<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.249.167.5</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.249.167.5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.249.167.5"/>
	<updated>2026-09-10T03:44:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=245929</id>
		<title>Школа волшебства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=245929"/>
		<updated>2024-10-23T14:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.249.167.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WizardingSchool|Wizarding School}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Даром преподаватели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время со мною тратили,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Даром со мною мучился&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый искусный маг.|Наша Алла П.}}&lt;br /&gt;
{{video|sUd43YtS20Y|Готичная школа волшебства&amp;lt;br&amp;gt;а Вы что подумали?}}&lt;br /&gt;
В разных мирах и [[магия]] распространена по-разному. В одних измерениях магия — это сила [[Магом можно только родиться|не для простых смертных]], и владеть ею могут лишь существа, сверхъестественные от природы своей. В других магия — редкое, тайное и запрещённое искусство, передающееся от ученика к учителю в строжайшей тайне. В третьих магия достаточно известна, и [[Магия — фэнтезийная наука|обучение ей поставлено на поток]]. Где же происходит это обучение? Правильно, в школе или университете магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Школа волшебства''' обычно напоминает [[Школа обыкновенная|обыкновенную школу]] или вуз из той страны, откуда родом автор. Например, знаменитый Хогвартс из серии [[Harry Potter]] — типично британская школа, Незримый университет в «[[Discworld|Плоском мире]]» напоминает старинный британский же университет, в Ордосской Академии Высокого Волшебства из романов Ника Перумова «Хранитель мечей» отовсюду видна постсоветская система высшего образования, а школы из [[аниме]] — типично японские. Но из всякого правила есть исключения. Если это средневековый фэнтезийный сеттинг, то такое место будет представлять из себя некое подобие монастыря и кафедральной школы, а если действие происходит в Утае — подобие Шаолиня или буддистского монастыря вообще, а если в развитом [[манапанк]]е — наверняка будет интегрирована с [[НИИ магии]]. Причём, в средневековых университетах обучение велось на латыни, и без хорошего знания латыни нечего было и надеяться поступить на обучение. Так что в средневековом фэнтези сеттинге от поступающего на учёбу наверняка потребуют знания какого-нибудь древне-валлирйского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отрыве от [[аллюзия|аллюзий]] на [[реальная жизнь|реальность]], школа волшебства — удивительное место. Где ещё вам придется писать контрольные работы по [[Алхимия|алхимии]], [[Некромантия|некромантии]] или [[Трансфигурация|превращению]]? Где ещё вы сможете подготовиться к сессии с помощью заклинания «Незасыпайка» или применить самовыскакивающие [[голем]]ошпаргалки, умеющие самостоятельно прятаться от преподов? Где ещё вас летом пошлют на практику по вылавливанию инсмаутовских [[Lovecraft/Deep Ones|Глубоководных]] или раскопкам в упокоищах, полных [[нежить|нежити]]? Только там, в Школе волшебства. С другой стороны, нередко, к удивлению юного мага, обучение в школе оказывается очень унылым, с зубрежкой сложных формул и копанием в пыльных книгах, а колдовать ученикам почти не разрешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Первопример — Схоломанса, дьявольская Школа чернокнижия из европейского фольклора, которая якобы размещалась не то в Трансильвании, не то в Исландии. Согласно большинству легенд о Схоломансе, каждый год из её учеников одного забирает [[Дьявол]] или [[Смерть с косой]] — такова плата за обучение остальных.&lt;br /&gt;
** Шоломанку также размещали в Испании — [[:w:Саламанкский университет|по созвучию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Юрий Дружков, «Волшебная школа Карандаша и Самоделкина» — пример времен Советского Союза. В отличие от нижеследующих, эта книга описывает не уже сформировавшуюся школу, а только первый год с основания. В этой Волшебной школе два учителя (волшебник Карандаш и мастер Самоделкин) с разными взглядами на педагогику, три ученика (в конце — четыре) и весьма немалые педагогические проблемы, из-за которых школу даже приходится на время закрыть с табличкой «закрыта, как будто её никогда и не было». {{spoiler|В этот год обучения ещё никто не научился волшебству как таковому, но все, включая учителей, получили серьёзный урок в плане морали. Продолжения автор написать не успел}}.&lt;br /&gt;
* Д. Емец, [[Таня Гроттер]]. Тибидохс. Там же Магфорд, пародия на Хогвартс.&lt;br /&gt;
*** Официально Тибидохс школа для трудновоспитуемых волшебников, под которыми понимаются малолетние дети лопухоидов, внезапно обретшие магическую силу в самых разных ее проявлениях и потому подлежащие изъятию (обычно их попросту похищают после более-менее достигнутого консенсуса с учеником, но без ведома родителей). Правда, на территории Восточной Европы больше школ волшебства не наблюдается, так что остается вопросом, где же учатся дети самих магов. Делится на светлое и темное отделения по содержанию программы (но учителя у всех одни, как и часть предметов, да и занимаются группы по годам обучения, а не по отделениям), перейти между ними вполне возможно (со светлого на темное улетают только так за использование заклятий и обрядов темной магии, а вот обратно за все книги только главная героиня смогла перейти). В связи со спецификой, в отличие от Магфорда, на летние каникулы учеников не отсылают к семьям-опекунам в мир лопухоидов, просто из всех обязательных занятий остаются тренировки по драконболу у членов сборной. Располагается на отдельном защищенном от лопухоидов острове Буян, где и помимо школы хватает мест для приключений. А вообще по основному назначению Тибидохс — крепость-тюрьма для Хаоса, сокрытого за Жуткими Воротами в глубине недр школы.&lt;br /&gt;
* Андрей Жвалевский, Игорь Мытько, [[Порри Гаттер]]. Первертс — ещё одна (довольно едкая) пародия на Хогвартс.&lt;br /&gt;
* Никос Зервас, «[[Дети против волшебников]]» — Академия Мерлина. Пополам с [[академия зла|академией зла]], и даже с её преобладанием, учитывая [[борец за нравственность|прагматическую цель текста]].&lt;br /&gt;
* Виталий Черников, «Маленькая Джо и большие неприятности». Академия Стоунхольм. Автор совершенно не скрывает, что вдохновлялся всё тем же Хогвартсом: [[Аллюзия|аллюзии]], [[оммаж]]и и [[Перекличка|переклички]] в ассортименте.&lt;br /&gt;
* Юлия Вознесенская, «[[Юлианна|Юлианна, или Опасные игры]]». Ирландская школа [[Келпи]]. Даже несмотря на то, что в данной вселенной [[магия — это плохо]], школа описана на удивление атмосферно. Да и тамошние ученицы изображены вполне обычными подростками, пусть и несколько [[Милая стервочка|стервозными]]. А вот преподаватели, за редкими исключениями, [[Псевдомилый злодей|псевдомилые злодеи]], да и директриса — [[Маньячка|не самая приятная личность]].&lt;br /&gt;
** Там же упоминается шведская школа ведьм Блакулла. Судя по всему — тоже не самое радужное местечко.&lt;br /&gt;
** А в первой книге («Юлианна, или Игра в киднеппинг») упоминается английская школа колдунов Олдбекон, неприкрытая пародия на Хогвартс.&lt;br /&gt;
* Дяченко, «[[Vita Nostra]]». Институт Специальных Технологий города Торпы. Очень специфические [[Топливо ночного кошмара|методы]] [[Сержант Зверь|мотивации]] учеников. Да и обучение тут выстроено по принципу «адаптируйся и прокачай себя или умри». Сильно проявляется сходство с обычными постсоветскими вузами — своего рода [[деконструкция]] НИИЧАВО. Зато перспективы невероятные — {{spoiler|стать частью языка Вселенной}}.&lt;br /&gt;
* «[[Хранитель Мечей]]» Н. Перумова — Ордосская Академия Высокого Волшебства.&lt;br /&gt;
** А так же Академия в Долине Магов. Да и у Радуги, и тем более, у поколений Истинных Магов, были свои школы и «учебные заведения».&lt;br /&gt;
* Целый университет магии в «Реттийском цикле» (также известном как цикл «Чистая фэнтези») Г. Л. Олди. Вполне себе научное учреждение, где не только обучают будущих магов, но ещё и двигают вперёд магические науки.&lt;br /&gt;
* Школа Магов, Пифий и Травниц в [[Белорский цикл|белорском цикле]] Ольги Громыко.&lt;br /&gt;
** [[Отец семейства Копиркиных|Тысячи и тысячи аналогов]] в произведениях её последовательниц.&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]» Коростелёвой целиком посвящена бытовой жизни магической школы. Что особенно радует, без эпики и спасения мира, но с отличным знанием предмета&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется: Анна Коростелёва сама преподаёт русский язык иностранным студентам в МГУ. Правда, о «Школе в Кармартене» ее уже лучше не спрашивать — загрызет.&amp;lt;/ref&amp;gt; и чувством юмора.&lt;br /&gt;
* Цикл «Астровитянка» — аверсия зигзагом. Школа Эйнштейна преподаёт исключительно науки и никакой магии, но прямо сделана по образу и подобию Хогвартса, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
* А в «Непоседе» Сергея Лукьяненко — школа [[ассасин]]ов c прозрачными аллюзиями на Хогвартс (впрочем, один из трёх учеников таки волшебник). Даже мётлы в ходу как грозное смертельное оружие («один удар — две тысячи дырочек!»).&lt;br /&gt;
* Всеволод Костров, «Злая ведьма Варвара, или Когда зацветет папоротник». Школа в магическом поселении Зеленец. Редкий случай, когда сабж — отнюдь не закрытое элитное заведение, а вполне демократичная сельская школа с соответствующим укладом.&lt;br /&gt;
* Юрий Брезан, «Чёрная мельница» — вариация на тему сербо-лужицких легенд о колдуне-мельнике, его подмастерьях, и мальчике по имени Крабат (см. раздел «На других языках»). Как и в случае книги Отфрида Пройслера, в роли магической школы здесь выступает старая мельница. На этом сходство, пожалуй, заканчивается, так как эта история вышла гораздо [[темнее и острее]] пройслеровской адаптации.&lt;br /&gt;
* «Школьный надзор» (во вселенной [[Дозоры|Дозоров]]) — Инквизицией открыта экспериментальная школа для Иных-детей, которые по различным причинам не подходят для стандартного обучения в штаб-квартирах Дозоров. И Светлые? и Тёмные обучаются бок-о-бок. В романе школа постоянно сравнивается с Хогвартсом. Например, Иные-ученики пользуются современными технологиями (какие пергамент и перья? бери ноутбук и набивай конспекты, сколько влезет) и играют в нормальные человеческие спортивные игры (никаких там квиддичей). [[Обоснуй]] прилагается: им предстоит жить среди людей, так что и учиться надо по-человечески. Главный герой, например, преподаёт литературу, правда, объясняет, что те или другие писатели и поэты были Иными (По и Лавкрафт, например).&lt;br /&gt;
* Магический Университет в «Записках маленькой ведьмы» Елизаветы Шумской — вполне разумно устроенное учебное заведение, где выпуск магов (в том числе боевых) поставлен на поток.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Академия Магии». В основном — женское романтическое фэнтези от [[МТА]].&lt;br /&gt;
* [[Часодеи]] — Школа Тёмных часов для мальчиков и Школа Светлых часов для девочек.&lt;br /&gt;
* Цикл «Путь Демона» Глушановского. Ариох поступает в Валенсийскую Академию Светлой Силы, центр магической мысли цивилизованного мира. Совсем недавно за 50 лет до начала сюжета Академия имела политический противовес — Темную Цитадель Власти, но по результатам магической войны Цитадель была разрушена.&lt;br /&gt;
** У эльфов в их закрытом анклаве тоже есть своя школа.&lt;br /&gt;
* О. Шелонин, В. Баженов. «Академия колдовства». Академия КВН (Колдовства, Ведьмовства и Навства). Черный или белый день был для ВУЗа когда в него поступили герои…&lt;br /&gt;
* Илона Волынская, Кирилл Кащеев, цикл «Сивир» — школа, где готовят будущих жриц Голубого Огня. Именно тот случай, когда сабж изображён неким подобием монастыря. Несмотря на весь фэнтезийный антураж, черты обычной пост-советской школы вполне узнаваемы — тут авторы знатно постебались.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова «[[Сквозняки]]»: Первая миссия — Академия Сквозного Пути в первом мире, где, собственно, готовят будущих Сквозьпроходящих. Основана была вскоре после создания «Жребия власти», артефакта выбирающего достойного правителя, звон которого мог услышать только Странник из другого мира (видимо, чтобы исключить фактор личной заинтересованности). Очень скоро местные тоже захотели научиться так путешествовать, и была открыта сама Академия.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Академия Магии». В основном — женское романтическое фэнтези от [[МТА]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — много и со вкусом:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — гимнасии Серой Земли, колдовские вузы, по одному в каждой сатрапии. Наиболее престижен, разумеется, столичный Иххарийский. Цветные колдовские плащи могут носить только выпускники гимнасиев — обучившиеся магии кустарно получают безранговый плащ, белый. До Креола для поступления в гимнасий требовалось предъявить не менее одного родственника-колдуна (приёмные тоже подойдут), но Ванесса продавила образовательную реформу, и в школах для простонародья стали проводиться экзамены на выявление магического таланта.&lt;br /&gt;
