<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.244.43.96</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.244.43.96"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/80.244.43.96"/>
	<updated>2026-09-10T01:16:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=324726</id>
		<title>Срисованная фэнтезийная культура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=324726"/>
		<updated>2025-06-22T14:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.244.43.96: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Викитропы|Культурный шаблон}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы ист бравый Реготун.&lt;br /&gt;
Врун, шалун, ворчун, хвастун,&lt;br /&gt;
Мы скакаем наш баран&lt;br /&gt;
В доннер, веттер унд в туман.&lt;br /&gt;
Мы танцуем вальс унд полька.&lt;br /&gt;
Мы читайт не знайт нисколько.&lt;br /&gt;
Мы желайт в своя страна&lt;br /&gt;
Мир унд стран других казна!|Походная песня Реготана, «Холестерин колец»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Taki sholom.png|240px|thumb|right|Нина Ларусс демонстрирует]]&lt;br /&gt;
'''Срисованная фэнтезийная культура''' — следствие того, что выдумать новую расу, нацию и культуру с нуля очень сложно. Поэтому&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это далеко не единственная причина. Во-первых, похожая на что-то знакомое культура легче воспринимается читателем и может облегчить вхождение в мир. Во-вторых, этот приём может использоваться как в сатирических целях, так и, наоборот, для создания идеализированного образа некоего народа, лишённого недостатков прототипа. Наконец, в-третьих — это отличный способ столкнуть между собой [[крутые нации Земли]]. Викинги против самураев? Казаки против греческой фаланги? Легко, и более того — в фэнтези это давно воспринимается как должное.&amp;lt;/ref&amp;gt; многие авторы идут по простому пути и спиливают серийные номера с чего-то, существующего или существовавшего в реальном мире у людей. Гномы, напримэр, живут в горах, и пэсни у ных горские. [[Генацвале и цинандали|Грузины]]? Нэт, нэ слышали. На другом конце [[Море на западе, земля на востоке|стандартного фэнтезийного материка]] живёт гордый и воинственный народ. Их воины называются самураями и сражаются слегка кривыми мечами, заточенными с одной стороны. [[Развесистая сакура|Японцы]]? Нет, читатель-сан, сурисяри. На третьем конце мира живёт народ, издревле поклонявшийся [[Единый Бог|Единому Богу]], изгнанный захватчиками из своей страны, а потом вернувшийся со всех концов мира, возродивший древний язык и города, успешно отражающий набеги соседей и призывающий в армию всех, включая женщин. [[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]? Ой-вей, ви-таки о чём? Арканиэльци ми, и всё тут. А откуда-то из середины того же материка набегают с гиканьем несметные орды диких людей, которые, однако, поразительно хорошо организованы. Монголы? Не знаем никаких монголов, вастаки они, и всё тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях создаётся «микс культур», который рвёт читателю/зрителю/игроку шаблон, и вполне обычная, а для кого-то даже привычная культура теперь кажется чем-то совсем неизвестным. Например, в мире [[The Elder Scrolls]] есть раса редгардов. Выглядят как негры IRL, живут в пустыне, носят лёгкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причём даже в суровом Скайриме, видимо, чтобы [[Клюква|клюквеннее]] было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]], [[Чёрный континент|африканцев]], [[Фараоны и пирамиды|египтян]]? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля [[Самурай|самураи]], строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда, который был калькой средневековой Японией в полном смысле этого слова: самураи-певцы меча, феодальная раздробленность, сёгунат, охота за мечами, которую устроил тамошний Тоётоми Хидэёси и так далее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение срисованной фэнтезийной культуры, как правило, далеко не во всём совпадает с оригиналом; чаще это большой ворох стереотипов из массового сознания того времени, когда было написано произведение. Например, для СФК, срисованной с русских, вся [[клюква]], матрёшка, [[водка]], балалайка и ручные медведи — чистая правда. Поэтому произведение про срисованные фэнтезийные культуры доставляет [[Русские любят клюкву|особое комическое удовольствие]] представителям или потомкам культуры-оригинала, если оно, конечно, написано иностранцем: культуру своей страны, как правило, срисовывают всё-таки с любовью и романтикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные подштампы ==&lt;br /&gt;
Есть некие часто встречающиеся общие пункты для срисованных культур в разных произведениях. Стереотипы о самих странах, реальных, берутся за скобки, как само собой разумеющееся, здесь же будет перечислено, как страны проявляются именно в виде СФК (и то, что следует выделить отдельно).&lt;br /&gt;
* '''Западная Европа''' по понятным причинам часто выступает центром повествования, остальное — «наслаивается». Может быть так, что [[Люди = европейцы|только европейцы оказываются людьми, а другие народы — эльфами, орками, зверолюдьми]]. И аналогично принципу «[[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]», у европейцев может быть несколько стран, а у других культур — по одной (в том числе, если там люди).&amp;lt;br&amp;gt;Могут произвольно смешиваться эпохи от доримской до Возрождения (если не позже).&lt;br /&gt;
* '''[[Императоры и гладиаторы|Римляне]]''' (список СФК см. [[Ряженые под Рим|здесь]]), вероятно, выступают в качестве «основателей» вышеупомянутой Европы: была некогда развитая империя, а затем остались от неё раздробленные королевства (этой империи необязательно полностью походить на Рим). Впрочем, ничто не мешает и сделать так, чтобы «средневековая Европа» была всегда, и не было никакого Рима. Или был, но не затронул всё так сильно, как в реальности. А может, наоборот, «Римская империя» продолжает здравствовать и в средневековье.&amp;lt;br&amp;gt;СФК Рима могут пользоваться в завоеваниях магическими средствами — драконами, големами, волшебниками…&amp;lt;br&amp;gt;Римляне могут произвольно смешиваться со своими «наследниками» (или наследники могут смешиваться между собой без участия самого Рима) — '''[[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]''', '''Священной Римской империей''', '''[[Ряженые под Рейх|Третьим Рейхом]]'''…&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Герои и философы|Греция]]''' может быть [[Древний Грим|смешана с Римом]] или вовсе отсутствовать — и Рима хватает.&lt;br /&gt;
* '''[[Викинги|Скандинавы]]''' часто выступают в роли грубых неотёсанных воинственных варваров. Даром, что в реальности европейская культура во многом обязана именно германо-скандинавам (не забыли, вероятно, набеги на города, включая резню и насилие в монастырях), а викинги бывали и мирными торговцами. В особо запущенных случаях забывается даже про мореходство (или оно остаётся где-то на фоне). Впрочем, они необязательно злые — могут быть вполне себе добрыми и героичными варварами, но всё же грубыми. А ещё, вполне укладываясь в рамки этого штампа, иной автор может нет-нет, да и щегольнуть относительно малоизвестным фактом о Скандинавии.&amp;lt;br&amp;gt;Скандинавские элементы могут быть у гномов и орков.&lt;br /&gt;
* С '''[[Кельты в килтах|кельтами]]''' есть три основных варианта (с разными градациями и пересечениями между ними): А) Играют ту же роль, что и в реальной истории. Б) По ним не проехались сначала римляне, затем германцы, прежде чем они успели сильно отметиться, и они нормально живут до сих пор и играют роль в общемировых делах. В) В «усреднённой Европе» со смешанными эпохами от них осталось магическое наследие: действует профессия [[друид]]а, кругом разные древние артефакты и письмена, святилища вроде Стоунхенджа… Впрочем, это уже несколько отдельно от именно кельтской национальности, действует скорее как абстрактное «древнеевропейское».&amp;lt;br&amp;gt;По схеме «люди = европейцы» могут быть классифицированы как не-европейцы (ну верно, средневековая Европа ведь скорее римско-германская), и представлены эльфами (ведь те и другие ассоциируются с близостью к природе и зелёным цветом). А конкретно шотландцы ещё могут быть гномами, ибо горцы.&lt;br /&gt;
* '''[[Оливы, макароны и серенады|Италия]]''' (как «логичное продолжение» Рима либо отдельно от него) тяготеет скорее к эпохе Возрождения, [[Плащи и шпаги|плаща и шпаги]]. Акцент может быть на республиканских городах, особенно Венеции, и у них может быть действующая техника Леонардо да Винчи.&lt;br /&gt;
* '''[[Мамалыга и вампиры|Румыния]]''', '''[[Гуляш и чардаш|Венгрия]]''', '''[[Доннерветтер унд сосиски|Германия]]''' (если не «просто средневековая страна» и не «Священная Римская империя», хотя одно другому не мешает) — проще посмотреть [[Убервальд|эту статью]] (и может быть, [[Ряженые под Рейх|эту]]).&lt;br /&gt;
* '''[[Богатыри и чудища лесные|Русь древняя]] и [[Цари, стрельцы и терема|не очень]]''' (см. [[Ряженые под Россию|список СФК]]): в дальнезарубежных произведениях представлена редко, а если представлена, то, как правило, с сильной клюквой с медведями и снегами. В постсоветских бывает чаще, и весьма вероятно будет представлено с любовью, с ненавистью, с [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай|любвененавистью]], с юмором, в общем, с какой-то хотя бы ненавязчивой оценкой.&amp;lt;br&amp;gt;Также в отечественных произведениях может быть раздроблено соответственно разным регионам и эпохам, так что не удивляйтесь, если рядом будут Киевское княжество, [[Господин Великий|Новгородская]] республика, Московское царство и фэнтезийный вариант СССР.&amp;lt;br&amp;gt;Если номинальная Русь у отечественного автора отсутствует, то наверняка он сделает другую СФК чем-то культурно и исторически похожей на Россию.&lt;br /&gt;
* '''[[Горы и горцы|Кавказ]]''': в отечественных произведениях бывает нередко, а в зарубежных отсутствует. Вообще. Ну, может быть что-то географически похожее: некие горы, разделяющие западный и восточный мир. Но живут там орки, гоблины и гномы. Что интересно, это может быть вызвано как упрощением, так и неплохим непопсовым знанием фольклора: в древнегреческой мифологии Кавказ — это как раз некий чуждый край света со всякими чудовищами.&amp;lt;br&amp;gt;Кстати… Ничего похожего на Чёрное море не бывает практически никогда. Даже у отечественных авторов.&lt;br /&gt;
* '''[[Пустыни, шейхи и мечети|Арабы и персы]]''' (см. также «[[Курак]]» и «[[Восточная сказка]]»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с [[джинн]]ами и коврами-самолётами). А ещё [[пират]]ами. Если хорошие, то могут быть [[Мусульмане — мудрые!|мудрыми книжниками]], может, даже поприятнее [[Навозные века|грязных европейцев]]. Если [[Мусульмане плохие|плохие]], то уж [[педаль в асфальт]]: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить).&lt;br /&gt;
* '''[[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]''' могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, ''без намерения, честно'') или помягче — гномами (хотя бы у Толкина). А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези.&lt;br /&gt;
* '''[[Фараоны и пирамиды|Египет]]''' (список СФК см. [[Ряженые под Египет|здесь]]). Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших [[мумия]]х и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью».&lt;br /&gt;
* '''[[Чёрный континент|Чёрная Африка]]''' существует для галочки, часто политкорректности ради, чтобы был повод впихнуть негра в псевдо-средневековый сеттинг, где до колоний ещё не развились. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Если речь идёт о негре, действующем в местной средневековой Европе, то он будет выходцем из чего-то вроде Мали, если у автора хорошо с историей, или быть чем-то вроде чёрного араба, если плохо. Если время уже ближе к эпохе Возрождения, то может быть народ, похожий на чёрное население [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибского региона]] с магией вуду.&lt;br /&gt;
* '''Монголы''' и '''[[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|тюрки]]'''. Естественно, играют роль [[Степная орда|грозно надвигающейся орды]]. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать).&lt;br /&gt;
