lt;br /&gt;
* «[[Vanilla Sky|Ванильное небо]]». Здесь для [[Криостаз|замороженного]] есть удивительная опция — «Полудрёма»: замороженный будет не просто лежать статуей, а видеть [[Осознанный сон|осознанные сны]]&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» (2018) — на этом построен финальный твист сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: первый отряд»: на одной из планет главных героев подключают к такой установке.&lt;br /&gt;
** В другой серии, подобную машинку (эту же самую, просто её подключили к земному компьютеру) пытаются использовать для подготовки отрядов. Вот только первый подопытный Тил’к не может выйти из симулятора, и с каждой «смертью» его тело приближается к инфаркту. Почему? Да потому, что программа адаптируется под его подсознание, а про себя, Тил’к уверен, что гоа’улдов победить нельзя.&lt;br /&gt;
** В одной из серий решили что [[можно не изощряться]], построив точную копию базы и разыграли маскарад, правда герои его быстро вскрыли.&lt;br /&gt;
** В каждом из трёх сериалов, такое встречалось хотя бы раз. Чаще всего, так лезут в голову человекоподобные репликаторы.&lt;br /&gt;
* «Кукольный дом»: зловещий Чердак, куда отправляют «сломанных кукол» и провинившихся сотрудников — машина, заставляющая людей переживать их худшие кошмары раз за разом.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — виртуальная альтернативная реальность Фреймворк, созданная доктором Рэдклиффом с помощью Даркхолда. А также более безобидные разработки Дика Шоу на ее основе.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Вояджер» — экипаж обнаруживает червоточину, ведущую домой. Почти все рады, кроме Наоми Уайлдмен (которая родилась на борту) и Семь-из-девяти (которая Землю и не помнит). Как оказалось, червоточина — видение, насылаемое [[Космический кит|космическим китом]] в роли приманки, чтобы заглатывать корабли. Зрителя не беспокоит ЗАЧЕМ кит жрёт корабли и КАК существо с такой пищевой базой могло появиться.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» несколько раз. То в одном эпизоде злобный нерд создаёт себе космический корабль, на котором бороздит просторы &amp;lt;s&amp;gt;Большого Театра&amp;lt;/s&amp;gt; Космоса в поисках приключений, то герой нарушит технику безопасности на тестировании новой игры, а то и вообще сознание умирающего на электрическом стуле заключённого [[Топливо ночного кошмара|навсегда]] скопируют в брелок.&lt;br /&gt;
* «4400» — у одной из героинь такова сверхспособность. Она может поместить кого угодно в иллюзорный мир, в нужную сторону отличающийся от реального, в основном в психотерапевтических целях. При этом в иллюзорном мире субъект может прожить годы, в то время как в реальном сеанс занимает от минут до часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити Фолз]]»: в одной из заключительных серий Билл Шифр помещает Мейбл в карманное измерение, где творится всё что она пожелает. Загипнотизированная девочка живёт в своё удовольствие. Кроме того, она может найти подход к каждому из героев: к Зусу пришёл его отец, а к Венди — её друзья. Также, она попыталась затуманить разум Диппера — к нему пришла фальшивая Венди и сказала герою, что Мейбл может сделать их одногодками и они смогут быть вместе. К счастью, у Диппера хватило ума понять, что этот удивительный мир не более чем замануха.&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный патруль]]», серия «Тайна туманного лабиринта»: дух лабиринта отвлекает героинь от задания, создавая для них видения. С блеском тест проходит только [[Наивный идеалист|Снежка]], но со временем справляются и остальные девочки.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» любит этот троп:&lt;br /&gt;
** в 4-й серии первого сезона Рик и Джерри помещены в симуляцию, чтобы узнать секрет изготовления концентрированной темной материи.&lt;br /&gt;
** Во 2-й серии второго сезона Рик и Морти по очереди играют в некую игру, позволяющую полностью прожить жизнь за персонажа, не осознавая, что это симуляция.&lt;br /&gt;
** В 1-й серии третьего сезона галактическое правительство через симуляцию пытается узнать у Рика, как он изобрел портальную пушку.&lt;br /&gt;
** В 8-ой серии 3-го сезона машину лотофагов используют в Цитадели Риков, чтобы заставлять Рика-простака переживать вновь и вновь самые счастливые моменты из жизни… чтобы затем выкачивать из его мозга гормоны счастья и использовать их как начинку для сладостей.&lt;br /&gt;
* Лига Справедливости — в одной из серий появляется паразит, который присасывается в кому-нибудь и управляет им, а чтобы носитель не сопротивлялся, существо показывает ему идеальный мир, например, Супермен живет на невредимом Криптоне с семьей, а Бэтмен смотрит как его отец делает котлету из того грабителя. Оторвать паразита можно, но в отместку он жестоко разрушит иллюзию.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots|Любовь, смерть и роботы]]», эпизод «За Разломом Орла» — высокотехнологичная станция с приветливым персоналом — всего лишь виртуальные образы, транслируемые в мозг заблудившихся астронавтов инопланетной тварью. Впрочем, складывается впечатление, что чудовище действительно на свой манер заботится о людях: попасть домой им всё равно уже не светит, а в реальности кладбище погибших кораблей малопригодно для проживания человека.&lt;br /&gt;
** В литературном первоисточнике это заявлено напрямую: существо глубоко сострадает всем, кого угораздило попасть в ловушку. Буквально: единственное его желание — заботиться о потерянных душах. При этом оно и само точно так же сидит в этой ловушке, и для него милосердную иллюзию создать некому...&lt;br /&gt;
* «[[Ми-ми-мишки]]» — в одной серии Кеша создал машину сновидений и погрузился в неё. Вот только сон превратился в кошмар, а уж когда заботливые друзья пришли проведать и будить его сон стал '''ЕЩЁ''' хуже. [[Можно не изощряться|Решением оказалось просто выдернуть устройство из розетки]], после чего Кеша понял, что реальность лучше машины. Правда [[О нет, опять|почти сразу как Кеша, Тучка и Лисичка ушли туда залез Цыпа]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — инопланетное растение-симбионт Чёрное Милосердие иногда подсаживают безнадёжно больным разумным существам. Тот кто соединён с растением, будет спать и видеть чудесный мир, в котором сбылись все его мечты. Также, растение можно подсадить и здоровому существу, таким образом нейтрализовав его.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Для человека, у которого есть всё» это растение пытался прицепить к Супермену злобный император Монгул… А не вышло! (экранизировано в одной из серий мультсериала «Лига Справедливости»)&lt;br /&gt;
** А ещё это любимый фокус суперзлодея Психопирата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — куча модификаций, от коммерческих (для игр) до медицинских (для лечения ПТСР, к примеру).&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — наркотик «рефрен» заставляет человека переживать заново все самые приятные моменты из собственного прошлого. В реальном мире принявший «рефрен» бродит в неадеквате, как зомби.&lt;br /&gt;
* Queen Emeraldas — нечто похожее создают для своих жертв сирены при помощи своих песен (вероятно, псионической природы). Жертва считает астероиды, где живут сирены (на которых есть воздух, но как минимум просто нечего есть, да и в целом место крайне малопригодное для жизни человека) райским местом — и живут там счастливо до своей весьма скорой смерти. Освободиться, в принципе, реально, но тех, кто освобождается, просто жестоко убивают. Похоже, что эффективно бороться с ними может только Эмеральдас, да и та — только за счет технического буста.&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — {{spoiler|«Мультивселенский Лабиринт» Антиспиральщика}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — создателем машины лотофагов («Транквилити-Лейн», хотя в прошлом доктор несколько раз менял внешний вид иллюзорного мира) является доктор Брон. Машина не такая приятная, как кажется с первого взгляда: доктор, обладающий полномочиями админа иллюзорного мира, тонко издевается над его жителями.&amp;lt;ref&amp;gt;Оно и понятно, ибо — отсылка на «У меня нет рта, но я должен кричать»&amp;lt;/ref&amp;gt; В его машину попал отец главгероя, и нужно его оттуда вытащить.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Operation Anchorage» заключается в прохождении обучающего курса довоенного солдата как раз в такой машине. По итогам прохождения получаем навык ношения силовой брони.&lt;br /&gt;
* Earth 21xx — с фитильком: американская цивилизация после ядерной войны возложила все обязанности на роботов, а сама обленилась.&lt;br /&gt;
* Evil Within — всё действие игры разворачивается в виртуальной реальности, которую создает устройство STEM — машина для объединения разумов. Кто же виноват, что роль первой скрипки там играет разум разобиженного на весь мир психопата, что создал для остальных персонажей настоящую вселенную непрекращающегося кошмара?&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — некоторые демоны могут поместить свою жертву в иллюзорный мир, пока её тело умирает от истощения. Только сильные духом способны превзойти иллюзию и найти выход, правда потом придётся иметь дело с разгневанным демоном.&lt;br /&gt;
* Enslaved odyssey to the West. Оказывается, что такая вот машина и ждёт героев в конце путешествия. Но всё закончилось хорошо: они спаслись.&lt;br /&gt;
* Saints Row IV — прилетевшие инопланетяне заточают главгероя (успевшего к тому моменту стать президентом США) в виртуальную реальность, с помощью которой надеются заставить его работать на них.&lt;br /&gt;
* Don’t Escape: 4 Days in a Wasteland — под конец игры герои прилетают на Луну и ложатся в специальную капсулу для осознанных сновидений. Субверсия: создавались эти капсулы для путешествия через мир снов в альтернативные (вполне реальные) измерения, где местная злобная корпорация, разработавшая всё это, вполне могла бы награбить ресурсов. А потом отправиться в новое измерение и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — «брейнданс». Позволяет пережить воспоминание другого человека. Как приятные, так и не очень.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5|Persona 5 Royal]] — именно это стремится создать финальный антагонист расширенный версии, {{spoiler|Такуто Маруки. Он считает, что если создать мир, где удовлетворены абсолютно все желания абсолютно всех людей, то наступит утопия. Главный герой даже может согласиться с ним и оставить мир в изменённом состоянии}}&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — иллюзорный Ирдрих. Герои купаются в море, участвуют в гражданской войне красных и белых [[Птицелюди|авиаков]], получают благословения стихийных сил — а на самом деле их тела лежат в техномагических саркофагах, своей жизненной силой подпитывая гигантскую пирамиду некроманта Тэпа.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]. С фитильком: Камни чувств. Хотя к ним тоже можно легко пристраститься, что обыгрывается в одном из квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — {{spoiler|Рики и Рин поместили в такую ловушку их собственные друзья. Только в отличие от большинства примеров, сделано это было ради их блага, чтобы они могли стать сильнее.}} &lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — {{spoiler|очень нестандартный пример: как оказалось в концовке «Спасибо тебе!» ИскРа (искусственный разум) Мику в будущем через 300 лет раз за разом запускает в своем электронном сознании компьютерную симуляцию-«сон» «Совёнка» (т.е. все варианты рута этого персонажа), чтобы еще раз встретится со своим возлюбленным. Её версия Семена (которая и создала этот ИскИн) находится в заморозке в ожидании того, когда на поверхности спадет радиация. Вот и приходится Мику ждать в спячке, проводя время в «Совенке».}}&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — {{Spoiler|Праздничная Звезда}}. Все жители тоже ненастоящие и являются частью одной личности, ассимилирующей незадачливых путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Аргонов, «Мы, XXII век» — и снова человечество свалило в виртуальный рай (впрочем, главгерой, попавший туда из XX века, насчёт рая сильно сомневается). {{Spoiler|Есть и те, кто согласен с главгероем, кто остался в реальном мире, и кто пытается испортить малину ушедшим, воюя с ними — но после смерти (в бою или естественной) они всё равно попадают в синтетический мир, где люди — уже, в общем-то, и не совсем люди, и где само понятие личности размыто…}}&lt;br /&gt;
**Никто не воюет с ушедшеми, ведь не согласные с новым строем собственно и ушли. &lt;br /&gt;
* Porter Robinson &amp;amp; Madeon — [[yt:fzQ6gRAEoy0|Shelter.]] Семнадцатилетняя Рин живёт в виртуальной реальности и каждый день рисует себе новый прекрасный мир. {{spoiler|А тем временем её реальное тело плавает в невесомости в спасательной капсуле, и новых сообщений не было две тысячи пятьсот тридцать девять дней...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: SCP-1230 «Рождается герой». Пустая книга с единственной фразой — той самой, что вынесена в название объекта. Человек, прочитавший ее, во сне попадает в иллюзорный мир, в приключениях по которому его будет сопровождать SCP-1230-1, персонификация книги в виде старика в зеленой мантии, в качестве [[ментор]]а. Для каждого человека мир свой, максимально соответствующий его фантазиям об идеальном приключении. Для разнообразия, SCP-1230-1 дружелюбен и даже мораль у него не серобуромалиновая, а обычная. Редкость во вселенной Фонда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=30227</id>
		<title>Хаотичный голодный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=30227"/>
		<updated>2022-02-11T05:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Ты — не ты, когда голоден!|Реклама}}&lt;br /&gt;
Эти существа кажутся злее всех злых. По своим действиям они не просто злые. Они ОЧЕНЬ злые. Им не писан закон. Настолько, что даже отмороженные на всю голову мерзавцы обходят их стороной. Но у них есть смягчающее обстоятельство: они не творят зло осознанно. Они просто по-другому не умеют и, в большинстве случаев, не способны даже осознать, что причиняют вред кому-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хаотичных голодных''' можно сравнить со стаей саранчи (чаще всего [[Космическая саранча|космической]]). Они действительно «голодные», словно саранча: делают ужасные вещи даже не потому, что им это в кайф — они могут вообще не понимать, что такое добро и зло, просто им это жизненно необходимо, на уровне животных и необузданных инстинктов. У них, может, и есть какие-то принципы, но нам, простым смертным, этой [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой]] каши не понять. Тем, кого они «жрут» (не обязательно в буквальном смысле), закономерно кажется, что они ужасное зло, но это не обязательно так — может, они вообще о таком не задумываются. Хотя сожранным, конечно, от этого не легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно таких умалишённых много и действуют они вместе, скопом. Но даже объединяясь в орду, каждый остаётся сам по себе. Иногда доходит до абсурда — хаотично-голодные устраивают кровавые бани себе подобным! Ими невозможно управлять. Да и кто сунется контролировать эту мясорубку? Разве что такой же больной на всю голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Вендиго]] — символ ненасытного голода и голодной зимы у североамериканских индейцев алгонкинов.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]] — небиологический пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Арда]] Толкина (встречаются во всех произведениях): Унголиант и её потомство (Шелоб и пауки Лихолесья). Даже [[Сатанинский архетип|Мелькор]] сильно пожалел, что связался с ними — пришлось звать на помощь зондеркоманду балрогов, чтобы спасли шефа от оголодавшей паучихи.&lt;br /&gt;
* Да и [[Лавкрафтианские ужасы|батяня-Лавкрафт]] своих чудовищ нередко описывал именно таким или очень похожим образом.&lt;br /&gt;
** «The Unspeakable Vault of Doom» — [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие [[Понедельник начинается в субботу]] — «модель человека, неудовлетворенного желудочно».&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Рудазовский]] Лэнг населён тварями, списанными именно у Лавкрафта. Стоит ли удивляться, что они отыгрывают троп чуть менее чем поголовно? И что [[дом разделённый|Хвитачи]], [[даже у зла есть стандарты|Паргорон]] и [[загробная канцелярия|Ад]] прекрасно понимают, насколько выигрышно смотрятся на их фоне, и не стесняются это подсвечивать?&lt;br /&gt;
* Монстр ''[[Stephen King/It|Оно]]'' из романа [[Stephen King|Стивена Кинга]].&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — шранки, существа, созданные инхороями как биологическое оружие. В хаотичных голодных превратились в отсутствие Не-Бога.&lt;br /&gt;
** В конце седьмой книги выясняется, что и сами инхорои были [[некрозоопедофил|созданы]] [[полное чудовище|такими]] специально — чтобы они приумножали свои грехи и боялись попасть в ад ещё сильнее. Хотя Ауранг говорит об этом и раньше.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер&lt;br /&gt;
** «Явление тайны» — чудовища ''иады'', живущие в местном Эфире.&lt;br /&gt;
** «Имаджика» — монстры из in ovo (другой местный эфир).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — дементоры же!&lt;br /&gt;
* «Армагеддон» Ника Перумова и Аллана Коула — Планетарный Демон.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Гонбер Живодёр, порождённое принцессой Лормой [[чужеродное чудовище]] в облике молодого симпатичного человека, пребывающего [[чудовище на троне|рядом с троном]] своей «матери». Питается чужой жизненной силой, а также болью, страхом и отчаянием, которые выкачивает из своих жертв самым разным живодёрством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» — собственно, одноимённая раса.&lt;br /&gt;
* Весьма многие [[дайкайдзю]].&lt;br /&gt;
* [[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]].&lt;br /&gt;
* {{Video|8e-WlWfAlwg|Зубастики|width=240}}Зубастики.&lt;br /&gt;
* Монстры из «Спуска».&lt;br /&gt;
* Герой «Трассы 60», выпросивший у О. Ж. Гранта себе в желудок чёрную дыру. [[С прикрученным фитильком]], так как человеком быть не перестал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Firefly|Светлячок]]» — Пожиратели. No comments.&lt;br /&gt;
** Скорее голодные до издевательств и вырезания всего и вся, а не поедания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ошибка дядюшки Ау» — вечнозелёное говорящее хищное дерево, политое супом, а не водой.&lt;br /&gt;
* В мультсериале «Русалочка» однажды происходит появление [[w:Красный прилив|красного прилива]], который убивает всех обитателей моря на своём пути. В итоге всех спасает Себастьян, который увидел, что прилив состоит из микроскопических существ, просто поговорил с ними и объяснил ситуацию. После чего те самые существа решили выбрать другой путь, по ненаселённой местности.&lt;br /&gt;
* [[Унесённые призраками]] — Безликий Бог Каонаси, хотя тут всё сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — в одном из хэллуинских выпусков Гомер съел какого-то инопланетянина, после чего в нём проснулся такой неутолимый голод, что чем больше он ел, тем больше и голоднее становился, вскоре став людоедом.&lt;br /&gt;
* Lilo &amp;amp; Stitch — эксперимент 586 (Танк). Пожирает металл. Причём, чем больше сожрёт, тем больше становится. Серия с его участием кончилась тем, что Лило сама попросила Ганту забрать его себе.&lt;br /&gt;
* Miraculous ladybug — Сентимонстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Галактус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]] — Затяжка. Только тут она способна убивать богов.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — жевастоторы. Просто сжирают всё, что смогут найти.&lt;br /&gt;
** На поверхности конкуренцию им составляют быдлы. Эти не столько жрут, сколько гадят и обращают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: призванный Жилем монстр, напоминающий гибрид Ктулху и Годзиллы. Жрал всё, что подворачивалось под тентакли, включая самолёт, а также обладал регенерацией столь мощной, что его непременно нужно было аннигилировать с одного удара. Сам Жиль [[Озлобленность на весь мир|по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — именно таким мировоззрением обладает гомункул Чревоугодие, т. к. он по сути своей не злой (не творит осознанных злодейств), но, [[безумный взрослый ребёнок|обладая интеллектом маленького ребёнка]], не отличает хорошее от плохого и слушает в первую очередь веления своего желудка (который у него и впрямь бездонный).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — йонко Большая Мамочка. В первую очередь — во время т. н. «голодных припадков». Когда Мамочку клинит, несладко становится как раз её семье и подданным — не в меру упитанная фурия крушит всё без разбора, высасывает души из тех, кто не спрятался, и громогласно требует подать ей конкретное блюдо (в основном, торты). Взывать к разуму бесполезно, остановить грубой силой — практически невозможно, так что единственный шанс на спасение — поскорее дать йонко то, что она просит. Впрочем, Большая Мамочка подходит под троп, даже когда не страдает от припадков. Она настолько любит сладости, что собирает ими дань с подконтрольных ей островов. И все до чёртиков боятся сорвать поставки и разгневать йонко, ибо возмездие наступает очень быстро. Карательный отряд Мамочки уже спалил некий остров, известный своей выпечкой, а за Остров рыболюдей, производящий конфеты, пришлось вступаться самому Луффи.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi» — затронутые печатью Вельзевула. Всё просто — чем больше ешь, тем сильнее становишься. Ешь сильных — становишься ещё сильнее. Становишься сильнее — слабые голод уже не утоляют. Владыка Чревоугодия не обманывает, силы действительно прибывают. Вместе с голодом и влиянием демона на гурмана. После активации в насыщенном жизнью биоме дикие звери начали жрать друг друга как не в себя, пока не осталось несколько неимоверно сильных, ''разумных'' тварей, уже под прямым контролем демона.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Баника Кончита, господа!&lt;br /&gt;
** Не совсем, всё же она прекрасно осознаёт свои действия, [[И у злодея есть любимые|да и человечность по отношению к своим слугам периодически проявляет]].&lt;br /&gt;
* Веб-манхва «Lessa» и ее продолжения — изначальная Лесса. Она просто черная дыра, и тут уж ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* «BioMeat: Nectar» («БиоМясо») — собственно БМ. Создавались, что характерно, как источник дешёвого мяса. Но [[что-то пошло не так]]…&lt;br /&gt;
* Дзюндзи Ито — красавица Томиэ, сквозной персонаж, появляющийся в нескольких его историях. Судя по всему, сводить мужчин с ума и разрушать их жизни для неё — просто способ питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]] — Дарт Нихилус, самый сильный форсъюзер за последние 5000 лет. [[Кодификатор]].&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]» — именно так ведут себя астральные демоны и их стихия как таковая. Хотя первоначальное их предназначение выясняется позднее — {{spoiler|разрушение мира, который является тюрьмой для собственного демиурга Сарна.}}&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Горгот. Был изгнан в Пустоту (Void) буквально за полное кулинарное безразличие. Присоединившись к группе, будет постоянно клянчить поесть.&lt;br /&gt;
* Commander Keen — для игроков старой закалки Dopefish явный кодификатор. SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY!&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — Фракция некрофагов. Жрут всё, до чего могут дотянуться. Не способны к дипломатии в принципе, что выражается в фракционной особенности «С едой не разговаривают».&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]], дополнение Mask of Betrayer — Пожиратель душ. Постоянно должен кого-то поглощать, дабы тело, в котором он находится, не задвинуло коня. {{spoiler|В дальнейшем оказывается душой жреца-предателя Акачи, из которой изъяли все человеческие чувства, кроме голода.}}&lt;br /&gt;
** Добрый персонаж предпочтёт утолять голод упокоением мертвецов, зато злой может выжрать всё живое на своём пути, включая переживших свою полезность спутников, и отожраться до такого монстра, перед которым дрогнут даже боги.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — вся без исключения раса тифонов. Отсутствуют зеркальные нейроны, из-за чего они начисто лишены эмпатии. То есть — кидаются на любую живую органику.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — изначальные зерги. Всё, в чём они заинтересованы — это сбор биомассы себе на пользу. Обычные зерги, когда ими никто не командует, тоже только жрут, в том числе и друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — преторианский рой. Появляются ближе к концу игровой партии и пожирают всё, до чего дотянутся. Нечто подобное может отыграть и сам игрок, выбрав определённый подвид [[Коллективный разум|коллективного разума]].&lt;br /&gt;
* [[Slime Rancher]] — Варры, которые стремятся только поглощать и копироваться.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — кайдзю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]]: Фуминори, конечно, в отличие от большинства примеров, всё же разумен (и судя по хитрости в третьем руте, даже неглуп). Но каннибализмом он занимался именно из-за того, что не осознавал, ЧТО делает… [[Налево кругом|Поначалу, по крайней мере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Ялдаваоф, существо из мифологии саркицизма. Буквально голодный, пожирает звёзды и богов. И при этом движимый лишь инстинктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Warhammer 40,000/Tyranids|тираниды]].&lt;br /&gt;
** Да и мелкие демоны, которые ни что иное, как сгусток эмоций, по сути тоже. Мелкий демон, порождённый отчаянием умирающего, и будет создавать отчаяние, чтобы не исчезнуть.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — холмовые великаны, особенно [[Амок|Пасть Гролантора]]. А так же их «младшие братья», огры, хоть и в меньшей степени — они всё же не только жратвой озабочены.&lt;br /&gt;
* [[Vampire the Masquerade]] — Даже если персонаж игрока это образец гуманности, с вампиром может приключится приступ голодной ярости, если пункты крови опустятся ниже определяемого механикой игры предела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Акулы — из-за отсутствия плавательного пузыря и особенностей дыхательной системы, большинство видов акул должны быть в постоянном движении и, соответственно, постоянно питаться.&lt;br /&gt;
* У многих внутренних [[Справочник автора/Теория эволюции/Паразиты|паразитов]] (цепни там всякие, саккулина) ненужные органы редуцированы. В том числе и мозг. Сосёшь себе из хозяина соки, при полном отсутствии сознания и чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мировоззрение}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Disciples/%D0%9D%D0%94&amp;diff=12841</id>
		<title>Disciples/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Disciples/%D0%9D%D0%94&amp;diff=12841"/>
		<updated>2022-02-09T08:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Утер выжил после нападения нежити */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь собраны необузданные догадки по [[Disciples]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утер выжил после нападения нежити ==&lt;br /&gt;
Во второй части убийство Утера считается каноничным для каждой расы. Нежить стоит рассмотреть отдельно — возможно мертвяки убили Утера, собрали кровь, а потом ушли. Бетрезеновы демоны позже пришли на поле боя, чтобы забрать тело Утера, но тут обнаружили, что в нём ещё теплится жизнь. Его срочно доставили в столицу, где лучшие демонские лекари сумели откачать его.&lt;br /&gt;
* Возможно, что нежить и не так сильно ранили Утера/Бетрезена. Нежить напала, ранила Бетрезена, получила кровь и ушла. Для самой нежити это победа. С точки зрения демонов же они отбили Бетрезена и увели его в безопасное место. И обошлось без серьёзных ранений и еле живым Бетрезеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Империя объединилась с демонами и нежитью для убийства Утера-демона ==&lt;br /&gt;
Когда колдовство Утера ослабило стража столицы, Империя была на грани гибели, но всё таки сумела побороть нечестивую тварь. Не исключено, что ради этого они решились на отчаянный шаг - заключить союз с нежитью и верными Бетрезену демонами, ради уничтожения Утера. Вполне возможно, что к имперцам явились послы нежити и Бетрезена, и сами предложили объединить усилия - нежить хочет заполучить кровь Утера, демоны не желают гибели Бетрезена. И порешила имперская инквизиция, что лучше уж объединится с подобными созданиями, нежели погубить весь людской род, тем более что Утер куда хуже Бетрезена.&lt;br /&gt;
* [[Ненадежный рассказчик]]: если рассматривать сюжет как летописи сторон, то каждая, естественно, старается приукрасить свой вклад и выставить себя единственным победителем.&lt;br /&gt;
* Автор настоящей правки во время своего первого прохождения кампаний сначала в упор не замечал противоречий историй, а затем пытался их как-то сумбурно обосновать. [[Обоснуй]] такой: у Утера-демона было ДВА ТЕЛА - или даже одна физическая оболочка (в Империи), а вторая - метафизическая, с которой боролись уже Проклятые. И поэтому побед над Утером-демоном было действительно две. &lt;br /&gt;
** Ещё более дикая версия: с Империей сражался именно что Утер (Мальчик-Который-Поехал-Крышей) и именно с силой Бесрезена (автор предпочитает именно такое написание его имени), а с Проклятыми - демон-самозванец, ранее притворявшийся ребёнком и принявший точно такое же обличье (возможно, магия Бесрезена в высшей форме является тождественной для всех её применяющих). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=FTL:_Faster_than_Light/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22364</id>
		<title>FTL: Faster than Light/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=FTL:_Faster_than_Light/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22364"/>
		<updated>2022-02-09T08:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Игрок тоже играет за ИИ корабля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Необузданные догадки]] по игре «[[FTL: Faster than Light]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстанием руководит искусственный интеллект флагмана ==&lt;br /&gt;
Тот самый, который берёт управление на себя в случае гибели всего экипажа флагмана.&lt;br /&gt;
На эту тему есть целый [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPx3JX5V4w8sz8p5Sj16ToU_DbdoYtifq фанатский мультсериал].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно сверхчеловеческие способности ИИ в планировании и стратегии позволили повстанцам быстро разгромить федерацию.&lt;br /&gt;
Но и уничтожение флагмана тут же обезглавит всё восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрок тоже играет за ИИ корабля ===&lt;br /&gt;
В конце концов, где капитан корабля?&lt;br /&gt;
Почему игрок может видеть и контролировать весь корабль, пока системы сенсоров и дверей работают?&lt;br /&gt;
Почему можно стрелять из орудий, пока есть энергия в системе?&lt;br /&gt;
Всё просто — нет никакого капитана, а кораблём управляет ИИ.&lt;br /&gt;
* Поэтому можно продолжать управлять кораблём, даже когда весь экипаж телепортировался на корабль противника&lt;br /&gt;
* Командная пауза — это отражение способности ИИ думать и принимать решения во много раз быстрее людей.&lt;br /&gt;
* В отличие от других кораблей, игрок может стрелять прицельно, потому что он — продвинутый ИИ.&lt;br /&gt;
* Прыжок — единственное, чего ИИ корабля не может сделать без живого (биомеханического, каменного) пилота в кабине. Это мера предосторожности, обеспечивающая лояльность ИИ. Корабль может легко убить экипаж, открыв все люки, но тогда он не сможет прыгать и вынужден будет бесцельно дрейфовать в космосе. Из-за этого же нельзя продолжить игру после смерти всего экипажа (хотя была бы интересной игра за корабль-беспилотник без экипажа и прочего, с само ремонтом систем).,&lt;br /&gt;
** Или же игрок представляет собой капитана корабля - одного из членов экипажа, подключенного к системе корабля. Почему игра не заканчивается при смерти конкретно этого персонажа? Место капитана занимает другой член экипажа. Поэтому все члены экипажа объединены в общую тактическую сеть, чем достигается быстрота реакции на приказы, доступны область зрения, медицинские показания, а также известен прогресс в навыках. Стрельба из орудий и управление дронами ведётся системой корабля, а целеуказание даёт капитан. Член экипажа на месте улучшает работу систем. Почему проигрываем при смерти всего экипажа? Нет капитана - нет воли, которая направляет системы корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрок — это перепрограммированная копия ИИ флагмана повстанцев ===&lt;br /&gt;
Та важная информация, которую выкрал у повстанцев экипаж — это и есть копия ИИ флагмана.&lt;br /&gt;
И игрок выступает в роли этой копии.&lt;br /&gt;
* Это объясняет и меры безопасности — наличие пилота в кабине для прыжка. Другие корабли могут прыгать без пилотов, так что здесь нет никакой завязанной на разум навигации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
** На самом деле без пилотов могут прыгать только ИИ-корабли - другие корабли с экипажем так делать не могут. И к слову, единственные ИИ-корабли по лору принадлежат повстанцам.&lt;br /&gt;
* Именно поэтому только корабль игрока может победить флагман — он управляется таким же ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6&amp;diff=24881</id>
		<title>Балканский рубеж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6&amp;diff=24881"/>
		<updated>2022-02-08T13:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Балканский рубеж}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Балканский рубеж&lt;br /&gt;
[[Файл:Балканский Рубеж.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Военная драма&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= Россия&lt;br /&gt;
|studio=Блесс-Фильм, Апгрейд Вижн, ARCHANGEL STUDIOS&lt;br /&gt;
|director=Андрей Волгин&lt;br /&gt;
|writer=Иван Наумов, Наталья Назарова, Андрей Анайкин&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|length = 151 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Гоша Куценко &lt;br /&gt;
|role1 = Бек&lt;br /&gt;
|act2 = Антон Пампушный&lt;br /&gt;
|role2 = Шатай&lt;br /&gt;
|act3 = Александр Сречкович&lt;br /&gt;
|role3 = Смук&lt;br /&gt;
|act4 = Равшана Куркова&lt;br /&gt;
|role4 = Вера Курбаева&lt;br /&gt;
|act5 = Милош Бикович&lt;br /&gt;
|role5 = Вук&lt;br /&gt;
|act6 = Александар Радойчич&lt;br /&gt;
|role6 = Фадиль&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Балканский рубеж''' (серб. Балканска међа) — российско-сербский фильм 2018 г. Военная драма, основанная на знаменитом эпизоде [[братушки-славяне|войны в Косово]], известном как [[w:Марш-бросок на Приштину|бросок на Приштину]] (1999).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Асланбек «Бек» Етхоев''' (Гоша Куценко) — бывший командир Шаталова, представляющий группу в НАТО. После убийства Шаталовым албанского террориста, единственный вернулся в Россию, где его отстранили от службы. В 1999 году был привлечён для проведения секретной операции в британской зоне влияния в Косово. По его инициативе собрали отряд из отданных под трибунал военных преступников.&lt;br /&gt;
* '''Андрей «Шатай» Шаталов/Раде Томич''' (Антон Пампушный) — командир группы в 1995 году, объявленный военным преступником за убийство взятого под американскую защиту албанца. Все эти годы скрывался в Боснии от российского правосудия. Незадолго до событий в аэропорту выдал себя при покупке поддельных документов и, под угрозой депортации в Россию, вступил в полицию под именем Раде Томич. В отличие от других членов команды, его не планировали привлекать к операции.&lt;br /&gt;
* '''[[Принцип смурфетки|Вера Курбаева]]''' (Равшана Куркова). Роль в группе у неё самая что ни на есть женская — &amp;lt;s&amp;gt;медик&amp;lt;/s&amp;gt; [[снайпер]]. Скрываясь от трибунала, работала охранником в борделе.&lt;br /&gt;
* '''Илья «Слащ» Слащев''' (Сергей Марин) — член группы. После 1995 года 4 года ежедневно [[заливать горе|напивался в баре]] и добился в этом больших успехов, но былых навыков не потерял.&lt;br /&gt;
* '''Олег «Баря» Бармин''' (Кирилл Полухин) — сапёр группы. Помогал сербским сапёрам разминировать мирные города.&lt;br /&gt;
* '''Рустам «Гирей» Баматгиреев''' (Нодар Джанелидзе) — ещё один член группы. Знает сербский, часто выступает переводчиком. Помог Беку собрать группу.&lt;br /&gt;
* '''Горан Милич''' (Гойко Митич) — начальник югославского полицейского участка.&lt;br /&gt;
* '''Вук Петрович''' (Милош Бикович) — сербский полицейский. Потерял всю свою семью от рук албанских боевиков и, обезумев от горя, принялся мстить албанцам, сойдя с пути закона.&lt;br /&gt;
* '''Фадиль''' (Александар Радойчич) — напарник Вука и его лучший друг. Сдерживал его срывы и спас от окончательного падения на сторону преступности.&lt;br /&gt;
* '''Смук''' (Александр Сречкович) — антагонист фильма. Лидер албанских боевиков, работающий на американцев ({{spoiler|Правда своего американского куратора он убил за то, что тот пытался запретить ему охотиться за Шатаем}}). После того, как Андрей захватил его и вывез автобус мирных жителей, он решил во что бы то ни стало отомстить ему за уязвлённое самолюбие. Старается быть крутым, даже когда проигрывает. На самом деле то и дело проявляет трусость и слабохарактерность, а лучше всего воюет с безоружными (хотя и в настоящем бою неплох).&lt;br /&gt;
* '''Ясна Благоевич''' (Милена Радулович) — молодая акушерка, на глазах которой погибла целая больница людей. Попыталась уйти подальше от войны, но не вовремя познакомилась с Андреем, из-за чего за ней начал охотиться Смук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Фильм начинается с предыстории: в 1995 году в Боснии отряд российского спецназа в составе НАТОвской миротворческой операции захватывает балканского террориста. Сама операция проходит успешно, но во время её выполнения гибнет один из членов отряда. В вертолёте американский инструктор объявляет, что их сторона забирает себе пойманного, и отпускает его. Шатай, один из членов группы, в порыве ярости убивает террориста. За это всю группу объявляют военными преступниками, и им приходится навсегда остаться в Боснии. Бек, российский куратор группы, единственный из её членов возвращается в Россию, где его увольняют со службы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем действие переносится на 4 года вперёд. Посреди ночи Ясна, сербская акушерка, принимает на работе роды, и прямо в это время [[Капитан Пиндостан|на роддом падает американская бомба]]. Роженица и сопровождающий её муж гибнут, Ясна спасает новорождённого ребёнка и сбегает. Когда позже её пытаются отправить в горячую точку на помощь раненым, она отказывается и увольняется. ''(Тут надо знать сербское законодательство того времени — имела ли она право отказаться?)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бека в Москве просят взяться за операцию по помощи сербам. Тот предлагает собрать его старую команду, её силами занять аэропорт в Приштине, находящийся в британской зоне влияния, и удержать его до прибытия российской армии. В команду решено включить всех, кроме Шатая. Бек собирает их и начинает операцию. В случае успеха военным обещается реабилитация и возвращение домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Шаталов тем временем пытается уйти от ответственности за тот инцидент 1995 г. Пытаясь купить себе поддельный паспорт, он попадает под внимание полиции ''(в Сербии? в БиГ?)''. Начальник участка, узнав о событиях 4-летней давности, предлагает Шатаю работу, грозя в случае отказа выдать его России. Андрей соглашается. Через несколько дней он в автобусе пересекается с Ясной. Транспорт останавливают албанские боевики. Они убивают христианского священника за отказ принять ислам; догадываются о происхождении Шаталова и пытаются изнасиловать Ясну. [[Типа Крепкий Орешек|Андрей захватывает Смука, лидера боевиков, и заставляет его людей сложить оружие и отпустить пассажиров]]. После этого Смук объявляет русского своим кровным врагом и начинает кровавую охоту на него, оставляя за собой след из трупов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна сюжетная линия рассказывает о двух сербских полицейских, Вуке и Фадиле, у первого из которых албанцы убивают всю семью. Он из-за этого становится неуправляемым и даже опасным для своих сослуживцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти сюжетные линии сходятся вместе в аэропорту…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Не в ладах с историей]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Миротворческую операцию в БиГ проводили под эгидой не НАТО, а ООН.&lt;br /&gt;
** В 1995 албанские террористы не были интересны никому, кроме официального Белграда. Во-первых, их было исчезающе мало (активные боевые действия начались только в 1998). Во-вторых, им нечего делать в БиГ, где по сюжету и захватили такого боевика. В-третьих, не факт что он был албанцем (проверить автор правки не может, но уточните, какая нашивка у него на форме).&lt;br /&gt;
* Отряд российского спецназа якобы объявили военными преступниками. Кто это сделал? МТБЮ? Нет, он занимался только жителями экс-Югославии. Местные правоохранители энтитетов БиГ? Нет, они этим занимались только после окончания войны и подписания Дейтонских соглашений. Власти США? Власти России? В реальности никто из них не преследовал россиян. Да, в России их могли уволить со службы за то, что попортили отношения с заокеанскими партнёрами, но и только.&lt;br /&gt;
** И кстати — а какое именно военное преступление было совершено? Шаталов совершил убийство, остальные вообще не совершили ничего противозаконного. Но для спецназовца убийство — обычный род деятельности. А статус этого албанца весьма туманный, так что считать его арестованным/задержанным или военнопленным трудно.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: это просто иллюстрация того, насколько слаба и неспособна была противостоять «заклятым друзьям» ельцинская Россия. Преследование группы Шаталова могло быть необязательно законным. Возможно, генерал намекал, что их просто убьют по желанию вельможных американцев, которых стукнули по самому больному месту — по их гордости. &lt;br /&gt;
*** Во-первых, не военное, а воинское (Гл.12 УК РСФСР 1964 г., который действовал на момент описываемых событий; УК РФ вступит в силу только с 1997 г.). Во-вторых, с натягом подходят ст.239 (неисполнение приказа, если принять наличие отношений подчинённости между российскими военными и представителем ВС США) либо ст.268 (дурное обращение с военнопленными, если принять статус террориста как военнопленного. Впрочем, правовой статус задержанных на таких операциях «борцов за свободу» — очень неопределенная вещь, и его исследование само по себе потянет на полноценную вики-статью).&lt;br /&gt;
* Захват аэропорта под Приштиной действительно проводили российские военные (под руководством Юнус-бека Евкурова, будущего президента [[Горы и горцы|Ингушетии]]), но не горсточка «объявленных военными преступниками» спецназовцев, а несколько сотен легальных миротворцев из БиГ, и без единого выстрела. Что мешало авторам фильма заменить эту горсточку на русских добровольцев, полулегально воевавших тогда в Косове на стороне сербов, а захват этими добровольцами аэропорта — на содействие, непонятно.&lt;br /&gt;
