<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.232.49</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.232.49"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.57.232.49"/>
	<updated>2026-09-10T02:15:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=490876</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=490876"/>
		<updated>2026-08-30T04:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
**** Суть в том, что первый абзац ошибочен в своей категоричности: вселенная таки существует, и никакого отдельного названия, кроме как «мультивселенная D&amp;amp;D», для неё не придумано. И по ней можно играть и писать фанфики. Что не отменяет того, что D&amp;amp;D это и система тоже. Потому что D&amp;amp;D, да, начался с этой системы, но сейчас это вообще говоря ''франшиза'', в рамках которой может выйти что угодно, от фильма по лицензии до кроссоверов с другими франшизами. &lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам. Причина в том, что ксеносы, демоны и еретики не действуют строго по отдельности, и, к примеру, инквизитор из Ордо Еретикус должен быть в состоянии сам разобраться с ситуацией, если преследуемый им еретик вызовет демона, следуя указаниям ксеносов.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно. Повышенная концентрация тупых губернаторов и военачальников в произведениях по Вахе означает не то, что они все такие, а то, что истории, где адекватный начальник не позволяет ситуации выйти из-под контроля, не так уж интересны целевой аудитории. &lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
**** Комиссары нужны криговцам не для того, чтобы сдерживать их лиройские порывы, а для коммуникации с другими полками и гражданскими — у самих криговцев с социализацией дела не очень.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины. &lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно. Тут показательно то, что вышеупомянутая троица почитается в Империуме как офигенные герои и образцы для подражания, а не порицается за излишнюю мягкость.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Некоторые модели дредноутов напоминают терминаторскую броню с торчащей посередине головой в шлеме. Нет, их конструторы не настолько глупы, чтобы вывести наружу настоящую голову пилота — это сенсорный блок, сделанный в форме головы, чтобы пилот чувствовал себя более гуманоидно, а тело пилота находится под толстым слоем брони.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Кустодес:&lt;br /&gt;
*** Многие скептически воспринимают концепцию ухода начавших терять форму кустодиев в шпионы: якобы громила ростом под три метра будет слишком выделяться, чтобы действовать скрытно. Однако в Империуме есть множество сортов переростков, и вероятность того, что в одиноком гиганте без фирменного оружия и брони кто-то заподозрит одного из Кустодес (которых на всю галактику всего десять тысяч) или хотя бы Астартес (которых около миллиона) стремится к нулю. А ещё у них есть маскировочные устройства, визуально искажающие их пропорции.&lt;br /&gt;
*** Ну и нашумевший реткон с появлением среди Кустодес женщин. Да, раньше подразумевалось, что все они мужчины, но при этом нигде прямо не говорилось, что женщин-Кустодес создавать невозможно. Сложности с преобразованием женщин есть у Астартес, и они объяснены тем, что мужское геносемя примархов плохо приживается в женском организме — у Кустодес такой проблемы априори быть не может.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=489525</id>
		<title>Армия — это балаган</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=489525"/>
		<updated>2026-08-25T19:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArmedFarces|Armed Farces}}&lt;br /&gt;
{{q|Кто в армии служил, тот в цирке не смеётся|Народная мудрость}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
До службы в армии спал хорошо, потому что знал, что меня охраняют.&lt;br /&gt;
Во время службы спал плохо, так как сам охранял.&lt;br /&gt;
После службы вообще не сплю, так как знаю, как охраняют…|Тоже народная мудрость}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Круглое — тащить, квадратное — катить.|Вся суть армейского метода в 4 словах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Стоуни нравится Марсианская Армия, потому что тут есть над чем посмеяться.|Курт Воннегут, «Сирены Титана»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Возвращаться из отпуска — увлекательно интересно, сразу в глаза бросаются вещи непонятные, невозможные и несовместимые с военной службой на море. А в голове долгое время настойчиво свербит одна и та же мысль: «Почему мы до сих пор не сгорели и не утонули», но через пару дней поневоле к безобразиям привыкаешь, хотя и дергаешься некоторое время во сне.|Вице-адмирал Геннадий Антонович Радзевский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|xcOvZ4W25jA|Один из множества примеров}}&lt;br /&gt;
Армия… это чудное местечко, где устав напополам с [[Неуставные взаимоотношения|неуставщиной]] полностью вытеснили всякий здравый смысл. Толстые генералы, которые всего добились благодаря связям (но именно как генералы… э-э-э… [[Генерал Фэйлор|не очень]]), строят себе дачи руками подчинённых. Офицеры рангом поменьше следят, чтобы солдаты постоянно были заняты каким-нибудь [[Сарказм|полезным делом]]: [[Чтобы ты задолбался|покраской травы, подметанием плаца ломами, рытьём траншей от забора и до обеда, разгрузкой чугуния…]] Особо выделяются прапорщики: эти либо тащат и перепродают казённое имущество, либо толкают перед солдатами речи, [[Язык Черномырдина|полные премудрости]] [[Матом разговаривает|и высокохудожественных оборотов]]. Солдаты, кто постарше, занимаются ерундой вроде пошивки [[Вычурная военная форма|дембельской униформы]] и гоняют салаг по поводу и особенно без. Да и салаги тоже хороши: [[Зелёный слоник|ничего не умеют, ничего не могут]], а только у них появляется свободная минутка, сразу же начинают искать приключений на свою пятую точку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, воевать такая армия не умеет и не должна. Сами подумайте: если солдат допускать к боевому оружию, они ведь кого-нибудь убьют или покалечат! Хотя какое у них вообще может быть оружие, если всё давно растащили ушлые прапорщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дело доходит до настоящей войны, такую армию ждёт один из двух возможных вариантов. Чаще всего отыгрывается троп [[Война — это смешно]], и нашим придуркам в форме противостоят точно такие же придурки из вражеской армии. Иногда армейское раздолбайство подаётся как козырь, способный победить [[Стиль дурака|не готового к такому врага]]. В противном случае наступает [[Избиение младенцев (метафора)|разгром]], а аудитория получает [[Деконструкция|деконструкцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит упомянуть армии старого образца, переполненные [[стереотипные дворяне|стереотипными дворянами]], [[дуэли|дуэлянтами]] и [[бретёр]]ами. Современному человеку это напоминает балаган, но для тогдашних людей такое вполне приемлемо. Канонический пример [[Три мушкетёра|описания быта]] королевских мушкетёров от Александра Дюма-отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Глупая спецслужба]], [[Война — это смешно]], [[Батальное шапито]]. [[Служба недоставки]] балаганную армию снабжает, а её караульные — [[Во лошаки!]] Родственно-противоположный троп: [[Армия — это уныло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аверсия: если они не занимаются балаганом, но выглядят откровенно по-клоунски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Не следует стыдливо натягивать юбчонку на колени, товарищ капитан 1-го ранга, когда вы пришли за помощью к венерологу. Рассказывайте, как вы умудрились из такого хорошего и нужного дела как прием шефской делегации, устроить пьяную оргию с поездками на командирском катере по зимнему заливу с профилактическим гранатометанием?|вице-адмирал Геннадий Антонович Радзевский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бесчисленное множество армейских анекдотов и афоризмов. При этом обыгрываются национальные стереотипы: в российской армии всё разворовано или проржавело, в израильской царит панибратство между командирами и подчинёнными, и т. д.&lt;br /&gt;
** «Сигнал к атаке — три зелёных свистка вверх!» — [[Субверсия|не совсем наш случай]], так как «свисток» — [[макаку чешет|это сигнальная ракета]].&lt;br /&gt;
** «Овал — это круг, вписанный в [[чуждая геометрия|квадрат два на четыре]]».&lt;br /&gt;
** «Эй вы [[Оксюморон|трое, оба ко мне! Я к тебе обращаюсь!]] Стой там, иди сюда!»&lt;br /&gt;
** «Автомат ставим на [[не в ладах с анатомией|колено левой руки]]!»&lt;br /&gt;
** «Товарищи физики! Сегодня будем изучать пространство-время. Копать траншею на полный профиль от забора до обеда!»&lt;br /&gt;
** «Танки наступают группами по три-четыре [[Се человек?|человека]]».&lt;br /&gt;
** «Оказавшись в зоне поражения атомного взрыва, солдат должен держать автомат на вытянутых руках, [[Комическое непонимание сути|чтобы расплавленный металл не капал на казённые сапоги]]».&lt;br /&gt;
** «Ты, который думает, что не ты!»&lt;br /&gt;
** [[Пи — число для гениев|Число Пи]] в военное время достигает четырёх!&lt;br /&gt;
** …и прочая, прочая, прочая…&lt;br /&gt;
* [[:lm:Армейский способ|Армейский способ]] — за гранью правильного и неправильного.&lt;br /&gt;
* Афоризмы вице-адмирала Геннадия Радзевского. Подборки расползлись по всему интернету, в результате чего флотоводца [[знают именно за это]], хотя личность он [[w: Радзевский, Геннадий Антонович|более чем выдающаяся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|На флоте любое начинание всегда делится на четыре стадии:&lt;br /&gt;
первая — запугивание;&lt;br /&gt;
вторая — запутывание;&lt;br /&gt;
третья — наказание невиновных;&lt;br /&gt;
четвёртая — награждение неучаствовавших.|Александр Покровский, «Расстрелять»}}&lt;br /&gt;
* «Рассказы освободителя» — литературный дебют [[Виктор Суворов|Виктора Суворова]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит рассказ «Контрреволюция». Во время путешествия отчёта по инстанциям сгоревший по пьяной лавочке разведывательный мотоцикл быстро обрастает имуществом, которое вояки утеряли «армейским способом»: ведь теперь появился такой прекрасный предлог списать всё утраченное на козни злой «контры» — это она бросила в мотоцикл «коктейль Молотова» и сбежала. И не важно, что на дворе август 1968-го, а помимо прочего мотоцикл был укомплектован парой полушубков!&lt;br /&gt;
*** Это вообще суровая советская реальность, не только армейская. Отец автора правки когда-то в конце 70-х, будучи начальником геологической экспедиции в восточной Сибири, был вынужден списать два кульмана, «утопленных при переправе через реку». Кто не в курсе, кульман — это большая (очень большая) чертежная доска на подставке. Однако ни у кого вопрос, зачем это взяли в геологическую экспедицию, не возник.&lt;br /&gt;
** Похожую книгу Мейсона (см. ниже), вышедшую пять лет спустя, ни в коем случае нельзя назвать плагиатом или заимствованием. Армейское раздолбайство не имеет национальности, тем паче что американская армия времён Вьетнама — такая же призывная, как и советская.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «[[Алая аура протопарторга|Цирк боевых действий]]» (из романа «Портрет кудесника в юности»). Содержание полностью соответствует названию. Да и в самой «Алой ауре» встречается. «Из шести изделий лишь одно — хотя бы в общих чертах — напоминало ракету. Его-то и взгромоздили на пусковую установку, и отступив, сокрушенно покачали головами. Особенно удручающе смотрелись дыры в обшивке — результат прошлогодних учений, когда сгоряча пытались перегрузить изделие, не дождавшись полной остановки гироскопов. Бешеные волчки выскочили наружу и наделали много бед, прежде чем армейский митрозамполит сообразил смирить их молитвой…»&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Тётя Дяди Фёдора, или Побег из [[Простоквашино]]». Рассказы денщика упомянутой тёти (которая в армии была аж целым полковником по хозяйственной части) пестрят примерами армейского балагана. Например, однажды на склад, которым руководила тётя, на ночь глядя привезли партию армейских сапог, которые некуда было сложить. Тётя нашла выход — набила привезёнными сапогами несколько танков, стоявших на складе. На следующий день грянули внезапные учения, и, пока танкисты вытаскивали сапоги из своих танков, войска условного противника захватили их часть. Смешно? А представьте себе подобное в условиях настоящей войны! Или парад на замерзшем плацу, потому что посыпать плац песком нельзя — офицерские дети используют его как каток.&lt;br /&gt;
* Александр Покровский, «Расстрелять», цитата из которого вынесена в эпиграф раздела, и вообще всё творчество — про балаган на подводном флоте. Сами подводники Покровского очень уважают: наконец-то кто-то показал, что они такие же люди, как и все.&lt;br /&gt;
* «Оружие возмездия» Дивова — самая неуставная артбригада большой мощности в последние годы СССР.&lt;br /&gt;
** Его же «Лучший экипаж Солнечной».&lt;br /&gt;
*** Применительно по крайней мере к Attack Force — субверсия. В начале повести прямо описывается творящийся бардак (причём вполне объяснимый — флот собираются разогнать, большинство населения Земли к военным астронавтам относится крайне негативно; как жить дальше — никто не понимает), но последующие события показывают, что воевать бригада адмирала Рашена не разучилась.&lt;br /&gt;
* Андрей Загорцев, «Особая группа», «Спецуха», «Рассыпуха», «Водки летчикам не давать!» — всё про это.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — в цикле представлено несколько вариаций на эту тему: от партизан, до элитных подразделений. Практика показывает, что по отдельности можно быть очень крутыми убийцами, но стоит собраться всем вместе и начинается: драки, бухло, сомнительное руководство, нарушение приказов всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
* Алексей Суконкин «Призраки Ночи». Военно-полевой балаган в условиях Второй Чеченской. С прикрученным фитильком, ибо сцены военно-прикладного идиотизма соседствуют с весьма профессиональными действиями на поле боя.&lt;br /&gt;
* Андрей Константинов, цикл рассказов «Байки Служивых Людей» — будни военных переводчиков и оркестров позднесоветской эпохи раскрыты по полной.&lt;br /&gt;
* Эдуард Овечкин и его серия книг «Акулы из стали» — о весёлых и не очень буднях российских моряков вообще и подводниках в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» нужно относить к этому тропу, а не к [[Война — это смешно|тому]], потому что как раз война описана [[Война — это кошмар|крайне]] [[Батальное гуро|неприглядно]]. Зато сама австро-венгерская армия — балаганнейший из балаганов: тут вам и генералы-маразматики, и [[Горе-патриот|патриоты-идиоты]], и солдаты-неумехи, и даже офицер, который в пьяном виде изображает русалку при помощи селёдочьего хвоста, воткнутого в задницу.&lt;br /&gt;
** А также предвоенные рассказы Гашека о том же Швейке.&lt;br /&gt;
* Джозеф Хеллер, «Уловка\Подвох 22» — как [[идейный продолжатель]] Швейка, создаёт ту же атмосферу, где сама война показана серьёзно и страшно, а армия и её организация полностью построена на [[безумная тролльская логика|безумной тролльской логике]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, серия «Билл — герой галактики». [[На тебе!|Неприкрытый стёб]] над хайнлайновским милитаризмом. Попутно отыгрываются [[Война — это смешно]] и [[Война — это кошмар]].&lt;br /&gt;
** Да и в паре книг о Стальной Крысе писатель от души попинал военщину. Не любил Гаррисон армию и не скрывал этого.&lt;br /&gt;
*** Ну в «Чуме из космоса» как раз «тупые солдафоны» всех и спасли. Правда ценой практически госизмены и убитого сослуживца (помер кстати вполне геройски). Хотя и тут по ним проехались изрядно. Даже генерала Барк зовут (от английского «лай» что ли?)&lt;br /&gt;
* Эрик Фрэнк Рассел — как минимум, «Оса» и «Ближайший родственник».&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, «Шуттовская рота» с продолжениями. Балаган не прекращается до последней страницы.&lt;br /&gt;
* Сапковский этот феномен буквально пригвоздил — пером одного из своих персонажей:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я был знаком в жизни со многими военными. Знавал маршалов, генералов, воевод и гетманов, триумфаторов многочисленных кампаний и битв. Слушал их рассказы и воспоминания. Видывал их склонёнными над картами, выписывающими на них разноцветные чёрточки и стрелки, разрабатывающими планы, обдумывающими стратегию. В этой бумажной войне всё получалось прекрасно, всё работало, всё было ясно и в идеальном порядке. Так должно быть, поясняли военные. Армия — это прежде всего порядок и организованность. Армия не может существовать без порядка и организованности.&lt;br /&gt;
Тем поразительнее, что реальная война — а несколько реальных войн мне видеть довелось — с точки зрения порядка и организованности удивительно походит на охваченный пожаром [[бордель]].|[[Сага о ведьмаке|Лютик]], «Полвека поэзии»}}&lt;br /&gt;
* Джон Ринго, Виктор Митчелл, «Корабль по имени „Фрэнсис“» (вселенная [[Хонор Харрингтон]]) — команда грейсонского крейсера «Фрэнсис Мюллер». К примеру, [[навигатор]] может забыть о планете, прокладывая курс, [[капитан]] любит подбодрить команду, устраивая гонки на мешках с картошкой, а старпом мечтает [[Выбросить в шлюз|выкинуть в открытый космос хоть кого-нибудь]].&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: из-за взрывообразного роста ГКФ во время войны с Хевеном на грейсонском флоте образовалось энное количество людей, которые оказались на постах выше их компетенции и способностей и которыми в условиях войны заняться просто некому и некогда. «Фрэнсис Мюллер» служит в ГКФ своеобразным отстойником для подобных персонажей, которых держать на других (более ответственных) постах означает накликать беду.&lt;br /&gt;
*** А ещё потому, что это неприкрытая пародия на обожаемого Джоном Ринго «Безотвественного капитана Тайлора».&lt;br /&gt;
* Мейсон Роберт, «Цыпленок и ястреб». Автобиографическая повесть о вертолётчике [[Война во Вьетнаме|во Вьетнаме]]. Описания военных действий соседствуют с развесёлыми сценами лагерной жизни. В числе прочего — история с пропавшим вертолётом, на который складские списали все недосдачи. В итоге общий объём груза в 3 раза превысил максимальный взлётный вес.&lt;br /&gt;
* Робин Мур, «Зелёные береты». Сборник документальных историй о спецназе США в первые годы Вьетнамской войны. Филигранные подставы коррумпированных союзников, называние сортиров в честь павших героев, военно-полевые браки с дочерьми вождей…&lt;br /&gt;
* «[[Сага о копье]]» про драконидов. Дилогия Маргарет Уэйс и Дона Перрина «Бригада обречённых» и «Кодекс драконида».&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — аверсия. Кровавые Скоморохи, конечно, тот ещё балаган, но какая из них, к Неведомому, [[армия воров и шлюх|армия]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|LyyRYg-yKuY|ДМБ. Классика.}}&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]»: без комментариев. «Союз офицеров России» даже предлагал проверить фильм на разжигание ненависти к офицерам и унизительное их изображение. ''«Ничего не понимаю… и это офицеры? Г…но какое-то, п…ры, бл…» ©''&lt;br /&gt;
* «[[Убрать перископ]]». Что будет, если капитану-безобразнику вручить [[еловая субмарина|груду металлолома]] вместо подлодки и [[Банда маргиналов|банду маргиналов]] вместо команды? Шикарная комедия на все времена!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Операция «Дамбо»/«Слон»&amp;quot; (Operation [[Dumbo]] Drop) — снова клоунада, теперь уже [[война во Вьетнаме]]. ИСЧХ написана по реальным историям «зелёных беретов», которым приходилось заниматься и не такими безобразиями.&lt;br /&gt;
* «Сержант Билко» — и снова армия США. Обычная военная база. Казино в каптерке, производство [[табуретовка|самогона]] в автопарке и крышующий всё это дело мастер-сержант в исполнении Стива Мартина.&lt;br /&gt;
* «Воздушный бой» — вот, что бывает, когда повесточка вставляет в повествование феминистичных [[Мэри Сью|Мэрисьюх]]. Этакий «Железный капут», только вместо танка — «Летающая крепость», вместо Швайнцкопфа — [[Такой крутой, что уже смешно|до неукротимого ржача непобедимая]] Убивашка, а вместо глупых зусулов — японцы и [[гремлин]].&lt;br /&gt;
* «[[ДМБ]]» — лютейший вин Охлобыстина и K°. Бред, самодурство, сюрреализм и полный бардак. И ведь смотрится абсолютно естественно! Ибо лихие 90е…&lt;br /&gt;
* Имперская армия из [[Solo: A Star Wars Story|сольника про Хана Соло]], хоть и заняла преступно мало экранного времени, успела показать себя абсолютным балаганом без какой-либо структуры и дисциплины. Впрочем, в дурдомную атмосферу нового канона она вписалась как раз очень органично — там теперь все такое и все такие.&lt;br /&gt;
** А вот имперская армия из оригинальных Звездных Войн, то есть расширенной вселенной, демонстрирует полную аверсию в плане профессионализма и дисциплины.&lt;br /&gt;
* «Хроника пикирующего бомбардировщика» — скучающие из-за нелётной погоды лётчики, развлекающиеся «[[Табуретовка|ликёром „Шасси“]]»… Тем больнее воспринимается трагический финал.&lt;br /&gt;
* «Горячие головы»/«Горячие головы: Part Deux» — в пояснениях не нуждаются.&lt;br /&gt;
* «Солдаты Буффало» — Рассказывает о жизни на американской военной базе в Германии во времена окончания Холодной войны. Солдаты, не имеющее реального противника, маются чёрт знает чем, в основном либо употребляют наркотики, либо их и продают. Начальник в упор не видит чем занимаются подчинённые, ему важнее по карьерной лестнице подняться. А главный герой, который пошёл в армию, что бы не угодить в тюрьму, прекрасно себя чувствует при таком положении вещей.&lt;br /&gt;
* «Эрнест в армии». Впрочем, с этим персонажем любое место превращается в разнузданный балаган.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» — в фильме получилось именно это, хотя в книге армия выглядит чуть ли не сакрально.&lt;br /&gt;
* «[[Apocalypse Now]]» — инверсия. В частях армии США творится натуральный бардак. Целые соединения забыты черт знает где. Полковник с легкостью устраивает рейд на вражескую территорию, чтобы покататься на волнах. Руководитель группы по поддержке войск сдает своих девушек командиру катера за бочку горючего. На фоне этого полковник Курц кажется почти вменяемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Солдаты]]» — впрочем, [[С прикрученным фитильком|далеко не целиком]]. Как-никак, этот сериал был призван показать армию в хорошем свете.&lt;br /&gt;
* Дальшейшие сиквелы «[[ДМБ]]», хотя многими считаются [[уже не торт|не тортом]]&lt;br /&gt;
* «[[Поколение убийц]]» — американский вариант.&lt;br /&gt;
* «[[Осторожно, модерн! 2]]» — троп проявлялся ещё в [[Осторожно, модерн!|приквеле]] (особенно ярко в серии про письмо из армии; атмосфера серии про военкомат, впрочем, тоже что-то с чем-то), но именно в самом сериале балаган предстал во всей красе. А чего ещё можно ожидать с такими бравыми вояками, как прапорщики Задов и Пастушенко?&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — балаган в военно-полевом госпитале времён Корейской войны. Эталон, хранить вечно.&lt;br /&gt;
* «Эскадрилья „Чёрные овцы“» — 214-я эскадрилья практически эталон тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маски-шоу» — выпуск «Маски в армии», в режиме «[[педаль в асфальт]]». Чуть более лайтовая версия — «Маски на секретном объекте» и «Маски в партизанском отряде».&lt;br /&gt;
* [[Каламбур (шоу)]] — рубрика «Железный Капут», балаган в одном конкретном супер-танке германской армии.&lt;br /&gt;
** Зусулы в некоторых сериях тоже проявляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]] — легионер». Добрый, комедийный отыгрыш тропа.&lt;br /&gt;
** И вообще из выпуска в выпуск римская армия — тот ещё балаган. Но именно в «Астериксе — легионере», как нигде, пародируются современные (XX века) армии и делается сугубая, подсвечивающая опора на троп.&lt;br /&gt;
** В «Астериксе и готах» прусскому милитаризму досталось не меньше. Но там, в отличие от предыдущего примера, подчёркивается, что армия не регулярная, а — так, племенное ополчение. В итоге это выливается в [[Война — это смешно|войну]] (умело подогретую хитрым друидом) каждого мелкого вождя против всех остальных.&lt;br /&gt;
* PVT Murphy’s Law — собственно об этом.&lt;br /&gt;
* Карикатуры [https://amyatishkin.livejournal.com/tag/bill%20mauldin «Вилли и Джо»] Билла Молдина — про балаган в американской армии времён Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* [https://www.liveinternet.ru/users/nadezda_art/post366083632/ Цикл открыток-карикатур] от Жана-Поля Ван Ден Броека, посвященных бельгийской армии 80-х.&lt;br /&gt;
* [[Angel Wings]] — несмотря на достаточно серьёзный настрой комикса на бытовом уровне в армии США творится форменный балаган. Проколоть шины у самолета с красотками из группы поддержки войск, чтобы тот не улетел? Использовать красавицу из WASP&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно это ГГ, которая служит во Вспомогательной Военно-Воздушной Службе США и является крутым пилотом&amp;lt;/ref&amp;gt; чтобы использовать поле для гольфа местного аристократа в качестве аэродрома подскока? Провезти контрабандой машину для мороженного? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [https://terminallance.com/ Terminal Lance] — будни морской пехоты США с точки зрения рядового морпеха. Причём автор сам служил в КМП, и комикс во многом основан на его личном опыте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мулан]] — собственно, армия, в которую угодила главная героиня, представляет собой одну сплошную буффонаду. И так будет продолжаться, пока армия не доберётся до разрушенной деревни.&lt;br /&gt;
* «[[Private Snafu]]» — серия агит-мультфильмов Армии США про то «как не надо делать». Судя по рассказам — помогало не сильно.&lt;br /&gt;
* Ранние мультфильмы про Дональда Дака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Собачья служба» (1 сезон, 11 серия). В целом, быть может, и нет. Но Скуби, Шегги и Скрэппи, по недоразумению затесавшиеся в ряды новобранцев, учинили локальный балаган на одной отдельно взятой тренировочной базе армии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — весь об этом. Планировалась агитка Японских Сил Самообороны, [[Неудачная басня|получилось то]], [[Бафос-нежданчик|что получилось]]. Хотя есть и жизненная правда: в Силы Самообороны действительно идут те, кто в служащие и клерки не попал, но и до фритера или хикикомори не скатился, поэтому местный контингент из отаку и гопников (которые могут быть вовсе не тупыми и не ленивыми — но с напрочь испорченной репутацией, из-за которой в приличные места их просто не возьмут) вполне правдоподобен&amp;lt;ref&amp;gt;Раскрашенные в аниме-стиле вертолёты АН-1 — не выдумка разработчиков War Thunder, а [https://ar.reactor.cc/post/3947302 вполне реальный факт].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Следует помнить, что нынешняя JSDF — типичнейшая '''армия мирного времени''', и нашим аналогом творящегося в Особом Регионе балагана примерно является [[темнее и острее|Первая Чеченская]]. У японцев просто не было наложившихся на необходимость резко начать воевать экономической катастрофы и распада общества [[Бесславные 90-е|бесславных 90-х]], да и противник попался тряпочный.&lt;br /&gt;
** Собственно говоря, '''главной реальной''' причиной того, что [[Америка захватит мир|ВС США вечно ввязываются во всевозможные разборки племенных вождей в унылых Бамфакистанах]], является вовсе не врождённая воинственность и стремление попилить бюджет (хотя куда же без этого), а как раз желание избежать вышеуказанных проблем: пусть ''хоть кто-нибудь'' во всех вооружённых силах имеет ''хоть какой-то'', но боевой опыт. Остальных они научат, в случае чего.&lt;br /&gt;
*** В принципе, сюда же можно добавить и «совсем не фанфик по мотивам» от Сергея Кима. В русской армии, дающей отпор напавшим фэнтези-римлянам, меньше непроходимой тупости, чем в оригинале — но и армейский бардак, и армейский юмор неистребимы.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — порядки в Хоннодзи, установленные Сацуки — нечто среднее между этим и [[Фашизм — это смешно|родственным]] тропом. Одни ее высшие офицеры (недалёкий бандит, помешанный на дисциплине «держиморда», блатная [[альфа-сука]] и компьютерный нёрд) чего стоят! Хотя юмор, надо сказать, чёрный: попасть под раздачу в этом балагане не легко, а очень легко. {{spoiler|Как оказалось, не балаган, а очень даже организованная армия.}}&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — о, Trigger это дело любят! Почти полный комплект типажей: и неадекватный командир (Итиго), и тупой помешанный на бюрократии тыловик (Нана), и злобная военная полиция («Девятки»), и ничего не смыслящие в военном деле генералы (Папа и Франк), и придурковатые солдаты всех сортов и мастей (Мицуру — [[Синдзи|депрессивный нытик]], Дзоромэ — [[Лирой Дженкинс|лирой]] с замашками [[горе-патриот]]а и [[Эти тупые нацисты|тупого фашиста]], Футоси — комический [[обжора]] и так далее). Собственно, первые шесть серий суть «Уловка 22» наоборот: по ошибке списанный в тыл [[протагонист]] (курсант-отличник с перспективами стать пилотом-[[ас]]ом) отчаянно пытается доказать тупым армейским бюрократам и собственной малоадекватной командирше, что умеет пилотировать и должен быть отправлен на фронт.&lt;br /&gt;
* [[The Irresponsible Captain Tylor]] — экипаж практически идентичен примерам выше, и даже больше, ибо это первопример аниме построенного целиком и полностью вокруг высмеивания армейского быта и взаимоотношений. Даже дизайн Юдзи Итами во многом скопирован с Тейлора! При этом аниме явно отсылает к следующему пункту нашей программы…&lt;br /&gt;
* [[Space Pirate Captain Harlock]] — собственно армии что Мазон, что Человечества, что сама команда Аркадии…&lt;br /&gt;
* [[Guns and Stamps]] — [[Дизельпанк]]овская манга от фаната СССР и Красной Армии в частности, Хаяме Расендзина. Манга рассказывает о героической службе снабженецев Московского Княжества ([[Ряженые под Россию|СФК Российской Империи]]) во время очередной войны с Республикой ([[СФК]] [[Турция|Османской Империи]]). Поставить водку вместо снарядов или спереть награбленные трофеи, чтобы погасить военные бонды… Так и воюемЪ.&lt;br /&gt;
* [[Marine Corps Yumi|Морпех Юми]] — Японская школьница в Корпусе Морской Пехоты США — уже смешно. Несмотря на более-менее серьёзный настрой манги воинская служба больше похожа на балаган на выезде.&lt;br /&gt;
* Меха-муцуме вообще (а Strike Witches и Kantai Collection в особенности) — зигзаг. С одной стороны, творится неприкрытый фансервисный бардак из разряда «группа гиперактивных тинейджериц в летнем лагере». С другой — когда надо делать, они собираются и делают. И они — реально последняя надежда человечества (в Ведьмах показано прямо: пролетающая над линкором ведьма и радостный крик «Ведьма! Ведьма пришла!»).&lt;br /&gt;
* маньхуа Повинуясь императорскому указу — что армия государства Ся, в что их противники те ещё остолопы (чего только стоит проведённый протагонистом отважный рейд на вражескую территорию который закончился эпичным сожжением вражеских сортиров)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Петька и ВИЧ 3: Возвращение Аляски» — по сюжету заглавные герои вербуются в американскую армию, которая — тот ещё балаган. Даже искусственный интеллект, охраняющий ядерную бомбу, отличается редкостным раздолбайством.&lt;br /&gt;
** «Петька 4: День Независимости» — в будущем отечественная армия, которая должна бороться с инопланетянами, тупо их осадила и на этом успокоилась. Штаб в коровнике, солдаты-дегенераты давят со скуки мышей, начальник штаба в телогрейке — сам пришелец. Все в норме.&lt;br /&gt;
** «Петька 9: Пролетарский гламуръ» — о, ракетная база под Москвой это просто цветник [[Клюква|клюквы]]. Начнем с того, что на КПП дежурит косплейер Сусанина…&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E. — [[ряженые под Рейх]] Свины вовсю отжигают в катсценах: то вместо дров кладут в костёр гранату, то с фатальными последствиями путают перед и зад (увидев в бинокль врага, командир танка требует ехать вперёд, но забывает, что башня танка отвёрнута назад — [[Буквально понятые слова|зато мехвод чётко выполняет приказ]], на полном ходу врезаясь в [[взрывающиеся бочки|бочки с топливом]]).&lt;br /&gt;
* [[XCOM]] 2 — аверсия: одно из DLC даёт возможность одеть XCOM в одеяния «супер-героев» выглядящие откровенно по-клоунски&lt;br /&gt;
* Red Alert 2 и 3. Генерируется в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]]: Soulstorm — почему в канонической концовке продули Имперская Гвардия и хороший, в общем-то, полководец Вэнс Стаббс? Потому что из-за бюрократическо-снабженческого бардака где-то потерялись аж целых сто штук сверхтяжёлых танков.&lt;br /&gt;
** На самом деле результаты битвы отретконили к DoW III, как «[[На тебе!]]» в сторону разработчиков Soulstorm, которую разрабатывали не в Relic Entertament.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] Rebirth — по ходу сюжета Клауду, Тифе и Айрис пришлось замаскироваться под рядовую солдатню «Шин-ры» и выступать на параде. Сама беспалевность всего предприятия — уже смешно, но это только начало. Показушное шоу, в котором им пришлось участвовать (с каменными рожами, отчего было еще смешнее) — описать словами вообще невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Орки, огры и всевозможные хаоситы здесь — типичные [[орда|орды]] [[Дикие варвары|варваров]], в которых совершенно нормально [[Клингонское повышение|устанавливать субординацию прямо во время кампании]] и [[Напасть на своих|драться за лут прямо во время сражения]]. Злой и более серьезный вариант тропа — может это и балаган, но весьма кровавый и эффективный как минимум иногда, с лихвой компенсирующий нехватку дисциплины грубой силой, а иногда и магией. К тому же достаточно сильные и авторитетные вожди могут заставить подчиняться и выполнять приказы даже эти дикарские орды — и тогда держись, мир — всевозможные опустошительные набеги орочьих ваагхов и рейды навеки избранных у Хаоса тому доказательство. Только огры более договороспособны, и нередко нанимаются служить людям за плату в золоте и мясе.&lt;br /&gt;
** Скавенское начальство точит зубы друг на друга [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|ещё сильнее]], техника у них держится на честном слове (да, скавенском), а рядовая пехтура не разбегается при первом контакте с противником только потому что её подпирают &amp;lt;s&amp;gt;заградотряды&amp;lt;/s&amp;gt; задние шеренги.&lt;br /&gt;
** В Тилее, воюющей в основном наёмниками, можно встретить наёмных орков и даже скелетов в одном строю с нормальными людьми. Которые, в свою очередь, обладают всеми привычками наёмников Ренессанса вроде [[Вычурная военная форма|попугайских нарядов]] и грабежа всего подряд при задержке зарплаты.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — аверсия: Арлекины Цегораха, на самом деле это крутой спецназ в клоунских нарядах&lt;br /&gt;
** Как и средняя банда слаанешитов. Бардак, беспорядочные половые связи и извращения на любой вкус. Но стоит появиться противнику — начинается кровавая баня.&lt;br /&gt;
*** Другие хаоситы не отстают. Кхорниты с IQ ниже, чем у собственного оружия, которым всё равно, кого рубить; тзинчиты и альфарии с мозговыносящими многоходовочками; Несущие Слово, повёрнутые на религии даже по меркам Вахи, армии всевозможных [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]], мутантов, стихийных повстанцев с дубьём и вилами... Хотя есть у Хаоса и хорошо организованные фракции вроде Кровавого Договора и Железных Воинов, да и окружение у военачальников вроде Абаддона и Гурона достаточно основательное.&lt;br /&gt;
** Фанатские ордена Злобномаринов (Angry Marines) и Остроготов. Сочетают в себе крутизну и ядрёную придурь. За что и любимы.&lt;br /&gt;
** Да и вполне каноничные Космические Волки склонны к бардаку, алкоголизму и прочим безобразиям в военно-полевых условиях.&lt;br /&gt;
** Орки — [[не баг, а фича]]. [[Стиль дурака|Именно за счёт балаганности и побеждают]]. А еще за счёт способностей миллиардами расти из земли (буквально) и собирать работающий [[шизотех]] из мусора.&lt;br /&gt;
** Среди Гвардии это тоже больше норма, чем исключение. Если у суровых Кадианциев даже бардак по уставу (у Криговцев или Мордианцев по уставу ВСЕ), то [[Крутая армия|катачанцы]] или [[Мародёр|савларцы]] устава как такового вообще не признают. Что вызывает некоторое недопонимание с комиссарами (правда, в случае с катачанцами это не их проблема — правило в настолке, известное как «[[Дружественный огонь|Oops, sorry sir!]]», не на пустом месте появилось).&lt;br /&gt;
*** А еще в гвардии [[Служба недоставки|регулярный бардак со снабжением]]. Ситуация, когда Муниторум перепутал право и лево и полк Вальхальских ледяных воинов достает из кораблей снабжения легкие пустынные накидки, а полк Талларнских Пустынных Рейдеров шинели и шубы — суровые будни службы в гвардии.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, насчёт Гвардии преувеличено. В такой огромной структуре совсем без бардака не обойтись, и некоторые полки на нём даже построены, но, будь он обычным делом, Гвардия не смогла бы поддерживать высокую боеспособность. Те же катачанцы — люди очень серьёзные и организованные, но привычные к условиям, в которых обычные гвардейские порядки неприменимы. А действительно склонные к хроническому бардаку савларцы — хоть и не единственное в своём роде, но исключение, им многое спускают с рук только потому, что они очень хороши в своей нише.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Ноггано, «Армия». ГлавГерой, попав в часть по снабжению, начинает с сослуживцами распродавать казённое имущество и на вырученные деньги покупать героин, попутно подсаживая на него всю войсковую часть. Единственный прапорщик, пытавшийся образумить сбытчиков казённого имущества, ничего не может сделать из-за компромата на него (пользуясь своим положением, он [[неуставные взаимоотношения|занимался анальным сексом с солдатами]]) . Когда в часть прибывает генерал с проверкой, торчки [[Козёл отпущения|сваливают всё на того самого прапорщика]], [[это ж надо было додуматься!|попутно меняя генеральскую «Волгу» у барыги на героин]]. В итоге прапорщика-гея посадили, а реально виновные отделались увольнением/переводом в другие части.&lt;br /&gt;
* Знаменитая «They Say That in the Army».&lt;br /&gt;
* Красная Плесень же! «У Лукоморья ЗИЛ-130…», «Письмо дедушке», «3.14здец»&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Воины духа» — злодей Провайдер, совращая главного героя, показывает ему такую армию.&lt;br /&gt;
* Канцлер Ги «Тамплиерская стебная» и ряд других песен про крестоносцев, явно намекающих, что бардак и балаган в армиях — дело древнее и даже крестоносцев эта чаша не минула.&lt;br /&gt;
** Дворовая песня «Новобранцы», чьим филком «Крестоносцы» и являются.&lt;br /&gt;
* Дэн Назгул «Доброе утро, Вьетнам». Если не сильно вдаваться в текст, война тут — натуральный балаган. А вот когда задумываешься — [[Ужас у холодильника|становится стремновато]]…&lt;br /&gt;
* Сергей Калугин, «Теперь ты в армии».&lt;br /&gt;
* Юлий Ким, «Одиннадцать солдат» (вариация на тему «Десяти негритят», солдаты забывают пароль, пьют и ходят по борделям) и «Пусть повезет гренадеру!».&lt;br /&gt;
* ВИА Калинка, «Неплохо для начала».&lt;br /&gt;
* Imperial Guard Sounds, [[yt:QhJpCQM1VhI|Make it Right!]] — в армии бывает ровно два размера, «слишком мал» и «слишком велик», а ведь смотр на носу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
{{video|mphav4u8qr8|Военный парад танзанийской армии на Занзибаре}}&lt;br /&gt;
* [http://bigler.ru/ Bigler.ru] же! [[Аллюзия]] на кадета Биглера из книги Гашека «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». Крупнейший сайт Рунета, посвящённый армейским байкам, причём не только СССР/России, но и вероятным противникам. Когда смешно, когда — не очень.&lt;br /&gt;
* Цикл постов в ЖЖ «Секретное оружие израильской армии» и тому подобное. Какие прапорщики, о чем вы? В израильской армии тащат со службы домой все и всё!&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Tun8d1gDrf0 Учения армии Мали. ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Старшие помощники командиров, не успев на ноги встать, опускаются до такого либерализма, что становятся страшнее вероятного противника.|контр-[[адмирал]] Юрий Кириллов}}&lt;br /&gt;
* Классика жанра: захватили город, бросились мародёрить, противник перегруппировался и взял их тёпленькими.&lt;br /&gt;
** На этой почве возникло негласное правило: на грабёж города даётся не более 3 дней (как говорилось в одном фильме [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина]] «Две сорванные башни», ''«3 дня гуляем!»'').&lt;br /&gt;
* Средневековые наёмники. Описанную выше привычку мародёрить имеют, а если им что-то не нравится — дезертируют, потому что слушаются в первую очередь [[Кондотьер|своего непосредственного командира]]. Могут даже захватывать города самовольно если им задерживают зарплату или просто долго нет никакой войны. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|На закуску]] — [[Вычурная военная форма|цветастые костюмы]], в которых свой-чужой опознаётся по различиям в региональной моде.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;1788 год, [[w:Битва при Карансебеше|битва при Карансебеше]] — случай-эталон из палаты мер и весов, когда австрийская армия спьяну и перепугу разгромила сама себя.&amp;lt;/s&amp;gt; Оказалось выдумкой, которая многим понравилась.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война|Вторая мировая]]. Немцы построили деревянный аэродром в качестве ложной цели. Англичане сбросили на него одну бомбу. Деревянную. Немцы поставили на него уже настоящие самолеты. Англичане разбомбили его уже настоящими бомбами. Последним сбросили флаг со словами «А вот это уже другое дело!».&lt;br /&gt;
** Японцы тоже успели отметиться, ни много, ни мало, при Пёрл-Харборе. Лётчик Мицуо Футида, возглавлявший первую волну атак на базу, должен был провести разведку и подать другим лётчикам сигнал: выпустить одну сигнальную ракету, если американцы, по его мнению, не будут готовы к обороне, и две, если будут. Убедившись, что американцы ничего не ожидают, Футида выстрелил первой ракетой…''а затем, подумав, будто соратники не заметили, на всякий случай выстрелил второй''. Японские лётчики принялись перестраиваться, многие перепутали цель, в результате одни объекты на территории острова были подвергнуты избыточно мощным бомбардировкам, тогда как другие получили незначительные повреждения, а третью волну авианалётов и вовсе пришлось отменить. Вопреки планам японского командования, американцы понесли недостаточно большие потери, чтобы устрашиться и тут же сесть за стол мирных переговоров. Напротив — американский флот был быстро восстановлен, а [[Ай, молодца, злодей!|само нападение на Пёрл-Харбор спровоцировало вступление США во Вторую Мировую войну против японцев]]. [[Ядерный взрыв — это страшно|Чем]] всё это закончилось — известно. Вот так ошибка одного человека может творить историю.&lt;br /&gt;
* У американцев таких примеров не много… А ОЧЕНЬ МНОГО!&lt;br /&gt;
** Атомная бомбардировка Нагасаки — готовый сценарий про тупых военных. Сперва бомбовоз полетел неисправным (чинить — долго, перегружать бомбу на другой самолет — опасно, значит летим как есть). Затем командир самолета-наблюдателя выгнал с борта ученого, забывшего парашют. А с техникой умел обращаться только он. Плюс наблюдатель разминулся с основной группой (летели друг над другом на расстоянии пары км в высоту), да еще и подал сообщение, которое поняли как «Бомбер с „устройством“ упал». Долетели до основной цели — закрыта дымом от недавней бомбардировки соседнего города. Запасная цель — закрыта облаками. Кое-как навелись и отбомбились, ''случайно'' встретившись с потерянным наблюдателем. На последних каплях горючего сели на запасном аэродроме, где их не ждали, едва не влетев в стаю бомберов, которые готовили к вылету. В общем JANFU во все поля.&lt;br /&gt;
** [https://vova-modelist.livejournal.com/100550.html Битва при Палмдейле] в ту же копилку. Причем все делалось строго по инструкции.&lt;br /&gt;
** Операция «Коттедж» — взятие острова Кыска, на котором не было ни одного японца. Потери — 103 убитых, 97 раненых и 130 обмороженных.&lt;br /&gt;
** Операция «Коготь орла» — вторжение отряда «Дельта» в Иран в 1980 г. Закончилось взрывом бензовоза, брошенными вертолетами и чудовищным позором. Потери иранцев — водитель бензовоза.&lt;br /&gt;
** Операция «Вспышка ярости» — разгром Америкой крохотной Гренады с армией в 1000 человек. Благодаря грандиозному количеству косяков, где Америка победила вопреки самой себе, до сих пор является любимым поводом для юмористических изощрений околоисторических блогеров.&lt;br /&gt;
* 1970-е. У одного из турецких пилотов в ходе учений заглох двигатель. Он сообщил об этом на базу. С земли поступил приказ [[катапультирование|катапультоваться]], что он сразу же и сделал. Как и пять других пилотов, которые тоже его слышали. Результат — потеря шести самолётов.&lt;br /&gt;
** Тогда уж не грех вспомнить морское сражение у Пафоса (1974) где ядрёный троллинг греков привели к весьма результативной перестрелке между турецкими ВМФ и ВВС. Правда, это только подсластило пилюлю, греки часть Кипра благополучно потеряли.&lt;br /&gt;
* Армия ЮАР времён апартеида, особенно, спецназ была достаточно крута, но, при этом, внутри творился полный бардак в духе «Сержанта Билко». Например командир 32 батальона «Буффало» Ян Брейтенбах организовал внутри базы полевой бордель&amp;lt;ref&amp;gt;Причем не «станцию утешения», а исключительно на добровольных началах&amp;lt;/ref&amp;gt; и сам же прятал его во время проверок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=489487</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=489487"/>
		<updated>2026-08-25T17:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее в игру была добавлена опция автоматического управления королевством, позволяющая не отвлекаться на эту часть геймплея, если она вам не по душе. Но этот выбор нельзя отменить и если вы его сделаете, то лишитесь некторых полезных игровых возможностей, например кругов телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее да, чем нет. Никаких проблем это не вызовет, зато в финале выяснится, что смерть ощутимо вправила парню мозги и он решил нам помочь, приведя отряд наёмников. Не ахти что, но всё же...&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь. Во всех сценах своего появления откровенно клеится к ГГ (независимо от его/ее пола), но при этом неромансабельна. У нее даже своего портрета нет, только сообщается что она ослепительно красива.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклерикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа как государства игрока, так и Питакса. [[Педаль в пол]]: и протагонист, и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Гамбит Ксанатоса]].&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынуждены постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — у Шайнихьи на любой случай жизни есть мозговывихивающая история.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец… Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на расспросы от протагониста-тифлинга не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда. В меньшей степени Кассиль — в качестве генерала он не сопровождает барона лично, но, будучи владыкой мечей Алдори, обучен фехтованию и может поучаствовать в битве с варварами.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Келеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не так уж палевно — пусть он не похож на коренного келешца, но мог бы сойти за рождённого там потомка выходцев из других краёв. В этом сеттинге к чужеземцам достаточно толерантны, тот же Экандейо, хоть и выглядит экзотично для Украденных Земель, ни у кого претензий не вызывает.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, и без этой концовки финал игры можно умеренными усилиями сделать вполне благополучным.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
** И Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый. И по ходу главы игроку очень удачно подворачиваются отличные лук и топор с кислотным уроном.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя}}.&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
** Прежде всего проблема в психотравме. Как не начать триггериться на комплименты внешности, когда тебя с детства воспринимали как красивую декорацию, а не личность?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
** Тристиан в любом случае крут как личность. Харрим тоже, хоть и депрессивен, не стесняется бить морды кистенём. Кроме них, выделяются Джод, возглавивший оборону столицы от нашествия монстров, и жрец Горума Дугат — могучий воитель с огромным мечом, не лишённый при этом мудрости.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные}}.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
** Выполнение протагонистом побочных квестов может быть обосновано тем, что он бывший приключенец — привык лично делать дела, а не раздавать указания, вот и не видит ничего плохого в том, чтобы отвлечься от государственных дел и развеяться. А большую часть времени он всё же проводит в столице и занимается государственными делами.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте — это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля — того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики}}.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь;&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну;&lt;br /&gt;
*** Валери, которой с детства пытались навязать веру в Шелин в крайне извращённом виде и видели в ней исключительно красивую внешность, игнорируя её личные качества и желания;&lt;br /&gt;
*** Каликке и Канера, выросшие в негостеприимной для тифлингов Кадире, а после смерти и воскрешения Канеры вынужденные жить одну жизнь на двоих, да ещё и с дьяволом и пожирателем душ на хвосте.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** Армаг, чью жизнь сломали Безликие Сёстры, растившие из него марионетку Нириссы.&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным-давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
** В Городе Пустых Глазниц барон встречает варвара, потерявшего глаза в схватке с циклопом.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
** Храм Оленя в прологе кишит злобными монстрами. Впоследствии его можно как восстановить, так и разорить окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавия. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди. А вот о негодяйстве Нацриэль известно только со слов не очень-то достойного доверия Сартайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]]/[[пастырь нерадивый]] — такими были наставники Валери в ордене Неувядающей Розы, исказившие веру Шелин — доброй и позитивной богини, учащей ценить в том числе внутреннюю красоту и любить ближнего своего. Их стараниями Валери выросла убеждённой атеисткой с аллергией на Шелин и искусство.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят. Что неудивительно — несмотря на поверхностные различия, общего у них очень много.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется. &lt;br /&gt;
*** Оба стремятся решать вопросы насилием. Но Рег при этом спокойно относится к тому, чтобы грабить и убивать невинных (и порой проявляет в этом инициативу), а Амири предпочитает сражаться с опасными монстрами и злодеями.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
*** Ну, то, что гоблины считают героизмом, с точки зрения остальных будет долбанутым злом.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на посту стража не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством, причём именно его Экан убивать не рвётся), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать. Показательно то, что на посту министра он старается действовать максимально мягко. &lt;br /&gt;
*** Если много общаться с Эканом, можно понять, что он добрейший человек, ненавидящий насилие, но повидавший много зла и стремящийся защищать от него невинных.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Он безусловно добрый персонаж, но вынужденный пойти на сделку с совестью и поступать вразрез со своими убеждениями. К доброте не обязательно прилагается несгибаемость или умение выкручиваться из любой ситуации, сохранив чистую совесть.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Октавия умом понимает, что работорговцы заслуживают смерти, признаёт это на словах и готова убивать в ситуации «или ты, или тебя», но добить поверженного врага для неё морально тяжело.&lt;br /&gt;
**** Так и есть — в одном из диалогов она признаёт, что ненавидит насилие и мечтает о мирной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — дварф-кузнец Вердел бреет бороду, что нетипично для его расы. Потому что бороду в кузнице легко поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
** Линдзи же! Правда, она больше прозаик и музыкант, но и в стихосложении замечена.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] — какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
** Следуя доброму мировоззрению, простить можно много кого. Октавия такой подход одобряет.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — некоторые ремесленники: Мим Вобблгандер (для местных гномов чудаковатость — не баг, а фича, необходимая для долгой жизни), Шайнихья со своими мозговыносящими историями и Кимо Тавон, настолько очарованный своей дриадой, что не стесняется гонять барона/короля за подарками для неё.&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каликке и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
*** Никто из вышеперечисленных не однозначно глуп, хотя на их поведение влияют психотравмы и проблемы с образованием. А игровой параметр интеллекта не стоит приравнивать к реальным когнитивным способностям, это во многом условность.&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нириссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
** Последнее всё же не терпимость, а безразличие — с точки зрения Харрима все эти культы независимо от степени деструктивности незначительны перед лицом неминуемого конца и поэтому не стоят внимания.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его прохождение доступно даже персонажам с отрицательной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=489454</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=489454"/>
		<updated>2026-08-25T14:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее в игру была добавлена опция автоматического управления королевством, позволяющая не отвлекаться на эту часть геймплея, если она вам не по душе. Но этот выбор нельзя отменить и если вы его сделаете, то лишитесь некторых полезных игровых возможностей, например кругов телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее да, чем нет. Никаких проблем это не вызовет, зато в финале выяснится, что смерть ощутимо вправила парню мозги и он решил нам помочь, приведя отряд наёмников. Не ахти что, но всё же...&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь. Во всех сценах своего появления откровенно клеится к ГГ (независимо от его/ее пола), но при этом неромансабельна. У нее даже своего портрета нет, только сообщается что она ослепительно красива.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклерикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа как государства игрока, так и Питакса. [[Педаль в пол]]: и протагонист, и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Гамбит Ксанатоса]].&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынуждены постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — у Шайнихьи на любой случай жизни есть мозговывихивающая история.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец… Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на расспросы от протагониста-тифлинга не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда. В меньшей степени Кассиль — в качестве генерала он не сопровождает барона лично, но, будучи владыкой мечей Алдори, обучен фехтованию и может поучаствовать в битве с варварами.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Келеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не так уж палевно — пусть он не похож на коренного келешца, но мог бы сойти за рождённого там потомка выходцев из других краёв. В этом сеттинге к чужеземцам достаточно толерантны, тот же Экандейо, хоть и выглядит экзотично для Украденных Земель, ни у кого претензий не вызывает.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, и без этой концовки финал игры можно умеренными усилиями сделать вполне благополучным.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
** И Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый. И по ходу главы игроку очень удачно подворачиваются отличные лук и топор с кислотным уроном.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя}}.&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
** Прежде всего проблема в психотравме. Как не начать триггериться на комплименты внешности, когда тебя с детства воспринимали как красивую декорацию, а не личность?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
** Тристиан в любом случае крут как личность. Харрим тоже, хоть и депрессивен, не стесняется бить морды кистенём. Кроме них, выделяются Джод, возглавивший оборону столицы от нашествия монстров, и жрец Горума Дугат — могучий воитель с огромным мечом, не лишённый при этом мудрости.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные}}.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
** Выполнение протагонистом побочных квестов может быть обосновано тем, что он бывший приключенец — привык лично делать дела, а не раздавать указания, вот и не видит ничего плохого в том, чтобы отвлечься от государственных дел и развеяться. А большую часть времени он всё же проводит в столице и занимается государственными делами.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте — это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля — того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики}}.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь;&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну;&lt;br /&gt;
*** Валери, которой с детства пытались навязать веру в Шелин в крайне извращённом виде и видели в ней исключительно красивую внешность, игнорируя её личные качества и желания;&lt;br /&gt;
*** Каликке и Канера, выросшие в негостеприимной для тифлингов Кадире, а после смерти и воскрешения Канеры вынужденные жить одну жизнь на двоих, да ещё и с дьяволом и пожирателем душ на хвосте.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** Армаг, чью жизнь сломали Безликие Сёстры, растившие из него марионетку Нириссы.&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным-давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
** В Городе Пустых Глазниц барон встречает варвара, потерявшего глаза в схватке с циклопом.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
** Храм Оленя в прологе кишит злобными монстрами. Впоследствии его можно как восстановить, так и разорить окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавия. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди. А вот о негодяйстве Нацриэль известно только со слов не очень-то достойного доверия Сартайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]]/[[пастырь нерадивый]] — такими были наставники Валери в ордене Неувядающей Розы, исказившие веру Шелин — доброй и позитивной богини, учащей ценить в том числе внутреннюю красоту и любить ближнего своего. Их стараниями Валери выросла убеждённой атеисткой с аллергией на Шелин и искусство.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят. Что неудивительно — несмотря на поверхностные различия, общего у них очень много.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется. &lt;br /&gt;
*** Оба стремятся решать вопросы насилием. Но Рег при этом спокойно относится к тому, чтобы грабить и убивать невинных (и порой проявляет в этом инициативу), а Амири предпочитает сражаться с опасными монстрами и злодеями.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
*** Ну, то, что гоблины считают героизмом, с точки зрения остальных будет долбанутым злом.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на посту стража не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством, причём именно его Экан убивать не рвётся), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать. Показательно то, что на посту министра он старается действовать максимально мягко. &lt;br /&gt;
*** Если много общаться с Эканом, можно понять, что он добрейший человек, ненавидящий насилие, но повидавший много зла и стремящийся защищать от него невинных.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Октавия умом понимает, что работорговцы заслуживают смерти, признаёт это на словах и готова убивать в ситуации «или ты, или тебя», но добить поверженного врага для неё морально тяжело.&lt;br /&gt;
**** Так и есть — в одном из диалогов она признаёт, что ненавидит насилие и мечтает о мирной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — дварф-кузнец Вердел бреет бороду, что нетипично для его расы. Потому что бороду в кузнице легко поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
** Линдзи же! Правда, она больше прозаик и музыкант, но и в стихосложении замечена.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] — какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
** Следуя доброму мировоззрению, простить можно много кого. Октавия такой подход одобряет.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — некоторые ремесленники: Мим Вобблгандер (для местных гномов чудаковатость — не баг, а фича, необходимая для долгой жизни), Шайнихья со своими мозговыносящими историями и Кимо Тавон, настолько очарованный своей дриадой, что не стесняется гонять барона/короля за подарками для неё.&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каликке и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
*** Никто из вышеперечисленных не однозначно глуп, хотя на их поведение влияют психотравмы и проблемы с образованием. А игровой параметр интеллекта не стоит приравнивать к реальным когнитивным способностям, это во многом условность.&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нириссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
** Последнее всё же не терпимость, а безразличие — с точки зрения Харрима все эти культы независимо от степени деструктивности незначительны перед лицом неминуемого конца и поэтому не стоят внимания.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его прохождение доступно даже персонажам с отрицательной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=489434</id>
		<title>Что это было?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=489434"/>
		<updated>2026-08-25T14:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Театр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|Я надеюсь, что вы уйдёте отсюда, выйдете и скажете: «ЧТО он сказал?»|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
{{Video|ZOFqshdszcU|width=240}}&lt;br /&gt;
В отличие от [[Ужас у холодильника|ужаса]] или [[Восторг у холодильника|восторга]], [[Откровение у холодильника|у холодильника]] вас настигает не «разморозившаяся» эмоция, а вопрос '''«Что это было?»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вопрос «Что это было?» у холодильника означает, что вы обнаружили [[Дыра в сюжете|дыру в сюжете]] — просто замаскирована она была так мастерски, что в процессе чтения/просмотра/игры вы просто её не заметили. Только по размышлении на холодную голову вы увидели, что в каком-то месте не срастаются концы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Джузеппе Верди «Риголетто» — вне сомнений, шедевр. Но в конце [[Бафос-нежданчик|завуалированный бафос]], который, вряд ли планировался автором. Бандит Спарафучиле должен убить герцога. Но по просьбе сестры он соглашается убить первого встречного и отдать заказчику (Риголетто) тело в мешке. «Первой встречной» становится переодетая Джильда (дочь Риголетто), которая добровольно пожертвовала собой. План срабатывает. Риголетто несет умирающую дочь в мешке, уверенный, что там его враг, и только в последний момент узнает страшную правду. Сильная и трагичная сцена. Вот только… Это ж какой нехилой коровой была дочка Риголетто, если он тащил мешок и верил, что там взрослый мужик&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, Спарафучиле об этом подумал и подложил в мешок что-то еще для веса.&lt;br /&gt;
* Через мешок не сложно почувствовать, что там, кроме тела, посторонние предметы.&lt;br /&gt;
* А может, герцог был некрупный? И много ли тел перетаскал Риголетто, чтобы оценивать их вес с точностью, достаточной, чтобы определить, мужчина там или женщина? К тому перенос в мешке тела убитого врага — действие, сильно мешающее мыслительному процессу.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Книги А. Круза, в частности — серии «Эпоха мёртвых» и «Я еду домой». Написано увлекательно и захватывающе, и при прочтении сюжет кажется гладким, а главный герой — весьма рассудительным. Чуть позже (скорее всего, при повторном прочтении) читателя накрывает, и становится очевидно, что 90 % трудностей на пути героя — последствия крайне глупых и нерациональных его поступков. Остальные персонажи, впрочем, также не отличаются умом и сообразительностью. Если предметно:&lt;br /&gt;
** Трилогия «Эпоха мёртвых» легко сократилась бы до полусотни страниц, если бы главный герой повёл себя как разумный человек. Что стоило сделать сразу после обнаружения утечки вируса: сразу вспомнить о существовании друзей и девушки (а не тогда, когда их уже зомби схарчить попытаются), незамедлительно позвонить им и объявить срочный сбор под любым предлогом, показать видео из лаборатории, объяснить дорогу до дачи, вручить флешку с записями и один из контейнеров с напутствием отвезти утром военным, порекомендовать вывезти побольше припасов, пока не началась паника, самому с семейством Дегтярёвых сесть в машину и за ночь доехать до Горького-16 (если остановит патруль, сказать, что на охоту). Всё!&lt;br /&gt;
** «Я еду домой»: если бы протагонист не оставил охранника в аэропорту связанным и безоружным (по сути, обрекая на мучительную смерть), а предложил прорываться вместе или хотя бы застрелил, он не заимел бы смертных врагов и, соответственно, большей части проблем из первой книги.&lt;br /&gt;
** Конкретно в ЯЕД охраннник запаниковал и не чуть не пристрелил и сотрудницу-мексиканку и чудом спасшегося пассажира. То есть хрен бы он из служебного помещения вышел. Что прочих ляпов не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]»: при непредвзятом анализе становится видно, что задумка Тёмного лорда — пример [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]]. Но написано так здорово, что, пока читаешь, не замечаешь этой проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;Может изначально планировали только опробовать заклинания точечного забытия к артефакту, что уже нормальная цель. А заодно и выбрали способ чтобы создать больше всего проблем Гарри и Дамблдору. То, что Гарри начал лезть на рожон, уже его инициатива, а многоходовочка с ключ-порталом — это импровизация в конце. Сюжет перестаёт быть идиотским, если бы не [[рояль в кустах]] в финальной битве.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А когда замечаешь, то понимаешь, что сюжет логично следует из характера Волдеморта. Он тот ещё позёр и любитель эффектных и сложных действий там, где можно обойтись простыми. Те же хоркруксы можно было бы сделать из каких-то простых вещей вроде его дневника, однако он предпочёл реликвии Основателей.&lt;br /&gt;
** В «Дарах Смерти» Пожиратели, находясь у власти и владея всей информацией об Ордене Феникса (имена, адреса и т. д.) ничего не делают для того, чтобы нейтрализовать Орден (даже Артура Уизли из Министерства магии не сподобились уволить).&lt;br /&gt;
*** Возможный [[обоснуй]]: Волдеморт к тому времени всерьёз действовал по принципу «чистой кровью волшебников лучше не разбрасываться». Плюс определённая радость от того, что соперники фактически вынуждены работать на тебя. Да и без Дамблдора Орден, по мнению Волдеморта, не представляет угрозы (и сами члены Ордена, кстати, считали так же), так что пускай живут и страдают.&lt;br /&gt;
*** Да и, собственно, зачем увольнять мистера Уизли? Так хотя бы примерно известно, где он и что он делает.&lt;br /&gt;
** Ещё обоснуй: Волди был [[Не в ладах с бюрократией|сильно некомпетентен в области всякой бюрократии]], так что мысль о том, что кто-то из его противников может работать в Министерстве, и по этому поводу не мешает устроить чистки, ему просто не пришла в голову.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: в Министерстве работало немало Пожирателей (Люциус Малфой, Макнейр, Руквуд, Яксли — и это только навскидку). Неужели никто из них не намекнул повелителю, что неплохо бы пересмотреть кадровую политику?&lt;br /&gt;
**** И словить аваду кедавру в лицо?&lt;br /&gt;
** Так-то Артур был под колпаком госбезопасности, зачем же убирать того, кто может: а) вывести на других противников ВМ. б) слить им же дезу?&lt;br /&gt;
** Еще один обоснуй: как понятно из текста книги, практически весь Орден Феникса залег на дно. То есть, так таки как боевая единица он нейтрализован. Ну и есть сомнения насчет того, что Дамблдор вот так разбрасывался списками своей организации налево-направо — в пятой книге же ему надо было как-то незаметно для Министра информацию из Министерства добывать. А с оглашенным списком лиц это было бы несколько нереально. В Отделе Тайн было шесть волшебников, один убитый. И в горячке боя навряд ли кто-то запоминал их лица и имена.&lt;br /&gt;
*** Раз Гарри смог увидеть, опознать и запомнить противников, которых до этого видел почти исключительно на фотографиях или в воспоминаниях (кроме Малфоя-старшего и Макнейра), стало быть, и противники могли сделать то же самое.&lt;br /&gt;
**** Участвовавшие в том бою из Ордена — Дамблдор, Кингсли, Нимфадора, Грюм, Люпин, Сириус. Итого — 6 волшебников из, по меньшей мере, 15. Сириус умер, Дамблдор умер позднее, Кингсли скрывался, Люпин с Нимфадорой тоже, Грюм погиб при операции Семь Поттеров. На остальных, скорее всего, выйти было сложнее (Снейпа, к примеру, вообще так и не раскрыли). Или у партии Волдеморта все плохо со шпионажем, а того гляди и обе причины разом.&lt;br /&gt;
** Снова «Дары Смерти». Зачем нужна была вся эта возня с завещанием и передачей меча Гриффиндора? Ведь Дамблдор мог бы просто вручить Гарри клыки василиска. Тем более, что дневник Тома Реддла был уничтожен именно клыком. Дамблдор прекрасно знал (со слов Гарри), где находится Тайная комната и как туда попасть. Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], Дамблдор даже изучал змеиный язык. У директора было четыре с лишним года на то, чтобы навестить Тайную комнату и вытащить оттуда хоть всю тушу василиска целиком! Однако он этого не сделал — даже из элементарного любопытства или банальных соображений санитарии. Все эти годы труп легендарного чудовища Слизерина спокойно &amp;lt;s&amp;gt;разлагался&amp;lt;/s&amp;gt; мумифицировался под замком. Даже попечители или преподаватели им никак не заинтересовались. А какой бы вышел экспонат для школьного музея…&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: клыки василиска сохраняют яд долгое время, и если неосторожно поцарапаться ими… В общем, меч надёжнее&amp;lt;ref&amp;gt;В тексте ясно написано, что «меч Гриффиндора впитывает в себя лишь то, что его закаляет». Подразумевается, что обычный нож не удержит на себе силу крови василиска. Меч же впитал в себя лишь магическую силу яда василиска, оставив в стороне обычные свойства яда. Тем самым, если мечом поцарапаться — то ничего страшного не произойдёт, чего не скажешь о клыках василиска.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможен и обратный, более соответствующий магловской биологии, вариант: ядовитые железы не прикреплены к клыкам, и яд на вырванных клыках быстро высыхает, зато в железах, даже на мёртвой туше, дольше сохраняет свои свойства&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а дурацкие вопросы типа «что тогда мешало собрать яд в пробирку» мы оставим упомянутым маглам, которые не понимают правил сродства: действие яда василиска будет качественно более сильным, если им смазан зуб василиска, к которому прикреплён остальной василиск.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Василиск, к слову, был едва ли не личной змейкой Салазара Слизерина, с того вполне сталось бы что-нибудь подобное наколдовать на случай всяких охотников за клыками. И это ещё вопрос, многие ли знали о василиске — жертвы вряд ли что помнили, а директор и не такие затуманивающие сказочки состряпывал.&lt;br /&gt;
*** И второй, более реалистичный обоснуй — завещания волшебников проверяли в Министерстве, которое, как на тот момент уже подозревалось, частично находилось по контролем Володи. В частности, была проверка на предмет тёмных и опасных вещей, клыки василиска наверняка не пропустили бы. И даже если бы пропустили (или в завещании указали местонахождение спрятанных где-то клыков), у агентов Володи могло возникнуть подозрение — на тот момент было известно, что один из крестражей запороли именно клыком. И тут вдруг Гарри Поттеру ещё один клык в наследство хотят оставить — это же неспроста. Надо на всякий случай остальные крестражи получше перепрятать. А вот про то, что меч тоже уничтожает крестражи, никому известно не было, так как Дамблдор раздолбал перстень этим мечом в одно лицо (не считая портретов).&lt;br /&gt;
**** О том, что дневник проткнули клыком, никто из сторонников Волдеморта не знал. Теоретически мог знать Снейп, но вряд ли он стал бы делиться такими подробностями с Волдемортом. Так что остается только один канал утечки — Питер Петтигрю в крысином состоянии, подслушавший рассказ Гарри Рону. И то если крыса это могла сделать (интеллект у анимага меняется вместе с образом), запомнила и сочла важным.&lt;br /&gt;
**** А кто говорит о завещании? ''Вручить'' Гарри клыки Дамблдор мог и на шестом курсе, во время «индивидуальных занятий».&lt;br /&gt;
***** Слабенький обоснуй — Дамблдор, медленно умиравший от заклятия, опасался спускаться в Тайную комнату. Если бы ему там стало хуже, вряд ли бы он выбрался.&lt;br /&gt;
****** Что мешало взять с собой любого из преподавателей или хотя бы домового эльфа? Целый учебный год из-за этого чудовища вся школа была в панике, от желающих поглядеть на поверженного монстра наверняка отбою бы не было.&lt;br /&gt;
****** Ну или просто попросить сходить туда Снейпа. Уж кто-то, а суперпрофессионал в зельях и защите от темных сил как-нибудь управился бы с мертвым василиском и в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Совсем реалистичный обоснуй: для уничтожения крестражей нужно что-то мощное, но меч Гриффиндора мог быть таким артефактом и сам по себе. То, что яд василиска тоже годится для подобных целей, Дамблдор мог попросту не сообразить, особенно если Гарри не рассказывал точные технические подробности ликвидации дневника (мог ведь и мечом его проткнуть — меч как раз был в наличии), а сведений об уничтожении крестражей явно было немного даже у Дамблдора. Как вариант, Дамблдор мог ''предполагать'', что зубы василиска подойдут, но вот про меч он знал это совершенно точно — лично проверил, поэтому и пытался оставить гарантированно рабочий инструмент для этой задачи.&lt;br /&gt;
**** Не работает — емнип, меч приобрёл свойства уничтожать хруксы именно после соприкосновения с василиском. Да и сложно представить, что Дамблдор упустил в рассказе Гарри ключевой момент (уничтожение собственно хоркрукса).&lt;br /&gt;
*** А может вся эта история с завещанием нужны была как раз для того чтобы Министерство не отдало меч и троица оболдуев задумалась, а зачем им вообще нужен меч. А на прямую сказать Даблдор просто не успел, медальон он явно собирался уничтожить у себя в кабинете напару с Гарри.&lt;br /&gt;
** Снова многострадальные «Дары Смерти». Сбежав со свадьбы, главные герои с трудом отбиваются от двух Пожирателей в магловском кафе и стирают врагам память. Однако уже через несколько минут Гарри посещает видение, из которого ясно следует: Волдеморт сумел нейтрализовать чары памяти, и теперь он и Пожиратели прекрасно знают, что Рон вовсе не «болеет обсыпным лишаем»! Но когда месяц спустя Гарри проникает в кабинет Долорес Амбридж и находит досье на Артура, там значится: ''«Младший сын в настоящее время дома, серьёзно болен. Подтверждено инспекторами Министерства»''. Как же Волдеморт упустил такую шикарную возможность прижать семейство Уизли?&lt;br /&gt;
*** Вариант: в цикле не раз подчёркивалось, что семью Уизли мало кто воспринимает всерьёз, для многих они бедные чудаки с не самой лучшей репутацией. Так что Волдеморт мог Рона просто-напросто проигнорировать: ну путешествует с Гарри, ну и что, как будто это что-то значит. Эффективность и проницательность никогда не были его сильными сторонами.&lt;br /&gt;
*** И второй вариант, тоже завязаный на личности Волдеморта — его интересует только Гарри. То есть, он для себя эту информацию узнал примерно так — здесь был Гарри Поттер и два каких-то его сверстника. Ключевое слово — каких-то.&lt;br /&gt;
*** Тут совсем банально: Амбридж не работает на Волдеморта напрямую (и не факт, кстати, что вообще верит в его существование, сама-то она пожирателем смерти не является). Министерство магии безусловно контролировалось приспешниками Волдеморта, но передача информации от второго в первое при этом совсем не была обязательной. Поэтому Волдеморт мог и знать, что делает Рон Уизли, а ведомство Амбридж в министерстве — нет.&lt;br /&gt;
** «Орден Феникса». Охрана пророчества не имеет вообще никакого смысла. Во-первых, никакой ценной информации оно не несёт, поэтому нет никаких проблем с тем, чтобы позволить Волдеморту получить его. Во-вторых, если Орден считает, что пророчество несёт какую-то важную информацию, которую нельзя узнать Волдеморту — в чём проблема его уничтожить? Светлой стороне оно без надобности — Дамблдор знает его содержание.&lt;br /&gt;
*** Так чтобы заманить Володю в министерство же. А он, гад такой, не заманивается до конца книги.&lt;br /&gt;
* С. Лем, две шпионских истории, в которых поучаствовал И. Тихий:&lt;br /&gt;