** Клеверный Ансамбль Мистерии из надцикла о Парифате — де-юре всего лишь союз шести колдовских университетов, де-факто обладает суверенитетом и признаками государства. По ходатайству волшебника уровнем не ниже магистра абитуриента принимают без экзаменов, в противном случае их приходится сдавать: получившие 800—1000 баллов учатся на бюджете, 700—800 — платно, 600—700 — могут поступить в Типогримагику, этакий колдовской ссуз, остальные отсеиваются. На общеобразовательных предметах (арифметике, грамматике, естествознании и философии) можно набрать не более ста баллов за каждый — остальное приходится добирать именно врождённым колдовским талантом. Платники не всегда платят за обучение сами — многие государства и организации посылают в Мистерию абитуриентов по целевому набору.&lt;br /&gt;
*** Помимо Мистерии, на Парифате существуют и другие школы магии, в основном национальные: [[кошколюди|фелинская]] Хаташи, [[ряженые под Китай|чинская]] Вэй Ю Кёксуянь, отколовшийся от Мистерии же университет [[некромант]]ии Экзеквариум и другие. Мистерия на них посматривает косо — ей нравится быть монополистом на волшебство.&lt;br /&gt;
** Академия Деорга — межмировая школа магии из одноименного [[Третий том «Мёртвых душ»|недописанного]] романа, развитой [[манапанк]] как он есть. [[истинно нейтральный|Тру-нейтральна]], равно готовит и светлых магов, и тёмных, и серобуромалиновых, а среди преподавателей имеются и [[святой|святые]], и [[демон]]ы, и даже [[Смерть с косой]] (каноничность этого последнего факта, впрочем, под сомнением).&lt;br /&gt;
** Мельком упомянутая в «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» Миргородская школа волшебства. Башни пониже и мана пожиже, чем у Деорга, но всё же котируется в межмировом сообществе примерно как Оксфорд — в земном.&lt;br /&gt;
** Отчасти можно считать таковой [[Паргоронские байки|гохерримскую Школу Молодых]], пополам с [[академия зла|академией зла]] и армейской учебкой.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Школа спящего дракона» Киры Измайловой повествует о Школе Примерения, где собрались учиться магии подземники, люди и шиарли (эльфы?), не очень-то ладящие друг с другом. Там же упоминается Корпус, куда принимают человеческих детей до 12 лет.&lt;br /&gt;
* [[Ирка Хортица]] — в первой книге Ирку пытаются убедить злодеи, что её надо подготовить для отправки в школу волшебства, а вскоре оказывается, что школы никакой и нет. Ни одной в мире. Только в последней книге Ирке рассказывают о курсах обмена опытом магии, но они только для тех, кому исполнилось лет 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Соман Чайнани «Школа Добра и Зла» — она самая. Никаких вступительных экзаменов — просто раз в год несколько избранных внезапно для всех, включая себя, пропадают из дома и оказываются в школе. Об отчислении или каникулах и речи не идет. Строго делится на два изолированных отделения — собственно, Добра, где сплошная патока и летающие единороги и где учат будущих прекрасных принцев и волшебниц, и Зла, где сплошная грязь, слизь и где учат будущих злых колдуний, чернокнижников и прочих злодеев. В дальнейшем положение дел заметно меняется.&lt;br /&gt;
* «[[Krabat|Крабат]]» Отфрида Пройслера и её экранизация — чернокнижник устроил собственную школу волшебства, в которой учит детей чёрной магии. [[Старше, чем Интернет]].&lt;br /&gt;
* Хогвартс, место, где учился [[Harry Potter|Гарри Поттер]].&lt;br /&gt;
** Там же — волшебные школы в других странах: Шармбатон (Франция)&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале она Бобатон (Beauxbatons), переводчики, как смогли, [[Приспособить под язык|приспособили под язык]], чтобы избежать [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]]. А значит это всего лишь «великолепные волшебные палочки».&amp;lt;/ref&amp;gt; , Дурмстранг (согласно интервью, находится «на севере Скандинавии», а по официальной карте расположения магических школ — где-то в районе Финляндии), Колдовстворец (Россия)&amp;lt;ref&amp;gt;Этой школы нет в книгах и фильмах, но она упоминается в официальной [https://youtu.be/fRCoNjbxUBA?t=1666 игре] и [https://pp.userapi.com/Bo5W7dDleCBZQUmv8A19Gw-CZbnYYyUmJVj8RA/pZ7hsUHoN78.jpg дополнительных материалах], да и [[Слово Божие|автор подтверждает]] её существование.&amp;lt;/ref&amp;gt; Махотокоро (Япония), Кастелобрушу (Бразилия), Уагаду (Африка) и многие другие. Если точнее, то величайших школ волшебства в мире одиннадцать, но помимо них существует множество учебных заведений [[Версия для бедных|помельче]].&lt;br /&gt;
** [[Фантастические твари и где они обитают|Фильм-приквел]] упоминает американскую школу Ильверморни, выпускники которой свысока смотрят на Хогвартс. Из дополнительных материалов от Роулинг известно, что школа Ильверморни была основана ирландской эмигранткой, её мужем-немагом и их усыновлёнными детьми согласно идеализированным представлениям эмигрантки о Хогвартсе. Поэтому Ильверморни тоже разделён на четыре дома (хотя ритуал распределения отличается). Кроме традиционной европейской, тамошние ученики также изучают [[Индейцы|индейскую]] магию.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, Трейси Хикмен, «[[Сага о Копье|Кузница души]]» — совершенно обыкновенная… ну да, совершенно обыкновенная школа. Чистописание, языки, ботаника и математика. Все? Нет. Ещё теория заклинаний и [[гнусный алкаш|прибухивающий]] [[отвратительный толстяк|жиртрест]] [[ментор-дурак|в роли учителя]].&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — Незримый университет в Анк-Морпорке. На момент начала сюжета весьма опасное и смертельно волнующее место, где главным средством карьерного роста являются отравления и иные покушения. Далее при воцарении аркканцлера Чудакулли становится весьма мирным местом, где интриги не идут далее подколок и пикировок, а энергия молодых да ранних катализируется в программировании Гекса. К географии и прочим пространственным наукам здание относится с простительной небрежностью — снаружи здание кажется постоянным, но внутри можно идти мили и мили. Стать профессором тоже можно без бюрократии — достаточно «найти пустующую комнату и вовремя являться на обеды», разве что студенты могут приставать. А еще там совершенно чудесная Библиотека с лучшим Библиотекарем в мире, которому можно платить бананами и который быстро находит общий язык со всеми с помощью короткого «У-ук».&lt;br /&gt;
* «[[Earthsea|Земноморье]]» Урсулы Ле Гуин — школа острова Рок, единственное место, где можно стать полноправным волшебником (женщин не обучают).&lt;br /&gt;
* «[[Самая плохая ведьма]]» Джилл Мэрфи, а также одноимённые фильм и сериал по мотивам — школа юных ведьм, опять же в старом замке, задолго до «Гарри Поттера». Были даже обвинения Роулинг в плагиате, вплоть до копирования отдельных персонажей (чего только стоит мрачный и вредный преподаватель зельеварения, только другого пола), однако вероятно, это всё же совпадения, да и по духу книги довольно отличаются.&lt;br /&gt;
** Помимо академии мисс Кекл, упоминается и школа для мальчиков Мерлин, и прочие волшебные школы и академии, например, Пентангл и Мунридж.&lt;br /&gt;
* В серии книг «[[Сага о ведьмаке]]» таких школ, как минимум, две: женская — Аретуза, и мужская — Бан Ард. Вполне возможно, есть и другие, но нам показывают только эти.&lt;br /&gt;
** С изрядной натяжкой вариантом волшебной школы можно назвать и Каэр Морхен, где из детей делают ведьмаков. Способы мутации имеют магическую природу, а ведьмаки и сами владеют хоть и примитивным, но все же волшебством. А в алхимии разбираются ненамного хуже чародеев.&lt;br /&gt;
* «Сага о Рейневане» того же Сапковского — магическая школа недалеко от испанского города Толедо. Сама она остаётся за кадром повествования, однако известность её среди магов Европы настолько широка, что всех, кто прошёл полноценное обучение магии называют «Толедо». Так иногда называют и самого Рейневана, хотя тот обучался волшебным искусствам в Праге.&lt;br /&gt;
* «Хроники убийцы короля» Патрика Ротфусса. Скорее университет, чем школа. В отличие от детства в Хогвартсе, на страницах книг идёт вполне взрослая студенческая жизнь. С попойками, сексом и публичными порками.&lt;br /&gt;
* Университет Брейкбиллс из цикла «Волшебники» Льва Гроссмана и сериала по мотивам.&lt;br /&gt;
* «Академия пана Кляксы» Яна Бжехвы же!&lt;br /&gt;
* Диана Уинн Джонс, «Ведьмина неделя». [[Аверсия]]. Школа-интернат Ларвуд-Хаус. Почти все ученики и преподаватели, включая директрису — колдуны и ведьмы разной степени латентности. Но магии здесь никого не обучают, поскольку любое волшебство — вне закона.&lt;br /&gt;
** Она же, «Год грифона». Магический университет без названия.&lt;br /&gt;
* Эмили Дрейк, цикл «Волшебники» (не путать с одноимённым циклом Льва Гроссмана!). Лагерь Рэйвенвинг. Пополам со [[страшный летний лагерь]]. Впрочем, в данном случае лагерь скорее мистический, чем страшный. И вообще существует лишь как прикрытие, по сути это именно что школа.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рифматист». Академия Армедиус, место, где учат рифматистов. (Хотя магией это можно назвать с натяжкой.)&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Белая Башня, где из девочек готовят Айз Седай.&lt;br /&gt;
** По ходу цикла появляется и Чёрная Башня, где из мужчин готовят Аша`манов.&lt;br /&gt;
* Майкл Суэнвик, «Дочь Железного дракона» — магический университет, в который поступает главная героиня. Вполне приличное (по меркам сеттинга) заведение на деле оказывается той ещё [[Школа-помойка|помойкой]]. Впрочем, ГГ и тут обзаводится полезными знакомствами.&lt;br /&gt;
* Нора Джемисин, «Сломленная Земля» — Фулкрум, пригород Юмена, единственное место, где тренируют имперских орогенов. Попасть туда — наверное, единственный шанс для магов не погибнуть в совсем юном возрасте, с учётом [[Магия — это плохо|отношения к ним со стороны простых людей]].&lt;br /&gt;
** Также филиалы Фулкрума в Арктике и Антарктике.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Найденная Луна.}}&lt;br /&gt;
* Джен Калонита, цикл «Сказочная исправительная школа» — поименованная школа-интернат. Предназначена она исключительно для малолетних и не очень преступников и не учит магии, а занимается их комплексным перевоспитанием для нормальной честной жизни. Основатель и директор школы — Флора, мачеха Белоснежки, преподают в ней ее бывшие выпускники Ксавье Вольфингтон (Серый Волк), мадам Клео (Морская Ведьма), профессор Харлоу (Злая Королева) и иные.&lt;br /&gt;
* Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — Схола Сорсериа, расположенная в портовом вольном городе Тарнсберг на западе Брисландии. Учиться необходимо не менее двух лет, чтобы получить шанс сдать экзамен на звание вольного подмастерья, но по факту ничего к этому не принуждает — учиться можно сколько угодно, но ежегодно либо вносить внушительную денежную плату, либо сдавать экзамен перед мастерами за право остаться. Николас Уоринер, друг Рэндала, учился вообще целых восемь лет, поставив рекорд, но в итоге решил бросить и стать честным плотником. Тем не менее, после первых двух лет полагается найти себе мастера в наставники — что является отдельной головной болью, ибо их не столь много, многие и так загружены, а другие не горят желанием брать учеников. После сдачи экзамена на звание подмастерья ученик покидает школу и отправляется в странствия изучать и практиковать магию в других городах и странах, пока не ощутит себя достаточно готовым, чтобы представить мастерам Школы шедевр, достойный посвящения в мастера. Опять-таки, существуют примеры, когда люди всю жизнь проводили в статусе подмастерьев, даже не пытаясь стать мастерами.&lt;br /&gt;