** Евкуров как раз командовал группой спецназа, занявшей аэродром до занятия основных сил. Но действительно без единого выстрела. &lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: происходящее — это якобы то, «чего не показали в новостях». Главные герои изначально заняли аэропорт [[Появление кавалерии|ради кавалерии]], и она пришла в конце фильма в лице российских мотострелков. Но до 2019 это оставалось военной тайной!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — боевые сцены показаны красиво, пополам с тропом [[Война — это круто]].&lt;br /&gt;
** [[Война — это кошмар]] — этому тропу тоже место нашлось, причём в ещё больших количествах. Сцена смерти рожающей женщины под бомбёжкой, расстрел мирных жителей в автобусе, последствия чисток неугодных семей…&lt;br /&gt;
** Да и начальная сцена с бесшумно летящими в облаках B-2 тоже смотрится жутковато.&lt;br /&gt;
** [[Не щадить детей]]/[[Не щадить стариков]] — албанцы не боятся убивать всех подряд, включая детей и стариков.&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — [[игра с тропом]]: один из членов группы очень боится, что на стороне боевиков они будут. По его словам, он больше всего боится встретить среди врагов именно детей, так как убивать их невыносимо тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — если родных Вука убили албанцы, почему он не отвернулся от коллеги Фадиля, тоже албанца? Тем более — как Фадиль мог ему помочь?&lt;br /&gt;
** Может, не настолько расово мыслил?&lt;br /&gt;
** Вук, если что, на него кидаться стал и чуть не задушил в один момент. Вовремя остановился.&lt;br /&gt;
** Как раз на этом &amp;quot;противоречии&amp;quot; и строится вправка мозгов Вуку. Вук хотел мстить всем албанцам, но в сторону Фадиля даже не смотрел. Когда Фадиль увидел, что его друг в своём горе способен пойти на убийство ребёнка, сказал другу, что он тоже албанец, и его тоже нужно тогда убить. По итогу Вук либо переходит моральный горизонт, убивая друга (чего друг видеть не хотел, поэтому и подставился), либо понимает, что албанец албанцу рознь. В фильме мы увидели второй вариант.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — чтобы избежать перечисления, достаточно сказать, что в конце таких львов наберётся целый прайд.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — таксиста, который привёз Шатая в конце фильма к Ясне и подбадривал его перед встречей, сыграл Эмир Кустурица, знаменитый югославский режиссер.&lt;br /&gt;
* [[Межрасовая команда]] — вообще-то межэтническая (все европеоиды), но для Балкан, где противников редко отличишь друг от друга на морду лица, это уже немалая пропаганда [[Ксенофобия и толерантность|интернационализма]]. Доходящая до абсурда: в отряде русский, украинец, серб, албанец, ингуш, татарин, узбечка... не хватает только чернокожей одноногой лесбиянки. &lt;br /&gt;
* [[Мэнгст]] — в нём почти весь фильм прибывает Вук.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]/[[Не в ладах с военным делом]] — автор правки не может припомнить ни одного подтвержденного случая стрельбы из миномёта прямой наводкой по движущейся цели (таран Слащем на бензовозе позиций албанцев). Не предназначен миномёт для этого, для такого гранатомёты есть.  Выехавший на взлётно-посадочную полосу колёсный бронетранспортёр назван танком, а десяток джипов - танковой бригадой.&lt;br /&gt;
** Это Вы знаете, что миномёт для такого не предназначен. Албанцы, очевидно, не знали.&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]] — в статье о тропе описан пример с Антоном Долиным, но кроме него фильм именно в таком духе восприняло немало людей. Кто-то счёл фильм ужасной пропагандой, перевирающей историю в пользу России (ведь американцы так про себя не делают?), а кто-то просто ждал обзора [[BadComedian]]’а ещё после первых же трейлеров.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — Подчинённые Горана Милича с восхищением говорят, что шеф, несмотря на возраст, скачет как Чингачгук. Исполнитель роли - Гойко Митич прославился как раз ролями индейцев, включая Чингачгука.&lt;br /&gt;
* [[Последняя затяжка]] — Слащ направляет бензовоз на албанские миномёты, доставая припрятанную «на потом» сигарету.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — такую способность имеет {{spoiler|Шатай}}.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — увы, это не единственный пример на свете.&lt;br /&gt;
* [[Триколоры с ракетами]] — весь фильм о российской армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военные фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство на военную тематику}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Charlie_and_the_Chocolate_Factory/%D0%9D%D0%94&amp;diff=20967</id>
		<title>Charlie and the Chocolate Factory/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Charlie_and_the_Chocolate_Factory/%D0%9D%D0%94&amp;diff=20967"/>
		<updated>2022-02-04T14:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* На самом деле одна вселенная с Harry Potter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Charlie and the Chocolate Factory|Чарли и шоколадная фабрика]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[На самом деле одна вселенная]] с [[Harry Potter]] ==&lt;br /&gt;
* Вилли Вонка — [[маг]], а его кондитерское дело — [[это очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
** В 2010-е возникла ещё одна теория на этой почве: Вилли Вонка — не абы какой маг, а сам Джордж Уизли из «[[Harry Potter|Гарри Поттера]]» (подробнее [https://bdsmn.livejournal.com/303176.html здесь]). [[Обоснуй|Обоснуи]]:&lt;br /&gt;
*** В кабинете Вилли Вонки из первого фильма все предметы разделены пополам. Джордж чувствует себя «половиной» пары «близнецы Уизли» после того, как убили Фреда.&lt;br /&gt;
*** Вилли Вонка плохо слышит левым ухом. Джорджу в бою это самое ухо отрезали. Может быть, он приставил себе искусственное, но слух это ему не вернуло.&lt;br /&gt;
*** Умпа-лумпы — не кто иные, как [[раса слуг|домовые эльфы]]. Которым нравится жить в рабстве.&lt;br /&gt;
**** Если они в одежде, то не рабы. А работают на фабрике по причине доброго к ним отношения.&lt;br /&gt;
*** Близнецы Уизли, а затем один Джордж продавали в своей лавке множество сладостей. Джордж искал замену павшему в бою брату, но не нашёл в настоящем и потому отправился в прошлое. Взял себе имя другого брата (Вилли — Билл) и нашёл друга и преемника с именем ещё одного брата (Чарли).&lt;br /&gt;
*** Единственный контр-обоснуй: а куда же делась его жена Анджелина и дети Фред и Роксана? (''[[Неизвестность пугает больше|Лучше не спрашивать…]]'')&lt;br /&gt;
**** Но как ни крути, а книги про Гарри Поттера были написаны значительно позже романа Даля, так что даже если совпадение не случайно, то это госпожа Роулинг вдохновлялась данной книгой, и уже додумывала детали на свой лад.&lt;br /&gt;
***** Что нисколько не исключает этой НД.&lt;br /&gt;
** Правда тогда не совсем понятно, кто такой Уилбур Вонка из экранизации 2005-го года. Неужто это шифрующийся Артур Уизли? Но как тогда быть с детскими воспоминаниями самого Вилли?&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]] — неужто в мире магов произошло [[Конец света, как мы его знаем|что-то настолько кошмарное]], что Артуру удалось спастись только через без малого перерождение, да ещё и утащить с собой он смог только одного сына? Весьма оперативная передислокация клиники Уилбура мягко говоря намекает на то, что он сам не лыком шит, а строгий воспитательный процесс, после которого он соврешенно внезапно фактически бросает своего ребёнка может намекать на [[ПТСР|довольно тяжёлые психологические травмы]].&lt;br /&gt;
*** Авторы этой НД опирались только на первую экранизацию и книгу, а экранизация Тима Бёртона для них явно неканон. Ни в книге, ни в первом фильме стоматолога Уилбура Вонки вообще не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виолетта Борегард — несчастная жертва своей матери ==&lt;br /&gt;
* Так ли заслуживает наказания Виолетта Борегард, всё время жующая жвачку? В годы написания книги это считалось страшно невежливым. Также в интервью Виолетта заявляет, что до того, как начала жевать на рекорд, избавлялась от использованной жевательной резинки, приклеивая её к кнопкам лифта, потому что это весело, когда кто-то прилипает или пачкается, особенно дамы в дорогих перчатках. Но зачем она так поступала и почему ей это было весело?&lt;br /&gt;
** Если подумать, то всё совсем печально. Девочка упоминает в том числе, что «мать на неё всё время орёт». Похоже, это уже не просто [[избалованный ребёнок]], а психотравмированный. Отсюда, вероятно, и жвачка — фактически маскировка навязчивых движений, а в экранизации Тима Бёртона — гордыня и перфекционизм. Обратите внимание, как Виолетта в фильме 2005 г. после каждого своего проявления инициативы оглядывается на мать и как в конце пытается её заверить, что её новое состояние не так уж плохо. А в фильме 1971 г. она ещё и в носу ковыряется у всех на виду. Вести себя так в её возрасте — это как минимум серьёзная психотравма.&lt;br /&gt;
** В фильме 2005 года Виолетта в качестве наказания получает не только синюю кожу, но и невероятную гибкость вместе с даром акробатики. [[Невероятно клёвое проклятие|Да наказание ли это?]] Или Вилли Вонка специально дал ей способности, как ничто пригодные, чтобы освободиться от домашнего насилия, сбежать из дома и проявить себя самой, например, в цирке?&lt;br /&gt;
*** Или ещё веселее — она стала метачеловеком, способным в своё время войти в отряд супергероев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большая Игра Вилли Вонки ==&lt;br /&gt;
* Экскурсия предназначалась именно для Чарли. Идея Вилли Вонки была в том, чтобы передать шоколадную фабрику именно внуку единственного известного из выживших работников прежнего состава (дедушка Джо работал на этой фабрике в фильме 2005 г., и это вполне вписывается в канон). Это позволило бы вывести старика и его родственников из нищеты, не нарушая конспирации. Сколько кондитерских магазинов посещают Бакеты? Только один, и его продавец реализует товары Вонки, а значит, может быть подчинён ему напрямую. Вонка мог дать прямое распоряжение заранее заготовить шоколадку с золотым билетом для Чарли и дать одному из Бакетов — для конспирации — при покупке в ''третий'' раз. В первый раз купили родители, во второй раз сам Чарли на заначку дедушки Джо, в третий раз — сам Чарли на найденные (или подброшенные) деньги. И она оказалась с золотым билетом совершенно не случайно.&lt;br /&gt;
** Что до четвёрки остальных детей с золотыми билетами — песни умпа-лумпов явно были заранее отрепетированы (возможно, с того момента, как в СМИ стали известны имена четвёрки), и Вилли Вонка заранее решил, кого и за что наказать (или — см. выше — формально наказать, а фактически помочь избавиться от пороков или от домашнего насилия). Август и Верука проявили свои худшие качества и оказались посрамлены и перепачканы, с Виолеттой — см. выше — случай особый, а Майк оказался изуродован в результате несчастного случая. Обратите внимание, что песня про него, единственного из всех, соответствует его пороку, но не тому, что с ним случилось, так как он пострадал не из-за смотрения телевизора, а потому что сам решил провести на себе опыт, появившись на экране. Ну и ещё он задавал Вонке каверзные вопросы и конкретно его достал, потому Вонка и поступил с ним жестоко.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA/%D0%9D%D0%94&amp;diff=19796</id>
		<title>Ведьмак/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA/%D0%9D%D0%94&amp;diff=19796"/>
		<updated>2022-02-04T14:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Вильгефорц — биологический отец Геральта? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Происхождение ведьмаков ==&lt;br /&gt;
Основная сага даёт нам мнение Трисс, что за созданием ведьмаков стояли чародеи-ренегаты. «Сезон гроз» подтверждает эту версию, приводя конкретного автора «ведьмачьей мутации» — Альзура. Однако это не даёт понять, откуда и каким образом появилась целая разветвлённая организация охотников на монстров, оптимизированных и обученных для выполнения этой задачи?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, откуда вообще взят термин «ведьмак»? Слово wiedzmin является, настолько мне известно, неологизмом за авторством Сапковского, однако существует общеславянский фольклорный персонаж (по-польски wiedzmak, по-русски, собственно, ведьмак), который и послужил протипом сапковских ведьмаков. Вот что пишет о нём Википедия:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ведьма́к''' (укр. відьмак, відьмар, відьмун, відьмач; белор. вядзьмак, вядзьмар, ведзьмак, ведзьмар) — персонаж славянской мифологии и демонологии, колдун. Является начальником над ведьмами определённой местности; может действовать заодно с ними или, наоборот, защищать людей от проделок ведьм и заложных покойников, заговорами лечить болезни людей и животных. В грамматическом отношении слово «ведьмак» соответствует слову женского рода со сходной этимологией — «ведьма».''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, мужской аналог ведьмы, но может быть на положительной стороне. И где здесь про супербойца-мутанта? Не сходится. Опять же, ведьмаки сами себя называют ведьмаками, то есть это не жаргонная кличка, прилепленная невежественными крестьянами. Стал бы Альзур или его последователи называть этим словом результаты своих генетических экспериментов по созданию идеального солдата? Вряд ли. Следовательно, кроме Альзура, был ещё какой-то корень у ордена ведьмаков, опиравшийся на «простонародные» представления о магии и родственный ведовству. В эту гипотезу также хорошо вписывается информация о разветвлённой сети ведьмачьих школ, существующих достаточно долгое время, чтобы они успели пережить расцвет, погромы и упадок до начала основных событий книг. Опять же, действуй Альзур в одиночку, Капитул наверняка устроил бы ему весёлую жизнь как тому же Вильгефорцу, и ведьмаки не бродили бы по трактам, а сидели бы по тщательно замаскированным секретным лабораториям. Нет, скорее всего, чародеи-ренегаты не создали принципиально новую структуру, а действовали с опорой на уже существующую силу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуем представить, кем были изначальные ведьмаки. Этимология слова подсказывает — мужским аналогом ведьм, «сельскими знахарями» (к которым презрительно причисляют ведьмаков снобы-чародеи непосредственно в книгах). А чем у нас ведьмы отличаются от «лицензированных» мэйнстримных магов и магичек? Меньшей магической силой (совпадает), ориентацией на магические инструменты, особенно зелья, для компенсации собственной слабости (ведьмачьи мечи, медальоны, эликсиры — совпадает), близостью к народу и даже к социальным низам (совпадает). Теперь что касается охоты на чудовищ. Как известно, спрос рождает предложение. То есть сначала появились чудовища, которые жрали людей, а уж потом специальные люди, которые на них охотились. Причём мы ни разу не видим, чтобы этим занимались маги — то ли брезгуют, то ли не хотят вмешиваться в экологию, то ли банально не могут. Вопрос — на кой чёрт чародеям-ренегатам заморачиваться с созданием идеальных убийц чудовищ, если больше никого из чародейской братии эта проблема не интересует? Но если мы предположим, что ведьмацкие организации были заточены под решение этой проблемы ещё до присоединения к ним Альзура и Косимо (его учитель, соавтор ведьмачьих мутаций), то всё встаёт на свои места.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, изначальные ведьмаки были, собственно, деревенскими знахарями/колдунами, недостаточно квалифицированными, чтобы вступить в Братство Чародеев. Поскольку чудовищ в те времена было гораздо больше, а охотники из обычных людей не всегда справлялись со сверхъестественными тварями (призраками, вампирами, нежитью), проблема защиты общины от «чудовищных» угроз волей-неволей ложилась на их плечи. Не обладая достаточной магической силой, чтобы гонять монстров только ей, ведьмаки пользовались любыми средствами сравнять шансы — усиливающими зельями, холодным оружием, специальными амулетами для фокусировки, ну и, естественно, прекрасным знанием видов чудовищ, их слабостей и повадок. Со временем, ведьмаки сформировали нечто вроде профсоюза с локальными центрами-Школами (чья анималистическая символика подчёркивает их народно-архаический характер, и да, существование нескольких ведьмачьих «звериных» школ — каноничный факт, медальон Геральта прямым текстом называет знаком Школы Волка, медальоны грифа и кота подразумевают наличие ещё как минимум двух других). И уже после этого ведьмаков заметили Косимо с Альзуром, заключив с ними, по всей видимости, взаимовыгодное соглашение, а также коренным образом преобразовав организацию и процесс подготовки. Скорее всего, реформы заняли немало времени, но в результате ведьмачий цех достиг небывалого доселе расцвета. Недовольный резким усилением ранее малозначимого и децентрализованного сообщества (которое, к тому же, приносило им пользу, поставляя трупы монстров для исследования и подчищая сбежавшие результаты экспериментов), Капитул решил позаботиться о ликвидации конкурентов и распространил «Монструм», натравив на ведьмаков озверевшие толпы, благоразумно не афишируя своего участия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Интересные размышления, но есть НО. В самом начале рассуждений указывается, что ведьмак как ведьма мужского пола &amp;quot;wiedzmak&amp;quot; не такие же ведьмаки, как Геральт - &amp;quot;wiedzmin&amp;quot;. Затем в рассуждениях об этом забывается, что ошибочно. Таким образом получаем, что wiedzmin это не деревенские знахари. Скорее всего Альзур не называл своих детищ wiedzmin, это приклеилось от народа, для удобства так и самих себя называют. Если брать аналогию с русским, то wiedzm - ведьма, wiedzmak - ведьмак, тогда wiedzmin - ведьмин (проверка в переводчиках подтвердила догадку). Таким образом термин &amp;quot;wiedzmin&amp;quot; - ведьмин указывает, что тот, кого так называют, принадлежит или создан ведьмами - притяжательное. По факту так и получается - wiedzmin'ы были созданы колдунами, которых в простонародии называют ведьмами мужского пола. Плюс аргументом против &amp;quot;прокаченных деревенских знахарей&amp;quot; будет тот факт, что именно в ходе мутаций приобретается способность творить Знаки, к которым адепты магии относятся пренебрежительно, знаки - рудимент, а не полноценная магия, которую могут творит те, кто наделены даром. И в случае &amp;quot;деревенских знахарей&amp;quot; в их рядах были бы и мужчины, и женщины, а процесс мутаций заточен под мужской организм до полового созревания. И зелья, что используют wiedzmin'ы токсичны для всех остальных. Резюме: термин &amp;quot;wiedzmin&amp;quot; говорит о том, что создан ведьмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плата допплеру в сериале от Netflix ==&lt;br /&gt;
Это деталь, которую я уловил при втором просмотре, но, возможно, она была более очевидной для других.&lt;br /&gt;
В эпизоде, где допплер получает задание схватить Цири, замаскировавшись под Мышовура, он утверждает, что получил всю память и знания Мышовура, которые помогут имитировать его поведение, когда он находится рядом с Цири.&lt;br /&gt;
Но все же есть одна вещь, которую он делает, чего Мышовур не делал. Допплер несколько раз дотрагивается до волос Цири, когда у него появляется такая возможность.&lt;br /&gt;
У меня сложилось впечатление, что Кагыр обещал допплеру волосы Цири, которые являются ее известной визуальной чертой, в качестве платы, чтобы Допплер мог использовать их в своей коллекции частей тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альвин ==&lt;br /&gt;
Некоторое время была теория что он сын Цири и Галахада (Истоки на деревьях не растут), однако никаких подтверждений она не получила, да и сюжет последующих играх ушел совсем в другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вильгефорц — биологический отец Геральта? ==&lt;br /&gt;
Слишком уж много совпадений — и форма подбородка, и подозрительное сходство истории Корина, «официального отца» Геральта, и Вильгефорца, который хоть и «из Роггевеена», но родом из Лан Эксетера, и оттуда же — фантастическое для магика владение холодняком — тот же Истредд, выходя против Геральта, был почти уверен, что Геральт его уделает, и явный интерес к Геральту на Танедде — даже разговор в духе «[[Вместе мы сможем править Галактикой]]». И даже попытка в последний миг что-то Геральту сказать. Да и Геральт, уникум даже по меркам ведьмаков, фантастическую свою стойкость, благодаря чему легко перенес Испытание Травами и Трансмутацию, и хоть и намного тяжелее — дополнительные модификации, а затем пережив убиение Вильгефорцем — явно получил не от матери, которую выматывала даже просто долгая скачка, причем выматывала так, что это замечал даже крестьянин Йурга. Такую живучесть из людей демонстрировал только один человек — сам Вильгефорц, выжив при взрыве телепортала Tor Lara. Так что, судя по всему, и учитывая любовь пана Анджея к тропу «Люк, я твой отец»… Геральт действительно, сам того не зная, уделал собственного папу.&lt;br /&gt;
* Владение холодным оружием фантастическое именно для магика - остальные им вообще не владеют, ибо зачем, если можно наколдовать? А у Вильгефорца на любой случай был козырь в рукаве (даже на высшего вампира). Что делать в случае, если противник будет иметь иммунитет к магии или её нельзя применять во вне? Правильно, ударить чем-нибудь твёрдым и тяжёлым, а для этого нужно умение, плюс Вильгефорц явно усиливал собственное тело.&lt;br /&gt;
* На Танедде у Вильгефорца была одна цель - Цири. Если можно её достичь меньшими усилиями - убеждением, то почему нет? Да и никто не заставляет Вильгефорца действительно делить власть, а обмануть и убить впоследствии. &lt;br /&gt;
* Касательно матери Геральта. Ну и что. что её выматывала долгая скачка? Не умеет человек или не привычен. К магическому дару это не относится. А именно благодаря магическому дару Геральт легко перенёс Испытание Травами. Мать у него была с даром, от неё и передался. Да и Вильгефорц Геральта просто покалечил и побежал дальше за Цири. И ногу Геральту вылечили (да и то не до конца) дриады в Брокелоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/The Witcher}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27110</id>
		<title>Проституция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27110"/>
		<updated>2022-02-04T06:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Балалайка|Posmotre.li не рекомендует заниматься проституцией или вовлекать в это занятие кого-либо. Нас интересуют только художественные приёмы и штампы — а также те тексты (и прочие феномены), которые нашли широкое отражение в массовом сознании и массовой культуре. Если эта статья [[попаболь|задевает ваши чувства]], предлагаем вам просто её не перечитывать (однако и не портить).}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Под влиянием столь дипломатической речи подпоручик Дуб отчасти пришел в себя: для него в какой-то мере сделалось ясно, что он не в казармах, однако из предосторожности он все же спросил:&lt;br /&gt;
— Где я?&lt;br /&gt;
— Вы изволите быть в бардачке, господин лейтенант. Пути господни неисповедимы!|Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]»}}&lt;br /&gt;
'''Проституция''' — систематическое оказание за деньги услуг сексуального характера, иногда практически полностью сводящихся к сексу как таковому, а иногда включающих в себя имитацию ухаживания. Если имеет религиозный подтекст, это [[храмовая проституция]]. Если осуществляется не добровольно, а под угрозой побоев, мести родственникам и т. п., это [[сексуальное рабство]] (типично для [[Нелегальный мигрант|нелегальных мигрантов]], хотя от него не застрахованы и местные). В большинстве случаев услуги оказывают женщины мужчинам, хотя возможны и другие варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многими считается аморальной, что, однако, не исключает существования [[Шлюха с золотым сердцем|у проституток золотого сердца]]. Но, чаще всего видела столько дерьма в жизни и разнообразных козлов, и даже отморозков, что привыкла ко всем заранее относиться как к очередному козлу, и считает абсолютно нормальным кинуть лоха, тем более, если этот лох является тем ещё козлом. Как правило, проститутки работают не сами по себе (см. ниже), а в каком-то заведении или на уличной «точке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп «я не проститутка, я честная [[куртизанка]]!». Для куртизанки (гетеры, гейши, сотрудницы фирмы эскорт-услуг) главное — радовать глаз и мозг мужчины, а не его половой член: последнее может быть или опционально, или вообще запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не путать с содержанкой/альфонсом, которые продают себя (точнее, сдают в аренду) разово на долгий срок, а не многократно на короткое время. В отличие от [[Брак по расчёту|брака по расчёту]], эти отношения основаны на фиксированной и заранее известной ставке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложности в определении понятий добавляет еще и такое явление, как «проститутка-индивидуалка». Такие дамы обходятся без [[сутенёр]]а и служат сами себе и администратором, и охраной, и «решалой». Кроме того, секс-работа может быть для них неосновным источником дохода. Принадлежность индивидуалки к тропу спорна и зависит от регулярности ее работы, наличия других источников финансов, разборчивость в выборе клиентов и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово частично табуировано и [[Шантаж — гадкое слово|часто заменяется эвфемизмами]] «древнейшая профессия», «жрица любви», «падшая женщина», «ночная бабочка», «оказание секс-услуг», «женщина лёгкого поведения», «женщина с низкой социальной ответственностью» и т. п. В странах, где проституция полностью легальна или отношение к ней в целом толерантное, используется термин «секс-работа»&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в Германии на федеральном уровне занимающиеся проституцией лица объединены в «Профсоюз работников сферы эротических и сексуальных услуг».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ряде стран и регионов проституция легальна. Наиболее известны в этом плане Нидерланды и штат Невада в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мужская проституция|Мужской вариант]] также встречается, но реже и обычно связан с гомосексуальными отношениями либо гетеросексуальными. Бисексуальные встречаются редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облегчённая версия тропа, не предполагающая физического контакта — [[Стриптиз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Бордель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Блудница Раав почитается православной церковью как святая праведная Раав Иерихонская.&lt;br /&gt;
* Мария Магдалина признана равноапостольной святой.&lt;br /&gt;
** Вот только [[В Библии об этом не написано|в Библии нет ни малейших намёков]], что она занималась проституцией. Вероятно, это [[Популярное заблуждение|заблуждение]] возникло из-за смешения образа Магдалины с её тёзкой — Марией Египетской. Она действительно была блудницей, но опять-таки не проституткой: блудила «не ради подарка или платы, так как ничего ни от кого я не хотела брать», а лишь для удовольствия.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Известного психолога спросили:&lt;br /&gt;
— Чем, в сущности, ваша работа отличается от проституции?&lt;br /&gt;
Он ответил:&lt;br /&gt;
— У них чем выше стаж, тем ниже цена, а у нас наоборот.|Анекдот, популярный в [[Психоаналитик|психотерапевтических]] кругах}}&lt;br /&gt;
* Существует стереотип, что обязанности личного секретаря включают в себя секс-услуги шефу, и множество анекдотов на эту тему.&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Вы приняты! С удовольствием буду платить вам N!&lt;br /&gt;
— Стоп-стоп-стоп… ''С удовольствием'' в другой фирме я могу получать N*3!}}&lt;br /&gt;
* Мем «I’m not a gay, but $20 is $20» («[[Гомосексуал по обстоятельствам|я не гей, но $20 это $20]]»)&lt;br /&gt;
* На заработанные деньги пионеры покупали проституток и отпускали их на волю. (Пародия на душеспасительные истории о юннатах, выкупавших певчих птиц.)&lt;br /&gt;
* Байка про Бернарда Шоу, которого королева однажды спросила, правда ли он утверждал, что любую женщину можно купить за деньги. Шоу подтвердил свои слова. «И меня?» — вкрадчиво спросили Её Величество. «Ну вы ведь женщина…» — не сдавал позиции Шоу. «И сколько по-вашему я стою?» «Ну-у… скажем, сто тысяч фунтов стерлингов», — задумчиво протянул великий драматург. «Так дёшево?!» — возмутилась королева. «Вот видите, Ваше Величество, вы уже начали торговаться!»&lt;br /&gt;
** В другом варианте байки фигурировала сумма в десять фунтов и ирония (а не возмущение) со стороны королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Бернард Шоу, «Профессия миссис Уоррен» — эта дама начинала как проститутка, а теперь владеет несколькими борделями. «Неужели нам было оставаться в дурах, чтоб другие, нанимая нас в кельнерши, продавщицы, кассирши, торговали нашей красотой, когда мы сами могли торговать ею и получать на руки не какие-то гроши, а всю прибыль сполна?» Её дочь предпочитает умственную работу, благо на заработанные таким путём деньги получила хорошее образование.&lt;br /&gt;
* Эндрю Куман (Andrew Kooman, [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канада]]), «[[She Has a Name|У неё есть имя]]» — пьеса про несовершеннолетнюю проститутку в сексуальном рабстве.&lt;br /&gt;
* Бертольт Брехт, «Добрый человек из Сычуани/Сезуана».&lt;br /&gt;
* Евгений Шварц, «Тень» — принцесса упоминает, что её покойный отец-король увлёкся «плохими женщинами», которые очень его утешили, но совершенно расстроили его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Невский проспект» — художник Пискарев покончил с собой, узнав, кем является очаровавшая его прекрасная незнакомка.&lt;br /&gt;
* [[Николай Некрасов|Н. А. Некрасов]], стихотворение «Папаша» — постаревший альфонс уже не мог [[Мужская проституция|торговать собой]] и начал [[Адский папаша|торговать своей дочерью]].&lt;br /&gt;
** «Убогая и нарядная» — одна торгует собой вынужденно, оставшись сиротой без средств к существованию, вторая — ради роскошной жизни.&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «[[Преступление и наказание]]» — Соня Мармеладова занимается проституцией, так как не видит другого способа заработать деньги, необходимые для семьи. Что для тех реалий, к сожалению, в большинстве случаев действительно так.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «Воскресение» — Катюша Маслова, соблазнённая Нехлюдовым, в итоге оказывается в доме терпимости.&lt;br /&gt;
* И. А. Бунин, «Тёмные аллеи», рассказ «Мадрид» — Полю в проституцию втравила двоюродная сестра отца, и девушка ей благодарна, потому что альтернативой для сироты в чужом городе была голодная смерть.&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, «Остров Сахалин» — упоминаются героини, торгующие телом с девяти (!) лет.&lt;br /&gt;
* А. В. Амфитеатров, дилогия «Марья Лусьева» и «Марья Лусьева за границей».&lt;br /&gt;
* Александр Куприн, «Яма» — [[педаль в пол]]: почти всё действие происходит в борделе, а если вне его — то всё равно связано с его сотрудницами.&lt;br /&gt;
* Н. Островский, «[[Как закалялась сталь]]» — «всякая посудница и продавщица недолго наработает в буфете, если не продаст себя за несколько рублей каждому, кто имел здесь власть и силу».&lt;br /&gt;
* А. С. Макаренко:&lt;br /&gt;
** «Педагогическая поэма» — в колонии были и малолетние проститутки.&lt;br /&gt;
** «Флаги на башнях» — Ванда Стадницкая испытывает мучительный стыд из-за того, что занималась проституцией в прошлом, и при первой встрече с зав. колонией даже просит убить её.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]»:&lt;br /&gt;
** В отеле пахло, помимо прочего, и «дорогими дамочками по пятьсот монет за ночь».&lt;br /&gt;
** Заведение «Пять минут», которым, судя по всему, владеет Нунан.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Роман о девочках» — главная героиня не брезгует «любить» иностранцев за подарки вроде одежды или белья. И она не одна такая.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «На задворках великой империи» — ГГ возвращает себе пост губернатора при поддержке элитной проститутки Ивонны Бурже, понравившейся кому-то из великих князей.&lt;br /&gt;
* Владимир Кунин:&lt;br /&gt;
** «Интердевочка» — о путанах, т. е. элитных валютных проститутках. Медсестра хотела вырваться из бедности. Но ни доходы от нелегальной работы, ни замужество за шведом не принесли героине счастья.&lt;br /&gt;
** «Иванов и Рабинович или „Ай гоу ту Хайфа!“» — герои в ходе путешествия из Одессы в Хайфу на яхте имели дело с парой проституток.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вась, а Вась! Как правильно писать — «паДшие женщины» или «паТшие женщины»? «Дэ» или «Тэ» в середине?&lt;br /&gt;
— Пиши просто «бляди», не мучайся!&lt;br /&gt;
— Не, Вась… Писать надо культурно. Еще Марксен говорил: «Вахтенный журнал — лицо судна». Так «Дэ» или «Тэ», Вася?&lt;br /&gt;
— Если культурно, то «Дэ», Арончик, «Дэ»! «Падшие».|Одна из них была [[Злая «ночная бабочка»|настоящая б..]] — не только взяла деньги по оговоренному тарифу, но и украла все остальные}}&lt;br /&gt;
* Борис Акунин:&lt;br /&gt;
** «Декоратор» — [[Эраст Фандорин]] некоторое время «подрабатывает» сутенёром: очень надо поймать [[Джек Потрошитель|Джека Потрошителя]], режущего, как известно, проституток.&lt;br /&gt;
** «Любовник смерти» — товарищ (как она сама себя рекомендует) главгероя — 13-летняя (?) проститутка с сифилисом Ташка. Этой же профессией промышляла и её спившаяся мамаша, пока чахотка не свалила.&lt;br /&gt;
* Владимир Сорокин, «Тридцатая любовь Марины». Марина — диссидентствующая проститутка (а также преподавательница музыки), вращающаяся в богемных кругах. Но всё изменилось, когда ей довелось познакомиться с отцом одной из учениц — мастером на заводе.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]:&lt;br /&gt;
** «Миттельшпиль» — с перестройкой комсомольские боссы массово меняют пол и становятся валютными проститутками. А сельские бабы тоже меняют пол и становятся офицерами-подводниками. От рассказа неуловимо пахнет творчеством Юрия Полякова.&lt;br /&gt;
** «Священная книга оборотня» — главная героиня зарабатывает проституцией. А по факту [[кицунэ]] наводит на клиентов иллюзии.&lt;br /&gt;
* [[Лукьяненко]], «[[Лабиринт отражений]]» — знакомая {{spoiler|и впоследствии жена}} ГГ занимается проституцией, правда, только [[С прикрученным фитильком|виртуальной]].&lt;br /&gt;
* Григорий Ряжский, «Точка» — написано от имени проститутки.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Чугунный всадник» — из главы «Министерство лёгкого поведения» пытливый читатель узнает о том, как некоему государственному мужу при посещении «ночной бабочки» пришла идея поставить на службу социалистическому отечеству все эти аграмадные денежные потоки. К сожалению, вскоре выяснилось, что проституция и плановая экономика сочетаются очень плохо.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин троп очень уважает. В «Тайном сыске царя Гороха» милиционер Ивашов периодически наведывается на Лялину улицу (местный лукошкинский квартал красных фонарей) то с рейдом, то за информацией, а также разоблачает элитный бордель, устроенный в монастыре. В «Мече без Имени» с помощью двух профессионалок пытают пленных Голубых Гиен (те не только геи, но и мазохисты, и только гетеросексуальное изнасилование их проняло).&lt;br /&gt;
* Два стихотворных примера из сеттинга [[Цари, стрельцы и терема]]:&lt;br /&gt;
** Дмитрий Кедрин: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И с рогожкой своей,&lt;br /&gt;
С бирюзовым колечком во рту, —&lt;br /&gt;
Непотребная девка&lt;br /&gt;
Стояла у Лобного места.|«Зодчие»}}&lt;br /&gt;
:* Евгений Евтушенко: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И срамные девки тоже,&lt;br /&gt;
под хмельком вскочив с рогожи,&lt;br /&gt;
огурцом намазав рожи,&lt;br /&gt;
шпарят рысью —&lt;br /&gt;
в ляжках зуд…&lt;br /&gt;
Стеньку Разина везут!|«Братская ГЭС», новелла «Казнь Стеньки Разина»}}&lt;br /&gt;
* Опять же Евтушенко, про советскую реальность — «[http://www.bards.ru/archives/part.php?id=54770 Баллада о стерве]»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Она была первой — первой — первой&lt;br /&gt;
Кралей в Архангельских кабаках.&lt;br /&gt;
Она была стервой — стервой — стервой&lt;br /&gt;
С лаком серебряным на коготках.&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Туфли из Гавра, бюстгальтер из Дувра&lt;br /&gt;
И комбинация с Филиппин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда она павой — павой — павой&lt;br /&gt;
С рыжим норвежцем шла в ресторан…|[[авторская песня|А. Исмагилов]] положил на музыку}}&lt;br /&gt;
* «Ночь уродов настаёт» Александра Дедова — протагонист работает в борделе служкой, а его сестра — проституткой.&lt;br /&gt;
* «[[Меганезия]]» — проституция легальна и не осуждается общественным мнением, поэтому широко распространена и как подработка, и как основное занятие. Есть специальные места для знакомства с целью последующего получения секс-услуг (Y-клубы).&lt;br /&gt;
* Сергей Есенин — «Да! Теперь решено. Без возврата…», «…Но всю ночь, напролет, до зари, Я читаю стихи проституткам…».&lt;br /&gt;
* Игорь Северянин — «Есенин», «…В кругу разбойников и проституток…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Robinson Crusoe|Даниэль Дефо]], «Радости и горести знаменитой [[КОТ|Молль Флендерс]]» — заглавная героиня «двенадцать лет была шлюхой».&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Собор Парижской Богоматери]]»:&lt;br /&gt;
** Проституцией промышляет (до того, как податься в [[Увидеть и умереть|Париж]] замаливать грехи) Пакетта «Шанфлери» Гиберто, мать похищенной цыганами Агнессы Гиберто{{spoiler|, более известной как Эсмеральда}}.&lt;br /&gt;
** Заведение [[Сутенёр|старухи Фалурдель]] «Валь-д’Амур» (загадка, почему в единственном существующем русском переводе это название — «Долина любви» — оставили без перевода) — важная локация: туда постоянно наведывается брательник Клода Фролло Жеан (есть у него среди тамошних девиц и любимица, Изабо-ла-Тьери) и там же происходит роковое свидание Эсмеральды и Феба.&lt;br /&gt;
** Эсмеральду, в числе прочего, дважды «официально» обвиняют в занятии проституцией: когда судят Квазимодо за попытку её похищения и когда судят её саму за ''убийство'' Феба. (Феб выжил, ранил его Клод Фролло, а Эсмеральда погибла девственницей, но когда это волновало парижский суд, самый неравнодушный и непредвзятый суд в мире?)&lt;br /&gt;
** Ну и, разумеется, среди обитательниц Двора Чудес немало уличных проституток.&lt;br /&gt;
* У него же в «Отверженных» — [[Шлюха с золотым сердцем|Фантина]].&lt;br /&gt;
* Эмиль Золя, «[[Нет, не тот|Нана]]» — главная героиня переквалифицируется из уличной проститутки в актрисы, хотя это громко сказано: она просто присутствует на сцене [[Фансервис|в чисто символических по тем временам нарядах]], чем обеспечивает себе бешеный успех, абсолютно не умея играть.&lt;br /&gt;
* Г. де Мопассан:&lt;br /&gt;
** «Пышка» — заглавная героиня. [[Шлюха с золотым сердцем|Чрезвычайно добрая женщина]] и ярая патриотка — в отличие от остальных пассажиров дилижанса, [[Обыденность зла|благообразных буржуа]].&lt;br /&gt;
** «В порту» — моряк снимает в борделе проститутку, {{spoiler|которой [[Шок после секса|оказывается]] его [[Инцест|выросшая сестра]].}}&lt;br /&gt;
** «Заведение Телье».&lt;br /&gt;
** «Шкаф» — проститутка прячет сына в шкаф каждый раз, когда приходит клиент.&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — фронтовые бордели для господ офицеров и для низших чинов сегрегированы, и Швейка не хотели пускать в офицерский, когда он разыскивал Дуба (см. эпиграф). А в мирное время пан Швейк, судя по байкам, имел богатый опыт общения с проститутками.&lt;br /&gt;
* Э. М. Ремарк:&lt;br /&gt;
** «[[Три товарища]]» — Лили, заработав проституцией достаточный капитал, пытается с ней порвать и выйти замуж {{Spoiler|(неудачно)}}.&lt;br /&gt;
** «Триумфальная арка» — главгерой подрабатывает [[Подпольный доктор|подпольным врачом]] в борделе.&lt;br /&gt;
** «Чёрный обелиск» — бордель — важная локация в Верденбрюке, место «культурного отдыха» мужской части населения. А в финале самая старая и опытная его работница {{Spoiler|после смерти}} даже спасает предприятие, где работал протагонист {{Spoiler|(для её могилы приобрели тот самый обелиск из названия)}}.&lt;br /&gt;
* Герман Гессе, «Степной волк» — любовница главного героя, проститутка-бисексуалка. Её девушка тоже проститутка, которая спит с главным героем с разрешения своей партнерши.&lt;br /&gt;
* Сомерсет Моэм, «Лезвие бритвы» — Софи становится проституткой и наркоманкой, пытаясь заглушить невыносимую боль от потери мужа и детей. {{Spoiler|В итоге убита, по-видимому, кем-то из клиентов.}}&lt;br /&gt;
* Джером Сэлинджер, «Над пропастью во ржи» — герой пытается лишиться девственности с проституткой, но неудачно (и оказывается ещё и ограблен).&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «Шантаж» — проститутка и её напарник попытались шантажировать ГГ компрометирующими фото, {{Spoiler|не зная, что он бывший сапёр. Вместо денег [[А двести двадцать не хочешь?|получили бомбу]]}}.&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]»:&lt;br /&gt;
** Мать барраярца Константина Ботари принадлежала к низшим слоям общества, была проституткой и иногда подкладывала сына-отрока под своих клиентов.&lt;br /&gt;
** На Колонии Бета проституция, [[Шантаж — гадкое слово|а точнее, секс-терапия]] — легальная профессия, представители которой (женщины, мужчины и гермафродиты) имеют обязательное психологическое образование и являются ценными специалистами.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — сеть борделей Мизинца.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — поэт Лютик регулярно пользуется услугами проституток.&lt;br /&gt;
* Мишель Фейбер, «Багровый лепесток и белый» — главная героиня — проститутка Конфетка.&lt;br /&gt;
* Т. Пратчетт, цикл о [[Discworld|Плоском мире]] — [[Морская свинка|Гильдия белошвеек]]. Белошвейка там ровно одна, [[Принцесса, вы так невинны…|вступившая по незнанию]]. Остальные изо всех сил берегут её, потому что никто из них понятия не имеет, как держать в руках иглу, а бельё чинить кто-то же должен!&lt;br /&gt;
* Чарльз Де Линт, цикл о Ньюфорде — художница Джилли Копперкорн, одна из сквозных героинь цикла, в подростковом возрасте была проституткой и наркоманкой (сбежала из дома ещё ребёнком, познакомилась с парнем постарше, попробовала в его компании наркотики и заверте…). Ей повезло, нашлись люди, которые помогли ей вылечиться, получить образование и нормальную профессию.&lt;br /&gt;
* Артур Голден, «Мемуары гейши» — несмотря на то, что автор продемонстрировал слабое владение матчастью по поводу гейш, он всё же сделал различие, что главную героиню Тиё продали именно в приличный окия, где из неё сделают гейшу, а вот её старшая сестра Сацу угодила в бордель.&lt;br /&gt;
* Паоло Коэльо, «11 минут».&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]»:&lt;br /&gt;
** Рулетка, обладательница неуправляемой суперспособности убивать партнёров во время полового акта. Работает элитной проституткой для ищущих острых ощущений богатеев. {{spoiler|Нагло врёт — способность полностью управляемая, а работает она убийцей-соблазнительницей (т.е. «чёрной вдовой») в секте Астронома. Проституция и высокий процент выживших фраеров — для прикрытия.}}&lt;br /&gt;
** «Гейши» под покровительством Фортунато. Полу-японец Фортуна решил выделиться из толпы сутенёров качеством, а не количеством, вкладывая ресурсы в ''образование'' своих сотрудниц. Кроме того, Фортунато считает себя тантрическим магом (а не просто псиоником) и активно посвящает своих «гейш» в эти практики.&lt;br /&gt;
** Вероника, одна из гейш Фортунато и ближайшая подруга Кройда «Спящего» асти Кренсона по его увлечению наркотиками. Во время очередного «марафона» с Кройдом подхватила от него новый штамм мутагенного вируса и получила суперспособность… выкачивать из мужчин «жизненные силы».&lt;br /&gt;
* Милорад Павич, «Долгое ночное плавание» — Велуча.&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер, «Американская трагедия» — в первой части Клайда сводили в бордель товарищи по отелю.&lt;br /&gt;