* '''[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайцы]]''', '''[[Развесистая сакура|японцы]]''' (см. [[Ряженые под Японию|список СФК]]) [[Утай|и их лютые смеси]]. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|кицунэ]]), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.&amp;lt;br&amp;gt;С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.&amp;lt;br&amp;gt;Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая [[цивилизация]], при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.&amp;lt;br&amp;gt;Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ.&lt;br /&gt;
* '''[[Индейцы]] Северной Америки''' (см. [[Ряженые под индейцев|список СФК]]) часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, [[Ящеры|рептилиями]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Каменные головы и загадочные письмена|Майя]] и [[Войны цветов|ацтеки]]''' (список СФК по той же ссылке, что и у североамериканских) присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются.&lt;br /&gt;
* '''[[Кенгуру и каторжники|Австралия]]''' и '''[[Табу, тату и укулеле|Океания]]''', как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, [[Мана|ману]], маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно.&lt;br /&gt;
* '''[[Антарктида]]''' — удобное место, куда можно поместить опасный морозный мир, демонов и такое прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о верованиях ===&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]]: СФК, основанные на европейских, скорее всего, будут верить именно в него.&lt;br /&gt;
* [[Незримый орёл Аллах]]: в него будут верить СФК Ближнего Востока.&lt;br /&gt;
* [[Могучий лев Яхве]] — а ему поклоняется СФК евреев.&lt;br /&gt;
* [[Просветлённый мешок риса]] — культуры, срисованные с Восточной Азии, скорее всего, будут исповедовать религию, похожую на буддизм/конфуцианство/даосизм/индуизм etc., возможно даже смешанные в гремучий коктейль.&lt;br /&gt;
* [[Язычник]]и:&lt;br /&gt;
** [[Громовой молот и мировое древо]] — религия клюквенных [[викинг]]ов, реже СФК континентальных германцев.&lt;br /&gt;
** [[Духи предков]] — объект поклонения нецивилизованных [[ряженые под индейцев|СФК индейцев]]. А цивилизованные, как правило — [[людоеды во имя солнца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре [[фэнтези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Гринландия]]» — [[эклектика|эклектичный]] СФК.&lt;br /&gt;
* Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Майя» — враждующие племена Шибэ и Гунхой напоминают [[Степи и Чингисхан|монголов]], однако исповедующих ислам.&lt;br /&gt;
* [[Лев Кассиль]], «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца Джунгахора похожа на [[Индийские песни и пляски|Индию]] (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на [[Рис, пряности и джунгли|Сиам/Таиланд]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|Стругацкие]], «Обитаемый остров»: Страна Отцов — абстрактная центральная Европа, нечто среднее между Германией, Австрией и Венгрией во времена нацизма. А вот Островная Империя — очень конкретная, вообще никак не замаскированная Япония того же периода.&lt;br /&gt;
** Есть и [[Руритания|альтернативное мнение]]. В сеттинге много специфически [[Горные орлы, фета и туристы|албанского]] и [[Гуляш и чардаш|венгерского]]. Например, имена. Ср. албанских писателей И. Грамено, И. Де Рада, З. Серембе, Ван Ноли — и персонажей ОО Мемо Грамену, Раду, Серембеша, Ноле Ренаду. Ещё АБС выдирали имена из венгерских&amp;lt;ref&amp;gt;Фамилия Csacsu (Чачу) именно оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и албанских журналов. Похоже, что Страна Отцов — СФК Южной Европы XX в., в особенности же хортистской Венгрии и докоммунистической Албании. Подробнее см. http://david-2.livejournal.com/366339.html и http://david-2.livejournal.com/366327.html.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова в «[[Волкодав]]е» юзает этот [[троп]] направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — &amp;lt;s&amp;gt;викинги&amp;lt;/s&amp;gt; скандинавы с примесью германцев, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы, арранты — помесь греков с римлянами, и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия.&lt;br /&gt;
** Голдиана — скорее США. Состоит из потомков кого угодно, но не коренного населения, в ней столица — Новый Капитолий, управляется Президентом, и ещё там всё продается и всё покупается.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] в книге «Нечаянный король» напрямую [[Подсветка|подсвечивает]], что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию.&lt;br /&gt;
** А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева».&lt;br /&gt;
** Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза.&lt;br /&gt;
** А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке!&lt;br /&gt;
* «Время меча» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]]: как пишет в предисловии сам автор, Тарвилон и Тирлонд — усреднённые западноевропейские королевства. Пралецкое княжество — нечто среднее между Польшей и Чехией, Варсалия — между Испанией и Италией. Тургунай — вариант окультуренной империи Чингисидов, причём завоеватели-кочевники приходят не из Монголии (которой вообще нет), а откуда-то из западноказахских степей. Кундистан — Хиндустан, Цань — Китай, Зурбестан — Тибет. Луситы — очевидно, русские, а орден наримати, сочетающий черты [[ниндзя]] и якудзы, явно происходит из Японии, причём даже упоминается магический [[Неатомная бомба|аналог ядерной бомбардировки]] «восточных островов», где он был основан.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (роман)|Крылья]]» того же автора: хардарги явно срисованы с викингов, Ранайа и Илсудрум похожи на Европу в её либеральном и имперском вариантах, Ктито напоминает греческую колонию, а вот гантрусы ни на что не похожи (или, точнее, [[Суп культур|похожи сразу на несколько очень разных народов]]).&lt;br /&gt;
* Вера Камша тоже применяет этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Хроники Арции]]»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — [[Убервальд]], Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай.&lt;br /&gt;
** «[[Отблески Этерны]]»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и абхазы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] с редкими реликтами античного Грекорима, воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Магриб. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами!&lt;br /&gt;
* «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]]:&lt;br /&gt;
** «Ойкумена»: каждая планета — отдельная нация. Помпилия — Рим; вехдены — зороастрийская Персия; вудуны — гаитянские вудуисты; гематры — евреи; брамайны — индусы; астлане — центральноамериканские индейцы. Есть планеты, культура которых соответствует японской, средневековой испанской, восточноевропейской XVII—XVIII веков и др.&lt;br /&gt;
** «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу).&lt;br /&gt;
* «Завтра война» Александра Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта [[Сфера Великорасы|Сферы Великорасы]] представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в [[Реинкарнация|реинкарнацию]], древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических [[Тупые американцы|тупых американцев]].&lt;br /&gt;
** Можно сказать и о кораблях: линкоры Европейской Директории крайне защищены и живучи, но слабо вооружены (характерный признак немецкой школы линкоростроения), Россия начинает войну с устаревшими линкорами типа «Кавказ», но в процессе вводит в строй принципиально новые «Сталинграды» (аки США во Вторую Мировую), Япония имеет в составе флота два сверхтяжёлых линкора (берущих, правда, не калибром, а количеством орудий)… Ну конечно же «Ямато» и «Мусаси», к которым прибивается авианосец «Синано».&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]] любил этот троп.&lt;br /&gt;
** [[приключения Жихаря|Трилогия о Жихаре]] и её косвенное продолжение «Белый хрен в конопляном поле» — Многоборье ([[Богатыри и чудища лесные|древняя племенная языческая Русь]]), Поскония ([[Цари, стрельцы и терема|Московское государство Ивана III]] с элементами петровской эпохи), Паньша ([[Крылатые гусары не могут в космос|Польша]]), Немчурия ([[Ряженые под Пруссию|Германия]]), Уклонина ([[Сало и горилка|Украина]] с казаками в шароварах), Бонжурия ([[Романтическое Средневековье|средневековая Франция]]), Стрижания (Англия времён Елизаветы I), Неспания ([[ряженые под испанцев]]), Грильбар (мусульманская Персия), Чайная Земля ([[Утай|императорский Китай]]). Кроме того, в сюжете появляются или косвенно упоминаются [[кентавры|кентавр]] Китоврас из некоей [[Герои и философы|клюквенной Эллады]], наёмники-[[Викинги|варяги]], татаро-монгольская кочевая Чих-Орда, псевдоиндийский раджа Капур, племя туруру, косплеящее амазонских индейцев, [[Чёрный континент|негр Мбулу Пропаданга]] и лично [[Танах, пророки и земля обетованная|царь Соломон]].&lt;br /&gt;
** «Невинная девушка с мешком золота» — Еруслания ([[крепостническая Россия]]), сочетающая черты Смутного времени, петровской, екатерининской и пушкинской эпох.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Каабар: Империя Ста Тысяч, чьи этикет и некоторые технологии прямо сравниваются в тексте с китайскими, а жители норовят в японском духе перерезать себе что-нибудь жизненно важное.&lt;br /&gt;
** Рари: Лария — Франция с высокой кухней, оперой и стереотипами о разврате, Рокуш — Пруссия и николаевская Россия, Геремиада — Венеция с пернато-карнавальной модой и гондолами в каналах, остальной Закатон — арабские страны с султанами и янычарами ([[субверсия|при этом одежда и архитектура у них больше похожа на китайскую, а кожа — красная]]), Кентаврида — империя Чингисхана или Тамерлана, дэвкаци — гремучая (в том числе и буквально) смесь викингов с кавказцами. Серая Земля на внешнеполитическом фронте откровенно косплеит [[капитан Пиндостан|США]], на внутреннеполитическом скорее [[недобрая старая Англия|викторианскую в плохом смысле Англию]], как у Уайльда, хотя можно найти переклички и с Парижем Золя, и с Петербургом Достоевского.&lt;br /&gt;
** Парифат:&lt;br /&gt;
*** Гарийская Империя — типичная [[Франглиспания]], так как славится колбасами, сосисками, ветчиной и, внезапно, вином;&lt;br /&gt;
*** Шевларийская империя — Малая Азия, ядрёная смесь Византии (войско империи на девять десятых состоит из иностранных наёмников, да и вообще она в стадии увядания) с османской Турцией (пахлава, чайная церемония и костюм шевларийской танцовщицы).&lt;br /&gt;
*** Сто Маленьких Королевств — стереотипное фэнтезийно-европейское Средневековье, основанное в основном на той же Германии времён раздробленности;&lt;br /&gt;
*** Нбойлех — косплей на арабские страны с султанами, тюрбанами и невольниками;&lt;br /&gt;
*** Озирия — ряженая под античность платоновская утопия с хитонами и философами;,&lt;br /&gt;
*** Грандпайр — Россия: крупнейшая страна мира с двумя столицами, длиннейшей железнодорожной магистралью и [[глупый король|глупым королём]], пародирующим одновременно Николая Романова и Бориса Ельцина {{spoiler|— но, в отличие от них, всё же взявшегося и за ум, и за страну.}}&lt;br /&gt;
*** Великаны — клюквовикинги, пирующие в длинных домах и уважающие искусных кузнецов.&lt;br /&gt;
* ВБП Ольга Громыко:.&lt;br /&gt;
** [[Белорский цикл]] — Белория, Винесса и Волмения, соответственно, Беларусь, Украина и Россия.&lt;br /&gt;
** «[[Год Крысы]]» — Саврия местами косплеит Польшу, а разгадка одна: книга писалась, когда авторшу нехило штырило по «[[Saga o wiedźminie|Ведьмаку]]» (беловолосость и желтоглазость саврян толсто намекают).&lt;br /&gt;
*** Уши «Ведьмака» навязчиво торчат ещё из белорского цикла — упоминания, собственно, ведьмаков как охотников на чудовищ, крестьяне-кметы, да и в целом паттерны общения Вольхи с простым народом списаны не то чтобы один-в-один, но очень близко.&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — ви не поверите, но авшуры ведут себя как совсем уже себе карикатурные [[жемчужина у моря|одесские]] ЕРЖ. И таки подсвечено — имеем упоминание, шо это именно косплей для большего удобства ведения коммэрции. А шоаррские товары, ставшие мемом не только в мире книг, но уже и в нашем — «[[на тебе!|поклон]]» китайскому контрафакту с переведёнными левым задним ухом инструкциями.&lt;br /&gt;
* Владимир Титов, «Грибная охота» — жители края, куда главные герой отправляются за чудодейственными грибами, напоминают [[Круль, пся крев и краковяк|карпатских гуралей]] или [[Мольфары и трембиты|гуцулов]].&lt;br /&gt;