* [[Мать ученья]] — главный герой-студент магической академии, работающей по обычной европейской системе. Таких академий много по всему миру книги, в них учат магии детей начиная с основ и до выпуска в роли полноправных магов, чтобы поступить, достаточно заплатить необходимую сумму или же получить стипендию, если ты талантлив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «Наследник звёзд» Ильи Гутмана — Солнцеградская Академия Высокого Волшебства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* «Незнайка собирает друзей» (своего рода фанфикерство-продолжение на тему мультика «Незнайка на луне»). Как таковой школы как бы не было, но в роли учителя волшебства Р.Циталашвили. Заодно и про соблюдении ТБ во время колдовства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — да, «Звёздные войны» знают толк в магических школах! Давайте закатаем рукава и попробуем перечислить все:&lt;br /&gt;
** Храмы джедаев на Корусанте и на Лотале;&lt;br /&gt;
** Джедайская же Академия на Явине (и раньше — на Дантуине);&lt;br /&gt;
** 7 храмов Светлой стороны на Тайтоне;&lt;br /&gt;
** Ситхская академия на Коррибане (и не одна!);&lt;br /&gt;
** Ещё одна ситхская же Академия на Дромунд-Каасе;&lt;br /&gt;
** Академия Трайуса на Малакоре;&lt;br /&gt;
** Академии ситхов-берсерков на Хоногре и Гаморре;&lt;br /&gt;
** Академии теневых убийц на Рилоте и Умбаре;&lt;br /&gt;
** Академия ситхов-колдунов на Датомире. Позднее на её руинах стали жить Сёстры Ночи, чьи передаваемые по наследству магические навыки — тоже своего рода школа.&lt;br /&gt;
* «Академия пана Кляксы» — советско-польская экранизация одноимённой повести.&lt;br /&gt;
* «Тёмный лес» — школа волшебства, ученицы которой даже не подозревают об этом, поскольку их магические способности необходимы для тёмного ритуала школьного персонала.&lt;br /&gt;
* «Отважный Ширак» — школа, где учился тот самый Волшебник-недоучка из эпиграфа. Неизвестно, как, но выдала ему диплом (пародия на мажоров СССР?) Предоставила ему книги, по которым он после серьёзных проблем в жизни по настоянию Ширака восполнил недостаток образования.&lt;br /&gt;
* Короткометражный фильм-концерт «Школа волшебников» (1982). Почти во всех ролях фокусники. https://www.youtube.com/watch?v=Ju5FDWT4bog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Зачарованные]] — сабж появляется с третьего сезона, главные героини пробуют себя в роли наставниц.&lt;br /&gt;
* «Волшебники» — протагонист попадает в магический университет.&lt;br /&gt;
* «Самая плохая ведьма», как оригинал, так и [[римейк]] — действие разворачивается в магической академии.&lt;br /&gt;
* «Волшебники из Вэйверли-плэйс» — в одной из серий главные герои отправляются на летние курсы при сабжевом заведении.&lt;br /&gt;
* «Леденящие душу приключения Сабрины» — протагонистка посещает лекции в академии ведьм как вольнослушатель.&lt;br /&gt;
* «Американская история ужасов» — такое заведение в виде [[Версия для бедных|версии для бедных]] фигурирует в нескольких сериях. Одна из героинь подсвечивает при разговоре с директрисой: «Ещё не наигралась в свой самодельный Хогвартс?»&lt;br /&gt;
* «Тень и кость» — Малый Дворец, где гришей (местных магов) учат использовать способности, в том числе в бою. Саму магию называют Малой Наукой.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — академия «Невермор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Дилогия «Шиворот навыворот» и «Чертёнок № 13» (известная по имени протагониста и названию 2-й части) — советские кукольные мультфильмы про школу чертей в духе «Вредных советов».&lt;br /&gt;
* «Сабрина — маленькая ведьма» (2002) — полнометражный мультфильм по мотивам одноимённого сериала. Значительная часть действия разворачивается в стенах Академии ведьм, куда поступает учиться главная героиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — название говорит само за себя. Школа фей называется Алфея, а рядом с ней есть Облачная Башня, где обучают ведьм. В чём разница? — В эстетике.&lt;br /&gt;
** Попрошу! В первую очередь различие заключается в источнике энергии. Феи Алфеи учатся использовать энергию света и позитива, Облачная Башня же обучает своих ведьм делать заклинания из сил тьмы и негатива, этому даже была посвящена отдельная серия.&lt;br /&gt;
* «Друзья Ангелов» — школа Вечных на Земле, где и происходит всё действо.&lt;br /&gt;
* «Сабрина — маленькая ведьма» (2014) — не путать с одноимённым сериалом и полнометражным мультфильмом. Академия ведьм, где разворачивается значительная часть сюжета.&lt;br /&gt;
* «Царевны» (русское [[махо-сёдзё]] с [[квинтет]]ом) — Дивногорье.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: [[My Little Pony: Friendship is Magic|Friendship is Magic]] — Школа одарённых единорогов. А вот Школа Дружбы по этому ведомству не проходит.&lt;br /&gt;
* [[The Owl House]] — на Кипящих Островах их три: Хекссайд, Гландус и школа Святого Эпидерма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Экслибриум]] — точнее, институт волшебства: «библиотеки», где готовят магов-книгочеев, сторожащих границу между нашим миром и мирами художественных произведений. Изучение магических знаков соседствует с парами по современному русскому языку и отечественной публицистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ранобэ]], [[манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Сам троп время от времени является неотъемлемой частью какого-нибудь проходного тайтла про [[Попаданец|попаданца]]/[[Реинкарнация|перерожденца]]-[[Марти Сью]] с целью подчеркнуть его исключительноть и превосходство над остальной массовкой:&lt;br /&gt;
** [[Shikkakumon no Saikyō Kenja|Сильнейший мудрец слабейшей метки]], [[Maou Gakuin no Futekigousha|Непризнанный школой владыка демонов]], [[Shijou Saikyou no Daimaou, Murabito A ni Tensei suru|Величайший Повелитель Демонов перерождается как типичное ничтожество]] — тайтлы-[[копиркин]]ы друг на друга.&lt;br /&gt;
** [[Kenja no Deshi wo Nanoru Kenja]] и [[Leadale no Daichi nite]] — этакий симбиоз с тропом про [[Попаданец в литРПГ|ЛитРПГ]], где в мире игры обрётшие самосознание NPC сами строят местные колдовские школы.&lt;br /&gt;
** [[Zero no Tsukaima]] — пожалуй, единственная аверсия в этом списке, так как главгерой загремел туда в качестве призванного фамильяра другой главгероини. Хотя, по сюжету это потом не мешает ему имбовать.&lt;br /&gt;
** [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — зигзагом: главгерой с [[Гарем|одной из своих будущих жён]] поступает в местную академию уже в зрелом возрасте, пережив за свою бурную юность множество неприятностей и личных трагедий…&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — ещё один зигзаг: «Алая тюрьма», этакий колдовской ПТУ в деревне Алых Мазоку.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — Имперская Военная Академия в первую очередь учит кадровых офицеров азам военного ремесла, тактики и командования, а местной магии уделена лишь одна учебная дисциплина (то есть, для выпуска из академии она не обязательно должна быть вызубрена и защищена — не все местные люди умеют колдовать, но в грамотных военных потребность есть всегда).&lt;br /&gt;
** [[Seirei Gensouki]] — Королевская Академия Бельтрам. То же самое, что и пример выше, разве что считается вотчиной непосредственно правящей династии, а не учередителей из знати.&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] же!&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — поскольку действие происходит в конце XXI века, когда магия уже стала отраслью технологии, то и магические школы тут соответствующие — элитные старшие школы при государственном магическом университете. В Японии, в частности, таких школ 9 iner, при этом из-за недостатка преподавателей в первых трёх школах практикуется разделение на «цветков» и «сорняков» (официально — первый и второй потоки). На первом потоке учится лучшая сотня учеников, получающая доступ ко всем ресурсам школы, а второй поток считается резервным, и отношение к нему не в пример хуже. Главный герой как раз и является «сорняком», в то время как его сестра попала в ряды «цветков».&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — академия Гусу Лань.&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — Столичный Магический Колледж в Токио, где обучают будущих ведьмаков. Да, именно их, так как лицензированные колдуны должны и обязаны сражаться против «проклятий» (местный аналог демонов), а также разбираться с колдунами незарегистрированными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic 5|5]] — [[педаль в пол]]: среди игровых рас есть такая, у которой каждый город — Академия Волшебства.&lt;br /&gt;
** В четвёртой город магов тоже называется «академия».&lt;br /&gt;
** В третьей и четвёртой частях игры институт или университет магов можно (но не обязательно) было найти на многих картах и построить в каждом городе некоторых фракций. Забавно, что в четвёрке на это, помимо Академии, способны только… рыцари, у которых эта постройка называется «семинария».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — Академия Магии и Дарионская Школа Волшебства, основанная выходцем из предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Университет Таинств в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и Коллегия Винтерхолда в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] (хотя последний больше тяготеет к тамриэльскому НИИЧАВО). Бэттлспайр из одноименной игры. Ещё во вселенной есть Шад Астула в Морровинде, Гвилимский университет в Хай Роке, Академия Просвещения Кристальной Башни на Саммерсете и Башня Кепора на Артейуме.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Круги Магов являют собой что-то среднее между этим и магической шарашкой: всё зависит от управления в каждом конкретном Круге и степени неадекватности храмовников, охраняющих местных магов.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Баламб Гарден (а также другие Гардены — школы, где готовят элитных бойцов SeeD). В партии игрока три представителя Баламб Гардена (Скволл и Зелл — ученики, Квистис — инструктор), один из Трабиа Гарден (Сельфи, переводится учиться в Баламб в самом начале игры) и один из Галбадиа Гарден (Ирвин).&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Agito 13 — главный герой — ученик магической школы.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Даларан не только город магов, но и место их подготовки.&lt;br /&gt;
** Scholomance, он же Некроситет. Место обучения некромантов Плети. См. Фольклор.&lt;br /&gt;
* Avencast: Rise of the Mage — собственно академия Авенкаст. Упоминается, что существуют и другие школы волшебства.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — формально, при NOL содержатся университеты для будующих госслужащих (от офисных клерков и до боевых оперативников) с боевой магией как обязательной дисциплиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Forgotten Realms]] — школа тайного волшебства Магик (Sorcere) в Мензоберранзане, часть Академии тёмных эльфов, в которой учатся также воины и жрицы. Все благородные дроу, попадающие в Академию, проходят обучение в Магике: те, кто продемонстрировал ещё до поступления склонность к магии, учатся тридцать лет (дроу — долгожители, эльфы же), остальные — полгода на последнем курсе.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Альтдорфские Коллегиии магов у Империи (есть филиал в Мидденхейме,Гильдия волшебников и алхимиков)ф, Белая башня Хоэта у высших эльфов, Зловещий конвент чародеев в Гронте у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Схоластика Псайкана в имперском Адептус Астра Телепатика, занимающаяся обучением и санкционированием (промывкой мозгов на тему техники безопасности при работе с Варпом) псайкеров, собранных Чёрными Кораблями.&lt;br /&gt;
** Со стороны Хаоса такие есть на Сорцирариусе, где адепты Тысячи Сынов готовят из псайкеров новых колдунов для своего легиона.&lt;br /&gt;
*** Особняком идет школа Когнитэ, выпускники которой не проявляют лояльности ни Империуму, ни Хаосу — только себе самим. Строго говоря, школой волшебства не является, так как не специализируется на псайкане. Но многие возможности учеников когнитэ на практике трудноотличимы от магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Аллы Пугачёвой «[[Волшебник-недоучка]]», изначально из фильма «Отважный Ширак».&lt;br /&gt;
** А также её экранизации: советский видеоклип и детский вариант из передачи «Кварьете „Весёлая Квампания“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Американская ежегодная передача 1990-х «The World’s Greatest Magic» с 3-го выпуска (то есть с 1996 г.) — постоянная рубрика «Школа магии Мака Кинга». Там обучал телезрителей (и зрителей в зале) простеньким фокусам. По сути раскрывал секреты полишинеля.&lt;br /&gt;
* Российская рубрика и местами самостоятельная передача 2000-х «Школа магии Эмиля Кио». В некотором роде экранизация «ютовской» рубрики «По ту сторону фокуса» 1970-х и 1980-х в исполнении автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные курсы оккультизма, экстрасенсорики и прочих колдунств. Редко бывают бесплатными. Обычно сводятся к двум вариантам. Первый — обучающийся в такой школе может научиться [[Обаятельный мошенник|изымать деньги «относительно законным образом»]] у доверчивых личностей. Второй — ученик искренне может поверить в ложь ментора, создать на ее основе свою. [[Поверил в собственную ложь|И еще более искренне поверить в собственную выдумку.]]&lt;br /&gt;
