<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.141.171.56</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.141.171.56"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.141.171.56"/>
	<updated>2026-09-10T12:12:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=162169</id>
		<title>Ravenloft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=162169"/>
		<updated>2024-02-02T11:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.141.171.56: /* И ложка дегтя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Ravenloft»''' — один из сеттингов для настольно-ролевой игры [[D&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История развития ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходной точкой в развитии сеттинга стала серия модулей Ravenloft (1983) и Ravenloft II: The House on Gryphon Hill (1986), написанная супругами Хикмэн для AD&amp;amp;D 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее было решено создать на ее основе полноценный сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первую версию сеттинга — Realms of Terror — компания TSR выпустила в 1990 году. Позднее последовали издания Ravenloft Campaign Setting (1994 года) и Domains of Dread (1997 год), которые описывали более поздние эпохи в истории мира. Все эти версии были предназначены для использования с AD&amp;amp;D 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания White Wolf выпустила очередное издание сеттинга для D&amp;amp;D 3/3.5, но позднее отказалась от его развития по коммерческим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для D&amp;amp;D 4 полноценных изданий сеттинга не было, но были созданы приключения по мотивам исходной работы Хикмэнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для D&amp;amp;D 5 сначало выходило приключение про попадание в Баровию, а в 2021 году вышло полноценное руководство, правда с некоторыми [[Конъюнктурный пересмотр|изменениями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между материалами по сеттингу существует известное количество [[Микротрещины в канве|противоречий]], а ряд моментов (например, история Арака) были подвергнуты [[Реткон|реткону]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мироустройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности см. [[Ravenloft/Geography]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир, в котором происходит действие называется Землями Туманов и Демипланом Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не планета или звездная система, а карманное измерение (демиплан), которое размещается на Эфирном плане. В демиплан довольно легко попасть, но вот выбраться из него весьма и весьма сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создали демиплан и правят им Тёмные Силы, о которых ничего неизвестно не только обитателям этого мира (они, за исключением самых мудрых, вообще не подозревают об их существовании), но и игрокам {{spoiler|и мастеру}}. Власть темных сил внутри демиплана практически абсолютна. {{spoiler|Даже заклинания местным жрецам даруют именно Темные силы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демиплан создан ими как тюрьма для многочисленных темных владык, выдающихся злодеев, каждый из которых занимает «камеру»-домен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ravenloft» предназначен для игр в жанре ужасов. Его эстетика и стилистика основана, в первую очередь, на готических произведениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли туманов иногда омерзительны на вид, но очень часто красивы. Однако даже самые прекрасные их места зачастую весьма опасны, особенно во тьме: демиплан населяют многочисленные «дети ночи» — чудовища самого разного рода (вампиры, призраки, оборотни, големы и т. п.), которые зачастую много сильнее обычного человека. Внешне они могут быть вполне человекообразны, но внутренне обычно они не отличаются ни добротой, ни человечностью, как и их фольклорные и литературные прототипы. Некоторые из обитателей-людей при этом ничем не лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместная жизнь с такого рода соседями сделала обитателей демиплана жесткими и очень подозрительными людьми. Большинство из них не сталкивалось с чудовищами лично, но знает, что непонятное может быть смертельно опасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами игроки выступают в роли охотников на чудовищ или пытающихся спастись жертв, грань между которыми очень зыбка. Во многих случаях главным занятием партии становится простое выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как противники бесконечно разнообразны: вампир может быть вовсе не похож на Дракулу, а голем на чудовище Франкенштейна, то протагонистам проходиться по возможности их изучать, при этом узнавая их историю, и в игре часто появляется и детективный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом до издания 1997 года отсутствовали полноценные правила по созданию местных персонажей: игра была рассчитана на использование партии [[Попаданец|попаданцев]] из других сеттингов AD&amp;amp;D, которые сталкиваются с незнакомыми им законами достаточно мрачного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба со смертельно опасным противником естественным образом толкает игроков к жестким и в некоторых случаях морально сомнительным решениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь начинается второй конфликт. Остаться человеком в Землях туманов можно только сохранив моральный облик. Того, кто слишком увлечется принципом «так было надо», Темные силы начнут постепенно превращать в такое же чудовище, как и его противники, предоставляя ему так называемые «дары» {{spoiler|вплоть до личного домена}}, многие сомнительные методы дают сходный результат и без вмешательства Темных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом персонажам приходится не просто выживать и раскрывать тайны, но стараться при этом остаться человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, историй многих чудовищ и злодеев — это именно истории людей, которые боролись за благое дело и были наделены известными добродетелями, но заигрались во вседозволенность. Это делает человеческую темную сторону весьма зримой и наглядной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ложка дегтя ==&lt;br /&gt;