* «Грон» Романа Злотникова (первая трилогия) — мир Ооконы в общих чертах соответствует усреднённому Бронзовому веку. Конкретнее: Элития — Древняя Греция, Хемт — Древний Египет, Венетия — страна пастухов и торговцев, намекающая на Израильское Царство, Горгос — нечто среднее между Римской Империей (самая большая и милитаристичная держава, упор на тяжёлую пехоту, развитая культура рабовладения) и Персией (большая роль жречества, любовь к использованию луков, титул сатрапа), Ситакка — киликийские пираты, Атлантор — ядрёная смесь кавказцев и викингов.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — безымянная родина главного героя срисована с викторианской Англии, а её столица, Рапгар, естественно с Лондона. Жвилья — Франция, Кохетт — Италия, Малозан — Османская Империя, Магар — Индия.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Рапгар расположен на месте слияния моря с озером &amp;lt;s&amp;gt;[[ABBA, блондины и селёдка|Меларен]]&amp;lt;/s&amp;gt; Мэллавэн.&lt;br /&gt;
* Светлана Багдерина, лукоморский цикл — полный набор: Лукоморье — явная Россия с ближайшими соседями (в том числе по статусу крупнейшей по территории страны; встречаются и «малолукоморцы», в числе прочего любящие сало вплоть до изображения на национальном гербе), Лесогорье — тоже восточные славяне либо балты, отряги — скандинавы/викинги, Вондерланд — Германия, Шантонь — Франция, Гвент, Улад, Эйтн и сикхё — части и поколения населения Великобритании, Узамбар — Африка, сулеймане — СФК Ближнего Востока, Стелла со стеллиандрами — дневняя Греция и иже с ней (в частности, попутно «добывается» в первой книге цикла и становится царицей Лукоморья после ухода старого царя Симеона на покой во второй никто иная, как троянская Елена). Вамаяси — явный [[Утай]], впоследствии в итоге гражданской войны распадающийся на Восвояси и Вотвояси — прозрачнейшие самурайско-сёгунскую Японию с остатками айнов и Китай. Менее других определены Атланда (Византия с примесью горцев?), Багинот (Швейцария?), костеи и родственные им октябричи (судя по нескольким примерам специфической лексики — удмурты, башкиры или татары?) и сабрумаи. На периферии упоминается пока не открытая Нень Чупецкая, которую в конце концов отправляются искать отряжские пираты, когда мухоморная настойка прекращает действовать привычным образом — явный Новый Свет.&lt;br /&gt;
** Побочным произведением лукоморского цикла является обширный труд «Народы Белого Света» приписанный авторству одного из его героев, библиотечного Дионисия, подробнее описывающий как эти народы, так и ряд других, не попавший в сюжет основных книг, в частности, бхайпурцев, валенцев (явные поляки), асхатов (что-то сродни аварам или гуннам/мадьярам), шахраев (среднеазиаты высокой оседлой культуры — узбеки или таджики/персы, скорее последние) и других.&lt;br /&gt;
* Ольга Куно, «Горький ветер свободы»:&lt;br /&gt;
** Арканзия — мусульманская страна (Алжир эпохи работорговли?).&lt;br /&gt;
** Галлиндия — Италия.&lt;br /&gt;
** Астароль (ж. р.), родина героини — север Европы. «Растут необычайно высокие сосны… необыкновенные сосновые боры и кедровые леса. Климат холодный. Реки — это настоящие реки».&lt;br /&gt;
* Сергей Соколов, «Феникс в пламени Дракона». Ксаль-Риум — дожившая до ХХ века Византийская империя, Агинарра — Япония, Геалар — Франция, Ленарк — Швейцария, Ивир — Турция, Тэй-Анг — смесь раздробленного Китая с Индокитаем, Таиландом и Бирмой.&lt;br /&gt;
* Павел Лукницкий, «Ниссо» — события происходят в вымышленных странах на Памире, напоминающие советские Узбекистан, Таджикистан и Туркмению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои СФК:&lt;br /&gt;
** Шир — это «Старая Добрая Англия» до индустриализации. Причем именно Англия, а не Британия, которую Толкиен, в общем-то, не любил.&lt;br /&gt;
** [[Arda/Gondor|Гондор]] — Византия (безо всяких фитилей, это общепризнанный факт).&lt;br /&gt;
** Арнор — Западная Римская империя.&lt;br /&gt;
** [[Arda/Rohan|Рохан]] и рохиррим — англосаксы, о чём сказано напрямую в Приложениях.&lt;br /&gt;
*** С лёгким готским привкусом, потому что из всех германцев только готы были лошадниками.&lt;br /&gt;
** Северяне Рованиона (потомками которых являются рохиррим, беорнинги и народ Дейла и Эсгарота) именами подобны готам и восточным германцам вообще.&lt;br /&gt;
** Поздний [[Arda/Númenor|Нуменор]] частично вдохновлён Британской империей, с её стремлением основывать колонии по всему миру и индустриализацией вплоть до железных кораблей, и при этом представляет собой безусловную отсылку на Атлантиду (подсвечено тем, что после Падения на языке квенья Нуменор стал называться Аталантэ).&lt;br /&gt;
** [[У нас не такие эльфы|Эльфы]] не имеют и не могут иметь каких-либо реальных прототипов — их прообразом послужили [[Прекрасный Народ|мифические альвы]] (или «альбы» в транскрипции, принятой у континентальных германцев) и Племена Богини Дану из кельтских мифов.&lt;br /&gt;
** Гномы отдалённо напоминают — и подсвечены в переписке автора — евреев времён Средневековья и Нового Времени — народ, лишившийся своих родных земель, живущий общинами среди других народов и говорящий на их языках с характерным говором, происходящим от своего родного, сохраняющего сакральный статус. Гномовитые (со стереотипом об их сребролюбии) и зарабатывающие себе на жизнь искусностью в различных ремёслах, особенно в обработке драгоценных металлов и камней. Крупноносые и бородатые. Как и евреи, пытались вернуться на замлю предков и смогли вернуть хотя бы часть своих земель назад. Да и гномий язык, кхуздул, основан на грамматической системе семитских языков; по анализу некоторых исследователей — в первую очередь, древнееврейского.&amp;lt;ref&amp;gt;Helge K. Fauskanger, «[https://folk.uib.no/hnohf/index.html Khuzdul — the secret tongue of the Dwarves]», University of Bergen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Magnus Åberg (2007) «[books.google.com/books?id=SOF7m2m3AXcC&amp;amp;pg=PA42 An Analysis of Dwarvish]» // In: Anders Stenström (ed.), Arda Philology 1. First International Conference on J. R. R. Tolkien’s Invented Languages. Stockholm, 4-8 August 2005. pp. 42-65. ISBN 9789197350013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Arda/Mordor|Мордор]] и населяющие его тёмные народы не имеют реальных прототипов ([[Слово божие|зарубите себе это на носу!]]) — Мордор представляет собой своего рода интерпретацию страны мёртвых из древнегерманских мифов, которая «наложилась» на индустриализацию.&lt;br /&gt;
*** Описания [[орк]]ов очень похожи на античные и раннесредневековые описания гуннов.&lt;br /&gt;
*** Учитывая натиск на «Византию», использование кривых мечей и жизнь в пустыне, Мордор до некоторой степени получается аналогом Турции.&lt;br /&gt;
** Вастаки/восточане/истерлинги — различные кочевые народы Великой Степи, время от времени вторгавшиеся в Европу.&lt;br /&gt;
** Харад похож на Африку — живущие мореходством и пиратством умбарцы напоминают берберов, а ещё дальше в тропических лесах живут смуглолицые племена, использующие на войне огромных слонов.&lt;br /&gt;
** Лоссот — народы Крайнего Севера.&lt;br /&gt;
** Рудаур многим напоминает Шотландию — страну горных кланов с одинокими замками, которую населяет живший там до прихода германцев народ — в точности как один из осколков Арнора.&lt;br /&gt;
* Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — [[Утай]].&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — десятки планет, поскольку многие государства совершили [[национальный исход]] со Старой Земли после катастрофы:&lt;br /&gt;
** Мир Барнарда — Средний Запад США.&lt;br /&gt;
** Асквит — Великобритания.&lt;br /&gt;
** Фрихольм — Германия.&lt;br /&gt;
** Брешия - тоже Германия, но с [[ряженые под Пруссию|прусским духом]].&lt;br /&gt;
** Нордхольм — Скандинавия.&lt;br /&gt;
** Возрождение-Вектор — многонациональный мир, но многие названия отсылают к Италии эпохи Возрождения.&lt;br /&gt;
** Пасем - Ватикан, жители которого говорят по-французски.&lt;br /&gt;
** Новая Мекка — Ближний Восток.&lt;br /&gt;
** Хеврон — Израиль.&lt;br /&gt;
** Парвати — Индия.&lt;br /&gt;
** Циндао-Сычуаньская Панна — Китай.&lt;br /&gt;
** Фудзи — Япония.&lt;br /&gt;
* Гиборейская Эра от Роберта Говарда:&lt;br /&gt;
** Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция).&lt;br /&gt;
*** Аквилония как минимум имеет черты средневековой Англии, поскольку боссонские лучники — явная калька с валлийцев, да и сам антагонизм Аквилония-Немедия отсылает к аналогичному Англия-Франция из реальной истории.&lt;br /&gt;
** Вендия — Индия.&lt;br /&gt;
** Кхитай и Бритуния — сами угадайте…&lt;br /&gt;
** Туран — Османская Империя.&lt;br /&gt;
** Стигия — [[ряженые под Египет]].&lt;br /&gt;
** Киммерийцы — под кельтов.&lt;br /&gt;
** Ваниры и асиры — под викингов.&lt;br /&gt;
** Шем — древнее Двуречье и восточное Средиземноморье.&lt;br /&gt;
** Есть у Говарда и чисто американские СФК — старого доброго [[фронтир]]а (Пиктская пустошь) и [[Довоенный Юг|довоенного Юга]] (Лусиана).&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — не [[фэнтези]], но разнообразие пост-земных культур есть:&lt;br /&gt;
** Колония Бета — юго-запада США и в частности Калифорния.&lt;br /&gt;
** Барраяр — смесь Японии эпохи Мэйдзи, [[Российская империя|имперской России]] и Германии.&lt;br /&gt;
** Цетаганда — смесь Японии эпохи Хэйан и Китая.&lt;br /&gt;
** Комарра — [[Гордая торговая раса|торговые]] итальянские республики, Венецианская и Генуэзская.&lt;br /&gt;
** Содружество Джексона — итальянский же [[мафиозный остров]], но [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
* Китанская империя в романах Г. Г. Кея «Поднебесная» и «Звёздная река» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает. У него же в «Сарантийской мозайке» Сарантий — Византия и Батиара — постримская Италия, в «Львах Аль-Рассана» Иберийский полуостров и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как помесь Лондона с Нью-Йорком, Убервальд — Восточная Европа (в основном Трансильвания), Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Щеботан — Франция (плюс её [[Каджун|бывшие американские колонии]]), Агатовая империя — Древний Китай пополам с Японией, континент XXXX — Австралия, и т. д.&lt;br /&gt;
* В «[[Saga o wiedźminie|Ведьмаке]]» Анджея Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам:&lt;br /&gt;
** Например, острова Скеллиге, по большей части срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом, плюс щепотка кельтских народов.&lt;br /&gt;
*** В книгах жители Скеллиге выглядят как слегка приправленная клюквой смесь ирландцев, шотландцев и викингов. Полную скандинавность им накрутили в игре «Ведьмак 3».&lt;br /&gt;
** Нильфгаард — жуткая смесь феодальной и нацистской Германии, Византии и Турции.&lt;br /&gt;
*** На самом деле у Сапковского Нильфгаард — типично [[Кельты в килтах|кельтский народ]] с именами, заимствованными из ирландского (как и имена эльфов с дриадами), валлийского и англошотландского. «Турецкий акцент» у них появился в результате незнания Вайсбротом кельтских языков. В результате чего персонажи с типично ирландскими и валлийскими именами типа [[w:Замок Кэйр|Кэр]], [[w:Лливелин ап Грифид|Гриффид]] и [[w:Эния|Энья]] превратились в ближневосточных Кагыра, Груффыда и Эитне.&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что «отуречивание» не повлияло благоприятно на образ злой империи, точащей зуб на свободолюбивую Польшу. Да и ирландцы, вечно униженные и угнетенные, теперь вдруг хотят всех захватить?&lt;br /&gt;
** Редания — Польша, какой она хотела бы быть (богатой, могущественной и уважаемой).&lt;br /&gt;
** Темерия — Франция с незначительной примесью той же Польши.&lt;br /&gt;
** Верден — Чехословакия.&lt;br /&gt;
** Аэдирн — Польша, которой она боится оказаться (подсвечено его разделом между Нильфгаардом и Каэдвеном).&lt;br /&gt;
** Ковир и Повисс напоминают города Средневековой Италии (и немного Словению — государство на севере, населённое этнически близким к своим соседям народом, самое богатое из всех).&lt;br /&gt;
** Каэдвен — Россия, какой её (опять же) видит Польша. Большое, сильное государство на северо-востоке, с могущественной армией и единорогом на гребе (прямо как у Ивана Грозного). А ещё именно Каэдвен вместе с Нильфгаардом разорвал на части Аэдирн.&lt;br /&gt;
*** В играх Хенсельт, король Каэдвена, носит корону, которая подозрительно напоминает таковую у российских императоров. А сам он изрядно похож на Алексея Михайловича с исторических портретов.&lt;br /&gt;
*** При этом по крайней мере в некоторых географически близких странах Польшей считают (или по крайне мере раньше считали) именно Каэдвен.