* Р. Джованьоли, «Спартак» — Мирца, сестра Спартака, будучи рабыней, должна была ублажать клиентов хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sold]] — индийский фильм о похищенной малолетке, которая даже не подросток, а ещё совсем ребёнок, проданной похитителями в публичный дом.&lt;br /&gt;
* «[[Лиля навсегда]]» — мать главной героини, содержанка, уехала с новым мужиком за границу, оставив дочь-подростка на попечение своей сестры (и, по совместительству, соседки) Анны. Та после отъезда матери тут же поменялась квартирами, переехав из своей полуразрушенной однокомнатки в квартиру главной героини, а племяннице оставив свою&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бонус для современников]]: в 1990-е годы из-за большого количества уезжавших за границу квартиры даже в центре города стоили крайне дёшево и не воспринимались как нечто крайне ценное. Именно поэтому тётка не прогнала Лилю, а отдала ей свою квартиру. Сделала это отнюдь не по доброте душевной, а просто потому что покупателей, готовых нормально заплатить, на эту однокомнатку в те годы было трудно найти, иначе бы она просто прогнала её на улицу.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В той каморке вскоре отключили электричество, кормить же Лилю [[Злобный дядюшка|тётка]] отказалась, а на вопрос, что ей кушать, прямым текстом сказала, что мать Лили занималась дословно тем, что «раздвигала ноги», и сама Лиля тоже этим проживёт.&lt;br /&gt;
* «Интердевочка» и первоисточник — одноимённая повесть В. Кунина.&lt;br /&gt;
* «Взрыв из прошлого» — первый встреченный батей главгероя после 30-летней отсидки в бункере — проститутствующий трансвестит. «За двести баксов буду хоть мальчиком, хоть девочкой» — из чего вышеупомянутый батя делает вывод, что у жителей поверхности из-за радиации развились жуткие мутации.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— [[Шантаж — гадкое слово|Мы не проститутки! Мы эскорт!]]&lt;br /&gt;
— А какая разница?!&lt;br /&gt;
— Я не знаю…|«Фанаты»}}&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]-2» — Мэрилин (по-русски — Даша).&lt;br /&gt;
* «Прелестное дитя» — главная героиня — двенадцатилетняя дочь проститутки, чью девственность мать выставляет на аукцион.&lt;br /&gt;
* «[[Maniac|Маньяк]]» 1980 — одной из жертв Фрэнка Зито становится молодая уличная проститутка.&lt;br /&gt;
* «Строшек» — главный женский персонаж в Германии зарабатывала проституцией, а в Штатах стала официанткой. Ненадолго: зачем получать гроши в забегаловке посреди пустыни и тянуть на себе двух &amp;lt;s&amp;gt;здоровых&amp;lt;/s&amp;gt; мужиков, если можно вернуться к прежней профессии?&lt;br /&gt;
* [[Show Girls]] — главная героиня, чтобы завязать с проституцией, подалась в стриптиз-шоу, а когда ей предложили поприсутствовать на вечеринке в качестве украшения вечера, а затем «сопроводить» клиента, устроила скандал, так как она твёрдо решила с этим завязать (её же коллеги ничего плохого в том, чтобы «сопроводить», не увидели).&lt;br /&gt;
* «Красотка» — плавно перетекает в историю о [[Золушка|Золушке]]. Учитывая, что главный герой не молод, то выглядит абсолютно нереально!&lt;br /&gt;
* «Настоящая любовь» от Тарантино — главному герою, молодому парню работающему в магазине комиксов, в подарок на день рождения вызвали девушку по вызову, они разговорились, и она ему сообщила, что он её первый клиент, а до это она этим не занималась. На что главный герой отреагировал тем, что пошёл и замочил её сутенёров… и началось тарантиновское кино! Учитывая молодость главных героев, вся их история выглядит куда более реалистичной, чем «Красотка».&lt;br /&gt;
* [[Galveston]] — киллер на задании, оказавшемся подставой, обнаружил связанную девушку, и, освободив её, пустился с ней в бега…&lt;br /&gt;
* «Опасная игра Слоун» — у главной героини, руководящей PR-агентством абсолютно нет времени на личную жизнь, потому она нанимает проститутов. Позже, его вызвали в суд в качестве свидетеля, на что он ответил, что не вмешивается в дела своих клиенток.&lt;br /&gt;
* «Плохие девчонки» — главные героини нанимают на девичник стриптизёра, который упав со стула, когда на него запрыгнула одна из девушек, разбивает голову и ломает шею… так что у них теперь проблема куда деть труп проститута&lt;br /&gt;
* «Самолёт летит в Россию» — ''вроде там основное действие вокруг спасения русскоязычных проституток из условно-ближневосточной страны? Смотрел давно и пересматривать не тянет.''&lt;br /&gt;
* «Достучаться до небес» — бордель, хозяева которого — мафиози.&lt;br /&gt;
* «Малена» — заглавную героиню, красавицу и верную жену, ждущую мужа-солдата, [[Сарказм|добрые горожане]] своими сплетнями и бытовой подлостью [[Справочник автора/Культура изнасилования|доводят до панели]].&lt;br /&gt;
* «Дом с приправами» — Югославия, подпольный бордель, где не только насилуют, но и убивают девчонок. Там же глухонемая девушка, которая становится свидетелем всех этих ужасов. Долбанутый отморозок убивает на ее глазах одну из проституток, после чего свидетельница убивает убийцу и пускается в бега.&lt;br /&gt;
* «Вампиры» Джона Карпентера. Одна из главных героев фильма Катрина является проституткой. А потом ещё и вампиршей стала.&lt;br /&gt;
* Телефильм «Пустыня в огне» (1997 год). Помощница одного из злодеев, а потом союзница главного героя Магда, возможно, в прошлом промышляла проституцией.&lt;br /&gt;
* «Miss Violence (Госпожа жестокость)» (2013 год) — дед сутенёр и свой дочери и внучек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sky Rojo (2021)|Красный дерматин]]» — главные героини, сбежавшие от [[сутенёр]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Манька Облигация, по паспорту Мария Афанасьевна Колыванова.&lt;br /&gt;
* «Глухарь» и спиноффы — до знакомства с Денисом Антошиным Настя Клименко промышляла именно этим.&lt;br /&gt;
* «Реальные пацаны» — Базанов готов жениться на бывшей проститутке Иванчук, {{spoiler|но брак оказывается недолговечным.}}&lt;br /&gt;
* «Harlots» — весь об этом в викторианской Англии.&lt;br /&gt;
* «Дом терпимости» — то же, что и пункт выше, но во Франции.&lt;br /&gt;
* «[[Westworld]]» — в салуне в Свитуотере можно воспользоваться услугами хостов-проституток.&lt;br /&gt;
* «[[Warrior]]» — основной бизнес А Той — бордель.&lt;br /&gt;
* «[[Rome|Рим]]» — Октавиана по достижении совершеннолетия мать буквально пинками загоняет в лупанарий, угрожая в противном случае сжечь все его книги. В качестве сопровождения с ним отправляется знаток римских злачных мест Тит Пуллон.&lt;br /&gt;
** Насильно в проституцию вовлекают {{Spoiler|дочерей Луция Ворена.}}&lt;br /&gt;
* «[[Shameless]]» — Мэнди в конце концов устроилась в эскорт. И это куда лучше, чем рукоприкладствующий любовник. Йен некоторое время работает танцовщиком в гей-клубе, но основной доход приносит последующее «сопровождение».&lt;br /&gt;
* «Убийство» (США) — третий сезон посвящён расследованию серии жестоких убийств, жертвы которых — совсем юные [[Беспризорник|беспризорницы]], занимавшиеся проституцией.&lt;br /&gt;
* «Вызовите акушерку» — история юной проститутки Мэри, которую насильно разлучили с дочерью.&lt;br /&gt;
* «[[На зов скорби]]» — официантка Люси открыто подрабатывает проституткой, что в маленьком городке вызывает вполне определённую реакцию окружающих. На самом деле она не путана, а {{Spoiler|медиум, чьи способности [[Сексуальная магия|проявляются только во время секса]], поэтому её услугами пользуются не для половой разрядки как таковой, а чтобы пообщаться с душами любимых.}}&lt;br /&gt;
* [[Внутри Лапенко]] — Нателла Наумовна Стрельникова раньше была путаной.&lt;br /&gt;
* [[Hell on Wheels]] — в городке железнодорожников есть и бордель — куда уж без него на Диком Западе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» — [[субверсия]], Баттерс в одной из серии становится организатором «целовательной компании Баттерса».&lt;br /&gt;
* «[[Welcome to the Hazbin Hotel]]»:&lt;br /&gt;
** Вэгги при жизни была проституткой, а уже в Аду стала лучшей подругой (а то и вовсе возлюбленной) принцессы Ада.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст помимо своей основной профессии порноактёра подрабатывает проститутом.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — эпизод «исторические альтернативы». Молодого венского художника Адольфа Гитлера затрахали насмерть четыре проститутки {{spoiler|из параллельного измерения}}. В конце-концов эти дивчины захватили власть на всей Земле и установили диктатуру… полного разврата и безудержной оргии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ishuzoku Reviewers|Межвидовые рецензенты]]» — главные герои являются самозваными критиками, которые самозабвенно шляются по борделям различных рас и пишут на них рецензии. Сами труженицы древнейшей профессии, что логично, за это им вполне благодарны — подобная реклама (даже негативная) привлекает больше клиентов.&lt;br /&gt;
** Причём, судя по всему, в этом мире это достаточно уважаемая профессия, которой не зазорно заниматься даже высокородным людям (и нелюдям). Кроме того, поясняется, что каждый бордель защищён магическим кругом, предохраняющим от негативных моментов профессии (таких, как [[Беременности и ЗППП не бывает|залёты или вензаболевания]]).&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — в одной из серий Дзин встречает женщину, которая за долги мужа была вынуждена продать себя в бордель. Позже становится её клиентом, а потом герои помогают ей бежать. А ещё Мугэн и Дзин всякий раз, когда у них оказывается на руках крупная сумма денег, стремятся улизнуть в бордель, что жутко бесит Фуу.&lt;br /&gt;
* [[Colorful]] — одной из причин самоубийства героя стало то, что он узнал, что одноклассница, которая ему давно втайне нравилась, встречается со взрослыми мужчинами за деньги и подарки.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — в мире куда попал ГГ проституция довольно распространённое явление, причём этим занимаются как свободные люди так и рабы, причём местные… хм… вкусы у публики даже по меркам самого ГГ, который изрядный извращенец, [[Уволен из гестапо за жестокость|выходят за все рамки]]. Причём бордели с малолетними детьми в качестве «персонала» (ещё и гомосексуальные) встречаются даже в местной [[теократия|теократии]], которая СФК католиков (довольно кстати либеральных).&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — небольшое сообщество проституток в лагере беженцев, возглавляемое Лукой.&lt;br /&gt;
* Shouraiteki ni Shinde kure — Хишикава регулярно пытается предложить Комачи деньги за ночь с ней. Та спокойно раз за разом отказывает, хотя она и продолжают быть друзьями.&lt;br /&gt;
* JK Haru wa Isekai de Shoufu ninatta — Хару Кояма в другом мире, действительно самая обыкновенная выпускница школы без магии и благословений, в отсутствие заводов и университетов вынуждена сразу пойти работать в бордель, разнося пиво и еду приключенцам и приглашая наиболее настойчивых «наверх». Особенно ее любит заказывать классический ОЯШ-отаку-попаданец с читами Тиба Сэйдзи, искренне воспринимающий ее комплименты, крики и стоны за чистую монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — проститутки, как ни странно, являются одной из самых могущественных сил в Бэйсин-Сити, заставившей считаться с собой как бандитские группировки, так и возглавляемую политиками коррумпированную полицию. Обычные люди могут посещать их квартал, но представителям вышеперечисленных фракций лучше туда не соваться, иначе есть немалый риск остаться без головы.&lt;br /&gt;
** В третьей новелле так оно и происходит — одного мелкого подонка замочили на территории шлюх, а он возьми, да и окажись копом. Причём не абы каким, а героем. Последующая бойня между проститутками и наёмниками была страшной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — вместе с возможностью подцепить заразу в результате.&lt;br /&gt;
* В мире [[Fallout]] проституция — дело распространённое. Женский персонаж может тоже прибегнуть к такому методу (например, в Яме выкупить Вика из рабства «натурой» или просто подзаработать). В первом же городе, Кламате, можно побывать в местном банном заведении, где занимаются не только мытьём (беседа с проституткой — один из способов узнать местоположение искомого Вика и города Дэн). В «Кошачьей Лапке» в Нью-Рено обслуживают как героя любого пола, так и его/её соратников, даже [[Поджог, убийство и переход на красный свет|супермутанта, гуля, робота и Майрона]]. Кроме того здесь дают любимый многими квест на сбор журналов, которые придётся искать по всему доступному миру. А в [[Fallout Tactics]] в городе Квинси имеется бордель с гульками и супермутантшей для истинных ценителей (правда, воспользоваться услугами этих красоток не получится, зато можно спасти их от террористов и заслужить дополнительное уважение местных жителей).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — начиная с третьей части герой, находясь за рулём автомобиля в ночное время может снимать проституток. После успешного съёма у протагониста [[Секс животворящий|восстанавливаются очки здоровья]].&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — в идейном наследнике Фолаута тоже не без этого. Четыре квеста в борделе с «девочкой» в награду (в ходе одного из них можно привести в бордель пятую девицу). А если не интересны девочки, мадам предложит разборчивому клиенту овечку в задней комнате. Также линейка квестов в Каладоне по мотивам похождений Джека Потрошителя (здесь проституток режет вселившийся в эльфа демон).&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — тем, кто хочет большой и чистой любви, всегда готова предоставить свои услуги Людка Полторашка. Низкие цены, [[Сисек не две!|три сиськи]], {{spoiler|атомный триппер}} — полный набор.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в Невервинтере есть бордель, где можно, кроме прочего, ещё и получить от проститутки квест на выдачу люлей одному невежливому клиенту. Функционирует прямо во время чумы, только для доступа к услугам, нужно брать в городской администрации справку о том, что еще не заразен. После окончания чумы, сменившейся осадой лусканскими войсками, бордель ввиду военного положения переформатировали в госпиталь, а куртизанок — в сестер милосердия. {{spoiler|Все это очень символично стало в наше время...}}&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — во всех трёх частях у Геральта есть возможность воспользоваться услугами жриц любви. У ведьмаков ведь полное бесплодие и иммунитет к любым болезням (в том числе и к «срамным болячкам») — грех такое не использовать на полную катушку.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — банщицы предлагают и такие услуги.&lt;br /&gt;
* [[Still Life]] — проститутки становятся жертвами Перловского Потрошителя и его чикагского подражателя. Интересно, что в игре нет даже намёка на осуждающее отношение к проституткам и проституции как таковой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — в первой и второй частях есть бордели, куда главный герой может наведаться и снять себе компанию на ночь (в ассортименте парни и девушки разных рас, а также [[чрезмерно изобретательная сексуальность|весьма экзотические]] услуги).&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — по улицам Сигила бродит множество проституток, чьими услугами можно воспользоваться, правда, если в партии есть Анна, она раздует из этого [[Ревность|скандал]]. В единственном же встречающемся в игре борделе утоляют не плотские страсти, а интеллектуальные, как гласит вывеска. Там же в Районе Клерков можно даже найти девушку для Морта, только обойдутся её услуги в целых 500 золотых — а вы сколько хотели за навыки ублажения летающего черепа? Морт будет очень и очень доволен.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — в Сан-Моне есть бордель, услугами которого можно воспользоваться, правда, только мужчинам. Ещё можно взять побочный квест по освобождению насильно проданной туда девушки Марии.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 2 — чтобы чувствовать себя йо-хо-хо, пиратам (а также [[В тюрьме — как на свободе|богатым пленникам]]) требуется не только пьянство и азартные игры, но и удовлетворение параметра, скромно названного «companionship». Для этого существует три вида борделей — клоповник для матросни, где может работать любая немытая деревенщина из пленниц и каторжанок; бордель средней руки, где требуется профессиональная проститутка, которая никакой другой работой заниматься не станет; а также элитное заведение с куртизанкой, которая «[[Ляпис Трубецкой|по карману только капитану]]». Женщины — пиратки и богатые пленницы — в эти заведения тоже ходят (официально бордели оказывают им услуги [[Думать о красе ногтей|косметических салонов]], неофициально — кто его знает, [[Пара девушек — это сексуально|что имелось в виду]]).&lt;br /&gt;
* Fable:&lt;br /&gt;
** В первой части был бордель, находящийся около болота.&lt;br /&gt;
** В третьей части проститутки и проституты находятся в Старом Квартале Нью-Глушвиля, и да, вы можете воспользоваться их услугами. Также в качестве короля вы можете одобрить учреждение борделя на месте бывшего приюта, или же возродить этот самый приют.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — ну куда ж без этого. Что забавно, именно с проститутками переспать не получится (суккубы, бывшие таковыми не в счёт).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — подобно всему остальному, тут некоторые добавки. То вышлют против вас шлюх-убийц, то вы в публичном доме бойню устроите в [[Атака голым фронтом|неприглядном виде]], то третьих будете похищать в стиле «вломимся, а там видно будет».&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — целая банда боевых проституток «Шельмы». Обслужат по высшему разряду — но даже не думайте нае…ть их с деньгами или поднять руку на одну из «жриц любви». Мигом отрежут всё лишнее и заставят съесть сырым и без соли.&lt;br /&gt;
** Ну вообще сами Шельмы не проститутки. Просто банда, состоящая из женщин, крышующая бордель.&lt;br /&gt;
** Особая «каста» среди «ночных бабочек» в Найт-Сити — «Куклы». Программируемая проститутка, то есть, предоставляющая для утех не только тело, но и разум и сознание. Как правило, поведение программируется таким образом, чтобы вызывать у клиента нужные ему впечатления. По завершению обслуживания (истечение времени или произнесение клиентом стоп-слова) чип стирает воспоминания куклы о происходящем.&lt;br /&gt;
* Secretary — параллельный сюжету рут проституции в баре, от быстрого обслуживания в подворотне до личной комнаты для встреч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Студия Innocent Grey несколько раз в своих произведениях показывает подобное:&lt;br /&gt;
** «[[Cartagra]]» — «база» главного героя располагается именно в борделе. А что прикажете делать, если денег почти нет? Благо, хозяйка сего заведения — близкая знакомая ГГ, и за постой с него практически ничего не берёт. Зато когда к нему приходят клиенты (и, особенно, клиентки…), то получается неловко. Стены-то здесь, по японской традиции, очень тонкие (буквально бумажные) — поэтому «трудовой процесс» местных работниц очень хорошо слышен (а то и виден).&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — анонимное общество «Схизма» {{spoiler|представляет собой сообщество малолетних проституток, состоящих из учениц христианской школы Оба. Это были лихие 50-е, и японцы выживали как могли. Впрочем, закончилось это для девушек очень плохо}}.&lt;br /&gt;
** [[Uro no Shoujo]] — отец {{Spoiler|Нанако Савасиро}} совратил её и начал сдавать за деньги приезжим, за что спустя много лет и [[Целую, Тоска|поплатился]], когда она наконец приняла решение зажить отдельно.&lt;br /&gt;
* [[Hate Plus]] — Мими признаётся, что вынужден оплачивать учёбу за счёт свиданий с богатыми мужчинами.&lt;br /&gt;
* [[Fata Morgana no Yakata]] — Мария в своей первой жизни сбежала из сиротского дома и с двенадцати лет занималась проституцией — на её взгляд это было куда лучше, чем несвобода. Вместе с другими товарками она организовала бордель без сутенёра, где все были на равных и помогали друг другу, и долгое время неплохо справлялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Chris de Burgh, «Sailing Away». А вы таки думали, какие '''girls''' могут располагаться в портовом городе на улице с красными фонарями?!&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Городской романс» («Я однажды гулял по столице — и…»). «Понял я, что в милиции делала / Моя с первого взгляда любовь».&lt;br /&gt;
** «Любовные дела» — [[зигзаг]]. На предложение заплатить сто рублей за «[[Девственность — самое дорогое|самое дорогое]]» («Если больше — с другом пополам!») девушка обиделась и ушла. Но «через месяц улеглись волненья, через месяц вновь пришла она. У меня такое впечатленье, что её устроила цена».&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|Юрий Визбор]], «Рассказ женщины» — [[аверсия]]. Наглый кавказец попытался обойтись с высокой спортивной, немного усталой на вид (и уже не самой первой юности, хотя далеко еще не пожилой) красавицей как с проституткой — предложил огромную сумму. А женщина была замужняя, детная, порядочная (сроду ЭТИМ не промышлявшая) и решительная… «У него усы густы и глаза, как две букашки». «Я за вечер заплачу, сколько за год тебе платят». «…А в авоське шесть кило овощных консервов „Глобус“». «Я играла в мяч ручной за спортивные награды, и была я центровой, и бросочек был что надо…» «Я авосечку-суму из руки переложила, / [[А двести двадцать не хочешь?|Кавалеру своему меж букашек засветила]]».&lt;br /&gt;
* Олег Газманов, «Путана» — ГГ влюблён в проститутку.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]», «Улица Роз» — ГГ, вы не поверите, влюблён в проститутку. А в песне «Грязь» ГГ, поссорившись с благоверной, не стал печалиться и отправился в квартал красных фонарей, в грязи поваляться.&lt;br /&gt;
* Арефьева и Ковчег — «После съёма спит герла, выпив водки из горла». Также песня «Верная жена».&lt;br /&gt;
* [[Мельница]], «Ай, волна» — «Любовь моя продавалась зря, я продажная».&lt;br /&gt;
* Тол Мириам, «Песни черни» — «Есть такие девы, что торгуют телом. Коли нету хлеба, всё сгодится в дело!»&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]], «Проститутка» — на мотив и по мотивам песни Чебурашки.&lt;br /&gt;
* Алла Пугачёва, на стихи Михаила Танича «Девочка секонд-хэнд».&lt;br /&gt;
* Фильм «Биндюжник и Король», песня Маруськи «Стешка».&lt;br /&gt;
* Бакич Видяй, «Фотомодель». Все парни принимали поселившуюся поблизости загадочную молчаливую красавицу за фотомодель. Но главный герой, не шутя в неё влюбившийся, тайком проследил за ней — и выяснил, «что за этой вывеской… И не надо этаких девушек любить!».&lt;br /&gt;
** Тема, видимо, не даёт покоя автору-исполнителю. Она глухо всплывает в тексте ещё нескольких песен. А в песне «Налксемат» («Ты играла со мной») ничего прямо не сказано, и не факт, что троп вообще присутствует — но слушатель, понимающий по-эрзянски, волен делать предположения… Красавица решила воспользоваться влюбившимся в неё простаком на очень необычный манер: прикинулась, что у них начинаются отношения, под этим предлогом заманила его к себе в квартиру, попросила присмотреть за двумя её маленькими сыновьями (видимо, с ними некому посидеть), а сама… «ушла под вечер», и отсутствовала не только всю ночь, но и изрядный кусок следующего дня. ''Поели дети, напились чаю, и на руках я отнёс их в спальню, попел им песен; гляжу на спящих я детей. Ну где ты, где же? Не засыпаю, и снов не вижу, и всё мечтаю… Я так страдаю, уйди из жизни из моей!.. Разбудили утром рано. Не ко мне вопрос, «где мама»! Где-то бегает она. Ну-ка быстро кыш с окна!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Многие картины художников «золотого века голландской живописи»: «Сводня» Яна Вермеера, «Сводня» Дирка ван Бабю́рена, некоторые картины Яна Стена и т. п.&lt;br /&gt;
* Уильям Хогарт, цикл картин «Карьера проститутки» с начала карьеры и до самой смерти от болезни.&lt;br /&gt;
* Тулуз-Лотрек жил в публичном доме и любил рисовать эту тему, так как из всех женщин его любили только проститутки за деньги.&lt;br /&gt;
* Абастения Сен-Леже Эберл, скульптура «Белая рабыня» (1913), где изображён сутенёр, предлагающий малолетнюю девочку.&lt;br /&gt;
* Сюзанна Валадон, «Брошенная кукла» (1921). Одна из интерпретаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Правовой статус проституции в настоящее время очень неоднозначен. Есть страны, где она полностью легальна, где полностью запрещена (причем детали тоже варьируются, наказанию может подлежать клиент — так называемая «шведская модель», — исполнитель или обе стороны), и где находится в серой зоне (прямого запрета нет, но нет и возможности официально зарегистрироваться в этом статусе). В большинстве стран уголовное наказание полагается только для [[сутенёр]]ов, и, соответственно, сажают только их.&lt;br /&gt;
* В России незаконно предложение (ст. 6.11 КоАП, то есть административка без уголовки), но не потребление (за исключением несовершеннолетних проституток, за использование их услуг — ст. 240.1 УК). За содержание борделей в России до пяти лет с конфискацией (но на практике не применяется&amp;lt;ref&amp;gt;Применяется, но количество осужденных — около 200—250 в год по всей стране — явно не соответствует масштабу явления. Кроме того, чаще всего привлекают к ответственности администраторов борделей; реальных организаторов — крайне редко.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* По Марксу-Энгельсу, буржуазный брак является именно этим — пожизненной продажей тела женщины мужчине.&lt;br /&gt;
* Авторы экономического бестселлера «Фрикономика» считают, что проституция в наше время существенно подешевела относительно других товаров и услуг по сравнению с XIX веком, и объясняют это [[Изменившаяся мораль|изменившейся моралью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частное ====&lt;br /&gt;
* В исламе проституция запрещена, но заключение и расторжение брака предельно просты. Самые догадливые посмотрельцы уже поняли, что можно заключить брак на часок и быть чистым перед Аллахом. (Правда, есть и ограничение: на одной женщине запрещено жениться более трёх раз подряд&amp;lt;ref&amp;gt;Запрет для тех, кто [[Расстались не до конца|сгоряча развёлся, а затем пожалел о разводе]], а затем снова развёлся и снова пожалел.&amp;lt;/ref&amp;gt;.) В средние века никто не заключал браков на час, и даже на предложившего на день посмотрели бы как на больного извращенца, а временный брак заключался на те недели и месяцы, пока остановившийся в [[караван-сарай|караван-сарае]] караван занимается торговлей, а заключивший временный брак должен был всё это время кормить и одевать, как обычную жену.&lt;br /&gt;
* 92-летняя шумеролог Муаззез Илмия Чиг выдвинула теорию, что первоначально женские головные уборы, закрывающие лицо (читай — никаб, бурка и паранджа), входили в дресс-код храмовых проституток, ещё 5000 лет назад. Её официально обвинили в «разжигании ненависти к исламу», но обошлось.&lt;br /&gt;
** После прихода к власти Кемаля Ататюрка [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турция]] пошла по пути европеизации. Он, помимо прочего, запретил женщинам закрывать лицо. ''Не хотите? И он издал указ, чтобы проститутки закрывали лицо. Число желающих получить репутацию шлюхи быстро пошло на убыль.''&lt;br /&gt;
* Японская практика [[w:Эндзё-косай|эндзё-косай]] — по сути, свидание за деньги. Секс не исключён, но чаще обходится не то что без него, но и вообще без физического контакта.&lt;br /&gt;
* Гай Юлий Цезарь Август Германик по прозвищу «{{Перевод|Сапожок|Калигула}}» здраво рассудил, что нечего сенаторским жёнам и дочерям зря наедать жиры на народные денежки — и отправил их пополнять казну в бордели. Варианта «пусть прядут и ткут» не было.&lt;br /&gt;
** Валерия Мессалина, жена римского императора [[I , Claudius|Клавдия]]. [[Педаль в асфальт]] — была клинической нимфоманкой и по ночам в качестве проститутки обслуживала клиентов лупанариев. Выиграла пари у самой знаменитой римской путаны на предмет количества обслуженных за ночь мужчин: её соперница Сцилла к утру сошла с дистанции на 25-м, а Мессалина продолжала вплоть до 50-го. Да, это вам не банальная [[супружеская измена]]… Стоит ли удивляться, что её второе имя стало нарицательным для развратных дам?&lt;br /&gt;
* В Праге с 2005 по 2010 гг. существовало заведение под названием «Big Sister». Там секс предоставлялся бесплатно, но с условием, что клиент соглашается на аудио- и видеотрансляцию.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «[[Недобрая старая Англия|Люди бездны]]»:&lt;br /&gt;
** «Вот эти женщины готовы продать себя за три, даже за два пенса, а то и за ломоть чёрствого хлеба».&lt;br /&gt;
** «Женщины нахально приставали ко мне, назойливо выпрашивая пенни и делая непристойные предложения».&lt;br /&gt;
** «Полиция совершила облаву на какой-то притон и в одной из комнат нашла двух девочек. Девочки были арестованы наравне со взрослыми, живущими в этом доме, проститутками. Отец их заявил на суде, что снимает там комнату со своим семейством, а живут они там потому, что другой комнаты за полкроны в неделю не найти. Судья освободил малолетних „преступниц“, но прочел нотацию их отцу насчёт того, что он воспитывает своих детей в нездоровой обстановке».&lt;br /&gt;
* В [[Россия, которую мы потеряли|России, которую мы потеряли]], проституция была легальна. Более того, работать в данной сфере можно было с 10(!) лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%BC&amp;diff=27573</id>
		<title>Импортный инопланетный флеботинум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%BC&amp;diff=27573"/>
		<updated>2022-01-31T07:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Импортный инопланетный флеботинум''' — это то же, что и [[прикладной флеботинум]], но изобретённый не на Земле (или другой «родной» планете), а принесённый добрыми (или не очень) [[Инопланетяне|инопланетянами]], за «спасибо», в качестве предмета бартера, или взятый в качестве трофея. Иногда бывает найден землянами случайно и использован по своему разумению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — сталкеры заняты добыванием флеботинума, а учёные тщетно пытаются раскрыть его тайны.&lt;br /&gt;
* Цикл Тертлдава «Мировая война» — в разгар Второй мировой, на Землю прилетает захватнический флот ящероподобной Расы. Они намерены покорить планету, которую они называют Тосев-3, однако поражены увиденным: на Земле используется радар и радиотехника, а ведь зонд Расы прилетал всего 800 лет назад (или 1600 лет по-меркам Расы) и обнаружил лишь всадников в доспехах (объяснение: Раса развивается ''оччччень'' медленно). И всё же, уровень боевой техники Расы где-то на пару десятилетий превосходит земной (может 80-х, а может 90-х). Они даже понимают, что если бы подождали ещё лет 50-60 (как хотели некоторые), то тосевиты бы запросто надрали им клоаки. Постепенно, в руки землян попадают образцы технологий Расы. Хотя для нас большинство этих технологий уже устарели, для жителей 40-х, они являются поистине чужеродными. Один пленник Расы пытается объяснить функцию загадочного прожектора, который он называет «скелкванк». Что это такое? Обычный лазер, правда термин «лазер» в нашей истории появился только в 1960-м, так что в цикле используется слово Расы (т. е. скелкванк-диски, скелкванк-плееры, и т. п.). В более поздних частях, земная технология уже опережает нашу в 60-х: у трёх великих держав (США, Рейх и СССР) уже есть боевые космические программы, а также корабли в Поясе астероидов. В конце XX века, США посылает досветовой звездолёт с анабиозными камерами к звезде Тау Кита (там находится родная планета Расы), изучив космическую технологию Расы. А 30 лет спустя, на орбиту Дома (так представители Расы называют свой мир) прибывает «Коммодор Перри» — {{spoiler|первый сверхсветовой звездолёт, причём учёные Расы давным-давно решили, что подобного и быть не может}}.&lt;br /&gt;
* Уильям Тенн, «Освобождение Земли» — «Пришельцы, создавая и обслуживая свою глобальную оборонительную систему, время от времени выбрасывали ненужные им куски говорящего металла. Отторгнутый от машины, частью которой он был раньше, этот металл терял те качества, которые были смертельно опасны для людей, и сохранял те, которые имели для них ценность. Например, если кусок этого странного металла приходил в соприкосновение с любым земным металлом, то при условии полной изоляции от окружающей среды он через несколько часов приобретал все свойства металла, с которым был соединен, будь то цинк, золото или чистый уран.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Именно таково происхождение знаменитых световых мечей из [[Star Wars]]. Согласно Расширенной вселенной, прототип под названием «Силовой меч» придумала великая и ужасная раса предтеч-техномагов по имени Раката, а люди и прочие расы известной Галактики только переняли и адаптировали.&lt;br /&gt;
** Более того. Гипердвигатели и дроиды, без которых, как и без светопалок, ЗВ не были бы ЗВ, тоже ведут свое происхождение от Раката.&lt;br /&gt;
* «[[2001: A Space Odyssey|Космическая одиссея 2001 года]]» — [[педаль в пол]]: само превращение человекообразных обезьян в человека — это результат воздействия Монолита, технологии [[Предтечи|Предтеч]]. Монолиты также подталкивают людей к освоению космоса и, в конечном итоге, создают из человека представителя [[Транс-человек|следующей ступени развития]].&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Монолит не подталкивал к развитию, а обычный исследовательский зонд, который следит за ступенями развития нашей цивилизации.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]». А вы знали, что застёжки-липучки и микроволновые печки — это сабж?&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — унобтаний, который добывают на Пандоре, судя по цене является сабжем.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» — если верить сотрудникам Сектора 7, то немалая часть современных технологий основана на изучении замороженного тела Мегатрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Stargate]]: наибольшим самостоятельным успехом людей была, пожалуй, только первоначальная активация Звездных Врат. Остальное — исключительно заслуга инопланетных технологий. При этом, земные ученые с ними разбираются так бойко, словно прогресс науки раньше сдерживался только недостатком финансирования и отсутствием некоторых необходимых материалов. Самое интересное, что на публику учёные играют намеренно добавляя баги в устройства, чтобы симулировать процесс разработки. А то учёная братия начнёт задавать ненужные вопросы. Например, демонстрация плазменного орудия глючит, как и следует, однако когда Картер пытается убить инопланетный снайпер, то она и Ли быстренько меняют настройки, и орудие работает отменно. А в конце первого сериала людям вообще передают базу данных со всеми техническими достижениями азгардов.&lt;br /&gt;
* Если верить «[[Звёздный путь|Звёздному пути]]: Энтерпрайз», то застёжки-липучки привезла группа вулканцев, чей корабль совершил крушение на Земле в 1957-м.&lt;br /&gt;
** В зеркальной вселенной, большинство первоначальных космических технологий (не считая первого варп-движка) земляне получили захватив корабль вулканцев.&lt;br /&gt;
** Почти так было и в настоящей, вулканцы открывали людям новые технологии, но только по мере того как люди демонстрировали и самостоятельный прогресс.&lt;br /&gt;
* «Семь дней» — технология [[Машина времени|Сферы]] взятя из обломков НЛО, упавшего в Розуэлле в 1947-м. Аналогичная российская программа также использует технологии, взятые из НЛО, упавшего в Сибири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Metroid — Афлоралтит, на нем летают корабли и из-за него произошла бойня на родной планете главной героини.&lt;br /&gt;
* Captain Harlock — темная материя. Технология подарена землянам последними представительницами расы нибелунгов. Супер-топливо для кораблей, преобразует материю при контакте (зачастую в труху преобразует, но в низких концентрациях возможны крутые — хоть и слегонца безумные — эффекты, вроде превращения человека в ИИ, бессмертия или перестройки корабля). {{spoiler|Правда, учитывая, что попала сея надобность в руки [[ПТСР]]-нутого на всю голову [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] [[Поменять сторону в адаптации|Харлока]], в сюжете выступает скорее как [[хлористый пандемоний]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Классический пример — все «продвинутые» технологии из игры [[X-COM|UFO: Enemy Unknown]], в первую очередь элерий, сплавы пришельцев, двигатели, плазменное оружие и прочее, прочее, прочее.&lt;br /&gt;
** В [[ремейк]]е ХСОМ зависимость немного снижена, но всё равно регулярно приходится ожидать очередного нападения пришельцев как манны небесной — ибо этого самого флеботинума как раз не хватает для проведения исследований или создания очередной пушки, особенно если в дополнительных настройках «[[Новая игра+|Вторая волна]]» стоит особенность «марафон», удваивающая затраты на всё, но снижающая темпы развития пришельцев. (вообще-то, зависимость увеличена, потому что если раньше для работы инопланетных технологий нужен был только элерий, а остальное вполне воспроизводилось, в том числе и сплавы, но в ремейке буквально все инопланетные технологии невоспроизводимы, невосстановимы и незаменимы, а флеботинума стало аж четыре: элерий, фрагменты оружия, сплавы и Состав). А особенность «E-115» даёт элерию период полураспада в 15 дней, по завершению которого он попросту пропадёт.&lt;br /&gt;
*** На самом деле 5 — ещё нужны трупы инопланетных врагов для множества исследований и предметов. Притом смотря как считать — от разных инопланетян само собой разные трупы, и для разного нужны.&lt;br /&gt;
*** Шесть — пленные пришельцы тоже нужны для исследований — после допроса с пристрастием определенного пришельца ХСОМ получает определенный бонус. После же допроса ксенос пополняет морг.&lt;br /&gt;
** В вариации на тему Ufo-Extraterrestrials флеботиниумом являются материалы из которых сделаны корабли пришельцев, а вот сам флеботиниум называемый авониумом локальный, он и является причиной присутствия пришельцев.&lt;br /&gt;
* В [[Mass Effect]] именно таково происхождение сверхсветового перемещения и технологий, построенных на [[Mass Effect/Element Zero|нулевом элементе]]: в 2148 году люди нашли все чертежи и прототипы на Марсе.&lt;br /&gt;
* Freedom Force: энергия X, украденная Ментором у Лорда Доминиона. Наделяет существ сверхспособностями (различными, в зависимости от ситуации). В принципе, в этом и заключался план Доминиона, однако он хотел наделить способностями только злодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Freelancer&amp;diff=28425</id>
		<title>Freelancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Freelancer&amp;diff=28425"/>
		<updated>2022-01-31T05:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|a9OCaGFoQEU|Пролог}}&lt;br /&gt;
{{video|zfJxAo_LC9M|Предыстория ([[Starlancer]])}}&lt;br /&gt;
'''Freelancer''' (рус. «Наёмник») — видеоигра в жанре космосим, созданная компанией Digital Anvil и выпущенная в продажу компанией Microsoft в 2003 г. Является сиквелом игры [[Starlancer]] (правда 900 лет спустя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики смогли уместить в «одном флаконе» красивую даже по меркам сегодняшнего дня картинку, интригующий сюжет, харизматичных персонажей и чудесные виды на [[пейзажное порно|красоты космоса]] и ведущиеся в нем [[батальное порно|космические баталии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре присутствует открытый мир, а фанаты выпустили несколько модов в режиме «песочница» — расширяющих выбор доступных кораблей и добавляющих в игру новые звёздные системы и фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка сюжета игры берёт своей «жизненностью», в противовес доминирующим на тот момент на рынке «героическим играм»: протагонист — циничный [[антигерой]], торговец по имени '''Эдисон Трент''', который разжился на все свои деньги огромным грузом бора и даже нашёл для него покупателя. Однако не успел он заключить контракт, как Свободный Порт 7, на котором он и покупатель находились, некто молниеносно уничтожил, залпом боевых торпед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой отделался легкими царапинами, а вот его клиенту досталось намного хуже. Потерявший все в мгновения ока (анти-)герой, не имея за душой ничего больше пятиста кредитов… Нет, он не пытается вычислить тех, кто напал на станцию. И он не имеет никакого желания вообще во всем этом участвовать. Все что его интересует — это востребовать с раненого покупателя деньги за уничтоженный груз (особо цинично выглядит его вопрос к врачам, уносящим бессознательного покупателя на носилках: «Он будет жить? Он мне денег должен»), ну а пока он выздоравливает — можно и поработать наёмником на кого-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью (вернее, как окажется — к несчастью) для Трента, ему сразу подсказывают поработать на местное ФБР — Службу Безопасности Свободы (Свобода — название государства, основанного американскими колонистами), которым, как оказывается, как раз нужен «человек со стороны», так как они подозревают, что у них завелся крот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главному герою СБС [[Как достать космический корабль|предоставляет поддержанное корыто]], и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге все закручивается в лихой боевик, насыщенный решительными погонями, таинственными исчезновениями, [[Теория заговора|теориями заговоров]], необоснованными междоусобными войнами, дворянскими восстаниями, скрывающимся от властей [[сопротивление]]м, отчаянными сражениями и прочим-прочим-прочим — под невообразимо красивые виды «живого космоса», где все время гражданские и «не очень гражданские» NPC куда-то летают, в кого-то стреляют, кого-то грабят, мимо проносятся живописные планеты, газовые и астероидные облака, а ты — вместо того, чтобы лететь выполнять очередное задание — с интересом почитываешь дневник главного героя, изучаешь, как последнее задание отразилось на динамически меняющимся отношении к тебе различных [[пират]]ов, «законнников» и «нейтралов», а после — неожиданно подрываешься [[мародёр]]ить только что случайно обнаруженное, затерянное в астероидном поясе, древнее судно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Privateer}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=29998</id>
		<title>Справочник автора/Лёгкие доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=29998"/>
		<updated>2022-01-18T07:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Стёганка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лёгкими мы будем называть неметаллические доспехи, предназначенные для того, чтобы не только (несколько) смягчать удар, но и сохранять мобильность бойца. В фэнтези именно такие доспехи излюблены ворами, ассассинами, лучниками, кинжальщиками и другими «полувоинами». В реальной жизни их использовали ополченцы, стрелки, а также обычные одоспешенные воины в качестве повседневного эрзаца, дополнения или основы для более тяжелых металлических доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стёганка ==&lt;br /&gt;
Также известна как гамбезон, акетон, пурпуэн, тегиляй и бешмет (а ещё стегло, стеганина, стегач и даже боевая вафля), являлась необходимым базисом для практически любого доспеха во все времена и у всех народов. Стёганка представляет собой два слоя ткани, между которыми прослоена шерсть, конский волос, вата или тому подобный мягкий материал, и всё это простёгано швами. По конструкции материала она очень напоминает обыкновенный квадратный ватник, хотя покрой имела совершенно иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стёганка хорошо «держит» рубящие и режущие удары (исключая нанесенные [[Офигенно острое лезвие|офигенно острым лезвием]]), но плохо держит уколы (в т. ч. попадания стрел). Это-то и обусловило её первое и основное применение: она надевалась в качестве поддоспешника под какой-нибудь другой доспех, например, кольчугу (которая как раз таки хорошо останавливает острые предметы и плохо — тяжёлые). А для воинов, которые не могли себе позволить металлический доспех, стега часто являлась единственной защитой. Примером является тегиляй — длиннополая стеганина с короткими рукавами и стоячим воротником, которую самые бедные русские ратники носили как единственный доспех.&lt;br /&gt;