* Обучение фокусам (от микромагии на столе до иллюзии с огромными «ящиками») в составе группы. Как в рамках обучения в эстрадно-цирковых заведениях, так и различного рода кружков, курсов и мастер-классов. Вплоть до того, что жизнь «прижимает» фокусника — выступления с трудом себя окупают, вот он и организовывает обучение (за деньги, конечно) для школьников, а то и для взрослых.&lt;br /&gt;
** Практически в любом описании становления советских цирковых иллюзионистов, упоминается магазин — Академия Конради-Хорстера (кое-где Конрада Хорстера). С каким-нибудь еще мистическим прилагательным. По сути продажа крупного реквизита и обучение, плюс документ об обучении. Там «отоваривались» в 1920-х Э. Т. Ренард-Гиршфельд и А. А. Вадимов. Прославившиеся как Кио (до определенного времени без имени-отчества) и Алли-Вад соответственно.&lt;br /&gt;
* [[На минималках]] ― так называемые [[:w:Вальдорфская педагогика|вальдорфские школы]], основанные на идеях оккультиста Рудольфа Штайнера (его учение представляет собой развитие теософских идей Блаватской и носит название антропософии). Выпускником такой школы был, например, известный детский писатель Михаэль Энде, на которого идеи антропософии произвели неизгладимое впечатление и нашли отражение в его романе «Бесконечная книга», а ещё в такой школе несколько лет училась режиссёр Валерия Гай Германика. Вальдорфская педагогика [[Проблема противоположных оценок|получила диаметрально противоположные оценки]]: с точки зрения её сторонников, в таких школах выращивают [[Дети индиго|детей индиго]], которые не задавлены комплексами и в полной мере могут раскрыть свой творческий потенциал. Противники же относят такие школы к [[Вредная школа|другому тропу]] и считают, что детей там нормально не учат (особенно точным наукам), а вместо этого пичкают эзотерикой.&lt;br /&gt;
* По некоторым данным, Челубея так прозвали из-за того, что он якобы владел колдовскими способностями — а на поверку, восточными единоборствами, [[маг-фу|которые и современному человеку иногда кажутся чем-то вроде магии]]. Следовательно, полумифический Шаолинь — с определённой точки зрения (джедайской, ага) — сабж.&lt;br /&gt;
* Если считать, что [[религия — это магия]], то, в общем-то, любая духовная семинария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Школа обыкновенная]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.249.167.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=245756</id>
		<title>Фанатские игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=245756"/>
		<updated>2024-10-23T05:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.249.167.5: /* Хоррор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FanGame|Fan Game}}&lt;br /&gt;
{{video|V7vDsarvyoc|width=350|Black Mesa — ремейк первой Half-Life.}}&lt;br /&gt;
'''Фанатская игра''' — видеоигровой аналог [[фанфик]]а. Фанатские игры следует отличать от [[мод]]ов, которые, как понятно по названию, представляют собой не новую игру, а ''мод''ификацию первоисточника с добавлением уровней, предметов, персонажей и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, фанатские игры являются самым многострадальным видом фанатского творчества, ибо многие правообладатели, как известно, предпочитают прикрывать подобные проекты во избежание нарушений авторских прав. Особенно на этом поприще отличилась компания Nintendo, которая удаляет фанатские игры по Марио или Зельде, даже если они бесплатные. Это во-первых. А во-вторых, уровень качества многих фанатских проектов оставляет желать лучшего, поскольку они созданы командами непрофессионалов. А создание видеоигры, как известно, является более сложным процессом, чем рисование фан-артов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также надо отметить, что из-за проблем с правообладателями (а также амбиций разработчиков) некоторые фанатские игры перерастают в самостоятельные произведения с другими персонажами и миром. К примеру, первоначально Them's Fighting Herds была задумана как фанатская игра по [[My Little Pony]], но теперь это полностью самостоятельный и популярный проект, никак не связанный с данной франшизой. Стоит также отметить, что [[Undertale]] тоже когда-то была фанатской игрой по Earthbound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если фанатскую игру выдают за официальную и пытаются продавать за деньги — это уже [[Пиратские игры|пиратская игра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* «Black Mesa» — ремейк [[Half-Life/Half-Life 1|первой Half-Life]], одобренной самой компанией Valve. На данный момент является самой лучшей фанатской игрой из-за высокого уровня качества исполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест]]ы ===&lt;br /&gt;
* «The Silver Lining» — по вселенной «[[King's Quest]]».&lt;br /&gt;
* «The 13th Doll» — официально лицензированное и коммерческое (!) фанатское продолжение к «Седьмому гостю».&lt;br /&gt;
* «Broken Sword 2.5»&lt;br /&gt;
* «[[Space Quest]]»:&lt;br /&gt;
** «Space Quest: Vohaul Strikes Back»&lt;br /&gt;
** «Incinerations»&lt;br /&gt;
** «Space Quest 4.5»&lt;br /&gt;
* «Zak McKracken: Between Time and Space»&lt;br /&gt;
* «[[Monkey Island]]»:&lt;br /&gt;
** «The Devil’s Triangle» — фанатская игра от Криса Ушко, действие которой происходит между первой и второй частью. По сюжету главный герой отправляется на поиски сокровища в Бермудский треугольник.&lt;br /&gt;
** «M:I-2 LeChuck’s Revenge» — угарный римейк «Monkey Island 2» от того же Ушко в стиле [[китч восьмидесятых]]. Уже само название отсылает ко второму фильму «[[Миссия невыполнима]]»; главный герой, пират Гайбраш Трипвуд (которого в римейке [[Ниндзя-пират-зомби-робот|сделали ещё и суперагентом]]), сражается с зомби, монстрами и персонажами детских мультиков; куча аллюзий на фильмы, игры и рекламные бренды восьмидесятых и девяностых.&lt;br /&gt;
** «Fate of Monkey Island» — очень оригинальный взгляд на вселенную Monkey Island: главный герой — обезьяна, которая борется против угнетения своих сородичей злобным пиратом-демоном ЛеЧаком. Вышло две части игры; третью, к сожалению, зарубили правообладатели.&lt;br /&gt;
* MOTHER: Cognitive Dissonance.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Dizzy» породила большое количество фанатских игр (более-менее полный список можно посмотреть [https://yolkfolk.com/fan/ здесь]), благо появление [https://www.yolkfolk.com/dizzyage/about.html DizzyAGE] позволило их делать не выдирая спрайты и прочую графику из кода оригинальных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Love is Strange» — по мотивам «Life is Strange».&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]: самая известная из таких — корейская дилогия Super Danganronpa Another от автора Linuj.&lt;br /&gt;
* Визуальный роман JPDE по мотивам анимационного сериала «[[RWBY]]».&lt;br /&gt;
* «Jouka no Monshou - Emblem of the Sacred Flame» — визуальная новелла от автора «[[Saya no Uta]]», события которой развиваются во вселенной фильма «[[Эквилибриум]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Платформер]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Spyro: Myths Awaken» — была прикрыта правообладателями и впоследствии выпущена как независимая под названием «Zera: Myths Awaken».&lt;br /&gt;
* «I Wanna Be the Boshy» — по мотивам «I Wanna Be the Guy»&lt;br /&gt;
* «Geometry Dash» — есть различные примеры как хороших фанатских игр, так и не очень. К хорошим можно отнести 3Dash и Geometry Dash Distortion, она же Divergence System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG|RPG]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная «[[Fallout]]» богата на фанатские игры. Попытки перенести классические части на новый движок не прекращаются по сей день, а среди самостоятельных произведений стоит отметить «Fallout: Nevada», «Fallout 1.5: Ressurection», «Fallout: Sonora» и фанатский приквел к Нью-Вегасу «New California».&lt;br /&gt;
** Дорога серии в онлайн началась с другой фанатской игры. FOnline — любительская попытка перетащить вторую часть в мультиплеер. Живет по сей день.&lt;br /&gt;
* 7th Stand User — Крупная фанатская JRPG по мотивам третьей части [[JoJo's Bizarre Adventure]].&lt;br /&gt;
* Не только фанаты «халвы» переносят старые части на новый движок, комьюнити пенталогии [[The Elder Scrolls]] тоже такое любят. Daggerfall Unity — [[Daggerfall | Daggerfall]] на движке Unity (играбельная бета), Morroblivion — [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] на движке [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] (вышел), Skyblivion (Oblivion на движке [[Skyrim]]) (выйдет в 2025) и Skywind (Morrowind на движке Skyrim, [[Синдром Джорджа Мартина|ждём до сих пор]]).&lt;br /&gt;
* [[Undertale Yellow]] – Полноценный фанатский приквел [[Undertale]] вышедший в Декабре 2023. Лично одобрен Тоби Фоксом.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Очень много. В основном делаются повзрослевшими фанатами франшизы для таких же повзрослевших фанатов так что 99% из них [[Темнее и острее]] оригинала. Внизу будут перечислены самые выдающиеся примеры. &lt;br /&gt;
** Pokemon Reborn и Pokemon Rejuvenation. Отличаются огромной продолжительностью даже по сравнению с официальными играми, зашкаливающей хардкорностью и тем что они [[Темнее и острее]] чем остальные фанатские игры (которые сами по себе [[Темнее и острее]] чем официальные.). Взять хотя бы тот факт что сеттинг в первой это настоящий [[Мир-помойка]] разрушенный экологическими катастрофами и местным аналогом ядерной войны. Reborn полностью закончен и играбелен, в Rejuvenation поиграть можно но на данный момент доделан он лишь процентов на 70% (релиз обещают примерно к 2025-2026 году)&lt;br /&gt;
** Pokemon Unbound. По факту, это [[Мод]], но мод настолько большой что считается отдельной игрой (так как от оригинала не осталось даже и каркаса). Отличается огромным количеством исправлении и улучшении, гибкой настройкой уровня сложности (от &amp;quot;как в оригинале&amp;quot; до &amp;quot;хардкора похлеще чем Reborn&amp;quot;), общей приближенностью к оригинальным играм и крайне высоким качеством. Многими считается лучшей фанатской игрой вообще.&lt;br /&gt;
** PokeRogue и Emerald Rogue. Два [[Roguelike|рогалика]]. Первый — браузерный, второй — как Unbound, супер-мод на оригинал. Играются по разному, так что тут пробовать чисто по вкусу.&lt;br /&gt;
** Pokemon Xenoverse. Игра созданная итальянским комьюнити (но есть и перевод на Английский). Более приближена к оригиналу, как Unbound. Сеттинг теперь еще больше [[Через недельку нашей эры]] чем оригинал. В наличии Ховерборды, Киборги и {{spoiler|постаревшие лет на 40 персонажи оригинала.}}&lt;br /&gt;
** Pokemon Infinite Fusion. Игра в которой больше 180.000 Покемонов. Да, их всё ещё можно собрать всех (правда уйдут на это годы). Подобного результата добились введя систему &amp;quot;скрещивания&amp;quot; разных монстров (К примеру соеденив каких-нибудь Бульбазавра и Джиглипаффа получится странная химера из них обоих. Причём в разных комбинациях.)&lt;br /&gt;
** PokeMMO. Настоящая ММОРПГ по мотивам Покемонов. По сути смесь из пяти официальных игр, но с Онлайн составляющей.&lt;br /&gt;
** Pokemon Uranium. Самая известная фанатская игра, больше известная тем что именно до неё докопались Nintendo из-за чего она была удалена отовсюду ({{spoiler|естественно нет, в неё всё ещё легко поиграть, если знать где искать.}}). А удалили её из-за {{spoiler|[[Несовместимая с жизнью жадность|жадности авторов]] которые решили её продавать на своём сайте}}.&lt;br /&gt;
** Pokemon Odyssey. То же самое что и с Unbound, мод который настолько огромен что фанатская игра. Является эдаким миксом из Покемонов и [[Made in Abyss]]. По геймплею — [[Dungeon Crawl]]. Так же как и Rejuvenation, на данный момент готова на 70% процентов.&lt;br /&gt;
** Pokemon Bushido. Отличается от остальных своей крайне красивой графикой, короткой продолжительностью по сравнению с остальными (12-15 часов) и сеттингом под древнюю Японию. &lt;br /&gt;
** Pokemon Pathways. Смесь из [[Persona]] и Покемонов. На данный момент в разработке, доступна демка. &lt;br /&gt;
** И многие другие фанатские игры, многие из которых были созданы в рамках разных мероприятии типа &amp;quot;Game Jam&amp;quot;. Автору этой правки особенно запомнилась &amp;quot;The Last Nurse Joy&amp;quot;, самый настоящий медицинский пазл по вселенной в которой нам предлагается лечить Покемонов на арктической станции. {{spoiler|Отсылки к [[Нечто]] в наличии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Хоррор]] ===&lt;br /&gt;
* Penumbra: Necrologue — неофициальное продолжение трилогии [[Penumbra]]. Игра понравилась разработчикам оригинала, и её вроде как вписали в канон.&lt;br /&gt;