&lt;br /&gt;
** Туссент — южная Франция.&lt;br /&gt;
*** На самом деле срисован восточный регион, Шампань.&lt;br /&gt;
** Зеррикания — Африка или Австралия.&lt;br /&gt;
*** На самом деле Субсахарская Африка.&lt;br /&gt;
** Офир — Северная Африка.&lt;br /&gt;
** Хакланд — похоже на Монголию времен Золотой Орды.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Вестерос очень напоминает старую Европу.&lt;br /&gt;
*** Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам.&lt;br /&gt;
*** Железные острова — снова викинги, но не собственно скандинавские, а колонизировавшие Британию, типа Королевства Островов.&lt;br /&gt;
*** Речные Земли — Нортумбрия и равнинная Шотландия.&lt;br /&gt;
*** Западные, Королевские и Штормовые Земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых Землях проступают черты Нормандии, в Западных — Германии.&lt;br /&gt;
*** Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя. Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами&amp;lt;ref&amp;gt;Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить [[w:Тайная история|памфлету Прокопия Кесарийского]], и своя [[злая королева]] в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным ''греческим огнём'' пожгли!&lt;br /&gt;
*** Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии.&lt;br /&gt;
*** Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью.&lt;br /&gt;
*** Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств&amp;lt;ref&amp;gt;И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз правителей Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, предки населения этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, германцам и романским народам.&lt;br /&gt;
**** Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права».&lt;br /&gt;
** Большая часть Вольных городов — приморская Европа, особенно (но не только) средиземноморская:&lt;br /&gt;
*** Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (как старым, так и новым, то есть Нью-Йорком).&lt;br /&gt;
*** Волантис — Рим времён Высокого Средневековья (наиболее сохранные артефакты древней Валирии и крупнейший р’глорианский храм).&lt;br /&gt;
*** Мир — Флоренция (центр наук и изящных искусств, много наёмников и ассасинов, пусть и не таких крутых, как Безликие).&lt;br /&gt;
*** Лис — Крым (славится в первую очередь возможностью качественно отдохнуть). В некоторых переводах он к тому же назван «Лисс», что [[гринландия|отдельно намекает]].&lt;br /&gt;
*** Тирош — Магриб (активное [[пират]]ство и мода на крашеные в неестественные цвета волосы и бороды).&lt;br /&gt;
*** Норвос явно соответствует Великому Новгороду (северное расположение, бородатые священники, колокольный звон, игры с медведем).&lt;br /&gt;
** Дотракийцы — смесь гуннов, татаро-монгол и индейцев Великих равнин&amp;lt;ref&amp;gt;И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а язык у них очень похож на турецкий ([[Во лошаки!|в сериальной версии — с вкраплениями русского]]).&lt;br /&gt;
** Кварт — [[восточная сказка]] с дворцами, пряностями и злыми колдунами.&lt;br /&gt;
** Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии. Хотя архитектура у них [[нужно построить зиккурат|египетско-нубийская]].&lt;br /&gt;
** Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс — некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что — вымысел расистски настроенного мейстера).&lt;br /&gt;
** На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими.&lt;br /&gt;
** Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов!&lt;br /&gt;
* «[[The Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — заглавная страна — идиллическая [[Arthurian cycle|артурианская]] Британия, завоеватели-тельмарины — она же, но Нового времени, губернаторы заморских островов тоже ведут себя в духе своих английских коллег из Вест-Индии. Калормен — империи осман и татаро-монгол в одном флаконе с обликом от индусов.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай.&lt;br /&gt;
* «Кибериада» Станислава Лема: роботы живут в Средневековье.&lt;br /&gt;
* Того же автора «Осмотр на месте»: Курдляндия — СССР + маоистский Китай, а Люзания — США.&lt;br /&gt;
* Джудит Тарр, «Владычица Хан-Гилена»: Хан-Гилен — государство, напоминающее средневековую Шотландию.&lt;br /&gt;
* Сюжет «[[The Darkness|Тьмы]]» Гарри Тёртлдава основан на Второй мировой войне (с метающими молниями волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит [[Дисбаланс полушарий#Где не встречается|в южном полушарии]], направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) [[Кельтский тип|рыжеволосы и зеленоглазы]], носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (причём часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» [[Курак|находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском]]. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако они отличаются от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое во многих странах нацменьшинство, подвергшееся [[геноцид]]у.&lt;br /&gt;
* Научно-фантастические примеры в цикле о [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]: королевство (позже империя) Мантикора — явно Великобритания. Поначалу состоит из трёх заселённых планет — благоприятная освоенная Мантикора и суровые Сфинкс и Грифон. Явно напоминают Англию, Шотландию и Ирландию (Грифон находится на орбите второй звезды, как бы на «другом острове», там гниловатый климат, а населяют его свободолюбивые и немного дикие люди), соответственно. Народная Республика Хевен после первой революции является смесью революционной Франции (главного революционера зовут Роберт Стентон Пьер, сокращённо Роб С. Пьер, чтоб всем понятно было) и Советского государства времён [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] (народные комиссары на каждом корабле, постоянные расстрелы «контрреволюционеров» и т. п.). После второй, отбрасывая «Народная», — более походит на современную демократию, скорее всего американского типа. Силезия — Речь Посполитая, на неё же, с поправкой на масштаб, отчасти намекает и государственное устройство Солнечной Лиги (право вето любого представителя на любое решение — эталонное «не позволям!»). Андерманская империя — ряженый под Пруссию Китай (большинство андерманцев — китайцы, но с немецкими фамилиями, типа Тиан Шенингер или Чил Лу фон Рабенштранге, да и язык там немецкий). Грейсон — забавная помесь довоенного американского Юга и Японии эпохи Мэйдзи (монархическая революция с реставрацией Мэйхью (так, просто случайно созвучно) и сверхскоростной прогресс из отсталого зажопья, интересного только стратегическим положением, в передовую державу с мощным флотом и дружбой с «Великобританией»). Эревон несколько напоминает Сицилию, где всем заправляют мафиози. Или Австралию, так как сначала туда ссылали преступников, а потом они там организовали своё государство по чётким понятиям, а потом самые крутые пацаны стали «нормальной» аристократией.&lt;br /&gt;
* «Звери-воители»: Евра — Европа (кто бы мог подумать), Цонг — Азия(в основном Китай, но есть также регионы, похожие на Индию и Ближний Восток), Нило — Африка, Амайя — Америка (присутствуют как колонисты — вероятно, потомки евранцев, — так и аналог индейцев), Сто островов — Полинезия, арктический народ Арду — эскимосы/инуиты, Стетриол — Австралия (но его жители похожи на европейцев).&lt;br /&gt;
* «[[Memory, Sorrow, and Thorn|Орден манускрипта]]»:&lt;br /&gt;
** эркинландеры — англоскасы,&lt;br /&gt;
** эрнистирийцы — кельты,&lt;br /&gt;
** риммеры — викинги,&lt;br /&gt;
** набаннайцы — римляне,&lt;br /&gt;
** тритинги — скифы,&lt;br /&gt;
** тролли — народы крайнего севера.&lt;br /&gt;
* Ребекка Куанг, трилогия «Опиумная война». Политический расклад прямо взят из истории Китая XIX—XX веков. Древняя империя трещит по швам от мятежей, население скуривается опиумом. А из-за моря лезут завоеватели один другого хуже.&lt;br /&gt;
** Никан — Китай XIX столетия.&lt;br /&gt;
** Муген — Япония времён Интербеллума и Второй Мировой.&lt;br /&gt;
** Гесперия — собирательный образ европейцев XIX века.&lt;br /&gt;
** Северные кочевники — манчжуры и монголы.&lt;br /&gt;
* Стерлинг Ланье, «Путешествие Иеро». Давиды и метсы — одичавшие после ядерной войны евреи севера США и канадские метисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кащей Бессмертный». В какую это страну, покорённую Кащеем, попал главный герой, обзаведясь там боевым товарищем — воришкой, известным как Булат-Балагур?.. Да это же местный Иран.&lt;br /&gt;
* «Сказка о Мальчише-Кибальчише». В каком именно регионе большого коммунистического государства проживает Кибальчиш и его мальчиши? Вслушайтесь в прозвища мальчишей, которые звучат в начале фильма, во время детской игры — от этих прозвищ так и веет эрзянским языком. А каково кодовое имя буржуинского шпиона, взятое им, чтобы сойти за местного?.. ''«Д*я*дина»'' (у эрзян так называется силач, крепкий мужчина). А обратите внимание на характерную вышивку, которой украшена рубашка деда — победителя этого самого Дядины… Да перед нами же Эрзянь Мастор (восток Мордовии) и/или прилегающий к ней кусок Нижегородской области с Арзамасом! М-да, плохи дела, если война докатилась аж до этих мест (явно с запада).&lt;br /&gt;
** По-видимому, это намеренный [[оммаж]] автору — Аркадий Гайдар в детстве жил именно в Арзамасе.&lt;br /&gt;
** А образ Буржуинства содержит много [[Пародия|пародийных]] отсылок к Германии времён [[Ряженые под Пруссию|Первой]] и [[Ряженые под Рейх|Второй]] мировых войн. Характерные каски, мундиры, форма орденов…&lt;br /&gt;
** При этом стоит помнить, что художественный фильм снимали в Крыму.&lt;br /&gt;
* Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии…&lt;br /&gt;
** Сарадия из «Годзиллы против Биолланте» — чисто Саудовская Аравия&lt;br /&gt;
* «[[Arthur et les Minimoys|Артур и минипуты]]» — обыграно нестандартно. Минипутская ойкумена во многом отличается от человеческой (в частности, земледельческие работы возможны только коллективными усилиями, а экономический потенциал значительно выше, что позволило многим государствам даже при феодальном строе сохранять довольно сильную власть короля, плюс повышенная важность речных артерий из-за отсутствия больших водоёмов), а у многих государств присутствуют элементы нескольких культур.&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд: Начало» (США, 2018): средневековые англичане ведут себя как американцы начала XXI века, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|одеты «под старину»]], &amp;lt;s&amp;gt;американцы&amp;lt;/s&amp;gt; англичане в [[Непрактичная броня|упрощённой броне]] воюют с арабами где-то на Ближнем Востоке, холодное оружие используется практически идентично современному огнестрелу (поэтому почти не используются мечи и копья — у них просто нет современных аналогов), а Робин Гуд и вовсе [[копиркин]] [[Green Arrow|Зелёной Стрелы]].&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны]]». Раса чистокровных ситхов из Расширенной Вселенной весьма сильно напоминает культурой Древний Египет. Характерная архитектура с пирамидами на их родной планете в наличии. А особо успешных владык ситхов хоронили в Долине Тёмных Лордов, где им отстраивали шикарные памятники и напичканные ловушками гробницы, где также оставляли их личные вещи и созданные ими артефакты.&lt;br /&gt;
** Тот, кто создавал комиксы о Великой Гиперпространственной войне вообще явно упарывался по Древнему Египту и Бронзовому веку вообще. Большой Корос и б-гиня-императрица Тета тоже в тему.&lt;br /&gt;
* «Меч Короля Артура» — Англия высокого средневековья времён этак Ричарда 3, помещённая в эпоху короля Артура, когда ещё как таковой Англии толком ещё не было. Отсюда неплохой контраст между Лондиниумом — который натурально средневековый мегаполис ака Рим или Париж в свои лучшие годы той эпохи. И откровенно дикой Англией с дикими землями где обитают неведомые тёмные твари, монстры и колдуны с друидами. Бонусом идут фэнтезийные фашисты — которые ведут себя как фашисты. Но ещё и как… таки да, типичные англичане, во времена когда овцы ели людей, например. Ричи как бы подмигивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» же. Центавриане отчётливо напоминают Рим времён императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]).&lt;br /&gt;