** Однако кольчуга тоже плохо держит укол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более толстым, чем обычный стёганый, является набивной доспех. Технология его изготовления была несколько другая: делалась толстая одежда, сплошь покрытая «кармашками», каковые тщательно набивались все той же шерстью, ватой или конским волосом. Другим способом улучшить защитные свойства стеги было её просаливание очень крепким рассолом; она становилась твёрже, но комфорт ношения от этого страдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кожа ==&lt;br /&gt;
Когда в фэнтези изображают кожаный доспех, часто рисуют нечто байкерское или садомазоподобное. Всё это ерунда. Скажем «нет!» таким безобразиям! Привычная нам кожаная одежда в качестве доспеха годится очень плохо, а зачастую и не годится совсем (если только кожу не используют как внешний слой для стёги). Кожа, применявшаяся для доспехов, была совсем другой выделки — так называемой cuir-boulli (она же boiled leather — то есть, варёная кожа). Выделывали её так: сначала делали элемент доспеха из толстой, но пока ещё мягкой кожи, вырезали и формовали его, а затем вываривали его в кипятке или кипящем масле и сушили. После такой процедуры кожа становилась твёрдой — постучи пальцем и услышишь глухой звук, — но сохраняла свою «лёгкость» и могла с некоторым успехом заменять дрянной металл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей прочности на Востоке и в [[Базилевсы, порфира и еретики|Византии]] применялись многослойные пластины из проклеенной кожи. Естественно, гибкость таких пластин была как у подошвы ботинка, потому для гибкости доспеха его делали из множества толстых кожаных пластин, в которых делали дырки и сплетали друг с другом шнурами, получая ламеллярный доспех. Или ламинарный доспех, похожий на лорику сегментату, если пластины походили на очень широкие очень толстые кожаные ремни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studded Leather ==&lt;br /&gt;
Как бы «кожаный доспех с заклёпками», что создаёт у МТА соблазн взяв обычную кожаную кирасу и усилить её, наклепав заклёпок. Более продвинутые авторы приклёпывают к кожаной кирасе металлические пластины, так как заклёпками кожу дырявили не просто так, а чтобы прикрепить металлические пластины, получая бригантину из кожи, но всё равно получается не исторично. Потому что в реальной жизни из Studded Leather делали наручи и поножи, иногда набицепсники и набедренники, но никогда — защиту корпуса. Которая, в случае доспеха со Studded Leather, была либо обычной бригантиной из ткани, или чешуёй, или ламмелляром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линоторакс (греческое название) ==&lt;br /&gt;
Панцирь из толстой, склеенной из многих слоёв ткани. Обычный материал — лён. По крою мог иметь вид корсета на лямках, кирасы из грудной и спинной деталей и ряда других разновидностей. Чрезвычайно популярен у египтян, не исключая самого фараона. Александр Великий тоже предпочитал '''двойной''' линоторакс '''равному ему по массе''' металлическому тораксу. Также был популярен в России с XV в. Но у нас такой доспех назывался бумажным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показательно, что причерноморские халибы, известные как искуснейшие металлурги (древнегреческое название стали — «халюпс» — происходит именно от названия этого племени!), по свидетельству Ксенофонта, предпочитали железным доспехам линоторакс, причем весьма специфический (не склеенный из многослойной ткани, а сплетенный из льняных веревок).&lt;br /&gt;
== Шёлк ==&lt;br /&gt;
При попадании в шёлк стрелы, стрела её не пробивает, а вгоняет шёлковую ткань в тело в цельном виде. Что очень здорово облегчаете извлечение наконечника стрелы из тела: если при попадании стрелы в тело не прикрытое шёлком, при попытке выдернуть стрелу из тела наконечник очень часто остаётся в теле, то в случае наличия шёлка, можно очень осторожно и аккуратно накрутить шёлк на стрелу и затем извлечь её вместе с наконечником.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BF%D1%83%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=24141</id>
		<title>Гарпунщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BF%D1%83%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=24141"/>
		<updated>2022-01-12T13:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Персонаж, обладающий тактической способностью притягивать цель к своему местоположению. Вариантов реализации способности масса: [[кошкомёт]], [[Вестерн|лассо]], кнут, крюк на верёвке, гарпун, щупальца, [[гравипушка]], телепортация, телекинез, разного рода магические заклинания и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, такой способностью обладают персонажи, специализирующиеся на ближнем бое и не отличающиеся мобильностью, хотя бывает, что гарпун одновременно и предоставляет мобильность, притягивая персонажа к цели — в классическом варианте персонаж притягивает к себе «лёгких» врагов и притягивается к «тяжёлым».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в роли гарпунщиков выступают боссы, таким образом мешающие игроку держаться на максимальной дистанции, или же они работают в команде, выдёргивая врагов из укрытия под огонь союзников. В таких случаях такие способности могут работать и на союзников, а в некоторых случаях даже исключительно на союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* JoJo's Bizarre Adventure:&lt;br /&gt;
** Стенд Окуясу The Hand, стирающий дистанцию между ним и врагом.&lt;br /&gt;
** Стенд Пески Beach Boy, представляющий собой супер-удочку, способную поймать что угодно.&lt;br /&gt;
** Стенд Порк Пай Хэта Wired, функционально аналогичный Beach Boy.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — Дэндзи периодически пользуется таким образом цепями от пилы в своей дьявольской форме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders: Planetfall]] — землекрушитель дваров. Гравитационная пушка притягивает вражеского юнита из толпы в ближний бой, стандартная атака наносит огромный урон в ближнем бою с приличным шансом мгновенно убить мелких юнитов, и каждый стоящий неподалёку от землекрушителя вражеский юнит получает урон пассивно в конце каждого хода. Манипулятор фазы войдтехов тоже ворует вражеских юнитов из толпы, но на растерзание союзных юнитов, т. к. не обладает особыми боевыми способностями. Кроме этого, и манипулятор фазы войдтехов, и тактик шакарн могут призывать к себе дружеских юнитов, попутно при этом их исцеляя.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — Бэтмен обладает своим фирменным кошкомётом, с помощью которого может как быстро перемещаться, так и подтягивать врагов к себе. Этой же или аналогичной способностью могут пользоваться и другие играбельные персонажи.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Айрон Тейгер, компенсирующий отсутствие мобильности магнетизмом.&lt;br /&gt;
** Юки Теруми и Хазама тоже могут подтянуть к себе врага с помощью Уробороса. &lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — целый ряд способностей (как героев, так и врагов), позволяющий двигать врагов с задних флангов вперёд, или с передних назад, что функционально идентично.&lt;br /&gt;
* [[Dead by Daylight]] — Стрелок вооружён гарпунным ружьём своего собственного изобретения.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — демоническая рука Неро в четвёртой части и прилагающийся к протезам трос в пятой.&lt;br /&gt;
** А также крюк в ангельской и демонической форме в DmC. Один притягивает к цели, а второй притягивает цель.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — способность «Крюк» в древе умений «Мастер боя» воина.&lt;br /&gt;
* Кодификатор в своём жанре и бывший тропнеймер — Пудж из [[DotA]], медленный герой ближнего боя, притягивающий врагов (и друзей) крюком. Некоторые другие герои также обладают способностью притягивать врагов, но не с такого большого расстояния.&lt;br /&gt;
** Devourer из Heroes of Newerth (прямой аналог Пуджа).&lt;br /&gt;
*[[Evil Dead: Regeneration]] - один из протезов Эша именно гарпун, позволяюший притянуть к себе врага и либо нашпиговать из пистолета, либо пожонглировать выстрелами из дробовика. А вот с ракетницей его сочетать не стоит...&lt;br /&gt;
** [[Heroes of the Storm]] — Стежок.&lt;br /&gt;
** [[League of Legends]] — Блицкранк, Треш, Наутилус и Пайк.&lt;br /&gt;
** Awesomenauts — Леон Хамелеон.&lt;br /&gt;
* Chain Yanker, один из приёмов в [[God Hand]].&lt;br /&gt;
* [[Fire Emblem]] — посох спасения, достаточно распространённая магическая вещь, позволяющая телепортировать к себе дружеского юнита издалека. Теоретически служит для спасения из вражеского окружения. Искушёнными игроками используется для быстрой переброски юнитов по эстафете в тыл врага.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] — гномы-[[Именно то, что написано на упаковке|гарпунеры]]. Притягивают, правда, [[С прикрученным фитильком|всего на одну клетку]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — одна из способностей биотиков. Ценна способностью выдёргивать врагов из укрытий, а в третьей части наносящая неплохой урон.&lt;br /&gt;
** Особая способность штурмовика, устремляющая персонажа к врагу с нанесением урона.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Скорпион, притягивающий врагов броском куная на цепочке или верёвке. [[Коронная фраза|GET OVER HERE!]]&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Турбосвин, крюк которого компенсирует бесполезность дробовика на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — рука-хлыст, одна из боевых форм Мёрсера (и Хеллера во второй части).&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 2]]: Yuri’s Revenge — Магнетрон, поднимающий вражескую технику и притягивающий её к себе. Отключение электромагнита, когда вражеский наземный танк висит над водой (или вражеский корабль над землёй) чревато для последнего [[ваншот]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — Апокалипсис, вооружённый магнитным гарпуном, притягивающим вражескую технику.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] II — Аватар, корабль Чммр, обладает ближнебойным лазером и гравитационной пушкой, притягивающей вражеские корабли в зону действия первого.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Валькирия, обладающая кошкомётом, который можно использовать и так, и для паркура. Маг&amp;lt;ref&amp;gt;не в смысле &amp;quot;волшебник&amp;quot;, а сокращение от слова &amp;quot;магнит&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; притягивает врагов с помощью магнетизма, питомец-гельминт пользуется языком. В каждой фракции есть способные на подобное враги, [[Скальный наездник|не слишком любимые за это игроками]].&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — одна из способностей рыцарей смерти притягивает к себе цель (вражескую или дружескую), другая — всех врагов вокруг цели.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]] 2: Вайперы притягивают врагов языком, а Заступники используют для этих целей крюк-кошку в комбинации с буллпапом и наручными клинкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — карта [[то, что написано на упаковке|именно под таким названием]]. Умеет наносить удар через ряд, при котором, собственно, притягивает атакованного на клетку, через которую бил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Earthsea&amp;diff=32837</id>
		<title>Earthsea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Earthsea&amp;diff=32837"/>
		<updated>2022-01-10T13:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Прочие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Земноморье}}&lt;br /&gt;
{{Q|В молчании — слово,&amp;lt;br/&amp;gt;А свет — лишь во тьме;&amp;lt;br/&amp;gt;И Жизнь после смерти&amp;lt;br/&amp;gt;Проносится быстро,&amp;lt;br/&amp;gt;Как ястреб, что мчится&amp;lt;br/&amp;gt;По сини небесной,&amp;lt;br/&amp;gt;Пустынной, бескрайней…|«Создание Эа»&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее все цитаты из книг даны в переводе И.А. Тогоевой&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Earthsea_Map.jpg|360px|thumb|right|Карта Земноморья&amp;lt;ref&amp;gt;Взята с сайта автора: https://www.ursulakleguin.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
«Земноморье» — цикл [[Фэнтези|фэнтезийных]] произведений американской писательницы [[Ursula Kroeber Le Guin|Урсулы Ле Гуин]], а также мир, в котором происходит их действие. В цикл входят пять романов, несколько отдельных рассказов и один их сборник. Они повествуют о мире меча и магии, где правит [[Магия имени|магия имен]]. Зная [[истинное имя]] предмета или существа на [[Программный язык Мироздания|Истинной Речи]] можно повелевать им, а изменив это имя можно изменить природу его носителя. Большая часть сюжетов связана со становлением магической школы острова Рок, приключениями мага по имени Гед-Ястреб, а также равновесием магических сил в самом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения цикла ==&lt;br /&gt;
По времени написания основные произведения расположены так:&lt;br /&gt;
* '''Трилогия Геда:'''&lt;br /&gt;
** «Волшебник Земоморья» («A Wizard of Earthsea»)&lt;br /&gt;
** «Гробницы Атуана» («The Tombs of Atuan»)&lt;br /&gt;
** «На последнем берегу» («The Farthest Shore»)&lt;br /&gt;
* '''Новая трилогия:'''&lt;br /&gt;
** «Техану» («Tehanu»)&lt;br /&gt;
** «Сказания Земноморья» («Tales from Earthsea»)&lt;br /&gt;
** «На иных ветрах («The Other Wind»)&lt;br /&gt;
Если же расположить все рассказы и романы в порядке внутренней хронологии, то список будет приблизительно таким:&lt;br /&gt;
# «Слово Освобождения»&lt;br /&gt;
# «Искатель»&lt;br /&gt;
# «Тёмная Роза и Диамант»&lt;br /&gt;
# «Правило имен»&lt;br /&gt;
# «Кости земли»&lt;br /&gt;
# «Волшебник Земноморья»&lt;br /&gt;
# «Гробницы Атуана»&lt;br /&gt;
# «На Верхних Болотах»&lt;br /&gt;
# «На последнем берегу»&lt;br /&gt;
# «Техану»&lt;br /&gt;
# «Стрекоза»&lt;br /&gt;
# «На иных ветрах»&lt;br /&gt;
# «Дочь Одрена»&lt;br /&gt;
# «Свет домашнего очага»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Земноморья ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В незапамятные времена демиург Сегой произнес Слово Созидания и поднял из моря острова Земноморья. Он знал Истинные Имена всех вещей и творил мир по своему усмотрению. Древние Силы Земли, те, что были рождены прежде мира и лишены созидательной сути, были скованы Сегоем, усыплены, заперты в скалах, камнях и подземельях. О тех временах известно ныне лишь из песен и легенд. На островах нет ни единых богов, ни религий, хотя на разных островах чтут множество разных богов и придерживаются разных верований. Острова связывают легенды и песни — одни и те же — которые поют везде. Например, рассказ о великом волшебнике Эррет-Акбе. Тысячу лет назад он создал кольцо, на котором выгравировал девять великих рун. Но во время сражения на островах Каргад кольцо было сломано и одна его половина осталась в руке Интатина, жреца богов-близнецов, чьи потомки позднее объявили себя королями-богами Каргада. Вторую же половину Эррет-Акбе отдал одному из своих союзников, как видно, надеясь, что тому удастся заполучить первую часть кольца. Этого не произошло и в результате девятая руна, руна единства, была утрачена. С той поры ни один король не правил всеми островами Земноморья.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Земноморье — мир тысячи островов, лишённый материков. Хотя говорят, что крупных островов четырежды сорок, но это лишь крупные острова Архипелага, не считая Пределов, а ведь есть еще и бесчисленные безымянные островки. Земноморье в целом занимает площадь, сопоставимую с континентами Земли. Крупнейшие острова соответствуют по размерам крупнейшим земным, вроде Великобритании, но есть и небольшие, и совсем крошечные островки. Что лежит за окружающим острова океаном — неведомо никому, никто из пытавшихся пересечь их не вернулся. К востоку от основного архипелага лежит отдельная группа из четырёх больших островов Каргад: Карего-Ат, Атуан, Гур-ат-Гур и Атнини. Ими правят воинственные Короли-Боги, династия которых объединила острова в империю Каргад. На крайнем западе лежат необитаемые острова, некоторые из которых населены драконами. На северных островах климатом суровый, с нежарким летом и снежными зимами, но на самых южных намного теплее и снега нет вовсе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Люди Земономорья странствуют на парусных кораблях и под вёслами. Среди них есть и купцы, и рыбаки, и путешественники, и пираты, вооружённые бронзовыми копьями и мечами. Самый большой остров, размером с Британские Острова, носит название Хавнор, и на нём расположен город Хавнор, бывший некогда резиденцией королей. На самой высокой башне города укреплён меч легендарного Эррет-Акбе, горящий в лучах солнца на восходе и закате. Жизнь большинства людей Земноморья так или иначе связана с морем. Если они не странствуют сами, то непременно покупают что-то с других островов или отправляют товары. Между крупными островами есть постоянное сообщение, но чтобы попасть на большинство небольших островов придётся долго ждать попутного корабля или обзавестись лодкой и умением править ей. Жизнь здесь суровая и простая.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Встречающиеся или упоминающиеся хотя бы в нескольких романах персонажи:&lt;br /&gt;
* Гед или Ястреб — уроженец небольшой деревушки на острове Гонт. Прирождённый маг, великий путешественник и Повелитель Драконов (то есть, человек, до разговора с которым драконы в принципе снизойдут, а не просто плюнут на него… огнём).&lt;br /&gt;
* Огион Молчаливый или Айхал — немолодой, даже на начало первого романа, волшебник, уроженец и житель Гонта. Суровый и немногословный. Первый [[ментор|учитель и наставник]] Геда, о котором тот сказал, что наставников у него было много, но Учитель — лишь один. Долгие годы был неназванным главным волшебником Гонта и вёл там уединённую и скромную жизнь в горной хижине, в окружении небольшого сада и стада коз. Каждую осень он уходил в пешее странствие по острову, возвращаясь домой лишь к началу весны и ночуя на голой земле под деревьями.&lt;br /&gt;
* Ара или Тенар — великая жрица Тронного Храма Атуана. Хранительница храма, гробниц и лабиринта под храмовым комплексом. {{spoiler|В финале повести «Гробницы Атуана» отрекается от Безымянных и звания жрицы и отплывает вместе с Гедом на Хавнор.}} {{spoiler|В книге «Техану» становится женой Геда, тоже утратившего волшебные силы и отрекшегося от звания Верховного Мага.}}&lt;br /&gt;
* Аррен или Лебаннен — на момент событий «На последнем берегу» — юный сын и наследник правителя Энлада, одного из самых крупных и богатых островов, чей род был одной из ветвей рода королей Земноморья, из которого происходили легендарные герои, Махарион, Морред и Эррет-Акбе. {{spoiler|После событий романа стал королем Земноморья.}}&lt;br /&gt;
* Калессин или {{spoiler|Сегой}} — старейший и могущественнейший из драконов. Если у драконов вообще есть правители, то Калессина можно считать таковым.&lt;br /&gt;
* Терру или Техану — искалеченная другими бродягами девочка-бродяжка, подобранная Тенар и ставшая её приёмной дочерью. {{spoiler|А еще она одновременно дракон и дочь (видимо духовная) Калессина.}}&lt;br /&gt;
* Стрекоза (Dragonfly) или Ириан — дочь последнего представителя когда-то невероятно богатого и могущественного рода владетелей местности Ирия на острове Уэй, к моменту событий, описанных в рассказе «Стрекоза», выродившегося и почти окончательно разорившегося. С детства мечтала стать волшебницей и учиться в школе острова Рок, но увы, двери школы для женщин закрыты. {{spoiler|Вторая духовная дочь Калессина, также человек и дракон, на что и намекает её имя. По словам Калессина, Техану и Стрекоза — последние из тех, кто соединяет в себе природу дракона и человека, после них люди и драконы окончательно разделятся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжеты и тропы романов ==&lt;br /&gt;
=== Волшебник Земноморья ===&lt;br /&gt;
Дьюни, уроженец небольшого горного острова Гонт, с детства проявил магический талант, а когда ему едва исполнилось двенадцать сумел своей магией запугать и сбить с толку отряд завоевателей с островов Каргад. Тогда в деревню явился волшебник Огион Молчаливый. Он дал Дьюни его истинное имя — Гед и взял в ученики. Увы, мальчик был нетерпелив в освоении магической науки. Как-то раз в отсутствие учителя он сунул нос в одну из запретных для него книг и впервые увидел жуткую потустороннюю Тень, явившуюся из царства мёртвых. Лишь вмешательство вовремя вернувшегося Огиона спасло его, после чего учитель предложил Геду отправиться в школу острова Рок. Там Гед проявил недюжинный талант, но также гордость, вспыльчивость и всё ту же нетерпеливость, что стоило ему новой встречи с Тенью и [[шрамы навсегда|шрамов как на лице, так и на душе]]. Закончив обучение и покинув остров Рок, он обнаружил, что Тень преследует его и мешает исполнять долг волшебника. Тогда Гед пустился в долгое странствие по морю и островам, в попытках сбежать от Тени или найти средство против неё.&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства]] — в неё уезжает учиться главный герой, там же, на поверку, происходит завязка сюжета.&lt;br /&gt;
* Один из преподавателей школы, который учит контролю над погодой, зовётся мастер [[Ветродуй]].&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]] — во всяком случае «мужская магия». Правда, судя по всему, чтобы закончить полный курс Школы острова Рок и стать действительно сильным магом, нужны немалые способности, которым обладают лишь единицы. Но слабеньких колдунов, иллюзионистов и заклинателей погоды, которые могут научить ученика нескольким несложным заклинаниям, полным-полно.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ментор]] — чтобы поступить в школу острова Рок надо назвать Мастеру Привратнику своё истинное Имя. Поскольку зная его, можно составить заклинание против носителя, то обычно настоящие имена скрывают, доверяя только самым близким людям, а в быту используют прозвища. Чтобы сдать выпускной экзамен в этой школе, надо назвать Привратнику же ''его'' Имя. Теоретически Имя другого человека можно выбить силой или угадать с помощью мудрости, но ведь Мастер Привратник на порядки могущественнее и мудрее любого выпускника школы, пусть даже и самого усердного и талантливого! {{spoiler|Он говорит своё Имя [[Субверсия|любому, кто вежливо спросит]]. Да, так просто. Суть экзамена — в том, чтобы напомнить молодому волшебнику, что, хоть он и крут, в Земноморье много сил, что куда круче его. Ну, и это действительно проверка мудрости, но иная: надо понимать, что Привратник, раз уж ты закончил обучение в школе, считает тебя своим и не ждёт, что ты будешь против него злоумышлять, а если всё-таки будешь — то он настолько могуч, что знание Имени тебе не особо поможет.}}&lt;br /&gt;
* [[Безликий персонаж]] — Тень, основной противник главного героя, своего лица не имеет.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Я — это ты]] — Тень является тёмной половиной души главного героя.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Победить миром]] — именно так Гед одерживает верх над Тенью: назвав её своим именем и осознав, как тёмную половину своей души, а затем слившись с ней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гробницы Атуана ===&lt;br /&gt;
На острове Атуан, одном из островов империи Каргад, в мрачной горной долине на холме высятся девять исполинских погребальных камней, а у подножия холма стоят три храма — Храм Короля-Бога, Храм Богов-Близнецов и Тронный Храм, посвященный Безымянным, спящим в могилах. Когда умирает старшая жрица Тронного Храма, по всем островам ищут родившуюся в этот день девочку. Считается, что в ней жрица возрождается. Девочку забирают у родителей и после обряда она получает имя Ара, что означает «поглощённая». Жрица исполняет обряды, пророчествует для императора и хранит храм, а также лежащий глубоко под холмом жуткий лабиринт, наполненный ловушками и скопившимися за века сокровищами. Однажды в лабиринт проник один из подлых волшебников, еретиков с западных островов, в попытках похитить что-то из сокровищ. Долгом юной Ары было казнить святотатца, но рассказы пришельца, которого звали Гед, заинтересовали её и она заперла его в одной из комнат лабиринта, чтобы приходить туда и слушать его.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт]] — лежит под гробницами и храмами.&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация]] — считается, что это происходит с Арой, старшей жрицей Тронного Храма.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|На самом деле в тексте есть прозрачные намёки, что недобрые силы, спящие под холмом, постепенно поглощают душу отданной в жрицы девочки, взамен даруя кое-какие способности, чем и объясняется, что каждая новая Ара умела то же, что и предыдущая, хотя её не всегда этому учили.}}&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — спящие в гробницах — Древние Силы Земли, которые [[Демиург|Сегой]] при [[Сотворение мира|сотворении мира]] запер в подземелье. Они [[чужеродное чудовище|совершенно чужды]] и враждебны всему человеческому.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Рушится царство кощеево]] — это произошло, когда Ара вспомнила своё настоящее имя, отреклась от службы Безымянным и помогла бежать Геду.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На последнем берегу ===&lt;br /&gt;
Прошли десятилетия. Империя Каргад рухнула, а её прежде воинственные жители стали являться как торговцы и даже ученики острова Рок. Однако признанного всеми островами властителя так и не появилось. Принц Аррен, юный сын правителя Энлада, явился к Геду, Верховному Магу острова Рок, за советом и принёс тревожные вести. На западных островах Земноморья волшебство утратило силу, а все жители словно больны, их не волнует ни угасшее волшебство, ни плохой урожай. Позднее то же началось и на самом Энладе. Верховный маг, впрочем, не удивлён, ибо такие же вести начали приходить из Южного Предела и даже с островов самого Архипелага. После Совета Мастеров Гед решает, что засиделся в безопасных стенах Школы и вместе с Арреном пускается на поиски причины постигшей земноморье беды, которые приведут их на самые дальние острова Земноморья и даже дальше.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — по мере распространения упадка на островах распространяется и пристрастие к дурманящему зелью, хазии. Выглядят подпавшие под её действия неприглядно и судьба их печальна.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — похоже, именно так антагонист этого романа на самом деле воспринимает результаты своей деятельности… только и отказаться от неё не может.&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Фродо]] — по возвращению Геда и Аррена на остров Рок [[архимаг]] внезапно преклоняет колени перед юношей, {{spoiler|исполнившим древнее пророчество и по праву ставшим Королём всея Земноморья}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техану ===&lt;br /&gt;
Гоха, вдова фермера, живет тихой жизнью в одной из деревушке острова Гонт. Когда-то давно её звали Ара и Белая Дама. Когда-то она была ученицей великого мага Огиона. Но она по доброй воле отказалась и от почестей в столице, и от магии, чтобы выбрать жизнь жены фермера в гонтийской глуши. Её дочь выросла, вышла замуж и поселилась в порту на побережье. Сын странствует по морям. Гоха взяла в дом девочку-сироту по имени Терру, которую искалечили несколько бродяг. Так и текла жизнь, пока однажды Огион не прислал весть о том, что его дни подходят к концу. Гоха и Терру прибыли вовремя, чтобы проводить старого мага в последний путь. А на следующий день с запада прилетел дракон, принеся человека, которого когда-то Ара знала под именем Гед. Но в бывшем Верховном Маге теперь не было ни капли магии, он не мог сотворить и самого простого заклятия. И взяв пастуший посох, бывший Верховный Маг отправился пасти коз на альпийские луга. И всем троим — Гохе, Терру и Геду предстояло заново найти своё место в мире.&lt;br /&gt;
* [[Девственность — это сила]] — как вдруг выясняется в этой книге, волшебники дают [[Целибат|обет безбрачия]], в обмен на своё высокое волшебство. Правда рассказывает об этом [[Ненадёжный рассказчик|деревенская колдунья]], дама странноватая и не слишком приятная, а кроме того откровенно ревнующая к могуществу мужчин-волшебников. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Ловкач, возможный отец Терру, и {{spoiler|придворный маг старого лорда Ре Альби, как выяснилось — последователь Коба-паука}}.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — в отличие от предыдущих частей, тут вполне раскрывается тема бродящих по дорогам бандитов, социального неравенства, неблагодарных детей и много другого в том же роде.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — в исполнении искалечивших Терру и убивших её мать бродяг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сказания Земноморья ===&lt;br /&gt;
Сборник рассказов и повестей о разных временах и событиях из истории Земноморья. «Искатель» повествует о [[Тёмные Века|тёмных веках Земноморья]], когда падение королевской династии и упадок магических искусств, а также злоупотребление вредоносной магией, привели к тому, что Земноморье обратилось в лоскутное одеяло враждующих между собой анклавов, возглавляемых нередко пиратами и грабителями. Рассказ об основании Школы острова Рок, что стало началом конца этого мрачного времени. «Тёмная Роза и Диамант» — небольшой рассказ о поиске своего места в мире, действие которого происходит между основанием Школы, после утверждением традиций, знакомых по певрым книгам, но до действия основных романов. «Кости земли» — рассказывает историю об учителе Геда, Огионе Молчаливом, который как говорят, когда-то остановил землетрясение, грозившее стряхнуть весь Гонт в море. Но не всё так просто… «На верхних болотах» — история из жизни Геда в бытность его великим магом, об опасностях, подстерешаюших на пути изучения магии. «Стрекоза» — рассказ о том, как после {{spoiler|отречения Геда от звания Верховного Мага и магии}} в школу острова Рок прибыла девушка, желающая изучать магические искусства, и впервые за многие века Мастер Привратник впустил женщину в школу в качестве ученицы. И о том, что из этого вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На иных ветрах ===&lt;br /&gt;
Последний из романов о Земноморье. Король {{spoiler|Лебаннен}} все еще молод, хотя уже не первый десяток лет сидит на троне, правит мудро и справедливо, снискав любовь подданных, вот только всё никак не обзаведется супругой и наследниками. К тому же, Земноморье так и не обрело нового Верховного Мага. И тут с западных островов начинают приходит пугающие вести о драконах, которые принялись нападать на посевы и дома, сжигая всё своим огнем. К дому же Геда прибывает странный путник, бывший деревенский колдун-лататель, никогда не обучавшийся в Школе острова Рок. Но каждую ночь он видит мучительные сны о стране, над которой никогда не гаснут немигающие звёзды, где не растут трава или деревья, в руслах нет ни капли воды, а в окнах домов не видно света. Геду отлично известно, что это за страна, вот только обычно побывать там удаётся лишь действительно сильным магам, никак не деревенскому колдуну… В конце концов, у королевского престола собирается престранная компания: деревенский колдун, измученный снами о загробном мире, волшебник с острова Пальн, магическое искусство которого всегда было наособицу от учения острова Рок, Ара, бывшая Хранительница Кольца, а ныне {{spoiler|супруга Геда}}, Стрекоза, девушка-{{spoiler|дракон}}, историю которой можно прочитать в предыдущей книге и прибывшая из полураспавшейся империи Каргад принцесса. Всем им предстоит понять, как же разрешить проблемы Земноморья и восстановить нарушенный естественный ход вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы цикла ==&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* [[Мир тысячи островов]] — тянет на [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — само явление, конечно, куда старше, но в фентезийной литературе «Земноморье» — тоже едва ли не кодификатор и уж точно один из лучших примеров проработки.&lt;br /&gt;
* [[Программный язык Мироздания]] — Истинная Речь, в которой каждый предмет или существо имеют своё единственное настоящее имя.&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — на протяжении как минимум тысячи лет быт и жизнь жителей островов не особенно изменились, те же доспехи, мечи и копья, тот же бронзовый век. С учётом, что это датировка по упоминающемуся в книгах персонажу, жившему за тысячу лет до событий оригинальной трилогии, можно предположить, что застой длится гораздо дольше, тем более, что встречаются и упоминания героев. живших две тысячи лет назад. Впрочем, реальный бронзовый век тоже длился не одну тысячу лет, а здесь технический прогресс сдерживает ещё и магия.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] и [[безумная тролльская логика]] — ими славятся волшебники, которые прибегают к этим приёмам, когда не могут или не хотят говорить о чём-то прямо. Также великими мастерами этого искусства являются все драконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — драконы Земноморься разумны и живут невероятно долго, но к людям не особо добры. Впрочем, и не злы. Скорей, они — как силы природы, могут быть злы или добры, но в целом равнодушны. Хотя некоторые драконы находят людей забавными. Истинная Речь, язык магии, которую люди учат с великим трудом, для драконов — родной язык, потому и магия для них не искусство или ремесло, а родная стихия. Драконы также мастера [[Исландская правдивость|уловок и хитрых умолчаний]]. Хотя на Истинной Речи невозможно солгать, драконы искусно вводят собеседника заблуждение.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, драконы как раз могут и прямо лгать на Истинной Речи, так как они её, собственно и придумали. А вот люди - да, те на Истинной Речи лгать не могут.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]]:&lt;br /&gt;
** Как выясняется в рассказах, как минимум некоторые драконы могут приобретать человеческий облик и даже жить в нём годами.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А кроме того, изредка среди людей все еще рождаются те, кто соединяет в себе природу дракона и человека.}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон похож на кошку]] — глаза и движения драконов часто сравниваются с кошачьими, а голос разозлённого дракона — с шипением громадного кота.&lt;br /&gt;
* [[Конъюнктурный пересмотр]] — первая трилогия и рассказы носили характер притч, повествуя о мире Земноморья и философских вопросах. Магия в них была прерогативой мужчин: запрет на обучение магии женщин прямо не упоминается, но нет и [[штаны Арагорна|ни одного упоминания]] женщин-волшебниц или учениц школы. Встречаются лишь деревенские ведьмы и колдуньи, которые могут владеть несколькими заговорами, но высшие магические искусства им недоступны. В новой трилогии внезапно оказывается, что школа острова Рок была основана женщинами, изгнанными оттуда впоследствии после конфликта с магами-мужчинами и повествование во многом связано с этим. Далеко не все поклонники оригинальной саги оценили такой поворот, полагая что автор, к концу воьсмидесятых проникшаяся идеями феминизма третьей волны, поступила в духе тропа&amp;lt;ref&amp;gt;Автор, надо сказать, это отрицает, утверждая, что черновой замысел новых книг у неё возник ещё при написании трилогии Геда. Однако она же и заявляет, что до конца восьмидесятых она не видела, как именно вписать эти замыслы в историю Земноморья и о чём в итоге должно рассказываться в новых книгах.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Маги живут долго]] — [[аверсия]]. Маги у Ле Гуин именно такие, каким им и положено быть в фентезийном каноне — мудрые, загадочные, многое знающие и могущие, водящие дела с драконами и загадочными силами. Однако никаких указаний на особое долголетие магов так и не появляется. Скорей всего, их срок жизни не превышает срок жизни обычного человека, крепкого здоровьем и ведущего здоровый образ жизни. Выглядят они тоже на свой возраст, с учётом вышесказанного.&lt;br /&gt;
* [[Магический посох]] — знак полноправного волшебника, прошедшего полное обучение в школе острова Рок и инструмент его ремесла.&lt;br /&gt;
* [[Маска приросла к лицу]] — это происходит с волшебниками, слишком часто прибегающими к заклятиям превращения. Раз за разорм принимая форму зверя или птицы, можно и в самом деле стать им, забыв о своём настоящем «я».&lt;br /&gt;
** Такое случилось с самим Гедом. Спасло то, что его учитель, давший ему имя, разглядел в птице истинную сущность Геда и вернул ему истинный облик. В своё сознание Гед приходил несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — в основной трилогии тёмные стороны жизни общества Земноморья почти не упоминаются. Социальное неравенство, [[рабство]] и работорговля, нищета деревенских жителей, пиратские налёты, преступность — редкие исключения, чаще связанные с нарушением естественного порядка вещей. В новой трилогии всем перечисленным вопросам уделено существенно больше внимания.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] опять же, в новой трилогии:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Магия сама по себе является вовсе не средоточием мудрости, а шулерски освоенным людьми запретным искусством, которого их предки клялись не касаться, заключая договор с драконами. Впрочем, в финале последнего романа говорится, что за прошедшие тысячелетия многое поменялось, магия стала естественной частью культуры людей и драконы не настаивают на дотошном соблюдении этой части договора.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Выясняется, что Коб-паук из «На последнем берегу» был скорее прав, потому что загробный мир-шеол — на самом деле следствие неудачной попытки древних магов создать искусственный загробный мир. Но как только заклятье было произнесено, в огороженном раю пересохли реки, угасло солнце и он принял известный из первой трилогии вид.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Обряд наречения Истинного Имени, который в оригинальном цикле является вторым рождением и обязательной традицией, на самом деле призван после смерти отправить душу в местный неуютный загробный мир. Что переворачивает с ног на голову все оценки и приоритеты оригинального цикла.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Древние Силы Земли — вовсе не враждебные чужеродные чудовища, а силы самой [[Мать-Земля, Отец-Небо|Матери-Земли]], в силу женской сущности не понятые и оболганные большинством магов-мужчин. Как в это укладываются события первых двух книг, где мудростью и минимальным дружелюбием от Древних Сил, мягко говоря, и не пахло? Неизвестно.}}&lt;br /&gt;
* [[Рунная магия]] — известно восемь магических рун, символизирующих некоторые архетипические качества, такие, как начало и конец, и наделённые магической силой. Девятая руна, руна единства, была утрачена. {{spoiler|И восстановлена после событий «Гробницы Атуана».}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — так как всё-таки правильно, Ара, как в [[Йопт In Translation|переводе И. Тогоевой]], или Арха? В оригинале Arha, но есть нюансы (см. страницу тропа).&lt;br /&gt;
* [[Шеол]] — так выглядит здешний загробный мир, как серая земля без растений или воды под вечным ночным небом, где тени умерших, даже возлюбленных и близких друзей, безразличны друг к другу. {{spoiler|В последнем романе оказывается, что не всё так просто и такое состояние загробного мира — не естественный порядок вещей.}}&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — красильшика с острова Лорбанери из повести «На последнем берегу» в оригинале звали Sopli. В переводе он стал Попли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
* Мини-сериал [[Legend of Earthsea]] 2004 г. по первым двум книгам. В создании активно участвовало [[кастинг-агентство «WTF?»]] и стоит ли удивляться, что получился [[вопиющий неканон]], по мнению как зрителей, так и критиков? И в целом впечатление сериал оставляет скорее неприятное. Автор книг сериал тоже изругала, правда, уже за [[отбеливание]] — у неё большинство жителей архипелага выведены очень смуглыми, как коренные жители южноамериканского высокогорья или индийцы. В книгах упоминаются и белокожие жители северных островов, и не менее светлокожие жители Каргада, как, впрочем, и чернокожие выходцы с южных островов? Ну, [[сарказм|это же совсем другое дело]]! Вдобавок сериал переполнен фэнтезийными киношными [[штамп]]ами, а основное внимание, вместо философских притч оригинала, сосредоточено на войне между Империей Каргад и Архипелагом.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы студии Ghibli]] — Сказания Земноморья (2006). Первый мультфильм Горо Миядзаки, сына Хаяо. Вольная экранизация фэнтезийных книг Урсулы Ле Гуин, где вопиющий неканон сосуществует с прекрасной графикой. Что Ле Гуин, что Хаяо так и не смогли оценить фильм ни однозначно плохо, ни однозначно хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Миры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Company_of_Heroes/US_Armed_Forces&amp;diff=13327</id>
		<title>Company of Heroes/US Armed Forces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Company_of_Heroes/US_Armed_Forces&amp;diff=13327"/>
		<updated>2021-12-20T12:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Пехотная рота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:CoHUS.jpg|thumb|right|Вот эти ребята]]&lt;br /&gt;
В этой статье мы ознакомимся с самой первой фракцией, полученной в управление, да и что говорить – с той, которая начинает игру. Встречайте, армия США!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной статье будут приведены все доступные юниты американской армии, начиная оригинальными Company of Heroes и заканчивая дополнениями из Tales of Valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки ==&lt;br /&gt;
В этом разделе будут перечислены все основные постройки, от штабных зданий до полевых укреплений. &lt;br /&gt;
=== Штабные постройки ===&lt;br /&gt;
* '''Штаб''' – центральное здание, координирующее работу остальных. Как правило, расположен в небольшом двухэтажном сельском доме. Способно производить инженеров, также отвечает за их модернизацию и восполнение потерь в пехотных отрядах. Полностью разрушаемым не является: даже будучи разбомбленным до основания, легко восстанавливается до рабочего состояния за пять минут.&lt;br /&gt;
* '''Казармы''' – весьма крупная палатка, в которой тренируются и совершенствуются стрелки, а также производятся джипы. Из всех построек наиболее подвержена разрушениям, а потому и строить ее лучше там, где уничтожить прямым выстрелом будет сложнее. Например, за штабом.&lt;br /&gt;
* '''Центр производства вооружения поддержки''' – небольшой барак с огромной антенной. Прочнее, чем казармы, практически не поддается воздействию стрелкового оружия. Производит снайперов, пулеметные и минометные расчеты.&lt;br /&gt;
* '''Моточасть''' – возможность строительства этого здания доступна после возведения склада снабжения. Отвечает за производство бронетранспортеров, бронемашин и противотанковых орудий.&lt;br /&gt;
* '''Танковая часть''' – наиболее прочное из зданий за исключением штаба, также доступное после возведения склада снабжения. Его удел – производство и модернизация танков.&lt;br /&gt;
* '''Склад снабжения''' – сооружение, необходимое для доступа к военной технике. Ничего не производит, но благодаря двум его усовершенствованиям можно увеличить приток личного состава в минуту в два раза.&lt;br /&gt;