* По серии игр [[Five Nights at Freddy's]] существует поистине гигантское количество фанатских игр разной степени качества. Five Nights at Candy's, One Night at Flumpy's, POPGOES, The Joy of Creation, Five Nights at Treasure Island, Final Nights, Jolly, JR's и многие, многие другие. Дошло до того, что разработчик FNaF Скотт Коутон даже создал инициативу Fazbear Fanverse. В её рамках авторы самых качественных и популярных фан-игр могут продавать свои игры, портировать их на разные устройства и выпускать по ним мерч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RTS|Стратегии]] ===&lt;br /&gt;
* Незаконченная «King’s Bounty 2» от украинского программиста Сергея Прокофьева.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth: Reforged — разрабатываемый «ремейк» [[Битва за Средиземье|Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II]] на движке Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
* [https://rayfowler.itch.io/remnants-of-the-precursors Remnants of the Precursors] — римейк первого [[Master of Orion]].&lt;br /&gt;
* Глобальные моды на движке Rome Medieval II: Total War, переносящие действие игры в тот или иной вымышленный мир (по отношению к оригинальной игре) и в жанр глобальных стратегий (по отношению к сеттингам, взятым для модов). Уже есть Call of Warhammer (По Warhammer Fantasy Battles, причём лет за десять до выхода официальной Total War: Warhammer), Third Age: Total War (По «[[Властелин колец|Властелину колец]]»), The Elder Scrolls: Total War, Warcraft: Total War (угадайте по какой вселенной), несколько модов по вселенной [[ПЛИО]], ещё один — по вселенной «Ведьмака», один — по «[[Хроники Нарнии|Хроникам Нарнии]]»… да что уж там, фанаты сделали тоталвар [[Педаль в пол|даже по «Зельде»]]! Часто от оригинальных игр в таких проектах остаётся только движок, хотя в последние годы начинают осторожно переписывать и его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.249.167.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=245754</id>
		<title>Крысиный волк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=245754"/>
		<updated>2024-10-23T05:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.249.167.5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Существо, которое приучено охотиться на особей своего вида.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крысиный волк''' — так называют особых крыс-[[каннибализм|каннибалов]], которые получаются [[Это ж надо было додуматься!|таким путём]]:&lt;br /&gt;
# Берёте десяток обычных крыс.&lt;br /&gt;
# Кидайте их в ящик, бочку или иное место, откуда они не смогут удрать.&lt;br /&gt;
# Подождите некоторое время, за которое грызуны изголодаются и [[Королевская битва (троп)|начнут жрать друг друга]].&lt;br /&gt;
# Если остается выживший, то он превращается, собственно, в крысиного волка — очень крупную и сильную тварь&amp;lt;ref&amp;gt;Взрослая крыса весит от 200 до 1000 г, причём механизм роста очень интересный: крыса заметно подрастает после каждого выигранного поединка с другой крысой. Поэтому крысиный волк всегда намного крупнее и сильнее обычной крысы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не способную питаться чем-либо иным, кроме своих сородичей, и за которую можно выручить неплохие деньги, продав морякам или стравливая в боях.&lt;br /&gt;
# ???&lt;br /&gt;
# PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является ли вышеописанное [[Городские легенды|байкой]] или [[Реальность нереалистична|реальной изуверской практикой]] — трудно сказать, но конкретно в этой статье описывается персонаж, [[Боевой зверь|зверь]] или [[монстр]], который приучен истреблять своих сородичей или подобных себе существ. Ибо действительно — кто лучше знает волчьи повадки и умеет охотится на волков, чем другой волк? А [[Видок|кто сможет поймать вора лучше, чем другой вор]]? Ну и конечно же, [[предатель]] может ''так'' нагадить «своим», как ни один явный враг не справится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''' — просьба не записывать сюда обычный [[каннибализм]] и [[Смердяковщина|смердяковщину]]. Далеко не все крысиные волки — буквальные каннибалы, да и Смердяков сможет считаться «крысиным волком» только в том случае, если перестанет поносить собратьев на словах и начнёт уничтожать их физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с «Крысобой»: этим термином называют очень ловкого бойца, «способного сразить крысу на бегу» (см., в частности, «[[Мастер и Маргарита]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Юрий Моралевич, «Судьба короля» — рассказ, напечатанный в одном из выпусков журнала «Вокруг света» за 2007 г. Описана история выведения «крысиного волка» на зерновозном судне, и как он сберёг морякам ценный товар. Но в итоге [[всё пошло слишком так]]: {{spoiler|«волк» нашёл самку, и весь груз корабля быстро пожрали волчата}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — демоволк, пожирающий других демонов. Создаётся так же, как якобы реальные крысоволки, [[Капитан Очевидность|только с демонами вместо крыс]]. Для людей, однако, безопасен.&lt;br /&gt;
** Его же рассказ «Людоедоед» — парочка вампиров [[А двести двадцать не хочешь?|нарвалась]] на Бхута, пожирателя мертвецов… в том числе ходячих.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Олегом Бритвой. Телесно он чистая копия своего отца — архидемона Лаларту, но душа у него человеческая и не затронутая Тьмой, что делает его буквальной [[Овечка в волчьей шкуре|овцой в волчьей шкуре]].&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Империя превыше всего» — в финале людям удаётся создать биоморфа, предпочитающего питаться своими собратьями.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Братство святого Жиля, полувампиры Красного двора (обращённые, испытывающие жажду крови, но [[Героическая сила воли|подавляющие её]] и потому оставшиеся людьми, по физическим данным не уступающими вампирам), посвятившие свои [[Биологическое бессмертие|потенциально бесконечные жизни]] борьбе против вампиров Красного и Чёрного дворов.&lt;br /&gt;
* «[[Конгрегация]]» — аналогично: вампир, пошедший на службу Конгрегации, помогает в борьбе против других вампиров.&lt;br /&gt;
* Теодор Л. Томас и Кейт Вильгельм, «Клон» — [[Сверхгигант|разросшуюся до размеров крупного города]] [[Монстр-жижица|биомассу]] убили в том числе благодаря тому, что у неё из-за голода случилось, так сказать, аутоиммунное заболевание.&lt;br /&gt;
* Подходят роботы, предназначенные для уничтожения подобных себе роботов. Например, в «Страж-птице» у Шекли против [[Всё пошло слишком так|вышедших из-под контроля]] полицейских робоптиц, в итоге выпустили Ястребов — нечто похожее, но оборудованное и запрограммированное уже для истребления этих самых робоптиц.&lt;br /&gt;
** Но [[Танцы на граблях|этим всё не закончится]], о чём недвусмысленно намекает автор…&lt;br /&gt;
* «Мышегуб» Н. Красникова — собственно титульный Мышегуб. [[Чужеродное чудовище|Чужеродных монстров]] в Чистилище тоже убивает (и неудивительно — создан из мыши, которая обитала в Чистилище).&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — в истории про кота Мориса злодейские крысоловы таким образом отбирали особо сильных и злобных крыс, чтобы устраивать крысино-собачьи бои: крыс запускали с терьером в бочку, и он их душил. Что интересно, оказалось, что эти крысы, хоть и крутые по обычным меркам, в подмётки не годятся крысам разумным.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип Дик]], «Вторая модель» — роботы, созданные для убийства людей, в конце концов стали воевать друг с другом.&lt;br /&gt;
* Соня Блу из одноименной серии книг — вампирша, обращенная в результате изнасилования, убивающая других вампиров. Так же [[вигилант]]ствует по мелочи, разнося уличные банды.&lt;br /&gt;
* А. Подольский, «Твари из Нижнего города» — слабоумный и одноглазый, но очень рослый и крепкий глубоководный, по кличке «Циклоп», которого вместе с сородичами заперли на складе забавы ради на два месяца. В результате у ставшего единственным выжившим рыбочеловека крыша поехала настолько, что он пошел вразнос и стал убивать вообще всех подряд, а не только других глубоководных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Перепрошитые» [[Terminator|терминаторы]], с учётом того, что они в первую очередь предназначены для противостояния себе подобным.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как «восьмисотка» морально и технически проигрывает как T-1000, так и T-X (которая и вовсе специализированная модель для уничтожения как раз таких перепрошитых ренегатов). Бой «восьмисотка против восьмисотки», скорей всего, закончился бы вничью. А вот что антропоморфный T-800 способен сотворить с самыми первыми, примитивными «пушками на колесах», наглядно показано в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Координаты Скайфолл]]» — Сильва считает себя и Бонда именно такими.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд 2]]» — Джаред Номак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Ну «[[Dexter|Декстер]]» же! Маньяк, убивающий других маньяков!&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ.И.Т.]]» — Лэш, нелюдь, убивающий нелюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters|Настоящие охотники за привидениями]]» — громадный призрак Ми-Крах, который, в отличие от других приведений, не может воспроизводить эктоплазменную энергию самостоятельно и по этой причине попросту пожирает меньших привидений. Подобное «пиршество» происходит раз в 1000 лет и неизменно заканчивается страшной катастрофой, после которой остаются лишь безжизненные пустыни. Когда Ми-Крах пробудился в очередной раз, все призраки Нью-Йорка сами пошли сдаваться охотникам, предпочтя плен [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Туда же полтергейст Гаш, поглощающий меньших призраков ради увеличения собственного могущества.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Легенды Острова сокровищ]]» — гигантская крыса-пират Слепой Пью: светящиеся жёлтые глаза, волчьи повадки и внешнее сходство с волком, чем с крысой, намекает на то, что крысиный волк. Также в сериале есть намёк на то, что Пью — каннибал.&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — Спектрального Дракона создали для [[Геноцид|истребления]] других [[дракон]]ов, с чем он {{spoiler|почти}} успешно справился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард является тем самым Дракулой и не испытывает каких-либо проблем с тотальным уничтожением кровососущих сородичей. [[Субверсия]] [[с прикрученным фитильком]]: это ОН — истинный™ вампир, а остальные — слабые жалкие подделки, недостойные даже называться вампирами. С фитильком, потому что в целом пофиг ему на вампиров, он просто мочит всех, на кого хозяйка укажет.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: один из способов для гулей прокачаться и приобрести убер-кагуне, ''какуджу'' — строгая диета на мясе других гулей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А многие следователи по уничтожению гулей сами являются полугулями.}}&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass]] — Исполнители сами являются потенциальными преступниками с зашкаливающим коэффициентом, и по-хорошему их бы держали в психлечебнице, как и всех остальных. Но лучше всего понять логику потенциальных преступников способны только другие потенциальные преступники, «чистенькие» Инспектора с нормальным коэффициентом ''так'' просто не мыслят — так что…&lt;br /&gt;