** Ворлонцы и Тени — просматриваются в них США и СССР через призму польских стереотипов. Ворлонцы помешаны на порядке (под которым понимают неукоснительное следование своей идеологии, которую должно принять все прогрессивное галактическое сообщество, притом, что сами — школота школотой, Тени — хтоническое Зло, которое живет на помойке (но которую никто не может тронуть) и которому лишь бы мутить воду, аки злобным русским. Обращает на себя внимание также то, что Тени легко обижают всех, но вот против Ворлонцев им приходится превозмогать. У русских в американской фантастике есть то же свойство). Соответственно, Холодная война и желание «Третьего мира» послать гигантов из своей песочницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Les Enfants de la pluie|Дети Дождя]]»: Пиросы похожи на римлян, древних египтян и ацтеков, а Гидросы — на клюквенно-античную Грецию. И в то же время всё выглядит довольно уникально-самобытно.&lt;br /&gt;
* «Приключения мышонка»: мыши-индейцы и их враги — крысы-конкистадоры.&lt;br /&gt;
* «Вперёд» (США, 2020): Соединённые Штаты начала XXI века, только с драконами вместо собак, единорого-пегасами вместо енотов и большинством других фэнтезийный рас вместо людей&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё в прошлом использовалась магия, но её заменила технология (почему-то именно [[Магия против науки|заменила]], а не [[Техномагия|дополнила]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Аладдин]] — Одиферцы совмещают в себе сразу две культуры: древних германцев-скандинавов и кыпчаков-половцев (скорее даже гуннов). На первую намекают страсть к сыру, рогатый шлем у генерала Гауды и имя Брунхильды, на вторую — степной прикид Анкутмы и основное ездово-тягловое животное одиферцев — як.&lt;br /&gt;
* «Война планет» (у нас переведено как «[[Йопт In Translation|Планета монстров]]»): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян. А Огненная — что-то арабское.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]»: Народ Пирогов, или пирожане, — явная калька с цыган. В наличии патологическая жажда обокрасть и обдурить ближнего своего (а уж иноземцев тем более), азартные игры с лохотронным уклоном и прописанные на генетическом уровне хитрость и беспринципность. Ну, разве что по руке не гадают и лошадей не крадут…&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), народ огня — смесь милитаристической Японии и Китая времён династии Цин (а первые маги огня и вовсе индейцы Мезоамерики), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, [[Avatar: The Legend of Korra|сериале о Корре]], Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Moby-Dick|Моби Дика]]».&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «[[Stargate|Звёздные врата]]»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами.&lt;br /&gt;
* «Алиса знает, что делать!»: срисованные со стереотипных евреев инопланетяне-ушаны (в мультфильме «Тайна третьей планеты» ушаны тоже были, но СФК евреев они там ни не являлись). Ещё одни инопланетяне — СФК кавказцев.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]»: бизоны — индейцы, отстаивающие свои земли, яки — монголы времён средневековых завоеваний, гриффоны — персы (на их родине немалую часть составляет пустыня), наш зритель может углядеть в них и жителей Кавказа (тем более что столица Гриффонстоун располагается в [[Горы и горцы|горах]]), Гиппогрифы — греки. Сама Эквестрия походит на США, конкретно Понивиль обставлен под [[белый заборчик]], но если судить по соседним странам то внезапно обнаруживается параллель с Россией! Оно и понятно, сами Штаты практически ни с кем не граничат, на индейцах-бизонах далеко не уедешь (да и про них авторы довольно быстро забыли) поэтому пришлось позаимствовать соседей у страны которая ими не обделена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Бесобой» от Bubble: содавая демоническую культуру, авторы черпали немалое вдохновение из культуры Вавилона и Древней Иудеи: мотивы прослеживаются как в архитектуре (например, дизайн крепости бретёров был вдохновлён Воротами Иштар), так и в одежде и предметах быта. Что интересно, подобные заимствования оправданы в том числе и с сюжетной точки зрения: демоны, в отличие от людей, не способны творить, и потому копируют у них элементы культуры и быта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Neonahuatl за авторством cybertrevil. Люди уже давно [[Мир без людей|вымерли]], а на обломках человеческих цивилизаций строят своё будущее антропоморфные животные. Пока что в комиксе представлены нео-ацтекская, нео-майянская, нео-японская и нео-гавайская цивилизации. Впрочем, согласно Слову Божьему, в этом мире, как минимум, есть ещё несколько цивилизаций, основанных на античной культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Berserk|Берсерк]]»: королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой.&lt;br /&gt;
** Также кушане являются ещё и [[Аллюзия|аллюзией]] на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же, как и императора в аниме — Ганишка).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: Аместрия — Англия + Германия, Империя Синь — Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль или армянскую диаспору в Османской империи, которая как и Ишвар располагалась на юго-востоке (не говоря ещё и том что в обоих случаях поводом для конфликта стал религиозный вопрос), Драхма — Индия с некоторыми элементами России (но в событиях аниме и манги эта страна [[Пуффендуй|почти не участвует]]), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию).&lt;br /&gt;
* Kakumeiki Valvrave — Доруссия (Германия + Россия).&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]]: Тристейн — Бенилюкс, Альбион — Англия, Галлия — Франция, Ромалия — Италия, Германия (в оригинале ''Germania'', вместо японского ''Doitsu'') — сами догадайтесь.&lt;br /&gt;
* Garo: Honoo no Kokuin: королевство Валианте срисовано со средневековой Испании. Даже аналог [[Инквизиция|испанской инквизиции]] присутствует.&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]»: Парс — Персия, Лузитания — христианская Европа пополам с Византией, Синдран — Индия, Турк — очевидная аллюзия на кочевников (тюркские племена), Маруяма очень смахивает на Армению (находится между Парсой и Лузитанией, исповедует ту же религию, что и Лузитания, но своего толка).&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]]: империя Роял — [[Франглиспания|гибрид Великобритании и Германии]] времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз.&lt;br /&gt;
** В оригинальной манге Империя — [[ряженые под Пруссию]] с довольно ярко выведенным конфликтом новой элиты профессионалов и предпринимателей со старой элитой родовой аристократии.&lt;br /&gt;
*** [[Синдром поиска глубинного смысла|Если хорошо задуматься]], то Империя находится [[Веймарская республика|где-то на полпути]] между [[Ряженые под Пруссию|одной]] и [[Ряженые под Рейх|другой]] [[Доннерветтер унд сосиски|Германией]]: с одной стороны в наличии [[Загнивающая аристократия|не в меру высокомерные и более чем бесполезные дворяне]] и совершенно не похожее на них [[Рыцарь|жёстко дисциплинированное рыцарское сословие]], а с другой стороны в наличии [[Нацистская сверхнаука|институт Кауплана]] и «[[Эскадроны смерти|Незримая Девятка]]».&lt;br /&gt;
** В принципе большинство стран [[Альтернативная ООН|союза Небуло]] — одна большая [[Франглиспания]].&lt;br /&gt;
*** Роделия — относительно типичная [[Руритания]] с довольно тёплым климатом.&lt;br /&gt;
** Республика, что примечательно, в самом произведении действует исключительно эпизодически, а большую часть времени остаётся далеко за кадром. При этом отмечено, что Республика не чурается закупать рабов на чёрном рынке Империи. Что дальше происходит с этими рабами, пока не раскрывалось, но в силу любви местных персонажей к многоходым комбинациям не исключено, что что-то нетривиальное.&lt;br /&gt;
*** При этом выходцам из Республики на территории Империи легализоваться и устроиться нелегко. Отчим Рэндэла перебрался из Республики в Империю и трудился [[Подпольный доктор|подпольным доктором]], не имея возможности устроиться лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]»: Асмодин — Азиатские страны, Вельзения — Римская империя/Испания, Люцифения — Франция, Эльфегорт — Германия, Левианта — Россия, Марлон — Англия, Джакоку — Япония, Мукоку — Китай, Маистия — Америка.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]: империя срисована с поздней римской. В наличии соответствующая архитектура, политический строй и дизайн доспехов.&lt;br /&gt;
** При этом имеется тяжёлая конница из «развитого средневековья», а особо [[Мисс Фансервис|фансервисные]] наряды отсылают вообще к современным «готическим лолитам» и «горничным».&lt;br /&gt;
* Shoukoku no Altair: Великая Турция — Турция, Империя Балт-Рейн — скорее всего Священная Римская империя, Фениксия — Византия в период своего окончательного падения, Сердце Румелианы — средневековая Италия с кучей торговых республик, среди которых выделяются Венедик — СФК Венеции и Флоренция, Урадо — этакая смесь скандинавов (очень суровый климат и обычаи), Швейцарии (основная военная сила — ополчение, в которое призывается всё население и которое проходит регулярные тренировки, правда здесь оно конное, плюс границы страны защищены горами) и… в чём-то Японии (400 лет совершенно осознанного изоляционизма). Кроме того, в сеттинге упоминается СФК Китая.&lt;br /&gt;
* Bernd Balzer: автор попытался с максимальной реалистичностью подойти к быту и политике в Германии середины XIX века, поэтому в Вайсене легко угадывается Пруссия, а в Базелланде — Бавария (причём наследный принц Базелланда и вовсе прямая отсылка к Людвигу II).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Люди в TES предлагают на выбор три европейские культуры и одну экзотическую.&lt;br /&gt;
** Норды — этакий сплав народов северной Европы: древних германцев, скандинавов-викингов и немного кельтов.&lt;br /&gt;
** Бретоны — это уже народы европейского Средневековья, в первую очередь французы и англичане с кельтским влиянием.&lt;br /&gt;
** Имперцы представляют собой типичный народ европейского Средиземноморья — по большей части древних римлян, хотя есть в них и от греков, и от итальянцев. Благо, и основных народов, их которых они сложились, два (и один из этих народов — норды-коловианцы).&lt;br /&gt;
*** В более раннем лоре имели также японскую тему, начиная с «Обливиона» от неё остались (с натяжкой) только Клинки.&lt;br /&gt;
** Редгарды получились этакой смесью негров, берберов и туарегов с самураями.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, западным игрока то в имперцах (обыно в коловианцах), то и нордах, а порой и в обоих, порой мерещится что-то славянское в дополнение к вышеперечисленному.&lt;br /&gt;
* Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские, и это при том, что племена эшлендеров напоминают североамериканских индейцев и монголов, а велотийская архитектура — мезоамериканскую.&lt;br /&gt;
*** Ещё многим их имена и, времена, постройки, кажутся напоминающими Месопотамию. Вивек (город) = Висячие Сады, например.&lt;br /&gt;
** Помимо данмеров в TES III на японцев похожи… орки. Впрочем, больше они на японцев не похожи нигде. И вообще своей иерархической структурой больше напоминают львиный прайд.&lt;br /&gt;
*** На западе их порой считают аналогом негров. На всякий случай — не в каком-то смешном смысле. Ещё кому-то они кажутся монголами (???).&lt;br /&gt;
** Если вдуматься, то главным представителем азиатского стиля является Акавир. Явных доказательств нет, но дизайн Храма Повелителя облаков и катаны, как табельное оружие Клинков.&lt;br /&gt;
* Аргониан можно воспринимать как ацтеков, если опираться на характерные храмы и джунгли в Чернотопье.&lt;br /&gt;
** А ещё они похожи на африканцев — долгое время на их земли совершались набеги с целью захвата рабов, и другие народы воспринимают их как варваров.&lt;br /&gt;
* В культуре альтмеров можно проследить японские и английские мотивы.&lt;br /&gt;
** В пятой части они ещё и [[ряженые под Рейх]]. Впрочем, и для не-японцев, и для не-англичан тема агрессивного расизма более чем подходит.&lt;br /&gt;
** Как не странно, среди западных игроков ESO порой встречается мнение, что они — Израиль. Лично автор правки в полном недоумении. Ещё их порой любят сравнивать с имперским Китаем.&lt;br /&gt;
* Босмеры напоминают северо и южноамериканских индейцев и маори.&lt;br /&gt;
* Каджиты же похожи на смесь арабов и цыган. В оригинале всех каджитов в TES (по крайней мере, [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] точно) озвучивали с характерным ближневосточным акцентом, но отсылки к цыганам тоже присутствуют (стереотип жителей Тамриэля «все каджиты — воры», а также любовь каджитов говорить о себе в третьем лице).&lt;br /&gt;