* '''Центр распределения раненных''' – Даже полностью восстановленные пехотные отряды будут в какой-то мере сильно потрепаны – тут-то и понадобится это здание. Все войска, попавшие в радиус его действия, будут полностью излечены и не потеряют боеспособности. Автор правки настоятельно рекомендует строит ЦРР прямо напротив штаба, к которому отступает пехота – сэкономите время по их восстановлению.&lt;br /&gt;
=== Полевые укрепления ===&lt;br /&gt;
* '''Пулеметное гнездо''' – де-факто ДЗОТ, обтянутый брезентом и обложенный мешками с песком. Как правило, два пулеметных гнезда имеются на штабной территории, где они защищают наиболее крупные подходы к штабу. Одно из двух построек, не относящихся к штабным, но необходимое для разрушения ради полной победы над врагом (если вы играете на стороне Германии). Внутри его умещается пулемет Браунинг М1917 с сорокоградусным радиусом горизонтального обстрела. Не поддается атаке вражеской пехоты, за исключением огнеметчиков, но абсолютно бессильно против техники. В случае чего можно усадить внутрь два пехотных подразделения суммарной численностью до шести человек.&lt;br /&gt;
* '''Санитарный пункт''' – ввиду того, что потерянные в бою воины умирают не сразу, а еще находятся на месте ранения две минуты, эта постройка может быть весьма кстати, лишь бы стояла в непосредственной близости к линии фронта. После возведения медпункта на поле боя будет часто выходить санитар, выносящий с него раненных бойцов. Когда индикатор над зданием будет окончательно заполнен, вам будет доступен отряд стрелков. Все бы и хорошо, однако при слишком частых смертях отрядов может появиться слишком много, а это нехорошо отражается на лимите командования.&lt;br /&gt;
* '''Наблюдательный пункт''' – эта небольшая постройка возводится исключительно на контрольных точках (кроме стратегических в режиме удержания). Функции у него ровно две – повышение доходности того или иного склада ресурсов, а также защита точки от мгновенного захвата противником. Впрочем, «защита» – слишком громко сказано, ибо гробится он даже автоматами. Просто он даст время для ваших войск прийти на место нападения и прогнать врага, после чего НП быстро и весело чинится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые укрепления могут возводиться только на подконтрольной территории. Для остальных, приведенных в списке, этого не требуется, оттого можно ставить их даже во вражеской штабной зоне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Противотанковые заграждения''' – стальные сварные «ежи», не дающие пробраться сквозь них ни одному образцу вражеской техники, за исключением тяжелых танков. Трудноразрушаемы, легко обходятся пехотой.&lt;br /&gt;
* '''Колючая проволока''' – «Спирали Бруно», довольно быстро разворачиваемые на местности. Задерживают любую пехоту, за исключением инженеров с кусачками и всех, у кого в арсенале имеется взрывчатка посильнее ручных гранат. Техника, за исключением джипов и мотоциклов, тоже легко ее сминает. Поэтому есть смысл усиливать ей противотанковые заграждения, дабы пехота не прошла.&lt;br /&gt;
* '''Мешки с песком''' – еще одно непреодолимое для пехоты укрепление, служащее защитой для войск (все отряды, находящиеся за линией мешков, автоматически получают максимальную степень защиты). Выглядят, не поверите, как ряд мешков с песком, закрытый деревянными щитами изнутри. Техника тяжелее джипа также легко их разрушает.&lt;br /&gt;
* '''Мины''' – нажимные боеприпасы, одинаково срабатывающие как против пехоты, так и против техники. Уничтожают пехотные отряды сразу, сильно достают легкую технику. Тяжелой технике не причиняют большого урона, однако всегда наносят ей какое-либо жизненно важное повреждение, например, разрушают двигатель или перебивают траки гусениц. Свои же войска могут бродить по ним беспрепятственно. Устанавливаются блоками, по 25 единиц боеприпасов каждый. Ввиду цены и особенностей применения лучше всего устанавливать их в узких проходах, свободных от укреплений и препятствий, куда враг крупными силами не пойдет, а заодно и прикрывать их противотанковой пушкой: дело в том, что, когда инженеры с помощью миноискателя найдут и обезвредят мины, можно будет сразу же уничтожить их выстрелом из пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войска ==&lt;br /&gt;
Управление войсками идет по стандартному сценарию для [[RTS]]. Существует туман войны, малая и большая карта, на которых отображаются боевые действия, условия достижения победы на выбор и т. д. Что же касается боевых единиц, то  для каждой из них предусмотрен набор единый набор одиночных команд: остановиться, атаковать врага (для тумана войны), атаковать определенную область (в тех случаях, когда вражеский юнит не отмечается как цель) и отступить к штабу (для пехотных отделений). В Tales of Valor появляется такая способность, как «ручное управление огнем», позволяющее не рандомно палить по врагу, а выбрать в качестве цели отдельного бойца в отряде, или же конкретное место на корпусе вражеской техники. Также, поскольку в игре присутствуют боты-союзники, весьма полезными с момента последнего дополнения стали команды для них: захватить, атаковать или оборонять определенную точку на малой карте (так можно организовать оборону своего штаба, или же совместный десболл)&amp;lt;br&amp;gt;Также, войска способны получать боевой опыт, уничтожая превосходящего противника. Вообще существует три ступени качественного развития юнитов: статус ветерана, отборного бойца и армейской элиты. С каждым повышением юнита, усиливаются его защитные и атакующие способности. В кампаниях есть возможность получить подобные юниты (с прошлых операций) с начала миссии, при наличии соответствующих штабных построек, из которых их можно вызвать. Стоимость их раза в полтора-два выше, чем у стандартных боевых единиц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом разделе мы подробно перечислим основные боевые юниты, которые можно произвести в штабных постройках, а также все доступные им апгрейды и [[Никакой не апгрейд|не только]].&lt;br /&gt;
=== Пехота и средства поддержки ===&lt;br /&gt;
* '''Инженеры''' – первое доступное пехотное отделение. В отличие от многих подобных юнитов в других играх, весьма неплохие бойцы, поголовно вооруженные пистолетами-пулеметами М3. Отвечают за возведение '''всех''' указанных выше построек и восстановление техники после сражений. Плюс ко всему, их можно очень хорошо прокачать:&lt;br /&gt;
** ''Огнемет М2'' – мощнейшее противопехотное оружие в игре, которое после апгрейда становится доступно двум инженерам из трех. Только после получения огнемета имеет смысл выпускать инженеров на передовую (но, по скромному мнению автора статьи, делать это лучше с отрядом стрелков). Также получают возможность быстро и надежно уничтожать здания врага, поэтому оказавшемуся в зоне действия наблюдательному пункту или ДОТу не поздоровится.&lt;br /&gt;
** ''Миноискатель'' – может быть полезен именно что на начальной стадии игры, пока в войсках нет бронетехники – высока вероятность, что немцы начнут минировать контрольные точки или подступы к ДОТам. Обнаруживают мины, после чего уничтожить их становится легче.&amp;lt;ref&amp;gt;И все же, если у вас имеется возможность снабдить танки минным тралом, знайте – миноискатель вам не понадобится!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''Взрывчатка'' – поскольку «Голиафа» или его аналогов в американской армии нет, имеем то, что имеем. Закладывается под фундамент вражеского или нейтрального здания, причем чем больше постройка, тем больше время на его установку. После окончательной установки требуется отвести инженеров на безопасное расстояние, после чего от здания, моста или полевого укрепления останутся одни лишь воспоминания.&lt;br /&gt;
**  ''Кусачки'' – [[Именно то, что написано на упаковке|ничего сверхъестественного]], просто теперь инженерам нет смысла минировать колючую проволоку – достаточно лишь перекусить ее в трех местах, чтобы обеспечить проход любого отделения.&lt;br /&gt;
* '''Стрелки''' – базовое пехотное подразделение армии США. Шесть бойцов (пять – с винтовками Гаранда, один – с карабином М1), подходящие для решения любых боевых задач. Равны по силе немецкой пехоте и успешно с ней борются. Можно провести аж три апгрейда, еще сильнее повысив их боевую мощь, а если этого не хватает – поднять два образца тяжелого вооружения.&lt;br /&gt;
** ''Автоматическая винтовка Браунинга (BAR 1918)'' &amp;lt;ref&amp;gt;Вообще отечественные локализаторы перевели сие оружие как «ручной пулемет», однако сама аббревиатура BAR расшифровывается именно как «Browning Automatic Rifle» – «Автоматическая винтовка Браунинга»&amp;lt;/ref&amp;gt; – пушка, которой в свое время орудовал Клайд Бэрроу, очень пригодится стрелкам. Выдают ее как раз тому бойцу, который был ранее вооружен карабином. С этого момента стрелки, когда их прижмет, могут на минуту открыть огонь на подавление. Не говоря уже о том, что с этим стволом их урон по врагу на порядок возрастет.&lt;br /&gt;
** ''Ручная граната Мk.2'' – обычная оборонительная «лимонка», однако с ней вам будет куда легче бороться с вражеской пехотой. На технику осколочная граната почти не воздействует (разве что, на мотоциклы и «Швиммвагены»), однако не стоит отчаиваться. Для них есть…&lt;br /&gt;
** ''Прилипающая противотанковая граната'' – взрывпакет для бедных, но при его наличии стрелки могут потягаться в выживаемости на поле боя даже с «Четверкой». Тем более, что в отличие от взрывпакета, она никуда не денется с корпуса вражеской машины. Уничтожить ей танк весьма проблематично, но граната при взрыве наносит именно что «жизненно-важные» повреждения двигателю, главному орудию и, при особом везении, стрелку.&lt;br /&gt;
* '''Снайпер''' – специальный боец с единичным смертельным выстрелом, вооруженный винтовкой Спрингфилд М1903. Из-за боевой ценности стоит в полтора раза дороже, чем отряд стрелков. Практически незаменим в качестве разведчика, а также отстрела немецких инженеров, ходящих по двое. Особая способность – стелс-режим, благодаря которому снайпер становится невидимым в обмен на падение скорости передвижения. Если понадобится выждать особо важную цель, можно приказать ему «прекратить огонь» и наводить на цели вручную. В этом случае он будет обнаружен лишь при непосредственном контакте с вражеским юнитом. При выстреле на короткое время становится видимым и уязвимым, а потому автор статьи настоятельно рекомендует вам менять позицию. Можно, в крайнем случае, залезть в здание, но тогда ценность стелса сведется к нулю, (ибо в зданиях видны все засевшие войска), поэтому имеет место сажать снайпера в заброшки к другим войскам ради их усиления – так легче от мотоциклов прятаться.&lt;br /&gt;
* '''Расчет станкового пулемета «Браунинг» М1917''' – три бойца («первый и второй номера» + стрелок с карабином для липового прикрытия) и старый добрый станковый пулемет с водяным охлаждением. Ведут огонь в шестидясетиградусном секторе, на перестановку требуется десять секунд. Ради выживаемости имеет место размещать их в заброшках (тогда ствол будет всегда направлен в сторону противника) или для контроля узких проходов. Еще лучше сажать их за стеной или мешками с песком, а в идеальном варианте – давать им миномет в пару, чтобы забрасывать снарядами подавленную пехоту. Есть тридцатисекундная способность к обстрелу бронебойными пулями, но она имеет место только в случае базирования в укрытии – тяжелой технике она, что слону дробина, а легкая может просто объехать и уничтожить расчет со спины. По мере смерти стрелков каждый из них переходит за пулемет, причем скорострельность и реакция на вражеские юниты при этом снижается.&lt;br /&gt;
* '''Расчет миномета М2''' – 60-мм ротный миномет и два бойца, его обслуживающие (в Tales of Valor – три). Легкое орудие, предназначенное для ведения навесного огня по пехоте, однако технике, хоть легкой, хоть тяжелой, тоже может достаться по-крупному. Не менее полезны они и в борьбе с укреплениями, и для обстрела вражеского штаба сгодятся. Желательно укрытие или наличие препятствия между целью и самим расчетом, а то и пулеметный расчет в качестве прикрытия. Помимо стандартных осколочно-фугасных снарядов минометчики также могут обстреливать местность дымовыми шашками для прикрытия своих войск. Еще один важный момент – «артиллерия не вынесет одного». Это значит, что, когда из расчета останется лишь один боец, он сразу погибает, будучи не в силах лично управляться с минометом. Потому, если планируете отступать, делайте это когда в составе взвода еще два бойца.&lt;br /&gt;
* '''57-мм противотанковое орудие М1''' – стандартная британская шестифунтовка, осевшая у американцев. Маленькая, приземистая пушчонка, способная с четырех попаданий уничтожить средний танк, а при полуминутном использовании способности с бронебойными снарядами – с трех, не говоря уже о легкой технике. Сама выдерживает три лобовых попадания из немецких 75-мм пушек («Четверка» и «Штуг»). Бессильна против пехоты, так что имеет смысл использовать в паре со снайпером, пулеметчиками или отрядом стрелков. Правило «артиллерия не вынесет одного» распространяется и на нее.&amp;lt;br&amp;gt;Интересно, что первой части орудие было весьма недоработано: при повреждении ее не могли починить инженеры, расчет не мог восстановиться у штаба и вылечиться в медсанбате. Только с Opposing Fronts эти проблемы удалось решить, снабдив пушку индикатором ХП артиллеристов и запасом прочности самого орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронетехника ===&lt;br /&gt;
* '''Джип''' – классический «Уиллис», знакомый всем из фильмов про войну. Экипаж – водитель и стрелок за «Браунингом» М1918. Основная задача – охота на снайперов, коих очень любят отправлять в начале боя на вашу базу враги, и выведение из строя пулеметных и минометных расчетом. Машинка довольно быстрая, вдобавок обладает на треть большим сектором обзора, чем остальные войска. А вот броня, увы, подкачала. Немецкие пушки и гранатометы уничтожают джип с одного выстрела, отряд пехоты – чуть медленнее. И это при том, что его пулемет сам намного слабее станкового. Поэтому имеет смысл выпускать его лишь раз за игру, ради разведки и борьбы со снайперами. Как только у немцев появятся противотанковые пушки, его время прошло.&lt;br /&gt;
* '''Бронетранспортер М3 «Скаут»''' – еще один кинематографический коллега «Уиллиса» с полугусеничным движителем. В «чистом виде» бесполезен, строится, в основном, ради перевозки пехоты (12 человек) и способности восстанавливать численность отрядов непосредственно у линии фронта. При посадке скольких-нибудь человек выставляет крупнокалиберный пулемет М2, с которым может противостоять вражеской пехоте.&amp;lt;ref&amp;gt;Если при перемещении до линии фронта у вас убили стрелка, просто высадите войска в безопасном месте и посадите обратно – стрелок будет на месте.&amp;lt;/ref&amp;gt; При этом, несмотря на сносное бронирование, довольно уязвим от стрелкового оружия и огнеметов, а три попадания из любого орудия превратят машину в груду обломков. &lt;br /&gt;
** ''Счетверенная зенитная установка Мэксон'' – в обмен на возможность транспортировки пехоты можно проапгрейдить «Скаута» до полноценной боевой единицы. В кузове устанавливаются четыре крупнокалиберных пулемета М2, идеально подходящие для борьбы с вражеской пехотой и самолетами, а также для обстрела верхних этажей зданий (пригодится в зачистке Соттеваста).&lt;br /&gt;
* '''Бронеавтомобиль М8 «Грейхаунд»''' – наиболее универсальный образец легкой бронетехники, трехосный броневик, почти не подверженный воздействию противопехотного оружия. Броня (с оговорками) позволяет выдерживать на один пушечный выстрел больше, чем М3, при этом вооружен М8 серьезнее. В арсенале – 37-мм пушка и спаренный с ней пулемет. Скорость при этом не намного ниже предшественников, поэтому все еще может выполнять функции разведчика, а при появлении танков способен кое-как за себя постоять.&amp;lt;ref&amp;gt;В лоб против тяжелой техники его лучше не выпускать от слова «совсем». Единственные образцы, с которыми он может потягаться, это «Мардер II» и «Штуг», спасибо отсутствию вращающейся башни и не слишком хорошей бортовой и кормовой броне.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же, может очень быстро заминировать местность (правда, по цене вдвое большей, чем у инженеров) &lt;br /&gt;
** ''Пулемет М2HB'' – тот же крупнокалиберный пулемет, что и на М3. Может пригодиться во время рейдов по тылам, чтобы прижать пехоту и накрыть ее уже пушкой.&lt;br /&gt;
** ''Броня'' – на борта машины навешиваются дополнительные бронелисты, повышая ее защищенность.&lt;br /&gt;
* '''Бронеавтомобиль Т17 «Дирхаунд»''' – двухосный аналог «Грейхаунда» из Tales of Valor. По факту – мало чем отличающийся броневик, разве что броня у него чуть-чуть слабее и пушка помощнее (57-мм против 37 на М8)&amp;lt;ref&amp;gt;Поначалу орудие у них было одно и то же, просто под конец войны, когда усилилась броня танков, машина с 37-мм пушкой не могла уже им адекватно противостоять&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, выбор в пользу Т17 определяет одна интересная абилка. За 40 единиц боеприпасов можно будет выстрелить по вражеской технике снарядом с белым фосфором, чтобы вывести ее из строя, а самому, используя маневренность, подъехать сзади и попытать счастья в танковой дуэли. Мощность по пехоте же осталась без изменений.&lt;br /&gt;
* '''Танк М4 «Шерман»''' – «рабочая лошадка» американских бронетанковых войск, второй по массовости образец бронетехники Второй мировой&amp;lt;ref&amp;gt;Первый – его советский коллега Т-34&amp;lt;/ref&amp;gt;. По уровню вооружения и защиты – [[Крепкий середнячок|типичный средний танк Второй Мировой]], отлично подходящий для решения всех возможных боевых задач, разве что чуть помедленнее своего немецкого оппонента&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, Pz.IV легче на пять тонн при той же броне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вооружен 75-мм пушкой М3 и спаренным с ней пулеметом. С бронированием посложнее – если лобовая вполне годится для раша на немецкие ПТО, то корма и борта бронированы вдвое слабее. И да, «Пантерам» и «Тиграм» он безнадежно проигрывает, но есть шанс чуть уровнять шансы в бою с ними через апгрейд.&lt;br /&gt;
** ''76-мм орудие М1А1С'' – стандартная М3, хоть и неплоха против танков, но до лучших немецких образцов не дотягивает, поэтому необходимо поменять его на пушку подлиннее с улучшенным бронебойным снарядом. Потере убойного действия по пехоте и зданиям можно не бояться – против них есть иные средства, а постоять за себя в танковой дуэли надо уметь всегда.&lt;br /&gt;
** ''Заградительная дымовая завеса'' – если вас хорошенько потрепали, но двигатель позволяет ретироваться, активируйте дымовую завесу и отползите в тыл, чтобы починить машину и пойти в бой. Намного лучше, чем ползти задним ходом или разворачиваться, так как дым снижает вероятность попадания немецких пушек.&lt;br /&gt;
** ''Пулемет М2HB'' – тот же старый добрый «Браунинг», что и на броневиках, разве что вдвое дороже. Потеряв способность борьбы с пехотой после замены орудия, можно ее вернуть, установив на крыше этот пулемет. При этом лобовая броня «Шермана» обкладывается мешками с песком.&lt;br /&gt;
** ''Цепной минный трал'' – более практичный аналог миноискателя, отличающийся тем, что не просто обнаруживает мины, а сразу их уничтожает. Также превращает в фарш попавшихся на пути вражеских солдат.&lt;br /&gt;
* '''Танк М4 «Шерман-Крокодил»''' – саперный танк со всеми вытекающими (из трубы, в виде огнесмеси). Бронирован так же, как и базовая модель, но лишен способности бороться с танками&amp;lt;ref&amp;gt;Те, кто заинтересовался, что это за пушка торчит рядом с огнеметом, поясняем: это муляж по типу командирского «Кромвеля», дабы [[Издалека сойдёт|издалека не было возможно его различить]] – по понятным причинам огнеметчиков ненавидели до смерти, пожалуй, даже больше, чем снайперов. Плюс ко всему, такие машины отличались пожароопасностью. По вышеуказанным причинам отстреливали их с особой тщательностью&amp;lt;/ref&amp;gt;, ибо огнемет у него расположен в стволе основного орудия. Из вражеских войск может бороться в основном, с пехотой и легкой техникой (кроме Пумы), но больше всего не поздоровится от него укреплениям и штабным постройкам.&lt;br /&gt;
** ''Бульдозерный отвал'' – с этим нехитрым приспособлением можно будет проложить путь сквозь что угодно, включая противотанковые заграждения и буйную растительность. При движении с опущенным отвалом, правда, скорость самой машины будет вдвое ниже.&lt;br /&gt;
* '''Истребитель танков М10 «Волверин»''' – бюджетный аналог М4. Отличается от него меньшим силуэтом, высокой скоростью и открытой башней с более мощной трехдюймовой пушкой&amp;lt;ref&amp;gt; Несмотря на отсутствие крыши, игровая механика не позволяет уничтожить танк броском гранаты в башню или минометным выстрелом&amp;lt;/ref&amp;gt;. Из минусов – низкая боевая живучесть из-за слабой брони&amp;lt;ref&amp;gt;Американцы, в отличие от немцев и своих союзников по антигитлеровской коалиции, при проектировании противотанковых самоходок сделали ставку на высокую мобильность и маневр огнем, предпочитая тяжелобронированным стальным коробкам со сверхмощной пушкой, но ограниченным огневым маневром, тактику [[Hit&amp;amp;Run]] и ставку на действия из засад.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Следовательно, в бой его следует брать только как дополнение к «Шерману», атакующее уязвимые части вражеских машин. Наиболее ярко его потенциал можно раскрыть в битве за Гебекревон.&lt;br /&gt;
* '''Истребитель танков М18 «Хэллкэт»''' – аналог М10 из Tales of Valor. По факту различий с «Волверином» мало, разве что скорость в полтора раза повыше, броня чуть тоньше, а к специальным способностям прибавился стелс. Поэтому ниша «Хэллкэта» – прикрытия танковых клиньев из засад. &lt;br /&gt;
** ''Пулемет М2HB'' – в отличие от «Волверина» у «Хэллкэта» предусмотрена возможность борьбы с пехотой. Когда на вас прет толпа с «Панцершреками», а броня не выше, чем у легкого броневика, этот ствол не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии тактического развития ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Usdoctrine.jpg|thumb|right|Стандартные три тактики на все случаи жизни.]]&lt;br /&gt;
Американские войска представляют собой наиболее сбалансированный набор тактических линий, сочетающий в себе улучшения всех представленных в игре родов войск. Здесь также будут описаны спецвойска, которые можно будет получить только при выборе необходимой тактической линии.&lt;br /&gt;
=== Пехотная рота===&lt;br /&gt;
Якобы, идеальный выбор для игроков, предпочитающих действовать от обороны. В принципе, разработчики правы, однако ничто не мешает использовать все имеющиеся способности для активных наступательных действий, пусть и не «блицкригообразных».&lt;br /&gt;
* Ветка ''«Подкрепление»'':&lt;br /&gt;
** '''Быстрое реагирование''' – просто, как дважды два. Пехотные отряды и орудийные расчеты производятся быстрее в полтора раза. Способность получается в начале игры и, в принципе, очень неплоха, особенно если у вас имеются полевые казармы.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''1 командное очко''.&lt;br /&gt;
** '''Рейнджеры''' – отряд, как нам говорится, противотанковой пехоты из шести человек: два гранатометчика, три стрелка с «Гарандами» и один командир отряда с карабином. Выходят из-за края карты, движутся к цели кратчайшим путем.&amp;lt;br&amp;gt;В игре позиционируются, как хорошие бойцы с вражеской бронетехникой. На самом же деле их способности по истреблению стальных коней, кхм, довольно посредственные. Это связано, прежде всего с тем, что «Базука» де-факто слабее «Панцершрека», поэтому гранатометчика в отряде два. И все равно, они умудряются мазать из своих шайтан-труб, поэтому до Tales of Valor, где появляется способность ручного управления огнем, их «противотанковая» специальность будет нужной лишь в том случае, когда под рукой ни одной пушки или танка не нашлось. Что же касается пехоты, то в борьбе с ней они не эффективнее обычных стрелков. Также умеют бросать ручные гранаты, весьма полезной может быть способность снимать эффект подавления огнем. Для лучшей борьбы с пехотой им можно прикупить «Томми-ганов», правда, в обмен на «Базуки».&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''. &lt;br /&gt;
*** Насчёт Томпсонов не совсем так. На Томпсоны меняются именно винтовки, базуки так и остаются в отряде, не смотря на смену иконки.&lt;br /&gt;
** '''Боевые группы, находящиеся вне карты''' – этакий «бросок отчаяния» и [[десболл]] для бедных. По факту, два «Волверина» с отрядом стрелков, которым для разнообразия придали разномастных «сопровождающих» из других юнитов. Там могут быть и противотанковые орудия, и легкая бронетехника, и минометы с пулеметами, и даже чертовы рейнджеры (разве что снайперов, «Шерманов» и более серьезных образцов нет). Преимущества сего хода в том, что стоят войска В РАЗЫ дешевле, чем на стандартной базе, однако картину портит неопределенность отряда за исключением двух самоходок и отряда стрелков – его состав может банально не подходить выполняемой боевой задаче.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''4 командных очка''.&lt;br /&gt;
* Ветка ''«Оборона»'':&lt;br /&gt;
** '''Оборонительные мероприятия''' – отныне стрелки умеют строить не только наблюдательные пункты на стратегических точках – им теперь доступен весь спектр полевых укреплений, ну, разве что за исключением пулеметных гнезд. Приобретение действительно полезное, ибо не требует таскать за собой инженеров с базы или производить новых, заполняя лимит командования – отныне пехота сама «таскает крепость за собой».&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''1 командное очко''.&lt;br /&gt;
** '''Артиллерийская поддержка''' – за 200 единиц боеприпасов артиллерия вне карты ведет обстрел указанной площади. Для начала боя подходит отлично, разнося в клочья все войска попавшие в зону действия. Постройкам тоже не поздоровится. Однако, не все так радужно: цель обязательно должна быть в зоне видимости, площадь разброса снарядов весьма велика, да и к тому же, маркируется красным дымом, поэтому дает противнику шанс отойти подальше и переждать артобстрел.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
** '''Гаубица М2''' – 105-миллиметровое полевое орудие, собственно, то, ради чего, по мнению автора правки, стоит брать Пехотную роту тактической линией. По сути, это относительно бесплатный аналог артподдержки, за исключением жесткого ограничения радиуса действия: да, несмотря на то, что это орудие как бы буксируемое, в этой игре оно строится в фиксированном месте и наводится лишь по горизонтали (немцам с буксируемым «Небельверфером» повезло больше), к тому же долго прицеливается и прекращает огонь. Это требует от игрока постройки орудия в безопасном месте, а то и придания расчету пары юнитов для защиты от врага. Стоит орудие прилично, но выносится танком с двух попаданий. И все же, перед «платным» артобстрела, у гаубицы есть неоспоримое преимущество – независимость стрельбы от «тумана войны» и большая продолжительность огня.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Десантная рота ===&lt;br /&gt;
Фактический антипод пехотной роты (хотя автор статьи насчет того, какая рота – десантная или танковая – реальный антипод, еще поспорил бы). В их арсенале – стремительные рейды по вражеским тылам и точечные удары по позициям противника. В обороне, вопреки [[Владимир Резун|стереотипам]], используются неплохо, благодаря мобильности и некоторых специальных способностей юнитов.&lt;br /&gt;
* Ветка ''Сброс с парашютом'':&lt;br /&gt;
** '''Десант''' – в любое место, что не скрыто «туманом войны», можно сбросить отряд десантников о шести мордах. Несмотря на заявления о том, что они сильнее обычных стрелков, увы, все далеко не так радужно. Вооружены все поголовно карабинами М1, что сильно сбавляет урон по пехоте. Уровень защиты тоже меньше. «Что же, пушечное мясо?» – спросите вы? Нет. Преимущество «десантуры» перед другими пехотными отрядами – ее универсальность и потенциальная неубиваемость. Это единственный пехотный отряд, который может восстанавливать потери в ЛЮБОЙ точке карты, что с остальными способностями усиливает их выживаемость. Помимо стандартного для «спецотрядов» снятия эффекта подавления огнем и использования противопехотных гранат они вооружены взрывпакетами для борьбы с вражескими укреплениями и постройками, а при должном везении – и с техникой. Также их можно усилить двумя гранатометами М18 (мощнее «Базуки»), повысив их выживаемость в борьбе с техникой, а при наличии на вражеской территории бесхозного оружия можно организовать очаг сопротивления прямо во вражеском тылу.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
** '''Десантирование противотанкового орудия''' – если стандартную шестифунтовку до укрепрайона не дотащить до начала вражеского наступления, а восполнить потери в противотанковых расчетах нужно немедленно, эта способность может быть очень полезной. Десантируется так же, в точку карты, свободную от «тумана войны». Только убедительная просьба – не сбрасывайте ее для атаки рядом с подъехавшей техникой. Шансов сохранить пушку будет больше. А верхом глупости будет сброс рядом с «Оствиндом», «Пумой» или зенитками. Это даже хуже, чем сбрасывать туда десантников – вместо шести аккуратно упавших на землю трупов враг получит целехонькую противотанковую пушку за ваш счет.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
** '''Сброс боеприпасов''' – совсем уж сказочная способность, особенно в условиях вражеской блокады. Раз в полторы минуты можно ''совершенно бесплатно'' получить сто единиц боеприпасов и от сорока до семидесяти единиц топлива. Ну, и миномет с пулеметом в подарок. Главное – не сбрасывать драгоценный груз рядом с войсками противника.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
* Ветка ''Авиаподдержка'':&lt;br /&gt;
** '''Воздушная разведка''' – радует своим наличием уже в самом начале игры. Поначалу не воспринимается, как полезная способность, однако не все так просто. Так, для начала все действия в этой тактической линии, будь то десантирование, будь то бомбардировка, может производиться лишь на местность, не покрытую «туманом войны», поэтому вполне разумно использовать воздушную разведку для воплощения в жизнь планов рейдов по тылам и вбамбливания вражеской базы «в каменный век», не посылая к ней свои войска через всю карту. Кроме того, как мы уже и писали в главной статье, посвященной игре, при наличии мощной сети ПВО у противника, можно устроить воздушный таран, наносящий больше разрушений, чем артобстрел!&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''1 командное очко''.&lt;br /&gt;
** '''Атака с бреющего полета''' – наиболее бесполезная способность в игре как таковой. Штурмовик P-47 «Тандерболт» просто обстреливает указанную местность из восьми крупнокалиберных пулеметов. Стоит эта способность, прямо скажем, недешево, а эффекта никакого – при точности обстрела максимум, что можно сделать – это прижать вражескую пехоту и уничтожить неподвижные отряды, например – убрать артиллерийскую прислугу. Против техники и зданий сия способность абсолютно бессильна.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
** '''Бомбовый удар''' – долгожданное «супероружие» и наиболее эффективное средство борьбы с врагом в армии США. Тот же самый «Тандерболт» бомбардирует указанную местность. Мощность атаки такова, что ей можно запросто снести мост, испепелить пехотные отряды и довести технику до нерабочего состояния, а мелкие штабные постройки вроде казарм просто сравнять с землей. Единственные минусы – маркировка цветным дымом, демаскирующая атаку, длительность перезарядки и, как водится, зависимость от видимости цели.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''3 командных очка''.&lt;br /&gt;
=== Танковая рота ===&lt;br /&gt;
По мнению автора статьи, вот оно, по-настоящему наступательное направление в армии США. Во всяком случае, именно эта линия больше всего годится для организации [[десболл]]а и широкомасштабного наступления.&lt;br /&gt;
* Ветка ''Танковая поддержка'':&lt;br /&gt;
** '''Рейд''' – жалуетесь на уязвимость пехотных отрядов во время захвата стратегических точек? Надоело тратить гранаты на уничтожение немецкого наблюдательного пункта? Что ж, это приобретение придется вам по душе. Отныне способность к захвату территории приобретает легкая техника, от джипов (плохая идея) до «Грейхаундов» (идея правильная). Захватывают точки они медленнее, чем пехота, однако невосприимчивость к стрелковому оружию и возможность использовать основное оружие во время захвата объекта компенсируют эту проблему.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
** '''Ракетная установка [[Нет, не тот|Т34]] «Каллиопа»''' – весьма серьезный аргумент против вражеского укрепрайона. На поле боя прибывает «Шерман» с пусковой установкой в башенной надстройке. В различных модификациях игры характеристики машины отличаются. В первой части – это тот же «Шерман» без возможности модернизации основного орудия, у которого обстрел реактивными снарядами – весьма ценное, но недешевое удовольствие. В Tales of Valor – это тупо хорошо бронированный аналог «Катюши», с фальшивой пушкой по типу командного «Кромвеля», потому к самообороне от подъехавшей вражеской техники он неспособен. Зато ракетный обстрел становится бесплатным и перезаряжается вдвое быстрее.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''3 командных очка''.&lt;br /&gt;
** '''Танк М26 «Першинг»''' – весьма серьезный аргумент в бронетанковых силах союзников. Получив тяжелый танк&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле – один из первых образцов «Основного боевого» танка, сочетающий весовую категорию и подвижность среднего танка с защитой и вооружением тяжелого. А «тяжелым на бумаге» М26 стал из-за недовольства американских командиров, что против немецких тяжелых танков приходится воевать на средних, само собой по защите и вооружению тяжелым уступающих.&amp;lt;/ref&amp;gt;, можно переломить ход боя. 90-миллиметровое орудие, эффективное как против танков, так и пехоты, толстая броня и приемлемая подвижность (во всяком случае, «Тигры» медленнее) отлично подходят как для лобовой атаки на вражескую противотанковую оборону (к слову, может выдержать четыре хита от «ахт-ахта»), так и для использования в качестве мобильной огневой точки для обороны. А уж если эта махина доползет до вражеских позиций, то мало не покажется. Кстати, как и многие машины своей весовой категории, он плевать хотел на любые противотанковые заграждения, густые посадки и непреодолимые стены.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''4 командных очка''.&lt;br /&gt;
* Ветка ''Логистика'':&lt;br /&gt;
** '''Ускоренное производство''' – [[именно то, что написано на упаковке]], простое, но не бесполезное приобретение. Все образцы бронетехники, создаваемые на базе, производятся в два раза быстрее.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''1 командное очко''.&lt;br /&gt;
** '''Ремонт в полевых условиях''' – довольно дорогая, однако очень важная способность. После ее активации экипажи получают способность ремонтировать технику самостоятельно, причем чинятся ВСЕ имеющиеся на поле боя образцы, от джипа до тяжелого танка. Если у вас имеется ограниченное количество бронетехники или же дорогие и редкие образцы, им срочно нужен ремонт или хотя бы восстановление после тяжелого повреждения (уничтоженное орудие, сгоревший двигатель, убитый стрелок), а помощь инженеров возможной не представляется, ремонт силами экипажа может здорово вас выручить.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
** '''Военная машина союзников''' – приобретение, идеально подходящее для любителей зерг-рашей на немецкую противотанковую оборону. По цене бомбардировки за время активации данной способности можно (но не нужно) будет потерять столько образцов бронетехники, сколько вы хотите, беспощадно гоня их на вражескую оборону – все они тут же прибудут к штабу с края карты, и их снова можно будет гнать в бой.&amp;lt;br&amp;gt;Цена – ''2 командных очка''.&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Стратегии в реальном времени| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=World_in_Conflict&amp;diff=26079</id>
		<title>World in Conflict</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=World_in_Conflict&amp;diff=26079"/>
		<updated>2021-12-16T13:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|0TN68sp-vIw|Просмотр этого трейлера вызывает непроизвольное желание встать и отсалютовать монитору}}&lt;br /&gt;
'''World in Conflict''' — [[тактическая стратегия]] на тему [[Альтернативная история|альтернативной истории]] [[Холодная война|Холодной войны]], разработанная студией Massive Entertainment в 2007 году. В центре сюжета начавшаяся в 1989 году [[Третья мировая война]] между Советским Союзом и НАТО с точки зрения американского офицера. В 2009 году разработчики выпустили дополнение '''Soviet Assault''', показывающее часть событий одиночной кампании с советской стороны. Игра отличается крайне качественным для стратегии повествованием в одиночной кампании, новаторской для стратегий того времени идеей разделения ролей игроков в мультиплеере, а также прекрасной графикой и эффектами, не постаревшими даже сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
World in Conflict, пожалуй, одна из самых недооцененных игр нулевых, к сожалению, несмотря на интересный геймплей и великолепное повествование, не получившая ни продолжения, ни громкой славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Video|zlaK98w9jJE|Вторжение в Сиэтл}}&lt;br /&gt;
В 1988 году Советский Союз находится на грани экономического краха. Зимой 1989 года СССР начинает переговоры с западными странами об оказании экономической помощи. Западные державы отказываются, летом 1989 переговоры прерываются, и советское руководство решает использовать последнюю опцию — военную.&lt;br /&gt;
{{q|Слишком много было вложено средств, чтобы затем спустить все на тормозах.|полковник Орловский}}&lt;br /&gt;
[[Решающий первый удар|Первый удар сокрушителен]], и Советы занимают Западную Германию, встречая минимальное сопротивление, но затем США перебрасывают свои войска в Европу, и наступление стопорится. Для выхода из позиционного тупика советское командование предпринимает крайне авантюрный план — произвести морскую высадку в США и принудить их к капитуляции, пока основные американские силы находятся в Европе. На сухогрузах без опознавательных знаков первая волна советского десанта занимает плацдарм в Сиэтле, начиная вторжение в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== США ===&lt;br /&gt;
* '''Лейтенант Паркер''' — персонаж игрока, [[POV]] американской стороны. Периодически светится в катсценах, но только со спины — лица его не видно, можно понять только, что он белый. Его голосом идет повествование перед американскими миссиями. О его биографии известно только то, что он с отличием окончил Вест-Пойнт, лучший американский военный вуз.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Бэннон''' — поначалу непосредственный командир Паркера, с появлением в сюжете полковника Сойера просто сослуживец. Танкист, штатный [[козел]] {{spoiler|[[Козел с золотым сердцем|с золотым сердцем]]}}. В первой половине игры на ножах с полковником Сойером, позже выясняется, почему — {{spoiler|во время боевых действий в Европе Бэннон нарушил приказ Сойера, что привело к гибели коменданта Сабатье.}} {{spoiler|Угрызения совести толкают его на самопожертвование, и он погибает под тактическим ядерным ударом в Каскейд-Фолз, стягивая на себя советские силы.}} У Бэннона сложные отношения с отчимом-ветераном Второй Мировой, с которым он пару раз созванивается между боями.&lt;br /&gt;
* '''Полковник Сойер''' — [[настоящий полковник]], суровый боевой офицер. Явно симпатизирует Паркеру, периодически сдерживает козлизм Бэннона. В любой ситуации сохраняет самообладание, {{spoiler|кроме, разве что, последней битвы в Сиэтле - гибель Бэннона его подкашивает.}} Отдает большую часть приказов игроку.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Уэбб''' — капитан рейнджеров, афроамериканского разлива. Крут, но особой роли в сюжете не играет.&lt;br /&gt;
* '''Комендант Сабатье''' — персонаж-призрак из воспоминний Бэннона и Сойера. Храбрый французский офицер, сдерживающий нашествие русских на свою родину. [[Жертвенный лев]].&lt;br /&gt;
* '''Майк''' и '''Антон''' — двое друзей из национальной гвардии Вашингтона, во время нападения на Сиэтл прибившиеся к Паркеру и Бэннону. Катсцены с их точки зрения скорее не несут сюжетной нагрузки, а создают атмосферу, показывая военный быт на нижнем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СССР ===&lt;br /&gt;
* '''Лейтенант Романов''' — персонаж игрока, POV советской стороны. В отличие от Паркера, не появляется в катсценах, и про него не известно вообще ничего.&lt;br /&gt;
* '''Полковник Владимир Орловский''' — командир Романова и Малашенко (последнему еще и дядей приходится), [[отец солдатам]], ответственный офицер, старающийся сберечь жизни подчиненных. Ветеран Афганистана. Относится к войне без фанатизма, но и без пораженчества, считая, что СССР и США в целом [[одним миром мазаны]]. Пишет трогательные письма ждущей его дома жене. {{spoiler|В конце советской кампании убит обезумевшим Малашенко.}}&lt;br /&gt;
* '''Капитан Николай Малашенко''' — племянник Орловского, молодой и горячий офицер. Первую половину кампании лучится идейностью и верой в светлое будущее, вторую половину — {{spoiler|лютой ненавистью к американцам, после того, как узнает о гибели своей семьи под американскими бомбами. Под конец и вовсе становится одержим идеей убить побольше американцев, из-за чего убивает Орловского, а впоследствии гибнет сам.}} Самоуверен и нагл, бывает даже [[Козел|козлист]] по отношению к Романову.&lt;br /&gt;
* '''Майор Валерий Лебедев''' — офицер КГБ, прикомандированный к полку Орловского, старый друг полковника, а еще зять министра обороны СССР. Большую часть кампании либо изображает политрука, следя за идейной крепостью прочих персонажей, либо выступает голосом разума в конфликтах. {{spoiler|В финале, когда неудача американской авантюры становится очевидной, выводит-таки полк из США, оставив Малашенко позади.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Третья мировая война]]&lt;br /&gt;
* [[Красная угроза]]&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — каждый игрок имеет ограниченный пул очков подкрепления для вызова боевых единиц. Потеря вызванного юнита при превышении лимита не позволяет немедленно вызвать нового — надо ждать, пока медленно восстановится его окно вызова (что, опять же, стимулирует игрока бережно относится к вверенным ему подразделениям). Впрочем, десантники и легкие танки, заказанные в качестве тактических вспомогательных средств, а не вызванные как подкрепления, по какой-то причине не учитываются при этом.&lt;br /&gt;
* [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] и [[Красные с ракетами]]&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] (деконструкция) — авторы-шведы сильно деконструировали троп: в игре, особенно в начале, звучат призывы американских солдат к отступлению, а американские генералы неоднократно нарушают приказы, зря пустив на тот свет множество солдат (привет Бэннону). А уж про сбрасывание ядерной бомбы на собственный город… В советской кампании такого нет: они, несмотря на неудачи в конце, ведут себя достойно. И даже советские генералы в открытую могут выразить возмущение советской разведкой и им ничего не будет. Никаких советских заградотрядов и прочих клише. И даже борьба советской армии с американскими партизанами была представлена не как карательная операция (как это делают обычно), а как защита инфраструктуры и коммуникаций от саботажа. А миссия с эвакуацией раненых советских солдат вообще нечто из ряда вон выходящее.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — хронология сюжета кампании скачет, что, впрочем, не только не мешает восприятию, но и позволяет лучше раскрыть характеры и историю персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — авантюрный план вторжения в США влечет за собой все трудности, сопутствовавшие бы подобному предприятию в реальности — проблемы со снабжением по морю, сопротивление местного населения и низкую мотивацию личного состава.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — именно это делает Бэннон с точки зрения Сойера, когда в горячке боя убивает пытающихся сдаться советских солдат. После чего Сойер добивается перевода Бэннона обратно в США, где они снова сталкиваются с Паркером во время советского вторжения.&lt;br /&gt;