** 11-е путешествие. Ийона внедряет к роботам-человеконенавистникам космическая разведка. Напоминаем, Ийон Тихий — космонавт, искатель приключений и исследователь. Разве в космической разведке больше некого отправить? Зачем нужен какой-то посторонний мужик, хоть и матёрый астронавт? Но роботами-бесподобцами занималась совместно с разведкой и страховая компания «Секьюритас Космика», которая вела свою игру. По словам мелкого клерка из «Секьюритас Космика», «шеф» устроил эту историю с бесподобцами-терминаторами для проверки своих людей на верность. Но тогда каким боком Тихий относится к страховщикам? Там он никогда не работал.&lt;br /&gt;
*** Возможное объяснение: «шеф» не знал, что делать с таким количеством псевдотерминаторов, и решил отправить туда Тихого, чтобы тот хоть как-то разрулил ситуацию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Мире на Земле». Что, больше некого отправить исследовать Луну, на которой развивается оружие с ИИ? Конечно, туда отправляли и других искателей приключений. Но почему они были гражданскими?&lt;br /&gt;
** Возможное объяснение по этому поводу: Ийон Тихий — коллега [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]], то есть допустимые жанровые условности не помешают Ийону между делом спасать мир либо пытаться это делать.&lt;br /&gt;
*** Другое возможное объяснение для обоих казусов: спецслужбы непременно хотели в этих сложных случаях послать на задание штатского дилетанта со стороны — но уже известного некоторыми успехами, которыми мало кто может похвастаться, и при этом обладающего почти физическим показателем «+50 к удаче». Дескать, «если он преуспеет — это ''наш'' успех; если он проиграет — это ''его'' провал, а мы тут ни при чём».&lt;br /&gt;
*** Наконец, третье объяснение: весь проект с милитаризацией Луны был рассчитан именно на то, что ни одна из стран, в нём участвующих, не будет иметь информации о том, что конкретно на Луне происходит. И потому нужен именно гражданский специалист, заведомо не связанный ни с одной из разведок.&lt;br /&gt;
* Э. Э. «Док» Смит, «Союз трёх планет». Любой эддорианин имел только одну-единственную цель — власть. Каждый эддорианин после миллионов лет жизни просто раздваивался, и в каждом из двух детей сохранялись все знания и воспоминания их родителя, а силы и способности возрастали. Самый сильный и жестокий эддорианин стал их лидером — Всевысочайшим, а примерно дюжина более слабых — Внутренним Кругом, число членов которого возрастало, когда один из них делился, или уменьшалось, когда на кого-то из них удавалось совершить успешное покушение. А что происходило, когда делился Всевысочайший?&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — окей, для того, чтобы «запустить» Не-Бога, нужен {{spoiler|Анасуримбор — точнее, какой-то ген, передающийся по линии Анасуримборов через мужчин. Но Ишуаль — отрезанная от мира очень замкнутая община, где люди на протяжении трёх тысяч лет скрещивались между собой. ВСЕ Увечные, по идее, должны быть носителями гена Анасуримборов}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по прокачанным снам Друза Ахкеймиона, ген Анасуримбора тут не причём. Первым Небогом был Нау-Кайюти, который был сыном Сесватхи, а не Анасуримбором. Вторым стал Кельмомас, который уже Анасуримбор. Консульт же просто пихал пленников в Саркофаг, пока не получился первый Небог, тыкал пальцем в небо.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Да, но после успеха с Нау-Кайюти Консульт думает, что им нужен именно Анасуримбор (а про то, что Нау-Кайюти сын Сесватхи они как раз наоборот, не знают). Они специально готовят Саркофаг под Келлхуса, убирая из него хоры. И в конце концов пихают туда Кельмомаса, и это срабатывает. Так что дыра, увы, никуда не делась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Во многих странах (сравнения сюжетов) ====&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: почему мать Марти не узнала в своём сыне человека, который перевернул её жизнь и которого она неслабо так хотела, едва ли не вожделела в молодости?&lt;br /&gt;
** На самом деле мы не особо хорошо помним лица людей, если не располагаем фотографиями. Да и Марти в прошлом его родители видели лишь один раз, а в настоящем он совсем не первенец.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: а почему «не узнала»? Может быть, док Браун её предупредил не болтать до времени во избежание хроноклазма? И вообще, в исходной реальности никакого «Кельвина Кляйна» в её прошлом не было, а в изменённой они с Марти в рамках трилогии и не общались толком.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Она ж его не вдруг повстречала, а растила с рождения. В младенческом возрасте, очевидно, он был совсем не похож на героя её молодости. А к тому времени, как стал похож, ассоциаций на эту внешность у неё накопилось уже во много раз больше от общения со своим ребёнком, чем от эпизодической встречи в прошлом.&lt;br /&gt;
*** В «[[Азирис Нуна|Сегодня, мама!]]» Лукьяненко и Буркина явная полемическая аллюзия на НвБ: Хайлине-Галина не только узнаёт в собственных детях своих спасителей, {{spoiler|[[Временной парадокс|в честь которых, ещё ничего не подозревая, их и назвала,]]}} но и готовит их к будущей миссии, заставляя учить древнеегипетский.&lt;br /&gt;
** Интересней другое: по сути, Марти своим возвращением уничтожил своего двойника из нового таймлайна. [[Ужас у холодильника]] и [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
*** Нет, не уничтожил. В фильме упоминается, что он уехал на учёбу и потому в кадре не показывается.&lt;br /&gt;
*** В обсуждениях на TV-tropes ими выдвигалась версия, что «старый» Марти впитал в себя «нового» и именно поэтому во втором фильме у героя неожиданно появилась не проявлявшая себя прежде [[кнопка берсерка]] — ненависть к обзыванию его «цыплёнком».&lt;br /&gt;
*** С чего бы это. Марти вернулся к моменту, когда Марти из нового таймлайна отправился в прошлое. Тот вернулся, когда отправился и т. д.&lt;br /&gt;
*** Может быть при попадании в 1955 год Марти из оригинального таймлайна и из нового слились. То есть да, впитал. А вот при попадании в «адский» 1985 год «местный» Марти уехал учиться за границу.&lt;br /&gt;
** А вот со старым Биффом во втором фильме вышла [[инверсия]]: в вырезанной сцене он после возвращения исчезал сам — очевидно, потому, что в изменённой реальности не дожил до 2015 года. Причём происходит это только после перемещения в прошлое DeLorean с Доком и Марти, до этого момента его просто колбасило от изменения реальности (что мы и видим в окончательной версии). Напрашивается вывод, что тогда на крыше отеля он припечатался затылком насмерть. А не улети они (даже не успев заметить, что мир изменился), превратился бы вместо исчезновения в престарелого миллиардера с подтянутым лицом… Это тянет уже на [[восторг у холодильника]] — но без вырезанной сцены, увы, остаётся лишь вопрос «что это было?»&lt;br /&gt;
*** Его убила Лоррейн в 1996 году новой реальности.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё»: ну хорошо, мы поняли, события нереальны, это всё Куэйд себе воображает… Стоп, а откуда тогда взялись сцены, которых Куэйд не видит и в которых никак не участвует? Куэйд заодно воображает себя Рихтером, Мелиной и прочими? Или он воображает себе (= ему внушают) весь сюжет как таковой, в том числе с другими POV, на манер кинофильма?&lt;br /&gt;
** Первый раз мы видим Мелину в кошмарном сне Куэйда. Второй раз — на экране в компании «Воспоминания». Ну и как это вообще понимать? Если Мелина — часть запрограммированных воспоминаний, то как Куэйд может видеть её во сне до визита в компанию? А если она — реальный человек, то как она попала на экран в рекламу фальшивых воспоминаний?&lt;br /&gt;
*** В фильме есть намёк на обоснуй: «распутная, но при этом скромная брюнетка» Мелина — это «женщина мечты» Куэйда, неоднократно ему снившаяся. Именно такую он себе навоображал вместо своей нелюбящей (но притворяющейся) блондинки Лори (Ш. Стоун). Такую он и «заказал себе в сюжет». Соответственно, надоевшую Лори он вообразил себе в виде коварной замаскированной врагини, безжалостной агентши-мизандрички, ''[[Фрейд был прав|любящей бить мужиков по гениталиям]]''.&lt;br /&gt;
** Аналогичный вопрос про фильм «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]». Хорошо, всё происходящее — сон Шурика. А откуда взялись сцены, которых Шурик видеть не мог?&lt;br /&gt;
*** Это же сон, а не пересаженные воспоминания, там нет таких ограничений. Во сне всё вполне могло происходить от третьего лица и в разных местах.&lt;br /&gt;
** Ремейк «Вспомнить всё» 2012 года. Забраться по стене на крышу лифта, который на бешеной скорости (ТЫСЯЧИ КИЛОМЕТРОВ В ЧАС, КАРЛ) несётся через недра Земли? ЧЕГООО?!&lt;br /&gt;
*** На самом деле это не выглядит невозможным при условии, что лифт движется равномерно без ускорения, так как притяжение вызывает именно ускорение, а не скорость. Можно даже допустить, что он движется вместе с некоторой массой воздуха с обоих сторон, из-за чего героев не сдувает. Куда больше интересен вопрос — какого чёрта в этой шахте вообще есть воздух, ведь при высоких скоростях он будет сильно замедлять лифт — КПД явно будет повыше в вакууме (и тут как раз странность в том, что лифт по идее быстро выталкивает из шахты огромные объёмы воздуха — сомнительная идея строить такой ветродув посреди города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Дознание пилота Пиркса» — можно сформулировать как «кто это был?» Пирксу некто из экипажа отправил видеописьмо (в рассказе это было обычное письмо). В видеосообщении Некто, который являлся андроидом, в маске штурмовика говорил о своих планах, что он хочет в качестве эксперимента реорганизовать человеческое общество, чтобы люди уверовали в заведомо абсурдную идею. Возможно, что он хотел стать аналогом Машины для управления государством (из 24-го путешествия И. Тихого), Калькулятриция (из 11-го) или ещё чем-то похуже. Для этого ему нужно смешаться с людьми, а потом за счёт своих сверхспособностей стать королём/императором/президентом. Для этого роботу нужен отрицательный отзыв комиссии и запрет производства себе подобных, иначе он не сможет с ними конкурировать. Андроид просит помощи у Пиркса, обещая тому привилегии при новом порядке. В венгерском сериале этот некто общается с Пирксом, подключившись к бортовому компьютеру. Первый пилот Кальдер оказывается роботом, который спланировал свою комбинацию: зонд должно заклинить, люди должны погибнуть, а андроидов должны встретить на Земле с цветами и плакатами «Слава роботам!», так как они выполнили задачу, сделав якобы всё возможное для этого. На первый взгляд Кальдер — злодей, это он подбросил видеокассету. В венгерском сериале так и было, когда он понял безвыходность своего положения, то он ещё и взорвался, как будто был сделан из легкогорючих материалов. Но если подумать, то Кальдер (по крайней мере «киношный») хотел показать, какие роботы хорошие, а тот Некто собирался продемонстрировать, что нельзя делать андроидов в промышленных масштабах, так ему будет проще затеряться среди людей, став единственным в своём роде. То есть после той истории с Сатурном этот Некто мог вполне затеряться среди людей. Тем «штурмовиком» мог быть и Браун, и Новак, и Отис. Если судить по рассказам, в императоры из роботов никто не выбился.&lt;br /&gt;
** Хотя в рассказе Пиркс предполагает (уже после оправдательного приговора трибунала), что письмо — дело рук именно Кальдера. Так он хотел вести свою игру, то есть был уж очень осторожным [[Гад-кукловод|гадом-кукловодом]]. Вроде бы настроить Пиркса на то, что роботы втихаря сами хотят выглядеть плохими астронавтами, а на деле показать, какие они все надёжные, если сравнивать с «человеками». В радиоспектакле Пиркс эту мысль высказывает прямо во время заседания трибунала.&lt;br /&gt;
*** Что не исключает возможности того, что записка всё же от второго андроида.&lt;br /&gt;
* Телеспектакль «Знак саламандры» (по мотивам Р. Брэдбери «451 градус по Фаренгейту» и А. Лудвига «Маленький преступник») из цикла «Этот фантастический мир». Если все, кроме «избранных» и неблагонадёжных (с точки зрения режима) неграмотные, то как и чему учат в школе? А в атомно-инженерном училище?&lt;br /&gt;
** Для устного обучения грамота не нужна. Для практики (что и требуется для работы где угодно, другое дело что на голой практике в необычной ситуации человек будет пасовать) тоже, да и знание математики не есть грамотность.&lt;br /&gt;
* «[[Холодное лето пятьдесят третьего…]]» (1987): среди бандитов, терроризирующих поселок — Михалыч, выглядящий как стереотипный кулак: треух, борода, [[обрез]]. Спрашивается: откуда он взялся? Сидел вместе с остальными в лагере — невозможно: зэков бреют, такую бородищу не отпустишь. И где он раздобыл обрез? У охраны лагеря — винтовки, у местных жителей — ружья. Не иначе, прихватил его с собой при аресте и где-то прятал все годы отсидки…&lt;br /&gt;
** Или он ссыльный?.. Скорее так. С поселения он. Или раньше сидел в лагере, потом был поражён в правах и переведён в поселение. А там уже не бреют, там он заново и отрастил привычную по «воле» бороду. И стволы у ссыльнопоселенцев таки бывали иногда припрятаны (хотя за это могли сделать божежмой, если обнаружат). А ствол у ружья он отпилил тоже по своей давней кулацкой привычке.&lt;br /&gt;
* «Училка» (2015): почему [[крутой]] [[хороший парень]] [[полковник]] Кадышев покрывает преступника, если он не в курсе, кто преступник? (Обоснуй: кто бы ни был преступником — Кадышев не хочет портить жизнь ни учительнице, ни соплякам с соплюшками, хочет замять это дело.)&lt;br /&gt;
** Кто и как умудрился спрятать оружие? (Надо пересмотреть фильм, чтобы попытаться дать ответ.)&lt;br /&gt;
** Почему и директриса, и остальные бойцы согласились с тем, что, мол, пистолета в действительности не существовало? (Обоснуй: потому что им тоже, как и Кадышеву, нафиг не нужен скандал с огнестрелом в школе. Фигурально выражаясь, полетели бы головы.)&lt;br /&gt;
** Почему никто не слышал выстрелов? На пистолете никакого глушителя, а выстрелы штука громкая. (Дохлый-предохлый обоснуй: школа построена хорошо, стены мощные и «держат звук», а как минимум в части школьных помещений в этот момент было вдобавок шумно.)&lt;br /&gt;
** Куда подевались гильзы? (Обоснуй: ученики втихушку их прибрали, чтобы минимизировать вероятность скандала, а также и просто «на память».)&lt;br /&gt;
** Почему вообще [[Социальный дарвинист|социального дарвиниста]] Артёма Жабина сценаристы решили пощадить, ведь ему, а не училке Алле Николаевне грозил срок? Мало того, что его «пальчики» перекрывают все прочие, так его почти что застали с пушкой в руках! Дойлистский обоснуй: потому что сценаристам было нужно, чтобы скандал был замят и все в классе помирились, — даже Жабин устыдился бы и стал «своим» для всех и для Аллы Николавны (а она — любимым учителем для всего класса без исключения, чуть ли не «ещё одной мамочкой» для каждого и каждой). А для этого Жабина нужно было пощадить. Сценаристам был нужен демонстративный, чуть ли не издевательский [[хэппи-энд]], с «трогательной» сценой, когда «ты — мон шер, и ты тоже мон шер», и все, '''включая Жабина''', умилительно поют вместе «Ветер перемен», и Алла Николавна подпевает.&lt;br /&gt;
*** И всё это — затем лишь, {{spoiler|чтобы через некоторое время, в сиквеле, Аллу Николавну [[Это встречный паровоз|в самом что ни на есть эпилоге, жестоко и бессмысленно]] [[Ружьё подлеца|вальнул наглушняк]] сумасшедший террорист! Ну и дилогия…}}&lt;br /&gt;
* «Сталинград» — в фильме с таким названием сама Сталинградская битва происходит где-то за кадром. Сюжет выстроен вокруг любовного многоугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Столкновение с бездной» (Deep Impact): Все ядерные ракеты мира, запущенные в комету, не смогли её даже поцарапать (неужели не попали?),&amp;lt;ref&amp;gt;Да запросто. Нужно попасть баллистической ракетой в цель, размером всего в 11 км, на расстоянии нескольких десятков тысяч км, которая еще и движется со скоростью около 20 км/с. Для справки, ракета «LGM-25C Titan II» при стрельбе по неподвижной цели на Земле имела круговое отклонение в 1.5 км. Поэтому шансы промазать были хорошими. Плюс, ракет было немного. Большинство ракет с ядерными боеголовками просто неспособно выдать вторую космическую скорость. Другими словами, люди просто расстреляли имевшийся запас космических ракет, просто заменив космические корабли на термоядерные боеголовки.&amp;lt;/ref&amp;gt; но четыре бомбы в корабле, также взорванные снаружи кометы, распылили её на мелкие обломки.&lt;br /&gt;
** Правда, корабль успел-таки залететь в глубокую трещину в комете, подорвав метеорит изнутри.&lt;br /&gt;
* «День независимости»: инопланетяне не имеют даже простейшей системы безопасности? Корабль при «парковке» не сканируется? Нет файервола? Вирус для абсолютно незнакомой архитектуры?&lt;br /&gt;
** На эту тему есть фанатские обоснуи, но они кажутся притянутыми за уши и неочевидными. А именно: нет системы безопасности, потому что банального опознавания «свой-чужой» обычно хватало; до возможности захвата не додумались, у наших был образец инопланетной технологии задолго до этого и могли быть прикидки по принципам работы компьютеров, и потому получилось сварганить что-то вроде компилятора наших кодов под их систему.&lt;br /&gt;
* «[[2012]]»: почему гигантские шестерни ковчега заклинило из-за кабеля, но не заклинило из-за человека, попавшего в них? Конечно, реальные шестерни подобного размера и мощности перемололи бы и то, и другое в кашу, но, раз уж с кабелем прокатило, то почему не прокатило с человеком?&lt;br /&gt;
** Вообще-то человеческое тело помягче толстого металлического кабеля. Попробуйте провернуть провода на мясорубке.&lt;br /&gt;
*** Помягче будут мышцы. А вот кости — очень прочная штука. И даже осколки могут очень осложнить работу механизма.&lt;br /&gt;
**** Эти шестерни приводят в движение многотонные двери. Для них что мясо, что кости — всё бумага.&lt;br /&gt;
**** …что кабели…&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — ближе к концу фильма Карл Рупрехт Кренен активирует волчью яму, в которую почти сбрасывает Хеллбоя. При этом Хеллбой играет ключевую роль в плане господина Кренена, Распутина, по призыву в мир Огру-Джахад. У механического зомби-нациста окончательно засохли мозги? Или он потихоньку решил идти против хозяина?&lt;br /&gt;
* «Гремлины»:&lt;br /&gt;
** Милых, дружелюбных, (полу?)разумных зверушек — могваев — нельзя кормить после полуночи. Чтобы не превращались в страшных безумно-разумных гремлинов, злобных и [[Отсутствие эмпатии|начисто лишённых эмпатии]], но наделённых [[Синдром Болванщика|синдромом Болванщика]] и обожающих [[чёрный юмор]]. Однако ведь каждый час где-то на Земле наступает полночь. Биологические часы у могваев настроены на определённый часовой пояс или реагируют на положение солнца? Тогда время кормления должно постоянно меняться.&lt;br /&gt;
** С каких это веников, если они реагируют на положение солнца, что-то должно меняться? Рассвет-закат — конечно, меняются, но вот астрономическая полночь остаётся неподвижной с точностью до долей секунды в год. Вопрос в другом — что означает «после полуночи»? В принципе, даже без минуты двенадцать вечера — тоже «после полуночи», и даже после где-то [[w:Возраст Земли|триллиона полуночей]].&lt;br /&gt;
*** Истинная астрономическая полночь гуляет от средней [[w:Уравнение времени|минут на двадцать]] где-то. Для обоснуя фильма маловато, но и не «доли секунды».&lt;br /&gt;
** Их нельзя подпускать к воде. Чтобы не тиражировались бесконтрольно (причём могваи тиражируются в виде могваев, но уже не факт, что настолько же дружелюбных, а гремлины — в виде гремлинов! В последнем случае и до апокалипсиса можно доиграться). Но ведь вокруг полно воды! Любой кусок поверхности Земли имеет определённую влажность, вода содержится в человеке и даже в воздухе.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: необходима определённая концентрация и чистота воды.&lt;br /&gt;
**** Ну и что они в таком случае пьют?&lt;br /&gt;
***** Ничего. Получать достаточно воды из пищи — вполне реально. К тому же могваи — волшебные существа, и физиология у них уж точно не «как у нас с вами» и не «как у обычных зверюшек». В питье они могут и не нуждаться в той же мере, в какой мы.&lt;br /&gt;
** Идея заработать сверх-состояние, продавая &amp;lt;s&amp;gt;гремлинов&amp;lt;/s&amp;gt; могваев. [[Сарказм|Нда, товар получится редкий и совсем не копируемый]]…&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]: Королевство хрустального черепа»: Индиана не выжил бы в холодильнике — умер бы от ожогов, последствий радиационного облучения и падения. А кто-нибудь задумывался, почему холодильник вообще полетел? Ядерный взрыв сносит всё подчистую, а не устраивает салют из вещей.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: мистер Джонс лично прикасался к Ковчегу Завета. И пил из Святого Грааля! Есть ли на планете кто-то, кто более благословен?&lt;br /&gt;
** В [[Fallout: New Vegas|Нью-Вегасе]] этот момент высмеян — в найденном на Пустошах холодильнике лежит скелет. Хотя неизвестно, умер ли этот человек из-за взрыва или из-за того, что не смог открыть холодильник изнутри.&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4|Четвёрке]] в холодильнике и вовсе обнаруживается живой мальчик-гуль, который залез в девайс непосредственно перед взрывом, а затем не смог открыть дверь изнутри. Который просит отвести его к родителям — тоже гулям — которые (вот сюрприз!) живут буквально в паре сотен метров. Вопросы, почему пацан за 200(!) лет в холодильнике не помер с голоду, не сошёл с ума и не раздолбал холодильник своей волшебной бронедвигающей гуле-силой, почему его родители выжили, не ушли куда подальше, и не попытались его найти — сами вполне тянут на троп.&lt;br /&gt;
*** Не помер с голоду: потому что беседковские гули это не живые существа с изменённой биологией, как в первых двух частях, а буквальная [[нежить]] (вплоть до вылезания там же из могил, даже довоенных!) и полностью игнорирует эту вашу презренную термодинамику. Не сошёл с ума, родители выжили, родители остались на месте, родители не попытались найти: Вифездовские сценаристы не способны осознать прохождение времени, для них буквально нет разницы между «прошло 5 минут» и «прошло 200 лет» (см. [[Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout#Fallout 4|сюжет и кучу мелких квестов]]).&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Почему Скайнет отправляет по одному Терминатору? Даже если это сложно, мог бы слать хотя бы раз в год, да даже в два года, но не с интервалами, за которые Джон успевает вырасти, а Сара умереть от рака! (В первой части имелся обоснуй: сопротивление сразу после отправки терминатора захватило базу с машиной времени, не дав тем отправить ещё одного. Но это не объясняет, почему жидкого терминатора нельзя было доотправить в тот же 1984 год, чтобы добить еле живую Сару вместо отправки в 1994.)&lt;br /&gt;
*** Согласно новеллизации от авторов сценария, их отправили одновременно — с основной машины и с резервной. Но тогда получается, что отправка первого была бессмысленна — иначе бессмысленна отправка второго. Если только целью было не убийство какого-то левого «лидера повстанцев», а толчок работам по созданию Скайнета. [[Откровение у холодильника|Wait. Oh shi…]]&lt;br /&gt;
*** Проблема [[Временной парадокс|в другом]]: если Скайнет даже и ведал, что отправить первого терминатора необходимо, зачем он отправил второго? Ведь он должен был полагать, что Время работает по принципу петель, по принципу «Что ни делай, а прошлого ни изменишь, все твои потуги уже предусмотрены»? Ещё более странным выглядит факт, что идея изменить прошлое таки сработала.&lt;br /&gt;
*** Может быть, Скайнет, имея армию вторжения на пороге, просто поставил «на авось», на странный сценарий «Что, если Время работает по принципу петель лишь в случае, если с ним не сражаться всерьёз?» Может быть, Время в этой вселенной работает не по принципу петель, история меняется постоянно, а иллюзия петли возникла случайно — просто в изначальном варианте истории Джон Коннор не был рождён от Кайла, а искусственный интеллект был изобретён без помощи микрочипа и руки терминатора. Последнюю версию выдвинул один гик на западном сайте о хронопарадоксах.&lt;br /&gt;
** Почему Джон не может просто уехать в другую страну, сменить имя и даже внешность? В сериале показали, что они пытались скрываться, но, видимо, патриотизм не дал им улететь куда-нибудь в Австралию, Китай, Россию, в конце концов… В фильме и официальной новеллизации упоминается, что Сара с сыном мотались по Латинской Америке и вообще по «горячим точкам», и Сара проходила там «школу терроризма», а заодно искала (и находила) [[ментор]]ов для сына.&lt;br /&gt;
** А что мешает [[Сопротивление|сопротивлению]] отправить человека чуть дальше в прошлое и убить к чертям учёного или учёных, которые должны были изобрести Скайнет? Все средства хороши, ведь!&lt;br /&gt;
*** Вроде как Скайнет появился из наработок Майлза Дайсона. Во второй части Дайсон погиб, а чип и рука терминатора были уничтожены. Это не мешает генералу Брустеру руководить созданием нового Скайнета.&lt;br /&gt;
** Как жидкий металл смог путешествовать во времени, если он металл, а не органика? Ведь, по словам Кайла Риза, перемещать во времени можно только живую материю (или металл под живыми тканями) — по этой причине ему пришлось хронопортироваться голым и без оружия.&lt;br /&gt;
*** В коконе из синтетической плоти он путешествовал, см. режиссёрскую версию.&lt;br /&gt;
*** А почему в кусок мяса нельзя было завернуть бластер — уже вопрос. А на кой он пытался купить его в оружейном магазине?&lt;br /&gt;
*** Само понятие «живой материи» — это чисто умозрительная концепция, а органика — просто раздел химии, существующий в дискурсе для удобства. Атомы биологических клеток и органических материалов ничем не отличаются от атомов металлических сплавов, композитов, микроэлектроники, да вообще чего угодно, в состав чего может входить углерод. Да и в самой органике может содержаться хоть вся таблица Менделеева. Посему совершенно непонятно, какие хитромудрые законы мироздания порождают этот капризный отбор веществ для перемещений по времени.&lt;br /&gt;
**** Металл обычно химически стабилен и не реагирует в своём объёме, только на поверхности и медленно, а внутри только болтается от тепловой-кинетической энергии и всяких напряжений. [[Капитан Очевидность|Живая материя — наоборот, постоянно]] реагирует и вообще всячески действует (а если действовать перестала — её начинает жрать другая живая материя). Другое дело что в таком случае как минимум стёрся бы поверхностный омертвевший слой кожи, а как максимум ещё и все волосы… И опять же это отвечает на вопрос «как переслали жидкого терминатора» — он тоже способен непрерывно изменяться по всему своему объёму.&lt;br /&gt;
*** То что только живая материя может путешествовать по времени, мы узнаем от Кайла Риза. У него не было хорошего образования, да даже у людей были неполные знания о машине времени (не они ее изобрели). Может быть во времени не могут перемещаться только титановые сплавы терминатора, а неведомые составляющие жидкого металла — вполне. Возможно также после первой временной петли (когда Скайнет для своего развития получил чип Т-800 из прошлого), Скайнет развился лучше и улучшил машину времени (возможно он вообще не проиграл человечеству, а поддался, чтобы сохранить временную причинность).&lt;br /&gt;
**** В живых клетках есть митохондрии, которые переодетые мидихлорианы и подсоединяют тебя к космическому полю Силы. Если напичкать робота мидихлорианами, то космическое поле Силы распознает подвох и выдаст табличку «Access denied», поскольку создатели космического поля Силы были углеродными клоунами и расистами. Механическому материалисту не понять.&lt;br /&gt;
***** В новеллизации говорилось про энергополе, что-то вроде ауры, Кайла даже обтирали какой-то пудрой для повышения устойчивости поля. А Т-1000 просто умел его имитировать.&lt;br /&gt;
** А как смог переместиться во времени «терминаторизированный» Джон Коннор, если в магнитном поле он распадается на нанороботов?&lt;br /&gt;
*** В 2017 машина времени была недоделана, работала как большой магнит это прямо сказано в фильме. В 2029 Джон перемещался из нормальной. И видимо аналогично Т-1000 мог имитировать ауру.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои перемещаются в 2017 год за сутки до запуска Скайнет, а не за неделю, месяц или год?&lt;br /&gt;
*** Зачем вообще перемещаться во времени вперёд и иметь дело с набравшей силу влиятельной IT-корпорацией накануне конца света? Не лучше ли жить в своём времени и давить попытки создать Скайнет в самом зародыше?&lt;br /&gt;
**** Более интересный вопрос: зачем Скайнет вообще затеял всю эту канитель с новым порядком рассылки терминаторов — и особенно Коннора среди них — в прошлое, если он ''победил его сразу после завершения временной петли''? Петля оригинального таймлайна оказалась разыграна с неожиданным поворотом в его пользу, что мешает теперь разбить лишённое читерного предзнания (в отличии от него) Сопротивление?&lt;br /&gt;
***** Победил не местный Скайнет, а залётный — из другой реальности, он-де путешествовал по разным мирам и везде видел своё поражение. Однако вместо помощи другим версиям себя он решил их заменить.&lt;br /&gt;
** Аналогично: почему в третьей части T-800 был отправлен за сутки до ядерной войны? Не маловато ли ему времени, чтобы найти Джона и Кейт и укрыть их от ядерного удара?&lt;br /&gt;
** Почему в третьей части T-800 не запрограммирован подчиняться Джону Коннору? А если бы он не нашёл Кейт или она бы погибла? Такой вариант не продумывался?&lt;br /&gt;
*** Потому что в третьей части его отправила в прошлое Кэтрин Брустер, а как выглядит и где живёт тамошний Джон Коннор, было неизвестно.&lt;br /&gt;
**** И, простите, что из этого? Поиск и защита Джона — приоритетная задача. Так почему не был предусмотрен вариант развития событий, согласно которому Джон найден и опознан, а Кейт — нет либо погибла (что она имела шансы сделать несколько раз)? Неподконтрольный защитник из телохранителя превращается в конвоира — действительно ли это хорошая идея?&lt;br /&gt;
** В чём смысл ловушки, приготовленной Скайнет Джону Коннору в четвёртой части? К чему была такая сложная комбинация с Маркусом и ложным отключением терминаторов, если в конечной точке Джона не ждёт никто, кроме единственного T-800? Остальные терминаторы, видимо, покурить ушли.&lt;br /&gt;
** Откуда Скайнет знает, что Кайл Риз — отправленный в прошлое отец Джона Коннора? Из этого знания очевидно вытекает знание событий первого фильма, что делает его сюжет идиотским: получается, чтобы предотвратить появление Джона Коннора, Скайнет следовало просто уничтожить машину времени и все наработки по ней, а не посылать на заведомо проигрышную миссию терминатора — тогда и Ризу не было бы нужды отправляться на его перехват. А если предположить, что всего этого Скайнет не знает — то почему Риз, ещё мальчишка и гражданский, в списке на ликвидацию под номером 2?&lt;br /&gt;
*** Кроме того, согласно первому фильму, базы данных были утеряны, и первый терминатор просто валил всех женщин по имени Сара Коннор в Лос-Анджелесе. Откуда же вообще может быть известно, что Кайл Риз, возникший в 1984 году и один раз попавший в ментовку, отец Джона?&lt;br /&gt;
**** Новый Скайнет возник из военной программы в 2004. Он имел доступ к интернету, запустив вирус. Электронный архив газет и оцифрованное полицейское досье на Кайла Риза и Сару Коннор он мог прочесть, ища информацию о себе, сразу после самоосознания.&lt;br /&gt;
**** Но знать, что Риз — отец Джона Скайнет не может в принципе. Даже если он знает, что Риз попал в прошлое, 1. Скайнет в том мотеле со свечкой не стоял. 2. Даже если бы стоял, не факт, что к зачатию Джона привел именно этот половой акт. На всякий случай грохнуть можно, но утверждать, что убив Риза, можно ликвидировать Коннора оснований нет.&lt;br /&gt;
*** К чему вообще вести список людей, которые подлежат незамедлительной ликвидации, если опознанный человек из него не ликвидируется, а запирается в не слишком надёжной камере?&lt;br /&gt;
*** И вообще — если Скайнет использует «воздействие на будущее путём изменения прошлого» — как он допускает уничтожение своими терминаторами такого количества случайных людей? Например, в первой части Терминатор отстреливает двух тёзок-однофамилиц Сары, толпу народа на дискотеке, полицейских… А если среди них будет некто, ставший ключевой фигурой в создании сети? Как случайно (случайно сказанное слово навело на мысль одного из изобретателей), так и направленно. По идее, терминатор должен действовать в стиле героев рассказа «И грянул гром» — даже бабочку бояться раздавить. Ну ок, пусть временная разница между 1984 и 1997 не так велика, чтобы насекомое могло на что-то существенно повлиять. Но уж бездумно отстреливать всех подряд — это, простите, глупость. Сомнительно, что у терминатора полная база данных с указанием, кто как повлиял на создание/развитие системы Скайнет.&lt;br /&gt;
**** Скайнет руководствуется маниакальным желанием выжить, и единственную угрозу своему существованию видит в Джоне Конноре. Ради его ликвидации он согласен стрелять из пушки по воробьям, только бы терминаторы сумели его грохнуть. Не менее «изящно» он решал вопрос со всем человечеством в целом, забросав планету ядерными бомбами. Он в панике, и действует как слон в посудной лавке.&lt;br /&gt;
***** Для обоснования: в прошлом уже есть терминаторы, в которых, надо полагать, помимо основной задачи «Убить Джона Коннора/Сару Коннор» заложена и дополнительная — «Ускорить создание Скайнета», по-сути, терминаторы сами становятся ключевыми фигурами, так что, уже обитая в прошлом могут ни о чём не заботиться.&lt;br /&gt;
** Почему Папс, устроившийся строителем комплекса Кибердайн Системс, ещё на этапе строительства не заложил взрывчатку в несущие конструкции? Не сообразил? Зато сообразил каким-то образом прописать Сару в базу охранной системы.&lt;br /&gt;
*** Как вариант — чтобы мины не сработали раньше времени. Или чтобы их там не нашли до «часа ИКС».&lt;br /&gt;
*** Да и как бы он это сделал? Так бы ему и позволили пронести на стройплощадку взрывчатку и заминировать здание. Даже если теоретически это возможно — всё равно рискованно, а привлекать внимание и раскрывать свою терминаторскую сущность было бы крайне нежелательно.&lt;br /&gt;
** Почему электронные замки открываются при разрушении клавиатуры ввода пароля? А ведь когда-то второй фильм критиковали за нереалистичность взлома замка с карманного компьютера…&lt;br /&gt;
** «Папс никого не убивает, он стреляет по ногам» — что скажет на это вдова водителя взорванного им бензовоза?&lt;br /&gt;
*** Да и огнестрельное ранение в ногу смертельным будет намного вероятнее, чем в торс — в ногах огромная площадь мощных кровеносных сосудов, и при их повреждении истечь кровью легче лёгкого.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои, имеющие годы на подготовку к какому-либо событию, неизменно опаздывают к нему? Очевидный дойлистский ответ: чтобы пафосно превозмогать.&lt;br /&gt;
** …и 99 % происходящего в четырёх последних фильмах. [[Опухание сиквелов|А разгадка проста…]]&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 7 — Пробуждение Силы|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — при первом просмотре может показаться, что не смотря на сильную вторичность по отношению к «Новой надежде», в целом всё не так уж и плохо, но спустя время возникает недоумение: «Что за нафиг?» Подробности [[Star Wars: The Force Awakens/НП|здесь]].&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 8 — Последние джедаи|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — почему малые фрегаты, которые заведомо не долетят до Крайта, продолжают бессмысленно сопровождать «Раддус» до последнего, а экипажи с них эвакуируют только перед самым уничтожением? Почему сразу не бросить обречённые корабли, заодно выкачав с них топливо? Почему вообще капитан медицинского фрегата гибнет вместе со своим кораблём, на прощание поблагодарив Холдо за честь служить под её началом? Почему капитана не эвакуировали вместе с остальными людьми?&lt;br /&gt;
*** Капитан, возможно, сам решил остаться до конца со своим кораблём. Как адмирал Киллиан в Войнах клонов.&lt;br /&gt;
** Почему Сопротивление эвакуируется с базы куда-то в середину пустого ничего? (Финн так и говорит: We’re really nowhere.) У повстанцев есть (как они думают) союзники, есть та же база на Крайте. Нет, нужно прыгнуть буквально в пустоту и оттуда медленно и грустно пилить до Крайта. Или они вообще не имели плана эвакуации и прыгали куда попало, а планета со старой базой болталась по соседству совершенно случайно?&lt;br /&gt;
** Что мешает Первому Ордену в конце проследить за «Соколом» с помощью той самой системы гиперпространственного трекинга? У них должны были остаться корабли с действующими следящими устройствами, а следить можно откуда угодно, раз уж флагман Сноука смог отследить «Раддус», хотя при его отбытии не присутствовал?&lt;br /&gt;
*** Что мешает Первому Ордену просто окружить повстанцев с помощью «Звёздных Разрушителей»? Но нет, целый флот будет бесполезно болтаться рядом с флагманом.&lt;br /&gt;
*** А истребители-то почему не используются? На флагмане их тысячи, но вылетает только звено Кайло, один раз.&lt;br /&gt;
**** Вопрос «почему не используются истребители?» также можно задать аж два раза в четвёртом эпизоде, в пятом и «почему используются так плохо» в шестом.&lt;br /&gt;
**** Конкретно в 8-м Хакс отозвал звено Кайло, так как нет возможности организовать поддержку со стороны крупных кораблей.&lt;br /&gt;
** Почему Люк в финале вооружён синим световым мечом Энакина? {{spoiler|Райан Джонсон говорил, что для того, чтобы произвести более сильное впечатление на Кайло Рена, видевшего меч у Рей и решившего, что она отдала фамильный меч, который Кайло считает своим, его злейшему врагу. Про то, что этот самый меч Рей и Кайло совместными усилиями поломали чуть раньше, Кайло, видимо, просто забыл.}}&lt;br /&gt;
** Почему в Далёкой-Далёкой галактике повсеместно не используется таран? Серьёзно, Холдо одним потрепанным кораблём разнесла чуть ли не весь флот Первого Ордена — если такой коленкор возможен, почему все не используют этот приём? Ценой жизни 1 человека и 1 корабля выносится куча кораблей куда мощнее и множество людей.&lt;br /&gt;
*** Да какого одного человека? Берётся чугуниевая дура, оснащается гипердрайвом и автопилотом… А Сепаратистам так сама Сила велела так делать — дроидов вообще не жалко.&lt;br /&gt;
*** Слабый [[обоснуй]]: нужно определённое соотношение масс тарана и цели. В Легендах так и было: тяжёлые объекты отбрасывают в гиперпространстве «массивные тени», о которые можно расшибиться, ничуть не повредив этим саму, условно скажем, планету. Причём эту тень отбрасывает тоже не всякий объект, а как минимум превышающий размерами среднестатистический [[звёздный разрушитель]] — иначе просто по закону больших чисел пара звездолётов в гиперпространстве хоть раз да вписалась бы лоб в лоб, чего в действительности не наблюдается. «Раддус» меньше «Господства» ([[закон квадрата-куба|а значит, и легче]]) раз приблизительно в двадцать (если точнее, в 17,1). То есть, чтобы эффективно протаранить объект, нужен таран, уступающий ему по массе не более чем в двадцать раз (иначе повстанцы бы запустили один из корабликов полегче, ещё до того как кончилось топливо). В противном случае, он просто размажется об «массивную тень». Внимание, вопрос: что рентабельнее — запилить одноразовую чугуниевую дуру для тарана одной конкретной цели, которая появляется тоже не каждое поколение, или пустить весь этот чугуний на нечто чуть менее эффективное против этой цели, но гораздо более функциональное (и, главное, многоразовое) во всех остальных случаях?&lt;br /&gt;
**** Масса не является неотделимым свойством чугуниевой дуры. Нужно поразить тяжёлую цель? Вот ей в «прицеп» отсыпали чугуния, пусть летит. Нужно лёгкую? Прицеп не цепляем, летит так. Кроме того, если бы это вообще было возможно, то строились бы исключительно два типа кораблей — достаточно лёгкие, чтобы увернуться/было нерентабельно их таранить, и достаточно тяжёлые, чтобы на таран требовалось запустить не какой-нибудь астероид, а полноценную тяжёлую луну.&lt;br /&gt;
**** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлийский]] вопрос ― почему фанаты возмутились гиперпространственному тарану, если в их же «расширенке» почти таким же тараном раздолбали планету Паннам во время войны Клонов? И никакая гравитационная тень не помогла. И вместо того, чтобы изучить этот случай, Империя городит Звезду Смерти которая кто-его-знает-сколько-лион больше необходимой «гипердуры» для аналогичного тарана. [[Одним миром мазаны|Старый канон точно лучше нового]]?&lt;br /&gt;
***** Во-первых, Паммант, а во-вторых, корабль предпринял попытку ухода в гиперпространство с поврежденными гипердвижком, потерял управление и врезался в планету. Информация об этом содержится в вышедшей в 2012 году «Энциклопедии военного дела» в виде двух строчек текста без подробностей. Не исключено, что его вышибло из гипера гравитационной тенью и он врезался в планету в реальном пространстве. Гражданин, который пытается покусать расширенку в статьях по теме, находя «факты не лучше Дриснея», вы бы хоть читали, что ли… А то с Люком-клоном и «узами силы» вы уже пролетели, как фанера над Парижем. А засирание планеты до непригодного к жизни состояния, как и экстерминатус Каамаса был еще в «обожаемом любителями величественного здания расширенки» «Трауне»&lt;br /&gt;
** Почему пленную Роуз Тико тащат не на допрос в контрразведку заодно со взломщиком, а казнить перед строем штурмовиков заодно с Финном? Она-то не является штурмовиком-дезертиром!&lt;br /&gt;
** Вообще судьба взломщика: Первый Орден ловит на флагмане диверсанта, ломающего стратегическое оборудование, отправляет на допрос… а когда тот на допросе выдаёт важную информацию, его не продолжают допрашивать (вдруг ещё что-нибудь интересненькое скажет), а отпускают, наградив корзиной печенья и бочкой варенья? Да-да, конечно, именно так космические нацисты обыкновенно и поступают с расколовшимися диверсантами! (Обоснуй: это давно завербованный агент, — самого Ордена или каких-то его ценных подельников, — и Ордену этот взломщик ещё нужен.)&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Холдо держит свой план в секрете, потому что боится, что на борту шпион. Она думает, что тогда предполагаемый шпион не узнает об эвакуации всех, кто на борту, включая самого шпиона?&lt;br /&gt;
** План Холдо основан на том, что Первый Орден следит только за большими кораблями, а на маленькие не обращает внимания. Попробуйте-ка логически объяснить как сам этот факт, так и то, что Холдо о нём откуда-то знает.&lt;br /&gt;
* «Иллюзионист» (тот, что 2006 года с Эдвардом Нортоном в главной роли): смерть герцогини фон Тешин была спектаклем, это мы поняли. Но… между её «гибелью» и финалом истории, по идее, прошло как минимум несколько недель. Никого не смущала пропажа тела?&lt;br /&gt;
** Чтобы кого-то смутила пропажа тела, нужно сначала установить факт пропажи тела. И тут возникает вопрос — а что, все эти «несколько недель» «тело» находилось в общедоступном месте? Скорее всего её «похоронили» бы в семейном склепе, а видеокамер наблюдения в том склепе не было. Далее элементарно — в ночь после похорон сообщники&amp;lt;ref&amp;gt;Уж если Айзенхайму удалось завербовать семейного доктора фон Тешинов, то взять в долю пару привратников это такой пустяк, который даже упоминать глупо.&amp;lt;/ref&amp;gt; приподнимают крышку саркофага, живая и здоровая Софи вылезает оттуда и уезжает инкогнито в Альпы… И вообще, с точки зрения Айзенхайма и Софи, лучше бы им после воссоединения вообще нигде никогда не отсвечивать. Любовь любовью, но доведение кронпринца Империи до самоубийства путём фабрикации улик (вынутые Айзенхаймом из сабли принца камушки) — это не то, за что следственные органы Империи по выяснении мило улыбнутся и вежливо признают высокий уровень комбинаций. Даже если они, открывшись, например в Америку сбегут — Империя просто запросит экстрадицию, и вряд ли С.А.С.Ш. решат нарываться на международный скандал, потому что у этих двоих, видите ли, така любоффь, така любоффь… Таким образом, факт того, что в фамильном склепе фон Тешинов одна из могил пуста, всей этой шайке лучше бы скрывать не «несколько недель», а как можно дольше, в идеале — вообще навсегда.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: Сайфер вступает в сговор с агентом в Матрице. А потом входит в Матрицу вместе со всеми, чтобы сдать Морфеуса. А как он вышел в первый раз? Он что, сговорился со Смитом под присмотром оператора?&lt;br /&gt;
** Варианты объяснения:&lt;br /&gt;
*** Сайфер сказал, что у него приватная встреча с девушкой, попросил не подслушивать, для надежности подсыпал оператору снотворное.&lt;br /&gt;
*** Написал нехитрый скрипт, автоматически отключающий его от матрицы.&lt;br /&gt;
*** Он не входил в матрицу, а пообщался с агентом через чат, который он уже сам воспринимает как матрицу (помните эпизод, когда Нео заходит к Сайферу, Сайфер смотрит на экран с матрицей и шугается, но потом понимает, что Нео полный чайник и успокаивается).&lt;br /&gt;
*** Для входа в общую матрицу нужен оператор. Но ведь есть еще и корабельная виртуальная реальность (в которой Нео устроил спарринг с Морфеусом), там условия выхода могли быть помягче. Сайфер мог просто скопировать Смита на корабельный компьютер.&lt;br /&gt;
**** За такое «подношение», Смит должен был бы подключить Сайфера к Матрице вообще на любых условиях — все корабли Сопротивления через своего капитана имеют выход на интранет Зиона. Достаточно Морфеусу один раз выйти на связь с базой — и вся сеть Сопротивления ляжет в агонии.&lt;br /&gt;
** «Попробуй увернись!», а куда Тринити исчезала до этого? Кроме того, в этот момент с крыши временно куда-то исчезли все трупы. Глючит Матрица?..&lt;br /&gt;
*** Вообще, Матрица просто кладезь киноляпов с «исчезанием» всяких вещей, и это вроде как [[обоснуй|списывают]] на виртуальную реальность. Но в данном случае это ещё и вписывается в сюжет, [[Рояль в кустах|да ещё и против агента!]] Да и не мог агент не заметить такой глюк в Матрице.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, герои и есть читеры, которые старательно «ломают и обходят правила Матрицы».&lt;br /&gt;
***** А ведь судя по уличному фонарю из начала второго фильма, Матрица действительно полна косяков с мелкими деталями, возможно и баги есть.&lt;br /&gt;
** Морфеус, легко прыгающий с крыши на крышу, оказывается в тупике, когда несётся на крыше грузовика, а до соседнего забора всего 2 полосы. И не надо про закрытые сервера — на этот грузовик он запрыгнул очень легко.&lt;br /&gt;
** Со слов Морфеуса и из «Аниматрицы» мы знаем, что во время войны против машин люди распылили в атмосфере своей планеты вещество, которое должно было отрезать машины от солнечного света. На момент действия фильма, как мы видим, столетия спустя небо над землёй затянуто облаками без единого просвета. Вопрос: неужели никому из [[Генерал Потрошиллинг|генералов Потрошиллингов]], составлявших план операции «Тёмная буря», не пришло в голову, что она ударит по людям даже сильнее, чем по машинам? Машины-то могут перейти на другой источник энергии, а люди зависят от сельского хозяйства, которое зависит от солнечного света.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: к тому моменту люди проигрывали войну на всех фронтах и действовали по принципу «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&lt;br /&gt;
* «База „Клейтон“»: сценарист, похоже, пытался выдать рекордное количество «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]]» в единицу времени и так увлёкся, что к концу сценария забыл, что написал в начале, и финалом полностью перечеркнул все предыдущие события.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Завет]]»: как «Завет», не способный спуститься в атмосферу, должен был высаживать 2000 колонистов с помощью единственного посадочного челнока? А как эти колонисты попали на борт?&lt;br /&gt;
** Как «Завет», не способный спускаться в атмосферу, завис в атмосфере, лучше спросить.&lt;br /&gt;
** У нас есть корабль, неспособный входить в атмосферу, грузовая платформа, неспособная летать в космосе, и тонны груза на основном корабле. И как между собой стыкуются эти три вещи?&lt;br /&gt;
*** Как вариант, сесть-то корабль вполне способен, но только один раз, просто не предусмотрен взлет после плановой высадки и основания колонии.&lt;br /&gt;
*** В фильме «Завет» не мог спуститься из-за бури. В стандартных условиях в атмосферу входит (в фильме снизились до границы шторма, то есть вошли в атмосферу).&lt;br /&gt;
** Что за фигня с подменой Уолтера Дэвидом? У Дэвида во время драки был сильно повреждён речевой аппарат, регенерации у него нет. Он смог починить его за максимум минуту? Или каким-то образом перенёс своё сознание в Уолтера за то же время? Тогда куда пропала регенерация? Почему Мама принимает командные коды Дэвида?&lt;br /&gt;
** Зачем спускать посадочный челнок, не дождавшись окончания ЭМ бури? Почему разведчики (группа, спустившаяся на планету) не носят скафандры, ведь наличие в атмосфере кислорода — это ещё не достаточная для жизни человека атмосфера, там могут быть и яды или даже просто углекислота выше пяти процентов, и хищники/паразиты, способные напасть на человека (смогут ли они его переварить — другой вопрос)? Что вообще за &amp;lt;s&amp;gt;неадекват&amp;lt;/s&amp;gt; институтка становится новым капитаном корабля? Где вообще дисциплина среди экипажа, они — пассажиры маршрутки или экипаж космического корабля, что за [[Не в ладах с военным делом|сержанты могут позволить себе требовать от капитана]] права на [[Не в ладах с бюрократией|побухать, пока корабль в аварийном состоянии]]? Каким образом, откуда второй чужой успел набрать массу буквально за минуту после рождения?&lt;br /&gt;
** Да весь этот фильм — [[Идиотский сюжет|сплошной идиотизм]] на марше.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс»: откуда Магнето узнал, что Шельма [[Копирование сверхспособностей|копирует силы мутантов]], к которым прикасается? Эта её способность — важная составляющая всего его плана.&lt;br /&gt;
** Информация от Мистик, которая давно шпионила в школе? В одной из сцен в облике мутанта-подростка с Шельмой разговаривает именно она. И Шельма объясняет ей, что «выпила» Росомаху именно для того, чтобы получить его регенерацию и залечить раны.&lt;br /&gt;
*** В школу Шельма попала после того, как её спасли от Саблезубого, пытавшегося поймать её для Магнето.&lt;br /&gt;
**** Ответ в том, что Шельма вообще знает, что может '''заимствовать способности''' других мутантов и даже дозировать это — Мистик в облике Бобби она говорит, что ''«взяла совсем немножко»''. Для этого она должна была не раз и не два ранее сталкиваться с себе подобными и касаться их с известным результатом. Какое-то время с её злополучного поцелуя, когда впервые проявились её способности, прошло: Мари д’Анканто превратилась в Роуг (Шельму) и перебралась автостопом из штата Миссисипи в Канаду. Кроме того, она не слишком изумлена и тем более не напугана самим фактом встречи с другим мутантом (Росомахой) — напротив, не раздумывая бросается следом за ним. А Магнето в мутантском сообществе личность более чем известная, возможно, были у него хотя бы осведомители и помимо членов Братства — так что узнать о молодой мутантке с таким потенциально полезным для его затеи даром было для него делом техники.&lt;br /&gt;
** «Дни минувшего будущего»: в оригинале Мистик по тихой убила Траска. В измененном времени мутанты устроили грандиозное шоу с летающим стадионом и покушением на президента. Почему из-за такого изменения времени программу стражей свернули, а не ускорили в разы?&lt;br /&gt;
*** Ее же геном позволил создать для Стражей механизм адаптации к любым мутантским суперсилам. Но простите, Мистик способна копировать внешность, а не способности (Шельма) и не иммунитет к ним (Дарвин). Когда во второй части она выдала себя за Росомаху, тот ей своими реальными когтями просто снес ее бутафорские.&lt;br /&gt;
{{video|Wub0VAgzgC8|Большинство непоняток фильма «Мстители»}}&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война бесконечности]]»: Танос предупреждал сородичей, что ресурсов на всех не хватит, но ему не поверили, и цивилизация погибла. Это что же за ресурс такой, сокращение которого привело к гибели всех титанов, кроме Таноса? Межзвёздные перелёты им явно были доступны.&lt;br /&gt;
** Вообще перенаселение как бы не общая проблема, а проблема на этапе, когда силами медицины падает смертность, но менталитет остаётся прежним, и рождаемость не падает ещё некоторое время. Лечится пребыванием в статусе развитого современного общества.&lt;br /&gt;
** Вероятно, в дефиците оказываются мозги. Что неплохо объясняет происходящее.&lt;br /&gt;
** На родной планете Гаморы раньше копались в грязище бомжи, а после «зачистки» Таносом хорошо живут. Угу, в СССР после потери 13 % населения во время ВОВ так хорошо было, так благоприятно… Смоленская область, потерявшая как раз половину населения, из совершенно средней превратилась в депрессивную, коей и остается до сих пор. А если бы по всей планете тогда прошлись инопланетяне, убив половину населения — было бы ещё лучше. Потому что зачистка планеты от половины населения — это не сто человек направо — отпустить, сто налево — расстрелять, а долгая и методичная работа с массовыми боевыми действиями и раскатыванием всей инфраструктуры, которую выжившая половина потом будет вынуждена восстанавливать, поминая благодетеля Таноса исключительно по его титановой матери. Да и население, что бы не кричали мамкины циники, не только потребители, но и ПРОИЗВОДИТЕЛИ ресурсов и трудовой ресурс само по себе.&amp;lt;ref&amp;gt;Далеко не всё население — даже в Советском Союзе к концу были большие проблемы с нехваткой ''рабочих мест'' и тунеядством. Правда, до половины не дотягивает и близко, но процентов 10 легко могут сидеть на госдотациях (то есть на излишках, действительных или мнимых, произведённого остальным населением) и «производить» в лучшем случае культуру (как всякие инвалиды по здоровью, не работающие только формально), в худшем — преступления.&lt;br /&gt;
* В СССР было перепроизводство специалистов в промышленности (и не закрывающиеся по этой причине заводы по производству керогазов в 80-е) и находившаяся в даже не зачаточном, а в проектном состоянии сфера услуг&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Может, Таносу так доложили советники, не желавшие получить по балде от начальника-шизофреника?&lt;br /&gt;
**** Так оно и есть — в «Стражах Галактики» прямо упомянуто что Гамора — последний представитель своего народа.&lt;br /&gt;
*** Как насчёт варианта, что Танос о вышеописанной проблеме просто не думал — ну не приходило это в дурную головушку?&lt;br /&gt;
**** Всё потому, что в комиксах Танос был просто влюблён в Смерть и хотел сделать ей приятно (будучи изначально сворованным из DC, а конкретно, с Дарксайда, унаследовал ключевую черту вселенной DC — злодей злодей потому, что конченый псих и неадекват). В фильме решили придать ему неоднозначности, и выдумали вот такую «борьбу за природу».&lt;br /&gt;
*** Но в итоге Танос всё-таки нацелился на поиски способа выпилить половину Вселенной без долгой войны с раскатыванием инфраструктуры, о чём и сюжет.&lt;br /&gt;
** Почему Халк не принимал участие в битве с Детьми Таноса на корабле беженцев, а появился после слов Локи «У нас есть Халк»? Выжидание подходящего момента никогда не было для него характерно.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Халк успел огрести в самом начале битвы и приходил в себя всё то время, пока Танос разговаривал с Локи. Заодно объясняет его довольно быстрое поражение, мол, не осталось сил.&lt;br /&gt;
** Что маги, что Эбони Мо имеют возможность убить друг друга лёгким движением руки. Но нет, будем просто перекидываться острыми камушками, пока не надоест.&lt;br /&gt;
*** А они точно имеют? Возможно ли воздействовать на не желающего того мага напрямую? В «Докторе Стрейндже» тоже все руками дрались, без прямых магических воздействий.&lt;br /&gt;
** Почему Стражи Галактики, главные борцы с галактическими угрозами, узнают об уничтожении Ксандара и Корпуса Нова Таносом только от Тора? И откуда это вообще знает Тор?&lt;br /&gt;
*** Допустим, Танос рассказал ему во время злодейского глумления.&lt;br /&gt;
*** Стражи в MCU — не лицензированные борцы с угрозами, как Мстители на Земле, а простые наёмники. Так их Ронан насмешливо окрестил, а они переняли название, мол, звучит круто.&lt;br /&gt;
**** На сигнал бедствия с неизвестного корабля они откликнулись оперативно, а вот уничтожение важной планеты, произошедшее явно не мгновенно и не вчера, прошло мимо них?&lt;br /&gt;
***** А по-вашему сигналы идут не затухая через всю вселенную? Да и на корабль они летели, чтобы барахло пособирать, а не спасать кого-то.&lt;br /&gt;
** Понять, как герои узнают события и куда им нужно направиться — вообще без бутылки невозможно. Вот, например, с какого бодуна Тор, разжившись новым молотом, полетел в Ваканду? Откуда он знал, что там махач? И зачем вообще — ведь Таноса там не было.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего Тор понимал, что Танос отправится к Камню, который у Вижена. Интересно, почему не на Титан к Стрэнджу… С другой стороны, Тор ведь не Хеймдаль, сектор поиска ограничен — Земля, искать камни, 1 камень найден, открыть мост…&lt;br /&gt;
** Как Танос напал на Нидавеллир много лет назад ещё при живом Одине так, что об этом никто не узнал? Куда смотрел всевидящий Хеймдаль? Не зря гном костерил асгардцев, ой не зря…&lt;br /&gt;
** По сути, вся часть с Вакандой обусловлена тем, что герои вообще и Стив Роджерс в частности не смогли пожертвовать жизнью Вижена ради высшей цели. Мы не торгуем жизнями! А скольким вакандцам пришлось погибнуть ради этого — да кто ж их, бусурманов, считать будет, да? Даже если и не планировали так подставлять Ваканду — а подумать заранее, что так будет, никак?&lt;br /&gt;
** Как отнять перчатку бесконечности у Таноса? Ну, можно отчекрыжить руку порталом, можно, пока герои скрутили его так, как скрутили в фильме, Тони Старку создать какой-нибудь супер-резак, можно отмотать его камнем времени до детского возраста… Можно было, в конце концов, дать Квиллу по башке, у Небулы руки были свободны…&lt;br /&gt;
** Больше всего волнует вопрос: после щелчка пальцами ополовинивается ли население тех планет, где Танос уже провел чистку?&lt;br /&gt;
*** А какие могут быть сомнения? Конечно ополовиниваются, мало ли какие катастрофы раньше были, половиним текущее состояние на момент щелчка.&lt;br /&gt;
** Непонятки со временем: от начала атаки на Ваканду до ополовинивания всей вселенной прошло полчаса-час. Тем не менее, в сцене после титров между тем, как Ник Фьюри обнаружил скопление НЛО над Вакандой, и его исчезновением и полминуты не прошло.&lt;br /&gt;
*** Король Ваканды забыл отключить антиЩ. И. Т.овскую глушилку? А за время боя её просто разнесли…&lt;br /&gt;
**** Так в космосе же, а не на поверхности. И да, на НЛО в Нью-Йорке ему было пофиг?&lt;br /&gt;
* «[[Wrong Turn]]» — люди в одном и том же районе [[Джва года ждут|пропадают уже несколько десятилетий]], газеты в курсе про существование «горных людей» и их [[каннибализм]]. Почему за столько лет этим местом не заинтересовалась ни армия, ни полиция, почему никто не заметил хижину и две огромные свалки пропавших машин посреди леса с неба? Не XIX век же на дворе.&lt;br /&gt;
** полиция сама из этих же семей родом.а людей пропадает мало и не постоянно- два студента, человек пять заключенных, участники реалити-шоу, и еще человек десять студентов за два фильма. Плюс там густой лес.&lt;br /&gt;
* «Звонок» — после просмотра зловещей кассеты и таинственного звонка у излишне любопытного человека есть семь дней, а потом призрак девочки вылезет из телевизора… Стопэ, падажжите! Что, ни одному дебилу не пришло в голову проклятый телевизор выбросить/продать?&lt;br /&gt;
** Проклят становится не телевизор. Проклят становится человек — призрак девочки может вылезти из любого телевизора, рядом с которым он находится.&lt;br /&gt;
** А откуда известно? Кто пробовал? А если даже и так — трудно что ли седьмой день пересидеть подальше от телевизоров? С пережившего проклятье вроде как должно сниматься, но даже если вдруг и нет — ну вот кто мешал хотя бы попробовать?&lt;br /&gt;
*** А откуда персонажам знать про призрак из телевизора? Они только знают, что жертва умрёт на седьмой день, а что из телевизора вылезает мёртвая девочка — они не знают, потому что фильм «Звонок» не смотрели, а видевшие девочку уже не ничего расскажут!&lt;br /&gt;
**** В начале фильма главная героиня находит информацию о гибели нескольких людей, видевших фильм. Один из них вообще погиб в автоаварии на седьмой день. Так что телевизор — любимый атрибут Самары\Садако, но далеко не обязательный.&lt;br /&gt;
** Да просто [[Отупеть в адаптации|адаптация подкачала]]. В оригинальной книге никакая девочка ниоткуда не вылезала, видео передавало [[Меметика|информационный вирус]], воздействующий на организм через мозг, и у людей на седьмой день останавливалось сердце из-за пресловутого «кольца» (ring — игра слов). Тут разве что надо в реанимационном отделении седьмой день провести, и то не факт, что поможет. Подумайте сами: сердцу не даёт биться сдавливающее его «кольцо» (тампонада, по сути, только в отличие от неё дренаж перикарда не поможет). Хирургически это кольцо удалить? Так этиологический фактор он того, в психике, через неделю новое кольцо вырастет. Еженедельно операцию проводить? Ну и сколько пациент протянет?&lt;br /&gt;
* «[[Bright|Яркость]]»/«Светоч» (2017)&lt;br /&gt;
** Сюжет построен на погоне за волшебной палочкой, которую [[Макгаффин|хотят заполучить решительно все]], причём не для продажи, а для личного использования. Вот только в фильме сказано, что «ярких» (то есть тех, кто может взять в руки палочку и не быть аннигилированным) очень мало, а людей среди них вообще один на миллион. Кроме того, яркий должен знать заклинания. Зачем тогда она мексиканцам и продажным копам, если они при контакте с палочкой превратятся в пыль? Более того — почему бы не отдать палочку тем же мексиканцам, чтобы они [[Несовместимая с жизнью алчность|распылили себя сами]]? Если и попадётся среди них единственный яркий — он всё равно не сумеет воспользоваться палочкой, значит, волноваться не о чем.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает волшебная палочка, знают очень немногие, остальные же слышали, что есть Палочка-которая-решает-все-проблемы и если ты не умер, взяв её, то все в шоколаде, а если умер, то тебе уже без разницы.&lt;br /&gt;
** Почему первым орком-полицейским за всё время является Джакоби? Он ведь не единственный внеклановый орк. Что — до него не было орков, желавших служить в полиции? Более того — с их культурой и клановым строем орки должны представлять из себя не местных «[[Гопник|хоуми]]», а закрытое и военизированное сообщество. Да военкоматы должны просто полниться орочьими призывниками!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: орки в своё время были воинами Армии Зла, вот и не брали. Стали бы вы потенциальному предателю ещё и оружие в руки давать? Пусть уж лучше в своих гетто сидят, да стреляют друг друга.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: Это было кучу лет назад, а сильный и крепкий солдат на войне ой как полезен.&lt;br /&gt;
**** Сильный, крепкий и ненадёжный солдат. Орк верен только клану, государству он ничего не должен. И не надо про «договориться с вождями кланов», в подобных структурах это работает не так.&lt;br /&gt;
*** А кто, собственно, сказал, что военкоматы от орков не ломятся? Однако между армией и полицией есть небольшое такое различие… Закон, который полицейский в силу профессии обязан защищать, крайне лоялен (сюрприз!) к элите, читай — эльфам, а вот с орочьими преступными кланами у него имеются неразрешимые противоречия. Совершенно логично, что орк-полицейский будет восприниматься собратьями как предатель и слуга ненавистного режима.&lt;br /&gt;
*** Собственно, фильм не так о волшебной палочке, как о расизме. Исторически чернокожие солдаты появились куда раньше чернокожих полицейских (ещё в гражданскую войну, когда стало как-то не до расовых предрассудков — были б руки, способные держать винотовку, а какого они цвета — дело десятое). А чёрных копов не было ещё долго-предолго.&lt;br /&gt;
* «[[The Martian|Марсианин]]»: вопрос не к сюжету, но всё-таки — какой гигант мысли додумался сделать для исследователей Марса скафандры оранжевого цвета? Чтобы лучше с пейзажем сливались и потерявшегося члена экспедиции было сложнее искать, что ли? Почему было не выбрать контрастный цвет?&lt;br /&gt;
** Наиболее вероятный вариант — «белый и оранжевый самые заметные цвета» (''на Земле''), аналогично преобразователю в советских ракетах, который не был приспособлен для работы в вакууме. Делали скафандры для Земли, не учитывая, что на Марсе несколько другая палитра и основным цветом зелёный, контрастирующий с оранжевым, не является.&lt;br /&gt;
* «Обратная тяга» — Брайан «героически спасает» из огня манекен в платье и парике, приняв его за пострадавшую женщину. Но ведь парень не просто заметил лежащее «тело», а отчетливо слышал женские крики! На пепелище не был найден никакой женский труп, так что вариант «Браян не заметил настоящую потерпевшую» отметается.&lt;br /&gt;
** Галлюцинации? Аналогично визуальной парейдолии — хочешь услышать в шуме пожара женские крики, услышишь.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — Как татуировка с координатами острова, который никто и никогда не мог найти, оказалась на спине девочки? А зачем? И почему вверх ногами?&lt;br /&gt;
** Девочку нашли в корзине с землёй, видимо бывавшие на острове люди карту и нанесли. А вверх ногами потому что при наводнении земля крутанулась и полюса поменялись местами.&lt;br /&gt;
*** Лучше не стало. Сколько лет девочке? Следовательно: как давно это было?&lt;br /&gt;
**** В фильме (в режиссёрской версии) есть только пара упоминанию о том, что «…раньше на горизонте было полно атоллов…» (от дряхлого старика на атолле и от Дьякона), но нет ни одного персонажа, который видел бы времена до затопления. Это было настольно давно, что Суша всеми воспринимается, как легенда, а заявления морехода-мутанта о том мир не был создан на воде, а затоплен — как богохульство. Тем интереснее, что на найденной в финале суше не показано никаких следов развитого поселения — только одинокий хутор. Откуда хуторяне вообще могли подозревать о существовании других людей за пределами своего острова? Видели ли они хоть раз на горизонте лодки мореходов, причаливали ли эти лодки к берегу? Или они просто выкинули свою дочь в открытый океан, надеясь, что она куда-нибудь да приплывёт. И если суша (родина Энолы) находится так далеко от Атолла, что её (сушу) ни разу не встречали ни бродяги-мореходы на парусных лодках, ни Курильщики на водных мотоциклах и самолёте (!), то как Энола вообще выжила в корзинке в свободном дрейфе в открытом океане?&lt;br /&gt;
* «Найдешь друга — обретешь сокровище», да, классика тоже от сабжа не застрахована. Чарли вылетает с острова, разговаривает по рации с авианосцем, который находится более чем в ста милях (скорее всего морских) от него, возвращается на остров, а после появляется вертолет береговой охраны, с которой связался авианосец. Вопросы: Входит ли остров в юрисдикцию береговой охраны? Слушают ли там рацию? Почему Чарли, собирающийся плыть кругосветку, сразу не позвонил на частоте БО? Сколько миль летел вертолет?&lt;br /&gt;
** Взлетев, Чарли обнаруживает, что топлива на обратную дорогу не хватит от слова «совсем». Чем же бандиты собирались заправляться на обратную дорогу? Понадеялись на оставшиеся военные склады? Так ведь не факт, что авиационный керосин там будет… (Хотя солярка для танка у туземцев нашлась…)&lt;br /&gt;
* «Довод» Нолана — инвертированное оружие поглощает расплющенные пули найденные в одной древней стене. Окей, никто пули в стене не замечал, допустим. Но вот в аэропорту пробитое инвертированными пулями стекло, что тоже так с пулевыми отверстиями в раму вставили?&lt;br /&gt;
** [[Объяснение на лестнице|Как прокомментировал сам Нолан]], отверстия появляются незадолго до выстрела. Если не будешь стрелять, отверстия не появятся, если появились ― кто-то выстрелит (или пропадут, если стрелять передумал).&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2» — Выясняется, что настоящее имя Дилан — Хелен [[Эффект Телепорно|Зад]] и что она прошла через Программу Защиты Свидетелей. Внимание, вопрос: если Хелен была уже взрослой, когда стала Дилан, то почему мы видели в первом фильме подростка Дилан? Именно Дилан, так как у неё рыжие волосы и вспыльчивый нрав, которых у Хелен не было.&lt;br /&gt;
* «8 женщин» (французская комедия 2002 года) — завязка строится на том, что Сюзон тайком приезжает домой посреди ночи для важного разговора с отцом. После чего по совету отца незаметно покидает дом и сквозь ночной снегопад едет обратно на станцию, чтобы якобы «вернуться рано утром». Но зачем? Что мешало переночевать в своей спальне, а утром сказать домашним: «Сюрприз, я решила приехать пораньше!»?&lt;br /&gt;
** Сюзон почему-то не хотела, чтобы её (при чужом желании и её неудаче) можно было поймать на лжи. Никакой другой обоснуй в голову не приходит. Надо пересмотреть фильм, или ещё и пьесу 1958 года (первоисточник) отыскать. А вообще, Робер Тома любил такие запутки и загадки — посмотрите хотя бы наши экранизации его произведений: «Ищите женщину» и «Ловушка для одинокого мужчины».&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» — разжалованному полицейскому нужно передать письмо, написанное бывшим шефом незадолго до смерти. Да вот беда — новый начальник запретил бывшему копу подходить к участку на пушечный выстрел. Решение коллеги? Оставить письмо на столе и предупредить адресата, чтобы тот мог пробраться в участок тайком и забрать его! Что мешало вынести этот несчастный конверт из участка и при встрече передать парню лично в руки? Или хоть в почтовый ящик бросить?&lt;br /&gt;
* «Черный тюльпан» — почему никто не знает, что у Гийома де Сен-Прэ есть брат?? Рождение близнецов — событие редкое и примечательное, а родословные аристократов прекрасно известны в аристократическом кругу. А уж префект Ля Муш, который подозревает Гийома, должен был вдоль и поперек изучить всю его биографию.&lt;br /&gt;
** Они не близнецы, по многим признакам Гийом — старший. Младшего же могли давно отправить учиться (а префект занял свою должность позже). Более того, подобные обстоятельства (включая и учебу второго брата вдалеке от дома) — вполне прозрачный намек, что второй брат является незаконнорожденным. А то, что они при всем этом оказались очень похожи — ну бывает.&lt;br /&gt;
* «Никсон» Оливера Стоуна — вроде как биографический но скорее изрядно авторский взгляд на историю самого ловкача Дики и его президентства. Но в момент когда во время конфиденциальной беседы с директором ЦРУ Ричарда Хелмса (показанного как прям эталонный ССовец из «17 Мгновений Весны») — во время разговора внезапно становятся абсолютно чёрными глаза… это на что намёк? Что ЦРУ управляется непосредственно силами тьмы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — почему пираты стреляли из глаз только один раз в космопорту и почему только один раз пользовались гипнозом там же? Дальше уже не могли? [[Сарказм|Кончилась мана]]?.. Нет ответа…&lt;br /&gt;