* [[Devilman]], искусственный гибрид человека и демона, быстро обернувшийся против других демонов.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — именно такую роль заняли Воины Марле в противостоянии с Парадисом. Сами являясь элдийцами и (потенциальными или действующими) обладателями сил титанов, сражаются против таких же элдийцев и считают тех за предателей.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — буквальный волк (точнее, полуволк) Блю. Именно благодаря собственной волчьей крови очень эффективна в выслеживании других волков для своего хозяина, Квента Яйдена. Правда, ни сама Блю, ни Яйден о её истинной сущности не подозревали и использовали троп неосознанно.&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Ao no Exorcist]] — протагонист с братом сыновья самого Сатаны, но состоят в ордене охотников на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Блэйд]] — без пяти минут вампир, и только специальная сыворотка ещё помогает ему сдерживаться. Но кого попало «убийцей вампиров» не назовут.&lt;br /&gt;
** Это вообще распространённый типаж, когда охотник на «X» сам оказывается частично или полностью «X».&lt;br /&gt;
* [[Hellboy]] — означенный главный герой является профессиональным истребителем нечистой силы. И [[демон]]ом (и не абы каким, а сыном Князя Тьмы!).&lt;br /&gt;
* [[Frankenstein, Agent of S.H.A.D.E.]] — главный герой, тот самый Монстр Франкенштейна, позиционируется примерно таким же образом. В большинстве случаев формат его поведения и мотивы мало чем отличаются от того же Хеллбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — Отар Тригвассен в одном из диалогов заявляет себя как непримиримого борца с Искрами, решившего любой ценой перебить их всех, а потом себя (он тоже Искра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter World]] — Нергигант, древний дракон, одержимый охотой на других древних драконов. И прочие драконы (среди которых есть твари, способные легко уничтожать острова) настолько его боятся, что готовы в панике бежать на другой край света, едва почуяв присутствие Нергиганта.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — охотники на демонов, чтобы лучше сражаться с демонами, превращают в подобие демонов себя самих.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — а тут это врождённое.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — главная героиня, дампир Рейн. Охотится на своих сородичей-вампиров и люто ненавидит своего отца-кровососа. Впрочем, в обществе «Бримстоун», на которое и работает Рейн, она не одна такая.&lt;br /&gt;
** Правда, против вампиров, кроме «родственников», ничего особо не имеет. И людей не очень любит. Так что истреблением занимается, потому что «такая работа».&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — [[с прикрученным фитильком]]. Демоница не испытывает ненависти к другим демонам, но убивает их с явной охотой и при этом ещё может это комментировать — «Из-за таких, как ты, демонов и не любят».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] — Яростный Паладин, чье имя давно уже забылось. Когда-то дал клятву, что не знать ему покоя ни в жизни, ни в смерти, покуда не изведет он всю нежить. Боги приняли его клятву, и вот уже много веков Яростный Паладин сражается с прущей с проклятого кладбища нечистью. Можно помочь Паладину, и снять проклятье с кладбища, уничтожив проводники проклятья — статуи. Но перед последней статуей Паладин признается что он быстро слабеет, ведь подходит к завершению его клятва, и, как следствие, неестественно долгая жизнь, и просит не разрушать последнюю статую. Если ему отказать, то Паладин воскреснет в виде нежити, ибо согласно клятве «не знать ему покоя в смерти». Обращению в нежить Паладин даже рад — ведь так намного проще сражаться с живыми мертвецами «на равных».&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — {{spoiler|если обратить Маккалума в вампира, то он даже поблагодарит Джонатана Рида, потому что нечеловеческие сила, скорость и магия очень помогают в истреблении других вампиров.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]]&lt;br /&gt;
*** Никтуку — родословная клана Носферату, специально заточенная и идеологически обработанная для истребления основного клана. [[Я тебя породил, я тебя и убью|По воле его же основателя.]]&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Ассамиты&amp;lt;/s&amp;gt; Бану-Хаким — клан, зарекомендовавший себя как киллеры вампирского сообщества. Диаблеризируют жертв ещё и по религиозным соображениям.&lt;br /&gt;
*** Члены Шабаша. [[С фитильком]], поскольку диаблери там просто не запрещена.&lt;br /&gt;
*** Любой вампир с несколькими веками за спиной или перком «Жажда Мафусаила» — несверхъестественная кровь его уже просто не питает.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — племя Танцоров Чёрной Спирали, перебежавшее к местным плохишам. Услугами ТЧС пользуются в основном именно когда нужно разобраться с другими гару.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — фей в этой линейке крысоволкуют заражённые Банальностью Даунтэйны (в старых редакциях), прокинутые Грёзой через одно место Похеренные (в 20-й) и сами феи (в Новом Мире Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Волки — враги собак|Собаки и волки друг для друга]] в равной степени. Собаками издревле травят волков, а волки собак убивают и выедают, иногда предпочитая их скоту.&lt;br /&gt;
* Поговорка про банку скорпионов и пауков отнюдь не на пустом месте возникла. Эти членистоногие друг друга действительно лопают за милую душу.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — королевская кобра, ядовитая змея, которая пожирает других ядовитых змей, предпочитая их крысам и другим источникам пищи. С точки зрения биологии пожирание хищника более крупным и сильным хищником — совершенно нормальное явление. Но в культурном контексте получается сабж.&lt;br /&gt;
** Для змей неудивительно убивать друг друга. Они бывают достаточно тупыми, чтобы [[Буквально понятые слова|съесть свой хвост]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.249.167.5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Darkwood&amp;diff=380303</id>
		<title>Darkwood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Darkwood&amp;diff=380303"/>
		<updated>2024-10-22T15:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.249.167.5: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Этой дороги давно уже нет! Она заросла, как и все остальные. Лучше забудь о «дороге домой», Мясцо. В этом лесу все дороги ведут только в жопу.|Оборотень.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Уважайте лес. Будьте терпеливы. Сосредоточьтесь|Доброе напутствие с экрана загрузки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkwood&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DWcover.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2017&lt;br /&gt;
|developer = Acid Wizard Studio&lt;br /&gt;
|publisher = Acid Wizard Studio&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkwood''' (Темнолесье) — независимый top-down [[survival horror]] от [[Крылатые гусары не могут в космос|польской]] инди-студии Acid Wizard Studio, вышедшая в 2017 г., после трёх лет раннего доступа. Действие игры происходит в 1987, в мистическом тёмном лесу на территории Польши. Неизвестная эпидемия заражает обитателей Темнолесья, сам лес постоянно растёт, блокируя все выходы. Для защиты внешнего мира, правительство сдерживает чуму, изолируя население и посылая отряды для расследования её источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория и сюжет ==&lt;br /&gt;
Всё началось в августе 1975, когда в лесу рядом с небольшой польской деревенькой упал метеорит. Большого внимания на это не обратили, но вскоре лес начал стремительно разрастаться, а среди местных жителей и животных стала распространяться неизвестная болезнь. Правительство создало зону оцепления, но все заграждения были поглощены лесом. Вскоре лес начал создавать собственные заграждения из толстых деревьев. Жители оказались отрезаны от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдения с воздуха показали, что лес разрастается по ячеистой структуре. Для изучения Темнолесья правительство начало посылать экспедиции, отправляя их через подземные туннели. Агенты должны были изучать, наблюдать и анализировать. Костюмы химзащиты не снимать. В контакт с местными жителями — не вступать. В случае чего стрелять на поражение. Для временного базирования агенты строили убежища. Попытки изучить лес имели частичный успех, были получены знания об электрической активности корневой системы, об изменяющих форму свойствах субстанции и закономерностях роста леса, но полное понимание причин оставалось недосягаемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист попал в Темнолесье в составе одной из экспедиций. Осенью 1987 экспедиция отправилась в самую глубокую часть Темнолесья. Их лагерь был атакован дикарями. Дикари схватили солдат, привязали к деревьям и начали проводить какой-то ритуал. Протагонисту удалось вырваться и сбежать. Переодевшись в пальто и шляпу, снятые с пугала на полях, он добежал до Старой Рощи, где рухнул от усталости. Там его нашёл Доктор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно здесь и начинается сама игра. Доктор пытал Протагониста, требуя выдать ему, где находится выход из леса. Его дом подвергается штурму, но Доктору удаётся скрыться, а Протагониста спасает Торговец. Теперь протагонист заражён чумой и мутирует. Все последующие события зависят от самого игрока. Сюжет в игре достаточно вариативен и имеет немало развилок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игровая территория состоит из двух больших секторов: Лес, разделённый на три зоны, и Болото. Сама география и расположение локаций генерируются случайно. Игровые сутки делятся на две фазы — день и ночь. Днём, как это обычно бывает в выживалках, играем в симулятор [[Мёртвые души|Плюшкина]], выискивая по локациям всякий хлам и тащим его в убежище, где крафтим на верстаке всяческие полезности, которые помогут переждать ночь и завтра зайти подальше. А там сражаемся (или убегаем), общаемся с пока ещё разумными обитателями и выполняем их квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь же здесь в буквальном смысле темна и полна ужасов. Пережить её можно только в специально оборудованном убежище с бензиновым генератором, электрическими лампами и чадящей печью. Вечером необходимо заколотить все окна, расставить ловушки, включить свет и ждать. А чтобы ждать было не скучно, в игре есть внушительный список случайных ночных событий. Могут начать открываться двери (кто-то заглянул на огонёк, или это просто ветер?). Слышатся шёпот, шаги и завывания (они просто проходят мимо, или готовятся к штурму?). Кто-то стучит во входную дверь. {{spoiler|Откройте, не пожалеете}}. Наконец, может начаться полноценный штурм убежища. Произойти может очень многое. Наутро в убежище придёт торговец, и если ночью удалось не погибнуть — вознаградит халявной репутацией, которая здесь вместо денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачка персонажа осуществляется поглощением так называемой «эссенции». Добывается она в основном из грибов, хотя есть и другие источники. Эти источники нужно приготовить в печи. Полученная эссенция заправляется в шприц, и после заполнения оного пускается по венам. Полная доза даёт на выбор полезные перки, вроде лечения электрическим светом или способности жрать древесину. А чтобы не было слишком легко, в комплекте к перкам идёт обязательный [[невероятно отстойный дар]] типа ухудшения стамины или восприимчивости к ядам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:DW-Wolfman.gif|обрамить|Оборотень: «Твою вонь слышно за километр. Радуйся, что я не ем падаль, Мясцо».]]&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Darkwood - Протагонист.gif|обрамить|[[Разговор с отражением|Протагонист]]: «Ну ты и урод. Видимо, ты получил по заслугам».]]&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Darkwood - Пётрек.gif|обрамить|Пётрек: «Ты видел её?! Ты видел [[Космический дуршлаг|мою ракету]]? Она почти такая же красивая, как ракета Гагарина… Ну почтиии».]]&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Darkwood - Птичница.gif|обрамить|Птичница: «Я многое повидала, я не одну войну пережила, но такого не видела, Бог мне свидетель. Здесь не место для людей, не для кур!»]]&amp;lt;/option&amp;gt;&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Безымянный герой|Протагонист]]''' — о нём практически ничего не известно. Из достоверного — он хорошо подготовленный солдат, он женат и у него есть собака. В Темнолесье он попал в составе правительственной экспедиции. Одет в пальто и шляпу, лицо прикрывает шарфом, потому что тот ещё урод (вероятно, из-за заражения). На начало игры получает полезную мутацию, из-за которой не чувствует ни голода, ни жажды, ни потребности во сне. Нем и близорук.&lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — персонаж, за которого [[Поиграй пока вот этим|придётся поиграть в прологе]]. В дальнейшем — несчастный старик, сошедший с ума от одиночества. А ведь когда-то был [[Добрый доктор|добрым деревенским доктором]], пока не наступила эпидемия. Его семья погибла, а деревенские обвинили Доктора во всём случившемся.&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень]]''' — первый общительный персонаж после пролога. Человекоподобный волк-мутант в капюшоне и с [[Автомат Калашникова|калашом]]. Живёт в лесу, с ним можно поторговать, но он покупает только то, что полезно в дикой природе. Ласково называет протагониста «Мясцом». Один из главных квестодателей в игре. Либо ваш лучший друг, либо злейший враг.&lt;br /&gt;