** Отсылки к каджитским боевым искусствам в играх серии явно намекали на Китай, что развили в TESO, превратив их родину в страну Дальнего Востока.&lt;br /&gt;
* Двемеры — народы Междуречья + клокпанк+псевдогрузинское словообразование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная [[WarCraft]] ====&lt;br /&gt;
* Люди Штормграда верят в [[Хрустальный дракон Иисус|Свет]] и вполне ожидаемо живут в [[Романтическое Средневековье|псевдофеодальном королевстве]], напоминающем средневековую Англию и отчасти Францию. Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном [[Убервальд]]е. В то же время у людей есть (был) центр веры Лордерон, чья столица напоминает Константинополь или Рим эпохи Ренессанса. В снегах живут предки людей — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди).&lt;br /&gt;
* Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка).&lt;br /&gt;
* Дренеи — возвышенная древняя культура. Отсылка к Индии (танец дренеев — танец индийца Далера Менди, синий цвет кожи — отсылка к синим богам индуизма, [[Смищной аксэнт|акцент, похожий на индийский]]) и Греции (должности вроде «архонт» и «экзарх»). При этом они народ скитальцев, утративших свою родину, враждующих с родственным народом из-за религиозных разногласий и называющийся словом, однокоренным к материку (миру), на котором живут (жили до недавнего времени), но с которого не происходят… И таки кто бы это могли быть?&lt;br /&gt;
* Ночные эльфы похожи на смесь китайцев (пагоды, философия баланса) и античной Греции (многочисленные колонны). Есть мнение, что и на японцев — некоторые виды одежды и причёсок, поклонение уйме природных сил, демонхантеры как самураи, самоизоляция. В то же время столица ночных эльфов, по словам одного из авторов, основана на скандинавском Асгарде.&lt;br /&gt;
** Духовная сторона у них точно европейская — кельтская, на что намекают друиды. И совсем уж наглядно — оленерогий К(Ц)енариус, то есть К(Ц)ернуннос.&lt;br /&gt;
** Дальние родственники ночных эльфов, — высшие эльфы, — европеоиды с [[У нас не такие эльфы|классической эльфийской архитектурой]] и ближневосточными элементами (кальяны, ковры).&lt;br /&gt;
** Ночнорождённые — более пафосная вариация архитектуры высших эльфов в фиолетовой цветовой гамме, всё те же ближневосточные мотивы в быту и небольшие вкрапления венецианско-дворянских атрибутов (маскарады и гондолы).&lt;br /&gt;
* Пандарены — [[Утай|развесистая сакура]], смесь стереотипов о Китае, Японии и Тибете.&lt;br /&gt;
** Враги пандаренов, прущие из-за Великой стены, гуманоидные богомолы, — по функции монголы (или гунны), только совсем нечеловеческие, хотя, по культуре на монголов больше похожи яунголы — потомки тауренов.&lt;br /&gt;
* Таурены — ну вылитые североамериканские индейцы. Некоторые даже приветствуют словом «хау».&lt;br /&gt;
* Тролли — цивилизации доколумбовой Америки, вроде ацтеков, инков или майя. Плюс карибские элементы: магия вуду, креольские танцы и причёски, характерный жаргон («Yo, mon!»).&lt;br /&gt;
* Дворфы — ирландцы, шотландцы (озёра начинаются на ''Loch'', некоторые кланы носят килты, характерный акцент, фамилии на ''Мак-''). В архитектуре присутствует скандинавское влияние. При этом мужчины-дворфы танцуют «казачок». Получается микс северных народов.&lt;br /&gt;
** А в русской локализации «Варкрафта» наездник на грифоне говорит с грузинским акцентом. И это даже не бесит: горцы же, ну (в оригинале акцент шотландский).&lt;br /&gt;
* Гоблины характерной внешностью и страстью к деньгам напоминают стереотипных евреев. К тому же, потеряли свою родную землю&amp;lt;ref&amp;gt;При этом именно гоблины в квестах Харрисона Джонса [[ряженые под Рейх]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Гномы, кстати, тоже — и хитрецы порядочные, и у них уклон в науку, что также свойственно евреям. С другой стороны, в гоблинах явно прослеживается отсылка к италоамериканским гангстерам, вплоть до того, что некоторые из них носят костюмы-тройки.&lt;br /&gt;
* Создания титанов — скандинавские, античные и египетские мотивы. Например, египетские «котокентавры» Рамкахены, боги Ульдуара Фрейя, Торим и Локен, а ещё есть Тир и Один (у Локена притом древнегреческий прикид). Хотя надо сказать, что у расы могу была азиатская культура (если пандарены всё-таки ближе к тибетцам, то могу — явная смесь Китая (имена, архитектура) и Японии (развитость в своё время и экспансия).&lt;br /&gt;
* И много всего ещё — монголы (кентавры), эскимосы (клыкарры). Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков (при этом зиккураты — отсылка к шумерам). Наги вроде как из индийской мифологии, но у них есть змей с ацтекским названием Коатль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная «[[Аллоды|Аллодов]]» ====&lt;br /&gt;
Сеттинг содержал СФК и до ММОРПГ, а с её выходом был переработан в скопище отсылок к реальной жизни. Некоторые считают, что в «Аллодах Онлайн» фракции сохранили только свои названия по сравнению с предыдущими частями.&lt;br /&gt;
* Кания — изначально стандартное фэнтезийное королевство, затем старая Русь. В первую очередь торговая и демократичная Новгородская республика.&lt;br /&gt;
* Хадаган — сначала средневековый [[Курак]], потом СССР. Либо послевоенный сталинский, либо времён развитого социализма («застой»). Есть и СФК-троцкисты — «раскольник» Гурлухсор, бандиты в Мёртвом море.&lt;br /&gt;
** Вторые ещё и отсылка к итальянской мафии: отец Виктор Корнилин и сын Михаил.&lt;br /&gt;
** В инстансе «Металлоград» врагами являются хадаганские отщепенцы, [[ряженые под Рейх]].&lt;br /&gt;
* Эльфы — до ММОРПГ классические эльфы, теперь французы.&lt;br /&gt;
* Гибберлинги — финно-угорские народы с «добрыми» элементами викингов. В сингловых играх не было&amp;lt;ref&amp;gt;Только в «Демиургах», которые относятся к миру опосредованно. Но выглядели они иначе и никаких этнических черт не имели — просто мелкие проныры.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Зэм (кибер-нежить) — египтяне.&lt;br /&gt;
* Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична).&lt;br /&gt;
* Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «[[Наша Russia|Равшан и Джамшут]]». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков&amp;lt;ref&amp;gt;Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.&amp;lt;/ref&amp;gt; (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые).&lt;br /&gt;
* Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков.&lt;br /&gt;
* Текуани — [[утай]]цы.&lt;br /&gt;
* Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли») и народы Центральной Азии.&lt;br /&gt;
* Аллод Истинбул (древний Хадаган) — [[восточная сказка]].&lt;br /&gt;
* Авиаки {{spoiler|иллюзорного}} Ирдриха — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — ''Ко’чак'' и ''Ча Пай-Пай'' (!!!).&lt;br /&gt;
** Авиаки в целом — североамериканские индейцы.&lt;br /&gt;
* Аэды — античные греки и римляне. Олимпийские, то есть Дионские игры прилагаются.&lt;br /&gt;
* Никсы и ундины — народы Прибалтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вселенная [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* С человеческими государствами всё довольно просто:&lt;br /&gt;
** Ферелден — слегка Англия времен Средневековья (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии).&lt;br /&gt;
** Орлей — слегка Франция времен Ренессанса (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции.&lt;br /&gt;
** Антива — слегка Испания/Италия.&lt;br /&gt;
** Андерфелс — слегка Германия.&lt;br /&gt;
** Тевинтер — Римская империя и Византия, на момент действия игры в упадке.&lt;br /&gt;
** Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания).&lt;br /&gt;
** Племена авваров — скандинавы и кельты дохристианского образца.&lt;br /&gt;
** Вольная Марка немного напоминает Италию эпохи Возрождения (конфедерация городов-государств).&lt;br /&gt;
* С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии.&lt;br /&gt;
* Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё».&lt;br /&gt;
** По крайней мере тематически они арабо-турки, если верить бывшему главсценаристу.&lt;br /&gt;
* А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в старые времена (в районе года 2009-10, когда разрабы общались с народом на своей социалке) сравнение долийцев/эльфов с коренными американцами вообще вызвало у сценаристов '''резкое''' неприятие и отрицание. Спустя много лет то же самое сравнение было воспринято Гейдером (вышеупомянутый бывший главсценарист) совершенно спокойно. ЕМНИП он даже подтвердил, что отчасти так и есть. Странно как-то.&lt;br /&gt;
*** Бонус: так как игра разрабатывалась аж 7 лет (2002—2009), многое в процессе поменялось. К примеру, Ферелден изначально должен был иметь скандинавскую тему, а Орлей — греко-итальянскую. А ещё Антива должна была быть крайне патриархальной страной, так что с финальной версией она тоже вряд ли имела много общего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]]: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и частью варварской орды на германо-скандинавский мотив, так и тюрками с религией наподобие [[w:Тенгрианство|тенгрианства]]. В мире Асхан в целом: люди — европейцы, маги — арабы и слегка персы (титул «марзпан» намекает), некроманты — египтяне+шумеры, орки — в зависимости от страны монголы, инкомайаацтеки или бедуины, лесные эльфы — кельты+индейцы, гномы — скандинавы с элементами шотландцев, наги — японцы с элементами индийцев (танец живота) и китайцев (советники даймё зовутся «мандаринами»), также в лоре есть ещё отдельная страна «тибетцев», запланированная для отменённого второго дополнения семёрки. Только демоны и тёмные эльфы непонятно кто.&lt;br /&gt;
** Ещё есть неигровая раса морских эльфов — давно лишившихся дома смуглых кочевников-мореплавателей-пиратов, последних прямых потомков величайшей древней цивилизации. Часть игроков в шутку зовёт их цыганами, однако один из разработчиков намекал, что они греки.&lt;br /&gt;
** В семёрке кампания про морского эльфа действительно иммет много отсылок к «Одиссее».&lt;br /&gt;
** Возможно, что '''демоны Шио''' — Вавилон, а само '''Шио''' — ''Вавилонская Башня'' — ''«корень всех бед»''.&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]] явило, что они упадочный Рим.&lt;br /&gt;
* Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее [[Именно то, что написано на упаковке|говорящие сами за себя]] — догадайтесь сами, [[Лавкрафтианские ужасы|какие ассоциации]] вызывает игровая раса R’lyeh.&lt;br /&gt;
* Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетных роботов, притворяющихся богами.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] 7: [[Утай]] — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков.&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция (дизайн техники кроликов скорее от американцев).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]]: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари, апексы являются одной большой отсылкой на [[Антиутопия|антиутопии]], а имена у них славянские.&lt;br /&gt;
* [[Syberia]]: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах).&lt;br /&gt;
* Во многих играх серии [[Sonic the Hedgehog]] есть [[Фараоны и пирамиды|египетские]] и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная [[Каменные головы и загадочные письмена|мезо-]] или [[Мачу-Пикчу и кипу|южноамериканская цивилизация]] (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на [[США]] (хотя слово «федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Вестополис, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация G.U.N., видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН (на что открыто намекает полная расшифровка её названия — Guardian Units of Nations). В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте [[Реткон|успешно забыли]], и там имеются следующие континенты и острова (или это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (причём, внезапно, не древняя, а [[Горные орлы, фета и туристы#Греция|современная]], с белыми домиками в синюю полоску и [[Православие — это круто|псевдо-православными храмами]]), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь [[Лягушатники-капитулянты|Франция]] и [[Оливы, макароны и серенады|Италия]]), Мазури — «[[Чёрный континент|Африка]]» (саванна с масаями), Чун-Нань — «[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китай]]», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «[[Рис, пряности и джунгли|Таиланд]]».&lt;br /&gt;