** Возможно, Крыс и Весельчак У после долгого сидения в человеческом облике просто разучились это делать…&lt;br /&gt;
** Не пригодилось. Во-первых, зачем стрелять из глаз, если есть оружие? Во-вторых, а был ли гипноз? Пираты могли деда просто ослабить (попутно восстановившись после выстрелов из глаз), а больше им эта способность нигде не требовалась.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе». Во втором сезоне раскоронованному Богомолу надоедает заклеивать татуировку-«перстень» лейкопластырем, и он сводит её начисто в косметическом салоне, только небольшой шрамик остаётся. Но в четвёртом сезоне мы видим, как два молодых отморозка по беспределу наехали на «Филата», а Богомол за него вступается. Оба придурка начали было «быковать» и на Богомола тоже… а затем тот из двоих, который главный, увидел на пальце Богомола отклеившийся пластырь, а под ним татуировку-«перстень» (?!) — и заметно струсил. WTF? Богомол что, нанёс себе рисованную псевдотатуировку, чтобы пугать вот таких вот борзых? А не западло?&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон, глава «Каникулы». Почему Зубов, паркуя свой сверхдорогой дарёный джип, не включает сигнализацию/электронную блокировку дверей? Да ещё неоднократно. «Дарёное не ценится»? [[OOC|Непохоже на Зубова]]. И не раздолбай он (что неоднократно подсвечено ранее) — спецназ ГРУ прививает совсем не раздолбайские привычки.&lt;br /&gt;
** Для фильмов это вообще характерно, не только для отечественных. Персонажи и в доме дверь редко закрывают на замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в одной из серий главные герои выясняют таинственную пропажу лесозаготовителей. Приезжают в лес, выясняют, что там водятся аццкие светящиеся жучки, которые всех и заточили. Причём эти жучки боятся только света, а вотпрямщас уже темнеет. Ни на одной машине не уехать, потому что гринписовцы насыпали во все баки сахар и песок. К счастью, остаётся немного неиспорченного бензина для генератора — к нему подключают лампочку и чахнут над ним всю ночь, как [[Кощей Бессмертный|царь Кащей над златом]], потому что жучки уже ждут под дверью, когда лампочка погаснет, после чего хватают последнюю машину и пытаются удрать, однако жуки их настигают и почти съедают, но их успевают найти и откачать. Что это было, Карл?&lt;br /&gt;
** А конец серии, когда участок леса с жуками решают залить дустом и вообще спалить от греха подальше, должен, по мнению создателей, впервые навести зрителя на мысль о злом правительстве, которому в принципе нельзя верить. Логика? Сдохла ваша логика!&lt;br /&gt;
** Машины у них не было, Малдер отпустил пойманного гринписовца (с канистрой топлива), и тот вернулся с тачкой.&lt;br /&gt;
** Серия 5-19 «Обоюдное сумасшествие» — герои нарываются на насекомовидную НЁХ размером с человека, которая умеет выдавать себя за человека — увидеть в истинном облике могут только отдельно взятые параноики боковым зрением или в темноте, причем даже если его показывают по телевизору. При этом оно зомбирует своих сотрудников укусом в шею, отчего те биологически умирают, но продолжают ходить и вообще производить впечатление обычных людей, и только тем же боковым зрением можно увидеть, что на самом деле они полуразложившиеся трупы. И тоже даже по телеку. Извините, но это уже чистой воды магия!&lt;br /&gt;
*** А также демоны, джинны, неупокоенный еврей, превратившийся в голема и по одному множащий на ноль убийц, заключённый, после урагана научившийся проходить сквозь стены, гигантский хищный глист (sic!) и дух гендиректора корпорации, поставляющей оружие плохим парням, который после смерти из астрала присматривает за секретаршей!&lt;br /&gt;
** В 4 серии 5 сезона герои обнаруживают в лесах каких-то красноглазых буратин-хамелеонов, и на основании надписи латынью в их логове делают вывод, что это потомки конкистадоров 16-го века. Как? 400 лет жизни в лесу вполне достаточно для таких изменений!&lt;br /&gt;
** Как Юджина Тумса из первого сезона не уволили с любимой работы, если он там по 30 лет не появлялся?&lt;br /&gt;
** Как Тина Симмонс и Синди Риардон из серии «Ева» обескровили своих отцов? Да, девчонки гениальные клонированные психопатки, но ведь не вампиры же! Что за выкачивающие кровь устройства? Как Евы их сделали, куда потом дели?&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница  вампиров]]» (1997) — серия 4 сезона «Hush» начинается в стиле «Кошмаров на улице Вязов» — протагонистка видит сон, в котором маленькая девочка декламирует стих о монстрах Джентльменах, причём в руках у девочки магическая шкатулка, являющаяся ключевым пунктом плана злодеев. Без этого сна Баффи, даже оказавшись в логове чудовищ, едва ли поняла бы, что именно нужно сделать для победы. У главной героини и до и после были вещие сны — предсказывающие её смерть, появление сестры. Но впервые такое сновидение имеет непосредственное отношение к текущей проблеме.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — 3 сезон, 12 серия. Средь бела дня (а не утром, когда разносят газеты) кто-то оставляет на пороге особняка газету, в которой удалены все фотографии, кроме снимка будущей жертвы демона-новобранца. Ни до, ни после сёстры ни разу не получали информацию таким странным образом.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — Так Лилит была в курсе что является последней Печатью? В серии где дебютирует Чак, Лили говорит «Я знаю что умру перед самым началом Апокалипсиса», и не хочет этого. Пытается заключить с Сэмом сделку: жизни братьев Винчестеров в обмен на отмену Апокалипсиса. Причём чтоб заключить с ней сделку, поцелуя недостаточно, нужно заняться с ней сексом. Сразу возникает вопрос: в отлие от поцелуя (то есть соприкосновения губ), что именно будет считаться подтверждением сделки? Сам факт проникновения? Оргазм Лилит? Оргазм обеих сторон соглашения? Так вот, если Лилит не хотела умирать, то почему в монастыре явно провоцировала Сэма убить её? В 14 сезоне Лилит вернулась и подтвердила что мечтала пожертвовать собой ради Люцифера. Соответственно, ритуал в монастыре был поддельным, дабы убедить Сэма что он всё правильно делает. Но это всё равно не объясняет попытку сделки с Сэмом. Демоница что, просто хотела с ним переспать?&lt;br /&gt;
** Кстати, а почему в монастыре Лилит опять была в теле женщины-стоматолога? Она ведь бросила этот «мясной костюм», когда спасалась от Рафаила.&lt;br /&gt;
** К слову, а почему убить Лилит мог лишь «особый ребёнок»? Кольт, ангельский клинок, серп Смерти — что-нибудь из этого обязательно сработало бы! Вон клинками архангелов валили, а тут хоть и самая старшая, но всего лишь демоница.&lt;br /&gt;
** В принципе арка с «особыми детьми» слабо сочетается с тем фактом, что Сэм буквально был рождён дабы стать вместилищем Люцифера. Вот смотрите: Азазель явно делал ставку на Аву Уилсон — похитил её заранее, месяцами присылал по одному «особому ребёнку», чтоб Уилсон «прокачивалась». Но на «королевской битве» побеждает Джейк Талли. Азазель несколько удивлён, но не особо огорчён. Смерть Сэма, идеального вместилища Люцифера, Желтоглазого не колышет. Но позже нам прямым текстом заявляют: рождение Дина и Сэма было предопределено высшими силами, ведь они идеальные вессели Михаила и Люцифера. Так почему Сатана просто не сказал Азазелю подождать 11 лет? Создание других «особых детей» просто не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** Когда Люцифер заполучил тело Сэма, оказывается что младший Винчестер с детства был окружен демонами. Во-первых, как это возможно если Винчестеры постоянно в разъездах и ни в одной школе братья не оставались дольше пары недель? Во-вторых, почему все эти люди до сих пор одержимы? Ждали данной презентации? В-третьих, ну окружали, и что? Сэм всё равно стал охотником и уничтожил огромное количество нечисти.&lt;br /&gt;
** Дин провёл в Аду 40 лет — дольше чем жил на Земле. И он помнит Ад. Почему Кастиэль не стёр эти воспоминания? Думал пригодится если придётся пытать демона? Как Дин вообще может делать хоть что-то, имя такой мощнейший ПТСР?!&lt;br /&gt;
** Что такое Тёмная Кайя, откуда она взялась, как оказалась в Плохом Месте, где нет других людей?&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов первого сезона Винчестеры проникают в дом студенческого братства, просто заявляя, что они братья из другого отделения, которым нужно место переночевать. Но у студенческих братств есть пароли и особые рукопожатия, именно на такой случай, чтоб всякие встречные-поперечные не прикидывались своими. Да, постоянно разъезжающий по стране Дин вполне мог знать нужный пароль/рукопожатие, но нам этого не показали! Хотя такая сцена заняла бы всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** В мире «Сверхъестественного» есть очень популярная серия книг «Сверхъестественное», пересказывающая события сериала. Ну и как никто не понял, что Карвер Эдлунд пишет правду? Среди фанатов нет тех, кто интересуется странными случаями, необычными смертями? Винчестеры общались с огромным количеством людей — полицейскими, коронерами, свидетелями, выжившими пострадавшими, неужели никто из них не слышал о данных книгах? Хотя бы некоторые случаи (например семейка убийц из первого сезона) должны были попасть в новости, где их увидели бы читатели «Сверхъестсетвенного». Интересно, книги попадались демонам или разумным монстрам? Нечисть узнала бы много интересного. Во время розыска Сэма и Дина в «Слэш-фантастике» никто в ФБР или каком-либо правоохранительном органе не установил связь между сумасшедшими братьями-убийцами и главными героями литературного сериала ужасов? Достаточно одного поиска в Google. Конечно, агенты не стали бы верить в сверхъестественное в одночасье только от этого, но если бы они лишь осознали совпадения городов, посещенных персонажами, и убийц, то связь очевидна (да и сами фанаты, наверное, уже поняли, и обсуждали это в сети).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Автор этой серии книг – Бог. Вероятно, тут именно [[Фильтр восприятия|божественное вмешательство]], буквально.}}&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне Винчестеры съездили на Аляску. В Импале. Багажник которой набит абсолютно незаконным оружием. Скажите на милость, как братья канадскую границу пресекали?&lt;br /&gt;
** Как именно умер Джимми Новак (вместилище Кастиэля)? Предположительно — в конце 4 сезона, когда Рафаил распылил Кастиэля. Но в 5 сезоне (в серии про Голод) Винчестеры очень удивляются что ангел наминает гамбургеры, Кастиэль оправдывается «Это Джимми, мой сосуд. Он очень любит мясо». Так речь идёт о душе Новака или только о теле? В конце 5 сезона Каса опять распылили (на сей раз Люцифер), в 10 сезоне ангел говорит Клэр (дочке Джимми) «Твоего отца больше нет». Ну, будем надеяться что бедолага Новак попал на Небеса, а не был сожран Левиафанами.&lt;br /&gt;
** Итак, сигила Рыцарей Ада — «доенохианская». За исключением того, что енохианский — это язык ангелов, и нет никаких указаний на то, что ему когда-либо предшествовал другой ангельский язык. Сами ангелы предшествуют Земле и, следовательно, человеческому роду и, следовательно, расе демонов. По всем правилам енохианский язык должен быть самым древним языком на Земле. Так почему же Рыцари используют язык, который намного старше их самих, как они узнали об этом и каким существам вообще принадлежал этот язык — Левиафанам?&lt;br /&gt;
** Перед угрозой Тьмы-Амары главные герои решают ''освободить Люцифера'', но почему-то не заикаются о Михаиле, который, вообще-то, в той же Клетке. И почему Бог не понял что Гавриил жив и в плену?&lt;br /&gt;
** Амара (выглядящая как ученица начальных классов) через зеркало говорит со своей взрослой версией. Из всего, связанного с этим персонажем, данная сцена была наиболее странной.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — развязка. К сожалению, из-за [[Жизнь пишет сюжет|отказа Станы Катич]] продолжать съёмки в сериале сценаристам пришлось экстренно перекраивать сюжет по-живому. Получилось откровенно плохо и с нарушением всех канонов детективного жанра.&lt;br /&gt;
** Таинственный ГлавГад — {{spoiler|глава Общества Великих детективов Мейсон Вуд}}? Да вы, мать вашу, шутите? Эпизодический персонаж, который до этого появлялся лишь в одной серии и вообще никак не пересекался с темой Локсет? Такое было бы уместно в книге Донцовой, но не здесь. В детективном жанре делать первого попавшегося даже [[Подсадной ГлавГад|подставным гадом]] — моветон.&lt;br /&gt;
** Настоящий Локсет — это {{spoiler|адвокат Калеб Браун}}? Большой любитель детективов, вычеркнул бы его из круга подозреваемых уже давно — чисто по возрасту. Иначе выходит, что тот рулил своей криминальной империей и крышевал сенатора Бракена, ещё будучи школьником!&lt;br /&gt;
** Не говоря о том, что [[хитрый план]], реализованный злодеем в последней серии, был абсолютно бессмысленным. {{spoiler|И Вуд, и Браун}} в предыдущих сериях имели возможность тихо и безопасно для себя захватить и допросить Касла, а второй — и Беккет. Или просто под видом длинной руки жаждущего мести сенатора Бракена методично устранить всех причастных.&lt;br /&gt;
** Вообще, можно сказать, что таков весь восьмой сезон со всеми его «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротами!]]» и прочими страшными заговорами непонятного кого во имя непонятно чего. Была удобная возможность закончить сериал на седьмом сезоне — герои женились, Беккет предложили стать сенатором, не хватало только сцены с ухмыляющимся «агентом из будущего» из одной из серий, напророчившим им брак, троих детей и сенаторство Беккет.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше — всё, что связано с «Тройным убийцей». Обыкновенный, в сущности, маньяк вдруг превратился в вылезшего из комикса суперзлодея. Он и какие-то тонкие многоходовки на 20 шагов вперёд разыгрывает, и улики подбрасывает, точно зная, как именно менты не так подумают, и компы ломает, и денег у него море, и все документы оформляет без проблем, и вынести из полицейского участка два стеллажа улик для него раз плюнуть. И да, он падает с моста без вреда для здоровья, а пули в упор его не берут.&lt;br /&gt;
*** Особенно серия 5-05, где он пытается подставить Касла: 1. Охмуряет жертву, притом именно так, чтобы та своего ухажёра описала подруге так, чтобы весь участок дружно подумал на Касла. 2. Хакнул Касловский банк и снял у него 13 000$ якобы на подарок жертве. Угу, конечно. В банке даже следов взлома не выявили. 3. Устроил конкурс двойников, чтобы найти для подставы двойника Касла (и никаких документов!). 4. Подбросил Каслу в квартиру улики — как? Ведь даже персонажи в шоке — квартира на сигнализации, замок импортный (с), на входе сторож? А вот так. 5. В том числе ноут с форматированным жёстким диском, а на нём — недописанный роман о том, как хитрый писатель-маньяк маньячит под носом у тупых полицейских, что, по мнению всех, просто железобетонное доказательство виновности Касла (то есть было не лень писать целый роман, имитируя стиль и основные отличительные особенности. Психолингвистическая экспертиза? Не слышали)! 6. Влез к Каслу в обезьянник, дабы поглумиться — добыл полицейскую форму и пропуск, взломал сервер видеонаблюдения — и никаких следов взлома и подчистки записей! И ни одного дежурного не напряг невесть откуда взявшийся сотрудник с рожей маньяка, которого искали всем участком. 7. Касл тоже хорош. Сидя в обезьяннике, за несколько часов организовал побег путём вызова «конвоя» для своего этапирования в СИЗО с поддельными документами.&lt;br /&gt;
** В отдельных сериях очень хочется поинтересоваться, какого ананаса сотрудники полиции расследуют попытки теракта с применением ядерной бомбы с одним прикомандированным гэбистом или участвуют в поисках оперативников китайской разведки. А ещё бывает, что преступника сажают на основании «показаний» шизофреника или собственного признания, добытого путём явления в участок «призрака жертвы» в исполнении брата-близнеца.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — в конце 4 сезона Машина выбросила номера Доминика и Элиаса. Почему она не выбросила номер Линка, которого из-за подставы Элиаса убил Доминик?&lt;br /&gt;
** Почему она вообще не выбрасывает номера рядовых бандюков и агентов, порой гибнущих в перестрелках?&lt;br /&gt;
*** Вероятно, потому, что их смерть является делом случая, а Машина может предсказать только кем-то запланированные убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — седьмая серия. &amp;lt;s&amp;gt;Просто седьмая серия&amp;lt;/s&amp;gt;. Нет, серьёзно, вся серия оставляет после себя именно такие вопросы: Что это было? Зачем это сняли? Кто вернёт мне час моей жизни?&lt;br /&gt;
* «Стрела», как и любая экранизация комикса, не раз демонстрирует эту проблему. Но всё кроет 12 серия 3 сезона — «Восстание».&lt;br /&gt;
** Посудите сами: Малкольм Мерлин загнал злодея Кирпича в угол. Выясняется, что именно Кирпич когда-то убил жену Мерлина, из-за чего тот организовал своё Предприятие, прикончив больше пятисот человек, в том числе и собственного сына. Сейчас Кирпич захватил изрядный кусок города, затерроризировал множество людей, собственноручно убил кучу народа — в общем, зритель всей душой на стороне Мерлина, которому осталось только пристрелить мерзавца — и тут появляется Стрела (который во время последнего кризиса шлялся хрен знает где) и начинает выступать на тему «его смерть ничего не изменит». И Мерлин передаёт Кирпича полиции… Согласитесь, здесь даже не «Что это было?», здесь уже «Что это за хрень, мать вашу?»&lt;br /&gt;
*** Хотя с точки зрения так называемого «[[Кодекс комиксов|Кодекса комиксов]]» Стрела и Мерлин поступили как надо, ибо «насилие порождает насилие, смерть порождает смерть» и т. д. и т. п. и прочее, прочее… Только вот одно большое жирное '''НО''' всё же смущает: до этого в сериале ни Стрела, ни Мерлин подобным не заморачивались и валили плохих парней налево-направо (Стрела в меньшей степени, Мерлин в большей), и [[иммунитет Джокера]] их (плохих парней) ну ни разу не спасал. А потом сценаристы, видимо, очнулись и ужаснулись происходящему и решили срочно исправиться. И в темпе вальса забабахали такой неожиданный сюжетный ход для фанатов комиксов DC, типа, «пусть эти задроты перестанут нас обвинять в неканоне». Но получилось ровно наоборот: теперь плюются и фанаты оригинальных комиксов, и фанаты сериала. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* Кроссовер [[The CW]] «Кризис на Земле-X» вызывает множество вопросов. Почему лидер тоталитарного государства лично и в одиночку, да ещё вооружённый только луком и стрелами, а не [[госбезопасность]], занимается истреблением вооружённых огнестрелом повстанцев? Почему он же лично возглавляет передовой отряд вторжения на другую Землю? Почему [[нацист]]ы за прошедшие десятилетия после захвата всей Земли так и не истребили [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]]? Почему гей и повстанец родом из страны, где гомосексуализм находится вне закона, во время военных действий высказывается против убийств врагов, потому что это, видите ли, противозаконно? На прочие вопросы ещё можно натянуть [[штаны Арагорна]]…&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры»&amp;lt;ref&amp;gt;Почти [[Йопт In Translation|йопт]] — на самом деле сериал называется «[[w:V (мини-сериал, 1983)|V]]», и у нас при трансляции по какому-то каналу его название переводили как «Знак победы», что вполне соответствует сути. Полный йопт — это другой альтернативный перевод его названия, «[[Нет, не тот|Звёздные во'''и'''ны]]»…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первый мини-сезон с сериями чуть больше часа вопросов почти не вызывает. Но дальше…&lt;br /&gt;
** Почему инопланетные оккупанты наряжаются людьми и ходят так в тарелке, разговаривая на человеческом языке? Возможный обоснуй: язык — переводческая условность, в образах людей — для лучшего вживания, кстати о человеческих обличьях немного далее.&lt;br /&gt;
** А вот почему они между собой используют человеческие (английские) имена без фамилий (не важно, каких)? Ящеров гораздо больше, чем имён в США и Великобритании.&lt;br /&gt;
*** Что-то вроде позывных или оперативных псевдонимов?&lt;br /&gt;
** Почему даже на свадьбы и на дуэли ящеры, являющиеся виновниками событий, приходят в человеческих обличьях?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, банально бюджет не позволял постоянно использовать резиновые морды. Во многих сценах оные всё же используются.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Почему у каждого человеческого обличья ящера есть свои неповторимые [[отпечатки пальцев]]? Почему ящер (в сериале — ящерица) не может позаимствовать чужую перчатку с чужими отпечатками?&lt;br /&gt;
*** А вот тут, как ни странно, у сериала всё ОК с обоснуем: человеческая кожа у них — это именно кожа, которая приживлена, а вовсе не резина. Мало того, она чуть ли не своя собственная: ящеры проходили процедуру адаптации под человеков, поэтому в итоге получилось заделать смешанного ребёнка вполне естественным путём.&lt;br /&gt;
** Почему после смерти бизнесмена-коллаборациониста, который производил яд, убивающий ящеров, инопланетные оккупанты оказались живы-здоровы? Тот бизнесмен подстраховался, сделав датчик пульса с передатчиком: при остановке его сердца срабатывают устройства, распыляющие яд. Так он хотел использовать военную силу инопланетян, чтобы быть правителем города. Кстати, благодаря тому яду ящеров почти победили в 1-м сезоне. Бизнесмена убили, а яд так и не распылился. Возможный обоснуй: бизнесмен блефовал, а яд уже закончился.&lt;br /&gt;
** Ящеры припёрлись на Землю, потому что им нужна вода и еда в лице людей. Очень страшно, конечно, но только воду между планетами гонять — тот ещё бредок, а люди на мясной скот ну никак не тянут — масса мяса не та, да и скорость роста слишком медленная.&lt;br /&gt;
*** С водой — тянут всё, что могут забрать — не помешает. С едой — возможно, что люди для них оказались гораздо вкуснее, чем другие разумные (и не очень) виды. Может быть они прилетают на каждую планету и смотрят, кто там самый вкусный?..&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — каким образом спецслужбы умудрились выдать манекен за тело якобы утонувшего (!) Уилла Байерса? Никого не смутило, что труп, пролежавший в воде несколько дней, ничуть не раздулся?&lt;br /&gt;
** Как маленькая девочка, которая понятия не имела о жизни вне лаборатории, внезапно сумела выжить в лесу в одном платьице аж до зимы? Я уже молчу о том, что в лесу её, конечно же, никто из агентов не искал.&lt;br /&gt;
** Правительственные агенты достаточно умны, чтобы следить за подругой погибшей по их вине девушки, но недостаточно умны, чтобы отобрать у неё сумочку с диктофоном перед важным дискредитирующим разговором.&lt;br /&gt;
** Мать Уилла почему-то решает не говорить людям из правительства, что сын боится тепла. Вспоминает, когда уже поздно.&lt;br /&gt;
** Зачем было оставлять мать 11-ти в живых все эти годы, если сама 11 может увидеть не то, что людей в сотнях километрах от неё, но даже тварей из другого измерения?&lt;br /&gt;
** Как, наконец, умудрились в 3 сезоне при постройке магазина в центре города незаметно для жителей прокопать шахту куда-то в земное ядро и там построить целую секретную базу размером с Хоукинс? Сколько времени вообще строили этот магазин?&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — [[Педаль в пол|Педаль в магму]]: Фирузе! Если бы из сериала вырезали её диалог с персами, то завершение её истории было б предельно логичным. А так, стало только больше вопросов… Кто она на самом деле? Какая вообще у неё была цель? Если Фирузе — обычная шпионка, то зачем ей тогда было делать татуировку персидской династии? Или она действительно была из династии? Она отравила падишаха или он заболел случайно? Если персы хотели только отравить Сулеймана, то зачем вообще так изощряться со шпионом? Было ли её «признание» полнейшей ложью или какие-то слова содержали правду?&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — узнав что его сын всё ещё девственник, Серхио подыскивает Пабло любовницу, чем запускает драматический подсюжет. Но, пардоньте, во второй серии полуголые Пабло и Вико вставали с пола спальни. Учитывая бушующие подростковые гормоны и сексуальную раскрепощённость Вико, позвольте усомниться, что эти двое в таком виде «просто целовались» на полу&amp;lt;ref&amp;gt;Да там мог быть и лёгкий петтинг, и просто «мацанье» друг друга за разное, и даже оральный секс — просто многие считают, что «настоящий» секс — это только то, который с проникновением пениса в вагину.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Блас Эрэдиа очень удивляется, что опекун Лухан оплатил её обучение за следующий год. Но Блас и есть опекун, он же и перевёл деньги! Секретарша, с которой Блас беседовал, понятия об этом не имеет, а Лухан нет смысла спрашивать как отреагировал комендант. Так для кого этот спектакль?&lt;br /&gt;
** Мия ошибочно решила, будто её отец встречается не с Соней Рэй, а с некой толстой женщиной. Франко лжет «Её зовут Моника, Мичи». Мия требует их познакомить, и что теперь делать? Вдруг оказывается, что у Сони действительно есть не в меру упитанная подруга по имени Моника, о которой Франко никогда не слышал и которая предпочитает, чтоб её называли Мичи. Можно, конечно, предположить что это псевдоним, но ни разу, даже наедине с Соней, Монику-Мичи не назвали как-либо иначе.&lt;br /&gt;
* «Части тела» — пятый сезон, седьмая серия. В «МакНамара-Трой» обращается пожилой астрофизик Джошуа Ли, который утверждает, что обнаружил некие инопланетные сигналы и что пришельцы имплантировали ему чип. Доктора относятся к истории скептически — мало ли как в теле человека оказался кусок металла. Может шрапнель (судя по возрасту, доктор Ли вполне мог воевать во Вьетнаме). Но после извлечения инородного тела выясняется что это действительно чип, сделанный непонятно из чего. Эта штука даже проползла пару сантиметров по столу! Затем появляются два санитара и женщина, которая заявляет что она Венди, дочь доктора Ли. Дескать, её отец страдает болезнью Альцгеймера и сбежал из дома престарелых. Джошуа уверяет, что это не его дочь, Венди толстая! Но старика уводят (чип, очевидно, тоже забирают), Кристиан и Шон с облегчением вздыхают. Но в финале эпизода появляется весьма упитанная дама по имени Венди, которая говорит что у неё нет сестры и которая недоумевает кто и куда мог увезти её отца.&lt;br /&gt;
* «[[Готэм]]» — тандем Нигма-Пингвин был слишком эффективен, чтобы эти двое не подмяли под себя весь город, сценаристам нужно было срочно рассорить злодеев. Выполнено это было на редкость нелепо. Сначала Кобблпот влюбился в Риддлера. Ни до, ни после Освальд не был замечен в гомосексуальных наклонностях (в симпатиях к женщинам, впрочем, тоже). Затем Нигма встречает женщину, поразительно похожую на свою возлюбленную Кристину (играет та же актриса). Причём у Изабеллы ещё и характер такой же! И нет, она не сестра-близнец, не Глиноликий, не клон и ни какой-либо ещё искусственно созданный двойник, никем она не подослана. Даже не галлюцинация Риддлера. Просто женщина внешне и ментально копия покойной, к которой не имеет никакого отношения. И живёт в том же городе. Скажите на милость, какова вероятность подобного совпадения? В общем, ревнующий Освальд убивает Изабеллу, Эдвард об этом узнаёт и так злодейская дружба заканчивается.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — странностей много, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
** Билл говорит Баду и Энди, что слышал шум машины через кладбище, поскольку чувства вампиров обострены. Однако в финале первого сезона, когда Сьюки узнает, что Рене был убийцей, она видит в его голове воспоминание, когда он напал на бабушку, и бабушка кричит от страха, а Рене орёт, что её не должно было быть там. Итак, если Билл мог слышать машину Рене через кладбище, то почему он не мог слышать конфронтацию между Рене и бабушкой, если у вампира сверхчувствительный слух?&lt;br /&gt;
*** Неоднократно показано, что Сэм отлично улавливает запахи, ведь его любимая форма — собака. Есть даже сцена, где перевёртыш катается по кровати Дон, надеясь почуять запах убийцы. Но почему Сэм не связал запахи Рене и убийцы, хотя много раз был с ним рядом — на похоронах старушки, рассказе Билла о Гражданской войне или '''десятках''' раз когда Сэм обслуживал Рене в баре?&lt;br /&gt;
*** У вампиров тоже супер-нюх, Билл несколько раз пересекался с Рене, но не сделал никаких выводов.&lt;br /&gt;
*** В первом сезоне Сьюки не может оградиться от чужих мыслей. Неужели Рене, будучи завсегдатаем «У Мерлотта», ни разу не думал об убийствах? Джедайское самообладание, не иначе.&lt;br /&gt;
*** Рене хранит видеозапись Модетт и лысого вампира, а дети Арлин находят кассету и смотрят. Я понимаю, что серийные убийцы любят хранить трофеи, но почему бы ему не найти место получше, чтобы спрятать их? Зачем оставлять это доступным для детей Арлин, если это улика в расследовании убийств?&lt;br /&gt;
*** Зачем убийца пришел в дом Стэкхаусов, если знал что Сьюки на свидании с Сэмом и был не в курсе когда девушка вернётся? Хотел устроить засаду? Тогда почему так удивился появлению старушки, которая, чёрт возьми, ''там живёт''?&lt;br /&gt;
** Как Томми оказался с Максин Фортенберри? Сезон 3 заканчивается тем, что Сэм стреляет в брата, а сезон 4 начинается годом позже, когда Томми восстановился и живёт с ней. Но у зрителя нет ощущения, что Томми питает к ней какие-то чувства (он пытается обокрасть её, хотя Максин заботиться о парне так, как никто другой). И люди знают, что Сэм стрелял в брата, но он не сидит в тюрьме. Так как же Томми оказался на попечении женщины, которая до этого интересовалась лишь сплетнями и контролем над своим сыном? А Джессика и Хойт упоминают, что Максин пыталась застрелить Джессику. Как это могло закончиться без ареста или убийства Максин? Почему так много ситуаций, которые должны были иметь более серьёзные последствия?&lt;br /&gt;
** В первом сезоне нам представляют Магистра — полномочного представителя Верховной Власти. Он фундаменталист и считает мерзостью отношение к людям кроме как к еде. Но позже мы узнаём, что Верховная Власть более 20 лет ведёт курс на интеграцию в человеческое сообщество, фундаменталисты-сангвинисты же считаются еретиками и являются врагами Власти. А сейчас, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: как Магистр, явно не скрывающий своих взглядов, мог оставаться на посту?&lt;br /&gt;
** Верховная Власть состоит из шести вампиров. На тот момент, когда их нам показывают, четверо (ладно, трое — Розалин под вопросом) являются еретиками-сангвинистами, в интеграцию реально верят Роман Зимович и Дитер Браун. Роман разоблачает Александра Дрю как предателя и убивает его. При этом Зимович уже 400 лет является любовником сангвинистки Саломеи Агриппы. И что, ничего не замечает? Ну допустим, мужчина не хотел признаваться себе, что делит постель с врагом. Но Дитер, Дитер-то куда смотрел?!&lt;br /&gt;
** Трансформации старины Комптона. В финале 5 сезона он выпивает всю кровь Лилит, взрывается, восстаёт из ошмётков. Подразумевается, что Билл Комптон как личность больше не существует, его телом пользуется Лилит. Перенесемся в конец 6 сезона, где Билл даёт вампирам в белой комнате свою кровь, чтобы они могли гулять под солнцем. Это, по-видимому, ставит его на грань смерти, до такой степени, что он видит, как появляются «сирены Лилит», а затем возвращаются Джессика и Джеймс, Джеймс дает Биллу свою кровь, и это каким-то образом снова делает Билла самим собой?! А Лилит и ее сирены просто исчезнут? Подождите, как это? Джеймс ведь тоже употреблял кровь Билла (которая на самом деле кровь Лилит). Разве возвращение этой жидкости Комптону не было бы бессмысленным? Разве у Билла после этого не должны всё еще быть видения/галлюцинации/что-то еще о Лилит и ее сиренах, если в нём всё еще течет её кровь? Тем более что в этом сериале подчеркивалось, что одна капля крови Лилит достаточно сильна, чтобы воздействовать на вампиров?&lt;br /&gt;
** Билл ''написал книгу'' о своих выкрутасах в 5-6 сезоне, что включает в себя взрывы заводов «Настоящей крови», то есть гибель рабочих и начала конфронтации вампиров и людей; рабовладение (несчастных людей держали в клетках как скот) и прочие зверства. Допустим, в существование Лилит мало кто поверил, но весь остальной текст является признанием! Комптон гораздо хуже Рассела Эдженгтона, но спокойно присутствует на ток-шоу, ни у людей ни у вампиров к нему никаких претензий.&lt;br /&gt;
** В 7 сезоне якудза ищут Сару Ньюлин, ведь она «кошмарит» их бизнес, отравив «Настоящую кровь» гепатитом-Ви. Даже убивают случайных людей, оказавшихся на пути. Но у японцев почему-то никаких претензий к Биллу Комптону, хотя ни для кого не секрет, что именно он приказал взорвать все заводы «Настоящей крови», нанеся некислый ущерб корпорации «Якономо». Ни Верховной Власти, ни силы Лилит больше нет, за Комптоном никто и ничто не стоит, но японцы почему-то позволяют Биллу ходить по земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего»: морских флишей заносит штормовым ветром в безводную пустыню, где они неизбежно погибают. Отбросим вопрос, почему они не адаптировались и не выработали защитное поведение, чтобы этого избежать. Вопрос в другом: почему морских животных ветром переносит ''через горы'', а влажный морской воздух — нет?&lt;br /&gt;
** Вообще данное произведение (и изданная по его мотивам научно-популярная книга) полны подобных «ляпов», как чисто [[Не в ладах с биологией|биологических]], так и [[Не знает матчасти|общенаучных]]. Подробно можно почитать в [http://www.sivatherium.narod.ru/future1.htm этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Снежная королева (сказка)|Снежная королева]]» Льва Атаманова — когда Герда скачет верхом на олене из дома финки, не успев надеть тёплую одежду, старушка переживает из-за этого и кричит: «Рукавички! Сапожки! Эй, шубу надень, шубу!» Когда Герда с Каем возвращается к финке, та спокойно перевозит её к себе домой, а потом к лапландке, по-прежнему в одном платье и босую. А почему, собственно, финка не вернула Герде её вещи? В книге лапландка вообще сшила Герде и Каю новую одежду, потому что из старой они выросли. Но здесь они всё те же дети, и платье на Герде то же самое. Кстати, финка тоже могла бы сшить Герде чулки и башмаки, но, видно, девочка уже настолько [[не любит обувь]], что ей это всё и даром не надо.&lt;br /&gt;
* Советский «[[Щелкунчик и Мышиный король|Щелкунчик]]»:&lt;br /&gt;
** После победы над Мышиным королём деревянные башмаки героини превращаются в золотые туфельки, а деревянная оболочка Щелкунчика рассыпается в пыль. Стоп, а что нам показывают в самом финале? Вот эта разбитая оболочка Щелкунчика и вот эти деревянные башмаки — они откуда?!&lt;br /&gt;
*** Они из материального мира, а героиня и Щелкунчик унеслись в сказочный.&lt;br /&gt;
** И почему у уменьшения героини и у смерти Мышиного короля одинаковая анимация?&lt;br /&gt;
** И зачем вообще он её уменьшил, если логично было бы [[заморозить и разбить]], как его мамаша сделала с королевской стражей?&lt;br /&gt;
*** Мать его просто этому научить не успела…&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» — погоня за птицей Крок, похитившей Алису, выглядит прекрасно, но если подумать… что в этом эпизоде творит Зелёный?! Зачем он стреляет по птице Крок из бластера?! Когда птица так же схватила Весельчака У, нашёлся человек, который крикнул: «Не стреляйте! Он разобьётся!» А тут профессор Селезнёв сидит и молчит. В результате Зелёный дострелялся до того, что птица Алису уронила. И падающую девочку не поймал — подлетел точно к тому моменту, как она бы о камень брякнулась, если бы её не поймала та же самая птица.&lt;br /&gt;
** Ну потому и кричал, что видел, чем это закончилось в ''предыдущий'' раз. Собственно, Зелёный и кричал — у него опыт появился.&lt;br /&gt;
*** Кричал не Зелёный, а капитан Буран. Который прошлого эпизода с птицей Крок не видел.&lt;br /&gt;
** Даже если бы и поймал, свободное падение с большой высоты в катер как минимум привело бы к серьёзным травмам. В книге никто не стрелял и никто не падал.&lt;br /&gt;
** [[Эффект штурмовика]]: Зелёный так криво стрелял из бластера, что имел немалый шанс ещё и в саму Алису попасть. [[Жанровая смекалка]]: не имел, потому что тот, кто так стреляет, не может попасть '''ни в кого'''.&lt;br /&gt;
*** Вообще в мультфильме бластерами вооружены многие, но стрелять и при этом попадать в цель умеет только один персонаж — капитан Ким. Остальные или не стреляют, или мажут.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]] 2» — каким образом доисторические ящеры вообще могли оказаться в глыбе льда? Она упала с самой вершины ледника, то есть намёрзла самое большее несколько сотен лет назад.&lt;br /&gt;
** Ледник перевернулся?&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — кто следит за правопорядком в районе грызунов?&lt;br /&gt;
** Мистер Биг?&lt;br /&gt;
*** Изначально в фильме вполне были полицейские-грызуны, их даже видно на фоне на одном из постеров. Но потом авторы [[правило драмы|ради конфликта]] решили сделать Джуди самым мелким копом…&lt;br /&gt;
**** Местный шериф следит. Или маршал квартала грызунов. Для США вполне себе нормально, вывести целый пригород из ведомства полиции города и передать его местному офису шерифа. Уникальность ситуации с Джуди в том, что она попыталась прыгнуть выше головы и пролезть в универсальное подразделение, за переделами своей территории.&lt;br /&gt;
** А также неясно: куда подевались, например, птицы, чем питаются хищники (впрочем, смотри предыдущий вопрос… Про разумность птиц и ящериц в этом мультфильме никто не говорил), как решают проблему с перенаселением (см. эпизод с отъездом Джуди, где показан счётчик населения Малых Норок (да-да, кролики размножаются как кролики, мы уже поняли!)), зачем мэр давит на полицию, чтобы искали пропавших хищников, если для него логичнее было бы стремиться всё это замять, чего Джуди возмущается, что её не отправили сразу на серьёзное, с её точки зрения, задание (в смысле, она неопытный новичок, ещё никак не доказавший свою полезность…) и почему о «горлодёрах» знают только те, от кого это требуется по сюжету.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Коко]]» — как Мигель мог вообразить, что Эрнесто де ла Круса — его прадедушка? Биография его кумира наверняка вдоль и поперек изучена и Мигелю известна. У настолько знаменитого человека возможно пропустить целый законный брак и ребенка.&lt;br /&gt;
** Почему Коко за всю жизнь никому не показала письма от отца? Особенно, своей дочери Елене. Можно предположить, что в детстве на Елену сильно повлияла ее бабушка Имельда. Но она давно умерла. У Коко было сколько угодно времени поговорить с уже взрослой дочерью.&lt;br /&gt;
** Понятно, почему Имельда была против музыки. Но чтоб 100 лет спустя вся семья шарахалась от музыку, как от наркоты? Из-за какого-то прадеда, которого они даже не помнят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Lion King|The Lion Guard]]. Вся концепция «команды животных, защищающих Земли Прайда и Круг Жизни» трещит по швам, стоит лишь на минуту включить элементарную логику. Серьёзно, пятеро зверюшек-подростков, поддерживающих порядок в целом королевстве. И большую часть времени эта команда занимается тем, что решает проблемы очередного представителя фауны (пример в опенинге — спасение выпавшего из гнезда птенца). Но постойте, ведь фауна африканской саванны богата и разнообразна, и жизнь в ней кипит и днём, и ночью, а наших героев всего пятеро… Как насчёт еды, сна и вообще какой-никакой персональной жизни? Раз уж на то пошло, «львиная гвардия» должна быть скорее эдакой «львиной полицией» с подразделениями, контролирующими каждый участок, и периодически сменяющимися дежурными… И вообще, разве дикие животные разучились сами о себе заботиться? Кстати, а с каких это пор защита от хищника его законной добычи стала считаться «защитой Круга Жизни»? К слову, трое из пятёрки — сами хищники (а предыдущие состояли только из львов). Порой их поведение скорее напоминает попытку установить монополию на охоту на подконтрольной территории, чем реальную «защиту Круга Жизни».&lt;br /&gt;
** На самом деле их лучше сравнить не с полицией, а с лесниками или рыбными инспекторами. Те тоже небольшим числом персонала поддерживают порядок на внушительных территориях. А защита Круга Жизни — это не запрет хищникам поедать травоядных, а запрет именно браконьерствовать: поедать молодняк, беременных, убивать больше, чем можешь съесть… Насколько хорошо это раскрыто в оплёванном даже многими фанатами «[[The Lion King|Короля Льва]]» сериале — другой вопрос.&lt;br /&gt;
*** Если препятствование убийству большего количества животных, чем можно съесть еще можно назвать защитой Круга Жизни, то вот защита беременных и молодняка, по закону природы, должна лежать уже на самих травоядных, чтобы не расслаблялись и исполняли свои природные обязанности по защите потомства, тем более, что в генах многих травоядных лежит большая плодовитость ради сохранения умеренного количества особей и другие эволюционные бонусы. Учитывая еще и тот факт, что Львиная гвардия занимается защитой любого зверя от всяких проблем вроде падения с дерева и застреванием в грязи, можно прийти к выводу, что эта «Защита Круга Жизни» [[Ужас у холодильника|препятствует естественному отбору и естественной борьбе за выживание]].&lt;br /&gt;
* То же самое в «Щенячьем патруле», если только… щенки — не роботы.&lt;br /&gt;
** Вот тут, поскольку время в сериале никуда не идёт, не считая взросления Крепыша и присоединения пары новых персонажей, мы не знаем, насколько часто случаются показанные в сериях происшествия. Райдер и щенки не патрулируют город в плановом порядке, а сидят себе на базе, играя и развлекаясь, а спасать бегут либо по вызову кого-то из горожан, либо если сами случайно наткнулись на что-то неподобающее. И если бестолковую мэра Гудвэй приходится выручать постоянно, даже если её любимая курочка потеряла игрушку, то серьёзные ребята типа мистера Портера или Джейка взывают к Райдеру, только если уж совсем никак не разгрестись.&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — на что рассчитывал Гавейн, встречаясь с пикси? Они, скажем так, физически несовместимы ввиду огромной разницы в росте.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — слюна Стивена мгновенно излечивает и людей, и самоцветы и даже восстанавливает неживые объекты. Так почему его собственные ранения не затягиваются мгновенно?&lt;br /&gt;
** Потому что остальное тело такими способностями не обладает, и ему нужно восстанавливать себя осознанно?&lt;br /&gt;
* «Аватар: Легенда о Корре» — «Не старайтесь, шеф Бей Фонг, стена (упавшая) из платины.» Угу, а пол — обычный, из камня. Что стоит магу Земли проделать подкоп?&lt;br /&gt;
* Bee and PuppyCat — тотальный прокол Кардамона с пончиком желаний. И что, чёрт возьми, такого желала его мать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В сеттинге «[[One Piece|Ван Писа]]» дьявольские фрукты, дающие различные способности, находятся чистым рандомом. Конечно, есть смайлы, то бишь искусственные ДФ, но воспроизвести могли только зоаны. А теперь вопрос: почему среди детей Большой Мамочки так много фруктовиков кулинарной тематики? Они что, знают способ нахождения нужных фруктов?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: тут поработал Штрейзен — шеф-повар и самый первый помощник Большой Мамочки. Своим Дьявольским фруктом он превращает любой объект в еду, что и продемонстрировал на целом замке, сделав из него торт. Есть теория, что Штрейзен может влиять на другие ДФ и «подправить» им свойства, добавив кулинарный компонент. Был Фрукт какой-нибудь смолы или иной липкой пакости — стал фруктом моти или конфет…&lt;br /&gt;
** А в чём проблема-то? Вполне возможно, что пираты Мамочки тупо покупают или воруют нужные фрукты — каталог известных фруктов есть в открытой продаже, сами фрукты тоже продают, хоть и задорого, а фрукт, позволяющий создавать печеньки, особо крутым не кажется.&lt;br /&gt;
** Никто не мешает просто завербовать человека уже съевшего фрукт с нужными свойствами.&lt;br /&gt;
* Last Exile: солдаты Дизита, поймав Клауса и Татьяну, засунули их головами в стволы пушек и убежали. Это что такое было?&lt;br /&gt;
** Увидели посадку ракет с переселенцами и про всё забыли. Но вообще, там весь этот эпизод целиком смонтирован очень странно и в стиле «догадайся, мол, сама».&lt;br /&gt;
** В том же Last Exile, в битве за клавдиевые машины, {{spoiler|пули Гильдии, по всей видимости, коснулись тела Морана Шетланда много раз и с фатальным результатом — потому его и оплакивала Дуня. В финальном монтаже мы видим живого Морана с ребенком на плечах и... с другим цветом глаз. Это Шетланд выжил, или Дуня нашла себе мужа, очень похожего на погибшего возлюбленного?}}.&lt;br /&gt;
** Автор правки был убежден что он выжил, и сильно с этого плевался, так как вместо героического самопожертвования персонажа получилась дешевая драма.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и Magia Record. В исходном аниме Кьюбей позволил Кёко взять с собой Мадоку, которую он пуще человечества бережёт, в барьер, где Мадока побывала в кулаке у Октавии. В спиноффе же гении тактики настолько отсутствуют, что главы Крыльев Магов даже не попытались привлечь своих подчинённых к поискам вредительниц.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — у арранкаров в Рессурекшионе меняется внешность, появляются либо животные черты, либо (как в случае с Зоммари) гротескные. Минимально поменялись первые три номера Эспады: у Старрка и Халлибел другие костюмы и оружие, Баррган стал таким же каким был до встречи с Айзеном. А ещё минимальные изменения произошли с… Шарлоттой Кулхорном. Он не стал зверем, не поменялся рост, только одежда стала более откровенной. А, собственно, какого чёрта? Он тоже Васто Лорд?!&lt;br /&gt;
** Франческа Милла Роза и Эмилоу Апаччи — фрассьоны Тии Харрибел тоже не сильно меняются, так что это может быть хотелки самих арранкаров, в какой форме им удобнее драться.&lt;br /&gt;
** Ямми Льярго, который превращается в гиганта, тоже является Васто Лорде — именно он наблюдал за Кенпачи Куруяшики через гарганту 250 лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (NES, 1992) — многие творящиеся на экране странности никого не смущают, потому как легко объясняются игровыми условностями. К примеру, почему чемоданы ездят по полу и атакуют игрока? …и почему выстрелы присосками из игрушечного пистолетика парализуют врагов? …зачем сотрудникам отеля нужны бомбочки и почему они вообще пытаются убить ребёнка?! Но что никак нельзя списать на условности, так это птиц, которые стаями летают по канализации и бросают в Кевина веточки! Что они забыли в канализации? И как вообще смогли туда попасть, да ещё и в таких неимоверных количествах? И где нашли столько веток в лишённой растительности канализационной трубе? На самом деле у всего этого имеется обоснуй, но он потерялся при портировании. В версиях для SNES и Game Boy дело происходит не в канализации, а в естественной пещере, и птички — это не просто птички, а голуби, прикормленные бездомной Голубятницей, которая тоже там присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: зачем [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеры]] вообще начали создание Протожнеца? Массовое похищение людей с колоний и нападение на Альянс Систем ведь обязательно привлекло бы внимание галактического сообщества! Почему нельзя было дождаться прихода Жнецов (благо они скоро должны были добраться своим ходом)?&lt;br /&gt;
** До выхода [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]] это имело обоснуй: открыть проход флоту Жнецов мог только другой Жнец. Властелина флот Цитадели успешно уничтожил, и пришлось в спешном порядке создавать нового. В третьей части внезапно выяснилось, что Жнецы вполне в состоянии прибыть своим ходом, делая весь сюжет первой игры ни на что не влияющей бессмыслицей.&lt;br /&gt;
*** Как вообще Коллекционеры планировали массированную атаку на Землю, которую упомянули в тексте? Ведь корабль Коллекционеров играючи вынесла «Нормандия», которую путем установки «Таникс» прокачали по огневой мощи всего лишь до крейсера. А крейсеров у Альянса несколько десятков, а также восемь дредноутов и несколько авианосцев. Да и без Таникса тоже выносит, ценой гибели одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
** DLC «Прибытие» становится доступно после миссии «Горизонт». В середине игры мы можем узнать, что Жнецы уже вотпрямздесь, на окраине Галактики, и можем только задержать их на пару месяцев. А затем, проходя основной сюжет, мы зачищаем базу Коллекционеров… И находим ужасающие сведения: Жнецы летят к Галактике своим ходом! Причем они еще довольно далеко, так как видят Галактику средних размеров светящимся блинов. Почему нельзя было поставить это дополнение '''после''' основного сюжета, чтобы оно не рвало логику повествования? А вообще, оно было бы идеальным прологом третьей части.&lt;br /&gt;
** Если Уилсон был агентом Серого Посредника и если Серый Посредник хотел продать Шепард(а) Коллекционерам, почему Серый Посредник не устроил нападение Коллекционеров на станцию «Лазарь»?&lt;br /&gt;
*** А как бы в таком случае Посредник выбивал из Коллекционеров плату?&lt;br /&gt;
**** Взял бы бабло и сказал где.&lt;br /&gt;
** Из финала прямо следует, что Жнецам, вместо того, чтобы миллионы лет устраивать Жатвы, нужно было просто построить Горн и воспитать желающего спасти мир киборга.&lt;br /&gt;
** Зеленая концовка якобы исключает конфликт синтетиков и органиков путем преобразования всей разумной жизни в кибер-органическую. Надобность отдельный вопрос, важно другое — с каких веников это что-то исключает? И органики с органиками воевали будь здоров (две войны доходили до галактического масштаба) и синтетики с синтетиками тоже. С чего делается вывод, что биомеханоиды не будут воевать друг с другом? Или главное, чтобы синтетики с органиками не воевали, а там пусть хоть в асфальт друг друга закатывают?&lt;br /&gt;
*** Ответ на последний вопрос — да. Катализатор свою главную директиву он исполнил — и всё, до свидания, остальное его не волнует.&lt;br /&gt;
** Ну да, спасибо, что свели конфликт к кривой логике «тупой машины», конечно… Отдельное спасибо за то, что зелёная концовка это путь Сарена, который мы решительно отвергали в первой серии…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. [[Педаль в асфальт|Ох, с чего бы начать]]… Инициатива «Андромеда». Эта программа задумывалась как колонизационный проект, для чего был выбран звёздный кластер Элей в галактике Туманность Андромеды. Во-первых, абсолютно непонятно, зачем было отправляться на такой удалённый объект, до которого надо лететь аж 600 лет! На момент окончания проекта Инициативы (2185 по земному летоисчислению) наша родная Галактика Млечный Путь не была изучена даже на достойный уважения процент! Так нафига лететь в неведомые, я извиняюсь, перди?!&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, при помощи таинственной астрообсерваторной установки гетов, использующей технологию масс-ретрансляторов, кварианам удалось найти кучу так называемых «золотых миров» в скоплении Элея. Хорошо, но почему нельзя было перенастроить это устройство для поиска таких же миров в родной Галактике? Те же квариане в этом, как мы знаем, едва ли не кровно заинтересованы!&amp;lt;/ref&amp;gt; Да, Инициативу «Андромеда» поддержал неведомый «Благодетель» как запасной вариант на случай того, если со Жнецами не удастся разобраться. Но ведь проект-то начался задолго до того, как об угрозе Жнецов стало известно сильным мира сего! О чём вообще думала автор Инициативы — Джиен Гарсон, по бэку, к слову, одна из самых успешных предпринимателей Млечного Пути?! Во-вторых, не будем забывать о неизбежных дипломатических проблемах. Понять, что на новом месте аборигены отнюдь не обрадуются (а они-таки не обрадовались) толпе неведомо откуда взявшихся кочевников-«цыган»… для этого ведь не надо даже учёную степень иметь! Ну и в-третьих, как выяснилось, система анабиоза была малость дефективной: у многих проснувшихся после стазиса сильно изменялось поведение и они быстро слетали с катушек, из-за патологий в биохимии мозга! Техника безопасности? Медицинские опыты?&amp;lt;ref&amp;gt;Претензии о том, что последствия такого длительного стазиса невозможно было просчитать едва ли принимаются — те же асари при их продолжительности жизни в тысячу лет в рамках эксперимента просто обязаны были проверить последствия затяжного анабиоза! Результаты опытов вполне возможно было бы получить ещё при жизни учёной-асари, которая его начала!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Продолжим разбор — СЭМы&amp;lt;ref&amp;gt;Самообучающаяся Электронная Матрица, продвинутый искусственный интеллект, напрямую связанный с имплантами в телах Первопроходцев. Благодаря им передовые представители Инициативы превращаются в [[Люди-плюс|людей-плюс]] (асари-плюс, салариан-плюс, не суть).&amp;lt;/ref&amp;gt;: шокирует информация из Кодекса о том, что Совет Цитадели дал разрешение на применение неограниченного ИИ в рамках программы Инициативы с одним только условием — что подобный искусственный интеллект будет использован за пределами Млечного Пути. Ну да, после Утренней войны и нападения гетов на Цитадель Совет внезапно наполнился оптимизмом по поводу дружелюбия синтетического разума. Правда, видимо, не до конца, так как решил, что радость от общения с ИИ без тормозов лучше полностью предоставить жителям галактики Андромеды. Дипломатические проблемы? [[Casus belli]] (повод для войны)? Ой, да расслабьтесь! Что может вообще плохого случиться? Ну, например, может случится тупо целая галактика агрессивных машин как итог. Такое ощущение, что словосочетание «долгосрочная политика» внезапно для Совета Цитадели потеряло смысл&amp;lt;ref&amp;gt;Чего, вообще-то, быть не может: главную скрипку в Совете играют асари, которые благодаря своему долголетию стараются просчитывать политические последствия даже не на годы, а на века вперёд! Просто так дать искусственному интеллекту бесконтрольно развиваться в другой галактике матриархи могли позволить только при полном одурманивании всей политической верхушки асари!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Ведьмак и компания отбивают Лютика, напав на конвой, который должен был доставить его в Оксенфурсткую тюрьму. После чего Лютик просто возвращается в своё любимое заведение-кабаре, чьими постоянными завсегдатаями являются многие охотники за колдуньями. «Лютик, тебя что выпустили?» «А то… Разобрались, выяснилось, что произошла чудовищная ошибка. &amp;lt;s&amp;gt;Никакого покушения на дорогого товарища Сталина я не готовил.&amp;lt;/s&amp;gt;» Правда, через какое-то время охотники за колдуньями перестают посещать кабаре.&lt;br /&gt;
** Действие DLC «Кровь и вино» происходит в 1275 году. При этом старшая сестра Анны-Генриетты Сианна по сюжету рождается в год проклятия Чёрного Солнца. В хронологии этой датой указывается 1218 год. Выходит, Сианне на момент действия игры 57 лет, а Анна Генриетта младше её всего на пару лет. Выглядят они намного моложе. И они не чародейки, а обыкновенные женщины.&lt;br /&gt;
*** Просто их (и одну из концовок) срисовали [[MLP|с двух других сестёр-принцесс]], которые и правда не старели.&lt;br /&gt;
** Да просто косяк с датами, в дневнике гувернантки сказано, что они были девочками в 1250-м, что вполне согласуется. Просто забыли, что «Меньшее зло» было аж в 1237, и проклятие Черного Солнца, соответственно, в в 1218. А может не забыли, а по-другому считали, дата «Меньшего зла» прямо не указана и высчитывалась по намекам.&lt;br /&gt;
* [[GTA: Vice City]]: Последняя миссия за группу Love Fist сажает игрока за руль их лимузина, который надо катать на большой скорости до обезвреживания бомбы, а затем отвезти группу к месту проведения концерта. Внимание, вопрос: какого хрена они вообще садились в лимузин, если от их студии к месту проведения концерта две минуты ходьбы небыстрым темпом?&lt;br /&gt;
** Ну так музыканты из Love Fist всё время упарываются и трахаются (в первой же миссии они просят Томми принести им наркоты и девочку), может, они упоролись так сильно, что не в состоянии дойти до места проведения концерта? Либо можно поверить их словам в катсцене перед миссией — тот псих-фанат напугал их до чёртиков, и они из студии боятся нос высунуть, а в машине безопаснее. Да и вообще, приехать на лимузине просто круче — для любого рок-музыканта это решающий аргумент.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Ториэль отказывается выпускать протагониста из Руин, небеспочвенно переживая за его жизнь, но одновременно с этим понимая, что Фриск всё-таки надо выпустить, ибо в Руинах всю жизнь прожить он не сможет. Осознавая это, она, любящая мать и, на секундочку, один из сильнейших (если не сильнейший) монстров подземелья, немного поколебавшись… [[Идиотский мяч|Отпускает своё приёмное дитя одного]]! Есть ли хоть капля логики в этом решении в общем-то неглупой во всех прочих отношениях [[Крутая королева|королевы]], когда она могла просто провести протагониста через всё подземелье, [[Мама-медведица|самостоятельно оберегая его от опасностей]]?&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает ещё и тот факт, что до Фриск Ториэль имела дело с шестью другими упавшими детьми, которые, все как один, были убиты за пределами Руин. Неужели за семь раз [[Что за идиот!|до неё так и не дошло]]?!&lt;br /&gt;
*** Фриск удалось доказать, что он/она сможет выжить за пределами Руин. Именно с этой мотивацией Ториэль начинает бой с Фриск. Что касается остальных детей… Никто не говорил, что каждого ребенка отпустила лично Ториэль.&lt;br /&gt;
** Обоснуй имеется в самой игре — '''любой''' человек, даже ребёнок, на порядки сильнее любого монстра благодаря РЕШИМОСТИ. Ну что монстры могут сделать тому, кто буквально по желанию левой пятки способен отматывать время вспять?&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — То ли данный троп, то ли [[ужас у холодильника]]. Корво Аттано не щадя себя преследует заговорщиков, убивших его императрицу (и тайную возлюбленную), уничтожая их одного за другим. Заговорщики, за редкими исключениями, весьма [[жертва — козёл|неприятные персоны]]. Верховный Смотритель — развратник, шантажист и убийца, причем о части его дел известно даже простонародью. Лорд-протектор — безумный властолюбец и социал-дарвинист, запустивший в столицу чуму, чтобы «уменьшить поголовье» презираемых им низов общества. Братцы Пендлтоны — развращённые аристократы, истязающие девушек в борделе и богатеющие на рабском труде заключенных в шатхах. Убитая императрица, Джессамина Колдуин, в немногочисленных реминисценциях предстает источником справедливости и милосердия, за что и пала от рук негодяев. Вот только… а когда негодяи получили свои титулы, регалии и богатства? Получается, что при правлении самой же Джессамины и как бы не из ее рук. И если, допустим, с влиятельными представителями высшей аристократии императрица так просто ничего сделать не могла, то о делишках Смотрителя известно было широко, и было их вполне достаточно для вполне законного «снятия с должности», а уж начальник тайной службы и вовсе напрямую подчинялся самой Джессамине. Получается, негодяи и мерзавцы, устранением которых Корво занимается всю игру, являются ставленниками и окружением самой императрицы.&lt;br /&gt;
** Здесь как раз все вполне в соответствии с феодальной логикой — Верховного Смотрителя «ставит» явно не императрица, это религиозный чин, лордом-протектором (личным телохранителем императрицы) был сам Корво, братья Пендлтоны — члены Парламента (то есть вообще ни в коем случае императрицей не ставятся). Глава Тайной Службы (которым изначально был Злой Регент Берроуз) вообще назначается, как ни парадоксально, своим предшественником, и монарху, конечно, отчитывается, но…&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что у правительницы Империи только один телохранитель, когда ту же королеву Британии охраняет целая дивизия. Плюс полк непальских гурков.&lt;br /&gt;
*** Лорд-протектор в мире игры, это личный телохранитель монарха и по факту, начальник его службы охраны и представитель для особых поручений. А гвардейцы, да, были, но что толку, когда убийство спланировано на самом верху, а убийцы умеют телепортироваться? Антимагические шарманки Аббатство вытаскивает наружу с баааальшим скрипом (изготавливаются на заказ для конкретных целей) с целью избежать их попадания в руки еретиков&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, возникает вопрос — а нахрена так перестраховываться? Сами шарманщики спокойно устраняются гранатой или взрывным болтом под ноги (то есть анти-музыка против них не нужна), шарманки используются исключительно Смотрителями лично без механизации, а «математически чистые» ноты подавляют магию Бездны для всех.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и звук у них настолько отвратительный, что не зная о готовящемся магическом покушении их бы не стали использовать.&lt;br /&gt;
* Fossil Fighters: после прохождения игры надо заплатить 20 тысяч долларов за семя оазиса, потому что есть локация Parchment Desert, где радар не работает из-за высокой температуры. Но раз так, то почему радар нормально работал в локации Mt. Lavaflow?&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — На собрании офицеров Альянса Оми для защиты капитана выходит [[Он уполз|неумерший]] в предыдущей части Кирю Кадзума. Затем он же останавливает [[Протагонист|Итибана]], когда тот избивал одного из бывших членов Альянса. После боя с Кирю оказывается, что он не может помочь, ибо ему нужно прятаться по договору с Решалой. А в предыдущие два раза он, значит классно прятался? Вот была бы потеха, если бы кто-нибудь его узнал и разнёс эту весть.&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] такою реакцию вызывает ВЕСЬ сюжет при первом прохождении. А вот если почитать записки и вдуматся, то откроется [[Ужас у холодильника|ужасная, депрессивно-темная правда]].&lt;br /&gt;
** Ну так опишите и сюжет, и ужасную, депрессивно-тёмную правду.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divinity: Original Sin II]] — завязка сюжета. В [[Разрыв канвы|разделяющей Пустоту и вещественный мир Завесе, сотканной из Истока]], появилась брешь, из которой лезут зловредные инсектоиды-пустотники (voidwoken), которые к тому же травят окружение. В появлении пустотников обвиняют магов Истока, за которыми охотятся, свозят на остров-тюрьму и лишают Истока, что заодно лишает их и разума. Но на самом деле маги Истока непричастны к бреши (причастны к пустотникам, так как тех привлекает — [[Геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету]] — использование магии Истока), её вызвал геноцид эльфов смерть-туманом, отчего у эльфийского бога резко стало меньше сил и он не смог поддерживать Завесу в целости.&amp;lt;br&amp;gt;А теперь собственно «что это было?» — боги [[Разрыв канвы|тут]] это семеро представителей расы Вечных, которые стали богами, использовав Исток из Завесы (и выкинув остальных Вечных в Пустоту), после чего создали смертных для поддержания притока Истока (путём молитв и непосредственного пожирания душ смертных), а заделать брешь предполагается, отобрав '''вообще весь''' существующий в материальном мире Исток — полностью истощив богов и лишив абсолютно всех магов Истока разума. Отсутствие/малое количество смертных богам ранее [[Дыра в сюжете|не мешало поддерживать Завесу]], если же смертные ''производят'' Исток, то его должно быть к моменту игры по определению больше, чем потребуется на заделывание бреши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|SCP-5000]], эпический и великолепно написанный объект-история о том, как Фонд докопался до чего-то ужасного в коллективном бессознательном человечества, попал под воздействие некой сущности и принялся оное человечество уничтожать. Делалось это в основном силами МОГ, солдатам которых с помощью мемагента промывали мозги и отключали физические чувства (например, боль) и эмоции, а также с помощью аномалий вроде SCP-682, отпущенных на свободу. Вопрос — для чего нужна была эта многомесячная война, описанная в объекте? Почему бы Фонду просто не взорвать Землю, не уничтожить Вселенную или не вызвать временной парадокс, который сделает появление человечества невозможным? Или просто не организовать всеобщую эвтаназию, выбросив в атмосферу смертельный газ, как он неоднократно выбрасывал в атмосферу амнезиаки с целью перезаписи памяти людей на определённой территории? Всё это вполне осуществимо с помощью известных объектов. Человечество планировалось возродить в новом виде? Но SCP-2000, предназначенный для этого, был взорван едва ли не в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Ну, при желании можно подтянуть фирменный фондовский [[аргумент мультиверса]] и предположить, что в ''этой'' версии вселенной Фонда ничего такого нет и даже распылить смертельный газ Фонд почему-то не может. Но тогда история получается шитой белыми нитками (слишком надуманные предпосылки).&lt;br /&gt;
** В первую очередь Фонд разослал всем предупрупреждение о том что теперь его целью будет полное уничтожение человеческой расы. И в самом тексте архивов отмечают, что при обстреле Ганзира эффективнее было бы использовать ракеты, а не SCP-1290. Которые у фонда точно были, их использовали против растянутого человека. Так массовые убийства не проводятся. Если Фонд собирался истребить человечество, проще всего было бы по-тихому воспользоваться SCP-2935. И уж тем более не следует предупреждать заранее, если вы собираетесь кого-то убить… Если присмотреться внимательно, то похоже, что ''настоящей'' целью было не истребить людей, а посеять как можно больше ужаса.&lt;br /&gt;
** Фондовцы попали под влияние некой сущности, которой нужны были страдания умирающих людей — и преподносили эти страдания на блюдечке. Они уже живыми людьми-то не были (сцена с «Деревенскими дураками» тому подтверждение), нет смысла ждать от них «скорее и эффективнее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Небольшие нестыковки, нарушающие стройные теории, вполне подходят под троп. Иногда из-за них приходится пересматривать значительный кусок научной картины мира! Хрестоматийный пример — аномалии в орбите Меркурия, которые не вписывались в ньютоновскую небесную механику, и в итоге в том числе для их объяснения была разработана теория относительности Эйнштейна, по которой {{spoiler|Меркурий так странно себя ведет потому, что находится очень близко к Солнцу — настолько, что попадает в область пространства, искривленную его гравитацией}}.&lt;br /&gt;
** В наше время такими несостыковками со стройной картиной мира являются Сверхпустота Эридана, которая не вписывается в модель макроструктуры Вселенной и свойства реликтового излучения, и звезда Мафусаил, чей возраст около 14 миллиардов лет нарушает устоявшиеся представления о формировании звезд спустя несколько сотен миллионов лет после Большого Взрыва. Ждем новых умов уровня Эйнштейна, которые это объяснят?&lt;br /&gt;
*** Собственно, так и работает наука. В каждой ее области есть ядро научных знаний (парадигма), которая составляет основу наших представлений о предмете, а далее следует периферия — область гипотез и экспериментов. Эксперименты и наблюдения выявляют аномалии, которые не укладываются в ядро. В ходе изучения их или объясняют в рамках имеющегося ядра (как было, например со знаменитой «невозможностью» полета у шмеля), или, пом ере накопления и исследования аномалий, выдвигается новая теория, радикально расширяющая ядро, как в в случае с ньютоновской и эйнштейновской физиками. Так что да, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=489307</id>
		<title>Что это было?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=489307"/>
		<updated>2026-08-25T10:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Зарубежные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|Я надеюсь, что вы уйдёте отсюда, выйдете и скажете: «ЧТО он сказал?»|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
{{Video|ZOFqshdszcU|width=240}}&lt;br /&gt;
В отличие от [[Ужас у холодильника|ужаса]] или [[Восторг у холодильника|восторга]], [[Откровение у холодильника|у холодильника]] вас настигает не «разморозившаяся» эмоция, а вопрос '''«Что это было?»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вопрос «Что это было?» у холодильника означает, что вы обнаружили [[Дыра в сюжете|дыру в сюжете]] — просто замаскирована она была так мастерски, что в процессе чтения/просмотра/игры вы просто её не заметили. Только по размышлении на холодную голову вы увидели, что в каком-то месте не срастаются концы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Джузеппе Верди «Риголетто» — вне сомнений, шедевр. Но в конце [[Бафос-нежданчик|завуалированный бафос]], который, вряд ли планировался автором. Бандит Спарафучиле должен убить герцога. Но по просьбе сестры он соглашается убить первого встречного и отдать заказчику (Риголетто) тело в мешке. «Первой встречной» становится переодетая Джильда (дочь Риголетто), которая добровольно пожертвовала собой. План срабатывает. Риголетто несет умирающую дочь в мешке, уверенный, что там его враг, и только в последний момент узнает страшную правду. Сильная и трагичная сцена. Вот только… Это ж какой нехилой коровой была дочка Риголетто, если он тащил мешок и верил, что там взрослый мужик&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, Спарафучиле об этом подумал и подложил в мешок что-то еще для веса.&lt;br /&gt;
* Через мешок не сложно почувствовать, что там, кроме тела, посторонние предметы.&lt;br /&gt;
* А может, герцог был некрупный? И много ли тел перетаскал Риголетто, чтобы оценивать их вес с достаточной точностью, чтобы определить, мужчина там или женщина? К тому перенос в мешке тела убитого врага — действие, сильно мешающее мыслительному процессу.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Книги А. Круза, в частности — серии «Эпоха мёртвых» и «Я еду домой». Написано увлекательно и захватывающе, и при прочтении сюжет кажется гладким, а главный герой — весьма рассудительным. Чуть позже (скорее всего, при повторном прочтении) читателя накрывает, и становится очевидно, что 90 % трудностей на пути героя — последствия крайне глупых и нерациональных его поступков. Остальные персонажи, впрочем, также не отличаются умом и сообразительностью. Если предметно:&lt;br /&gt;