* '''Торговец''' — начиная со второго дня, появляется в убежище по утрам. Он же спасает протагониста в прологе, и он же спасает всякий раз от смерти. [[Разговаривает надписями]], так как к его голове [[А теперь попробуй снять!|намертво прирос толстый шлем]]. Предположительно был в составе той же экспедиции, что и протагонист. {{spoiler|На самом деле это созданная лесом копия протагониста.|}}&lt;br /&gt;
* '''Пётрек''' — дёрганый мужичок, додумавшийся до простого способа покинуть Темнолесье — через небо, оно-то ничем не заросло. Будучи фанатом Гагарина, мечтает построить ракету, на детали для которой даёт квест. Оборотень, ненавидящий Пётрека (впрочем, он вообще никого не любит), может с деталями немного подсобить.&lt;br /&gt;
* '''Птичница''' — добрая старушка из деревни. Выращивает куриц, с которыми может общаться. У неё есть брат Янек {{spoiler|(был до конца пролога)|}} и сестра, которую Музыкант называет [[Диссонирующее имя|Красавицей]].&lt;br /&gt;
* '''Музыкант''' — юный мальчик, страшно изуродованный мутациями. Один из важных квестодателей. Единственный, кто дружит с Доктором. Именно Доктор сделал ему маску, которую Музыкант, походу, носит уже лет десять, судя по её размеру. Страстно влюблён в Красавицу, подглядывает за ней в окно и играет ей серенады.&lt;br /&gt;
* '''Троица''' — три сросшихся человека. Торговцы, появляющиеся по утрам со второй главы, заменяя предыдущего торговца. {{spoiler|Которого, походу, сами же и укокошили.|}}&lt;br /&gt;
* '''Слоники''' — [[Многодетная семья|многодетная мать]] в противогазе, [[Религиозный фанатик|религиозная фанатичка]] и вообще [[скверная мамочка]]. Всего у неё семь детей. Двое стоят рядом в противогазах (поэтому Слоники во множественном числе) и кашлянуть боятся. Ещё трое — сросшиеся в Троицу. Последних двоих найдёте сами.&lt;br /&gt;
* '''Грибная Старушка''' — мать вышеупомянутой «слонихи». Из-за артрита постоянно сидит в кресле-качалке. С точки зрения Протагониста — съедобный гриб. Или квестодатель. Или даже то и другое.&lt;br /&gt;
* '''Калека''' — безногий ветеран Второй Мировой, единственный выживший в Затопленной Деревне. Много расскажет об этом месте до эпидемии, и даст финальный квест. И только он один тут знает, что за дорога запечатлена на фотографии Протагониста.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|''' Существо''' — главный антагонист игры, [[Чужеродные инопланетяне|космическое нечто]], создавшее Темнолесье. Обитает в средоточии всех лесных корней, распространяя своё влияние на всё и всех. Существо способно создавать копии других организмов и предметов из своей субстанции — например, кучу деревьев. Или живых существ. Некоторые из вышеперечисленных персонажей — именно такие копии.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — если протагонист сожжёт мясное дерево, преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.&lt;br /&gt;
* [[Grue]] — ночью в темноте протагониста атакует бестелесный Floor Gore. Но его хотя бы видно. Спасает от него только печной газ в убежище. Впрочем, ночью может произойти ''всё что угодно''.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что Floor Gore нападает только на протагониста, и больше ни на кого. Это обосновывается тем, что прочие жители Леса либо являются порождениями самого Леса, либо живут здесь достаточно давно, чтобы Лес считал их частью себя. Протагонист же — чужак, инородное тело, а Floor Gore работает как иммунитет.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — главный герой до начала игры побывал во многих уголках Темнолесья. Но в какой-то момент получил заражение, по итогам которого потерял память. Хорошая новость — он вёл подробный дневник. Плохая новость — страницы кто-то вырвал.&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — мутировавшие псы, которые появляются, начиная с локации Глухой Лес, гораздо опаснее, чем обычные одичалые собаки (да и вообще любые из врагов Сухого Луга). Всего один такой пёсик запросто может убить протагониста, если игрок не успел приноровиться к местной боевой системе. Да и если успел, расслабляться в присутствии собачек-мутантов всё равно не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — истинная концовка игры. В чём мать родила, с [[огнемёт]]ом наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — ночью в убежище может нагрянуть птицеподобное существо, которое именно так и называется. Изредка их можно встретить и днём в некоторых тёмных локациях. Банши не атакует протагониста напрямую, но попав в его поле зрения издаёт истошный вопль. При длительном зрительном контакте, а также любом физическом, тварь умирает, оставляя после себя выводок агрессивно настроенных птенцов, которые хоть и довольно слабы поодиночке, легко могут задавить числом. А ещё в момент смерти Банши в убежище гаснут все источники света, что может быть смертельно опасно в сочетании с другими ночными событиями.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — представителей оного здесь столько, что всех не перечислить. Протагонист тоже — возможность посмотреть в зеркало тому пример. Чесслово, проще перечислить тех, кто не попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — двуручный лесорубный топор, самое мощное оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Болотный монстр]]&lt;br /&gt;
** Противник, который так и называется Болотник. Выглядит, как человек, мутировавший в крокодила, наносит высокий урон, водится на болоте, куда игрок попадает во второй главе, и прекрасно себя чувствует в воде. Он очень быстро плавает и умеет прятаться в воде, становясь недосягаемым для атак протагониста, а потом внезапно выныривать и атаковать. А вот на суше медлителен и уязвим.&lt;br /&gt;
** Технически сюда же относятся и два других монстра — Сколопендра и Паукообразный, который тоже водятся только во второй главе, но их связь с болотом выражена не столь явно.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — большую часть эссенции придётся извлекать из ядовитых грибов.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающий контент]] — чтобы увидеть весь сюжет, придётся пройти игру несколько раз.&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — протагонист это умеет. Монстры, что ломятся по ночам в убежище, к сожалению, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — тёплым августовским вечером 1975. Блестящие камешки, которым поклоняются дикари — его осколки.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — Грибная Старушка. Также в грибных зарослях можно встретить [[В общем, он лопнул|взрывающихся «грибников»]].&lt;br /&gt;
* [[Грибы-убийцы]] — ядовитые грибы, в изобилии растущие на полянах. Красные можно собрать, на белые только смертельно наступить. Из гнилых грибов получаются отличные газовые гранаты.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — одичалые собачки. Нападают только если подойти к ним очень близко, атакуют медленно и предсказуемо, урон наносят низкий, а сами гибнут с двух ударов первого же доступного оружия. К тому же, если кинуть собакам мясо, они примутся его есть, не обращая внимания на такие «мелочи», как попытки протагониста их убить. Меньшую опасность представляют разве что кролики с курами, но тех вообще едва ли можно назвать врагами. Впрочем, начиная с глухого леса появляются гораздо более сильные мутировавшие псы, с которыми уже приходится считаться.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — на ночь нужно не забыть заправить генератор бензином, заколотить все окна, расставить капканы, раскидать битое стекло и подпереть дверь шкафом. Список ночных событий весьма велик, за ночь происходит два-три из них. Если продержаться — Торговец вознаградит халявной репутацией.&lt;br /&gt;
* [[Детские рисунки]] — можно найти в маленькой «странной коробочке», которую можно вытащить из сна в церкви. Эти рисунки рассказывают, откуда появился Оборотень (хотя не факт).&lt;br /&gt;
** Подколодезные катакомбы в глухолесской деревне тоже все изрисованы каким-то ребёнком. {{spoiler|Сам ребёнок тоже там.|}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]]:&lt;br /&gt;
** Деревня в Глухом Лесу. Количество зловещих секретов не поддаётся исчислению.&lt;br /&gt;
** Деревня на Болоте. Зловещий секрет всего один, зато ого-го какой!&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — дикари, населяющие лес. Полностью одичавшие и обезумевшие люди. Ночной Грю их не трогает, так как они стали частью Леса. Именно в такого дикаря постепенно превращается Доктор.&lt;br /&gt;
* [[Дефектный клон]] — Лес создаёт копии всего подряд, не особо вдаваясь в детали. Таких клонов в игре довольно много. Ярчайшие представители — Улитка (копия создавалась не на основе человека, а на основе содержимого его желудка), и Грибная Старушка (женщину скопировали вместе с её домом).&lt;br /&gt;
* [[Добродушный выпивоха]] — Велосипедист, добрый пьянчужка, за бутылку самогона перевезёт все вещи из одного убежища в другое. Ну, почти все — бухлишко он никогда не довозит.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — баньши, мутировавшие птицы, самый неприятный ночной враг. Напрочь игнорирует любые ловушки, своим криком вырубает свет, заставляя биться вслепую (и скупать наутро все фальшфейеры). И что самое противное — лута с неё никакого нет.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Оборотень. Обожает называть себя прекрасным, гениальным, величественным et cetera. А если с ним поссориться — пришлёт приглашение с подписью «Это блять МОЙ ЛЕС!!!»&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — Лес это любит, умеет, практикует. Сильнее всего от этого поехал Доктор.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — вторую главу можно смело назвать «Darkswamp». К тому же здесь есть болото внутри болота.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий ворон]] — стая ворон, пролетающая ночью над убежищем, мало того, что сама по себе нагоняет жути, так ещё и предвещает визит [[банши]]. Да и сама банши имеет явно выраженные вороньи черты.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — появится у Протагониста при мутации «ядовитая кровь».&lt;br /&gt;
* [[Знакомое лицо под маской]] — протагонист уверен, что лицо Торговца, закрытое толстым стеклом, ему подозрительно знакомо. {{spoiler|Потому что это его собственное лицо.|}}&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]], [[Сапожник без сапог]] — кто бы мог подумать, что в этом густом лесу будут возникать проблемы с древесиной? [[Обоснуй]] присутствует — только 15 % деревьев настоящие, остальные состоят из мистического естества, и собственно древесины не содержат.&lt;br /&gt;
* [[Камикадзе]] — монстр под названием Грибник. Представляет из себя человека, покрытого грибными наростами, который лежит под землёй в местах большого скопления ядовитых грибов. При приближении протагониста или какого другого существа, Грибник выкапывается и бежит к нему. При контакте (а также при получении любых повреждений или просто через некоторое время) взрывается нанося огромный урон.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — советская электронная игра [https://i.ytimg.com/vi/Lt8FRrO7Mhs/maxresdefault.jpg «Волк ловит яйца»]. Если показать её Оборотню (который ворует куриц в деревне), он взбесится. Но если ещё и поднажать — будет в восторге от смелости Протагониста, и подарит пистолет. С одним патроном. Шутник хренов.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — Доктор. В начале эпидемии пытался честно во всём разобраться и всем помочь, но не смог. Селяне всю вину свалили на него, и теперь Доктор прячется в одиночестве, постепенно дичая.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]:&lt;br /&gt;