* [[Непокорные, несгибаемые, несломленные]] — Советский спецназ (и иногда советская армия) регулярно вызывает комментарии персонажей американской стороны: &amp;quot;Почему они не сдаются?!&amp;quot; тем, что сражается до последнего, даже когда ясно, что битва для него проиграна.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — последняя миссия {{spoiler|если не успеть занять порт до высадки китайцев, то Сиэтл будет стерт с лица земли ядерным ударом. Самими же американцами}}&lt;br /&gt;
* [[Конъюнктурный пересмотр]] — Страны НАТО есть в игре как отдельная играбельная &amp;quot;раса&amp;quot;, страны Варшавского договора (большинство из которых сейчас в НАТО) геймплейно в игре не представлены вообще и почти не упоминаются в сюжете. Хотите поиграть за ГДР, Чехославакию или Польшу - это вам в [[Wargame]]. Здесь же СССР фактически захватывает мир в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] пополам с [[Не в ладах с военным делом]] или даже вообще [[Идиотский сюжет]] — единственное что сдерживает стратегический обмен ядерными ударами - вера советского руководства в наличие у американцев работающей программы &amp;quot;Звездных войн&amp;quot;, собственно ядерный удар по советским войскам на американской территории наносился с целью не дать им прорваться в предполагаемый центр СОИ и отключить его/узнать про то, что СОИ - [[Блеф]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — U.S.S. Миссури огнем главного калибра спасает американцев, обороняющих город от неумолимо наседающих советских войск... &lt;br /&gt;
** Советские войска отвечают [[Видали мы вашего Х]] - и буднично топят эту самую Миссури между миссиями.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — советские персонажи кампании для американских, американские - для советских.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — Малашенко так жесток к американскому мирному населению, поддерживающему партизан, из-за того, что {{spoiler|его жена и дочь погибли под американскими бомбардировками.}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — Да, высадка огромной китайской армии на американское побережье фактически сорвана, но сам факт вступления Китая в войну сильно меняет баланс сил в этой войне с учетом того, что Европа сильно пострадала в военном и экономическом плане, как и американский тихоокеанский флот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85&amp;diff=18474</id>
		<title>Пустой доспех</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85&amp;diff=18474"/>
		<updated>2021-12-15T13:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы сражались со зловещим воином, чёрным рыцарем или латником. И вот, вы победили его. Вы наносите последний удар… и доспехи врага осыпаются на землю. А внутри них никого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что за незадача? Одно из двух. Либо это [[оживший доспех]] — неразумное [[голем]]оподобное существо, созданное колдовством, и никакого чёрного латника изначально не было. Либо это наш случай: в доспехах сидело нематериальное существо, которое ими управляло, а после смерти рассосалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего это форма нежити, реже — результат экспериментов с [[Душа в пробирке|душами в пробирках]]. В первом случае в '''пустом доспехе''' будет сидеть некая злая сущность — [[рыцарь смерти]], [[умертвие]] или тому подобное. Во втором случае в доспехи может быть засажена и душа ни в чём не повинного положительного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое ужасное, это если вы умудрились оказаться в таком доспехе и он совершенно не намерен вас слушаться или выпускать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{Q|Полюбила я назгУла…&amp;lt;br /&amp;gt;До чего обидно:&amp;lt;br /&amp;gt;Как раздела и разула —&amp;lt;br /&amp;gt;Так его не видно!|В. Ермакова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]»: назгулы — бесплотные и невидимые призраки, но они могут придавать себе видимость человеческого облика, облачаясь в балахоны или доспехи. Особенно ярко это показано в фильме, в сцене, где Эовин и Мерри убивают Короля-Чародея: его дух мгновенно исходит из доспехов, и они, глухо гремя, рассыпаются и раскатываются по земле.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная история]] Михаэля Энде: непобедимые чёрные Броневеликаны внутри пусты.&lt;br /&gt;
* Серия книг [[метавселенная Рудазова|Рудазова]] [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]]: Астрамарий Целебор Краш, Король Палачей, Палач Королей, {{spoiler|но правильно — Король-Палач. Древний король, лично казнивший королей вражеских государств и объединивший Серую Землю. После смерти физического тела его дух был привязан к специально для этого зачарованным доспехам, в виде ходячих доспехов и был воскрешён демонами, чтобы [[кондотьер|возглавить войско]] серых.}}&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны&lt;br /&gt;
** «Последний защитник Камелота»: Мерлину прислуживает пустой доспех, которым управляет дух. Он хорошо сражается на мечах, но вот выполнить тонкие действия пальцами не способен: приходится привлекать в помощь человека.&lt;br /&gt;
** «Снова и снова» — вонзив кинжал под забрало, протагонист обнаруживает пустой шлем. А был ли он до того заполнен чем-то материальным — это тоже вопрос.&lt;br /&gt;
* Итало Кальвино, «Несуществующий рыцарь» — педаль в пол, именно таков главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* B.P.R.D. по вселенной [[Hellboy]] — Йохан Краусс. Медиум, который смог контролировать свой дух после смерти. Тело ему заменяет специальный костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: дуллаханы, местный вид [[Рыцарь смерти|рыцарей смерти]] — нежить; а героиня «Нама» (на самом деле Нага Змеюка с амнезией) — жертва опытов преподобного Резо с душами в пробирках, [[Живые доспехи|но при желании может поместить в себя человека]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: Альфонс Элрик — жертва неудачного опыта по воскрешению людей; ему пришлось поплатиться собственным телом и вселиться в доспехи.&lt;br /&gt;
** Там же - Братья Слайсеры и Барри Мясник из манги и второй экранизации.  &lt;br /&gt;
* На редкость смешная пародия — Чак из [[Panty &amp;amp; Stocking with Garterbelt]]. Зелёная тряпочная собачка, застёгнутая на три огромных молнии. Замочки с длинными болтающимися язычками образуют хвост и уши. Внутри застёгнута какая-то собачья(?) душа, внешне выглядящая как чёртик и оживляющая сие тряпочно-призрачное создание. Обожает всех дразнить и дурачиться, ибо неуязвим — все дубасят его что только сил есть, а ему и горя мало. Впрочем, если нужно для серьёзного дела, может вывернуть свой тряпочный «доспех» наизнанку и пойти ''сокрушать'', демонстрируя все лучшие качества идеального боевого пустого доспеха, да и вообще по правилу прикольности может обрести любую неожиданную способность.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Мадзикадзя, обитатель деревни мутировавших сталкеров на шестом уровне, из-за Проклятия Бездны стал сгустком газов и для взаимодействия с предметами использует металлическую оболочку, похожую на гуманоидного жирафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]: когда Нер-Зул стал королём-личом, его дух был связан с доспехами, не имея живого тела. Потом в качестве этого тела выступил Артас (точнее, Артас и Нер-Зул смешались в одно существо, а потом, согласно книге «Артас: возвышение Короля-Лича», Артас стал доминантной личностью).&lt;br /&gt;
** Юнит Revenant (в переводе «Софт-Клаб» — Призрачный рыцарь).&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: [[храмовник]] Вэйлор так увлёкся причинением справедливости и нанесением пользы, что не заметил, как умер, сгнил и рассыпался в прах внутри своего доспеха. Доспех продолжает жить своей жизнью и яростно поборать зло.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре грозные [[Чёрный рыцарь|Чёрные рыцари]] когда-то были одними из Серебряных рыцарей Гвина, которые последовали за своим лордом в Горнило Первого Пламени. Когда Гвин во всех смыслах зажёг, доспехи рыцарей обуглились, а тела сгорели дотла, но души остались в доспехах, и с тех пор они бродят по миру. А босс Железный Голем — пустой доспех [[ОБЧР]]-ного размера, но не так страшен, как выглядит — [[Простой крутой смертный|местный напарник-NPC]] может запинать его в одно рыло.&lt;br /&gt;
*** А разве чёрные рыцари обуглились не из-за борьбы с демонами и Хаосом? И не смотря на то, что тела обратились в прах, ими движет сильная ненависть к демонам. Тем более, когда идём к Гвину в Горнило Первого Пламени, его охраняют Серебряные рыцари, а не Чёрные.&lt;br /&gt;
** Во второй части пустыми доспехами являются алоннские рыцари, изначально создававшиеся такими.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4: Бианко Ангело и Альто Ангело, бойцы Ордена Меча, на самом деле представляют собой пустые доспехи, в которых обитают души людей или демонов.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: такие атакуют Симона Бельмонта на поздних уровнях.&lt;br /&gt;
** Их там таких в каждой игре немало.&lt;br /&gt;
*** Castlevania: Lords of Shadows: там тоже такой есть, выступает в качестве босса, после гибели оставляет Габриэлю очень крутую перчатку.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VII — один из второстепенных героев Мерих. Был человеком, стал вампиром, был превращён в упыря, а теперь пустой доспех.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]]: Владыки Праха. Благородные рыцари, ставшие пустыми доспехами из-за неясных причин. Для поддержания существования вынуждены потреблять либо [[Хренполучий|Прах]], либо души других живых существ, что противоречит моральным принципам Владык. Впрочем, многие с этими моральными принципами распрощались.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Куроганэ же! Старикан так увлёкся попытками выковать меч, способный превзойти легендарный «Вой бури», что превратился в демонический доспех. В конечном итоге — переделал в такой меч самого себя.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]]: Призыв ожившего доспеха — одно из заклинаний людей Империи.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]]: ''Nessaj the Chaos Knight''.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Y-17 Мобильный травмокостюм — создан для эвакуации раненых с поля боя, но недоработки в ПО привели к тому, что костюмы из под контроля и устроили хаос в лаборатории. К моменту игры, все еще функционируют, хотя от запертых внутри костюмов испытателей остались лишь кости&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2]] — панцирь андромедона. Не то чтоб пустой, но никем живым не управляемый.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради только после того как пилота убить, так как панцирь это скафандр-экзоскелет.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legacy of Kain — за его провал, дух Малека был отделен от его тела и заперт в его же доспехах, что принесло ему бесконечные страдания, в результате превратив из [[храмовник|храмовника]] в одержимого местью маньяка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — космодесантники Хаоса из легиона Тысячи Сыновей. Легион больше других подвергся мутациям из-за влияния Варпа, и волшебники легиона предприняли попытку особым заклинанием избавить собратьев от мутаций. Избавили, но вместе с этим избавили от тел вообще. Там же у эльдар: феникс-лорды, призрачные стражи, некоторые экзархи.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — Шлемоносный Ужас, конструкт сделанный из доспеха, зачастую нестандартного. Умен, защищен даже от магии, летуч и не брезгует пользоваться тактикой. Идеальный слуга потому что достаточно разумен чтобы понимать смысл приказа а не следовать ему буквально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Встречается похожий эффект и у фокусников. Доспех собирают, и он оживает. Например, в исполнении Принцессы Тенко начала 1989 года (см. [http://www.youtube.com/watch?v=MKwVp0eU6CI начиная с 1:36]), где собирают самурайские доспехи. В более поздних вариантах она уже собирала подобие мумии. У различных артистов в зависимости от драматургии номера доспех может быть как пустым, так и ожившим. Также могут собирать не доспех, а куклу или нечто иное, но это уже не сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Circle_of_the_World/The_Heroes&amp;diff=16183</id>
		<title>Circle of the World/The Heroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Circle_of_the_World/The_Heroes&amp;diff=16183"/>
		<updated>2021-12-09T10:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Герои (роман)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:North VS Union Raymond Swanland.jpg|thumb|right|Битва у «Героев»]]&lt;br /&gt;
'''«Герои»''' (англ. ''The Heroes'') — второй самостоятельный роман из цикла «[[Circle of the World|Земной круг]]» британского писателя Джо Аберкромби, являющийся косвенным продолжением трилогии «[[Circle of the World/The First Law|Первый Закон]]». Действие романа разворачивается примерно через десять лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После свержения короля Логена Девятипалого по прозвищу «Девять Смертей» власть на Севере захватил жестокий и беспощадный Чёрный Доу, которому теперь противостоит как Союз, так и примкнувший к нему бывший союзник самого Доу — Ищейка. Если трилогия «Первый Закон» мрачно и иронически [[Деконструкция|деконструировала]] жанр высокого фэнтези, то в «Героях» проделывается то же самое с жанром военного романа, в том числе и с образом героя военного времени. Несмотря на название, никаких героев в романе нет — так именуют сооружение, напоминающее Стоунхендж, по обе стороны которого расположены враждующие войска Союза и северян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POV’ы ===&lt;br /&gt;
* '''Кернден Зобатый''' — предводитель дюжины Черного Доу. Известен как самый честный и верный традициям человек на севере.&lt;br /&gt;
* '''Принц Калдер''' (в некоторых переводах Кальдер) — младший сын короля Бетода. Франт и интриган, заметно выделяющийся среди суровых северных мужиков. Имеет репутацию труса и изменника.&lt;br /&gt;
* '''Полковник Бремер дан Горст''' — бывший опозоренный телохранитель короля Джезаля Первого, а ныне наблюдатель Закрытого совета за войной на севере. [[Крутой фехтовальщик]] и [[рыцарь крови]]. Влюблён в Финри. [[Неразделённая любовь|Невзаимно]].&lt;br /&gt;
* '''Финри дан Брок''' — молодая дворянка из Союза с большими амбициями. Дочь лорда-маршала Кроя.&lt;br /&gt;
* '''Капрал Танни''' — солдат-ветеран. Знаменосец первого кавалерийского полка армии Союза.&lt;br /&gt;
* '''Бек''' — семнадцатилетний юноша-северянин, чей отец был знаменитым названным. Хочет пойти по стопам отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Северяне ===&lt;br /&gt;
* '''Чудесница''' — заместительница Керндена Зобатого.&lt;br /&gt;
* '''Жужело «Щелкун» из Блая''' — знаменитый названный с крайнего Севера, обладающий Отцом мечей — невероятно огромным двуручником. Член дюжины Зобатого.&lt;br /&gt;
* '''Принц Скейл''' — старший сын короля Бетода и единокровный брат Кальдера, один из пяти боевых вождей Доу. Обладает здоровьем, силой, храбростью и мозгами быка.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Доу''' — новый король Севера. Имеет репутацию полного чудовища, отсюда и имя соответствующее.&lt;br /&gt;
* '''Кол Трясучка''' (в некоторых переводах Хлад Трясучка)— названный, с выжженной половиной лица и металлическим глазом. Выполняет грязную работу для Доу, из-за чего народ называет его псом Чёрного Доу.&lt;br /&gt;
* '''Ишри''' — советница Чёрного Доу из Гуркской империи, посланница пророка Кхалюля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союз ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд-Маршал Крой''' — довольно компетентный генерал, командующий войсками короля Джезаля.&lt;br /&gt;
* '''Рурген и Унгер''' — верные слуги полковника Горста.&lt;br /&gt;
* '''Байяз, первый из магов''' — лысый волшебник, возраст которого составляет несколько столетий. Хитрый интриган, являющийся истинным правителем Союза.&lt;br /&gt;
* '''Йору Сульфур''' — член ордена магов, ученик, казначей, телохранитель, а также дворецкий Байяза.&lt;br /&gt;
* '''Денка и Сауризин''' — адепты университета Адуи: первый изучает металлы и сплавы, второй — химию. Работают под началом Байяза над примитивной пушкой.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Челенгорм''' — бывший собутыльник короля Джезаля. Честный, скромный, надёжный, но раздражительный и обладающий слабым воображением человек.&lt;br /&gt;
* '''Ищейка''' — названный, который славен своими навыками разведчика, а также великолепным обонянием. Лидер северян, сражающихся на стороне Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Бремер дан Горст и Скейл. В каждом из них соответствующая сторона видит Героя.&lt;br /&gt;
** Можно ещё включить Щелкуна, который всё больше и больше раздевался. {{spoiler|И именно он сошёлся с Горстом в поединке.}}&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Отец мечей. Правдивы ли легенды о нём? Дарует ли этот меч сверхъестественные силы или это лишь басня Жужело?&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Коул Ричи ясно даёт понять Чёрному Доу, что не допустит, чтобы последний причинил вред дочери Коула Сефф, а также его внуку.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — [[аверсия]]. В арсенале Союза появляются первые примитивные пушки, которые оказали разрушительный эффект как на северян, так и на обслугу. Байяз считает, что в будущем пушек будет больше, однако первый из магов так и не придумал для них подходящего названия.&lt;br /&gt;
** Точнее, не придумал термина &amp;quot;пушка&amp;quot; или аналогичного. Автор этой правки понял, что это пушки после того, как из этой огненной трубы был произведён выстрел.&lt;br /&gt;
* [[Окозлиться]] — в трилогии «Первый закон» Бремер дан Горст предстает перед читателем этаким правильным и серьёзным офицером, в «Героях» же мы видим обиженного на весь мир и кровожадного человека.&lt;br /&gt;
** Горст был опозорен и разжалован из королевских телохранителей, так что его обозлённость понятна. Кроме того, в «Первом законе» Горст был показан со стороны, а в «Героях» раскрыты его настоящие мысли и чувства.&lt;br /&gt;
*** Второе. Все точки над И расставляют последние страницы его истории в «Героях». Он всегда таким был — и до инцидента в Сипани (собственно, его косяки на должности телохранителя наверное от этого и идут).&lt;br /&gt;
*** Ну как был опозорен... Как выяснилось, вместо того, чтобы охранять короля, пьяный вырубился в объятиях шлюхи в борделе. А себе придумал, что проиграл кому-то и его незаслуженно подвинули из телохранителей короля. Хотя на самом деле это было &amp;quot;выйди и проветрись&amp;quot; со стороны короля, на пост Горста вернули, да и в письме король обращается к нему с теплотой.&lt;br /&gt;
* [[Поднять уровень крутизны]] — Кол Трясучка стал правой рукой короля Севера, и теперь его повсюду боятся как зловещую и непредсказуемую силу природы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — {{spoiler|брат Калдера Скейл. Принц Калдер, став королём и узнав, что брат жив, сначала, думает не убить ли его, как ему и предложили при заключении перемирия, возвращая считавшегося погибшим живого брата, но затем неожиданно передумывает и объявляет Скейла королём, а сам становится его правой рукой. Скейл, ставший королём Севера — прославленный воин, однако с другими необходимыми государю качествами у него, увы, совсем неважно. Калдер, напротив очень хитроумен, искусный политик, по меркам северян может считаться хорошо образованным, но вот с храбростью, умением воевать и прочими качествами, уважаемыми на Севере, у него очень плохо. Он понимает, что не уважающих его северян ему под своей властью не удержать, и решает добровольно уступить трон брату.}}&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Байяз, а также Калдер.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно тонкий голос]] — здоровяк Бремер дан Горст имеет неожиданно высокий голос, который ненавидит.&lt;br /&gt;
* [[Маленький герой и большая война]].&lt;br /&gt;
* [[Узнавание]] — {{spoiler|Горст узнал Трясучку, того человека, который скатил его, лучшего фехтовальщика королевства, с лестницы не дав ударить клинком. В тот день в присутствии лучших телохранителей короля убили сына герцога, на чьей дочери женат король}}&lt;br /&gt;
* [[Культурное влияние]]. Wall Street Journal: именно таким был бы ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ, если бы режиссером был АКИРО КУРОСАВА.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Бремер дан Горст, в одиночку отбивший мост у северян и обративший их в бегство.&lt;br /&gt;
** А в первый день сражения возгавиший контратаку на северян преследующих бегущих солдат Союза.&lt;br /&gt;
*** Ну как возглавил... Бросился в самоубийственную атаку в надежде умереть красиво, не ожидая, что солдаты бросятся в контратаку вслед за ним.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — в конце таким становится {{spoiler|Кернден Зобатый.}} {{spoiler|Ненадолго.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|стал бы Горст совершать все свои немыслимые подвиги если бы знал что был помилован еще до начала сражения?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|конечно нет, ибо его &amp;quot;подвиги&amp;quot; - намерение самоубиться об врага покрасивше.}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Overlord_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)&amp;diff=32779</id>
		<title>Overlord (игра)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Overlord_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)&amp;diff=32779"/>
		<updated>2021-11-25T12:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Overlord_1.jpg|thumb|right|Overlord I]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Overlord_2.jpg|thumb|right|Overlord II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|'''Будни злого властелина''':&amp;lt;br&amp;gt; 7:00 подъем &amp;lt;br&amp;gt; 7:15 почистить зубы &amp;lt;br&amp;gt; 8:00 сжечь деревню &amp;lt;br&amp;gt; 12:00 разорить город|Постер игры.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Зло всегда найдет лазейку!|Гнарл. Сопровождается [[Злодейский_смех|злобным смехом]].}}&lt;br /&gt;
{{Q|Власть развращает. Абсолютная власть… это сплошное веселье!|Гнарл. Почти как Джон Актон.&amp;lt;ref&amp;gt;…который однажды сказал: «Власть развращает. Абсолютная власть развращает абсолютно».&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overlord''' — серия игр, получившая известность из-за первой части для приставок и ПК, которая так и называлась «Overlord». Целиком для ПК вышла только одна из игр — первая, вторая частично на приставке, остальные остались только на приставках, да и к тому же их не переводили на русский язык. Справедливости ради, две остальные игры для детишек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overlord — компьютерная игра 2007 года в жанре [[Action-adventure|Action-Adventure]], или приключенческого боевика. Сюжет с первого взгляда банальный: победить сделавших [[поворот налево]] героев, отстроить собственную твердыню, а в конце — победить восставшего тёмного лорда. Всё было бы просто, не будь игра деконструкцией и высмеиваний фэнтезийных штампов: они играются с [[Педаль в пол|педалью в пол]], [[Подсветка|подсвечиваются]] или происходит их [[аверсия]]. Первое, что бросается в глаза — за [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]] решает [[игра за злодея|игрок]]. [[Протагонист]]у помогают гоблинообразные миньоны, [[раса слуг]]. Впрочем, [[тьма не есть зло]], а [[свет не есть добро]]. Тёмный лорд может выступить и вполне положительным персонажем — [[Антизлодей|антизлодеем]], [[Антигерой|антигероем]], а то и настоящим [[герой|героем]]. А бывшие герои свернули на тёмную дорожку и стали олицетворять семь смертных грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К первой игре есть дополнение Overlord: Raising Hell. Персонажу предстоит спуститься в [[Ад]] и сразиться со своими предыдущими врагами во второй раз. Бафос зашкаливает: тут и боевые феминистки, и взрывающиеся овцы, и Смерть с электрогитарой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году вышла вторая часть, где мы играем за сына Властелина из первой части. К ней есть приложение только для приставок Battle Rock Nemesis DLC: битвы на арене. Фанаты ПК негодуют, но никого это не волнует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overlord: Dark Legend, 2009 год — эксклюзив для Nintendo Wii про Повелителя-подростка из далекого прошлого. Простая и короткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overlord: Minions, 2009 год — эксклюзив для Nintendo DS. Главные действующие лица — сами миньоны. Мультяшный паззл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2015 года вышла пятая игра серии Overlord: Fellowship of Evil. Тоже для ПК, по крайней мере, основная часть, и только для 64-битных систем. Спин-офф к основной серии. Русского языка в ней нет, хотя обещают. Геймплей в ней совсем другой. Игра с треском провалилась и вызвала бурю негодований среди фанатов. Неизвестно, будут ли к ней другие дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор сценария всех игр — Рианна Пратчетт. Да-да, та-самая дочь [[Discworld|Того-самого]]. И эта серия доказывает, что [[Природа отдохнула|природа на ней отдохнула]] далеко не так сильно, как принято считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё есть [[Overlord (аниме)|аниме с точно таким же названием]] и [[Непреднамеренное совпадение|очень похожим сюжетом,]] где главный герой попадает в фэнтези-мир и становится Тёмным Властелином. Но разумеется оно никак не связано с игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прихвостни ==&lt;br /&gt;
Прихвостни — это раса малых гремлиноподобных (импоподобные или гоблиноподобные) существ. Являются самыми верными слуга Владыки, которые рождаются из Жизненной силы (которую можно получить из любых убитых врагов). Они используются Владыкой, чтобы следовать его каждому указанию; от боевых действий до разграбления домов и разгрома контейнеров (и что-нибудь еще, что выглядит непригодным для этого). Есть четыре типа прихвостней:&lt;br /&gt;
# '''Бурые''' — это основные прихвостни, с которыми вы начинаете, и впоследствии являются самыми универсальными из всех прихвостней. Бурые прихвостни рождены быть бойцами и собирают себе снаряжение практически из любого валяющего мусора (на удивление, этот мусор просто отлично помогает им в бою). Они могут нанести и выдержать большей урон, чем другие прихвостни и умеют прыгать врагам за спины, но не умеют плавать и не обладает хоть какому-то сопротивление к яду и огню. Во второй части игрокам дали возможность сформировать волчью кавалерию бурых прихвостней, которые становятся быстрее и сильнее пеших прихвостней и получают способность перепрыгивать обрывы.&lt;br /&gt;
# '''Красные''' — эти прихвостни слабее и хуже экипированы, чем их коричневые собратья, но у них есть дальняя атака, которая может быть очень эффективной при правильном использовании. Хотя этот клан не обладает большим запасом здоровья, но он обладает бесценной способностью быть неуязвимым к огню и поглощать пламя. Во второй части игры игроки смогли сформировать саламандровую кавалерию красных прихвостней.&lt;br /&gt;
# '''Зелёные''' — хотя эти прихвостни слабее своих бурых собратьев, но они являются мастерами прыжков и атак на спины и скрытых засад. Также обладатели сопротивления к ядам и способностью поглощать ядовитые облака, но у них нет привычки следить за своей гигиеной и из-за этого они обладают запахом дохлой рыбой. Во второй части игроки могли сформировать паучью кавалерию зелёных прихвостней, которая сможет устраивать засады на стенах.&lt;br /&gt;
# '''Синие''' — это самые слабые из прихвостни Владыки. Тем не менее, это единственное племя, которое может плавать там, где утонули бы все остальные прихвостни. Они также могут воскрешать мертвых прихвостней (если от их самих остались тела). Это единственные прихвостни, которые не будут атаковать врага без вашего приказа, но у них также есть преимущество магических атак, позволяющих им атаковать эфирных врагов. Во второй части они потеряли способность атаковать, зато получили способность становиться невидимыми при движении и уничтожать магическую слизь (от которой другие прихвостни мутируют в жутких страшилищ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — в первой части игры такими являются Ролли, полурослики-копейщики, единороги, мёртвые разрядники, валунные чудовища, во второй части к ним прибавились Гаргантюаны и саламандры.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — есть у главного героя в первой игре. Он не помнит, кем был до того, как стал тёмным лордом. А был {{spoiler|одним из восьми героев, которого друзья [[Оставлен умирать|оставили умирать]], а Гнарл вылечил и использует как временную альтернативу старому Повелителю}}.&lt;br /&gt;
** По догадкам фанатов, он был {{spoiler|мэром Кутежа}}.&lt;br /&gt;
* [[Антипиратская фича]] — на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. Так родилась легенда о завышенных требованиях игры к железу — на момент выхода скорее заниженных. В официальном мануале о защите пишется прямым текстом, но кто же его поместит на пиратский диск.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — протагонистов двух игр прихвостни называют просто Повелителем. Реже Господином. Шут выдает всякие забавные титулы. Незнакомцы обращаются как придется.&lt;br /&gt;
** Хотя у повелителя из спин-оффа «Dark Legends» фамилия Громгард.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Роза (Бетти) и Елена (Вероника) для Повелителя из первой части игры.&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — в первой части руборийцы используют бехолдеров двух видов: простые и огненные.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — во второй части Повелитель может при помощи заклятие Власти подчинять крестьян, чтобы использовать их как ударную силу или как живой щит.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — во всех играх франшизы большим начальником среди прихвостней является Повелитель; в первой — Мелвин среди своих полуросликов, Кан среди своих людей, Королева Суккубов среди других суккубов, Матка Слизней среди других слизней; во второй — центурионы среди других легионеров, Королева Пауков среди своих пауков, Король Саламандр среди своих саламандр; в «Dark Legends» — Королева Волков среди своих волков.&lt;br /&gt;
* [[В жизни всё бывает]] — во второй части. Под маской императора Солярия скрывается… {{spoiler|Флориан Зелёное сердце! Более того, именно из-за него и случился катаклизм!}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — судьба Мелвина. Но после смерти Забытый Бог обрёк его на участь вечно наедаться, лопаться и восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — во второй части королева Фева заключила временный союз с Повелителем, чтобы вместе противостоять империи Солярия.&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — во второй части в Пустоши Повелитель должен будет собрать осколки Сердца Башни.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в ад]] — в аддоне к первой части, Властелин вторгается в Бездну, чтобы набить морду Забытому богу. [[Победитель дракона становится драконом|В результате, он занимает его место]].&lt;br /&gt;
** Во второй части солдаты империи Солярия пытались сделать подкоп в Нижний Мир, чтобы провести вторжение с целью убийства Повелителя и его армию прихвостней, но Повелитель не дал им осуществить план сорвав им подкоп.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь|Высокая и чистая медь]]. Пафосная музыка для пафосного Повелителя. [https://www.youtube.com/watch?v=rDl6Bmlr4u4 Первый пример]. [https://www.youtube.com/watch?v=k8VNIk2aA9w Второй пример].&lt;br /&gt;
* [[Босс за рулём]] — 4 босс, гном Голдо, выходит на бой управляя [[Её зовут Вера|Ролли]] — чем-то средним между огнеметным танком и паровым катком.&lt;br /&gt;
* [[Дай покататься!]] — для открытию врат на Всесветском Рифе во второй части игроку дают покататься на корабле Нордберга и эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]]/[[Милорд на побегушках]] — игрок берёт на себя роль тёмного властелина, который собственноручно ведёт армии прихвостней захватывать новые земли, но сам игрок не сможет ослушаться направлений Гнарла.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — во второй части Фева, поняв, что магической энергии из убежищ не хватает для полный зарядке Сердце Башни, согласилась принести жертву в себя, чтобы полностью зарядить Сердце Башни.&lt;br /&gt;
* [[Гигантский головорез]] — в первой части повар полуросликов среди других полуросликов, костяной кабан среди других порождений кошмара Оберона, гном-воин среди других гномов, слизни среди других слизняков и мёртвые командиры среди других умертвий.&lt;br /&gt;
* [[Две спутницы]] — Во второй части. Точнее три — Келда, Джуно и эльфийка Фей.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — каноничные гномы Голдо из первой части. Механик-изобретатели, владеют несметными богатствами и очень любят пиво и всё что сможет взрываться. Во второй части они — [[У нас странные гномики|маленькие гномики]], которые являются источником жизненной силы.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — протагонист-злодей, завоёвывающий земли у вконец скурвившегося «добра».&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — в первой части Повелитель спасает от полного самоуничтожения и деградации несколько рас, а во второй части защищает от человеческого геноцида волшебный народ в целом. Все враги повелителя примечательны тем, что самым прямым образом способствуют гибели своей расы, нации. {{spoiler|Истинный Повелитель, он же Маг}}, на место которого Гнарл ставит протагониста, тоже привел свою Темную башню к упадку.&lt;br /&gt;
** Есть фанатское мнение, что Повелитель — что-то вроде иммунитета, который уничтожает безнадежно пораженные клетки.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — В первой части вид персонажа меняется в зависимости от выбранного им пути:&lt;br /&gt;
** Путь добра. У героя светлеют доспехи вплоть до серебряных (хорошо хоть, не сияющих).&lt;br /&gt;
** Путь зла. У героя растут шипы на теле и голове, доспехи темнеют и кажутся покрытыми сажей. А еще появляются красные искры ауры злобности.&lt;br /&gt;
** Еще меняется вид с башни. Если Повелитель милосердный и птички не обидит, то с башни видны чистое небо и золотистые облака. Чем он злее, тем темнее пейзаж, пока его не затянут свинцовые тучи. Если игрока при максимальной злобности в первой части мучает краснота пейзажей, то здесь фича, а не баг.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это приятно]] — рыцарь Уильям, перед смертью, сам говорит, что [[Девственность — это отстой|жалеет о годах, потраченных на воздержание]].&lt;br /&gt;
* [[И у злодеев есть любимые]] — Кан готов сделать всё для своей подруги Юлии и даже терпеть её скверный характер.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] — протагонист второй части сын Розы, значит в выборе из двух сестёр протагонист первой части выбрал Розу. Хотя… Роза в Башне первой появилась…&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — второй повелитель в прологе.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт]] — такую пристройку построил себе перед своим храмом Забытый Бог в Адской бездне.&lt;br /&gt;
* [[Лицехват]] — внезапно «положительный» пример — зелёные прихвостни во всех играх франшизы. В первой части отрицательными лицехватами является темные копии зелёных прихвостней Колдуна, а во второй части — Красные Гномики и маленькие пауки.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Пустошь из второй части игры.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Забытый Бог стал нелицом из-за проклятия забвения его жены Богини-Матери, которое она наложила на него, застав его в объятьях другой боги.&lt;br /&gt;
* [[Немой]] — Повелители. Не хмыкают и вообще не издают ни одного звука в игре. Хотя при частных размахиванием оружием Повелитель иногда способен хмыкнуть.&lt;br /&gt;
** Орден монахов «Немое братство», где у вступивших в этот орден людей зашивают рты.&lt;br /&gt;
* [[Неприступная цитадель]] — Темная Башня Повелителя в первой части. Пародия на Барад-Дур, Ортханк и им подобные твердыни.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — во второй части самым лучшим способом уничтожение боевого духа легионеров является убийство их центуриона.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов|Опухание сикве-]] точнее, опухание спин-оффов. После Overlord II начали выходить только спин-оффы, не в радость фанатам, ожидающим третью часть.&lt;br /&gt;
** Причина проста — Рианна Пратчетт ушла в Eidos.&lt;br /&gt;
* [[Падший герой]] — бывшая команда приключенцев, в которой состоял Повелитель из первой части игры, очень быстро пала под тяжестью своих же грехов.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — такие пауки обитают на Всесвете. По началу они агрессивны по отношению к Повелителю и его прихвостням, но после убийства Королевы Пауков Повелителем пауки становятся для него верными союзниками.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — прихвостень-шут восхваляет протагониста, но делает это так назойливо, стоя у него на пути, что не нашлось игроков, не пнувших его. Вероятно, из-за этого он в аддоне и предал своего повелителя.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — Overlord: Raising Hell. Повелитель убивает главного гада и сам становится повелителем Ада, но не может покинуть его из-за проклятья предыдущего хозяина. Зато у него в Темной башне остается беременная жена.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — {{spoiler|внезапно - сам протагонист. Есть другой главгад, который куда злее, да и миньоны у него куда агрессивнее}}.&lt;br /&gt;
** Насчёт {{spoiler|миньонов достаточно спорно, ибо с точки зрения геймплея, миньоны главгада всё-таки гораздо слабее миньонов протагониста.}}&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — во второй части игры у Повелителя три жены одновременно, опционально одна — привидение. Его батя задаётся вопросом «[[А что, так можно было?!]]».&lt;br /&gt;
** Не задаётся. Первая дама была против такой формы брака и уходила, если Повелитель приносил в Башню Елену вместе с кроватью.&lt;br /&gt;
* [[Поплыл, как топор]] — основной стиль плавания всех прихвостней, кроме синих.&lt;br /&gt;
{{Q|Бурые, красные и зелёные не умеют плавать. Зато вместо этого они могут потрясающе тонуть.| Гнарл}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — протагонист первой части. Все его волшебство, доспехи и оружие — дар Темной башни, что видно в финале, когда у него все отбирают. Только прорастают шипы сквозь доспехи, [[Warhammer 40 000|где-то уже было]].&lt;br /&gt;
* [[Пустыня Смерти]] — Руборийская пустыня, которая послужило домом для [[Dune|песчаных червей]] и взрывающихся жуков.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — после исчезновения Властелина Сердце Башни взорвалось от {{spoiler|действий Флориана, который мечтал получить магический дар}}, разрушив Башню и превратив окрестности в Пустошь — переполненный энергией рассадник волшебной чумы. Дворец короля гномов Голдо начинает рушиться сразу же после его смерти, хотя тут скорее результат многочисленных взрывов во время боя с ним.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рим]] — империя Солярия.&lt;br /&gt;
* [[Светящиеся глаза]] — глаза светятся [[Золотые глаза|золотым свечением]] у протагониста и его прихвостней. Также светятся белым свечением глаза полуросликов и гномов.&lt;br /&gt;
* [[Семь смертных грехов]] — собственно каждый антогонист первой части символизирует один из этих грехов. Так же с каждым из грехов и, соответственно, боссов связаны дилеммы… Нет, их всего 6 — дилеммы гордыни нет.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — {{spoiler|Гнарл, глава над прислужниками.}}&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы|Суккубы]]. Демоны соблазна в первой части. Как ни странно, не пытаются соблазнить ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Смена караула]] — во второй части, мы управляем сыном протагониста первой.&lt;br /&gt;
* [[Театр]] — Забытый Бог устроил в бездне Темнолесья театральное представление о позорной страницы в истории эльфов — нападение войск гномов Голдо на их земли во время летаргического сна Оберона. Всех посетивших представление эльфов либо насильно становятся зрителями, либо актёрами. Повелителю нужно спасти это представление, которое застряло на 2 действие, и захватить Камень Бездны.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — Темнолесье.&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — протагонист первой, [[визуальная отсылка]] к Саурону. Протагонист второй части, соответственно — отсылка к Королю-Личу.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — бурые прихвостни (файтеры), красные прихвостни (маги), зелёные прихвостни (воры), а синие прихвостни (клирики).&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] и [[бафос]] — разработчики просто льют тоннами всего этого на игроков словно из Рога изобилия.&lt;br /&gt;
* [[Ширские холмы]] — Спелые холмы. Субверсия, так как полурослики-людоеды, грабящие окрестные земли, существенно омрачают пасторальную картину.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы|Эльфы]] — все время играют роль жертв. В первой части — высокомерные призраки c телепатическим даром (которые, правда, вполне могут прописать живительных), за исключением небольшой горстки ещё живых. Во второй — длинноухие хиппи в радужных одеждах, которые против любого насилия над природой. Особенно над белками.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — в первой части таким уровнем является Руборийская Пустыня с его Песчаными Червями, которые просто заставляют игроков сбавлять шаг при ходьбе по песку, жертвовать прихвостнями для проверки присутствия этих червей и убивать свои нервы из-за идущих не куда надо Взрывающих Жуков.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту роль играет уровень в подземельях арены, где держат синих миньонов. Во-первых, чтобы туда попасть, нужно пройти по трубам с бесконечными жабами, глотающими прихвостней. Во-вторых, способ спасения синего гнезда настолько многоэтапен и малоочевиден, что без гайда можно семью потами облиться, пока его выручишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
http://overlord-club.ru/ Клуб темных властелинов. Русский фан-сайт всех частей оверлорда. Одно время даже издавал свой журнал, сейчас заглох и занят навязчивой рекламой. В остальном годный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=16375</id>
		<title>Маленький герой и большая война</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=16375"/>