** Трилогия «Эпоха мёртвых» легко сократилась бы до полусотни страниц, если бы главный герой повёл себя как разумный человек. Что стоило сделать сразу после обнаружения утечки вируса: сразу вспомнить о существовании друзей и девушки (а не тогда, когда их уже зомби схарчить попытаются), незамедлительно позвонить им и объявить срочный сбор под любым предлогом, показать видео из лаборатории, объяснить дорогу до дачи, вручить флешку с записями и один из контейнеров с напутствием отвезти утром военным, порекомендовать вывезти побольше припасов, пока не началась паника, самому с семейством Дегтярёвых сесть в машину и за ночь доехать до Горького-16 (если остановит патруль, сказать, что на охоту). Всё!&lt;br /&gt;
** «Я еду домой»: если бы протагонист не оставил охранника в аэропорту связанным и безоружным (по сути, обрекая на мучительную смерть), а предложил прорываться вместе или хотя бы застрелил, он не заимел бы смертных врагов и, соответственно, большей части проблем из первой книги.&lt;br /&gt;
** Конкретно в ЯЕД охраннник запаниковал и не чуть не пристрелил и сотрудницу-мексиканку и чудом спасшегося пассажира. То есть хрен бы он из служебного помещения вышел. Что прочих ляпов не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]»: при непредвзятом анализе становится видно, что задумка Тёмного лорда — пример [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]]. Но написано так здорово, что, пока читаешь, не замечаешь этой проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;Может изначально планировали только опробовать заклинания точечного забытия к артефакту, что уже нормальная цель. А заодно и выбрали способ чтобы создать больше всего проблем Гарри и Дамблдору. То, что Гарри начал лезть на рожон, уже его инициатива, а многоходовочка с ключ-порталом — это импровизация в конце. Сюжет перестаёт быть идиотским, если бы не [[рояль в кустах]] в финальной битве.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А когда замечаешь, то понимаешь, что сюжет логично следует из характера Волдеморта. Он тот ещё позёр и любитель эффектных и сложных действий там, где можно обойтись простыми. Те же хоркруксы можно было бы сделать из каких-то простых вещей вроде его дневника, однако он предпочёл реликвии Основателей.&lt;br /&gt;
** В «Дарах Смерти» Пожиратели, находясь у власти и владея всей информацией об Ордене Феникса (имена, адреса и т. д.) ничего не делают для того, чтобы нейтрализовать Орден (даже Артура Уизли из Министерства магии не сподобились уволить).&lt;br /&gt;
*** Возможный [[обоснуй]]: Волдеморт к тому времени всерьёз действовал по принципу «чистой кровью волшебников лучше не разбрасываться». Плюс определённая радость от того, что соперники фактически вынуждены работать на тебя. Да и без Дамблдора Орден, по мнению Волдеморта, не представляет угрозы (и сами члены Ордена, кстати, считали так же), так что пускай живут и страдают.&lt;br /&gt;
*** Да и, собственно, зачем увольнять мистера Уизли? Так хотя бы примерно известно, где он и что он делает.&lt;br /&gt;
** Ещё обоснуй: Волди был [[Не в ладах с бюрократией|сильно некомпетентен в области всякой бюрократии]], так что мысль о том, что кто-то из его противников может работать в Министерстве, и по этому поводу не мешает устроить чистки, ему просто не пришла в голову.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: в Министерстве работало немало Пожирателей (Люциус Малфой, Макнейр, Руквуд, Яксли — и это только навскидку). Неужели никто из них не намекнул повелителю, что неплохо бы пересмотреть кадровую политику?&lt;br /&gt;
**** И словить аваду кедавру в лицо?&lt;br /&gt;
** Так-то Артур был под колпаком госбезопасности, зачем же убирать того, кто может: а) вывести на других противников ВМ. б) слить им же дезу?&lt;br /&gt;
** Еще один обоснуй: как понятно из текста книги, практически весь Орден Феникса залег на дно. То есть, так таки как боевая единица он нейтрализован. Ну и есть сомнения насчет того, что Дамблдор вот так разбрасывался списками своей организации налево-направо — в пятой книге же ему надо было как-то незаметно для Министра информацию из Министерства добывать. А с оглашенным списком лиц это было бы несколько нереально. В Отделе Тайн было шесть волшебников, один убитый. И в горячке боя навряд ли кто-то запоминал их лица и имена.&lt;br /&gt;
*** Раз Гарри смог увидеть, опознать и запомнить противников, которых до этого видел почти исключительно на фотографиях или в воспоминаниях (кроме Малфоя-старшего и Макнейра), стало быть, и противники могли сделать то же самое.&lt;br /&gt;
**** Участвовавшие в том бою из Ордена — Дамблдор, Кингсли, Нимфадора, Грюм, Люпин, Сириус. Итого — 6 волшебников из, по меньшей мере, 15. Сириус умер, Дамблдор умер позднее, Кингсли скрывался, Люпин с Нимфадорой тоже, Грюм погиб при операции Семь Поттеров. На остальных, скорее всего, выйти было сложнее (Снейпа, к примеру, вообще так и не раскрыли). Или у партии Волдеморта все плохо со шпионажем, а того гляди и обе причины разом.&lt;br /&gt;
** Снова «Дары Смерти». Зачем нужна была вся эта возня с завещанием и передачей меча Гриффиндора? Ведь Дамблдор мог бы просто вручить Гарри клыки василиска. Тем более, что дневник Тома Реддла был уничтожен именно клыком. Дамблдор прекрасно знал (со слов Гарри), где находится Тайная комната и как туда попасть. Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], Дамблдор даже изучал змеиный язык. У директора было четыре с лишним года на то, чтобы навестить Тайную комнату и вытащить оттуда хоть всю тушу василиска целиком! Однако он этого не сделал — даже из элементарного любопытства или банальных соображений санитарии. Все эти годы труп легендарного чудовища Слизерина спокойно &amp;lt;s&amp;gt;разлагался&amp;lt;/s&amp;gt; мумифицировался под замком. Даже попечители или преподаватели им никак не заинтересовались. А какой бы вышел экспонат для школьного музея…&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: клыки василиска сохраняют яд долгое время, и если неосторожно поцарапаться ими… В общем, меч надёжнее&amp;lt;ref&amp;gt;В тексте ясно написано, что «меч Гриффиндора впитывает в себя лишь то, что его закаляет». Подразумевается, что обычный нож не удержит на себе силу крови василиска. Меч же впитал в себя лишь магическую силу яда василиска, оставив в стороне обычные свойства яда. Тем самым, если мечом поцарапаться — то ничего страшного не произойдёт, чего не скажешь о клыках василиска.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможен и обратный, более соответствующий магловской биологии, вариант: ядовитые железы не прикреплены к клыкам, и яд на вырванных клыках быстро высыхает, зато в железах, даже на мёртвой туше, дольше сохраняет свои свойства&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а дурацкие вопросы типа «что тогда мешало собрать яд в пробирку» мы оставим упомянутым маглам, которые не понимают правил сродства: действие яда василиска будет качественно более сильным, если им смазан зуб василиска, к которому прикреплён остальной василиск.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Василиск, к слову, был едва ли не личной змейкой Салазара Слизерина, с того вполне сталось бы что-нибудь подобное наколдовать на случай всяких охотников за клыками. И это ещё вопрос, многие ли знали о василиске — жертвы вряд ли что помнили, а директор и не такие затуманивающие сказочки состряпывал.&lt;br /&gt;
*** И второй, более реалистичный обоснуй — завещания волшебников проверяли в Министерстве, которое, как на тот момент уже подозревалось, частично находилось по контролем Володи. В частности, была проверка на предмет тёмных и опасных вещей, клыки василиска наверняка не пропустили бы. И даже если бы пропустили (или в завещании указали местонахождение спрятанных где-то клыков), у агентов Володи могло возникнуть подозрение — на тот момент было известно, что один из крестражей запороли именно клыком. И тут вдруг Гарри Поттеру ещё один клык в наследство хотят оставить — это же неспроста. Надо на всякий случай остальные крестражи получше перепрятать. А вот про то, что меч тоже уничтожает крестражи, никому известно не было, так как Дамблдор раздолбал перстень этим мечом в одно лицо (не считая портретов).&lt;br /&gt;
**** О том, что дневник проткнули клыком, никто из сторонников Волдеморта не знал. Теоретически мог знать Снейп, но вряд ли он стал бы делиться такими подробностями с Волдемортом. Так что остается только один канал утечки — Питер Петтигрю в крысином состоянии, подслушавший рассказ Гарри Рону. И то если крыса это могла сделать (интеллект у анимага меняется вместе с образом), запомнила и сочла важным.&lt;br /&gt;
**** А кто говорит о завещании? ''Вручить'' Гарри клыки Дамблдор мог и на шестом курсе, во время «индивидуальных занятий».&lt;br /&gt;
***** Слабенький обоснуй — Дамблдор, медленно умиравший от заклятия, опасался спускаться в Тайную комнату. Если бы ему там стало хуже, вряд ли бы он выбрался.&lt;br /&gt;
****** Что мешало взять с собой любого из преподавателей или хотя бы домового эльфа? Целый учебный год из-за этого чудовища вся школа была в панике, от желающих поглядеть на поверженного монстра наверняка отбою бы не было.&lt;br /&gt;
****** Ну или просто попросить сходить туда Снейпа. Уж кто-то, а суперпрофессионал в зельях и защите от темных сил как-нибудь управился бы с мертвым василиском и в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Совсем реалистичный обоснуй: для уничтожения крестражей нужно что-то мощное, но меч Гриффиндора мог быть таким артефактом и сам по себе. То, что яд василиска тоже годится для подобных целей, Дамблдор мог попросту не сообразить, особенно если Гарри не рассказывал точные технические подробности ликвидации дневника (мог ведь и мечом его проткнуть — меч как раз был в наличии), а сведений об уничтожении крестражей явно было немного даже у Дамблдора. Как вариант, Дамблдор мог ''предполагать'', что зубы василиска подойдут, но вот про меч он знал это совершенно точно — лично проверил, поэтому и пытался оставить гарантированно рабочий инструмент для этой задачи.&lt;br /&gt;
**** Не работает — емнип, меч приобрёл свойства уничтожать хруксы именно после соприкосновения с василиском. Да и сложно представить, что Дамблдор упустил в рассказе Гарри ключевой момент (уничтожение собственно хоркрукса).&lt;br /&gt;
*** А может вся эта история с завещанием нужны была как раз для того чтобы Министерство не отдало меч и троица оболдуев задумалась, а зачем им вообще нужен меч. А на прямую сказать Даблдор просто не успел, медальон он явно собирался уничтожить у себя в кабинете напару с Гарри.&lt;br /&gt;
** Снова многострадальные «Дары Смерти». Сбежав со свадьбы, главные герои с трудом отбиваются от двух Пожирателей в магловском кафе и стирают врагам память. Однако уже через несколько минут Гарри посещает видение, из которого ясно следует: Волдеморт сумел нейтрализовать чары памяти, и теперь он и Пожиратели прекрасно знают, что Рон вовсе не «болеет обсыпным лишаем»! Но когда месяц спустя Гарри проникает в кабинет Долорес Амбридж и находит досье на Артура, там значится: ''«Младший сын в настоящее время дома, серьёзно болен. Подтверждено инспекторами Министерства»''. Как же Волдеморт упустил такую шикарную возможность прижать семейство Уизли?&lt;br /&gt;
*** Вариант: в цикле не раз подчёркивалось, что семью Уизли мало кто воспринимает всерьёз, для многих они бедные чудаки с не самой лучшей репутацией. Так что Волдеморт мог Рона просто-напросто проигнорировать: ну путешествует с Гарри, ну и что, как будто это что-то значит. Эффективность и проницательность никогда не были его сильными сторонами.&lt;br /&gt;
*** И второй вариант, тоже завязаный на личности Волдеморта — его интересует только Гарри. То есть, он для себя эту информацию узнал примерно так — здесь был Гарри Поттер и два каких-то его сверстника. Ключевое слово — каких-то.&lt;br /&gt;
*** Тут совсем банально: Амбридж не работает на Волдеморта напрямую (и не факт, кстати, что вообще верит в его существование, сама-то она пожирателем смерти не является). Министерство магии безусловно контролировалось приспешниками Волдеморта, но передача информации от второго в первое при этом совсем не была обязательной. Поэтому Волдеморт мог и знать, что делает Рон Уизли, а ведомство Амбридж в министерстве — нет.&lt;br /&gt;
** «Орден Феникса». Охрана пророчества не имеет вообще никакого смысла. Во-первых, никакой ценной информации оно не несёт, поэтому нет никаких проблем с тем, чтобы позволить Волдеморту получить его. Во-вторых, если Орден считает, что пророчество несёт какую-то важную информацию, которую нельзя узнать Волдеморту — в чём проблема его уничтожить? Светлой стороне оно без надобности — Дамблдор знает его содержание.&lt;br /&gt;
*** Так чтобы заманить Володю в министерство же. А он, гад такой, не заманивается до конца книги.&lt;br /&gt;
* С. Лем, две шпионских истории, в которых поучаствовал И. Тихий:&lt;br /&gt;
** 11-е путешествие. Ийона внедряет к роботам-человеконенавистникам космическая разведка. Напоминаем, Ийон Тихий — космонавт, искатель приключений и исследователь. Разве в космической разведке больше некого отправить? Зачем нужен какой-то посторонний мужик, хоть и матёрый астронавт? Но роботами-бесподобцами занималась совместно с разведкой и страховая компания «Секьюритас Космика», которая вела свою игру. По словам мелкого клерка из «Секьюритас Космика», «шеф» устроил эту историю с бесподобцами-терминаторами для проверки своих людей на верность. Но тогда каким боком Тихий относится к страховщикам? Там он никогда не работал.&lt;br /&gt;
*** Возможное объяснение: «шеф» не знал, что делать с таким количеством псевдотерминаторов, и решил отправить туда Тихого, чтобы тот хоть как-то разрулил ситуацию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Мире на Земле». Что, больше некого отправить исследовать Луну, на которой развивается оружие с ИИ? Конечно, туда отправляли и других искателей приключений. Но почему они были гражданскими?&lt;br /&gt;
** Возможное объяснение по этому поводу: Ийон Тихий — коллега [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]], то есть допустимые жанровые условности не помешают Ийону между делом спасать мир либо пытаться это делать.&lt;br /&gt;
*** Другое возможное объяснение для обоих казусов: спецслужбы непременно хотели в этих сложных случаях послать на задание штатского дилетанта со стороны — но уже известного некоторыми успехами, которыми мало кто может похвастаться, и при этом обладающего почти физическим показателем «+50 к удаче». Дескать, «если он преуспеет — это ''наш'' успех; если он проиграет — это ''его'' провал, а мы тут ни при чём».&lt;br /&gt;
*** Наконец, третье объяснение: весь проект с милитаризацией Луны был рассчитан именно на то, что ни одна из стран, в нём участвующих, не будет иметь информации о том, что конкретно на Луне происходит. И потому нужен именно гражданский специалист, заведомо не связанный ни с одной из разведок.&lt;br /&gt;
* Э. Э. «Док» Смит, «Союз трёх планет». Любой эддорианин имел только одну-единственную цель — власть. Каждый эддорианин после миллионов лет жизни просто раздваивался, и в каждом из двух детей сохранялись все знания и воспоминания их родителя, а силы и способности возрастали. Самый сильный и жестокий эддорианин стал их лидером — Всевысочайшим, а примерно дюжина более слабых — Внутренним Кругом, число членов которого возрастало, когда один из них делился, или уменьшалось, когда на кого-то из них удавалось совершить успешное покушение. А что происходило, когда делился Всевысочайший?&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — окей, для того, чтобы «запустить» Не-Бога, нужен {{spoiler|Анасуримбор — точнее, какой-то ген, передающийся по линии Анасуримборов через мужчин. Но Ишуаль — отрезанная от мира очень замкнутая община, где люди на протяжении трёх тысяч лет скрещивались между собой. ВСЕ Увечные, по идее, должны быть носителями гена Анасуримборов}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по прокачанным снам Друза Ахкеймиона, ген Анасуримбора тут не причём. Первым Небогом был Нау-Кайюти, который был сыном Сесватхи, а не Анасуримбором. Вторым стал Кельмомас, который уже Анасуримбор. Консульт же просто пихал пленников в Саркофаг, пока не получился первый Небог, тыкал пальцем в небо.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Да, но после успеха с Нау-Кайюти Консульт думает, что им нужен именно Анасуримбор (а про то, что Нау-Кайюти сын Сесватхи они как раз наоборот, не знают). Они специально готовят Саркофаг под Келлхуса, убирая из него хоры. И в конце концов пихают туда Кельмомаса, и это срабатывает. Так что дыра, увы, никуда не делась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Во многих странах (сравнения сюжетов) ====&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: почему мать Марти не узнала в своём сыне человека, который перевернул её жизнь и которого она неслабо так хотела, едва ли не вожделела в молодости?&lt;br /&gt;
** На самом деле мы не особо хорошо помним лица людей, если не располагаем фотографиями. Да и Марти в прошлом его родители видели лишь один раз, а в настоящем он совсем не первенец.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: а почему «не узнала»? Может быть, док Браун её предупредил не болтать до времени во избежание хроноклазма? И вообще, в исходной реальности никакого «Кельвина Кляйна» в её прошлом не было, а в изменённой они с Марти в рамках трилогии и не общались толком.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Она ж его не вдруг повстречала, а растила с рождения. В младенческом возрасте, очевидно, он был совсем не похож на героя её молодости. А к тому времени, как стал похож, ассоциаций на эту внешность у неё накопилось уже во много раз больше от общения со своим ребёнком, чем от эпизодической встречи в прошлом.&lt;br /&gt;
*** В «[[Азирис Нуна|Сегодня, мама!]]» Лукьяненко и Буркина явная полемическая аллюзия на НвБ: Хайлине-Галина не только узнаёт в собственных детях своих спасителей, {{spoiler|[[Временной парадокс|в честь которых, ещё ничего не подозревая, их и назвала,]]}} но и готовит их к будущей миссии, заставляя учить древнеегипетский.&lt;br /&gt;
** Интересней другое: по сути, Марти своим возвращением уничтожил своего двойника из нового таймлайна. [[Ужас у холодильника]] и [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
*** Нет, не уничтожил. В фильме упоминается, что он уехал на учёбу и потому в кадре не показывается.&lt;br /&gt;
*** В обсуждениях на TV-tropes ими выдвигалась версия, что «старый» Марти впитал в себя «нового» и именно поэтому во втором фильме у героя неожиданно появилась не проявлявшая себя прежде [[кнопка берсерка]] — ненависть к обзыванию его «цыплёнком».&lt;br /&gt;
*** С чего бы это. Марти вернулся к моменту, когда Марти из нового таймлайна отправился в прошлое. Тот вернулся, когда отправился и т. д.&lt;br /&gt;
*** Может быть при попадании в 1955 год Марти из оригинального таймлайна и из нового слились. То есть да, впитал. А вот при попадании в «адский» 1985 год «местный» Марти уехал учиться за границу.&lt;br /&gt;
** А вот со старым Биффом во втором фильме вышла [[инверсия]]: в вырезанной сцене он после возвращения исчезал сам — очевидно, потому, что в изменённой реальности не дожил до 2015 года. Причём происходит это только после перемещения в прошлое DeLorean с Доком и Марти, до этого момента его просто колбасило от изменения реальности (что мы и видим в окончательной версии). Напрашивается вывод, что тогда на крыше отеля он припечатался затылком насмерть. А не улети они (даже не успев заметить, что мир изменился), превратился бы вместо исчезновения в престарелого миллиардера с подтянутым лицом… Это тянет уже на [[восторг у холодильника]] — но без вырезанной сцены, увы, остаётся лишь вопрос «что это было?»&lt;br /&gt;
*** Его убила Лоррейн в 1996 году новой реальности.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё»: ну хорошо, мы поняли, события нереальны, это всё Куэйд себе воображает… Стоп, а откуда тогда взялись сцены, которых Куэйд не видит и в которых никак не участвует? Куэйд заодно воображает себя Рихтером, Мелиной и прочими? Или он воображает себе (= ему внушают) весь сюжет как таковой, в том числе с другими POV, на манер кинофильма?&lt;br /&gt;
** Первый раз мы видим Мелину в кошмарном сне Куэйда. Второй раз — на экране в компании «Воспоминания». Ну и как это вообще понимать? Если Мелина — часть запрограммированных воспоминаний, то как Куэйд может видеть её во сне до визита в компанию? А если она — реальный человек, то как она попала на экран в рекламу фальшивых воспоминаний?&lt;br /&gt;
*** В фильме есть намёк на обоснуй: «распутная, но при этом скромная брюнетка» Мелина — это «женщина мечты» Куэйда, неоднократно ему снившаяся. Именно такую он себе навоображал вместо своей нелюбящей (но притворяющейся) блондинки Лори (Ш. Стоун). Такую он и «заказал себе в сюжет». Соответственно, надоевшую Лори он вообразил себе в виде коварной замаскированной врагини, безжалостной агентши-мизандрички, ''[[Фрейд был прав|любящей бить мужиков по гениталиям]]''.&lt;br /&gt;
** Аналогичный вопрос про фильм «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]». Хорошо, всё происходящее — сон Шурика. А откуда взялись сцены, которых Шурик видеть не мог?&lt;br /&gt;
*** Это же сон, а не пересаженные воспоминания, там нет таких ограничений. Во сне всё вполне могло происходить от третьего лица и в разных местах.&lt;br /&gt;
** Ремейк «Вспомнить всё» 2012 года. Забраться по стене на крышу лифта, который на бешеной скорости (ТЫСЯЧИ КИЛОМЕТРОВ В ЧАС, КАРЛ) несётся через недра Земли? ЧЕГООО?!&lt;br /&gt;
*** На самом деле это не выглядит невозможным при условии, что лифт движется равномерно без ускорения, так как притяжение вызывает именно ускорение, а не скорость. Можно даже допустить, что он движется вместе с некоторой массой воздуха с обоих сторон, из-за чего героев не сдувает. Куда больше интересен вопрос — какого чёрта в этой шахте вообще есть воздух, ведь при высоких скоростях он будет сильно замедлять лифт — КПД явно будет повыше в вакууме (и тут как раз странность в том, что лифт по идее быстро выталкивает из шахты огромные объёмы воздуха — сомнительная идея строить такой ветродув посреди города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Дознание пилота Пиркса» — можно сформулировать как «кто это был?» Пирксу некто из экипажа отправил видеописьмо (в рассказе это было обычное письмо). В видеосообщении Некто, который являлся андроидом, в маске штурмовика говорил о своих планах, что он хочет в качестве эксперимента реорганизовать человеческое общество, чтобы люди уверовали в заведомо абсурдную идею. Возможно, что он хотел стать аналогом Машины для управления государством (из 24-го путешествия И. Тихого), Калькулятриция (из 11-го) или ещё чем-то похуже. Для этого ему нужно смешаться с людьми, а потом за счёт своих сверхспособностей стать королём/императором/президентом. Для этого роботу нужен отрицательный отзыв комиссии и запрет производства себе подобных, иначе он не сможет с ними конкурировать. Андроид просит помощи у Пиркса, обещая тому привилегии при новом порядке. В венгерском сериале этот некто общается с Пирксом, подключившись к бортовому компьютеру. Первый пилот Кальдер оказывается роботом, который спланировал свою комбинацию: зонд должно заклинить, люди должны погибнуть, а андроидов должны встретить на Земле с цветами и плакатами «Слава роботам!», так как они выполнили задачу, сделав якобы всё возможное для этого. На первый взгляд Кальдер — злодей, это он подбросил видеокассету. В венгерском сериале так и было, когда он понял безвыходность своего положения, то он ещё и взорвался, как будто был сделан из легкогорючих материалов. Но если подумать, то Кальдер (по крайней мере «киношный») хотел показать, какие роботы хорошие, а тот Некто собирался продемонстрировать, что нельзя делать андроидов в промышленных масштабах, так ему будет проще затеряться среди людей, став единственным в своём роде. То есть после той истории с Сатурном этот Некто мог вполне затеряться среди людей. Тем «штурмовиком» мог быть и Браун, и Новак, и Отис. Если судить по рассказам, в императоры из роботов никто не выбился.&lt;br /&gt;
** Хотя в рассказе Пиркс предполагает (уже после оправдательного приговора трибунала), что письмо — дело рук именно Кальдера. Так он хотел вести свою игру, то есть был уж очень осторожным [[Гад-кукловод|гадом-кукловодом]]. Вроде бы настроить Пиркса на то, что роботы втихаря сами хотят выглядеть плохими астронавтами, а на деле показать, какие они все надёжные, если сравнивать с «человеками». В радиоспектакле Пиркс эту мысль высказывает прямо во время заседания трибунала.&lt;br /&gt;
*** Что не исключает возможности того, что записка всё же от второго андроида.&lt;br /&gt;
* Телеспектакль «Знак саламандры» (по мотивам Р. Брэдбери «451 градус по Фаренгейту» и А. Лудвига «Маленький преступник») из цикла «Этот фантастический мир». Если все, кроме «избранных» и неблагонадёжных (с точки зрения режима) неграмотные, то как и чему учат в школе? А в атомно-инженерном училище?&lt;br /&gt;
** Для устного обучения грамота не нужна. Для практики (что и требуется для работы где угодно, другое дело что на голой практике в необычной ситуации человек будет пасовать) тоже, да и знание математики не есть грамотность.&lt;br /&gt;
* «[[Холодное лето пятьдесят третьего…]]» (1987): среди бандитов, терроризирующих поселок — Михалыч, выглядящий как стереотипный кулак: треух, борода, [[обрез]]. Спрашивается: откуда он взялся? Сидел вместе с остальными в лагере — невозможно: зэков бреют, такую бородищу не отпустишь. И где он раздобыл обрез? У охраны лагеря — винтовки, у местных жителей — ружья. Не иначе, прихватил его с собой при аресте и где-то прятал все годы отсидки…&lt;br /&gt;
** Или он ссыльный?.. Скорее так. С поселения он. Или раньше сидел в лагере, потом был поражён в правах и переведён в поселение. А там уже не бреют, там он заново и отрастил привычную по «воле» бороду. И стволы у ссыльнопоселенцев таки бывали иногда припрятаны (хотя за это могли сделать божежмой, если обнаружат). А ствол у ружья он отпилил тоже по своей давней кулацкой привычке.&lt;br /&gt;
* «Училка» (2015): почему [[крутой]] [[хороший парень]] [[полковник]] Кадышев покрывает преступника, если он не в курсе, кто преступник? (Обоснуй: кто бы ни был преступником — Кадышев не хочет портить жизнь ни учительнице, ни соплякам с соплюшками, хочет замять это дело.)&lt;br /&gt;
** Кто и как умудрился спрятать оружие? (Надо пересмотреть фильм, чтобы попытаться дать ответ.)&lt;br /&gt;
** Почему и директриса, и остальные бойцы согласились с тем, что, мол, пистолета в действительности не существовало? (Обоснуй: потому что им тоже, как и Кадышеву, нафиг не нужен скандал с огнестрелом в школе. Фигурально выражаясь, полетели бы головы.)&lt;br /&gt;
** Почему никто не слышал выстрелов? На пистолете никакого глушителя, а выстрелы штука громкая. (Дохлый-предохлый обоснуй: школа построена хорошо, стены мощные и «держат звук», а как минимум в части школьных помещений в этот момент было вдобавок шумно.)&lt;br /&gt;
** Куда подевались гильзы? (Обоснуй: ученики втихушку их прибрали, чтобы минимизировать вероятность скандала, а также и просто «на память».)&lt;br /&gt;
** Почему вообще [[Социальный дарвинист|социального дарвиниста]] Артёма Жабина сценаристы решили пощадить, ведь ему, а не училке Алле Николаевне грозил срок? Мало того, что его «пальчики» перекрывают все прочие, так его почти что застали с пушкой в руках! Дойлистский обоснуй: потому что сценаристам было нужно, чтобы скандал был замят и все в классе помирились, — даже Жабин устыдился бы и стал «своим» для всех и для Аллы Николавны (а она — любимым учителем для всего класса без исключения, чуть ли не «ещё одной мамочкой» для каждого и каждой). А для этого Жабина нужно было пощадить. Сценаристам был нужен демонстративный, чуть ли не издевательский [[хэппи-энд]], с «трогательной» сценой, когда «ты — мон шер, и ты тоже мон шер», и все, '''включая Жабина''', умилительно поют вместе «Ветер перемен», и Алла Николавна подпевает.&lt;br /&gt;
*** И всё это — затем лишь, {{spoiler|чтобы через некоторое время, в сиквеле, Аллу Николавну [[Это встречный паровоз|в самом что ни на есть эпилоге, жестоко и бессмысленно]] [[Ружьё подлеца|вальнул наглушняк]] сумасшедший террорист! Ну и дилогия…}}&lt;br /&gt;
* «Сталинград» — в фильме с таким названием сама Сталинградская битва происходит где-то за кадром. Сюжет выстроен вокруг любовного многоугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Столкновение с бездной» (Deep Impact): Все ядерные ракеты мира, запущенные в комету, не смогли её даже поцарапать (неужели не попали?),&amp;lt;ref&amp;gt;Да запросто. Нужно попасть баллистической ракетой в цель, размером всего в 11 км, на расстоянии нескольких десятков тысяч км, которая еще и движется со скоростью около 20 км/с. Для справки, ракета «LGM-25C Titan II» при стрельбе по неподвижной цели на Земле имела круговое отклонение в 1.5 км. Поэтому шансы промазать были хорошими. Плюс, ракет было немного. Большинство ракет с ядерными боеголовками просто неспособно выдать вторую космическую скорость. Другими словами, люди просто расстреляли имевшийся запас космических ракет, просто заменив космические корабли на термоядерные боеголовки.&amp;lt;/ref&amp;gt; но четыре бомбы в корабле, также взорванные снаружи кометы, распылили её на мелкие обломки.&lt;br /&gt;
** Правда, корабль успел-таки залететь в глубокую трещину в комете, подорвав метеорит изнутри.&lt;br /&gt;
* «День независимости»: инопланетяне не имеют даже простейшей системы безопасности? Корабль при «парковке» не сканируется? Нет файервола? Вирус для абсолютно незнакомой архитектуры?&lt;br /&gt;
** На эту тему есть фанатские обоснуи, но они кажутся притянутыми за уши и неочевидными. А именно: нет системы безопасности, потому что банального опознавания «свой-чужой» обычно хватало; до возможности захвата не додумались, у наших был образец инопланетной технологии задолго до этого и могли быть прикидки по принципам работы компьютеров, и потому получилось сварганить что-то вроде компилятора наших кодов под их систему.&lt;br /&gt;
* «[[2012]]»: почему гигантские шестерни ковчега заклинило из-за кабеля, но не заклинило из-за человека, попавшего в них? Конечно, реальные шестерни подобного размера и мощности перемололи бы и то, и другое в кашу, но, раз уж с кабелем прокатило, то почему не прокатило с человеком?&lt;br /&gt;
** Вообще-то человеческое тело помягче толстого металлического кабеля. Попробуйте провернуть провода на мясорубке.&lt;br /&gt;
*** Помягче будут мышцы. А вот кости — очень прочная штука. И даже осколки могут очень осложнить работу механизма.&lt;br /&gt;
**** Эти шестерни приводят в движение многотонные двери. Для них что мясо, что кости — всё бумага.&lt;br /&gt;
**** …что кабели…&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — ближе к концу фильма Карл Рупрехт Кренен активирует волчью яму, в которую почти сбрасывает Хеллбоя. При этом Хеллбой играет ключевую роль в плане господина Кренена, Распутина, по призыву в мир Огру-Джахад. У механического зомби-нациста окончательно засохли мозги? Или он потихоньку решил идти против хозяина?&lt;br /&gt;
* «Гремлины»:&lt;br /&gt;
** Милых, дружелюбных, (полу?)разумных зверушек — могваев — нельзя кормить после полуночи. Чтобы не превращались в страшных безумно-разумных гремлинов, злобных и [[Отсутствие эмпатии|начисто лишённых эмпатии]], но наделённых [[Синдром Болванщика|синдромом Болванщика]] и обожающих [[чёрный юмор]]. Однако ведь каждый час где-то на Земле наступает полночь. Биологические часы у могваев настроены на определённый часовой пояс или реагируют на положение солнца? Тогда время кормления должно постоянно меняться.&lt;br /&gt;
** С каких это веников, если они реагируют на положение солнца, что-то должно меняться? Рассвет-закат — конечно, меняются, но вот астрономическая полночь остаётся неподвижной с точностью до долей секунды в год. Вопрос в другом — что означает «после полуночи»? В принципе, даже без минуты двенадцать вечера — тоже «после полуночи», и даже после где-то [[w:Возраст Земли|триллиона полуночей]].&lt;br /&gt;
*** Истинная астрономическая полночь гуляет от средней [[w:Уравнение времени|минут на двадцать]] где-то. Для обоснуя фильма маловато, но и не «доли секунды».&lt;br /&gt;
** Их нельзя подпускать к воде. Чтобы не тиражировались бесконтрольно (причём могваи тиражируются в виде могваев, но уже не факт, что настолько же дружелюбных, а гремлины — в виде гремлинов! В последнем случае и до апокалипсиса можно доиграться). Но ведь вокруг полно воды! Любой кусок поверхности Земли имеет определённую влажность, вода содержится в человеке и даже в воздухе.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: необходима определённая концентрация и чистота воды.&lt;br /&gt;
**** Ну и что они в таком случае пьют?&lt;br /&gt;
***** Ничего. Получать достаточно воды из пищи — вполне реально. К тому же могваи — волшебные существа, и физиология у них уж точно не «как у нас с вами» и не «как у обычных зверюшек». В питье они могут и не нуждаться в той же мере, в какой мы.&lt;br /&gt;
** Идея заработать сверх-состояние, продавая &amp;lt;s&amp;gt;гремлинов&amp;lt;/s&amp;gt; могваев. [[Сарказм|Нда, товар получится редкий и совсем не копируемый]]…&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]: Королевство хрустального черепа»: Индиана не выжил бы в холодильнике — умер бы от ожогов, последствий радиационного облучения и падения. А кто-нибудь задумывался, почему холодильник вообще полетел? Ядерный взрыв сносит всё подчистую, а не устраивает салют из вещей.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: мистер Джонс лично прикасался к Ковчегу Завета. И пил из Святого Грааля! Есть ли на планете кто-то, кто более благословен?&lt;br /&gt;
** В [[Fallout: New Vegas|Нью-Вегасе]] этот момент высмеян — в найденном на Пустошах холодильнике лежит скелет. Хотя неизвестно, умер ли этот человек из-за взрыва или из-за того, что не смог открыть холодильник изнутри.&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4|Четвёрке]] в холодильнике и вовсе обнаруживается живой мальчик-гуль, который залез в девайс непосредственно перед взрывом, а затем не смог открыть дверь изнутри. Который просит отвести его к родителям — тоже гулям — которые (вот сюрприз!) живут буквально в паре сотен метров. Вопросы, почему пацан за 200(!) лет в холодильнике не помер с голоду, не сошёл с ума и не раздолбал холодильник своей волшебной бронедвигающей гуле-силой, почему его родители выжили, не ушли куда подальше, и не попытались его найти — сами вполне тянут на троп.&lt;br /&gt;
*** Не помер с голоду: потому что беседковские гули это не живые существа с изменённой биологией, как в первых двух частях, а буквальная [[нежить]] (вплоть до вылезания там же из могил, даже довоенных!) и полностью игнорирует эту вашу презренную термодинамику. Не сошёл с ума, родители выжили, родители остались на месте, родители не попытались найти: Вифездовские сценаристы не способны осознать прохождение времени, для них буквально нет разницы между «прошло 5 минут» и «прошло 200 лет» (см. [[Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout#Fallout 4|сюжет и кучу мелких квестов]]).&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Почему Скайнет отправляет по одному Терминатору? Даже если это сложно, мог бы слать хотя бы раз в год, да даже в два года, но не с интервалами, за которые Джон успевает вырасти, а Сара умереть от рака! (В первой части имелся обоснуй: сопротивление сразу после отправки терминатора захватило базу с машиной времени, не дав тем отправить ещё одного. Но это не объясняет, почему жидкого терминатора нельзя было доотправить в тот же 1984 год, чтобы добить еле живую Сару вместо отправки в 1994.)&lt;br /&gt;
*** Согласно новеллизации от авторов сценария, их отправили одновременно — с основной машины и с резервной. Но тогда получается, что отправка первого была бессмысленна — иначе бессмысленна отправка второго. Если только целью было не убийство какого-то левого «лидера повстанцев», а толчок работам по созданию Скайнета. [[Откровение у холодильника|Wait. Oh shi…]]&lt;br /&gt;
*** Проблема [[Временной парадокс|в другом]]: если Скайнет даже и ведал, что отправить первого терминатора необходимо, зачем он отправил второго? Ведь он должен был полагать, что Время работает по принципу петель, по принципу «Что ни делай, а прошлого ни изменишь, все твои потуги уже предусмотрены»? Ещё более странным выглядит факт, что идея изменить прошлое таки сработала.&lt;br /&gt;
*** Может быть, Скайнет, имея армию вторжения на пороге, просто поставил «на авось», на странный сценарий «Что, если Время работает по принципу петель лишь в случае, если с ним не сражаться всерьёз?» Может быть, Время в этой вселенной работает не по принципу петель, история меняется постоянно, а иллюзия петли возникла случайно — просто в изначальном варианте истории Джон Коннор не был рождён от Кайла, а искусственный интеллект был изобретён без помощи микрочипа и руки терминатора. Последнюю версию выдвинул один гик на западном сайте о хронопарадоксах.&lt;br /&gt;
** Почему Джон не может просто уехать в другую страну, сменить имя и даже внешность? В сериале показали, что они пытались скрываться, но, видимо, патриотизм не дал им улететь куда-нибудь в Австралию, Китай, Россию, в конце концов… В фильме и официальной новеллизации упоминается, что Сара с сыном мотались по Латинской Америке и вообще по «горячим точкам», и Сара проходила там «школу терроризма», а заодно искала (и находила) [[ментор]]ов для сына.&lt;br /&gt;
** А что мешает [[Сопротивление|сопротивлению]] отправить человека чуть дальше в прошлое и убить к чертям учёного или учёных, которые должны были изобрести Скайнет? Все средства хороши, ведь!&lt;br /&gt;
*** Вроде как Скайнет появился из наработок Майлза Дайсона. Во второй части Дайсон погиб, а чип и рука терминатора были уничтожены. Это не мешает генералу Брустеру руководить созданием нового Скайнета.&lt;br /&gt;
** Как жидкий металл смог путешествовать во времени, если он металл, а не органика? Ведь, по словам Кайла Риза, перемещать во времени можно только живую материю (или металл под живыми тканями) — по этой причине ему пришлось хронопортироваться голым и без оружия.&lt;br /&gt;
*** В коконе из синтетической плоти он путешествовал, см. режиссёрскую версию.&lt;br /&gt;
*** А почему в кусок мяса нельзя было завернуть бластер — уже вопрос. А на кой он пытался купить его в оружейном магазине?&lt;br /&gt;
*** Само понятие «живой материи» — это чисто умозрительная концепция, а органика — просто раздел химии, существующий в дискурсе для удобства. Атомы биологических клеток и органических материалов ничем не отличаются от атомов металлических сплавов, композитов, микроэлектроники, да вообще чего угодно, в состав чего может входить углерод. Да и в самой органике может содержаться хоть вся таблица Менделеева. Посему совершенно непонятно, какие хитромудрые законы мироздания порождают этот капризный отбор веществ для перемещений по времени.&lt;br /&gt;
**** Металл обычно химически стабилен и не реагирует в своём объёме, только на поверхности и медленно, а внутри только болтается от тепловой-кинетической энергии и всяких напряжений. [[Капитан Очевидность|Живая материя — наоборот, постоянно]] реагирует и вообще всячески действует (а если действовать перестала — её начинает жрать другая живая материя). Другое дело что в таком случае как минимум стёрся бы поверхностный омертвевший слой кожи, а как максимум ещё и все волосы… И опять же это отвечает на вопрос «как переслали жидкого терминатора» — он тоже способен непрерывно изменяться по всему своему объёму.&lt;br /&gt;
*** То что только живая материя может путешествовать по времени, мы узнаем от Кайла Риза. У него не было хорошего образования, да даже у людей были неполные знания о машине времени (не они ее изобрели). Может быть во времени не могут перемещаться только титановые сплавы терминатора, а неведомые составляющие жидкого металла — вполне. Возможно также после первой временной петли (когда Скайнет для своего развития получил чип Т-800 из прошлого), Скайнет развился лучше и улучшил машину времени (возможно он вообще не проиграл человечеству, а поддался, чтобы сохранить временную причинность).&lt;br /&gt;
**** В живых клетках есть митохондрии, которые переодетые мидихлорианы и подсоединяют тебя к космическому полю Силы. Если напичкать робота мидихлорианами, то космическое поле Силы распознает подвох и выдаст табличку «Access denied», поскольку создатели космического поля Силы были углеродными клоунами и расистами. Механическому материалисту не понять.&lt;br /&gt;
***** В новеллизации говорилось про энергополе, что-то вроде ауры, Кайла даже обтирали какой-то пудрой для повышения устойчивости поля. А Т-1000 просто умел его имитировать.&lt;br /&gt;
** А как смог переместиться во времени «терминаторизированный» Джон Коннор, если в магнитном поле он распадается на нанороботов?&lt;br /&gt;
*** В 2017 машина времени была недоделана, работала как большой магнит это прямо сказано в фильме. В 2029 Джон перемещался из нормальной. И видимо аналогично Т-1000 мог имитировать ауру.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои перемещаются в 2017 год за сутки до запуска Скайнет, а не за неделю, месяц или год?&lt;br /&gt;
*** Зачем вообще перемещаться во времени вперёд и иметь дело с набравшей силу влиятельной IT-корпорацией накануне конца света? Не лучше ли жить в своём времени и давить попытки создать Скайнет в самом зародыше?&lt;br /&gt;
**** Более интересный вопрос: зачем Скайнет вообще затеял всю эту канитель с новым порядком рассылки терминаторов — и особенно Коннора среди них — в прошлое, если он ''победил его сразу после завершения временной петли''? Петля оригинального таймлайна оказалась разыграна с неожиданным поворотом в его пользу, что мешает теперь разбить лишённое читерного предзнания (в отличии от него) Сопротивление?&lt;br /&gt;
***** Победил не местный Скайнет, а залётный — из другой реальности, он-де путешествовал по разным мирам и везде видел своё поражение. Однако вместо помощи другим версиям себя он решил их заменить.&lt;br /&gt;
** Аналогично: почему в третьей части T-800 был отправлен за сутки до ядерной войны? Не маловато ли ему времени, чтобы найти Джона и Кейт и укрыть их от ядерного удара?&lt;br /&gt;
** Почему в третьей части T-800 не запрограммирован подчиняться Джону Коннору? А если бы он не нашёл Кейт или она бы погибла? Такой вариант не продумывался?&lt;br /&gt;
*** Потому что в третьей части его отправила в прошлое Кэтрин Брустер, а как выглядит и где живёт тамошний Джон Коннор, было неизвестно.&lt;br /&gt;
**** И, простите, что из этого? Поиск и защита Джона — приоритетная задача. Так почему не был предусмотрен вариант развития событий, согласно которому Джон найден и опознан, а Кейт — нет либо погибла (что она имела шансы сделать несколько раз)? Неподконтрольный защитник из телохранителя превращается в конвоира — действительно ли это хорошая идея?&lt;br /&gt;
** В чём смысл ловушки, приготовленной Скайнет Джону Коннору в четвёртой части? К чему была такая сложная комбинация с Маркусом и ложным отключением терминаторов, если в конечной точке Джона не ждёт никто, кроме единственного T-800? Остальные терминаторы, видимо, покурить ушли.&lt;br /&gt;
** Откуда Скайнет знает, что Кайл Риз — отправленный в прошлое отец Джона Коннора? Из этого знания очевидно вытекает знание событий первого фильма, что делает его сюжет идиотским: получается, чтобы предотвратить появление Джона Коннора, Скайнет следовало просто уничтожить машину времени и все наработки по ней, а не посылать на заведомо проигрышную миссию терминатора — тогда и Ризу не было бы нужды отправляться на его перехват. А если предположить, что всего этого Скайнет не знает — то почему Риз, ещё мальчишка и гражданский, в списке на ликвидацию под номером 2?&lt;br /&gt;
*** Кроме того, согласно первому фильму, базы данных были утеряны, и первый терминатор просто валил всех женщин по имени Сара Коннор в Лос-Анджелесе. Откуда же вообще может быть известно, что Кайл Риз, возникший в 1984 году и один раз попавший в ментовку, отец Джона?&lt;br /&gt;
**** Новый Скайнет возник из военной программы в 2004. Он имел доступ к интернету, запустив вирус. Электронный архив газет и оцифрованное полицейское досье на Кайла Риза и Сару Коннор он мог прочесть, ища информацию о себе, сразу после самоосознания.&lt;br /&gt;
**** Но знать, что Риз — отец Джона Скайнет не может в принципе. Даже если он знает, что Риз попал в прошлое, 1. Скайнет в том мотеле со свечкой не стоял. 2. Даже если бы стоял, не факт, что к зачатию Джона привел именно этот половой акт. На всякий случай грохнуть можно, но утверждать, что убив Риза, можно ликвидировать Коннора оснований нет.&lt;br /&gt;
*** К чему вообще вести список людей, которые подлежат незамедлительной ликвидации, если опознанный человек из него не ликвидируется, а запирается в не слишком надёжной камере?&lt;br /&gt;
*** И вообще — если Скайнет использует «воздействие на будущее путём изменения прошлого» — как он допускает уничтожение своими терминаторами такого количества случайных людей? Например, в первой части Терминатор отстреливает двух тёзок-однофамилиц Сары, толпу народа на дискотеке, полицейских… А если среди них будет некто, ставший ключевой фигурой в создании сети? Как случайно (случайно сказанное слово навело на мысль одного из изобретателей), так и направленно. По идее, терминатор должен действовать в стиле героев рассказа «И грянул гром» — даже бабочку бояться раздавить. Ну ок, пусть временная разница между 1984 и 1997 не так велика, чтобы насекомое могло на что-то существенно повлиять. Но уж бездумно отстреливать всех подряд — это, простите, глупость. Сомнительно, что у терминатора полная база данных с указанием, кто как повлиял на создание/развитие системы Скайнет.&lt;br /&gt;
**** Скайнет руководствуется маниакальным желанием выжить, и единственную угрозу своему существованию видит в Джоне Конноре. Ради его ликвидации он согласен стрелять из пушки по воробьям, только бы терминаторы сумели его грохнуть. Не менее «изящно» он решал вопрос со всем человечеством в целом, забросав планету ядерными бомбами. Он в панике, и действует как слон в посудной лавке.&lt;br /&gt;
***** Для обоснования: в прошлом уже есть терминаторы, в которых, надо полагать, помимо основной задачи «Убить Джона Коннора/Сару Коннор» заложена и дополнительная — «Ускорить создание Скайнета», по-сути, терминаторы сами становятся ключевыми фигурами, так что, уже обитая в прошлом могут ни о чём не заботиться.&lt;br /&gt;
** Почему Папс, устроившийся строителем комплекса Кибердайн Системс, ещё на этапе строительства не заложил взрывчатку в несущие конструкции? Не сообразил? Зато сообразил каким-то образом прописать Сару в базу охранной системы.&lt;br /&gt;
*** Как вариант — чтобы мины не сработали раньше времени. Или чтобы их там не нашли до «часа ИКС».&lt;br /&gt;
*** Да и как бы он это сделал? Так бы ему и позволили пронести на стройплощадку взрывчатку и заминировать здание. Даже если теоретически это возможно — всё равно рискованно, а привлекать внимание и раскрывать свою терминаторскую сущность было бы крайне нежелательно.&lt;br /&gt;
** Почему электронные замки открываются при разрушении клавиатуры ввода пароля? А ведь когда-то второй фильм критиковали за нереалистичность взлома замка с карманного компьютера…&lt;br /&gt;
** «Папс никого не убивает, он стреляет по ногам» — что скажет на это вдова водителя взорванного им бензовоза?&lt;br /&gt;
*** Да и огнестрельное ранение в ногу смертельным будет намного вероятнее, чем в торс — в ногах огромная площадь мощных кровеносных сосудов, и при их повреждении истечь кровью легче лёгкого.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои, имеющие годы на подготовку к какому-либо событию, неизменно опаздывают к нему? Очевидный дойлистский ответ: чтобы пафосно превозмогать.&lt;br /&gt;
** …и 99 % происходящего в четырёх последних фильмах. [[Опухание сиквелов|А разгадка проста…]]&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 7 — Пробуждение Силы|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — при первом просмотре может показаться, что не смотря на сильную вторичность по отношению к «Новой надежде», в целом всё не так уж и плохо, но спустя время возникает недоумение: «Что за нафиг?» Подробности [[Star Wars: The Force Awakens/НП|здесь]].&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 8 — Последние джедаи|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — почему малые фрегаты, которые заведомо не долетят до Крайта, продолжают бессмысленно сопровождать «Раддус» до последнего, а экипажи с них эвакуируют только перед самым уничтожением? Почему сразу не бросить обречённые корабли, заодно выкачав с них топливо? Почему вообще капитан медицинского фрегата гибнет вместе со своим кораблём, на прощание поблагодарив Холдо за честь служить под её началом? Почему капитана не эвакуировали вместе с остальными людьми?&lt;br /&gt;
*** Капитан, возможно, сам решил остаться до конца со своим кораблём. Как адмирал Киллиан в Войнах клонов.&lt;br /&gt;
** Почему Сопротивление эвакуируется с базы куда-то в середину пустого ничего? (Финн так и говорит: We’re really nowhere.) У повстанцев есть (как они думают) союзники, есть та же база на Крайте. Нет, нужно прыгнуть буквально в пустоту и оттуда медленно и грустно пилить до Крайта. Или они вообще не имели плана эвакуации и прыгали куда попало, а планета со старой базой болталась по соседству совершенно случайно?&lt;br /&gt;
** Что мешает Первому Ордену в конце проследить за «Соколом» с помощью той самой системы гиперпространственного трекинга? У них должны были остаться корабли с действующими следящими устройствами, а следить можно откуда угодно, раз уж флагман Сноука смог отследить «Раддус», хотя при его отбытии не присутствовал?&lt;br /&gt;
*** Что мешает Первому Ордену просто окружить повстанцев с помощью «Звёздных Разрушителей»? Но нет, целый флот будет бесполезно болтаться рядом с флагманом.&lt;br /&gt;
*** А истребители-то почему не используются? На флагмане их тысячи, но вылетает только звено Кайло, один раз.&lt;br /&gt;
**** Вопрос «почему не используются истребители?» также можно задать аж два раза в четвёртом эпизоде, в пятом и «почему используются так плохо» в шестом.&lt;br /&gt;
**** Конкретно в 8-м Хакс отозвал звено Кайло, так как нет возможности организовать поддержку со стороны крупных кораблей.&lt;br /&gt;
** Почему Люк в финале вооружён синим световым мечом Энакина? {{spoiler|Райан Джонсон говорил, что для того, чтобы произвести более сильное впечатление на Кайло Рена, видевшего меч у Рей и решившего, что она отдала фамильный меч, который Кайло считает своим, его злейшему врагу. Про то, что этот самый меч Рей и Кайло совместными усилиями поломали чуть раньше, Кайло, видимо, просто забыл.}}&lt;br /&gt;
** Почему в Далёкой-Далёкой галактике повсеместно не используется таран? Серьёзно, Холдо одним потрепанным кораблём разнесла чуть ли не весь флот Первого Ордена — если такой коленкор возможен, почему все не используют этот приём? Ценой жизни 1 человека и 1 корабля выносится куча кораблей куда мощнее и множество людей.&lt;br /&gt;
*** Да какого одного человека? Берётся чугуниевая дура, оснащается гипердрайвом и автопилотом… А Сепаратистам так сама Сила велела так делать — дроидов вообще не жалко.&lt;br /&gt;
*** Слабый [[обоснуй]]: нужно определённое соотношение масс тарана и цели. В Легендах так и было: тяжёлые объекты отбрасывают в гиперпространстве «массивные тени», о которые можно расшибиться, ничуть не повредив этим саму, условно скажем, планету. Причём эту тень отбрасывает тоже не всякий объект, а как минимум превышающий размерами среднестатистический [[звёздный разрушитель]] — иначе просто по закону больших чисел пара звездолётов в гиперпространстве хоть раз да вписалась бы лоб в лоб, чего в действительности не наблюдается. «Раддус» меньше «Господства» ([[закон квадрата-куба|а значит, и легче]]) раз приблизительно в двадцать (если точнее, в 17,1). То есть, чтобы эффективно протаранить объект, нужен таран, уступающий ему по массе не более чем в двадцать раз (иначе повстанцы бы запустили один из корабликов полегче, ещё до того как кончилось топливо). В противном случае, он просто размажется об «массивную тень». Внимание, вопрос: что рентабельнее — запилить одноразовую чугуниевую дуру для тарана одной конкретной цели, которая появляется тоже не каждое поколение, или пустить весь этот чугуний на нечто чуть менее эффективное против этой цели, но гораздо более функциональное (и, главное, многоразовое) во всех остальных случаях?&lt;br /&gt;
**** Масса не является неотделимым свойством чугуниевой дуры. Нужно поразить тяжёлую цель? Вот ей в «прицеп» отсыпали чугуния, пусть летит. Нужно лёгкую? Прицеп не цепляем, летит так. Кроме того, если бы это вообще было возможно, то строились бы исключительно два типа кораблей — достаточно лёгкие, чтобы увернуться/было нерентабельно их таранить, и достаточно тяжёлые, чтобы на таран требовалось запустить не какой-нибудь астероид, а полноценную тяжёлую луну.&lt;br /&gt;
**** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлийский]] вопрос ― почему фанаты возмутились гиперпространственному тарану, если в их же «расширенке» почти таким же тараном раздолбали планету Паннам во время войны Клонов? И никакая гравитационная тень не помогла. И вместо того, чтобы изучить этот случай, Империя городит Звезду Смерти которая кто-его-знает-сколько-лион больше необходимой «гипердуры» для аналогичного тарана. [[Одним миром мазаны|Старый канон точно лучше нового]]?&lt;br /&gt;
***** Во-первых, Паммант, а во-вторых, корабль предпринял попытку ухода в гиперпространство с поврежденными гипердвижком, потерял управление и врезался в планету. Информация об этом содержится в вышедшей в 2012 году «Энциклопедии военного дела» в виде двух строчек текста без подробностей. Не исключено, что его вышибло из гипера гравитационной тенью и он врезался в планету в реальном пространстве. Гражданин, который пытается покусать расширенку в статьях по теме, находя «факты не лучше Дриснея», вы бы хоть читали, что ли… А то с Люком-клоном и «узами силы» вы уже пролетели, как фанера над Парижем. А засирание планеты до непригодного к жизни состояния, как и экстерминатус Каамаса был еще в «обожаемом любителями величественного здания расширенки» «Трауне»&lt;br /&gt;
** Почему пленную Роуз Тико тащат не на допрос в контрразведку заодно со взломщиком, а казнить перед строем штурмовиков заодно с Финном? Она-то не является штурмовиком-дезертиром!&lt;br /&gt;
** Вообще судьба взломщика: Первый Орден ловит на флагмане диверсанта, ломающего стратегическое оборудование, отправляет на допрос… а когда тот на допросе выдаёт важную информацию, его не продолжают допрашивать (вдруг ещё что-нибудь интересненькое скажет), а отпускают, наградив корзиной печенья и бочкой варенья? Да-да, конечно, именно так космические нацисты обыкновенно и поступают с расколовшимися диверсантами! (Обоснуй: это давно завербованный агент, — самого Ордена или каких-то его ценных подельников, — и Ордену этот взломщик ещё нужен.)&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Холдо держит свой план в секрете, потому что боится, что на борту шпион. Она думает, что тогда предполагаемый шпион не узнает об эвакуации всех, кто на борту, включая самого шпиона?&lt;br /&gt;
** План Холдо основан на том, что Первый Орден следит только за большими кораблями, а на маленькие не обращает внимания. Попробуйте-ка логически объяснить как сам этот факт, так и то, что Холдо о нём откуда-то знает.&lt;br /&gt;
* «Иллюзионист» (тот, что 2006 года с Эдвардом Нортоном в главной роли): смерть герцогини фон Тешин была спектаклем, это мы поняли. Но… между её «гибелью» и финалом истории, по идее, прошло как минимум несколько недель. Никого не смущала пропажа тела?&lt;br /&gt;
** Чтобы кого-то смутила пропажа тела, нужно сначала установить факт пропажи тела. И тут возникает вопрос — а что, все эти «несколько недель» «тело» находилось в общедоступном месте? Скорее всего её «похоронили» бы в семейном склепе, а видеокамер наблюдения в том склепе не было. Далее элементарно — в ночь после похорон сообщники&amp;lt;ref&amp;gt;Уж если Айзенхайму удалось завербовать семейного доктора фон Тешинов, то взять в долю пару привратников это такой пустяк, который даже упоминать глупо.&amp;lt;/ref&amp;gt; приподнимают крышку саркофага, живая и здоровая Софи вылезает оттуда и уезжает инкогнито в Альпы… И вообще, с точки зрения Айзенхайма и Софи, лучше бы им после воссоединения вообще нигде никогда не отсвечивать. Любовь любовью, но доведение кронпринца Империи до самоубийства путём фабрикации улик (вынутые Айзенхаймом из сабли принца камушки) — это не то, за что следственные органы Империи по выяснении мило улыбнутся и вежливо признают высокий уровень комбинаций. Даже если они, открывшись, например в Америку сбегут — Империя просто запросит экстрадицию, и вряд ли С.А.С.Ш. решат нарываться на международный скандал, потому что у этих двоих, видите ли, така любоффь, така любоффь… Таким образом, факт того, что в фамильном склепе фон Тешинов одна из могил пуста, всей этой шайке лучше бы скрывать не «несколько недель», а как можно дольше, в идеале — вообще навсегда.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: Сайфер вступает в сговор с агентом в Матрице. А потом входит в Матрицу вместе со всеми, чтобы сдать Морфеуса. А как он вышел в первый раз? Он что, сговорился со Смитом под присмотром оператора?&lt;br /&gt;
** Варианты объяснения:&lt;br /&gt;
*** Сайфер сказал, что у него приватная встреча с девушкой, попросил не подслушивать, для надежности подсыпал оператору снотворное.&lt;br /&gt;
*** Написал нехитрый скрипт, автоматически отключающий его от матрицы.&lt;br /&gt;
*** Он не входил в матрицу, а пообщался с агентом через чат, который он уже сам воспринимает как матрицу (помните эпизод, когда Нео заходит к Сайферу, Сайфер смотрит на экран с матрицей и шугается, но потом понимает, что Нео полный чайник и успокаивается).&lt;br /&gt;
*** Для входа в общую матрицу нужен оператор. Но ведь есть еще и корабельная виртуальная реальность (в которой Нео устроил спарринг с Морфеусом), там условия выхода могли быть помягче. Сайфер мог просто скопировать Смита на корабельный компьютер.&lt;br /&gt;
**** За такое «подношение», Смит должен был бы подключить Сайфера к Матрице вообще на любых условиях — все корабли Сопротивления через своего капитана имеют выход на интранет Зиона. Достаточно Морфеусу один раз выйти на связь с базой — и вся сеть Сопротивления ляжет в агонии.&lt;br /&gt;
** «Попробуй увернись!», а куда Тринити исчезала до этого? Кроме того, в этот момент с крыши временно куда-то исчезли все трупы. Глючит Матрица?..&lt;br /&gt;
*** Вообще, Матрица просто кладезь киноляпов с «исчезанием» всяких вещей, и это вроде как [[обоснуй|списывают]] на виртуальную реальность. Но в данном случае это ещё и вписывается в сюжет, [[Рояль в кустах|да ещё и против агента!]] Да и не мог агент не заметить такой глюк в Матрице.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, герои и есть читеры, которые старательно «ломают и обходят правила Матрицы».&lt;br /&gt;
***** А ведь судя по уличному фонарю из начала второго фильма, Матрица действительно полна косяков с мелкими деталями, возможно и баги есть.&lt;br /&gt;
** Морфеус, легко прыгающий с крыши на крышу, оказывается в тупике, когда несётся на крыше грузовика, а до соседнего забора всего 2 полосы. И не надо про закрытые сервера — на этот грузовик он запрыгнул очень легко.&lt;br /&gt;
** Со слов Морфеуса и из «Аниматрицы» мы знаем, что во время войны против машин люди распылили в атмосфере своей планеты вещество, которое должно было отрезать машины от солнечного света. На момент действия фильма, как мы видим, столетия спустя небо над землёй затянуто облаками без единого просвета. Вопрос: неужели никому из [[Генерал Потрошиллинг|генералов Потрошиллингов]], составлявших план операции «Тёмная буря», не пришло в голову, что она ударит по людям даже сильнее, чем по машинам? Машины-то могут перейти на другой источник энергии, а люди зависят от сельского хозяйства, которое зависит от солнечного света.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: к тому моменту люди проигрывали войну на всех фронтах и действовали по принципу «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&lt;br /&gt;
* «База „Клейтон“»: сценарист, похоже, пытался выдать рекордное количество «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]]» в единицу времени и так увлёкся, что к концу сценария забыл, что написал в начале, и финалом полностью перечеркнул все предыдущие события.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Завет]]»: как «Завет», не способный спуститься в атмосферу, должен был высаживать 2000 колонистов с помощью единственного посадочного челнока? А как эти колонисты попали на борт?&lt;br /&gt;
** Как «Завет», не способный спускаться в атмосферу, завис в атмосфере, лучше спросить.&lt;br /&gt;
** У нас есть корабль, неспособный входить в атмосферу, грузовая платформа, неспособная летать в космосе, и тонны груза на основном корабле. И как между собой стыкуются эти три вещи?&lt;br /&gt;
*** Как вариант, сесть-то корабль вполне способен, но только один раз, просто не предусмотрен взлет после плановой высадки и основания колонии.&lt;br /&gt;
*** В фильме «Завет» не мог спуститься из-за бури. В стандартных условиях в атмосферу входит (в фильме снизились до границы шторма, то есть вошли в атмосферу).&lt;br /&gt;
** Что за фигня с подменой Уолтера Дэвидом? У Дэвида во время драки был сильно повреждён речевой аппарат, регенерации у него нет. Он смог починить его за максимум минуту? Или каким-то образом перенёс своё сознание в Уолтера за то же время? Тогда куда пропала регенерация? Почему Мама принимает командные коды Дэвида?&lt;br /&gt;
** Зачем спускать посадочный челнок, не дождавшись окончания ЭМ бури? Почему разведчики (группа, спустившаяся на планету) не носят скафандры, ведь наличие в атмосфере кислорода — это ещё не достаточная для жизни человека атмосфера, там могут быть и яды или даже просто углекислота выше пяти процентов, и хищники/паразиты, способные напасть на человека (смогут ли они его переварить — другой вопрос)? Что вообще за &amp;lt;s&amp;gt;неадекват&amp;lt;/s&amp;gt; институтка становится новым капитаном корабля? Где вообще дисциплина среди экипажа, они — пассажиры маршрутки или экипаж космического корабля, что за [[Не в ладах с военным делом|сержанты могут позволить себе требовать от капитана]] права на [[Не в ладах с бюрократией|побухать, пока корабль в аварийном состоянии]]? Каким образом, откуда второй чужой успел набрать массу буквально за минуту после рождения?&lt;br /&gt;
** Да весь этот фильм — [[Идиотский сюжет|сплошной идиотизм]] на марше.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс»: откуда Магнето узнал, что Шельма [[Копирование сверхспособностей|копирует силы мутантов]], к которым прикасается? Эта её способность — важная составляющая всего его плана.&lt;br /&gt;
** Информация от Мистик, которая давно шпионила в школе? В одной из сцен в облике мутанта-подростка с Шельмой разговаривает именно она. И Шельма объясняет ей, что «выпила» Росомаху именно для того, чтобы получить его регенерацию и залечить раны.&lt;br /&gt;
*** В школу Шельма попала после того, как её спасли от Саблезубого, пытавшегося поймать её для Магнето.&lt;br /&gt;
**** Ответ в том, что Шельма вообще знает, что может '''заимствовать способности''' других мутантов и даже дозировать это — Мистик в облике Бобби она говорит, что ''«взяла совсем немножко»''. Для этого она должна была не раз и не два ранее сталкиваться с себе подобными и касаться их с известным результатом. Какое-то время с её злополучного поцелуя, когда впервые проявились её способности, прошло: Мари д’Анканто превратилась в Роуг (Шельму) и перебралась автостопом из штата Миссисипи в Канаду. Кроме того, она не слишком изумлена и тем более не напугана самим фактом встречи с другим мутантом (Росомахой) — напротив, не раздумывая бросается следом за ним. А Магнето в мутантском сообществе личность более чем известная, возможно, были у него хотя бы осведомители и помимо членов Братства — так что узнать о молодой мутантке с таким потенциально полезным для его затеи даром было для него делом техники.&lt;br /&gt;
** «Дни минувшего будущего»: в оригинале Мистик по тихой убила Траска. В измененном времени мутанты устроили грандиозное шоу с летающим стадионом и покушением на президента. Почему из-за такого изменения времени программу стражей свернули, а не ускорили в разы?&lt;br /&gt;
*** Ее же геном позволил создать для Стражей механизм адаптации к любым мутантским суперсилам. Но простите, Мистик способна копировать внешность, а не способности (Шельма) и не иммунитет к ним (Дарвин). Когда во второй части она выдала себя за Росомаху, тот ей своими реальными когтями просто снес ее бутафорские.&lt;br /&gt;
{{video|Wub0VAgzgC8|Большинство непоняток фильма «Мстители»}}&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война бесконечности]]»: Танос предупреждал сородичей, что ресурсов на всех не хватит, но ему не поверили, и цивилизация погибла. Это что же за ресурс такой, сокращение которого привело к гибели всех титанов, кроме Таноса? Межзвёздные перелёты им явно были доступны.&lt;br /&gt;
** Вообще перенаселение как бы не общая проблема, а проблема на этапе, когда силами медицины падает смертность, но менталитет остаётся прежним, и рождаемость не падает ещё некоторое время. Лечится пребыванием в статусе развитого современного общества.&lt;br /&gt;
** Вероятно, в дефиците оказываются мозги. Что неплохо объясняет происходящее.&lt;br /&gt;
** На родной планете Гаморы раньше копались в грязище бомжи, а после «зачистки» Таносом хорошо живут. Угу, в СССР после потери 13 % населения во время ВОВ так хорошо было, так благоприятно… Смоленская область, потерявшая как раз половину населения, из совершенно средней превратилась в депрессивную, коей и остается до сих пор. А если бы по всей планете тогда прошлись инопланетяне, убив половину населения — было бы ещё лучше. Потому что зачистка планеты от половины населения — это не сто человек направо — отпустить, сто налево — расстрелять, а долгая и методичная работа с массовыми боевыми действиями и раскатыванием всей инфраструктуры, которую выжившая половина потом будет вынуждена восстанавливать, поминая благодетеля Таноса исключительно по его титановой матери. Да и население, что бы не кричали мамкины циники, не только потребители, но и ПРОИЗВОДИТЕЛИ ресурсов и трудовой ресурс само по себе.&amp;lt;ref&amp;gt;Далеко не всё население — даже в Советском Союзе к концу были большие проблемы с нехваткой ''рабочих мест'' и тунеядством. Правда, до половины не дотягивает и близко, но процентов 10 легко могут сидеть на госдотациях (то есть на излишках, действительных или мнимых, произведённого остальным населением) и «производить» в лучшем случае культуру (как всякие инвалиды по здоровью, не работающие только формально), в худшем — преступления.&lt;br /&gt;
* В СССР было перепроизводство специалистов в промышленности (и не закрывающиеся по этой причине заводы по производству керогазов в 80-е) и находившаяся в даже не зачаточном, а в проектном состоянии сфера услуг&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Может, Таносу так доложили советники, не желавшие получить по балде от начальника-шизофреника?&lt;br /&gt;
**** Так оно и есть — в «Стражах Галактики» прямо упомянуто что Гамора — последний представитель своего народа.&lt;br /&gt;
*** Как насчёт варианта, что Танос о вышеописанной проблеме просто не думал — ну не приходило это в дурную головушку?&lt;br /&gt;
**** Всё потому, что в комиксах Танос был просто влюблён в Смерть и хотел сделать ей приятно (будучи изначально сворованным из DC, а конкретно, с Дарксайда, унаследовал ключевую черту вселенной DC — злодей злодей потому, что конченый псих и неадекват). В фильме решили придать ему неоднозначности, и выдумали вот такую «борьбу за природу».&lt;br /&gt;
*** Но в итоге Танос всё-таки нацелился на поиски способа выпилить половину Вселенной без долгой войны с раскатыванием инфраструктуры, о чём и сюжет.&lt;br /&gt;
** Почему Халк не принимал участие в битве с Детьми Таноса на корабле беженцев, а появился после слов Локи «У нас есть Халк»? Выжидание подходящего момента никогда не было для него характерно.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Халк успел огрести в самом начале битвы и приходил в себя всё то время, пока Танос разговаривал с Локи. Заодно объясняет его довольно быстрое поражение, мол, не осталось сил.&lt;br /&gt;
** Что маги, что Эбони Мо имеют возможность убить друг друга лёгким движением руки. Но нет, будем просто перекидываться острыми камушками, пока не надоест.&lt;br /&gt;
*** А они точно имеют? Возможно ли воздействовать на не желающего того мага напрямую? В «Докторе Стрейндже» тоже все руками дрались, без прямых магических воздействий.&lt;br /&gt;
** Почему Стражи Галактики, главные борцы с галактическими угрозами, узнают об уничтожении Ксандара и Корпуса Нова Таносом только от Тора? И откуда это вообще знает Тор?&lt;br /&gt;
*** Допустим, Танос рассказал ему во время злодейского глумления.&lt;br /&gt;
*** Стражи в MCU — не лицензированные борцы с угрозами, как Мстители на Земле, а простые наёмники. Так их Ронан насмешливо окрестил, а они переняли название, мол, звучит круто.&lt;br /&gt;
**** На сигнал бедствия с неизвестного корабля они откликнулись оперативно, а вот уничтожение важной планеты, произошедшее явно не мгновенно и не вчера, прошло мимо них?&lt;br /&gt;
***** А по-вашему сигналы идут не затухая через всю вселенную? Да и на корабль они летели, чтобы барахло пособирать, а не спасать кого-то.&lt;br /&gt;
** Понять, как герои узнают события и куда им нужно направиться — вообще без бутылки невозможно. Вот, например, с какого бодуна Тор, разжившись новым молотом, полетел в Ваканду? Откуда он знал, что там махач? И зачем вообще — ведь Таноса там не было.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего Тор понимал, что Танос отправится к Камню, который у Вижена. Интересно, почему не на Титан к Стрэнджу… С другой стороны, Тор ведь не Хеймдаль, сектор поиска ограничен — Земля, искать камни, 1 камень найден, открыть мост…&lt;br /&gt;
** Как Танос напал на Нидавеллир много лет назад ещё при живом Одине так, что об этом никто не узнал? Куда смотрел всевидящий Хеймдаль? Не зря гном костерил асгардцев, ой не зря…&lt;br /&gt;
** По сути, вся часть с Вакандой обусловлена тем, что герои вообще и Стив Роджерс в частности не смогли пожертвовать жизнью Вижена ради высшей цели. Мы не торгуем жизнями! А скольким вакандцам пришлось погибнуть ради этого — да кто ж их, бусурманов, считать будет, да? Даже если и не планировали так подставлять Ваканду — а подумать заранее, что так будет, никак?&lt;br /&gt;
** Как отнять перчатку бесконечности у Таноса? Ну, можно отчекрыжить руку порталом, можно, пока герои скрутили его так, как скрутили в фильме, Тони Старку создать какой-нибудь супер-резак, можно отмотать его камнем времени до детского возраста… Можно было, в конце концов, дать Квиллу по башке, у Небулы руки были свободны…&lt;br /&gt;
** Больше всего волнует вопрос: после щелчка пальцами ополовинивается ли население тех планет, где Танос уже провел чистку?&lt;br /&gt;
*** А какие могут быть сомнения? Конечно ополовиниваются, мало ли какие катастрофы раньше были, половиним текущее состояние на момент щелчка.&lt;br /&gt;
** Непонятки со временем: от начала атаки на Ваканду до ополовинивания всей вселенной прошло полчаса-час. Тем не менее, в сцене после титров между тем, как Ник Фьюри обнаружил скопление НЛО над Вакандой, и его исчезновением и полминуты не прошло.&lt;br /&gt;
*** Король Ваканды забыл отключить антиЩ. И. Т.овскую глушилку? А за время боя её просто разнесли…&lt;br /&gt;
**** Так в космосе же, а не на поверхности. И да, на НЛО в Нью-Йорке ему было пофиг?&lt;br /&gt;
* «[[Wrong Turn]]» — люди в одном и том же районе [[Джва года ждут|пропадают уже несколько десятилетий]], газеты в курсе про существование «горных людей» и их [[каннибализм]]. Почему за столько лет этим местом не заинтересовалась ни армия, ни полиция, почему никто не заметил хижину и две огромные свалки пропавших машин посреди леса с неба? Не XIX век же на дворе.&lt;br /&gt;
** полиция сама из этих же семей родом.а людей пропадает мало и не постоянно- два студента, человек пять заключенных, участники реалити-шоу, и еще человек десять студентов за два фильма. Плюс там густой лес.&lt;br /&gt;
* «Звонок» — после просмотра зловещей кассеты и таинственного звонка у излишне любопытного человека есть семь дней, а потом призрак девочки вылезет из телевизора… Стопэ, падажжите! Что, ни одному дебилу не пришло в голову проклятый телевизор выбросить/продать?&lt;br /&gt;
** Проклят становится не телевизор. Проклят становится человек — призрак девочки может вылезти из любого телевизора, рядом с которым он находится.&lt;br /&gt;
** А откуда известно? Кто пробовал? А если даже и так — трудно что ли седьмой день пересидеть подальше от телевизоров? С пережившего проклятье вроде как должно сниматься, но даже если вдруг и нет — ну вот кто мешал хотя бы попробовать?&lt;br /&gt;
*** А откуда персонажам знать про призрак из телевизора? Они только знают, что жертва умрёт на седьмой день, а что из телевизора вылезает мёртвая девочка — они не знают, потому что фильм «Звонок» не смотрели, а видевшие девочку уже не ничего расскажут!&lt;br /&gt;
**** В начале фильма главная героиня находит информацию о гибели нескольких людей, видевших фильм. Один из них вообще погиб в автоаварии на седьмой день. Так что телевизор — любимый атрибут Самары\Садако, но далеко не обязательный.&lt;br /&gt;
** Да просто [[Отупеть в адаптации|адаптация подкачала]]. В оригинальной книге никакая девочка ниоткуда не вылезала, видео передавало [[Меметика|информационный вирус]], воздействующий на организм через мозг, и у людей на седьмой день останавливалось сердце из-за пресловутого «кольца» (ring — игра слов). Тут разве что надо в реанимационном отделении седьмой день провести, и то не факт, что поможет. Подумайте сами: сердцу не даёт биться сдавливающее его «кольцо» (тампонада, по сути, только в отличие от неё дренаж перикарда не поможет). Хирургически это кольцо удалить? Так этиологический фактор он того, в психике, через неделю новое кольцо вырастет. Еженедельно операцию проводить? Ну и сколько пациент протянет?&lt;br /&gt;
* «[[Bright|Яркость]]»/«Светоч» (2017)&lt;br /&gt;
** Сюжет построен на погоне за волшебной палочкой, которую [[Макгаффин|хотят заполучить решительно все]], причём не для продажи, а для личного использования. Вот только в фильме сказано, что «ярких» (то есть тех, кто может взять в руки палочку и не быть аннигилированным) очень мало, а людей среди них вообще один на миллион. Кроме того, яркий должен знать заклинания. Зачем тогда она мексиканцам и продажным копам, если они при контакте с палочкой превратятся в пыль? Более того — почему бы не отдать палочку тем же мексиканцам, чтобы они [[Несовместимая с жизнью алчность|распылили себя сами]]? Если и попадётся среди них единственный яркий — он всё равно не сумеет воспользоваться палочкой, значит, волноваться не о чем.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает волшебная палочка, знают очень немногие, остальные же слышали, что есть Палочка-которая-решает-все-проблемы и если ты не умер, взяв её, то все в шоколаде, а если умер, то тебе уже без разницы.&lt;br /&gt;
** Почему первым орком-полицейским за всё время является Джакоби? Он ведь не единственный внеклановый орк. Что — до него не было орков, желавших служить в полиции? Более того — с их культурой и клановым строем орки должны представлять из себя не местных «[[Гопник|хоуми]]», а закрытое и военизированное сообщество. Да военкоматы должны просто полниться орочьими призывниками!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: орки в своё время были воинами Армии Зла, вот и не брали. Стали бы вы потенциальному предателю ещё и оружие в руки давать? Пусть уж лучше в своих гетто сидят, да стреляют друг друга.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: Это было кучу лет назад, а сильный и крепкий солдат на войне ой как полезен.&lt;br /&gt;
**** Сильный, крепкий и ненадёжный солдат. Орк верен только клану, государству он ничего не должен. И не надо про «договориться с вождями кланов», в подобных структурах это работает не так.&lt;br /&gt;
*** А кто, собственно, сказал, что военкоматы от орков не ломятся? Однако между армией и полицией есть небольшое такое различие… Закон, который полицейский в силу профессии обязан защищать, крайне лоялен (сюрприз!) к элите, читай — эльфам, а вот с орочьими преступными кланами у него имеются неразрешимые противоречия. Совершенно логично, что орк-полицейский будет восприниматься собратьями как предатель и слуга ненавистного режима.&lt;br /&gt;
*** Собственно, фильм не так о волшебной палочке, как о расизме. Исторически чернокожие солдаты появились куда раньше чернокожих полицейских (ещё в гражданскую войну, когда стало как-то не до расовых предрассудков — были б руки, способные держать винотовку, а какого они цвета — дело десятое). А чёрных копов не было ещё долго-предолго.&lt;br /&gt;
* «[[The Martian|Марсианин]]»: вопрос не к сюжету, но всё-таки — какой гигант мысли додумался сделать для исследователей Марса скафандры оранжевого цвета? Чтобы лучше с пейзажем сливались и потерявшегося члена экспедиции было сложнее искать, что ли? Почему было не выбрать контрастный цвет?&lt;br /&gt;
** Наиболее вероятный вариант — «белый и оранжевый самые заметные цвета» (''на Земле''), аналогично преобразователю в советских ракетах, который не был приспособлен для работы в вакууме. Делали скафандры для Земли, не учитывая, что на Марсе несколько другая палитра и основным цветом зелёный, контрастирующий с оранжевым, не является.&lt;br /&gt;
* «Обратная тяга» — Брайан «героически спасает» из огня манекен в платье и парике, приняв его за пострадавшую женщину. Но ведь парень не просто заметил лежащее «тело», а отчетливо слышал женские крики! На пепелище не был найден никакой женский труп, так что вариант «Браян не заметил настоящую потерпевшую» отметается.&lt;br /&gt;
** Галлюцинации? Аналогично визуальной парейдолии — хочешь услышать в шуме пожара женские крики, услышишь.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — Как татуировка с координатами острова, который никто и никогда не мог найти, оказалась на спине девочки? А зачем? И почему вверх ногами?&lt;br /&gt;
** Девочку нашли в корзине с землёй, видимо бывавшие на острове люди карту и нанесли. А вверх ногами потому что при наводнении земля крутанулась и полюса поменялись местами.&lt;br /&gt;
*** Лучше не стало. Сколько лет девочке? Следовательно: как давно это было?&lt;br /&gt;
**** В фильме (в режиссёрской версии) есть только пара упоминанию о том, что «…раньше на горизонте было полно атоллов…» (от дряхлого старика на атолле и от Дьякона), но нет ни одного персонажа, который видел бы времена до затопления. Это было настольно давно, что Суша всеми воспринимается, как легенда, а заявления морехода-мутанта о том мир не был создан на воде, а затоплен — как богохульство. Тем интереснее, что на найденной в финале суше не показано никаких следов развитого поселения — только одинокий хутор. Откуда хуторяне вообще могли подозревать о существовании других людей за пределами своего острова? Видели ли они хоть раз на горизонте лодки мореходов, причаливали ли эти лодки к берегу? Или они просто выкинули свою дочь в открытый океан, надеясь, что она куда-нибудь да приплывёт. И если суша (родина Энолы) находится так далеко от Атолла, что её (сушу) ни разу не встречали ни бродяги-мореходы на парусных лодках, ни Курильщики на водных мотоциклах и самолёте (!), то как Энола вообще выжила в корзинке в свободном дрейфе в открытом океане?&lt;br /&gt;
* «Найдешь друга — обретешь сокровище», да, классика тоже от сабжа не застрахована. Чарли вылетает с острова, разговаривает по рации с авианосцем, который находится более чем в ста милях (скорее всего морских) от него, возвращается на остров, а после появляется вертолет береговой охраны, с которой связался авианосец. Вопросы: Входит ли остров в юрисдикцию береговой охраны? Слушают ли там рацию? Почему Чарли, собирающийся плыть кругосветку, сразу не позвонил на частоте БО? Сколько миль летел вертолет?&lt;br /&gt;