Все сеттинги ДНД в той или иной мере критиковались игроками и мастерами, идеального сеттинга авторам создать не удалось. Иногда доходило до смешного — например, Forgotten Realms (который сами авторы считали данью уважения Толкиену), одни критиковали за слишком большую близость Толкиену и слепое бездумное подражание; другие — за то, что для оммажа он слишком далеко ушел от прототипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая частая жалоба игроков на «Ravenloft» — большинство официальных модулей линейны как горный монорельс, нельзя не только отклоняться от сюжета, но и даже стоять на месте. В принципе это соответствует классике хоррора — герои большинства «страшных историй» проявляют большую жанровую слепоту (вплоть до совершенно сознательной, примерно на уровне «Колобок, не ходи в Темный Страшный Лес!» «Мне надоело что Бабушка и Дедушка постоянно командуют мной! Пойду назло им!») — что требует очень линейного сюжета. Но главное отличие игры от рассказа или фильма именно в том, что игроки могут (и очень хотят!) вмешиваться в сюжет; и если игроки замечают, что их выбор ни на что в игре не влияет, то — в большинстве случаев начинают или скучать, или прикалываться (для борьбы с этой скукой), либо пробовать границы Матрицы на прочность…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая частая жалоба мастеров на «Ravenloft» — большинство модулей (особенно ранних, включая самый первый) были «готическим dungeon crawl в стиле Castlevania», с Темным Владыкой в качестве финального босса.&lt;br /&gt;
Во-первых, в классическом dungeon crawl роль ведущего минимальна, есть даже модули вообще без него. Во-вторых, после смерти Темного Владыки сюжет логически завешается. Авторы попытались это решить [[Ретроактивное бессмертие|смертью понарошку]] — почти все Темные Владыки хорошо знакомыми ролевикам «неваляшками»: одним через некоторое время после смерти оживают сами по себе, другие оживляют слуги или союзники (например Три Ведьмы могут варить зелье регенерации, и даже если одну из них убьют и изрубят на куски — остальным хватит кусочка, чтобы вернуть сестру), третьих респаунят сами Темные Силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Готика]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое фэнтези]] — очень темная разновидность оного, однако мир опасен, но в целом отнюдь не представляет собой помойку. Местами — [[Темное фэнтези]].&lt;br /&gt;
* [[Стимпанк]] — пароходы и огнестрельное оружие никого во многих местах Земель туманов (западное побережье Ядра и Паридон, как минимум) не удивят, а вот полный доспех там же может и смех вызвать.&lt;br /&gt;
* [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — [[субверсия]]. Сеттинг был написан для AD&amp;amp;D, а потом конвертирован под D&amp;amp;D 3/3.5 и содержит многие обычные для игры элементы, но вот антураж может сильно отличаться от тех же «Forgotten Realms».&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы]]&lt;br /&gt;
* [[Убийца чудовищ]] — собственно сеттинг ориентирован на то, что игроки являются именно таковыми. При этом играть в большинстве случаев придется за обычных смертных, часто уступающих по силе своим противникам.&lt;br /&gt;
* [[Герой поневоле]] — персонажи многих официальных книг и модулей. Да и за их пределами отыграть таких легче легкого.&lt;br /&gt;
* [[Попаданец]] — очень многие персонажи, зачастую и персонажи игроков. Мрачно-реалитичный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Силы, Что Пребывают]] — Тёмные Силы.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — они же. Настолько чужеродное, что вообще непонятно, кто или что это такое, цели их неизвестны, а власть их в масштабах демиплана практически абсолютна. Однако антагонистами не являются, ибо…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Тёмные Силы, в сущности, не причиняют зла простым обитателям Равенлофта, не требуют ни жертв, ни жестоких ритуалов. Но вот к добровольно злодействующим относятся с довольно специфичным интересом. Сами обитатели демиплана не отстают. Например, культ Халы, целители и охотники на монстров, состоит из потомственных ведьм и колдунов.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — да и фальшивых «поборников добра» тут хватает.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — среди персонажей встречаются и рыцари в сияющих доспехах, и рыцари в ржавых, и антигерои с антизлодеями, и злодеи со стандартами и полные чудовища… Главное — вовремя понять, кто есть кто.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]]ы — Тёмные Владыки.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] — барон Урик фон Харков. Изначально был пантерой, которую превратили в человека. В итоге на достигнутом не остановился и стал вдобавок ещё и вампиром. В Диких землях разум постепенно обретают все животные, которые туда попали.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — не всегда внешне, но всякое упорно злодействующее существо усилиями темных сил постепенно превратится в чужеродную тварь, вроде вампира или оборотня, получая так называемые дары (одной из разновидностей которых домены и являются). Того же результата можно достигнуть и самостоятельно, связавшись с сомнительными организациями или занятиями.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — домены и иные дары Темных сил.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — они же, если посмотреть под другим углом.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — состояние значительной части местной нечисти. Часто в форме [[Дефективное бессмертие|дефективного бессмертия]].&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — типичное следствие превращения в монстра, особенно частое у призраков.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]ы — почти все Тёмные Владыки и большинство других значимых персонажей. Среди них как знаменитые персонажи фильмов ужасов (граф-вампир, мумия-фараон, Королева Роя), так и злые версии знаменитых положительных персонажей (злой Пиноккио, злой Шекспир, злой Робин Гуд почему-то ставший бардом). Хотя по мнению некоторых доброта Шекспира под вопросом, в «Ромео и Джульетте» трупов больше чем в первой части Фредди Крюгера.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан|Гнусные кланы]] — в количестве.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — половина доменов Равенлофта являются различными разновидностями данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — вистани и многие иные бродячие племена демиплана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Равенлофт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.141.171.56</name></author>
	</entry>
</feed>