** В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом.&lt;br /&gt;
** В мультсериале [[Sonic Underground]], пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские [[реднек]]и. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое. Шумерские развалины тоже были в одной из серий.&lt;br /&gt;
** А в мультсериале Adventures of Sonic the Hedgehog всё настолько безбашенно, гэгово и без границ, что может появиться вообще что угодно, любые популярные образы в безумных проявлениях.&lt;br /&gt;
* Asura’s Wrath: жители мира главного героя напоминают индусов со славянскими (вернее, псевдославянскими) именами.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]: в состав Островной империи входят Гристоль (викторианская Англия), Тивия (Россия), Морли (смесь Ирландии и Шотландии) и Серконос (Греция пополам с Италией). Также присутствует восточный континет Пандуссия (Африка или Америка).&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]]: тиграны — древний Египет, люди — средневековая Европа, архоны — Римская империя, кочевники — бедуины.&lt;br /&gt;
** Тиграны скорее арабы — порывистые, аггрессивные и фанатичные. А вот азраки (предки тигранов и кочевников) — действительно египтяне. Ещё можно добавить ледянников (обобщённый стереотип народов крайнего севера, в третьей части — с добавлением скандинавов) и драконийцев (во второй культурных отсылок не наблюдается, но в третьей стали мезоамериканцами).&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая федерация весьма схожа с НАТО, Восточно-Европейская империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР (от которого, впрочем, заимствованы исключительно калибры артиллерийских орудий), народ дарксанцев основан на евреях.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]]: целый комплект. [[Не эльфы|Дикие Ходоки]] — маори/кельты; Кочевые Кланы и Неистовые Маги — арабы; Забытые — карибцы; [[Не гномы|Хранители]] — русичи/викинги; Владыки Праха — европейцы; Драккены — индусы; Аллайи — греки.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»: ярко выраженных СФК особо и нет, можно вспомнить разве что Нильфгаард, в котором, как карикатурной «плохой империи» и полагается, намешаны черты Рима и гитлеровской Германии, а также скандинавско-кельтское Скеллиге. Что касается серии игр, то там параллелей больше:&lt;br /&gt;
** Уже упомянутый Нильфгаард визуально чем-то напоминает СРИГН предренессансных времен, за вычетом цветастых ландскнехтов, которые империи были бы не к лицу.&lt;br /&gt;
** Темерия общей эстетикой отсылает к средневековой северной Франции. Впрочем в отдельных ее регионах, судя по Велену из третьей части, можно встретить и ярко выраженный славянско-пасторальный колорит.&lt;br /&gt;
*** По словам человека, работавшего над русскими локализациями первых двух игр (по-крайней мере у второй действительно шла в сотрудничестве с разработчиками), игровая Темерия в первой части задумывалась как усреднённая славянская страна с перевесом в сторону Польши, но во время разработки второй действительно официально появилась тема Франции.&lt;br /&gt;
** Редания — обобщенное европейское королевство. В наличии и местный аналог немецких рыцарских орденов, и эстетика Речи Посполитой, и нотки чего-то английского.&lt;br /&gt;
** Аэдирн представлен не очень богато, однако аэдирнцы во второй части говорят с кельтским акцентом, а визуально аэдирнские солдаты похожи на темерских.&lt;br /&gt;
** Каэдвен — нечто среднее между Польшей и допетровской Россией.&lt;br /&gt;
*** Забавно, что Россией её считают обычно поляки, Польшей — другие славянские страны.&lt;br /&gt;
** Туссент в третьей части — что-то усредненно итальянско-южнофранцузское с сильным романтическим оттенком. В общем-то, как и в книгах.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]: западные королевства Вестмарш, Хандарас и Энтштейг — СФК Европы, империя Кеджистан — собирательное СФК разных цивилизаций востока (в основном арабы, индусы и персы) с некой примесью Византии, Шиэньсай — СФК Китая с примесью Японии, Скосглен — регион варваров наподобие кельтов, Ивгород — славянская культура с примесью буддизма (чего только стоят имена Пешков, Микулов, Ракофф, Розпедин), разорённая варварами империя Самурен — шумеры.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]]: Эребония — Германия, в первую очередь [[ряженые под Пруссию|Пруссия]], Калвард — смесь Франции (впрочем, стабильно устоявшейся в демократии с самой первой революции) и США.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Ravenmark]]»:&lt;br /&gt;
** Империя Эстеллион явно срисована с Римской империи, от некоторых названий (столица — Атий, «вид» по-латыни) и рангов (декурион, центурион, легат) до имён персонажей (Калий Септим, Сергий Корвий). Теллионцы также почитают птицу, только не орла, а ворона.&lt;br /&gt;
** Религиозные фанатики-кайсаны напоминают средневековую Испанию. Их кампания по-завоеванию Эстеллиона называется Реконкистой. Имена лидеров их двух фракций — Алехо де Поррес и Гелиодоре де Морено. Фракция де Морено называется Инквизицией, а один из их видов войск — «лас монхас дель сол» (исп. «монахини солнца»).&lt;br /&gt;
** С Содружеством Эсотр не всё так просто. По уровню развития они больше напоминают Италию эпохи Возрождения. Однако имена людей-сотранцев имеют явно французский характер (Лоррен Д’Артим, Сирил Ф’Урье). С другой стороны, имена гномов-сотранцев являются типично английскими (Бенджамин Олсуорт, Дуайт Лоуфорд).&lt;br /&gt;
** Эльфы из Карданских болот являются явной карикатурой на японцев: низкие ростом, нападают массовкой без никакого построения, жертвуют собой без раздумий, их мечи и копья явно срисованы с катан и нагинат, их здания живо напоминают пагоды. У них даже есть командир-тэнгуко, облачённый в доспехи самурая и носящий длинноносую маску тэнгу. Правда, философия у них — полная противоположность японской: удовлетворение всех желаний без ограничений.&lt;br /&gt;
** Небольшое государство Брак известно своими солдатами и наёмниками, а также философией. Войска состоят из фаланг и пельтастов (правда, последние все женщины). Единственного известного персонажа из Брака зовут Адраста Цефа. Явный намёк на древние Афины.&lt;br /&gt;
** Во второй части появляются народы Вер — пустынные племена, для которых религия играет важную роль в жизни. Это никого не напоминает?&lt;br /&gt;
** Дикари лири, проживающие в лесах и постоянно совершающие набеги на империю, скорее всего являются СФК германских племён.&lt;br /&gt;
* Вселенная Ace Combat — альтернативная Земля, также известная как Стренджреал. Осейская Федерация — США, Союз Юктобанских республик — СССР, Эммерия — [[Франглиспания|обобщённая западная Европа]], Эстовакия — [[Руритания|обобщённая восточная]], есть также аналоги Южной Америки, Ближнего востока и некоторых других регионов (но, что характерно, нет Азии и Африки). Всё население мира Европеоиды со вполне европейским бытом, а военные всех стран в какой-то мере японцы — всеобщая воспалённая гордость и воинственность, единственная объективная причина для войн — природные ресурсы, а обычно обиды и поруганая гордость.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]:&lt;br /&gt;
** Вегирское королевство — средневековая славянская страна. Странно, разве что, слово «королевство» в названии. Лучше бы смотрелось, например «Рейвадинское княжество».&lt;br /&gt;
*** Многие славянские страны были королевствами, Польша и Чехия, например. Даже Галицко-Волынские князья одно время носили титул «король Руси».&lt;br /&gt;
*** Во многих переводах оно таки царство.&lt;br /&gt;
** Королевство Родок — Италия и Франция с некоторым налётом Германии.&lt;br /&gt;
** Королевство Свадия — Германия и Франция.&lt;br /&gt;
** Саринидский султанат — вполне очевидная пародия на сарацинов, а их лидер Хаким — карльрадийская версия Саладина.&lt;br /&gt;
** Норды — тут и так понятно, кто имелся в виду.&lt;br /&gt;
** Хергитское ханство — СФК всех азиатских стран. Вроде бы и имелись в виду монголы с их ордой, но по факту это обычная феодальная страна, больше похожая на Турцию, Китай или Японию.&lt;br /&gt;
* Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord:&lt;br /&gt;
** Баттания — племена кельтов, оставшиеся одни после падения Кальрадийской империи.&lt;br /&gt;
** Империя Ассераев — Аравия или Персия.&lt;br /&gt;
** Кальрадийская империя — Римская империя + Византия. Ареник — местный Цезарь.&lt;br /&gt;
** Вландия — норманизированная Англия, [[франглиспания|с примесью норманизированной же Франции]].&lt;br /&gt;
** Хузаиты — СФК кочевых народов Востока, таких как гунны или монголы. Хергиты уже присутствуют, но пока ещё на положении одного из незначительных племён орды.&lt;br /&gt;
** Стургия — норманизированная Древняя Русь. В наличии варяги в роли тяжелой пехоты и княжеские дружинники в роли тяжелой же кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] —&lt;br /&gt;
** Иония — СФК Восточной Азии, [[Развесистая сакура|Японии]] и Китая. Оттуда родом [[Кицунэ и девятихвостая лиса|кумихоподобная вастайи]] Ари, [[ниндзя]] Акали и [[Ронин|непрощенный мечник]] Ясуо.&lt;br /&gt;
** Шурима — практически полная копия [[Фараоны и пирамиды|древнего Египта]], разве что пирамид не хватает. Зато хватает чемпионов оттуда: тут вам и косящие под древнеегипетских богов Азир и Насус, и грустная мумия Амуму, и расхитительница гробниц/наемница Сивир…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — корпорации и их продукция.&lt;br /&gt;
** Maliwan — СФК Японии.&lt;br /&gt;
** Vladof — СФК СССР и других Марксистско-Ленинистских стран.&lt;br /&gt;
** Jakobs — СФК США времён Дикого Запада.&lt;br /&gt;
** Dahl — Очень милитаристичная смесь США и других стран НАТО.&lt;br /&gt;
** Torgue — Смесь стран Латинской Америки и США 50-х с упором на МУЖЕСТВЕННОСТЬ, ретро спортивную эстетику и клише из боевиков.&lt;br /&gt;
** Остальные корпорации представляют скорее концепты, чем конкретные культуры. Bandit используют эстетику панков, COV добавляют немного готики и вырвиглазные цвета. Tediore производят простые и дешёвые товары с дизайном прямиком из 2000-х. Atlas делают технологичную продукцию с нарочито «научной» эстетикой. Hyperion имеют деловую «бизнес»-эстетику.&lt;br /&gt;
* [[Iron Harvest]]:&lt;br /&gt;
** Саксонская империя — СФК Германской империи перед Первой мировой.&lt;br /&gt;
** Республика Полания — СФК Польши 20-х или 30-х годов.&lt;br /&gt;
** Империя Русвет — СФК предреволюционной России (но с огромными красными звездами на шапках).&lt;br /&gt;
** Юсония — СФК Соединённых Штатов Америки.&lt;br /&gt;
* E.Y.E: Divine Cybermancy — Цзян Шан Ди с закосом под самураев.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** Хилианцы — СФК западной Европы.&lt;br /&gt;
** Шиика — СФК Японии&lt;br /&gt;
** Герудо — СФК Ближнего Востока.&lt;br /&gt;
* В различных играх серии [[Super Mario Bros]] много срисованных фэнтезийных культур.&lt;br /&gt;
** В игре ''Super Mario Land'' есть королевство Сарасаленд, чей антураж был позаимстовован из Древнего Египта (Бирабуто), Древнего Китая (Чай), Острова Пасхи (Истон) и Карибских островов (Муда).&lt;br /&gt;
** В ролевой игре ''Paper Mario'' город в пустыне похож на город в арабских странах. Им правит мышь по имени Мыштафа.&lt;br /&gt;
** В ''Super Mario Odyssey'' каждый из миров основан на какой-либо локации в реальном мире. К примеру Шляпное царство основано на Викторианской Англии, Пустынное царство- на Мексике, Озерное царство- на [[Атлантида|Атлантиде]], Городское царство- на Нью-Йорке, Лесное царство- на Германии, Снежное царство- смесь России, Скандинавии и коренных народов севера, Приморское царство на Французской Ривьере, а королевство Боузера- {{Spoiler|на феодальной Японии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Родина Сони Невермайнд, Королевство Новоселик, вероятно отсылает к Боснии и Герцоговинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
Сыграно с обезоруживающей прямотой, правда, в основном, с некоторыми примесями:&lt;br /&gt;
* Империя, которая вполне себе Священная Римская, времён Карла V.&lt;br /&gt;
* Мариенбург — Нидерланды Золотого Века.&lt;br /&gt;
* Бретония — явная Франция с примесью Англии (которой в высокое Средневековье правила франкоязычная знать).&lt;br /&gt;