** Взлетев, Чарли обнаруживает, что топлива на обратную дорогу не хватит от слова «совсем». Чем же бандиты собирались заправляться на обратную дорогу? Понадеялись на оставшиеся военные склады? Так ведь не факт, что авиационный керосин там будет… (Хотя солярка для танка у туземцев нашлась…)&lt;br /&gt;
* «Довод» Нолана — инвертированное оружие поглощает расплющенные пули найденные в одной древней стене. Окей, никто пули в стене не замечал, допустим. Но вот в аэропорту пробитое инвертированными пулями стекло, что тоже так с пулевыми отверстиями в раму вставили?&lt;br /&gt;
** [[Объяснение на лестнице|Как прокомментировал сам Нолан]], отверстия появляются незадолго до выстрела. Если не будешь стрелять, отверстия не появятся, если появились ― кто-то выстрелит (или пропадут, если стрелять передумал).&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2» — Выясняется, что настоящее имя Дилан — Хелен [[Эффект Телепорно|Зад]] и что она прошла через Программу Защиты Свидетелей. Внимание, вопрос: если Хелен была уже взрослой, когда стала Дилан, то почему мы видели в первом фильме подростка Дилан? Именно Дилан, так как у неё рыжие волосы и вспыльчивый нрав, которых у Хелен не было.&lt;br /&gt;
* «8 женщин» (французская комедия 2002 года) — завязка строится на том, что Сюзон тайком приезжает домой посреди ночи для важного разговора с отцом. После чего по совету отца незаметно покидает дом и сквозь ночной снегопад едет обратно на станцию, чтобы якобы «вернуться рано утром». Но зачем? Что мешало переночевать в своей спальне, а утром сказать домашним: «Сюрприз, я решила приехать пораньше!»?&lt;br /&gt;
** Сюзон почему-то не хотела, чтобы её (при чужом желании и её неудаче) можно было поймать на лжи. Никакой другой обоснуй в голову не приходит. Надо пересмотреть фильм, или ещё и пьесу 1958 года (первоисточник) отыскать. А вообще, Робер Тома любил такие запутки и загадки — посмотрите хотя бы наши экранизации его произведений: «Ищите женщину» и «Ловушка для одинокого мужчины».&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» — разжалованному полицейскому нужно передать письмо, написанное бывшим шефом незадолго до смерти. Да вот беда — новый начальник запретил бывшему копу подходить к участку на пушечный выстрел. Решение коллеги? Оставить письмо на столе и предупредить адресата, чтобы тот мог пробраться в участок тайком и забрать его! Что мешало вынести этот несчастный конверт из участка и при встрече передать парню лично в руки? Или хоть в почтовый ящик бросить?&lt;br /&gt;
* «Черный тюльпан» — почему никто не знает, что у Гийома де Сен-Прэ есть брат?? Рождение близнецов — событие редкое и примечательное, а родословные аристократов прекрасно известны в аристократическом кругу. А уж префект Ля Муш, который подозревает Гийома, должен был вдоль и поперек изучить всю его биографию.&lt;br /&gt;
** Они не близнецы, по многим признакам Гийом — старший. Младшего же могли давно отправить учиться (а префект занял свою должность позже). Более того, подобные обстоятельства (включая и учебу второго брата вдалеке от дома) — вполне прозрачный намек, что второй брат является незаконнорожденным. А то, что они при всем этом оказались очень похожи — ну бывает.&lt;br /&gt;
* «Никсон» Оливера Стоуна — вроде как биографический но скорее изрядно авторский взгляд на историю самого ловкача Дики и его президентства. Но в момент когда во время конфиденциальной беседы с директором ЦРУ Ричарда Хелмса (показанного как прям эталонный ССовец из «17 Мгновений Весны») — во время разговора внезапно становятся абсолютно чёрными глаза… это на что намёк? Что ЦРУ управляется непосредственно силами тьмы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — почему пираты стреляли из глаз только один раз в космопорту и почему только один раз пользовались гипнозом там же? Дальше уже не могли? [[Сарказм|Кончилась мана]]?.. Нет ответа…&lt;br /&gt;
** Возможно, Крыс и Весельчак У после долгого сидения в человеческом облике просто разучились это делать…&lt;br /&gt;
** Не пригодилось. Во-первых, зачем стрелять из глаз, если есть оружие? Во-вторых, а был ли гипноз? Пираты могли деда просто ослабить (попутно восстановившись после выстрелов из глаз), а больше им эта способность нигде не требовалась.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе». Во втором сезоне раскоронованному Богомолу надоедает заклеивать татуировку-«перстень» лейкопластырем, и он сводит её начисто в косметическом салоне, только небольшой шрамик остаётся. Но в четвёртом сезоне мы видим, как два молодых отморозка по беспределу наехали на «Филата», а Богомол за него вступается. Оба придурка начали было «быковать» и на Богомола тоже… а затем тот из двоих, который главный, увидел на пальце Богомола отклеившийся пластырь, а под ним татуировку-«перстень» (?!) — и заметно струсил. WTF? Богомол что, нанёс себе рисованную псевдотатуировку, чтобы пугать вот таких вот борзых? А не западло?&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон, глава «Каникулы». Почему Зубов, паркуя свой сверхдорогой дарёный джип, не включает сигнализацию/электронную блокировку дверей? Да ещё неоднократно. «Дарёное не ценится»? [[OOC|Непохоже на Зубова]]. И не раздолбай он (что неоднократно подсвечено ранее) — спецназ ГРУ прививает совсем не раздолбайские привычки.&lt;br /&gt;
** Для фильмов это вообще характерно, не только для отечественных. Персонажи и в доме дверь редко закрывают на замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в одной из серий главные герои выясняют таинственную пропажу лесозаготовителей. Приезжают в лес, выясняют, что там водятся аццкие светящиеся жучки, которые всех и заточили. Причём эти жучки боятся только света, а вотпрямщас уже темнеет. Ни на одной машине не уехать, потому что гринписовцы насыпали во все баки сахар и песок. К счастью, остаётся немного неиспорченного бензина для генератора — к нему подключают лампочку и чахнут над ним всю ночь, как [[Кощей Бессмертный|царь Кащей над златом]], потому что жучки уже ждут под дверью, когда лампочка погаснет, после чего хватают последнюю машину и пытаются удрать, однако жуки их настигают и почти съедают, но их успевают найти и откачать. Что это было, Карл?&lt;br /&gt;
** А конец серии, когда участок леса с жуками решают залить дустом и вообще спалить от греха подальше, должен, по мнению создателей, впервые навести зрителя на мысль о злом правительстве, которому в принципе нельзя верить. Логика? Сдохла ваша логика!&lt;br /&gt;
** Машины у них не было, Малдер отпустил пойманного гринписовца (с канистрой топлива), и тот вернулся с тачкой.&lt;br /&gt;
** Серия 5-19 «Обоюдное сумасшествие» — герои нарываются на насекомовидную НЁХ размером с человека, которая умеет выдавать себя за человека — увидеть в истинном облике могут только отдельно взятые параноики боковым зрением или в темноте, причем даже если его показывают по телевизору. При этом оно зомбирует своих сотрудников укусом в шею, отчего те биологически умирают, но продолжают ходить и вообще производить впечатление обычных людей, и только тем же боковым зрением можно увидеть, что на самом деле они полуразложившиеся трупы. И тоже даже по телеку. Извините, но это уже чистой воды магия!&lt;br /&gt;
*** А также демоны, джинны, неупокоенный еврей, превратившийся в голема и по одному множащий на ноль убийц, заключённый, после урагана научившийся проходить сквозь стены, гигантский хищный глист (sic!) и дух гендиректора корпорации, поставляющей оружие плохим парням, который после смерти из астрала присматривает за секретаршей!&lt;br /&gt;
** В 4 серии 5 сезона герои обнаруживают в лесах каких-то красноглазых буратин-хамелеонов, и на основании надписи латынью в их логове делают вывод, что это потомки конкистадоров 16-го века. Как? 400 лет жизни в лесу вполне достаточно для таких изменений!&lt;br /&gt;
** Как Юджина Тумса из первого сезона не уволили с любимой работы, если он там по 30 лет не появлялся?&lt;br /&gt;
** Как Тина Симмонс и Синди Риардон из серии «Ева» обескровили своих отцов? Да, девчонки гениальные клонированные психопатки, но ведь не вампиры же! Что за выкачивающие кровь устройства? Как Евы их сделали, куда потом дели?&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница  вампиров]]» (1997) — серия 4 сезона «Hush» начинается в стиле «Кошмаров на улице Вязов» — протагонистка видит сон, в котором маленькая девочка декламирует стих о монстрах Джентльменах, причём в руках у девочки магическая шкатулка, являющаяся ключевым пунктом плана злодеев. Без этого сна Баффи, даже оказавшись в логове чудовищ, едва ли поняла бы, что именно нужно сделать для победы. У главной героини и до и после были вещие сны — предсказывающие её смерть, появление сестры. Но впервые такое сновидение имеет непосредственное отношение к текущей проблеме.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — 3 сезон, 12 серия. Средь бела дня (а не утром, когда разносят газеты) кто-то оставляет на пороге особняка газету, в которой удалены все фотографии, кроме снимка будущей жертвы демона-новобранца. Ни до, ни после сёстры ни разу не получали информацию таким странным образом.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — Так Лилит была в курсе что является последней Печатью? В серии где дебютирует Чак, Лили говорит «Я знаю что умру перед самым началом Апокалипсиса», и не хочет этого. Пытается заключить с Сэмом сделку: жизни братьев Винчестеров в обмен на отмену Апокалипсиса. Причём чтоб заключить с ней сделку, поцелуя недостаточно, нужно заняться с ней сексом. Сразу возникает вопрос: в отлие от поцелуя (то есть соприкосновения губ), что именно будет считаться подтверждением сделки? Сам факт проникновения? Оргазм Лилит? Оргазм обеих сторон соглашения? Так вот, если Лилит не хотела умирать, то почему в монастыре явно провоцировала Сэма убить её? В 14 сезоне Лилит вернулась и подтвердила что мечтала пожертвовать собой ради Люцифера. Соответственно, ритуал в монастыре был поддельным, дабы убедить Сэма что он всё правильно делает. Но это всё равно не объясняет попытку сделки с Сэмом. Демоница что, просто хотела с ним переспать?&lt;br /&gt;
** Кстати, а почему в монастыре Лилит опять была в теле женщины-стоматолога? Она ведь бросила этот «мясной костюм», когда спасалась от Рафаила.&lt;br /&gt;
** К слову, а почему убить Лилит мог лишь «особый ребёнок»? Кольт, ангельский клинок, серп Смерти — что-нибудь из этого обязательно сработало бы! Вон клинками архангелов валили, а тут хоть и самая старшая, но всего лишь демоница.&lt;br /&gt;
** В принципе арка с «особыми детьми» слабо сочетается с тем фактом, что Сэм буквально был рождён дабы стать вместилищем Люцифера. Вот смотрите: Азазель явно делал ставку на Аву Уилсон — похитил её заранее, месяцами присылал по одному «особому ребёнку», чтоб Уилсон «прокачивалась». Но на «королевской битве» побеждает Джейк Талли. Азазель несколько удивлён, но не особо огорчён. Смерть Сэма, идеального вместилища Люцифера, Желтоглазого не колышет. Но позже нам прямым текстом заявляют: рождение Дина и Сэма было предопределено высшими силами, ведь они идеальные вессели Михаила и Люцифера. Так почему Сатана просто не сказал Азазелю подождать 11 лет? Создание других «особых детей» просто не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** Когда Люцифер заполучил тело Сэма, оказывается что младший Винчестер с детства был окружен демонами. Во-первых, как это возможно если Винчестеры постоянно в разъездах и ни в одной школе братья не оставались дольше пары недель? Во-вторых, почему все эти люди до сих пор одержимы? Ждали данной презентации? В-третьих, ну окружали, и что? Сэм всё равно стал охотником и уничтожил огромное количество нечисти.&lt;br /&gt;
** Дин провёл в Аду 40 лет — дольше чем жил на Земле. И он помнит Ад. Почему Кастиэль не стёр эти воспоминания? Думал пригодится если придётся пытать демона? Как Дин вообще может делать хоть что-то, имя такой мощнейший ПТСР?!&lt;br /&gt;
** Что такое Тёмная Кайя, откуда она взялась, как оказалась в Плохом Месте, где нет других людей?&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов первого сезона Винчестеры проникают в дом студенческого братства, просто заявляя, что они братья из другого отделения, которым нужно место переночевать. Но у студенческих братств есть пароли и особые рукопожатия, именно на такой случай, чтоб всякие встречные-поперечные не прикидывались своими. Да, постоянно разъезжающий по стране Дин вполне мог знать нужный пароль/рукопожатие, но нам этого не показали! Хотя такая сцена заняла бы всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** В мире «Сверхъестественного» есть очень популярная серия книг «Сверхъестественное», пересказывающая события сериала. Ну и как никто не понял, что Карвер Эдлунд пишет правду? Среди фанатов нет тех, кто интересуется странными случаями, необычными смертями? Винчестеры общались с огромным количеством людей — полицейскими, коронерами, свидетелями, выжившими пострадавшими, неужели никто из них не слышал о данных книгах? Хотя бы некоторые случаи (например семейка убийц из первого сезона) должны были попасть в новости, где их увидели бы читатели «Сверхъестсетвенного». Интересно, книги попадались демонам или разумным монстрам? Нечисть узнала бы много интересного. Во время розыска Сэма и Дина в «Слэш-фантастике» никто в ФБР или каком-либо правоохранительном органе не установил связь между сумасшедшими братьями-убийцами и главными героями литературного сериала ужасов? Достаточно одного поиска в Google. Конечно, агенты не стали бы верить в сверхъестественное в одночасье только от этого, но если бы они лишь осознали совпадения городов, посещенных персонажами, и убийц, то связь очевидна (да и сами фанаты, наверное, уже поняли, и обсуждали это в сети).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Автор этой серии книг – Бог. Вероятно, тут именно [[Фильтр восприятия|божественное вмешательство]], буквально.}}&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне Винчестеры съездили на Аляску. В Импале. Багажник которой набит абсолютно незаконным оружием. Скажите на милость, как братья канадскую границу пресекали?&lt;br /&gt;
** Как именно умер Джимми Новак (вместилище Кастиэля)? Предположительно — в конце 4 сезона, когда Рафаил распылил Кастиэля. Но в 5 сезоне (в серии про Голод) Винчестеры очень удивляются что ангел наминает гамбургеры, Кастиэль оправдывается «Это Джимми, мой сосуд. Он очень любит мясо». Так речь идёт о душе Новака или только о теле? В конце 5 сезона Каса опять распылили (на сей раз Люцифер), в 10 сезоне ангел говорит Клэр (дочке Джимми) «Твоего отца больше нет». Ну, будем надеяться что бедолага Новак попал на Небеса, а не был сожран Левиафанами.&lt;br /&gt;
** Итак, сигила Рыцарей Ада — «доенохианская». За исключением того, что енохианский — это язык ангелов, и нет никаких указаний на то, что ему когда-либо предшествовал другой ангельский язык. Сами ангелы предшествуют Земле и, следовательно, человеческому роду и, следовательно, расе демонов. По всем правилам енохианский язык должен быть самым древним языком на Земле. Так почему же Рыцари используют язык, который намного старше их самих, как они узнали об этом и каким существам вообще принадлежал этот язык — Левиафанам?&lt;br /&gt;
** Перед угрозой Тьмы-Амары главные герои решают ''освободить Люцифера'', но почему-то не заикаются о Михаиле, который, вообще-то, в той же Клетке. И почему Бог не понял что Гавриил жив и в плену?&lt;br /&gt;
** Амара (выглядящая как ученица начальных классов) через зеркало говорит со своей взрослой версией. Из всего, связанного с этим персонажем, данная сцена была наиболее странной.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — развязка. К сожалению, из-за [[Жизнь пишет сюжет|отказа Станы Катич]] продолжать съёмки в сериале сценаристам пришлось экстренно перекраивать сюжет по-живому. Получилось откровенно плохо и с нарушением всех канонов детективного жанра.&lt;br /&gt;
** Таинственный ГлавГад — {{spoiler|глава Общества Великих детективов Мейсон Вуд}}? Да вы, мать вашу, шутите? Эпизодический персонаж, который до этого появлялся лишь в одной серии и вообще никак не пересекался с темой Локсет? Такое было бы уместно в книге Донцовой, но не здесь. В детективном жанре делать первого попавшегося даже [[Подсадной ГлавГад|подставным гадом]] — моветон.&lt;br /&gt;
** Настоящий Локсет — это {{spoiler|адвокат Калеб Браун}}? Большой любитель детективов, вычеркнул бы его из круга подозреваемых уже давно — чисто по возрасту. Иначе выходит, что тот рулил своей криминальной империей и крышевал сенатора Бракена, ещё будучи школьником!&lt;br /&gt;
** Не говоря о том, что [[хитрый план]], реализованный злодеем в последней серии, был абсолютно бессмысленным. {{spoiler|И Вуд, и Браун}} в предыдущих сериях имели возможность тихо и безопасно для себя захватить и допросить Касла, а второй — и Беккет. Или просто под видом длинной руки жаждущего мести сенатора Бракена методично устранить всех причастных.&lt;br /&gt;
** Вообще, можно сказать, что таков весь восьмой сезон со всеми его «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротами!]]» и прочими страшными заговорами непонятного кого во имя непонятно чего. Была удобная возможность закончить сериал на седьмом сезоне — герои женились, Беккет предложили стать сенатором, не хватало только сцены с ухмыляющимся «агентом из будущего» из одной из серий, напророчившим им брак, троих детей и сенаторство Беккет.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше — всё, что связано с «Тройным убийцей». Обыкновенный, в сущности, маньяк вдруг превратился в вылезшего из комикса суперзлодея. Он и какие-то тонкие многоходовки на 20 шагов вперёд разыгрывает, и улики подбрасывает, точно зная, как именно менты не так подумают, и компы ломает, и денег у него море, и все документы оформляет без проблем, и вынести из полицейского участка два стеллажа улик для него раз плюнуть. И да, он падает с моста без вреда для здоровья, а пули в упор его не берут.&lt;br /&gt;
*** Особенно серия 5-05, где он пытается подставить Касла: 1. Охмуряет жертву, притом именно так, чтобы та своего ухажёра описала подруге так, чтобы весь участок дружно подумал на Касла. 2. Хакнул Касловский банк и снял у него 13 000$ якобы на подарок жертве. Угу, конечно. В банке даже следов взлома не выявили. 3. Устроил конкурс двойников, чтобы найти для подставы двойника Касла (и никаких документов!). 4. Подбросил Каслу в квартиру улики — как? Ведь даже персонажи в шоке — квартира на сигнализации, замок импортный (с), на входе сторож? А вот так. 5. В том числе ноут с форматированным жёстким диском, а на нём — недописанный роман о том, как хитрый писатель-маньяк маньячит под носом у тупых полицейских, что, по мнению всех, просто железобетонное доказательство виновности Касла (то есть было не лень писать целый роман, имитируя стиль и основные отличительные особенности. Психолингвистическая экспертиза? Не слышали)! 6. Влез к Каслу в обезьянник, дабы поглумиться — добыл полицейскую форму и пропуск, взломал сервер видеонаблюдения — и никаких следов взлома и подчистки записей! И ни одного дежурного не напряг невесть откуда взявшийся сотрудник с рожей маньяка, которого искали всем участком. 7. Касл тоже хорош. Сидя в обезьяннике, за несколько часов организовал побег путём вызова «конвоя» для своего этапирования в СИЗО с поддельными документами.&lt;br /&gt;
** В отдельных сериях очень хочется поинтересоваться, какого ананаса сотрудники полиции расследуют попытки теракта с применением ядерной бомбы с одним прикомандированным гэбистом или участвуют в поисках оперативников китайской разведки. А ещё бывает, что преступника сажают на основании «показаний» шизофреника или собственного признания, добытого путём явления в участок «призрака жертвы» в исполнении брата-близнеца.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — в конце 4 сезона Машина выбросила номера Доминика и Элиаса. Почему она не выбросила номер Линка, которого из-за подставы Элиаса убил Доминик?&lt;br /&gt;
** Почему она вообще не выбрасывает номера рядовых бандюков и агентов, порой гибнущих в перестрелках?&lt;br /&gt;
*** Вероятно, потому, что их смерть является делом случая, а Машина может предсказать только кем-то запланированные убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — седьмая серия. &amp;lt;s&amp;gt;Просто седьмая серия&amp;lt;/s&amp;gt;. Нет, серьёзно, вся серия оставляет после себя именно такие вопросы: Что это было? Зачем это сняли? Кто вернёт мне час моей жизни?&lt;br /&gt;
* «Стрела», как и любая экранизация комикса, не раз демонстрирует эту проблему. Но всё кроет 12 серия 3 сезона — «Восстание».&lt;br /&gt;
** Посудите сами: Малкольм Мерлин загнал злодея Кирпича в угол. Выясняется, что именно Кирпич когда-то убил жену Мерлина, из-за чего тот организовал своё Предприятие, прикончив больше пятисот человек, в том числе и собственного сына. Сейчас Кирпич захватил изрядный кусок города, затерроризировал множество людей, собственноручно убил кучу народа — в общем, зритель всей душой на стороне Мерлина, которому осталось только пристрелить мерзавца — и тут появляется Стрела (который во время последнего кризиса шлялся хрен знает где) и начинает выступать на тему «его смерть ничего не изменит». И Мерлин передаёт Кирпича полиции… Согласитесь, здесь даже не «Что это было?», здесь уже «Что это за хрень, мать вашу?»&lt;br /&gt;
*** Хотя с точки зрения так называемого «[[Кодекс комиксов|Кодекса комиксов]]» Стрела и Мерлин поступили как надо, ибо «насилие порождает насилие, смерть порождает смерть» и т. д. и т. п. и прочее, прочее… Только вот одно большое жирное '''НО''' всё же смущает: до этого в сериале ни Стрела, ни Мерлин подобным не заморачивались и валили плохих парней налево-направо (Стрела в меньшей степени, Мерлин в большей), и [[иммунитет Джокера]] их (плохих парней) ну ни разу не спасал. А потом сценаристы, видимо, очнулись и ужаснулись происходящему и решили срочно исправиться. И в темпе вальса забабахали такой неожиданный сюжетный ход для фанатов комиксов DC, типа, «пусть эти задроты перестанут нас обвинять в неканоне». Но получилось ровно наоборот: теперь плюются и фанаты оригинальных комиксов, и фанаты сериала. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* Кроссовер [[The CW]] «Кризис на Земле-X» вызывает множество вопросов. Почему лидер тоталитарного государства лично и в одиночку, да ещё вооружённый только луком и стрелами, а не [[госбезопасность]], занимается истреблением вооружённых огнестрелом повстанцев? Почему он же лично возглавляет передовой отряд вторжения на другую Землю? Почему [[нацист]]ы за прошедшие десятилетия после захвата всей Земли так и не истребили [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]]? Почему гей и повстанец родом из страны, где гомосексуализм находится вне закона, во время военных действий высказывается против убийств врагов, потому что это, видите ли, противозаконно? На прочие вопросы ещё можно натянуть [[штаны Арагорна]]…&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры»&amp;lt;ref&amp;gt;Почти [[Йопт In Translation|йопт]] — на самом деле сериал называется «[[w:V (мини-сериал, 1983)|V]]», и у нас при трансляции по какому-то каналу его название переводили как «Знак победы», что вполне соответствует сути. Полный йопт — это другой альтернативный перевод его названия, «[[Нет, не тот|Звёздные во'''и'''ны]]»…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первый мини-сезон с сериями чуть больше часа вопросов почти не вызывает. Но дальше…&lt;br /&gt;
** Почему инопланетные оккупанты наряжаются людьми и ходят так в тарелке, разговаривая на человеческом языке? Возможный обоснуй: язык — переводческая условность, в образах людей — для лучшего вживания, кстати о человеческих обличьях немного далее.&lt;br /&gt;
** А вот почему они между собой используют человеческие (английские) имена без фамилий (не важно, каких)? Ящеров гораздо больше, чем имён в США и Великобритании.&lt;br /&gt;
*** Что-то вроде позывных или оперативных псевдонимов?&lt;br /&gt;
** Почему даже на свадьбы и на дуэли ящеры, являющиеся виновниками событий, приходят в человеческих обличьях?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, банально бюджет не позволял постоянно использовать резиновые морды. Во многих сценах оные всё же используются.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Почему у каждого человеческого обличья ящера есть свои неповторимые [[отпечатки пальцев]]? Почему ящер (в сериале — ящерица) не может позаимствовать чужую перчатку с чужими отпечатками?&lt;br /&gt;
*** А вот тут, как ни странно, у сериала всё ОК с обоснуем: человеческая кожа у них — это именно кожа, которая приживлена, а вовсе не резина. Мало того, она чуть ли не своя собственная: ящеры проходили процедуру адаптации под человеков, поэтому в итоге получилось заделать смешанного ребёнка вполне естественным путём.&lt;br /&gt;
** Почему после смерти бизнесмена-коллаборациониста, который производил яд, убивающий ящеров, инопланетные оккупанты оказались живы-здоровы? Тот бизнесмен подстраховался, сделав датчик пульса с передатчиком: при остановке его сердца срабатывают устройства, распыляющие яд. Так он хотел использовать военную силу инопланетян, чтобы быть правителем города. Кстати, благодаря тому яду ящеров почти победили в 1-м сезоне. Бизнесмена убили, а яд так и не распылился. Возможный обоснуй: бизнесмен блефовал, а яд уже закончился.&lt;br /&gt;
** Ящеры припёрлись на Землю, потому что им нужна вода и еда в лице людей. Очень страшно, конечно, но только воду между планетами гонять — тот ещё бредок, а люди на мясной скот ну никак не тянут — масса мяса не та, да и скорость роста слишком медленная.&lt;br /&gt;
*** С водой — тянут всё, что могут забрать — не помешает. С едой — возможно, что люди для них оказались гораздо вкуснее, чем другие разумные (и не очень) виды. Может быть они прилетают на каждую планету и смотрят, кто там самый вкусный?..&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — каким образом спецслужбы умудрились выдать манекен за тело якобы утонувшего (!) Уилла Байерса? Никого не смутило, что труп, пролежавший в воде несколько дней, ничуть не раздулся?&lt;br /&gt;
** Как маленькая девочка, которая понятия не имела о жизни вне лаборатории, внезапно сумела выжить в лесу в одном платьице аж до зимы? Я уже молчу о том, что в лесу её, конечно же, никто из агентов не искал.&lt;br /&gt;
** Правительственные агенты достаточно умны, чтобы следить за подругой погибшей по их вине девушки, но недостаточно умны, чтобы отобрать у неё сумочку с диктофоном перед важным дискредитирующим разговором.&lt;br /&gt;
** Мать Уилла почему-то решает не говорить людям из правительства, что сын боится тепла. Вспоминает, когда уже поздно.&lt;br /&gt;
** Зачем было оставлять мать 11-ти в живых все эти годы, если сама 11 может увидеть не то, что людей в сотнях километрах от неё, но даже тварей из другого измерения?&lt;br /&gt;
** Как, наконец, умудрились в 3 сезоне при постройке магазина в центре города незаметно для жителей прокопать шахту куда-то в земное ядро и там построить целую секретную базу размером с Хоукинс? Сколько времени вообще строили этот магазин?&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — [[Педаль в пол|Педаль в магму]]: Фирузе! Если бы из сериала вырезали её диалог с персами, то завершение её истории было б предельно логичным. А так, стало только больше вопросов… Кто она на самом деле? Какая вообще у неё была цель? Если Фирузе — обычная шпионка, то зачем ей тогда было делать татуировку персидской династии? Или она действительно была из династии? Она отравила падишаха или он заболел случайно? Если персы хотели только отравить Сулеймана, то зачем вообще так изощряться со шпионом? Было ли её «признание» полнейшей ложью или какие-то слова содержали правду?&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — узнав что его сын всё ещё девственник, Серхио подыскивает Пабло любовницу, чем запускает драматический подсюжет. Но, пардоньте, во второй серии полуголые Пабло и Вико вставали с пола спальни. Учитывая бушующие подростковые гормоны и сексуальную раскрепощённость Вико, позвольте усомниться, что эти двое в таком виде «просто целовались» на полу&amp;lt;ref&amp;gt;Да там мог быть и лёгкий петтинг, и просто «мацанье» друг друга за разное, и даже оральный секс — просто многие считают, что «настоящий» секс — это только то, который с проникновением пениса в вагину.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Блас Эрэдиа очень удивляется, что опекун Лухан оплатил её обучение за следующий год. Но Блас и есть опекун, он же и перевёл деньги! Секретарша, с которой Блас беседовал, понятия об этом не имеет, а Лухан нет смысла спрашивать как отреагировал комендант. Так для кого этот спектакль?&lt;br /&gt;
** Мия ошибочно решила, будто её отец встречается не с Соней Рэй, а с некой толстой женщиной. Франко лжет «Её зовут Моника, Мичи». Мия требует их познакомить, и что теперь делать? Вдруг оказывается, что у Сони действительно есть не в меру упитанная подруга по имени Моника, о которой Франко никогда не слышал и которая предпочитает, чтоб её называли Мичи. Можно, конечно, предположить что это псевдоним, но ни разу, даже наедине с Соней, Монику-Мичи не назвали как-либо иначе.&lt;br /&gt;
* «Части тела» — пятый сезон, седьмая серия. В «МакНамара-Трой» обращается пожилой астрофизик Джошуа Ли, который утверждает, что обнаружил некие инопланетные сигналы и что пришельцы имплантировали ему чип. Доктора относятся к истории скептически — мало ли как в теле человека оказался кусок металла. Может шрапнель (судя по возрасту, доктор Ли вполне мог воевать во Вьетнаме). Но после извлечения инородного тела выясняется что это действительно чип, сделанный непонятно из чего. Эта штука даже проползла пару сантиметров по столу! Затем появляются два санитара и женщина, которая заявляет что она Венди, дочь доктора Ли. Дескать, её отец страдает болезнью Альцгеймера и сбежал из дома престарелых. Джошуа уверяет, что это не его дочь, Венди толстая! Но старика уводят (чип, очевидно, тоже забирают), Кристиан и Шон с облегчением вздыхают. Но в финале эпизода появляется весьма упитанная дама по имени Венди, которая говорит что у неё нет сестры и которая недоумевает кто и куда мог увезти её отца.&lt;br /&gt;
* «[[Готэм]]» — тандем Нигма-Пингвин был слишком эффективен, чтобы эти двое не подмяли под себя весь город, сценаристам нужно было срочно рассорить злодеев. Выполнено это было на редкость нелепо. Сначала Кобблпот влюбился в Риддлера. Ни до, ни после Освальд не был замечен в гомосексуальных наклонностях (в симпатиях к женщинам, впрочем, тоже). Затем Нигма встречает женщину, поразительно похожую на свою возлюбленную Кристину (играет та же актриса). Причём у Изабеллы ещё и характер такой же! И нет, она не сестра-близнец, не Глиноликий, не клон и ни какой-либо ещё искусственно созданный двойник, никем она не подослана. Даже не галлюцинация Риддлера. Просто женщина внешне и ментально копия покойной, к которой не имеет никакого отношения. И живёт в том же городе. Скажите на милость, какова вероятность подобного совпадения? В общем, ревнующий Освальд убивает Изабеллу, Эдвард об этом узнаёт и так злодейская дружба заканчивается.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — странностей много, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
** Билл говорит Баду и Энди, что слышал шум машины через кладбище, поскольку чувства вампиров обострены. Однако в финале первого сезона, когда Сьюки узнает, что Рене был убийцей, она видит в его голове воспоминание, когда он напал на бабушку, и бабушка кричит от страха, а Рене орёт, что её не должно было быть там. Итак, если Билл мог слышать машину Рене через кладбище, то почему он не мог слышать конфронтацию между Рене и бабушкой, если у вампира сверхчувствительный слух?&lt;br /&gt;
*** Неоднократно показано, что Сэм отлично улавливает запахи, ведь его любимая форма — собака. Есть даже сцена, где перевёртыш катается по кровати Дон, надеясь почуять запах убийцы. Но почему Сэм не связал запахи Рене и убийцы, хотя много раз был с ним рядом — на похоронах старушки, рассказе Билла о Гражданской войне или '''десятках''' раз когда Сэм обслуживал Рене в баре?&lt;br /&gt;
*** У вампиров тоже супер-нюх, Билл несколько раз пересекался с Рене, но не сделал никаких выводов.&lt;br /&gt;
*** В первом сезоне Сьюки не может оградиться от чужих мыслей. Неужели Рене, будучи завсегдатаем «У Мерлотта», ни разу не думал об убийствах? Джедайское самообладание, не иначе.&lt;br /&gt;
*** Рене хранит видеозапись Модетт и лысого вампира, а дети Арлин находят кассету и смотрят. Я понимаю, что серийные убийцы любят хранить трофеи, но почему бы ему не найти место получше, чтобы спрятать их? Зачем оставлять это доступным для детей Арлин, если это улика в расследовании убийств?&lt;br /&gt;
*** Зачем убийца пришел в дом Стэкхаусов, если знал что Сьюки на свидании с Сэмом и был не в курсе когда девушка вернётся? Хотел устроить засаду? Тогда почему так удивился появлению старушки, которая, чёрт возьми, ''там живёт''?&lt;br /&gt;
** Как Томми оказался с Максин Фортенберри? Сезон 3 заканчивается тем, что Сэм стреляет в брата, а сезон 4 начинается годом позже, когда Томми восстановился и живёт с ней. Но у зрителя нет ощущения, что Томми питает к ней какие-то чувства (он пытается обокрасть её, хотя Максин заботиться о парне так, как никто другой). И люди знают, что Сэм стрелял в брата, но он не сидит в тюрьме. Так как же Томми оказался на попечении женщины, которая до этого интересовалась лишь сплетнями и контролем над своим сыном? А Джессика и Хойт упоминают, что Максин пыталась застрелить Джессику. Как это могло закончиться без ареста или убийства Максин? Почему так много ситуаций, которые должны были иметь более серьёзные последствия?&lt;br /&gt;
** В первом сезоне нам представляют Магистра — полномочного представителя Верховной Власти. Он фундаменталист и считает мерзостью отношение к людям кроме как к еде. Но позже мы узнаём, что Верховная Власть более 20 лет ведёт курс на интеграцию в человеческое сообщество, фундаменталисты-сангвинисты же считаются еретиками и являются врагами Власти. А сейчас, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: как Магистр, явно не скрывающий своих взглядов, мог оставаться на посту?&lt;br /&gt;
** Верховная Власть состоит из шести вампиров. На тот момент, когда их нам показывают, четверо (ладно, трое — Розалин под вопросом) являются еретиками-сангвинистами, в интеграцию реально верят Роман Зимович и Дитер Браун. Роман разоблачает Александра Дрю как предателя и убивает его. При этом Зимович уже 400 лет является любовником сангвинистки Саломеи Агриппы. И что, ничего не замечает? Ну допустим, мужчина не хотел признаваться себе, что делит постель с врагом. Но Дитер, Дитер-то куда смотрел?!&lt;br /&gt;
** Трансформации старины Комптона. В финале 5 сезона он выпивает всю кровь Лилит, взрывается, восстаёт из ошмётков. Подразумевается, что Билл Комптон как личность больше не существует, его телом пользуется Лилит. Перенесемся в конец 6 сезона, где Билл даёт вампирам в белой комнате свою кровь, чтобы они могли гулять под солнцем. Это, по-видимому, ставит его на грань смерти, до такой степени, что он видит, как появляются «сирены Лилит», а затем возвращаются Джессика и Джеймс, Джеймс дает Биллу свою кровь, и это каким-то образом снова делает Билла самим собой?! А Лилит и ее сирены просто исчезнут? Подождите, как это? Джеймс ведь тоже употреблял кровь Билла (которая на самом деле кровь Лилит). Разве возвращение этой жидкости Комптону не было бы бессмысленным? Разве у Билла после этого не должны всё еще быть видения/галлюцинации/что-то еще о Лилит и ее сиренах, если в нём всё еще течет её кровь? Тем более что в этом сериале подчеркивалось, что одна капля крови Лилит достаточно сильна, чтобы воздействовать на вампиров?&lt;br /&gt;
** Билл ''написал книгу'' о своих выкрутасах в 5-6 сезоне, что включает в себя взрывы заводов «Настоящей крови», то есть гибель рабочих и начала конфронтации вампиров и людей; рабовладение (несчастных людей держали в клетках как скот) и прочие зверства. Допустим, в существование Лилит мало кто поверил, но весь остальной текст является признанием! Комптон гораздо хуже Рассела Эдженгтона, но спокойно присутствует на ток-шоу, ни у людей ни у вампиров к нему никаких претензий.&lt;br /&gt;
** В 7 сезоне якудза ищут Сару Ньюлин, ведь она «кошмарит» их бизнес, отравив «Настоящую кровь» гепатитом-Ви. Даже убивают случайных людей, оказавшихся на пути. Но у японцев почему-то никаких претензий к Биллу Комптону, хотя ни для кого не секрет, что именно он приказал взорвать все заводы «Настоящей крови», нанеся некислый ущерб корпорации «Якономо». Ни Верховной Власти, ни силы Лилит больше нет, за Комптоном никто и ничто не стоит, но японцы почему-то позволяют Биллу ходить по земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего»: морских флишей заносит штормовым ветром в безводную пустыню, где они неизбежно погибают. Отбросим вопрос, почему они не адаптировались и не выработали защитное поведение, чтобы этого избежать. Вопрос в другом: почему морских животных ветром переносит ''через горы'', а влажный морской воздух — нет?&lt;br /&gt;
** Вообще данное произведение (и изданная по его мотивам научно-популярная книга) полны подобных «ляпов», как чисто [[Не в ладах с биологией|биологических]], так и [[Не знает матчасти|общенаучных]]. Подробно можно почитать в [http://www.sivatherium.narod.ru/future1.htm этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Снежная королева (сказка)|Снежная королева]]» Льва Атаманова — когда Герда скачет верхом на олене из дома финки, не успев надеть тёплую одежду, старушка переживает из-за этого и кричит: «Рукавички! Сапожки! Эй, шубу надень, шубу!» Когда Герда с Каем возвращается к финке, та спокойно перевозит её к себе домой, а потом к лапландке, по-прежнему в одном платье и босую. А почему, собственно, финка не вернула Герде её вещи? В книге лапландка вообще сшила Герде и Каю новую одежду, потому что из старой они выросли. Но здесь они всё те же дети, и платье на Герде то же самое. Кстати, финка тоже могла бы сшить Герде чулки и башмаки, но, видно, девочка уже настолько [[не любит обувь]], что ей это всё и даром не надо.&lt;br /&gt;
* Советский «[[Щелкунчик и Мышиный король|Щелкунчик]]»:&lt;br /&gt;
** После победы над Мышиным королём деревянные башмаки героини превращаются в золотые туфельки, а деревянная оболочка Щелкунчика рассыпается в пыль. Стоп, а что нам показывают в самом финале? Вот эта разбитая оболочка Щелкунчика и вот эти деревянные башмаки — они откуда?!&lt;br /&gt;
*** Они из материального мира, а героиня и Щелкунчик унеслись в сказочный.&lt;br /&gt;
** И почему у уменьшения героини и у смерти Мышиного короля одинаковая анимация?&lt;br /&gt;
** И зачем вообще он её уменьшил, если логично было бы [[заморозить и разбить]], как его мамаша сделала с королевской стражей?&lt;br /&gt;
*** Мать его просто этому научить не успела…&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» — погоня за птицей Крок, похитившей Алису, выглядит прекрасно, но если подумать… что в этом эпизоде творит Зелёный?! Зачем он стреляет по птице Крок из бластера?! Когда птица так же схватила Весельчака У, нашёлся человек, который крикнул: «Не стреляйте! Он разобьётся!» А тут профессор Селезнёв сидит и молчит. В результате Зелёный дострелялся до того, что птица Алису уронила. И падающую девочку не поймал — подлетел точно к тому моменту, как она бы о камень брякнулась, если бы её не поймала та же самая птица.&lt;br /&gt;
** Ну потому и кричал, что видел, чем это закончилось в ''предыдущий'' раз. Собственно, Зелёный и кричал — у него опыт появился.&lt;br /&gt;
*** Кричал не Зелёный, а капитан Буран. Который прошлого эпизода с птицей Крок не видел.&lt;br /&gt;
** Даже если бы и поймал, свободное падение с большой высоты в катер как минимум привело бы к серьёзным травмам. В книге никто не стрелял и никто не падал.&lt;br /&gt;
** [[Эффект штурмовика]]: Зелёный так криво стрелял из бластера, что имел немалый шанс ещё и в саму Алису попасть. [[Жанровая смекалка]]: не имел, потому что тот, кто так стреляет, не может попасть '''ни в кого'''.&lt;br /&gt;
*** Вообще в мультфильме бластерами вооружены многие, но стрелять и при этом попадать в цель умеет только один персонаж — капитан Ким. Остальные или не стреляют, или мажут.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]] 2» — каким образом доисторические ящеры вообще могли оказаться в глыбе льда? Она упала с самой вершины ледника, то есть намёрзла самое большее несколько сотен лет назад.&lt;br /&gt;
** Ледник перевернулся?&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — кто следит за правопорядком в районе грызунов?&lt;br /&gt;
** Мистер Биг?&lt;br /&gt;
*** Изначально в фильме вполне были полицейские-грызуны, их даже видно на фоне на одном из постеров. Но потом авторы [[правило драмы|ради конфликта]] решили сделать Джуди самым мелким копом…&lt;br /&gt;
**** Местный шериф следит. Или маршал квартала грызунов. Для США вполне себе нормально, вывести целый пригород из ведомства полиции города и передать его местному офису шерифа. Уникальность ситуации с Джуди в том, что она попыталась прыгнуть выше головы и пролезть в универсальное подразделение, за переделами своей территории.&lt;br /&gt;
** А также неясно: куда подевались, например, птицы, чем питаются хищники (впрочем, смотри предыдущий вопрос… Про разумность птиц и ящериц в этом мультфильме никто не говорил), как решают проблему с перенаселением (см. эпизод с отъездом Джуди, где показан счётчик населения Малых Норок (да-да, кролики размножаются как кролики, мы уже поняли!)), зачем мэр давит на полицию, чтобы искали пропавших хищников, если для него логичнее было бы стремиться всё это замять, чего Джуди возмущается, что её не отправили сразу на серьёзное, с её точки зрения, задание (в смысле, она неопытный новичок, ещё никак не доказавший свою полезность…) и почему о «горлодёрах» знают только те, от кого это требуется по сюжету.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Коко]]» — как Мигель мог вообразить, что Эрнесто де ла Круса — его прадедушка? Биография его кумира наверняка вдоль и поперек изучена и Мигелю известна. У настолько знаменитого человека возможно пропустить целый законный брак и ребенка.&lt;br /&gt;
** Почему Коко за всю жизнь никому не показала письма от отца? Особенно, своей дочери Елене. Можно предположить, что в детстве на Елену сильно повлияла ее бабушка Имельда. Но она давно умерла. У Коко было сколько угодно времени поговорить с уже взрослой дочерью.&lt;br /&gt;
** Понятно, почему Имельда была против музыки. Но чтоб 100 лет спустя вся семья шарахалась от музыку, как от наркоты? Из-за какого-то прадеда, которого они даже не помнят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Lion King|The Lion Guard]]. Вся концепция «команды животных, защищающих Земли Прайда и Круг Жизни» трещит по швам, стоит лишь на минуту включить элементарную логику. Серьёзно, пятеро зверюшек-подростков, поддерживающих порядок в целом королевстве. И большую часть времени эта команда занимается тем, что решает проблемы очередного представителя фауны (пример в опенинге — спасение выпавшего из гнезда птенца). Но постойте, ведь фауна африканской саванны богата и разнообразна, и жизнь в ней кипит и днём, и ночью, а наших героев всего пятеро… Как насчёт еды, сна и вообще какой-никакой персональной жизни? Раз уж на то пошло, «львиная гвардия» должна быть скорее эдакой «львиной полицией» с подразделениями, контролирующими каждый участок, и периодически сменяющимися дежурными… И вообще, разве дикие животные разучились сами о себе заботиться? Кстати, а с каких это пор защита от хищника его законной добычи стала считаться «защитой Круга Жизни»? К слову, трое из пятёрки — сами хищники (а предыдущие состояли только из львов). Порой их поведение скорее напоминает попытку установить монополию на охоту на подконтрольной территории, чем реальную «защиту Круга Жизни».&lt;br /&gt;
** На самом деле их лучше сравнить не с полицией, а с лесниками или рыбными инспекторами. Те тоже небольшим числом персонала поддерживают порядок на внушительных территориях. А защита Круга Жизни — это не запрет хищникам поедать травоядных, а запрет именно браконьерствовать: поедать молодняк, беременных, убивать больше, чем можешь съесть… Насколько хорошо это раскрыто в оплёванном даже многими фанатами «[[The Lion King|Короля Льва]]» сериале — другой вопрос.&lt;br /&gt;
*** Если препятствование убийству большего количества животных, чем можно съесть еще можно назвать защитой Круга Жизни, то вот защита беременных и молодняка, по закону природы, должна лежать уже на самих травоядных, чтобы не расслаблялись и исполняли свои природные обязанности по защите потомства, тем более, что в генах многих травоядных лежит большая плодовитость ради сохранения умеренного количества особей и другие эволюционные бонусы. Учитывая еще и тот факт, что Львиная гвардия занимается защитой любого зверя от всяких проблем вроде падения с дерева и застреванием в грязи, можно прийти к выводу, что эта «Защита Круга Жизни» [[Ужас у холодильника|препятствует естественному отбору и естественной борьбе за выживание]].&lt;br /&gt;
* То же самое в «Щенячьем патруле», если только… щенки — не роботы.&lt;br /&gt;
** Вот тут, поскольку время в сериале никуда не идёт, не считая взросления Крепыша и присоединения пары новых персонажей, мы не знаем, насколько часто случаются показанные в сериях происшествия. Райдер и щенки не патрулируют город в плановом порядке, а сидят себе на базе, играя и развлекаясь, а спасать бегут либо по вызову кого-то из горожан, либо если сами случайно наткнулись на что-то неподобающее. И если бестолковую мэра Гудвэй приходится выручать постоянно, даже если её любимая курочка потеряла игрушку, то серьёзные ребята типа мистера Портера или Джейка взывают к Райдеру, только если уж совсем никак не разгрестись.&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — на что рассчитывал Гавейн, встречаясь с пикси? Они, скажем так, физически несовместимы ввиду огромной разницы в росте.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — слюна Стивена мгновенно излечивает и людей, и самоцветы и даже восстанавливает неживые объекты. Так почему его собственные ранения не затягиваются мгновенно?&lt;br /&gt;
** Потому что остальное тело такими способностями не обладает, и ему нужно восстанавливать себя осознанно?&lt;br /&gt;
* «Аватар: Легенда о Корре» — «Не старайтесь, шеф Бей Фонг, стена (упавшая) из платины.» Угу, а пол — обычный, из камня. Что стоит магу Земли проделать подкоп?&lt;br /&gt;
* Bee and PuppyCat — тотальный прокол Кардамона с пончиком желаний. И что, чёрт возьми, такого желала его мать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В сеттинге «[[One Piece|Ван Писа]]» дьявольские фрукты, дающие различные способности, находятся чистым рандомом. Конечно, есть смайлы, то бишь искусственные ДФ, но воспроизвести могли только зоаны. А теперь вопрос: почему среди детей Большой Мамочки так много фруктовиков кулинарной тематики? Они что, знают способ нахождения нужных фруктов?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: тут поработал Штрейзен — шеф-повар и самый первый помощник Большой Мамочки. Своим Дьявольским фруктом он превращает любой объект в еду, что и продемонстрировал на целом замке, сделав из него торт. Есть теория, что Штрейзен может влиять на другие ДФ и «подправить» им свойства, добавив кулинарный компонент. Был Фрукт какой-нибудь смолы или иной липкой пакости — стал фруктом моти или конфет…&lt;br /&gt;
** А в чём проблема-то? Вполне возможно, что пираты Мамочки тупо покупают или воруют нужные фрукты — каталог известных фруктов есть в открытой продаже, сами фрукты тоже продают, хоть и задорого, а фрукт, позволяющий создавать печеньки, особо крутым не кажется.&lt;br /&gt;
** Никто не мешает просто завербовать человека уже съевшего фрукт с нужными свойствами.&lt;br /&gt;
* Last Exile: солдаты Дизита, поймав Клауса и Татьяну, засунули их головами в стволы пушек и убежали. Это что такое было?&lt;br /&gt;
** Увидели посадку ракет с переселенцами и про всё забыли. Но вообще, там весь этот эпизод целиком смонтирован очень странно и в стиле «догадайся, мол, сама».&lt;br /&gt;
** В том же Last Exile, в битве за клавдиевые машины, {{spoiler|пули Гильдии, по всей видимости, коснулись тела Морана Шетланда много раз и с фатальным результатом — потому его и оплакивала Дуня. В финальном монтаже мы видим живого Морана с ребенком на плечах и... с другим цветом глаз. Это Шетланд выжил, или Дуня нашла себе мужа, очень похожего на погибшего возлюбленного?}}.&lt;br /&gt;
** Автор правки был убежден что он выжил, и сильно с этого плевался, так как вместо героического самопожертвования персонажа получилась дешевая драма.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и Magia Record. В исходном аниме Кьюбей позволил Кёко взять с собой Мадоку, которую он пуще человечества бережёт, в барьер, где Мадока побывала в кулаке у Октавии. В спиноффе же гении тактики настолько отсутствуют, что главы Крыльев Магов даже не попытались привлечь своих подчинённых к поискам вредительниц.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — у арранкаров в Рессурекшионе меняется внешность, появляются либо животные черты, либо (как в случае с Зоммари) гротескные. Минимально поменялись первые три номера Эспады: у Старрка и Халлибел другие костюмы и оружие, Баррган стал таким же каким был до встречи с Айзеном. А ещё минимальные изменения произошли с… Шарлоттой Кулхорном. Он не стал зверем, не поменялся рост, только одежда стала более откровенной. А, собственно, какого чёрта? Он тоже Васто Лорд?!&lt;br /&gt;
** Франческа Милла Роза и Эмилоу Апаччи — фрассьоны Тии Харрибел тоже не сильно меняются, так что это может быть хотелки самих арранкаров, в какой форме им удобнее драться.&lt;br /&gt;
** Ямми Льярго, который превращается в гиганта, тоже является Васто Лорде — именно он наблюдал за Кенпачи Куруяшики через гарганту 250 лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (NES, 1992) — многие творящиеся на экране странности никого не смущают, потому как легко объясняются игровыми условностями. К примеру, почему чемоданы ездят по полу и атакуют игрока? …и почему выстрелы присосками из игрушечного пистолетика парализуют врагов? …зачем сотрудникам отеля нужны бомбочки и почему они вообще пытаются убить ребёнка?! Но что никак нельзя списать на условности, так это птиц, которые стаями летают по канализации и бросают в Кевина веточки! Что они забыли в канализации? И как вообще смогли туда попасть, да ещё и в таких неимоверных количествах? И где нашли столько веток в лишённой растительности канализационной трубе? На самом деле у всего этого имеется обоснуй, но он потерялся при портировании. В версиях для SNES и Game Boy дело происходит не в канализации, а в естественной пещере, и птички — это не просто птички, а голуби, прикормленные бездомной Голубятницей, которая тоже там присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: зачем [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеры]] вообще начали создание Протожнеца? Массовое похищение людей с колоний и нападение на Альянс Систем ведь обязательно привлекло бы внимание галактического сообщества! Почему нельзя было дождаться прихода Жнецов (благо они скоро должны были добраться своим ходом)?&lt;br /&gt;
** До выхода [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]] это имело обоснуй: открыть проход флоту Жнецов мог только другой Жнец. Властелина флот Цитадели успешно уничтожил, и пришлось в спешном порядке создавать нового. В третьей части внезапно выяснилось, что Жнецы вполне в состоянии прибыть своим ходом, делая весь сюжет первой игры ни на что не влияющей бессмыслицей.&lt;br /&gt;
*** Как вообще Коллекционеры планировали массированную атаку на Землю, которую упомянули в тексте? Ведь корабль Коллекционеров играючи вынесла «Нормандия», которую путем установки «Таникс» прокачали по огневой мощи всего лишь до крейсера. А крейсеров у Альянса несколько десятков, а также восемь дредноутов и несколько авианосцев. Да и без Таникса тоже выносит, ценой гибели одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
** DLC «Прибытие» становится доступно после миссии «Горизонт». В середине игры мы можем узнать, что Жнецы уже вотпрямздесь, на окраине Галактики, и можем только задержать их на пару месяцев. А затем, проходя основной сюжет, мы зачищаем базу Коллекционеров… И находим ужасающие сведения: Жнецы летят к Галактике своим ходом! Причем они еще довольно далеко, так как видят Галактику средних размеров светящимся блинов. Почему нельзя было поставить это дополнение '''после''' основного сюжета, чтобы оно не рвало логику повествования? А вообще, оно было бы идеальным прологом третьей части.&lt;br /&gt;
** Если Уилсон был агентом Серого Посредника и если Серый Посредник хотел продать Шепард(а) Коллекционерам, почему Серый Посредник не устроил нападение Коллекционеров на станцию «Лазарь»?&lt;br /&gt;
*** А как бы в таком случае Посредник выбивал из Коллекционеров плату?&lt;br /&gt;
**** Взял бы бабло и сказал где.&lt;br /&gt;
** Из финала прямо следует, что Жнецам, вместо того, чтобы миллионы лет устраивать Жатвы, нужно было просто построить Горн и воспитать желающего спасти мир киборга.&lt;br /&gt;
** Зеленая концовка якобы исключает конфликт синтетиков и органиков путем преобразования всей разумной жизни в кибер-органическую. Надобность отдельный вопрос, важно другое — с каких веников это что-то исключает? И органики с органиками воевали будь здоров (две войны доходили до галактического масштаба) и синтетики с синтетиками тоже. С чего делается вывод, что биомеханоиды не будут воевать друг с другом? Или главное, чтобы синтетики с органиками не воевали, а там пусть хоть в асфальт друг друга закатывают?&lt;br /&gt;
*** Ответ на последний вопрос — да. Катализатор свою главную директиву он исполнил — и всё, до свидания, остальное его не волнует.&lt;br /&gt;
** Ну да, спасибо, что свели конфликт к кривой логике «тупой машины», конечно… Отдельное спасибо за то, что зелёная концовка это путь Сарена, который мы решительно отвергали в первой серии…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. [[Педаль в асфальт|Ох, с чего бы начать]]… Инициатива «Андромеда». Эта программа задумывалась как колонизационный проект, для чего был выбран звёздный кластер Элей в галактике Туманность Андромеды. Во-первых, абсолютно непонятно, зачем было отправляться на такой удалённый объект, до которого надо лететь аж 600 лет! На момент окончания проекта Инициативы (2185 по земному летоисчислению) наша родная Галактика Млечный Путь не была изучена даже на достойный уважения процент! Так нафига лететь в неведомые, я извиняюсь, перди?!&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, при помощи таинственной астрообсерваторной установки гетов, использующей технологию масс-ретрансляторов, кварианам удалось найти кучу так называемых «золотых миров» в скоплении Элея. Хорошо, но почему нельзя было перенастроить это устройство для поиска таких же миров в родной Галактике? Те же квариане в этом, как мы знаем, едва ли не кровно заинтересованы!&amp;lt;/ref&amp;gt; Да, Инициативу «Андромеда» поддержал неведомый «Благодетель» как запасной вариант на случай того, если со Жнецами не удастся разобраться. Но ведь проект-то начался задолго до того, как об угрозе Жнецов стало известно сильным мира сего! О чём вообще думала автор Инициативы — Джиен Гарсон, по бэку, к слову, одна из самых успешных предпринимателей Млечного Пути?! Во-вторых, не будем забывать о неизбежных дипломатических проблемах. Понять, что на новом месте аборигены отнюдь не обрадуются (а они-таки не обрадовались) толпе неведомо откуда взявшихся кочевников-«цыган»… для этого ведь не надо даже учёную степень иметь! Ну и в-третьих, как выяснилось, система анабиоза была малость дефективной: у многих проснувшихся после стазиса сильно изменялось поведение и они быстро слетали с катушек, из-за патологий в биохимии мозга! Техника безопасности? Медицинские опыты?&amp;lt;ref&amp;gt;Претензии о том, что последствия такого длительного стазиса невозможно было просчитать едва ли принимаются — те же асари при их продолжительности жизни в тысячу лет в рамках эксперимента просто обязаны были проверить последствия затяжного анабиоза! Результаты опытов вполне возможно было бы получить ещё при жизни учёной-асари, которая его начала!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Продолжим разбор — СЭМы&amp;lt;ref&amp;gt;Самообучающаяся Электронная Матрица, продвинутый искусственный интеллект, напрямую связанный с имплантами в телах Первопроходцев. Благодаря им передовые представители Инициативы превращаются в [[Люди-плюс|людей-плюс]] (асари-плюс, салариан-плюс, не суть).&amp;lt;/ref&amp;gt;: шокирует информация из Кодекса о том, что Совет Цитадели дал разрешение на применение неограниченного ИИ в рамках программы Инициативы с одним только условием — что подобный искусственный интеллект будет использован за пределами Млечного Пути. Ну да, после Утренней войны и нападения гетов на Цитадель Совет внезапно наполнился оптимизмом по поводу дружелюбия синтетического разума. Правда, видимо, не до конца, так как решил, что радость от общения с ИИ без тормозов лучше полностью предоставить жителям галактики Андромеды. Дипломатические проблемы? [[Casus belli]] (повод для войны)? Ой, да расслабьтесь! Что может вообще плохого случиться? Ну, например, может случится тупо целая галактика агрессивных машин как итог. Такое ощущение, что словосочетание «долгосрочная политика» внезапно для Совета Цитадели потеряло смысл&amp;lt;ref&amp;gt;Чего, вообще-то, быть не может: главную скрипку в Совете играют асари, которые благодаря своему долголетию стараются просчитывать политические последствия даже не на годы, а на века вперёд! Просто так дать искусственному интеллекту бесконтрольно развиваться в другой галактике матриархи могли позволить только при полном одурманивании всей политической верхушки асари!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Ведьмак и компания отбивают Лютика, напав на конвой, который должен был доставить его в Оксенфурсткую тюрьму. После чего Лютик просто возвращается в своё любимое заведение-кабаре, чьими постоянными завсегдатаями являются многие охотники за колдуньями. «Лютик, тебя что выпустили?» «А то… Разобрались, выяснилось, что произошла чудовищная ошибка. &amp;lt;s&amp;gt;Никакого покушения на дорогого товарища Сталина я не готовил.&amp;lt;/s&amp;gt;» Правда, через какое-то время охотники за колдуньями перестают посещать кабаре.&lt;br /&gt;
** Действие DLC «Кровь и вино» происходит в 1275 году. При этом старшая сестра Анны-Генриетты Сианна по сюжету рождается в год проклятия Чёрного Солнца. В хронологии этой датой указывается 1218 год. Выходит, Сианне на момент действия игры 57 лет, а Анна Генриетта младше её всего на пару лет. Выглядят они намного моложе. И они не чародейки, а обыкновенные женщины.&lt;br /&gt;
*** Просто их (и одну из концовок) срисовали [[MLP|с двух других сестёр-принцесс]], которые и правда не старели.&lt;br /&gt;
** Да просто косяк с датами, в дневнике гувернантки сказано, что они были девочками в 1250-м, что вполне согласуется. Просто забыли, что «Меньшее зло» было аж в 1237, и проклятие Черного Солнца, соответственно, в в 1218. А может не забыли, а по-другому считали, дата «Меньшего зла» прямо не указана и высчитывалась по намекам.&lt;br /&gt;
* [[GTA: Vice City]]: Последняя миссия за группу Love Fist сажает игрока за руль их лимузина, который надо катать на большой скорости до обезвреживания бомбы, а затем отвезти группу к месту проведения концерта. Внимание, вопрос: какого хрена они вообще садились в лимузин, если от их студии к месту проведения концерта две минуты ходьбы небыстрым темпом?&lt;br /&gt;
** Ну так музыканты из Love Fist всё время упарываются и трахаются (в первой же миссии они просят Томми принести им наркоты и девочку), может, они упоролись так сильно, что не в состоянии дойти до места проведения концерта? Либо можно поверить их словам в катсцене перед миссией — тот псих-фанат напугал их до чёртиков, и они из студии боятся нос высунуть, а в машине безопаснее. Да и вообще, приехать на лимузине просто круче — для любого рок-музыканта это решающий аргумент.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Ториэль отказывается выпускать протагониста из Руин, небеспочвенно переживая за его жизнь, но одновременно с этим понимая, что Фриск всё-таки надо выпустить, ибо в Руинах всю жизнь прожить он не сможет. Осознавая это, она, любящая мать и, на секундочку, один из сильнейших (если не сильнейший) монстров подземелья, немного поколебавшись… [[Идиотский мяч|Отпускает своё приёмное дитя одного]]! Есть ли хоть капля логики в этом решении в общем-то неглупой во всех прочих отношениях [[Крутая королева|королевы]], когда она могла просто провести протагониста через всё подземелье, [[Мама-медведица|самостоятельно оберегая его от опасностей]]?&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает ещё и тот факт, что до Фриск Ториэль имела дело с шестью другими упавшими детьми, которые, все как один, были убиты за пределами Руин. Неужели за семь раз [[Что за идиот!|до неё так и не дошло]]?!&lt;br /&gt;
*** Фриск удалось доказать, что он/она сможет выжить за пределами Руин. Именно с этой мотивацией Ториэль начинает бой с Фриск. Что касается остальных детей… Никто не говорил, что каждого ребенка отпустила лично Ториэль.&lt;br /&gt;
** Обоснуй имеется в самой игре — '''любой''' человек, даже ребёнок, на порядки сильнее любого монстра благодаря РЕШИМОСТИ. Ну что монстры могут сделать тому, кто буквально по желанию левой пятки способен отматывать время вспять?&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — То ли данный троп, то ли [[ужас у холодильника]]. Корво Аттано не щадя себя преследует заговорщиков, убивших его императрицу (и тайную возлюбленную), уничтожая их одного за другим. Заговорщики, за редкими исключениями, весьма [[жертва — козёл|неприятные персоны]]. Верховный Смотритель — развратник, шантажист и убийца, причем о части его дел известно даже простонародью. Лорд-протектор — безумный властолюбец и социал-дарвинист, запустивший в столицу чуму, чтобы «уменьшить поголовье» презираемых им низов общества. Братцы Пендлтоны — развращённые аристократы, истязающие девушек в борделе и богатеющие на рабском труде заключенных в шатхах. Убитая императрица, Джессамина Колдуин, в немногочисленных реминисценциях предстает источником справедливости и милосердия, за что и пала от рук негодяев. Вот только… а когда негодяи получили свои титулы, регалии и богатства? Получается, что при правлении самой же Джессамины и как бы не из ее рук. И если, допустим, с влиятельными представителями высшей аристократии императрица так просто ничего сделать не могла, то о делишках Смотрителя известно было широко, и было их вполне достаточно для вполне законного «снятия с должности», а уж начальник тайной службы и вовсе напрямую подчинялся самой Джессамине. Получается, негодяи и мерзавцы, устранением которых Корво занимается всю игру, являются ставленниками и окружением самой императрицы.&lt;br /&gt;
** Здесь как раз все вполне в соответствии с феодальной логикой — Верховного Смотрителя «ставит» явно не императрица, это религиозный чин, лордом-протектором (личным телохранителем императрицы) был сам Корво, братья Пендлтоны — члены Парламента (то есть вообще ни в коем случае императрицей не ставятся). Глава Тайной Службы (которым изначально был Злой Регент Берроуз) вообще назначается, как ни парадоксально, своим предшественником, и монарху, конечно, отчитывается, но…&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что у правительницы Империи только один телохранитель, когда ту же королеву Британии охраняет целая дивизия. Плюс полк непальских гурков.&lt;br /&gt;
*** Лорд-протектор в мире игры, это личный телохранитель монарха и по факту, начальник его службы охраны и представитель для особых поручений. А гвардейцы, да, были, но что толку, когда убийство спланировано на самом верху, а убийцы умеют телепортироваться? Антимагические шарманки Аббатство вытаскивает наружу с баааальшим скрипом (изготавливаются на заказ для конкретных целей) с целью избежать их попадания в руки еретиков&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, возникает вопрос — а нахрена так перестраховываться? Сами шарманщики спокойно устраняются гранатой или взрывным болтом под ноги (то есть анти-музыка против них не нужна), шарманки используются исключительно Смотрителями лично без механизации, а «математически чистые» ноты подавляют магию Бездны для всех.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и звук у них настолько отвратительный, что не зная о готовящемся магическом покушении их бы не стали использовать.&lt;br /&gt;
* Fossil Fighters: после прохождения игры надо заплатить 20 тысяч долларов за семя оазиса, потому что есть локация Parchment Desert, где радар не работает из-за высокой температуры. Но раз так, то почему радар нормально работал в локации Mt. Lavaflow?&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — На собрании офицеров Альянса Оми для защиты капитана выходит [[Он уполз|неумерший]] в предыдущей части Кирю Кадзума. Затем он же останавливает [[Протагонист|Итибана]], когда тот избивал одного из бывших членов Альянса. После боя с Кирю оказывается, что он не может помочь, ибо ему нужно прятаться по договору с Решалой. А в предыдущие два раза он, значит классно прятался? Вот была бы потеха, если бы кто-нибудь его узнал и разнёс эту весть.&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] такою реакцию вызывает ВЕСЬ сюжет при первом прохождении. А вот если почитать записки и вдуматся, то откроется [[Ужас у холодильника|ужасная, депрессивно-темная правда]].&lt;br /&gt;
** Ну так опишите и сюжет, и ужасную, депрессивно-тёмную правду.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divinity: Original Sin II]] — завязка сюжета. В [[Разрыв канвы|разделяющей Пустоту и вещественный мир Завесе, сотканной из Истока]], появилась брешь, из которой лезут зловредные инсектоиды-пустотники (voidwoken), которые к тому же травят окружение. В появлении пустотников обвиняют магов Истока, за которыми охотятся, свозят на остров-тюрьму и лишают Истока, что заодно лишает их и разума. Но на самом деле маги Истока непричастны к бреши (причастны к пустотникам, так как тех привлекает — [[Геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету]] — использование магии Истока), её вызвал геноцид эльфов смерть-туманом, отчего у эльфийского бога резко стало меньше сил и он не смог поддерживать Завесу в целости.&amp;lt;br&amp;gt;А теперь собственно «что это было?» — боги [[Разрыв канвы|тут]] это семеро представителей расы Вечных, которые стали богами, использовав Исток из Завесы (и выкинув остальных Вечных в Пустоту), после чего создали смертных для поддержания притока Истока (путём молитв и непосредственного пожирания душ смертных), а заделать брешь предполагается, отобрав '''вообще весь''' существующий в материальном мире Исток — полностью истощив богов и лишив абсолютно всех магов Истока разума. Отсутствие/малое количество смертных богам ранее [[Дыра в сюжете|не мешало поддерживать Завесу]], если же смертные ''производят'' Исток, то его должно быть к моменту игры по определению больше, чем потребуется на заделывание бреши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|SCP-5000]], эпический и великолепно написанный объект-история о том, как Фонд докопался до чего-то ужасного в коллективном бессознательном человечества, попал под воздействие некой сущности и принялся оное человечество уничтожать. Делалось это в основном силами МОГ, солдатам которых с помощью мемагента промывали мозги и отключали физические чувства (например, боль) и эмоции, а также с помощью аномалий вроде SCP-682, отпущенных на свободу. Вопрос — для чего нужна была эта многомесячная война, описанная в объекте? Почему бы Фонду просто не взорвать Землю, не уничтожить Вселенную или не вызвать временной парадокс, который сделает появление человечества невозможным? Или просто не организовать всеобщую эвтаназию, выбросив в атмосферу смертельный газ, как он неоднократно выбрасывал в атмосферу амнезиаки с целью перезаписи памяти людей на определённой территории? Всё это вполне осуществимо с помощью известных объектов. Человечество планировалось возродить в новом виде? Но SCP-2000, предназначенный для этого, был взорван едва ли не в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Ну, при желании можно подтянуть фирменный фондовский [[аргумент мультиверса]] и предположить, что в ''этой'' версии вселенной Фонда ничего такого нет и даже распылить смертельный газ Фонд почему-то не может. Но тогда история получается шитой белыми нитками (слишком надуманные предпосылки).&lt;br /&gt;
** В первую очередь Фонд разослал всем предупрупреждение о том что теперь его целью будет полное уничтожение человеческой расы. И в самом тексте архивов отмечают, что при обстреле Ганзира эффективнее было бы использовать ракеты, а не SCP-1290. Которые у фонда точно были, их использовали против растянутого человека. Так массовые убийства не проводятся. Если Фонд собирался истребить человечество, проще всего было бы по-тихому воспользоваться SCP-2935. И уж тем более не следует предупреждать заранее, если вы собираетесь кого-то убить… Если присмотреться внимательно, то похоже, что ''настоящей'' целью было не истребить людей, а посеять как можно больше ужаса.&lt;br /&gt;
** Фондовцы попали под влияние некой сущности, которой нужны были страдания умирающих людей — и преподносили эти страдания на блюдечке. Они уже живыми людьми-то не были (сцена с «Деревенскими дураками» тому подтверждение), нет смысла ждать от них «скорее и эффективнее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Небольшие нестыковки, нарушающие стройные теории, вполне подходят под троп. Иногда из-за них приходится пересматривать значительный кусок научной картины мира! Хрестоматийный пример — аномалии в орбите Меркурия, которые не вписывались в ньютоновскую небесную механику, и в итоге в том числе для их объяснения была разработана теория относительности Эйнштейна, по которой {{spoiler|Меркурий так странно себя ведет потому, что находится очень близко к Солнцу — настолько, что попадает в область пространства, искривленную его гравитацией}}.&lt;br /&gt;
** В наше время такими несостыковками со стройной картиной мира являются Сверхпустота Эридана, которая не вписывается в модель макроструктуры Вселенной и свойства реликтового излучения, и звезда Мафусаил, чей возраст около 14 миллиардов лет нарушает устоявшиеся представления о формировании звезд спустя несколько сотен миллионов лет после Большого Взрыва. Ждем новых умов уровня Эйнштейна, которые это объяснят?&lt;br /&gt;
*** Собственно, так и работает наука. В каждой ее области есть ядро научных знаний (парадигма), которая составляет основу наших представлений о предмете, а далее следует периферия — область гипотез и экспериментов. Эксперименты и наблюдения выявляют аномалии, которые не укладываются в ядро. В ходе изучения их или объясняют в рамках имеющегося ядра (как было, например со знаменитой «невозможностью» полета у шмеля), или, пом ере накопления и исследования аномалий, выдвигается новая теория, радикально расширяющая ядро, как в в случае с ньютоновской и эйнштейновской физиками. Так что да, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=489263</id>
		<title>Что это было?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=489263"/>
		<updated>2026-08-25T09:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Театр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|Я надеюсь, что вы уйдёте отсюда, выйдете и скажете: «ЧТО он сказал?»|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
{{Video|ZOFqshdszcU|width=240}}&lt;br /&gt;
В отличие от [[Ужас у холодильника|ужаса]] или [[Восторг у холодильника|восторга]], [[Откровение у холодильника|у холодильника]] вас настигает не «разморозившаяся» эмоция, а вопрос '''«Что это было?»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вопрос «Что это было?» у холодильника означает, что вы обнаружили [[Дыра в сюжете|дыру в сюжете]] — просто замаскирована она была так мастерски, что в процессе чтения/просмотра/игры вы просто её не заметили. Только по размышлении на холодную голову вы увидели, что в каком-то месте не срастаются концы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Джузеппе Верди «Риголетто» — вне сомнений, шедевр. Но в конце [[Бафос-нежданчик|завуалированный бафос]], который, вряд ли планировался автором. Бандит Спарафучиле должен убить герцога. Но по просьбе сестры он соглашается убить первого встречного и отдать заказчику (Риголетто) тело в мешке. «Первой встречной» становится переодетая Джильда (дочь Риголетто), которая добровольно пожертвовала собой. План срабатывает. Риголетто несет умирающую дочь в мешке, уверенный, что там его враг, и только в последний момент узнает страшную правду. Сильная и трагичная сцена. Вот только… Это ж какой нехилой коровой была дочка Риголетто, если он тащил мешок и верил, что там взрослый мужик&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, Спарафучиле об этом подумал и подложил в мешок что-то еще для веса.&lt;br /&gt;
* Через мешок не сложно почувствовать, что там, кроме тела, посторонние предметы.&lt;br /&gt;
* А может, герцог был некрупный? И много ли тел перетаскал Риголетто, чтобы оценивать их вес с достаточной точностью, чтобы определить, мужчина там или женщина? К тому перенос в мешке тела убитого врага — действие, сильно мешающее мыслительному процессу.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Книги А. Круза, в частности — серии «Эпоха мёртвых» и «Я еду домой». Написано увлекательно и захватывающе, и при прочтении сюжет кажется гладким, а главный герой — весьма рассудительным. Чуть позже (скорее всего, при повторном прочтении) читателя накрывает, и становится очевидно, что 90 % трудностей на пути героя — последствия крайне глупых и нерациональных его поступков. Остальные персонажи, впрочем, также не отличаются умом и сообразительностью. Если предметно:&lt;br /&gt;