** Топор. Достаточно мощный, быстрый и надёжный.&lt;br /&gt;
** Винтовка. Очень точная и дальнобойная, что позволяет отстреливать вражин до того, как они увидят протагониста (особенно с учётом его близорукости). В неё влезает только один патрон, но большинству врагов больше и не требуется.&lt;br /&gt;
** Помповый дробовик. Мощнее всех прочих дробовиков. Разве что перезаряжается долго, но к моменту перезарядки все уже будут мертвы.&lt;br /&gt;
** Часы. Самые обыкновенные часы. Батарейка в них не садится никогда, а возможность знать точное время — бесценна.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]]:&lt;br /&gt;
** Газовые гранаты и баллоны. Очень едкий, да ещё и горючий газ, но для производства нужны грибы, что означает отказ от дозы эссенции.&lt;br /&gt;
** Метательные ножи. Суровое оружие, но встречаются слишком редко. Причины, по которым их нельзя крафтить или хотя бы чинить — совершенно неизвестны.&lt;br /&gt;
** [[Автомат Калашникова]]. Самое страшное оружие в игре, но боеприпасы к нему не продаются. На всю игру можно найти примерно десять магазинов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — серп. Быстрое, лёгкое и смертоносное оружие, которым очень трудно овладеть.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в игре есть несколько запертых сундуков, коды к которым в самой игре отсутствуют. Например, тайник в первом убежище, найти код можно только в интернете {{spoiler|2919|}}, или сундучки в лагере Оборотня, коды к которым генерируются случайно, и узнать их вообще нельзя. {{spoiler|Можно, если подсмотреть в файле сохранения.|}}&lt;br /&gt;
** Игра вообще не стремится объяснять некоторые механики, ограничившись только базовыми. Как сделать ловушку из самогона? Как превратить бензин в бронежилет? Как добыть эссенцию с помощью камней? Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — крупные жуки напрямую игрока не атакует и умирают с одного удара. Однако, они имеют неприятную способность пробираться ночью даже в наглухо заколоченные комнаты убежища путём через вырытые норы и &amp;lt;s&amp;gt;засирать&amp;lt;/s&amp;gt; покрывать пол ядовитым мхом, хождение по которому вредно для здоровья. Это неприятно само по себе и может быть очень опасно в сочетании с появлением других врагов. В дневное время шустро разбегаются от протагониста и прячутся по норам, что тоже раздражает.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — игра предоставляет немало вариантов развития событий. В финале будет рассказано, как изменилась жизнь обитателей Леса из-за действий Протагониста. В большинстве случаев она меняется [[от плохого к ужасному]].&lt;br /&gt;
* [[Мясное дерево]] — в болотной деревне выжил только Калека-рыбак. Участь всех остальных жителей — срастись в очень большое мясное дерево.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — дом Доктора, в котором можно побывать трижды.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — многие локации, в которых Протагонист побывал до начала игры. В тумане войны показана обстановка, которую он помнит, и она кардинально отличается от реальной.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Музыкант (если, конечно, вы сможете преодолеть брезгливость, чтоб его обнять). Наивный и добрый мальчик, которого ничего хорошего не ждёт. Педаль в самые корни утапливается в «Пути Оборотня» — Музыкант поселится в четвёртом убежище и мутирует ещё сильнее, в нечто пострашнее Красавицы.&lt;br /&gt;
* [[Обыденный кошмар]] — эпилог игры.&lt;br /&gt;
* [[Огнестрел — это страшно]] — пушки здесь очень мощные, но патроны крайне дефицитны (продаются по одному в день). Да и для удачного выстрела нужно ещё прицелиться, потратив пару секунд.&lt;br /&gt;
** [[Бесполезный огнестрел]] — одноразовые самопалы. Перезарядить их нельзя, после выстрела можно выбросить. Траты ресурсов это совершенно не оправдывает.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — одичалые собаки, ещё не успевшие мутировать под воздействием леса. Водятся в основном в Сухом Лугу и являются одними из самых слабых противников в игре. Более опасная разновидность относится уже к [[Адская гончая|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — один из видов противников — Паукообразные. Сросшиеся трупы, двигающиеся по-паучьи и кидающиеся частями тела, оторванными от себя же.&lt;br /&gt;
[[Файл:DW-Worm.jpg|мини|«Это мои ямы! Хватит в них лазить!»]]&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — тот недовольный парень, что роет ямы в Глухолесье и на Болоте, и ворчит, когда вы туда залезаете. Увидеть его можно только один раз, всего на секунду — и больше не хочется видеть эту гадость никогда.&lt;br /&gt;
** В ранних версиях игры были и другие мегачерви — те самые, что откладывают яйца среди жучиных скоплений. В итоге их вырезали, но парочку мёртвых полуразложившихся особей всё ещё можно найти (и из-за особенностей графики принять их за груду камней).&lt;br /&gt;
* [[Приключения в Комаляндии]] — иногда после дозы эссенции Протагонист засыпает и видит интерактивные сны. Некоторые действия в этих снах могут изменить реальность. [[Необузданные догадки|Также есть теория]], что часть пролога Протагонисту [[Бабочка и император|приснилась или приглючилась]].&lt;br /&gt;
** Эпилог давит педаль в самые лесные корни, причём буквально.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — в третьем убежище можно найти страницу дневника, с записью о солдате Мачеке, который обожает свой огнемёт. В лесу у Мачека поехала крыша, и однажды ночью он сбежал, забрав еду, воду, инструменты и припасы. И огнемёт. ''«Мы его пробовали успокоить, но это же, блять, Мачек. Завтра эвакуируемся. Никому не улыбается перспектива искать в лесу психа с огнемётом»'' {{spoiler|Мачека можно найти в эпилоге. Голый, измождённый, и с огнемётом}}.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пневматический пистолет однозначно является худшим стрелковым оружием в игре. Мало того, что у него очень слабый урон и после каждого выстрела необходима перезарядка, так для этого оружия ещё и требуются патроны, которые встречаются крайне редко и не продаются у торговцев. Даже одноразовые пистолеты и то получше будут, у них хотя бы хороший урон.&lt;br /&gt;
* [[Разговаривает надписями]] — Торговец. Он вполне способен говорить ртом, [[А теперь попробуй снять!|просто к лицу намертво прирос шлем химзащиты]], через который ничего не слышно.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — обосновывается тем, что каждый раз протагониста спасает Торговец или Троица. На обычной сложности умирать можно бесконечно, это чревато лишь потерей халявы от Торговца и части инвентаря (можно подобрать, где упало). На высокой сложности количество смертей ограничено, на кошмарной смерть необратима.&lt;br /&gt;
* [[Роковая фотография]] — таких фотографий в игре много, по ним и придётся продираться через сюжетные намёки. Например, разорванная пополам фотография Доктора с женой и дочерью.&lt;br /&gt;
* [[Свадебная нежить]] — если протагонист не убоится ночного стука в дверь убежища и решится выглянуть наружу, то наградой ему будет приглашение на свадьбу, где и можно встретить представителей тропа. За столом сидит бьющийся головой о столешницу призрак жениха, во дворе танцуют призрачные девушки в белых платьях, ну а вишенкой на торте станет {{spoiler|красный пожиратель в свадебном платье, который с криком «ПОТАНЦУЙ СО МНОЙ!» вломится в помещение и набросится на протагониста}}.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — локация-событие «Свадьба». Для неподготовленного игрока — верная смерть. Причина описана под спойлером к примеру предыдущего тропа.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — свиноматка. Омерзительное тентаклепроросшее свиньище, хрюкающее в самом дальнем и тёмном углу свинарника. К счастью, драться с ней необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — обнаружив на лесной поляне незнакомого бессознательного мужчину (то бишь протагониста), Доктор отнёс его к себе домой, привязал к стулу и принялся пытать, требуя рассказать, как выбраться из леса.&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — детёныши банши имеют мало здоровья и наносят довольно низкий урон, но наваливаются группой по 5-6 особей. Тем и опасны.&lt;br /&gt;
* [[Смертельное приглашение]]:&lt;br /&gt;
** В первую игровую неделю, среди ночи вам пришлют приглашение на свадьбу.&lt;br /&gt;
** Если послать ко всем чертям Оборотня — он тоже пришлёт приглашение. А в качестве стимула откликнуться — ограбит убежище.&lt;br /&gt;
** Если помогать Музыканту — он даст целых два таких приглашения. Но он не нарочно.&lt;br /&gt;
* [[Сохатый]] — изредка в лесу можно повстречать агрессивно настроенных лосей, которые, вполне возможно, даже являются обычными животными, а не изменившимися под действием аномалии мутантами. Если протагонисту удастся убить одно из этих животных (а они весьма живучи), то с трупа можно затрофеить рога, которые годятся к употреблению в пищу и довольно высоко ценятся торговцам.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — ночью за пределами загазованного убежища, вас атакует Ночной Ужас. Но если этого Грю отгоняет печной газ, то все остальные ночные обитатели, вроде баньши, плевать на него хотели.&lt;br /&gt;
** Тени, бестелесные духи, появляющиеся по ночам после первой дозы эссенции. Их отгоняет только свет, но эти гады обладают способностью временно дважды за ночь выводить из строя чуть менее, чем все источники света в убежище. А если игрок считает себя очень умным и решил не колоться эссенцией вообще — то он зря так считает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — [[Именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* [[Трезубец]] — садовые вилы, часто встречающиеся у крестьян. Тяжёлые, неудобные и довольно слабые, зато длинные.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является крайне мощным оружием, но очень медленным. К тому же её можно использовать по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* [[Ужасный музыкант]] — собственно Музыкант. Скрипка у него совершенно не настроена, и играть он вообще не умеет, но всё равно играет. Внешне он тоже ужасный.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — [[сюжетная броня]] есть только у Торговца и Троицы. Все остальные смертны.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — Торговец и Троица. Прочие торгаши скупают только определённый ассортимент.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — Птичница расскажет об Аннушке, которая родила настолько уродливого ребёнка, что односельчане сожгли её дом вместе с мужем, а ребёнка выбросили в колодец. Сама Аннушка безучастно сидит на руинах, ни на что не реагируя, рядом с убитой игрушкой. {{spoiler|Ребёнок в колодце всё ещё жив, и убивать его будете вы.|}}&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — в прологе Доктор убивает свою больную собаку, решив что она уже точно не выкарабкается. Ну или не убивает, ибо на всё воля игрока. Но если пощадить животное, то позже, придя к дому Доктора, Протагонист встретит там мутировавшего пса.&lt;br /&gt;
* [[Улитка на склоне]] — разработчики не скрывают, что вдохновлялись этим произведением. Тут и загадочный лес, живущий по своим законам, и разделение на две сюжетных линии по персонажам, и труднопонимаемый сюжет, и даже буквальная улитка на склоне.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Палка с гвоздями. Первое нормальное оружие в игре, которое может дослужить до финала.&lt;br /&gt;
** Стеклянная лампа. Одноразовая, но хватает очень надолго. Плюс не нужно держать в руке, чтобы светить. Да и крафтится легко и просто.&lt;br /&gt;
** Битые бутылки. Осколки стекла насмерть зацарапают любого, кто по ним пройдёт. Радиус их действия намного шире, чем у капканов. Протагонист же носит толстые сапоги, поэтому урона от стекла не получает вообще, в отличие от тех же капканов.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — в самом начале мы играем за Доктора, но ещё до окончания коротенького пролога эстафету перенимает истинный протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — после того как, вволю наизбивав привязанного к стулу протагониста и ничего от него не добившись, Доктор наконец-то уходит, главгерой довольно быстро освобождается от пут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://darkwood.fandom.com/ru/wiki/Darkwood_вики Достаточно подробная русскоязычная вики по игре].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.249.167.5</name></author>
	</entry>
</feed>