		<updated>2021-11-24T06:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Что бы ни случилось, по тебе не будут скучать.|Поговорка Имперской Гвардии, [[Warhammer 40000]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ольга печально жевала булочку и размышляла о том, как некстати у нее все происходит. Ну обязательно, как только затеешь стирку или уборку – припрутся гости, как заляпаешь последнюю чистую одежку – оказывается, что надо куда-то идти, а стоит забеременеть – тут тебе сразу и война…|Оксана Панкеева, «Поступь Повелителя»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы маленькие люди, на обществе прореха, но если вы посмотрите на нас со стороны — за узкими плечами небольшого человека стоят понуро, хмуро дуры — [[Первая мировая война|Две]] [[Вторая мировая война|Больших]] войны|Высоцкий, «Баллада об оружии»}}&lt;br /&gt;
Где-то идет огромная война. Тысячи людей участвуют в масштабных битвах, сотни гибнут на поле боя, судьба мира висит на волоске — эпический [[сеттинг]] как он есть. Но среди всей этой грандиозной кутерьмы — главный герой, который не слишком-то хорошо умеет драться и вообще хочет лишь выжить. Он даже не обязательно участвует в войне — может просто бродить по миру, разгадывать загадки, выполнять задания и искать приключения на свою голову, в то время как сотни и тысячи людей заняты истреблением друг друга в сотнях километров от нашего героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сюжет используется в основном в [[фэнтези]]. Даже у родоначальника эпического фэнтези Толкина во «Властелине колец» главный герой, хоббит Фродо, пробирается с отрядом хранителей кольца к горе Ородруин, чтобы уничтожить кольцо Всевластья, но все важные и масштабные битвы происходят без его участия. В «Хоббите» главный герой, хоббит Бильбо, и вовсе провалялся без сознания всю [[финальная битва|финальную битву]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что герои фэнтези, как правило, сами находят приключения, исследуя окружающий мир, а не подчиняются чьим-то командам. Но, чтобы казалось, что герой является частью чего-то большего, в качестве декораций используется военный конфликт. Пока герой разбирается с личными проблемами и мелкими подручными злодея, он так или иначе примет участие в большой войне. Скорее всего, действия героя, которые на первый взгляд кажутся неважными, в перспективе окажутся гораздо более разрушительными, даже если в конце концов злодея убьет кто-то другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленький герой — антипод [[избранный|избранного]], персонаж, в других обстоятельствах оказавшийся бы неприметным статистом, но на плечах которого здесь и сейчас лежит единоличная ответственность за спасение всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — с поправкой на то, что [[Точку ставит смерть|автор не успел дописать книгу]], и все описанные приключения Швейка происходят хотя и во время войны, но в тылу.&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец]] — маленькие хоббиты мешаются под ногами у владык, наместников, королей, принцев, магов, полководцев и Князя мира сего. И их армий.&lt;br /&gt;
* Иван Синцов, один из [[POV-персонаж|ПОВов]] эпического советского романа о Великой Отечественной «[[Живые и мёртвые]]».&lt;br /&gt;
* Герой стихотворения Роберта Рождественского «На Земле безжалостно маленькой...» [[Подсветка|Подсвечено]], что и сам герой — «человек маленький».&lt;br /&gt;
* У Мартина в [[A Song of Ice and Fire|ПЛИО]] троп играется как напрямую, так и с субверсиями и инверсиями, зигзагом, во все поля.&lt;br /&gt;
** Все главные герои-дети. Даже если они происходят из знатных семейств, в силу их несовершенолетнего положения от них ничего не зависит, взрослые крутят их судьбами как хотят.&lt;br /&gt;
** В частности, Арья Старк после казни отца становится одним из рекрутов [[корнет Шурочка|Ночного Дозора]]. Когда их с Джендри и Пирожком берут в плен люди Клигана, она превращается в одну из безымянных рабынь замка. После того, как замок переходит в руки Русе Болтона, становится служанкой с именем Ласка. Потом — пленницей Беззнаменного Братства. Потом — пленницей Пса. По военным дорогам добирается до порта, отплывает в Браавос, где из нее делают рядового [[ассасин]]а храма Многоликого Бога. Что будет дальше — посмотрим…&lt;br /&gt;
** Тирион Ланнистер. В начале — младший и нелюбимый сын лорда Тайвина, за компанию с семьей решивший прокатиться на Север и пописать со Стены. Трах-бах! — и он пленник Кейтлин Старк и ее сестры Лизы, кукует в «небесной клетке». Трах-бах! — и он приводит под руку Тайвина Ланнистера воинственные горные племена, после чего становится Десницей и возглавляет оборону Королевской Гавани. Трах-бах — он разжалован из Десниц и назначен Мастером над монетой. Трах-бах! — обвинён в отравлении своего племянника-короля и осуждён на смерть. Трах-бах — он бежал на восточный материк, там продан в рабство и забавляет знать Эссоса трюками верхом на собаке и на свинье. И все это на фоне большой войны, да.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке|Геральт]] — это о нём.&lt;br /&gt;
* [[w:Аберкромби, Джо|Джо Аберкромби]], «Герои». Весь роман об этом.&lt;br /&gt;
* Эрик Фрэнк Рассел «Оса» — протагонист вовсе не желает быть Избранным (и вообще, гори она огнём, вся эта война), но местный аналог военкомата всё же назначает протагониста Избранным-диверсантом, которому придётся отыгрывать маленького человека. Подсвечено: для своей державы протагонист тоже всего лишь «маленький человек», который после победы попадает в концлагерь, и изымается из концлагеря лишь спустя несколько месяцев — когда снова понадобились его услуги.&lt;br /&gt;
* [[История Галактики]] — основная проблематика серии&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, [[Хроники странного королевства]] — Ольга (см. эпиграф). Сначала вторжение армии из другого мира застало их в глухой провинции, куда они перенеслись телепортом, а обратно пришлось выбираться своим ходом, потому что {{spoiler|враги [[антимагия|заблокировали магию]]}}. Потом мужа и друзей захватили в плен [[головорез]]ы будущего [[квислинг]]а. Потом путешествие по глухим лесам к столице — за помощью друга-короля — откуда король Орландо с армией уже отступил в горы. Потом путешествие с труппой бродячих циркачей до столицы родного Ортрана — без тени понимания того, что там произошло за это время, и каким боком вышла королю Шеллару попытка перехитрить вражеского предводителя... И всё это — с «лотерейным» токсикозом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Куча военных фильмов, диктующих что «[[Война - это кошмар]]». Герои могут храбро сражаться, трусить и даже выжить в финале. Но особого результата на общий ход войны это несёт.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — киноэпопея Юрия Озерова «Освобождение». Буквально соткана из небольших историй по Великой Отечественной войне. Здесь маленькими героями являются и Сталин и Гитлер.&lt;br /&gt;
* «Маленький Большой Солдат» — Древний Китай. Простой солдат умудрился захватить вражеского генерала. Но прежде чем он получит награду, нужно доставить пленника своим. А они очень далеко…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — в новелле «Счастливая тринашка» люди вышли в далёкий космос, но войн между собой не прекратили. А главная героиня работает военным лётчиком и в основном [[Война - это работа|относится к происходящему как к обыденному положению дел]].&lt;br /&gt;
** Разрешите докопаться! Служит. а не работает.&lt;br /&gt;
* «[[Blackadder|Чёрная Гадюка]]» — четвертый сезон протекает на фоне окопов Первой Мировой войны. Причем чем дальше к финалу, тем меньше комедии в стикоме.&lt;br /&gt;
* «[[Рим]]» — главные герои Луций Ворен и Тит Пуллон. Присутствуют почти во всех важных событиях, но лишь как статисты. Например, битву при Филлипах они просидели на плоту посреди моря.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — на фоне подковерной борьбы разведок, ЦРУ и ФБР, Нью-Йоркской мафии, ожесточенного соперничества двух богоподобных ИИ, практически не ограниченных в плане ресурсов, маленькая команда Машины, озабоченная спасением самых обычных людей от самых обычных угроз и собственным выживанием, легко попадает под этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Valiant Hearts: The Great War]] — вся игра об этом. Маленькие люди на фоне большой войны.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — педаль в пол. Всё, что можно сказать о маленьких людях на фоне войны, здесь есть.&lt;br /&gt;
* 60 seconds! — обыкновенная американская семья в [[Ядерная война|ядерном постапокалипсисе]].&lt;br /&gt;
* Pilot Down — старый стелс-экшен из 2000х, про сбитого пилота, который пытается выбраться к своим. Никакого героизма, покушений на Гитлера и Геринга и прочего ковбойства. Тут бы просто выжить.&lt;br /&gt;
* Siege Survival: Gloria Victis — орды кровожадных варваров вторглись в город, гарнизон держится из последних сил, но все-таки отражает атаки. Только играем мы не за героев и даже не солдат, а за простых людей, которым приходится вкалывать днем, а ночью пробираться в город и, прячась от захватчиков, добывать все, что может пригодится, чтобы обеспечить не только себя, но и гарнизон, потому что если солдаты падут, то пощады не будет никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]] (только аниме!) — Софи лишь простая девушка/старушка и может лишь прятаться и убегать от авианалётов и солдат. Более того, война перемалывает даже отдельных злодеев — страшная и коварная Ведьма Пустошей поддалась на призыв короля, попалась в ловушку и лишилась всех физических и магических сил, став впавшей в маразм развалиной. Даже Хаул со всей его силой, каждый день летая над полями сражений и сбивая бомбардировщики десятками в попытке уничтожить войну как таковую, заведомо бессилен перед ней и в итоге обращается в потерявшую речь гигантскую птицу.&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — основные действия галактической войны бушует где-то далеко, а наши герои постоянно оказываются на второстепенных фронтах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Company_of_Heroes&amp;diff=13318</id>
		<title>Company of Heroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Company_of_Heroes&amp;diff=13318"/>
		<updated>2021-10-25T07:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:CoH1.jpg|thumb|right|Оригинальная Company of Heroes]]&lt;br /&gt;
[[Файл:CoH2.jpg|thumb|right|Opposing Fronts]]&lt;br /&gt;
[[Файл:CoH3.jpg|thumb|right|Tales of Valor]]&lt;br /&gt;
'''Company of Heroes''' — компьютерная [[RTS]]-игра по мотивам военных действий на Западном фронте Второй Мировой войны, разработанная ныне почившей канадской компанией Relic Entertainment. На данный момент вышло две части данной стратегии, но среди многих фанатов за «классику» принято считать трилогию первой части: собственно, Company of Heroes и ее аддоны-продолжения Opposing Fronts и Tales of Valor. Для своего времени игра была очень и очень хороша. Даже приобрела статус культовой и немало поклонников в России, не говоря уже об остальном мире… пока создатели не разработали [[Клюква|советскую кампанию]] с сюжетом [[Гулаги и рабы|в лучших традициях]]. Как бы то ни было, вторая часть игр достойна отдельной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Основой игры — независимо от того, проходите ли вы компанию по сюжету, или же участвуете в одиночной игре — является захват и удержание стратегических точек. Чем больше войскам удастся их захватить, тем скорее будет решен исход битвы в их пользу. Представлены они тремя с половиной видами складов с ресурсами с тремя же различными уровнями доходности — малым, средним и большим:&lt;br /&gt;
* '''Стратегические точки''' — своего рода, связующие звенья между складами ресурсов. Захватываются ради увеличения лимита командования и для бесперебойного поступления других ресурсов. Ну, и дают совсем немного единиц личного состава.&lt;br /&gt;
** '''Стратегические точки в режиме удержания''' — помимо выполнения вышеуказанных функций контролируют поступление победных очков (см. ниже). Чем их захвачено больше, тем ближе ваша победа. Защитить их наблюдательными пунктами нельзя — уж лучше оставить бесхозными, лишь бы противнику не доставались.&lt;br /&gt;
* '''Боеприпасы''' — распространены чуть меньше, но это компенсировано большим количеством складов с высокой доходностью, а также разбросанными «даровыми» боеприпасами на некоторых картах. Нужны для модернизации отрядов, использования ими наступательных средств (гранат, взрывпакетов, одноразовых гранатометов), усовершенствования техники в мастерских и, конечно же, применения [[Супероружие в RTS|супероружия]].&lt;br /&gt;
* '''ГСМ''' — самый важный, и, как водится, редкий ресурс. Точек с его расположением на карте раз, два — и обчелся. В свободном виде бочки с горючим встречаются тоже не часто, а высокодоходных складов на карте очень мало — строительство наблюдательного пункта ради увеличения доходности просто необходимо. Обязательны для производства военной техники, перехода на новые уровни производства и глобальных усовершенствований всех юнитов.&lt;br /&gt;
Также стоит сказать о специальном и очень важном ресурсе, который зависит от количества занятых стратегических точек — '''лимите командования'''. Поскольку военная экономика есть некая константа, не позволяющая выдать больше, чем она способна в принципе, то ради сохранения баланса каждый боевой юнит занимает несколько единиц командного лимита. Больше всего их «едят» пехотные командиры, спецотряды, бронетехника и супероружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы геймплея ==&lt;br /&gt;
Если вы проходите игру не в основной кампании, а играете по сети или затеваете схватку с ботом, то здесь вам будут доступны два механизма достижения победы:&lt;br /&gt;
* Уничтожение противника — [[именно то, что написано на упаковке]]. Необходимо просто раскатать в лепешку противника, а точнее, все его постройки, имеющие статус «штабных». Помимо самого штаба, а также казарм (штабных и полевых), складов, оружейных и танковых заводов к таковым относятся ДОТы и здания на их основе, причем строиться они могут не только в близости от штаба — лишний стимул исследовать всю карту целиком, ибо оказаться они могут в непосредственной близости от… своего штаба! Оставшиеся на карте войска противника ликвидировать не обязательно — во-первых, при полном уничтожении они вызывают подкрепления, а во-вторых, в этом нет необходимости, если они не представляют для вас прямой угрозы. Да что там войска, можно победить даже забив на контроль ключевых точек, если до победы остались считанные залпы по вражескому штабу.&lt;br /&gt;
* Контроль стратегических точек — на поле боя имеются пять ключевых точек и 500 стратегических очков у каждой команды. По мере захвата точек очки у противника будут уменьшаться, и чем больше точек вы захватите, тем быстрее вражеские очки будут убывать. Как уже писалось выше, точки нельзя защитить, а значит нужно выделять юниты на их охрану. Кроме того, если точку не удастся заполучить, то лучше оставить ее нейтральной, чем принадлежащей врагу. Кстати, о врагах: в таких условиях все еще можно (и нужно!) уничтожить противника со всеми его штабными постройками, дабы здорово облегчить себе жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации и архитектура ==&lt;br /&gt;
Так как войска наши действуют на Западном Фронте Второй Мировой, то битвы — что кампании, что разовые схватки — будут проходить на территории Франции, Бельгии и Нидерландов. Само собой, у каждой из стран есть свои топографические особенности, которые отлично подходят для тактического использования местности. Однако нижеприведенные объекты встречаются везде.&lt;br /&gt;
* Заброшенные здания — самый распространенный элемент архитектуры. Различаются в зависимости от вместимости войск, что характерно, внешне это не заметно: например, небольшой ангар может вместить максимальные 12 человек, а огромная мельница — не более шести. С другой стороны, размер во многом говорит о прочности постройки — чем она больше, тем менее вероятно, что вражеский танк разрушит ее тараном.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В особо вместительных зданиях можно будет организовать '''Полевые казармы''' или '''Полевой штаб''' (в кампаниях), производящие все доступные вам отряды пехоты и орудийные расчеты. Единственный совет — использовать полуразрушенные здания для этих целей не очень-то рекомендуется, разве что, если это необходимо по сюжету — ваши войска, засевшие внутри, целее останутся. Особняком стоят военные постройки — заброшенные ДОТы, орудийные позиции, минометные бункеры и автоматические турели, занимать которые настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Мосты — [[Капитан Очевидность|основные средства переправы через непреодолимые водные преграды]]. В некоторых локациях незаменимой переправой не являются (Трюн, Долина реки Вир), в большинстве являются единственной и, зачастую, сюжетно важной переправой (Сен-Фромон, Высота 192, Монтерма). Это могут быть «стандартные» каменные мосты, разводные конструкции или маленькие деревянные мостики, через которые может переходить только пехота. Разрушение моста автоматически приводит к уничтожению ''всех'' войск, находящихся на них, независимо от принадлежности. Полностью разрушаемыми не являются, инженерные войска всегда могут их восстановить.&lt;br /&gt;
** В качестве неразрушаемого аналога мостов выступают дамбы и плотины. Пикантности добавляет тот факт, что зачастую на них находятся ключевые стратегические точки. Еще большей пикантности, что такие же точки есть на мостах, но их после захвата можно взорвать, а дамбы — нельзя.&lt;br /&gt;
* Водные преграды — некоторые реки можно переходить вброд, а зачастую попадаются мелкие озерца, в которые так же можно пересекать. Но не нужно, ибо умный в гору не пойдет — разве что в самом крайнем случае. Почему? Потому что скорость передвижения войск через водоемы РЕЗКО снижается, делая их легкими мишенями для врага.&lt;br /&gt;
* Густая растительность — поросшие лесом французские зеленые изгороди являются хорошим маскирующим элементом, вдобавок блокирующими обзор и снимающие эффект подавления огнем, только лишь ваши войска за них заползут. Для бронетехники и вовсе непреодолимы, причем в реальности — через них во время освобождения Франции и тяжелый танк не всякий пробирался. В игре же доступны к снесению только тяжелыми или саперными танками (например, «Шерман-Крокодил» с бульдозерным отвалом), потому являются хорошим предлогом для размещения на узких проходах противотанковой артиллерии.&lt;br /&gt;
* Каменные и кирпичные стены — являются хорошей защитой для пехоты, снижая показатели ее урона. Полностью непреодолимыми не являются — ручная граната взрывает стену с трех бросков, гранатометы и пушки — с одного-двух выстрелов, а танки, начиная со средних, ее просто перед собой не замечают. Как и полевые казармы, восстановлению не подлежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
В оригинальной серии присутствуют четыре фракции вооруженных сил, принимавших участие в боях на Западном Фронте с 1944 года:&lt;br /&gt;
* '''[[Company of Heroes/US Armed Forces|Армия США]]''' — базовая, достаточно хорошо сбалансированная армия. Четко выраженных уклонов в сторону «атакующей» или «оборонительной» тактики не имеют, поэтому одинаково годятся для любых боевых действий.&lt;br /&gt;
* '''[[Company of Heroes/British 2nd Army|Британский экспедиционный корпус]]''' — как известно, британские генералы очень сильно были впечатлены Первой Мировой, поэтому здесь они сделали упор именно на обороне (впрочем, в одной из тактических линий сделано исключение для любителей рейдов по тылам). Вместо расчетов — огневые точки, а штаб можно создавать где угодно, намертво закрепляясь в районе базирования.&lt;br /&gt;
* '''[[Company of Heroes/Heer|Вермахт]]''' — эта часть немецких войск, по сути, является аналогом американцев. Они так же хорошо сбалансированы, годятся для выполнения любых боевых задач. Ну, и еще у них войска представлены отрядами чуть более разнообразными.&lt;br /&gt;
* '''[[Company of Heroes/German Panzer Elite|Немецкая Танковая Гвардия]]''' — злостный антипод британцев, отряды мотопехоты. Если «томми» заточены именно под оборону, то эти ребята строят свою победу за счет постоянного перемещения и стремительных ударов «малой кровью на чужой территории». У них даже полевых укреплений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии тактического развития ==&lt;br /&gt;
Мы забыли упомянуть про еще один ресурс — это '''очки опыта'''. Когда ваши войска выполняют какое-либо задание — от возведения штабных построек до непосредственно боевых действий — они получают боевой опыт. В бою опыт сильно зависит от командного лимита уничтоженной боевой единицы, победивших его юнитов и стадии боя. Например, если завалить отрядом стрелков немецкую самоходку, то ваши войска получат около двух десятков очков, если вы сделаете это «Шерманом» или противотанковым орудием — на треть или на половину меньше. Неся потери, войска тоже получают опыт, по одной-две единицы. Да что там, если уничтожить уже подбитую вражескую технику можно получить столько же.&amp;lt;br&amp;gt;Всего линий в игре — по три на каждую фракцию, а в компаниях Tales of Valor — одна, но с расширенными позициями для дальнейшего развития. После того, как индикатор-счетчик заполнится очками опыта, он сменит свой показатель на одну единицу. В зависимости от соответствия набранных командных очков в выбранной вами линии тактического развития будет доступна одна позиция. Это может быть какое-либо усовершенствование, новая способность для ваших войск, или же редкий и дорогой образец супероружия. Отдельно о каждой линии будет сказано в статьях, посвященных самим боевым фракциям, но между ними есть общие черты. Они, хоть и с оговорками и довольно приблизительно, отдельно задействуют три рода войск: артиллерию, бронетанковые войска и авиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Как правило, «ворочать историей» с личностями фронтовой значимости игроку не дают. Игра задействует локальные операции, на которых строилась победа в относительно крупных операциях. Точкой отсчета является знаменитый «День Д».&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes/Operation Overlord]] — путь от высадки американской армии на Омаха Бич до закрытия Фалезского котла вместе с Джозефом Конти и его бравой ротой «Эйбл».&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes: Opposing Fronts/Battle for Caen]] — вместе со Второй британской армией необходимо закрепиться в Нормандии и отвоевать у немцев город Кан, чтобы продвинуться вглубь Франции.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes: Opposing Fronts/Market Garden]] — союзники планируют дерзкую операцию по освобождению Голландии, но штурмовая группа «Леер» во главе Танковой гвардии решает вмешаться в их планы.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes: Tales of Valor]] — этакий [[мидквел]] ко всей серии. Три сюжетные линии за армию США, Германии и персонально экипаж «Тигр-аса», связывающие отдельные операции между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Hit&amp;amp;Run]] — именно так нужно действовать своей самоходной артиллерией против вражеской буксируемой, а также при внезапной атаке тяжелых танков или «ахт-ахта», благо орудия у них поворачиваются очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — игровая механика позволяет захватывать вражеское стрелковое оружие (легкие пулеметы, автоматы, гранатометы) и орудийные расчеты. Увы, возможности ограничены численностью самого отряда пехоты и наличием штатного спецоружия.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — суть всех тактических линий развития «от обороны», сконцентрированных на использовании артиллерии.&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — бронебашенные ДОТы на базе «Пантеры». Встречаются в британской компании и режиме танковых битв. С фитильком — минометные ДОТы Танковой Гвардии.&lt;br /&gt;
** С дикой натяжкой под троп подходят и «Флакфирлинги».&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — если вы заметили на пути пустующий пулемет, миномет или орудие, пренебрегать находкой явно не стоит, особенно если у самого подобное отсутствует, а произвести отдельные юниты возможности нет. Ярчайшие примеры — битвы за Соттеваст и Вьервиль.&lt;br /&gt;
* [[Босс-вертолёт]] — капитан Йозеф Шульц на «Тигр-асе». Это обычный тигр, усиленный новой броней, более скорострельной пушкой и способностью маскироваться в дымовой завесе, да и, вдобавок, заскриптованный на неуязвимость после серии хитов.&lt;br /&gt;
** Отряды тяжелой техники дивизии СС «Гитлерюгенд» в британской компании.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — очки опыта позволяют выбрать так называемое «тактическое командование», что вполне трансформирует вашу стратегию действий. К примеру, за американцев пехотное командование позволит ваши бойцам выстраивать полевые укрепления и даст поддержку тяжёлой артиллерии, воздушное — десантников и ВВС, а танковое — возможность захватывать стратегические точки лёгкой техникой и образцы тяжёлой техники. Естественно, часть бонусов особо не нужна, а совместить самые вкусные — невозможно. Похожая механика работает у британцев, Вермахта и танковой гвардии СС.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — «Голиаф» иначе не может. Не доехав до цели и нарвавшись на вражеский юнит он, конечно, взрывается, уничтожая всех вокруг.&lt;br /&gt;
** Нелюбимое повреждение танка во время дуэли: комбинация «Двигатель разрушен»/«Обездвижен» + «Неуправляем». Машина считается уже уничтоженной (в нее невозможно прицелиться, она исчезает с карт), но в груду металла будет превращена только после столкновения с препятствием (даже самым хрупким). За это время она может сделать выстрел. Если двигатель уничтожен, то до препятствия вражеский танк ползти может очень долго, а стрелять он не прекратит! Да что там, ваши войска уже не будут обращать на него внимание. Вот и получатся, что он может уничтожить за время до столкновения ваши юниты, будь то танк (как правило, в танковых дуэлях участвуют равные машины, если не превосходящие), орудие (выдерживает около трех попаданий в лоб) или пехотный отряд. Если завалили «Оствинд» — плохо будет только пехоте с легкой техникой. Если «Тигр» — пиши пропало.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — с фитильком. После освобождения Буржебю майор Блэкмор находит на поле «Железный крест». Казалось бы, банальный трофей. Однако после срыва операции «Маркет Гарден» генерал-майор Фосс жалуется Вольфгангу: «Я, кажется, крест потерял». Когда успел?&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — битвы за Сен-Фромон, Кан и Мортэн. Немецкие войска ослабят натиск как всегда, на рассвете. С немецкой стороны — оборона Фалкенсваарда.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]]:&lt;br /&gt;
** Фольксгренадеры. По сути, трудно ожидать что-то от отрядов фольксштурма, но после модернизации, перевооружения на MP-40 и «Панцерфаусты» приближаются к «среднячкам».&lt;br /&gt;
** Американские десантники. Шесть человек с карабинами М1, которые в бою с тем же фольксштурмом «по гамбургскому счету» несут большие потери, но наличие спецсредств вроде гранат, взрывчатки и краткосрочного усиления компенсирует трудности ведения боя.&lt;br /&gt;
** «Оствинд-Флакпанцер» — с фитильком. Вообще-то, сия машина суть зенитный танк, и целями его являются самолеты и десантники, но за отсутствием таковых он мастерски расстреливает из автоматической зенитки пехоту, постройки и легкую технику. Да и броня, сопоставимая с Pz. IV позволяет ему переть на противотанковые пушки в лоб. А так, с танками ему бороться не судьба.&lt;br /&gt;
** Легкий противотанковый вездеход — «дверная колотушка» о тридцати семи миллиметрах, отсутствие маневра огнем и слабая броня портят картину здорово, но способность обездвижить танк прицельным выстрелом в двигатель или разбить траки гусениц вполне неплоха.&lt;br /&gt;
** «Гочкисс H.39» — сами французы не особо любили этот танк, а в немецкой армии он стал чуть универсальнее. Броня очень даже приличная для легкого танка, пушку можно удлинить, а при установке пусковых установок он становится настоящим генератором смерти на гусеницах, тем более, что в отличие от броневиков он не подвержен воздействию стрелкового оружия.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождет]] — повсеместно, где командир говорит о «немедленных действиях», вам дадут и местность поисследовать (а это надо, чтобы захватить ключевые точки с ресурсами), и вражеские войска погонять. Исключения — задания в стиле «отбить оборону врага через отрезок уходящего времени».&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — огнеметы — частое оружие в этой игре: ранцевые инженерные образцы, спаренные огнеметы «Ханомага» и огнеметные танки с огромной зажигалкой вместо орудия («Шерман-Крокодил») и курсового пулемета («Черчилль-Крокодил»).&lt;br /&gt;
** Танковая гвардия обожает зажигательные снаряды, начиная от ручных гранат и кончая минометными боеприпасами.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]] — вражеская пехота в компаниях. От броска гранаты разбегаются, стараются жахнуть из гранатомета танку в корму, снайперы умело маскируются и маневрируют, пулеметчики, минометчики и артиллеристы несколько раз переустанавливают свое оружие в сторону противника и быстро его обстреливают.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте установить противотанковые заграждения во время боя за Трюн — немедленно приедет «Шерман-Крокодил», снесет бульдозерным отвалом ваши «зубы дракона» и сожжет заживо того, кто их установил.&lt;br /&gt;
** А союзники всегда построят на вашей передовой базе пулеметную точку, подведут туда свои боевые части и будут защищать базу в ваше отсутствие при грамотном руководстве. Да что там, они на вашей территории свои казармы построят, чтобы враг на их базе уничтожить не смог.&lt;br /&gt;
** Если задачей будет убрать вражеского командира, то он с огромной долей вероятности сбежит, призовет себе на помощь войска, как водится, идеально подходящие для борьбы с вашими (снайпер против базовых отрядов, противотанковая пехота против техники и так далее) и будет медленно восстанавливать здоровье. Яркие примеры — Кан и Соттеваст.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — а вот бронетехника в пику пехоте очень часто тупит. Переть на превосходящего противника? — Да пожалуйста! Не замечать его в упор с немаленькой такой дырой в корпусе? — Что может быть проще! Правда, потом вражеский танчик «опомнится», выедет и будет раздавать вам тумаки с завидным упорством!&lt;br /&gt;
** Если в операции присутствует миссия по спасению союзников, то они с большой долей вероятности будут вести себя тупо, стараясь почаще показываться «в чистом поле» и забивать на потери.&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — реакция многих игроков на немецких лейтенантов в бою за Соттеваст и за Кан. За убийство обоих дают медаль, но они мало того, что стараются сбежать, так еще и восстанавливаются после повреждений и переносят такие, от которых можно было бы проститься с целым пехотным отрядом. Даже британские офицеры на такое не способны.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]]:&lt;br /&gt;
** Пехотный танк «Черчилль» и техника на его базе — просто из палаты мер и весов. Броня за сотню миллиметров и… сорокамиллимитровая пушка. И нет, ни противопехотный огнемет в лобовой плите, ни «платно-бесплатный» миномет погоды не делают.&lt;br /&gt;
** «Шерман-Крокодил» — с фитильком. Саперный танк бороться с бронетехникой не должен, да и броня у него, как у обычного «Шермана», но по пехоте и постройкам он работает шикарно. Тем более, что в отличие от тех же инженеров, на противопехотное оружие у него иммунитет.&lt;br /&gt;
** Pz. IV модификации F из Танковой Гвардии — это тот самый танк, чью 75-миллиметровку танкисты с горькой усмешкой называли «окурком». Броня у него, что интересно, сопоставима с модификацией H, основным немецким танком в игре, да еще и вдобавок за отдельную плату его экранировать можно. Однако сам он эффективно бороться может разве что со «Стюартами» и «Кромвелями», рискуя еще и огрести люлей от последних.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Company of Heroes без умопомрачительного набора фраз не Company of Heroes. Например, американцы:&lt;br /&gt;
** Сержант Конти: «Посмотрите, как оно горит! Поделом тебе, фриц!» (миссия по охоте на «Пантер»)&lt;br /&gt;
** Инженеры: «Молотки и гвозди, дамы! Молотки и гвозди!»&lt;br /&gt;
** Стрелки: «Гспде, Конрад, когда же ты завяжешь хреновы шнурки!?»&lt;br /&gt;
** Шоферы: «Пора проверить прочность шин» и «ПРОСТО ЕЗЖАЙ!»&lt;br /&gt;
** Танкисты: &amp;quot;Прибыла тяжелая кавалерия! &amp;lt;ref&amp;gt;Эту фразу было бы вполне естественно услышать от британских танкистов, но британцы что в локализации, что в оригинале это не говорят — фраза «закреплена» за американцами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Десантники: «МЫ ЕГО УДЕЛАЛИ! МЫ УДЕЛАЛИ ВРАГА!». Забавляет именно что в русской локализации упоротой озвучкой Михаила Тихонова.&lt;br /&gt;
** Войска вне родов: «Просто не лезьте под пули!», «Эта территория принадлежит Дяде Сэму!». А при захвате бесхозного оружия подсвечивают: «Эй, а давайте не будем оставлять это фрицам!».&lt;br /&gt;
* Британцы:&lt;br /&gt;
** Экипаж «Саперного Черчилля»: «ЗА-А-АТКНИТЕ УШИ!».&lt;br /&gt;
** Капитан Каттинг: «ЗА КАН! ЗА КОРОЛЯ! ЗА СТРАНУ! &amp;lt;del&amp;gt;[[Code Geass|ALL HAIL BRITANNIA!]]&amp;lt;/del&amp;gt;».&lt;br /&gt;
** Майор Блэкмор: «У генеральских разведчиков головы в жопах растут. Внутрь».&lt;br /&gt;
** Танкисты: «Капрал Эллиот, может, ты поведешь?»&lt;br /&gt;
** Неназванный британский офицер: «А фрицы, небось, сидят себе в теплом бункере и сосиски жрут с капустой!».&lt;br /&gt;
* Немцы:&lt;br /&gt;
** Войска вообще: «Так точно, мой генерал!». Повторяют эту фразу так часто, что успевают надоесть. Еще обожают орать по рации «КОВБОИ ПАЛЯТ ПО НАМ!»&lt;br /&gt;
** Инженеры: «Пусть умоются огнем!»&lt;br /&gt;
** Командир: «Мы несем зажигательный удар. Скоро весь сектор будет в огне!» и «Ракета Фау-1 к вашим услугам, сэр!». Если он попадется вам в качестве противника в американской компании — знайте, что он будет дико истерить по громкой связи.&lt;br /&gt;
* Танковая гвардия — благодаря отличной озвучке А. Груздева и Н. Прозоровского чуть ли не каждая фраза стала намертво ассоциироваться с этой игрой. Но также есть пара примеров:&lt;br /&gt;
** «Нас здесь месят, будь здоров!»&lt;br /&gt;
** Командир так вообще настрочил кучу воодушевляющих речей по поводу каждого штабного усовершенствования.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]]:&lt;br /&gt;
** Базовые отряды пехоты у всех фракций. Как водится, с гранатометами уступают противотанковым орудиям, с пулеметами — стандартным расчетам, с гранатами — минометчикам, а по уровню нанесения хитов — снайперам, да и укрепления строят хуже и дольше стройбата. Однако большая универсальность позволяет решать практически все боевые задачи.&lt;br /&gt;
** Средние танки (кроме «Пантеры») — годятся и противотанковые пушки в лоб атаковать (так делать не надо), и вражеские постройки сносить, и с себе подобными бороться, даже если у врага броня толще и пушка длиннее.&lt;br /&gt;
** «Штурмгешютц IV». Как штурмовое орудие, мягко говоря, не годится, но это самый массовый образец бронетехники в игре ввиду дешевизны, неплохой брони и весьма хорошего орудия.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]:&lt;br /&gt;
** САУ «Хетцер». Пусть и есть в Танковой гвардии техника помощнее, но когда нужно поджарить из засады «Шерман», «Кромвель» и даже «Черчилль», а также прижать дистанционным пулеметом отряд рейнджеров — это то что доктор прописал.&lt;br /&gt;
** «Штурмхаубитц 42» — в отличие от того же «Хуммеля» бронирован намного лучше, да и вдобавок может вести огонь на ходу, не говоря уже о возможностях экранировки и установки пулемета.&lt;br /&gt;
** Спецпехота у немцев и британцев:&lt;br /&gt;
*** [[Нет, не тот|Штурмовики]] — весьма серьезный козырь в рукаве немецкого командующего. Маскируются, способны усилиться гранатометом или автоматом, а вместо гранат бросают взрывпакеты. И да, несмотря на название, [[Эффект штурмовика|эффектом штурмовика]] не страдают.&lt;br /&gt;
*** Немецкие десантники. В отличие от малополезных американских коллег очень хорошо сбалансированы, а отсутствие способности парашютного десантирования с лихвой компенсирует возможность вылезать из любого здания (даже в «тумане войны»!). Да и вооружены они не короткоствольными карабинами, а автоматическими винтовками.&lt;br /&gt;
*** Королевские Коммандос. Бесспорно, самая мощная пехота в игре. Полностью вооружены автоматическим оружием, способны маскироваться в дыму и снимать эффект подавления огнем, а также минировать местность. Это еще не говоря о наличии специализированных отрядов коммандос (минометчики, пулеметчики, гранатометчики), позволяющих создать гибкую оборону.&lt;br /&gt;
*** Кавалеры Рыцарского креста — делит с тремя вышеозначенными товарищами славу лучших пехотных отрядов. Этих трех бойцов сложно убить, они быстро передвигаются, вооружены «Штурмгеверами» и могут подобрать один образец спецоружия. И, что главное, они доступны независимо от выбора тактики!&lt;br /&gt;
** «Панцершрек» — лучший противотанковый гранатомет в игре, вдобавок неплохо рвущий на фарш пехоту.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]]:&lt;br /&gt;
** Разведывательные автомобили (джип и «Швиммваген») и мотоциклы. Отличные разведчики, но как боевые единицы не очень. Фиговый пулемет, эффективный разве что против снайперов и малоподвижных войск и никакая живучесть о себе знать дают. При том факте, что снайперы более всего тяготеют к размещению в зданиях, стены которых хлипкой пукалке не взять, а также тем, что против них лучше всего работают сами же снайперы, использовать сии машинки лучше только тогда, когда их дают бесплатно в компаниях. В остальных случаях они бесполезны.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия|Особняком стоит]] разведмашина Танковой Гвардии, ибо способность увеличивать доходность захваченной точки, то есть быть этаким наблюдательным пунктом с пулеметом, весьма неплоха.&lt;br /&gt;
** Радиофургон «Вампир». Абсолютно бесполезный кусок металла, вдобавок весьма недешевый. Его фишка — способность воровать часть вражеских ресурсов с чужой точки. В принципе, он был бы хотя бы неплох, БУДЬ У НЕГО ХОТЬ КАКОЕ-НИБУДЬ ВООРУЖЕНИЕ! Да и захватить точку «по старинке» было бы куда выгоднее.&lt;br /&gt;
** Кеттенкрад. В принципе, на начальном этапе игры неплох ввиду скорости передвижения и захвата точек, но чуть позже начала игры становится абсолютно бесполезным из-за полного отсутствия вооружения.&lt;br /&gt;
** Укрепления периметра. В немецкой армии на крыше построек устанавливается пулемет, однако огневая мощь у него не выше «мотоциклетного» и даже прижать подошедшую вражескую пехоту он не может.&lt;br /&gt;
** Способность «Рвение». Увеличивать в полтора раза показатель наносимого урона в обмен на каждого павшего бойца? Разрабы, вы серьезно?&lt;br /&gt;
** Атака с бреющего полета в американской авиации. Это просто финиш. Четыре крупнокалиберных пулемета неспособны эффективно уничтожить даже плотный пехотный порядок, а стоит сей смертельный номер как хороший артобстрел из-за края карты. Ах да, и самолет, в отличие от артиллерийских снарядов, могут просто-напросто сбить, и весь авиаудар коту под хвост.&lt;br /&gt;
** ПТР «Бойс Мк.2». На войне прославилась, как хорошая снайперская винтовка (к слову, прямой предок крупнокалиберных СВ), но все, что толще двух сантиметров, она не берет. Педаль в магму — британские войска используют ее ''против «Тигр-аса», Карл!'' Это при том, что ручное управление огнем отсутствует и функции «огонь по смотровым приборам» у ружья нет. Зато хорошо работает по пехоте.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Рейнджеры — на словах — противотанковая пехота. На деле — пушечное мясо, чьи базуки уступают «Панцершрекам» по всем параметрам и часто мажут, [[Эффект Ворфа|гранатометчики умирают первыми]], а против немецкой пехоты им драться игровой баланс не позволяет. Конечно, можно дать им «Томми-ганы», но их липовая противотанковая специализация тогда вообще отпадет.&lt;br /&gt;
** Гранатометы ПИАТ — эту бешеную канализационную трубу (вдумайтесь: ''ШТЫРЕВОЙ РЕАКТИВНЫЙ ПРУЖИННЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ МИНОМЕТ'') англичане всю войну крыли благим матом ввиду никакой точности и адского процесса перезарядки. Даже если вооружать им коммандос, а не инженеров или другую не специализированную пехоту, в бою с танками они полягут на втором залпе. По пехоте ввиду хреновой точности им работать не судьба. Вот и остается сие чудо техники работать по укреплениям.&lt;br /&gt;
** Защита построек у Вермахта. Обстрел реактивными снарядами небольшой площади вокруг зданий без урона последним. Все бы ничего, но только перезарядка медленная, целеуказание отлично демаскируется красным дымом и дает шанс противнику отойти подальше.&lt;br /&gt;
** Транспортер «Универсал Кэрриер» в пулеметной модификации. Два пулемета, это, конечно же, неплохо, куда больше, чем у джипов и мотоциклов, огневая мощь выше (со способностью палить по танковым смотровым приборам), но скорость раза в два ниже, да и бронька хуже, чем у «Тетрарха». С огромной натяжкой подходит лишь для начала игры.&lt;br /&gt;
** Апофеоз тропа — ракета V-1. При том, что это самое разрушительное оружие в игре, любой хоть раз игравший в CoH собеседник скажет вам, что годится эта вундервафля только для уничтожения вражеской базы или абсолютно неподвижных вражеских войск. Долгое время подлета носителя (пусть и при отсутствии визуального целеуказателя), крайне долгая перезарядка и приличная цена делают этот «[[KonoSuba|Э-э-эксплоужен!]]» лишь эффектным фейерверком для сноса зданий.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]] — зенитка «Бофорс». Помимо тяжеловесных немецких «Хеншелей» ловко отстреливает пехоту и легкую технику.&lt;br /&gt;
** «Ахт-Ахт» сюда же. Противотанковые данные выше всяких похвал, а вот как зенитка она в этой игре подкачала.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]:&lt;br /&gt;
** Картечный заряд для «Стюарта». Завалить отряд пехоты сразу — только при большом везении (а гранатометчик или пулеметчик умирает последним), перезарядка весьма долгая, но ни один танк не способен также эффективно расстреливать пехоту с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** Безоткатное орудие М18 — нередко мажет по танкам и совершенно бесполезно против пехоты, про при этом сопоставимо по урону с 57-мм пушкой М1, а если учитывать, что у отряда таких бабахи две…&lt;br /&gt;
** Миномет саперного «Черчилля» — дожили. За выстрел из главного орудия требуется отдать три с половиной десятка боеприпасов, тщательно прицелиться и дождаться удобного момента. Однако после незабываемого «ЗАТКНИТЕ УШИ!» вражескому юниту не поздоровится.&lt;br /&gt;
** Бергертигр — машина на базе «Тигра I», абсолютно без вооружения, но с толстенной броней и способностью восстанавливать подбитую технику. Автор правки, помнится, в битве за Фалкенсваард так восстановил подбитый «Тигр» и отразил атаку британцев, а в завершающей битве за Остербек так же поднял «из мертвых» единственный «Хуммель», добил с его помощью британские гаубицы и заработал медальку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит (особенно на бронетехнику), введенный для того, чтобы игроки не устраивали друг другу танковый зерг-раш. Лимит увеличивается или уменьшается в зависимости от того, сколько у вас под контролем точек ресурсов. Некоторые [[Имба|имбовые]] подразделение (вроде танка «Королевский тигр») вообще могут быть развернуты только в количестве ровно одной штуки&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — тяжелые танки как класс (кроме «Черчилля»). Будь то «Першинг» или «Тигры», они лучше всего подходят либо для обороны, либо для разрушения вражеской базы. Доползти до вражеских войск им затруднительно, а в маневренный бой «в чисто поле» бросать зачастую самоубийственно.&lt;br /&gt;
* [[Минибосс]] — лейтенант в миссии Соттеваст. Если вам не нужна медалька, можете на него благополучно забить, однако без него немецкий гарнизон начнет воевать гораздо хуже.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — Немецкая танковая гвардия, самая НЕ танковая армия в игре. Имеет много различных бронемашин, но собственно танк производить они могут только один, и тот противопехотный.&lt;br /&gt;