** Трилогия «Эпоха мёртвых» легко сократилась бы до полусотни страниц, если бы главный герой повёл себя как разумный человек. Что стоило сделать сразу после обнаружения утечки вируса: сразу вспомнить о существовании друзей и девушки (а не тогда, когда их уже зомби схарчить попытаются), незамедлительно позвонить им и объявить срочный сбор под любым предлогом, показать видео из лаборатории, объяснить дорогу до дачи, вручить флешку с записями и один из контейнеров с напутствием отвезти утром военным, порекомендовать вывезти побольше припасов, пока не началась паника, самому с семейством Дегтярёвых сесть в машину и за ночь доехать до Горького-16 (если остановит патруль, сказать, что на охоту). Всё!&lt;br /&gt;
** «Я еду домой»: если бы протагонист не оставил охранника в аэропорту связанным и безоружным (по сути, обрекая на мучительную смерть), а предложил прорываться вместе или хотя бы застрелил, он не заимел бы смертных врагов и, соответственно, большей части проблем из первой книги.&lt;br /&gt;
** Конкретно в ЯЕД охраннник запаниковал и не чуть не пристрелил и сотрудницу-мексиканку и чудом спасшегося пассажира. То есть хрен бы он из служебного помещения вышел. Что прочих ляпов не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]»: при непредвзятом анализе становится видно, что задумка Тёмного лорда — пример [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]]. Но написано так здорово, что, пока читаешь, не замечаешь этой проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;Может изначально планировали только опробовать заклинания точечного забытия к артефакту, что уже нормальная цель. А заодно и выбрали способ чтобы создать больше всего проблем Гарри и Дамблдору. То, что Гарри начал лезть на рожон, уже его инициатива, а многоходовочка с ключ-порталом — это импровизация в конце. Сюжет перестаёт быть идиотским, если бы не [[рояль в кустах]] в финальной битве.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А когда замечаешь, то понимаешь, что сюжет логично следует из характера Волдеморта. Он тот ещё позёр и любитель эффектных и сложных действий там, где можно обойтись простыми. Те же хоркруксы можно было бы сделать из каких-то простых вещей вроде его дневника, однако он предпочёл реликвии Основателей.&lt;br /&gt;
** В «Дарах Смерти» Пожиратели, находясь у власти и владея всей информацией об Ордене Феникса (имена, адреса и т. д.) ничего не делают для того, чтобы нейтрализовать Орден (даже Артура Уизли из Министерства магии не сподобились уволить).&lt;br /&gt;
*** Возможный [[обоснуй]]: Волдеморт к тому времени всерьёз действовал по принципу «чистой кровью волшебников лучше не разбрасываться». Плюс определённая радость от того, что соперники фактически вынуждены работать на тебя. Да и без Дамблдора Орден, по мнению Волдеморта, не представляет угрозы (и сами члены Ордена, кстати, считали так же), так что пускай живут и страдают.&lt;br /&gt;
*** Да и, собственно, зачем увольнять мистера Уизли? Так хотя бы примерно известно, где он и что он делает.&lt;br /&gt;
** Ещё обоснуй: Волди был [[Не в ладах с бюрократией|сильно некомпетентен в области всякой бюрократии]], так что мысль о том, что кто-то из его противников может работать в Министерстве, и по этому поводу не мешает устроить чистки, ему просто не пришла в голову.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: в Министерстве работало немало Пожирателей (Люциус Малфой, Макнейр, Руквуд, Яксли — и это только навскидку). Неужели никто из них не намекнул повелителю, что неплохо бы пересмотреть кадровую политику?&lt;br /&gt;
**** И словить аваду кедавру в лицо?&lt;br /&gt;
** Так-то Артур был под колпаком госбезопасности, зачем же убирать того, кто может: а) вывести на других противников ВМ. б) слить им же дезу?&lt;br /&gt;
** Еще один обоснуй: как понятно из текста книги, практически весь Орден Феникса залег на дно. То есть, так таки как боевая единица он нейтрализован. Ну и есть сомнения насчет того, что Дамблдор вот так разбрасывался списками своей организации налево-направо — в пятой книге же ему надо было как-то незаметно для Министра информацию из Министерства добывать. А с оглашенным списком лиц это было бы несколько нереально. В Отделе Тайн было шесть волшебников, один убитый. И в горячке боя навряд ли кто-то запоминал их лица и имена.&lt;br /&gt;
*** Раз Гарри смог увидеть, опознать и запомнить противников, которых до этого видел почти исключительно на фотографиях или в воспоминаниях (кроме Малфоя-старшего и Макнейра), стало быть, и противники могли сделать то же самое.&lt;br /&gt;
**** Участвовавшие в том бою из Ордена — Дамблдор, Кингсли, Нимфадора, Грюм, Люпин, Сириус. Итого — 6 волшебников из, по меньшей мере, 15. Сириус умер, Дамблдор умер позднее, Кингсли скрывался, Люпин с Нимфадорой тоже, Грюм погиб при операции Семь Поттеров. На остальных, скорее всего, выйти было сложнее (Снейпа, к примеру, вообще так и не раскрыли). Или у партии Волдеморта все плохо со шпионажем, а того гляди и обе причины разом.&lt;br /&gt;
** Снова «Дары Смерти». Зачем нужна была вся эта возня с завещанием и передачей меча Гриффиндора? Ведь Дамблдор мог бы просто вручить Гарри клыки василиска. Тем более, что дневник Тома Реддла был уничтожен именно клыком. Дамблдор прекрасно знал (со слов Гарри), где находится Тайная комната и как туда попасть. Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], Дамблдор даже изучал змеиный язык. У директора было четыре с лишним года на то, чтобы навестить Тайную комнату и вытащить оттуда хоть всю тушу василиска целиком! Однако он этого не сделал — даже из элементарного любопытства или банальных соображений санитарии. Все эти годы труп легендарного чудовища Слизерина спокойно &amp;lt;s&amp;gt;разлагался&amp;lt;/s&amp;gt; мумифицировался под замком. Даже попечители или преподаватели им никак не заинтересовались. А какой бы вышел экспонат для школьного музея…&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: клыки василиска сохраняют яд долгое время, и если неосторожно поцарапаться ими… В общем, меч надёжнее&amp;lt;ref&amp;gt;В тексте ясно написано, что «меч Гриффиндора впитывает в себя лишь то, что его закаляет». Подразумевается, что обычный нож не удержит на себе силу крови василиска. Меч же впитал в себя лишь магическую силу яда василиска, оставив в стороне обычные свойства яда. Тем самым, если мечом поцарапаться — то ничего страшного не произойдёт, чего не скажешь о клыках василиска.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможен и обратный, более соответствующий магловской биологии, вариант: ядовитые железы не прикреплены к клыкам, и яд на вырванных клыках быстро высыхает, зато в железах, даже на мёртвой туше, дольше сохраняет свои свойства&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а дурацкие вопросы типа «что тогда мешало собрать яд в пробирку» мы оставим упомянутым маглам, которые не понимают правил сродства: действие яда василиска будет качественно более сильным, если им смазан зуб василиска, к которому прикреплён остальной василиск.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Василиск, к слову, был едва ли не личной змейкой Салазара Слизерина, с того вполне сталось бы что-нибудь подобное наколдовать на случай всяких охотников за клыками. И это ещё вопрос, многие ли знали о василиске — жертвы вряд ли что помнили, а директор и не такие затуманивающие сказочки состряпывал.&lt;br /&gt;
*** И второй, более реалистичный обоснуй — завещания волшебников проверяли в Министерстве, которое, как на тот момент уже подозревалось, частично находилось по контролем Володи. В частности, была проверка на предмет тёмных и опасных вещей, клыки василиска наверняка не пропустили бы. И даже если бы пропустили (или в завещании указали местонахождение спрятанных где-то клыков), у агентов Володи могло возникнуть подозрение — на тот момент было известно, что один из крестражей запороли именно клыком. И тут вдруг Гарри Поттеру ещё один клык в наследство хотят оставить — это же неспроста. Надо на всякий случай остальные крестражи получше перепрятать. А вот про то, что меч тоже уничтожает крестражи, никому известно не было, так как Дамблдор раздолбал перстень этим мечом в одно лицо (не считая портретов).&lt;br /&gt;
**** О том, что дневник проткнули клыком, никто из сторонников Волдеморта не знал. Теоретически мог знать Снейп, но вряд ли он стал бы делиться такими подробностями с Волдемортом. Так что остается только один канал утечки — Питер Петтигрю в крысином состоянии, подслушавший рассказ Гарри Рону. И то если крыса это могла сделать (интеллект у анимага меняется вместе с образом), запомнила и сочла важным.&lt;br /&gt;
**** А кто говорит о завещании? ''Вручить'' Гарри клыки Дамблдор мог и на шестом курсе, во время «индивидуальных занятий».&lt;br /&gt;
***** Слабенький обоснуй — Дамблдор, медленно умиравший от заклятия, опасался спускаться в Тайную комнату. Если бы ему там стало хуже, вряд ли бы он выбрался.&lt;br /&gt;
****** Что мешало взять с собой любого из преподавателей или хотя бы домового эльфа? Целый учебный год из-за этого чудовища вся школа была в панике, от желающих поглядеть на поверженного монстра наверняка отбою бы не было.&lt;br /&gt;
****** Ну или просто попросить сходить туда Снейпа. Уж кто-то, а суперпрофессионал в зельях и защите от темных сил как-нибудь управился бы с мертвым василиском и в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Совсем реалистичный обоснуй: для уничтожения крестражей нужно что-то мощное, но меч Гриффиндора мог быть таким артефактом и сам по себе. То, что яд василиска тоже годится для подобных целей, Дамблдор мог попросту не сообразить, особенно если Гарри не рассказывал точные технические подробности ликвидации дневника (мог ведь и мечом его проткнуть — меч как раз был в наличии), а сведений об уничтожении крестражей явно было немного даже у Дамблдора. Как вариант, Дамблдор мог ''предполагать'', что зубы василиска подойдут, но вот про меч он знал это совершенно точно — лично проверил, поэтому и пытался оставить гарантированно рабочий инструмент для этой задачи.&lt;br /&gt;
**** Не работает — емнип, меч приобрёл свойства уничтожать хруксы именно после соприкосновения с василиском. Да и сложно представить, что Дамблдор упустил в рассказе Гарри ключевой момент (уничтожение собственно хоркрукса).&lt;br /&gt;
*** А может вся эта история с завещанием нужны была как раз для того чтобы Министерство не отдало меч и троица оболдуев задумалась, а зачем им вообще нужен меч. А на прямую сказать Даблдор просто не успел, медальон он явно собирался уничтожить у себя в кабинете напару с Гарри.&lt;br /&gt;
** Снова многострадальные «Дары Смерти». Сбежав со свадьбы, главные герои с трудом отбиваются от двух Пожирателей в магловском кафе и стирают врагам память. Однако уже через несколько минут Гарри посещает видение, из которого ясно следует: Волдеморт сумел нейтрализовать чары памяти, и теперь он и Пожиратели прекрасно знают, что Рон вовсе не «болеет обсыпным лишаем»! Но когда месяц спустя Гарри проникает в кабинет Долорес Амбридж и находит досье на Артура, там значится: ''«Младший сын в настоящее время дома, серьёзно болен. Подтверждено инспекторами Министерства»''. Как же Волдеморт упустил такую шикарную возможность прижать семейство Уизли?&lt;br /&gt;
*** Вариант: в цикле не раз подчёркивалось, что семью Уизли мало кто воспринимает всерьёз, для многих они бедные чудаки с не самой лучшей репутацией. Так что Волдеморт мог Рона просто-напросто проигнорировать: ну путешествует с Гарри, ну и что, как будто это что-то значит. Эффективность и проницательность никогда не были его сильными сторонами.&lt;br /&gt;
*** И второй вариант, тоже завязаный на личности Волдеморта — его интересует только Гарри. То есть, он для себя эту информацию узнал примерно так — здесь был Гарри Поттер и два каких-то его сверстника. Ключевое слово — каких-то.&lt;br /&gt;
*** Тут совсем банально: Амбридж не работает на Волдеморта напрямую (и не факт, кстати, что вообще верит в его существование, сама-то она пожирателем смерти не является). Министерство магии безусловно контролировалось приспешниками Волдеморта, но передача информации от второго в первое при этом совсем не была обязательной. Поэтому Волдеморт мог и знать, что делает Рон Уизли, а ведомство Амбридж в министерстве — нет.&lt;br /&gt;
** «Орден Феникса». Охрана пророчества не имеет вообще никакого смысла. Во-первых, никакой ценной информации оно не несёт, поэтому нет никаких проблем с тем, чтобы позволить Волдеморту получить его. Во-вторых, если Орден считает, что пророчество несёт какую-то важную информацию, которую нельзя узнать Волдеморту — в чём проблема его уничтожить? Светлой стороне оно без надобности — Дамблдор знает его содержание.&lt;br /&gt;
*** Так чтобы заманить Володю в министерство же. А он, гад такой, не заманивается до конца книги.&lt;br /&gt;
* С. Лем, две шпионских истории, в которых поучаствовал И. Тихий:&lt;br /&gt;
** 11-е путешествие. Ийона внедряет к роботам-человеконенавистникам космическая разведка. Напоминаем, Ийон Тихий — космонавт, искатель приключений и исследователь. Разве в космической разведке больше некого отправить? Зачем нужен какой-то посторонний мужик, хоть и матёрый астронавт? Но роботами-бесподобцами занималась совместно с разведкой и страховая компания «Секьюритас Космика», которая вела свою игру. По словам мелкого клерка из «Секьюритас Космика», «шеф» устроил эту историю с бесподобцами-терминаторами для проверки своих людей на верность. Но тогда каким боком Тихий относится к страховщикам? Там он никогда не работал.&lt;br /&gt;
*** Возможное объяснение: «шеф» не знал, что делать с таким количеством псевдотерминаторов, и решил отправить туда Тихого, чтобы тот хоть как-то разрулил ситуацию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Мире на Земле». Что, больше некого отправить исследовать Луну, на которой развивается оружие с ИИ? Конечно, туда отправляли и других искателей приключений. Но почему они были гражданскими?&lt;br /&gt;
** Возможное объяснение по этому поводу: Ийон Тихий — коллега [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]], то есть допустимые жанровые условности не помешают Ийону между делом спасать мир либо пытаться это делать.&lt;br /&gt;
*** Другое возможное объяснение для обоих казусов: спецслужбы непременно хотели в этих сложных случаях послать на задание штатского дилетанта со стороны — но уже известного некоторыми успехами, которыми мало кто может похвастаться, и при этом обладающего почти физическим показателем «+50 к удаче». Дескать, «если он преуспеет — это ''наш'' успех; если он проиграет — это ''его'' провал, а мы тут ни при чём».&lt;br /&gt;
*** Наконец, третье объяснение: весь проект с милитаризацией Луны был рассчитан именно на то, что ни одна из стран, в нём участвующих, не будет иметь информации о том, что конкретно на Луне происходит. И потому нужен именно гражданский специалист, заведомо не связанный ни с одной из разведок.&lt;br /&gt;
* Э. Э. «Док» Смит, «Союз трёх планет». Любой эддорианин имел только одну-единственную цель — власть. Каждый эддорианин после миллионов лет жизни просто раздваивался, и в каждом из двух детей сохранялись все знания и воспоминания их родителя, а силы и способности возрастали. Самый сильный и жестокий эддорианин стал их лидером — Всевысочайшим, а примерно дюжина более слабых — Внутренним Кругом, число членов которого возрастало, когда один из них делился, или уменьшалось, когда на кого-то из них удавалось совершить успешное покушение. А что происходило, когда делился Всевысочайший?&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — окей, для того, чтобы «запустить» Не-Бога, нужен {{spoiler|Анасуримбор — точнее, какой-то ген, передающийся по линии Анасуримборов через мужчин. Но Ишуаль — отрезанная от мира очень замкнутая община, где люди на протяжении трёх тысяч лет скрещивались между собой. ВСЕ Увечные, по идее, должны быть носителями гена Анасуримборов}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по прокачанным снам Друза Ахкеймиона, ген Анасуримбора тут не причём. Первым Небогом был Нау-Кайюти, который был сыном Сесватхи, а не Анасуримбором. Вторым стал Кельмомас, который уже Анасуримбор. Консульт же просто пихал пленников в Саркофаг, пока не получился первый Небог, тыкал пальцем в небо.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Да, но после успеха с Нау-Кайюти Консульт думает, что им нужен именно Анасуримбор (а про то, что Нау-Кайюти сын Сесватхи они как раз наоборот, не знают). Они специально готовят Саркофаг под Келлхуса, убирая из него хоры. И в конце концов пихают туда Кельмомаса, и это срабатывает. Так что дыра, увы, никуда не делась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Во многих странах (сравнения сюжетов) ====&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: почему мать Марти не узнала в своём сыне человека, который перевернул её жизнь и которого она неслабо так хотела, едва ли не вожделела в молодости?&lt;br /&gt;
** На самом деле мы не особо хорошо помним лица людей, если не располагаем фотографиями. Да и Марти в прошлом его родители видели лишь один раз, а в настоящем он совсем не первенец.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: а почему «не узнала»? Может быть, док Браун её предупредил не болтать до времени во избежание хроноклазма? И вообще, в исходной реальности никакого «Кельвина Кляйна» в её прошлом не было, а в изменённой они с Марти в рамках трилогии и не общались толком.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Она ж его не вдруг повстречала, а растила с рождения. В младенческом возрасте, очевидно, он был совсем не похож на героя её молодости. А к тому времени, как стал похож, ассоциаций на эту внешность у неё накопилось уже во много раз больше от общения со своим ребёнком, чем от эпизодической встречи в прошлом.&lt;br /&gt;
*** В «[[Азирис Нуна|Сегодня, мама!]]» Лукьяненко и Буркина явная полемическая аллюзия на НвБ: Хайлине-Галина не только узнаёт в собственных детях своих спасителей, {{spoiler|[[Временной парадокс|в честь которых, ещё ничего не подозревая, их и назвала,]]}} но и готовит их к будущей миссии, заставляя учить древнеегипетский.&lt;br /&gt;
** Интересней другое: по сути, Марти своим возвращением уничтожил своего двойника из нового таймлайна. [[Ужас у холодильника]] и [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
*** Нет, не уничтожил. В фильме упоминается, что он уехал на учёбу и потому в кадре не показывается.&lt;br /&gt;
*** В обсуждениях на TV-tropes ими выдвигалась версия, что «старый» Марти впитал в себя «нового» и именно поэтому во втором фильме у героя неожиданно появилась не проявлявшая себя прежде [[кнопка берсерка]] — ненависть к обзыванию его «цыплёнком».&lt;br /&gt;
*** С чего бы это. Марти вернулся к моменту, когда Марти из нового таймлайна отправился в прошлое. Тот вернулся, когда отправился и т. д.&lt;br /&gt;
*** Может быть при попадании в 1955 год Марти из оригинального таймлайна и из нового слились. То есть да, впитал. А вот при попадании в «адский» 1985 год «местный» Марти уехал учиться за границу.&lt;br /&gt;
** А вот со старым Биффом во втором фильме вышла [[инверсия]]: в вырезанной сцене он после возвращения исчезал сам — очевидно, потому, что в изменённой реальности не дожил до 2015 года. Причём происходит это только после перемещения в прошлое DeLorean с Доком и Марти, до этого момента его просто колбасило от изменения реальности (что мы и видим в окончательной версии). Напрашивается вывод, что тогда на крыше отеля он припечатался затылком насмерть. А не улети они (даже не успев заметить, что мир изменился), превратился бы вместо исчезновения в престарелого миллиардера с подтянутым лицом… Это тянет уже на [[восторг у холодильника]] — но без вырезанной сцены, увы, остаётся лишь вопрос «что это было?»&lt;br /&gt;
*** Его убила Лоррейн в 1996 году новой реальности.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё»: ну хорошо, мы поняли, события нереальны, это всё Куэйд себе воображает… Стоп, а откуда тогда взялись сцены, которых Куэйд не видит и в которых никак не участвует? Куэйд заодно воображает себя Рихтером, Мелиной и прочими? Или он воображает себе (= ему внушают) весь сюжет как таковой, в том числе с другими POV, на манер кинофильма?&lt;br /&gt;
** Первый раз мы видим Мелину в кошмарном сне Куэйда. Второй раз — на экране в компании «Воспоминания». Ну и как это вообще понимать? Если Мелина — часть запрограммированных воспоминаний, то как Куэйд может видеть её во сне до визита в компанию? А если она — реальный человек, то как она попала на экран в рекламу фальшивых воспоминаний?&lt;br /&gt;
*** В фильме есть намёк на обоснуй: «распутная, но при этом скромная брюнетка» Мелина — это «женщина мечты» Куэйда, неоднократно ему снившаяся. Именно такую он себе навоображал вместо своей нелюбящей (но притворяющейся) блондинки Лори (Ш. Стоун). Такую он и «заказал себе в сюжет». Соответственно, надоевшую Лори он вообразил себе в виде коварной замаскированной врагини, безжалостной агентши-мизандрички, ''[[Фрейд был прав|любящей бить мужиков по гениталиям]]''.&lt;br /&gt;
** Аналогичный вопрос про фильм «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]». Хорошо, всё происходящее — сон Шурика. А откуда взялись сцены, которых Шурик видеть не мог?&lt;br /&gt;
*** Это же сон, а не пересаженные воспоминания, там нет таких ограничений. Во сне всё вполне могло происходить от третьего лица и в разных местах.&lt;br /&gt;
** Ремейк «Вспомнить всё» 2012 года. Забраться по стене на крышу лифта, который на бешеной скорости (ТЫСЯЧИ КИЛОМЕТРОВ В ЧАС, КАРЛ) несётся через недра Земли? ЧЕГООО?!&lt;br /&gt;
*** На самом деле это не выглядит невозможным при условии, что лифт движется равномерно без ускорения, так как притяжение вызывает именно ускорение, а не скорость. Можно даже допустить, что он движется вместе с некоторой массой воздуха с обоих сторон, из-за чего героев не сдувает. Куда больше интересен вопрос — какого чёрта в этой шахте вообще есть воздух, ведь при высоких скоростях он будет сильно замедлять лифт — КПД явно будет повыше в вакууме (и тут как раз странность в том, что лифт по идее быстро выталкивает из шахты огромные объёмы воздуха — сомнительная идея строить такой ветродув посреди города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Дознание пилота Пиркса» — можно сформулировать как «кто это был?» Пирксу некто из экипажа отправил видеописьмо (в рассказе это было обычное письмо). В видеосообщении Некто, который являлся андроидом, в маске штурмовика говорил о своих планах, что он хочет в качестве эксперимента реорганизовать человеческое общество, чтобы люди уверовали в заведомо абсурдную идею. Возможно, что он хотел стать аналогом Машины для управления государством (из 24-го путешествия И. Тихого), Калькулятриция (из 11-го) или ещё чем-то похуже. Для этого ему нужно смешаться с людьми, а потом за счёт своих сверхспособностей стать королём/императором/президентом. Для этого роботу нужен отрицательный отзыв комиссии и запрет производства себе подобных, иначе он не сможет с ними конкурировать. Андроид просит помощи у Пиркса, обещая тому привилегии при новом порядке. В венгерском сериале этот некто общается с Пирксом, подключившись к бортовому компьютеру. Первый пилот Кальдер оказывается роботом, который спланировал свою комбинацию: зонд должно заклинить, люди должны погибнуть, а андроидов должны встретить на Земле с цветами и плакатами «Слава роботам!», так как они выполнили задачу, сделав якобы всё возможное для этого. На первый взгляд Кальдер — злодей, это он подбросил видеокассету. В венгерском сериале так и было, когда он понял безвыходность своего положения, то он ещё и взорвался, как будто был сделан из легкогорючих материалов. Но если подумать, то Кальдер (по крайней мере «киношный») хотел показать, какие роботы хорошие, а тот Некто собирался продемонстрировать, что нельзя делать андроидов в промышленных масштабах, так ему будет проще затеряться среди людей, став единственным в своём роде. То есть после той истории с Сатурном этот Некто мог вполне затеряться среди людей. Тем «штурмовиком» мог быть и Браун, и Новак, и Отис. Если судить по рассказам, в императоры из роботов никто не выбился.&lt;br /&gt;
** Хотя в рассказе Пиркс предполагает (уже после оправдательного приговора трибунала), что письмо — дело рук именно Кальдера. Так он хотел вести свою игру, то есть был уж очень осторожным [[Гад-кукловод|гадом-кукловодом]]. Вроде бы настроить Пиркса на то, что роботы втихаря сами хотят выглядеть плохими астронавтами, а на деле показать, какие они все надёжные, если сравнивать с «человеками». В радиоспектакле Пиркс эту мысль высказывает прямо во время заседания трибунала.&lt;br /&gt;
*** Что не исключает возможности того, что записка всё же от второго андроида.&lt;br /&gt;
* Телеспектакль «Знак саламандры» (по мотивам Р. Брэдбери «451 градус по Фаренгейту» и А. Лудвига «Маленький преступник») из цикла «Этот фантастический мир». Если все, кроме «избранных» и неблагонадёжных (с точки зрения режима) неграмотные, то как и чему учат в школе? А в атомно-инженерном училище?&lt;br /&gt;
** Для устного обучения грамота не нужна. Для практики (что и требуется для работы где угодно, другое дело что на голой практике в необычной ситуации человек будет пасовать) тоже, да и знание математики не есть грамотность.&lt;br /&gt;
* «[[Холодное лето пятьдесят третьего…]]» (1987): среди бандитов, терроризирующих поселок — Михалыч, выглядящий как стереотипный кулак: треух, борода, [[обрез]]. Спрашивается: откуда он взялся? Сидел вместе с остальными в лагере — невозможно: зэков бреют, такую бородищу не отпустишь. И где он раздобыл обрез? У охраны лагеря — винтовки, у местных жителей — ружья. Не иначе, прихватил его с собой при аресте и где-то прятал все годы отсидки…&lt;br /&gt;
** Или он ссыльный?.. Скорее так. С поселения он. Или раньше сидел в лагере, потом был поражён в правах и переведён в поселение. А там уже не бреют, там он заново и отрастил привычную по «воле» бороду. И стволы у ссыльнопоселенцев таки бывали иногда припрятаны (хотя за это могли сделать божежмой, если обнаружат). А ствол у ружья он отпилил тоже по своей давней кулацкой привычке.&lt;br /&gt;
* «Училка» (2015): почему [[крутой]] [[хороший парень]] [[полковник]] Кадышев покрывает преступника, если он не в курсе, кто преступник? (Обоснуй: кто бы ни был преступником — Кадышев не хочет портить жизнь ни учительнице, ни соплякам с соплюшками, хочет замять это дело.)&lt;br /&gt;
** Кто и как умудрился спрятать оружие? (Надо пересмотреть фильм, чтобы попытаться дать ответ.)&lt;br /&gt;
** Почему и директриса, и остальные бойцы согласились с тем, что, мол, пистолета в действительности не существовало? (Обоснуй: потому что им тоже, как и Кадышеву, нафиг не нужен скандал с огнестрелом в школе. Фигурально выражаясь, полетели бы головы.)&lt;br /&gt;
** Почему никто не слышал выстрелов? На пистолете никакого глушителя, а выстрелы штука громкая. (Дохлый-предохлый обоснуй: школа построена хорошо, стены мощные и «держат звук», а как минимум в части школьных помещений в этот момент было вдобавок шумно.)&lt;br /&gt;
** Куда подевались гильзы? (Обоснуй: ученики втихушку их прибрали, чтобы минимизировать вероятность скандала, а также и просто «на память».)&lt;br /&gt;
** Почему вообще [[Социальный дарвинист|социального дарвиниста]] Артёма Жабина сценаристы решили пощадить, ведь ему, а не училке Алле Николаевне грозил срок? Мало того, что его «пальчики» перекрывают все прочие, так его почти что застали с пушкой в руках! Дойлистский обоснуй: потому что сценаристам было нужно, чтобы скандал был замят и все в классе помирились, — даже Жабин устыдился бы и стал «своим» для всех и для Аллы Николавны (а она — любимым учителем для всего класса без исключения, чуть ли не «ещё одной мамочкой» для каждого и каждой). А для этого Жабина нужно было пощадить. Сценаристам был нужен демонстративный, чуть ли не издевательский [[хэппи-энд]], с «трогательной» сценой, когда «ты — мон шер, и ты тоже мон шер», и все, '''включая Жабина''', умилительно поют вместе «Ветер перемен», и Алла Николавна подпевает.&lt;br /&gt;
*** И всё это — затем лишь, {{spoiler|чтобы через некоторое время, в сиквеле, Аллу Николавну [[Это встречный паровоз|в самом что ни на есть эпилоге, жестоко и бессмысленно]] [[Ружьё подлеца|вальнул наглушняк]] сумасшедший террорист! Ну и дилогия…}}&lt;br /&gt;
* «Сталинград» — в фильме с таким названием сама Сталинградская битва происходит где-то за кадром. Сюжет выстроен вокруг любовного многоугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Столкновение с бездной» (Deep Impact): Все ядерные ракеты мира, запущенные в комету, не смогли её даже поцарапать (неужели не попали?),&amp;lt;ref&amp;gt;Да запросто. Нужно попасть баллистической ракетой в цель, размером всего в 11 км, на расстоянии нескольких десятков тысяч км, которая еще и движется со скоростью около 20 км/с. Для справки, ракета «LGM-25C Titan II» при стрельбе по неподвижной цели на Земле имела круговое отклонение в 1.5 км. Поэтому шансы промазать были хорошими. Плюс, ракет было немного. Большинство ракет с ядерными боеголовками просто неспособно выдать вторую космическую скорость. Другими словами, люди просто расстреляли имевшийся запас космических ракет, просто заменив космические корабли на термоядерные боеголовки.&amp;lt;/ref&amp;gt; но четыре бомбы в корабле, также взорванные снаружи кометы, распылили её на мелкие обломки.&lt;br /&gt;
** Правда, корабль успел-таки залететь в глубокую трещину в комете, подорвав метеорит изнутри.&lt;br /&gt;
* «День независимости»: инопланетяне не имеют даже простейшей системы безопасности? Корабль при «парковке» не сканируется? Нет файервола? Вирус для абсолютно незнакомой архитектуры?&lt;br /&gt;
** На эту тему есть фанатские обоснуи, но они кажутся притянутыми за уши и неочевидными. А именно: нет системы безопасности, потому что банального опознавания «свой-чужой» обычно хватало; до возможности захвата не додумались, у наших был образец инопланетной технологии задолго до этого и могли быть прикидки по принципам работы компьютеров, и потому получилось сварганить что-то вроде компилятора наших кодов под их систему.&lt;br /&gt;
* «[[2012]]»: почему гигантские шестерни ковчега заклинило из-за кабеля, но не заклинило из-за человека, попавшего в них? Конечно, реальные шестерни подобного размера и мощности перемололи бы и то, и другое в кашу, но, раз уж с кабелем прокатило, то почему не прокатило с человеком?&lt;br /&gt;
** Вообще-то человеческое тело помягче толстого металлического кабеля. Попробуйте провернуть провода на мясорубке.&lt;br /&gt;
*** Помягче будут мышцы. А вот кости — очень прочная штука. И даже осколки могут очень осложнить работу механизма.&lt;br /&gt;
**** Эти шестерни приводят в движение многотонные двери. Для них что мясо, что кости — всё бумага.&lt;br /&gt;
**** …что кабели…&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — ближе к концу фильма Карл Рупрехт Кренен активирует волчью яму, в которую почти сбрасывает Хеллбоя. При этом Хеллбой играет ключевую роль в плане господина Кренена, Распутина, по призыву в мир Огру-Джахад. У механического зомби-нациста окончательно засохли мозги? Или он потихоньку решил идти против хозяина?&lt;br /&gt;
* «Гремлины»:&lt;br /&gt;
** Милых, дружелюбных, (полу?)разумных зверушек — могваев — нельзя кормить после полуночи. Чтобы не превращались в страшных безумно-разумных гремлинов, злобных и [[Отсутствие эмпатии|начисто лишённых эмпатии]], но наделённых [[Синдром Болванщика|синдромом Болванщика]] и обожающих [[чёрный юмор]]. Однако ведь каждый час где-то на Земле наступает полночь. Биологические часы у могваев настроены на определённый часовой пояс или реагируют на положение солнца? Тогда время кормления должно постоянно меняться.&lt;br /&gt;
** С каких это веников, если они реагируют на положение солнца, что-то должно меняться? Рассвет-закат — конечно, меняются, но вот астрономическая полночь остаётся неподвижной с точностью до долей секунды в год. Вопрос в другом — что означает «после полуночи»? В принципе, даже без минуты двенадцать вечера — тоже «после полуночи», и даже после где-то [[w:Возраст Земли|триллиона полуночей]].&lt;br /&gt;
*** Истинная астрономическая полночь гуляет от средней [[w:Уравнение времени|минут на двадцать]] где-то. Для обоснуя фильма маловато, но и не «доли секунды».&lt;br /&gt;
** Их нельзя подпускать к воде. Чтобы не тиражировались бесконтрольно (причём могваи тиражируются в виде могваев, но уже не факт, что настолько же дружелюбных, а гремлины — в виде гремлинов! В последнем случае и до апокалипсиса можно доиграться). Но ведь вокруг полно воды! Любой кусок поверхности Земли имеет определённую влажность, вода содержится в человеке и даже в воздухе.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: необходима определённая концентрация и чистота воды.&lt;br /&gt;
**** Ну и что они в таком случае пьют?&lt;br /&gt;
***** Ничего. Получать достаточно воды из пищи — вполне реально. К тому же могваи — волшебные существа, и физиология у них уж точно не «как у нас с вами» и не «как у обычных зверюшек». В питье они могут и не нуждаться в той же мере, в какой мы.&lt;br /&gt;
** Идея заработать сверх-состояние, продавая &amp;lt;s&amp;gt;гремлинов&amp;lt;/s&amp;gt; могваев. [[Сарказм|Нда, товар получится редкий и совсем не копируемый]]…&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]: Королевство хрустального черепа»: Индиана не выжил бы в холодильнике — умер бы от ожогов, последствий радиационного облучения и падения. А кто-нибудь задумывался, почему холодильник вообще полетел? Ядерный взрыв сносит всё подчистую, а не устраивает салют из вещей.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: мистер Джонс лично прикасался к Ковчегу Завета. И пил из Святого Грааля! Есть ли на планете кто-то, кто более благословен?&lt;br /&gt;
** В [[Fallout: New Vegas|Нью-Вегасе]] этот момент высмеян — в найденном на Пустошах холодильнике лежит скелет. Хотя неизвестно, умер ли этот человек из-за взрыва или из-за того, что не смог открыть холодильник изнутри.&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4|Четвёрке]] в холодильнике и вовсе обнаруживается живой мальчик-гуль, который залез в девайс непосредственно перед взрывом, а затем не смог открыть дверь изнутри. Который просит отвести его к родителям — тоже гулям — которые (вот сюрприз!) живут буквально в паре сотен метров. Вопросы, почему пацан за 200(!) лет в холодильнике не помер с голоду, не сошёл с ума и не раздолбал холодильник своей волшебной бронедвигающей гуле-силой, почему его родители выжили, не ушли куда подальше, и не попытались его найти — сами вполне тянут на троп.&lt;br /&gt;
*** Не помер с голоду: потому что беседковские гули это не живые существа с изменённой биологией, как в первых двух частях, а буквальная [[нежить]] (вплоть до вылезания там же из могил, даже довоенных!) и полностью игнорирует эту вашу презренную термодинамику. Не сошёл с ума, родители выжили, родители остались на месте, родители не попытались найти: Вифездовские сценаристы не способны осознать прохождение времени, для них буквально нет разницы между «прошло 5 минут» и «прошло 200 лет» (см. [[Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout#Fallout 4|сюжет и кучу мелких квестов]]).&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Почему Скайнет отправляет по одному Терминатору? Даже если это сложно, мог бы слать хотя бы раз в год, да даже в два года, но не с интервалами, за которые Джон успевает вырасти, а Сара умереть от рака! (В первой части имелся обоснуй: сопротивление сразу после отправки терминатора захватило базу с машиной времени, не дав тем отправить ещё одного. Но это не объясняет, почему жидкого терминатора нельзя было доотправить в тот же 1984 год, чтобы добить еле живую Сару вместо отправки в 1994.)&lt;br /&gt;
*** Согласно новеллизации от авторов сценария, их отправили одновременно — с основной машины и с резервной. Но тогда получается, что отправка первого была бессмысленна — иначе бессмысленна отправка второго. Если только целью было не убийство какого-то левого «лидера повстанцев», а толчок работам по созданию Скайнета. [[Откровение у холодильника|Wait. Oh shi…]]&lt;br /&gt;
*** Проблема [[Временной парадокс|в другом]]: если Скайнет даже и ведал, что отправить первого терминатора необходимо, зачем он отправил второго? Ведь он должен был полагать, что Время работает по принципу петель, по принципу «Что ни делай, а прошлого ни изменишь, все твои потуги уже предусмотрены»? Ещё более странным выглядит факт, что идея изменить прошлое таки сработала.&lt;br /&gt;
*** Может быть, Скайнет, имея армию вторжения на пороге, просто поставил «на авось», на странный сценарий «Что, если Время работает по принципу петель лишь в случае, если с ним не сражаться всерьёз?» Может быть, Время в этой вселенной работает не по принципу петель, история меняется постоянно, а иллюзия петли возникла случайно — просто в изначальном варианте истории Джон Коннор не был рождён от Кайла, а искусственный интеллект был изобретён без помощи микрочипа и руки терминатора. Последнюю версию выдвинул один гик на западном сайте о хронопарадоксах.&lt;br /&gt;
** Почему Джон не может просто уехать в другую страну, сменить имя и даже внешность? В сериале показали, что они пытались скрываться, но, видимо, патриотизм не дал им улететь куда-нибудь в Австралию, Китай, Россию, в конце концов… В фильме и официальной новеллизации упоминается, что Сара с сыном мотались по Латинской Америке и вообще по «горячим точкам», и Сара проходила там «школу терроризма», а заодно искала (и находила) [[ментор]]ов для сына.&lt;br /&gt;
** А что мешает [[Сопротивление|сопротивлению]] отправить человека чуть дальше в прошлое и убить к чертям учёного или учёных, которые должны были изобрести Скайнет? Все средства хороши, ведь!&lt;br /&gt;
*** Вроде как Скайнет появился из наработок Майлза Дайсона. Во второй части Дайсон погиб, а чип и рука терминатора были уничтожены. Это не мешает генералу Брустеру руководить созданием нового Скайнета.&lt;br /&gt;
** Как жидкий металл смог путешествовать во времени, если он металл, а не органика? Ведь, по словам Кайла Риза, перемещать во времени можно только живую материю (или металл под живыми тканями) — по этой причине ему пришлось хронопортироваться голым и без оружия.&lt;br /&gt;
*** В коконе из синтетической плоти он путешествовал, см. режиссёрскую версию.&lt;br /&gt;
*** А почему в кусок мяса нельзя было завернуть бластер — уже вопрос. А на кой он пытался купить его в оружейном магазине?&lt;br /&gt;
*** Само понятие «живой материи» — это чисто умозрительная концепция, а органика — просто раздел химии, существующий в дискурсе для удобства. Атомы биологических клеток и органических материалов ничем не отличаются от атомов металлических сплавов, композитов, микроэлектроники, да вообще чего угодно, в состав чего может входить углерод. Да и в самой органике может содержаться хоть вся таблица Менделеева. Посему совершенно непонятно, какие хитромудрые законы мироздания порождают этот капризный отбор веществ для перемещений по времени.&lt;br /&gt;
**** Металл обычно химически стабилен и не реагирует в своём объёме, только на поверхности и медленно, а внутри только болтается от тепловой-кинетической энергии и всяких напряжений. [[Капитан Очевидность|Живая материя — наоборот, постоянно]] реагирует и вообще всячески действует (а если действовать перестала — её начинает жрать другая живая материя). Другое дело что в таком случае как минимум стёрся бы поверхностный омертвевший слой кожи, а как максимум ещё и все волосы… И опять же это отвечает на вопрос «как переслали жидкого терминатора» — он тоже способен непрерывно изменяться по всему своему объёму.&lt;br /&gt;
*** То что только живая материя может путешествовать по времени, мы узнаем от Кайла Риза. У него не было хорошего образования, да даже у людей были неполные знания о машине времени (не они ее изобрели). Может быть во времени не могут перемещаться только титановые сплавы терминатора, а неведомые составляющие жидкого металла — вполне. Возможно также после первой временной петли (когда Скайнет для своего развития получил чип Т-800 из прошлого), Скайнет развился лучше и улучшил машину времени (возможно он вообще не проиграл человечеству, а поддался, чтобы сохранить временную причинность).&lt;br /&gt;
**** В живых клетках есть митохондрии, которые переодетые мидихлорианы и подсоединяют тебя к космическому полю Силы. Если напичкать робота мидихлорианами, то космическое поле Силы распознает подвох и выдаст табличку «Access denied», поскольку создатели космического поля Силы были углеродными клоунами и расистами. Механическому материалисту не понять.&lt;br /&gt;
***** В новеллизации говорилось про энергополе, что-то вроде ауры, Кайла даже обтирали какой-то пудрой для повышения устойчивости поля. А Т-1000 просто умел его имитировать.&lt;br /&gt;
** А как смог переместиться во времени «терминаторизированный» Джон Коннор, если в магнитном поле он распадается на нанороботов?&lt;br /&gt;
*** В 2017 машина времени была недоделана, работала как большой магнит это прямо сказано в фильме. В 2029 Джон перемещался из нормальной. И видимо аналогично Т-1000 мог имитировать ауру.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои перемещаются в 2017 год за сутки до запуска Скайнет, а не за неделю, месяц или год?&lt;br /&gt;
*** Зачем вообще перемещаться во времени вперёд и иметь дело с набравшей силу влиятельной IT-корпорацией накануне конца света? Не лучше ли жить в своём времени и давить попытки создать Скайнет в самом зародыше?&lt;br /&gt;
**** Более интересный вопрос: зачем Скайнет вообще затеял всю эту канитель с новым порядком рассылки терминаторов — и особенно Коннора среди них — в прошлое, если он ''победил его сразу после завершения временной петли''? Петля оригинального таймлайна оказалась разыграна с неожиданным поворотом в его пользу, что мешает теперь разбить лишённое читерного предзнания (в отличии от него) Сопротивление?&lt;br /&gt;
***** Победил не местный Скайнет, а залётный — из другой реальности, он-де путешествовал по разным мирам и везде видел своё поражение. Однако вместо помощи другим версиям себя он решил их заменить.&lt;br /&gt;
** Аналогично: почему в третьей части T-800 был отправлен за сутки до ядерной войны? Не маловато ли ему времени, чтобы найти Джона и Кейт и укрыть их от ядерного удара?&lt;br /&gt;
** Почему в третьей части T-800 не запрограммирован подчиняться Джону Коннору? А если бы он не нашёл Кейт или она бы погибла? Такой вариант не продумывался?&lt;br /&gt;
*** Потому что в третьей части его отправила в прошлое Кэтрин Брустер, а как выглядит и где живёт тамошний Джон Коннор, было неизвестно.&lt;br /&gt;
**** И, простите, что из этого? Поиск и защита Джона — приоритетная задача. Так почему не был предусмотрен вариант развития событий, согласно которому Джон найден и опознан, а Кейт — нет либо погибла (что она имела шансы сделать несколько раз)? Неподконтрольный защитник из телохранителя превращается в конвоира — действительно ли это хорошая идея?&lt;br /&gt;
** В чём смысл ловушки, приготовленной Скайнет Джону Коннору в четвёртой части? К чему была такая сложная комбинация с Маркусом и ложным отключением терминаторов, если в конечной точке Джона не ждёт никто, кроме единственного T-800? Остальные терминаторы, видимо, покурить ушли.&lt;br /&gt;
** Откуда Скайнет знает, что Кайл Риз — отправленный в прошлое отец Джона Коннора? Из этого знания очевидно вытекает знание событий первого фильма, что делает его сюжет идиотским: получается, чтобы предотвратить появление Джона Коннора, Скайнет следовало просто уничтожить машину времени и все наработки по ней, а не посылать на заведомо проигрышную миссию терминатора — тогда и Ризу не было бы нужды отправляться на его перехват. А если предположить, что всего этого Скайнет не знает — то почему Риз, ещё мальчишка и гражданский, в списке на ликвидацию под номером 2?&lt;br /&gt;
*** Кроме того, согласно первому фильму, базы данных были утеряны, и первый терминатор просто валил всех женщин по имени Сара Коннор в Лос-Анджелесе. Откуда же вообще может быть известно, что Кайл Риз, возникший в 1984 году и один раз попавший в ментовку, отец Джона?&lt;br /&gt;
**** Новый Скайнет возник из военной программы в 2004. Он имел доступ к интернету, запустив вирус. Электронный архив газет и оцифрованное полицейское досье на Кайла Риза и Сару Коннор он мог прочесть, ища информацию о себе, сразу после самоосознания.&lt;br /&gt;
**** Но знать, что Риз — отец Джона Скайнет не может в принципе. Даже если он знает, что Риз попал в прошлое, 1. Скайнет в том мотеле со свечкой не стоял. 2. Даже если бы стоял, не факт, что к зачатию Джона привел именно этот половой акт. На всякий случай грохнуть можно, но утверждать, что убив Риза, можно ликвидировать Коннора оснований нет.&lt;br /&gt;
*** К чему вообще вести список людей, которые подлежат незамедлительной ликвидации, если опознанный человек из него не ликвидируется, а запирается в не слишком надёжной камере?&lt;br /&gt;
*** И вообще — если Скайнет использует «воздействие на будущее путём изменения прошлого» — как он допускает уничтожение своими терминаторами такого количества случайных людей? Например, в первой части Терминатор отстреливает двух тёзок-однофамилиц Сары, толпу народа на дискотеке, полицейских… А если среди них будет некто, ставший ключевой фигурой в создании сети? Как случайно (случайно сказанное слово навело на мысль одного из изобретателей), так и направленно. По идее, терминатор должен действовать в стиле героев рассказа «И грянул гром» — даже бабочку бояться раздавить. Ну ок, пусть временная разница между 1984 и 1997 не так велика, чтобы насекомое могло на что-то существенно повлиять. Но уж бездумно отстреливать всех подряд — это, простите, глупость. Сомнительно, что у терминатора полная база данных с указанием, кто как повлиял на создание/развитие системы Скайнет.&lt;br /&gt;
**** Скайнет руководствуется маниакальным желанием выжить, и единственную угрозу своему существованию видит в Джоне Конноре. Ради его ликвидации он согласен стрелять из пушки по воробьям, только бы терминаторы сумели его грохнуть. Не менее «изящно» он решал вопрос со всем человечеством в целом, забросав планету ядерными бомбами. Он в панике, и действует как слон в посудной лавке.&lt;br /&gt;
***** Для обоснования: в прошлом уже есть терминаторы, в которых, надо полагать, помимо основной задачи «Убить Джона Коннора/Сару Коннор» заложена и дополнительная — «Ускорить создание Скайнета», по-сути, терминаторы сами становятся ключевыми фигурами, так что, уже обитая в прошлом могут ни о чём не заботиться.&lt;br /&gt;
** Почему Папс, устроившийся строителем комплекса Кибердайн Системс, ещё на этапе строительства не заложил взрывчатку в несущие конструкции? Не сообразил? Зато сообразил каким-то образом прописать Сару в базу охранной системы.&lt;br /&gt;
*** Как вариант — чтобы мины не сработали раньше времени. Или чтобы их там не нашли до «часа ИКС».&lt;br /&gt;
** Почему электронные замки открываются при разрушении клавиатуры ввода пароля? А ведь когда-то второй фильм критиковали за нереалистичность взлома замка с карманного компьютера…&lt;br /&gt;
** «Папс никого не убивает, он стреляет по ногам» — что скажет на это вдова водителя взорванного им бензовоза?&lt;br /&gt;
*** Да и огнестрельное ранение в ногу смертельным будет намного вероятнее, чем в торс — в ногах огромная площадь мощных кровеносных сосудов, и при их повреждении истечь кровью легче лёгкого.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои, имеющие годы на подготовку к какому-либо событию, неизменно опаздывают к нему? Очевидный дойлистский ответ: чтобы пафосно превозмогать.&lt;br /&gt;
** …и 99 % происходящего в четырёх последних фильмах. [[Опухание сиквелов|А разгадка проста…]]&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 7 — Пробуждение Силы|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — при первом просмотре может показаться, что не смотря на сильную вторичность по отношению к «Новой надежде», в целом всё не так уж и плохо, но спустя время возникает недоумение: «Что за нафиг?» Подробности [[Star Wars: The Force Awakens/НП|здесь]].&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 8 — Последние джедаи|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — почему малые фрегаты, которые заведомо не долетят до Крайта, продолжают бессмысленно сопровождать «Раддус» до последнего, а экипажи с них эвакуируют только перед самым уничтожением? Почему сразу не бросить обречённые корабли, заодно выкачав с них топливо? Почему вообще капитан медицинского фрегата гибнет вместе со своим кораблём, на прощание поблагодарив Холдо за честь служить под её началом? Почему капитана не эвакуировали вместе с остальными людьми?&lt;br /&gt;
*** Капитан, возможно, сам решил остаться до конца со своим кораблём. Как адмирал Киллиан в Войнах клонов.&lt;br /&gt;
** Почему Сопротивление эвакуируется с базы куда-то в середину пустого ничего? (Финн так и говорит: We’re really nowhere.) У повстанцев есть (как они думают) союзники, есть та же база на Крайте. Нет, нужно прыгнуть буквально в пустоту и оттуда медленно и грустно пилить до Крайта. Или они вообще не имели плана эвакуации и прыгали куда попало, а планета со старой базой болталась по соседству совершенно случайно?&lt;br /&gt;
** Что мешает Первому Ордену в конце проследить за «Соколом» с помощью той самой системы гиперпространственного трекинга? У них должны были остаться корабли с действующими следящими устройствами, а следить можно откуда угодно, раз уж флагман Сноука смог отследить «Раддус», хотя при его отбытии не присутствовал?&lt;br /&gt;
*** Что мешает Первому Ордену просто окружить повстанцев с помощью «Звёздных Разрушителей»? Но нет, целый флот будет бесполезно болтаться рядом с флагманом.&lt;br /&gt;
*** А истребители-то почему не используются? На флагмане их тысячи, но вылетает только звено Кайло, один раз.&lt;br /&gt;
**** Вопрос «почему не используются истребители?» также можно задать аж два раза в четвёртом эпизоде, в пятом и «почему используются так плохо» в шестом.&lt;br /&gt;
**** Конкретно в 8-м Хакс отозвал звено Кайло, так как нет возможности организовать поддержку со стороны крупных кораблей.&lt;br /&gt;
** Почему Люк в финале вооружён синим световым мечом Энакина? {{spoiler|Райан Джонсон говорил, что для того, чтобы произвести более сильное впечатление на Кайло Рена, видевшего меч у Рей и решившего, что она отдала фамильный меч, который Кайло считает своим, его злейшему врагу. Про то, что этот самый меч Рей и Кайло совместными усилиями поломали чуть раньше, Кайло, видимо, просто забыл.}}&lt;br /&gt;
** Почему в Далёкой-Далёкой галактике повсеместно не используется таран? Серьёзно, Холдо одним потрепанным кораблём разнесла чуть ли не весь флот Первого Ордена — если такой коленкор возможен, почему все не используют этот приём? Ценой жизни 1 человека и 1 корабля выносится куча кораблей куда мощнее и множество людей.&lt;br /&gt;
*** Да какого одного человека? Берётся чугуниевая дура, оснащается гипердрайвом и автопилотом… А Сепаратистам так сама Сила велела так делать — дроидов вообще не жалко.&lt;br /&gt;
*** Слабый [[обоснуй]]: нужно определённое соотношение масс тарана и цели. В Легендах так и было: тяжёлые объекты отбрасывают в гиперпространстве «массивные тени», о которые можно расшибиться, ничуть не повредив этим саму, условно скажем, планету. Причём эту тень отбрасывает тоже не всякий объект, а как минимум превышающий размерами среднестатистический [[звёздный разрушитель]] — иначе просто по закону больших чисел пара звездолётов в гиперпространстве хоть раз да вписалась бы лоб в лоб, чего в действительности не наблюдается. «Раддус» меньше «Господства» ([[закон квадрата-куба|а значит, и легче]]) раз приблизительно в двадцать (если точнее, в 17,1). То есть, чтобы эффективно протаранить объект, нужен таран, уступающий ему по массе не более чем в двадцать раз (иначе повстанцы бы запустили один из корабликов полегче, ещё до того как кончилось топливо). В противном случае, он просто размажется об «массивную тень». Внимание, вопрос: что рентабельнее — запилить одноразовую чугуниевую дуру для тарана одной конкретной цели, которая появляется тоже не каждое поколение, или пустить весь этот чугуний на нечто чуть менее эффективное против этой цели, но гораздо более функциональное (и, главное, многоразовое) во всех остальных случаях?&lt;br /&gt;
**** Масса не является неотделимым свойством чугуниевой дуры. Нужно поразить тяжёлую цель? Вот ей в «прицеп» отсыпали чугуния, пусть летит. Нужно лёгкую? Прицеп не цепляем, летит так. Кроме того, если бы это вообще было возможно, то строились бы исключительно два типа кораблей — достаточно лёгкие, чтобы увернуться/было нерентабельно их таранить, и достаточно тяжёлые, чтобы на таран требовалось запустить не какой-нибудь астероид, а полноценную тяжёлую луну.&lt;br /&gt;
**** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлийский]] вопрос ― почему фанаты возмутились гиперпространственному тарану, если в их же «расширенке» почти таким же тараном раздолбали планету Паннам во время войны Клонов? И никакая гравитационная тень не помогла. И вместо того, чтобы изучить этот случай, Империя городит Звезду Смерти которая кто-его-знает-сколько-лион больше необходимой «гипердуры» для аналогичного тарана. [[Одним миром мазаны|Старый канон точно лучше нового]]?&lt;br /&gt;
***** Во-первых, Паммант, а во-вторых, корабль предпринял попытку ухода в гиперпространство с поврежденными гипердвижком, потерял управление и врезался в планету. Информация об этом содержится в вышедшей в 2012 году «Энциклопедии военного дела» в виде двух строчек текста без подробностей. Не исключено, что его вышибло из гипера гравитационной тенью и он врезался в планету в реальном пространстве. Гражданин, который пытается покусать расширенку в статьях по теме, находя «факты не лучше Дриснея», вы бы хоть читали, что ли… А то с Люком-клоном и «узами силы» вы уже пролетели, как фанера над Парижем. А засирание планеты до непригодного к жизни состояния, как и экстерминатус Каамаса был еще в «обожаемом любителями величественного здания расширенки» «Трауне»&lt;br /&gt;
** Почему пленную Роуз Тико тащат не на допрос в контрразведку заодно со взломщиком, а казнить перед строем штурмовиков заодно с Финном? Она-то не является штурмовиком-дезертиром!&lt;br /&gt;
** Вообще судьба взломщика: Первый Орден ловит на флагмане диверсанта, ломающего стратегическое оборудование, отправляет на допрос… а когда тот на допросе выдаёт важную информацию, его не продолжают допрашивать (вдруг ещё что-нибудь интересненькое скажет), а отпускают, наградив корзиной печенья и бочкой варенья? Да-да, конечно, именно так космические нацисты обыкновенно и поступают с расколовшимися диверсантами! (Обоснуй: это давно завербованный агент, — самого Ордена или каких-то его ценных подельников, — и Ордену этот взломщик ещё нужен.)&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Холдо держит свой план в секрете, потому что боится, что на борту шпион. Она думает, что тогда предполагаемый шпион не узнает об эвакуации всех, кто на борту, включая самого шпиона?&lt;br /&gt;
** План Холдо основан на том, что Первый Орден следит только за большими кораблями, а на маленькие не обращает внимания. Попробуйте-ка логически объяснить как сам этот факт, так и то, что Холдо о нём откуда-то знает.&lt;br /&gt;
* «Иллюзионист» (тот, что 2006 года с Эдвардом Нортоном в главной роли): смерть герцогини фон Тешин была спектаклем, это мы поняли. Но… между её «гибелью» и финалом истории, по идее, прошло как минимум несколько недель. Никого не смущала пропажа тела?&lt;br /&gt;
** Чтобы кого-то смутила пропажа тела, нужно сначала установить факт пропажи тела. И тут возникает вопрос — а что, все эти «несколько недель» «тело» находилось в общедоступном месте? Скорее всего её «похоронили» бы в семейном склепе, а видеокамер наблюдения в том склепе не было. Далее элементарно — в ночь после похорон сообщники&amp;lt;ref&amp;gt;Уж если Айзенхайму удалось завербовать семейного доктора фон Тешинов, то взять в долю пару привратников это такой пустяк, который даже упоминать глупо.&amp;lt;/ref&amp;gt; приподнимают крышку саркофага, живая и здоровая Софи вылезает оттуда и уезжает инкогнито в Альпы… И вообще, с точки зрения Айзенхайма и Софи, лучше бы им после воссоединения вообще нигде никогда не отсвечивать. Любовь любовью, но доведение кронпринца Империи до самоубийства путём фабрикации улик (вынутые Айзенхаймом из сабли принца камушки) — это не то, за что следственные органы Империи по выяснении мило улыбнутся и вежливо признают высокий уровень комбинаций. Даже если они, открывшись, например в Америку сбегут — Империя просто запросит экстрадицию, и вряд ли С.А.С.Ш. решат нарываться на международный скандал, потому что у этих двоих, видите ли, така любоффь, така любоффь… Таким образом, факт того, что в фамильном склепе фон Тешинов одна из могил пуста, всей этой шайке лучше бы скрывать не «несколько недель», а как можно дольше, в идеале — вообще навсегда.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: Сайфер вступает в сговор с агентом в Матрице. А потом входит в Матрицу вместе со всеми, чтобы сдать Морфеуса. А как он вышел в первый раз? Он что, сговорился со Смитом под присмотром оператора?&lt;br /&gt;
** Варианты объяснения:&lt;br /&gt;
*** Сайфер сказал, что у него приватная встреча с девушкой, попросил не подслушивать, для надежности подсыпал оператору снотворное.&lt;br /&gt;
*** Написал нехитрый скрипт, автоматически отключающий его от матрицы.&lt;br /&gt;
*** Он не входил в матрицу, а пообщался с агентом через чат, который он уже сам воспринимает как матрицу (помните эпизод, когда Нео заходит к Сайферу, Сайфер смотрит на экран с матрицей и шугается, но потом понимает, что Нео полный чайник и успокаивается).&lt;br /&gt;
*** Для входа в общую матрицу нужен оператор. Но ведь есть еще и корабельная виртуальная реальность (в которой Нео устроил спарринг с Морфеусом), там условия выхода могли быть помягче. Сайфер мог просто скопировать Смита на корабельный компьютер.&lt;br /&gt;
**** За такое «подношение», Смит должен был бы подключить Сайфера к Матрице вообще на любых условиях — все корабли Сопротивления через своего капитана имеют выход на интранет Зиона. Достаточно Морфеусу один раз выйти на связь с базой — и вся сеть Сопротивления ляжет в агонии.&lt;br /&gt;
** «Попробуй увернись!», а куда Тринити исчезала до этого? Кроме того, в этот момент с крыши временно куда-то исчезли все трупы. Глючит Матрица?..&lt;br /&gt;
*** Вообще, Матрица просто кладезь киноляпов с «исчезанием» всяких вещей, и это вроде как [[обоснуй|списывают]] на виртуальную реальность. Но в данном случае это ещё и вписывается в сюжет, [[Рояль в кустах|да ещё и против агента!]] Да и не мог агент не заметить такой глюк в Матрице.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, герои и есть читеры, которые старательно «ломают и обходят правила Матрицы».&lt;br /&gt;
***** А ведь судя по уличному фонарю из начала второго фильма, Матрица действительно полна косяков с мелкими деталями, возможно и баги есть.&lt;br /&gt;
** Морфеус, легко прыгающий с крыши на крышу, оказывается в тупике, когда несётся на крыше грузовика, а до соседнего забора всего 2 полосы. И не надо про закрытые сервера — на этот грузовик он запрыгнул очень легко.&lt;br /&gt;
** Со слов Морфеуса и из «Аниматрицы» мы знаем, что во время войны против машин люди распылили в атмосфере своей планеты вещество, которое должно было отрезать машины от солнечного света. На момент действия фильма, как мы видим, столетия спустя небо над землёй затянуто облаками без единого просвета. Вопрос: неужели никому из [[Генерал Потрошиллинг|генералов Потрошиллингов]], составлявших план операции «Тёмная буря», не пришло в голову, что она ударит по людям даже сильнее, чем по машинам? Машины-то могут перейти на другой источник энергии, а люди зависят от сельского хозяйства, которое зависит от солнечного света.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: к тому моменту люди проигрывали войну на всех фронтах и действовали по принципу «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&lt;br /&gt;
* «База „Клейтон“»: сценарист, похоже, пытался выдать рекордное количество «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]]» в единицу времени и так увлёкся, что к концу сценария забыл, что написал в начале, и финалом полностью перечеркнул все предыдущие события.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Завет]]»: как «Завет», не способный спуститься в атмосферу, должен был высаживать 2000 колонистов с помощью единственного посадочного челнока? А как эти колонисты попали на борт?&lt;br /&gt;
** Как «Завет», не способный спускаться в атмосферу, завис в атмосфере, лучше спросить.&lt;br /&gt;
** У нас есть корабль, неспособный входить в атмосферу, грузовая платформа, неспособная летать в космосе, и тонны груза на основном корабле. И как между собой стыкуются эти три вещи?&lt;br /&gt;
*** Как вариант, сесть-то корабль вполне способен, но только один раз, просто не предусмотрен взлет после плановой высадки и основания колонии.&lt;br /&gt;
*** В фильме «Завет» не мог спуститься из-за бури. В стандартных условиях в атмосферу входит (в фильме снизились до границы шторма, то есть вошли в атмосферу).&lt;br /&gt;
** Что за фигня с подменой Уолтера Дэвидом? У Дэвида во время драки был сильно повреждён речевой аппарат, регенерации у него нет. Он смог починить его за максимум минуту? Или каким-то образом перенёс своё сознание в Уолтера за то же время? Тогда куда пропала регенерация? Почему Мама принимает командные коды Дэвида?&lt;br /&gt;
** Зачем спускать посадочный челнок, не дождавшись окончания ЭМ бури? Почему разведчики (группа, спустившаяся на планету) не носят скафандры, ведь наличие в атмосфере кислорода — это ещё не достаточная для жизни человека атмосфера, там могут быть и яды или даже просто углекислота выше пяти процентов, и хищники/паразиты, способные напасть на человека (смогут ли они его переварить — другой вопрос)? Что вообще за &amp;lt;s&amp;gt;неадекват&amp;lt;/s&amp;gt; институтка становится новым капитаном корабля? Где вообще дисциплина среди экипажа, они — пассажиры маршрутки или экипаж космического корабля, что за [[Не в ладах с военным делом|сержанты могут позволить себе требовать от капитана]] права на [[Не в ладах с бюрократией|побухать, пока корабль в аварийном состоянии]]? Каким образом, откуда второй чужой успел набрать массу буквально за минуту после рождения?&lt;br /&gt;
** Да весь этот фильм — [[Идиотский сюжет|сплошной идиотизм]] на марше.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс»: откуда Магнето узнал, что Шельма [[Копирование сверхспособностей|копирует силы мутантов]], к которым прикасается? Эта её способность — важная составляющая всего его плана.&lt;br /&gt;
** Информация от Мистик, которая давно шпионила в школе? В одной из сцен в облике мутанта-подростка с Шельмой разговаривает именно она. И Шельма объясняет ей, что «выпила» Росомаху именно для того, чтобы получить его регенерацию и залечить раны.&lt;br /&gt;
*** В школу Шельма попала после того, как её спасли от Саблезубого, пытавшегося поймать её для Магнето.&lt;br /&gt;
**** Ответ в том, что Шельма вообще знает, что может '''заимствовать способности''' других мутантов и даже дозировать это — Мистик в облике Бобби она говорит, что ''«взяла совсем немножко»''. Для этого она должна была не раз и не два ранее сталкиваться с себе подобными и касаться их с известным результатом. Какое-то время с её злополучного поцелуя, когда впервые проявились её способности, прошло: Мари д’Анканто превратилась в Роуг (Шельму) и перебралась автостопом из штата Миссисипи в Канаду. Кроме того, она не слишком изумлена и тем более не напугана самим фактом встречи с другим мутантом (Росомахой) — напротив, не раздумывая бросается следом за ним. А Магнето в мутантском сообществе личность более чем известная, возможно, были у него хотя бы осведомители и помимо членов Братства — так что узнать о молодой мутантке с таким потенциально полезным для его затеи даром было для него делом техники.&lt;br /&gt;
** «Дни минувшего будущего»: в оригинале Мистик по тихой убила Траска. В измененном времени мутанты устроили грандиозное шоу с летающим стадионом и покушением на президента. Почему из-за такого изменения времени программу стражей свернули, а не ускорили в разы?&lt;br /&gt;
*** Ее же геном позволил создать для Стражей механизм адаптации к любым мутантским суперсилам. Но простите, Мистик способна копировать внешность, а не способности (Шельма) и не иммунитет к ним (Дарвин). Когда во второй части она выдала себя за Росомаху, тот ей своими реальными когтями просто снес ее бутафорские.&lt;br /&gt;
{{video|Wub0VAgzgC8|Большинство непоняток фильма «Мстители»}}&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война бесконечности]]»: Танос предупреждал сородичей, что ресурсов на всех не хватит, но ему не поверили, и цивилизация погибла. Это что же за ресурс такой, сокращение которого привело к гибели всех титанов, кроме Таноса? Межзвёздные перелёты им явно были доступны.&lt;br /&gt;
** Вообще перенаселение как бы не общая проблема, а проблема на этапе, когда силами медицины падает смертность, но менталитет остаётся прежним, и рождаемость не падает ещё некоторое время. Лечится пребыванием в статусе развитого современного общества.&lt;br /&gt;
** Вероятно, в дефиците оказываются мозги. Что неплохо объясняет происходящее.&lt;br /&gt;
** На родной планете Гаморы раньше копались в грязище бомжи, а после «зачистки» Таносом хорошо живут. Угу, в СССР после потери 13 % населения во время ВОВ так хорошо было, так благоприятно… Смоленская область, потерявшая как раз половину населения, из совершенно средней превратилась в депрессивную, коей и остается до сих пор. А если бы по всей планете тогда прошлись инопланетяне, убив половину населения — было бы ещё лучше. Потому что зачистка планеты от половины населения — это не сто человек направо — отпустить, сто налево — расстрелять, а долгая и методичная работа с массовыми боевыми действиями и раскатыванием всей инфраструктуры, которую выжившая половина потом будет вынуждена восстанавливать, поминая благодетеля Таноса исключительно по его титановой матери. Да и население, что бы не кричали мамкины циники, не только потребители, но и ПРОИЗВОДИТЕЛИ ресурсов и трудовой ресурс само по себе.&amp;lt;ref&amp;gt;Далеко не всё население — даже в Советском Союзе к концу были большие проблемы с нехваткой ''рабочих мест'' и тунеядством. Правда, до половины не дотягивает и близко, но процентов 10 легко могут сидеть на госдотациях (то есть на излишках, действительных или мнимых, произведённого остальным населением) и «производить» в лучшем случае культуру (как всякие инвалиды по здоровью, не работающие только формально), в худшем — преступления.&lt;br /&gt;
* В СССР было перепроизводство специалистов в промышленности (и не закрывающиеся по этой причине заводы по производству керогазов в 80-е) и находившаяся в даже не зачаточном, а в проектном состоянии сфера услуг&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Может, Таносу так доложили советники, не желавшие получить по балде от начальника-шизофреника?&lt;br /&gt;
**** Так оно и есть — в «Стражах Галактики» прямо упомянуто что Гамора — последний представитель своего народа.&lt;br /&gt;
*** Как насчёт варианта, что Танос о вышеописанной проблеме просто не думал — ну не приходило это в дурную головушку?&lt;br /&gt;
**** Всё потому, что в комиксах Танос был просто влюблён в Смерть и хотел сделать ей приятно (будучи изначально сворованным из DC, а конкретно, с Дарксайда, унаследовал ключевую черту вселенной DC — злодей злодей потому, что конченый псих и неадекват). В фильме решили придать ему неоднозначности, и выдумали вот такую «борьбу за природу».&lt;br /&gt;
*** Но в итоге Танос всё-таки нацелился на поиски способа выпилить половину Вселенной без долгой войны с раскатыванием инфраструктуры, о чём и сюжет.&lt;br /&gt;
** Почему Халк не принимал участие в битве с Детьми Таноса на корабле беженцев, а появился после слов Локи «У нас есть Халк»? Выжидание подходящего момента никогда не было для него характерно.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Халк успел огрести в самом начале битвы и приходил в себя всё то время, пока Танос разговаривал с Локи. Заодно объясняет его довольно быстрое поражение, мол, не осталось сил.&lt;br /&gt;
** Что маги, что Эбони Мо имеют возможность убить друг друга лёгким движением руки. Но нет, будем просто перекидываться острыми камушками, пока не надоест.&lt;br /&gt;
*** А они точно имеют? Возможно ли воздействовать на не желающего того мага напрямую? В «Докторе Стрейндже» тоже все руками дрались, без прямых магических воздействий.&lt;br /&gt;
** Почему Стражи Галактики, главные борцы с галактическими угрозами, узнают об уничтожении Ксандара и Корпуса Нова Таносом только от Тора? И откуда это вообще знает Тор?&lt;br /&gt;
*** Допустим, Танос рассказал ему во время злодейского глумления.&lt;br /&gt;
*** Стражи в MCU — не лицензированные борцы с угрозами, как Мстители на Земле, а простые наёмники. Так их Ронан насмешливо окрестил, а они переняли название, мол, звучит круто.&lt;br /&gt;
**** На сигнал бедствия с неизвестного корабля они откликнулись оперативно, а вот уничтожение важной планеты, произошедшее явно не мгновенно и не вчера, прошло мимо них?&lt;br /&gt;
***** А по-вашему сигналы идут не затухая через всю вселенную? Да и на корабль они летели, чтобы барахло пособирать, а не спасать кого-то.&lt;br /&gt;
** Понять, как герои узнают события и куда им нужно направиться — вообще без бутылки невозможно. Вот, например, с какого бодуна Тор, разжившись новым молотом, полетел в Ваканду? Откуда он знал, что там махач? И зачем вообще — ведь Таноса там не было.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего Тор понимал, что Танос отправится к Камню, который у Вижена. Интересно, почему не на Титан к Стрэнджу… С другой стороны, Тор ведь не Хеймдаль, сектор поиска ограничен — Земля, искать камни, 1 камень найден, открыть мост…&lt;br /&gt;
** Как Танос напал на Нидавеллир много лет назад ещё при живом Одине так, что об этом никто не узнал? Куда смотрел всевидящий Хеймдаль? Не зря гном костерил асгардцев, ой не зря…&lt;br /&gt;
** По сути, вся часть с Вакандой обусловлена тем, что герои вообще и Стив Роджерс в частности не смогли пожертвовать жизнью Вижена ради высшей цели. Мы не торгуем жизнями! А скольким вакандцам пришлось погибнуть ради этого — да кто ж их, бусурманов, считать будет, да? Даже если и не планировали так подставлять Ваканду — а подумать заранее, что так будет, никак?&lt;br /&gt;
** Как отнять перчатку бесконечности у Таноса? Ну, можно отчекрыжить руку порталом, можно, пока герои скрутили его так, как скрутили в фильме, Тони Старку создать какой-нибудь супер-резак, можно отмотать его камнем времени до детского возраста… Можно было, в конце концов, дать Квиллу по башке, у Небулы руки были свободны…&lt;br /&gt;
** Больше всего волнует вопрос: после щелчка пальцами ополовинивается ли население тех планет, где Танос уже провел чистку?&lt;br /&gt;
*** А какие могут быть сомнения? Конечно ополовиниваются, мало ли какие катастрофы раньше были, половиним текущее состояние на момент щелчка.&lt;br /&gt;
** Непонятки со временем: от начала атаки на Ваканду до ополовинивания всей вселенной прошло полчаса-час. Тем не менее, в сцене после титров между тем, как Ник Фьюри обнаружил скопление НЛО над Вакандой, и его исчезновением и полминуты не прошло.&lt;br /&gt;
*** Король Ваканды забыл отключить антиЩ. И. Т.овскую глушилку? А за время боя её просто разнесли…&lt;br /&gt;
**** Так в космосе же, а не на поверхности. И да, на НЛО в Нью-Йорке ему было пофиг?&lt;br /&gt;
* «[[Wrong Turn]]» — люди в одном и том же районе [[Джва года ждут|пропадают уже несколько десятилетий]], газеты в курсе про существование «горных людей» и их [[каннибализм]]. Почему за столько лет этим местом не заинтересовалась ни армия, ни полиция, почему никто не заметил хижину и две огромные свалки пропавших машин посреди леса с неба? Не XIX век же на дворе.&lt;br /&gt;
** полиция сама из этих же семей родом.а людей пропадает мало и не постоянно- два студента, человек пять заключенных, участники реалити-шоу, и еще человек десять студентов за два фильма. Плюс там густой лес.&lt;br /&gt;
* «Звонок» — после просмотра зловещей кассеты и таинственного звонка у излишне любопытного человека есть семь дней, а потом призрак девочки вылезет из телевизора… Стопэ, падажжите! Что, ни одному дебилу не пришло в голову проклятый телевизор выбросить/продать?&lt;br /&gt;
** Проклят становится не телевизор. Проклят становится человек — призрак девочки может вылезти из любого телевизора, рядом с которым он находится.&lt;br /&gt;
** А откуда известно? Кто пробовал? А если даже и так — трудно что ли седьмой день пересидеть подальше от телевизоров? С пережившего проклятье вроде как должно сниматься, но даже если вдруг и нет — ну вот кто мешал хотя бы попробовать?&lt;br /&gt;
*** А откуда персонажам знать про призрак из телевизора? Они только знают, что жертва умрёт на седьмой день, а что из телевизора вылезает мёртвая девочка — они не знают, потому что фильм «Звонок» не смотрели, а видевшие девочку уже не ничего расскажут!&lt;br /&gt;
**** В начале фильма главная героиня находит информацию о гибели нескольких людей, видевших фильм. Один из них вообще погиб в автоаварии на седьмой день. Так что телевизор — любимый атрибут Самары\Садако, но далеко не обязательный.&lt;br /&gt;
** Да просто [[Отупеть в адаптации|адаптация подкачала]]. В оригинальной книге никакая девочка ниоткуда не вылезала, видео передавало [[Меметика|информационный вирус]], воздействующий на организм через мозг, и у людей на седьмой день останавливалось сердце из-за пресловутого «кольца» (ring — игра слов). Тут разве что надо в реанимационном отделении седьмой день провести, и то не факт, что поможет. Подумайте сами: сердцу не даёт биться сдавливающее его «кольцо» (тампонада, по сути, только в отличие от неё дренаж перикарда не поможет). Хирургически это кольцо удалить? Так этиологический фактор он того, в психике, через неделю новое кольцо вырастет. Еженедельно операцию проводить? Ну и сколько пациент протянет?&lt;br /&gt;
* «[[Bright|Яркость]]»/«Светоч» (2017)&lt;br /&gt;
** Сюжет построен на погоне за волшебной палочкой, которую [[Макгаффин|хотят заполучить решительно все]], причём не для продажи, а для личного использования. Вот только в фильме сказано, что «ярких» (то есть тех, кто может взять в руки палочку и не быть аннигилированным) очень мало, а людей среди них вообще один на миллион. Кроме того, яркий должен знать заклинания. Зачем тогда она мексиканцам и продажным копам, если они при контакте с палочкой превратятся в пыль? Более того — почему бы не отдать палочку тем же мексиканцам, чтобы они [[Несовместимая с жизнью алчность|распылили себя сами]]? Если и попадётся среди них единственный яркий — он всё равно не сумеет воспользоваться палочкой, значит, волноваться не о чем.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает волшебная палочка, знают очень немногие, остальные же слышали, что есть Палочка-которая-решает-все-проблемы и если ты не умер, взяв её, то все в шоколаде, а если умер, то тебе уже без разницы.&lt;br /&gt;
** Почему первым орком-полицейским за всё время является Джакоби? Он ведь не единственный внеклановый орк. Что — до него не было орков, желавших служить в полиции? Более того — с их культурой и клановым строем орки должны представлять из себя не местных «[[Гопник|хоуми]]», а закрытое и военизированное сообщество. Да военкоматы должны просто полниться орочьими призывниками!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: орки в своё время были воинами Армии Зла, вот и не брали. Стали бы вы потенциальному предателю ещё и оружие в руки давать? Пусть уж лучше в своих гетто сидят, да стреляют друг друга.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: Это было кучу лет назад, а сильный и крепкий солдат на войне ой как полезен.&lt;br /&gt;
**** Сильный, крепкий и ненадёжный солдат. Орк верен только клану, государству он ничего не должен. И не надо про «договориться с вождями кланов», в подобных структурах это работает не так.&lt;br /&gt;
*** А кто, собственно, сказал, что военкоматы от орков не ломятся? Однако между армией и полицией есть небольшое такое различие… Закон, который полицейский в силу профессии обязан защищать, крайне лоялен (сюрприз!) к элите, читай — эльфам, а вот с орочьими преступными кланами у него имеются неразрешимые противоречия. Совершенно логично, что орк-полицейский будет восприниматься собратьями как предатель и слуга ненавистного режима.&lt;br /&gt;
*** Собственно, фильм не так о волшебной палочке, как о расизме. Исторически чернокожие солдаты появились куда раньше чернокожих полицейских (ещё в гражданскую войну, когда стало как-то не до расовых предрассудков — были б руки, способные держать винотовку, а какого они цвета — дело десятое). А чёрных копов не было ещё долго-предолго.&lt;br /&gt;
* «[[The Martian|Марсианин]]»: вопрос не к сюжету, но всё-таки — какой гигант мысли додумался сделать для исследователей Марса скафандры оранжевого цвета? Чтобы лучше с пейзажем сливались и потерявшегося члена экспедиции было сложнее искать, что ли? Почему было не выбрать контрастный цвет?&lt;br /&gt;