* Тилея — Италия, в первую очередь города-республики Венеция и Генуя. Древняя история делает оммаж к античности. Была даже Ремейская империя, чьи легионы когда-то покорили весь юг Старого Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альбион — доримская кельтская Британия, таинственный туманный остров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислев — лютый гибрид Речи Посполитой, гетманской Украины и Русского царства. Есть даже [[клюква]] в виде натуральной медвежьей кавалерии… и царя Бориса, приручившего гигантского медведя-убийцу. Название, правда, происходит из еврейского календаря, будучи третьим месяцем года.&lt;br /&gt;
** Версия Total War’а — помесь Польши, татар и псевдорусской клюквы. Собственно русского кроме стрельцов и бояр нет буквально ничего.&lt;br /&gt;
* Самая натуральная [[Курак|Арабия]]. Султаны, визири, гаремы, ковры-самолёты, джинны, пустыни с оазисами и пираты-мореплаватели прилагаются.&lt;br /&gt;
* Враждующая с ней Эсталия с корридой и фехтовальщиками-диестро — очевидная Испания. Кстати, её тут никто не сумел объединить, что не помешало паре самых мощных королевств посылать в Новый Свет конкистадоров. Одно из них даже завело там колонию под названием Санта-Магритта.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли|Неехара]] — явный древний Египет с Нилом, фараонами, мумиями и пирамидами.&lt;br /&gt;
* Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и древних евреев (валюта ''шекель'').&lt;br /&gt;
* Норска — Скандинавия. В наличии бесстрашные викинги, в том числе оборачивающиеся волками, драккары, тролли и великаны.&lt;br /&gt;
* Ещё два народа, поклоняющихся Хаосу, помимо Норски — хунги, СФК гуннов, и кургане, СФК скифов и некоторых раннеславянских племён. Дикие и безжалостные кочевники, которые рождаются в седле и живут набегами.&lt;br /&gt;
* Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов. В его состав также входят Тайлан (СФК Таиланда), Сивканг (СФК Вьетнама), Кицерава (СФК Тибета) и Хан Куо (СФК Кореи).&lt;br /&gt;
* Ниппон — Япония с самураями и ниндзя.&lt;br /&gt;
* Инд — Индия, где правят раджи, можно найти тигроподобных зверолюдей и богов не меньше тысячи.&lt;br /&gt;
* Огры, с их висячими усами, маленькими раскосыми глазами и характерной традиционной борьбой, явно навеяны кочевниками Великой степи.&lt;br /&gt;
* Ультуан — СФК вымышленного континента Атлантиды с примесью [[Империи, над которой не заходит солнце]]. Гордится мощнейшим флотом, владеет форпостами у стратегически важных проливов(иногда островными), в роли купеческих кораблей выступают клиперы, а валютой являются соверены.&lt;br /&gt;
** Согласно [[Слово Божие|Слову Божию]] — также древняя Греция и конкретно Афины.&lt;br /&gt;
*** И Византия. Аналог варяжской гвардии, историческая роль и, в раннем лоре, аналог греческого огня прилагаются.&lt;br /&gt;
* Наггаронд — Северная Америка географически, и там живут эльфы, которые отреклись от прежнего родства и сделали ставку на рабовладельчсеское хозяйство. Ничего не напоминает?&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] утверждает, что это ещё и Спарта. Или была раньше; поздние редакции могли размыть образ.&lt;br /&gt;
*** Число рабов, превышающее число граждан (с периодическим прореживанием первых), большая роль женщин в обществе по сравнению с соседями, поклонение кровожадному богу и построение общества вокруг войны Спарте вполне соответствуют и сейчас. Ну и греческие гидры, гарпии, харибды и т. д. тоже подходят.&lt;br /&gt;
* Ящеролюди списаны с индейцев Мезоамерики и живут в южной части Нового Света.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд|Сильвания]] — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирами в комплекте.&lt;br /&gt;
* Локальный Берег Вампиров — карибские пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Не отстаёт — благо у них есть [[обоснуй]] «это мрачное далёкое будущее»:&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империум Человечества]] — худшие черты Византии с уклоном в [[Красно-коричневая сволочь|красно-коричневый]] тоталитаризм. Религиозное мракобесие, цезарепапизм, феодализм, и всё это — под знаком двуглавой аквилы.&lt;br /&gt;
** Космодесант:&lt;br /&gt;
*** Орден Чёрных Храмовников — сборная солянка из средневековых рыцарских орденов.&lt;br /&gt;
*** Ультрамарины — списаны с римлян времён Империи.&lt;br /&gt;
*** Тёмные Ангелы — копируют средневековые монашеские ордена.&lt;br /&gt;
*** Космические Волки — древние германцы/викинги со жрецами, весёлым раздолбайством и суровым зимним климатом.&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Тысяча Сынов|Тысяча Сынов]] — Древний Египет с некоторой примесью Древней Персии.&lt;br /&gt;
*** Несущие Слово — цивилизации Месопотамии.&lt;br /&gt;
*** Небесные Львы — африканские племена.&lt;br /&gt;
*** Штормовые Стражи — шотландские кланы.&lt;br /&gt;
*** Кархародоны — маори.&lt;br /&gt;
*** Железные Змеи и Минотавры — древние греки.&lt;br /&gt;
*** Орден Белых Шрамов — монголо-татары на мотоциклах.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то там сборная солянка всей покорённой монголами Азии, плюс Япония, но монгольская культура доминирует.&lt;br /&gt;
**** А в ранних редакциях некоторые ордена-наследники Белых Шрамов были СФК русских — брат Вова и брат Родя из ордена Мародёров не дадут соврать.&lt;br /&gt;
*** Есть у некоторых фанатов, особенно из СНГ-пространства, теория, что Имперские Кулаки — уже третья по счету, помимо востроянцев и вальхалльцев, СКФ России, только уже современной. Или не совсем современной, а дореволюционной. Хотя здесь скорее такая себе смесь. Но в этой связи можно припомнить разве что магистра ордена по имени Владимир Пух.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** Востроянцы — русские стрельцы (или [[казак]]и, скорее всего), но в космосе и с лазганами.&lt;br /&gt;
*** Вальхалльцы — суровые русские мужики и бабы в ушанках, для которых минус 30 по Цельсию — жара. Правда, с некоторым германским налётом, а в цикле про Каина у них попадаются и французские имена. Но — сугубо из-за невозможности иностранными авторами передать их «русскость», пусть даже и исключительно клюквенную — лепили господа то что привыкли лепить, то есть бравых англосаксов, в данном случае ещё и ряженых под русских.&lt;br /&gt;
*** Кадианцы — совершенно официальный косплей армии США во Вьетнаме. Но есть необычные флуктуации:&lt;br /&gt;
**** Может всё же катачанцы? Кадианцы — натовцы.&lt;br /&gt;
**** На Кадии была крепость Каср Новград, населённая светловолосыми квазиславянами.&lt;br /&gt;
**** И вообще Кадия {{Spoiler|была}} похожа на СССР времён Великой Отечественной Войны и после неё, с генералами в медалях&amp;lt;ref&amp;gt;Например Урскар Крид похож на маршала Жукова.&amp;lt;/ref&amp;gt; и солдатами в круглых зелёных шлемах.&lt;br /&gt;
*** Аттилианские Всадники — космические гунны, с лошадьми и подрывными копьями. Жирная отсылка к вождю Аттиле в названии прилагается.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — пехота Первой мировой во все траншеи, [[Ряженые под Пруссию|но больше всё-таки немцы]].&lt;br /&gt;
*** Катачанцы — [[Рэмбо]] через один. И да, их собственный Рэмбо зовётся Слай Мэрбо.&lt;br /&gt;
*** Талларнские Пустынные Рейдеры — моджахеды в космосе.&lt;br /&gt;
*** Армагеддонский Стальный Корпус — ряженые под вермахт.&lt;br /&gt;
*** Элизианские ВДВ: название говорит само за себя, плюс истинные арийцы — практически поголовно высокие голубоглазые блондины.&lt;br /&gt;
**** А разве не французские Les Paras?&lt;br /&gt;
*** Преторианская Гвардия — британские колониальные войска XIX—XX веков. Красные мундиры, пробковые шлемы и монокли прилагаются.&lt;br /&gt;
* Племена Крысокожих из подулья Некромунды — ещё одни косплееры североамериканских индейцев.&lt;br /&gt;
* Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются &amp;lt;s&amp;gt;фараонами&amp;lt;/s&amp;gt;фаэронами, а государство делится на династии.&lt;br /&gt;
* Тау — намекающая на Индию [[кастовое сообщество|кастовая система]] (+ баллы СФКшности за синюю кожу) и смахивающая на самураев каста Огня (только с пушками вместо катан). Последний атрибут ещё более заметен в Анклавах Зоркого Взгляда, где власть захватил один небезызвестный военачальник. Ну, и японские мехи.&lt;br /&gt;
** Касательно Японии достаточно посмотреть на рукояти клинков, которые можно додать воинам огня (показатель чего-то вроде кровных уз, побратимства). Воины касты огня из Анклавов Фарсайта имеют все.&lt;br /&gt;
** Крууты — благородные каннибалы Океании. Только если у земных прообразов воспетое [[Владимир Высоцкий|Высоцким]] поверье о том, что, съев противника, обретаешь его лучшие качества — не более чем суеверие, то у пташек — суровая правда жизни.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Кровавый договор|Кровавый Договор]] — ещё одни ряженые под Рейх.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Orks|Орки]] — банды полудиких хулиганов (собственно, именно здесь их впервые начали списывать с субкультур — есть и байкеры, и бодмодчики, и ботаны, и потребители веществ, и мажористые стиляги, и ультраправые бунтари), говорящие на жаргоне кокни и периодически разрастающиеся до полноценной кочевой орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Forgotten realms]] ====&lt;br /&gt;
Континенты Торила соответствуют реальным частям света:&lt;br /&gt;
* Фэйрун — Европа&lt;br /&gt;
* Закхара — Ближний восток&lt;br /&gt;
* Кара-тур — Дальний восток&lt;br /&gt;
* Мацтика — Центральная и Южная Америка&lt;br /&gt;
* Анхором — Северная Америка&lt;br /&gt;
* Каташака — Африка&lt;br /&gt;
* Оссэ — Австралия и Океания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ravenloft]] ====&lt;br /&gt;
Домены Равенлофта представляют собой СФК большинства значимых культур из нашей истории.&lt;br /&gt;
* Даймонлю и Ришмюло — Франция.&lt;br /&gt;
* Мордент — Англия.&lt;br /&gt;
* Форлорн — Уэльс.&lt;br /&gt;
* Шри Раджи — Индия.&lt;br /&gt;
* Фальковния — [[Ряженые под Рейх|ряженая под Рейх]] Трансильвания.&lt;br /&gt;
* Воростоков — допетровская Русь, с боярами и вечной зимой.&lt;br /&gt;
* Фаразия и Аль Катос — [[Курак|Ближний Восток]].&lt;br /&gt;
* Себуя и Хар`Акир — древний Египет с фараонами и пирамидами.&lt;br /&gt;
* И Кат — Китай.&lt;br /&gt;
* Одиара — Италия.&lt;br /&gt;
* Рокусима Таё — Япония.&lt;br /&gt;
* Сурань — Гаити/Луизиана с культом Вуду.&lt;br /&gt;
* Народ вистане, кочующий по всем доменам, срисован с цыган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Седьмое море]] ====&lt;br /&gt;
* Авалон — Британские острова времён Елизаветы I, причём его провинции, Инисмор и Горные марки — СФК соответственно Шотландии и Ирландии.&lt;br /&gt;
* Айзен — Германия после [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетней войны]].&lt;br /&gt;
* Монтень — предреволюционная Франция.&lt;br /&gt;
* Кастилья — Испания.&lt;br /&gt;
* Вендель и Вестен — соответственно «окультутренные» и «дикие» викинги. При этом вендельцы вдобавок напоминают голландцев.&lt;br /&gt;
* Водачче — Италия времён Ренессанса.&lt;br /&gt;
* Уссура — Московское царство с [[копиркин]]ым Ивана Грозного у власти.&lt;br /&gt;
* Сарматское содружество — Речь Посполитая.&lt;br /&gt;
* Империя Полумесяца — Османская империя.&lt;br /&gt;
* Катай — условный Дальний Восток, включающий в себя и Индию, и Китай, и Монголию.&lt;br /&gt;
* Фидели — самые натуральные цыгане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Карточная игра «Великий воин» (автор В. Карякин, выпускалась на Комбинате цветной печати г. Санкт-Петербурга в 1999 году). До полноценной срисовки далековато, но «жёлтые» — татаро-монголы, «зелёные» — варвары, «синие» — средневековая Европа, «красные» — славяне. При этом часть игр данного набора является и адаптацией (с вариациями) известных карточных игр, но для детей.&lt;br /&gt;
** Аналогично «Детские карты» серия «Играем с Лёвиком» от ООО «Кубаньпечать». Слоны — индийцы, обезьяны — собирательный Вутай, львы — Европа, медведи — Россия.&lt;br /&gt;
** Кстати, о привычных игральных картах. Нередко выпускают колоды, в которых каждую масть стилизуют под какую-либо нацию. Самая известная и самая старая из подобных колод, напоминающая о пеплумах, называется «Исторические карты». Известен вариант в перерисовке Ю. Иванова, есть и иные.&lt;br /&gt;
** Или вся колода в едином стиле под некоторую культуру. Тоже много и со вкусом.&lt;br /&gt;
* Так же и [[шахматы]]. Автор когда-то видел с фигурами «под египтян», ну и знаменитые «сувенирные» под античность не забываем. Да и вообще подо что только их теперь не делают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.244.43.96</name></author>
	</entry>
</feed>