** Возможно имелась ввиду не танковая гвардия, а мотопехота (ибо Panzer всё-таки броня, а не танк, танк именуется более длинным словом).&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука]] — после захвата немецкой пусковой установки в Соттевасте капитан Маккей рассказывает, как «далеко продвинулась немецкая военная машина» под слайдшоу из чертежей на берлинской лазури. На заднем плане не хватает только [[JoJo's Bizarre Adventure|Штрохайма]] с его «НЕМЕЦКАЯ НАУКА — ЛУЧШАЯ В МИРЕ!»&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — в КАЖДОЙ компании это либо проблема, либо цель. Или мы чиним мост, чтобы перейти реку и надрать врагу задницу, или мы его взрываем, чтобы враги не сделали то же самое с нами.&lt;br /&gt;
* [[Отец солдатам]] — капитан Маккей и Джо Конти у американцев, Вольфганг Бергер и Макс Фосс у немцев.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Вольфганг под командованием Фосса сорвал Голландскую десантную операцию, но потерял брата. После этого настроение у него сделалось откровенно пораженческое.&lt;br /&gt;
** Конти повысили до лейтенанта, ему удалось сыграть свою роль в закрытии Фалезского котла, но все его боевые товарищи полегли на полях сражений.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — после того, как «Тигр-ас» подбили британские войска, нам предстоит вывести капитана Фосса и его экипаж из города, при этом никого не потеряв.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — освобождая Буржебю, очень многие жалуются, что немецкие тяжелые танки уничтожают даже окопавшиеся «Черчилли» [[Ваншот|с одного выстрела]], забивая на хиты. Однако, если глянуть на исторические показатели бронепробиваемости KwK 43 (в девичестве — PaK 43 у «Ягдпантеры»), то танковые сражения становятся на редкость реалистичными.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — миссий, где нужно ждать прибытия подкрепления (и где оно само прибывает) не просто много, а очень много. Стандартные боевые группы вне карты тоже к этому относятся.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — все образцы с оговорками:&lt;br /&gt;
** «Пантера» — наиболее «чистый» представитель и, на минуточку, де-факто лучший немецкий танк Второй Мировой. Мощная пушка, солидная броня (Z. B., во многих странах считается тяжелым танком) и хорошая скорость превращают ее чуть ли не в идеальную боевую машину. Разве что стоит дорого и получить сразу ее не дают.&lt;br /&gt;
** «Ягдпантера» — пушка как у «Тигра-II», очень мощная броня, приличная для своей массы скорость (тот же «Тигр» при сходных характеристиках в два раза медленнее), способность успешно бороться с пехотой и выносить технику на раз-два. Ложка дегтя в том, что дается сие чудо инженерной мысли раз за миссию, стоит ОЧЕНЬ дорого, а маневр огнем затруднен из-за отсутствия башни. В общем, такой себе [[аицин бронепоезд]].&lt;br /&gt;
** «Шерман-Файрфлай» — с тем еще фитилем. Машина со стандартной броней «Шермана» последних модификаций и мощнейшей трехдюймовой пушкой, по дульной энергии и скорострельности сопоставимой с орудием «Пантеры». Вместе с тем, сабж быстрее ее, поэтому может использовать маневренность в качестве весомого аргумента танкового боя.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Бергеры, хладнокровный Вольфганг и решительный Альдрих. Что не мешает им друг друга понимать.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — радует своим наличием во многих миссиях:&lt;br /&gt;
** Любители проходить все миссии с выполнением задания на медаль, знайте: если на карте присутствует вражеская база или иная важная постройка с обширной сетью ПВО, а у вас в качестве базовой ветки тактического развития «забита» десантная рота, то вам повезло. Например, обороняя Сен-Фромон вам не придется уничтожать вражеский штаб, отвлекая незаменимые на городской площади «Шерманы» и «Каллиопу», переть через всю карту и подставляться под «ахт-ахт», пушки «Штугов» и «Четверок», «Панцершреки» пехотинцев и противотанковые орудия — просто накопите 200 единиц ресурсов и вызовите четыре раза самолет-разведчик в сторону штаба — падать ему будет некуда, и он с радостью рухнет на вражеский штаб, принеся вам долгожданную «Бронзовую звезду».&lt;br /&gt;
** В игре за Танковую гвардию внимательно прочесывайте местность в поисках подбитой техники — при наличии «Бергертигра» в войсках вы можете получить в свое распоряжение те образцы, которые по сюжету вам иметь не положено. Например — «Тигр I» в Фалкенсваарде.&lt;br /&gt;
** Если в игровых картах присутствует река без видимого брода и пологий спуск к ней — в игре за британцев выбирайте Королевских коммандос. Вызовите планер «Гамилькар» так, чтобы он проехал ''прямо к реке'', к самому ее краю. Теперь, выпуская танки «Тетрарх», вы можете получить относительно неуязвимую противотанковую пушку — только усильте орудие переходником «Литтл Джон». Так этот тонкокожий танчик будет обстреливать немецкую технику из под воды, оставаясь для нее очень трудной мишенью.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Джозеф Конти и братья Бергер.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — «Королевские тигры» и «Ягдпантеры» в британской компании (освобождение Буржебю). Поддаются 17-фунтовым снарядам весьма неохотно (захваченные на холме «ахт-ахт» могут чуть-чуть облегчить задачу), уничтожают с трех попаданий огневую позицию с расчетом вместе, с единственного выстрела гробят пехоту и танки. Автор правки, в бытность свою играя в «Компани», вызвал подкрепление ТРИ, КАРЛ, РАЗА, чтобы завалить этих монстров.&lt;br /&gt;
* [[Сражение под дождём]] — финальная операция по удержанию Кана. Особенно забавляет комментарий британского командира, тот самый, про сосиски с капусткой.&lt;br /&gt;
** В немецкой компании это оборона Остербека, Беста и вторая битва за Фалкенсваард.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — хм, с чего бы начать…&lt;br /&gt;
** Flak-36. Как говорил старик Роммель, «Сделать зенитку бесполезной могут не только танки-самолеты, но и десять солдат противника». Как и в реальности, вражеские войска от не кирпичами испражняются, ибо что пехоту, что технику она уничтожает с двух-трех выстрелов. Однако «Черчилль», а тем более «Першинг» ввиду толстокожести, могут подползти к ней и уничтожить вместе с расчетом. Самое же страшное оружие против нее — десантники. Она по ним и прицелиться не успеет, как будет взорвана или захвачена. Да черт с ними, с сухопутными войсками — эта зенитка ''даже по самолетам прицелиться нормально не может!''.&lt;br /&gt;
** Огневые точки у британцев. Ладно ПТ-орудие и зенитка, они разворачиваться умеют, но минометная и пулеметная точки, а также гаубица, обречены в ближнем бою с пехотой, имеющей противотанковые средства, пулеметы или гранаты. Случай, все же, с фитильком — против тяжелой техники в ближнем бою они по определению бессильны.&lt;br /&gt;
** «Мардер III» — отличная самоходка, издалека выносящая даже «Першинги», но сама имеющая лишь противопульную броню и ограниченный маневр огня из-за отсутствия орудийной башни. Даже чертов «Кромвель» при атаке в борт или в корму продырявит ее с трех выстрелов. Такие же характеристики, разве что слегка заниженные, у «Мардер II».&lt;br /&gt;
*** Его американские оппоненты «Волверин» и «Хэллкэт» немногим лучше. Это «немногое» — как раз орудийная башня и хороший движок, в случае с последним — еще и маскировка.&lt;br /&gt;
** «Хуммель» и особенно его британский оппонент «Прист» — самоходные гаубицы, способные превратить вражеские позиции в груду обломков, а при спецтактике — вообще сравнять с землей. На ходу вести огонь категорически неспособны, прекращают стрельбу неохотно, а не самая лучшая броня превращает их в удобную цель. И ладно, у «Приста» есть крупнокалиберный пулемет — у «Хуммеля» даже его нет.&lt;br /&gt;
** «Вурфкерпер» — не зря ее прозвали «Пехотной „Штукой“». Реактивные снаряды этого чуда прекрасно дезориентируют и сжигают пехоту, разрушают постройки (например, взрывают мост с одного залпа) и портят технику, но «Шерман», «Кромвель» или противотанковые орудия быстро продырявят сам броневик.&lt;br /&gt;
** «Голиаф» — педаль в Черную Дыру. Вообще-то к самоходной торпеде применять троп весьма иронично, слабенькая броня сделана только чтобы «Голиаф» не завалили снайперы с одного выстрела (спасибо, что хоть оператора с кабелем не стали моделировать). Впрочем, если пара отрядов пехоты или танкисты все-таки решат остановить адскую машинку в до того, как она доедет до цели, они автоматически будут восприниматься как смертники.&lt;br /&gt;
** «Пума» и её коллега «Стэгхаунд» — в своем классе. Броня несерьезная, а вот главные орудия (50 и 57 мм соответственно) позволяют при должных навыках и везении подбивать танки, пусть и ценой повреждений. Американская машина благодаря снарядам с белым фосфором так еще и глушить экипаж способна.&lt;br /&gt;
** «Тетрарх» в классе легкой техники — высокая скорость — есть. Неплохая пушка с усилением пробивной способности — есть. Броня — шесть миллиметров и гробится даже лейтенантским «Парабеллумом» [[Танк имеет много хитов|при должном везении]]. Что вы еще хотите от десантного танка?&lt;br /&gt;
** «Небельверфер» — точнее, чем «Вурфкерпер», хоть и снаряды не такие мощные — в любом случае войскам союзников от него житья не будет. Однако если расчет или батарею без прикрытия находит любой отряд пехоты (хоть даже инженеры) — пиши пропало. Про технику говорить не приходится.&lt;br /&gt;
*** Такой же недостаток имеет гаубица М2 у американцев. Педаль в пол: она даже передвигаться не может. Вот вам и буксируемое орудие!&lt;br /&gt;
** Т34 «Каллиопа» — под ковровый залп ее реактивных снарядов попасть не желает никто, но вот только если в первой части игры она имела старую пушку «Шермана», а залп из РС был не бесплатным дополнением, то потом пушку сделали декоративной (как на командных «Кромвелях»), и даже бесплатная возможность ракетного залпа положение не спасает.&lt;br /&gt;
** Инженеры с огнеметами — это настоящая «обезьяна с гранатой». Уничтожаются они легче, чем остальные пехотинцы, но любому, кто вступит с ними в ближний бой, мало не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — штатный режим работы снайперов, а также немецких противотанковых орудий и отрядов штурмовиков. Правда, при стелсе резко падает скорость передвижения.&lt;br /&gt;
* [[Тактика решает]] — что в историческом контексте, что в игровом, войска союзников уступали немецким в технологическом оснащении, поэтому любой бой выигрывается за счет четко продуманной тактики. Если возьметесь выполнять задания на медаль, зерг-раши из-за ряда ограничений вообще отпадают за ненадобностью. Немцам в этом отношении немногим легче.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]]:&lt;br /&gt;
** Британский танк «Кромвель». Этакая приземистая коробочка с самой фиговой пушкой (заметим, что калибр стандартный для всех средних танков), ничем кроме мощного движка и способности быстро заехать в тыл врагу похвастаться неспособной. И все равно, даже один на один с «Четверками» воевать неспособен!&lt;br /&gt;
** Различные легкие машины у всех фракций. Броня противопульная, да и то, с дикой натяжкой, но пока противник будет в них прицеливаться после первого разрушительного (но не фатального!) залпа, он не успеет понять, что же его убило. Особенно выделяются этим броневики Танковой Гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы от цензуры]] — Танковая Гвардия абсолютно очевидно является войсками СС, стыдливо переименованными, чтобы не возникло скандала, что в игре можно играть за военные части запрещенной организации.&lt;br /&gt;
** Танковая гвардия — сборная солянка элитных частей, львиная доля которой восходит подразделению вермахта, Танковой учебной дивизии («Panzer-Lehr-Divison») и по вооружению, и по сюжетам кампаний в игре.&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Стратегии в реальном времени| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Tyranny/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22851</id>
		<title>Tyranny/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Tyranny/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22851"/>
		<updated>2021-10-18T09:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Кайрос — это персонаж-маска */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь собраны необузданные догадки по [[Tyranny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кайрос — это [[персонаж-маска]] ==&lt;br /&gt;
Есть вполне обоснованное предположение, почему о Кайрос(е) все говорят в разном роде. Возможно, рано или позно находился достаточно сильный Архонт, который осмелился бросить вызов владыке. Победив Кайрос(а) Архонт наследует его имя и титул, вот поэтому о владыке все говорят по-разному — один помнит, что Кайрос это мужчина, а другой точно знает, что это женщина. Так что если протагонист однажды осмелеет и бросит вызов Кайрос(у) то он вполне может стать новым владыкой. Дополнительная НД — после смерти Кайрос(а) его/её дух переселяется в убийцу, меняя его личность.&lt;br /&gt;
* Архонты называют Кайроса женщиной неосознанно: если спросить об этом Тунона, он ответит в стиле [[Лицемерие — это смешно|&amp;quot;Кайрос женщина? Я никогда не называл ее женщиной&amp;quot;]]. Так как жирно намекается, что Архонтам в числе прочего присуще некоторое ясновидение, можно сделать вывод что нынешний Кайрос реально женщина, в то время как &amp;quot;первый&amp;quot;, который для всякого быдла и единственный - мужчина. А исходя из того, что Архонты не уникальны и в прошлом у них были &amp;quot;коллеги&amp;quot;-предшественники - скорее всего, титул Кайроса и правда переходил от одного человека к другому. Более того, изначальные концовки игры (без концовки лоялиста) и связь протагониста с Эдиктами очень жирно намекают, что главный герой станет следующим Кайросом. Так что не такая уж догадка и необузданная.&lt;br /&gt;
** По некоторым репликам Сирин создаётся впечатление, что обозначая пол Кайроса она намеренно вводит в заблуждение: то говоря о Кайросе использует разные рода, то в одном моменте намеренно направляет протагониста сказать о Кайросе как о женщине. Словно намеренно запутывает собеседника и протагониста. коль он/она уже тоже является архонтом. втягивает в эту игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кайрос — группа ==&lt;br /&gt;
Основанная на те же догадки, что и предыдущая теория. Империей заправляет группа древних архонтов/экзархов, объединенных некой общей идеей (ну там захват мира или установление порядка на Терратусе, например, чтобы больше не был разгул воюющих друг с другом архонтов и экзархов), а Кайрос — это персона, которой они представляются подданным (возможно, среди них числится изначальный/изначальная Кайрос). Возможно, каждый из этой группы попеременно становится «Кайросом», который общается с двором и другими архонтами, скажем, с Сирин общался один, с Туноном другой(другая?), Аше вербовал третий и так далее. А сама группа, по сути, является этаким коллективным «Кайросом».&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B/%D0%9D%D0%94&amp;diff=23731</id>
		<title>Механоиды/НД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B/%D0%9D%D0%94&amp;diff=23731"/>
		<updated>2021-10-18T09:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Идентификационный код и лишние механоиды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Искатели откололись от Ограничителей? ===&lt;br /&gt;
В описании клана Ограничителей говорится, что их история началась с Испытательного комплекса, а для вступления требуется глайдер со специальным типом корпуса. Но ни того, ни другого у этого клана нет: они пользуются базой, на которой продаются вполне обыкновенные скоростные «фениксы» и атакующие «мечи судьбы». Как же так? А вот как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Искателей и Ограничителей один и тот же ареал обитания — сектор Холмов и сектор Болот. У Искателей есть и комплекс, и специальные глайдеры с одним видом оружия, на практику действий котором нацелились Ограничители. К тому же, линейка побочных квестов от Искателей крутится вокруг намечающегося раскола. Что если был ещё один? Кто-то (тот же FINDER-01) решил сменить цели клана с оттачивания навыков боя на постоянный поиск новых заварушек и поживы. Часть клана с такими новыми целями согласилась, и комплекс, похоже, тоже, наверняка не без мысли об увеличении притока ресурсов если Искатели будут грабить боле активно. Поэтому староверам было отказано в обслуживании, но они смогли договориться с базой в секторе Болот и теперь упорно ищут пополнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Идентификационный код и лишние механоиды ===&lt;br /&gt;
В первой части игрок при отказе от ручного написания имени персонажа получает от базы имя SM5T001. Во второй — SMT5014. Идём дальше, по основному квесту в бункер Супера, и там читаем, что механоидов пятого поколения кроме нас 12. Погодите, а почему тогда в базу нас записали за номером 14? И где ещё один механоид? Ошибка? Не похоже. Особенно если учесть, что до прохождения процедуры идентификации в интерфейсе на месте имени написано SMT5001, а база говорит, что «информации о тебе нет». И это действительно не ошибка. Если использовать полученный от Синигр органический модификатор когда ARIO находится в кластере, он поделится своими первыми воспоминаниями: в сборочном цехе было 14 биомолекулярных ёмкостей с механоидами пятого поколения, и на момент пробуждения ARIO первые две были пусты, при этом четырнадцатого механоида никто никогда не видел. Уж не его ли похитили Синигр и превратили в устройство для захвата сектора?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но загадка не исчезает если вспомнить другой факт от ARIO, который он выдаёт при Убеждении MOCEBER. Они с GAANTRO выращивались в одной ёмкости, то есть на самом деле механоидов пятого поколения должно быть 15! И один из них не получил кода. Ошибка? Опять нет. ARIO был третьим, но он не встречал второго. Как это могло быть? Только в том случае, если Синигр похитили второго еще до того, как появился ARIO. Но Считающие говорят, что все механоиды пятого поколения появились чуть ли не в течение одного дня, т. е. максимальный промежуток времени между новыми пятыми — пара часов. Выходит, что второй вышел из цеха, взял оборудование, и, как и игрок когда-то, поехал на ознакомительное задание в соседнее строение; по пути его и перехватили Синигр, взяв с собой в Болота (ведь только механоидов пятого поколения можно перевозить в туннеле Перехода без дополнительной зашиты). Так и выходит, что он не получил имени и не был записан в базу данных, которая, кстати, судя по изменившемуся формату кода, в период исхода Супера была потеряна. Но кто же тогда занял наш номер и почему о нём нет информации? А теперь вспоминаем рассказанное LOARRAT об исходе: длинная лента из механоидов. Что если в этого «вселился» сам Супер? Приехал на базу, получил имя и оборудование, поехал в добывающую установку и исчез с концами в подземельях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Хотя всё гораздо проще. Протагонист первой и второй части - один и тот же механоид, однако когда нас возвращают на Полигон и пропускают через регистрацию, для системы, раз мы заново проходим регистрацию, мы кажемся новым механоидом. Видимо, не  предусмотрели возможности, что механоид может перепройти регистрацию, вот и нет сравнения с ранее зарегистрированными механоидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всё третье поколение в душе синигры? ===&lt;br /&gt;
Сравнительно простой вывод если сложить несколько деталей из второй части:&lt;br /&gt;
* Вскоре после Реформации почти всё третье поколение оказалось в клане Синигр.&lt;br /&gt;
* Почти сразу после Реформации Синигр начали зашиваться в своих болотах.&lt;br /&gt;
* Реформация образовала супер-клан из всех мехоидов, который быстро распался.&lt;br /&gt;
Логично предположить, что изначальные составы кланов соответственно включали всех единомышленников на момент Реформации или осознавших себя таковыми во время пребывания в суперклане. Соответственно, из подавляющего большинства механоидов третьего поколения выползла на поверхность синигритянская доктрина автономного существования и адаптации. Это отчасти подтверждается их поголовной любовью к биомеханическим глайдерам с их регенерацией, и аналогичным единством у следующего поколения симбиотов, только выраженным сильнее (они сразу собрались в один клан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=24618</id>
		<title>Игра за идиота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=24618"/>
		<updated>2021-10-02T16:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я решил [выпендриться], поставил интеллект 2 (или 3, не помню), зато силушки - поболее. ^^;&amp;lt;br /&amp;gt;В результате первый же игровой диалог звучал примерно так:&amp;lt;br /&amp;gt;Шаман: Ты избранный, тебе поручается святая миссия спасти деревню от вымирания -- пойти, добыть и принести, blah-blah-blah.&amp;lt;br /&amp;gt;Варианты моих ответов шаману:&amp;lt;br /&amp;gt;1) ыыыыыыыыыыы&amp;lt;br /&amp;gt;2) аааааааа!&amp;lt;br /&amp;gt;3) рррррррхххх.|[http://bash.im/quote/400700 Баш]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пасхальное яйцо]] в видеоиграх, чаще всего в [[CRPG]], когда экстремально низкое значение какой-либо характеристики, которое в обычных условиях никто не додумался бы выставить, резко меняет игру, открывая новые возможности, или просто выглядит довольно любопытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто встречалось в RPG старой школы, когда игра за оооочень тупого персонажа резко отличалась от привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] и Fallout 2 — Кодификатор того тропа, где при управлении персонажем-идиотом радикально менялась игра, некоторые квесты были недоступны, в других же открывались новые возможности, можно было пропускать куски сюжета, и NPC иногда дарили подарки «бедному идиоту».&lt;br /&gt;
** Мелкими частями, но было и в Нью-Вегасе.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura]] — А здесь это еще и полезно. И есть необычный вариант игры за [[Франкенштейн|искусственное существо]] или за [[Синдром саванта|саванта]], которые даже при отличном интеллекте говорить могут только вот так.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — при низком обаянии вы будете постоянно слышать фразы вроде «Не думала, что городская стража так отчаянно нуждается в новобранцах», а Арибет в логове мимика будет считать, что вы заплыли жиром (даже если вы эльф). А интеллект ниже 9 (даже если это не постоянно, а [[Антиреклама спиртного|от вина]]) придает репликам стиль «моя-твоя» и явное ощущение умственной отсталости… И тем не менее, с этим связан [[коронный момент]]: если правильно повести диалог с Арибет в конце основной кампании, она будет поражена, какая мудрость в действительности скрывается под кажущейся глупостью.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 3 — При игре за пирата-вуду можно вселиться в Панцеля, которого в Антигуа только так и воспринимают.&lt;br /&gt;
* The Outer Worlds — И тут такое есть. А заодно уникальная концовка, специально для идиотов. {{spoiler|Плохая. Не, ну а кто говорил что идиотом быть легко?}}&lt;br /&gt;
* [[Kotor 2]] — [[с прикрученным фитильком]]. В восстановленном контенте на планете дроидов можно отправить разбираться с проблемой T3-M4, [[Язык роботов|реплики соответствующие]]. &lt;br /&gt;
* Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG - Как еще один русский фоллаут мог без этого обойтись? Таки да, диалоги идиотов прописаны практически для всех взаимодействий в игре, и резко меняют стиль ее прохождения.&lt;br /&gt;
** Для низкого интеллекта имеются свои умения в различных ветках. Описание доставляет.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%85%D0%B8&amp;diff=32683</id>
		<title>Синдром Росомахи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%85%D0%B8&amp;diff=32683"/>
		<updated>2021-09-15T06:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.167.99.132: /* Где есть обоснование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Восстановление здоровья там, где его не должно быть.}}&lt;br /&gt;
{{Q|I take a rocket to the face and a shot to the balls&amp;lt;br&amp;gt;But it's ok I got my good friend Chest High Wall&amp;lt;br&amp;gt;Hidin' in cover behind my wall I will hover&amp;lt;br&amp;gt;And in a couple of seconds I will be fully recovered|Miracle of Sound раскрывает суть}}&lt;br /&gt;
Представьте такую ситуацию: вас серьезно ранили в видеоигре, и злые враги вот-вот отправят вас во сыру землю. Что делать? Разумеется, спрятаться за стеной и подождать пару секунд, пока ваш невероятный исцеляющий фактор восстановит потерянное здоровье, и вы, полный сил и энергии, отправитесь раздавать на орехи.&lt;br /&gt;
'''Синдром Росомахи''', необоснованная регенерация, спрячься и выздоровей — имеющаяся в игре возможность восстановить здоровье безо всяких лечебных предметов, которые в таких играх зачастую не предусмотрены.&lt;br /&gt;
Введен разработчиками для облегчения игры, чтобы была возможность лениво сидеть за укрытием, отстреливая врагов и прячась назад, чтобы восстановить здоровье. Такой ход вполне оправдан для консолей, так как целиться и стрелять на геймпаде очень неудобно.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tBpyR8URgiA Альтернативная точка зрения, хоть и от] [[Тролль|не совсем заслуживающего доверия человека]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Но облегчая жизнь одним, разработчики убивают интерес других, делая игру слишком легкой, по их мнению.&lt;br /&gt;
Во многих современных играх даже отсутствует полоска жизни, и повреждения показываются как залитый кровью экран, нечеткость изображения, громкий стук сердца и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета-троп — [[Видеоигровая биология]]. Родственный — [[Волшебные аптечки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — [[человек-плюс]] Максим Каммерер выжил и поправился после 7 выстрелов в упор из армейского пистолета. Главное, чтобы не попали в голову. А сердце или печень — «вы просто не знаете, какие это живучие органы» ©!&lt;br /&gt;
* Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части.&lt;br /&gt;
* Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например.&lt;br /&gt;
** Разработчики Uncharted в одном интервью выдали забавное обоснование: оказывается, шкалы здоровья у Дрейка нет вообще, его убивает первая же попавшая пуля, зато есть ''запас удачи''. А покраснение краёв экрана, выцветание картинки и громкий пульс — это сигналы, что удача вот-вот закончится и надо бы чутка переждать.&lt;br /&gt;
* Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности.&lt;br /&gt;
** Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага|В тылу Врага]] — в данном случае субверсия: регенарация работает на всех сложностях, но на сложностях «Normal» и выше она становится очень медленной.&lt;br /&gt;
* Перезапуск франшизы Tomb Raider.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно.&lt;br /&gt;
* Mafia 2 (правда, не до максимального уровня).&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft II]] — Нова в одноимённой кампании. Если для быстрой регенерации [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Керриган]] ещё есть логичное объяснение (которое приводится ниже), то вот человек с такой ускоренной регенерацией, пусть и в «крутом костюмчике», выглядит уж чересчур фантастично.&lt;br /&gt;
** А то, как лечат пехоту медики и медэваки, не чересчур фантастично? Можно придумать [[обоснуй]]: у Новы [[тайничок в декольте|тайничок в лифчике]], а в нём секретное устройство, которое её вот таким же образом лечит, только быстрее и мощнее. Оно же телепортирует её к командному центру, когда у неё кончается запас [[HP]].&lt;br /&gt;
*** И вообще то, как Нова бегает с во-о-от такенной грудью, заставляет задуматься, а что ещё из гаджетов у неё там в лифчик напихано.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Медик со временем восстанавливает 3-6 единицы здоровья в секунду.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — с фитильком — чем больше здоровья восстановилось, тем медленней регенерация.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] : на локации «Храм Аль-Фарум», чтобы открыть двери Храма, нужно принести из некрополя посох с розовым камнем. Побочный эффект этого посоха в том, что он регенерирует энергию игрока каждую минуту. Поэтому, если накануне вас сильно избили, спрячьтесь с посохом в тот же некрополь, и идите пить чай.&lt;br /&gt;
* Игра про Росомаху на Сеге — вероятно, один из первых игровых примеров, НО: здоровье восстанавливается, но в игре идёт время, и если игрок увлечётся после каждой потасовки подобным образом залечиваться, оно кончится и Росомаху накроют гейм-оверные глюки.&lt;br /&gt;
* Transformers: Revenge of the Fallen — для того, чтобы восстановилось здоровье нужно всего несколько секунд не вступать в бой.&lt;br /&gt;
* Transformers: Dark of the Moon — аналогично, только тут здоровье восстанавливается после битвы.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro 2033]] — здоровье у Артёма медленно восстанавливается со временем ([[Обоснуй|дар Черных]]?), но в самый разгар горячей перестрелке ему помогут встать на ноги только стимуляторы из аптечки. Впрочем, на высоких уровнях сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация здоровья уже не работает.&lt;br /&gt;
* [[Terminator: Resistance]] — регенерация включается только на пятом уровне навыка «Здоровье» (мутация от радиоактивной крысятины?). До этого момента приходится использовать аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Старые шутеры (примерно до 2005-го года).&lt;br /&gt;
** Впрочем, в старых играх такое бывало на низких уровнях сложности. Автор этой правки точно помнит насчет Серьезного Сэма, и было бы хорошо, если бы знающие люди добавили еще два-три примера.&lt;br /&gt;
** Интересный микс был в игре Pariah. У главгероя было 4 полоски здоровья (можно было прокачивать до 6), находящихся в режиме стека. Если жизнь полностью снималась с одной полоски, то она начинала сниматься со следующей. Но если игрок прятался от огня противника, то полоска жизни через пару секунд начинала регенерировать. А полностью истраченные ранее полоски восстанавливались аптечками.&lt;br /&gt;
*** Что-то подобное было и Elite, которая, конечно, хоть и космосим, но бой космических кораблей никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]], кроме лёгкого режима. &lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] (до Skyrim).&lt;br /&gt;
* Серия [[Gothic]] (правда, в третьей части можно изучить регенерацию, но сделать это не так-то просто).&lt;br /&gt;
* Mafia.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — впервые в серии.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: до четвёртой части включительно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]] — подкинут немного здоровье в многоэтапных битвах (после прохождения очередного) в лучшем случае, а так даже аптечек нет.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 на уровне сложности ''Nightmare!'' — так и вовсе с инверсией. Здоровье постепенно снижается до определённого уровня само по себе, а все переносные аптечки убраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где есть обоснование ==&lt;br /&gt;
* Игры по Star Wars — можно привести обоснование, что до битвы солдат/офицер/герой выпил целебной жидкости бакты ''столько'', что «Я больше не могу — не влазит. Уже наружу и через зад, и через перед льётся!», весь намазался бактовыми мазями и обмотался бактовыми повязками до состояния мумии. А учитывая целебные свойства бакты, у него регенерация ещё как будет, но болевой шок и снаряды всё равно убивают насовсем. У джедаев и ситхов можно ещё сказать, что они постоянно себя лечат Силой.&lt;br /&gt;
** Подобное подсвечивалось в Republic Commando: упоминалось, что у коммандос, в отличие от обычных клонов-пехотинцев, нет бакта-имплантов, поэтому коммандос в игре не могут регенерировать здоровье.&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Half-Life 2]] и эпизоды. Вообще говоря, регена там нет. Но когда Гордона кусает ядовитый хедкраб или рабочий муравьиный лев, его здоровье временно снижается до 1 HP и затем медленно восстанавливается до прежнего уровня. Обосновано это вполне прилично — костюм HEV мониторит состояние носителя и вводит противоядие, за счёт которого и идёт восстановление. Логично предположить, что человек, не имеющий такого чудесного костюма, очень быстро отдал бы душу праотцам, но…&lt;br /&gt;
** …в мидквеле Half-Life: Alyx эта механика осталась, но обоснование исчезло бесследно. Аликс одета в обычную куртку и джинсы, за плечами несёт обычный рюкзак для припасов — и, тем не менее, её здоровье при укусах снижается не до 1 HP, а примерно на треть и восстанавливается без всяких на то видимых причин. Наверное, за счёт сильной девичьей натуры. Не грави-перчатками же она лечится, в самом деле?!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: яд не смертельный, а просто сильно ослабляет организм, однако отравление проходит само.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]]. В первой части здоровье восстанавливается автоматически только на самом низком уровне сложности. На других уровнях оно будет восстанавливаться только после покупки особых способностей или получения особых достижений. Во второй части здоровье восстанавливается вне боя, и очень быстро. Это объясняется дополнительным «слоем» брони, который представляет собой жидкий медигель, буквально заливающий ранения солдата. В третьей части здоровье разделено на сегменты. Если сегмент не поврежден до конца, он восстановится самостоятельно, но если он полностью исчерпан, нужно использовать медигель.&lt;br /&gt;
** Более того, начиная со второй части (да и в первой тоже, если раздобыть достаточно мощную броню и под пули особо не подставляться) весь урон поглощается кинетическими щитами (биотическим барьером, если ГГ — адепт/штурмовик), и только когда те иссякают, пули начинают лететь непосредственно в ГГ. У врагов (если только они не [[Головорезы|пушечное мясо]]) и у соратников тоже есть щиты или барьеры, и начиная с всё той же второй части их надо сбить вместе с бронёй (если она тоже есть), прежде чем начинать швырять их биотикой по всей карте и издеваться над ними другими способами.&lt;br /&gt;
*** Однако начиная со второй щит у противников - просто дополнительный хелсбар со своими особенностями. Автор правки не припомнит случая, чтобы у противников восстанавливался щит сам собой, в отличие от банды игрока.&lt;br /&gt;
* [[PlayerUnknown's Battlegrounds]]: в игре есть «энергетический напиток»(Energy Drink), «обезболивающее» (Painkillers) и «адреналиновая инъекция»(Adrenaline Syringe). Не известно, правда ли там то, что сказано в названии продукта, или там какой-нибудь наркотик в шприц/банку налит, но употребление этих припасов повышает шкалу ''обдолбанности'' на 40, 60 и 100 единиц из 100 соответственно. Чем шкала полнее и краснее, тем быстрее скорость регенерации и передвижения. Имеются 4 стадии: «Отходняк» — первое цветовое деление шкалы, «Под кайфом» — второе «Передоз» — третье и «Боевой транс» — четвёртое. Регенерация медленная, но надёжная: не прекращается ни на секунду хоть под огнём, она остановится только если шкала обдолбанности упадёт до 0. Обоснование — всё-таки герой принимает не медикаменты, а наркоту, а под ней герой попросту игнорирует боль. Но именно что игнорирует: мышцы от этого зарастать не будут, так что с большой натяжкой.&lt;br /&gt;
* Far Cry New Dawn — герой может мгновенно восстанавливать здоровье аптечками, либо подождать пока само отрегенится. Возможный обоснуй — ГГ пережил атомную войну и немножко мутировал, получив из-за этого регенерацию.&lt;br /&gt;
* [[Prototype|Prototype 2]]. Главный герой заражен супервирусом (точнее, он и есть супервирус), дарующим невероятные способности. Но регенерация появляется не сразу, а только после того, как взять соответствующие улучшения в меню выбора способностей. Как ни странно, в первой части, несмотря на схожие способности протагониста, автоматической регенерации практически нет. Здоровье медленно восстанавливается только до определенного (совсем невысокого) уровня.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — схожая ситуация с примером выше. Главный герой заражён инопланетным ретро-вирусом, который медленно переписывает его ДНК. Один их побочных эффектов подобного — высокая скорость регенерации тканей.&lt;br /&gt;
* X-Men Origins: Wolverine. Главный герой — и есть Росомаха. Объяснения излишни.&lt;br /&gt;
* Deadpool — аналогично Росомахе.&lt;br /&gt;
* Серия [[Crysis]]. [[Наномашины|Нанокостюмы]] [[суперсолдат]] залечивают любые раны, когда бойцу не наносится урон.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]. Зерги — биологическая цивилизация, постоянно эволюционирующая путем пожирания всего живого. Неудивительно, что такую полезную способность, как автоматическая регенерация, у них имеют даже здания. У протосов регенерируют только плазменные щиты, что можно объяснить восстановлением заряда аккумулятора, которые эти поля и генерируют.&lt;br /&gt;
* Серия [[Deus Ex]]. Главные герои там — киборги, и среди их имплантов есть залечивающие раны.&lt;br /&gt;
* Syndicate. Аналогично предыдущему примеру, команда состоит из киборгов. Импланты грудной клетки обеспечивают им не только защиту от пуль, но и регенерацию.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] Forever. У Дюка от атак врагов падает не здоровье, а «Эго». Типа, они его просто огорчают, и, если очень сильно огорчат, Дюк помирает от осознания собственной ничтожности. Соответственно, если Дюка определённое количество секунд никто не огорчает, он снова приобретает уверенность в себе.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2009 года с обоснуем в виде магического медальона.&lt;br /&gt;
* Первый [[Assassin's Creed]]: Дезмонд переживает воспоминания своего предка, поэтому в игре, по сути, нет здоровья — есть шкала синхронизации. Опустошается эта шкала не только при падениях и ранениях в бою, но и при убийстве невиновных, а восстанавливается она в состоянии «анонимен» (впрочем, только на словах; на деле синхронизация восстанавливается, даже если просто не получать урона). В последующих частях систему немного поменяли, что можно объяснить переходом на новые модели Анимуса. То есть можно предположить, что Альтаир настолько крут, что не получает и царапины от врагов (кроме тех случаев, когда надо по-сюжету).&lt;br /&gt;
* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]] Ужастик. Сочетание аптечки и самовосстанавливающегося здоровья. Приходится заботится не только физическом здоровье персонажа, но и психическом. Лечилки есть только физические — обычная [[Волшебные_аптечки|волшебная аптечка]] с морфием. От последнего, кстати, может и [[Приключения_в_Комаляндии|приглючить]] — реалистично. С психикой ситуация иная согласно жанру. Надо следить, что бы герой не насмотрелся всяких кошмариков и не находился слишком долго в опасных местах. Иначе будет самоубийство героя. Или придется ОЧЕНЬ долго, до часа реального времени, сидеть под (над) пентаграммой Древних и терпеть бред героя. С течением сюжета его психическое состояние неизбежно ухудшается даже при самом бережном отношении. Ролик в начале игры намекает, что полностью восстановится от перенесенного ужаса герой не смог и все же совершил самоубийство. Все согласно [[Лавкрафт]]у.&lt;br /&gt;
** Употребление термина «Волшебные аптечки» некорректно. Морфин в игре использовался только как обезболивающее, позволяющее дожить до укромного уголка, в котором можно было бы достать из докторского саквояжа шины, нити, иглы и бинты и залечить себя как следует. При чем, каждому типу раны соответствовало свое спецсредство. Перелом — шина, неглубокая рана — бинт, глубокая — швы, отравление — антидот. А морфин ранения не лечил. Времени на это уходило порядком, в бою такое проворачивать — самоубийство. Да и вообще, медицинская система в этой игре заслуживает отдельного раздела. Так что никаких «Волшебных аптечек».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: даже без распития крови здоровье само по себе восстанавливается до максимального уровня, причём довольно быстро. В неофициальном патче скорость регенерации была снижена, но можно подлечиваться дисциплиной кровавого лечения. Что интересно, именно в этой игре это выглядит максимально глупо: согласно беку VtM, вампиры вообще лишены всякой естественной регенерации.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — в игронизации не стали заморачиваться, а взяли [[обоснование]] прямо из сеттинга. Главные героини, получив огромной лапой по лицу, принимают весь урон на свою ауру. Если отдохнуть — аура восстанавливается, а если получить лапой по лицу без ауры, тогда можно приветствовать все переломанные кости.&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — [[спойлер]]ный [[обоснуй перепрохождения]], по логике, должен объяснять и регенерацию здоровья. Как, разве вы не знали, что в этой игре можно восстановить здоровье, долго стоя на месте?&lt;br /&gt;
* Red Faction II — главный персонаж является суперсолдатом с нанотехнологией внутри, которая периодически исцеляет раны.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — Повелителю восстанавливает здоровье его же броня, но чтобы она это делала, нужно окропить её зелёными прихвостнями (которых получится найти только в середине игры). Чем больше их пожертвовано, тем лучше регенерирующий эффект.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — главгерой Безымянный является принципиально неубиваемым человеком, так как много инкарнаций назад от него отделили ''его собственную смертность''. А раз смерть отторгает его, то плоть вынуждена избавляться от любых физических травм и жить дальше. Будучи в добром здравии, ГГ медленно, но верно восстанавливает скошенные хиты. Будучи «убитым» (что в его случае — не более чем временное неудобство) — воскресает где-нибудь в подходящем месте неподалёку. И даже в чисто повествовательной форме то тут, то там игроку преподносят детали всяких курьёзных происшествий с разными частями тела Безымянного, после которых он так или иначе приходит в норму.&lt;br /&gt;
** Напарники Безымянного начинают регенерировать при Телосложении 20 и выше. Но и это не должно особо удивлять, ведь Телосложение это не просто какой-то там физический параметр организма, а вообще идея живучести существа. А на Планах все идеи — материальны. Соответственно, в какой-то момент можешь стать настолько преисполненным жизненных сил, что начнёшь самовосстанавливаться прямо на глазах.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — у Последнего Отверженного просто очень высокая скорость регенерации тканей, не дающая ему умереть. Самая подходящая способность для искусственно выведенного существа, призванного служить оболочкой для Меняющегося Бога. Тем не менее, сверхрегенерация вовсе не является панацеей: главный герой вполне может умереть, если повреждения организма будут настолько обширны, что ему банально не из чего будет восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — полная регенерация здоровья включается только при установке некоторых киберимплантов. Без них извольте лечить себя медицинскими ингаляторами или едой.&lt;br /&gt;
* Thing Thing -- герой создан таким, но почему-то синдром отключается в третьей части, возвращаясь в четвёртой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
</feed>