** Наиболее вероятный вариант — «белый и оранжевый самые заметные цвета» (''на Земле''), аналогично преобразователю в советских ракетах, который не был приспособлен для работы в вакууме. Делали скафандры для Земли, не учитывая, что на Марсе несколько другая палитра и основным цветом зелёный, контрастирующий с оранжевым, не является.&lt;br /&gt;
* «Обратная тяга» — Брайан «героически спасает» из огня манекен в платье и парике, приняв его за пострадавшую женщину. Но ведь парень не просто заметил лежащее «тело», а отчетливо слышал женские крики! На пепелище не был найден никакой женский труп, так что вариант «Браян не заметил настоящую потерпевшую» отметается.&lt;br /&gt;
** Галлюцинации? Аналогично визуальной парейдолии — хочешь услышать в шуме пожара женские крики, услышишь.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — Как татуировка с координатами острова, который никто и никогда не мог найти, оказалась на спине девочки? А зачем? И почему вверх ногами?&lt;br /&gt;
** Девочку нашли в корзине с землёй, видимо бывавшие на острове люди карту и нанесли. А вверх ногами потому что при наводнении земля крутанулась и полюса поменялись местами.&lt;br /&gt;
*** Лучше не стало. Сколько лет девочке? Следовательно: как давно это было?&lt;br /&gt;
**** В фильме (в режиссёрской версии) есть только пара упоминанию о том, что «…раньше на горизонте было полно атоллов…» (от дряхлого старика на атолле и от Дьякона), но нет ни одного персонажа, который видел бы времена до затопления. Это было настольно давно, что Суша всеми воспринимается, как легенда, а заявления морехода-мутанта о том мир не был создан на воде, а затоплен — как богохульство. Тем интереснее, что на найденной в финале суше не показано никаких следов развитого поселения — только одинокий хутор. Откуда хуторяне вообще могли подозревать о существовании других людей за пределами своего острова? Видели ли они хоть раз на горизонте лодки мореходов, причаливали ли эти лодки к берегу? Или они просто выкинули свою дочь в открытый океан, надеясь, что она куда-нибудь да приплывёт. И если суша (родина Энолы) находится так далеко от Атолла, что её (сушу) ни разу не встречали ни бродяги-мореходы на парусных лодках, ни Курильщики на водных мотоциклах и самолёте (!), то как Энола вообще выжила в корзинке в свободном дрейфе в открытом океане?&lt;br /&gt;
* «Найдешь друга — обретешь сокровище», да, классика тоже от сабжа не застрахована. Чарли вылетает с острова, разговаривает по рации с авианосцем, который находится более чем в ста милях (скорее всего морских) от него, возвращается на остров, а после появляется вертолет береговой охраны, с которой связался авианосец. Вопросы: Входит ли остров в юрисдикцию береговой охраны? Слушают ли там рацию? Почему Чарли, собирающийся плыть кругосветку, сразу не позвонил на частоте БО? Сколько миль летел вертолет?&lt;br /&gt;
** Взлетев, Чарли обнаруживает, что топлива на обратную дорогу не хватит от слова «совсем». Чем же бандиты собирались заправляться на обратную дорогу? Понадеялись на оставшиеся военные склады? Так ведь не факт, что авиационный керосин там будет… (Хотя солярка для танка у туземцев нашлась…)&lt;br /&gt;
* «Довод» Нолана — инвертированное оружие поглощает расплющенные пули найденные в одной древней стене. Окей, никто пули в стене не замечал, допустим. Но вот в аэропорту пробитое инвертированными пулями стекло, что тоже так с пулевыми отверстиями в раму вставили?&lt;br /&gt;
** [[Объяснение на лестнице|Как прокомментировал сам Нолан]], отверстия появляются незадолго до выстрела. Если не будешь стрелять, отверстия не появятся, если появились ― кто-то выстрелит (или пропадут, если стрелять передумал).&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2» — Выясняется, что настоящее имя Дилан — Хелен [[Эффект Телепорно|Зад]] и что она прошла через Программу Защиты Свидетелей. Внимание, вопрос: если Хелен была уже взрослой, когда стала Дилан, то почему мы видели в первом фильме подростка Дилан? Именно Дилан, так как у неё рыжие волосы и вспыльчивый нрав, которых у Хелен не было.&lt;br /&gt;
* «8 женщин» (французская комедия 2002 года) — завязка строится на том, что Сюзон тайком приезжает домой посреди ночи для важного разговора с отцом. После чего по совету отца незаметно покидает дом и сквозь ночной снегопад едет обратно на станцию, чтобы якобы «вернуться рано утром». Но зачем? Что мешало переночевать в своей спальне, а утром сказать домашним: «Сюрприз, я решила приехать пораньше!»?&lt;br /&gt;
** Сюзон почему-то не хотела, чтобы её (при чужом желании и её неудаче) можно было поймать на лжи. Никакой другой обоснуй в голову не приходит. Надо пересмотреть фильм, или ещё и пьесу 1958 года (первоисточник) отыскать. А вообще, Робер Тома любил такие запутки и загадки — посмотрите хотя бы наши экранизации его произведений: «Ищите женщину» и «Ловушка для одинокого мужчины».&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» — разжалованному полицейскому нужно передать письмо, написанное бывшим шефом незадолго до смерти. Да вот беда — новый начальник запретил бывшему копу подходить к участку на пушечный выстрел. Решение коллеги? Оставить письмо на столе и предупредить адресата, чтобы тот мог пробраться в участок тайком и забрать его! Что мешало вынести этот несчастный конверт из участка и при встрече передать парню лично в руки? Или хоть в почтовый ящик бросить?&lt;br /&gt;
* «Черный тюльпан» — почему никто не знает, что у Гийома де Сен-Прэ есть брат?? Рождение близнецов — событие редкое и примечательное, а родословные аристократов прекрасно известны в аристократическом кругу. А уж префект Ля Муш, который подозревает Гийома, должен был вдоль и поперек изучить всю его биографию.&lt;br /&gt;
** Они не близнецы, по многим признакам Гийом — старший. Младшего же могли давно отправить учиться (а префект занял свою должность позже). Более того, подобные обстоятельства (включая и учебу второго брата вдалеке от дома) — вполне прозрачный намек, что второй брат является незаконнорожденным. А то, что они при всем этом оказались очень похожи — ну бывает.&lt;br /&gt;
* «Никсон» Оливера Стоуна — вроде как биографический но скорее изрядно авторский взгляд на историю самого ловкача Дики и его президентства. Но в момент когда во время конфиденциальной беседы с директором ЦРУ Ричарда Хелмса (показанного как прям эталонный ССовец из «17 Мгновений Весны») — во время разговора внезапно становятся абсолютно чёрными глаза… это на что намёк? Что ЦРУ управляется непосредственно силами тьмы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — почему пираты стреляли из глаз только один раз в космопорту и почему только один раз пользовались гипнозом там же? Дальше уже не могли? [[Сарказм|Кончилась мана]]?.. Нет ответа…&lt;br /&gt;
** Возможно, Крыс и Весельчак У после долгого сидения в человеческом облике просто разучились это делать…&lt;br /&gt;
** Не пригодилось. Во-первых, зачем стрелять из глаз, если есть оружие? Во-вторых, а был ли гипноз? Пираты могли деда просто ослабить (попутно восстановившись после выстрелов из глаз), а больше им эта способность нигде не требовалась.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе». Во втором сезоне раскоронованному Богомолу надоедает заклеивать татуировку-«перстень» лейкопластырем, и он сводит её начисто в косметическом салоне, только небольшой шрамик остаётся. Но в четвёртом сезоне мы видим, как два молодых отморозка по беспределу наехали на «Филата», а Богомол за него вступается. Оба придурка начали было «быковать» и на Богомола тоже… а затем тот из двоих, который главный, увидел на пальце Богомола отклеившийся пластырь, а под ним татуировку-«перстень» (?!) — и заметно струсил. WTF? Богомол что, нанёс себе рисованную псевдотатуировку, чтобы пугать вот таких вот борзых? А не западло?&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон, глава «Каникулы». Почему Зубов, паркуя свой сверхдорогой дарёный джип, не включает сигнализацию/электронную блокировку дверей? Да ещё неоднократно. «Дарёное не ценится»? [[OOC|Непохоже на Зубова]]. И не раздолбай он (что неоднократно подсвечено ранее) — спецназ ГРУ прививает совсем не раздолбайские привычки.&lt;br /&gt;
** Для фильмов это вообще характерно, не только для отечественных. Персонажи и в доме дверь редко закрывают на замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в одной из серий главные герои выясняют таинственную пропажу лесозаготовителей. Приезжают в лес, выясняют, что там водятся аццкие светящиеся жучки, которые всех и заточили. Причём эти жучки боятся только света, а вотпрямщас уже темнеет. Ни на одной машине не уехать, потому что гринписовцы насыпали во все баки сахар и песок. К счастью, остаётся немного неиспорченного бензина для генератора — к нему подключают лампочку и чахнут над ним всю ночь, как [[Кощей Бессмертный|царь Кащей над златом]], потому что жучки уже ждут под дверью, когда лампочка погаснет, после чего хватают последнюю машину и пытаются удрать, однако жуки их настигают и почти съедают, но их успевают найти и откачать. Что это было, Карл?&lt;br /&gt;
** А конец серии, когда участок леса с жуками решают залить дустом и вообще спалить от греха подальше, должен, по мнению создателей, впервые навести зрителя на мысль о злом правительстве, которому в принципе нельзя верить. Логика? Сдохла ваша логика!&lt;br /&gt;
** Машины у них не было, Малдер отпустил пойманного гринписовца (с канистрой топлива), и тот вернулся с тачкой.&lt;br /&gt;
** Серия 5-19 «Обоюдное сумасшествие» — герои нарываются на насекомовидную НЁХ размером с человека, которая умеет выдавать себя за человека — увидеть в истинном облике могут только отдельно взятые параноики боковым зрением или в темноте, причем даже если его показывают по телевизору. При этом оно зомбирует своих сотрудников укусом в шею, отчего те биологически умирают, но продолжают ходить и вообще производить впечатление обычных людей, и только тем же боковым зрением можно увидеть, что на самом деле они полуразложившиеся трупы. И тоже даже по телеку. Извините, но это уже чистой воды магия!&lt;br /&gt;
*** А также демоны, джинны, неупокоенный еврей, превратившийся в голема и по одному множащий на ноль убийц, заключённый, после урагана научившийся проходить сквозь стены, гигантский хищный глист (sic!) и дух гендиректора корпорации, поставляющей оружие плохим парням, который после смерти из астрала присматривает за секретаршей!&lt;br /&gt;
** В 4 серии 5 сезона герои обнаруживают в лесах каких-то красноглазых буратин-хамелеонов, и на основании надписи латынью в их логове делают вывод, что это потомки конкистадоров 16-го века. Как? 400 лет жизни в лесу вполне достаточно для таких изменений!&lt;br /&gt;
** Как Юджина Тумса из первого сезона не уволили с любимой работы, если он там по 30 лет не появлялся?&lt;br /&gt;
** Как Тина Симмонс и Синди Риардон из серии «Ева» обескровили своих отцов? Да, девчонки гениальные клонированные психопатки, но ведь не вампиры же! Что за выкачивающие кровь устройства? Как Евы их сделали, куда потом дели?&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница  вампиров]]» (1997) — серия 4 сезона «Hush» начинается в стиле «Кошмаров на улице Вязов» — протагонистка видит сон, в котором маленькая девочка декламирует стих о монстрах Джентльменах, причём в руках у девочки магическая шкатулка, являющаяся ключевым пунктом плана злодеев. Без этого сна Баффи, даже оказавшись в логове чудовищ, едва ли поняла бы, что именно нужно сделать для победы. У главной героини и до и после были вещие сны — предсказывающие её смерть, появление сестры. Но впервые такое сновидение имеет непосредственное отношение к текущей проблеме.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — 3 сезон, 12 серия. Средь бела дня (а не утром, когда разносят газеты) кто-то оставляет на пороге особняка газету, в которой удалены все фотографии, кроме снимка будущей жертвы демона-новобранца. Ни до, ни после сёстры ни разу не получали информацию таким странным образом.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — Так Лилит была в курсе что является последней Печатью? В серии где дебютирует Чак, Лили говорит «Я знаю что умру перед самым началом Апокалипсиса», и не хочет этого. Пытается заключить с Сэмом сделку: жизни братьев Винчестеров в обмен на отмену Апокалипсиса. Причём чтоб заключить с ней сделку, поцелуя недостаточно, нужно заняться с ней сексом. Сразу возникает вопрос: в отлие от поцелуя (то есть соприкосновения губ), что именно будет считаться подтверждением сделки? Сам факт проникновения? Оргазм Лилит? Оргазм обеих сторон соглашения? Так вот, если Лилит не хотела умирать, то почему в монастыре явно провоцировала Сэма убить её? В 14 сезоне Лилит вернулась и подтвердила что мечтала пожертвовать собой ради Люцифера. Соответственно, ритуал в монастыре был поддельным, дабы убедить Сэма что он всё правильно делает. Но это всё равно не объясняет попытку сделки с Сэмом. Демоница что, просто хотела с ним переспать?&lt;br /&gt;
** Кстати, а почему в монастыре Лилит опять была в теле женщины-стоматолога? Она ведь бросила этот «мясной костюм», когда спасалась от Рафаила.&lt;br /&gt;
** К слову, а почему убить Лилит мог лишь «особый ребёнок»? Кольт, ангельский клинок, серп Смерти — что-нибудь из этого обязательно сработало бы! Вон клинками архангелов валили, а тут хоть и самая старшая, но всего лишь демоница.&lt;br /&gt;
** В принципе арка с «особыми детьми» слабо сочетается с тем фактом, что Сэм буквально был рождён дабы стать вместилищем Люцифера. Вот смотрите: Азазель явно делал ставку на Аву Уилсон — похитил её заранее, месяцами присылал по одному «особому ребёнку», чтоб Уилсон «прокачивалась». Но на «королевской битве» побеждает Джейк Талли. Азазель несколько удивлён, но не особо огорчён. Смерть Сэма, идеального вместилища Люцифера, Желтоглазого не колышет. Но позже нам прямым текстом заявляют: рождение Дина и Сэма было предопределено высшими силами, ведь они идеальные вессели Михаила и Люцифера. Так почему Сатана просто не сказал Азазелю подождать 11 лет? Создание других «особых детей» просто не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** Когда Люцифер заполучил тело Сэма, оказывается что младший Винчестер с детства был окружен демонами. Во-первых, как это возможно если Винчестеры постоянно в разъездах и ни в одной школе братья не оставались дольше пары недель? Во-вторых, почему все эти люди до сих пор одержимы? Ждали данной презентации? В-третьих, ну окружали, и что? Сэм всё равно стал охотником и уничтожил огромное количество нечисти.&lt;br /&gt;
** Дин провёл в Аду 40 лет — дольше чем жил на Земле. И он помнит Ад. Почему Кастиэль не стёр эти воспоминания? Думал пригодится если придётся пытать демона? Как Дин вообще может делать хоть что-то, имя такой мощнейший ПТСР?!&lt;br /&gt;
** Что такое Тёмная Кайя, откуда она взялась, как оказалась в Плохом Месте, где нет других людей?&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов первого сезона Винчестеры проникают в дом студенческого братства, просто заявляя, что они братья из другого отделения, которым нужно место переночевать. Но у студенческих братств есть пароли и особые рукопожатия, именно на такой случай, чтоб всякие встречные-поперечные не прикидывались своими. Да, постоянно разъезжающий по стране Дин вполне мог знать нужный пароль/рукопожатие, но нам этого не показали! Хотя такая сцена заняла бы всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** В мире «Сверхъестественного» есть очень популярная серия книг «Сверхъестественное», пересказывающая события сериала. Ну и как никто не понял, что Карвер Эдлунд пишет правду? Среди фанатов нет тех, кто интересуется странными случаями, необычными смертями? Винчестеры общались с огромным количеством людей — полицейскими, коронерами, свидетелями, выжившими пострадавшими, неужели никто из них не слышал о данных книгах? Хотя бы некоторые случаи (например семейка убийц из первого сезона) должны были попасть в новости, где их увидели бы читатели «Сверхъестсетвенного». Интересно, книги попадались демонам или разумным монстрам? Нечисть узнала бы много интересного. Во время розыска Сэма и Дина в «Слэш-фантастике» никто в ФБР или каком-либо правоохранительном органе не установил связь между сумасшедшими братьями-убийцами и главными героями литературного сериала ужасов? Достаточно одного поиска в Google. Конечно, агенты не стали бы верить в сверхъестественное в одночасье только от этого, но если бы они лишь осознали совпадения городов, посещенных персонажами, и убийц, то связь очевидна (да и сами фанаты, наверное, уже поняли, и обсуждали это в сети).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Автор этой серии книг – Бог. Вероятно, тут именно [[Фильтр восприятия|божественное вмешательство]], буквально.}}&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне Винчестеры съездили на Аляску. В Импале. Багажник которой набит абсолютно незаконным оружием. Скажите на милость, как братья канадскую границу пресекали?&lt;br /&gt;
** Как именно умер Джимми Новак (вместилище Кастиэля)? Предположительно — в конце 4 сезона, когда Рафаил распылил Кастиэля. Но в 5 сезоне (в серии про Голод) Винчестеры очень удивляются что ангел наминает гамбургеры, Кастиэль оправдывается «Это Джимми, мой сосуд. Он очень любит мясо». Так речь идёт о душе Новака или только о теле? В конце 5 сезона Каса опять распылили (на сей раз Люцифер), в 10 сезоне ангел говорит Клэр (дочке Джимми) «Твоего отца больше нет». Ну, будем надеяться что бедолага Новак попал на Небеса, а не был сожран Левиафанами.&lt;br /&gt;
** Итак, сигила Рыцарей Ада — «доенохианская». За исключением того, что енохианский — это язык ангелов, и нет никаких указаний на то, что ему когда-либо предшествовал другой ангельский язык. Сами ангелы предшествуют Земле и, следовательно, человеческому роду и, следовательно, расе демонов. По всем правилам енохианский язык должен быть самым древним языком на Земле. Так почему же Рыцари используют язык, который намного старше их самих, как они узнали об этом и каким существам вообще принадлежал этот язык — Левиафанам?&lt;br /&gt;
** Перед угрозой Тьмы-Амары главные герои решают ''освободить Люцифера'', но почему-то не заикаются о Михаиле, который, вообще-то, в той же Клетке. И почему Бог не понял что Гавриил жив и в плену?&lt;br /&gt;
** Амара (выглядящая как ученица начальных классов) через зеркало говорит со своей взрослой версией. Из всего, связанного с этим персонажем, данная сцена была наиболее странной.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — развязка. К сожалению, из-за [[Жизнь пишет сюжет|отказа Станы Катич]] продолжать съёмки в сериале сценаристам пришлось экстренно перекраивать сюжет по-живому. Получилось откровенно плохо и с нарушением всех канонов детективного жанра.&lt;br /&gt;
** Таинственный ГлавГад — {{spoiler|глава Общества Великих детективов Мейсон Вуд}}? Да вы, мать вашу, шутите? Эпизодический персонаж, который до этого появлялся лишь в одной серии и вообще никак не пересекался с темой Локсет? Такое было бы уместно в книге Донцовой, но не здесь. В детективном жанре делать первого попавшегося даже [[Подсадной ГлавГад|подставным гадом]] — моветон.&lt;br /&gt;
** Настоящий Локсет — это {{spoiler|адвокат Калеб Браун}}? Большой любитель детективов, вычеркнул бы его из круга подозреваемых уже давно — чисто по возрасту. Иначе выходит, что тот рулил своей криминальной империей и крышевал сенатора Бракена, ещё будучи школьником!&lt;br /&gt;
** Не говоря о том, что [[хитрый план]], реализованный злодеем в последней серии, был абсолютно бессмысленным. {{spoiler|И Вуд, и Браун}} в предыдущих сериях имели возможность тихо и безопасно для себя захватить и допросить Касла, а второй — и Беккет. Или просто под видом длинной руки жаждущего мести сенатора Бракена методично устранить всех причастных.&lt;br /&gt;
** Вообще, можно сказать, что таков весь восьмой сезон со всеми его «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротами!]]» и прочими страшными заговорами непонятного кого во имя непонятно чего. Была удобная возможность закончить сериал на седьмом сезоне — герои женились, Беккет предложили стать сенатором, не хватало только сцены с ухмыляющимся «агентом из будущего» из одной из серий, напророчившим им брак, троих детей и сенаторство Беккет.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше — всё, что связано с «Тройным убийцей». Обыкновенный, в сущности, маньяк вдруг превратился в вылезшего из комикса суперзлодея. Он и какие-то тонкие многоходовки на 20 шагов вперёд разыгрывает, и улики подбрасывает, точно зная, как именно менты не так подумают, и компы ломает, и денег у него море, и все документы оформляет без проблем, и вынести из полицейского участка два стеллажа улик для него раз плюнуть. И да, он падает с моста без вреда для здоровья, а пули в упор его не берут.&lt;br /&gt;
*** Особенно серия 5-05, где он пытается подставить Касла: 1. Охмуряет жертву, притом именно так, чтобы та своего ухажёра описала подруге так, чтобы весь участок дружно подумал на Касла. 2. Хакнул Касловский банк и снял у него 13 000$ якобы на подарок жертве. Угу, конечно. В банке даже следов взлома не выявили. 3. Устроил конкурс двойников, чтобы найти для подставы двойника Касла (и никаких документов!). 4. Подбросил Каслу в квартиру улики — как? Ведь даже персонажи в шоке — квартира на сигнализации, замок импортный (с), на входе сторож? А вот так. 5. В том числе ноут с форматированным жёстким диском, а на нём — недописанный роман о том, как хитрый писатель-маньяк маньячит под носом у тупых полицейских, что, по мнению всех, просто железобетонное доказательство виновности Касла (то есть было не лень писать целый роман, имитируя стиль и основные отличительные особенности. Психолингвистическая экспертиза? Не слышали)! 6. Влез к Каслу в обезьянник, дабы поглумиться — добыл полицейскую форму и пропуск, взломал сервер видеонаблюдения — и никаких следов взлома и подчистки записей! И ни одного дежурного не напряг невесть откуда взявшийся сотрудник с рожей маньяка, которого искали всем участком. 7. Касл тоже хорош. Сидя в обезьяннике, за несколько часов организовал побег путём вызова «конвоя» для своего этапирования в СИЗО с поддельными документами.&lt;br /&gt;
** В отдельных сериях очень хочется поинтересоваться, какого ананаса сотрудники полиции расследуют попытки теракта с применением ядерной бомбы с одним прикомандированным гэбистом или участвуют в поисках оперативников китайской разведки. А ещё бывает, что преступника сажают на основании «показаний» шизофреника или собственного признания, добытого путём явления в участок «призрака жертвы» в исполнении брата-близнеца.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — в конце 4 сезона Машина выбросила номера Доминика и Элиаса. Почему она не выбросила номер Линка, которого из-за подставы Элиаса убил Доминик?&lt;br /&gt;
** Почему она вообще не выбрасывает номера рядовых бандюков и агентов, порой гибнущих в перестрелках?&lt;br /&gt;
*** Вероятно, потому, что их смерть является делом случая, а Машина может предсказать только кем-то запланированные убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — седьмая серия. &amp;lt;s&amp;gt;Просто седьмая серия&amp;lt;/s&amp;gt;. Нет, серьёзно, вся серия оставляет после себя именно такие вопросы: Что это было? Зачем это сняли? Кто вернёт мне час моей жизни?&lt;br /&gt;
* «Стрела», как и любая экранизация комикса, не раз демонстрирует эту проблему. Но всё кроет 12 серия 3 сезона — «Восстание».&lt;br /&gt;
** Посудите сами: Малкольм Мерлин загнал злодея Кирпича в угол. Выясняется, что именно Кирпич когда-то убил жену Мерлина, из-за чего тот организовал своё Предприятие, прикончив больше пятисот человек, в том числе и собственного сына. Сейчас Кирпич захватил изрядный кусок города, затерроризировал множество людей, собственноручно убил кучу народа — в общем, зритель всей душой на стороне Мерлина, которому осталось только пристрелить мерзавца — и тут появляется Стрела (который во время последнего кризиса шлялся хрен знает где) и начинает выступать на тему «его смерть ничего не изменит». И Мерлин передаёт Кирпича полиции… Согласитесь, здесь даже не «Что это было?», здесь уже «Что это за хрень, мать вашу?»&lt;br /&gt;
*** Хотя с точки зрения так называемого «[[Кодекс комиксов|Кодекса комиксов]]» Стрела и Мерлин поступили как надо, ибо «насилие порождает насилие, смерть порождает смерть» и т. д. и т. п. и прочее, прочее… Только вот одно большое жирное '''НО''' всё же смущает: до этого в сериале ни Стрела, ни Мерлин подобным не заморачивались и валили плохих парней налево-направо (Стрела в меньшей степени, Мерлин в большей), и [[иммунитет Джокера]] их (плохих парней) ну ни разу не спасал. А потом сценаристы, видимо, очнулись и ужаснулись происходящему и решили срочно исправиться. И в темпе вальса забабахали такой неожиданный сюжетный ход для фанатов комиксов DC, типа, «пусть эти задроты перестанут нас обвинять в неканоне». Но получилось ровно наоборот: теперь плюются и фанаты оригинальных комиксов, и фанаты сериала. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* Кроссовер [[The CW]] «Кризис на Земле-X» вызывает множество вопросов. Почему лидер тоталитарного государства лично и в одиночку, да ещё вооружённый только луком и стрелами, а не [[госбезопасность]], занимается истреблением вооружённых огнестрелом повстанцев? Почему он же лично возглавляет передовой отряд вторжения на другую Землю? Почему [[нацист]]ы за прошедшие десятилетия после захвата всей Земли так и не истребили [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]]? Почему гей и повстанец родом из страны, где гомосексуализм находится вне закона, во время военных действий высказывается против убийств врагов, потому что это, видите ли, противозаконно? На прочие вопросы ещё можно натянуть [[штаны Арагорна]]…&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры»&amp;lt;ref&amp;gt;Почти [[Йопт In Translation|йопт]] — на самом деле сериал называется «[[w:V (мини-сериал, 1983)|V]]», и у нас при трансляции по какому-то каналу его название переводили как «Знак победы», что вполне соответствует сути. Полный йопт — это другой альтернативный перевод его названия, «[[Нет, не тот|Звёздные во'''и'''ны]]»…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первый мини-сезон с сериями чуть больше часа вопросов почти не вызывает. Но дальше…&lt;br /&gt;
** Почему инопланетные оккупанты наряжаются людьми и ходят так в тарелке, разговаривая на человеческом языке? Возможный обоснуй: язык — переводческая условность, в образах людей — для лучшего вживания, кстати о человеческих обличьях немного далее.&lt;br /&gt;
** А вот почему они между собой используют человеческие (английские) имена без фамилий (не важно, каких)? Ящеров гораздо больше, чем имён в США и Великобритании.&lt;br /&gt;
*** Что-то вроде позывных или оперативных псевдонимов?&lt;br /&gt;
** Почему даже на свадьбы и на дуэли ящеры, являющиеся виновниками событий, приходят в человеческих обличьях?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, банально бюджет не позволял постоянно использовать резиновые морды. Во многих сценах оные всё же используются.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Почему у каждого человеческого обличья ящера есть свои неповторимые [[отпечатки пальцев]]? Почему ящер (в сериале — ящерица) не может позаимствовать чужую перчатку с чужими отпечатками?&lt;br /&gt;
*** А вот тут, как ни странно, у сериала всё ОК с обоснуем: человеческая кожа у них — это именно кожа, которая приживлена, а вовсе не резина. Мало того, она чуть ли не своя собственная: ящеры проходили процедуру адаптации под человеков, поэтому в итоге получилось заделать смешанного ребёнка вполне естественным путём.&lt;br /&gt;
** Почему после смерти бизнесмена-коллаборациониста, который производил яд, убивающий ящеров, инопланетные оккупанты оказались живы-здоровы? Тот бизнесмен подстраховался, сделав датчик пульса с передатчиком: при остановке его сердца срабатывают устройства, распыляющие яд. Так он хотел использовать военную силу инопланетян, чтобы быть правителем города. Кстати, благодаря тому яду ящеров почти победили в 1-м сезоне. Бизнесмена убили, а яд так и не распылился. Возможный обоснуй: бизнесмен блефовал, а яд уже закончился.&lt;br /&gt;
** Ящеры припёрлись на Землю, потому что им нужна вода и еда в лице людей. Очень страшно, конечно, но только воду между планетами гонять — тот ещё бредок, а люди на мясной скот ну никак не тянут — масса мяса не та, да и скорость роста слишком медленная.&lt;br /&gt;
*** С водой — тянут всё, что могут забрать — не помешает. С едой — возможно, что люди для них оказались гораздо вкуснее, чем другие разумные (и не очень) виды. Может быть они прилетают на каждую планету и смотрят, кто там самый вкусный?..&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — каким образом спецслужбы умудрились выдать манекен за тело якобы утонувшего (!) Уилла Байерса? Никого не смутило, что труп, пролежавший в воде несколько дней, ничуть не раздулся?&lt;br /&gt;
** Как маленькая девочка, которая понятия не имела о жизни вне лаборатории, внезапно сумела выжить в лесу в одном платьице аж до зимы? Я уже молчу о том, что в лесу её, конечно же, никто из агентов не искал.&lt;br /&gt;
** Правительственные агенты достаточно умны, чтобы следить за подругой погибшей по их вине девушки, но недостаточно умны, чтобы отобрать у неё сумочку с диктофоном перед важным дискредитирующим разговором.&lt;br /&gt;
** Мать Уилла почему-то решает не говорить людям из правительства, что сын боится тепла. Вспоминает, когда уже поздно.&lt;br /&gt;
** Зачем было оставлять мать 11-ти в живых все эти годы, если сама 11 может увидеть не то, что людей в сотнях километрах от неё, но даже тварей из другого измерения?&lt;br /&gt;
** Как, наконец, умудрились в 3 сезоне при постройке магазина в центре города незаметно для жителей прокопать шахту куда-то в земное ядро и там построить целую секретную базу размером с Хоукинс? Сколько времени вообще строили этот магазин?&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — [[Педаль в пол|Педаль в магму]]: Фирузе! Если бы из сериала вырезали её диалог с персами, то завершение её истории было б предельно логичным. А так, стало только больше вопросов… Кто она на самом деле? Какая вообще у неё была цель? Если Фирузе — обычная шпионка, то зачем ей тогда было делать татуировку персидской династии? Или она действительно была из династии? Она отравила падишаха или он заболел случайно? Если персы хотели только отравить Сулеймана, то зачем вообще так изощряться со шпионом? Было ли её «признание» полнейшей ложью или какие-то слова содержали правду?&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — узнав что его сын всё ещё девственник, Серхио подыскивает Пабло любовницу, чем запускает драматический подсюжет. Но, пардоньте, во второй серии полуголые Пабло и Вико вставали с пола спальни. Учитывая бушующие подростковые гормоны и сексуальную раскрепощённость Вико, позвольте усомниться, что эти двое в таком виде «просто целовались» на полу&amp;lt;ref&amp;gt;Да там мог быть и лёгкий петтинг, и просто «мацанье» друг друга за разное, и даже оральный секс — просто многие считают, что «настоящий» секс — это только то, который с проникновением пениса в вагину.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Блас Эрэдиа очень удивляется, что опекун Лухан оплатил её обучение за следующий год. Но Блас и есть опекун, он же и перевёл деньги! Секретарша, с которой Блас беседовал, понятия об этом не имеет, а Лухан нет смысла спрашивать как отреагировал комендант. Так для кого этот спектакль?&lt;br /&gt;
** Мия ошибочно решила, будто её отец встречается не с Соней Рэй, а с некой толстой женщиной. Франко лжет «Её зовут Моника, Мичи». Мия требует их познакомить, и что теперь делать? Вдруг оказывается, что у Сони действительно есть не в меру упитанная подруга по имени Моника, о которой Франко никогда не слышал и которая предпочитает, чтоб её называли Мичи. Можно, конечно, предположить что это псевдоним, но ни разу, даже наедине с Соней, Монику-Мичи не назвали как-либо иначе.&lt;br /&gt;
* «Части тела» — пятый сезон, седьмая серия. В «МакНамара-Трой» обращается пожилой астрофизик Джошуа Ли, который утверждает, что обнаружил некие инопланетные сигналы и что пришельцы имплантировали ему чип. Доктора относятся к истории скептически — мало ли как в теле человека оказался кусок металла. Может шрапнель (судя по возрасту, доктор Ли вполне мог воевать во Вьетнаме). Но после извлечения инородного тела выясняется что это действительно чип, сделанный непонятно из чего. Эта штука даже проползла пару сантиметров по столу! Затем появляются два санитара и женщина, которая заявляет что она Венди, дочь доктора Ли. Дескать, её отец страдает болезнью Альцгеймера и сбежал из дома престарелых. Джошуа уверяет, что это не его дочь, Венди толстая! Но старика уводят (чип, очевидно, тоже забирают), Кристиан и Шон с облегчением вздыхают. Но в финале эпизода появляется весьма упитанная дама по имени Венди, которая говорит что у неё нет сестры и которая недоумевает кто и куда мог увезти её отца.&lt;br /&gt;
* «[[Готэм]]» — тандем Нигма-Пингвин был слишком эффективен, чтобы эти двое не подмяли под себя весь город, сценаристам нужно было срочно рассорить злодеев. Выполнено это было на редкость нелепо. Сначала Кобблпот влюбился в Риддлера. Ни до, ни после Освальд не был замечен в гомосексуальных наклонностях (в симпатиях к женщинам, впрочем, тоже). Затем Нигма встречает женщину, поразительно похожую на свою возлюбленную Кристину (играет та же актриса). Причём у Изабеллы ещё и характер такой же! И нет, она не сестра-близнец, не Глиноликий, не клон и ни какой-либо ещё искусственно созданный двойник, никем она не подослана. Даже не галлюцинация Риддлера. Просто женщина внешне и ментально копия покойной, к которой не имеет никакого отношения. И живёт в том же городе. Скажите на милость, какова вероятность подобного совпадения? В общем, ревнующий Освальд убивает Изабеллу, Эдвард об этом узнаёт и так злодейская дружба заканчивается.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — странностей много, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
** Билл говорит Баду и Энди, что слышал шум машины через кладбище, поскольку чувства вампиров обострены. Однако в финале первого сезона, когда Сьюки узнает, что Рене был убийцей, она видит в его голове воспоминание, когда он напал на бабушку, и бабушка кричит от страха, а Рене орёт, что её не должно было быть там. Итак, если Билл мог слышать машину Рене через кладбище, то почему он не мог слышать конфронтацию между Рене и бабушкой, если у вампира сверхчувствительный слух?&lt;br /&gt;
*** Неоднократно показано, что Сэм отлично улавливает запахи, ведь его любимая форма — собака. Есть даже сцена, где перевёртыш катается по кровати Дон, надеясь почуять запах убийцы. Но почему Сэм не связал запахи Рене и убийцы, хотя много раз был с ним рядом — на похоронах старушки, рассказе Билла о Гражданской войне или '''десятках''' раз когда Сэм обслуживал Рене в баре?&lt;br /&gt;
*** У вампиров тоже супер-нюх, Билл несколько раз пересекался с Рене, но не сделал никаких выводов.&lt;br /&gt;
*** В первом сезоне Сьюки не может оградиться от чужих мыслей. Неужели Рене, будучи завсегдатаем «У Мерлотта», ни разу не думал об убийствах? Джедайское самообладание, не иначе.&lt;br /&gt;
*** Рене хранит видеозапись Модетт и лысого вампира, а дети Арлин находят кассету и смотрят. Я понимаю, что серийные убийцы любят хранить трофеи, но почему бы ему не найти место получше, чтобы спрятать их? Зачем оставлять это доступным для детей Арлин, если это улика в расследовании убийств?&lt;br /&gt;
*** Зачем убийца пришел в дом Стэкхаусов, если знал что Сьюки на свидании с Сэмом и был не в курсе когда девушка вернётся? Хотел устроить засаду? Тогда почему так удивился появлению старушки, которая, чёрт возьми, ''там живёт''?&lt;br /&gt;
** Как Томми оказался с Максин Фортенберри? Сезон 3 заканчивается тем, что Сэм стреляет в брата, а сезон 4 начинается годом позже, когда Томми восстановился и живёт с ней. Но у зрителя нет ощущения, что Томми питает к ней какие-то чувства (он пытается обокрасть её, хотя Максин заботиться о парне так, как никто другой). И люди знают, что Сэм стрелял в брата, но он не сидит в тюрьме. Так как же Томми оказался на попечении женщины, которая до этого интересовалась лишь сплетнями и контролем над своим сыном? А Джессика и Хойт упоминают, что Максин пыталась застрелить Джессику. Как это могло закончиться без ареста или убийства Максин? Почему так много ситуаций, которые должны были иметь более серьёзные последствия?&lt;br /&gt;
** В первом сезоне нам представляют Магистра — полномочного представителя Верховной Власти. Он фундаменталист и считает мерзостью отношение к людям кроме как к еде. Но позже мы узнаём, что Верховная Власть более 20 лет ведёт курс на интеграцию в человеческое сообщество, фундаменталисты-сангвинисты же считаются еретиками и являются врагами Власти. А сейчас, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: как Магистр, явно не скрывающий своих взглядов, мог оставаться на посту?&lt;br /&gt;
** Верховная Власть состоит из шести вампиров. На тот момент, когда их нам показывают, четверо (ладно, трое — Розалин под вопросом) являются еретиками-сангвинистами, в интеграцию реально верят Роман Зимович и Дитер Браун. Роман разоблачает Александра Дрю как предателя и убивает его. При этом Зимович уже 400 лет является любовником сангвинистки Саломеи Агриппы. И что, ничего не замечает? Ну допустим, мужчина не хотел признаваться себе, что делит постель с врагом. Но Дитер, Дитер-то куда смотрел?!&lt;br /&gt;
** Трансформации старины Комптона. В финале 5 сезона он выпивает всю кровь Лилит, взрывается, восстаёт из ошмётков. Подразумевается, что Билл Комптон как личность больше не существует, его телом пользуется Лилит. Перенесемся в конец 6 сезона, где Билл даёт вампирам в белой комнате свою кровь, чтобы они могли гулять под солнцем. Это, по-видимому, ставит его на грань смерти, до такой степени, что он видит, как появляются «сирены Лилит», а затем возвращаются Джессика и Джеймс, Джеймс дает Биллу свою кровь, и это каким-то образом снова делает Билла самим собой?! А Лилит и ее сирены просто исчезнут? Подождите, как это? Джеймс ведь тоже употреблял кровь Билла (которая на самом деле кровь Лилит). Разве возвращение этой жидкости Комптону не было бы бессмысленным? Разве у Билла после этого не должны всё еще быть видения/галлюцинации/что-то еще о Лилит и ее сиренах, если в нём всё еще течет её кровь? Тем более что в этом сериале подчеркивалось, что одна капля крови Лилит достаточно сильна, чтобы воздействовать на вампиров?&lt;br /&gt;
** Билл ''написал книгу'' о своих выкрутасах в 5-6 сезоне, что включает в себя взрывы заводов «Настоящей крови», то есть гибель рабочих и начала конфронтации вампиров и людей; рабовладение (несчастных людей держали в клетках как скот) и прочие зверства. Допустим, в существование Лилит мало кто поверил, но весь остальной текст является признанием! Комптон гораздо хуже Рассела Эдженгтона, но спокойно присутствует на ток-шоу, ни у людей ни у вампиров к нему никаких претензий.&lt;br /&gt;
** В 7 сезоне якудза ищут Сару Ньюлин, ведь она «кошмарит» их бизнес, отравив «Настоящую кровь» гепатитом-Ви. Даже убивают случайных людей, оказавшихся на пути. Но у японцев почему-то никаких претензий к Биллу Комптону, хотя ни для кого не секрет, что именно он приказал взорвать все заводы «Настоящей крови», нанеся некислый ущерб корпорации «Якономо». Ни Верховной Власти, ни силы Лилит больше нет, за Комптоном никто и ничто не стоит, но японцы почему-то позволяют Биллу ходить по земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего»: морских флишей заносит штормовым ветром в безводную пустыню, где они неизбежно погибают. Отбросим вопрос, почему они не адаптировались и не выработали защитное поведение, чтобы этого избежать. Вопрос в другом: почему морских животных ветром переносит ''через горы'', а влажный морской воздух — нет?&lt;br /&gt;
** Вообще данное произведение (и изданная по его мотивам научно-популярная книга) полны подобных «ляпов», как чисто [[Не в ладах с биологией|биологических]], так и [[Не знает матчасти|общенаучных]]. Подробно можно почитать в [http://www.sivatherium.narod.ru/future1.htm этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Снежная королева (сказка)|Снежная королева]]» Льва Атаманова — когда Герда скачет верхом на олене из дома финки, не успев надеть тёплую одежду, старушка переживает из-за этого и кричит: «Рукавички! Сапожки! Эй, шубу надень, шубу!» Когда Герда с Каем возвращается к финке, та спокойно перевозит её к себе домой, а потом к лапландке, по-прежнему в одном платье и босую. А почему, собственно, финка не вернула Герде её вещи? В книге лапландка вообще сшила Герде и Каю новую одежду, потому что из старой они выросли. Но здесь они всё те же дети, и платье на Герде то же самое. Кстати, финка тоже могла бы сшить Герде чулки и башмаки, но, видно, девочка уже настолько [[не любит обувь]], что ей это всё и даром не надо.&lt;br /&gt;
* Советский «[[Щелкунчик и Мышиный король|Щелкунчик]]»:&lt;br /&gt;
** После победы над Мышиным королём деревянные башмаки героини превращаются в золотые туфельки, а деревянная оболочка Щелкунчика рассыпается в пыль. Стоп, а что нам показывают в самом финале? Вот эта разбитая оболочка Щелкунчика и вот эти деревянные башмаки — они откуда?!&lt;br /&gt;
*** Они из материального мира, а героиня и Щелкунчик унеслись в сказочный.&lt;br /&gt;
** И почему у уменьшения героини и у смерти Мышиного короля одинаковая анимация?&lt;br /&gt;
** И зачем вообще он её уменьшил, если логично было бы [[заморозить и разбить]], как его мамаша сделала с королевской стражей?&lt;br /&gt;
*** Мать его просто этому научить не успела…&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» — погоня за птицей Крок, похитившей Алису, выглядит прекрасно, но если подумать… что в этом эпизоде творит Зелёный?! Зачем он стреляет по птице Крок из бластера?! Когда птица так же схватила Весельчака У, нашёлся человек, который крикнул: «Не стреляйте! Он разобьётся!» А тут профессор Селезнёв сидит и молчит. В результате Зелёный дострелялся до того, что птица Алису уронила. И падающую девочку не поймал — подлетел точно к тому моменту, как она бы о камень брякнулась, если бы её не поймала та же самая птица.&lt;br /&gt;
** Ну потому и кричал, что видел, чем это закончилось в ''предыдущий'' раз. Собственно, Зелёный и кричал — у него опыт появился.&lt;br /&gt;
*** Кричал не Зелёный, а капитан Буран. Который прошлого эпизода с птицей Крок не видел.&lt;br /&gt;
** Даже если бы и поймал, свободное падение с большой высоты в катер как минимум привело бы к серьёзным травмам. В книге никто не стрелял и никто не падал.&lt;br /&gt;
** [[Эффект штурмовика]]: Зелёный так криво стрелял из бластера, что имел немалый шанс ещё и в саму Алису попасть. [[Жанровая смекалка]]: не имел, потому что тот, кто так стреляет, не может попасть '''ни в кого'''.&lt;br /&gt;
*** Вообще в мультфильме бластерами вооружены многие, но стрелять и при этом попадать в цель умеет только один персонаж — капитан Ким. Остальные или не стреляют, или мажут.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]] 2» — каким образом доисторические ящеры вообще могли оказаться в глыбе льда? Она упала с самой вершины ледника, то есть намёрзла самое большее несколько сотен лет назад.&lt;br /&gt;
** Ледник перевернулся?&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — кто следит за правопорядком в районе грызунов?&lt;br /&gt;
** Мистер Биг?&lt;br /&gt;
*** Изначально в фильме вполне были полицейские-грызуны, их даже видно на фоне на одном из постеров. Но потом авторы [[правило драмы|ради конфликта]] решили сделать Джуди самым мелким копом…&lt;br /&gt;
**** Местный шериф следит. Или маршал квартала грызунов. Для США вполне себе нормально, вывести целый пригород из ведомства полиции города и передать его местному офису шерифа. Уникальность ситуации с Джуди в том, что она попыталась прыгнуть выше головы и пролезть в универсальное подразделение, за переделами своей территории.&lt;br /&gt;
** А также неясно: куда подевались, например, птицы, чем питаются хищники (впрочем, смотри предыдущий вопрос… Про разумность птиц и ящериц в этом мультфильме никто не говорил), как решают проблему с перенаселением (см. эпизод с отъездом Джуди, где показан счётчик населения Малых Норок (да-да, кролики размножаются как кролики, мы уже поняли!)), зачем мэр давит на полицию, чтобы искали пропавших хищников, если для него логичнее было бы стремиться всё это замять, чего Джуди возмущается, что её не отправили сразу на серьёзное, с её точки зрения, задание (в смысле, она неопытный новичок, ещё никак не доказавший свою полезность…) и почему о «горлодёрах» знают только те, от кого это требуется по сюжету.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Коко]]» — как Мигель мог вообразить, что Эрнесто де ла Круса — его прадедушка? Биография его кумира наверняка вдоль и поперек изучена и Мигелю известна. У настолько знаменитого человека возможно пропустить целый законный брак и ребенка.&lt;br /&gt;
** Почему Коко за всю жизнь никому не показала письма от отца? Особенно, своей дочери Елене. Можно предположить, что в детстве на Елену сильно повлияла ее бабушка Имельда. Но она давно умерла. У Коко было сколько угодно времени поговорить с уже взрослой дочерью.&lt;br /&gt;
** Понятно, почему Имельда была против музыки. Но чтоб 100 лет спустя вся семья шарахалась от музыку, как от наркоты? Из-за какого-то прадеда, которого они даже не помнят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Lion King|The Lion Guard]]. Вся концепция «команды животных, защищающих Земли Прайда и Круг Жизни» трещит по швам, стоит лишь на минуту включить элементарную логику. Серьёзно, пятеро зверюшек-подростков, поддерживающих порядок в целом королевстве. И большую часть времени эта команда занимается тем, что решает проблемы очередного представителя фауны (пример в опенинге — спасение выпавшего из гнезда птенца). Но постойте, ведь фауна африканской саванны богата и разнообразна, и жизнь в ней кипит и днём, и ночью, а наших героев всего пятеро… Как насчёт еды, сна и вообще какой-никакой персональной жизни? Раз уж на то пошло, «львиная гвардия» должна быть скорее эдакой «львиной полицией» с подразделениями, контролирующими каждый участок, и периодически сменяющимися дежурными… И вообще, разве дикие животные разучились сами о себе заботиться? Кстати, а с каких это пор защита от хищника его законной добычи стала считаться «защитой Круга Жизни»? К слову, трое из пятёрки — сами хищники (а предыдущие состояли только из львов). Порой их поведение скорее напоминает попытку установить монополию на охоту на подконтрольной территории, чем реальную «защиту Круга Жизни».&lt;br /&gt;
** На самом деле их лучше сравнить не с полицией, а с лесниками или рыбными инспекторами. Те тоже небольшим числом персонала поддерживают порядок на внушительных территориях. А защита Круга Жизни — это не запрет хищникам поедать травоядных, а запрет именно браконьерствовать: поедать молодняк, беременных, убивать больше, чем можешь съесть… Насколько хорошо это раскрыто в оплёванном даже многими фанатами «[[The Lion King|Короля Льва]]» сериале — другой вопрос.&lt;br /&gt;
*** Если препятствование убийству большего количества животных, чем можно съесть еще можно назвать защитой Круга Жизни, то вот защита беременных и молодняка, по закону природы, должна лежать уже на самих травоядных, чтобы не расслаблялись и исполняли свои природные обязанности по защите потомства, тем более, что в генах многих травоядных лежит большая плодовитость ради сохранения умеренного количества особей и другие эволюционные бонусы. Учитывая еще и тот факт, что Львиная гвардия занимается защитой любого зверя от всяких проблем вроде падения с дерева и застреванием в грязи, можно прийти к выводу, что эта «Защита Круга Жизни» [[Ужас у холодильника|препятствует естественному отбору и естественной борьбе за выживание]].&lt;br /&gt;
* То же самое в «Щенячьем патруле», если только… щенки — не роботы.&lt;br /&gt;
** Вот тут, поскольку время в сериале никуда не идёт, не считая взросления Крепыша и присоединения пары новых персонажей, мы не знаем, насколько часто случаются показанные в сериях происшествия. Райдер и щенки не патрулируют город в плановом порядке, а сидят себе на базе, играя и развлекаясь, а спасать бегут либо по вызову кого-то из горожан, либо если сами случайно наткнулись на что-то неподобающее. И если бестолковую мэра Гудвэй приходится выручать постоянно, даже если её любимая курочка потеряла игрушку, то серьёзные ребята типа мистера Портера или Джейка взывают к Райдеру, только если уж совсем никак не разгрестись.&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — на что рассчитывал Гавейн, встречаясь с пикси? Они, скажем так, физически несовместимы ввиду огромной разницы в росте.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — слюна Стивена мгновенно излечивает и людей, и самоцветы и даже восстанавливает неживые объекты. Так почему его собственные ранения не затягиваются мгновенно?&lt;br /&gt;
** Потому что остальное тело такими способностями не обладает, и ему нужно восстанавливать себя осознанно?&lt;br /&gt;
* «Аватар: Легенда о Корре» — «Не старайтесь, шеф Бей Фонг, стена (упавшая) из платины.» Угу, а пол — обычный, из камня. Что стоит магу Земли проделать подкоп?&lt;br /&gt;
* Bee and PuppyCat — тотальный прокол Кардамона с пончиком желаний. И что, чёрт возьми, такого желала его мать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В сеттинге «[[One Piece|Ван Писа]]» дьявольские фрукты, дающие различные способности, находятся чистым рандомом. Конечно, есть смайлы, то бишь искусственные ДФ, но воспроизвести могли только зоаны. А теперь вопрос: почему среди детей Большой Мамочки так много фруктовиков кулинарной тематики? Они что, знают способ нахождения нужных фруктов?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: тут поработал Штрейзен — шеф-повар и самый первый помощник Большой Мамочки. Своим Дьявольским фруктом он превращает любой объект в еду, что и продемонстрировал на целом замке, сделав из него торт. Есть теория, что Штрейзен может влиять на другие ДФ и «подправить» им свойства, добавив кулинарный компонент. Был Фрукт какой-нибудь смолы или иной липкой пакости — стал фруктом моти или конфет…&lt;br /&gt;
** А в чём проблема-то? Вполне возможно, что пираты Мамочки тупо покупают или воруют нужные фрукты — каталог известных фруктов есть в открытой продаже, сами фрукты тоже продают, хоть и задорого, а фрукт, позволяющий создавать печеньки, особо крутым не кажется.&lt;br /&gt;
** Никто не мешает просто завербовать человека уже съевшего фрукт с нужными свойствами.&lt;br /&gt;
* Last Exile: солдаты Дизита, поймав Клауса и Татьяну, засунули их головами в стволы пушек и убежали. Это что такое было?&lt;br /&gt;
** Увидели посадку ракет с переселенцами и про всё забыли. Но вообще, там весь этот эпизод целиком смонтирован очень странно и в стиле «догадайся, мол, сама».&lt;br /&gt;
** В том же Last Exile, в битве за клавдиевые машины, {{spoiler|пули Гильдии, по всей видимости, коснулись тела Морана Шетланда много раз и с фатальным результатом — потому его и оплакивала Дуня. В финальном монтаже мы видим живого Морана с ребенком на плечах и... с другим цветом глаз. Это Шетланд выжил, или Дуня нашла себе мужа, очень похожего на погибшего возлюбленного?}}.&lt;br /&gt;
** Автор правки был убежден что он выжил, и сильно с этого плевался, так как вместо героического самопожертвования персонажа получилась дешевая драма.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и Magia Record. В исходном аниме Кьюбей позволил Кёко взять с собой Мадоку, которую он пуще человечества бережёт, в барьер, где Мадока побывала в кулаке у Октавии. В спиноффе же гении тактики настолько отсутствуют, что главы Крыльев Магов даже не попытались привлечь своих подчинённых к поискам вредительниц.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — у арранкаров в Рессурекшионе меняется внешность, появляются либо животные черты, либо (как в случае с Зоммари) гротескные. Минимально поменялись первые три номера Эспады: у Старрка и Халлибел другие костюмы и оружие, Баррган стал таким же каким был до встречи с Айзеном. А ещё минимальные изменения произошли с… Шарлоттой Кулхорном. Он не стал зверем, не поменялся рост, только одежда стала более откровенной. А, собственно, какого чёрта? Он тоже Васто Лорд?!&lt;br /&gt;
** Франческа Милла Роза и Эмилоу Апаччи — фрассьоны Тии Харрибел тоже не сильно меняются, так что это может быть хотелки самих арранкаров, в какой форме им удобнее драться.&lt;br /&gt;
** Ямми Льярго, который превращается в гиганта, тоже является Васто Лорде — именно он наблюдал за Кенпачи Куруяшики через гарганту 250 лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (NES, 1992) — многие творящиеся на экране странности никого не смущают, потому как легко объясняются игровыми условностями. К примеру, почему чемоданы ездят по полу и атакуют игрока? …и почему выстрелы присосками из игрушечного пистолетика парализуют врагов? …зачем сотрудникам отеля нужны бомбочки и почему они вообще пытаются убить ребёнка?! Но что никак нельзя списать на условности, так это птиц, которые стаями летают по канализации и бросают в Кевина веточки! Что они забыли в канализации? И как вообще смогли туда попасть, да ещё и в таких неимоверных количествах? И где нашли столько веток в лишённой растительности канализационной трубе? На самом деле у всего этого имеется обоснуй, но он потерялся при портировании. В версиях для SNES и Game Boy дело происходит не в канализации, а в естественной пещере, и птички — это не просто птички, а голуби, прикормленные бездомной Голубятницей, которая тоже там присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: зачем [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеры]] вообще начали создание Протожнеца? Массовое похищение людей с колоний и нападение на Альянс Систем ведь обязательно привлекло бы внимание галактического сообщества! Почему нельзя было дождаться прихода Жнецов (благо они скоро должны были добраться своим ходом)?&lt;br /&gt;
** До выхода [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]] это имело обоснуй: открыть проход флоту Жнецов мог только другой Жнец. Властелина флот Цитадели успешно уничтожил, и пришлось в спешном порядке создавать нового. В третьей части внезапно выяснилось, что Жнецы вполне в состоянии прибыть своим ходом, делая весь сюжет первой игры ни на что не влияющей бессмыслицей.&lt;br /&gt;
*** Как вообще Коллекционеры планировали массированную атаку на Землю, которую упомянули в тексте? Ведь корабль Коллекционеров играючи вынесла «Нормандия», которую путем установки «Таникс» прокачали по огневой мощи всего лишь до крейсера. А крейсеров у Альянса несколько десятков, а также восемь дредноутов и несколько авианосцев. Да и без Таникса тоже выносит, ценой гибели одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
** DLC «Прибытие» становится доступно после миссии «Горизонт». В середине игры мы можем узнать, что Жнецы уже вотпрямздесь, на окраине Галактики, и можем только задержать их на пару месяцев. А затем, проходя основной сюжет, мы зачищаем базу Коллекционеров… И находим ужасающие сведения: Жнецы летят к Галактике своим ходом! Причем они еще довольно далеко, так как видят Галактику средних размеров светящимся блинов. Почему нельзя было поставить это дополнение '''после''' основного сюжета, чтобы оно не рвало логику повествования? А вообще, оно было бы идеальным прологом третьей части.&lt;br /&gt;
** Если Уилсон был агентом Серого Посредника и если Серый Посредник хотел продать Шепард(а) Коллекционерам, почему Серый Посредник не устроил нападение Коллекционеров на станцию «Лазарь»?&lt;br /&gt;
*** А как бы в таком случае Посредник выбивал из Коллекционеров плату?&lt;br /&gt;
**** Взял бы бабло и сказал где.&lt;br /&gt;
** Из финала прямо следует, что Жнецам, вместо того, чтобы миллионы лет устраивать Жатвы, нужно было просто построить Горн и воспитать желающего спасти мир киборга.&lt;br /&gt;
** Зеленая концовка якобы исключает конфликт синтетиков и органиков путем преобразования всей разумной жизни в кибер-органическую. Надобность отдельный вопрос, важно другое — с каких веников это что-то исключает? И органики с органиками воевали будь здоров (две войны доходили до галактического масштаба) и синтетики с синтетиками тоже. С чего делается вывод, что биомеханоиды не будут воевать друг с другом? Или главное, чтобы синтетики с органиками не воевали, а там пусть хоть в асфальт друг друга закатывают?&lt;br /&gt;
*** Ответ на последний вопрос — да. Катализатор свою главную директиву он исполнил — и всё, до свидания, остальное его не волнует.&lt;br /&gt;
** Ну да, спасибо, что свели конфликт к кривой логике «тупой машины», конечно… Отдельное спасибо за то, что зелёная концовка это путь Сарена, который мы решительно отвергали в первой серии…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. [[Педаль в асфальт|Ох, с чего бы начать]]… Инициатива «Андромеда». Эта программа задумывалась как колонизационный проект, для чего был выбран звёздный кластер Элей в галактике Туманность Андромеды. Во-первых, абсолютно непонятно, зачем было отправляться на такой удалённый объект, до которого надо лететь аж 600 лет! На момент окончания проекта Инициативы (2185 по земному летоисчислению) наша родная Галактика Млечный Путь не была изучена даже на достойный уважения процент! Так нафига лететь в неведомые, я извиняюсь, перди?!&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, при помощи таинственной астрообсерваторной установки гетов, использующей технологию масс-ретрансляторов, кварианам удалось найти кучу так называемых «золотых миров» в скоплении Элея. Хорошо, но почему нельзя было перенастроить это устройство для поиска таких же миров в родной Галактике? Те же квариане в этом, как мы знаем, едва ли не кровно заинтересованы!&amp;lt;/ref&amp;gt; Да, Инициативу «Андромеда» поддержал неведомый «Благодетель» как запасной вариант на случай того, если со Жнецами не удастся разобраться. Но ведь проект-то начался задолго до того, как об угрозе Жнецов стало известно сильным мира сего! О чём вообще думала автор Инициативы — Джиен Гарсон, по бэку, к слову, одна из самых успешных предпринимателей Млечного Пути?! Во-вторых, не будем забывать о неизбежных дипломатических проблемах. Понять, что на новом месте аборигены отнюдь не обрадуются (а они-таки не обрадовались) толпе неведомо откуда взявшихся кочевников-«цыган»… для этого ведь не надо даже учёную степень иметь! Ну и в-третьих, как выяснилось, система анабиоза была малость дефективной: у многих проснувшихся после стазиса сильно изменялось поведение и они быстро слетали с катушек, из-за патологий в биохимии мозга! Техника безопасности? Медицинские опыты?&amp;lt;ref&amp;gt;Претензии о том, что последствия такого длительного стазиса невозможно было просчитать едва ли принимаются — те же асари при их продолжительности жизни в тысячу лет в рамках эксперимента просто обязаны были проверить последствия затяжного анабиоза! Результаты опытов вполне возможно было бы получить ещё при жизни учёной-асари, которая его начала!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Продолжим разбор — СЭМы&amp;lt;ref&amp;gt;Самообучающаяся Электронная Матрица, продвинутый искусственный интеллект, напрямую связанный с имплантами в телах Первопроходцев. Благодаря им передовые представители Инициативы превращаются в [[Люди-плюс|людей-плюс]] (асари-плюс, салариан-плюс, не суть).&amp;lt;/ref&amp;gt;: шокирует информация из Кодекса о том, что Совет Цитадели дал разрешение на применение неограниченного ИИ в рамках программы Инициативы с одним только условием — что подобный искусственный интеллект будет использован за пределами Млечного Пути. Ну да, после Утренней войны и нападения гетов на Цитадель Совет внезапно наполнился оптимизмом по поводу дружелюбия синтетического разума. Правда, видимо, не до конца, так как решил, что радость от общения с ИИ без тормозов лучше полностью предоставить жителям галактики Андромеды. Дипломатические проблемы? [[Casus belli]] (повод для войны)? Ой, да расслабьтесь! Что может вообще плохого случиться? Ну, например, может случится тупо целая галактика агрессивных машин как итог. Такое ощущение, что словосочетание «долгосрочная политика» внезапно для Совета Цитадели потеряло смысл&amp;lt;ref&amp;gt;Чего, вообще-то, быть не может: главную скрипку в Совете играют асари, которые благодаря своему долголетию стараются просчитывать политические последствия даже не на годы, а на века вперёд! Просто так дать искусственному интеллекту бесконтрольно развиваться в другой галактике матриархи могли позволить только при полном одурманивании всей политической верхушки асари!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Ведьмак и компания отбивают Лютика, напав на конвой, который должен был доставить его в Оксенфурсткую тюрьму. После чего Лютик просто возвращается в своё любимое заведение-кабаре, чьими постоянными завсегдатаями являются многие охотники за колдуньями. «Лютик, тебя что выпустили?» «А то… Разобрались, выяснилось, что произошла чудовищная ошибка. &amp;lt;s&amp;gt;Никакого покушения на дорогого товарища Сталина я не готовил.&amp;lt;/s&amp;gt;» Правда, через какое-то время охотники за колдуньями перестают посещать кабаре.&lt;br /&gt;
** Действие DLC «Кровь и вино» происходит в 1275 году. При этом старшая сестра Анны-Генриетты Сианна по сюжету рождается в год проклятия Чёрного Солнца. В хронологии этой датой указывается 1218 год. Выходит, Сианне на момент действия игры 57 лет, а Анна Генриетта младше её всего на пару лет. Выглядят они намного моложе. И они не чародейки, а обыкновенные женщины.&lt;br /&gt;
*** Просто их (и одну из концовок) срисовали [[MLP|с двух других сестёр-принцесс]], которые и правда не старели.&lt;br /&gt;
** Да просто косяк с датами, в дневнике гувернантки сказано, что они были девочками в 1250-м, что вполне согласуется. Просто забыли, что «Меньшее зло» было аж в 1237, и проклятие Черного Солнца, соответственно, в в 1218. А может не забыли, а по-другому считали, дата «Меньшего зла» прямо не указана и высчитывалась по намекам.&lt;br /&gt;
* [[GTA: Vice City]]: Последняя миссия за группу Love Fist сажает игрока за руль их лимузина, который надо катать на большой скорости до обезвреживания бомбы, а затем отвезти группу к месту проведения концерта. Внимание, вопрос: какого хрена они вообще садились в лимузин, если от их студии к месту проведения концерта две минуты ходьбы небыстрым темпом?&lt;br /&gt;
** Ну так музыканты из Love Fist всё время упарываются и трахаются (в первой же миссии они просят Томми принести им наркоты и девочку), может, они упоролись так сильно, что не в состоянии дойти до места проведения концерта? Либо можно поверить их словам в катсцене перед миссией — тот псих-фанат напугал их до чёртиков, и они из студии боятся нос высунуть, а в машине безопаснее. Да и вообще, приехать на лимузине просто круче — для любого рок-музыканта это решающий аргумент.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Ториэль отказывается выпускать протагониста из Руин, небеспочвенно переживая за его жизнь, но одновременно с этим понимая, что Фриск всё-таки надо выпустить, ибо в Руинах всю жизнь прожить он не сможет. Осознавая это, она, любящая мать и, на секундочку, один из сильнейших (если не сильнейший) монстров подземелья, немного поколебавшись… [[Идиотский мяч|Отпускает своё приёмное дитя одного]]! Есть ли хоть капля логики в этом решении в общем-то неглупой во всех прочих отношениях [[Крутая королева|королевы]], когда она могла просто провести протагониста через всё подземелье, [[Мама-медведица|самостоятельно оберегая его от опасностей]]?&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает ещё и тот факт, что до Фриск Ториэль имела дело с шестью другими упавшими детьми, которые, все как один, были убиты за пределами Руин. Неужели за семь раз [[Что за идиот!|до неё так и не дошло]]?!&lt;br /&gt;
*** Фриск удалось доказать, что он/она сможет выжить за пределами Руин. Именно с этой мотивацией Ториэль начинает бой с Фриск. Что касается остальных детей… Никто не говорил, что каждого ребенка отпустила лично Ториэль.&lt;br /&gt;
** Обоснуй имеется в самой игре — '''любой''' человек, даже ребёнок, на порядки сильнее любого монстра благодаря РЕШИМОСТИ. Ну что монстры могут сделать тому, кто буквально по желанию левой пятки способен отматывать время вспять?&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — То ли данный троп, то ли [[ужас у холодильника]]. Корво Аттано не щадя себя преследует заговорщиков, убивших его императрицу (и тайную возлюбленную), уничтожая их одного за другим. Заговорщики, за редкими исключениями, весьма [[жертва — козёл|неприятные персоны]]. Верховный Смотритель — развратник, шантажист и убийца, причем о части его дел известно даже простонародью. Лорд-протектор — безумный властолюбец и социал-дарвинист, запустивший в столицу чуму, чтобы «уменьшить поголовье» презираемых им низов общества. Братцы Пендлтоны — развращённые аристократы, истязающие девушек в борделе и богатеющие на рабском труде заключенных в шатхах. Убитая императрица, Джессамина Колдуин, в немногочисленных реминисценциях предстает источником справедливости и милосердия, за что и пала от рук негодяев. Вот только… а когда негодяи получили свои титулы, регалии и богатства? Получается, что при правлении самой же Джессамины и как бы не из ее рук. И если, допустим, с влиятельными представителями высшей аристократии императрица так просто ничего сделать не могла, то о делишках Смотрителя известно было широко, и было их вполне достаточно для вполне законного «снятия с должности», а уж начальник тайной службы и вовсе напрямую подчинялся самой Джессамине. Получается, негодяи и мерзавцы, устранением которых Корво занимается всю игру, являются ставленниками и окружением самой императрицы.&lt;br /&gt;
** Здесь как раз все вполне в соответствии с феодальной логикой — Верховного Смотрителя «ставит» явно не императрица, это религиозный чин, лордом-протектором (личным телохранителем императрицы) был сам Корво, братья Пендлтоны — члены Парламента (то есть вообще ни в коем случае императрицей не ставятся). Глава Тайной Службы (которым изначально был Злой Регент Берроуз) вообще назначается, как ни парадоксально, своим предшественником, и монарху, конечно, отчитывается, но…&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что у правительницы Империи только один телохранитель, когда ту же королеву Британии охраняет целая дивизия. Плюс полк непальских гурков.&lt;br /&gt;
*** Лорд-протектор в мире игры, это личный телохранитель монарха и по факту, начальник его службы охраны и представитель для особых поручений. А гвардейцы, да, были, но что толку, когда убийство спланировано на самом верху, а убийцы умеют телепортироваться? Антимагические шарманки Аббатство вытаскивает наружу с баааальшим скрипом (изготавливаются на заказ для конкретных целей) с целью избежать их попадания в руки еретиков&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, возникает вопрос — а нахрена так перестраховываться? Сами шарманщики спокойно устраняются гранатой или взрывным болтом под ноги (то есть анти-музыка против них не нужна), шарманки используются исключительно Смотрителями лично без механизации, а «математически чистые» ноты подавляют магию Бездны для всех.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и звук у них настолько отвратительный, что не зная о готовящемся магическом покушении их бы не стали использовать.&lt;br /&gt;
* Fossil Fighters: после прохождения игры надо заплатить 20 тысяч долларов за семя оазиса, потому что есть локация Parchment Desert, где радар не работает из-за высокой температуры. Но раз так, то почему радар нормально работал в локации Mt. Lavaflow?&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — На собрании офицеров Альянса Оми для защиты капитана выходит [[Он уполз|неумерший]] в предыдущей части Кирю Кадзума. Затем он же останавливает [[Протагонист|Итибана]], когда тот избивал одного из бывших членов Альянса. После боя с Кирю оказывается, что он не может помочь, ибо ему нужно прятаться по договору с Решалой. А в предыдущие два раза он, значит классно прятался? Вот была бы потеха, если бы кто-нибудь его узнал и разнёс эту весть.&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] такою реакцию вызывает ВЕСЬ сюжет при первом прохождении. А вот если почитать записки и вдуматся, то откроется [[Ужас у холодильника|ужасная, депрессивно-темная правда]].&lt;br /&gt;
** Ну так опишите и сюжет, и ужасную, депрессивно-тёмную правду.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divinity: Original Sin II]] — завязка сюжета. В [[Разрыв канвы|разделяющей Пустоту и вещественный мир Завесе, сотканной из Истока]], появилась брешь, из которой лезут зловредные инсектоиды-пустотники (voidwoken), которые к тому же травят окружение. В появлении пустотников обвиняют магов Истока, за которыми охотятся, свозят на остров-тюрьму и лишают Истока, что заодно лишает их и разума. Но на самом деле маги Истока непричастны к бреши (причастны к пустотникам, так как тех привлекает — [[Геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету]] — использование магии Истока), её вызвал геноцид эльфов смерть-туманом, отчего у эльфийского бога резко стало меньше сил и он не смог поддерживать Завесу в целости.&amp;lt;br&amp;gt;А теперь собственно «что это было?» — боги [[Разрыв канвы|тут]] это семеро представителей расы Вечных, которые стали богами, использовав Исток из Завесы (и выкинув остальных Вечных в Пустоту), после чего создали смертных для поддержания притока Истока (путём молитв и непосредственного пожирания душ смертных), а заделать брешь предполагается, отобрав '''вообще весь''' существующий в материальном мире Исток — полностью истощив богов и лишив абсолютно всех магов Истока разума. Отсутствие/малое количество смертных богам ранее [[Дыра в сюжете|не мешало поддерживать Завесу]], если же смертные ''производят'' Исток, то его должно быть к моменту игры по определению больше, чем потребуется на заделывание бреши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|SCP-5000]], эпический и великолепно написанный объект-история о том, как Фонд докопался до чего-то ужасного в коллективном бессознательном человечества, попал под воздействие некой сущности и принялся оное человечество уничтожать. Делалось это в основном силами МОГ, солдатам которых с помощью мемагента промывали мозги и отключали физические чувства (например, боль) и эмоции, а также с помощью аномалий вроде SCP-682, отпущенных на свободу. Вопрос — для чего нужна была эта многомесячная война, описанная в объекте? Почему бы Фонду просто не взорвать Землю, не уничтожить Вселенную или не вызвать временной парадокс, который сделает появление человечества невозможным? Или просто не организовать всеобщую эвтаназию, выбросив в атмосферу смертельный газ, как он неоднократно выбрасывал в атмосферу амнезиаки с целью перезаписи памяти людей на определённой территории? Всё это вполне осуществимо с помощью известных объектов. Человечество планировалось возродить в новом виде? Но SCP-2000, предназначенный для этого, был взорван едва ли не в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Ну, при желании можно подтянуть фирменный фондовский [[аргумент мультиверса]] и предположить, что в ''этой'' версии вселенной Фонда ничего такого нет и даже распылить смертельный газ Фонд почему-то не может. Но тогда история получается шитой белыми нитками (слишком надуманные предпосылки).&lt;br /&gt;
** В первую очередь Фонд разослал всем предупрупреждение о том что теперь его целью будет полное уничтожение человеческой расы. И в самом тексте архивов отмечают, что при обстреле Ганзира эффективнее было бы использовать ракеты, а не SCP-1290. Которые у фонда точно были, их использовали против растянутого человека. Так массовые убийства не проводятся. Если Фонд собирался истребить человечество, проще всего было бы по-тихому воспользоваться SCP-2935. И уж тем более не следует предупреждать заранее, если вы собираетесь кого-то убить… Если присмотреться внимательно, то похоже, что ''настоящей'' целью было не истребить людей, а посеять как можно больше ужаса.&lt;br /&gt;
** Фондовцы попали под влияние некой сущности, которой нужны были страдания умирающих людей — и преподносили эти страдания на блюдечке. Они уже живыми людьми-то не были (сцена с «Деревенскими дураками» тому подтверждение), нет смысла ждать от них «скорее и эффективнее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Небольшие нестыковки, нарушающие стройные теории, вполне подходят под троп. Иногда из-за них приходится пересматривать значительный кусок научной картины мира! Хрестоматийный пример — аномалии в орбите Меркурия, которые не вписывались в ньютоновскую небесную механику, и в итоге в том числе для их объяснения была разработана теория относительности Эйнштейна, по которой {{spoiler|Меркурий так странно себя ведет потому, что находится очень близко к Солнцу — настолько, что попадает в область пространства, искривленную его гравитацией}}.&lt;br /&gt;
** В наше время такими несостыковками со стройной картиной мира являются Сверхпустота Эридана, которая не вписывается в модель макроструктуры Вселенной и свойства реликтового излучения, и звезда Мафусаил, чей возраст около 14 миллиардов лет нарушает устоявшиеся представления о формировании звезд спустя несколько сотен миллионов лет после Большого Взрыва. Ждем новых умов уровня Эйнштейна, которые это объяснят?&lt;br /&gt;
*** Собственно, так и работает наука. В каждой ее области есть ядро научных знаний (парадигма), которая составляет основу наших представлений о предмете, а далее следует периферия — область гипотез и экспериментов. Эксперименты и наблюдения выявляют аномалии, которые не укладываются в ядро. В ходе изучения их или объясняют в рамках имеющегося ядра (как было, например со знаменитой «невозможностью» полета у шмеля), или, пом ере накопления и исследования аномалий, выдвигается новая теория, радикально расширяющая ядро, как в в случае с ньютоновской и эйнштейновской физиками. Так что да, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=489046</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=489046"/>
		<updated>2026-08-24T19:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее в игру была добавлена опция автоматического управления королевством, позволяющая не отвлекаться на эту часть геймплея, если она вам не по душе. Но этот выбор нельзя отменить и если вы его сделаете, то лишитесь некторых полезных игровых возможностей, например кругов телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее да, чем нет. Никаких проблем это не вызовет, зато в финале выяснится, что смерть ощутимо вправила парню мозги и он решил нам помочь, приведя отряд наёмников. Не ахти что, но всё же...&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь. Во всех сценах своего появления откровенно клеится к ГГ (независимо от его/ее пола), но при этом неромансабельна. У нее даже своего портрета нет, только сообщается что она ослепительно красива.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклерикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа как государства игрока, так и Питакса. [[Педаль в пол]]: и протагонист, и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Гамбит Ксанатоса]].&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынуждены постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — у Шайнихьи на любой случай жизни есть мозговывихивающая история.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец… Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на расспросы от протагониста-тифлинга не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда. В меньшей степени Кассиль — в качестве генерала он не сопровождает барона лично, но, будучи владыкой мечей Алдори, обучен фехтованию и может поучаствовать в битве с варварами.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Келеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не так уж палевно — пусть он не похож на коренного келешца, но мог бы сойти за рождённого там потомка выходцев из других краёв. В этом сеттинге к чужеземцам достаточно толерантны, тот же Экандейо, хоть и выглядит экзотично для Украденных Земель, ни у кого претензий не вызывает.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, и без этой концовки финал игры можно умеренными усилиями сделать вполне благополучным.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
** И Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый. И по ходу главы игроку очень удачно подворачиваются отличные лук и топор с кислотным уроном.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя}}.&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
** Прежде всего проблема в психотравме. Как не начать триггериться на комплименты внешности, когда тебя с детства воспринимали как красивую декорацию, а не личность?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
** Тристиан в любом случае крут как личность. Харрим тоже, хоть и депрессивен, не стесняется бить морды кистенём. Кроме них, выделяются Джод, возглавивший оборону столицы от нашествия монстров, и жрец Горума Дугат — могучий воитель с огромным мечом, не лишённый при этом мудрости.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные}}.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
** Выполнение протагонистом побочных квестов может быть обосновано тем, что он бывший приключенец — привык лично делать дела, а не раздавать указания, вот и не видит ничего плохого в том, чтобы отвлечься от государственных дел и развеяться. А большую часть времени он всё же проводит в столице и занимается государственными делами.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте — это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля — того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики}}.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь;&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну;&lt;br /&gt;
*** Валери, которой с детства пытались навязать веру в Шелин в крайне извращённом виде и видели в ней исключительно красивую внешность, игнорируя её личные качества и желания;&lt;br /&gt;
*** Каликке и Канера, выросшие в негостеприимной для тифлингов Кадире, а после смерти и воскрешения Канеры вынужденные жить одну жизнь на двоих, да ещё и с дьяволом и пожирателем душ на хвосте.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** Армаг, чью жизнь сломали Безликие Сёстры, растившие из него марионетку Нириссы.&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным-давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
** В Городе Пустых Глазниц барон встречает варвара, потерявшего глаза в схватке с циклопом.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
** Храм Оленя в прологе кишит злобными монстрами. Впоследствии его можно как восстановить, так и разорить окончательно.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавия. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди. А вот о негодяйстве Нацриэль известно только со слов не очень-то достойного доверия Сартайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]]/[[пастырь нерадивый]] — такими были наставники Валери в ордене Неувядающей Розы, исказившие веру Шелин — доброй и позитивной богини, учащей ценить в том числе внутреннюю красоту и любить ближнего своего. Их стараниями Валери выросла убеждённой атеисткой с аллергией на Шелин и искусство.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят. Что неудивительно — несмотря на поверхностные различия, общего у них очень много.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется. &lt;br /&gt;
*** Оба стремятся решать вопросы насилием. Но Рег при этом спокойно относится к тому, чтобы грабить и убивать невинных (и порой проявляет в этом инициативу), а Амири предпочитает сражаться с опасными монстрами и злодеями.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
*** Ну, то, что гоблины считают героизмом, с точки зрения остальных будет долбанутым злом.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на посту стража не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать. Показательно то, что на посту министра он старается действовать максимально мягко.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Октавия умом понимает, что работорговцы заслуживают смерти, признаёт это на словах и готова убивать в ситуации «или ты, или тебя», но добить поверженного врага для неё морально тяжело.&lt;br /&gt;
**** Так и есть — в одном из диалогов она признаёт, что ненавидит насилие и мечтает о мирной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — дварф-кузнец Вердел бреет бороду, что нетипично для его расы. Потому что бороду в кузнице легко поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
** Линдзи же! Правда, она больше прозаик и музыкант, но и в стихосложении замечена.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] — какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
** Следуя доброму мировоззрению, простить можно много кого. Октавия такой подход одобряет.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — некоторые ремесленники: Мим Вобблгандер (для местных гномов чудаковатость — не баг, а фича, необходимая для долгой жизни), Шайнихья со своими мозговыносящими историями и Кимо Тавон, настолько очарованный своей дриадой, что не стесняется гонять барона/короля за подарками для неё.&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каликке и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
*** Никто из вышеперечисленных не однозначно глуп, хотя на их поведение влияют психотравмы и проблемы с образованием. А игровой параметр интеллекта не стоит приравнивать к реальным когнитивным способностям, это во многом условность.&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нириссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
** Последнее всё же не терпимость, а безразличие — с точки зрения Харрима все эти культы независимо от степени деструктивности незначительны перед лицом неминуемого конца и поэтому не стоят внимания.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его прохождение доступно даже персонажам с отрицательной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=489013</id>
		<title>Адамантовый блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=489013"/>
		<updated>2026-08-24T19:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes| Blocking Stops All Damage |Blocking Stops All Damage }}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Карлик блокирует удар дракона.}}&lt;br /&gt;
'''Адамантовый блок''' — один из случаев, когда игровая логика работает правильно и согласовано, но совершенно вразрез с реальной логикой. В игровой логике персонаж имеет законное право с определённой вероятностью или при активации определённых способностей заблокировать удар соперника. Пока всё нормально? А «ненормально» начинается, когда весовые категории соперников просто не позволяют не то что эффективно блокировать удары, а вообще хоть как-то с ними бороться. Аналогичные проблемы в ситуациях, когда [[Рука крошит отточенную сталь|голыми руками блокируется удар колюще-режущего и рубящего оружия]] (в реальной жизни и дробящего тоже). В общем, без привлечения некой жёсткой конструкции из того самого мифического материала такой номер просто не провернуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приниципе, удар противника вдвое тяжелее можно сблокировать (при условии, что он не бьёт, схватив другой рукой), для этого нужно, блокируя удар, подпрыгнуть и… улететь от удара, так что энергия удара потратится не на урон, а на подбрасывание в воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры в играх ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|eC_Hlka0hrM|shorts=y|Не совсем троп, но очень близко — Леон в [[Resident Evil]] Requiem своим топориком способен парировать не только выстрел из РПГ, брошенную в него машину, но и даже взрывы и пули!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Игры, основанные на системе [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]], тоже дают полурослику шанс блокировать удары громадных ящериц.&lt;br /&gt;
* Более мягкий вариант присутствует в большинстве файтингов. Тут девочки-подростки могут устоять на месте после удара амбала с весом далеко за сотню кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Last Remnant]] — преступно недооценённая [[JRPG]] с уникальной боевой системой, которая, тем не менее, позволяет ксити (существу типа «боевой чебурашка» весом в 20 килограмм) заблокировать удар гигантского десятитонного грифона или дракона.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: тогда как приёмы Detect и Protect подразумевают, что покемон уклоняется от атаки, три аналогичных приёма King’s Shield, Spiky Shield и Baneful Bunker работают по принципу «я в домике» — покемон просто неведомым образом защищается почти от любого урона, независимо от крутости врага и разрушительности его атак.&lt;br /&gt;
** В седьмом поколении всё же были введены сверхмощные и эффектные Z-атаки, которые… наносят всего 25 % урона защитившемуся покемону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MMO ===&lt;br /&gt;
* TERA: The Exiled Realm of Arborea — [[MMORPG]] с боевой системой, исключающей выбор цели. Три игровых класса (Lancer, Warrior и Berserker) умеют блокировать урон. И всё бы хорошо, вот только вовремя поставленный блок поглощает любой наносимый в направлении блока урон. Закрыться двумя мечами от прыжка гигантского дракона? Легко. Заблокировать древком секиры струю огня? Без проблем.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — гном-танк может наравне с коллегами других рас сносить удары гроннов (гигантские предки огров), драконов, каменных исполинов, да кого угодно, был бы левел и обвес!&lt;br /&gt;
** Актуально и в сюжетных синематиках, где пробаффанная Сильвана уверенно блокирует лёгкими клинками удары намного более массивного Саурфанга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — баклером из дерева или из костей летучей мыши можно заблокировать струю драконьего огня, который, на секундочку, имеет температуру в ''22000 градусов Цельсия'' (почти в четыре раза горячее поверхности Солнца) и успешно плавит и сжигает постройки из любого материала. А в режиме приключенца пока еще можно [[Манчкин|набрать в одну руку дюжину щитов]]!&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — щит, которым можно заблокировать даже взрыв крипера. Впрочем, прочность расходуется соразмерно заблокированному урону, поэтому выстрел из какого-нибудь ускорителя стрел может сломать щит за одно попадание. Ну и ещё щит не спасёт от топора, так как топор его временно деактивирует.&lt;br /&gt;
** А ещё можно перед взрывом поставить самый буквальный блок перед собой, и тогда вам снесут очень мало хп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — ведьмаки довольно легко парируют удары всадников Дикой Охоты — двухметровых амбалов со здоровенными мечами.&lt;br /&gt;
* Clair Obscur: Expedition 33 — в отличие от других «пошаговок с таймингами», вовремя нажимая кнопки можно полностью избегать урона и мощно парировать. При этом билды и тактики всё равно нужны — без них вместо 5-минутных боев придётся ковырять противника по полчаса, а захваты боссов и различные дебаффы парированием не нивелировать.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: сыграно зигзагом. Щиты ломаются, выдержав достаточно большой урон, а вот оружием можно блокировать бесконечно. Даже если учесть, что ножи и кинжалы не годятся для блока, смотрится довольно нелепо, когда разбойник с маленьким фальшионом блокирует таранный удар пикой, выполняющийся на полном скаку.&lt;br /&gt;
** В некоторых модах внесен модификатор, призванный не допускать подобного или хотя бы снизить вероятность.&lt;br /&gt;
** Есть особо тяжелое оружие, которому пофиг на блок — оно бьет через щиты. К нему относятся, например, тяжелый молот и моргенштерн.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, таранный удар, именуемый в локализации «рыцарским», невозможно заблокировать, в отличие от простой атаки пикой.&lt;br /&gt;
* Fable 3 — герой, поставивший блок, спокойно выдержит любую атаку. Педаль в пол: блоку совершенно по барабану на направление атаки, можно хоть в спину бить, не сработает.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Rules of nature!&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — в одном из романтических диалогов Валери рассказывает, как отразила щитом удар огра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В старой игре Batman Forever (для Sega Medadrive и SNES), когда на Бэтмена на полной скорости несётся поезд, наш супергерой может поставить блок… и поезд промчится мимо, не нанеся мистеру Уэйну ни малейшего вреда!&lt;br /&gt;
* [[Лицензированный треш|Jump Force]] среди прочего прославился тем, что там блок спасет от всего, в том числе и от супер-приёмов.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — с щитами наперевес Хеллер неуязвим. Точка. А вовремя поднятые щиты еще и отражают летящую в вас ракету, причем не абы куда, а обратно в автора выстрела.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil: Village]] — Итан, будучи человеком среднего сложения, ухитряется блокировать голыми руками удары топорами, тесаками и молотами от существ намного сильнее себя. Даже если удар наносит, например, Урьяш-младший, огромный мутант-ликан, способный кидаться колоннами и орудующий [[Боевой молот|молотом]] [[Офигенно большой меч|весом на вид так килограмм в сорок]] — регенерация регенерацией, но от удара такого монстра Итану должно было переломать руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* В финальной битве «Властелин колец: Возвращение короля» Арагорн в [[Бой на мечах|бою на мечах]] какое-то время успешно отбивается от воина-тролля весом как минимум в десять Арагорнов. А изначально планировалось, что вместо тролля будет Саурон, тот самый, который одним ударом раскидывал по десятку человек. Менее эпично, но столь же неправдоподобно — когда Торин в «Хоббите-3» успешно сражается (и в том числе ставит блоки, да) с Азогом, который почти вдвое больше Торина и способен одним ударом расшвырять четверых одоспешеннных по уши гномов. Леголас там же блокирует удары Болга, которому намного уступает в массивности (хотя физически не слабее).&lt;br /&gt;
** В игре по «Возвращению короля» тролли сносят любой блок, как и спецатака Глашатая Саурона, зато удары и выстрелы всех остальных противников блокируются без проблем. Там же зигзагом с щитоносцами: быстрые удары и выстрелы для щитов безвредны, зато мощные удары и выстрелы разбивают их сразу же.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — тут Сила превыше законов физики, поэтому крохотный Йода способен блокировать удары противников, которым он ростом по колено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериалы ===&lt;br /&gt;
* [[Игра престолов (телесериал)|Игре престолов]]&amp;quot; (2011) Арья с лёгкостью блокирует своей тоненькой рапирой удары Бриенны, которая, на минуточку, выше её почти на полметра, очень сильна даже по мужским меркам и вооружена куда более увесистым мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — в белом трейлере такой блок демонстрирует Вайс, парируя удар семиметрового голема, вооружённого офигенно большим, даже учитывая его рост, мечом. Обоснование — это всё Аура.&lt;br /&gt;
** Жан Арк регулярно парирует или блокирует щитом удары гигантских (с дом) тварей, а одну из таких даже останавливает вытянутыми руками на полном скаку. Его Проявление — использование своей Ауры для многократного усиления чужой… или своей.&lt;br /&gt;
** Хейзель Райнарт — громила комлекции «три на два метра», не чувствующий боли, да еше и Охотник. У этого каждый блок — адамантовый.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Hammer &amp;amp; Bolter]] — инквизитор Артуро парирует тоненькой шпагой удары массивного двуручника Киаморо, облаченного в силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: жизнь их глазами]]» — с [[обоснование]]м. [[Минмаксинг|Минимаксу]] Непобедимому достался магический меч, принимающий свойства любого неживого материала, которого касается. Минимакс, будучи [[Гениальный дурак|Минимаксом]], немедленно ткнул мечом в дыру в реальности — и скопировал небытие. Теперь меч больше ничего не копирует и вообще существовать, по логике, не должен, но [[Незнание - сила|Минимакс-то этого не знает]], так что меч не только существует как миленький, но и ничто во Вселенной, кроме его создателя, неспособно на него хоть как-то воздействовать — Минимакс, держа его в вытянутой руке, может полностью заблокировать удар гигантского демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и пр. ===&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — Гриффит уверенно парировал лёгкой одноручной саблей удары [[офигенно большой меч|двуручника]] Гатса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] — Цири, когда она учится на ведьмачку, объясняют, что блоки — это для боя с людьми, поэтому в ведьмачьих школах фехтования, созданных для боя с чудовищами, их нет или очень мало. Будь ты хоть трижды мутантом, удар гигаскорпиона или сравнимой по размерам твари всё равно не заблокировать. Что же делать? В первую очередь уклоняться, во вторую — ставить «мягкие блоки», то есть то, что сказано в теле статьи — позволить удару тебя отшвырнуть, вместо того, чтобы превратить в кашу на месте.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — увидев Бестельглосуда Хаоса в адамантиевых доспехах, Креол жалеет, что с ним [[суперскорость|ловкач]] Логмир, а не [[буйный силач|Индрак с зачарованной кувалдой]]. Нерушимость нерушимостью, но импульс-то сохранится — а значит, в доспехах останется не человек, а фарш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls]], начиная с [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], блок позволяет поглотить только некий процент урона от удара, тем больший, чем массивнее и шире блокирующий объект (защищаясь щитом-бронедверцей, персонаж будет гасить большую часть урона, парируя одноручным мечом — меньшую). И прорывающийся через блок урон тем выше, чем дамажнее изначальная атака: звездюль двуручным боевым молотом в руках накачанного амбала через любой блок будет наносить вполне респектабельный урон.&lt;br /&gt;
** В Обливионе маятник несуразности качнулся в другую сторону: вы не можете защититься от смертоносного ржавого железного кинжала своим ничтожным даэдрическим щитом. Урон всё равно будет наноситься. И вот ''это'' импульсом удара уж никак не объяснить. А ещё ударивший в блок персонаж всегда почувствует себя так, будто ударил оружием по каменной стене — то есть потеряет баланс; а вот защищающийся всегда выстоит. Даже маленький лесной эльф с ржавым железным кинжалом может пафосно отбить удар орка огромным даэдрическим молотом — но скорее всего ляжет от прошедшего урона.&lt;br /&gt;
* То же самое, но еще нелепее, в [[Dark Souls]] 1, 2 и их предтече Demon’s Souls. Даже самого раскачанного персонажа-танк в ультратяж-броне и с ультратяж-щитом может заковырять самый слабый моб, если просто стоять в защитной стойке и не пытаться атаковать.&lt;br /&gt;
** Хотя это, конечно, красочное преувеличение. Когда в игре станут встречаться щиты со 100 % блокированием физического урона, слабые противники не смогут даже преодолеть скорость восстановления стамины игрока. Впрочем, после нескольких десятков минут прочность щита пойдет на убыль.&lt;br /&gt;
*** От силовых ударов особо здоровых врагов протагонист летит вверх ногами, со щитом или без. Однако в Dark Souls 1, если такой удар не сбивает последнюю стамину, герой, используя силу врага, делает заднее сальто-мортале и, не потеряв здоровья, смачно приземляется на ноги — в боевой стойке, со все еще поднятым щитом.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — щит, отращиваемый Алексом, успешно держит пули, а вот от ракеты или пинка охотника он разлетается (а Алекс летит вверх тормашками), и потом минуту регенерирует. Зато с ним можно бегать и работать им как скотоотбойником.&lt;br /&gt;
** [[Простой крутой смертный|Капитан Роберт Кросс]] при схватке с Алексом [[После такого не выживают|выдерживает его удары]] именно способом «подпрыгнуть и улететь» — и то, если не успевает просто треснуть ему по щупальцам [[Шок и трепет|электродубинкой]]. Ну и бронежилет размером с рыцарский турнирный доспех помогает.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — Герой может парировать своим оружием удары оружия неприятеля, а вот лапу зверя или тролля парировать невозможно.&lt;br /&gt;
* For Honor — некоторые атаки (обычно последние в комбо) невозможно заблокировать даже при большой желании.&lt;br /&gt;
** Зато большинство из них можно парировать! Да и огромную дубину или клеймору в руках огромного Шигоки или Горца тоже. В том числе их могут парировать худосочные Пискипер или Шиноби своими мелкими парными ковырялками&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, активное парирование в принципе лучше помогает от тяжёлого оружия: во-первых, есть встречный импульс, во-вторых, удар больше отводится в сторону, чем останавливается.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — удары сравнимых по размеру гуманоидов блокировать можно. Тумаки крупных существ вроде огров, големов или драконов не блокируются.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — зигзагом. Блоки в стиле бойца работают только против рукопашных, с оружием в руках можно блокировать и другое оружие , [[Педаль в пол|в том числе выстрелы из огнестрела]], а вот в стиле зверя можно спокойно выдерживать и дробовик, отделавшись еле заметным уроном.&lt;br /&gt;
** [[Yakuza: Like a Dragon]] — даже если вы выполните «идеальную» защиту, это не сильно сократит урон, только позволит избежать оглушения и сбивания с ног.&lt;br /&gt;
* В старых версиях Java и Legacy изданий [[Minecraft|майнкрафта]] была возможность блокировать мечом, однако такой способ всего лишь уменьшал урон до половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевые системы ===&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — В реалистичном режиме ты конечно можешь заблокировать… но вот есть все шансы, что это будет твой единственный раз. С другой стороны в нереалистичных кампаниях существуют обоснуи в виде специально разработанной для этого магии, кунг-фу и т. д. (хотя порой это бывает и простое правило крутизны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Физика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488878</id>
		<title>Смехотворно низкая награда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488878"/>
		<updated>2026-08-24T12:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина!|М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»}}&lt;br /&gt;
— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным [[Отказаться от награды|отказ от копеечной платы]] — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Смехотворно высокая цена]] (противоположный троп), [[Смехотворно дешёвый подкуп]] (частный случай), [[Торговец всегда прав]] (частый источник всего этого). Награда, выплаченная в [[Смешные деньги|смешных деньгах]], нередко становится смехотворно низкой при переводе в деньги серьёзные. Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься [[гринд]]ом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию. Специфический вариант для видеоигр — [[Поздравления, ты подебил!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — [[символическая плата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.&lt;br /&gt;
** Впрочем встречается, и [[инверсия]] — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает ''удвоить жалованье''. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.&lt;br /&gt;
** Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти [[ростовщик]] Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.&lt;br /&gt;
** История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Тот же Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне б огреть тебя плетьми,&lt;br /&gt;
Четырьмя али пятьми,&lt;br /&gt;
Чтобы ты не изгалялся&lt;br /&gt;
Над сурьезными людьми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но поскольку я спокон&lt;br /&gt;
Чту порядок и закон, —&lt;br /&gt;
Вот тебе пятак на водку&lt;br /&gt;
И пошёл отседа вон!|Царская доброта}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Знак четырёх]]» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.&lt;br /&gt;
* Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…&lt;br /&gt;
** Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король '''имел право''' не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.&lt;br /&gt;
* [[I Shall Seal the Heavens]] — за то, что [[Протагонист|Мэн Хао]] привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. В награду за десятилетие верной службы вампир Нандор подарил своему фамильяру Гильермо выложенный из блёсток портрет, на котором они оба изображены в виде вампиров. Сказать, что Гильермо, ожидавший, что Нандор превратит его в вампира, был разочарован, значит ничего не сказать.&lt;br /&gt;
*** В защиту Нандора следует отметить, что он не пытался троллить, а сделал этот подарок от чистого сердца. Просто когда ты — пятисотлетний вампир, очень легко забыть, какой большой это срок для простых смертных. И вообще он думал, что Гильермо служит ему всего два года.&lt;br /&gt;
** 4 сезон, 4 серия. За победу в [[гладиатор]]ских боях фамильяров вампиры-орагиназаторы вручили Гильермо то, что, по их мнению, обожают все люди — большой пакет собачьего корма.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 5 серия. После исчезновения Нандора вампиры вывесили объявления о его пропаже, сулящие нашедшему награду в три доллара.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 10 серия. Символичное повторение примера из самой первой серии. Гильермо ушёл от Нандора и устроился на человеческую работу в офис. Новый босс Джордан с глазу на глаз нахваливал Гильермо на все лады, обещал повысить до старшего аналитика, замолвить словечко перед вышестоящим начальством и чуть ли не своё место ему прочил. Но когда дошло до дела, то Джордан не выполнил ни одно из обещаний, а вместо этого наградил Гильермо совместной с ним (Джорданом) фотографией в рамочке. От такого поворота бомбануло не только у самого Гильермо, но и у Нандора, который тут же вступился за бывшего фамильяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик [[Отказаться от награды|выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую]].&lt;br /&gt;
** Со слегка [[на минималках|прикрученным фитильком]] — разбивает '''пустую''' рюмку. Водку он всё же выпил.&lt;br /&gt;
* «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».&lt;br /&gt;
** В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго &amp;lt;s&amp;gt;человека&amp;lt;/s&amp;gt; минка в команде Ло награда [[Постоянная шутка|250 белли]]. Ну не врубаются в соответствующем управлении &amp;lt;s&amp;gt;РУВД&amp;lt;/s&amp;gt; Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.&lt;br /&gt;
* «[[Youjo Senki]]»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.&lt;br /&gt;
* Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что [[Лёгкое золото|50 золотых, да в один кошель насыпать]]… это жестокая шутка.&lt;br /&gt;
*** 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно ''купить'' у торговца по соседству в том же монастыре!&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.&lt;br /&gt;
** Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук… ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»&lt;br /&gt;
** Различный школоло-[[Иронический эрратив|хордкор]] в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.&lt;br /&gt;
*** Собственно, Anomaly и, в особенности, модпак G.A.M.M.A — задание Душмана «Ни шагу назад!». Задача — держать оборону в Лиманске (одному или с своим сквадом) от набегающих монолитовцев (в общем числе доходит до 50 человек). Награда — 10000 с чем-то денег и, опционально, наводка на тайник.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.&lt;br /&gt;
** Там же: «milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага»&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[The Witcher]]» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в первой части с квестом про башню на болотах. [[Алхимик]] Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам {{spoiler|(справедливости ради, при везении 80-го уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; гроза может начаться сама собой)}}. Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий [[мазохистский квест]], и что хуже всего — сюжетный.&lt;br /&gt;
*** Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на [[неблагодарное быдло|скупость, жадность и бесчестность заказчиков]].&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|Господина Зеркало}} в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.&lt;br /&gt;
** А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.&lt;br /&gt;
*** Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, [[реальность нереалистична]] — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние!&amp;lt;ref&amp;gt;Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом «Ведьмаке» у кузнеца выставлен готовый топовый ''ведьмачий'' доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и [[Эксплойт|сколько угодно затягивать со сдачей]] — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** Довольно неплохо оплачивается зачистка [[Круто, но трудно|бандитского логова]], поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty]]» от «Katauri Interactive»&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]]» (2009) троп практически отсутствует, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что [[лут]] с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — вариант с подсветкой. Шаман Ша Хун просит Олафа принести жертву у трёх орочьих тотемов, суля за это щедрую награду. А когда доверчивый викинг выполняет задание, Ша Хун одаривает его пятьюдесятью золотыми. «Ты что шутишь? Да я на еду в дороге больше потратил!» — возмущается Олаф. По мнению самого шамана, награда вполне достойная, ибо захватив мир с помощью силы, дарованной ему духами тотемов, он собирается платить столько же всем своим сторонникам из числа людей.&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Тёмная Сторона|Тёмной Стороне]]» (2014) наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (''ЧЕТЫРЕ!'') раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков (!!??). Хочется вальнуть его за такое? А лучше этого всё же не делать, по крайней мере если вы не поставили особо хитровывернутый мод: в ванильке Нелот — сюжетный персонаж, его смертью будет напрочь завален главный квест.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за прохождение не самого простого древнего нордского склепа и успешное завершение долгих поисков Белого Флакона старый алхимик Нурелион заплатит всего '''пять''' монет, потому что Флакон окажется сломан. Хорошо хоть его помощник Квинт Навал потом доплатит ещё.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! {{spoiler|Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за '''почти''' победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [https://www.wowhead.com/quest=24748/the-lich-kings-last-stand ты убил Короля-лича], лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics]] — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от [[Достижения|коллекционирования и поиска секреток]]:&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и [[Купи долбаный гайд!|заморочены в прохождении]]. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.&lt;br /&gt;
** Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.&lt;br /&gt;
** Получение в команду секретных персонажей, особенно, [[Пасхалка|Клауда из FFVII]]. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.&lt;br /&gt;
* Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.&lt;br /&gt;
* В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла [[смерть от кармы]]. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на [[Жертва сверхспециализации|картонный]] глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, [[Никакой не апгрейд|не работает из-за бага]]. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.&lt;br /&gt;
** Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, [[Подсветка|смехотворной эту награду считают квестодатели]] и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. [[сарказм|Да только ради этого стоило выполнять этот квест]].&lt;br /&gt;
* House Flipper — [[инверсия]], тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.&lt;br /&gt;
* Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.&lt;br /&gt;
* Спин-офф [[LISA]]: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.&lt;br /&gt;
* [[GTA: Vice City]] — дополнительные сюжетные миссии второй половины игры. Вам нужно покупать бизнесы, которые стоят от 10 до 120 тысяч баксов, в среднем 50-70. Денег на все не хватит, сами бизнесы медленно окупаются, но ведь вам открыто много новых дополнительных миссий! Сюжет они не двигают, так что, наверно, помогут с деньгами для бизнесов?.. Ага, разбежались. Гаитяне и байкеры дают по 8 тысяч — многие бизнесы столько приносят прибыли за сутки или двое! Казалось бы, зачем для миссий этих банд покупать оружие или броню (или искать по карте), раз за разом мучаться на [[Этот гадкий уровень|гадких заданиях]], если можно оставить игру открытой, вернуться через полчасика и просто забрать прибыль с пары бизнесов… Кубинцы накинут 10 тысяч «сверху» ставки гаитян и сделают последних враждебными для вас (что не очень удобно, прямо скажем). Love Fist заплатят аж 14 тысяч и никого не заагрят на вас, и на том спасибо. Самое выгодное — задания на телефоне, там за одно последнее поручение дадут 16 тысяч $. В общем, целый один достаточно не дешёвый бизнес вы выкупите за счёт полутора десятка миссий. Вывод — проходите эти задания или для своего удовольствия (включая мазохистское), или чтоб коротать время, пока бизнесы копят прибыль: новые предприятия вы скорее купите именно с прибыли со старых, чем со [[Сарказм|щедрых]] 2000$ за устроенный апокалипсис в городе. Причём и сбор прибыли с бизнесов — не лучшее решение по заработку денег…&lt;br /&gt;
* [[GTA: San Andreas]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форелли): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.&lt;br /&gt;
** Миссии Каталины на более мелкие ограбления — [[зигзаг]]ом, так как зависит от стиля вашего прохождения. Если двигаться ровно по сюжету без шага влево-вправо, то 18 тысяч зелёных с её миссий — вроде как неплохо, ведь в начале игры нам практически не платят. Но стоит лишь выполнить миссию пожарного и/или скорой (десятки тысяч $ и крайне полезные бонусы, каждый первый гайд советует их выполнить), или изредка убивать наркоторговцев на улицах (с каждого падает 2000+$, убить мимоходом за сюжет можно пару десятков влёгкую), или захватывать районы банд (деньги с убитых бандитов и попавшихся под руку барыг, прибыль с территорий у дома СиДжея) — и всё, страдания Карла от Каталины (который, по своим словам, с ней работает только ради денег, а её психованность ему не нравится) превращаются в натуральный мазохизм. Тебе нужны деньги на залог для брата? В карманах поройся, что ли, ну или ещё разок покатайся на скорой…&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.&lt;br /&gt;
** В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. [[Эй, вы там, наверху!|Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?]]&amp;lt;ref&amp;gt;А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле [[получилась реальность]]: уничтожил кучу потенциальной [[Молитвы — пища богов|еды]] и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.&lt;br /&gt;
** Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как [[инверсия]], потому что [[святой Рандомий]] обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.&lt;br /&gt;
** Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это всё-таки редкая пасхалка.&lt;br /&gt;
** [[Постоянная шутка]] на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.&lt;br /&gt;
** Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Рогача убивать придётся в любом случае, и основная награда за него — баронский титул, а копьё Неттла — лишь бонус из разряда «мелочь, а приятно». И действительно приятно: если копьё не востребовано как оружие, его можно продать за 600 золотых — а на начальном этапе строительства баронства дорога каждая копейка. К тому же на переправе Неттла, которая существует только ради этого торжественного вручения копья, можно найти ещё несколько приятных для начала игры мелочей.&lt;br /&gt;
** Кимо Тавон и вовсе даёт за болотный цветок искусно сделанное длинное копьё — мусор, конкурентоспособный только в самом начале игры и стоящий всего сотню золотых. Да, он ещё и соглашается работать на барона, но это отдельная сделка — мы ему строим мастерскую, он носит нам свои изделия.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — хорошо, [[этот гадкий уровень]] Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;br /&gt;
** В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.&lt;br /&gt;
** В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружится 100 монет. Не соврал таки Жбан, когда говорил, что именно такая сумма составляет всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет забирать эти деньги.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — за убийство короля его сына-корзина выдает в награду свою машину с золотой решеткой радиатора. Нет, она без пулемета, нет она не будет спавниться перед убежищами. Она одноразовая и ничего по сути не стоит. И это при том, что миссия по убийству короля это штурм укрепленного форта с кучей охраны и гранатометчиками. В общем — шандахануть по убежищу с находящимся там сынком после выполнения задания сам бог велел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».&lt;br /&gt;
* Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, {{spoiler|выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя}}. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в [[бафос]]: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких ''зарплат''. Или [[Смешные деньги|высоких только числом нулей]].&lt;br /&gt;
* Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Да, гонщик получает гонорар фактически за счёт спонсора — но получает при этом миллионы. Эти деньги даются не за красивые глаза по умолчанию, а за то, что пилот служит живой рекламой: если он не будет гоняться, то зачем он спонсору? А чтобы иметь ''серьёзного'' спонсора, желательно ещё и побеждать (ну или быть сыной-корзиной этого спонсора), для чего нужно место в нормальной машине. Так что награда самому гонщику отнюдь не низкая, просто получает он её не напрямую от команды, а по сути как артист рекламных роликов.&lt;br /&gt;
* Зачем повышать зарплату, если можно премировать [[И получил лишь чёртову футболку|футболкой]] «лучший … месяца»?&lt;br /&gt;
** Или, как в советское время, вывесить фото на «Доску почёта»?&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тогда это часто подкреплялась и денежной премией, размеры которой сильно зависели от времени действия. Так, при Хрущёве это был полноценный троп (где-то не более 3 % от зарплаты), а при Сталине полноценная [[аверсия]] так что стахановцев даже называли «сталинскими миллионерами» и рост зарплат для них в 3-4 раза не был чем-то необычным.&lt;br /&gt;
** А вообще, с таким «нематериальным поощрением» получается [[зигзаг]]. Потому что всё зависит от восприятия окружающих: одно дело «служи, дурачок, — получишь значок», и совсем другое, когда этот «значок» вызывает неподдельное уважение у окружающих (и следующие из него вполне материальные плюшки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Награды}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488736</id>
		<title>Смехотворно низкая награда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488736"/>
		<updated>2026-08-24T09:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина!|М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»}}&lt;br /&gt;
— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным [[Отказаться от награды|отказ от копеечной платы]] — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Смехотворно высокая цена]] (противоположный троп), [[Смехотворно дешёвый подкуп]] (частный случай), [[Торговец всегда прав]] (частый источник всего этого). Награда, выплаченная в [[Смешные деньги|смешных деньгах]], нередко становится смехотворно низкой при переводе в деньги серьёзные. Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься [[гринд]]ом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию. Специфический вариант для видеоигр — [[Поздравления, ты подебил!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — [[символическая плата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.&lt;br /&gt;
** Впрочем встречается, и [[инверсия]] — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает ''удвоить жалованье''. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.&lt;br /&gt;
** Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти [[ростовщик]] Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.&lt;br /&gt;
** История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Тот же Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне б огреть тебя плетьми,&lt;br /&gt;
Четырьмя али пятьми,&lt;br /&gt;
Чтобы ты не изгалялся&lt;br /&gt;
Над сурьезными людьми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но поскольку я спокон&lt;br /&gt;
Чту порядок и закон, —&lt;br /&gt;
Вот тебе пятак на водку&lt;br /&gt;
И пошёл отседа вон!|Царская доброта}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Знак четырёх]]» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.&lt;br /&gt;
* Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…&lt;br /&gt;
** Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король '''имел право''' не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.&lt;br /&gt;
* [[I Shall Seal the Heavens]] — за то, что [[Протагонист|Мэн Хао]] привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. В награду за десятилетие верной службы вампир Нандор подарил своему фамильяру Гильермо выложенный из блёсток портрет, на котором они оба изображены в виде вампиров. Сказать, что Гильермо, ожидавший, что Нандор превратит его в вампира, был разочарован, значит ничего не сказать.&lt;br /&gt;
*** В защиту Нандора следует отметить, что он не пытался троллить, а сделал этот подарок от чистого сердца. Просто когда ты — пятисотлетний вампир, очень легко забыть, какой большой это срок для простых смертных. И вообще он думал, что Гильермо служит ему всего два года.&lt;br /&gt;
** 4 сезон, 4 серия. За победу в [[гладиатор]]ских боях фамильяров вампиры-орагиназаторы вручили Гильермо то, что, по их мнению, обожают все люди — большой пакет собачьего корма.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 5 серия. После исчезновения Нандора вампиры вывесили объявления о его пропаже, сулящие нашедшему награду в три доллара.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 10 серия. Символичное повторение примера из самой первой серии. Гильермо ушёл от Нандора и устроился на человеческую работу в офис. Новый босс Джордан с глазу на глаз нахваливал Гильермо на все лады, обещал повысить до старшего аналитика, замолвить словечко перед вышестоящим начальством и чуть ли не своё место ему прочил. Но когда дошло до дела, то Джордан не выполнил ни одно из обещаний, а вместо этого наградил Гильермо совместной с ним (Джорданом) фотографией в рамочке. От такого поворота бомбануло не только у самого Гильермо, но и у Нандора, который тут же вступился за бывшего фамильяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик [[Отказаться от награды|выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую]].&lt;br /&gt;
** Со слегка [[на минималках|прикрученным фитильком]] — разбивает '''пустую''' рюмку. Водку он всё же выпил.&lt;br /&gt;
* «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».&lt;br /&gt;
** В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго &amp;lt;s&amp;gt;человека&amp;lt;/s&amp;gt; минка в команде Ло награда [[Постоянная шутка|250 белли]]. Ну не врубаются в соответствующем управлении &amp;lt;s&amp;gt;РУВД&amp;lt;/s&amp;gt; Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.&lt;br /&gt;
* «[[Youjo Senki]]»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.&lt;br /&gt;
* Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что [[Лёгкое золото|50 золотых, да в один кошель насыпать]]… это жестокая шутка.&lt;br /&gt;
*** 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно ''купить'' у торговца по соседству в том же монастыре!&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.&lt;br /&gt;
** Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук… ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»&lt;br /&gt;
** Различный школоло-[[Иронический эрратив|хордкор]] в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.&lt;br /&gt;
*** Собственно, Anomaly и, в особенности, модпак G.A.M.M.A — задание Душмана «Ни шагу назад!». Задача — держать оборону в Лиманске (одному или с своим сквадом) от набегающих монолитовцев (в общем числе доходит до 50 человек). Награда — 10000 с чем-то денег и, опционально, наводка на тайник.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.&lt;br /&gt;
** Там же: «milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага»&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[The Witcher]]» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в первой части с квестом про башню на болотах. [[Алхимик]] Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам {{spoiler|(справедливости ради, при везении 80-го уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; гроза может начаться сама собой)}}. Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий [[мазохистский квест]], и что хуже всего — сюжетный.&lt;br /&gt;
*** Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на [[неблагодарное быдло|скупость, жадность и бесчестность заказчиков]].&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|Господина Зеркало}} в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.&lt;br /&gt;
** А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.&lt;br /&gt;
*** Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, [[реальность нереалистична]] — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние!&amp;lt;ref&amp;gt;Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом «Ведьмаке» у кузнеца выставлен готовый топовый ''ведьмачий'' доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и [[Эксплойт|сколько угодно затягивать со сдачей]] — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** Довольно неплохо оплачивается зачистка [[Круто, но трудно|бандитского логова]], поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty]]» от «Katauri Interactive»&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]]» (2009) троп практически отсутствует, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что [[лут]] с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — вариант с подсветкой. Шаман Ша Хун просит Олафа принести жертву у трёх орочьих тотемов, суля за это щедрую награду. А когда доверчивый викинг выполняет задание, Ша Хун одаривает его пятьюдесятью золотыми. «Ты что шутишь? Да я на еду в дороге больше потратил!» — возмущается Олаф. По мнению самого шамана, награда вполне достойная, ибо захватив мир с помощью силы, дарованной ему духами тотемов, он собирается платить столько же всем своим сторонникам из числа людей.&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Тёмная Сторона|Тёмной Стороне]]» (2014) наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (''ЧЕТЫРЕ!'') раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков (!!??). Хочется вальнуть его за такое? А лучше этого всё же не делать, по крайней мере если вы не поставили особо хитровывернутый мод: в ванильке Нелот — сюжетный персонаж, его смертью будет напрочь завален главный квест.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за прохождение не самого простого древнего нордского склепа и успешное завершение долгих поисков Белого Флакона старый алхимик Нурелион заплатит всего '''пять''' монет, потому что Флакон окажется сломан. Хорошо хоть его помощник Квинт Навал потом доплатит ещё.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! {{spoiler|Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за '''почти''' победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [https://www.wowhead.com/quest=24748/the-lich-kings-last-stand ты убил Короля-лича], лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics]] — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от [[Достижения|коллекционирования и поиска секреток]]:&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и [[Купи долбаный гайд!|заморочены в прохождении]]. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.&lt;br /&gt;
** Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.&lt;br /&gt;
** Получение в команду секретных персонажей, особенно, [[Пасхалка|Клауда из FFVII]]. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.&lt;br /&gt;
* Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.&lt;br /&gt;
* В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла [[смерть от кармы]]. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на [[Жертва сверхспециализации|картонный]] глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, [[Никакой не апгрейд|не работает из-за бага]]. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.&lt;br /&gt;
** Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, [[Подсветка|смехотворной эту награду считают квестодатели]] и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. [[сарказм|Да только ради этого стоило выполнять этот квест]].&lt;br /&gt;
* House Flipper — [[инверсия]], тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.&lt;br /&gt;
* Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.&lt;br /&gt;
* Спин-офф [[LISA]]: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.&lt;br /&gt;
* [[GTA: Vice City]] — дополнительные сюжетные миссии второй половины игры. Вам нужно покупать бизнесы, которые стоят от 10 до 120 тысяч баксов, в среднем 50-70. Денег на все не хватит, сами бизнесы медленно окупаются, но ведь вам открыто много новых дополнительных миссий! Сюжет они не двигают, так что, наверно, помогут с деньгами для бизнесов?.. Ага, разбежались. Гаитяне и байкеры дают по 8 тысяч — многие бизнесы столько приносят прибыли за сутки или двое! Казалось бы, зачем для миссий этих банд покупать оружие или броню (или искать по карте), раз за разом мучаться на [[Этот гадкий уровень|гадких заданиях]], если можно оставить игру открытой, вернуться через полчасика и просто забрать прибыль с пары бизнесов… Кубинцы накинут 10 тысяч «сверху» ставки гаитян и сделают последних враждебными для вас (что не очень удобно, прямо скажем). Love Fist заплатят аж 14 тысяч и никого не заагрят на вас, и на том спасибо. Самое выгодное — задания на телефоне, там за одно последнее поручение дадут 16 тысяч $. В общем, целый один достаточно не дешёвый бизнес вы выкупите за счёт полутора десятка миссий. Вывод — проходите эти задания или для своего удовольствия (включая мазохистское), или чтоб коротать время, пока бизнесы копят прибыль: новые предприятия вы скорее купите именно с прибыли со старых, чем со [[Сарказм|щедрых]] 2000$ за устроенный апокалипсис в городе. Причём и сбор прибыли с бизнесов — не лучшее решение по заработку денег…&lt;br /&gt;
* [[GTA: San Andreas]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форелли): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.&lt;br /&gt;
** Миссии Каталины на более мелкие ограбления — [[зигзаг]]ом, так как зависит от стиля вашего прохождения. Если двигаться ровно по сюжету без шага влево-вправо, то 18 тысяч зелёных с её миссий — вроде как неплохо, ведь в начале игры нам практически не платят. Но стоит лишь выполнить миссию пожарного и/или скорой (десятки тысяч $ и крайне полезные бонусы, каждый первый гайд советует их выполнить), или изредка убивать наркоторговцев на улицах (с каждого падает 2000+$, убить мимоходом за сюжет можно пару десятков влёгкую), или захватывать районы банд (деньги с убитых бандитов и попавшихся под руку барыг, прибыль с территорий у дома СиДжея) — и всё, страдания Карла от Каталины (который, по своим словам, с ней работает только ради денег, а её психованность ему не нравится) превращаются в натуральный мазохизм. Тебе нужны деньги на залог для брата? В карманах поройся, что ли, ну или ещё разок покатайся на скорой…&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.&lt;br /&gt;
** В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. [[Эй, вы там, наверху!|Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?]]&amp;lt;ref&amp;gt;А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле [[получилась реальность]]: уничтожил кучу потенциальной [[Молитвы — пища богов|еды]] и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.&lt;br /&gt;
** Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как [[инверсия]], потому что [[святой Рандомий]] обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.&lt;br /&gt;
** Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это всё-таки редкая пасхалка.&lt;br /&gt;
** [[Постоянная шутка]] на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.&lt;br /&gt;
** Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Рогача убивать придётся в любом случае, и основная награда за него — баронский титул, а копьё Неттла — лишь бонус из разряда «мелочь, а приятно». И действительно приятно: если копьё не востребовано как оружие, его можно продать за 600 золотых — а на начальном этапе строительства баронства дорога каждая копейка.&lt;br /&gt;
** Кимо Тавон и вовсе даёт за болотный цветок искусно сделанное длинное копьё — мусор, конкурентоспособный только в самом начале игры и стоящий всего сотню золотых. Да, он ещё и соглашается работать на барона, но это отдельная сделка — мы ему строим мастерскую, он носит нам свои изделия.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — хорошо, [[этот гадкий уровень]] Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;br /&gt;
** В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.&lt;br /&gt;
** В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружится 100 монет. Не соврал таки Жбан, когда говорил, что именно такая сумма составляет всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет забирать эти деньги.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — за убийство короля его сына-корзина выдает в награду свою машину с золотой решеткой радиатора. Нет, она без пулемета, нет она не будет спавниться перед убежищами. Она одноразовая и ничего по сути не стоит. И это при том, что миссия по убийству короля это штурм укрепленного форта с кучей охраны и гранатометчиками. В общем — шандахануть по убежищу с находящимся там сынком после выполнения задания сам бог велел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».&lt;br /&gt;
* Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, {{spoiler|выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя}}. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в [[бафос]]: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких ''зарплат''. Или [[Смешные деньги|высоких только числом нулей]].&lt;br /&gt;
* Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Да, гонщик получает гонорар фактически за счёт спонсора — но получает при этом миллионы. Эти деньги даются не за красивые глаза по умолчанию, а за то, что пилот служит живой рекламой: если он не будет гоняться, то зачем он спонсору? А чтобы иметь ''серьёзного'' спонсора, желательно ещё и побеждать (ну или быть сыной-корзиной этого спонсора), для чего нужно место в нормальной машине. Так что награда самому гонщику отнюдь не низкая, просто получает он её не напрямую от команды, а по сути как артист рекламных роликов.&lt;br /&gt;
* Зачем повышать зарплату, если можно премировать [[И получил лишь чёртову футболку|футболкой]] «лучший … месяца»?&lt;br /&gt;
** Или, как в советское время, вывесить фото на «Доску почёта»?&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тогда это часто подкреплялась и денежной премией, размеры которой сильно зависели от времени действия. Так, при Хрущёве это был полноценный троп (где-то не более 3 % от зарплаты), а при Сталине полноценная [[аверсия]] так что стахановцев даже называли «сталинскими миллионерами» и рост зарплат для них в 3-4 раза не был чем-то необычным.&lt;br /&gt;
** А вообще, с таким «нематериальным поощрением» получается [[зигзаг]]. Потому что всё зависит от восприятия окружающих: одно дело «служи, дурачок, — получишь значок», и совсем другое, когда этот «значок» вызывает неподдельное уважение у окружающих (и следующие из него вполне материальные плюшки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Награды}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488702</id>
		<title>Смехотворно низкая награда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488702"/>
		<updated>2026-08-24T08:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.49: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина!|М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»}}&lt;br /&gt;
— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным [[Отказаться от награды|отказ от копеечной платы]] — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Смехотворно высокая цена]] (противоположный троп), [[Смехотворно дешёвый подкуп]] (частный случай), [[Торговец всегда прав]] (частый источник всего этого). Награда, выплаченная в [[Смешные деньги|смешных деньгах]], нередко становится смехотворно низкой при переводе в деньги серьёзные. Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься [[гринд]]ом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию. Специфический вариант для видеоигр — [[Поздравления, ты подебил!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — [[символическая плата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.&lt;br /&gt;
** Впрочем встречается, и [[инверсия]] — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает ''удвоить жалованье''. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.&lt;br /&gt;
** Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти [[ростовщик]] Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.&lt;br /&gt;
** История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Тот же Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне б огреть тебя плетьми,&lt;br /&gt;
Четырьмя али пятьми,&lt;br /&gt;
Чтобы ты не изгалялся&lt;br /&gt;
Над сурьезными людьми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но поскольку я спокон&lt;br /&gt;
Чту порядок и закон, —&lt;br /&gt;
Вот тебе пятак на водку&lt;br /&gt;
И пошёл отседа вон!|Царская доброта}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Знак четырёх]]» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.&lt;br /&gt;
* Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…&lt;br /&gt;
** Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король '''имел право''' не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.&lt;br /&gt;
* [[I Shall Seal the Heavens]] — за то, что [[Протагонист|Мэн Хао]] привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. В награду за десятилетие верной службы вампир Нандор подарил своему фамильяру Гильермо выложенный из блёсток портрет, на котором они оба изображены в виде вампиров. Сказать, что Гильермо, ожидавший, что Нандор превратит его в вампира, был разочарован, значит ничего не сказать.&lt;br /&gt;
*** В защиту Нандора следует отметить, что он не пытался троллить, а сделал этот подарок от чистого сердца. Просто когда ты — пятисотлетний вампир, очень легко забыть, какой большой это срок для простых смертных. И вообще он думал, что Гильермо служит ему всего два года.&lt;br /&gt;
** 4 сезон, 4 серия. За победу в [[гладиатор]]ских боях фамильяров вампиры-орагиназаторы вручили Гильермо то, что, по их мнению, обожают все люди — большой пакет собачьего корма.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 5 серия. После исчезновения Нандора вампиры вывесили объявления о его пропаже, сулящие нашедшему награду в три доллара.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 10 серия. Символичное повторение примера из самой первой серии. Гильермо ушёл от Нандора и устроился на человеческую работу в офис. Новый босс Джордан с глазу на глаз нахваливал Гильермо на все лады, обещал повысить до старшего аналитика, замолвить словечко перед вышестоящим начальством и чуть ли не своё место ему прочил. Но когда дошло до дела, то Джордан не выполнил ни одно из обещаний, а вместо этого наградил Гильермо совместной с ним (Джорданом) фотографией в рамочке. От такого поворота бомбануло не только у самого Гильермо, но и у Нандора, который тут же вступился за бывшего фамильяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик [[Отказаться от награды|выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую]].&lt;br /&gt;
** Со слегка [[на минималках|прикрученным фитильком]] — разбивает '''пустую''' рюмку. Водку он всё же выпил.&lt;br /&gt;
* «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».&lt;br /&gt;
** В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго &amp;lt;s&amp;gt;человека&amp;lt;/s&amp;gt; минка в команде Ло награда [[Постоянная шутка|250 белли]]. Ну не врубаются в соответствующем управлении &amp;lt;s&amp;gt;РУВД&amp;lt;/s&amp;gt; Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.&lt;br /&gt;
* «[[Youjo Senki]]»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.&lt;br /&gt;
* Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что [[Лёгкое золото|50 золотых, да в один кошель насыпать]]… это жестокая шутка.&lt;br /&gt;
*** 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно ''купить'' у торговца по соседству в том же монастыре!&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.&lt;br /&gt;
** Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук… ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»&lt;br /&gt;
** Различный школоло-[[Иронический эрратив|хордкор]] в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.&lt;br /&gt;
** Там же: «milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага»&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[The Witcher]]» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в первой части с квестом про башню на болотах. [[Алхимик]] Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам {{spoiler|(справедливости ради, при везении 80-го уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; гроза может начаться сама собой)}}. Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий [[мазохистский квест]], и что хуже всего — сюжетный.&lt;br /&gt;
*** Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на [[неблагодарное быдло|скупость, жадность и бесчестность заказчиков]].&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|Господина Зеркало}} в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.&lt;br /&gt;
** А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.&lt;br /&gt;
*** Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, [[реальность нереалистична]] — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние!&amp;lt;ref&amp;gt;Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом «Ведьмаке» у кузнеца выставлен готовый топовый ''ведьмачий'' доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и [[Эксплойт|сколько угодно затягивать со сдачей]] — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** Довольно неплохо оплачивается зачистка [[Круто, но трудно|бандитского логова]], поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty]]» от «Katauri Interactive»&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]]» (2009) троп практически отсутствует, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что [[лут]] с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — вариант с подсветкой. Шаман Ша Хун просит Олафа принести жертву у трёх орочьих тотемов, суля за это щедрую награду. А когда доверчивый викинг выполняет задание, Ша Хун одаривает его пятьюдесятью золотыми. «Ты что шутишь? Да я на еду в дороге больше потратил!» — возмущается Олаф. По мнению самого шамана, награда вполне достойная, ибо захватив мир с помощью силы, дарованной ему духами тотемов, он собирается платить столько же всем своим сторонникам из числа людей.&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Тёмная Сторона|Тёмной Стороне]]» (2014) наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (''ЧЕТЫРЕ!'') раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков (!!??). Хочется вальнуть его за такое? А лучше этого всё же не делать, по крайней мере если вы не поставили особо хитровывернутый мод: в ванильке Нелот — сюжетный персонаж, его смертью будет напрочь завален главный квест.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за прохождение не самого простого древнего нордского склепа и успешное завершение долгих поисков Белого Флакона старый алхимик Нурелион заплатит всего '''пять''' монет, потому что Флакон окажется сломан. Хорошо хоть его помощник Квинт Навал потом доплатит ещё.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! {{spoiler|Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за '''почти''' победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [https://www.wowhead.com/quest=24748/the-lich-kings-last-stand ты убил Короля-лича], лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics]] — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от [[Достижения|коллекционирования и поиска секреток]]:&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и [[Купи долбаный гайд!|заморочены в прохождении]]. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.&lt;br /&gt;
** Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.&lt;br /&gt;
** Получение в команду секретных персонажей, особенно, [[Пасхалка|Клауда из FFVII]]. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.&lt;br /&gt;
* Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.&lt;br /&gt;
* В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла [[смерть от кармы]]. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на [[Жертва сверхспециализации|картонный]] глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, [[Никакой не апгрейд|не работает из-за бага]]. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.&lt;br /&gt;
** Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, [[Подсветка|смехотворной эту награду считают квестодатели]] и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. [[сарказм|Да только ради этого стоило выполнять этот квест]].&lt;br /&gt;
* House Flipper — [[инверсия]], тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.&lt;br /&gt;
* Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.&lt;br /&gt;
* Спин-офф [[LISA]]: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.&lt;br /&gt;
* [[GTA: Vice City]] — дополнительные сюжетные миссии второй половины игры. Вам нужно покупать бизнесы, которые стоят от 10 до 120 тысяч баксов, в среднем 50-70. Денег на все не хватит, сами бизнесы медленно окупаются, но ведь вам открыто много новых дополнительных миссий! Сюжет они не двигают, так что, наверно, помогут с деньгами для бизнесов?.. Ага, разбежались. Гаитяне и байкеры дают по 8 тысяч — многие бизнесы столько приносят прибыли за сутки или двое! Казалось бы, зачем для миссий этих банд покупать оружие или броню (или искать по карте), раз за разом мучаться на [[Этот гадкий уровень|гадких заданиях]], если можно оставить игру открытой, вернуться через полчасика и просто забрать прибыль с пары бизнесов… Кубинцы накинут 10 тысяч «сверху» ставки гаитян и сделают последних враждебными для вас (что не очень удобно, прямо скажем). Love Fist заплатят аж 14 тысяч и никого не заагрят на вас, и на том спасибо. Самое выгодное — задания на телефоне, там за одно последнее поручение дадут 16 тысяч $. В общем, целый один достаточно не дешёвый бизнес вы выкупите за счёт полутора десятка миссий. Вывод — проходите эти задания или для своего удовольствия (включая мазохистское), или чтоб коротать время, пока бизнесы копят прибыль: новые предприятия вы скорее купите именно с прибыли со старых, чем со [[Сарказм|щедрых]] 2000$ за устроенный апокалипсис в городе. Причём и сбор прибыли с бизнесов — не лучшее решение по заработку денег…&lt;br /&gt;
* [[GTA: San Andreas]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форелли): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.&lt;br /&gt;
** Миссии Каталины на более мелкие ограбления — [[зигзаг]]ом, так как зависит от стиля вашего прохождения. Если двигаться ровно по сюжету без шага влево-вправо, то 18 тысяч зелёных с её миссий — вроде как неплохо, ведь в начале игры нам практически не платят. Но стоит лишь выполнить миссию пожарного и/или скорой (десятки тысяч $ и крайне полезные бонусы, каждый первый гайд советует их выполнить), или изредка убивать наркоторговцев на улицах (с каждого падает 2000+$, убить мимоходом за сюжет можно пару десятков влёгкую), или захватывать районы банд (деньги с убитых бандитов и попавшихся под руку барыг, прибыль с территорий у дома СиДжея) — и всё, страдания Карла от Каталины (который, по своим словам, с ней работает только ради денег, а её психованность ему не нравится) превращаются в натуральный мазохизм. Тебе нужны деньги на залог для брата? В карманах поройся, что ли, ну или ещё разок покатайся на скорой…&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.&lt;br /&gt;
** В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. [[Эй, вы там, наверху!|Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?]]&amp;lt;ref&amp;gt;А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле [[получилась реальность]]: уничтожил кучу потенциальной [[Молитвы — пища богов|еды]] и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.&lt;br /&gt;
** Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как [[инверсия]], потому что [[святой Рандомий]] обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.&lt;br /&gt;
** Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это всё-таки редкая пасхалка.&lt;br /&gt;
** [[Постоянная шутка]] на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.&lt;br /&gt;
** Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.&lt;br /&gt;
** Кимо Тавон и вовсе даёт за болотный цветок искусно сделанное длинное копьё — мусор, конкурентоспособный только в самом начале игры и стоящий всего сотню золотых. Да, он ещё и соглашается работать на барона, но это отдельная сделка — мы ему строим мастерскую, он носит нам свои изделия.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — хорошо, [[этот гадкий уровень]] Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;br /&gt;
** В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.&lt;br /&gt;
** В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружится 100 монет. Не соврал таки Жбан, когда говорил, что именно такая сумма составляет всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет забирать эти деньги.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — за убийство короля его сына-корзина выдает в награду свою машину с золотой решеткой радиатора. Нет, она без пулемета, нет она не будет спавниться перед убежищами. Она одноразовая и ничего по сути не стоит. И это при том, что миссия по убийству короля это штурм укрепленного форта с кучей охраны и гранатометчиками. В общем — шандахануть по убежищу с находящимся там сынком после выполнения задания сам бог велел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».&lt;br /&gt;
* Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, {{spoiler|выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя}}. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в [[бафос]]: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких ''зарплат''. Или [[Смешные деньги|высоких только числом нулей]].&lt;br /&gt;
* Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Да, гонщик получает гонорар фактически за счёт спонсора — но получает при этом миллионы. Эти деньги даются не за красивые глаза по умолчанию, а за то, что пилот служит живой рекламой: если он не будет гоняться, то зачем он спонсору? А чтобы иметь ''серьёзного'' спонсора, желательно ещё и побеждать (ну или быть сыной-корзиной этого спонсора), для чего нужно место в нормальной машине. Так что награда самому гонщику отнюдь не низкая, просто получает он её не напрямую от команды, а по сути как артист рекламных роликов.&lt;br /&gt;
* Зачем повышать зарплату, если можно премировать [[И получил лишь чёртову футболку|футболкой]] «лучший … месяца»?&lt;br /&gt;
** Или, как в советское время, вывесить фото на «Доску почёта»?&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тогда это часто подкреплялась и денежной премией, размеры которой сильно зависели от времени действия. Так, при Хрущёве это был полноценный троп (где-то не более 3 % от зарплаты), а при Сталине полноценная [[аверсия]] так что стахановцев даже называли «сталинскими миллионерами» и рост зарплат для них в 3-4 раза не был чем-то необычным.&lt;br /&gt;
** А вообще, с таким «нематериальным поощрением» получается [[зигзаг]]. Потому что всё зависит от восприятия окружающих: одно дело «служи, дурачок, — получишь значок», и совсем другое, когда этот «значок» вызывает неподдельное уважение у окружающих (и следующие из него вполне материальные плюшки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Награды}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.49</name></author>
	</entry>
</feed>